JP5751768B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. If the result of the electronic lottery is a jackpot, a special symbol indicating that the jackpot is displayed on the special symbol display device is stopped and a jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、先読み演出)するといった演出が行われるようになっている。   In the period from when the special symbol is changed to when it is stopped, various types of effects are usually displayed (such as variable display using effects symbols or effects symbols). Although the player enjoys the game with a thirst for the display of the mode, since the fun gradually disappears when the same display is viewed many times, in recent years, a more sophisticated display mode has been devised. Yes. More specifically, the effects during the special symbol change were related to the current game, but were stored in the reserved ball random number storage unit while the game was being played. There is an effect that a notice is given in advance (so-called pre-reading effect) in advance of information suggesting whether the reserved ball random number is a big hit or a loss.

例えば、特許文献1に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。この特許文献1によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。   For example, as shown in Patent Document 1, a determination of jackpot is also made for a holding ball other than the holding ball related to symbol variation, and the display of the holding ball when the jackpot is different from the display of other holding balls. In this way, a technique for displaying a notice of a big hit is known. According to this patent document 1, since it is possible to know in advance which reserved ball is a big hit, when a notice is displayed, until the game order based on the random number stored on hold comes around. During this time, the player can enjoy the game while expecting it.

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、保留表示の態様が通常と異なる態様で表示されるタイミングは、保留球が記憶されるときである。よって、遊技者の興味は、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞し、保留球として記憶されるタイミングで保留表示が変化するか否かに集中し、そのタイミング以外で保留表示に対して興味を抱くことはない。そして、保留球が記憶されるタイミングで保留表示が変化しない場合には、遊技者は、その保留球に対して大当たりを期待することはできなくなり、遊技への興味が失われてしまうことになる。   However, in the technique described in Patent Literature 1, the timing at which the hold display mode is displayed in a mode different from the normal mode is when the hold ball is stored. Therefore, the player's interest concentrates on whether or not the hold display changes at the timing when the game ball is won at the start opening and stored as the hold ball during the change of the special symbol, and the hold display is made at other times. I am not interested in it. If the on-hold display does not change at the timing when the on-hold ball is stored, the player cannot expect a big hit on the on-hold ball, and the interest in the game is lost. .

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留表示が変化するかもしれないことを長期間に亘って遊技者に期待させることができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that allows a player to expect that the hold display may change over a long period of time. is there.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とを有し、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを所定の保留表示態様にて表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、前記主制御処理部は、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして出力する遊技コマンド決定手段を備え、前記副制御処理部は、前記先読みコマンドが入力されたときに、その時点で前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数の保留記憶数を確認する保留記憶数確認手段と、前記先読みコマンドが入力されたときに、その先読みコマンドに対応する前記保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたことを示す前記保留表示態様を、通常とは異なる特殊保留表示態様を用いて表示するか否かの決定を行う先読み演出決定手段と、前記保留球表示装置の表示を制御する保留球表示制御手段と、前記特殊保留表示態様を前記保留球表示装置に表示するタイミングが互いに異なる複数の保留表示パターンと前記先読みコマンドとが予め対応付けられた保留表示パターンテーブルが複数記憶された保留表示パターンテーブル記憶部と、前記保留表示パターンテーブルを参照して、前記複数の保留表示パターンの中から1つの保留表示パターンを決定する保留表示パターン決定手段とを備え、前記複数の保留表示パターンテーブルは、それぞれ前記保留記憶数および前記先読みコマンドの種別に予め対応付けられているとともに、記保留球表示装置に通常の保留表示態様を表示させた後において、この保留球表示装置に前記特殊保留表示態様を表示するタイミングが遅くなるほど、前記抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する保留表示パターンから構成された保留表示パターンテーブルであって、前記先読み演出決定手段が前記特殊保留表示態様を用いて表示することを決定した場合に、前記保留表示パターン決定手段は、前記保留記憶数確認手段により確認された前記保留記憶数および前記先読みコマンドの種別に対応した前記保留表示パターンテーブルを参照して、1つの前記保留表示パターンを決定し、前記保留球表示制御手段は、前記保留表示パターン決定手段が決定した1つの前記保留表示パターンに従って前記保留球表示装置の表示を制御することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to a game, and the start In response to the winning of a game ball in the mouth, a main control processing unit that controls the game by performing an electronic lottery related to a special symbol, and receives a command from the main control processing unit to display the effect display device. A sub-control processing unit for controlling, and the main control processing unit is a means for performing the electronic lottery, a special-design random number generator for generating a special-design random number, and the special-design random number generation Special symbol random number acquisition means for acquiring one random number among random numbers for special symbol generated by the means when a game ball wins at the start opening, for special symbol acquired by the random number acquisition means for special symbol Random number A special symbol success / failure determining unit for determining whether or not the winning symbol is a winning symbol, and a reserved ball random number storage unit that sequentially stores the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit A special symbol lottery means configured to be provided, and a jackpot game control means for providing a jackpot game advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the special symbol lottery means is a jackpot, In the effect display device, in a pachinko machine including a holding ball display device that displays in a predetermined holding display mode that the holding ball random number is stored in the holding ball random number storage unit, the main control processing unit includes: Each time the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is stored as the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit, a game command based on the reserved ball random number is generated. Game command determining means for outputting a pre-read command to the sub-control processing unit, and when the pre-read command is input, the sub-control processing unit is stored in the reserved ball random number storage unit at that time. When the prefetch command is input, the reserve ball random number corresponding to the prefetch command is stored in the reserve ball random number storage unit. Pre-reading effect determining means for determining whether or not to display the hold display mode indicating that using a special hold display mode different from normal, and a hold ball display control unit for controlling display of the hold ball display device A plurality of hold display patterns having different timings for displaying the special hold display mode on the hold ball display device and the pre-read command are associated in advance. A holding display pattern table storage unit in which a plurality of holding display pattern tables are stored, and a holding display pattern determining means for determining one holding display pattern from the plurality of holding display patterns with reference to the holding display pattern table; The plurality of hold display pattern tables are previously associated with the hold storage number and the type of the prefetch command, respectively , and after displaying a normal hold display mode on the holding ball display device, said special hold display mode to the hold ball display device as table Shimesuru timing is delayed, the lottery result is a hold display pattern table constructed from hold display pattern suggests that it is likely that a jackpot, When the pre-reading effect determining means determines to display using the special hold display mode In addition, the hold display pattern determining means refers to the hold display pattern table corresponding to the hold memory number and the type of the prefetch command confirmed by the hold memory number checking means, and determines one hold display pattern. The on-holding ball display control means controls the display of the on-holding ball display device in accordance with the one on-hold display pattern determined by the on-hold display pattern determination means.

本発明によれば、保留表示パターン決定手段が、通常の保留表示態様から特殊保留表示態様に変化するタイミングが異なる複数の保留表示パターンの中から1つの保留表示パターンを決定し、保留球表示制御手段が、その決定に係る保留表示パターンに従って保留球表示装置の表示を制御するようになっているので、保留表示態様が変化するタイミングがバリエーションに富んだものとなる。よって、遊技者は、保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたタイミング以外でもいつ保留表示態様が変化するか分からないので、保留球乱数が保留球乱数記憶部に記憶されたときから、その保留球乱数に基づく遊技が開始されるまでの長期間に亘って遊技を楽しむことができる。   According to the present invention, the on-hold display pattern determining means determines one on-hold display pattern from a plurality of on-hold display patterns having different timings for changing from the normal on-hold display mode to the special on-hold display mode, and the on-hold ball display control Since the means controls the display of the holding ball display device according to the holding display pattern related to the determination, the timing at which the holding display mode changes becomes rich in variations. Therefore, since the player does not know when the hold display mode changes other than the timing at which the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit, from the time when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit, The game can be enjoyed for a long period until the game based on the reserved ball random number is started.

詳しく言えば、従来は、保留球乱数として保留球乱数記憶部に記憶された時点で保留表示態様が特殊保留表示態様に変化しなければ、あとは単なる期待感のない消化ゲームのような感じになってしまっていたところ、本発明では、保留球乱数として記憶された時点からその保留球乱数に基づく遊技が開始されるまでの間、遊技者は期待を抱いて遊技を行うことができる。よって、本発明によれば、遊技への興味が持続し、遊技の趣向性が高まる。また、本発明では、保留表示パターンテーブルは保留記憶数と予め対応付けられているため、保留記憶数に応じて様々な保留表示の変化を行うことができ、遊技性が高まる。   Specifically, conventionally, if the hold display mode does not change to the special hold display mode at the time when it is stored in the hold ball random number storage unit as the hold ball random number, it will feel like a digest game without expectation. However, according to the present invention, the player can play a game with expectation from the time when the reserved ball random number is stored until the game based on the reserved ball random number is started. Therefore, according to the present invention, the interest in the game is sustained, and the game preference is enhanced. Further, in the present invention, since the hold display pattern table is associated with the hold storage number in advance, various hold display changes can be made according to the hold storage number, and the gameability is improved.

なお、本発明において、保留表示態様の変化の態様にはあらゆるものが含まれていることは言うまでもないが、例示するとすれば、丸印を用いた保留表示態様の場合に、通常の色が赤色であったものが金色に変化する場合や、丸印の表示が別の形の表示に変化する場合を挙げることができる。また、赤色の丸印の態様に変化はないものの、その丸印に重ねて、あるいはその丸印の近傍に文字や図形、キャラクタなどが補足的に表示されるような場合も本発明における保留表示態様の変化に相当する。またここで、本発明において、保留表示を行う保留球表示装置は、演出表示装置の一部として構成されるものと、演出表示装置と別体で構成されるものとの両方を含んでいることは勿論である。   In the present invention, it is needless to say that all modes of change of the hold display mode are included. For example, in the case of the hold display mode using circles, the normal color is red. The case where the change is changed to gold, or the display of the circle changes to a display of another shape. In addition, although there is no change in the mode of the red circle, the reserved display in the present invention is also provided when characters, figures, characters, etc. are displayed in a supplemental manner in the vicinity of the circle or in the vicinity of the circle This corresponds to a change in aspect. Further, in the present invention, the on-hold ball display device for performing the hold display includes both those configured as a part of the effect display device and those configured separately from the effect display device. Of course.

また、本発明は、上記構成において、前記保留表示パターンは、前記先読み演出決定手段が前記保留球表示装置に表示する前記保留表示態様を前記特殊保留表示態様を用いて表示することを決定したときから何番目の遊技開始時に、前記保留球表示装置に表示する前記保留表示態様を通常の態様から前記特殊保留表示態様に変更するかを予め定めたものであることを特徴としている。本発明によれば、遊技者は、遊技の開始点に、毎回保留表示態様が変化するかもしれないことを期待できるため、遊技性が向上する。   Moreover, this invention is the said structure WHEREIN: When the said hold display pattern determines displaying the said hold display mode displayed on the said hold ball display apparatus using the said special hold display mode by the said prefetch effect determination means It is characterized in that it is determined in advance how to change the hold display mode displayed on the hold ball display device from the normal mode to the special hold display mode at the start of the game. According to the present invention, since the player can expect that the hold display mode may change every time at the start point of the game, the gameability is improved.

