JP2011098045A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of providing a game with variation by varying the control of variation periods of special symbols even if the game state is the same. <P>SOLUTION: This Pachinko machine is configured to transfer a game mode among a regular mode, a chance mode (a time-shortened mode) where a regular symbol high-probability determination table is referred, with a first number of games defined as the upper limit, and a special mode (a time-shortened mode) where the regular symbol high-probability determination table is referred, with a second number of games defined as the upper limit, wherein game mode flag setting means sets a flag for identifying the three game modes, the regular mode, the chance mode and the special mode. The flags are previously associated with a plurality of variation pattern command tables, and variation pattern command determination means determines a variation pattern command by referring to the variation pattern command table associated with the flag. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。このとき、演出表示装置では、特別図柄の変動と同期して演出用の図柄(所謂ダミー図柄)が変動を開始する。そして、電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)であった場合には、演出用の図柄が所謂リーチ状態となり、遊技者に期待を抱かせるような演出がしばらくの時間行われ、その後、特別図柄表示装置に特図当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。勿論、演出表示装置にも特図当たりである旨が特別図柄の停止表示と同期して表示され、大当たり遊技における演出が引き続き行われていくこととなる。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, pachinko machines are provided with a special symbol display device that displays special symbols in the game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, a specific winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery, etc. When the game ball launched toward the game area wins the specific winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed, and the special symbol display device changes the special symbol and then stops. Is displayed to notify the result of the electronic lottery. At this time, in the effect display device, the effect symbols (so-called dummy symbols) start to change in synchronization with the change in the special symbols. And if the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), the design for the production will be in a so-called reach state, and the production will be held for a while for a while, and then a special A special symbol indicating that it is a special symbol is stopped and displayed on the symbol display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is entered. Of course, the effect display device also displays that it is per special figure in synchronism with the stop display of the special symbol, and the effect in the jackpot game is continued. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

この特別図柄に係る電子抽選の大当たりの種類には、多くの場合、通常当たりと確変当たりの2種類があり、確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技状態が終了すると、次に特別図柄に係る電子抽選で当選するまで当該抽選で当たりとなる確率が高い確率変動状態(所謂、確変モードと称される状態であり、特別図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられている状態)に移行するようになっているのが一般的である。   In many cases, there are two types of electronic lottery jackpots related to this special symbol: normal wins and odds per probability change. A probability variation state in which there is a high probability of winning in the lottery until winning in such an electronic lottery (a so-called probability variation mode, and a high probability determination table is used as an acceptance determination table used in the electronic lottery related to special symbols. In general, the state is shifted to the state of being used.

また、特定入賞口には電動チューリップと称する役物が設けられており、この電動チューリップが開くと特定入賞口へ遊技球が入賞し易くなるため遊技者にとって有利となる。電動チューリップが開くためには、遊技領域に設けられたスルーチャッカ(遊技球が通過するゲート)を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で当選することが必要となる。   Further, an accessory called an electric tulip is provided at the specific winning opening, and when the electric tulip is opened, it becomes easier for a player to win a game ball to the specific winning opening. In order to open the electric tulip, it is necessary to win in the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker (gate through which the game ball passes) provided in the game area. .

このようなパチンコ機では、大当たり遊技が終了すると、所定の遊技回数だけ普通図柄に係る電子抽選で当選する確率が高くなる遊技状態(所謂、時短モードと称される状態であり、普通図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられる状態)に移行するようになっている。この時短モードでは、頻繁に電動チューリップが開くため、特定入賞口に遊技球が入賞し易くなるうえ、当該入賞により賞球が得られることから、この時短モードでは、遊技球があまり減ることがない。そのため、遊技者は、何とかこの時短モードが終了するまでの所定の遊技回数以内に特別図柄に係る電子抽選で当たり(通常当たりや確変当たり)になることを期待しながら遊技を行うのである。   In such a pachinko machine, when the jackpot game is over, a gaming state in which the probability of winning in the electronic lottery related to the normal symbol is increased by a predetermined number of games (this is a so-called short-time mode, which is related to the normal symbol) A state where a high probability determination table is used as the success / failure determination table used in the electronic lottery is changed. In this short-time mode, the electric tulips frequently open, so it becomes easier for a game ball to win a specific winning opening, and a winning ball is obtained by the win, so in this short-time mode, the game ball will not decrease much. . For this reason, the player somehow plays the game while expecting to win in the electronic lottery related to the special symbol within the predetermined number of games until the short mode ends at this time.

このように、従来のパチンコ機は、遊技モードとして、通常の遊技状態である通常モードや、上述した確率変動モード、時短モードなど、互いに遊技状態の異なる複数のモードを備えており、大当たり遊技状態が終了すると遊技モードが通常モードから確率変動モードや時短モードなど移行することによって、多彩な遊技を提供しているのである。   Thus, the conventional pachinko machine has a plurality of modes with different gaming states such as the normal mode that is the normal gaming state, the probability variation mode, and the short time mode described above as the gaming mode, and the jackpot gaming state When the game ends, the game mode shifts from the normal mode to the probability variation mode, the short time mode, etc., thereby providing a variety of games.

ところで、上記した確変モードや時短モードでは、なるべく短い時間で次の大当たりに当選する(所謂連荘する)ようにするために、特別図柄の変動時間を通常モードに比べて短時間とするような制御が行われているのが一般的である。つまり、特別図柄の変動時間を短くして1回の遊技で消費する時間を短縮することにより、次の大当たり遊技を早く獲得できるような工夫がなされているのである。具体的には、確変モードや時短モードでは、通常モードに比べて特別図柄の変動時間が短いテーブルを参照して変動時間が決定されている。   By the way, in the above-described probability variation mode and time reduction mode, in order to win the next jackpot (so-called consecutive play) in as short a time as possible, the variation time of the special symbol is made shorter than that in the normal mode. Generally, control is performed. In other words, by shortening the variation time of the special symbol and shortening the time consumed in one game, a device has been devised so that the next jackpot game can be quickly acquired. Specifically, in the probability variation mode and the time reduction mode, the variation time is determined with reference to a table in which the variation time of the special symbol is shorter than that in the normal mode.

そして、特別図柄の変動時間を遊技モードに応じて制御するために、特許文献1に示すような技術が従来から採用されていた。この特許文献1に記載の技術は、遊技状態に応じて確変フラグや時短フラグといったフラグがセットされる。確変フラグは特別図柄に係る電子抽選で当選する確率が高い遊技状態であることを意味するフラグであり、時短フラグは普通図柄に係る電子抽選で当選する確率が高い遊技状態を意味するフラグである。そして、これらのフラグの有無に基づいて特別図柄の変動時間が制御されるようになっている。   And in order to control the fluctuation time of a special symbol according to game mode, the technique as shown in patent documents 1 was conventionally adopted. In the technique described in Patent Document 1, flags such as a probability change flag and a time reduction flag are set according to the gaming state. The probability variation flag is a flag that means a gaming state that has a high probability of winning in an electronic lottery related to a special symbol, and the short-time flag is a flag that means a gaming state that has a high probability of winning in an electronic lottery related to a normal symbol. . And the variation time of the special symbol is controlled based on the presence or absence of these flags.

特開2007−196020号公報JP 2007-196020 A

しかしながら、上記従来の技術では、確変フラグや時短フラグを用いて特別図柄の変動時間を制御しているものの、同じ遊技状態であれば同じフラグがセットされるため、同じ特別図柄の変動時間の制御が行われるということになる。例えば、遊技回数の上限が50回、100回の2種類の時短モードを有するようなパチンコ機で説明すると、上記従来の技術を適用して特別図柄の変動時間を制御しようとした場合、これら2種類の時短モードは、遊技回数の上限が互いに異なるものの、遊技状態としては同じ時短モードであるので、時短フラグがセットされ、その時短フラグに基づいて同一の特別図柄の変動時間の制御がなされることとなる。つまり、上記従来の技術では、複数の時短モードのそれぞれに別個の特別図柄の変動時間の制御を行うことは困難なのである。従って、たとえ時短モードを複数設定したとしても、その時短モードが同一の遊技状態である限り、特別図柄の変動時間の制御に何ら変化がないのである。これでは、せっかく複数の時短モードを設けても、遊技者は、時短モードを、単に短い時間の遊技を決められた遊技回数だけ消化する遊技モードとしか理解できないので、遊技に対する興味を失ってしまうことになる。   However, in the above conventional technology, although the variation time of the special symbol is controlled using the probability variation flag and the short time flag, since the same flag is set in the same gaming state, the variation time of the same special symbol is controlled. Will be done. For example, in the case of a pachinko machine having two kinds of time-saving modes with an upper limit of the number of games of 50 times and 100 times, when the above conventional technique is applied to control the fluctuation time of the special symbol, these 2 Although the types of short-time modes have different upper limits on the number of games, the game state is the same short-time mode, so the short-time flag is set, and based on the short-time flag, the variation time of the same special symbol is controlled It will be. That is, it is difficult to control the variation time of the separate special symbol for each of the plurality of time-saving modes with the conventional technique. Therefore, even if a plurality of time reduction modes are set, as long as the time reduction modes are in the same gaming state, there is no change in the control of the variation time of the special symbol. In this case, even if a plurality of time reduction modes are provided, the player can only understand the time reduction mode as a game mode in which a game for a short time is digested for a predetermined number of games, and therefore loses interest in the game. It will be.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、同一の遊技モード(遊技状態)であっても、特別図柄の変動時間の制御を異なるものにして、遊技のバリエーションを持たせることのできるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose thereof is to change the variation time of the special symbol, even in the same game mode (game state), and to change the game variation. It is to provide a pachinko machine that can be held.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、遊技の開始に際して、前記特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記特別図柄抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を前記変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、予め定めた条件を達成したことを契機として遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップとを備え、前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した普通図柄用の乱数の中から1つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより前記普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルとを有し、前記変動パターンコマンド決定手段は、乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、この変動パターン用乱数発生手段により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する変動パターン用乱数取得手段と、変動パターン用の乱数に対応する変動パターンコマンドが記憶された複数の変動パターンコマンドテーブルとを有するパチンコ機において、遊技モードとして、通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードより遊技者に有利であって、第1の遊技回数を上限に前記普通図柄高確率判定テーブルが参照されるチャンスモードと、このチャンスモードより遊技者に有利であって、前記第1の遊技回数より多い第2の遊技回数を上限に前記普通図柄高確率判定テーブルが参照されるスペシャルモードとを有し、前記遊技モード移行制御手段は、前記通常モードで前記特図当たりに当選し、前記大当たり遊技制御手段が提供した前記大当たり遊技が終了したことを条件に遊技モードを前記通常モードから前記チャンスモードへと移行させ、前記チャンスモードで前記特図当たりに当選し、前記大当たり遊技制御手段が提供した前記大当たり遊技が終了したことを条件に遊技モードを前記チャンスモードから前記スペシャルモードへと移行させ、前記第1の遊技回数が行われた場合には遊技モードを前記チャンスモードから前記通常モードに移行させ、前記第2の遊技回数が行われた場合には遊技モードを前記スペシャルモードから前記通常モードに移行させるように制御し、前記通常モード、前記チャンスモードおよび前記スペシャルモードの3つの遊技モードを識別するためのフラグを設定する遊技モードフラグ設定手段を備え、前記複数の変動パターンコマンドテーブルは、それぞれ前記フラグと予め対応づけられており、変動パターンコマンド決定手段は、遊技毎に、前記遊技モードフラグ設定手段により設定されている前記フラグに対応した前記変動パターンコマンドテーブルを参照して、前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用の乱数に対応する前記変動パターンコマンドを決定する構成とした。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a special design based on a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. Special symbol lottery means for performing a lottery related to, a variation pattern command determining means for determining a variation pattern command which is a command related to the variation time of the special symbol at the start of the game, and stopping after changing a plurality of effect symbols An effect display device that displays the effect mode and displays the lottery result by the special symbol lottery means by the stop mode of the plurality of effect symbols, and the effect mode displayed on the effect display device based on the variation pattern command The effect mode determining means determined from a plurality of types and the effect mode determined by the effect mode determining means are displayed on the effect display device. An effect display control means for controlling the game, and a jackpot game control means for providing a jackpot game that is advantageous to the player as compared to a normal game when a special drawing is won in the lottery by the special symbol lottery means. The game mode transition control means for transitioning the game mode in response to the achievement of the above conditions, the through chucker provided in the gaming area and allowing the game ball to pass through the inside, and the game ball passing through the through chucker The normal symbol lottery means for performing lottery related to the normal symbol at the opportunity, and the opening of the game ball that opens and closes when the normal symbol lottery means the lottery is won by the lottery by the normal symbol lottery means An electric tulip that facilitates winning in the mouth, and the normal symbol lottery means includes a random number generator for a normal symbol for generating a random number, and a random number generator for the normal symbol. Random numbers obtained by the normal symbol random number obtaining means for obtaining one random number among the random numbers for the normal symbol generated by the fact that the game ball has passed through the through chucker, and the random numbers obtained by the random number obtaining means for the normal symbol Is a determination table used for determining whether or not the symbol is per common symbol, and the normal symbol low probability determination table having a low probability of winning per symbol and the normal symbol low probability determination table. A normal pattern high probability determination table having a high probability of winning per figure, and the variation pattern command determination means includes a random number generation means for fluctuation patterns for generating random numbers, and a fluctuation generated by the random number generation means for fluctuation patterns. Fluctuation pattern random number acquisition means for acquiring one random number from among the random numbers for pattern when the game ball is won at the start opening; In a pachinko machine having a plurality of variation pattern command tables in which variation pattern commands corresponding to random numbers for moving patterns are stored, a normal mode that is a normal gaming state as a gaming mode, and a player more advantageous than this normal mode The chance mode in which the normal symbol high probability determination table is referred to with the first number of games as an upper limit, and the second mode more advantageous to the player than the chance mode and more than the first number of games. A special mode in which the normal symbol high probability determination table is referenced up to the upper limit of the number of games, and the game mode transition control means wins for each special figure in the normal mode and is provided by the jackpot game control means The game mode is changed from the normal mode to the chance mode on the condition that the jackpot game is completed, The game mode is changed from the chance mode to the special mode on condition that the jackpot game provided by the jackpot game control means is completed and the jackpot game is completed. The game mode is controlled to shift from the chance mode to the normal mode when played, and the game mode is transferred from the special mode to the normal mode when the second number of games is played. A game mode flag setting means for setting a flag for identifying the three game modes of the normal mode, the chance mode, and the special mode, and the plurality of variation pattern command tables are associated with the flag in advance, respectively. The variation pattern command determining means is configured to execute the game for each game. A configuration for determining the variation pattern command corresponding to the variation pattern random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit with reference to the variation pattern command table corresponding to the flag set by the command flag setting unit; did.

