JP5421171B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Generally, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, a production symbol display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (start) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. Mouth) etc. are provided, and when a game ball launched towards the game area wins this special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed in the special symbol display device The result of the electronic lottery is notified by displaying an aspect such as stopping later. If the result of the electronic lottery is a big win, the special symbol indicating the big win is stopped and displayed on the special symbol display device, and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)や予告演出(大当たりの可能性を示唆する予告や、リーチやスーパーリーチに発展する可能性を示唆する予告など)の表示がなされており、これらの演出態様および予告演出の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのである。   In the period from when this special symbol is changed to when it is stopped, it usually displays various types of effects (such as variable display using effects and symbols for effects) and notice effects (possibility of jackpots) A notice that suggests the possibility of advancement or a notice that suggests the possibility of developing into a reach or super reach, etc.) is displayed, and the player enjoys the game while being amazed at the display of these effect modes and notice effects.

ところで、演出態様や予告演出は、従来から遊技の開始の時点で全て決定されている。例えば、特許文献1では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、大当たりの信頼度に対応する予告演出を決定する技術が開示されている。また、特許文献2には、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に抽選手段による抽選を行うと共に、変動パターンを抽選により決定し、決定した変動パターン番号に対応する演出を行う技術が開示されている。   By the way, the production mode and the notice production are all determined at the time of starting the game. For example, Patent Document 1 discloses a technique for determining a notice effect corresponding to the jackpot reliability based on the winning of a game ball at a start winning opening. Patent Document 2 discloses a technique for performing a lottery by a lottery means when a game ball has won a winning prize opening, determining a variation pattern by lottery, and performing an effect corresponding to the determined variation pattern number. It is disclosed.

特開2003−236156号公報JP 2003-236156 A 特開2002−306721号公報JP 2002-306721 A

特許文献1および特許文献2に記載の技術は、何れも遊技の開始時点で遊技に関する全ての演出態様および予告演出を決定しているため、熟練した遊技者であれば、ある予告演出が表示されるのを見て、あるいは、演出態様がどのように変化していくかを見て、その遊技に対する大当たりの可能性がどの程度であるかを容易に予測できてしまい、遊技への興味が低下してしまうといった課題があった。   Since the techniques described in Patent Document 1 and Patent Document 2 both determine all the play modes and the notice effect related to the game at the start of the game, a certain notice effect is displayed for a skilled player. Or watching how the performance changes, it is easy to predict the likelihood of a jackpot for the game, and the interest in the game is reduced There was a problem such as.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出態様や予告演出が同じであっても遊技の結果を予測することが困難であって、遊技者が遊技への期待を持続できるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is that it is difficult to predict the outcome of a game even if the effect mode and the notice effect are the same, and the player can play a game. The aim is to provide a pachinko machine that can sustain expectations.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、およびこの特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に基づいた変動パターンコマンドを決定して前記副制御処理部に送信する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とが含まれ、前記副制御処理部には、複数種類の演出態様および予告演出が記憶された演出態様記憶部と、この演出態様記憶部に記憶されている複数種類の演出態様の中から遊技に用いる演出態様を前記変動パターンコマンドに基づいて決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段とが含まれるパチンコ機において、前記副制御処理部は、前記演出態様決定手段が決定した演出態様に関する情報の開示範囲を決定する情報開示決定手段と、この情報開示決定手段が決定した開示範囲に基づいて、前記複数種類の予告演出の中から遊技に用いる予告演出を決定する予告演出決定手段と、この予告演出決定手段が決定した予告演出を前記演出表示装置に表示するように制御する予告演出表示制御手段とを備え、前記開示範囲に応じて、前記複数種類の予告演出のうち前記予告演出決定手段の決定の対象となる予告演出に制限がかけられていることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to a game, and the start In response to the winning of a game ball in the mouth, a main control processing unit that controls the game by performing an electronic lottery related to a special symbol, and receives a command from the main control processing unit to display the effect display device. A sub-control processing unit for controlling, and the main control processing unit is a means for performing electronic lottery, a special symbol random number generating means for generating a special symbol random number, and the special symbol random number generation Special symbol random number acquisition means for acquiring one random number from among the special symbol random numbers generated by the means when a game ball has won at the starting port, and the special symbol acquired by the special symbol random number acquisition means Abuse Each time the special symbol random number acquisition unit acquires the special symbol random number, the electronic lottery unit configured to include the special symbol validity determination unit that determines whether the symbol is a big hit or not A variation pattern command determination unit that determines a variation pattern command based on a random number and transmits the variation pattern command to the sub-control processing unit, and when the lottery result by the electronic lottery unit is a big hit, it is advantageous to the player compared to a normal game A jackpot game control means for providing a jackpot game is included, and the sub-control processing unit stores an effect mode storage unit in which a plurality of types of effect modes and notice effects are stored, and the effect mode storage unit. An effect mode determining means for determining an effect mode used for a game from a plurality of types of effect modes based on the variation pattern command, and the effect mode determining means determined In a pachinko machine including an effect display control unit that controls to display an output mode on the effect display device, the sub-control processing unit determines a disclosure range of information related to the effect mode determined by the effect mode determining unit. Information disclosure determining means, and based on the disclosure range determined by the information disclosure determining means, a notice effect determining means for determining a notice effect to be used for the game from the plurality of types of notice effects, and the notice effect determining means A notice effect display control means for controlling the decided notice effect to be displayed on the effect display device, and according to the disclosure range, the decision object of the notice effect decision means among the plural kinds of notice effects It is characterized in that there is a restriction on the notice production.

本発明によれば、情報開示決定手段が決定した開示範囲に応じて、予告演出決定手段による決定の対象となる予告演出が制限されているので、同じ予告演出が演出表示装置に表示されたとしても、遊技者は、その予告演出を見て今回の遊技が大当たりであるか否かの予測が困難である。何故なら、演出態様の全ての情報が開示されたうえでその予告演出が決定されたのか、演出態様の一部の情報しか開示されていないためその予告演出が決定されたのかを遊技者が知ることができないからである。   According to the present invention, the same notice effect is displayed on the effect display device because the notice effect to be determined by the notice effect determining means is limited according to the disclosure range determined by the information disclosure determining means. However, it is difficult for the player to predict whether or not the current game is a big hit by looking at the notice effect. This is because the player knows whether all the information about the production mode has been disclosed and the preliminary production has been decided, or because only a part of the production mode has been disclosed. Because you can't.

この点について、具体例を挙げて説明する。例えば、リーチが行われる旨の予告演出(リーチ確定予告)が演出表示装置に表示された場合、本発明では、そのリーチ確定予告が表示されるにあたって2つのことが考えられる。1つは、今回の遊技が大当たりであり、演出態様としてリーチが行われた後にいわゆるスーパーリーチに発展する演出態様が行われることが決定されているにも拘わらず、今回の遊技で行われる演出態様のうち一部の情報であるリーチが行われる旨の情報までの範囲しか開示しないことが情報開示決定手段で決定されたために、その決定に基づいてリーチ確定予告が表示されたのではないかということが考えられる。もう1つは、今回の遊技がハズレであり、演出態様としてリーチが行われることが決定され、演出態様の全ての情報であるリーチが行われる旨の情報が開示範囲として情報開示決定手段で決定されたために、その決定に基づいてリーチ確定予告が表示されたのではないかということが考えられる。   This will be described with a specific example. For example, when a notice effect indicating that a reach is to be performed (reach confirmation notice) is displayed on the effect display device, in the present invention, two things can be considered when the reach confirmation notice is displayed. One is that the current game is a big hit, and it is decided that a performance mode that will be developed into so-called super reach after the reach has been performed as the performance mode will be performed in this game. Since the information disclosure determining means has determined that only the range up to the information indicating that the reach, which is a part of the information, is to be disclosed, the reach confirmation notice has been displayed based on the determination. It can be considered. The other is that the game this time is a loss, it is determined that the reach is performed as the production mode, and the information that the reach that is all information of the production mode is performed is determined by the information disclosure determination means as the disclosure range Therefore, it may be possible that a reach confirmation notice is displayed based on the decision.

そうすると、従来では、リーチ確定予告が表示された程度の予告演出では、遊技者は大当たりの期待は殆ど抱くことはできなかったが、本発明では、同じリーチ確定予告が表示されても、遊技者は情報開示決定手段が決定した開示範囲が分からないので、大当たりの可能性も大いに期待できる。このように、本発明では、予告演出決定手段が決定する対象となる予告演出は、情報開示決定手段が決定した開示範囲に左右されるため、同じ予告演出が表示されても、遊技者は、今回の遊技が大当たりであるのか、あるいはハズレであるのかの予測が困難となり、従来のパチンコ機に比べて、遊技への興味が持続するのである。   Then, in the past, the player could hardly have expected the big hit in the announcement effect to the extent that the reach confirmation notice was displayed, but in the present invention, even if the same reach confirmation notice is displayed, the player Since the disclosure range determined by the information disclosure determining means is not known, the possibility of jackpot is greatly expected. In this way, in the present invention, the notice effect to be determined by the notice effect determining means depends on the disclosure range determined by the information disclosure determining means, so even if the same notice effect is displayed, the player It becomes difficult to predict whether this game is a big hit or a loss, and the interest in the game will continue as compared to conventional pachinko machines.

なお、本発明において「演出態様に関する情報」とは、演出態様がどのような構成となっているかということについての情報と言うこともできる。例えば、今回の遊技で行う演出でリーチがかかるといった情報や、リーチの後でスーパーリーチに発展するといった情報や、大当たり表示がされるといった情報などが本発明の演出態様に関する情報に含まれる。   In the present invention, the “information relating to the production mode” can also be referred to as information about the configuration of the production mode. For example, the information related to the performance aspect of the present invention includes information that the reach is performed in the current game, information that the game is developed into a super reach after the reach, information that a jackpot display is displayed, and the like.

