JP5463184B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、遊技者が操作する操作部を備えたパチンコ機に好適なものである。 The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and is particularly suitable for a pachinko machine that includes an operation unit operated by a player.
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 Generally, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, a production symbol display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (start) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. Mouth) etc. are provided, and when a game ball launched towards the game area wins this special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed in the special symbol display device The result of the electronic lottery is notified by displaying an aspect such as stopping later. If the result of the electronic lottery is a big win, the special symbol indicating the big win is stopped and displayed on the special symbol display device, and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。 In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)や予告演出(大当たりの可能性を示唆する予告や、リーチやスーパーリーチに発展する可能性を示唆する予告など)の表示がなされており、これらの演出態様および予告演出の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのである。 In the period from when this special symbol is changed to when it is stopped, it usually displays various types of effects (such as variable display using effects and symbols for effects) and notice effects (possibility of jackpots) A notice that suggests the possibility of advancement or a notice that suggests the possibility of developing into a reach or super reach, etc.) is displayed, and the player enjoys the game while being amazed at the display of these effect modes and notice effects.
また、最近では、演出態様が表示されている間に、タッチボタン(操作部)を遊技者が押下することにより、特殊な演出が表示されるような工夫を凝らしたものも考案されている。例えば、特許文献1には、タッチボタンの有効時間内において抽選で内部的に決定された押下回数を超える回数のタッチボタンの押下操作がされた場合に、確変当選画像(特殊演出)を表示させる技術が開示されている。また、特許文献2には、操作ボタン(操作部)の有効時間内において、操作ボタンが押下されたことに対応して抽選を行い、その結果に基づいてラウンドの実行回数に関する表示結果(特殊演出)を表示する技術が開示されている。これらの従来技術によれば、遊技者はタッチボタンを押下することによって遊技に参加することができるので、遊技の趣向性を向上させることができる。
In addition, recently, a device in which a special effect is displayed when a player presses a touch button (operation unit) while an effect mode is displayed has been devised. For example,
しかしながら、上記従来の技術は、日々新しい演出態様のパチンコ機が登場する今日においては、もはや遊技者の興味を惹き付けるものではなくなっているのが実情である。例えば、特許文献1の技術では、遊技者は確変当選画像を見たければ、タッチボタンの操作が有効な時間内にタッチボタンを所定回数押下しさえすれば良く、タッチボタンを押下操作するタイミングは確変当選画像の表示の決定には反映されない。そのため、熟練した遊技者は、タッチボタンを単に連打するだけとなってしまい、遊技への興味が削がれてしまうといった課題がある。
However, the above-described conventional technology is no longer attracting the player's interest in today's day when pachinko machines with new effects appear every day. For example, in the technique of
また、特許文献2の技術では、操作ボタンの有効時間内であれば、どのタイミングで操作ボタンを操作しても、抽選に当選する確率は一定である。そのため、熟練した遊技者であれば、確率的にラウンドの実行回数が表示されるか否かを予測できてしまい、遊技への興味が削がれてしまうといった課題がある。
Further, in the technique of
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作部の操作が有効な時間内であっても、操作部を操作するタイミングによって特殊演出を表示する条件を変化させることができるパチンコ機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to change the condition for displaying a special effect depending on the timing of operating the operation unit even when the operation of the operation unit is within the effective time. It is to provide a pachinko machine that can.
