JP6474758B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、図柄変動演出中に当り遊技が発生するか否かの可能性を示唆する予告演出を図柄表示手段に表示可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of displaying on a symbol display means a notice effect that suggests the possibility of whether or not a winning game occurs during a symbol variation effect.
例えば、遊技機の代表例の一つであるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に遊技球としてのパチンコ球が打出される遊技領域が画成されている。遊技領域の略中央位置には、センター役物とも称される枠状装飾部材が配設されており、この枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球の入賞により図柄表示装置での変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)を配設するよう構成したものが多数提案されている。前記遊技領域を流下するパチンコ球が、始動入賞装置に入賞することで、図柄表示装置での図柄変動演出を開始させると共に、所定数のパチンコ球を賞球として払出すよう構成されている。そして、図柄変動演出の結果、図柄表示装置に所定の組合わせ(例えば同一図柄の三つ揃い等)で図柄が停止すると、遊技者に有利な当り遊技が発生し、特別入賞装置の特別入賞口が開放して賞球を獲得し得る機会が付与される。 For example, a pachinko machine, which is one of the representative examples of gaming machines, has a gaming area where a pachinko ball as a gaming ball is launched on the surface of a gaming board set in the machine. A frame-shaped decorative member, also called a center accessory, is arranged at a substantially central position in the game area, and a plurality of symbols are displayed in a variable manner through the opening of the frame-shaped decorative member to produce a symbol variation effect. The symbol display device (symbol display means) such as a liquid crystal type or a drum type to be exposed is faced from the rear, and a variation in the symbol display device is started by a pachinko ball winning in a position below the frame-shaped decorative member on the game board. Many proposals have been made in which a start winning device (start winning means) is arranged. The pachinko balls flowing down the game area are configured to start a symbol variation effect on the symbol display device by winning a start winning device, and to pay out a predetermined number of pachinko balls as prize balls. As a result of the symbol variation effect, if the symbols stop in a predetermined combination on the symbol display device (for example, a triple of the same symbols, etc.), a winning game that is advantageous to the player occurs, and the special prize opening of the special prize winning device Will be given an opportunity to open and win a prize ball.
この種のパチンコ機では、遊技者の興趣を向上させるために、図柄変動演出中に遊技者に対して当り遊技となる可能性を示唆する様々な演出が行われる。このような演出の1つとして、例えば特許文献1に示すように、1回の図柄変動演出において、図柄が複数回停止(仮停止)して、図柄変動演出が恰も連続的に実行されているかのような演出を行う擬似連続予告演出がある。この擬似連続予告演出では、1回の図柄変動演出中に擬似的に実行される図柄変動(擬似変動サイクル)の回数が多いほど、当り遊技となる可能性、すなわち当り期待度が高くなるように設定されるのが一般的である。従って、従来の擬似連続予告演出では、遊技者は、1回でも多くの擬似変動サイクルが実行されることを期待する。
In this type of pachinko machine, in order to improve the interest of the player, during the symbol variation effect, various effects that suggest the possibility of winning a game against the player are performed. As one of such effects, for example, as shown in
前述のように、擬似連続予告演出では、擬似変動サイクルの実行回数により当り遊技への期待度が示唆されるため、当該サイクルが何回実行されるかに遊技者の関心を集めることができる。しかしながら、昨今のパチンコ機では、前記擬似連続予告演出が当然のように行われるようになっているため、擬似連続予告演出が実行されることに対する遊技者の関心が薄れ、遊技の興趣が低下する問題がある。 As described above, in the pseudo-continuous notice effect, the expectation degree of the hit game is suggested by the number of times of execution of the pseudo-variable cycle. However, in recent pachinko machines, the pseudo-continuous notice effect is naturally performed, so the player's interest in executing the pseudo-continuous notice effect is reduced, and the interest of the game is reduced. There's a problem.
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、連続する予告演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and has increased interest in continuous notice effects and improved the interest of the game. An object is to provide a gaming machine to obtain.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)と、複数種類の図柄が変動してから確定停止するまでを1回とする図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)とを備え、前記図柄変動演出において予め設定された当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利となる当り遊技が実行される遊技機において、
前記始動入賞手段(30,31)への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技を発生するか否かの当り判定を行う当り判定手段(60a)と、
前記始動入賞手段(30,31)への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技が発生するか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記変動パターン決定手段が擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、複数種類の図柄が変動して仮停止する擬似変動サイクルを1回の図柄変動演出において複数回連続して行う擬似連続予告演出を、前記図柄表示手段(17)で実行させ得る演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記擬似連続予告変動パターンは、前記擬似変動サイクルの構成数が異なる複数種類設定され、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記当り遊技が発生する可能性を示唆する単位予告演出を前記擬似変動サイクルで1回実行させ得るよう構成され、
前記擬似変動サイクル中に実行可能な演出として、当該擬似変動サイクルで実行される前記単位予告演出に関連する第1演出と、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある前記単位予告演出の種類を示唆する第2演出とが設定され、
前記擬似変動サイクルとして、通常の擬似変動サイクルと、該通常の擬似変動サイクルより変動時間が短かく設定された特定の擬似変動サイクルとを備えると共に、前記特定の擬似変動サイクルの変動時間は、該特定の擬似変動サイクルで実行される演出の存在を遊技者が認識できない程度の長さに設定され、
前記演出実行制御手段(65a)は、
擬似変動サイクル中に前記第1演出および第2演出が実行される場合には第1演出より後に第2演出を実行させ、第2演出と第1演出とを連続的に実行させ得ると共に、擬似変動サイクルの終わりに異なる複数回の第2演出を実行する場合、最後の第2演出に関連する演出を次の擬似変動サイクルで実行させ、
前記特定の擬似変動サイクルを含む複数の擬似変動サイクルを、該特定の擬似変動サイクルが最初および最後とならない組み合わせで構成した擬似連続予告演出が実行される場合に、前記特定の擬似変動サイクルでは単位予告演出を実行させず、
前記擬似連続予告演出において、前記第2演出と、該第2演出の直後に実行される第1演出との間で、当り遊技が発生することに関連する予告演出が実行されるのを規制するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to
And start winning unit game ball capable prize (30, 31), and a symbol display unit (17) for displaying the symbol variation effect to one to a plurality of symbols is determined stopped after change, In a gaming machine in which a winning game that is advantageous to the player is executed after a preset winning display result is displayed in the symbol variation effect,
Hit determination means (60a) for determining whether or not to generate the winning game, triggered by winning of the game ball to the start winning means (30, 31),
Pseudo continuous notice variation that specifies a pseudo continuous notice effect that suggests whether or not the winning game will occur in the design variation effect, triggered by the winning of the game ball to the start winning means (30, 31) A variation pattern determining means (60a) for determining a variation pattern from a plurality of types of variation patterns including a pattern,
When the variation pattern determining means determines a pseudo continuous notice variation pattern, a pseudo continuous notice effect is performed in which a plurality of types of symbols fluctuate and temporarily stop in a single symbol variation effect. , and a presentation execution control unit capable of executing (65a) in said symbol display means (17),
The quasi-continuous notice variation pattern is set to have a plurality of different configurations of the quasi-variable cycle,
The production execution control means (65a) is configured to be able to execute a unit notice production that suggests the possibility that the winning game will occur once in the pseudo-variation cycle,
As viable effect in the pseudo variation cycle, the first effect associated with the unit advance notification effect to be executed in the pseudo variation cycle, that may be performed by the following pseudo variation cycle of the unit announcement attraction the second production and is set to suggest the type,
The pseudo-fluctuation cycle includes a normal pseudo-fluctuation cycle and a specific pseudo-fluctuation cycle in which the fluctuation time is set shorter than that of the normal pseudo-fluctuation cycle. The length is set so that the player cannot recognize the presence of a performance performed in a specific pseudo fluctuation cycle,
The presentation execution control means (65a) is
If the pseudo-first effect and the second effect in the variation cycle is executed to execute the second effect after the first effect, the can continuously execute the second effect and a first effect, When executing a plurality of different second effects at the end of the pseudo-variation cycle, the effect related to the last second effect is executed in the next pseudo-variation cycle,
When a quasi-continuous notice effect comprising a plurality of quasi-variable cycles including the specific quasi-variable cycle in a combination in which the specific quasi-variable cycle does not become the first and last is executed, Without running the notice effect,
In the pseudo-continuous notice effect, the notice effect related to the occurrence of a winning game is restricted between the second effect and the first effect executed immediately after the second effect. and summarized in that configured.
このように、第2演出と第1演出との間での予告演出の実行が規制されているので、予告演出が実行されることで演出が冗長となるのを防ぎ、第2演出と第1演出とを連続的に実行することでスピード感のある演出によって興趣を高めることができる。 In this way, since the execution of the notice effect between the second effect and the first effect is restricted, it is possible to prevent the effect from becoming redundant by executing the notice effect, and the second effect and the first effect. By performing the production continuously, the entertainment can be enhanced by the production with a sense of speed.
また、次の擬似変動サイクルの演出に関連する第2演出を、擬似変動サイクル中に複数回実行した場合に、最後に実行された第2演出に関連する演出が次の擬似変動サイクルで実行されるので、擬似変動サイクルの最後まで実行される第2演出に対する関心を惹くことができ、遊技の興趣を向上し得る。 Further , when the second effect related to the effect of the next pseudo-variation cycle is executed a plurality of times during the pseudo-change cycle, the effect related to the second effect executed last is executed in the next pseudo-change cycle. Therefore, it is possible to attract interest in the second performance executed until the end of the pseudo-variation cycle, and it is possible to improve the interest of the game.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項2に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)と、複数種類の図柄が変動してから確定停止するまでを1回とする図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)とを備え、前記図柄変動演出において予め設定された当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利となる当り遊技が実行される遊技機において、
前記始動入賞手段(30,31)への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技を発生するか否かの当り判定を行う当り判定手段(60a)と、
前記始動入賞手段(30,31)への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技が発生するか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記変動パターン決定手段が擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、複数種類の図柄が変動して仮停止する擬似変動サイクルを1回の図柄変動演出において複数回連続して行う擬似連続予告演出を、前記図柄表示手段(17)で実行させ得る演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記擬似連続予告変動パターンは、前記擬似変動サイクルの構成数が異なる複数種類設定され、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記当り遊技が発生する可能性を示唆する単位予告演出を前記擬似変動サイクルで1回実行させ得るよう構成され、
前記擬似変動サイクルで実行可能な複数種類の単位予告演出が、単位予告演出毎に実行された場合の当り遊技が発生する期待度が異なるよう設定され、
前記擬似変動サイクル中に実行可能な演出として、当該擬似変動サイクルで実行される前記単位予告演出の種類を報知する第1演出と、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある前記単位予告演出の種類を示唆する第2演出とが設定され、
前記擬似連続予告演出として、擬似変動サイクルで実行された示唆演出に対応する単位予告演出のみが次の擬似変動サイクルの単位予告演出として実行され得る第1の擬似連続予告演出と、擬似変動サイクルで実行された示唆演出に対応しない演出が次の擬似変動サイクルで実行される擬似変動サイクルが少なくとも1つ設定された第2の擬似連続予告演出とが設定され、前記各単位予告演出における当り遊技が発生する期待度は、前記第1の擬似連続予告演出において実行される単位予告演出の順番に従って高くなるよう設定され、
前記擬似変動サイクルとして、通常の擬似変動サイクルと、該通常の擬似変動サイクルより変動時間が短かく設定された特定の擬似変動サイクルとを備えると共に、前記特定の擬似変動サイクルの変動時間は、該特定の擬似変動サイクルで実行される演出の存在を遊技者が認識できない程度の長さに設定され、
前記演出実行制御手段(65a)は、
擬似変動サイクル中に前記第1演出および第2演出が実行される場合には第1演出より後に第2演出を実行させ、第2演出と第1演出とを連続的に実行させ得ると共に、前記擬似変動サイクルにおいて複数の第2演出が実行される場合に、第1の擬似連続予告演出において実行される単位予告演出の順番に応じた順で対応する第2演出を実行させ、
前記特定の擬似変動サイクルを含む複数の擬似変動サイクルを、該特定の擬似変動サイクルが最初および最後とならない組み合わせで構成した擬似連続予告演出が実行される場合に、前記特定の擬似変動サイクルでは単位予告演出を実行させず、
前記擬似連続予告演出において、前記第2演出と、該第2演出の直後に実行される第1演出との間で、当り遊技が発生することに関連する予告演出が実行されるのを規制するよう構成されたことを要旨とする。
このように、第2演出と第1演出との間での予告演出の実行が規制されているので、予告演出が実行されることで演出が冗長となるのを防ぎ、第2演出と第1演出とを連続的に実行することでスピード感のある演出によって興趣を高めることができる。
また、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある単位予告演出の種類が示唆されるので、次にどのような種類の単位予告演出が実行されるのかに対する関心を高めて興趣を向上し得る。また、擬似変動サイクルでは単位予告演出の順番に応じた順で第2演出が実行されるので、最後の第2演出で示唆された種類の単位予告演出より順番が前の種類の単位予告演出がスキップされたことを認識させる斬新な演出によって、遊技の興趣を向上することができる。また、単位予告演出がスキップされることで当り遊技が付与される可能性が一挙に高まったことを認識させ得るので、遊技の興趣を一層向上することができる。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to
A start winning means (30, 31) in which a game ball can be won, and a symbol display means (17) for displaying a symbol variation effect in which a plurality of types of symbols change until a fixed stop is made once In a gaming machine in which a winning game that is advantageous to the player is executed after a preset winning display result is displayed in the symbol variation effect,
Hit determination means (60a) for determining whether or not to generate the winning game, triggered by winning of the game ball to the start winning means (30, 31),
Pseudo continuous notice variation that specifies a pseudo continuous notice effect that suggests whether or not the winning game will occur in the design variation effect, triggered by the winning of the game ball to the start winning means (30, 31) A variation pattern determining means (60a) for determining a variation pattern from a plurality of types of variation patterns including a pattern,
When the variation pattern determining means determines a pseudo continuous notice variation pattern, a pseudo continuous notice effect is performed in which a plurality of types of symbols fluctuate and temporarily stop in a single symbol variation effect. The execution execution control means (65a) that can be executed by the symbol display means (17),
The quasi-continuous notice variation pattern is set to have a plurality of different configurations of the quasi-variable cycle,
The production execution control means (65a) is configured to be able to execute a unit notice production that suggests the possibility that the winning game will occur once in the pseudo-variation cycle,
A plurality of types of unit notice effects that can be executed in the pseudo-variation cycle are set so that the expectation level that a hit game will occur when executed for each unit notice effect is different,
As an effect that can be executed during the pseudo-variation cycle, a first effect that notifies the type of the unit notice effect that is executed in the pseudo-change cycle, and the unit notice that may be executed in the next pseudo-change cycle The second production suggesting the type of production is set,
Examples pseudo-continuous announcement attraction, a first pseudo-continuous announcement attraction of only the unit announcement attraction corresponding to suggest effect executed by the pseudo variation cycle that could be executed as a unit informational display of the next pseudo fluctuation cycle, pseudo wobble cycles in effect that does not correspond to the executed suggested effect pseudo variation cycles performed by the following pseudo variation cycle is set and the second pseudo-continuous announcement attraction that is at least one set, per the prior SL each unit announcement attraction The degree of expectation that a game will occur is set to be higher according to the order of unit notice effects executed in the first pseudo continuous notice effect ,
The pseudo-fluctuation cycle includes a normal pseudo-fluctuation cycle and a specific pseudo-fluctuation cycle in which the fluctuation time is set shorter than that of the normal pseudo-fluctuation cycle. The length is set so that the player cannot recognize the presence of a performance performed in a specific pseudo fluctuation cycle,
The production execution control means (65a)
When the first effect and the second effect are executed during the pseudo fluctuation cycle, the second effect can be executed after the first effect, and the second effect and the first effect can be continuously executed. When a plurality of second effects are executed in the pseudo-variation cycle, the corresponding second effects are executed in the order corresponding to the order of the unit notice effects executed in the first pseudo continuous notice effect,
When a quasi-continuous notice effect comprising a plurality of quasi-variable cycles including the specific quasi-variable cycle in a combination in which the specific quasi-variable cycle does not become the first and last is executed, Without running the notice effect,
In the pseudo-continuous notice effect, the notice effect related to the occurrence of a winning game is restricted between the second effect and the first effect executed immediately after the second effect. The summary is as follows.
In this way, since the execution of the notice effect between the second effect and the first effect is restricted, it is possible to prevent the effect from becoming redundant by executing the notice effect, and the second effect and the first effect. By performing the production continuously, the entertainment can be enhanced by the production with a sense of speed.
Also, the types of unit notice effects that may be executed in the next pseudo-cycle cycle are suggested, so interest in what type of unit notice effects will be executed next will be raised and interest will be improved. obtain. In addition, since the second effect is executed in the order corresponding to the order of the unit notice effects in the pseudo-variable cycle, the unit notice effect of the type whose order is earlier than the type of unit notice effect suggested in the last second effect is provided. The fun of the game can be improved by a novel production that recognizes that it has been skipped. In addition, it is possible to recognize that the possibility that a winning game is awarded by skipping the unit announcement effect can be recognized all at once, so that the interest of the game can be further improved.
本発明に係る遊技機によれば、連続する予告演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to increase interest in the continuous notice effect and improve the interest of the game.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.
(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例1では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the
前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出(報知演出や示唆演出等の予告演出等)を表示部17aに表示し得るようになっている。実施例1では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
The
図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
As shown in FIG. 1, the
前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された後述する第1球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された後述する第2球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
As shown in FIG. 1, the
前記パチンコ機10の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
On the rear side of the
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞装置45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the
ここで、実施例1の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材24が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例1では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路)に回転案内部材24を配設してある。
Here, in the
ここで、前記枠状装飾体25は、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例1の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
Here, the frame-shaped
前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47a,47bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例1のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例1のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。
The
(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30より右側位置に、第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、遊技盤20における枠状装飾体25の下方右側に配設された始動入賞装置29に設けられて該枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置29に、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
(Regarding the first
A first start winning opening (start winning means) 30 is provided below the frame-shaped
すなわち、実施例1において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例1では、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。
That is, in the first embodiment, the first
また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
Further, the first and second
また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
Further, the main control CPU 60a uses the detection of pachinko balls by the start winning
ここで、実施例1では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
Here, in the first embodiment, the start winning
(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例1では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning
(普通入賞装置45について)
前記普通入賞装置45に設けられる普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置45には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47a,47b(図4参照)が設けられている。
(Regarding the regular winning device 45)
As shown in FIG. 2, the
ここで、実施例1では、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例1では3つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が配設されると共に、前記遊技領域20aの第2球流下経路に、所定数(実施例1では1つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が設けられている。また、普通入賞検出センサ47a,47bが左右の普通入賞装置45,45毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置45に対応するセンサを第1普通入賞検出センサ47aと指称し、右側の普通入賞装置45に対応するセンサを第2普通入賞検出センサ47bと指称するものとする。両普通入賞検出センサ47a,47bは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ47a,47bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置45に対応する第1普通入賞検出センサ47aによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では7個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置45に対応する第2普通入賞検出センサ47bによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置45,45の普通入賞口46,46へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 2, the
(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped
(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例1では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および右打ち表示部58が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the first embodiment, a lower right position outside the
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例1では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例1の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special
The special figure display sections (display means) 50A and 50B show the result of special figure determination (lottery per special figure) that is performed when the first
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例1のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit. In the special
(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例1では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure
The special figure holding
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例1では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure
(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例1では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例1では2種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例1の普図表示部55は、ゲートセンサ49(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第2の当り判定)の判定結果を表示する第2の図柄表示手段として機能するものである。
(About the general map display 55)
The normal
(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例1では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例1の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure
(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路へパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例1では、第2球流下経路に特別入賞装置40が配置されたパチンコ機10において当り遊技(大当り遊技)が付与された遊技状態や、第2始動入賞口31への入賞を契機として始動用開閉部材33の開放作動が許容される変短状態(後述)が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部58は、1個のLEDランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部58の発光を制御している。
(Right-handed display 58)
The right-
(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例1の図柄表示装置17には、飾図が変動表示される図柄変動演出(図柄変動)の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例1の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例1の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the
また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
In addition, the display area of the decorative drawing in each of the
前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例1では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
The
また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例1では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
In addition, in the
ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
Here, in the first special
ここで、実施例1に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例1の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例1においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。
Here, in the
そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例1では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例1では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には当り遊技(大当り遊技)が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
Then, the decorative symbols of the
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例1では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例1では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the first embodiment, the
また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
In addition, the
(確変状態について)
実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About the probability variation state)
The
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例1では、168/65536)から高確率(実施例1では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例1では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例1では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。 The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (168/65536 in the first embodiment) to a high probability (1516/65536 in the first embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the first embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which no probability variation state is imparted is a non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be the probability variation jackpot. Playing games while expecting. Further, in the first embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, after the big hit game is finished, the probability change state is continuously given until the next big hit occurs. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of symbol variation effects (special diagram variation display) executed after the probability variation state is given. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.