また、本発明は、上記構成において、1つの前記演出態様は、互いに演出内容の異なる複数の演出ブロックを繋ぎ合わせて構成され、前記演出態様に関する情報とは、前記複数の演出ブロックに関する情報のことであり、前記開示範囲とは、前記複数の演出ブロックのうち、どこまでの演出ブロックを開示するかという範囲のことであり、前記複数種類の予告演出は、前記複数の演出ブロックのそれぞれに予め対応付けられた複数のブロック用予告演出で構成され、前記情報開示決定手段がどこまでの演出ブロックを開示するかに応じて、前記複数のブロック用予告演出のうち前記予告演出決定手段の決定の対象となるブロック用予告演出に制限がかけられており、前記予告演出決定手段は、前記情報開示決定手段が前記開示範囲として決定した演出ブロックに対応する前記ブロック用予告演出を決定し、前記予告演出表示制御手段は、前記予告演出決定手段が決定したブロック用予告演出を、当該ブロック用予告演出に対応する前記演出ブロックが前記演出表示装置に表示されている間に表示することが好ましい。この構成によれば、演出ブロックの単位で制御を行うことができ、制御を簡単にすることができるといった利点がある。   In the above-described configuration, the present invention is configured such that one production mode is formed by connecting a plurality of production blocks having different production contents, and the information on the production mode is information on the plurality of production blocks. The disclosure range is a range of how many effect blocks of the plurality of effect blocks are disclosed, and the plurality of types of notice effects correspond to each of the plurality of effect blocks in advance. A plurality of block notice effects, and the information disclosure deciding means is determined by the notice effect determining means among the plurality of block notice effects according to how far the effect block is disclosed. The block notice effect is limited, and the notice effect determining means is determined by the information disclosure determining means as the disclosure range. The block notice effect for the block corresponding to the block notice effect is determined, and the notice effect display control means determines the block notice effect for the block decided by the notice effect decision means as the effect block corresponding to the block notice effect. It is preferable to display while being displayed on the effect display device. According to this configuration, there is an advantage that control can be performed in units of effect blocks, and control can be simplified.

また、本発明は、上記構成において、前記情報開示決定手段が決定した開示範囲が前記複数の演出ブロックの一部であった場合には、前記情報開示決定手段は、その開示範囲に対応する前記演出ブロックの演出が終了するまでの間に、残りの演出ブロックのうち、どこまでの演出ブロックを開示するかの範囲を再決定し、前記予告演出決定手段は、前記情報開示決定手段が開示範囲として再決定した演出ブロックに対応する前記ブロック用予告演出を再決定し、前記予告演出表示制御手段は、前記予告演出決定手段が再決定したブロック用予告演出を、当該ブロック用予告演出に対応する前記演出ブロックが前記演出表示装置に表示されている間に表示することが好ましい。この構成によれば、演出態様の表示の途中で、再決定した開示範囲に応じて予告演出を再決定し、その再決定した予告演出を表示できるため、予告演出の表示のバリエーションが増え、遊技の趣向性が向上するといった利点がある。   Further, according to the present invention, in the above configuration, when the disclosure range determined by the information disclosure determination unit is a part of the plurality of effect blocks, the information disclosure determination unit corresponds to the disclosure range. Until the production of the production block ends, the range of the production blocks to be disclosed among the remaining production blocks is re-determined. The block notice effect corresponding to the re-determined effect block is redetermined, and the notice effect display control means corresponds to the block notice effect produced by the notice effect determination means and the block notice effect corresponding to the block notice effect. It is preferable to display the effect block while it is displayed on the effect display device. According to this configuration, in the middle of the display of the production mode, the announcement production can be redetermined according to the redetermined disclosure range, and the redetermined announcement production can be displayed. There is an advantage that the taste is improved.

また、本発明は、上記構成において、前記複数の演出ブロックには、複数の図柄が全て変動を開始した後に1つの図柄を残して他の全ての図柄が停止するまでの間で行われる通常変動演出ブロックと、この通常変動演出ブロックで1つの図柄を残して他の全ての図柄が同一図柄で停止するリーチ状態となった場合に行われ、大当たりの可能性があることを示唆するリーチ演出ブロックと、このリーチ演出ブロックに続いて行われ、大当たりの可能性が前記リーチ演出ブロックよりも高いことを示唆するスーパーリーチ演出ブロックと、全ての図柄が停止して遊技の結果を表示する図柄停止演出ブロックとが含まれるようにするのが好ましい。この構成によれば、従来から慣れ親しんでいる演出ブロックの単位で予告演出の決定、および表示の制御を行うことができるので、制御が簡単になる共に予告演出が表示されるタイミングに対する違和感がないといった利点がある。   Further, in the above-described configuration, the present invention is the normal variation that is performed between the plurality of effect blocks after all the symbols start changing and after all the other symbols stop after leaving one symbol. Reach effect block that indicates that there is a possibility of a big hit, which is performed when the effect block and the normal variation effect block are in a reach state where all the other symbols stop with the same symbol except for one symbol And this reach production block, a super reach production block that suggests that the possibility of a big hit is higher than the reach production block, and a symbol stop production that all the symbols stop and display the result of the game It is preferable to include a block. According to this configuration, since it is possible to determine the notice effect and control the display in units of the effect blocks that are familiar to the user, the control is simplified and there is no sense of incongruity with the timing at which the notice effect is displayed. There are advantages.

本発明によれば、同じ予告演出が表示されたとしても、その予告演出を見て遊技の結果を予測するのが困難となる。よって、遊技者は、最後まで遊技に対する興味を持続することができることとなり、遊技の趣向性が高まる。   According to the present invention, even if the same notice effect is displayed, it is difficult to predict the game result by looking at the notice effect. Therefore, the player can maintain the interest in the game until the end, and the preference of the game is enhanced.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery part shown in FIG. 図4に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図6に示す変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery part shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図9に示す演出態様記憶部に記憶された演出態様テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production mode table memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 図9に示す演出態様記憶部に記憶された予告演出テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the notice effect table memorize | stored in the effect mode memory | storage part shown in FIG. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技の制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the control process of the game of the pachinko machine which concerns on the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技の制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the control process of the game of the pachinko machine which concerns on the embodiment of this invention.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, and the first start prize opening (start ) 37a and second start winning opening (starting opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. It has been. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol, which is performed when a game ball wins a prize at the first starting winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数(16ラウンド)開放される装置である。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   When the attacker device 41 shifts to a jackpot game as a result of an electronic lottery concerning a special symbol performed when a game ball wins a prize at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b The device is opened a predetermined number of times (16 rounds). In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン(操作部)60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. As shown in FIG. 1, a touch button (operation unit) 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(電子抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部(普通図柄抽選手段)170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (electronic lottery means) 110 for performing electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b, and this special lottery A special symbol determination unit 120a, 120b that determines a special symbol according to the lottery result determined by the symbol lottery unit 110, and a variation pattern command determination unit (variation) for determining a variation pattern command that is a command related to the variation time of the special symbol Pattern command determining means) 130 and a jackpot game control section (a jackpot game control means for switching to a jackpot game by activating the attacker device 41 (solenoid thereof) when the determination of the lottery result by the special symbol lottery section 110 is a jackpot ) 160 and a normal diagram for performing an electronic lottery related to a normal symbol when a game ball passes through the through chucker 21 A lottery unit (normal symbol lottery means) 170, the main control unit 11 and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49 is configured.

特別図柄抽選部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つの特別図柄に係る抽選手段を備えているのである。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). A special symbol random number generating unit (special symbol random number generating means) 111 to be generated, and a first special symbol lottery unit for performing a lottery related to the special symbol when a game ball is won in the first start winning opening 37a 119a, and a second special symbol lottery section 119b for performing a lottery related to a special symbol when a game ball is won in the second start winning opening 37b. In other words, in the present embodiment, the special symbol lottery is performed in response to winning the first start winning port 37a, and two special symbols are performed in response to winning the second starting winning port 37b. It has the lottery means concerning.

第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっている。   The first special symbol lottery unit 119a is a random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11) when a game ball has won the first starting winning port 37a. The first special symbol random number obtaining unit (special symbol random number obtaining means) 112a that obtains (latch) one of the symbols and whether or not the random number obtained by the first special symbol random number obtaining unit 112a is a big hit. When the first special symbol success / failure determination unit 113a and the first special symbol random number acquisition unit 112a, which are determined with reference to the one special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a, acquire random numbers When the special symbol is changing, a first reserved ball random number storage unit that stores the acquired random number as a reserved ball random number up to four (in other words, up to the upper limit of the predetermined number of four) Comprises a 15a, a. Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of jackpot than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっている。   Similarly to the first special symbol lottery unit 119a, the second special symbol lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the starting winning port detection sensor 43b is the main control process). The second special symbol random number obtaining unit (special symbol random number obtaining means) 112b that obtains (latches) one random number (at the timing input to the unit 11) and the second special symbol random number obtaining unit 112b obtain A second special symbol success / failure determination unit 113b that determines whether or not the random number is a big hit with reference to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b, and a second special symbol random number If the special symbol is changing when the acquisition unit 112b acquires a random number, the acquired random number is a maximum of four reserved ball random numbers (in other words, a predetermined number of four upper limits) At) comprises a second hold ball random number memory unit 115b for storing, a. Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special symbol low probability determination table 117b.

