JP5829077B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP5829077B2
JP5829077B2 JP2011181757A JP2011181757A JP5829077B2 JP 5829077 B2 JP5829077 B2 JP 5829077B2 JP 2011181757 A JP2011181757 A JP 2011181757A JP 2011181757 A JP2011181757 A JP 2011181757A JP 5829077 B2 JP5829077 B2 JP 5829077B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
game
normal
special
variation pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011181757A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013042867A (en
Inventor
秀明 星野
秀明 星野
拓蔵 吉川
拓蔵 吉川
千寛 梶原
千寛 梶原
清水 亮
亮 清水
功二 浅沼
功二 浅沼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2011181757A priority Critical patent/JP5829077B2/en
Publication of JP2013042867A publication Critical patent/JP2013042867A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5829077B2 publication Critical patent/JP5829077B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、大当たり後の遊技状態を認識し難くするような演出を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and more particularly to a pachinko machine that produces an effect that makes it difficult to recognize a game state after a big hit.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ(普通電動役物)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery and electric tulips that open and close at the entrance of the start opening (ordinary electric accessories). Special symbols are given when game balls launched toward the game area win a prize at the start opening. The electronic lottery is performed, and the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery.

さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置(特別電動役物)が所定回数(所定のラウンド数)だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, since the game device enters the winning prize opening that is opened and closed by a predetermined number of times (predetermined number of rounds) by the attacker device (special electric accessory), the player must acquire many prize balls. Can do.

また、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選した場合には、始動口の入口付近に設けられた電動チューリップが所定時間開放されるようになっており、この電動チューリップが開放している間は、遊技球が始動口へ入賞し易くなる。   In addition, when an electronic lottery based on a normal symbol performed when a game ball passes through the through chucker, the electric tulip provided near the entrance of the start opening is opened for a predetermined time. Thus, while the electric tulip is open, the game ball can easily win the start opening.

また、大抵のパチンコ機には、特別図柄に係る遊技状態として、通常の遊技状態(特図通常遊技状態)と、この通常の遊技状態に比べて大当たりとなる確率が高い確率変動状態(特図高確率遊技状態)とが設けられている。さらに、普通図柄に係る遊技状態として、通常の遊技状態(普図通常遊技状態)と、この通常の遊技状態に比べて普図当たりとなる確率が高い時短遊技状態(普図高確率遊技状態)とが設けられている。そして、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態は、大当たり種別(特図当たり種別)に応じて異なるように設定されている。   Also, for most pachinko machines, the gaming state related to the special symbol is a normal gaming state (special game normal game state) and a probability variation state (proximity diagram) that has a high probability of being a big hit compared to this normal game state. High probability gaming state). In addition, as a gaming state related to a normal symbol, a normal gaming state (ordinary normal gaming state) and a short-time gaming state (general figure high probability gaming state) that has a higher probability of hitting the usual figure than this normal gaming state And are provided. Then, the gaming state related to the special symbol after the jackpot game and the gaming state related to the normal symbol are set to be different depending on the jackpot type (type per special symbol).

具体的には、大当たり種別が確変当たりの場合には、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が確率変動状態に、普通図柄に係る遊技状態が次の大当たりまで時短遊技状態にそれぞれなる。また、大当たり種別が通常当たりの場合には、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が通常遊技状態に、普通図柄に係る遊技状態が所定回数だけ時短遊技状態にそれぞれなり、その所定回数の遊技が行われた後の普通図柄に係る遊技状態は通常の遊技状態となるように構成されている。なお、時短遊技状態での遊技回数のことは、一般に、「時短回数」、「電サポ回数」と言われており、以下の説明においても、「時短回数」、「電サポ回数」の表現を適宜用いることにする。   Specifically, when the jackpot type is a probable hit, the gaming state related to the special symbol after the jackpot game becomes the probability variation state, and the gaming state related to the normal symbol becomes the short-time gaming state until the next jackpot. In addition, when the jackpot type is a normal win, the game state related to the special symbol after the jackpot game is changed to the normal game state, and the game state related to the normal symbol is changed to the short-time game state for a predetermined number of times. The game state related to the normal symbol after the game is performed is configured to be a normal game state. In addition, the number of games in the short-time gaming state is generally referred to as “time-short count” and “electric support count”. In the following description, the expressions “time-short count” and “electric support count” are also used. It will be used as appropriate.

さて、大当たりに当選した場合には、演出表示装置にて大当たりである旨を派手に表示して遊技者を楽しませており、その際、確変当たりか通常当たりかの区別がつくような態様(例えば、演出図柄が奇数揃いなら確変、偶数揃いなら通常といった態様)で演出を行う場合が一般的である。この場合、大当たり遊技後に、演出表示装置の画面の背景色を確変状態と通常状態とで異なる色にするなどして、現在の遊技状態を区別できるようにしている。   Now, in the event that the jackpot is won, the effect display device displays the fact that the jackpot is flashy and entertains the player. For example, it is common to produce effects in such a manner that if the production symbols are odd-numbered, the probability variation is normal, and if the production symbols are even-numbered, normal. In this case, after the big hit game, the background color of the screen of the effect display device is set to a different color between the probable state and the normal state so that the current game state can be distinguished.

また、近年では、遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかを分かり難くしておき、遊技者に現在の遊技状態が確変状態であることを期待させるようにしたパチンコ機も登場している。具体的には、大当たり後の演出表示装置に、通常状態と確変状態とで同じような演出(例えば、背景色を同じにする)を行うことにより、遊技者が遊技状態を認識することを困難にしている。そのため、遊技者は、確変状態であることを期待しながら、しばらく遊技を進めることになる。   Also, in recent years, pachinko machines that have made it difficult to understand whether the gaming state is a normal state or a probable state and have made the player expect the current gaming state to be a probable state have also appeared. Yes. Specifically, it is difficult for the player to recognize the game state by performing the same effect (eg, making the background color the same) in the normal state and the probable state on the effect display device after the big hit. I have to. Therefore, the player proceeds with the game for a while while expecting to be in a probable state.

なお、演出上では通常状態か確変状態かを区別できないが、実際には確変状態であるような特定の遊技状態のことを、確変状態が内部に潜んでいる様子にちなんで「潜伏確変」または「内部確変(内確)」と言うことが多いので、本明細書においても、このような特定の遊技状態のことを、適宜、「潜伏確変」または「内確」と言うことにする。   Although it is not possible to distinguish between a normal state and a probability change state in the production, a specific game state that is actually a probability change state is called `` latency probability change '' or after the state that the probability change state is lurking inside or Since this is often referred to as “internal probability change (internal probability)”, in this specification, such a specific gaming state will be referred to as “latent probability change” or “internal probability” as appropriate.

ところが、いくら遊技状態の識別が困難となるような演出を行っても、大当たりとなった遊技において特別図柄表示装置に表示される停止図柄の態様を見れば、その大当たりが確変当たりであるか、あるいは通常当たりであるかを見分けることができてしまうのが実状である。この見分け方は、いわゆる「7セグ判別」と言われており、特別図柄表示装置に停止表示される図柄と、大当たりの内容とが予め対応付けられていることを逆手にとって、その停止図柄から今回の大当たりの種別を見破ろうとするものである。   However, no matter how much the game state is difficult to identify, if you look at the stop symbol displayed on the special symbol display device in the game that won the jackpot, whether the jackpot is a probable hit, Or the reality is that it is possible to tell whether it is normal or not. This distinguishing method is called “7-segment discrimination”, and the fact that the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device and the contents of the jackpot are pre-corresponding to each other is used. Is trying to break through the jackpot type.

これについて詳しく説明すると、遊技球が始動口に入賞すると、大当たりかハズレかの当否に係る抽選が行われるだけでなく、大当たりの場合には、特別図柄の種類を決定するための抽選が行われる。この特別図柄の種類には、大当たり種別(確変当たりまたは通常当たり)、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技後の電サポ回数などの大当たりの内容が予め対応付けられており、特別図柄の種類が決まると、今回の大当たりの内容が自ずと決まるようになっている。そして、決定された特別図柄の種類は、特別図柄表示装置に表示されるため、その表示の態様(停止図柄)と大当たりの内容との関係が解析されてしまえば、誰でも特別図柄表示装置の停止表示のパターンから今回の大当たりが確変当たりであるか否かを知ることができる。そして、今回の大当たり種別が知られると、いくら演出表示装置上で遊技状態が分からないようにして潜伏確変の可能性を期待させるような演出を行ったとしても、その演出は無意味となってしまうのである。   This will be explained in detail. When a game ball wins the starting gate, not only is a lottery related to whether it is a big win or a lost game, but in the case of a big win, a lottery is performed to determine the type of special symbol. . This special symbol type is pre-associated with jackpot contents such as jackpot type (probability per or regular hit), number of rounds of jackpot game, number of electric support after jackpot game, and the type of special symbol is determined And the contents of this jackpot are decided automatically. Since the determined special symbol type is displayed on the special symbol display device, if the relationship between the display mode (stop symbol) and the content of the jackpot is analyzed, anyone can use the special symbol display device. It can be determined from the stop display pattern whether or not the current jackpot is a probable hit. And if the jackpot type of this time is known, no matter how much the game state on the effect display device is not known, even if an effect that makes the possibility of latent probability change expected, the effect becomes meaningless It ends up.

このような問題を解決するために、例えば特許文献1に記載のように、大当たり種別を特別図柄の種類から切り離して別に抽選して決定することは非常に有効である。つまり、大当たり種別を別抽選によって決定する構成にすれば、特別図柄表示装置に表示される停止図柄からは大当たり遊技のラウンド数や電サポ回数を知ることはできても、大当たり種別はその停止図柄からは分からないため、今回の大当たりが確変当たりであるか否かを遊技者に見破られてしまうといった問題は解決できる。   In order to solve such a problem, for example, as described in Patent Document 1, it is very effective to separate and determine the jackpot type separately from the special symbol type. In other words, if the jackpot type is determined by separate lottery, even if the number of rounds of the jackpot game or the number of electric supporters can be known from the stop symbol displayed on the special symbol display device, the jackpot type is its stop symbol Therefore, it is possible to solve the problem that the player is overlooked whether or not the current jackpot is a probable hit.

特開2009−254898号公報(段落0081)JP 2009-254898 A (paragraph 0081) 特開2010−158430号公報(段落0168〜0170等)JP 2010-158430 A (paragraphs 0168 to 0170, etc.)

しかしながら、大当たり種別を特別図柄の種類とは別に抽選して決定するようにした場合、次のような問題が生じてしまう。即ち、大当たり遊技後の演出を大当たり種別に応じて特有のものにしたい場合に、特別図柄の種類に基づいて生成される変動パターンコマンドを用いて演出を決定するだけでは、大当たり種別に対応した演出を行うことができないといった問題が発生するのである。   However, when the jackpot type is determined by lottery separately from the special symbol type, the following problems occur. In other words, if you want to make the post-hit game effect unique to the jackpot type, just determine the effect using the variation pattern command generated based on the type of special symbol, the effect corresponding to the jackpot type The problem of not being able to do this occurs.

この問題について具体例を挙げて説明すると、例えば特許文献2のように、大当たり遊技後の演出モード(遊技モード)を複数設けておき、大当たり遊技後に移行する演出モードの種類によって潜伏確変の期待度が異なるような演出などを行いたい場合に、従来であれば、特別図柄の種類に基づいて変動パターンコマンドを決定し、そのコマンドに応じた演出を行うようにすれば、特別図柄の種類に大当たり種別が対応付けられているので、潜伏確変か否かに応じた多様な演出や確変が確定している旨を報知する演出などを行うことができる。ところが、特別図柄の種類と大当たり種別とがそれぞれ別の抽選によって決定されるような場合は、特別図柄の種類に基づいて変動パターンコマンドを決定するだけでは、そのコマンドは大当たり種別を考慮したものではないため、潜伏確変の期待度に応じた特有の演出や確変確定の演出を行うことはできないといった課題が新たに生じてしまうのである。   This problem will be described with a specific example. For example, as shown in Patent Document 2, a plurality of effect modes (game modes) after a jackpot game are provided, and the expectation degree of the latent probability change depending on the type of effect mode to be transferred after the jackpot game. If you want to produce an effect with a different symbol, if you decide on a variation pattern command based on the type of special symbol and perform an effect according to the command, Since the types are associated with each other, it is possible to perform various effects according to whether or not there is a latent probability change, an effect for notifying that the probability change has been confirmed, and the like. However, if the special symbol type and the jackpot type are determined by different lotteries, simply determining the variation pattern command based on the special symbol type does not consider the jackpot type. Therefore, there arises a new problem that it is not possible to perform a specific effect according to the expectation level of the latent probability change or an effect of the certainty change confirmation.

つまり、特別図柄の種類と、大当たり種別とを別々に抽選して決定する構成を採用することは、7セグ判別に対する対策としては効果的であるものの、大当たり種別に応じて多様な遊技モードを設けたい場合の妨げとなってしまうのである。   In other words, adopting a configuration in which a special symbol type and a jackpot type are selected by lottery separately is effective as a countermeasure against 7-segment discrimination, but various game modes are provided depending on the jackpot type. It will be a hindrance if you want to.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特図当たり後の遊技状態と特別図柄の種類とを別々に決定するパチンコ機において、大当たり遊技後の遊技モードを選択された遊技状態に応じて多様化できるようにすることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to select a game mode after a jackpot game in a pachinko machine that separately determines the game state after hitting a special figure and the type of special symbol. The purpose is to diversify according to the gaming state .

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から抽選で決定する特別図柄種類決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、その特図当たり後の遊技状態を決める選択を前記特図当たり当選時の遊技状態に関らず決定する当たり種別決定手段と、前記特別図柄の変動時間を含む変動パターンコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、この変動パターンコマンド決定手段にて決定された変動時間だけ前記特別図柄を変動表示した後に、前記特別図柄種類決定手段にて決定された前記特別図柄の種類に対応する停止図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作する特別電動役物と、前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる1回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記始動口に入賞した場合に前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、遊技球が前記始動口に入賞した場合に前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記当たり種別決定手段での決定が第1の結果(例えば、確変当たり)の場合には、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態に設定する一方、前記当たり種別決定手段での決定が第2の結果(例えば、通常当たり)の場合には、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態に設定し、前記特別図柄の種類のそれぞれには、前記ラウンド遊技の回数が予め対応付けられており、前記大当たり遊技制御手段は、前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類に対応する前記ラウンド遊技の回数の大当たり遊技を提供するよう構成され、前記特図当たりに当選し、その当選に係る特別図柄の種類としていずれの種類の前記特別図柄が決定されたとしても前記特図当たり後の遊技状態は前記特図通常遊技状態に設定され得るものであり、かつ、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選したときに、いずれの種類の前記特別図柄が決定されたかの情報が報知されても前記特図当たり後の遊技状態が前記特図高確率遊技状態になることが確定していることを示す情報が得られないパチンコ機であって、前記変動パターンコマンドの決定に用いる演出オフセットの値を、前記特図当たり当選時の普通図柄に係る遊技状態と前記当たり種別決定手段の決定とに基づいて決定する演出オフセット値決定手段をさらに備えると共に、前記変動パターンコマンド決定手段は、変動パターンコマンド決定用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、前記変動パターン用乱数発生手段で発生した乱数の中から1つの乱数を取得する変動パターン用乱数取得手段と、前記変動パターンコマンド決定用の乱数に対する前記変動パターンコマンドが規定されていると共に、前記演出オフセット値と予め対応づけられた複数の変動パターンテーブルと、を有して構成され、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記大当たり遊技後の所定の遊技区間における前記変動パターンコマンドを、前記演出オフセット値決定手段が決定した前記演出オフセット値に対応する前記変動パターンテーブルを参照して決定するものであることを特徴としている。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is specially triggered by a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. A special symbol lottery that draws lots related to whether or not a symbol is won, and a special symbol that determines the type of special symbol related to the winning lottery from a plurality of special symbols when the special symbol lottery unit wins for each special symbol. A type determining means, a hit type determining means for determining a game state after winning per special figure regardless of the gaming state at the time of winning per special figure, and the special determining means when winning per special figure; A variation pattern command determination means for determining a variation pattern command including a variation time of a symbol for each game, and after the special symbol is variably displayed for the variation time determined by the variation pattern command determination means A special symbol display device for stopping and displaying a stop symbol corresponding to the special symbol type determined by the special symbol type determining means, and a through chucker provided in the game area and allowing a game ball to pass through the inside. In response to the passing of the game ball through the through-chucker, a normal symbol lottery means for performing a lottery to determine whether or not the normal symbol is successful, and a normal symbol lottery means provided at the entrance of the start opening, A normal electric combination that opens and closes when winning a game ball and makes it easy to win a game ball to the start opening, and a special electric combination that is provided in the game area and opens and closes when winning per the special figure When a winning combination is made per item and the special figure, a single round game that operates the special electric accessory until a predetermined round end condition is satisfied is executed a predetermined number of times to provide a big hit game Jackpot game control means, and the special symbol lottery means is a special symbol normal lottery means in which the probability of winning per special figure is set to a normal probability, and the special symbol normal lottery means A special symbol high probability lottery means set with a high probability of winning per win, and the normal symbol lottery means, a normal symbol normal lottery means with a probability of winning per normal figure set to a normal probability; The normal symbol high probability lottery means set with a higher probability of winning per the regular figure than the normal symbol normal lottery means, and when the game ball wins the start opening as a gaming state related to the special symbol The special symbol normal gaming state in which a lottery is performed by the special symbol normal lottery means, and the special symbol high probability game letter in which the special symbol high probability lottery means performs a lottery when a game ball wins the start opening The normal design normal game state in which a lottery is performed by the normal design normal lottery means when the game ball passes the through chucker, and the game ball passes the through chucker. A game state setting means for preparing a game state related to the special symbol and a game state related to the normal symbol, wherein a normal symbol high probability game state in which a lottery is performed by the normal symbol high probability lottery means when passed And the gaming state setting means determines the gaming state related to the special symbol as the special figure high probability gaming state when the determination by the winning type determination means is a first result (for example, per probability change) . while set, determined in the per type determination means second result (e.g., usually per) in the case of the setting the game state according to the special symbol in the special symbol normal gaming state Each of the special symbol types is associated with the number of round games in advance, and the jackpot game control means corresponds to the special symbol type determined by the special symbol type determining unit. It is configured to provide a jackpot game of the number of round games, and is won per the special figure, and any type of the special symbol is determined as the type of special symbol related to the winning, The gaming state can be set to the special figure normal gaming state, and information on which type of the special symbol has been determined when the special symbol is won by the special symbol lottery means. It is informed a pachinko machine information can not be obtained indicating that the gaming state after per the Japanese diagram has been determined to become a high-probability game state aforementioned Japanese view, The value of the effect offset used to determine the serial variation pattern command, further comprising a gaming state of the normal symbol during winning per the Japanese view, the effect offset value determining means for determining based on a determination of the per type determination means The variation pattern command determination means includes a variation pattern random number generation means for generating a random number for determining a variation pattern command, and the variation pattern random number generation means in response to a game ball winning at the start opening. The variation pattern random number acquisition means for acquiring one random number from the generated random numbers, the variation pattern command for the random number for determining the variation pattern command are defined, and associated with the effect offset value in advance. A plurality of variation pattern tables, and the variation pattern command determination means Is to determine the variation pattern command in a predetermined game section after the jackpot game with reference to the variation pattern table corresponding to the effect offset value determined by the effect offset value determining means. It is said.