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する前記演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部とを備え、前記複数種類の演出態様の中に、前記複数の演出図柄を変動させた後に停止させるまでの間の予め定めた有効時間内に前記操作部が操作された場合に前記演出表示装置に特殊演出の表示が可能となる特殊演出態様が含まれるパチンコ機において、前記演出態様決定手段により前記特殊演出態様が決定され、前記有効時間内に前記操作部が操作されたことに基づいて、互いに当選確率の異なる複数の演出表示抽選テーブルの中から何れか1つを参照して前記特殊演出を前記演出表示装置に表示するか否かの抽選を行う特殊演出表示抽選手段を備え、前記有効時間は、時間の経過に沿って複数の小時間に区切られており、前記複数の小時間のそれぞれと前記複数の演出表示抽選テーブルのそれぞれとは、時間が経過するに従って前記演出表示抽選テーブルの当選確率が異なるように予め対応付けられており、前記特殊演出表示抽選手段は、前記操作部が操作されたタイミングが前記複数の小時間のうち何れの小時間に属しているかを判定するタイミング判定手段と、このタイミング判定手段が判定した前記小時間に対応する前記演出表示抽選テーブルを、抽選の際に参照する演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル決定手段とを有し、前記演出表示制御手段は、前記特殊演出表示抽選手段による抽選に当選した場合に、前記特殊演出を前記演出表示装置に表示し、前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内での前記操作部の1回目の操作に基づいて前記テーブル決定手段が決定した演出表示抽選テーブルを、前記有効時間内での前記操作部の2回目の操作に基づく演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル固定手段を備えたことを特徴としている。 To achieve the above object, the present invention provides an electronic lottery based on a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. An electronic lottery means for performing, and an effect display device for displaying an effect mode to be stopped after changing a plurality of effect symbols, and displaying a lottery result by the electronic lottery means by a stop mode of the plurality of effect symbols; Effect mode determining means for determining the effect mode to be displayed on the effect display device from among a plurality of types, and effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining means to be displayed on the effect display device A jackpot game control means for providing a jackpot game that is advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a jackpot, and the player operates And when the operation unit is operated within a predetermined effective time until it is stopped after changing the plurality of effect symbols in the plurality of types of effect modes. In a pachinko machine in which a special effect mode capable of displaying a special effect is included in the effect display device, the special effect mode is determined by the effect mode determining means, and the operation unit is operated within the effective time. And a special effect display lottery means for performing a lottery on whether or not to display the special effect on the effect display device with reference to any one of a plurality of effect display lottery tables having different winning probabilities. The effective time is divided into a plurality of small times along with the passage of time, and each of the plurality of small times and each of the plurality of effect display lottery tables passes. The effect display lottery winning probability are associated in advance in so that different tables, the special effect display selecting means is a small time which of the timing at which the operation section is operated said plurality of small time I Timing determination means for determining whether or not it belongs to, and table determination means for determining the effect display lottery table corresponding to the small time determined by the timing determination means as an effect display lottery table to be referred to at the time of the lottery The effect display control means displays the special effect on the effect display device when the lottery by the special effect display lottery means is won, and the special effect display lottery means is within the effective time. The effect display lottery table determined by the table determination means based on the first operation of the operation unit is stored in the second operation of the operation unit within the effective time. A table fixing means for determining an effect display lottery table based on the product is provided .
本発明は、有効時間内であっても、時間の経過に従って特殊演出を表示できるか否かの確率が変化するため、遊技者は、有効時間内のどのタイミングで操作部を操作するかを考え、自らの意思で操作部を操作することができる。そして、本発明によれば、同じ特殊演出を表示させるにしても、操作部の操作タイミング如何で特殊演出を表示させるまでの過程が変化するので、遊技者に対して遊技への興味を惹き付けることができ、遊技性が向上することとなる。 In the present invention, since the probability of whether or not the special effect can be displayed changes with the passage of time even within the effective time, the player considers at which timing within the effective time the operation unit is operated. The operation unit can be operated by one's own intention. According to the present invention, even if the same special effect is displayed, the process until the special effect is displayed changes depending on the operation timing of the operation unit, so the player is interested in the game. This will improve the game playability.
さらに、本発明によれば、特殊演出表示抽選手段が参照する演出表示抽選テーブルは、1回目の操作で決定した演出表示抽選テーブルに固定されるため、有効時間内のどのタイミングで操作部を最初に操作するかが特殊演出を表示できるか否かを大きく左右することとなる。つまり、本発明は、遊技者自らが行った操作部の操作のタイミングが、特殊演出の表示に大きく反映されるのである。よって、遊技者への遊技に対する興味を益々惹き付けることができる。 Further, according to the present invention, the effect display lottery table referred to by the special effect display lottery means is fixed to the effect display lottery table determined by the first operation, so at any timing within the effective time, the operation unit is initially set. Whether the special operation can be displayed greatly affects whether or not the special effect can be displayed. That is, in the present invention, the timing of operation of the operation unit performed by the player himself is greatly reflected in the display of the special effect. Therefore, it is possible to attract more interest in the game to the player.
また、本発明は、上記構成において、前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内で1回目の前記操作部の操作が行われてから所定時間が経過するまでの間に2回目の前記操作部の操作が行われていない場合には、前記テーブル固定手段の決定を解除するテーブル固定解除手段を備えたことを特徴としている。 Further, the present invention is the above configuration, wherein the special effect display lottery means performs the second operation after a predetermined time elapses after the first operation of the operation unit is performed within the effective time. The table fixing release means for releasing the determination of the table fixing means when the operation of the unit is not performed is provided.