本発明では、遊技モードとして、「通常モード」と「チャンスモード」と「スペシャルモード」との3つの遊技モードを備えている。   In the present invention, three game modes of “normal mode”, “chance mode”, and “special mode” are provided as game modes.

「通常モード」は、普通図柄低確率判定テーブルが参照される遊技状態である。つまり、本発明の通常モードは、普通図柄低確率判定テーブルが参照されていれば、特別図柄抽選手段による抽選でどのような判定テーブルが参照されても良いのである。例えば、(イ)特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が低確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄低確率判定テーブルが参照される遊技状態と、(ロ)特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が高確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄低確率判定テーブルが参照される遊技状態のいずれも、本発明の通常モードに該当する。   “Normal mode” is a gaming state in which the normal symbol low probability determination table is referenced. In other words, in the normal mode of the present invention, any determination table may be referred to in the lottery by the special symbol lottery means as long as the normal symbol low probability determination table is referred to. For example, (a) a gaming state in which a determination table with a low probability of winning per special symbol in a lottery by a special symbol lottery means is referenced and a normal symbol low probability determination table is referred to; and (b) a special symbol Any of the gaming states in which a determination table with a high probability of winning per special figure in the lottery means and a normal symbol low probability determination table are referenced corresponds to the normal mode of the present invention.

「チャンスモード」は、普通図柄高確率判定テーブルが第1の遊技回数(例えば、9回)を上限に参照される遊技状態、所謂、時短モードである。つまり、本発明のチャンスモードは、普通図柄高確率判定テーブルが参照されていれば、特別図柄抽選手段による抽選でどのような判定テーブルが参照されても良いのである。例えば、(ハ)特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が低確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄高確率判定テーブルが参照される遊技状態と、(ニ)特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が高確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄高確率判定テーブルが参照される遊技状態のいずれも、本発明のチャンスモードに該当する。   The “chance mode” is a so-called short-time mode in which the normal symbol high probability determination table is referred to with the first number of games (for example, 9 times) as an upper limit. That is, in the chance mode of the present invention, any determination table may be referred to in the lottery by the special symbol lottery means as long as the normal symbol high probability determination table is referred to. For example, (c) a gaming state in which a determination table with a low probability of winning per special symbol in a lottery by a special symbol lottery means is referred to and a normal symbol high probability determination table is referred to; and (d) a special symbol. Any of the gaming states in which the determination table with a high probability of winning per special figure in the lottery means and the normal symbol high probability determination table is referred to corresponds to the chance mode of the present invention.

「スペシャルモード」は、普通図柄高確率判定テーブルが第2の遊技回数(例えば、100回)を上限に参照される遊技状態、所謂、時短モードである。つまり、本発明のチャンスモードは、普通図柄高確率判定テーブルが参照されていれば、特別図柄抽選手段による抽選でどのような判定テーブルが参照されても良いのである。例えば、(ホ)特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が低確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄高確率判定テーブルが参照される遊技状態と、(ヘ)特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が高確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄高確率率判定テーブルが参照される遊技状態のいずれも、本発明のスペシャルモードに該当する。   The “special mode” is a so-called short-time mode in which the normal symbol high probability determination table is referred to with the second game count (for example, 100) as an upper limit. That is, in the chance mode of the present invention, any determination table may be referred to in the lottery by the special symbol lottery means as long as the normal symbol high probability determination table is referred to. For example, (e) a gaming state in which a determination table with a low probability of winning per special symbol in a lottery by a special symbol lottery means is referred to and a normal symbol high probability determination table is referred to; and (f) a special symbol Any gaming state in which a determination table with a high probability of winning per special figure in the lottery means and a normal symbol high probability ratio determination table is referred to corresponds to the special mode of the present invention.

ここで、本発明では、チャンスモードとスペシャルモードとは、遊技回数の上限は相違するものの、共に普通図柄高確率判定テーブルが参照される点において、遊技状態が同一である。別言すると、チャンスモードとスペシャルモードとは同じ時短モードなのである。   Here, in the present invention, although the upper limit of the number of games is different between the chance mode and the special mode, the gaming state is the same in that the normal symbol high probability determination table is referred to. In other words, the chance mode and the special mode are the same short time mode.

また、本発明では、遊技モードをスペシャルモードに移行させるためには、まず、通常モードで特図当たりに当選して大当たり遊技を行い、遊技モードを通常モードからチャンスモードに移行させる。さらに、このチャンスモードで特図当たりに当選して大当たり遊技を行い、遊技モードをチャンスモードからスペシャルモードに移行させる。このように、本発明では、遊技モードを通常モードからスペシャルモードに移行させるためには、条件をクリアしながら通常モード→チャンスモード→スペシャルモードの順に遊技モードをステップアップさせていかなければならない。   Further, in the present invention, in order to shift the game mode to the special mode, first, in the normal mode, a winning game is performed for each special figure, and the game mode is shifted from the normal mode to the chance mode. Furthermore, in this chance mode, the player wins a special bonus and plays a jackpot game, and shifts the game mode from the chance mode to the special mode. As described above, in the present invention, in order to shift the game mode from the normal mode to the special mode, it is necessary to step up the game mode in the order of the normal mode → the chance mode → the special mode while clearing the conditions.

そのため、本発明のチャンスモードは、通常モードからスペシャルモードにステップアップするための途中段階であり、このチャンスモードでの遊技を如何に面白くするかが遊技の趣向性を高めるうえで非常に重要となる。そこで、本発明では、遊技モードフラグ設定手段が、通常モード、チャンスモード、スペシャルモードの3つの遊技モードを識別するためのフラグを設定し、その設定されたフラグに対応する変動パターンコマンドテーブルを参照して変動パターンコマンド決定手段が変動パターンコマンドを決定するようにしている。   Therefore, the chance mode of the present invention is an intermediate stage for stepping up from the normal mode to the special mode, and how to make the game in this chance mode interesting is very important for improving the game's preference. Become. Therefore, in the present invention, the game mode flag setting means sets a flag for identifying the three game modes of the normal mode, the chance mode, and the special mode, and refers to the variation pattern command table corresponding to the set flag. Thus, the variation pattern command determining means determines the variation pattern command.

この構成により、チャンスモードとスペシャルモードとが同一の遊技状態であっても、フラグによる識別が可能となり、そのフラグを参照して変動パターンコマンドを決定することができる。よって、チャンスモードのフラグに対応する変動パターンコマンドテーブルと、スペシャルモードのフラグに対応する変動パターンコマンドテーブルとを互いに異なる内容のテーブルにしておけば、各モードによって特別図柄の変動時間の制御に変化を持たせることができるのである。そして、特別図柄の変動時間の制御に遊技モード間で差ができれば、変動パターンコマンドに基づいて決定される演出態様も当然に変化することになる。よって、チャンスモードとスペシャルモードとで意図的に演出を変化させることができ、バリエーションに富んだ遊技を提供することができることとなる。   With this configuration, even if the chance mode and the special mode are in the same gaming state, the flag can be identified, and the variation pattern command can be determined with reference to the flag. Therefore, if the variation pattern command table corresponding to the chance mode flag and the variation pattern command table corresponding to the special mode flag are different from each other, the control changes to the variation time of the special symbol depending on each mode. Can be given. Then, if there is a difference between the game modes in the control of the variation time of the special symbol, the effect mode determined based on the variation pattern command will naturally change. Therefore, the production can be intentionally changed between the chance mode and the special mode, and a game rich in variations can be provided.

なお、本発明の遊技モードフラグ設定手段は、通常モード、チャンスモードおよびスペシャルモードの3つの遊技モードを識別するためのフラグを設定することができれば、何れの構成を採用しても良い。ここで、本発明では、上述したように、チャンスモードとスペシャルモードとでは、普通図柄抽選手段が参照する判定テーブルは同じである。そのため、判定テーブルを識別して遊技モード毎にフラグを設定することは困難である。   It should be noted that the game mode flag setting means of the present invention may adopt any configuration as long as it can set a flag for identifying the three game modes of the normal mode, the chance mode, and the special mode. Here, in the present invention, as described above, the determination table referred to by the normal symbol lottery means is the same in the chance mode and the special mode. Therefore, it is difficult to identify the determination table and set a flag for each game mode.

