JP7044137B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a dish storage section for storing game balls given to a player on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section (see, for example, Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

特開2009-261415号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-261415

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to play games favorably in a gaming machine such as the above example, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が好適に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preferably performing a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技球を発射させるために操作される発射操作手段と、
遊技球を検知する所定検知手段と、
前記所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、
を備え
前記処理実行手段は、
前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、
前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号、及び前記第2参照用情報記憶手段に記憶された前記参照用情報に基づいて、前記所定の処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記遊技価値付与手段からの実行指示ではない所定実行契機が発生した場合に前記所定の処理を実行し、
所定の電源遮断操作が行われたことに基づき所定の電源遮断契機が発生した場合に、前記処理結果情報記憶手段に記憶された前記処理結果情報が消去される構成であり、
前記遊技価値付与手段は、遊技の進行を制御する主制御手段であり、
前記処理実行手段は、演出の実行を制御する演出制御手段であり、
前記所定の処理は、遊技機の状態に対応する処理であって遊技球の払い出しとは異なる処理であることを特徴とする。
The invention according to claim 1 in order to solve the above problems includes a firing operating means operated to launch a game ball and a firing operating means.
Predetermined detection means to detect the game ball,
A game value-adding means that is electrically connected to the predetermined detection means and executes a process for adding a game value to the game.
A processing execution means that is electrically connected to the game value-adding means and executes a predetermined process,
In a gaming machine equipped with
The game value-adding means is
A first reference information storage means for storing reference information, which is information used in the process for imparting the game value and is information referred to for the detection of the predetermined detection means.
The reference stored in the first reference information storage means after the predetermined supply of electric power to the gaming machine is started and before the execution of the predetermined process for advancing the game is started. A first transmission means for transmitting a reference information signal corresponding to the information to the processing execution means, and
A second transmission means for transmitting a predetermined information signal based on the ball entry information, which is information acquired based on the detection by the predetermined detection means, to the processing execution means.
Equipped with
The processing execution means is
A second reference information storage means for storing reference information corresponding to the reference information signal transmitted from the game value adding means, and a second reference information storage means.
An execution means that executes the predetermined process based on the predetermined information signal transmitted from the second transmission means and the reference information stored in the second reference information storage means.
A processing result information storage means for storing processing result information which is information related to the processing result of the predetermined processing by the execution means, and a processing result information storage means.
Equipped with
The execution means executes the predetermined process when a predetermined execution opportunity other than the execution instruction from the game value adding means occurs.
When a predetermined power cutoff trigger occurs based on a predetermined power cutoff operation, the processing result information stored in the processing result information storage means is deleted.
The game value-adding means is a main control means for controlling the progress of the game.
The process execution means is an effect control means for controlling the execution of the effect.
The predetermined process is a process corresponding to the state of the gaming machine and is different from the process of paying out the gaming ball .

本発明によれば、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to make the game suitable.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine by disassembling. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the composition regarding the discharge of the game ball which flowed down the game area. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure which makes the detection result of the ball entry detection sensor input to the main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process executed by the main CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric composition of the payout control device and various devices communicating with the payout control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure of the management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the input port of the management side I / F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process which is executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the management side CPU. (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A) to (d) It is a time chart which shows how the information of the correspondence relation between the 1st to 15th buffers and a signal type is stored in the correspondence relation memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management output processing executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(A) to (e) are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data output processing executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output executed by the management side CPU. 第2の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the composition of the input port of the management side I / F in 2nd Embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process which is executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the management side CPU. (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A) to (h) It is a time chart which shows how the information of the correspondence relation between the 1st to 12th buffers and a signal type is stored in the correspondence relation memory. 第3の実施形態における管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure of the management IC in 3rd Embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the input port of the management side I / F. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage process executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure correspondence processing executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output executed by the management side CPU. 第4の実施形態における管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure correspondence processing which is executed by the management side CPU in 4th Embodiment. (a)第5の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opportunity specifying process executed by the main CPU in the fifth embodiment, and (b) is a flowchart showing an arithmetic process executed by the management side CPU. 第6の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opportunity specifying process which is executed by the main CPU in 6th Embodiment. 第7の実施形態における管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing executed by the management side CPU in 7th Embodiment. 第8の実施形態における管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU in 8th Embodiment. 第9の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory in 9th Embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. 第10の実施形態における主制御装置のMPUの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure of the MPU of the main control apparatus in tenth embodiment. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process executed by the main CPU. 第11の実施形態における主制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure of the main control device in eleventh embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the input port of the management side I / F. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output executed by the management side CPU. 主側CPUにて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the parameter management process which is executed by the main CPU. 第12の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the signal path which transmits the detection result of each ball entry detection sensor in a twelfth embodiment to a main CPU and a management IC. 第13の実施形態における主制御装置及び音声発光制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure of the main control device and the voice emission control device in 13th Embodiment. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process which is executed by the main CPU. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which is executed by the sound light side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power start processing executed by the main CPU. 主側RAMに設けられた通常用カウンタエリア、開閉実行モード用カウンタエリア及び高頻度サポートモード用カウンタエリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the normal counter area, the open / close execution mode counter area, and the high frequency support mode counter area provided in the main RAM. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal ball entry detection process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるチェック用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process executed by the main CPU. (a)特図表示部の正面図であり、(A)特図表示部の表示内容を説明するための説明図であり、(b)普図表示部の正面図であり、(B)普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is a front view of a special figure display unit, (A) it is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit, (b) it is a front view of a general map display unit, and (B) it is a general view. It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the figure display part. 主側CPUにて実行されるチェック待ち用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check waiting process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるチェック結果の表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during display of the check result executed by the main CPU. (a)~(g)チェック待ち期間及びチェック結果の表示期間が進行していく様子を示すタイムチャートである。(A) to (g) are time charts showing how the check waiting period and the check result display period progress. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the main CPU. (a)~(j)図柄表示装置にて変動表示される図柄を個々に示す図である。(A)-(j) It is a figure which individually shows the symbol which is variable-displayed by the symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示面を示す図である。(A), (b) It is a figure which shows the display surface of the symbol display device. (a),(b)チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the symbol display device in the check waiting period or the check result display period. 第14の実施形態における主側CPUにて実行されるチェック用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process which is executed by the main CPU in 14th Embodiment. 主側CPUにて実行されるチェック結果の表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during display of the check result executed by the main CPU. (a)~(g)チェック待ち期間及びチェック結果の表示期間が進行していく様子を示すタイムチャートである。(A) to (g) are time charts showing how the check waiting period and the check result display period progress. 第15の実施形態における音声発光制御装置のMPUに設けられた入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the input port provided in the MPU of the voice light emission control apparatus in 15th Embodiment. 音光側ROMに設けられた対応関係用エリアの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the corresponding relation area provided in the sound light side ROM. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management output processing executed by the main CPU. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which is executed by the sound light side CPU. 音光側RAMに設けられた通常用カウンタエリア、開閉実行モード用カウンタエリア及び高頻度サポートモード用カウンタエリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the normal counter area, the open / close execution mode counter area, and the high frequency support mode counter area provided in the sound light side RAM. 音光側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the sound light side CPU. 音光側CPUにて実行されるチェック用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process which is executed in the sound light side CPU. 第16の実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control device in 16th Embodiment. 図78のA-A線断面図である。FIG. 78 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 78. 第17の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in 17th Embodiment. 前面扉を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine with the front door open. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement of each reel. 表示窓部の正面図である。It is a front view of the display window part. 入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the correspondence relationship between the combination of the symbol which becomes a prize, and the privilege given when it becomes a prize. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a slot machine. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process which is executed in the main MPU. 通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal mode. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of reels and the winning mode established when the lottery table for a normal mode is selected. 第1RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 1st RT mode. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of reels, and the winning mode established when the lottery table for 1st RT mode is selected. 第2RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 2nd RT mode. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of reels, and the winning mode established when the lottery table for 2nd RT mode is selected. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the correspondence process at the end of a game executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される移行チャンス管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition chance management process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART state processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるゲーム管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game management process which is executed in the main MPU. (a),(b)画像表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of an image display apparatus. 主側MPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される照明用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lighting process which is executed in the main MPU. (a),(b)前面扉の開放角度と照明用装置の制御状態との関係を示すタイムチャートである。(A), (b) is a time chart showing the relationship between the opening angle of the front door and the control state of the lighting device. (a)前面扉が開放状態であってその開放角度が所定の開放角度以下である場合における照明用装置の状態を説明するための説明図であり、(b)前面扉の開放角度が最大開放角度である場合における照明用装置の状態を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the state of the lighting apparatus in the case where the front door is an open state and the opening angle is not more than a predetermined opening angle, and (b) the opening angle of a front door is the maximum opening. It is explanatory drawing for demonstrating the state of the lighting apparatus in the case of an angle. (a)第18の実施形態における主側RAMに設けられた各種エリアの内容を説明するための説明図であり、(b)総累計用バッファに設けられた各種カウンタの内容を説明するための説明図であり、(c)第1累計用バッファに設けられた各種カウンタの内容を説明するための説明図であり、(d)第2累計用バッファに設けられた各種カウンタの内容を説明するための説明図である。(A) An explanatory diagram for explaining the contents of various areas provided in the main RAM in the eighteenth embodiment, and (b) for explaining the contents of various counters provided in the total accumulation buffer. It is an explanatory diagram, (c) is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters provided in the 1st accumulation buffer, and (d) the contents of various counters provided in the 2nd accumulation buffer will be described. It is explanatory drawing for. (a)~(h)遊技の履歴が管理される様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows how the history of a game is managed. 主側MPUにて実行されるゲーム管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game management process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される対象切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the target switching process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed in the main MPU. 第19の実施形態における管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure of the management IC in 19th Embodiment. 第1履歴用メモリ及び第2履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the 1st history memory and the 2nd history memory. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される対象切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the target switching process executed by the management side CPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area PA of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. Have. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an indispensable configuration, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip portion thereof, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so as not to be openable. It has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the guiding means is provided by the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26. As a guide rail is configured. The game ball launched from the game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball launch mechanism 27 has a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying the game ball stored in the precision plate 55a described later on the launch rail 27a, and the launch rail 27a. It is equipped with a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by the rotation operation of the launch operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, and the game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a normal drawing unit 38, and the like. ing. A total of four general winning openings 31 are provided, and one each is provided for the others.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out. On the other hand, when a ball enters the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, when one game ball enters the first operating port 33 or when one game ball enters the second operating port 34. Is executed to pay out one prize ball, and when one game ball is entered into the general winning opening 31, 10 prize balls are paid out to the special electric winning device 32. When one of the game balls is entered, 15 prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in the second operating port 34 may be smaller than that in the first operating port 33, and the second operating port 34 is the first operating port. The number of prize balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out opening 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that has not entered various winning openings or the like is discharged from the game area PA through the out opening 24a. Further, a large number of nails 24b are planted on the game board 24 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only is the ball discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the flow of the game area PA is continued without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 The entry of a game ball into a game is also referred to as a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the first actuating port 33 and the second actuating port 34 are open upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the first operating port 33 faces upward. The second actuating port 34 is provided with a universal electric accessory 34a as a guide piece made of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the general electric accessory 34a, the game ball cannot win the prize in the second operating port 34, and when the general electric accessory 34a is in the open state, the prize can be won in the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided on the upstream side of the second operating port 34 in the flow direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the universal electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed triggered by winning a prize in the through gate 35, and a normal map display of the normal map unit 38 provided in the lower right corner, which is an area where the game ball does not pass in the game area PA. The variable display of the pattern is performed in the part 38a. Then, when the result of the internal lottery is the winning of the electric service opening, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the general map display unit 38a is completed, the state shifts to the general electric opening state. In the open state of the normal electric power, the public electric accessory 34a is in the open state in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The cathode ray display unit 38a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic EL display device are not limited thereto. , CRT or other types of display devices such as dot matrix displays. Further, as the pattern to be variablely displayed on the general map display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, or a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. A configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal drawing unit 38, a normal drawing holding display unit 38b is provided at a position adjacent to the normal drawing display unit 38a. The number of game balls that have won a prize in the through gate 35 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by lighting the normal figure reservation display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is performed triggered by winning a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34. Then, the lottery result is clearly shown through the display effect in the symbol display device 41 of the special figure unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 More specifically, the special figure unit 37 is provided with a special figure display unit 37a. The display area of the special figure display unit 37a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display unit 37a, a winning lottery is performed triggered by a prize in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34, so that a variable display or a predetermined display of the pattern is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. The special figure display unit 37a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic EL display device are not limited thereto. , CRT or other types of display devices such as dot matrix displays. Further, as the pattern displayed on the special figure display unit 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed. Is displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure hold display unit 37b is provided at a position adjacent to the special figure display unit 37a. The number of game balls that have won a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the special figure reservation display unit 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 About the symbol display device 41 In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display device. You may.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 In the symbol display device 41, when the special symbol display unit 37a performs a variable display or a predetermined display of the symbol based on the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, the symbol is displayed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of upper, middle, and lower rows are set as a plurality of display areas, and the numbers "1" to "9" are added to each symbol row. The symbols are scrolled and displayed in ascending or descending order. In this scroll display, the scroll display in all the symbol columns is started first, the scroll display is switched to the standby display in the order of the upper symbol column → the lower symbol column → the middle symbol column, and finally the predetermined symbol display is specified in each symbol column. It ends with the symbol still displayed. Then, for example, in a game round in which the game result is a big hit result, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset effective line on the display surface 41a of the symbol display device 41.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In the symbol display device 41, not only the display effect triggered by winning a prize in the first actuating port 33 or the second actuating port 34, but also the display effect in the open / close execution mode that shifts after winning is performed. Will be. Further, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the display is started on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41, and the game times 1 until the predetermined result is displayed and ended. Equivalent to times. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned symbol, and may be configured such that only numbers are variablely displayed as the symbol, for example.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 If a big hit is won in the winning lottery based on the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, the mode shifts to the opening / closing execution mode in which the special electric winning device 32 can be won. The special electric winning device 32 is provided with a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and is provided with an opening / closing door 32a for opening and closing the large winning opening. The opening / closing door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening / closing door 32a is normally in a closed state in which the game ball cannot win a prize, and is switched to an open state in which the game ball can win a prize when the transition to the open / close execution mode is won in the internal lottery. It has become. By the way, the open / close execution mode is a mode in which the transition is made when a hit result is obtained. It should be noted that although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured in a state in which it is more difficult for the prize to occur than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a configuration relating to discharge of a game ball flowing down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As described above, the game ball that has entered any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a is discharged from the gaming area PA. In other words, the game ball launched from the game ball launching mechanism 27 and flowing into the game area PA is any one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. By entering the ball, it will be discharged from the game area PA. The game ball that has entered any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back surface of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed corresponding to each of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. .. The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the flowed discharge passages 42 to 48, and become a discharge ball recovery part (not shown). Will be collected. Then, the game balls collected by the discharge ball collection unit are discharged to the ball circulation device of the island facility in which the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Various detection sensors 42a to 48a for detecting the game ball are provided in the discharge passage portions 42 to 48. The discharge passage portions 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since four general winning openings 31 are provided as described above, the discharge passage portions 42 to 44 exist corresponding to each of the four general winning openings 31. In this case, one detection sensor 42a, one for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the general winning opening 31 on the right side thereof. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle position of the first discharge passage portion 42, and the detection range is provided in the middle position of the second discharge passage portion 43. The second winning opening detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball that has entered the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a while passing through the first discharge passage portion 42, and the game that has entered the general winning opening 31 to the right of the first winning opening detection sensor 42a. The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a on the way through the second discharge passage portion 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to join the two general winning openings 31 on the right side at an intermediate position is provided. The third discharge passage portion 44 has an inlet side region corresponding to each of the two general winning openings 31, and has one outlet side region when the inlet side regions merge in the middle. is doing. The third winning opening detection sensor 44a is provided so that the detection range exists in the middle position of the exit side region in the third discharge passage portion 44. The game ball that has entered one of the two general winning openings 31 on the right side is detected by the third winning opening detection sensor 44a while passing through the third discharge passage portion 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 The fourth discharge passage portion 45 exists corresponding to the special electric winning device 32. A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists in the middle of the fourth discharge passage portion 45, and the game ball that has entered the special electric winning device 32 is on the way through the fourth discharge passage portion 45. It is detected by the special electric detection sensor 45a. A fifth discharge passage portion 46 exists corresponding to the first actuating port 33. The first actuating port detection sensor 46a is provided so that the detection range exists in the middle of the fifth discharge passage portion 46, and the game ball that has entered the first actuating port 33 passes through the fifth discharge passage portion 46. It is detected by the first actuating port detection sensor 46a on the way through. A sixth discharge passage portion 47 exists corresponding to the second actuating port 34. The second operating port detection sensor 47a is provided so that the detection range exists in the middle of the sixth discharging passage portion 47, and the game ball that has entered the second operating port 34 uses the sixth discharging passage portion 47. It is detected by the second actuating port detection sensor 47a on the way through. The seventh discharge passage portion 48 exists corresponding to the out port 24a. The out port detection sensor 48a is provided so that the detection range exists in the middle of the seventh discharge passage portion 48, and the game ball that has entered the out port 24a is on the way through the seventh discharge passage portion 48. It is detected by the out port detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 The game ball that is the target of detection by any one of the various detection sensors 42a to 48a is not the target of detection by the other detection sensors 42a to 48a. Further, the gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and the game ball passing through the through gate 35 while flowing down the game area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 As the various detection sensors 42a to 49a, electromagnetic induction type proximity sensors are used, but any sensor can be used as long as the game balls can be individually detected. Further, the various detection sensors 42a to 49a are electrically connected to the main control device 60 described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when the game ball is not detected, and output a HI level signal when the game ball is detected. The relationship between HI and LOW is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 so that almost the entire area of the game area PA can be visually recognized from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is colorless and transparently formed by glass, but is not limited to this, and may be colorless and transparent by synthetic resin, and the gaming area PA is formed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. It may be colored and transparent as long as it is visible.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting unit 53 is provided above the window unit 51. Further, a pair of left and right speaker units 54 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 bulging toward the front side and a lower bulging portion 56 are vertically arranged side by side. An upper plate 55a opened upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a also opened upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 56a has a function of storing excess game balls in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。なお、基板ボックス60aに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 60 includes a main control board 61 housed in a board box 60a. The substrate box 60a may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 60a are inseparably bonded, and a bonding portion that requires destruction of a predetermined portion at the time of separation is configured, or an adhesive layer remains on the bonding target at the time of peeling. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the substrate box 60a can be considered.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism unit 73 and a control device collective unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game ball paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with, for example, a back pack board having a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of 24 volt AC.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 74 generates and outputs predetermined electric power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by the operation of the launch operation device 28 by the player. It is equipped with a power supply / launch control device 78 for controlling the launch of a game ball. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 67 that monitors the power supply. The MPU 62 is mounted on the main control board 61. In addition to the main CPU 63, which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit, the MPU 62 includes a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 has a built-in interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used only for reading. The main ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main CPU 63.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the entry mode of the game ball in the game area PA based on the information supplied from the main CPU 63. The details will be described later, but the management IC 66 grasps the entry history of the game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a. According to the grasped ball entry history, the frequency of entry into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is grasped.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. A power supply / emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67, and operating power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各種入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各種入球検知センサ42a~49aは、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aである。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as various ball entry detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, the various ball entry detection sensors 42a to 49a include a first winning opening detection sensor 42a, a second winning opening detection sensor 43a, a third winning opening detection sensor 44a, a special electric detection sensor 45a, and a first operating opening detection sensor. 46a, a second operating port detection sensor 47a, an out port detection sensor 48a, and a gate detection sensor 49a. Based on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines the entry into each entry portion. Further, in the main CPU 63, various lottery is executed based on the winning of the first operating port 33, and various lottery is executed based on the winning of the second operating port 34.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 67, a payout control device 77, and a voice emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. The payout control device 77 outputs, for example, a prize ball command based on the fact that the game ball has entered the prize ball corresponding entry unit corresponding to the payout of the game ball in the above-mentioned entry unit. To. Various commands such as fluctuation commands, type commands, and opening commands are output to the voice emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, there is a drive unit 32b for special electric power that opens and closes the opening / closing door 32a of the special electric winning device 32, and a drive unit 34b for general electric power that opens and closes the general electric accessory 34a of the second operating port 34. The figure unit 37 and the normal figure unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display unit 37a and a special figure hold display unit 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the normal map unit 38 is provided with a normal map display unit 38a and a normal map hold display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the special electric drive unit 32b is executed in the main CPU 63 so that the special electric winning device 32 is opened / closed. Further, when the open state of the utility accessory 34a is won, the drive control of the drive unit 34b for the utility is executed in the main CPU 63 so that the utility accessory 34a is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the special figure display unit 37a is executed on the main CPU 63. Further, when the lottery result of whether or not to open the general electric accessory 34a is clearly shown, the display control of the general drawing display unit 38a is executed in the main CPU 63. Further, when a prize is awarded to the first operating port 33 or the second operating port 34, or when the variable display is started on the special figure display unit 37a, the display control of the special figure holding display unit 37b is performed on the main CPU 63. Is executed, and when a prize is won in the through gate 35, or when the variable display is started in the normal figure display unit 38a, the display control of the normal figure hold display unit 38b is executed in the main CPU 63.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power supply / emission control device 78, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply / launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 77, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply / emission control device 78 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is mainly used. Power for storage retention is supplied to the main RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77. Further, the power supply / launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The voice emission control device 81 drives and controls the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. Is. The display control device 82 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command received from the voice emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図6を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery on the main CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lottery on the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main CPU 63 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, a setting of the display of the special figure display unit 37a, a setting of the symbol display of the symbol display device 41, a setting of the display of the normal figure display unit 38a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 6, the hit random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of hits, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are displaced. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and the display duration in the special figure display unit 37a and the symbol display device 41 are determined. The variable type counter CS is used. Further, it is decided to use the general electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is set to the ordinary electric accessory open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided in the main RAM 65 as an acquisition information storage means when a prize is won in the first operating port 33 or the second operating port 34. It is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The hold storage area 65a includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and is used in the winning history of the first operating port 33 or the second operating port 34. In addition, the combination of the numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as the hold information in any of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the first operating port 33 or the second operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first holding area RE1 → the second. Each numerical information is stored in the order of the holding area RE2 → the third holding area RE3 → the fourth holding area RE4 in chronological order. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of the game balls to the first operating port 33 or the second operating port 34 can be reserved and stored. ..

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number that can be stored on hold is not limited to four, and may be any other, such as two, three, or five or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display unit 37a, and is the start of one game. At that time, a hit / fail judgment or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the general electric utility opening counter C4 will be described. The general electric utility opening counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250 and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the general electric holding area 65c of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric accessory 34a to the open state by the value of the stored general electric accessory open counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general electric accessory 34a are different from each other. Specifically, in the support mode, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is opened per unit time when compared in the situation where the game ball is continuously launched in the game area PA in the same manner. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of states is relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the normal-electricity open state in the general-purpose electric power opening lottery using the general-purpose electric goods opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times the general-purpose accessory 34a is opened when the general-purpose electric accessory 34a is won is set more than in the low-frequency support mode, and one opening time is set longer. Has been done. In this case, in the high-frequency support mode, when the open state of the general electric power is won and the open state of the public electric accessory 34a occurs multiple times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next public-electric open lottery to be held after one public-electric open lottery is performed (that is, the general-purpose map), compared to the low-frequency support mode. The duration of one display on the display unit 38a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning the second operating port 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operating port 33 is higher than that of the second operating port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than that of the first operating port 33. The probability that a prize will be awarded to the mouth 34 increases. Then, when a prize is won in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held so much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the open state per unit time is not limited to the above, for example, in the general open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the open state. In addition, the secured time secured for the next Fuden opening lottery after one Fuden opening lottery is performed (for example, is executed by the Fuzu display unit 38a based on the winning of the through gate 35). In a configuration in which multiple types of variable display times are prepared, the high frequency support mode is set so that a shorter reservation time is easier to select or the average reservation time is shorter than the low frequency support mode. May be good. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured for the next public power opening lottery after one public power opening lottery is held is shortened. By applying any one of the conditions or any combination of the conditions of shortening the average time and increasing the winning probability, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 599, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the hold storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored in the main ROM 64 as a winning / failing table. As the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode and a pass / fail table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode and a high probability mode are set as the lottery mode in the winning / failing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that win the big hit is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 29 and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the hold storage area 65a at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plurality of big hit results are (1) the mode of opening / closing control of the special electric winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the first after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing differences in the three conditions of the support mode in the general electric accessory 34a of the two operating ports 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As an aspect of the opening / closing control of the special electric winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high and low. Frequent winning mode and low frequency winning mode are set. Specifically, in either the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode, the game is executed up to a predetermined number of round games.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 Here, the round game continues until either the predetermined upper limit duration elapses or the predetermined upper limit number of game balls wins the special electric winning device 32. It is a game to play. Further, the number of round games in the open / close execution mode triggered by the jackpot result is the same as the fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the maximum number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。 Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types of one-time opening mode of the special electric winning device 32 are set with different opening durations from the opening to the closing of the special electric winning device 32. Specifically, a long-time mode in which the opening duration is set to 29 sec, which is a long time, and a short-time mode in which the opening duration is set to 0.06 sec, which is shorter than the long time, are set. Has been done.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In the pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Will be done. In addition, the maximum number of end conditions for round games is set to nine. Then, in the long-time mode among the above-mentioned opening modes, the opening duration is set to be longer than the product of the firing cycle of the game ball and one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to be shorter than the product of the firing cycle of the game ball and one round game, and more specifically, the opening duration is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, when the opening is performed once in the long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will be awarded the maximum number of prizes in one round game, and 1 in the short-time mode. When the number of times is opened, it is expected that the special electric winning device 32 will not be awarded, or even if the winning is generated, the number will be about one.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game according to the long-time mode. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game in a short-time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In addition, the number of times of opening and closing of the special electric winning device 32 in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. Is not limited to the above values and is arbitrary as long as the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is higher than that of the low frequency winning mode. Is.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM64に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as a distribution table. Then, as the distribution destination, a low probability jackpot result, a low winning high probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result are set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / fail lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. be. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to each of the above game states, the normal game state is not an open / close execution mode, but a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode. Further, as a game result, a configuration in which a low winning high probability jackpot result is not set may be used. Further, in the open / close execution mode in the low winning high probability jackpot result, the number of round games may be smaller than in the case of the low probability jackpot result and the most advantageous jackpot result.

振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the low accuracy jackpot result, and "10 to 14" corresponds to the low winning high accuracy jackpot result. "15-29" corresponds to the most advantageous jackpot result.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, and return to "0" after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect is a symbol display device 41 that is provided with a symbol display device 41 capable of displaying variable symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is given as a result of a game that results in a predetermined jackpot. In the stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol in the above is started, it means a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the grant correspondence result. Specifically, regarding the grant correspondence result, the combination of symbols with the same number on any of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display and the occurrence of the grant response result in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, the combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the remaining symbols are displayed in that state. A display state in which a variable display of a symbol is performed in a symbol column is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and the reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen. , A combination of reach symbols is reduced or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbol is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, the symbol is variablely displayed in all the symbol rows, or a plurality of symbol rows. In the situation where the symbols are displayed in a variable manner in the symbol row, the mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol row is included. Further, a background screen having a predetermined mode different from the previous mode and a symbol on the symbol row having a predetermined mode different from the previous mode are also included. Such a notice display may occur in any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times when the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. Further, in the game times corresponding to the jackpot result in which the combination of the same symbols is not stopped and displayed, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game round corresponding to the deviation result, it is executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. ..

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the determination of whether or not to display the advance notice is not performed by the main control device 60, but by the voice emission control device 81. In this case, in the voice emission control device 81, the notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the missed result, and the notice display having a low appearance rate is displayed. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that are likely to occur. Incidentally, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed on the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the main CPU 63 to determine the display duration on the special symbol display unit 37a and the symbol display duration on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of the variation display on the special symbol display unit 37a and at the start of the variation of the symbol by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed for advancing the game on the main CPU 63 will be described. The processing of the main CPU 63 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図7のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側CPU63の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。 First, the power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for waiting (specifically, 1 sec) elapses after the main process is started. During the execution period of the power-on wait process, the operation start and the initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, the access of the main RAM 65 is permitted (step S102), and the internal function register of the main CPU 63 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、さらに主側RAM65の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch provided in the power / emission control device 78 is manually operated (step S104), and whether or not "1" is set in the power failure flag of the main RAM 65. Determination (step S105). Further, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (step S106), and whether or not the checksum matches the checksum saved when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined (step S106). Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM65をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, at the start of business of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality in the stored data is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108 in the same manner. In step S108, the main RAM 65 is cleared. Then, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS109の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS110)、及びMPU62に接続された読み取り装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS111)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, step S109 without executing the process of step S108, provided that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. Proceed to. In step S109, the power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of the power failure flag is set as an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 81. Further, after executing the process of step S109, the recognition process for causing the management IC 66 to recognize various information (step S110), and the data output for outputting various data to the reading device connected to the MPU 62. The process is executed (step S111). Details of these recognition processes and data output processes will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS111の処理が完了してステップS112の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS111のデータ出力用処理が終了して、ステップS112の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but the occurrence of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S111 is completed and the process of step S112 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the data output processing in step S111 is completed, and the timer interrupt processing is not executed until the stage before the processing in step S112 is started. Therefore, the process for advancing the game is not started in the main CPU 63 until the situation is reached.

その後、ステップS112~ステップS115の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS112~ステップS115の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS112~ステップS115の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S112 to S115. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt processing, a residual time is generated between the timer interrupt processing of one and the next timer interrupt processing. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, and the residual process of steps S112 to S115 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S112 to S115 is an irregular process that is executed irregularly.

残余処理では、まずステップS112にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS113では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS114にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS115にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS115の処理を実行したら、ステップS112に戻り、ステップS112~ステップS115の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S112, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S113, the random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed in step S114. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, in step S115, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted is set. After executing the process of step S115, the process returns to step S112, and the processes of steps S112 to S115 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図8のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a 4 msec cycle).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, the power failure information storage process is executed (step S201). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board 67, and if the occurrence of a power failure is identified, an infinite loop occurs after the power failure process is executed. Become. In the power failure processing, "1" is set in the power failure flag of the main RAM 65, a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203ではステップS113と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS114と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, the lottery random number update process is executed (step S202). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information was sequentially read from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric utility release counter C4, and the read numerical information was added by 1 to each. Later, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S113, and in step S204, the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step S114.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS205)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。 After that, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed (step S205). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, "1" is set in the game stop flag provided in the main RAM 65. In the following step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set in the game stop flag. If a negative determination is made in step S206, the processes after step S207 are executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, the port output process is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, the process for outputting the output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special electric winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 32b for the special electric is started, and when the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, when the information for switching the utility accessory 34a of the second operating port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 34b for the utility should be started and the state should be switched to the closed state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, the reading process is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS209)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 After that, the ball entry detection process is executed (step S209). In the ball entry detection process, the signals received from the ball entry detection sensors 42a to 49a are read, and based on the read result, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the first operating port 33 are read. , The presence or absence of a ball entering the second operating port 34 and the through gate 35 is specified. The details of the ball entry detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 is executed (step S210). In this case, the timer counters to which the stored numerical information is subtracted and updated are collectively handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are collectively performed. It may be configured.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS211)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 After that, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (step S211). In a situation where the firing operation to the firing operation device 28 is continued, one game ball is launched every 0.6 sec, which is a predetermined firing cycle. In the following step S212, as the input state monitoring process, the disconnection confirmation of the ball entry detection sensors 42a to 49a and the opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed based on the information read in the reading process of step S208. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS213)。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア65aに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア65aに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置81に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを受信することによりこれらコマンドの内容に対応する遊技回用の演出を表示発光部53及びスピーカ部54にて開始させる。また、音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する変動パターンコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンコマンドの内容に対応する図柄の変動表示を図柄表示装置41にて開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となる。 After that, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times and the execution control of the open / close execution mode is executed (step S213). In the special figure special electric control process, when a prize is generated in the first operating port 33 or the second operating port 34 in a situation where the number of reserved information stored in the holding storage area 65a is less than the upper limit number, the prize is awarded. A process of sequentially storing each numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the time point in the hold storage area 65a is executed. Further, in the special figure special electric control process, it is determined whether or not the hold information corresponds to the jackpot winning on the condition that the hold information is stored and not during the game rotation or the open / close execution mode. Processing, and if it corresponds to the jackpot winning, the distribution determination processing for determining which jackpot result the pending information corresponds to is executed. In addition, in the special figure special electric control process, not only the hit / fail determination process and the distribution determination process, but also whether or not the hold information corresponds to the reach occurrence when the hold information does not correspond to the big hit winning. The determination reach determination process is executed, and the process of selecting the duration of the game round is executed by using the numerical information of the variation type counter CS at that time. Then, a variable command including information on the duration according to the result of each of these processes and a type command including information on the game result are transmitted to the voice emission control device 81, and the pattern on the special figure display unit 37a is displayed. Start the variable display. By receiving the variation command and the type command, the voice emission control device 81 starts the effect for the game round corresponding to the contents of these commands in the display light emission unit 53 and the speaker unit 54. Further, the voice emission control device 81 transmits a variation pattern command corresponding to the contents of the variation command and the type command to the display control device 82. Upon receiving the variation pattern command, the display control device 82 causes the symbol display device 41 to start the variation display of the symbol corresponding to the content of the variation pattern command. As a result, one game round is started.

特図特電制御処理では、1遊技回の実行中には遊技回の開始時に決定した遊技回の継続期間が経過したか否かを判定することで、その遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、今回の遊技回がいずれかの大当たり結果の発生に対応している場合には、その大当たり結果の種類に対応する絵柄が特図表示部37aにて停止表示されるようにし、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する絵柄が特図表示部37aにて停止表示されるようにする。また、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は最終停止コマンドを受信することにより表示発光部53及びスピーカ部54における今回の遊技回用の演出を終了させる。また、音声発光制御装置81は最終停止コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は最終停止コマンドを受信することにより、図柄表示装置41における今回の遊技回用の演出を終了させる。 In the special figure special electric control process, whether or not it is the end timing of the game round is determined by determining whether or not the continuation period of the game round determined at the start of the game round has elapsed during the execution of one game round. Is determined. If it is the end timing, the process of ending the game is executed with the display corresponding to the game result displayed. In this case, if the game times this time correspond to the occurrence of any of the jackpot results, the pattern corresponding to the type of the jackpot result is stopped and displayed on the special figure display unit 37a, and this time. When the game times correspond to the disengagement result, the pattern corresponding to the disengagement result is stopped and displayed on the special figure display unit 37a. Further, a final stop command indicating that the game round should be ended is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the final stop command, the voice emission control device 81 ends the production for the current game round in the display light emission unit 53 and the speaker unit 54. Further, the voice emission control device 81 transmits a final stop command to the display control device 82. By receiving the final stop command, the display control device 82 ends the effect of the current game round on the symbol display device 41.

特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。ラウンド遊技が開始される場合には特電入賞装置32が開放状態となり、ラウンド遊技が終了する場合には特電入賞装置32が閉鎖状態となる。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置81に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、音声発光制御装置81は開閉実行モード中に受信したコマンドに対応するコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で図柄表示装置41にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合、当該開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードが、当該開閉実行モードの実行契機となった大当たり結果の種類に対応するモードとなるようにための処理を実行する。 In the special figure special electric control process, when the result of the game round corresponds to the transition to the open / close execution mode, the process for starting the open / close execution mode is executed. At the time of this start, an opening command indicating that the open / close execution mode is started is transmitted to the voice emission control device 81. Further, in the special figure special electric control process, a process for starting each round game and a process for ending each round game are executed. When the round game is started, the special electric winning device 32 is opened, and when the round game is finished, the special electric winning device 32 is closed. In each of these processes, an open command indicating that the round game is started is transmitted to the voice emission control device 81, and a closing command indicating that the round game is ended is transmitted to the voice emission control device 81. Further, in the special figure special electric control process, when the open / close execution mode is terminated, an ending command indicating that is transmitted to the voice emission control device 81. The voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to execute the effect for the opening / closing execution mode in a manner corresponding to various commands received during the opening / closing execution mode. Further, the voice emission control device 81 transmits a command corresponding to the command received during the open / close execution mode to the display control device 82. The display control device 82 causes the symbol display device 41 to execute an effect for the open / close execution mode in a manner corresponding to various commands received during the open / close execution mode. Further, in the special figure special electric control process, when the opening / closing execution mode is terminated, the winning / failing lottery mode and the support mode after the opening / closing execution mode is terminated correspond to the type of jackpot result that triggered the execution of the opening / closing execution mode. Execute the process to enter the mode.

タイマ割込み処理においてステップS213の特図特電制御処理を実行した後は、普図普電制御処理を実行する(ステップS214)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 After executing the special figure special electric control process of step S213 in the timer interrupt process, the normal figure normal electric control process is executed (step S214). In the Fuzu Fuden control process, when a prize has been won in the through gate 35, a process for acquiring the hold information on the Fuzu side is executed, and the hold information on the Fuzu side is stored. In addition, a release determination is made for the reserved information, and further, a process for performing an effect for a normal drawing is executed with the opening determination as an opportunity. Further, based on the result of the opening determination, a process of opening and closing the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is executed. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is the high frequency support mode, the corresponding process is executed. Further, in the case of the open / close execution mode, even if the support mode immediately before that is the high frequency support mode, it becomes the low frequency support mode.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S215, based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214, the output information for reflecting the increase / decrease number of the reserved information related to the special figure display unit 37a in the special figure reservation display unit 37b is set. , The output information for reflecting the increase / decrease number of the reserved information related to the normal figure display unit 38a in the normal figure hold display unit 38b is set. Further, in step S215, the output information for updating the display contents of the special figure display unit 37a is set based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214, and the display contents of the normal figure display unit 38a are set. Set the output information for updating.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS216)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS217)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS218)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS219)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 After that, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the check result is executed (step S216). In addition, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S217). Further, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S218). After that, the management output process for outputting the information corresponding to the entry result of the game ball in the game area PA to the management IC 66 is executed (step S219). The details of the management output processing will be described later.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図9は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, on the main CPU 63, based on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through. A configuration for specifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled at the same time. An area in which information of "0" or "1" is stored according to the voltage of each signal is provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the 0th bit D0 to the 7th bit D7 are provided as the area. Further, more than eight types of signals are input to the input port 63a, but in order to limit the targets to be input at the same time to eight types, the signal group to be input to the input port 63a depends on the driver IC. It is switched through switching control.

