JP5981687B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、利益が異なる複数種類の大当りを有し、大当り遊技中に利益が大きい大当りである旨を報知する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that has a plurality of types of jackpots having different profits and that notifies that the jackpot game has a large profit during the jackpot game.

従来、パチンコ遊技機では、大当り遊技終了後の遊技状態として大当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技における興趣向上を意図して、大当り遊技中に大当り遊技終了後の遊技状態を報知することが行われている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change”) that changes the winning probability of the big hit lottery from a low probability to a high probability is given as a gaming state after the end of the big hit game. And in such a pachinko gaming machine, in order to improve the interest in the big hit game, the game state after the big hit game is notified during the big hit game (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りである場合、大当り遊技のエンディング演出として時短状態である旨を示す画像(例えば「次もがんばろう」の文字画像)を表示する。その一方で、特許文献1のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りである場合には、エンディング演出として確変状態である旨を示す画像(例えば「ラッキータイムスタート」の文字画像)を表示する。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, if the current big hit is a non-probable big hit that does not give a probable change state after the big hit game, an image indicating that it is in a short-time state as the ending effect of the big hit game (for example, “Let's do our best again” ”Character image). On the other hand, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when the big hit this time is a probable big hit that gives a probable change state after the big hit game ends, an image (for example, “Lucky Time” indicating that the probable state is an ending effect. "Start" text image) is displayed.

特開2002−45528号公報JP 2002-45528 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当りの図柄変動ゲームにおいて導出された大当りの図柄組み合わせから、今回の大当りが確変大当り及び非確変大当りの何れであるかを認識できてしまう。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技が単に賞球を獲得するためだけの遊技演出となってしまい、遊技者の興趣向上が十分に図られているとは言い難い。これに対して、近時のパチンコ遊技機には、大当りの図柄変動ゲームにおいて大当り遊技終了後の遊技状態を非報知とした上で、大当り遊技中に大当り遊技終了後の遊技状態を報知する昇格演出を実行し、大当り遊技における遊技者の興趣を向上させるものがある。このような昇格演出では、この昇格演出の実行に伴って、大当り遊技終了後に確変状態が特典として付与される旨を報知する場合と報知しない場合とがある。しかしながら、昇格演出において、特典(確変状態)が付与される旨を報知しない場合や、昇格演出そのものの非実行が決定された場合には、逆に大当り遊技終了後に特典が付与されることを期待する遊技者の興趣を低下させてしまう可能性がある。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is possible to recognize whether the current big hit is a probable big hit or a non-probable big hit from the big win symbol combination derived in the big hit symbol variation game. For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is difficult to say that the jackpot game is a game effect only for acquiring a winning ball, and the player's interest is sufficiently improved. On the other hand, in the recent pachinko machines, the game state after the big hit game is not notified in the big hit symbol variation game, and the game state after the big hit game is notified during the big hit game is promoted There is one that performs the production and improves the interest of the player in the big hit game. In such a promotion effect, there is a case where a notification is made that a certain change state is given as a privilege after the jackpot game is finished, and a case where the notification is not made. However, in the promotion effect, when not informing that the privilege (probability change state) is granted or when it is determined that the promotion effect itself is not executed, it is expected that the privilege will be granted after the end of the big hit game. This may reduce the interest of the player who plays.

本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技中の遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above-described conventional technology, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest of a player who is playing a big hit game. .

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当り抽選に当選した場合の大当りの種類には利益が異なる複数種類の大当りがあり、前記大当り抽選に当選した場合には図柄変動ゲームで大当り図柄が導出された後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技中に利益が大きい大当りである旨を報知する第1演出を実行可能な遊技機において、前記大当りの種類には、第1の大当りと当該第1の大当りよりも利益が大きい第2の大当りとがあり、前記大当り図柄には、前記第1の大当り及び前記第2の大当りの何れの大当りの場合にも導出される第1の大当り図柄と、前記第2の大当りの場合に導出される第2の大当り図柄と、を含み、前記第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が含まれているか否かを判定する保留内当り判定手段と、前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類が前記第2の大当りである場合に、前記始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が含まれている旨を報知する第2演出を実行する第2演出実行手段と、前記第1演出実行手段及び前記第2演出実行手段を制御する実行制御手段と、を備え、前記実行制御手段は、前記第1の大当り図柄が導出された場合であって、前記大当り遊技中に演出用操作手段が操作されたことによって前記第1演出を実行させ、当該第1演出が実行された後に、前記第2演出を実行させることができ、前記第1の大当り図柄が導出された場合であって、前記大当り遊技中に演出用操作手段が操作されなかったときには前記第1演出並びに前記第2演出を実行させず、前記第2の大当り図柄が導出された場合は前記第1演出実行させることなく、前記第2演出を実行させることができることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that there are a plurality of types of jackpots having different profits in the case of winning the jackpot lottery, and if the jackpot lottery is won, the pattern changes game jackpot gaming is performed after the big hit symbol is derived by, in the gaming machine capable of executing a first effect you notifying the big hit is a big hit is greater benefit during the game, the kind of the big hit, the first There is a jackpot of 1 and a second jackpot that is more profitable than the first jackpot, and the jackpot symbol is derived for any of the jackpots of the first jackpot and the second jackpot. A first jackpot symbol including a first jackpot symbol and a second jackpot symbol derived in the case of the second jackpot, and execution of the symbol variation game is suspended. Start pending A jackpot determination means for determining whether or not a start-holding ball that is a big hit is included, and a jackpot type determination for determining the type of jackpot if the determination result of the hold hitting determination means is affirmative And a second effect for informing that the start hold ball that is a big hit is included in the start hold ball when the type of the big hit determined by the big hit type determination means is the second big hit A second effect executing means for executing the first effect executing means and an execution control means for controlling the second effect executing means , wherein the execution control means derives the first jackpot symbol. a case, the jackpot to execute the first effect by stagecraft operating means is operated during the game, after which the first effect is executed, it is possible to execute the second effect, the The first jackpot symbol is led The first effect and the second effect are not executed when the effect operating means is not operated during the jackpot game, and the second jackpot symbol is derived when the second jackpot symbol is derived. without causing execute one effect, and summarized in that it is possible to execute the second effect.

本発明によれば、大当り遊技中の遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the interest of the player in jackpot game falls.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. (a)〜(d)は、昇格演出を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows a promotion effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation setting processing. 予告タイミング振分テーブルを示す説明図。An explanatory view showing a notice timing distribution table. (a)〜(d)は、昇格演出及び予告演出の実行態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a promotion effect and a notice effect.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。本実施形態では、演出表示装置11がゲーム実行手段となる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
An effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the present embodiment, the effect display device 11 is a game execution means. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner.

なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination.

特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数となる。   On the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13 having a plurality of (two in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol on-hold storage display device 13 notifies the player of the number of storages of the starting reserved ball for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of on-hold storage”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The number of reserved memories is the number of executions of the symbol variation game that is pending execution.

特別図柄表示装置12の右上方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   A normal symbol display device 14 is disposed at the upper right of the special symbol display device 12. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality (two in this embodiment) of normal symbol display units configured by covering a light-emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) with a lens cover. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口15、及び始動口スイッチSW1が始動手段を構成する。   Below the effect display device 11, a start winning port 15 having a game ball entrance 15a is disposed. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning port 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game ball can be easily entered (winning). On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance. The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered. In the present embodiment, the start winning port 15 and the start port switch SW1 constitute a starting unit.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。この大当り遊技については、後述する。   Also, below the start winning opening 15, a special winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. Yes. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. This jackpot game will be described later.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is disposed behind the gate 19. The gate 19 can give only the start condition for the usual game (the lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用操作手段としての演出用ボタンBTが装備されている(図3に示す)。この演出用ボタンBTは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。また、演出表示装置11の上方には、図示しない発光体(LEDなど)をランプレンズで覆って構成した発光装置Lが配設されている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with an effect button BT as an effect operating means (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine, the effect button BT is disposed at a position where the player can operate while playing a game, such as an upper surface of a ball tray unit for storing game balls. Further, above the effect display device 11, a light-emitting device L configured by covering a light-emitting body (such as an LED) (not shown) with a lamp lens is disposed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる特典としての確変状態を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is a function that gives a probability change state as a privilege to change (improve) the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.

また、確変状態では、変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態があわせて付与される。変短状態では、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)へ変動(向上)される。また、変短状態において始動入賞口15の開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1回数より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根16の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In the probability variation state, a variation time shortening (hereinafter referred to as “variation”) state is also given. In the variable state, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 19 is high from the low probability (normal probability, for example, 13/251). It is changed (improved) to (for example, 250/251). Further, in the variable state, the open / close blade 16 of the start winning opening 15 opens and closes in an operation pattern different from the non-variable state in which the variable state is not assigned when winning by lottery per ordinary drawing. Specifically, in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is opened for a predetermined first number of times (for example, one time) when winning by lottery per normal drawing, and then opened for a first opening time ( For example, the open state is maintained until 0.3 seconds). On the other hand, in the variable state, the open / close blade 16 is opened by a second number (for example, three times) larger than the first number when the lottery is won by a lottery per ordinary drawing, and is opened after one opening. The open state is maintained until a second open time (for example, 1.58 seconds) longer than one time elapses. In this manner, the variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entry into the start winning opening 15 per unit time is improved. Note that the variable speed state is a state in which the opening time is increased along with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 16 and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、時間短縮(以下「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に確変状態を付与せずに変短状態を付与する機能である。時短状態は、大当り遊技が終了してから予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが特定大当りとしての確変大当りとなり、大当り遊技終了後に時短状態(非確変状態)を付与する大当りが非特定大当りとしての非確変大当りとなる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening time (hereinafter referred to as “time saving”). The time-saving function is a function that gives a variable state without giving a certain change state after the big hit game. The time-short state is given from the end of the big hit game until the end of the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game. In this embodiment, the jackpot that grants a promising state after the big hit game ends becomes a probable big jackpot as a specific jackpot, and the jackpot that gives a short-time state (non-probable change state) after the big hit game ends becomes a non-probable big jackpot as a non-specific big hit .

