JP4284424B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に大当り遊技以外の特典を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that gives a player a privilege other than a big hit game.

遊技者に大当り遊技以外の特典を付与する遊技機としては、特許文献1に記載の遊技機が知られている。
特許文献1に記載の遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると図柄表示器に特別図柄が変動表示される。変動表示される特別図柄が所定の組合せで停止すると、大入賞口が開放されて大当り遊技が行なわれる。大当り遊技中の各ラウンドでは、そのラウンドが開始されてから所定時間内にVゾーンに遊技球が入賞すると抽選が行なわれる。そして、大当り遊技中に行なわれた複数回の抽選のうち当選となる回数が基準値を超えていると、大当り遊技終了後にサービス画面(すなわち、大当り遊技以外の特典)が表示される。
特開2002−325921号公報
As a gaming machine that gives a player a privilege other than a big hit game, a gaming machine described in Patent Document 1 is known.
In the gaming machine described in Patent Document 1, when a game ball wins at the starting port, a special symbol is displayed in a variable manner on the symbol display. When the special symbols that are displayed in a variable manner are stopped in a predetermined combination, the big prize opening is opened and a big hit game is played. In each round during the big hit game, a lottery is performed when a game ball wins in the V zone within a predetermined time after the start of the round. Then, if the number of wins out of a plurality of lotteries performed during the big hit game exceeds the reference value, a service screen (that is, a bonus other than the big hit game) is displayed after the big hit game ends.
JP 2002-325921 A

特許文献1の遊技機において特典付与の前提となる抽選が行なわれるためには、ラウンド遊技開始後の所定時間内に遊技球をVゾーンに入賞させる必要がある。したがって、遊技者の技量に応じて抽選回数(すなわち、特典付与の確率)が決まり、技量の高い遊技者にとっては遊技意欲が昂進され、面白く遊技することができた。
しかしながら、初心者等の技量の低い遊技者にとっては抽選回数が少なくなり、特典を得る可能性も低くなる。このため、特典付与に対する期待感は低く、特典を設けたことによる効果を充分に発揮することができなかった。
In order to perform the lottery that is a premise for granting a privilege in the gaming machine of Patent Document 1, it is necessary to win the game ball in the V zone within a predetermined time after the start of the round game. Therefore, the number of lotteries (that is, the probability of granting a bonus) is determined according to the skill of the player, and the player's motivation is promoted and the game can be fun.
However, for low-skilled players such as beginners, the number of lotteries is reduced, and the possibility of obtaining a privilege is also reduced. For this reason, the expectation with respect to privilege provision is low, and the effect by providing a privilege could not be fully demonstrated.

本発明は上述した実情に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技者の技量と関係なく特典付与の可能性を設けることで、技量の低い遊技者にとっても面白味の高い遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is highly interesting even for a low-skilled player by providing a possibility of granting a privilege regardless of the skill of the player. That is.

上記課題を解決するために創作された本願第1の遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると図柄表示器に図柄を変動表示し、変動停止時の図柄の組合せが所定の組合せとなると大当り遊技を行う遊技機であって、遊技者によって操作可能な操作部材と、予め設定された所定期間内に操作部材が操作されると抽選を行なう手段と、抽選手段によって行なわれた抽選の結果に応じて大当り遊技とは異なる特典を遊技者に付与する手段と、を有する(手段1)。   The first gaming machine created in order to solve the above-mentioned problem is that when a game ball is won at the start opening, the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display, and when the combination of symbols at the time of fluctuation stoppage becomes a predetermined combination, it is a big hit A gaming machine for performing a game, the operation member operable by a player, a means for performing a lottery operation when the operation member is operated within a predetermined period set in advance, and a result of the lottery performed by the lottery means Accordingly, there is provided means for giving the player a privilege different from the big hit game (means 1).

(手段1に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、予め設定された所定期間内に操作部材が操作されると抽選が行なわれ、その抽選の結果に応じて特典が付与される。操作部材の操作は遊技者の技量に関係なく誰でもできるため、技量の低い遊技者であっても抽選が確実に行なわれ、特典付与に対して期待感を抱くことができる。
ここで、上記「大当り遊技以外の特典」には、遊技者の利益に直接的につながるものに限られず、遊技者の利益に直接的にはつながらないものまで含まれる。したがって、通常時には表示されない画像を表示することや、通常時の演出態様を変化させること等も、「大当り遊技以外の特典」に相当する。
(Operation and effect of the gaming machine described in the means 1) In this gaming machine, a lottery is performed when an operation member is operated within a predetermined period set in advance, and a privilege is given according to the result of the lottery. . Since anyone can operate the operation member regardless of the skill of the player, even a low-skilled player can surely perform the lottery and have a sense of expectation for the provision of a privilege.
Here, the “privileges other than the jackpot game” are not limited to those directly connected to the player's profit, but also include those that do not directly connect to the player's profit. Therefore, displaying an image that is not normally displayed, changing the effect mode during normal time, and the like also correspond to “privileges other than big hit games”.

手段1に記載の遊技機において、前記抽選手段は前記所定期間内に操作部材が複数回操作されると操作毎に抽選を行い、前記特典付与手段は前記所定期間内に行なわれた抽選の当選回数が設定値以上となることを条件に特典を付与することが好ましい(手段2)。   In the gaming machine according to means 1, the lottery means performs a lottery for each operation when the operation member is operated a plurality of times within the predetermined period, and the privilege granting means wins the lottery performed within the predetermined period. It is preferable to give a privilege on condition that the number of times is equal to or greater than a set value (means 2).

(手段2に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、抽選手段による抽選は操作部材の操作毎に行なわれ、行なわれた抽選の当選回数が設定値以上となることを条件に特典が付与される。したがって、操作部材の操作回数、すなわち、遊技者の努力によって抽選回数を多くすることができ、その結果、特典付与の確率も高くすることができる。このため、遊技者の遊技意欲が昂進され、面白く遊技を行うことができる。 (Operation and effect of the gaming machine described in the means 2) In this gaming machine, the lottery by the lottery means is performed every time the operation member is operated, and the bonus is obtained on the condition that the number of winning of the lottery performed becomes a set value or more. Is granted. Therefore, the number of times of operation of the operation member, that is, the number of lotteries can be increased by the player's efforts, and as a result, the probability of granting a privilege can also be increased. For this reason, the player's willingness to play is promoted, and the game can be performed interestingly.

手段2に記載の遊技機において、前記特典付与手段は、さらに前記所定期間内に操作部材が操作された回数が設定回数以上となることを条件に特典を付与することが好ましい(手段3)。   In the gaming machine according to means 2, it is preferable that the privilege granting means grants a privilege on the condition that the number of times the operation member is operated within the predetermined period is equal to or more than a set number of times (means 3).

(手段3に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、さらに所定期間内に操作部材を設定回数以上操作することが特典付与の条件となる。したがって、操作部材を操作しようという遊技者の意欲を高めることができる。 (Operation and Effect of Gaming Machine described in Means 3) In this gaming machine, it is a condition for granting that the operating member is further operated a set number of times within a predetermined period. Therefore, the player's willingness to operate the operation member can be increased.

手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、前記所定期間は大当り遊技中に設定されていることが好ましい(手段4)。   In the gaming machine according to any one of means 1 to 3, it is preferable that the predetermined period is set during a big hit game (means 4).

(手段4に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、大当り遊技中に操作部材を操作する所定期間が設けられているため、単調になりがちな大当り遊技中の遊技を面白くすることができる。 (Operation and effect of the gaming machine described in the means 4) In this gaming machine, since a predetermined period for operating the operation member is provided during the big hit game, the game during the big hit game, which tends to be monotonous, is made interesting. Can do.