タイマ割込み処理(図8)の入球検知処理(ステップS209)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S209) of the timer interrupt process (FIG. 8), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each ball entry detection sensor 42a to 49a. In the situation where such a setting is made, the 0th bit D0 stores the information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores the information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores the information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a. , The 4th bit D4 stores the information corresponding to the detection signal from the 1st actuating port detection sensor 46a, and the 5th bit D5 stores the information corresponding to the detection signal from the 2nd actuating port detection sensor 47a. The 6-bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the out port detection sensor 48a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 When the ball entry detection sensors 42a to 49a do not detect the passage of the game ball, the ball entry detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal indicating that the detection is not being performed as a detection signal, and detect the passage of the game ball. In the case, an HI level signal indicating that detection is being performed is output as a detection signal. Then, the input port 63a stores the information of "0" for the corresponding bit when the LOW level signal is received, and "1" for the corresponding bit when the HI level signal is received. Store information about. That is, in the situation where the passage of the game ball is not detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a, the information of "0" corresponding to the information indicating that the corresponding bit is not detected is stored, and the passage of the game ball is stored. In the detected situation, the information of "1" corresponding to the information indicating that the bit is being detected is stored for the corresponding bit.

図10はタイマ割込み処理(図8)のステップS209にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing a ball entry detection process executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 8).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS301:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS302)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS303)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図8)におけるステップS217の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the 0th bit D0 has been switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the first winning opening detection sensor 42a. It is determined that the game ball has been detected (step S301: YES). In this case, "1" is set in the first output flag provided in the main RAM 65 (step S302), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S303). .. The first output flag is for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a should be executed for the management IC 66. It is a flag. The 10-prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times to execute the payout of 10 game balls. When the value of the counter for 10 prize balls is 1 or more, the 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 8), and the 10 prize balls are output to the payout control device 77. When the command is output once, the value of the 10 prize ball counter is decremented by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that the 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS304:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS305)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS306)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the first bit D1 has been switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the second winning opening detection sensor 43a. It is determined that the game ball has been detected (step S304: YES). In this case, "1" is set in the second output flag provided in the main RAM 65 (step S305), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S306). .. The second output flag is for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS307:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS308)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS309)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the second bit D2 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the third winning opening detection sensor 44a. It is determined that the game ball has been detected (step S307: YES). In this case, "1" is set in the third output flag provided in the main RAM 65 (step S308), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S309). .. The third output flag is for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS310:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS311)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS312)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS313)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図8)の特図特電制御処理(ステップS213)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図8)におけるステップS217の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored in the third bit D3 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one game ball is released by the special electric detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S310: YES). In this case, "1" is set in the special electric winning flag provided in the main RAM 65 (step S311), and "1" is set in the fourth output flag provided in the main RAM 65 (step S312). The value of the 15 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S313). The special electric winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric winning device 32 in the round game in the open / close execution mode. In the special electric special electric control processing (step S213) of the timer interrupt processing (FIG. 8), by confirming that "1" is set in the special electric power winning flag, one game ball is inserted into the special electric winning device 32. It is specified that a ball has been generated, and the number of remaining balls that can be entered into the special electric winning device 32 in the round game is subtracted by 1. When the process of subtracting 1 from the number of balls that can be entered is executed, the special electric winning flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be executed for the management IC 66. .. The 15-prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times to execute the payout of 15 game balls. When the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, the 15 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 8), and the 15 prize ball is output to the payout control device 77. When the command is output once, the value of the 15 prize ball counters is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize ball commands, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that the 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS314:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS315)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS316)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS317)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図8)の特図特電制御処理(ステップS213)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS213)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図8)におけるステップS217の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the 4th bit D4 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the first operating port detection sensor 46a. It is determined that the game ball has been detected (step S314: YES). In this case, "1" is set in the first operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S315), and "1" is set in the fifth output flag provided in the main RAM 65 (step S316). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S317). The first operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the first operation port 33. In the special figure special electric control process (step S213) of the timer interrupt process (FIG. 8), it is stored in the hold area RE of the hold storage area 65a by confirming that "1" is set in the first operation winning flag. The process of newly storing the pending information is executed on condition that the number of pending information being held is less than the upper limit of four. When it is confirmed that "1" is set in the first operation winning flag in the special electric special electric control process (step S213) and the process corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". do. The fifth output flag is for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the first operating port detection sensor 46a should be executed for the management IC 66. It is a flag. The one-prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times one game ball should be paid out. When the value of the counter for one prize ball is 1 or more, the one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 8), and one prize ball is output. When the command is output once, the value of one prize ball counter is decremented by 1. When the payout control device 77 receives one prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS318:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS319)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS320)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS321)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図8)の特図特電制御処理(ステップS213)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS213)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the fifth bit D5 has been switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the second actuating port detection sensor 47a. It is determined that the game ball has been detected (step S318: YES). In this case, "1" is set in the second operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S319), and "1" is set in the sixth output flag provided in the main RAM 65 (step S320). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S321). The second operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the second operation port 34. In the special figure special electric control process (step S213) of the timer interrupt process (FIG. 8), it is stored in the hold area RE of the hold storage area 65a by confirming that "1" is set in the second operation winning flag. The process of newly storing the pending information is executed on condition that the number of pending information being held is less than the upper limit of four. When it is confirmed that "1" is set in the second operation winning flag in the special electric special electric control process (step S213) and the process corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". do. The sixth output flag is for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second operating port detection sensor 47a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS322:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS323)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored in the 6th bit D6 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one game ball is used by the out-port detection sensor 48a. Is detected (step S322: YES). In this case, "1" is set in the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S323). The seventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the out port detection sensor 48a should be executed for the management IC 66. be.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS324:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS325)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図8)の普図普電制御処理(ステップS214)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS214)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored in the 7th bit D7 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is determined that it has been detected (step S324: YES). In this case, "1" is set in the gate winning flag provided in the main RAM 65 (step S325). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the normal power control process (step S214) of the timer interrupt process (FIG. 8), by confirming that "1" is set in the gate winning flag, the normal power storage in the normal power holding area 65c is confirmed. On condition that the number of pending information on the side is less than 4, which is the upper limit, the process of storing the numerical information of the current general electric utility release counter C4 in the general electric holding area 65c as the holding information on the normal drawing side. To execute. It is confirmed that "1" is set in the gate winning flag in the Fuzu Fuden control process (step S214), and the gate winning flag is cleared to "0" when the process corresponding to the confirmation is executed.

なお、タイマ割込み処理(図8)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 Since the timer interrupt process (FIG. 8) is started in a cycle of 4 msec as described above, when the detection of one game ball is started by one ball entry detection sensor 42a to 49a, the ball entry detection sensor 42a to 49a. In the situation where the detection sensors 42a to 49a continue to detect the one game ball, the main CPU 63 identifies that one game ball is detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a. It will be done. Therefore, it is sufficient that one of the first to seventh output flags is provided.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図11のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the processing contents executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 has a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like, in addition to the payout side CPU 92, which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 93 is a memory (that is, non-volatile storage means) such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory that does not require external power supply for storage retention, and is used only for reading. The payout side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU 92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the payout side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 can perform bidirectional communication with the main side CPU 63. By receiving the prize ball command from the main CPU 63, the payout side CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. Further, the payout side CPU 92 monitors whether or not the game ball can be paid out normally, and if it is determined that the game ball cannot be paid out normally, the payout side RAM 94 is used. Even in the situation where the information on the number of unpaid prize balls is stored, the payout device 76 is stopped. Further, the payout side CPU 92 transmits a payout restriction command indicating that the payout cannot be normally performed in this way to the main side CPU 63. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 execute a notification indicating that the game ball cannot be paid out normally. A notification command is transmitted to the voice emission control device 81 so as to be executed. As a state in which it is not possible to pay out the game ball normally, there are a state in which the lower plate 56a is full with the game ball, a state in which the tank 75 is not replenished with the game ball, and a payout device 76. There are an abnormal payout state in which the machine does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is released from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is released from the inner frame 13. ..

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower plate 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the game ball is in a full tank state when the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor, and the state in which the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor is released. In the case, it is specified that the full tank state is released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the game ball is in the ball-free state when the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor, and when the state in which the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor is released. It is specified that the ballless state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting the game ball paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that one game ball is paid out from the payout device 76 when the game ball is detected by the payout detection sensor. Further, the payout side CPU 92 identifies that the payout is in an abnormal state when the payout detection sensor does not continuously detect the game ball even though the payout device 76 is driven and controlled so that the game ball is paid out. , It is specified that the payout abnormal state is canceled when the state in which the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor is canceled.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. When the payout side CPU 92 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a front door opening command to the main side CPU 63 at the timing when the front door frame 14 is specified to be in the open state from the closed state, and the front door frame 14 is specified to be in the closed state from the open state. A front door closing command is transmitted to the main CPU 63 at the same timing. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when the front door opening command is received, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when the front door closing command is received.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11. In a certain case, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and receives the opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 sends a main body opening command to the main CPU 63 at the timing when it is specified that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state, and has specified that the gaming machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. The main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at the timing. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the open state when the main body opening command is received, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when the main body closing command is received.

図12のタイムチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the time chart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS401)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full tank process is executed (step S401). In the full tank processing, as described above, it is specified whether or not the tank is full based on the detection result of the full tank detection sensor, and if the tank is full, the payout of the game ball is stopped. Is executed, and a command indicating that the tank is full is transmitted to the main CPU 63. Further, when the full tank state is canceled, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the full tank state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS402)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the ball unnecessary process is executed (step S402). In the ball-free process, as described above, it is specified whether or not the ball is in a ball-free state based on the detection result of the ball-free detection sensor, and if the ball is in a ball-free state, a process for stopping the payout of the game ball is performed. At the same time as executing, a command indicating that the ball is not in a state is transmitted to the main CPU 63. Further, when the ballless state is released, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the ballless state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS403)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the payout abnormality monitoring process is executed (step S403). In the payout abnormality monitoring process, as described above, whether or not the payout is abnormal is specified based on the detection result of the payout detection sensor, and if the payout is abnormal, the payout of the game ball is stopped. At the same time, a command indicating that the payout is abnormal is transmitted to the main CPU 63. Further, when the payout abnormal state is canceled, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the payout abnormal state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS404)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the front door opening monitoring process is executed (step S404). In the front door opening monitoring process, as described above, whether or not the front door frame 14 is in the open state is specified based on the detection result of the front door open sensor 95, and if the front door frame 14 is in the open state, the front door frame 14 is in the open state. A process of stopping the payout of the game ball is executed, and a front door opening command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS405)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the main body opening monitoring process is executed (step S405). In the main body open monitoring process, as described above, whether or not the game machine main body 12 is in the open state is specified based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the game machine main body 12 is in the open state, the game ball. While executing the process of stopping the payout, the main body release command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the gaming machine main body 12 is closed, a process for enabling the payout of the gaming ball is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS406)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。そして、その賞球コマンドを、払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS407)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS408)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS409)。 After that, the command reading process is executed (step S406). In the command reading process, a process of reading the prize ball command transmitted by the main CPU 63 is executed. Then, the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing the prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S407), the game ball is paid out by the payout device 76. The payout control process for controlling the execution of the above is executed (step S408). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and one game ball is detected by the payout detection sensor. If so, the value of the prize ball number information is subtracted by 1. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. After that, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S409).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図11に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal board 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals, and some of the external terminals are electrically connected to the main CPU 63 and some of the external terminals. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since each of the main CPU 63 and the payout side CPU 92 is electrically connected to the external terminal board 97 in this way, as shown in FIG. 11, the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 externally send information to the hall computer HC. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the front door opening sensor 95, and one external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the main body opening sensor 96. In detail about the configuration of this electrical connection, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position of the signal path from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branched from the signal path SL1 from the front door opening sensor 95 toward the payout side CPU 92. The branch path SL2 is connected to an external terminal for opening the front door in the external terminal board 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result in the front door opening sensor 95 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door in the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 Regarding the main body open sensor 96 in detail, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 branched from the signal path SL3 from the main body open sensor 96 toward the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body of the external terminal board 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the main body opening sensor 96 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the main body of the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of the information output externally from the main CPU 63 and the payout side CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the contents of the information output externally from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図8)における外部情報設定処理(ステップS218)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 The main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S218) in the timer interrupt process (FIG. 8). As the information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, the information indicating that the open / close execution mode is in progress, the information indicating that the support mode is in the high frequency support mode, and one game round are completed. Information indicating that, and a predetermined number (for example, 100) of game balls are sent from the game area PA through any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Information indicating that the ball has been discharged, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that the game ball has entered the second operating port 34 are included. ..

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図12)における外部情報設定処理(ステップS409)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 The payout side CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S409) in the timer interrupt process (FIG. 12). The information output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that 10 game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In the hall computer HC, it is possible to grasp the execution mode of paying out the game ball in the pachinko machine 10 according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97. for example,
-The payout rate, which is the ratio of the number of game balls to be paid out until 100 game balls are ejected from the game area PA of the pachinko machine 10. Ball rate (hereinafter, this ball output rate is referred to as "B")
-The ball ejection rate in the open / close execution mode-The ball ejection rate in the high frequency support mode-The number of game times executed until 100 game balls are ejected from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as this ratio). "S")
BS × "Number of prize balls for winning prizes in the first operating port 33 and the second operating port 34"
-The number of game balls entering the first operating port 33 generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1").
-The number of game balls entering the second operating port 34 generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2").
B- (S1 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + S2 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")
Etc. are calculated. This makes it possible to manage the entry mode of the game ball in the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. The number of prize balls is the number of game balls to be paid out when one game ball enters the corresponding entry portion.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技球の入賞態様を管理するための構成について説明する。まず図13のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Structure for managing the winning mode of the game ball>
Next, a configuration for managing the winning mode of the game ball by using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101及び読み取り用端子102を備えている。 As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 also includes an I / F 101 and a reading terminal 102.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I / F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from an external device of the MPU 62. The I / F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. The detection results from the sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a and the commands from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I / F 101, and based on the input detection results and the contents of the commands. As described above, various processes are executed by the main CPU 63. Further, when a signal is output to a device such as a drive unit 32b for special electric power as a result of executing various processes on the main CPU 63, the signal output is performed through the output port of the I / F 101 and the main side. When a command is output to the payout side CPU 92 and the voice emission control device 81 as a result of executing various processes in the CPU 63, the command output is performed through the output port of the I / F 101.

読み取り用端子102は、MPU62にパチンコ機10の外部の装置である読み取り装置を電気的に接続するための端子であり、MPU62の表面において接続用の端子部分が露出するようにして設けられている。但し、既に説明したとおりMPU62が搭載された主制御基板61は基板ボックス60aに収容されており、読み取り用端子102は主制御装置60の外部に露出しないように基板ボックス60aの壁部と対向している。したがって、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続するためには基板ボックス60aを開放させてMPU62を露出させる必要が生じる。これにより、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が不正に行われてしまうことを阻止することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、基板ボックス60aに読み取り用端子102を主制御装置60の外部に露出させるための開口部が形成されており、基板ボックス60aの破壊を要することなく読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続を行うことが可能な構成としてもよい。 The reading terminal 102 is a terminal for electrically connecting a reading device, which is an external device of the pachinko machine 10, to the MPU 62, and is provided so that the connection terminal portion is exposed on the surface of the MPU 62. .. However, as described above, the main control board 61 on which the MPU 62 is mounted is housed in the board box 60a, and the reading terminal 102 faces the wall portion of the board box 60a so as not to be exposed to the outside of the main control device 60. ing. Therefore, in order to electrically connect the reading device to the reading terminal 102, it is necessary to open the board box 60a to expose the MPU 62. This makes it possible to prevent the reading device from being illegally electrically connected to the reading terminal 102. The substrate box 60a is not limited to this, and the substrate box 60a is formed with an opening for exposing the reading terminal 102 to the outside of the main control device 60, so that the substrate box 60a can be read without being damaged. The configuration may be such that the reading device can be electrically connected to the terminal 102.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, an RTC 115, a correspondence relationship memory 116, and a history memory 117. Each of these devices is connected so as to be capable of bidirectional communication through an internal bus 66a provided in the management IC 66.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子102に各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子102への各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子102と電気的に接続されている。 The management side I / F 111 receives various signals from the main CPU 63 via the signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and also receives the signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. It is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 102 via the reading terminal 102. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management side I / F 111, and various signals to the reading terminal 102 are output from the output port of the management side I / F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 102 via the signal path group 120 for bidirectional communication built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management side CPU 112 is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. The management side ROM 113 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used only for reading. The management side ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management side CPU 112. The management-side RAM 114 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The management side RAM 114 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the management side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management side RAM 114 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the management side ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock, and has a configuration capable of constantly measuring date information and time information, and outputting the measured date information and time information according to an instruction from the management side CPU 112. The RTC 115 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure the date information and the time information even while the power of the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 stores information on the correspondence between the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management side I / F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. Used for. The details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技球の入球に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory (that is, a non-volatile storage means) such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory that does not require external power supply for storage retention, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding the entry of a game ball received from the main CPU 63 through the management side I / F 111. The details of the contents of the history memory 117 will be described later.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図14は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided on the management side I / F 111 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, the first to 16th buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to 16th buffers 122a to 122p through the signal paths 118a to 118p, and each of the first to 16th buffers 122a to 122p is an input target signal. When is at the LOW level, the information of "0" is stored as the first data, and when the signal to be input is at the HI level, the information of "1" is stored as the second data. The relationship between these LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level first signal when a new game ball is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one game is played by the first winning opening detection sensor 42a. When a sphere is detected, a first signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the first signal of the HI level is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when a new game ball is not detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one game is played by the second winning opening detection sensor 43a. When a sphere is detected, a second signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level second signal is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when a new game ball is not detected by the third winning opening detection sensor 44a, and one game is played by the third winning opening detection sensor 44a. When a sphere is detected, a third signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level third signal is input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when a new game ball is not detected by the special electric detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. The HI level fourth signal is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level fourth signal is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first actuating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when a new game ball is not detected by the first operating port detection sensor 46a, and one game is played by the first operating port detection sensor 46a. When a sphere is detected, a fifth signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level fifth signal is input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second actuating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal when a new game ball is not detected by the second operating port detection sensor 47a, and one game is played by the second operating port detection sensor 47a. When a sphere is detected, a HI level sixth signal is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level sixth signal is input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level 7th signal when a new game ball is not detected by the out port detection sensor 48a, and one game ball is detected by the out port detection sensor 48a. In this case, the HI level 7th signal is output over a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level 7th signal is input to the 7th buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether or not the opening / closing execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 8th signal when it is not in the open / close execution mode, and continuously outputs the HI level 8th signal when it is in the open / close execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 A ninth signal corresponding to whether or not the high frequency support mode is in progress is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 9th signal when it is not in the high frequency support mode, and continuously outputs the HI level 9th signal when it is in the high frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 10th signal when the front door frame 14 is closed, and continues the HI level 10th signal when the front door frame 14 is open. And output.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 In the 16th buffer 122p, an output instruction signal for causing the management side CPU 112 to recognize the opportunity to output the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102 is input. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when it is not necessary to output history information, and outputs an HI level output instruction signal over a specific period when it is necessary to output history information. do. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p.

第11バッファ122k、第12バッファ122l、第13バッファ122m、第14バッファ122n及び第15バッファ122oは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122k~122oとの間には信号経路118k~118oが形成されていない構成としてもよい。 Although the 11th buffer 122k, the 12th buffer 122l, the 13th buffer 122m, the 14th buffer 122n, and the 15th buffer 122o can input the signal from the main CPU 63, the normal signal is not input in the pachinko machine 10. It is blank. As described above, as the input port 121 of the management side I / F 111, the pachinko machine 10 is provided with a larger number of buffers 122a to 122p than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66. The management IC 66 can be diverted to a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to 16th buffers 122a to 122p so as to have a one-to-one correspondence with the first to 16th buffers 122a to 122p. However, the present invention is not limited to this, and the signal paths 118k to 118o may not be formed between the buffers 122k to 122o to be blanked.

管理側I/F111の入力ポート121における第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 It is determined at the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p in the input port 121 of the management side I / F 111, and the management side CPU 112 does not receive an instruction from the main side CPU 63. Can specify that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. On the other hand, what kind of signal is input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management side CPU 112. The specification of these signal types in the management side CPU 112 will be described in detail later, but when control is started in the main side CPU 63 and the management side CPU 112 with the supply of the operating power to the MPU 62, the main side CPU 63 transfers to the management side CPU 112. This is done by sending a type identification command. In this case, information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the corresponding memory 116, and when the management side CPU 112 specifies the types of various signals in a situation where operating power is supplied. The information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図15は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第15バッファ122a~122oに1対1で対応させて第1~第15対応関係エリア123a~123oが設けられている。 FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence-related memory 116 has the first to fifteenth correspondence-related areas 123a to 123o having a one-to-one correspondence with the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I / F 111. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the first buffer 122a. Further, in the first correspondence area 123a, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 is also provided. Will be stored. In the second correspondence area 123b, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the second buffer 122b. Further, in the second correspondence area 123b, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 is also provided. Will be stored. In the third correspondence area 123c, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the third buffer 122c. Further, in the third correspondence area 123c, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 is also provided. Will be stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 In the fourth correspondence area 123d, information indicating that the special electric winning device 32 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the fourth buffer 122d. Further, in the fourth correspondence area 123d, along with the information indicating that the special electric winning device 32 is used, the information on the number of gaming balls (15) to be paid out when one gaming ball enters the special electric winning device 32 is also provided. Will be stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating that the first operating port 33 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the fifth buffer 122e. Further, in the fifth correspondence area 123e, information indicating that the first operating port 33 is provided and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first operating port 33 (one). ) Is also stored. In the sixth correspondence area 123f, information indicating that the second operating port 34 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the sixth buffer 122f. Further, in the sixth correspondence area 123f, information indicating that the second operating port 34 is provided and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the second operating port 34 (one). ) Is also stored. In the seventh correspondence area 123g, information indicating that the out port 24a is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。 In the eighth correspondence area 123h, information indicating that the open / close execution mode is set is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the eighth buffer 122h. In the ninth correspondence area 123i, information indicating that the high frequency support mode is set is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the ninth buffer 122i. In the tenth correspondence area 123j, information indicating that the front door frame 14 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the tenth buffer 122j.

第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第15対応関係エリア123oには第15バッファ122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 In the eleventh correspondence area 123k, as information for specifying the type of the signal input to the eleventh buffer 122k by the management side CPU 112, information indicating that the blank does not correspond to any of them is stored. In the twelfth correspondence area 123l, as information for specifying the type of the signal input to the twelfth buffer 122l by the management side CPU 112, information indicating that the blank does not correspond to any of them is stored. In the thirteenth correspondence area 123m, as information for specifying the type of the signal input to the thirteenth buffer 122m by the management side CPU 112, information indicating that the blank does not correspond to any of them is stored. The 14th correspondence area 123n stores information indicating that the blank does not correspond to any of the information for specifying the type of the signal input to the 14th buffer 122n by the management side CPU 112. The fifteenth correspondence area 123o stores information indicating that the blank does not correspond to any of the information for specifying the type of the signal input to the fifteenth buffer 122o by the management side CPU 112.

上記のように第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, what kind of signal is input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o can be specified by the management side CPU 112 by receiving an instruction from the main side CPU 63. , The management IC 66 can be diverted to a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

また、第1~第15バッファ122a~122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第15バッファ122a~122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Further, each time the signals corresponding to the storage of the history information are output to the first to fifteenth buffers 122a to 122o, the information for recognizing the signal type is not output, but the signal type is recognized in advance. Information for specifying the type of signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o based on the output information is stored in the correspondence memory 116 by the management side CPU 112. It is a configuration. As a result, as compared with the configuration in which the information for recognizing the type of the signal is output to the first to fifteenth buffers 122a to 122o each time the signal corresponding to the storage of the history information is output, the signal is mainly output each time. It is possible to suppress the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Further, the management side CPU 112 outputs information for specifying the type of the signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o at the start of supply of the operating power. Thereby, in the situation where the game is started by the pachinko machine 10, the type of the signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o can be specified by the management side CPU 112.

また、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する出力指示信号については、第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, the information setting that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p is performed at the design stage of the management IC 66. As a result, the type of signal input to the 16th buffer 122p is specified for the output instruction signal that is surely used not only in this pachinko machine 10 but also in other models of pachinko machines that use the management IC 66. It is possible to omit the processing for this. Therefore, it is possible to suppress the processing load of the processing for specifying the type of the signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図16は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第15バッファ122a~122o(本パチンコ機10の実際には第1~第10バッファ122a~122j)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122oに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122oに対応する対応関係エリア123a~123oから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pointer information is set in sequence, and a history information storage area 125 is set in which each pointer information is associated with each other on a one-to-one basis. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, and a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and as an area for storing correspondence information. One byte of data capacity is allocated. When it becomes necessary to store correspondence information according to the signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o (actually, the first to tenth buffers 122a to 122j of the pachinko machine 10). First, the date information and the time information measured in the current RTC 115 are stored in the area for storing the RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written. After that, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122o that triggered the information storage this time is read from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the buffers 122a to 122o in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is read. Is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently to be written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122oが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the first to seventh buffers 122a to 122g as described above. Therefore, information corresponding to the types of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence relation areas 123a to 123g in the correspondence relation memory 116. More specifically, information corresponding to the type of the ball entry unit corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence related areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as described above, since the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a all detect the game ball that has entered the general winning opening 31, these first to third winning openings. Information indicating that each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a is the general winning opening 31 is stored. Further, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that the special electric winning device 32 is used, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that the first operating port 33 is used. , The sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the out port 24a. When the buffers 122a to 122o that triggered the information storage this time are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the ball entry portion corresponding to the buffers 122a to 122g is the first to the first. It is read from any of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the read information on the type of the ball entry portion is stored as it is in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納されている。 On the other hand, the eighth buffer 122h is input with a signal indicating whether or not it is in the open / close execution mode, the ninth buffer 122i is input with a signal indicating whether or not it is in the high frequency support mode, and the tenth buffer 122j is input with a signal indicating whether or not it is in the high frequency support mode. A signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is input. Therefore, the 8th correspondence area 123h stores information indicating that the open / close execution mode is set, the 9th correspondence area 123i stores information indicating that the high frequency support mode is used, and the 10th correspondence area 123i stores information indicating that the mode is high frequency support mode. Information indicating that the front door frame 14 is stored is stored in 123j.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 8th signal when it is not in the open / close execution mode, and continuously outputs the HI level 8th signal when it is in the open / close execution mode. The side CPU 112 specifies that the open / close execution mode has started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and specifies that the open / close execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. Is possible. Then, in both the case where the eighth signal changes from the LOW level to the HI level and the case where the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the 8th signal changes from the LOW level to the HI level, the history information storage area 125 includes not only the information indicating that the open / closed execution mode is read from the 8th correspondence area 123h but also the start information. Store in the area for storing the correspondence information of. Further, when the 8th signal changes from the HI level to the LOW level, the history information storage area 125 includes not only the information indicating that the open / close execution mode is read from the 8th correspondence area 123h but also the end information. Store in the area for storing the correspondence information of.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 9th signal when it is not in the high frequency support mode, and continuously outputs the HI level 9th signal when it is in the high frequency support mode. , The management side CPU 112 identifies that the high frequency support mode is started when the 9th signal changes from the LOW level to the HI level, and ends the high frequency support mode when the 9th signal changes from the HI level to the LOW level. It is possible to identify that it has been done. Then, in both the case where the ninth signal changes from the LOW level to the HI level and the case where the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the 9th signal changes from the LOW level to the HI level, the history information storage area includes not only the information indicating that the high frequency support mode is read from the 9th correspondence area 123i but also the start information. It is stored in the area for storing the correspondence information of 125. Further, when the 9th signal changes from the HI level to the LOW level, the history information storage area includes not only the information indicating that the high frequency support mode is read from the 9th correspondence area 123i but also the end information. It is stored in the area for storing the correspondence information of 125.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 10th signal when the front door frame 14 is closed, and outputs the HI level 10th signal when the front door frame 14 is open. In order to continuously output, the management side CPU 112 specifies that the front door frame 14 is opened when the 10th signal changes from the LOW level to the HI level, and when the 10th signal changes from the HI level to the LOW level. Can identify that the front door frame 14 is closed. Then, in both the case where the tenth signal changes from the LOW level to the HI level and the case where the HI level changes to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the 10th signal changes from the LOW level to the HI level, the history information is stored together with not only the information indicating that the front door frame 14 is read from the 10th correspondence area 123j but also the opening start information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125. Further, when the 10th signal changes from the HI level to the LOW level, history information is stored together with not only the information indicating that the front door frame 14 is read from the 10th correspondence area 123j but also the opening end information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 can store all the history information generated during the 10 consecutive business days in which the launch of the gaming ball in the pachinko machine 10 is continued from the opening to the closing of the store. It is provided for a few minutes. For example, if history information is generated 60,000 times a day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. Thereby, all the history information can be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. In the pointer area 126, information for specifying the pointer information currently to be written in the history memory 117 by the management side CPU 112 is stored. Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, information for designating the pointer information of "0" as a writing target is set in the pointer area 126. Then, every time one history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the pointer information in the last order is the writing target and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information in the last order, the pointer information of "0" is the writing target. The information in the area 126 is updated. As a result, when the number of history information that can be stored is exceeded and an opportunity to store the history information occurs, the new history information is overwritten in order from the history information storage area 125 in which the old history information is stored. Become.

また、読み取り装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, when the history information is read from the history memory 117 by the reading device, all the history information storage areas 125 are cleared to "0", and the pointer information of "0" is to be written. The information in the pointer area 126 is updated. This makes it possible to prevent the history information that was once read as the read target from being read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技球の入賞態様を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図17は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図7)におけるステップS110にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the winning mode of the game ball by using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I / F 111 and the signal type in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S110 in the main process (FIG. 7).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「15」をセットする(ステップS501)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の各バッファ122a~122pがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第15バッファ122a~122oの15個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「15」をセットする。 First, "15" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S501). The recognition output counter determines the remaining number of times of information output required for the management CPU 112 to recognize which type of signal each buffer 122a to 122p of the input port 121 on the management side I / F 111 corresponds to. It is a counter for specifying by the main CPU 63. As described above, 15 of the 1st to 15th buffers 122a to 122o are the recognition targets of the signal type, so "15" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS502)。主側CPU63は、第1~第15バッファ122a~122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第15バッファ122a~122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 After that, the output process of the identification start command is executed (step S502). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fifteenth buffers 122a to 122o correspond to. In outputting this command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, the first to fifteenth buffers 122a are used by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management side CPU 112 to store the history information. A command output is performed to make the management CPU 112 recognize which type of signal the ~ 122o corresponds to. As a result, the number of signal paths can be reduced as compared with the configuration in which the signal paths for outputting the command are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to 16th buffers 122a to 122p. It becomes possible to simplify the configuration. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output processing of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification start command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification start command and the period for maintaining the output state of the 9th signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the 9th signal. Has been done. Upon receiving the identification start command, the management CPU 112 should start the process for storing the information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the signal type in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第15バッファ122a~122oに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「15」~「13」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「12」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 After that, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S503). In this case, the first buffer 122a corresponds to the first to fifteenth buffers 122a to 122o so that the first buffer 122a is the signal type setting target first, and then the n + 1th buffer is the signal type setting target next to the nth buffer. The recognition setting of the signal type to be performed is performed. Therefore, if the recognition output counter is "15" to "13", the general winning opening 31 and the type identification command indicating the number of prize balls are read, and if the recognition output counter is "12", the special electric prize is won. Read the type identification command indicating that it is the device 32 and the number of prize balls, and if the recognition output counter is "11", read the type identification command indicating that it is the first operating port 33 and the number of prize balls. If the recognition output counter is "10", it means that it is the second operating port 34, and if the recognition output counter is "9", it means that it is the out port 24a. Read the type identification command shown, read the type identification command indicating that it is in the open / close execution mode if the recognition output counter is "8", and read the high frequency support mode if the recognition output counter is "7". If the recognition output counter is "6", the type identification command indicating that it is the front door frame 14 is read, and if the recognition output counter is "5" to "1", it is blank. Read the type identification command indicating that.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS504)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123oに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 After that, the output process of the read type identification command is executed (step S504). The type identification command has an 8-bit data capacity similar to the identification start command, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output processing of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started in order to make the management side CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification type command and the period for maintaining the output state of the 9th signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the 9th signal. Has been done. By receiving the identification type command, the management CPU 112 corresponds to the identification type command in the corresponding relational areas 123a to 123o corresponding to the buffers to be set this time among the first to fifteenth buffers 122a to 122o. Store information to be used.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS505)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS506)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS506:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS503及びステップS504)。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S505), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S506). When the value of the recognition output counter is 1 or more (step S506: NO), the process for outputting the type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after 1 subtraction is executed (step S503 and). Step S504).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS506:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS507)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S506: YES), the output process of the identification end command is executed (step S507). The identification end command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output processing of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification end command and the period for maintaining the output state of the 9th signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the 9th signal. Has been done. By receiving the identification end command, the management CPU 112 specifies that the process for storing the information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the signal type in the correspondence memory 116 is completed. do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図8)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図8)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS606以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started. The processing speed of the management side CPU 112 is faster than the processing speed of the main side CPU 63, and the next timer interrupt processing (FIG. 8) is performed after one timer interrupt processing (FIG. 8) is started in the main side CPU 63. Is started, the combination of the processes after step S606 in the management process is executed 16 times or more.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS601:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS602)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122oの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S601: YES), the value of the setting target counter provided in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S602). The setting target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the type of the buffers 122a to 122o for which the signal type is set. The first buffer 122a is the signal type setting target first, and then the n + 1th buffer is the signal type setting target after the nth buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS603:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS604)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第15対応関係エリア123a~123oのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS605)。 After that, on condition that the type identification command is received from the main CPU 63 (step S603: YES), the correspondence setting process is executed (step S604). In the correspondence setting process, the type identification received this time is performed in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116. Stores information on the signal type set in the command. After that, the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S605).

ステップS603にて否定判定をした場合、又はステップS605の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS606)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS606:NO)、ステップS603に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS603:YES)、ステップS604及びステップS605の処理を再度実行する。 When a negative determination is made in step S603, or when the process of step S605 is executed, it is determined whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S606). If the identification end command has not been received (step S606: NO), the process returns to step S603, and on condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S603: YES), steps S604 and S605 are performed. Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS606:YES)、ステップS607及びステップS608の処理を繰り返し実行する。ステップS607では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS608では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力するための外部出力用処理を実行する。 When the identification end command is received from the main CPU 63 (step S606: YES), the processes of step S607 and step S608 are repeatedly executed. Although the details will be described later in step S607, a history setting process for storing the history information corresponding to the type of the signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed. Although the details will be described later in step S608, an external output process for outputting the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102 is executed.

図19は第1~第15バッファ122a~122oとこれらバッファ122a~122oに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図19(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図19(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図19(c)は第1~第15バッファ122a~122oとこれらバッファ122a~122oに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図19(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS604)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 19 is a time chart showing how the correspondence relationship information between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of signals input to these buffers 122a to 122o is stored in the correspondence relationship memory 116. FIG. 19A shows a period in which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h), and is shown in FIG. 19 (a). b) shows the period during which the output state of the ninth signal is at the HI level, and FIG. 19 (c) shows the types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o and these buffers 122a to 122o. The execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence relationship is executed is shown, and FIG. 19D shows the timing at which the correspondence relationship setting process (step S604) is executed by the management side CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図19(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図19(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図19(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図18)のステップS601にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図19(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. 19A. To. Further, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 19B. After that, at the timing of t2 in which the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 19B. The management side CPU 112 identifies that the command is transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h. By confirming the information in, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification start command has been received, the management side CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S601 of the management process (FIG. 18). After that, at the timing of t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 19A.

その後、t4のタイミングで図19(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図19(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図19(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図19(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図19(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 19A, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 19B. After that, at the timing of t5, which is the situation where the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 19B. The management side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 19 (d) at the timing of t5. In the correspondence relationship setting process, the information indicating that the general winning opening 31 and the information on the number of prize balls are stored in the first correspondence relationship area 123a of the correspondence relationship memory 116. After that, at the timing of t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 19A.

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて15個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, in each of the timing of t7 to t9, the timing of t10 to the timing of t12, the timing of t13 to the timing of t15, and the timing of t16 to the timing of t18, the main timing is the same as the timing of t4 to t6. The management side CPU 112 executes the correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the side CPU 63. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 15th type identification command is completed from the timing of t16 to the timing of t18.

その後、t19のタイミングで図19(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図19(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図19(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図19(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図19(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t19, as shown in FIG. 19A, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 19B. After that, at the timing of t20, which is the situation where the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 19B. The management side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification end command is received, the identification state of the management side CPU 112 ends at the timing of t20 as shown in FIG. 19 (c). After that, at the timing of t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG. 19A.