(変短状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例1では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例1の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the
実施例1では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(非変短時普図変動時間)よりも、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例1において非変短時普図変動時間が2000msに設定され、変短時普図変動時間が820msに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例1では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例1では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例1において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、700msに設定されている。
In the first embodiment, it is performed in the general
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33が開放してから所定時間(実施例1では200ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を5回行うようになっている。具体的には、896ms,960ms,960ms,960ms,1024msの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材33が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、640ms,560ms,560ms,560msに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例1では3個)が設定されており、前記始動用開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材33の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
In addition, in the state where the variable state is applied, the start opening / closing
ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例1において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例1において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。
Here, according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) won in the jackpot, the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is determined. Specifically, when the type of jackpot symbol (
(大当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例1の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例1では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例1では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例1の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。
Here, in the opening operation of the special opening / closing
(大当り遊技の種類について)
実施例1のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例1において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例1において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄cの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに40種類、図柄Cに40種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに40種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About types of jackpot games)
In the
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game)
If the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 30) is affirmative, the main control CPU 60a determines a plurality of types of predetermined big hits It is set to determine one big hit symbol from among symbols. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol A) are used based on the special symbol determination random number acquired when the pachinko ball wins the first
ここで、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。
Here, regarding the jackpot game corresponding to the symbols A to C and symbols a to c, common portions will be described first, and configurations unique to each jackpot game will be described individually. That is, each jackpot game corresponding to symbols A to C and symbols a to c is set to cause the special opening / closing
(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A and the symbol a is given a probabilistic state and a variable state after the first jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. It is set as a big hit game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when symbol A or symbol a (first jackpot game) is determined, the next jackpot game is won after the end of the first jackpot game. The probability variation state is continuously provided until the probability variation state continues, and the variable state is continuously imparted while the probability variation state continues. That is, in the first jackpot game, after the jackpot game ends, the probability variation state and the variable state are continuously given until the next winning of the jackpot game. The first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “7”.
(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B and the symbol b is given a probabilistic state and a variable state after the end of the second jackpot game when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. It is set as a big hit game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when symbol B or symbol b (second jackpot game) is determined, the next jackpot game is won after the end of the second jackpot game. The probability variation state is continuously provided until the probability variation state continues, and the variable state is continuously imparted while the probability variation state continues. That is, in the second jackpot game, after the jackpot game ends, the probability variation state and the variable state are continuously given until the next winning of the jackpot game. The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this way, the second jackpot game is set with fewer privileges given to the player in one jackpot game than the first jackpot game.
(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third jackpot game)
The third jackpot game corresponding to the symbols C and c is set as a jackpot game that does not give a probable change state after the end of the third jackpot game when the main control CPU 60a determines the third jackpot game. ing. In addition, the third jackpot game is set so that after the third jackpot game is finished, a variable state is continuously given until 50 symbol variation effects (special diagram variation display) are executed. Has been. That is, in the third jackpot game, after the jackpot game ends, only the variable state is given for a predetermined period. The third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this way, the third jackpot game has fewer privileges given to the player in one big hit game than the first jackpot game, and the end of the big hit game compared to the second jackpot game It is set as a big hit game with few privileges given later.
(遊技演出モードについて)
実施例1のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例1のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、遊技演出モードの変更に伴って背景画像が変更されることで、該背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
(About the game production mode)
The
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the
また、実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
The
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47a,47b、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,47a,47bの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 4, the
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first
また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例1では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例1では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
The random number for special figure determination is a random number used in a hit determination (big hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In the first embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). . Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例1では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
In addition, the random number for effect execution determination suggests that the winning indication may be displayed when the result of the determination in the big hit determination (hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit). This is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the performance to be performed. In the first embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例1では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 The random number for determining the special figure variation pattern is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect contents in the design fluctuation effect. In the first embodiment, 229 integer values from “0” to “228” are set as random numbers for determining the special figure fluctuation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes.
実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
In the
また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, when the
また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
The passage detection information (various random values) acquired when the pachinko sphere passes through the
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例1では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per general figure) as to whether or not the second start winning opening 31 is opened (per normal figure) as a result of the normal figure fluctuation. . In the first embodiment, 65536 kinds of integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). . The random number for determining the normal figure variation pattern is a random number used for determining the normal figure fluctuation pattern that defines the fluctuation time of the normal figure fluctuation in the normal figure fluctuation display. In the first embodiment, nine integer values from “0” to “8” are set as random numbers for determining the normal variation pattern, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, the passage detection information (usually stored in the
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例1では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例1では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the
また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
The
また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
Here, as the special figure fluctuation pattern, a plurality of types of special figure fluctuation patterns for jackpots, a plurality of types of special figure fluctuation patterns for reach reach to be performed, and a normal deviation pattern for which reach production is not performed. A special figure variation pattern is provided. The special figure fluctuation pattern for big hit is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit determination is affirmative. The special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for normal deviation is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. is there. The reach effect is an effect that is performed from when the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the
(特図変動パターン決定用判定値)
また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
(Judgment value for determining special figure fluctuation pattern)
The
ここで、実施例1では特図変動パターンを1段階の抽選処理で決定するようにしているが、該特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定するようにしてもよい。例えば、メイン制御ROM60bに、複数の特図変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化した複数種類の特図変動パターングループを設定すると共に、特図変動パターンを決定する乱数として、特図変動パターン種別決定用乱数と特図変動パターン決定用乱数とを設定する。そして、特図変動パターン種別決定用乱数を用いて特図変動パターングループを決定した後、特図変動パターン決定用乱数を用いて、決定した特図変動パターングループに含まれるいずれかの特図変動パターンを決定する。なお、特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に対応する特図変動パターン種別決定用判定値を特図変動パターングループ毎に所定数ずつ割当てると共に、特図変動パターン決定用乱数に対応する特図変動パターン決定用判定値を各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に所定数ずつ割当てることで、前述のように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する。このように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン決定用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節することができる。なお、特図変動パターングループとしては、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチの種類でグループ分けしたり、後述する擬似連の再変動(擬似変動サイクル)の回数でグループ化することができる。
Here, in the first embodiment, the special figure fluctuation pattern is determined by a one-stage lottery process, but the special figure fluctuation pattern may be determined by a two-stage lottery process. For example, in the
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
In addition, the
メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例1では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例1では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
In the
(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the production control board 65)
The
ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、実施例1では、後述するように前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられているが、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられるようになっていてもよい。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。また、後述するが、演出パターンには報知演出や示唆演出等の各種演出の実行タイミングが定められており、各実行タイミングにおいて対応演出が実行されるようになっている。
Here, the
また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The
(表示制御基板70について)
次に、図4に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the
すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
That is, the main control CPU 60a has a function as a random number acquisition means for acquiring various random numbers triggered by winning at the
更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。
Further, the main control CPU 60a, when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 31 becomes high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when giving a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the winning game is finished. Here, the main control CPU 60a waits for a predetermined number of special figure fluctuation displays (design fluctuation effects) to be executed after the winning game ends or until the next winning game is given. Is determined as a winning rate improvement state granting period. In this way, the main control CPU 60a, when the winning determination is affirmative, makes a privilege state (probability changing state, changing state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。
If the determination result in step A12 is affirmative (the number of first special figure start hold information hold number <4), the number of hold of the first special figure start hold information is incremented by 1, and the first special figure stored in the
また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。
In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。
If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例1では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the first embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。
When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 168/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1516/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special
一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。
If the determination result of the effect execution determination at step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special
ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. 2 Set the designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the
前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、大当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。
When various random numbers as the first special figure start hold information are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a stores the value of the acquired random number for special figure determination in the
一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the
また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。
If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special
ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. 1 Set a designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前記通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。
Here, each control command set in the special figure start process is output by the main control CPU 60a to the
ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例1では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。 Here, the main control CPU 60a, in the case of a big hit symbol (big hit symbol A, B, a, b) of the type that the big hit symbol gives a probable change state, the probability change indicating the probable change state after the hit game is ended in the flag setting process. Set the flag to “1”. The probability variation flag satisfies the probability variation state termination condition, so that the main control CPU 60a sets the probability variation flag to “0” in the flag setting process. In the first embodiment, the end condition of the probability change state is established when the next big hit game starts, and the probability change flag is set to “0” at the timing when the main control CPU 60a starts the hit game. It has become. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the probability change flag as the gaming state specifying information.
(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、入力される演出モードフラグの設定値に基づき、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
(About production control)
Next, processing executed on the
また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列26a,26b,26cの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the
(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列26a,26b,26cの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the
(変動パターンの種類について)
実施例1のパチンコ機10は、始動入賞口30,31への入賞に基づいて実行され得る図柄変動演出として、複数種類の図柄が変動してから確定停止するまでを1回とする図柄変動演出において、図柄の変動開始から仮停止までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行させる擬似連続予告演出が設定されている。すなわち、擬似連続予告演出を伴う1回の図柄変動演出は、前記変動サイクルを複数回連続して実行することで、1回の図柄変動演出を恰も複数回の図柄変動演出が連続して行われているかのような演出を行うものである。そして、実施例1のパチンコ機10では、擬似連続予告演出等が実行される図柄変動演出の内容や変動時間を特定する前記特図変動パターン(以下、単に変動パターンという)として、図9に示す複数種類が設定されている。なお、図9に示す各変動パターンは、メイン制御CPU60aが決定するメイン変動パターンを示している。
(Variation pattern types)
In the
前記始動入賞口30,31への入賞に基づきメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンの種類について、図9を参照して説明する。始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の変動パターンとして、通常はずれ変動パターンP1が設定されている。はずれ演出用の変動パターンP1で実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。通常はずれ変動パターンP1で特定される通常はずれ演出の具体的内容を規定する演出パターンは、通常はずれ演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、通常はずれ変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして通常はずれ演出パターンを決定し、通常はずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。
The types of variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a based on winning in the
図9に示すように、始動入賞口30,31への入賞に基づいて決定され得るはずれリーチ演出用の変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するノーマルリーチはずれ変動パターンP2と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するスーパーリーチはずれ変動パターンP3と、擬似連続予告演出を実行した後にリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止する複数種類の通常擬似連続予告はずれ変動パターンP4〜P6および特定擬似連続予告はずれ変動パターンP7が設定されている。
As shown in FIG. 9, the fluctuation pattern for the outlier reach effect that can be determined on the basis of the winnings at the
前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の変動パターンとしては、図9に示す如く、ノーマルリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するノーマルリーチ大当り変動パターンP8と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するスーパーリーチ大当り変動パターンP9と、前記擬似連続予告演出を実行した後にリーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止する通常擬似連続予告大当り変動パターンP10〜P12および特定擬似連続予告大当り変動パターンP13〜P14が設定されている。なお、実施例1では、擬似連続予告演出が実行された後にリーチ演出(ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出)が実行されるようになっている。また、以下の説明では、通常擬似連続予告はずれ変動パターンP4〜P6および通常擬似連続予告大当り変動パターンP10〜P12を纏めて通常擬似連続予告変動パターン(通常の擬似連続予告変動パターン)と指称し、特定擬似連続予告はずれ変動パターンP7および特定擬似連続予告大当り変動パターンP13〜P14を纏めて特定擬似連続予告変動パターン(特定の擬似連続予告変動パターン)と指称する場合がある。
As shown in FIG. 9, as a variation pattern for the big hit effect that can be determined when the big hit determination at the
前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2で特定される図柄変動演出は、左図柄列26aおよび右図柄列26cに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出した後にはずれ図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ演出のうち、通常背景のもとで実行されるものをいう。ノーマルリーチはずれ変動パターンP2が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、ノーマルリーチはずれ演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチはずれ演出パターンを決定し、該ノーマルリーチはずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。
The symbol variation effect specified by the normal reach deviation variation pattern P2 is executed after the decorative symbols are temporarily stopped and the reach display is displayed in the
前記スーパーリーチはずれ変動パターンP3で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2と同様に、左図柄列26aおよび右図柄列26cに飾図が仮停止して、前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される。リーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止してはずれ図柄が導出され、はずれ図柄が確定停止する。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像としてリーチ演出画像が表示されるものをいう。スーパーリーチはずれ変動パターンP3で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、スーパーリーチはずれ演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、スーパーリーチはずれ変動パターンP3を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてスーパーリーチはずれ演出パターンを決定し、該スーパーリーチはずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。
Similar to the normal reach deviation variation pattern P2, the symbol variation effect specified by the super reach deviation variation pattern P3 is temporarily stopped in the
前記ノーマルリーチ大当り変動パターンP8で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP3と同じく、リーチ表示が表示された後に前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、大当り図柄が確定停止する。ノーマルリーチ大当り変動パターンP8で特定される図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンは、ノーマルリーチ大当り演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、ノーマルリーチ大当り変動パターンP8を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチ大当り演出パターンを決定し、該ノーマルリーチ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。
The symbol variation effect specified by the normal reach big hit variation pattern P8 is executed after the reach display is displayed, like the normal reach deviation variation pattern P3. Then, the decorative symbol is temporarily stopped in the
前記スーパーリーチ大当り変動パターンP9で特定される図柄変動演出は、前記スーパーリーチはずれ変動パターンP3と同様に、最初にノーマルリーチ演出が実行され、その後に前記スーパーリーチ演出が実行される。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、スーパーリーチ演出の結果として大当り図柄が確定停止する。スーパーリーチ大当り変動パターンP9で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、スーパーリーチ大当り演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、スーパーリーチ大当り変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてスーパーリーチ大当り演出パターンを決定し、該スーパーリーチ大当り演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。
As for the symbol variation effect specified by the super reach big hit variation pattern P9, the normal reach effect is executed first, and then the super reach effect is executed similarly to the super reach deviation variation pattern P3. Then, the decorative symbol is temporarily stopped in the
(通常擬似連続予告変動パターンについて)
前記擬似連続予告演出は、所定の変動時間からなる擬似変動サイクル(変動サイクル)が1以上組み合わされて構成される。実施例1では、擬似連続予告演出は、擬似変動サイクルの構成数(実施例1では2〜4)が異なる複数種類設定されている。実施例1では、図9に示すように、擬似連続予告演出を特定する前記通常擬似連続予告変動パターンとして、2つの擬似変動サイクルで構成された通常擬似2回はずれ変動パターンP4および通常擬似2回大当り変動パターンP10と、3つの擬似変動サイクルで構成された通常擬似3回はずれ変動パターンP5および通常擬似3回大当り変動パターンP11と、4つの擬似変動サイクルで構成された通常擬似4回はずれ変動パターンP6および通常擬似4回大当り変動パターンP12とが設定されている。なお、通常擬似連続予告変動パターンP4〜P6,P10〜P12で特定される擬似連続予告演出について、通常擬似連続予告演出と指称する場合がある。
(Regarding normal pseudo continuous notice fluctuation pattern)
The pseudo continuous notice effect is configured by combining one or more pseudo fluctuation cycles (fluctuation cycles) each having a predetermined fluctuation time. In the first embodiment, a plurality of types of pseudo-continuous notice effects are set with different numbers of pseudo-variable cycles (2 to 4 in the first embodiment). In the first embodiment, as shown in FIG. 9, as the normal pseudo continuous notice change pattern for specifying the pseudo continuous notice effect, the normal pseudo two-time deviation change pattern P4 configured by two pseudo change cycles and the normal pseudo two times are provided. The jackpot fluctuation pattern P10, the normal pseudo three-offset fluctuation pattern P5 composed of three pseudo fluctuation cycles, the normal pseudo three-time big hit fluctuation pattern P11, and the normal pseudo four-time deviation fluctuation pattern constituted of four pseudo fluctuation cycles P6 and the normal pseudo 4 big hit variation pattern P12 are set. The pseudo continuous notice effect specified by the normal pseudo continuous notice variation patterns P4 to P6 and P10 to P12 may be referred to as a normal pseudo continuous notice effect.
前記通常擬似連続予告変動パターンP4〜P6,P10〜P12で特定される通常擬似連続予告演出では、何れの変動パターンにおいても、最後の擬似変動サイクルにおいてリーチ表示(リーチ図柄)が表示されて、ノーマルリーチ演出が実行されるようになっている。そして、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展して、最終図柄が導出されて仮停止されてから確定停止するよう設定されている。前記通常擬似2回はずれ変動パターンP4、通常擬似3回はずれ変動パターンP5および通常擬似4回はずれ変動パターンP6では、最終的にはずれ図柄が確定停止し、また、通常擬似2回大当り変動パターンP10、通常擬似3回大当り変動パターンP11および擬似4回大当り変動パターンP12では、最終的に大当り図柄が確定停止するようになっている。 In the normal pseudo continuous notice effect specified by the normal pseudo continuous notice fluctuation patterns P4 to P6 and P10 to P12, the reach display (reach symbol) is displayed in the last pseudo change cycle in any fluctuation pattern, and the normal reach is displayed. Production is to be executed. Then, it is set to develop from a normal reach production to a super reach production, and finally stop after the final symbol is derived and temporarily stopped. In the normal pseudo two-time deviation fluctuation pattern P4, the normal pseudo three-time deviation fluctuation pattern P5, and the normal pseudo four-time deviation fluctuation pattern P6, the deviation symbol is finally stopped and the normal pseudo two-time big hit fluctuation pattern P10, In the normal pseudo 3 big hit variation pattern P11 and the pseudo 4 big hit variation pattern P12, the big hit symbol is finally stopped.
前記擬似連続予告演出では、1回の図柄変動演出において、図柄の変動開始から仮停止までを1回の擬似変動サイクルとする連続単位演出(単位予告演出)を複数回連続して実行させるようになっている。すなわち、擬似連続予告演出を伴う1回の図柄変動演出は、前記連続単位演出を複数回連続して実行することで、1回の図柄変動演出を恰も複数回の図柄変動演出が連続して行われているかのような演出を行うものである。そして、擬似連続予告演出では、連続する各連続単位演出が大当り遊技が発生する可能性を示唆する演出として設定されている。また、実施例1の擬似連続予告演出では、擬似連続予告演出の実行を報知する突入演出(後述)が連続単位演出に先立って実行されるようになっている。なお、擬似連続予告演出は、図柄表示装置17と特図表示部50A,50Bとで行われる1回の図柄変動演出において、図柄表示装置17のみで実行される演出である。また、擬似連続予告演出を構成する1回目の擬似変動サイクル以後の擬似変動サイクルにおける図柄の変動開始とは、仮停止の状態からの図柄の変動開始である。
In the quasi-continuous notice effect, a continuous unit effect (unit notice effect) in which one quasi-variable cycle from the start of the change of the symbol to the temporary stop is executed a plurality of times in a single symbol change effect. It has become. In other words, one symbol variation effect accompanied by a pseudo-continuous notice effect is performed by continuously executing the continuous unit effect a plurality of times, so that one symbol variation effect is continuously performed a plurality of times. The production is performed as if it were broken. In the pseudo-continuous notice effect, each continuous unit effect is set as an effect suggesting the possibility of a big hit game. Further, in the pseudo continuous notice effect of the first embodiment, a rush effect (described later) for notifying execution of the pseudo continuous notice effect is executed prior to the continuous unit effect. The pseudo continuous notice effect is an effect executed only by the
ここで、1回の図柄変動演出における変動時間に対し、該1回の図柄変動演出で実行される複数回の擬似変動サイクル(連続単位演出)における図柄の変動開始から仮停止までの時間について、以後は擬似変動時間と指称して区別する。そして、実施例1の通常擬似2回はずれ変動パターンP4および通常擬似2回大当り変動パターンP10では、1回目(最初)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が4000msで、2回目(最後)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が10000msに設定され、通常擬似3回はずれ変動パターンP5および通常擬似3回大当り変動パターンP11では、1回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が4000msで、2回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が3000msで、3回目(最後)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が10000msに設定され、通常擬似4回はずれ変動パターンP6および通常擬似4回大当り変動パターンP12では、1回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が4000msで、2回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が3000msで、3回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が3000msで、4回目(最後)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が10000msに設定されている。すなわち、通常擬似連続予告変動パターンP4〜P6,P10〜P12では、最初の擬似変動サイクルの擬似変動時間が4000msで、最後の擬似変動サイクルの擬似変動時間が10000msで、最初と最後の間の擬似変動サイクルの擬似変動時間が3000msに設定されている。なお、各擬似変動サイクルにおける上記擬似変動時間は一例であって、任意に設定することができる。また、各通常擬似連続予告変動パターンP4〜P6,P10〜P12毎に擬似変動時間を変えてもよい。なお、擬似連続予告変動パターンで特定される連続単位演出の組み合わせ等の具体的な内容については後述する。 Here, with respect to the variation time in one symbol variation production, the time from the symbol variation start to the temporary stop in a plurality of pseudo variation cycles (continuous unit production) executed in the one symbol variation production, Hereinafter, it will be distinguished from the pseudo fluctuation time. In the normal pseudo two-time deviation fluctuation pattern P4 and the normal pseudo two-time big hit fluctuation pattern P10 of the first embodiment, the pseudo fluctuation time of the first (first) pseudo fluctuation cycle is 4000 ms, and the second (last) pseudo fluctuation. The pseudo fluctuation time of the cycle is set to 10,000 ms, and in the normal pseudo three-time deviation fluctuation pattern P5 and the normal pseudo three-time big hit fluctuation pattern P11, the pseudo fluctuation time of the first pseudo fluctuation cycle is 4000 ms, and the second pseudo fluctuation cycle. , The pseudo fluctuation time of the third (last) pseudo fluctuation cycle is set to 10000 ms, and in the normal pseudo four-time deviation fluctuation pattern P6 and the normal pseudo four-time big hit fluctuation pattern P12, the first pseudo fluctuation time is set. The pseudo fluctuation time of the fluctuation cycle is 4000 ms, and the second pseudo fluctuation cycle is simulated. Dynamic time at 3000 ms, the pseudo variation time the third pseudo variation cycle at 3000 ms, the pseudo variation time of the pseudo variation cycles fourth (last) is set to 10000ms. In other words, in the normal pseudo continuous notice variation patterns P4 to P6 and P10 to P12, the pseudo variation time of the first pseudo variation cycle is 4000 ms, the pseudo variation time of the last pseudo variation cycle is 10,000 ms, The pseudo fluctuation time of the fluctuation cycle is set to 3000 ms. The pseudo fluctuation time in each pseudo fluctuation cycle is an example, and can be arbitrarily set. Further, the pseudo fluctuation time may be changed for each normal pseudo continuous notice fluctuation pattern P4 to P6, P10 to P12. Specific contents such as a combination of continuous unit effects specified by the pseudo continuous notice variation pattern will be described later.
