JP5463184B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5463184B2 JP2010078311A JP2010078311A JP5463184B2 JP 5463184 B2 JP5463184 B2 JP 5463184B2 JP 2010078311 A JP2010078311 A JP 2010078311A JP 2010078311 A JP2010078311 A JP 2010078311A JP 5463184 B2 JP5463184 B2 JP 5463184B2
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本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、遊技者が操作する操作部を備えたパチンコ機に好適なものである。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and is particularly suitable for a pachinko machine that includes an operation unit operated by a player.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Generally, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, a production symbol display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (start) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. Mouth) etc. are provided, and when a game ball launched towards the game area wins this special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed in the special symbol display device The result of the electronic lottery is notified by displaying an aspect such as stopping later. If the result of the electronic lottery is a big win, the special symbol indicating the big win is stopped and displayed on the special symbol display device, and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)や予告演出(大当たりの可能性を示唆する予告や、リーチやスーパーリーチに発展する可能性を示唆する予告など)の表示がなされており、これらの演出態様および予告演出の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのである。   In the period from when this special symbol is changed to when it is stopped, it usually displays various types of effects (such as variable display using effects and symbols for effects) and notice effects (possibility of jackpots) A notice that suggests the possibility of advancement or a notice that suggests the possibility of developing into a reach or super reach, etc.) is displayed, and the player enjoys the game while being amazed at the display of these effect modes and notice effects.

また、最近では、演出態様が表示されている間に、タッチボタン(操作部)を遊技者が押下することにより、特殊な演出が表示されるような工夫を凝らしたものも考案されている。例えば、特許文献1には、タッチボタンの有効時間内において抽選で内部的に決定された押下回数を超える回数のタッチボタンの押下操作がされた場合に、確変当選画像(特殊演出)を表示させる技術が開示されている。また、特許文献2には、操作ボタン(操作部)の有効時間内において、操作ボタンが押下されたことに対応して抽選を行い、その結果に基づいてラウンドの実行回数に関する表示結果(特殊演出)を表示する技術が開示されている。これらの従来技術によれば、遊技者はタッチボタンを押下することによって遊技に参加することができるので、遊技の趣向性を向上させることができる。   In addition, recently, a device in which a special effect is displayed when a player presses a touch button (operation unit) while an effect mode is displayed has been devised. For example, Patent Document 1 displays a probability variation winning image (special effect) when the touch button is pressed more times than the number of times internally determined by lottery within the effective time of the touch button. Technology is disclosed. Further, in Patent Document 2, a lottery is performed in response to the pressing of the operation button within the effective time of the operation button (operation unit), and a display result (special effect) regarding the number of round executions is performed based on the result. ) Is disclosed. According to these conventional techniques, the player can participate in the game by pressing the touch button, so that the game preference can be improved.

特開2008−188209号公報(段落0031等)JP 2008-188209 A (paragraph 0031 etc.) 特開2005−143909号公報(段落0086、0087等)JP-A-2005-143909 (paragraphs 0086, 0087, etc.)

しかしながら、上記従来の技術は、日々新しい演出態様のパチンコ機が登場する今日においては、もはや遊技者の興味を惹き付けるものではなくなっているのが実情である。例えば、特許文献1の技術では、遊技者は確変当選画像を見たければ、タッチボタンの操作が有効な時間内にタッチボタンを所定回数押下しさえすれば良く、タッチボタンを押下操作するタイミングは確変当選画像の表示の決定には反映されない。そのため、熟練した遊技者は、タッチボタンを単に連打するだけとなってしまい、遊技への興味が削がれてしまうといった課題がある。   However, the above-described conventional technology is no longer attracting the player's interest in today's day when pachinko machines with new effects appear every day. For example, in the technique of Patent Document 1, if a player wants to see a probability variation winning image, the player only has to press the touch button a predetermined number of times within a time when the operation of the touch button is effective, and the timing of pressing the touch button is as follows. It is not reflected in the decision to display the probability-changing winning image. For this reason, a skilled player simply hits the touch button repeatedly, and there is a problem that interest in the game is lost.

また、特許文献2の技術では、操作ボタンの有効時間内であれば、どのタイミングで操作ボタンを操作しても、抽選に当選する確率は一定である。そのため、熟練した遊技者であれば、確率的にラウンドの実行回数が表示されるか否かを予測できてしまい、遊技への興味が削がれてしまうといった課題がある。   Further, in the technique of Patent Document 2, the probability of winning the lottery is constant regardless of the operation button operated at any timing within the effective time of the operation button. Therefore, if it is a skilled player, it will be able to predict whether the number of round executions will be displayed stochastically, and the interest in a game will be lost.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作部の操作が有効な時間内であっても、操作部を操作するタイミングによって特殊演出を表示する条件を変化させることができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to change the condition for displaying a special effect depending on the timing of operating the operation unit even when the operation of the operation unit is within the effective time. It is to provide a pachinko machine that can.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する前記演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部とを備え、前記複数種類の演出態様の中に、前記複数の演出図柄を変動させた後に停止させるまでの間の予め定めた有効時間内に前記操作部が操作された場合に前記演出表示装置に特殊演出の表示が可能となる特殊演出態様が含まれるパチンコ機において、前記演出態様決定手段により前記特殊演出態様が決定され、前記有効時間内に前記操作部が操作されたことに基づいて、互いに当選確率の異なる複数の演出表示抽選テーブルの中から何れか1つを参照して前記特殊演出を前記演出表示装置に表示するか否かの抽選を行う特殊演出表示抽選手段を備え、前記有効時間は、時間の経過に沿って複数の小時間に区切られており、前記複数の小時間のそれぞれと前記複数の演出表示抽選テーブルのそれぞれとは、時間が経過するに従って前記演出表示抽選テーブルの当選確率が異なるように予め対応付けられており、前記特殊演出表示抽選手段は、前記操作部が操作されたタイミングが前記複数の小時間のうち何れの小時間に属しているかを判定するタイミング判定手段と、このタイミング判定手段が判定した前記小時間に対応する前記演出表示抽選テーブルを、抽選の際に参照する演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル決定手段とを有し、前記演出表示制御手段は、前記特殊演出表示抽選手段による抽選に当選した場合に、前記特殊演出を前記演出表示装置に表示し、前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内での前記操作部の1回目の操作に基づいて前記テーブル決定手段が決定した演出表示抽選テーブルを、前記有効時間内での前記操作部の2回目の操作に基づく演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル固定手段を備えたことを特徴としている。 To achieve the above object, the present invention provides an electronic lottery based on a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. An electronic lottery means for performing, and an effect display device for displaying an effect mode to be stopped after changing a plurality of effect symbols, and displaying a lottery result by the electronic lottery means by a stop mode of the plurality of effect symbols; Effect mode determining means for determining the effect mode to be displayed on the effect display device from among a plurality of types, and effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining means to be displayed on the effect display device A jackpot game control means for providing a jackpot game that is advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a jackpot, and the player operates And when the operation unit is operated within a predetermined effective time until it is stopped after changing the plurality of effect symbols in the plurality of types of effect modes. In a pachinko machine in which a special effect mode capable of displaying a special effect is included in the effect display device, the special effect mode is determined by the effect mode determining means, and the operation unit is operated within the effective time. And a special effect display lottery means for performing a lottery on whether or not to display the special effect on the effect display device with reference to any one of a plurality of effect display lottery tables having different winning probabilities. The effective time is divided into a plurality of small times along with the passage of time, and each of the plurality of small times and each of the plurality of effect display lottery tables passes. The effect display lottery winning probability are associated in advance in so that different tables, the special effect display selecting means is a small time which of the timing at which the operation section is operated said plurality of small time I Timing determination means for determining whether or not it belongs to, and table determination means for determining the effect display lottery table corresponding to the small time determined by the timing determination means as an effect display lottery table to be referred to at the time of the lottery The effect display control means displays the special effect on the effect display device when the lottery by the special effect display lottery means is won, and the special effect display lottery means is within the effective time. The effect display lottery table determined by the table determination means based on the first operation of the operation unit is stored in the second operation of the operation unit within the effective time. A table fixing means for determining an effect display lottery table based on the product is provided .