この発明によれば、1回目の操作部の操作から所定時間経過するまで操作部の操作を待つことにより、1回目の操作部の操作に基づく演出表示抽選テーブルの決定が解除されるため、誤って操作部を操作した場合であっても、所定時間経過するまで待つことにより、そこから新たに操作部を操作したタイミングに応じて演出表示抽選テーブルを決定することができる。つまり、本発明は、1回目の操作部の操作を誤った場合の救済として優れた効果を発揮する。 According to the present invention, the determination of the effect display lottery table based on the first operation of the operation unit is canceled by waiting for the operation of the operation unit until a predetermined time has elapsed from the first operation of the operation unit. Even when the operation unit is operated, the effect display lottery table can be determined according to the timing at which the operation unit is newly operated from there by waiting until a predetermined time elapses. That is, the present invention exhibits an excellent effect as a remedy when the operation of the first operation unit is wrong.
本発明によれば、操作部の操作が有効な時間内であっても、操作部を操作するタイミングによって、参照する演出表示抽選テーブルが異なるようになっているので、遊技者の意思を特殊演出の表示に反映することができ、遊技の趣向性が向上する。 According to the present invention, even if the operation of the operation unit is within the effective time, the effect display lottery table to be referred to differs depending on the timing of operating the operation unit. Can be reflected in the display of the game, and the game preference is improved.
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-
また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main
遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
The
演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。
The
また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。
The special
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。
The through
電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。
The
アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数(16ラウンド)開放される装置である。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。
When the
前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン(操作部)60が設けられている。
The
主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
The main
具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(電子抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部(普通図柄抽選手段)170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。
Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (electronic lottery means) 110 for performing electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning
特別図柄抽選部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つの特別図柄に係る抽選手段を備えているのである。
As shown in FIG. 5, the special
第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっている。
The first special
第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっている。
Similarly to the first special
本実施形態では、通常当たり、確変当たりの2つの大当たりを備えている。大当たり(通常当たりと確変当たり)に当選した場合には、アカッター装置41が1回につき30秒間またはパチンコ球が10個入賞するまで開放する動作を1ラウンドとし、この動作を16ラウンド行う大当たり遊技が大当たり遊技制御部160により提供される。
In the present embodiment, there are two jackpots per normal hit and probability variation. In the case of winning a big hit (ordinary win and probable win), the action that the
ここで、確変当たりに当選すると、その大当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の大当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている(遊技状態が、いわゆる高確率変動状態となっている)。一方、通常当たりに当選すると、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われるようになっている(遊技状態が、いわゆる通常状態となっている)。そのため、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも大当たり遊技後の遊技で第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照される高確率状態となるため、遊技者にとって有利である。 Here, when winning the odds, the game after the jackpot game based on the jackpot ends and until the next jackpot is won is the first special symbol high probability determination table 116a and the first determination table as the determination table to be referred to. 2 The special symbol high probability determination table 116b is referred to (the gaming state is a so-called high probability variation state). On the other hand, if the winning is based on the normal winning, after the jackpot game based on the normal winning is finished, the game is performed with reference to the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b. (The game state is a so-called normal state). For this reason, it is more advantageous for the player to win the probability change because the first special symbol high probability determination table 116a is referred to in the game after the big hit game than to win the normal win.
なお、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が大当たりであるか否かを判定するだけであり、大当たりの種類が何であるかの決定、即ち、大当たりが通常当たりと確変当たりのどちらであるかの決定は、次に述べる第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。
The first special
第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が大当たりであった場合に、その大当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。特別図柄の種類は、上記した通常当たり、確変当たりと予め対応付けられており、第1特別図柄決定部120aにより特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から第1特別図柄抽選部119aによる抽選で当選した大当たりの種類が決定するということになる。例えば、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で大当たりとなり、第1特別図柄決定部120aによる抽選で通常当たりに対応する特別図柄に当選した場合には、今回の遊技での大当たりが通常当たりと決められ、通常当たりに基づく大当たり遊技、即ちアタッカー装置41が16ラウンド開放する遊技が行われ、その当たり遊技が終了した次の遊技からは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照されるようになる。なお、第2特別図柄決定部120bも第1特別図柄決定部120aと同様に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定している。
The first special
変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130は、図6に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。
As shown in FIG. 6, the variation pattern command determination unit (variation pattern command determination unit) 130 generates a variation pattern random number generation unit (variation pattern random number generation unit) that generates a variation pattern random number used to determine a variation pattern command. ) 131, the first variation pattern
変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
The random number generator for
第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。
The first variation pattern
第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。
Similarly to the first variation pattern
第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図7に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で大当たりに当選した場合に参照される当たり時テーブル134a−1と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照されるハズレ時テーブル134a−2の2つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まるようになっている。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。ここで、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.20までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。
As shown in FIG. 7, the first variation pattern command table 134a includes a winning time table 134a-1 that is referred to when a big win is won in the lottery by the first special
普通図柄抽選部170は、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
As shown in FIG. 8, the normal
普通図柄高確率判定テーブル175は、確変当たりに基づく大当たり遊技が終了してから次の大当たりになるまでの間の遊技(即ち、高確率変動状態中の遊技)、および通常当たりに基づく大当たり遊技が終了してから100回だけ行われる時短モード(特定の遊技状態)の遊技のときに参照される判定テーブルである。 The normal symbol high probability determination table 175 indicates that the game from the end of the jackpot game based on the probability change until the next jackpot game (that is, the game in the high probability variation state), and the jackpot game based on the normal hit It is a determination table that is referred to in a time-saving mode (specific game state) game that is performed only 100 times after the game ends.