そこで、例えば、通常モードの場合にフラグ0、チャンスモードの場合にフラグ1、スペシャルモードの場合にフラグ2を設定すると決めておくことにする。本発明では、通常モード→チャンスモード→スペシャルモードの順でしか遊技モードが通常モードからスペシャルモードに移行しないようになっているので、現在行われている遊技で特図当たりと判定されたときに、現在の遊技モードとしてフラグ0が設定されている場合には、現在の遊技モードが通常モードであって、その特図当たりに係る大当たり遊技が終了したときに移行する遊技モードはチャンスモードであるから、遊技モードフラグ設定手段は、現在設定されているフラグの種類と現在行われている遊技の結果に基づいてフラグ1を設定する。同様にして、現在行われている遊技で特図当たりと判定されたときに、現在の遊技モードとしてフラグ1が設定されている場合には、その特図当たりに係る大当たり遊技終了後にスペシャルモードに移行することが決まっているので、遊技モードフラグ設定手段が、次遊技の開始までにフラグ2に設定する。   Therefore, for example, it is determined that the flag 0 is set in the normal mode, the flag 1 is set in the chance mode, and the flag 2 is set in the special mode. In the present invention, the game mode is changed from the normal mode to the special mode only in the order of the normal mode → chance mode → special mode. When the flag 0 is set as the current game mode, the current game mode is the normal mode, and the game mode to be shifted when the jackpot game related to the special figure is finished is the chance mode. From this, the game mode flag setting means sets the flag 1 based on the currently set flag type and the result of the currently played game. Similarly, when it is determined that the current game mode is per game when it is determined that the game currently being played, if the flag 1 is set as the current game mode, the special mode is set after the jackpot game related to the special game is completed. Since it is decided to shift, the game mode flag setting means sets the flag 2 before the start of the next game.

このようにすれば、普通図柄抽選手段が参照する判定テーブルは同じであっても、チャンスモードとスペシャルモードとを区別できるため、同じ遊技状態である2つの遊技モードに対して異なるフラグを設定することができる。   In this way, even if the determination table referred to by the normal symbol lottery means is the same, the chance mode and the special mode can be distinguished, so different flags are set for the two gaming modes that are in the same gaming state. be able to.

また、上記構成において、前記チャンスモードに対応するフラグと予め対応づけられた前記変動パターンコマンドテーブルには、前記スペシャルモードに対応するフラグと予め対応づけられた前記変動パターンコマンドテーブルよりも前記特別図柄の変動時間が長い前記変動パターンコマンドが多く含まれていることが好ましい。   In the above configuration, the variation pattern command table previously associated with the flag corresponding to the chance mode has the special symbol more than the variation pattern command table previously associated with the flag corresponding to the special mode. It is preferable that the variation pattern commands having a long variation time are included.

この構成によれば、チャンスモードでは特別図柄の変動時間が長いため、遊技者は、特図当たりになるのではないかとの期待を抱きながら遊技を行うことができる。そして、運良く、チャンスモードで特図当たりとなり、遊技モードがスペシャルモードに移行した場合には、スペシャルモードにおいて如何に早く特図当たりに当選する(連荘する)かが遊技の醍醐味となってくるが、このスペシャルモードでは特別図柄の変動時間がチャンスモードより短いので、短時間に多くの遊技を実行可能となる。つまり、本発明によれば、スペシャルモードに移行させるためのチャンスモードでは、1回の遊技に要する時間を長くして遊技者への特図当たりへの期待を煽り、見事スペシャルモードに移行した後には1回の遊技を短時間で消化できるようにして早く特図当たりが連荘するようなゲームを実現できるのである。   According to this configuration, since the variation time of the special symbol is long in the chance mode, the player can play the game with the expectation that it will be per special symbol. Fortunately, if the chance mode is per special chart, and the game mode shifts to the special mode, how quickly the special mode wins (reams) will be the best part of the game. However, in this special mode, the variation time of the special symbol is shorter than that in the chance mode, so that many games can be executed in a short time. In other words, according to the present invention, in the chance mode for shifting to the special mode, the time required for one game is lengthened and the player is expected to hit the special figure, and after the transition to the splendid special mode. It is possible to realize a game in which a special figure can be played quickly so that one game can be digested in a short time.

また、上記構成において、現在行われている遊技の結果によって、次の遊技において遊技モードが移行することが決定している場合には、前記遊技モードフラグ設定手段は、次の遊技において移行する予定の遊技モードに対応するフラグを、次の遊技が開始されるまでに正規フラグとして設定することが好ましい。   In the above configuration, when it is determined that the game mode is to be shifted in the next game according to the result of the currently played game, the game mode flag setting means is scheduled to shift in the next game. It is preferable that the flag corresponding to the game mode is set as a normal flag before the next game is started.

この構成によれば、次の遊技にて遊技モードが移行する場合であっても、次の遊技が開始されるまでに正規フラグが設定されるので、次遊技開始時には、設定された正規フラグを基に変動パターンコマンドテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定すれば良いので、複雑な制御処理を行う必要がない。   According to this configuration, even if the game mode is changed in the next game, the normal flag is set until the next game is started. Therefore, when the next game is started, the set normal flag is set. Since it is only necessary to determine the variation pattern command with reference to the variation pattern command table based on this, it is not necessary to perform complicated control processing.

ここで、「次の遊技が開始されるまで」とは、現在行われている遊技が開始されて後、次の遊技に関する処理が開始されるまでの間のことを言う。よって、現在行われている遊技結果がハズレである場合には、現在行われている遊技の開始時点から、特別図柄が変動を開始し、その後、特別図柄が停止して現在の遊技が確定し、そして、次の遊技が開始されるまでの間が、本発明の「次の遊技が開始されるまで」となる。また、現在行われている遊技において特図当たりとなり大当たり遊技が提供されるような場合には、「現在行われている遊技の開始時点から、大当たり遊技を経て、次遊技が開始されるまで」の間が、本発明の「次の遊技が開始されるまで」ということになる。   Here, “until the next game is started” refers to the period from the start of the currently played game to the start of processing related to the next game. Therefore, if the currently played game result is a loss, the special symbol starts to change from the start of the currently played game, and then the special symbol stops and the current game is confirmed. The period until the next game is started is “until the next game is started” of the present invention. In addition, in the case where a jackpot game is offered per special figure in the game currently being played, “from the start of the currently played game until the next game is started through the jackpot game” The time between is “until the next game is started” of the present invention.

また、上記構成において、次の遊技において移行する予定の遊技モードが、前記チャンスモードと前記スペシャルモードの場合には、前記遊技モードフラグ設定手段は、現在行われている遊技の開始時に、次の遊技において移行する予定の遊技モードに対応するフラグを予備フラグとして設定し、次いで、現在行われている遊技が終了するときに、現在設定されている正規フラグをクリアし、次いで、前記大当たり遊技が終了したときに前記予備フラグを新たな正規フラグとして設定することが好ましい。   Further, in the above configuration, when the game mode scheduled to shift in the next game is the chance mode and the special mode, the game mode flag setting means, at the start of the currently played game, The flag corresponding to the game mode scheduled to be transferred in the game is set as a reserve flag, then when the currently played game is finished, the currently set regular flag is cleared, and then the jackpot game is It is preferable to set the reserve flag as a new normal flag when the process is completed.

この構成によれば、予備フラグを予め設定しておき、次いで現在設定されている正規フラグをクリアし、次いで予備フラグを正規フラグとして新たに設定する、といった手順で遊技の進行に伴い段階的にフラグを設定していくため、フラグを不正に書き換えるような行為を防止できる利点がある。   According to this configuration, the preliminary flag is set in advance, then the currently set normal flag is cleared, and then the preliminary flag is newly set as the normal flag in a step-by-step manner as the game progresses. Since the flag is set, there is an advantage that an act of illegally rewriting the flag can be prevented.

本発明によれば、同じ遊技状態である複数の遊技モードをフラグにより識別することが可能であり、このフラグに基づいて変動パターンコマンドを決定することができる構成であるため、同じ遊技状態である複数の遊技モードに対して異なる特別図柄の変動時間の制御を行うことができる。よって、遊技モード毎に趣の異なる遊技を提供することができる。これにより、遊技の趣向性が向上し、遊技者の興味を惹き付けることができ、パチンコ機の稼働低下を防止することができる。   According to the present invention, a plurality of game modes that are in the same gaming state can be identified by a flag, and a variation pattern command can be determined based on the flag. It is possible to control the variation time of different special symbols for a plurality of game modes. Therefore, games with different tastes can be provided for each game mode. Thereby, the game preference is improved, the player's interest can be attracted, and the decrease in operation of the pachinko machine can be prevented.

本発明の実施の形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選部の詳細を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the detail of the special symbol lottery part shown in FIG. 図4に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示したブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating details of a variation pattern command determination unit illustrated in FIG. 4. 図6に示す変動パターンコマンドテーブルの詳細を示した図である。It is the figure which showed the detail of the fluctuation pattern command table shown in FIG. 図7に示す変動パターンNo.と変動時間との対応関係を示した図である。The variation pattern No. shown in FIG. It is the figure which showed the correspondence of a change time. 図7に示す遊技モードの名称とフラグの種別と遊技状態との関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the name of the game mode shown in FIG. 7, the classification of a flag, and a gaming state. 図4に示す普通図柄抽選部の詳細を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the detail of the normal symbol lottery part shown in FIG. 図4に示す遊技モード移行制御部により遊技モードが移行する流れを示した図である。It is the figure which showed the flow which game mode transfers by the game mode transfer control part shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図12に示す演出態様記憶部に記憶されている演出テーブルの詳細を示した図である。It is the figure which showed the detail of the production | presentation table memorize | stored in the production | presentation aspect memory | storage part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技処理の手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the procedure of the game processing of the pachinko machine shown in FIG. 図14に示すフローチャートの続きを示した図である。It is the figure which showed the continuation of the flowchart shown in FIG. 図15に示すフラグの設定処理の手順を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of flag setting processing shown in FIG. 15. FIG. 図15に示すフラグの更新処理の手順を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of flag update processing shown in FIG. 15. FIG.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, and the first start prize opening (start ) 37a and second start winning opening (starting opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. It has been. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 has a display area for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit (memory) 115. A compartment is formed. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   The attacker device 41 becomes a big hit (per special figure) as a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. It is a device that is opened a predetermined number of times when it shifts to. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, and the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130と、遊技モードに応じたフラグを設定するための遊技モードフラグ設定部(遊技モードフラグ設定手段)140と、予め定めた条件を達成したことを契機として遊技モードを移行させる遊技モード移行制御部(遊技モード移行制御手段)150と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部(普通図柄抽選手段)170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (special symbol lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b, A special symbol determination unit 120a, 120b that determines a special symbol according to the lottery result determined by the special symbol lottery unit 110, and a variation pattern command determination unit for determining a variation pattern command that is a command related to the variation time of the special symbol ( Transition pattern command determining means) 130, a game mode flag setting section (game mode flag setting means) 140 for setting a flag according to the game mode, and a transition to a game mode triggered by the achievement of a predetermined condition The determination of the lottery result by the game mode transition control unit (game mode transition control means) 150 to be performed and the special symbol lottery unit 110 is large. In the event of a failure, the attacker device 41 (solenoid) is operated to shift to the jackpot game, and the normal symbol is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 and the jackpot game control means 160. The main control processing unit 11 includes an ordinary symbol lottery unit (ordinary symbol lottery means) 170 that performs electronic lottery according to the above and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49.