発明は、有効時間内であっても、時間の経過に従って特殊演出を表示できるか否かの確率が変化するため、遊技者は、有効時間内のどのタイミングで操作部を操作するかを考え、自らの意思で操作部を操作することができる。そして、本発明によれば、同じ特殊演出を表示させるにしても、操作部の操作タイミング如何で特殊演出を表示させるまでの過程が変化するので、遊技者に対して遊技への興味を惹き付けることができ、遊技性が向上することとなる。 In the present invention, since the probability of whether or not the special effect can be displayed changes with the passage of time even within the effective time, the player considers at which timing within the effective time the operation unit is operated. The operation unit can be operated by one's own intention. According to the present invention, even if the same special effect is displayed, the process until the special effect is displayed changes depending on the operation timing of the operation unit, so the player is interested in the game. This will improve the game playability.

さらに、本発明によれば、特殊演出表示抽選手段が参照する演出表示抽選テーブルは、1回目の操作で決定した演出表示抽選テーブルに固定されるため、有効時間内のどのタイミングで操作部を最初に操作するかが特殊演出を表示できるか否かを大きく左右することとなる。つまり、本発明は、遊技者自らが行った操作部の操作のタイミングが、特殊演出の表示に大きく反映されるのである。よって、遊技者への遊技に対する興味を益々惹き付けることができる。 Further, according to the present invention, the effect display lottery table referred to by the special effect display lottery means is fixed to the effect display lottery table determined by the first operation, so at any timing within the effective time, the operation unit is initially set. Whether the special operation can be displayed greatly affects whether or not the special effect can be displayed. That is, in the present invention, the timing of operation of the operation unit performed by the player himself is greatly reflected in the display of the special effect. Therefore, it is possible to attract more interest in the game to the player.

また、本発明は、上記構成において、前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内で1回目の前記操作部の操作が行われてから所定時間が経過するまでの間に2回目の前記操作部の操作が行われていない場合には、前記テーブル固定手段の決定を解除するテーブル固定解除手段を備えたことを特徴としている。   Further, the present invention is the above configuration, wherein the special effect display lottery means performs the second operation after a predetermined time elapses after the first operation of the operation unit is performed within the effective time. The table fixing release means for releasing the determination of the table fixing means when the operation of the unit is not performed is provided.

この発明によれば、1回目の操作部の操作から所定時間経過するまで操作部の操作を待つことにより、1回目の操作部の操作に基づく演出表示抽選テーブルの決定が解除されるため、誤って操作部を操作した場合であっても、所定時間経過するまで待つことにより、そこから新たに操作部を操作したタイミングに応じて演出表示抽選テーブルを決定することができる。つまり、本発明は、1回目の操作部の操作を誤った場合の救済として優れた効果を発揮する。   According to the present invention, the determination of the effect display lottery table based on the first operation of the operation unit is canceled by waiting for the operation of the operation unit until a predetermined time has elapsed from the first operation of the operation unit. Even when the operation unit is operated, the effect display lottery table can be determined according to the timing at which the operation unit is newly operated from there by waiting until a predetermined time elapses. That is, the present invention exhibits an excellent effect as a remedy when the operation of the first operation unit is wrong.

本発明によれば、操作部の操作が有効な時間内であっても、操作部を操作するタイミングによって、参照する演出表示抽選テーブルが異なるようになっているので、遊技者の意思を特殊演出の表示に反映することができ、遊技の趣向性が向上する。   According to the present invention, even if the operation of the operation unit is within the effective time, the effect display lottery table to be referred to differs depending on the timing of operating the operation unit. Can be reflected in the display of the game, and the game preference is improved.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery part shown in FIG. 図4に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図6に示す変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery part shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図9に示す演出態様記憶部に記憶された演出テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production | presentation table memorize | stored in the production | presentation aspect memory | storage part shown in FIG. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機においてタッチボタンの操作タイミングと演出表示抽選テーブルとの関係を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship between the operation timing of a touch button, and an effect display lottery table in the pachinko machine which concerns on the example of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において特殊演出を表示するための処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence for displaying a special effect in the pachinko machine which concerns on the embodiment of this invention.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, and the first start prize opening (start ) 37a and second start winning opening (starting opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. It has been. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol, which is performed when a game ball wins a prize at the first starting winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数(16ラウンド)開放される装置である。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   When the attacker device 41 shifts to a jackpot game as a result of an electronic lottery concerning a special symbol performed when a game ball wins a prize at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b The device is opened a predetermined number of times (16 rounds). In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン(操作部)60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. As shown in FIG. 1, a touch button (operation unit) 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(電子抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部(普通図柄抽選手段)170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (electronic lottery means) 110 for performing electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b, and this special lottery A special symbol determination unit 120a, 120b that determines a special symbol according to the lottery result determined by the symbol lottery unit 110, and a variation pattern command determination unit (variation) for determining a variation pattern command that is a command related to the variation time of the special symbol Pattern command determining means) 130 and a jackpot game control section (a jackpot game control means for switching to a jackpot game by activating the attacker device 41 (solenoid thereof) when the determination of the lottery result by the special symbol lottery section 110 is a jackpot ) 160 and a normal diagram for performing an electronic lottery related to a normal symbol when a game ball passes through the through chucker 21 A lottery unit (normal symbol lottery means) 170, the main control unit 11 and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49 is configured.

特別図柄抽選部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つの特別図柄に係る抽選手段を備えているのである。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). A special symbol random number generating unit (special symbol random number generating means) 111 to be generated, and a first special symbol lottery unit for performing a lottery related to the special symbol when a game ball is won in the first start winning opening 37a 119a, and a second special symbol lottery section 119b for performing a lottery related to a special symbol when a game ball is won in the second start winning opening 37b. In other words, in the present embodiment, the special symbol lottery is performed in response to winning the first start winning port 37a, and two special symbols are performed in response to winning the second starting winning port 37b. It has the lottery means concerning.

第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっている。   The first special symbol lottery unit 119a is a random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11) when a game ball has won the first starting winning port 37a. The first special symbol random number obtaining unit (special symbol random number obtaining means) 112a that obtains (latch) one of the symbols and whether or not the random number obtained by the first special symbol random number obtaining unit 112a is a big hit. When the first special symbol success / failure determination unit 113a and the first special symbol random number acquisition unit 112a, which are determined with reference to the one special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a, acquire random numbers When the special symbol is changing, a first reserved ball random number storage unit that stores the acquired random number as a reserved ball random number up to four (in other words, up to the upper limit of the predetermined number of four) Comprises a 15a, a. Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of jackpot than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっている。   Similarly to the first special symbol lottery unit 119a, the second special symbol lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the starting winning port detection sensor 43b is the main control process). The second special symbol random number obtaining unit (special symbol random number obtaining means) 112b that obtains (latches) one random number (at the timing input to the unit 11) and the second special symbol random number obtaining unit 112b obtain A second special symbol success / failure determination unit 113b that determines whether or not the random number is a big hit with reference to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b, and a second special symbol random number If the special symbol is changing when the acquisition unit 112b acquires a random number, the acquired random number is a maximum of four reserved ball random numbers (in other words, a predetermined number of four upper limits) At) comprises a second hold ball random number memory unit 115b for storing, a. Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special symbol low probability determination table 117b.