本発明によれば、保留表示態様が変化するタイミングが幾通りもあるので、遊技者は保留球乱数として記憶されたときから、その保留球乱数に基づく遊技が開始するまでの長い期間に亘って遊技への期待感を持続させることができる。しかも、保留記憶数に応じて複数の保留表示パターンの中から1つを選択するだけで、保留表示の態様を変化させるような表示の制御を行うことができるため、制御が簡単であるといった利点もある。   According to the present invention, there are various timings at which the hold display mode changes, and therefore, the player is stored as a hold ball random number for a long period from the start of the game based on the hold ball random number. The expectation to the game can be maintained. In addition, it is possible to control the display so as to change the mode of the hold display only by selecting one from a plurality of hold display patterns according to the number of the hold storage, and thus the advantage that the control is simple. There is also.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図6に示す第1変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation | variation time determination part shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図10に示す通常演出用テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the table for normal production shown in FIG. 図10に示す保留表示パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the pending | holding display pattern table shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control of the pachinko machine shown in FIG. 図13に示す保留表示パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the hold display pattern determination process shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the hold display of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the hold display of the pachinko machine shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, and the first start prize opening (start ) 37a and second start winning opening (starting opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. It has been. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. .

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されるときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置34aに所定の保留表示態様が表示される(詳しくは後述する)。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a. A command output from the main control processing unit 11 when a game ball wins the first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, a predetermined hold display mode is displayed on the hold ball display device 34a (details will be described later).

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり(大当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数(2ラウンド、または13ラウンド)開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   As a result of the electronic lottery concerning a special symbol performed when a game ball wins the first starting winning opening 37a and the second starting winning opening 37b, the attacker device 41 becomes a big hit game as a result of a special drawing (big hit). This is a device that is opened a predetermined number of times (2 rounds or 13 rounds) when transitioning to. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, and a RAM that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. (Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部130と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たり(大当たり)となった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery processing unit (special symbol lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b, A special symbol determination unit 120a, 120b that determines the type of the special symbol according to the lottery result determined by the special symbol lottery processing unit 110, and a variation pattern for determining a variation pattern command that is a command related to the variation time of the special symbol. The command determination unit 130, the game mode transition control unit 140 that controls the transition of the game mode, and the determination of the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is a special figure (big hit), the attacker device 41 (solenoid) ) To activate the jackpot game control unit (jackpot game control means) 160 that shifts to the jackpot game, and the through chucker 21 A normal symbol lottery processing unit 170 that performs electronic lottery related to a normal symbol when the ball has passed, a normal symbol variation time determination unit 190 that determines a variation time of the normal symbol, and an electric motor that controls the operation of the electric tulip 49 The main control processing unit 11 includes the tulip operation control unit 180.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Special symbol random number generator (special symbol random number generating means) 111 for generating the first special symbol lottery for performing the lottery related to the special symbol in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 37a Part 119a and a second special symbol lottery unit 119b for performing a lottery related to a special symbol when a game ball is won in the second start winning opening 37b. That is, in this embodiment, there are two special symbol lotteries: one that takes place when the first start winning opening 37a is won and the other that takes place when the second start winning opening 37b wins. .

第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。   The first special symbol lottery unit 119a is a random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11) when a game ball has won the first starting winning port 37a. The first special symbol random number acquiring unit (special symbol random number acquiring means) 112a that acquires (latches) one and whether or not the random number acquired by the first special symbol random number acquiring unit 112a is per special symbol. Is determined by referring to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a, and a special symbol random number determination unit 113a and a random number for the first special symbol are acquired. When the special symbol is fluctuating when the part 112a acquires a random number, the acquired random number is stored as a reserved ball random number up to four (in other words, up to the upper limit of four, which is a predetermined number). A first hold ball random number memory (hold ball random number memory unit) 115a that includes a. Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。   Similarly to the first special symbol lottery unit 119a, the second special symbol lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the starting winning port detection sensor 43b is the main control process). The second special symbol random number obtaining unit (special symbol random number obtaining means) 112b that obtains (latches) one random number (at the timing input to the unit 11) and the second special symbol random number obtaining unit 112b obtain A second special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means) that determines whether or not the random number is per special symbol with reference to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b. 113b and the second special symbol random number acquisition unit 112b when the special symbol is fluctuating when the random number is acquired, the acquired random number can be a maximum of four reserved ball random numbers (in other words, Is a predetermined number up to four upper) second holding ball random number storage unit that stores (with and hold ball random number memory unit) 115b, a. Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol high probability determination table 117b.

なお、本実施形態では、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。   In the present embodiment, when the reserved ball random number is stored in both the first reserved ball random number storage unit 115a and the second reserved ball random number storage unit 115b, it is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. It is determined whether or not the reserved ball random number is read out preferentially and whether it is per special figure, and control is performed so that the game proceeds according to the determination. In other words, the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b by the special symbol lottery processing unit 110 has priority over the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a. Processing is taking place.

本実施形態では、後述するように2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たりおよび小当たりの4種類の特図当たり(大当たり)が設けられているが、それぞれの当たりに当選する確率は、第1特別図柄抽選部119aによる電子抽選と第2特別図柄電子抽選部119bによる電子抽選とで同じである。そして、この特図当たりの種類を決定するのが第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bである。つまり、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。   In this embodiment, as will be described later, there are four special charts (big jackpots) per 2R normal per 2R probability variation, 13R probability variation per small hit, and small hits, but the probability of winning each hit is the first The electronic lottery by the 1 special symbol lottery unit 119a and the electronic lottery by the second special symbol electronic lottery unit 119b are the same. It is the first special symbol determining unit 120a and the second special symbol determining unit 120b that determine the type per special symbol. That is, the first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b only determine whether or not the acquired random number is per special symbol, and the determination of what type per special symbol is The first special symbol determination unit 120a and the second special symbol determination unit 120b perform this.

第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第1特別図柄決定部120aは、2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たり、および小当たりの何れかを決定する。第2特別図柄決定部120bについても同様である。   When the lottery result by the first special symbol lottery unit 119a is per special symbol, the first special symbol determination unit 120a determines the type of special symbol corresponding to the special symbol. Specifically, the first special symbol determination unit 120a determines any one of 2R normal per, 2R probability variation, 13R probability variation, and small hit. The same applies to the second special symbol determination unit 120b.

「2R確変当たり」、「13R確変当たり」に当選すると、その確変当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている。つまり、この遊技状態が、高確率変動状態(以下、「確変モード」という)である。   When winning “2R probability variation” and “13R probability variation”, after the jackpot game based on the probability variation is completed, in the game until winning the next special figure, the first judgment table to be referred to The special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are referred to. That is, this gaming state is a high probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation mode”).

一方、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われる状態が通常状態(以下、「通常モード」という)である。確変モードでは、特図当たりに当選する確率が高いため、通常モードに比べて遊技者に有利である。なお、「2R通常当たり」に当選し、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、その通常当たりに当選したときの遊技モードが確変モードであったとしても、遊技モードが通常モードに移行する(転落する)ようになっている。このように、本実施形態では、2R確変当たりと13R確変当たりは、大当たり遊技終了後に確変モードになるので、2R通常当たりより遊技者にとって有利と言える。なお、小当たりの場合は、その小当たり当選に基づく大当たり遊技の前後で遊技状態は変わることはない。つまり、小当たりの前後の遊技で参照する判定テーブルは変わらないのである。   On the other hand, a state in which a game is played while referring to the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b is a normal state (hereinafter referred to as “normal mode”). In the probability variation mode, since the probability of winning per special figure is high, it is advantageous to the player compared to the normal mode. In addition, after winning the “2R normal hit” and ending the big hit game based on the normal hit, even if the game mode at the time of winning the normal hit is the probability change mode, the game mode shifts to the normal mode. It is supposed to fall (fall down). As described above, in this embodiment, the 2R probability variation per unit and the 13R probability variation per unit are in a probability variation mode after the jackpot game is finished, so that it can be said that the player is more advantageous than the normal 2R unit per unit. In the case of a small win, the game state does not change before and after the big hit game based on the small win. That is, the determination table referred to in the game before and after the small hit is not changed.

次に、変動パターンコマンド決定部130は、図6に示すように、変動パターンコマンド(遊技コマンド)の決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。   Next, as shown in FIG. 6, the variation pattern command determination unit 130 includes a variation pattern random number generation unit 131 that generates a variation pattern random number used to determine a variation pattern command (game command), and a first start prize. A first variation pattern command determination unit 130a for determining a variation pattern command based on the winning of a game ball in the mouth 37a, and a variation pattern command based on the winning of a game ball in the second start winning port 37b. And a second variation pattern command determination unit 130b for determination.

変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator for variation pattern 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). Is generated.

第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   The first variation pattern command determination unit 130a obtains one random number from among the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball wins the first start winning opening 37a. A first variation pattern random number acquisition unit 132a, a first variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four random numbers acquired by the first variation pattern random number acquisition unit 132a, a variation pattern random number and variation Pattern No. And a first variation pattern command table 134a in which a plurality of tables associated with are stored. The variation pattern command determination unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, acquires one random number for variation pattern for the winning, like the first special symbol lottery unit 119a.

第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first variation pattern command determination unit 130a, the second variation pattern command determination unit 130b also generates a variation pattern generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the second start winning opening 37b. Random number for second fluctuation pattern 132b for obtaining one random number from random numbers for random use, and random numbers for second fluctuation pattern for storing up to four random numbers obtained by this random number acquisition part for second fluctuation pattern 132b Storage unit 133b, variation pattern random number and variation pattern No. And a second variation pattern command table 134b in which a plurality of tables associated with is stored. When one game ball is won in the second start winning opening 37b, the fluctuation pattern command determination unit 130b acquires one random number for the fluctuation pattern for the winning, similarly to the second special symbol lottery part 119b.

第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図7に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルA(134a−1)と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルB(134a−2)および特図変動テーブルC(134a−3)の3つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.(番号)に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.30までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   In the first fluctuation pattern command table 134a, as shown in FIG. 7, a special figure fluctuation table A (134a-1) that is referred to when a special symbol is won in the lottery by the first special symbol lottery section 119a, Three tables are stored: a special figure fluctuation table B (134a-2) and a special figure fluctuation table C (134a-3) which are referred to when the first special symbol lottery section 119b loses in the lottery. Each table includes a random number for variation pattern and a variation pattern No. Are configured in advance. That is, when the variation pattern random number is determined, the variation pattern No. is determined from the variation pattern random number. (Variation pattern command) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time corresponding to (number) is determined. The configuration of the second variation pattern command table 134b is the same as that of the first variation pattern command table 134a, and thus illustration and description thereof are omitted. In the present embodiment example, 10 variation pattern random numbers from 0 to 9, variation pattern No. No. 1-No. 10, No. 11-No. 30, but the number of variation pattern random numbers and variation pattern No. May be set as appropriate.

次に、各特図変動テーブルA〜Cに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルA(134a−1)には、30秒から120秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)には、10秒〜120秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルA(134a−1)と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。   Next, the variation time stored in each special figure variation table A to C will be described. First, the special figure fluctuation table A (134a-1) stores a fluctuation time from 30 seconds to 120 seconds. The special figure fluctuation table B (134a-2) stores the fluctuation time from 10 seconds to 120 seconds, but has a relatively short fluctuation time compared to the special figure fluctuation table A (134a-1). include.

特図変動テーブルC(134a−3)には、2秒〜45秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)と特図変動テーブルC(134a−3)とを比較すると、特図変動テーブルC(134a−3)の方が特図変動テーブルB(134a−2)に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。   The special figure fluctuation table C (134a-3) stores fluctuation times from 2 seconds to 45 seconds. When the special figure fluctuation table B (134a-2) and the special figure fluctuation table C (134a-3) are compared, the special figure fluctuation table C (134a-3) is changed to the special figure fluctuation table B (134a-2). A relatively short variation time is stored.