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 In order to instruct the management side CPU 112 to store the history information by making the management side CPU 112 recognize whether or not the command is being output using the ninth signal as described above. Clearly inform the management CPU 112 that the command is being output even if the command is output using the 1st to 8th signals (that is, the 1st to 8th signal paths) to be used. It becomes possible to recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図20は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図8)におけるステップS219にて実行される。 Next, a processing configuration for storing the history information in the history memory 117 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a management output process executed by the main CPU 63. The management output process is executed in step S219 in the timer interrupt process (FIG. 8).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「10」をセットする(ステップS701)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、及び前扉枠14の開閉の有無の合計10個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「10」をセットする。 First, "10" is set in the managed counter provided in the main RAM 65 (step S701). The management target counter specifies whether or not there is a management target that is not a specific target for specifying whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in the current management output process. At the same time, it is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed for which management target. The management targets for which the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in one management output process are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a. There are a total of 10 cases of whether or not the opening / closing execution mode is executed, whether or not the high-frequency support mode is executed, and whether or not the front door frame 14 is opened / closed. Therefore, first, "10" is set in the managed counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS702)。HIレベルではない場合(ステップS702:NO)、管理対象カウンタの値が4以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS703)。 After that, it is determined whether or not the output state of the signal to the management side CPU 112 for the management target corresponding to the value of the current management target counter is at the HI level (step S702). When it is not the HI level (step S702: NO), by determining whether or not the value of the managed target counter is 4 or more, the managed target corresponding to the value of the managed target counter is 7 ball entry detection sensors 42a. It is specified whether it is any of ~ 48a (step S703).

ステップS703にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS704)。具体的には、管理対象カウンタの値が「10」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「4」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図10)にて「1」がセットされる。 When an affirmative determination is made in step S703, it is determined whether or not "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter (step S704). Specifically, when the value of the managed counter is "10" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not "1" is set in the first output flag. When the value of the managed counter is "9" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not "1" is set in the second output flag, and the value of the managed counter is determined. Is "8" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the managed counter is "7". Yes When the special electric detection sensor 45a is supported, it is determined whether or not "1" is set in the fourth output flag, the value of the managed counter is "6", and the first operating port detection sensor 46a. If it corresponds to, it is determined whether or not "1" is set in the fifth output flag, the value of the management target counter is "5", and it corresponds to the second actuating port detection sensor 47a. In that case, it is determined whether or not "1" is set in the 6th output flag, and if the value of the managed counter is "4" and corresponds to the out port 24a, "1" is set in the 7th output flag. It is determined whether or not "1" is set. As already described, these 1st to 7th output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 10).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS704:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS705)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS706)。 When "1" is set in the output flag corresponding to the value of the managed counter (step S704: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to the HI level. (Step S705). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S706).

ステップS703にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS707)。具体的には、管理対象カウンタの値が「3」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定する。ステップS707にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS708)。 When a negative determination is made in step S703, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the HI level (step S707). Specifically, when the value of the managed counter is "3", it is determined whether or not the transition to the open / close execution mode has occurred, and when the value of the managed counter is "2", it is high. It is determined whether or not the transition to the frequency support mode has occurred, and when the value of the management target counter is "1", it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state. If an affirmative determination is made in step S707, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the HI level (step S708).

ステップS702にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS709)。具体的には、管理対象カウンタの値が4以上であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48aである場合には、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図18)の履歴設定処理(ステップS607)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS709:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS710)。 When an affirmative determination is made in step S702, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level (step S709). Specifically, when the value of the management target counter is 4 or more and the current management target is any of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the value of the management target counter among the first to seventh signals is used. It is determined whether or not the HI output duration period (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the corresponding signal was switched from the LOW level to the HI level. This HI output continuation period is set in the management side CPU 112 to be longer than the longest processing interval of the history setting process (step S607) of the management process (FIG. 18), and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level is set. It is a period during which the state can be reliably specified by the management side CPU 112. Further, when the value of the managed target counter is "3" and the current managed target is the open / close execution mode, it is determined whether or not the open / close execution mode has ended, and the value of the managed target counter is "2". When the current management target is the high frequency support mode, it is determined whether or not the high frequency support mode has ended, the value of the management target counter is "1", and the current management target is the front door frame 14. In that case, it is determined whether or not the front door frame 14 is in the closed state. When an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S709: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level (step S709: YES). Step S710).

ステップS704にて否定判定をした場合、ステップS706の処理を実行した場合、ステップS707にて否定判定をした場合、ステップS708の処理を実行した場合、ステップS709にて否定判定をした場合、又はステップS710の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS711)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS712)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS712:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS702以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S704, when the process of step S706 is executed, when a negative determination is made in step S707, when the process of step S708 is executed, when a negative determination is made in step S709, or in step. When the process of S710 is executed, the value of the managed counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S711). Then, it is determined whether or not the value of the managed target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S712). When the value of the managed target counter is 1 or more (step S712: NO), the processes after step S702 are executed for the managed target corresponding to the value of the new managed target counter.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図21のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図18)のステップS607にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S607 of the management process (FIG. 18).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS801)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第10対応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS801では確認対象カウンタに「10」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the confirmation target counter provided in the management side RAM 114 (step S801). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-related memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123o are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the pachinko machine 10, information other than the information indicating that the pachinko machine 10 is blank is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j as described above. Therefore, in step S801, "10" is set in the confirmation target counter. do.

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS802)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 After that, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the 1st to 15th buffers 122a to 122o is changed from "0" to "1". Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S802). When the value of the confirmation target counter is "n", the nth buffers 122a to 122o are the confirmation targets of the numerical information. For example, if the value of the confirmation target counter is "10", the tenth buffer 122j is the confirmation target of the numerical information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth buffer 122e is the confirmation target of the numerical information. ..

ステップS802にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS803)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS804)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS803にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S802, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S803). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S804). In the writing process, the pointer information of the history area 124 currently being written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S803 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence relation information is read from the correspondence relation areas 123a to 123o corresponding to the value of the current confirmation target counter, and the correspondence relation information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, when the correspondence information is any one of the information indicating that the open / close execution mode is set, the information indicating that the high frequency support mode is set, and the information indicating that the front door frame 14 is used, the above Not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the confirmation target counter is "n", the nth correspondence area 123a to 123o is the target for reading the correspondence information. For example, if the value of the confirmation target counter is "10", the 10th correspondence area 123j is the target for reading the correspondence information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the 5th correspondence area 123e is the correspondence relation. Information is to be read out.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 When the writing process is executed as described above, the value of the confirmation target counter is any one of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. In the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, the RTC information, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 The combination of the correspondence information indicating that the information is one of the above and the correspondence information is stored as history information. Further, when the value of the confirmation target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. The combination of the correspondence information indicating that the mode is one of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14 and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS805)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S805). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS802にて否定判定をした場合、又はステップS805の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS806)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS806にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S802, or when the process of step S805 is executed, whether or not the signal output has been switched to the LOW level is determined in the corresponding related areas 123a to 123o corresponding to the values of the current confirmation target counters. It is determined whether or not the correspondence information to be confirmed is stored (step S806). Specifically, when the value of the current confirmation target counter is "8" to "10", the corresponding correspondence areas 123h to 123j are provided with information indicating that the open / close execution mode is used, and the high frequency support mode is used. Since either the information indicating that the door frame is present or the information indicating that the front door frame 14 is stored is stored, an affirmative determination is made in step S806.

ステップS806にて肯定判定をした場合、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS807)。ステップS807にて肯定判定をした場合には、ステップS803と同様にRTC情報を読み出し(ステップS808)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS809)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS808にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS805と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS810)。 When an affirmative judgment is made in step S806, the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the 1st to 15th buffers 122a to 122o is changed from "1" to "0". By confirming whether or not the buffer has been output, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S807). If an affirmative determination is made in step S807, the RTC information is read (step S808) and a write process to the history memory 117 is executed (step S809) in the same manner as in step S803. In the writing process, the RTC information read in step S808 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence relation information is read from the correspondence relation areas 123a to 123o corresponding to the value of the current confirmation target counter, and the correspondence relation information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, not only the correspondence information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, when the value of the confirmation target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the pointer information to be written is supported. In the history information storage area 125 to be stored, a combination of RTC information, correspondence information indicating that the mode is one of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, and the end information is stored as history information. It will be in the state of being done. After that, the target pointer update process is executed in the same manner as in step S805 (step S810).

ステップS806にて否定判定をした場合、ステップS807にて否定判定をした場合、又はステップS810の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS811)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS812)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS812:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS802以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S806, a negative determination is made in step S807, or the process of step S810 is executed, the value of the confirmation target counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S811). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S812). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S812: NO), the processing after step S802 is executed for the confirmation target corresponding to the value of the new confirmation target counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図22のタイムチャートを参照しながら説明する。図22(a)は第1~第7バッファ122a~122gのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図22(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図22(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図22(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図22(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the state in which the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 22A shows a period during which the HI level signal is input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g, and FIG. 22B shows the HI level signal being input to the eighth buffer 122h. 22 (c) shows the period during which the HI level signal is input to the 9th buffer 122i, and FIG. 22 (d) shows the period during which the HI level signal is input to the 10th buffer 122j. The period is shown, and FIG. 22 (e) shows the timing of writing the history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図22(a)に示すように第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図22(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図22(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図22(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing of t1, as shown in FIG. 22A, the output state of the signal input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, the history information is written in the history memory 117 at the timing of t1 as shown in FIG. 22 (e). After that, at the timing of t2, as shown in FIG. 22A, the signal switched to the HI level at the timing of t1 is switched to the LOW level. However, since the signal is a signal input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g and the switching of the LOW level is not the storage target of the history information, FIG. 22 (at the timing of t2) As shown in e), the history information is not written.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図22(a)に示すように、第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図22(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, at the timing of t3, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t13 and the timing of t14, as shown in FIG. 22A, the first to seventh buffers 122a The output state of the signal input to any of ~ 122 g is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, history information is written at each of these timings as shown in FIG. 22 (e).

図22(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図22(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 22B, the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes the HI level from the timing of t4 to the timing of t7. The eighth buffer 122h corresponds to the presence / absence of the open / close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 22 (e), the timing of t4, which is the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t7. In this case, the history information written at the timing of t4 includes the start information, and the history information written at the timing of t7 includes the end information. This makes it possible to grasp the execution period of the open / close execution mode by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, is the history information indicating that the ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 in the open / close execution mode? It is possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the ball is in the open / close execution mode.

図22(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図22(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 22 (c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes the HI level from the timing of t8 to the timing of t11. The ninth buffer 122i corresponds to the presence or absence of the high frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 22 (e), the timing of t8, which is the timing at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t11. In this case, the history information written at the timing of t8 includes the start information, and the history information written at the timing of t11 includes the end information. This makes it possible to grasp the execution period of the high-frequency support mode by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that the ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the high frequency support mode. It is possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the ball is in the high frequency support mode.

図22(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図22(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 22D, the output state of the signal input to the 10th buffer 122j becomes the HI level from the timing of t12 to the timing of t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is opened. Therefore, as shown in FIG. 22 (e), the timing of t12, which is the timing at which the output state of the signal input to the 10th buffer 122j is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t15. In this case, the history information written at the timing of t12 includes the start information, and the history information written at the timing of t15 includes the end information. This makes it possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that the ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is being opened. It is possible to distinguish whether it is a thing or not. Further, since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the door is open.

次に、MPU62の読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を出力するための処理構成について説明する。図23は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図7)におけるステップS111にて実行される。 Next, a processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 to the reading device electrically connected to the reading terminal 102 of the MPU 62 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S111 in the main process (FIG. 7).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子102から受信しているか否かを判定する(ステップS901)。読み取り装置は、読み取り用端子102と電気的に接続されている場合に接続信号を出力する構成となっており、読み取り用端子102を通じて当該接続信号を受信している場合にステップS901にて肯定判定をする。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 is received from the reading terminal 102 (step S901). The reading device is configured to output a connection signal when it is electrically connected to the reading terminal 102, and when the connection signal is received through the reading terminal 102, a positive determination is made in step S901. do.

ステップS901にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためにはMPU62への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。MPU62への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源操作部は裏パックユニット15の背面に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報を読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 If a negative determination is made in step S901, the data output process is terminated as it is. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of the operating power to the MPU 62. As a result, in order for the history information to be output externally, it is necessary to start supplying the operating power to the MPU 62 with the reading device electrically connected to the reading terminal 102. .. Since the power supply operation unit for stopping and starting the supply of operating power to the MPU 62 is provided on the back surface of the back pack unit 15, in order to perform these stop operations and start operations, the outer frame 11 is used. It is necessary to open the gaming machine main body 12 to expose the back surface of the back pack unit 15. Under such circumstances, in order to enable external output of history information, it is necessary to start supplying operating power to the MPU 62 with the reading device electrically connected to the reading terminal 102. With a certain configuration, even if a person other than the manager of the game hall tries to perform the operation of reading the history information, it becomes possible to make it difficult to perform the operation.

ステップS901にて肯定判定をした場合、読み取り用端子102から制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子102への読み取り装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS902)。読み取り装置は制御情報の確認及び履歴情報の確認の両方を行うことが可能な構成であり、読み取り装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り装置に対する手動操作により履歴情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の読み取り装置と履歴確認用の読み取り装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に制御情報確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子102に履歴確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。 When an affirmative determination is made in step S901, it is determined whether or not a control information confirmation signal is received from the reading terminal 102, so that the current connection of the reading device to the reading terminal 102 is the main ROM 64. It is determined whether or not it corresponds to the confirmation of the control information (program and data) of (step S902). The reading device is configured to be able to check both control information and history information, and when confirmation of control information is selected by manual operation on the reading device, the reading device is used to check the control information. A signal is transmitted, and if confirmation of history information is selected by manual operation on the reading device, a signal for checking history is transmitted from the reading device. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the reading device for checking the control information and the reading device for checking the history may be separately configured. In this case, if a reading device for checking control information is electrically connected to the reading terminal 102, a signal for checking control information is transmitted from the reading device, and a reading for checking history is sent to the reading terminal 102. When the device is electrically connected, a history confirmation signal is transmitted from the reading device.

ステップS902にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS903)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子102に出力する。これにより、当該読み取り用端子102に電気的に接続されている読み取り装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S902, an output process for confirming control information is executed (step S903). In the output process, the program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 102. As a result, the control information can be read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102, and it is confirmed whether the control information is legitimate or normal. Can be done.

ステップS902にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS904)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。当該処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S902, an output instruction signal is transmitted to the management side CPU 112 (step S904). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from the LOW level to the HI level. This HI level output state is continued for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. When the output state of the output instruction signal is switched to the HI level, the management side CPU 112 executes a process for outputting history information. The process will be described in detail later.

ステップS903の処理を実行した場合、又はステップS904の処理を実行した場合、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS905)。継続されている場合には(ステップS905:YES)、そのままステップS905にて待機する。これにより、読み取り用端子102に対する読み取り装置の電気的な接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が解除された場合(ステップS905:NO)、本データ出力用処理を終了する。 When the process of step S903 is executed or the process of step S904 is executed, it is determined whether or not the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is continued (step S905). If it is continued (step S905: YES), it waits in step S905 as it is. As a result, it is possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released. When the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is disconnected (step S905: NO), the data output process is terminated.

次に、管理側CPU112にて実行される外部出力用処理について図24のフローチャートを参照しながら説明する。なお、外部出力用処理は、管理処理(図18)のステップS608にて実行される。 Next, the external output process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24. The external output process is executed in step S608 of the management process (FIG. 18).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられた場合(ステップS1001:YES)、ステップS1002以降の履歴情報を出力するための処理を実行する。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する(ステップS1002)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する(ステップS1003)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する(ステップS1004)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する(ステップS1005)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する(ステップS1006)。 When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 is switched from the LOW level to the HI level (step S1001: YES), a process for outputting the history information after step S1002 is executed. Specifically, first, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the history memory 117 is the out port 24a is stored in the history area 124, the out port 24a is reached. The number of balls entered is calculated (step S1002). Further, by counting the number of the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating that the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball is entered into the general winning opening 31. The number is calculated (step S1003). Further, by counting the number of the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball is entered into the special electric winning device 32. The number is calculated (step S1004). Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the operation port 33 is the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the first operation port 33 can be reached. The number of balls entered is calculated (step S1005). Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the second operation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117 is stored, the second operation port 34 can be reached. The number of balls entered is calculated (step S1006).

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1007)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating that the front door frame 14 is stored and the start information are stored, and the correspondence relationship indicating that the front door frame 14 is used. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out port generated in the situation where the front door frame 14 is in the open state. The number of balls entered into each of the 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is calculated (step S1007). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored, the correspondence information indicating that the front door frame 14 is stored, and the correspondence information indicating that the front door frame 14 is used. The period between the end information and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored and the correspondence relationship indicating that the front door frame 14 is used. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 exists. If the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as if the front door frame 14 is in the open state.

その後、ステップS1002~ステップS1007の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1008)。具体的には、まずステップS1002~ステップS1006のそれぞれで算出した入球個数から、ステップS1007にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1002にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1003にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1004にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1005にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1006にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において最も古いRTC情報と最も新しいRTC情報とを利用して、今回演算の対象となった履歴情報が全て抽出されるまでに要した合計時間を演算する(ステップS1009)。そして、第1出力処理を実行する(ステップS1010)。第1出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。また、ステップS1008にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力するとともに、ステップS1009にて演算した合計時間を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第1出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1002 to S1007 (step S1008). Specifically, first, the number of balls entered while the front door frame 14 calculated in step S1007 is open is subtracted from the number of balls entered in each of steps S1002 to S1006. Then, the following parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference in the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1007 with respect to the number of balls entered in step S1002 is defined as the number of balls entered K1 and calculated in step S1007 with respect to the number of balls entered calculated in step S1003. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 is defined as the number of balls entered K2, and the difference in the number of balls entered in the special electric winning device 32 calculated in step S1007 with respect to the number of balls entered in step S1004 is defined as the number of balls K3. The difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1007 with respect to the number of balls entered in step S1005 was defined as the number of balls entered K4, and was calculated in step S1007 with respect to the number of balls entered calculated in step S1006. The difference in the number of balls entered in the second operating port 34 is defined as the number of balls entered K5.
-First parameter: Total number of game balls to be paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "first operating opening""Number of prize balls for winning 33" + K5 x "Number of prize balls for winning second operating port 34") / Ratio of the total number of game balls discharged from the skill area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) "D1")
-Second parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K2 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5)-Third parameter: Game balls to the special electric winning device 32 Total number of balls entered K3 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) ・ Fourth parameter: Total number of game balls ejected to the first operating port 33 K4 / ejected from the game area PA Ratio of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D2").
Fifth parameter: Total number of game balls entering the second operating port 34 K5 / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3").
6th parameter: D1- (D2 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + D3 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")
7th parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "general""Number of prize balls for winning the prize opening 31" + K3 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34" Ratio of "number of prize balls for winning a prize") ・ Eighth parameter: K3 x "number of prize balls for winning a prize in the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K2 x "for winning a prize in the general winning opening 31" Number of prize balls "+ K3 x" Number of prize balls for winning the special electric winning device 32 "+ K4 x" Number of prize balls for winning the first operating port 33 "+ K5 x" Number of prize balls for winning the second operating port 34 " ”) Ratio After that, using the oldest RTC information and the newest RTC information in the history area 124 of the history memory 117, the total required until all the history information targeted for this calculation is extracted. Calculate the time (step S1009). Then, the first output process is executed (step S1010). In the first output process, all the history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is sequentially output to the reading terminal 102. Further, the various parameters calculated in step S1008 are sequentially output to the reading terminal 102, and the total time calculated in step S1009 is output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each information to be output in the first output process is read.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1011)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored, the correspondence information indicating the open / close execution mode, and the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set are stored. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the end information is stored, the out opening 24a and the general winning opening 31 that occur in the open / close execution mode. , The number of balls entered into each of the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1011). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored, and the correspondence information and the end information indicating the open / close execution mode are stored. The period between the history information storage area 125 and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the open / close execution mode is stored, the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set, and the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set are stored. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of balls entered in the sections is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the open / close execution mode is stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored. When the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are not stored in the stored history information storage area 125, the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as in the open / close execution mode.

その後、ステップS1011にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1012)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1011にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1007の場合と同様である。 After that, during the period of the opening / closing execution mode specified in step S1011, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the out port 24a, which occurred when the front door frame 14 was in the open state, The number of balls entering each of the second actuating openings 34 is calculated (step S1012). The method of calculating the number of balls entered is the same as that of step S1007, except that the period of the opening / closing execution mode specified in step S1011 is premised.

その後、ステップS1011及びステップS1012の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1013)。具体的には、まずステップS1011にて算出した各入球個数から、ステップS1012にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1011にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1012にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1011にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1012にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1011にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1012にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1011にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1012にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1011にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1012にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、第2出力処理を実行する(ステップS1014)。第2出力処理では、ステップS1013にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第2出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1011 and S1012 (step S1013). Specifically, first, the number of each ball entered while the front door frame 14 calculated in step S1012 is open is subtracted from each number of balls entered in step S1011. Then, the following parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1011 and the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1012 is defined as the number of balls K11, and the general winning opening 31 calculated in step S1011 is entered. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 calculated in step S1012 with respect to the number of balls is defined as the number of balls entered K12. Let the difference in the number of balls entered in 32 be the number of balls entered K13, and the difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1012 with respect to the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1011. The number K14 is defined, and the difference between the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1011 and the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1012 is defined as the number of balls K15.
11th parameter: Total number of game balls to be paid out (K12 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "first operating port 33""Number of prize balls for winning a prize" + K15 x "Number of prize balls for winning a prize in the second operating port 34") / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as " D11 ")
12th parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K12 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) 13th parameter: Game balls to the special electric winning device 32 Total number of balls entered K13 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) ・ 14th parameter: Total number of game balls ejected to the first operating port 33 K14 / ejected from the game area PA Ratio of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D12").
Fifteenth parameter: Total number of game balls entering the second operating port 34 K15 / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as “D13”).
16th parameter: D11- (D12 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + D13 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")
17th parameter: (K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K12 x "general""Number of prize balls for winning the prize opening 31" + K13 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "Second operating port 34" Ratio of "number of prize balls for winning a prize") ・ 18th parameter: K13 x "number of prize balls for winning a prize in the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K12 x "for winning a prize in the general winning opening 31" Number of prize balls "+ K13 x" Number of prize balls for winning the special electric winning device 32 "+ K14 x" Number of prize balls for winning the first operating port 33 "+ K15 x" Number of prize balls for winning the second operating port 34 " ”) Then, the second output process is executed (step S1014). In the second output process, the various parameters calculated in step S1013 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each information to be output in the second output process is read.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1015)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is set in the history area 124 of the history memory 117 and the correspondence relationship indicating that the high frequency support mode is set are stored. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out port 24a generated in the high frequency support mode, general The number of balls entered into each of the winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is calculated (step S1015). The history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is set in the history area 124 of the history memory 117, the correspondence information indicating that the high frequency support mode is set, and the correspondence information indicating that the high frequency support mode is set are stored. The period between the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is stored and the correspondence relationship indicating that the high frequency support mode is used. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered in the sections is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 exists. If the history information storage area 125 in which is stored does not store the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is set, the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is stored are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as in the high frequency support mode.

その後、ステップS1015にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1016)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1015にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1007の場合と同様である。 After that, during the period of the high frequency support mode specified in step S1015, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, and the first operating port 33 that occurred when the front door frame 14 was in the open state. And the number of balls entering each of the second actuating openings 34 is calculated (step S1016). The method of calculating the number of balls entered is the same as that of step S1007, except that the period of the high frequency support mode specified in step S1015 is premised.

その後、ステップS1015及びステップS1016の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1017)。具体的には、まずステップS1015にて算出した各入球個数から、ステップS1016にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1015にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1016にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1015にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1016にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1015にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1016にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1015にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1016にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1015にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1016にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
その後、第3出力処理を実行する(ステップS1018)。第3出力処理では、ステップS1017にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第3出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。その後、クリア処理を実行する(ステップS1019)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1015 and S1016 (step S1017). Specifically, first, from each number of balls entered in step S1015, the number of balls entered while the front door frame 14 calculated in step S1016 is open is subtracted. Then, the following parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference in the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1016 with respect to the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1015 is defined as the number of balls entered K21, and the general winning opening 31 calculated in step S1015 is entered. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 calculated in step S1016 with respect to the number of balls is defined as the number of balls entered K22, and the special electric winning device calculated in step S1016 with respect to the number of balls entered in the special electric winning device 32 calculated in step S1015. Let the difference in the number of balls entered in 32 be the number of balls K23, and the difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1016 with respect to the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1015. The number K24 is defined, and the difference between the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1015 and the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1016 is defined as the number of balls K25.
21st parameter: Total number of game balls to be paid out (K22 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K23 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K24 x "first operating port 33""Number of prize balls for winning a prize" + K25 x "Number of prize balls for winning a prize in the second operating port 34") / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as " D11 ")
22nd parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K22 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ・ 23rd parameter: Game balls to the special electric winning device 32 Total number of balls entered K23 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ・ 24th parameter: Total number of game balls ejected to the first operating port 33 K24 / ejected from the game area PA Ratio of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D22").
25th parameter: Total number of game balls entering the second operating port 34 K25 / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as “D23”).
26th parameter: D21- (D22 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + D23 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")
After that, the third output process is executed (step S1018). In the third output process, various parameters calculated in step S1017 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each information to be output in the third output process is read. After that, the clearing process is executed (step S1019). In the clear process, all the history information storage areas 125 of the history memory 117 are cleared by "0", and the pointer area 126 is cleared by "0". As a result, the history area 124 is in the initialized state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 When a game ball enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating opening 34, the game ball is paid out, so that the player can use any of these entry sections. The game will be played while expecting the game ball to enter. In the configuration, the game ball enters any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter, also referred to as a history target ball entry section). When this occurs, the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. This makes it possible for the pachinko machine 10 to store and retain information for managing the number or frequency of game balls entering each history target ball entry section, and this managed information is used. This makes it possible to appropriately manage the mode of entering the game ball into each history target entry portion. Further, since the history information is stored and retained by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball entry portions that eject the game ball from the game area PA are subject to execution of the storage process of the history information and are subject to management using the history information. This makes it possible to manage the ball entry frequency for any history target ball entry unit by using the history information. Further, it is possible to manage the ratio of the number of game balls to each history target ball entry unit to the number of game balls discharged from the game area PA by using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information which is information corresponding to the timing when the game ball enters the history target ball entry portion which triggered the storage of the history information. As a result, by using the history information, it is possible to grasp in detail the ball entry history of the game ball to the history target ball entry section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 In the history memory 117, not only the history information corresponding to the entry of the game ball into the history target entry portion, but also the history information indicating whether or not the opening / closing execution mode is in the open / closed execution mode, and the high frequency support mode are in progress. History information indicating whether or not the door frame 14 is open and history information indicating whether or not the front door frame 14 is open are stored. This makes it possible to distinguish whether or not each of these situations is the case, and to manage the mode of entering the game ball into the history target entry portion.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である読み取り装置に出力することが可能である。これにより、読み取り装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to a reading device which is a device outside the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information with the reading device and analyze the ball entry mode of the game ball into the history target entry section using the read history information.

MPU62には読み取り用端子102が設けられており、当該読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 102, and a program can be read from the main ROM 64 by a reading device electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to confirm whether or not the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output by using the reading terminal 102 for externally outputting the program. This makes it possible to output the history information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子102が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is specified which of the program and the history information is the information to be output from the reading terminal 102, and the information on the side corresponding to the specified result is externally output through the reading terminal 102. As a result, in a configuration in which history information is externally output using the reading terminal 102 for externally outputting the program, the pachinko machine 10 determines which of the program and the history information is the target information for external output. It is specified on the side, and the specified information is output to the outside. Therefore, even if the reading terminal 102 is also used, it is possible to read only necessary information.

読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on the information received from the reading device electrically connected to the reading terminal 102, it is specified which of the program and the history information is the information to be output from the reading terminal 102. This makes it possible to prevent the configuration regarding the selection of information to be output externally from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子102を有する。これにより、読み取り用端子102に対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子102への信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62 having the main ROM 64 for storing the program in advance has the management IC 66 and the reading terminal 102. This makes it possible to consolidate the signal paths for the reading terminal 102 in the MPU 62. Therefore, it is possible to obtain the excellent effect as described above while making it difficult to illegally access the signal path to the reading terminal 102.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The main CPU 63 that executes a process for paying out the game ball based on the entry of the game ball into any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Separately, the management side CPU 112 is provided, and the management side CPU 112 executes a process for storing the history information in the history memory 117. This makes it possible to manage the mode of entering the game ball into each history target entry unit while preventing the processing load of the main CPU 63 from increasing extremely.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 inputs information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a to each buffer of the input port 121 of the management IC 66 by using the signal path corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. It is transmitted to 122a to 122g. As a result, the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each buffer 122a to 122g (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information in the management side CPU 112 is simplified. It becomes possible to do.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122jに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122j(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 has information corresponding to whether or not it is in the open / close execution mode, information corresponding to whether or not it is in the high frequency support mode, and information corresponding to whether or not the front door frame 14 is open. Is transmitted to the buffers 122h to 122j of the input port 121 of the management IC 66 by using the signal path corresponding to each of these situations. As a result, the types of information corresponding to each of these situations correspond to the buffers 122h to 122j (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information on the management side CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a~122j(すなわち各信号経路118a~118j)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits correspondence information indicating which type of information each buffer 122a to 122j (that is, each signal path 118a to 118j) corresponds to, to the management side CPU 112. As a result, it is not necessary to store the correspondence information in the management IC 66 in advance. Therefore, it is possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, in a situation where a game ball may enter the history target entry section, the correspondence relationship between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target entry section can be specified by the management IC 66. It becomes possible to become.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence-related information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 by using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not the game ball has entered the history target ball entry unit. This makes it possible to simplify the communication-related configuration as compared with the configuration in which a dedicated signal path for transmitting correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. As a result, every time the main CPU 63 transmits the information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the information that enables the history target ball entry unit corresponding to the transmission target information to be specified by the management IC 66 is transmitted. No need to provide. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子102への情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 By switching the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 from the LOW level to the HI level, information is output from the management IC 66 to the reading terminal 102. In this case, the fact that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal can be specified by the management side CPU 112 without receiving the correspondence information from the main side CPU 63. .. This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a number of buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, which is larger than the number of types of information that need to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Has been done. As a result, even if the number of types of the information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to deal with it without changing the configuration of the buffers 122a to 122p. Therefore, it is possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子102に送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When the history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 102, the corresponding history information includes the correspondence information indicating the type of the history target ball entry unit corresponding to the history information. This makes it possible to specify the mode of entering the game ball into each history target entry portion by using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~8,11~18,21~26パラメータ)が演算される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータを外部出力することが可能となる。 In the management IC 66, by using the history information stored in the history memory 117, various parameters (1st to 8, 11 to 18, 21 to 26 parameters) are calculated. This makes it possible to externally output various parameters that are the result of calculation using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated in a state where the history information corresponding to the situation where the front door frame 14 is open is excluded. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in the closed state. In addition, various parameters corresponding to the situation of the open / close execution mode and the situation of the high frequency support mode are calculated. This makes it possible for the manager of the game hall or the like to grasp the entry mode of the game ball according to each situation.

各種パラメータが演算された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized by executing the clearing process of the history memory 117. As a result, the history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 becomes the storage target in the history memory 117, and the history information that should be stored and retained is erased by overwriting. Can be made less likely to occur.

各種パラメータを読み取り用端子102に出力する場合、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報も読み取り用端子102に出力される。これにより、各種パラメータを読み出して遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を分析する場合に、各種パラメータだけではなく、各種パラメータの演算の根拠となった履歴情報を参照することが可能となる。 When various parameters are output to the reading terminal 102, the history information stored in the history memory 117 is also output to the reading terminal 102. As a result, when reading out various parameters and analyzing the entry mode of the game ball in the game area PA, it is possible to refer not only to the various parameters but also to the history information on which the calculation of the various parameters is based.

管理側CPU112は読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されている場合に各種パラメータを演算する。これにより、各種パラメータを演算する頻度を少なくすることが可能となる。 The management side CPU 112 calculates various parameters when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to reduce the frequency of calculating various parameters.

読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることが主側CPU63にて特定され、当該主側CPU63から出力指示の情報が送信された場合に管理用IC66にて各種パラメータが演算され、その演算結果の各種パラメータなどが読み取り用端子102に出力される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき、各種パラメータがパチンコ機10外部の読み取り装置に出力されるようにすることが可能となる。 It is specified by the main CPU 63 that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102, and when the output instruction information is transmitted from the main CPU 63, various parameters are calculated by the management IC 66. , Various parameters of the calculation result are output to the reading terminal 102. This makes it possible to output various parameters to the reading device outside the pachinko machine 10 based on the instruction from the main CPU 63.

主側CPU63にて実行される動作電力の供給開始時の処理にて読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されているか否かが特定され、読み取り装置が電気的に接続されていることが特定された場合に主側CPU63から管理用IC66に出力指示の情報が送信される。これにより、主側CPU63などにて動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、すなわち主側CPU63にて遊技を進行させるための通常の処理が開始される前の状況において、各種パラメータの演算及びその演算結果の各種パラメータの外部出力が完了することとなる。よって、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況において各種パラメータの演算及びその演算結果の外部出力が行われないようにすることが可能となり、管理用IC66の処理負荷を軽減することが可能となる。 Whether or not the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 is specified by the processing at the start of supply of the operating power executed by the main CPU 63, and the reading device is electrically connected. Is specified, the output instruction information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, in a situation where the processing at the start of supplying operating power is being executed by the main CPU 63 or the like, that is, in a situation before the normal processing for advancing the game is started in the main CPU 63, various types are used. The calculation of the parameters and the external output of various parameters of the calculation results are completed. Therefore, it is possible to prevent the calculation of various parameters and the external output of the calculation result in the situation where the game ball may enter the history target ball entry section, and the processing load of the management IC 66 is increased. It is possible to reduce it.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 History information is stored in the history memory 117 in a configuration in which external output corresponding to the occurrence of a game ball entering the first operating port 33 or the second operating port 34 is performed through the external terminal board 97. .. As a result, by using the information output externally through the external terminal board 97, the history can be easily grasped while easily grasping the number and frequency of game balls entering the first operating port 33 and the second operating port 34. By using the history information stored in the memory 117, it is possible to accurately grasp the number and frequency of the game balls entering the history target entry portion.

<第2の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, among the first to 16th buffers 122a to 122p of the input port 121 on the management side I / F 111, the type of buffer whose input signal type is determined in the design stage of the management IC 66 is described above. It is different from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 in order to cause the management CPU 112 to specify the type of the input signal is different from the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図25は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 A signal of the same type as that of the first embodiment is input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the second buffer 122b corresponds to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. Two signals are input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first actuating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second actuating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h as the eighth signal, and the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as the ninth signal. The signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, but in the present embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, the signal corresponding to the open / close execution mode is input to the 13th buffer 122m as the open / close execution mode signal, and the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as the high frequency support mode signal. , The signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 15th buffer 122o as a signal during door opening.

第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第13~第16バッファ122m~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第12バッファ122a~122lにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 An open / close execution mode signal is input to the 13th buffer 122m, a high frequency support mode signal is input to the 14th buffer 122n, a door opening signal is input to the 15th buffer 122o, and a th. It is determined at the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is input to the 16 buffer 122p, and the management CPU 112 does not receive an instruction from the main CPU 63, and the management CPU 112 has these 13th to 16th buffers 122m to 122p. It is possible to specify that each of the above signals corresponding to each is input to. On the other hand, what kind of signal is input to the first to twelfth buffers 122a to 122l is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management side CPU 112. The process for specifying the type of the signal is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図26は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図7)におけるステップS110にて実行される。 FIG. 26 is a flowchart showing a recognition process of the present embodiment executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S110 in the main process (FIG. 7) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第12バッファ122a~122lの数である「12」をセットする(ステップS1101)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS1102)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, "12", which is the number of the first to twelfth buffers 122a to 122l to be recognized for the signal type, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S1101). After that, the output processing of the identification start signal is executed (step S1102). In the output processing, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open / closed execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are respectively. Is set to the HI level to start the output of the identification start signal. The period for maintaining these signals at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS1103)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 After that, the information of the number of outputs corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the information of the read number of outputs is set in the output counter provided in the main RAM 65 (. Step S1103). The output count counter is a counter for specifying the output count of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a~第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第12バッファ122lのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第12対応関係エリア123a~123lに格納する。つまり、第1バッファ122a~第12バッファ122lに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In the present embodiment, when the management side CPU 112 is made to recognize the type of the signal input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l, the number of prize balls set for the ball entry unit corresponding to the signal type. The type identification signal is output the same number of times as. The management side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l in the first to twelfth correspondence relation areas 123a to 123l of the correspondence relation memory 116. .. That is, the type of the signal input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l is grasped as the number of prize balls set for the ball entry unit corresponding to the signal type.

ステップS1103では、認識用出力カウンタの値が「12」、「11」及び「10」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「9」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「8」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S1103, when the value of the recognition output counter is any of "12", "11", and "10", "10" corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the output count counter. .. When the value of the recognition output counter is "9", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32 is set in the output count counter. When the value of the recognition output counter is "8", "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33 is set in the output count counter. When the value of the recognition output counter is "7", "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34 is set in the output count counter. Further, when the value of the recognition output counter is "6", even if the game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a, the game ball is not paid out, so that the output number counter is used. Set to "0". Further, when the value of the recognition output counter is any of "5" to "1", the corresponding ball entry portion does not exist and the ball is blank, so "0" is set in the output count counter.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS1104)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, the output processing of the start trigger signal is executed (step S1104). In the output process, the output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period for maintaining the first signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS1105:YES)、すなわちステップS1103にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS1106に進む。ステップS1106では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, on the condition that the value of the output count counter of the main RAM 65 is not "0" (step S1105: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set in the output count counter in step S1103. The process proceeds to step S1106. In step S1106, the output processing of the type identification signal is executed. In the output process, the output of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to the HI level. The period for maintaining the second signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS1107)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1108)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1108:NO)、ステップS1106に戻る。 After that, the value of the output count counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1107), and it is determined whether or not the value of the output count counter after the 1 subtraction is "0" (step S1108). If the value of the output count counter is 1 or more (step S1108: NO), the process returns to step S1106.