ここで、実施例1では、通常擬似連続予告変動パターンに基づく通常擬似連続予告演出を伴う1回の図柄変動演出は、前記擬似変動サイクルの構成数により大当り図柄(当り表示結果)が表示されるか否かの可能性が変化するように設定されている。すなわち、実施例1のパチンコ機10は、大当り判定結果が肯定の場合に、前記メイン制御CPU60aは、前記擬似変動サイクルの構成数が少ない通常擬似連続予告変動パターンよりも、擬似変動サイクルの構成数が多い通常擬似連続予告変動パターンを決定し易く設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、前記メイン制御CPU60aは、擬似変動サイクルの構成数が多い通常擬似連続予告変動パターンよりも、擬似変動サイクルの構成数が少ない通常擬似連続予告変動パターンを決定し易く設定されている。
Here, in the first embodiment, for a single symbol variation effect accompanied by a normal pseudo continuous notice effect based on the normal pseudo continuous notice variation pattern, a big hit symbol (hit display result) is displayed according to the number of components of the pseudo variation cycle. The possibility of whether or not is set to change. That is, in the
具体的には、図10に示すように、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御CPU60aが通常擬似2回〜通常擬似4回大当り変動パターンP10,P11,P12を決定する確率(図10の決定確率)は、通常擬似2回大当り変動パターンP10<通常擬似3回大当り変動パターンP11<通常擬似4回大当り変動パターンP12の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、メイン制御CPU60aが通常擬似2回〜通常擬似4回はずれ変動パターンP4,P5,P6を決定する確率は、通常擬似4回はずれ変動パターンP6<通常擬似3回はずれ変動パターンP5<通常擬似2回はずれ変動パターンP4の順で高くなるよう設定されている。このように各通常擬似連続予告変動パターンP4〜P6,P10〜P12を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、通常擬似連続予告演出における擬似変動サイクルの構成数が多くなるに従って高まることになる。
Specifically, as shown in FIG. 10, when the big hit determination result is affirmative, the probability that the main control CPU 60a determines the
実施例1のパチンコ機10では、擬似連続予告演出を構成する各擬似変動サイクルにおいて、当該擬似変動サイクルで実行される演出に関連した第1演出(関連演出)および次の擬似変動サイクルで実行される演出に関連した第2演出(関連演出)を、前記演出制御CPU65aの制御下に前記図柄表示装置17で実行させ得るよう構成されている。具体的に、第1演出は、当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知する報知演出であり、第2演出は、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある連続単位演出の種類を示唆する示唆演出であって、報知演出や示唆演出が図柄表示装置17で実行されることで、遊技者に当該の連続単位演出の種類(後述する実行回等)を認識させると共に、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある連続単位演出の種類(後述する実行回等)を認識させ得るよう構成される。また、報知演出は、擬似変動サイクルの擬似変動時間の開始時(始め)に実行されるように設定されると共に、示唆演出は、擬似変動サイクルの擬似変動時間の終了時(終わり)に実行されるように設定されている。すなわち、擬似変動サイクル中において報知演出(第1演出)より後に示唆演出(第2演出)が実行されると共に、連続する2つの擬似変動サイクルにおいて、前の擬似変動サイクルで実行される示唆演出と後の(次の)擬似変動サイクルで実行される報知演出とが連続的に実行されるようになっている。また、報知演出および示唆演出は1回の擬似変動サイクルにおいて実行されるように設定されており、実施例1では擬似変動サイクル中に関連演出が複数回実行されるようになっている。なお、前記示唆演出は、当該の擬似変動サイクル(連続単位演出)に続いて擬似変動サイクル(連続単位演出)が実行されることを示唆する演出でもあるので、該示唆演出は擬似連続予告演出が継続することを示唆する継続演出であるといえる。報知演出および示唆演出の具体的な態様については後述する。
In the
ここで、擬似連続予告演出の開始時(最初(1回目)の擬似変動サイクル)に実行される突入演出は、擬似連続予告演出の突入を報知する擬似連報知画像を所定時間表示する。実施例1では、突入演出は、「擬似連突入」の画像を表示して、擬似連続予告演出の突入を報知するようになっている。また、擬似連続予告演出では、最後(最終回)の擬似変動サイクル(連続単位演出)中におけるリーチ表示前に、擬似連続予告演出が終了することを報知する擬似連終了報知演出が図柄表示装置17で実行されるようになっている。実施例1では、擬似連終了報知演出は、「擬似連終了」の画像(擬似連終了画像)を表示して、擬似連続予告演出の終了を報知するようになっている。なお、突入演出および擬似連終了報知演出に関する画像は、前記表示制御ROM70bに記憶されており、演出制御CPU65aの制御下に、表示制御CPU70aが表示制御ROM70bから対応する画像データを呼び出して図柄表示装置17に表示するようになっている。 Here, the rush effect executed at the start of the pseudo continuous notice effect (the first (first) pseudo fluctuation cycle) displays a pseudo continuous notification image for notifying the rush of the pseudo continuous notice effect for a predetermined time. In the first embodiment, the rush effect displays the image of “pseudo continuous rush” to notify the rush of the pseudo continuous notice effect. Further, in the pseudo continuous notice effect, the pseudo continuous notice notice effect for notifying that the pseudo continuous notice effect is finished is displayed before the reach display in the last (final) pseudo fluctuation cycle (continuous unit effect). It is supposed to be executed in. In the first embodiment, the pseudo continuous end notification effect is displayed by displaying an image of “pseudo continuous end” (pseudo continuous end image) to notify the end of the pseudo continuous notice effect. It should be noted that images relating to the entry effect and the pseudo-continuous end notification effect are stored in the display control ROM 70b. 17 is displayed.
(特定擬似連続予告変動パターンについて)
次に、擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンとしての特定擬似連続予告変動パターン(特定の擬似連続予告変動パターン)について説明する。実施例1では、図9に示す如く、特定擬似連続予告変動パターンとして、2つの擬似変動サイクルで構成された特定擬似2回はずれ変動パターンP7および特定擬似2回大当り変動パターンP13と、3つの擬似変動サイクルで構成された特定擬似3回大当り変動パターンP14とが設定されている。特定擬似連続予告変動パターンで特定される擬似連続予告演出では、前記通常擬似連続予告変動パターンで特定される擬似連続予告演出で実行される連続単位演出の順番とは異なる順番で連続単位演出が実行されるよう構成される。なお、特定擬似連続予告変動パターンP7,P13,P14で特定される擬似連続予告演出について、特定擬似連続予告演出と指称する場合がある。
(Regarding specific pseudo continuous notice fluctuation pattern)
Next, a specific pseudo-continuous notice change pattern (specific pseudo-continuous notice change pattern) as a pseudo-continuous notice change pattern for specifying a pseudo-continuous notice effect will be described. In the first embodiment, as shown in FIG. 9, as a specific pseudo continuous notice fluctuation pattern, a specific pseudo two-time deviation fluctuation pattern P7 and a specific pseudo two-time big hit fluctuation pattern P13 configured by two pseudo fluctuation cycles, and three pseudo pseudo continuous fluctuation patterns. A specific pseudo 3 big hit variation pattern P14 configured by a variation cycle is set. In the pseudo continuous notice effect specified by the specific pseudo continuous notice change pattern, the continuous unit effects are executed in an order different from the order of the continuous unit effect executed in the pseudo continuous notice effect specified by the normal pseudo continuous notice change pattern. Configured to be. The pseudo continuous notice effect specified by the specific pseudo continuous notice variation pattern P7, P13, P14 may be referred to as a specific pseudo continuous notice effect.
ここで、特定擬似2回はずれ変動パターンP7および特定擬似2回大当り変動パターンP13における各擬似変動サイクルの擬似変動時間は、前記通常擬似2回はずれ変動パターンP4および通常擬似2回大当り変動パターンP10と同じに設定される。また、特定擬似3回大当り変動パターンP14における各擬似変動サイクルの擬似変動時間は、前記通常擬似3回はずれ変動パターンP5および通常擬似3回大当り変動パターンP11と同じに設定されている。なお、各擬似変動サイクルにおける上記擬似変動時間は一例であって、任意に設定することができる。また、特定擬似連続予告変動パターンP7,P13,P14毎に擬似変動時間を変えたり、特定擬似連続予告変動パターンP7,P13,P14と擬似連回数が同じ対応する通常擬似連続予告変動パターンP4,P5,P10,P11とで擬似変動時間を変えることができる。なお、特定擬似連続予告変動パターンで特定される連続単位演出の組み合わせ等の具体的な内容については後述する。 Here, the pseudo fluctuation time of each pseudo fluctuation cycle in the specific pseudo two-time deviation fluctuation pattern P7 and the specific pseudo two-time big hit fluctuation pattern P13 is the normal pseudo two-time deviation fluctuation pattern P4 and the normal pseudo two-time big hit fluctuation pattern P10. Set to the same. The pseudo fluctuation time of each pseudo fluctuation cycle in the specific pseudo three-time big hit fluctuation pattern P14 is set to be the same as that of the normal pseudo three-time big fluctuation pattern P5 and the normal pseudo three-time big hit fluctuation pattern P11. The pseudo fluctuation time in each pseudo fluctuation cycle is an example, and can be arbitrarily set. Further, the normal pseudo continuous notice fluctuation patterns P4, P5 corresponding to the same pseudo continuous notice fluctuation patterns P7, P13, P14 or the same pseudo continuous number as the specific pseudo continuous notice fluctuation patterns P7, P13, P14. , P10, P11 can change the pseudo fluctuation time. Specific contents such as a combination of continuous unit effects specified by the specific pseudo continuous notice variation pattern will be described later.
(擬似連続予告演出パターンについて)
前記演出制御CPU65aは、擬似連続予告変動パターンが決定された場合に、擬似連続予告演出の演出内容を特定した複数種類の擬似連続予告演出パターンD4〜D7,D10〜D14から擬似連続予告演出パターンD4〜D7,D10〜D14を決定するよう構成される。実施例1では、図11に示す如く、メイン制御CPU60aが擬似連続予告変動パターンP4〜P7,P10〜P14を決定した場合に、演出制御CPU65aは対応する擬似連続予告演出パターンD4〜D7,D10〜D14を決定する。なお、擬似連続予告変動パターンP4〜P7,P10〜P14に対応する擬似連続予告演出パターンD4〜D7,D10〜D14に関しては、図11に示すように対応するパターン名を付して示している。具体的に、通常擬似2回はずれ変動パターンP4の場合は通常擬似2回はずれ演出パターンD4が決定され、通常擬似3回はずれ変動パターンP5の場合は通常擬似3回はずれ演出パターンD5が決定され、通常擬似4回はずれ変動パターンP6の場合は通常擬似4回はずれ演出パターンD6が決定され、特定擬似2回はずれ変動パターンP7の場合は特定擬似2回はずれ演出パターンD7が決定され、通常擬似2回大当り変動パターンP10の場合は通常擬似2回大当り演出パターンD10が決定され、通常擬似3回大当り変動パターンP11の場合は通常擬似3回大当り演出パターンD11が決定され、通常擬似4回はずれ変動パターンP12の場合は通常擬似4回大当り演出パターンD12が決定され、特定擬似2回大当り変動パターンP13の場合は特定擬似2回大当り演出パターンD13が決定され、特定擬似3回大当り変動パターンP14の場合は特定擬似3回大当り演出パターンD14が決定される。なお、以下の説明では、通常擬似2回はずれ演出パターンD4、通常擬似3回はずれ演出パターンD5、通常擬似4回はずれ演出パターンD6、通常擬似2回大当り演出パターンD10、通常擬似3回大当り演出パターンD11、通常擬似4回大当り演出パターンD12を纏めて通常擬似連続予告演出パターン(通常の擬似連続予告演出パターン)と指称し、特定擬似2回はずれ演出パターンD7、特定擬似2回大当り演出パターンD13、特定擬似3回大当り演出パターンD14を纏めて特定擬似連続予告演出パターン(特定の擬似連続予告演出パターン)と指称する場合がある。また、実施例1では、擬似連続予告変動パターンと擬似連続予告演出パターンとを一対一の関係で設定したが、1つの擬似連続予告変動パターンに対して複数種類の擬似連続予告演出パターンの中から1つを決定するようにしてもよい(実施例2参照)。
(Pseudo continuous notice effect pattern)
When the pseudo continuous notice variation pattern is determined, the
なお、メイン制御CPU60aが決定した変動パターンに対応して演出制御CPU65aが決定する演出パターンは、該演出パターンによって図柄変動演出の演出内容が特定されるものであって、該演出パターンは、演出制御CPU65aが決定するサブ変動パターン(変動パターン)であるといえる。すなわち、擬似連続予告演出の演出内容を特定する擬似連続予告演出パターンは、演出制御CPU65aが決定する擬似連続予告変動パターンである。また、通常擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出が通常擬似連続予告演出であり、特定擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出が特定擬似連続予告演出である。
The effect pattern determined by the
(擬似連続予告演出パターンに基づく連続単位演出について)
前記擬似連続予告演出パターンに基づく擬似連続予告演出において実行される連続単位演出について説明する。実施例1では、擬似変動サイクルで実行可能な連続単位演出が複数種類設定されている。そして、実施例1では、通常擬似連続予告演出パターンD4〜D6,D10〜D12において、1回の図柄変動演出において擬似変動サイクルの実行回に対応して当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類が決まっている。具体的には、図12(a)に示す如く、1回目の擬似変動サイクルでは第1連続単位演出が実行され、2回目の擬似変動サイクルでは第2連続単位演出が実行され、3回目の擬似変動サイクルでは第3連続単位演出が実行され、4回目の擬似変動サイクルでは第4連続単位演出が実行されるようになっている。
(About the continuous unit effect based on the pseudo-continuous notice effect pattern)
The continuous unit effect executed in the pseudo continuous notice effect based on the pseudo continuous notice effect pattern will be described. In the first embodiment, a plurality of continuous unit effects that can be executed in a pseudo-variable cycle are set. In the first embodiment, in the normal pseudo continuous notice effect patterns D4 to D6 and D10 to D12, the continuous unit effect executed in the pseudo change cycle corresponding to the execution time of the pseudo change cycle in one symbol change effect. The type of is decided. Specifically, as shown in FIG. 12A, the first continuous unit effect is executed in the first pseudo-variation cycle, the second continuous unit effect is executed in the second pseudo-change cycle, and the third pseudo-change effect is executed. The third continuous unit effect is executed in the variation cycle, and the fourth continuous unit effect is executed in the fourth pseudo variation cycle.
また、通常擬似連続予告演出パターンD4〜D6,D10〜D12で特定される各連続単位演出では、背景画像として各連続単位演出を特定可能な画像が表示されるようになっている。具体的に、実施例1では、各連続単位演出の背景画像における背景色が異なることで、各連続単位演出を特定可能に構成されている。すなわち、図12(a)に示す如く、第1連続単位演出の背景色は「白色」に設定され、第2連続単位演出の背景色は「青色」に設定され、第3連続単位演出の背景色は「緑色」に設定され、第4連続単位演出の背景色は「赤色」に設定されている。このように、連続単位演出(擬似変動サイクル)の実行回によって背景色を異ならせることで、遊技者に現在実行されている連続単位演出の実行回を認識させ得るようになっている。 In each continuous unit effect specified by the normal pseudo continuous notice effect patterns D4 to D6 and D10 to D12, an image that can specify each continuous unit effect is displayed as a background image. Specifically, in the first embodiment, each continuous unit effect is configured to be specified by the background color in the background image of each continuous unit effect being different. That is, as shown in FIG. 12A, the background color of the first continuous unit effect is set to “white”, the background color of the second continuous unit effect is set to “blue”, and the background of the third continuous unit effect is set. The color is set to “green”, and the background color of the fourth continuous unit effect is set to “red”. In this way, by changing the background color according to the execution time of the continuous unit effect (pseudo-variable cycle), the player can recognize the execution time of the continuous unit effect currently being executed.
ここで、遊技者に現在実行されている連続単位演出の実行回を認識させる手法としては、背景色を異ならせることに限らず、各実行回の連続単位演出毎に特徴的な演出を行うようにしてもよい。例えば、第1連続単位演出ではキャラクタとして「イヌ」が出現し、第2連続単位演出ではキャラクタとして「キジ」が出現し、第3連続単位演出ではキャラクタとして「サル」が出現し、第4連続単位演出ではキャラクタとして「オニ」が出現する等であってもよい。また、擬似変動サイクルの各実行回に対応する連続単位演出は1種類に限られるものでなく、特徴的な演出(キャラクタ等)が共通であれば具体的な内容が異なる複数種類を設定し、その中から決定するようにしてもよい。 Here, as a method of making the player recognize the execution times of the continuous unit effects currently being executed, not only the background color is different, but a characteristic effect is performed for each continuous unit effect of each execution time. It may be. For example, “dog” appears as a character in the first continuous unit effect, “pheasant” appears as a character in the second continuous unit effect, “monkey” appears as a character in the third continuous unit effect, and fourth continuous In the unit effect, “Oni” may appear as a character. In addition, the continuous unit effect corresponding to each execution time of the pseudo-variable cycle is not limited to one type. If the characteristic effect (character, etc.) is common, a plurality of types with different specific contents are set, You may make it determine from them.
