JP2004073614A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球機等の弾球遊技機に関し、特に遊技図柄の変動中に発生する複数の保留球を一括して迅速に消化するようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段(所謂、ゲート手段)や特別図柄始動手段(所謂、電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段(開閉式入賞手段)等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【0003】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等の大当たり図柄態様)となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【0004】
ところで、特別図柄の変動中に特別図柄始動手段に入賞した複数の遊技球を順次検出した場合には、予め設定された上限保留個数(例えば、4個)を限度に保留球に関する入賞付随情報を夫々記憶し、図柄変動が終了する毎に、保留球数を1つずつ減らして消化するようにし、最終的に、保留球が無くなるまで図柄変動が繰り返して実行される。このように、特別図柄の為の最大保留球数が所定数に設定され、所定の上限保留個数内で保留記憶による利益が保証される反面、所定数以上の保留に関しては無効となり、変化に乏しく、遊技者の興趣に欠けるという問題がある。
【0005】
そのため、遊技者は、遊技球の発射を中断し、保留球数が最大保留数よりも少なくなるのを待って、発射ハンドル操作による遊技球の発射を再開する遊技者もいる。この場合、パチンコホール側の収益性が低下するという問題も発生する。そこで、最大保留球数が、現在の4個から5個以上に拡大される可能性がある。この場合、最大保留球数が、例えば「10個」或いは「20個」になった場合、今まで無効になっていた保留球を図柄変動に生かすことができ、遊技者にとって有意義となる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上述したように、図柄変動に供する最大保留球数が、例えば「10個」或いは「20個」に拡大された場合であって、しかも、保留球数が増加した場合に、図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮制御が行われる場合でも、所定数以上の保留に関しては、同様に無効となるという問題が発生する。
本発明の目的は、遊技図柄の変動中に発生する保留球の消化を遊技者による遊技条件を確保しつつ促進できるようにすること、弾球遊技機の稼働率を向上できるようにすること、等である。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1に係る弾球遊技機は、図柄始動手段による遊技球の検出に基づいて図柄を所定時間変動表示する図柄表示手段と、図柄表示手段の変動後の停止図柄態様が予められた特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技を発生する特別遊技発生手段と、図柄始動手段への遊技球の検出毎に生成される検出付随情報を検出順に順次記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶された検出付随情報に基づいて図柄変動後の停止図柄態様を決定する図柄決定手段とを備えた弾球遊技機において、図柄決定手段は、通常遊技モードでは、図柄始動手段による遊技球の1回の検出に基づく記憶手段に記憶された1単位の検出付随情報から1回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定し、通常遊技モードと異なる所定遊技モードでは、記憶手段に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報に基づいて1回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定するものである。
【0008】
発射された遊技球が図柄始動手段により検出された場合、図柄表示手段において図柄が変動している変動中の場合、遊技球の検出毎に生成された検出付随情報が検出順に順次記憶手段に記憶される。図柄決定手段は、通常遊技モードの場合には、記憶手段に記憶されている1回の検出に対応する1つの検出付随情報から次の1回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定する。しかし、図柄決定手段は、所定遊技モードの場合には、記憶手段に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報に基づいて1つの停止図柄態様を決定する。
【0009】
即ち、これら一部又は全部の複数の検出付随情報が一括されて1つの停止図柄態様が決定され、この時点で一部又は全部の複数の検出付随情報が記憶手段から一括して消去され、その後の図柄変動の後にその停止図柄態様で停止する。それ故、図柄変動中に記憶手段に記憶する検出付随情報を一括して迅速に消化することができる。これにより、記憶手段に空き領域が発生し易くなって、遊技者による遊技球の発射を中断するようなことがなくなり、弾球遊技機の稼働率を向上でき、ホール側の収益性を確保することができる。
【0010】
ここで、前記記憶手段の各検出付随情報を用いて各検出付随情報毎に特別遊技発生手段による特別遊技の発生の有無を判定する判定手段を備え、図柄決定手段は、通常遊技モードでは判定手段から判定結果を受ける毎に停止図柄態様を決定し、所定遊技モードでは判定手段から受ける複数の判定結果に基づいて1回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定するようにしてもよい。
【0011】
また、前記記憶手段の検出付随情報を用いて特別遊技発生手段による特別遊技の発生の有無を判定する判定手段であって、通常遊技モードでは図柄始動手段による遊技球の1回の検出に基づく記憶手段に記憶された1単位の検出付随情報を用いて検出付随情報毎に順に判定すると共に、所定遊技モードでは記憶手段に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報を用いて1回の図柄変動に対応する判定を行う判定手段を設けようにしてもよい。
【0012】
また、前記判定手段による所定遊技モードにおける判定確率は、通常遊技モードにける判定確率に、複数の検出付随情報の数を乗じた高確率に設定されるようにしてもよい。また、前記検出付随情報の数が、図柄始動手段により検出された遊技球のうち図柄変動に供されていない保留球の数を表すようにしてもよい。また、前記所定遊技モードは、保留球一括消化を指示する保留球一括消化ボタンが遊技者により操作された場合に成立するようにしてもよい。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される、所謂、カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチンコ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2に電気的に接続されている。
【0014】
図1〜図4に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に取り外し可能に固定されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と、発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板(図示略)とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【0015】
前枠4の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを備えている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられている。
【0016】
この操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けられている。図2に示すように、遊技盤5の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール15がほぼ環状に設けられている。前枠4の下端部で下皿9の左側に、保留球一括消化ボタン16が設けられるとともに、その保留球一括消化ボタン16自体に一括消化表示ランプ17が組み込まれている。即ち、この保留球一括消化ボタン16はランプ付きである。
【0017】
このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、そのほぼ中央部に位置するセンターケース20と、そのセンターケース20内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ21と、複数の普通入賞手段22(この場合、例えば7つ)と、左右の普通図柄始動手段(ゲート手段又は通過手段)23と、特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)24と、大入賞口手段(開閉式入賞手段)25等が夫々所定の位置に配設されている。また、センターケース20には、その上部に4つの普通図柄作動保留ランプ26と、その下部に4つの特別図柄作動保留ランプ27とが夫々設けられている。
【0018】
ここで、遊技領域5aには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段24は開閉可能な左右1対の開閉爪24aを備え、普通電動役物ソレノイド28により開閉爪24aが開閉駆動されるように構成されたものである。また、大入賞口手段25は前方に開放可能な開閉板25aを備え、特別電動役物ソレノイド29により開閉駆動されるように構成されたものである。そこで、開閉板25aが前方に開放された場合、遊技者に有利な状態が発生する。
【0019】
図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、その外周部に門形状の遊技盤保持体(所謂、三方枠)35が固定され、遊技盤5とその後側に位置する裏機構板36とが遊技盤保持体35で着脱可能に前枠4に装着されている。この裏機構板36の上側には、外部出力基板38を収容した基板カバー37と、球タンク39と、この球タンク39から延びるタンクレール40とが設けられ、このタンクレール40に接続された払出し/球貸し機構41が裏機構板36の側部に設けられ、裏機構板36の下側には、払出し/球貸し機構41の下流側に接続された払出し球誘導路42が設けられている。
【0020】
ここで、外部出力基板38からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等、種々の遊技情報がパチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。それ故、払出し/球貸し機構41から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路42を経由して球受け皿8に払出される。裏機構板36の略中央部に形成された矩形状開口部36aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー43が嵌合している。
【0021】