手段4に記載の遊技機において、前記大当り遊技は複数のラウンドにより構成され、前記所定期間は大当り遊技中の所定回数目のラウンドが行なわれる期間であり、前記特典付与手段は、前記所定回数目のラウンド中は抽選手段により抽選された乱数値を記憶し、その所定回数目のラウンド終了後に記憶されている乱数値の当落を判定することが好ましい(手段5)。   In the gaming machine according to means 4, the jackpot game is composed of a plurality of rounds, and the predetermined period is a period in which a predetermined number of rounds in the jackpot game are performed, and the privilege granting means It is preferable that the random number value drawn by the lottery means is stored during the round, and the winning of the stored random number value is determined after the predetermined number of rounds (means 5).

(手段5に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、操作部材の操作が有効となるラウンド(すなわち、操作部材の操作によって抽選が行なわれるラウンド)中は、抽選手段によって抽選された乱数値の記憶だけを行い、その有効ラウンドが終了してから抽選の当落を判定する。したがって、有効ラウンド中には抽選した乱数値の当落判定を行なわないため、有効ラウンド中の処理量を減らすことができる。 (Operation and effect of the gaming machine described in the means 5) In this gaming machine, during the round in which the operation of the operation member is effective (that is, the lottery is performed by the operation of the operation member), the lottery means lottery. Only the random number is stored, and the winning of the lottery is determined after the effective round is completed. Accordingly, since the winning determination of the random number value selected in the effective round is not performed, the processing amount during the effective round can be reduced.

手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、前記所定期間は、リーチとなる特定の図柄変動が表示されている期間中に設定されていてもよい(手段6)。   In the gaming machine according to any one of the means 1 to 3, the predetermined period may be set during a period in which a specific symbol variation that is a reach is displayed (means 6).

(手段6に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、リーチとなる図柄変動中に操作部材が操作され、その結果に応じて特典が付与される。したがって、仮にリーチとなる図柄変動がハズレとなった場合でも特典付与の可能性は残るため、遊技者の失望感を低減することができる。 (Operation and Effect of Gaming Machine described in Means 6) In this gaming machine, the operating member is operated during the symbol variation that becomes reach, and a privilege is given according to the result. Therefore, even if the symbol variation that becomes reach is lost, the possibility of granting a privilege remains, so that a player's disappointment can be reduced.

手段6に記載の遊技機において、前記特典付与手段は、リーチとなる特定の図柄変動中に設定された前記所定期間中は抽選手段により抽選された乱数値を記憶し、その所定期間が終了した後に記憶されている乱数値の当落を判定することが好ましい(手段7)。   In the gaming machine according to the means 6, the privilege granting means stores the random number value drawn by the lottery means during the predetermined period set during the specific symbol change to be reached, and the predetermined period ends. It is preferable to determine whether a random value stored later is determined (means 7).

(手段7に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、操作部材の操作が有効となる期間中は、抽選手段によって抽選された乱数値の記憶だけを行い、その期間が終了してから抽選の当落を判定する。したがって、操作部材の操作が有効となる期間中に抽選した乱数値の当落判定を行なわないため、この期間中の処理量を減らすことができる。 (Operation and effect of the gaming machine described in the means 7) In this gaming machine, during the period when the operation of the operation member is valid, only the random number value drawn by the lottery means is stored, and the period ends. Judge the winning of the lottery. Therefore, since the determination of winning of the random value drawn in the period during which the operation of the operation member is valid is not performed, the processing amount during this period can be reduced.

手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機において、前記特典付与手段は、前記抽選手段によって行なわれた抽選が所定の当り条件を満足すると第2の抽選を行い、その第2の抽選が当りとなると特典を付与するようにしてもよい(手段8)。   In the gaming machine according to any one of means 1 to 7, the privilege granting unit performs a second lottery when the lottery performed by the lottery unit satisfies a predetermined winning condition, and the second lottery is won. Then, a privilege may be given (means 8).

(手段8に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、さらに第2の抽選が当りとなるか否かにより特典付与の可否が決まる。したがって、特典付与のためのハードルがより高くなるため、特典が付与されたときの遊技者の喜びもより大きくなる。 (Operation and effect of gaming machine described in means 8) In this gaming machine, whether or not a privilege is granted is determined by whether or not the second lottery is won. Therefore, since the hurdle for giving a privilege becomes higher, the joy of the player when the privilege is given is also increased.

手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機は、図柄表示器に表示される図柄変動を保留する機能をさらに有する場合がある。かかる場合は、前記特典が保留されている図柄変動の中に大当りとなる図柄変動が含まれるか否かの報知であることが好ましい(手段9)。   The gaming machine according to any one of the means 1 to 8 may further have a function of suspending the symbol variation displayed on the symbol display. In such a case, it is preferable that notification is made as to whether or not the symbol variation that is a big hit is included in the symbol variation for which the privilege is suspended (means 9).

(手段9に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、特典付与手段によって特典が付与されると、遊技者は保留されている図柄変動中に大当りとなる図柄変動が含まれるか否かを知ることができる。したがって、保留中の図柄変動に大当りがある場合はそのことを事前に知ることができるため、遊技者はその後の遊技を安心して行なうことができる。 (Operation and effect of the gaming machine described in the means 9) In this gaming machine, when a privilege is granted by the privilege granting means, whether or not the symbol variation that becomes a big hit is included in the symbol variation that is held by the player Can know. Therefore, if there is a big hit in the pending symbol variation, it can be known in advance, so that the player can play the subsequent game with peace of mind.

次に、本発明を具現化した一実施形態に係るパチンコ機について説明する。まず、本実施形態に係るパチンコ機の特徴を簡単に説明する。
(特徴1) パチンコ機前面には遊技者によって操作される押しボタンが設けられる。メイン制御基板は、予め設定された所定期間内に押しボタンが操作されると、押しボタンの操作毎に抽選を行なう。そして、所定期間内の抽選回数が「設定値1」以上で、それら抽選の当選回数が「設定値2」以上となると、保留されている図柄変動に当りがあるか否かの報知(すなわち、大当たり遊技とは異なる特典(以下、単に特典という))を付与する。
このパチンコ機では、押しボタンが押される毎に抽選が行なわれ、その抽選回数及び当選回数に応じて特典が付与されるか否かが決定される。したがって、特典付与の可能性は押しボタンの操作回数に比例して高くなり、また、押しボタンの操作には技量を要しない。このため、初心者から技量の高いものまで均等に特典付与の可能性があり、技量の低い遊技者でも楽しく遊技を行なうことができる。
(特徴2) 押しボタンが有効となる期間は、大当り遊技中の所定回数目のラウンドに設定される。したがって、遊技者は大当り遊技中の所定回数目のラウンドで押しボタン操作を行なうこととなるため、単調になりがちな大当り遊技に変化が与えられる。
(特徴3) 遊技制御装置は、大当り遊技中の所定回数目のラウンドでは押しボタンの操作毎に抽選した乱数値を記憶する。そして、そのラウンドの終了後に記憶した乱数値の当落を判定し、特典を付与するか否かを決定する。遊技制御装置は、抽選を行なうラウンド中は抽選した乱数値の当落判定まで行なわないため、その処理量を少なくすることができる。
Next, a pachinko machine according to an embodiment embodying the present invention will be described. First, features of the pachinko machine according to the present embodiment will be briefly described.
(Feature 1) A push button operated by a player is provided on the front surface of the pachinko machine. When the push button is operated within a predetermined period set in advance, the main control board performs lottery every time the push button is operated. When the number of lotteries within a predetermined period is “set value 1” or more and the number of wins for the lottery is “set value 2” or more, a notification is made as to whether or not there is a pending symbol variation (ie, A privilege different from the jackpot game (hereinafter simply referred to as a privilege)) is granted.
In this pachinko machine, a lottery is performed every time the push button is pressed, and it is determined whether or not a privilege is given according to the number of lotteries and the number of wins. Therefore, the possibility of granting a privilege increases in proportion to the number of times the push button is operated, and skill is not required for the operation of the push button. For this reason, there is a possibility that even a beginner to a person with high skill can be given a privilege equally, and even a player with low skill can play a game happily.
(Characteristic 2) The period during which the push button is valid is set to a predetermined number of rounds during the big hit game. Therefore, since the player performs the push button operation in a predetermined number of rounds during the big hit game, a change is given to the big hit game that tends to be monotonous.
(Characteristic 3) The game control device stores a random value that is randomly selected for each push button operation in a predetermined number of rounds during the big hit game. Then, the winning of the stored random number value is determined after the end of the round, and it is determined whether or not a privilege is granted. Since the game control device does not perform the winning determination of the random number value selected during the lottery round, the processing amount can be reduced.