ここで、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、第1変動パターンコマンド決定部130aは変動パターンNo.(変動パターンコマンド)を決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として第1保留球乱数記憶部115aに記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として第1保留球乱数記憶部115aに記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、第1変動パターンコマンド決定部130aは変動パターンNo.を決定して、その変動パターンNo.を先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。これは、後述する保留表示パターン決定処理を行うためである。   Here, in the present embodiment, the random number for the variation pattern is acquired at the timing when the game ball wins the first start winning opening 37a. When the game starts immediately after the winning, based on the variation pattern random number, the first variation pattern command determination unit 130a determines the variation pattern No. (Variation pattern command) is determined. Since this special prize is changing, the special symbol random number acquired based on this prize is stored as the reserved ball random number in the first reserved ball random number storage unit 115a. As the first reserved ball random number storage unit 115a, the first variation pattern command determination unit 130a determines the variation pattern No. based on the variation pattern random number acquired at the winning timing. And the variation pattern No. is determined. Is transmitted to the effect control processing unit 12a as a prefetch command. This is to perform a hold display pattern determination process described later.

また、演出制御処理部12aに先読みコマンドが入力されると、そのタイミングで保留球表示装置34aに●印(図15参照)が表示され、保留球乱数として記憶された旨が遊技者に報知される。さらに、本実施形態では、この●印が、あるとき別の保留表示態様(A印やB印の表示)に変更されることもある。これについては、後ほど詳しく説明する。   Further, when a prefetch command is input to the effect control processing unit 12a, a ● mark (see FIG. 15) is displayed on the holding ball display device 34a at that timing, and the player is informed that it has been stored as a holding ball random number. The Further, in the present embodiment, the mark ● may be changed to another hold display mode (display of mark A or mark B) at a certain time. This will be described in detail later.

また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、第1変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。   In addition, when stored as a reserved ball random number, the obtained variation pattern random number is stored in the first variation pattern random number storage unit 133a until a game based on the reserved ball random number is started. When a game based on the reserved ball random number is started, the variation pattern random number stored in the first variation pattern random number storage unit 133a is read again, and the first variation pattern command table 134a is referred to. A variation pattern command is determined.

つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは2回決定され、その都度、演出制御処理部12aに送信される。1回目の決定は、第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部12aは保留表示パターン決定処理を行い、その処理結果に基づいて保留表示の変更を行う。   That is, when the special symbol random number is stored as the reserved ball random number, the variation pattern command is determined twice and is transmitted to the effect control processing unit 12a each time. The first determination is the timing of winning the game ball to the first start winning opening 37a, and the variation pattern command determined here is transmitted to the effect control processing unit 12a as a prefetch command. Upon receiving this prefetch command, the effect control processing unit 12a performs a hold display pattern determination process, and changes the hold display based on the processing result.

2回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンド(遊技コマンド)が決定され、演出制御処理部12aに送信されることとなる。つまり、1回目の決定はあくまで保留表示パターン決定処理を行うためであり、2回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、1つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、1回目と2回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が4個の上限まで記憶されているような場合には、2回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。この第1変動パターンコマンド決定部130aは、本発明の遊技コマンド決定手段に相当する。   The second determination is the timing at which the game based on the reserved ball random number starts. At this timing, an official variation pattern command (game command) related to the game is determined and transmitted to the effect control processing unit 12a. . In other words, the first determination is only for the holding display pattern determination process, and the second determination is an official variation pattern command used for the game. Since the variation pattern random numbers related to one reserved ball random number are the same, the first and second variation pattern commands are basically the same, but when the actual game starts, there are four reserved ball random numbers. In such a case, the second fluctuation pattern command may be a command with a short special symbol fluctuation time. The first variation pattern command determination unit 130a corresponds to the game command determination means of the present invention.

なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合も第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と同様の処理を行って変動パターンコマンド(先読みコマンドも含む)を決定しているため、ここでの説明は省略する。また、第2変動パターンコマンド決定部130bも本発明の遊技コマンド決定手段に相当することは言うまでもない。   Even when a game ball wins the second start winning opening 37b, the same process as when a game ball wins the first start winning opening 37a is performed to determine a variation pattern command (including a look-ahead command). Therefore, the description here is omitted. Needless to say, the second variation pattern command determination unit 130b also corresponds to the game command determination means of the present invention.

ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1〜10で大当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.11〜30のうち、ロングリーチかスーパーリーチになる変動パターンNo.16〜No.20、およびNo.30で特定のハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンNo.で通常のハズレコマンドが構成されている。そして、詳しくは後述するが、変動パターンNo.1〜10、No.16〜No.20、No.30を先読みコマンドとして演出制御処理部12aが受け取った場合に、保留表示パターンを変更する場合がある。   Here, in this embodiment, all the variation pattern Nos. That can be selected at the time of jackpot are displayed. A jackpot command is composed of 1 to 10, and a variation pattern No. selectable at the time of a loss is shown. No. 11-30, the variation pattern No. which becomes long reach or super reach. 16-No. 20, and no. 30 is a specific lose command, and other variation patterns No. A normal lose command is configured. As will be described in detail later, the variation pattern No. 1-10, no. 16-No. 20, no. When the presentation control processing unit 12a receives 30 as a prefetch command, the hold display pattern may be changed.

なお、以下の説明において、1回目の決定に係る変動パターンコマンドと2回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、1回目の決定に係る変動パターンコマンドを「先読みコマンド」、2回目の決定に係る変動パターンコマンドを「正規の遊技コマンド」と言うことにする。   In the following description, for a portion that needs to be expressed separately from the variation pattern command related to the first determination and the variation pattern command related to the second determination, the variation pattern command related to the first determination is referred to as “ The variation pattern command related to the pre-read command and the second determination is referred to as a “regular game command”.

次に、図4に示す大当たり遊技制御部160は、特別図柄抽選処理部110による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置41を作動して、大当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の大当たり遊技は、ラウンド遊技が2回または13回連続して連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置41が少なくとも1回開閉し、アタッカー装置41の開放中に大入賞口42に遊技球が所定個数入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。   Next, the jackpot game control unit 160 shown in FIG. 4 is for operating the attacker device 41 to provide a jackpot game when the result of the electronic lottery by the special symbol lottery processing unit 110 is a special symbol. Is. The jackpot game of the present embodiment is configured such that round games are continuously performed twice or thirteen times continuously. Here, the round game refers to whether the attacker device 41 opens and closes at least once, and a predetermined number of game balls are won in the big winning opening 42 while the attacker device 41 is opened, or a predetermined time has elapsed since the start of the round game. A game that ends when either of the end conditions is met.

2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が2回の大当たり遊技が提供され、13R確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が13回の大当たり遊技が提供される。ここで、本実施形態では、ラウンド遊技が2回しか行われない大当たり遊技では、アタッカー装置41の開放が1秒間と短く、大入賞口42に遊技球を入賞させるのが困難となっている。よって、2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりでは、遊技者は出玉の獲得が期待できない。これに対して、ラウンド遊技が13回行われる大当たり遊技では、アタッカー装置41が最大で30秒間開放され、多くの出玉が見込めるようになっている。   If you win 2R regular, 2R odds per change, and small wins, you will be offered 2 big wins for round games, and 13 wins for 13R rounds if you win 13Rs. The Here, in this embodiment, in the jackpot game in which the round game is performed only twice, the opening of the attacker device 41 is as short as 1 second, and it is difficult to win the game ball in the big winning opening 42. Therefore, the player cannot expect to get a ball in 2R normal hit, 2R probability change hit and small hit. On the other hand, in the jackpot game in which the round game is performed 13 times, the attacker device 41 is opened for a maximum of 30 seconds so that a lot of balls can be expected.

次に、遊技モード移行制御部140は、遊技モードが通常モードにあるときに2R確変当たりと13R確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると遊技モードを確変モードに移行し、遊技モードが確変モードにあるときに、2R確変当たりと13R確変当たりに当選した場合には、大当り遊技が終了した後の遊技モードを引き続き確変モードに維持するが、確変モードで2R通常当たりに当選すると、大当たり遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに移行(転落)させるように、遊技モードを制御している。なお、遊技モードが通常モードである場合に2R通常モードに当選した場合には、遊技モード移行制御部140は、大当たり遊技終了後の遊技モードを通常モードのまま維持している。また、小当たりに当選した場合は、遊技モード移行制御部140は、大当たり遊技終了後の遊技モードを大当たり遊技前の遊技モードに維持するよう制御する。   Next, when the game mode is in the normal mode, the game mode transition control unit 140 shifts the game mode to the probability change mode when the jackpot game ends when the winning per 2R probability change and the 13R probability change are determined. In the probability variation mode, if you win per 2R probability variation and 13R probability variation, the game mode after the big hit game will continue to be in the probability variation mode, but if you win per 2R normal in probability variation mode, The game mode is controlled so that the game mode after the jackpot game is ended (shifted) to the normal mode. If the 2R normal mode is won when the game mode is the normal mode, the game mode transition control unit 140 maintains the game mode after the jackpot game is ended in the normal mode. In addition, when winning a small hit, the game mode transition control unit 140 controls to maintain the game mode after the big hit game is the game mode before the big hit game.

普通図柄抽選処理部170は、図8に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部177とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。   As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery processing unit 170 generates a normal symbol random number generator 171 that generates a random symbol for the normal symbol and an electronic symbol related to the normal symbol triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21. An ordinary symbol lottery unit 177 for performing lottery is provided. The normal symbol lottery unit 177 acquires one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11) when the game ball passes through the through chucker 21 ( A normal symbol random number acquiring unit 172 to be latched), a normal symbol random number determining unit 173 that determines whether or not the random number acquired by the normal symbol random number acquiring unit 172 is per ordinary symbol, and a determination table, When the normal symbol random number acquisition unit 172 acquires a random number and the normal symbol is changing, the normal symbol reservation ball storage unit 174 stores the acquired random number as the normal symbol hold ball random number, and the determination As a table, a normal symbol low probability determination table 176 having a low probability of winning per ordinary figure, and a probability of winning per ordinary figure than the normal symbol low probability determination table 176 And a high normal symbol high probability determination table 175. The normal symbol random number generator 171 generates fewer random numbers than the special symbol random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers.

普通図柄変動時間決定部190は、図9に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部191と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部191により発生した普図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部192と、この普図変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部193と、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル194と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普図変動パターン用乱数を取得する。   As shown in FIG. 9, the normal symbol variation time determination unit 190 includes a variation pattern random number generation unit 191 that generates random numbers for a common variation pattern used for determination of a common variation pattern command, and a through chucker 21 as a game ball. Triggered by the passage of a random number, a random number acquisition unit 192 for a normal variation pattern that acquires one random number from random numbers for the normal variation pattern generated by the random number generation unit 191 for the normal variation pattern, The random number storage unit 193 for the normal variation pattern that stores up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit 192 for the variation pattern, the random number for the normal variation pattern, and the variation pattern No. And a general-purpose variation pattern command table 194 in which a plurality of tables associated with are stored. In addition, when one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation time determination unit 190 acquires one random number for the common symbol variation pattern for each passage.

普図変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 191 for the normal fluctuation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.

普図変動パターンコマンドテーブル194には、図示しないが、2つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンNo.(普図変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。   Although not shown in the drawing, the usual fluctuation pattern command table 194 stores two ordinary fluctuation patterns, each of which is a random number for a fluctuation fluctuation pattern and a fluctuation pattern No. Are configured in advance. That is, when the random number for the usual pattern variation pattern is determined, the variation pattern No. (Ordinary map variation pattern command) is automatically determined, and its variation pattern No. The variation time corresponding to is determined.

次に、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている遊技では、普通図柄抽選部177による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されている遊技を参照する場合に比べて、電動チューリップ49が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 controls to open and close the solenoid of the electric tulip 49 by energizing the solenoid based on the command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won the universal drawing. . Here, in the game in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to, since the probability of winning the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 177 is high, the game in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred is referred to. Compared to the case, since the electric tulip 49 is opened more frequently, the player can play a game without reducing the number of game balls.