裏カバー43の後面に装着された基板ケース44の内部には、後側に主制御基板45が配設され、その前側には図柄制御基板46が配設されている。そして、液晶ディスプレイ21はこの図柄制御基板46に液晶ドライバ96(図5参照)を介して電気的に接続されている。基板ケース44の下側で裏カバー43に装着された基板ケース47の内部に、音声/ランプ制御基板48が設けられている。この基板ケース47の下側で裏機構板36に装着された基板ケース49の内部には、電源基板50と、払出し制御基板51と、外部インターフェース制御基板(図5参照)52が夫々設けられている。
【0022】
更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース52の内部には、発射制御基板53が設けられている。これら制御基板45〜46,48,50〜51,53は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板50と発射制御基板53を除くその他の制御基板45,46,48,51の各々には1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが夫々設けられている。
【0023】
主制御基板45とその他の制御基板46,48,51とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板45から各制御基板48(46),51に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。
【0024】
次に、パチンコ機2の制御装置について、図5のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板45には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU45aと、ROM45bと、RAM45c(これが記憶手段に相当する)と、入出力インターフェース45d,45e等が設けられている。
【0025】
そして、この主制御基板45に、複数の普通入賞手段22への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ群22aと、各普通図柄始動手段23への遊技球の入賞を検出する普通図柄始動スイッチ23aと、大入賞口手段25の普通入賞領域25bへの遊技球の入賞を検出する普通入賞スイッチ25cと、大入賞口手段25の特定入賞領域25d(所謂、Vゾーン)への遊技球の入賞を検出する特定入賞スイッチ25eと、普通電動役物ソレノイド28と、特別電動役物ソレノイド29と、保留球一括消化ボタン16に連動するスイッチ16aとが夫々接続されている。
【0026】
払出し制御基板51には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU51aと、ROM51bと、RAM51cと、入出力インターフェース51d等が設けられている。この払出し制御基板51は外部I/F制御基板52に直接に接続され、この外部I/F制御基板52は払出し/球貸し機構41に直接に接続されている。この払出し/球貸し機構41には、遊技球の払出し通路を賞球用と球貸し用とに択一的に切換える切換えソレノイド41aと、払出しモータ41bと、球貸し計数スイッチ41cと、賞球計数スイッチ41dとが夫々接続されている。
【0027】
このように、払出し制御基板51は主制御基板45から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能である。外部I/F制御基板52には、更に、操作パネル14と、カード式球貸し機1と、発射制御基板53とが夫々接続されている。発射制御基板53にはモータ駆動回路53aが設けられ、発射モータ13はこの発射制御基板53により駆動制御される。音声/ランプ制御基板48には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU48aと、ROM48bと、RAM48cと、入出力インターフェース48d等が設けられている。
【0028】
そして、この音声/ランプ制御基板48には、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ55と、確率状態表示ランプ56と、装飾ランプ群57と、普通図柄作動保留ランプ26と、特別図柄作動保留ランプ27及び一括表示ランプ17等が接続されている。そして、この音声/ランプ制御基板48は主制御基板45から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能になっている。
【0029】
図柄表示基板46は、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU46aと、ROM46bと、RAM46cと、入出力インターフェース46d等を備えたものである。そして、この図柄表示基板46には、液晶ドライバ96を介して液晶ディスプレイ21が接続されている。ここで、液晶ディスプレイ21は、3つの特別図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を左表示部21aと中表示部21bと右表示部21cに表示するとともに、2つの普通図柄(左図柄、右図柄)を小型の左表示部21dと右表示部21eに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等の動作を表示可能である。
【0030】
電源基板50には、電源スイッチ50aと、電源投入後にRAM45c,51cに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ50bと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源50c等が設けられている。
次に、主制御基板45のROM45bに予め格納した制御プログラムにより、主制御手段60として達成される種々の機能について、図6の機能ブロック図により説明する。
【0031】
主制御基板45上に構成された主制御手段60は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤5に設けられた種々の遊技部品24,25や各種の遊技球入賞手段22〜25等に設けられた入賞スイッチ22a〜24a,25c,25e等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声/ランプ制御手段80と、図柄制御手段90と、払出し制御手段105等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。
【0032】
主制御手段60は、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段61と乱数抽出手段62と保留手段63と判定手段64と、図柄変動決定手段65(これが図柄決定手段に相当する)に加えて、確率変動手段66と、普通利益状態発生手段67と、特別利益状態発生手段68(これが特別遊技発生手段に相当する)と、コマンド送受信手段69と、入賞計数手段70等を備えている。ここで、乱数発生手段61と乱数抽出手段62と判定手段64等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。
【0033】
乱数発生手段61は、所定の微小な更新周期(例えば、約2msec)で、普通図柄用に、例えば「0〜9」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段61で発生する「0〜9」までの複数の制御乱数のうち、「0〜8」が予め定められた当たり用の判定値として設定されている。また、乱数発生手段61で発生する「0〜299」までの複数の制御乱数のうち、1つの制御乱数(例えば、「17」)だけが、予め定められた大当たり用の判定値として設定されている。
【0034】
乱数抽出手段62は、乱数発生手段61でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関して、左右何れかの普通図柄始動手段23を遊技球が通過したときの1つの制御乱数を抽出し、特別図柄に関しても、特別図柄始動手段24に遊技球が入賞したときの1つの制御乱数を抽出する。保留手段63は、普通図柄の変動中に、普通図柄始動手段23を遊技球が通過したときに生成された検出付随情報(保留球情報)と検出付随情報の数、つまり変動保留数とを、RAM45cの検出付随情報メモリに一時的に4組まで記憶することで、普通図柄変動動作を保留する。
【0035】
また、保留手段63は、特別図柄の変動中に、特別図柄始動手段24を遊技球が通過したときに生成された検出付随情報(保留球情報)と検出付随情報の数、つまり変動保留数とを、RAM45cの検出付随情報メモリに一時的に4組まで記憶することで、特別図柄変動動作を保留する。この場合の検出付随情報は、図9に示すように、特別図柄始動手段24への遊技球の入賞時に抽出された大当たり判定乱数Hと、大当たりや確変に関して停止図柄を決定するための大当たり図柄乱数Z、変動短縮タイマ値T等が記憶される。
【0036】
即ち、保留手段63は、検出付随情報を受ける毎にその検出付随情報を、保留番号1、保留番号2・・保留番号4まで順次記憶し且つ変動保留数を1つずつインクリメントする。変動中でなけれは、記憶している複数の検出付随情報について、保留番号1の検出付随情報を判定用として保留番号0にシフトするとともに、保留番号2以降の各検出付随情報を1つずつ若い保留番号側、つまり下位側の番号に夫々シフトして上書きすることで、検出付随情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【0037】
判定手段64は、保留手段63から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、予め設定されている複数の当たり判定値と一致した「当たり」、又は一致しない「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段64は、更に、保留手段63から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数Hについて、特別図柄の変動前の時点で、予め設定されている大当たり判定値と一致した「大当たり」、又は一致しない「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定する。
【0038】
判定手段64は、更に、大当たり図柄乱数Zに基づいて確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数(例えば、100回)の特別図柄変動が完了する迄、特別利益状態発生手段68を介して確率変動手段66に対して、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多く(例えば、7,17,37,47,67)して、大当たり確率を通常の確率(例えば、約1/300)よりも高める(例えば、1/60)ように指令する。このように、確率変動手段66は、確率変動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手段67に所定の利益を与えるように指示する。
【0039】
普通利益状態発生手段67は、確率変動手段66から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段24の普通電動手段24bを通常時(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。特別利益状態発生手段68は、更に、判定手段64から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の特別利益状態発生ルーチンにより特別遊技を発生する。