本発明によれば、特別図柄の種類に関する決定は特別図柄種類決定手段が行い、特図当たり後の遊技状態(例えば、特図当たりの種別)の決定は、特別図柄種類決定手段ではなく、当たり種別決定手段が行うようになっているので、遊技者は、特図当たり時に特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄の種類(停止図柄)を見て、その表示からは大当たり遊技のラウンド遊技の回数を知ることはできても、特図当たり後の遊技状態が特図高確率遊技状態であるか否か(例えば、その特図当たりが確変当たりであるか否か)の判別することは不可能である。そのため、特別図柄表示装置に表示される停止図柄から特図当たり後の遊技状態が見破られることはない。 According to the present invention, the determination regarding the type of the special symbol is performed by the special symbol type determining means, and the determination of the gaming state after hitting the special symbol (for example, the type per special symbol ) is not the special symbol type determining means. Since the type determining means is used, the player sees the type of special symbol (stopped symbol) that is stopped and displayed on the special symbol display device at the time of hitting the special symbol, and from the display, the round game of the jackpot game Although it is possible to know the number of times, it is possible to determine whether or not the gaming state after hitting the special figure is a special figure high probability gaming state (for example, whether or not the special figure is a probable hit) Impossible. Therefore, the gaming state after hitting the special symbol is not overlooked from the stop symbol displayed on the special symbol display device.

しかも、本発明において特筆すべき点は、演出オフセット値決定手段が演出オフセット値を決定し、変動パターンコマンド決定手段が、その演出オフセット値に対応する変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定する構成を備えた点にある。即ち、演出オフセット値は、当たり種別決定手段の決定結果に基づいて決定されるものであるから、演出オフセット値に対応する変動パターンテーブルの構成を、それぞれ特有のものにすることにより、特図当たり後の遊技状態(例えば、特図当たりの種別)に応じた変動パターンコマンドを生成することができる。つまり、特別図柄の種類に特図当たり後の遊技状態が対応していなくても、特図当たり後の遊技状態を反映した変動パターンコマンドを決定することができるのである。そして、それぞれの変動パターンコマンドに対応する演出を用意しておけば、特図当たり後の遊技状態を反映した多彩な遊技モードを作り出すことができる。 In addition, it should be noted that the effect offset value determining means determines the effect offset value, and the variation pattern command determining means determines the variation pattern command with reference to the variation pattern table corresponding to the effect offset value. It is in the point provided with the structure to do. That is, effect offset value, since it is to be determined on the basis of the determination result per type determination means, the configuration of the variation pattern table corresponding to the effect offset value, by the peculiar respectively, per special symbol A variation pattern command according to a later gaming state (for example, a type per special figure) can be generated. That is, the type of special symbol is the game state after per special symbol may not correspond, it is possible to determine the variation pattern command reflecting the game state after per special symbol. If an effect corresponding to each variation pattern command is prepared, a variety of game modes reflecting the game state after hitting the special figure can be created.

このように、本発明によれば、特図当たり後の遊技状態が見破られることがないうえ、大当たり遊技後の遊技モードを特図当たり後の遊技状態に応じて多彩にすることができるといった優れた効果を奏し得るのである。 As described above, according to the present invention, the gaming state after hitting the special figure is not overlooked, and the game mode after the big hit game can be varied according to the gaming state after hitting the special figure. The effects can be achieved.

また、上記構成において、前記演出オフセット値決定手段は、前記普図通常遊技状態かつ前記第2の結果の場合と、前記普図高確率遊技状態かつ前記第2の結果の場合と、前記普図通常遊技状態かつ前記第1の結果の場合と、前記普図高確率遊技状態かつ前記第1の結果の場合とで、互いに異なる前記演出オフセット値を決定するようにすると、遊技モードのバリエーションが増え、遊技の趣向性が高まるので好適である。 Further, in the above configuration, the effect offset value determining unit is configured to perform the normal game state and the second result , the normal high probability game state and the second result , and the general figure. If the different effect offset values are determined for the normal gaming state and the first result and the ordinary high-probability gaming state and the first result , the variation of the gaming mode increases. It is preferable because the game is more attractive.

また、上記構成において、前記普図高確率遊技状態かつ前記第1の結果の場合に決定される前記演出オフセット値に対応する前記変動パターンテーブルは、前記普図通常遊技状態かつ前記第2の結果の場合に決定される前記演出オフセット値に対応する前記変動パターンテーブルに比べて、前記特別図柄の変動時間が相対的に短くなるよう予め設定しておくと、第1の結果のときには少しでも早く1回の遊技を消化することができるので、次回の特図当たり当選までに要する時間を早めることができ、遊技者のフラストレーションを軽減することができる。 In the above configuration, the variation pattern table corresponding to the effect offset value determined in the case of the normal high probability game state and the first result is the normal figure normal game state and the second result. compared to the variation pattern table corresponding to the effect offset value determined in the case of, when the variation time of the special symbol is preset to be relatively short, when the first result earlier little Since one game can be digested, the time required for winning the next special figure can be shortened, and the frustration of the player can be reduced.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図5に示す第1特別図柄低確率判定テーブルおよび第1特別図柄高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st special symbol low probability determination table and the 1st special symbol high probability determination table shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図7に示す第1特別図柄種類決定テーブルおよび第2特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st special symbol type determination table and the 2nd special symbol type determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す当たり種別決定処理部の詳細を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating details of a hit type determination processing unit illustrated in FIG. 4. 図10に示す第1当たり種別決定テーブルおよび第2当たり種別決定テーブルの詳細を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing details of a first hit type determination table and a second hit type determination table shown in FIG. 10. 図8に示す特別図柄の種類に対する電サポ回数および大当たり遊技のラウンド数を示す図である。It is a figure which shows the number of electric support and the number of rounds of jackpot game with respect to the kind of special symbol shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技モードの移行先を示す図である。It is a figure which shows the transfer destination of the game mode of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図14に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図15に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 15, and main variation time. 図15に示す変動パターンテーブル3の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the fluctuation | variation pattern table 3 shown in FIG. 図4に示す演出オフセット値決定部が決定する演出オフセット値を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect offset value which the effect offset value determination part shown in FIG. 4 determines. 図4に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図19に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図21に示す特大チャンスモード用演出テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production table for extra large chance modes shown in FIG. 図21に示す演出図柄出目決定部が決定する停止出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop output which the production | presentation symbol output determination part shown in FIG. 21 determines. 図1に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control of the pachinko machine shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するが、特に断らない限り、遊技とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとして説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. Unless otherwise specified, a game is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. It will be described as referring to the game played in As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the body frame 2, a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ(普通電動役物)49と、ステージ36と、第1始動入賞口(第1始動口)37aおよび第2始動入賞口(第2始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置(特別電動役物)41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip (ordinary electric accessory) 49, the stage 36, 1 start winning port (first starting port) 37a and 2nd starting winning port (second starting port) 37b, general winning port 38, out port 39, game nail (not shown), windmill (not shown) And an attacker device (special electric accessory) 41 and the like.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に少し間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに入賞することができるようになっているが、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ49が開放される必要がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a slight gap in the vertical direction, and when the firing strength of the launching device 9 is weak to medium (so-called When the game ball is launched with the aim of being blown up), the game ball can flow down the left side of the effect display device 34 and enter the first start winning port 37a or the second start winning port 37b. However, in order for a game ball to win the second start winning opening 37b, an electric tulip 49 described later needs to be opened.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。本実施形態では、特図当たりになった場合には、演出表示装置34に同じダミー図柄が3つ揃って停止表示されるように構成されている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. In this effect display device 34, a background image is displayed on the entire screen, and as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect design) is synchronized with a special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, when a special figure is reached, the effect display device 34 is configured to stop and display three identical dummy symbols.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置34aに所定の保留表示態様が表示される。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a. A command output from the main control processing unit 11 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, a predetermined hold display mode is displayed on the hold ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first starting winning port 37a or the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the special symbol fluctuation time.

ここで、特別図柄表示装置17に停止表示される図柄の態様は、後述する特別図柄種類決定処理部120により決定された特別図柄の種類に従うように予め設定されている。例えば、本実施形態では5R特別図柄Aを示す停止図柄として「F」、5R特別図柄Bを示す停止図柄として「A」、15R特別図柄Aを示す停止図柄として「H」、15R特別図柄Bを示す停止図柄として「b」、15R特別図柄Cを示す停止図柄として「E」、15R特別図柄Dを示す停止図柄として「P」が、7つのセグメントを用いて表示されるようになっている。また、今回の遊技がハズレの場合には、特別図柄の種類に関係なくハズレを示す態様としての「−」が表示されるようになっている。従って、特別図柄表示装置17に表示される停止図柄を見れば、その停止図柄に対応する特別図柄の種類が何であるかを知ることができることとなる。これについては、後ほど改めて述べることにする。   Here, the mode of the symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 17 is set in advance so as to follow the type of the special symbol determined by the special symbol type determination processing unit 120 described later. For example, in this embodiment, “F” is a stop symbol indicating 5R special symbol A, “A” is a stop symbol indicating 5R special symbol B, “H” is a stop symbol indicating 15R special symbol A, and 15R special symbol B is “B” as the stop symbol to be displayed, “E” as the stop symbol to indicate the 15R special symbol C, and “P” as the stop symbol to indicate the 15R special symbol D are displayed using seven segments. In addition, when the current game is a loss, “-” is displayed as an aspect indicating a loss regardless of the type of the special symbol. Therefore, by looking at the stop symbol displayed on the special symbol display device 17, it is possible to know what kind of special symbol corresponds to the stop symbol. This will be discussed later.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その次に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、まず第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the priority order between the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b is the game ball. It is a winning order. For example, when a game ball wins first in the first start winning opening 37a and then a game ball wins in the second start winning opening 37b, the game ball wins in the first start winning opening 37a first. As a result, an electronic lottery is performed, a game corresponding to the lottery result is executed, and after the game result is confirmed, a game based on winning of a game ball to the second start winning port 37b is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

電動チューリップ(普通電動役物)49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ49は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第2始動入賞口37bが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第2始動入賞口37bに入賞するような構造のもの(所謂、ベロ式電チュー)を用いることもできる。   The electric tulip (ordinary electric accessory) 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. The electric tulip 49 is not limited to a structure in which the pair of blade members are opened and closed, but other structures, for example, the second start winning opening 37b is exposed when the plate-like member falls to the near side, and the plate-like member is exposed. It is also possible to use a structure in which a pachinko ball riding on the board is guided as it is to the plate-like member and wins the second start winning opening 37b (so-called Vero electric chew).

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置(特別電動役物)41は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   The attacker device (special electric accessory) 41 becomes a hit per special figure as a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is performed when a game ball wins a prize in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. This is a device that is opened a predetermined number of times when it shifts to jackpot game. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as that of the special winning opening 42.

なお、本実施形態では、アタッカー装置41の開放回数は5ラウンド(R)および15ラウンド(R)の2種類が用意されており、何れのラウンド数となるかは、特図当たり当選時に決定される特別図柄の種類によって異なるものとなる。これについては、後ほど詳しく説明する。   In this embodiment, there are two types of opening of the attacker device 41, 5 rounds (R) and 15 rounds (R), and the number of rounds is determined at the time of winning per special figure. It depends on the type of special symbol. This will be described in detail later.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部11は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部110と、特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130と、変動パターンコマンドを決定する際に用いる演出オフセット値を決定する演出オフセット値決定部(演出オフセット値決定手段)137と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特図当たりの種別を抽選で決定する当たり種別決定処理部(当たり種別決定手段)150と、特別図柄抽選処理部110による抽選で特図当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 11 performs a special symbol lottery processing unit 110 that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is won when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. A special symbol type determination processing unit 120 that determines a special symbol type by lottery, a special symbol variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means) 130 that determines a variation time of the special symbol, and a variation pattern command An effect offset value determining unit (effect offset value determining means) 137 for determining an effect offset value to be used when performing the game, and a gaming state related to the special symbol and a gaming state related to the normal symbol based on the fact that the predetermined condition is satisfied, respectively. Game state setting unit (game state setting means) 140 to be set, and hit type determination processing unit (win type determination) for determining the type per special figure by lottery Means) 150 and the special symbol lottery processing unit 110, when the special symbol is won per special symbol, the attacker device 41 (solenoid) is operated according to the special symbol type determined by the special symbol type determination processing unit 120. A jackpot game control unit (jackpot game control means) 160 that shifts to a jackpot game.

さらに、主制御処理部11は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動パターンコマンド決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えている。   Further, the main control processing unit 11 includes a normal symbol lottery processing unit (ordinary symbol lottery means) 170 for performing lottery related to whether or not the normal symbol is passed when the game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol variation time. A normal symbol variation pattern command determining unit 190 and an electric tulip operation control unit 180 for controlling the operation of the electric tulip 49.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜2730の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, a range of 0 to 2730) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). The random number generator 111 for determining whether or not a special symbol is appropriate for generating software random numbers by updating the game by one, and the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a makes a lottery for the special symbol to determine whether or not the game is successful. First special symbol win / fail lottery section 119a for determination and second special symbol win / fail for performing a lottery related to special symbols in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b And a lottery section 119b. That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special symbol are triggered by winning the first start winning opening 37a and triggered by winning the second starting winning opening 37b. There are two things.

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the starting winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 11). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number. A first special symbol success / failure determination unit that determines whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is per special symbol with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. 113a and the first special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112a obtain a random number, and if the special symbol is changing, the obtained random number is set as a reserved ball random number related to the special symbol. Up to four up and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) first holding ball random number memory unit 115a for special symbol to be stored.

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、図6に示す通り、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/27.3、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/273.1に設定されている。つまり、低確率の場合、例えば0〜2730までの乱数のうち10個が特図当たりの乱数であり、高確率の場合、0〜2730までの乱数のうち100個が特図当たりの乱数ということになる。   Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a. More specifically, as shown in FIG. The special symbol high probability determination table 116a has a winning probability per special symbol of 1 / 27.3, and the first special symbol low probability determination table 117a has a winning probability per special symbol of 1 / 273.1. . That is, in the case of low probability, for example, 10 random numbers from 0 to 2730 are random numbers per special figure, and in the case of high probability, 100 random numbers from 0 to 2730 are random numbers per special figure. become.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112b that obtains (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 11). Then, refer to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b to determine whether or not the random number acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b is per special symbol. If the special symbol is changing when the second special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers, the acquisition is performed. Random number up to four as holding ball random number according to the special symbol and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) second holding ball random number memory unit 115b for special symbol to be stored.

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、図示しないが、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/27.3、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/273.1に設定されている。このように、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとで特図当たりの当選確率は同じである。   Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b, and although not shown, the second special symbol high probability determination table 116b. Has a winning probability per special figure of 1 / 27.3, and the second special symbol low probability determination table 117b has a winning probability per special figure of 1 / 273.1. Thus, in this embodiment, the winning probability per special drawing is the same between the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b.

なお、特別図柄当否判定用乱数発生部111と第1特別図柄当否抽選部119aとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成と、特別図柄当否判定用乱数発生部111と第2特別図柄当否抽選部119bとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成とが、本発明の「特別図柄抽選手段」に相当する。そして、第1特別図柄当否抽選部119aが行う抽選において第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して当否を判定する構成と、第2特別図柄当否抽選部119bが行う抽選において第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して当否を判定する構成とが、本発明の「特別図柄通常抽選手段」に相当する。また、第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して当否を判定する構成と、第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して当否を判定する構成とが、本発明の「特別図柄高確率抽選手段」に相当する。   The special symbol success / failure determination random number generator 111 and the first special symbol success / failure lottery unit 119a perform a lottery process for special symbol success / failure, and the special symbol success / failure determination random number generator 111 and the second special symbol success / failure The configuration in which the lottery section 119b performs the lottery process related to whether or not the special symbol is successful corresponds to the “special symbol lottery means” of the present invention. In the lottery performed by the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the first special symbol success / failure determination unit 113a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to determine the success / failure, and the second special symbol success / failure lottery unit In the lottery performed by 119b, the configuration in which the second special symbol success / failure determination unit 113b determines whether or not it is true by referring to the second special symbol low probability determination table 117b corresponds to the “special symbol normal lottery means” of the present invention. In addition, the first special symbol success / failure determination unit 113a refers to the first special symbol high probability determination table 116a to determine whether or not it is true, and the second special symbol success / failure determination unit 113b uses the second special symbol high probability determination table 116b. The configuration for determining whether or not to refer to corresponds to the “special symbol high probability lottery means” of the present invention.

そして、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。   Then, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol success / failure lottery section 119b determines the second special symbol low probability determination The gaming state in which the lottery related to whether or not the special symbol is determined with reference to the table 117b corresponds to the “special symbol normal gaming state” of the present invention, and the first special symbol determination lottery unit 119a performs the first special symbol high probability determination table. The gaming state in which a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to 116a, and a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to the second special symbol high-probability determination table 116b is performed by the second special symbol success / failure lottery unit 119b. This corresponds to the “special drawing high probability gaming state” of the present invention.

なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform a lottery regarding the success or failure of the special symbol, and the second special symbol success / failure lottery section 119b. A game state in which a lottery for determining whether a special symbol is successful or not with reference to the second special symbol low probability determination table 117b is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a The special symbol high probability determination table 116a is referred to perform a lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol high probability determination table 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b to determine whether the special symbol is successful or not. The gaming state where the game is performed is simply referred to as “special figure high accuracy”.

なお、先にも触れたが、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された順(入賞順)に保留球乱数を読み出して特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。   As previously mentioned, if the reserved ball random numbers are stored in both the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the first stored special ball random number is stored first. The reserved ball random numbers are read out in the order (winning order) and a determination is made as to whether or not it is per special figure, and control is performed so that the game proceeds according to the determination.

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり(特図当たり)/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(大当たり遊技のラウンド数および電サポ回数)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not a special symbol is won, the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of special symbol. is there. In other words, in the present embodiment, the special symbol lottery processing unit 110 determines the jackpot (per special symbol) / losing regarding the special symbol, but the content of the jackpot (the number of rounds of the jackpot game and the number of electric support) is the special symbol type. The configuration is determined by the determination processing unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.

ここで、本実施形態では、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類の決定を行っているが、特図当たりの種別の決定、即ち、確変当たりか通常当たりかの決定は行っていない。この特図当たりの種別は、当たり種別決定部150が行っている。これについても、後ほど詳しく説明することにする。   Here, in the present embodiment, the special symbol type determination processing unit 120 determines the type of the special symbol, but does not determine the type per special symbol, that is, whether it is per probability or normal. Absent. The type per special figure is performed by the hit type determination unit 150. This will also be described in detail later.