本実施形態では、通常当たり、確変当たりの2つの大当たりを備えている。大当たり(通常当たりと確変当たり)に当選した場合には、アカッター装置41が1回につき30秒間またはパチンコ球が10個入賞するまで開放する動作を1ラウンドとし、この動作を16ラウンド行う大当たり遊技が大当たり遊技制御部160により提供される。   In the present embodiment, there are two jackpots per normal hit and probability variation. In the case of winning a big hit (ordinary win and probable win), the action that the acutter device 41 opens for 30 seconds or until 10 pachinko balls are won is one round. Provided by the jackpot game control unit 160.

ここで、確変当たりに当選すると、その大当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の大当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている(遊技状態が、いわゆる高確率変動状態となっている)。一方、通常当たりに当選すると、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われるようになっている(遊技状態が、いわゆる通常状態となっている)。そのため、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも大当たり遊技後の遊技で第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照される高確率状態となるため、遊技者にとって有利である。   Here, when winning the odds, the game after the jackpot game based on the jackpot ends and until the next jackpot is won is the first special symbol high probability determination table 116a and the first determination table as the determination table to be referred to. 2 The special symbol high probability determination table 116b is referred to (the gaming state is a so-called high probability variation state). On the other hand, if the winning is based on the normal winning, after the jackpot game based on the normal winning is finished, the game is performed with reference to the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b. (The game state is a so-called normal state). For this reason, it is more advantageous for the player to win the probability change because the first special symbol high probability determination table 116a is referred to in the game after the big hit game than to win the normal win.

なお、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が大当たりであるか否かを判定するだけであり、大当たりの種類が何であるかの決定、即ち、大当たりが通常当たりと確変当たりのどちらであるかの決定は、次に述べる第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。   The first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b only determine whether or not the acquired random number is a big jackpot, that is, what is the type of jackpot, that is, whether the big hit is The first special symbol determination unit 120a and the second special symbol determination unit 120b, which will be described below, perform the determination as to whether the normal hit or the probability change hit.

第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が大当たりであった場合に、その大当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。特別図柄の種類は、上記した通常当たり、確変当たりと予め対応付けられており、第1特別図柄決定部120aにより特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から第1特別図柄抽選部119aによる抽選で当選した大当たりの種類が決定するということになる。例えば、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で大当たりとなり、第1特別図柄決定部120aによる抽選で通常当たりに対応する特別図柄に当選した場合には、今回の遊技での大当たりが通常当たりと決められ、通常当たりに基づく大当たり遊技、即ちアタッカー装置41が16ラウンド開放する遊技が行われ、その当たり遊技が終了した次の遊技からは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照されるようになる。なお、第2特別図柄決定部120bも第1特別図柄決定部120aと同様に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定している。   The first special symbol determination unit 120a determines the type of the special symbol corresponding to the jackpot when the lottery result by the first special symbol lottery unit 119a is a jackpot. The types of special symbols are associated with the above-mentioned normal hits and probability variations, and when the special symbol type is determined by the first special symbol determining unit 120a, the first special symbol lottery is selected from the special symbol types. The type of jackpot won in the lottery by the part 119a is determined. For example, if the first special symbol lottery unit 119a wins a lottery and the first special symbol determination unit 120a wins a special symbol corresponding to the normal bonus in the lottery, the game's big hit is determined to be a normal hit The game is a big hit game based on the normal hit, that is, a game in which the attacker device 41 is released for 16 rounds, and from the next game after the hit game is finished, the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low The probability determination table 117b is referred to. The second special symbol determination unit 120b also determines the type of the special symbol according to the lottery result by the second special symbol lottery unit 119b, similarly to the first special symbol determination unit 120a.

変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130は、図6に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 6, the variation pattern command determination unit (variation pattern command determination unit) 130 generates a variation pattern random number generation unit (variation pattern random number generation unit) that generates a variation pattern random number used to determine a variation pattern command. ) 131, the first variation pattern command determination unit 130a for determining the variation pattern command based on the winning of the game ball in the first start winning opening 37a, and the game ball won in the second start winning opening 37b A second variation pattern command determination unit 130b for determining a variation pattern command based on the above is configured.

変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator for variation pattern 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). Is generated.

第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   The first variation pattern command determination unit 130a obtains one random number from among the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball wins the first start winning opening 37a. The first variation pattern random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition unit) 132a and the first variation pattern random number storage unit 133a that stores up to four random numbers acquired by the first variation pattern random number acquisition unit 132a. Random number for variation pattern and variation pattern No. And a first variation pattern command table (variation pattern command table) 134a in which a plurality of tables are stored. The variation pattern command determination unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, acquires one random number for variation pattern for the winning, like the first special symbol lottery unit 119a.

第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first variation pattern command determination unit 130a, the second variation pattern command determination unit 130b also generates a variation pattern generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the second start winning opening 37b. A random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition means) 132b for acquiring one random number from random numbers for random use, and up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit for second variation pattern 132b A random number storage unit 133b for second variation pattern to be stored, a random number for variation pattern, and a variation pattern No. And a second variation pattern command table (variation pattern command table) 134b in which a plurality of tables are stored. When one game ball is won in the second start winning opening 37b, the fluctuation pattern command determination unit 130b acquires one random number for the fluctuation pattern for the winning, similarly to the second special symbol lottery part 119b.

第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図7に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で大当たりに当選した場合に参照される当たり時テーブル134a−1と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照されるハズレ時テーブル134a−2の2つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まるようになっている。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。ここで、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.20までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   As shown in FIG. 7, the first variation pattern command table 134a includes a winning time table 134a-1 that is referred to when a big win is won in the lottery by the first special symbol lottery unit 119a, and a first special symbol lottery unit. Two tables, a lost time table 134a-2, which is referred to when lost in the lottery by 119b, are stored. Are configured in advance. That is, when the variation pattern random number is determined, the variation pattern No. is determined from the variation pattern random number. The (variation pattern command) is automatically determined. The configuration of the second variation pattern command table 134b is the same as that of the first variation pattern command table 134a, and thus illustration and description thereof are omitted. Here, in the present embodiment, 10 variation pattern random numbers from 0 to 9, variation pattern no. No. 1-No. 10, No. 11-No. However, the number of fluctuation pattern random numbers and the fluctuation pattern No. May be set as appropriate.

普通図柄抽選部170は、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。   As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery unit 170 receives a normal ball random number generator (general symbol random number generator) 171 for generating random numbers and a through ball through the through chucker 21 (through). A normal symbol random number acquisition unit (normal symbol random number acquisition means) 172 that acquires (latches) one random number at a timing when a detection signal from the chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11, and the normal symbol The normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 172 is per ordinary figure is determined when the normal symbol random number acquisition unit 172 acquires random numbers. When the symbol is fluctuating, the normal symbol reserved ball storage unit 174 that stores the acquired random number as the normal symbol reserved ball random number, and the determination table is confirmed to be won for each regular symbol. It is provided with a lower normal symbol low probability determination table 176, and a normal symbol high probability determination table 175 is a high probability to win per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176. The normal symbol random number generator 171 generates fewer random numbers than the special symbol random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers.