本実施形態では、通常当たり、確変当たりの2つの大当たりを備えている。大当たり(通常当たりと確変当たり)に当選した場合には、アカッター装置41が1回につき30秒間またはパチンコ球が10個入賞するまで開放する動作を1ラウンドとし、この動作を16ラウンド行う大当たり遊技が大当たり遊技制御部160により提供される。   In the present embodiment, there are two jackpots per normal hit and probability variation. In the case of winning a big hit (ordinary win and probable win), the action that the acutter device 41 opens for 30 seconds or until 10 pachinko balls are won is one round. Provided by the jackpot game control unit 160.

ここで、確変当たりに当選すると、その大当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の大当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている(遊技状態が、いわゆる高確率変動状態となっている)。一方、通常当たりに当選すると、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われるようになっている(遊技状態が、いわゆる通常状態となっている)。そのため、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも大当たり遊技後の遊技で第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照される高確率状態となるため、遊技者にとって有利である。   Here, when winning the odds, the game after the jackpot game based on the jackpot ends and until the next jackpot is won is the first special symbol high probability determination table 116a and the first determination table as the determination table to be referred to. 2 The special symbol high probability determination table 116b is referred to (the gaming state is a so-called high probability variation state). On the other hand, if the winning is based on the normal winning, after the jackpot game based on the normal winning is finished, the game is performed with reference to the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b. (The game state is a so-called normal state). For this reason, it is more advantageous for the player to win the probability change because the first special symbol high probability determination table 116a is referred to in the game after the big hit game than to win the normal win.

なお、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が大当たりであるか否かを判定するだけであり、大当たりの種類が何であるかの決定、即ち、大当たりが通常当たりと確変当たりのどちらであるかの決定は、次に述べる第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。   The first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b only determine whether or not the acquired random number is a big jackpot, that is, what is the type of jackpot, that is, whether the big hit is The first special symbol determination unit 120a and the second special symbol determination unit 120b, which will be described below, perform the determination as to whether the normal hit or the probability change hit.

第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が大当たりであった場合に、その大当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。特別図柄の種類は、上記した通常当たり、確変当たりと予め対応付けられており、第1特別図柄決定部120aにより特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から第1特別図柄抽選部119aによる抽選で当選した大当たりの種類が決定するということになる。例えば、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で大当たりとなり、第1特別図柄決定部120aによる抽選で通常当たりに対応する特別図柄に当選した場合には、今回の遊技での大当たりが通常当たりと決められ、通常当たりに基づく大当たり遊技、即ちアタッカー装置41が16ラウンド開放する遊技が行われ、その当たり遊技が終了した次の遊技からは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照されるようになる。なお、第2特別図柄決定部120bも第1特別図柄決定部120aと同様に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定している。   The first special symbol determination unit 120a determines the type of the special symbol corresponding to the jackpot when the lottery result by the first special symbol lottery unit 119a is a jackpot. The types of special symbols are associated with the above-mentioned normal hits and probability variations, and when the special symbol type is determined by the first special symbol determining unit 120a, the first special symbol lottery is selected from the special symbol types. The type of jackpot won in the lottery by the part 119a is determined. For example, if the first special symbol lottery unit 119a wins a lottery and the first special symbol determination unit 120a wins a special symbol corresponding to the normal bonus in the lottery, the game's big hit is determined to be a normal hit The game is a big hit game based on the normal hit, that is, a game in which the attacker device 41 is released for 16 rounds, and from the next game after the hit game is finished, the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low The probability determination table 117b is referred to. The second special symbol determination unit 120b also determines the type of the special symbol according to the lottery result by the second special symbol lottery unit 119b, similarly to the first special symbol determination unit 120a.

変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130は、図6に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 6, the variation pattern command determination unit (variation pattern command determination unit) 130 generates a variation pattern random number generation unit (variation pattern random number generation unit) that generates a variation pattern random number used to determine a variation pattern command. ) 131, the first variation pattern command determination unit 130a for determining the variation pattern command based on the winning of the game ball in the first start winning opening 37a, and the game ball won in the second start winning opening 37b A second variation pattern command determination unit 130b for determining a variation pattern command based on the above is configured.

変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator for variation pattern 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). Is generated.

第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   The first variation pattern command determination unit 130a obtains one random number from among the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball wins the first start winning opening 37a. The first variation pattern random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition unit) 132a and the first variation pattern random number storage unit 133a that stores up to four random numbers acquired by the first variation pattern random number acquisition unit 132a. Random number for variation pattern and variation pattern No. And a first variation pattern command table (variation pattern command table) 134a in which a plurality of tables are stored. The variation pattern command determination unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, acquires one random number for variation pattern for the winning, like the first special symbol lottery unit 119a.

第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first variation pattern command determination unit 130a, the second variation pattern command determination unit 130b also generates a variation pattern generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the second start winning opening 37b. A random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition means) 132b for acquiring one random number from random numbers for random use, and up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit for second variation pattern 132b A random number storage unit 133b for second variation pattern to be stored, a random number for variation pattern, and a variation pattern No. And a second variation pattern command table (variation pattern command table) 134b in which a plurality of tables are stored. When one game ball is won in the second start winning opening 37b, the fluctuation pattern command determination unit 130b acquires one random number for the fluctuation pattern for the winning, similarly to the second special symbol lottery part 119b.

第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図7に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で大当たりに当選した場合に参照される当たり時テーブル134a−1と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照されるハズレ時テーブル134a−2の2つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まるようになっている。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。ここで、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.20までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   As shown in FIG. 7, the first variation pattern command table 134a includes a winning time table 134a-1 that is referred to when a big win is won in the lottery by the first special symbol lottery unit 119a, and a first special symbol lottery unit. Two tables, a lost time table 134a-2, which is referred to when lost in the lottery by 119b, are stored. Are configured in advance. That is, when the variation pattern random number is determined, the variation pattern No. is determined from the variation pattern random number. The (variation pattern command) is automatically determined. The configuration of the second variation pattern command table 134b is the same as that of the first variation pattern command table 134a, and thus illustration and description thereof are omitted. Here, in the present embodiment, 10 variation pattern random numbers from 0 to 9, variation pattern no. No. 1-No. 10, No. 11-No. However, the number of fluctuation pattern random numbers and the fluctuation pattern No. May be set as appropriate.

普通図柄抽選部170は、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。   As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery unit 170 receives a normal ball random number generator (general symbol random number generator) 171 for generating random numbers and a through ball through the through chucker 21 (through). A normal symbol random number acquisition unit (normal symbol random number acquisition means) 172 that acquires (latches) one random number at a timing when a detection signal from the chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11, and the normal symbol The normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 172 is per ordinary figure is determined when the normal symbol random number acquisition unit 172 acquires random numbers. When the symbol is fluctuating, the normal symbol reserved ball storage unit 174 that stores the acquired random number as the normal symbol reserved ball random number, and the determination table is confirmed to be won for each regular symbol. It is provided with a lower normal symbol low probability determination table 176, and a normal symbol high probability determination table 175 is a high probability to win per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176. The normal symbol random number generator 171 generates fewer random numbers than the special symbol random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers.

普通図柄高確率判定テーブル175は、確変当たりに基づく大当たり遊技が終了してから次の大当たりになるまでの間の遊技(即ち、高確率変動状態中の遊技)、および通常当たりに基づく大当たり遊技が終了してから100回だけ行われる時短モード(特定の遊技状態)の遊技のときに参照される判定テーブルである。   The normal symbol high probability determination table 175 indicates that the game from the end of the jackpot game based on the probability change until the next jackpot game (that is, the game in the high probability variation state), and the jackpot game based on the normal hit It is a determination table that is referred to in a time-saving mode (specific game state) game that is performed only 100 times after the game ends.

大当たり遊技制御部160は、所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている遊技(高確率変動状態中の遊技および100回の時短モード中の遊技)では、普通図柄抽選部170による電子抽選に当選する確率が高いため、電動チューリップ49が頻繁に開くこととなる。よって、遊技者は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。   The jackpot game control unit 160 performs control so that the attacker device 41 is opened and closed for a predetermined number of rounds. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery unit 170 is elected by the electronic lottery. Here, in a game in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to (a game in a high probability variation state and a game in the 100 time reduction mode), the probability of winning the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170 is high. Therefore, the electric tulip 49 is frequently opened. Therefore, the player can play the game with almost no game balls.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above produces the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a at the start of the game that is performed when the first start winning opening 37a is won. In addition to being transmitted to the control processing unit 12a, when the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is won, a command related to the type of the special symbol determined by the first special symbol determination unit 120a is also transmitted to the effect control processing unit 12a. ing. Similarly, the main control processing unit 11 uses the variation pattern command determined by the second variation pattern command determination unit 130b at the start of the game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. 12a, and when the lottery by the second special symbol lottery unit 119b is won, a command related to the type of the special symbol determined by the second special symbol determination unit 120b is also transmitted to the effect control processing unit 12a.

ここで、説明の便宜上、主制御処理部11から演出制御処理部12aに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。   Here, for convenience of explanation, a command related to a special symbol type and a variation pattern command transmitted from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a are simply referred to as a game command in the following description. is there.

次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+?図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「?図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。   Next, the contents of this game command will be described. The game command is composed of either “No.?” Or “No.?+? Symbol”. Among game commands, “No.?” Indicates a variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a or the second variation pattern command determination unit 130b, and among the game commands, “? The command regarding the kind of special symbol which the symbol determination part 120a or the 2nd special symbol determination part 120b determined is shown.

