JP2005065858A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本願発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関し、詳しくは入賞状態が発生した場合に賞球の払い出しを行う発明に関する。 The present invention relates to a ball game machine that plays a game by launching a game ball on a game board surface, and more particularly to an invention that pays out a prize ball when a winning state occurs.
近年、遊技の進行を制御する主制御基板(遊技制御基板)の処理の負担を軽減化する等の目的から、賞球の払い出し等を行う回路を賞球制御基板(払い出し制御基板)として別体に設けることが行われている。また、このように構成することは、遊技盤及び主制御基板等を交換する面替え作業において、遊技盤が取り付けられる本体枠、賞球制御基板等を取り替えることなくそのまま再利用できるため、好適である。 In recent years, for the purpose of reducing the processing load of the main control board (game control board) that controls the progress of the game, etc., a circuit for paying out prize balls is separated as a prize ball control board (payout control board). It is done to provide. In addition, such a configuration is preferable because it can be reused as it is without replacing the main body frame to which the game board is attached, the prize ball control board, etc., in the face change work for exchanging the game board, the main control board, etc. is there.
なお、上記構成の弾球遊技機では、入賞口への入賞球の検出にともなって出力される入賞検出信号を主制御基板に入力させている。主制御基板は入力した入賞検出信号の賞球個数を判断して賞球個数を示すデータを賞球制御基板に送信し、賞球制御基板は払い出しが未了の賞球数に受信した賞球データを加算し、賞球が払い出されると減算処理を行っている。この加減算される賞球データは停電等で消滅しないよう記憶保持されている。これにより、従来採用されていた所謂証拠球方式の不具合を好適に解決している。 In the ball game machine having the above-described configuration, a winning detection signal output upon detection of a winning ball at the winning opening is input to the main control board. The main control board determines the number of winning balls in the received winning detection signal and transmits data indicating the number of winning balls to the winning ball control board, and the winning ball control board receives the winning balls for the number of winning balls that have not been paid out. The data is added and subtraction processing is performed when the winning ball is paid out. The prize ball data to be added and subtracted is stored and retained so as not to disappear due to a power failure or the like. As a result, the problems of the so-called evidence ball system that has been conventionally employed are preferably solved.
しかしながら、この構成の弾球遊技機では、主制御基板は各入賞口の入賞を検出し、検出に対応するデータを賞球制御基板に送信する必要があった。これに対し、本願出願人は、入賞検出信号および賞球払い出し信号を賞球制御基板に直接入力させ、上記加減演算処理等の賞球に関する制御を賞球制御基板で処理させることにより、主制御基板の処理の負担をより一層軽減化するといった発明を行った。この発明では、主制御基板は、入賞の検出及び賞球データの送信処理を行う必要がなく、賞球に係る一切の処理から開放されるという効果を有する。係る発明の内容を示す公報として特許文献1等を挙げることができる。
However, in the ball game machine with this configuration, it is necessary for the main control board to detect the winning of each winning opening and transmit data corresponding to the detection to the winning ball control board. On the other hand, the applicant of the present application inputs the winning detection signal and the winning ball payout signal directly to the winning ball control board, and causes the winning ball control board to process the control relating to the winning ball such as the above-described addition / subtraction calculation processing. An invention was made to further reduce the burden of substrate processing. In the present invention, the main control board does not need to perform winning detection and prize ball data transmission processing, and has the effect of being free from any processing relating to prize balls.
ここで、上記特許文献1には、各入賞口の賞球個数の記憶場所に関する記載がないが、単純に、入賞を検出する賞球制御基板に賞球個数データを記憶させると、賞球個数データが異なる機種への面替えを行う場合には、既存の賞球制御基板を流用することが困難となってしまう。
Here, although there is no description regarding the storage location of the number of winning balls of each winning opening in the above-mentioned
本発明は、上記点に鑑み、主制御基板の処理負担の軽減化を図りつつ、賞球個数データが異なる機種への面替えを行うにあたって、既存の賞球制御基板を容易に流用できるようにすることを課題とする。 In view of the above points, the present invention is capable of easily diverting an existing prize ball control board in order to reduce the processing burden of the main control board and to change the model to one having different prize ball number data. The task is to do.
前記課題を解決するため請求項1に記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
該賞球払出装置から排出される賞球を検出すると賞球検出信号を出力する賞球検出手段と、
遊技盤面上の複数の入賞口毎にそれぞれ設けられ、前記入賞口への入賞球を検出すると入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
を含み構成された弾球遊技機であって、
前記賞球制御基板に、
前記賞球検出手段及び前記全ての入賞検出手段が出力する各々の検出信号を直接取得する検出信号取得手段と、
該検出信号取得手段が取得した前記入賞検出信号に基づき前記複数の入賞口毎にそれぞれ設定された賞球個数を、前記賞球払出装置による払い出しが未了の賞球数に相当する賞球データに加算演算するとともに、該検出信号取得手段が取得した前記賞球検出信号に基づき前記賞球データを減算演算する賞球データ演算手段と、
該賞球データ演算手段により演算された賞球デ−タを記憶保持する賞球データ記憶保持手段と、
該賞球データ記憶保持手段により記憶された賞球データに従って賞球払出装置に賞球を払い出すよう指示する賞球指示手段と、
を備え、
前記主制御基板に、前記各々の賞球個数を示す賞球個数データを記憶保持する賞球個数データ記憶保持手段と、該賞球個数データ記憶保持手段により記憶された賞球個数データを前記賞球制御基板に送信する賞球個数データ送信手段とを備え、
前記賞球制御基板に、更に、前記賞球個数データ送信手段により送信された賞球個数データを前記各入賞口に対応させる賞球個数割り当て手段を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the ball game machine according to
It is determined whether or not the game content that is advantageous to the player is determined according to a random value extracted due to the timing at which a game ball launched on the game board surface wins a specific winning opening or passes a specific passing opening. A main control board;
A prize ball control board for controlling a prize ball dispensing device for delivering a prize ball;
A prize ball detection means for outputting a prize ball detection signal when a prize ball discharged from the prize ball dispensing device is detected;
A winning detection means provided for each of a plurality of winning holes on the surface of the game board and outputting a winning detection signal when a winning ball to the winning hole is detected;
A ball game machine configured to include:
On the prize ball control board,
Detection signal acquisition means for directly acquiring each detection signal output by the winning ball detection means and all the winning detection means;
Prize ball data corresponding to the number of prize balls that have not been paid out by the prize ball dispensing device, based on the prize detection signal acquired by the detection signal acquisition means, for each of the plurality of winning holes. A prize ball data calculation means for subtracting the prize ball data based on the prize ball detection signal acquired by the detection signal acquisition means;
Prize ball data storage and holding means for storing and holding prize ball data calculated by the prize ball data calculation means;
Prize ball instruction means for instructing the prize ball payout device to pay out the prize balls according to the prize ball data stored by the prize ball data storage and holding means;
With
Prize ball number data storage / holding means for storing and storing prize ball number data indicating the number of each prize ball on the main control board, and the prize ball number data stored by the prize ball number data storage / holding means. A prize ball number data transmission means for transmitting to a ball control board;
The prize ball control board further includes prize ball number assigning means for associating the prize ball number data transmitted by the prize ball number data sending means with each winning opening.