特別図柄種類決定処理部120は、図7に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜999までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 7, the special symbol type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, 0 to 999) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The special symbol type random number generator 121 for generating a software random number by updating the range by one at a time) and the type of the special symbol determined by lottery when the game ball wins the first start winning opening 37a And a second special symbol type lottery unit 129b for determining the type of the special symbol by lottery when the game ball is won in the second start winning opening 37b. It is configured with. That is, in the present embodiment, the determination of the type of special symbol is made when triggered by winning the first start winning opening 37a, and when made when triggered by winning the second starting winning opening 37b. There is one.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aとを備えている。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines a special symbol type from a random number acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a first special symbol type determining random number acquiring unit 122a. First special symbol type that stores up to 4 random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number) when special symbols are changing when random numbers are acquired And a titration, the random number storage unit 124a.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図8(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、5R特別図柄A〜15R特別図柄Dまでの6種類の特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これらの特別図柄の種類に対して特別図柄種類決定用乱数0〜999までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄の種類に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、各特別図柄の種類が第1特別図柄種類決定部123aに選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 8A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and a special symbol type are associated in advance. Specifically, 6 types of special symbols from 5R special symbol A to 15R special symbol D are stored in the first special symbol type determination table 125a, and for special symbol type determination for these special symbol types. Values from random numbers 0 to 999 are associated. And since the range of the special symbol type determination random value assigned to each special symbol type is different, the probability that each special symbol type is selected by the first special symbol type determining unit 123a is different. It becomes.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された6種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜249までのものに対して「5R特別図柄A」が対応付けられており、当該乱数値が250〜299までのものに対して「5R特別図柄B」が、当該乱数値が300〜714のものに対して「15R特別図柄A」が、当該乱数値が715〜809までのものに対して「15R特別図柄B」が、当該乱数値が810〜969までのものに対して「15R特別図柄C」が、当該乱数値が970〜999までのものに対して「15R特別図柄D」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the six types of special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those having a special symbol type determination random number value of 0 to 249 are "5R special symbol A". "5R special symbol B" for those with random numbers between 250 and 299, and "15R special symbol A" for those with random numbers between 300 and 714 "15R special symbol B" for numerical values from 715 to 809, "15R special symbol C" for random numbers from 810 to 969, and random numbers from 970 to 999 "15R special symbol D" is associated with each.

この図8(a)から明らかなように、「5R特別図柄A」に対応付けられた乱数の個数は、全体で1000個の特別図柄種類決定用乱数のうち250個であるから、「5R特別図柄A」が選択される確率は、250/1000x100=25%である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図8(a)に記載された通りである。   As is apparent from FIG. 8A, since the total number of random numbers associated with “5R special symbol A” is 250 out of 1000 special symbol type determining random numbers, “5R special symbol A” The probability that the symbol “A” is selected is 250/1000 × 100 = 25%. The selection probabilities of other special symbols are obtained in the same manner, and the values are as described in FIG.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。   Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the timing of the input to the main control processing unit 11), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit 123b that determines the type of the special symbol with reference to the second special symbol type determining table 125b from the random number acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b. When the special symbol is changing when the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b acquires the random number, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, the predetermined number That up to four upper) and a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図8(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。なお、この第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図8(b)を見ると明らかなように、第1特別図柄種類決定テーブル125aと同一の構成であるため、ここでの説明は省略する。   As shown in FIG. 8B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. Note that the second special symbol type determination table 125b has the same configuration as the first special symbol type determination table 125a, as will be apparent from FIG. 8B, and will not be described here.

なお、特別図柄種類決定用乱数発生部121と第1特別図柄種類抽選部129aとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成と、特別図柄種類決定用乱数発生部121と第2特別図柄種類抽選部129bとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成とが、本発明の「特別図柄種類決定手段」に相当する。   The special symbol type determination random number generator 121 and the first special symbol type lottery unit 129a perform a lottery process related to the special symbol type, the special symbol type determination random number generator 121 and the second special symbol type. The configuration in which the lottery unit 129b performs lottery processing related to the special symbol type corresponds to the “special symbol type determining means” of the present invention.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図9に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部171と、遊技球がスルーチャッカ21を通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 9, the normal symbol lottery processing unit 170 performs a lottery related to a normal symbol in response to a normal symbol success / failure determination random number generator 171 that generates a random number and a game ball passing through the through chucker 21. A normal symbol success / failure lottery part 177 for determining whether or not to go is configured. The random number generator 171 for determining whether or not the normal symbol is appropriate generates fewer random numbers than the random number generator 111 for determining whether or not the special symbol is appropriate, but the configuration for generating random numbers is the same. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 that acquires (latches) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171, and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, the reserved symbol random number storage unit 174 for normal symbols that stores the obtained random numbers as the reserved ball random numbers for the normal symbols up to an upper limit of four, and a determination table that is won per common symbol That the probability is low normal symbol low probability determination table 176, the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.2、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/30に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/30. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.

なお、普通図柄当否判定用乱数発生部171と普通図柄当否抽選部177とにより普通図柄の当否に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「普通図柄抽選手段」に相当する。そして、普通図柄当否抽選部177が行う抽選において普通図柄当否判定部173が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普通図柄当否判定部173が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。   In addition, the structure which performs the lottery process which concerns on the success / failure of a normal symbol by the random number generation part 171 for normal symbol success / failure determination and the normal symbol winning / lottery lottery unit 177 corresponds to the “normal symbol lottery means” of the present invention. The configuration in which the normal symbol determination unit 173 refers to the normal symbol low probability determination table 176 in the lottery performed by the normal symbol determination lottery unit 177 corresponds to the “normal symbol normal lottery unit” of the present invention. The configuration in which the normal symbol success / failure determination unit 173 determines the success / failure with reference to the normal symbol high probability determination table 175 corresponds to the “normal symbol high probability lottery means” of the present invention.

そして、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。   The game state in which the normal symbol winning / lotting unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol normal gaming state” of the present invention. A gaming state where 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol high probability gaming state” of the present invention.

なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。また、この「普図高確」は、電動チューリップ49が頻繁に開閉することによって、有利に遊技が進められるようサポートされた状態であることから、「普図高確」の状態で遊技が行われていることを、単に「電サポ中」と言う場合があることを、ここで予め断っておくことにする。   In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”. In addition, this “general high accuracy” is a state in which the electric tulip 49 is frequently opened and closed to be supported so that the game can be advantageously advanced. Here, we will refuse in advance that there is a case where it is simply referred to as “electric support”.

次に、当たり種別決定部150は、図10に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜9999までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する当たり種別決定用乱数発生部151と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特図当たりの種別を決定するための第1当たり種別抽選部159aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特図当たりの種別を決定するための第2当たり種別抽選部159bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特図当たりの種別の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   Next, as shown in FIG. 10, the hit type determination unit 150 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, 0 to 9999) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The random number generator 151 for determining the type of software generated by updating the software random number by one at a time and the number of types per special figure by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first per type lottery unit 159a for determining, and the second per type lottery unit 159b for determining the type per special drawing by lottery when the game ball has won the second start winning port 37b, It is configured with. That is, in the present embodiment, the type per special figure is determined based on winning the first start winning opening 37a and triggered on winning the second starting winning opening 37b. There are two.

第1当たり種別抽選部159aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、当たり種別決定用乱数発生部151で発生した当たり種別決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1当たり種別決定用乱数取得部152aと、この第1当たり種別決定用乱数取得部152aが取得した乱数から、第1当たり種別決定テーブル155aを参照して特図当たり(大当たり)の種別を決定する第1当たり種別決定部153aと、第1当たり種別決定用乱数取得部152aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1当たり種別決定用乱数記憶部154aとを備えている。   The first winning type lottery unit 159a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11). The first hit type determining random number acquiring unit 152a that acquires (latches) one hit type determining random number generated by the hit type determining random number generating unit 151, and the first hit type determining random number acquiring unit 152a acquires From the random numbers obtained, the first per-type determining unit 153a that determines the type per special figure (big hit) with reference to the first per-type determining table 155a, and the first per-type determining random number acquiring unit 152a have acquired random numbers. When the special symbol is fluctuating sometimes, the first per-type determination that stores up to 4 random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 as a predetermined number) is obtained. And a random number storage unit 154a.

第1当たり種別決定テーブル155aは、図11(a)に示すように、当たり種別決定用の乱数と特図当たりの種別とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、当たり種別決定用乱数0〜7003までの値と確変当たりとが対応付けられ、当該乱数7004〜9999までの値と通常当たりとが対応付けられている。よって、確変当たりとなる確率が、約70%である。   As shown in FIG. 11A, the first hit type determination table 155a has a table configuration in which a hit type determination random number and a special figure type are associated in advance. Specifically, the random numbers for hit type determination 0 to 7003 are associated with the probability variation, and the random numbers 7004 to 9999 are associated with the normal hit. Therefore, the probability of being probable is about 70%.

また、第2当たり種別抽選部159bも第1当たり種別抽選部159aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、当たり種別決定用乱数発生部151で発生した当たり種別決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2当たり種別決定用乱数取得部152bと、この第2当たり種別決定用乱数取得部152bが取得した乱数から、第2当たり種別決定テーブル155bを参照して特図当たり(大当たり)の種別を決定する第2当たり種別決定部153bと、第2当たり種別決定用乱数取得部152bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2当たり種別決定用乱数記憶部154bとを備えている。   Similarly to the first per type lottery unit 159a, the second per type lottery unit 159b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). A second hit type determination random number acquisition unit 152b that acquires (latches) one hit type determination random number generated by the hit type determination random number generation unit 151 at the timing input to the control processing unit 11; A second per-type determining unit 153b that determines a type per special figure (big hit) from the random numbers acquired by the second per-type determining random number acquiring unit 152b with reference to the second per-type determining table 155b; When the special symbol is changing when the type determination random number acquisition unit 152b acquires a random number, the acquired random number is up to four (in other words, a predetermined number). Pieces of up to the upper limit) and a second contact type determination random number storage unit 154b for storing.

第2当たり種別決定テーブル155bは、図11(b)に示すように、当たり種別決定用の乱数と特図当たりの種別とが予め対応付けられたテーブル構成を成しており、その構成は、第1当たり種別決定テーブル155aと同じである。つまり、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで、確変当たりとなる確率は同じである。勿論、確変当たりとなる確率を第1当たり種別決定テーブル155aと第2当たり種別決定テーブル155bとで異なるようにしても良い。   As shown in FIG. 11B, the second hit type determination table 155b has a table configuration in which a hit type determination random number and a type per special figure are associated in advance. This is the same as the first hit type determination table 155a. That is, in the present embodiment, the probability that the probability change is the same between the case where the game ball wins the first start winning opening 37a and the case where the game ball wins the second start winning opening 37b. Of course, the probability of being probable may vary between the first hit type determination table 155a and the second hit type determination table 155b.

ここまでの説明で明らかなように、本実施形態では、特別図柄の当否と、特別図柄の種類と、当たり種別とは、それぞれ別々の手段が決定する構成となっており、例えば、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aが特図当たりか否かを決定し、第1特別図柄種類抽選部129aが特別図柄の種類(即ち、ラウンド数と電サポ回数)を決定し、第1当たり種別抽選部159aが特図当たりの種別(即ち、確変当たりか通常当たりか)を決定しているのである。そして、先にも述べたが、特別図柄表示装置17に表示される停止図柄は、特別図柄の種類と対応していることから、この停止図柄のパターンを見たところで、確変当たりであるか否か(種別)を見分けることはできない。   As is apparent from the above description, in this embodiment, whether the special symbol is appropriate, the special symbol type, and the winning type are determined by different means, for example, the first start. When a game ball wins the winning opening 37a, the first special symbol win / fail lottery unit 119a determines whether or not the special symbol is hit, and the first special symbol type lottery unit 129a determines the type of special symbol (that is, the number of rounds and electric support). The first type lottery section 159a determines the type per special figure (that is, whether it is per probability variation or normal). As described above, the stop symbol displayed on the special symbol display device 17 corresponds to the type of the special symbol. I can't tell (type).

続いて、図12を参照しながら、特別図柄の種類と大当たりの内容(大当たり遊技のラウンド数および電サポ回数)との関係について説明する。図12に示すように、本実施形態では、遊技モードが「通常モード」、「大チャンスモード」、「アツアツモード」、「特大チャンスモード」、「激アツモード」の5つ設けられている。各モードについては後ほど詳しく述べることとして、ここでは、各モードと特図当たりに当選した場合に付与される電サポ回数との関係、および大当たり遊技でのラウンド遊技の回数について、主に説明を行うことにする。   Next, the relationship between the type of special symbol and the content of the jackpot (the number of rounds of jackpot game and the number of electric support) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, in this embodiment, five game modes of “normal mode”, “large chance mode”, “hot mode”, “extra-large chance mode”, and “super hot mode” are provided. Each mode will be described in detail later, and here we will mainly explain the relationship between each mode and the number of electric support given when winning per special figure, and the number of round games in jackpot games. I will decide.

図12に示すように、各特別図柄の種類には、「電サポ回数(時短回数)」および「大当たり遊技のラウンド数」が予め対応付けられている。なお、第1始動入賞口37a(ヘソ)と第2始動入賞口37b(電チュー)の何れに遊技球が入賞しても、特別図柄の種類と電サポ回数とラウンド数との関係は同じである。   As shown in FIG. 12, each special symbol type is associated in advance with “number of times of power support (number of times reduced)” and “number of rounds of jackpot game”. It should be noted that the relationship between the special symbol type, the number of times of electric support, and the number of rounds is the same regardless of whether the game ball is won at any of the first start winning opening 37a (the thigh) and the second starting winning opening 37b (the electric Chu). is there.

本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間(例えば30秒)が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。   The jackpot game of the present embodiment is configured such that a round game that the attacker device 41 opens and closes a predetermined number of times is continuously performed a plurality of times. In one round game, the attacker device 41 is opened after the round game is started, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the exposed big prize opening 42, or a predetermined time (after the round game is started). For example, when any end condition (round end condition) that 30 seconds have passed is satisfied, the process ends.

そして、このラウンド遊技の回数を定めたものが、「大当たり遊技のラウンド数」である。具体的には、本実施形態では、5ラウンドおよび15ラウンドの合計2種類の大当たり遊技のラウンド数が予め定められており、特別図柄の種類が「5R特別図柄A」および「5R特別図柄B」の場合、大当たり遊技が5ラウンドとなり、「15R特別図柄A」、「15R特別図柄B」、「15R特別図柄C」、および「15R特別図柄D」の場合が、大当たり遊技が15Rとなる。   And, what determines the number of round games is the “number of rounds of jackpot game”. Specifically, in this embodiment, the number of rounds of two types of jackpot games in total, 5 rounds and 15 rounds, is predetermined, and the types of special symbols are “5R special symbol A” and “5R special symbol B”. In this case, the jackpot game is 5 rounds, and in the case of “15R special symbol A”, “15R special symbol B”, “15R special symbol C”, and “15R special symbol D”, the jackpot game is 15R.

ちなみに、大当たり遊技中に獲得できる賞球数は、5ラウンドで約500個、15ラウンドで約1400個である。なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたラウンド数となるように大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。   By the way, the number of prize balls that can be won during the jackpot game is about 500 in 5 rounds and about 1400 in 15 rounds. It is the jackpot game control unit 160 that controls the operation of the attacker device 41 and provides the jackpot game so that the number of rounds according to the type of special symbol is obtained.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことである。より詳細に言えば、遊技状態が「普図高確」の状態において特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、9回、17回、100回、および次回までの4種類が設けられている。   The “electric support count” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, this is the number of times that the special symbol lottery processing unit 110 can perform a lottery (the number of games) in a state where the game state is “normal figure high probability”. In the present embodiment, there are four types of electric support times: 9, 17, 100, and the next time.

ここで、特図高確での特図当たりの当選確率は1/27.3であるから、確率的に見れば、28回遊技を行えば1回当選する計算となる。勿論、これはあくまで確率の話であるから、必ずしもそうならない場合もある。しかし、例えば、特図高確で10000回遊技を行えば、ほぼ間違いなく特図当たりに1回は当選する。このような考え方のもと、本実施形態では、次回の特図当たり時まで電サポを付与するために、具体的な回数として、10000回を設定するようにしている。つまり、電サポ回数が「次回まで」とは、電サポ回数が10000回のことである。   Here, since the winning probability per special figure with high accuracy is 1 / 27.3, if it is viewed probabilistically, it will be calculated to win once if 28 games are played. Of course, this is only a probability story, so it may not always be the case. However, for example, if a special figure is highly accurate and played 10,000 times, it will almost certainly be won once per special figure. Based on such a concept, in this embodiment, in order to give the electric support until the next special figure time, a specific number of times is set to 10,000 times. That is, “until next time” the number of times of power support is 10,000 times of power support.

なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   In addition, if you win per special figure before reaching the set number of electric support, the remaining electric support will disappear at that time, and the electric support corresponding to the type of special symbol determined when you newly won Needless to say, the number of times is given.

以下に、特別図柄の種類と電サポ回数との関係を示す。ここで、「5R特別図柄A」、「5R特別図柄B」、「15R特別図柄A」は、特図当たり時の遊技モード如何で電サポ回数が異なる回数に設定されることがあるものの、特図当たりの種別が通常当たりか確変当たりかによって異なる電サポ回数が設定されることはない図柄である。これに対して、「15R特別図柄B」、「15R特別図柄C」、「15R特別図柄D」は、特図当たり時の遊技モード如何で電サポ回数が異なる回数に設定されることがあるうえ、特図当たりの種別が通常当たりか確変当たりかによっても異なる電サポ回数が設定されることがある図柄である。   The following shows the relationship between the special symbol type and the number of electric support. Here, “5R special symbol A”, “5R special symbol B”, and “15R special symbol A” may be set to different times depending on the game mode at the time of hitting the special symbol. It is a design in which the number of times of electric support is not set depending on whether the type per figure is normal or probable. In contrast, “15R special symbol B”, “15R special symbol C”, and “15R special symbol D” may be set to different times depending on the game mode at the time of hitting the special symbol. Depending on whether the type per special figure is a normal hit or a probable change, a different number of times of electric support may be set.

「5R特別図柄A」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合には電サポ回数が9回、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合には電サポが100回に、それぞれ設定される図柄である。   “5R Special Symbol A” is 9 times when the game mode per special figure is the normal mode, the game mode per special figure is the big chance mode, the hot mode, the special chance mode, and the intense In the case of the hot mode, the electric support is set at 100 times.

「5R特別図柄B」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合には電サポ回数が17回、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合には電サポが100回に、それぞれ設定される図柄である。   “5R special symbol B” has 17 times of electronic support when the game mode per special figure is the normal mode, the game mode per special figure is the large chance mode, the hot mode, the special chance mode, and intense In the case of the hot mode, the electric support is set at 100 times.

「15R特別図柄A」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合には電サポ回数が9回、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合には電サポが100回に、それぞれ設定される図柄である。   “15R Special Symbol A” is 9 times when the game mode per special figure is the normal mode, the game mode per special figure is the large chance mode, the hot mode, the special chance mode, and the intense In the case of the hot mode, the electric support is set at 100 times.