【0040】
この場合、大入賞口手段25の開閉板25aが前方に開放され、所定時間(例えば、約30秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。ところで、開閉板25aが閉じるに際して、少なくとも1個の遊技球が特定入賞領域25dを通過していれば、最大所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な特別利益状態が付与される。
【0041】
図柄変動決定手段65は、判定手段64からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。図柄変動決定手段65は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄と中図柄と右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。
【0042】
更に、図柄変動決定手段65は、普通図柄と特別図柄に関して、「外れ」のときには、外れ用の変動パターン指定コマンド及び外れ用の図柄指定コマンドと、外れ図柄を抽選により夫々決定する。コマンド送受信手段69は、音声/ランプ制御手段80に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次送信する。ところで、入賞計数手段70は、複数の普通入賞手段22と、特別図柄始動手段24と、大入賞口手段25に有する普通入賞領域25b及び特定入賞領域25dに入賞する遊技球を計数する。
【0043】
そこで、コマンド送受信手段69は、その入賞計数手段70で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを作成して払出し制御手段105に送信するとともに、払出し制御手段105から、賞球払出し数情報やエラー発生情報等の各種の情報を受信可能になっている。コマンド送受信手段69は、更に、遊技球の保留数に関する検出付随情報の制御コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報の制御コマンド等、種々の制御コマンドを、送信対象の制御手段80,90,105に個別に送信出力する。
【0044】
次に、音声/ランプ制御基板48のROM48bに予め格納した制御プログラムにより、音声/ランプ制御手段80として達成される種々の機能について、図7の機能ブロック図により説明する。
音声/ランプ制御基板48上に構成された音声/ランプ制御手段80は、主制御手段60から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群56,57の点灯制御を司るとともに、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ55を駆動制御してサウンド出力制御を司る。
【0045】
そこで、音声/ランプ制御手段80は、コマンド送受信手段81と、演出パターン記憶手段82と、演出パターン決定手段83と、乱数発生手段84と、点灯制御手段85と、音声発生制御手段86等を備えている。コマンド送受信手段81は、主制御手段60のコマンド送受信手段69から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段90のコマンド送受信手段91に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。
【0046】
変動パターン記憶手段82には、変動パターン指定コマンドの各々について、各種の表示ランプや装飾ランプ等のランプ群56,57の点灯や点滅を制御する複数種類のランプ演出制御パターンと、スピーカ55を鳴動させる為の複数種類のスピーカ演出制御パターンが予め格納されている。変動パターン決定手段83は、変動パターン指定コマンドに対応するランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンを選択するとともに、これらランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段84で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。
【0047】
点灯制御手段85は、変動パターン決定手段83で決定したランプ演出制御パターンに基づく点灯駆動信号を出力することで、ランプ群56,57を点灯/点滅点制御するのに加えて、一括消化表示ランプ17や普通図柄作動保留ランプ26及び特別図柄作動保留ランプ27を点灯制御する。音声発生制御手段86は、変動パターン決定手段83で決定したスピーカ演出制御パターンに基づく駆動信号に基づいてスピーカ55を鳴動させる。
【0048】
次に、図柄制御基板46のROM46bに予め格納した制御プログラムにより、図柄制御手段90として達成される種々の機能について、図7の機能ブロック図により説明する。
図柄制御基板46上に構成された図柄制御手段90は、コマンド送受信手段91と、変動パターン記憶手段92と、変動パター決定手段93と、乱数発生手段94と、表示装置制御手段95と、液晶ドライバ96等を備えている。
【0049】
コマンド送受信手段91は、音声/ランプ制御手段80のコマンド送受信手段81から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段81に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段92には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【0050】
変動パターン決定手段93は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段94で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。表示装置制御手段95は、変動パターン決定手段93から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ96に送信出力する。
【0051】
それ故、液晶ディスプレイ21上に構成された表示手段100のうちの特別図柄表示手段101の表示部21a〜21cにおいて特別図柄が変動表示され、表示手段100のうちの普通図柄表示手段102の表示部21d,21eにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、表示手段100の略全体において、図柄背景を伴う演出表示等の各種の演出表示が行われる。
【0052】
それ故、液晶ディスプレイ21は、3つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段101と、2つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段102との両方の表示機能を実現させる表示手段100である。この場合、特別図柄の変動が停止する場合、判定手段64の判定結果に基づいて、表示部21a〜21cには、大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【0053】
特別図柄表示手段101の変動後に停止した確定図柄(停止図柄態様)が「777」、「444」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、大入賞口手段25の開閉板25aが前方に開放されて、前述したように、遊技者に有利な状態が最大で16ラウンドまで継続できる。図8に示すように、払出し制御基板51上に構成された払出し制御手段105は、コマンド送受信手段106と、払出し/球貸し制御手段107等からなっており、コマンド送受信手段106を介して主制御手段60から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し/球貸し機構41に対して遊技球の払出しを指令する。
【0054】
ここで、外部インターフェース制御基板52上に構成された外部インターフェース制御手段110は、払出し/球貸し制御手段107から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を、発射制御基板53上に構成された発射制御手段111に送信するため、遊技者が操作ハンドル11を操作した場合に発射モータ13が発射制御手段111により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【0055】
次に、主制御手段60で実行される作動保留球数一括消化制御について、図10のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中符号Si(i=11、12、13・・・)は各ステップである。
パチンコ機2への電源投入により、この制御が微小時間毎の割り込みにより実行される。この制御が開始されると、先ず、検出付随情報メモリに記憶されている各検出付随情報に基づいて、作動保留球数が所定の数N(例えば、最大保留可能な4)以上の場合(S11:Yes) 、その最大作動保留球番号Nの変動短縮タイマ値Tが所定の値M以下(例えば、0)になっている場合に限って(S12:Yes) 、保留球を一括消化可能な許可フラグKFがセットされる(S13)。
【0056】
次に、一括消化表示ランプ17が点灯表示される(S14)。このとき、遊技者は保留球を一括して消化可能であることが分かるので、保留球一括消化ボタン16が操作された場合に(S15:Yes) 、一括消化遊技モードフラグJFがセットしていなければ(S16:No)、保留球の一括消化を実行する一括消化遊技モードフラグJFがセットされ(S17)、一括消化表示ランプ17が点滅表示される(S18)。しかし、保留球一括消化ボタン16が操作された場合に(S15:Yes) 、一括消化遊技モードフラグJFがセットされている場合(S16:Yes) 、一括消化遊技モードフラグJFがリセットされ(S19)、一括消化表示ランプ17は点灯表示される(S20)。
【0057】
このように、S11〜S20が、今回の図柄変動が終了するまで(S21:No)、繰り返して実行される。そして、今回の図柄変動が終了した場合に(S21:Yes) 、作動保留球数が存在する場合(S22:Yes) 、大当たり判定処理制御(図11参照)が実行される(S23)。この大当たり判定処理制御が開始されると、先ず一括消化遊技モードフラグJFがセットされている場合、つまり所定遊技モードの場合には(S31:Yes) 、連続判定数RHに保留球の一括消化数Nがセットされる(S32)。しかし、一括消化遊技モードフラグJFがセットされていない場合、つまり通常遊技モードの場合には(S31:No)、連続判定数RHに「1」がセットされる(S40)。
【0058】
次に、検出付随情報メモリの各検出付随情報が1つずつ下位側(若い番号側)にシフトして上書きされ、変動保留数が1つデクリメントされる(S33)。即ち、保留球番号1の検出付随情報を判定用として保留球番号0にシフトし、保留球番号2以降の各検出付随情報を1つ若い保留球番号に夫々シフトさせる。このとき、検出付随情報のシフト動作により、検出付随情報メモリにおける検出付随情報の記憶数が減少して空き領域が設けられる。次に、保留球番号0の検出付随情報のうちの大当たり判定乱数Hが予め設定されている複数の大当たり判定値と一致しない場合には(S34:No)、連続判定数RHが1つデクリメントされる(S38)。