これによれば、賞球制御基板が、賞球検出手段及び全ての入賞検出信号を直接取得して賞球データの減算演算を処理し、このように処理された賞球データに従って賞球払出装置に賞球を払い出させるので、入賞口の検出毎に行われる賞球の払い出しに関する制御については主制御基板が一切関与することなく賞球の払い出し制御を行うことができる。 According to this, the winning ball control board directly acquires the winning ball detection means and all winning detection signals, processes the winning ball data subtraction operation, and the winning ball payout device according to the winning ball data thus processed Since the prize balls are paid out, the prize ball payout control can be performed without any involvement of the main control board with respect to the control relating to the prize ball payout performed every time the winning opening is detected.
さらに、請求項1に記載の発明によれば、賞球個数データが異なる機種への面替えを行う場合であっても、賞球制御基板には、賞球個数データ送信手段により主制御基板から新たな賞球個数データが送信され、受信した賞球個数データを賞球個数割り当て手段により各入賞口に対応させて割り当てるので、既存の賞球制御基板を容易に流用することができる。 Further, according to the first aspect of the present invention, even when the face is changed to a model having different prize ball number data, the prize ball control board is connected to the prize ball number data transmission means from the main control board. New prize ball number data is transmitted, and the received prize ball number data is assigned in correspondence with each winning opening by the prize ball number assigning means, so that the existing prize ball control board can be easily used.
なお、請求項1に記載の「遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する」とは、このように抽出された乱数値により直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含まれる他、乱数値により所定の特定入賞口を開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とする所謂「第3種遊技機(権利物)」等の遊技機が有する間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。
It should be noted that the “game advantageous to the player according to the random number extracted due to the timing at which the game ball launched on the game board surface wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening according to
また、請求項1に記載の「遊技者に有利なゲーム内容」とは、遊技盤面上の大入賞口が連続して開放する所謂「大当り遊技」ばかりだけではなく、連続せずに1回開放するだけの場合、あるいは普通電動役物等の開口部が55mm以下の電気的に開放する役物の開放又は拡大動作も含まれ、遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により遊技者に有利とする構成のものを全て含む。
In addition, the “game content advantageous to the player” according to
また、請求項1に記載の「賞球検出手段」とは、賞球払出装置から排出される賞球を検出すると賞球検出信号を出力する手段であれば良く、賞球払出装置の下流側にスイッチ又はセンサを設けて排出される賞球としての遊技球を検出する構成は当然に含まれる他、賞球排出装置の上流側にスイッチ又はセンサを設けて賞球排出装置から排出される遊技球に相当する遊技球を検出する構成のものも含まれる。
The “prize ball detecting means” according to
請求項2に記載の弾球遊技機は、
前記賞球個数データ送信手段は、電源投入時に送信することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to
2. The ball game machine according to
これにより、主制御基板は電源投入時に1回賞球個数データを送信するだけで良く、賞球制御基板のRAM等に記憶された賞球個数データがノイズ等により他の値に化けた場合でも、電源を再投入して本来の値に戻すことが可能となる。 As a result, the main control board only needs to send the prize ball number data once when the power is turned on, even if the prize ball number data stored in the RAM of the prize ball control board is changed to other values due to noise or the like. The power can be turned on again to restore the original value.
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。 Hereinafter, each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and it goes without saying that various embodiments can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
(第1実施形態)
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の本体枠11と前面枠12とからなり、本体枠11の左隣に公知のカードリーダ13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により本体枠11に対し回動可能に取り付けられている。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, the
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。
An
前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
A window-
上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
A
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
The
図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した本体枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び賞球払出装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を賞球払出装置29により前述した上皿15に排出することができる。
FIG. 2 is a back view of the
また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
The
次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
Next, the
図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口52、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。なお、その他の各種入賞口52は複数設けられており、本実施形態では普通電動役物36の左右に1つずつ配置されている。
As shown in FIG. 3, the
この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33c(図4参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33c (see FIG. 4) driven by the
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板等は記載していない。
As shown in the figure, the electric circuit of the
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
The
主制御基板30の入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38 deg;yび39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、及びカウントスイッチ40b等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等が接続されている。
On the input side of the
ここで、図5に示すように、主制御基板30の入力側は、入力バッファ30 deg;yび入力ポート30bから構成され、入力バッファ30aにより入力ポート30bからデータが出力できないことが保証されている。
Here, as shown in FIG. 5, the input side of the
第1種始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38 deg;yび39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、各々検出するためのものである。
The first type start port switch 36a is in the above-described ordinary
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。Vソレノイド40dは、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。
Further, the large winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for the large winning
特別図柄表示装置32は、前述したLCD32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
The special
賞球制御基板31は、主制御基板30と同様、賞球払い出しに係るプログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
As with the
賞球制御基板31の入力側には、図4及び図5に示すように、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、賞球払い出しスイッチ51、その他入賞口スイッチ52a,52b、リセットスイッチ53の他に、主制御基板30を中継して前記第1種始動口スイッチ36 deg;yびカウントスイッチ40bが接続され、出力側には球切モータ54及びエラー表示LED(7セグLED)55が接続され、更に双方向に前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板42も接続されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, on the input side of the prize
満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、賞球払い出しスイッチ51は前記賞球払出装置29内の球切モータ54の下流側、リセットスイッチ53は前記賞球払出装置29に、各々設けられている。
The
満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、賞球払い出しスイッチ51は賞球払出装置29の球切モータ54により賞球として払い出される遊技球を、各々検出するためのものであり、又リセットスイッチ53はパチンコホールの店員により操作されるスイッチである。
The
ここで、本実施形態では、図5に示すように、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a,39a、Vスイッチ40a、及びカウントスイッチ40bは主制御基板30の入力バッファ30aに接続されると共に、第1種始動口スイッチ36 deg;yびカウントスイッチ40bは、入力バッファ30aの手前で分岐して賞球制御基板31の入力バッファ31aに接続されている。入力バッファ30aは入力ポート30bに接続されている。賞球払い出しスイッチ51、その他入賞口スイッチ52a,52b、リセットスイッチ53、満タンスイッチ43、補給スイッチ44が入力バッファ31aに接続されている。入力バッファ31aは入力ポート31bに接続されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the first type start port switch 36a, the normal symbol operation switches 38a and 39a, the V switch 40a, and the count switch 40b are connected to the input buffer 30a of the
また、大入賞口40、普通電動役物36、その他入賞口52の各入賞口毎に、遊技球が1個入賞した際に払い出される賞球個数を異なる個数に設定している。本実施形態の大入賞口40の賞球個数は15個、その他入賞口52の賞球個数は10個、普通電動役物36の賞球個数は5個に設定されている。従って、カウントスイッチ(15個賞球検出スイッチ)40bにより入賞が検出される毎に15個の賞球が払い出され、その他入賞口スイッチ(10個賞球検出スイッチ)52a,52bにより入賞が検出される毎に10個の賞球が払い出され、第1種始動口スイッチ(5個賞球検出スイッチ)36aにより入賞が検出される毎に5個の賞球が払い出される。
In addition, the number of prize balls to be paid out when one game ball is won is set to a different number for each prize opening of the
なお、本発明の実施にあたり、カウントスイッチ40bおよび第1種始動口スイッチ36aとは別に、大入賞口40および普通電動役物36に、賞球制御基板31にのみ接続される入賞口スイッチを設ける構成としても何等問題ない。
In implementing the present invention, a prize opening switch connected only to the prize
尚、前記CR精算表示基板42は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。
The CR adjustment display board 42 includes the lending button 16, the adjustment button 17, and the
発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33cを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させる。タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出するためのものである。
The