以下、本実施形態に係るパチンコ機について図面を参照して詳細に説明する。まず、本実施形態に係るパチンコ機の全体構成を簡単に説明する。図1は本実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。図1に示すように本実施形態に係るパチンコ機10は遊技盤14を備える。遊技盤14には、センター役物装置15、始動口25、大入賞口26等が適宜配置されている。   Hereinafter, the pachinko machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be briefly described. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to this embodiment includes a game board 14. On the game board 14, a center accessory device 15, a start opening 25, a special winning opening 26 and the like are appropriately arranged.

センター役物装置15は、遊技盤12の略中央に組付けられている。センター役物装置15には図柄表示器23(本実施形態では液晶表示器)が備えられている。図柄表示器23には3つの特別図柄(左図柄,中図柄,右図柄)が変動表示される。変動表示される特別図柄が大当りの組合せ(例えば、7・7・7等のゾロ目)で停止すると、パチンコ機10は大当り遊技に移行するようになっている。   The center accessory device 15 is assembled substantially at the center of the game board 12. The center accessory device 15 is provided with a symbol display 23 (a liquid crystal display in this embodiment). On the symbol display 23, three special symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) are variably displayed. When the special symbols that are variably displayed are stopped by a combination of jackpots (for example, a doublet such as 7, 7, 7, etc.), the pachinko machine 10 shifts to a jackpot game.

始動口25の内部には、パチンコ球の入賞を検知する始動口センサ41が設けられる。始動口センサ41によってパチンコ球が検出されると、メイン制御基板(後述)によって乱数抽選が行われ、この乱数抽選の結果に基づいて図柄表示器23に特別図柄が変動表示される。すなわち、乱数抽選の結果が当りであると特別図柄が大当りの組合せで停止し、乱数抽選の結果がハズレであると特別図柄がハズレの組合せで停止する。
また、図柄表示器23に特別図柄が変動表示されている間に始動口25にパチンコ球が入賞すると、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は保留される。そして、図柄表示器23に表示されている図柄変動が終了すると、保留された図柄変動が表示される。なお、保留できる図柄変動数は最大4回であり、それ以上は保留されない。
Inside the start opening 25, a start opening sensor 41 for detecting the winning of a pachinko ball is provided. When a pachinko ball is detected by the start port sensor 41, a random number lottery is performed by a main control board (described later), and a special symbol is variably displayed on the symbol display 23 based on the result of the random number lottery. That is, if the random number lottery result is a win, the special symbol is stopped with a combination of big hits, and if the random number lottery result is a loss, the special symbol is stopped with a combination of lost.
Further, if the pachinko ball wins the start opening 25 while the special symbol is displayed in a variable manner on the symbol display 23, the special symbol change display based on the winning is suspended. Then, when the symbol variation displayed on the symbol display 23 is completed, the reserved symbol variation is displayed. Note that the maximum number of symbol variations that can be held is four, and no more is held.

大入賞口26は開閉蓋27を有し、開平蓋27はソレノイド40によって開閉駆動される。開閉蓋27は、大当り遊技に移行すると開放される。大当り遊技は複数のラウンド(最大16ラウンド)により構成され、ラウンド毎に開閉蓋27が開放される。開閉蓋27が開放されると、大入賞口26にパチンコ球が入賞可能な状態となる。開閉蓋27が開放される期間は、大入賞口26にパチンコ球が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。ラウンド中に大入賞口26に入賞したパチンコ球が大入賞口26内に設けられたVゾーンを通過すると、次のラウンドに進んで、閉じられた開閉蓋27が再び開放されるようになっている。大入賞口26に入賞したパチンコ球がVゾーンを通過していないと、次のラウンドに進むことなく大当り遊技が終了する。   The big prize opening 26 has an open / close lid 27, and the open flat lid 27 is opened / closed by a solenoid 40. The opening / closing lid 27 is opened when the game is shifted to the big hit game. The big hit game is composed of a plurality of rounds (up to 16 rounds), and the open / close lid 27 is opened for each round. When the opening / closing lid 27 is opened, a pachinko ball can be won in the special winning opening 26. The period during which the open / close lid 27 is opened ends when a predetermined number (generally 10) of pachinko balls enter the grand prize winning opening 26 or until 30 seconds elapse after opening. . When a pachinko ball that has won the grand prize opening 26 passes through the V zone provided in the big prize opening 26 during the round, the process proceeds to the next round, and the closed lid 27 is opened again. Yes. If the pachinko ball that has won the big winning opening 26 does not pass through the V zone, the big hit game ends without proceeding to the next round.

また、遊技盤14の下方には、賞球の受皿である上皿93が設けられる。上皿93の裏側には効果音を出力するスピーカ28が収容される。また、遊技盤14の周囲にはランプ34が配される。遊技の進行に応じて、スピーカ28から効果音が出力され、ランプ34が点灯される。
上皿93の下方には、パチンコ球を一時的に貯留する下皿21が設けられる。下皿21の側方には発射装置が設けられる。発射装置は、発射ハンドル20や図示しない発射モータにより構成される。遊技者が発射ハンドル20を操作すると発射モータが駆動され、これによって遊技盤14の遊技領域内にパチンコ球が発射されるようになっている。
Further, below the game board 14 is provided an upper plate 93 which is a tray for receiving prize balls. A speaker 28 that outputs sound effects is accommodated on the back side of the upper plate 93. A ramp 34 is arranged around the game board 14. As the game progresses, a sound effect is output from the speaker 28 and the lamp 34 is turned on.
Below the upper plate 93, a lower plate 21 for temporarily storing pachinko balls is provided. A launching device is provided on the side of the lower plate 21. The launching device includes a firing handle 20 and a launching motor (not shown). When the player operates the firing handle 20, the firing motor is driven so that a pachinko ball is launched into the game area of the game board 14.

さらに、上皿93の側方には押しボタン32が設けられる。押しボタン32は、大当り遊技中に行なわれるダイエットゲームにおいて操作される。ここで、ダイエットゲームについて簡単に説明しておく。
ダイエットゲームは、大当り遊技中の所定回数目(具体的には、3ラウンド目と11ラウンド目)のラウンドにおいて行なわれる。ダイエットゲーム中は押しボタン32の操作が有効とされ、遊技者が押しボタン32を操作すると、その操作毎にメイン制御基板が乱数値を取得し記憶する。ダイエットゲームが終了すると、メイン制御基板は遊技者がダイエットゲームに成功したか否かを判定する。具体的には、ダイエットゲーム中に記憶した乱数値の個数(すなわち、遊技者による押しボタン32の操作回数)が「設定値1」(本実施形態では15回)以上で、かつ、ダイエットゲーム中に記憶した乱数値の当選数(乱数値が当り値となった回数)が「設定値2」(本実施形態では1回)以上の場合にダイエットゲームに成功したと判定し、これ以外のときはダイエットゲームに失敗したと判定する。ダイエットゲームに成功した場合は、当該大当り遊技終了時に、保留されている図柄変動に当りがあるか否かを報知する画面が図柄表示器23に表示される。ダイエットゲームに失敗した場合は、通常のエンディング画面が表示される。
Further, a push button 32 is provided on the side of the upper plate 93. The push button 32 is operated in a diet game performed during the big hit game. Here, the diet game will be briefly described.
The diet game is performed in a predetermined number of times (specifically, the third and eleventh rounds) during the big hit game. During the diet game, the operation of the push button 32 is validated. When the player operates the push button 32, the main control board acquires and stores a random value for each operation. When the diet game ends, the main control board determines whether or not the player has succeeded in the diet game. Specifically, the number of random values stored during the diet game (that is, the number of times the player operates the push button 32) is equal to or greater than “set value 1” (15 times in the present embodiment), and during the diet game. It is determined that the diet game is successful when the winning number of random numbers stored in (the number of times the random number is a winning value) is “set value 2” (in this embodiment, once) or more. Determines that the diet game has failed. If the diet game is successful, at the end of the jackpot game, a screen is displayed on the symbol display 23 to notify whether or not there is a pending symbol variation. If the diet game fails, the normal ending screen is displayed.