なお、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。また、確変モードでは、普通図柄高確率判定テーブル175が参照され、通常モードでは、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されるようになっている。   Note that the electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 2.9 seconds for each normal figure in the gaming state in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to. In the gaming state in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred to, the electric tulip 49 is controlled to be released once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary figure. Further, the normal symbol high probability determination table 175 is referred to in the probability variation mode, and the normal symbol low probability determination table 176 is referred to in the normal mode.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された正規の遊技コマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。また、保留球乱数として第1保留球乱数記憶部115aに記憶される場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、保留球乱数が記憶された時点で先読みコマンドを演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured in this way receives the regular game command determined by the first variation pattern command determination unit 130a at the start of the game that is triggered by winning the first start winning opening 37a. In addition to transmitting to the effect control processing unit 12a, if the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is won, a command related to the special symbol type determined by the first special symbol determining unit 120a is also transmitted to the effect control processing unit 12a. doing. In addition, when the reserved ball random number is stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, the first variation pattern command determination unit 130a sends a prefetch command to the effect control processing unit 12a when the reserved ball random number is stored. Sending.

同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された正規の遊技コマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。また、保留球乱数として第2保留球乱数記憶部115bに記憶される場合には、第2変動パターンコマンド決定部130bは、保留球乱数が記憶された時点で先読みコマンドを演出制御処理部12aに送信している。   Similarly, the main control processing unit 11 performs the effect control process on the regular game command determined by the second variation pattern command determination unit 130b at the start of the game that is performed when the second start winning opening 37b is won. In addition to transmitting to the unit 12a, when the lottery by the second special symbol lottery unit 119b is won, a command related to the type of the special symbol determined by the second special symbol determining unit 120b is also transmitted to the effect control processing unit 12a. . In addition, when the reserved ball random number is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b, the second variation pattern command determining unit 130b sends a prefetch command to the effect control processing unit 12a when the reserved ball random number is stored. Sending.

次に、正規の遊技コマンドの中身について説明する。正規の遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+図柄」の何れかで構成されている。正規の遊技コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、正規の遊技コマンドのうち「図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。   Next, the contents of the regular game command will be described. The regular game command is composed of either “No.?” Or “No.?+design”. “No.?” Among the regular game commands indicates the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a or the second variation pattern command determination unit 130b, and among the regular game commands, “symbol” The command regarding the kind of special symbol which the 1st special symbol determination part 120a or the 2nd special symbol determination part 120b determined is shown.

変動パターンNo.1〜No.10は、図7に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルA(134a−1)を用いて決定されることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは大当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.30は、図8に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルB(134a−2)、特図変動テーブルC(134a−3)の何れかを用いて決定されることから、「No.11」〜「No.30」の各コマンドはハズレコマンドである。なお、ハズレコマンドの中に特定のハズレコマンドと通常のハズレコマンドとがあるのは上述した通りである。   Variation pattern No. 1-No. 10 is determined using the special figure fluctuation table A (134a-1) referred to at the time of special figure as shown in FIG. 7, each of "No. 1" to "No. 10" The command is a jackpot command. 11-No. 30 is determined by using either the special figure fluctuation table B (134a-2) or the special figure fluctuation table C (134a-3) referred to at the time of the loss as shown in FIG. Each command of “No. 11” to “No. 30” is a lose command. Note that, as described above, there are a specific lose command and a normal lose command among the lose commands.

また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「2R通常図柄」、「2R確変図柄」、「13R確変図柄」、「小当たり図柄」に分かれており、例えば、「2R通常図柄」のコマンドは2R通常当たりに当選したことを示している。   The “symbol” command is specifically divided into “2R normal symbol”, “2R probability variable symbol”, “13R probability variable symbol”, and “small hit symbol”. For example, “2R normal symbol” The command indicates that 2R is won normally.

よって、正規の遊技コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは大当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「No.11」〜「No.30」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。   Therefore, if any of “No. 1” to “No. 10” is included in the regular game command, the game command is a jackpot command. If the command of “symbol” is confirmed, the game command is You can see which special figure is won. If the game command includes any of “No. 11” to “No. 30”, it is understood that the game command is a lose command.

また、先読みコマンドは、正規の遊技コマンドの中身のうち「図柄」に関するコマンドがないものとなっている。つまり、先読みコマンドは、変動パターンNo.だけで構成されており、この変動パターンNo.がNo.1〜No.10であれば大当たりコマンドであることが分かり、No.11〜No.30であればハズレコマンドであることが分かるようになっている。そして、先読みコマンドが、No.16〜No.20、No.30の何れかである場合には、そのコマンドは特定のハズレコマンドであることが分かり、それ以外のコマンドであれば、それは通常のハズレコマンドであることが分かるようになっている。   In addition, the prefetch command is a command with no “symbol” related command out of the contents of the regular game command. That is, the prefetch command is a variation pattern No. This variation pattern No. No. 1-No. 10 indicates that it is a jackpot command. 11-No. If it is 30, it is understood that it is a lose command. And the prefetch command is No. 16-No. 20, no. If it is any one of 30, it is understood that the command is a specific lose command, and if it is any other command, it is understood that it is a normal lose command.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図10に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、保留表示態様を通常の態様から特殊保留表示態様に変更して保留表示を行うか否かを抽選で決定する先読み演出決定部(先読み演出決定手段)230と、保留球表示装置34aに保留球乱数が記憶された旨を通常の態様にて表示するよう制御すると共に、保留表示の表示パターンに従って所定のタイミングで保留表示の態様を変更するよう表示制御を行う保留表示制御部(保留球表示制御手段)240と、保留球乱数記憶部115a、115bに記憶されている保留球乱数の保留記憶数を確認する保留記憶数確認部(保留記憶数確認手段)245と、保留球表示装置34aに表示される保留表示態様を通常の態様からどのタイミングで特殊保留表示態様に変更して表示するかを決定する保留表示パターン決定部(保留表示パターン決定手段)250とを備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出を選択するためのテーブルが記憶された演出態様記憶部260と、保留表示のパターンを選択するためのテーブルが記憶された保留表示態様記憶部265とを備えている。   As shown in FIG. 10, the effect control processing unit 12 a displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. An effect display control unit 220 that controls to perform, and a pre-reading effect determining unit (pre-reading effect determining means) 230 that determines whether or not to perform the hold display by changing the hold display mode from the normal mode to the special hold display mode. And control to display in a normal manner that the reserved ball random number is stored in the reserved ball display device 34a, and display control to change the mode of the held display at a predetermined timing according to the display pattern of the held display. On-hold storage for confirming the on-hold storage number of the on-hold ball random numbers stored in the on-hold display control unit (holding ball display control means) 240 and the on-hold ball random number storage units 115a and 115b. Determining the hold display pattern for deciding whether to display the hold display mode displayed on the check ball (holding memory number check means) 245 and the hold ball display device 34a from the normal mode to the special hold display mode Section (holding display pattern determining means) 250. In addition, the effect control processing unit 12a serves as an effect mode storage unit 260 that stores a table for selecting an effect, and a hold display mode storage unit that stores a table for selecting a hold display pattern. H.265.

先読み演出抽選部230は、受信した先読みコマンドのNo.から、そのコマンドが、特定のコマンドに該当するか否かを判別し、特定のコマンドに該当する場合には、そのコマンドに対応する保留球乱数の保留表示を、通常の態様とは異なる特殊保留表示態様を用いて行うようにするか否かを抽選で決定している。具体的には、先読みコマンドとして大当たりコマンド(変動パターンNo.1〜No.10)と特定のハズレコマンド(変動パターンNo.16〜No.20およびNo.30)が入力されると、先読み演出抽選部230は、その先読みコマンドに対応する保留球乱数の表示を通常の態様から特殊な態様に変更するか否かを抽選で決定する。一方、先読みコマンドとして通常のハズレコマンド(変動パターンNo.11〜No.15、No.21〜No.29)が入力されると、先読み演出抽選部230は、抽選を行わない。つまり、通常のハズレコマンドの場合には、保留表示が変更されることはない。よって、保留表示が特殊保留表示態様になった場合には、遊技者は、大当たりを期待できる。   The prefetch effect lottery section 230 receives the No. of the received prefetch command. From the above, it is determined whether or not the command corresponds to a specific command. If the command corresponds to a specific command, the display of the holding ball random number holding display corresponding to the command is different from the normal hold. It is determined by lottery whether to use the display mode. Specifically, when a jackpot command (variation patterns No. 1 to No. 10) and specific lose commands (variation patterns No. 16 to No. 20 and No. 30) are input as prefetch commands, a prefetch effect lottery is performed. Unit 230 determines by lottery whether or not to change the display of the reserved ball random number corresponding to the prefetch command from the normal mode to the special mode. On the other hand, when a normal lose command (variation patterns No. 11 to No. 15, No. 21 to No. 29) is input as the prefetch command, the prefetch effect lottery unit 230 does not perform the lottery. That is, in the case of a normal lose command, the hold display is not changed. Therefore, when the hold display becomes a special hold display mode, the player can expect a big hit.

保留記憶数確認部245は、先読みコマンドが入力されると、その時点で保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数を確認している。より詳細に言えば、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に生成された先読みコマンドが入力されると、保留記憶数確認部245は、その時点での第1保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の保留記憶数を確認し、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に生成された先読みコマンドが入力されると、保留記憶数確認部245は、その時点での第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の保留記憶数を確認する。   When a prefetch command is input, the reserved memory number confirmation unit 245 confirms the reserved memory number of the reserved ball random numbers stored in the reserved ball random number storage unit at that time. More specifically, when a pre-read command generated when a game ball is won is input to the first start winning opening 37a, the reserved memory number confirmation unit 245 displays the first reserved ball random number at that time. The number of reserved balls stored in the storage unit 115a is confirmed, and when a pre-read command generated when a game ball is won is input to the second start winning opening 37b, the number of reserved memories is confirmed. The unit 245 confirms the stored number of reserved ball random numbers stored in the second reserved ball random number storage unit 115b at that time.

保留表示パターン決定部250は、先読み演出抽選部230による抽選に当選した場合、即ち、保留球表示装置34aに表示する保留表示態様を通常の態様ではなく特殊保留表示態様とすることが決定した場合に、通常の保留表示態様からどのようなタイミングで、保留表示を特殊保留表示態様に変更させるかを決定するためのものである。具体的には、保留表示パターン決定部250は、後述する保留表示パターンテーブル265a、265b、265cの中から、保留記憶数確認部245が確認した保留記憶数に対応する保留表示パターンテーブルを参照して、その保留表示パターンテーブルに記憶されている複数の保留表示パターンの中から抽選により1つを選択している。   When the hold display pattern determination unit 250 wins the lottery by the prefetch effect lottery unit 230, that is, when it is determined that the hold display mode displayed on the hold ball display device 34a is not the normal mode but the special hold display mode. In addition, it is for determining at what timing the normal hold display mode is changed to the special hold display mode. Specifically, the hold display pattern determination unit 250 refers to the hold display pattern table corresponding to the hold memory number confirmed by the hold memory number confirmation unit 245 from the hold display pattern tables 265a, 265b, and 265c described later. One of the plurality of hold display patterns stored in the hold display pattern table is selected by lottery.