大当たり遊技制御部160は、所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている遊技(高確率変動状態中の遊技および100回の時短モード中の遊技)では、普通図柄抽選部170による電子抽選に当選する確率が高いため、電動チューリップ49が頻繁に開くこととなる。よって、遊技者は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
The jackpot
このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。
The main
ここで、説明の便宜上、主制御処理部11から演出制御処理部12aに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。
Here, for convenience of explanation, a command related to a special symbol type and a variation pattern command transmitted from the main
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+?図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「?図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
Next, the contents of this game command will be described. The game command is composed of either “No.?” Or “No.?+? Symbol”. Among game commands, “No.?” Indicates a variation pattern command determined by the first variation pattern
変動パターンNo.1〜No.10は、図7に示すように当たり時テーブル134a−1を参照して決定されることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.20は、図7に示すようにハズレ時テーブル134a−2を参照して決定されることから、「No.11」〜「No.20」の各コマンドはハズレコマンドである。 Variation pattern No. 1-No. 10 is determined with reference to the hitting table 134a-1 as shown in FIG. 7, each command of “No. 1” to “No. 10” is a hit command, and the variation pattern No. 11-No. 20 is determined with reference to the loss time table 134a-2 as shown in FIG. 7, so that the commands “No. 11” to “No. 20” are loss commands.
また、特別図柄の種類に関するコマンドのうち「通常図柄」は通常当たりに当選したことを示し、コマンド「確変図柄」は確変当たりに当選したことを示している。 In addition, among the commands related to the special symbol type, “normal symbol” indicates that the symbol is won per normal, and the command “probable variation symbol” indicates that the symbol is elected per probability variation.
よって、遊技コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「?図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが通常当たり、確変当たりの何れの当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「No.11」〜「No.20」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。 Therefore, if any of “No. 1” to “No. 10” is included in the game command, the game command is a win command, and if the command “? You can see which of the normal wins and probable wins. If the game command includes any of “No. 11” to “No. 20”, it is understood that the game command is a lose command.
続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。
Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main
演出制御処理部12aは、図9に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、特殊演出を表示するか否かの抽選を行う特殊演出表示抽選部(特殊演出表示抽選手段)230とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターン(演出態様)を記憶した演出態様記憶部260を備えている。
As shown in FIG. 9, the effect
演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル261は、図10に示すように、特別図柄抽選部110による抽選結果が通常当たりと確変当たりの場合に共通で参照される通常/確変当たり用テーブル261aと、特別図柄抽選部110による抽選結果がハズレの場合に参照されるハズレ用テーブル261bとを備えて構成されている。
As shown in FIG. 10, the effect table 261 stored in the effect
通常/確変当たり用テーブル261aは、遊技コマンド「No.1+通常図柄」〜「No.10+通常図柄」と遊技コマンド「No.1+確変図柄」〜「No.10+確変図柄」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.5+通常図柄/確変図柄」には、「スーパーリーチA+特殊」が対応付けられ、遊技コマンド「No.8+通常図柄/確変図柄」には、「スーパーリーチB+特殊」が対応付けられている。 The normal / probability variation table 261a corresponds to each of the game commands “No. 1 + normal symbol” to “No. 10 + normal symbol” and the game commands “No. 1 + probability variation” to “No. 10 + probability variation”. A production pattern is assigned to. For example, “Super Reach A + Special” is associated with the game command “No. 5 + Normal Symbol / Probability Variation”, and “Super Reach B + Special” is associated with the game command “No. 8 + Normal Symbol / Probability Variation”. It is associated.
ハズレ用テーブル261bは、遊技コマンド「No.11」〜「No.20」に1対1で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.12」には、「リーチなしA」が対応付けられ、遊技コマンド「No.17」には、「ロングリーチA+特殊」が対応付けられている。 In the lose table 261b, production patterns are assigned so as to correspond to the game commands “No. 11” to “No. 20” on a one-to-one basis. For example, “no reach A” is associated with the game command “No. 12”, and “long reach A + special” is associated with the game command “No. 17”.