なお、上述したダイエットゲームに際して図柄表示器23には、遊技者を誘導するための案内画面やダイエットゲームの結果を報知する報知画面が表示される。遊技者は、案内画面に従ってダイエットゲームを行ない、報知画面によってダイエットゲームの結果を知る。図2,3は図柄表示器23に表示される案内画面の一例を示す図であり、図4,5は図柄表示器23に表示される報知画面の一例を示す図である。
図2に示す画面はダイエットゲームが行なわれるラウンドの直前のラウンドで表示され、遊技者に次のラウンドでダイエットゲームが行なわれることを予告する。図3に示す画面はダイエットゲームが行なわれるラウンドの開始時に表示され、遊技者に押しボタン32を操作することを促す。これらの画面の指示に従うことで、遊技者は押しボタン32を操作する時期を知ることができる。
ダイエットゲームの結果は、当該大当り遊技終了時に報知される。ダイエットゲームに成功した場合は、まず、図4に示す画面が表示され、次いで、保留されている図柄変動に当りがあるか否かを報知する画面(図5)が表示される。図5に示す例では、図柄変動が4回保留されており、3回目の図柄変動が大当りとなる可能性が高いことを示している。このような画面が表示されると遊技者は、3回目の図柄変動が大当りになることを期待し、その後の遊技を楽しく行なうことができる。一方、ダイエットゲームに失敗した場合は、ダイエットゲームに失敗した旨の画面が表示され、通常のエンディング画面が表示される。
In the diet game described above, the symbol display 23 displays a guidance screen for guiding the player and a notification screen for notifying the result of the diet game. The player performs a diet game according to the guidance screen, and knows the result of the diet game through the notification screen. 2 and 3 are diagrams showing an example of a guidance screen displayed on the symbol display 23. FIGS. 4 and 5 are diagrams showing an example of a notification screen displayed on the symbol display 23. FIG.
The screen shown in FIG. 2 is displayed in the round immediately before the round in which the diet game is performed, and notifies the player that the diet game will be performed in the next round. The screen shown in FIG. 3 is displayed at the start of a round in which a diet game is performed, and prompts the player to operate the push button 32. By following the instructions on these screens, the player can know when to operate the push button 32.
The result of the diet game is notified at the end of the jackpot game. When the diet game is successful, first, the screen shown in FIG. 4 is displayed, and then a screen (FIG. 5) for notifying whether there is a pending symbol variation is displayed. In the example shown in FIG. 5, the symbol variation is held four times, indicating that the third symbol variation is likely to be a big hit. When such a screen is displayed, the player expects that the third symbol variation will be a big hit and can enjoy the subsequent game happily. On the other hand, when the diet game fails, a screen indicating that the diet game has failed is displayed, and a normal ending screen is displayed.

次に、パチンコ機10の制御系の構成について説明する。図6はパチンコ機10の制御系の構成を示すブロック図である。図6に示すようにパチンコ機10には、メイン制御基板62、サブ制御基板70、表示制御基板78、払出制御基板52及び発射制御基板88が設けられる。   Next, the configuration of the control system of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 6, the pachinko machine 10 is provided with a main control board 62, a sub control board 70, a display control board 78, a payout control board 52, and a launch control board 88.

メイン制御基板62は、パチンコ遊技を統括的に制御する制御装置である。メイン制御基板62には、パチンコ遊技に関る統括的な制御を行うための処理実行手段としてメインCPU64を備える。メインCPU64は、ROM66、RAM68を備える。ROM66には、パチンコ遊技全体に関る遊技制御プログラムや、遊技制御プログラムの実行に必要となる予め設定されたデータが格納されている。RAM68は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であって、メインCPU64が遊技制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。
メイン制御基板62には、入出力インターフェース回路(図示省略)を介して各種検出器(例えば、始動口センサ41)から出力される検出信号が入力する。また、メインCPU64は、入出力インターフェース回路を介して各種駆動装置(例えば、ソレノイド40)に対して制御出力を行う。さらに、メイン制御基板62は、サブ制御基板70および払出制御基板52に接続され、これらの制御基板70,52とデータ通信を行う。
また、メイン制御基板62には、入出力インターフェース回路を介して押しボタン32が接続され、押しボタン32からの信号が入力されるようになっている。押しボタン32から出力される信号は、押しボタン32が操作されているとLOWレベルとなり、押しボタン32が操作されていないとHIGHレベルとなる。メイン制御基板62は、押しボタン32からの信号のエッジ変化(すなわち、HIGHレベルからLOWレベルへの変化)を検出して、押しボタン32が操作されたことを検出する。
The main control board 62 is a control device that comprehensively controls the pachinko game. The main control board 62 includes a main CPU 64 as processing execution means for performing overall control related to pachinko games. The main CPU 64 includes a ROM 66 and a RAM 68. The ROM 66 stores a game control program related to the entire pachinko game and preset data necessary for executing the game control program. The RAM 68 is a storage means that can be read and written as needed, and stores various data and input / output signals when the main CPU 64 executes the game control program.
Detection signals output from various detectors (for example, the start port sensor 41) are input to the main control board 62 via an input / output interface circuit (not shown). Further, the main CPU 64 performs control output to various driving devices (for example, the solenoid 40) via the input / output interface circuit. Further, the main control board 62 is connected to the sub control board 70 and the payout control board 52 and performs data communication with these control boards 70 and 52.
In addition, a push button 32 is connected to the main control board 62 via an input / output interface circuit, and a signal from the push button 32 is input thereto. The signal output from the push button 32 becomes LOW level when the push button 32 is operated, and becomes HIGH level when the push button 32 is not operated. The main control board 62 detects a change in the edge of the signal from the push button 32 (that is, a change from HIGH level to LOW level) and detects that the push button 32 has been operated.

サブ制御基板70は、メイン制御基板62から送信されたコマンドに基づいてランプ34の点灯制御、スピーカ28から効果音を出力する音声制御、メイン制御基板62から送信されたコマンドの受信及び表示制御基板78に対するコマンドの送信を行う制御装置である。
サブ制御基板70には、処理実行手段としてサブCPU72が装備される。サブCPU72にも、ROM77、RAM76が設けられる。ROM77には、サブCPU72が上述した各種制御を実行するための制御プログラムや、これら制御プログラムの実行に必要となるデータが格納されている。RAM76は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、サブCPU72が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。サブCPU72には、出力インターフェース回路(図示省略)を介してランプ34やスピーカ28が接続されている。また、サブ制御基板70は、メイン制御基板62および表示制御基板78にデータ通信可能に接続されている。
The sub control board 70 controls the lighting of the lamp 34 based on the command transmitted from the main control board 62, the voice control for outputting the sound effect from the speaker 28, the reception of the command transmitted from the main control board 62, and the display control board. 78 is a control device that transmits a command to 78.
The sub control board 70 is equipped with a sub CPU 72 as a process execution means. The sub CPU 72 is also provided with a ROM 77 and a RAM 76. The ROM 77 stores a control program for the sub CPU 72 to execute the various controls described above, and data necessary for executing these control programs. The RAM 76 is a storage means that can be read and written at any time, and stores various data and input / output signals when the sub CPU 72 executes the control program. The lamp 34 and the speaker 28 are connected to the sub CPU 72 via an output interface circuit (not shown). The sub control board 70 is connected to the main control board 62 and the display control board 78 so as to be able to perform data communication.