「15R特別図柄B」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合、特図当たりの種別が通常当たりであっても確変当たりであっても電サポ回数が9回に設定される図柄である。ところが、この図柄は、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときは電サポ回数が100回に設定されるが、特図当たりの種別が確変当たりのときは電サポ回数が10000回(次回まで)に設定されるようになっている。   “15R special symbol B” is a symbol in which the number of electric support is set to nine when the game mode per special symbol is the normal mode, regardless of whether the type per special symbol is normal or probable It is. However, in the case of this symbol, when the game mode per special figure is the large chance mode, the hot mode, the extra large chance mode, and the fierce hot mode, when the type per special figure is normal, the number of electric support is set to 100 However, when the type per special figure is probable, the number of electric support is set to 10000 (until the next time).

「15R特別図柄C」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合、特図当たりの種別が通常当たりであっても確変当たりであっても電サポ回数が17回に設定される図柄である。ところが、この図柄は、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときは電サポ回数が100回に設定されるが、特図当たりの種別が確変当たりのときは電サポ回数が10000回(次回まで)に設定されるようになっている。   “15R special symbol C” is a symbol in which the number of times of special support is set to 17 times when the game mode per special symbol is the normal mode, regardless of whether the type per special symbol is normal or probable. It is. However, in the case of this symbol, when the game mode per special figure is the large chance mode, the hot mode, the extra large chance mode, and the fierce hot mode, when the type per special figure is normal, the number of electric support is set to 100 However, when the type per special figure is probable, the number of electric support is set to 10000 (until the next time).

「15R特別図柄D」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときの電サポ回数が9回に、確変当たりのときの電サポ回数が10000回(次回まで)に、それぞれ設定される図柄である。この図柄は、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときは電サポ回数が100回に設定されるが、特図当たりの種別が確変当たりのときは電サポ回数が10000回(次回まで)に設定されるようになっている。   “15R special symbol D” indicates that when the game mode per special figure is the normal mode, the number of electric support is 9 when the type per special figure is normal, and the number of electric support is 10000 when the probability is per change. It is a symbol set each time (until next time). This symbol is set to 100 times when the game mode at the time of the special figure is the large chance mode, the hot mode, the special chance mode, and the intense hot mode, and the type per special figure is normal However, when the type per special figure is probable, the number of electric support is set to 10,000 (until the next time).

次に、本パチンコ機Pのゲーム性について、上記した各遊技モードの移行契機を含めて図12および図13を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機Pは、特別図柄に係る遊技状態として「特図低確」と「特図高確」の2つの遊技状態があり、普通図柄に係る遊技状態として「普図低確」と「普図高確」の2つの遊技状態がある。よって、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態との組合せは、「特図低確」かつ「普図低確」(以下、この組合せを「低確」という)、「特図低確」かつ「普図高確」(以下、この組合せを「時短」という)、「特図高確」かつ「普図低確」(以下、この組合せを「内確」という)、「特図高確」かつ「普図高確」(以下、この組合せを「確変」という)の4つである。これに対して、本実施形態における遊技モードは、通常モード、大チャンスモード、特大チャンスモード、アツアツモード、激アツモードの5つである。   Next, the game characteristics of the pachinko machine P will be described with reference to FIG. 12 and FIG. 13 including the transition timing of each game mode described above. In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment has two game states of “special figure low probability” and “special figure high probability” as the game state related to the special symbol, and “normal figure” as the game state related to the normal symbol. There are two game states, “Low Probability” and “Normal High Probability”. Therefore, the combination of the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol is “special figure low probability” and “general figure low probability” (hereinafter, this combination is called “low probability”), “special figure low "Accurate" and "Popular high accuracy" (hereinafter, this combination is referred to as "short time"), "Special figure high accuracy" and "Popular low accuracy" (hereinafter, this combination is referred to as "internal accuracy"), "Special figure There are four types, “high accuracy” and “high accuracy” (hereinafter, this combination is called “accuracy change”). On the other hand, there are five game modes in the present embodiment: a normal mode, a large chance mode, an extra large chance mode, a hot mode, and a fierce hot mode.

これにより、本実施形態では、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態との組合せが互いに同じ場合であっても、遊技モードとしては異なるモードとして区別されている場合と、遊技状態の組合せが異なる状態のものでも同じモードとして取り扱われる場合とを作り出している。これは、遊技状態を遊技者に悟られないようにして、ゲームを面白くするためである。   Thereby, in this embodiment, even when the combination of the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol is the same, the gaming mode is distinguished from the different modes, and the gaming state Even when the combination is in a different state, it is handled as the same mode. This is to make the game interesting by preventing the player from realizing the gaming state.

そして、所定のモード移行契機が成立したときに、5つの遊技モード間でモード移行を制御しているのが、遊技状態設定部140である。この遊技状態設定部140は、特図当たり時に決定された特別図柄の種類と特図当たりの種別とから、遊技状態を低確、時短、内確、確変の何れかに設定し、特図当たり当選時の遊技モードに応じて図12に規定された電サポ回数が付与されるように遊技状態を制御している。さらに、遊技状態設定部140は、以下に述べるモード移行契機が成立したことを条件に、遊技モードを予め定めた移行先へと移行させる。   The gaming state setting unit 140 controls the mode transition between the five gaming modes when a predetermined mode transition opportunity is established. This gaming state setting unit 140 sets the gaming state to one of low probability, short time, internal certainty, probability variation from the type of special symbol determined at the time of special chart and the type of special chart. The game state is controlled so that the number of times of electric support specified in FIG. 12 is given according to the game mode at the time of winning. Furthermore, the gaming state setting unit 140 shifts the gaming mode to a predetermined transition destination on condition that a mode transition trigger described below is established.

通常モードは、遊技状態が「低確」または「内確」のときに滞在する遊技モードである。大チャンスモードは、遊技状態が「時短」または「確変」のときに滞在するモードであるが、そのモードに滞在できる遊技回数は、電サポ回数によって決められ、具体的には、9回または17回である。アツアツモードは、遊技状態が「時短」または「確変」のときに滞在する遊技モードであるが、そのモードに滞在できる遊技回数は、電サポ回数として設定される100回である。これに対して、特大チャンスモードは、遊技状態が「確変」のときに滞在するモードであり、そのモードに滞在できる遊技回数は電サポ回数として設定される10000回である。つまり、特大チャンスモードは、次回の特図当たり当選時まで滞在することができるモードである。激アツモードも特大チャンスモードと同様に、遊技状態が「確変」のときに滞在するモードであり、次回の特図当たり当選時まで同じモードに滞在することができる。   The normal mode is a game mode in which the player stays when the game state is “low probability” or “internal probability”. The large chance mode is a mode in which the player stays when the game state is “short time” or “probable change”, but the number of games that can stay in the mode is determined by the number of times of electric support, and specifically, 9 times or 17 times. Times. The hot mode is a game mode in which the game state stays when the game state is “time saving” or “probability change”. The number of games that can stay in the mode is 100 times set as the number of electric support. On the other hand, the oversized chance mode is a mode in which the player stays when the game state is “probable change”, and the number of games that can stay in the mode is 10,000 times set as the number of electric support. In other words, the extra-large chance mode is a mode in which the user can stay until the next special drawing is won. Like the oversized chance mode, the intense at-mode is a mode that stays when the game state is “probable change”, and can stay in the same mode until the next winning time per special figure.

次に、遊技モードの移行契機と遊技の流れについて、図13を用いて説明する。なお、遊技モードの移行契機は、同図中、(A1)、(A2)、(B1)、(B2)、(C1)、(C2)、(D1)、(D2)、(E1)、(E2)、(F)、(G)が成立したときである。   Next, the game mode transition trigger and the game flow will be described with reference to FIG. In addition, the game mode transition triggers are (A1), (A2), (B1), (B2), (C1), (C2), (D1), (D2), (E1), ( This is when E2), (F), and (G) are established.

通常モード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部140は遊技モードを通常モードから「大チャンスモード」に移行させる(A1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「時短」に設定する。さらに、遊技状態設定部140は、特別図柄の種類が5R特別図柄A、15R特別図柄A、15R特別図柄B、または15R特別図柄Dに決定された場合に電サポ回数を9回に設定し、特別図柄の種類が5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Cに決定された場合に電サポ回数を17回に設定する(図12参照)。   If the type per special figure is determined to be “normal hit” at the time of special chart per normal mode, the game state setting unit 140 sets the game mode to normal regardless of what the special symbol type is determined. The mode is shifted to the “large chance mode” (A1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “short time”. In addition, the game state setting unit 140 sets the number of times of special support to 9 when the special symbol type is determined as 5R special symbol A, 15R special symbol A, 15R special symbol B, or 15R special symbol D, When the special symbol type is determined to be the 5R special symbol B or the 15R special symbol C, the electric support number is set to 17 (see FIG. 12).

また、通常モード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が15R特別図柄D以外のものに決定された場合には、遊技状態設定部140は遊技モードを通常モードから「大チャンスモード」に移行させる(A1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定する。さらに、遊技状態設定部140は、特別図柄の種類が5R特別図柄A、15R特別図柄A、または15R特別図柄Bに決定された場合に電サポ回数を9回に設定し、特別図柄の種類が5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Cに決定された場合に電サポ回数を17回に設定する(図12参照)。   In addition, when the special symbol type is determined as “probable per hit” when the special symbol is hit in the normal mode, and the special symbol type is determined to be other than the 15R special symbol D, the gaming state setting unit 140 The game mode is shifted from the normal mode to the “large chance mode” (A1). At this time, the game state setting unit 140 sets the game state to “probability change”. Further, when the special symbol type is determined to be 5R special symbol A, 15R special symbol A, or 15R special symbol B, the gaming state setting unit 140 sets the number of times of electric support to nine, and the special symbol type is When the 5R special symbol B or the 15R special symbol C is determined, the electric support number is set to 17 (see FIG. 12).

一方、通常モード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が「15R特別図柄D」に決定された場合には、遊技状態設定部140は、遊技モードを通常モードから「特大チャンスモード」に移行させる(A2)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「10000回(次回まで)」に設定する(図12参照)。   On the other hand, if the type per special figure in the normal mode is determined to be “probable per change” and the special symbol type is determined to be “15R special symbol D”, the gaming state setting unit 140 The game mode is shifted from the normal mode to the “extra-large chance mode” (A2). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change”, and sets the electric support number to “10000 times (until next time)” (see FIG. 12).

大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部140は遊技モードを大チャンスモードから「アツアツモード」に移行させる(B1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   If the type per special figure is determined to be “normal hit” at the time of special figure during the big chance mode, the game state setting unit 140 sets the game mode regardless of what the special symbol type is determined. The mode is shifted from the big chance mode to the “hot mode” (B1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “short time” and sets the electric support number to 100 (see FIG. 12).

また、大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄B、または15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技状態設定部140は遊技モードを大チャンスモードから「アツアツモード」に移行させる(B1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   Also, when the special symbol type is determined to be “probable per hit” when the special symbol is selected in the large chance mode, and the special symbol type is determined to be the 5R special symbol A, the 5R special symbol B, or the 15R special symbol A. In addition, the game state setting unit 140 shifts the game mode from the large chance mode to the “hot mode” (B1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change” and sets the number of times of electric support to 100 (see FIG. 12).

一方、大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が確変当たりに決定され、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技状態設定部140は遊技モードを大チャンスモードから「激アツモード」に移行させる(B2)。この際、遊技状態設定部140は遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「10000回(次回まで)」に設定する(図12参照)。   On the other hand, if the type per special symbol is determined per probability when the special symbol is awarded in the large chance mode, and the special symbol type is determined as 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special symbol D The gaming state setting unit 140 shifts the gaming mode from the large chance mode to the “super hot mode” (B2). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change”, and sets the power support number to “10000 times (until next time)” (see FIG. 12).

特大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部140は遊技モードを特大チャンスモードからアツアツモードに移行させる(C1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   If the type per special figure is determined to be “normal hit” at the time of special chart during the extra-large chance mode, the gaming state setting unit 140 selects the gaming mode regardless of what the special symbol type is determined. Transition from the oversized chance mode to the hot mode (C1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “short time” and sets the electric support number to 100 (see FIG. 12).

また、特大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定されたとともに、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技状態設定部140は遊技モードを特大チャンスモードから「アツアツモード」に移行させる(C1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   In addition, the special symbol type was determined to be “probable per hit” at the time of special symbol during the extra large chance mode, and the special symbol type was determined to be 5R special symbol A, 5R special symbol B, or 15R special symbol A. Even in this case, the gaming state setting unit 140 shifts the gaming mode from the extra-large chance mode to the “hot mode” (C1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change” and sets the number of times of electric support to 100 (see FIG. 12).

一方、特大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技状態設定部140は遊技モードを特大チャンスモードから「激アツモード」に移行させる(C2)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「10000回(次回まで)」に設定する(図12参照)。   On the other hand, when the special symbol type is determined to be “probably per” when the special symbol is hit in the extra large chance mode, and the special symbol type is determined to be the 15R special symbol B, the 15R special symbol C, or the 15R special symbol D. First, the game state setting unit 140 shifts the game mode from the extra-large chance mode to the “super hot mode” (C2). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change”, and sets the electric support number to “10000 times (until next time)” (see FIG. 12).

アツアツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部140は遊技モードを「アツアツモード」に維持する(D1)。つまり、アツアツモードがループする。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   When the type per special figure is determined to be “normal hit” at the time of the special figure in the hot mode, the game state setting unit 140 sets the game mode to “No matter” regardless of what the special symbol type is determined. The “hot mode” is maintained (D1). That is, the hot mode loops. At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “short time” and sets the electric support number to 100 (see FIG. 12).

また、アツアツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄B、または15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技状態設定部140は遊技モードを「アツアツモード」に維持する(D1)。つまり、アツアツモードがループする。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   Also, when the special symbol type is determined to be “probably per” when the special symbol is hit in the hot mode, and the special symbol type is determined to be the 5R special symbol A, the 5R special symbol B, or the 15R special symbol A. In addition, the game state setting unit 140 maintains the game mode in the “hot mode” (D1). That is, the hot mode loops. At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change” and sets the number of times of electric support to 100 (see FIG. 12).

一方、アツアツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技状態設定部140は遊技モードをアツアツモードから「激アツモード」に移行させる(D2)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「10000回(次回まで)」に設定する(図12参照)。   On the other hand, when the type per special figure is determined as “probable per change” and the special symbol type is determined as 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special symbol D during the special mode The game state setting unit 140 shifts the game mode from the hot mode to the “super hot mode” (D2). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change”, and sets the electric support number to “10000 times (until next time)” (see FIG. 12).

激アツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部140は遊技モードを激アツモードから「アツアツモード」に移行させる(E1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   If the type per special figure is determined to be “normal hit” at the time of special figure per Geki Atsu mode, the game state setting unit 140 sets the game mode to the extreme regardless of what the special symbol type is decided. Transition from the hot mode to the “hot mode” (E1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “short time” and sets the electric support number to 100 (see FIG. 12).

また、激アツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄B、または15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技状態設定部140は遊技モードを激アツモードから「アツアツモード」に移行させる(E1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   Also, when the special symbol type is determined to be “probable per hit” when the special symbol is hit in the intense mode, and the special symbol type is determined to be the 5R special symbol A, the 5R special symbol B, or the 15R special symbol A. In addition, the game state setting unit 140 shifts the game mode from the intense hot mode to the “hot hot mode” (E1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change” and sets the number of times of electric support to 100 (see FIG. 12).

一方、激アツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技状態設定部140は遊技モードを「激アツモード」に維持する(E2)。つまり、激アツモードがループする。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「10000回(次回まで)」に設定する(図12参照)。   On the other hand, when the type of special symbol is determined to be “probable per hit” when the special symbol is hit in the intense mode, and the special symbol type is determined to be 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special symbol D The game state setting unit 140 maintains the game mode in the “super hot mode” (E2). In other words, the super hot mode loops. At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change”, and sets the electric support number to “10000 times (until next time)” (see FIG. 12).

なお、大チャンスモードで特図当たりに当選することなく電サポ回数9回または17回が全て消化された場合、および、アツアツチャンスモードで特図当たりに当選することなく電サポ回数100回を全て消化された場合、遊技モードは通常モードに戻る((F)または(G))。ただし、大チャンスモードまたはアツアツモードにおける特別図柄に係る遊技状態(特図低確または特図高確)は、移行後の通常モードにおいても継承される。つまり、大チャンスモードまたはアツアツモードにおける遊技状態が時短に設定されていた場合には、電サポ終了により遊技状態が低確となって通常モードに戻り、大チャンスモードまたはアツアツモードにおける遊技状態が確変に設定されていた場合には、電サポ終了により遊技状態が内確となって通常状態に戻るようになっているのである。   In addition, if 9 times or 17 times of electric support is exhausted without winning a special figure in the big chance mode, and 100 times of electric support is made without winning per special figure in the hot chance mode When digested, the game mode returns to the normal mode ((F) or (G)). However, the gaming state (special figure low probability or special figure high probability) related to the special symbol in the large chance mode or the hot mode is inherited also in the normal mode after the transition. In other words, if the gaming state in the large chance mode or the hot mode is set to a short time, the gaming state is returned to the normal mode due to the end of the electric support, and the gaming state in the large chance mode or the hot mode is definitely changed. If it is set to, the gaming state becomes indefinite by the end of the electric support and the normal state is restored.

本実施形態に係るパチンコ機Pは、このようなゲーム性を有しているので、まず大チャンスモードにおいて9回または17回のゲーム中に特図当たりに当選して、遊技モードをアツアツモードに移行させることが重要となってくる。つまり、大当たり遊技後の9回または17回のゲームが特図当たりに当選することが勝利への分かれ目になるのである。よって、遊技者は、この大チャンスモードでの遊技に一喜一憂することとなる。そして、見事、大チャンスモード中に特図当たりに当選すれば、アツアツモード中は電サポが100回付与されるため、遊技球をあまり減らすことなく大当たり遊技が連荘する可能性が高くなる。   Since the pachinko machine P according to the present embodiment has such game characteristics, first, in the large chance mode, the player wins a special figure during nine or seventeen games and changes the game mode to the hot mode. It will be important to migrate. In other words, winning 9 or 17 games after the jackpot game is won per special figure. Therefore, the player is glad about the game in this large chance mode. And if you win a special figure during the big chance mode, the power support is given 100 times during the hot mode, so there is a high possibility that the big hit game will be continued without reducing the number of game balls.