本実施形態のパチンコ遊技機では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄ZAに設定されているとともに、40種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄ZBに設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される飾り図柄のうち、予め定めた飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る確変確定の図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、演出表示装置11に表示される飾り図柄のうち、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを構成し得る飾り図柄以外の飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る確変非確定の図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, out of 100 special symbol jackpot symbols, 60 special symbols are set as special symbols ZA that are probable big jackpots, and 40 special symbols are non-probable variable jackpots. The special symbol ZB is set. Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 11, the jackpot symbol combination constituted by a predetermined decorative symbol can surely recognize the probability variable jackpot. Is set as a symbol combination (a big hit symbol with a certain probability change). On the other hand, among the decorative symbols displayed on the effect display device 11, the big winning symbol combination constituted by the decorative symbols other than the decorative symbols that can constitute the symbol combination capable of recognizing the probable variation big hit is the probability varying big hit and the non-probable big hit. It is set as a symbol combination of probability variation non-deterministic (a jackpot symbol of probability variation non-deterministic) that can be recognized as either.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を遊技者に報知する昇格演出を実行可能に構成されている。図2(a)に示すように、本実施形態の昇格演出では、まず、演出用ボタンBTの操作が有効化される操作有効期間が設定されている旨を報知する説明演出(例えば「PUSH」の文字画像)が演出表示装置11に画像表示される。そして、図2(b)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されたことを契機として、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を報知する結果報知演出(例えば「確変おめでとう」の文字画像)が演出表示装置11に画像表示される場合がある(以下「成功演出」と示す)。また、図2(d)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されたことを契機として、大当り遊技終了後に確変状態又は時短状態(非確変状態)の何れかが付与される旨を報知する結果報知演出(例えば「残念あきらめないで」の文字画像)が演出表示装置11に画像表示される場合がある(以下「失敗演出」と示す)。また、本実施形態の昇格演出では、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されなかった場合に、操作有効期間の経過を契機として大当り遊技終了後の遊技状態を示さない非報知演出(例えば「?」の文字画像)が演出表示装置11に画像表示される。本実施形態では、昇格演出が特定演出となり、成功演出による結果報知演出(昇格演出)が第1報知演出となる。また、本実施形態では、昇格演出を実行する演出表示装置11が第1演出実行手段、特定演出実行手段、及び状態報知手段となる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a promotion effect for notifying the player that a probable change state will be given after the jackpot game ends during the jackpot game. As shown in FIG. 2A, in the promotion effect according to the present embodiment, first, an explanation effect (for example, “PUSH”) that informs that an operation valid period during which the operation of the effect button BT is activated is set. Is displayed on the effect display device 11. Then, as shown in FIG. 2 (b), a result notification effect (for example, "" that the probability variation state is given after the big hit game is triggered when the effect button BT is operated within the operation effective period. The character image “congratulations on congratulations” may be displayed on the effect display device 11 (hereinafter referred to as “success effect”). Further, as shown in FIG. 2 (d), when the effect button BT is operated within the operation effective period, either the probability change state or the time-short state (non-probability change state) is given after the big hit game ends. A result notification effect (for example, a character image of “Don't give up”) may be displayed on the effect display device 11 (hereinafter referred to as “failure effect”). Further, in the promotion effect of the present embodiment, when the effect button BT is not operated within the operation effective period, a non-notification effect that does not indicate the game state after the end of the big hit game triggered by the elapse of the operation effective period (for example, A character image “?” Is displayed on the effect display device 11 as an image. In the present embodiment, the promotion effect is the specific effect, and the result notification effect (promotion effect) by the success effect is the first notification effect. In the present embodiment, the effect display device 11 that executes the promotion effect serves as the first effect execution unit, the specific effect execution unit, and the state notification unit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に、図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球の中に、確変大当りとなる始動保留球が含まれている旨を遊技者に報知する保留内当り予告演出(以下、単に「予告演出」と示す場合がある)を実行可能に構成されている。本実施形態の予告演出は、常には消灯状態にある発光装置Lを所定時間(本実施形態では1.5秒)にかけて点滅させる態様により実行される。本実施形態では、予告演出が第2報知演出となるとともに、発光装置Lが第2演出実行手段、及び保留当り報知手段となる。   Also, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, during the big hit game, the start hold ball that is a probable big hit is included in the start hold ball for which the execution of the symbol variation game is put on hold. It is configured to be able to execute an on-hold notice effect (hereinafter simply referred to as “notice effect”) to be notified. The notice effect of the present embodiment is executed in such a manner that the light emitting device L that is always in the off state is blinked over a predetermined time (1.5 seconds in the present embodiment). In the present embodiment, the notice effect becomes the second notification effect, and the light-emitting device L becomes the second effect execution means and the per-hold notification means.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留記憶表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Also, a special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した100種類の大当りの特別図柄毎に1つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as a big hit determination random number and a special symbol distribution random number at predetermined intervals. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. In the present embodiment, one special symbol distribution random number value is associated with each of the 100 types of special jackpot special symbols described above. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified.

また、大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は600分の20となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 600 integers from 0 to 599). The big hit judgment value is a non-probability change judgment value (low probability big hit judgment value) used in the big hit lottery in the non-probability change state and a probabilistic change judgment value (high probability big hit judgment value) used in the big hit lottery in the probability change state. ) The set number of determination values for probability variation (20 in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such a setting, the probability of winning in the jackpot lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the jackpot lottery in the probability change state is 20/600.

本実施形態の非確変用判定値は、「17、125」の2個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「17、125」の2個の値に、「37、83、185…(以下省略)」などの18個の値を加えた合計20個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125」)が共通値とされている。この共通値(「17、125」)は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値(「17、125」)を除く、他の値(18個)は、非確変用判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。   The non-probability change determination values of the present embodiment are set to two values “17, 125”. On the other hand, the determination value for probability variation of the present embodiment is a total of 20 values obtained by adding 18 values such as “37, 83, 185... (Hereinafter omitted)” to the above two values “17, 125”. Is set. The non-probability variation determination value and the probability variation determination value have different total numbers, but some of the setting values (“17, 125” in the present embodiment) are common values. This common value (“17, 125”) is a value that matches the value of the random number for jackpot determination in both the non-probability change state and the probability change state. On the other hand, in the determination values for probability variation, the other values (18) excluding the common values (“17, 125”) are non-common values different from the non-probability variation determination values (common values). This non-common value may or may not match the jackpot determination value depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common value does not match the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the non-probable variation state. On the other hand, the non-common value coincides with the value of the jackpot determination random number in the jackpot lottery in the probability variation state.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、演出振分用乱数、昇格振分用乱数、及び予告振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。演出振分用乱数は、大当り遊技中における昇格演出の実行可否を判定する際に用いられる乱数である。また、昇格振分用乱数は、大当り遊技中における昇格演出の実行タイミングを決定する際に用いられる乱数である。予告振分用乱数は、大当り遊技中における予告演出の実行タイミングを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTが操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンBTが操作されたことを認識できる。また、演出制御用CPU31aには、発光装置Lが接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as an effect distribution random number, a promotion distribution random number, and a notice distribution random number at predetermined intervals. The effect distribution random number is a random number used when determining whether or not to execute the promotion effect during the big hit game. Further, the promotion distribution random number is a random number used when determining the execution timing of the promotion effect during the big hit game. The random number for notice distribution is a random number used when determining the execution timing of the notice effect during the big hit game. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a is connected to the effect button BT, and it is possible to recognize that the effect button BT has been operated by inputting an operation signal output when the effect button BT is operated. In addition, the light emitting device L is connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用ROM31bには、演出判定値が記憶されている。演出判定値は、昇格演出の実行可否を判定する際に用いる判定値であり、演出判定用乱数の取り得る数値(0〜99までの全100通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、演出判定値として、50個の値が設定されている。   In addition, the effect determination value is stored in the effect control ROM 31b. The effect determination value is a determination value used when determining whether or not to execute the promotion effect, and is determined from numerical values (all 100 integers from 0 to 99) that the effect determination random number can take. In the present embodiment, 50 values are set as effect determination values.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)し、始動入賞口15へ入賞した遊技球を始動保留球として記憶する。したがって、本実施形態では、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. When the number of reserved memories is not less than 4, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 is added), and stores the game balls won in the start winning opening 15 as start reserved balls. Therefore, in the present embodiment, the main control RAM 30c functions as a holding storage unit. Next, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number and the special symbol distribution random number) from the main control RAM 30c, and holds the values. A predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the number of memories is set.