表示制御基板78は、サブ制御基板70から送信されたコマンドを受けて図柄表示器23に遊技画像(例えば、特別図柄の図柄変動、ダイエットゲームに関する案内画面や報知画面等)を表示する制御装置である。表示制御基板78にも処理実行手段として表示CPU80や、VDP86(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)が装備される。
表示CPU80は、ROM82、RAM84を備える。ROM82には、図柄表示器23に遊技画像を表示するための制御プログラムや表示用データ等が格納されている。RAM84は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、表示CPU80が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。VDP86には図柄表示器23が接続される。VDP86は、表示CPU80の制御出力に応じて画像データを生成し、その生成した画像データを図柄表示器23に出力する処理を行う。
The display control board 78 is a control device that receives a command transmitted from the sub-control board 70 and displays a game image (for example, a special symbol design variation, a guidance screen or a notification screen regarding a diet game) on the symbol display 23. is there. The display control board 78 is also equipped with a display CPU 80 and a VDP 86 (video display processor) as processing execution means.
The display CPU 80 includes a ROM 82 and a RAM 84. The ROM 82 stores a control program for displaying a game image on the symbol display 23, display data, and the like. The RAM 84 is a storage unit that can be read and written as needed, and stores various data and input / output signals when the display CPU 80 executes the control program. The symbol display 23 is connected to the VDP 86. The VDP 86 generates image data according to the control output of the display CPU 80, and performs processing for outputting the generated image data to the symbol display 23.

払出制御基板52は、メイン制御基板62から送信されたコマンド(賞球コマンド)に基づいて払出装置90を制御する制御装置である。払出制御基板52は処理実行手段として払出CPU56を備える。払出CPU56も、ROM58、RAM60を備える。ROM58には、メイン制御基板70からの賞球コマンドに基づいて賞球を払い出すための制御プログラム等が格納されている。RAM60は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、払出CPU56が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。また、払出制御基板52と発射制御基板88は、それぞれの基板に設けられたインターフェース回路を介して接続されている。発射制御基板88は、遊技盤14に向けてパチンコ球を発射する発射装置の発射モータを制御する制御装置である。   The payout control board 52 is a control device that controls the payout device 90 based on a command (prize ball command) transmitted from the main control board 62. The payout control board 52 includes a payout CPU 56 as processing execution means. The payout CPU 56 also includes a ROM 58 and a RAM 60. The ROM 58 stores a control program for paying out a prize ball based on a prize ball command from the main control board 70. The RAM 60 is a storage means that can be read and written as needed, and stores various data and input / output signals when the payout CPU 56 executes the control program. Further, the payout control board 52 and the launch control board 88 are connected via an interface circuit provided on each board. The launch control board 88 is a control device that controls a launch motor of a launch device that launches a pachinko ball toward the game board 14.

上述した各制御基板52,62,70,78,88や各種装置(図柄表示器23,スピーカ28,ランプ34等)には、電源基板50から電力が供給される。電源基板50は外部交流電源に接続され、外部交流電源から供給される電力を各制御基板や各種装置の作動電圧(+5V,+12V,+34V)に変換し、各制御基板や各種装置に供給する。   Power is supplied from the power supply board 50 to each of the control boards 52, 62, 70, 78, 88 and various devices (the symbol display 23, the speaker 28, the lamp 34, etc.) described above. The power supply board 50 is connected to an external AC power supply, converts electric power supplied from the external AC power supply into operating voltages (+ 5V, + 12V, + 34V) of each control board and various devices, and supplies them to each control board and various devices.

最後に、ダイエットゲームを行なうためにメイン制御基板62において実行される処理について説明する。図7に示すように、メイン制御基板62は、まず、始動口25にパチンコ球が入賞したか否か(すなわち、始動口センサ41からの始動入賞信号を受信したか否か)の判定を行う(S10)。
始動口25にパチンコ球が入賞していない場合〔ステップS10でNO〕にはステップS18に進み、始動口25にパチンコ球が入賞している場合〔ステップS10でYES〕は、図柄変動の保留数が上限値に達したか否かを判定する(S12)。
保留数が上限値に達している場合〔ステップS12でYES〕はステップS18に進み、保留数が上限値に達していない場合〔ステップS12でNO〕は大当り乱数,大当り図柄乱数を抽選して記憶する(S14)。大当り乱数は、当該図柄変動が大当りとなるか否かを決める乱数である。大当り図柄乱数は、当該図柄変動が大当りとなる場合に、どの図柄で大当りとなるかを決める乱数である。これらの乱数を記憶すると、保留数に1加算し(S16)、ステップS18に進む。
Finally, a process executed on the main control board 62 to perform a diet game will be described. As shown in FIG. 7, the main control board 62 first determines whether or not a pachinko ball has won the start opening 25 (that is, whether or not a start winning signal from the start opening sensor 41 has been received). (S10).
If no pachinko ball has been won at the start port 25 (NO in step S10), the process proceeds to step S18. If a pachinko ball has been won at the start port 25 (YES in step S10), the number of symbol fluctuations is retained. It is determined whether or not the maximum value has been reached (S12).
If the number of reserves has reached the upper limit [YES in step S12], the process proceeds to step S18. If the number of reservations has not reached the upper limit (NO in step S12), a big hit random number and a big hit symbol random number are selected and stored. (S14). The jackpot random number is a random number that determines whether or not the symbol variation is a jackpot. The jackpot symbol random number is a random number that determines which symbol is a jackpot when the symbol variation is a jackpot. When these random numbers are stored, 1 is added to the number of reservations (S16), and the process proceeds to step S18.

ステップS18に進むと、保留数が正か否かの判定を行う(S18)。保留数が正でない場合〔ステップS18でNO〕は、そのまま処理を終了する。一方、保留数が正の場合〔ステップS18でYES〕は、図柄表示器23に特別図柄を変動表示中か否かの判定を行なう(S20)。
図柄表示器23に特別図柄を変動表示中の場合〔ステップS20でYES〕は、そのまま処理を終了する。一方、特別図柄を変動表示していない場合〔ステップS20〕は、ステップS14で記憶した大当り乱数と大当り図柄乱数に基づいて、図柄変動終了時に停止表示する停止図柄と図柄変動の変動パターンを決定する(S22)。そして、決定した停止図柄と変動パターンに関するコマンドを、サブ制御基板70を介して表示制御基板78に送信する(S24)。なお、コマンドを送信するとメイン制御基板62は保留数を1減算し、また、送信されたコマンドを受信した表示制御基板78は、受信したコマンドに基づいて図柄表示器23に特別図柄を変動表示する。
If it progresses to step S18, it will be determined whether the number of pending | holdings is positive (S18). If the number of holds is not positive [NO in step S18], the process is terminated as it is. On the other hand, if the number of holds is positive [YES in step S18], it is determined whether or not the special symbol is being variably displayed on the symbol display 23 (S20).
If the special symbol is being variably displayed on the symbol display 23 [YES in step S20], the process is terminated as it is. On the other hand, when the special symbol is not variably displayed [step S20], the stop symbol to be stopped and the variation pattern of the symbol variation are determined based on the jackpot random number and the jackpot symbol random number stored in step S14. (S22). Then, a command related to the determined stop symbol and variation pattern is transmitted to the display control board 78 via the sub-control board 70 (S24). When the command is transmitted, the main control board 62 subtracts 1 from the number of holds, and the display control board 78 that has received the transmitted command displays the special symbol in a variable manner on the symbol display 23 based on the received command. .

ステップS26に進むと、ステップS24で送信したコマンドに基づく図柄変動が大当りとなるか否かを判定する(S26)。図柄変動が大当りとならない場合〔ステップS26でNO〕は、そのまま処理を終了する。一方、図柄変動が大当りとなる場合〔ステップS26でYES〕は、ステップS28の大当り処理を行い、そののち処理を終了する。なお、ステップS28の大当り処理は、ステップS22で決定された変動パターンによって決まる変動時間が経過するタイミングで開始される。   If it progresses to step S26, it will be determined whether the symbol fluctuation | variation based on the command transmitted by step S24 will be a big hit (S26). If the symbol variation is not a big hit [NO in step S26], the process is terminated. On the other hand, if the symbol variation is a big hit [YES in step S26], the big hit processing in step S28 is performed, and then the processing ends. Note that the jackpot processing in step S28 is started at the timing when the variation time determined by the variation pattern determined in step S22 elapses.