変動パターンNo.1〜No.10は、図7に示すように当たり時テーブル134a−1を参照して決定されることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.20は、図7に示すようにハズレ時テーブル134a−2を参照して決定されることから、「No.11」〜「No.20」の各コマンドはハズレコマンドである。   Variation pattern No. 1-No. 10 is determined with reference to the hitting table 134a-1 as shown in FIG. 7, each command of “No. 1” to “No. 10” is a hit command, and the variation pattern No. 11-No. 20 is determined with reference to the loss time table 134a-2 as shown in FIG. 7, so that the commands “No. 11” to “No. 20” are loss commands.

また、特別図柄の種類に関するコマンドのうち「通常図柄」は通常当たりに当選したことを示し、コマンド「確変図柄」は確変当たりに当選したことを示している。   In addition, among the commands related to the special symbol type, “normal symbol” indicates that the symbol is won per normal, and the command “probable variation symbol” indicates that the symbol is elected per probability variation.

よって、遊技コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「?図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが通常当たり、確変当たりの何れの当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「No.11」〜「No.20」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。   Therefore, if any of “No. 1” to “No. 10” is included in the game command, the game command is a win command, and if the command “? You can see which of the normal wins and probable wins. If the game command includes any of “No. 11” to “No. 20”, it is understood that the game command is a lose command.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図9に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、演出態様決定部210が決定した演出態様に関する情報の開示範囲を決定する情報開示決定部(情報開示決定手段)230と、予告演出を決定する予告演出決定部(予告演出決定手段)240と、予告演出を演出表示装置34に表示するよう制御する予告演出表示制御部(予告演出表示制御手段)250とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターン(演出態様)および予告演出を記憶した演出態様記憶部260を備えている。   As shown in FIG. 9, the effect control processing unit 12 a is an effect mode determining unit (effect mode determining unit) 210 for determining an effect mode, and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 as a processing unit. An effect display control unit (effect display control unit) 220 that controls to display on the effect display device 34, and an information disclosure determination unit (information disclosure determination unit) that determines a disclosure range of information related to the effect mode determined by the effect mode determination unit 210. ) 230, a notice effect determining unit (notice effect determining means) 240 for determining the notice effect, and a notice effect display control unit (notice effect display control means) 250 for controlling the notice effect to be displayed on the effect display device 34. As a storage unit, an effect mode storage unit 260 that stores a plurality of types of effect patterns (effect modes) and a notice effect is provided.

演出態様記憶部260に記憶されている演出態様テーブル261は、図10に示すように、特別図柄抽選部110による抽選結果が通常当たりと確変当たりの場合に共通で参照される通常/確変当たり用テーブル261aと、特別図柄抽選部110による抽選結果がハズレの場合に参照されるハズレ用テーブル261bとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 10, the effect mode table 261 stored in the effect mode storage unit 260 is used for normal / probability variation that is commonly referred to when the lottery result by the special symbol lottery unit 110 is normal and probable. The table 261a and a losing table 261b that is referred to when the lottery result by the special symbol lottery unit 110 is losing are configured.

通常/確変当たり用テーブル261aは、遊技コマンド「No.1+通常図柄」〜「No.10+通常図柄」と遊技コマンド「No.1+確変図柄」〜「No.10+確変図柄」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。具体的には、変動パターンNo.1とNo.2を含む遊技コマンドには変動時間30秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンNo.3とNo.4を含む遊技コマンドには変動時間45秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンNo.5とNo.6を含む遊技コマンドには変動時間60秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンNo.7とNo.8を含む遊技コマンドには変動時間90秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンNo.9とNo.10を含む遊技コマンドには変動時間120秒の演出パターンが割り当てられている。また、各遊技コマンドには、それぞれ2種類の演出パターンが対応付けられている。例えば、遊技コマンド「No.5+通常図柄/確変図柄」には、変動時間60秒の「スーパーリーチA1」と変動時間60秒の「スーパーリーチA2」の2種類の演出パターンが対応付けられている。   The normal / probability variation table 261a corresponds to each of the game commands “No. 1 + normal symbol” to “No. 10 + normal symbol” and the game commands “No. 1 + probability variation” to “No. 10 + probability variation”. A production pattern is assigned to. Specifically, the variation pattern No. 1 and No. An effect pattern having a variation time of 30 seconds is assigned to game commands including “2”. 3 and no. An effect pattern having a variation time of 45 seconds is assigned to a game command including “4”. 5 and No. An effect pattern having a variation time of 60 seconds is assigned to a game command including “6”. 7 and no. An effect pattern with a fluctuation time of 90 seconds is assigned to game commands including “8”. 9 and no. An effect pattern having a variation time of 120 seconds is assigned to a game command including 10. Each game command is associated with two types of effect patterns. For example, the game command “No. 5 + normal symbol / probability variation symbol” is associated with two types of effect patterns of “super reach A1” with a variation time of 60 seconds and “super reach A2” with a variation time of 60 seconds. .

一方、ハズレ用テーブル261bは、遊技コマンド「No.11」〜「No.20」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。変動パターンNo.11を含む遊技コマンドには変動時間10秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンNo.12を含む遊技コマンドには変動時間15秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンNo.13とNo.14を含む遊技コマンドには変動時間30秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンNo.15とNo.16を含む遊技コマンドには変動時間45秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンNo.17を含む遊技コマンドには変動時間60秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンNo.18を含む遊技コマンドには変動時間90秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンNo.19と変動パターンNo.20を含む遊技コマンドには変動時間120秒の演出パターンが割り当てられている。また、遊技コマンド「No.11」と「No.12」はそれぞれ1種類の演出パターンが対応付けられており、遊技コマンド「No.13」〜「No.20」は、それぞれ2種類の演出パターンが対応付けられている。例えば、遊技コマンド「No.14」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチB1」と変動時間30秒の「ノーマルリーチB2」の2種類の演出パターンが対応付けられている。   On the other hand, in the lose table 261b, an effect pattern is assigned so as to correspond to each of the game commands “No. 11” to “No. 20”. Variation pattern No. An effect pattern with a variation time of 10 seconds is assigned to a game command including the variation pattern No. 11. An effect pattern having a variation time of 15 seconds is assigned to a game command including 12 and a variation pattern No. 13 and no. 14 includes an effect pattern having a variation time of 30 seconds. 15 and No. An effect pattern with a variation time of 45 seconds is assigned to a game command including “16”. An effect pattern having a variation time of 60 seconds is assigned to the game commands including 17. An effect pattern with a variation time of 90 seconds is assigned to the game commands including “18”. 19 and variation pattern No. An effect pattern having a variation time of 120 seconds is assigned to game commands including 20. In addition, each of the game commands “No. 11” and “No. 12” is associated with one type of effect pattern, and each of the game commands “No. 13” to “No. 20” has two types of effect patterns. Are associated. For example, the game command “No. 14” is associated with two types of effect patterns of “normal reach B1” with a variation time of 30 seconds and “normal reach B2” with a variation time of 30 seconds.

ここで、図10に示す演出パターンについて詳しく説明する。演出パターンは、複数の演出ブロックで構成されている。複数の演出ブロックには、複数の演出図柄が全て変動を開始した後に1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄が停止するまでの間で行われる「通常変動演出ブロック」と、この通常変動演出ブロックで1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄が同一図柄で停止するリーチ状態となった場合に行われ、大当たりの可能性があることを示唆する「リーチ演出ブロック」と、このリーチ演出ブロックに続いて行われ、大当たりの可能性がリーチ演出ブロックよりも高いことを示唆するスーパーリーチ演出ブロックと、全ての演出図柄が停止して遊技の結果を表示する図柄停止演出ブロックとがある。   Here, the effect pattern shown in FIG. 10 will be described in detail. The effect pattern is composed of a plurality of effect blocks. The plurality of effect blocks include a “normal variation effect block” that is performed after all the effect symbols start to change and all other effect symbols stop after leaving one effect symbol. A “reaching effect block” that indicates that there is a possibility of a big hit, which is performed when all the effect symbols are in a reach state where they stop at the same symbol while leaving one effect symbol in the variable effect block, Following this reach production block, a super reach production block that suggests that the possibility of jackpot is higher than the reach production block, and a design stop production block that displays the result of the game with all production symbols stopped There is.

「ノーマルリーチ」と「ロングリーチ」は、「通常変動演出ブロック」と「リーチ演出ブロック」と「図柄停止演出ブロック」とを繋いで構成された演出パターンである。「スーパーリーチ」と「プレミアリーチ」は、「通常変動演出ブロック」と「リーチ演出ブロック」と「スーパーリーチ演出ブロック」と「図柄停止演出ブロック」とを繋いで構成された演出パターンである。なお、「リーチなし」は、「通常変動演出ブロック」と「図柄停止演出ブロック」とを繋いで構成された演出パターンである。   “Normal reach” and “Long reach” are production patterns configured by connecting “normal variation production block”, “reach production block”, and “design stop production block”. “Super Reach” and “Premier Reach” are effect patterns configured by connecting a “normal variation effect block”, a “reach effect block”, a “super reach effect block”, and a “design stop effect block”. “No reach” is an effect pattern formed by connecting a “normal variation effect block” and a “design stop effect block”.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル261を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、ハズレ用テーブル261bを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ロングリーチA1」または「ロングリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。また、遊技コマンド「No.7+確変図柄」を受け取った場合には、演出態様決定部210は、通常/確変当たり用テーブル261aを参照して、遊技コマンド「No.7+確変図柄」に対応する演出パターン「スーパーリーチB1」または「スーパーリーチB2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。   The effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used this time while referring to the effect table 261 stored in the effect mode storage unit 260 based on a game command related to the game at the start of the game. For example, when “No. 15” is sent as the game command to the effect control processing unit 12a, the effect mode determining unit 210 refers to the table for lost 261b and corresponds to the game command “No. 15”. One of the effect patterns “long reach A1” or “long reach A2” is determined by lottery. In addition, when the game command “No. 7 + probability variation symbol” is received, the effect mode determination unit 210 refers to the normal / probability variation table 261a, and the effect corresponding to the game command “No. 7 + probability variation symbol”. One effect pattern is determined by lottery from the patterns “super reach B1” or “super reach B2”.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチ」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。また、演出パターンとして「ロングリーチ」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行った後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出が表示される。   The effect display control unit 220 performs control for displaying the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34. For example, when “super reach” is determined as the effect pattern, Multiple production symbols start to fluctuate, with one production symbol remaining, all other production symbols stop at the same design, reach production, and after further development to super reach production, all production designs are stopped Then, display control of effects such as displaying game results is performed. In addition, when “Long reach” is determined as the production pattern, a plurality of production designs start to change, and all other production designs are stopped at the same design, leaving one production design. After the performance, an effect with content such as stopping all effect symbols and displaying the game result is displayed.