続いて、主制御用CPU30aは、今回の特別図柄入力処理(制御周期)で主制御用RAM30cから取得した大当り判定用乱数の値が、大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する事前判定処理を実行する。事前判定処理において主制御用CPU30aは、最初に、取得した大当り判定用乱数の値と共通値(=非確変用判定値)を比較し、両値が一致するか否かの共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時の遊技状態に関係なく(確変状態又は非確変状態の何れでも)大当りになることを事前に認識する。この場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値とともに読み出した特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄(大当り図柄)の種別が特別図柄ZA,ZBの何れであるかを判定する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された保留記憶数を判定する。   Subsequently, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the value of the big hit determination random number acquired from the main control RAM 30c in the special symbol input process (control cycle) of this time is a value for winning the big hit lottery. Execute the judgment process. In the pre-determination process, the main control CPU 30a first compares the acquired jackpot determination random number value with a common value (= non-probability determination value) and makes a common pre-determination as to whether or not both values match. . When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the start-pending ball that is the target of winning detection is regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery (whether in the probability variation state or the non-probability variation state) Recognize in advance that it will be a big hit. In this case, the main control CPU 30a determines which of the special symbols ZA and ZB is the type of the special symbol (big hit symbol) corresponding to the special symbol distribution random number value read together with the big hit determination random number value. To do. Further, the main control CPU 30a determines the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、判定した特別図柄の種別及び保留記憶数に基づき事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の種別が特別図柄ZAである場合には事前判定コマンド「A1HxxH」を、特別図柄ZBである場合には事前判定コマンド「A2HxxH」を送信バッファにセットする。なお、各事前判定コマンドにおける下位バイト「xxH」には、保留記憶数1〜4を示す値「01H」〜「04H」の何れかが設定される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理(事前判定処理)を終了する。   Next, the main control CPU 30a generates a prior determination command based on the determined special symbol type and the number of reserved memories, and sets it in a transmission buffer for output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). More specifically, the main control CPU 30a transmits a prior determination command “A1HxxH” when the special symbol type is the special symbol ZA, and a prior determination command “A2HxxH” when the special symbol type is the special symbol ZB. Set to. It should be noted that any one of values “01H” to “04H” indicating the number of reserved memories 1 to 4 is set in the lower byte “xxH” in each prior determination command. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process (preliminary determination process).

一方、共通事前判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値と非共通値を比較し、両値が一致するか否かの非共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時に確変状態が付与されている場合に大当りになることを事前に認識する。なお、共通事前判定及び非共通事前判定に用いる大当り判定用乱数の値は同じ値である。そして、主制御用CPU30aは、共通事前判定で肯定判定した場合と同様に、特別図柄の種別及び保留記憶数を判定して事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の種別が特別図柄ZAである場合には事前判定コマンド「B1HxxH」を、特別図柄ZBである場合には事前判定コマンド「B2HxxH」を送信バッファにセットする。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理(事前判定処理)を終了する。また、主制御用CPU30aは、非共通事前判定の判定結果が否定の場合、事前判定コマンドを生成することなく特別図柄入力処理(事前判定処理)を終了する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、はずれに対応する事前判定コマンドは設定されていない。   On the other hand, if the determination result of the common prior determination is negative, the main control CPU 30a compares the acquired jackpot determination random number value with a non-common value, and performs a non-common prior determination as to whether or not both values match. . If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the start holding ball that is the target of winning detection will be a big hit when the probability variation state is given at the big hit lottery. To do. Note that the jackpot determination random numbers used for the common prior determination and the non-common prior determination are the same value. The main control CPU 30a determines the special symbol type and the number of reserved memories and generates a pre-determination command, as well as the case where an affirmative determination is made in the common pre-determination, and the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Set to send buffer for output to. Specifically, the main control CPU 30a transmits a pre-determination command “B1HxxH” when the special symbol type is the special symbol ZA, and a pre-determination command “B2HxxH” when the special symbol type is the special symbol ZB. Set to. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process (preliminary determination process). Further, when the determination result of the non-common pre-determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process (pre-determination process) without generating a pre-determination command. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a prior determination command corresponding to a loss is not set.

このような構成により、事前判定コマンド「A1HxxH」,「A2HxxH」によれば、確変状態又は非確変状態の何れに関係なく大当りとなる旨、及び特別図柄(大当り図柄)の種別、及び保留記憶数を認識し得る。一方、事前判定コマンド「B1HxxH」,「B2HxxH」によれば、確変状態である場合にのみ大当りとなる旨、及び特別図柄(大当り図柄)の種別、及び保留記憶数を認識し得る。   With such a configuration, according to the prior determination commands “A1HxxH” and “A2HxxH”, it is a big hit regardless of the probability variation state or the non-probability variation state, the type of special symbol (big hit symbol), and the number of reserved storage Can be recognized. On the other hand, according to the pre-determination commands “B1HxxH” and “B2HxxH”, it is possible to recognize that a big hit is obtained only in the case of the probability variation state, the type of special symbol (big hit symbol), and the number of reserved memories.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. Then, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number.

続いて、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が、非確変状態であるか否かを判定する。この非確変状態であるか否かの判定は、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態フラグ(後述する確変フラグ)の設定値をもとに行う。現在の遊技状態が非確変状態の場合、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、当該非確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。また、上記非確変状態であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、当該確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。なお、大当り変動は、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the current gaming state is an uncertain change state. The determination as to whether or not the non-probability change state is made is based on a set value of a game state flag (probability change flag described later) stored in the main control RAM 30c. When the current gaming state is a non-probability change state, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the non-probability change determination value, and determines whether or not it matches the non-probability change determination value. do. If the result of the determination as to whether or not the non-probability variation state is negative, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the probability variation determination value and matches the probability variation determination value. Whether or not to hit the jackpot. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit fluctuation. Note that the big hit variation is an effect developed so that the symbol change game finally displays the big hit symbol in a fixed stop state.

大当り変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として決定する。なお、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した際、主制御用CPU30aが特別図柄の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。したがって、本実施形態では、主制御用CPU30aが状態判定手段として機能する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a determines the special symbol jackpot symbol corresponding to the special symbol distribution random number value as a special symbol that causes the special symbol display device 12 to display a fixed stop. In the present embodiment, when a big win is won in the big win lottery, the main control CPU 30a determines whether or not to give a promising change state after the big hit game by determining a special big hit symbol. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a state determination unit. Further, the main control CPU 30a which has determined the special symbol jackpot symbol selects and determines the variation pattern for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。なお、はずれ変動は、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. For this reason, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for causing the symbol variation game to be a variation variation. Note that the deviation variation is an effect developed so that the symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and determines a variation pattern for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

次に、大当り遊技の実行に関して主制御用CPU30aが行う大当り遊技処理を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームで、特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18の大入賞口扉17が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では7回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入球上限個数、本実施形態では8個)の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間、本実施形態では25秒)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りA,Bの中から1つの大当りを決定するとともに、その決定した大当りの種類に基づき大当り遊技を付与する。2種類の大当りA,Bのうち何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種別に応じて決定される。より具体的には、特別図柄ZAが決定された場合には大当りAが、特別図柄ZBが決定された場合には大当りBが決定される。
Next, the jackpot game process performed by the main control CPU 30a regarding the execution of the jackpot game will be described.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the jackpot game is won in the jackpot lottery, and in the symbol variation game of the special symbol display device 12, the special symbol jackpot symbol is confirmed and stopped and started after the game ends. Is done. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the big prize opening door 17 of the big prize opening 18 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds (seven times in the present embodiment). One round game is performed until the grand prize opening door 17 of the big prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and is defined in the big prize opening 18 during one round game. It is released until the number of game balls (the maximum number of balls entered, 8 in this embodiment) enters or until the specified time (round game time, 25 seconds in this embodiment) elapses. . In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the two types of big hits A and B, and the big hit game is given based on the determined big hit type. Which of the two types of jackpots A and B is determined is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. More specifically, the big hit A is determined when the special symbol ZA is determined, and the big hit B is determined when the special symbol ZB is determined.

そして、大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間(例えば6秒)の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するとともに、エンディング演出の演出時間(例えば15秒)の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。   Then, in the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Next, each time the round game is started after the elapse time (for example, 6 seconds) of the opening effect has elapsed, the main control CPU 30a sends a round command instructing the start of each round game to the effect control board 31 (for effect control). CPU 31a). When the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and the ending effect effect time (for example, 15). The jackpot game is ended by ending the ending effect at the elapse of seconds.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当りAに基づく大当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに確変状態であることを示す確変コマンド、及び変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。確変フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。また、作動フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。
Next, processing executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the big hit game is finished will be described.
After the big hit game based on the big hit A is completed, the main control CPU 30a sets “1” to the probability change flag and the operation flag stored in the main control RAM 30c, and the probability control CPU 31a shows the probability change state. The command and the operation command indicating the variable state are output. When the probability change flag is set to “1” as its value, it indicates that the current gaming state is the probability variation state, while when “0” is set, the current gaming state is the non-probability variation state. Indicates that In addition, when the operation flag is set to “1” as a value thereof, it indicates that the current gaming state is a variable state, whereas when “0” is set, the current gaming state is Indicates that the state is not changed.

一方、主制御用CPU30aは、大当りBに基づく大当り遊技終了後、確変フラグに「0」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに非確変コマンド、及び作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、作動コマンドを出力した場合、主制御用RAM30cに記憶されるとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数に所定回数(本実施形態では100回)を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームを実行させる毎に−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。   On the other hand, after the big hit game based on the big hit B ends, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag and sets “1” to the operation flag. Then, the main control CPU 30a outputs an uncertain change command and an operation command to the effect control CPU 31a. Further, when the operation command is output, the main control CPU 30a is stored in the main control RAM 30c, and the operation count indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given is set to a predetermined number of times (this embodiment) Then, 100 times) is set. The number of operations is decremented by −1 (1 subtraction) every time the symbol variation game is executed. Then, when the number of operations reaches “0”, the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag after the end of the symbol variation game, and indicates that the effect control CPU 31a is in the non-variable state. Output inactive command.

