JP6505055B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6505055B2 JP2016147790A JP2016147790A JP6505055B2 JP 6505055 B2 JP6505055 B2 JP 6505055B2 JP 2016147790 A JP2016147790 A JP 2016147790A JP 2016147790 A JP2016147790 A JP 2016147790A JP 6505055 B2 JP6505055 B2 JP 6505055B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、当り遊技が付与される可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing an advance notice effect that suggests the possibility of winning a hit game.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、表示による演出や発光による演出等を行う各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示して図柄変動演出等の各種演出を行う液晶式やドラム式等の演出表示部を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球部としての始動部に入球することを契機として行われる当り判定で当りに当選することで、図柄変動演出等の各種の遊技演出が演出表示部で行われた結果として、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞部の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, is provided with various effect devices for performing effects by display, effects by light emission, etc., substantially at the center of the game area defined on the board of the game board. A ball-in-the-ball unit capable of entering pachinko balls (game balls) is provided at the lower side, the side, etc., and the pachinko balls fired toward the game area according to the handle operation of the player By entering the ball, an appropriate game is performed in the effect device. For example, in a pachinko machine provided with a liquid crystal type or drum type effect display unit that performs various effects such as pattern change effects by variably displaying a plurality of symbols as the effect device, a pachinko ball hit in the game area is The ball is thrown down by its own weight while being repelled by contact with a game nail or the like implanted in the game area, and is carried out with the ball entering the starting part as the ball entering part in the process of flowing down the game area As a result of various game effects such as symbol variation effects being performed in the effect display unit by winning in the determination, a hit game advantageous to the player is given. In such a hit game, the opening / closing member of the special winning portion that closes the special winning opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening / closing pattern to give a pachinko ball winning opportunity to the special winning opening. It is possible to get the prize ball.

また、パチンコ機では、前記当り遊技が付与されるか否かの可能性を示唆する予告演出を図柄変動演出において行い、該予告演出によって当り遊技に対する期待感を可変して遊技の興趣を高めることが行われている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in pachinko machine, to do the advance notice production which indicates possibility of whether or not the aforementioned hitting game is granted in symbol fluctuation production, changing expectation feeling for hitting game with the said notice production to raise the interest of the game (See, for example, Patent Document 1).

特開2002−143471号公報JP 2002-143471 A

前記予告演出として種類の異なるものが各種提案されているが、マンネリ化しているのが実情である。また、予告演出を単独で実行しても、該予告演出に対する遊技者の関心を惹くことができず、興趣の向上は望めなかった。   Although there are various proposals for different types of the above-mentioned announcement effects, it is the fact that they have been made into a manner. In addition, even if the advance notice effect is executed alone, the player can not attract the interest in the advance notice effect, and improvement in interest can not be expected.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、特定予告演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve this problem, and can increase interest in specific advance notice effects and improve the interest of the game It aims at providing a game machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示手段(17)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合には、図柄変動演出において当り表示が表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づき前記表示手段(17)において図柄変動演出を実行させる演出制御手段(65a)を備え、
前記演出制御手段(65a)は、図柄変動演出中に、該図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出の種類または該図柄変動演出において当り表示が表示される期待度の少なくとも一方を示唆する複数の選択肢を認識可能に表示する特定予告演出(R1〜R3)を前記表示手段(17)で実行させ得ると共に、図柄変動演出の変動開始から前記特定予告演出(R1〜R3)の実行タイミング(K1)までの間に、前示唆演出を前記表示手段(17)で実行させ得るよう構成され、
前記前示唆演出には、前記特定予告演出(R1〜R3)における選択肢の態様を示唆する関連演出(M1〜M3)を含む特定予告示唆演出(N1〜N3)として、前記関連演出(M1〜M3)で示唆する選択肢の態様が異なる複数種類が設定され、
前記演出制御手段(65a)は、前記特定予告示唆演出(N1〜N3)を前記表示手段(17)で実行させた後に、該特定予告示唆演出(N1〜N3)の関連演出(M1〜M3)で示唆された態様で選択肢が表示される特定予告演出(R1〜R3)を前記表示手段(17)で実行させるよう構成され
前記前示唆演出の実行タイミング(K2)および特定予告演出(R1〜R3)の実行タイミング(K1)が、複数設定されて、該前示唆演出の実行タイミング(K2)および特定予告演出(R1〜R3)の実行タイミング(K1)を、夫々複数から抽選により決定するよう構成され、
前記特定予告演出(R1〜R3)において実行可能な特定予告演出(R1〜R3)の種類が、実行タイミング(K1)で異なるよう構成したことを要旨とする。
In order to solve the problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is:
In the case where the hit judging means (60a) and the display means (17) for executing the symbol variation effect to change the symbol are triggered when the starting condition is met, the hit judging means (60a) judges as a hit In a game machine configured to be awarded a winning game advantageous to the player after the hit display is displayed in the symbol variation effect,
The display control means (65a) is configured to cause the display means (17) to execute the symbol variation effect based on the determination result of the hit determination means (60a),
The effect control means (65a) suggests at least one of the types of development effects that can be performed by the stop of the symbol change effect or the expectation that the hit display is displayed in the symbol change effect during the symbol change effect The display means (17) can execute specific preview effects (R1 to R3) for identifiably displaying a plurality of options, and the timing at which the specific preview effect (R1 to R3) is executed from the start of fluctuation of the symbol change effect (R1 to R3) Until K1), it is configured to be able to cause the indication means (17) to execute the preceding suggestion effect,
The said related presentation (M1 to M3) is a specific announcement suggestive presentation (N1 to N3) including the related presentation (M1 to M3) that suggests the mode of the option in the specific preliminary presentation production (R1 to R3) in the preceding suggestion production. A plurality of different types of options suggested by) are set,
The effect control means (65a) executes the specific notice suggestion effect (N1 to N3) by the display means (17), and then performs the related notice (M1 to M3) of the specific notice suggestion effect (N1 to N3). in is configured to execute a specific informational display choices are displayed in the suggested manner of (R1-R3) on the display unit (17),
The execution timing (K2) of the preceding suggestion effect and the execution timing (K1) of the specific notice effect (R1 to R3) are set in plurality, and the execution timing (K2) of the preceding suggestion effect and the specific notice effect (R1 to R3) Is configured to determine the execution timing (K1) of each of the plurality by
The summary is that the types of specific advance notices (R1 to R3) that can be executed in the specific advance notices (R1 to R3) are configured to be different at the execution timing (K1) .

このように、特定予告演出が実行される前に、該特定予告演出における選択肢の態様を示唆する特定予告示唆演出を実行することで、複数の演出の関連性を高めて、特定予告演出に対する遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上し得る。   As described above, by executing the specific notice suggestion effect that suggests the mode of the option in the specific notice effect before the specific notice effect is executed, the relevance of the plurality of effects is enhanced, and the game for the specific notice effect is performed. People's interest can be raised and interest can be improved.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記特定予告演出(R1〜R3)において実行可能な特定予告演出(R1〜R3)の種類の決定確率を異なるよう構成したことを要旨とする。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記関連演出(M1〜M3)において表示された特定表示態様が、前記特定予告演出(R1〜R3)における選択肢の表示態様として用いられることを要旨とする。
このように、特定予告示唆演出と特定予告演出との関連性が明らかとなり、特定予告演出に対する遊技者の関心を一層高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The gist is that the determination probabilities of the types of the specific preview effects (R1 to R3) that can be executed in the specific preview effects (R1 to R3) are different.
The present application includes the following technical ideas.
The gist is that the specific display mode displayed in the related rendition (M1 to M3) is used as a display mode of options in the specific advance rendition (R1 to R3).
In this manner, the relevance between the specific advance notice suggestion effect and the specific advance notice effect becomes clear, and the player's interest in the specific advance notice effect can be further enhanced.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記前示唆演出には、前記特定予告演出(R1〜R3)が実行されることを示唆する実行演出が行われた後に前記関連演出(M1〜M3)が行われる前記特定予告示唆演出(N1〜N3)と、前記特定予告演出(R1〜R3)が実行されないことを示唆する非実行演出が行われた後に前記関連演出(M1〜M3)が行われない特定予告非実行示唆演出とが設定され、
前記演出制御手段(65a)は、前記特定予告示唆演出(N1〜N3)を実行させた場合には特定予告演出(R1〜R3)を実行するように前記表示手段(17)を制御すると共に、前記特定予告非実行示唆演出を実行させた場合には特定予告演出(R1〜R3)を実行しないように前記表示手段(17)を制御するよう構成され、
前記前示唆演出では、前記実行演出および非実行演出が行われる前に、該実行演出および非実行演出に関連する演出が実行されるよう構成したことを要旨とする。
このように、実行演出によって特定予告演出が実行されることを遊技者に認識させ得るので、特定予告演出における選択肢の態様を示唆する関連演出に対する関心を高めて興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
The said prior notice suggestion effect (N1 to N3) in which the related effect (M1 to M3) is performed after the execution effect indicating that the specific advance notice effect (R1 to R3) is performed is performed for the preceding suggestion effect. N3) and a specific advance notice non-execution suggestion effect in which the related effect (M1 to M3) is not performed after the non-execution effect indicating that the specific advance effect (R1 to R3) is not performed is set. ,
The effect control means (65a) controls the display means (17) to execute the specific advance notice effect (R1 to R3) when the specific advance notice effect effect (N1 to N3) is executed. When the specific advance notice non-execution suggestion effect is executed, the display means (17) is controlled not to execute the specific advance effect (R1 to R3).
In the preceding suggestion effect, it is characterized in that an effect related to the execution effect and the non-execution effect is performed before the execution effect and the non-execution effect are performed.
As described above, since the player can be made to recognize that the specific advance notice effect is executed by the execution effect, the interest for the related effect suggesting the mode of the option in the specific advance notice effect can be enhanced to improve the interest.

本発明に係る遊技機によれば、特定予告演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to enhance interest in specific preview effects and improve the interest of the game.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部等を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special view display part, the special view reservation display part, the common drawing display part, the common view reservation display part, etc. are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is an explanatory view showing the kind of big hit game. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing control composition of a pachinko machine concerning an example. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special drawing input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図6のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図6のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 変動パターンと演出パターンとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a fluctuation pattern and an effect pattern. 図柄変動演出における前示唆演出およびルーレット予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of the front suggestion production in roulette variation production, and a roulette advance production. スーパーリーチ演出における種類の決定確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination probability of the kind in super reach production. 図柄変動演出中において展開される前示唆演出からルーレット予告演出に移行する状態を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the state which transfers to the roulette advance notice production from the front suggestion production expand | deployed in a symbol change production. はずれ用の演出パターンと、ルーレット予告演出で決定される選択肢を含む複数の選択肢の組み合わせを特定する演出パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of presentation pattern which specifies the combination of several options including the presentation pattern for loss, and the option determined by roulette advance presentation production. 当り用の演出パターンと、ルーレット予告演出で決定される選択肢を含む複数の選択肢の組み合わせを特定する演出パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of production | presentation pattern which specifies the combination of several options including the choice determined by the production pattern for hit, and the option determined by roulette advance production. ルーレット予告演出における種類の決定確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination probability of the kind in roulette preliminary production. 前示唆演出の種類とルーレット予告演出の実行可否の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of prior suggestion production, and the executability of roulette advance presentation production. 前示唆演出で行われる各種演出とルーレット予告演出の種類およびルーレット予告演出の不実行との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the various effects performed by a prior suggestion production, the kind of roulette advance notice production, and the non-execution of a roulette advance notice production. 特定予告示唆演出とルーレット予告演出の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between specific advance notice suggestion production and roulette advance production.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail by way of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. As a game machine, a general pachinko machine will be described as an example. In the following description, "front", "rear", "left", and "right" refer to the pachinko machine viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It refers to.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 1, will be described later on the opening front side of the outer frame 11 as a fixed frame formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) While the middle frame 12 as a main body frame which holds (supports) the game board 20 (see FIG. 2) detachably (open / close and detachably assembled), the effect of fluctuating display of symbols on the rear side of the game board 20 is executed A symbol display device (display means) 17 as a possible effect execution means is disposed so as to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame provided with a transparent member 13b for protecting the game board 20 in a transparent manner at the window 13a is assembled in an openable and closable manner The lower ball receptacle 15 for storing pachinko balls is assembled so as to be able to open and close. In the embodiment, the upper ball receiving tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at the lower position of the front frame 13, and the upper ball receiving tray 14 is also integrally opened and closed according to the opening and closing of the front frame 13. Configured.

前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部17aに表示し得るようになっている。実施例では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。   The symbol display device 17 causes the display portion (image display surface) 17a to variably display a symbol for presentation (sometimes referred to as a decoration drawing) triggered by winning of a pachinko ball in a start winning opening 30, 31 described later. It is comprised so that a change production | presentation may be performed. Further, in the symbol display device 17, various display effects to be executed in relation to symbol variation can be displayed on the display unit 17a. In the embodiment, a liquid crystal display in which liquid crystal panels capable of displaying various symbols are housed in a housing case is adopted as the symbol display 17, but the present invention is not limited to this, and a drum type display or a dot matrix A variety of conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a display device of the formula can be adopted.

図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   As shown in FIG. 1, a lamp device (light emitting means) 18 is disposed in the front frame 13 so as to surround the window 13a, and a speaker capable of outputting sound and sound effects at the upper position of the front frame 13 (Sound output means) 19 is provided. Then, various displays performed by the symbol display device 17 by lighting and blinking light emitters (not shown) such as LEDs provided in the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19 It is configured to be able to perform an effect by light or an effect by sound according to the effect (design fluctuation effect, etc.). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as effect executing means as the symbol display device 17 does. Further, the upper ball receiving tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled so as to be openable and closable relative to the middle frame 12.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された後述する第1球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された後述する第2球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operating handle 16 on the right side of the lower ball receiving tray 15 for operating a hitting and launching device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operating handle 16 is provided with an operating lever 16a biased in the left rotation direction, and the player rotates the operating lever 16a so as to rotate the operating lever 16a to the right, whereby the ball striking device is activated. Pachinko balls stored in the ball receptacle 14 are to be emitted toward the game board 20. Here, the ball striking force of the pachinko ball by the ball striking and launching apparatus is changed in strength according to the pivoting amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the pivoting amount. The so-called "left-hand" in which pachinko balls flow down the first ball flow down path formed on the game board 20 described later, and the pachinko ball flows down the second ball flow down path formed on the game board 20 described later It is possible to distinguish the so-called "right strike".

前記パチンコ機10の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   On the rear side of the pachinko machine 10, although not shown, a dispensing control board (dispensing control means) for driving and controlling the ball dispensing apparatus, a firing control board for driving and controlling the batting and launching apparatus, etc. are disposed. The payout control board is connected by wiring to a main control board (see FIG. 4) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is A required number of pachinko balls are paid out as a winning ball by being input to the payout control board and the payout control board controlling the ball dispenser based on the control signal.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞装置45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About the game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 can be detachably attached to the rear side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is ejected from the ball striking device into a substantially circular game area 20a defined by the guide rail 21. The game is to be played by hitting the pachinko ball. In addition, mounting slots (not shown) penetrating in the front and back direction are opened at appropriate positions in the game board 20, and various game board installation parts (specifically, frame shapes to be described later) are provided for each mounting slot. A decorative body 25, a special winning device 40, a gate member 48, a normal winning device 45, etc.) is attached from the front side, and at the lowermost position of the game area 20a, a pachinko ball ejected to the game area 20a is ejected A mouth 22 has been opened. Note that the number of the mounting ports formed is appropriately changed according to the number, arrangement position, and the like of various game board installation components attached to the game board 20.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材24が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路)に回転案内部材24を配設してある。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25a opened in the front and back is formed at a mounting opening opened substantially at the center of the gaming area 20a surrounded by the guide rails 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center part is attached, and the display unit 17a of the symbol display device 17 is configured to face the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. ing. In addition, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 in which pachinko balls flowing down the gaming area 20a can win in the mounting opening opened at the lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the gaming board 20. (Winning means) 40 is attached. In the game board 20, a large number of game nails 23 are provided in the game area 20a, and a rotation guide member 24 which is rotated with the contact of pachinko balls flowing down the game area 20a is rotatably supported. The flowing direction of the pachinko ball is irregularly changed by the contact with the game nail 23 and the rotation guide member 24. The rotation guide member 24 is a member called a so-called "wind turbine" having a plurality of contact pieces radially from the center of rotation, and the rotation guide member 24 rotates with the contact of the pachinko ball with the contact pieces. In order to play the pachinko ball in the left and right direction is released. In the embodiment, the rotation guide member 24 is disposed on the left side of the frame-like decorative body 25 (that is, the first flow down path).

ここで、前記枠状装飾体25は、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。   Here, the frame-shaped decorative body 25 is formed so as to project forward from the front surface of the game board 20 along the entire circumference thereof, and is configured to partition the game area 20a and the display window 25a. The pachinko ball flowing down the game area 20 a does not enter the inside of the display window 25 a of the frame-shaped decorative body 25. That is, the game area 20a of the embodiment includes a first ball flow down path defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second ball flow down path defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko balls are made to flow down the first ball flow-down path or the second ball flow-down path according to the position and the firing intensity of the pachinko ball which is divided into the game area 20a of the game board 20.

前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47a,47bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。   The gaming board 20 is provided with winning openings 30, 31, 41 and 46 where pachinko balls flowing down the gaming area 20a can be won at appropriate positions, and each of the winning openings 30, 31, 41 and 46 is Pay balls of pachinko balls (specifically, detection of each of the winning detection sensors 34, 35, 44, 47a, 47b described later) as the payout condition of the winning balls, the payout balls of the number of payouts determined for each winning opening are paid out Are configured to In the pachinko machine 10 of the embodiment, the starting winning opening (start winning means) 30 in which the payout condition of the winning balls is satisfied triggered by the winning of the pachinko ball and the start condition of the symbol variation effect (special figure fluctuation display described later) is satisfied. , 31 and a special game to be described later, the pachinko ball can be won with the occurrence of a hit game, and the pachinko ball wins as a trigger for winning ball payout conditions (special winning means) 41 Also, a normal winning opening 46 is provided in which the payout condition of the winning balls is established triggered by the winning of the pachinko ball. Specifically, the start winning openings 30, 31 are provided in each of the first ball flow down path and the second ball flow down path, and the special winning hole 41 is provided in the second ball flow down path of the game area 20a. The normal winning opening 46 is provided in each of the first ball flow down path and the second ball flow down path of the game area 20a. In the pachinko machine 10 of the embodiment, a jackpot game is set as the hit game, in which the gaming state after the hit game is determined according to the type of the hit game.

(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30より右側位置に、第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、遊技盤20における枠状装飾体25の下方右側に配設された始動入賞装置29に設けられて該枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置29に、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
(About the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31)
A first start winning opening (starting winning means) 30 is provided at the center position in the left-right direction of the game board 20 below the frame-shaped decorative body 25, and at a right position from the first start winning opening 30 A starting winning opening (starting winning means) 31 is provided. The first start winning opening 30 is a always open type winning opening that is always open upward in the gaming area 20a, and is a pachinko that flows down the gaming area 20a (first ball flow down path) below the frame-shaped decorative body 25. The ball is configured to be winning possible. The second start winning opening 31 is provided on the start winning device 29 disposed on the lower right side of the frame-shaped decoration 25 on the game board 20, as shown in FIG. The game area 20a (second ball flow down path) to be created is opened. Further, the start winning device 29 is provided with a start opening / closing member (opening / closing member) 33 for opening and closing the second start winning opening 31 and is started with driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 4) as a drive means. The opening / closing member 33 is configured to be displaced to a closed position for closing the second start winning opening 31 and an open position for opening the same.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。   That is, in the embodiment, the first starting winning opening 30 is configured such that pachinko balls flowing down the gaming area 20a (first ball flow down path) can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31 is By driving the start-up winning solenoid 32, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, with the start-up opening / closing member 33 displaced to the closed position, winning of a pachinko ball to the second start-up winning opening 31 is prevented, and flows down the game area 20a (first ball flow down path) The probability that a pachinko ball flowing down the second ball flow down path of the game area 20a falls to the second start winning opening 31 is set lower than the probability that the pachinko ball will win the first starting winning opening 30 There is. On the other hand, when the start-up opening / closing member 33 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the start-up opening / closing member 33 is guided to the second start winning opening 31, thereby The probability that a pachinko ball flowing down the second ball flow down path of the game area 20a will win a prize to the second start winning hole 31 than the probability that a pachinko ball flowing down the 1 ball falling path) wins to the first start winning hole 30 Is set to be higher. In the embodiment, the pachinko ball is prevented from winning to the second starting winning opening 31 when the starting opening / closing member 33 is displaced to the closing position (winning probability 0%), but the pachinko ball can win The second start winning opening 31 may be opened to some extent.

また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。   The first and second start winning openings 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning openings 30, 31 (see FIG. 4) is provided. The start winning detection sensors 34 and 35 are connected by wires to a main control board 60 (see FIG. 4) disposed on the rear side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning balls under the payout condition of the winning balls that the detection signals from the start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as award ball number determination means for determining the number of award balls in accordance with the establishment of the predetermined payout condition. Specifically, when the payout condition of the winning balls is established triggered by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 34 corresponding to the first starting winning opening 30 (that is, the winning of the pachinko ball to the first starting winning opening 30). , The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, when the payout condition of the winning balls is established triggered by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 35 corresponding to the second starting winning opening 31 (that is, the winning of the pachinko ball to the second starting winning opening 31). The main control CPU 60a is configured to pay out a predetermined number (three in the embodiment) of award balls. It should be noted that the number of payout balls at the time of winning of the pachinko ball in the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 may be made different.

また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   In addition, the main control CPU 60a uses the detection of pachinko balls by the start winning detection sensor 34, 35 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning openings 30, 31) as a game start condition. It is configured to acquire various random number information such as a random number for judgment for a special drawing per), and to perform a lottery for a special drawing (jump judgment) described later based on the acquired information. Then, based on the result of the drawing per lottery, the symbol display effect is executed in the symbol display device 17, and the special view fluctuation is executed in the special view display portions 50A, 50B described later. Then, as a result of the symbol variation production in the symbol display device 17, the decoration drawing is stopped with the symbol combination (for example, three sets of the same decoration drawing, etc.) to be displayed on the symbol display device 17 as predetermined hit display (big hit display). By being displayed, a winning game (big hit game) which is advantageous to the player is given, and a winning game is performed to open the special winning opening 41 under a predetermined opening condition along with the occurrence of the winning game, the player Are configured to give them the opportunity to win a winning ball.

ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。   Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34 and 35 are provided for each of the start winning openings 30 and 31, and in the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 30 is detected as the first start winning A sensor corresponding to the second start winning opening 31 is referred to as a second start winning detection sensor 35. Further, when the detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is input, the main control board 60 outputs a control signal to a payout control board (not shown), It is configured to cause the ball dispensing device to dispense a predetermined number of winning balls. In addition, the number of winning balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting opening at which the pachinko ball has won, as described above.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special winning device 40)
The special winning device 40 is, as shown in FIG. 2, disposed in the game area 20 a at the lower right position of the frame-shaped decorative body 25 on the game board 20. The special winning device 40 includes a special opening / closing member (opening / closing member) 43 for closing the special winning opening 41 as special winning means opened in the game area 20a so as to be able to open and close. The special opening and closing member 43 is configured to be displaced to a closed position where it closes and an open position where it opens in response to the drive of 42 (see FIG. 4). Further, the special winning device 40 is provided with a special winning detection sensor 44 (see FIG. 4) as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 41. The special prize detection sensor 44 is connected to the main control board 60 by wiring, and when the special prize detection sensor 44 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a Using the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as the payout condition of the winning balls, the control signal is output to the payout control board to set the number of the preset (15 in the embodiment) prizes to the ball dispensing device. It is supposed to pay out the ball. Here, the special winning solenoid 42 opens a special winning opening 41 triggered by the pachinko ball winning to the first and second start winning openings 30, 31 when a winning game (big hit game) is awarded. The drive control is performed by the main control board 60 in accordance with a predetermined switching condition according to the type of the hit.

(普通入賞装置45について)
前記普通入賞装置45に設けられる普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置45には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47a,47b(図4参照)が設けられている。
(About normal winning device 45)
The normal winning opening 46 provided in the normal winning device 45 is, as shown in FIG. 2, a normally open type winning opening which is always open upward in the gaming area 20a of the gaming board 20, the gaming area Pachinko balls flowing down 20a are configured so that they can always win with a certain probability. Further, the ordinary winning device 45 is provided with ordinary winning detection sensors 47a and 47b (see FIG. 4) as ordinary winning detecting means for detecting a pachinko ball which has won in the ordinary winning opening 46.

ここで、実施例では、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例では3つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が配設されると共に、前記遊技領域20aの第2球流下経路に、所定数(実施例では1つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が設けられている。また、普通入賞検出センサ47a,47bが左右の普通入賞装置45,45毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置45に対応するセンサを第1普通入賞検出センサ47aと指称し、右側の普通入賞装置45に対応するセンサを第2普通入賞検出センサ47bと指称するものとする。両普通入賞検出センサ47a,47bは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ47a,47bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置45に対応する第1普通入賞検出センサ47aによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では7個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置45に対応する第2普通入賞検出センサ47bによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置45,45の普通入賞口46,46へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。   Here, in the embodiment, as shown in FIG. 2, the normal winning device 45 provided with a predetermined number (three in the embodiment) of normal winning openings 46 is disposed in the first ball flow down path of the gaming area 20a. A normal winning device 45 provided with a predetermined number (one in the embodiment) of normal winning openings 46 is provided on the second ball flow path of the game area 20a. Also, the normal winning detection sensors 47a, 47b are provided for each of the left and right normal winning devices 45, 45, and in the following description, the sensor corresponding to the normal winning device 45 on the left is referred to as the first normal winning detection sensor 47a. A sensor corresponding to the normal winning device 45 on the right side is referred to as a second normal winning detection sensor 47b. The two ordinary winning detection sensors 47a and 47b are connected to the main control board 60 by wiring, and the detection signals from the ordinary winning detection sensors 47a and 47b are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. The main control CPU 60a determines the payout of the winning balls as the payout condition of. Specifically, the prize ball is triggered by detection of a pachinko ball by the first ordinary prize detection sensor 47a corresponding to the ordinary prize device 45 on the left (ie, winning of a pachinko ball to the ordinary prize port 46 of the ordinary prize device 45 on the left). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (7 in the embodiment) of prize balls when the payout condition of 3 is satisfied. In addition, the detection of pachinko balls by the second ordinary prize detection sensor 47b corresponding to the normal prize device 45 on the right (ie, the winning of the pachinko ball to the ordinary prize hole 46 of the ordinary prize device 45 on the right) When the condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (eight in the embodiment) of prize balls. In addition, the payout number of balls at the time of winning of the pachinko ball to the normal winning openings 46, 46 of the left and right normal winning devices 45, 45 may be the same.

(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25 is provided a gate member 48 through which pachinko balls flowing down the second flow-down path of the game area 20a can pass. A gate sensor 49 (see FIG. 4) is disposed on the gate member 48, and the gate sensor 49 detects a pachinko ball passing through the gate member 48. The gate sensor 49 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring, and an input of a sphere detection signal from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko sphere of the gate sensor 49 ( Various passage detection information (random number information such as a random number for determination per common drawing to be described later) is acquired along with the passage of the pachinko ball of the gate member 48, and based on the acquired information In accordance with the result of the drawing per drawing, the start-up winning solenoid 32 is controlled to drive and the start-up opening / closing member 33 is opened / closed. The main control CPU 60a of the embodiment determines whether to open the second start winning opening 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49. It is acting as a mouth open judging means.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および右打ち表示部58が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display unit M)
At a predetermined position of the gaming board 20 (in the embodiment, at the lower right position outside the gaming area 20a), a gaming information display section M for displaying various gaming information determined by the main control CPU 60a is provided, By visually checking the game information display section M, it is possible to appropriately confirm game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 2, as the respective game state display units for displaying the game information, special view display units 50A, 50B, special view suspension display units 52, 53, A common drawing display unit 55, a common drawing reservation display unit 56, and a right-handed display unit 58 are provided. Note that the front face of the game information display unit M is covered and protected by the light transmissive cover body Ma, so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special view display parts 50A and 50B)
The special view display portions (display means) 50A and 50B indicate the results of the determination per special view (lottery drawing per special view) triggered by winning on the first start winning opening 30 and the second start winning opening 31. It is a display part which displays a special symbol for notification (hereinafter, referred to as a special view) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special view display units 50A, 50B are variably displayed (following special view variation) triggered by winning on the first start winning opening 30 (detection by the first start winning detection sensor 34). The first special view display unit 50A that starts display) and the second special view variation display that is triggered by winning on the second start winning opening 31 (detection by the second start winning detection sensor 35) Each of the special view display units 50A and 50B includes a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display units. Then, with the pachinko ball winning in the first start winning opening 30, as a trigger, the special display variation display is performed in which the light emission display unit of the first special view display unit 50A is sequentially turned on / off, and finally the light emission display unit Is configured to display one of a plurality of types of special views according to the lighting position (lighting pattern) at which the light is definitely turned on. In addition, the special display fluctuation display is performed in which the light emission display unit of the second special view display unit 50B is turned on / off with the pachinko ball winning the second start winning opening 31 as a trigger, and finally the light emission display unit The lighting position (lighting pattern) which is definitely lighted is configured to display one of a plurality of types of special drawings. Although each light emitting display unit in the embodiment is configured of an LED, the present invention is not limited to this, as long as the display mode can be changed by appropriately changing the lighting position, and 7-segment display and dot matrix display And a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a special figure.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special drawing is a symbol for notification showing the result of the internal lottery such as whether or not a big hit, and in each of the special drawing display parts 50A and 50B, a plurality of special drawings according to the lighting position of the light emission display part It is designed to be able to display Specifically, as special views that can be displayed on each of the special view display units 50A and 50B, 100 types of special views as a hit display (big hit symbol) that can recognize a big hit, and a release display that can be recognized off (( One kind of special drawing as an out pattern) is set respectively corresponding to each special drawing display portion 50A, 50B, and one special drawing is determined according to the result of lottery per special drawing, and special drawing fluctuation As a result of the display, the determined special drawing is displayed on each of the special drawing display portions 50A, 50B for a decision stop. In addition, the number of the special figures as a big hit symbol which can be displayed in each special figure display part 50A, 50B mentioned above, and an exfoliation symbol is an example, and can be changed suitably. Then, by displaying a special view as a hit display on any of the special view display units 50A and 50B, a big hit game (hit game) corresponding to the hit display is successively provided to the player. It has become. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special view fluctuation display performed by the first special view display unit 50A is referred to as "first special view fluctuation display", and as a result of the first special view fluctuation display, the first special view display unit 50A In some cases, a special figure that is displayed as a fixed stop may be referred to as a special figure 1. Similarly, the special view variation display performed in the second special view display unit 50B is referred to as "the second special view variation display", and as a result of the second special view variation display, the second special view display unit 50B has a determined stop display The special figure to be made may be called special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(Regarding the special view hold display 52, 53
The special drawing reserve display units 52 and 53 are the winning information acquired when the pachinko ball is won in the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 (a variety of random numbers for determination for a special drawing, which will be described later) When the random number information is stored as the special view start suspension information (start suspension information) in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) inside the machine, the number of suspension of the special view startup suspension information can be specified and specified Display unit. Here, as shown in FIG. 2, the special view reserve display sections 52, 53 are main control RAM 60c for winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball is won in the first starting winning opening 30. The first special view reserve display unit 52 displaying the number of reservations stored as the first special view start reserve information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the second starting winning opening 31 The second special view hold display unit 53 displays the number of holdings the main control RAM 60c stores as the second special view start hold information, and each of the special view hold display units 52, 53 is plural (in the embodiment, Each of the two light emitting display portions). A first special view suspension display unit 52 including a light emission display unit formed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of suspension of the first special view start suspension information is provided, and the second special view A second special view hold display unit 53 is provided in which a light emission display unit is configured from a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of pending hold of the start hold information. That is, according to the display contents of the first and second special view reserve display portions 52, 53, the number of the first special view change display and the second special view change display being held (the number of symbol variation effects) is notified Ru.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the pending number of first special view start pending information displayed on the first special view pending display unit 52 is incremented by one when the pachinko ball is won to the first start winning entry 30, and It is decremented by 1 each time the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) is performed. Similarly, the pending number of second special view start pending information displayed on the second special view pending display unit 53 is incremented by one when the pachinko ball is won to the second start winning entry 31, and It is decremented by 1 each time the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) is performed. In addition, a predetermined upper limit number ("4" for any of the embodiments) is set as the number of reservations of the first and second special view start suspension information, and the first and second special features are set up to the upper limit number. It is set to be able to add the number of pendings of the figure start pending information respectively. Each of the first and second special view reserve display units 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) adjacent LEDs, and the number of start reserve memories is “1” to “2”. In the case of “], the corresponding special view holding display unit 52, 53 lights sequentially from the left, and when the number of start holding memories is“ 3 ”to“ 4 ”, the corresponding special view holding display unit 52, 53 By blinking sequentially from the left, the player can grasp the number of holdings of the holding information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例では2種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ49(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第2の当り判定)の判定結果を表示する第2の図柄表示手段として機能するものである。
(About the common drawing display unit 55)
The common drawing display unit 55 is a notification normal indicating a result of the common drawing judgment (lottery drawing per drawing) performed with detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate member 48) as a trigger. It is a display part which displays a symbol (henceforth a common drawing) so that identification is possible. Here, as shown in FIG. 2, in the common view display unit 55, one or more common drawings are varied to trigger detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate member 48). A variable display for deriving a common drawing (hereinafter sometimes referred to as a common drawing fluctuation display) is performed. In the embodiment, a plurality of (two in the embodiment) common drawings are displayed in the light emission mode of the two LEDs. Specifically, a general view is shown according to a light emission mode in which only the left side LED lights up and a light emission mode in which only the right side LED lights up. In the following, it is assumed that a common drawing shown by lighting only the right side LED is a common drawing “0”, and a common drawing shown by lighting only the left side LED is a common drawing “1”. Then, it is possible to recognize a common drawing or an outlier from the final lighting result of the common drawing display unit 55. Specifically, a common drawing “1” is displayed on the common drawing display unit 55 in the case of a common drawing, and a common drawing “0” is displayed in the case of a disconnection. That is, a common drawing which can recognize this common drawing becomes a display result of common drawing, and a common drawing which can recognize an off-set becomes a display result of common-out. That is, the common view display unit 55 of the embodiment performs the symbol variation along with the detection of the gate sensor 49 (the ball passage detection means), and displays the second determination result of the common view determination (second hit determination). Functions as a symbol display means.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(About the stock map display section 56)
The common drawing reservation display unit 56 stores the ball passage detection information (various random number information such as the judgment random number per common drawing) acquired when the pachinko ball passes through the gate member 48, storage means (implementation inside of the machine) The example is a display unit that can specify the number of pending general drawing start pending information in a case where it is stored in the main control RAM 60c) as the common drawing start pending information (start pending information). Here, as shown in FIG. 2, the common view suspension display unit 56 is constituted by a plurality of (two in the embodiment) light emission display units, and the display contents of the common view suspension display unit 56 are suspended. The number of fluctuations of the common map being broadcast is reported. When the pachinko ball passes through the gate member 48, the common drawing start holding memory number displayed by the common drawing reservation display unit 56 is incremented by one, and is decremented by one when the common drawing variation display is started. In addition, a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment) is set as the common drawing start reservation memory number, and the common drawing start reservation memory number can be added to the upper limit number. Specifically, when the common drawing start holding memory number is 1 to 2, the common drawing hold display unit 56 of the embodiment turns on in order from the left, and the common drawing start holding memory number is 3 In the case of ̃4, the common drawing reservation display unit 56 blinks in order from the left, so that the number of holdings for which the common drawing fluctuation display is performed can be grasped.

(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路へパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例では、第2球流下経路に特別入賞装置40が配置されたパチンコ機10において大当り遊技が付与された遊技状態や、第2始動入賞口31への入賞を契機として始動用開閉部材33の開放作動が許容される変短状態(後述)が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部58は、1個のLEDランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部58の発光を制御している。
(About the right-handed display unit 58)
The right-handed display unit 58 is a display unit that can specify that a specific game state in which a right-handed game to launch a pachinko ball into the second ball flow down path is scheduled is identifiable. In the embodiment, the gaming state of the pachinko machine 10 in which the special winning device 40 is disposed in the second ball flow down path, the gaming state in which the big hit game is granted, or the winning of the second start winning opening 31 triggers the opening / closing member 33 The gaming state to which the variation state (described later) for which the opening operation is permitted is given corresponds to the specific gaming state. The right-handed display unit 58 is configured of one LED lamp. Then, in the case of the specific gaming state, notification is made by turning on the right strike display unit 58, and in the case of the non-specific gaming state which is not the specific gaming condition, notification is made by turning off the right strike display unit 58. The right-handed display unit 58 is turned on at the same time as the transition to the specific gaming state, and is turned off at the same time as the specific gaming state ends. Also, while the specific game state (big hit gaming state, variation state) is continuously lit the right hitting display portion 58, while the non-specified gaming state (non-shortening state) continues the right hitting display portion 58 The main control CPU 60a controls the light emission of the right-handed display unit 58 to turn off the light.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, a plurality of symbol rows 26a, 26b and 26c capable of fluctuating display of the decoration are set in the symbol display device 17, and the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 30 is set. In the wake of the winning on the mouth 31, the decoration of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c is started to change. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions 27 capable of stopping and displaying one decoration as a result of symbol variation effects are respectively set, and each symbol row 26a, 26b,. The symbol combination of the decoration displayed on the stop symbol effective line 28 combined with the effective stop position 27 of 26c is decided to be derived. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b and 26c are set horizontally and horizontally, and the effective stop position 27 of the decoration figure is displayed for each symbol row 26a, 26b and 26c. One place at a time is defined, and a symbol variation effect consisting of three rows of decoration figures is to be performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to sequentially from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   Moreover, the display area of the decoration figure in each symbol column 26a, 26b, 26c of the said symbol display apparatus 17 is comprised by a big area | region compared with the 1st special figure display part 50A and the 2nd special figure display part 50B The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Therefore, the player can recognize a big hit or a break from the symbol combination stop-displayed on the stop symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 is variably displayed so that the decoration drawing moves along a predetermined fluctuation direction (vertical direction from the top to the bottom in the embodiment) along with the start of the symbol fluctuation production. The decoration that is variably displayed in the predetermined stop order is stopped and displayed at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decoration figures start to fluctuate in the order of the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c, and the left symbol row 26a, the right symbol row 26c, and the middle symbol row 26b, based on the timing of fluctuation of the decoration to be stopped and displayed in the order of 26b, the fluctuation of the decoration depending on the contents of the effect of the symbol fluctuation effect executed by the symbol display device 17 and the number of stored special drawing start and hold information (described later) The timing is configured to be changed appropriately.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   Further, in the symbol display device 17, the decoration drawing is temporarily displayed temporarily at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c before the symbol variation effect is finished, and each symbol row 26a, 26b, When the decoration figure of 26c is decided and stopped and displayed, one time of symbol fluctuation production ends. That is, the symbol fluctuation effect (the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is decided from the start of the fluctuation of the decoration figure (special figure 1 and special figure 2) to be performed based on one special drawing start reservation information. It is designed to be executed once before stopping. The "variation display" is a state in which the decorative drawings displayed at the effective stop position 27 change in a predetermined order in the respective symbol rows 26a, 26b, 26c. And "decision stop" of the decoration figure is a state where the decoration figure is continuously stopped and displayed for a predetermined special figure fluctuation interval time at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. . In the embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time of the symbol fluctuation effect (the first special figure fluctuation display) based on the detection of the first start winning detection sensor 34, and the second start winning detection sensor As special figure fluctuation interval time of the design fluctuation production (the 2nd special figure fluctuation indication) based on detection of 35, 500ms is set. In addition, with the “temporary stop” of the decoration drawing, the decoration drawing displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c does not stop continuously for the special drawing fluctuation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decoration drawing includes the state in which the decoration drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and the state in which the display is stopped and displayed in a shorter time than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special view display unit 50A and the symbol display device 17, the first special view change display and the symbol change presentation relating to the first special view change display are started, and the special view 1 and the decoration view are stop display Be done. Similarly, in the second special view display unit 50B and the symbol display device 17, the second special view change display and the symbol change presentation relating to the second special view change display are started, and the special view 2 and the decoration view are confirmed stop display Be done. In the case where the special view variation display is not simultaneously performed in the first and second special view display units 50A and 50B, and the special view variation display is performed in one of the special view display units 50A and 50B, It is reserved and stored as first or second special drawing start reservation information corresponding to the main control RAM 60c.

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, ten kinds of numerals of “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. The figures are displayed so as to be changed and displayed in order in each of the symbol rows 26a, 26b and 26c. In addition, as a decoration figure, it is not restricted to this, and it is set as the form which a player can distinguish and distinguish each decoration figure like arbitrary numbers, characters, patterns, etc. In the decoration of the embodiment, a probability change state can be awarded after the end of the big hit game, and a first identification symbol that the player can definitely recognize that the probability change state (described later) is given after the end of the big hit game It is classified into the second identification symbol that can nondeterminately recognize that there is a sex. In the present embodiment, the probability change state that can be provided after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as the first identification symbol, even if appropriately set from among the basic decoration drawings, special decoration drawings defined in addition to the basic decoration drawings can be used. In the embodiment, the odd symbols of "1", "3", "5", "7" and "9" are used as the first identification symbols, and "0", "2", "4", "" An example in which the even symbols of 6 "and" 8 "are the second identification symbols will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が大当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, the symbol combination of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c displayed on the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c in the symbol display device 17 is a big hit symbol combination If so, it is possible to grasp that the big hit game is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, "222", "777", etc.) in which the same decoration figure is fixedly displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set as a symbol combination of big hit . The symbol combination of the decoration that can recognize the big hit becomes the big hit display displayed on the symbol display device 17, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. In the embodiment, the special decoration figure (special symbol) can be displayed separately from the above-mentioned basic decoration figure that is variably displayed by the symbol display device 17, and the effective stop position 27 of each pattern row is set. The special decoration drawing is displayed in a fixed stop state in any of (for example, the effective stop position of the middle symbol row), so that it can be recognized that a predetermined big hit game is given. The symbol combination of the decoration which can recognize the possibility that this big hit game occurs is a hit indication displayed on the symbol display device 17. On the other hand, in the case where the symbols in all the rows displayed in the fixed stop position 27 of the symbol display device 17 are different from one another even if they are displayed in different types, the symbol combination (for example, "123", "734", "171", etc.) From the above, it can be recognized that, in principle, a jackpot game is not awarded. The symbol combination of the decoration which can recognize this detachment is the display of the symbol display device 17 being detached. However, it is also possible to use a specific symbol combination as an opportunity for a predetermined effect (for example, a predetermined big hit game) to be executed among symbol combinations in which all of the three rows of decoration drawings are not identical. The specific symbol combination is one in which the player can recognize or associate some rules or meanings from the symbol combination. As a specific example of a specific symbol combination, a symbol combination (for example, "123", "321") in which three decorative drawings are arranged in a continuous ascending or descending order, or a decorative drawing of the left symbol column 26a and the middle symbol column 26b Are the same, and the symbol combination (for example, "778") in which the value of the decoration of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, "758" (Nagoya) Etc.). In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decoration that can be selected not only as a result of off display but also as a result of big hit display.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Moreover, in the symbol variation effect, among the plurality of symbol rows, the same decoration drawing is stopped and displayed on a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c in the embodiment), and the remaining symbol rows (implementation In the example, the player can recognize that the reach has been generated by the display (reach display) in which the middle symbol row 26 b is variably displayed. As an example of a specific reach display, it becomes a symbol combination ("1 1 1", "4 4 4", etc.) in which the same decoration figure is stopped and displayed on the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. Note that “「 ”indicates that it is in motion. In addition, the decoration figure of the particular design line (the left design line 26a and the right design line 26c) which forms reach indication is made the state of temporary stop indication, the decoration figure stops in the remaining design line (the middle design line 26b) After being displayed (provisional stop display), the decoration figures of all the symbol rows are to be displayed as a fixed stop.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   Further, as a result of the special view variation display performed by the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B, the symbol display device 17 displays the symbol combination of the decoration according to the special view to be displayed. Be done. That is, the special views displayed on the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B correspond to the symbol combinations of the decoration displayed on the symbol display device 17, respectively, and the symbol variation effect is When it is finished, the special figure is decided and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is decided and displayed on each of the symbol rows 26a, 26b and 26c of the symbol display device 17. It is supposed to be. In addition, the symbol combination of the decoration figure for the special symbol is not limited to one to one, and the symbol combination with one decoration figure is to be selected from the symbol combinations with a plurality of decoration figures for one special symbol There is.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About a definite change state)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a first bonus game state as a game state advantageous to the player after the end of the big hit game. In the first bonus game state, it is possible to increase the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 by changing the probability per special drawing from the low probability to the high probability. In the following description, the first bonus game state is referred to as a "probable change state" for the sake of convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、168/65536)から高確率(実施例では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability change function is a jackpot probability (big hit) after the end of the big hit game, provided that the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) displayed as the fixed stop is a predetermined probability change symbol (specific symbol) The probability is a function of giving a probability change state in which the probability changes from low probability (168/65536 in the embodiment) to high probability (1516/65536 in the embodiment). Note that a state in which a definite change state is not given is referred to as a non-positive change state. In the embodiment, the big hit to which the positive change state is given after the big hit game is the positive change big hit, and the big hit to which the positive change state is not given is the non positive change big hit. As described above, when the probability change state is given, the probability of winning the big hit fluctuates to a high probability and the hit is likely to occur, so the probability change state is advantageous for the player, and the player becomes the probability change big hit Playing games while expecting Further, in the embodiment, in the case of a jackpot to which a probability change state is given, it is set such that the probability change state is continuously given until the next jackpot is generated after the end of the jackpot game. In addition, as a period when a definite change state is provided, it is not restricted to said thing. For example, the definite change state may be continuously applied while the definite change state is applied until the predetermined condition is satisfied, and the transition to the non-positive change state may be performed on the condition that the predetermined condition is satisfied. Here, as the predetermined condition, it is possible to set the number of symbol variation effects (special figure variation display) to be executed after the probability variation state is given. In addition, it is determined based on the random number acquired on the occasion of the pachinko ball's winning to the start winning means (falling lottery) to determine whether to shift to the non-probability state for each symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) It is also possible to shift to the non-deterministic state on condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About the change state)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a second bonus game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as the second bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 31 is increased compared to the state (first game state) in which the second bonus game state is not provided. It is an improvement state of the prize rate. Specifically, in the second bonus game state, (1) shortening the fluctuation time of the spread map fluctuation display, (2) changing the probability per spread map from low to high probability, (3) once per spread map By increasing the opening time of the start-up opening / closing member 33 for opening the second start winning opening 31, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 31 can be increased. In the second bonus game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 33 for start which opens the second start winning opening 31 per one common drawing, the opening time of the opening / closing member 33 is simply extended. Alternatively, it can be realized by increasing the number of times of opening / closing member 33 for start, or these may be combined. In the embodiment, the second bonus game state is referred to as a variable state, and the variable state of the embodiment is set by combining the above (1) to (3). Further, a state in which no variable state is given is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning percentage of the pachinko ball to the second start winning opening 31 is improved.

実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(非変短時普図変動時間)よりも、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例において非変短時普図変動時間が2000msに設定され、変短時普図変動時間が820msに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、700msに設定されている。   In the embodiment, the generalization display unit 55 performs the generalization display unit 55 in the shorting state rather than the fluctuation time of the generalization drawing display performed in the generalization display unit 55 in the non-shortening state. The fluctuation time of the figure fluctuation display (variation time common drawing fluctuation time) is set to a shorter time, and the fluctuation time of the common drawing fluctuation display performed by the common drawing display unit 55 is shortened with the addition of the fluctuation state. It is supposed to be Specifically, in the embodiment, the non-shortening variation drawing time is set to 2000 ms, and the variation shortening drawing variation time is set to 820 ms. In addition, the probability per common figure in the non-variable state is set to a low probability (1/65536 in the example), and the probability per common figure in the variable state is high (6535/65536 in the example) It is set, and the probability per common figure changes from low probability to high probability with the addition of the variation state. In the embodiment, a period (common drawing fluctuation interval) from when the common drawing is decidedly displayed and stopped until the next common drawing fluctuation is performed is set to 700 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33が開放してから所定時間(実施例では200ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を5回行うようになっている。具体的には、896ms,960ms,960ms,960ms,1024msの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材33が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、640ms,560ms,560ms,560msに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例では3個)が設定されており、前記始動用開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材33の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。   Further, in the state where the variable short state is applied, the start-up opening / closing member 33 is opened and closed in an operation pattern different from the state where the variable short state is not applied. Specifically, in a state in which the variation state is not given, when a win is made in the spread diagram variation display (in the case of a spread diagram), a predetermined time (200 ms in the embodiment) after the start opening / closing member 33 is opened. The release operation is performed once to maintain the release state until e. On the other hand, in the state where the fluctuation state is given, when the common drawing fluctuation display is won (in the case of the common drawing), the opening member 33 is opened until the predetermined opening time elapses. The opening operation for maintaining the state is performed five times. Specifically, the open operation of 896 ms, 960 ms, 960 ms, 960 ms, 1024 ms is performed, and the interval time during which the start-up opening / closing member 33 is held between the open operations is 640 ms, 560 ms, 560 ms, 560 ms It is set to. That is, in the state in which the variable short state is applied, the total opening time of the start opening / closing member 33 is longer than in the state in which the variable short state is not applied, and the player is set to operate advantageously. ing. It should be noted that the upper limit number of winnings (3 in the embodiment) is set to allow winning in the second starting winning opening 31 per one common drawing, and winning from opening the opening / closing member 33 for starting When the number reaches the winning upper limit number (closing condition), the opening / closing operation of the starting opening / closing member 33 is forcibly ended and closed.

ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。   Here, a period (hereinafter referred to as the number of times of variation) in which the variation state is given is determined according to the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) that has won the big hit. Specifically, when the type of big hit symbol (special figure 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol a, symbol b described later in the embodiment), a definite change state is given The number of times of variation is set so as to continuously give a variation state while being on. In addition, when the kind of big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) is another symbol which is decided beforehand (the symbol C and the symbol c which it mentions later in the example), the number of times of variation given after the big hit game end is It is set to 50 times.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About the big hit game)
Next, the big hit game provided by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to be started after the jackpot symbol is displayed on the first special view display unit 50A or the second special view display unit 50B as a result of the special view change display, and the big hit game is won The special opening and closing member 43 of the special winning device 40 is opened and closed in accordance with the type of jackpot symbol). In the big hit game of the embodiment, the big hit game is finished by executing the round game for opening the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 for the prescribed number of rounds (4 times or 16 times in the embodiment). It has become. One round game is ended when a specified number (for example, seven) of pachinko balls are won in the special winning opening 41 or a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the special opening / closing member 43 is held in the closed state for a predetermined time is set.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。   Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the big hit game is a condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval (every 0.6 seconds in the embodiment) In a single opening operation (operation from opening to closing) a long time opening operation in which the specified number of pachinko balls defined in the round game continue to be open for a possible time for winning, and the long time opening The special opening / closing member 43 can be configured to have a short opening time set shorter than the operation, or the long time opening operation and the short time opening operation can be appropriately combined. In this short-time opening operation, under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined shooting interval, the pachinko ball is set to a time substantially impossible to win in one opening operation, or Even if it is an open time in which the player can win a prize, it is possible to set a time when the winning of the pachinko balls of the specified number is substantially impossible. In the big hit game of the embodiment, only the opening operation for a long time is set as the opening operation of the opening / closing member 43 for special use, and the special opening / closing member 43 is opened for a maximum of 25 seconds in the long opening operation. Is set. In addition, the interval time between rounds of the big hit game is set to "2.0 (seconds)".

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄cの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに40種類、図柄Cに40種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに40種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About the type of big hit game)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination is won, one jackpot game is determined from among a plurality of types of jackpot games having different values to be given to the player. A big hit game is awarded. Here, which big hit game is awarded among multiple types of big hit games is determined based on the type of big hit symbol (special figure 1 and special figure 2) determined when winning the big hit judgment. It has become so. The special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A in the embodiment is classified into three groups of the symbol A, the symbol B and the symbol C, and the first special figure display unit The big hit game according to the special figure 1 as a big hit symbol which is displayed on the fixed stop at 50A is given. Similarly, in the embodiment, special figures 2 as 100 types of big hit symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B are classified into three groups of a symbol a, a symbol b, and a symbol c. A big hit game according to the special figure 2 as a big hit symbol displayed as fixedly stopped on the figure display unit 50B is given. Here, in the special figure 1 as 100 types of big hit symbols, 20 types are assigned to the symbol A, 40 types to the symbol B, and 40 types to the symbol C, respectively. In addition, 50 special patterns 2 as 100 types of big hit symbols are distributed to 50 types for symbol a, 10 types for symbol b, and 40 types for symbol c. In addition, there is a case that only the big hit game is won after that the big hit judgment is decided and the big hit game is determined.

(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game)
If the determination result of the big hit determination based on the first special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 30) is affirmative, the main control CPU 60a determines a plurality of predetermined big hits One of the symbols is set to determine the big hit symbol. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of big hit symbols (design A, based on the random numbers for special drawing determination obtained when the pachinko ball has won the first start winning opening 30) One of the symbols B and C) is designed to determine one big hit symbol. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special view start reservation information is affirmative, the symbol A as the big hit symbol is selected at a ratio of 20%, and as a big hit symbol at 40%. The symbol B is selected, and the determination value for special drawing determination is assigned so that the symbol C as a big hit symbol is selected at a ratio of 40%. Similarly, when the determination result of the big hit determination based on the second special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31) is a positive determination, the main control CPU 60a is predetermined It is set to determine one big hit design out of a plurality of types of big hit design. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of big hit symbols (design a, based on random numbers for special drawing determination obtained when the pachinko ball is won to the second start winning opening 31) One big hit design is determined from the design b and the design c). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special view start reservation information is a positive determination, the symbol a as the big hit symbol is selected at 50% ratio, the big hit symbol at 10% ratio The symbol b as is selected, and the determination value for special drawing determination is assigned so that the symbol c as a big hit symbol is selected at a ratio of 40%. In addition, the distribution ratio of the big hit design mentioned above is an example, and it is not restricted to this.

ここで、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。   Here, with regard to the jackpot game corresponding to the symbols A to C and the symbols a to c, common parts will be described first, and configurations specific to each jackpot game will be individually described. That is, each big hit game corresponding to the symbols A to C and the symbols a to c is set to cause the opening / closing member 43 to perform the opening operation to open the special winning opening 41 continuously from the start to the end of each round game It is done. That is, all round games of the big hit game are configured by a full open round game in which the opening / closing member 43 for special operation performs an opening operation to open from the start to the end of the round game. Therefore, in the big hit game, the special open / close member 43 is opened only once in each round game, and the special open / close member 43 repeats the open / close operation a predetermined number of times (prescribed number of rounds) in the entire big hit game . In each big hit game, as shown in FIG. 3, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game, and the special opening / closing member 43 is maximum at each round game. The open operation is performed over "25.0 (seconds)". In addition, the interval time between rounds in the big hit game is set to "2.0 (seconds)". In the big hit game, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first big hit game)
When the main control CPU 60a determines the first big hit game, the first big hit game corresponding to the symbol A and the symbol a is given a definite change state and a change short state after the end of the first big hit game. It is set as a big hit game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when symbol A or symbol a (first big hit game) is determined, it is until the next big hit game is won after the end of the first big hit game. While the definite change state is continuously applied, the variable short state is set to be continuously applied while the definite change state is continued. That is, in the first big hit game, after the big hit game ends, the probability change state and the change state are continuously awarded until the next big hit game winning. Further, the first big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16 times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典(獲得可能な総賞球数)が少なく設定されている。
(About the second big hit game)
When the main control CPU 60a determines the second big hit game, the second big hit game corresponding to the symbol B and the symbol b is given a definite change state and a change short state after the end of the second big hit game. It is set as a big hit game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when symbol B or symbol b (second big hit game) is determined, it is until the next big hit game is won after the end of the second big hit game. While the definite change state is continuously applied, the variable short state is set to be continuously applied while the definite change state is continued. That is, in the second big hit game, after the end of the big hit game, the probability change state and the change state are continuously awarded until the next big hit game winning. In addition, the second big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “four times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”. As described above, in the second big hit game, as compared with the first big hit game, the benefits (the total number of obtainable winning balls) to be given to the player in one big hit game are set smaller.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典(獲得可能な総賞球数)が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third big hit game)
The third big hit game corresponding to the symbol C and the symbol c is set as a big hit game which does not give a definite change state after the end of the third big hit game when the main control CPU 60a determines the third big hit game. ing. In addition, the third jackpot game is set to be continuously given a variable state until 50 symbol fluctuation effects (special figure fluctuation display) are executed after the end of the third jackpot game. It is done. That is, in the third big hit game, only the variable state is given only for a predetermined period after the end of the big hit game. Further, the third big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “four times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”. As described above, the third big hit game has fewer benefits (total obtainable balls number) to be awarded to the player in one big hit game than the first big hit game, and the second big hit game. It is set as a big hit game with less benefits given after the end of the big hit game compared to the game.

(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、遊技演出モードの変更に伴って背景画像が変更されることで、該背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
(About the game effect mode)
The pachinko machine 10 of the embodiment is provided with a plurality of game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. Here, the game effect mode indicates or informs the player whether or not the gaming state at that time is a definite change state, and indicates or informs the player whether or not the change state is short or not. The suggestion image is displayed on the symbol display device 17 to perform a game effect. And, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the game effect mode can be changed by establishment of a predetermined mode transition condition. Specifically, the background image displayed on the back of the decoration of the symbol display device 17 is set to be different for each game effect mode, and the background image is changed with the change of the game effect mode. The player can recognize the current game effect mode from the type of the background image. Further, in each game effect mode, part or all of the effect contents (special pattern change pattern or effect pattern to be described later) of the symbol change effect performed by the symbol display device 17 are different, and each game effect mode is unique It is set so that the production of can be performed.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70,72,73とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70,72,73に出力されるようになっている。
(About control configuration of pachinko machine)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 4, a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole and a control signal from the main control board 60. Sub control boards (sub control means) 65, 70, 72, 73 as control means for controlling the respective control objects are provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are obtained. It is outputted to the sub control boards 65, 70, 72, 73.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub control board, a presentation control board 65 for overall control of game effects, a display control board 70 for controlling display contents in the symbol display device 17, and a pachinko machine 10 The lamp control board 72 which performs light emission control of the various light emission presentation means (the lamp apparatus 18 grade | etc.,) Which this has, and the sound control board 73 which performs sound output control of the speaker 19 which the pachinko machine 10 has. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60, and a pachinko machine It is possible to control various game effects (design variation effects, light emission effects, voice effects) to be executed in 10 in an integrated manner. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative drawing) or a background image displayed on the symbol display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the timing of lighting and extinguishing of various light emitting effects provided in the pachinko machine 10, the light emission intensity and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. There is. The sound control board 73 controls the timing, the output content, and the like of the sound output from each of the speakers 19 provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47a,47b、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,47a,47b,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(About the main control board 60)
The main control board 60 is, as shown in FIG. 4, a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing control programs to be executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c etc. which can be read out are provided. And various sensors such as the start winning detection sensors 34, 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensors 47a, 47b, the gate sensor 49, etc. are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a, each display unit of the game information display unit M (the first and second special view display unit 50A, 50B, the first and second special view reserve display unit 52, 53, the common view display unit 55 , The normal drawing reservation display unit 56, the right-handed display unit 58) are connected, and based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each of the detection sensors 34, 35, 44, 47a, 47b, 49. The display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 58 of the game information display unit M is executed. The main control CPU 60a also includes a start winning solenoid 32 connected to the opening / closing member 33 for opening and closing the second start winning opening 31 and a special winning solenoid 42 connected to the special opening / closing member 43 for opening and closing the special winning opening 41. Are connected, and the corresponding opening and closing members 33 and 43 are opened and closed by driving the solenoids 32 and 42 based on the control processing result of the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the special opening and closing member 43 opens and closes in an opening and closing manner according to the type of big hit game, and opens the special opening and closing member 43 for a long time Configured to perform control.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Main control CPU 60a that the pachinko ball has won the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (more specifically, the first starting winning detection sensor 34 or the second starting winning detection sensor 35 is pachinko ball It is set to acquire various random numbers as prize information as a trigger when it is detected. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35, a random number for determination for a special figure, a random number for special figure determination, a random number for effect execution determination (random number for reach determination), Various random numbers such as a random number for determining a special pattern fluctuation pattern, a random number for determining a common color, a random number for determining a common color are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the value before the update. A random number is acquired according to the timing when the detection signal of the first or second start winning detection sensor 34, 35 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。   In addition, the winning information (various random number values) acquired when the pachinko ball has won in the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 corresponds to the corresponding first special view start reservation information and the second special view It is configured to be temporarily stored and held in a predetermined special map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as start pending information. The first special drawing start reservation information and the second special drawing start reservation information have a special drawing storage area to be stored in the order to be stored in the main control RAM 60c, and symbol variation effect (special When executing (variation display), the special control start reservation information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the main control RAM 60c is separately stored in the main control RAM 60c so as to distinguish between first special view start reservation information and second special view start reservation information, and the second special view start reservation information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a preferentially reads out the second special view start suspension information over the first special view start suspension information, and is set to execute the symbol variation effect (special figure variation display).

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The special figure determination random number is a random number used in the big hit determination (hit determination) whether or not to generate a big hit game as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the random numbers for determination per special drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). In addition, the special figure determination random number determines the special figure 1 for which the special figure 1 or the second special figure display section 50B is made to perform the decision stop display so that the first special figure display unit 50A makes the decision stop display according to the result of the big hit determination. It is a random number used at the time. Here, in the embodiment, a total of 124 integer values from “0” to “123” are set as random numbers for special drawing determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is. For each value of the special drawing determination random number, a random number corresponding to one kind of special drawing display showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special drawing display showing the winning of the big hit are set, Based on the value for the special drawing determination random number, the special drawing 1 displayed on the first special drawing display unit 50A as a fixed stop is specified, and the special drawing 2 displayed on the first special drawing display unit 50B. ing. That is, according to the value of the special drawing determination random number acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34, the special drawing 1 to be displayed on the first special view display unit 50A as a fixed stop is specified, and the second start winning The value of the special drawing determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35 identifies the special drawing 2 that is displayed on the second special drawing display unit 50B in a fixed stop manner. Also, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbol are classified according to the type of the big hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that the symbol variation effect is The type of jackpot game to be awarded after the end is specified. That is, the special drawing determination random number has a function as a random number for determining the type of big hit game (hit game). In addition, as described above, whether or not a definite change state and a change short state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the random number for special figure determination is the fixed change state and the short change state It also has a function as a random number that determines whether to assign or not. Furthermore, the grant period (number of variations) of the variable state to be granted after the big hit game is determined for each type of big hit game, and the random number for special drawing determination functions as a random number to determine the grant period of the variable state. Also have.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により大当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random numbers for effect execution judgment suggest the possibility that the big hit display may be displayed if the judgment result in the above-mentioned big hit judgment (hit judgment) is negative (when the big hit is not won). It is a random number used in the presentation execution determination (reach determination) whether or not to perform the presentation. In the embodiment, all 239 integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Here, as the production that suggests the possibility that the big hit display is displayed, reach production performed triggered by the reach display displayed in the process of the symbol variation on the symbol display device 17 or the variation stop from the variation start of the decoration drawing Continuous notice effect (previous notice effect) that enables the fluctuation cycle to be performed several times in a row, and notice effect that indicates the possibility of a big hit being displayed on the symbol display device 17, It includes a notice effect that indicates to the player the possibility that the jackpot display may be displayed by the light or the sound outputted from the speaker 19.

前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure variation pattern determination random number is a random number used when determining one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns specifying the contents of the effect in the symbol variation production. In the embodiment, a total of 229 integer values from “0” to “228” are set as random numbers for determining the special pattern fluctuation pattern, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). .

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the random number for special figure determination, the special figure determination random number, the effect execution determination random number, and the special figure fluctuation pattern determination random number are to the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31. The pachinko ball is temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the winning of the pachinko ball (more specifically, detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35) The main control CPU 60a acquires each random number at the same timing. In addition, each random number acquired with the pachinko ball winning at the first start winning opening 30 is the same as each random number obtained with the pachinko ball winning at the second starting winning opening 31 Is commonly used, and the main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the timing of winning on each start winning opening 30, 31.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detects the pachinko ball). ing. Here, as random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the gate sensor 49, various random numbers such as a random number for determination per common part and a random number for common part variation pattern determination are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the value before updating. A random number is acquired according to the timing when the detection signal of the sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   In addition, passage detection information (various random number values) acquired when a pachinko ball passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined common drawing storage area (storage area) of the main control RAM 60c as common drawing start reservation information. It is configured to be stored in memory. The common drawing start reservation information is stored in the main control RAM 60c when the common drawing storage area to be stored in the order stored in the main control RAM 60c is determined and the common drawing fluctuation display is executed based on the common drawing start reservation information. The normal drawing start suspension information is read out by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number per common drawing determination is a random number used in the per common drawing determination (lottery per common drawing) whether or not the opening of the second start winning opening 31 (per common drawing) is generated as a result of the common drawing fluctuation. . In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the common drawing fluctuation pattern is a random number used to determine the common drawing fluctuation pattern in which the fluctuation time of the common drawing fluctuation in the common drawing fluctuation display is determined. In the embodiment, a total of nine integer values “0” to “8” are set as random numbers for determining the common pattern fluctuation pattern, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). . When the pachinko ball passes through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detects the pachinko ball), passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c (general drawing The main control CPU 60a is configured to acquire the hit determination random number, the common pattern variation pattern determination random number, etc.) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a big hit determination value indicating that a big hit is to be generated as a result of the symbol variation effect. The big hit judgment value is a judgment value used in judgment (big hit judgment) whether it is a big hit or not using the judgment random number per special drawing, and it can be taken from "0" to "65535" which can be taken by the special random number per judgment. A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers. Here, as the jackpot determination value, the set number of determination values differs depending on whether or not the above-described probability change state is given at the time of performing the jackpot determination. Specifically, the number of jackpot determination values (1516 in the embodiment) set in the definite variation state is more than the number of jackpot determination values (168 in the embodiment) set in the non-probability variation state. Many are set. That is, by increasing the setting number of the jackpot determination value in the definite change state, the jackpot game is easily generated.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. When the result of the big hit determination is affirmative, the special figure determination use decision value causes the first special figure display unit 50A to display the fixed stop display on the special figure 1 or the second special view display unit 50B as the big hit symbol. It is a judgment value determined using a special figure determination random number for special figure 2 as a big hit design. Here, in the embodiment, an integer value of “0” to “123” corresponding to the 124 types of special drawing determination random numbers described above is set as the special drawing determination determination value, and the special drawing determination The special figure 1 and the special figure 2 are individually associated with each of the values.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、大当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   Further, the main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value indicates whether or not to execute an effect such as reach effect which suggests that the big hit display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the big hit determination (hit determination) is negative. It is a determination value used in determination (reach lottery), and is determined from among all possible 239 integers from "0" to "238" that can be taken by the effect execution determination random number. That is, when the value of the acquired effect execution determination random number matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a determines to execute the effect such as the reach effect.

(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special figure fluctuation pattern)
Further, the main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure fluctuation pattern is the contents of the effect (display contents of symbol fluctuation effect, light emission effect mode, and the like that are executed from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display to the determination stop display. , And the basic content of the voice presentation mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time from when the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display starts until the special figure 1 or the special figure 2 is determined stop display (design fluctuation effect and special drawing The time of fluctuation display is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。特図変動パターンについて、以後、単に変動パターンと指称する場合もある。   Here, as the special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern for plural types of big hit, a special figure fluctuation pattern for multiple types of reach loss for which reach effect is performed, and a normal function for which reach effect is not performed A special figure fluctuation pattern is provided. In addition, the special figure fluctuation pattern for the big hit is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit judgment is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for the reach deviation is a result of the presentation execution judgment The special control fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a in the case of affirmation, and the special drawing fluctuation pattern for deviation normally is a special control fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the presentation execution determination is negative is there. In addition, the reach effect is an effect performed from when the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until the symbol combination of the decoration that is the big hit or the off is stopped and displayed. Hereinafter, the special pattern fluctuation pattern may be simply referred to as a fluctuation pattern.

前記始動入賞口30,31への入賞に基づきメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンの種類について、図9を参照して具体的に説明する。始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の特図変動パターンとして、通常はずれ変動パターンP1が設定されている。はずれ演出用の変動パターンP1で実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。通常はずれ変動パターンP1で特定される通常はずれ演出の具体的内容を規定する演出パターンは、通常はずれ演出パターンD1として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、通常はずれ変動パターンP1を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして通常はずれ演出パターンD1を決定し、通常はずれ演出パターンD1を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   The types of special figure fluctuation patterns that can be determined by the main control CPU 60a based on winning on the start winning openings 30, 31 will be specifically described with reference to FIG. A shift variation pattern P1 is normally set as a special figure variation pattern for a shift effect that can be determined when a big hit determination triggered by a winning on the start winning opening 30, 31 is a negative determination (loss). In the symbol variation presentation performed with the variation pattern P1 for out-of-place presentation, a normal background (normal variation image) is displayed as a background image. The normal background is a basic background image that is displayed as a normal symbol variation effect without a special effect, and is displayed as an effect for out of reach without a reach effect, or the symbol variation effect is completed. It means what is displayed before the next symbol variation production is started. In addition, the background is usually displayed in the period from the start of the change to the formation of the reach display in the symbol change effect with the reach effect. The effect pattern defining the specific content of the normal out-of-order effect specified by the normal out-of-variation fluctuation pattern P1 is stored in the effect control ROM 65b as the normal out-of-order effect pattern D1. Then, when the special pattern fluctuation pattern designation command for specifying the deviation fluctuation pattern P1 is input, the effect control CPU 65a determines the normal deviation production pattern D1 as the effect pattern, and normally specifies the deviation pattern D1 for specifying the reproduction pattern The command is output to the display control CPU 70a.

図9に示すように、始動入賞口30,31への入賞に基づいて決定され得るはずれリーチ演出用の特図変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止する第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止する第1スーパーリーチはずれ変動パターンP4、第2スーパーリーチはずれ変動パターンP5、第3スーパーリーチはずれ変動パターンP6、第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7が設定されている。   As shown in FIG. 9, as a special figure fluctuation pattern for out-of-reach reach effects that can be determined based on winning in start winning opening 30, 31, after executing normal reach effect (to be described later) 1 Normal reach out of change variation pattern P2 and 2nd normal reach out of variation change pattern P3 and after performing a super reach effect (described later) through normal reach effect 1st super reach out of place variation pattern P4 to stop fixing the off left pattern The fluctuation pattern P5, the third super reach deviation fluctuation pattern P6, and the fourth super reach deviation fluctuation pattern P7 are set.

前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の特図変動パターンとしては、図9に示す如く、ノーマルリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するノーマルリーチ大当り変動パターンP8と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止する第1スーパーリーチ大当り変動パターンP9、第2スーパーリーチ大当り変動パターンP10、第3スーパーリーチ大当り変動パターンP11、第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12、第5スーパーリーチ大当り変動パターンP13が設定されている。また、大当り判定が肯定判定(当り)の場合にのみ決定され得る大当り演出用の特図変動パターンとして、第1全回転リーチ大当り変動パターンP14、第2全回転リーチ大当り変動パターンP15が設定されている。   As a special figure fluctuation pattern for the big hit effect which can be determined when the big hit determination triggered by the winning of the start winning opening 30, 31 is a normal hit effect as shown in FIG. The first reach reach big hit fluctuation pattern P9, the second super reach big hit fluctuation pattern P10, the first to reach a final hit pattern after executing the super reach production after normal reach production, and the normal reach big hit fluctuation pattern P8 3 super reach big hit fluctuation pattern P11, the 4th super reach big hit fluctuation pattern P12, the 5th super reach big hit fluctuation pattern P13 is set. In addition, the first full rotation reach big hit fluctuation pattern P14 and the second full rotation reach big hit fluctuation pattern P15 are set as special figure fluctuation patterns for a big hit effect that can be determined only when the big hit determination is a positive determination (hit). There is.

前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3で特定される図柄変動演出は、左図柄列26aおよび右図柄列26cに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出した後にはずれ図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ演出のうち、通常背景のもとで実行されるものをいう。ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、ノーマルリーチはずれ演出パターンD2,D3として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチはずれ演出パターンD2,D3を決定し、該ノーマルリーチはずれ演出パターンD2,D3を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   The normal reach effect is executed after the decoration figure is temporarily stopped on the left symbol row 26a and the right symbol row 26c and the reach display is displayed for the symbol change effect specified by the normal reach out-of-out change pattern P2, P3. Then, the decoration figure is temporarily stopped in the middle symbol row 26b, and after the removal symbol is derived, the removal symbol is fixedly stopped. Further, in the normal reach effect, the normal background is displayed as a background image as in the case of the off normal effect described above, and the reach effect is normally performed under the background. That is, normal reach production means what is usually performed under a background among reach production. The effect pattern defining the specific content of the symbol variation effect specified by the normal reach loss change pattern P2, P3 is stored in the effect control ROM 65b as the normal reach effect pattern D2, D3. Then, when the special reach fluctuation pattern designating command for designating the normal reach outlier fluctuation pattern P2, P3 is input, the effect control CPU 65a determines the normal reach out effective effect patterns D2, D3 as the effect pattern, and the normal reach out of effect pattern D2, An effect pattern designating command for designating D3 is output to the display control CPU 70a.

前記第1〜第4スーパーリーチはずれ変動パターンP4〜P7で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3と同様に、左図柄列26aおよび右図柄列26cに飾図が仮停止して、前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される(図10参照)。リーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止してはずれ図柄が導出され、はずれ図柄が確定停止する。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像としてリーチ演出画像が表示されるものをいう。第1〜第4スーパーリーチはずれ変動パターンP4〜P7で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、対応するスーパーリーチはずれ演出パターンD4〜D7として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、第1〜第4スーパーリーチはずれ変動パターンP4〜P7を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応するスーパーリーチはずれ演出パターンD4〜D7を決定し、該スーパーリーチはずれ演出パターンD4〜D7を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   The symbol variation effect specified by the first to fourth super reach variation variation patterns P4 to P7 is temporarily stopped with the decoration figure on the left symbol row 26a and the right symbol row 26c as in the normal reach variation variation patterns P2 and P3. Then, the normal reach effect is performed. Then, the background image is switched from the normal background to the reach effect image, and the super reach effect is executed (see FIG. 10). The reach effect image is a background image which is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background and causes the player to recognize that it is a super reach effect. As the reach effect image, for example, an animation image (moving image) in which a specific character appears, a gradation image in which light and dark and tone are gradually changed, and the like are set. Then, the decoration figure is temporarily stopped in the middle symbol row 26b, and the off symbol is derived, and the off symbol is determined and stopped. That is, the super reach effect is a reach effect that is evolved after the normal reach effect, and means that a reach effect image is displayed as a background image. The effect patterns that define the specific contents of the symbol variation effects specified by the first to fourth super reach outlier change patterns P4 to P7 are stored in the effect control ROM 65b as corresponding super reach out effect patterns D4 to D7. . Then, when the special figure fluctuation pattern designation command specifying the first to fourth super reach deviation fluctuation patterns P4 to P7 is input, the effect control CPU 65a determines the corresponding super reach deviation demonstration patterns D4 to D7 as an effect pattern. Then, an effect pattern designating command for designating the super reach deviation effect pattern D4 to D7 is outputted to the display control CPU 70a.

前記ノーマルリーチ大当り変動パターンP8で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3と同じく、左図柄列26aおよび右図柄列26cに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止して、大当り図柄を導出した後に大当り図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。ノーマルリーチ大当り変動パターンP8が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、ノーマルリーチ大当り演出パターンD8として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、ノーマルリーチ大当り変動パターンP8を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチ大当り演出パターンD8を決定し、該ノーマルリーチ大当り演出パターンD8を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   The symbol variation effect specified by the normal reach big hit variation pattern P8 is the same as the normal reach deviation variation patterns P2 and P3, after the decoration figure is temporarily stopped on the left symbol row 26a and the right symbol row 26c and the reach display is displayed , Normal reach production is executed. Then, the decoration figure temporarily stops in the middle symbol row 26b, and the big hit symbol is decided and stopped after the big hit symbol is derived. Further, in the normal reach effect, the normal background is displayed as a background image as in the case of the off normal effect described above, and the reach effect is normally performed under the background. The effect pattern that defines the specific content of the symbol variation effect specified by the normal reach big hit fluctuation pattern P8 is stored in the effect control ROM 65b as a normal reach big hit effect pattern D8. Then, when the special control fluctuation pattern designation command for specifying the normal reach big hit fluctuation pattern P8 is input, the production control CPU 65a determines the normal reach big hit production pattern D8 as the production pattern, and specifies the normal reach big hit production pattern D8. The designated command is output to the display control CPU 70a.

前記第1〜第5スーパーリーチ大当り変動パターンP9〜P13で特定される図柄変動演出は、前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4〜P7と同じく、リーチ表示が表示された後に前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される(図10参照)。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、大当り図柄が確定停止する。第1〜第5スーパーリーチ大当り変動パターンP9〜P13で特定される図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンは、対応するスーパーリーチ大当り演出パターンD9〜D13として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、第1〜第5スーパーリーチ大当り変動パターンP9〜P13を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応するスーパーリーチ大当り演出パターンD9〜D13を決定し、該スーパーリーチ演出パターンD9〜D13を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、全回転リーチ大当り変動パターンP14,P15で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチ演出から発展して、大当り表示となる飾図の組み合わせで揃った状態で全ての飾図が変動する演出を実行した後に、大当り図柄を確定停止する。全回転リーチ大当り変動パターンP14,P15で特定される図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンは、対応する全回転リーチ大当り演出パターンD14,D15として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、全回転リーチ大当り変動パターンP14,P15を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして全回転リーチ大当り演出パターンD14,D15を決定し、該全回転リーチ大当り演出パターンD14,D15を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   The symbol variation effects specified by the first to fifth super reach big hit variation patterns P9 to P13 are the same as the super reach deviation variation patterns P4 to P7 after the normal reach effect is executed after the reach indication is displayed. The background image is switched from the background to the reach effect image, and the super reach effect is executed (see FIG. 10). Then, the decoration figure is temporarily stopped in the middle symbol row 26b, the big hit symbol is derived, and the big hit symbol is decided and stopped. The effect patterns specifying the specific contents of the symbol variation effects specified by the first to fifth super reach big hit fluctuation patterns P9 to P13 are stored in the effect control ROM 65b as corresponding super reach big hit performance patterns D9 to D13. . Then, when the special figure fluctuation pattern designation command specifying the first to fifth super reach big hit fluctuation patterns P9 to P13 is input, the production control CPU 65a determines the corresponding super reach big hit production patterns D9 to D13 as a production pattern. And outputs an effect pattern designation command for designating the super reach effect patterns D9 to D13 to the display control CPU 70a. In addition, the symbol variation production specified by all rotation reach big hit fluctuation patterns P14, P15 is developed from the normal reach production, the production where all the decoration figures fluctuate in the state which is aligned with the combination of the decoration drawing which becomes the big hit display After execution, stop the jackpot symbol. The effect pattern for specifying the specific content of the symbol variation effect specified by the full rotation reach big hit fluctuation patterns P14 and P15 is stored in the effect control ROM 65b as the corresponding full rotation reach big hit effect patterns D14 and D15. Then, when the special figure fluctuation pattern designation command for specifying the full rotation reach big hit fluctuation patterns P14 and P15 is input, the production control CPU 65a determines the full rotation reach big hit production patterns D14 and D15 as the production pattern, and the full rotation An effect pattern designating command for designating the reach jackpot effect patterns D14 and D15 is output to the display control CPU 70a.

(特図変動パターン決定用判定値)
また、前記メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
(Judgment value for determining special pattern fluctuation pattern)
Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern determination determination value is a determination value for determining one special figure fluctuation pattern from among a plurality of types of special figure fluctuation patterns, and “0” which can be taken by the special figure fluctuation pattern determination random number A total of 229 integers of “228” are assigned a predetermined number of determination values for determining a special pattern variation pattern for each special pattern variation pattern. Then, the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern to which the determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern determination random number is assigned, whereby the contents and effect time of the effect executed in the symbol fluctuation effect (special figure The fluctuation pattern is identified.

ここで、実施例では特図変動パターンを1段階の抽選処理で決定するようにしているが、該特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定するようにしてもよい。例えば、メイン制御ROM60bに、複数の特図変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化した複数種類の特図変動パターングループを設定すると共に、特図変動パターンを決定する乱数として、特図変動パターン種別決定用乱数と特図変動パターン決定用乱数とを設定する。そして、特図変動パターン種別決定用乱数を用いて特図変動パターングループを決定した後、特図変動パターン決定用乱数を用いて、決定した特図変動パターングループに含まれるいずれかの特図変動パターンを決定する。なお、特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に対応する特図変動パターン種別決定用判定値を特図変動パターングループ毎に所定数ずつ割当てると共に、特図変動パターン決定用乱数に対応する特図変動パターン決定用判定値を各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に所定数ずつ割当てることで、前述のように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する。このように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン決定用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節することができる。なお、特図変動パターングループとしては、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチの種類でグループ分けしたり、後述する特定予告演出(ルーレット予告演出)の種類でグループ化することができる。   Here, in the embodiment, the special figure fluctuation pattern is determined by the one-step lottery process, but the special figure fluctuation pattern may be determined by the two-stage lottery process. For example, a plurality of special figure fluctuation pattern groups in which a plurality of special figure fluctuation patterns are grouped according to the characteristics of the fluctuation mode are set in the main control ROM 60b, and the special figure fluctuation pattern is determined as a random number for determining the special figure fluctuation pattern. A random number for type determination and a random number for special pattern fluctuation pattern determination are set. Then, after the special drawing fluctuation pattern group is determined using the special drawing fluctuation pattern type determination random number, any special drawing fluctuation included in the determined special drawing fluctuation pattern group using the special drawing fluctuation pattern determining random number Determine the pattern. When the special figure fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process, a predetermined number for the special figure fluctuation pattern type determination corresponding to the special figure fluctuation pattern type determination random number is allocated for each special figure fluctuation pattern group. In addition, as described above, the special figure fluctuation pattern determination determination value corresponding to the special figure fluctuation pattern determination random number is allocated by a predetermined number for each special figure fluctuation pattern included in each special figure fluctuation pattern group. Determine special pattern fluctuation pattern by lottery process. As described above, when the special figure fluctuation pattern is determined in the two-step lottery process, the special figure fluctuation pattern group is determined on the basis of the special figure fluctuation pattern type determination random number, so that it is easy to select By adjusting the special pattern fluctuation pattern from each special pattern fluctuation pattern group based on the random number for special pattern fluctuation pattern determination, the special pattern fluctuation pattern is selected easily It can be adjusted. In addition, as a special figure fluctuation pattern group, it is possible to group by types of reach such as normal reach and super reach, and to group by types of specific notice effect (roulette advance notice effect) described later.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   Further, the main control ROM 60b stores, as a result of the common drawing change effect, a common drawing determination value indicating that the common drawing is to be generated. The judgment value per common drawing is a judgment value used in the judgment (common judgment per common drawing) whether or not per common drawing using the judgment random number per common drawing, “0” which can be taken by the random number per judgment common drawing A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers from '65535'. Here, the determination value per common drawing is different from the set number of determination values depending on whether or not the above-described variable state is applied at the time of making the determination per common drawing. Specifically, the number of judgment values per common drawing (in the example, 65535) set in the case of the variable short state is the number of judgment values per common drawing set in the case of the non-shortened state (example) Is set more than one). That is, by increasing the set number of determination values per common drawing in the variable / short state, the common drawing can easily occur.

前記メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。   The main control ROM 60b stores a plurality of types of common drawing fluctuation patterns, and stores common drawing fluctuation pattern determination determination values corresponding to the common drawing fluctuation patterns. Here, the common drawing fluctuation pattern specifies a fluctuation time of the common drawing fluctuation display from when the common drawing fluctuation display is started to when the common drawing is decidedly stopped. The determination value for determining the common drawing variation pattern is a determination value used to determine the common drawing variation pattern using the random number for determining the common drawing variation pattern, and the numerical value “0” to “possible” of the random number for determining the common drawing variation pattern. It is determined from among nine integers up to 8 ". Then, a predetermined determination value is assigned to each of the common drawing fluctuation patterns, and the common drawing fluctuation pattern to which the common drawing fluctuation pattern determining judgment value corresponding to the acquired common drawing fluctuation pattern determining random number is assigned is the main control It is specified by the CPU 60a. Here, the determination value for determining the common drawing fluctuation pattern is the type and number of the common drawing fluctuation patterns to be assigned depending on whether the gaming state at the time of making the judgment per common drawing is the variable state or the non-shortening state. Are different. Specifically, in the embodiment, a determination value for determining a common drawing fluctuation pattern is assigned to one common drawing fluctuation pattern in the non-shortening state, and a common drawing to determine a fluctuation time (for example, 2000 ms) of a predetermined time While fluctuation patterns are determined, determination values for common drawing fluctuation pattern determination are assigned to a plurality (two in the example) common drawing fluctuation patterns in the case of fluctuation state, and each common drawing fluctuation pattern A common drawing fluctuation pattern that defines a fluctuation time (for example, 820 ms) of a predetermined time and a common drawing fluctuation pattern that determines a fluctuation time different from this (for example, 200 ms) at a ratio according to the number of determination values for common drawing fluctuation pattern determination for Any common drawing fluctuation pattern is determined.

(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About effect control board 65)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. The effect control ROM 65b and the effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a as shown in FIG. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before updating.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する前記演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは、図9に示す如く、前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。具体的に、通常はずれ変動パターンP1の場合は通常はずれ演出パターンD1が決定され、第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2の場合は第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2が決定され、第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3の場合は第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3が決定され、第1スーパーリーチはずれ変動パターンP4の場合はチャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4が決定され、第2スーパーリーチはずれ変動パターンP5の場合は激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5が決定され、第3スーパーリーチはずれ変動パターンP6の場合は蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6が決定され、第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7の場合は超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7が決定される。また、ノーマルリーチ大当り変動パターンP8の場合はノーマルリーチ大当り演出パターンD8が決定され、第1スーパーリーチ大当り変動パターンP9の場合はチャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9が決定され、第2スーパーリーチ大当り変動パターンP10の場合は激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10が決定され、第3スーパーリーチ大当り変動パターンP11の場合は蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11が決定され、第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12の場合は超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12が決定され、第5スーパーリーチ大当り変動パターンP13の場合は第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13が決定される。また、第1全回転リーチ大当り変動パターンP14の場合は第1全回転リーチ大当り演出パターンD14が決定され、第2全回転リーチ大当り変動パターンP15の場合は第2全回転リーチ大当り演出パターンD15が決定される。前記演出パターンには、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものや、一対複数の関係で対応付けられたものがある。特図変動パターンと演出パターンとが一対複数の関係で対応付けられている場合は、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンの中から1つが決定されるようになっているが、その詳細については後述する。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores the effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol change effect to be executed in the symbol change effect. The effect pattern is associated with the special pattern fluctuation pattern as shown in FIG. 9, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special pattern fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. It has become. Specifically, in the case of the normal deviation fluctuation pattern P1, the normal deviation presentation pattern D1 is determined, and in the case of the first normal reach deviation fluctuation pattern P2, the first normal reach deviation demonstration pattern D2 is determined, and the second normal reach deviation fluctuation pattern P3. In the case, the second normal reach deviation production pattern D3 is determined, and in the case of the first super reach deviation fluctuation pattern P4, the chance super reach deviation production pattern D4 is determined, and in the second super reach deviation fluctuation pattern P5, the super atrium super reach The out-of-order effect pattern D5 is determined, and in the case of the third super reach out-of-order fluctuation pattern P6, the butterfly pattern appearance super reach out-of-out effect pattern D6 is determined, and in the case of the fourth super reach out-of-out fluctuation pattern P7 Out pattern D7 is determined. Further, in the case of the normal reach big hit fluctuation pattern P8, the normal reach big hit presentation pattern D8 is determined, and in the case of the first super reach big hit fluctuation pattern P9, the chance super reach big hit production pattern D9 is determined, and the second super reach big hit fluctuation pattern P10 In the case of super atsushio reach big hit directing pattern D10 is determined, in the case of the third super reach big hit variation pattern P11 butterfly pattern appearance super reach big hit directing pattern D11 is decided, in the case of the fourth super reach big hit variation pattern P12 The development super reach jackpot effect pattern D12 is determined, and in the case of the fifth super reach jackpot fluctuation pattern P13, the fifth super reach jackpot effect pattern D13 is determined. In the case of the first full rotation reach big hit fluctuation pattern P14, the first full rotation reach big hit rendering pattern D14 is determined, and in the case of the second full rotation reach big hit fluctuation pattern P15, the second full rotation reach big hit rendering pattern D15 is determined Be done. The effect patterns include ones associated with the special figure fluctuation pattern in a one-to-one relationship, and ones associated with a one-to-many relationship. When the special figure fluctuation pattern and the effect pattern are associated with each other in a one-to-multiple relationship, one of the plurality of effect patterns is determined for one special figure fluctuation pattern, The details will be described later. In addition, stop timing of the decoration figure of each design column 26a, 26b and 26c in the design fluctuation production is decided in the production pattern, the decoration drawing is stopped in each line according to the stop timing which is decided with the production pattern In accordance with the stop of the decoration, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 or the lamp device 18 emits an appropriate light.

また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control program for integrally controlling the display control board 70, the lamp control board 72 and the sound control board 73 is stored in the effect control ROM 65b. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図4に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described based on FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. Further, a symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display content of the symbol display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70 b stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). Furthermore, various types of information that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the display control RAM 70 c.

すなわち、前記メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞(始動条件の成立)を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞(始動条件の成立)を契機として当りか否かを判定する当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。すなわち、パチンコ機10は、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、図柄表示装置17での図柄変動演出において当り表示が表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成されている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   That is, the main control CPU 60a has a function as random number acquisition means for acquiring various random numbers triggered by winning on the start winning opening 30, 31 (establishment of the start condition), and at the start of symbol variation effect, random number acquisition By determining whether the value of the random number acquired by the means matches the predetermined hit determination value (big hit determination value), it is determined whether the hit game (big hit game) is given or not. It has a function as a hit judging means. In addition, the main control CPU 60a as a determination means determines whether or not to hit the start winning opening 30, 31 (completion of the start condition) as a trigger in a plurality of types of hit game Determine the type of winning game to be awarded from the winning game determining means and the determined type of winning game after the end of the special display variation display (after the symbol variation effect is finished) the respective functions as the winning game giving means is said main The control CPU 60a is provided. That is, when the main control CPU 60a as the hit determination means determines that the pachinko machine 10 is hit, the hit display is displayed in the symbol variation effect in the symbol display device 17, and a hit game advantageous to the player is given. Are configured to The main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored by the main control ROM 60b based on winning on the start winning hole 30, 31. It has a function as fluctuation pattern determination means (variation pattern determination means). Further, the main control CPU 60a functions as a probability change determination means for determining whether or not to apply a probability change state in which the probability that a hit occurs (the probability that the determination result by the hit determination means is positive) is higher than usual At the same time, it is configured to function as a probability variation giving means for giving a probability variation state after the end of the hit game. Here, the main control CPU 60a is configured to determine whether or not to apply a positive change state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is a hit).

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が当りの場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。また、メイン制御CPU60aが決定したはずれ用および大当り(当り)用の特図変動パターンに応じて図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容を特定するはずれ用および大当り(当り)用の演出パターンを決定する演出制御CPU65aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づき図柄表示装置17において図柄変動演出を実行させる演出制御手段としての機能を有している。   Furthermore, the main control CPU 60a, when a hit occurs (if the determination result of the hit determination means is positive), the probability that the pachinko ball will win the second starting winning opening 31 is a high probability of improving the winning rate state ( It functions as a winning rate improvement state determination unit that determines whether or not to apply variation state), and when a winning rate improvement state is applied, a winning rate improvement state provision period for determining a period for applying a winning rate improvement state It functions as a determination means, and also functions as a variable state provision means for providing a variable short state only during a period of giving a winning rate improvement state determined after the end of the winning game. Here, the main control CPU 60a waits until the special figure fluctuation display (design fluctuation effect presentation) is performed a predetermined number of times after the end of the hit game, or until the next hit game is awarded. One of the periods is selected as the winning rate improvement state provision period. Thus, the main control CPU 60a gives a bonus state (probable change state, change state) advantageous to the player after the hit game based on the winning on the start winning hole 30, 31 when the hit determination is a hit. It has a function as a privilege state determining means for determining whether or not to. Further, the main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed by the symbol display device 17 (that is, while the special view variation display is being performed by the first and second special view display portions 50A and 50B). It functions as a hold storage unit capable of storing a plurality of winning combination information as start hold information. Specifically, while the variable display is being performed by the display means (the symbol display device 17 and the first special view display unit 50A), the winning information acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34 is Triggered by the detection of the second start winning detection sensor 35 while the fluctuation display is being performed by the first hold storage means and the display means (the symbol display device 17 and the second special view display unit 50B) which store as start hold information It functions as a second hold storage unit that stores the acquired winning information as second start hold information. The main control CPU 60a determines the contents of the symbol variation presentation performed by the symbol display device 17 in accordance with the special figure variation pattern for the outfall and the big hit (hit). The effect control CPU 65a for determining the pattern has a function as effect control means for causing the symbol display device 17 to execute the symbol variation effect based on the determination result of the main control CPU 60a as the hit determination means.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing with main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a executes an initial setting process such as a security check upon power-on of the pachinko machine 10, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, normal processing is performed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal processing executed by the main control CPU 60a, random number updating processing for updating various random numbers, timer updating processing for measuring time, command input / output processing for inputting / outputting various commands, game information display unit M In addition to processing concerning display contents in, setting processing of flag, processing concerning execution of big hit game, etc., regarding special figure input processing concerning winning in the start part (start winning opening) and judgment per special figure (big hit judgment) Special map start processing is to be executed. Hereinafter, the special view input process and the special view start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map input processing)
In the special view input process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won in the first starting winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball is input. If the determination result in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the first special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of reservations of the first special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reservations for the first special view start reservation information <4), the number of the first special view start reservation information is increased by one and the first special information stored in the main control RAM 60c The number of pendings of the figure start pending information is rewritten (step A13). Subsequently, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for determining special figure, value of random number for effect execution determination, value of various random numbers such as random number for special pattern fluctuation pattern determination) from main control RAM 60c The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (value of random number) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings as first special drawing start holding information (step A14). Thus, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   Further, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the second starting winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball is input. When the determination result in step A15 is negative, the special map input process is ended. If the determination result in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the second special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A16). If the determination result in step A16 is negative (that is, the number of reservations for the second special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a ends the special view input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special view start suspension information <4), the number of the second special view start suspension information is increased by one, and the second special function stored by the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the figure start pending information is rewritten (step A17). Subsequently, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for determining special figure, value of random number for effect execution determination, value of various random numbers such as random number for special pattern fluctuation pattern determination) The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (value of random number) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings as second special drawing start holding information (step A18). Thus, the special map input process is ended.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special processing start processing)
Next, special drawing start processing will be described based on FIG. The main control CPU 60a executes the special drawing start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special view start process, the main control CPU 60a determines whether the special view 1 or the special view 2 is being variably displayed in the special view display portions 50A, 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit is in play. To do (step B11). If the determination result in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of reservations for the second special view start suspension information is read (step B12), and the number of reservations for the second special view startup suspension information is greater than "0". It is determined (step B13). If the determination result in step B13 is negative (if the number of holdings of the second special view start suspension information is 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. Further, when the determination result in step B13 is affirmative (the number of holdings of the second special view start suspension information> 0), the main control CPU 60a stores the special view stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. In the variation processing flag, a value "1" indicating that the second special figure variation presentation is to be performed is set. Next, the main control CPU 60a subtracts one from the number of reservations of the second special view start reservation information (step B14), and the second special information stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of reservations. The main control CPU 60a acquires the figure start reservation information (value of random number for determination for special figure, value of random number for special figure determination, value of random number for presentation execution determination, value of various random numbers such as special figure variation pattern determination random number) (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires second special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the second special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the second special view start reservation information, the second special view storage area in which the second special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. 2) The special view start reservation information (random number) is stored in the first special view storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores second special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the second special view start reserve information stored third earlier is stored. The second special view start reserve information (random number) of the fourth special view storage area in which the second special view start reserve information stored in the area and stored the fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special It is stored in the figure storage area. That is, the second special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special view suspension display unit 53 so as to correspond to the number of suspension of the second special view start suspension information after subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special view start reservation information are acquired by the process of the step B15, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines the acquired value of the per-special-figure determination random number in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B22). As described above, the probability (that is, the jackpot probability) that the judgment result of the big hit judgment is positive in the non-probability state (in the low probability state) is set to 168/65536, and it is in the positive state (high probability) The probability (big hit probability) that the judgment result is positive at the time of (1) is set to 1516/65536. Then, if the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), "1" is set in the hit flag indicating that the variation is a big hit (step B23). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 2) to be a big hit symbol to be displayed on the second special figure display unit 50B as a decision stop based on the acquired special figure determination random number for special figure determination (step B24). ). Here, since the big hit design of the special figure 2 is associated with the value of the special figure determination random number, the main control CPU 60a selects the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number. It will decide the jackpot design by making a decision. Further, in the case of the big hit symbol giving a positive variation state, the main control CPU 60a sets a positive variation flag indicating a positive variation state to “1” after the end of the big hit game and in the case of a big hit symbol not giving a positive variation state. Set the definite change flag to "0". Also, in the case of a big hit symbol giving a variable state short jackpot symbol, set the variable short flag showing the variable short state to "1" after the end of the big hit game, in the case of a big hit symbol not giving a variable short state Set the variable short flag to "0". The variable short flag is set to “0” when the condition for ending the variable short is satisfied. When the jackpot symbol (special drawing) is determined, the main control CPU 60a determines one special drawing fluctuation pattern from among the drawing fluctuation patterns for hitting based on the value of the special drawing fluctuation pattern determining random number (step B25) ).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs effect execution determination (reach determination) to determine whether or not reach effect is to be executed ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c in the process of step B15 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B27 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (special symbol for the stop symbol displayed on the second special view display unit 50B) It determines as FIG. 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for out-of-reach reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   Further, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out-of-design symbol that is displayed on the second special view display unit 50B as a fixed stop Is determined as the final stop symbol (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for outliers based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, B31 sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure fluctuation pattern and instructs the start of the symbol fluctuation and also designates the special figure 2 to be the final stop pattern. 2 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result in step B13 is negative (if the number of reservations for the second special view start suspension information = 0), the number of suspension of the first special view startup suspension information is read (step B16). It is determined whether the number of holdings of the figure start reservation information is larger than "0" (step B17). If the determination result in step B17 is affirmative (the number of reservations for the first special view start suspension information> 0), the main control CPU 60a changes the special view fluctuation stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. The processing flag is set to a value “0” indicating that the first special figure fluctuation effect is to be performed. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special view start reservation information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special view start reservation information. The main control CPU 60a acquires the value of the judgment random number per special drawing, the value of the special drawing determination random number, the value of the effect execution judgment random number, and the value of the special drawing fluctuation pattern determination random number (step B19). Execute hit determination processing. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first start winning opening is stored when the second special view start suspension information acquired triggered by the winning of the second starting winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c. Even if the first special drawing start reservation information acquired triggered by winning in 30 is stored in the main control RAM 60c, it is possible to preferentially execute the symbol variation effect based on the second special drawing start reservation information It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires first special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the first special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the first special view start reservation information, the second special view storage area in which the first special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. (1) The special drawing start reservation information (random number) is stored in the first special drawing storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the first special view start reserve information stored third earlier is stored. The first special drawing start reservation information (random number) of the fourth special drawing storage area in which the first special drawing start reservation information stored in the area and stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special It is stored in the figure storage area. That is, the first special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special view hold display unit 52 so as to correspond to the hold number of the first special view start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers as first special view start reservation information are acquired by the process of the step B19, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a determines the acquired value of the judgment random number per special view in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether the value matches the stored big hit determination value (step B32). Then, if the determination result of the big hit determination in step B32 is a big hit (if a big hit game occurs), "1" indicating the big hit fluctuation is set in the hit flag (step B33). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 1) to be a big hit symbol to be displayed on the first special figure display unit 50A as a decision stop based on the acquired special figure determination random number value (step B34). ). Here, since the big hit symbol of the special figure 1 is associated with the value of the special figure determination random number, the main control CPU 60a selects the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number. The big hit design will be determined by deciding the. Then, when the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from among the special figure variation patterns for big hit based on the value of the special figure variation pattern determination random number. To do (step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs effect execution determination (reach determination) to determine whether or not reach effect is to be executed ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c at the time of the process of step B19 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B37 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (special symbol for the stop symbol displayed on the first special view display unit 50A) It determines as FIG. 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for out-of-reach reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   Further, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (in the case where the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out pattern that is displayed on the first special view display unit 50A as a fixed stop Is determined as the final stop symbol (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for outliers based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, B41 sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure fluctuation pattern and instructs the start of the symbol fluctuation and also designates the special figure 1 to be the final stop design. 1 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of reservations in the first special view start suspension information is 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command to start execution of the demonstration effect? It is determined whether the determination is negative (step B20), and if the determination result is negative, the demonstration designation command is output and the special view start process is ended (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special view start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, each control command set in the special view start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the above-described normal process, and in the special view fluctuation pattern in the timer update process. Main control CPU 60a starts measurement of the identified fluctuation time, and at the same time, main control CPU 60a controls corresponding special view display portions 50A and 50B to start special view fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the fluctuation stop of the decoration drawing based on the fluctuation time defined in the designated special drawing fluctuation pattern, and effects control of all the symbol stop commands for displaying the symbol combination in the decision stop display Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において大当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。   Here, in the case of the big hit symbol (big hit symbol A, B, a, b) of the type to which the main control CPU 60a gives the big hit symbol a definite change state, a probability change state indicating the positive change state after the end of the big hit game Set the flag to "1". The main control CPU 60a is configured to set the probability change flag to “0” in the flag setting process when the probability change state end condition is satisfied. In the embodiment, the termination condition of the probability change state is to be satisfied when the next big hit game starts, so that the probability change flag is set to "0" at the timing when the main control CPU 60a starts the big hit game. It has become. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the probability change flag as the game state specification information.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、入力される演出モードフラグの設定値に基づき、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
(About presentation control)
Next, the process performed by the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines the effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special view change pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73 and the like. The effect control ROM 65b stores a plurality of effect patterns that specify effect contents corresponding to each effect mode, and stores effect pattern distribution determination values corresponding to each effect pattern. The judgment value for effect pattern distribution is a judgment value used by the effect control CPU 65a to determine the effect pattern using the effect pattern distribution random number, and a predetermined judgment value is assigned for each effect pattern, and is acquired. The effect pattern to which the determination value for effect pattern distribution corresponding to the effect pattern distribution random number is assigned is specified. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern specification command input from the main control CPU 60a based on the setting value of the effect mode flag input. That is, the effect control CPU 65a has a function as effect pattern determination means for determining a predetermined effect pattern from among a plurality of effect patterns according to the effect mode based on the special view fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. doing.

また、前記演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列26a,26b,26cの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。   In addition, when the special control 1 designation command or the special view 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes each symbol to be displayed on the symbol display device 17 as the final stop according to the stop symbol designation of the special view corresponding to the command. The decoration of the columns 26a, 26b, 26c is determined. That is, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 65a makes each symbol row 26a, 26b, and so on to be a symbol combination of a decoration that will be a big hit display. Decide the decoration figure (big hit design) of 26c. Then, at the stop timing of the decoration drawing of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decoration drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. Do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measurement of time by the sub timer means (not shown) at the same time as the special figure fluctuation pattern designation command is input, and at a predetermined timing set in the determined effect pattern The temporary stop symbol designation command for temporarily stopping the decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c is output. Then, when the all symbol stop command is output from the main control CPU 60a, the decoration figure is decided to stop.

(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列26a,26b,26cの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when the effect pattern specification command is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect contents corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display pattern is selected as the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled to execute the symbol variation effect with the corresponding display content. Then, the display control CPU 70a counts an elapsed time from the start of the effect along with the start of the symbol variation production, and a predetermined image is displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle of Then, when the temporary stop symbol designation command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a designates temporary stop symbols at the valid stop positions 27 of the corresponding symbol rows 26a, 26b, 26c. The temporary display of the decoration specified by the command is stopped, and when all the symbols stop command is input, the decoration display specified by the decoration specification command at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c is displayed on the symbol display device The display contents of the symbol display device 17 are controlled so as to display a fixed stop on the display 17, and the symbol variation effect is ended. In addition, when the mode designation command is input, the display control CPU 70a causes the background image corresponding to the instructed rendering mode to be displayed.

(ルーレット予告演出について)
本実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定の結果に基づいて前記リーチ演出が行われる特図変動パターン(リーチはずれ用の特図変動パターンおよび特図当り用の特図変動パターン)が決定された場合に、リーチ表示、スーパーリーチ演出、全回転リーチ演出または大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示(当り表示が表示)されること(すなわち大当り遊技が付与されること)等を予告する予告演出としてのルーレット予告演出(特定予告演出)を図柄表示装置17の図柄変動演出中に実行し得るよう構成されている。
(About roulette announcement production)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special figure fluctuation pattern (the special figure fluctuation pattern for reaching the out of reach and the special figure fluctuation pattern in which the reach effect is performed based on the result of the big hit determination triggered by the winning in the start winning hole 30, 31). Reach display, super reach effect, all turn reach effect or a symbol combination of a decoration drawing to be a big hit is displayed (ie, a hit display is displayed) when a special drawing variation pattern for a special drawing is determined (ie, a hit display is displayed) A roulette advance notice effect (specific advance notice effect) can be executed during the symbol change effect of the symbol display device 17 as an advance notice effect for giving a notice that a big hit game is given) and the like.

実施例のパチンコ機10では、前記ルーレット予告演出を実行可能なタイミングとして、図柄表示装置17の表示部17aにリーチ表示が表示された後のルーレット予告演出実行タイミングK1が設定されている(図10参照)。そして、実施例のルーレット予告演出は、リーチ表示の表示状態で実行されるノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出や全回転リーチ演出に発展するか否か、および発展する場合のスーパーリーチ演出の種類(発展先)や全回転リーチ演出(発展先)を示唆する演出として用いられる。また、ルーレット予告演出は、当該の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する演出としても用いられる。スーパーリーチ演出は、図柄変動演出において表示部17aにリーチ表示が表示されてから、図柄変動演出の停止(特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示される)までに実行可能な発展演出の一種であって、このスーパーリーチ演出が実行されることによって大当り表示が表示される期待度が高まるようになっている。また、全回転リーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展する発展演出の一種であって、この全回転リーチ演出が実行されることによって大当り表示が表示されることが確定的に報知されるようになっている。すなわち、実施例のルーレット予告演出(特定予告演出)は、図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出であるスーパーリーチ演出や全回転リーチ演出に発展するか否か、および図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出であるスーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する演出である。またルーレット予告演出(特定予告演出)は、当り表示が表示される期待度を示唆する演出でもある。また、実施例のパチンコ機10では、図柄変動演出の変動開始から前記ルーレット予告演出実行タイミングK1までの間に、後述する前示唆演出を実行可能な前示唆演出実行タイミングK2が設定されている(図10参照)。実施例では、図柄変動演出中における表示部17aにリーチ表示が表示されてからルーレット予告演出実行タイミングK1までの間に前示唆演出実行タイミングK2が設定され、該前示唆演出実行タイミングK2において実行される前示唆演出によってルーレット予告演出の演出内容等が示唆されるようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、前記各変動パターンP2〜P15で特定される図柄変動演出の変動時間は異なるが、変動開始から前示唆演出実行タイミングK2までの時間およびルーレット予告演出実行タイミングK1までの時間は同じに設定されている。すなわち、各変動パターンP2〜P15で特定される図柄変動演出において、前示唆演出が実行される前示唆演出実行タイミングK2およびルーレット予告演出が実行されるルーレット予告演出実行タイミングK1を同じとすることで、前示唆演出やルーレット予告演出が実行されるタイミングの違いによって、大当りかはずれかが容易に推測されないようにして、ルーレット予告演出の興趣を高め得るようになっている。そして、変動開始からルーレット予告演出実行タイミングK1までの時間が同じに設定された実施例の各変動パターンP2〜P15で特定される図柄変動演出では、ルーレット予告演出実行タイミングK1から図柄変動演出の終了までの時間が異なるようになっている。言い換えると、ルーレット予告演出またはその後に行われる演出(ノーマルリーチ演出の続きの演出またはスーパーリーチ演出)の時間が異なっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the roulette advance notice execution timing K1 after the reach indication is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is set as the timing at which the roulette advance announcement effect can be executed (FIG. 10). reference). And whether the roulette announcement production of an example develops from a normal reach production performed in the display state of a reach display to a super reach production or a all-rotation reach production, and the kind of super reach production in the case of developing (development destination ) And is used as an indication that suggests all rotation reach effect (development destination). In addition, the roulette advance notice effect is also used as an effect that indicates the degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol change effect concerned. The super reach effect is executed from the reach display being displayed on the display section 17a in the symbol change effect to the stop of the symbol change effect (the symbol combination of the decoration drawing which is per special drawing or special drawing is stopped and displayed) It is a kind of possible development effects, and by performing this super reach effect, the degree of expectation that the big hit display is displayed is increased. Moreover, all rotation reach production is a kind of development effect developed from normal reach production, and it is definitely notified that the big hit display will be displayed by execution of this all rotation reach production There is. That is, whether the roulette announcement production (specific announcement presentation production) of the embodiment is developed into a super reach production or a full turn reach production which is a viable development production by the stop of the symbol change production, and the symbol change production is stopped This is a production that suggests the type of super reach production that is a possible development production by the time of day and the full turn reach production. The roulette advance notice effect (specific advance notice effect) is also an effect that suggests the degree of expectation that the hit display is displayed. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the preceding suggestion effect execution timing K2 capable of executing the preceding indication effect to be described later is set between the start of variation of the symbol variation effect and the timing roulette announcement effect execution timing K1 ( See Figure 10). In the embodiment, the front suggestion effect execution timing K2 is set between the display of the reach display on the display unit 17a during the symbol variation effect and the roulette advance notice effect execution timing K1, and the execution is performed at the previous suggestion effect execution timing K2. The contents of the production etc. of the roulette advance notice production are to be suggested by the pre-indication play. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the variation time of the symbol variation effect specified by each of the variation patterns P2 to P15 is different, but the time from the start of the variation to the preceding suggestion effect execution timing K2 and the roulette advance announcement effect execution timing K1 The time until is set to the same. That is, in the symbol variation effects specified by each of the variation patterns P2 to P15, by setting the same as the preceding suggestion effect execution timing K2 at which the preceding suggestion effect is executed and the roulette advance notice effect execution timing K1 at which the roulette advance notice effect is executed. Depending on the timing at which the pre-indication effect and the roulette pre-notice effect are performed, it is possible to enhance the interest of the roulette pre-notice effect by preventing the jackpot or the sway from being easily guessed. Then, in the symbol variation production specified by the respective variation patterns P2 to P15 of the embodiment in which the time from the variation start to the roulette advance announcement execution timing K1 is set the same, the termination of the symbol fluctuation presentation from the roulette advance announcement execution timing K1 The time until is different. In other words, the time of roulette preliminary announcement production or the production (following production of normal reach production or super reach production) performed after that differs.

前記ルーレット予告演出では、スーパーリーチ演出や全回転リーチ演出等の演出に発展するか否かが識別できない選択肢(非示唆選択肢)やスーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する選択肢(示唆選択肢)を前記表示部17aに表示し、何れかの選択肢をルーレット抽選形態により決定する演出を行い、決定された1つの選択肢に対応する演出を、演出制御CPU65aが図柄表示装置17で実行させるように構成される。例えば、スーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する示唆選択肢が決定された場合は、対応する種類のスーパーリーチ演出または全回転リーチ演出を、演出制御CPU65aが図柄表示装置17で実行させるように構成される。発展演出としてのスーパーリーチ演出は、当該スーパーリーチ演出が実行された場合における当該の図柄変動演出において大当り表示が表示される可能性の期待度が異なる複数種類が前記演出制御ROM65bに記憶されている。なお、ルーレット予告演出の演出内容は、演出制御CPU65aが決定する前記演出パターンにより特定される。すなわち、演出制御CPU65aは、発展演出であるスーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する複数の選択肢を認識可能に表示する特定予告演出としてのルーレット予告演出を、前記図柄表示装置17で実行(表示部17aに表示)させるように構成されている。   In the roulette preview production, options (non-suggested options) for which it is not possible to identify whether or not to develop a production such as super reach production or full turn reach production, or options suggesting the type of super reach production or full turn reach production ) Is displayed on the display unit 17a, effects are determined to determine any option by the roulette lottery form, and the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17 to execute an effect corresponding to the determined one option. Configured For example, if the type of super reach effect or the suggested option suggesting all-turn reach effect is determined, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17 to execute the corresponding type of super-reach effect or all-turn reach effect Configured The super reach effect as the development effect is stored in the effect control ROM 65b as a plurality of types having different degrees of expectation that the big hit display may be displayed in the symbol variation effect when the super reach effect is executed. . The contents of the effect of the roulette advance effect are specified by the effect pattern determined by the effect control CPU 65a. That is, the effect control CPU 65a executes, with the symbol display device 17, a roulette advance notice effect as a specific advance notice effect in which the type of the super reach effect which is the development effect and the plurality of options suggesting the full turn reach effect are recognizablely displayed. (Displayed on the display unit 17a).

ここで、ルーレット予告演出の選択肢として表示可能な示唆選択肢として、全回転リーチ演出を示唆する「全回転リーチ演出用示唆選択肢」と、スーパーリーチ演出の種類を示唆する複数の示唆選択肢が設定されている。スーパーリーチ演出の種類を示唆する示唆選択肢として表示可能な種類として、実施例では4種類が設定されている。具体的に、超発展スーパーリーチ演出の種類を示唆する「超発展スーパーリーチ演出用示唆選択肢」、蝶柄出現スーパーリーチ演出の種類を示唆する「蝶柄出現スーパーリーチ演出用示唆選択肢」、激アツスーパーリーチ演出の種類を示唆する「激アツスーパーリーチ演出用示唆選択肢」、チャンススーパーリーチ演出の種類を示唆する「チャンススーパーリーチ演出用示唆選択肢」が設定されている。なお、ルーレット予告演出において、前記表示部17aに表示する示唆演選択肢の表示については、図12に示すように簡略して表示している。すなわち、「全回転リーチ演出用示唆選択肢」は「全回転」と表示し、「超発展スーパーリーチ演出演出用示唆選択肢」は「超発展」と表示し、「蝶柄出現スーパーリーチ演出用示唆選択肢」は「蝶柄出現」と表示し、「激アツスーパーリーチ演出用示唆選択肢」は「激アツ」と表示し、「チャンススーパーリーチ演出用示唆選択肢」は「チャンス」と表示している。また、ルーレット予告演出の選択肢として表示可能な非示唆選択肢として、「?」と「×」の2種類が設定されている。なお、ルーレット予告演出で表示する示唆選択肢について、以後の説明では、図12に示す簡略化した表記で指称する場合もある。実施例では、ルーレット予告演出で表示可能な選択肢として、示唆選択肢および非示唆選択肢を併せて7種類が設定されているが、その数は変更設定可能である。   Here, as the suggested options that can be displayed as options for roulette advance notice, “suggested options for all turn reach effect” that indicate all turn reach effects, and a plurality of suggested options that indicate the type of super reach effect are set. There is. In the embodiment, four types are set as the types that can be displayed as a suggestion option that suggests the type of super reach effect. Specifically, "Suggested options for super-developed super reach production" that suggests types of super-developed super reach productions, "Suggested options for butterfly print-appearing super reach productions" that suggest types of super-reach production, super hot "Suggested options for super-super reach production" that suggests types of super reach production, and "Suggested options for chance super reach production" that indicate types of chance super reach production are set. In the roulette advance notice effect, the display of the suggested performance options displayed on the display unit 17a is simplified as shown in FIG. That is, "Suggested option for all rotation reach effect" is displayed as "all rotation", and "Suggested option for super-developed super reach direction effect" is displayed as "super-developed", and "Suggested option for butterfly pattern appearance super reach effect" "Displays butterfly pattern appearance", "suggestive option for intense super-super reach production" is displayed as "super-super", and "suggestive option for chance super reach production" is displayed as "chance". In addition, two types of “?” And “x” are set as non-suggestive options that can be displayed as options for roulette preview effect production. In addition, about the suggestion option displayed by roulette advance notice production, it may refer to the simplified description shown in FIG. 12 in subsequent description. In the embodiment, seven options including the suggested option and the non-suggested option are set as the options that can be displayed in the roulette advance notice effect, but the number can be changed and set.

図12は、図柄変動演出中において展開される後述する前示唆演出からルーレット予告演出に移行する状態を模式的に示す図であって、前示唆演出の後述する関連演出において表示された特定表示態様が、当該ルーレット予告演出の選択肢の表示態様として用いられる。実施例では、特定表示態様としてガラスの破片が用いられており、該破片を示す表示領域74が、図柄表示装置17の表示部17aに表示されると共に、該表示領域74に前記選択肢(「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「?」、「×」)が表示されるようになっている。また、ルーレット予告演出として、表示される表示領域74の数が異なる複数種類が設定されている。具体的に、8つの表示領域74が表示される第1ルーレット予告演出R1(図12(a))と、4つの表示領域74が表示される第2ルーレット予告演出R2(図12(b))と、2つの表示領域74が表示される第3ルーレット予告演出R3(図12(c))と、1つの表示領域74が表示される第4ルーレット予告演出R4(図12(d))とが設定される。第1および第2ルーレット予告演出R1,R2では、複数の表示領域74が周方向に並ぶように表示されると共に、第3ルーレット予告演出R3では、2つの表示領域74が左右に分かれて表示される。   FIG. 12 is a view schematically showing a state of shifting from a preceding suggestion effect to be described later to a roulette prior notice effect developed during symbol variation effect, and a specific display mode displayed in a related effect to be described later of the preceding suggestion effect Is used as a display mode of the option of the roulette advance presentation effect. In the embodiment, glass fragments are used as the specific display mode, and the display area 74 indicating the fragments is displayed on the display portion 17 a of the symbol display device 17, and the above-mentioned options (“all "Rotation", "super development", "butterfly appearance", "super heat", "chance", "?", "X") are displayed. In addition, as the roulette advance notice effect, a plurality of types in which the number of display areas 74 to be displayed is different are set. Specifically, a first roulette announcement effect R1 (FIG. 12 (a)) in which eight display areas 74 are displayed and a second roulette announcement effect R2 (FIG. 12 (b)) in which four display areas 74 are displayed , The third roulette announcement effect R3 (FIG. 12 (c)) in which two display areas 74 are displayed, and the fourth roulette announcement effect R4 (FIG. 12 (d)) in which one display area 74 is displayed. It is set. In the first and second roulette preview effects R1, R2, a plurality of display areas 74 are displayed so as to line up in the circumferential direction, and in the third roulette preview effect R3, two display areas 74 are separately displayed on the left and right Ru.

前記第1ルーレット予告演出R1および第2ルーレット予告演出R2では、夫々7種類の選択肢の中から選択された複数種類の選択肢が表示領域74に表示可能に設定され、第3ルーレット予告演出R3では、7種類の選択肢の中で、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」の4種類の何れか2種類が表示領域74に表示可能に設定され、第4ルーレット予告演出R4では、7種類の選択肢の中で、「全回転」、「蝶柄出現」、「激アツ」の3種類の何れか1種類が表示領域74に表示可能に設定される。なお、第1ルーレット予告演出R1および第2ルーレット予告演出R2では、同じ選択肢が複数表示される場合もある。図12(a)では、「チャンス」の選択肢および「×」の選択肢が夫々2つずつ表示された例を示している。   In the first roulette preview effect R1 and the second roulette preview effect R2, a plurality of options selected from among the seven options are settable to be displayed in the display area 74, and in the third roulette preview effect R3: Among the seven types of options, any one of four types of “full rotation”, “super development”, “butterfly appearance”, and “super heat” is set to be displayable in the display area 74, and the fourth roulette is selected. In the notice effect R4, among the seven types of options, any one of three types of "full rotation", "butterfly appearance", and "super heat" is set to be displayed in the display area 74. In the first roulette announcement effect R1 and the second roulette announcement effect R2, a plurality of the same options may be displayed. FIG. 12A shows an example in which the option of “chance” and the option of “x” are displayed two by two.

前記ルーレット予告演出におけるルーレット抽選形態は、図柄表示装置17の表示部17aに表示されている表示領域74において、選択状態が指標CUの表示位置によって示され、演出制御CPU65aは、表示領域74の何れかに指標CUを表示させることで、現在の表示領域74(選択肢)の選択状態を示すようになっている。具体的に、指標CUは、図柄表示装置17の表示部17aに表示されている表示領域74の外周を、他の領域とは異なる輝度で発光する表示形態とされ、該指標CUの表示位置によって選択されている表示領域74を遊技者が明確に認識し得るようになっている。なお、図12では、指標CUを太い線で表わしている。指標CUの表示位置は、予め設定された時間間隔で表示領域74を順次移動し、所定時間の経過に基づいて、演出制御CPU65aによって予め決定された何れかの表示領域74と対応する位置で停止表示される。具体的に、第1および第2ルーレット予告演出R1,R2では、指標CUが時計回りで表示領域74を順次移動し、第3ルーレット予告演出R3では、2つの表示領域74を交互に移動するよう設定される。すなわち、指標CUが、現在停止している表示領域に隣り合う表示領域に順次移動し、このような指標CUの停止表示、および移動表示が繰り返し連続して実行されることにより、複数に分割された表示領域間を繰り返し移動する指標CUのルーレット抽選形態が実現される。そして、最終的な停止表示後の指標CUの表示位置によって、何れの表示領域74が決定されたかを遊技者に報知する。なお、1つの表示領域74のみが表示される第4ルーレット予告演出R4では、1つの表示領域74に表示された選択肢が決定されるので、指標CUは表示されなくてもよいが、実施例では1つの表示領域74を指標CUで示すようにしている。   In the roulette lottery mode in the roulette advance notice effect, in the display area 74 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, the selection state is indicated by the display position of the index CU, and the effect control CPU 65a By displaying the indicator CU, the current display area 74 (option) is selected. Specifically, the indicator CU has a display form in which the outer periphery of the display area 74 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 emits light with luminance different from that of the other areas, and the display position of the indicator CU The player can clearly recognize the selected display area 74. In FIG. 12, the index CU is represented by a thick line. The display position of the indicator CU sequentially moves the display area 74 at preset time intervals, and stops at a position corresponding to any display area 74 previously determined by the effect control CPU 65 a based on the passage of a predetermined time. Is displayed. Specifically, in the first and second roulette announcement effects R1 and R2, the indicator CU sequentially moves the display area 74 clockwise, and in the third roulette announcement effect R3, the two display areas 74 are alternately moved. It is set. That is, the indicator CU sequentially moves to the display region adjacent to the currently stopped display region, and the indicator CU is divided into a plurality of pieces by repeatedly and continuously displaying the indicator CU and displaying the movement. The roulette lottery form of the indicator CU which repeatedly moves between the display areas is realized. Then, the player is notified which display area 74 has been determined by the display position of the indicator CU after the final stop display. In the fourth roulette advance notice effect R4 in which only one display area 74 is displayed, since the option displayed in one display area 74 is determined, the indicator CU may not be displayed, but in the embodiment, One display area 74 is indicated by an index CU.

ここで、ルーレット予告演出において選択肢の選択中は、指標CUを点滅表示し、選択肢が決定された場合に指標CUを点灯表示すると共に、決定された表示領域74の全体を他の領域と異なる色で発光表示するようにしてもよい。また、指標CUの態様としてはいかなる態様であってもよく、その表示位置によって、遊技者に対して何れの表示領域74が選択されているのかを認識させ得る態様であればよい。また、ルーレット抽選形態として、第1および第2ルーレット予告演出R1,R2では、指標CUが時計回りで順次移動するようにしたが、反時計回りで順次移動したり、時計回り、または反時計回りでなく、予め設定された移動パターンに基づいて指標CUが移動するものであってもよい。   Here, while the option is selected in the roulette preview effect, the indicator CU is displayed in a blinking manner, and when the option is determined, the indicator CU is turned on and the entire determined display area 74 has a color different from that of the other areas. The light emission may be displayed by In addition, any mode may be used as the mode of the indicator CU, as long as it is a mode that allows the player to recognize which display area 74 is selected by the display position. In the first and second roulette announcement effects R1 and R2 as the roulette lottery mode, the index CU is sequentially moved clockwise, but it is sequentially moved counterclockwise, clockwise or counterclockwise. Instead, the indicator CU may move based on a preset movement pattern.

前記特図変動パターンに対応して演出制御CPU65aが決定する演出パターンについて、ルーレット予告演出との関係を説明する。前記第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2、第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3、第1スーパーリーチはずれ変動パターンP4、ノーマルリーチ大当り変動パターンP8、第1スーパーリーチ大当り変動パターンP9に対応する第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4、ノーマルリーチ大当り演出パターンD8、チャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9を演出制御CPU65aが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングK1において前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能になっている。また、第2スーパーリーチはずれ変動パターンP5、第3スーパーリーチはずれ変動パターンP6、第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7、第2スーパーリーチ大当り変動パターンP10、第3スーパーリーチ大当り変動パターンP11、第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12に対応する激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6、超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7、激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10、蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11、超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12を演出制御CPU65aが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングK1において前記第1ルーレット予告演出R1、第2ルーレット予告演出R2、第3ルーレット予告演出R3が実行可能になっている。また、第1全回転リーチ大当り変動パターンP14に対応する第1全回転リーチ大当り演出パターンD14を演出制御CPU65aが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングK1において前記第3ルーレット予告演出R3が実行可能になっている。更に、第5スーパーリーチ大当り変動パターンP13、第2全回転リーチ大当り変動パターンP15に対応する第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13、第2全回転リーチ大当り演出パターンD15を演出制御CPU65aが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングK1において前記第4ルーレット予告演出R4が実行可能になっている。すなわち、実施例では、第4ルーレット予告演出R4が実行される第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13または第2全回転リーチ大当り演出パターンD15は、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り遊技が付与される場合)にのみ決定されるよう設定されており、該第4ルーレット予告演出R4は大当りが確定するプレミアム演出として設定されている。実施例では、前記通常はずれ演出パターンD1を演出制御CPU65aが決定した場合は、ルーレット予告演出は実行されないようになっている。   The effect pattern determined by the effect control CPU 65a in accordance with the special figure fluctuation pattern will be described in relation to the roulette advance notice effect. The first normal reach deviation pattern P2 corresponding to the first normal reach deviation fluctuation pattern P2, the second normal reach deviation fluctuation pattern P3, the first super reach deviation fluctuation pattern P4, the normal reach jackpot fluctuation pattern P8, and the first super reach jackpot fluctuation pattern P9 The second roulette notice effect execution timing K1 when the effect control CPU 65a determines the second normal reach out effect pattern D3, the chance super reach out effect pattern D4, the normal reach big hit effect pattern D8, and the chance super reach big hit effect pattern D9. [1] The roulette advance notice effect R1 or the second roulette advance notice effect R2 is executable. In addition, the second super reach deviation variation pattern P5, the third super reach deviation variation pattern P6, the fourth super reach deviation variation pattern P7, the second super reach big hit variation pattern P10, the third super reach big hit variation pattern P11, the fourth super Super Atsushio reach out of line production pattern D5 corresponding to the big hit variation pattern L12, Butterfly appearance Super reach out of line production pattern D6, Super development Super reach out of line production pattern D7, Super Atsushi out reach large hit production pattern D10, Butterfly appearance Super reach When the effect control CPU 65a determines the jackpot effect pattern D11 and the super-developed super reach jackpot effect pattern D12, the first roulette announcement effect R1, the first at the roulette announcement effect execution timing K1 Roulette announcement attraction R2, the third roulette announcement attraction R3 is set to be executed. Further, when the effect control CPU 65a determines the first full rotation reach big hit rendering pattern D14 corresponding to the first full rotation reach big hit fluctuation pattern P14, the third roulette warning production R3 is executed at the roulette warning performance execution timing K1. It is possible. Furthermore, when the fifth control reach jackpot effect pattern D13 corresponding to the fifth super reach big hit fluctuation pattern P13, the second full rotation reach big hit fluctuation pattern P15, the second full turn reach jackpot effect pattern D15 is determined by the production control CPU 65a. The fourth roulette announcement effect R4 is executable at the roulette announcement effect execution timing K1. That is, in the embodiment, the fifth super reach jackpot effect pattern D13 or the second all rotation reach jackpot effect pattern D15 in which the fourth roulette advance notice effect R4 is executed is a case where the result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot game is awarded And the fourth roulette announcement effect R4 is set as a premium effect for determining a big hit. In the embodiment, when the effect control CPU 65a determines the normal deviation effect pattern D1, the roulette advance effect is not performed.

前記ノーマルリーチ演出の実行を特定する変動パターンP2,P3,P8に対応する演出パターンD2,D3,D8、 前記スーパーリーチ演出の実行を特定する変動パターンP4〜P7,P9〜P13に対応する演出パターンD4〜D7,D9〜D13および第1全回転リーチ大当り変動パターンP14に対応する第1全回転リーチ大当り演出パターンD14には、対応するルーレット予告演出の種類に応じて夫々複数種類の演出パターンが設定されている。そして、前記演出制御CPU65aは、各演出パターンD2〜D14において、ルーレット予告演出R1〜R4で決定するよう設定されている選択肢を含む複数の選択肢がルーレット予告演出で表示される演出パターンを決定するようになっている。   Effect patterns D2, D3 and D8 corresponding to fluctuation patterns P2, P3 and P8 specifying the execution of the normal reach effect, Effect patterns D4 corresponding to fluctuation patterns P4 to P7 and P9 to P13 specifying the execution of the super reach effect ~ D7, D9 ~ D13 and the first full rotation reach big hit fluctuation pattern P14 corresponding to the first full rotation reach big hit rendering pattern D14, a plurality of different rendering patterns are set according to the type of the corresponding roulette announcement effect ing. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern in which a plurality of options including the options set to be determined by the roulette advance notice effects R1 to R4 in each effect pattern D2 to D14 are displayed in the roulette advance effect effect It has become.

前記演出パターンの種類について具体的に説明すれば、前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能な第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2は、スーパーリーチ演出に発展しないノーマルリーチ演出を特定する演出パターンであり、該第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2は、ルーレット予告演出R1,R2において「×」の非示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「×」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「×」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「×」を含んで、その他7つまたは3つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「?」の組み合わせが異なる第2−1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−1、第2−2ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−2、第2−3ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2で特定されるルーレット予告演出R1,R2では、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の示唆選択肢は表示されるものの、これらの示唆選択肢が選択肢抽選で選択されることはない。   If the type of the effect pattern is specifically described, the first normal reach deviation effect pattern D2 that the first roulette notice effect R1 or the second roulette notice effect R2 can execute specifies a normal reach effect that does not develop into a super reach effect In the roulette advance notice effects R1 and R2, the first normal reach deviation effect pattern D2 is set as an effect pattern in which a non-suggestive option of “x” is selected. The first normal reach is displayed in the eight display areas 74 displayed on the display unit 17a in response to the execution of the first roulette advance announcement effect R1 as an effect pattern classified into the out-of-order effect pattern D2. As the combination of options, a plurality of effect patterns including different combinations including non-suggested options of “x” are set, and displayed on the display unit 17 a corresponding to the case where the second roulette announcement effect R2 is executed. As a combination of options displayed in the four display areas 74, a plurality of effect patterns including different combinations of “X” non-suggestive options are set. That is, options including "X" and "7 full rotation", "super development", "butterfly appearance", "super heat", "chance" which are options that can be displayed in the other 7 or 3 display areas 74. Several different types of combinations, such as the 2-1st normal reach deviation effect pattern D2-1, the 2-2nd normal reach offset effect pattern D2-2, the 2-3rd normal reach deviation effect pattern D2-3, etc. An effect pattern is set. In roulette notice effects R1 and R2 specified by the first normal reach out-of-step effect pattern D2, the suggested options of “All rotation”, “Super development”, “Butterfly appearance”, “Super heat”, and “Chance” are displayed However, these suggested options are not selected in the option drawing.

前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能な第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3は、スーパーリーチ演出に発展しないノーマルリーチ演出を特定する演出パターンであり、該第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3は、ルーレット予告演出R1,R2において「?」の非示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「?」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「?」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「?」を含んで、その他7つまたは3つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「×」の組み合わせが異なる第3−1ノーマルリーチはずれ演出パターンD3−1、第3−2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3−2、第3−3ノーマルリーチはずれ演出パターンD3−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3で特定されるルーレット予告演出R1,R2では、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の示唆選択肢は表示されるものの、これらの示唆選択肢が選択肢抽選で選択されることはない。なお、実施例では、前記第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2と、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3とでは変動時間が異なる対応する第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2と、第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3とに基づいて行われるようになっており、第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2および第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3で特定される演出では、前述したように、ルーレット予告演出またはその後に行われるノーマルリーチ演出の続きの演出の時間が異なっている。このように、同種のノーマルリーチはずれ演出を実行するための変動パターンとして、変動時間が異なる複数の変動パターンP2,P3を設定することで、変動時間が異なるノーマルリーチはずれ演出によって演出のバリエーションを多くすることができる。   The second normal reach out-of-order effect pattern D3 in which the first roulette advance announcement effect R1 or the second roulette advance announcement effect R2 can be executed is an effect pattern that specifies a normal reach effect that does not develop into a super reach effect, and the second normal reach effect pattern D3 is set as an effect pattern in which the non-suggestive option of “?” Is selected in the roulette advance notice effects R1, R2. Then, the second normal reach is displayed in the eight display areas 74 displayed on the display unit 17a corresponding to the case where the first roulette advance announcement effect R1 is executed as an effect pattern classified into the off-normal effect pattern D3. As the combination of options, a plurality of effect patterns including different combinations including non-suggested options of “?” Are set, and displayed on the display unit 17 a in response to the case where the second roulette announcement effect R2 is executed. As a combination of options displayed in the four display areas 74, a plurality of effect patterns including different non-suggestive options of “?” Are set. That is, options including “?” And “7 full rotation”, “super development”, “butterfly appearance”, “super heat”, “chance”, which can be displayed in the other seven or three display areas 74. A plurality of types such as the 3-1st normal reach deviation effect pattern D3-1 which is different in combination of “x”, the 3rd-2 normal reach deviation effect pattern D3-2, the 3rd-3 normal reach deviation effect pattern D3-3. An effect pattern is set. In roulette notice effects R1 and R2 specified by the second normal reach out-of-step effect pattern D3, the suggested options of “All rotation”, “Super development”, “Butterfly appearance”, “Super heat”, and “Chance” are displayed However, these suggested options are not selected in the option drawing. In the embodiment, based on the first normal reach deviation fluctuation pattern P2 and the second normal reach deviation fluctuation pattern P3 corresponding to the first normal reach deviation production pattern D2 and the second normal reach deviation production pattern D3 having different fluctuation times. In the effects specified by the first normal reach out-of-order effect pattern D2 and the second normal reach out-of-step effect pattern D3, as described above, the following effects of the roulette advance effect or the normal reach effect performed thereafter are performed. The time is different. As described above, by setting a plurality of fluctuation patterns P2 and P3 having different fluctuation times as fluctuation patterns for performing the same type normal reach misregistration effect, increasing variations of the effect by normal reach misregistration effect having different fluctuation times. Can.

前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能なチャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4は、ルーレット予告演出R1,R2において「チャンス」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「チャンス」を含んで、その他7つまたは3つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「?」、「×」の組み合わせが異なる第4−1スーパーリーチはずれ演出パターンD4−1、第4−2スーパリーチはずれ演出パターンD4−2、第4−3スーパーリーチはずれ演出パターンD4−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。   The chance super reach out of line effect pattern D4 that can be executed by the first roulette preview effect R1 or the second roulette preview effect R2 is set as an effect pattern in which a suggestion option of “chance” is selected in the roulette preview effects R1, R2. There is. And, as the effect pattern classified into the chance super reach out-of-rect effect pattern D4, corresponding to the case where the first roulette advance notice effect R1 is executed, it is displayed in eight display areas 74 displayed on the display section 17a. As the combination of options, a plurality of effect patterns including different options including “Chance” suggestion options are set, and displayed on the display unit 17 a corresponding to the case where the second roulette announcement effect R2 is executed. As a combination of options displayed in the four display areas 74, a plurality of effect patterns including different options including a suggestion option of “chance” are set. That is, options including "chance" and "display all", "super development", "butterfly appearance", "super heat", "?" Which are options that can be displayed in the other seven or three display areas 74. A plurality of the 4-1-1 super reach deviation effect pattern D4-1, the 4-2nd super reach deviation effect pattern D4-2, the 4-3th super reach deviation effect pattern D4-3 ... etc. with different combinations of “x” A kind of effect pattern is set.

前記第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行可能な激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5は、ルーレット予告演出R1〜R3において「激アツ」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第3ルーレット予告演出R3が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される2つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「激アツ」を含んで、その他7つ、3つまたは1つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「チャンス」「激アツ」、「?」、「×」の組み合わせが異なる第5−1スーパーリーチはずれ演出パターンD5−1、第5−2スーパリーチはずれ演出パターンD5−2、第5−3スーパーリーチはずれ演出パターンD5−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。   The super lux super out of phase effect pattern D5 that the first roulette preview effect R1 to the third roulette preview effect R3 can be executed is set as a production pattern for which the suggestion option of "super heat" is selected in the roulette preview effects R1 to R3. It is done. Then, as an effect pattern classified into the super-atsu-super reach effect pattern D5, corresponding to the case where the first roulette advance notice effect R1 is executed, it is displayed in eight display areas 74 displayed on the display section 17a. Are displayed on the display unit 17a in response to the case where a plurality of effect patterns including different combinations including the suggested option of "super heat" are set as the combination of the different options and the second roulette announcement effect R2 is executed. As a combination of options displayed in the four display areas 74 to be selected, a plurality of effect patterns including different combinations including a suggestion option of "super heat" are set, and the third roulette announcement effect R3 is executed. Correspondingly, as a combination of options displayed in the two display areas 74 displayed on the display unit 17a, Combinations include suggestions choices "is set different types of effect patterns. That is, the options “full rotation”, “super development”, “butterfly appearance”, “chance”, “rapid” are options that can be displayed in the other seven, three or one display area 74 including “super hot”. The 5th-1 super reach out of stage effect pattern D5-1, the 5-2 second super reach out of stage effect pattern D5-2, the 5-3rd super reach out of stage effect pattern D5-, in which combinations of “atsu”, “?” And “x” are different A plurality of effect patterns such as 3 ... are set.

前記第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行可能な蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6は、ルーレット予告演出R1〜R3において「蝶柄出現」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。また、第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行可能な超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7は、ルーレット予告演出R1〜R3において「超発展」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6および超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7に分類される演出パターンの種類は、前記激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5に分類される演出パターンと同様であって、ルーレット予告演出の種類に応じて、対応する「蝶柄出現」または「超発展」を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定される(図13参照)。   The butterfly pattern appearance super reach out-of-order effect pattern D6 that can be executed by the first roulette preview effect R1 to the third roulette preview effect R3 is a production pattern in which the suggested option of “butterfly appearance” is selected in the roulette preview effects R1 to R3. It is set as. In addition, the super evolve super reach out of line effect pattern D7 that can execute the first roulette preview effect R1 to the third roulette preview effect R3 is a production pattern for which the suggested option of “super development” is selected in the roulette preview effects R1 to R3. It is set. The types of effect patterns classified as butterfly pattern appearance super reach loss effect pattern D6 and super development super reach loss effect pattern D7 are the same as the effect patterns classified as the super atatsu reach effect pattern D5. In accordance with the type of roulette preview effect, a plurality of effect patterns including different “combinations of butterfly pattern appearance” or “super development” are set (see FIG. 13).

前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能なノーマルリーチ大当り演出パターンD8は、スーパーリーチ演出に発展しないノーマルリーチ演出を特定する演出パターンであり、該ノーマルリーチ大当り演出パターンD8は、ルーレット予告演出R1,R2において「?」の非示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、ノーマルリーチ大当り演出パターンD8に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「?」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「?」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「?」を含んで、その他7つまたは3つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「×」の組み合わせが異なる第8−1ノーマルリーチ大当り演出パターンD8−1、第8−2ノーマルリーチ大当り演出パターンD8−2、第8−3ノーマルリーチ大当り演出パターンD8−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。ノーマルリーチ大当り演出パターンD8で特定されるルーレット予告演出R1,R2では、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の示唆選択肢は表示されるものの、これらの示唆選択肢が選択肢抽選で選択されることはない。   The normal reach jackpot effect pattern D8 that can be executed by the first roulette preview effect R1 or the second roulette preview effect R2 is an effect pattern that specifies a normal reach effect that does not develop into a super reach effect, and the normal reach big hit effect pattern D8 is a roulette The non-suggestive option of “?” Is set as an effect pattern to be selected in the preliminary effects R1 and R2. Then, as an effect pattern classified into the normal reach big hit effect pattern D8, the options of the eight display areas 74 displayed on the display unit 17a corresponding to the case where the first roulette advance notice effect R1 is executed. As the combination, a plurality of effect patterns including different combinations including non-suggested options of “?” Are set, and displayed on the display section 17 a in response to the case where the second roulette announcement effect R2 is executed. As a combination of options displayed in one display area 74, a plurality of types of effect patterns including different non-suggestive options of “?” Are set. That is, options including “?” And “7 full rotation”, “super development”, “butterfly appearance”, “super heat”, “chance”, which can be displayed in the other seven or three display areas 74. Several types of combinations, such as the 8-1 normal reach big hit effect pattern D8-1, the 8-2 normal reach big hit effect pattern D8-2, and the 8-3 normal reach big hit effect pattern D8-3, etc. with different combinations of “x” An effect pattern is set. In roulette notice effects R1 and R2 specified by the normal reach jackpot effect pattern D8, the suggested options of “All rotation”, “Super development”, “Butterfly appearance”, “Super heat”, and “Chance” are displayed, These suggested options are not selected in the option drawing.

前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能なチャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9は、ルーレット予告演出R1,R2において「チャンス」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、チャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「チャンス」を含んで、その他7つまたは3つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「?」、「×」の組み合わせが異なる第9−1スーパーリーチ大当り演出パターンD9−1、第9−2スーパリーチ大当り演出パターンD9−2、第9−3スーパーリーチ大当り演出パターンD9−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。   The chance super reach big hit effect pattern D9 that can execute the first roulette preview effect R1 or the second roulette preview effect R2 is set as an effect pattern for which a suggested option of “chance” is selected in the roulette preview effects R1, R2 There is. And, as the effect pattern classified into the chance super reach big hit effect pattern D9, corresponding to the case where the first roulette advance notice effect R1 is executed, it is displayed in the eight display areas 74 displayed on the display section 17a. As the combination of options, a plurality of effect patterns including different options including “Chance” suggestion options are set, and displayed on the display unit 17 a corresponding to the case where the second roulette announcement effect R2 is executed. As a combination of options displayed in the four display areas 74, a plurality of effect patterns including different options including a suggestion option of “chance” are set. That is, options including "chance" and "display all", "super development", "butterfly appearance", "super heat", "?" Which are options that can be displayed in the other seven or three display areas 74. A plurality of the 9-1 super reach jackpot effect pattern D9-1, the 9-2 super reach jackpot effect pattern D9-2, the 9-3 super reach jackpot effect pattern D9-3 ... etc. which have different combinations of “x” A kind of effect pattern is set.

前記第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行可能な激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10は、ルーレット予告演出R1〜R3において「激アツ」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第3ルーレット予告演出R3が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される2つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「激アツ」を含んで、その他7つ、3つまたは1つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「チャンス」、「激アツ」、「?」、「×」の組み合わせが異なる第10−1スーパーリーチ大当り演出パターンD10−1、第10−2スーパリーチ大当り演出パターンD10−2、第10−3スーパーリーチ大当り演出パターンD10−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。   The super roulette preview effect R1 to the third roulette preview effect R3 can be executed as the super リ ー チ リ ー チ super reach jackpot effect pattern D10 which can be executed as the effect pattern for which the suggestion option of the "super hot" is selected in the roulette preview effect R1 to R3 It is done. Then, as an effect pattern classified into super atsushio reach big hit effect pattern D10, corresponding to the case where the first roulette advance notice effect R1 is executed, it is displayed in eight display areas 74 displayed on the display section 17a. Are displayed on the display unit 17a in response to the case where a plurality of effect patterns including different combinations including the suggested option of "super heat" are set as the combination of the different options and the second roulette announcement effect R2 is executed. As a combination of options displayed in the four display areas 74 to be selected, a plurality of effect patterns including different combinations including a suggestion option of "super heat" are set, and the third roulette announcement effect R3 is executed. Correspondingly, as a combination of options displayed in the two display areas 74 displayed on the display unit 17a, Combinations include suggestions choices Tsu "is set different types of effect patterns. That is, options including "super heat" and "7 full rotation", "super development", "butterfly appearance", "chance", "option" which can be displayed in the other 7, 3 or 1 display areas 74. The 10-1 super reach jackpot effect pattern D10-1, the 10-2 super reach jackpot effect pattern D10-2, and the 10-3 super reach jackpot effect pattern D10, in which the combination of "super hot", "?" And "x" is different A plurality of effect patterns such as -3 ... are set.

前記第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行可能な蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11は、ルーレット予告演出R1〜R3において「蝶柄出現」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。また、第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行される超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12は、ルーレット予告演出R1〜R3において「超発展」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11および超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12に分類される演出パターンの種類は、前記激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10に分類される演出パターンと同様であって、ルーレット予告演出の種類に応じて、対応する「蝶柄出現」または「超発展」を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定される(図14参照)。   Butterfly pattern appearance super reach big hit direction effect pattern D11 that can execute the first roulette advance notice effect R1 to the third roulette advance notice effect R3 is an effect pattern for which the suggestion option of “butterfly appearance” is selected in the roulette advance notice effect R1 to R3 It is set as. In addition, super-evolving super reach jackpot effect pattern D12 in which the first roulette preview effect R1 to the third roulette preview effect R3 is executed is a production pattern for which the suggested option of “super development” is selected in the roulette preview effects R1 to R3. It is set. The types of effect patterns classified as butterfly pattern appearance super reach big hit staging pattern D11 and super development super reach big hit staging pattern D12 are the same as the production patterns classified as the super atatsu reach reach big hit rendering pattern D10. In accordance with the type of roulette preview effect, a plurality of types of effect patterns are set which differ in combination including the corresponding "butterfly appearance" or "super development" (see FIG. 14).