特別図柄抽選部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つの特別図柄に係る抽選手段を備えているのである。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). A special symbol random number generating unit (special symbol random number generating means) 111 to be generated, and a first special symbol lottery unit for performing a lottery related to the special symbol when a game ball is won in the first start winning opening 37a 119a, and a second special symbol lottery section 119b for performing a lottery related to a special symbol when a game ball is won in the second start winning opening 37b. In other words, in the present embodiment, the special symbol lottery is performed in response to winning the first start winning port 37a, and two special symbols are performed in response to winning the second starting winning port 37b. It has the lottery means concerning.

第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たり(特図当たり)であるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっている。   The first special symbol lottery unit 119a is a random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11) when a game ball has won the first starting winning port 37a. The first special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means) 112a that acquires (latches) one of the symbols, and the random number acquired by the first special symbol random number acquisition unit 112a is a big hit (per special symbol). The first special symbol success / failure determination unit 113a and the first special symbol random number acquisition unit 112a that determine whether or not by referring to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a When the special symbol is fluctuating at the time of acquisition, the acquired first random number is stored as a reserved ball random number up to four (in other words, up to a predetermined upper limit of four). It comprises a spherical random number memory unit 115a, a. Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of jackpot than the first special symbol low probability determination table 117a.

なお、本実施形態では、大当たりとして、確変当たりと通常当たりの2つの大当たりを備えている。確変当たりに当選すると、その確変当たりに係る大当たり遊技が終了した後には、次の大当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照されるようになっている。一方、通常当たりに当選すると、その通常当たりに係る大当たり遊技が終了した後には、第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照しながら遊技が行われるようになっている。従って、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも遊技者にとって有利なのである。   In this embodiment, the jackpot is provided with two jackpots, a probable hit and a normal hit. When winning for a probable change, the first special symbol high probability determination table 116a is referred to as a determination table to be referred to in the game until the winning of the next jackpot after the jackpot game related to the probable change ends. It is like that. On the other hand, when winning the normal winning, after the jackpot game related to the normal winning is finished, the game is played while referring to the first special symbol low probability determination table 117a. Therefore, it is more advantageous for the player to win per chance than to win normally.

第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たり(特図当たり)であるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっている。なお、この第2特別図柄抽選部119bも大当たりとして、確変当たりと通常当たりの2種類の大当たりを有しており、大当たりの種類に応じてその後に参照される判定テーブルが異なっている点は、上記した第1特別図柄抽選部119aと同じである。   Similarly to the first special symbol lottery unit 119a, the second special symbol lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the starting winning port detection sensor 43b is the main control process). The second special symbol random number obtaining unit (special symbol random number obtaining means) 112b that obtains (latches) one random number (at the timing input to the unit 11) and the second special symbol random number obtaining unit 112b obtain A second special symbol success / failure determination unit 113b that determines whether or not the random number is a big hit (per special symbol) with reference to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b; 2 When the special symbol random number acquisition unit 112b acquires a random number and the special symbol is changing, the acquired random number is a maximum of four reserved ball random numbers (in other words, a predetermined number That up to four upper) includes a second hold ball random number memory unit 115b for storing, a. Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special symbol low probability determination table 117b. The second special symbol lottery unit 119b also has two types of jackpots, a probable bonus and a normal jackpot, as the jackpot, and the judgment table that is referred to thereafter differs depending on the jackpot type, This is the same as the first special symbol lottery section 119a.

次に、第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果に応じた特別図柄の種類を決定している。ここで、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で大当たりに当選した場合には、この第1特別図柄決定部120aが決定した特別図柄の種類に応じて1回の大当たり遊技で実行可能なラウンド数(アタッカー装置41を開放する回数)が決定されるようになっている。本実施形態では、大当たりに当選した場合には、この第1特別図柄決定部120aによって特別図柄の種類が決定され、この特別図柄の種類によって、大当たり遊技のラウンド数が、2ラウンド、5ラウンド、15ラウンドの何れかに割り振られるようになっている。また、第2特別図柄決定部120bは、第2特別図柄抽選部119bによる抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定している。   Next, the 1st special symbol determination part 120a determines the kind of special symbol according to the lottery result by the 1st special symbol lottery part 119a. Here, when the jackpot is won in the lottery by the first special symbol lottery unit 119a, the number of rounds that can be executed in one jackpot game according to the type of the special symbol decided by the first special symbol decision unit 120a (Number of times the attacker device 41 is opened) is determined. In the present embodiment, when the jackpot is won, the type of the special symbol is determined by the first special symbol determination unit 120a. Depending on the type of the special symbol, the number of rounds of the jackpot game is two rounds, five rounds, Allotted to any of 15 rounds. Further, the second special symbol determination unit 120b determines the type of the special symbol according to the lottery result by the second special symbol lottery unit 119b.

このように、本実施形態では、確変当たりと通常当たりの2種類の大当たりがあり、2ラウンド、5ラウンド、15ラウンドの3種類の大当たり遊技がある。通常当たりの場合には、5ラウンドと15ラウンドの何れかの大当たり遊技が提供され、確変当たりの場合には、2ラウンド、5ラウンド、15ラウンドの何れかの大当たり遊技が提供されるようになっている。   As described above, in this embodiment, there are two types of jackpots, that is, the probability variation and the normal bonus, and there are three types of jackpot games of 2 rounds, 5 rounds, and 15 rounds. In the case of a normal hit, a jackpot game of 5 rounds or 15 rounds is provided, and in the case of a chance per odd, a jackpot game of any of 2, 5, or 15 rounds is provided. ing.

変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130は、図6に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 6, the variation pattern command determination unit (variation pattern command determination unit) 130 generates a variation pattern random number generation unit (variation pattern random number generation unit) that generates a variation pattern random number used to determine a variation pattern command. ) 131, the first variation pattern command determination unit 130a for determining the variation pattern command based on the winning of the game ball in the first start winning opening 37a, and the game ball won in the second start winning opening 37b A second variation pattern command determination unit 130b for determining a variation pattern command based on the above is configured.

変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator for variation pattern 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). Is generated.

第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   The first variation pattern command determination unit 130a obtains one random number from among the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball wins the first start winning opening 37a. The first variation pattern random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition unit) 132a and the first variation pattern random number storage unit 133a that stores up to four random numbers acquired by the first variation pattern random number acquisition unit 132a. , Random number for variation pattern and pattern number of variation pattern command. And a first variation pattern command table (variation pattern command table) 134a in which a plurality of tables are stored. The variation pattern command determination unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, acquires one random number for variation pattern for the winning, like the first special symbol lottery unit 119a.

第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first variation pattern command determination unit 130a, the second variation pattern command determination unit 130b also generates a variation pattern generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the second start winning opening 37b. A random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition means) 132b for acquiring one random number from random numbers for random use, and up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit for second variation pattern 132b The random number storage unit 133b for the second variation pattern to be stored, the random number for variation pattern, and the pattern number of the variation pattern command. And a second variation pattern command table (variation pattern command table) 134b in which a plurality of tables are stored. When one game ball is won in the second start winning opening 37b, the fluctuation pattern command determination unit 130b acquires one random number for the fluctuation pattern for the winning, similarly to the second special symbol lottery part 119b.

第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図7に示すように、4つのテーブル134a−1、134a−2、134a−3、134a−4が記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まるようになっている。また、これら4つのテーブル134a−1、134a−2、134a−3、134a−4は、遊技モードに応じて設定されたフラグと対応づけられている。   As shown in FIG. 7, four tables 134a-1, 134a-2, 134a-3, and 134a-4 are stored in the first variation pattern command table 134a. Each table is a random number for variation pattern. And variation pattern No. Are configured in advance. That is, when the variation pattern random number is determined, the variation pattern No. is determined from the variation pattern random number. The (variation pattern command) is automatically determined. Further, these four tables 134a-1, 134a-2, 134a-3, 134a-4 are associated with flags set according to the game mode.

ここで、遊技モードの種類とフラグとの関係について、図9を参照しながら説明すると、通常モードは、遊技状態が「低確率+非時短」または「高確率+非時短」のときのモードであり、この通常モードにはフラグ0が対応している。チャンスモードは、遊技状態が「低確率+時短」または「高確率+時短」のときのモードであり、このチャンスモードにはフラグ1が対応している。スペシャルモードは、チャンスモードと同じ遊技状態であるが、対応するフラグは異なっており、スペシャルモードにはフラグ2が対応している。なお、各遊技モードの詳細については、後ほど詳しく述べることにする。   Here, the relationship between the type of game mode and the flag will be described with reference to FIG. 9. The normal mode is a mode in which the game state is “low probability + non-short time” or “high probability + non-short time”. Yes, flag 0 corresponds to this normal mode. The chance mode is a mode when the gaming state is “low probability + short time” or “high probability + short time”, and the flag 1 corresponds to this chance mode. The special mode is the same gaming state as the chance mode, but the corresponding flag is different, and the flag 2 corresponds to the special mode. Details of each game mode will be described later in detail.

大当たり用テーブル134a−1は、遊技モードが通常モード、チャンスモード、スペシャルモードの何れのモードであっても、特別図柄抽選部110による電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)になった場合には必ず参照されるテーブルである。つまり、大当たり用テーブル134a−1は、フラグ0、フラグ1、フラグ2の全てのフラグに対応している。そして、変動パターン用乱数0に対して変動パターンNo.3が対応づけられており、変動パターン用乱数1に対して変動パターンNo.4が対応づけられ、同様にして、変動パターン用乱数2と3に対して変動パターンNo.5が、変動パターン用乱数4と5には変動パターンNo.6が、変動パターン用乱数6〜9には変動パターンNo.7が対応したテーブル構成となっている。この大当たり用テーブル134a−1は、その他の3つのハズレ用テーブルよりも変動時間が長い変動パターンNo.が選ばれる確率が高くなっている。つまり、大当たりのときには、特別図柄の変動時間は長くなることが多くなっている。   The jackpot table 134a-1 is displayed when the special symbol lottery unit 110 results in a lottery (per special figure) as a result of electronic lottery regardless of whether the game mode is the normal mode, the chance mode, or the special mode. Is a table that must be referenced. That is, the jackpot table 134a-1 corresponds to all the flags 0, 1 and 2. Then, the variation pattern No. 3 is associated with the variation pattern random number 1 for the variation pattern No. 4 is associated with the variation pattern numbers Random numbers 2 and 3 in the same manner. 5 is a variation pattern no. 6 is the variation pattern No. 6 for the variation pattern random numbers 6-9. 7 corresponds to the table configuration. The jackpot table 134a-1 includes a variation pattern No. 1 having a longer variation time than the other three loss tables. The probability of being selected is high. In other words, the special symbol variation time is often increased when the jackpot.