このような設定によれば、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りAに基づく大当り遊技の終了後、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りBに基づく大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで時短状態が付与される。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かは、大当り抽選で当選した際に決定する特別図柄の大当り図柄の種別に依存する。本実施形態では、大当りAが確変大当りとなる一方で、大当りBが非確変大当りとなる。   According to such setting, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game based on the big hit A is completed, the probability variation state is given until the next big hit occurs. Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game based on the big hit B is completed, the time saving state is given until the end of the 100 symbol variation games. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, whether or not the probability variation state is given after the big hit game ends depends on the type of the big hit symbol of the special symbol determined when winning in the big hit lottery. In the present embodiment, the big hit A is a probabilistic big hit, while the big hit B is a non-probable big hit.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから事前判定コマンドを入力する毎に、該入力した事前判定コマンドの値を、該事前判定コマンドで指定された保留記憶数(1〜4)に対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の保留記憶数から−1(1減算)した保留記憶数に新たに対応付けて事前判定コマンドの値を演出制御用RAM31cに記憶する。すなわち、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、保留記憶数n(n=2〜4)に対応付けて記憶されている事前判定コマンドを、保留記憶数n−1(1〜3)に新たに対応付けて記憶させる。この場合、保留記憶数1に対応付けて記憶されていた事前判定コマンドは、保留記憶数2に対応付けて記憶されていた事前判定コマンドに上書きされる。このため、保留記憶数に対応付けて記憶した事前判定コマンドは、その保留記憶数(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って演出制御用RAM31cから消去される。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the sub-control program will be described.
Each time the production control CPU 31a inputs a prior determination command from the main control CPU 30a, the value of the input prior determination command is associated with the number of reserved memories (1 to 4) specified by the prior determination command. Store in the effect control RAM 31c. Further, each time the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command from the main control CPU 30a, the value of the prior determination command is newly associated with the number of reserved memories obtained by subtracting -1 (one subtraction) from the current number of reserved memories. Is stored in the effect control RAM 31c. In other words, the CPU 31a for effect control uses the advance determination command stored in association with the reserved memory number n (n = 2 to 4) as the trigger of the input of the variation pattern designation command. -3) are newly associated with each other and stored. In this case, the prior determination command stored in association with the hold storage number 1 is overwritten with the prior determination command stored in association with the hold storage number 2. For this reason, the prior determination command stored in association with the number of reserved memories is erased from the effect control RAM 31c with the start of the symbol variation game based on the number of reserved memories (starting holding balls).

例えば、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンド「A1H04H」が保留記憶数4に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「A1H04H」を保留記憶数3に新たに対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンド「A1H04H」が保留記憶数1に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「A1H04H」を消去する。したがって、本実施形態において演出制御用RAM31cには、事前判定コマンドを出力する契機となった入賞検知に対応する始動保留球が記憶されてから該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが開始されるまで記憶保持される。   For example, when the advance determination command “A1H04H” is stored in association with the reserved storage number 4, the presentation control CPU 31a sets the advance determination command “A1H04H” to the reserved storage number 3 when the change pattern designation command is input. A new association is made and stored in the effect control RAM 31c. Then, when the prior determination command “A1H04H” is stored in association with the hold storage number 1, the presentation control CPU 31a deletes the prior determination command “A1H04H” when the change pattern designation command is input. Therefore, in the present embodiment, the effect control RAM 31c stores the start hold ball corresponding to the winning detection that triggered the output of the advance determination command until the symbol variation game based on the start hold ball is started. Retained.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として特別図柄ZAの大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄の大当り図柄として、確変確定の図柄組み合わせ、及び確変非確定の図柄組み合わせの何れかの図柄組み合わせを生成する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄として特別図柄ZBの大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄の大当り図柄として、確変非確定の図柄組み合わせを生成する。一方、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   In addition, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect content (variation content) corresponding to the change pattern instructed by the command. In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. More specifically, when the jackpot symbol of the special symbol ZA is instructed as the special symbol, the effect control CPU 31a uses any of the symbol combination of the probability variation fixed and the symbol combination of the probability variation uncertain as the jackpot symbol of the decorative symbol. The symbol combination is generated. In addition, when the big hit symbol of the special symbol ZB is instructed as the special symbol, the CPU 31a for effect control generates a symbol combination that is not surely determined as the big hit symbol of the decorative symbol. On the other hand, the effect control CPU 31a generates a symbol as a decorative symbol when a symbol as a special symbol is designated. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data, and generates a symbol stop command when a symbol stop command is input during the symbol variation game. The decorated symbol is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state, and the symbol variation game is terminated.

次に、昇格演出及び予告演出を設定するために演出制御用CPU31aが実行する演出設定処理について、図4にしたがって説明する。
図4に示すように、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからオープニングコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。一方、ステップS1の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出(確定停止表示)させた飾り図柄の大当り図柄が確変非確定の図柄組み合わせであるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り変動の図柄変動ゲームの開始時に主制御用CPU30aから指定された特別図柄の大当り図柄が、特別図柄ZAであったか否かを判定する(ステップS3)。ステップS3の判定結果が肯定の場合(今回の大当りが大当りAである場合)、演出制御用CPU31aは、昇格演出の演出内容として「成功演出」と「失敗演出」のうち何れかの演出内容を決定し、決定した演出内容の昇格演出の実行を設定する(ステップS4)。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値と演出判定値とを比較し、両値が一致する場合に成功演出を決定する一方で、一致しない場合に失敗演出を決定する。次に、演出制御用CPU31aは、昇格演出を実行する実行タイミング(以下「実行ラウンド」と示す)として1〜7ラウンド目のラウンド遊技のうちから1のラウンド遊技を決定し、設定する(ステップS5)。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから昇格振分用乱数の値(0〜6の全7通りの整数値)を取得するとともに、取得した昇格振分用乱数の値に対応するラウンド数のラウンド遊技を決定する。
Next, the effect setting process executed by the effect control CPU 31a to set the promotion effect and the notice effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, the effect control CPU 31a determines whether or not an opening command is input from the main control CPU 30a (step S1). When the determination result in step S1 is negative, the effect control CPU 31a ends the effect setting process. On the other hand, if the determination result in step S1 is affirmative, the effect control CPU 31a wins the decorative symbol that is derived (determined stop display) in the symbol variation game of the big hit variation immediately before the present big hit game is given. It is determined whether or not the symbol is a symbol combination whose probability variation is not determined (step S2). If the determination result in step S2 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the special symbol jackpot symbol designated by the main control CPU 30a at the start of the big bonus symbol variation game is the special symbol ZA. (Step S3). When the determination result in step S3 is affirmative (when the current jackpot is a jackpot A), the effect control CPU 31a selects any one of the “success effect” and “failure effect” as the effect details of the promotion effect. The execution of the promotion effect of the determined effect content is determined (step S4). Specifically, the effect control CPU 31a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, compares the acquired effect distribution random number value with the effect determination value, and both values are obtained. If they match, the success effect is determined, while if they do not match, the failure effect is determined. Next, the effect control CPU 31a determines and sets one round game from the first to seventh round games as the execution timing (hereinafter referred to as "execution round") for executing the promotion effect (step S5). ). Specifically, the effect control CPU 31a obtains the values of the promotion distribution random numbers (all seven integer values from 0 to 6) from the effect control RAM 31c, and also obtains the values of the promotion distribution random numbers acquired. The number of round games corresponding to is determined.

次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおいて、保留記憶数1〜4のうち1つ又は2つ以上の保留記憶数に対応付けて事前判定コマンド「A1HxxH」,「A2HxxH」,「B1HxxH」,「B2HxxH」が記憶されているか否かを判定する(ステップS6)。すなわち、演出制御用CPU31aは、ステップS6の判定処理によって、図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球の中に、大当りの始動保留球が含まれているか否かを判定している。したがって本実施形態では、演出制御用CPU31aが保留内当り判定手段として機能する。次に、ステップS6の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が確変大当りであるか否かを判定する(ステップS7)。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドが対応付けて記憶されている保留記憶数のうち、最も小さい保留記憶数に対応付けられている事前判定コマンドが「A1HxxH」であるか否かを判定する。例えば、保留記憶数4である場合において、保留記憶数2及び保留記憶数4に対応付けて事前判定コマンドが記憶されている場合には、保留記憶数2に対応付けられた事前判定コマンドが「A1HxxH」であるか否かを判定する。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが大当り種判定手段として機能する。   Next, in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a associates with one or two or more reserved memory numbers among the reserved memory numbers 1 to 4, prior determination commands “A1HxxH”, “A2HxxH”, “B1HxxH”. "," B2HxxH "is determined (step S6). That is, the effect control CPU 31a determines whether or not the big hit start hold ball is included in the start hold balls in which the execution of the symbol variation game is put on hold by the determination process in step S6. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a pending hit determination unit. Next, when the determination result of step S6 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the earliest start hold ball among the big hit start hold balls is a probable big hit (step S7). Specifically, the effect control CPU 31a determines whether the prior determination command associated with the smallest retained storage number is “A1HxxH” among the retained storage numbers stored in association with the prior determination command. Determine whether or not. For example, in the case where the number of reserved memories is 4, and when the prior determination command is stored in association with the reserved storage number 2 and the reserved storage number 4, the prior determination command associated with the reserved storage number 2 is “ It is determined whether or not “A1HxxH”. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a big hit type determining means.