(報知演出について)
前記報知演出では、各連続単位演出において報知演出として設定された報知単位画像が図柄表示装置17に表示されるようになっている。報知演出としての報知単位画像は、前記擬似連続予告演出パターンの種類に基づいて演出制御CPU60aが決定可能な複数種類が設定される。報知演出としての報知単位画像は、前記擬似連続予告演出パターンの種類に基づいて演出制御CPU60aが決定可能な複数種類が設定される。実施例1では、演出制御CPU60aが決定可能な報知単位画像として、図13に示すように、第1報知単位画像、第2報知単位画像、第3報知単位画像、第4報知単位画像の4種類が設定されている。各報知単位画像について具体的に説明すると、第1報知単位画像は、「擬似1」の文字が白色で表示され、第2報知単位画像は、「擬似2」の文字が青色で表示され、第3報知単位画像は、「擬似3」の文字が緑色で表示され、第4報知単位画像は、「擬似4」の文字が赤色で表示される。すなわち、報知単位画像(報知演出)における文字表示された数値と、該文字を表示する背景色に対応する色によって連続単位演出(擬似変動サイクル)の図柄変動演出における当該連続単位演出(擬似変動サイクル)の実行回を報知し得るようになっている。なお、実施例1では、複数種類の連続単位演出が図柄表示装置17で実行される場合における背景色は一対一の関係に設定されているので、報知単位画像によって背景色を報知することで、対応する連続単位演出の種類を報知しているといえる。
(About notification production)
In the notification effect, the notification unit image set as the notification effect in each continuous unit effect is displayed on the
ここで、連続単位演出(擬似変動サイクル)の実行回とは、前記メイン制御CPU60aが擬似連続予告変動パターンとして通常擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、演出制御CPU65aが該通常擬似連続予告変動パターンに対応して決定する通常擬似連続予告演出パターンに設定されている連続単位演出(擬似変動サイクル)の実行回である。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、通常擬似連続予告演出パターンに設定されている複数種類の連続単位演出(擬似変動サイクル)が実行される順番が基準とされて、該基準となる順番に応じた報知単位画像(報知演出)を当該の擬似変動サイクル中に実行するよう設定されている。
Here, the execution time of the continuous unit effect (pseudo fluctuation cycle) means that when the main control CPU 60a determines the normal pseudo continuous notice change pattern as the pseudo continuous notice change pattern, the
(示唆演出について)
また、前記示唆演出では、各連続単位演出において示唆演出として設定された示唆単位画像が図柄表示装置17に表示されるようになっている。示唆演出としての示唆単位画像は、前記擬似連続予告演出パターンの種類に基づいて演出制御CPU60aが決定可能な複数種類が設定される。実施例1では、演出制御CPU60aが決定可能な示唆単位画像として、図14に示すように、第2示唆単位画像、第3示唆単位画像、第4示唆単位画像の3種類が設定されている。各示唆単位画像について具体的に説明すると、第2示唆単位画像は、「擬似2継続」の文字が青色で表示され、第3示唆単位画像は、「擬似3継続」の文字が緑色で表示され、第4示唆単位画像は、「擬似4継続」の文字が赤色で表示される。すなわち、示唆単位画像(示唆演出)における文字表示された数値と、該文字を表示する背景色に対応する色によって連続単位演出(擬似変動サイクル)の実行回(種類)を示唆し得るようになっている。なお、実施例1では、複数種類の連続単位演出が図柄表示装置17で実行される場合における背景色は一対一の関係に設定されているので、示唆単位画像によって背景色を示唆することで、対応する連続単位演出の種類を示唆している。
(Suggested production)
In the suggestion effect, the suggestion unit image set as the suggestion effect in each continuous unit effect is displayed on the
なお、前記報知演出および示唆演出に関する画像は、前記表示制御ROM70bに記憶されており、演出制御CPU65aの制御下に、表示制御CPU70aが表示制御ROM70bから対応する画像データを呼び出して図柄表示装置17に表示するようになっている。また、前記報知演出や示唆演出は、当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知または示唆するものであればよいので、前述したように各連続単位演出に特有のキャラクタが出現するものであれば、対応するキャラクタの画像を報知演出や示唆演出として表示するようにしてもよい。
The images related to the notification effect and the suggestion effect are stored in the
ここで、擬似連続予告変動パターンに対応する擬似連続予告演出パターンにおいて、各擬似変動サイクルにおいて実行可能な報知演出および示唆演出の種類が決まっているので、各擬似連続予告演出パターンにおいて実行される報知演出および示唆演出の種類について、図15を参照して具体的に説明する。すなわち、通常擬似2回はずれ演出パターンD4および通常擬似2回大当り演出パターンD10では、図15Aに示す如く、第1連続単位演出が実行される1回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第1報知単位画像(「擬似1」)が表示されると共に終了時(終わり)に第2示唆単位画像(「擬似2継続」)が表示された後、第2連続単位演出が実行される2回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第2報知単位画像(「擬似2」)が表示される。そして、最後である2回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。また、通常擬似3回はずれ演出パターンD5および通常擬似3回大当り演出パターンD11では、図15Bに示す如く、第1連続単位演出が実行される1回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第1報知単位画像(「擬似1」)が表示されると共に終了時(終わり)に第2示唆単位画像(「擬似2継続」)が表示され、第2連続単位演出が実行される2回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第2報知単位画像(「擬似2」)が表示されると共に終了時(終わり)に第3示唆単位画像(「擬似3継続」)が表示された後、第3連続単位演出が実行される3回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第3報知単位画像(「擬似3」)が表示される。そして、最後である3回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。更に、通常擬似4回はずれ演出パターンD6および通常擬似4回大当り演出パターンD12では、図15Cに示す如く、第1連続単位演出が実行される1回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第1報知単位画像(「擬似1」)が表示されると共に終了時(終わり)に第2示唆単位画像(「擬似2継続」)が表示され、第2連続単位演出が実行される2回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第2報知単位画像(「擬似2」)が表示されると共に終了時(終わり)に第3示唆単位画像(「擬似3継続」)が表示された後、第3連続単位演出が実行される3回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第3報知単位画像(「擬似3」)が表示された後、第4連続単位演出が実行される4回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第4報知単位画像(「擬似4」)が表示される。そして、最後である4回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。なお、図15では、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出を併せてリーチ演出として表記してある。 Here, in the pseudo continuous notice effect pattern corresponding to the pseudo continuous notice change pattern, the types of notification effects and suggestive effects that can be executed in each pseudo change cycle are determined. The types of effects and suggestive effects will be specifically described with reference to FIG. That is, in the normal pseudo two-off stage effect pattern D4 and the normal pseudo two-time big hit effect pattern D10, as shown in FIG. 15A, the first pseudo change cycle in which the first continuous unit effect is executed is started at the beginning (beginning). The second time when the second continuous unit effect is executed after the first informing unit image (“pseudo 1”) is displayed and the second suggestion unit image (“pseudo 2 continuation”) is displayed at the end (end). The second notification unit image (“pseudo 2”) is displayed at the start (start) of the pseudo fluctuation cycle. Then, a pseudo continuous end image (“pseudo continuous end”) is displayed during the final second pseudo fluctuation cycle. Further, in the normal pseudo three-time off effect pattern D5 and the normal pseudo three-time big hit effect pattern D11, as shown in FIG. 15B, the first pseudo change cycle in which the first continuous unit effect is executed is started (beginning). The second pseudo unit image (“pseudo 1”) is displayed and the second suggestion unit image (“pseudo 2 continuation”) is displayed at the end (end) and the second continuous unit effect is executed. After the second notification unit image (“pseudo 2”) is displayed at the start (start) in the fluctuation cycle and the third suggestion unit image (“pseudo 3 continuation”) is displayed at the end (end), The third notification unit image (“pseudo 3”) is displayed at the start (beginning) in the third pseudo fluctuation cycle in which the three continuous unit effects are executed. Then, during the third pseudo fluctuation cycle, which is the last, a pseudo continuous end image (“pseudo continuous end”) is displayed. Further, in the normal pseudo four-time off effect pattern D6 and the normal pseudo four-time big hit effect pattern D12, as shown in FIG. 15C, the first pseudo-variable cycle in which the first continuous unit effect is executed is started (beginning). The second pseudo unit image (“pseudo 1”) is displayed and the second suggestion unit image (“pseudo 2 continuation”) is displayed at the end (end) and the second continuous unit effect is executed. After the second notification unit image (“pseudo 2”) is displayed at the start (start) in the fluctuation cycle and the third suggestion unit image (“pseudo 3 continuation”) is displayed at the end (end), After the third notification unit image (“pseudo 3”) is displayed at the start (start) in the third pseudo-variation cycle in which the three continuous unit effects are executed, the fourth continuous unit effect is executed. At the beginning (beginning) of the pseudo fluctuation cycle, the fourth notification unit The position image (“pseudo 4”) is displayed. Then, a pseudo continuous end image (“pseudo continuous end”) is displayed during the last fourth pseudo fluctuation cycle. In FIG. 15, the normal reach effect and the super reach effect are shown together as the reach effect.
(特定擬似連続予告演出パターンに特徴的な構成について)
次に、特定擬似連続予告演出パターンに特徴的な構成について説明する。実施例1では、特定擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出では、前記通常擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出で実行される連続単位演出の順番とは異なる順番で連続単位演出が実行されるよう構成される。具体的に、図12(b)に示す如く、特定擬似2回はずれ演出パターンD7および特定擬似2回大当り演出パターンD13では、1回目の擬似変動サイクルでは第1連続単位演出が実行され、2回目の擬似変動サイクルでは第3連続単位演出が実行されるようになっている。また、図12(c)に示す如く、特定擬似3回大当り演出パターンD14では、1回目の擬似変動サイクルでは第1連続単位演出が実行され、2回目の擬似変動サイクルでは第2連続単位演出が実行され、3回目の擬似変動サイクルでは第4連続単位演出が実行されるようになっている。また、特定擬似連続予告演出パターンD7,D13,D14で特定される各連続単位演出での背景色については、連続単位演出の種類に対応するよう設定される。すなわち、図12(b)に示す如く、特定擬似2回はずれ演出パターンD7および特定擬似2回大当り演出パターンD13では、1回目の擬似変動サイクルで実行される第1連続単位演出の背景色は「白色」に設定され、2回目の擬似変動サイクルで実行される第3連続単位演出の背景色は「緑色」に設定される。また、図12(c)に示す如く、特定擬似3回大当り演出パターンD14では、1回目の擬似変動サイクルで実行される第1連続単位演出の背景色は「白色」に設定され、2回目の擬似変動サイクルで実行される第2連続単位演出の背景色は「青色」に設定され、3回目の擬似変動サイクルで実行される第4連続単位演出の背景色は「赤色」に設定されている。
(About the characteristic structure of the specific pseudo-continuous notice effect pattern)
Next, a characteristic configuration of the specific pseudo continuous notice effect pattern will be described. In the first embodiment, the pseudo continuous notice effect specified by the specific pseudo continuous notice effect pattern is different from the order of the continuous unit effects executed by the pseudo continuous notice effect specified by the normal pseudo continuous notice effect pattern. A continuous unit effect is configured to be executed. Specifically, as shown in FIG. 12B, in the specific pseudo second off effect pattern D7 and the specific pseudo two-time big hit effect pattern D13, the first continuous unit effect is executed in the first pseudo fluctuation cycle, and the second time. In the pseudo fluctuation cycle, the third continuous unit effect is executed. In addition, as shown in FIG. 12C, in the specific pseudo three-time big hit effect pattern D14, the first continuous unit effect is executed in the first pseudo-variation cycle, and the second continuous unit effect is shown in the second pseudo-change cycle. It is executed, and the fourth continuous unit effect is executed in the third pseudo fluctuation cycle. Further, the background color in each continuous unit effect specified by the specific pseudo continuous notice effect pattern D7, D13, D14 is set to correspond to the type of continuous unit effect. That is, as shown in FIG. 12B, in the specific pseudo two-off stage effect pattern D7 and the specific pseudo two-time big hit effect pattern D13, the background color of the first continuous unit effect executed in the first pseudo fluctuation cycle is “ The background color of the third continuous unit effect that is set to “white” and executed in the second pseudo-variation cycle is set to “green”. Also, as shown in FIG. 12 (c), in the specific pseudo three-time big hit effect pattern D14, the background color of the first continuous unit effect executed in the first pseudo-variation cycle is set to “white”, and the second time The background color of the second continuous unit effect executed in the pseudo variation cycle is set to “blue”, and the background color of the fourth continuous unit effect executed in the third pseudo variation cycle is set to “red”. .
上記のように、実施例1のパチンコ機10では、特定擬似2回はずれ演出パターンD7および特定擬似2回大当り演出パターンD13では、2回目の擬似変動サイクルにおいて、通常擬似3回はずれ演出パターンD5および通常擬似3回大当り演出パターンD11において3回目の擬似変動サイクルで実行される種類の連続単位演出(第3連続単位演出)および背景色(「緑色」)が表示され、特定擬似3回大当り演出パターンD14では、3回目の擬似変動サイクルにおいて、通常擬似4回はずれ演出パターンD6および通常擬似4回大当り演出パターンD12において4回目に実行される種類の連続単位演出(第4連続単位演出)および背景色(「赤色」)が表示される。すなわち、特定擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出では、通常擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出の同じ実行回の擬似変動サイクルにおいて、異なる種類の連続単位演出が実行される。具体的には、同じ実行回の擬似変動サイクルにおいて、特定擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出では、通常擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出において決まっている順番より後(実行回が後)の順番の連続単位演出が実行されるようになっている。このように、通常擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出と、特定擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出とで、同じ種類の連続単位演出を異なる実行回の擬似変動サイクルで実行することで、所定の連続単位演出が飛ばされたように見せ掛けて演出の興趣を向上し得るようになっている。
As described above, in the
実施例1では、複数種類の連続単位演出が基準の順番通りに実行される通常擬似連続予告演出パターンで特定される通常擬似連続予告演出(擬似連続予告演出)が第1の擬似連続予告演出であり、該通常擬似連続予告演出では、擬似変動サイクルで実行された示唆演出(示唆単位画像)で示唆され種類に対応する種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行される。これに対し、複数種類の連続単位演出が基準の順番通りに実行されない特定擬似連続予告演出パターンで特定される特定擬似連続予告演出(擬似連続予告演出)が第2の擬似連続予告演出であり、該特定擬似連続予告演出では、擬似変動サイクルで実行された示唆演出(示唆単位画像)で示唆された種類に対応しない種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行される。なお、特定擬似連続予告演出において、通常擬似連続予告演出において決まっている順番より後の順番の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されて、順番通りとなるはずの連続単位演出が飛ばされたことを連続単位演出がスキップしたという場合がある。 In the first embodiment, a normal pseudo-continuous notice effect (pseudo continuous notice effect) specified by a normal pseudo-continuous notice effect pattern in which a plurality of types of continuous unit effects are executed in a standard order is the first pseudo-continuous notice effect. In the normal pseudo continuous notice effect, the continuous unit effect of the type suggested by the suggested effect (suggested unit image) executed in the pseudo change cycle is executed in the next pseudo change cycle. On the other hand, the specific pseudo continuous notice effect (pseudo continuous notice effect) specified by the specific pseudo continuous notice effect pattern in which a plurality of types of continuous unit effects are not executed in the order of the reference is the second pseudo continuous notice effect, In the specific pseudo continuous notice effect, a type of continuous unit effect that does not correspond to the type suggested in the suggestion effect (suggested unit image) executed in the pseudo change cycle is executed in the next pseudo change cycle. In the specific pseudo-continuous notice effect, the continuous unit effects in the order after the order determined in the normal pseudo-continuous notice effect are executed in the next pseudo-variation cycle, and the continuous unit effect that should be in order is skipped. There is a case where the continuous unit effect skips this.
前記特定擬似連続予告演出パターンで特定される特定擬似連続予告演出では、各擬似変動サイクルにおいて、前記通常擬似連続予告演出パターンで特定される通常擬似連続予告演出の場合と同様に報知演出および示唆演出が実行される。但し、擬似変動サイクルで実行される報知演出および示唆演出の種類は、特定擬似連続予告演出パターンにおける所定回数目の擬似変動サイクルで実行される種類が、通常擬似連続予告演出パターンの同じ回数目の擬似変動サイクルで実行される種類と異なるよう設定されている。具体的には、図16Aに示す如く、特定擬似2回はずれ演出パターンD7および特定擬似2回大当り演出パターンD13では、第1連続単位演出が実行される1回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第1報知単位画像(「擬似1」)が表示されると共に終了時(終わり)に第2示唆単位画像(「擬似2継続」)が表示された後、第3連続単位演出が実行される2回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第3報知単位画像(「擬似3」)が表示される。そして、最後である2回目の擬似変動サイクルの終了時(終わり)に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。また、図16Bに示す如く、特定擬似3回大当り演出パターンD14では、第1連続単位演出が実行される1回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第1報知単位画像(「擬似1」)が表示されると共に終了時に第2示唆単位画像(「擬似2継続」)が表示された後、第2連続単位演出が実行される2回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第2報知単位画像(「擬似2」)が表示されると共に終了時に第3示唆単位画像(「擬似3継続」)が表示された後、第4連続単位演出が実行される3回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第4報知単位画像(「擬似4」)が表示される。そして、最後である3回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。なお、図16では、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出を併せてリーチ演出として表記してある。 In the specific pseudo-continuous notice effect specified by the specific pseudo-continuous notice effect pattern, in each pseudo-variable cycle, the notification effect and the suggestive effect are the same as the normal pseudo-continuous notice effect specified by the normal pseudo-continuous notice effect pattern. Is executed. However, the types of notification effects and suggestive effects that are executed in the pseudo-variation cycle are the same as those in the normal pseudo-continuous notice effect pattern. It is set to be different from the type executed in the pseudo fluctuation cycle. Specifically, as shown in FIG. 16A, in the specific pseudo-offset effect pattern D7 and the specific pseudo-double big hit effect pattern D13, at the start of the first pseudo-variation cycle in which the first continuous unit effect is executed (beginning ), The first notification unit image (“pseudo 1”) is displayed and the second suggestion unit image (“pseudo 2 continuation”) is displayed at the end (end), and then the third continuous unit effect is executed. The third notification unit image (“pseudo 3”) is displayed at the start (start) of the second pseudo fluctuation cycle. Then, a pseudo continuous end image (“pseudo continuous end”) is displayed at the end (end) of the second pseudo fluctuation cycle which is the last. Further, as shown in FIG. 16B, in the specific pseudo three-time big hit effect pattern D14, the first notification unit image (“pseudo 1”) is displayed at the start of the first pseudo fluctuation cycle in which the first continuous unit effect is executed. And the second suggestion unit image (“pseudo 2 continuation”) is displayed at the end, and then the second notification unit image (“pseudo 2”) is started at the start of the second pseudo variation cycle in which the second continuous unit effect is executed. ) Is displayed and the third suggestion unit image (“pseudo 3 continuation”) is displayed at the end, and then the fourth notification unit image ( “Pseudo 4”) is displayed. Then, during the third pseudo fluctuation cycle, which is the last, a pseudo continuous end image (“pseudo continuous end”) is displayed. In FIG. 16, the normal reach production and the super reach production are shown together as the reach production.
このように、特定擬似連続予告演出パターンで特定される特定擬似連続予告演出では、擬似変動サイクル中に実行された示唆演出(示唆単位画像)で示唆された連続単位演出の種類とは異なる種類(対応しない種類)の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されると共に、該次の擬似変動サイクルでは対応する報知演出(報知単位画像)が、前の擬似変動サイクルで実行された示唆演出(示唆単位画像)に連続的に実行されるよう構成されている。また、特定擬似連続予告演出パターンでは、擬似変動サイクル中に実行された示唆演出(示唆単位画像)で示唆された連続単位演出の種類とは対応しない種類の連続単位演出を次の擬似変動サイクルで実行する場合に、示唆演出(示唆単位画像)で示唆された種類の連続単位演出より前記通常擬似連続予告演出パターン(通常擬似連続予告演出)での実行順が後の種類の連続単位演出を次の擬似変動サイクルで実行するよう設定されている。具体的には、示唆演出によって第2連続単位演出を示唆する場合に、次の擬似変動サイクルで第3連続単位演出を実行したり、示唆演出によって第3連続単位演出を示唆する場合に、次の擬似変動サイクルで第4連続単位演出を実行したりするようになっている。これにより、通常擬似連続予告演出パターンに基づいて連続単位演出が順番通りに実行される通常擬似連続予告演出と、特定擬似連続予告演出パターンに基づいて連続単位演出が通常擬似連続予告演出の順番とは異なる順番で実行される特定擬似連続予告演出との違いによって、演出の興趣を向上し得るようになっている。 In this way, the specific pseudo-continuous notice effect specified by the specific pseudo-continuous notice effect pattern is different from the type of continuous unit effect suggested by the suggestive effect (suggested unit image) executed during the pseudo-variable cycle ( (Incompatible type) continuous unit effect is executed in the next pseudo-variation cycle, and in the next pseudo-change cycle, the corresponding notification effect (notification unit image) is the suggested effect (executed in the previous pseudo-change cycle) ( (Suggested unit images). Also, in the specific pseudo-continuous notice effect pattern, a continuous unit effect of a type that does not correspond to the type of continuous unit effect suggested in the suggested effect (suggested unit image) executed during the pseudo-variable cycle is displayed in the next pseudo-variable cycle. When performing, the execution order of the normal pseudo-continuous notice effect pattern (normal pseudo-continuous notice effect) follows the type of continuous unit effect after the type of continuous unit effect suggested by the suggestion effect (suggested unit image). It is set to execute in the pseudo fluctuation cycle. Specifically, when suggesting the second continuous unit effect by the suggestive effect, when executing the third continuous unit effect in the next pseudo-variable cycle, or suggesting the third continuous unit effect by the suggestive effect, The fourth continuous unit effect is executed in the pseudo fluctuation cycle. Accordingly, the normal pseudo continuous notice effect in which the continuous unit effects are executed in order based on the normal pseudo continuous notice effect pattern, and the continuous unit effect in the order of the normal pseudo continuous notice effect based on the specific pseudo continuous notice effect pattern. Is able to improve the interest of the production by the difference from the specific pseudo-continuous notice production executed in a different order.
ここで、前記メイン制御CPU60aが通常擬似連続予告変動パターンP4〜P6,P10〜P12を決定した場合に、演出制御CPU65aは、対応する通常擬似連続予告演出パターンD4〜D6,D10〜D12を決定する。これにより、図柄表示装置17では、複数の連続単位演出をスキップすることなく順番に実行する通常擬似連続予告演出が実行される。これに対し、メイン制御CPU60aが特定擬似連続予告変動パターンP7,P13,P14を決定した場合に、演出制御CPU65aは、対応する特定擬似連続予告演出パターンD7,D13,D14を決定する。これにより、図柄表示装置17では、複数の連続単位演出を一部スキップして実行する特定擬似連続予告演出が実行される。このように、実施例1のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aが特定擬似連続予告変動パターンP7,P13,P14を決定した場合、すなわち演出制御CPU65aが特定擬似連続予告演出パターンD7,D13,D14を決定した場合は、擬似変動サイクルの終了時に実行された示唆演出(第2演出)と、該示唆演出の直後に実行された次の擬似変動サイクルの開始時に実行される報知演出(第1演出)との間で、スキップした連続単位演出(当り遊技が発生することに関連する予告演出)が実行されるのは規制されている。具体的には、例えば演出制御CPU65aが特定擬似2回はずれ演出パターンD7を決定した場合は、図16Aに示す如く、1回目の擬似変動サイクルの終了時に実行された第2示唆単位画像(示唆演出)と、その直後に実行される第3報知単位画像(報知演出)との間で、演出制御CPU65aが通常擬似3回はずれ演出パターンD5を決定した場合には第2示唆単位画像(示唆演出)と第3報知単位画像(報知演出)との間で実行が許容される第2連続単位演出(第2示唆単位画像(示唆演出)で示唆された種類の連続単位演出)が実行されることが規制されているといえる。
Here, when the main control CPU 60a determines the normal pseudo continuous notice change patterns P4 to P6, P10 to P12, the
(擬似連続予告演出パターンの信頼度について)
実施例1のパチンコ機10は、前述したように、通常擬似2回〜通常擬似4回はずれ変動パターンP4,P5,P6および通常擬似2回〜通常擬似4回大当り変動パターンP10,P11,P12については、擬似変動サイクルの構成数が少ない通常擬似連続予告変動パターンよりも、擬似変動サイクルの構成数が多い通常擬似連続予告変動パターンを決定し易く設定されている。すなわち、通常擬似2回〜通常擬似4回はずれ変動パターンP4,P5,P6および通常擬似2回〜擬似4回大当り変動パターンP10,P11,P12では、擬似変動サイクルの構成数と遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は対応するよう設定されている。そして、実施例1では、通常擬似連続予告変動パターンに対して一対一の関係で通常擬似連続予告演出パターンが決定されるよう構成されているので、通常擬似連続予告演出パターンD4,D5,D6,D10,D11,D12については、実行される連続単位演出の数が多い方が大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が高くなっている。言い替えると、通常擬似連続予告演出において実行される連続単位演出の各種類における大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は、該通常擬似連続予告演出において実行される連続単位演出の順番(順番の数が大きくなるの)に従って高くなるよう設定されて、通常擬似連続予告演出において最後に実行される連続単位演出の種類が、通常擬似連続予告演出パターンにおいて設定されている連続単位演出の順番が大きい方(実行回が後の方)が、大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が高くなっている。また、各通常擬似連続予告演出パターンD4,D5,D6,D10,D11,D12において、最後に実行される連続単位演出の種類は決まっているので、複数種類の連続単位演出(第1連続単位演出〜第4連続単位演出)は、該連続単位演出毎に実行された場合の大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が異なっているといえる。
(Reliability of pseudo-continuous notice effect pattern)
As described above, the
ここで、実施例1では、図9に示す如く、大当り判定結果が否定の場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な特定擬似連続予告変動パターンとして特定擬似2回はずれ変動パターンP7が設定されると共に、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な特定擬似連続予告変動パターンとして特定擬似2回大当り変動パターンP13が設定されており、大当り判定結果の肯定および否定の何れの場合にも、2回目の擬似変動サイクルにおいて連続単位演出がスキップする特定擬似予告演出が実行される可能性がある。これに対し、3回目の擬似変動サイクルにおいて連続単位演出がスキップする特定擬似予告演出を特定する特定擬似3回大当り変動パターンP14は、大当り判定結果が肯定の場合にのみメイン制御CPU60aが決定可能に設定されており、実施例1では3回目の擬似変動サイクルにおいて連続単位演出がスキップする特定擬似予告演出は、大当り確定の特定擬似連続予告演出として設定されている。 Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 9, when the big hit determination result is negative, the specific pseudo-twisted deviation variation pattern P7 is set as the specific pseudo continuous notice variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a. When the big hit determination result is affirmative, the specific pseudo two-time big hit fluctuation pattern P13 is set as the specific pseudo continuous notice fluctuation pattern that can be determined by the main control CPU 60a, and the big hit determination result is either positive or negative. However, there is a possibility that the specific pseudo-notice effect in which the continuous unit effect is skipped in the second pseudo-variation cycle is executed. On the other hand, the specific pseudo three-time big hit variation pattern P14 for specifying the specific pseudo notice effect that skips the continuous unit effect in the third pseudo fluctuation cycle can be determined by the main control CPU 60a only when the big hit determination result is affirmative. In the first embodiment, the specific pseudo-notice effect in which the continuous unit effect is skipped in the third pseudo-variable cycle is set as the specific pseudo-continuous notice effect for determining the big hit.