保留表示制御部240は、保留表示パターン決定部250が決定した保留表示パターンに従って、保留球表示装置34aに所定のタイミングで表示するよう制御している。この保留表示制御部240は、先読みコマンドが入力されたタイミングで、まず、通常の表示態様である●印(図15参照)を保留球表示装置34aに表示して、遊技者に保留球乱数が記憶された旨を報知する。さらに、保留表示制御部240は、保留表示態様を特殊表示態様であるA印やB印(図16参照)に変更することが決定されている場合には、詳しくは後述する保留表示パターンに従って、保留球表示装置34aの保留表示を通常の態様から特殊保留表示態様に変化させるよう保留表示の制御を行っている。   The hold display control unit 240 controls to display the hold ball display device 34a at a predetermined timing according to the hold display pattern determined by the hold display pattern determination unit 250. The hold display control unit 240 first displays the ● mark (see FIG. 15), which is a normal display mode, on the hold ball display device 34a at the timing when the prefetch command is input, and the player receives a hold ball random number. Notify memorized. Furthermore, when it is determined that the hold display control unit 240 changes the hold display mode to the special display mode A mark or B mark (see FIG. 16), according to the hold display pattern described later in detail. The hold display is controlled to change the hold display of the hold ball display device 34a from the normal mode to the special hold display mode.

次に、演出態様記憶部260に記憶されている通常演出用テーブル260aについて説明する。この通常演出用テーブル260aは、演出態様決定部210が演出態様を決定するために参照するテーブルである。通常演出用テーブル260aは、図11に示すように、正規の遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドNo.13には、変動時間10秒の「リーチなしB」が対応する演出パターンとして記憶されている。   Next, the normal effect table 260a stored in the effect mode storage unit 260 will be described. The normal effect table 260a is a table that the effect mode determining unit 210 refers to in order to determine the effect mode. As shown in FIG. 11, the normal effect table 260a has a structure in which an effect pattern is associated with a regular game command. For example, a game command No. In “1+” symbol, “normal reach A1” and “normal reach A2” having a variation time of 30 seconds are stored as corresponding production patterns. 13, “no reach B” with a variation time of 10 seconds is stored as the corresponding effect pattern.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る正規の遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている通常演出用テーブル261aを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、正規の遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、通常演出用テーブル261aを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA1」または「ノーマルリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。   The production mode determination unit 210 determines the production pattern to be used this time while referring to the normal production table 261a stored in the production mode storage unit 260 based on the regular game command related to the game at the start of the game. . For example, when “No. 15” is sent as the regular game command to the effect control processing unit 12a, the effect mode determining unit 210 refers to the normal effect table 261a and the game command “No. 15”. One of the production patterns “normal reach A1” or “normal reach A2” corresponding to “” is determined by lottery.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチA1」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。   The effect display control unit 220 performs control for displaying the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34. For example, when “super reach A1” is determined as the effect pattern. , Multiple production symbols start to fluctuate, leave one production design, stop all other production designs at the same design, perform reach production, and further develop into super reach production. The display control of the content such as stopping and displaying the result of the game is performed.

次に、保留表示態様記憶部265に記憶されている保留表示パターンテーブル265a〜cについて説明する。保留表示パターンテーブル265a〜cは、図12に示すように、それぞれ保留表示態様を通常の表示態様から特殊保留表示態様に変更して表示するパターン(保留表示パターン)が先読みコマンドと対応付けられて記憶されたテーブルである。図12(a)に示す保留表示パターンテーブル265aは、保留記憶数が4個、即ち、保留球乱数記憶部115a、115bに記憶されている保留球乱数の数が4個であるときに参照されるテーブルであり、この保留表示パターンテーブル265aには、保留表示パターンがパターン4−1〜パターン4−6まで6種類記憶されている。   Next, the hold display pattern tables 265a to 265c stored in the hold display mode storage unit 265 will be described. As shown in FIG. 12, in the hold display pattern tables 265a to 265c, patterns (hold display patterns) that are displayed by changing the hold display mode from the normal display mode to the special hold display mode are associated with the prefetch command. It is a stored table. The reserved display pattern table 265a shown in FIG. 12A is referred to when the number of reserved memories is four, that is, when the number of reserved ball random numbers stored in the reserved ball random number storage units 115a and 115b is four. In this hold display pattern table 265a, six types of hold display patterns from pattern 4-1 to pattern 4-6 are stored.

保留表示パターン4−1は、「●→A→A→A」という表示パターンである。このパターン4−1は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に●印から特殊保留表示態様であるA印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時でも保留表示装置34aにはA印が表示され、さらに次の遊技開始時でもA印が表示されるように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン4−1は、4個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化し、その変化が維持されるパターンである。   The hold display pattern 4-1 is a display pattern “● → A → A → A”. This pattern 4-1 is displayed in the normal mode on the holding ball display device 34 a at the timing stored as the holding ball random number, but the mark ● is displayed at the next game start (at the start of variation of the special symbol). The display changes from A to A which is a special hold display mode, and the A mark is displayed on the hold display device 34a even at the start of the next game, and the A mark is also displayed at the start of the next game. This is the set display pattern. That is, the pattern 4-1 is a pattern in which the display of the reserved ball random number stored in the fourth one changes at the start of the next game and the change is maintained.

保留表示パターン4−2は、「●→B→B→B」という表示パターンである。このパターン4−2は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に●印から特殊保留表示態様であるB印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時でも保留表示装置34aにはB印が表示され、さらに次の遊技開始時でもB印が表示されるように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン4−2は、4個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化し、その変化が維持されるパターンである。   The hold display pattern 4-2 is a display pattern of “● → B → B → B”. In this pattern 4-2, the ● mark which is the normal mode is displayed on the holding ball display device 34a at the timing stored as the holding ball random number, but the ● mark is displayed at the start of the next game (at the start of variation of the special symbol). The display changes from B to B which is a special hold display mode, and the B mark is displayed on the hold display device 34a even at the start of the next game, and the B mark is also displayed at the start of the next game in advance. This is the set display pattern. That is, the pattern 4-2 is a pattern in which the display of the reserved ball random number stored in the fourth piece changes at the start of the next game and the change is maintained.

保留表示パターン4−3は、「●→A→B→B」という表示パターンである。このパターン4−3は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に●印から特殊保留表示態様であるA印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時にA印からB印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時でもB印が表示されるように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン4−3は、4個目に記憶された保留球乱数の表示が、A印を経てB印に2段階に変化するパターンである。   The hold display pattern 4-3 is a display pattern of “● → A → B → B”. In this pattern 4-3, at the timing stored as the reserved ball random number, the ● mark which is the normal mode is displayed on the held ball display device 34a, but at the next game start (at the start of fluctuation of the special symbol) It is preset so that the display changes from A to the special hold display mode A, the display changes from A to B at the start of the next game, and B is displayed at the start of the next game. Display pattern. That is, the pattern 4-3 is a pattern in which the display of the reserved ball random number stored in the fourth piece changes in two stages from the A mark to the B mark.

保留表示パターン4−4は、「●→A→A→B」という表示パターンである。このパターン4−4は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に●印から特殊保留表示態様であるA印に表示が変化し、さらに次の遊技でもA印が保留球表示装置34aに表示され、さらに次の遊技開始時にA印からB印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン4−4は、4個目に記憶された保留球乱数の表示が、A印を経てB印に2段階に変化するパターンである。   The hold display pattern 4-4 is a display pattern of “● → A → A → B”. In this pattern 4-4, the ● mark, which is the normal mode, is displayed on the holding ball display device 34a at the timing stored as the holding ball random number. The display changes from A to A which is a special hold display mode, and also in the next game, the A mark is displayed on the hold ball display device 34a, and the display changes from the A mark to the B mark at the start of the next game. The display pattern is set in advance. That is, the pattern 4-4 is a pattern in which the display of the reserved ball random number stored in the fourth piece changes in two stages from the A mark to the B mark.

保留表示パターン4−5は、「●→●→●→A」という表示パターンである。このパターン4−5は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示され、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)でも●印、さらに次の遊技開始時でも●印が表示されているが、さらに次の遊技開始時に●印からA印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン4−5は、4個目に記憶された保留球乱数の表示の変化が、その保留球乱数に基づく遊技開始の1ゲーム前になっていきなり起こるパターンである。   The hold display pattern 4-5 is a display pattern of “● → ● → ● → A”. In this pattern 4-5, the ● mark, which is the normal mode, is displayed on the holding ball display device 34a at the timing stored as the holding ball random number, and the ● mark is displayed even at the next game start (when the special symbol starts to change). Although the mark ● is displayed at the start of the next game, the display pattern is set in advance so that the display changes from the mark ● to the mark A at the start of the next game. That is, the pattern 4-5 is a pattern in which the change in the display of the reserved ball random number stored in the fourth piece suddenly occurs one game before the game start based on the reserved ball random number.

保留表示パターン4−6は、「●→●→●→B」という表示パターンである。このパターン4−6は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示され、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)でも●印、さらに次の遊技開始時でも●印が表示されているが、さらに次の遊技開始時に●印からB印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン4−6は、4個目に記憶された保留球乱数の表示の変化が、その保留球乱数に基づく遊技開始の1ゲーム前になっていきなり起こるパターンである。   The hold display pattern 4-6 is a display pattern of “● → ● → ● → B”. In this pattern 4-6, the ● mark, which is the normal mode, is displayed on the holding ball display device 34a at the timing stored as the holding ball random number, and the ● mark is displayed even at the next game start (when the special symbol starts to change). Although the mark ● is displayed at the start of the next game, the display pattern is preset so that the display changes from the mark ● to the mark B at the start of the next game. That is, the pattern 4-6 is a pattern in which the change in the display of the fourth stored ball random number suddenly occurs one game before the game start based on the held ball random number.

このように、保留表示パターンテーブル265aには、保留球乱数として記憶されてから、何番目の遊技開始時に保留表示が変化するかを定めた保留表示パターンが複数記憶されているのである。そして、パターン4−1〜パターン4−6の何れのパターンが選択されるかは、先読みコマンドの種類によって異なっている。例えば、先読みコマンドが変動パターンNo.1〜No.10(大当たりコマンド)の場合には、パターン4−5やパターン4−6が選択される確率がそれぞれ20%、30%と高いが、先読みコマンドが変動パターンNo.16では、パターン4−5やパターン4−6が選択される確率は5%と低い。よって、保留球乱数に基づく遊技が開始する1ゲーム前で保留表示が変化した場合には、大当たりになっている可能性が高いと言える。   As described above, the hold display pattern table 265a stores a plurality of hold display patterns that define the number of games at which the hold display changes after being stored as a hold ball random number. Which of the patterns 4-1 to 4-6 is selected depends on the type of the prefetch command. For example, the prefetch command is a change pattern No. 1-No. 10 (big hit command), the probabilities of selecting patterns 4-5 and 4-6 are as high as 20% and 30%, respectively. 16, the probability that the pattern 4-5 or the pattern 4-6 is selected is as low as 5%. Therefore, it can be said that there is a high possibility that the game is based on a big hit when the hold display changes one game before the game based on the hold ball random number starts.

次に、図12(b)に示す保留表示パターンテーブル265bは、保留記憶数が3個、即ち、保留球乱数記憶部115a、115bに記憶されている保留球乱数の数が3個であるときに参照されるテーブルであり、この保留表示パターンテーブル265bには、保留表示パターンがパターン3−1〜パターン3−5まで5種類記憶されている。   Next, in the holding display pattern table 265b shown in FIG. 12B, the holding memory number is 3, that is, the number of the holding ball random numbers stored in the holding ball random number storage units 115a and 115b is 3. In this hold display pattern table 265b, five types of hold display patterns from pattern 3-1 to pattern 3-5 are stored.