さらに、確率は低いものの、通常モードから特大チャンスモードに移行させることができれば、電サポ回数が10000回付与されるので、一気に勝利を引き寄せることができ、そこから激アツモードに移行させることができれば、大連荘の可能性が出てくる。そして、(A2)→(C2)→(E2)のループが最も遊技者にとって有利な状態となるのである。なお、(A2)となる可能性は、特別図柄の種類が15R特別図柄Dに当選する確率が3%(図8参照)、特図当たり種別が確変当たりとなる確率が約70%であることから、3x70=2.1%程度とかなり低い。   Furthermore, although the probability is low, if you can shift from the normal mode to the extra large chance mode, the electric support is given 10,000 times, so you can draw the victory at once, if you can shift from there to the intense Ats mode, The possibility of Dalianso comes out. The loop of (A2) → (C2) → (E2) is the most advantageous state for the player. The possibility of becoming (A2) is that the probability that the special symbol type will win the 15R special symbol D is 3% (see FIG. 8), and the probability that the type per special symbol is likely to change is about 70%. Therefore, it is quite low at about 3 × 70 = 2.1%.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図14に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンド(変動時間)の決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンコマンド(変動時間)を決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンド(変動時間)を決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bとを備えて構成されている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. As shown in FIG. 14, the special symbol variation pattern command determination unit 130 generates a variation pattern random number for use in determining a variation pattern command (variation time) related to a special symbol. And a first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining a variation pattern command (variation time) related to the special symbol based on the winning of the game ball in the first start prize opening 37a, and a second start prize opening The second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a variation pattern command (variation time) based on the winning of a game ball in 37b is configured.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜99まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The special symbol variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 99) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aとを備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 Up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern determining unit 135a for determining a variation pattern command related to the special symbol and the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bとを備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a variation pattern command related to a special symbol with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol variation pattern random number when the special symbol is varying A second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the acquisition unit 132b. It is. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図15に示すように、変動パターンテーブル1(大チャンスモード用)134a、変動パターンテーブル2(アツアツモード用)134b、変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134c、変動パターンテーブル4(激アツモード用)134d、および変動パターンテーブル5(通常モード用)134eの合計5つのテーブルを備えている。   The special symbol common variation pattern command table 134 is a table used in common by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. Fluctuation pattern table 1 (for large chance mode) 134a, fluctuation pattern table 2 (for hot mode) 134b, fluctuation pattern table 3 (for extra large chance mode) 134c, fluctuation pattern table 4 (for intense hot mode) 134d, and fluctuation pattern table 5 (for the normal mode) 134e are provided in total.

これらの各テーブル134a〜eは、それぞれ演出オフセット値と対応付けられている。具体的には、演出オフセット値0には変動パターンテーブル1(大チャンスモード用)134aが対応付けられ、演出オフセット値1には変動パターンテーブル2(アツアツモード用)134bが対応付けられ、演出オフセット値2には変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134cが対応付けられ、演出オフセット値3には変動パターンテーブル4(激アツモード用)134dが対応付けられ、演出オフセット値なし(設定されていない場合)には変動パターンテーブル5(通常モード用)134eが対応付けられている。このことから、第1特別図柄変動パターン決定部135aおよび第2特別図柄変動パターン決定部135bは、演出オフセット値に応じたテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することとなる。この演出オフセット値を設定する手段が、演出オフセット値決定部137(図4参照)である。そこで、まず、この演出オフセット値決定部137について説明し、それから各変動パターンテーブルの詳細について説明することにする。   Each of these tables 134a to 134e is associated with an effect offset value. Specifically, the production offset value 0 is associated with the fluctuation pattern table 1 (for the large chance mode) 134a, and the production offset value 1 is associated with the fluctuation pattern table 2 (for the hot mode) 134b. The value 2 is associated with the variation pattern table 3 (for extra-large chance mode) 134c, the effect offset value 3 is associated with the variation pattern table 4 (for intense heating mode) 134d, and there is no effect offset value (not set) ) Is associated with the variation pattern table 5 (for normal mode) 134e. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a and the second special symbol variation pattern determination unit 135b determine the variation pattern command with reference to a table corresponding to the effect offset value. The means for setting the effect offset value is the effect offset value determining unit 137 (see FIG. 4). First, the effect offset value determination unit 137 will be described, and then the details of each variation pattern table will be described.

演出オフセット値決定部137は、図18に示すように、特図当たり時の遊技状態と、特別図柄の種類と、特図当たりの種別とに基づいて、演出オフセット値を0〜3の何れかに決定する。具体的には、特図当たり時の普通図柄に係る遊技状態が普図低確(電サポなしの状態)の場合には、演出オフセット値決定部137は、特別図柄の種類が15R特別図柄D、かつ、特図当たりの種別が確変当たりのときに限り、演出オフセット値を「2」に設定し、それ以外のときには、演出オフセット値を「0」に設定する。   As shown in FIG. 18, the effect offset value determination unit 137 sets the effect offset value to any one of 0 to 3 based on the gaming state at the time of special figure, the type of special symbol, and the type per special figure. To decide. Specifically, when the game state related to the normal symbol per special symbol is a low probability of normal diagram (without electric support), the effect offset value determination unit 137 has a special symbol type of 15R special symbol D. In addition, the production offset value is set to “2” only when the type per special figure is the probability variation, and the production offset value is set to “0” otherwise.

これに対して、特図当たり時の普通図柄に係る遊技状態が普図高確(電サポありの状態)の場合であって、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄B、または15R特別図柄Aのときには、演出オフセット値決定部137は、特図当たりの種別を問わず演出オフセット値を「1」に設定する。また、演出オフセット値決定部137は、普図高確の場合であって、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dのときには、特図当たりの種別が通常当たりの場合に演出オフセット値を「1」に設定し、特図当たりの種別が確変当たりの場合に演出オフセット値を「3」に設定する。   On the other hand, when the gaming state related to the normal symbol per special symbol is a normal figure high probability (state with electric support), the special symbol type is 5R special symbol A, 5R special symbol B, or In the case of 15R special symbol A, the effect offset value determining unit 137 sets the effect offset value to “1” regardless of the type per special figure. Further, the effect offset value determination unit 137 is a case where the figure is highly accurate, and when the special symbol type is 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special symbol D, the type per special symbol is normal. The effect offset value is set to “1” in the case of winning, and the effect offset value is set to “3” in the case where the type per special figure is likely to change.

このように、演出オフセット値決定部137は、普通図柄に係る遊技状態が異なる場合は、特図当たりの種別が同じであっても異なる演出オフセット値を設定し、普通図柄に係る遊技状態が同じ場合であっても、特図当たりの種別が異なれば、異なる演出オフセット値を設定する場合がある。   As described above, when the gaming state related to the normal symbol is different, the effect offset value determining unit 137 sets a different effect offset value even if the type per special symbol is the same, and the gaming state related to the normal symbol is the same. Even in such a case, if the type per special figure is different, a different effect offset value may be set.

そして、演出オフセット値決定部137は、大当たり遊技後の所定の電サポ回数の遊技を消化した後には、演出オフセット値をクリアする(図24のステップS9において演出オフセット値がクリアされる)。例えば、電サポ回数が9回の場合、大当たり遊技後から9回目の遊技までは、演出オフセット値決定部137は、演出オフセット値を図18に示す所定の値に設定するが、10回目以降の遊技では、演出オフセット値決定部135は、それまで設定されていた演出オフセット値をクリアする。なお、初期電源投入時やRAMクリア時などの初期状態においては、演出オフセット値は設定されていない。   Then, the effect offset value determination unit 137 clears the effect offset value after the game of the predetermined number of electric support after the jackpot game is digested (the effect offset value is cleared in step S9 in FIG. 24). For example, when the electric support is nine times, the effect offset value determining unit 137 sets the effect offset value to a predetermined value shown in FIG. 18 from the jackpot game until the ninth game, In the game, the effect offset value determination unit 135 clears the effect offset value that has been set so far. In the initial state such as when the initial power is turned on or when the RAM is cleared, the effect offset value is not set.

なお、演出オフセット値と遊技モードとの関係について再び図13を用いて説明すると、演出オフセット値が設定されていない状態は、初期状態か電サポ終了後の状態であることから、遊技モードは通常モードである。演出オフセット値が「0」に設定される場合とは、図13の(A1)に進んだときであるから、遊技モードは大チャンスモードであり、演出オフセット値が「1」に設定される場合とは、図13の(B1)、(C1)、(D1)または(E1)に進んだときであるから、遊技モードはアツアツモードであり、演出オフセット値が「2」に設定される場合とは、図13の(A2)に進んだときであるから、遊技モードは特大チャンスモードであり、演出オフセット値が「3」に設定される場合とは、図13の(B2)、(C2)、(D2)または(E2)に進んだときであるから、遊技モードは激アツモードである。   The relationship between the effect offset value and the game mode will be described again with reference to FIG. 13. The state in which the effect offset value is not set is the initial state or the state after the end of the electric support. Mode. The case where the effect offset value is set to “0” is when the process proceeds to (A1) in FIG. 13, so the game mode is the large chance mode and the effect offset value is set to “1”. Is when the process proceeds to (B1), (C1), (D1) or (E1) in FIG. 13, and the game mode is the hot mode, and the effect offset value is set to “2”. Is the time when proceeding to (A2) in FIG. 13, the game mode is the extra-large chance mode, and the case where the production offset value is set to “3” means (B2) and (C2) in FIG. , (D2) or (E2), the game mode is the intense game mode.

このように、本実施形態では、演出オフセット値と遊技モードが対応しており、演出オフセット値と変動パターンテーブルとも対応しているから、演出オフセット値を用いれば、遊技モード特有の変動パターンコマンドを生成することができるということになる。   As described above, in this embodiment, the effect offset value and the game mode correspond, and the effect offset value and the variation pattern table also correspond. Therefore, if the effect offset value is used, a variation pattern command unique to the game mode is obtained. It can be generated.

続いて、変動パターンテーブル134a〜eの詳細について、図16および図17を用いて説明する。各変動パターンテーブル134a〜eは、上述したように演出オフセット値と対応しており、演出オフセット値と遊技モードともそれぞれ対応していることから、各変動パターンテーブル134a〜eに規定された変動時間は、そのまま各遊技モード特有の変動時間となる。以下、各テーブルの変動時間の特徴を説明するが、図16において、保留記憶数とは、特別図柄の変動開始時に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aまたは第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の個数のことである。また、主要変動時間とは、リーチが掛かることなくハズレとなる場合の変動時間のことであり、リーチ時変動時間とは、リーチが掛かる場合の変動時間(特図当たりの場合とハズレの場合とがある)のことである。また、特図Aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合を指し、特図Bは、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合を指している。なお、図16から明らかなように、特図Aと特図Bとは、何れの変動パターンテーブルが参照される場合であっても互いの設定は同じであるため、ここでは特図Aについてのみ説明する。   Next, details of the variation pattern tables 134a to 134e will be described with reference to FIGS. As described above, each variation pattern table 134a to e corresponds to the effect offset value, and the effect offset value and the game mode also correspond to each other. Therefore, the variation time defined in each variation pattern table 134a to 134e. Is the variation time specific to each game mode. Hereinafter, the characteristics of the variation time of each table will be described. In FIG. 16, the reserved memory number is the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a or the second special symbol reserved ball random number at the start of the variation of the special symbol. This is the number of reserved sphere random numbers stored in the storage unit 115b. The main fluctuation time is the fluctuation time when there is a loss without reaching, and the fluctuation time during the reach is the fluctuation time when the reach is applied (in the case of special figure and in the case of loss) Is). Further, special figure A indicates the case where a game ball has won the first start winning opening 37a, and special figure B indicates the case where the game ball has won the second start winning opening 37b. As is clear from FIG. 16, the special figure A and the special figure B have the same setting regardless of which variation pattern table is referred to. explain.

変動パターンテーブル1(大チャンスモード用)134aは、保留記憶数が0個〜4個の何れの場合であっても、主要変動時間が12秒になるように設定されている。その他のテーブルでは、保留記憶数が多くなると12秒より短い主要変動時間となっていることから、変動パターンテーブル1は、相対的に主要変動時間が長いということが特徴である。そして、この変動パターンテーブル1は、演出オフセット値が「0」の場合、即ち、遊技モードが大チャンスモードの場合に参照されるものであるから、大チャンスモードでの遊技は、毎遊技の所要時間が他の遊技モードに比べて長くなるということになる。なお、この変動パターンテーブル1(大チャンスモード用)134aは、リーチとなる確率が1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が20秒〜80秒に設定されている。   The fluctuation pattern table 1 (for the large chance mode) 134a is set so that the main fluctuation time is 12 seconds regardless of the number of reserved storages from 0 to 4. In other tables, when the number of reserved memories increases, the main variation time is shorter than 12 seconds. Therefore, the variation pattern table 1 is characterized in that the main variation time is relatively long. Since this variation pattern table 1 is referred to when the production offset value is “0”, that is, when the game mode is the large chance mode, a game in the large chance mode is required for each game. The time will be longer than in other game modes. In this variation pattern table 1 (for the large chance mode) 134a, the probability of reaching is set to 1/15, and the variation time during reach is set to 20 to 80 seconds.

変動パターンテーブル2(アツアツモード用)134bは、保留記憶数が0個の場合、主要変動時間は12秒に設定され、保留記憶数が1個の場合、主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2〜4個の場合、主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。この変動パターンテーブル2(アツアツモード用)134bは、リーチとなる確率が1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が20秒〜80秒に設定されている。   In the fluctuation pattern table 2 (for the hot mode) 134b, when the number of reserved memories is 0, the main fluctuation time is set to 12 seconds, and when the number of reserved memories is 1, the main fluctuation time is set to 7 seconds, When the number of reserved memories is 2 to 4, the main variation time is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. In the fluctuation pattern table 2 (for the hot mode) 134b, the probability of reaching is set to 1/15, and the fluctuation time at the time of reaching is set to 20 to 80 seconds.

変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134cは、保留記憶数が0個の場合、主要変動時間は12秒に設定され、保留記憶数が1個の場合、主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2〜4個の場合、主要変動時間は4秒に設定されている点において、変動パターンテーブル2(アツアツモード用)134bと同じである。ところが、変動パターンテーブル3は、リーチとなる確率が1/27.3に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が30秒に設定されている。そのため、変動パターンテーブル3は変動パターンテーブル2に比べてリーチとなる確率が低く、しかも、リーチ時変動時間が相対的に短いということになる。このことから、特大チャンスモードは、アツアツモードに比べて、リーチが発生する頻度が低く、遊技の消化時間が相対的に短くなる、即ち、短時間により多くの遊技を行うことができるという特徴がある。   In the fluctuation pattern table 3 (for extra-large chance mode) 134c, when the number of reserved memories is 0, the main fluctuation time is set to 12 seconds, and when the number of reserved memories is 1, the main fluctuation time is set to 7 seconds. When the number of reserved memories is 2 to 4, the main variation time is set to 4 seconds, which is the same as the variation pattern table 2 (for the hot mode) 134b. However, in the variation pattern table 3, the probability of reaching is set to 1 / 27.3, and the variation time at the time of reach is set to 30 seconds. Therefore, the fluctuation pattern table 3 has a lower probability of reaching than the fluctuation pattern table 2, and the fluctuation time at the time of reach is relatively short. Therefore, the oversized chance mode has a feature that the reach is less frequently and the game digestion time is relatively short compared to the hot mode, that is, more games can be performed in a short time. is there.

なお、変動パターンテーブル3のリーチ確率は、特図高確時の特図当たりの当選確率と同じ1/27.3である。これは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が、特図当たりのときにしかリーチ時変動時間となる変動パターンコマンドを決定することがないようにしているからである。つまり、リーチが掛かった場合に特図当たりとなる構成としているから、リーチ確率が、特図高確時の特図当たりの当選確率と同じになっているのである。   The reach probability of the variation pattern table 3 is 1 / 27.3 which is the same as the winning probability per special figure when the special figure is highly accurate. This is because the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command that will be the variation time at the reach only when the special symbol is hit. In other words, since it is configured to be per special figure when the reach is applied, the reach probability is the same as the winning probability per special figure when the special figure is highly accurate.

変動パターンテーブル4(激アツモード用)134dは、保留記憶数が0個または1個の場合、主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2〜4個の場合、主要変動時間は2秒に設定されている。よって、変動パターンテーブル4は、他のテーブルに比べて相対的に短い主要変動時間となっている。また、変動パターンテーブル4は、リーチとなる確率が1/27.3に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が30秒に設定されている。そのため、変動パターンテーブル4はその他のテーブルが参照される場合と比較すると、短い変動時間が多く、しかも、リーチが掛かることも少ない(特図当たりのときのみ)という特徴がある。そのため、変動パターンテーブル4が参照される激アツモードでは、次の特図当たりに当選するまでの遊技時間が短くなり、直ぐに特図当たりが連荘するといったゲーム性が実現されることになる。   In the fluctuation pattern table 4 (for intense hot mode) 134d, when the number of reserved memories is 0 or 1, the main fluctuation time is set to 7 seconds, and when the number of reserved memories is 2 to 4, the main fluctuation time is 2 Is set to seconds. Therefore, the fluctuation pattern table 4 has a relatively short main fluctuation time compared to other tables. In the variation pattern table 4, the probability of reaching is set to 1 / 27.3, and the variation time at the time of reaching is set to 30 seconds. Therefore, the variation pattern table 4 is characterized in that the variation time is shorter and the reach is less likely (only in the case of a special figure) than when other tables are referred to. Therefore, in the intense game mode in which the variation pattern table 4 is referred to, the game time until winning for the next special figure is shortened, and a game characteristic that the special figure is immediately linked is realized.

変動パターンテーブル5(通常モード用)134eは、保留記憶数が0〜2個の場合、主要変動時間は12秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。この変動パターンテーブル5(通常モード用)134eは、リーチとなる確率が1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が20秒〜150秒に設定されている。この変動パターンテーブル5が参照される通常モードは、保留記憶数に応じて変動時間が長くなったり短くなったりするうえ、リーチも頻繁に発生し、そのときの変動時間もその他のテーブルに比べて相対的に長いものとなっているという特徴がある。   In the fluctuation pattern table 5 (for normal mode) 134e, when the number of reserved memories is 0 to 2, the main fluctuation time is set to 12 seconds, and when the number of reserved memories is 3, the main fluctuation time is set to 7 seconds. In the case where the number of reserved memories is four, the main fluctuation time is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. In the variation pattern table 5 (for normal mode) 134e, the probability of reaching is set to 1/15, and the variation time at the time of reaching is set to 20 seconds to 150 seconds. In the normal mode in which the fluctuation pattern table 5 is referred to, the fluctuation time becomes longer or shorter depending on the number of reserved memories, and the reach occurs frequently, and the fluctuation time at that time is also compared with other tables. There is a feature that it is relatively long.

さらに、各テーブル134a〜eは、それぞれ、特図当たり時に参照されるテーブル、および、ハズレの場合に参照されるテーブルを備えて構成されている。ここでは、変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134cを例に挙げて、その構成を詳しく説明することにする。図17に示すように、変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134cは、特図当たりに当選した遊技で参照される特図当たり用テーブル134c−1と、ハズレかつ保留記憶数が0個のときに参照される保留0個用ハズレテーブル134c−2と、ハズレかつ保留記憶数が1個のときに参照される保留1個用ハズレテーブル134c−3と、ハズレかつ保留記憶数が2〜4個のときに参照される保留2〜4個用ハズレテーブル134c−4と、を備えて構成されている。   Furthermore, each table 134a-e is each provided with the table referred at the time of hitting a special figure, and the table referred in the case of a loss. Here, the variation pattern table 3 (for extra large chance mode) 134c will be described as an example, and the configuration will be described in detail. As shown in FIG. 17, the variation pattern table 3 (for extra large chance mode) 134c is different from the special figure per table 134c-1 referred to in the game won per special figure, and has zero lost storage. 0-hold lost table 134c-2 referred to sometimes, 1-hold lost table 134c-3 referenced when lost and 1 stored storage, and 2-4 lost / held stored And 2 to 4 lost tables 134c-4 to be referred to.