ステップS1105にて肯定判定をした場合、又はステップS1108にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS1109)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative determination is made in step S1105, or if an affirmative determination is made in step S1108, the end trigger signal output process is executed (step S1109). In the output process, the output of the end trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to the HI level. The period for maintaining the third signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS1110)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1111)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1111:NO)、ステップS1103に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1110), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S1111). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S1111: NO), the process returns to step S1103 and the process for recognizing the signal type corresponding to the value of the recognition output counter after 1 subtraction is executed. do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS1111:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS1112)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S1111: YES), the output processing of the identification end signal is executed (step S1112). In the output process, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open / closed execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n. Is set to the HI level to start the output of the identification end signal. The period for maintaining these signals at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. The management process is started when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started as in the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS1201:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1202)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS1203:YES)、ステップS1204に進む。ステップS1204では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS1204:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS1205)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS1203にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S1201: YES), the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S1202). After that, the process proceeds to step S1204 on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S1203: YES). In step S1204, it is determined whether or not the type identification signal is received from the main CPU 63. When the type identification signal is received (step S1204: YES), the value of the reception count counter provided in the management side RAM 114 is added by 1 (step S1205). The reception count counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the number of times the type identification signal is received from the main side CPU 63. The value of the reception count counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S1203.

ステップS1204にて否定判定をした場合、又はステップS1205の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS1206)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS1206:NO)、ステップS1204に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS1206:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS1207)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第12対応関係エリア123a~123lのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS1208)。 When a negative determination is made in step S1204, or when the process of step S1205 is executed, it is determined whether or not an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S1206). If the end trigger signal has not been received (step S1206: NO), the process returns to step S1204, and if the end trigger signal has been received (step S1206: YES), the correspondence setting process is executed (step S1207). In the correspondence setting process, the reception count counter is set in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 among the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. Stores the value that has been set. In this case, "10" corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c, and the fourth correspondence area 123d is set. Is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32, and "1" corresponding to the number of prize balls of the first operating port 33 is set in the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relationship. In the area 123f, "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34 is set. Further, "0" is set in the 7th to 12th correspondence related areas 123g to 123l. After that, the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S1208).

ステップS1203にて否定判定をした場合、又はステップS1208の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS1209)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS1209:NO)、ステップS1203に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS1203:YES)、ステップS1204以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS1209:YES)、ステップS1210の履歴設定処理及びステップS1211の外部出力用処理を繰り返し実行する。 When a negative determination is made in step S1203, or when the process of step S1208 is executed, it is determined whether or not the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S1209). If the reception of the identification end signal is not completed (step S1209: NO), the process returns to step S1203, and the processing after step S1204 is performed on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S1203: YES). Execute. When the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S1209: YES), the history setting process in step S1210 and the external output process in step S1211 are repeatedly executed.

図28は第1~第12バッファ122a~122lとこれらバッファ122a~122lに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図28(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図28(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図28(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図28(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図28(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図28(f)は第1~第12バッファ122a~122lとこれらバッファ122a~122lに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図28(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図28(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS1207)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 28 is a time chart showing how the correspondence relationship information between the first to twelfth buffers 122a to 122l and the types of signals input to these buffers 122a to 122l is stored in the correspondence relationship memory 116. FIG. 28 (a) shows a period in which the output state of the first signal is at the HI level, and FIG. 28 (b) shows a period in which the output state of the second signal is at the HI level. ) Indicates the period during which the output state of the third signal is at the HI level, FIG. 28 (d) indicates the period during which the output state of the signal during the open / close execution mode is at the HI level, and FIG. 28 (e) shows the period. The period in which the output state of the signal in the high frequency support mode is at the HI level is shown, and FIG. 28 (f) shows the types of signals input to the first to twelfth buffers 122a to 122l and these buffers 122a to 122l. FIG. 28 (g) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, FIG. 28 (g) shows the timing at which the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 28 (h) shows the timing. The timing at which the correspondence setting process (step S1207) is executed by the management side CPU 112 is shown.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図28(a)、図28(d)及び図28(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図27)のステップS1201にて肯定判定をすることで、図28(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the first signal is shown at the timing of t1 as shown in FIGS. 28 (a), 28 (d) and 28 (e). , The output state of the signal in the open / close execution mode and the signal in the high frequency support mode is changed from the LOW level to the HI level. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t2, the management side CPU 112 makes an affirmative determination in step S1201 of the management process (FIG. 27), so that the identification state is set as shown in FIG. 28 (f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図28(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図28(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図28(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 28A from the timing of t3 to the timing of t4. As a result, the start trigger signal is output to the management side CPU 112. Then, as shown in FIG. 28B, the output state of the second signal is maintained at the HI level from the timing of t5 to the timing of t7. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t6, the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 as shown in FIG. 28 (g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図28(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図28(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123lに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 28 (c) from the timing of t8 to the timing of t10. As a result, the end trigger signal is output to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t9, the correspondence setting process is executed by the management side CPU 112 as shown in FIG. 28 (h). Since the value of the reception count counter is "1" at the timing when the correspondence setting process is executed, "1" is provided as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123l to be set this time in the correspondence memory 116. ”Information is stored.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図28(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図28(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図28(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 28A from the timing of t11 to the timing of t12. As a result, the start trigger signal is output to the management side CPU 112. Then, as shown in FIG. 28 (b), the timing of t13 to the timing of t15, the timing of t16 to the timing of t18, the timing of t19 to the timing of t21, and the timing of t22 to the timing of t24 are second. The output state of the signal is maintained at the HI level. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112. In this case, the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 at each of the timing of t14, the timing of t17, the timing of t20, and the timing of t23, as shown in FIG. 28 (g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図28(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図28(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123lに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 28 (c) from the timing of t25 to the timing of t27. As a result, the end trigger signal is output to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t26, the correspondence setting process is executed by the management side CPU 112 as shown in FIG. 28 (h). Since the value of the reception count counter is "10" at the timing when the correspondence setting process is executed, "10" is used as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123l to be set this time in the correspondence memory 116. ”Information is stored.

その後、t28のタイミングで、図28(c)、図28(d)及び図28(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図27)のステップS1209にて肯定判定をすることで、図28(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at the timing of t28, as shown in FIGS. 28 (c), 28 (d) and 28 (e), the output states of the third signal, the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal are LOW. The level is changed to the HI level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t29, the management side CPU 112 makes an affirmative determination in step S1209 of the management process (FIG. 27), so that the identification state is released as shown in FIG. 28 (f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本第2の実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 Since the information on the number of prize balls is stored as the correspondence information in the present embodiment, the history information stored in the history memory 117 includes the prize balls corresponding to the ball entry portion that triggered the storage of the history information. Information on the number of pieces is included as correspondence information. In this configuration, when there are a plurality of types of ball entry portions having the same number of prize balls, it is not possible to distinguish between the ball entry portions in the history information. Specifically, since the number of prize balls is one in both the first operating port 33 and the second operating port 34, it is possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls may be different between the first operating port 33 and the second operating port 34. This makes it possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information even in the configuration in which the history information is stored as in the second embodiment.

また、本実施形態では履歴設定処理のステップS801において管理側RAM114の確認対象カウンタに「15」をセットする。これにより、第1~第15バッファ122a~122oの全てが確認対象となる。 Further, in the present embodiment, "15" is set in the confirmation target counter of the management side RAM 114 in step S801 of the history setting process. As a result, all of the first to fifteenth buffers 122a to 122o are to be confirmed.

以上詳述した本実施形態によれば、出力指示信号だけではなく、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118gとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the output instruction signal, but also the information corresponding to whether or not the open / close execution mode is in effect, the information corresponding to whether or not the high frequency support mode is in effect, and the front door. Regarding the information corresponding to whether or not the frame 14 is open, it is possible for the management side CPU 112 to specify that the signal path corresponds to these information without receiving the correspondence information from the main side CPU 63. It has become. In this case, only the information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is the information that the main CPU 63 needs to make the management CPU 112 recognize the correspondence relationship between each information and each signal path 118a to 118g. Become. Then, when the management side CPU 112 is made to recognize the correspondence information, the same number of pulse signals as the number of prize balls corresponding to the ball entry detection sensors 42a to 48a is generated from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 by using the second signal. Is output to. This makes it possible to simplify the configuration related to the transmission of correspondence information.

<第3の実施形態>
本実施形態では履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される契機が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the trigger for executing the calculation of various parameters using the history information is different from the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図29は本実施形態における管理用IC66の電気的構成を説明するためのブロック図である。管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同様である。 FIG. 29 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the management IC 66 in the present embodiment. The management IC 66 is provided with a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, an RTC 115, a correspondence-related memory 116, and a history memory 117, as in the first embodiment. These functions are the same as those in the first embodiment.

管理用IC66には上記以外にも演算結果用メモリ131が設けられている。本実施形態では詳細は後述するように演算契機が発生した場合に、その時点で履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。そして、その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に順次記憶される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に出力される。 In addition to the above, the management IC 66 is provided with a calculation result memory 131. In the present embodiment, as will be described in detail later, when a calculation trigger occurs, various parameters are calculated by the management side CPU 112 using the history information stored in the history memory 117 at that time. Then, the various calculated parameters are sequentially stored in the calculation result memory 131. Various parameters stored in the calculation result memory 131 are output to a reading device electrically connected to the reading terminal 102.

各種パラメータの演算契機は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されるタイミングよりも前に発生する。これにより、各種パラメータを演算する時期と、読み取り装置に外部出力する時期とを異ならせることが可能となり、処理負荷を分散させることが可能となる。 The calculation trigger of various parameters occurs before the timing when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. As a result, it is possible to make the timing of calculating various parameters different from the timing of externally outputting to the reading device, and it is possible to distribute the processing load.

また、各種パラメータの演算結果を格納するための演算結果用メモリ131が設けられていることにより、1回の演算契機分の各種パラメータだけではなく、複数回の演算契機分の各種パラメータをまとめて記憶しておくことが可能となる。これにより、各回の演算契機において各種パラメータを算出するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。 Further, since the calculation result memory 131 for storing the calculation results of various parameters is provided, not only the various parameters for one calculation trigger but also the various parameters for multiple calculation triggers are collectively collected. It becomes possible to memorize it. This makes it possible to shorten the time required to calculate various parameters at each calculation trigger.

図30は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1~第10バッファ122a~122j及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第8バッファ122hには開閉実行モードに対応する信号が入力され、第9バッファ122iには高頻度サポートモードに対応する信号が入力され、第10バッファ122jには前扉枠14に対応する信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 Signals of the same type as those in the first embodiment are input to the first to tenth buffers 122a to 122j and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the second buffer 122b corresponds to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. Two signals are input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first actuating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second actuating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, the signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h, and the ninth buffer is input. A signal corresponding to the high frequency support mode is input to the buffer 122i, a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 10th buffer 122j, and an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p.

本実施形態では、上記各種信号以外にも、第15バッファ122oに演算指示信号が入力される。演算指示信号は、各種パラメータの演算契機を管理側CPU112に提供するために主側CPU63から出力される信号である。第15バッファ122oに演算指示信号が入力されることは、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることと同様に、管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第15~第16バッファ122o~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 In the present embodiment, in addition to the various signals described above, a calculation instruction signal is input to the 15th buffer 122o. The calculation instruction signal is a signal output from the main CPU 63 in order to provide a calculation trigger for various parameters to the management side CPU 112. The input of the calculation instruction signal to the 15th buffer 122o is determined at the design stage of the management IC 66 in the same manner as the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p, and is an instruction from the main CPU 63. The management side CPU 112 can specify that each of the above signals corresponding to the 15th to 16th buffers 122o to 122p is input to the 15th to 16th buffers 122o to 122p without receiving the signal. On the other hand, what kind of signal is input to the first to 14th buffers 122a to 122n is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management side CPU 112. The process for specifying the type of the signal is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

次に、演算契機の発生に対して管理側CPU112にて各種パラメータの演算が実行されるようにするための処理構成について説明する。図31は主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図8)におけるステップS201にて実行される。 Next, a processing configuration for causing the management side CPU 112 to execute various parameter calculations in response to the occurrence of a calculation trigger will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a power failure information storage process executed by the main CPU 63. The power failure information storage process is executed in step S201 in the timer interrupt process (FIG. 8).

停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信している場合(ステップS1301:YES)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS1302)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。その後、ステップS1303にて停電時処理を実行した後に、無限ループとなり、主側CPU63への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 In the power failure information storage process, when the power failure signal corresponding to the occurrence of the power failure is received from the power failure monitoring board 67 (step S1301: YES), the output process of the calculation instruction signal is executed (step S1302). In the output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o in the input port 121 of the management side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This specific period is a sufficient period for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level. After that, after executing the power failure processing in step S1303, an infinite loop occurs, and the process waits until the supply of operating power to the main CPU 63 is completely stopped. In the power failure processing, "1" is set in the power failure flag of the main RAM 65, a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

図32は管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。なお、停電対応処理は管理処理(図18)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS606:YES)、ステップS607の履歴設定処理、ステップS608の外部出力用処理、及び停電対応処理をこの順序で繰り返し実行する。 FIG. 32 is a flowchart showing a power failure response process executed by the management side CPU 112. The power failure response process is configured to be executed after the external output process in the management process (FIG. 18). In the management process, after receiving the identification end command from the main CPU 63 (step S606: YES), step S607. The history setting process, the external output process of step S608, and the power failure response process are repeatedly executed in this order.

停電対応処理では、主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS1401:YES)、ステップS1402~ステップS1406にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図24)のステップS1002~ステップS1006と同様に、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対する入球個数を演算する。また、ステップS1407にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図24)のステップS1007と同様に、前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS1408にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図24)のステップS1008と同様に、各種パラメータを演算し、ステップS1409にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図24)のステップS1009と同様に、合計時間を演算する。そして、ステップS1408の演算結果の情報及びステップS1409の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS1410)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 In the power failure response process, when the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 reaches the HI level (step S1401: YES), in steps S1402 to S1406, the external output in the first embodiment is described. In the same manner as in steps S1002 to S1006 of the processing (FIG. 24), the number of balls entered for each of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated. .. Further, in step S1407, similarly to step S1007 of the external output process (FIG. 24) in the first embodiment, the number of various balls entered in the situation where the front door frame 14 is open is calculated. Further, in step S1408, various parameters are calculated in the same manner as in step S1008 of the external output processing (FIG. 24) in the first embodiment, and in step S1409, for external output in the first embodiment. The total time is calculated in the same manner as in step S1009 of the process (FIG. 24). Then, the calculation result information in step S1408 and the calculation result information in step S1409 are written in the calculation result memory 131 (step S1410). In this case, if the calculation result memory 131 already stores information on other calculation results, the calculation result information is written so as not to overwrite the already stored calculation result information. conduct. Further, the current date information and the time information are read from the RTC 115, and the read date information and the time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify when the information of the calculation result written this time corresponds to the timing.

その後、ステップS1411にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図24)のステップS1011と同様に、開閉実行モード中の各種入球個数を演算し、ステップS1412にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図24)のステップS1012と同様に、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS1413にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図24)のステップS1013と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS1414の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS1414)。この場合、演算結果用メモリ131に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 After that, in step S1411, the number of various balls entered in the open / close execution mode is calculated in the same manner as in step S1011 of the external output process (FIG. 24) in the first embodiment, and in step S1412, the first step is performed. Similar to step S1012 of the external output process (FIG. 24) in the embodiment, the number of various balls entered in the situation where the front door frame 14 is open in the open / close execution mode is calculated. Further, in step S1413, various parameters are calculated in the same manner as in step S1013 of the external output process (FIG. 24) in the first embodiment. Then, the information of the calculation result of step S1414 is written in the calculation result memory 131 (step S1414). In this case, the calculation result information is written so as not to overwrite the other calculation result information already stored in the calculation result memory 131. Further, the current date information and the time information are read from the RTC 115, and the read date information and the time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify when the information of the calculation result written this time corresponds to the timing.

その後、ステップS1415にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図24)のステップS1015と同様に、高頻度サポートモード中の各種入球個数を演算し、ステップS1416にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図24)のステップS1016と同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS1417にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図24)のステップS1017と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS1417の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS1418)。この場合、演算結果用メモリ131に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。その後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。 After that, in step S1415, the number of various balls entered in the high frequency support mode is calculated in the same manner as in step S1015 of the external output process (FIG. 24) in the first embodiment, and in step S1416, the above-mentioned first step. Similar to step S1016 of the external output process (FIG. 24) in the first embodiment, the number of various balls entered in the high frequency support mode and the front door frame 14 is open is calculated. Further, in step S1417, various parameters are calculated in the same manner as in step S1017 of the external output process (FIG. 24) in the first embodiment. Then, the information of the calculation result of step S1417 is written in the calculation result memory 131 (step S1418). In this case, the calculation result information is written so as not to overwrite the other calculation result information already stored in the calculation result memory 131. Further, the current date information and the time information are read from the RTC 115, and the read date information and the time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify when the information of the calculation result written this time corresponds to the timing. After that, an infinite loop occurs, and the system waits until the supply of operating power to the management side CPU 112 is completely stopped.

図33は管理側CPU112にて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は管理処理(図18)のステップS608にて実行される。 FIG. 33 is a flowchart showing an external output process executed by the management side CPU 112. The external output process is executed in step S608 of the management process (FIG. 18).

主側CPU63から出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS1501:YES)、演算結果の出力処理を実行する(ステップS1502)。当該出力処理では、演算結果用メモリ131に記憶されている各種演算結果を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、演算結果用メモリ131に記憶されている各種演算結果が読み取られる。この場合、演算結果用メモリ131に1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが記憶されている場合にはその1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが読み取り装置において読み取られ、演算結果用メモリ131に複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が記憶されている場合にはそれら複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が読み取り装置において読み取られる。 When the output state of the output instruction signal from the main CPU 63 reaches the HI level (step S1501: YES), the output processing of the calculation result is executed (step S1502). In the output process, various calculation results stored in the calculation result memory 131 are output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, various calculation results stored in the calculation result memory 131 are read. In this case, when only the various calculation results corresponding to the occurrence of one calculation trigger are stored in the calculation result memory 131, only the various calculation results corresponding to the occurrence of the one calculation trigger are stored in the reading device. When it is read and various calculation results corresponding to the occurrence of multiple calculation triggers are stored in the calculation result memory 131, the various calculation results corresponding to the occurrence of these multiple calculation triggers are read by the reading device. ..

その後、履歴情報の出力処理を実行する(ステップS1503)。当該出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、履歴用エリア124に格納されている各種履歴情報が読み取られる。このように各種演算結果だけではなく履歴情報も出力することで、各種演算結果に対する詳細な分析を読み取り装置を利用した作業者において行うことが可能となる。 After that, the history information output process is executed (step S1503). In the output process, all the history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is sequentially output to the reading terminal 102. As a result, various history information stored in the history area 124 is read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. By outputting not only the various calculation results but also the history information in this way, it is possible for the operator using the reading device to perform detailed analysis of the various calculation results.

その後、クリア処理を実行する(ステップS1504)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、クリア処理では、演算結果用メモリ131の各エリアを全て「0」クリアする。これにより、演算結果用メモリ131が初期化された状態となる。 After that, the clearing process is executed (step S1504). In the clearing process, all the history information storage areas 125 of the history memory 117 are cleared by "0", and the pointer area 126 is cleared by "0". As a result, the history area 124 is in the initialized state. Further, in the clearing process, all the areas of the calculation result memory 131 are cleared to "0". As a result, the operation result memory 131 is in the initialized state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合に管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、各営業日単位で各種パラメータを管理することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, various parameters are calculated by the management CPU 112. This makes it possible to manage various parameters on a business day basis.

主側CPU63において動作電力の供給が停止されることが特定された場合に演算指示信号の出力状態がHIレベルに変更されることにより、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき管理側CPU112にて各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。 When it is specified that the supply of the operating power is stopped in the main CPU 63, the output state of the calculation instruction signal is changed to the HI level, so that various parameters are calculated in the management side CPU 112. This makes it possible for the management side CPU 112 to calculate various parameters based on the instruction from the main side CPU 63.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に順次書き込まれていく。これにより、各種パラメータを管理用IC66にて蓄積していくことが可能となり、読み取り装置により各種パラメータを読み取る場合には、複数の営業日の各種パラメータをまとめて読み出すことが可能となる。 Various parameters calculated by the management side CPU 112 are sequentially written in the calculation result memory 131. As a result, various parameters can be accumulated in the management IC 66, and when various parameters are read by the reading device, various parameters of a plurality of business days can be read together.

演算結果用メモリ131に各種パラメータが書き込まれる場合、その各種パラメータが演算された時期を特定可能とする情報が当該各種パラメータに付随させて演算結果用メモリ131に書き込まれる。これにより、各種パラメータが演算された時期を把握しながら、各種パラメータ情報を分析することが可能となる。 When various parameters are written in the calculation result memory 131, information that makes it possible to specify the time when the various parameters are calculated is written in the calculation result memory 131 in association with the various parameters. This makes it possible to analyze various parameter information while grasping the timing when various parameters are calculated.

なお、演算契機が発生してそれに対する各種パラメータの演算結果が演算結果用メモリ131に書き込まれた場合には履歴用メモリ117を「0」クリアする構成としてもよい。これにより、記憶可能な上限数の履歴情報が既に履歴用メモリ117に記憶されている状況において新たな履歴情報が履歴用メモリ117への書き込み対象となってしまう事象が発生しづらくなる。 When a calculation trigger occurs and the calculation results of various parameters for the calculation result are written in the calculation result memory 131, the history memory 117 may be cleared to "0". As a result, in a situation where the maximum number of storable history information is already stored in the history memory 117, it becomes difficult for a new history information to be written to the history memory 117.

また、読み取り装置に外部出力される対象の情報が演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータの情報だけであり、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報は外部出力されない構成としてもよい。これにより、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。 Further, the target information to be externally output to the reading device may be only the information of various parameters stored in the calculation result memory 131, and the history information stored in the history memory 117 may not be output externally. .. This makes it possible to reduce the amount of information output to the outside.

<第4の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて実行される停電対応処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the power failure response process executed by the management side CPU 112 is different from the third embodiment. Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図34は本実施形態において管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 34 is a flowchart showing a power failure response process executed by the management side CPU 112 in the present embodiment.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS1601:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS1602)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図32)のステップS1402~ステップS1409、ステップS1411~ステップS1413、及びステップS1415~ステップS1417の各処理を実行する。 When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 reaches the HI level (step S1601: YES), various calculation processes are executed (step S1602). In various arithmetic processes, the processes of steps S1402 to S1409, steps S1411 to S1413, and steps S1415 to S1417 of the power failure response process (FIG. 32) in the third embodiment are executed.

その後、ステップS1602にて演算した各種パラメータのうち所定のパラメータが基準範囲であるか否かを判定する(ステップS1603)。具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
の2つのパラメータが基準範囲であるか否かの判定対象のパラメータとして設定されている。そして、第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、所定のパラメータが基準範囲であるとしてステップS1603にて肯定判定をする。
After that, it is determined whether or not a predetermined parameter is within the reference range among the various parameters calculated in step S1602 (step S1603). In particular,
7th parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "general""Number of prize balls for winning the prize opening 31" + K3 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34" Ratio of "number of prize balls for winning a prize") ・ Eighth parameter: K3 x "number of prize balls for winning a prize in the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K2 x "for winning a prize in the general winning slot 31" Number of prize balls "+ K3 x" Number of prize balls for winning the special electric winning device 32 "+ K4 x" Number of prize balls for winning the first operating port 33 "+ K5 x" Number of prize balls for winning the second operating port 34 " The two parameters of the ratio of ") are set as the parameters to be determined whether or not they are within the reference range. Then, when the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, an affirmative determination is made in step S1603 assuming that the predetermined parameter is in the reference range.

なお、所定のパラメータは第7パラメータ及び第8パラメータに限定されることはなく、これらに代えて又は加えて、他のパラメータが所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。例えば、
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
が所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。この場合、例えば第2パラメータの値が0.1以上であって0.2以下である場合に、所定のパラメータが基準範囲であると判定される構成としてもよい。また、ステップS1603にて判定対象となる所定のパラメータのみがステップS1602の各種演算処理にて演算される構成としてもよい。
The predetermined parameter is not limited to the seventh parameter and the eighth parameter, and may be configured in which other parameters are set as predetermined parameters in place of or in addition to these. for example,
Second parameter: The ratio of the total number of game balls entered into the general winning opening 31 K2 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) may be set as a predetermined parameter. .. In this case, for example, when the value of the second parameter is 0.1 or more and 0.2 or less, the predetermined parameter may be determined to be in the reference range. Further, only the predetermined parameters to be determined in step S1603 may be calculated by various arithmetic processes in step S1602.

所定のパラメータが基準範囲ではない場合(ステップS1603:NO)、ステップS1602にて演算した各種パラメータを演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS1604)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 When the predetermined parameter is not in the reference range (step S1603: NO), various parameters calculated in step S1602 are written in the calculation result memory 131 (step S1604). In this case, if the calculation result memory 131 already stores information on other calculation results, the calculation result information is written so as not to overwrite the already stored calculation result information. conduct. Further, the current date information and the time information are read from the RTC 115, and the read date information and the time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify when the information of the calculation result written this time corresponds to the timing.

一方、所定のパラメータが基準範囲である場合(ステップS1603:YES)、ステップS1604の処理を実行しない。これにより、所定のパラメータが基準範囲ではない場合における各種パラメータのみが演算結果用メモリ131に書き込まれることとなる。よって、異常な状況が発生した場合にはその履歴を演算結果用メモリ131に残すようにしながら、演算結果用メモリ131として必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, when the predetermined parameter is in the reference range (step S1603: YES), the process of step S1604 is not executed. As a result, only various parameters when the predetermined parameter is not in the reference range are written in the calculation result memory 131. Therefore, when an abnormal situation occurs, it is possible to suppress the storage capacity required for the calculation result memory 131 while leaving the history in the calculation result memory 131.

ステップS1603にて肯定判定をした場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS1605)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。ステップS1605の処理を実行した後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。 When an affirmative determination is made in step S1603 or when the process of step S1604 is executed, the clear process of the history memory 117 is executed (step S1605). In the clearing process, all the history information storage areas 125 of the history memory 117 are cleared by "0", and the pointer area 126 is cleared by "0". As a result, the history area 124 is in the initialized state. After executing the process of step S1605, an infinite loop is formed, and the process waits until the supply of operating power to the management side CPU 112 is completely stopped.

以上詳述した本実施形態によれば、演算された各種パラメータの内容が基準範囲に含まれるか否かが判定され、基準範囲に含まれないと判定された各種パラメータのみが演算結果用メモリ131に書き込まれる。これにより、演算結果用メモリ131への記憶対象となる各種パラメータの量を抑えることが可能となり、演算結果用メモリ131において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, it is determined whether or not the contents of the various calculated parameters are included in the reference range, and only the various parameters determined not to be included in the reference range are the operation result memory 131. Written in. As a result, it is possible to suppress the amount of various parameters to be stored in the calculation result memory 131, and it is possible to suppress the storage capacity required in the calculation result memory 131.

<第5の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the content of the calculation trigger for causing the management side CPU 112 to execute the calculation of various parameters is different from the third embodiment. Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図35(a)は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図20)においてステップS712にて肯定判定をした場合の処理として実行される。 FIG. 35A is a flowchart showing a trigger identification process executed by the main CPU 63. The trigger identification process is executed as a process when an affirmative determination is made in step S712 in the management output process (FIG. 20).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS1701)。ステップS1701にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS1702)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の管理用出力処理(図20)においてステップS705が実行された回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を、入球カウンタに加算する。 It is determined whether or not a game ball has entered any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (step S1701). If an affirmative determination is made in step S1701, the addition process of the ball entry counter provided in the main RAM 65 is executed (step S1702). In the addition process, the number of game balls that have entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated this time. It is specified based on the number of times step S705 is executed in the management output process (FIG. 20) of. Then, the number of the specified game balls is added to the ball entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS1703)。「500」以上である場合(ステップS1703:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS1704)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS1705)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。 After that, it is determined whether or not the value of the ball entry counter is equal to or more than the trigger reference number "500" (step S1703). When it is "500" or more (step S1703: YES), the subtraction process of the ball entry counter of the main RAM 65 is executed (step S1704). In the subtraction process, the value of the ball entry counter is subtracted by "500". After that, the output processing of the calculation instruction signal is executed (step S1705). In the output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o in the input port 121 of the management side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This specific period is a sufficient period for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level.

図35(b)は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は上記第3の実施形態における停電対応処理の代わりに実行される処理である。したがって、演算処理は管理処理(図18)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS606:YES)、ステップS607の履歴設定処理、ステップS608の外部出力用処理、及び演算処理をこの順序で繰り返し実行する。 FIG. 35B is a flowchart showing the arithmetic processing executed by the management side CPU 112. The arithmetic processing is a processing executed instead of the power failure response processing in the third embodiment. Therefore, the arithmetic processing is configured to be executed after the external output processing in the management processing (FIG. 18), and in the management processing, after receiving the identification end command from the main CPU 63 (step S606: YES), in step S607. The history setting process, the external output process of step S608, and the arithmetic process are repeatedly executed in this order.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS1801:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS1802)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図32)のステップS1402~ステップS1418と同一の処理を実行する。 When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 reaches the HI level (step S1801: YES), various calculation processes are executed (step S1802). In various arithmetic processes, the same processes as in steps S1402 to S1418 of the power failure response process (FIG. 32) in the third embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, various parameters are calculated by the management side CPU 112 every time the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the trigger reference number. In this case, since various parameters are calculated each time a calculation trigger that repeatedly occurs in a situation where the operating power is supplied to the main CPU 63, the game ball enters the game area PA within one business day. It becomes possible to manage the mode in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Further, since various parameters are calculated based on whether or not the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the trigger reference number, various parameters are calculated on condition that the game is executed. Is calculated. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being performed meaninglessly in a situation where the game is not continuously executed.

<第6の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第5の実施形態と相違している。以下、上記第5の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第5の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the content of the calculation trigger for causing the management side CPU 112 to execute the calculation of various parameters is different from the fifth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fifth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifth embodiment is basically omitted.

図36は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図20)においてステップS712にて肯定判定をした場合の処理として実行される。 FIG. 36 is a flowchart showing a trigger identification process executed by the main CPU 63. The trigger identification process is executed as a process when an affirmative determination is made in step S712 in the management output process (FIG. 20).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS1901)。ステップS1901にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた継続カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。継続カウンタは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が継続している期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 It is determined whether or not a game ball has entered any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (step S1901). If a negative determination is made in step S1901, the value of the continuation counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S1902). The continuation counter is the main CPU 63 for a period in which the game ball does not enter any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It is a counter for specifying at.

1加算後の継続カウンタの値が停止基準値以上である場合(ステップS1903:YES)、主側RAM65に設けられた時間計測フラグを「0」クリアする(ステップS1904)。アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が5秒継続した場合にステップS1903にて肯定判定をするように停止基準値が設定されている。また、時間計測フラグは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間の計測を行うべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、時間計測フラグの値が「0」である場合には当該時間の計測を行わず、時間計測フラグの値が「1」である場合に当該時間の計測を行う。ステップS1901にて肯定判定をした場合には、時間計測フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 When the value of the continuation counter after 1 addition is equal to or greater than the stop reference value (step S1903: YES), the time measurement flag provided in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S1904). When the state in which the game ball does not enter any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 continues for 5 seconds, a positive judgment is made in step S1903. The stop reference value is set so as to. Further, the time measurement flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not to measure the time for specifying the timing for switching the output state of the calculation instruction signal to the HI level, and is a time measurement flag. When the value of is "0", the time is not measured, and when the value of the time measurement flag is "1", the time is measured. If an affirmative determination is made in step S1901, the time measurement flag is set to "1" (step S1905).

ステップS1903にて否定判定をした場合、ステップS1904の処理を実行した場合、又はステップS1905の処理を実行した場合、主側RAM65の時間計測フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1906:YES)、主側RAM65に設けられた計測カウンタの値を1加算する(ステップS1907)。計測カウンタは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間を計測するために利用されるカウンタである。 When a negative determination is made in step S1903, when the process of step S1904 is executed, or when the process of step S1905 is executed, the time measurement flag of the main RAM 65 is set to "1" (condition). Step S1906: YES), the value of the measurement counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S1907). The measurement counter is a counter used for measuring the time for specifying the timing for switching the output state of the calculation instruction signal to the HI level.

1加算後の計測カウンタの値が指示基準値以上であるか否かを判定する(ステップS1908)。計測カウンタにおいて計測された時間が10時間となった場合にステップS1908にて肯定判定をするように指示基準値が設定されている。ステップS1908にて肯定判定をした場合、当該計測カウンタの値を「0」クリアするとともに(ステップS1909)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS1910)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。 1 It is determined whether or not the value of the measurement counter after addition is equal to or higher than the indicated reference value (step S1908). An instruction reference value is set so that an affirmative determination is made in step S1908 when the time measured by the measurement counter reaches 10 hours. When an affirmative determination is made in step S1908, the value of the measurement counter is cleared to "0" (step S1909), and the calculation instruction signal output process is executed (step S1910). In the output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o in the input port 121 of the management side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This specific period is a sufficient period for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level.

以上詳述した本実施形態によれば、所定期間が経過する度に各種パラメータが演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで各種パラメータの演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技回が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を各種パラメータの演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における各種パラメータを適切に導き出すことが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, since various parameters are calculated each time a predetermined period elapses, it is possible to easily adjust the calculation frequency of various parameters simply by adjusting the predetermined period. Become. In this case, in the situation where the game is not executed, the measurement for the predetermined period is stopped, and when the game round is started, the measurement for the predetermined period is restarted from the state before the stop. As a result, it is possible to exclude the situation where the game is not executed from the calculation targets of various parameters, and it is possible to appropriately derive various parameters in the situation where the game is being executed.

なお、所定期間が経過したか否かが計測カウンタを利用して計測される構成に代えて、RTC115を利用して計測される構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration in which whether or not the predetermined period has elapsed is measured by using the measurement counter, the configuration may be such that the RTC 115 is used for measurement.

<第7の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第1の実施形態と相違しているとともに、演算契機の発生の有無が主側CPU63にて特定されるのではなく管理側CPU112にて独自に行われる。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<7th Embodiment>
In the present embodiment, the content of the calculation trigger for executing the calculation of various parameters by the management side CPU 112 is different from the first embodiment, and the presence or absence of the calculation trigger is specified by the main CPU 63. It is not performed independently by the management side CPU 112. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図37は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は履歴設定処理(図21)においてステップS812にて肯定判定をした場合に実行される。 FIG. 37 is a flowchart showing the arithmetic processing executed by the management side CPU 112. The calculation process is executed when an affirmative determination is made in step S812 in the history setting process (FIG. 21).

今回の処理回の履歴設定処理においてアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したことに対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納したか否かを判定する(ステップS2001)。ステップS2001にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2002)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の履歴設定処理において遊技球の入球の発生に対応する履歴情報を格納した回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を入球カウンタに加算する。 Corresponding to the occurrence of a game ball entering any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 in the history setting process of this processing time. It is determined whether or not the history information to be stored is stored in the history memory 117 (step S2001). If an affirmative determination is made in step S2001, the addition process of the ball entry counter provided in the management side RAM 114 is executed (step S2002). In the addition process, the number of game balls that have entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated this time. In the history setting process of, the history information corresponding to the occurrence of the game ball is specified based on the number of times of storage. Then, the number of the specified game balls is added to the ball entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2003)。「500」以上である場合(ステップS2003:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2004)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、各種演算処理を実行する(ステップS2005)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図32)のステップS1402~ステップS1418と同一の処理を実行する。 After that, it is determined whether or not the value of the ball entry counter is equal to or more than the trigger reference number "500" (step S2003). When it is "500" or more (step S2003: YES), the subtraction process of the ball entry counter of the main RAM 65 is executed (step S2004). In the subtraction process, the value of the ball entry counter is subtracted by "500". After that, various arithmetic processes are executed (step S2005). In various arithmetic processes, the same processes as in steps S1402 to S1418 of the power failure response process (FIG. 32) in the third embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, various parameters are calculated by the management side CPU 112 every time the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the trigger reference number. In this case, since various parameters are calculated each time a calculation trigger that repeatedly occurs in a situation where the operating power is supplied to the main CPU 63, the game ball enters the game area PA within one business day. It becomes possible to manage the mode in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Further, since various parameters are calculated based on whether or not the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the trigger reference number, various parameters are calculated on condition that the game is executed. Is calculated. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being performed meaninglessly in a situation where the game is not continuously executed.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理側CPU112にて計測され、当該合計個数が契機基準個数以上となったか否かの判定が管理側CPU112にて行われる。つまり、各種パラメータの演算契機が管理側CPU112にて独自に判断される。これにより、各種パラメータの演算契機を判断するための処理を主側CPU63にて実行する必要がないため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, the total number of game balls discharged from the game area PA is measured by the management side CPU 112, and the management side CPU 112 determines whether or not the total number is equal to or more than the trigger reference number. That is, the calculation trigger of various parameters is independently determined by the management side CPU 112. As a result, it is not necessary for the main CPU 63 to execute the process for determining the calculation trigger of various parameters, so that the processing load of the main CPU 63 can be reduced.

<第8の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the history setting process executed by the management side CPU 112 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では上記第3の実施形態と同様に管理用IC66に演算結果用メモリ131が設けられている(図29参照)。管理側CPU112は演算契機が発生した場合、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算し、その演算結果の各種パラメータを演算結果用メモリ131に書き込む。また、本実施形態では開閉実行モードが開始されたことを示す信号と、開閉実行モードが終了したことを示す信号と、高頻度サポートモードが開始されたことを示す信号と、高頻度サポートモードが終了したことを示す信号と、前扉枠14の開放が開始されたことを示す信号と、前扉枠14の開放が終了したことを示す信号と、がそれぞれ個別に主側CPU63から管理用IC66に送信される。 In the present embodiment, the operation result memory 131 is provided in the management IC 66 as in the third embodiment (see FIG. 29). When a calculation trigger occurs, the management side CPU 112 calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117, and writes the various parameters of the calculation result to the calculation result memory 131. Further, in the present embodiment, there are a signal indicating that the open / close execution mode has started, a signal indicating that the open / close execution mode has ended, a signal indicating that the high frequency support mode has started, and a high frequency support mode. A signal indicating that the front door frame 14 has been opened, a signal indicating that the opening of the front door frame 14 has started, and a signal indicating that the opening of the front door frame 14 has been completed are individually sent from the main CPU 63 to the management IC 66. Will be sent to.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart showing a history setting process in the present embodiment executed by the management side CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では第1~第7対応関係エリア123a~123gにいずれかの入球部に対応していることを示す情報が格納されており、第8対応関係エリア123hに開閉実行モードの開始に対応する情報が格納されており、第9対応関係エリア123iに開閉実行モードの終了に対応する情報が格納されており、第10対応関係エリア123jに高頻度サポートモードの開始に対応する情報が格納されており、第11対応関係エリア123kに高頻度サポートモードの終了に対応する情報が格納されており、第12対応関係エリア123lに前扉枠14の開放開始に対応する情報が格納されており、第13対応関係エリア123mに前扉枠14の開放終了に対応する情報が格納されている。したがって、ステップS2101では確認対象カウンタに「13」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to 15th buffers 122a to 122o is set in the confirmation target counter of the management side RAM 114 (step S2101). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-related memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123o are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the present embodiment, information indicating that any of the ball entry portions is supported is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g, and the opening / closing execution mode is started in the eighth correspondence area 123h. Corresponding information is stored, information corresponding to the end of the open / close execution mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and information corresponding to the start of the high frequency support mode is stored in the tenth correspondence area 123j. Information corresponding to the end of the high frequency support mode is stored in the 11th correspondence area 123k, and information corresponding to the opening start of the front door frame 14 is stored in the 12th correspondence area 123l. , Information corresponding to the end of opening of the front door frame 14 is stored in the thirteenth correspondence area 123m. Therefore, in step S2101, "13" is set in the confirmation target counter.