ステップS28の大当り処理について説明する。図8に大当り処理のフローを示している。図8に示すように、大当り処理では、まず、これから行なうラウンドで予告画面(図2に示す画面)を表示するか否かの判定を行なう(S40)。予告画面を表示するラウンドの場合〔ステップS40でYES〕は、表示制御基板78に予告画面を表示するようコマンドを出力し(S42)、ステップS62の大入賞口開放処理に進む。   The big hit process in step S28 will be described. FIG. 8 shows a flow of jackpot processing. As shown in FIG. 8, in the big hit process, it is first determined whether or not to display the notice screen (screen shown in FIG. 2) in the next round (S40). In the case of a round in which the notice screen is displayed [YES in step S40], a command is output to display the notice screen on the display control board 78 (S42), and the process proceeds to the big prize opening process in step S62.

ここで、予告画面を表示するラウンドにおける大入賞口開放処理について説明する。図9に大入賞口開放処理のフローを示している。図9に示すように大入賞口開放処理では、まず、大入賞口26の開放時間を計時するためのタイマを起動し(S67)、次いで、ソレノイド40を駆動して開閉蓋27を開き、大入賞口26を開放する(S68)。
大入賞口26を開放すると、次いで、押しボタン32の操作が有効に設定されているか否かを判定する(S69)。予告画面を表示するラウンドでは、押しボタン32が操作されても抽選は行なわれず、押しボタン32の操作は無効とされる。このため、ステップS69はNOと判定され、ステップS74に進む。
ステップS74に進むと、大入賞口26にパチンコ球が入賞したか否かを判定する(S74)。大入賞口26にパチンコ球が入賞していない場合〔ステップS74でNO〕はステップS78に進み、大入賞口26にパチンコ球が入賞している場合〔ステップS74でYES〕は入賞したパチンコ球をカウントし(S76)、ステップS78に進む。
ステップS78に進むと、当該ラウンドで大入賞口26内に入賞したパチンコ球数が設定値3(本実施形態では10個)以上となるか否かを判定する(S78)。入賞したパチンコ球数が設定値3以上となる場合〔ステップS78でYES〕は、直ちに大入賞口26を閉じる(S82)。一方、入賞したパチンコ球数が設定値3以上とならない場合〔ステップS78でNO〕は、ステップS67で起動したタイマがタイムアップしたか否かを判定する(S80)。そして、タイマがタイムアップしていない場合〔ステップ80でNO〕は、ステップS69に戻ってステップS69からの処理を繰り返す。一方、タイマがタイムアップしている場合〔ステップS80でYES〕は、ステップS82に進んで大入賞口26を閉じる(S82)。したがって、大入賞口26に入賞したパチンコ球数が設定値3以上となるか、ステップS67で起動したタイマがタイムアップするまで、大入賞口26が開放されることとなる。
なお、ステップS82によって大入賞口26を閉じると、図8のステップS63に戻って、ラウンド終了条件を満足するか否かを判定する(S63)。ラウンド終了条件を満足しない場合〔ステップS63でNO〕は、ステップS40に戻って、次のラウンドのための処理が開始される。一方、ラウンド終了条件を満足する場合、すなわち、大入賞口26に入賞したパチンコ球がVゾーンに入賞していない場合、あるいは、16ラウンド目が終了した場合〔ステップS63でYES〕はステップS64に進む。
Here, the big prize opening opening process in the round displaying the notice screen will be described. FIG. 9 shows a flow of the special winning opening opening process. As shown in FIG. 9, in the big prize opening process, first, a timer for measuring the opening time of the big prize opening 26 is started (S67), and then the solenoid 40 is driven to open the open / close lid 27, The winning opening 26 is opened (S68).
When the special winning opening 26 is opened, it is then determined whether or not the operation of the push button 32 is set to be valid (S69). In the round displaying the notice screen, even if the push button 32 is operated, the lottery is not performed, and the operation of the push button 32 is invalidated. For this reason, it is determined NO in step S69, and the process proceeds to step S74.
If it progresses to step S74, it will be determined whether the pachinko ball won to the big winning opening 26 (S74). If no pachinko ball has been won in the big winning opening 26 (NO in step S74), the process proceeds to step S78. If a pachinko ball has been won in the big winning opening 26 (YES in step S74), the winning pachinko ball is selected. Count (S76) and proceed to step S78.
If it progresses to step S78, it will be determined whether the number of pachinko balls won in the big winning opening 26 in the round is equal to or greater than the set value 3 (10 in this embodiment) (S78). If the number of pachinko balls won is equal to or greater than the set value 3 (YES in step S78), the special winning opening 26 is immediately closed (S82). On the other hand, if the number of pachinko balls won is not equal to or greater than the set value 3 [NO in step S78], it is determined whether or not the timer started in step S67 has expired (S80). If the timer has not expired (NO in step 80), the process returns to step S69 and the processing from step S69 is repeated. On the other hand, if the timer has expired (YES in step S80), the process proceeds to step S82 to close the special winning opening 26 (S82). Accordingly, the special winning opening 26 is opened until the number of pachinko balls won in the special winning opening 26 becomes equal to or greater than the set value 3 or the timer started in step S67 expires.
When the special winning opening 26 is closed in step S82, the process returns to step S63 in FIG. 8 to determine whether or not the round end condition is satisfied (S63). If the round end condition is not satisfied [NO in step S63], the process returns to step S40 to start processing for the next round. On the other hand, if the round end condition is satisfied, that is, if the pachinko ball that has won the big winning opening 26 has not won the V zone, or if the 16th round has ended (YES in step S63), the process proceeds to step S64. move on.

一方、図8のステップS40でNOの場合〔予告画面を表示するラウンドでない場合〕は、これから行なうラウンドでダイエットゲームを行なうか否かの判定を行なう(S44)。ダイエットゲームを行なう場合〔ステップS44でYES〕は、まず、表示制御基板78に図3に示す画面を表示するようコマンドを出力する(S46)。次いで、押しボタン32の操作を有効に設定し(S48)、ステップS62の大入賞口開放処理に進む。
なお、ダイエットゲームを行なうラウンドにおける大入賞口開放処理は、上述した予告画面を表示するラウンドにおける大入賞口開放処理と略同様に行なわれる。ただし、図9のステップS69の判定がYESとなるため、ステップS70,S72の処理が行なわれる点のみが異なる。すなわち、ラウンド中に押しボタン32が操作されたか否かが判定され(S70)、押しボタン32が操作されている場合〔ステップS70でYES〕は乱数値を取得して記憶する(S72)。これによって、ダイエットゲーム中は押しボタン32の操作毎に乱数値が取得され、記憶されることとなる。
On the other hand, if NO in step S40 of FIG. 8 (if it is not a round in which a notice screen is displayed), it is determined whether or not a diet game is to be performed in the next round (S44). When a diet game is performed [YES in step S44], a command is first output to display the screen shown in FIG. 3 on the display control board 78 (S46). Next, the operation of the push button 32 is set to be valid (S48), and the process proceeds to a special winning opening release process in step S62.
Note that the big winning opening opening process in the round in which the diet game is performed is performed in substantially the same manner as the big winning opening releasing process in the round in which the notice screen is displayed. However, since the determination in step S69 in FIG. 9 is YES, only the processing in steps S70 and S72 is performed. That is, it is determined whether or not the push button 32 has been operated during the round (S70). If the push button 32 has been operated [YES in Step S70], a random value is acquired and stored (S72). As a result, a random value is acquired and stored every time the push button 32 is operated during the diet game.