それぞれのテーブル134c−1〜4は、特別図柄変動パターン用の乱数と変動パターンコマンド(変動時間とリーチの有無が少なくとも規定されたコマンド)との関係が対応付けられた構成を成しており、当該乱数を取得すれば、その乱数値から、今回の遊技における特別図柄の変動時間およびリーチの有無が決まるようになっている。   Each of the tables 134c-1 to 134c-4 has a configuration in which a relationship between a random number for a special symbol variation pattern and a variation pattern command (a command in which variation time and presence / absence of reach are defined at least) is associated with each other. If the random number is obtained, the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach in this game are determined from the random number value.

具体的には、特図当たり用テーブル134c−1は、特別図柄変動パターン用乱数が0〜9までのものに対して、変動時間が30秒の変動パターンNo.1が対応付けられ、同乱数が10〜19までのものに対して変動パターンNo.2が対応付けられ、同様にして変動パターン用乱数が99までのものに対して所定の変動パターンNo.が対応付けられている。ハズレテーブル134c−2には、全て変動時間12秒の変動パターンNo.が各乱数値と対応付けられており、同様に、ハズレテーブル134c−3には、全て変動時間7秒の変動パターンNo.が各乱数値と対応付けられ、ハズレテーブル134c−4には、全て変動時間4秒の変動パターンNo.が各乱数値と対応付けられている。   Specifically, the special symbol per table 134c-1 has a variation pattern No. of a variation time of 30 seconds with respect to the special symbol variation pattern random numbers 0 to 9. 1 is associated, and the variation pattern No. 2 are associated with each other, and in the same manner, predetermined variation pattern Nos. Are associated. In the lose table 134c-2, all of the change pattern Nos. Is associated with each random value, and similarly, the change pattern No. with a change time of 7 seconds is stored in the lose table 134c-3. Are associated with each random number value, and the loss table 134c-4 has a change pattern No. with a change time of 4 seconds. Is associated with each random value.

この変動パターンNo.は、参照するテーブルに応じて異なる番号が割り当てられており、この変動パターンNo.のコマンドを解析すれば、何れの変動パターンテーブルを参照して生成されたコマンドであるか、さらに言えば、何れの遊技モード下で生成された変動パターンコマンドであるかが分かるようになっている。例えば、変動パターンテーブル3を参照した場合の変動パターンコマンドは変動パターンNo.1〜40までであり、変動パターンテーブル4を参照した場合の変動パターンコマンドは変動パターンNo.41〜80までというように予め割り当てる番号を区別しておけば、変動パターンNo.から参照した変動パターンテーブルと現在の遊技モードが分かることになる。   This variation pattern No. Are assigned different numbers depending on the table to be referenced. If the above command is analyzed, it is possible to know which variation pattern table is generated with reference to which variation pattern table, and more specifically, under which game mode the variation pattern command is generated. . For example, the variation pattern command when referring to the variation pattern table 3 is the variation pattern No. 1 to 40, and the variation pattern command when referring to the variation pattern table 4 is the variation pattern No. If the numbers assigned in advance such as 41 to 80 are distinguished, the variation pattern No. Thus, the variation pattern table and the current game mode referred to can be understood.

なお、これらの変動パターンNo.には、それぞれの変動時間と同じ時間で構成された各種演出パターンが対応付けられており、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンNo.と同時間の演出が演出表示装置34に表示されるようになっている(詳しくは後述)。   These fluctuation patterns No. Are associated with various effect patterns composed of the same time as the respective variation times, and the variation pattern No. determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130 is associated with each variation pattern. The effect display at the same time is displayed on the effect display device 34 (details will be described later).

なお、変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134cは、特図当たりのときしかリーチが発生しないようになっているため、リーチ時変動時間30秒は、特図当たり用テーブル134c−1にのみ規定されており、その他のハズレテーブル134c−2〜4には30秒の変動時間は規定されていないが、ハズレ時にもリーチが発生する変動パターンテーブル1,2,5においては、ハズレテーブルの中にも、リーチ時変動時間となる変動パターンNo.が規定されていることは言うまでもない。   Note that the fluctuation pattern table 3 (for extra-large chance mode) 134c is designed to reach only when it hits a special figure, so the fluctuation time of reach 30 seconds is only in the special figure-per-spec table 134c-1. Although it is defined and the fluctuation time of 30 seconds is not specified in the other loss tables 134c-2 to 4, the change pattern tables 1, 2, and 5 in which the reach occurs even in the event of a loss are among the loss tables. In addition, the fluctuation pattern No. that becomes the fluctuation time at the time of reach is also shown. It goes without saying that is prescribed.

次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する。普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、図19に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部191と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部196と、を備えて構成されている。   Next, determination of the normal symbol variation time will be described. As shown in FIG. 19, the normal symbol variation pattern command determining unit 190 generates a normal symbol variation pattern random number generating unit 191 that generates a normal symbol variation pattern random number for use in determining a normal symbol variation pattern command. And a normal symbol variation pattern lottery unit 196 for determining a variation pattern command.

普通図柄変動パターン抽選部196は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部191にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部192と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル194を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部195と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部193とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。   The normal symbol variation pattern lottery unit 196 obtains one random number from the random numbers for the normal symbol variation pattern generated by the normal symbol variation pattern random number generator 191 when the game ball passes through the through chucker 21. Based on the random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 and the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 to be acquired, a variation pattern command related to the normal symbol is determined with reference to the normal symbol variation pattern command table 194. A normal symbol variation pattern determination unit 195 and a normal symbol variation pattern random number storage unit 193 that stores up to four random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 when the normal symbol is changing. Configured. When one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 acquires one random number for the normal symbol variation pattern.

普通図柄変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The normal symbol variation pattern random number generator 191 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The software random number is generated.

普通図柄変動パターンコマンドテーブル194には、図20に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルA(194−1)と短い普図変動テーブルB(194−2)の2つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンNo.とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(普通図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。   As shown in FIG. 20, the normal symbol variation pattern command table 194 has two common symbol variation tables A (194-1) and B (194-2). A figure variation table is stored. Each table includes a random number for normal symbol variation pattern and a normal symbol variation pattern No. Are previously associated with each other. Therefore, when the random number for the normal symbol variation pattern is determined, the variation pattern No. corresponding to the random number for variation pattern is referred to by referring to the respective tables. (Variation pattern command related to normal symbols) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time of the normal symbol corresponding to is determined.

本実施形態では、普図変動テーブルA(194−1)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は8秒となり、普図変動テーブルB(194−2)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は0.5秒となっている。普図変動テーブルAは、遊技状態が「普図低確」の場合に参照され、普図変動テーブルBは、遊技状態が「普図高確」の場合に参照されるようになっている。よって、電サポ中は、普通図柄の変動時間が0.5秒となる。   In the present embodiment, with reference to the general symbol variation table A (194-1), the normal symbol variation time is 8 seconds regardless of the value of any random number for the normal symbol variation pattern, and the general symbol variation table B (194). -2), the normal symbol change time is 0.5 seconds for any normal symbol change pattern random number value. The usual figure variation table A is referred to when the gaming state is “low probability of ordinary figure”, and the common figure variation table B is referred to when the gaming state is “high probability of ordinary figure”. Therefore, during the electric support, the normal symbol fluctuation time is 0.5 seconds.

このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態の「普図高確」の状態では、普通図柄が0.5秒間変動した後に電動チューリップ49が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、「普図低確」の状態では普通図柄の変動時間が8秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ49は開放されない。   As described above, since the variation time of the normal symbol is different depending on the gaming state, in the “normal figure high probability” state of the present embodiment, the electric tulip 49 is changed after the normal symbol fluctuates for 0.5 seconds. The phenomenon of opening and closing repeatedly occurs. On the other hand, in the “normal figure low probability” state, the variation time of the normal symbol is as long as 8 seconds and the winning probability of the normal symbol is low, so the electric tulip 49 is not easily released.

なお、電動チューリップ49の開閉パターンは、「普図低確」時と「普図高確」時とで異なるパターンに設定されている。具体的には、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御しており、「普図高確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御しているのに対して、「普図低確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、「普図高確」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が2.9秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を入賞させることができる。   Note that the opening / closing pattern of the electric tulip 49 is set to a different pattern for the “general map low accuracy” and the “general map high accuracy”. Specifically, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won a lottery. In the “general map high accuracy”, the electric tulip 49 is controlled to be opened twice with an open time of 2.9 seconds for each normal map. During the “certain”, the electric tulip 49 is controlled to be opened once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary map. Therefore, as described above, during the “general drawing high accuracy”, each time the lottery is performed by the normal symbol lottery processing unit 170, it is won almost every time the usual drawing is drawn, and the electric tulip 49 is 2.9 seconds × 2 by the winning. Since the game is released once, the player can win a game ball in the electric tulip 49.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1特別図柄変動パターン抽選部130aで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄種類抽選部129aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドや第1当たり種別抽選部159aで決定された特図当たりの種別に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2特別図柄変動パターン抽選部130bで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄種類抽選部129bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドや第2当たり種別抽選部159bで決定された特図当たりの種別に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above has a special symbol variation pattern determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a at the start of a game that is triggered by winning the first start winning opening 37a. When the command is transmitted to the effect control processing unit 12a and the first special symbol winning / lottery unit 119a is selected, the command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a or the first hit A command related to the type per special figure determined by the type lottery unit 159a is also transmitted to the effect control processing unit 12a. Similarly, the main control processing unit 11 produces a special symbol variation pattern command determined by the second special symbol variation pattern lottery unit 130b at the start of a game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. A command related to the special symbol type determined by the second special symbol type lottery unit 129b or the second per type lottery unit when the lottery is won by the second special symbol winning lottery unit 119b and transmitted to the control processing unit 12a A command related to the type per special figure determined in 159b is also transmitted to the effect control processing unit 12a.

また、スルーチャッカ21を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部196で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部177の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部12fに送信している。   Further, when the game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol change pattern lottery unit 196 determines the normal symbol change pattern command and the command related to the lottery result of the normal symbol success / failure lottery unit 177. 12f.

ここまで、主に主制御処理部11が行う遊技処理について説明したが、ここからは、主制御処理部11から指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   So far, the game processing performed mainly by the main control processing unit 11 has been described. From here, a sub-control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

特別図柄表示制御部12bは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定した特別図柄変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部110の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、特別図柄表示装置17に表示する特別図柄の停止図柄(停止態様)は、特別図柄種類決定処理部120にて決定された特別図柄の種類に対応したものとなっている。   The special symbol display control unit 12b causes the special symbol display device 17 to variably display the special symbol for a predetermined time based on the special symbol variation pattern command determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130, and the special symbol lottery processing unit 110. The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the determination. The special symbol stop symbol (stop mode) displayed on the special symbol display device 17 corresponds to the special symbol type determined by the special symbol type determination processing unit 120.

具体的には、本実施形態では5R特別図柄Aを示す停止図柄として「F」、5R特別図柄Bを示す停止図柄として「A」、15R特別図柄Aを示す停止図柄として「H」、15R特別図柄Bを示す停止図柄として「b」、15R特別図柄Cを示す停止図柄として「E」、15R特別図柄Dを示す停止図柄として「P」が、7つのセグメントを用いて表示されるようになっている。よって、これらの停止図柄を解析すれば、その停止図柄と対応する特別図柄の種類との関係からラウンド遊技の回数を知ることができる。しかし、上述したように、特別図柄の種類には、確変当たりか通常当たりかの種別が対応していないため、これらの停止図柄を見ても、今回の特図当たりが何れの当たりであるかを遊技者は識別することはできない。   Specifically, in this embodiment, “F” is a stop symbol indicating 5R special symbol A, “A” is a stop symbol indicating 5R special symbol B, “H” is a stop symbol indicating 15R special symbol A, and 15R special is “B” as a stop symbol indicating symbol B, “E” as a stop symbol indicating 15R special symbol C, and “P” as a stop symbol indicating 15R special symbol D are displayed using seven segments. ing. Therefore, if these stop symbols are analyzed, the number of round games can be known from the relationship between the stop symbol and the corresponding special symbol type. However, as described above, the type of special symbol does not correspond to the type of probability variation or normal hit, so even if you look at these stop symbols, which hit is this special symbol? Cannot be identified by the player.

一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄変動パターンコマンド決定部190が決定した普通図柄変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部170の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   On the other hand, the normal symbol display control unit 12f causes the normal symbol display device 22 to display the normal symbol variably for a predetermined time on the basis of the normal symbol variation pattern command determined by the normal symbol variation pattern command determination unit 190. The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the determination by the unit 170. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、演出制御処理部12aについて、図21を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部12aは、処理部として、各種演出態様の中から特別図柄に係る変動パターンコマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出態様を決定する演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留球表示装置34aに保留表示を行う保留球表示制御部230と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、各種演出用のテーブル261a〜e,262〜266が格納されている。   Next, the effect control processing unit 12a will be described in detail with reference to FIG. The effect control processing unit 12a, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 that determines an effect mode to be used for the current game based on a variation pattern command related to a special symbol from various effect modes, and the effect mode determining unit 210. The effect display control unit 220 that controls to display the effect mode determined by the effect display device 34, and when the reserved ball random numbers are stored in the reserved ball random number storage units (memory) 115a and 115b, the reserved ball display device 34a And a holding ball display control unit 230 that performs holding display. In addition, the effect control processing unit 12a includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. In the effect mode storage unit 260, tables 261a to e and 262 to 266 for various effects are stored.

演出態様記憶部260には、演出表示装置34に表示させる演出パターンを記憶した演出テーブルであって、遊技モードが大チャンスモードのときに参照される大チャンスモード用演出テーブル261aと、遊技モードがアツアツモードのときに参照されるアツアツモード用演出テーブル261bと、遊技モードが特大チャンスモードのときに参照される特大チャンスモード用演出テーブル261cと、遊技モードが激アツモードのときに参照される激アツモード用演出テーブル261dと、遊技モードが通常モードのときに参照される通常モード用演出テーブル261eと、が記憶されている。   The effect mode storage unit 260 is an effect table that stores effect patterns to be displayed on the effect display device 34, and includes a large chance mode effect table 261a that is referred to when the game mode is the large chance mode, and a game mode. A hot mode effect table 261b that is referred to in the hot mode, an extra large chance mode effect table 261c that is referred to when the game mode is the special chance mode, and a hot mode that is referred to when the game mode is the hot mode. An effect table 261d for normal use and an effect table for normal mode 261e that is referred to when the game mode is the normal mode are stored.

これら各演出テーブル261a〜eには、それぞれ変動パターンNo.(変動パターンコマンド)に対応するようにして各種演出パターンが対応づけられている。その一例を図22に示す。図22には、特大チャンスモード用演出テーブル261cの詳細が示されており、この特大チャンスモード用演出テーブル261cは、変動パターンNo.と演出パターンとが対応付けられた構成となっている。変動パターンNo.1〜No.10には演出時間30秒のスーパーリーチA1〜A4が対応付けられており、変動パターンNo.11〜No.20には演出時間12秒のハズレ変動A,Bが対応付けられており、変動パターンNo.21〜No.30には演出時間7秒のハズレ変動C,Dが対応付けられており、変動パターンNo.31〜No.40には演出時間4秒のハズレ変動E,Fが対応付けられている。このように、変動パターンNo.がもっている変動時間と演出パターンがもっている演出時間とが同じ時間となるように両者が予め対応付けられているから、特別図柄表示装置17に表示させる特別図柄の変動開始および停止と、演出表示装置34に表示させる演出図柄の変動開始および停止とを同期して表示させることができるのである。   Each of the effect tables 261a to 261e has a variation pattern No. Various production patterns are associated with each other so as to correspond to (variation pattern command). An example is shown in FIG. FIG. 22 shows details of the extra-large chance mode effect table 261c. And the production pattern are associated with each other. Variation pattern No. 1-No. 10 is associated with super reach A1 to A4 with a production time of 30 seconds. 11-No. 20 is associated with loss variations A and B with a production time of 12 seconds. 21-No. 30 is associated with loss variations C and D with a production time of 7 seconds. 31-No. 40 is associated with loss fluctuations E and F having a production time of 4 seconds. Thus, the variation pattern No. Since the two are previously associated with each other so that the variation time having the production time and the production time having the production pattern are the same, the variation start and stop of the special symbol displayed on the special symbol display device 17, and the production display It is possible to display the start and stop of the effect symbols displayed on the device 34 in synchronization with each other.

さらに、演出態様記憶部260は、演出表示装置34の背景画像を記憶した背景画像テーブルであって、遊技モードが大チャンスモードのときに参照される大チャンスモード用背景画像テーブル262と、遊技モードがアツアツモードのときに参照されるアツアツモード用背景画像テーブル263と、遊技モードが特大チャンスモードのときに参照される特大チャンスモード用背景画像テーブル264と、遊技モードが激アツモードのときに参照される激アツモード用背景画像テーブル265と、遊技モードが通常モードのときに参照される通常モード用背景画像テーブル266と、が記憶されている。また、通常モード用背景画像テーブル266は、昼背景画像テーブル266aと、夕暮れ背景画像テーブル266bと、夜背景画像テーブル266cの3つのテーブルを備えている。   Further, the effect mode storage unit 260 is a background image table that stores the background image of the effect display device 34, and includes a large chance mode background image table 262 that is referred to when the game mode is the large chance mode, and the game mode. Is the hot mode background image table 263, which is referred to when the game mode is the extra-large chance mode, and the super-chance mode background image table 264 which is referred to when the game mode is the hot mode. Are stored, and a normal mode background image table 266 that is referred to when the game mode is the normal mode. The normal mode background image table 266 includes three tables, a daytime background image table 266a, a twilight background image table 266b, and a night background image table 266c.

演出態様決定部210は、変動パターンNo.のコマンドが入力されると、そのコマンドに基づき、さらに必要に応じて主制御処理部11から入力される各種コマンド(特図当たりの種別に関するコマンドや特別図柄の種類に関するコマンドなど)にも基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている各種テーブルを参照して演出パターンの決定、停止出目の決定、および、背景画像の決定等を行っている。以下、演出態様決定部210が行う各種演出の決定について詳しく説明していくことにする。   The production mode determination unit 210 has a variation pattern No. Is input based on the command and, if necessary, based on various commands (such as a command related to a special symbol type or a command related to a special symbol type) input from the main control processing unit 11. Referring to various tables stored in the production mode storage unit 260, the production pattern is determined, the stop appearance is determined, the background image is determined, and the like. Hereinafter, the determination of various effects performed by the effect mode determination unit 210 will be described in detail.