普通図柄高確率判定テーブル175は、確変当たりに基づく大当たり遊技が終了してから次の大当たりになるまでの間の遊技(即ち、高確率変動状態中の遊技)、および通常当たりに基づく大当たり遊技が終了してから100回だけ行われる時短モード(特定の遊技状態)の遊技のときに参照される判定テーブルである。   The normal symbol high probability determination table 175 indicates that the game from the end of the jackpot game based on the probability change until the next jackpot game (that is, the game in the high probability variation state), and the jackpot game based on the normal hit It is a determination table that is referred to in a time-saving mode (specific game state) game that is performed only 100 times after the game ends.

大当たり遊技制御部160は、所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている遊技(高確率変動状態中の遊技および100回の時短モード中の遊技)では、普通図柄抽選部170による電子抽選に当選する確率が高いため、電動チューリップ49が頻繁に開くこととなる。よって、遊技者は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。   The jackpot game control unit 160 performs control so that the attacker device 41 is opened and closed for a predetermined number of rounds. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery unit 170 is elected by the electronic lottery. Here, in a game in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to (a game in a high probability variation state and a game in the 100 time reduction mode), the probability of winning the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170 is high. Therefore, the electric tulip 49 is frequently opened. Therefore, the player can play the game with almost no game balls.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above produces the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a at the start of the game that is performed when the first start winning opening 37a is won. In addition to being transmitted to the control processing unit 12a, when the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is won, a command related to the type of the special symbol determined by the first special symbol determination unit 120a is also transmitted to the effect control processing unit 12a. ing. Similarly, the main control processing unit 11 uses the variation pattern command determined by the second variation pattern command determination unit 130b at the start of the game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. 12a, and when the lottery by the second special symbol lottery unit 119b is won, a command related to the type of the special symbol determined by the second special symbol determination unit 120b is also transmitted to the effect control processing unit 12a.

ここで、説明の便宜上、主制御処理部11から演出制御処理部12aに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。   Here, for convenience of explanation, a command related to a special symbol type and a variation pattern command transmitted from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a are simply referred to as a game command in the following description. is there.

次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+?図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「?図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。   Next, the contents of this game command will be described. The game command is composed of either “No.?” Or “No.?+? Symbol”. Among game commands, “No.?” Indicates a variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a or the second variation pattern command determination unit 130b, and among the game commands, “? The command regarding the kind of special symbol which the symbol determination part 120a or the 2nd special symbol determination part 120b determined is shown.

変動パターンNo.1〜No.10は、図7に示すように当たり時テーブル134a−1を参照して決定されることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.20は、図7に示すようにハズレ時テーブル134a−2を参照して決定されることから、「No.11」〜「No.20」の各コマンドはハズレコマンドである。   Variation pattern No. 1-No. 10 is determined with reference to the hitting table 134a-1 as shown in FIG. 7, each command of “No. 1” to “No. 10” is a hit command, and the variation pattern No. 11-No. 20 is determined with reference to the loss time table 134a-2 as shown in FIG. 7, so that the commands “No. 11” to “No. 20” are loss commands.

また、特別図柄の種類に関するコマンドのうち「通常図柄」は通常当たりに当選したことを示し、コマンド「確変図柄」は確変当たりに当選したことを示している。   In addition, among the commands related to the special symbol type, “normal symbol” indicates that the symbol is won per normal, and the command “probable variation symbol” indicates that the symbol is elected per probability variation.

よって、遊技コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「?図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが通常当たり、確変当たりの何れの当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「No.11」〜「No.20」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。   Therefore, if any of “No. 1” to “No. 10” is included in the game command, the game command is a win command, and if the command “? You can see which of the normal wins and probable wins. If the game command includes any of “No. 11” to “No. 20”, it is understood that the game command is a lose command.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図9に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、特殊演出を表示するか否かの抽選を行う特殊演出表示抽選部(特殊演出表示抽選手段)230とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターン(演出態様)を記憶した演出態様記憶部260を備えている。   As shown in FIG. 9, the effect control processing unit 12 a is an effect mode determining unit (effect mode determining unit) 210 for determining an effect mode, and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 as a processing unit. An effect display control unit (effect display control means) 220 that controls to display on the effect display device 34, and a special effect display lottery part (special effect display lottery means) 230 that performs a lottery to determine whether or not to display a special effect. As a storage unit, an effect mode storage unit 260 storing a plurality of types of effect patterns (effect modes) is provided.

演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル261は、図10に示すように、特別図柄抽選部110による抽選結果が通常当たりと確変当たりの場合に共通で参照される通常/確変当たり用テーブル261aと、特別図柄抽選部110による抽選結果がハズレの場合に参照されるハズレ用テーブル261bとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 10, the effect table 261 stored in the effect mode storage unit 260 is a normal / probability variation table that is commonly referred to when the lottery result by the special symbol lottery unit 110 is a normal winning and a probable variation. 261a and a losing table 261b that is referred to when the lottery result by the special symbol lottery unit 110 is losing.

通常/確変当たり用テーブル261aは、遊技コマンド「No.1+通常図柄」〜「No.10+通常図柄」と遊技コマンド「No.1+確変図柄」〜「No.10+確変図柄」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.5+通常図柄/確変図柄」には、「スーパーリーチA+特殊」が対応付けられ、遊技コマンド「No.8+通常図柄/確変図柄」には、「スーパーリーチB+特殊」が対応付けられている。   The normal / probability variation table 261a corresponds to each of the game commands “No. 1 + normal symbol” to “No. 10 + normal symbol” and the game commands “No. 1 + probability variation” to “No. 10 + probability variation”. A production pattern is assigned to. For example, “Super Reach A + Special” is associated with the game command “No. 5 + Normal Symbol / Probability Variation”, and “Super Reach B + Special” is associated with the game command “No. 8 + Normal Symbol / Probability Variation”. It is associated.

ハズレ用テーブル261bは、遊技コマンド「No.11」〜「No.20」に1対1で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.12」には、「リーチなしA」が対応付けられ、遊技コマンド「No.17」には、「ロングリーチA+特殊」が対応付けられている。   In the lose table 261b, production patterns are assigned so as to correspond to the game commands “No. 11” to “No. 20” on a one-to-one basis. For example, “no reach A” is associated with the game command “No. 12”, and “long reach A + special” is associated with the game command “No. 17”.