ここで、図10に示す「特殊」とは、演出図柄の変動中に、遊技者がタッチボタン60を押下し、後述する特殊演出表示抽選部230による抽選に当選した場合に演出表示装置34に「特殊演出」が表示されるタッチボタン演出(特殊演出態様)のことである。この「特殊演出」は、本実施形態において、演出表示装置34に特殊キャラクタがカットインして表示される演出となっている。また、本実施形態では、タッチボタン60の押下操作が有効となる時間(有効時間)は、10秒に設定されている。
Here, “special” shown in FIG. 10 means that when the player depresses the
演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル261を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、ハズレ用テーブル261bを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA+特殊」を今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
The effect
演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っており、演出パターンとして「特殊」が含まれる演出が決定されている場合には、演出の途中(演出図柄の変動中)に、演出表示装置34に「タッチボタン60を押下せよ!」といったメッセージを表示する。そして、特殊演出表示抽選部230による抽選に当選すると、演出表示制御部220は、演出表示装置34に特殊キャラクタを表示する。
The effect
特殊演出表示抽選部230は、演出態様決定部210が決定した演出パターンに「特殊」が含まれている場合に、遊技者がタッチボタン60を押下する毎に演出表示抽選テーブルA〜Cの中から何れかのテーブルを参照して、特殊演出を表示するか否かの抽選を行うためのものであり、タイミング判定部(タイミング判定手段)231と、テーブル決定部(テーブル決定手段)232と、テーブル固定部(テーブル固定手段)233と、テーブル固定解除部(テーブル固定解除手段)234とを備えて構成されている。
The special effect
タイミング判定部231は、タッチボタン60が押下されたタイミングが、タッチボタン操作の有効時間10秒(図11参照)の中のどの時間帯(小時間)に属するかを判定する。図11を参照しながら具体的に説明すると、本実施形態ではタッチボタン60の操作の有効時間は10秒に設定されており、この10秒の有効時間は、0秒〜5秒までの第1の小時間と、5秒〜9秒までの第2の小時間と、9秒〜10秒までの第3の小時間に区切られている。そして、タッチボタン60が押下操作された場合に、タイミング判定部231は、そのタッチボタン60の押下タイミングが第1〜第3の小時間の何れの小時間に属するかを判定するのである。例えば、押下タイミングが「T1」であったとすると、タイミング判定部231は、そのタイミングは、第1の小時間に属すると判定する。同様に、タイミング判定部231は、押下タイミングが「T2」のときには、第2の小時間に属すと判定し、押下タイミングが「T3」のときには、第3の小時間に属すと判定する。
The
テーブル決定部232は、タイミング判定部231が判定した小時間に対応する演出表示抽選テーブルを決定している。ここで、本実施形態では、図9に示すように、3つの演出表示抽選テーブルが3つの小時間のそれぞれと対応付けられている。第1の小時間(0≦t<5秒)に対応付けられた演出表示抽選テーブルAは、当選確率が1/10に設定されているテーブルである。第2の小時間(5<t≦9秒)に対応付けられた演出表示抽選テーブルBは、当選確率が1/5に設定されているテーブルである。第3の小時間(9<t≦10秒)に対応付けられた演出表示抽選テーブルCは、当選確率が1/2に設定されているテーブルである。つまり、特殊演出表示抽選部230による抽選に当選する確率は、演出表示抽選テーブルA、演出表示抽選テーブルB、演出表示抽選テーブルCの順に高くなっている。例えば、タッチボタン60の押下タイミングが、図11に示す「T1」であった場合には、テーブル決定部232は、演出表示抽選テーブルAを参照するテーブルとして決定することとなる。
The
テーブル固定部233は、1回のタッチボタン演出において、タッチボタン60を有効時間内に1回操作すると、2回目の操作以降で参照する演出表示抽選テーブルを1回目に参照した演出表示抽選テーブルに固定するためのものである。例えば、タッチボタン60を図11に示す「T1」のタイミングで最初に操作すると、テーブル決定部232は演出表示抽選テーブルAを参照するテーブルとして決定する。そして、このテーブル固定部233が、演出表示抽選テーブルAを2回目のタッチボタン60の操作以降に参照するテーブルとして固定する。よって、「T1」のタイミングで最初にタッチボタン60を押下した場合には、テーブル固定部233により演出表示抽選テーブルAに固定されているため、2回目以降のタッチボタン60の操作に基づく特殊演出表示抽選部230の抽選において、次に述べるテーブル固定解除部234によるリセット処理がされない限り、1回のタッチボタン演出の間は、常に演出表示抽選テーブルAが参照されることとなる。
When the
テーブル固定解除部234は、1回目のタッチボタン60の操作から所定時間(3秒)経過するまでタッチボタン60の操作がされなかった場合に、テーブル固定部233の決定を解除するためのものである。例えば、図11に示す「T1」のタイミングで最初にタッチボタン60が操作されると、テーブル決定部232が演出表示抽選テーブルAを参照するテーブルとして決定し、テーブル固定部233が2回目以降のタッチボタン60の操作に基づく抽選で参照するテーブルを演出表示抽選テーブルAに固定するが、1回目の操作から3秒経過するまでタッチボタン60が操作されなかった場合には、テーブル固定解除部234が、テーブル固定部232により固定された演出表示抽選テーブルAをリセットする。そのため、例えば、図11に示す「T1」のタイミングで1回目のタッチボタン60の押下操作があり、しばらくタッチボタン60の操作を待ち、2回目のタッチボタン60の押下操作が「T3」のタイミングで行われた場合には、2回目のタッチボタン60の押下操作時に参照されるテーブルは演出表示抽選テーブルAではなく演出表示抽選テーブルCとなる。
The table fixing
図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
Returning to FIG. 4, the special symbol
払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
The payout
発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
The firing