情報開示決定部230は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを構成する演出ブロックのうちどこまでの演出ブロックを開示するかの範囲を決定している。例えば、演出パターンとして「スーパーリーチA1」が決定されたとすると、この「スーパーリーチ」は、「通常変動演出ブロック」と「リーチ演出ブロック」と「スーパーリーチ演出ブロック」と「図柄停止演出ブロック」を繋いで構成されているので、情報開示決定部230は、「スーパーリーチA1」に関する情報のうち、例えば、通常変動演出ブロック〜リーチ演出ブロックまでの範囲を開示範囲として決定する。   The information disclosure determining unit 230 determines a range of how many effect blocks to be disclosed among the effect blocks constituting the effect pattern determined by the effect mode determining unit 210. For example, if “super reach A1” is determined as the production pattern, this “super reach” includes “normal fluctuation production block”, “reach production block”, “super reach production block” and “design stop production block”. Since they are connected, the information disclosure determination unit 230 determines, for example, the range from the normal variation effect block to the reach effect block as the disclosure range in the information related to “super reach A1”.

次に、演出態様記憶部260に記憶されている予告演出テーブル262の詳細について図11を参照しながら詳しく説明していくこととする。図11に示すように、予告演出テーブル262には、複数のブロック用予告演出が、演出ブロック毎に対応付けられて記憶されている。具体的には、通常変動演出ブロックには、ガセ予告A、ガセ予告B、ガセ予告C、リーチ確定予告A、リーチ確定予告B、スーパーリーチ確定予告A、スーパーリーチ確定予告B、大当たり確定予告A、大当たり確定予告Bがブロック用予告演出として対応付けられている。また、リーチ演出ブロックには、ガセ予告D、ガセ予告E、ガセ予告F、スーパーリーチ確定予告A、スーパーリーチ確定予告B、大当たり確定予告C、大当たり確定予告Dがブロック用予告演出として対応付けられている。また、スーパーリーチ演出ブロックには、ガセ予告G、ガセ予告H、大当たり確定予告E、大当たり確定予告Fがブロック用予告演出として対応付けられている。また、図柄停止演出ブロックには、ガセ予告I、大当たり確定予告Gがブロック用予告演出として対応付けられている。   Next, details of the notice effect table 262 stored in the effect mode storage unit 260 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 11, the notice effect table 262 stores a plurality of block notice effects associated with each effect block. Specifically, the normal variation production block includes a gaze notice A, a gase notice B, a gase notice C, a reach confirmation notice A, a reach confirmation notice B, a super reach confirmation notice A, a super reach confirmation notice B, and a jackpot confirmation notice A. The jackpot confirmation notice B is associated as a block notice effect. Further, the reach effect block is associated with the block notice notice effect D, the notice notice E, the notice notice F, the super reach confirmation notice A, the super reach confirmation notice B, the jackpot confirmation notice C, and the jackpot confirmation notice D as block notice effects. ing. Further, the super reach effect block is associated with the gasse notice G, the gasse notice H, the jackpot confirmation notice E, and the jackpot confirmation notice F as the block notice effects. Further, the symbol stop effect block is associated with the gasse notice I and the jackpot confirmation notice G as the block notice effect.

ガセ予告とは、あたかもリーチが発生したり、スーパーリーチが発生したり、あるいは大当たりになるかのような期待をさせるものの、そのような遊技結果とならない偽の予告である。リーチ確定予告とは、リーチ演出が必ず発生することを示唆する予告である。スーパーリーチ確定予告は、スーパーリーチ演出が必ず発生することを示唆する予告である。大当たり確定予告は、必ず大当たりとなることを示唆する予告である。   The gasse notice is a fake notice that does not result in such a game, although it makes you expect as if a reach occurs, a super reach occurs, or a big hit. The reach confirmation notice is a notice that suggests that a reach production will always occur. The super reach confirmation notice is a notice that suggests that a super reach production will always occur. The jackpot confirmation notice is a notice that suggests that the jackpot will always be a jackpot.

これらのブロック用予告演出のうち予告演出決定部240が行う抽選の対象となるブロック用予告演出は、情報開示決定部230が決定した開示範囲によって制限がかけられている。この点について、図11を参照してさらに詳しく説明していく。   Of these block notice effects, the block notice effects targeted for the lottery performed by the notice effect determining unit 240 are limited by the disclosure range determined by the information disclosure determining unit 230. This point will be described in more detail with reference to FIG.

まず、図11の「対応する開示範囲」の欄において、「通常」とは、情報開示決定部230が決定した開示範囲が、通常変動演出ブロックまでの情報である場合のことであり、「通常+リーチ」は、情報開示決定部230が決定した開示範囲が、通常変動演出ブロック〜リーチ演出ブロックまでの情報である場合のことであり、「通常+リーチ+スーパー」は、情報開示決定部230が決定した開示範囲が、通常変動演出ブロック〜スーパーリーチ演出ブロックまでの情報である場合のことである。   First, in the column “corresponding disclosure range” in FIG. 11, “normal” means that the disclosure range determined by the information disclosure determining unit 230 is information up to the normal variation effect block. “+ Reach” is a case where the disclosure range determined by the information disclosure determining unit 230 is information from the normal variation effect block to the reach effect block, and “normal + reach + super” is the information disclosure determining unit 230. Is the case where the disclosed range is information from the normal variation effect block to the super reach effect block.

また、「通常+リーチ+スーパー+ハズレ」は、情報開示決定部230が決定した開示範囲が、通常変動演出ブロック〜図柄停止演出ブロックまでの情報であって、図柄停止演出ブロックではハズレが表示されることが開示範囲に含まれる場合のことであり、「通常+リーチ+スーパー+大当たり」は、情報開示決定部230が決定した開示範囲が、通常変動演出ブロック〜図柄停止演出ブロックまでの情報であって、図柄停止演出ブロックでは大当たりが表示されることが開示範囲に含まれる場合のことである。   In addition, “normal + reach + super + losing” indicates that the disclosure range determined by the information disclosure determining unit 230 is information from the normal variation effect block to the symbol stop effect block, and the symbol stop effect block displays a loss. Is included in the disclosure range, and “normal + reach + super + jackpot” indicates that the disclosure range determined by the information disclosure determination unit 230 is information from the normal variation effect block to the symbol stop effect block. In the symbol stop effect block, the jackpot is displayed in the disclosure range.

開示範囲が「通常」である場合には、複数の演出ブロックのうち、通常変動演出ブロックのみが抽選対象の演出ブロックとなる(リーチ演出ブロック、スーパーリーチ演出ブロック、図柄停止演出ブロックは対象外となる)。さらに、開示範囲が「通常」であるため、その通常変動演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告A、ガセ予告B、ガセ予告Cが抽選対象となる。つまり、開示範囲が「通常」であるため、リーチ確定予告やスーパーリーチ確定予告や大当たり確定予告は抽選対象から外されている。   When the disclosure range is “normal”, among the multiple effect blocks, only the normal variation effect block is the effect block subject to the lottery (the reach effect block, the super reach effect block, and the symbol stop effect block are excluded) Become). Furthermore, since the disclosure range is “normal”, among the plurality of block notice effects corresponding to the normal variation effect block, Gase notice A, Gase notice B, and Gase notice C are subject to lottery. That is, since the disclosure range is “normal”, the reach confirmation notice, the super reach confirmation notice, and the jackpot confirmation notice are excluded from the lottery.

また、開示範囲が「通常+リーチ」である場合には、複数の演出ブロックのうち、通常変動演出ブロックとリーチ演出ブロックが抽選対象の演出ブロックとなる(スーパーリーチ演出ブロック、図柄停止演出ブロックは対象外となる)。さらに、開示範囲が「通常+リーチ」であるため、通常変動演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告A、ガセ予告B、ガセ予告C、リーチ確定予告A、リーチ確定予告Bが抽選対象となり、リーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告D、ガセ予告E、ガセ予告Fが抽選対象となる。つまり、開示範囲が「通常+リーチ」であるため、スーパーリーチ確定予告や大当たり確定予告は抽選対象から外されている。なお、この開示範囲「通常+リーチ」は、開示範囲「通常」に比べて、演出態様を構成する演出ブロックの情報が多いので、通常変動演出ブロックでの抽選対象となるブロック用予告演出の種類が増えている。   In addition, when the disclosure range is “normal + reach”, the normal variation effect block and the reach effect block among the plurality of effect blocks are the effect blocks to be selected (the super reach effect block and the symbol stop effect block are Not applicable). Further, since the disclosure range is “normal + reach”, among the plurality of block notice effects corresponding to the normal variation effect block, the gasse notice A, the gasse notice B, the gasse notice C, the reach confirmation notice A, the reach confirmation The notice B is a lottery object, and among the plurality of block notice effects corresponding to the reach effect block, the gasse notice D, the gasse notice E, and the gasse notice F are the lottery objects. That is, since the disclosure range is “normal + reach”, the super reach confirmation notice and the jackpot confirmation notice are excluded from the lottery. Note that the disclosure range “normal + reach” has more information about the production blocks that make up the production mode than the disclosure range “normal”. Is increasing.