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 After that, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the 1st to 15th buffers 122a to 122o is changed from "0" to "1". Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S2102). When the value of the confirmation target counter is "n", the nth buffers 122a to 122o are the confirmation targets of the numerical information. For example, if the value of the confirmation target counter is "10", the tenth buffer 122j is the confirmation target of the numerical information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth buffer 122e is the confirmation target of the numerical information. ..

ステップS2102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S2102, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2103). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2104). In the writing process, the pointer information of the history area 124 currently being written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S2103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence relation information is read from the correspondence relation areas 123a to 123o corresponding to the value of the current confirmation target counter, and the correspondence relation information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the confirmation target counter is "n", the nth correspondence area 123a to 123o is the target for reading the correspondence information. For example, if the value of the confirmation target counter is "10", the tenth correspondence area 123j is the target for reading the correspondence information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth correspondence area 123e is the correspondence relation. Information is to be read out.

その後、対象ポインタの値を1加算する(ステップS2105)。具体的には、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し、その数値情報を1加算する。そして、その1加算後におけるポインタ情報が、履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する(ステップS2106)。 After that, the value of the target pointer is added by 1 (step S2105). Specifically, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read, and the numerical information is added by 1. Then, it is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124 (step S2106).

最大値を超えている場合(ステップS2106:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図24)のステップS1002~ステップS1009、ステップS1011~ステップS1013及びステップS1015~ステップS1017と同一の処理を実行する。そして、その演算結果の各種パラメータ及び合計時間の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2108)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 When the maximum value is exceeded (step S2106: YES), various arithmetic processes are executed (step S2107). In various arithmetic processes, the same processes as in steps S1002 to S1009, steps S1011 to S1013, and steps S1015 to S1017 of the external output process (FIG. 24) in the first embodiment are executed. Then, various parameters of the calculation result and information on the total time are written in the calculation result memory 131 (step S2108). In this case, if the calculation result memory 131 already stores information on other calculation results, the calculation result information is written so as not to overwrite the already stored calculation result information. conduct. Further, the current date information and the time information are read from the RTC 115, and the read date information and the time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify when the information of the calculation result written this time corresponds to the timing.

その後、状態情報の引き継ぎ処理を実行する(ステップS2109)。当該引き継ぎ処理では、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報に基づき、現状が開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、及び前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。そして、それらの状態情報を管理側RAM114に書き込む。 After that, the status information takeover process is executed (step S2109). In the takeover process, based on the history information stored in the history memory 117, whether or not the current state is in the open / close execution mode, whether or not the high frequency support mode is in progress, and the front door frame 14 is being opened. It is determined whether or not it is. Then, the state information is written to the management side RAM 114.

その後、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2110)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、当該クリア処理を実行した後に、ステップS2109にて管理側RAM114に書き込んだ状態情報を読み出す。そして、開閉実行モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には開閉実行モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、高頻度サポートモード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には高頻度サポートモード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、前扉枠14が開放中であることを示す状態情報が格納されている場合には前扉枠14が開放中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。 After that, the clearing process of the history memory 117 is executed (step S2110). In the clearing process, all the history information storage areas 125 of the history memory 117 are cleared by "0", and the pointer area 126 is cleared by "0". As a result, the history area 124 is in the initialized state. Further, after executing the clearing process, the state information written in the management side RAM 114 is read out in step S2109. Then, when the state information indicating that the open / close execution mode is being stored is stored, the history information indicating that the open / close execution mode is in the open / close execution mode is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. At the same time as writing, the pointer information to be written is added by 1. In addition, when the status information indicating that the high frequency support mode is being stored is stored, the history information storage area corresponding to the pointer information to which the history information indicating that the high frequency support mode is being written is stored. While writing to 125, the pointer information to be written is added by 1. Further, when the state information indicating that the front door frame 14 is open is stored, the history information indicating that the front door frame 14 is open corresponds to the pointer information to be written. While writing to the history information storage area 125, the pointer information to be written is added by 1.

ステップS2102にて否定判定をした場合、ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2102以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2102, a negative determination is made in step S2106, or the process of step S2110 is executed, the value of the confirmation target counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S2111). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S2112). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2112: NO), the processing after step S2102 is executed for the confirmation target corresponding to the value of the new confirmation target counter.

以上詳述した本実施形態によれば、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が当該履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超える場合に各種パラメータが演算される。これにより、履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超えて履歴情報が記憶対象となってしまい各種パラメータの演算を正確に行えなくなってしまうという事態の発生を阻止することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, various parameters are calculated when the history information stored in the history memory 117 exceeds the upper limit number that can be stored in the history memory 117. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the history information exceeds the upper limit that can be stored in the history memory 117 and the history information becomes a storage target and the calculation of various parameters cannot be performed accurately.

また、各種パラメータが演算された場合に履歴用メモリ117が初期化されて履歴情報が全て消去される。これにより、既に各種パラメータの演算対象となった履歴情報が、再度、各種パラメータの演算対象となってしまわないようにすることが可能となる。 Further, when various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized and all the history information is erased. This makes it possible to prevent the history information that has already been the calculation target of various parameters from becoming the calculation target of various parameters again.

また、履歴用メモリ117が初期化された場合であっても状態情報の引き継ぎ処理が実行される。これにより、状態情報の管理を適切に行うことが可能となる。 Further, even when the history memory 117 is initialized, the state information takeover process is executed. This makes it possible to appropriately manage the status information.

<第9の実施形態>
本実施形態では、履歴用メモリ117の構成及び管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<9th embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 and the processing configuration of the history setting process executed by the management side CPU 112 are different from those of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第15カウンタ141a~141o,142a~142o,143a~143o,144a~144oが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第15カウンタ141o~144oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment. The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. Each of these areas 141 to 144 is provided with first to fifteenth counters 141a to 141o, 142a to 142o, 143a to 143o, 144a to 144o. The first counters 141a to 144a of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from the LOW level to the HI level. The second counters 141b to 144b of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from the LOW level to the HI level. The third counters 141c to 144c of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from the LOW level to the HI level. The fourth counters 141d to 144d of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from the LOW level to the HI level. The fifth counters 141e to 144e in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from the LOW level to the HI level. The sixth counters 141f to 144f of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from the LOW level to the HI level. The seventh counters 141g to 144g of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from the LOW level to the HI level. The eighth counters 141h to 144h of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from the LOW level to the HI level. The ninth counters 141i to 144i in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from the LOW level to the HI level. The tenth counters 141j to 144j of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level. The 11th counters 141k to 144k in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 11th signal input to the 11th buffer 122k is changed from the LOW level to the HI level. The twelfth counters 141l to 144l of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from the LOW level to the HI level. The 13th counters 141m to 144m in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 13th signal input to the 13th buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from the LOW level to the HI level is stored in the 14th counters 141n to 144n of each area 141 to 144. The fifteenth counters 141o to 144o of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifteenth signal input to the fifteenth buffer 122o is changed from the LOW level to the HI level.

但し、第1~第15カウンタ141a~141o,142a~142o,143a~143o,144a~144oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1~第7バッファ122a~122gである。したがって、開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、前扉枠14が開放中であるか否かといった状態情報に対応する信号が入力される第8~第10バッファ122h~122jは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a~123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。 However, the measurement targets using the first to fifteenth counters 141a to 141o, 142a to 142o, 143a to 143o, 144a to 144o are the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, and the first operation. The first to seventh buffers 122a to 122g to which a signal corresponding to the result of entering the ball into any of the mouth 33 and the second operating port 34 is input. Therefore, the 8th to 8th signals corresponding to the state information such as whether or not the opening / closing execution mode is in progress, whether or not the high frequency support mode is in effect, and whether or not the front door frame 14 is open are input. The 10 buffers 122h to 122j are excluded from the above measurement targets. The distinction as to whether or not the measurement target is made is performed based on the correspondence relation information stored in the correspondence relation areas 123a to 123o of the correspondence relation memory 116.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing a history setting process in the present embodiment executed by the management side CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第10対応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「10」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to 15th buffers 122a to 122o is set in the confirmation target counter of the management side RAM 114 (step S2201). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-related memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123o are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the pachinko machine 10, information other than the information indicating that the pachinko machine 10 is blank is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j as described above. Therefore, in step S2201, "10" is set in the confirmation target counter. do.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122oが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not the buffers 122a to 122o corresponding to the current confirmation target counters are buffers to which the status information signal is input (step S2202). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the values of the current confirmation target counters, as correspondence information, information indicating that the open / close execution mode is set, information indicating that the high frequency support mode is set, and information indicating that the high frequency support mode is used, and It is determined whether or not any of the information indicating that the front door frame 14 is stored is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative determination is made in step S2202, the state information setting process is executed (step S2203). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening / closing execution mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the first state indicating that the opening / closing execution mode is in progress is stored on the management side. It is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information in the first state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the second state indicating that the high frequency support mode is in the state is stored in the management side RAM 114. When the output state of the 9th signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the 2nd state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the tenth signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, the information of the third state indicating that the front door frame 14 is open. Is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the third state is erased from the management side RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファであって状態情報とは異なる情報の信号が入力されるバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第15カウンタ141a~141oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 When a negative determination is made in step S2202, it is stored in a buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o and in which a signal of information different from the state information is input. By confirming whether or not the numerical information is changed from "0" to "1", whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer is switched from the LOW level to the HI level. It is determined whether or not (step S2204). If an affirmative determination is made in step S2204, the counter for the corresponding total is added (step S2205). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to fifteenth counters 141a to 141o for totalization in the totalization area 141 of the history memory 117 is added by one. For example, if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 141e for totaling is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 141a for totalization is the addition target. ..

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第15カウンタ142a~142oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the open / close execution mode (step S2206). If it is in the first state (step S2206: YES), the counter addition process for the corresponding first state is executed (step S2207). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to fifteenth counters 142a to 142o for the first state in the first state area 142 of the history memory 117 is added by one. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 142e for the first state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 142a for the first state is the addition target. It is subject to addition.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第15カウンタ143a~143oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high frequency support mode (step S2208). If it is in the second state (step S2208: YES), the counter addition process for the corresponding second state is executed (step S2209). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to fifteenth counters 143a to 143o for the second state in the second state area 143 of the history memory 117 is added by one. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 143a for the second state is used. It is subject to addition.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第15カウンタ144a~144oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S2210). If it is in the third state (step S2210: YES), the counter addition process for the corresponding third state is executed (step S2211). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to fifteenth counters 144a to 144o for the third state in the third state area 144 of the history memory 117 is added by one. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 144e for the third state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 144a for the third state is used. It is subject to addition.

ステップS2203の処理を実行した場合、ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 When the process of step S2203 is executed, the negative determination is made in step S2204, the negative determination is made in step S2210, or the process of step S2211 is executed, the value of the confirmation target counter of the management side RAM 114 is set to 1. Subtract (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S2213). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2213: NO), the processing after step S2202 is executed for the confirmation target corresponding to the value of the new confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the ball entry history of the game ball into the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is described above. It is not stored as history information as in the first embodiment, but is stored as information on the number of times a game ball is detected by each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. As a result, it is possible to suppress the storage capacity required in the history memory 117 as compared with the configuration in which each history information is individually stored.

このように各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される構成であることにより、本実施形態における外部出力用処理(図24)ではステップS1002といったアウト口24aへの遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1004といった特電入賞装置32への遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1005といった第1作動口33への遊技球の入球個数を演算する処理、及びステップS1006といった第2作動口34への遊技球の入球個数を演算する処理が不要となる。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, the configuration is such that the game balls are stored as the number of times information is detected by the ball entry detection sensors 42a to 48a. Therefore, in the external output process (FIG. 24) in the present embodiment, the out port 24a such as step S1002 is used. The process of calculating the number of game balls entering the game, the process of calculating the number of game balls entered into the special electric winning device 32 such as step S1004, and the number of game balls entering the first operating port 33 such as step S1005. It is not necessary to perform the calculation process and the process of calculating the number of game balls entering the second operating port 34 such as step S1006. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

なお、ステップS1003といった一般入賞口31への遊技球の入球個数を演算する処理では、第1~第3カウンタ141a~141c,142a~142c,143a~143c,144a~144cがいずれも一般入賞口31に対応しているため、第1~第3カウンタ141a~141c,142a~142c,143a~143c,144a~144cの値を合計する処理を実行する必要がある。また、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図24)ではステップS1012の処理は実行されない。同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図24)ではステップS1016の処理は実行されない。 In the process of calculating the number of game balls entering the general winning opening 31 such as step S1003, the first to third counters 141a to 141c, 142a to 142c, 143a to 143c, 144a to 144c are all general winning openings. Since it corresponds to 31, it is necessary to execute the process of summing the values of the first to third counters 141a to 141c, 142a to 142c, 143a to 143c, and 144a to 144c. Further, the number of balls entered in the situation where the front door frame 14 is open in the open / close execution mode cannot be distinguished from the number of balls entered in other situations. Therefore, the process of step S1012 is not executed in the external output process (FIG. 24) in the present embodiment. Similarly, the number of balls entered in the situation where the front door frame 14 is open in the high frequency support mode cannot be distinguished from the number of balls entered in other situations. Therefore, the process of step S1016 is not executed in the external output process (FIG. 24) in the present embodiment.

<第10の実施形態>
本実施形態では、履歴情報が格納される記憶手段が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<10th Embodiment>
In the present embodiment, the storage means for storing the history information is different from the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図41は本実施形態におけるMPU62の電気的構成を説明するためのブロック図である。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113及び管理側RAM114が設けられている。 FIG. 41 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the MPU 62 in the present embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I / F 101, and a reading terminal 102, as in the first embodiment. Further, the management IC 66 is provided with a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, and a management side RAM 114 as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていない。その代わりに、管理用IC66には上記第3の実施形態と同様に演算結果用メモリ131が設けられている。管理用IC66にRTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていないため、本実施形態では履歴情報が管理用IC66にて記憶されない。本実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は主側RAM65にて記憶される。つまり、主側CPU63においてプログラムを実行する場合に必要な情報が一時的に記憶されることとなる主側RAM65が、入球履歴を記憶するためのメモリとして兼用される。そして、管理用IC66は管理側I/F111を通じて主側RAM65にアクセス可能となっており、各種パラメータの演算契機が発生した場合には主側RAM65にアクセスして入球履歴を読み出し、その読み出した入球履歴を利用して各種パラメータを演算する。その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に格納される。読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合、演算結果用メモリ131から各種パラメータが読み取り装置に提供される一方、主側RAM65に記憶されている入球履歴は読み取り装置に提供されない。 On the other hand, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115, the correspondence-related memory 116, and the history memory 117. Instead, the management IC 66 is provided with a calculation result memory 131 as in the third embodiment. Since the management IC 66 is not provided with the RTC 115, the correspondence-related memory 116, and the history memory 117, the history information is not stored in the management IC 66 in the present embodiment. In the present embodiment, the ball entry history to the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is stored in the main RAM 65. That is, the main RAM 65, in which the information necessary for executing the program in the main CPU 63 is temporarily stored, is also used as the memory for storing the ball entry history. Then, the management IC 66 can access the main RAM 65 through the management I / F 111, and when a calculation trigger for various parameters occurs, the management IC 66 is accessed to read the ball entry history and read it. Various parameters are calculated using the ball entry history. The various calculated parameters are stored in the calculation result memory 131. When the reading device is electrically connected to the reading terminal 102, various parameters are provided to the reading device from the calculation result memory 131, but the ball entry history stored in the main RAM 65 is not provided to the reading device. ..

図42は主側CPU63にて実行される本実施形態における入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理はタイマ割込み処理(図8)のステップS209にて実行される。 FIG. 42 is a flowchart showing a ball entry detection process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The ball entry detection process is executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 8).

第0ビットD0に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2301:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2302)。一般入賞カウンタは、一般入賞口31への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。一般入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても一般入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2303)。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored for the 0th bit D0 has been switched to the situation in which the information of "1" is stored, the first winning opening detection sensor 42a 1 It is determined that an individual game ball has been detected (step S2301: YES). In this case, the value of the general winning counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S2302). The general winning counter is a counter for storing the number of balls entered into the general winning opening 31 as a winning history. The value of the general winning counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 by the reading device. By the way, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the general winning counter is the value even if the pachinko machine 10 is in the power cutoff state. It is stored in memory. After that, the value of the counter for 10 prize balls of the main RAM 65 is added by 1 (step S2303).

第1ビットD1に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2304:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2305)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2306)。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored for the first bit D1 has been switched to the situation in which the information of "1" is stored, the second winning opening detection sensor 43a 1 It is determined that the number of game balls has been detected (step S2304: YES). In this case, the value of the general winning counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S2305). After that, the value of the counter for 10 prize balls of the main RAM 65 is added by 1 (step S2306).

第2ビットD2に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2307:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2308)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2309)。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored for the second bit D2 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, the third winning opening detection sensor 44a 1 It is determined that the number of game balls has been detected (step S2307: YES). In this case, the value of the general winning counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S2308). After that, the value of the counter for 10 prize balls of the main RAM 65 is added by 1 (step S2309).

第3ビットD3に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3210:YES)。この場合、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2311)。また、主側RAM65に設けられた特電入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2312)。特電入賞カウンタは、特電入賞装置32への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。特電入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても特電入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2313)。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored for the third bit D3 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one game is performed by the special electric detection sensor 45a. It is determined that the sphere has been detected (step S3210: YES). In this case, "1" is set in the special electric winning flag of the main RAM 65 (step S2311). Further, the value of the special electric winning counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S2312). The special electric winning counter is a counter for storing the number of balls entered into the special electric winning device 32 as a winning history. The value of the special electric winning counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 by the reading device. By the way, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the special electric winning counter is the value even if the pachinko machine 10 is in the power cutoff state. It is stored in memory. After that, the value of the 15 prize ball counters of the main RAM 65 is added by 1 (step S2313).

第4ビットD4に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2314:YES)。この場合、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2315)。また、主側RAM65に設けられた第1作動カウンタの値を1加算する(ステップS2316)。第1作動カウンタは、第1作動口33への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第1作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第1作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2317)。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored for the 4th bit D4 has been switched to the situation in which the information of "1" is stored, the first actuating port detection sensor 46a 1 It is determined that the number of game balls has been detected (step S2314: YES). In this case, "1" is set in the first operation winning flag of the main RAM 65 (step S2315). Further, the value of the first operation counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S2316). The first operation counter is a counter for storing the number of balls entering the first operation port 33 as a ball entry history. The value of the first operation counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 by the reading device. .. By the way, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the first operation counter even if the pachinko machine 10 is in the power cutoff state. Is stored in memory. After that, the value of the one prize ball counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S2317).

第5ビットD5に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2318:YES)。この場合、主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2319)。また、主側RAM65に設けられた第2作動カウンタの値を1加算する(ステップS2320)。第2作動カウンタは、第2作動口34への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第2作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第2作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2321)。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored for the 5th bit D5 is switched to the situation where the information of "1" is stored, the second actuating port detection sensor 47a is used for 1 It is determined that the number of game balls has been detected (step S2318: YES). In this case, "1" is set in the second operation winning flag of the main RAM 65 (step S2319). Further, the value of the second operation counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S2320). The second operation counter is a counter for storing the number of balls entering the second operation port 34 as a ball entry history. The value of the second operation counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 by the reading device. .. By the way, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the second operation counter even if the pachinko machine 10 is in the power cutoff state. Is stored in memory. After that, the value of the one prize ball counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S2321).

第6ビットD6に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2322:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたアウトカウンタの値を1加算する(ステップS2323)。アウトカウンタは、アウト口24aへの入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。アウトカウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしてもアウトカウンタの値は記憶保持される。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored for the 6th bit D6 has been switched to the situation in which the information of "1" is stored, one out port detection sensor 48a is used. It is determined that the game ball has been detected (step S2322: YES). In this case, the value of the out counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S2323). The out counter is a counter for storing the number of balls entered into the out port 24a as an entry history. The value of the out counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 by the reading device. By the way, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the out counter is stored even if the pachinko machine 10 is in the power cutoff state. Be retained.

第7ビットD7に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2324:YES)。この場合、主側RAM65のゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2325)。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored for the 7th bit D7 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one game is performed by the gate detection sensor 49a. It is determined that the sphere has been detected (step S2324: YES). In this case, "1" is set in the gate winning flag of the main RAM 65 (step S2325).

上記のように入球検知処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は各入球部への入球個数として主側RAM65に記憶される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生する度に、主側CPU63から管理側CPU112に信号出力を行う必要がない。よって、主側CPU63から管理側CPU112に信号を出力するための構成を簡素化させることが可能となる。 By executing the ball entry detection process as described above, the ball entry history to the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is recorded in each ball entry section. It is stored in the main RAM 65 as the number of balls entering the ball. As a result, every time a ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, a signal is sent from the main CPU 63 to the management side CPU 112. No need to output. Therefore, it is possible to simplify the configuration for outputting a signal from the main CPU 63 to the management CPU 112.

本実施形態では演算契機が発生した場合、管理側CPU112は、主側RAM65の一般入賞カウンタから一般入賞口31への入球個数を読み出し、主側RAM65の特電入賞カウンタから特電入賞装置32への入球個数を読み出し、主側RAM65の第1作動カウンタから第1作動口33への入球個数を読み出し、主側RAM65の第2作動カウンタから第2作動口34への入球個数を読み出し、主側RAM65のアウトカウンタからアウト口24aへの入球個数を読み出す。そして、それら読み出した各入球個数を利用して上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ~第8パラメータを演算する。但し、前扉枠14が開放中である場合における各入球個数と前扉枠14が閉鎖状態である場合における各入球個数とを区別した状態での各入球個数の計測は行われないため、前扉枠14が開放中である場合に発生した入球個数も含んだ状態で第1パラメータ~第8パラメータを演算する。また、開閉実行モード中における各入球個数及び高頻度サポートモード中における各入球個数も個別に計測されないため、上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ~第18パラメータ及び第21パラメータ~第26パラメータは演算されない。演算された第1パラメータ~第8パラメータは演算結果用メモリ131に書き込まれる。そして、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合に演算結果用メモリ131にその時点で書き込まれている全てのパラメータが読み取り装置に提供される。この際に演算結果用メモリ131は「0」クリアされる。 In the present embodiment, when a calculation trigger occurs, the management side CPU 112 reads the number of balls entered into the general winning opening 31 from the general winning counter of the main RAM 65, and transfers from the special electric winning counter of the main RAM 65 to the special electric winning device 32. The number of balls entered is read, the number of balls entered into the first operating port 33 from the first operation counter of the main RAM 65 is read, and the number of balls entered into the second operating port 34 is read from the second operation counter of the main RAM 65. The number of balls entering the out port 24a is read from the out counter of the main RAM 65. Then, the first parameter to the eighth parameter described in the first embodiment are calculated by using each of the read out numbers of balls. However, the number of each ball entered when the front door frame 14 is open and the number of each ball entered when the front door frame 14 is closed are not measured. Therefore, the first parameter to the eighth parameter are calculated in a state including the number of balls entered when the front door frame 14 is open. Further, since the number of each ball entered in the open / close execution mode and the number of each ball entered in the high frequency support mode are not individually measured, the first parameter to the eighteenth parameter and the twenty-first parameter described in the first embodiment are described above. The 26th parameter is not calculated. The calculated first parameter to eighth parameter are written in the calculation result memory 131. Then, when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102, all the parameters written at that time in the calculation result memory 131 are provided to the reading device. At this time, the calculation result memory 131 is cleared to "0".

なお、管理用IC66が主側RAM65に独自にアクセスするのではなく、主側RAM65に入球履歴として記憶されている各入球個数の情報が主側CPU63による転送制御により管理用IC66に送信される構成としてもよい。この場合、主側RAM65に主側CPU63と管理側CPU112とが同時にアクセスする事象を確実に阻止することが可能となる。 The management IC 66 does not access the main RAM 65 independently, but information on the number of each ball entered stored in the main RAM 65 as a ball entry history is transmitted to the management IC 66 by transfer control by the main CPU 63. It may be configured as such. In this case, it is possible to reliably prevent the event that the main CPU 63 and the management CPU 112 access the main RAM 65 at the same time.

<第11の実施形態>
本実施形態では主制御基板61の構成、主側CPU63から管理側CPU112に出力される信号の種類、及び各入球部への入球履歴の記憶の仕方が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<11th Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the main control board 61, the type of the signal output from the main CPU 63 to the management side CPU 112, and the method of storing the ball entry history in each ball entry section are different from those in the first embodiment. ing. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図43は本実施形態における主制御基板61の電気的構成を説明するためのブロック図である。主制御基板61には上記第1の実施形態と同様にMPU62が搭載されている。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。 FIG. 43 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the main control board 61 in the present embodiment. The MPU 62 is mounted on the main control board 61 as in the first embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I / F 101, and a reading terminal 102, as in the first embodiment. Further, the management IC 66 is provided with a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, a correspondence-related memory 116, and a history memory 117, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115が設けられていない。また。主制御基板61にはMPU62以外にも報知用発光部151が設けられている。報知用発光部151は主側CPU63により直接的に発光制御される。主側CPU63は管理用IC66の履歴用メモリ117にアクセス可能となっており、履歴用メモリ117から読み出した各入球部への入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する。そして、その演算した各種パラメータの内容に応じて報知用発光部151の発光状態を制御する。報知用発光部151は主制御装置60の基板ボックス60aの収容空間に収容されているが、基板ボックス60aが透明に形成されているとともに、報知用発光部151の発光状態を基板ボックス60aの外部から目視確認をすることが可能となるように報知用発光部151が設けられている。これにより、遊技機本体12を外枠11に対して開放させて主制御装置60を目視確認することが可能な状態とすることで、基板ボックス60aの開放作業を要することなく報知用発光部151の発光状態を目視確認することが可能となる。 On the other hand, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115. Also. In addition to the MPU 62, the main control board 61 is provided with a light emitting unit 151 for notification. The light emitting unit 151 for notification is directly controlled by the main CPU 63. The main CPU 63 can access the history memory 117 of the management IC 66, and calculates various parameters by using the information of the ball entry history to each ball entry unit read from the history memory 117. Then, the light emitting state of the notification light emitting unit 151 is controlled according to the contents of the various calculated parameters. The light emitting unit 151 for notification is housed in the accommodation space of the board box 60a of the main control device 60. The board box 60a is transparently formed, and the light emitting state of the light emitting unit 151 for notification is measured outside the board box 60a. A light emitting unit 151 for notification is provided so that it can be visually confirmed from the above. As a result, the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 so that the main control device 60 can be visually confirmed, so that the light emitting unit 151 for notification does not require opening work of the board box 60a. It is possible to visually confirm the light emitting state of.

図44は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 Signals of the same type as those in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the second buffer 122b corresponds to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. A signal is input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. Is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first actuating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a second signal corresponding to the detection result of the second actuating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The 6 signals are input, the 7th signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the 7th buffer 122g, and the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら開閉実行モードに対応する信号、高頻度サポートモードに対応する信号、及び前扉枠14に対応する信号は入力ポート121に入力されない。つまり、第8~第15バッファ122h~122oには入球履歴に関する信号は入力されない。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h as the eighth signal, and the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as the ninth signal. The signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, but in the present embodiment, the signal corresponding to these open / close execution modes, the signal corresponding to the high frequency support mode, and the front The signal corresponding to the door frame 14 is not input to the input port 121. That is, the signal related to the ball entry history is not input to the 8th to 15th buffers 122h to 122o.

第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。一方、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は当該第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。 What kind of signal is input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o has not been determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals is instructed by the main CPU 63. It is specified by the management side CPU 112. The process for specifying the type of the signal is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment. On the other hand, it is determined at the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p, and the management CPU 112 outputs to the 16th buffer 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. It is possible to specify that the instruction signal is input.

図45は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oが設けられている。第1バッファ用カウンタ152aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第2バッファ用カウンタ152bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第3バッファ用カウンタ152cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第4バッファ用カウンタ152dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第5バッファ用カウンタ152eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第6バッファ用カウンタ152fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第7バッファ用カウンタ152gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第8バッファ用カウンタ152hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第9バッファ用カウンタ152iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第10バッファ用カウンタ152jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第11バッファ用カウンタ152kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第12バッファ用カウンタ152lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第13バッファ用カウンタ152mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第14バッファ用カウンタ152nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第15バッファ用カウンタ152oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 FIG. 45 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment. The history memory 117 is provided with counters 152a to 152o for the first to fifteenth buffers. The first buffer counter 152a stores information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from the LOW level to the HI level. The second buffer counter 152b stores information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from the LOW level to the HI level. The third buffer counter 152c stores information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from the LOW level to the HI level. The fourth buffer counter 152d stores information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from the LOW level to the HI level. The fifth buffer counter 152e stores information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from the LOW level to the HI level. The sixth buffer counter 152f stores information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from the LOW level to the HI level. The 7th buffer counter 152g stores information on the number of times the output state of the 7th signal input to the 7th buffer 122g is changed from the LOW level to the HI level. The eighth buffer counter 152h stores information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h has been changed from the LOW level to the HI level. The ninth buffer counter 152i stores information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has been changed from the LOW level to the HI level. The tenth buffer counter 152j stores information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level. The 11th buffer counter 152k stores information on the number of times the output state of the 11th signal input to the 11th buffer 122k is changed from the LOW level to the HI level. The twelfth buffer counter 152l stores information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from the LOW level to the HI level. The 13th buffer counter 152m stores information on the number of times the output state of the 13th signal input to the 13th buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level. The 14th buffer counter 152n stores information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from the LOW level to the HI level. The 15th buffer counter 152o stores information on the number of times the output state of the 15th signal input to the 15th buffer 122o is changed from the LOW level to the HI level.

但し、第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1~第7バッファ122a~122gである。したがって、第8~第15バッファ122h~122oは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a~123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。 However, the measurement target using the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o is any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. These are the first to seventh buffers 122a to 122g to which the signal corresponding to the result of entering the ball is input. Therefore, the 8th to 15th buffers 122h to 122o are excluded from the above measurement targets. Distinguishing whether or not these are measurement targets is performed based on the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図46は管理側CPU112にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は、管理処理(図18)のステップS607にて実行される。 FIG. 46 is a flowchart showing a history setting process executed by the management side CPU 112. The history setting process is executed in step S607 of the management process (FIG. 18).

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2401)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第7応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2401では確認対象カウンタに「7」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to 15th buffers 122a to 122o is set in the confirmation target counter of the management side RAM 114 (step S2401). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-related memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123o are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the pachinko machine 10, information other than the information indicating that the blank is stored is stored in the first to seventh response areas 123a to 123j as described above. Therefore, in step S2401, "7" is set in the confirmation target counter. do.

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2402)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ122aが数値情報の確認対象となる。 After that, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the 1st to 15th buffers 122a to 122o is changed from "0" to "1". Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S2402). When the value of the confirmation target counter is "n", the nth buffers 122a to 122o are the confirmation targets of the numerical information. For example, if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth buffer 122e is the confirmation target of the numerical information, and if the value of the confirmation target counter is "1", the first buffer 122a is the confirmation target of the numerical information. ..

ステップS2402にて肯定判定をした場合、対応するバッファ用カウンタ152a~152oの加算処理を実行する(ステップS2403)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのカウンタのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ用カウンタ152eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ用カウンタ152aが加算対象となる。 If an affirmative determination is made in step S2402, the corresponding buffer counters 152a to 152o are added (step S2403). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the counters 152a to 152o for the first to fifteenth buffers of the history memory 117 is added by one. For example, if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth buffer counter 152e is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "1", the first buffer counter 152a is the addition target.

ステップS2402にて否定判定をした場合、又はステップS2403の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2404)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2405)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2405:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2402以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2402, or when the process of step S2403 is executed, the value of the confirmation target counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S2404). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S2405). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2405: NO), the processing after step S2402 is executed for the confirmation target corresponding to the value of the new confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the ball entry history of the game ball into the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is described above. It is not stored as history information as in the first embodiment, but is stored as information on the number of times a game ball is detected by each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. As a result, it is possible to suppress the storage capacity required in the history memory 117 as compared with the configuration in which each history information is individually stored.

図47は管理側CPU112にて実行される本実施形態における外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は、管理処理(図18)のステップS608にて実行される。 FIG. 47 is a flowchart showing an external output process in the present embodiment executed by the management side CPU 112. The external output process is executed in step S608 of the management process (FIG. 18).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた出力対象カウンタに、第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのうち管理側CPU112において回数情報の出力対象となるカウンタの数をセットする(ステップS2502)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では既に説明したとおり第1~第7対応関係エリア123a~123gにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2502では出力対象カウンタに「7」をセットする。 When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 reaches the HI level (step S2501: YES), the output target counters provided in the management side RAM 114 include the first to fifteenth buffer counters 152a to Of the 152o, the number of counters for which the number of times information is output is set in the management side CPU 112 (step S2502). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-related memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123o are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the present embodiment, as described above, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g store information other than the information indicating that the blank is blank. Therefore, in step S2502, “7” is set in the output target counter. ..

その後、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するエリアに格納されている対応関係情報を読み出すとともに(ステップS2503)、履歴用メモリ117における第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するカウンタに格納されている回数情報を読み出す(ステップS2504)。この場合、出力対象カウンタの値が「n」である場合には、第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となるとともに、第nバッファ用カウンタ152a~152oが回数情報の読み出し対象となる。例えば、出力対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第5バッファ用カウンタ152eが回数情報の読み出し対象となり、出力対象カウンタの値が「1」であれば第1対応関係エリア123aが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第1バッファ用カウンタ152aが回数情報の読み出し対象となる。 After that, the correspondence information stored in the area corresponding to the value of the current output target counter among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence relation memory 116 is read (step S2503), and the history is used. Among the counters 152a to 152o for the first to fifteenth buffers in the memory 117, the number of times information stored in the counter corresponding to the value of the current output target counter is read (step S2504). In this case, when the value of the output target counter is "n", the nth correspondence area 123a to 123o is the target for reading the correspondence information, and the nth buffer counters 152a to 152o read the number of times information. Be the target. For example, if the value of the output target counter is "5", the fifth correspondence area 123e is the target for reading the correspondence information, the fifth buffer counter 152e is the target for reading the number of times information, and the value of the output target counter is If it is "1", the first correspondence area 123a is the target for reading the correspondence information, and the first buffer counter 152a is the target for reading the number of times information.

その後、情報出力処理を実行する(ステップS2505)。情報出力処理では、ステップS2503にて読み出した対応関係情報とステップS2504にて読み出した回数情報との組合せを読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、今回の出力対象となっている対応関係情報についての回数情報が読み取られる。 After that, the information output process is executed (step S2505). In the information output process, the combination of the correspondence information read in step S2503 and the number of times information read in step S2504 is output to the reading terminal 102. As a result, the reading device electrically connected to the reading terminal 102 can read the number of times information about the correspondence information that is the output target this time.

その後、管理側RAM114の出力対象カウンタの値を1減算する(ステップS2506)。そして、その1減算後における出力対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2507)。出力対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2507:NO)、新たな出力対象カウンタの値に対応する出力対象について、ステップS2503以降の処理を実行する。なお、ステップS2507にて肯定判定をした場合に第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oの値が「0」クリアされる。 After that, the value of the output target counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S2506). Then, it is determined whether or not the value of the output target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S2507). When the value of the output target counter is 1 or more (step S2507: NO), the processing after step S2503 is executed for the output target corresponding to the value of the new output target counter. When an affirmative determination is made in step S2507, the values of the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o are cleared to "0".

図48は主側CPU63にて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。なお、パラメータ管理処理はタイマ割込み処理(図8)においてステップS219の管理用出力処理が実行された後に実行される。 FIG. 48 is a flowchart showing the parameter management process executed by the main CPU 63. The parameter management process is executed after the management output process of step S219 is executed in the timer interrupt process (FIG. 8).

まず各種パラメータの演算契機が発生しているか否かを判定する(ステップS2601)。当該演算契機は、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行される場合、及び第5の実施形態と同様にアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に発生する。動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行された場合が演算契機として設定されていることにより、パチンコ機10の電源を一旦OFFした後に再度ONすることで、各種パラメータの演算契機を簡単に発生させることが可能となる。そして、ステップS2601にて肯定判定をした場合には後述するように各種パラメータの演算結果に対応した報知が実行されるため、上記電源のOFF・ON操作を行うだけでそれまでの遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。また、遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に演算契機が発生する構成とすることで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 First, it is determined whether or not a calculation trigger for various parameters has occurred (step S2601). The calculation trigger is when the parameter management process is executed for the first time after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, and as in the fifth embodiment, the out port 24a, the general winning opening 31, and the special electric winning opening. It occurs every time the total number of game balls entered into the device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 reaches 500 or more, which is the trigger reference number. Since the case where the parameter management process is first executed after the supply of operating power is started is set as the calculation trigger, the power of the pachinko machine 10 is once turned off and then turned on again to calculate various parameters. It is possible to easily generate an opportunity. Then, when an affirmative determination is made in step S2601, notification corresponding to the calculation results of various parameters is executed as described later, so that the game area PA up to that point can be obtained simply by turning the power off and on. It becomes possible to grasp the entry mode of the game ball. In addition, it is possible to finely manage the entry mode of the game balls in the game area PA by configuring the configuration so that a calculation trigger is generated every time the total number of game balls entered reaches 500 or more, which is the trigger reference number. Will be.