【0059】
次に、その連続判定数RHが1以上の場合には(S39:Yes) 、S33以降が同様に繰り返して実行される。ところで、保留球番号0の大当たり判定乱数Hが複数の大当たり判定値の何れかと一致した場合には(S34:Yes) 、大当たり遊技数が1つインクリメントされる(S35)。次に、検出付随情報のうちの大当たり図柄乱数Zが予め設定されている確変判定値と一致した場合には(S36:Yes) 、確変遊技フラグYFがセットされ(S37)、S38以降が実行される。
【0060】
しかし、その大当たり図柄乱数Zが予め設定されている確変判定値と一致しない場合には(S36:No)、確変遊技フラグYFがリセットされ(S41)、S38以降が実行される。そして、連続判定数RHが1よりも小さい場合には(S39:No)、許可フラグKFと一括消化遊技モードフラグJFが夫々リセットされ(S42)、この制御を終了して、作動保留球数一括消化制御にリターンする。即ち、この時点において、複数回のシフト動作により、検出付随情報メモリに記憶した全ての検出付随情報が削除されている。
【0061】
そして、この大当たり判定制御により、検出付随情報メモリに記憶されている各検出付随情報を用いて、各検出付随情報毎に特別利益状態発生手段68による特別遊技の発生の有無が判定される。この場合、各検出付随情報の大当たり判定乱数Hに関して判定する確率は、通常の大当たり確率は、例えば、約1/300 であり、確変遊技フラグYFがセットされている場合には、例えば通常時の確率の約5倍である1/60である。
【0062】
それ故、図柄変動決定手段65は、S35で求められた大当たり遊技数(例えば、1回)とS37又はS41で求められた確変遊技フラグYFの値に基づいて、通常遊技モードでは判定手段65から判定結果を受ける毎に停止図柄態様を決定し、一括消化遊技モードでは判定手段65から受ける複数の判定結果に基づいて1つの停止図柄態様を決定する。ここで、判定手段64は大当たり判定制御の特にS33〜S39を含んで構成されている。
【0063】
このように、RAM45cの検出付随情報メモリに記憶された各検出付随情報を用いて各検出付随情報毎に特別利益状態発生手段68による特別遊技の発生の有無を判定手段64で判定し、図柄変動決定手段65は、通常遊技モードでは判定手段64から判定結果を受ける毎に停止図柄態様を決定する。一方、一括消化遊技モードでは判定手段64から受ける複数の判定結果に基づいて1つの停止図柄態様を決定され、この時点で検出付随情報メモリに記憶された全部の複数の検出付随情報が一括して消去され、その後の図柄変動の後にその停止図柄態様で停止する。
【0064】
それ故、図柄変動中に検出付随情報メモリに記憶する検出付随情報を一括して迅速に消化することができる。これにより、検出付随情報メモリに空き領域が発生し易くなって、遊技者による遊技球の発射を中断するようなことがなくなり、弾球遊技機の稼働率を向上でき、ホール側の収益性を確保することができる。
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
1〕図11に示す大当たり判定制御を、図12に示すように部分的に変更し、複数の検出付随情報を用いて1つの判定を行うようにしてもよい。
【0065】
即ち、この制御が開始されると、先ず一括消化遊技モードフラグJFがセットされている場合には(S51:Yes) 、連続シフト回数RSにNがセットされ(S52)、大当たり判定値の数がN倍(例えば、最大保留可能な4倍)に拡大される(S53)。一方、一括消化遊技モードフラグJFがセットされていない場合には(S51:No)、連続シフト回数RSに1がセットされ(S62)、通常の大当たり判定値の数が適用される(S63)。次に、検出付随情報メモリの各検出付随情報が1つずつ下位側(若い番号側)にシフトして上書きされ、変動保留数が1つデクリメントされる(S54)。
【0066】
即ち、この場合にも、保留球番号1の検出付随情報を判定用として保留球番号0にシフトし、更に保留球番号2以降の各検出付随情報を1つずつ若い保留球番号に夫々シフトさせて上書きする。このとき、検出付随情報のシフト動作により、検出付随情報メモリにおける検出付随情報の記憶数が減少して空き領域が設けられる。
【0067】
次に、連続シフト回数RSが1つデクリメントされ(S55)、連続シフト回数RSが1以上の場合には(S56:Yes) 、S54〜S56が繰り返して実行される。そして、連続シフト回数RSが「0」になった場合には(S56:No)、この時点において、複数回のシフト動作により、検出付随情報メモリに記憶したN個の検出付随情報が削除されている。そして、保留球番号0の検出付随情報のうちの大当たり判定乱数Hが予め設定されている複数の大当たり判定値の何れかと一致しない場合には(S57:No)、許可フラグKFと一括消化遊技モードフラグJFが夫々リセットされ(S61)、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。
【0068】
保留球番号0の大当たり判定乱数Hが複数の大当たり判定値の何れかと一致した場合には(S57:Yes) 、大当たり遊技フラグがセットされる(S58)。更に、検出付随情報のうちの大当たり図柄乱数Zが予め設定されている確変判定値の何れかと一致した場合には(S59:Yes) 、確変遊技フラグYFがセットされ(S60)、S61を経てリターンする。
【0069】
この場合、4個の保留球について1回だけ判定処理されるが、その判定処理に供される判定確率は、S53において、通常遊技モードにおける判定確率(例えば、1/300)のN倍(4倍)、つまり複数の検出付随情報の数を乗じた高確率に設定されるため、判定確率(抽選確率)は通常遊技モードにおける判定確率と同様になり、遊技者にとって不利益を被ることはない。それ故、この場合にも、図柄変動中に検出付随情報メモリに記憶した検出付随情報を一括して迅速に消化することができるため、検出付随情報メモリに空き領域が発生し易くなり、弾球遊技機の稼働率を向上でき、ホール側の収益性を確保することができる。
【0070】
2〕保留球一括消化ボタン16は、球受け皿8の近傍又は発射ハンドル11の近傍の操作し易い任意の位置に設けるようにしてもよい。
3〕一括消化表示ランプ17が点灯して一括消化許可状態が発生するのは、大当たりゲームが終了してから、所定回数だけ図柄変動した後に、或いは所定時間が経過した後であってもよく、更に、単位時間当たりの平均保留球数が所定値(例えば、3個)以上に達した場合であってもよい。
【0071】
また、保留個数以外の条件を追加的に設けることで、保留球一括消化ボタン16を操作して一括消化遊技モードに切換えたくなる状態に仕向けるようにしてもよい。更に、作動保留球数が所定個数を超える場合に自動的に一括消化制御を実行するようにしてもよい。
【0072】
4〕保留球一括消化ボタン16を操作する毎に、一括消化する保留球数を「2個分」→「3個分」→「4個分」→・・・→「任意の数」→「中止」を順次サイクリックに繰り返して設定でき、その設定した一括消化個数を図柄制御手段90や別個に設けた7セグメント表示器等の表示手段で表示するように構成してもよい。
【0073】
5〕保留球一括消化ボタン16を操作して一括消化遊技モードに切換えた場合には、通常遊技モードに比べて、大当たり判定制御における大当たり判定乱数Hの判定確率や大当たり図柄乱数Zの判定確率を変更し、大当たりし易いが確変になりにくい状態、大当たりしにくいが確変し易い状態であってもよい。
【0074】
6〕図12に示す大当たり判定制御において、一括消化遊技モードにおける大当たり判定や確変判定に供する1つの検出付随情報を、N個の検出付随情報のうちから抽選で決定するようにしてもよい。更に、これら複数の大当たり判定乱数Hの値を全て加算した加算値に基づいて大当たりを判定してもよく、これら複数の大当たり図柄乱数Zの値を全て加算した加算値に基づいて確率変動を判定してもよい。
【0075】
7〕図11に示す大当たり判定制御においては、N個分の検出付随情報に関して、大当たりが無い場合或いは大当たりが1つだけ発生する場合について主に説明したが、複数個の大当たりが発生するような場合について説明しておく。例えば、10個分の保留球を一括消化する場合で、保留に関する10個の検出付随情報のうちの2つ目と4つ目が大当たり判定乱数であった場合を想定する。
【0076】
第1の判定方法として、最初の検出付随情報から1つ目の大当たり判定乱数(2つ目)までの2つの検出付随情報について1回の図柄変動を実行してこれら2つ分の検出付随情報を消去する。次に、3つ目の検出付随情報から2つ目の大当たり判定乱数(4つ目)までの2つの検出付随情報について1回の図柄変動を実行してこれら2つ分の検出付随情報を消去する。次に、残り6つ分の検出付随情報には大当たり判定乱数が存在しないため、これらを一括して消去するようにしてもよい。
【0077】
第2の判定方法として、10個の検出付随情報の全部について、2つの大当たり判定乱数を有するため、図柄変動を2回行って2回分の大当たりを発生させて、10個の検出付随情報を一括して消去する。第3の判定方法として、10個の検出付随情報の全部について、2つの大当たり判定乱数を有するため、図柄変動を1回だけ行って2回分の大当たりを発生させて、10個の検出付随情報を一括して消去する。第4の判定方法として、10個の検出付随情報の全部について、2つの大当たり判定乱数を有するため、図柄変動を1回行って1回分の大当たりを発生させ、続けて、図柄変動を1回行って1回分の大当たりを発生させる。
【0078】
8〕主制御手段60から図柄制御手段90に送信される特別図柄用の変動パターン指定コマンドに、一括消化遊技モードであることを図柄制御手段90で演出するための専用の変動パターンを指定する演出コマンドを設けてもよい。
9〕図11,図12に示す大当たり判定制御において、複数の遊技球の保留に対応する複数の検出付随情報について1回の図柄変動で一括消化する場合に、複数の検出付随情報に基づく複数回(N回)の総変動時間TNと、一括消化による1回分の図柄変動時間Tnの関係が、Tn≦TNとなるように、図柄変動時間Tnを設定することで、保留球数の一括消化を更に促進することができる。
【0079】
10〕保留球一括消化ボタン16の操作により開始された一括消化遊技モードは、複数の保留球を一括消化した後の1回分の図柄変動が終了した場合に終了するものである。
11〕図柄変動毎の図柄変動信号を、一括消化した複数の保留球数に相当する複数回に亙って、外部出力基板38からホール側の島コンピュータに送信出力するようにしてもよい。また、図柄変動信号に代えて、一括消化した旨を指示する一括消化信号を別途送信出力するようにしてもよい。
【0080】
12〕図11に示す大当たり判定制御におけるS34による判定が1回でも「yes 」の場合には、この制御を終了するようにしてもよい。この場合には、一括消化数よりも少ない数であって、次の大当たりまでの任意の数の検出付随情報を一括消化させることができる。
【0081】
13〕前記実施形態で用いた制御手段60,80,90,105の接続関係を、部分的に変更するようにしたパチンコ機であってもよい。即ち、先ず、図13に示すように、主制御手段60から払出し制御手段105と、図柄制御手段90とに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、音声/ランプ制御手段80は図柄制御手段90から受けた制御コマンドに基づいて各種のランプ26,27,56,57やスピーカ55を駆動制御するように構成してもよい。
【0082】