一方、ハズレ用テーブル134a−2は、フラグ1に対応したテーブルである。つまり、遊技モードがチャンスモードの場合に参照されるテーブルである。そして、変動パターン用乱数0と1に対して変動パターンNo.10が対応づけられており、変動パターン用乱数2と3に対して変動パターンNo.11が対応づけられ、同様にして、変動パターン用乱数4と5に対して変動パターンNo.12が、変動パターン用乱数6と7には変動パターンNo.13が、変動パターン用乱数8と9には変動パターンNo.14が対応したテーブル構成となっている。   On the other hand, the lose table 134a-2 is a table corresponding to the flag 1. That is, this table is referred to when the game mode is the chance mode. Then, the variation pattern No. 10 is associated with the variation pattern random numbers 2 and 3, and the variation pattern No. 11 is associated with the variation pattern random numbers 4 and 5 in the same manner. 12 is the variation pattern No. 6 in the variation pattern random numbers 6 and 7. 13 is a variation pattern No. 14 corresponds to the table configuration.

ハズレ用テーブル134a−3は、フラグ2に対応したテーブルである。つまり、遊技モードがスペシャルモードの場合に参照されるテーブルである。そして、変動パターン用乱数0〜2に対して変動パターンNo.8が対応づけられており、変動パターン用乱数3〜6に対して変動パターンNo.9が対応づけられ、同様にして、変動パターン用乱数7に対して変動パターンNo.11が、変動パターン用乱数8には変動パターンNo.12が、変動パターン用乱数9には変動パターンNo.13が対応したテーブル構成となっている。ここで、図7を見て明らかなように、ハズレ用テーブル134a−2を参照した方が、ハズレ用テーブル134a−3を参照した場合に比べて変動時間の長い変動パターンNo.が選択される確率が高くなっている。   The lose table 134a-3 is a table corresponding to the flag 2. That is, this table is referred to when the game mode is the special mode. Then, the variation pattern No. 8 is associated with the variation pattern Nos. 3 to 6 for the variation pattern random numbers. Similarly, the variation pattern No. 9 is associated with the variation pattern random number 7. 11 is a variation pattern No. 12 is a variation pattern No. 9 in the variation pattern random number 9. 13 has a corresponding table configuration. Here, as is apparent from FIG. 7, the variation pattern No. with a longer variation time is referred to when the loss table 134 a-2 is referred to than when the loss table 134 a-3 is referred to. Is likely to be selected.

ハズレ用テーブル134a−4は、フラグ0に対応したテーブルである。つまり、遊技モードが通常モードの場合に参照されるテーブルである。そして、変動パターン用乱数0に対して変動パターンNo.8が対応づけられており、変動パターン用乱数1〜3に対して変動パターンNo.9が対応づけられ、同様にして、変動パターン用乱数4と5に対して変動パターンNo.10が、変動パターン用乱数6には変動パターンNo.11が、変動パターン用乱数7には変動パターンNo.12が、変動パターン用乱数8には変動パターンNo.13が、変動パターン用乱数9には変動パターンNo.14が対応したテーブル構成となっている。   The lose table 134a-4 is a table corresponding to the flag 0. That is, this table is referred to when the game mode is the normal mode. Then, the variation pattern No. 8 is associated with the fluctuation pattern random numbers 1 to 3. Similarly, the variation pattern No. 9 is associated with the random numbers 4 and 5 for the variation pattern. 10 is a variation pattern No. 11 is a variation pattern No. 12 is the variation pattern No. 8 in the variation pattern random number 8. 13 is the variation pattern No. 9 in the variation pattern random number 9. 14 corresponds to the table configuration.

ここで、変動パターンNo.と変動時間との関係を、図8を参照しながら補足説明すると、変動パターンNo.1〜No.7までは特別図柄抽選部110による電子抽選で大当たり(特図当たり)となった場合に選択される変動パターンコマンドであり、変動パターンNo.8〜No.14までは特別図柄抽選部110による電子抽選でハズレと判定された場合に選択される変動パターンコマンドである。そして、変動パターンNo.1からNo.7にいくにつれて変動時間が長くなるような関係となっている。変動パターンNo.8〜No.14についても同様である。このように、変動パターンNo.によって、特別図柄の変動時間、その遊技が大当たりであるのか、それともハズレであるのか、が分かるようになっているのである。   Here, the variation pattern No. If the relationship between the change time and the change time is supplementarily explained with reference to FIG. 1-No. 7 is a variation pattern command that is selected when the special symbol lottery unit 110 makes a big win (per special symbol) in the electronic lottery. 8-No. 14 is a variation pattern command selected when it is determined that the special symbol lottery unit 110 has lost the electronic lottery. The variation pattern No. 1 to No. As the value goes to 7, the variation time becomes longer. Variation pattern No. 8-No. The same applies to 14. Thus, the variation pattern No. By this, it is possible to know the variation time of the special symbol, whether the game is a big hit or a loss.

なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bは、各テーブルにおける変動パターン用乱数と変動パターンNo.との対応関係に若干の相違があるものの、基本的には第1変動パターンコマンドテーブル134aと同様の構成であるため、ここでの説明は省略する。   Note that the second variation pattern command table 134b includes the variation pattern random number and variation pattern No. in each table. Although there is a slight difference in the correspondence relationship between the first variation pattern command table 134a and the first variation pattern command table 134a, the description thereof is omitted here.

遊技モードフラグ設定部140は、遊技モードが通常モードであればフラグ0を、チャンスモードであればフラグ1を、スペシャルモードであればフラグ2を設定するためのものであるが、フラグの設定手順については後ほど詳しく説明することにする。   The game mode flag setting unit 140 is for setting a flag 0 if the game mode is the normal mode, flag 1 if the game mode is the chance mode, and flag 2 if the game mode is the special mode. Will be described in detail later.

普通図柄抽選部170は、図10に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。なお、普通図柄高確率判定テーブル175は、遊技モードがチャンスモードとスペシャルモードの場合に限って参照される判定テーブルである。   The normal symbol lottery unit 170, as shown in FIG. 10, is triggered by the fact that the game ball has passed through the normal symbol random number generator (general symbol random number generating means) 171 for generating random numbers and the through chucker 21 (through). A normal symbol random number acquisition unit (normal symbol random number acquisition means) 172 that acquires (latches) one random number at a timing when a detection signal from the chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11, and the normal symbol The normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 172 is per ordinary figure is determined when the normal symbol random number acquisition unit 172 acquires random numbers. When the symbol is changing, the normal symbol reserved ball storage unit 174 for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number, and a determination table is won per common symbol. Rate is low normal symbol low probability determination table 176, the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175. The normal symbol random number generator 171 generates fewer random numbers than the special symbol random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers. The normal symbol high probability determination table 175 is a determination table that is referred to only when the game mode is the chance mode or the special mode.

大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。   The jackpot game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 for a predetermined number of rounds according to the type of jackpot. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery unit 170 is elected by the electronic lottery.

次に、遊技モード移行制御部150は、所定条件を達成した場合に、遊技モードを通常モードとチャンスモードとスペシャルモードとの3つの遊技モード間で移行させるためのものである。遊技モードの変化について、図11を参照しながら以下、詳しく説明する。まず、通常モードは、第1の遊技状態(低確率+非時短)と第2の遊技状態(高確率+非時短)の2つの遊技状態がある。第1の遊技状態は、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で第1特別図柄低確率判定テーブル117aが参照され、かつ、第2特別図柄抽選部119bによる抽選で第2特別図柄低確率判定テーブル117bが参照され、さらに、普通図柄抽選部170による抽選で普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態である。第2の遊技状態は、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照され、かつ、第2特別図柄抽選部119bによる抽選で第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照され、さらに、普通図柄抽選部170による抽選で普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態である。   Next, the game mode transition control unit 150 is for transitioning the game mode among the three game modes of the normal mode, the chance mode, and the special mode when a predetermined condition is achieved. The change of the game mode will be described in detail below with reference to FIG. First, the normal mode has two gaming states, a first gaming state (low probability + non-short time) and a second gaming state (high probability + non-time short). In the first gaming state, the first special symbol low probability determination table 117a is referred to by lottery by the first special symbol lottery unit 119a, and the second special symbol low probability determination table by lottery by the second special symbol lottery unit 119b. 117b, and the normal symbol low probability determination table 176 is referred to in the lottery by the normal symbol lottery unit 170. In the second gaming state, the first special symbol high probability determination table 116a is referred by lottery by the first special symbol lottery unit 119a, and the second special symbol high probability determination table by lottery by the second special symbol lottery unit 119b. 116b is referred to, and the normal symbol low probability determination table 176 is referred to in the lottery by the normal symbol lottery unit 170.

チャンスモードは、第3の遊技状態(低確率+時短)と第4の遊技状態(高確率+時短)の2つの遊技状態がある。第3の遊技状態は、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で第1特別図柄低確率判定テーブル117aが参照され、かつ、第2特別図柄抽選部119bによる抽選で第2特別図柄低確率判定テーブル117bが参照され、さらに、普通図柄抽選部170による抽選で普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態である。第4の遊技状態は、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照され、かつ、第2特別図柄抽選部119bによる抽選で第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照され、さらに、普通図柄抽選部170による抽選で普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態である。   The chance mode has two game states, a third game state (low probability + short time) and a fourth game state (high probability + short time). In the third gaming state, the first special symbol low probability determination table 117a is referred to by lottery by the first special symbol lottery unit 119a, and the second special symbol low probability determination table by lottery by the second special symbol lottery unit 119b. 117b, and the normal symbol high probability determination table 175 is referred to in the lottery by the normal symbol lottery unit 170. In the fourth gaming state, the first special symbol high probability determination table 116a is referred by lottery by the first special symbol lottery unit 119a, and the second special symbol high probability determination table by lottery by the second special symbol lottery unit 119b. 116b, and the normal symbol high probability determination table 175 is referred to in the lottery by the normal symbol lottery unit 170.

このチャンスモードでは、普図当たりに当選する確率が高いため、電動チューリップ49が頻繁に開閉し第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し易くなる。よって、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態、即ち、時短モードは遊技者にとって有利となるのである。なお、チャンスモードには、最大でも第1の遊技回数である9回までしか滞在することはできないようになっている。   In this chance mode, since there is a high probability of winning a win per game, the electric tulip 49 is frequently opened and closed, making it easier for the game ball to win the second start winning opening 37b. Therefore, the gaming state in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to, that is, the time reduction mode is advantageous for the player. In the chance mode, it is possible to stay up to 9 times which is the first game number at the maximum.

スペシャルモードは、第5の遊技状態(低確率+時短)と第6の遊技状態(高確率+時短)の2つの遊技状態がある。第5の遊技状態は、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で第1特別図柄低確率判定テーブル117aが参照され、かつ、第2特別図柄抽選部119bによる抽選で第2特別図柄低確率判定テーブル117bが参照され、さらに、普通図柄抽選部170による抽選で普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態である。第6の遊技状態は、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照され、かつ、第2特別図柄抽選部119bによる抽選で第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照され、さらに、普通図柄抽選部170による抽選で普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態である。   The special mode has two gaming states, a fifth gaming state (low probability + short time) and a sixth gaming state (high probability + short time). As for the fifth gaming state, the first special symbol low probability determination table 117a is referred to by the lottery by the first special symbol lottery unit 119a, and the second special symbol low probability determination table by the lottery by the second special symbol lottery unit 119b. 117b, and the normal symbol high probability determination table 175 is referred to in the lottery by the normal symbol lottery unit 170. In the sixth gaming state, the first special symbol high probability determination table 116a is referred to by the lottery by the first special symbol lottery unit 119a, and the second special symbol high probability determination table by the lottery by the second special symbol lottery unit 119b. 116b, and the normal symbol high probability determination table 175 is referred to in the lottery by the normal symbol lottery unit 170.