実施例1では、大当り判定結果が否定の場合に、前記メイン制御CPU60aは、前記通常擬似連続予告変動パターンP4〜P6を、特定擬似連続予告変動パターンP7より決定し易く設定されている。また、大当り判定結果が肯定の場合に、前記メイン制御CPU60aは、前記通常擬似連続予告変動パターンP10〜P12を、特定擬似連続予告変動パターンP13,P14より決定し易く設定されている。すなわち、大当り判定結果の肯定および否定の何れの場合にも、連続単位演出がスキップすることなく決められた順番で連続単位演出が実行される通常擬似連続予告変動パターンP4〜P6,P10〜P12が、連続単位演出がスキップする特定擬似連続予告変動パターンP7,P13,P14より決定され易く設定されている。そして、実施例1では、通常擬似連続予告変動パターンおよび特定擬似連続予告変動パターンに対して一対一の関係で通常擬似連続予告演出パターンおよび特定擬似連続予告演出パターンが決定されるよう構成されているので、通常擬似連続予告演出パターンD4〜D6,D10〜D12で特定される通常擬似連続予告演出は、特定擬似連続予告演出パターンD7,D13,D14で特定される特定擬似連続予告演出より実行され易くなっている。 In the first embodiment, when the big hit determination result is negative, the main control CPU 60a is set so that the normal pseudo continuous notice fluctuation pattern P4 to P6 can be determined more easily than the specific pseudo continuous notice fluctuation pattern P7. In addition, when the big hit determination result is affirmative, the main control CPU 60a is set so that the normal pseudo continuous notice variation patterns P10 to P12 can be determined more easily than the specific pseudo continuous notice variation patterns P13 and P14. That is, in both cases of positive and negative jackpot determination results, the normal pseudo continuous notice change patterns P4 to P6 and P10 to P12 in which the continuous unit effects are executed in the determined order without skipping the continuous unit effects are provided. The specific pseudo continuous notice variation pattern P7, P13, P14 that skips the continuous unit effect is set more easily. In the first embodiment, the normal pseudo continuous notice effect pattern and the specific pseudo continuous notice effect pattern are determined in a one-to-one relationship with the normal pseudo continuous notice change pattern and the specific pseudo continuous notice change pattern. Therefore, the normal pseudo continuous notice effect specified by the normal pseudo continuous notice effect patterns D4 to D6, D10 to D12 is more easily executed than the specific pseudo continuous notice effect specified by the specific pseudo continuous notice effect patterns D7, D13, and D14. It has become.
ここで、大当り判定結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが特定擬似2回はずれ変動パターンP7を決定する確率および大当り判定結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが特定擬似2回大当り変動パターンP13を決定する確率は、大当り判定結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが通常擬似3回はずれ変動パターンP5を決定する確率および大当り判定結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが通常擬似3回大当り変動パターンP11を決定する確率と略同じとなるよう設定されている。すなわち、通常擬似連続予告変動パターンおよび特定擬似連続予告変動パターンに対して一対一の関係で通常擬似連続予告演出パターンおよび特定擬似連続予告演出パターンが決定される実施例1の構成では、通常擬似連続予告変動パターンで特定される通常擬似連続予告演出と特定擬似連続予告変動パターンで特定される特定擬似連続予告演出とを比較すると、擬似変動サイクルの構成数が3回の通常擬似連続予告演出が実行された場合と、擬似変動サイクルの構成数が2回の特定擬似連続予告演出が実行された場合とで、大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が略同じに設定されている。言い替えると、特定擬似連続予告演出パターンにおける信頼度は、擬似変動サイクルの構成数が同じであれば、通常擬似連続予告演出パターンより特定擬似連続予告演出パターンの方が高く、かつ特定擬似連続予告演出パターンにおける信頼度は、通常擬似連続予告演出パターンにおける擬似変動サイクルの構成数が1つ多い通常擬似連続予告演出パターンの信頼度と同等に設定されている。更にいえば、擬似変動サイクルの構成数が同じであっても、連続単位演出がスキップした方が、スキップしない方(順番通りに実行される方)より大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が高く設定されている。従って、連続単位演出がスキップすることで、遊技者に大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が一挙に高まった感覚を与えて、興趣を向上することができる。 Here, when the big hit determination result is negative, the main control CPU 60a determines the specific pseudo two-hit fluctuation pattern P13 when the main control CPU 60a determines the specific pseudo two-time deviation fluctuation pattern P7 and when the big hit determination result is affirmative. The probability that the main control CPU 60a determines the normal pseudo three-time deviation fluctuation pattern P5 when the big hit determination result is negative and the main control CPU 60a sets the normal pseudo three big hit fluctuation pattern P11 when the big hit determination result is affirmative. It is set to be approximately the same as the probability of determination. That is, in the configuration of the first embodiment in which the normal pseudo continuous notice effect pattern and the specific pseudo continuous notice effect pattern are determined in a one-to-one relationship with the normal pseudo continuous notice change pattern and the specific pseudo continuous notice change pattern, the normal pseudo continuous notice change pattern is determined. Comparing the normal pseudo-continuous notice effect specified by the notice variation pattern with the specific pseudo-continuous notice effect specified by the specific pseudo-continuous notice change pattern, the normal pseudo-continuous notice effect having three pseudo-variation cycles is executed. The reliability (expected degree) in which the big hit game is generated is set to be approximately the same between the case where the game is executed and the case where the specific pseudo continuous notice effect is executed with the number of the pseudo variation cycles being twice. In other words, the reliability in the specific pseudo continuous notice effect pattern is higher in the specific pseudo continuous notice effect pattern than the normal pseudo continuous notice effect pattern, and the specific pseudo continuous notice effect is provided, as long as the number of pseudo variable cycles is the same. The reliability in the pattern is set to be equivalent to the reliability of the normal pseudo continuous notice effect pattern in which the number of constituents of the pseudo variation cycle in the normal pseudo continuous notice effect pattern is one. Furthermore, even if the number of pseudo-variable cycles is the same, the reliability (expectation) that the consecutive unit production skips is more likely to generate a big hit game than the one that does not skip (one that is executed in order) Is set high. Therefore, by skipping the continuous unit effect, it is possible to give the player a sense that the reliability (expectation) at which the big hit game is generated is increased at once, and to improve the interest.
具体的に、特定擬似2回はずれ変動パターンP7の信頼度(期待度)は、前記通常擬似3回はずれ変動パターンP5の信頼度(期待度)に相当するよう設定される。また、特定擬似2回大当り変動パターンP13の信頼度(期待度)は、前記通常擬似3回大当り変動パターンP11の信頼度(期待度)に相当し、特定擬似3回大当り変動パターンP14の信頼度(期待度)は、前記通常擬似4回大当り変動パターンP12の信頼度(期待度)に相当するよう設定される。より具体的には、大当り判定結果が否定の場合に、メイン制御CPU60aが通常擬似3回はずれ変動パターンP5を決定する確率と、特定擬似2回はずれ変動パターンP7を決定する確率とが同等に設定され、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御CPU60aが通常擬似3回大当り変動パターンP11を決定する確率と、特定擬似2回大当り変動パターンP13を決定する確率とが同等に設定され、通常擬似4回大当り変動パターンP12を決定する確率と、特定擬似3回大当り変動パターンP14を決定する確率とが同等に設定されている。なお、擬似変動サイクルの構成数が4回の通常擬似連続予告変動パターンP6,P12は、大当り判定結果が否定および肯定の何れの場合も決定可能となっており、実施例1では4回の連続単位演出が基準の順番通りに実行される通常擬似連続予告演出は大当り確定の擬似連続予告演出ではないものの、通常擬似4回はずれ変動パターンP6および通常擬似4回大当り変動パターンP12の決定確率の調整によって、4回の連続単位演出が基準の順番通りに実行される通常擬似連続予告演出が実行された場合には極めて高い確率で大当り遊技が発生するようになっている。 Specifically, the reliability (expectation) of the specific pseudo two-time deviation fluctuation pattern P7 is set to correspond to the reliability (expectation) of the normal pseudo three-time deviation fluctuation pattern P5. Further, the reliability (expectation) of the specific pseudo two-hit variation pattern P13 corresponds to the reliability (expectation) of the normal pseudo three-hit variation pattern P11, and the reliability of the specific pseudo three-hit variation pattern P14. The (expected degree) is set so as to correspond to the reliability (expected degree) of the normal pseudo 4 big hit variation pattern P12. More specifically, when the big hit determination result is negative, the probability that the main control CPU 60a determines the normal pseudo three-time deviation fluctuation pattern P5 and the probability that the specific pseudo two-time deviation fluctuation pattern P7 is determined are set equal. When the jackpot determination result is affirmative, the probability that the main control CPU 60a determines the normal pseudo three-time big hit fluctuation pattern P11 and the probability that the specific pseudo two-time big hit fluctuation pattern P13 is determined are set to be equal to each other. The probability of determining the fourth big hit variation pattern P12 and the probability of determining the specific pseudo three big hit variation pattern P14 are set to be equal. It should be noted that the normal pseudo-continuous notice variation patterns P6 and P12 having four pseudo-variation cycles can be determined regardless of whether the jackpot determination result is negative or affirmative. Although the normal pseudo-continuous notice effect in which the unit effects are executed in the order of the standard is not a pseudo-continuous notice effect of determining the big hit, the determination probability of the normal pseudo four-time fluctuation pattern P6 and the normal pseudo four-time big hit fluctuation pattern P12 is adjusted. Thus, when a normal pseudo-continuous notice effect in which four consecutive unit effects are executed in a standard order is executed, a big hit game is generated with an extremely high probability.
(擬似連続予告演出に関する制御構成について)
次に、擬似連続予告演出に特有の制御構成について説明する。始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞に基づいて、前記メイン制御CPU60aが、変動パターンとして擬似連続予告変動パターンを決定すると、該擬似連続予告変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aに出力する。そして、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると、変動パターン指定コマンドに基づき、図11に示す対応する擬似連続予告演出パターンを決定する。
(Regarding the control configuration related to the pseudo continuous notice effect)
Next, a control configuration unique to the pseudo continuous notice effect will be described. When the main control CPU 60a determines a quasi-continuous notice change pattern as a change pattern based on the winning of a pachinko ball at the
次に、演出制御CPU65aは、擬似連続予告演出の各擬似変動サイクルにおいて、図柄表示装置17の表示部17aにおいて、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に仮停止させる飾図を決定する処理を実行して、決定した飾図を演出制御RAM65cに記憶する。なお、有効停止位置27に仮停止させる飾図は、当該擬似連続予告演出において確定停止図柄を考慮して、該確定停止図柄と同じ飾図を決定したり、異なる飾図を決定する。そして、演出制御CPU65aは、決定した擬似連続予告演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、演出制御CPU65aは、擬似連続予告変動パターンで特定された擬似変動サイクルが終了するタイミングで、決定した飾図を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。
Next, the
前記表示制御CPU70aは、擬似連続予告演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cにおける図柄変動演出を実行すると共に、仮停止図柄指定コマンドが入力されると、該仮停止図柄指定コマンドが指定する飾図データを表示制御ROM70bから読み出して、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図を仮停止させる。また、表示制御CPU70aは、擬似連続予告演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドに基づいて、各擬似変動サイクルにおいて指定された種類の連続単位演出、各種の予告演出(突入演出、報知演出、示唆演出、擬似連終了報知演出)のデータを対応するタイミングで表示制御ROM70bから読み出して図柄表示装置17に表示する。
When an effect pattern designation command for designating a pseudo continuous notice effect pattern is input, the
すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口(始動入賞手段)30,31へのパチンコ球の入賞を契機として、大当り遊技が発生するか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。なお、擬似連続予告変動パターンに対応する擬似連続予告演出パターンは擬似連続予告演出を特定するものであって、該擬似連続予告演出パターンを擬似連続予告演出を特定するための擬似連続予告変動パターンと言い換えることができ、よって擬似連続予告演出パターンを複数種類の中から決定する演出制御CPU65aが変動パターン決定手段としての機能を有しているといえる。
In other words, the main control CPU 60a is a pseudo-continuous notice that suggests whether or not a big hit game will occur when the pachinko ball is won at the start winning opening (start winning means) 30, 31 during the symbol variation effect. It has a function as a variation pattern determining means for determining a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns including a pseudo continuous notice variation pattern for specifying an effect. The pseudo-continuous notice effect pattern corresponding to the pseudo-continuous notice effect pattern specifies the pseudo-continuous notice effect, and the pseudo-continuous notice effect pattern is used to specify the pseudo-continuous notice effect pattern. In other words, it can be said that the
また、演出制御CPU65aは、複数種類の図柄が変動して仮停止する擬似変動サイクルを1回の図柄変動演出において複数回連続して行う擬似連続予告演出を、図柄表示手段としての図柄表示装置17で実行させる演出実行制御手段としての機能を有している。そして、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、擬似変動サイクル中に、当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出(単位予告演出)の種類を報知する報知演出(第1演出)および次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある連続単位演出(単位予告演出)の種類を示唆する示唆演出(第2演出)を図柄表示装置17で実行させると共に、擬似変動サイクルで実行される示唆演出(第2演出)と次の擬似変動サイクルで実行される報知演出(第1演出)とを連続的に実行させる機能を備えている。また、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、通常擬似連続予告演出パターンで特定される通常擬似連続予告演出(第1の擬似連続予告演出)を、特定擬似連続予告演出パターンで特定される特定擬似連続予告演出(第2の擬似連続予告演出)より実行し易く設定されている。そして、実施例1のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが決定し易い通常擬似連続予告演出で設定されている複数種類の連続単位演出の順番を基準として、該通常擬似連続予告演出より演出制御CPU65aが決定し難い特定擬似連続予告演出では、連続単位演出をスキップする演出形態で擬似連続予告演出を実行させることで、演出の興趣を向上させ得るようになっている。
In addition, the
なお、演出制御CPU60aは、メイン制御CPU60aが有する機能を全て備えることができ、従って、始動入賞口(始動入賞手段)30,31へのパチンコ球の入賞を契機として、大当り遊技が発生するか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備える。また、変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aや演出制御CPU65aが擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、1回の図柄変動演出において、図柄が変動開始して仮停止する擬似変動サイクルを所定回数実行させる演出実行制御手段としての機能を演出制御CPU65aが備えている。 そして、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、擬似変動サイクルが複数組み合わされて構成された擬似連続予告演出における各擬似変動サイクルにおいて、大当り遊技が発生する可能性を示唆する連続単位演出(単位予告演出)を1回実行するよう設定されている。
The production control CPU 60a can have all the functions of the main control CPU 60a. Therefore, whether or not a big hit game is generated when a pachinko ball is won at the start winning opening (starting winning means) 30, 31. A function as a variation pattern determining means for determining a variation pattern from a plurality of types of variation patterns including a pseudo continuous notice variation pattern that specifies a pseudo continuous notice effect that suggests such a possibility during the symbol variation effect is provided. Further, when the main control CPU 60a or the
また、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、通常擬似連続予告演出(第1の擬似連続予告演出)では、示唆演出(第2演出)で示唆された種類の連続単位演出(単位予告演出)を次の擬似変動サイクルで実行させるように複数種類の連続単位演出(単位予告演出)を順番に実行すると共に、特定擬似連続予告演出(第2の擬似連続予告演出)では示唆演出(第2演出)で示唆された種類の連続単位演出(単位予告演出)より通常擬似連続予告演出(第1の擬似連続予告演出)での実行順が後の種類の連続単位演出(単位予告演出)を次の擬似変動サイクルで実行させるように複数種類の連続単位演出(単位予告演出)を実行するようになっている。また、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、報知演出(第1演出)を擬似変動サイクルの始めに実行させると共に、示唆演出(第2演出)を擬似変動サイクルの終わりに実行させるようになっている。
In addition, the
また、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、変動パターン決定手段としての演出制御CPU65aが通常の擬似連続予告変動パターンを決定した場合は、該通常の擬似連続予告変動パターンに設定された構成数の擬似変動サイクル毎に予め設定された順番で連続単位演出(単位予告演出)を実行させると共に、変動パターン決定手段としての演出制御CPU65aが特定の擬似連続予告変動パターンを決定した場合は、該特定の擬似連続予告変動パターンに設定された構成数の擬似変動サイクル毎に連続単位演出(単位予告演出)を通常の擬似連続予告変動パターンでの順番と異なる順番で実行させ得るよう設定されている。そして、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、変動パターン決定手段としての演出制御CPU65aが特定の擬似連続予告変動パターンを決定した場合は、連続する前の擬似変動サイクルと後の擬似変動サイクルとで、通常の擬似連続予告変動パターンでの順番が飛んだ種類の連続単位演出(単位予告演出)を実行させるように設定されている。
Further, the
ここで、実施例1のパチンコ機10では、前記各擬似変動サイクルの終了時に実行される示唆演出および、該示唆演出で示唆された種類の連続単位演出における大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は同じである。すなわち、例えば、演出制御CPU65aが、通常擬似2回はずれ演出パターンD4または通常擬似2回大当り演出パターンD10を決定した場合に、該演出パターンD4,D10に基づいて実行される通常擬似連続予告演出において、1回目の擬似変動サイクルの終了時に実行される示唆演出の実行時間(第2示唆単位画像の表示時間)と、次の擬似変動サイクルで実行される第2連続単位演出の実行時間(擬似変動時間)との合計が、第2連続単位演出の信頼度を示す演出を行っている通常信頼度示唆時間(示唆演出時間)となる(図17(a)参照)。これに対し、演出制御CPU65aが、特定擬似2回はずれ演出パターンD7または特定擬似2回大当り演出パターンD13を決定した場合に、該演出パターンD7,D13に基づいて実行される特定擬似連続予告演出において、第2連続単位演出はスキップされるので、該第2連続単位演出の信頼度を示す演出は1回目の擬似変動サイクルの終了時に実行される示唆演出の実行時間(第2示唆単位画像の表示時間)のみとなり、該示唆演出の実行時間が第2連続単位演出の信頼度を示す演出を行っている特定信頼度示唆時間(示唆演出時間)となる(図17(b)参照)。このように、実施例1では、擬似連続予告演出を構成する擬似変動サイクルの構成数が同じでも、同一種類の連続単位演出の信頼度を表示する演出を異なる時間で実行し得るようになっている。すなわち、擬似連続予告変動パターンで特定される基本的な擬似変動サイクルの擬似変動時間を変更することなく、同一種類の連続単位演出の信頼度を示唆する演出を異なる時間で実行することができる。また、示唆演出の実行タイミングや実行時間については演出制御CPU65aで制御可能であるので、同一種類の連続単位演出の信頼度を示唆する演出を異なる時間で実行する場合に、擬似変動サイクルの擬似変動時間が異なる複数種類の擬似連続予告変動パターンをメイン制御ROM60bに記憶させる必要はなく、メイン制御基板60(メイン制御手段、メイン制御CPU60a)での制御負荷を軽減し得る。このように、実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技(当り遊技)が発生する期待度が異なる単位予告演出を複数種類備えると共に、同じ期待度の単位予告演出を示唆する演出が実行される時間が異なる複数種類の示唆演出時間を備える。
Here, in the
(実施例1の作用)
次に、実施例1に係るパチンコ機10の作用について説明する。
実施例1のパチンコ機10では、擬似連続予告演出において、大当り遊技が発生する期待度が異なる連続単位演出が実行される擬似変動サイクル中に、当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知する報知演出(報知単位画像)を図柄表示装置17に表示すると共に、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある連続単位演出の種類を示唆する示唆演出(示唆単位画像)を図柄表示装置17に表示するよう構成されているので、報知演出および示唆演出によって興趣を向上することができる。すなわち、擬似変動サイクルの開始時に、当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知演出によって知ることができ、該連続単位演出に対する関心を高めることができる。また、擬似変動サイクル中に示唆演出を行うことで、次の擬似変動サイクルで実行される連続単位演出に対する興味を惹いて興趣を向上し得る。更に、擬似変動サイクルの終了時に実行される示唆演出と、次の擬似変動サイクルの開始時に実行される報知演出とを、演出制御CPU65aは連続的に実行させるので、スピード感のある演出によって興趣を高めることができる。
(Operation of Example 1)
Next, the operation of the
In the
また、実施例1のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが通常擬似連続予告演出パターンD4〜D6,D10〜D12を決定した場合は、該演出パターンD4〜D6,D10〜D12に基づいて設定された擬似変動サイクル毎に予め設定された順番で連続単位演出が実行されると共に、各擬似変動サイクルにおいて当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知する報知演出と、次の擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を示唆する示唆演出とを実行する(図15A,図15B,図15C参照)。これに対し、演出制御CPU65aが特定擬似連続予告演出パターンD7,D13,D14を決定した場合は、該パターンD7,D13,D14に基づいて、所定の連続単位演出をスキップして複数の連続単位演出が続けて実行される(図16A,図16B参照)。すなわち、通常擬似連続予告演出パターンD4〜D6,D10〜D12で特定される通常擬似連続予告演出では、擬似変動サイクルで実行された示唆演出と対応する種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行される一方で、特定擬似連続予告演出パターンD7,D13,D14で特定される特定擬似連続予告演出では、擬似変動サイクルで実行された示唆演出と対応しない種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されるので、次にどのような演出が実行されるのかに対する遊技者の関心を高めて興趣を向上し得る。すなわち、連続する連続単位演出(予告演出)に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。しかも、示唆演出と報知演出とが連続的に行われるので、示唆演出に対応しない種類の演出が行われることが報知演出で直ぐに分かることで、驚きを与えて興趣を高めることができる。特に、実施例1のパチンコ機10では、特定擬似連続予告演出が実行された場合に、通常擬似連続予告演出では連続して実行されるはずの連続単位演出がスキップして、示唆演出で示唆されている種類の連続単位演出より順番が後の種類の連続単位演出が実行されるので、示唆演出で示唆された種類の連続単位演出がスキップされたことを認識させる斬新な演出によって、遊技の興趣を向上することができる。
In the
また、前記擬似連続予告演出が実行された場合における大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は、擬似変動サイクルで実行される連続単位演出毎に異なり、かつ通常擬似連続予告演出での連続単位演出の実行順(実行回)が後の種類の方が大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が高くなるよう設定されている。すなわち、特定擬似連続予告演出が実行された場合には、連続単位演出がスキップして、実行順が後の種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで行われるので、大当り遊技が発生する可能性が一挙に高まったことを認識させ得るので、遊技の興趣を一層向上することができる。具体的に、図16Aに示す如く、1回目の擬似変動サイクルの終了時に第2連続単位演出を示唆する第2示唆単位画像が図柄表示装置17に表示されると、遊技者は次の擬似変動サイクルで第2連続単位演出が実行されると思い、該第2連続単位演出が実行された場合における大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が得られると判断する。しかるに、次の擬似変動サイクルで第3連続単位演出を報知する第3報知単位画像が図柄表示装置17に表示されると共に第3連続単位演出が実行されることで、遊技者に、大当り遊技が発生する可能性が一挙に高まったことによる大きな驚きと喜びを与えることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、連続単位演出がスキップする場合に、第2示唆単位画像(第2演出)と第3報知単位画像(第1演出)とが連続して表示されるので、第2示唆単位画像と第3報知単位画像との関係がより明確となり、遊技者に第2連続単位演出がスキップしたことを明確に知らせて興趣を高めることができる。
In addition, the reliability (expectation) that the big hit game occurs when the pseudo continuous notice effect is executed is different for each continuous unit effect executed in the pseudo variable cycle, and the continuous unit in the normal pseudo continuous notice effect It is set so that the reliability (expectation) at which the big hit game is generated is higher in the type of the performance execution order (execution times) later. That is, when a specific pseudo-continuous notice effect is executed, the continuous unit effect is skipped, and a continuous unit effect of the type whose execution order is later is performed in the next pseudo-variable cycle, so that a big hit game can occur Since it can be recognized that the nature has increased at once, the interest of the game can be further improved. Specifically, as shown in FIG. 16A, when the second suggestion unit image that suggests the second continuous unit effect is displayed on the
ここで、例えば、第2示唆単位画像と第3報知単位画像との間に別の予告演出等が実行された場合は、該別の予告演出を遊技者が第2連続単位演出であると思い、通常擬似連続予告演出が実行されたものと認識してしまうことで大きな驚きを与えることができない。しかるに、実施例1では、連続単位演出をスキップする場合には、擬似変動サイクルで実行された示唆演出と、次の擬似変動サイクルで実行される報知演出との間で別の予告演出が実行されることは規制されているので、連続する示唆演出と報知演出との関係を明確にして連続単位演出がスキップしたことを確実に知らせると共に、別の予告演出が実行されることで演出が冗長となるのを防いでスピード感のある演出によって興趣を高めることができる。 Here, for example, when another notice effect is executed between the second suggestion unit image and the third notification unit image, the player thinks that the other notice effect is the second continuous unit effect. It is not possible to give a big surprise by recognizing that the normal pseudo-continuous notice effect has been executed. However, in Example 1, when the continuous unit effect is skipped, another notice effect is executed between the suggestion effect executed in the pseudo-variation cycle and the notification effect executed in the next pseudo-change cycle. Since it is regulated, the relationship between the continuous suggestion effect and the notification effect is clarified and it is surely notified that the continuous unit effect has been skipped. It is possible to enhance the interest by directing with a sense of speed.