また、開示範囲が「通常+リーチ+スーパー」である場合には、複数の演出ブロックのうち、通常変動演出ブロックとリーチ演出ブロックとスーパーリーチ演出ブロックが抽選対象の演出ブロックとなる(図柄停止演出ブロックは対象外となる)。さらに、開示範囲が「通常+リーチ+スーパー」であるため、通常変動演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告A、ガセ予告B、ガセ予告C、リーチ確定予告A、リーチ確定予告B、スーパーリーチ確定予告A、スーパーリーチ確定予告Bが抽選対象となり、リーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告D、ガセ予告E、ガセ予告F、スーパーリーチ確定予告A、スーパーリーチ確定予告Bが抽選対象となり、スーパーリーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告G、ガセ予告Hが抽選対象となる。つまり、開示範囲が「通常+リーチ+スーパー」であるため、大当たり確定予告は抽選対象から外されている。なお、開示範囲「通常+リーチ+スーパー」は、開示範囲「通常」および「通常+リーチ」に比べて、演出態様を構成する演出ブロックの情報が多いので、通常変動演出ブロックやリーチ演出ブロックでの抽選対象となるブロック用予告演出の種類が増えている。   In addition, when the disclosure range is “normal + reach + super”, among the plurality of effect blocks, the normal variation effect block, the reach effect block, and the super reach effect block are the effect blocks to be selected (design stop effect) Block is excluded). Furthermore, since the disclosure range is “normal + reach + super”, among the plurality of block announcement effects corresponding to the normal variation production block, the Gase announcement A, the Gase announcement B, the Gase announcement C, the reach confirmation announcement A, Reach final announcement B, Super reach final announcement A, Super reach final announcement B are subject to lottery, and among the multiple block announcements corresponding to the reach production block, Gase announcement D, Gase announcement E, Gase announcement F, Super The reach confirmation notice A and the super reach confirmation notice B are subject to lottery, and among the plurality of block notice effects corresponding to the super reach effect block, the gasse notice G and the gasse notice H are subject to lottery. That is, since the disclosure range is “normal + reach + super”, the jackpot confirmation notice is excluded from the lottery. The disclosure range “normal + reach + super” has more information about the production blocks that make up the production mode than the disclosure ranges “normal” and “normal + reach”. The types of block notice effects that are subject to lottery are increasing.

また、開示範囲が「通常+リーチ+スーパー+ハズレ」である場合には、複数の演出ブロックの全てが抽抽選対象の演出ブロックとなる。さらに、開示範囲が「通常+リーチ+スーパー+ハズレ」であるため、通常変動演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告A、ガセ予告B、ガセ予告C、リーチ確定予告A、リーチ確定予告B、スーパーリーチ確定予告A、スーパーリーチ確定予告Bが抽選対象となり、リーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告D、ガセ予告E、ガセ予告F、スーパーリーチ確定予告A、スーパーリーチ確定予告Bが抽選対象となり、スーパーリーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告G、ガセ予告Hが抽選対象となり、図柄停止演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Iが抽選対象となる。つまり、開示範囲が「通常+リーチ+スーパー+ハズレ」であるため、大当たり確定予告は抽選対象から外されている。なお、開示範囲「通常+リーチ+スーパー」と「通常+リーチ+スーパー+ハズレ」とでは、図柄停止演出ブロックでの抽選対象となる予告演出の有無に相違がある以外は、抽選対象となるブロック用予告演出の種類は同じである。   Further, when the disclosure range is “normal + reach + super + losing”, all of the plurality of effect blocks are the effect blocks to be selected by lottery. Further, since the disclosure range is “normal + reach + super + losing”, among a plurality of block notice effects corresponding to the normal fluctuation effect block, the gas notice notice A, the gasset notice B, the gasset notice C, and the reach confirmation notice A, Reach Confirmation Notice B, Super Reach Confirmation Notice A, Super Reach Confirmation Notice B are subject to lottery, and among the plurality of block notice effects corresponding to the reach effect block, Gase Notice D, Gase Notice E, Gase Notice F , Super Reach Final Notice A and Super Reach Final Notice B are subject to lottery, and among the multiple block advance notices corresponding to the Super Reach Production Block, Gase Notice G and Gase Notice H are subject to lottery. Among the plurality of block notice effects corresponding to, Gase notice I becomes a lottery target. That is, since the disclosure range is “normal + reach + super + losing”, the jackpot confirmation notice is excluded from the lottery target. In addition, the disclosure range “Normal + Reach + Super” and “Normal + Reach + Super + Loss” are subject to lottery except that there is a difference in the notice effect that is subject to lottery in the symbol stop production block. The type of notice effect is the same.

また、開示範囲が「通常+リーチ+スーパー+大当たり」である場合には、複数の演出ブロックの全てが抽抽選対象の演出ブロックとなる。さらに、開示範囲が「通常+リーチ+スーパー+大当たり」であるため、通常変動演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告A、ガセ予告B、ガセ予告C、リーチ確定予告A、リーチ確定予告B、スーパーリーチ確定予告A、スーパーリーチ確定予告B、大当たり確定予告A、大当たり確定予告Bが抽選対象となり、リーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告D、ガセ予告E、ガセ予告F、スーパーリーチ確定予告A、スーパーリーチ確定予告B、大当たり確定予告C、大当たり確定予告Dが抽選対象となり、スーパーリーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告G、ガセ予告H、大当たり確定予告E、大当たり確定予告Fが抽選対象となり、図柄停止演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告I、大当たり確定予告Gが抽選対象となる。つまり、開示範囲が「通常+リーチ+スーパー+大当たり」であるため、全ての演出ブロックにおける抽選対象の中に、大当たり確定予告が含まれることになる。   Further, when the disclosure range is “normal + reach + super + big hit”, all of the plurality of effect blocks are the effect blocks to be selected by lottery. Further, since the disclosure range is “normal + reach + super + jackpot”, among the multiple block notice effects corresponding to the normal fluctuation effect block, the Gase notice A, Gase notice B, Gase notice C, reach confirmation notice A, reach confirmation notice B, super reach confirmation notice A, super reach confirmation notice B, jackpot confirmation notice A, jackpot confirmation notice B are subject to lottery. Notice D, Gase Notice E, Gase Notice F, Super Reach Confirmation Notice A, Super Reach Confirmation Notice B, Jackpot Confirmation Notice C, Jackpot Confirmation Notice D are subject to lottery, and multiple block notice effects corresponding to Super Reach Production Blocks Among them, Gase notice G, Gase notice H, jackpot final notice E, jackpot final notice F are subject to lottery, Among the plurality of blocks for the announcement attraction corresponding to the effect block, Gase notice I, the jackpot determined prior notice G becomes a lottery target. That is, since the disclosure range is “normal + reach + super + jackpot”, the jackpot confirmation notice is included in the lottery targets in all the production blocks.

次に、予告演出決定部240は、情報開示決定部230が決定した開示範囲に基づいて、予告演出テーブル262を参照して、複数種類の予告演出の中から遊技に用いる予告演出を抽選により決定している。例えば、情報開示決定部230が決定した開示範囲が「通常+リーチ」である場合には、予告演出決定部240は、通常変動演出ブロックに対応するガセ予告A、ガセ予告B、ガセ予告C、リーチ確定予告A、リーチ確定予告Bの中から抽選で1つの予告演出を決定し、リーチ演出ブロックに対応するガセ予告D、ガセ予告E、ガセ予告Fの中から1つの予告演出を決定する。   Next, the notice effect determining unit 240 refers to the notice effect table 262 based on the disclosure range determined by the information disclosure determining unit 230, and determines the notice effect used for the game from among a plurality of types of notice effects by lottery. doing. For example, when the disclosure range determined by the information disclosure determining unit 230 is “normal + reach”, the notice effect determining unit 240 sets the notice notice A, the notice notice B, the notice notice C corresponding to the normal variation effect block, One notice effect is determined by lottery from the reach confirmation notice A and the reach confirmation notice B, and one notice effect is determined from the Gase notice D, Gase notice E, and Gase notice F corresponding to the reach effect block.

予告演出表示制御部250は、予告演出決定部240が決定した予告演出を演出表示装置34に表示するよう制御している。例えば、予告演出決定部240が、通常変動演出ブロックに対応する予告演出として「リーチ確定予告A」を決定し、リーチ演出ブロックに対応する予告演出として「ガセ予告E」を決定した場合、予告演出表示制御部250は、通常変動演出ブロックでの演出が行われている間にリーチ確定予告Aを演出表示装置34に表示し、リーチ演出ブロックでの演出が行われている間にガセ予告Eを演出表示装置34に表示する。   The notice effect display control unit 250 controls to display the notice effect determined by the notice effect determination unit 240 on the effect display device 34. For example, when the notice effect determining unit 240 determines “reach final notice A” as the notice effect corresponding to the normal variation effect block and “gase notice E” as the notice effect corresponding to the reach effect block, the notice effect The display control unit 250 displays the reach confirmation notice A on the effect display device 34 while the effect in the normal variation effect block is being performed, and the gasset notice E while the effect in the reach effect block is being performed. Displayed on the effect display device 34.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b includes the command related to the special symbol type determined by the special symbol determination units 120 a and 120 b of the main control processing unit 11 and the variation determined by the variation pattern command determination unit 130. Based on the pattern command, that is, the game command, the special symbol display device 17 displays the special symbol in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result relating to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 170, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図12および図13を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。   Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 12 and FIG. 13, which one of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b is explained. Since the game-related processing is the same even if a game ball is won at the start winning opening, a case where a game ball wins the first start winning opening 37a will be described below.