14〕図14に示すように、ランプ制御手段80Aと音声制御手段80Bとを別個に構成し、主制御手段60から図柄制御手段90と、ランプ制御手段80Aと、音声制御手段80Bと、払出し制御手段105とに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【0083】
15〕図15に示すように、更に、図柄制御手段90に代えて演出制御手段90Aを設け、主制御手段60から払出し制御手段105と、演出制御手段90Aとに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、演出制御手段90Aからランプ制御手段80Aと音声制御手段80Bとに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【0084】
16〕ここで、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、各種の遊技媒体を用いるアレンジボール、雀球遊技機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【0085】
【発明の効果】請求項1の発明によれば、図柄表示手段と特別遊技発生手段と記憶手段と図柄決定手段とを備え、図柄決定手段は、通常遊技モードでは、記憶手段に記憶されている1回の検出に対応する1つの検出付随情報から次の1回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定し、通常遊技モードと異なる所定遊技モードでは、記憶手段に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報に基づいて1つの停止図柄態様を決定するので、所定遊技モードに切換えることで、これら一部又は全部の複数の検出付随情報が一括されて1つの停止図柄態様が決定され、この時点で一部又は全部の複数の検出付随情報が記憶手段から一括して消去され、その後の図柄変動の後にその停止図柄態様で停止する。
【0086】
それ故、図柄変動中に記憶手段に記憶する検出付随情報を一括して迅速に消化することができる。これにより、記憶手段に空き領域が発生し易くなって、遊技者による遊技球の発射を中断するようなことがなくなり、弾球遊技機の稼働率を向上でき、ホール側の収益性を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図6】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図7】音声/ランプ制御手段と図柄制御手段の機能ブロック図である。
【図8】払出し制御手段の機能ブロック図である。
【図9】検出付随情報メモリのデータ構造を説明する図表である。
【図10】作動保留球数一括消化制御のフローチャートである。
【図11】大当たり判定制御のフローチャートである。
【図12】変更形態に係る図11相当図である。
【図13】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図14】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図15】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機(弾球遊技機)
16 保留球一括消化ボタン
24 特別図柄始動手段
45c RAM
65 図柄変動決定手段
68 特別利益状態発生手段
90 図柄制御手段
100 表示手段[0001]
BACKGROUND OF THE
[0002]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of a game machine, in addition to a normal winning means, a normal symbol starting means (so-called gate means) and a special symbol starting means (so-called electric tulip) are provided on a game board. ) A normal symbol display means capable of variably displaying one or a plurality of normal symbols, a special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols, and a large winning opening means (openable prize means) called an attacker. When a game ball fired by the shooting means on the game area of the game board wins the special symbol starting means, the plurality of special symbols on the special symbol display means fluctuate by a predetermined change time.
[0003]
At this time, if the result of the lottery at the time of winning the game ball to the special symbol starting means is a jackpot, the stopped symbol after the change becomes a specific symbol mode (a so-called "777" or other jackpot symbol mode), and the big win. The mouth means repeats the opening / closing operation up to a set number of times (for example, 16 rounds) based on a predetermined condition, and a special game in a profit state advantageous to the player is generated. In this case, while the special winning opening means is open, a plurality of game balls can be won, and a great profit is returned to the player.
[0004]
By the way, when a plurality of game balls which have won the special symbol starting means are sequentially detected during the change of the special symbol, the prize accompanying information on the reserved balls is limited to a preset upper limit number of retained balls (for example, four). Each of them is stored, and each time the symbol change is completed, the number of reserved balls is reduced by one so that the ball is digested, and finally, the symbol change is repeatedly executed until the reserved balls are exhausted. As described above, the maximum number of reserved balls for the special symbol is set to the predetermined number, and while the profit from the reserved storage is guaranteed within the prescribed upper limit reserved number, the reserve for the prescribed number or more is invalidated and the change is poor. However, there is a problem that the interest of the player is lacking.
[0005]
For this reason, some players suspend the launch of game balls, wait for the number of reserved balls to be less than the maximum number of reserves, and resume the launch of game balls by operating the launch handle. In this case, there is also a problem that the profitability of the pachinko hall is reduced. Therefore, the maximum number of reserved balls may be increased from the current four to five or more. In this case, when the maximum number of reserved balls becomes, for example, “10” or “20”, the reserved balls that have been invalidated can be used for the symbol change, which is significant for the player.
[0006]
As described above, the maximum number of reserved balls to be used for symbol fluctuation is expanded to, for example, "10" or "20", and the number of reserved balls increases. In such a case, even when the fluctuation time reduction control for shortening the fluctuation time of the symbol is performed, a problem that a predetermined number or more of suspensions are similarly invalidated occurs.
It is an object of the present invention to facilitate the digestion of a reserved ball generated during the fluctuation of the game symbol while securing the game conditions by the player, to improve the operation rate of the ball game machine, And so on.