ここで、発射制御基板33の入力側は、図6に示すように、入力バッファ33aと入力ポート33bとにより構成され、前記満タンスイッチ43及び補給スイッチ44は前記賞球制御基板31の入力バッファ31aに接続されると共に、入力バッファ31aの手前で分岐して発射制御基板33の入力バッファ33aに接続されている。満タンスイッチ43及び補給スイッチ44を入力バッファ33aに接続し、入力バッファ33aの手前で分岐して入力バッファ31aに接続する構成としても良い。入力バッファ31aの手前で分岐する構成とすることにより、賞球制御基板31のマイコンは入力ポート31bを介して外部にデータ出力ができないことが保証される。
Here, as shown in FIG. 6, the input side of the
ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of drive elements such as transistors. Upon receiving a command from the
音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。
The sound control board 35 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 46 in response to a command from the
前述した特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。
A circuit for one-way communication so that the transmission to the special
また、これらの各制御基板30〜35へは電源回路PSにより電源が供給される。この電源回路PSには大容量コンデンサが搭載され、制御基板30〜32の1チップマイコンのRAMはバッテリバックアップされる構成を採用している。
Further, power is supplied to the
以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図7に示すフローチャートに従って説明することにする。
Processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the
図7に示されるフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、ステップS100〜S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を「残余処理」と称する。
The flowchart shown in FIG. 7 represents a main process executed by the microcomputer of the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、ノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As an unusual case, microcomputer runaway due to noise or the like can be considered, but when the microcomputer runs away, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
通常でないと判断されると(ステップS100:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステップS110)、残余処理に移行する。 If it is determined that it is not normal (step S100: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (step S110), and the process proceeds to a residual process.
通常との肯定判断が為されると(ステップS100:YES)、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If an affirmative determination is made (step S100: YES), an initial random number update process is first executed (step S120). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before execution of this process is incremented by 1; however, the random value before this process is executed is the maximum value. In the case of “329”, the initial value is returned to “0” in the next processing, and 330 integers from “0” to “329” are repeatedly generated in ascending order.
ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「329」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「329」までの330個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「329」の330個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。 The success / failure random number update process (step S130) subsequent to step S120 is an increment process that increments by one each time the process is executed in the same manner as the initial random number update process. However, when the maximum value “329” is reached, The initial random number at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and further incremented by +1 for each interrupt, and a value “1” less than the update initial value (hereinafter referred to as “maximum update”). In the next process, 330 integer values from “0” to “329” are repeatedly created with the initial random number at that time as the initial value. In other words, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to 330 integer values from “0” to “329” is not different from the initial random number. In the next interrupt processing, the initial value of the update is used as the initial value, and +1 is added for each interrupt until the maximum update value is reached, and the next update initial value is used as the initial value. As a result, the random number is set to 330 integer values from “0” to “329” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Since it is changed to a value determined by the initial random number, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the 330 integer values “0” to “329” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform.
大当り図柄乱数更新処理(ステップS140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。 The jackpot symbol random number update process (step S140) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded and is an initial value “0”. Return to. Each of the 15 random numbers “0” to “14” is “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, “FFF”, respectively.
外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理で+1され最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1され最大値を超えると「0」に戻る。 The off symbol random number update process (step S150) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded, and returns to the initial value “0”. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”. When the left symbol random number returns to “0”, the process is incremented by 1 and exceeds the maximum value. Return to "0". The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”. When the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded and exceeds the maximum value. Return to "0".
普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。 The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly generates seven integers “0” to “6”, and is incremented by 1 in this process and becomes the initial value “0” when the maximum value is exceeded. Return.
前述した各乱数更新処理(ステップS120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タンスイッチ43、補給スイッチ44、第1種始動口スイッチ36a、Vスイッチ40a、カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッチ38 deg;yび39a、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
The initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated by each of the random number update processes (steps S120 to S160) described above. In the subsequent process (step S170), the
この入力処理により第1種始動口スイッチ36aに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される(ステップS180)。本実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」である。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「329」の330個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55(=6/330)となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」、即ち、大当り図柄が「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」及び「DDD」(以下、「高確率図柄」という。)の場合であり、大当りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
When there is an input to the first type start port switch 36a by this input process, it is the time when a game ball wins the ordinary
当否判定処理(ステップS180)が終了すると、特別図柄表示装置32のLCD32a上に当否判定処理の結果に従った画像を表示すべく、主制御基板30は特別図柄表示装置32に所定のコマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置32は、画像を所定時間変動表示した後、当否判定結果を遊技者に報知する画像を静止表示する処理を実行する(ステップS190)。
When the success / failure determination process (step S180) is completed, the
続く各出力処理(ステップS200)は、遊技の進行に応じて主制御基板30は、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、大入賞口ソレノイド40c等の各種ソレノイドに対して各々所定の出力処理を実行する。
In each subsequent output process (step S200), as the game progresses, the
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と全く同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップS100〜S200までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The remaining process subsequent to the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S210) and an initial random number update process (step S220), which are exactly the same as the above-described steps S150 and S120, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from steps S100 to S200 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the big hit processing, the difference in display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 7 is executed once, and the values to be updated (added) of the random symbols and initial random numbers are uniform. Disappear. Thereby, there is no possibility that the initial random number and the out-of-sequence random number are synchronized with the random number. In the present embodiment, the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (step S160) described above may also be executed in the remaining process.