ステップS7の判定結果が肯定の場合(最先の大当りの始動保留球が確変大当りの場合)、演出制御用CPU31aは、1〜7ラウンド目のラウンド遊技、及びエンディング演出のうちから予告演出を実行する予告タイミングを選択し、設定する(ステップS8)。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから予告振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した予告振分用乱数の値、昇格演出の実行の設定の有無、及び昇格演出の実行ラウンドをもとに、図5に示す予告タイミング振分テーブルTAを参照して予告タイミングを選択する。なお、図5に示す「R」は、ラウンド遊技の回数を示している。   When the determination result of step S7 is affirmative (when the first big hit start holding ball is a probable big hit), the effect control CPU 31a executes a notice effect from the round game of the first to seventh rounds and the ending effect. The notice timing to be selected is selected and set (step S8). Specifically, the effect control CPU 31a acquires the value of the random number for notice distribution from the effect control RAM 31c, the value of the obtained random number for notice distribution, the presence / absence of setting of execution of the promotion effect, and Based on the execution round of the promotion effect, the notice timing is selected with reference to the notice timing distribution table TA shown in FIG. Note that “R” shown in FIG. 5 indicates the number of round games.

この予告タイミング振分テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。予告タイミング振分テーブルTAでは、「昇格演出なし」の欄に示すように、昇格演出の非実行が設定されている場合には、予告タイミングとして1〜7ラウンド目のラウンド遊技、及びエンディング演出の何れかが等しい確率で選択され得るように予告演出振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。また、予告タイミング振分テーブルTAでは、「昇格演出あり」の欄に示すように、昇格演出の実行可、及び昇格演出の実行ラウンドが設定されている場合には、予告タイミングとして、実行ラウンドの終了後に開始されるラウンド遊技及びエンディング演出の何れかが略等しい確率で選択され得るように予告演出振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。例えば、ステップS5の処理で昇格演出の実行ラウンドとして3ラウンド目のラウンド遊技が設定されている場合、演出制御用CPU31aは、4〜7ラウンド目のラウンド遊技、及びエンディング演出のうちから予告タイミングを選択する。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   The notice timing distribution table TA is stored in the effect control ROM 31b. In the notice timing allocation table TA, as shown in the column of “No promotion effect”, when the non-execution of the promotion effect is set, the round game of the first to seventh rounds and the ending effect are shown as the notice timing. A predetermined number of random numbers for distributing the notice effect are distributed so that either can be selected with equal probability. Further, in the notice timing distribution table TA, as shown in the column “With promotion effect”, when the execution effect of the promotion effect and the execution round of the promotion effect are set, the notice of the execution round is set as the notice timing. A predetermined number of random numbers for distribution of the notice effect are distributed so that either the round game or the ending effect that is started after the end can be selected with a substantially equal probability. For example, when the third round game is set as the execution round of the promotion effect in the process of step S5, the CPU 31a for effect control determines the notice timing from the round game of the fourth to seventh rounds and the ending effect. select. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

一方、ステップS6の判定結果が否定の場合(事前判定コマンドが記憶されていない場合)、又はステップS7の判定結果が否定の場合(最先の大当りの始動保留球が非確変大当りの場合)、演出制御用CPU31aは、予告タイミングを設定することなく演出設定処理を終了する。すなわち、この場合、演出制御用CPU31aは、保留内当りの予告演出の非実行を決定したことになる。   On the other hand, when the determination result of step S6 is negative (when the advance determination command is not stored), or when the determination result of step S7 is negative (when the first big hit start holding ball is a non-probable change big hit), The effect control CPU 31a ends the effect setting process without setting the notice timing. In other words, in this case, the effect control CPU 31a has decided not to execute the notice effect for the on-hold status.

また、ステップS3の判定結果が否定の場合(特別図柄ZBの場合)、演出制御用CPU31aは、昇格演出の演出内容として「失敗演出」を一義的に決定し、この決定した演出内容の昇格演出の実行を設定する(ステップS9)。続けて、演出制御用CPU31aは、ステップS5の処理と同様に、昇格演出の実行ラウンドとして1〜7ラウンド目のラウンド遊技のうちから1のラウンド遊技を決定し、設定する。その後、演出制御用CPU31aは、前述したステップS6〜S8の処理を実行する。また、ステップS2の判定結果が否定の場合(飾り図柄の大当り図柄が確変確定の図柄組み合わせの場合)、演出制御用CPU31aは、昇格演出の非実行を設定する(ステップS11)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS6〜S8の処理を実行する。   When the determination result of step S3 is negative (in the case of special symbol ZB), the effect control CPU 31a uniquely determines “failed effect” as the effect content of the promotion effect, and the promotion effect of the determined effect content. Is set (step S9). Subsequently, the CPU 31a for effect control determines and sets one round game among the round games of the first to seventh rounds as the execution round of the promotion effect, as in the process of step S5. Thereafter, the effect control CPU 31a executes the processes of steps S6 to S8 described above. When the determination result in step S2 is negative (in the case where the jackpot symbol of the decorative symbol is a symbol combination whose probability variation is confirmed), the effect control CPU 31a sets non-execution of the promotion effect (step S11). Thereafter, the effect control CPU 31a executes the processes of steps S6 to S8.

以上のように、本実施形態では、ステップS2の判定結果が肯定である(確変非確定の図柄組み合わせが決定されている)ことを条件に、昇格演出の実行が設定される。したがって、本実施形態では、大当り変動の図柄変動ゲームで演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の大当り図柄を決定する演出制御用CPU31aが確変状態の付与を非報知とするか否かを判定する報知判定手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the execution of the promotion effect is set on the condition that the determination result in step S2 is affirmative (a symbol combination that is not likely to change is determined). Therefore, in this embodiment, it is determined whether or not the effect control CPU 31a that determines the big hit symbol of the decorative symbol to be confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 in the big hit variation symbol variation game does not notify the provision of the probability variation state. It functions as a notification determination means.

そして、昇格演出の実行を設定した場合、演出制御用CPU31aは、昇格演出の実行ラウンドに対応するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出として設定した演出内容による昇格演出が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドの入力を契機として説明演出が画像表示されるように演出表示装置11を制御するとともに、ラウンドコマンドの入力から所定期間(例えば15秒)を演出用ボタンBTの操作有効期間として設定する。演出制御用CPU31aは、操作有効期間に演出用ボタンBTから操作信号を入力すると、設定されている演出内容の結果報知演出(昇格演出)が画像表示されるように演出表示装置11を制御するとともに、操作有効期間を終了させる。また、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作に基づき成功演出又は失敗演出による結果報知演出(昇格演出)を実行させた場合、結果報知演出を実行した旨を示す実行フラグに「1」を設定する。この実行フラグは、演出制御用RAM31cに記憶され、その値として「1」が設定されている場合には結果報知演出(昇格演出)を実行済みである旨を示し、その値として「0」が設定されている場合には結果報知演出を実行していない旨を示す。なお、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからエンディングコマンドを入力したことを契機として、実行フラグに「0」を設定して実行フラグをクリアする。一方、操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号を入力しなかった場合、演出制御用CPU31aは、非報知演出が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが期間設定手段として機能する。   When execution of the promotion effect is set, the effect control CPU 31a inputs the round command corresponding to the execution round of the promotion effect so that the promotion effect based on the effect content set as the round effect is displayed as an image. The apparatus 11 is controlled. Specifically, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the explanation effect is displayed as an image triggered by the input of the round command, and a predetermined period (for example, 15 seconds) from the input of the round command. It is set as the operation valid period of the effect button BT. When the operation control CPU 31a receives an operation signal from the effect button BT during the operation effective period, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that a result notification effect (promotion effect) of the set effect contents is displayed. The operation valid period is terminated. In addition, when the result control CPU 31a executes the result notification effect (promotion effect) by the success effect or the failure effect based on the operation of the effect button BT, the execution flag indicating that the result notification effect is executed is “1”. Set. This execution flag is stored in the effect control RAM 31c, and when “1” is set as the value thereof, it indicates that the result notification effect (promotion effect) has been executed, and “0” is set as the value thereof. When set, it indicates that the result notification effect is not being executed. The effect control CPU 31a sets the execution flag to “0” and clears the execution flag when the ending command is input from the main control CPU 30a. On the other hand, when the operation signal is not input from the effect button BT within the operation effective period, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the non-notification effect is displayed as an image. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a period setting unit.

また、演出制御用CPU31aは、昇格演出の実行ラウンド以外のラウンド数に対応するラウンドコマンドを入力すると、入力したラウンドコマンドに対応するラウンド遊技用のラウンド演出が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。一方、昇格演出の非実行を設定した場合、演出制御用CPU31aは、各ラウンド遊技に対応するラウンドコマンドを入力すると、入力したラウンドコマンドに対応するラウンド遊技用のラウンド演出が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。   Further, when the effect control CPU 31a inputs a round command corresponding to the number of rounds other than the execution round of the promotion effect, the effect display device 11 displays the round effect for the round game corresponding to the input round command as an image. To control. On the other hand, when the non-execution of the promotion effect is set, when the effect control CPU 31a inputs a round command corresponding to each round game, the round effect for the round game corresponding to the input round command is displayed as an image. The effect display device 11 is controlled.