次に、特殊演出表示抽選部230が行う抽選処理の手順について図12を参照して説明する。タッチボタン演出が開始されると、特殊演出表示抽選部230は、タッチボタン60が押下されたか否かを判断する(ステップS1)。タッチボタン60が押下された場合(ステップS1でYes)には、特殊演出表示抽選部230は、その押下操作が1回目であるか否かを判断する(ステップS2)。その押下操作が1回目であると判断された場合(ステップS2でYes)には、タイミング判定部231は、そのタッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から5秒を経過しているか否かを判断する(ステップS3)。タッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から5秒を経過していない場合(ステップS3でNo)には、テーブル決定部232が参照するテーブルとして演出表示抽選テーブルAを決定し、特殊演出表示抽選部230は、その演出表示抽選テーブルAを参照して抽選を行う(ステップS4)。
Next, a lottery process performed by the special effect
一方、タッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から5秒を経過している場合(ステップS3でYes)には、タイミング判定部231は、そのタッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から9秒を経過しているか否かを判断する(ステップ5)。タッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から9秒を経過していない場合(ステップS5でNo)の場合には、テーブル決定部232が参照するテーブルとして演出表示抽選テーブルBを決定し、特殊演出表示抽選部230は、その演出表示抽選テーブルBを参照して抽選を行う(ステップS6)。これに対して、タッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出から9秒を経過している場合(ステップS5でYes)には、テーブル決定部232は参照するテーブルとして演出表示抽選テーブルCを決定し、特殊演出表示抽選部230は、その演出表示抽選テーブルCを参照して抽選を行う(ステップS7)。
On the other hand, when the operation timing of the
ステップS4、ステップS6、ステップS7のそれぞれで行われた特殊演出表示抽選部230による抽選に当選したか否かが当否判定部(図示せず)によってステップS8で判断され、特殊演出表示抽選部230による抽選に当選している場合(ステップS8でYes)には、演出表示制御部220は、演出表示装置34に特殊キャラクタをカットイン表示(ステップS9)させた後にステップS10に進んで、タッチボタン60の有効時間10秒が終了したか否かが判断され、有効時間10秒が終了していない場合(ステップS10でNo)には、ステップS1に戻って、再びタッチボタン60の押下操作を待つ。一方、特殊演出表示抽選部230による抽選でハズレとなった場合(ステップS8でNo)には、特殊キャラクタを表示させることなく、ステップS10に進む。そして、タッチボタン60の操作の有効時間10秒が経過した場合(ステップS10でYes)にはタッチボタン演出が終了となり、特殊演出表示抽選部230による抽選の処理も終了する。なお、タッチボタン60が押下されない場合は、ステップS1でNoとなり、ステップS10に進むこととなる。
Whether or not the lottery by the special effect
ここで、タッチボタン60の操作が有効時間10秒内に何回も行われた場合について説明する。タッチボタン60の操作が1回目でないと判断された場合(ステップS2でNo)には、ステップS11に進み、前回のタッチボタン60の操作から今回のタッチボタン60の操作が3秒(所定時間)経過されたか否かを判断する。前回のタッチボタン60の操作から3秒経過していない場合(ステップS11でNo)の場合には、ステップS12に進み、特殊演出表示抽選部230は、1回目のタッチボタン60の操作が行われたことに基づく抽選で参照した演出表示抽選テーブルがAであったか否か、つまり、テーブル固定部233により固定されたテーブルが演出表示抽選テーブルAであったか否かを判断する。1回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがAであった場合(ステップS12でYes)には、ステップS4に進み、特殊演出表示抽選部230は、演出表示抽選テーブルAを参照して抽選を行う。
Here, a case where the operation of the
一方、1回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがAではなかった場合(ステップS12でNo)には、ステップS13に進み、1回目のタッチボタン60の操作が行われたことに基づく抽選で参照した演出表示抽選テーブルがBであったか否か、つまり、テーブル固定部233により固定されたテーブルが演出表示抽選テーブルBであったか否かを判断する。1回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがBであった場合(ステップS13でYes)には、ステップS6に進み、特殊演出表示抽選部230は、演出表示抽選テーブルBを参照して抽選を行う。これに対して、1回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがBではなかった場合(ステップS13でNo)には、ステップS7に進み、特殊演出表示抽選部230は、演出表示抽選テーブルCを参照して抽選を行う。
On the other hand, when the effect display lottery table referred to in the first lottery is not A (No in step S12), the process proceeds to step S13, and the lottery is based on the first operation of the
このように、1回目のタッチボタン60の操作から3秒以内に2回目のタッチボタン60の操作を行い、以降、タッチボタン60の押下操作の間隔が3秒以内となるようにタッチボタン60を繰り返し押下した場合には、2回目以降の抽選で参照される演出表示抽選テーブルは、1回目のタッチボタン60の操作に基づく特殊演出表示抽選部230で参照された演出表示抽選テーブルに固定されるようになっているのである。
In this way, the
ところが、前回のタッチボタン60の操作から今回のタッチボタン60の操作が3秒経過している場合(ステップS11でYes)には、ステップS3に進んで、今回のタッチボタン60の操作タイミングがタッチボタン演出の開始から5秒経過しているか否かが判断され、それ以降の処理は前述した通りに行われていく。つまり、前回操作からタッチボタン60の操作が3秒以上経過している場合には、このステップS11にて、テーブル固定解除部234によりテーブルが解除され、今回のタッチボタン60の押下操作に基づく抽選は、今回のタッチボタン60の押下タイミングに対応した演出表示抽選テーブルを参照して行われるのである。
However, if the operation of the