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機10は次のような動作を実行する。
By executing the processes described above, the
遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33cにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第1種始動口としての普通電動役物36に入賞すれば第1種始動口スイッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32のLCD32aの画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第1種始動口スイッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。大当り状態となると、大入賞口40が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ40bにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口40内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ40aにより検出されると一旦大入賞口40が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、大入賞口40への遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は賞球制御基板31が実行するが、次に賞球制御基板31が行う処理を図8〜図10に示すフローチャートに従って説明する。尚、遊技中において前述したランプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
A game ball is launched onto the
図8〜図10に示す各フローチャートは、賞球制御基板31のマイコンにより実行される処理を示したものであり、ハード割り込み等の手法により定期的に実行される。ここでは、図8に示す「賞球加算ルーチン」について先ず説明する。
Each of the flowcharts shown in FIGS. 8 to 10 shows processing executed by the microcomputer of the prize
賞球制御基板31のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、遊技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞が有ったか否かが判断される(ステップS300及びS310)。具体的には、第1種始動口スイッチ36a、テンカウントスイッチ40b、その他入賞口スイッチ52a,52bの状態がスキャンされ、入賞が有るか否かが判断される。入賞があると判断されると、払出未了データPDの加算更新処理が実行され(ステップS320)、処理はリターンに抜ける。ステップS310で否定判断なら処理はリターンに抜ける。ステップS320の加算更新処理は、賞球個数毎に実行される。
When the processing executed by the microcomputer of the winning
即ち、賞球個数としての払い出し個数が5個の入賞口(普通電動役物36)に遊技球の入賞が1個あれば払出未了データPD1の値がインクリメント(+1)され、払い出し個数が10個の入賞口(その他入賞口52)に遊技球の入賞が1個あれば払出未了データPD2の値がインクリメント(+1)され、払い出し個数が15個の入賞口(大入賞口40)に遊技球の入賞が1個あれば払出未了データPD3の値がインクリメント(+1)される。従って、本実施形態では、払出未了データPDの値は、5個賞球を表す払出未了データPD1、10個賞球を表すPD2及び15個賞球を表すPD3から構成されていることになる。 That is, if there is one winning game ball in the winning opening (ordinary electric accessory 36) with five payouts as the number of winning balls, the value of the payout incomplete data PD1 is incremented (+1), and the payout number is 10 If there is one game ball winning in one winning opening (other winning opening 52), the value of the payout incomplete data PD2 is incremented (+1), and the number of payouts is 15 (big winning opening 40). If there is one winning ball, the value of the payout incomplete data PD3 is incremented (+1). Therefore, in the present embodiment, the value of the payout incomplete data PD is composed of payout incomplete data PD1, which represents five prize balls, PD2, which represents ten prize balls, and PD3, which represents fifteen prize balls. Become.
尚、払出未了データPDの値は、具体的な個数を各々のデータPD1〜PD3に加算する構成としても良いし、データPDに具体的な個数を直接に加算する構成としても何等問題ない。 The value of the payout incomplete data PD may be configured to add a specific number to each of the data PD1 to PD3, or may be configured to add a specific number directly to the data PD.
図9に示す「賞球減算ルーチン」では、先ず、払出未了データPDの各々のデータPD1〜PD3の値が零でないか否かが判断される(ステップS350)。いずれかのデータPD1〜PD3のデータが零でないとの判断が為されると、球切モータ54が駆動制御され賞球の払い出しが指示される(ステップS360)。本実施形態では、3つのデータPD1〜PD3のうち2つ以上のデータが零でなければ賞球個数の多いほうから賞球の払い出しが指示される。
In the “prize ball subtraction routine” shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the values of the data PD1 to PD3 of the payout incomplete data PD are not zero (step S350). If it is determined that any of the data PD1 to PD3 is not zero, the
賞球払い出し指示が実行されると(ステップS360)、賞球払い出しスイッチ51の状態が検出され指示された個数の賞球が実際に払い出されたか否かがチェックされる(ステップS370)。指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判断が為されると、払出未了データPDの対応するデータPD1〜PD3の値がデクリメント(−1)され(ステップS380)、処理はリターンに抜ける。前記ステップS350〜S380の処理を繰り返し実行することにより、払出未了データPDの各データPD1〜PD3の値が全て零になるまで賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、賞球個数の多い方のデータが零になってから次のデータに対応する賞球の払い出しが実行されるので、遊技者には賞球の払い出しが早く実行されているという感じを与える効果が有る。
When a prize ball payout instruction is executed (step S360), the state of the prize
前記ステップS320により加算処理され、又前記ステップS380により減算処理される払出未了データPD(PD1〜PD3)の内容は更新されRAMに書き込まれ記憶される。本実施形態においては、主制御基板30、賞球制御基板31及び特別図柄表示装置32の図柄制御基板32bに各々搭載されたRAMは電源回路PSのコンデンサによりバックアップされている。従って、停電が発生しても払出未了データPD(PD1〜PD3)の内容は消去することがない。
The contents of the payout incomplete data PD (PD1 to PD3) subjected to addition processing in step S320 and subtracted in step S380 are updated and written and stored in the RAM. In the present embodiment, the RAMs mounted on the
前記ステップS370において賞球の払い出しが検出されず、この検出されない状態が所定時間継続すると(ステップS390)、賞球の払い出し系統に異常有りとしてエラー処理を実行し(ステップS400)、処理はリターンに抜ける。本実施形態では、エラー表示LED(7セグLED)55に「1」の文字を表示し、エラーランプを点灯する処理を実行する。このエラー表示LED55等のエラー表示処理は、パチンコホールの店員が球詰まり等のエラー原因を解除してリセットスイッチ53を操作するまで実行される。尚、リセットスイッチ53が操作されても払出未了データPDの値はクリヤされない。
