JP5400728B2 - Game machine - Google Patents

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JP5400728B2 JP2010190972A JP2010190972A JP5400728B2 JP 5400728 B2 JP5400728 B2 JP 5400728B2 JP 2010190972 A JP2010190972 A JP 2010190972A JP 2010190972 A JP2010190972 A JP 2010190972A JP 5400728 B2 JP5400728 B2 JP 5400728B2
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Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回とする変動サイクルを1回又は複数回にわたって実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a variation cycle, which is performed once from a symbol variation start to a temporary stop display once or a plurality of times in one symbol variation game.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示手段にて行い、該図柄変動ゲームで大当り表示結果(例えば[777]の図柄組み合わせなど)を導出した後に大当り遊技状態を付与することが行われている。そして、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲームにおける興趣向上を目的として、大当り表示結果が導出される可能性のあることを遊技者に予告する大当り予告演出を行っている。このような、大当り予告演出の1つとして、1回の図柄変動ゲームにおいて、恰も複数回の図柄変動ゲームが実行されたかのように画像表示する特殊変動演出(所謂「連続演出」)を実行可能なパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, after a symbol variation game for varying symbols is performed on the display means, and a jackpot display result (for example, symbol combination of [777], etc.) is derived in the symbol variation game Giving a big hit gaming state is performed. Then, in the pachinko gaming machine, for the purpose of improving the interest in the symbol variation game, the jackpot notice effect is given to notify the player that the jackpot display result may be derived. As one of such jackpot notice effects, a special variation effect (so-called “continuous effect”) that displays an image as if a plurality of symbol variation games were executed in one symbol variation game can be executed. Pachinko machines have been proposed (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、はずれ変動の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回とする変動サイクルを1回、実行する一方で、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、前記変動サイクルを複数回にわたって実行し、大当り表示結果が導出されることに期待する遊技者の興趣を高めている。また、特許文献1のパチンコ遊技機では、最終回の変動サイクルを除く他の変動サイクルの変動時間を短く設定しており、1回の図柄変動ゲームの変動時間が冗長となることを抑制している。   In the pachinko gaming machine of Patent Literature 1, in the symbol variation game of outlier variation, a variation cycle is executed once, from the symbol variation start to the stop display once, while in the symbol variation game of jackpot variation, The fluctuating cycle is executed a plurality of times, and the interest of the player who expects that the jackpot display result is derived is enhanced. In addition, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the variation time of other variation cycles except the last variation cycle is set short, and the variation time of one symbol variation game is suppressed from becoming redundant. Yes.

特開2005−261711号公報JP 2005-261711 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、変動サイクルの経過状況から、今回の変動サイクルが最終回の変動サイクルであるか否かを認識できてしまうという問題があった。また、従来のパチンコ遊技機で実行される特殊変動演出では、変動サイクルの回数に応じて大当り期待度が変化することを遊技者に報知するに止まり、特殊変動演出における興趣をさらに向上させることが望まれていた。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, there is a problem that it is possible to recognize whether or not the current fluctuation cycle is the last fluctuation cycle from the progress of the fluctuation cycle. Moreover, in the special variation effect executed in the conventional pachinko gaming machine, it is only necessary to notify the player that the big hit expectation changes according to the number of change cycles, and the interest in the special variation effect can be further improved. It was desired.

本発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、最終回の変動サイクルであることを認識させ難くしつつ特定演出を実行し、特殊変動演出の興趣をより向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above prior art, and its purpose is to execute a specific effect while making it difficult to recognize that it is the last fluctuation cycle, The object is to provide a gaming machine that can further enhance interest.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動開始させてから確定停止表示させる迄を1回とする図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回とする変動サイクルを1回又は複数回にわたって実行し、該変動サイクルの実行回数に応じて大当り期待度を変化させる特殊変動演出を実行する遊技機において、前記複数回の変動サイクルとして第1の変動サイクル及び前記第1の変動サイクルと比較して前記図柄の変動開始から一旦停止表示迄のサイクル時間を長く設定した第2の変動サイクルを含んで構成されるとともに、最終回の変動サイクルとして前記第1の変動サイクルを定めた第1のサイクルパターンと、前記複数回の変動サイクルとして前記第1の変動サイクル及び前記第2の変動サイクルを含んで構成されるとともに、前記最終回の変動サイクルとして前記第2の変動サイクルを定めた第2のサイクルパターンと、を含む複数種類のサイクルパターンで前記特殊変動演出の実行を制御する特殊変動演出制御手段と、前記特殊変動演出を構成する変動サイクルのうち少なくとも初回の変動サイクルの実行中に、前記特殊変動演出の種類を示す第1の特定演出を実行するとともに、前記第1の特定演出の開始後であって前記第2の変動サイクルの実行中に、今回の特殊変動演出が前記第1の特定演出で示す特殊変動演出よりも大当り期待度が高い種類の特殊変動演出であることを示す第2の特定演出を実行する演出実行手段と、を備えたことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1 includes display means for executing a symbol variation game in which a symbol is started once after a symbol is started to be changed to a fixed stop display. In a variation game, a variation cycle is performed once or a plurality of times from the start of symbol variation to a temporary stop display, and a special variation effect that changes the jackpot expectation degree according to the number of executions of the variation cycle is executed. In the gaming machine, the second variation cycle in which the cycle time from the start of variation of the symbol to the stop display is set longer than the first variation cycle and the first variation cycle as the plurality of variation cycles. A first cycle pattern that defines the first variation cycle as the last variation cycle, and the plurality of variation cycles. A plurality of types of cycles including the first variation cycle and the second variation cycle, and including a second cycle pattern defining the second variation cycle as the final variation cycle A special variation effect control means for controlling execution of the special variation effect by a pattern, and a first indicating a type of the special variation effect during execution of at least the first variation cycle among the variation cycles constituting the special variation effect. The specific effect is executed, and after the first specific effect is started and during the execution of the second variation cycle, the special variation effect of this time is larger than the special variation effect indicated by the first specific effect. The gist of the invention is that it includes an effect execution means for executing a second specific effect indicating that the type of special variation effect has a high degree of expectation.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段をさらに備え、前記演出実行手段は、前記変動内容選択手段が前記1回の変動サイクルから構成され且つリーチを形成して行うリーチ演出を含まない変動内容を選択した場合には、前記初回の変動サイクルの実行中に前記第1の特定演出を実行するとともに、前記第1の特定演出の開始後であって前記第2の変動サイクルの実行中に、特定種の演出内容を含まない前記第2の特定演出用の演出内容のうち何れかの演出内容で前記第2の特定演出を実行する一方で、前記変動内容選択手段が前記リーチ演出を含む変動内容を選択した場合には、前記初回の変動サイクルの実行中に前記第1の特定演出を実行するとともに、前記第1の特定演出の開始後であって前記第2の変動サイクルの実行中に、特定種の演出内容を含む前記第2の特定演出用の演出内容のうち何れかの演出内容で前記第2の特定演出を実行するように構成されるとともに、前記第2の特定演出を実行することなく前記第1の特定演出を実行した場合であって新たな変動サイクルが開始される場合には、新たな変動サイクルの開始を確定的に報知する第1の確定演出を実行する一方で、前記第1の特定演出の開始後に前記第2の特定演出を実行した場合であって新たな変動サイクルが開始される場合には、新たな変動サイクルの開始を確定的に報知する第2の確定演出を実行するように構成されたことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the gaming machine further includes a variation content selecting unit that selects a variation content of the symbol variation game based on a determination result of the jackpot determination, In the case where the variation content selection means selects the variation content that is configured by the one variation cycle and does not include the reach effect performed by forming the reach, the first variation cycle is executed during the execution of the first variation cycle. Among the contents of the effect for the second specific effect that includes the specific effect and does not include the content of the specific type of effect during the execution of the second variation cycle after the start of the first specific effect. While the second specific effect is executed with any effect content, when the change content selection unit selects the change content including the reach effect, the first change cycle is executed during the execution of the first change cycle. While performing the specific effect, any of the content contents for the second specific effect including the specific type of effect content after the start of the first specific effect and during the execution of the second variation cycle. The second specific effect is configured to be executed with the contents of the effect, and the first specific effect is executed without executing the second specific effect. In the case where the second specific effect is executed after the start of the first specific effect, while the first specific effect is performed to definitely notify the start of a new fluctuation cycle. Then, when a new fluctuation cycle is started, the gist is that it is configured to execute the second finalized effect for definite notification of the start of the new fluctuation cycle.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記変動内容選択手段が前記1回の変動サイクルから構成され且つ前記リーチ演出を含まない変動内容を選択した場合には、特定種の演出内容を含まない前記第1の特定演出用の演出内容のうち何れかの演出内容で前記第1の特定演出を実行する一方で、前記変動内容選択手段が前記リーチ演出を含む変動内容を選択した場合には、特定種の演出内容を含む前記第1の特定演出用の演出内容のうち何れかの演出内容で前記第1の特定演出を実行するように構成されたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect of the invention, the effect execution unit is configured to change the content of the variation that the variation content selection unit includes the one variation cycle and does not include the reach effect. If selected, the first specific effect is executed with any one of the contents for the first specific effect that does not include the specific type of effect content, while the variation content selecting means When the variation content including the reach effect is selected, the first specific effect is executed with any one of the effect contents for the first specific effect including the specific type of effect content. The gist is that it was configured.

請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第2の特定演出を実行した場合、前記第1の特定演出を実行しないように構成されたことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect of the present invention, when the effect execution means executes the second specific effect, the first specific effect is not executed. The summary is as follows.

本発明によれば、最終回の変動サイクルであることを認識させ難くしつつ特定演出を実行し、特殊変動演出の興趣をより向上できる。   According to the present invention, it is possible to execute a specific effect while making it difficult to recognize that it is the last variation cycle, and to further enhance the interest of the special variation effect.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. (a)〜(d)は、連続演出の予兆演出を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the indication effect of a continuous effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)は、はずれ通常変動における各列の図柄の一旦停止タイミングを示すタイミングチャート、(b)は、はずれ短縮変動における各列の図柄の一旦停止タイミングを示すタイミングチャート。(A) is a timing chart which shows the temporary stop timing of the symbol of each row | line | column in a deviation normal fluctuation, (b) is a timing chart which shows the temporary stop timing of the symbol of each row | line | column in a loss shortening fluctuation | variation. 第1予兆演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a 1st indication effect distribution table. 連続演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a continuous production | presentation distribution table. 第2予兆演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a 2nd indication effect distribution table. 第3予兆演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a 3rd indication effect distribution table. (a)〜(h)は、予兆演出を伴う図柄変動ゲームの実行態様を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows the execution aspect of the symbol variation game with a sign effect. (a)〜(c)は、予兆演出、及び連続演出を伴う図柄変動ゲームの実行態様を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the execution aspect of the symbol variation game accompanied with a sign effect and a continuous effect. 第2の実施形態におけるパターン振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pattern distribution table in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるサイクルパターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows the cycle pattern in 2nd Embodiment. (a)、及び(b)は、第2の実施形態における予兆演出、及び連続演出を伴う図柄変動ゲームの実行態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the execution aspect of the symbol variation game with a sign effect and a continuous effect in 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、図柄変動ゲームは、各表示装置11,12において、図柄の変動開始から図柄が確定停止表示される迄を1回として実行される。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, the symbol variation game is executed on each of the display devices 11 and 12 as one time from the symbol variation start until the symbol is confirmed and stopped.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner. The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The same decorative design is temporarily stopped and displayed, and reach is formed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), The right column is a reach forming column that forms a reach.

特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数となる。また、演出表示装置11において、前記複数列の図柄列(飾り図柄)が画像表示される図柄表示領域R1の下方には、機内部で記憶した保留記憶数を報知する保留球画像Gを画像表示するための保留表示領域R2が設定されている。本実施形態において、保留表示領域R2には、機内部で記憶した保留記憶数と等しい個数の保留球画像Gが画像表示され、遊技者に対し保留記憶数を報知する。   On the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13 having a plurality of (two in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol on-hold storage display device 13 notifies the player of the number of storages of the starting reserved ball for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of on-hold storage”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The number of reserved memories is the number of executions of the symbol variation game that is pending execution. Further, in the effect display device 11, a holding ball image G for informing the number of reserved memories stored inside the machine is displayed as an image below the symbol display area R1 where the plurality of symbol rows (decorative symbols) are displayed as images. A hold display area R2 is set. In this embodiment, the number of reserved ball images G equal to the number of reserved memories stored inside the machine is displayed in the reserved display area R2, and the number of reserved memories is notified to the player.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a start winning port 15 having a game ball entrance 15a is disposed. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning port 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game ball can be easily entered (winning). On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance. The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 15, a special winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. Yes. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームで、特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18の大入賞口扉17が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won after winning the jackpot lottery, and in the symbol changing game of the special symbol display device 12, the jackpot symbol of the special symbol is confirmed and stopped and is started after the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the big prize opening door 17 of the big prize opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is until the grand prize opening door 17 of the big prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times, and a predetermined number (upper limit number of balls entered) is placed in the big prize opening 18 during one round game. It is released until a game ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、遊技盤10には、演出表示装置11の画像表示部GHを全周にわたって囲うように装飾枠19が組み付けられている。装飾枠19の右方には、日本刀を模した演出用可動体としての刀可動体KKが配設されている。刀可動体KKは、装飾枠19において、遊技者から見て画像表示部GHの前面側に重なる位置に配設されている。刀可動体KKは、柄を模した柄部KKa、刃を模した刀部KKb、及び鞘を模した鞘部KKcとから構成されており、刀部KKbは、常には鞘部KKcに収納された状態とされている。刀可動体KKの鞘部KKcには、図示しないアクチュエータ(ソレノイドやモータなど)が接続されているとともに、鞘部KKcは、アクチュエータの動作によって下方へ移動することにより、日本刀が鞘から抜かれた様子を示す可動体演出としての抜刀演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、抜刀演出に要する演出時間として1秒が設定されている。   In addition, a decoration frame 19 is assembled to the game board 10 so as to surround the image display portion GH of the effect display device 11 over the entire circumference. A sword movable body KK is arranged on the right side of the decorative frame 19 as a production movable body imitating a Japanese sword. The movable sword KK is disposed in the decorative frame 19 at a position overlapping the front side of the image display unit GH when viewed from the player. The sword movable body KK is composed of a pattern part KKa imitating a handle, a sword part KKb imitating a blade, and a sheath part KKc imitating a sheath, and the sword part KKb is always stored in the sheath part KKc. It is supposed to be in a state. An actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is connected to the sheath KKc of the sword movable body KK, and the sheath KKc is moved downward by the operation of the actuator so that the Japanese sword is pulled out of the sheath. A sword effect as a movable object effect indicating the state is configured to be executable. In this embodiment, 1 second is set as the production time required for the sword production.

また、装飾枠19の右下方には、所定のロゴ(文字)を模した演出用可動体としてのロゴ可動体RKが配設されている。ロゴ可動体RKは、常には装飾枠19に設けられた初期位置(実線で示す)に位置しているとともに、この初期位置は、遊技者から見て画像表示部GHの前面側に重なる位置に設定されている。ロゴ可動体RKには、図示しないアクチュエータ(ソレノイドやモータなど)が接続されており、このアクチュエータの動作によって左上方へ移動する可動体演出としてのロゴ演出を実行可能に構成されている。ロゴ可動体RKは、ロゴ演出の実行に伴って、前記初期位置よりも画像表示部GHの中央よりに設定された動作位置(二点鎖線で示す)に移動する。本実施形態では、ロゴ演出に要する演出時間として1.5秒が設定されている。   In addition, a logo movable body RK as a rendering movable body imitating a predetermined logo (character) is disposed at the lower right of the decorative frame 19. The logo movable body RK is always located at an initial position (indicated by a solid line) provided on the decorative frame 19, and this initial position is a position overlapping the front side of the image display unit GH when viewed from the player. Is set. An unillustrated actuator (solenoid, motor, etc.) is connected to the logo movable body RK, and a logo effect as a movable object effect that moves to the upper left by the operation of this actuator can be executed. The logo movable body RK moves to an operation position (indicated by a two-dot chain line) set from the center of the image display unit GH rather than the initial position in accordance with execution of the logo effect. In the present embodiment, 1.5 seconds is set as the production time required for the logo production.

本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11で飾り図柄を用いて実行される1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄が変動開始されてから一旦停止表示される迄を1回とする変動サイクルを複数回にわたって画像表示させる連続演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、連続演出は、1回の変動サイクルを恰も1回の図柄変動ゲームとして遊技者に認識させ、1球の始動保留球に基づく1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが連続して実行されたかのように擬似的に演出表現して行われる遊技演出である。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in a one-time symbol variation game executed using a decorative symbol on the effect display device 11, a variation cycle in which a symbol is started once until the symbol is temporarily stopped and displayed once. Is configured to be able to execute a continuous effect that displays images multiple times. In the present embodiment, the continuous effect is that the player recognizes one variation cycle as one symbol variation game, and a plurality of symbol variations in one symbol variation game based on one starting hold ball. It is a game effect that is performed in a pseudo-realistic manner as if the game were continuously executed.

この連続演出では、1回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの回数に応じて、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される可能性の高低を示す大当り期待度が変化する。本実施形態のパチンコ遊技機では、2回、3回、及び4回の変動サイクルから構成される連続演出を実行可能に構成されるとともに、同一のリーチ演出の変動内容であることを前提に、2回<3回<4回の順に1回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルの回数が増加するのに伴って大当り期待度が高くなる。したがって、本実施形態の連続演出では、大当り遊技が付与されることに期待する遊技者に対し、より多くの変動サイクルが実行されることに期待感を抱かせ得る。本実施形態では、1回の変動サイクルから構成される図柄変動ゲーム(すなわち連続演出なし)、及び連続演出を含む図柄変動ゲームによって特殊変動演出が構成される。   In this continuous effect, the jackpot expectation indicating the level of possibility that the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the symbol changing game changes according to the number of fluctuation cycles executed in one symbol changing game. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, it is configured to be able to execute a continuous presentation composed of two, three, and four fluctuation cycles, and on the premise that it is the same reach production variation content, As the number of change cycles included in one symbol change game increases in the order of 2 times <3 times <4 times, the jackpot expectation increases. Therefore, in the continuous performance of the present embodiment, a player who expects to receive a big hit game can have a sense of expectation that more fluctuation cycles are executed. In the present embodiment, a special variation effect is configured by a symbol variation game composed of one variation cycle (that is, no continuous effect) and a symbol variation game including a continuous effect.

また、本実施形態の連続演出では、新たな変動サイクルの開始を報知する開始報知演出が実行される。換言すれば、開始報知演出は、連続演出が継続することを遊技者に報知する遊技演出として把握することもできる。本実施形態のパチンコ遊技機では、前記抜刀演出、及び前記ロゴ演出が開始報知演出として実行される。本実施形態では、開始報知演出を実行する刀可動体KK、及びロゴ可動体RKが開始報知演出実行手段として機能する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、開始報知演出は、新たな変動サイクルの開始を確定的に報知する遊技演出として位置付けられる。以下の説明では、開始報知演出として抜刀演出を実行する連続演出を抜刀連続演出と示し、開始報知演出としてロゴ演出を実行する連続演出をロゴ連続演出と示す。本実施形態では、抜刀連続演出が第2の連続演出となり、ロゴ連続演出が第1の連続演出となる。   Moreover, in the continuous production | presentation of this embodiment, the start alerting | reporting effect which alert | reports the start of a new fluctuation cycle is performed. In other words, the start notification effect can be grasped as a game effect that notifies the player that the continuous effect continues. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the extraction effect and the logo effect are executed as a start notification effect. In this embodiment, the sword movable body KK that executes the start notification effect and the logo movable body RK function as start notification effect execution means. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the start notification effect is positioned as a game effect that definitely notifies the start of a new variable cycle. In the following description, a continuous effect that executes a sword effect as a start notification effect is indicated as a sword continuous effect, and a continuous effect that executes a logo effect as a start notification effect is indicated as a logo continuous effect. In the present embodiment, the continuous sword effect is the second continuous effect, and the logo continuous effect is the first continuous effect.

また、本実施形態の連続演出では、初回(1回目)の変動サイクルの開始に伴って、連続演出が実行される可能性のあることを非確定的に報知し、且つ実行される可能性のある連続演出の種類(開始報知演出の種類)を遊技者に報知する予兆演出が行われる。この予兆演出には、抜刀連続演出が実行される可能性のあることを報知する抜刀予兆演出と、ロゴ連続演出が実行される可能性のあることを報知するロゴ予兆演出とがある。   Moreover, in the continuous production of the present embodiment, the possibility that the continuous production may be executed in a non-deterministic manner with the start of the first (first) fluctuation cycle is notified and may be executed. A sign effect that informs the player of a type of a certain continuous effect (a type of start notification effect) is performed. This sign effect includes a sword sign effect that informs that there is a possibility that the continuous sword effect will be executed, and a logo sign effect that informs that there is a possibility that the logo continuation effect will be executed.

図2(a),(b)に示すように、抜刀予兆演出は、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて所定色の発光を模した効果(エフェクト)画像を画像表示することで、恰も刀可動体KKが発光する様子を演出表現して行われる。抜刀予兆演出に用いられる効果画像には、白色の発光を模した効果画像KEw(図2(a)に示す)、及び赤色の発光を模した効果画像KEr(図2(b)に示す)がある。以下の説明では、効果画像KEwによる抜刀予兆演出を「抜刀予兆(白)」と示し、効果画像KErによる抜刀予兆演出を「抜刀予兆(赤)」と示す。本実施形態では、抜刀予兆(白)及び抜刀予兆(赤)の演出時間として2.5秒が設定されている。   As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), the sword sign effect is displayed by displaying an effect image imitating light emission of a predetermined color on the image display unit GH of the effect display device 11. The state in which the movable body KK emits light is expressed. The effect image used for the sword sign effect includes an effect image KEw (shown in FIG. 2A) simulating white light emission, and an effect image KEr (shown in FIG. 2B) simulating red light emission. is there. In the following description, the sword sign effect by the effect image KEw is indicated as “sword sign (white)”, and the sword sign effect by the effect image KEr is indicated by “sword sign (red)”. In this embodiment, 2.5 seconds is set as the production time of the sword sign (white) and the sword sign (red).

また、図2(c),(d)に示すように、ロゴ予兆演出は、画像表示部GHにおいて所定色の発光を模した効果(エフェクト)画像を画像表示することで、恰もロゴ可動体RKが発光する様子を演出表現して行われる。ロゴ予兆演出に用いられる効果画像には、白色の発光を模した効果画像REw(図2(c)に示す)、及び赤色の発光を模した効果画像REr(図2(d)に示す)がある。以下の説明では、効果画像REwによるロゴ予兆演出を「ロゴ予兆(白)」と示し、効果画像RErによるロゴ予兆演出を「ロゴ予兆(赤)」と示す。本実施形態では、ロゴ予兆(白)及びロゴ予兆(赤)の演出時間として2.5秒が設定されている。   Further, as shown in FIGS. 2C and 2D, the logo sign effect is produced by displaying an effect image imitating light emission of a predetermined color on the image display unit GH, so that the logo movable body RK is also displayed. It is performed by expressing the appearance of the light emitting. The effect image used for the logo sign effect includes an effect image REw (shown in FIG. 2 (c)) simulating white light emission and an effect image REr (shown in FIG. 2 (d)) simulating red light emission. is there. In the following description, the logo sign production by the effect image REw is indicated as “logo sign (white)”, and the logo sign production by the effect image REr is indicated by “logo sign (red)”. In the present embodiment, 2.5 seconds is set as the production time of the logo sign (white) and the logo sign (red).

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の変動サイクル中にロゴ予兆が実行された後、続けて抜刀予兆が複合して実行される場合がある。以下の説明では、1回の変動サイクルにおいてロゴ予兆に続けて抜刀予兆が複合して実行される予兆演出を、単に「格上げ予兆(複合予兆)」と示す場合がある。本実施形態では、各ロゴ予兆から構成される予兆演出が第1の報知演出及び第1の特定演出となるとともに、前記格上げ予兆が第2の報知演出及び第2の特定演出となり、さらに各抜刀予兆から構成される予兆演出が第3の報知演出となる。また、本実施形態では、各予兆演出を画像表示する演出表示装置11が報知演出実行手段、及び演出実行手段として機能する。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the logo sign is executed during one fluctuation cycle, the sword sign may be continuously executed in combination. In the following description, there is a case where an indication effect that is executed in combination with a logo indication in combination with a logo indication in one fluctuation cycle is simply indicated as “upgrade indication (composite indication)”. In the present embodiment, the sign effect composed of each logo sign becomes the first notification effect and the first specific effect, and the upgrade sign becomes the second notification effect and the second specific effect, and further each sword The sign effect composed of the sign becomes the third notification effect. Moreover, in this embodiment, the effect display apparatus 11 which displays each indication effect as an image functions as a notification effect execution means and an effect execution means.

なお、本実施形態では、複数回の変動サイクルを含む図柄変動ゲームにおける初回(1回目)の変動サイクル中に、各予兆演出が実行される一方で開始報知演出が実行されない。しかしながら、本実施形態では、ロゴ予兆がロゴ連続演出に対応付けられ、且つ抜刀予兆及び格上げ予兆が抜刀連続演出に対応付けられていることから、連続演出は各予兆演出が実行される初回の変動サイクルを含めて構成されていると把握できる。   In this embodiment, during the first (first) variation cycle in the symbol variation game including a plurality of variation cycles, each indication effect is executed, but the start notification effect is not executed. However, in this embodiment, since the logo sign is associated with the logo continuous effect, and the sword sign and the upgrade sign are associated with the sword continuous effect, the continuous effect is the first variation in which each sign effect is executed. It can be understood that it is composed of cycles.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、及び特別図柄保留記憶表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special symbol display device 12 and a special symbol hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、及びリーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as jackpot determination random numbers, reach determination random numbers, and special symbol distribution random numbers at predetermined intervals. To do. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、大当り判定値として2個の値が設定されており、このような設定によれば、大当り抽選で当選する確率は600分の2となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery and is determined from numerical values (all 600 integers from 0 to 599) that can be taken by the jackpot determination random number. In this embodiment, two values are set as the jackpot determination value, and according to such setting, the probability of winning in the jackpot lottery is 2/600. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street).

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、例えば所定のキャラクタを登場させるなどして行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Content) and variation time (direction time). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit variation is an effect which is developed so that the symbol change game finally displays the big hit symbol in a fixed stop state after reaching the reach effect. Outlier reach fluctuation is an effect developed through reach production so that the symbol fluctuation game finally displays the outlier symbol in a fixed stop state. The deviation variation is an effect developed so that the symbol variation game finally causes the symbol to be displayed in a fixed stop state without a reach effect. In the reach effect, in the symbol change game with the decorative pattern of the effect display device 11, for example, a predetermined character is displayed between the formation of the reach and the final combination of symbols (big hit symbol or off symbol). It is a production performed by making it appear. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された変動パターンについて、図4にしたがって説明する。なお、図4では、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された変動パターンのうち一部の変動パターンを示しているとともに、各変動パターンに設定された図柄変動ゲームの変動時間が示されている。   Here, the variation pattern prepared for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows a part of the variation patterns prepared for the pachinko gaming machine of the present embodiment, and also shows the variation time of the symbol variation game set for each variation pattern. .

本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1,P2が設定されているとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP3A,P4A,P5Aが設定されている。また、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP3B,P4B,P5B,P6が設定されている。   In this embodiment, fluctuation patterns P1 and P2 are set as fluctuation patterns for deviation fluctuation, and fluctuation patterns P3A, P4A, and P5A are set as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. In the present embodiment, variation patterns P3B, P4B, P5B, and P6 are set as variation patterns for big hit variation.

本実施形態のパチンコ遊技機において、変動パターンP1,P2は、1回の変動サイクルから構成される図柄変動ゲームの変動内容を特定している。変動パターンP1は、変動時間として12秒が設定された「はずれ通常変動」の変動内容が設定されている。図5(a)に示すように、はずれ通常変動は、演出表示装置11において、図柄の変動開始から時間TL1の経過時に左列が一旦停止表示され、変動開始から時間TR1の経過時に右列が一旦停止表示され、変動開始から時間TC1の経過時に中列が一旦停止表示される変動内容とされている(但し、時間TL1<時間TR1<時間TC1)。本実施形態のはずれ通常変動では、時間TL1として8秒が設定されており、図柄変動ゲームの開始から8秒で左列に図柄が一旦停止表示される。なお、本実施形態のはずれ通常変動では、時間TR1として11秒が、時間TC1として12秒が設定されている。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the variation patterns P1 and P2 specify the variation content of the symbol variation game composed of one variation cycle. In the fluctuation pattern P1, the fluctuation content of “outside normal fluctuation” in which the fluctuation time is set to 12 seconds is set. As shown in FIG. 5 (a), in the effect display device 11, the left column is temporarily stopped when the time TL1 elapses from the start of the symbol variation, and the right column is displayed when the time TR1 elapses from the variation start. The change is displayed once stopped and the middle row is temporarily stopped when time TC1 has elapsed from the start of change (however, time TL1 <time TR1 <time TC1). In the normal deviation of the present embodiment, 8 seconds is set as the time TL1, and the symbols are temporarily stopped and displayed in the left column in 8 seconds from the start of the symbol variation game. In the normal deviation of the present embodiment, 11 seconds is set as the time TR1, and 12 seconds is set as the time TC1.

また、変動パターンP2は、変動時間として6秒が設定された「はずれ短縮変動」の変動内容が設定されている。図5(b)に示すように、はずれ短縮変動は、演出表示装置11において、図柄の変動開始から時間TL2の経過時に左列が一旦停止表示され、変動開始から時間TR2の経過時に右列が一旦停止表示され、変動開始から時間TC2の経過時に中列が一旦停止表示される変動内容とされている(但し、時間TL2<時間TR2<時間TC2)。本実施形態のはずれ短縮変動では、時間TL2として4秒が設定されており、図柄変動ゲームの開始から4秒で左列に図柄が一旦停止表示される。また、本実施形態のはずれ短縮変動では、時間TR2として5秒が、時間TC2として6秒が設定されている。   In addition, the fluctuation pattern P2 is set with the fluctuation content of “displacement shortening fluctuation” in which the fluctuation time is set to 6 seconds. As shown in FIG. 5 (b), in the effect display device 11, the left column is temporarily stopped when the time TL2 has elapsed since the start of the symbol variation, and the right column is displayed when the time TR2 has elapsed since the beginning of the variation. The change is displayed once stopped and the middle row is temporarily stopped when time TC2 has elapsed from the start of change (however, time TL2 <time TR2 <time TC2). In the loss reduction variation of this embodiment, 4 seconds is set as the time TL2, and the symbols are temporarily stopped and displayed in the left column in 4 seconds from the start of the symbol variation game. Further, in the deviation shortening variation of the present embodiment, 5 seconds is set as the time TR2, and 6 seconds is set as the time TC2.

図4に示すように、変動パターンP3A,P3B(以下、まとめて「変動パターンP3」と示す場合がある)は、1回の変動サイクルから構成され且つリーチ演出を含む変動内容を特定する。変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームでは、演出表示装置11において、図5(a)に示すはずれ通常変動と同様に、変動開始から時間TL1の経過時に左列を一旦停止表示するとともに、変動開始から時間TR1の経過時に右列を一旦停止表示してリーチを形成する。その後、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームでは、変動開始から時間TC1の経過後、中列を一旦停止表示させることなくリーチ演出を実行し、最終的に中列を一旦停止表示させて大当り図柄又ははずれ図柄を導出する。   As shown in FIG. 4, the variation patterns P3A and P3B (hereinafter, sometimes collectively referred to as “variation pattern P3”) specify variation content including a reach effect, which is composed of one variation cycle. In the symbol variation game based on the variation pattern P3, the effect display device 11 temporarily displays the left column at the elapse of time TL1 from the start of variation and starts the variation from the variation start as in the normal variation illustrated in FIG. When the time TR1 elapses, the right column is stopped and displayed to form a reach. After that, in the symbol variation game based on the variation pattern P3, after the time TC1 has elapsed from the start of variation, the reach effect is executed without temporarily stopping the middle row, and finally the middle row is temporarily stopped and the big hit symbol or Deriving outlier symbols.

また、変動パターンP4A,P4B(以下、まとめて「変動パターンP4」と示す場合がある)は、2回の変動サイクル(連続演出)から構成され且つ最終回の変動サイクルにリーチ演出を含む変動内容を特定する。また、変動パターンP5A,P5B(以下、まとめて「変動パターンP5」と示す場合がある)は、3回の変動サイクル(連続演出)から構成され且つ最終回の変動サイクルにリーチ演出を含む変動内容を特定する。また、変動パターンP6は、4回の変動サイクル(連続演出)から構成され且つ最終回の変動サイクルにリーチ演出を含む変動内容を特定する。なお、以下の説明において、「変動サイクル×○回(「○」は数字を示す)」は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの回数を示すものとする。   The variation patterns P4A and P4B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P4”) are composed of two variation cycles (continuous production) and the variation content including the reach production in the last variation cycle. Is identified. The variation patterns P5A and P5B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P5”) are composed of three variation cycles (continuous production) and the variation content including the reach production in the last variation cycle. Is identified. The variation pattern P6 is composed of four variation cycles (continuous effects), and specifies the variation contents including the reach effect in the last variation cycle. In the following description, “fluctuation cycle × ○ times (“ ◯ ”indicates a number)” indicates the number of change cycles constituting the symbol change game.

変動パターンP4(変動サイクル×2回)には、変動パターンP3(変動サイクル×1回)に設定された変動時間に対し、はずれ通常変動の変動時間に相当する12秒を加算した変動時間が設定されている。変動パターンP5(変動サイクル×3回)には、変動パターンP4(変動サイクル×2回)に設定された変動時間に対し、さらにはずれ短縮変動に相当する6秒を加算した変動時間が設定されている。変動パターンP6(変動サイクル×4回)には、変動パターンP5(変動サイクル×3回)に設定された変動時間に対し、さらに6秒を加算した変動時間が設定されている。   In the fluctuation pattern P4 (fluctuation cycle × 2 times), a fluctuation time is set by adding 12 seconds corresponding to the fluctuation time of the normal fluctuation to the fluctuation time set in the fluctuation pattern P3 (fluctuation cycle × 1 time). Has been. In the fluctuation pattern P5 (fluctuation cycle × 3 times), a fluctuation time is set by adding 6 seconds corresponding to the deviation shortening fluctuation to the fluctuation time set in the fluctuation pattern P4 (fluctuation cycle × 2 times). Yes. In the variation pattern P6 (variation cycle × 4 times), a variation time obtained by adding 6 seconds to the variation time set in the variation pattern P5 (variation cycle × 3 times) is set.

変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回の変動サイクルでは、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームと同一タイミングで飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、リーチ演出が実行される。具体的に言えば、最終回の変動サイクルでは、この最終回の変動サイクルの開始から時間TL1の経過時に左列を、時間TR1の経過時に右列を一旦停止表示してリーチを形成する。その後、最終回の変動サイクルでは、最終回の変動サイクルの開始から時間TC1(12秒)の経過後、中列を一旦停止表示させることなくリーチ演出を実行し、最終的に中列を一旦停止表示させて大当り図柄又ははずれ図柄を導出する。   In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6, in the final variation cycle, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed at the same timing as the symbol variation game based on the variation pattern P3, and a reach effect is executed. Specifically, in the last fluctuation cycle, the left column is temporarily displayed when the time TL1 has elapsed from the start of the last fluctuation cycle, and the right column is temporarily stopped when the time TR1 has elapsed, thereby forming a reach. After that, in the last fluctuation cycle, after the time TC1 (12 seconds) has elapsed from the start of the last fluctuation cycle, the reach effect is executed without temporarily stopping the middle row, and finally the middle row is temporarily stopped. Display the jackpot symbol or the off symbol symbol.

また、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回の変動サイクルでは、変動パターンP1に基づくはずれ通常変動と同一タイミングで飾り図柄が一旦停止表示される。具体的に言えば、初回の変動サイクルでは、初回の変動サイクル(図柄変動ゲーム)の開始から時間TL1の経過時に左列を、時間TR1の経過時に右列を、時間TC1(12秒)の経過時に中列を一旦停止表示してはずれ図柄を導出する。   In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6, in the first variation cycle, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed at the same timing as the normal variation based on the variation pattern P1. Specifically, in the first fluctuation cycle, the left column when the time TL1 has elapsed from the start of the first fluctuation cycle (design variation game), the right column when the time TR1 has elapsed, and the passage of the time TC1 (12 seconds) Occasionally, the middle row is stopped and displayed, and the off symbol is derived.

また、変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回及び最終回を除く他の変動サイクルでは、変動パターンP2に基づくはずれ短縮変動と同一タイミングで飾り図柄が一旦停止表示される。具体的に言えば、前記他の変動サイクルでは、今回の変動サイクルの開始から時間TL2の経過時に左列を、時間TR2の経過時に右列を、時間TC2(6秒)の経過時に中列を一旦停止表示してはずれ図柄を導出する。なお、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルでは、飾り図柄が確定停止表示されない。   In the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6, in the variation cycle other than the first and last rounds, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed at the same timing as the loss reduction variation based on the variation pattern P2. Specifically, in the other fluctuation cycle, the left column when the time TL2 has elapsed from the start of the current fluctuation cycle, the right column when the time TR2 has elapsed, and the middle column when the time TC2 (6 seconds) have elapsed. Once the display is stopped, the off symbol is derived. In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6, the decorative symbol is not fixedly stopped and displayed in the variation cycle other than the final game.

したがって、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルには、図柄の変動開始から一旦停止表示迄のサイクル時間として12秒が設定される。同様に、変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回及び最終回を除く他の変動サイクルには、サイクル時間として6秒が設定される。ここで、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回の変動サイクルでは、中図柄が一旦停止表示されないでリーチ演出が実行される点で初回の変動サイクルと異なる。しかしながら、最終回の変動サイクルでは、該最終回の変動サイクルの開始からリーチ演出が開始される迄を仮想的な1回の変動サイクルと把握し、最終回の変動サイクルにおけるサイクル時間を12秒として把握することも可能である。   Accordingly, 12 seconds is set as the cycle time from the start of the symbol change to the temporary stop display in the first variation cycle in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6. Similarly, in the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6, 6 seconds is set as the cycle time in the other variation cycles except the first and last rounds. Here, in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6, the last variation cycle is different from the first variation cycle in that the reach effect is executed without temporarily displaying the middle symbol. However, in the last variation cycle, the time from the start of the last variation cycle to the start of reach production is grasped as one virtual variation cycle, and the cycle time in the last variation cycle is set to 12 seconds. It is also possible to grasp.

本実施形態では、サイクル時間として6秒を設定した前記他の変動サイクルが第1の変動サイクルとなる。また、本実施形態では、サイクル時間として12秒を設定した初回、及び最終回の変動サイクルが前記他の変動サイクルと比較してサイクル時間を長く設定した第2の変動サイクルとして把握できる。以下の説明では、はずれ通常変動による変動サイクル(第2の変動サイクル)を単に「通常変動」又は「通常」と示し、はずれ短縮変動による変動サイクル(第1の変動サイクル)を単に「短縮変動」又は「短縮」と示す場合がある。   In the present embodiment, the other fluctuation cycle in which the cycle time is set to 6 seconds is the first fluctuation cycle. Further, in the present embodiment, the first and last fluctuation cycles in which 12 seconds are set as the cycle time can be grasped as the second fluctuation cycle in which the cycle time is set longer than the other fluctuation cycles. In the following description, a fluctuation cycle (second fluctuation cycle) due to a deviation normal fluctuation is simply referred to as “normal fluctuation” or “normal”, and a fluctuation cycle (first fluctuation cycle) due to a deviation reduction fluctuation is simply “short fluctuation”. Or it may be indicated as “shortened”.

そして、本実施形態の変動パターンP3〜P6では、変動パターンP3(変動サイクル×1回)<P4(変動サイクル×2回)<P5(変動サイクル×3回)<P6(変動サイクル×4回)の順に、各変動パターンが大当りの場合に選択される選択率、及びはずれの場合に選択される選択率を合算した選択率(出現率)の全体に占める大当りの場合の選択率が高く設定されている。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの変動内容に含まれる変動サイクルの回数が多くなる程、該図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される可能性(大当り期待度)が高くなる。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームの変動内容に含まれる変動サイクルの回数によって大当りに対する期待感を変化し得る。なお、本実施形態の変動パターンP6は、大当りの場合にのみ選択可能な変動パターンとされており、4回の変動サイクルから構成される連続演出は、大当り確定の確定演出として位置付けられる。   In the variation patterns P3 to P6 of the present embodiment, the variation pattern P3 (variation cycle × 1 time) <P4 (variation cycle × 2 times) <P5 (variation cycle × 3 times) <P6 (variation cycle × 4 times). In this order, the selection rate that is selected when each variation pattern is a big hit, and the selection rate in the case of a big hit that occupies the entire selection rate (appearance rate) that is the sum of the selection rates that are selected when there is a loss are set higher. ing. For this reason, in this embodiment, as the number of change cycles included in the change contents of the symbol change game increases, the probability that the big hit symbol is derived in the symbol change game (the big hit expectation) increases. Therefore, the player can change the expectation for the big hit depending on the number of change cycles included in the change contents of the symbol change game. Note that the variation pattern P6 of the present embodiment is a variation pattern that can be selected only in the case of a big hit, and a continuous effect composed of four fluctuation cycles is positioned as a final effect for determining a big hit.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、第1演出振分用乱数、及び第2演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。第1演出振分用乱数は、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出の演出内容を選択する場合に用いられる乱数である。また、第2演出振分用乱数の値は、連続演出の種類を決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as the first effect distribution random number and the second effect distribution random number every predetermined cycle. The first effect distribution random number is a random number used when determining whether or not to execute the sign effect and selecting the effect contents of the sign effect. The value of the second effect distribution random number is a random number used when determining the type of continuous effect. Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11、刀可動体KK、及びロゴ可動体RKが接続されている。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(予兆演出用の各効果画像データや、図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)、及び各可動体KK,RKの動作パターンを定めた可動体演出用データが記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の判定値が記憶されている。   The effect display device 11, the sword movable body KK, and the logo movable body RK are connected to the effect control CPU 31a. In the effect control ROM 31b, various image display data (effect image data for predictive effects and image data of symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) and operation patterns of the movable bodies KK and RK are defined. Movable effect data is stored. In addition, various determination values are stored in the effect control ROM 31b.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。また、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を指示する保留記憶数コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of stored start balls stored in the main control RAM 30c (hereinafter referred to as "hold storage number") is less than the upper limit of four. Determine. When the number of reserved memories is not less than 4, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 is added). The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol reserved storage display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). In addition, the main control CPU 30a generates a reserved memory number command that indicates the updated (added) reserved memory number, and outputs it to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Next, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number and the special symbol distribution random number) from the main control RAM 30c, and holds the values. A predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the number of memories is set. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を指示する保留記憶数コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. Further, the main control CPU 30a that has updated (subtracted 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol reserved memory display device 13 so as to display the number of reserved memories after the update (after subtraction). Further, the main control CPU 30a generates a reserved memory number command for instructing the number of reserved memories after update (after subtraction) and outputs it to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Then, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの『大当り判定』をする。この『大当り判定』の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特別図柄振分用乱数の値をもとに特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the jackpot determination random number with the jackpot determination value, and performs “big hit determination” as to whether or not both values match. When the determination result of the “big hit determination” is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for executing a symbol variation game that is a big hit variation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a determines the special symbol jackpot symbol as the special symbol for the special symbol display device 12 to display the fixed stop based on the value of the special symbol distribution random number. Further, the main control CPU 30a which has determined the special symbol jackpot symbol selects and determines the variation pattern for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かの『リーチ判定』を行う。この『リーチ判定』の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Therefore, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and performs “reach determination” as to whether or not both values match. When the determination result of “reach determination” is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes the reach variation process for executing the symbol variation game that causes the reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12, and selects and determines a deviating reach variation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、『リーチ判定』の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された保留記憶数を参照するとともに、保留記憶数が2以下の場合には変動パターンP1を選択し、決定する一方で、保留記憶数が3の場合には変動パターンP2を選択し、決定する。なお、ここで主制御用CPU30aが参照する保留記憶数は、特別図柄開始処理における大当り判定の実行に伴って、1減算された後の保留記憶数となる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、特別図柄開始処理において変動パターンを選択する主制御用CPU30aが変動内容選択手段として機能する。   On the other hand, when the determination result of “reach determination” is negative, the main control CPU 30a has not won the reach in the reach lottery, and therefore executes a shift variation process for executing a symbol variation game that causes a shift variation. . In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and determines a variation pattern for deviation variation. At this time, the main control CPU 30a refers to the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and selects and determines the variation pattern P1 when the number of reserved memories is 2 or less. Is 3, the variation pattern P2 is selected and determined. Here, the number of reserved memories referred to by the main control CPU 30a is the number of reserved memories after being decremented by 1 with the execution of the big hit determination in the special symbol start process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that selects the variation pattern in the special symbol start process functions as the variation content selection means.

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから保留記憶数コマンドを入力すると、該コマンドで指定された保留記憶数と等しい個数の保留球画像Gが画像表示されるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the effect control CPU 31a inputs a reserved memory number command from the main control CPU 30a, the display of the effect display device 11 is displayed so that the number of reserved ball images G equal to the reserved memory number specified by the command is displayed. Control the content.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容(演出内容)をもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機に予兆演出の実行可を決定した場合、選択した予兆演出の演出内容に対応する効果画像の画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合、実行させる連続演出の種類を決定するとともに、対応する可動体演出用データを選択する。なお、予兆演出の演出内容の選択や、連続演出の種類の決定については後に説明する。   Further, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the change contents (effect contents) corresponding to the change pattern instructed by the command. The effect control CPU 31a selects the image display data of the effect image corresponding to the effect content of the selected sign effect when the execution of the sign effect is determined triggered by the input of the variation pattern designation command. When the variation patterns P4 to P6 (variation cycle × multiple times) are designated, the effect control CPU 31a determines the type of continuous effect to be executed and selects the corresponding movable object effect data. In addition, selection of the production content of the sign production and determination of the type of continuous production will be described later.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。以下、具体的に説明する。   In addition, when the stop control designation command for special symbol is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. This will be specifically described below.

まず、変動パターンP1〜P3(変動サイクル×1回)を指定された場合について説明する。演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成する一方で、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンP3Aが指示されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。   First, the case where the variation patterns P1 to P3 (variation cycle × 1 time) are designated will be described. The effect control CPU 31a generates a jackpot symbol as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol, and generates a missing symbol as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol. At this time, when the variation pattern P3A for variation in deviation reach is instructed, the effect control CPU 31a generates a symbol that includes a reach symbol as a decorative symbol that is to be confirmed and stopped in the symbol variation game.

続けて、はずれリーチ変動用の変動パターンP4A,P5A(変動サイクル×複数回)を指定された場合について説明する。演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されているため、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチを含むはずれ図柄を生成するとともに、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる飾り図柄としてリーチを含まないはずれ図柄を生成する。次に、大当り変動用の変動パターンP4B,P5B,P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合について説明する。演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されているため、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる飾り図柄としてリーチを含まないはずれ図柄を生成する。   Next, the case where the fluctuation patterns P4A and P5A (fluctuation cycle × multiple times) for deviation reach fluctuation are designated will be described. The effect control CPU 31a is designated as a special symbol as a special symbol. Therefore, the effect control CPU 31a generates a special symbol including a reach symbol as a decorative symbol to be confirmed and stopped in the last variation cycle, and temporarily stops in a variation cycle other than the final symbol. An off-line design that does not include reach is generated as a decorative design to be displayed. Next, a case where a variation pattern P4B, P5B, P6 (variation cycle × multiple times) for big hit variation is designated will be described. Since the big hit symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a generates the big hit symbol as the decorative symbol to be confirmed and stopped in the last variation cycle, and temporarily stops and displays in the variation cycle other than the final cycle. An off-line symbol that does not include reach is generated as a symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、タイマを起動して図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計測するとともに、計測した経過時間と選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11の表示内容を切替制御して図柄変動ゲームを画像表示させる。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1〜P3を指定されている場合、各変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4〜P6が指定されている場合、計測した経過時間が各サイクル時間に達する毎に、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる飾り図柄として生成したはずれ図柄を一旦停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、各変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。   Then, the production control CPU 31a activates the timer to measure the elapsed time from the start of the symbol variation game, and displays the display contents of the production display device 11 based on the measured elapsed time and the selected image display data. The switching control is performed to display an image of the symbol variation game. Specifically, when the variation patterns P1 to P3 are designated, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the generated jackpot symbol or the off symbol at the end of the variation time indicated by each variation pattern, The fixed stop display is triggered by the input of the symbol stop command. In addition, when the variation patterns P4 to P6 are designated, the effect control CPU 31a generates a decorative pattern that is temporarily stopped and displayed in a variation cycle other than the last time every time the measured elapsed time reaches each cycle time. The symbol is stopped and displayed. Further, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the generated jackpot symbol or the off symbol at the end of the variation time indicated by each variation pattern, and also displays the final stop when the symbol stop command is input.

また、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び予兆演出用の画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームの実行中に各予兆演出(ロゴ予兆及び抜刀予兆)を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び可動体演出用データをもとに各可動体KK,RKの動作を制御し、図柄変動ゲームの実行中に開始報知演出(ロゴ演出及び抜刀演出)を実行させる。   Further, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the measured elapsed time and the image display data for the sign effect, and each sign effect (logo sign and sword sign) during execution of the symbol variation game. ) Is executed. Further, the effect control CPU 31a controls the operation of each movable body KK, RK based on the measured elapsed time and the movable object effect data, and starts the notification effect (logo effect and swords) during the execution of the symbol variation game. Production).

以下、予兆演出、及び連続演出を含む図柄変動ゲームを実行させるために、演出制御用CPU31aが実行する制御内容について、図6〜図9にしたがって詳細に説明する。
最初に、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドで変動パターンP1〜P3(変動サイクル×1回)を指定された場合について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the effect control CPU 31a to execute the symbol variation game including the sign effect and the continuous effect will be described in detail with reference to FIGS.
First, the case where the production control CPU 31a designates the variation patterns P1 to P3 (variation cycle × 1 time) by the variation pattern designation command will be described.

変動パターンP1〜P3を指定された場合、演出制御用CPU31aは、予兆演出の実行可否の決定、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容の選択を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第1演出振分用乱数の値をもとに図6に示す第1予兆演出振分テーブルTAを参照して予兆演出の実行可否、及び演出内容を決定する。この第1予兆演出振分テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図6に示すように、第1予兆演出振分テーブルTAでは、変動パターン毎に予兆演出の演出内容を対応付けるとともに、各演出内容に対して第1演出振分用乱数の値が、この第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜1000の全1001通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。なお、以下の説明において、予兆演出の演出内容としての「なし」は、予兆演出の非実行を示すとともに、「ロゴ予兆」及び「抜刀予兆」は対応する予兆演出の実行を示す。また、予兆演出の演出内容としての「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白)」、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(赤)」、及び「ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(赤)」は、初回の変動サイクルにおいて対応するロゴ予兆を実行した後、続けて対応する抜刀予兆を実行することを示す。すなわち、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白)」、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(赤)」、及び「ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(赤)」は、予兆演出の演出内容として格上げ予兆(複合予兆)の実行を示す。   When the variation patterns P1 to P3 are designated, the effect control CPU 31a executes determination of whether or not the indication effect can be executed, and selection of the indication content of the indication effect when the indication effect is possible. Specifically, the effect control CPU 31a reads the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and the first effect distribution random number shown in FIG. 6 based on the read value of the first effect distribution random number. Whether or not to execute the indication effect and the contents of the effect are determined with reference to the 1 indication effect distribution table TA. The first predictive effect distribution table TA is stored in the effect control ROM 31b. As shown in FIG. 6, in the first predictive effect distribution table TA, the effect content of the predictive effect is associated with each variation pattern, and the value of the first effect distribution random number is assigned to each effect content. A predetermined number is distributed among the possible numerical values of the effect distribution random numbers (all 1001 integer values from 0 to 1000). In the following description, “None” as the effect content of the sign effect indicates non-execution of the sign effect, and “Logo sign” and “Sword sign” indicate execution of the corresponding sign effect. In addition, “Logo sign (white) → Extraction sign (white)”, “Logo sign (white) → Extraction sign (red)” and “Logo sign (red) → Extraction sign (red) "" Indicates that the corresponding logo sign is executed after the corresponding logo sign is executed in the first fluctuation cycle. In other words, "Logo sign (white)-> sword sign (white)", "Logo sign (white)-> sword sign (red)" and "Logo sign (red)-> sword sign (red)" The contents show the execution of upgrade signs (combined signs).

第1予兆演出振分テーブルTAによれば、例えば、変動パターンP2が指定されている場合には、1001分の721の確率で「なし」が、1001分の260の確率で「ロゴ予兆(白)」が、1001分の20の確率で「抜刀予兆(白)」が選択され得る。第1予兆演出振分テーブルTAにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、リーチ演出を含まない変動内容を特定する変動パターンP1,P2(変動サイクル×1回)が指定された場合には、予兆演出の演出内容として「なし」、「ロゴ予兆(白)」、「抜刀予兆(白)」が選択され得る。すなわち、第1予兆演出振分テーブルTAによれば、変動パターンP1,P2が指定された場合には、ロゴ予兆(赤)及び抜刀予兆(赤)を含まない演出内容のみが選択され得る。その一方で、第1予兆演出振分テーブルTAによれば、リーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターンP3(変動サイクル×1回)が指定された場合には、「ロゴ予兆(赤)」、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(赤)」、「ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(赤)」、及び「抜刀予兆(赤)」を含む全ての演出内容が選択され得る。また、第1予兆演出振分テーブルTAによれば、はずれ短縮変動を指定する変動パターンP2が指定された場合には、予兆演出の演出内容として格上げ予兆(ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白))を選択し得ない。   According to the first predictive effect distribution table TA, for example, when the variation pattern P2 is designated, “None” has a probability of 721/1001, and “Logo sign (white) has a probability of 260/1001. “)” Can be selected with a probability of 20/1001, “sword sign (white)”. According to the distribution manner of the first effect distribution random numbers in the first predictive effect distribution table TA, the change patterns P1 and P2 (change cycle × 1 time) specifying the change contents not including the reach effect are designated. In this case, “none”, “logo sign (white)”, and “sword sign (white)” can be selected as the production contents of the sign effect. That is, according to the first predictive effect distribution table TA, when the variation patterns P1 and P2 are designated, only the effect content that does not include the logo predictor (red) and the extracted sword predictor (red) can be selected. On the other hand, according to the first predictive effect distribution table TA, when the change pattern P3 (change cycle × 1 time) specifying the change contents including the reach effect is designated, “logo predictor (red)”. All the production contents including “logo sign (white) → sword sign (red)”, “logo sign (red) → sword sign (red)”, and “sword sign (red)” may be selected. Further, according to the first predictive effect distribution table TA, when the variation pattern P2 that specifies the deviation shortening change is designated, the advance sign (logo sign (white) → extracted sword sign (white) )) Cannot be selected.

次に、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドで変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合について説明する。
変動パターンP4〜P6を指定された場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第2演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第2演出振分用乱数の値をもとに図7に示す連続演出振分テーブルTBを参照して連続演出の種類を決定する。連続演出振分テーブルTBは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図7に示すように、連続演出振分テーブルTBでは、変動パターン毎に連続演出の種類としてロゴ連続演出、及び抜刀連続演出を対応付けるとともに、各連続演出に対して第2演出振分用乱数の値が、この第2演出振分用乱数の取り得る数値(0〜900までの全901通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。連続演出振分テーブルTBによれば、例えば、変動パターンP4Bが指定されている場合には、901分の651の確率で「ロゴ連続演出」が、901分の250の確率で「抜刀連続演出」が決定され得る。
Next, the case where the production control CPU 31a designates the variation patterns P4 to P6 (variation cycle × multiple times) with the variation pattern designation command will be described.
When the variation patterns P4 to P6 are designated, the effect control CPU 31a reads the value of the second effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and based on the read value of the second effect distribution random number. The type of continuous effect is determined with reference to the continuous effect distribution table TB shown in FIG. The continuous effect distribution table TB is stored in the effect control ROM 31b. As shown in FIG. 7, in the continuous effect distribution table TB, a logo continuous effect and a sword continuous effect are associated as the types of continuous effects for each variation pattern, and the second effect distribution random number is associated with each continuous effect. A predetermined number of values are distributed among numerical values that can be taken by the random numbers for distribution of the second effect (a total of 901 integer values from 0 to 900). According to the continuous effect distribution table TB, for example, when the variation pattern P4B is specified, the “logo continuous effect” has a probability of 651/901 and the “sword continuous effect” has a probability of 250/901. Can be determined.

連続演出振分テーブルTBにおける第2演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、変動パターンP4(変動サイクル×2回)<変動パターンP5(変動サイクル×3回)<変動パターンP6(変動サイクル×4回)の順に、ロゴ連続演出及び抜刀連続演出のうち抜刀連続演出が決定され易くなる。このため、本実施形態では、連続演出を構成する変動サイクルの回数が多くなる程、ロゴ連続演出よりも抜刀連続演出が実行され易くなる。前述のように、変動サイクルの回数が多い変動内容を特定する変動パターンほど大当り期待度が高いことを加味すれば、ロゴ演出を伴うロゴ連続演出と比較して、抜刀演出を伴う抜刀連続演出のほうが、大当り期待度が高い連続演出として位置付けられる。   According to the distribution mode of the random numbers for second effect distribution in the continuous effect distribution table TB, the variation pattern P4 (variation cycle × 2 times) <variation pattern P5 (variation cycle × 3 times) <variation pattern P6 (variation) In the order of (cycle × 4 times), the continuous sword effect is easily determined among the continuous logo effect and the continuous sword effect. For this reason, in this embodiment, the greater the number of variable cycles that make up the continuous performance, the easier it is to execute the continuous blade effect than the logo continuous performance. As mentioned above, if you consider that the fluctuation pattern that specifies the fluctuation content with a large number of fluctuation cycles has a higher jackpot expectation, compared to the logo continuous production with the logo production, This is positioned as a continuous performance with a high expectation level for jackpots.

連続演出の種類としてロゴ連続演出を決定した場合、演出制御用CPU31aは、続けて予兆演出の実行可否の決定、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容の選択を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第1演出振分用乱数の値をもとに図8に示す第2予兆演出振分テーブルTCを参照して予兆演出の実行可否、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容を選択する。この第2予兆演出振分テーブルTCは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図8に示すように、第2予兆演出振分テーブルTCでは、変動パターン毎に予兆演出の演出内容を対応付けるとともに、各演出内容に対して第1演出振分用乱数の値が、この第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜1000の全1001通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。第2予兆演出振分テーブルTCによれば、例えば、変動パターンP4Bが指定されている場合には、1001分の51の確率で「なし」が、1001分の300の確率で「ロゴ予兆(白)」が、1001分の650の確率で「ロゴ予兆(赤)」が選択され得る。   When the logo continuous effect is determined as the type of the continuous effect, the effect control CPU 31a continues to determine whether or not the sign effect can be executed, and to select the effect content of the sign effect when it can be executed. Specifically, the effect control CPU 31a reads the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and the first effect distribution random number shown in FIG. 8 based on the read value of the first effect distribution random number. 2. Refer to the indication effect distribution table TC to select whether or not the indication effect can be executed, and the indication content of the indication effect when it can be executed. The second predictive effect distribution table TC is stored in the effect control ROM 31b. As shown in FIG. 8, in the second predictive effect distribution table TC, the effect contents of the predictive effect are associated with each variation pattern, and the value of the first effect distribution random number is assigned to each effect content. A predetermined number is distributed among the possible numerical values of the effect distribution random numbers (all 1001 integer values from 0 to 1000). According to the second predictive effect distribution table TC, for example, when the variation pattern P4B is designated, “None” has a probability of 51/1001, and “Logo predictor (white) has a probability of 300/1001. ) "Can be selected with a probability of 650/100.

第2予兆演出振分テーブルTCにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様から、ロゴ連続演出の実行が決定されている場合には、「なし」、「ロゴ予兆(白)」、及び「ロゴ予兆(赤)」の何れかが選択され得る一方で、抜刀予兆、及び格上げ予兆が選択され得ない。また、第2予兆演出振分テーブルTCでは、大当り変動用の変動パターンが指定されている場合、対応する変動内容を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合と比較して、「ロゴ予兆(白)」及び「ロゴ予兆(赤)」のうち「ロゴ予兆(赤)」が選択され易い。   If the execution of the logo continuous production is determined from the distribution mode of the random numbers for the first production distribution in the second production production distribution table TC, “None”, “Logo Prediction (White)”, and While any of the “logo sign (red)” can be selected, the sword sign and the upgrade sign cannot be selected. Further, in the second predictive effect distribution table TC, when the variation pattern for big hit variation is designated, compared to the case where the variation pattern for the outlier reach variation that specifies the corresponding variation content is designated, Of the “logo sign (white)” and “logo sign (red)”, the “logo sign (red)” is easy to select.

また、連続演出の種類として抜刀連続演出を決定した場合、演出制御用CPU31aは、続けて予兆演出の実行可否の決定、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容の選択を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第1演出振分用乱数の値をもとに図9に示す第3予兆演出振分テーブルTDを参照して予兆演出の実行可否、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容を選択する。この第3予兆演出振分テーブルTDは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図9に示すように、第3予兆演出振分テーブルTDでは、変動パターン毎に予兆演出の演出内容を対応付けるとともに、各演出内容に対して第1演出振分用乱数の値が、この第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜1000の全1001通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。   Further, when the sword continuous effect is determined as the type of continuous effect, the effect control CPU 31a continues to determine whether or not the sign effect can be executed and to select the effect content of the sign effect when it can be executed. Specifically, the effect control CPU 31a reads the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and the first effect distribution random number shown in FIG. 9 based on the read value of the first effect distribution random number. With reference to the 3 indication production allocation table TD, whether or not the indication production can be executed and the production contents of the indication production when it can be executed are selected. This third predictive effect distribution table TD is stored in the effect control ROM 31b. As shown in FIG. 9, in the third predictive effect distribution table TD, the effect contents of the predictive effect are associated with each variation pattern, and the value of the first effect distribution random number is assigned to each effect content. A predetermined number is distributed among the possible numerical values of the effect distribution random numbers (all 1001 integer values from 0 to 1000).

第3予兆演出振分テーブルTDにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様から、抜刀連続演出の実行が決定されている場合には、予兆演出の演出内容として「なし」、各格上げ予兆、各抜刀予兆の何れかが選択され得る一方で、各ロゴ予兆が選択され得ない。また、第3予兆演出振分テーブルTDでは、大当り変動用の変動パターンが指定されている場合、対応する変動内容を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合と比較して、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(赤)」、「ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(赤)」、及び「抜刀予兆(赤)」が選択され易い。本実施形態では、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出の実行可の場合の演出内容の選択を実行する演出制御用CPU31aが報知演出判定手段、及び報知演出選択手段として機能する。   When the execution of the continuous sword effect is determined from the distribution mode of the random number value for the first effect distribution in the third sign effect distribution table TD, “none” is displayed as the effect content of the sign effect, and each upgrade sign Any of the sword signs can be selected while each logo sign cannot be selected. Further, in the third predictive effect distribution table TD, when the variation pattern for the big hit variation is designated, compared with the case where the variation pattern for the outlier reach variation specifying the corresponding variation content is designated, “Logo sign (white) → sword sign (red)”, “Logo sign (red) → sword sign (red)”, and “sword sign (red)” are easily selected. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes the determination of whether or not the sign effect can be executed and the selection of the contents of the effect when the sign effect can be executed functions as the notice effect determining means and the notice effect selecting means.

上記構成により、本実施形態では、1回の変動サイクルから構成され且つリーチ演出を含まない変動内容を特定する変動パターンP1,P2が決定された場合、「ロゴ予兆(赤)」、「ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤)」、及び「抜刀予兆(赤)」を含まない演出内容から予兆演出の演出内容が選択される。その一方で、本実施形態では、リーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターンP3〜P6が決定された場合、「ロゴ予兆(赤)」、「ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤)」、及び「抜刀予兆(赤)」を含む演出内容から予兆演出の演出内容が選択される。したがって、本実施形態では、「ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤)」が格上げ予兆用の特定種の演出内容となり、「ロゴ予兆(赤)」がロゴ予兆用の特定種の演出内容となる。   With the above-described configuration, in the present embodiment, when the variation patterns P1 and P2 that are configured by one variation cycle and do not include the reach effect are specified, “logo sign (red)”, “logo sign” The production content of the sign production is selected from the production content that does not include (white or red) → extraction sign (red) ”and“ extraction sign (red) ”. On the other hand, in the present embodiment, when the variation patterns P3 to P6 that specify the variation contents including the reach effect are determined, “logo sign (red)”, “logo sign (white or red) → sampling sign (red) ) ”And the content of the effect of the sign production are selected from the content of the production including“ sword sign (red) ”. Therefore, in this embodiment, “logo sign (white or red) → extracted sword sign (red)” is a specific type of production for the upgrade sign, and “logo sign (red)” is a specific type of production for the logo sign. It becomes contents.

そして、演出制御用CPU31aは、各変動パターンの入力を契機として、連続演出の種類、予兆演出の実行可否、予兆演出を実行可の場合の演出内容を決定すると、決定内容にしたがって演出表示装置11の表示内容、及び各可動体KK,RKの動作を制御して図柄変動ゲームを実行させる。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが報知演出制御手段として機能する。以下、図10及び図11にしたがって詳細に説明する。   Then, when the production control CPU 31a determines the type of continuous production, whether or not to execute the indication production, and the production content when the indication production can be executed, triggered by the input of each variation pattern, the production display device 11 Are controlled and the movements of the movable bodies KK and RK are controlled to execute the symbol variation game. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a notification effect control means. Hereinafter, it demonstrates in detail according to FIG.10 and FIG.11.

図10(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP2の指定に基づきロゴ予兆(白)の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒間、ロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、図10(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP2の指定に基づき抜刀予兆(白)の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。そして、図10(a),(b)に示すように、変動パターンP2を指定された演出制御用CPU31aは、はずれ短縮変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   As shown in FIG. 10A, when the CPU 31a for effect control determines to execute the logo sign (white) based on the designation of the variation pattern P2, the symbol variation game (first variation cycle) starts. The effect display device 11 is controlled so that the logo sign is displayed as an image for 2.5 seconds. Also, as shown in FIG. 10B, the effect control CPU 31a starts the symbol variation game (first variation cycle) when the execution control sign (white) is determined based on the designation of the variation pattern P2. The effect display device 11 is controlled so that the warning sign is displayed as an image until 2.5 seconds elapse. Then, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the effect control CPU 31a to which the variation pattern P2 is designated temporarily stops and sequentially displays the symbols in each column with the variation content of the deviation shortening variation and includes the reach. In addition to deriving the missing symbol, the symbol variation game is terminated by definitely displaying the symbols of all the columns when the symbol stop command is input.

図10(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1の指定に基づきロゴ予兆(白)の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、ロゴ予兆(白)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(d)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1の指定に基づき抜刀予兆(白)の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆(白)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(e)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1の指定に基づき格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合、図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆(白)が、図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆(白)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。   As shown in FIG. 10C, when the CPU 31a for effect control determines to execute the logo sign (white) based on the designation of the variation pattern P1, the symbol variation game (first variation cycle) starts. Until 2.5 seconds elapses, the effect display device 11 is controlled so that the logo sign (white) is displayed as an image. As shown in FIG. 10 (d), when the execution control CPU 31a decides to execute the warning sign (white) based on the designation of the variation pattern P1, the symbol variation game (first variation cycle) starts. Until 2.5 seconds elapses, the effect display device 11 is controlled so that the warning sign (white) is displayed as an image. As shown in FIG. 10 (e), when the effect control CPU 31 a determines to execute the upgrade sign (logo sign → slash sign) based on the designation of the change pattern P 1, the effect change CPU 31 a starts 2.5. The effect display device 11 is controlled so that the logo sign (white) is displayed over a period of 2.5 seconds, and after 2.5 seconds from the start of the symbol change game, the logo sign (white) is displayed over a period of 2.5 seconds. To do.

そして、図10(c)〜(e)に示すように、変動パターンP1を指定された演出制御用CPU31aは、はずれ通常変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Then, as shown in FIGS. 10C to 10E, the effect control CPU 31a, to which the fluctuation pattern P1 is specified, temporarily stops and sequentially displays the symbols in each column with the fluctuation contents of the normal fluctuation and includes the reach. In addition to deriving the missing symbol, the symbol variation game is terminated by definitely displaying the symbols of all the columns when the symbol stop command is input.

図10(f)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3の指定に基づき「ロゴ予兆」の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、ロゴ予兆(白又は赤)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(g)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3の指定に基づき格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合、図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が、図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(h)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3の指定に基づき抜刀予兆(白又は赤)の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆(白又は赤)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。   As shown in FIG. 10 (f), when the CPU 31a for effect control decides to execute the “logo sign” based on the designation of the variation pattern P3, it is 2 after the symbol variation game (first variation cycle) has started. The display device 11 is controlled so that the logo sign (white or red) is displayed as an image until 5 seconds elapse. As shown in FIG. 10 (g), when the effect control CPU 31a decides to execute the upgrade sign (logo sign → cutting sign) based on the designation of the change pattern P3, the effect change CPU 31a starts 2.5. The effect display device 11 is controlled so that the logo sign is displayed for 2.5 seconds from the start of the symbol variation game after the second, and the sign of the sword is displayed for 2.5 seconds. As shown in FIG. 10 (h), the effect control CPU 31a starts the symbol variation game (first variation cycle) when the execution of the sword sign (white or red) is determined based on the designation of the variation pattern P3. The effect display device 11 is controlled so that the warning sign (white or red) is displayed as an image until 2.5 seconds elapse.

そして、図10(f)〜(h)に示すように、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から8秒の経過後に左列(第1停止列)に、11秒の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成するとともに、図柄変動ゲームの開始から12秒の経過後、中列の図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、変動パターンP3で特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。このため、変動パターンP1、及び変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始から右列(第2停止列)に図柄が一旦停止表示される迄の間における、各予兆演出の実行タイミング、及び図柄を一旦停止表示させるタイミングが同一タイミングとされる。   Then, as shown in FIGS. 10 (f) to 10 (h), the effect control CPU 31 a displays the left column (first stop column) after 8 seconds from the start of the symbol variation game, and the right column after 11 seconds. The same symbol is temporarily stopped and displayed in the (second stop column) to form a reach, and after 12 seconds from the start of the symbol variation game, the reach effect is executed while the middle column symbol is variably displayed. After that, at the end of the fluctuation time specified by the fluctuation pattern P3, the symbols are temporarily stopped and displayed in the middle column, and the big hit symbol or the off symbol symbol is derived, and the symbols of all the columns are fixedly stopped by the input of the symbol stop command. Display and finish the symbol variation game. For this reason, in the symbol variation game based on the variation pattern P1 and the variation pattern P3, the execution of each predictive effect is performed from the start of the symbol variation game until the symbols are temporarily stopped and displayed in the right column (second stop column). The timing and the timing for temporarily stopping and displaying the symbols are the same timing.

続けて、図11(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5の指定に基づきロゴ連続演出の実行を決定した場合、初回(1回目)の変動サイクルにおいて、該変動サイクルが開始してから2.5秒が経過する迄の間、選択したロゴ予兆(白又は赤)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ロゴ連続演出(変動サイクル×3回)の実行を決定しているため、2回目及び3回目の変動サイクルにおいて、各変動サイクルが開始してから1.5秒が経過する迄の間、ロゴ演出が実行されるようにロゴ可動体RKの動作を制御する。   Subsequently, as shown in FIG. 11 (a), when the CPU 31a for effect control determines to execute the logo continuous effect based on the designation of the change pattern P5, the change cycle is changed in the first (first) change cycle. The effect display device 11 is controlled so that the selected logo sign (white or red) is displayed as an image until 2.5 seconds have elapsed since the start. In addition, since the effect control CPU 31a has decided to execute the logo continuous effect (variation cycle × 3 times), in the second and third variation cycles, 1.5 seconds have elapsed since the start of each variation cycle. Until the time elapses, the operation of the logo movable body RK is controlled so that the logo effect is executed.

図11(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5の指定に基づき抜刀連続演出の実行を決定するとともに、「抜刀予兆」の実行を決定した場合、初回(1回目)の変動サイクルにおいて、該変動サイクルが開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆(白又は赤)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、抜刀連続演出(変動サイクル×3回)の実行を決定しているため、2回目及び3回目の変動サイクルにおいて、各変動サイクルが開始してから1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。   As shown in FIG. 11 (b), when the CPU 31a for effect control determines the execution of the continuous sword effect based on the designation of the variation pattern P5, and determines the execution of the “pre-sword sign”, the first time (first time). In the variation cycle, the effect display device 11 is controlled so that the warning sign (white or red) is displayed as an image until 2.5 seconds elapse after the variation cycle starts. In addition, since the effect control CPU 31a has decided to execute the continuous sword effect (variation cycle × 3 times), in the second and third variation cycles, one second has elapsed since the start of each variation cycle. In the meantime, the operation of the sword movable body KK is controlled so that the sword effect is executed.

図11(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5の指定に基づき抜刀連続演出の実行を決定するとともに、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合、初回の変動サイクルにおいて、該変動サイクルが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。続けて、演出制御用CPU31aは、初回の変動サイクルの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、抜刀連続演出(変動サイクル×3回)の実行を決定しているため、2回目及び3回目の変動サイクルにおいて、各変動サイクルが開始してから1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。   As shown in FIG. 11 (c), the production control CPU 31a determines the execution of the continuous sword production based on the designation of the variation pattern P5, and the first time when the execution of the upgrade sign (logo sign → sword sign) is decided. In the fluctuation cycle, the effect display device 11 is controlled so that the logo sign is displayed as an image over 2.5 seconds after the fluctuation cycle starts. Subsequently, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the sign of the cutting blade is displayed for 2.5 seconds after 2.5 seconds from the start of the first fluctuation cycle. In addition, since the effect control CPU 31a has decided to execute the continuous sword effect (variation cycle × 3 times), in the second and third variation cycles, one second has elapsed since the start of each variation cycle. In the meantime, the operation of the sword movable body KK is controlled so that the sword effect is executed.

そして、図11(a)〜(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、初回の変動サイクルにおいて通常変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させ、図柄変動ゲームの開始から12秒後にリーチを含まないはずれ図柄を導出して変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から12秒の経過に伴って、再び全列の図柄を変動開始させて2回目の変動サイクルを開始させる。演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルにおいて短縮変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させ、2回目の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=18秒)後にリーチを含まないはずれ図柄を導出して変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=18秒)の経過に伴って再び全列の図柄の変動を開始させて最終回(3回目)の変動サイクルを開始させる。そして、演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルにおいて、該最終回の変動サイクルの開始から8秒(経過時間=26秒)の経過後に左列(第1停止列)に、11秒(経過時間=29秒)の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成する。そして、演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始から12秒(経過時間=30秒)の経過後、中図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5で特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Then, as shown in FIGS. 11A to 11C, the production control CPU 31a temporarily stops and sequentially displays the symbols in each column with the fluctuation contents of the normal fluctuation in the first fluctuation cycle, and starts the symbol fluctuation game. After 12 seconds, an outlier design that does not include reach is derived and the fluctuation cycle is terminated. The effect control CPU 31a starts changing the symbols in all rows again and starts the second changing cycle as 12 seconds elapse from the start of the symbol changing game. The CPU 31a for effect control temporarily stops and displays the symbols in each row in order with the fluctuation contents of the shortened fluctuation in the second fluctuation cycle, and includes reach after 6 seconds (elapsed time = 18 seconds) from the start of the second fluctuation cycle. The missing symbol is derived to complete the fluctuation cycle. The CPU 31a for effect control starts the variation cycle of the last time (third time) by starting the variation of the symbols in all rows again with the passage of 6 seconds (elapsed time = 18 seconds) from the start of the second variation cycle. Let me. Then, the CPU 31a for effect control has 11 seconds (elapsed time) in the left column (first stop column) after the elapse of 8 seconds (elapsed time = 26 seconds) from the start of the last variation cycle in the last variation cycle. After the elapse of time (29 seconds), the same symbol is temporarily stopped and displayed in the right column (second stop column) to form a reach. Then, after 12 seconds (elapsed time = 30 seconds) have elapsed from the start of the last fluctuation cycle, the effect control CPU 31a executes the reach effect while the middle symbols are variably displayed. After that, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the symbols in the middle row at the end of the variation time specified by the variation pattern P5, derives the jackpot symbol or the off symbol, and is triggered by the input of the symbol stop command. The symbol change game is terminated by displaying the symbols in the line in a fixed stop display.

なお、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4(変動サイクル×2回)、又は変動パターンP6(変動サイクル×4回)を指定された場合、初回(1回目)の変動サイクルについて、変動パターンP5を指定された場合における初回の変動サイクルと同様に演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4、又は変動パターンP6を指定された場合、最終回の変動サイクルについて、変動パターンP5を指定された場合における最終回(3回目)の変動サイクルと同様に演出表示装置11及び各可動体KK,RKを制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP6を指定された場合、2回目及び3回目の変動サイクルについて、変動パターンP5を指定された場合における2回目の変動サイクルと同様に演出表示装置11及び各可動体KK,RKを制御する。   When the variation pattern P4 (variation cycle × 2 times) or the variation pattern P6 (variation cycle × 4 times) is designated, the effect control CPU 31a sets the variation pattern P5 for the first (first) variation cycle. The effect display device 11 is controlled in the same manner as the first fluctuation cycle in the designated case. In addition, when the variation pattern P4 or the variation pattern P6 is designated, the effect control CPU 31a regards the last variation cycle in the same manner as the last (third) variation cycle when the variation pattern P5 is designated. The effect display device 11 and each movable body KK, RK are controlled. In addition, when the variation pattern P6 is specified, the effect control CPU 31a performs the second and third variation cycles in the same manner as the effect display device 11 and each of the second variation cycles when the variation pattern P5 is specified. The movable bodies KK and RK are controlled.

このため、変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回、及び最終回の変動サイクルでは、各予兆演出の実行タイミング、及び各列の図柄が一旦停止表示されるタイミングが変動パターンP1に基づくはずれ通常変動の図柄変動ゲームと同一になる。また、変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回及び最終回を除く他の変動サイクルでは、各予兆演出の実行タイミング、及び各列の図柄が一旦停止表示されるタイミングが変動パターンP2に基づくはずれ短縮変動の図柄変動ゲームと同一になる。   For this reason, in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6 (variation cycle × multiple times), the execution timing of each indication effect and the symbols of each column are temporarily stopped and displayed in the first and last variation cycles. The timing is the same as that of the normal variation symbol variation game based on the variation pattern P1. In the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6, in the variation cycle other than the first and last rounds, the execution timing of each indication effect and the timing at which symbols in each column are temporarily displayed are the variation pattern P2. It becomes the same as the symbol variation game of the offshoot reduction variation based on it.

本実施形態のパチンコ遊技機では、初回の変動サイクルに実行される予兆演出の演出内容によって、今回の図柄変動ゲームの展開が示唆される。以下、具体的に説明する。
本実施形態において、ロゴ予兆(白)が実行された場合には、ロゴ連続演出及びリーチ演出の何れにも発展しない状況(図10(a),(c))と、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(f))と、ロゴ連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(a))に図柄変動ゲームが展開され得る。
In the pachinko gaming machine of this embodiment, the development of the current symbol variation game is suggested by the contents of the effect of the sign effect executed in the first variation cycle. This will be specifically described below.
In this embodiment, when the logo sign (white) is executed, the situation does not develop into either the logo continuous effect or the reach effect (FIGS. 10A and 10C), and reach in the first fluctuation cycle. The symbol variation game can be developed in the situation where the effect is executed (FIG. 10 (f)) and the situation where the logo continuous effect is executed and the reach effect is executed in the last change cycle (FIG. 11 (a)). .

本実施形態では、ロゴ予兆(白)が実行された場合、該ロゴ予兆(白)に続けて抜刀予兆(白又は赤)が実行される格上げ予兆に発展する場合がある。格上げ予兆(ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白))が実行された場合には、連続演出及びリーチ演出の何れにも発展しない状況(図10(e))と、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(g))と、抜刀連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(c))に図柄変動ゲームが展開され得る。また、格上げ予兆(ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(赤))が実行された場合には、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(g))と、抜刀連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(c))に図柄変動ゲームが展開され得る。   In the present embodiment, when a logo sign (white) is executed, there may be a case where the logo sign (white) is followed by an upgrade sign in which a sword sign (white or red) is executed. When the upgrade sign (logo sign (white) → extraction sign (white)) is executed, the situation does not develop into either continuous production or reach production (FIG. 10 (e)), and reach in the first fluctuation cycle The symbol variation game can be developed in a situation where the effect is executed (FIG. 10G) and a situation where the reach effect is executed in the last fluctuation cycle after the sword continuous effect is executed (FIG. 11C). . In addition, when an upgrade sign (logo sign (white) → extracted sword sign (red)) is executed, the reach effect is executed in the first fluctuation cycle (FIG. 10 (g)) and the continuous sword effect is displayed. The symbol variation game can be developed in a situation where the reach effect is executed in the last variation cycle (FIG. 11C).

また、本実施形態において、ロゴ予兆(赤)が実行された場合には、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(f))と、ロゴ連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(a))に図柄変動ゲームが展開され得る。また、本実施形態では、ロゴ予兆(赤)が実行された場合、該ロゴ予兆(赤)に続けて抜刀予兆(赤)が実行される格上げ予兆に発展する場合がある。この場合には、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(g))と、抜刀連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(c))に図柄変動ゲームが展開され得る。   Further, in the present embodiment, when the logo sign (red) is executed, the situation where the reach effect is executed in the first fluctuation cycle (FIG. 10 (f)) and the logo continuous effect is executed and the last round The symbol variation game can be developed in a situation where the reach effect is executed in the variation cycle (FIG. 11A). Further, in the present embodiment, when the logo sign (red) is executed, the logo sign (red) may be developed into an upgrade sign that is executed after the logo sign (red). In this case, the situation where the reach effect is executed in the first fluctuation cycle (FIG. 10G), and the situation where the reach effect is executed in the last fluctuation cycle after the sword continuous effect is executed (FIG. 11 ( In c)), the symbol variation game can be developed.

本実施形態において、抜刀予兆(白)が実行された場合には、抜刀連続演出及びリーチ演出の何れにも発展しない状況(図10(b),(d))と、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(h))と、抜刀連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(b))に図柄変動ゲームが展開され得る。また、抜刀予兆(赤)が実行された場合には、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(h))と、抜刀連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(b))に図柄変動ゲームが展開され得る。   In the present embodiment, when the sword sign (white) is executed, the situation (FIGS. 10 (b) and 10 (d)) where neither the sword continuous effect nor the reach effect develops, and the reach in the first fluctuation cycle. The symbol variation game can be developed in a situation where the effect is executed (FIG. 10H) and a situation where the reach effect is executed in the final fluctuation cycle after the continuous sword effect is executed (FIG. 11B). . In addition, when the sword sign (red) is executed, the reach effect is executed in the first fluctuation cycle (FIG. 10 (h)), and the reach is executed in the last change cycle after the sword continuous effect is executed. The symbol variation game can be developed in a situation where an effect is executed (FIG. 11B).

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、格上げ予兆が実行された状況から、ロゴ連続演出に代えて該ロゴ連続演出より大当り期待度の高い抜刀連続演出が実行される可能性のあることを認識し得る。したがって、本実施形態では、遊技者に対して格上げ予兆が実行させることに期待感を抱かせることができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, it is recognized that there is a possibility that a sword continuous production with a higher degree of big hit expectation than the logo continuous production may be executed instead of the logo continuous production from the situation where the upgrade sign is executed. Can do. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make the player have a sense of expectation for executing the advance sign.

また、本実施形態では、ロゴ予兆(白)、格上げ予兆(ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白))、又は抜刀予兆(白)が実行された状況から、連続演出及びリーチ演出の何れも実行されない状況、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況、又は対応する連続演出が実行される状況に図柄変動ゲームが展開されることを認識できる。その一方で、本実施形態では、ロゴ予兆(赤)、格上げ予兆(ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤))、又は抜刀予兆(赤)が実行された状況から、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況、又は対応する連続演出が実行される状況に図柄変動ゲームが展開されることを認識できる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、予兆演出の演出内容により、今回の図柄変動ゲームの展開を遊技者に認識させ得る。   In the present embodiment, any of the continuous production and the reach production is performed from the situation in which the logo sign (white), the upgrade sign (logo sign (white) → the sword sign (white)), or the sword sign (white) is executed. It can be recognized that the symbol variation game is developed in a situation where the reach effect is executed in the first variation cycle, or the corresponding continuous effect is executed. On the other hand, in the present embodiment, the initial fluctuation cycle is determined from the situation in which the logo sign (red), the upgrade sign (logo sign (white or red) → extracted sign (red)), or extracted sign (red) is executed. It can be recognized that the symbol variation game is developed in a situation where a reach effect is executed or a situation where a corresponding continuous effect is executed. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player can recognize the development of the current symbol variation game based on the contents of the indication effect.

上記第1の実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)ロゴ予兆が実行された後であっても、さらに抜刀予兆(すなわち格上げ予兆)が実行され得るため、ロゴ予兆が実行されてから、今回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルのうち最終回の変動サイクルでリーチ形成列に図柄が一旦停止表示される迄の間における遊技者の興趣向上を図ることができる。また、本実施形態では、リーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターンが決定されたことを条件に、抜刀予兆(赤)に格上げされる格上げ予兆が選択され得る。このため、本実施形態では、抜刀予兆(赤)に格上げされた状況から、今回の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることを認識できる。したがって、予兆演出によって図柄変動ゲームの展開を示唆することで、予兆演出そのものに対する遊技者の興趣を向上させることができる。
According to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Even after the logo predictor has been executed, a further advance sign (that is, an upgrade predictor) can be executed. Therefore, after the logo predictor is executed, the last of the fluctuation cycles included in the current symbol change game It is possible to improve the player's interests until the symbols are temporarily stopped and displayed in the reach formation sequence in the fluctuating cycle. Further, in the present embodiment, an upgrade sign that is upgraded to a sword sign (red) can be selected on the condition that a variation pattern that specifies variation contents including a reach effect is determined. For this reason, in the present embodiment, it can be recognized that the reach effect is executed in the current symbol variation game from the situation where it is promoted to the sword sign (red). Therefore, by suggesting the development of the symbol variation game by the sign effect, it is possible to improve the player's interest in the sign effect itself.

(2)また、本実施形態では、リーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターンが決定されたことを条件に、ロゴ予兆(赤)が選択され得る。したがって、ロゴ予兆(赤)が実行された状況から、今回の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることを認識できる。したがって、抜刀予兆に加えてロゴ予兆によっても図柄変動ゲームの展開を示唆することで、遊技者の興趣を向上させることができる。   (2) In the present embodiment, the logo sign (red) may be selected on the condition that the variation pattern that specifies the variation content including the reach effect is determined. Therefore, it can be recognized that the reach effect is executed in the current symbol variation game from the situation where the logo sign (red) is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player by suggesting the development of the symbol variation game by the logo sign in addition to the sword sign.

(3)本実施形態では、ロゴ連続演出の実行が決定された場合には、ロゴ予兆が実行される一方で、抜刀連続演出の実行が決定された場合には、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)が行われ得る。このため、ロゴ予兆に続けて抜刀予兆が実行されたか否かに応じて、対応する種類の連続演出が実行される。すなわち、ロゴ予兆のみが実行された状況から、ロゴ連続演出が実行される可能性のあることを認識できる一方で、格上げ予兆が実行された状況から、抜刀連続演出が実行される可能性のあることを認識できる。このため、各予兆演出によって今回の連続演出の種類を報知し、予兆演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   (3) In this embodiment, when the execution of the logo continuous production is decided, the logo sign is executed, while when the execution of the continuous drawing production is decided, the upgrade sign (logo sign → punting) A sign) can be made. For this reason, according to whether or not the sword sign is executed following the logo sign, a corresponding type of continuous effect is executed. In other words, it is possible to recognize that there is a possibility that the logo continuation effect will be executed from the situation where only the logo sign is executed, while the sword continuation effect may be executed from the situation where the upgrade sign is executed. I can recognize that. For this reason, the type of the current continuous production can be notified by each indication effect, and the player's interest in the indication effect can be improved.

(4)抜刀予兆又は格上げ予兆を実行する場合には、該予兆演出の実行後にロゴ予兆を実行しない。このため、抜刀予兆又は格上げ予兆が実行されたにもかかわらず、ロゴ予兆が実行されることを回避できる。したがって、一旦、ロゴ連続演出と比較して大当り期待度が高い抜刀連続演出が実行される可能性のあることが報知されたにも係わらず、ロゴ予兆が実行されることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (4) When executing the warning sign or the upgrade sign, the logo sign is not executed after the sign production. For this reason, it can be avoided that the logo sign is executed even though the sword sign or the upgrade sign is executed. Therefore, even though it has been informed that there is a possibility that a sword continuous production with a higher degree of expectation of a big hit compared to a logo continuous production may be executed, the player's interest will be Can be suppressed.

(5)本実施形態では、ロゴ予兆を経由することなく図柄変動ゲームの開始に伴って抜刀予兆が実行される場合がある。このため、各予兆演出の出現パターンのバリエーションを増加させ、遊技者の興趣をより高めることができる。   (5) In the present embodiment, a sword sign may be executed with the start of the symbol variation game without going through the logo sign. For this reason, the variation of the appearance pattern of each indication effect can be increased, and a player's interest can be raised more.

(6)本実施形態では、「ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(白)」の演出内容で予兆演出を実行しない。このため、予兆演出の演出内容がロゴ予兆(赤)から(白)に降格することを回避し、リーチ演出の出現に期待する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (6) In the present embodiment, the sign production is not executed with the production content of “logo sign (red) → blank sign (white)”. For this reason, it is possible to avoid that the effect contents of the sign effect are demoted from the logo sign (red) to (white), and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player who expects the appearance of the reach effect.

(7)本実施形態では、複数回の変動サイクルから構成される変動内容を特定する変動パターンには、同時にリーチ演出を含む変動内容が設定されている。したがって、ロゴ予兆(赤)及び抜刀予兆(赤)の少なくとも何れか一方を含む予兆演出が出現した状況から、今回の変動サイクルでリーチ演出が実行されることに加えて、リーチ演出が実行されない場合に連続演出が実行されることを認識させ得る。   (7) In this embodiment, the variation content including the reach effect is set at the same time in the variation pattern for specifying the variation content composed of a plurality of variation cycles. Therefore, in the case where the sign production including at least one of the logo sign (red) and the sword sign (red) has appeared, the reach effect is not executed in addition to the reach effect being executed in the current fluctuation cycle. Can recognize that the continuous performance is executed.

(第2の実施形態)
次に、本発明を具体化した第2の実施形態を図12〜図14にしたがって説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1の実施形態では、変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合、初回、及び最終回の変動サイクルを通常変動で実行する一方で、その他の変動サイクルを短縮変動で実行した。これに対し、本実施形態では、各変動パターンP4〜P6に特定される回数分の変動サイクルにおいて、通常変動と短縮変動の実行順序を変更可能に構成されている。なお、本実施形態では、変動パターンP4〜P6で特定される回数分の変動サイクルのうち、1回を通常変動とし、残りの変動サイクルを短縮変動としている。これに伴い、本実施形態では、変動パターンP4〜P6で特定可能な変動時間として、第1の実施形態と比較して6秒だけ短い変動時間がそれぞれ設定されている。例えば、本実施形態において、変動パターンP6には、変動時間として62秒が設定されている。   In the first embodiment, when the variation patterns P4 to P6 (variation cycle × multiple times) are designated, the first and last variation cycles are executed with normal variation, while other variation cycles are shortened with variation. Executed. On the other hand, in the present embodiment, the execution order of the normal fluctuation and the shortening fluctuation can be changed in the fluctuation cycle for the number of times specified by each fluctuation pattern P4 to P6. In the present embodiment, of the number of fluctuation cycles specified by the fluctuation patterns P4 to P6, one fluctuation is a normal fluctuation, and the remaining fluctuation cycles are shortened fluctuations. Accordingly, in the present embodiment, the variation time that is shorter by 6 seconds than the first embodiment is set as the variation time that can be specified by the variation patterns P4 to P6. For example, in this embodiment, 62 seconds is set as the variation time in the variation pattern P6.

演出制御用CPU31aは、前記乱数更新処理(乱数生成処理)において、パターン振分用乱数の値を所定の周期毎に更新している。パターン振分用乱数は、変動サイクルの実行順序を決定する際に用いられる乱数値である。   The effect control CPU 31a updates the value of the pattern distribution random number at predetermined intervals in the random number update process (random number generation process). The random number for pattern distribution is a random number value used when determining the execution order of the fluctuation cycle.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合、演出制御用RAM31cからパターン振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出したパターン振分用乱数の値をもとに図12に示すパターン選択テーブルTEを参照して複数種類のサイクルパターンのうちからサイクルパターンを選択する。このパターン選択テーブルTEは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   In addition, when the variation pattern P4 to P6 (variation cycle × multiple times) is designated, the effect control CPU 31a reads the value of the pattern distribution random number from the effect control RAM 31c and the read pattern distribution random number. Based on the values, a cycle pattern is selected from a plurality of types of cycle patterns with reference to the pattern selection table TE shown in FIG. This pattern selection table TE is stored in the effect control ROM 31b.

ここでサイクルパターンについて詳細に説明する。サイクルパターンは、各変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)に特定される回数分の変動サイクルにおいて、通常変動と短縮変動の実行順序を予め定めたパターンとされている。換言すれば、サイクルパターンは、各変動パターンP4〜P6で特定される変動時間のうち、図柄変動ゲームの開始からリーチ演出が開始される迄の間における変動サイクルの実行順序を定めたパターンとして把握することもできる。図12及び図13に示すように、本実施形態のサイクルパターンには、変動パターンP4(変動サイクル×2回)に対応するグループAに属するサイクルパターンと、変動パターンP5(変動サイクル×3回)に対応するグループBに属するサイクルパターンがある。また、本実施形態のサイクルパターンには、変動パターンP6(変動サイクル×4回)に対応するグループCに属するサイクルパターンがある。以下の説明では、サイクルパターンを単に「パターン」と省略して示す場合がある。   Here, the cycle pattern will be described in detail. The cycle pattern is a pattern in which the execution order of the normal variation and the shortened variation is predetermined in the variation cycle for the number of times specified by each variation pattern P4 to P6 (variation cycle × multiple times). In other words, the cycle pattern is grasped as a pattern that determines the execution order of the variable cycle from the start of the symbol variable game to the start of the reach effect among the variable times specified by the variable patterns P4 to P6. You can also As shown in FIGS. 12 and 13, the cycle pattern of the present embodiment includes a cycle pattern belonging to group A corresponding to the variation pattern P4 (variation cycle × 2 times) and a variation pattern P5 (variation cycle × 3 times). There is a cycle pattern belonging to group B corresponding to. Further, the cycle pattern of the present embodiment includes a cycle pattern belonging to the group C corresponding to the variation pattern P6 (variation cycle × 4 times). In the following description, the cycle pattern may be simply abbreviated as “pattern”.

グループAには、2回の変動サイクルとして「短縮変動→通常変動」を定めたパターンA1、及び「通常変動→短縮変動」を定めたパターンA2とが属している。また、グループBには、3回の変動サイクルとして「短縮変動→短縮変動→通常変動」を定めたパターンB1、「短縮変動→通常変動→短縮変動」を定めたパターンB2、及び「通常変動→短縮変動→短縮変動」を定めたパターンB3とが属している。また、グループCには、4回の変動サイクルとして「短縮変動→短縮変動→短縮変動→通常変動」を定めたパターンC1、及び「短縮変動→短縮変動→通常変動→短縮変動」を定めたパターンC2が属している。グループCには、4回の変動サイクルとして「短縮変動→通常変動→短縮変動→短縮変動」を定めたパターンC3、及び「通常変動→短縮変動→短縮変動→短縮変動」を定めたパターンC4が属している。   The group A belongs to a pattern A1 in which “shortening variation → normal variation” is defined as two variation cycles and a pattern A2 in which “normal variation → shortening variation” is defined. Group B includes a pattern B1 that defines “shortening variation → shortening variation → normal variation”, a pattern B2 that defines “shortening variation → normal variation → shortening variation”, and “normal variation → The pattern B3 that defines “shortening variation → shortening variation” belongs. Further, in the group C, a pattern C1 in which “shortening variation → shortening variation → shortening variation → normal variation” is defined as four variation cycles and “shortening variation → shortening variation → normal variation → shortening variation” is defined. C2 belongs. In the group C, there are a pattern C3 that defines “shortening variation → normal variation → shortening variation → shortening variation” and four patterns C4 that define “normal variation → shortening variation → shortening variation → shortening variation” as four variation cycles. belong to.

そして、各パターンには、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行が決定された場合に、該格上げ予兆を通常変動の変動サイクルで実行させることが予め定められている。また、各パターンには、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行が決定された場合に、通常変動より前に短縮変動が存在する場合には、通常変動より前の短縮変動で「ロゴ予兆」及び「ロゴ演出」を実行させることが予め定められている。同様に、各パターンには、通常変動より後に短縮変動が存在する場合には、通常変動より後の短縮変動で「抜刀予兆」及び「抜刀演出」を実行させることが予め定められている。本実施形態では、最終回の変動サイクルとして短縮変動を定めたパターンA2,B2,B3,C2〜C4が第1のサイクルパターンとなる一方で、最終回の変動サイクルとして通常変動を定めたパターンA1,B1,C1が第2のサイクルパターンとなる。   In each pattern, when the execution of an advance sign (logo sign → extracted sign) is determined, it is determined in advance that the upgrade sign is executed in a normal fluctuation cycle. Also, in each pattern, when it is decided to execute the upgrade sign (logo sign → sword sign), if there is a shortened change before the normal change, the “change logo sign” ”And“ logo production ”are executed in advance. Similarly, when there is a shortening variation after the normal variation in each pattern, it is predetermined that the “slashing sign” and “sword effect” are executed with the shortening variation after the normal variation. In the present embodiment, the patterns A2, B2, B3, C2 to C4 that define the shortening variation as the last variation cycle become the first cycle pattern, while the pattern A1 that defines the normal variation as the last variation cycle. , B1 and C1 are the second cycle pattern.

図12のパターン選択テーブルTEの説明に戻り、パターン選択テーブルTEには、変動パターンP4〜P6毎に対応付けられたサイクルパターンに対してパターン振分用乱数の値が、該パターン振分用乱数の値の取り得る数値(0〜99の全100通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。パターン選択テーブルTEによれば、例えば、変動パターンP6が指定されている場合、100分の25の確率でパターンC1〜C4の何れかが選択され得る。   Returning to the description of the pattern selection table TE in FIG. 12, the pattern selection random number for the cycle pattern associated with each of the variation patterns P4 to P6 is stored in the pattern selection table TE. Are assigned by a predetermined number from the possible numerical values (all 100 integer values from 0 to 99). According to the pattern selection table TE, for example, when the variation pattern P6 is designated, any of the patterns C1 to C4 can be selected with a probability of 25/100.

本実施形態において、連続演出の種類の決定、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出を実行可の場合における演出内容を選択するための制御内容は、第1の実施形態と同一であるのでその説明を省略する。また、変動パターンP1〜P3が指定された場合には、第1の実施形態と同様に予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出の演出内容の選択が行われる。ただし、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1〜P3が指定された場合であって、予兆演出の実行を決定した場合であっても、該図柄変動ゲーム(初回の変動サイクル)中に予兆演出に対応するロゴ演出、及び抜刀演出を実行しない。   In the present embodiment, the determination of the type of the continuous effect, the determination of whether or not to execute the predictive effect, and the control content for selecting the effect content when the predictive effect can be executed are the same as in the first embodiment. The description is omitted. Further, when the variation patterns P1 to P3 are designated, the determination as to whether or not to execute the indication effect and the selection of the indication content of the indication effect are performed as in the first embodiment. However, even if the variation patterns P1 to P3 are designated and the execution of the predictive effect is determined, the effect control CPU 31a is used as the predictive effect during the symbol variable game (first variable cycle). The corresponding logo and sword effects are not executed.

そして、演出制御用CPU31aは、各変動パターンP4〜P6の入力を契機として、サイクルパターン、連続演出の種類、予兆演出の実行可否、及び演出内容を決定すると、該決定内容にしたがって演出表示装置11の表示内容、及び各可動体KK,RKの動作を制御して図柄変動ゲームを実行させる。以下、図14にしたがって詳細に説明する。   Then, when the effect control CPU 31a determines the cycle pattern, the type of continuous effect, whether or not to execute the predictive effect, and the content of the effect, with the input of each of the variation patterns P4 to P6, the effect display device 11 according to the determined content. Are controlled and the movements of the movable bodies KK and RK are controlled to execute the symbol variation game. Hereinafter, it will be described in detail with reference to FIG.

図14(a)は、変動パターンP6の指定に基づき演出制御用CPU31aがサイクルパターンC4を決定するとともに、抜刀連続演出及び格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合を示している。この場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が、図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。続けて、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から10秒の経過後、1秒の間にかけて抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。演出制御用CPU31aは、初回の変動サイクルにおいて通常変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出して初回の変動サイクルを終了させる。このため、本実施形態では、抜刀演出の終了に伴って右列(第2停止列)の図柄が一旦停止表示されるため、抜刀演出は、右列の図柄を一旦停止表示させるための遊技演出としても機能する。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から12秒の経過に伴って、再び全列の図柄を変動開始させて2回目の変動サイクルを開始させる。   FIG. 14A shows a case where the production control CPU 31a determines the cycle pattern C4 based on the designation of the variation pattern P6, and also decides to execute the continuous sword production and the advance sign (logo sign → slash sign). . In this case, the CPU 31a for effect control removes the logo sign for 2.5 seconds after the start of the symbol variation game, and after 2.5 seconds from the start of the symbol variation game, for 2.5 seconds. The effect display device 11 is controlled so that the sign is displayed as an image. Subsequently, the effect control CPU 31a controls the operation of the sword movable body KK so that the sword effect is executed over 1 second after the lapse of 10 seconds from the start of the symbol variation game. The CPU 31a for effect control temporarily stops and displays the symbols in each column in order with the fluctuation contents of the normal fluctuation in the first fluctuation cycle, derives the missing symbols that do not include reach, and ends the first fluctuation cycle. For this reason, in this embodiment, since the symbols in the right row (second stop row) are temporarily stopped with the end of the sword effect, the sword effect is a game effect for temporarily stopping the symbols in the right column. Also works. The effect control CPU 31a starts changing the symbols in all rows again and starts the second changing cycle as 12 seconds elapse from the start of the symbol changing game.

演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルが開始してから(経過時間=12秒の経過後)2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御するとともに、2回目の変動サイクルの開始から4秒(経過時間=16秒)の経過後、1秒の間にかけて抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。また、演出制御用CPU31aは、短縮変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出して2回目の変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=18秒)の経過に伴って、再び全列の図柄を変動開始させて3回目の変動サイクルを開始させるとともに、2回目の変動サイクルと同様に演出表示装置11及び刀可動体KKを制御する。   The effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the warning sign is displayed for 2.5 seconds after the second fluctuation cycle starts (after the elapsed time = 12 seconds). After the elapse of 4 seconds (elapsed time = 16 seconds) from the start of the second fluctuation cycle, the operation of the sword movable body KK is controlled so that the sword effect is executed over 1 second. In addition, the CPU 31a for effect control temporarily stops and displays the symbols in each column in order of the variation content of the shortening variation, derives a deviating symbol that does not include reach, and ends the second variation cycle. The production control CPU 31a starts changing the symbols in all rows again and starts the third changing cycle as 6 seconds (elapsed time = 18 seconds) from the start of the second changing cycle. The effect display device 11 and the sword movable body KK are controlled in the same manner as the first fluctuation cycle.

演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始に伴って抜刀予兆を演出表示装置11に実行させるとともに、最終回の変動サイクルの開始から4秒(経過時間=28秒)の経過後、1秒の間にかけて抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルにおいて、該最終回の変動サイクルの開始から4秒(経過時間=28秒)の経過後に左列(第1停止列)に、5秒(経過時間=29秒)の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成する。演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=30秒)の経過後、中列の図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、変動パターンP6で特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させる。   The effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to execute a warning sign with the start of the last fluctuation cycle, and after the elapse of 4 seconds (elapsed time = 28 seconds) from the start of the last change cycle, 1 The operation of the sword movable body KK is controlled so that the sword effect is executed over a period of seconds. Then, the CPU 31a for effect control makes 5 seconds (elapsed) in the left row (first stop row) after 4 seconds (elapsed time = 28 seconds) from the start of the last variation cycle in the last variation cycle. After the elapse of time (29 seconds), the same symbol is temporarily stopped and displayed in the right column (second stop column) to form a reach. The effect control CPU 31a executes a reach effect while the symbols in the middle row are variably displayed after 6 seconds (elapsed time = 30 seconds) from the start of the last fluctuation cycle. After that, at the end of the variation time specified by the variation pattern P6, the symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and the big hit symbol or the off symbol is derived.

図14(b)は、変動パターンP6の指定に基づき演出制御用CPU31aがサイクルパターンC2を決定するとともに、抜刀連続演出及び格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合を示している。   FIG. 14B shows a case where the presentation control CPU 31a determines the cycle pattern C2 based on the designation of the variation pattern P6, and also determines the execution of the sword continuous presentation and the upgrade sign (logo sign → sword sign). .

この場合、演出制御用CPU31aは、初回の変動サイクル(図柄変動ゲーム)が開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、1.5秒の間にかけてロゴ演出が実行されるようにロゴ可動体RKの動作を制御する。また、演出制御用CPU31aは、短縮変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出して初回の変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム(初回の変動サイクル)の開始から6秒の経過に伴って、再び全列の図柄を変動開始させて2回目の変動サイクルを開始させるとともに、初回の変動サイクルと同様に演出表示装置11及びロゴ可動体RKを制御する。   In this case, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the logo sign is displayed as an image over 2.5 seconds after the first change cycle (symbol change game) is started. The production control CPU 31a controls the operation of the logo movable body RK so that the logo production is executed over 1.5 seconds after 2.5 seconds have elapsed from the start of the symbol variation game. In addition, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the symbols in each column in accordance with the variation content of the shortening variation, derives a deviating symbol that does not include reach, and ends the first variation cycle. The CPU 31a for effect control starts the second variation cycle by starting the variation of all the symbols again with the elapse of 6 seconds from the start of the symbol variation game (first variation cycle), and the first variation cycle. Similarly, the effect display device 11 and the logo movable body RK are controlled.

演出制御用CPU31aは、通常変動とする3回目の変動サイクルを開始させると、該3回目の変動サイクルが開始(経過時間=12秒が経過)してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が、3回目の変動サイクルの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルの開始から10秒(経過時間=22秒)の経過後、1秒の間にかけて抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルにおいて通常変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出して3回目の変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルの開始から12秒(経過時間=24秒)の経過に伴って、再び全列の図柄を変動開始させて最終回の変動サイクルを開始させる。   When the production control CPU 31a starts the third fluctuation cycle, which is a normal fluctuation, the logo predictor is displayed for 2.5 seconds after the third fluctuation cycle starts (elapsed time = 12 seconds). After 2.5 seconds from the start of the third fluctuation cycle, the effect display device 11 is controlled so that the warning sign is displayed over a period of 2.5 seconds. In addition, the effect control CPU 31a controls the operation of the sword movable body KK so that the sword effect is executed over 1 second after the lapse of 10 seconds (elapsed time = 22 seconds) from the start of the third fluctuation cycle. To do. In the third fluctuation cycle, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the symbols in each row in accordance with the fluctuation contents of the normal fluctuation, derives a missing symbol that does not include reach, and ends the third fluctuation cycle. The effect control CPU 31a starts changing the symbols in all rows again and starts the last changing cycle as 12 seconds (elapsed time = 24 seconds) elapse from the start of the third changing cycle.

演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始に伴って抜刀予兆を演出表示装置11に実行させるとともに、最終回の変動サイクルの開始から4秒(経過時間=28秒)の経過後、1秒の間にかけて抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルにおいて、該最終回の変動サイクルの開始から4秒(経過時間=28秒)の経過後に左列(第1停止列)に、5秒(経過時間=29秒)の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成する。演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=30秒)の経過後、中列の図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、変動パターンP6で特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させる。   The effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to execute a warning sign with the start of the last fluctuation cycle, and after the elapse of 4 seconds (elapsed time = 28 seconds) from the start of the last change cycle, 1 The operation of the sword movable body KK is controlled so that the sword effect is executed over a period of seconds. Then, the CPU 31a for effect control makes 5 seconds (elapsed) in the left row (first stop row) after 4 seconds (elapsed time = 28 seconds) from the start of the last variation cycle in the last variation cycle. After the elapse of time (29 seconds), the same symbol is temporarily stopped and displayed in the right column (second stop column) to form a reach. The effect control CPU 31a executes a reach effect while the symbols in the middle row are variably displayed after 6 seconds (elapsed time = 30 seconds) from the start of the last fluctuation cycle. After that, at the end of the variation time specified by the variation pattern P6, the symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and the big hit symbol or the off symbol is derived.

なお、演出制御用CPU31aは、サイクルパターンA1,B1,C1を選択している場合、通常変動とする最終回の変動サイクルにおいて、該最終回の変動サイクルの開始から8秒の経過後に左列(第1停止列)に、11秒の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成する。演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始から12秒の経過後、中列の図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、演出制御用CPU31aは、変動パターンで特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させる。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが特殊変動演出制御手段として機能する。   When the cycle pattern A1, B1, C1 is selected, the effect control CPU 31a in the last variation cycle that is normally varied, the left column (after 8 seconds from the start of the last variation cycle) The first symbol is temporarily stopped and displayed on the right column (second stop column) after the elapse of 11 seconds to form a reach. The effect control CPU 31a executes the reach effect while the symbols in the middle row are variably displayed after 12 seconds have elapsed from the start of the last fluctuation cycle. Thereafter, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the symbols in the middle row at the end of the variation time specified by the variation pattern, thereby deriving the big hit symbol or the off symbol. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a special variation effect control means.

上記構成によれば、サイクルパターンA2,B3,C4の何れかが選択された場合には、初回の変動サイクルで格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)が実行され得る。この場合には、第1の実施形態と同様に、初回の変動サイクルで実行された予兆演出の演出内容に応じて、遊技者に図柄変動ゲームの展開を認識させ得る。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、格上げ予兆が実行された状況から、ロゴ連続演出に代えて該ロゴ連続演出より大当り期待度の高い抜刀連続演出が実行される可能性のあることを認識し得る。   According to the above configuration, when any one of the cycle patterns A2, B3, and C4 is selected, the upgrade sign (logo sign → extraction sign) can be executed in the first fluctuation cycle. In this case, similarly to the first embodiment, the player can be made aware of the development of the symbol variation game according to the effect contents of the sign effect executed in the first variation cycle. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, it is recognized that, from the situation in which the advance sign is executed, a continuous sword effect with a higher hit expectation than the logo continuous effect may be executed instead of the logo continuous effect. Can do.

また、本実施形態では、ロゴ予兆(白)、格上げ予兆(ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白))、又は抜刀予兆(白)が実行された状況から、連続演出及びリーチ演出の何れも実行されない状況、連続演出に発展せずリーチ演出が実行される状況、予兆演出に対応する連続演出が実行される状況の何れかに図柄変動ゲームが展開されることを認識できる。その一方で、本実施形態では、ロゴ予兆(赤)、格上げ予兆(ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤))、又は抜刀予兆(赤)が実行された状況から、連続演出に発展せずリーチ演出が実行される状況、及び対応する連続演出が実行される状況の何れかに図柄変動ゲームが展開されることを認識できる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、予兆演出の演出内容により、今回の図柄変動ゲームの展開を遊技者に認識させ得る。   In the present embodiment, any of the continuous production and the reach production is performed from the situation in which the logo sign (white), the upgrade sign (logo sign (white) → the sword sign (white)), or the sword sign (white) is executed. It can be recognized that the symbol variation game is developed in any of the following situations: a situation where the reach effect is executed without developing into a continuous effect, or a situation where a continuous effect corresponding to the sign effect is executed. On the other hand, in this embodiment, the logo development sign (red), the upgrade sign (logo sign (white or red) → extraction sword sign (red)), or the extraction sign (red) is developed into a continuous production. It can be recognized that the symbol variation game is developed in any one of the situation where the reach effect is executed and the situation where the corresponding continuous effect is executed. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player can recognize the development of the current symbol variation game based on the contents of the indication effect.

また、本実施形態では、サイクルパターンA1,B1,B2,C1〜C3の何れかが選択された場合には、初回の変動サイクルからロゴ連続演出が開始された場合であっても、その後に通常変動の変動サイクル中に格上げ予兆が行われ、より大当り期待度の高い抜刀連続演出に格上される場合がある。このため、本実施形態では、初回の変動サイクルが短縮変動であり、且つロゴ連続演出が開始された状況であっても、遊技者に対して格上げ予兆の実行に期待感を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。   In the present embodiment, when any one of the cycle patterns A1, B1, B2, and C1 to C3 is selected, even if the logo continuous effect is started from the first fluctuation cycle, it is usually thereafter There is a case where an upgrade sign is given during the fluctuation cycle of the fluctuation, and it is upgraded to a sword continuous production with a higher expectation of jackpot. For this reason, in the present embodiment, even if the initial fluctuation cycle is a shortened fluctuation and the logo continuous production is started, the player is expected to execute the upgrade sign, Improvements can be made.

上記第2の実施形態によれば、第1の実施形態の作用効果(1)〜(7)に加えて以下のような作用効果を得ることができる。
(8)本実施形態では、短縮変動及び通常変動の変動サイクルを組み合わせてサイクルパターンを構成するとともに、最終回の変動サイクルとして短縮変動を設定したサイクルパターンと、最終回の変動サイクルとして通常変動を設定したサイクルパターンとを用意した。前述のように、通常変動における左列(第1停止列)の一旦停止表示の時間TL1は8秒に設定されている一方、短縮変動における左列の一旦停止表示の時間TL2は4秒に設定されている。このため、最終回の変動サイクルを第1の実施形態のように一義的に通常変動として定めた場合には、左列(第1停止列)が変動サイクルの開始から4秒が経過しても一旦停止表示されなかった状況から、今回の変動サイクルが最終回の変動サイクルであることを認識できてしまう。これに対して、本実施形態では、上記サイクルパターンにより連続演出を実行させることで、通常変動と短縮変動の何れもが最終回の変動サイクルとなり得る。このため、変動サイクルの経過状況から、今回の変動サイクルが最終回の変動サイクルであるか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。
According to the said 2nd Embodiment, in addition to the effect (1)-(7) of 1st Embodiment, the following effects can be obtained.
(8) In the present embodiment, a cycle pattern is configured by combining the fluctuation cycle of the shortening variation and the normal variation, and the cycle pattern in which the shortening variation is set as the last variation cycle and the normal variation as the last variation cycle. A set cycle pattern was prepared. As described above, the temporary stop display time TL1 of the left column (first stop column) in the normal variation is set to 8 seconds, while the temporary stop display time TL2 of the left column in the shortened variation is set to 4 seconds. Has been. For this reason, when the last fluctuation cycle is uniquely defined as normal fluctuation as in the first embodiment, even if 4 seconds have elapsed from the start of the fluctuation cycle in the left column (first stop row). It can be recognized that the current fluctuation cycle is the last fluctuation cycle from the situation where the stop is not displayed once. On the other hand, in the present embodiment, both the normal fluctuation and the shortening fluctuation can be the last fluctuation cycle by executing the continuous effect according to the cycle pattern. For this reason, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the current variation cycle is the last variation cycle based on the progress of the variation cycle.

(9)そして、本実施形態では、連続演出を構成する通常変動及び短縮変動の変動サイクルうち、通常変動の実行中に、今回の連続演出の種類がロゴ連続演出よりも大当り期待度を高く設定した抜刀連続演出であることを示す格上げ予兆が実行され得る。このため、本実施形態では、通常変動の変動サイクルが最終回の変動サイクルでなかったとしても、遊技者の期待感を高め、連続演出の興趣をより向上させることができる。   (9) In this embodiment, during the execution of the normal variation in the normal variation and shortened variation cycle constituting the continuous production, the type of the continuous production of this time sets a higher degree of big hit expectation than the logo continuous production. An upgrade sign indicating that the sword has been continuously produced can be executed. For this reason, in this embodiment, even if the fluctuation cycle of the normal fluctuation is not the final fluctuation cycle, the player's expectation can be enhanced, and the interest of continuous production can be further improved.

(10)本実施形態では、ロゴ予兆、及び抜刀予兆の演出時間としてそれぞれ2.5秒が設定されているため、「ロゴ予兆→抜刀予兆」の演出内容による格上げ予兆演出の実行には2.5秒+2.5秒=5秒の演出時間を要する。これに対して、短縮変動の変動サイクルにおいて、変動サイクルの開始から左列(第1停止列)に図柄が一旦停止表示される迄の時間として4秒が設定されている。このため、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)は、短縮変動の変動サイクルにおいて左列に図柄が一旦停止表示される迄の間に完結せず、さらに右列(第2停止列)に図柄が一旦停止表示される1秒前から実行すべき抜刀演出の開始前に完結しない。したがって、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)は、短縮変動の変動サイクルで実行できず、通常変動の変動サイクルでのみ実行可能な遊技演出として位置付けられる。前述のように、本実施形態では、通常変動の変動サイクルの実行順序(実行タイミング)が図柄変動ゲーム毎に変化されるため、今回の変動サイクルが通常変動の変動サイクルであるか否かを把握し、通常変動の変動サイクル中に格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)を実行する必要がある。例えば、変動サイクルの開始毎に通常変動の変動サイクルであるか否かを判定し、該判定結果が肯定の場合に格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)を実行させることも考えられる。しかしながら、このような場合には、変動サイクルの開始毎に行う判定処理によって制御負担が過度に増加してしまう可能性がある。これに対して、本実施形態では、各サイクルパターンに設定された通常変動の変動サイクルを格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)を実行する変動サイクルとして一義的に定めた。このため、本実施形態では、予兆演出の実行に係る制御構成を簡略化し、新たな制御負担が増加することを抑制できる。   (10) In this embodiment, 2.5 seconds are set as the production time for the logo sign and the sword sign, respectively. The production time of 5 seconds + 2.5 seconds = 5 seconds is required. On the other hand, in the variation cycle of the shortened variation, 4 seconds is set as the time from the start of the variation cycle until the symbols are temporarily stopped and displayed in the left column (first stop column). For this reason, the upgrade sign (logo sign → sword sign) is not completed until the symbol is temporarily stopped and displayed in the left column in the fluctuation cycle of the shortened variation, and the symbol is displayed in the right column (second stop column). It is not completed before the start of the sword effect to be executed from one second before it is temporarily displayed. Therefore, the advance sign (logo sign → sword sign) cannot be executed in the fluctuation cycle of the shortened fluctuation, and is positioned as a game effect that can be executed only in the fluctuation cycle of the normal fluctuation. As described above, in this embodiment, since the execution order (execution timing) of the fluctuation cycle of the normal variation is changed for each symbol variation game, it is determined whether or not the current variation cycle is a variation cycle of the normal variation. However, it is necessary to execute an upgrade sign (logo sign → sword sign) during the fluctuation cycle of normal fluctuation. For example, it is conceivable to determine whether or not the fluctuation cycle is a normal fluctuation every time the fluctuation cycle is started, and to execute an upgrade sign (logo sign → cutting sign) when the determination result is affirmative. However, in such a case, there is a possibility that the control burden is excessively increased by the determination process performed every time the fluctuation cycle is started. On the other hand, in the present embodiment, the fluctuation cycle of the normal fluctuation set in each cycle pattern is uniquely defined as a fluctuation cycle for executing an advance sign (logo sign → cutting sign). For this reason, in this embodiment, it is possible to simplify the control configuration related to the execution of the indication effect and suppress an increase in a new control burden.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 第1の実施形態において、開始報知演出は2回目以降の変動サイクルの開始時に実行することに代えて、直前の変動サイクルの実行中に実行してもよい。この場合、開始報知演出は、全列の図柄を一旦停止表示させた後であって次の変動サイクルが開始される迄の間に実行してもよい。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In the first embodiment, the start notification effect may be executed during execution of the immediately preceding fluctuation cycle instead of being executed at the start of the second and subsequent fluctuation cycles. In this case, the start notification effect may be executed after the symbols in all rows are temporarily stopped and displayed until the next fluctuation cycle is started.

・ 第1の実施形態において、第2の実施形態と同様に全ての変動サイクルにおいて予兆演出及び、予兆演出に対応する開始報知演出を実行するようにしてもよい。
・ 第1の実施形態において、格上げ予兆を最終回の通常変動の変動サイクルで実行してもよい。また、格上げ予兆を実行する変動サイクルを、初回及び最終回の変動サイクルのうちから抽選により選択してもよい。
In the first embodiment, the sign effect and the start notification effect corresponding to the sign effect may be executed in all the change cycles as in the second embodiment.
In the first embodiment, the upgrade sign may be executed in the last normal fluctuation cycle. Further, the fluctuation cycle for executing the upgrade sign may be selected by lottery from the first and last fluctuation cycles.

・ 第2の実施形態において、短縮変動の変動サイクルのみから構成される連続演出を変動内容として特定する変動パターンを設けてもよい。このように構成すれば、初回の変動サイクルが短縮変動であった場合に、格上げ予兆を実行可能な通常変動の変動サイクルが実行される場合と、実行されない場合を作り出すことができる。したがって、格上げ予兆の実行を期待する遊技者の興趣をより向上させることができる。   -In 2nd Embodiment, you may provide the fluctuation pattern which specifies the continuous production comprised only from the fluctuation cycle of a shortening fluctuation as fluctuation content. If comprised in this way, when the first fluctuation cycle is a shortening fluctuation, the case where the fluctuation cycle of the normal fluctuation | variation which can perform an upgrade sign is performed and the case where it is not performed can be produced. Therefore, the interest of the player who expects the execution of the upgrade sign can be further improved.

・ 第2の実施形態において、複数回の通常変動の変動サイクルを含むようにサイクルパターンを設けてもよい。この場合、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)を実行する変動サイクルとして、複数回の通常変動の変動サイクルのうち、何れか1回の変動サイクルを抽選で選択してもよく、最も先の変動サイクル又は最も後の変動サイクルを一義的に選択してもよい。   -In 2nd Embodiment, you may provide a cycle pattern so that the fluctuation cycle of multiple times of normal fluctuation may be included. In this case, as the fluctuation cycle for executing the upgrade sign (logo sign → sword sign), one of the fluctuation cycles of the normal fluctuation may be selected by lottery. The cycle or the latest variation cycle may be uniquely selected.

・ 第2の実施形態において、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合に、初回の変動サイクル及び通常変動の変動サイクルの間に短縮変動の変動サイクルが存在する場合、該短縮変動の変動サイクルにおいてロゴ予兆を実行しなくてもよい。この場合には、通常変動の変動サイクルにおいてロゴ予兆を実行せず、抜刀予兆及び抜刀演出のみを実行してもよい。   -In the second embodiment, when it is decided to execute the upgrade sign (logo sign → blank sign), if there is a short fluctuation cycle between the first fluctuation cycle and the normal fluctuation cycle, the shortening It is not necessary to execute the logo sign in the fluctuation cycle of fluctuation. In this case, the logo sign may not be executed in the fluctuation cycle of the normal fluctuation, and only the sword sign and the sword effect may be executed.

・ 第2の実施形態において、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合であって、通常変動の変動サイクルの後に短縮変動の変動サイクルが存在する場合に、短縮変動の変動サイクルにおいて抜刀予兆を実行しなくてもよい。   In the second embodiment, when it is determined to execute the upgrade sign (logo sign → sword sign), and when the fluctuation cycle of the shortening fluctuation exists after the fluctuation cycle of the normal fluctuation, the fluctuation cycle of the shortening fluctuation It is not necessary to carry out the sword sign.

・ 第2の実施形態において、2回目以降の変動サイクルにおける予兆演出を省略し、開始報知演出の実行タイミングを第1の実施形態と同様に変動サイクルの開始時としてもよい。   In the second embodiment, the indication effect in the second and subsequent fluctuation cycles may be omitted, and the execution timing of the start notification effect may be set at the start of the fluctuation cycle as in the first embodiment.

・ 第2の実施形態において、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出の演出内容の選択について、選択したサイクルパターンをもとに実行してもよい。この場合、図8に示す第2予兆演出振分テーブルTC、及び第3予兆演出振分テーブルTDにおいて、変動パターンに代えてサイクルパターンを対応付ければよい。   -In 2nd Embodiment, you may perform based on the selected cycle pattern about the decision | availability of execution of a sign effect, and selection of the effect content of a sign effect. In this case, in the second predictive effect distribution table TC and the third predictive effect distribution table TD shown in FIG.

・ 各実施形態において、リーチ演出として複数種類のリーチ演出を設けてもよい。例えば、リーチ演出としてノーマルリーチ演出、及びノーマルリーチ演出より大当り期待度を高く設定したスーパーリーチ演出を特定する変動パターンを設けてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターンを指定されたことを条件に、「ロゴ予兆(赤)」、「ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤)」、又は「抜刀予兆(赤)」を選択するようにすることで、図柄変動ゲームの展開としてスーパーリーチ演出が実行される旨を遊技者に示すことができる。   In each embodiment, a plurality of types of reach effects may be provided as reach effects. For example, a normal reach effect as a reach effect and a variation pattern for specifying a super reach effect with a higher jackpot expectation than the normal reach effect may be provided. In this case, the production control CPU 31a is provided with the designation of the variation pattern that specifies the variation content including the super reach production. By selecting “Red)” or “Picking out a sword (red)”, it is possible to indicate to the player that the super reach effect is executed as the development of the symbol variation game.

・ 各実施形態において、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合に、抜刀予兆の実行タイミングを変更してもよい。すなわち、ロゴ予兆を図柄変動ゲームの開始時に実行させてから、今回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルのうち最後の変動サイクルにおいてリーチ形成列に図柄が一旦停止表示される迄の間に、抜刀予兆を少なくとも1回、実行させればよい。   -In each embodiment, when the execution of the upgrade sign (logo sign → extraction sign) is determined, the execution timing of the extraction sign may be changed. In other words, after the logo predictor is executed at the start of the symbol variation game, the symbol is temporarily stopped and displayed in the reach formation row in the last variation cycle of the variation cycle included in the current symbol variation game. The sign may be executed at least once.

・ 各実施形態において、変動パターンP3〜P6の図柄変動ゲームに含まれる最終回の変動サイクルでは、リーチ演出を実行する際に中列に図柄を一旦停止表示させるとともに、該一旦停止表示させた中列を再変動させてからリーチ演出を実行してもよい。このように構成することで、最終回の変動サイクルにおけるサイクル時間をより明確に遊技者に認識させることができる。   In each embodiment, in the last variation cycle included in the symbol variation game of the variation patterns P3 to P6, when the reach effect is executed, the symbols are temporarily stopped and displayed in the middle row. The reach effect may be executed after the column is changed again. With this configuration, the player can more clearly recognize the cycle time in the last variation cycle.

・ 各実施形態において、「抜刀予兆(白)」及び「抜刀予兆(赤)」に代えて、異なる演出内容による予兆演出を設定してもよい。例えば、抜刀予兆(白)に代えて提灯(小)を模したキャラクタを表示する予兆演出と、抜刀予兆(赤)に代えて提灯(大)を模したキャラクタを表示する予兆演出を設定してもよい。   In each embodiment, instead of “sword sign (white)” and “sword sign (red)”, a sign effect with different effect contents may be set. For example, a sign effect that displays a character imitating a lantern (small) instead of a sword sign (white) and a sign effect that displays a character imitating a lantern (large) instead of a sword sign (red) are set. Also good.

・ 各実施形態において、ロゴ予兆及び抜刀予兆の演出態様を変更してもよい。例えば、ロゴ予兆は、演出表示装置11に効果画像を画像表示することに代えて、又は加えてロゴ可動体RKを振動動作や、所定色に発光させて行ってもよい。同様に、抜刀予兆は、演出表示装置11に効果画像を画像表示することに代えて、又は加えて刀可動体KKの振動動作や、所定色に発光させることで行ってもよい。また、各予兆演出は、スピーカによる音声演出や、発光ランプによる発光演出により実行してもよい。   -In each embodiment, you may change the production | presentation aspect of a logo sign and a sword sign. For example, the logo sign may be performed by vibrating the logo movable body RK or emitting a predetermined color instead of or in addition to displaying the effect image on the effect display device 11. Similarly, the sword sign may be performed by vibrating the sword movable body KK or emitting a predetermined color instead of or in addition to displaying an effect image on the effect display device 11. Each indication effect may be executed by a sound effect by a speaker or a light effect by a light emitting lamp.

・ 各実施形態において、ロゴ予兆及び抜刀予兆の演出時間を変更してもよい。例えば、ロゴ予兆及び抜刀予兆の演出時間として1秒を設定してもよい。この場合、短縮変動の変動サイクルでも「ロゴ予兆→抜刀予兆」の予兆演出を実行可能としてもよい。ただし、第2の実施形態では、「ロゴ予兆→抜刀予兆」の予兆演出を通常変動の変動サイクルで実行すべき遊技演出として位置付ける。   -In each embodiment, you may change the production time of a logo sign and a sword sign. For example, 1 second may be set as the presentation time of the logo sign and the sword sign. In this case, it may be possible to execute the sign production of “logo sign → sword sign” even in the fluctuation cycle of shortening fluctuation. However, in the second embodiment, the indication effect of “logo sign → sword sign” is positioned as a game effect to be executed in a normal fluctuation cycle.

・ 各実施形態において、格上げ予兆で格上げされる予兆演出の段階数を3段階以上に設定してもよい。例えば、「ロゴ予兆(白)→ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(赤)」や、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白)→抜刀予兆(赤)」のように実行してもよい。   -In each embodiment, you may set the number of the stage of the indication effect upgraded by an advance indication to 3 steps or more. For example, "logo sign (white)-> logo sign (red)-> extraction sign (red)" or "logo sign (white)-> extraction sign (white)-> extraction sign (red)" .

・ 各実施形態において、開始報知演出(ロゴ演出、及び抜刀演出)の態様を変更してもよい。例えば、スピーカによる音声演出や、発光ランプによる発光演出により実行してもよい。また、抜刀演出に代えて、右列(第2停止列)の変動表示の態様を変化させる表示演出として実行してもよい。具体的に言えば、図柄の変動速度を一旦低速にしたのち再び高速に変動させるスベリ変動演出を実行し、該スベリ変動演出により右列に図柄を一旦停止表示させることで開始報知演出を実行してもよい。また、各開始報知演出の開始タイミングを適宜変更してもよい。   -In each embodiment, you may change the aspect of a start alert | report effect (logo effect and sword effect). For example, you may perform by the audio | voice effect by a speaker, and the light emission effect by a light emission lamp. Moreover, it may replace with a sword effect and may be performed as a display effect that changes the variation display mode of the right column (second stop column). Specifically, after the symbol fluctuation speed is once reduced, the slip variation effect is performed to change the symbol again at a high speed, and the start notification effect is executed by temporarily stopping the symbol in the right column by the slip variation effect. May be. In addition, the start timing of each start notification effect may be changed as appropriate.

・ 各実施形態において、複数回の変動サイクルから構成され且つリーチ演出を含まない変動内容を特定するはずれ変動用の変動パターンを設けるとともに、変動パターンP4が決定された場合と同様に連続演出の種類の決定、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出を実行可の場合の演出内容の選択を実行してもよい。この場合、ロゴ予兆(赤)及び抜刀予兆(赤)が出現した場合であっても、複数回の変動サイクルから構成される連続演出を経て、最終的にリーチ演出が実行されない状況(所謂ガセの連続演出)を作り出すことができる。   In each embodiment, a variation pattern for out-of-range variation specifying a variation content that includes a plurality of variation cycles and does not include reach production is provided, and the type of continuous production is the same as when the variation pattern P4 is determined. Determination of whether or not to execute the indication effect, and selection of the contents of the effect when the indication effect can be executed may be executed. In this case, even when the logo sign (red) and the sword sign (red) appear, the situation where the reach effect is not finally executed through the continuous effect composed of a plurality of fluctuation cycles (so-called “gase”) Continuous production).

・ 各実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In each embodiment, a sub control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker is provided, and a sub control board for controlling each sub control board is provided. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine or a pachinko gaming machine provided with a single control board that integrally has the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

・ 各実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -In each embodiment, it may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol, or may be embodied in a pachinko gaming machine using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. Good.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ) 前記演出実行手段は、前記初回の変動サイクルの実行中に、前記第2の確定演出が実行される可能性のあることを非確定的に報知する第3の特定演出を実行可能に構成され、前記第3の特定演出を実行した場合であって前記新たな変動サイクルが開始される場合には、前記第2の確定演出を実行する請求項3又は請求項4に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) The effect executing means can execute a third specific effect that nondeterministically notifies that the second determined effect may be executed during the execution of the first fluctuation cycle. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the second specific effect is executed when the third specific effect is executed and the new change cycle is started. .

(ロ)図柄を変動開始させてから確定停止表示させる迄を1回とする図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、1回の前記図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回とする変動サイクルを1回又は複数回にわたって実行し、該変動サイクルの回数に応じて大当り期待度を変化させるとともに、前記図柄変動ゲームでは、今回の図柄変動ゲームが複数回の前記変動サイクルを含んで実行される可能性のあることを報知する報知演出を実行する遊技機において、大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、前記変動内容選択手段が選択した変動内容に基づき、第1の報知演出、及び前記第1の報知演出とは異なる態様で実行される第2の報知演出の演出内容を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段の選択結果に基づき報知演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームの開始に伴って前記第1の報知演出を実行させるとともに、前記第1の報知演出を実行させた場合に、該第1の報知演出を実行させてから、今回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルのうち最後の変動サイクルにおいてリーチを形成可能なリーチ形成列に図柄が一旦停止表示される迄の間に、前記第2の報知演出を実行させる報知演出制御手段と、を備え、前記報知演出選択手段は、前記変動内容選択手段が前記1回の変動サイクルを含み且つ前記リーチを形成して行うリーチ演出を含まない変動内容を選択した場合には、特定種の演出内容を含まない第2の報知演出用の演出内容のうちから演出内容を選択する一方で、前記リーチ演出を含む変動内容を選択した場合には、前記特定種の演出内容を含む第2の報知演出用の演出内容のうちから演出内容を選択する遊技機。   (B) Provided with a display means for executing a symbol variation game in which a symbol change is started once after the symbol is started to be changed and displayed in a fixed stop state. In one symbol variation game, from the symbol variation start to the temporary stop display. One variation cycle is executed once or a plurality of times, and the big hit expectation is changed according to the number of the variation cycles. In the symbol variation game, the present symbol variation game is performed a plurality of times. In a gaming machine that executes a notification effect for notifying that there is a possibility of being executed, a variation content selecting means for selecting variation content of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination, and the variation content Based on the variation content selected by the selection means, the first notification effect and the second notification effect effect content executed in a manner different from the first notification effect are selected. The notification effect selection means and the notification effect execution means are controlled based on the selection result of the notification effect selection means, the first notification effect is executed with the start of the symbol variation game, and the first notification is performed. When the effect is executed, the first notification effect is executed, and then the symbol is temporarily stopped in the reach formation row in which the reach can be formed in the last variation cycle among the variation cycles included in the current symbol variation game. A notification effect control means for executing the second notification effect until it is displayed, wherein the notification effect selection means includes the fluctuation content selection means including the one fluctuation cycle and the reach. While selecting the contents of variation that does not include the reach effect that is performed by selecting the effect content from the effect content for the second notification effect that does not include the specific type of effect content When said selected variation content including the reach demonstration is the gaming machine to select the effect contents from among the contents of rendering the second for notification effect including the effect details of the particular species.

(ハ)図柄を変動開始させてから確定停止表示させる迄を1回とする図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、1回の前記図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回とする変動サイクルを複数回にわたって実行し、該変動サイクルの回数に応じて大当り期待度を変化させる連続演出を実行するとともに、前記図柄変動ゲームでは、今回の図柄変動ゲームで実行される可能性のある連続演出の種類を報知する報知演出を実行する遊技機において、大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、前記変動内容選択手段が選択した変動内容に基づき、前記連続演出の種類として第1の連続演出を報知する第1の報知演出、及び前記第1の報知演出とは異なる態様で実行され、前記連続演出の種類として第2の連続演出を報知する第2の報知演出の演出内容を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段の選択結果に基づき報知演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームの開始に伴って前記第1の報知演出を実行させるとともに、前記第1の報知演出を実行させた場合に、該第1の報知演出を実行させてから、今回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルのうち最後の変動サイクルにおいてリーチを形成可能なリーチ形成列に図柄が一旦停止表示される迄の間に、前記第2の報知演出を実行させる報知演出制御手段と、を備え、前記報知演出選択手段は、前記変動内容選択手段が前記1回の変動サイクルから構成され且つ前記リーチを形成して行うリーチ演出を含まない変動内容を選択した場合には、特定種の演出内容を含まない第2の報知演出用の演出内容のうちから演出内容を選択する一方で、前記リーチ演出を含む変動内容を選択した場合には、前記特定種の演出内容を含む第2の報知演出用の演出内容のうちから演出内容を選択する遊技機。   (C) Provided with a display means for executing a symbol variation game in which a symbol change is started once after the symbol is started to be changed and displayed in a fixed stop state. In one symbol variation game, from the symbol variation start to the temporary stop display. A single variation cycle is executed a plurality of times, and a continuous effect that changes the big hit expectation degree according to the number of the variation cycles is executed. In the symbol variation game, the symbol variation game can be executed this time. In a gaming machine that executes a notification effect for informing the type of a continuous effect that has a characteristic, the variation content selection means for selecting the variation content of the symbol variation game and the variation content selection means based on the determination result of the jackpot determination The first notification effect for notifying the first continuous effect as the type of the continuous effect and the first notification effect are executed in a manner different from the first notification effect. A notification effect selecting means for selecting the content of the second notification effect to notify the second continuous effect as the type of the continuous effect, and a notification effect executing means based on the selection result of the notification effect selecting means. When the first notification effect is executed with the start of the symbol variation game, and the first notification effect is executed, the first notification effect is executed, and then the current symbol variation is performed. A notification effect control means for executing the second notification effect until the symbol is temporarily stopped and displayed in a reach formation row capable of forming a reach in the last change cycle among the change cycles included in the game; And the notification effect selecting means is selected when the change content selection means selects the change content that is configured by the one change cycle and does not include the reach effect that is performed by forming the reach. While selecting the production content from the production content for the second notification production that does not include the specific type of production content, if the variation content including the reach production is selected, the production content of the specific type is selected. A gaming machine that selects production contents from the production contents for the second notification production.

11…演出表示装置(報知演出実行手段、演出実行手段、表示手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(変動内容選択手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(報知演出選択手段、報知演出制御手段、報知演出判定手段、特殊変動演出制御手段)、KK…刀可動体(開始報知演出実行手段)、RK…ロゴ可動体(開始報知演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device (notification production execution means, production execution means, display means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (variation content selection means), 31 ... production control board, 31a ... production control CPU (Notification effect selection means, notification effect control means, notification effect determination means, special variation effect control means), KK ... sword movable body (start notification effect execution means), RK ... logo movable body (start notification effect execution means).

Claims (4)

図柄を変動開始させてから確定停止表示させる迄を1回とする図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回とする変動サイクルを1回又は複数回にわたって実行し、該変動サイクルの実行回数に応じて大当り期待度を変化させる特殊変動演出を実行する遊技機において、
前記複数回の変動サイクルとして第1の変動サイクル及び前記第1の変動サイクルと比較して前記図柄の変動開始から一旦停止表示迄のサイクル時間を長く設定した第2の変動サイクルを含んで構成されるとともに、最終回の変動サイクルとして前記第1の変動サイクルを定めた第1のサイクルパターンと、前記複数回の変動サイクルとして前記第1の変動サイクル及び前記第2の変動サイクルを含んで構成されるとともに、前記最終回の変動サイクルとして前記第2の変動サイクルを定めた第2のサイクルパターンと、を含む複数種類のサイクルパターンで前記特殊変動演出の実行を制御する特殊変動演出制御手段と、
前記特殊変動演出を構成する変動サイクルのうち少なくとも初回の変動サイクルの実行中に、前記特殊変動演出の種類を示す第1の特定演出を実行するとともに、前記第1の特定演出の開始後であって前記第2の変動サイクルの実行中に、今回の特殊変動演出が前記第1の特定演出で示す特殊変動演出よりも大当り期待度が高い種類の特殊変動演出であることを示す第2の特定演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機。
Provided with a display means for executing a symbol variation game in which a symbol change is started once after the symbol starts to be changed, and is displayed once in a fixed stop state. In a gaming machine that executes a variation cycle one or more times and executes a special variation effect that changes the jackpot expectation degree according to the number of executions of the variation cycle,
The plurality of variation cycles includes a first variation cycle and a second variation cycle in which a cycle time from the start of variation of the symbol to a temporary stop display is set longer than that of the first variation cycle. And a first cycle pattern defining the first variation cycle as the last variation cycle, and the first variation cycle and the second variation cycle as the plurality of variation cycles. And a special variation effect control means for controlling execution of the special variation effect with a plurality of types of cycle patterns including a second cycle pattern that defines the second variation cycle as the last variation cycle,
The first specific effect indicating the type of the special variation effect is executed during the execution of at least the first change cycle among the change cycles constituting the special change effect, and after the start of the first specific effect. During the execution of the second variation cycle, the second specific indicating that the current special variation effect is a type of special variation effect having a higher degree of big hit expectation than the special variation effect indicated by the first specific effect A game machine comprising production execution means for executing production.
大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記変動内容選択手段が前記1回の変動サイクルから構成され且つリーチを形成して行うリーチ演出を含まない変動内容を選択した場合には、前記初回の変動サイクルの実行中に前記第1の特定演出を実行するとともに、前記第1の特定演出の開始後であって前記第2の変動サイクルの実行中に、特定種の演出内容を含まない前記第2の特定演出用の演出内容のうち何れかの演出内容で前記第2の特定演出を実行する一方で、
前記変動内容選択手段が前記リーチ演出を含む変動内容を選択した場合には、前記初回の変動サイクルの実行中に前記第1の特定演出を実行するとともに、前記第1の特定演出の開始後であって前記第2の変動サイクルの実行中に、特定種の演出内容を含む前記第2の特定演出用の演出内容のうち何れかの演出内容で前記第2の特定演出を実行するように構成されるとともに、
前記第2の特定演出を実行することなく前記第1の特定演出を実行した場合であって新たな変動サイクルが開始される場合には、新たな変動サイクルの開始を確定的に報知する第1の確定演出を実行する一方で、前記第1の特定演出の開始後に前記第2の特定演出を実行した場合であって新たな変動サイクルが開始される場合には、新たな変動サイクルの開始を確定的に報知する第2の確定演出を実行するように構成された請求項1に記載の遊技機。
Based on the determination result of the jackpot determination, further comprising a variation content selection means for selecting the variation content of the symbol variation game,
The production execution means
When the variation content selection means selects variation content that is configured from the one variation cycle and does not include reach production performed by forming a reach, the first identification is performed during execution of the first variation cycle. While performing an effect, during the execution of the second variation cycle after the start of the first specific effect, any of the content contents for the second specific effect that does not include a specific type of effect content While performing the second specific production with the production content,
When the variation content selection means selects variation content including the reach effect, the first specific effect is executed during execution of the first variation cycle, and after the first specific effect is started. And during execution of the second variation cycle, the second specific effect is configured to be executed with any one of the contents of the effect for the second specific effect including the content of the specific type of effect. As
In the case where the first specific effect is executed without executing the second specific effect, and a new variation cycle is started, the first to notify definitely the start of the new variation cycle. When the second specific effect is executed after the first specific effect is started and a new change cycle is started, the start of the new change cycle is executed. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to execute a second confirmed effect that is definitely notified.
前記演出実行手段は、
前記変動内容選択手段が前記1回の変動サイクルから構成され且つ前記リーチ演出を含まない変動内容を選択した場合には、特定種の演出内容を含まない前記第1の特定演出用の演出内容のうち何れかの演出内容で前記第1の特定演出を実行する一方で、
前記変動内容選択手段が前記リーチ演出を含む変動内容を選択した場合には、特定種の演出内容を含む前記第1の特定演出用の演出内容のうち何れかの演出内容で前記第1の特定演出を実行するように構成された請求項2に記載の遊技機。
The production execution means
When the variation content selection means selects the variation content that is configured by the one variation cycle and does not include the reach effect, the first specific effect effect content that does not include the specific type of effect content. While performing the first specific effect with any of the contents of the effect,
When the variation content selection means selects the variation content including the reach effect, the first identification is performed with any one of the effect contents for the first specific effect including the specific type of effect content. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is configured to execute an effect.
前記演出実行手段は、前記第2の特定演出を実行した場合、前記第1の特定演出を実行しないように構成された請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   The game machine according to claim 2 or 3, wherein the effect executing means is configured not to execute the first specific effect when the second specific effect is executed.
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