演算契機が発生した場合(ステップS2601:YES)、履歴用メモリ117の第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのうち入球履歴の格納対象となっているカウンタから入球履歴を読み出す。具体的には、第1~第7バッファ用カウンタ152a~152gの数値情報を読み出す。この場合、主側CPU63は主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより入球履歴の読み出し対象となるバッファ用カウンタ152a~152oを認識可能となっている。 When a calculation trigger occurs (step S2601: YES), the ball entry history is read from the counters for storing the ball entry history among the counters 152a to 152o for the first to fifteenth buffers of the history memory 117. Specifically, the numerical information of the counters 152a to 152g for the first to seventh buffers is read out. In this case, the main CPU 63 can recognize the buffer counters 152a to 152o to be read out from the ball entry history by the program and data stored in the main ROM 64.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS2603)。当該各種演算処理では、ステップS2602にて読み出した入球履歴、及びそれら入球履歴に対応する賞球個数の情報を利用して各種パラメータを演算する。主側CPU63は、主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより、ステップS2602にて読み出した各入球履歴がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれに対応するしているのかを特定することが可能であるとともに、ステップS2602にて読み出した各入球履歴に対応する賞球個数の情報を特定することが可能である。 After that, various arithmetic processes are executed (step S2603). In the various calculation processes, various parameters are calculated using the information on the entry history read in step S2602 and the number of prize balls corresponding to the entry history. In the main CPU 63, each ball entry history read in step S2602 by the program and data stored in the main ROM 64 is the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the first. It is possible to specify which of the two operating ports 34 corresponds to, and it is also possible to specify the information on the number of prize balls corresponding to each ball entry history read in step S2602. ..

ステップS2603にて演算される各種パラメータについて具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
が演算される。
Specifically, the various parameters calculated in step S2603
7th parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "general""Number of prize balls for winning the prize opening 31" + K3 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34" Ratio of "number of prize balls for winning a prize") ・ Eighth parameter: K3 x "number of prize balls for winning a prize in the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K2 x "for winning a prize in the general winning opening 31" Number of prize balls "+ K3 x" Number of prize balls for winning the special electric winning device 32 "+ K4 x" Number of prize balls for winning the first operating port 33 "+ K5 x" Number of prize balls for winning the second operating port 34 "") Is calculated.

その後、演算した各種パラメータが第1範囲であるか否かを判定する(ステップS2604)。第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、演算した各種パラメータが第1範囲であるとしてステップS2604にて肯定判定をする。ステップS2604にて肯定判定をした場合、第1報知状態の設定処理を実行する(ステップS2605)。当該設定処理では、第1報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は青色の発光状態となる。 After that, it is determined whether or not the various calculated parameters are in the first range (step S2604). When the value of the 7th parameter is 0.7 or less and the value of the 8th parameter is 0.6 or less, affirmative determination is made in step S2604 assuming that the various calculated parameters are in the first range. If an affirmative determination is made in step S2604, the first notification state setting process is executed (step S2605). In the setting process, the light emitting unit 151 for notification is controlled to emit light so as to be in the first notification state. In this case, the light emitting unit 151 for notification is in a blue light emitting state.

ステップS2604にて否定判定をした場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるか否かを判定する(ステップS2606)。第7パラメータの値が0.7を超えていること、及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるとしてステップS2606にて肯定判定をする。ステップS2606にて肯定判定をした場合、第2報知状態の設定処理を実行する(ステップS2607)。当該設定処理では、第2報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は黄色の発光状態となる。 When a negative determination is made in step S2604, it is determined whether or not the calculated parameters are in the second range (step S2606). If only one of the conditions that the value of the 7th parameter exceeds 0.7 and the value of the 8th parameter exceeds 0.6 is satisfied, the various calculated parameters are the first. Assuming that there are two ranges, an affirmative determination is made in step S2606. If an affirmative determination is made in step S2606, the second notification state setting process is executed (step S2607). In the setting process, the light emitting unit 151 for notification is controlled to emit light so as to be in the second notification state. In this case, the light emitting unit 151 for notification is in a yellow light emitting state.

ステップS2606にて否定判定をした場合、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えていることを意味する。この場合、第3報知状態の設定処理を実行する(ステップS2608)。当該設定処理では、第3報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は赤色の発光状態となる。 When a negative determination is made in step S2606, it means that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6. In this case, the third notification state setting process is executed (step S2608). In the setting process, the light emitting unit 151 for notification is controlled to emit light so as to be in the third notification state. In this case, the light emitting unit 151 for notification is in a red light emitting state.

ステップS2605、ステップS2607又はステップS2608にて設定された発光状態は、報知用発光部151に対する新たな報知状態の設定が行われるまで、又は報知用発光部151への動作電力の供給が停止されるまで継続する。また、報知用発光部151の報知状態は主側RAM65に記憶保持されるとともに主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されて報知用発光部151が一旦消灯状態となったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には主側RAM65に記憶されている報知状態の情報の種類に対応する発光状態となるように報知用発光部151の発光制御が実行される。 In the light emitting state set in step S2605, step S2607 or step S2608, the supply of operating power to the notification light emitting unit 151 is stopped until a new notification state is set for the notification light emitting unit 151. Continue until. Further, since the notification state of the notification light emitting unit 151 is stored and held in the main RAM 65 and the backup power is supplied to the main RAM 65, the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and the notification light emitting unit Even if 151 is turned off once, when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, the light emitting state corresponds to the type of information in the notification state stored in the main RAM 65. The light emission control of the notification light emitting unit 151 is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 The entry history of the game ball into the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is stored as history information as in the first embodiment. However, it is stored as the number of times information that the game ball is detected by each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. As a result, it is possible to suppress the storage capacity required in the history memory 117 as compared with the configuration in which each history information is individually stored.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータに対応する内容を報知するための報知用発光部151が設けられている。これにより、各種パラメータに対応する内容がパチンコ機10自身にて報知されるため、遊技ホールの管理者などは履歴用メモリ117に格納された情報を読み出さなくても、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 A notification light emitting unit 151 for notifying the contents corresponding to various parameters calculated by the management side CPU 112 is provided. As a result, the contents corresponding to various parameters are notified by the pachinko machine 10 itself, so that the manager of the game hall or the like does not have to read the information stored in the history memory 117 to read the information of the game ball in the game area PA. It becomes possible to grasp the ball entry mode.

基板ボックス60aに収容された主制御基板61に、MPU62とともに報知用発光部151が設けられている。これにより、MPU62と報知用発光部151との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 The main control board 61 housed in the board box 60a is provided with a light emitting unit 151 for notification together with the MPU 62. This makes it difficult to illegally access the communication path between the MPU 62 and the light emitting unit 151 for notification.

各種パラメータの演算及び報知用発光部151の発光制御は管理側CPU112ではなく主側CPU63にて実行される。これにより、報知用発光部151における報知内容の信頼性を高めることが可能となる。 Calculation of various parameters and light emission control of the light emitting unit 151 for notification are executed not by the management side CPU 112 but by the main side CPU 63. This makes it possible to improve the reliability of the notification content in the notification light emitting unit 151.

各種パラメータの演算結果が第1範囲に対応している場合に第1報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第2範囲に対応している場合に第2報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第1範囲及び第2範囲のいずれにも対応していない場合に第3報知状態となる。つまり、各種パラメータがそのまま報知されるのではなく、各種パラメータが含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知用発光部151における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知用発光部151を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 When the calculation results of various parameters correspond to the first range, the first notification state is set, and when the calculation results of various parameters correspond to the second range, the second notification state is set, and the calculation results of various parameters are displayed. When neither the first range nor the second range is supported, the third notification state is set. That is, the various parameters are not notified as they are, but the contents corresponding to the range including the various parameters are notified. As a result, it is possible to prevent the notification pattern in the notification light emitting unit 151 from becoming too large, and it is possible to reduce the load for controlling the notification light emitting unit 151.

なお、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている場合であっても報知用発光部151への電力供給が継続されることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における発光状態が維持される構成としてもよい。この場合、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても報知用発光部151を確認することで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 Even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped by continuing the power supply to the notification light emitting unit 151. It may be configured to maintain the light emitting state in. In this case, even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, by checking the notification light emitting unit 151, it is possible to grasp the entry mode of the game ball in the game area PA. ..

また、当該構成に代えて、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には報知用発光部151が消灯状態となるが主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給が停止される前に演算された各種パラメータの結果に対応する発光状態となるように報知用発光部151が発光制御される構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールにおいて営業開始前に報知用発光部151を確認することで、直前の営業日における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 Further, instead of the configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, the notification light emitting unit 151 is turned off, but when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. May be configured such that the light emitting unit 151 for notification is controlled to emit light so as to be in a light emitting state corresponding to the results of various parameters calculated before the supply of operating power is stopped. In this case, for example, by checking the notification light emitting unit 151 in the game hall before the start of business, it is possible to grasp the ball entry mode of the game ball on the immediately preceding business day.

各種パラメータの演算結果を報知するための報知手段が報知用発光部151である構成に限定されることはなく、図柄表示装置41などといった表示面を有する表示装置であってもよく、スピーカ部54であってもよい。また、各種パラメータの演算結果に対応する信号が外部端子板97を通じて遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力される構成としてもよい。 The notification means for notifying the calculation results of various parameters is not limited to the configuration of the notification light emitting unit 151, and may be a display device having a display surface such as a symbol display device 41, and the speaker unit 54 may be used. May be. Further, the signal corresponding to the calculation result of various parameters may be externally output to the hall computer HC of the game hall through the external terminal board 97.

特図ユニット37の特図表示部37a又は普図ユニット38の普図表示部38aが報知用発光部151としての機能を兼用する構成としてもよい。例えば、MPU62への動作電力の供給が開始された場合に各種パラメータが演算され、その演算結果が上記実施形態のような第1範囲、第2範囲及びそれら以外のいずれに含まれるのかに応じて、動作電力の供給開始の直後において特図表示部37a又は普図表示部38aにて演算結果に対応する報知が実行される構成としてもよい。この場合、当該報知は、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の開始条件、又は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に終了する構成としてもよく、これら絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に一旦中断され、絵柄の変動表示が終了した場合には再開される構成としてもよい。本構成によれば、遊技領域PAの遊技球の入球態様を報知するための報知手段として特図表示部37a又は普図表示部38aを兼用することが可能となる。 The special figure display unit 37a of the special figure unit 37 or the normal figure display unit 38a of the normal figure unit 38 may also have a function as a light emitting unit 151 for notification. For example, various parameters are calculated when the supply of operating power to the MPU 62 is started, and the calculation result is included in the first range, the second range, or any other of them as in the above embodiment. Immediately after the start of supply of the operating power, the special figure display unit 37a or the normal figure display unit 38a may be configured to execute the notification corresponding to the calculation result. In this case, the notification may be configured to end when the start condition of the variable display of the pattern on the special figure display unit 37a or the start condition of the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a is satisfied. The configuration may be such that it is temporarily interrupted when the start condition of the variable display is satisfied, and restarted when the variable display of the pattern is completed. According to this configuration, the special figure display unit 37a or the normal map display unit 38a can also be used as a notification means for notifying the entry mode of the game ball in the game area PA.

報知用発光部151が遊技機本体12及び前扉枠14を閉鎖した状態においてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。例えば、窓パネル52よりもパチンコ機10後方であって窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に報知用発光部151が設けられている構成としてもよい。この場合、遊技機本体12や前扉枠14の開放操作を要することなく、各種パラメータの演算結果に対応する報知内容を確認することが可能となる。 The notification light emitting unit 151 may be provided at a position where it can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 in a state where the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are closed. For example, the light emitting unit 151 for notification may be provided at a position behind the pachinko machine 10 behind the window panel 52 and visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. In this case, it is possible to confirm the notification contents corresponding to the calculation results of various parameters without requiring the opening operation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14.

<第12の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for providing the information of each ball entry result to the management IC 66 is different from the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図49は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a signal path for inputting the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. Further, the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. Further, the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. Further, the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first actuating port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second actuating port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 The first branch path SL21 is formed so as to branch from an intermediate position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, the second branch path SL22 is formed so as to branch from an intermediate position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, the third branch path SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, the fourth branch path SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, the fifth branch path SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, the sixth branch path SL26 is formed so as to branch from an intermediate position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, the seventh branch path SL27 is formed so as to branch from an intermediate position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervening processing by the main CPU 63. As a result, the main CPU 63 executes a process for causing the management side CPU 112 to recognize the ball entry results of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Further, the branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 exist in the MPU 62. This makes it difficult to access the branch point and each branch route SL21 to SL27 from the outside, and it is possible to prevent fraudulent acts that cause an abnormal entry result to be input only to the management IC 66. ..

<第13の実施形態>
上記第1の実施形態では主制御基板61のMPU62に管理用IC66が設けられていたが、本実施形態では管理用IC66が不具備となっている。その代わりに、各入球部24a,31~34への入球履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<13th embodiment>
In the first embodiment, the management IC 66 is provided in the MPU 62 of the main control board 61, but the management IC 66 is not provided in the present embodiment. Instead, the main CPU 63 executes a process for managing the history of ball entry into each of the ball entry units 24a, 31 to 34. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図50は本実施形態における主制御装置60及び音声発光制御装置81の電気的構成を説明するためのブロック図である。 FIG. 50 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the main control device 60 and the voice emission control device 81 in the present embodiment.

上記第1の実施形態と同様に主制御装置60の主制御基板61にはMPU62が設けられている。MPU62には、上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65及びI/F101が設けられているが、管理用IC66は設けられていない。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特図表示部37a及び普図表示部38aなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 Similar to the first embodiment, the MPU 62 is provided on the main control board 61 of the main control device 60. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65 and an I / F 101 as in the first embodiment, but is not provided with a management IC 66. The I / F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. The detection results from the sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a and the commands from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I / F 101, and based on the input detection results and the contents of the commands. As described above, various processes are executed by the main CPU 63. Further, when a signal is output to devices such as the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a as a result of executing various processes on the main CPU 63, the signal output is performed through the output port of the I / F 101. At the same time, when a command is output to the payout side CPU 92 and the voice emission control device 81 as a result of executing various processes on the main side CPU 63, the command output is performed through the output port of the I / F 101.

主側CPU63は上記第1の実施形態と同様に外部端子板97を介してホールコンピュータHCと電気的に接続されている。ここで、上記第1の実施形態では主側CPU63からホールコンピュータHCに信号が外部出力される一方、ホールコンピュータHCから主側CPU63に信号が出力されない構成としたが、本実施形態では主側CPU63からホールコンピュータHCに信号が外部出力されるとともにホールコンピュータHCから主側CPU63に信号が出力される。主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される信号の種類、すなわち主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容は上記第1の実施形態と同様である。ホールコンピュータHCから主側CPU63には詳細は後述するが、各入球部24a,31~34への入球履歴を利用して各種パラメータの演算を実行してその演算結果を報知することを指示するためのチェック開始の指示信号が出力される。 The main CPU 63 is electrically connected to the hall computer HC via the external terminal board 97 as in the first embodiment. Here, in the first embodiment, the signal is externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC, but the signal is not output from the hall computer HC to the main CPU 63. However, in the present embodiment, the main CPU 63 is not output. A signal is externally output to the hall computer HC, and a signal is output from the hall computer HC to the main CPU 63. The type of signal externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC, that is, the content of the information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC is the same as that of the first embodiment. Although the details will be described later from the hall computer HC to the main CPU 63, it is instructed to execute the calculation of various parameters by using the ball entry history to each entry section 24a, 31 to 34 and notify the calculation result. An instruction signal for starting the check is output.

この入球履歴を利用した演算の実行中及びその演算結果の報知の実行中には、図柄表示装置41の表示制御の実行態様がそれに対応した態様となる。かかる表示制御の実行指示は、主側CPU63から送信されるコマンドに基づいて音声発光制御装置81にて実行される。音声発光制御装置81について詳細には、音声発光制御装置81はMPU162が搭載された音声発光制御基板161を備えている。音声発光制御基板161のMPU162には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU163の他に、音光側ROM164、音光側RAM165、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 During the execution of the calculation using the ball entry history and the execution of the notification of the calculation result, the execution mode of the display control of the symbol display device 41 becomes the corresponding mode. The execution instruction of the display control is executed by the voice emission control device 81 based on the command transmitted from the main CPU 63. Regarding the voice emission control device 81, in detail, the voice emission control device 81 includes a voice emission control board 161 on which the MPU 162 is mounted. The MPU 162 of the voice emission control board 161 includes a sound light side ROM 164, a sound light side RAM 165, an interrupt circuit, a timer circuit, and data input / output, in addition to the sound light side CPU 163 which is a calculation processing device including a control unit and a calculation unit. It has a built-in circuit.

音光側ROM164は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM164は、音光側CPU163により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound-light side ROM 164 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used only for reading. The sound light side ROM 164 stores various control programs and fixed value data executed by the sound light side CPU 163.

音光側RAM165は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM165は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM164よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM165は、音光側ROM164内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound-light side RAM 165 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The sound light side RAM 165 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the sound light side ROM 164 when compared with the same data capacity. The sound light side RAM 165 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the sound light side ROM 164.

音光側CPU163は主側CPU63からコマンドを受信する一方、主側CPU63にコマンドを送信しない。音光側CPU163は上記第1の実施形態と同様に主側CPU63から変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドを受信する。音光側CPU163はこれらコマンドを受信した場合、その受信したコマンドに対応する演出の決定処理を実行し、その決定した内容に従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、その決定した内容に対応するコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はその受信したコマンドの内容に従って図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The sound light side CPU 163 receives a command from the main side CPU 63, but does not send a command to the main side CPU 63. The sound / light side CPU 163 receives a variation command, a type command, and an opening command from the main side CPU 63 as in the first embodiment. When the sound / light side CPU 163 receives these commands, it executes a process of determining an effect corresponding to the received command, and executes light emission control of the display light emitting unit 53 and sound output control of the speaker unit 54 according to the determined contents. .. Further, the command corresponding to the determined content is transmitted to the display control device 82. The display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 according to the content of the received command.

音光側CPU163は上記各コマンド以外にも主側CPU63からデモ開始コマンド及びチェック開始コマンドを受信する。デモ開始コマンドとは、デモ演出を開始させることを指示するコマンドである。デモ演出とは、前回の遊技回が終了してから予め定められた期間(例えば10sec)が経過している場合に、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開始される開始待ち演出のことをいう。開始待ち演出では、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて、遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出とは異なる演出が実行される。チェック開始コマンドとは、詳細は後述するが、この入球履歴の管理結果を利用した演算の実行中及びその演算結果の報知の実行中において、図柄表示装置41の表示制御の実行態様をそれに対応した態様とすることを指示するコマンドである。 In addition to the above commands, the sound light side CPU 163 receives a demo start command and a check start command from the main side CPU 63. The demo start command is a command instructing to start the demo production. The demonstration effect is a start that is started by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 when a predetermined period (for example, 10 sec) has elapsed since the end of the previous game round. It is a waiting production. In the start waiting effect, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 execute an effect different from the effect for the game round and the effect for the open / close execution mode. The check start command will be described in detail later, but it corresponds to the execution mode of the display control of the symbol display device 41 during the execution of the calculation using the management result of the ball entry history and the execution of the notification of the calculation result. It is a command instructing that the mode is set.

図51は主側CPU63にて実行される本実施形態のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。 FIG. 51 is a flowchart showing a timer interrupt process of the present embodiment executed by the main CPU 63.

ステップS2701~ステップS2705では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図8)のステップS201~ステップS205と同一の処理を実行する。その後、チェック用処理を実行する(ステップS2706)。チェック用処理では詳細は後述するが、各入球部24a,31~34への入球履歴を利用して各種パラメータの演算を実行するとともにその演算結果を報知するための処理を実行する。 In steps S2701 to S2705, the same processing as in steps S201 to S205 of the timer interrupt processing (FIG. 8) in the first embodiment is executed. After that, the check process is executed (step S2706). Although the details of the check process will be described later, the process for notifying the calculation result is executed while performing the calculation of various parameters by using the ball entry history to each entry section 24a, 31 to 34.

その後、遊技停止中又はチェック結果の表示期間であるか否かを判定する(ステップS2707)。上記第1の実施形態と同様に不正検知処理(ステップS2705)にて所定の事象(例えば不正な電波の検知又は不正な振動の検知)が発生していることが確認された場合に主側RAM65の遊技停止用フラグに「1」がセットされることで、ステップS2707にて遊技停止中であると判定する。なお、その所定の事象の発生が解除されていることが確認された場合に遊技停止用フラグが「0」クリアされることで、ステップS2707にて遊技停止中であると判定されなくなる。チェック結果の表示期間とは、各入球部24a,31~34への入球履歴を利用して実行された各種パラメータの演算結果が報知される期間のことであり、ステップS2706にて当該報知が開始された場合にチェック結果の表示期間に設定され、ステップS2706にて当該報知が終了された場合にチェック結果の表示期間が解除される。 After that, it is determined whether or not the game is stopped or the check result is displayed (step S2707). When it is confirmed that a predetermined event (for example, detection of illegal radio waves or detection of illegal vibration) has occurred in the fraud detection process (step S2705) as in the first embodiment, the main RAM 65 By setting "1" to the game stop flag of, it is determined in step S2707 that the game is stopped. When it is confirmed that the occurrence of the predetermined event has been canceled, the game stop flag is cleared to "0", so that it is not determined in step S2707 that the game is stopped. The check result display period is a period in which the calculation results of various parameters executed by using the ball entry history to each entry section 24a, 31 to 34 are notified, and the notification is made in step S2706. Is set to the check result display period when is started, and the check result display period is canceled when the notification is terminated in step S2706.

ステップS2707にて否定判定をした場合には、遊技を進行させるためにステップS2708~ステップS2719の処理を実行する。具体的には、ステップS2708では上記第1の実施形態におけるステップS207と同様にポート出力処理を実行し、ステップS2709では上記第1の実施形態におけるステップS208と同様に読み込み処理を実行し、ステップS2710では入球検知処理を実行し、ステップS2711では上記第1の実施形態におけるステップS210と同様にタイマ更新処理を実行し、ステップS2712では上記第1の実施形態におけるステップS211と同様に発射制御処理を実行し、ステップS2713では上記第1の実施形態におけるステップS212と同様に入力状態監視処理を実行し、ステップS2714では特図特電制御処理を実行し、ステップS2715では上記第1の実施形態におけるステップS214と同様に普図普電制御処理を実行し、ステップS2716では上記第1の実施形態におけるステップS215と同様に表示制御処理を実行し、ステップS2717では上記第1の実施形態におけるステップS216と同様に払出状態受信処理を実行し、ステップS2718では上記第1の実施形態におけるステップS217と同様に払出出力処理を実行し、ステップS2719では上記第1の実施形態におけるステップS218と同様に外部情報設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2707, the processes of steps S2708 to S2719 are executed in order to advance the game. Specifically, in step S2708, the port output process is executed in the same manner as in step S207 in the first embodiment, and in step S2709, the read process is executed in the same manner as in step S208 in the first embodiment, and step S2710. In step S2711, the timer update process is executed in the same manner as in step S210 in the first embodiment, and in step S2712, the launch control process is executed in the same manner as in step S211 in the first embodiment. In step S2713, the input state monitoring process is executed in the same manner as in step S212 in the first embodiment, in step S2714, the special electric power control process is executed, and in step S2715, step S214 in the first embodiment is executed. In step S2716, the display control process is executed in the same manner as in step S215 in the first embodiment, and in step S2717, the display control process is executed in the same manner as in step S216 in the first embodiment. The payout state reception process is executed, and in step S2718, the payout output process is executed in the same manner as in step S217 in the first embodiment, and in step S2719, the external information setting process is performed in the same manner as in step S218 in the first embodiment. Execute.

一方、ステップS2707にて肯定判定をした場合には、ステップS2708~ステップS2719の処理を実行しない。これにより、ステップS2705の不正検知処理にて遊技停止中の設定が行われている場合又はステップS2706のチェック用処理にてチェック結果の表示期間の設定が行われている場合には遊技を進行させるために必要な処理のうち一部の処理が実行されなくなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2707, the processes of steps S2708 to S2719 are not executed. As a result, if the game is stopped in the fraud detection process of step S2705, or if the check result display period is set in the check process of step S2706, the game is advanced. Therefore, some of the necessary processes will not be executed.

図52はステップS2714にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 52 is a flowchart showing the special figure special electric control process executed in step S2714.

まずデモ表示の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS2801)。デモ表示が行われていない状況であって前回の遊技回が終了してから予め定められた期間(例えば10sec)が経過している場合、デモ表示の開始タイミングであると判定する。デモ表示の開始タイミングである場合(ステップS2801:YES)、デモ開始コマンドを音光側CPU163に送信する(ステップS2802)。 First, it is determined whether or not it is the start timing of the demo display (step S2801). When the demo display is not performed and a predetermined period (for example, 10 sec) has elapsed since the end of the previous game round, it is determined that the demo display start timing is reached. When it is the start timing of the demo display (step S2801: YES), the demo start command is transmitted to the sound / light side CPU 163 (step S2802).

図53は音光側CPU163にて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。なお、演出制御処理は比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。音光側CPU163はデモ開始コマンドを主側CPU63から受信した場合(ステップS2902:YES)、デモ用の演出決定処理を実行する(ステップS2903)。デモ用の演出決定処理では、デモ演出のデータテーブルを音光側ROM164から音光側RAM165に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54においてデモ演出が実行される。その後、デモ開始コマンドを表示制御装置82に送信する(ステップS2904)。表示制御装置82はデモ開始コマンドを受信することにより、デモ演出用の表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 FIG. 53 is a flowchart showing an effect control process executed by the sound / light side CPU 163. The effect control process is repeatedly executed in a relatively short cycle (for example, 4 msec). When the sound / light side CPU 163 receives the demo start command from the main side CPU 63 (step S2902: YES), the sound / light side CPU 163 executes the effect determination process for the demo (step S2903). In the effect determination process for the demo, the data table of the demo effect is read from the sound / light side ROM 164 to the sound / light side RAM 165. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the demonstration effect is executed in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. After that, the demo start command is transmitted to the display control device 82 (step S2904). By receiving the demo start command, the display control device 82 controls the display of the symbol display device 41 so that the display effect for the demo effect is executed.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS2801にて否定判定をした場合又はステップS2802の処理を実行した場合、保留情報の取得処理を実行する(ステップS2803)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS2702にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。 Returning to the description of the special figure special electric control process (FIG. 52), when a negative determination is made in step S2801 or the process of step S2802 is executed, the hold information acquisition process is executed (step S2803). In the hold information acquisition process, it is determined whether or not a prize has been generated in the first operating port 33 or the second operating port 34, and if a winning has occurred, the number of holdings in the holding storage area 65a is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than the value (“4” in the present embodiment). If the number of holdings is less than the upper limit, the number of holdings is added by 1, and the numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S2702 is used for holding. It is stored in the first holding area of the free holding areas RE1 to RE4 of the area RE. If the first operating port 33 and the second operating port 34 are winning at the same time, the process for acquiring the hold information is performed within the range in which the hold information acquisition process is executed once. Run multiple times.

また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音光側CPU163に送信する。音光側CPU163は取得時コマンドを受信した場合、演出制御処理(図53)におけるその他の処理(ステップS2914)にて、当該取得時コマンドに対応するコマンドを表示制御装置82に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置82は図柄表示装置41における保留表示領域Ga(図66(b))における表示態様を保留情報の増加に対応する表示態様に変更する。保留表示領域Gaの詳細については後に説明する。 Further, when a new acquisition of the hold information is performed, an acquisition command corresponding to the acquisition is transmitted to the sound / light side CPU 163. When the sound / light side CPU 163 receives the acquisition command, it transmits the command corresponding to the acquisition command to the display control device 82 in another process (step S2914) in the effect control process (FIG. 53). Upon receiving the command, the display control device 82 changes the display mode in the hold display area Ga (FIG. 66 (b)) in the symbol display device 41 to a display mode corresponding to the increase in the hold information. The details of the reserved display area Ga will be described later.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS2804)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS2805)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS2806)、ステップS2808~ステップS2814の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS2807)。特図特電カウンタは、ステップS2808~ステップS2814の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS2808~ステップS2814の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 After that, the information of the special figure special electric counter provided in the main RAM 65 is read (step S2804), and the special figure special electric address table provided in the main ROM 64 is read (step S2805). Then, the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table (step S2806), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address among the processes of steps S2808 to S2814 (step S2807). ). The special figure special electric counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the various processes in steps S2808 to S2814 should be executed, and the special figure special electric address table is a special figure special electric counter. Corresponding to the numerical information, the start address of the program for executing the process of step S2808 to step S2814 is set.

ステップS2808では特図変動開始処理を実行する。図54は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S2808, the special figure change start process is executed. FIG. 54 is a flowchart showing the special figure fluctuation start processing.

特図変動開始処理では、保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS3001:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS3002)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音光側CPU163に送信する。音光側CPU163はシフト時コマンドを受信した場合、演出制御処理(図53)におけるその他の処理(ステップS2914)にて、当該シフト時コマンドに対応するコマンドを表示制御装置82に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置82は図柄表示装置41における保留表示領域Ga(図66(b))における表示態様を保留情報の減少に対応する表示態様に変更する。保留表示領域Gaの詳細については後に説明する。 In the special figure fluctuation start process, the data setting process is executed on condition that the number of hold information stored in the hold area RE is 1 or more (step S3001: YES) (step S3002). In the data setting process, the number of holds is first subtracted by 1, and the data stored in the first hold area RE1 of the hold area RE is moved to the execution area AE. After that, the process of shifting the data stored in each of the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 to the lower area side, clearing the data in the first reserved area RE1 and the second. The data in each area is shifted such as the holding area RE2 → the first holding area RE1, the third holding area RE3 → the second holding area RE2, the fourth holding area RE4 → the third holding area RE3. At this time, a shift command for recognizing that the data in the hold area has been shifted is transmitted to the sound / light side CPU 163. When the sound / light side CPU 163 receives the shift command, it transmits the command corresponding to the shift command to the display control device 82 in another process (step S2914) in the effect control process (FIG. 53). Upon receiving the command, the display control device 82 changes the display mode in the hold display area Ga (FIG. 66 (b)) in the symbol display device 41 to a display mode corresponding to the decrease in the hold information. The details of the reserved display area Ga will be described later.

特図変動開始処理(図54)の説明に戻り、データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS3003)。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ROM64に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ROM64に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 54), after executing the data setting process, the pass / fail determination process is executed (step S3003). In the win / fail determination process, it is first determined whether or not the win / fail lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, the hit / fail table for the high probability mode provided in the main ROM 64 is referred to, and among the information stored in the execution area AE, the information for hit / fail determination, that is, the hit random number counter C1 is related. It is determined whether or not the numerical information matches the jackpot numerical information for high probability. Further, in the case of the low probability mode, the numerical information related to the hit random number counter C1 stored in the execution area AE is for low probability by referring to the pass / fail table for the low probability mode provided in the main ROM 64. Judge whether or not it matches the jackpot numerical information.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS3004:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS3005)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブルを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the hit / fail determination process is the jackpot winning result (step S3004: YES), the distribution determination process is executed (step S3005). In the distribution determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for distribution determination, that is, the numerical information related to the jackpot type counter C2 is read out. Then, with reference to the distribution table provided in the main ROM 64, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the read jackpot type counter C2. Specifically, it is specified which of the low probability jackpot result, the low winning high probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result corresponds to.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS3006)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step S3006). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is stored in the main ROM 64 in advance from the stop result table for the jackpot result. It is specified, and the specified information is written to the main RAM 65. In the stop result table for the big hit result, the information of the mode of the picture stopped and displayed on the special figure display unit 37a is set differently for each type of the big hit result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS3007)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS3007では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS3005の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 After that, the flag set process corresponding to the distribution determination result is executed (step S3007). Specifically, the main RAM 65 is provided with a flag corresponding to each type of jackpot result, and in step S3007, among the flags corresponding to each type of jackpot result, the distribution determination process of step S3005 is performed. Set "1" to the flag corresponding to the result.

一方、ステップS3004にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS3008)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S3004 that the result is not the jackpot winning result, the stop result setting process for the loss result is executed (step S3008). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is stored in advance in the main ROM 64 from the stop result table for the deviation result. It is specified, and the specified information is written to the main RAM 65. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the jackpot result.

ステップS3007及びステップS3008のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS3009)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the processes of step S3007 and step S3008, the process of grasping the duration of the game times is executed (step S3009). In such processing, the numerical information of the variable type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the game times related to the start of the fluctuation this time are the low probability jackpot result or the most advantageous jackpot result, it is determined that the reach display occurs. Further, if it is not the result of any big hit and the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the occurrence of reach, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 When it is determined that the reach display will occur, the duration of the game times corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation duration table stored in the main ROM 64. .. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the continuation of the game times corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence duration table stored in the main ROM 64. Get the period. Incidentally, the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach generation duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 The duration of the game times when the reach does not occur is set so that the larger the number of hold information stored in the hold area RE, the shorter the duration of the game times. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the duration of the shorter game times is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A duration table for non-reach is set. However, the present invention is not limited to this, and the duration of the game may not change depending on the number of reserved information and the support mode, and the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the duration of the game times when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, the duration table may be set individually for each of the case of the out-of-reach case and the case of the out-of-reach non-occurrence case. In this case, the duration of the game is distributed according to the result of each game.

その後、ステップS3009にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS3010)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS2711)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5sec)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS3009にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 After that, the information on the duration of the game times acquired in step S3009 is set in the special figure special electric timer counter provided in the main RAM 65 (step S3010). The update of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed in the timer update process (step S2711). By the way, as an effect for the game round, the variable display of the pattern on the special symbol display unit 37a and the variable display of the symbol on the symbol display device 41 are performed, and when each of these variable displays is completed, the variable display is performed. The final stop is displayed over the final stop period (for example, 0.5 sec) in the state where the stop result of is displayed (in the symbol display device 41, a predetermined combination of symbols is waiting on the effective line). In this case, the duration of the game rounds acquired in step S3009 is the total time for one game round.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側CPU163に送信する(ステップS3011)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側CPU163では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the sound / light side CPU 163 (step S3011). The variable command includes information on the duration of the game. Here, as described above, the duration of the game times acquired by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times acquired by referring to the reach generation duration table. Even if the variation command does not include the information on whether or not the reach has occurred, the sound and light side CPU 163 can specify the presence or absence of the reach from the information on the duration of the game times. In this respect, it can be said that the variable command contains information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the variable command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred. In addition, the type command includes information on the game result.

音光側CPU163は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、演出制御処理(図53)のステップS2905にて肯定判定をすることで遊技回用の演出決定処理を実行する(ステップS2906)。遊技回用の演出決定処理では、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドの内容に応じた演出抽選処理を実行する。また、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドの内容と、演出抽選処理の結果との組合せに対応するデータテーブルを音光側ROM164から音光側RAM165に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、主側CPU63にて今回決定された遊技回の継続期間に亘って表示発光部53及びスピーカ部54において遊技回用の演出が実行される。その後、ステップS2906にて読み出したデータテーブルの種類に対応する変動パターンコマンドを表示制御装置82に送信する(ステップS2907)。表示制御装置82は変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始することで当該図柄表示装置41における遊技回用の演出を開始させるとともに、今回受信した変動パターンコマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 When the sound / light side CPU 163 receives the variation command and the type command from the main side CPU 63, the sound / light side CPU 163 executes the effect determination process for the game round by making an affirmative determination in step S2905 of the effect control process (FIG. 53). S2906). In the effect determination process for the game round, the effect lottery process according to the contents of the variable command and the type command received this time is executed. Further, the data table corresponding to the combination of the contents of the variable command and the type command received this time and the result of the effect lottery process is read from the sound light side ROM 164 to the sound light side RAM 165. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the main CPU 63 executes the effect for the game round in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 over the duration of the game round determined this time. After that, the variation pattern command corresponding to the type of the data table read in step S2906 is transmitted to the display control device 82 (step S2907). By receiving the variation pattern command, the display control device 82 starts the variation display of the symbol on the symbol display device 41 to start the effect for the game round on the symbol display device 41, and the variation pattern command received this time. The symbol display device 41 is displayed and controlled so that the effect for the game round corresponding to the above is executed.

特図変動開始処理(図54)の説明に戻り、ステップS3011の処理を実行した後は、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS3012)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS3013)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS3013の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。 Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 54), after executing the process of step S3011, the variation display of the pattern on the special figure display unit 37a is started (step S3012). Then, the special figure special electric counter is added by 1 (step S3013). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the processing of step S3013 is executed. ".

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS2809では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音光側CPU163に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the description of the special figure special electric control process (FIG. 52), in step S2809, the special figure changing process is executed. In the special figure change processing, it is determined whether or not the timing is before the final stop display during the duration of the game round, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern on the special figure display unit 37a is ruled. Execute the process to change the target. When it is time to display the final stop, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure changing process to the special figure fixing process. Update to one. In this embodiment, the final stop command is not transmitted from the main CPU 63 to the sound light side CPU 163.

ステップS2810では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S2810, the process during the determination of the special figure is executed. In the process of determining the special figure, the display mode of the pattern on the special figure display unit 37a is set to the display mode corresponding to the lottery result of the current game round. Further, in the process during the determination of the special figure, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the open / close execution mode occurs. If the transition to the open / close execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0". When the transition to the open / close execution mode occurs, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure confirmation processing to the one corresponding to the special electric start processing. Update.

ステップS2811では特電開始処理を実行する。図55は特電開始処理を示すフローチャートである。 In step S2811, the special electric start processing is executed. FIG. 55 is a flowchart showing the special electric start processing.