以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、タッチボタン60の操作の有効時間10秒のうち、早い時間にタッチボタン60を押すと、当選確率の低い演出表示抽選テーブルAが選ばれ、遅く押すほど当選確率が高いテーブルが選ばれるようになっている。よって、遊技者は、タッチボタン演出が開始されて早い時間(例えば、図11のT1のタイミング)にタッチボタン60を押すと、特殊演出表示抽選部230による抽選に当選する確率が1/10と低いので、1回のタッチボタン60の操作で特殊キャラクタが表示される可能性は低い。しかし、有効時間がまだ残っているので何回もタッチボタン60を操作することができる。よって、タッチボタン60を何回も押して特殊キャラクタを表示させた場合には、遊技者は、タッチボタン演出の早い段階でタッチボタン60を押せば良い。
As described above, according to the pachinko machine according to the embodiment of the present invention, when the
一方、タッチボタン演出の終了間際になって(例えば、図11のT3のタイミングで)タッチボタン60を押すと、特殊演出表示抽選部230による抽選に当選する確率が1/2と高いので、1回のタッチボタン60の操作で特殊キャラクタが表示される可能性は高くなる。しかし、有効時間が殆ど残されていないため、タッチボタン60をさらに操作するチャンスは殆どない。よって、タッチボタン60の操作を少なくして特殊キャラクタを表示させた場合には、遊技者は、タッチボタン演出の遅い段階でタッチボタン60を押すと良いこととなる。
On the other hand, when the
このように、本実施形態によれば、特殊キャラクタを表示させる場合に、タッチボタン60の操作の有効時間10秒の間のどのタイミングでタッチボタン60を操作するかを遊技者自らの意思で決定することができるため、遊技の趣向性が向上することとなる。
As described above, according to the present embodiment, when a special character is displayed, it is determined at the player's own intention at which timing the
さらに、ステップS11にてテーブル固定解除部234の処理が行われない場合には、1回目のタッチボタン60の操作で2回目以降のタッチボタン60操作に基づく特殊演出表示抽選部230による抽選で参照される演出表示抽選テーブルが固定されてしまうところ、本実施形態では、ステップS11にてテーブル固定解除部234による処理を行うようにしているため、遊技者は、1回目の操作から3秒以上待っておけば、固定された演出表示抽選テーブルがリセットされ、2回目以降にタッチボタン60を操作したタイミングに対応する演出表示抽選テーブルを参照して特殊演出表示抽選部230による抽選を行うことができる。つまり、本実施形態によれば、誤って遊技者がタッチボタン60を操作した場合であっても、3秒待てば演出表示抽選テーブルの固定が解除されるため、遊技者の操作ミスの救済もでき、利便性が高まることとなる。
Furthermore, when the process of the table fixing
3 遊技盤
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
60 タッチボタン(操作部)
110 特別図柄抽選部(電子抽選手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
230 特殊演出表示抽選部(特殊演出表示抽選手段)
231 タイミング判定部(タイミング判定手段)
232 テーブル決定部(テーブル決定手段)
233 テーブル固定部(テーブル固定手段)
234 テーブル固定解除部(テーブル固定解除手段)
3
37b Second starting prize opening (starting port)
60 touch buttons (operation unit)
110 Special symbol lottery (electronic lottery means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)
230 Special effect display lottery section (Special effect display lottery means)
231 Timing determination unit (timing determination means)
232 Table determination unit (table determination means)
233 Table fixing part (table fixing means)
234 Table fixation release unit (table fixation release means)
Claims (2)
前記演出態様決定手段により前記特殊演出態様が決定され、前記有効時間内に前記操作部が操作されたことに基づいて、互いに当選確率の異なる複数の演出表示抽選テーブルの中から何れか1つを参照して前記特殊演出を前記演出表示装置に表示するか否かの抽選を行う特殊演出表示抽選手段を備え、
前記有効時間は、時間の経過に沿って複数の小時間に区切られており、
前記複数の小時間のそれぞれと前記複数の演出表示抽選テーブルのそれぞれとは、時間が経過するに従って前記演出表示抽選テーブルの当選確率が異なるように予め対応付けられており、
前記特殊演出表示抽選手段は、
前記操作部が操作されたタイミングが前記複数の小時間のうち何れの小時間に属しているかを判定するタイミング判定手段と、
このタイミング判定手段が判定した前記小時間に対応する前記演出表示抽選テーブルを、抽選の際に参照する演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル決定手段と
を有し、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出表示抽選手段による抽選に当選した場合に、前記特殊演出を前記演出表示装置に表示し、
前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内での前記操作部の1回目の操作に基づいて前記テーブル決定手段が決定した演出表示抽選テーブルを、前記有効時間内での前記操作部の2回目の操作に基づく演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル固定手段を備えた