保留表示パターン3−1は、「●→A→A」という表示パターンである。このパターン3−1は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に●印から特殊保留表示態様であるA印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時でも保留表示装置34aにはA印が表示されるように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン3−1は、3個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化し、その変化が維持されるパターンである。   The hold display pattern 3-1 is a display pattern “● → A → A”. This pattern 3-1 is displayed as a normal mark on the hold ball display device 34 a at the timing stored as the hold ball random number, but the mark ● is displayed at the start of the next game (at the start of variation of the special symbol). The display pattern is set in advance so that the display changes from A to the A mark which is a special hold display mode, and the A mark is displayed on the hold display device 34a even at the start of the next game. That is, the pattern 3-1 is a pattern in which the display of the reserved ball random number stored in the third one changes at the start of the next game and the change is maintained.

保留表示パターン3−2は、「●→B→B」という表示パターンである。このパターン3−2は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に●印から特殊保留表示態様であるB印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時でも保留表示装置34aにはB印が表示されるように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン3−2は、3個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化し、その変化が維持されるパターンである。   The hold display pattern 3-2 is a display pattern of “● → B → B”. In this pattern 3-2, at the timing stored as the reserved ball random number, the ● mark, which is the normal mode, is displayed on the held ball display device 34a, but at the time of the next game start (at the start of fluctuation of the special symbol) The display pattern is set in advance so that the display changes from B to the B mark which is a special hold display mode, and the B mark is displayed on the hold display device 34a even at the start of the next game. That is, the pattern 3-2 is a pattern in which the display of the retained ball random number stored in the third one changes at the start of the next game and the change is maintained.

保留表示パターン3−3は、「●→A→B」という表示パターンである。このパターン3−3は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に●印から特殊保留表示態様であるA印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時にA印からB印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン3−3は、3個目に記憶された保留球乱数の表示が、A印を経てB印に2段階に変化するパターンである。   The hold display pattern 3-3 is a display pattern “● → A → B”. In this pattern 3-3, the ● mark, which is the normal mode, is displayed on the hold ball display device 34a at the timing stored as the hold ball random number. The display pattern is set in advance so that the display changes from A to the A mark which is a special hold display mode, and the display changes from the A mark to the B mark at the start of the next game. That is, the pattern 3-3 is a pattern in which the display of the reserved ball random number stored in the third piece changes in two stages from the A mark to the B mark.

保留表示パターン3−4は、「●→●→A」という表示パターンである。このパターン3−4は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示され、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)でも●印が表示されているが、さらに次の遊技開始時に●印からA印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン3−4は、3個目に記憶された保留球乱数の表示の変化が、その保留球乱数に基づく遊技開始の1ゲーム前になっていきなり起こるパターンである。   The hold display pattern 3-4 is a display pattern of “● → ● → A”. In this pattern 3-4, the ● mark, which is the normal mode, is displayed on the holding ball display device 34a at the timing stored as the holding ball random number, and the ● mark is also displayed at the start of the next game (when the special symbol starts to change). However, the display pattern is set in advance so that the display changes from the mark ● to the mark A at the start of the next game. That is, the pattern 3-4 is a pattern in which the display change of the third stored ball random number suddenly occurs one game before the game start based on the held ball random number.

保留表示パターン3−5は、「●→●→B」という表示パターンである。このパターン3−5は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示され、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)でも●印が表示されているが、さらに次の遊技開始時に●印からB印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン3−5は、3個目に記憶された保留球乱数の表示の変化が、その保留球乱数に基づく遊技開始の1ゲーム前になっていきなり起こるパターンである。   The hold display pattern 3-5 is a display pattern “● → ● → B”. In the pattern 3-5, the ● mark, which is the normal mode, is displayed on the holding ball display device 34a at the timing stored as the holding ball random number, and the ● mark is also displayed at the start of the next game (when the special symbol starts to change). However, the display pattern is set in advance so that the display changes from the mark ● to the mark B at the start of the next game. That is, the pattern 3-5 is a pattern in which the change in the display of the third stored ball random number suddenly occurs one game before the game start based on the held ball random number.

このように、保留表示パターンテーブル265bには、保留球乱数として記憶されてから、何番目の遊技開始時に保留表示が変化するかを定めた保留表示パターンが複数記憶されているのである。そして、パターン3−1〜パターン3−5の何れのパターンが選択されるかは、先読みコマンドの種類によって異なっている。例えば、先読みコマンドが変動パターンNo.1〜No.10(大当たりコマンド)の場合には、パターン3−4やパターン3−5が選択される確率がそれぞれ25%、30%と高いが、先読みコマンドが変動パターンNo.16では、パターン3−4やパターン3−5が選択される確率は5%と低い。よって、保留球乱数に基づく遊技が開始する1ゲーム前で保留表示が変化した場合には、大当たりになっている可能性が高いと言える。   In this manner, the hold display pattern table 265b stores a plurality of hold display patterns that determine how many times the hold display changes when the game is started after being stored as a hold ball random number. Which of the patterns 3-1 to 3-5 is selected differs depending on the type of the prefetch command. For example, the prefetch command is a change pattern No. 1-No. 10 (big hit command), the probabilities that the pattern 3-4 and the pattern 3-5 are selected are as high as 25% and 30%, respectively. 16, the probability that the pattern 3-4 or the pattern 3-5 is selected is as low as 5%. Therefore, it can be said that there is a high possibility that the game is based on a big hit when the hold display changes one game before the game based on the hold ball random number starts.

次に、図12(c)に示す保留表示パターンテーブル265cは、保留記憶数が2個、即ち、保留球乱数記憶部115a、115bに記憶されている保留球乱数の数が2個であるときに参照されるテーブルであり、この保留表示パターンテーブル265cには、保留表示パターンがパターン2−1〜パターン2−2まで2種類記憶されている。   Next, in the hold display pattern table 265c shown in FIG. 12 (c), when the hold memory number is 2, that is, the number of the hold ball random numbers stored in the hold ball random number storage units 115a and 115b is 2. The hold display pattern table 265c stores two types of hold display patterns from pattern 2-1 to pattern 2-2.

保留表示パターン2−1は、「●→A」という表示パターンである。このパターン2−1は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に●印から特殊保留表示態様であるA印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン2−1は、2個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化するパターンである。   The hold display pattern 2-1 is a display pattern “● → A”. This pattern 2-1 is displayed as a normal mark ● on the hold ball display device 34a at the timing stored as the hold ball random number, but at the start of the next game (at the start of variation of the special symbol). The display pattern is set in advance so that the display changes from A to the A mark which is the special hold display mode. That is, the pattern 2-1 is a pattern in which the display of the reserved ball random number stored in the second one changes at the start of the next game.

保留表示パターン2−2は、「●→B」という表示パターンである。このパターン2−2は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置34aに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に●印から特殊保留表示態様であるB印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン2−2は、2個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化するパターンである。   The hold display pattern 2-2 is a display pattern “● → B”. In this pattern 2-2, the ● mark, which is the normal mode, is displayed on the holding ball display device 34a at the timing stored as the holding ball random number. The display pattern is set in advance so that the display changes from the mark B to the special hold display mode. That is, the pattern 2-2 is a pattern in which the display of the second stored ball random number changes at the start of the next game.

このように、保留表示パターンテーブル265cには、保留球乱数として記憶されてから、何番目の遊技開始時に保留表示が変化するかを定めた保留表示パターンが複数記憶されているのである。そして、パターン2−1〜パターン2−2の何れのパターンが選択されるかは、先読みコマンドの種類によって異なっている。例えば、先読みコマンドが変動パターンNo.1〜No.10(大当たりコマンド)の場合には、パターン2−2が選択される確率が70%と高いが、先読みコマンドが変動パターンNo.16では、パターン2−2が選択される確率は55%と低い。よって、保留表示が●印からA印に変化するよりも、B印に変化した方が、大当たりになっている可能性が高いと言える。   In this manner, the hold display pattern table 265c stores a plurality of hold display patterns that determine how many times the hold display is changed at the start of the game after being stored as a hold ball random number. Which pattern of patterns 2-1 to 2-2 is selected differs depending on the type of the prefetch command. For example, the prefetch command is a change pattern No. 1-No. In the case of 10 (big hit command), the probability that the pattern 2-2 is selected is as high as 70%. 16, the probability that the pattern 2-2 is selected is as low as 55%. Therefore, it can be said that it is more likely that the hold display has changed to the B mark than the ● mark to the A mark.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンド、即ち、正規の遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選処理部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部190が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b includes the command related to the special symbol type determined by the special symbol determination units 120 a and 120 b of the main control processing unit 11 and the variation determined by the variation pattern command determination unit 130. Based on the pattern command, that is, the regular game command, the special symbol display device 17 displays the special symbol in a manner of stopping after changing the special symbol for a predetermined time. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result related to the normal symbol by the normal symbol lottery processing unit 170 and the command of the variation time of the normal symbol determined by the normal symbol variation time determination unit 190, and receives these commands. Based on this, the normal symbol display device 22 is controlled to display the normal symbol in such a manner that the normal symbol is changed for a predetermined time and then stopped. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11, The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図13を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。   Next, the procedure of the game process of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 13, which one of the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. Since the game processing procedure is the same even if the game ball wins, the case where the game ball wins the first start winning port 37a will be described below.

図13に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、特別図柄抽選処理部110は、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶する(ステップS13)。次いで、ステップS14に進んで先読みコマンド生成処理が行わる。   As shown in FIG. 13, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol random number acquiring unit 112a acquires the special symbol random number, and the first variation pattern random number acquiring unit 132a acquires the variation pattern random number (step S2). ). When the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol lottery processing unit 110 stores the special symbol random number acquired in step S2 in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the random number for variation pattern Is stored in the random number storage unit 133a for the first variation pattern (step S13). Next, the process proceeds to step S14 where prefetch command generation processing is performed.

この先読みコマンド生成処理では、保留球乱数と変動パターン用乱数とから、変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.が決定される。そして、この処理で決定された変動パターンNo.は先読みコマンドとして直ちに演出制御処理部12aに送信される。次いで、ステップS15に進んで保留表示パターン決定処理が行われる。なお、このステップS15で行う処理の詳細は後述する。次いで、ステップS16に進み、保留表示制御部240が保留球表示装置34aに通常の保留表示態様である●印を表示して、遊技者に保留球乱数が記憶されたことを報知する。そして、ステップS16での処理が終了すると、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。   In this prefetch command generation process, the variation pattern No. is determined from the reserved ball random number and the variation pattern random number by referring to the variation pattern command table 134a. Is determined. Then, the variation pattern No. determined in this processing. Is immediately transmitted to the effect control processing unit 12a as a prefetch command. Next, the process proceeds to step S15, and a hold display pattern determination process is performed. Details of the processing performed in step S15 will be described later. Next, the process proceeds to step S16, and the hold display control unit 240 displays a mark ● which is a normal hold display mode on the hold ball display device 34a to notify the player that the hold ball random number has been stored. When the process in step S16 is completed, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes.

特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合(ステップS3でNo)には、ステップS4に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS5で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.を決定する。なお、このステップS5で決定される変動パターンコマンドは正規の遊技コマンドである(先読みコマンドではない)。   If the special symbol is not fluctuating and the game process relating to the current winning can be advanced (No in step S3), the process proceeds to step S4 and the jackpot determination process is performed. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol random number is per special symbol. Next, a variation pattern command determination process is performed in step S5. In this variation pattern command determination process, based on the obtained variation pattern random number, the variation pattern No. is referred to by referring to the variation pattern command table 134a as described above. To decide. Note that the variation pattern command determined in step S5 is a regular game command (not a look-ahead command).