このスペシャルモードも上述したように時短モードであるため、電動チューリップ49が頻繁に開閉して第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し易くなるので、遊技者にとって有利である。なお、スペシャルモードには、最大でも第2の遊技回数である100回までしか滞在することはできないようになっている。   Since the special mode is also a time reduction mode as described above, the electric tulip 49 is frequently opened and closed, and it becomes easy for a game ball to win the second start winning opening 37b, which is advantageous to the player. In the special mode, it is possible to stay only up to 100 times which is the second number of games.

初期状態(パチンコ機を出荷したときの状態)では、通常モードのうち第1の遊技状態になっている。そして、特別図柄抽選部110による特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり遊技が提供されると、遊技モード移行制御150は、遊技モードを通常モードからチャンスモードに移行させる。このとき、大当たりが通常当たりの場合には、チャンスモードのうち第3の遊技状態(低確率+時短)に移行し、確変当たりの場合には、チャンスモードのうち第4の遊技状態(高確率+時短)に移行する。   In the initial state (the state when the pachinko machine is shipped), it is in the first gaming state in the normal mode. Then, when the special symbol lottery unit 110 wins a special symbol and a jackpot game is provided, the game mode transition control 150 shifts the game mode from the normal mode to the chance mode. At this time, when the big hit is a normal hit, the game mode shifts to the third gaming state (low probability + short time) in the chance mode, and in the case of a probable change, the fourth gaming state (high probability) in the chance mode. + Shift to short time).

このチャンスモードでの遊技は最大でも9回しか実行されないようになっており、このチャンスモード9回中に特別図柄抽選部110による抽選で大当たりに当選しなかった場合には、遊技モード移行制御部150は遊技モードをチャンスモードから通常モードに移行(転落)させる。より具体的には、チャンスモードのうち第3の遊技状態(低確率+時短)にある場合には、遊技モード移行制御部150は第3の遊技状態から通常モードのうち第1の遊技状態(低確率+非時短)に移行させ、第4の遊技状態(高確率+時短)にある場合には、遊技モード移行制御部150は第4の遊技状態から通常モードのうち第2の遊技状態(高確率+非時短)に移行させる。   The game in this chance mode is executed only 9 times at the maximum, and if the big win is not won by the special symbol lottery unit 110 during the 9 chance modes, the game mode transition control unit 150 shifts (falls) the game mode from the chance mode to the normal mode. More specifically, in the third gaming state (low probability + short time) in the chance mode, the gaming mode transition control unit 150 changes the first gaming state (in the normal mode from the third gaming state ( When transitioning to low probability + non-short time and being in the fourth gaming state (high probability + short time), the gaming mode transition control unit 150 changes from the fourth gaming state to the second gaming state in the normal mode ( High probability + non-short time)

これに対して、チャンスモード中に特別図柄抽選部110による抽選で大当たりに当選した場合には、遊技モード移行制御部150は、大当たり遊技終了後に遊技モードをチャンスモードからスペシャルモードへと移行(昇格)させる。このとき、大当たりが通常当たりの場合には、スペシャルモードのうち第5の遊技状態(低確率+時短)に移行し、確変当たりの場合には、スペシャルモードのうち第6の遊技状態(高確率+時短)に移行する。このスペシャルモードでの遊技は最大100回実行され、この100回の遊技の間に大当たりに当選した場合には、遊技モード移行制御部150は、大当たり遊技終了後に、遊技モードをスペシャルモードに滞在させる(スペシャルモード内をループする)ように制御する。より詳細には、スペシャルモードにおいて通常当たりに当選すると第5の遊技状態に移行し、確変当たりに当選すると第6の遊技状態に移行する。   On the other hand, when the jackpot is won by the special symbol lottery unit 110 during the chance mode, the game mode transition control unit 150 shifts the game mode from the chance mode to the special mode (promotion) after the jackpot game ends. ) At this time, if the big hit is a normal win, the game moves to the fifth gaming state (low probability + short time) in the special mode, and if the big hit is a probable change, the sixth gaming state (high probability in the special mode). + Shift to short time). The game in this special mode is executed a maximum of 100 times, and if the jackpot is won during the 100 games, the game mode transition control unit 150 causes the game mode to stay in the special mode after the jackpot game ends. (Loop in special mode) More specifically, in the special mode, when the player wins the normal game, the game state shifts to the fifth gaming state, and when the player wins the game, the game state shifts to the sixth game state.

しかし、100回のスペシャルモード内に大当たりにならなかった場合には、遊技モード移行制御部150は、遊技モードをスペシャルモードから通常モードに移行(転落)する。ここで、スペシャルモードでの遊技状態が第5の遊技状態であった場合には、遊技モード移行制御部150は、第5の遊技状態から通常モードのうち第1の遊技状態に移行し、スペシャルモードでの遊技状態が第6の遊技状態であった場合には、遊技モード移行制御部150は、第6の遊技状態から通常モードのうち第2の遊技状態に移行する。   However, if the big hit is not made in 100 special modes, the game mode transition control unit 150 shifts (falls) the game mode from the special mode to the normal mode. Here, when the gaming state in the special mode is the fifth gaming state, the gaming mode transition control unit 150 transitions from the fifth gaming state to the first gaming state in the normal mode, and the special mode. When the gaming state in the mode is the sixth gaming state, the gaming mode transition control unit 150 transitions from the sixth gaming state to the second gaming state in the normal mode.

このように、遊技モード移行制御部150は、大当たり遊技が終了すると遊技モードをチャンスモードやスペシャルモードに移行させ、所定回数の遊技の間に大当たりに当選しなかった場合には、遊技モードを通常モードに移行させるようにしているのである。ここで、チャンスモードとスペシャルモードは、共に普図当たりに当選する確率が高い時短モードであるが、スペシャルモードでは100回遊技が可能であるのに対して、チャンスモードでは9回しか遊技を行うことができない仕様となっている。そのため、チャンスモード中に大当たりに当選するか否かが、多くの賞球を獲得する上でのキーポイントとなってくる。つまり、このチャンスモードの9回の遊技は、遊技全体の中で大変重要な役割を果たしていると言えるのである。   In this way, the game mode transition control unit 150 shifts the game mode to the chance mode or the special mode when the jackpot game ends, and if the jackpot is not won during a predetermined number of games, the game mode is normally set. The mode is shifted. Here, both the chance mode and the special mode are time-short modes that have a high probability of winning per map, but the special mode allows 100 games while the chance mode plays only 9 times. The specification is not possible. Therefore, whether or not to win a jackpot during the chance mode is a key point in obtaining many prize balls. In other words, it can be said that the nine games in this chance mode play a very important role in the entire game.

そこで、本実施形態では、このチャンスモードで行われる遊技で決定される変動パターンコマンドは、特別図柄の変動時間の長いものが決定され易くしているのである。つまり、上述したように、チャンスモードでは変動パターンコマンドテーブル134aの中でハズレ用テーブル134a−2が参照されるので(図7参照)、60秒、90秒、120秒といった長時間の変動パターンNo.が選択される可能性が高い。よって、チャンスモードでは特別図柄の変動時間が長くなり、後述するように演出表示装置34に表示される演出パターンも長くなるので、チャンスモードでの遊技に対する興味を遊技者に惹き付けることができるのである。しかも、図7を見て明らかなように、大当たり用テーブル134a−1でも長時間の変動パターンNo.が選択される可能性が高いため、長時間変動中の遊技を見た遊技者は、大当たりかもしれないとの期待を抱きながら遊技結果を見守ることになる結果、このチャンスモードでの9回の遊技に毎回期待を込めるようになり、遊技の趣向性が格段に向上するのである。   Therefore, in the present embodiment, the variation pattern command determined by the game performed in the chance mode makes it easy to determine a variation having a long special symbol variation time. That is, as described above, in the chance mode, the loss table 134a-2 is referred to in the variation pattern command table 134a (see FIG. 7), so that the variation pattern No. . Is likely to be selected. Therefore, in the chance mode, the variation time of the special symbol becomes long, and the effect pattern displayed on the effect display device 34 as described later becomes long, so it is possible to attract the player to interest in the game in the chance mode. is there. In addition, as is apparent from FIG. As a result, the player who saw a game that has been fluctuating for a long time will watch the game result with the expectation that it may be a big hit. As a result, nine times in this chance mode The game is expected every time, and the game's preference is greatly improved.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図12に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターン(演出態様)が記憶された演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、大当たりの時に参照される大当たり用演出テーブル260aと、ハズレのときに参照されるハズレ用演出テーブル260bとが格納されている。   As shown in FIG. 12, the effect control processing unit 12 a is an effect mode determining unit (effect mode determining unit) 210 for determining an effect mode, and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 as a processing unit. An effect display control unit (effect display control means) 220 for controlling to display on the effect display device 34, and an effect mode storage unit 260 in which a plurality of types of effect patterns (effect modes) are stored as a storage unit. Yes. The effect mode storage unit 260 stores a jackpot effect table 260a referred to in the case of a jackpot and a lose effect table 260b referred to in the case of a lose.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル260a、260bを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。そして、この演出態様決定部210が決定した演出パターンを、演出表示制御部220が演出表示装置34に表示するように制御しているのである。   The effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used this time while referring to the effect tables 260a and 260b stored in the effect mode storage unit 260 based on the variation pattern command related to the game at the start of the game. And the effect display control part 220 is controlling so that the effect display control part 220 displays the effect pattern which this effect mode determination part 210 determined.

演出テーブル260a、260bの詳細について、図13を参照しながら説明する。大当たり用演出テーブル260aは、図13に示すように、変動パターンNo.1〜No.7までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、変動パターンNo.1には「演出パターンA1(2秒演出)」が、変動パターンNo.2には「演出パターンB1(5秒演出)」といった具合に変動パターンコマンドと演出パターンとが予め対応づけられている。ここで、変動パターンコマンドのそれぞれ、即ち、変動パターンNo.ごとに特別図柄の変動時間は決められている(図8参照)ので、演出パターンもこの変動時間に合わせたものとなっている。例えば、変動パターンNo.7は図8によると変動時間120秒であるので、変動パターンNo.7に対応する演出パターンG1の演出時間も120秒にしている。   Details of the effect tables 260a and 260b will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the jackpot effect table 260a includes a variation pattern No. 1-No. The production patterns are assigned so as to correspond to the variation pattern commands up to 7 on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. 1 is “effect pattern A1 (2-second effect)”, the variation pattern No. 2 is associated with a variation pattern command and an effect pattern in advance, such as “effect pattern B1 (5-second effect)”. Here, each of the variation pattern commands, that is, the variation pattern No. Since the variation time of the special symbol is determined for each (see FIG. 8), the effect pattern is also adapted to this variation time. For example, the variation pattern No. 7 has a variation time of 120 seconds according to FIG. The effect time of the effect pattern G1 corresponding to 7 is also set to 120 seconds.

ここで、例えば、演出パターンG1で行われる120秒の演出とは、演出図柄が変動を開始し、リーチ(複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと)となって所定の映像が表示され、その後、演出図柄が変動を停止するといった内容の表示が120秒に亘って行われる演出のことである。   Here, for example, the 120-second effect performed in the effect pattern G1 means that the effect design starts to change, and the reach (one effect design that is changing among a plurality of effect designs is left, and other effect designs are This is an effect in which the display of the contents such that the effect image is stopped in the same design) and the predetermined image is displayed and then the effect design is stopped for 120 seconds.