演出態様決定部210は、変動パターンNo.の入力を受けると、その入力に係る変動パターンNo.から現在の遊技モードが分かるから、演出テーブル261a〜eの中から現在の遊技モードに対応する演出テーブルを参照して、入力された変動パターンNo.に対応する演出パターンを複数種類の中から抽選で決定している。   The production mode determination unit 210 has a variation pattern No. Is received, the variation pattern No. related to the input is received. Since the current game mode is known from the effect table 261a-e, the input variation pattern No. is referred to with reference to the effect table corresponding to the current game mode. The production pattern corresponding to is determined by lottery from a plurality of types.

さらに、演出態様決定部210は、演出表示装置34に表示する背景画像を決定するための背景演出決定部211を備えている。この背景演出決定部211は、入力された変動パターンNo.から、現在の遊技モードに対応する背景画像テーブルを参照して、背景画像を決定している。各背景画像テーブル262〜266に記憶されている背景画像は、互いに区別が容易なものとなっており、遊技者は、演出表示装置34に表示された背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができるようになっている。これにより、例えば、特大チャンスモード用背景画像テーブル264に記憶されている画像が表示されると、遊技者は、現在の遊技モードが特大チャンスモードであり、遊技状態が確変であることを確信することができる。これとは反対に、アツアツモード用背景画像テーブル263に記憶されている画像が表示されると、遊技者は、その画像から容易にアツアツモードであることを知ることができるが、遊技状態が時短なのか確変なのかは分からない。   Furthermore, the effect mode determination unit 210 includes a background effect determination unit 211 for determining a background image to be displayed on the effect display device 34. The background effect determination unit 211 receives the input variation pattern No. The background image is determined with reference to the background image table corresponding to the current game mode. The background images stored in the background image tables 262 to 266 are easily distinguishable from each other, and the player determines the current game mode by looking at the background images displayed on the effect display device 34. Can be done. Thereby, for example, when the image stored in the oversized chance mode background image table 264 is displayed, the player is convinced that the current gaming mode is the oversized chance mode and the gaming state is certain. be able to. On the other hand, when the image stored in the hot mode background image table 263 is displayed, the player can easily know from the image that the hot mode is selected, but the gaming state is shortened. I don't know if it's a certainty or not.

ここで、背景演出決定部211は、遊技モードが大チャンスモードから通常モードに移行したとき、および、アツアツモードから通常モードに移行したときに、その通常モードにおいて表示される背景画像を「昼」、「夕暮れ」、「夜」の何れにするかを抽選で決定する処理も行っている。その抽選は、大チャンスモードまたはアツアツモードの遊技状態が確変であった場合の方が時短であった場合よりも夕暮れまたは夜に当選しやすく設定されており、特に、夜に当選する確率は、時短に比べて確変の方がかなり高くなるよう設定されている。つまり、通常モードの遊技状態が内確であることの期待度は、昼<夕暮れ<夜である。これにより、遊技モードが通常モードに移行しても、そのときの背景画像が夜であった場合には、遊技者は、遊技モードが通常モードに移行したものの、通常モードでの遊技状態が内確である可能性が高いことを知ることができる。   Here, when the game mode is shifted from the large chance mode to the normal mode and when the game mode is shifted from the hot mode to the normal mode, the background effect determination unit 211 displays the background image displayed in the normal mode as “daytime”. , “Dusk” or “Night” is also determined by lottery. The lottery is set to be easier to win at dusk or at night than when the game status in the big chance mode or the hot mode is certain change, especially the probability of winning at night is The probability change is set to be considerably higher than the short time. That is, the degree of expectation that the gaming state in the normal mode is indefinite is daytime <dusk <night. As a result, even if the game mode shifts to the normal mode, if the background image at that time is night, the player is not in the normal mode game state although the game mode has shifted to the normal mode. You can know that there is a high probability of being certain.

また、背景演出決定部211は、通常モードに移行してからの遊技回数が所定回数(本実施形態では5回)になると、それ以降は、毎遊技、背景画像を変更するか否かの抽選を行っている。具体的には、夕暮れの背景画像が表示された状態で遊技回数が5回目になると、背景演出決定部211は、背景画像を昼に転落させるか、夕暮れを継続するか、あるいは、夜に昇格させるかの抽選を毎遊技、行うようになっている。また、夜の背景画像が表示された状態であっても、同様に、背景演出決定部211は、背景画像を昼または夕暮れに転落させるか、あるいは、夜を継続するかの抽選を、5回目以降は毎遊技、行うようになっている。   In addition, when the number of games after the transition to the normal mode reaches a predetermined number (5 in this embodiment), the background effect determination unit 211 determines whether to change each game and the background image thereafter. It is carried out. Specifically, when the number of games reaches the fifth time with the background image of twilight displayed, the background effect determination unit 211 drops the background image in the daytime, continues the twilight time, or is promoted to the nighttime. A lottery to determine whether to play each game. Similarly, even when the night background image is displayed, the background effect determination unit 211 similarly draws the lottery whether to drop the background image at noon or dusk, or to continue the night. After that, every game is played.

なお、この背景を変更するための抽選は、通常モードでの遊技状態が低確の場合には内確の場合に比べて、期待度の低い背景に移行し易くなっている。つまり、低確の場合、たとえ背景が夜であっても、その後夕暮れや昼に移行する確率が高く、逆に、内確の場合には、背景画像が夜に移行するか、あるいは夜が維持される確率が高い。そのため、背景画像が夜となる場合が頻発すれば、遊技者は遊技状態が内確であることを期待できることとなる。   It should be noted that the lottery for changing the background is more likely to shift to a background with a lower expectation when the gaming state in the normal mode is less probable than when the game state is probable. In other words, in the case of low accuracy, even if the background is night, there is a high probability of shifting to dusk or daytime. On the other hand, in the case of internal accuracy, the background image shifts to night or the night is maintained. The probability of being done is high. Therefore, if the background image frequently occurs at night, the player can expect that the game state is indeterminate.

加えて、演出態様決定部210は、演出表示装置34に停止表示する演出図柄の出目(停止態様)を決定するための演出図柄出目決定部212を備えている。この演出図柄出目決定部212は、入力された変動パターンNo.から、今回の遊技が特図当たりであるか否かと、リーチの有無が分かるから、その変動パターンNo.がハズレかつリーチ無しの場合には、3つの演出図柄が揃うことのない停止出目(例えば、3−4−8など)を決定し、ハズレかつリーチ有りの場合には、リーチとなった後に3つの演出図柄が揃わない停止出目(例えば、3−4−3)を決定する。   In addition, the effect mode determining unit 210 includes an effect symbol output determining unit 212 for determining the appearance (stop mode) of the effect symbols to be stopped and displayed on the effect display device 34. The effect symbol appearance determining unit 212 receives the input variation pattern No. From this, it can be determined whether or not the current game is per special figure and whether or not there is a reach. If there is a loss and no reach, determine the stop appearance (for example, 3-4-8) that does not match the three production symbols. The stop appearance (for example, 3-4-3) in which the three effect symbols are not aligned is determined.

これに対して、入力された変動パターンNo.が特図当たりである場合には、演出図柄出目決定部212は、変動パターンNo.に係るコマンドだけでなく、入力された特別図柄種類決定処理部120が決定した特別図柄の種類(5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄A、15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄D)に係るコマンド、および、当たり種別決定処理部150が決定した特図当たりの種別(確変当たりまたは通常当たり)に係るコマンドに従って、演出図柄の停止出目を決定する。   On the other hand, the input variation pattern No. When the special symbol is per special figure, the production symbol appearance determining unit 212 changes the variation pattern No. In addition to the command related to the above, the special symbol type determination processing unit 120 that has been input (5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special symbol A, 15R special symbol B, 15R special symbol C, Alternatively, according to the command related to the 15R special symbol D) and the command related to the type per special symbol (probable variation or normal per unit) determined by the hit type determination processing unit 150, the stop appearance of the effect symbol is determined.

具体的には、図23に示すように、演出図柄出目決定部212は、特図当たり時の特別図柄の種類が5R特別図柄Aまたは5R特別図柄Bに決定された場合には、その特図当たり時の遊技モードが何れのモードであっても、特図当たりの種別に関係なく、「222」、「444」、「666」、および「888」の中から何れか1つを抽選により演出図柄の停止出目に決定する。   Specifically, as shown in FIG. 23, when the special symbol type at the time of hitting the special symbol is determined as 5R special symbol A or 5R special symbol B, the production symbol appearance determining unit 212 determines the special symbol. Regardless of the game mode at the time of winning the figure, regardless of the type per special figure, one of “222”, “444”, “666”, and “888” is selected by lottery. Decide when to stop the production symbol.

また、演出図柄出目決定部212は、特図当たり時の特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定された場合には、その特図当たり時の遊技モードが何れのモードであっても、特図当たりの種別に関係なく、「111」、「333」、および「555」の中から何れか1つを抽選により演出図柄の停止出目に決定する。   Further, when the special symbol type at the time of the special symbol is determined to be the 15R special symbol A, the effect symbol outcome determining unit 212 can determine which game mode at the time of the special symbol is any mode. Regardless of the type per special figure, any one of “111”, “333”, and “555” is determined by lottery by the lottery.

また、演出図柄出目決定部212は、通常モード中の特図当たり時に特別図柄の種類が15R特別図柄Bまたは15R特別図柄Cに決定された場合には、特図当たりの種別に関係なく、「111」、「333」、および「555」の中から何れか1つを抽選により演出図柄の停止出目に決定する。   In addition, when the special symbol type is determined to be 15R special symbol B or 15R special symbol C at the time of special symbol hit in the normal mode, the production symbol appearance determining unit 212 is independent of the type per special symbol, One of “111”, “333”, and “555” is determined by lottery to determine the stop appearance of the effect symbol.

また、演出図柄出目決定部212は、通常モード中の特図当たり時に特別図柄の種類が15R特別図柄Dに決定された場合には、特図当たりの種別が通常当りに決定されたときだけ「111」、「333」、および「555」の中から何れか1つを抽選により演出図柄の停止出目に決定し、特図当たりの種別が確変当たりに決定されたときには、必ず「777」を演出図柄の停止出目に決定する。   In addition, when the special symbol type is determined to be 15R special symbol D when the special symbol type is determined to be 15R special symbol D at the time of special symbol hit in the normal mode, the production symbol appearance determining unit 212 is only when the type per special symbol is determined to be normal hit. When any one of “111”, “333”, and “555” is determined by lottery by the lottery and the type per special figure is determined per probability change, it is always “777”. Is determined for the stoppage of the production symbol.

また、演出図柄出目決定部212は、通常モード以外、すなわち大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモード中の特図当たり時に特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dに決定された場合には、特図当たりの種別が通常当りに決定されたときだけ「111」、「333」、および「555」の中から何れか1つを抽選により演出図柄の停止図柄に決定し、特別図柄の種類が確変当たりに決定されたときには、必ず「777」を演出図柄の停止出目に決定する。   In addition, the special symbol appearance determination unit 212 may have a special symbol type of 15R special symbol B, 15R special symbol C, when the special symbol hits in a mode other than the normal mode, that is, in the large chance mode, the hot mode, the special chance mode, or the intense hot mode. Or, when it is determined to be 15R special symbol D, only one of “111”, “333”, and “555” is produced by lottery only when the type per special symbol is determined per normal When the symbol is determined to be a stop symbol, and the special symbol type is determined per probability change, “777” is always determined as the stop symbol of the effect symbol.

このような停止出目が表示されることにより、遊技者は、偶数揃いなら5ラウンド、奇数揃いなら15ラウンドの大当たり遊技が提供され、さらに、「777」が表示されたときだけ、確変が確定したことを知ることとなる。別言すれば、特大チャンスモードに移行する場合と、激アツモードに移行する場合に限り、「777」が表示されるということになる。   By displaying such a stop game, the player is provided with a jackpot game of 5 rounds for even-numbered matches and 15 rounds for odd-numbered matches, and the probability change is confirmed only when “777” is displayed. You will know what you did. In other words, “777” is displayed only when shifting to the extra-large chance mode and when shifting to the intense hot mode.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図24および図25を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。なお、本実施形態において、1回の遊技とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞したことを契機として行われる遊技のことである。   Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 24 and FIG. 25. Whichever of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b is used? Since the game-related processing is the same even if a game ball is won at the start winning opening, a case where a game ball wins the first start winning opening 37a will be described below. In the present embodiment, a single game is a game that is triggered by the winning of one game ball in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b.

図24に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得し、第1当たり種別決定用乱数取得部152aは当たり種別決定用の乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、当たり種別決定用の乱数を第1当たり種別決定用乱数記憶部154aに、それぞれ記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 24, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number acquisition unit, and the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type. The random number for determination is acquired, the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a acquires the random number for the special symbol variation pattern, and the first per-type determination random number acquisition unit 152a acquires the random number for determination of the hit type (Step S2). If the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol success / failure random number obtained in step S2 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the special symbol type determining random number is first. In the special symbol type determination random number storage unit 124a, the special symbol variation pattern random number is stored in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a, and the hit type determination random number is stored in the first per category determination random number storage unit 154a. Each is memorize | stored (step S4), returns to just before step S3, and waits until the game which concerns on this time winning starts.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進み、特図当たり判定処理が行われる。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6にて、当たり種別決定処理が行われる。つまり、第1当たり種別決定部153aは、取得した当たり種別決定用乱数に基づいて、特図当たりの種別が確変当たりであるか、それとも通常当たりであるかを判定する。   On the other hand, if the special symbol is not changing, that is, if the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5, and a special symbol hit determination process is performed. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol success / failure determination random number is per special symbol. Next, in step S6, a hit type determination process is performed. In other words, the first hit type determination unit 153a determines whether the type per special figure is a probable hit or a normal hit based on the acquired hit type determining random number.

次いで、ステップS7にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、第1特別図柄種類決定部124aは、図8を参照して、「5R特別図柄A」、「5R特別図柄B」、「15R特別図柄A」、「15R特別図柄B」、「15R特別図柄C」、「15R特別図柄D」の中から1つの特別図柄の種類を、このステップS7で決定する。   Next, in step S7, a special symbol type determination process is performed. Specifically, when the result of the special symbol per-determination process in step S5 is determined to be per special symbol, the first special symbol type determining unit 124a uses the special symbol type determining random number acquired in step S2. Based on this, the type of special symbol for that special figure is determined. That is, the first special symbol type determination unit 124a refers to FIG. 8, and “5R special symbol A”, “5R special symbol B”, “15R special symbol A”, “15R special symbol B”, “15R special symbol”. One special symbol type is determined in step S7 from among "symbol C" and "15R special symbol D".

なお、図示しないが、本実施形態では、ステップS5でハズレと判定された場合であっても、毎遊技、ステップS6における当たり種別決定処理、およびステップS7における特別図柄種類決定処理は行われる。そして、ハズレと判定されたことを以って、ステップS6およびステップS7における処理の結果は、主制御処理部11内においては破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップS5でハズレの場合、演出制御処理部12aに出力される遊技のコマンドに、特別図柄の種類に係るコマンドと特図当たりの種別に係るコマンドとが含まれることはない。勿論、ステップS5でハズレの場合には、ステップS6およびS7の処理をジャンプする構成としても構わない。   Although not shown, in this embodiment, even if it is determined that the game is lost in step S5, the game, the hit type determining process in step S6, and the special symbol type determining process in step S7 are performed. A program is set up so that the result of the processing in step S6 and step S7 is discarded in the main control processing unit 11 because it is determined to be lost. Therefore, in the case of losing in step S5, the command relating to the type of special symbol and the command relating to the type per special symbol are not included in the game command output to the effect control processing unit 12a. Of course, in the case of a loss in step S5, the process of steps S6 and S7 may be jumped.

次いで、ステップS8にて電サポ回数設定処理が行われる。この電サポ回数設定処理は、大当たり遊技後の電サポ回数をカウンタにセットする処理と、そのカウンタの値を毎遊技、デクリメントする処理とを行うものである。具体的には、主制御処理部11は、ステップS5で特図当たりに当選した場合に、特図当たり時の遊技モードと、ステップS6で決定した特図当たりの種別と、ステップS7で決定した特別図柄の種類とに基づいて、図12に示す電サポ回数をカウンタにセットし、電サポ回数がカウンタにセットされている場合には、毎遊技、そのカウンタの値を1ずつデクリメントする処理を行っている。例えば、通常モードで特図当たりに当選し(S5)、種別が通常当たりに決定され(S6)、特別図柄の種類が5R特別図柄Aに決定された(S7)場合には、電サポ回数は9回(図12参照)であるから、主制御処理部11は、カウンタを9にセットし、その9回の電サポ回数の遊技が行われるまで、毎遊技、カウンタの値を1ずつデクリメントする。   Next, a power support count setting process is performed in step S8. This electric support number setting process performs a process for setting the electric support number after the jackpot game in a counter and a process for decrementing the value of the counter every game. Specifically, when the main control processing unit 11 wins per special figure in step S5, the game mode at the time of special figure, the type per special figure determined in step S6, and the determination in step S7 Based on the type of special symbol, the number of times of electric support shown in FIG. 12 is set in the counter, and when the number of times of electric support is set in the counter, the process of decrementing the value of the counter by 1 every game is performed. Is going. For example, if the special mode is won in the normal mode (S5), the type is determined per normal (S6), and the special symbol type is 5R special symbol A (S7), Since it is nine times (see FIG. 12), the main control processing unit 11 sets the counter to 9, and decrements the value of each game and the counter by one until the game of the number of times of the electric support is performed nine times. .

次いで、ステップS9にて演出オフセット値設定処理が行われる。この演出オフセット値設定処理では、ステップS5で特図当たりに当選した場合には、その特図当たり当選時の普通図柄に係る遊技状態と、ステップS6で決定した特図当たりの種別と、ステップS7で決定した特別図柄の種類とに基づいて、演出オフセット値決定部137が、図18に示す演出オフセット値を次回の遊技に用いる値として設定する。さらに、ステップS8で電サポ回数のカウンタがゼロになった場合、即ち、設定された電サポ回数の遊技が行われた場合には、演出オフセット値決定部137は、この演出オフセット値設定処理において、演出オフセット値の設定をクリアする(設定を解除する)。そうすると、次回の遊技から演出オフセット値が設定されていない状態となる。このように、このステップS9において、演出オフセット値決定部137は、次回の遊技で変動パターンコマンドを決定するために、演出オフセット値を設定あるいはクリアする処理を実行している。   Next, an effect offset value setting process is performed in step S9. In this effect offset value setting process, when winning per special figure in step S5, the gaming state related to the normal symbol at the time of winning per that special figure, the type per special figure determined in step S6, and step S7 Based on the type of the special symbol determined in step 1, the effect offset value determination unit 137 sets the effect offset value shown in FIG. 18 as a value used for the next game. Furthermore, when the power support counter is zero in step S8, that is, when a game of the set power support is performed, the effect offset value determination unit 137 performs the effect offset value setting process. Clear the setting of the production offset value (cancel the setting). If it does so, it will be in the state from which the production offset value is not set from the next game. In this way, in this step S9, the effect offset value determining unit 137 executes a process of setting or clearing the effect offset value in order to determine the variation pattern command in the next game.