より詳細に説明すると、第1変動パターンコマンド決定部130aは、ステップS4で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルA(134a−1)を参照して変動パターンNo.を決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、変動開始前の保留記憶数と遊技状態(通常モード、確変モード)に応じて特図変動テーブルB(134b−1)と特図変動テーブルC(134c−1)の何れかを参照して変動パターンNo.を決定する。   More specifically, the first fluctuation pattern command determination unit 130a refers to the special figure fluctuation table A (134a-1) and determines the fluctuation pattern No. To decide. On the other hand, if it is determined in step S5 that the game has been lost, the first variation pattern command determination unit 130a displays the special figure variation table B ( 134b-1) and the special figure variation table C (134c-1), the variation pattern No. To decide.

次いで、ステップS6に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS4での大当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄決定部120aがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たり、小当たりの何れであるかをこのステップS6で決定する。   Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol determination process is performed. Specifically, if the result of the jackpot determination process in step S4 is determined to be per special symbol, the first special symbol determination unit 120a determines the type of special symbol for that special symbol. That is, it is determined in this step S6 whether the special figure in the game this time is 2R normal, 2R probability change, 13R probability change, or small hit.

次いで、ステップS7にて、演出態様決定処理を行う。このステップS7では、通常演出用テーブル261aを参照して正規の遊技コマンドに対応する演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「No.7+図柄(13R確変図柄)」が演出態様決定部210に送られてきた場合には、演出態様決定部210は、通常演出用テーブル261aを参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチB2」を抽選で決定する。次いで、ステップS8で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS7で決定された演出パターンを表示する。そして、所定時間が経過すると、ステップS9に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   Next, in step S7, effect mode determination processing is performed. In step S7, an effect pattern corresponding to the regular game command is determined with reference to the normal effect table 261a. For example, when the game command “No. 7+ symbol (13R probability variation symbol)” is sent to the effect mode determining unit 210 in this game, the effect mode determining unit 210 refers to the normal effect table 261a. Thus, for example, “Super Reach B2” is determined by lottery as the current production pattern. Next, in step S8, the change of the special symbol is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S7 on the effect display device 34. Then, when the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S9, where the special symbol variation is stopped and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合(ステップS10でYes)には、ステップS11に進んで、大当たり遊技が行なわれる。大当たり遊技は、特図当たりの種類が2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりの場合には、アタッカー装置41が2回のラウンド遊技が提供され、13R確変当たりの場合には、13回のラウンド遊技が提供される。   Next, when the combination of the stop symbols has been confirmed as a combination per special figure (Yes in step S10), the process proceeds to step S11 and a big hit game is performed. In the jackpot game, when the type per special figure is 2R normal hit, 2R probability change per hit, and small hit, the attacker device 41 is provided with two round games, and in case of 13R probability change, 13 rounds are provided. A game is provided.

次いで、ステップS12で、特図当たりの種類に応じて大当たり遊技後の遊技モードを所定の遊技モードへと移行させる処理が行なわれる。具体的には、遊技モード移行制御部140は、2R通常当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを通常モードに移行し、2R確変当たりおよび13R確変当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを確変モードに移行する。よって、2R確変当たりおよび13R確変当たりに当選している限り、確変モードが継続するが、この確変モード中に2R通常当たりに当選すると、大当たり遊技終了後に、確変モードから通常モードに転落することとなる。   Next, in step S12, a process of shifting the game mode after the jackpot game to a predetermined game mode according to the type per special figure is performed. Specifically, the game mode transition control unit 140 shifts the game mode to the normal mode when the jackpot game based on the 2R normal hit ends, and when the jackpot game based on the 2R probability change and the 13R probability change ends, the game mode Move to the probability change mode. Therefore, as long as the winning per 2R probability variation and 13R probability variation is won, the probability variation mode will continue, but if you win per 2R normal during this probability variation mode, it will fall from the probability variation mode to the normal mode after the jackpot game ends. Become.

なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップS10でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなく1回の遊技の処理が終了する。   In the case of No in step S1, the game is ended without being played, and in the case of No in step S10, the processing of one game is ended without providing the jackpot game.

次に、ステップS15で行われる保留表示パターン決定処理の詳細を、図14を参照しながら説明する。保留表示パターン決定処理では、まず、図13のステップS14にて生成された先読みコマンドが演出制御処理部12aに入力されたか否かを先読み演出抽選部230が判断する(ステップS31)。先読みコマンドが入力されている場合(ステップS31でYes)には、先読み演出抽選部230が、その先読みコマンドの種類が何であるかを判別する(ステップS32)。その先読みコマンドが大当たりコマンドか特定のハズレコマンドの何れかである場合には、先読み演出抽選部230は、その先読みコマンドが特定のコマンド(先読み対象のコマンド)であると判別して(ステップS32でYes)、次のステップS33に進む。   Next, details of the hold display pattern determination process performed in step S15 will be described with reference to FIG. In the hold display pattern determination process, first, the prefetch effect lottery unit 230 determines whether or not the prefetch command generated in step S14 of FIG. 13 is input to the effect control processing unit 12a (step S31). When the prefetch command is input (Yes in step S31), the prefetch effect lottery unit 230 determines what type of the prefetch command is (step S32). If the prefetch command is either a jackpot command or a specific lose command, the prefetch effect lottery unit 230 determines that the prefetch command is a specific command (prefetch target command) (in step S32). Yes), it proceeds to the next step S33.

ステップS33にて、保留記憶数確認部245は、先読みコマンドが入力された時点での保留記憶数を確認する。保留記憶数確認部245が確認した保留記憶数が2個以上である場合には、次のステップS34に進み、先読み演出抽選部230は、特殊保留表示態様を用いて保留表示を行うか否かの抽選を行う。そして、ステップS35で先読み演出抽選部230による抽選に当選したか否かが判断される。先読み演出抽選部230による抽選に当選した場合(ステップS35でYes)には、ステップS36に進んで、保留表示パターン決定部250は、保留記憶数確認部245が確認した保留記憶数に対応する保留表示パターンテーブルを参照して、1つの保留表示パターンを決定する。そして、保留表示パターン決定処理は終了する。なお、ステップS31、ステップS33、およびステップS35でNoの場合には、処理は終了する。   In step S33, the reserved memory number confirmation unit 245 confirms the reserved memory number at the time when the prefetch command is input. When the number of reserved memories confirmed by the reserved memory number confirmation unit 245 is two or more, the process proceeds to the next step S34, and the prefetch effect lottery unit 230 determines whether or not to perform the hold display using the special hold display mode. The lottery is performed. In step S35, it is determined whether or not the lottery by the pre-reading effect lottery unit 230 has been won. When the lottery by the pre-reading effect lottery unit 230 is won (Yes in step S35), the process proceeds to step S36, and the hold display pattern determination unit 250 holds the hold corresponding to the hold memory number confirmed by the hold memory number check unit 245. One hold display pattern is determined with reference to the display pattern table. Then, the hold display pattern determination process ends. In addition, a process is complete | finished when step S31, step S33, and step S35 are No.

次に、ステップS36でパターン4−4、即ち、パターン「●→A→A→B」(図12(a)参照)が選択された場合を例に挙げて、保留表示がどのように変化していくかを図15および図16を参照しながら説明する。まず、図15(a)に示すように、特別図柄変動中に保留記憶数4個目として保留球乱数が保留球乱数記憶部115aに記憶されたので、保留表示制御部240は、保留球表示装置34aの保留4の領域に●印を表示する。なお、この保留4に記憶された保留球乱数は大当たりであったとして説明を進める。特別図柄の変動が停止し、それに同期して演出表示装置34にて演出図柄が3−5−7で停止した状態が図15(b)である。次に、図15(b)の保留1に基づく遊技が開始され、特別図柄が変動を開始すると共に演出表示装置34にて演出図柄が変動を開始した状態を示したのが図15(c)である。   Next, taking as an example the case where the pattern 4-4, that is, the pattern “● → A → A → B” (see FIG. 12A) is selected in step S36, how the hold display changes. This will be described with reference to FIGS. 15 and 16. First, as shown in FIG. 15 (a), since the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit 115a as the fourth stored memory number during the special symbol change, the held display control unit 240 displays the held ball display. A mark ● is displayed in the area of the hold 4 of the device 34a. The description will be made assuming that the reserved ball random number stored in the hold 4 is a big hit. FIG. 15B shows a state where the special symbol stops and the production display device 34 stops the production design at 3-5-7 in synchronization therewith. Next, the game based on the hold 1 in FIG. 15B is started, the special symbol starts to change, and the effect display device 34 starts to change in the effect display device 34 as shown in FIG. 15C. It is.

図15(c)に示すように、図15(b)の保留1に基づく遊技が開始するタイミングで、図15(a)の保留4に表示された●印が、1つ左にずれて保留3の領域に表示されるが、このとき、保留表示の態様は、●印からA印に変化する。そして、図15(c)の遊技が終了し、特別図柄の変動が停止すると共に、演出図柄が2−3−4で停止した状態を示したものが図15(d)である。次に、図15(d)の保留1に基づく遊技が開始され、特別図柄が変動を開始すると共に演出表示装置34にて演出図柄が変動を開始した状態を示したのが図15(e)である。図15(e)に示すように、図15(d)の保留1に基づく遊技が開始するタイミングで、図15(d)の保留3に表示されたA印が、1つ左にずれて保留2の領域に表示されるが、このときの保留表示の態様は、A印のままである。そして、図15(e)の遊技が終了し、特別図柄の変動が停止すると共に、演出図柄が4−8−1で停止した状態を示したものが図16(a)である。   As shown in FIG. 15C, at the timing when the game based on the hold 1 in FIG. 15B starts, the ● mark displayed in the hold 4 in FIG. In this case, the hold display mode changes from the mark ● to the mark A. FIG. 15 (d) shows a state where the game of FIG. 15 (c) is finished, the change of the special symbol is stopped, and the effect symbol is stopped at 2-3-4. Next, FIG. 15 (e) shows a state in which the game based on the hold 1 in FIG. 15 (d) is started, the special symbol starts changing, and the effect display device 34 starts changing in the effect display device 34. It is. As shown in FIG. 15 (e), at the timing when the game based on the hold 1 in FIG. 15 (d) starts, the A mark displayed in the hold 3 in FIG. Although displayed in the area 2, the mode of the hold display at this time remains the A mark. FIG. 16 (a) shows a state where the game of FIG. 15 (e) is finished, the change of the special symbol is stopped, and the effect symbol is stopped at 4-8-1.

次に、図16(a)の保留1に基づく遊技が開始され、特別図柄が変動を開始すると共に演出表示装置34にて演出図柄が変動を開始した状態を示したのが図16(b)である。図16(b)に示すように、図16(a)の保留1に基づく遊技が開始するタイミングで、図16(a)の保留2に表示されたA印が、1つ左にずれて保留1の領域に表示されるが、このとき、保留表示の態様は、A印からB印に変化する。そして、図16(b)の遊技が終了し、特別図柄の変動が停止すると共に、演出図柄が7−3−7で停止した状態を示したものが図16(c)である。   Next, FIG. 16 (b) shows a state in which the game based on the hold 1 in FIG. 16 (a) is started, the special symbol starts changing, and the effect display device 34 starts changing the effect symbol. It is. As shown in FIG. 16B, at the timing when the game based on the hold 1 in FIG. 16A starts, the A mark displayed in the hold 2 in FIG. In this case, the hold display mode changes from the A mark to the B mark. FIG. 16 (c) shows a state where the game of FIG. 16 (b) is finished, the special symbol is stopped, and the effect symbol is stopped at 7-3-7.