ハズレ用演出テーブル260bの構成も大当たり用演出テーブル260aと同様であり、図13に示すように、変動パターンNo.8〜No.14までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出パターンが割り当てられている。   The configuration of the lost effect production table 260b is the same as that of the jackpot production table 260a, and as shown in FIG. 8-No. Production patterns are assigned so as to correspond to up to 14 variation pattern commands on a one-to-one basis.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b includes the special symbol command determined by the special symbol determination units 120 a and 120 b of the main control processing unit 11 and the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 130. Based on the above, the special symbol display device 17 displays the special symbol in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result relating to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 170, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技の流れとフラグ設定処理について図14〜図17を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。   Next, the game flow and flag setting process of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 14 to 17, and the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b will be described. Since the game-related process is the same regardless of which start winning opening the game ball wins, the case where the game ball wins the first start winning opening 37a will be described below.

図14に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS10)。入賞した場合(ステップS10でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS11)。特別図柄が変動中の場合(ステップS12でYes)には、ステップS11で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶して(ステップS13)、ステップS12の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 14, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S10). When winning (Yes in step S10), the first special symbol random number acquiring unit 112a acquires the special symbol random number, and the first variation pattern random number acquiring unit 132a acquires the variation pattern random number (step S11). ). If the special symbol is fluctuating (Yes in step S12), the special symbol random number acquired in step S11 is stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the variation pattern random number is stored in the first variation pattern random number. It memorize | stores in the part 133a (step S13), returns to just before step S12, and waits until the game which concerns on this prize-winning starts.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS12でNo)には、図15に示すように、ステップS14に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS15で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.を決定する。より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部130は、ステップS14で大当たりと判定された場合には、メモリに記憶されているフラグに関係なく大当たり用テーブル134a−1を参照する。ステップS14でハズレと判定された場合には、メモリに記憶されている現在の遊技モードを示すフラグの種別に応じたテーブルを参照する。即ち、現在の遊技モードがチャンスモードの場合には、フラグ1に対応するハズレ用テーブル134a−2が参照され、スペシャルモードの場合には、フラグ2に対応するハズレ用テーブル134a−3が参照され、通常モードの場合には、フラグ0に対応するハズレ用テーブル134a−4が参照される。   On the other hand, when the special symbol is not changing, that is, when the game order has come (No in step S12), the process proceeds to step S14 as shown in FIG. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol random number is a big hit. Next, a variation pattern command determination process is performed in step S15. In this variation pattern command determination process, based on the obtained variation pattern random number, the variation pattern No. is referred to by referring to the variation pattern command table 134a as described above. To decide. More specifically, when the variation pattern command determination unit 130 determines that the jackpot is determined in step S14, the variation pattern command determination unit 130 refers to the jackpot table 134a-1 regardless of the flag stored in the memory. If it is determined in step S14 that the game is lost, the table corresponding to the type of flag indicating the current game mode stored in the memory is referred to. That is, when the current game mode is the chance mode, the loss table 134a-2 corresponding to the flag 1 is referred to. When the current game mode is the special mode, the loss table 134a-3 corresponding to the flag 2 is referred to. In the normal mode, the loss table 134a-4 corresponding to the flag 0 is referred to.

次いで、ステップS16に進んで、予備フラグ設定処理が行われる。この予備フラグ設定処理では、図16に示すように、まず大当たりか否かを判断する(ステップS30)。大当たりの場合(ステップS30でYes)には、現在の遊技状態が時短中(時短モード)であるか否かを判断する(ステップS31)。ここで、時短中の遊技状態は、上述したようにチャンスモード中またはスペシャルモード中の場合にしかない。よって、時短中である場合(ステップS31でYes)には、現在行われている遊技で大当たりとなり、その大当たり遊技が終了すると、次遊技から遊技モードがスペシャルモードに移行されることになるので、遊技モードフラグ設定部140がフラグ2を予備フラグとして設定し(ステップS32)、その予備フラグ2を予備メモリに記憶する。   Next, the process proceeds to step S16, and a preliminary flag setting process is performed. In the preliminary flag setting process, as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not a big hit is made (step S30). In the case of a big hit (Yes in Step S30), it is determined whether or not the current gaming state is a short time (short time mode) (Step S31). Here, the short and short gaming state is only in the chance mode or the special mode as described above. Therefore, when the time is short (Yes in step S31), the current game is a big hit, and when the big hit game ends, the game mode is shifted to the special mode from the next game. The game mode flag setting unit 140 sets the flag 2 as a reserve flag (step S32), and stores the reserve flag 2 in the reserve memory.

それに対して、時短中でない場合(ステップS31でNo)には、現在の遊技モードが通常モードであることになるので、現在行われている遊技で大当たりとなり、その大当たり遊技が終了すると、次遊技から遊技モードがチャンスモードに移行することとなる。よって、遊技モードフラグ設定部140が、フラグ1を予備フラグとして設定し(ステップS33)、その予備フラグ1を予備メモリに記憶する。なお、現在行われている遊技が大当たりでないと判断された場合(ステップS30でNo)には、予備フラグ設定処理は終了となる。つまり、ハズレの場合にはフラグを予備フラグとして設定することなくステップS17の処理へと進むことになる。   On the other hand, if the time is not short (No in step S31), the current game mode is the normal mode, so that the current game is a big hit, and when the big hit game ends, the next game The game mode will shift to the chance mode. Therefore, the game mode flag setting unit 140 sets the flag 1 as a spare flag (step S33), and stores the spare flag 1 in the spare memory. If it is determined that the game currently being played is not a big hit (No in step S30), the preliminary flag setting process ends. That is, in the case of a loss, the process proceeds to step S17 without setting the flag as a reserve flag.

予備フラグ設定処理(ステップS16)が終了すると、次のステップS17に進み、特別図柄の変動が開始される。この特別図柄の変動の開始と同期して、演出表示制御部22が演出表示装置34に変動パターンNo.に基づいて決定した演出パターンを表示する。ここで、現在の遊技モードがチャンスモードの場合には、ステップS15での変動パターンコマンド決定処理において変動時間の長い変動パターンNo.が選択される可能性が高いので、演出表示決定部210が決定する演出パターン(図13参照)は長いものが選択される可能性が高い。そのため、チャンスモード中は、演出表示装置34に、長い時間に亘って演出パターンが表示されることとなる。それを見た遊技者は、今回の遊技で大当たりになるのではないかと期待しながら遊技を楽しめることとなる。   When the preliminary flag setting process (step S16) is completed, the process proceeds to the next step S17, and the special symbol variation is started. In synchronization with the start of the variation of the special symbol, the effect display control unit 22 displays the change pattern No. in the effect display device 34. The effect pattern determined based on is displayed. Here, when the current game mode is the chance mode, the variation pattern No. having a long variation time in the variation pattern command determination process in step S15. Is highly likely to be selected, so it is highly likely that a long effect pattern (see FIG. 13) determined by the effect display determination unit 210 is selected. Therefore, during the chance mode, the effect pattern is displayed on the effect display device 34 for a long time. The player who saw it will be able to enjoy the game while expecting that this game will be a big hit.

次いで、特別図柄の変動が停止して現在行われている遊技が終了すると(ステップS18)、大当たりであるか否かを主制御処理部11が判断し、大当たりである場合(ステップS19でYes)には、正規フラグクリア処理を行う(ステップS20)。この正規フラグクリア処理とは、現在、正規メモリに記憶されている正規フラグを消去する処理のことであり、この処理は、遊技モードフラグ設定部140により行われる。なお、この正規フラグクリア処理では、上述した予備メモリに記憶されている予備フラグを消去することはない。   Next, when the variation of the special symbol is stopped and the game being played is ended (step S18), the main control processing unit 11 determines whether or not the game is a big win. If the big game is won (Yes in step S19). In step S20, a regular flag clear process is performed. The normal flag clear process is a process for deleting the normal flag currently stored in the normal memory, and this process is performed by the game mode flag setting unit 140. In the normal flag clear process, the spare flag stored in the spare memory described above is not erased.

この正規フラグクリア処理が終了すると、大当たり遊技制御部160により大当たり遊技が行われる(ステップS21)。そして、大当たり遊技が終了すると正規フラグ設定処理が行われる(ステップS22)。この正規フラグ設定処理は、先に述べた予備フラグ設定処理により設定された予備フラグを、正規フラグとして新たに正規メモリに記憶する処理である。具体的には、予備メモリに予備フラグ1が記憶されている場合には、正規メモリにフラグ1を正規フラグとして新たに記憶し、予備メモリに予備フラグ2が記憶されている場合には、正規メモリにフラグ2を正規フラグとして記憶する。   When the regular flag clearing process is finished, the jackpot game control unit 160 plays a jackpot game (step S21). Then, when the big hit game ends, a regular flag setting process is performed (step S22). This regular flag setting process is a process for newly storing the spare flag set by the spare flag setting process described above in the regular memory as a regular flag. Specifically, when the spare flag 1 is stored in the spare memory, the flag 1 is newly stored as a regular flag in the regular memory, and when the spare flag 2 is stored in the spare memory, the regular flag is stored. Flag 2 is stored in the memory as a normal flag.

それに対して、ステップS19で大当たりでないと判断された場合(ステップS19ででNo)には、フラグ更新処理を行う(ステップS23)。このフラグ更新処理では、まず、図17に示すように、時短回数更新処理を行う。この時短回数更新処理は、遊技が1回実行される毎に、カウンタの値を1ずつ減算(デクリメント)する処理である。本実施形態では、チャンスモードでは9回、スペシャルモードでは100回の遊技が最大で行われるので、チャンスモードに移行するとカウンタの値が9にセットされ、スペシャルモードに移行するとカウンタの値が100にセットされる。そして、遊技を1回行って、その遊技がハズレであった場合には、そのハズレ遊技が終了すると(即ち、ステップS19でNoとなると)、ステップ40にて、カウンタの値を9または100から1減算する処理が行われることとなる。   On the other hand, if it is determined in step S19 that it is not a big hit (No in step S19), flag update processing is performed (step S23). In this flag update process, first, as shown in FIG. This short time update process is a process of decrementing (decrementing) the value of the counter by 1 each time the game is executed once. In this embodiment, the game is played 9 times in the chance mode and 100 times in the special mode. Therefore, when the mode is shifted to the chance mode, the counter value is set to 9. When the mode is shifted to the special mode, the counter value is set to 100. Set. Then, when the game is played once and the game is lost, when the game is finished (that is, when No in step S19), the counter value is changed from 9 or 100 in step 40. A process of subtracting 1 is performed.

次いで、ステップS41に進み、上限の時短遊技回数に到達したか否かが判断される。このステップS41でYesの場合には、所定の時短モードでの遊技が終了したということであるから、遊技モードが通常モードに移行(転落)する。そのため、現在、正規メモリに記憶されているフラグをフラグ0に更新する(書き換える)処理を行う(ステップS42)。一方、ステップS41でNoの場合には、そのままフラグ更新処理は終了する。   Next, the process proceeds to step S41, and it is determined whether or not the upper limit time-short game number has been reached. In the case of Yes in this step S41, it means that the game in the predetermined short time mode has ended, so the game mode shifts (falls) to the normal mode. Therefore, a process of updating (rewriting) the flag currently stored in the regular memory to the flag 0 is performed (step S42). On the other hand, in the case of No in step S41, the flag update process ends as it is.