また、図8のステップS44でNOの場合〔ダイエットゲームを行なうラウンドでない場合〕は、これから行なうラウンドでダイエットゲームの成否を判定するか否かの判定を行なう(S50)。ダイエットゲームの成否を判定する場合〔ステップS50でYES〕は、まず、ダイエットゲーム中に記憶した乱数値(図9のステップS72で記憶した乱数値)の数が設定値1(本実施形態では15個)以上となるか否かを判定する(S52)。記憶した乱数値の数が設定値1以上とならない場合〔ステップS52でNO〕は、特典付与フラグをOFFとし(S60)、ステップS62に進む。
記憶した乱数値の数が設定値1以上となる場合〔ステップS52でYES〕は、記憶した乱数値の中に当り値となるものがいくつあるかをカウントする(S54)。次いで、ステップS54でカウントした当選数が設定値2(本実施形態では1)以上となるか否かを判定する(S56)。当選数が設定値2以上とならない場合〔ステップS56でNO〕は、特典付与フラグをOFFとし(S60)、ステップS62に進む。一方、当選数が設定値2以上となる場合〔ステップS56でYES〕は、特典付与フラグをONとし(S58)、ステップS62に進む。
なお、ダイエットゲームの成否を判定するラウンドにおけるステップS62の大入賞口開放処理は、上述した予告画面を表示するラウンドにおける大入賞口開放処理と同様に行なわれる。
If NO in step S44 of FIG. 8 [not a round in which a diet game is performed], it is determined whether or not a diet game is determined in the next round (S50). When determining the success or failure of the diet game [YES in step S50], first, the number of random values stored in the diet game (the random value stored in step S72 of FIG. 9) is set to 1 (15 in this embodiment). It is determined whether or not (S52). If the number of stored random numbers is not equal to or greater than the set value 1 [NO in step S52], the privilege grant flag is turned OFF (S60), and the process proceeds to step S62.
When the number of stored random number values is equal to or greater than the set value 1 [YES in step S52], the number of stored random number values that are hit values is counted (S54). Next, it is determined whether or not the number of wins counted in step S54 is equal to or greater than a set value 2 (1 in the present embodiment) (S56). If the winning number is not equal to or greater than the set value 2 [NO in step S56], the privilege grant flag is turned OFF (S60), and the process proceeds to step S62. On the other hand, when the winning number is equal to or greater than the set value 2 [YES in step S56], the privilege grant flag is set to ON (S58), and the process proceeds to step S62.
It should be noted that the big winning opening opening process of step S62 in the round for determining success or failure of the diet game is performed in the same manner as the big winning opening releasing process in the round displaying the notice screen described above.

ダイエットゲームの成否を判定しない場合〔ステップS50でNO〕は、そのままステップS62の大入賞口開放処理に進む。この場合における大入賞口開放処理も、上述した予告画面を表示するラウンドにおける大入賞口開放処理と同様に行なわれる。   If it is not determined whether or not the diet game is successful [NO in step S50], the process proceeds to the big winning opening releasing process in step S62. The big prize opening process in this case is also performed in the same manner as the big prize opening process in the round in which the notice screen is displayed.

ステップS62の大入賞口開放処理が終了し、ラウンド終了条件を判定した結果、ラウンド終了条件を満足する場合〔ステップS63でYES〕は、ダイエットゲームに成功しているか否かを判定する(S63)。ダイエットゲームに成功しているか否かは、特典付与フラグがONとなっているか、OFFとなっているかによって判定する。
ダイエットゲームに成功している場合〔ステップS63でYES〕は、保留されている図柄変動に当りがあるか否かを報知する画面(図5)を表示するよう表示制御基板78にコマンドを出力する(S65)。ダイエットゲームに失敗している場合〔ステップS63でNO〕は、通常のエンディング画面を表示するよう表示制御基板78にコマンドを出力する(S66)。
If the round winning condition is satisfied as a result of determining the round ending condition after the large winning opening opening process in step S62 is completed (YES in step S63), it is determined whether or not the diet game is successful (S63). . Whether or not the diet game is successful is determined based on whether the privilege grant flag is ON or OFF.
If the diet game is successful [YES in step S63], a command is output to the display control board 78 so as to display a screen (FIG. 5) for notifying whether there is a pending symbol variation. (S65). If the diet game has failed (NO in step S63), a command is output to the display control board 78 to display a normal ending screen (S66).

以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、大当り中の所定のラウンドでダイエットゲームが行なわれる。ダイエットゲームでは、押しボタン32が押される毎に抽選が行なわれ、その抽選回数及び当選回数によってダイエットゲームに成功しているか否かが判定される。そして、ダイエットゲームに成功していると、保留されている図柄変動に当りがあるか否かが遊技者に報知される。したがって、ダイエットゲームに成功する確率(特典が付与される確率)は、遊技者による押しボタン32の操作回数、すなわち、遊技者の努力に比例する。このため、初心者から技量の高いものまで均等に特典付与の可能性があり、技量の低い遊技者でも楽しく遊技を行なうことができる。また、ダイエットゲームは大当り遊技中に行われるため、単調になりがちな大当り遊技に変化を与えることもできる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a diet game is performed in a predetermined round during a big hit. In the diet game, a lottery is performed every time the push button 32 is pressed, and it is determined whether or not the diet game is successful based on the number of lotteries and the number of wins. Then, if the diet game is successful, the player is notified whether or not there is a pending symbol variation. Therefore, the probability of success in the diet game (probability of giving a privilege) is proportional to the number of times the player operates the push button 32, that is, the player's effort. For this reason, there is a possibility that even a beginner to a person with high skill can be given a privilege equally, and even a player with low skill can play a game happily. In addition, since the diet game is performed during the big hit game, it is possible to change the big hit game that tends to be monotonous.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、これは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、下記に記載の形態で好適に実施することができる。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this is only an illustration and does not limit a claim. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above. For example, it can be suitably implemented in the form described below.

(1)上述した実施形態では、ダイエットゲーム中に抽選された乱数値の個数及び当選数が所定の条件を満足したときに限って特典を付与するようにしたが、特典を付与するための条件、付与される特典の内容等は種々に設定することができる。例えば、ダイエットゲーム中に抽選された乱数値の個数を条件とせず、抽選された乱数値の当選数のみに基づいて特典を付与するか否かを決定するようにしてもよい。
あるいは、ダイエットゲーム中に抽選された乱数値の個数及び当選数が所定の条件を満足するときに2次抽選を行い、その2次抽選の結果が当りとなると特典を付与するようにしてもよい。かかる場合は、特典付与のためのハードルがより高くなるため、特典が付与されたときの遊技者の喜びはより大きくなる。なお、2次抽選が行なわれるときは、図柄表示器等に2次抽選画面を表示することが好ましい。これによって、遊技者は1次抽選をクリアしたことを知ることができる。
また、抽選された乱数値の当選数によって付与する特典を変えるようにしてもよい。例えば、当選数が1個の場合は保留されている図柄変動の一部についてだけ当りがあるか否かの報知を行い、当選数が2個以上の場合は保留されている図柄変動の全てについて当りがあるか否かの報知を行なうようにしてもよい。
(1) In the above-described embodiment, a privilege is granted only when the number of random values drawn in the diet game and the number of winnings satisfy a predetermined condition. However, the condition for granting a privilege The contents of the privilege to be granted can be set in various ways. For example, it may be determined whether to give a privilege based only on the number of winning random numbers selected without being based on the number of random numbers selected during the diet game.
Alternatively, a secondary lottery may be performed when the number of random values lottery during the diet game and the number of winning points satisfy a predetermined condition, and a privilege may be granted when the result of the secondary lottery is a hit. . In such a case, since the hurdle for granting a privilege becomes higher, the joy of the player when the privilege is granted becomes greater. When the secondary lottery is performed, it is preferable to display the secondary lottery screen on a symbol display or the like. This allows the player to know that the first lottery has been cleared.
Moreover, you may make it change the privilege provided according to the number of winning of the random number value lottery selected. For example, if there is only one winning symbol, we will notify you if there is only a part of the reserved symbol variation, and if there are two or more winning symbols, all the symbol variation that is pending You may make it alert | report whether there is a hit.