ことを特徴とするパチンコ機。 A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an electronic lottery means for performing an electronic lottery when a game ball wins at the start opening, and a plurality of effect symbols An effect display device that displays an effect mode to be stopped after the change is made, and displays the lottery result by the electronic lottery means according to the stop mode of the plurality of effect symbols, and the effect mode to be displayed on the effect display device. The effect mode determining means determined from a plurality of types, the effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining means to be displayed on the effect display device, and the lottery result by the electronic lottery means The jackpot game control means for providing a jackpot game that is advantageous to the player as compared to a normal game, and an operation unit that the player operates, the plurality of types A special effect can be displayed on the effect display device when the operation unit is operated within a predetermined effective time after the plurality of effect symbols are changed and then stopped in the effect mode. In a pachinko machine that includes a special performance mode
Based on the fact that the special effect mode is determined by the effect mode determining means and the operation unit is operated within the effective time, any one of a plurality of effect display lottery tables having different winning probabilities is selected. A special effect display lottery means for performing a lottery on whether or not to display the special effect on the effect display device with reference to;
The valid time is divided into a plurality of small times along the passage of time,
Wherein each A plurality of each of said plurality of effect display lottery table of a small time, are associated in advance in so that different winning probability of the effect display lottery table according to the elapsed time,
The special effect display lottery means
Timing determination means for determining which small time among the plurality of small times the timing at which the operation unit is operated;
Table determining means for determining the effect display lottery table corresponding to the small time determined by the timing determining means as an effect display lottery table to be referred to at the time of the lottery;
The effect display control means displays the special effect on the effect display device when winning the lottery by the special effect display lottery means ,
The special effect display lottery means uses the effect display lottery table determined by the table determination means based on the first operation of the operation unit within the effective time, and the second display of the operation unit within the effective time. A pachinko machine comprising table fixing means for determining an effect display lottery table based on the above operation .
前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内で1回目の前記操作部の操作が行われてから所定時間が経過するまでの間に2回目の前記操作部の操作が行われていない場合には、前記テーブル固定手段の決定を解除するテーブル固定解除手段を備えた
ことを特徴とするパチンコ機。 In the description of claim 1,
The special effect display lottery means is used when the operation unit is not operated for the second time until a predetermined time elapses after the first operation of the operation unit is performed within the effective time. Comprises a table fixing release means for canceling the determination of the table fixing means.
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