次に、実施例2のパチンコ機について説明する。なお、実施例2のパチンコ機については、前述した実施例1のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
Next, a pachinko machine according to
実施例1のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンの種類と、演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンの種類が一対一の関係となるよう構成したが、実施例2のパチンコ機では、メイン制御CPU60aが決定した1つの種類の変動パターンに対して、演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンの種類が複数設定されて、該演出制御CPU65aが複数種類の演出パターンから選択するよう構成されている。
In the
実施例2において、前記始動入賞口30,31への入賞に基づきメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンの種類について、図18を参照して説明する。始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の変動パターンとして、通常はずれ変動パターンP1、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2、スーパーリーチはずれ変動パターンP3、擬似変動サイクルを2回実行する擬似2回はずれ変動パターンPB4、擬似変動サイクルを3回実行する擬似3回はずれ変動パターンPB5、擬似変動サイクルを4回実行する擬似4回はずれ変動パターンPB6が設定されている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の変動パターンとして、ノーマルリーチ大当り変動パターンP8、スーパーリーチ大当り変動パターンP9、擬似変動サイクルを2回実行する擬似2回大当り変動パターンPB10、擬似変動サイクルを3回実行する擬似3回大当り変動パターンPB11、擬似変動サイクルを4回実行する擬似4回大当り変動パターンPB12が設定されている。なお、変動パターンP1〜P3,PB4〜PB6,P8〜P9,PB10〜PB12で特定される図柄変動演出の大まかな内容および変動時間は、実施例1における対応する変動パターンP1〜P3,P4〜P6,P8〜P9,P10〜P12と同じである。
In the second embodiment, the types of variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a based on the winnings at the
次に、実施例2において、前記メイン制御CPU60aが擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、前記演出制御CPU65aが決定可能な擬似連続予告演出パターンの種類について、図19を参照して説明する。メイン制御CPU60aが擬似2回はずれ変動パターンPB4を決定した場合に、演出制御CPU65aは、通常擬似2回はずれ演出パターンD4、第1特定擬似2回はずれ演出パターンDB4aまたは第2特定擬似2回はずれ演出パターンDB4bの何れかを決定する。メイン制御CPU60aが擬似3回はずれ変動パターンPB5を決定した場合に、演出制御CPU65aは、通常擬似3回はずれ演出パターンD5、第1特定擬似3回はずれ演出パターンDB5aまたは第2特定擬似3回はずれ演出パターンDB5bの何れかを決定する。メイン制御CPU60aが擬似4回はずれ変動パターンPB6を決定した場合に、演出制御CPU65aは、通常擬似4回はずれ演出パターンD6を決定する。また、メイン制御CPU60aが擬似2回大当り変動パターンPB10を決定した場合に、演出制御CPU65aは、通常擬似2回大当り演出パターンD10、第1特定擬似2回大当り演出パターンDB10aまたは第2特定擬似2回大当り演出パターンDB10bの何れかを決定する。メイン制御CPU60aが擬似3回大当り変動パターンPB11を決定した場合に、演出制御CPU65aは、通常擬似3回大当り演出パターンD11、第1特定擬似3回大当り演出パターンDB11aまたは第2特定擬似3回大当り演出パターンDB11bの何れかを決定する。メイン制御CPU60aが擬似4回大当り変動パターンPB12を決定した場合に、演出制御CPU65aは、通常擬似4回大当り演出パターンD12を決定する。なお、以下の説明では、通常擬似2回はずれ演出パターンD4、通常擬似3回はずれ演出パターンD5、通常擬似4回はずれ演出パターンD6、通常擬似2回大当り演出パターンD10、通常擬似3回大当り演出パターンD11、通常擬似4回大当り演出パターンD12を纏めて通常擬似連続予告演出パターン(通常の擬似連続予告演出パターン)と指称し、第1特定擬似2回はずれ演出パターンDB4a、第2特定擬似2回はずれ演出パターンDB4b、第1特定擬似3回はずれ演出パターンDB5a、第2特定擬似3回はずれ演出パターンDB5b、第1特定擬似2回大当り演出パターンDB10a、第2特定擬似2回大当り演出パターンDB10b、第1特定擬似3回大当り演出パターンDB11a、第2特定擬似3回大当り演出パターンDB11bを纏めて特定擬似連続予告演出パターン(特定の擬似連続予告演出パターン)と指称する場合がある。また、第1特定擬似2回はずれ演出パターンDB4a、第1特定擬似3回はずれ演出パターンDB5a、第1特定擬似2回大当り演出パターンDB10a、第1特定擬似3回大当り演出パターンDB11aを纏めて第1特定擬似連続予告演出パターンと指称し、第2特定擬似2回はずれ演出パターンDB4b、第2特定擬似3回はずれ演出パターンDB5b、第2特定擬似2回大当り演出パターンDB10b、第2特定擬似3回大当り演出パターンDB11bを纏めて第2特定擬似連続予告演出パターンと指称する場合がある。
Next, in
前記通常擬似連続予告演出パターンD4〜D6,D10〜D12に基づく擬似連続予告演出の内容については、実施例1で説明した通りである。また、第2特定擬似2回はずれ演出パターンDB4b、第2特定擬似2回大当り演出パターンDB10bおよび第2特定擬似3回大当り演出パターンDB11bに基づく擬似連続予告演出の内容については、実施例1で説明した特定擬似2回はずれ演出パターンD7、特定擬似2回大当り演出パターンD13および特定擬似3回大当り演出パターンD14と同じである。更に、第2特定擬似3回はずれ演出パターンDB5bに基づく擬似連続予告演出の内容については、基本的に特定擬似3回大当り演出パターンD14と同じで、最終的にはずれ図柄を確定停止する点で異なっている。 The contents of the pseudo continuous notice effect based on the normal pseudo continuous notice effect patterns D4 to D6 and D10 to D12 are as described in the first embodiment. Further, the contents of the pseudo continuous notice effect based on the second specific pseudo two-time off effect pattern DB4b, the second specific pseudo two-time big hit effect pattern DB10b, and the second specific pseudo three-time big hit effect pattern DB11b will be described in the first embodiment. The specific pseudo two-time off effect pattern D7, the specific pseudo two-time big hit effect pattern D13, and the specific pseudo three-time big hit effect pattern D14 are the same. Furthermore, the content of the pseudo-continuous notice effect based on the second specific pseudo three-time off effect pattern DB 5b is basically the same as the specific pseudo three-time big hit effect pattern D14, and finally differs in that the off symbol is confirmed and stopped. ing.
次に、前記第1特定擬似2回はずれ演出パターンDB4a、第1特定擬似3回はずれ演出パターンDB5a、第1特定擬似2回大当り演出パターンDB10a、第1特定擬似3回大当り演出パターンDB11aに基づく擬似連続予告演出の内容について説明する。すなわち、第1特定擬似2回はずれ演出パターンDB4aおよび第1特定擬似2回大当り演出パターンDB10aでは、図20Aに示す如く、第1連続単位演出が実行される1回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第1報知単位画像(「擬似1」)が表示されると共に終わりに第2示唆単位画像(「擬似2継続」)および第3示唆単位画像(「擬似3継続」)が表示された後、2回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第3報知単位画像(「擬似3」)が表示される。そして、最後である2回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。第1特定擬似3回はずれ演出パターンDB5aおよび第1特定擬似3回大当り演出パターンDB11aでは、図20Bに示す如く、第1連続単位演出が実行される1回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第1報知単位画像(「擬似1」)が表示されると共に終わりに第2示唆単位画像(「擬似2継続」)が表示された後、2回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第2報知単位画像(「擬似2」)が表示されると共に当該擬似変動サイクルで第2連続単位演出が実行される。また、2回目の擬似変動サイクルにおける終わりに第3示唆単位画像(「擬似3継続」)および第4示唆単位画像(「擬似4継続」)が表示された後、3回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第4報知単位画像(「擬似4」)が表示され、該3回目の擬似変動サイクルにおいて第4連続単位演出が実行される。そして、最後である3回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。このように、第1特定擬似2回はずれ演出パターンDB4a、第1特定擬似3回はずれ演出パターンDB5a、第1特定擬似2回大当り演出パターンDB10a、第1特定擬似3回大当り演出パターンDB11aでは、演出制御CPU65aは、特定回数目の擬似変動サイクル(実施例2では1回目または2回目で、以後特殊擬似変動サイクルという場合がある)において、当該特殊擬似変動サイクルの終わりに、種類の異なる複数の示唆演出(第2演出)を実行するよう設定されると共に、最後の示唆演出で示唆された対応する種類の連続単位演出(演出)を次の擬似変動サイクルで実行させるようになっている。
Next, a simulation based on the first specific pseudo two-time effect pattern DB4a, the first specific pseudo three-time effect pattern DB5a, the first specific pseudo two-time big hit effect pattern DB10a, and the first specific pseudo three-time big hit effect pattern DB11a. The contents of the continuous notice effect will be described. That is, in the first specific pseudo two-time off effect pattern DB4a and the first specific pseudo two-time big hit effect pattern DB 10a, as shown in FIG. 20A, the first pseudo-change cycle is executed at the start of the first pseudo fluctuation cycle. The second time after the first notification unit image (“pseudo 1”) is displayed and the second suggestion unit image (“pseudo 2 continuation”) and the third suggestion unit image (“pseudo 3 continuation”) are displayed at the end. The third notification unit image (“pseudo 3”) is displayed at the start of the pseudo fluctuation cycle. Then, a pseudo continuous end image (“pseudo continuous end”) is displayed during the final second pseudo fluctuation cycle. As shown in FIG. 20B, in the first specific pseudo three-time off effect pattern DB 5a and the first specific pseudo three-time big hit effect pattern DB 11a, the first notification is made at the start of the first pseudo fluctuation cycle in which the first continuous unit effect is executed. After the unit image (“pseudo 1”) is displayed and the second suggestion unit image (“pseudo 2 continuation”) is displayed at the end, the second notification unit image (“pseudo” is displayed) at the start of the second pseudo variation cycle. 2 ") is displayed and the second continuous unit effect is executed in the pseudo-variation cycle. Also, after the third suggestion unit image (“pseudo 3 continuation”) and the fourth suggestion unit image (“pseudo 4 continuation”) are displayed at the end of the second pseudo change cycle, the start in the third pseudo change cycle Sometimes the fourth notification unit image (“pseudo 4”) is displayed, and the fourth continuous unit effect is executed in the third pseudo variation cycle. Then, during the third pseudo fluctuation cycle, which is the last, a pseudo continuous end image (“pseudo continuous end”) is displayed. In this way, in the first specific pseudo two-time outright effect pattern DB4a, the first specific pseudo three-time outright effect pattern DB5a, the first specific pseudo two-time big hit effect pattern DB10a, and the first specific pseudo-three-time big hit effect pattern DB11a, effects In the pseudo fluctuation cycle of the specific number of times (the first or second time in the second embodiment, hereinafter referred to as a special pseudo fluctuation cycle in some cases), the
ここで、実施例2のパチンコ機では、演出制御CPU65aが演出パターンとして第1特定擬似連続予告演出パターンDB4a,DB5a,DB10a,DB11aを決定した場合は、同じ擬似変動サイクル中に示唆演出が複数回実行されると共に、最後に実行された種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行される。すなわち、実施例2のパチンコ機は、同じ擬似変動サイクル中に示唆演出が複数回実行される場合に、最後の示唆演出より前に実行される示唆演出で示唆される種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されるのを規制するよう構成されている。
Here, in the pachinko machine according to the second embodiment, when the
また、同じ擬似変動サイクルにおいて複数の示唆演出を実行する場合に、演出制御CPU65aは、前記通常擬似連続予告演出において実行される連続単位演出の順番に応じた順で対応する示唆演出を実行させるよう構成される。具体的には、前述したように、図柄表示装置17に第2示唆単位画像を表示した後に第3示唆単位画像を表示したり、第3示唆単位画像を表示した後に第4示唆単位画像を表示するようになっている。言い替えると、第3示唆単位画像を表示した後に第2示唆単位画像を表示したり、第4示唆単位画像を表示した後に第3示唆単位画像を表示する等、通常擬似連続予告演出において実行される連続単位演出の順番と逆順で示唆演出を複数回実行させることはないよう構成されている。
When a plurality of suggested effects are executed in the same pseudo-variation cycle, the
ここで、実施例2では、前記演出制御CPU65aが、通常擬似連続予告演出パターンD4,D5,D10,D11または特定擬似連続予告演出パターンDB4a,DB4b,DB5a,DB5b,DB10aDB10b,DB11a,DB11bの何れを決定するかは、大当り判定結果が肯定か否定かによって変化するよう設定されている。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り判定結果が否定の場合に、通常擬似連続予告演出パターンD4,D5を特定擬似連続予告演出パターンDB4a,DB4b,DB5a,DB5bより決定し易く、大当り判定結果が肯定の場合に、特定擬似連続予告演出パターンDB10a,DB10b,DB11a,DB11bを通常擬似連続予告演出パターンD10,D11より決定し易く設定されている。また、第1特定擬似連続予告演出パターンDB4a,DB5a,DB10a,DB11aと第2特定擬似連続予告演出パターンDB4b,DB5b,DB10b,DB11bとを比較した場合では、演出制御CPU65aは、大当り判定結果が否定の場合に、第1特定擬似連続予告演出パターンDB4a,DB5aを第2特定擬似連続予告演出パターンDB4b,DB5bより決定し易く、大当り判定結果が肯定の場合に、第2特定擬似連続予告演出パターンDB10b,DB11bを第1特定擬似連続予告演出パターンDB10a,DB11aより決定し易く設定されている。なお、メイン制御CPU60aが擬似連続予告変動パターンPB4〜PB6,PB10〜PB12を決定する確率は、実施例1と同様に、擬似連続予告演出における擬似変動サイクルの構成数が多くなるに従って遊技者の大当りへの信頼度(期待度)が高まるように設定されている。
Here, in Example 2, the
前記演出制御CPU65aは、各擬似連続予告演出パターンD4,D5,D10,D11,DB4a,DB4b,DB5a,DB5b,DB10a,DB10b,DB11a,DB11bに振り分けられている擬似連続予告演出パターンを決定するための判定値に基づいて、何れかの擬似連続予告演出パターンD4,D5,D10,D11,DB4a,DB4b,DB5a,DB5b,DB10a,DB10b,DB11a,DB11bを決定するようになっている。具体的に、図21に示す如く、大当り判定結果が否定の場合で擬似変動サイクルの構成数が「2回」の擬似連続予告演出パターンD4,DB4a,DB4bでは、決定確率が通常擬似2回はずれ演出パターンD4が80%、第1特定擬似2回はずれ演出パターンDB4aが15%、第2特定擬似2回はずれ演出パターンDB4bが5%となるように判定値が振り分けられている。一方で、大当り判定結果が肯定の場合で擬似変動サイクルの構成数が「2回」の擬似連続予告演出パターンD10,DB10a,DB10bでは、決定確率が通常擬似2回大当り演出パターンD10が10%、第1特定擬似2回大当り演出パターンDB10aが20%、第2特定擬似2回大当り演出パターンDB10bが70%となるように判定値が振り分けられている。また、大当り判定結果が否定の場合で擬似変動サイクルの構成数が「3回」の擬似連続予告演出パターンD5,DB5a,DB5bでは、決定確率が通常擬似3回はずれ演出パターンD5が80%、第1特定擬似2回はずれ演出パターンDB5aが15%、第2特定擬似2回はずれ演出パターンDB5bが5%となるように判定値が振り分けられている。一方で、大当り判定結果が肯定の場合で擬似変動サイクルの構成数が「3回」の擬似連続予告演出パターンD11,DB11a,DB11bでは、決定確率が通常擬似3回大当り演出パターンD11が10%、第1特定擬似3回大当り演出パターンDB11aが20%、第2特定擬似3回大当り演出パターンDB11bが70%となるように判定値が振り分けられている。
The
次に、実施例2における各特定擬似連続予告演出パターンDB4a,DB4b,DB5a,DB5b,DB10a,DB10b,DB11a,DB11bにおける大当り遊技が発生する信頼度(期待度)について説明する。なお、通常擬似連続予告演出パターンD4〜D6,D10〜D12の信頼度(期待度)は、実施例1と同じである。各特定擬似連続予告演出パターンDB4a,DB4b,DB5a,DB5b,DB10a,DB10b,DB11a,DB11bの信頼度(期待度)は、前記擬似連続予告変動パターンPB4〜PB6,PB10〜PB12の決定確率と、各特定擬似連続予告演出パターンDB4a,DB4b,DB5a,DB5b,DB10a,DB10b,DB11a,DB11bの決定確率とによって決まるものであって、実施例2では、第2特定擬似2回はずれ演出パターンDB4bの信頼度は、通常擬似3回はずれ演出パターンD5の信頼度に相当し、第2特定擬似3回はずれ演出パターンDB5bの信頼度は、通常擬似4回はずれ演出パターンD6の信頼度に相当するよう設定される。また、第2特定擬似2回大当り演出パターンDB10bの信頼度は、通常擬似3回大当り演出パターンD11の信頼度に相当し、第2特定擬似3回大当り演出パターンDB11bの信頼度は、通常擬似4回大当り演出パターンD12の信頼度に相当するよう設定される。また、第1特定擬似2回はずれ演出パターンDB4aの信頼度は、通常擬似2回はずれ演出パターンD4および第2特定擬似2回はずれ演出パターンDB4bの信頼度の間に設定され、第1特定擬似3回はずれ演出パターンDB5aの信頼度は、通常擬似3回はずれ演出パターンD5および第2特定擬似3回はずれ演出パターンDB5bの信頼度の間に設定され、第1特定擬似2回大当り演出パターンDB10aの信頼度は、通常擬似2回大当り演出パターンD10および第2特定擬似2回大当り演出パターンDB10bの信頼度の間に設定され、第1特定擬似3回大当り演出パターンDB11aの信頼度は、通常擬似3回大当り演出パターンD11および第2特定擬似3回大当り演出パターンDB11bの信頼度の間に設定されている。すなわち、第1および第2特定擬似連続予告変動パターンにおける信頼度は、擬似変動サイクルの構成数が同じであれば、通常擬似連続予告変動パターンより第1および第2特定擬似連続予告変動パターンの方が高く、かつ第2特定擬似連続予告変動パターンにおける信頼度は、通常擬似連続予告変動パターンにおける擬似変動サイクルの構成数が1段階上の通常擬似連続予告変動パターンの信頼度と同等に設定されている。 Next, the reliability (expectation) at which the big hit game occurs in each specific pseudo continuous notice effect pattern DB4a, DB4b, DB5a, DB5b, DB10a, DB10b, DB11a, DB11b in the second embodiment will be described. Note that the reliability (expectation) of the normal pseudo-continuous notice effect patterns D4 to D6 and D10 to D12 is the same as that of the first embodiment. The reliability (expectation) of each of the specific pseudo-continuous notice effect patterns DB4a, DB4b, DB5a, DB5b, DB10a, DB10b, DB11a, DB11b is determined with the determination probabilities of the pseudo-continuous notice change patterns PB4 to PB6, PB10 to PB12. The specific pseudo-continuous notice effect pattern DB4a, DB4b, DB5a, DB5b, DB10a, DB10b, DB11a, and DB11b are determined by the determination probabilities. In the second embodiment, the reliability of the second specific pseudo-two-time deviation effect pattern DB4b is determined. Corresponds to the reliability of the normal pseudo three-time deviation effect pattern D5, and the reliability of the second specific pseudo three-time deviation effect pattern DB5b is set to correspond to the reliability of the normal pseudo four-time deviation effect pattern D6. . Further, the reliability of the second specific pseudo two-hit effect pattern DB10b corresponds to the reliability of the normal pseudo three-time jackpot effect pattern D11, and the reliability of the second specific pseudo three-hit effect pattern DB11b is normal pseudo-4. It is set to correspond to the reliability of the big hit effect pattern D12. In addition, the reliability of the first specific pseudo-offset effect pattern DB4a is set between the reliability of the normal pseudo-double-offset effect pattern D4 and the second specific pseudo-double-offset effect pattern DB4b, and the first specific pseudo-3 The reliability of the off-stage effect pattern DB 5a is set between the reliability of the normal pseudo-three-time off effect pattern D5 and the reliability of the second specific pseudo-three-time off effect pattern DB 5b, and the reliability of the first specific pseudo two-time big hit effect pattern DB 10a. The degree is set between the reliability of the normal pseudo two-hit effect pattern D10 and the second specific pseudo two-hit effect pattern DB 10b, and the reliability of the first specific pseudo three-hit effect pattern DB 11a is normally three times pseudo. It is set between the reliability of the big hit effect pattern D11 and the second specific pseudo three-time big hit effect pattern DB11b. In other words, the reliability in the first and second specific pseudo-continuous notice variation patterns is greater in the first and second specific pseudo-continuous notice variation patterns than the normal pseudo-continuous notice variation pattern if the number of components in the pseudo-variation cycle is the same. And the reliability in the second specific pseudo continuous notice fluctuation pattern is set to be equal to the reliability of the normal pseudo continuous notice fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuation cycles in the normal pseudo continuous notice fluctuation pattern is one step higher. Yes.