図12に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 12, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol random number acquiring unit 112a acquires the special symbol random number, and the first variation pattern random number acquiring unit 132a acquires the variation pattern random number (step S2). ). When the special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol random number acquired in step S2 is stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the variation pattern random number is stored in the first variation pattern random number. It memorize | stores in the part 133a (step S4), returns to just before step S3, and waits until the game which concerns on this time winning starts.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.を決定する。より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部130は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、当たり時テーブル134a−1を参照し、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレ時テーブル134a−2が参照して変動パターンNo.(変動パターンコマンド)を決定する。なお、今回の遊技において、変動パターンNo.7が決定されたとして以下の説明を進めていくことにする。   On the other hand, if the special symbol is not changing, that is, if the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a jackpot determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol random number is a big hit. Next, a variation pattern command determination process is performed in step S6. In this variation pattern command determination process, based on the obtained variation pattern random number, the variation pattern No. is referred to by referring to the variation pattern command table 134a as described above. To decide. More specifically, the variation pattern command determination unit 130 refers to the hitting table 134a-1 when it is determined that the jackpot is determined at step S5, and when it is determined that it is lost at step S5, when it is lost. The table 134a-2 refers to the variation pattern No. (Variation pattern command) is determined. In this game, the variation pattern No. The following explanation will be made on the assumption that 7 is determined.

次いで、ステップS7に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS5での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第1特別図柄決定部120aがその大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での大当たりが通常当たり、確変当たりの何れであるかをこのステップS7で決定する。なお、今回の遊技において、特別図柄の種類が確変図柄に決定されたとして以下の説明を進めていくことにする。   Next, the process proceeds to step S7, and a special symbol determination process is performed. Specifically, when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination process in step S5, the first special symbol determination unit 120a determines the type of the special symbol corresponding to the jackpot. That is, it is determined in this step S7 whether the big hit in this game is a normal hit or a probable change. In this game, the following explanation will be made on the assumption that the special symbol type is determined to be a probabilistic symbol.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。具体的には、演出態様決定部210が、通常/確変当たり用テーブル261aまたはハズレ用テーブル261bを参照して、今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。今回の遊技では、遊技コマンドとして「No.7+確変図柄」が演出態様決定部210に送られてくるので、演出態様決定部210は、通常/確変当たり用テーブル261aを参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチB2」を抽選で決定する。   Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. Specifically, the effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used for the current game with reference to the normal / probability change table 261a or the lose table 261b. In this game, “No. 7 + probability pattern” is sent as the game command to the effect mode determination unit 210, so the effect mode determination unit 210 refers to the normal / probability change table 261a, and this time For example, “Super Reach B2” is determined by lottery as a pattern.

次いで、ステップS9にて、予告演出決定処理が行われる。この予告演出決定処理では、情報開示決定部230が開示範囲を決定し、その決定した開示範囲の情報に基づいて、予告演出決定部240が予告演出テーブル262を参照して、演出ブロック毎にブロック用予告演出を決定する。具体的には、今回の演出パターンであるスーパーリーチB2は、通常変動演出ブロックとリーチ演出ブロックとスーパーリーチ演出ブロックと図柄停止演出ブロックとを繋いで構成されているので、まず、情報開示決定部230が、今回の開示範囲として、例えば「通常+リーチ」を決定する。開示範囲として「通常+リーチ」が決定されたので、予告演出決定部240は、通常変動演出ブロックに対応する予告演出として「リーチ確定予告B」を抽選で決定し、リーチ演出ブロックに対応する予告演出として「ガセ予告F」を抽選で決定する。   Next, in step S9, a notice effect determination process is performed. In this notice effect determining process, the information disclosure determining unit 230 determines the disclosure range, and the notice effect determining unit 240 refers to the notice effect table 262 based on the information of the determined disclosure range, and blocks each effect block. Decide the notice effect. Specifically, Super Reach B2, which is the current production pattern, is configured by connecting a normal variation production block, a reach production block, a super reach production block, and a symbol stop production block. 230 determines, for example, “normal + reach” as the current disclosure range. Since “normal + reach” is determined as the disclosure range, the notice effect determining unit 240 determines “reach final notice B” as a notice effect corresponding to the normal variation effect block by lottery, and the notice corresponding to the reach effect block. “Gase notice F” is decided by lottery as an effect.

次いで、ステップS10で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定されたスーパーリーチB2に係る演出態様を表示する。そして、ステップS11で、予告演出表示制御部250が予告演出を表示する。具体的には、スーパーリーチB2の通常変動演出ブロックが行われている間にリーチ確定予告Bを演出表示装置34に表示し、スーパーリーチB2のリーチ演出ブロックが行われている間にガセ予告Fを演出表示装置34に表示する。   Next, in step S10, the change of the special symbol is started, and the effect display control unit 220 displays the effect mode related to the super reach B2 determined in step S8 on the effect display device 34. In step S11, the notice effect display control unit 250 displays the notice effect. Specifically, the reach confirmation notice B is displayed on the effect display device 34 while the normal reach effect block of the super reach B2 is being performed, and the gasset notice F is displayed while the reach effect block of the super reach B2 is being performed. Is displayed on the effect display device 34.

次いで、図13に示すステップS12にて、予告演出決定部240は、演出パターンを構成する複数の演出ブロック全てに対応する予告演出を決定したか否かを判断する。より具体的に説明すると、情報開示決定部230が開示した範囲が演出パターンを構成する複数の演出ブロックの全部であった場合には、予告演出決定部240は、ステップS9にて既に全ての演出ブロックに対応するブロック用予告演出を決定しているため、このステップS12での判断はYesとなる。これに対して、情報開示決定部230が開示した範囲が演出パターンを構成する複数の演出ブロックの一部であった場合には、予告演出決定部240は、ステップS9にて一部の演出ブロックに対応するブロック用予告演出しか決定していないことになるので、このステップS12での判断はNoとなる。   Next, in step S12 shown in FIG. 13, the notice effect determination unit 240 determines whether or not the notice effect corresponding to all the plurality of effect blocks constituting the effect pattern has been determined. More specifically, when the range disclosed by the information disclosure determining unit 230 is all of the plurality of effect blocks constituting the effect pattern, the notice effect determining unit 240 has already performed all the effects in step S9. Since the block notice effect corresponding to the block is determined, the determination in step S12 is Yes. On the other hand, when the range disclosed by the information disclosure determining unit 230 is a part of the plurality of effect blocks constituting the effect pattern, the notice effect determining unit 240 determines some effect blocks in step S9. Since only the block notice effect corresponding to is determined, the determination in step S12 is No.

ここで、今回の遊技での演出パターンはスーパーリーチB2であり、開示範囲が「通常+リーチ」と演出パターンを構成する演出ブロックの一部であるので、ステップS12においてNoと判断されることとなる。   Here, the production pattern in this game is Super Reach B2, and the disclosure range is “normal + reach” and part of the production block constituting the production pattern. Become.

ステップS12でYesの場合には、ステップS15に進んで、特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   In the case of Yes in step S12, the process proceeds to step S15, the special symbol fluctuation is stopped, and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

一方、ステップS12でNoの場合には、ステップS13にて予告演出再決定処理が行われる。この予告演出再決定処理では、まず、情報開示決定部240が、先のステップS9で決定した開示範囲以外の演出ブロックのうちどこまでの範囲を開示するかを再決定する。そして、その再決定した演出ブロックに対応するブロック用予告演出を予告演出決定部240が抽選で決定する。   On the other hand, in the case of No in step S12, a notice effect redetermination process is performed in step S13. In this notice effect re-determination process, first, the information disclosure determination unit 240 re-determines the range to be disclosed among the effect blocks other than the disclosure range determined in the previous step S9. And the notice effect determination part 240 determines the notice effect for blocks corresponding to the re-decided effect block by lottery.

具体的には、先のステップS9で「通常+リーチ」が開示範囲として決定されたので、スーパーリーチB2を構成する演出ブロックのうち「通常+リーチ」を除くと、スーパーリーチ演出ブロックと図柄停止演出ブロックが未開示の情報として残っていることになる。そこで、情報開示決定部230が、スーパーリーチ演出ブロックと図柄停止演出ブロックのうちどこまでの演出ブロックを開示するかを決定する。そして、例えば、「スーパー+大当たり」が情報開示決定部230によって再決定されたとすると、予告演出決定部240は、スーパーリーチ演出ブロックに対応するブロック用予告演出と図柄停止演出ブロックに対応するブロック用予告演出とを予告演出テーブル262を参照して決定する。具体的には、予告演出決定部240は、「スーパー+大当たり」を含む開示範囲である「通常+リーチ+スーパー+大当たり」に対応付けられたスーパーリーチ演出ブロック用の複数の予告演出の中から、例えば「ガセ予告G」を抽選で決定し、図柄停止演出ブロック用の複数の予告演出の中から、例えば「大当たり確定予告G」を抽選で決定する。   Specifically, since “normal + reach” is determined as the disclosure range in the previous step S9, if “normal + reach” is excluded from the effect blocks constituting the super reach B2, the design stops with the super reach effect block. The production block remains as undisclosed information. Therefore, the information disclosure determining unit 230 determines how many effect blocks to be disclosed among the super reach effect block and the symbol stop effect block. For example, if “super + jackpot” is redetermined by the information disclosure determining unit 230, the notice effect determining unit 240 uses the block notice effect corresponding to the super reach effect block and the block corresponding to the symbol stop effect block. The notice effect is determined with reference to the notice effect table 262. Specifically, the notice effect determining unit 240 selects from among a plurality of notice effects for the super reach effect block associated with “normal + reach + super + bonus” that is a disclosure range including “super + jackpot”. For example, “Gase notice G” is determined by lottery, and, for example, “Big jackpot confirmation notice G” is determined by lottery from a plurality of notice effects for the symbol stop effect block.