ここで、図10に示す「特殊」とは、演出図柄の変動中に、遊技者がタッチボタン60を押下し、後述する特殊演出表示抽選部230による抽選に当選した場合に演出表示装置34に「特殊演出」が表示されるタッチボタン演出(特殊演出態様)のことである。この「特殊演出」は、本実施形態において、演出表示装置34に特殊キャラクタがカットインして表示される演出となっている。また、本実施形態では、タッチボタン60の押下操作が有効となる時間(有効時間)は、10秒に設定されている。   Here, “special” shown in FIG. 10 means that when the player depresses the touch button 60 during the change of the effect symbol and wins the lottery by the special effect display lottery unit 230 described later, the effect display device 34 is displayed. It is a touch button effect (special effect mode) in which “special effect” is displayed. This “special effect” is an effect in which a special character is cut-in and displayed on the effect display device 34 in this embodiment. In the present embodiment, the time for which the pressing operation of the touch button 60 is valid (valid time) is set to 10 seconds.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル261を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、ハズレ用テーブル261bを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA+特殊」を今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   The effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used this time while referring to the effect table 261 stored in the effect mode storage unit 260 based on a game command related to the game at the start of the game. For example, when “No. 15” is sent as the game command to the effect control processing unit 12a, the effect mode determining unit 210 refers to the table for lost 261b and corresponds to the game command “No. 15”. The effect pattern “normal reach A + special” to be used is determined as the effect pattern used in the current game.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っており、演出パターンとして「特殊」が含まれる演出が決定されている場合には、演出の途中(演出図柄の変動中)に、演出表示装置34に「タッチボタン60を押下せよ!」といったメッセージを表示する。そして、特殊演出表示抽選部230による抽選に当選すると、演出表示制御部220は、演出表示装置34に特殊キャラクタを表示する。   The effect display control unit 220 performs control for displaying the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34, and when an effect including “special” is determined as the effect pattern. Displays a message such as “Press the touch button 60!” On the effect display device 34 during the effect (while the effect symbol is changing). Then, when the lottery by the special effect display lottery unit 230 is won, the effect display control unit 220 displays the special character on the effect display device 34.

特殊演出表示抽選部230は、演出態様決定部210が決定した演出パターンに「特殊」が含まれている場合に、遊技者がタッチボタン60を押下する毎に演出表示抽選テーブルA〜Cの中から何れかのテーブルを参照して、特殊演出を表示するか否かの抽選を行うためのものであり、タイミング判定部(タイミング判定手段)231と、テーブル決定部(テーブル決定手段)232と、テーブル固定部(テーブル固定手段)233と、テーブル固定解除部(テーブル固定解除手段)234とを備えて構成されている。   The special effect display lottery unit 230 includes the effect display lottery tables A to C every time the player presses the touch button 60 when the special pattern is included in the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210. To refer to one of the tables, and perform a lottery to determine whether or not to display the special effect, a timing determination unit (timing determination unit) 231, a table determination unit (table determination unit) 232, A table fixing portion (table fixing means) 233 and a table fixing releasing portion (table fixing releasing means) 234 are provided.

タイミング判定部231は、タッチボタン60が押下されたタイミングが、タッチボタン操作の有効時間10秒(図11参照)の中のどの時間帯(小時間)に属するかを判定する。図11を参照しながら具体的に説明すると、本実施形態ではタッチボタン60の操作の有効時間は10秒に設定されており、この10秒の有効時間は、0秒〜5秒までの第1の小時間と、5秒〜9秒までの第2の小時間と、9秒〜10秒までの第3の小時間に区切られている。そして、タッチボタン60が押下操作された場合に、タイミング判定部231は、そのタッチボタン60の押下タイミングが第1〜第3の小時間の何れの小時間に属するかを判定するのである。例えば、押下タイミングが「T1」であったとすると、タイミング判定部231は、そのタイミングは、第1の小時間に属すると判定する。同様に、タイミング判定部231は、押下タイミングが「T2」のときには、第2の小時間に属すと判定し、押下タイミングが「T3」のときには、第3の小時間に属すと判定する。   The timing determination unit 231 determines which time zone (small time) in the effective time of touch button operation 10 seconds (see FIG. 11) the timing at which the touch button 60 is pressed. Specifically, with reference to FIG. 11, in this embodiment, the effective time of the operation of the touch button 60 is set to 10 seconds, and the effective time of 10 seconds is the first time from 0 seconds to 5 seconds. , A second small time from 5 seconds to 9 seconds, and a third small time from 9 seconds to 10 seconds. When the touch button 60 is pressed, the timing determination unit 231 determines which of the first to third small times the touch button 60 is pressed. For example, if the pressing timing is “T1”, the timing determination unit 231 determines that the timing belongs to the first small time. Similarly, the timing determination unit 231 determines that it belongs to the second small time when the pressing timing is “T2”, and determines that it belongs to the third small time when the pressing timing is “T3”.

テーブル決定部232は、タイミング判定部231が判定した小時間に対応する演出表示抽選テーブルを決定している。ここで、本実施形態では、図9に示すように、3つの演出表示抽選テーブルが3つの小時間のそれぞれと対応付けられている。第1の小時間(0≦t<5秒)に対応付けられた演出表示抽選テーブルAは、当選確率が1/10に設定されているテーブルである。第2の小時間(5<t≦9秒)に対応付けられた演出表示抽選テーブルBは、当選確率が1/5に設定されているテーブルである。第3の小時間(9<t≦10秒)に対応付けられた演出表示抽選テーブルCは、当選確率が1/2に設定されているテーブルである。つまり、特殊演出表示抽選部230による抽選に当選する確率は、演出表示抽選テーブルA、演出表示抽選テーブルB、演出表示抽選テーブルCの順に高くなっている。例えば、タッチボタン60の押下タイミングが、図11に示す「T1」であった場合には、テーブル決定部232は、演出表示抽選テーブルAを参照するテーブルとして決定することとなる。   The table determination unit 232 determines an effect display lottery table corresponding to the small time determined by the timing determination unit 231. Here, in this embodiment, as shown in FIG. 9, three effect display lottery tables are associated with each of the three small times. The effect display lottery table A associated with the first small time (0 ≦ t <5 seconds) is a table in which the winning probability is set to 1/10. The effect display lottery table B associated with the second small time (5 <t ≦ 9 seconds) is a table in which the winning probability is set to 1/5. The effect display lottery table C associated with the third small time (9 <t ≦ 10 seconds) is a table in which the winning probability is set to ½. That is, the probability of winning the lottery by the special effect display lottery unit 230 increases in the order of the effect display lottery table A, the effect display lottery table B, and the effect display lottery table C. For example, when the pressing timing of the touch button 60 is “T1” shown in FIG. 11, the table determination unit 232 determines the table that refers to the effect display lottery table A.

テーブル固定部233は、1回のタッチボタン演出において、タッチボタン60を有効時間内に1回操作すると、2回目の操作以降で参照する演出表示抽選テーブルを1回目に参照した演出表示抽選テーブルに固定するためのものである。例えば、タッチボタン60を図11に示す「T1」のタイミングで最初に操作すると、テーブル決定部232は演出表示抽選テーブルAを参照するテーブルとして決定する。そして、このテーブル固定部233が、演出表示抽選テーブルAを2回目のタッチボタン60の操作以降に参照するテーブルとして固定する。よって、「T1」のタイミングで最初にタッチボタン60を押下した場合には、テーブル固定部233により演出表示抽選テーブルAに固定されているため、2回目以降のタッチボタン60の操作に基づく特殊演出表示抽選部230の抽選において、次に述べるテーブル固定解除部234によるリセット処理がされない限り、1回のタッチボタン演出の間は、常に演出表示抽選テーブルAが参照されることとなる。   When the touch button 60 is operated once within the effective time in one touch button effect, the table fixing unit 233 turns the effect display lottery table referred to after the second operation into the effect display lottery table referred to the first time. It is for fixing. For example, when the touch button 60 is first operated at the timing “T1” shown in FIG. 11, the table determination unit 232 determines the table for referencing the effect display lottery table A. And this table fixing | fixed part 233 fixes the effect display lottery table A as a table referred after the operation of the touch button 60 of the 2nd time. Therefore, when the touch button 60 is first pressed at the timing of “T1”, it is fixed to the effect display lottery table A by the table fixing unit 233, so that the special effect based on the second and subsequent operations of the touch button 60 is performed. In the lottery of the display lottery unit 230, the presentation display lottery table A is always referred to during one touch button effect unless the reset process by the table fixing release unit 234 described below is performed.