[0007]
According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine, wherein a symbol display means for changing and displaying a symbol for a predetermined time based on detection of a game ball by a symbol starting means, and Special game generating means for generating a special game advantageous to the player when the stop symbol mode becomes a predetermined specific mode, and detection accompanying information generated each time a game ball is detected by the symbol starting means, in order of detection. In a ball game machine having a storage means for storing and a symbol determination means for determining a stop symbol mode after a symbol change based on the detection accompanying information stored in the storage means, the symbol determination means is in a normal game mode. A stop symbol mode corresponding to one symbol change is determined from one unit of detection accompanying information stored in the storage device based on one detection of a game ball by the symbol starting device, and a predetermined game mode different from the normal game mode is determined. In is to determine the stop symbol manner corresponding to the symbol variation once based on a plurality of detection associated information of some or all of the plurality of detecting incidental information stored in the storage means.
[0008]
When the launched game ball is detected by the symbol starting means, and when the symbol is fluctuating on the symbol display means, the detection accompanying information generated for each detection of the game ball is sequentially stored in the storage means in the order of detection. Is done. In the case of the normal game mode, the symbol determination means determines a stop symbol mode corresponding to the next one symbol change from one piece of detection accompanying information corresponding to one detection stored in the storage means. However, in the case of the predetermined game mode, the symbol determination unit determines one stop symbol mode based on a part or all of the plurality of pieces of detection accompanying information stored in the storage unit. .
[0009]
That is, a part of or all of the plurality of pieces of detection accompanying information are collectively determined to determine one stop symbol mode, and at this point, some or all of the plurality of pieces of detection accompanying information are collectively deleted from the storage unit. After the symbol change, the operation is stopped in the stop symbol mode. Therefore, the detection accompanying information stored in the storage means during the symbol change can be promptly digested in a lump. As a result, an empty area is easily generated in the storage means, so that the player does not interrupt the firing of the game ball, the operation rate of the ball game machine can be improved, and the profitability of the hall side can be secured. be able to.
[0010]
Here, it is provided with a judgment means for judging whether or not a special game is generated by the special game generation means for each detection accompanying information using each detection accompanying information of the storage means, and the symbol determining means is a judgment means in the normal game mode. The stop symbol mode corresponding to one symbol change may be determined on the basis of a plurality of determination results received from the determination means in the predetermined game mode.
[0011]
Further, the determination means determines whether or not a special game is generated by the special game generation means using the detection accompanying information of the storage means. In the normal game mode, the storage is based on one detection of a game ball by the symbol starting means. Using the one unit of detection accompanying information stored in the means, the detection accompanying information is sequentially determined for each detection accompanying information, and in the predetermined game mode, a plurality of partial or all of the plurality of detection accompanying information stored in the storage means are detected. A determination means for performing a determination corresponding to one symbol change using the accompanying information may be provided.
[0012]
The determination probability in the predetermined game mode by the determination means may be set to a high probability obtained by multiplying the determination probability in the normal game mode by the number of pieces of detection accompanying information. Further, the number of the detection accompanying information may represent the number of the reserved balls which are not subjected to the symbol fluctuation among the game balls detected by the symbol starting means. The predetermined game mode may be established when a player operates a reserve ball batch digestion button for instructing a reserve ball batch digestion.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a first-type pachinko machine called a card-type ball game machine, which is installed in an island structure of a pachinko hall. In the structure, a plurality of card-type
[0014]
As shown in FIGS. 1 to 4, the
[0015]
In the lower part of the
[0016]
The
[0017]
In the
[0018]
Here, a plurality of game nails, windmills, and the like are provided in the
[0019]
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the
[0020]
Here, from the
[0021]
A
[0022]
Further, a
[0023]
The
[0024]
Next, a control device of the
The
[0025]
The
[0026]
The dispensing
[0027]
As described above, the
[0028]
The voice /
[0029]
The
[0030]
The
Next, various functions achieved as the main control means 60 by a control program stored in the
[0031]
The main control means 60 configured on the
[0032]
The
[0033]
The random number generating means 61 repeatedly generates a control random number, for example, “0 to 9” for a normal symbol at a predetermined minute update cycle (for example, about 2 msec), and generates a control random number, for example, “0 to 299” for a special symbol. Are repeatedly generated. Among a plurality of control random numbers from “0 to 9” generated by the random number generating means 61, “0 to 8” is set as a predetermined hit determination value. Only one control random number (for example, “17”) among a plurality of control random numbers from “0 to 299” generated by the random number generating means 61 is set as a predetermined jackpot determination value. I have.
[0034]
The random number extracting means 62 extracts one control random number when the game ball passes the right or left normal symbol starting means 23 among the plurality of control random numbers cyclically generated by the random number generating means 61. Then, as for the special symbol, one control random number when the game ball wins in the special symbol starting means 24 is extracted. The holding means 63 sets the number of detected accompanying information (holding ball information) and the number of detected accompanying information generated when a game ball passes through the normal symbol starting means 23 during the change of the normal symbol, that is, the number of variable holdings, By temporarily storing up to four sets in the detection accompanying information memory of the
[0035]
In addition, the holding means 63 determines the number of detected accompanying information (holding ball information) and the number of detected accompanying information generated when a game ball passes through the special symbol starting means 24 during the change of the special symbol, that is, Is temporarily stored in the detection-related information memory of the
[0036]
That is, every time the detection accompanying information is received, the holding
[0037]
The determination means 64 determines whether or not the hit determination random number for the normal symbol supplied from the holding means 63 matches a plurality of preset hit determination values at the time before the change of the normal symbol, or does not match. It is determined which of "missing". The determining means 64 further determines whether or not the special jackpot determination random number H supplied from the holding means 63 matches a “big hit” or a “big hit” that matches a predetermined jackpot determination value at the time before the change of the special symbol. It is determined which one of “missing (including the reaching reach)” is not performed.
[0038]
The determining means 64 further performs a determination on the probability variable type jackpot based on the jackpot symbol random number Z, and when it is determined to be the probability variable type, after the special game in the profit state ends, Alternatively, the number of the specific random numbers to be the big hit is normally sent to the probability changing means 66 through the special profit state generating means 68 until the special symbol change of the predetermined number (for example, 100 times) is completed until the next big hit or the predetermined number (for example, 100 times). (For example, 7, 17, 37, 47, 67), and instruct the jackpot probability to be higher (for example, 1/60) than the normal probability (for example, about 1/300). As described above, when the probability fluctuation mode is set, the probability fluctuation means 66 instructs the ordinary profit state generating means 67 described later to give a predetermined profit.
[0039]
When the ordinary profit state generating means 67 receives the above-described probability variation instruction from the probability varying means 66, the ordinary
[0040]
In this case, the special game is performed when the opening /
[0041]
According to the determination result from the determination means 64, the symbol
[0042]
Further, the symbol
[0043]
Accordingly, the command transmitting / receiving means 69 creates a payout command command for instructing payout of game balls based on the number of game balls won by the winning counting means 70, transmits the command to the payout control means 105, and transmits the payout control means 105. Thus, various kinds of information such as prize ball payout number information and error occurrence information can be received. The command transmission /
[0044]
Next, various functions achieved as the sound / ramp control means 80 by the control program stored in the
The voice / ramp control means 80 configured on the voice /
[0045]
Therefore, the sound / lamp control means 80 includes a command transmission / reception means 81, an effect pattern storage means 82, an effect pattern determination means 83, a random number generation means 84, a lighting control means 85, a sound generation control means 86, and the like. ing. The command transmission / reception means 81 receives the variation pattern designation command and the symbol designation command from the command transmission / reception means 69 of the main control means 60 and sends the variation pattern designation command and the symbol designation command to the command transmission / reception means 91 of the symbol control means 90. Etc. can be transmitted.