特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合(ステップS3101:NO)、オープニング期間のセット処理を実行する(ステップS3102)。当該セット処理では、オープニング期間(例えば5sec)の情報を主側RAM65の特図特電タイマカウンタにセットする。また、オープニングコマンドを音光側CPU163に送信する(ステップS3103)。 In the special electric power start processing, when the processing for starting the opening period in the opening / closing execution mode of this time has not been executed yet (step S3101: NO), the setting processing of the opening period is executed (step S3102). In the set processing, the information of the opening period (for example, 5 sec) is set in the special figure special electric timer counter of the main RAM 65. Further, the opening command is transmitted to the sound / light side CPU 163 (step S3103).

音光側CPU163はオープニングコマンドを主側CPU63から受信した場合、演出制御処理(図53)のステップS2908にて肯定判定をすることで開閉実行モード用の演出決定処理を実行する(ステップS2909)。開閉実行モード用の演出決定処理では、開閉実行モード用のデータテーブルを音光側ROM164から音光側RAM165に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54において開閉実行モード用の演出が実行される。その後、オープニングコマンドを表示制御装置82に送信する(ステップS2910)。表示制御装置82はオープニングコマンドを受信することにより、開閉実行モード用の表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 When the sound / light side CPU 163 receives the opening command from the main CPU 63, the sound / light side CPU 163 executes an effect determination process for the open / close execution mode by making an affirmative determination in step S2908 of the effect control process (FIG. 53) (step S2909). In the effect determination process for the open / close execution mode, the data table for the open / close execution mode is read from the sound light side ROM 164 to the sound light side RAM 165. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the effect for the open / close execution mode is executed in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. After that, the opening command is transmitted to the display control device 82 (step S2910). By receiving the opening command, the display control device 82 controls the display of the symbol display device 41 so that the display effect for the open / close execution mode is executed.

なお、開閉実行モード用の演出には、開閉実行モードが開始された場合に発生するオープニング期間の演出と、その後に特電入賞装置32の開閉が繰り返される開閉期間の演出と、開閉実行モードが終了する場合に発生するエンディング期間の演出とが含まれている。例えば図柄表示装置41においては、オープニング期間の演出では開閉実行モードが開始されたことを示す画像が表示され、開閉期間の演出では特電入賞装置32の開閉が行われることを示す画像が表示され、エンディング期間の演出では開閉実行モードが終了することを示す画像が表示される。また、オープニングコマンドには今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果の種類を示す情報が含まれており、音光側CPU163及び表示制御装置82はその情報を参照することで大当たり結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出が実行されるようにする。 In addition, as the effect for the open / close execution mode, the effect of the opening period that occurs when the open / close execution mode is started, the effect of the open / close period in which the opening / closing of the special electric winning device 32 is repeated after that, and the effect of the open / close execution mode are completed. It includes the production of the ending period that occurs when doing so. For example, in the symbol display device 41, an image indicating that the opening / closing execution mode has been started is displayed in the effect of the opening period, and an image indicating that the special electric winning device 32 is opened / closed is displayed in the effect of the opening / closing period. In the production of the ending period, an image indicating that the open / close execution mode ends is displayed. Further, the opening command includes information indicating the type of the jackpot result that triggered the start of the opening / closing execution mode this time, and the sound / light side CPU 163 and the display control device 82 refer to the information to obtain the jackpot result. The effect for the open / close execution mode corresponding to the type is executed.

特電開始処理(図55)の説明に戻り、オープニング期間が経過している場合(ステップS3104:YES)、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する(ステップS3105)。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技における特電入賞装置32を開放状態に継続する場合の上限継続時間を主側RAM65の特図特電タイマカウンタにセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。特図特電タイマカウンタにセットされた上限継続時間はタイマ割込み処理(図51)のタイマ更新処理(ステップS2711)にて更新され、入賞個数カウンタにセットされた上限個数は特電入賞装置32への入賞が発生する度に1減算される。その後、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する(ステップS3106)。 Returning to the description of the special electric power start process (FIG. 55), when the opening period has elapsed (step S3104: YES), the start process for starting the first round game is executed (step S3105). In the start processing, the special electric winning device 32 is opened and the end condition of the round game is set. When setting this end condition, the upper limit duration when the special electric winning device 32 in the first round game of this time is continued in the open state is set in the special electric special electric timer counter of the main RAM 65, and the first round of this time. In the game, the upper limit number of game balls that can be won in the special electric winning device 32 is set in the winning number counter provided in the main RAM 65. The upper limit duration set in the special figure special electric timer counter is updated by the timer update process (step S2711) of the timer interrupt process (FIG. 51), and the upper limit number set in the winning number counter is the winning to the special electric winning device 32. Is subtracted by 1 each time. After that, by adding 1 to the numerical information of the special electric power counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric power start processing to the one corresponding to the special electric power opening processing (step S3106).

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS2812では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 Returning to the description of the special electric power control process (FIG. 52), in step S2812, the special electric power open processing is executed. In the processing during the opening of the special electric power, it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. If the end condition is satisfied, the special electric winning device 32 is closed. Then, if the round game ended this time is not the round game of the last execution time, the numerical information of the special electric counter is added by 1 to change the numerical information of the counter from the one corresponding to the special electric opening processing to the special electric closing processing. If the round game that ended this time is the round game of the last execution time, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 2 to correspond to the processing while the special electric is open. Update from the one corresponding to the special train end processing.

ステップS2813では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に主側RAM65の特図特電タイマカウンタにセットされ、そのセットされた値はタイマ割込み処理(図51)のタイマ更新処理(ステップS2711)にて更新される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S2813, the processing during closing of the special electric train is executed. In the special electric closed processing, it is determined whether or not the interval period between round games has elapsed. The interval period is set in the special electric timer counter of the main RAM 65 when the previous round game ends, and the set value is updated in the timer update process (step S2711) of the timer interrupt process (FIG. 51). To. When the interval period has elapsed, the special electric winning device 32 is opened and the end condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric closed processing to the one corresponding to the special electric opening processing.

ステップS2814では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5sec)の情報を主側RAM65の特図特電タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側CPU163に送信する。音光側CPU163はエンディングコマンドを主側CPU63から受信した場合、演出制御処理(図53)のその他の処理(ステップS2914)にてエンディング期間用のデータテーブルを音光側ROM164から音光側RAM165に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54においてエンディング期間の演出が実行される。その後、エンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はエンディングコマンドを受信することにより、エンディング期間の表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 In step S2814, the special electric power termination process is executed. In the special electric end processing, if the processing for starting the ending period in the opening / closing execution mode of this time has not been executed yet, the information of the ending period (for example, 5 sec) is set in the special electric special electric timer counter of the main RAM 65, and the special electric electric timer counter is set. The ending command is transmitted to the sound / light side CPU 163. When the sound light side CPU 163 receives the ending command from the main side CPU 63, the data table for the ending period is transferred from the sound light side ROM 164 to the sound light side RAM 165 in another process (step S2914) of the effect control process (FIG. 53). read out. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the effect of the ending period is executed in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. After that, the ending command is transmitted to the display control device 82. By receiving the ending command, the display control device 82 controls the display of the symbol display device 41 so that the display effect of the ending period is executed.

次に、主側CPU63においてタイマ割込み処理(図51)のステップS2710にて実行される入球検知処理について説明する。 Next, the ball entry detection process executed in step S2710 of the timer interrupt process (FIG. 51) in the main CPU 63 will be described.

まず図56の説明図を参照しながら、主側RAM65に設けられた通常用カウンタエリア171、開閉実行モード用カウンタエリア172及び高頻度サポートモード用カウンタエリア173について説明する。これら各エリア171~173のそれぞれには、一般入賞カウンタ171a,172a,173a、特電入賞カウンタ171b,172b,173b、第1作動カウンタ171c,172c,173c、第2作動カウンタ171d,172d,173d、及びアウトカウンタ171e,172e,173eが設けられている。一般入賞カウンタ171a,172a,173aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ171b,172b,173bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ171c,172c,173cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ171d,172d,173dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ171e,172e,173eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 First, the normal counter area 171, the open / close execution mode counter area 172, and the high frequency support mode counter area 173 provided in the main RAM 65 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. In each of these areas 171 to 173, the general winning counters 171a, 172a, 173a, the special electric winning counters 171b, 172b, 173b, the first operating counters 171c, 172c, 173c, the second operating counters 171d, 172d, 173d, and Out counters 171e, 172e, and 173e are provided. The general winning counters 171a, 172a, and 173a are counters for measuring the number of game balls entering the general winning opening 31 from a predetermined measurement start trigger. The special electric winning counters 171b, 172b, and 173b are counters for measuring the number of game balls entering the special electric winning device 32 from a predetermined measurement start trigger. The first operation counters 171c, 172c, and 173c are counters for measuring the number of game balls entering the first operation port 33 from a predetermined measurement start trigger. The second operation counters 171d, 172d, and 173d are counters for measuring the number of game balls entering the second operation port 34 from a predetermined measurement start trigger. The out counters 171e, 172e, and 173e are counters for measuring the number of game balls entering the out port 24a from a predetermined measurement start trigger.

通常用カウンタエリア171の各カウンタ171a~171eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア172の各カウンタ172a~172eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア173の各カウンタ173a~173eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。 Each of the counters 171a to 171e of the normal counter area 171 is a target ball entry portion 24a, in a situation where the front door frame 14 is in a closed state and is neither an open / close execution mode nor a high frequency support mode. It is used to measure the number of game balls that have entered 31 to 34. Each of the counters 172a to 172e in the counter area 172 for the open / close execution mode enters the ball entry portions 24a, 31 to 34, which are the targets in the situation where the front door frame 14 is in the closed state and the open / close execution mode is in the open / close execution mode. It is used to measure the number of game balls that have been balled. Each of the counters 173a to 173e in the counter area 173 for the high frequency support mode is the ball entry portions 24a, 31 to 34, which are the targets in the situation where the front door frame 14 is in the closed state and the counter area 173 is in the high frequency support mode. It is used to measure the number of game balls that have entered the door. The situation where the front door frame 14 is in the open state is not subject to measurement because the game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 with the front door frame 14 open. This is to exclude the number of balls entered from the measurement target when the ball is hit.

図57は、主側CPU63においてタイマ割込み処理(図51)のステップS2710にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 57 is a flowchart showing a ball entry detection process executed in step S2710 of the timer interrupt process (FIG. 51) in the main CPU 63.

入球検知処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS3201:YES)、通常の入球検知処理(ステップS3204)、開閉実行モード中の入球検知処理(ステップS3205)及び高頻度サポートモード中の入球検知処理(ステップS3206)のいずれも実行しない。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、入球検知処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS3204~ステップS3206のいずれの処理も実行しない。 In the ball entry detection process, when the front door frame 14 is in the open state (step S3201: YES), the normal ball entry detection process (step S3204), the ball entry detection process in the open / close execution mode (step S3205), and the ball entry detection process. None of the ball entry detection processes (step S3206) in the high frequency support mode is executed. Since the game area PA is formed by the space divided back and forth by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is opened. Even if the game area PA is opened toward the front and the game ball is launched toward the game area PA in that situation, the game ball cannot normally flow down the game area PA. In addition, when the front door frame 14 is in the open state and the game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34, the manager of the game hall may use it for maintenance and to solve the problem. This is a case where the front door frame 14 is opened and the game ball enters due to maintenance or the like. Since the entry of such a game ball is not the entry of a game ball in the normal game execution status, it is not necessary to manage the entry of such a game ball. Therefore, in the ball entry detection process, when the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processes of steps S3204 to S3206 is executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS3201~ステップS3203:NO)、通常の入球検知処理を実行する(ステップS3204)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS3201:NO、ステップS3202:YES)、開閉実行モード中の入球検知処理を実行する(ステップS3205)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS3201:NO、ステップS3203:YES)、高頻度サポートモード中の入球検知処理を実行する(ステップS3206)。 When the front door frame 14 is in the closed state and is neither in the open / close execution mode nor the high frequency support mode (step S3201 to step S3203: NO), a normal ball entry detection process is executed (step S3204). Further, when the front door frame 14 is in the closed state and is in the open / close execution mode (step S3201: NO, step S3202: YES), the ball entry detection process in the open / close execution mode is executed (step S3205). Further, when the front door frame 14 is in the closed state and is in the high frequency support mode (step S3201: NO, step S3203: YES), the ball entry detection process in the high frequency support mode is executed (step S3206).

図58はステップS3204における通常の入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 58 is a flowchart showing a normal ball entry detection process in step S3204.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS3301:YES)、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS3304:YES)、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS3307:YES)、通常用の一般入賞カウンタ171aの値を1加算する(ステップS3302、ステップS3305、ステップS3308)。また、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3303、ステップS3306、ステップS3309)。なお、開閉実行モード中の入球検知処理であればステップS3302、ステップS3305及びステップS3308に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ172aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球検知処理であればステップS3302、ステップS3305及びステップS3308に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ173aの値を1加算する。 When it is determined that one game ball is detected by the first winning opening detection sensor 42a (step S3301: YES), when it is determined that one game ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a (step S3301: YES). Step S3304: YES) or when it is determined that one game ball is detected by the third winning opening detection sensor 44a (step S3307: YES), the value of the general winning counter 171a for normal use is added by 1 (step). S3302, step S3305, step S3308). Further, the value of the 10 prize ball counters of the main RAM 65 is added by 1 (step S3303, step S3306, step S3309). If the ball entry detection process is in the open / close execution mode, the value of the general winning counter 172a for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S3302, step S3305, and step S3308, and the entry in the high frequency support mode is performed. In the case of the ball detection process, the value of the general winning counter 173a for the high frequency support mode is added by 1 as the process corresponding to step S3302, step S3305, and step S3308.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS3310:YES)、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」をセットした後に(ステップS3311)、通常用の特電入賞カウンタ171bの値を1加算する(ステップS3312)。また、主側RAM65の15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3313)。なお、開閉実行モード中の入球検知処理であればステップS3312に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ172bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球検知処理であればステップS3312に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ173bの値を1加算する。 When it is determined that one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a (step S3310: YES), after setting "1" to the special electric winning flag of the main RAM 65 (step S3311), the special electric winning for normal use The value of the counter 171b is added by 1 (step S3312). Further, the value of the 15 prize ball counters of the main RAM 65 is added by 1 (step S3313). If the ball entry detection process is in the open / close execution mode, the value of the special electric winning counter 172b for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S3312, and if the ball entry detection process is in the high frequency support mode. As a process corresponding to step S3312, the value of the special electric winning counter 173b for the high frequency support mode is added by 1.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS3314:YES)、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」をセットした後に(ステップS3315)、通常用の第1作動カウンタ171cの値を1加算する(ステップS3316)。また、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3317)。なお、開閉実行モード中の入球検知処理であればステップS3316に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ172cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球検知処理であればステップS3316に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ173cの値を1加算する。 When it is determined that one game ball is detected by the first operation port detection sensor 46a (step S3314: YES), after setting "1" to the first operation winning flag of the main RAM 65 (step S3315), The value of the first operation counter 171c for normal use is added by 1 (step S3316). Further, the value of the one prize ball counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S3317). If the ball entry detection process is in the open / close execution mode, the value of the first operation counter 172c for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S3316, and the ball entry detection process is performed in the high frequency support mode. For example, as a process corresponding to step S3316, the value of the first operation counter 173c for the high frequency support mode is added by 1.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS3318:YES)、主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」をセットした後に(ステップS3319)、通常用の第2作動カウンタ171dの値を1加算する(ステップS3320)。また、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3321)。なお、開閉実行モード中の入球検知処理であればステップS3320に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ172dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球検知処理であればステップS3320に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ173dの値を1加算する。 When it is determined that one game ball is detected by the second operating port detection sensor 47a (step S3318: YES), after setting "1" to the second operating winning flag of the main RAM 65 (step S3319), The value of the second operation counter 171d for normal use is added by 1 (step S3320). Further, the value of the counter for one prize ball of the main RAM 65 is added by 1 (step S3321). If the ball entry detection process is in the open / close execution mode, the value of the second operation counter 172d for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S3320, and the ball entry detection process is in the high frequency support mode. For example, as a process corresponding to step S3320, the value of the second operation counter 173d for the high frequency support mode is added by 1.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS3322:YES)、通常用のアウトカウンタ171eの値を1加算する(ステップS3323)。なお、開閉実行モード中の入球検知処理であればステップS3323に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ172eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球検知処理であればステップS3323に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ173eの値を1加算する。 When it is determined that one game ball is detected by the out port detection sensor 48a (step S3322: YES), the value of the normal out counter 171e is added by 1 (step S3323). If the ball entry detection process is in the open / close execution mode, the value of the out counter 172e for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S3323, and if the ball entry detection process is in the high frequency support mode, the step is taken. As a process corresponding to S3323, the value of the out counter 173e for the high frequency support mode is added by 1.

ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS3324:YES)、主側RAM65のゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3325)。 When it is determined that one game ball is detected by the gate detection sensor 49a (step S3324: YES), "1" is set in the gate winning flag of the main RAM 65 (step S3325).

以上のように入球検知処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ171a,172a,173aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ171b,172b,173bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ171c,172c,173cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ171d,172d,173dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ171e,172e,173eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア171、開閉実行モード用カウンタエリア172及び高頻度サポートモード用カウンタエリア173のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By executing the ball entry detection process as described above, the number of game balls entered into the general winning opening 31 is measured using the general winning counters 171a, 172a, 173a, and the game to the special electric winning device 32 is performed. The number of balls entered is measured using the special electric winning counters 171b, 172b, 173b, and the number of game balls entered into the first operating port 33 is measured using the first operating counters 171c, 172c, 173c. , The number of game balls entering the second operation port 34 is measured using the second operation counters 171d, 172d, 173d, and the number of game balls entering the out port 24a is the out counters 171e, 172e, 173e. It is measured using. This makes it possible for the main CPU 63 to grasp the history of ball entry into each of the ball entry units 24a, 31 to 34. Further, since the counter area 171 for normal use, the counter area 172 for open / close execution mode, and the counter area 173 for high frequency support mode are provided separately, the situation is that it is neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode. It is possible for the main CPU 63 to grasp the ball entry history to each of the ball entry units 24a, 31 to 34 by distinguishing between the open / close execution mode and the high frequency support mode.

次に、主側CPU63においてタイマ割込み処理(図51)のステップS2706にて実行されるチェック用処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the check process executed in step S2706 of the timer interrupt process (FIG. 51) in the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 59.

チェック結果の表示期間及びチェック待ち期間のいずれでもない場合(ステップS3401及びステップS3402:NO)、外部端子板97を介してホールコンピュータHCからチェック開始の指示信号を受信したか否かを判定する(ステップS3403)。チェック開始の指示信号は既に説明したとおり、各入球部24a,31~34への入球履歴を利用して各種パラメータの演算を実行してその演算結果を報知することを指示するためにホールコンピュータHCから出力される。なお、ホールコンピュータHCがチェック開始の指示信号を出力する契機は任意であり、例えば遊技ホールの管理者が所定の操作をホールコンピュータHCに対して行うことで遊技ホールの全てのパチンコ機10にチェック開始の指示信号が出力される構成としてもよく、所定の時刻となった場合にはホールコンピュータHCから全てのパチンコ機10にチェック開始の指示信号が出力される構成としてもよく、遊技ホールの営業中においてチェック開始の指示信号を前回送信してから所定時間が経過した場合にホールコンピュータHCから全てのパチンコ機10にチェック開始の指示信号が出力される構成としてもよい。 When it is neither the display period of the check result nor the check waiting period (step S3401 and step S3402: NO), it is determined whether or not the check start instruction signal is received from the hall computer HC via the external terminal board 97 (step S3401 and step S3402: NO). Step S3403). As already explained, the check start instruction signal is a hole for instructing to execute the calculation of various parameters by using the ball entry history to each entry section 24a, 31 to 34 and to notify the calculation result. It is output from the computer HC. The opportunity for the hall computer HC to output the check start instruction signal is arbitrary. For example, the manager of the game hall performs a predetermined operation on the hall computer HC to check all the pachinko machines 10 in the game hall. The start instruction signal may be output, or the check start instruction signal may be output from the hall computer HC to all pachinko machines 10 at a predetermined time. In the configuration, the hall computer HC may output the check start instruction signal to all the pachinko machines 10 when a predetermined time has elapsed since the previous check start instruction signal was transmitted.

チェック開始の指示信号を受信している場合(ステップS3403:YES)、遊技球の発射禁止処理を実行する(ステップS3404)。これにより、上皿55aに遊技球が正常に貯留されている状況において遊技球を発射させるための操作が発射操作装置28に行われたとしても遊技球発射機構27からの遊技球の発射が行われない状態となる。この遊技球の発射が禁止された状態は、各入球部24a,31~34への入球履歴を利用した各種パラメータの演算結果の報知が終了した場合に解除される。 When the check start instruction signal is received (step S3403: YES), the game ball launch prohibition process is executed (step S3404). As a result, even if the launch operation device 28 performs an operation for launching the game ball in a situation where the game ball is normally stored in the upper plate 55a, the game ball is launched from the game ball launch mechanism 27. It will be in a state where it will not be damaged. The state in which the launch of the game ball is prohibited is released when the notification of the calculation results of various parameters using the ball entry history to each entry unit 24a, 31 to 34 is completed.

その後、遊技回の中断処理を実行する(ステップS3405)。遊技回の中断処理では、遊技回が実行されていない状況であれば新たな遊技回の開始及びデモ表示の新たな開始を禁止する。これにより、遊技回が実行されていない状況において新たに保留情報が取得されたとしてもその保留情報を契機とした遊技回の開始は待機されるとともに、デモ表示の新たな開始も待機される。なお、特図特電制御処理(図52)のステップS2802の実行が阻止されることによりデモ表示の新たな開始が禁止される。 After that, the interruption processing of the game times is executed (step S3405). In the interruption process of the game round, if the game round is not executed, the start of a new game round and the new start of the demo display are prohibited. As a result, even if the reserved information is newly acquired in the situation where the game round is not executed, the start of the game round triggered by the reserved information is waited for, and the new start of the demo display is also waited for. It should be noted that the execution of step S2802 of the special figure special electric control process (FIG. 52) is blocked, so that a new start of the demo display is prohibited.

また、遊技回の中断処理では、遊技回が実行されている状況であれば主側CPU63において計測している遊技回の継続期間の計測を停止する。具体的には、遊技回の実行中には遊技回の継続期間が主側RAM65の特図特電タイマカウンタにセットされるとともにこの特図特電タイマカウンタの値がタイマ割込み処理(図51)のタイマ更新処理(ステップS2711)にて定期的に更新されることとなるが、このタイマ更新処理による特図特電タイマカウンタの更新を停止する。なお、遊技回の中断処理が実行された場合には特図特電制御処理(図52)において遊技回を開始させるための処理及び遊技回を進行させるための処理が実行されない状態となる。但し、遊技回の中断処理が実行されたとしても特図特電制御処理(図52)における保留情報の取得処理(ステップS2803)は実行される。 Further, in the game round interruption process, if the game round is being executed, the measurement of the duration of the game round measured by the main CPU 63 is stopped. Specifically, during the execution of the game round, the duration of the game round is set in the special figure special electric timer counter of the main RAM 65, and the value of this special special electric timer counter is the timer of the timer interrupt process (FIG. 51). It will be updated periodically in the update process (step S2711), but the update of the special figure special electric timer counter by this timer update process is stopped. When the interruption process of the game times is executed, the process for starting the game times and the process for advancing the game times are not executed in the special figure special electric control process (FIG. 52). However, even if the interruption process of the game round is executed, the hold information acquisition process (step S2803) in the special figure special electric control process (FIG. 52) is executed.

その後、開閉実行モードの中断処理を実行する(ステップS3406)。開閉実行モードの中断処理では開閉実行モードが実行されていない状況であれば新たな開閉実行モードの開始を禁止する。また、開閉実行モードの中断処理では、開閉実行モードが実行されている状況であれば主側CPU63において計測しているオープニング期間、ラウンド遊技の上限継続時間、インターバル期間又はエンディング期間の計測を停止する。具体的には、オープニング期間においては当該オープニング期間が主側RAM65の特図特電タイマカウンタにセットされ、ラウンド遊技の実行中には特電入賞装置32の上限継続時間が主側RAM65の特図特電タイマカウンタにセットされ、複数のラウンド遊技間においてはインターバル期間が主側RAM65の特図特電タイマカウンタにセットされ、エンディング期間においては当該エンディング期間が主側RAM65の特図特電タイマカウンタにセットされるとともにこの特図特電タイマカウンタの値がタイマ割込み処理(図51)のタイマ更新処理(ステップS2711)にて定期的に更新されることとなるが、このタイマ更新処理による特図特電タイマカウンタの更新を停止する。また、開閉実行モードの中断処理では特電入賞装置32が開放状態であれば特電入賞装置32を閉鎖状態とする。なお、開閉実行モードの中断処理が実行された場合には特図特電制御処理(図52)において開閉実行モードを開始させるための処理及び開閉実行モードを進行させるための処理が実行されない状態となる。但し、開閉実行モードの中断処理が実行されたとしても特図特電制御処理(図52)における保留情報の取得処理(ステップS2803)は実行される。 After that, the interruption processing of the open / close execution mode is executed (step S3406). In the interrupt processing of the open / close execution mode, the start of a new open / close execution mode is prohibited if the open / close execution mode is not executed. Further, in the interrupt processing of the open / close execution mode, if the open / close execution mode is being executed, the measurement of the opening period, the upper limit duration of the round game, the interval period or the ending period measured by the main CPU 63 is stopped. .. Specifically, during the opening period, the opening period is set in the special electric timer counter of the main RAM 65, and the upper limit duration of the special electric winning device 32 during the execution of the round game is the special electric timer of the main RAM 65. It is set in the counter, the interval period is set in the special electric timer counter of the main RAM 65 between a plurality of round games, and the ending period is set in the special electric timer counter of the main RAM 65 in the ending period. The value of the special figure special electric timer counter is periodically updated in the timer update process (step S2711) of the timer interrupt process (FIG. 51), but the special figure special electric timer counter is updated by this timer update process. Stop. Further, in the interruption process of the open / close execution mode, if the special electric winning device 32 is in the open state, the special electric winning device 32 is closed. When the interruption process of the open / close execution mode is executed, the process for starting the open / close execution mode and the process for advancing the open / close execution mode are not executed in the special figure special electric control process (FIG. 52). .. However, even if the interruption process of the open / close execution mode is executed, the hold information acquisition process (step S2803) in the special figure special electric control process (FIG. 52) is executed.

その後、普図普電制御の中断処理を実行する(ステップS3407)。普図普電制御の中断処理では、普図表示部38aの変動表示中ではなくさらに普電役物34aの普電開放状態ではない状況であれば普図表示部38aの新たな変動表示回の開始を禁止する。これにより、普図普電の制御が実行されていない状況において新たに普電役物開放カウンタC4の値が取得されたとしてもその値を契機とした普図表示部38aの新たな変動表示回の開始は待機される。また、普図普電制御の中断処理では、普図表示部38aの変動表示中であればその変動表示期間を計測している主側RAM65のタイマの更新を停止させる。また、普図普電制御の中断処理では普電役物34aが開放状態であれば当該普電役物34aを閉鎖状態とするとともに普電役物34aの開放時間の更新を停止させる。なお、普図普電制御の中断処理が実行されたとしても、第2作動口34への遊技球の入球の発生に対する普電保留エリア65cへの普電役物開放カウンタC4の値の格納処理は実行される。 After that, the interruption processing of the Fuzu Fuden control is executed (step S3407). In the interrupt processing of the normal map display unit 38a, if the normal power display unit 38a is not in the variable display state and the normal power display unit 34a is not in the normal power open state, a new variable display time of the normal map display unit 38a is performed. Prohibit the start. As a result, even if the value of the Fuden accessory opening counter C4 is newly acquired in the situation where the control of the Fuzu Fuden is not executed, the new fluctuation display time of the Fuzu display unit 38a triggered by the value is obtained. The start of is awaited. Further, in the interruption process of the normal map normal electric control, if the change display of the normal figure display unit 38a is in progress, the update of the timer of the main RAM 65 measuring the change display period is stopped. Further, in the interruption process of the Fudoden control, if the Fudoden accessory 34a is in the open state, the Fudoden accessory 34a is closed and the update of the opening time of the Fuden accessory 34a is stopped. Even if the interruption process of the normal power control is executed, the value of the normal power charge opening counter C4 is stored in the normal power holding area 65c for the occurrence of the game ball entering the second operating port 34. The process is executed.

その後、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容の記憶処理を実行する(ステップS3408)。当該記憶処理では、特図表示部37aにおける現状の表示内容を示すデータを主側RAM65に記憶させるとともに、普図表示部38aにおける現状の表示内容を示すデータを主側RAM65に記憶させる。その後、特図表示部37a及び普図表示部38aのチェック待ち表示の開始処理を実行する(ステップS3409)。当該チェック待ち表示の開始処理では、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を現状がチェック待ち期間であることを報知するための表示内容にする。チェック待ち期間とは、ホールコンピュータHCからチェック開始の指示信号を受信してから、当該指示信号の受信に対して各入球部24a,31~34への入球履歴を利用した各種パラメータの演算結果の報知を開始するまでの待ち期間のことである。 After that, the storage process of the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is executed (step S3408). In the storage process, data indicating the current display content of the special figure display unit 37a is stored in the main RAM 65, and data indicating the current display content of the normal figure display unit 38a is stored in the main RAM 65. After that, the start processing of the check waiting display of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a is executed (step S3409). In the start processing of the check waiting display, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal map display unit 38a are set to the display contents for notifying that the current state is the check waiting period. The check waiting period is a calculation of various parameters using the ball entry history to each ball entry unit 24a, 31 to 34 for the reception of the check start instruction signal after receiving the check start instruction signal from the hall computer HC. It is the waiting period until the notification of the result is started.

ここで、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。 Here, the display contents of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a will be described.

まず図60(a)を参照しながら特図表示部37aについて詳細に説明する。図60(a)は特図表示部37aの正面図である。特図表示部37aには、7個の表示用セグメント181~187が設けられている。各表示用セグメント181~187は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント181~187のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント181~187を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント181~187においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント181~187において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント181~187のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1~第7表示用セグメント181~187はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1~第7表示用セグメント181~187が配列されている。これにより、特図表示部37aにおいて、数字の「1」~「9」及びアルファベットの「H」、「L」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。 First, the special figure display unit 37a will be described in detail with reference to FIG. 60 (a). FIG. 60A is a front view of the special figure display unit 37a. The special figure display unit 37a is provided with seven display segments 181 to 187. Each display segment 181 to 187 has an individual light source composed of LEDs, and by controlling the on / off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment 181 to 187. In addition, any combination of display segments 181 to 187 can be turned on. Since all of the above individual light sources irradiate light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments 181 to 187, but the present invention is not limited to this. , Different colors may be displayed in each of the display segments 181 to 187, or a plurality of types of colors may be displayed in each of the display segments 181 to 187. The first to seventh display segments 181 to 187 are all linear display segments, and the first to seventh display segments 181 to 187 are arranged so as to be a so-called 7-segment display. As a result, the special figure display unit 37a can display a plurality of types such as numbers "1" to "9" and alphabets "H" and "L".

図60(A)は特図表示部37aの表示内容を説明するための説明図である。遊技回の実行中において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合には、特図表示部37aでは、第2表示用セグメント182及び第5表示用セグメント185のみが点灯状態→第1表示用セグメント181のみが点灯状態→第3表示用セグメント183及び第6表示用セグメント186のみが点灯状態→第7表示用セグメント187のみが点灯状態という一連の点灯状態が繰り返される。また、特図表示部37aでは、外れ結果の遊技回における停止結果として第4表示用セグメント184のみが点灯状態となり、低確大当たり結果の遊技回における停止結果として「2」又は「4」が表示される点灯状態となり、低入賞高確大当たり結果の遊技回における停止結果として「6」又は「9」が表示される点灯状態となり、最有利大当たり結果の遊技回における停止結果として「L」又は「H」が表示される点灯状態となる。 FIG. 60A is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit 37a. When a variable display of a pattern is performed on the special figure display unit 37a during the execution of the game, only the second display segment 182 and the fifth display segment 185 are lit in the special figure display unit 37a → No. 1 A series of lighting states in which only the display segment 181 is lit → only the third display segment 183 and the sixth display segment 186 are lit → only the seventh display segment 187 is lit are repeated. Further, in the special figure display unit 37a, only the fourth display segment 184 is turned on as the stop result in the game round as the result of the deviation, and "2" or "4" is displayed as the stop result in the game round as the result of the low probability jackpot. In the lighting state, "6" or "9" is displayed as the stop result in the game round of the low winning high probability jackpot result, and "L" or "L" or "L" or "" is displayed as the stop result in the game round of the most advantageous jackpot result. "H" is displayed and the lighting state is set.

これに対して、チェック待ち期間においては第1~第7表示用セグメント181~187の全てが点灯状態となる。このチェック待ち期間に対応する表示内容は、遊技回の実行中において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる状況のいずれの表示内容とも一致しておらず、さらに遊技回の停止結果として表示され得る全ての表示内容とも一致していない。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部37aを目視することで現状がチェック待ち期間であるか否かを明確に把握することが可能となる。 On the other hand, during the check waiting period, all of the first to seventh display segments 181 to 187 are lit. The display content corresponding to this check waiting period does not match any of the display contents of the situation where the special figure display unit 37a displays the variation of the pattern during the execution of the game round, and further, the stop result of the game round. It does not match all the displayed contents that can be displayed as. As a result, the manager of the game hall can clearly grasp whether or not the current state is the check waiting period by visually observing the special figure display unit 37a.

チェック待ち期間の終了後には各入球部24a,31~34への入球履歴を利用した各種パラメータの演算結果の報知が特図表示部37aを利用して実行されることとなる。この報知に際して特図表示部37aでは「3」、「5」又は「7」が表示される点灯状態となる。これらチェック結果の表示期間に対応する表示内容は、遊技回の実行中において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる状況のいずれの表示内容とも一致しておらず、さらに遊技回の停止結果として表示され得る全ての表示内容とも一致していない。また、チェック結果の表示期間に対応する表示内容は、チェック待ち期間に対応する表示内容とも一致していない。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部37aを目視することで現状がチェック待ち期間であるか否かを明確に把握することが可能となるだけではなく、現状がチェック結果の表示期間であるか否かを明確に把握することが可能となる。 After the check waiting period ends, the notification of the calculation results of various parameters using the ball entry history to each ball entry unit 24a, 31 to 34 is executed using the special figure display unit 37a. At the time of this notification, the special figure display unit 37a is in a lighting state in which "3", "5" or "7" is displayed. The display content corresponding to the display period of these check results does not match any of the display contents of the situation where the special figure display unit 37a displays the variation of the pattern during the execution of the game round, and further, the display content of the game round It does not match all the display contents that can be displayed as a stop result. Further, the display content corresponding to the display period of the check result does not match the display content corresponding to the check waiting period. As a result, the manager of the game hall can not only clearly grasp whether or not the current state is the check waiting period by visually observing the special figure display unit 37a, but also the current state is the display period of the check result. It is possible to clearly grasp whether or not it is.

次に、図60(b)を参照しながら普図表示部38aについて詳細に説明する。図60(b)は普図表示部38aの正面図である。普図表示部38aには、7個の表示用セグメント191~197が設けられている。各表示用セグメント191~197は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント191~197のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント191~197を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント191~197においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント191~197において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント191~197のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1~第7表示用セグメント191~197はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1~第7表示用セグメント191~197が配列されている。これにより、普図表示部38aにおいて、数字の「1」~「9」及びアルファベットの「H」、「L」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。 Next, the general drawing display unit 38a will be described in detail with reference to FIG. 60 (b). FIG. 60B is a front view of the normal drawing display unit 38a. The normal map display unit 38a is provided with seven display segments 191 to 197. Each display segment 191 to 197 has an individual light source composed of LEDs, and by controlling the on / off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment 191 to 197. In addition, any combination of display segments 191 to 197 can be turned on. Since all of the above individual light sources irradiate light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments 191 to 197, but the present invention is not limited to this. , Different colors may be displayed in each of the display segments 191 to 197, or a plurality of types of colors may be displayed in each of the display segments 191 to 197. The first to seventh display segments 191 to 197 are all linear display segments, and the first to seventh display segments 191 to 197 are arranged so as to be a so-called 7-segment display. As a result, it is possible to display a plurality of types such as numbers "1" to "9" and alphabets "H" and "L" on the general map display unit 38a.

図60(B)は普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる場合には、普図表示部38aでは、第2表示用セグメント192及び第5表示用セグメント195のみが点灯状態→第1表示用セグメント191のみが点灯状態→第3表示用セグメント193及び第6表示用セグメント196のみが点灯状態→第7表示用セグメント197のみが点灯状態という一連の点灯状態が繰り返される。また、普図表示部38aでは、普電開放抽選において外れ結果となった変動表示回の停止結果として第4表示用セグメント194のみが点灯状態となり、普電開放抽選において当選結果となった変動表示回の停止結果として「H」が表示される点灯状態となる。 FIG. 60B is an explanatory diagram for explaining the display contents of the normal drawing display unit 38a. When the pattern is displayed in a variable manner on the normal figure display unit 38a, only the second display segment 192 and the fifth display segment 195 are lit on the normal figure display unit 38a → only the first display segment 191. Is lit → Only the third display segment 193 and the sixth display segment 196 are lit → Only the seventh display segment 197 is lit, and a series of lighting states are repeated. Further, in the normal drawing display unit 38a, only the fourth display segment 194 is lit as a result of stopping the variable display times that resulted in the deviation in the normal electric opening lottery, and the variable display that was the winning result in the general electric opening lottery. As a result of stopping the number of times, "H" is displayed and the lighting state is set.

これに対して、チェック待ち期間においては第1~第7表示用セグメント191~197の全てが点灯状態となる。このチェック待ち期間に対応する表示内容は、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる状況のいずれの表示内容とも一致しておらず、さらに変動表示回の停止結果として表示され得る全ての表示内容とも一致していない。これにより、遊技ホールの管理者は普図表示部38aを目視することで現状がチェック待ち期間であるか否かを明確に把握することが可能となる。 On the other hand, during the check waiting period, all of the first to seventh display segments 191 to 197 are lit. The display content corresponding to this check waiting period does not match any of the display contents of the situation where the pattern is variablely displayed on the normal map display unit 38a, and all that can be displayed as the stop result of the variable display times. It does not match the displayed contents of. As a result, the manager of the game hall can clearly grasp whether or not the current state is the check waiting period by visually observing the normal map display unit 38a.