ここで、スーパーリーチ演出で共通する前記はずれ演出パターンD4〜D7および大当り演出パターンD9〜D12について、夫々変動時間が異なるはずれ変動パターンP4〜P7および大当り変動パターンP9〜P12に基づいて行われるようになっており、各演出パターンD4〜D7、D9〜D12で特定される演出では、ルーレット予告演出またはスーパーリーチ演出の時間が異なっている。このように、同種のスーパーリーチ演出を実行するための変動パターンとして、変動時間が異なる複数の変動パターンP4〜P7、P9〜P12を設定することで、変動時間が異なるルーレット予告演出またはスーパーリーチ演出によって演出のバリエーションを多くすることができる。   Here, with regard to the out-of-out effect patterns D4 to D7 and the big hit effect patterns D9 to D12 common to the super reach effect, the change time is different based on the out variation patterns P4 to P7 and the big hit change patterns P9 to P12 In the effects specified by each of the effect patterns D4 to D7 and D9 to D12, the time for roulette announcement effect or super reach effect is different. In this manner, by setting a plurality of fluctuation patterns P4 to P7 and P9 to P12 having different fluctuation times as the fluctuation patterns for performing the same kind of super reach effect, roulette announcement effect or super reach effect having different fluctuation times is performed. Can increase the variation of the presentation.

前記第4ルーレット予告演出R4が実行される第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13に分類される演出パターンとして、第4ルーレット予告演出R4において「激アツ」の示唆選択肢が選択される第13−1スーパーリーチ大当り演出パターンD13−1と、第4ルーレット予告演出R4において「蝶柄出現」の示唆選択肢が選択される第13−2スーパーリーチ大当り演出パターンD13−2とが設定されている(図14参照)。実施例では、第4ルーレット予告演出R4が実行される第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13は、前記スーパーリーチ演出を特定する前記大当り演出パターンD9〜D12を特定する変動パターンP9〜P12とは変動時間が異なる第5スーパーリーチ大当り変動パターンP13に基づいて行われるようになっており、大当り演出パターンD9〜D12で特定される演出の時間と、第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13で特定される演出の時間とでは、ルーレット予告演出またはスーパーリーチ演出の時間が異なっている。このように、大当り確定の第4ルーレット予告演出R4が実行される場合の変動時間として特定の時間に設定された変動パターンP13を設定することで、変動時間の違いによるプレミアム感を増大して演出の興趣を向上し得る。   As an effect pattern classified into the fifth super reach big hit effect pattern D13 in which the fourth roulette advance notice effect R4 is executed, a 13-1th super choice option of "super hot" in the fourth roulette advance effect R4 A reach jackpot effect pattern D13-1 and a thirteenth super reach jackpot effect pattern D13-2 in which a suggestion option of “butterfly appearance” is selected in the fourth roulette advance notice effect R4 are set (see FIG. 14). ). In the embodiment, the fifth super reach jackpot effect pattern D13 in which the fourth roulette preview effect R4 is executed is a fluctuation time with the fluctuation patterns P9 to P12 for specifying the jackpot effect patterns D9 to D12 for specifying the super reach effect. Is performed based on the fifth super reach big hit fluctuation pattern P13 which is different, and the time of the effect specified by the big hit effect patterns D9 to D12, and the effect of the effect specified by the fifth super reach big hit effect pattern D13 With time, the time of roulette announcement production or super reach production is different. Thus, by setting the fluctuation pattern P13 set to a specific time as the fluctuation time when the fourth roulette announcement effect R4 of the big hit decision is executed, the premium feeling due to the difference of the fluctuation time is increased and the effect is produced Improve the interest of

前記第3ルーレット予告演出R3が実行される第1全回転リーチ大当り演出パターンD14は、第3ルーレット予告演出R3において「全回転」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、第1全回転リーチ大当り演出パターンD14に分類される演出パターンとして、第3ルーレット予告演出R3では「全回転」が決定されることになるので、表示部17aに表示される2つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせが「全回転」と「超発展」となる第14−1全回転リーチ大当り演出パターンD14−1、「全回転」と「蝶柄出現」となる第14−2全回転リーチ大当り演出パターンD14−2、「全回転」と「激アツ」となる第14−3全回転リーチ大当り演出パターンD14−3の3種類の演出パターンが設定される(図14参照)。なお、第4ルーレット予告演出R4が実行される第2全回転リーチ大当り演出パターンD15には、「全回転」を表示領域74に表示する第15−1全回転リーチ大当り演出パターンD15−1の1種類の演出パターンのみが設定されている。すなわち、第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4、激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6、超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7、ノーマルリーチ大当り演出パターンD8、チャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9、激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10、蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11、超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12、第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13、第1全回転リーチ大当り演出パターンD14には、各演出パターンD2〜D14に分類されて、対応するルーレット予告演出R1〜R4において表示される選択肢(の組み合わせ)が異なる複数種類の演出パターンが設定されている。なお、第4ルーレット予告演出R4が実行される第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13と、他のスーパーリーチ大当り演出パターンD9〜D12とを、夫々変動時間が異なる変動パターンP13、P9〜P12に基づいて行うことについて説明した場合と同様に、第3ルーレット予告演出R3が実行される第1全回転リーチ大当り演出パターンD14と、第4ルーレット予告演出R4が実行される第2全回転リーチ大当り演出パターンD15とを特定する変動パターンとして変動時間が異なる変動パターンP14,P15を個別に設定することで、第4ルーレット予告演出R4において「全回転」が選択肢として表示されるルーレット予告演出のプレミアム感を変動時間の違いによっても増幅することができるようになっている。   The first full rotation reach jackpot effect pattern D14 in which the third roulette advance announcement effect R3 is executed is set as an effect pattern for which the “all rotation” suggestion option is selected in the third roulette advance announcement effect R3. Then, since "full rotation" is determined in the third roulette advance notice effect R3 as the effect pattern classified into the first full rotation reach big hit effect pattern D14, the two display areas displayed on the display unit 17a The combination of the options displayed on the 74 is the "full rotation" and the "super development" The 14-1 full rotation reach jackpot effect pattern D14-1, the "full rotation" and the "butterfly appearance" the 14-2 Three types of effect patterns of the full turn reach big hit effect pattern D14-2 and the 14-3 full turn reach big hit effect pattern D14-3 which becomes "full turn" and "super heat" are set (see FIG. 14). In addition, in the second all rotation reach big hit effect pattern D15 in which the fourth roulette advance notice effect R4 is executed, “1 all rotation” is displayed in the display area 74 and one of the 15-1 all rotation reach big hit effect pattern D15-1 Only types of effect patterns are set. That is, the first normal reach losing effect pattern D2, the second normal reach losing effect pattern D3, the chance super reach losing effect pattern D4, the super atrium reach losing effect pattern D5, the butterfly pattern appearance super reach losing effect pattern D6, the super-developed super reach losing Production pattern D7, Normal reach big hit production pattern D8, Chance super reach big hit production pattern D9, Super hot super reach Big hit production pattern D10, Butterfly pattern Super reach big hit production pattern D11, Super development Super reach big hit production pattern D12, fifth super reach The big hit effect pattern D13 and the first full rotation reach big hit effect pattern D14 are classified into each of the effect patterns D2 to D14, and the corresponding roulette announcement effects R1 to R4 Choices displayed in have (combinations of) are set different types of effect patterns. Note that the fifth super reach jackpot effect pattern D13 in which the fourth roulette preview effect R4 is executed and the other super reach jackpot effect patterns D9 to D12 are based on the fluctuation patterns P13 and P9 to P12 having different fluctuation times. In the same manner as described above, the first all-rotation reach big hit effect pattern D14 where the third roulette advance notice effect R3 is executed and the second all-rotation reach big hit effect pattern D15 where the fourth roulette advance notice effect R4 is performed By separately setting fluctuation patterns P14 and P15 having different fluctuation times as fluctuation patterns specifying “the total rotation” is displayed as an option in the fourth roulette preview effect R4, the premium feeling of the roulette preview effect is fluctuated. Can be amplified by the difference between

ここで、前記各演出パターンD2〜D14に分類される選択肢の数および選択肢の組み合わせが異なる演出パターンについてサブ演出パターンと指称する場合がある。そして、各演出パターンD2〜D14に分類されるサブ演出パターンは、前記演出制御CPU65aにおいて大当り判定の結果および変動パターンの種類に基づいて行われる後述するルーレット予告演出の種類の選択処理で選択されたルーレット予告演出の種類に対応したものが演出制御CPU65aによって決定される。すなわち、第1ルーレット予告演出R1が選択されていれば、8つの選択肢の組み合わせが設定されているサブ演出パターンが決定され、第2ルーレット予告演出R2が選択されていれば、4つの選択肢の組み合わせが設定されているサブ演出パターンが決定され、第3ルーレット予告演出R3が選択されていれば、2つの選択肢の組み合わせが設定されているサブ演出パターンが決定される。   Here, there are cases where the effect patterns having different numbers of options and combinations of options classified into the effect patterns D2 to D14 may be referred to as a sub effect pattern. The sub effect patterns to be classified into the effect patterns D2 to D14 are selected in the selection processing of the type of roulette advance effect described later performed based on the result of the big hit determination and the type of fluctuation pattern in the effect control CPU 65a. The thing corresponding to the kind of roulette advance notice effect is determined by the effect control CPU 65a. That is, if the first roulette advance notice effect R1 is selected, the sub effect pattern in which the combination of eight options is set is determined, and if the second roulette advance effect R2 is selected, the combination of four options is selected If the sub rendering pattern in which is set is determined and the third roulette announcement rendering R3 is selected, a sub rendering pattern in which a combination of two options is set is determined.

ここで、前記メイン制御CPU60aが選択可能な変動パターンとして、ルーレット予告演出を特定しない変動パターンが設定されて、該変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンとして、ルーレット予告演出を実行することなく図柄変動演出を終了したりスーパーリーチ演出に発展させる非ルーレット予告演出パターンが、前記演出制御ROM65bに記憶されている。   Here, as the fluctuation pattern which can be selected by the main control CPU 60a, a fluctuation pattern not specifying the roulette advance notice effect is set, and the special control fluctuation pattern designating command for designating the fluctuation pattern is input. As the effect pattern that can be determined, the effect control ROM 65b stores a non-roulette advance effect pattern for ending the symbol variation effect without executing the roulette advance effect or for developing it to the super reach effect.

実施例のパチンコ機10は、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する確率(図11の決定確率)は、ノーマルリーチ大当り変動パターンP8、第1スーパーリーチ大当り変動パターンP9、第2スーパーリーチ大当り変動パターンP10、第3スーパーリーチ大当り変動パターンP11、第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12、第5スーパーリーチ大当り変動パターンP13、第1全回転リーチ大当り変動パターンP14、第2全回転リーチ大当り変動パターンP15の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する確率は、第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7、第3スーパーリーチはずれ変動パターンP6、第2スーパーリーチはずれ変動パターンP5、第1スーパーリーチはずれ変動パターンP4、第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3、第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2の順で高くなるよう設定されている。このように各変動パターンP2〜P7,P8〜P15を決定する確率を設定することで、大当りとなる飾図の図柄組み合わせが図柄表示装置17で表示される可能性、すなわち大当り遊技が付与される期待度は、各変動パターンP2〜P7,P8〜P15で特定される演出パターンの種類によって異なるようになっている。すなわち、ノーマルリーチ演出のみ実行される場合より、スーパーリーチ演出に発展する場合の方が大当り遊技が付与される期待度が高く、またスーパーリーチ演出に発展した場合においても、そのスーパーリーチ演出の種類によって大当り遊技が付与される期待度が異なるようになっている。具体的には、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4およびチャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9で特定されるチャンススーパーリーチ演出、激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5および激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10で特定される激アツスーパーリーチ演出、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6および蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11で特定される蝶柄出現スーパーリーチ演出、超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7および超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12で特定される超発展スーパーリーチ演出を比較すると、チャンススーパーリーチ演出、激アツスーパーリーチ演出、蝶柄出現スーパーリーチ演出、超発展スーパーリーチ演出の順で大当り遊技が付与される期待度が高くなっている。なお、図柄表示装置17に「大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示される」ことについて、単に「大当りが表示される」と指称し、「大当り遊技が付与される期待度」について、単に「大当り期待度」と指称する場合がある。   The probability that the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern (decision probability in FIG. 11) is the normal reach jackpot fluctuation pattern P8 and the first super reach jackpot fluctuation pattern P9 when the jackpot determination result in the embodiment is positive. , Second super reach big hit fluctuation pattern P10, third super reach big hit fluctuation pattern P11, fourth super reach big hit fluctuation pattern P12, fifth super reach big hit fluctuation pattern P13, first all rotation reach big hit fluctuation pattern P14, second all The rotation reach big hit fluctuation pattern P15 is set to become higher in order. On the other hand, when the jackpot determination result is negative, the probability that the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern is the fourth super reach deviation fluctuation pattern P7, the third super reach deviation fluctuation pattern P6, and the second super reach deviation fluctuation pattern P5, The first super reach deviation fluctuation pattern P4, the second normal reach deviation fluctuation pattern P3, and the first normal reach deviation fluctuation pattern P2 are set to be higher in this order. Thus, by setting the probability of determining each of the variation patterns P2 to P7 and P8 to P15, the possibility of the symbol display device 17 displaying the symbol combination of the decoration drawing to be a big hit is given, i.e. a big hit game The degree of expectation differs depending on the type of effect pattern specified by each of the variation patterns P2 to P7 and P8 to P15. That is, in the case of developing into the super reach effect, the degree of expectation that the big hit game is granted is higher than when only the normal reach effect is executed, and also in the case of developing into the super reach effect, depending on the type of the super reach effect. The degree of expectation that the jackpot game is granted is different. Specifically, the chance super reach production specified by the chance super reach loss production pattern D4 and the chance super reach jackpot production pattern D9, the super attsu super reach loss production pattern D5, and the super attsu super reach jackpot production pattern D10 Super Atsu Super reach production, Butterfly appearance Super reach out of line production pattern D6 and Butterfly appearance Super reach Big hit production pattern D11 specified Butterfly pattern appearance Super reach production, Super development Super reach out production pattern D7 and Super development Super reach jackpot Comparing the super-developed super reach production specified by the production pattern D12, in the order of chance super reach production, super hot super production production, butterfly pattern appearing super reach production, super-developed super reach production Expected degree per game is given is high. In addition, about "the symbol combination of the decoration which becomes a big hit is displayed on the symbol display device 17", it simply refers to "the big hit is displayed", and "the degree of expectation that the big hit game is given" It is sometimes referred to as a "big hit expectation".

そして、前述したようにリーチ演出の種類によって大当り期待度が異なるように設定された構成において、前記ルーレット予告演出においてリーチ演出の種類を示唆する選択肢は、対応するリーチ演出の期待度を示唆する。なお、 全回転リーチ大当り演出パターンD14,D15で特定される全回転リーチ演出は、大当りの場合にのみ選択される演出(発展演出)である。また、ルーレット予告演出で「?」が選択されるノーマルリーチ演出を特定する演出パターン(D8)は大当り判定結果が肯定の場合に選択される可能性があるのに対し、ルーレット予告演出で「×」が選択されるノーマルリーチ演出を特定する演出パターン(D2)は大当り判定結果が肯定の場合に選択されない。すなわち、実施例のパチンコ機10では、ルーレット予告演出において表示される選択肢の大当り期待度は、「×」、「?」、「チャンス」、「激アツ」、「蝶柄出現」、「超発展」、「全回転」の順で高くなるようになっている。   Then, in the configuration in which the jackpot expectation is set to be different depending on the type of reach effect as described above, the option indicating the type of reach effect in the roulette advance notice effect implies the degree of expectation of the corresponding reach effect. The all rotation reach effect specified by the all rotation reach jackpot effect patterns D14 and D15 is an effect (development effect) selected only in the case of a big hit. In addition, the effect pattern (D8) specifying the normal reach effect in which "?" Is selected in the roulette advance effect is likely to be selected if the jackpot determination result is affirmative, while the "×" is selected in the roulette advance effect. The effect pattern (D2) specifying the normal reach effect for which is selected is not selected when the jackpot determination result is affirmative. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit expectation of the option displayed in the roulette preview production is “×”, “?”, “Chance”, “super hot”, “butterfly appearance”, “super development” , "All the rotation" in order to become higher.

ここで、前記ルーレット予告演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに、前記各表示領域74に表示された選択肢に対応する期待度を示す期待度表示演出を表示するよう構成される。この期待度表示演出は、表示領域74に表示されている選択肢における大当り表示が表示される期待度がどの程度であるかを示唆する指標となるものであって、実施例では星型の期待度表示75の表示数で期待度の大きさを表している。具体的に、図12に示す如く、「全回転」は星型の期待度表示75が7つ、「超発展」は星型の期待度表示75が6つ、「蝶柄出現」は星型の期待度表示75が5つ、「激アツ」は星型の期待度表示75が4つ、「チャンス」は星型の期待度表示75が3つ、「?」は星型の期待度表示75が2つ、「×」は星型の期待度表示75が1つに設定されている。そして、ルーレット予告演出では、スーパーリーチ演出の種類を示唆する各選択肢について、期待度表示75が異なる数で表示されるようになっており、該期待度表示75は、スーパーリーチ演出(発展演出)の種類に対応する期待度を示唆するようになっている。実施例では、期待度表示演出を表わす星型の期待度表示75を、選択肢の表示とは別に、該選択肢が表示されている同じ表示領域74に表示している。   Here, in the roulette advance notice effect, the display unit 17 a of the symbol display device 17 is configured to display an expectation degree display effect indicating an expectation degree corresponding to the option displayed in each of the display areas 74. The expectation degree display effect is an index indicating how much the expectation degree at which the big hit display is displayed in the option displayed in the display area 74 is, and in the embodiment, the expectation degree of the star shape The display number of the display 75 represents the size of the degree of expectation. Specifically, as shown in FIG. 12, "total rotation" is seven star-shaped expectation display 75, "super development" is six star-shaped expectation display 75, and "butterfly appearance" is a star The expectation degree indication 75 of five, "super heat" is four expectation degree indication 75 of star shape, "chance" is three expectation degree indication 75 of star shape, "?" Is an expectation degree degree display of star shape Two “75” and “x” are set to one star-shaped expected degree display 75. Then, in the roulette advance notice effect, the expectation degree indication 75 is displayed in different numbers for each option indicating the type of the super reach effect, and the expectation degree indication 75 is the super reach effect (developmental effect) Suggest the degree of expectation corresponding to the type of In the embodiment, the star-shaped expected degree display 75 indicating the expected degree display effect is displayed in the same display area 74 in which the option is displayed, separately from the display of the option.

(ルーレット予告演出の期待度について)
ここで、実施例では、ルーレット予告演出R1〜R3が実行される図柄変動演出は、前記ルーレット予告演出R1〜R3において表示される選択肢の数により大当り図柄(当り表示結果)が表示されるか否かの可能性が変化するように設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、大当り判定結果が肯定の場合(大当りの場合)に、前記演出制御CPU65aは、前記選択肢の数が多いルーレット予告演出R1〜R3よりも、選択肢の数が少ないルーレット予告演出R1〜R3を決定し易く設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合(はずれの場合)では、前記演出制御CPU65aは、選択肢の数が少ないルーレット予告演出R1〜R3よりも、選択肢の数が多いルーレット予告演出R1〜R3を決定し易く設定されている。なお、実施例では、1つの選択肢を表示する第4ルーレット予告演出R4は、前述したように、大当り判定結果が肯定の場合にのみ決定可能に設定されており、該第4ルーレット予告演出R4が実行された場合には大当り表示が表示されるプレミアム演出となっている。
(About the degree of expectation of roulette announcement production)
Here, in the embodiment, the symbol variation effect for which the roulette advance notice effect R1 to R3 is executed is whether or not the big hit symbol (hit display result) is displayed by the number of options displayed in the roulette advance notice effect R1 to R3 It is set to change the possibilities. That is, in the case of the pachinko machine 10 of the embodiment, when the big hit determination result is positive (in the case of big hit), the effect control CPU 65a has a smaller number of options than the roulette advance notice effects R1 to R3 having a large number of options. The roulette advance notice effects R1 to R3 are set so as to be easily determined. On the other hand, if the big hit determination result is negative (in the case of out of place), the effect control CPU 65a determines roulette announcement effects R1 to R3 having a larger number of options than roulette announcement effects R1 to R3 having a small number of options. It is set easily. In the embodiment, as described above, the fourth roulette preview effect R4 for displaying one option is settable only when the big hit determination result is affirmative, and the fourth roulette preview effect R4 is When executed, it is a premium effect that a big hit display is displayed.

前記ルーレット予告演出で表示される選択肢の数と、大当り期待度との関係を具体的に説明する。図15に示すように、大当り判定結果が肯定の場合に、演出制御CPU65aが第1〜第3ルーレット予告演出R1,R2,R3を決定する確率(図15の決定確率)は、第1ルーレット予告演出R1<第2ルーレット予告演出R2<第3ルーレット予告演出R3の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、演出制御CPU65aが第1〜第3ルーレット予告演出R1,R2,R3を決定する確率は、第3ルーレット予告演出R3<第2ルーレット予告演出R2<第1ルーレット予告演出R1の順で高くなるよう設定されている。このように各ルーレット予告演出R1,R2,R3を決定する確率を設定することで、大当り期待度は、ルーレット予告演出R1,R2,R3における選択肢数が少なくなるに従って高まることになる。   The relationship between the number of options displayed in the roulette advance notice effect and the jackpot expectation will be specifically described. As shown in FIG. 15, when the big hit determination result is positive, the probability that the effect control CPU 65a determines the first to third roulette announcement effects R1, R2, R3 (determination probability in FIG. 15) is the first roulette announcement It is set to become higher in the order of effect R1 <second roulette notice effect R2 <third roulette notice effect R3. On the other hand, when the jackpot determination result is negative, the probability that the effect control CPU 65a determines the first to third roulette announcement effects R1, R2, R3 is the third roulette announcement effect R3 <the second roulette announcement effect R2 <the first It is set to become higher in the order of roulette announcement effect R1. As described above, by setting the probability of determining each of the roulette preview effects R1, R2, R3, the degree of expectation for a big hit will increase as the number of options in the roulette preview effects R1, R2, R3 decreases.

なお、ルーレット予告演出R1,R2,R3の種類を決定する具体的構成を説明すると、前記演出制御CPU65aは、ルーレット予告演出R1,R2,R3が可能な演出パターンを決定した場合に、演出制御ROM65bに記憶されている乱数、判定値およびルーレット演出抽選テーブルを用いて、ルーレット予告演出の種類を、第1ルーレット予告演出R1,第2ルーレット予告演出R2,第3ルーレット予告演出R3の中から抽選により決定する。ルーレット演出の種類を決定する際に用いられる乱数および判定値について、予告演出抽選用乱数および予告演出抽選用判定値と指称するものとすると、予告演出抽選用乱数は、所定数の整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、予告演出抽選用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換える。また、大当り判定結果が肯定の場合に用いるルーレット演出抽選テーブルおよび大当り判定結果が否定の場合に用いるルーレット演出抽選テーブルの夫々において、第1ルーレット予告演出R1,第2ルーレット予告演出R2,第3ルーレット予告演出R3の種類に対応して、予告演出抽選用乱数の取り得る整数値の予告抽選用判定値を振り分ける。そして、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて予告演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得した予告演出抽選用乱数の値を、ルーレット演出抽選テーブルに設定されている予告演出抽選用判定値と比較して、ルーレット演出の種類を決定する。すなわち、大当り判定結果の肯定用および否定用の各ルーレット演出抽選テーブルにおける予告演出抽選用判定値の振り分けを、前述したように、大当り判定結果が肯定の場合の決定確率が第1ルーレット予告演出R1<第2ルーレット予告演出R2<第3ルーレット予告演出R3の順で高くなり、大当り判定結果が否定の場合の決定確率が第3ルーレット予告演出R3<第2ルーレット予告演出R2<第1ルーレット予告演出R1の順で高くなるよう設定することで、大当り期待度を、ルーレット予告演出R1,R2,R3における選択肢数が少なくなるに従って高まるようにできる。   Incidentally, to describe a specific configuration for determining types of roulette advance notice effects R1, R2 and R3, when the effect control CPU 65a determines an effect pattern that the roulette advance notice effects R1, R2 and R3 can be, the effect control ROM 65b The type of roulette advance notice effect is drawn by lottery from among the first roulette advance notice effect R1, the second roulette advance notice effect R2, and the third roulette advance notice effect R3 using random numbers, judgment values and a roulette effect lottery table stored in decide. Assuming that random numbers and judgment values used in determining the type of roulette effect are designated as random numbers for advance effect lottery and judgment values for advance effect lottery, the predetermined number of integer values for random numbers for advance effect lottery are set The effect control CPU 65a updates the random numbers for advance presentation lottery one by one in a predetermined cycle (4 ms), temporarily stores the value after the update in the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update. In each of the roulette effect lottery table used when the big hit determination result is positive and the roulette effect lottery table used when the big hit determination result is negative, the first roulette advance notice effect R1, the second roulette advance notice effect R2, the third roulette In accordance with the type of advance notice effect R3, the judgment value for the advance notice lottery for the integer value that can be taken of the random number for advance notice lottery is distributed. Then, the effect control CPU 65a acquires a random number for advance effect lottery at the input timing of the special figure fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a, and also acquires the acquired value of the random number for advance effect lottery for the roulette effect lottery table. The type of roulette effect is determined in comparison with the set value for the notice effect lottery. That is, as described above, the distribution of the judgment value for the notice effect lottery in the respective roulette effect lottery tables for the positive and negative of the big hit judgment result, as described above, the decision probability when the big hit judgment result is positive is the first roulette notice effect R1 <The second roulette notice effect R2 <The third roulette notice effect R3 is higher in the order, the decision probability is negative when the big hit judgment result is the third roulette notice effect R3 <second roulette notice effect R2 <first roulette notice effect By setting to increase in the order of R1, it is possible to increase the expectation for a big hit as the number of options in the roulette preview effects R1, R2, R3 decreases.

また、実施例では、大当り判定結果が肯定の場合で、前記大当り期待度の高い変動パターンがメイン制御CPU60aで決定されている場合に、第1ルーレット予告演出R1<第2ルーレット予告演出R2<第3ルーレット予告演出R3の順で決定確率が高くなり、大当り判定結果が否定の場合で、前記大当り期待度の低い変動パターンがメイン制御CPU60aで決定されている場合に、第3ルーレット予告演出R3<第2ルーレット予告演出R2<第1ルーレット予告演出R1の順で決定確率が高くなるよう設定されている。具体的に、例えば、演出制御CPU65aがスーパーリーチ演出として超発展スーパーリーチ演出を決定する第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7および第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12を比較すると、メイン制御CPU60aで第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7が決定されている場合に、演出制御CPU65aでのルーレット予告演出の種類の抽選では、第3ルーレット予告演出R3<第2ルーレット予告演出R2<第1ルーレット予告演出R1の順で決定され易く、メイン制御CPU60aで第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12が決定されている場合に、演出制御CPU65aでのルーレット予告演出の種類の抽選では、第1ルーレット予告演出R1<第2ルーレット予告演出R2<第3ルーレット予告演出R3の順で決定され易く設定されている。すなわち、ルーレット予告演出において選択肢として同じ「超発展」が決定される場合であっても、ルーレット予告演出における選択肢数が少なくなるに従って大当り期待度が高まるようになっている。   Further, in the embodiment, when the jackpot determination result is positive, and the fluctuation pattern having the high jackpot expectation is determined by the main control CPU 60a, the first roulette announcement effect R1 <the second roulette announcement effect R2 <the second When the determination probability becomes higher in the order of 3 roulette advance notice effects R3 and the big hit determination result is negative, and the fluctuation pattern having a low degree of expectation for the big hit is determined by the main control CPU 60a, the third roulette notice effect R3 < The determination probability is set to be higher in the order of the second roulette announcement effect R2 <the first roulette announcement effect R1. Specifically, for example, when the fourth super reach deviation fluctuation pattern P7 and the fourth super reach big hit fluctuation pattern P12 for which the production control CPU 65a determines the super-developed super reach production as the super reach production are compared, the fourth super super at the main control CPU 60a When the reach out of variation fluctuation pattern P7 is determined, in the lottery of the type of roulette advance notice in the effect control CPU 65a, the third roulette advance notice R3 <second roulette advance notice R2 <first roulette advance notice R1 in order It is easy to be determined, and when the fourth super reach big hit fluctuation pattern P12 is decided by the main control CPU 60a, in the lottery of the type of roulette advance notice by the effect control CPU 65a, the first roulette advance notice effect R1 <second roulette notice effect R2 <third rule Are easy to set is determined by the order of bets announcement attraction R3. That is, even when the same "super development" is determined as an option in the roulette preview effect, the jackpot expectation level is increased as the number of options in the roulette preview effect decreases.