[0046]
The variation pattern storage means 82 has a plurality of types of lamp effect control patterns for controlling the lighting and blinking of the
[0047]
The lighting control means 85 outputs a lighting drive signal based on the lamp effect control pattern determined by the fluctuation pattern determining means 83, so as to control the lighting / flashing points of the
[0048]
Next, various functions achieved as the symbol control means 90 by a control program stored in the ROM 46b of the
The symbol control means 90 configured on the
[0049]
The command transmission /
[0050]
The variation pattern determining means 93 selects variation pattern information corresponding to the variation pattern designation command, and when a plurality of options are provided in the variation pattern information, a predetermined number of variations generated by the random number generation means 94. One of the control random numbers is extracted, and one option is determined based on the extracted control random numbers. The display device control means 95 transmits to the
[0051]
Therefore, the special symbols are variably displayed on the
[0052]
Therefore, the
[0053]
When the fixed symbol (stop symbol mode) stopped after the change of the special symbol display means 101 is a specific mode such as “777” or “444”, a special game called “big hit” is started, and the special winning port means 25 is started. The opening /
[0054]
Here, when the external interface control means 110 configured on the external
[0055]
Next, a description will be given, with reference to the flowchart of FIG. Here, reference numerals Si (i = 11, 12, 13,...) In the figure indicate each step.
By turning on the power to the
[0056]
Next, the batch digest
[0057]
In this way, S11 to S20 are repeatedly executed until the current symbol change ends (S21: No). Then, when the current symbol change is completed (S21: Yes), if there is an operation-reserved ball number (S22: Yes), the big hit determination process control (see FIG. 11) is executed (S23). When the big hit determination processing control is started, first, when the collective digestion game mode flag JF is set, that is, in the case of the predetermined game mode (S31: Yes), the collective digestion count of the reserved balls is set to the continuous determination number RH N is set (S32). However, when the batch digestion game mode flag JF is not set, that is, in the case of the normal game mode (S31: No), “1” is set to the continuous determination number RH (S40).
[0058]
Next, each piece of detection accompanying information in the detection accompanying information memory is shifted one by one to the lower side (lower number side) and overwritten, and the number of pending changes is decremented by one (S33). That is, the detection accompanying information of the
[0059]
Next, when the continuity determination number RH is 1 or more (S39: Yes), S33 and the subsequent steps are similarly repeated. By the way, when the jackpot determination random number H of the
[0060]
However, if the jackpot symbol random number Z does not match the predetermined probability change determination value (S36: No), the probability change game flag YF is reset (S41), and S38 and subsequent steps are executed. If the continuous determination number RH is smaller than 1 (S39: No), the permission flag KF and the batch digestion game mode flag JF are reset (S42), respectively, and this control is terminated, and the number of active balls is reduced to one. Return to control of digestive digestion. That is, at this point, all the detection accompanying information stored in the detection accompanying information memory has been deleted by a plurality of shift operations.
[0061]
Then, by the jackpot determination control, the presence / absence of the special game by the special profit state generating means 68 is determined for each piece of the detection accompanying information using each piece of the detection accompanying information stored in the detection accompanying information memory. In this case, the probability of determining with respect to the jackpot determination random number H of each detection accompanying information is, for example, about 1/300 of the normal jackpot probability. 1/60, which is about five times the probability.
[0062]
Therefore, the symbol
[0063]
As described above, the presence / absence of a special game by the special profit state generating means 68 is determined by the determining
[0064]
Therefore, the detection accompanying information stored in the detection accompanying information memory during the symbol change can be promptly digested collectively. As a result, an empty area is easily generated in the detection accompanying information memory, so that the player does not interrupt the firing of the game ball, the operation rate of the ball game machine can be improved, and the profitability of the hall side can be improved. Can be secured.
Next, a modification of the above embodiment will be described.
1) The jackpot determination control shown in FIG. 11 may be partially changed as shown in FIG. 12, and one determination may be made using a plurality of pieces of detection accompanying information.
[0065]
That is, when this control is started, first, when the batch digestion game mode flag JF is set (S51: Yes), N is set to the number of continuous shifts RS (S52), and the number of the jackpot determination values is reduced. The magnification is increased to N times (for example, 4 times that can be held maximum) (S53). On the other hand, if the batch digestion game mode flag JF is not set (S51: No), 1 is set to the continuous shift count RS (S62), and the normal number of jackpot determination values is applied (S63). Next, each piece of detection accompanying information in the detection accompanying information memory is shifted one by one to the lower side (lower number side) and overwritten, and the number of pending changes is decremented by one (S54).
[0066]
That is, also in this case, the detection accompanying information of the
[0067]
Next, the number of continuous shifts RS is decremented by one (S55). If the number of continuous shifts RS is 1 or more (S56: Yes), S54 to S56 are repeatedly executed. Then, when the number of continuous shifts RS becomes “0” (S56: No), at this time, the N pieces of detection accompanying information stored in the detection accompanying information memory are deleted by a plurality of shift operations. I have. Then, when the jackpot determination random number H in the detection accompanying information of the
[0068]
If the jackpot determination random number H of the
[0069]
In this case, the determination processing is performed only once for the four reserved balls, and the determination probability used in the determination processing is N times (4/300) the determination probability (for example, 1/300) in the normal game mode in S53. Double), that is, a high probability multiplied by the number of pieces of detection accompanying information, the determination probability (lottery probability) is the same as the determination probability in the normal game mode, and there is no disadvantage for the player. . Therefore, also in this case, since the detection accompanying information stored in the detection accompanying information memory can be quickly digested in a lump during symbol fluctuation, an empty area is easily generated in the detection accompanying information memory, and The operating rate of the gaming machine can be improved, and profitability on the hall side can be secured.
[0070]
2] The collective
3] The collective
[0071]
In addition, by additionally providing a condition other than the reserved number, the user may operate the reserved ball
[0072]
4] Each time the hold ball
[0073]
5) When the game mode is switched to the batch digestion game mode by operating the hold ball
[0074]
6] In the jackpot determination control shown in FIG. 12, one piece of detection accompanying information used for the jackpot determination and the probability change determination in the batch digestion game mode may be determined by lottery from among the N pieces of detection accompanying information. Furthermore, a jackpot may be determined based on an added value obtained by adding all the values of the plurality of jackpot determination random numbers H, and a probability variation is determined based on an added value obtained by adding all the values of the plurality of jackpot symbol random numbers Z. May be.
[0075]
7] In the jackpot determination control shown in FIG. 11, the case where there is no jackpot or only one jackpot occurs for the N pieces of detection accompanying information has been mainly described. The case will be described. For example, it is assumed that, in the case where ten reserved balls are collectively digested, the second and fourth of the ten pieces of detection accompanying information relating to the reservation are jackpot determination random numbers.
[0076]
As a first determination method, a single symbol change is executed for two pieces of detected additional information from the first detected additional information to the first jackpot determination random number (second), and these two pieces of detected additional information are obtained. To delete. Next, one symbol change is executed for two pieces of detected additional information from the third detected additional information to the second jackpot determination random number (fourth), and these two pieces of detected additional information are deleted. I do. Next, since the jackpot determination random numbers do not exist in the remaining six pieces of detection accompanying information, they may be collectively deleted.
[0077]
As a second determination method, since there are two jackpot determination random numbers for all of the ten pieces of detection incidental information, the symbol change is performed twice to generate two jackpots, and the ten pieces of detection incidental information are collectively collected. And erase. As a third determination method, since there are two jackpot determination random numbers for all of the ten pieces of detection incidental information, the symbol change is performed only once to generate two jackpots, and the ten pieces of detection incidental information are obtained. Erase all at once. As a fourth determination method, since there are two jackpot determination random numbers for all of the ten pieces of detection accompanying information, the symbol change is performed once to generate one jackpot, and then the symbol change is performed once. To generate one big hit.