次に、図16(c)の保留1に基づく遊技が開始され、特別図柄が変動を開始すると共に演出表示装置34にて演出図柄が変動を開始した状態を示したのが図16(d)である。図16(d)にて行われている遊技は、保留表示がB印になった保留球乱数に基づく遊技であり、先に述べたように、B印に係る保留球乱数は大当たりであるため、図16(e)に示すように、最終的には大当たりを示す7−7−7が表示される。   Next, FIG. 16 (d) shows a state in which the game based on the hold 1 in FIG. 16 (c) is started, the special symbol starts changing, and the effect display device 34 starts changing in the effect display device 34. It is. The game being performed in FIG. 16 (d) is a game based on a reserved ball random number with the holding display marked B, and as described above, the reserved ball random number related to the B mark is a big hit. As shown in FIG. 16E, 7-7-7 indicating the jackpot is finally displayed.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞し、その入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されてから、その保留球乱数に基づく遊技が終了するまでの間でいつ保留表示が変化するが分からないため、遊技者は、保留表示が変化することを長期間に亘って期待しながら遊技を楽しむことができる。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, a game ball is won at the start winning opening 37a, 37b, and the special symbol random number acquired based on the winning is stored as a reserved ball random number. Until the game based on the on-hold ball random number ends, the on-hold display changes, but it is not known, so the player can enjoy the game while expecting the on-hold display to change over a long period of time. Can do.

しかも、本実施形態では、保留球乱数として記憶されてから次の遊技開始時点で保留表示が変化する場合よりも、その保留球乱数に基づく遊技の開始より1つ前の遊技開始時点で保留表示が変化する場合の方が、大当たりとなる確率が高いため、遊技者は、保留球乱数として記憶された時点から、その保留球乱数に基づく遊技が行われる前の遊技まで保留表示に注目しながら遊技を楽しむことができる。また、本実施形態では、複数の保留表示パターンの中から1つを選択して、それに基づいて保留表示の制御をすれば良いので、制御が簡単となる。   Moreover, in the present embodiment, the hold display is made at the game start time one time before the start of the game based on the hold ball random number, compared to the case where the hold display is changed at the next game start time after being stored as the hold ball random number. Since the probability that the game will change will be higher, the player will pay attention to the hold display from the time stored as the hold ball random number until the game before the game based on the hold ball random number is played. You can enjoy the game. Further, in the present embodiment, it is only necessary to select one of the plurality of hold display patterns and control the hold display based on the selected one, so that the control is simplified.

なお、上記の実施形態例では、先読み演出抽選部230を演出制御処理部12aに設ける構成としたが、この構成に代えて、先読み演出抽選部230を主制御処理部11に設けることもできる。この場合、変動パターンコマンド決定部130から出力される先読みコマンドに基づいて主制御処理部11内において先読み演出抽選部230が保留表示を特殊保留表示態様にて表示するか否かの抽選を行い、その抽選に当選した場合にのみ、先読み演出抽選部230が演出制御処理部12aにその旨をコマンドとして出力し、保留表示パターン決定部250は、そのコマンドに基づいて保留表示パターンを決定するようにすれば良い。   In the above embodiment example, the prefetch effect lottery unit 230 is provided in the effect control processing unit 12a. However, the prefetch effect lottery unit 230 can be provided in the main control processing unit 11 instead of this configuration. In this case, based on the prefetch command output from the variation pattern command determination unit 130, the prefetch effect lottery unit 230 in the main control processing unit 11 performs a lottery to determine whether or not to display the hold display in the special hold display mode. Only when the lottery is won, the prefetch effect lottery unit 230 outputs a command to the effect control processing unit 12a as a command, and the hold display pattern determination unit 250 determines the hold display pattern based on the command. Just do it.

また、上記の実施形態例では、先読みコマンドが特定のコマンドに該当する場合にのみ、先読み演出抽選部230は抽選を行う構成としたが、先読みコマンドが特定のコマンド以外のコマンドであっても当該抽選を行っても良い。また、先読み演出抽選部230は、先読みコマンドが特定のコマンドである場合には、抽選を行うことなく常に保留表示を特殊保留表示態様により行うことを決定しても良い。   In the above embodiment, the prefetch effect lottery unit 230 performs the lottery only when the prefetch command corresponds to a specific command. However, even if the prefetch command is a command other than the specific command, A lottery may be held. Further, when the prefetch command is a specific command, the prefetch effect lottery unit 230 may decide to always perform the hold display in the special hold display mode without performing the lottery.

また、上記の実施形態例では、特殊保留表示態様として文字を用いたが、特殊保留表示態様として、文字以外にも、キャラクタを変化させたり、文字とキャラクタを併用したり、色が変化するような態様としたり、あるいは、表示が点滅するような態様としても良い。また、上記の実施形態例では、保留球表示装置34aは演出表示装置34内に設けたが、これに代えて、演出表示装置34と保留球表示装置34aを別個に設けるようにしても良い。また、保留球表示装置34aをLEDランプで構成するようにしても良い。   In the above embodiment, characters are used as the special hold display mode. However, as the special hold display mode, in addition to the characters, the character is changed, the character and the character are used together, or the color is changed. It is good also as an aspect which makes it a mode or a display blinks. In the above embodiment, the holding ball display device 34a is provided in the effect display device 34. However, instead of this, the effect display device 34 and the holding ball display device 34a may be provided separately. Moreover, you may make it comprise the holding ball display apparatus 34a with an LED lamp.

3 遊技盤
11 主制御処理部
12a 演出制御処理部(副制御処理部)
31 遊技領域
34 演出表示装置
34a 保留球表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112a 第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
112b 第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113a 第1特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
113b 第2特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
115a 第1保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
115b 第2保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
130a 第1変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)
130b 第2変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
230 先読み演出抽選部(先読み演出抽選手段)
240 保留表示制御部(保留球表示制御手段)
245 保留記憶数確認部(保留記憶数確認手段)
250 保留表示パターン決定部(保留表示パターン決定部)
265 保留表示態様記憶部(保留表示パターンテーブル記憶部)
265a〜c 保留表示パターンテーブル
3 Game board 11 Main control processing unit 12a Production control processing unit (sub control processing unit)
31 Game area 34 Effect display device 34a Reservation ball display device 37a First start prize opening (start port)
37b Second starting prize opening (starting port)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112a First special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means)
112b Second special symbol random number acquisition unit (Special symbol random number acquisition means)
113a First special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
113b Second special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
115a First reserved sphere random number storage unit (reserved sphere random number storage unit)
115b Second reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit)
130a First variation pattern command determination unit (game command determination means)
130b Second variation pattern command determination unit (game command determination means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
230 Pre-reading effect lottery section (pre-reading effect lottery means)
240 On-hold display control unit (holding ball display control means)
245 reserved memory number confirmation unit (reserved memory number confirmation means)
250 Hold display pattern determination unit (hold display pattern determination unit)
265 Hold display mode storage unit (hold display pattern table storage unit)
265a-c Hold display pattern table

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とを有し、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを所定の保留表示態様にて表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、
前記主制御処理部は、
前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして出力する遊技コマンド決定手段を備え、
前記副制御処理部は、
前記先読みコマンドが入力されたときに、その時点で前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数の保留記憶数を確認する保留記憶数確認手段と、
前記先読みコマンドが入力されたときに、その先読みコマンドに対応する前記保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたことを示す前記保留表示態様を、通常とは異なる特殊保留表示態様を用いて表示するか否かの決定を行う先読み演出決定手段と、
前記保留球表示装置の表示を制御する保留球表示制御手段と、
前記特殊保留表示態様を前記保留球表示装置に表示するタイミングが互いに異なる複数の保留表示パターンと前記先読みコマンドとが予め対応付けられた保留表示パターンテーブルが複数記憶された保留表示パターンテーブル記憶部と、
前記保留表示パターンテーブルを参照して、前記複数の保留表示パターンの中から1つの保留表示パターンを決定する保留表示パターン決定手段と
を備え、
前記複数の保留表示パターンテーブルは、
それぞれ前記保留記憶数および前記先読みコマンドの種別に予め対応付けられているとともに、前記保留球表示装置に通常の保留表示態様を表示させた後において、この保留球表示装置に前記特殊保留表示態様を表示するタイミングが遅くなるほど、前記抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する保留表示パターンから構成された保留表示パターンテーブルであって、
前記先読み演出決定手段が前記特殊保留表示態様を用いて表示することを決定した場合に、前記保留表示パターン決定手段は、前記保留記憶数確認手段により確認された前記保留記憶数および前記先読みコマンドの種別に対応した前記保留表示パターンテーブルを参照して、1つの前記保留表示パターンを決定し、前記保留球表示制御手段は、前記保留表示パターン決定手段が決定した1つの前記保留表示パターンに従って前記保留球表示装置の表示を制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
Triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to games, and a game ball winning in the start opening A main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to special symbols, and a sub-control processing unit that receives a command from the main control processing unit and controls display of the effect display device,
The main control processing unit is means for performing the electronic lottery, and includes a special symbol random number generating unit that generates a random number for a special symbol, and a special symbol random number generated by the special symbol random number generating unit. To determine whether the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit is a big hit or not. A special symbol lottery unit configured to sequentially store a special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit and a special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit. And a jackpot game control means for providing a jackpot game that is advantageous to the player compared to a normal game when the lottery result by the special symbol lottery means is a jackpot, The effect display device, in a pinball machine that includes pending ball display device for displaying that a hold ball random number stored in the hold ball random number memory unit in a predetermined hold display mode,
The main control processing unit
Each time the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is stored as the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit, a game command based on the reserved ball random number is generated and the sub-control processing unit Game command determining means for outputting as a pre-read command,
The sub-control processing unit
When the look-ahead command is input, the reserved storage number confirmation means for confirming the reserved storage number of the reserved sphere random number stored in the reserved sphere random number storage unit at that time;
When the prefetch command is input, the hold display mode indicating that the reserve ball random number corresponding to the prefetch command is stored in the reserve ball random number storage unit, a special hold display mode different from normal is used. Prefetch effect determining means for determining whether or not to display,
A holding ball display control means for controlling the display of the holding ball display device;
A hold display pattern table storage unit storing a plurality of hold display pattern tables in which a plurality of hold display patterns having different timings for displaying the special hold display mode on the hold ball display device and the prefetch commands are associated in advance; ,
A holding display pattern determining means for determining one holding display pattern from the plurality of holding display patterns with reference to the holding display pattern table;
The plurality of hold display pattern tables are:
Each of the reserved storage numbers and the type of the prefetch command are previously associated with each other, and after the normal holding display mode is displayed on the holding ball display device, the special holding display mode is displayed on the holding ball display device. as table Shimesuru timing is delayed, the lottery result is a hold display pattern table constructed from hold display pattern suggests that it is likely that a jackpot,
When the prefetch effect determining means determines to display using the special hold display mode, the hold display pattern determining means is configured to store the hold memory number and the prefetch command confirmed by the hold memory number check means. With reference to the hold display pattern table corresponding to the type, one hold display pattern is determined, and the hold ball display control means determines the hold according to the one hold display pattern determined by the hold display pattern determination means. A pachinko machine that controls the display of a ball display device.
請求項1の記載において、
前記保留表示パターンは、前記先読み演出決定手段が前記保留球表示装置に表示する前記保留表示態様を前記特殊保留表示態様を用いて表示することを決定したときから何番目の遊技開始時に、前記保留球表示装置に表示する前記保留表示態様を通常の態様から前記特殊保留表示態様に変更するかを予め定めたものである
ことを特徴とするパチンコ機。


In the description of claim 1,
The on-hold display pattern includes the on-hold display pattern when the game is started at the start of the game from the time when it is determined that the on-hold display mode displayed on the on-hold ball display device is displayed using the special on-hold display mode. A pachinko machine characterized in that it is predetermined whether to change the hold display mode displayed on the ball display device from the normal mode to the special hold display mode.


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