In step S370, if a prize ball is not paid out and this state is not detected for a predetermined period of time (step S390), an error process is executed as an abnormality in the prize ball payout system (step S400), and the process returns. Exit. In the present embodiment, a process of displaying “1” on the error display LED (7-segment LED) 55 and lighting the error lamp is executed. The error display process of the error display LED 55 and the like is executed until the store clerk of the pachinko hall cancels the cause of the error such as a ball blockage and operates the
また、前記ステップS350において払出未了データPDの値が零であるにも拘わらず、賞球払い出しスイッチ51により賞球の払い出しが検出されると(ステップS410)、遊技の故障により又は不正行為により過剰に賞球の払い出し処理が有りとしてエラー処理を実行し(ステップS420)、処理はリターンに抜ける。このエラー処理は、エラー表示LED55に「2」の文字を表示し、エラーランプを点灯すると共に、球切モータ54を強制的に停止する処理からなる。このエラー処理もリセットスイッチ53を操作するまで解除されない。
If the payout of the prize ball is detected by the prize
賞球制御基板31のマイコンにより実行される処理が図10に示す「球切・満タンルーチン」に移行すると、先ず、エラーフラグがセットされていないことがチェックされる(ステップS450)。エラーフラグがセットされていないとの肯定判断が為されると、続いて補給スイッチ44がオンしていないか(ステップS460)、満タンスイッチ43がオンしていないか(ステップS470)が判断される。ともにオンしていないとの否定判断が為されると、異常なしとして処理はそのまま「リターン」に抜ける。ここで、どちらかがオンしているとの肯定判断が為されるとエラー処理(ステップS480)に移行し、処理はリターンに抜ける。
When the processing executed by the microcomputer of the winning
エラー処理は、補給スイッチ44がオンしているときは、エラーフラグをセットし、エラー表示LED55に「3」の文字を表示し、またエラーランプを点灯させて報知する制御を実行する。満タンスイッチ43がオンしているときには、エラーフラグをセットし、エラー表示LED55に「4」の文字を表示し、またエラーランプを点灯させて報知すると共に、球切モータ54が駆動制御されているときには駆動を停止する制御を実行する。
In the error processing, when the
前記ステップS450においてエラーフラグがセットされているとの否定判断が為されると、この場合にはエラー中であり、補給スイッチ44又は満タンスイッチ43がまだオンしているのかが判断される(ステップS490〜S500)。どちらか一方がオンしていればエラーが解除されていないとして処理はそのまま「リターン」に抜け、共にオンしていないとの判断が為されるとエラーフラグをリセットし、エラー表示LED55に「0」の文字を表示し、エラーランプを消灯し(ステップS510)、処理はリターンに抜ける。尚、前述した満タンスイッチ43がオンしている場合には、発射制御基板33は発射モータ33cの作動を停止させる処理を実行する。
If a negative determination is made in step S450 that the error flag is set, it is determined in this case that an error has occurred and whether the
ところで、各入賞口40,36,52毎に設定された賞球個数からなる賞球個数データは、主制御基板30に記憶されており、主制御基板30は、記憶された賞球個数データを賞球制御基板31に送信するように構成されている。一方、送信された賞球個数データは、賞球制御基板31に記憶され、賞球制御基板31は、該記憶された賞球個数データに基づいて賞球払出装置29を制御するように構成されている。より具体的には、図11〜図14を用いて以下に説明する。
By the way, prize ball number data including the number of prize balls set for each of the winning
面替え作業時には、主制御基板30、カウントスイッチ(以下、15個賞球検出スイッチと呼ぶ)40b、各入賞口スイッチ(以下、10個賞球検出スイッチと呼ぶ)52a,52bおよび第1種始動口スイッチ(以下、5個賞球検出スイッチと呼ぶ)36aは、面替え作業時に遊技盤22とともに交換される。一方、賞球制御基板31は、面替え作業時に取り替えることなく本体枠11とともにそのまま再利用される。図11は、このような主制御基板30、15個賞球検出スイッチ40b、10個賞球検出スイッチ52a,52bおよび5個賞球検出スイッチ36aと、賞球制御基板31との電気的接続関係を示すブロック図であり、図5のブロック図の一部分を、遊技盤22の側と本体枠11の側とに分けて記載した図である。
During the surface changing operation, the
そして、該図11に示すように、主制御基板30に備えられた不揮発性メモリ(ROM)30Mには、賞球個数データが記憶保持されている。賞球個数データは、各入賞口40,52,36毎の賞球個数を設定する賞球設定1〜賞球設定Nから構成されている。本実施形態では、賞球設定1には15個の賞球個数を示すデータが、賞球設定2および3には10個の賞球個数を示すデータが、賞球設定4には5個の賞球個数を示すデータが、賞球設定5〜Nには0個の賞球個数を示すデータが記憶されている。
Then, as shown in FIG. 11, the non-volatile memory (ROM) 30M provided in the
図12に示されるフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される賞球個数送信処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。そして、マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず電源投入時であるか否かが判断される(ステップS520)。電源投入時であると判断されると(ステップS520:YES)メモリ30Mに書き込まれた賞球個数データを賞球制御基板31に送信する(ステップS521(賞球個数データ送信手段))。一方、電源投入時でないと判断されると(ステップS520:NO)そのまま「リターン」に抜ける。
The flowchart shown in FIG. 12 represents a prize ball number transmission process executed by the microcomputer of the
図13に示されるフローチャートは、賞球制御基板31のマイコンにより実行される賞球個数割当処理を表したものであり、主制御基板30から送信された賞球個数データを受信し(ステップS530)、受信した賞球個数データを各入賞口40,52,36に対応させるように割り当てる(ステップS531(賞球個数割り当て手段))。
The flowchart shown in FIG. 13 represents the prize ball number allocation process executed by the microcomputer of the prize
具体的には、図14に示すように、賞球制御基板31の入力ポート31bのうち、15個賞球検出スイッチ40bが接続されたコネクタCN1に対応する入力ポート1に対しては、賞球設定1にて設定された賞球個数(15個)であることを、賞球制御基板31に記憶させる。従って、入力ポート1にスイッチ40bからの検出信号が入力された場合には、15個の賞球を払い出すように賞球制御基板31は賞球払出装置29を制御する。
Specifically, as shown in FIG. 14, among the
同様にして、10個賞球検出スイッチ52a,52bが接続されたコネクタCN2,CN3に対応する入力ポート2,3に対しては、賞球設定2,3にて設定された賞球個数(10個)であることを、賞球制御基板31に記憶させる。5個賞球検出スイッチ入賞口スイッチ36aが接続されたコネクタCN4に対応する入力ポート4に対しては、賞球設定4にて設定された賞球個数(5個)であることを、賞球制御基板31に記憶させる。他の入力ポート5〜Nに対しては、賞球個数が0個であることを、賞球制御基板31に記憶させる。なお、これらの賞球設定1〜Nは賞球制御基板31に備えられた揮発性メモリ(RAM)31Mに書き込まれることで、記憶保持される。
Similarly, for the
また、本実施形態では揮発性メモリ31Mはバックアップされているので、書き込まれたデータが消滅することはない。但し、電源投入すれば、主制御基板30の不揮発性メモリ30Mに書き込まれた賞球個数データが、賞球制御基板31に送信されて、賞球制御基板31の揮発性メモリ31Mに書き込まれる。従って、賞球制御基板31の揮発性メモリ31Mのデータがデータ化けした場合には、電源を再投入すれば、本来の正常な賞球個数データを揮発性メモリ31Mに書き直すことができる。
In the present embodiment, since the
次に、上記構成の本実施形態による種々の効果を説明する。 Next, various effects according to this embodiment having the above-described configuration will be described.
ここで、遊技盤22及び主制御基板30等を交換する面替え作業を行うにあたり、本実施形態では2つ配置されていたその他の賞球口52の数が変更になったり、各入賞口40,52,36毎に設定された賞球個数の数が変更になったりする場合がある。このように賞球個数データが異なる機種への面替えを行う場合であっても、本実施形態によれば、賞球制御基板31には、賞球個数データ送信手段S521により主制御基板30から、面替え後の新たな機種に対応した賞球個数データが送信され、受信した賞球個数データを賞球個数割り当て手段S531により各入賞口に対応させて割り当てるので、既存の賞球制御基板31を面替え後の新たな機種にそのまま流用することができる。
Here, in performing the surface changing work for exchanging the
例えば、上記面替えにともなって、図15に示すように普通電動役物36の賞球個数が4個に変更され、かつ、その他の賞球口52の数が1つに変更された場合について以下に説明する。面替え後の新たな主制御基板30の不揮発性メモリ30Mには、賞球個数データとして、賞球設定1には15個の賞球個数を示すデータが、賞球設定2には10個の賞球個数を示すデータが、賞球設定3には4個の賞球個数を示すデータが、賞球設定4〜Nには0個の賞球個数を示すデータが記憶されている。そして、このような新たな賞球個数データは賞球制御基板31に送信され、賞球制御基板31の揮発性メモリ31Mに書き込まれるため、既存の賞球制御基板31を面替え後の新たな機種にそのまま流用することができる。
For example, when the number of prize balls of the ordinary
また、本実施形態によると、賞球制御基板31が、第1種始動口スイッチ36a、カウントスイッチ40b、その他入賞口スイッチ52a,52b、及び球切モータ54から排出される賞球を検出する賞球払い出しスイッチ51が各々出力する検出信号を直接取得し、取得した検出信号に基づき払い出すべき賞球データとして払出未了データPD(PD1〜PD3)を演算し記憶保持することができる。従って、従来のように主制御基板30が第1種始動口スイッチ36 deg;yびカウントスイッチ40bに入賞した入賞球に対応した賞球データを演算し、演算した賞球データを賞球制御基板31に送信する処理を省くことができ主制御基板30の処理の負担を一層軽減化することができるという優れた効果を有する。
Further, according to the present embodiment, the prize
また、加算処理(図8に示すステップS320)及び減算処理(図9に示すステップS380)を実行して更新記憶される払出未了データPD(PD1〜PD3)は、記憶保持することができるので、賞球があるまで入賞球を保持する必要はなく入賞球を検出した直後にこの入賞球を機外に排出することができるという優れた効果も有する。この結果、従来のように入賞球を全て一旦保持するためのセーフ球タンク、セーフ球タンクから賞球がある毎に入賞球を1個づつ排出する装置等をなくすことができ弾球遊技機の構成を一層簡略化することができるという優れた効果も奏する。 Further, the payout incomplete data PD (PD1 to PD3) updated and stored by executing the addition process (step S320 shown in FIG. 8) and the subtraction process (step S380 shown in FIG. 9) can be stored and held. It is not necessary to hold the winning ball until there is a winning ball, and it has an excellent effect that the winning ball can be discharged to the outside immediately after detecting the winning ball. As a result, the conventional safe ball tank for temporarily holding all the winning balls, the device for discharging the winning balls one by one every time there is a winning ball from the safe ball tank, etc. can be eliminated. There is also an excellent effect that the configuration can be further simplified.
更に、本実施形態においては、払出未了データPDを各入賞口の賞球個数に対応させて5個賞球の払出未了データPD1、10個賞球の払出未了データPD2及び15個賞球の払出未了データPD3に分離して入賞があればインクリメントし、賞球の払い出しがあればデクリメントする構成なのでRAMの使用領域を少なくすることができるという効果も有している。 Further, in the present embodiment, the payout incomplete data PD is made to correspond to the number of prize balls in each winning opening, and 5 prize balls have not been paid out data PD1, 10 prize balls have not been paid out data PD2, and 15 prizes. Since the ball payout incomplete data PD3 is separated and incremented if there is a winning, and decremented if there is a payout of the winning ball, there is also an effect that the use area of the RAM can be reduced.
また、本実施形態においては、主制御基板30、賞球制御基板31及び図柄制御基板32bに各々搭載される1チップマイコンのRAMは電源回路PSによりバッテリバックアップする構成を採用しているので、停電が発生しても停電前のゲーム状態から停電復旧後にゲームを再開することができ遊技者に不測の不利益を与えるといった不具合を未然に解決している。
In the present embodiment, the RAM of the one-chip microcomputer mounted on the
更に、本実施形態においては、第1種始動口スイッチ36 deg;yびカウントスイッチ40bを主制御基板30の入力バッファ30aに接続すると共に、入力バッファ30aの手前で分岐して賞球制御基板31の入力バッファ31aに接続する構成を採用しているので、第1種始動口としての普通電動役物36への入賞球に対応する検出信号、及び大入賞口40への入賞球に対応する検出信号を主制御基板30でも使用することができ乱数の抽出を実行することができると共に、大入賞口40に遊技球が10個入賞したとき大入賞口ソレノイド40cを駆動して大入賞口40の閉鎖に使用することができるという効果を有する。これにより、普通電動役物36への入賞球に対応する検出信号を主制御基板30では乱数の抽出のみに使用し、且つ大入賞口40への入賞球に対応する検出信号を主制御基板30では大入賞口40の閉鎖に使用し、賞球制御基板31は賞球に係る一切の検出信号を直接入力することができるという極めて優れた効果を奏する。
Further, in the present embodiment, the first type start port switch 36 deg; y and the count switch 40b are connected to the input buffer 30a of the
(第2実施形態)
図16は、本実施形態に係る、賞球制御基板31の入力回路31aのコネクタ接続端子C1〜C8を示す図であり、本実施形態では、コネクタ接続端子C1〜C8に賞球個数を記載している。これにより、各賞球検出スイッチ40b,52a,52b,36aのコネクタCN1〜CN8をコネクタ接続端子C1〜C8に接続するにあたり、接続ミスを低減できる。
また、各賞球検出スイッチ40b,52a,52b,36aのコネクタCN1〜CN8は、賞球個数の一致するコネクタ接続端子C1〜C8とのみ接続できる構成とする。例えば、15個賞球検出スイッチのコネクタは、コネクタ接続端子C1又はC5のみに接続できる構成とする。これにより、コネクタCN1〜CN8の接続ミスを低減でき、しかも、不正防止効果をも発揮する。
(Second Embodiment)
FIG. 16 is a diagram showing the connector connection terminals C1 to C8 of the
Further, the connectors CN1 to CN8 of each prize
そして、本実施形態では、各賞球検出スイッチ40b,52a,52b,36aに対応する賞球設定の賞球個数を含む情報を、主制御基板30が賞球制御基板31に送信する。例えば、図11に示す入賞検出スイッチの構成では、15個賞球検出スイッチ40bが1個、10個賞球検出スイッチ52a,52bが2個、5個賞球検出スイッチ36aが1個、4個賞球検出スイッチが零個というデータを電源投入時に主制御基板30は賞球制御基板31に送信する。図15に示す入賞検出スイッチの構成では、15個賞球検出スイッチ40bが1個、10個賞球検出スイッチ52aが1個、5個賞球検出スイッチが零個、4個賞球検出スイッチ36aが1個というデータを電源投入時に送信する。送信されるデータは主制御基板30のROM30Mに記憶され、受信されたデータは賞球制御基板31のRAM31Mに記憶される。
ここで、図16に示すコネクタ接続端子の構成では、対応する検出スイッチが1個の場合には、図面の上部接続端子に接続することを取り決めている。これにより、賞球制御基板31は、コネクタC1〜C8のうち、前記情報による賞球設定の賞球個数に対応したコネクタのみをスキャンすれば良い。従って、賞球制御基板31は、各賞球検出スイッチ40b,52a,52b,36aのコネクタCN1〜CNNが接続された入力ポートのみをスキャンすることとなる。そして、入力ポートに検出信号が入力された場合には、賞球個数に対応したデータを賞球データに加算するように制御する。
In the present embodiment, the
Here, in the structure of the connector connection terminal shown in FIG. 16, when there is one corresponding detection switch, it is decided to connect to the upper connection terminal in the drawing. As a result, the prize
(第3実施形態)
本実施形態では、大当たりが発生した旨の情報を、主制御基板30から賞球制御基板31に送信する。そして、入力バッファ31aおよび入力ポート31bからなる入力回路への入力信号の状態が、大当たり状態以外では考えられない状態(例えば、15個賞球検出スイッチ40bによる入力等)であるか否かを、賞球制御基板31が判定する。大当たり状態以外では考えられない状態との肯定判断が為されると、エラー表示を行い、賞球の払い出しを停止するように賞球払出装置29の作動を制御する。これにより、不正に賞球の払い出しを実行させる行為を防止することができる。
(Third embodiment)
In the present embodiment, information indicating that a big hit has occurred is transmitted from the
或いは、本実施形態の変形例として、入力回路31a,31bへの入力信号の状態を、賞球制御基板31から主制御基板30に送信し、主制御基板30にて、前記入力信号の状態が、大当たり状態以外では考えられない状態であるか否かを判定するようにしてもよい。
Alternatively, as a modification of the present embodiment, the state of the input signal to the
(第4実施形態)
次に、図17〜図19を用いて本実施形態について説明する。
(Fourth embodiment)
Next, the present embodiment will be described with reference to FIGS.
本実施形態では、第1実施形態で用いたその他入賞口スイッチ52a,52bを普通電動役物36及び大入賞口40以外の全ての入賞口に個々に設けたものであり、第1の実施形態で採用した払出未了データPD(PD1〜PD3)のインクリメント処理である加算処理(図8 ステップS320)として図17に示す「払出未了データ書き込みルーチン」を実行し、払出未了データPD(PD1〜PD3)のデクリメント処理である減算処理(図9 ステップS380)として図18に示す「払出未了データ消去ルーチン」を実行する構成としたものである。
In the present embodiment, the other winning award port switches 52a and 52b used in the first embodiment are individually provided in all winning ports other than the ordinary
本実施形態では、全ての入賞口に対応して設けられた入賞口SWのスキャン動作が実行され、入賞が有ると判断されると入賞球1個に対して入賞数カウンタCNの値がインクリメント(+1)され(ステップS550)、賞球数コードがRAMの所定領域に書き込まれる(ステップS560)。入賞数カウンタCNとして1バイトのメモリが用意されていて、この入賞数カウンタCNにより最大256個の入賞があったことが記憶される。また、賞球数コードは、5個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「01」の値が、10個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「10」の値が、15個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「11」の値がRAMの所定領域に書き込まれる。このRAMへの賞球数コードの書き込みは、図19のメモリマップに例示するように、1バイトのメモリのうち2ビット単位で1つの入賞球に対する賞球数コードが書き込まれる。 In this embodiment, the scanning operation of the winning opening SW provided corresponding to all winning openings is executed, and when it is determined that there is a winning, the value of the winning number counter CN is incremented for one winning ball ( +1) (step S550), and the winning ball number code is written in a predetermined area of the RAM (step S560). A 1-byte memory is prepared as the winning number counter CN, and it is stored by this winning number counter CN that a maximum of 256 winnings have been made. In addition, the value of the winning ball number code is “01” when it is detected that a winning ball has been won at the winning hole of five award balls, and “10” when it is detected that the winning ball has been won at the winning port of ten balls. When it is detected that the value of is won at the winning opening of 15 prize balls, the value of “11” is written in a predetermined area of the RAM. In this writing of the winning ball number code to the RAM, as illustrated in the memory map of FIG. 19, the winning ball number code for one winning ball is written in units of 2 bits in a 1-byte memory.
本実施形態では、図19の通り、賞球数コードのメモリ領域は、「E000」H番地から「E07F」H番地のメモリが用意されていて、例えば、払い出しがまだ実行されていない入賞球の数が96個ある状態で5個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると、入賞数カウンタCNの値がインクリメントされて「97」の値が入賞数カウンタCNとして記憶され、「97」の値から換算されるアドレスのメモリ領域に、本実施形態では「E018」H番地の1バイトを構成する8ビットのメモリの1ビット目と2ビット目との領域に「01」のコードが書き込まれ、更にこの状態で10個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると入賞数カウンタCNの値がインクリメントされて「98」の値が入賞数カウンタCNとして記憶され、「98」の値から換算されるアドレスのメモリ領域である「E018」H番地の3ビット目と4ビット目との領域に「10」のコードが書き込まれる。即ち「E000」H番地から「E07F」H番地メモリ領域に2ビット単位で書き込まれるコードは、メモリ番地の下位番地に書き込まれたコードほど早く入賞した入賞球の賞球個数を示し、上位番地に書き込まれたコードほど最新の入賞球の賞球個数を示す。 In the present embodiment, as shown in FIG. 19, the memory of the number-of-balls code is prepared from addresses “E000” H to “E07F” H, and for example, winning balls that have not been paid out yet. When it is detected that the winning number of five winning balls is won in the state where there are 96 numbers, the value of the winning number counter CN is incremented and the value of “97” is stored as the winning number counter CN. In the memory area of the address converted from the value “”, in the present embodiment, the code “01” is stored in the first and second bits of the 8-bit memory constituting the 1-byte address “E018”. In this state, when it is detected that the winning of the ten winning balls is won in this state, the value of the winning number counter CN is incremented and the value “98” is stored as the winning number counter CN. Code "10" is written in the area between the 3rd and 4th bits of a memory area "E018" H end of the address that is converted from the value of ". That is, the code written in the unit of 2 bits from the “E000” H address to the “E07F” H memory area indicates the number of winning balls that are won earlier as the code written in the lower address of the memory address. The written code indicates the latest winning ball number of winning balls.
賞球の払い出し処理では、賞球制御基板31のマイコンは、「E000」H番地の1ビット目と2ビット目との領域に書き込まれたコードの対応した賞球個数を払い出すよう指示して球切モータ54を駆動制御し、指示した賞球個数の払い出しが賞球払い出しスイッチ51により検出されると入賞数カウンタCNの値をデクリメント(−1)して最新の入賞数カウンタCNとして記憶し(図18 ステップS600)、払い出した賞球数コードを消去する処理を実行する(ステップS610)。本実施形態では、賞球数コードが書き込まれたメモリ領域のデータを2ビットづつ左から右に移行させる右シフト命令を1バイトのメモリで2回実行することにより払い出した賞球数コードを消去する処理が実行される。
In the prize ball payout process, the microcomputer of the prize
具体的に説明すれば、「E000」H番地の3ビット目と4ビット目とに書き込まれたデータが1ビット目と2ビット目とに移行し、5ビット目と6ビット目とに書き込まれたデータが3ビット目と4ビット目とに移行し、7ビット目と8ビット目とのデータが5ビット目と6ビット目とに移行し、「E001」H番地の1ビット目と2ビットとのデータが「E000」H番地の7ビット目と8ビット目とに移行するよう、コードが書き込まれた全ての領域について順次このシフト処理を実行するのである。これにより、賞球制御基板31のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行する毎に、「E000」番地の1ビット目と2ビット目とに書き込まれた賞球数コードに対応した賞球数の遊技球を払い出す制御を、入賞数カウンタCNの値が零になるまで実行するのである。
More specifically, the data written in the 3rd and 4th bits of address "E000" H shifts to the 1st and 2nd bits, and is written in the 5th and 6th bits. Data shifts to the 3rd and 4th bits, data of the 7th and 8th bits shifts to the 5th and 6th bits, and the 1st and 2nd bits of address "E001" H The shift process is sequentially executed for all the areas in which the codes are written so that the data shifts to the 7th and 8th bits of address “E000” H. Thus, every time the processing executed by the microcomputer of the prize
本実施形態によると、第1の実施形態と同様の効果を有する他、賞球制御基板31は、賞球の払い出しを遊技球入賞口に入賞した順番に設定された賞球個数を払い出すことができるという優れた効果を有する。これにより、始動口等への賞球個数の異なる賞球を他の入賞口への入賞に優先して払い出す等の処理を実行し、最終的に遊技者に払い出される賞球個数の合計が一致するという従来の技術とは異なり、必ず入賞口に対応した賞球数の遊技球がリアルタイムに遊技者に払い出されるので、「入賞口に対応した賞球がされていないのでは?」という疑問を遊技者に与えるといった不具合を未然に払拭することができる。
According to the present embodiment, in addition to having the same effect as the first embodiment, the prize
また、本実施形態では、払い出しが未了の入賞球に対応する賞球個数を全て入賞の順番に時系列に記憶する構成でありながら、賞球個数をコード化して記憶する構成を採用しているので、メモリの使用領域を少なく構成することができるという効果も有している。 Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of winning balls corresponding to the winning balls that have not been paid out is stored in chronological order in the order of winning, but the number of winning balls is encoded and stored. As a result, the memory usage area can be reduced.
(他の実施形態)
上記第1実施形態では、主制御基板30は機構盤26に取り付けられているが、本発明はこのような遊技機への適用に限られるものではなく、例えば、主制御基板30が遊技盤22、本体枠11等に取り付けられた遊技機へも適用できる。
(Other embodiments)
In the first embodiment, the
また、上記第1実施形態では、賞球制御基板31は機構盤26に取り付けられているが、本発明はこのような遊技機への適用に限られるものではなく、例えば、賞球制御基板31が本体枠11、遊技盤22等に取り付けられた遊技機へも適用できる。
In the first embodiment, the prize
10…パチンコ機 22…遊技盤
24…発射ハンドル 24a…タッチスイッチ
30…主制御基板 31…賞球制御基板
32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニット(LCD)
32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板)
33…発射制御基板 30a,31a,33a…入力バッファ
30b,31b,33b…入力ポート
30M…不揮発性メモリ(賞球個数データ記憶保持手段)
34…ランプ制御基板 35…音制御基板
36…普通電動役物(始動口)
36a…第1種始動口スイッチ(5個賞球検出SW)
37…普通図柄表示装置 40…大入賞口
40a…物連続作動スイッチ(VSW)
40b…テンカウントスイッチ(カウントSW(15個賞球検出SW))
43…満タンスイッチ 44…補給スイッチ
51…賞球払い出しスイッチ 52…その他入賞口
52a,52b…その他入賞口スイッチ(10個賞球検出SW)
53…リセットスイッチ 54…球切モータ
55…エラー表示LED S521…賞球個数データ送信手段
S531…賞球個数割り当て手段
PS…電源回路
DESCRIPTION OF
32b ... design display control board (design control board)
33 ...
34 ... Lamp control board 35 ...
36a ...
37 ... Normal
40b ... ten-count switch (count SW (15 prize ball detection SW))
43 ...
53 ...
Claims (2)
賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
該賞球払出装置から排出される賞球を検出すると賞球検出信号を出力する賞球検出手段と、
遊技盤面上の複数の入賞口毎にそれぞれ設けられ、前記入賞口への入賞球を検出すると入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
を含み構成された弾球遊技機であって、
前記賞球制御基板に、
前記賞球検出手段及び前記全ての入賞検出手段が出力する各々の検出信号を直接取得する検出信号取得手段と、
該検出信号取得手段が取得した前記入賞検出信号に基づき前記複数の入賞口毎にそれぞれ設定された賞球個数を、前記賞球払出装置による払い出しが未了の賞球数に相当する賞球データに加算演算するとともに、該検出信号取得手段が取得した前記賞球検出信号に基づき前記賞球データを減算演算する賞球データ演算手段と、
該賞球データ演算手段により演算された賞球デ−タを記憶保持する賞球データ記憶保持手段と、
該賞球データ記憶保持手段により記憶された賞球データに従って賞球払出装置に賞球を払い出すよう指示する賞球指示手段と、
を備え、
前記主制御基板に、前記各々の賞球個数を示す賞球個数データを記憶保持する賞球個数データ記憶保持手段と、該賞球個数データ記憶保持手段により記憶された賞球個数データを前記賞球制御基板に送信する賞球個数データ送信手段とを備え、
前記賞球制御基板に、更に、前記賞球個数データ送信手段により送信された賞球個数データを前記各入賞口に対応させる賞球個数割り当て手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 It is determined whether or not the game content that is advantageous to the player is determined according to a random value extracted due to the timing at which a game ball launched on the game board surface wins a specific winning opening or passes a specific passing opening. A main control board;
A prize ball control board for controlling a prize ball dispensing device for delivering a prize ball;
A prize ball detection means for outputting a prize ball detection signal when a prize ball discharged from the prize ball dispensing device is detected;
A winning detection means provided for each of a plurality of winning holes on the surface of the game board and outputting a winning detection signal when a winning ball to the winning hole is detected;
A ball game machine configured to include:
On the prize ball control board,
Detection signal acquisition means for directly acquiring each detection signal output by the winning ball detection means and all the winning detection means;
Prize ball data corresponding to the number of prize balls that have not been paid out by the prize ball dispensing device, based on the prize detection signal acquired by the detection signal acquisition means, for each of the plurality of winning holes. A prize ball data calculation means for subtracting the prize ball data based on the prize ball detection signal acquired by the detection signal acquisition means;
Prize ball data storage and holding means for storing and holding prize ball data calculated by the prize ball data calculation means;
Prize ball instruction means for instructing the prize ball payout device to pay out the prize balls according to the prize ball data stored by the prize ball data storage and holding means;
With
Prize ball number data storage / holding means for storing and storing prize ball number data indicating the number of each prize ball on the main control board, and the prize ball number data stored by the prize ball number data storage / holding means. A prize ball number data transmission means for transmitting to a ball control board;
2. A bullet ball game machine comprising: a prize ball control board, and further comprising prize ball number assigning means for associating the prize ball number data transmitted by the prize ball number data sending means with each winning opening.
前記賞球個数データ送信手段は、電源投入時に送信することを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The bullet ball game machine, wherein the award ball number data transmitting means transmits the power when the power is turned on.
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