[0078]
8] An effect of designating a special fluctuation pattern for causing the symbol control means 90 to indicate that the mode is the batch digestion game mode in the special pattern fluctuation pattern designation command transmitted from the main control means 60 to the symbol control means 90. Commands may be provided.
9] In the jackpot determination control shown in FIGS. 11 and 12, when a plurality of pieces of detection accompanying information corresponding to suspension of a plurality of game balls are collectively digested by one symbol change, a plurality of times based on the plurality of pieces of detection accompanying information are used. By setting the symbol variation time Tn so that the relationship between the total variation time TN (N times) and the symbol variation time Tn for one cycle by the batch digestion is Tn ≦ TN, the batch digestion of the number of reserved balls can be performed. Can be further promoted.
[0079]
10] The collective digestion game mode started by operating the reserve ball
11) The symbol variation signal for each symbol variation may be transmitted and output from the
[0080]
12] If the determination at S34 in the jackpot determination control shown in FIG. 11 is "yes" even once, this control may be terminated. In this case, it is possible to collectively digest any number of pieces of detection accompanying information that is smaller than the number of collective digests and up to the next jackpot.
[0081]
13] A pachinko machine in which the connection relationship between the control means 60, 80, 90 and 105 used in the above embodiment is partially changed may be used. That is, first, as shown in FIG. 13, various control commands necessary for game control are transmitted from the main control means 60 to the payout control means 105 and the symbol control means 90, and the voice / ramp control means 80 performs the symbol control. The driving of the
[0082]
14] As shown in FIG. 14, the lamp control means 80A and the voice control means 80B are separately configured, and the main control means 60 to the symbol control means 90, the lamp control means 80A, the voice control means 80B, and the payout control. Various control commands required for game control may be individually transmitted to the
[0083]
15] Further, as shown in FIG. 15, an effect control means 90A is further provided in place of the symbol control means 90, and various controls necessary for the game control from the main control means 60 to the payout control means 105 and the effect control means 90A are provided. A command may be transmitted, and various control commands necessary for game control may be individually transmitted from the effect control means 90A to the ramp control means 80A and the voice control means 80B.
[0084]
16] Here, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be added without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied. Further, the present invention can be applied to various ball game machines such as an arrangement ball and a sparrow ball game machine using various game media.
[0085]
According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol display means, a special game generation means, a storage means, and a symbol determination means, and the symbol determination means is stored in the storage means in the normal game mode. A stop symbol mode corresponding to the next one symbol change is determined from one detection incidental information corresponding to one detection, and in a predetermined game mode different from the normal game mode, a plurality of detection incidental information stored in the storage means is determined. Since one stop symbol mode is determined based on a part or all of a plurality of pieces of detection accompanying information of the information, by switching to a predetermined game mode, these pieces of part or all of the plurality of pieces of detection accompanying information are collectively collected. One stop symbol mode is determined, and at this point, some or all of the plurality of pieces of detection accompanying information are collectively erased from the storage means, and after the subsequent symbol change, the stop symbol mode is stopped.
[0086]
Therefore, the detection accompanying information stored in the storage means during the symbol change can be promptly digested in a lump. As a result, an empty area is easily generated in the storage means, so that the player does not interrupt the firing of the game ball, the operation rate of the ball game machine can be improved, and the profitability of the hall side can be secured. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.
FIG. 5 is a block diagram of a control system of the pachinko machine.
FIG. 6 is a functional block diagram of a control system of a main control unit.
FIG. 7 is a functional block diagram of voice / lamp control means and symbol control means.
FIG. 8 is a functional block diagram of a payout control unit.
FIG. 9 is a table illustrating a data structure of a detection accompanying information memory.
FIG. 10 is a flowchart of an operation-holding ball count batch digestion control.
FIG. 11 is a flowchart of a jackpot determination control.
FIG. 12 is a diagram corresponding to FIG. 11 according to a modified embodiment.
FIG. 13 is a schematic connection explanatory diagram showing another connection relationship of the control means.
FIG. 14 is a schematic connection explanatory diagram showing another connection relationship of the control means.
FIG. 15 is a schematic connection explanatory diagram showing another connection relationship of the control means.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (ball game machine)
16 Bulk ball digestion button
24 Special symbol starting means
45c RAM
65 Symbol variation determination means
68 Special profit status generating means
90 Symbol control means
100 display means
Claims (6)
前記図柄表示手段(90,100)の変動後の停止図柄態様が予められた特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技を発生する特別遊技発生手段(68)と、
前記図柄始動手段(24)への遊技球の検出毎に生成される検出付随情報を検出順に順次記憶する記憶手段(45c) と、
前記記憶手段(45c) に記憶された検出付随情報に基づいて図柄変動後の停止図柄態様を決定する図柄決定手段(65)とを備えた弾球遊技機において、
前記図柄決定手段(65)は、
通常遊技モードでは、図柄始動手段(24)による遊技球の1回の検出に基づく記憶手段(45c) に記憶された1単位の検出付随情報から1回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定し、
前記通常遊技モードと異なる所定遊技モードでは、前記記憶手段(45c) に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報に基づいて1回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定する、
ことを特徴とする弾球遊技機。Symbol display means (90, 100) for changing and displaying a symbol for a predetermined time based on detection of a game ball by the symbol starting means (24);
A special game generating means (68) for generating a special game advantageous to the player when the stop symbol mode after the change of the symbol display means (90, 100) becomes a predetermined specific mode;
Storage means (45c) for sequentially storing detection accompanying information generated each time a game ball is detected by the symbol starting means (24) in the order of detection;
A ball game machine comprising a symbol determining means (65) for determining a stopped symbol mode after a symbol change based on the detection accompanying information stored in the storage means (45c);
The symbol determining means (65) includes:
In the normal game mode, a stop symbol mode corresponding to one symbol change is determined from one unit of detection accompanying information stored in the storage device (45c) based on one detection of a game ball by the symbol starting device (24). And
In a predetermined game mode different from the normal game mode, one symbol change is handled based on a part or all of a plurality of pieces of detection accompanying information among a plurality of pieces of detection accompanying information stored in the storage means (45c). Determine the stop symbol aspect,
A ball game machine characterized by the following.
前記図柄決定手段(65)は、
前記通常遊技モードでは前記判定手段(64)から判定結果を受ける毎に停止図柄態様を決定し、前記所定遊技モードでは前記判定手段(64)から受ける複数の判定結果に基づいて1回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。Determining means (64) for determining whether or not a special game has been generated by the special game generating means (68) for each piece of detected additional information using each piece of detected additional information in the storage means (45c);
The symbol determining means (65) includes:
In the normal game mode, each time a determination result is received from the determination means (64), a stop symbol mode is determined. In the predetermined game mode, one symbol change is performed based on a plurality of determination results received from the determination means (64). Determine the stop symbol mode corresponding to
The ball game machine according to claim 1, wherein:
前記通常遊技モードでは図柄始動手段(24)による遊技球の1回の検出に基づく記憶手段(45c) に記憶された1単位の検出付随情報を用いて検出付随情報毎に順に判定すると共に、
前記所定遊技モードでは前記記憶手段(45c) に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報を用いて1回の図柄変動に対応する判定を行う判定手段(64)を設けたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。Determining means (64) for determining whether or not a special game is generated by the special game generating means (68) using the detection accompanying information of the storage means (45c);
In the normal game mode, one unit of detection accompanying information stored in the storage means (45c) based on one detection of a game ball by the symbol starting means (24) is used to sequentially determine each detection accompanying information, and
In the predetermined game mode, determination means (45) for performing a determination corresponding to one symbol change using a part or all of the plurality of pieces of detection accompanying information stored in the storage section (45c). The ball game machine according to claim 1, wherein (64) is provided.
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