また、保留内当りの予告演出の予告タイミングとしてラウンド遊技を設定した場合、演出制御用CPU31aは、予告タイミングとして設定したラウンド数に対応するラウンドコマンドを入力すると、前記実行フラグが設定されているか否か(実行フラグ=1であるか否か)を判定する。実行フラグが設定されている場合、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行可能と判定し、今回のラウンド遊技中に予告演出が実行されるように発光装置Lの発光態様を制御する。同様に、予告演出の予告タイミングとしてエンディング演出を設定した場合、演出制御用CPU31aは、エンディング演出を指定するエンディングコマンドを入力すると、前記実行フラグが設定されているか否かを判定する。実行フラグが設定されている場合、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行可能と判定し、エンディング演出中に予告演出が実行されるように発光装置Lの発光態様を制御する。一方、実行フラグが設定されていない場合、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行不能と判定し、予告演出を発光装置Lに実行させることなく、入力したコマンドに対応するラウンド演出又はエンディング演出が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。   Further, when round game is set as the notice timing of the notice effect within the hold, the effect control CPU 31a inputs the round command corresponding to the number of rounds set as the notice timing, and whether or not the execution flag is set. (Execution flag = 1 or not). When the execution flag is set, the effect control CPU 31a determines that the notice effect can be executed, and controls the light emission mode of the light emitting device L so that the notice effect is executed during the current round game. Similarly, when the ending effect is set as the notice timing of the notice effect, the effect control CPU 31a determines whether or not the execution flag is set when an ending command for designating the ending effect is input. When the execution flag is set, the effect control CPU 31a determines that the notice effect can be executed, and controls the light emission mode of the light emitting device L so that the notice effect is executed during the ending effect. On the other hand, when the execution flag is not set, the effect control CPU 31a determines that the notice effect cannot be executed, and does not cause the light emitting device L to execute the notice effect, and the round effect or the ending effect corresponding to the input command is generated. The effect display device 11 is controlled so that an image is displayed.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機における昇格演出、及び予告演出の実行態様について図6にしたがって説明する。なお、図6では、大当り遊技の開始時点において図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球に大当りの始動保留球が含まれており、且つ大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が確変大当り(大当りA)である状況を示している。   Next, the execution aspect of the promotion effect and the notice effect in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 6, the start holding ball including the big hit starting hold ball is included in the start holding balls for which the execution of the symbol variation game is put on hold at the start of the big hit game, and the earliest start holding ball among the big hit starting hold balls This shows a situation where the sphere has a probable big hit (big hit A).

図6(a)では、今回の大当り遊技の直前に実行された大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置11に確変確定の図柄組み合わせが確定停止表示された場合を示している。この場合、演出表示装置では、1〜7ラウンド目のラウンド遊技において昇格演出が画像表示されない。また、演出表示装置11では、1〜7ラウンド目のラウンド遊技、及びエンディング演出の何れかにおいて、発光装置Lが点滅されることにより保留内当りの予告演出が実行される。   FIG. 6A shows a case in which the symbol combination of the certainty change confirmation is displayed on the effect display device 11 in a definite stop state in the symbol variation game of the big hit variation executed immediately before the current big hit game. In this case, in the effect display device, the promotion effect is not displayed as an image in the first to seventh round games. Further, in the effect display device 11, the notice effect for holding the reservation is executed by flashing the light emitting device L in any of the first to seventh round games and the ending effect.

次に、図6(b)〜(d)では、今回の大当り遊技の直前に実行された大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置11に確変非確定の図柄組み合わせが確定停止表示された場合を示している。図6(b)に示すように、成功演出の昇格演出が設定されている場合、演出表示装置11では、設定された実行ラウンドの開始に伴って説明演出が画像表示されるとともに、操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作されることで、成功演出の結果報知演出が行われる。一方、図6(c)に示すように、失敗演出の昇格演出が設定されている場合、演出表示装置11では、操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作されることで、失敗演出の結果報知演出が行われる。そして、図6(b),(c)に示すように、演出表示装置11では、ラウンド遊技で結果報知演出が実行されると、昇格演出が実行されたラウンド遊技の次回以降に開始されるラウンド遊技、及びエンディング演出の何れかにおいて、発光装置Lが点滅されることにより保留内当りの予告演出が実行される。なお、図6(d)に示すように、演出表示装置11では、説明演出(操作有効期間)中に演出用ボタンBTが操作されなかった場合、操作有効期間の経過(終了)に伴って非報知演出が画像表示される。この場合、昇格演出が実行されたラウンド遊技の次回以降に開始されるラウンド遊技、及びエンディング演出の全てにおいて保留内当りの予告演出が実行されない。   Next, in FIGS. 6B to 6D, in the symbol variation game of the big hit variation executed immediately before the current big hit game, when the symbol combination of the probability variation non-deterministic is confirmed and stopped displayed on the effect display device 11. Is shown. As shown in FIG. 6B, when the promotion effect of the success effect is set, the effect display device 11 displays the explanation effect as an image at the start of the set execution round, and the operation valid period. By operating the production button BT, the result production of the successful production is performed. On the other hand, as shown in FIG. 6C, in the case where the promotion effect of the failure effect is set, the effect display device 11 operates the effect button BT during the operation effective period, thereby causing the result of the failure effect. A notification effect is performed. Then, as shown in FIGS. 6B and 6C, in the effect display device 11, when the result notification effect is executed in the round game, the round started after the next round game in which the promotion effect is executed. In either the game or the ending effect, the light-emitting device L is blinked, whereby the notice effect for the reservation is executed. As shown in FIG. 6D, in the effect display device 11, when the effect button BT is not operated during the explanatory effect (operation effective period), the non-operation is accompanied with the lapse (end) of the operation effective period. The notification effect is displayed as an image. In this case, the advance notice effect is not executed for all round games and ending effects that are started after the next round game in which the promotion effect is executed.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)大当り遊技中に図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球に確変大当り(大当りA)の始動保留球が含まれている場合、確変状態の付与が報知されているか否かにかかわらず、保留内当りの予告演出が実行される。特に、本実施形態では、昇格演出の実行に伴って、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が確定的に報知されない場合であっても、予告演出を実行する。したがって、昇格演出の実行に伴って、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が確定的に報知されない場合であっても、遊技者の興趣が低下することを抑制し得る。
Therefore, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Whether or not a probable change state is informed if a start-holding ball with a probable big hit (big hit A) is included in the start-holding ball for which the execution of the symbol variation game is put on hold during the big hit game Regardless, the notice effect per on-hold is executed. In particular, in the present embodiment, the advance notice effect is executed even when the fact that the certainty change state is to be given after the end of the big hit game is not notified with the execution of the promotion effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player even when the fact that the certainty change state is to be given after the end of the jackpot game is not clearly notified in accordance with the execution of the promotion effect.

(2)本実施形態では、大当り変動の図柄変動ゲームで演出表示装置11に確定停止表示させた図柄組み合わせが確変非確定の図柄組み合わせである場合に、失敗演出による昇格演出が実行され得る。そして、失敗演出による昇格演出が実行された場合には、大当り変動の図柄変動ゲーム及び大当り遊技を通して、遊技者に対して大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かが非報知とされる。このため、本実施形態では、確変状態が付与されることに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。また、予告演出が実行された状況から、今回の大当りが確変大当り(大当りA)及び非確変大当り(大当りB)の何れであったのかを推測する楽しみを与えることができる。   (2) In the present embodiment, when the symbol combination that is confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 in the symbol variation game with the big hit variation is the symbol combination that is not surely changed, the promotion effect based on the failure effect can be executed. When the promotion effect by the failure effect is executed, it is not notified whether or not the probable change state is given to the player after the big hit game is finished through the big hit symbol change game and the big hit game. . For this reason, in this embodiment, it can make a player have a sense of expectation with respect to being given a probable change state. In addition, it is possible to give pleasure to guess whether the current big hit is a probable big hit (big hit A) or a non-probable big hit (big hit B) from the situation where the notice effect is executed.

(3)しかしながら、遊技者によっては、確変状態が付与されることに対して強く期待するあまりに、失敗演出による昇格演出が実行されることで興趣が低下してしまう場合もあり得る。本実施形態では、大当り遊技中に予告演出を実行することで、このような遊技者の興趣の低下抑制できる。   (3) However, depending on the player, there is a possibility that the interest may be lowered by executing the promotion effect due to the failure effect, too much expecting that the probability variation state is given. In the present embodiment, it is possible to suppress a decrease in the interest of such a player by executing a notice effect during the big hit game.

(4)また、昇格演出を実行したラウンド遊技の次回以降のラウンド遊技、又はエンディング演出で予告演出を実行するようにした。したがって、昇格演出の実行に伴って確変状態の付与が確定的に報知されなかった場合であっても、遊技者の興趣が低下することを好適に抑制し得る。   (4) In addition, the notice effect is executed in the round game or the ending effect after the next round game in which the promotion effect is executed. Therefore, even if it is a case where provision of a certain probability change state is not alert | reported definitely with execution of a promotion effect, it can suppress suitably that a player's interest falls.

(5)本実施形態のパチンコ遊技機のように、昇格演出と予告演出の両演出を大当り遊技中に実行可能に構成する場合、両演出の実行タイミングを考慮しないまま予告演出を実行することで、両演出の効果を十分に発揮させることが出来ない場合がある。例えば、予告演出を実行して始動保留球に確変大当りの始動保留球が含まれる旨を報知した後、失敗演出による昇格演出を実行する場合には、既に保留内で確変大当りとなる旨を把握している遊技者に対して昇格演出そのものに対する興味を持たせることができない。これに対して、本実施形態では、昇格演出が実行された後に予告演出を実行する。したがって、本実施形態では、報知演出を適切なタイミングで実行して遊技者の興趣向上を図ることができる。   (5) Like the pachinko gaming machine of this embodiment, when both the promotion effect and the notice effect are configured to be executable during the big hit game, the notice effect is executed without considering the execution timing of both effects. In some cases, the effects of both effects cannot be fully exhibited. For example, after executing a notice effect and informing the start hold ball that the start hold ball of the probability change big hit is included, if executing the promotion effect by the failure effect, grasp that the probability change big hit already in the hold It is not possible to give interest to the promotion effect itself to the player who is playing. On the other hand, in this embodiment, the notice effect is executed after the promotion effect is executed. Therefore, in this embodiment, the notification effect can be executed at an appropriate timing to improve the interest of the player.