(実施例2における擬似連続予告演出に関する制御構成について)
次に、実施例2における擬似連続予告演出に特有の制御構成について説明する。始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞に基づいて、前記メイン制御CPU60aが、変動パターンとして擬似連続予告変動パターンを決定すると、該擬似連続予告変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aに出力する。そして、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると、擬似連続演出パターン決定処理を実行する。
(Regarding the control configuration related to the pseudo continuous notice effect in the second embodiment)
Next, a control configuration unique to the pseudo continuous notice effect in the second embodiment will be described. When the main control CPU 60a determines a quasi-continuous notice change pattern as a change pattern based on the winning of a pachinko ball at the
擬似連続演出パターン決定処理では、先ず、演出制御CPU65aが、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドが擬似連続予告変動パターンPB4,PB5,PB10,PB11を指定するか否かを判定し、否定の場合(擬似連続予告変動パターンP1〜P3,PB6,P8〜P9,PB12を指定する場合)は対応する擬似連続予告演出パターンD1〜D3,DB6,D8〜D9,DB12を決定する。これに対し、変動パターン指定コマンドが擬似連続予告変動パターンPB4,PB5,PB10,PB11を指定する場合は、演出制御CPU65aが擬似連続予告演出パターンを決定するための擬似連続予告演出パターン決定用乱数を取得して、演出制御RAM65cに記憶する。
In the pseudo continuous effect pattern determination process, first, the
前記演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが擬似2回はずれ変動パターンPB4を指定する場合には、取得した擬似連続予告演出パターン決定用乱数と、通常擬似2回はずれ演出パターンD4、第1特定擬似2回はずれ演出パターンDB4aおよび第2特定擬似2回はずれ演出パターンDB4bに振り分けられた判定値とを比較して、何れか一つを決定する(図21参照)。また、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが擬似3回はずれ変動パターンPB5を指定する場合には、取得した擬似連続予告演出パターン決定用乱数と、通常擬似3回はずれ演出パターンD5、第1特定擬似3回はずれ演出パターンDB5aおよび第2特定擬似3回はずれ演出パターンDB5bに振り分けられた判定値とを比較して、何れか一つを決定する。同様に、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが擬似2回大当り変動パターンPB10を指定する場合には、取得した擬似連続予告演出パターン決定用乱数と、通常擬似2回大当り演出パターンD10、第1特定擬似2回大当り演出パターンDB10aおよび第2特定擬似2回大当り演出パターンDB10bに振り分けられた判定値とを比較して、何れか一つを決定し、変動パターン指定コマンドが擬似3回大当り変動パターンPB11を指定する場合には、取得した擬似連続予告演出パターン決定用乱数と、通常擬似3回大当り演出パターンD11、第1特定擬似3回大当り演出パターンDB11aおよび第2特定擬似3回大当り演出パターンDB11bに振り分けられた判定値とを比較して、何れか一つを決定する。演出制御CPU65aは、所定の擬似連続予告演出パターンを決定すると、擬似連続演出パターン決定処理を終了する。
The
実施例2のパチンコ機では、演出制御CPU65aが、第1特定擬似連続予告演出パターンDB4a,DB5a,DB10a,DB11aを決定した場合は、図20A,図20Bに示す如く、特殊擬似変動サイクルにおいて、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある連続単位演出の種類を示唆する示唆演出が複数回実行されるので、擬似連続予告演出が継続されることのみを示唆する演出とは異なり、次の擬似変動サイクルでどのような種類の連続単位演出が実行されるのかに対する関心を高めて興趣を向上し得る。また、実施例2のパチンコ機では、同じ擬似変動サイクル中において最後に実行された示唆演出で示唆された連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されるので、擬似変動サイクルの最後まで実行される示唆演出の種類に対する関心を惹くことができ、遊技の興趣を向上し得る。言い替えると、遊技者が期待している種類の連続単位演出とは違う種類の連続単位演出を示唆する示唆演出が実行された場合でも、次の示唆演出によって期待している種類の連続単位演出が示唆される可能性があるので、擬似変動サイクルで実行される示唆演出に対する関心を高めて興趣を向上し得る。
In the pachinko machine of the second embodiment, when the
更に、同じ擬似変動サイクル中に実行される複数の示唆演出は、通常擬似連続予告演出において決められている連続単位演出の順番に応じた順で実行されるので、最後の示唆演出で示唆された種類の連続単位演出より順番が前の種類の連続単位演出がスキップされたことを認識させる斬新な演出によって、遊技の興趣を向上することができる。また、擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類による大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は、通常擬似連続予告演出において決められている連続単位演出の順番に応じて高くなるよう設定されているので、連続単位演出がスキップされることで大当り遊技が付与される可能性が一挙に高まったことを認識させ得るので、遊技の興趣を一層向上することができる。 In addition, the multiple suggested effects that are executed during the same pseudo-variation cycle are executed in the order according to the order of the continuous unit effects determined in the normal pseudo-continuous notice effect, so it was suggested in the last suggested effect. The fun of the game can be improved by a novel effect that recognizes that the continuous unit effect of the type whose order is earlier than the type of continuous unit effect is skipped. In addition, the reliability (expectation) that a big hit game is generated by the type of continuous unit effect executed in the pseudo-variable cycle is set to be higher according to the order of the continuous unit effect normally determined in the pseudo continuous notice effect. Therefore, it is possible to recognize that the possibility that the big hit game is given by skipping the continuous unit effect can be recognized at once, so that the interest of the game can be further improved.
また、実施例2のパチンコ機は、同じ擬似変動サイクル中に示唆演出が複数回実行される場合に、最後の示唆演出より前に実行される示唆演出で示唆される種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されるのを規制するようにしているので、最後の示唆演出で示唆された種類の連続単位演出以外の種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されることにより遊技者が戸惑うのを防ぐことができる。また、同じ擬似変動サイクル中に実行される複数の示唆演出の順番は、通常擬似連続予告演出において決められている連続単位演出の順番に応じた順で実行される。そして、連続単位演出の大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は、前記順番に従って高くなるよう設定されているので、最後の示唆演出によって示唆された信頼度の高い連続単位演出ではなく、最後より前の示唆演出によって示唆された信頼度の低い連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されることで遊技者が落胆して遊技意欲を低下させるのを防ぐことができる。 In addition, the pachinko machine of the second embodiment has a continuous unit effect of the type suggested by the suggestion effect executed before the last suggestion effect when the suggestion effect is executed a plurality of times during the same pseudo-variation cycle. Since it is controlled to be executed in the pseudo-variation cycle, the continuous unit effect of a type other than the type of continuous unit effect suggested in the last suggestion effect is executed in the next pseudo-change cycle. The player can be prevented from being confused. In addition, the order of the plurality of suggested effects executed during the same pseudo-variation cycle is executed in the order corresponding to the order of the continuous unit effects determined in the normal pseudo continuous notice effect. And since the reliability (expectation) that the big hit game of the continuous unit production occurs is set to increase according to the order, it is not the continuous unit production with high reliability suggested by the last suggestion production, but the last It is possible to prevent the player from being discouraged and reducing the game motivation by executing the continuous unit effect with low reliability suggested by the previous suggestion effect in the next pseudo-variation cycle.
また、実施例2のパチンコ機では、メイン制御CPU60aが決定した1つの種類の変動パターンに対して、演出制御CPU65aが複数種類の演出パターンの中から1つを決定するよう構成したので、メイン制御ROM60bに記憶する変動パターンの数を少なくでき、メイン制御基板60側での制御負担を軽減できる。なお、実施例2のパチンコ機は、実施例1のパチンコ機10が奏する前記各種の作用効果を奏することは勿論である。
In the pachinko machine according to the second embodiment, the
次に、実施例3のパチンコ機について説明する。なお、実施例3のパチンコ機については、前述した実施例1のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
Next, a pachinko machine according to Embodiment 3 will be described. In addition, about the pachinko machine of Example 3, only a different part from the
実施例3のパチンコ機では、前記メイン制御CPU60aが決定可能な擬似連続予告変動パターンとして、擬似連続予告演出を構成する擬似変動サイクルの構成数が同じで、特定の擬似変動サイクルの擬似変動時間が異なる複数種類が設定されている。具体的には、図22に示す如く、前記通常擬似3回はずれ変動パターンP5に対応する特殊擬似3回はずれ変動パターンPY5および前記通常擬似3回大当り変動パターンP11に対応する特殊擬似3回大当り変動パターンPY11が設定されている。前述したように、通常擬似3回はずれ変動パターンP5および通常擬似3回大当り変動パターンP11では、1回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が4000msで、2回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が3000msで、3回目(最後)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が10000msに設定されている。これに対し、特殊擬似3回はずれ変動パターンPY5および特殊擬似3回大当り変動パターンPY11では、1回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が4000msで、2回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が20msで、3回目(最後)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が1298msに設定されている。なお、実施例3の説明においては、通常擬似3回はずれ変動パターンP5および通常擬似3回大当り変動パターンP11を纏めて通常擬似連続予告変動パターンと指称し、特殊擬似3回はずれ変動パターンPY5および特殊擬似3回大当り変動パターンPY11を纏めて特殊擬似連続予告変動パターンと指称する場合がある。 In the pachinko machine according to the third embodiment, the pseudo continuous notice variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a has the same number of pseudo variable cycles constituting the pseudo continuous notice effect, and the pseudo variation time of a specific pseudo variable cycle is the same. Different types are set. Specifically, as shown in FIG. 22, the special pseudo three-time deviation fluctuation pattern PY5 corresponding to the normal pseudo three-time deviation fluctuation pattern P5 and the special pseudo three-times big hit fluctuation pattern corresponding to the normal pseudo three-time big hit fluctuation pattern P11. A pattern PY11 is set. As described above, in the normal pseudo three-time deviation fluctuation pattern P5 and the normal pseudo three-time big hit fluctuation pattern P11, the pseudo fluctuation time of the first pseudo fluctuation cycle is 4000 ms, and the pseudo fluctuation time of the second pseudo fluctuation cycle is 3000 ms. Thus, the pseudo fluctuation time of the third (last) pseudo fluctuation cycle is set to 10000 ms. In contrast, in the special pseudo three-time deviation fluctuation pattern PY5 and the special pseudo three-time big hit fluctuation pattern PY11, the pseudo fluctuation time of the first pseudo fluctuation cycle is 4000 ms, and the pseudo fluctuation time of the second pseudo fluctuation cycle is 20 ms. The pseudo fluctuation time of the third (last) pseudo fluctuation cycle is set to 1298 ms. In the description of the third embodiment, the normal pseudo three-time deviation fluctuation pattern P5 and the normal pseudo three-time big hit fluctuation pattern P11 are collectively referred to as a normal pseudo-continuous notice fluctuation pattern, and the special pseudo three-time deviation fluctuation pattern PY5 and the special pseudo three-time deviation fluctuation pattern P11. The pseudo three-time big hit variation pattern PY11 may be collectively referred to as a special pseudo continuous notice variation pattern.
実施例3では、前記特殊擬似連続予告変動パターンPY5,PY11で特定される2回目の擬似変動サイクルにおける擬似変動時間(変動時間)は、該擬似変動サイクルで実行される演出の存在を遊技者が認識できない程度の長さに設定されている。すなわち、特殊擬似連続予告変動パターンPY5,PY11に基づく擬似連続予告演出が前記図柄表示装置17で実行された場合に、遊技者は2回目の擬似変動サイクルを認識することができず、擬似変動サイクルが2回の擬似連続予告演出であると遊技者に認識させ得るようになっている。実施例3では、通常擬似連続予告変動パターンP5,P11において、擬似変動サイクル中における演出を遊技者が認識し得る擬似変動時間(変動時間)に設定された1回目や2回目の擬似変動サイクルが通常の擬似変動サイクルであり、これら通常の擬似変動サイクルの擬似変動時間より擬似変動時間が短かく設定された特殊擬似連続予告変動パターンPY5,PY11での2回目の擬似変動サイクルが特定の擬似変動サイクルである。
In the third embodiment, the pseudo variation time (variation time) in the second pseudo variation cycle specified by the special pseudo continuous notice variation patterns PY5 and PY11 indicates that the player has the presence of an effect executed in the pseudo variation cycle. The length is set so that it cannot be recognized. That is, when the pseudo continuous notice effect based on the special pseudo continuous notice change patterns PY5 and PY11 is executed by the
実施例3では、実施例1と同様に、前記メイン制御CPU60aが決定した特殊擬似連続予告変動パターンに一対一の関係で対応する特殊擬似連続予告演出パターンが設定されて、該特殊擬似連続予告演出パターンを前記演出制御CPU65aが決定するよう構成される。すなわち、演出制御CPU65aが決定可能な特殊擬似連続予告演出パターンとして、特殊擬似3回はずれ変動パターンPY5に対応する特殊擬似3回はずれ演出パターンDY5と、特殊擬似3回大当り変動パターンPY11に対応する特殊擬似3回大当り演出パターンDY11とが設定されている(図22参照)。なお、実施例3の説明においては、特殊擬似3回はずれ演出パターンDY5および特殊擬似3回大当り演出パターンDY11を纏めて特殊擬似連続予告演出パターンと指称する場合がある。また、前記通常擬似3回はずれ演出パターンD5および通常擬似3回大当り演出パターンD11を纏めて通常擬似連続予告演出パターンと指称する場合がある。
In the third embodiment, as in the first embodiment, a special pseudo continuous notice effect pattern corresponding to the special pseudo continuous notice change pattern determined by the main control CPU 60a in a one-to-one relationship is set, and the special pseudo continuous notice effect is provided. The
ここで、前記通常擬似連続予告演出パターンD5,D11に基づく擬似連続予告演出の内容(図15B参照)については、実施例1で説明した通りである。そこで、特殊擬似連続予告演出パターンDY5,DY11に基づく擬似連続予告演出の内容について、図23を参照して説明する。すなわち、第1連続単位演出が実行される1回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第1報知単位画像(「擬似1」)が表示されると共に終わりに第2示唆単位画像(「擬似2継続」)が表示された後、2回目の擬似変動サイクルでは、対応する第2報知単位画像、第2示唆単位画像および第2連続単位演出は実行されることなく、3回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第3報知単位画像(「擬似3」)が表示される。そして、最後である3回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。このように、特殊擬似連続予告演出パターンDY5,DY11では、演出制御CPU65aは、特定の擬似変動サイクル(実施例3では2回目)において、当該擬似変動サイクルの実行回に対応する第2報知単位画像、第2示唆単位画像および第2連続単位演出を実行しないようになっている。すなわち、実施例3のパチンコ機10では、前記特定の擬似変動サイクルを含む複数の擬似変動サイクルを、該特定の擬似変動サイクルが最初および最後とならない組み合わせで構成した特殊擬似連続予告演出パターンDY5,DY11で特定される擬似連続予告演出が実行される場合に、演出制御CPU65aは、前記特定の擬似変動サイクルでは連続単位演出を実行しないようになっている。言い替えると、演出制御CPU65aは、特定の擬似変動サイクル以外の擬似変動サイクルの終わりには前記示唆演出を実行すると共に、次の擬似変動サイクルの始めには前記示唆演出に連続的に当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知する報知演出を実行させるようになっている。なお、実施例3においての説明では、特殊擬似連続予告演出パターンDY5,DY11で特定される擬似連続予告演出について、特殊擬似連続予告演出と指称し、前記特定の擬似変動サイクルを含まない通常の擬似変動サイクルからなる前記通常擬似連続予告演出パターンD5,D11で特定される擬似連続予告演出について、通常擬似連続予告演出(通常の擬似連続予告演出)と指称する場合がある。
Here, the content of the pseudo continuous notice effect based on the normal pseudo continuous notice effect patterns D5 and D11 (see FIG. 15B) is as described in the first embodiment. Therefore, the contents of the pseudo continuous notice effect based on the special pseudo continuous notice effect patterns DY5 and DY11 will be described with reference to FIG. That is, the first notification unit image (“pseudo 1”) is displayed at the start of the first pseudo-variation cycle in which the first continuous unit effect is executed, and at the end, the second suggestion unit image (“pseudo 2 continuation”) is displayed. Is displayed, the second notification unit image, the second suggestion unit image, and the second continuous unit effect are not executed in the second pseudo variation cycle, and the second pseudo unit cycle is started at the start of the third pseudo variation cycle. Three notification unit images (“pseudo 3”) are displayed. Then, during the third pseudo fluctuation cycle, which is the last, a pseudo continuous end image (“pseudo continuous end”) is displayed. As described above, in the special pseudo continuous notice effect patterns DY5 and DY11, the
ここで、実施例3のパチンコ機においても、各擬似連続予告演出における大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は、最後の擬似変動サイクルにおいて、前記通常擬似連続予告演出で順番に実行される連続単位演出の実行順が後の(順番の数が大きくなる)種類の連続単位演出が実行されるのに従って高くなるよう設定されている。 Here, also in the pachinko machine of the third embodiment, the reliability (expectation) at which the big hit game is generated in each pseudo continuous notice effect is sequentially executed in the normal pseudo continuous notice effect in the last pseudo variation cycle. The execution order of the continuous unit effects is set to increase as the subsequent types of continuous unit effects are executed (the number of the order increases).