以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機Pによれば、チャンスモードとスペシャルモードとが同じ時短モードであるにも拘わらず、異なるフラグを設定できるようになっている。そして、複数の変動パターンコマンドテーブルをそれぞれ異なるフラグに対応するようにしているので、遊技モードに応じた変動パターンNo.の決定が行えるようになる。よって、遊技モードに応じて特別図柄の変動時間を偏らせたりすることが容易に行える。特に、本実施形態の場合、チャンスモードは、スペシャルモードに移行するための途中段階であり、遊技者にとってはこのチャンスモードで大当たりになるか否かは大きな違いであるが、本実施形態によれば、チャンスモードで選択される変動パターンNo.が長時間のものが多くなるので、それだけチャンスモードでの遊技が期待できることとなり、遊技の趣向性が向上する。そのため、パチンコ機の稼働率アップにも貢献することとなる。   As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, different flags can be set even though the chance mode and the special mode are the same time reduction mode. Since the plurality of variation pattern command tables correspond to different flags, the variation pattern No. corresponding to the game mode is set. Can be determined. Therefore, it is possible to easily bias the variation time of the special symbol according to the game mode. In particular, in the case of the present embodiment, the chance mode is an intermediate stage for shifting to the special mode, and whether or not the player wins a big hit in this chance mode is a big difference for the player. If the change pattern No. However, since there are many things for a long time, the game in the chance mode can be expected as much, and the preference of the game is improved. As a result, it will also contribute to increasing the availability of pachinko machines.

そして、スペシャルモードに移行したときには、変動時間の短い変動パターンNo.が選択され易くなっているので、少しでも早く次の大当たりを獲得できるようになる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機Pは、メリハリのあるゲーム性を実現できるのである。   When shifting to the special mode, the change pattern No. with a short change time is displayed. Is easy to select, so you can get the next jackpot as soon as possible. That is, the pachinko machine P according to the present embodiment can realize a sharp game.

なお、上記した実施の形態例では、2つの始動入賞口37a、37bを備え、特別図柄抽選部は第1特別図柄抽選部119aと第2特別図柄抽選部119bの2つの抽選部を備えたパチンコ機に本発明を適用した例であったが、1つの始動入賞口と1つの特別図柄抽選部を備えたパチンコ機などに本発明を適用することも可能であることは勿論である。   In the above-described embodiment, the pachinko that includes two start winning ports 37a and 37b, and the special symbol lottery unit includes two lottery units, a first special symbol lottery unit 119a and a second special symbol lottery unit 119b. In this example, the present invention is applied to a machine, but it is needless to say that the present invention can be applied to a pachinko machine having one start winning opening and one special symbol lottery section.

3 遊技盤
21 スルーチャッカ
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
49 電動チューリップ
110 特別図柄抽選部(特別図柄抽選手段)
130 変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
131 変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)
132a 第1変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)
132b 第2変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)
134a 第1変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)
134b 第2変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)
140 遊技モードフラグ設定部(遊技モードフラグ設定手段)
150 遊技モード移行制御部(遊技モード移行制御手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
170 普通図柄抽選部(普通図柄抽選手段)
171 普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)
172 普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)
175 普通図柄高確率判定テーブル
176 普通図柄低確率判定テーブル
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
3 game board 21 through chucker 31 game area 34 effect display device 37a first start winning opening (start opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
49 Electric tulips 110 Special symbol lottery section (Special symbol lottery means)
130 Fluctuation pattern command determination unit (variation pattern command determination means)
131 Fluctuation pattern random number generator (variation pattern random number generator)
132a First variation pattern random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition means)
132b Second variation pattern random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition means)
134a First variation pattern command table (variation pattern command table)
134b Second variation pattern command table (variation pattern command table)
140 Game mode flag setting unit (game mode flag setting means)
150 Game mode transition control unit (game mode transition control means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
170 Normal symbol lottery section (Normal symbol lottery means)
171 Random number generator for normal symbols (Random number generator for normal symbols)
172 Ordinary symbol random number acquisition unit (Regular symbol random number acquisition means)
175 Normal symbol high probability determination table 176 Normal symbol low probability determination table 210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)

Claims (4)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、遊技の開始に際して、前記特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記特別図柄抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を前記変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、予め定めた条件を達成したことを契機として遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップとを備え、
前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した普通図柄用の乱数の中から1つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより前記普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルとを有し、
前記変動パターンコマンド決定手段は、乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、この変動パターン用乱数発生手段により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する変動パターン用乱数取得手段と、変動パターン用の乱数に対応する変動パターンコマンドが記憶された複数の変動パターンコマンドテーブルとを有するパチンコ機において、
遊技モードとして、通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードより遊技者に有利であって、第1の遊技回数を上限に前記普通図柄高確率判定テーブルが参照されるチャンスモードと、このチャンスモードより遊技者に有利であって、前記第1の遊技回数より多い第2の遊技回数を上限に前記普通図柄高確率判定テーブルが参照されるスペシャルモードとを有し、
前記遊技モード移行制御手段は、前記通常モードで前記特図当たりに当選し、前記大当たり遊技制御手段が提供した前記大当たり遊技が終了したことを条件に遊技モードを前記通常モードから前記チャンスモードへと移行させ、前記チャンスモードで前記特図当たりに当選し、前記大当たり遊技制御手段が提供した前記大当たり遊技が終了したことを条件に遊技モードを前記チャンスモードから前記スペシャルモードへと移行させ、前記第1の遊技回数が行われた場合には遊技モードを前記チャンスモードから前記通常モードに移行させ、前記第2の遊技回数が行われた場合には遊技モードを前記スペシャルモードから前記通常モードに移行させるように制御し、
前記通常モード、前記チャンスモードおよび前記スペシャルモードの3つの遊技モードを識別するためのフラグを設定する遊技モードフラグ設定手段を備え、
前記複数の変動パターンコマンドテーブルは、それぞれ前記フラグと予め対応づけられており、
変動パターンコマンド決定手段は、遊技毎に、前記遊技モードフラグ設定手段により設定されている前記フラグに対応した前記変動パターンコマンドテーブルを参照して、前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用の乱数に対応する前記変動パターンコマンドを決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special symbol lottery means for performing a lottery related to a special design when a game ball wins in the start opening; At the start of the game, a variation pattern command determining means for determining a variation pattern command which is a command related to the variation time of the special symbol, and an effect mode to be stopped after changing a plurality of effect symbols, and the special symbol lottery An effect display device that displays a lottery result by means according to a stop mode of the plurality of effect symbols, and an effect mode determination unit that determines an effect mode to be displayed on the effect display device from a plurality of types based on the variation pattern command And an effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining means to be displayed on the effect display device, A bonus game control means that provides a jackpot game that is more advantageous to the player than a normal game when a special symbol lottery means a lottery is won per game, and a game that is triggered by the achievement of a predetermined condition A game mode transition control means for shifting the mode, a through chucker provided in the gaming area and allowing a game ball to pass through the inside, and a lottery related to a normal symbol when the game ball passes through the through chucker A normal symbol lottery means and an electric tulip that is provided at the entrance of the start opening, and that opens and closes when a normal drawing is won by a lottery by the normal symbol lottery means, and makes it easy to win a game ball to the start opening And
The normal symbol lottery means is a normal symbol random number generating means for generating random numbers, and one random number among the normal symbol random numbers generated by the normal symbol random number generating means, and the game ball passes through the through chucker. A normal symbol random number acquisition unit that is acquired when triggered by the above, and a determination table that is used to determine whether or not the random number acquired by the normal symbol random number acquisition unit is per the normal symbol, A normal symbol low probability determination table with a low probability of winning per figure, and a normal symbol high probability determination table with a higher probability of winning per normal figure than the normal symbol low probability determination table;
The variation pattern command determining means includes a variation pattern random number generating means for generating a random number, and one random number among the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number generating means. In a pachinko machine having a variation pattern random number acquisition means that is acquired upon winning, and a plurality of variation pattern command tables in which variation pattern commands corresponding to the random numbers for the variation pattern are stored,
As a gaming mode, a normal mode that is a normal gaming state, a chance mode that is more advantageous to the player than the normal mode, and that refers to the normal symbol high probability determination table with the first number of games as an upper limit, and this mode A special mode in which the normal symbol high probability determination table is referred to with an upper limit of the second number of games more than the first number of games, which is more advantageous to the player than the chance mode,
The game mode transition control means wins per the special figure in the normal mode, and changes the game mode from the normal mode to the chance mode on condition that the jackpot game provided by the jackpot game control means is completed. The game mode is changed from the chance mode to the special mode on the condition that the jackpot game provided by the jackpot game control means is completed, and the game mode is transitioned from the chance mode to the special mode. When the number of games of 1 is played, the game mode is shifted from the chance mode to the normal mode, and when the number of times of the second game is played, the game mode is shifted from the special mode to the normal mode. Control to let
Game mode flag setting means for setting a flag for identifying the three game modes of the normal mode, the chance mode and the special mode;
Each of the plurality of variation pattern command tables is associated with the flag in advance,
For each game, the variation pattern command determining means refers to the variation pattern command table corresponding to the flag set by the game mode flag setting means, and for the variation pattern obtained by the variation pattern random number obtaining means. A pachinko machine characterized by determining the fluctuation pattern command corresponding to a random number of
請求項1の記載において、前記チャンスモードに対応するフラグと予め対応づけられた前記変動パターンコマンドテーブルには、前記スペシャルモードに対応するフラグと予め対応づけられた前記変動パターンコマンドテーブルよりも前記特別図柄の変動時間が長い前記変動パターンコマンドが多く含まれていることを特徴とするパチンコ機。   2. The variation pattern command table previously associated with the flag corresponding to the chance mode according to claim 1, wherein the variation pattern command table associated with the flag corresponding to the special mode is more special than the variation pattern command table associated with the flag corresponding to the special mode. A pachinko machine characterized in that it contains a large number of fluctuation pattern commands having a long symbol fluctuation time. 請求項1または2の記載において、現在行われている遊技の結果によって、次の遊技において遊技モードが移行することが決定している場合には、前記遊技モードフラグ設定手段は、次の遊技において移行する予定の遊技モードに対応するフラグを、次の遊技が開始されるまでに正規フラグとして設定することを特徴とするパチンコ機。   In the claim 1 or 2, when it is determined that the game mode is to be shifted in the next game according to the result of the currently played game, the game mode flag setting means A pachinko machine characterized in that a flag corresponding to a game mode to be transferred is set as a regular flag before the next game is started. 請求項3の記載において、次の遊技において移行する予定の遊技モードが、前記チャンスモードと前記スペシャルモードの場合には、前記遊技モードフラグ設定手段は、現在行われている遊技の開始時に、次の遊技において移行する予定の遊技モードに対応するフラグを予備フラグとして設定し、次いで、現在行われている遊技が終了するときに、現在設定されている正規フラグをクリアし、次いで、前記大当たり遊技が終了したときに前記予備フラグを新たな正規フラグとして設定することを特徴とするパチンコ機。   In the claim 3, when the game mode scheduled to shift in the next game is the chance mode and the special mode, the game mode flag setting means performs the next game at the start of the currently played game. The flag corresponding to the game mode scheduled to be transferred in the game of the game is set as a reserve flag, then when the currently played game is finished, the currently set regular flag is cleared, and then the jackpot game The pachinko machine is characterized in that the preliminary flag is set as a new normal flag when the operation is completed.
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