(前示唆演出について)
前記前示唆演出は、ルーレット予告演出R1〜R4が実行される可能性を示唆すると共に、該ルーレット予告演出R1〜R4の演出特定事項を示唆する演出として設定されている。そして、前記演出制御CPU65aは、図柄表示装置17による図柄変動演出の変動開始からルーレット予告演出実行タイミングK1までの間に設定された前記前示唆演出実行タイミングK1において前示唆演出を図柄表示装置17で実行(表示部17aで表示)させるよう構成されている。前示唆演出は、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されることを確定的に示唆(報知)する特定予告示唆演出と、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されないことを確定的に示唆(報知)する特定予告非実行示唆演出との2種類に分類されている(図16参照)。具体的に、特定予告示唆演出は、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されることを示唆する実行演出が行われた後に、特定予告演出の内容を示唆する後述する関連演出が行われるように設定され、特定予告非実行示唆演出は、特定予告演出が実行されないことを示唆する非実行演出が行われた後に関連演出が行われないように設定される。実施例では、特定予告示唆演出は、演出内容が異なる複数種類が設定される一方で、特定予告非実行示唆演出は1種類のみが設定されているが、特定予告非実行示唆演出についても演出内容が異なる複数種類を設定することができる。なお、演出特定事項を示唆するとは、ルーレット予告演出の種類や内容の全体を示唆するものに限らず、演出における特徴となる一部(選択肢の数等)のみを示唆するものも含んでいる。
(About the preceding suggestion effect)
The preceding suggestion effect is set as an effect that suggests the possibility that the roulette advance notice effects R1 to R4 will be executed, and suggests the effect specific items of the roulette advance effects R1 to R4. Then, the effect control CPU 65a uses the symbol display device 17 to perform the preceding suggestion effect at the preceding suggestion effect execution timing K1 set between the start of variation of the symbol variation effect by the symbol display device 17 and the roulette advance notification effect execution timing K1. It is configured to execute (display on the display unit 17a). The pre-suggestion staging effect indicates (notifies) that the roulette alert performances R1 to R4 are not executed. It is classified into two types of specific advance notice non-execution suggestion effect (see FIG. 16). Specifically, the specific advance notice suggestion effect is set so that the related effect described later, which suggests the contents of the specific advance notice effect, is performed after the execution effect indicating that the roulette advance notice effects R1 to R4 are executed is performed. The specific advance notice non-execution suggestion effect is set so that the related effect is not performed after the non-execution effect indicating that the specific advance notice effect is not executed. In the embodiment, although the specific notice suggestion effect is set to a plurality of types different in the effect contents, only one type of the specific notice non-execution suggestion effect is set, but the effect contents are also set for the specific notice non-execution suggestion effect Can be set to different types. In addition, suggesting effect specific items includes not only those that suggest the type and content of the roulette advance notice effect but also those that indicate only a part (the number of options, etc.) that is a feature of the effect.

実施例の前示唆演出では、ボクサー、格闘家、武道家等のキャラクタがガラスを、殴る、撃つ、斬る等の形態によって破壊しようとする前演出が行われ、その後にガラスが割れる後演出が行われる。そして、この後演出の形態によって、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されるか否かが示唆されると共に、該後演出の後に実行される関連演出によってルーレット予告演出R1〜R4の演出内容等が示唆されるよう構成される(図17参照)。なお、前演出の具体例としては、表示部17aに表示されたボクサーが表示部17aの画面を殴る動作を行うことで、該画面(ガラス)にヒビが入る演出が挙げられる。   In the preceding suggested effects of the embodiment, the pre-presentation is performed in which the character such as a boxer, martial artist, martial artist or the like tries to destroy the glass by a form such as striking, shooting, cutting, etc. It will be. Then, according to the form of the effect after that, it is suggested whether or not the roulette advance notification effects R1 to R4 are executed, and the effect contents of the roulette advance effects R1 to R4 by the related effects executed after the effect later Configured as suggested (see FIG. 17). As a specific example of the pre-effect, there is an effect that a boxer displayed on the display unit 17a performs an operation of turning the screen of the display unit 17a, whereby a crack is inserted in the screen (glass).

(特定予告示唆演出について)
前記特定予告示唆演出は、ルーレット予告演出R1〜R4の実行および演出内容を示唆する示唆演出であって、該特定予告示唆演出が実行されることで、ルーレット予告演出R1〜R4がどのような形態(内容)で実行されるかを遊技者が認識し得るようになっている。前記後演出として、ガラスが粉々に破壊されて飛散してしまう非実行演出と、ガラスが飛散することなく複数の破片に分離する実行演出との2種類が設定される。そして、特定予告示唆演出では、前記前演出が実行された後に、後演出としてガラスが複数の破片に分離する実行演出が実行されるよう設定されている。すなわち、ガラスが飛散することなく複数の破片に分離する実行演出によって、特定予告演出が実行されることを示唆(報知)するよう構成される。
(About specific notice suggestion effect)
The above-mentioned specific notice suggestion effect is an indication effect which suggests the execution of roulette notice effects R1 to R4 and the contents of the effect, and the form of the roulette notice effects R1 to R4 can be realized by executing the specific notice suggestion effect. It is possible for the player to recognize whether or not (content) is executed. As the post effects, two types of non-execution effects in which the glass is broken and shattered and scattered, and execution effects in which the glass is separated into a plurality of fragments without scattering are set. Then, in the specific advance notice suggestion effect, after the front effect is executed, an execution effect of separating the glass into a plurality of fragments is set to be executed as a post effect. That is, it is configured to indicate (inform) that the specific advance notice effect is to be executed by the execution effect in which the glass is separated into a plurality of fragments without scattering.

また、特定予告示唆演出は、後演出(実行演出)の後に、分離した所定数の破片が表示部17aに張り付く関連演出が実行されるよう設定される。そして、この関連演出において表示部17aに張り付いた破片の数によって、ルーレット予告演出R1〜R4における前記表示領域74の数を示唆するよう構成されている。すなわち、関連演出として、表示部17aに8枚の破片が張り付く第1関連演出M1、表示部17aに4枚の破片が張り付く第2関連演出M2、表示部17aに2枚の破片が張り付く第3関連演出M3、表示部17aに1枚の破片が張り付く第4関連演出M4の4種類が設定される。なお、特定予告示唆演出について、実行される第1関連演出M1〜第4関連演出M4に応じて区別する場合は、対応して第1特定予告示唆演出N1、第2特定予告示唆演出N2、第3特定予告示唆演出N3、第4特定予告示唆演出N4と指称する場合がある。   Further, the specific advance notice suggestion effect is set such that a related effect of sticking a predetermined number of separated pieces to the display unit 17a is performed after the post effect (execution effect). The number of display areas 74 in the roulette advance notice effects R1 to R4 is suggested by the number of fragments stuck to the display unit 17a in this related effect. That is, as related effects, a first related effect M1 in which eight fragments stick to the display 17a, a second related effect M2 in which four fragments stick to the display 17a, and a third in which two fragments stick to the display 17a Four types of a related effect M3 and a fourth related effect M4 in which one fragment is stuck to the display section 17a are set. In addition, when it distinguishes according to the 1st related production M1-the 4th related production M4 performed about a specific notice suggestion effect, the 1st specified notice suggestion effect N1, the 2nd specific notice suggestion effect N2, the corresponding, corresponding 3) There may be a case where it is referred to as a specified advance notice suggestion effect N3, a fourth specified notice suggestion effect N4.

ここで、実施例の演出制御CPU65aは、ルーレット予告演出として第1ルーレット予告演出R1を実行することを決定した場合に、図柄表示装置17で実行される前示唆演出として第1特定予告示唆演出N1を決定し、ルーレット予告演出として第2ルーレット予告演出R2を実行することを決定した場合に、図柄表示装置17で実行される前示唆演出として第2特定予告示唆演出N2を決定し、ルーレット予告演出として第3ルーレット予告演出R3を実行することを決定した場合に、図柄表示装置17で実行される前示唆演出として第3特定予告示唆演出N3を決定し、ルーレット予告演出として第4ルーレット予告演出R4を実行することを決定した場合に、図柄表示装置17で実行される前示唆演出として第4特定予告示唆演出N4を決定するよう構成されている。言い換えると、前示唆演出において第1関連演出M1が実行された場合は、ルーレット予告演出として第1ルーレット予告演出R1が実行され、前示唆演出において第2関連演出M2が実行された場合は、ルーレット予告演出として第2ルーレット予告演出R2が実行され、前示唆演出において第3関連演出M3が実行された場合は、ルーレット予告演出として対応する第3ルーレット予告演出R3が実行され、前示唆演出において第4関連演出M4が実行された場合は、ルーレット予告演出として対応する第4ルーレット予告演出R4が実行されるように、演出制御CPU65aが図柄表示装置17を制御するよう構成される(図17参照)。すなわち、前示唆演出には、特定予告演出であるルーレット予告演出における選択肢の態様(数や表示態様)を示唆する関連演出を含む特定予告示唆演出として、関連演出で示唆する選択肢の態様が異なる複数種類が設定される。そして、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、特定予告示唆演出を図柄表示装置17で実行(表示部17aに表示)させた後に、該特定予告示唆演出の関連演出で示唆された態様で選択肢が表示される種類のルーレット予告演出を図柄表示装置17で実行(表示部17aに表示)させるよう構成されている。   Here, when the effect control CPU 65a according to the embodiment decides to execute the first roulette advance notice effect R1 as the roulette advance notice effect, the first specified advance notice effect N1 as the preceding suggestion effect performed by the symbol display device 17 When it is determined that the second roulette advance notice effect R2 is to be executed as the roulette advance notice effect, the second specified advance notice suggestion effect N2 is determined as the previous indication effect performed by the symbol display device 17, and the roulette advance notice effect If it is decided to execute the third roulette advance notice effect R3 as, the third specified advance notice suggestion effect N3 is determined as a pre-indication effect to be executed by the symbol display device 17, and the fourth roulette advance notice effect R4 is determined as roulette advance notice effect When it is decided to execute, the fourth specific notice suggestion effect as a previous indication effect performed by the symbol display device 17 4 is configured to determine. In other words, when the first related effect M1 is executed in the previous suggestion effect, the first roulette advance notice effect R1 is executed as the roulette advance notice effect, and when the second related effect M2 is executed in the previous suggestion effect, the roulette is performed. When the second roulette advance notice effect R2 is executed as the advance notice effect and the third related effect M3 is executed in the preceding suggestion effect, the corresponding third roulette notice effect R3 is executed as the roulette advance notice effect, and the third in the previous indication effect When the 4 related effect M4 is executed, the effect control CPU 65a is configured to control the symbol display device 17 so that the corresponding fourth roulette advance effect R4 is executed as the roulette advance effect (see FIG. 17). . That is, a plurality of different modes of the option suggested by the related rendition are included as a specific advance remarks indicative effect including the related rendition including the aspect (number and display mode) of the option in the roulette advance notice effect which is the specific advance notice effect. The type is set. Then, after the effect control CPU 65a as the effect control means causes the symbol display device 17 to execute (display on the display section 17a) the specific notice suggestion effect, the option is selected in the mode suggested by the related effect of the particular notice suggestion effect. The roulette announcement effect of the type to be displayed is configured to be executed (displayed on the display unit 17 a) by the symbol display device 17.

なお、各特定予告示唆演出N1,N2,N3,N4において、実行演出から関連演出M1,M2,M3,M4への移行時には、表示部17aに何枚の破片が張り付くかを遊技者に考えさせ得る移行期間(例えば4秒)が設定されており、該移行期間によって関連演出M1,M2,M3,M4に対する期待感を高め得るようになっている。   In each specific notice suggestion effect N1, N2, N3, N4, when transitioning from the execution effect to the related effects M1, M2, M3, M4, let the player think how many pieces of the display unit 17a stick A transition period to be obtained (for example, 4 seconds) is set, and the transition period can increase the sense of expectation for the related effects M1, M2, M3 and M4.

次に、前記関連演出からルーレット予告演出への移行過程について、図12を参照して説明する。すなわち、図12(a)に示す如く、8枚のガラスの破片が表示部17aに張り付く第1関連演出M1が実行された場合は、第1ルーレット予告演出R1に移行し、表示部17aにおいて8枚のガラスの破片に対応して8つの表示領域74が表示されると共に、各表示領域74には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。同様に、図12(b)に示す如く、4枚のガラスの破片が表示部17aに張り付く第2関連演出M2が実行された場合は、第2ルーレット予告演出R2に移行し、表示部17aにおいて4枚のガラスの破片に対応して4つの表示領域74が表示されると共に、各表示領域74には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。同様に、図12(c)に示す如く、2枚のガラスの破片が表示部17aに張り付く第3関連演出M3が実行された場合は、第3ルーレット予告演出R3に移行し、表示部17aにおいて2枚のガラスの破片に対応して2つの表示領域74が表示されると共に、各表示領域74には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。また、図12(d)に示す如く、1枚のガラスの破片が表示部17aに張り付く第4関連演出M4が実行された場合は、第4ルーレット予告演出R4に移行し、表示部17aにおいて1枚のガラスの破片に対応して1つの表示領域74が表示されると共に、該表示領域74には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。実施例では、関連演出M1〜M4で表示されたガラスの破片(特定表示態様)によって、ルーレット予告演出R1〜R4における選択肢の表示態様(表示領域の形態)が示唆されると共に、該破片(特定表示態様)の数によって、ルーレット予告演出R1〜R4で表示される選択肢(表示領域)の数の両方が示唆されるようになっている。   Next, the transition process from the related effect to the roulette advance effect will be described with reference to FIG. That is, as shown in FIG. 12A, when the first related effect M1 in which eight glass fragments stick to the display unit 17a is performed, the process shifts to the first roulette announcement effect R1 and eight in the display unit 17a. While eight display areas 74 are displayed corresponding to pieces of glass of the sheet, each display area 74 displays options according to the type of the effect pattern determined. Similarly, as shown in FIG. 12B, when the second related effect M2 in which four glass fragments stick to the display unit 17a is executed, the process shifts to the second roulette announcement effect R2 and the display unit 17a While four display areas 74 are displayed corresponding to the four glass fragments, each display area 74 displays options corresponding to the type of the effect pattern determined. Similarly, as shown in FIG. 12C, when the third related effect M3 in which the two glass fragments stick to the display unit 17a is executed, the process shifts to the third roulette announcement effect R3 and the display unit 17a While two display areas 74 are displayed corresponding to the two glass fragments, each display area 74 displays options according to the type of the effect pattern determined. Further, as shown in FIG. 12 (d), when the fourth related effect M4 in which a piece of glass fragments adheres to the display section 17a is performed, the process shifts to the fourth roulette announcement effect R4, and the display section 17a One display area 74 is displayed corresponding to a piece of glass of the sheet, and the display area 74 displays options according to the type of the effect pattern determined. In the embodiment, the broken glass (specific display mode) displayed by the related effects M1 to M4 suggests the display mode (form of the display area) of the option in the roulette advance notice effects R1 to R4, and the broken screen (specific Both the number of options (display areas) displayed by the roulette advance notice effects R1 to R4 are suggested by the number of display modes.

(特定予告非実行示唆演出について)
前記特定予告非実行示唆演出は、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されないことを示唆(報知)する示唆演出であって、該特定予告非実行示唆演出が実行されることで、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されないことを遊技者が認識し得るようになっている。特定予告非実行示唆演出では、前記後演出として、ガラスが粉々に破壊される非実行演出が実行され、このガラスが粉々に破壊される非実行演出によって、ルーレット予告演出(特定予告演出)R1〜R4が実行されないことを示唆するよう構成される。そして、特定予告非実行示唆演出が実行された場合は、ルーレット予告演出R1〜R4を図柄表示装置17で実行させないように演出制御CPU65aが図柄表示装置17を制御するよう構成される。実施例のパチンコ機10では、前述したように、ルーレット予告演出R1〜R4を実行することなく図柄変動演出を終了する非ルーレット予告演出パターンが設定されており、該演出パターンにおいて図柄表示装置17で実行される前示唆演出として特定予告非実行示唆演出が特定されており、該特定予告非実行示唆演出が実行された後に、ルーレット予告演出R1〜R4を実行することなく特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示(図柄変動演出が終了)されるように設定されている。
(About specific notice non-execution suggestion production)
The specific advance non-execution suggestion effect is an indication effect that indicates (notifies) that the roulette advance notice effect R1 to R4 is not executed, and the roulette advance effect R1 to R4 are executed by the execution of the specific advance non-execution suggestion effect The player can recognize that R4 is not executed. In the specific advance non-execution suggestion effect, the non-execution effect in which the glass is broken into pieces is executed as the post effect, and the non-execution effect in which the glass is broken into pieces is roulette announcement effect (specific notice effect) R1 It is configured to indicate that R4 is not implemented. Then, when the specific advance notice non-execution suggestion effect is executed, the effect control CPU 65a is configured to control the symbol display device 17 so that the roulette advance notice effects R1 to R4 are not executed by the symbol display device 17. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as described above, the non-roulette announcement effect pattern for ending the symbol variation effect without executing the roulette announcement effect R1 to R4 is set, and the symbol display device 17 is used in the effect pattern. The specified advance notice non-execution indication effect is specified as the pre-indication effect to be executed, and after the specified advance notice non-execution indication effect is executed, the roulette advance notice effect R1 to R4 is not executed, or the special drawing is out of order It is set so that the symbol combination of the decoration figure which becomes will be stop-displayed (a symbol change production is finished).

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。なお、図9に示す通常はずれ演出パターンD1〜第2全回転リーチ大当り演出パターンD14について、以下の説明では単に演出パターンD1〜演出パターンD14と指称する場合がある。
(Operation of the embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described. In the following description, the normal-off effect pattern D1 to the second full rotation reach jackpot effect pattern D14 shown in FIG. 9 may be simply referred to as the effect pattern D1 to the effect pattern D14.

実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として、前記演出制御CPU65aが、図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンとして、前記演出パターンD2〜D14の何れかを決定した場合、図10に示す如く、図柄変動演出の変動開始から所定時間後に、図柄表示装置17の表示部17aに左図柄列26aと右図柄列26cとに同じ飾図が停止表示されるリーチ表示が表示される。そして、リーチ表示状態において、表示部17aでは前記前示唆演出実行タイミングK2で前示唆演出が開始される。なお、前示唆演出の実行中には、飾図は表示部17aにおける前示唆演出と重ならない位置において縮小表示され、前示唆演出が表示部17aの中央において大きく表示されて遊技者の注目を集め得るようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, any of the effect patterns D2 to D14 as an effect pattern for specifying the effect content of the symbol variation effect by the effect control CPU 65a when triggered by the winning of the start winning hole 30, 31. When the symbol is determined, as shown in FIG. 10, the same decoration drawing is stopped and displayed on the left symbol row 26a and the right symbol row 26c on the display unit 17a of the symbol display device 17 after a predetermined time from the start of variation of symbol variation effect Reach indication is displayed. Then, in the reach display state, in the display unit 17a, the preceding suggestion effect is started at the preceding suggestion effect execution timing K2. During the execution of the preceding suggestion effect, the decoration drawing is displayed in a reduced size at a position not overlapping the preceding suggestion effect on the display unit 17a, and the preceding suggestion effect is displayed large at the center of the display unit 17a to attract the attention of the player. It is supposed to get.

前記前示唆演出では、表示部17aに表示されたボクサーが表示部17aの画面を殴る動作を行い、該画面(ガラス)にヒビが入る前演出が行われる。その後、画面(ガラス)が割れる後演出が行われる。ルーレット予告演出(特定予告演出)R1〜R4が実行されない非ルーレット予告演出パターンが決定されていた場合、前記後演出においてガラスが粉々に破壊されて飛散してしまう非実行演出が実行され、遊技者にルーレット予告演出(特定予告演出)R1〜R4が実行されないことが示唆(報知)される。これに対し、ルーレット予告演出(特定予告演出)R1〜R4が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出においてガラスが飛散することなく複数の破片に分離する実行演出が実行され、該実行演出によって遊技者にルーレット予告演出(特定予告演出)R1〜R4が実行されることが示唆(報知)される。すなわち、後演出の種類によって、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されるか否かが示唆されるので、リーチ表示状態で実行される後演出の種類に対する遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上し得る。前述したように、実施例では、ルーレット予告演出R1〜R4が実行された後に、スーパーリーチ演出に移行する可能性があるよう設定されているので、後演出の種類によって、スーパーリーチ演出に発展するか否かが示唆されるということができ、リーチ表示状態で実行される後演出の種類に対する遊技者の関心を一層高めることができ、興趣を向上し得る。   In the preceding suggestion effect, the boxer displayed on the display unit 17a performs an operation of turning the screen of the display unit 17a, and an effect is performed before the screen (glass) is cracked. After that, after the screen (glass) is broken, an effect is performed. When a non-roulette advance notice effect pattern in which the roulette advance notice effect (specific advance notice effect) R1 to R4 is not executed is determined, the non-execution effect in which the glass is broken and shattered in the post effect is executed, and the player It is indicated (notified) that the roulette advance notice effect (specific advance notice effect) R1 to R4 is not executed. On the other hand, when the effect pattern in which the roulette advance notice effect (specific advance notice effect) R1 to R4 is executed is determined, the execution effect is executed in which the glass is separated into a plurality of fragments without scattering in the post effect. It is suggested (notified) that the roulette advance notice effect (specific advance notice effect) R1 to R4 is executed for the player by the execution effect. That is, since it is suggested whether the roulette advance notice effects R1 to R4 are executed depending on the type of the post effect, it is possible to raise the player's interest in the type of the post effect performed in the reach display state, Can improve. As described above, in the embodiment, after the roulette advance notice effects R1 to R4 are executed, there is a possibility of shifting to the super reach effect. Therefore, depending on the type of the post effect, the super reach effect is developed. It can be said that whether it is suggested or not, the player's interest in the type of the post effect performed in the reach display state can be further enhanced, and the interest can be improved.

前記演出パターンとして、第1ルーレット予告演出(特定予告演出)R1が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、8枚の破片が張り付く第1関連演出M1(図12(a)参照)が実行される。そして、前記演出制御CPU65aは、破片の数に対応する8つの表示領域74を表示部17aに表示すると共に、各表示領域74に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第1ルーレット予告演出R1を図柄表示装置17で実行させる。また、第1ルーレット予告演出R1では、前記指標CUが時計回りで順次移動する演出が繰り返され、予め決定されている選択肢が表示されている表示領域74で指標CUが停止表示されることで、何れの選択肢(表示領域74)が決定されたかが遊技者に報知される。すなわち、指標CUが「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の何れかで停止表示された場合は、発展先のスーパーリーチ演出の種類が報知される。また、演出パターンとして、第2ルーレット予告演出(特定予告演出)R2が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、4枚の破片が張り付く第2関連演出M2(図12(b)参照)が実行される。そして、前記演出制御CPU65aは、破片の数に対応する4つの表示領域74を表示部17aに表示すると共に、各表示領域74に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第2ルーレット予告演出R2を図柄表示装置17で実行させる。第2ルーレット予告演出R2では、前記第1ルーレット予告演出R1と同様に指標CUが時計回りで順次移動する演出が繰り返され、予め決定されている選択肢が表示されている表示領域74で指標CUが停止表示されることで、何れの選択肢(表示領域74)が決定されたかが遊技者に報知される。すなわち、指標CUが「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の何れかで停止表示された場合は、発展先のスーパーリーチ演出の種類が報知される。なお、第1ルーレット予告演出R1および第2ルーレット予告演出R2において「?」または「×」に指標CUが停止表示された場合は、スーパーリーチ演出に発展しないことが示唆される。   When the effect pattern in which the first roulette advance notice effect (specific advance notice effect) R1 is executed is determined as the effect pattern, after the execution effect is executed in the afterward effect, eight fragments are stuck The related effect M1 (see FIG. 12A) is executed. Then, the effect control CPU 65a displays eight display areas 74 corresponding to the number of fragments on the display unit 17a, and displays, in each display area 74, an option specified by the type of the effect pattern determined. The first roulette announcement effect R1 to be executed is executed by the symbol display device 17. Further, in the first roulette announcement effect R1, the effect of sequentially moving the index CU clockwise is repeated, and the index CU is stopped and displayed in the display area 74 in which predetermined options are displayed, The player is informed which option (display area 74) has been determined. That is, when the indicator CU is stopped and displayed at any of “super development”, “butterfly appearance”, “super heat”, or “chance”, the type of the super reach effect of the development destination is informed. In addition, when the effect pattern in which the second roulette advance notice effect (specific advance notice effect) R2 is executed is determined as the effect pattern, four pieces of fragments stick after the execution effect is executed in the afterward effect 2 The related effect M2 (see FIG. 12 (b)) is executed. Then, the effect control CPU 65a displays four display areas 74 corresponding to the number of fragments on the display unit 17a, and displays, in each display area 74, an option specified by the type of the effect pattern determined. The symbol display device 17 executes the second roulette announcement effect R2 to be performed. In the second roulette preview effect R2, similarly to the first roulette preview effect R1, the effect of sequentially moving the index CU clockwise is repeated, and the index CU is displayed in the display area 74 in which a predetermined option is displayed. By the stop display, the player is notified of which option (display area 74) is determined. That is, when the indicator CU is stopped and displayed at any of “super development”, “butterfly appearance”, “super heat”, or “chance”, the type of the super reach effect of the development destination is informed. In the case where the indicator CU is stopped and displayed as "?" Or "x" in the first roulette preview production R1 and the second roulette preview production R2, it is suggested that the game does not develop into the super reach production.

また、演出パターンとして、第3ルーレット予告演出(特定予告演出)R3が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、2枚の破片が張り付く第3関連演出M3(図12(c)参照)が実行される。そして、前記演出制御CPU65aは、破片の数に対応する2つの表示領域74を表示部17aに表示すると共に、各表示領域74に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第3ルーレット予告演出R3を図柄表示装置17で実行させる。第3ルーレット予告演出R3では、2つの表示領域74を指標CUが交互に移動する演出が繰り返され、予め決定されている選択肢が表示されている表示領域74で指標CUが停止表示されることで、何れの選択肢(表示領域74)が決定されたかが遊技者に報知される。すなわち、指標CUが「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」の何れかで停止表示された場合は、発展先のスーパーリーチ演出の種類が報知され、指標CUが「全回転」で停止表示された場合は、大当り確定が報知される。更に、演出パターンとして、第4ルーレット予告演出(特定予告演出)R4が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、1枚の破片が張り付く第4関連演出R4(図12(d)参照)が実行される。そして、前記演出制御CPU65aは、破片の数に対応する1つの表示領域74を表示部17aに表示すると共に、該表示領域74に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第4ルーレット予告演出R4を図柄表示装置17で実行させる。第4ルーレット予告演出R4は、1つの表示領域74のみが表示される形態であって、該表示領域74に選択肢が表示されることで、発展先のスーパーリーチ演出の種類または大当り確定が遊技者に報知される。   In addition, when the effect pattern in which the third roulette advance notice effect (specific advance notice effect) R3 is executed is determined as the effect pattern, after the execution effect is executed in the post effect, the second fragment is stuck Three related effects M3 (see FIG. 12C) are executed. Then, the effect control CPU 65a displays two display areas 74 corresponding to the number of fragments on the display unit 17a, and displays in each display area 74 an option specified by the type of the effect pattern determined. The third roulette announcement effect R3 to be executed is executed by the symbol display device 17. In the third roulette advance notice effect R3, an effect in which the index CU alternately moves between the two display areas 74 is repeated, and the index CU is stopped and displayed in the display area 74 in which a predetermined option is displayed. The player is informed which option (display area 74) has been determined. That is, when the indicator CU is stopped and displayed as either "super development", "butterfly appearance", or "super heat", the type of the super reach effect of the development destination is informed, and the indicator CU is "full rotation". If it is stopped and displayed, the big hit confirmation is informed. Furthermore, when the effect pattern for which the fourth roulette advance notice effect (specific advance notice effect) R4 is executed is determined as the effect pattern, after the execution effect is executed in the later effect, a single piece of fragments stick 4 related effect R4 (see FIG. 12 (d)) is executed. Then, the effect control CPU 65a displays one display area 74 corresponding to the number of fragments on the display unit 17a, and displays the option specified in the type of the effect pattern determined in the display area 74. The symbol display device 17 executes the fourth roulette announcement effect R4 to be performed. The fourth roulette announcement effect R4 is a mode in which only one display area 74 is displayed, and the choice is displayed in the display area 74, so that the type or the big hit of the super reach effect of the development destination is determined by the player Will be informed.

実施例のパチンコ機10では、ルーレット予告演出R1〜R4が実行される前に、該ルーレット予告演出R1〜R4で表示される選択肢の数を示唆する特定予告示唆演出N1〜N4を実行することで、複数の演出の関連性を高めて、ルーレット予告演出R1〜R4に対する遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上し得る。しかも、ルーレット予告演出R1〜R4において表示される選択肢の数は、当該ルーレット予告演出R1〜R4が実行される図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度の高低に関係しているので、特定予告示唆演出N1〜N4において示唆される選択肢の数に対する興味を惹いて更に興趣を向上することができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, by executing the specific notice suggestion effects N1 to N4 that indicate the number of options displayed in the roulette notice effects R1 to R4 before the roulette notice effects R1 to R4 are executed. The relevance of the plurality of effects can be enhanced, and the player's interest in the roulette advance announcement effects R1 to R4 can be enhanced, and the interest can be improved. Moreover, since the number of options displayed in the roulette advance notice effects R1 to R4 is related to the degree of expectation of the big hit display being displayed in the symbol variation effect in which the roulette advance notice effects R1 to R4 are executed, it is specified It is possible to further improve the interest by attracting interest in the number of options suggested in the preview suggestion effects N1 to N4.

また、実施例のパチンコ機10では、ルーレット予告演出R1〜R4で表示される選択肢の数だけでなく、該選択肢が表示される表示領域74の形態(破片)を、特定予告示唆演出R1〜R4において示唆するようにしているので、特定予告示唆演出N1〜N4と、その後に実行されるルーレット予告演出R1〜R4との関連性を明らかとすることができ、ルーレット予告演出R1〜R4に対する遊技者の関心を一層高めることができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, not only the number of options displayed by the roulette advance notice effects R1 to R4 but also the form (fragment) of the display area 74 in which the options are displayed In this case, it is possible to clarify the relationship between the specific advance notice suggestion effects N1 to N4 and the roulette advance notice effects R1 to R4 to be executed thereafter. Can further raise their interest.