次いで、ステップS14にて、予告演出表示制御部250は、その再決定に係る「ガセ予告G」をスーパーリーチ演出ブロックが行われている間に演出表示装置34に表示し、「大当たり確定予告G」を図柄停止演出ブロックが行われている間に演出表示装置34に表示する。そして、ステップS15に進んで、上記したステップS15での処理が行われる。   Next, in step S14, the notice effect display control unit 250 displays “Gasse notice G” related to the redetermination on the effect display device 34 while the super reach effect block is being performed, Is displayed on the effect display device 34 while the symbol stop effect block is being performed. And it progresses to step S15 and the process by above-mentioned step S15 is performed.

次いで、大当たりである場合(ステップS16でYes)には、大当たり遊技制御部160は、所定のラウンド数だけアタッカー装置41を開放して大当たり遊技が提供され(ステップS17)、1回の遊技が終了する。   Next, in the case of a jackpot (Yes in step S16), the jackpot game control unit 160 provides the jackpot game by releasing the attacker device 41 for a predetermined number of rounds (step S17), and one game is completed. To do.

なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップS16でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなく1回の遊技の処理が終了する。   In the case of No in step S1, the game is ended without being played, and in the case of No in step S16, the processing of one game is ended without providing the jackpot game.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、今回の遊技が大当たりであったとしても、情報開示決定部230が決定した開示範囲が例えば「通常+リーチ」であった場合には、通常変動演出ブロック中にはガセ予告かリーチ確定予告しか表示されない。そのため、遊技者は、通常変動演出ブロックにおいてガセ予告かリーチ確定予告しか表示されない場合であっても、大当たりの可能性があるため、その遊技が大当たりであることを期待しながら最後まで楽しむことができる。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, even when the current game is a big hit, the disclosure range determined by the information disclosure determination unit 230 is, for example, “normal + reach” In the normal variation effect block, only the Gase notice or the reach confirmation notice is displayed. Therefore, a player can enjoy a game until the end while expecting that the game is a big hit because there is a possibility of a big hit even if only a gasse warning or reach confirmation notice is displayed in the normal variation effect block. it can.

3 遊技盤
11 主制御処理部
12a〜e 副制御処理部
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
110 特別図柄抽選部(電子抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112a 第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
112b 第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113a 第1特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
113b 第2特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
130 変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
230 情報開示決定部(情報開示決定手段)
240 予告演出決定部(予告演出決定手段)
250 予告演出表示制御部(予告演出表示制御手段)
260 演出態様記憶部
3 game board 11 main control processing unit 12a to e sub control processing unit 31 game area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting port)
37b Second starting prize opening (starting port)
110 Special symbol lottery (electronic lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112a First special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means)
112b Second special symbol random number acquisition unit (Special symbol random number acquisition means)
113a First special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
113b Second special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
130 Fluctuation pattern command determination unit (variation pattern command determination means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)
230 Information Disclosure Determination Unit (Information Disclosure Determination Unit)
240 Notice effect determining unit (notice effect determining means)
250 notice effect display control unit (notice effect display control means)
260 Production mode storage unit

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、およびこの特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に基づいた変動パターンコマンドを決定して前記副制御処理部に送信する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とが含まれ、
前記副制御処理部には、複数種類の演出態様および予告演出が記憶された演出態様記憶部と、この演出態様記憶部に記憶されている複数種類の演出態様の中から遊技に用いる演出態様を前記変動パターンコマンドに基づいて決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段とが含まれるパチンコ機において、
前記副制御処理部は、
前記演出態様決定手段が決定した演出態様に関する情報の開示範囲を決定する情報開示決定手段と、
この情報開示決定手段が決定した開示範囲に基づいて、前記複数種類の予告演出の中から遊技に用いる予告演出を決定する予告演出決定手段と、
この予告演出決定手段が決定した予告演出を前記演出表示装置に表示するように制御する予告演出表示制御手段と
を備え、
前記開示範囲に応じて、前記複数種類の予告演出のうち前記予告演出決定手段の決定の対象となる予告演出に制限がかけられている
ことを特徴とするパチンコ機。
Triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to games, and a game ball winning in the start opening A main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to special symbols, and a sub-control processing unit that receives a command from the main control processing unit and controls display of the effect display device,
The main control processing unit is a means for performing electronic lottery, a special symbol random number generating means for generating a special symbol random number, and a special symbol random number generated by the special symbol random number generating unit. Whether or not the special symbol random number acquisition means for acquiring the random number for the special symbol obtained from the special symbol random number acquisition means is a big hit. Each time the special symbol random number obtaining unit obtains the special symbol random number, the electronic lottery unit configured to include the special symbol appropriate / bad judgment unit to judge, the fluctuation pattern command based on the acquired special symbol random number is obtained. When the lottery result by the variation pattern command determination means and the electronic lottery means determined and transmitted to the sub-control processing unit is a big win, it is advantageous to the player compared to the normal game It includes a bonus game control means for providing a game per
The sub-control processing unit includes an effect mode storage unit storing a plurality of types of effect modes and a notice effect, and an effect mode used for a game from the plurality of types of effect modes stored in the effect mode storage unit. In a pachinko machine including an effect mode determining means determined based on the variation pattern command and an effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining means to be displayed on the effect display device.
The sub-control processing unit
Information disclosure determining means for determining a disclosure range of information related to the effect aspect determined by the effect aspect determining means;
Based on the disclosure range determined by the information disclosure determining means, the notice effect determining means for determining the notice effect used for the game from the plurality of types of the notice effects,
A notice effect display control means for controlling the notice effect determined by the notice effect determining means to be displayed on the effect display device, and
A pachinko machine characterized in that, in accordance with the disclosure range, a restriction is imposed on a notice effect to be determined by the notice effect determining means among the plurality of types of notice effects.
請求項1の記載において、
1つの前記演出態様は、互いに演出内容の異なる複数の演出ブロックを繋ぎ合わせて構成され、
前記演出態様に関する情報とは、前記複数の演出ブロックに関する情報のことであり、
前記開示範囲とは、前記複数の演出ブロックのうち、どこまでの演出ブロックを開示するかという範囲のことであり、
前記複数種類の予告演出は、前記複数の演出ブロックのそれぞれに予め対応付けられた複数のブロック用予告演出で構成され、
前記情報開示決定手段がどこまでの演出ブロックを開示するかに応じて、前記複数のブロック用予告演出のうち前記予告演出決定手段の決定の対象となるブロック用予告演出に制限がかけられており、
前記予告演出決定手段は、前記情報開示決定手段が前記開示範囲として決定した演出ブロックに対応する前記ブロック用予告演出を決定し、
前記予告演出表示制御手段は、前記予告演出決定手段が決定したブロック用予告演出を、当該ブロック用予告演出に対応する前記演出ブロックが前記演出表示装置に表示されている間に表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
One production mode is configured by joining together a plurality of production blocks having different production contents.
The information related to the effect mode is information related to the plurality of effect blocks,
The disclosure range is a range of how many production blocks of the plurality of production blocks are disclosed,
The plurality of types of notice effects are composed of a plurality of block notice effects previously associated with each of the plurality of effect blocks,
Depending on how far the production block is disclosed by the information disclosure determining means, a restriction is applied to the block notice effect to be determined by the notice effect determining means among the plurality of block notice effects,
The notice effect determining means determines the block notice effect corresponding to the effect block determined as the disclosure range by the information disclosure determining means,
The notice effect display control means displays the block notice effect determined by the notice effect determination means while the effect block corresponding to the block notice effect is displayed on the effect display device. A pachinko machine.
請求項2の記載において、
前記情報開示決定手段が決定した開示範囲が前記複数の演出ブロックの一部であった場合には、前記情報開示決定手段は、その開示範囲に対応する前記演出ブロックの演出が終了するまでの間に、残りの演出ブロックのうち、どこまでの演出ブロックを開示するかの範囲を再決定し、
前記予告演出決定手段は、前記情報開示決定手段が開示範囲として再決定した演出ブロックに対応する前記ブロック用予告演出を再決定し、
前記予告演出表示制御手段は、前記予告演出決定手段が再決定したブロック用予告演出を、当該ブロック用予告演出に対応する前記演出ブロックが前記演出表示装置に表示されている間に表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 2,
When the disclosure range determined by the information disclosure determination means is a part of the plurality of effect blocks, the information disclosure determination means waits until the effect of the effect block corresponding to the disclosure range ends. Next, re-determine the range of the remaining production blocks to be disclosed,
The notice effect determining means re-determines the block notice effect corresponding to the effect block re-determined as the disclosure range by the information disclosure determining means,
The notice effect display control means displays the block notice effect determined by the notice effect determination means while the effect block corresponding to the block notice effect is displayed on the effect display device. Characteristic pachinko machine.
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