テーブル固定解除部234は、1回目のタッチボタン60の操作から所定時間(3秒)経過するまでタッチボタン60の操作がされなかった場合に、テーブル固定部233の決定を解除するためのものである。例えば、図11に示す「T1」のタイミングで最初にタッチボタン60が操作されると、テーブル決定部232が演出表示抽選テーブルAを参照するテーブルとして決定し、テーブル固定部233が2回目以降のタッチボタン60の操作に基づく抽選で参照するテーブルを演出表示抽選テーブルAに固定するが、1回目の操作から3秒経過するまでタッチボタン60が操作されなかった場合には、テーブル固定解除部234が、テーブル固定部232により固定された演出表示抽選テーブルAをリセットする。そのため、例えば、図11に示す「T1」のタイミングで1回目のタッチボタン60の押下操作があり、しばらくタッチボタン60の操作を待ち、2回目のタッチボタン60の押下操作が「T3」のタイミングで行われた場合には、2回目のタッチボタン60の押下操作時に参照されるテーブルは演出表示抽選テーブルAではなく演出表示抽選テーブルCとなる。   The table fixing release unit 234 is for releasing the determination of the table fixing unit 233 when the operation of the touch button 60 is not performed until a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the first operation of the touch button 60. is there. For example, when the touch button 60 is first operated at the timing of “T1” shown in FIG. 11, the table determination unit 232 determines as a table that references the effect display lottery table A, and the table fixing unit 233 performs the second and subsequent times. The table to be referred to in the lottery based on the operation of the touch button 60 is fixed to the effect display lottery table A. When the touch button 60 is not operated until 3 seconds have passed since the first operation, the table fixing release unit 234 However, the effect display lottery table A fixed by the table fixing unit 232 is reset. Therefore, for example, there is a first press operation of the touch button 60 at the timing “T1” shown in FIG. 11, the operation of the touch button 60 is waited for a while, and the second press operation of the touch button 60 is a timing “T3”. In this case, the table referred to when the touch button 60 is pressed for the second time is not the effect display lottery table A but the effect display lottery table C.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b includes the command related to the special symbol type determined by the special symbol determination units 120 a and 120 b of the main control processing unit 11 and the variation determined by the variation pattern command determination unit 130. Based on the pattern command, that is, the game command, the special symbol display device 17 displays the special symbol in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result relating to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 170, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、特殊演出表示抽選部230が行う抽選処理の手順について図12を参照して説明する。タッチボタン演出が開始されると、特殊演出表示抽選部230は、タッチボタン60が押下されたか否かを判断する(ステップS1)。タッチボタン60が押下された場合(ステップS1でYes)には、特殊演出表示抽選部230は、その押下操作が1回目であるか否かを判断する(ステップS2)。その押下操作が1回目であると判断された場合(ステップS2でYes)には、タイミング判定部231は、そのタッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から5秒を経過しているか否かを判断する(ステップS3)。タッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から5秒を経過していない場合(ステップS3でNo)には、テーブル決定部232が参照するテーブルとして演出表示抽選テーブルAを決定し、特殊演出表示抽選部230は、その演出表示抽選テーブルAを参照して抽選を行う(ステップS4)。   Next, a lottery process performed by the special effect display lottery unit 230 will be described with reference to FIG. When the touch button effect is started, the special effect display lottery unit 230 determines whether or not the touch button 60 is pressed (step S1). When the touch button 60 is pressed (Yes in Step S1), the special effect display lottery unit 230 determines whether or not the pressing operation is the first time (Step S2). If it is determined that the pressing operation is the first time (Yes in step S2), the timing determination unit 231 determines whether or not the operation timing of the touch button 60 has passed 5 seconds from the touch button effect. Judgment is made (step S3). When the operation timing of the touch button 60 has not passed 5 seconds from the touch button effect (No in step S3), the effect display lottery table A is determined as a table to which the table determining unit 232 refers, and the special effect display lottery is determined. The unit 230 performs lottery with reference to the effect display lottery table A (step S4).

一方、タッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から5秒を経過している場合(ステップS3でYes)には、タイミング判定部231は、そのタッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から9秒を経過しているか否かを判断する(ステップ5)。タッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から9秒を経過していない場合(ステップS5でNo)の場合には、テーブル決定部232が参照するテーブルとして演出表示抽選テーブルBを決定し、特殊演出表示抽選部230は、その演出表示抽選テーブルBを参照して抽選を行う(ステップS6)。これに対して、タッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から9秒を経過している場合(ステップS5でYes)には、テーブル決定部232は参照するテーブルとして演出表示抽選テーブルCを決定し、特殊演出表示抽選部230は、その演出表示抽選テーブルCを参照して抽選を行う(ステップS7)。   On the other hand, when the operation timing of the touch button 60 has passed 5 seconds from the touch button effect (Yes in step S3), the timing determination unit 231 determines that the operation timing of the touch button 60 is 9 seconds from the touch button effect. It is determined whether or not elapses (step 5). When the operation timing of the touch button 60 does not pass 9 seconds from the touch button effect (No in step S5), the effect display lottery table B is determined as a table referred to by the table determination unit 232, and the special effect is determined. The display lottery unit 230 performs lottery with reference to the effect display lottery table B (step S6). On the other hand, when the operation timing of the touch button 60 has passed 9 seconds from the touch button effect (Yes in step S5), the table determination unit 232 determines the effect display lottery table C as a table to be referred to. The special effect display lottery unit 230 performs the lottery with reference to the effect display lottery table C (step S7).

ステップS4、ステップS6、ステップS7のそれぞれで行われた特殊演出表示抽選部230による抽選に当選したか否かが当否判定部(図示せず)によってステップS8で判断され、特殊演出表示抽選部230による抽選に当選している場合(ステップS8でYes)には、演出表示制御部220は、演出表示装置34に特殊キャラクタをカットイン表示(ステップS9)させた後にステップS10に進んで、タッチボタン60の有効時間10秒が終了したか否かが判断され、有効時間10秒が終了していない場合(ステップS10でNo)には、ステップS1に戻って、再びタッチボタン60の押下操作を待つ。一方、特殊演出表示抽選部230による抽選でハズレとなった場合(ステップS8でNo)には、特殊キャラクタを表示させることなく、ステップS10に進む。そして、タッチボタン60の操作の有効時間10秒が経過した場合(ステップS10でYes)にはタッチボタン演出が終了となり、特殊演出表示抽選部230による抽選の処理も終了する。なお、タッチボタン60が押下されない場合は、ステップS1でNoとなり、ステップS10に進むこととなる。   Whether or not the lottery by the special effect display lottery unit 230 performed in each of step S4, step S6, and step S7 has been won is determined by the success / failure determination unit (not shown) in step S8, and the special effect display lottery unit 230. If the lottery is selected (Yes in Step S8), the effect display control unit 220 causes the effect display device 34 to cut-in display (Step S9) and then proceeds to Step S10 to move to the touch button. It is determined whether or not the valid time 10 seconds of 60 has expired. If the valid time 10 seconds has not expired (No in step S10), the process returns to step S1 and waits for the pressing operation of the touch button 60 again. . On the other hand, if the lottery by the special effect display lottery unit 230 is lost (No in step S8), the process proceeds to step S10 without displaying the special character. Then, when the valid time of 10 seconds for the operation of the touch button 60 has elapsed (Yes in step S10), the touch button effect ends, and the lottery process by the special effect display lottery unit 230 also ends. If the touch button 60 is not pressed, the answer is No in step S1, and the process proceeds to step S10.