また、実施例のパチンコ機10では、前記前示唆演出において、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されることを示唆する実行演出が実行される特定予告示唆演出と、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されないことを示唆する非実行演出が実行される特定予告非実行示唆演出との何れかが実行されるようになっている。そして、この実行演出は、ルーレット予告演出R1〜R4における選択肢の数や表示形態を示唆する関連演出M1〜M4に先立って行われるので、関連演出M1〜M4に対する関心を高めて興趣を向上し得る。すなわち、関連演出M1〜M4やルーレット予告演出R1〜R4がいきなり開始されるのではなく、予兆的な演出を事前に実行することで、それに続く演出への関心を高めて興趣を向上することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the preceding suggestion effect, an execution effect indicating that the roulette noticing effect R1 to R4 is to be executed is executed, and a roulette noticing effect R1 to R4 is executed Either a specific advance non-execution suggestion effect is performed in which a non-execution effect suggesting not to be performed is performed. And, since this execution effect is performed prior to the related effects M1 to M4 indicating the number of options in the roulette advance notice effects R1 to R4 and the display mode, the interest for the related effects M1 to M4 can be raised to improve the interest . That is, the related effects M1 to M4 and the roulette advance notice effects R1 to R4 are not suddenly started, but by performing predictive effects in advance, interest in the subsequent effects can be raised to improve interest in the effects it can.

また、実施例のパチンコ機10では、第1〜第3ルーレット予告演出R1〜R3において、図柄表示装置17の表示部17aに表示された表示領域74に、該表示領域74に表示されている選択肢に対応する大当り期待度を期待度表示演出における星型の期待度表示75の表示数で示唆するようにしているので、各選択肢が決定された場合における大当り期待度の高低が分かり易く、どの選択肢が決定されるかに対する遊技者の関心を高めることができる。すなわち、選択肢が単なる記号や文字等で表示されているだけでは、パチンコ機10を熟知していない遊技者では大当り期待度の高低が分かり難いが、実施例のように星型の期待度表示75の表示数の多い少ないによって大当り期待度が示唆されていれば、パチンコ機10を熟知していない遊技者でも大当り期待度の高低を容易に認識することができ、第1〜第3ルーレット予告演出R1〜R3において何れの選択肢が決定されるのかに対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。また、実施例では、選択肢の表示とは別に期待度表示演出の期待度表示75を表示しているので、選択肢と期待度表示演出とを混同することなく期待度表示演出の期待度表示75による期待度の違いを明確に認識することができる。すなわち、複数の選択肢の期待度の違いを明確に認識したもとで、第1〜第3ルーレット予告演出R1〜R3において何れの選択肢が決定されるのかを楽しむことができ、興趣を向上し得る。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the first to third roulette advance notice effects R1 to R3, the options displayed in the display area 74 displayed in the display area 74 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 In order to suggest the big hit expected degree corresponding to in the display number of the star-shaped expected degree indication 75 in the expected degree indication production, the level of the big hit expected degree when each option is decided is easy to understand, which option It is possible to increase the player's interest in determining whether That is, a player who is not familiar with the pachinko machine 10 is difficult to understand the highs and lows of the jackpot expectation if the option is displayed only by a simple symbol or letter. However, as in the embodiment, the star-shaped expectation display 75 If the big hit expectation is suggested by the small number of displayed numbers, even players who are not familiar with the pachinko machine 10 can easily recognize the high hit of the big hit expectation, and the first to third roulette notice effects The interest in which option is determined in R1 to R3 can be enhanced to improve the interest of the game. Further, in the embodiment, since the expectation display 75 of the expectation display effect is displayed separately from the display of the option, the expectation display of the expectation display effect 75 is not confused with the option display expectation and display The difference in degree of expectation can be clearly recognized. That is, it is possible to enjoy which option is determined in the first to third roulette advance notice effects R1 to R3 while clearly recognizing the difference in the degree of expectation of a plurality of options, and the interest can be improved. .

ここで、前記第4ルーレット予告演出R4においても、表示部17aに表示される1つの表示領域74に選択肢が表示された際には、第1〜第3ルーレット予告演出R1〜R3が実行される場合における選択肢に対応する数の期待度表示75が表示される。実施例のパチンコ機10では、第4ルーレット予告演出R4は大当りが確定するプレミアム演出として設定されていることから、当該第4ルーレット予告演出R4で表示可能な大当り確定の「全回転」を除く2種類の選択肢(「蝶柄出現」、「激アツ」)の何れが表示された場合でも、当該図柄変動演出において大当り表示が表示されるものの、表示された選択肢の種類によって期待度表示75の表示数が異なることで、遊技者に大当りが確定されたことを悟らせないようにすることができる。すなわち、大当り表示が確定表示されるまでは、大当りとなるか否かに対する関心を惹きつけて興趣を向上し得る。   Here, also in the fourth roulette announcement effect R4, when an option is displayed in one display area 74 displayed on the display unit 17a, the first to third roulette announcement effects R1 to R3 are executed. A number of expected degree displays 75 corresponding to the options in the case are displayed. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the fourth roulette announcement production R4 is set as a premium presentation that determines the big hit, so excluding the "full rotation" of the big hit decision that can be displayed in the fourth roulette announcement production R4 Even if any of the types of options ("butterfly appearance" and "super heat") is displayed, the big hit display is displayed in the corresponding symbol variation effect, but the display of the expectation display 75 according to the type of the displayed option A different number can prevent the player from realizing that the big hit has been decided. That is, until the big hit display is finalized, interest in whether or not to be a big hit can improve interest.

(変更例)
遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(1) 実施例では、関連演出において、ルーレット予告演出(特定予告演出)における選択肢の数および表示形態を示唆するようにしたが、何れか一方のみを示唆するものであってもよい。例えば、ルーレット予告演出(特定予告演出)における選択肢の数を、関連演出において具体的な数字(「8」、「4」、「2」、「1」)で表示する構成を採用し得る。また、ルーレット予告演出(特定予告演出)において選択肢が表示される表示領域の形状が星形、丸形、その他の形状であれば、対応する形状の表示を関連演出において表示するものであってもよい。
(2) 実施例では、前示唆演出として、ガラスを破壊する演出としたが、ルーレット予告演出(特定予告演出)における選択肢の数および表示形態を示唆し得る形態であれば、その他の演出形態であってもよい。
(3) 実施例では、前示唆演出の後演出において、ルーレット予告演出を実行する場合の演出(実行演出)と実行しない場合の演出(非実行演出)との2種類の何れかが実行されるよう構成したが、更に大当り期待度の高い種類のルーレット予告演出が確定される演出(高期待度演出)が実行されるようにしてもよい。例えば、第1および第2ルーレット予告演出を低期待度ルーレット予告演出(低期待度特定予告演出)として設定すると共に、第3および第4ルーレット予告演出を高期待度ルーレット予告演出(高期待度特定予告演出)として設定し、実行演出において表示部全体が赤色に変化する高期待度演出が実行された場合は、ルーレット予告演出として高期待度ルーレット予告演出(第3または第4ルーレット予告演出の何れかの高期待度特定予告演出)が実行されると共に、表示部全体が赤色以外の色に変化する低期待度演出が実行された場合は、ルーレット予告演出として低期待度ルーレット予告演出(第1または第2ルーレット予告演出の何れかの低期待度特定予告演出)が実行される構成を採用し得る。
(4) 実施例では、ルーレット予告演出(特定予告演出)において表示される選択肢の数が少ない方が大当り期待度が高い場合で説明したが、選択肢の数が多い方が大当り期待度が高くなるよう設定したものであってもよい。
(5) 実施例では、ルーレット予告演出(特定予告演出)において表示される選択肢によって、スーパーリーチ演出(発展演出)の種類および図柄変動演出において大当り表示(当り表示)が表示される大当り期待度(期待度)を示唆するようにしたが、ルーレット予告演出で表示される選択肢によってスーパーリーチ演出の種類または大当り期待度の何れか一方を示唆するものであってもよい。なお、ルーレット予告演出で表示される選択肢によって大当り期待度のみを示唆する構成であれば、スーパーリーチ演出の種類は1種類であってもよく、同じスーパーリーチ演出に発展する場合であってもルーレット予告演出の選択肢によって異なる大当り期待度を示唆することができる。また、複数種類のスーパーリーチ演出を備える構成において、ルーレット予告演出で決定された選択肢に応じた種類のスーパーリーチ演出に発展するのではなく、抽選によって決定された種類のスーパーリーチ演出に発展するものであってもよい。
(Modification example)
The gaming machine is not limited to the one described above, and various modifications are possible.
(1) In the embodiment, in the related rendition, the number of options and the display form in the roulette advance notice effect (specific advance notice effect) are suggested, but only one of them may be suggested. For example, a configuration may be adopted in which the number of options in the roulette advance notice effect (specific advance notice effect) is displayed as specific numbers (“8”, “4”, “2”, “1”) in the related effect. Moreover, if the shape of the display area where the option is displayed in the roulette advance notice effect (specific advance notice effect) is a star shape, a round shape, or any other shape, the display of the corresponding shape is displayed in the related effect Good.
(2) In the embodiment, the effect of destroying glass is used as the preceding suggestion effect, but if it is a form that can indicate the number of options and the display form in the roulette advance notice effect (specific advance notice effect), it is another effect form It may be.
(3) In the embodiment, one of two types of effects (execution effect) when the roulette advance notice effect is performed and effects (non-execution effect) when the roulette effect is not performed are performed in the effects after the preceding suggestion effects Although configured as described above, an effect (a high expectation degree effect) may be executed in which a type of roulette advance notice effect of a high hit degree expectation is determined. For example, the first and second roulette preview effects are set as low expectation roulette preview effects (low expectation specific preview effects), and the third and fourth roulette preview effects are high expectation roulette preview effects (high expectation index specification) If high expectation degree effect is performed, which is set as advance notice effect, and the entire display unit turns red in execution effect, high expectation degree roulette notice effect (any of the third or fourth roulette notice effects) as roulette advance notice effect When a low expectation degree effect in which the entire display unit changes to a color other than red is executed while the high expectation degree specified advance notice effect of a certain level is performed, the low expectation degree roulette notice effect (first Alternatively, a configuration may be employed in which any of the low expectation specific notification effects of the second roulette announcement effect is performed.
(4) In the example, although the case where the number of options displayed in the roulette advance notice effect (specific advance notice effect) is small has a high hit probability and the high degree of expectation is high, the big hit expectation is high when the number of options is large It may be set as such.
(5) In the embodiment, depending on the option displayed in the roulette advance notice effect (specific advance notice effect), the type of super reach effect (development effect) and the big hit display (hit display) is displayed in the symbol change effect Although the expectation level is suggested, the option displayed in the roulette advance notice effect may indicate either the type of super reach effect or the big hit expectation level. It should be noted that the type of super reach effect may be one type, as long as it is a configuration that only suggests the big hit expectation by the option displayed in the roulette advance notice effect, and the roulette may be developed even in the same super reach effect. Different jackpot options can suggest different jackpot expectations. In addition, in a configuration provided with a plurality of types of super reach effects, instead of developing into a type of super reach effect corresponding to the option determined by the roulette advance effect effect, developing into a type of super reach effect determined by lottery It may be

(6) 実施例では、期待度表示演出を星型の表示数によって表示するようにしたが、例えば、選択肢が表示される表示領域(面積)の大小によって表示する構成を採用し得る。すなわち、大当り期待度が高い選択肢を広い面積の表示領域に表示する一方で、大当り期待度が低い選択肢を狭い面積の表示領域に表示することで、一目で大当り期待度の高低を示唆することができる。また、複数の表示領域に同じ選択肢を表示するよう構成した場合に、同じ選択肢が表示されている表示領域の総面積の大小によって大当り期待度の高低を示唆するようにしたり、同じ選択肢が表示される数によって大当り期待度の高低を示唆するようにしてもよい。更に、選択肢に表示される表示領域の表示色によって期待度表示演出を表わすようにして、該表示色の違いによって大当り期待度の高低を示唆することもできる。例えば、白色、青色、黄色、緑色、赤色の順で大当り期待度が高くなるよう設定し、表示領域の表示色を、該表示領域に表示された選択肢の大当り期待度に対応する表示色とすればよい。
(7) 実施例では、選択肢と期待度表示演出(星型の表示数)とを別々に表示したが、前記(6)に記載したように大当り期待度の高低を表示色で示唆するようにし、選択肢自体を表わす表示色の違いによって大当り期待度を示唆するようにしてもよい。
(8) 実施例で示したルーレット予告演出の種類、ルーレット予告演出において表示される選択肢の種類や数等は一例であって、該種類や数は任意に設定し得る。
(6) In the embodiment, the expected degree display effect is displayed by the number of star-shaped displays, but, for example, a configuration may be adopted in which display is performed according to the size of the display area (area) in which options are displayed. That is, displaying options with a high jackpot expectation in a wide area display area, while displaying options with a low jackpot expectation in a narrow area display area, suggests the level of the big hit expectation at a glance. it can. In addition, when the same option is configured to be displayed in a plurality of display areas, the size of the total area of the display area in which the same option is displayed indicates the level of the big hit expectation, or the same option is displayed. The number of jackpots may indicate the level of the jackpot expectation. Furthermore, as the expectation degree display effect is represented by the display color of the display area displayed in the option, the difference in the display color can also indicate the level of the big hit expectation degree. For example, the big hit expectation is set to be higher in the order of white, blue, yellow, green and red, and the display color of the display area is set as the display color corresponding to the big hit expectation of the option displayed in the display area. Just do it.
(7) In the embodiment, the option and the expectation display effect (the number of displayed stars) are separately displayed, but as described in the above (6), the display color is intended to indicate the level of the big hit expectation The big hit expectation may be suggested by the difference in the display color representing the option itself.
(8) The type of roulette preview effect shown in the embodiment, and the type and number of options displayed in the roulette preview effect are merely examples, and the type and number can be set arbitrarily.

(9) 実施例のルーレット予告演出では、内部抽選によって決定されたスーパーリーチ演出(発展演出)の種類に対応する表示領域を指標により指示するようにしたが、ルーレット予告演出をボタン予告演出と複合して構成してもよい。ボタン予告演出は、図柄表示装置の表示部に、パチンコ機が備える操作ボタンを模した画像を表示すると共にボタンを押下することを示唆する「PSUH」等の文字列を表示することで、遊技者に操作ボタンを押下することを促す演出を行う。そして、ルーレット予告演出の実行タイミングに合わせて、演出制御CPUが、操作ボタンの押下信号を受け付ける有効期間を設定し、該有効期間中に操作ボタンが押下されることにより出力される押下信号を受け付けるよう構成する。そして、演出制御CPU(演出制御手段)は、有効期間中における操作ボタンからの押下信号の入力を契機として、表示領域を移動する指標の速度を低下させる演出を行った後に、内部抽選によって決定されているスーパーリーチ演出(発展演出)の種類に対応する表示領域で指標を停止表示することで決定されたスーパーリーチ演出(発展演出)の種類を遊技者に認識させる。このように、ルーレット予告演出とボタン予告演出とを複合することで、遊技者を遊技に参加させて興趣を向上することができる。 (9) In the roulette preview production in the embodiment, the display area corresponding to the type of super reach production (development production) determined by the internal lottery is indicated by the index, but the roulette preview production is combined with the button preview production and the composite It may be configured. The button preview effect displays the image imitating the operation button of the pachinko machine and displays a character string such as “PSUH” indicating that the button is pressed on the display unit of the symbol display device. Perform an instruction to press the operation button. Then, according to the execution timing of the roulette advance presentation effect, the effect control CPU sets an effective period for receiving the pressing signal of the operation button, and receives the pressing signal output by pressing the operation button during the effective period. To configure. Then, the effect control CPU (effect control means) is determined by an internal lottery after an effect of reducing the speed of the index moving in the display area is triggered by the input of the pressing signal from the operation button during the effective period. The player is made to recognize the type of super reach effect (development effect) determined by stopping and displaying the index in the display area corresponding to the type of the super reach effect (development effect). As described above, by combining the roulette advance notice effect and the button advance notice effect, it is possible to make the player participate in the game and improve the interest.

(10) 実施例では、全回転リーチ大当り演出パータンにおいて第1ルーレット予告演出や第2ルーレット予告演出が実行されないようにしたが、全回転リーチ大当り演出パータンにおいても極めて低い確率で第1ルーレット予告演出や第2ルーレット予告演出を実行可能に構成することができる。このように、全ての種類のルーレット予告演出において全回転リーチ大当り演出が実行される可能性がある選択肢を表示することで、実施例のように選択肢の数が少ない方が大当り期待度が高い構成において、大当り期待度が低い選択肢の多いルーレット予告演出において「全回転」が選択された場合には、遊技者に極めて大きな驚きとプレミアム感を与えることができる。
(11) 実施例では、演出パターンとして非ルーレット予告演出パターンが選択された場合に、前示唆演出として特定予告非実行示唆演出が実行されるようにしたが、ルーレット予告演出の実行可否および種類を乱数と判定値とを用いて決定し、実行しないことを決定した場合に前示唆演出として特定予告非実行示唆演出を実行するようにすると共に、実行することを決定した場合には、前示唆演出として決定された種類のルーレット予告演出の種類に応じた特定予告実行示唆演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御CPUにおいて、各変動パターンを特定する制御コマンドが入力された場合に、ルーレット予告演出を含めた複数種類の予告演出の中から予告演出を決定するよう構成し、ルーレット予告演出が決定された場合に特定予告実行示唆演出を実行し、その他の種類の予告演出が決定された場合に特定予告非実行示唆演出を実行するよう構成すればよい。このように構成することで、同じ変動時間の変動パターンに対してルーレット予告演出の実行、非実行によって変動時間が変わることなく演出を継続して表示することができる。すなわち、ルーレット予告演出をやる場合およびやらない場合に対応する変動時間の異なる変動パターンを設定する必要はなく、メイン制御ROM(記憶手段)の容量軽減に寄与し得る。なお、ルーレット予告演出を実行することを特定する変動時間の変動パターンと、ルーレット予告演出を実行しないことを特定する変動時間の変動パターンとを設定することもでき、この構成ではメイン制御ROM(記憶手段)の容量は増加するものの、演出制御CPUでの制御処理を省くことができる。
(10) In the embodiment, the first roulette preview effect and the second roulette preview effect are not executed in the full rotation reach jackpot effect partan, but the first roulette notice effect with an extremely low probability also in the full rotation reach jackpot effect partan The second roulette announcement effect can be configured to be executable. As described above, by displaying the options that all turn reach big hit effects may be executed in all types of roulette advance notice effects, the configuration in which the number of options is small as in the example has a higher hit probability. In the case where “full rotation” is selected in the roulette advance presentation effect with many options with low jackpot expectation, it is possible to give the player a very big surprise and a feeling of premium.
(11) In the embodiment, when the non roulette advance notice effect pattern is selected as the effect pattern, the specific notice non-execution suggestive effect is executed as the preceding suggestion effect, but whether or not the roulette advance notice effect can be performed and the type When it is decided using the random number and the judgment value and it is decided not to execute, the specific advance notice non-execution indication effect is executed as the previous indication effect, and when it is determined to be executed, the previous indication effect is It is also possible to execute a specific advance notice execution indication effect according to the type of roulette advance effect of the type determined as. For example, in the effect control CPU, when a control command specifying each fluctuation pattern is input, the notice effect is determined from a plurality of kinds of notice effects including the roulette notice effect, and the roulette notice effect is determined. In the case where it is determined, the specific notice execution suggestion effect may be executed, and when the other type of notice effect is determined, the specific notice non-execution suggestion effect may be performed. With this configuration, it is possible to continuously display the effect without changing the fluctuation time due to the execution or non-execution of the roulette advance notice effect with respect to the fluctuation pattern of the same fluctuation time. That is, it is not necessary to set different fluctuation patterns of fluctuation time corresponding to the case where the roulette advance notice effect is performed and the case where it is not performed, which can contribute to the capacity reduction of the main control ROM (storage means). In addition, it is also possible to set a fluctuation pattern of fluctuation time specifying execution of roulette advance notice effects and a fluctuation pattern of fluctuation time specifying not performing roulette advance notice effects. Although the capacity of the means) increases, the control processing in the effect control CPU can be omitted.

(12) 実施例では、前示唆演出およびルーレット予告演出が実行されるタイミングについて、各変動パターンで共通とした場合で説明したが、前示唆演出実行タイミングやルーレット予告演出実行タイミングを複数設定し、乱数および判定値を用いた実行タイミング抽選によって複数種類の中から実行タイミングを決定する構成を採用し得る。また、複数種類の各ルーレット予告演出実行タイミングにおいて、実行可能なルーレット予告演出の種類(R1〜R4)を異なるようにしたり、その決定確率を異なるようにすることもできる。このように、ルーレット予告演出が実行されるタイミングが異なる場合であっても、実行されるルーレット予告演出の種類がランダムであるので、実施例と同様に実行タイミングによって大当りやはずれが推測されるのを抑制したもとで、バラエティーに富む演出を行うことができる。
(13) また、前示唆演出およびルーレット予告演出が実行されるタイミングについては、抽選によって決定する構成に代え、各変動パターン毎に設定されるものであってもよく、この場合には実行タイミング抽選の処理を省略し得る。
(14) 実施例では、ルーレット予告演出の種類の抽選において、変動パターンの種類(期待度の高低)に応じて選択肢の数が異なるルーレット予告演出の種類の決定確率を異なるよう構成したが、各ルーレット予告演出の決定確率は同じであってもよい。すなわち、各ルーレット予告演出の決定確率を同じとした場合においても、ルーレット予告演出の各種類の大当り期待度は変動パターンの期待度に依存するので、ルーレット予告演出の各種類によって大当り期待度を異ならせることができる。
(15) 実施例では、ルーレット予告演出の種類の抽選において、変動パターンの種類(期待度の高低)に応じて選択肢の数が異なるルーレット予告演出の種類の決定確率を異なるよう構成したが、大当り遊技(当り遊技)の種類(特図の種類)に応じてルーレット予告演出の各種類の決定確率を変えるようにしてもよい。例えば、確変状態や変短状態を大当り遊技後に付与する遊技者に有利な大当り遊技に当選している場合には、選択肢の少ない(ままたは多い)種類のルーレット予告演出が決定され易く、確変状態や変短状態を大当り遊技後に付与しない大当り遊技に当選している場合には、逆に選択肢の多い(または少ない)種類のルーレット予告演出が決定され易くする構成を採用できる。
(12) In the embodiment, the timing when the preceding suggestion effect and the roulette preceding notice effect are executed is described as being common to each variation pattern, but a plurality of the preceding suggestion effect execution timing and the roulette noticing effect execution timing are set, A configuration may be adopted in which the execution timing is determined from a plurality of types by execution timing lottery using random numbers and determination values. In addition, the types (R1 to R4) of roulette preview effects that can be executed can be made different or the determination probability can be made different at each of a plurality of types of roulette preview effect execution timings. As described above, even when the timing at which the roulette preview effect is executed is different, since the type of the roulette preview effect to be executed is random, as in the embodiment, the big hit or the disconnection is estimated depending on the execution timing. Can be performed with a variety of effects.
(13) The timing at which the preceding suggestion effect and the roulette advance notice effect are executed may be set for each variation pattern instead of the configuration determined by lottery, and in this case, the execution timing lottery Processing can be omitted.
(14) In the embodiment, in the lottery of the type of roulette advance notice effect, the determination probability of the type of roulette advance notice effect which differs in the number of options according to the type of fluctuation pattern (expected degree) The determination probability of the roulette advance presentation effect may be the same. That is, even when the determination probability of each roulette preview effect is made the same, since the big hit expectation degree of each type of roulette preview effect depends on the expectation degree of the fluctuation pattern, if the big hit expectation degree differs depending on each type of roulette preview effect You can
(15) In the embodiment, in the lottery of the type of roulette advance notice effect, the determination probability of the type of roulette advance notice effect different in the number of options according to the type of fluctuation pattern (high or low of expectation) is configured different The determination probability of each type of roulette advance notice effect may be changed according to the type (type of special view) of the game (hit game). For example, when winning a big hit game which is advantageous to a player who gives a definite change state or a change short state after a big hit game, a roulette announcement effect of a type with few (or many) options is likely to be determined. In the case of winning a big hit game that does not give a variable state after a big hit game, it is possible to adopt a configuration that makes it easy to determine the type of roulette announcement effect with many options (or less).

(16) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(17) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(18) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(19) 各実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(16) All or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be included in the sub control means (rendering control CPU). Conversely, all or part of the functions included in the sub control means The main control means may be provided. In each of the embodiments, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit may be provided to a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or a part of the functions provided in the main control means and the sub control means of each embodiment may be provided in another control means.
(17) In addition, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and the display control means (display control CPU) The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the functions provided. Then, the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. In addition, similarly to the light emission control means for performing the light emission control and the sound control means for performing the sound output control, the effect control means can also be used.
(18) The special figure display means (special figure display portion) for displaying the special figure is provided independently of the symbol display means (pattern display device) for displaying the design (decorative figure) for effect. It is not limited to this. For example, both the decoration drawing and the special drawing may be displayed in the symbol display means. Further, the decoration drawing and the special drawing may be shared and displayed on the symbol display means.
(19) In each embodiment, a pachinko machine has been exemplified and described as a game machine, but the present invention is not limited to this, and various game machines such as an arrange ball machine, a pinball machine, and a slot machine can be adopted.

17 図柄表示装置(表示手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段)
K1 ルーレット予告演出実行タイミング(特定予告演出の実行タイミング)
R1 第1ルーレット予告演出(特定予告演出)
R2 第2ルーレット予告演出(特定予告演出)
R3 第3ルーレット予告演出(特定予告演出)
N1 第1特定予告示唆演出(特定予告示唆演出)
N2 第2特定予告示唆演出(特定予告示唆演出)
N3 第3特定予告示唆演出(特定予告示唆演出)
M1 第1関連演出(関連演出)
M2 第2関連演出(関連演出)
M3 第3関連演出(関連演出)
17 Symbol Display Device (Display Means)
60a Main control CPU (hit judging means)
65a Effect control CPU (effect control means)
K1 Roulette preview production execution timing (execution timing of specific preview production)
R1 1st roulette notice effect (specific notice effect)
R2 2nd roulette notice production (specific notice production)
R3 3rd roulette notice production (specific notice production)
N1 1st identification notice suggestion production (specific notice suggestion production)
N2 2nd identification notice indication production (specific announcement indication production)
N3 3rd specific notice suggestion effect (specific notice suggestion effect)
M1 1st related production (related production)
M2 second related production (related production)
M3 third related production (related production)

Claims (1)

始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示手段とを備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合には、図柄変動演出において当り表示が表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段の判定結果に基づき前記表示手段において図柄変動演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、図柄変動演出中に、該図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出の種類または該図柄変動演出において当り表示が表示される期待度の少なくとも一方を示唆する複数の選択肢を認識可能に表示する特定予告演出を前記表示手段で実行させ得ると共に、図柄変動演出の変動開始から前記特定予告演出の実行タイミングまでの間に、前示唆演出を前記表示手段で実行させ得るよう構成され、
前記前示唆演出には、前記特定予告演出における選択肢の態様を示唆する関連演出を含む特定予告示唆演出として、前記関連演出で示唆する選択肢の態様が異なる複数種類が設定され、
前記演出制御手段は、前記特定予告示唆演出を前記表示手段で実行させた後に、該特定予告示唆演出の関連演出で示唆された態様で選択肢が表示される特定予告演出を前記表示手段で実行させるよう構成され、
前記前示唆演出の実行タイミングおよび特定予告演出の実行タイミングが、複数設定されて、該前示唆演出の実行タイミングおよび特定予告演出の実行タイミングを、夫々複数から抽選により決定するよう構成され、
前記特定予告演出において実行可能な特定予告演出の種類が、実行タイミングで異なるよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
It is provided with a hit judging means for hit judgment triggered by the establishment of the starting condition, and a display means for executing a symbol change effect for changing the symbol, and when the hit judging means judges that it is a hit, the hit display in the symbol change effect In a gaming machine configured to be awarded a winning game advantageous to the player after the symbol is displayed,
The display control means is configured to cause the display means to execute the symbol variation effect based on the determination result of the hit determination means,
The said effect control means is a plurality of options which suggest at least one of the kind of the development effect which can be executed by the stop of the symbol change effect or the expectation of the hit display being displayed in the symbol change effect during the symbol change effect. So as to be able to execute a specific notice effect for identifiably displaying on the display means, and to cause the display means to carry out a preceding suggestion effect between the start of fluctuation of the symbol change effect and the execution timing of the specific notice effect Configured and
In the preceding suggestion effect, a plurality of different types of options to be suggested by the relevant effect are set as a specific notice suggestion effect including a related effect that suggests an aspect of an option in the specific preliminary effect.
The effect control means causes the display means to execute the specified advance notice effect in which options are displayed in a mode suggested by the related effect of the specified advance notice suggestion effect after the specified advance notice suggestion effect is executed by the display means. Configured as
A plurality of execution timings of the preceding suggestion effect and an execution timing of the specific notice effect are set, and the execution timing of the preceding suggestion effect and the execution timing of the specific notice effect are configured to be determined by drawing from a plurality.
A game machine characterized in that types of specific notice effects that can be executed in the specified notice effect are different at execution timings.
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