実施例3のパチンコ機では、演出制御CPU65aが、特殊擬似連続予告演出パターンDY5,DY11を決定した場合は、図23に示す如く、特定の擬似変動サイクルである2回目の擬似変動サイクルでは、当該擬似変動サイクルの実行回に対応する報知演出、示唆演出および連続単位演出が実行されない。しかも、2回目の擬似変動サイクルにおける擬似変動時間は、該擬似変動サイクルで実行される演出を認識し得ない長さに設定されている。従って、1回目の擬似変動サイクルの終了時に図柄表示装置17に第2示唆単位画像が表示された後、直ぐに第3報知単位画像が図柄表示装置17に表示されることで、遊技者は、第2示唆単位画像によって第2連続単位演出が実行されると思っていたとろで急に第3報知単位画像が表示されることで驚き、興趣を向上し得る。また、実施例1と同様に、特定の擬似変動サイクルに対応する連続単位演出がスキップしたように見せ掛けることができ、大当り遊技が付与される可能性の期待度が一度に高まったように見せることで遊技の興趣を一層向上し得る。また、特定の擬似変動サイクルの擬似変動時間は遊技者が演出を認識し得ない長さに設定されているので、特定の擬似変動サイクルで報知演出および示唆演出を実行しないようにすることで、該特定の擬似変動サイクルでの演出の無駄を省くことができる。なお、実施例3のパチンコ機は、実施例1のパチンコ機10が奏する前記各種の作用効果を奏することは勿論である。
In the pachinko machine of the third embodiment, when the
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(1) 各実施例では、擬似変動サイクルの構成数が2〜4の場合で説明したが、該構成数は5以上であってもよい。
(2) 実施例1では、特定擬似3回大当り演出パターンにおいて、2回目から3回目の擬似変動サイクルの移行時にスキップしたが、1回目から2回目の擬似変動サイクルの移行時にスキップするようにしてもよい。すなわち、特定擬似2回大当り演出パターンのように、1回目において第1連続単位演出を実行し、2回目の擬似変動サイクルにおいて第3連続単位演出を実行した後、続いて第4連続単位演出を実行することができる。
(3) 各実施例では、1つの連続単位演出をスキップするよう構成したが、複数の連続単位演出をスキップするようにしてもよい。例えば、第1連続単位演出の次に第4連続単位演出を実行すことができる。また、擬似変動サイクルの構成数を増やせば、連続単位演出をスキップした後に、順番通りの連続単位演出の種類を実行し、次に再度連続単位演出をスキップするように連続単位演出の種類を組み合わせることができる。更に、スキップする連続単位演出の数が1つおよび複数となるように連続単位演出の種類を組み合わせるようにしてもよい。
(4) 実施例2では、特殊擬似変動サイクルにおいて2つの示唆演出を実行するよう構成したが、擬似変動サイクルの構成数を増やした場合は、特殊擬似変動サイクルにおいて3つ以上の示唆演出を実行するようにしてもよい。
(5) 実施例3では、擬似連続予告演出について、特定の擬似変動サイクルを1回含む場合で説明したが、擬似連続予告演出は、複数の特定の擬似変動サイクルを含むものであってもよい。また、通常の擬似変動サイクルと特定の擬似変動サイクルとを交互に組み合わせることができる。
(Change example)
Note that the gaming machine is not limited to those described above, and various modifications can be made.
(1) In each embodiment, the case where the number of pseudo-variable cycles is 2 to 4 has been described. However, the number may be 5 or more.
(2) In the first embodiment, in the specific pseudo three-time big hit effect pattern, skipping is performed at the transition from the second to the third pseudo variation cycle, but skipping is performed at the transition from the first to the second pseudo variation cycle. Also good. That is, the first continuous unit effect is executed at the first time and the third continuous unit effect is executed at the second pseudo-variation cycle, and then the fourth continuous unit effect is subsequently executed as in the specific pseudo two-time big hit effect pattern. Can be executed.
(3) In each embodiment, one continuous unit effect is skipped, but a plurality of continuous unit effects may be skipped. For example, the fourth continuous unit effect can be executed next to the first continuous unit effect. Also, if the number of pseudo-variable cycles is increased, after continuous unit effects are skipped, the continuous unit effects are executed in order, and then the continuous unit effects are combined so that the continuous unit effects are skipped again. be able to. Furthermore, the types of continuous unit effects may be combined so that the number of continuous unit effects to be skipped is one and plural.
(4) In Example 2, it was configured to execute two suggested effects in the special pseudo-variable cycle, but when the number of pseudo-variable cycles is increased, three or more suggested effects are executed in the special pseudo-variable cycle. You may make it do.
(5) In the third embodiment, the pseudo continuous notice effect has been described as including a specific pseudo fluctuation cycle once. However, the pseudo continuous notice effect may include a plurality of specific pseudo change cycles. . Moreover, a normal pseudo fluctuation cycle and a specific pseudo fluctuation cycle can be combined alternately.
(6) 各実施例では、第1報知単位画像を1回目の擬似変動サイクルにおける開始時に表示するようにしたが、1回目の擬似変動サイクルが開始してから所定時間経過後に第1報知単位画像を表示するようにしてもよい。すなわち、第1報知単位画像は、1回目の擬似変動サイクルにおいて第2示唆単位画像が表示されるまでの間に表示されるようになっていればよい。
(7) 各実施例では、単位予告演出によって当り遊技が発生する期待度を示唆するよう構成したが、当り遊技の終了後に確変状態および変短状態を含めた特典状態が付与される期待度を示唆するようにしてもよい。すなわち、第1の擬似連続予告演出において実行される単位予告演出の順番に従って特典状態が付与される期待度が高くなるように設定すればよい。
(8) 各実施例では、非変短状態における普図当り確率が1/65536に設定されて当選する確率がある場合で説明したが、非変短状態における普図当り確率が0%であってもよく、この場合であっても非変短状態から変短状態となることで入賞率が向上する入賞率向上状態となる。
(9) 各実施例では、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞手段への入賞(始動検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により決定された大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定されるよう構成したが、特別入賞装置に特定領域を設け、該特定領域に遊技球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する構成(いわゆるV確変機の構成)を採用し得る。
(10) 各実施例で説明した各種の確率等は一例であって、任意に設定し得ることは勿論である。
(6) In each embodiment, the first notification unit image is displayed at the start of the first pseudo variation cycle. However, the first notification unit image is displayed after a predetermined time has elapsed since the first pseudo variation cycle started. May be displayed. That is, the first notification unit image only needs to be displayed before the second suggestion unit image is displayed in the first pseudo fluctuation cycle.
(7) In each embodiment, it is configured to suggest the expectation degree that a winning game will be generated by the unit notice effect, but the expectation degree that the privilege state including the probable change state and the shortage state is given after the winning game is ended. It may be suggested. That is, what is necessary is just to set so that the expectation degree to which a privilege state is provided becomes high according to the order of the unit notice effect performed in the 1st pseudo | simulation continuous notice effect.
(8) In each of the embodiments, the probability per base figure in the non-variable short state is set to 1/65536 and there is a probability of winning, but the probability per base figure in the non-variable state is 0%. Even in this case, the winning rate improvement state where the winning rate is improved by changing from the non-changing state to the changing state.
(9) In each embodiment, the type of jackpot game (type of symbol) determined by the hit determination triggered by winning (start detection sensor ball detection) to the start winning means, which is not given to give the probability variation state However, after the big hit game is over, a special area is provided in the special prize-winning device, and the specific area entrance detection sensor detects that a game ball has entered the specific area. It is possible to adopt a configuration that imparts a probability variation state (a configuration of a so-called V probability variation machine).
(10) The various probabilities described in the embodiments are examples, and can be set arbitrarily.
(11) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(12) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(13) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(14) 各実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(11) All or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (production control CPU). Conversely, all or some of the functions provided in the sub-control means are provided. The main control means may be provided. In each embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or a part of the functions of the main control means and sub-control means of each embodiment may be provided in another control means.
(12) The display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the effect control means (effect control CPU). Conversely, the display control means (display control CPU) The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The production control means (production control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the production control means can also be used for the light emission control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(13) Although special symbol display means (special symbol display unit) for displaying special symbols is provided independently of the symbol display means (symbol display device) for displaying symbols for presentation (decorative diagrams), It is not limited to this. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(14) In each embodiment, a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
〔付記〕
請求項3の遊技機において、
前記擬似変動サイクルとして、通常の擬似変動サイクルと、該通常の擬似変動サイクルより変動時間が短かく設定された特定の擬似変動サイクルとを備え、
前記特定の擬似変動サイクルの変動時間は、該特定の擬似変動サイクルで実行される単位予告演出の存在を遊技者が認識できない程度の長さに設定され、
前記特定の擬似変動サイクルを含む複数の擬似変動サイクルを、該特定の擬似変動サイクルが最初および最後とならない組み合わせで構成した擬似連続予告演出が実行される場合に、前記演出実行制御手段(65a)は、前記特定の擬似変動サイクルでは第1演出および第2演出を実行しないよう構成された。
これによれば、特定の擬似変動サイクルでは第1演出および第2演出を実行しないようにすることで、該特定の擬似変動サイクルでの演出の無駄を省くことができる。
The present application includes the following technical ideas.
[Appendix]
The gaming machine of claim 3,
The pseudo fluctuation cycle includes a normal pseudo fluctuation cycle and a specific pseudo fluctuation cycle in which a fluctuation time is set shorter than the normal pseudo fluctuation cycle,
The variation time of the specific pseudo variation cycle is set to such a length that the player cannot recognize the presence of the unit notice effect executed in the specific pseudo variation cycle,
The effect execution control means (65a) when a pseudo continuous notice effect comprising a plurality of pseudo variable cycles including the specific pseudo variable cycle in a combination in which the specific pseudo variable cycle is not first and last is executed. Is configured not to execute the first effect and the second effect in the specific pseudo fluctuation cycle.
According to this, by not performing the first effect and the second effect in the specific pseudo variation cycle, it is possible to eliminate the waste of the effect in the specific pseudo variation cycle.
17 図柄表示装置(図柄表示手段)
30 第1始動入賞口(始動入賞手段)
31 第2始動入賞口(始動入賞手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、変動パターン決定手段)
65a 演出制御CPU(演出実行制御手段)
17 Symbol display device (symbol display means)
30 First starting prize opening (starting winning means)
31 Second starting prize opening (starting prize means)
60a Main control CPU (hit determination means, fluctuation pattern determination means)
65a Production control CPU (production execution control means)
Claims (2)
前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技を発生するか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技が発生するか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、複数種類の図柄が変動して仮停止する擬似変動サイクルを1回の図柄変動演出において複数回連続して行う擬似連続予告演出を、前記図柄表示手段で実行させ得る演出実行制御手段とを備え、
前記擬似連続予告変動パターンは、前記擬似変動サイクルの構成数が異なる複数種類設定され、
前記演出実行制御手段は、前記当り遊技が発生する可能性を示唆する単位予告演出を前記擬似変動サイクルで1回実行させ得るよう構成され、
前記擬似変動サイクル中に実行可能な演出として、当該擬似変動サイクルで実行される前記単位予告演出に関連する第1演出と、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある前記単位予告演出の種類を示唆する第2演出とが設定され、
前記擬似変動サイクルとして、通常の擬似変動サイクルと、該通常の擬似変動サイクルより変動時間が短かく設定された特定の擬似変動サイクルとを備えると共に、前記特定の擬似変動サイクルの変動時間は、該特定の擬似変動サイクルで実行される演出の存在を遊技者が認識できない程度の長さに設定され、
前記演出実行制御手段は、
擬似変動サイクル中に前記第1演出および第2演出が実行される場合には第1演出より後に第2演出を実行させ、第2演出と第1演出とを連続的に実行させ得ると共に、擬似変動サイクルの終わりに異なる複数回の第2演出を実行する場合、最後の第2演出に関連する演出を次の擬似変動サイクルで実行させ、
前記特定の擬似変動サイクルを含む複数の擬似変動サイクルを、該特定の擬似変動サイクルが最初および最後とならない組み合わせで構成した擬似連続予告演出が実行される場合に、前記特定の擬似変動サイクルでは単位予告演出を実行させず、
前記擬似連続予告演出において、前記第2演出と、該第2演出の直後に実行される第1演出との間で、当り遊技が発生することに関連する予告演出が実行されるのを規制するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 And game ball can win a starting winning means, and a symbol display unit for displaying the symbol variation effect to the one to a plurality of symbols is determined stopped after change, is preset in the symbol variation effect In the gaming machine in which a winning game that is advantageous to the player is executed after the winning hit display result is displayed,
Hit determination means for determining whether or not to generate the winning game, triggered by the winning of a game ball to the start winning means,
Plural types including pseudo continuous notice variation patterns that specify pseudo continuous notice effects that suggest the possibility of whether or not the winning game will occur in the pattern change effects, triggered by the winning of the game ball to the start winning means A variation pattern determining means for determining a variation pattern from among the variation patterns of
When the variation pattern determining means determines a pseudo continuous notice variation pattern, a pseudo continuous notice effect is performed in which a plurality of types of symbols fluctuate and temporarily stop in a single symbol variation effect. , and a presentation execution control unit capable of running on the symbol display unit,
The quasi-continuous notice variation pattern is set to have a plurality of different configurations of the quasi-variable cycle,
The production execution control means is configured to be able to execute a unit notice production that suggests the possibility that the winning game will occur once in the pseudo-variation cycle,
As viable effect in the pseudo variation cycle, the first effect associated with the unit advance notification effect to be executed in the pseudo variation cycle, that may be performed by the following pseudo variation cycle of the unit announcement attraction the second production and is set to suggest the type,
The pseudo-fluctuation cycle includes a normal pseudo-fluctuation cycle and a specific pseudo-fluctuation cycle in which the fluctuation time is set shorter than that of the normal pseudo-fluctuation cycle. The length is set so that the player cannot recognize the presence of a performance performed in a specific pseudo fluctuation cycle,
The production execution control means includes :
If the pseudo-first effect and the second effect in the variation cycle is executed to execute the second effect after the first effect, the can continuously execute the second effect and a first effect, When executing a plurality of different second effects at the end of the pseudo-variation cycle, the effect related to the last second effect is executed in the next pseudo-variation cycle,
When a quasi-continuous notice effect comprising a plurality of quasi-variable cycles including the specific quasi-variable cycle in a combination in which the specific quasi-variable cycle does not become the first and last is executed, Without running the notice effect,
In the pseudo-continuous notice effect, the notice effect related to the occurrence of a winning game is restricted between the second effect and the first effect executed immediately after the second effect. gaming machine, characterized in that configured <br/> as.
前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技を発生するか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技が発生するか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、複数種類の図柄が変動して仮停止する擬似変動サイクルを1回の図柄変動演出において複数回連続して行う擬似連続予告演出を、前記図柄表示手段で実行させ得る演出実行制御手段とを備え、
前記擬似連続予告変動パターンは、前記擬似変動サイクルの構成数が異なる複数種類設定され、
前記演出実行制御手段は、前記当り遊技が発生する可能性を示唆する単位予告演出を前記擬似変動サイクルで1回実行させ得るよう構成され、
前記擬似変動サイクルで実行可能な複数種類の単位予告演出が、単位予告演出毎に実行された場合の当り遊技が発生する期待度が異なるよう設定され、
前記擬似変動サイクル中に実行可能な演出として、当該擬似変動サイクルで実行される前記単位予告演出の種類を報知する第1演出と、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある前記単位予告演出の種類を示唆する第2演出とが設定され、
前記擬似連続予告演出として、擬似変動サイクルで実行された示唆演出に対応する単位予告演出のみが次の擬似変動サイクルの単位予告演出として実行され得る第1の擬似連続予告演出と、擬似変動サイクルで実行された示唆演出に対応しない演出が次の擬似変動サイクルで実行される擬似変動サイクルが少なくとも1つ設定された第2の擬似連続予告演出とが設定され、前記各単位予告演出における当り遊技が発生する期待度は、前記第1の擬似連続予告演出において実行される単位予告演出の順番に従って高くなるよう設定され、
前記擬似変動サイクルとして、通常の擬似変動サイクルと、該通常の擬似変動サイクルより変動時間が短かく設定された特定の擬似変動サイクルとを備えると共に、前記特定の擬似変動サイクルの変動時間は、該特定の擬似変動サイクルで実行される演出の存在を遊技者が認識できない程度の長さに設定され、
前記演出実行制御手段は、
擬似変動サイクル中に前記第1演出および第2演出が実行される場合には第1演出より後に第2演出を実行させ、第2演出と第1演出とを連続的に実行させ得ると共に、前記擬似変動サイクルにおいて複数の第2演出が実行される場合に、第1の擬似連続予告演出において実行される単位予告演出の順番に応じた順で対応する第2演出を実行させ、
前記特定の擬似変動サイクルを含む複数の擬似変動サイクルを、該特定の擬似変動サイクルが最初および最後とならない組み合わせで構成した擬似連続予告演出が実行される場合に、前記特定の擬似変動サイクルでは単位予告演出を実行させず、
前記擬似連続予告演出において、前記第2演出と、該第2演出の直後に実行される第1演出との間で、当り遊技が発生することに関連する予告演出が実行されるのを規制するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 And game ball can win a starting winning means, and a symbol display unit for displaying the symbol variation effect to the one to a plurality of symbols is determined stopped after change, is preset in the symbol variation effect In the gaming machine in which a winning game that is advantageous to the player is executed after the winning hit display result is displayed,
Hit determination means for determining whether or not to generate the winning game, triggered by the winning of a game ball to the start winning means,
Plural types including pseudo continuous notice variation patterns that specify pseudo continuous notice effects that suggest the possibility of whether or not the winning game will occur in the pattern change effects, triggered by the winning of the game ball to the start winning means A variation pattern determining means for determining a variation pattern from among the variation patterns of
When the variation pattern determining means determines a pseudo continuous notice variation pattern, a pseudo continuous notice effect is performed in which a plurality of types of symbols fluctuate and temporarily stop in a single symbol variation effect. , and a presentation execution control unit capable of running on the symbol display unit,
The quasi-continuous notice variation pattern is set to have a plurality of different configurations of the quasi-variable cycle,
The production execution control means is configured to be able to execute a unit notice production that suggests the possibility that the winning game will occur once in the pseudo-variation cycle,
A plurality of types of unit notice effects that can be executed in the pseudo-variation cycle are set so that the expectation level that a hit game will occur when executed for each unit notice effect is different,
As viable effect in the pseudo variation cycle, the first effect of notifying the unit announcement attraction type to be executed in the pseudo variation cycle, the unit that may be executed in the following pseudo wobble cycles notice the second production and is set to suggest the kind of production,
As the pseudo continuous notice effect, only the unit notice effect corresponding to the suggestive effect executed in the pseudo change cycle can be executed as the unit notice effect of the next pseudo change cycle, and the pseudo change notice cycle. A second pseudo-continuous notice effect in which at least one pseudo-variable cycle in which an effect not corresponding to the executed suggestive effect is executed in the next pseudo-variable cycle is set, and the winning game in each unit notice effect is The expected degree of occurrence is set to be higher according to the order of the unit notice effects executed in the first pseudo continuous notice effect,
The pseudo-fluctuation cycle includes a normal pseudo-fluctuation cycle and a specific pseudo-fluctuation cycle in which the fluctuation time is set shorter than that of the normal pseudo-fluctuation cycle. The length is set so that the player cannot recognize the presence of a performance performed in a specific pseudo fluctuation cycle,
The production execution control means includes :
If the pseudo-first effect and the second effect in the variation cycle is executed to execute the second effect after the first effect, the can continuously execute the second effect and a first effect, When a plurality of second effects are executed in the pseudo-variation cycle, the corresponding second effects are executed in the order according to the order of the unit notice effects executed in the first pseudo continuous notice effect,
When a quasi-continuous notice effect comprising a plurality of quasi-variable cycles including the specific quasi-variable cycle in a combination in which the specific quasi-variable cycle does not become the first and last is executed, Without running the notice effect,
In the pseudo-continuous notice effect, the notice effect related to the occurrence of a winning game is restricted between the second effect and the first effect executed immediately after the second effect. gaming machine, characterized in that configured <br/> as.
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