次いで、ステップS10にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、第1特別図柄変動パターン決定部135aが、前回の遊技におけるステップS9で設定された演出オフセット値に対応する変動パターンテーブル134a〜eを参照して、取得した特別図柄変動パターン用乱数から所定の変動パターンNo.(変動パターンコマンド)を決定している。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S10. In this special symbol variation pattern command determination process, the first special symbol variation pattern determination unit 135a is obtained by referring to the variation pattern tables 134a to 134e corresponding to the effect offset values set in step S9 in the previous game. From the random number for special symbol variation pattern, a predetermined variation pattern No. (Variation pattern command) is determined.

次いで、ステップS11にて演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、ステップS10で決定された変動パターンコマンドやその他のコマンドに基づいて、今回の演出に用いる演出パターン、背景画像、停止出目等を決定する。さらに、通常モードの場合には、このステップS11において、演出態様決定部210は、背景画像を昼、夕暮れ、夜の何れかに変更するか否かの抽選も行っている。   Next, effect mode determination processing is performed in step S11. In the effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 determines an effect pattern, background image, stop appearance, and the like used for the current effect based on the variation pattern command and other commands determined in step S10. Furthermore, in the case of the normal mode, in step S11, the effect mode determination unit 210 also performs a lottery to determine whether to change the background image to daytime, dusk, or night.

次いで、ステップS12で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS11で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップS13で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出表示装置34上では所定の演出図柄が停止表示される。なお、特図当たりの場合には、演出表示装置34の画面に所定の数字が3つ揃って停止表示される。   Next, in step S12, the change of the special symbol is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S11 on the effect display device 34. Next, in step S13, the variation of the special symbol is stopped, and in synchronization with that, the predetermined effect symbol is stopped and displayed on the effect display device 34. In addition, in the case of a special figure, three predetermined numbers are stopped and displayed on the screen of the effect display device 34.

次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS14でYes)は、大当たり遊技制御部160は、特別図柄の種類に応じた所定のラウンド数だけアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS15)。次いで、ステップS16にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。このとき、ステップS8で電サポ回数のカウンタ値が残っている場合は、遊技状態設定部140は次の遊技における遊技状態を普図高確に設定し、電サポ回数のカウンタ値がゼロの場合には、次遊技における遊技状態を普図低確に設定する。さらに、上述した遊技モードの移行契機(図13参照)が成立した場合には、このステップS16において、遊技状態設定部140は、次遊技における遊技モードを所定の移行先に移行させる。   Next, when the stopped special symbol is confirmed with a combination per special symbol (Yes in step S14), the jackpot game control unit 160 opens the attacker device 41 by a predetermined number of rounds according to the type of the special symbol. Then, the jackpot game is provided (step S15). Next, in step S16, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game. At this time, if the counter value of the electric support number remains in step S8, the gaming state setting unit 140 normally sets the gaming state in the next game, and the counter value of the electric support number is zero. The game state in the next game is usually set with low accuracy. Further, when the above-described game mode transition opportunity (see FIG. 13) is established, in this step S16, the game state setting unit 140 shifts the game mode in the next game to a predetermined transition destination.

このステップS16で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS14でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS16に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S16, the process related to one game is completed. If the answer is No in step S14, the game state of the next game is set by proceeding to step S16 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、特図当たりの種別と特別図柄の種類とを別々に抽選して決定する構成であっても、演出オフセット値を用いることによって、遊技モード特有の演出などを行うことができる。より詳細に言えば、従来であれば、特別図柄の種類に基づいて変動パターンコマンドを決定し、その変動パターンコマンドに基づいて各種演出を行っていたため、特別図柄の種類と特図当たりの種別とを別々に抽選した場合に、その変動パターンコマンドには特図当たりの種別が反映されない。その結果、変動パターンコマンドを解析しても、特図当たりの種別が分からないため、その変動パターンコマンドに基づいて潜伏確変の期待度によって異なる演出を行ったり、確変が確定していることを報知するような演出を行ったりすることはできなかった。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, even if it is a configuration in which the type per special figure and the type of special symbol are separately drawn and determined, by using the production offset value The game mode-specific effects can be performed. More specifically, in the past, since the variation pattern command was determined based on the type of special symbol and various effects were performed based on the variation pattern command, the type of special symbol and the type per special symbol Are drawn separately, the variation pattern command does not reflect the type per special figure. As a result, even if the variation pattern command is analyzed, the type per special figure is not known. Therefore, based on the variation pattern command, different effects are performed depending on the expectation level of the latent probability variation, or the probability variation is confirmed. I wasn't able to produce something like that.

ところが、本実施形態のように、演出オフセット値決定部137が決定した演出オフセット値を用いて変動パターンコマンドを決定する構成としたことにより、特別図柄の種類と特図当たりの種別を別々に抽選したとしても、その変動パターンコマンドには特図当たりの種別が反映されたものとなるから、例えば特大チャンスモードや激アツモードでは確変確定を報知する特有の演出を行ったり、大チャンスモードやアツアツモードから通常モードに遊技モードが移行したときに、潜伏確変の期待度が異なる示唆演出を行ったり、同じ確変確定のモードであっても特大チャンスモードと激アツモードとで変動時間を異なるものにするなど、多様な演出を行うことができるのである。   However, as in this embodiment, the variation pattern command is determined using the effect offset value determined by the effect offset value determination unit 137, so that the type of special symbol and the type per special symbol are drawn separately. Even so, since the type per special map is reflected in the fluctuation pattern command, for example, in the oversized chance mode and the intense hot mode, a specific effect to notify the certainty change confirmation is performed, the large chance mode and the hot mode When the game mode transitions from normal mode to normal mode, a suggestion effect with different expectation of latent probability change is performed, or even in the same probability change mode, the variation time is different between the oversized chance mode and the intense hot mode etc. A variety of performances can be performed.

このように、本実施形態によれば、7セグ判別の対策を講じつつ、演出の多様化にも対応できるという優れた効果を奏するのである。   As described above, according to the present embodiment, there is an excellent effect that it is possible to cope with diversification of production while taking measures for 7-segment discrimination.

なお、上記した実施の形態例では、演出オフセット値がクリアされている場合に変動パターンテーブル5(通常モード用)134eを参照して変動パターンコマンドが決定される構成としたが、この構成に代えて、変動パターンテーブル5(通常モード用)134eに対応する演出オフセット値として、例えば「4」を設けておき、電サポ回数の遊技が行われた場合には、演出オフセット値決定部137が、演出オフセット値を4に設定し、この演出オフセット値4に基づいて変動パターンコマンドが決定される構成としても良い。要するに、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が変動パターンコマンドを決定するのに際し、演出オフセット値がクリアされていることを条件に変動パターンテーブル5(通常モード用)134eを参照する構成としても良いし、演出オフセット値が4に設定されていることを条件に変動パターンテーブル5(通常モード用)134eを参照する構成としても構わない。勿論、演出オフセット値4を設ける場合には、電源投入時やRAMクリア時等の初期状態においても、演出オフセット値4が設定されるようにすることは言うまでもない。   In the above-described embodiment, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table 5 (for the normal mode) 134e when the effect offset value is cleared. As an effect offset value corresponding to the variation pattern table 5 (for the normal mode) 134e, for example, “4” is provided, and when the electric support game is performed, the effect offset value determination unit 137 The effect offset value may be set to 4, and the variation pattern command may be determined based on the effect offset value 4. In short, when the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command, the variation pattern table 5 (for the normal mode) 134e may be referred to on the condition that the effect offset value is cleared. The variation pattern table 5 (for normal mode) 134e may be referred to on condition that the effect offset value is set to 4. Of course, when the production offset value 4 is provided, it goes without saying that the production offset value 4 is set even in the initial state such as when the power is turned on or when the RAM is cleared.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
21 スルーチャッカ
31 遊技領域
37a 第1始動入賞口(第1始動口)
37b 第2始動入賞口(第2始動口)
41 アタッカー装置(特別電動役物)
49 電動チューリップ(普通電動役物)
110 特別図柄抽選処理部
120 特別図柄種類決定処理部
130 特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
137 演出オフセット値決定部(演出オフセット値決定手段)
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
150 当たり種別決定処理部(当たり種別決定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
170 普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)
3 game board 17 special symbol display device 21 through chucker 31 game area 37a first start winning opening (first start opening)
37b Second start prize opening (second start opening)
41 Attacker device (special electric machine)
49 Electric tulips (ordinary electric appliances)
110 Special symbol lottery processing unit 120 Special symbol type determination processing unit 130 Special symbol variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means)
137 Production offset value determination unit (production offset value determination means)
140 Game state setting part (game state setting means)
150 per category determination processing unit (per category determination means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
170 Normal symbol lottery processing part (Normal symbol lottery means)

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から抽選で決定する特別図柄種類決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、その特図当たり後の遊技状態を決める選択を前記特図当たり当選時の遊技状態に関らず決定する当たり種別決定手段と、前記特別図柄の変動時間を含む変動パターンコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、この変動パターンコマンド決定手段にて決定された変動時間だけ前記特別図柄を変動表示した後に、前記特別図柄種類決定手段にて決定された前記特別図柄の種類に対応する停止図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、
前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作する特別電動役物と、前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる1回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、
特別図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記始動口に入賞した場合に前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、遊技球が前記始動口に入賞した場合に前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、
普通図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、
前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記当たり種別決定手段での決定が第1の結果の場合には、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態に設定する一方、前記当たり種別決定手段での決定が第2の結果の場合には、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態に設定し、
前記特別図柄の種類のそれぞれには、前記ラウンド遊技の回数が予め対応付けられており、前記大当たり遊技制御手段は、前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類に対応する前記ラウンド遊技の回数の大当たり遊技を提供するよう構成され
前記特図当たりに当選し、その当選に係る特別図柄の種類としていずれの種類の前記特別図柄が決定されたとしても前記特図当たり後の遊技状態は前記特図通常遊技状態に設定され得るものであり、かつ、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選したときに、いずれの種類の前記特別図柄が決定されたかの情報が報知されても前記特図当たり後の遊技状態が前記特図高確率遊技状態になることが確定していることを示す情報が得られないパチンコ機であって、
前記変動パターンコマンドの決定に用いる演出オフセットの値を、前記特図当たり当選時の普通図柄に係る遊技状態と前記当たり種別決定手段の決定とに基づいて決定する演出オフセット値決定手段をさらに備えると共に、
前記変動パターンコマンド決定手段は、変動パターンコマンド決定用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、前記変動パターン用乱数発生手段で発生した乱数の中から1つの乱数を取得する変動パターン用乱数取得手段と、前記変動パターンコマンド決定用の乱数に対する前記変動パターンコマンドが規定されていると共に、前記演出オフセット値と予め対応づけられた複数の変動パターンテーブルと、を有して構成され、
前記変動パターンコマンド決定手段は、前記大当たり遊技後の所定の遊技区間における前記変動パターンコマンドを、前記演出オフセット値決定手段が決定した前記演出オフセット値に対応する前記変動パターンテーブルを参照して決定するものである
ことを特徴とするパチンコ機。
A special symbol lottery that draws a lottery based on whether a special symbol is successful or not, with a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening Means, a special symbol type determining means for determining the type of the special symbol related to the winning by lottery from among a plurality of special symbols when winning by the special symbol lottery means, and winning per said special symbol In this case, a winning type determining means for determining a selection for determining a gaming state after winning the special figure regardless of the gaming state at the time of winning the special figure, and a variation pattern command including a variation time of the special symbol are played. A variation pattern command determining means to be determined every time, and the special symbol is determined by the special symbol type determining means after the special symbol is variably displayed for the variation time determined by the variation pattern command determining means. A special symbol display device for stopping displaying the stop symbol corresponding to the type of the special symbol, which is,
A through-chucker provided in the gaming area and allowing a game ball to pass through the inside, a normal symbol lottery means for performing a lottery to determine whether or not a normal symbol is passed, when the game ball has passed through the through-chucker, and the start A normal electric accessory that is provided at the entrance of the mouth and opens and closes when winning by a normal drawing in the lottery means by the normal symbol lottery means, and makes it easy to win a game ball at the starting port;
A special electric accessory provided in the game area that opens and closes when winning for each special figure, and when the special electric combination is won for each special figure, the special electric accessory is provided until a predetermined round end condition is satisfied. A jackpot game control means for providing a jackpot game by executing one round game to be operated a predetermined number of times, and
The special symbol lottery means has a special symbol normal lottery means in which the probability of winning per special symbol is set to a normal probability, and the special symbol normal lottery means has a higher probability of winning per special symbol. Special symbol high probability lottery means,
The normal symbol lottery means is set to a normal symbol normal lottery means in which the probability of winning per normal symbol is set to a normal probability, and the probability of winning per symbol is set higher than the normal symbol normal lottery means. With normal symbol high probability lottery means,
As a gaming state related to a special symbol, the special symbol normal gaming state in which a lottery is performed by the special symbol normal lottery means when a game ball wins the starting port, and the special symbol when the gaming ball wins the starting port. A special figure high probability gaming state in which a lottery by a symbol high probability lottery means is performed is prepared,
As a game state related to a normal symbol, a normal game normal game state where a lottery is performed by the normal symbol normal lottery means when a game ball passes the through chucker, and a normal game when the game ball passes the through chucker. A high-probability gaming state in which a lottery is performed by the symbol high-probability lottery means is prepared,
Game state setting means for setting the gaming state according to the special symbol and the gaming state according to the normal symbol, respectively,
The gaming state setting means sets the gaming state related to the special symbol to the special figure high probability gaming state when the determination by the winning type determination means is the first result , while the winning type determination means If the determination at is the second result , the gaming state related to the special symbol is set to the special figure normal gaming state,
Each of the special symbol types is associated with the number of round games in advance, and the jackpot game control means is configured to correspond to the special symbol type determined by the special symbol type determining means. Configured to provide a number of jackpot games ,
A winning state per the special figure, and the game state after the special figure can be set to the special figure normal gaming state no matter what type of the special symbol is determined as the type of special symbol related to the winning And, when the special symbol lottery means a lottery is won per the special symbol, even if information on which type of the special symbol is determined is notified, the gaming state after hitting the special symbol is It is a pachinko machine that cannot obtain information indicating that it is confirmed that it will be in the special figure high probability gaming state ,
The value of the effect offset used to determine the variation pattern command, further comprising a gaming state of the normal symbol during winning per the Japanese view, the effect offset value determining means for determining based on a determination of the per type determination means With
The variation pattern command determining means is generated by the variation pattern random number generating means for generating a random number for determining a variation pattern command and the variation pattern random number generating means when a game ball is won at the start opening. A variation pattern random number acquisition means for acquiring one random number from among random numbers, a plurality of variation pattern commands for the random number for determining the variation pattern command are defined, and a plurality of pre-corresponding to the effect offset value A variation pattern table, and
The variation pattern command determining means determines the variation pattern command in a predetermined game section after the jackpot game with reference to the variation pattern table corresponding to the effect offset value determined by the effect offset value determining means. A pachinko machine characterized by being a thing.
請求項1の記載において、
前記演出オフセット値決定手段は、前記普図通常遊技状態かつ前記第2の結果の場合と、前記普図高確率遊技状態かつ前記第2の結果の場合と、前記普図通常遊技状態かつ前記第1の結果の場合と、前記普図高確率遊技状態かつ前記第1の結果の場合とで、互いに異なる前記演出オフセット値を決定するものである
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The effect offset value determining means includes the normal game state and the second result , the normal high probability game state and the second result , the normal game state and the second result . The pachinko machine according to claim 1, wherein the effect offset values different from each other in the case of the result of 1 and the case of the normal high probability gaming state and the case of the first result are determined.
請求項2の記載において、
前記普図高確率遊技状態かつ前記第1の結果の場合に決定される前記演出オフセット値に対応する前記変動パターンテーブルは、前記普図通常遊技状態かつ前記第2の結果の場合に決定される前記演出オフセット値に対応する前記変動パターンテーブルに比べて、前記特別図柄の変動時間が相対的に短くなるよう予め設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 2,
The variation pattern table corresponding to the effect offset value determined in the case of the usual high probability gaming state and the first result is determined in the case of the usual figure normal gaming state and the second result. The pachinko machine is set in advance so that the variation time of the special symbol is relatively shorter than the variation pattern table corresponding to the effect offset value.
JP2011181757A 2011-08-23 2011-08-23 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5829077B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011181757A JP5829077B2 (en) 2011-08-23 2011-08-23 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011181757A JP5829077B2 (en) 2011-08-23 2011-08-23 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015207332A Division JP6001152B2 (en) 2015-10-21 2015-10-21 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013042867A JP2013042867A (en) 2013-03-04
JP5829077B2 true JP5829077B2 (en) 2015-12-09

Family

ID=48007264

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011181757A Expired - Fee Related JP5829077B2 (en) 2011-08-23 2011-08-23 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5829077B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6793943B2 (en) * 2016-11-11 2020-12-02 豊丸産業株式会社 Game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000342829A (en) * 1999-06-08 2000-12-12 Sankyo Kk Game machine
JP4046185B2 (en) * 2002-03-15 2008-02-13 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP2004016479A (en) * 2002-06-17 2004-01-22 Taiyo Elec Co Ltd Game machine, method for selecting pattern of variable display, and program
JP4417403B2 (en) * 2007-05-01 2010-02-17 株式会社三共 Game machine
JP4828568B2 (en) * 2008-04-11 2011-11-30 株式会社三共 Game machine
JP5552596B2 (en) * 2009-07-07 2014-07-16 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5275168B2 (en) * 2009-08-12 2013-08-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2011072353A (en) * 2009-09-29 2011-04-14 Sankyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013042867A (en) 2013-03-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5751768B2 (en) Pachinko machine
JP5806498B2 (en) Pachinko machine
JP5586339B2 (en) Pachinko machine
JP5813491B2 (en) Pachinko machine
JP5759131B2 (en) Pachinko machine
JP5859747B2 (en) Pachinko machine
JP2012213447A (en) Pachinko game machine
JP5645715B2 (en) Pachinko machine
JP5499267B2 (en) Pachinko machine
JP5421171B2 (en) Pachinko machine
JP5717557B2 (en) Pachinko machine
JP5368210B2 (en) Pachinko machine
JP6116814B2 (en) Pachinko machine
JP5829077B2 (en) Pachinko machine
JP5873273B2 (en) Pachinko machine
JP6001152B2 (en) Pachinko machine
JP5779468B2 (en) Pachinko machine
JP5770048B2 (en) Pachinko machine
JP5869809B2 (en) Pachinko machine
JP5908229B2 (en) Pachinko machine
JP5302812B2 (en) Pachinko machine
JP5767841B2 (en) Pachinko machine
JP6027162B2 (en) Pachinko machine
JP6054475B2 (en) Pachinko machine
JP5789898B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140520

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150306

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150331

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150527

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150929

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151021

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5829077

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees