JP4046185B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4046185B2
JP4046185B2 JP2003069252A JP2003069252A JP4046185B2 JP 4046185 B2 JP4046185 B2 JP 4046185B2 JP 2003069252 A JP2003069252 A JP 2003069252A JP 2003069252 A JP2003069252 A JP 2003069252A JP 4046185 B2 JP4046185 B2 JP 4046185B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に複数個の保留球を有する場合の予告演出を、複数回の図柄変動に亙って連続的に行うようにしたものに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、第1種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始手段(所謂、ゲート手段)や特別図柄始動手段(所謂、電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段(開閉式入賞手段)等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【0003】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等の大当たり図柄態様)となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【0004】
ところで、普通図柄の変動中にゲート手段を通過した複数の遊技球を順次検出した場合、或いは、特別図柄の変動中に特別図柄始動手段に入賞した複数の遊技球を順次検出した場合には、予め設定された上限保留個数(例えば、4個)を限度に保留球を夫々記憶し、図柄変動が終了する毎に、保留球数を1つずつ減らして消化するようにし、最終的に、保留球が無くなるまで図柄変動が繰り返して実行される。
【0005】
この場合、例えば、保留4個目として特別図柄始動手段に入賞した保留球に関する抽選値が大当たりであった場合には、保留1個目を消化する図柄変動からこの保留4個目を消化する図柄変動に亙る各変動毎に、予告演出を連続して行うようにし、遊技者への大当たりに対する期待感を大いに持たせるようにし、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになっている。
【0006】
その為には、制御装置において、遊技盤側の制御を司る遊技制御手段は、図柄変動や演出表示を司る演出制御手段に対して、連続予告を行う各時点で、予告演出表示を実行させる予告演出コマンドを送信するようにしている。それ故、演出制御手段においては、遊技制御手段から送信されてくる予告演出コマンドを受信する毎に、その予告演出コマンドで指示される予告演出を忠実に行うようにしている(例えば、特許文献1参照)。
【0007】
【特許文献1】
特開2001−157758号 (第2頁)
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機においては、前述したように、保留されている複数の保留球を消化する図柄変動が行われるに際して、連続予告を行う場合には、連続予告を行う各時点で、遊技制御手段は予告演出の為の予告演出コマンドを送信するため、遊技制御手段における複数回に亙る予告演出コマンドの送信制御が複雑化すること、等の問題がある。
【0009】
本発明の目的は、複数個の保留球を消化するための複数回の図柄変動に亙って行う連続予告の遊技制御手段側の連続予告制御を簡単化できるようにすること、予告演出の演出性を高められるようにすること、等である。
【0010】
【課題を解決するための手段】
請求項1の弾球遊技機は、始動手段による遊技球の検出に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段と、始動手段により検出され図柄変動に供してない保留遊技球に関連する情報を記憶する記憶手段と、遊技者に対して種々の演出を行う演出手段と、図柄変動後の図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生する特別遊技発生手段と、記憶手段の記憶情報を用いて行う特別遊技発生手段の作動制御を含む遊技制御を司る遊技制御手段と、演出手段の演出制御を行う演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、遊技制御手段は、図柄変動に係る演出を実行させるように演出手段を制御する変動開始指定信号を演出制御手段に送信し、変動開始指定信号とは異なる特定演出指定信号であって複数個の保留遊技球に対応する複数回の図柄変動に亙って特定演出をするように演出手段制御する旨の特定演出指定信号を演出制御手段に送信し、演出制御手段により特定演出制御実行中に新たな特定演出指定信号や実行中の特定演出制御のキャンセルを指示する特定演出キャンセル信号を送信可能に構成され、演出制御手段は、特定演出キャンセル信号として特定演出指定信号の受信後に図柄変動途中に遊技者に利益状態の発生を期待させる特別演出を含む変動開始指定信号を受信した場合に、特定演出指定信号で指示された特定演出に係る制御をキャンセルして特別演出に係る制御に切換えることを特徴としている。
【0011】
ここで、前記変動開始指定信号は、1個の保留遊技球に対応する1回の図柄変動に係る変動演出を指定する変動パターン指定信号、1個の保留遊技球に対応する1回の図柄変動に係る変動時間を指定する変動時間指定信号、1個の保留遊技球に対応する1回の図柄変動後の停止図柄態様を指定する変動図柄指定信号、判定手段の判定結果を指定する判定結果指定信号等の種々の開始指定信号であってもよい。また、複数回の図柄変動に亙って行われる特定演出は、連続的であってもよく、或いは間欠的であってもよい。
【0012】
演出制御手段は図柄変動に係る演出を実行させるように演出手段を制御する変動開始指定信号を演出制御手段に送信するので、演出手段の演出制御を主に行う演出制御手段は、遊技制御手段から変動開始指定信号を受けた場合、その受信した変動開始指定信号に基づいて、図柄変動に係る演出をするように演出手段の制御を行う。遊技制御手段は図柄変動に係る変動開始指定信号とは異なる特定演出指定信号を演出制御手段に送信するので、演出制御手段は、遊技制御手段から特定演出指定信号を受けた場合、その受信した特定演出指定信号に基づいて、複数個の保留遊技球に対応する複数回の図柄変動に亙って特定演出制御実行できる
【0013】
演出制御手段は、特定演出制御実行中に主制御手段から特定演出キャンセル信号を受けた場合、特定演出に係る制御をキャンセルして特別演出に係る制御に切換え、図柄変動途中に遊技者に利益状態の発生を期待させる演出を実行するように演出手段を制御する。
【0014】
請求項2の弾球遊技機は、請求項1の発明において、遊技制御手段は、保留遊技球数が変化した場合に演出制御手段に新たな特定演出信号を送信可能に構成されたことを特徴としている。
【0015】
請求項3の弾球遊技機は、請求項1又は2の発明において、演出手段が図柄表示手段で構成され、演出制御手段は図柄表示手段を制御する制御手段であることを特徴としている。
【0016】
【0017】
【0018】
【0019】
【0020】
【0021】
【0022】
【0023】
【0024】
【0025】
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチンコ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2に電気的に接続されている。
【0027】
図1〜図4に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に取り外し可能に固定されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板(図示略)とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【0028】
前枠4の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを備えている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられている。
【0029】
この操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けられている。図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール15がほぼ環状に設けられている。
【0030】
このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、その中央部に位置するセンターケース25と、そのセンターケース25内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16と、左右の普通図柄始動手段18(ゲート手段又は通過手段)と、複数の普通入賞手段19(この場合、例えば7つ)と、特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)20と、大入賞口手段(開閉式入賞手段)21等が夫々所定の位置に配設されるとともに、センターケース25の上側に、多数の微小なドット表示素子をマトリックス状に配置したドット式表示器26が設けられている。
【0031】
各普通図柄始動手段18には遊技球の通過を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。また、複数の普通入賞手段19の各々にも、遊技球の入賞を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。尚、遊技領域5aには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ16は、3つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段23として機能するとともに、2つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段24として機能する表示手段22である。
【0032】
また、表示手段22には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段23を含む液晶ディスプレイ16の表示画面に図柄背景を伴って演出表示する機能も有する。特別図柄表示手段23は、左図柄を変動表示(縦方向のスクロール表示)する左表示部23aと、中図柄を変動表示する中表示部23bと、右図柄を変動表示する右表示部23cを有し、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞することを条件に、これら表示部23a〜23cに特別図柄が所定時間だけ変動表示される。
【0033】
即ち、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞した場合、その入賞タイミングで1つの制御乱数が抽出され、その抽出された制御乱数について、特別図柄の変動前に大当たりに関して判定され、各表示部23a〜23cにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に基づいて決定された大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【0034】
普通図柄表示手段24は、表示手段22の右下部に、左図柄を変動表示する小型の左表示部24aと、右図柄を変動表示する小型の右表示部24bを有し、左右の普通図柄始動手段18の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、各表示部24a,24bに普通図柄を所定時間だけ変動表示する。遊技球が左右何れかの普通図柄始動手段18を通過した場合、その通過タイミングで1つの制御乱数が抽出され、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各表示部24a,24bにおいては、所定時間の変動表示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止する。
【0035】
普通図柄表示手段24の変動後に停止した表示部24a,24bにおける普通図柄が当たり態様(これが特定態様に相当する)となった当たり発生時には、特別図柄始動手段20の普通電動手段(所謂、電動式チューリップ)20aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利益状態である。特別図柄始動手段20は、開閉自在な左右1対の開閉爪を図示外のソレノイドアクチュエータで駆動する普通電動手段20aと一体的に構成されたものである。この特別図柄始動手段20にも遊技球の通過を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。
【0036】
大入賞口手段21は前方に開放可能な開閉板21aを備え、通常、開閉板21aは閉じ状態である。しかし、特別図柄表示手段23の変動後に停止した確定図柄が「777」、「444」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板21aが前方に開放されて遊技者に有利な状態が発生する。この大入賞口手段21の内部に特定入賞領域21b(所謂、Vゾーン)と普通入賞領域(図示略)が設けられ、特定入賞領域21bを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。
【0037】
大入賞口手段21の開閉板21aが前方に開放された後、所定時間(例えば、約30秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板21aが閉じるに際して遊技球が特定入賞領域21bを通過していれば、最大所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【0038】
図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板30の上側に、基板カバー31で保護された外部出力基板32と、球タンク33と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に接続された払出し/球貸し手段35が裏機構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払出し/球貸し手段35に接続された払出し球誘導路36が設けられている。払出し/球貸し手段35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経由して球受け皿8に払出される。
【0039】
裏機構板30の略中央部に形成された矩形状開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37が嵌合している。裏カバー37の後面に装着された基板ケース38の内部には、主制御基板39が配設され、その前側には図柄制御基板40が配設されている。そして、液晶ディスプレイ16はこの図柄制御基板40に液晶ドライバ97(図6参照)を介して電気的に接続されている。主制御基板39の下側で、裏カバー37に装着された基板ケース41の内部に音声ランプ制御基板42が設けられている。
【0040】
この基板ケース41の下側で裏機構板30に装着された基板ケース43の内部には、電源基板44と払出し制御基板45が夫々設けられている。更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース46の内部には、発射制御基板47が設けられている。これら制御基板39〜40,42,44〜45,47は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板44と発射制御基板47を除くその他の制御基板39,40,42,45には、CPUとROM及びRAM等を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ(以下、簡単にマイコンと呼ぶ)が夫々設けられている。
【0041】
主制御基板39とその他の制御基板40,42,45とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板42(40),45に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。但し、主制御基板39は払出し制御基板45からは、払出し完了信号やエラー信号等を受信可能になっている。
【0042】
次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図5,図6の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述した各種制御用のマイコン及びそのROMに格納した種々の制御プログラム等により、これらの制御手段50,80,90,100,106で達成される。
【0043】
主制御基板39上に構成された主制御手段50(これが遊技制御手段に相当する)は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤5に設けられた種々の遊技部品20,21や各種の遊技球入賞手段18〜21等に設けられた球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声ランプ制御手段80、図柄制御手段90、払出し制御手段100等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。
【0044】
図柄制御基板40上に構成された図柄制御手段90(これが演出制御手段に相当する)は、主制御手段50から音声ランプ制御手段80を介して送信されてくる普通図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部24a,24bの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。図柄制御手段90は、更に、受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部23a〜23cの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、普通図柄表示手段24を除く表示手段22の略全画面に背景等を演出表示させる演出表示制御を実行する。
【0045】
音声ランプ制御基板42上に構成された音声ランプ制御手段80は、主制御手段50から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群87の点灯制御を司るとともに、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ88を駆動制御してサウンド出力制御を司る。音声ランプ制御手段80は、更に、主制御手段50から保留球数情報コマンドを受信し、センターケース25に設けた特別図柄用の4つの保留球ランプ87a〜87dを点灯制御する。
【0046】
払出し制御基板45上に構成された払出し制御手段100は、主制御手段50から払出し制御コマンドを受信し、払出し/球貸し手段35による遊技球の払出し制御を司る。基板ケース43の内部には、更に、外部インターフェース基板48が収容されており、この外部インターフェース基板48上には外部インターフェース手段105が構成されている。発射制御基板47上に構成された発射制御手段106は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板32からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等が、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。
【0047】
主制御手段50は、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段51と抽出手段52と保留手段53と判定手段54と図柄変動決定手段55に加えて、確率変動手段56と、普通利益状態発生手段57と、特別利益状態発生手段58と、コマンド送受信手段59と、入賞計数手段60等を備えている。ここで、乱数発生手段51と抽出手段52と判定手段54等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。ここで、保留手段53が記憶手段に相当し、普通利益状態発生手段57と特別利益状態発生手段58等が特別遊技発生手段に相当する。
【0048】
乱数発生手段51は、所定の微小な更新周期(例えば、約2msec)で、普通図柄用に、例えば「0〜9」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段51で発生する「0〜9」までの複数の制御乱数のうち、「0〜8」が予め定められた特定乱数である当たり判定値として設定されている。また、乱数発生手段51で発生する「0〜299」までの複数の制御乱数のうち、1つの制御乱数(例えば、「17」)だけが、予め定められた特定乱数である大当たり判定値として設定されている。
【0049】
抽出手段52は、乱数発生手段51でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関しては、左右何れかの普通図柄始動手段18に遊技球が通過したときの1つの制御乱数を抽出し、特別図柄に関しては、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞したときの1つの制御乱数を抽出する。保留手段53は、普通図柄の変動中か否かに拘らず、普通図柄始動手段18を通過した遊技球の球数を一旦記憶し、普通図柄の変動中に限って保留球として記憶するとともに、保留球の各々に関して、普通図柄用に抽出された制御乱数を当たり判定乱数値として、最高で夫々4個まで記憶して保留可能である。
【0050】
また、保留手段53は、特別図柄の変動中か否かに拘らず、特別図柄始動手段20に入賞した遊技球の球数を一旦記憶し、特別図柄の変動中に限って保留球として記憶するとともに、保留球の各々に関して、特別図柄用に抽出された制御乱数を大当たり判定乱数値として、最高で夫々4個まで記憶して保留可能である。そして、保留手段53は、普通図柄の図柄変動が完了する毎に、保留中の当たり判定乱数を、先入れ先出し(First In First Out) により判定手段54に1つずつ供給し、特別図柄の図柄変動が完了する毎に、保留中の大当たり判定乱数値を、先入れ先出しにより判定手段54に1つずつ供給する。
【0051】
判定手段54は、保留手段53から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、特定乱数(当たり判定値)と一致した「当たり」又は「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段54は、更に、保留手段53から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数値について、特別図柄の変動前の時点で、特定乱数(大当たり判定値)と一致した「大当たり」又は「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定する。
【0052】
判定手段54は、更に、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数(例えば、100回)だけ特別図柄が変動する迄、特別利益状態発生手段58を介して確率変動手段56に対して、大当たりとする特定乱数(大当たり判定値)の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高めるように指令する。
【0053】
このように、確率変動手段56は、確率変動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手段57に所定の利益を与えるように夫々指示する。これも遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手段57は、確率変動手段56から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段20の普通電動手段20aを通常時の開時間(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【0054】
特別利益状態発生手段58は、更に、判定手段54から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより大入賞口手段21の開閉板21aを前述したように開閉作動させる。図柄変動決定手段55は、判定手段54からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により決定する。
【0055】
図柄変動決定手段55は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び中図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により決定する。更に、図柄変動決定手段55は、普通図柄と特別図柄に関して、「外れ」のときには外れ用の変動パターン指定コマンドと外れ用の図柄指定コマンドを抽選により決定する。コマンド送受信手段59は、音声ランプ制御手段80に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次送信する。
【0056】
ここで、特に、特別図柄用の変動パターン指定コマンドとして、例えば、図7に示すように、8種類の変動パターン指定コマンド(A001〔H〕〜A008〔H〕)が設けられ、最初の3つが大当たり用であり、残りの5つが外れ用である。ここで、記号「〔H〕」は、16進数を示している。この場合、図8に示すように、変動パターン指定コマンドA001〔H〕である変動パターン1と、変動パターン指定コマンドA004〔H〕である変動パターン4には、夫々特別演出を行うように設定されている。
【0057】
ここで、1回の図柄変動に係る変動演出を指定する変動パターン指定コマンドが変動開始指定信号に相当し、変動開始指定信号は、その他、1回の図柄変動に係る変動時間を指定する変動時間指定コマンド(変動時間指定信号)、1回の図柄変動後の停止図柄態様を指定する変動図柄指定コマンド(変動図柄指定信号)、判定手段54の判定結果を指定する判定結果指定コマンド(判定結果指定信号)等の種々の指定信号であってもよい。また、特別演出とは、大当たりを期待させるように、例えば、左図柄→右図柄→中図柄の停止順序において、左図柄と右図柄が略同時に停止するような演出である。
【0058】
また、空白部分は、変動パターン毎に設定された変動パターン特有の演出表示である。コマンド送受信手段59は、更に、図9に示すように、保留球数と特定演出指定コマンド(これが特定演出指定信号に相当する)とを対応づけて記憶しているので、保留手段53に保留している保留球数に対応する特定演出指定コマンドを選択して、演出制御手段95に送信可能になっている。即ち、この特定演出指定コマンドは、利益状態が発生すると予測された場合に利益状態の発生を予告する予告演出を指定する信号である。
【0059】
即ち、保留球数が「1」個の場合には、特定演出を保留球1に対応する図柄変動時に行うように指示する特定演出指定コマンドB201〔H〕が選択され、保留球数が「2」個の場合には、特定演出を保留球1〜2に対応する図柄変動時に行うように指示する特定演出指定コマンドB202〔H〕が選択され、保留球数が「3」個の場合には、特定演出を保留球1〜3に対応する図柄変動時に行うように指示する特定演出指定コマンドB203〔H〕が選択され、保留球数が「4」個の場合には、特定演出を保留球1〜4に対応する図柄変動時に行うように指示する特定演出指定コマンドB204〔H〕が選択される。
【0060】
このように、特定演出指定コマンドB202〔H〕〜B204〔H〕が選択された場合に、図柄制御手段90においては連続予告が実行される。ここで、特別図柄に関する1回の図柄変動とは、変動パターン指定コマンドを受けて3つの表示部23a〜23cにおいて特別図柄の変動が開始されてから、図柄指定コマンドで指定された図柄を確定図柄として変動停止するまでのことである。それ故、連続予告とは、予告を複数回の特別図柄始動手段20による遊技球の検出に基づく複数回の図柄変動に亙って連続的に行うようにしたものである。ここで、予告とは、スーパーリーチ、大当たり、確変型大当たり等を事前に予兆させたり暗示する演出のことである。
【0061】
ところで、入賞計数手段60は、普通入賞手段19と、特別図柄始動手段20と、大入賞口手段21に有する特定入賞領域21b及び普通入賞領域21cに入賞する遊技球を計数する。そこで、コマンド送受信手段59は、その入賞計数手段60で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを払出し制御手段100に対して送信するとともに、払出し制御手段100からは、コマンドを受信した確認コマンドや払出し完了コマンド、更にはエラー発生コマンド等を受信する。
【0062】
コマンド送受信手段59は、更に、遊技球の保留数に関する保留数情報コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報コマンド等、種々の制御コマンドを送信すべき制御手段80,90,100に送信出力する。音声ランプ制御手段80は、コマンド送受信手段81と、変動パターン記憶手段82と、変動パターン決定手段83と、乱数発生手段84と、点灯制御手段85と、音声発生制御手段86等を備えている。
【0063】
コマンド送受信手段81は、主制御手段50のコマンド送受信手段59から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段90のコマンド送受信手段91に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段82には、変動パターン指定コマンドの各々について、ランプ群87の各ランプの点灯や点滅を制御するランプ制御パターンと、スピーカ88を鳴動させる為のスピーカ制御パターンが予め格納されている。
【0064】
変動パターン決定手段83は、変動パターン指定コマンドに対応するランプ制御パターンやスピーカ制御パターンを選択するとともに、これらランプ制御パターンやスピーカ制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段84で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。
【0065】
点灯制御手段85は、変動パターン決定手段83で決定したランプ制御パターンに基づく点灯制御信号に基づいてランプ群87の各演出ランプを点灯制御し、保留球数情報コマンドに基づいて4つの保留球ランプ87a〜87dを点灯制御する。また、音声発生制御手段86は、変動パターン決定手段83で決定したスピーカ制御パターンに基づく鳴動制御信号に基づいてスピーカ88を駆動制御する。図柄制御手段90は、コマンド送受信手段91と、変動パターン記憶手段92と、変動パターン決定手段93と、乱数発生手段94と、演出制御手段95と、表示装置制御手段96と、液晶ドライバ97等を備えている。
【0066】
コマンド送受信手段91は、音声ランプ制御手段80のコマンド送受信手段81から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段81に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段92には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。特に、特別図柄の変動パターンについては、その変動内容や変動時間について、図7に示す8種類が記憶されている。
【0067】
変動パターン決定手段93は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段94で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。演出制御手段95は、前述した変動パターンで指示される特別演出や、本願特有の特定演出を実行可能である。
【0068】
表示装置制御手段96は、変動パターン決定手段93から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ97に送信出力するとともに、演出制御手段95から受けた演出制御信号を液晶ドライバ97に送信出力する。それ故、特別図柄表示手段23の表示部23a〜23cおいて特別図柄が変動表示され、普通図柄表示手段24の表示部24a,24bにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、普通図柄表示手段24を除く液晶ディスプレイ16の表示画面の略全体に、各種の演出表示が行われる。
【0069】
払出し制御手段100は、コマンド送受信手段101と、払出し/球貸し制御手段102等からなっており、コマンド送受信手段101を介して主制御手段50から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し/球貸し手段35に対して遊技球の払出しを指令する。ここで、払出し/球貸し制御手段102は、払出し/球貸し手段35から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を発射制御手段106に送信するため、遊技者が操作ハンドル11を操作した場合に発射モータ13が発射制御手段106により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【0070】
次に、主制御手段50により実行される特別図柄始動手段20に入賞時のコマンド送信制御について、図10のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=11、12、13・・・)は各ステップである。
遊技者の発射ハンドル10操作により、球受け皿8から供給される遊技球が遊技領域5aに発射され、遊技釘や風車により落下方向を変えながら落下し、特別図柄始動手段20に入賞した場合、特別図柄始動手段20からの入賞信号を受けたときに、保留球数が所定個数に満たない(例えば、「4個」未満)場合に、この制御が開始される。
【0071】
この制御が開始されると、先ず、今回の入賞に伴う保留球数記憶処理が実行される(S11)。この保留球数記憶処理においては、特別図柄始動手段20に入賞した遊技球の球数と、入賞時に抽出された制御乱数である大当たり判定乱数値と、大当たりとなる特別図柄態様を決定(確変するか否かの判定)する大当たり図柄乱数値とを対応づけて保留手段53に一旦記憶し、特別図柄の変動中に限って保留球として記憶する。この場合、保留球数が「0」の場合、この大当たり判定乱数値は直ちに判定手段54に供給されるが、保留球数が「1」つ以上既に存在する場合には、保留球数を1つインクリメントして記憶される。
【0072】
このとき、保留球数が「1」以上の場合、センターケース25の保留球ランプ87a〜87dが保留球数に応じて1つ以上点灯される。次に、入賞時に抽出され、保留手段53に記憶させる大当たり判定乱数値A(これが記憶手段に記憶させる抽選用数値に相当する)が抽出されると共に(S12)、図示しない乱数発生手段で発生する複数の乱数のうちの1つである演出判定乱数Bが抽出される(S13)。次に、抽出した大当たり判定乱数値Aが演出用の特定乱数「X1」(例えば、大当たり判定値「17」)と一致する場合で(S14:Yes )、しかも抽出した演出判定乱数Bが所定の演出判定範囲「Y1」(例えば、「20」以下)と一致する場合であって、連続リーチする場合には(S15:Yes )、現在の保留球数が連続リーチカウンタにセットされる(S16)。
【0073】
大当たり判定乱数値Aを保留手段53に記憶されている最新の大当たり判定乱数値として読み出す場合の、変動パターン指定コマンドと特定演出指定コマンドの差異について、変動パターン指定コマンドは最も早い時点で記憶されている記憶情報に基づいて作成され、特定演出指定コマンドは最も遅い時点で記憶されている記憶情報に基づいて作成される。そして、変動パターン指定コマンドの作成後に、記憶情報の削除が行われるが、特定演出指定コマンドの作成後には、記憶情報の削除は行われない。ここで、S14が、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否か予測する予測手段に相当する。
【0074】
次に、現在、特別図柄が変動中のときに(S17:Yes )、リーチを伴う図柄変動が行われている場合には、特別演出を行っている可能性があるため、変動パターン番号が7以上であって、リーチを伴わない外れの場合であり(S18:Yes )、しかも、大当たり判定乱数値Aが、演出用の特定乱数「X1」を含む準特定乱数「X2」(例えば、大当たり判定値「17」,「37」)と等しい場合で(S19:Yes )、更に、抽出した演出判定乱数Bが所定の演出判定範囲「Y2」(例えば、「10」以上且つ「30」以下)の場合には(S20:Yes )、特定演出指定コマンド選択処理が実行される(S21)。
【0075】
この特定演出指定コマンド選択処理においては、保留手段53に保留している保留球数に対応する1つの特定演出指定コマンドが選択される。そして、その選択された特定演出指定コマンドが図柄制御手段90に送信され(S22)、この制御を終了して、メインルーチンにリターンする。例えば、保留手段53に「4」つの保留球数を記憶している場合には、特定演出指定コマンドB204〔H〕が、演出制御手段95に送信される。
【0076】
ところで、特定演出指定コマンドBの送信制御において、大当たり判定乱数値A、演出判定乱数Bと共に、大当たり図柄乱数値Cを抽出可能にし、大当たり図柄乱数値Cの値等に基づいて、演出用の特定乱数「X1」、準特定乱数「X2」や演出判定範囲「Y1」,「Y2」を異ならせてもよい。即ち、大当たり図柄乱数値Cに基づいて、確変か非確変かを事前に判定し、次に特別図柄始動手段20に入賞した遊技球について、特定乱数「X1」を用いるのか、準特定乱数「X2」を用いるのか、また演出判定範囲「Y1」,「Y2」について何れの範囲の数値を用いるのかを決定するようにしてもよい。
【0077】
ここで、主制御手段50により、特別図柄の変動開始直前の時点で実行される停止図柄作成処理制御について、図11に基づいて説明する。
保留手段53から供給される大当たり判定乱数値が、判定手段54による判定の結果、大当たりでない場合で(S31:No)、しかも連続リーチカウンタの値が「0」でない場合には(S32:No)、リーチ/外れ図柄作成テーブルが選択され(S33)、その図柄作成テーブルを用いて外れ図柄作成処理の際に、リーチになる外れ図柄を作成する外れ図柄作成処理が実行され(S34)、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。
【0078】
連続リーチカウンタの値が「0」の場合には(S32:Yes )、通常/外れ図柄作成テーブルが選択され(S36)、S34を経て同様にリターンする。一方、大当たりの場合には(S31:Yes )、大当たりの図柄態様を作成する大当たり図柄作成処理が実行され(S35)、同様にリターンする。その結果、入賞時に抽出された大当たり判定乱数値Aが演出用の特定乱数「X1」と一致し、演出判定乱数Bが演出判定範囲「Y1」と一致する場合に、当該入賞に基づく図柄変動が終了するまでリーチが連続する演出が可能となる。ここで、前記通常/外れ図柄作成テーブルは、外れ図柄作成処理の際に、リーチを含む外れ図柄態様を作成する為のテーブルである。
【0079】
次に、主制御手段50により、特別図柄の変動開始に際して実行される制御コマンド送信制御について、図12に基づいて説明する。
この制御が開始されると、先ず、図柄変動決定手段55により決定された変動パターン指定コマンドが送信され(S41)、続いて図11で説明した停止図柄作成処理により作成された「左図柄」と「右図柄」と「中図柄」の図柄指定コマンドが順次送信される(S42)。そして、変動パターン指定コマンドに有する所定の変動時間が経過してから(S43:Yes )、変動停止コマンドが送信され(S44)、メインルーチンにリターンする。
【0080】
次に、図柄制御手段90の演出制御手段95により実行される演出制御について、図13のフローチャートに基づいて説明する。
この制御が開始され、主制御手段50から変動パターン指定コマンドを受信した場合に(S51:Yes )、その変動パターン指定コマンドがA001〔H〕及びA004〔H〕以外であって、特別演出を含んでいない場合(これらが普通の変動開始指定信号に相当する)には(S52:No)、特別図柄の図柄変動は実行されるが、特別図柄の変動態様による特別演出が何ら行われることはない。ここで、変動パターン指定コマンドA001〔H〕,A004〔H〕が所定の変動開始指定信号に相当する。
【0081】
このとき、主制御手段50から特定演出指定コマンドを受信した場合に(S51:No、S55:Yes )、連続予告カウント値YCが「0」の場合、つまり現在において特定演出を行っていない場合には(S56:No)、連続予告カウント値YCに、送信された特定演出指定コマンドで指示される連続予告回数がセットされる(S64)。そして、この時点で、左図柄→右図柄→中図柄の停止順序における今回の図柄変動において、右図柄の変動停止時にスベリを演出する等の特定演出制御が可能な場合に限って(S65:Yes )、その特定演出が余分に実行される(S66)。ここで、スベリとは、図柄変動開始時又は停止時に通常と異なる動きをすることで予告演出を行うものである。
【0082】
次に、次回の図柄変動に際して、特別演出を含まない次の変動パターン指定コマンドを受信した場合に(S51:Yes 、S52:No)、その後に、特定演出指定コマンドを何ら受信しない場合(S55:No)、連続予告カウント値YCが「0」でない場合に(S62:No)、今回の図柄変動において特定演出が実行されていない場合には(S63:No)、特定演出が実行され(S60)、連続予告カウント値YCが1つデクリメントされる(S61)。
【0083】
ところで、連続予告カウント値YCが「0」でなく、前回の特定演出指定コマンドによる複数回の特定演出が完了するまでに、次の特定演出指定コマンドを新規に受信した場合には(S55:Yes 、S56:Yes )、新規の特定演出指定コマンドの内容に変更するか否かが乱数抽選で決定される(S57)。特定演出が完了するまでに、次の特定演出指定コマンドを受信した場合について、乱数抽選以外に、実行完了まで無視(変更しない)したり、連続予告カウント値YCを上書き(変更する)したり、連続予告カウント値YCを上乗せするようにしてもよい。
【0084】
例えば、連続予告カウント値YCが「2」の時点で、特定演出指定コマンドB203〔H〕を受信した場合に、実行完了まで無視する場合には連続予告カウント値YCを「2」のまま保持し、連続予告カウント値YCを上書きする場合には連続予告カウント値YCを「3」に変更し、連続予告カウント値YCを上乗せする場合には連続予告カウント値YCを「5」に変更するようにしてもよい。
【0085】
その乱数抽選の結果、変更する場合には(S58:Yes )、連続予告カウント値YCとして、新規の特定演出指定コマンドで指示される連続予告回数に変更(つまり、新規の特定演出指定コマンドで指示された特定演出に係る制御に変更される(S59)。そして、S60とS61により、特定演出が新規に開始される。しかし、抽選の結果、変更しない場合には(S58:No)、S63でNoの判定の場合、S59を迂回してS60とS61が続行される。ここで、特別演出を含む所定の変動パターン指定コマンドA001〔H〕,A004〔H〕を受信すること自体が、キャンセル信号を受信したことと同様である。
【0086】
そこで、次回の図柄変動に際して、特別演出を含む次の変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S51:Yes 、S52:Yes )、連続予告カウント値YCがリセットされ(S53)、今回演出予定していた特定演出をキャンセルして、変動パターン指定コマンドで指示される特別演出に係る制御に切換えて実行される(S54)。例えば、図14に示すように、時点t1において、主制御手段50から変動パターン指定コマンドA008〔H〕を受けた場合、この時点から、変動パターン8に基づいて特別図柄の図柄変動が開始される。
【0087】
その変動途中の時点t2において、主制御手段50から特定演出指定コマンドB204〔H〕を受けた場合、連続予告カウント値YCは「4」に設定され、今回の図柄変動において、右図柄の変動停止時にスベリを演出する等の特定演出制御が可能な場合には、その特定演出が余分に実行されるが、この場合、右図柄のスベリ演出が不可能なため行われない。そして、次に、時点t3で受信した変動パターン指定コマンドA008〔H〕の変動パターン8に基づく図柄変動において、特定演出SE1が優先的に実行され、変動終了時に連続予告カウント値YCは「3」になる。
【0088】
同様にして、次に、時点t4で受信した変動パターン指定コマンドA007〔H〕の変動パターン7に基づく図柄変動において、優先的に行われている特定演出SE2に係る演出制御の途中の時点t5で、特定演出指定コマンド「B204〔H〕」を新たに受信した場合に、その特定演出指定コマンド「B204〔H〕」で指示された演出に係る制御に変更される場合、連続予告カウント値YCが「4」に設定されるが、変動終了時に連続予告カウント値YCは「3」になる。
【0089】
次に、時点t6で受信した変動パターン指定コマンドA008〔H〕の変動パターン8に基づく図柄変動において、特定演出SE3が優先的に実行され、変動終了時に連続予告カウント値YCは「2」になる。次に、時点t7で受信した変動パターン指定コマンドA007〔H〕の変動パターン7に基づく図柄変動においては、特定演出SE4が優先的に実行され、変動終了時に連続予告カウント値YCは「1」になる。しかし、次に、時点t8で受信した変動パターン指定コマンドA004〔H〕を受信した場合には、キャンセル信号を受信したのと同様のことである。
【0090】
この場合には、連続予告カウント値YC「1」が強制的にリセットされ、特定演出に係る制御をキャンセルして、変動パターン指定コマンドA004〔H〕で指示される特別演出に係る制御に切換えられる。その結果、この図柄変動の変動途中において、左図柄と右図柄との図柄変動を同時に停止させる等の特別演出SPを、特定演出よりも優先させて実行することができ、特定演出が行われることはない。
【0091】
このように、主制御手段50から図柄制御手段90に、変動パターン指定コマンドを送信するとともに、この変動パターン指定コマンドとは異なる特定演出指定コマンドを送信するようにし、図柄制御手段90においては、主制御手段50からの変動パターン指定コマンドに基づいて、図柄変動に係る演出を行うだけでなく、主制御手段50からの特定演出指定コマンドを受けることで、複数個の保留球を消化するための複数回の図柄変動に亙って連続予告を行うことができるため、主制御手段50側の連続予告制御を簡単化することができる。
【0092】
これにより、予告演出の演出性もより一層高めることができる。ここで、表示手段22と図柄制御手段90等で図柄表示手段が構成されている。また、その表示手段22により演出手段が構成されている。また、図13に示す演出制御の為の演出制御プログラムを有する演出制御手段95を含む図柄制御手段90等から演出制御手段が構成されている。
【0093】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
1〕図15に示すように、確率変動状態でない低確率時における保留手段53における保留球数に対応する抽選確率による抽選で、特定演出指定コマンドB201〔H〕〜B20F〔H〕の何れかを決定するようにし、特定演出を間欠的に行うようにしてもよい。尚、図15に示す特定演出指定コマンドテーブルの最下段においては、何れの特定演出指定コマンドも選択されないようになっている。
【0094】
即ち、例えば、保留球数が「1個」の場合には、50%の確率で特定演出指定コマンドB201〔H〕が選択され、この特定演出指定コマンドB201〔H〕が選択された場合には、その保留1の図柄変動に際して特定演出が1回だけ行われる。また、保留球数が「4個」の場合には、特定演出指定コマンドB207〔H〕の選択率が10%、特定演出指定コマンドB20B〔H〕の選択率が10%、特定演出指定コマンドB20D〔H〕の選択率が10%、特定演出指定コマンドB20E〔H〕の選択率が10%、特定演出指定コマンドB20F〔H〕の選択率が50%、何れの特定演出指定コマンドも選択しない確率が10%である。
【0095】
それ故、選択確率の高い特定演出指定コマンドB20F〔H〕が選択された場合には、その保留1の図柄変動から保留4の図柄変動までの4回分の図柄変動に亙って、図柄変動毎に夫々特定演出が行われる。しかし、特定演出指定コマンドB20B〔H〕が選択された場合には、保留1の図柄変動と、保留2の図柄変動と、保留4の図柄変動との3回だけ、特定演出が間欠的に行われる。この場合にも、前記実施形態と同様に、主制御手段50側の連続予告制御を簡単化することができる。
【0096】
つまり、保留1の図柄変動から保留4の図柄変動まで継続するのではなく、保留3の図柄変動時には特定演出が行われないことになる。また、確率変動状態である高確率時においても同様に、図示のような確率による抽選により、特定演出指定コマンドが選択されるようになっている。
2〕特定演出として、右図柄の変動停止時におけるスベリ演出に限られるものではなく、ドット式表示器26に各種の演出表示(例えば、「アツイ、アツイ!!」等)を行ったり、予告用キャラクタを出現させるようにしてもよい。
【0097】
また、特定演出として、図柄背景を切換えるようにしてもよい。更に、ランプ群87の幾つかの演出用ランプを用いて演出表示したり、スピーカ88により各種の演出音を発生させるようにしてもよい。この場合にも、変動パターン指定コマンドとは異なる特定演出指定コマンドでもって、複数回の図柄変動に亙って連続予告を行うことができるため、図柄制御手段90側における連続予告の表示制御を簡単化することができる。
【0098】
この場合、ランプ群87とスピーカ88が夫々演出手段に相当し、音声ランプ制御手段80が演出制御手段に相当する。
3〕主制御手段50から音声ランプ制御手段80に特定演出指示回数を含まない単なる特定演出コマンドを送信し、音声ランプ制御手段80から図柄制御手段90に、特定演出指示回数を含む特定演出指示コマンドを送信するようにしてもよい。
【0099】
この場合、音声ランプ制御手段80の点灯制御手段85においては、保留球ランプ87a〜87dを点灯制御しているため、保留球数を認識できることから、現在の保留球数に基づいて、保留球数に応じた特定演出指示コマンドを図柄制御手段90に送信することができる。
4〕図13に示す演出制御のS61において、連続予告カウント値YCを1つデクリメントするタイミングとして、図柄変動の終了時だけでなく、図柄変動開始時、各図柄変動毎に実行される特定演出の完了時点であってもよい。
【0100】
また、連続予告カウンタにより、実行される特定演出の演出回数をカウントしてもよく、また変動パターン指定コマンドを受信したときの図柄変動の回数をカウントするようにしてもよい。
5〕変動パターン指定コマンドA001〔H〕,A004〔H〕等で指示される特別演出にしても、左図柄と右図柄を同時に停止させる演出に限らず、仮停止した後に再変動する演出であってもよく、ドット式表示器26に、例えば、特殊な予告キャラクタを登場させる等の種々の演出であってもよい。
【0101】
6〕図柄制御手段90は、特定演出指定コマンドに基づくだけでなく、外れ状態が所定回数(例えば、10回)続く等の所定条件が成立した場合に、所謂ガセ的に特定演出を行うように演出制御するようにしてもよい。
7〕連続予告の種類や信頼度や出現率等を変更設定可能な設定手段を、パチンコ機2の前面側に設けて遊技者が設定操作可能にしたり、パチンコ機2の裏面側に設けてホール側の従業員が設定操作可能にするようにしてもよい。また、設定手段を主制御手段50又は図柄制御手段90に設け、遊技者による遊技状態に応じて、連続予告の種類や信頼度や出現率等を自動的に変更設定可能に構成してもよい。
【0102】
8〕図16に示すように、図10に示す特定演出の為のコマンド送信制御を、更に簡略化するようにしてもよい。即ち、前記S11〜S12と同様に、保留球数記憶処理が実行され(S71)、入賞時の大当たり判定乱数値Aが再度抽出される(S72)。次に、その大当たり判定乱数値Aが演出用の特定乱数と一致する場合で、当たりの場合には(S73:Yes )、特定演出コマンドB201〔H〕が選択され(S74)、その当たり用の特定演出コマンドB201〔H〕が図柄制御手段90に送信され(S75)、メインルーチンにリターンする。
【0103】
一方、大当たり判定乱数値Aが演出用の特定乱数と一致しない場合で、外れの場合には(S73:No)、特定演出コマンドB202〔H〕が選択され(S76)、その外れ用の特定演出コマンドB202〔H〕が図柄制御手段90に送信される(S75)。この場合、演出制御手段95においては、図17に示すように、特定演出決定制御が実行される。即ち、主制御手段50から送信された特定演出コマンドを受信した場合にこの制御が開始され、先ず連続予告をするか否か、つまり連続予告の有無について判定処理される(S81)。
【0104】
この連続予告の有無に関する判定に際しては、受信した特定演出コマンドに基づいて、例えば、特定演出コマンドB201〔H〕を受信した場合には、連続予告を行うように判定され、特定演出コマンドB202〔H〕を受信した場合には、連続予告を行わないように判定される。そして、連続予告を行う場合には(S82:Yes )、予告内容が異なる複数種類の連続予告が予め準備されているので、これら複数種類の連続予告のうちの何れかが選択され(S83)、この制御を終了して、実際の演出制御が実行される。
【0105】
この場合、複数種類の予告として、大当たりとなる信頼度を異ならせた複数種類の内容、演出対象として、演出ランプやドット式表示器26、表示手段22等であり、これらを組合せた複数種類が準備されている。そのため、前記実施形態以上に、主制御手段50側の連続予告制御を格段に簡単化することができる。ここで、図16におけるS72〜S73において、保留手段53に記憶している保留球数に応じて特定演出コマンドを選択したり、保留手段53に記憶している取得乱数値(大当たり判定乱数値)に応じて特定演出コマンドを選択したり、保留手段53に記憶している大当たり図柄乱数値で決まる大当たりの場合の停止図柄態様や確変か否かに応じて、複数種類の特定演出コマンドのうちの1つを選択するようにしてもよい。
【0106】
そして、図17におけるS81,S83においては、主制御手段50から受信した複数種類の特定演出コマンドに基づいて、又は現在の保留球数に基づいて、又は現在の変動パターン番号に基づいて、或いは連続予告実行中か否かに基づいて、複数種類の連続予告のうちの1つを選択するようにしてもよい。
【0107】
【発明の効果】
本願の発明によれば、遊技制御手段に、図柄変動に係る演出を実行させるように演出手段を制御する変動開始指定信号を演出制御手段に送信するとともに、変動開始指定信号とは異なる特定演出指定信号を演出制御手段に送信するようにしたので、演出制御手段においては、変動開始指定信号に基づいて図柄変動に係る演出を行うのに加えて、受信した特定演出指定信号に基づいて、演出手段を制御することで、複数回の図柄変動に亙って特定演出を実行させることができるため、複数個の保留球を消化するための複数回の図柄変動に亙って行う連続予告の遊技制御手段側の連続予告制御を簡単化することができる。これにより、予告演出の演出性を高めることもできる。
【0108】
演出制御手段は、特定演出指定信号を受信後に特定演出キャンセル信号を受信した場合 に、特定演出指定信号で指示された特定演出に係る制御をキャンセルして特別演出に係る制御に切換えるので、図柄変動途中において、特別演出を特定演出よりも優先させて実行することができ、予告演出の演出性を一層高めることができる。
【0109】
【0110】
【0111】
【0112】
【0113】
【0114】
【0115】
【0116】
【0117】
【0118】
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【0121】
【0122】
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【0127】
【0128】
【0129】
【0130】
【0131】
【0132】
【0133】
【0134】
【0135】
【0136】
【0137】
【0138】
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【0140】
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【0145】
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【0147】
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【0281】
【0282】
【0283】
【0284】
【0285】
【0286】
【0287】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技機)の斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図の一部である。
【図6】パチンコ機の制御系の機能ブロック図の残部である。
【図7】変動パターン指定コマンドの変動内容を説明する図表である。
【図8】各変動パターンに付随する演出を説明す説明図である。
【図9】特定演出指定コマンドとその演出指定内容を説明する図表である。
【図10】特別図柄始動手段に入賞時のコマンド送信制御のフローチャートである。
【図11】停止図柄作成処理制御のフローチャートである。
【図12】制御コマンド送信制御のフローチャートである。
【図13】演出制御のフローチャートである。
【図14】複数回の図柄変動と特別演出と特定演出のタイムチャートである。
【図15】変更形態に係る図9相当図である。
【図16】変更形態に係る図10相当図である。
【図17】特定演出決定制御のフローチャートである
【符号の説明】
2 パチンコ機(弾球遊技機)
18 普通図柄始動手段
20 特別図柄始動手段
22 図柄表示手段
50 主制御手
53 保留手段
57 普通利益状態発生手段
58 特別利益状態発生手段
80 音声ランプ制御手段
88 スピーカ
90 図柄制御手段(演出制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball game machine, and in particular, to provide a notice effect when a plurality of holding balls are held continuously over a plurality of symbol variations. It relates to what was made.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, in a ball game machine such as a first type of pachinko machine, in addition to a normal winning means, a normal symbol starting means (so-called gate means) and a special symbol starting means (so-called electric tulip) are added to the game board. 1) a normal symbol display means capable of variably displaying one or more normal symbols; a special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols; and a large prize opening means called an attacker (opening and closing type prize means). When the game ball launched into the game area of the game board by the launching means wins the special symbol starting means, a plurality of special symbols on the special symbol display means change for a predetermined variation time.
[0003]
  At this time, if the result of the lottery at the time of winning the special symbol starting means of the game ball is a big win, the stop symbol after the change becomes a specific symbol mode (a so-called “777” or other big hit symbol mode) and a big prize is won. The mouth means repeats the opening / closing operation up to a set number of times (for example, 16 rounds) based on a predetermined condition, and a special game that is a profit state advantageous to the player is generated. In this case, a plurality of game balls can be won while the special winning opening means is opened, and a great profit is returned to the player.
[0004]
  By the way, when a plurality of game balls that have passed through the gate means are sequentially detected during the variation of the normal symbol, or when a plurality of game balls that have won the special symbol starter are sequentially detected during the variation of the special symbol, Each of the reserved balls is stored up to a preset upper limit number (for example, 4), and every time the symbol variation ends, the number of reserved balls is reduced by 1 and digested. The symbol variation is repeated until the sphere is gone.
[0005]
  In this case, for example, when the lottery value regarding the reserved ball that has won the special symbol starting means as the fourth hold is a big hit, the symbol that digests the fourth hold from the symbol variation that digests the first hold. For each change over the change, a notice effect is continuously performed so that a player has a great sense of expectation for a big hit, and the player's ball game is excited.
[0006]
  For this purpose, in the control device, the game control means that controls the game board side gives the notice control display to execute the notice effect display at each point of time when the continuous notice is given to the effect control means that controls the symbol variation and the effect display. A production command is transmitted. Therefore, every time the notice control command transmitted from the game control means is received, the effect control means faithfully performs the notice effect indicated by the notice effect command (for example, Patent Document 1). reference).
[0007]
[Patent Document 1]
  JP 2001-157758 (2nd page)
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
  In the conventional ball game machine, as described above, when the symbol change that digests a plurality of held balls is performed, the game control is performed at each time when the continuous notification is performed. Since the means transmits the notice effect command for the notice effect, there is a problem that transmission control of the notice effect command over a plurality of times in the game control means is complicated.
[0009]
  An object of the present invention is to simplify continuous notice control on the game control means side of continuous notice performed over a plurality of symbol variations for digesting a plurality of reserved balls, and to produce a notice effect. To be able to enhance sex.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  The bullet ball game machine according to claim 1 is detected by the symbol display means for variably displaying the symbol in response to the detection of the game ball by the start means, and the start means.Hold not subject to symbol fluctuationA storage means for storing information related to the game ball, an effect means for performing various effects on the player, and a profit state advantageous to the player is generated when the symbol after the symbol change becomes a specific mode. A ball game including special game generating means, game control means for controlling game control including operation control of special game generating means performed using stored information of the storage means, and effect control means for effect control of the effect means In the machine, the game control means transmits a change start designation signal for controlling the effect means so as to execute an effect relating to symbol variation to the effect control means, and is a specific effect designation signal different from the change start designation signal.Corresponds to multiple holding game ballsDirecting means to perform specific effects over multiple symbol variationsThecontrolTo doSends specific production designation signal to production control meansThe specific control cancel signal is configured to transmit a new specific effect designation signal and a specific effect cancel signal instructing cancellation of the specific effect control being executed by the effect control means. If a change start designation signal including a special effect that causes the player to expect the occurrence of a profit state in the middle of a symbol change after receiving the specific effect designation signal, the control related to the specific effect designated by the specific effect designation signal is performed. It is characterized by canceling and switching to control related to special effects.
[0011]
  Here, the fluctuation start designation signal isCorresponds to one hold game ballA variation pattern designation signal for designating a variation effect related to one symbol variation,Corresponds to one hold game ballFluctuation time designation signal that designates the fluctuation time for one symbol fluctuation,Corresponds to one hold game ballIt may be various start designation signals such as a fluctuation symbol designation signal that designates a stop symbol form after one symbol fluctuation, a determination result designation signal that designates a determination result of the determination means, and the like. In addition, the specific effect performed over a plurality of symbol variations may be continuous or intermittent.
[0012]
  Since the effect control means transmits to the effect control means a change start designation signal for controlling the effect means so as to execute the effect relating to the symbol variation, the effect control means mainly performing effect control of the effect means is from the game control means. When the variation start designation signal is received, the rendering means is controlled to produce an effect related to the symbol variation based on the received variation start designation signal. Since the game control means transmits to the effect control means a specific effect designation signal that is different from the variation start designation signal related to the symbol variation, the effect control means receives the specified effect designation signal from the game control means. Based on production designation signal, Corresponding to multiple pending game ballsSpecific production over multiple symbol variationscontrolTheCan run.
[0013]
  When the specific control cancel signal is received from the main control means during execution of the specific control, the control unit cancels the control related to the specific control and switches to the control related to the special control. The effect means is controlled so as to execute an effect that is expected to occur.
[0014]
  According to a second aspect of the present invention, the game control means is configured such that the game control means can transmit a new specific effect signal to the effect control means when the number of reserved game balls changes. It is said.
[0015]
  The bullet ball game machine according to claim 3 is characterized in that, in the invention of claim 1 or 2, the effect means is constituted by a symbol display means, and the effect control means is a control means for controlling the symbol display means.
[0016]
[0017]
[0018]
[0019]
[0020]
[0021]
[0022]
[0023]
[0024]
[0025]
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
  This embodiment is an example in which the present invention is applied to a first type pachinko machine called a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and an island structure provided in the pachinko hall In the length direction, a plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.
[0027]
  As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 2 that is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be opened and closed. The outer frame 3 is detachably fixed to the island structure (not shown) in a state where the card-type ball lending machine 1 is sandwiched. A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window portion 6a and a ball tray 8 for storing game balls for launching are associated with the front side of the game board 5. Face plates (not shown) are pivotally attached to each other via hinges so as to be freely opened and closed.
[0028]
  Below the front frame 4, there are provided a lower tray 9 for storing game balls overflowing or extracted from the ball receiving tray 8 and a firing handle 11 of the launching means 10. This launching means 10 includes a launching handle 11 that can be rotated, and a launching motor 13 that launches a game ball with a striking gutter 12 with a striking force corresponding to the pivoting angle of the launching handle 11 (see FIG. 3). Etc.). On the right side of the ball tray 8, an operation panel 14 for lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided.
[0029]
  The operation panel 14 has a card remaining amount display portion 14a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, a ball lending switch 14b for instructing ball lending for a predetermined amount of game balls, and a command for returning the card at the end of the game. Return switch 14c is provided. As shown in FIG. 2, the game board 5 includes a metal outer rail and an inner rail, and a guide rail 15 that guides the game ball is provided in a substantially annular shape.
[0030]
  The game area 5a inside the guide rail 15 includes a center case 25 located at the center thereof, a color liquid crystal display 16 provided in the center case 25, and left and right normal symbol starting means 18 (gate means). Or passing means), a plurality of normal winning means 19 (in this case, for example, seven), special symbol starting means (design starting and winning means) 20, a large winning opening means (opening / closing type winning means) 21 and the like, respectively. In addition to being disposed at a predetermined position, a dot type display 26 in which a large number of minute dot display elements are arranged in a matrix is provided above the center case 25.
[0031]
  Each normal symbol starting means 18 is provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the passage of a game ball. Each of the plurality of normal winning means 19 is also provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the winning of a game ball. The game area 5a is provided with a plurality of game nails, windmills, etc., but illustration thereof is omitted. The liquid crystal display 16 is a display unit 22 that functions as a special symbol display unit 23 that variably displays three special symbols and also functions as a normal symbol display unit 24 that variably displays two normal symbols.
[0032]
  The display means 22 also has a function of effecting and displaying various characters such as moving images and balloons on the display screen of the liquid crystal display 16 including the special symbol display means 23 together with a symbol background. The special symbol display means 23 has a left display portion 23a for variably displaying the left symbol (vertical scroll display), a middle display portion 23b for variably displaying the middle symbol, and a right display portion 23c for variably displaying the right symbol. Then, on the condition that the game ball wins the special symbol starting means 20, the special symbols are variably displayed on the display portions 23a to 23c for a predetermined time.
[0033]
  That is, when a game ball wins the special symbol starting means 20, one control random number is extracted at the winning timing, and the extracted control random number is determined with respect to the jackpot before the special symbol changes, and each display unit 23a In -23c, after a predetermined time change, the game is stopped in any one of the symbol patterns of the jackpot symbol pattern, the reach symbol pattern, and the off symbol pattern determined based on the determination result.
[0034]
  The normal symbol display means 24 has a small left display portion 24a for variably displaying the left symbol and a small right display portion 24b for variably displaying the right symbol at the lower right portion of the display means 22, and the right and left normal symbol start. When a game ball that has passed through any of the means 18 is detected, the normal symbols are variably displayed on the display units 24a and 24b for a predetermined time. When the game ball passes through the normal symbol starting means 18 on either the left or right side, one control random number is extracted at the passing timing, and is determined with respect to the hit before the normal symbol changes, and each display unit 24a, 24b has a predetermined time. After the change display, the display is stopped in the symbol form determined based on the determination result.
[0035]
  When the normal symbol in the display units 24a and 24b stopped after the fluctuation of the normal symbol display means 24 is in a hit state (this corresponds to a specific mode), the normal electric means (so-called electric type) of the special symbol starter 20 is generated. Tulip) 20a is opened for a predetermined time, making it easy to win a prize. This is also a profit state advantageous to the player. The special symbol starting means 20 is configured integrally with a normal electric means 20a for driving a pair of openable and closing claws that can be opened and closed by a solenoid actuator (not shown). This special symbol starting means 20 is also provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the passage of the game ball.
[0036]
  The special winning opening means 21 includes an open / close plate 21a that can be opened forward, and the open / close plate 21a is normally closed. However, when the fixed symbol stopped after the variation of the special symbol display means 23 is in a specific mode such as “777”, “444”, etc., a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate 21a is opened forward. A situation advantageous to the player occurs. A special winning area 21b (so-called V zone) and a normal winning area (not shown) are provided inside the special winning opening means 21, and when the game ball passes through the specific winning area 21b, the special game is continued.
[0037]
  A special game is played when a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the opening / closing plate 21a of the special winning opening means 21 is opened forward or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won. finish. However, if the game ball passes through the specific winning area 21b when the open / close plate 21a is closed, the special game can be continued up to a predetermined predetermined round (for example, 16 rounds), and a profit state advantageous to the player is given.
[0038]
  As shown in FIGS. 3 and 4, a back mechanism plate 30 that presses the game board 5 from the back side is detachably mounted on the back side of the front frame 4, and a substrate cover 31 protects the back mechanism plate 30 on the upper side. An external output board 32, a ball tank 33, and a tank rail 34 extending from the external output board 32 are provided. Dispensing / ball lending means 35 connected to the tank rail 34 is provided on the side of the back mechanism plate 30. A payout ball guide path 36 connected to the payout / ball lending means 35 is provided below the mechanism plate 30. The game balls paid out from the payout / ball lending means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guide path 36.
[0039]
  A back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 is fitted into a rectangular opening 30 a formed at a substantially central portion of the back mechanism plate 30. A main control board 39 is arranged inside a board case 38 mounted on the rear surface of the back cover 37, and a symbol control board 40 is arranged on the front side thereof. The liquid crystal display 16 is electrically connected to the symbol control board 40 via a liquid crystal driver 97 (see FIG. 6). On the lower side of the main control board 39, an audio lamp control board 42 is provided in a board case 41 attached to the back cover 37.
[0040]
  A power supply board 44 and a payout control board 45 are provided inside the board case 43 attached to the back mechanism plate 30 below the board case 41. Furthermore, a launch control board 47 is provided inside the substrate case 46 mounted on the rear side of the launching means 10. These control boards 39-40, 42, 44-45, 47 are each constituted by an independent printed circuit board. The other control boards 39, 40, 42, 45 excluding the power supply board 44 and the launch control board 47 have a CPU and A microcomputer (hereinafter simply referred to as a microcomputer) composed of a one-chip integrated circuit having a ROM and a RAM is provided.
[0041]
  The main control board 39 and the other control boards 40, 42, 45 are electrically connected through a connector with a plurality of signal lines, and a predetermined number is sent from the main control board 39 to each control board 42 (40), 45. Various control commands for executing the game operation can be basically transmitted by one-way communication. By adopting one-way communication of control commands, it is possible to reliably prevent fraud related to the stop of symbols of normal symbols and special symbols. However, the main control board 39 can receive a payout completion signal, an error signal, and the like from the payout control board 45.
[0042]
  Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to the functional block diagrams of FIGS. However, these various functions are achieved by these control means 50, 80, 90, 100, 106 by the various control microcomputers described above and various control programs stored in the ROM.
[0043]
  The main control means 50 (which corresponds to the game control means) configured on the main control board 39 controls the game operation according to the game mode and the behavior of the game ball, that is, various games provided on the game board 5. It mainly controls game control of the game board 5 related to input / output of signals with respect to the ball detection switches and the like provided in the parts 20 and 21 and various game ball winning means 18 to 21 and the like. A control command is transmitted and output to the control means 90, the payout control means 100, etc. as necessary.
[0044]
  The symbol control means 90 (which corresponds to the effect control means) configured on the symbol control board 40 is a normal pattern variation pattern designation command transmitted from the main control means 50 via the sound lamp control means 80, etc. Based on the above, fluctuation control is performed on the normal symbols of the display units 24a and 24b, and the fluctuation stop is controlled so as to display the designated normal symbol mode. The symbol control means 90 further controls the variation of the special symbols of the display units 23a to 23c based on the received special symbol variation pattern designation command, etc., and stops changing so as to display the designated special symbol mode. Effect display control is executed to display the background or the like on substantially the entire screen of the display means 22 excluding the normal symbol display means 24.
[0045]
  The sound lamp control means 80 configured on the sound lamp control board 42 receives a variation pattern designation command from the main control means 50, and a number of decoration lamps and effects provided on the game board 5, the front frame 4, etc. In addition to controlling lighting of the lamp group 87 including lamps and the like, the speaker 88 provided on the back side of the ball tray 8 is driven and controlled to control sound output. The sound lamp control means 80 further receives a reserved ball number information command from the main control means 50, and controls lighting of the four reserved ball lamps 87a to 87d for special symbols provided in the center case 25.
[0046]
  The payout control means 100 configured on the payout control board 45 receives a payout control command from the main control means 50 and controls payout of game balls by the payout / ball lending means 35. An external interface substrate 48 is further accommodated inside the substrate case 43, and external interface means 105 is configured on the external interface substrate 48. The launch control means 106 configured on the launch control board 47 controls the launch of the game ball by driving the launch motor 13. Here, from the external output board 32, the number of fluctuations related to the special symbol, information on the stop symbol, and the like are transmitted and output to an island computer (not shown) provided in the pachinko hall.
[0047]
  The main control means 50 includes a random number generation means 51, an extraction means 52, a holding means 53, a determination means 54, and a design fluctuation determining means 55, which are both special symbols and ordinary symbols, and a probability changing means 56, A normal profit state generating means 57, a special profit state generating means 58, a command transmitting / receiving means 59, a winning counting means 60, and the like are provided. Here, the random number generation means 51, the extraction means 52, the determination means 54, and the like constitute lottery means for normal symbols and special symbols, respectively. Here, the holding means 53 corresponds to the storage means, and the normal profit state generating means 57, the special profit state generating means 58 and the like correspond to the special game generating means.
[0048]
  The random number generating means 51 repeatedly generates control random numbers up to, for example, “0-9” for normal symbols at a predetermined minute update cycle (for example, about 2 msec), and for example, “0-299” for special symbols. Control random numbers up to "are repeatedly generated. Among the plurality of control random numbers from “0 to 9” generated by the random number generation means 51, “0 to 8” is set as a hit determination value that is a predetermined specific random number. Also, only one control random number (for example, “17”) among the plurality of control random numbers from “0 to 299” generated by the random number generation means 51 is set as a jackpot determination value that is a predetermined specific random number. Has been.
[0049]
  The extracting means 52 extracts one control random number when the game ball passes through the normal symbol starting means 18 on either the left or right side of the plurality of control random numbers generated cyclically by the random number generating means 51. For the special symbol, one control random number when the game ball wins the special symbol starting means 20 is extracted. The holding means 53 temporarily stores the number of game balls passed through the normal symbol starting means 18 regardless of whether or not the normal symbol is changing, and stores it as a holding ball only when the normal symbol is changing. With respect to each of the holding balls, up to four control random numbers extracted for normal symbols can be stored and held as hitting random numbers.
[0050]
  The holding means 53 temporarily stores the number of game balls won in the special symbol starting means 20 regardless of whether or not the special symbol is changing, and stores it as a holding ball only when the special symbol is changing. At the same time, up to four control random numbers extracted for special symbols can be stored and held for each of the holding balls as a jackpot determination random number value. Then, each time the symbol variation of the normal symbol is completed, the holding unit 53 supplies the pending hit determination random number one by one to the determining unit 54 by first-in first-out, so that the symbol variation of the special symbol is changed. Each time it is completed, the pending jackpot determination random number value is supplied to the determination means 54 one by one in a first-in first-out manner.
[0051]
  The determination means 54 is either “win” or “off” that matches the specific random number (hit determination value) at the time before the fluctuation of the normal symbol for the normal symbol hit determination random number supplied from the holding means 53. Determine if there is. Further, the determination unit 54 further determines that the jackpot determination random number value for the special symbol supplied from the holding unit 53 is a “big hit” or “off” that matches the specific random number (the jackpot determination value) before the change of the special symbol. It is determined whether it is “includes reach reach”.
[0052]
  The determination means 54 also makes a determination regarding the probability variation type jackpot, and if it is determined that the probability variation type is determined, after the special game in the profit state is finished, until the next or one after another, or Until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times), the number of specific random numbers (big hit judgment value) that is a big hit is set to the probability changing means 56 via the special profit state generating means 58 from the normal time. Command to increase the probability of jackpots higher than usual.
[0053]
  As described above, when the probability variation mode is set, the probability variation means 56 instructs the ordinary profit state generation means 57 described later to give a predetermined profit. This is also a profit state advantageous to the player. When the normal profit state generating means 57 receives the above-described probability fluctuation instruction from the probability fluctuation means 56, the normal electric means 20a of the special symbol starting means 20 is opened at the normal time on condition that the normal symbol is “winning”. The player is given a profit state in which the game ball can easily enter, for example, by opening it for a time (for example, about 3 seconds) longer than the time (for example, about 0.5 seconds).
[0054]
  The special profit state generation means 58 further receives a determination result of the jackpot from the determination means 54, or the predetermined profit included in the game control on condition that the stop symbol after the change of the special symbol display means 23 becomes the jackpot symbol. The opening / closing plate 21a of the special winning opening means 21 is opened / closed as described above by the profit state generation routine. The symbol variation determining means 55, according to the determination result from the determining means 54, with a predetermined lottery program, when the symbol is “winning”, the variation symbol designating command for the normal symbol relating to the winning, the left symbol and the right symbol The symbol designating command for this is determined by lottery.
[0055]
  The symbol variation determining means 55 further determines, by lottery, a special symbol variation pattern designation command for the big symbol and a symbol designation command for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol for the special symbol. Further, the symbol variation determining means 55 determines a variation pattern designation command for detachment and a symbol designation command for detachment by lottery when the symbol is “out” with respect to the normal symbol and the special symbol. The command transmission / reception unit 59 sequentially transmits the normal pattern and special symbol variation pattern designation commands and symbol designation commands to the sound lamp control unit 80.
[0056]
  Here, in particular, as the variation pattern designation commands for special symbols, for example, as shown in FIG. 7, eight types of variation pattern designation commands (A001 [H] to A008 [H]) are provided. The jackpot is for jackpot, and the remaining five are for miss. Here, the symbol “[H]” indicates a hexadecimal number. In this case, as shown in FIG. 8, the variation pattern 1 that is the variation pattern designation command A001 [H] and the variation pattern 4 that is the variation pattern designation command A004 [H] are set to perform special effects, respectively. ing.
[0057]
  Here, a variation pattern designation command for designating a variation effect relating to one symbol variation corresponds to a variation start designation signal, and the variation start designation signal is a variation time for designating a variation time relating to one symbol variation. Designation command (fluctuation time designation signal) Fluctuation symbol designation command (fluctuation symbol designation signal) that designates the stop symbol form after one symbol fluctuation, Judgment result designation command (decision result designation) that designates the judgment result of the judgment means 54 Various designation signals such as (signal) may be used. Further, the special effect is an effect in which the left symbol and the right symbol are stopped almost simultaneously in the order of stopping the left symbol → the right symbol → the middle symbol, for example, so as to expect a big hit.
[0058]
  The blank portion is an effect display specific to the variation pattern set for each variation pattern. Further, as shown in FIG. 9, the command transmission / reception means 59 stores the number of held balls and the specific effect designation command (this corresponds to the specific effect designation signal) in association with each other. A specific effect designation command corresponding to the number of held balls is selected and can be transmitted to the effect control means 95. That is, this specific effect designation command is a signal for designating a notice effect for notifying the occurrence of the profit state when it is predicted that the profit state will occur.
[0059]
  That is, when the number of reserved balls is “1”, a specific effect designation command B201 [H] for instructing to perform a specific effect at the time of symbol variation corresponding to the reserved ball 1 is selected, and the number of reserved balls is “2”. In the case of “number”, the specific effect designation command B202 [H] for instructing to perform the specific effect at the time of symbol variation corresponding to the reserved balls 1 and 2 is selected, and when the number of reserved balls is “3” When the specific effect designation command B203 [H] for instructing to perform the specific effect at the time of symbol variation corresponding to the reserved balls 1 to 3 is selected and the number of reserved balls is “4”, the specific effect is determined as the reserved ball. The specific effect designation command B204 [H] for instructing to be performed at the time of symbol variation corresponding to 1 to 4 is selected.
[0060]
  Thus, when the specific effect designation commands B202 [H] to B204 [H] are selected, the symbol control means 90 executes the continuous notice. Here, the single symbol variation relating to the special symbol means that the symbol designated by the symbol designation command is confirmed after the variation of the special symbol is started in the three display units 23a to 23c in response to the variation pattern designation command. Until the change stops. Therefore, the continuous notice means that the notice is continuously performed over a plurality of symbol variations based on the detection of the game ball by the special symbol starting means 20 a plurality of times. Here, the notice is an effect that predicts or implies in advance a super reach, jackpot, a probabilistic jackpot or the like.
[0061]
  By the way, the winning counting means 60 counts the game balls to be won in the normal winning means 19, the special symbol starting means 20, and the specific winning area 21b and the normal winning area 21c which are included in the large winning opening means 21. Therefore, the command transmission / reception means 59 transmits a payout command command for instructing the payout of game balls based on the number of game balls received by the winning counting means 60 to the payout control means 100, and from the payout control means 100. Receives the confirmation command, the payout completion command, and the error occurrence command received from the command.
[0062]
  The command transmission / reception means 59 further transmits and outputs to the control means 80, 90, 100 to which various control commands such as a hold number information command relating to the number of game balls held and a probability change information command indicating a probability change state are to be sent. The voice lamp control means 80 includes a command transmission / reception means 81, a fluctuation pattern storage means 82, a fluctuation pattern determination means 83, a random number generation means 84, a lighting control means 85, a voice generation control means 86, and the like.
[0063]
  The command transmission / reception unit 81 receives the variation pattern designation command and the symbol designation command from the command transmission / reception unit 59 of the main control unit 50 and also transmits the variation pattern designation command and the symbol designation command to the command transmission / reception unit 91 of the symbol control unit 90. Etc. can be transmitted. The variation pattern storage means 82 stores in advance a lamp control pattern for controlling lighting and blinking of each lamp of the lamp group 87 and a speaker control pattern for causing the speaker 88 to sound for each variation pattern designation command. .
[0064]
  The variation pattern determining means 83 selects a lamp control pattern and a speaker control pattern corresponding to the variation pattern designation command, and generates a random number when a plurality of options are provided for these lamp control pattern and speaker control pattern. One of the predetermined number of control random numbers generated by the means 84 is extracted, and one option is determined based on the extracted control random number.
[0065]
  The lighting control unit 85 controls lighting of each effect lamp of the lamp group 87 based on the lighting control signal based on the lamp control pattern determined by the variation pattern determining unit 83, and four holding ball lamps based on the holding ball number information command. Lighting control of 87a-87d is carried out. The sound generation control means 86 controls the driving of the speaker 88 based on the ringing control signal based on the speaker control pattern determined by the variation pattern determination means 83. The symbol control means 90 includes a command transmission / reception means 91, a fluctuation pattern storage means 92, a fluctuation pattern determination means 93, a random number generation means 94, an effect control means 95, a display device control means 96, a liquid crystal driver 97, and the like. I have.
[0066]
  The command transmission / reception unit 91 receives a variation pattern designation command and a symbol designation command from the command transmission / reception unit 81 of the sound lamp control unit 80 and can transmit various control commands to the command transmission / reception unit 81. . The variation pattern storage unit 92 stores variation pattern information related to symbol variation in which variation contents (including variation time) are associated with each of a plurality of variation pattern designation commands for normal symbols and special symbols. In particular, for the variation pattern of the special symbol, eight types shown in FIG. 7 are stored for the variation content and variation time.
[0067]
  The variation pattern determination unit 93 selects variation pattern information corresponding to the variation pattern designation command, and when a plurality of options are provided in the variation pattern information, a predetermined number of random number generation unit 94 generates a predetermined number. One of the control random numbers is extracted, and one option is determined based on the extracted control random number. The effect control means 95 can execute a special effect specified by the above-described variation pattern and a specific effect specific to the present application.
[0068]
  The display device control unit 96 transmits and outputs various symbol display signals related to symbol variation received from the variation pattern determination unit 93 to the liquid crystal driver 97, and transmits and outputs the effect control signal received from the effect control unit 95 to the liquid crystal driver 97. To do. Therefore, the special symbols are displayed in a variable manner on the display portions 23a to 23c of the special symbol display means 23, and the normal symbols are displayed in addition to the normal symbols in the display portions 24a and 24b of the normal symbol display means 24. Various effects are displayed on substantially the entire display screen of the liquid crystal display 16 excluding the means 24.
[0069]
  The payout control means 100 includes a command transmission / reception means 101, a payout / ball lending control means 102, and the like. Based on a payout command command received from the main control means 50 via the command transmission / reception means 101, the payout / ball lending is performed. The means 35 is instructed to pay out the game ball. Here, when the payout / ball lending control means 102 does not receive any payout error from the payout / ball lending means 35, the payout / ball lending control means 102 transmits a firing permission signal to the firing control means 106. 11 is operated, the launch motor 13 is driven by the launch control means 106 so that a game ball can be launched.
[0070]
  Next, command transmission control at the time of winning a prize to the special symbol starting means 20 executed by the main control means 50 will be described based on the flowchart of FIG. However, the symbol Si (i = 11, 12, 13,...) In the figure is each step.
  When the player operates the launch handle 10, the game ball supplied from the ball tray 8 is launched into the game area 5 a, falls while changing the drop direction with a game nail or windmill, and wins the special symbol starting means 20. When the winning signal is received from the symbol starting means 20, this control is started when the number of reserved balls is less than a predetermined number (for example, less than "4").
[0071]
  When this control is started, first of all, a stored ball number storing process associated with the current winning is executed (S11). In the reserved ball number storage process, the number of game balls won in the special symbol starting means 20, the jackpot determination random number value that is a control random number extracted at the time of winning, and the special symbol mode that is a jackpot are determined (changed surely). The jackpot symbol random number value to be determined) is temporarily stored in the holding means 53 and stored as a holding ball only during the change of the special symbol. In this case, when the number of reserved balls is “0”, the jackpot determination random number value is immediately supplied to the determination unit 54. However, when the number of reserved balls is “1” or more, the number of reserved balls is set to 1. Is incremented and stored.
[0072]
  At this time, when the number of the reserved balls is “1” or more, one or more of the reserved ball lamps 87a to 87d of the center case 25 are turned on according to the number of the reserved balls. Next, a jackpot determination random number A (which corresponds to a lottery value stored in the storage unit) extracted at the time of winning and stored in the holding unit 53 is extracted (S12) and generated by a random number generation unit (not shown). An effect determination random number B, which is one of a plurality of random numbers, is extracted (S13). Next, when the extracted jackpot determination random number A matches the specific random number “X1” for production (for example, jackpot determination value “17”) (S14: Yes), the extracted performance determination random number B is a predetermined value. In the case of matching with the performance determination range “Y1” (for example, “20” or less) and continuous reach (S15: Yes), the current number of reserved balls is set in the continuous reach counter (S16). .
[0073]
  When the jackpot determination random number A is read as the latest jackpot determination random number stored in the holding means 53, the variation pattern designation command is stored at the earliest time with respect to the difference between the variation pattern designation command and the specific effect designation command. The specific effect designation command is created based on the stored information stored at the latest time. The stored information is deleted after the creation of the variation pattern designation command, but the stored information is not deleted after the creation of the specific effect designation command. Here, S14 corresponds to a prediction means for predicting whether or not a profit state advantageous to the player is generated.
[0074]
  Next, when the special symbol is currently fluctuating (S17: Yes), if there is a symbol variation with reach, there is a possibility that a special effect is being performed. The above is a case where the reach is not accompanied (S18: Yes), and the jackpot determination random number A is a quasi-specific random number “X2” including the production specific random number “X1” (for example, jackpot determination) (S19: Yes), and the extracted effect determination random number B is within a predetermined effect determination range “Y2” (for example, “10” or more and “30” or less). In this case (S20: Yes), a specific effect designation command selection process is executed (S21).
[0075]
  In this specific effect designation command selection process, one specific effect designation command corresponding to the number of held balls held in the holding means 53 is selected. Then, the selected specific effect designation command is transmitted to the symbol control means 90 (S22), this control is terminated, and the process returns to the main routine. For example, when “4” reserved balls are stored in the holding means 53, the specific effect designation command B 204 [H] is transmitted to the effect control means 95.
[0076]
  By the way, in the transmission control of the specific effect designation command B, it is possible to extract the jackpot symbol random number C together with the jackpot determination random number A and the effect determination random number B, and to specify for the effect based on the value of the jackpot symbol random value C, etc. The random number “X1”, the quasi-specific random number “X2”, and the effect determination ranges “Y1” and “Y2” may be different. That is, based on the jackpot symbol random number C, whether the probability change or non-probability change is determined in advance, and whether the specific random number “X1” is used for the game ball won in the special symbol starting means 20 next, or the semi-specific random number “X2” ”Or which range of numerical values is used for the production determination ranges“ Y1 ”and“ Y2 ”.
[0077]
  Here, the stop symbol creation process control executed by the main control means 50 immediately before the start of the variation of the special symbol will be described with reference to FIG.
  When the jackpot determination random number value supplied from the holding unit 53 is not a jackpot as a result of the determination by the determination unit 54 (S31: No), and when the value of the continuous reach counter is not “0” (S32: No) The reach / outgoing symbol creation table is selected (S33), and during the detaching symbol creation process using the symbol creation table, the detaching symbol creation processing for creating the detaching symbol to be reached is executed (S34). And return to the main routine.
[0078]
  When the value of the continuous reach counter is “0” (S32: Yes), the normal / deviated symbol creation table is selected (S36), and the process similarly returns through S34. On the other hand, in the case of a jackpot (S31: Yes), a jackpot symbol creation process for creating a jackpot symbol pattern is executed (S35), and the process similarly returns. As a result, when the jackpot determination random number A extracted at the time of winning matches the effect specific random number “X1” and the effect determination random number B matches the effect determination range “Y1”, the symbol variation based on the winning is changed. It is possible to produce a continuous reach until the end. Here, the normal / outgoing symbol creation table is a table for creating an out symbol design including reach in the off symbol creation processing.
[0079]
  Next, control command transmission control executed by the main control means 50 at the start of variation of the special symbol will be described with reference to FIG.
  When this control is started, first, a variation pattern designation command determined by the symbol variation determination means 55 is transmitted (S41), and then the “left symbol” created by the stop symbol creation process described with reference to FIG. A symbol designation command of “right symbol” and “middle symbol” is sequentially transmitted (S42). Then, after a predetermined fluctuation time included in the fluctuation pattern designation command has elapsed (S43: Yes), a fluctuation stop command is transmitted (S44), and the process returns to the main routine.
[0080]
  Next, the effect control executed by the effect control means 95 of the symbol control means 90 will be described based on the flowchart of FIG.
  When this control is started and a variation pattern designation command is received from the main control means 50 (S51: Yes), the variation pattern designation command is other than A001 [H] and A004 [H] and includes a special effect. If they are not (they correspond to normal variation start designation signals) (S52: No), the special symbol variation is executed, but no special effect is produced due to the variation pattern of the special symbol. . Here, the fluctuation pattern designation commands A001 [H] and A004 [H] correspond to predetermined fluctuation start designation signals.
[0081]
  At this time, when the specific effect designation command is received from the main control means 50 (S51: No, S55: Yes), when the continuous notice count value YC is “0”, that is, when the specific effect is not currently performed. (S56: No), the continuous notice count designated by the transmitted specific effect designation command is set to the continuous notice count value YC (S64). At this time, in the current symbol variation in the order of stoppage of the left symbol → right symbol → middle symbol, only when a specific effect control such as producing a slip when the change of the right symbol is stopped is possible (S65: Yes) ), The specific effect is executed extra (S66). Here, “slip” is to perform a notice effect by performing a motion different from normal at the start or stop of symbol variation.
[0082]
  Next, at the time of the next symbol variation, when the next variation pattern designation command that does not include a special effect is received (S51: Yes, S52: No), after that, when no specific effect designation command is received (S55: No), when the continuous notice count value YC is not “0” (S62: No), when the specific effect is not executed in the current symbol variation (S63: No), the specific effect is executed (S60). The continuous notice count value YC is decremented by one (S61).
[0083]
  By the way, when the continuous notice count value YC is not “0” and the next specific effect designation command is newly received by the completion of a plurality of specific effects by the previous specific effect designation command (S55: Yes). S56: Yes), whether or not to change to the content of the new specific effect designation command is determined by random number lottery (S57). When the next specific effect designation command is received before the specific effect is completed, in addition to random number lottery, it can be ignored (not changed) until the completion of execution, or the continuous notice count value YC can be overwritten (changed), The continuous notice count value YC may be added.
[0084]
  For example, when the specific notice designation command B203 [H] is received when the continuous notice count value YC is “2”, the continuous notice count value YC remains “2” if it is ignored until the completion of execution.soIf the continuous notice count value YC is overwritten, the continuous notice count value YC is changed to “3”, and if the continuous notice count value YC is added, the successive notice count value YC is changed to “5”. You may do it.
[0085]
  As a result of the random lottery, when changing (S58: Yes), the continuous notice count value YC is changed to the number of continuous notices designated by the new specific effect designation command (that is, designated by the new specific effect designation command). The control is changed to the control related to the specific effect (S59), and the specific effect is newly started by S60 and S61, but if it is not changed as a result of the lottery (S58: No), the control is changed to S63. In the case of No determination, S60 and S61 are continued by bypassing S59, where the reception of predetermined fluctuation pattern designation commands A001 [H] and A004 [H] including special effects itself is a cancel signal. It is the same as having received.
[0086]
  Therefore, when the next fluctuation pattern designation command including a special effect is received at the next symbol change (S51: Yes, S52: Yes), the continuous notice count value YC is reset (S53), and the current effect is scheduled. The specific effect that has been canceled is canceled and switched to the control related to the special effect instructed by the change pattern designation command (S54). For example, as shown in FIG. 14, when the variation pattern designation command A008 [H] is received from the main control means 50 at the time point t1, the symbol variation of the special symbol is started based on the variation pattern 8 from this point. .
[0087]
  When the specific effect designation command B204 [H] is received from the main control means 50 at the time t2 during the fluctuation, the continuous notice count value YC is set to “4”, and the right symbol fluctuation is stopped in the current symbol fluctuation. When the specific effect control such as producing the slip sometimes is possible, the specific effect is executed extra, but in this case, the slip effect of the right design is impossible and thus not performed. Then, in the symbol variation based on the variation pattern 8 of the variation pattern designation command A008 [H] received at time t3, the specific effect SE1 is preferentially executed, and the continuous notice count value YC is “3” at the end of the variation. become.
[0088]
  Similarly, next, at the time t5 in the middle of the effect control related to the specific effect SE2 that is preferentially performed in the symbol variation based on the variation pattern 7 of the variation pattern designation command A007 [H] received at the time t4. When the specific effect designation command “B204 [H]” is newly received and the control is changed to the effect related to the effect designated by the specific effect designation command “B204 [H]”, the continuous notice count value YC is Although set to “4”, the continuous notice count value YC becomes “3” at the end of the change.
[0089]
  Next, in the symbol variation based on the variation pattern 8 of the variation pattern designation command A008 [H] received at time t6, the specific effect SE3 is preferentially executed, and the continuous notice count value YC becomes “2” at the end of the variation. . Next, in the symbol variation based on the variation pattern 7 of the variation pattern designation command A007 [H] received at time t7, the specific effect SE4 is preferentially executed, and the continuous notice count value YC is set to “1” at the end of the variation. Become. However, when the variation pattern designation command A004 [H] received at time t8 is received next, this is the same as when the cancel signal is received.
[0090]
  In this case, the continuous notice count value YC “1” is forcibly reset, the control related to the specific effect is canceled, and the control related to the special effect specified by the variation pattern designation command A004 [H] is switched. . As a result, during the variation of the symbol variation, the special effect SP such as stopping the symbol variation of the left symbol and the right symbol at the same time can be executed with priority over the specific effect, and the specific effect is performed. There is no.
[0091]
  In this way, the main control means 50 transmits a variation pattern designation command to the symbol control means 90 and transmits a specific effect designation command different from the variation pattern designation command. Based on the variation pattern designation command from the control means 50, in addition to performing an effect related to the symbol variation, a plurality of multiple balls for digesting a plurality of reserved balls by receiving a specific effect designation command from the main control means 50 Since the continuous notice can be performed over the change in the number of symbols, the continuous notice control on the main control means 50 side can be simplified.
[0092]
  Thereby, the performance of the notice effect can be further enhanced. Here, the display means 22 and the design control means 90 constitute a symbol display means. Further, the display means 22 constitutes an effect means. Further, the effect control means is constituted by the symbol control means 90 including the effect control means 95 having the effect control program for effect control shown in FIG.
[0093]
  Next, a modified form of the embodiment will be described.
  1] As shown in FIG. 15, in the lottery based on the lottery probability corresponding to the number of balls held in the holding means 53 when the probability is not low, any one of the specific effect designation commands B201 [H] to B20F [H] The specific effect may be intermittently performed. Note that no specific effect designation command is selected at the bottom of the specific effect designation command table shown in FIG.
[0094]
  That is, for example, when the number of held balls is “1”, the specific effect designation command B201 [H] is selected with a probability of 50%, and when this specific effect designation command B201 [H] is selected. The special effect is performed only once when the symbol change of the hold 1 is performed. When the number of reserved balls is “4”, the selection rate of the specific effect designation command B207 [H] is 10%, the selection rate of the specific effect designation command B20B [H] is 10%, and the specific effect designation command B20D. [H] selection rate 10%, specific production designation command B20E [H] selection rate 10%, specific production designation command B20F [H] selection rate 50%, the probability of not selecting any specific production designation command Is 10%.
[0095]
  Therefore, when the specific effect designation command B20F [H] having a high selection probability is selected, every symbol variation is changed over the four symbol variations from the symbol variation of the hold 1 to the symbol variation of the reserve 4. A specific production is performed respectively. However, when the specific effect designation command B20B [H] is selected, the specific effect is intermittently performed only three times, the symbol variation of the hold 1, the symbol variation of the hold 2, and the symbol variation of the hold 4. Is called. Also in this case, the continuous notice control on the main control means 50 side can be simplified as in the above embodiment.
[0096]
  That is, instead of continuing from the symbol variation of the hold 1 to the symbol variation of the hold 4, the specific effect is not performed at the time of the symbol variation of the hold 3. Similarly, even when the probability variation state is high, the specific effect designation command is selected by lottery based on the probability as shown in the figure.
  2] The specific effect is not limited to the smooth effect when the right symbol is stopped, but various effects are displayed on the dot display 26 (for example, “Atsui! A character may appear.
[0097]
  Moreover, you may make it switch a design background as a specific production. Further, the effect display may be performed using some effect lamps of the lamp group 87, or various effect sounds may be generated by the speaker 88. Also in this case, since the continuous notice can be performed over a plurality of symbol fluctuations with a specific effect designation command different from the fluctuation pattern designation command, the display control of the continuous notice on the symbol control means 90 side is easy. Can be
[0098]
  In this case, the lamp group 87 and the speaker 88 correspond to the production means, and the sound lamp control means 80 corresponds to the production control means.
  3] The mere specific effect command not including the specific effect instruction number is transmitted from the main control means 50 to the sound lamp control means 80, and the specific effect instruction command including the specific effect instruction number is transmitted from the sound lamp control means 80 to the symbol control means 90. May be transmitted.
[0099]
  In this case, since the lighting control means 85 of the sound lamp control means 80 controls the lighting of the holding ball lamps 87a to 87d, the number of the holding balls can be recognized. A specific effect instruction command corresponding to the can be transmitted to the symbol control means 90.
  4] In S61 of the effect control shown in FIG. 13, as a timing for decrementing one continuous notice count value YC, not only at the end of symbol variation but also at the start of symbol variation, a specific effect to be executed for each symbol variation. It may be a point of completion.
[0100]
  Further, the number of effects of a specific effect to be executed may be counted by a continuous notice counter, or the number of symbol variations when a variation pattern designation command is received may be counted.
  5] Even if the special effect is designated by the change pattern designation commands A001 [H], A004 [H], etc., the effect is not limited to the effect of stopping the left symbol and the right symbol at the same time. For example, various effects such as a special notice character appearing on the dot display 26 may be used.
[0101]
  6) The symbol control means 90 is not only based on a specific effect designation command, but also performs a specific effect in a so-called gusset manner when a predetermined condition such as a continuation of a disengaged state for a predetermined number of times (for example, 10 times) is satisfied. You may make it perform production control.
  7] Setting means capable of changing and setting the type, reliability, appearance rate, etc. of the continuous notice are provided on the front side of the pachinko machine 2 so that the player can perform setting operations, or provided on the back side of the pachinko machine 2 The employee on the side may be allowed to perform the setting operation. Further, the setting means may be provided in the main control means 50 or the symbol control means 90 so that the type, reliability, appearance rate, etc. of the continuous notice can be automatically changed and set according to the game state by the player. .
[0102]
  8] As shown in FIG. 16, the command transmission control for the specific effect shown in FIG. 10 may be further simplified. That is, similarly to S11 to S12, the reserved ball number storing process is executed (S71), and the jackpot determination random number A at the time of winning is extracted again (S72). Next, in the case where the jackpot determination random number A matches the specific random number for production (S73: Yes), the specific production command B201 [H] is selected (S74). The specific effect command B201 [H] is transmitted to the symbol control means 90 (S75), and the process returns to the main routine.
[0103]
  On the other hand, if the jackpot determination random number A does not match the specific random number for production, and if it is out (S73: No), the specific production command B202 [H] is selected (S76), and the special production for the outage is selected. Command B202 [H] is transmitted to symbol control means 90 (S75). In this case, the effect control means 95 executes specific effect determination control as shown in FIG. That is, when the specific effect command transmitted from the main control means 50 is received, this control is started, and it is first determined whether or not to give a continuous notice, that is, whether or not there is a continuous notice (S81).
[0104]
  In determining whether or not there is a continuous notice, for example, when a specific effect command B201 [H] is received based on the received specific effect command, it is determined to perform a continuous notice, and the specific effect command B202 [H ] Is received, it is determined not to perform continuous notice. When performing the continuous notice (S82: Yes), since a plurality of types of continuous notices having different notice contents are prepared in advance, one of the plurality of kinds of continuous notices is selected (S83), This control is finished, and the actual effect control is executed.
[0105]
  In this case, as a plurality of types of notices, there are a plurality of types of contents with different degrees of reliability as jackpots, and as a production target, there are a production lamp, a dot-type display 26, a display means 22, and the like. Have been prepared.for that reason,Compared to the above embodiment, the continuous notice control on the main control means 50 side can be greatly simplified. Here, in S72 to S73 in FIG. 16, a specific effect command is selected according to the number of held balls stored in the holding unit 53, or an acquired random value (a jackpot determination random number value) stored in the holding unit 53 Depending on whether or not a specific effect command is selected, or depending on whether or not it is a stop symbol mode or a probable change in the case of a jackpot determined by a jackpot symbol random value stored in the holding means 53, One may be selected.
[0106]
  Then, in S81 and S83 in FIG. 17, based on a plurality of types of specific effect commands received from the main control means 50, based on the current number of reserved balls, based on the current variation pattern number, or continuously. One of a plurality of types of continuous notices may be selected based on whether the notice is being executed.
[0107]
【The invention's effect】
According to the invention of the present application, the game control means transmits a change start designation signal for controlling the effect means so as to cause the game control means to execute an effect relating to symbol variation, and the specific effect designation different from the change start designation signal. Since the signal is transmitted to the effect control means, in the effect control means, in addition to performing the effect relating to the symbol variation based on the change start designation signal, the effect means based on the received specific effect designation signal By controlling the game, it is possible to execute a specific effect over a plurality of symbol variations, so that the game control of continuous notice performed over a plurality of symbol variations to digest a plurality of reserved balls The continuous notice control on the means side can be simplified. Thereby, it is possible to improve the performance of the notice effect.
[0108]
  When the production control means receives the specific production cancellation signal after receiving the specific production designation signal In addition, since the control related to the specific effect instructed by the specific effect designation signal is canceled and switched to the control related to the special effect, the special effect can be executed with priority over the specific effect in the middle of the pattern change. The performance of the production can be further enhanced.
[0109]
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[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (bullet ball game machine) according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board of a pachinko machine.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.
FIG. 5 is a part of a functional block diagram of a control system of a pachinko machine.
FIG. 6 is a remaining part of the functional block diagram of the control system of the pachinko machine.
FIG. 7 is a chart for explaining variation contents of a variation pattern designation command.
FIG. 8 explains the effects associated with each variation patternRuIt is explanatory drawing.
FIG. 9 is a chart for explaining a specific effect designation command and its effect designation content.
FIG. 10 is a flowchart of command transmission control when winning a special symbol starting means.
FIG. 11 is a flowchart of stop symbol creation processing control.
FIG. 12 is a flowchart of control command transmission control.
FIG. 13 is a flowchart of effect control.
FIG. 14 is a time chart of a plurality of symbol variations, special effects, and specific effects.
FIG. 15 is a view corresponding to FIG. 9 according to a modified embodiment.
16 is a view corresponding to FIG. 10 according to a modified embodiment.
FIG. 17 is a flowchart of specific effect determination control..
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines (ball game machines)
18 Normal symbol starting means
20 Special design starting means
22 Symbol display means
50 Main control handSteps
53    Holding means
57 Means for generating ordinary profit status
58 Special profit status generation means
80 Sound lamp control means
88 Speaker
90 design control means (production control means)

Claims (3)

始動手段(18,20) による遊技球の検出に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段(22,90) と、始動手段(18,20) により検出され図柄変動に供してない保留遊技球に関連する情報を記憶する記憶手段(53)と、遊技者に対して種々の演出を行う演出手段(22,87,88)と、図柄変動後の図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生する特別遊技発生手段(57,58) と、前記記憶手段(53)の記憶情報を用いて行う特別遊技発生手段(57,58) の作動制御を含む遊技制御を司る遊技制御手段(50)と、前記演出手段(22,87,88)の演出制御を行う演出制御手段(90)とを備えた弾球遊技機において、
前記遊技制御手段(50)は、図柄変動に係る演出を実行させるように演出手段(22,87,88)を制御する変動開始指定信号を演出制御手段(90)に送信し、前記変動開始指定信号とは異なる特定演出指定信号であって複数個の保留遊技球に対応する複数回の図柄変動に亙って特定演出をするように演出手段(22,87,88)制御する旨の特定演出指定信号を演出制御手段(90)に送信し、前記演出制御手段 (90) により特定演出制御実行中に新たな特定演出指定信号や前記実行中の特定演出制御のキャンセルを指示する特定演出キャンセル信号を送信可能に構成され、
前記演出制御手段 (90) は、前記特定演出キャンセル信号として特定演出指定信号の受信後に図柄変動途中に遊技者に利益状態の発生を期待させる特別演出を含む変動開始指定信号を受信した場合に、前記特定演出指定信号で指示された特定演出に係る制御をキャンセルして特別演出に係る制御に切換える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
The symbol display means (22, 90) for displaying the symbols in response to the detection of the game ball by the starting means (18, 20) , and the holding game ball detected by the starting means (18, 20) and not subjected to the symbol fluctuation Storage means (53) for storing related information, directing means (22, 87, 88) for performing various effects on the player, and when the pattern mode after the pattern change becomes a specific mode, Special game generating means (57, 58) for generating an advantageous profit state, and games for controlling game including operation control of the special game generating means (57, 58) using the stored information of the storage means (53) In a ball game machine comprising a control means (50) and an effect control means (90) for effect control of the effect means (22, 87, 88),
The game control means (50) transmits to the effect control means (90) a change start specifying signal for controlling the effect means (22, 87, 88) so as to execute the effect related to the symbol change, and the change start specification A specific effect designation signal that is different from the signal, and that the effect means (22, 87, 88) is controlled to perform a specific effect over multiple symbol variations corresponding to a plurality of reserved game balls An effect designation signal is transmitted to the effect control means (90), and the effect control means (90) instructs to cancel a new specific effect designation signal or the specific effect control being executed during execution of the specific effect control. Configured to transmit signals,
When the production control means (90) receives a change start designation signal including a special production that causes the player to expect the occurrence of a profit state during the symbol fluctuation after receiving the specific production designation signal as the specific production cancellation signal, Canceling the control related to the specific effect instructed by the specific effect specifying signal and switching to the control related to the special effect,
A ball game machine characterized by that.
前記遊技制御手段 (50) は、保留遊技球数が変化した場合に前記演出制御手段 (90) に新たな特定演出指定信号を送信可能に構成されたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。The said game control means (50) is comprised so that a new specific effect designation | designated signal can be transmitted to the said effect control means (90) , when the number of pending game balls changes . A ball game machine. 前記演出手段(22,87,88)が図柄表示手段(22,90)で構成され、前記演出制御手段(90)は図柄表示手段(22,90)を制御する制御手段であることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。The effect means (22, 87, 88) is composed of symbol display means (22, 90), and the effect control means (90) is a control means for controlling the symbol display means (22, 90). The bullet ball game machine according to claim 1 or 2 .
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