(6)大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が確変大当りであることを条件に予告演出を実行する。すなわち、非確変大当りの始動保留球である場合には、予告演出が実行されない。したがって、予告演出が実行されなかったとしても、始動保留球の中に大当りの始動保留球が含まれていることに期待させることができる。   (6) The notice effect is executed on condition that the earliest start hold ball among the big hit start hold balls is a probable big hit. In other words, the notice effect is not executed in the case of the starting hold ball for the non-probable big hit. Therefore, even if the notice effect is not executed, it can be expected that a big hit start hold ball is included in the start hold ball.

(7)昇格演出における操作有効期間に演出用ボタンBTが操作されたことに伴い、成功演出又は失敗演出による結果報知演出が実行されたことを条件として予告演出が実行される。このため、演出用ボタンBTを操作した遊技者に対してのみ、予告演出が実行されるという特典を与えることができる。   (7) The notice effect is executed on the condition that the result notification effect by the success effect or the failure effect is executed in accordance with the operation of the effect button BT during the operation effective period in the promotion effect. For this reason, the privilege that the notice effect is executed can be given only to the player who operates the effect button BT.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記実施形態において、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に所定の予告演出を実行し、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能に構成してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、各事前判定コマンドを入力した際に、該事前判定コマンドに示される保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象に所定の予告演出を実行するように構成すればよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, a predetermined notice effect may be executed for each of a plurality of symbol variation games that are continuously executed, and a continuous effect that straddles a plurality of symbol variation games may be executed. In this case, the effect control CPU 31a may be configured to execute a predetermined notice effect for the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories indicated in the prior determination command when each prior determination command is input. .

・ 上記実施形態において、図5に示す予告タイミング振分テーブルTAは、失敗演出による昇格演出が設定された場合と、成功演出による昇格演出が設定された場合とで、予告タイミングの選択態様が異なるように構成してもよい。例えば、失敗演出による昇格演出が設定された場合、昇格演出の実行ラウンドに関係なく、予告タイミングとして常にエンディング演出が選択されるようにしてもよい。このように構成することで、失敗演出による昇格演出が実行されてから時間をおいて予告演出が実行されるため、エンディング演出において遊技者の期待感を飛躍的に高めることができる。   In the above embodiment, the notice timing allocation table TA shown in FIG. 5 differs in the notice timing selection mode when the promotion effect by the failure effect is set and when the promotion effect by the success effect is set. You may comprise as follows. For example, when the promotion effect by the failure effect is set, the ending effect may be always selected as the notice timing regardless of the execution round of the promotion effect. By configuring in this way, since the advance notice effect is executed after a time when the promotion effect by the failure effect is executed, the player's expectation can be dramatically increased in the ending effect.

・ 上記実施形態において、図柄変動ゲームを実行させるための演出モードを備えてもよい。この場合、現在の遊技状態が確変状態である旨を確定的に示す確変確定モードと、現在の遊技状態が確変状態及び時短状態の何れかである旨を示すチャンスモードとを設ける。そして、大当り変動の図柄変動ゲームで確変確定の図柄組み合わせを確定停止表示させた場合、及び成功演出による結果報知演出(昇格演出)を実行させた場合には、大当り遊技終了後に確変確定モードへ移行させる。一方、大当りの図柄変動ゲームで確変非確定の図柄組み合わせを確定停止表示させ、且つ成功演出による結果報知演出(昇格演出)を実行させなかった場合には、大当り遊技終了後にチャンスモードへ移行させる。このように構成することで、大当り遊技終了後にチャンスモードへ移行したとしても、確変状態及び時短状態の何れの可能性もあり、遊技者に確変状態への期待感を持続させることができる。特に、チャンスモードへ移行した場合であっても、大当り遊技中に予告演出が実行された場合には、遊技者が保留内当りとなる旨を認識しているため、実際には確変状態が付与されているのか否かについて推測させる楽しみを与えることができる(以下「別例(a)」と示す)。   -In the said embodiment, you may provide the production mode for performing a symbol variation game. In this case, there is provided a probability change confirmation mode that definitely indicates that the current game state is a probability change state, and a chance mode that indicates that the current game state is either a probability change state or a short-time state. And, when the symbol combination of the probability change is displayed in the symbol change game with the big hit fluctuation, and when the result notification effect (promotion effect) by the success effect is executed, the mode shifts to the probability change confirmation mode after the big hit game is finished. Let On the other hand, in the case of the big hit symbol variation game, when the symbol combination of the probability variation non-deterministic is confirmed and stopped and the result notification effect (promotion effect) by the success effect is not executed, the game mode is shifted to the chance mode after the big hit game ends. By configuring in this way, even if the chance mode is shifted to after the big hit game is finished, there is a possibility of either a probability change state or a short time state, and the player can maintain a sense of expectation for the probability change state. In particular, even if the mode is shifted to the chance mode, if the notice effect is executed during the big hit game, the player knows that the player will be on hold. It is possible to give pleasure to make a guess about whether or not it is done (hereinafter referred to as “another example (a)”).

・ 上記別例(a)において、特別図柄ZA,ZBに加えて、大当り遊技終了後にチャンスモードへ移行させる旨を定めた確変大当りの特別図柄ZAaを設けてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZAaが指定された場合、飾り図柄の大当り図柄として確変非確定の図柄組み合わせを決定するとともに、失敗演出による昇格演出の実行、又は昇格演出の非実行を設定するようにし、さらに大当り遊技終了後に上記チャンスモードへ移行させる。このように構成することで、簡便な制御構成により、確実に確変状態の付与を非報知とすることができる。この場合、特別図柄の大当り図柄を決定する主制御用CPU30aが報知判定手段として機能する。   In the above example (a), in addition to the special symbols ZA and ZB, a special symbol ZAa for probability variation jackpot that defines the transition to the chance mode after the jackpot game ends may be provided. In this case, when the special symbol ZAa is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that is not surely determined as a big hit symbol of the decorative symbol, and executes the promotion effect by the failure effect or does not execute the promotion effect. In addition, after the big hit game ends, the mode is shifted to the chance mode. With such a configuration, it is possible to reliably set the probability variation state to be non-notified with a simple control configuration. In this case, the main control CPU 30a that determines the big hit symbol of the special symbol functions as a notification determination unit.

・ 上記実施形態において、大当り変動の図柄変動ゲームでは、常に飾り図柄の大当り図柄として確変非確定の図柄組み合わせを確定停止表示させるようにしてもよい。
・ 上記実施形態において、昇格演出、及び予告演出の演出態様は適宜変更してもよい。例えば、昇格演出は、演出用ボタンBTを用いない演出態様により実行してもよい。この場合、昇格演出の開始から所定時間が経過したことを契機に結果報知演出を行えばよい。また、昇格演出、及び予告演出は、複数回のラウンド遊技をまたいで実行してもよく、大当り遊技中に複数回実行してもよい。なお、昇格演出を複数回のラウンド遊技をまたいで実行する場合や、大当り遊技中に複数回にわたって実行する場合には、全ての昇格演出が終了した後に予告演出を実行する。この場合、演出制御用CPU31aは、図4に示す演出設定処理のステップS5,S10の処理において、昇格演出を開始するラウンド遊技や、実行回数を決定すればよい。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS8の処理において、全ての昇格演出の終了後に開始されるラウンド遊技及びエンディング演出から予告タイミングを選択すればよい。また、昇格演出や予告演出は、エンディング演出として実行してもよい。
In the above-described embodiment, in the big hit variation symbol variation game, the symbol combination of the probability variation non-deterministic may always be displayed in a fixed stop manner as the big hit symbol of the decorative symbol.
-In the said embodiment, you may change suitably the effect aspect of a promotion effect and a notice effect. For example, the promotion effect may be executed in an effect mode that does not use the effect button BT. In this case, the result notification effect may be performed when a predetermined time has elapsed from the start of the promotion effect. Further, the promotion effect and the notice effect may be executed across a plurality of round games, or may be executed a plurality of times during the big hit game. When the promotion effect is executed across a plurality of round games, or when the promotion effect is executed a plurality of times during the big hit game, the notice effect is executed after all the promotion effects are completed. In this case, the effect control CPU 31a may determine the round game for starting the promotion effect and the number of executions in the processes of steps S5 and S10 of the effect setting process shown in FIG. Then, the effect control CPU 31a may select the notice timing from the round game and the ending effect that are started after the completion of all promotion effects in the process of step S8. Further, the promotion effect and the notice effect may be executed as an ending effect.

・ 上記実施形態において、予告演出は昇格演出を伴うラウンド遊技内において成功演出による結果報知演出の開始後に実行してもよく、成功演出による結果報知演出と同時(略同時)に実行してもよい。予告演出を結果報知演出と同時に実行する場合、成功演出の演出内容を異ならせることで予告演出を実行してもよい。例えば、図4に示す演出設定処理のステップS7の判定結果が否定の場合には「成功だよ」の文字画像を演出表示装置11に画像表示する態様で成功演出を実行する一方で、ステップS7の判定結果が肯定の場合には「大成功だよ」の文字画像を演出表示装置11に画像表示する態様で成功演出を実行すればよい。このように構成することで、演出用ボタンBTを操作する遊技者の意欲をより高め得る。   In the above embodiment, the notice effect may be executed after the start of the result notification effect by the success effect in the round game with the promotion effect, or may be executed simultaneously (substantially simultaneously) with the result notification effect by the success effect. . When the notice effect is executed simultaneously with the result notification effect, the notice effect may be executed by changing the contents of the effect of the successful effect. For example, if the determination result in step S7 of the effect setting process shown in FIG. 4 is negative, the success effect is executed in such a manner that the character image “success” is displayed on the effect display device 11, while step S7 is executed. If the result of the determination is affirmative, the success effect may be executed in such a manner that the character image “Great success” is displayed on the effect display device 11. By configuring in this way, it is possible to further increase the player's willingness to operate the effect button BT.