ここで、タッチボタン60の操作が有効時間10秒内に何回も行われた場合について説明する。タッチボタン60の操作が1回目でないと判断された場合(ステップS2でNo)には、ステップS11に進み、前回のタッチボタン60の操作から今回のタッチボタン60の操作が3秒(所定時間)経過されたか否かを判断する。前回のタッチボタン60の操作から3秒経過していない場合(ステップS11でNo)の場合には、ステップS12に進み、特殊演出表示抽選部230は、1回目のタッチボタン60の操作が行われたことに基づく抽選で参照した演出表示抽選テーブルがAであったか否か、つまり、テーブル固定部233により固定されたテーブルが演出表示抽選テーブルAであったか否かを判断する。1回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがAであった場合(ステップS12でYes)には、ステップS4に進み、特殊演出表示抽選部230は、演出表示抽選テーブルAを参照して抽選を行う。   Here, a case where the operation of the touch button 60 is performed many times within the effective time of 10 seconds will be described. If it is determined that the operation of the touch button 60 is not the first time (No in Step S2), the process proceeds to Step S11, and the operation of the current touch button 60 is performed for 3 seconds (predetermined time) from the previous operation of the touch button 60. Determine if it has passed. If 3 seconds have not elapsed since the previous operation of the touch button 60 (No in step S11), the process proceeds to step S12, and the special effect display lottery unit 230 performs the first operation of the touch button 60. It is determined whether or not the effect display lottery table referenced in the lottery based on this is A, that is, whether or not the table fixed by the table fixing unit 233 is the effect display lottery table A. If the effect display lottery table referred to in the first lottery is A (Yes in step S12), the process proceeds to step S4, and the special effect display lottery unit 230 refers to the effect display lottery table A to perform the lottery. Do.

一方、1回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがAではなかった場合(ステップS12でNo)には、ステップS13に進み、1回目のタッチボタン60の操作が行われたことに基づく抽選で参照した演出表示抽選テーブルがBであったか否か、つまり、テーブル固定部233により固定されたテーブルが演出表示抽選テーブルBであったか否かを判断する。1回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがBであった場合(ステップS13でYes)には、ステップS6に進み、特殊演出表示抽選部230は、演出表示抽選テーブルBを参照して抽選を行う。これに対して、1回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがBではなかった場合(ステップS13でNo)には、ステップS7に進み、特殊演出表示抽選部230は、演出表示抽選テーブルCを参照して抽選を行う。   On the other hand, when the effect display lottery table referred to in the first lottery is not A (No in step S12), the process proceeds to step S13, and the lottery is based on the first operation of the touch button 60 being performed. It is determined whether or not the referred effect display lottery table is B, that is, whether or not the table fixed by the table fixing unit 233 is the effect display lottery table B. If the effect display lottery table referred to in the first lottery is B (Yes in step S13), the process proceeds to step S6, and the special effect display lottery unit 230 refers to the effect display lottery table B to perform the lottery. Do. On the other hand, when the effect display lottery table referred to in the first lottery is not B (No in step S13), the process proceeds to step S7, and the special effect display lottery unit 230 displays the effect display lottery table C. Refer to the lottery.

このように、1回目のタッチボタン60の操作から3秒以内に2回目のタッチボタン60の操作を行い、以降、タッチボタン60の押下操作の間隔が3秒以内となるようにタッチボタン60を繰り返し押下した場合には、2回目以降の抽選で参照される演出表示抽選テーブルは、1回目のタッチボタン60の操作に基づく特殊演出表示抽選部230で参照された演出表示抽選テーブルに固定されるようになっているのである。   In this way, the second touch button 60 is operated within 3 seconds from the first touch button 60 operation, and thereafter, the touch button 60 is pressed so that the interval between pressing operations of the touch button 60 is within 3 seconds. When pressed repeatedly, the effect display lottery table referred to in the second and subsequent lotteries is fixed to the effect display lottery table referred to in the special effect display lottery unit 230 based on the first operation of the touch button 60. It is like that.

ところが、前回のタッチボタン60の操作から今回のタッチボタン60の操作が3秒経過している場合(ステップS11でYes)には、ステップS3に進んで、今回のタッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出の開始から5秒経過しているか否かが判断され、それ以降の処理は前述した通りに行われていく。つまり、前回操作からタッチボタン60の操作が3秒以上経過している場合には、このステップS11にて、テーブル固定解除部234によりテーブルが解除され、今回のタッチボタン60の押下操作に基づく抽選は、今回のタッチボタン60の押下タイミングに対応した演出表示抽選テーブルを参照して行われるのである。   However, if the operation of the current touch button 60 has elapsed for 3 seconds from the previous operation of the touch button 60 (Yes in step S11), the process proceeds to step S3, and the operation timing of the current touch button 60 is touched. It is determined whether 5 seconds have elapsed since the start of the button effect, and the subsequent processing is performed as described above. That is, when the operation of the touch button 60 has been performed for 3 seconds or more from the previous operation, the table is released by the table fixing release unit 234 in this step S11, and lottery based on the current pressing operation of the touch button 60 is performed. Is performed with reference to the effect display lottery table corresponding to the pressing timing of the touch button 60 this time.

以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、タッチボタン60の操作の有効時間10秒のうち、早い時間にタッチボタン60を押すと、当選確率の低い演出表示抽選テーブルAが選ばれ、遅く押すほど当選確率が高いテーブルが選ばれるようになっている。よって、遊技者は、タッチボタン演出が開始されて早い時間(例えば、図11のT1のタイミング)にタッチボタン60を押すと、特殊演出表示抽選部230による抽選に当選する確率が1/10と低いので、1回のタッチボタン60の操作で特殊キャラクタが表示される可能性は低い。しかし、有効時間がまだ残っているので何回もタッチボタン60を操作することができる。よって、タッチボタン60を何回も押して特殊キャラクタを表示させた場合には、遊技者は、タッチボタン演出の早い段階でタッチボタン60を押せば良い。   As described above, according to the pachinko machine according to the embodiment of the present invention, when the touch button 60 is pressed early in the effective time of 10 seconds for the operation of the touch button 60, an effect with a low winning probability is achieved. The display lottery table A is selected, and a table having a higher winning probability is selected as it is pushed later. Therefore, if the player presses the touch button 60 at an early time (for example, timing T1 in FIG. 11) after the start of the touch button effect, the probability of winning the lottery by the special effect display lottery unit 230 is 1/10. Since it is low, the possibility that a special character is displayed by one operation of the touch button 60 is low. However, since the effective time still remains, the touch button 60 can be operated many times. Therefore, when the special character is displayed by pressing the touch button 60 many times, the player may press the touch button 60 at an early stage of the touch button effect.

一方、タッチボタン演出の終了間際になって(例えば、図11のT3のタイミングで)タッチボタン60を押すと、特殊演出表示抽選部230による抽選に当選する確率が1/2と高いので、1回のタッチボタン60の操作で特殊キャラクタが表示される可能性は高くなる。しかし、有効時間が殆ど残されていないため、タッチボタン60をさらに操作するチャンスは殆どない。よって、タッチボタン60の操作を少なくして特殊キャラクタを表示させた場合には、遊技者は、タッチボタン演出の遅い段階でタッチボタン60を押すと良いこととなる。   On the other hand, when the touch button 60 is pressed near the end of the touch button effect (for example, at the timing of T3 in FIG. 11), the probability of winning the lottery by the special effect display lottery unit 230 is as high as 1/2. The possibility that the special character is displayed by the operation of the touch button 60 is increased. However, since almost no effective time is left, there is almost no chance of further operating the touch button 60. Therefore, when the special character is displayed by reducing the operation of the touch button 60, the player may press the touch button 60 at a late stage of the touch button effect.

このように、本実施形態によれば、特殊キャラクタを表示させる場合に、タッチボタン60の操作の有効時間10秒の間のどのタイミングでタッチボタン60を操作するかを遊技者自らの意思で決定することができるため、遊技の趣向性が向上することとなる。   As described above, according to the present embodiment, when a special character is displayed, it is determined at the player's own intention at which timing the touch button 60 is operated during the effective time of the operation of the touch button 60 of 10 seconds. Therefore, the game preference is improved.

さらに、ステップS11にてテーブル固定解除部234の処理が行われない場合には、1回目のタッチボタン60の操作で2回目以降のタッチボタン60操作に基づく特殊演出表示抽選部230による抽選で参照される演出表示抽選テーブルが固定されてしまうところ、本実施形態では、ステップS11にてテーブル固定解除部234による処理を行うようにしているため、遊技者は、1回目の操作から3秒以上待っておけば、固定された演出表示抽選テーブルがリセットされ、2回目以降にタッチボタン60を操作したタイミングに対応する演出表示抽選テーブルを参照して特殊演出表示抽選部230による抽選を行うことができる。つまり、本実施形態によれば、誤って遊技者がタッチボタン60を操作した場合であっても、3秒待てば演出表示抽選テーブルの固定が解除されるため、遊技者の操作ミスの救済もでき、利便性が高まることとなる。   Furthermore, when the process of the table fixing release part 234 is not performed in step S11, it is referred by the lottery by the special effect display lottery part 230 based on the second and subsequent touch button 60 operations by the first touch button 60 operation. In this embodiment, since the processing by the table fixing release unit 234 is performed in step S11, the player waits for 3 seconds or more from the first operation. Then, the fixed effect display lottery table is reset, and the special effect display lottery unit 230 can perform the lottery with reference to the effect display lottery table corresponding to the timing when the touch button 60 is operated for the second time or later. . In other words, according to the present embodiment, even if the player accidentally operates the touch button 60, the effect display lottery table is released after waiting for 3 seconds. This will improve convenience.

3 遊技盤
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
60 タッチボタン(操作部)
110 特別図柄抽選部(電子抽選手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
230 特殊演出表示抽選部(特殊演出表示抽選手段)
231 タイミング判定部(タイミング判定手段)
232 テーブル決定部(テーブル決定手段)
233 テーブル固定部(テーブル固定手段)
234 テーブル固定解除部(テーブル固定解除手段)
3 gaming board 31 gaming area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
60 touch buttons (operation unit)
110 Special symbol lottery (electronic lottery means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)
230 Special effect display lottery section (Special effect display lottery means)
231 Timing determination unit (timing determination means)
232 Table determination unit (table determination means)
233 Table fixing part (table fixing means)
234 Table fixation release unit (table fixation release means)

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する前記演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部とを備え、前記複数種類の演出態様の中に、前記複数の演出図柄を変動させた後に停止させるまでの間の予め定めた有効時間内に前記操作部が操作された場合に前記演出表示装置に特殊演出の表示が可能となる特殊演出態様が含まれるパチンコ機において、
前記演出態様決定手段により前記特殊演出態様が決定され、前記有効時間内に前記操作部が操作されたことに基づいて、互いに当選確率の異なる複数の演出表示抽選テーブルの中から何れか1つを参照して前記特殊演出を前記演出表示装置に表示するか否かの抽選を行う特殊演出表示抽選手段を備え、
前記有効時間は、時間の経過に沿って複数の小時間に区切られており、
前記複数の小時間のそれぞれと前記複数の演出表示抽選テーブルのそれぞれとは、時間が経過するに従って前記演出表示抽選テーブルの当選確率が異なるように予め対応付けられており、
前記特殊演出表示抽選手段は、
前記操作部が操作されたタイミングが前記複数の小時間のうち何れの小時間に属しているかを判定するタイミング判定手段と、
このタイミング判定手段が判定した前記小時間に対応する前記演出表示抽選テーブルを、抽選の際に参照する演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル決定手段と
を有し、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出表示抽選手段による抽選に当選した場合に、前記特殊演出を前記演出表示装置に表示し、
前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内での前記操作部の1回目の操作に基づいて前記テーブル決定手段が決定した演出表示抽選テーブルを、前記有効時間内での前記操作部の2回目の操作に基づく演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル固定手段を備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an electronic lottery means for performing an electronic lottery when a game ball wins at the start opening, and a plurality of effect symbols An effect display device that displays an effect mode to be stopped after the change is made, and displays the lottery result by the electronic lottery means according to the stop mode of the plurality of effect symbols, and the effect mode to be displayed on the effect display device. The effect mode determining means determined from a plurality of types, the effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining means to be displayed on the effect display device, and the lottery result by the electronic lottery means The jackpot game control means for providing a jackpot game that is advantageous to the player as compared to a normal game, and an operation unit that the player operates, the plurality of types A special effect can be displayed on the effect display device when the operation unit is operated within a predetermined effective time after the plurality of effect symbols are changed and then stopped in the effect mode. In a pachinko machine that includes a special performance mode
Based on the fact that the special effect mode is determined by the effect mode determining means and the operation unit is operated within the effective time, any one of a plurality of effect display lottery tables having different winning probabilities is selected. A special effect display lottery means for performing a lottery on whether or not to display the special effect on the effect display device with reference to;
The valid time is divided into a plurality of small times along the passage of time,
Wherein each A plurality of each of said plurality of effect display lottery table of a small time, are associated in advance in so that different winning probability of the effect display lottery table according to the elapsed time,
The special effect display lottery means
Timing determination means for determining which small time among the plurality of small times the timing at which the operation unit is operated;
Table determining means for determining the effect display lottery table corresponding to the small time determined by the timing determining means as an effect display lottery table to be referred to at the time of the lottery;
The effect display control means displays the special effect on the effect display device when winning the lottery by the special effect display lottery means ,
The special effect display lottery means uses the effect display lottery table determined by the table determination means based on the first operation of the operation unit within the effective time, and the second display of the operation unit within the effective time. A pachinko machine comprising table fixing means for determining an effect display lottery table based on the above operation .
請求項1の記載において、
前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内で1回目の前記操作部の操作が行われてから所定時間が経過するまでの間に2回目の前記操作部の操作が行われていない場合には、前記テーブル固定手段の決定を解除するテーブル固定解除手段を備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The special effect display lottery means is used when the operation unit is not operated for the second time until a predetermined time elapses after the first operation of the operation unit is performed within the effective time. Comprises a table fixing release means for canceling the determination of the table fixing means.
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