(2)上述した実施形態では、押しボタンを用いたゲームを行なう期間を大当り遊技中に設定したが、大当り遊技以外のときにゲームを行なうようにしてもよい。例えば、特殊なリーチとなる図柄変動中に行なうようにしてもよい。この場合、当該図柄変動が大当りとなるか否かで、ゲームの成功確率を変化するようにしてもよい。例えば、当該図柄変動がハズレとなるときのゲーム成功確率を、当該図柄変動が大当りとなるときのゲーム成功確率より高くする。かかる構成を採用すると、リーチとなる図柄変動がハズレとなった場合は、遊技者に特典が付与される可能性が高くなるため、遊技者の失望感を低減することができる。
また、リーチとなる図柄変動中にゲームを行なう場合は、上述した実施形態と同様に、ゲーム実施中は乱数値の記憶のみを行ない、ゲーム終了後に記憶した乱数値の判定を行なって特典付与の可否を決定するようにしてもよい。なお、付与する特典としては、例えば、ゲーム終了後における当該図柄変動の演出を変えることであってもよい。あるいは、当該図柄変動終了後から次回図柄変動が開始されるまでの間にサービス画面等を表示することであってもよい。
(2) In the above-described embodiment, the period for performing the game using the push button is set during the jackpot game, but the game may be performed at times other than the jackpot game. For example, it may be performed during symbol fluctuation that is a special reach. In this case, the success probability of the game may be changed depending on whether or not the symbol variation is a big hit. For example, the game success probability when the symbol variation is lost is set higher than the game success probability when the symbol variation is a big hit. By adopting such a configuration, when the symbol variation that becomes the reach is lost, the player is more likely to be given a privilege, so that the player's disappointment can be reduced.
In addition, when a game is played during a symbol change that is a reach, as in the above-described embodiment, only random number values are stored during the game, and the stored random number values are determined after the game ends, and a bonus is granted. You may make it determine propriety. In addition, as a privilege to give, you may change the effect of the said symbol fluctuation | variation after completion | finish of a game, for example. Alternatively, a service screen or the like may be displayed after the symbol variation ends until the next symbol variation is started.

(3)上述した実施形態では、押しボタンを操作する毎に抽選を行ったが、押しボタン操作によって行われる抽選は1回としてもよい。すなわち、ゲームが開始されてから最初の押しボタン操作のときにのみ抽選が行なわれ、それ以外の押しボタン操作によっては抽選を行なわないようにしてもよい。かかる構成では、一発勝負的な要素が強くなり、押しボタン操作が面倒なタイプの遊技者にとって適した遊技機となる。 (3) In the above-described embodiment, the lottery is performed every time the push button is operated. However, the lottery performed by the push button operation may be performed once. That is, the lottery may be performed only at the first push button operation after the game is started, and the lottery may not be performed by other push button operations. In such a configuration, a single-game element is strengthened, and the gaming machine is suitable for a player who has a troublesome push button operation.

(4)上述した実施形態では、押しボタンから出力される信号をメイン制御基板に入力し、メイン制御基板で乱数抽選及びその判定を行なうようにした。しかしながら、押しボタンから出力される信号を他の制御基板(例えば、サブ制御基板等)に入力し、他の制御基板で乱数抽選及びその判定を行なうようにしてもよい。かかる場合、メイン制御基板は始動入賞時にその始動入賞に基づく図柄変動が大当たりとなるか否かを他の制御基板に伝達する。そして、他の制御基板は、メイン制御基板から伝達された情報を基に保留されている図柄変動に大当りがあるか否かを判断し、特典(保留中の図柄変動に大当りが含まれるか否かの報知)を付与するようにすればよい。 (4) In the above-described embodiment, the signal output from the push button is input to the main control board, and the main control board performs random number lottery and determination thereof. However, a signal output from the push button may be input to another control board (for example, a sub control board), and the random number lottery and the determination may be performed on the other control board. In such a case, the main control board transmits to the other control board whether or not the symbol variation based on the start winning is a big hit at the start winning. Then, the other control board determines whether or not there is a big hit in the reserved symbol variation based on the information transmitted from the main control substrate, and the benefit (whether or not the pending symbol variation is included in the big bonus) Or the like) may be given.

(5)なお、上述した各実施形態は本発明をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、アレンジホール機(一定数の鋼球を遊技盤上に射出して所定の当たり状態を成立させるもの)、雀球遊技機等の各種遊技機にも適用することができる。 (5) Each of the embodiments described above is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine. However, the present invention is not limited to the arrangement hall machine (injecting a certain number of steel balls onto the game board). It can also be applied to various game machines such as a sparrow ball game machine.

また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。   In addition, the technical elements described in the present specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology exemplified in this specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical usefulness by achieving one of the objects.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図The front view of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 図柄表示器に表示される案内画面の一例を示す図The figure which shows an example of the guidance screen displayed on the symbol display 図柄表示器に表示される案内画面の一例を示す図The figure which shows an example of the guidance screen displayed on the symbol display 図柄表示器に表示される報知画面の一例を示す図The figure which shows an example of the alerting | reporting screen displayed on a symbol display 図柄表示器に表示される報知画面の一例を示す図The figure which shows an example of the alerting | reporting screen displayed on a symbol display パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図Block diagram showing configuration of control system of pachinko machine メイン制御基板の処理の手順を示すフローチャートFlow chart showing processing procedure of main control board 大当り処理の手順を示すフローチャートFlow chart showing the procedure for jackpot processing 大入賞口開放処理の手順を示すフローチャートFlow chart showing the procedure of the big prize opening process

符号の説明Explanation of symbols

10・・パチンコ機
14・・遊技盤
15・・センター役物装置
23・・図柄表示器
25・・始動口
26・・大入賞口
32・・押しボタン
40・・ソレノイド
41・・始動口センサ
62・・メイン制御基板
78・・表示制御基板
10 .. Pachinko machine 14 .. Game board 15 .. Center accessory device 23 .. Symbol display 25 .. Start opening 26 .. Large prize opening 32 .. Push button 40 .. Solenoid 41 .. Start opening sensor 62 ..Main control board 78.Display control board

Claims (2)

始動口に遊技球が入賞すると図柄表示器に図柄を変動表示し、変動停止時の図柄の組合せが所定の組合せとなると大当り遊技を行う遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作部材と、
予め設定された所定期間内に操作部材が操作されると抽選を行なう抽選手段と、
抽選手段によって行われた抽選の結果に応じて、サービス画面を図柄表示器に表示するサービス画面表示手段と、有しており、
前記抽選手段は、前記所定期間内に操作部材が操作される毎に抽選を行うものであって、操作部材を操作するほど抽選回数が増加するものであり、
前記サービス画面表示手段は、前記所定期間内に操作部材が複数回操作された場合において、抽選手段によって行なわれた複数回の抽選の当選回数が設定値以上となるときに、サービス画面を表示することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that displays a symbol on a symbol display when a game ball wins at the start opening, and plays a big hit game when the symbol combination at the time of suspension of suspension is a predetermined combination,
An operation member operable by the player;
Lottery means for performing lottery when the operation member is operated within a predetermined period set in advance;
Service screen display means for displaying a service screen on the symbol display according to the result of the lottery performed by the lottery means,
The lottery means performs lottery every time the operation member is operated within the predetermined period, and the number of lotteries increases as the operation member is operated.
The service screen display means displays a service screen when the operation member is operated a plurality of times within the predetermined period, and when the number of wins of the plurality of lotteries performed by the lottery means exceeds a set value. A gaming machine characterized by that .
前記所定期間が、リーチとなる特定の図柄変動が表示されている期間中に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period is set during a period in which a specific symbol variation to be reached is displayed.
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