・ 上記実施形態において、昇格演出、及び予告演出は、演出表示装置11による表示演出、発光装置Lによる発光演出、及びスピーカによる音声演出の何れか、またはこれらを組み合わせて実行してもよい。   In the above embodiment, the promotion effect and the notice effect may be executed by any one of the display effect by the effect display device 11, the light emission effect by the light emitting device L, and the sound effect by the speaker, or a combination thereof.

・ 上記実施形態において、大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が非確変大当りの場合にも、予告演出を実行してもよい。
・ 上記実施形態において、図4に示すステップS6〜S8の処理は、異なるタイミングで実行してもよい。例えば、昇格演出が実行されたラウンド遊技の次のラウンド遊技を指定するラウンドコマンドの入力を契機として実行してもよい。このように構成することで、より多くの始動保留球を対象として予告演出を実行することができる。また、図4に示す演出設定処理を、大当り変動の図柄変動ゲームの開始時(変動パターン指定コマンド及び停止図柄指定コマンドの入力時)や、図柄変動ゲームの終了時(図柄停止コマンドの入力時)に実行してもよい。
In the above embodiment, the notice effect may be executed even when the earliest start hold ball among the big hit start hold balls is an uncertain change big hit.
-In the said embodiment, you may perform the process of step S6-S8 shown in FIG. 4 at a different timing. For example, it may be executed in response to an input of a round command that designates the next round game of the round game in which the promotion effect is executed. By configuring in this way, it is possible to execute the notice effect for a larger number of start-up balls. Also, the effect setting process shown in FIG. 4 is performed at the start of a symbol variation game with a big hit variation (when a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are input) or at the end of a symbol variation game (when a symbol stop command is input). It may be executed.

・ 上記実施形態において、大当りの種類(特別図柄の大当り図柄の種類)を適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を2回に定めた2ラウンド確変大当り、及び2ラウンド非確変大当りを設けてもよい。また、この場合には、大当り遊技終了後に、変短状態を付与しないで確変状態のみを付与する大当りを設けてもよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the kind of jackpot (the kind of jackpot symbol of a special symbol). For example, a two-round probability variation big hit in which the prescribed number of rounds is set to two and a two-round non-variable big hit may be provided. In this case, after the big hit game, a big hit that gives only the probability change state without giving the short change state may be provided.

・ 上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the above embodiment, a sub-control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker is provided, and a sub-control board that controls each sub-control board is provided. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine or a pachinko gaming machine provided with a single control board that integrally has the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

・ 上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。   -In the above embodiment, it may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol, or may be embodied in a pachinko gaming machine using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. good.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記第2演出実行手段は、前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類が前記特定の大当りとは異なる非特定大当りである場合に、前記第2報知演出を実行しない。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(B) the second demonstration execution unit, when the type of the jackpot that the jackpot species determination means determines that a non-specific jackpot that is different from the particular jackpot, do not want to run the second notification effect.

(ロ)遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記特定演出中において前記演出用操作手段の操作が有効な操作有効期間を設定する期間設定手段と、をさらに備え、前記第1演出実行手段は、前記特定演出を実行する特定演出実行手段であり、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合に、前記特定演出の実行に伴って前記確率変動状態が付与されるか否かを報知する一方で、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合に、前記特定演出の実行に伴って、前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態が付与されるか否かを報知しないようになっており、前記第2演出実行手段は、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたことを条件に第2報知演出を実行可能に構成されている。 (B) a production operation means operable by a player; and a period setting means for setting an operation effective period during which the operation of the production operation means is effective during the specific production, and the first production execution The means is a specific effect executing means for executing the specific effect, and when the effect operation means is operated during the operation effective period, the probability variation state is given along with the execution of the specific effect. On the other hand, when the operation means for production is not operated during the operation effective period, the probability variation state is given after the big hit game is completed with the execution of the specific production. or being adapted not to notify whether the second demonstration execution means is configured to be able to execute the second notification effect on condition the that for effect operation means is operated during the operation lifetime Yes.

(ハ)始動手段へ入球した遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記始動保留球に基づく大当り抽選の抽選結果に応じて図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出された後に大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り抽選で当選した場合に、前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する状態判定手段と、前記状態判定手段の判定結果を前記図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技の少なくとも何れか一方の実行中に報知するか否かを判定する報知判定手段と、前記報知判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技の少なくとも何れか一方の実行中に前記状態判定手段の判定結果を報知する状態報知手段と、前記大当り抽選で当選した場合に前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に前記大当り抽選で当選する大当りの始動保留球が含まれているか否かを判定する保留内当り判定手段と、前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類が予め定めた特定大当りである場合に、前記始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が含まれている旨を、前記報知判定手段の判定結果にかかわらず報知する保留当り報知手段と、を備えた遊技機。   (C) a holding storage unit that stores a game ball that has entered the starting unit as a starting holding ball, and a game execution unit that executes a symbol variation game according to a lottery result of a big hit lottery based on the starting holding ball. In a gaming machine that grants a jackpot game after the jackpot display result is derived in the symbol variation game, the winning probability of the jackpot lottery is a low probability as a gaming state after the jackpot game ends when winning in the jackpot lottery game A state determination unit that determines whether or not a probability variation state for changing from a high probability to a high probability is provided, and a determination result of the state determination unit is notified during the execution of at least one of the symbol variation game and the jackpot game Notification determination means for determining whether or not the determination result of the notification determination means is at least one of the symbol variation game and the big hit game State notification means for notifying the determination result of the state determination means during execution of the direction, and a big hit start winning in the big hit lottery to the start holding ball stored in the hold storage means when winning in the big hit lottery A holding hit determination unit that determines whether or not a holding ball is included, a big hit type determination unit that determines a type of big hit when the determination result of the holding hit determination unit is affirmative, and the big hit type determination When the type of jackpot determined by the means is a predetermined jackpot determined in advance, the fact that the start hold ball that is a big hit is included in the start hold ball is notified regardless of the determination result of the notification determination means A gaming machine comprising: a holding per notification means.

11…演出表示装置(第1演出実行手段、特定演出実行手段、状態報知手段、ゲーム実行手段)、15…始動入賞口(始動手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(状態判定手段、報知判定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(保留内当り判定手段、大当り種判定手段、報知判定手段、期間設定手段)、BT…演出用ボタン(演出用操作手段)、L…発光装置(第2演出実行手段、保留当り報知手段)、SW1…始動口スイッチ(始動手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device (1st production execution means, specific production execution means, state notification means, game execution means), 15 ... Start winning opening (starting means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (state Determination means, notification determination means), 30c ... main control RAM (holding storage means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (holding hit determination means, jackpot type determination means, notification determination means, period setting) Means), BT ... buttons for effects (operation means for effects), L ... light emitting device (second effect executing means, notification means for holding), SW1 ... start port switch (starting means).

Claims (1)

大当り抽選に当選した場合の大当りの種類には利益が異なる複数種類の大当りがあり、前記大当り抽選に当選した場合には図柄変動ゲームで大当り図柄が導出された後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技中に利益が大きい大当りである旨を報知する第1演出を実行可能な遊技機において、
前記大当りの種類には、第1の大当りと当該第1の大当りよりも利益が大きい第2の大当りとがあり、
前記大当り図柄には、前記第1の大当り及び前記第2の大当りの何れの大当りの場合にも導出される第1の大当り図柄と、前記第2の大当りの場合に導出される第2の大当り図柄と、を含み、
前記第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が含まれているか否かを判定する保留内当り判定手段と、
前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、
前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類が前記第2の大当りである場合に、前記始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が含まれている旨を報知する第2演出を実行する第2演出実行手段と、
前記第1演出実行手段及び前記第2演出実行手段を制御する実行制御手段と、を備え、
前記実行制御手段は、前記第1の大当り図柄が導出された場合であって、前記大当り遊技中に演出用操作手段が操作されたことによって前記第1演出を実行させ、当該第1演出が実行された後に、前記第2演出を実行させることができ、前記第1の大当り図柄が導出された場合であって、前記大当り遊技中に演出用操作手段が操作されなかったときには前記第1演出並びに前記第2演出を実行させず、前記第2の大当り図柄が導出された場合は前記第1演出実行させることなく、前記第2演出を実行させることができることを特徴とする遊技機。
There are multiple types of jackpots with different profits when winning the jackpot lottery, and when winning the jackpot lottery, the jackpot game is played after the jackpot symbol is derived in the symbol variation game, and the jackpot in the first effect capable of executing gaming machine you notifying benefits are great big hit during the game,
The types of jackpots include a first jackpot and a second jackpot that is more profitable than the first jackpot,
The jackpot symbol includes a first jackpot symbol derived for both the first jackpot and the second jackpot and a second jackpot derived for the second jackpot. Including design,
First effect executing means for executing the first effect;
A pending hit determination means for determining whether or not a start holding ball that is a big hit is included in the starting holding balls for which the execution of the symbol variation game is held;
A big hit type determining means for determining a type of big hit if the determination result of the pending hit determination means is affirmative;
When the big hit type determined by the big hit type determining means is the second big hit type, a second effect is provided for notifying that the start hold ball that is a big hit is included in the start hold ball. Second production execution means;
Execution control means for controlling the first effect execution means and the second effect execution means ,
The execution control means is a case where the first jackpot symbol is derived, and causes the first effect to be executed by operating the effect operating means during the jackpot game, and the first effect is executed. after being, the second effect can be run, in a case where the first jackpot symbol is derived, the first effect and when the effect for the operating means in the jackpot gaming is not operated the second without running the effect, the case where the second jackpot symbol is derived without causing executes the first effect, the gaming machine, characterized in that it is possible to execute the second effect.
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