また、普図表示部38aにおけるチェック待ち期間に対応する表示内容は、特図表示部37aにおけるチェック待ち期間に対応する表示内容と一致している。つまり、チェック待ち期間においてはそれに対応する同一の表示内容が特図表示部37a及び普図表示部38aの両方にて表示される。これにより、遊技ホールの管理者は現状がチェック待ち期間であるか否かを把握し易くなる。 Further, the display content corresponding to the check waiting period in the normal map display unit 38a matches the display content corresponding to the check waiting period in the special figure display unit 37a. That is, during the check waiting period, the same display content corresponding to the check is displayed on both the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a. This makes it easier for the manager of the game hall to grasp whether or not the current state is the check waiting period.

チェック待ち期間の終了後には各入球部24a,31~34への入球履歴を利用した各種パラメータの演算結果の報知が特図表示部37aだけではなく普図表示部38aを利用して実行されることとなる。この場合に、この報知に際して普図表示部38aでは「2」、「3」又は「4」が表示される点灯状態となる。これらチェック結果の表示期間に対応する表示内容は、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる状況のいずれの表示内容とも一致しておらず、さらに絵柄の変動表示後の停止結果として表示され得る全ての表示内容とも一致していない。また、チェック結果の表示期間に対応する表示内容は、チェック待ち期間に対応する表示内容とも一致していない。これにより、遊技ホールの管理者は普図表示部38aを目視することで現状がチェック待ち期間であるか否かを明確に把握することが可能となるだけではなく、現状がチェック結果の表示期間であるか否かを明確に把握することが可能となる。 After the check waiting period ends, the notification of the calculation results of various parameters using the ball entry history to each entry section 24a, 31 to 34 is executed not only by the special figure display section 37a but also by using the normal map display section 38a. Will be done. In this case, "2", "3", or "4" is displayed on the normal map display unit 38a at the time of this notification. The display content corresponding to the display period of these check results does not match any of the display contents of the situation where the pattern variation display is performed on the normal map display unit 38a, and further, as a stop result after the pattern variation display. It does not match all the display contents that can be displayed. Further, the display content corresponding to the display period of the check result does not match the display content corresponding to the check waiting period. As a result, the manager of the game hall can not only clearly grasp whether or not the current state is the check waiting period by visually observing the normal map display unit 38a, but also the current state is the display period of the check result. It is possible to clearly grasp whether or not it is.

チェック用処理(図59)の説明に戻り、ステップS3409の処理を実行した後は、チェック待ちカウンタへのセット処理を実行する(ステップS3410)。当該セット処理では、主側RAM65に設けられたチェック待ちカウンタに、チェック待ち期間に対応する情報をセットする。チェック待ち期間は具体的には5secに設定されている。この時間は、発射操作装置28の操作に対して遊技球発射機構27から遊技球が発射されてから、その発射された遊技球が遊技領域PAのいずれかの入球部24a,31~34に入球しその入球した入球部24a,31~34に対応する入球検知センサ42a~48aにて検知されたことが主側CPU63にて特定されるまでに要する最長時間よりも十分に長い時間に設定されている。そして、既に説明したとおりチェック開始の指示信号をホールコンピュータHCから受信した場合にはステップS3404にて遊技球の発射が禁止される。これにより、チェック待ち期間が経過するまでに遊技領域PAを流下している遊技球は全て存在しなくなるとともに、チェック待ち期間が経過するまでに各入球部24a,31~34への入球履歴が全て取得された状態となる。 Returning to the description of the check process (FIG. 59), after the process of step S3409 is executed, the set process to the check wait counter is executed (step S3410). In the set processing, information corresponding to the check waiting period is set in the check waiting counter provided in the main RAM 65. Specifically, the check waiting period is set to 5 sec. During this time, after the game ball is launched from the game ball launch mechanism 27 in response to the operation of the launch operation device 28, the launched game ball is placed on any of the entry portions 24a, 31 to 34 of the game area PA. It is sufficiently longer than the longest time required for the main CPU 63 to identify that the ball has entered and is detected by the ball entry detection sensors 42a to 48a corresponding to the ball entry portions 24a and 31 to 34. It is set to the time. Then, as described above, when the check start instruction signal is received from the hall computer HC, the launch of the game ball is prohibited in step S3404. As a result, all the game balls flowing down the game area PA by the time the check waiting period elapses, and the ball entry history to each entry unit 24a, 31 to 34 by the time the check waiting period elapses. Is in the acquired state.

その後、主側RAM65に設けられたチェック待ちフラグに「1」をセットする(ステップS3411)。チェック待ちフラグはチェック待ち期間であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。また、ステップS3412にて、チェック開始コマンドを音光側CPU163に送信する。 After that, "1" is set in the check waiting flag provided in the main RAM 65 (step S3411). The check waiting flag is a flag for the main CPU 63 to specify that it is a check waiting period. Further, in step S3412, the check start command is transmitted to the sound / light side CPU 163.

音光側CPU163はチェック開始コマンドを受信した場合、演出制御処理(図53)のステップS2911にて肯定判定をすることで音光側RAM165に設けられた終了待機フラグに「1」をセットする(ステップS2912)。終了待機フラグは、終了待機状態であることを音光側CPU163にて特定するためのフラグであり、終了待機フラグに「1」がセットされている場合にはステップS2901にて肯定判定をすることとなる。なお、終了待機状態における制御内容については後に詳細に説明する。また、ステップS2913にてチェック表示用コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はチェック表示用コマンドを受信した場合、終了待機状態であることに対応する画像が図柄表示装置41にて表示されるようにする。この表示内容については後に説明する。 When the sound light side CPU 163 receives the check start command, it sets "1" in the end standby flag provided in the sound light side RAM 165 by making an affirmative determination in step S2911 of the effect control process (FIG. 53). Step S2912). The end waiting flag is a flag for the sound light side CPU 163 to specify that it is in the end waiting state, and when "1" is set in the end waiting flag, an affirmative determination is made in step S2901. It becomes. The control contents in the end waiting state will be described in detail later. Further, in step S2913, the check display command is transmitted to the display control device 82. When the display control device 82 receives the check display command, the display control device 82 causes the symbol display device 41 to display an image corresponding to the end standby state. This display content will be described later.

チェック用処理(図59)の説明に戻り、ステップS3411にて主側RAM65のチェック待ちフラグに「1」がセットされることによりチェック待ち期間となる。したがって、ステップS3402にて肯定判定をしてチェック待ち用処理を実行する(ステップS3413)。図61はチェック待ち用処理を示すフローチャートである。 Returning to the explanation of the check process (FIG. 59), the check wait period is set when "1" is set in the check wait flag of the main RAM 65 in step S3411. Therefore, an affirmative determination is made in step S3402, and the check waiting process is executed (step S3413). FIG. 61 is a flowchart showing the check waiting process.

まず主側RAM65のチェック待ちカウンタの値を1減算する(ステップS3501)。そして、その1減算後におけるチェック待ちカウンタの値が「0」である場合(ステップS3502:YES)、主側RAM65のチェック待ちフラグを「0」クリアする(ステップS3503)。これにより、チェック待ち期間が終了する。 First, the value of the check waiting counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3501). Then, when the value of the check waiting counter after the subtraction of 1 is "0" (step S3502: YES), the check waiting flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3503). This ends the check waiting period.

その後、集計処理を実行する(ステップS3504)。集計処理では、通常用カウンタエリア171の各種カウンタ171a~171eを利用して第7パラメータ及び第8パラメータを演算し、開閉実行モード用カウンタエリア172の各種カウンタ172a~172eを利用して第7パラメータ及び第8パラメータを演算し、高頻度サポートモード用カウンタエリア173の各種カウンタ173a~173eを利用して第7パラメータ及び第8パラメータを演算する。これら第7パラメータ及び第8パラメータについて詳細には、アウトカウンタ171e,172e,173eの値をK1とし、一般入賞カウンタ171a,172a,173aの値をK2とし、特電入賞カウンタ171b,172b,173bの値をK3とし、第1作動カウンタ171c,172c,173cの値をK4とし、第2作動カウンタ171d,172d,173dの値をK5とした場合に、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
である。
After that, the aggregation process is executed (step S3504). In the aggregation process, the 7th parameter and the 8th parameter are calculated by using the various counters 171a to 171e of the normal counter area 171, and the 7th parameter is calculated by using the various counters 172a to 172e of the counter area 172 for the open / close execution mode. And the eighth parameter are calculated, and the seventh parameter and the eighth parameter are calculated by using various counters 173a to 173e in the high frequency support mode counter area 173. For details on these 7th and 8th parameters, the values of the out counters 171e, 172e, and 173e are set to K1, the values of the general winning counters 171a, 172a, and 173a are set to K2, and the values of the special electric winning counters 171b, 172b, and 173b. Is K3, the values of the first operation counters 171c, 172c, and 173c are K4, and the values of the second operation counters 171d, 172d, and 173d are K5.
7th parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "general""Number of prize balls for winning the prize opening 31" + K3 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34" Ratio of "number of prize balls for winning a prize") ・ Eighth parameter: K3 x "number of prize balls for winning a prize in the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K2 x "for winning a prize in the general winning opening 31" Number of prize balls "+ K3 x" Number of prize balls for winning the special electric winning device 32 "+ K4 x" Number of prize balls for winning the first operating port 33 "+ K5 x" Number of prize balls for winning the second operating port 34 "").

通常用カウンタエリア171の各種カウンタ171a~171eを利用して演算された第7パラメータ及び第8パラメータは、前扉枠14が閉鎖状態である状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における第7パラメータ及び第8パラメータとなる(以下、通常時の各種パラメータともいう)。また、開閉実行モード用カウンタエリア172の各種カウンタ172a~172eを利用して演算された第7パラメータ及び第8パラメータは、前扉枠14が閉鎖状態である状況であって開閉実行モードである状況における第7パラメータ及び第8パラメータとなる(以下、開閉実行モード時の各種パラメータともいう)。また、高頻度サポートモード用カウンタエリア173の各種カウンタ173a~173eを利用して演算された第7パラメータ及び第8パラメータは、前扉枠14が閉鎖状態である状況であって高頻度サポートモードである状況における第7パラメータ及び第8パラメータとなる(以下、高頻度サポートモード時の各種パラメータともいう)。 The seventh parameter and the eighth parameter calculated by using the various counters 171a to 171e of the normal counter area 171 are the open / close execution mode and the high frequency support mode in the situation where the front door frame 14 is in the closed state. It becomes the 7th parameter and the 8th parameter in a situation other than that (hereinafter, also referred to as various parameters in normal times). Further, the seventh parameter and the eighth parameter calculated by using the various counters 172a to 172e of the counter area 172 for the opening / closing execution mode are the situation where the front door frame 14 is in the closed state and the opening / closing execution mode. It becomes the 7th parameter and the 8th parameter in (hereinafter, also referred to as various parameters in the open / close execution mode). Further, the seventh parameter and the eighth parameter calculated by using the various counters 173a to 173e in the high frequency support mode counter area 173 are in the high frequency support mode in the situation where the front door frame 14 is in the closed state. It becomes the 7th parameter and the 8th parameter in a certain situation (hereinafter, also referred to as various parameters in the high frequency support mode).

また、集計処理では上記第11の実施形態におけるパラメータ管理処理(図48)と同様の処理を、通常時の各種パラメータ、開閉実行モード時の各種パラメータ、及び高頻度サポートモード時の各種パラメータのそれぞれに対して実行する。つまり、第7パラメータの値が0.7以下であって第8パラメータの値が0.6以下である場合には演算した各種パラメータが第1範囲であるとし、第7パラメータの値が0.7を超えていること及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合には演算した各種パラメータが第2範囲であるとし、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えている場合には演算した各種パラメータが第3範囲であるとする判定処理を、通常時の各種パラメータ、開閉実行モード時の各種パラメータ、及び高頻度サポートモード時の各種パラメータのそれぞれに対して実行する。そして、その判定結果の情報を主側RAM65に書き込む。 Further, in the aggregation process, the same process as the parameter management process (FIG. 48) in the eleventh embodiment is performed by performing various parameters in the normal time, various parameters in the open / close execution mode, and various parameters in the high frequency support mode. Execute for. That is, when the value of the 7th parameter is 0.7 or less and the value of the 8th parameter is 0.6 or less, it is assumed that the various calculated parameters are in the 1st range, and the value of the 7th parameter is 0. If only one of the conditions of exceeding 7 and the value of the 8th parameter exceeds 0.6 is satisfied, it is assumed that the various calculated parameters are in the 2nd range, and the 7th parameter is used. When the value of the parameter exceeds 0.7 and the value of the 8th parameter exceeds 0.6, the determination process that the calculated various parameters are in the 3rd range is performed by the normal various parameters. It is executed for each of the various parameters in the open / close execution mode and the various parameters in the high frequency support mode. Then, the information of the determination result is written in the main RAM 65.

ステップS3504の集計処理を実行した後は、チェック結果の表示開始処理を実行する(ステップS3505)。チェック結果の表示開始処理では、特図表示部37a及び普図表示部38aにおけるチェック待ち期間の表示内容の表示を終了させた後に、ステップS3504の集計処理の結果に対応する表示を特図表示部37a及び普図表示部38aにて開始させる。この場合、特図表示部37a及び普図表示部38aではチェック結果の表示期間において同一の表示が継続されるのではなく、通常時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示、開閉実行モード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示、及び高頻度サポートモード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示がこの順序で順次表示されるとともに、この順序による順次表示が繰り返されるように特図表示部37a及び普図表示部38aが表示制御される。 After executing the aggregation process in step S3504, the check result display start process is executed (step S3505). In the check result display start processing, after the display of the display contents of the check waiting period in the special figure display unit 37a and the normal map display unit 38a is terminated, the display corresponding to the result of the aggregation processing in step S3504 is displayed in the special figure display unit. It is started at 37a and the general drawing display unit 38a. In this case, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a do not continue the same display during the check result display period, but display and open / close execution modes corresponding to the above determination results for various parameters in normal times. The display corresponding to the above judgment result for various parameters of time and the display corresponding to the above judgment result for various parameters in the high frequency support mode are sequentially displayed in this order, and the sequential display in this order is repeated. The special map display unit 37a and the normal map display unit 38a are displayed and controlled as described above.

具体的には、普図表示部38aでは、通常時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示、開閉実行モード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示、及び高頻度サポートモード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示のうちいずれが表示対象となっているかを示す表示が行われる。既に説明したとおり普図表示部38aにおけるチェック結果の表示期間に対応する表示内容として「2」、「3」及び「4」が表示される点灯状態が設定されている。このうち通常時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となる場合には普図表示部38aにて「2」が表示され、開閉実行モード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となる場合には普図表示部38aにて「3」が表示され、高頻度サポートモード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となる場合には普図表示部38aにて「4」が表示される。 Specifically, in the normal drawing display unit 38a, a display corresponding to the above-mentioned determination results for various parameters in the normal time, a display corresponding to the above-mentioned determination results for various parameters in the open / close execution mode, and a high-frequency support mode. A display indicating which of the displays corresponding to the above-mentioned determination results for the various parameters of the above is the display target is performed. As described above, the lighting state in which "2", "3", and "4" are displayed is set as the display contents corresponding to the display period of the check result in the normal map display unit 38a. Of these, when the display corresponding to the above-mentioned judgment results for various parameters in the normal time is to be displayed, "2" is displayed on the normal figure display unit 38a, and the above-mentioned judgment results for various parameters in the open / close execution mode are displayed. When the display corresponding to is the display target, "3" is displayed on the normal map display unit 38a, and when the display corresponding to the above determination result for various parameters in the high frequency support mode is the display target. Is displayed on the normal map display unit 38a.

また、特図表示部37aでは、通常時の各種パラメータ、開閉実行モード時の各種パラメータ、及び高頻度サポートモード時の各種パラメータのそれぞれについての上記判定結果に対応する表示が行われる。既に説明したとおり特図表示部37aにおけるチェック結果の表示期間に対応する表示内容として「3」、「5」及び「7」が表示される点灯状態が設定されている。このうち上記判定結果が第1範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「3」が表示され、上記判定結果が第2範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「5」が表示され、上記判定結果が第3範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「7」が表示される。 Further, the special figure display unit 37a displays the various parameters in the normal state, the various parameters in the open / close execution mode, and the various parameters in the high frequency support mode corresponding to the above determination results. As described above, the lighting state in which "3", "5", and "7" are displayed is set as the display contents corresponding to the display period of the check result in the special figure display unit 37a. Of these, when the above determination result corresponds to the first range, "3" is displayed on the special figure display unit 37a, and when the above determination result corresponds to the second range, the special figure display unit "5" is displayed on 37a, and "7" is displayed on the special figure display unit 37a when the above determination result corresponds to the third range.

チェック結果の表示期間が開始された場合、通常時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となるため普図表示部38aでは最初に「2」が表示される。この通常対象期間において特図表示部37aでは通常時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が行われる。つまり、当該判定結果が第1範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「3」が表示され、当該判定結果が第2範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「5」が表示され、当該判定結果が第3範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「7」が表示される。例えば、当該判定結果が第1範囲であれば通常対象期間では普図表示部38aにおいて「2」が継続して表示され、特図表示部37aにおいて「3」が継続して表示される。通常対象期間は5secに亘って継続される。 When the check result display period is started, "2" is first displayed on the general map display unit 38a because the display corresponding to the above-mentioned determination results for various parameters in the normal time is displayed. In this normal target period, the special figure display unit 37a displays the above-mentioned determination results for various parameters in the normal time. That is, when the determination result corresponds to the first range, "3" is displayed on the special figure display unit 37a, and when the determination result corresponds to the second range, the special figure display unit "5" is displayed on 37a, and "7" is displayed on the special figure display unit 37a when the determination result corresponds to the third range. For example, if the determination result is in the first range, "2" is continuously displayed on the normal map display unit 38a and "3" is continuously displayed on the special map display unit 37a during the normal target period. The target period is usually continued for 5 sec.

通常対象期間が経過した場合、それに続けて、開閉実行モード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となるため普図表示部38aでは「3」が表示される。この開閉実行モード対象期間において特図表示部37aでは開閉実行モード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が行われる。つまり、当該判定結果が第1範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「3」が表示され、当該判定結果が第2範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「5」が表示され、当該判定結果が第3範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「7」が表示される。例えば、当該判定結果が第2範囲であれば開閉実行モード対象期間では普図表示部38aにおいて「3」が継続して表示され、特図表示部37aにおいて「5」が継続して表示される。開閉実行モード対象期間は通常対象期間と同様に5secに亘って継続される。 When the normal target period has elapsed, the display corresponding to the above-mentioned determination results for various parameters in the open / close execution mode is subsequently displayed, so that "3" is displayed on the normal map display unit 38a. During the open / close execution mode target period, the special figure display unit 37a displays the various parameters in the open / close execution mode corresponding to the above determination results. That is, when the determination result corresponds to the first range, "3" is displayed on the special figure display unit 37a, and when the determination result corresponds to the second range, the special figure display unit "5" is displayed on 37a, and "7" is displayed on the special figure display unit 37a when the determination result corresponds to the third range. For example, if the determination result is in the second range, "3" is continuously displayed on the normal map display unit 38a and "5" is continuously displayed on the special figure display unit 37a during the opening / closing execution mode target period. .. The open / close execution mode target period is continued for 5 sec as in the normal target period.

開閉実行モード対象期間が経過した場合、それに続けて、高頻度サポートモード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となるため普図表示部38aでは「4」が表示される。この高頻度サポートモード対象期間において特図表示部37aでは高頻度サポートモード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が行われる。つまり、当該判定結果が第1範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「3」が表示され、当該判定結果が第2範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「5」が表示され、当該判定結果が第3範囲に対応している場合には特図表示部37aにて「7」が表示される。例えば、当該判定結果が第3範囲であれば高頻度サポートモード対象期間では普図表示部38aにおいて「4」が継続して表示され、特図表示部37aにおいて「7」が継続して表示される。高頻度サポートモード対象期間は通常対象期間及び開閉実行モード対象期間と同様に5secに亘って継続される。 When the open / close execution mode target period has elapsed, the display corresponding to the above determination results for various parameters in the high frequency support mode is subsequently displayed, so that "4" is displayed on the general map display unit 38a. .. During this high-frequency support mode target period, the special figure display unit 37a displays the various parameters in the high-frequency support mode corresponding to the above determination results. That is, when the determination result corresponds to the first range, "3" is displayed on the special figure display unit 37a, and when the determination result corresponds to the second range, the special figure display unit "5" is displayed on 37a, and "7" is displayed on the special figure display unit 37a when the determination result corresponds to the third range. For example, if the determination result is in the third range, "4" is continuously displayed on the normal map display unit 38a and "7" is continuously displayed on the special map display unit 37a during the high frequency support mode target period. To. The high frequency support mode target period is continued for 5 sec in the same manner as the normal target period and the open / close execution mode target period.

チェック結果の表示期間は、通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のそれぞれが少なくとも1回発生する期間に設定されている。具体的には、チェック結果の表示期間は、通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のそれぞれが2回発生するように30secに設定されている。そして、チェック結果の表示期間では、通常対象期間→開閉実行モード対象期間→高頻度サポートモード対象期間という期間の変化が繰り返し実行される。 The check result display period is set to a period in which each of the normal target period, the open / close execution mode target period, and the high frequency support mode target period occurs at least once. Specifically, the display period of the check result is set to 30 sec so that each of the normal target period, the open / close execution mode target period, and the high frequency support mode target period occurs twice. Then, in the check result display period, the change of the period of the normal target period → the open / close execution mode target period → the high frequency support mode target period is repeatedly executed.

チェック待ち用処理(図61)においてステップS3505の処理を実行した後は、主側RAM65に設けられた表示中カウンタにチェック結果の表示期間(具体的には30sec)に対応する情報をセットする(ステップS3506)。その後、主側RAM65に設けられた表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3507)。表示中フラグはチェック結果の表示期間であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After the process of step S3505 is executed in the check waiting process (FIG. 61), the information corresponding to the check result display period (specifically, 30 sec) is set in the display counter provided in the main RAM 65 (specifically, 30 sec). Step S3506). After that, "1" is set in the displaying flag provided in the main RAM 65 (step S3507). The display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that it is the display period of the check result.

主側RAM65の表示中フラグに「1」がセットされた場合、主側CPU63のタイマ割込み処理(図51)におけるステップS2707にて肯定判定をすることとなる。この場合、タイマ割込み処理(図51)のステップS2708~ステップS2719の処理が実行されなくなる。例えば入球検知処理(ステップS2710)が実行されなくなることで入球部24a,31~34に遊技球が入球したとしてもそれが無効化される。但し、既に説明したとおりチェック結果の表示期間が開始される前に、正規に発射された遊技球が遊技領域PAに存在していない状況となっているため、正規に発射された遊技球がチェック結果の表示期間においていずれかの入球部24a,31~34に入球することはない。また、特図特電制御処理(ステップS2714)が実行されなくなることで保留情報の取得処理(ステップS2803)を含めて特図特電の制御が全て停止される。また、普図普電制御処理(ステップS2715)が実行されなくなることで普図普電の制御が全て停止される。また、払出出力処理(ステップS2718)が実行されなくなることで払出側CPU92への遊技球の払出指示が全て停止される。但し、既に払出側CPU92への出力が完了している賞球コマンドに基づく遊技球の払い出しは払出側CPU92による駆動制御により継続される。 When "1" is set in the display flag of the main RAM 65, an affirmative determination is made in step S2707 in the timer interrupt process (FIG. 51) of the main CPU 63. In this case, the processes of steps S2708 to S2719 of the timer interrupt process (FIG. 51) are not executed. For example, if the ball entry detection process (step S2710) is not executed, even if the game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34, it is invalidated. However, as already explained, before the display period of the check result starts, the game ball that was normally launched does not exist in the game area PA, so the game ball that was normally launched is checked. During the display period of the result, the ball does not enter any of the entry portions 24a, 31 to 34. Further, when the special figure special electric control process (step S2714) is not executed, all the control of the special figure special electric power including the hold information acquisition process (step S2803) is stopped. Further, when the Fuzu Fuden control process (step S2715) is not executed, all the control of the Fuzu Fuden is stopped. Further, when the payout output process (step S2718) is not executed, all the payout instructions of the game balls to the payout side CPU 92 are stopped. However, the payout of the game ball based on the prize ball command for which the output to the payout side CPU 92 has already been completed is continued by the drive control by the payout side CPU 92.

主側RAM65の表示中フラグに「1」がセットされることでチェック用処理(図59)では、ステップS3401にて肯定判定をすることでチェック結果の表示中処理を実行する(ステップS3414)。図62はチェック結果の表示中処理を示すフローチャートである。 In the check process (FIG. 59) when the display flag of the main RAM 65 is set to "1", the check result display process is executed by making an affirmative determination in step S3401 (step S3414). FIG. 62 is a flowchart showing the process during display of the check result.

まず主側RAM65の表示中カウンタの値を1減算する(ステップS3601)。そして、その1減算後における表示中カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3602)。 First, the value of the display counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3601). Then, it is determined whether or not the value of the display counter after the subtraction of 1 is "0" (step S3602).

表示中カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS3602:NO)、チェック結果の表示期間において通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のうちいずれか一の対象期間が終了して次の順番の対象期間に切り換えるタイミングであるか否かを判定する(ステップS3603)。この対象期間の切り換えタイミングか否かの判定は、表示中カウンタの値に基づいて行われる。ステップS3603にて肯定判定をした場合には表示内容の更新処理を実行する(ステップS3604)。当該更新処理では、通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のうち現状の対象期間に対して次の対象期間に対応する表示内容となるように特図表示部37a及び普図表示部38aを表示制御する。この場合、普図表示部38aについては切り換え先の対象期間に対応する表示内容となるように表示制御を実行し、特図表示部37aについてはチェック待ち用処理(図61)の集計処理(ステップS3504)にて主側RAM65に書き込んだ判定結果の情報のうち今回の切り換え先の対象期間に対応する判定結果の情報の表示内容となるように表示制御を実行する。 When the value of the displayed counter is not "0" (step S3602: NO), one of the normal target period, the open / close execution mode target period, and the high frequency support mode target period is the target period in the check result display period. It is determined whether or not it is the timing to end and switch to the target period of the next order (step S3603). Judgment as to whether or not the switching timing of the target period is performed is performed based on the value of the display counter. If an affirmative determination is made in step S3603, the display content update process is executed (step S3604). In the update process, the special figure display unit 37a and the normal target period are displayed so that the display contents correspond to the next target period with respect to the current target period among the normal target period, the open / close execution mode target period, and the high frequency support mode target period. Display control is performed on the figure display unit 38a. In this case, the display control is executed for the normal figure display unit 38a so that the display content corresponds to the target period of the switching destination, and the special figure display unit 37a is the total processing (step) of the check waiting process (FIG. 61). The display control is executed so that the display content of the determination result information written in the main RAM 65 in S3504) is the determination result information corresponding to the target period of the switching destination this time.

ステップS3602にて主側RAM65の表示中カウンタの値が「0」であると判定した場合、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示復帰処理を実行する(ステップS3605)。当該表示復帰処理では、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が、チェック用処理(図59)のステップS3408にて主側RAM65に記憶した表示内容となるように、これら特図表示部37a及び普図表示部38aを表示制御する。これにより、これら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容がチェック待ち期間が開始される直前の表示内容に復帰することとなる。 When it is determined in step S3602 that the value of the display counter of the main RAM 65 is "0", the display return processing of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is executed (step S3605). In the display restoration process, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are the display contents stored in the main RAM 65 in step S3408 of the check process (FIG. 59). Display control is performed on the display unit 37a and the general map display unit 38a. As a result, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are restored to the display contents immediately before the check waiting period is started.

その後、主側RAM65の表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3606)。これにより、タイマ割込み処理(図51)のステップS2707にて否定判定をすることとなり、ステップS2708~ステップS2719の処理が実行される状態に復帰する。また、ステップS3606の処理を実行した場合に通常用カウンタエリア171の各カウンタ171a~171e、開閉実行モード用カウンタエリア172の各カウンタ172a~172e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア173の各カウンタ173a~173eの値を「0」クリアする。これにより、入球部24a,31~34の入球履歴が初期化され、入球履歴の管理を新たに開始することが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップS3606の処理が実行されたとしても通常用カウンタエリア171の各カウンタ171a~171e、開閉実行モード用カウンタエリア172の各カウンタ172a~172e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア173の各カウンタ173a~173eの値がそのまま維持される構成としてもよい。この場合、入球履歴を利用した演算結果の報知の実行回を複数回跨ぐようにして入球部24a,31~34の入球履歴が蓄積されることとなる。また、当該構成においてはホールコンピュータHCからの履歴消去信号の受信や、パチンコ機10に設けられた操作部を利用した消去操作の発生に基づいて、入球部24a,31~34の入球履歴が消去される構成としてもよい。 After that, the displaying flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3606). As a result, a negative determination is made in step S2707 of the timer interrupt process (FIG. 51), and the process returns to the state in which the processes of steps S2708 to S2719 are executed. Further, when the process of step S3606 is executed, the counters 171a to 171e of the normal counter area 171, the counters 172a to 172e of the counter area 172 for the open / close execution mode, and the counters 173a of the counter area 173 for the high frequency support mode are executed. Clear the value of ~ 173e to "0". As a result, the entry history of the entry portions 24a, 31 to 34 is initialized, and the management of the entry history can be newly started. However, the present invention is not limited to this, and even if the process of step S3606 is executed, the counters 171a to 171e of the normal counter area 171, the counters 172a to 172e of the counter area 172 for the open / close execution mode, and the high frequency support are provided. The values of the counters 173a to 173e in the mode counter area 173 may be maintained as they are. In this case, the ball entry history of the ball entry units 24a, 31 to 34 is accumulated so as to straddle the execution times of the notification of the calculation result using the ball entry history a plurality of times. Further, in the configuration, the entry history of the entry units 24a, 31 to 34 is based on the reception of the history deletion signal from the hall computer HC and the occurrence of the deletion operation using the operation unit provided in the pachinko machine 10. May be configured to be erased.

その後、遊技回の再開処理を実行する(ステップS3607)。これにより、遊技回の新たな開始が許容されるとともに遊技回の実行中においてチェック待ち期間が開始された場合にはその一旦停止された遊技回の進行が再開される。具体的には、一旦停止対象となった遊技回に対応させた特図表示部37aの表示制御が再開される。また、特図特電タイマカウンタの更新が再開されることにより遊技回の継続期間の計測が再開される。また、遊技回の再開処理では、デモ表示の新たな開始が禁止された状態も解除される。つまり、特図特電制御処理(図52)におけるステップS2802の実行が禁止された状態が解除される。 After that, the resumption process of the game times is executed (step S3607). As a result, a new start of the game round is allowed, and if the check waiting period is started during the execution of the game round, the progress of the temporarily stopped game round is restarted. Specifically, the display control of the special figure display unit 37a corresponding to the game times once stopped is resumed. In addition, by restarting the update of the special figure special electric timer counter, the measurement of the duration of the game times is restarted. In addition, in the process of resuming the game round, the state in which the new start of the demo display is prohibited is also canceled. That is, the state in which the execution of step S2802 in the special figure special electric control process (FIG. 52) is prohibited is released.

その後、開閉実行モードの再開処理を実行する(ステップS3608)。これにより、開閉実行モードの新たな開始が許容されるとともに開閉実行モードの実行中においてチェック待ち期間が開始された場合にはその一旦停止された開閉実行モードの進行が再開される。具体的には、特図特電タイマカウンタの更新が再開される。また、ラウンド遊技の実行中においてチェック待ち期間が開始された場合には特電入賞装置32が開放状態となる。この場合、その再開されたラウンド遊技は特電入賞装置32の開放状態の上限継続期間が最初から計測され直すのではなく、当該ラウンド遊技が一旦停止された際の残りの上限継続期間から計測を再開する。 After that, the resumption process of the open / close execution mode is executed (step S3608). As a result, a new start of the open / close execution mode is allowed, and if the check waiting period is started during the execution of the open / close execution mode, the progress of the temporarily stopped open / close execution mode is restarted. Specifically, the update of the special figure special electric timer counter is restarted. Further, when the check waiting period is started during the execution of the round game, the special electric winning device 32 is opened. In this case, in the restarted round game, the upper limit continuation period of the open state of the special electric winning device 32 is not remeasured from the beginning, but the measurement is restarted from the remaining upper limit continuation period when the round game is temporarily stopped. do.

その後、普図普電制御の再開処理を実行する(ステップS3609)。これにより、普図表示部38aの新たな変動表示回の開始が許容されるとともに普図普電制御の実行中においてチェック待ち期間が開始された場合にはその一旦停止された普図普電制御の進行が再開される。具体的には、普図表示部38aの変動表示中においてチェック待ち期間が開始された場合には普図表示部38aの表示制御が再開されるとともに、当該変動表示回の継続期間の計測が再開される。また、普電役物34aが開放状態である状況においてチェック待ち期間が開始された場合には普電役物34aが開放状態となる。この場合、その再開された開放状態は普電役物34aの開放状態の上限継続期間が最初から計測され直すのではなく、当該開放状態が一旦停止された際の残りの上限継続期間から計測を再開する。 After that, the resumption process of the Fuzu Fuden control is executed (step S3609). As a result, the start of a new variable display time of the normal map display unit 38a is allowed, and if the check waiting period is started during the execution of the normal map normal control, the normal stop wait period is started. Progress is resumed. Specifically, when the check waiting period is started during the fluctuation display of the normal map display unit 38a, the display control of the normal map display unit 38a is restarted, and the measurement of the continuation period of the fluctuation display time is restarted. Will be done. Further, when the check waiting period is started in the situation where the general electric accessory 34a is in the open state, the general electric accessory 34a is in the open state. In this case, in the reopened open state, the upper limit continuation period of the open state of the general electric accessory 34a is not measured again from the beginning, but is measured from the remaining upper limit continuation period when the open state is temporarily stopped. resume.

その後、遊技球の発射禁止解除処理を実行する(ステップS3610)。これにより、上皿55aに遊技球が貯留されている状況において発射操作装置28に遊技球の発射操作を行うことで、遊技球の発射が実行される状態に復帰する。 After that, the firing prohibition release process of the game ball is executed (step S3610). As a result, by performing the launch operation of the game ball on the launch operation device 28 in the situation where the game ball is stored in the upper plate 55a, the state in which the launch of the game ball is executed is restored.

次に、図63のタイムチャートを参照しながらチェック待ち期間及びチェック結果の表示期間が進行していく様子について説明する。図63(a)はホールコンピュータHCからチェック開始の指示信号を出力するタイミングを示し、図63(b)は遊技回の実行期間を示し、図63(c)は開閉実行モードの実行期間を示し、図63(d)は普図普電制御の実行期間を示し、図63(e)は遊技球の発射の禁止期間を示し、図63(f)はチェック待ち期間を示し、図63(g)はチェック結果の表示期間を示す。 Next, a state in which the check waiting period and the check result display period progress while referring to the time chart of FIG. 63 will be described. FIG. 63 (a) shows the timing of outputting the check start instruction signal from the hall computer HC, FIG. 63 (b) shows the execution period of the game round, and FIG. 63 (c) shows the execution period of the open / close execution mode. 63 (d) shows the execution period of the normal signal control, FIG. 63 (e) shows the prohibition period of launching the game ball, FIG. 63 (f) shows the check waiting period, and FIG. 63 (g). ) Indicates the display period of the check result.

まず遊技回及び普図普電制御の実行中においてチェック開始の指示信号が出力される場合について説明する。 First, a case where an instruction signal for starting a check is output during execution of game times and general electric control will be described.

図63(b)に示すように遊技回の実行中であって図63(d)に示すように普図普電制御の実行中であるt1のタイミングで図63(a)に示すようにホールコンピュータHCからチェック開始の指示信号が出力されることで、図63(b)に示すように遊技回が中断されるとともに図63(d)に示すように普図普電制御が中断される。また、当該t1のタイミングで、図63(e)に示すように遊技球の発射が禁止されるとともに図63(f)に示すようにチェック待ち期間となる。この場合、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は、チェック待ち期間であることを報知するための表示内容となる。 As shown in FIG. 63 (b), a hole is shown in FIG. 63 (a) at the timing of t1 during the execution of the game round and the execution of the normal power control as shown in FIG. 63 (d). When the check start instruction signal is output from the computer HC, the game rotation is interrupted as shown in FIG. 63 (b), and the normal power control is interrupted as shown in FIG. 63 (d). Further, at the timing of t1, the launch of the game ball is prohibited as shown in FIG. 63 (e), and the check waiting period is set as shown in FIG. 63 (f). In this case, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are display contents for notifying that the check waiting period is in effect.

その後、t2のタイミングで、t1のタイミングから固定のT1の時間が経過することでチェック待ち期間が終了する。当該t2のタイミングで各入球部24a,31~34への入球履歴の管理結果を利用した演算が実行される。この場合、T1の時間は、発射操作装置28の操作に対して遊技球発射機構27から遊技球が発射されてから、その発射された遊技球が遊技領域PAのいずれかの入球部24a,31~34に入球しその入球した入球部24a,31~34に対応する入球検知センサ42a~48aにて検知されたことが主側CPU63にて特定されるまでに要する最長時間よりも十分に長い時間に設定されている。そして、既に説明したとおりt1のタイミングで遊技球の発射は禁止されている。したがって、チェック待ち期間が経過するまでに遊技領域PAを流下している遊技球は全て存在しなくなるとともに、チェック待ち期間が経過するまでに各入球部24a,31~34への入球履歴が全て取得された状態となる。 After that, at the timing of t2, the fixed T1 time elapses from the timing of t1, and the check waiting period ends. At the timing of t2, the calculation using the management result of the entry history to each entry unit 24a, 31 to 34 is executed. In this case, during the time of T1, after the game ball is launched from the game ball launch mechanism 27 in response to the operation of the launch operation device 28, the launched game ball is placed in any of the entry portions 24a of the game area PA. From the longest time required for the main CPU 63 to identify that the ball has entered 31 to 34 and has been detected by the ball entry detection sensors 42a to 48a corresponding to the ball entry portions 24a and 31 to 34. Is also set for a long enough time. And, as already explained, the launch of the game ball is prohibited at the timing of t1. Therefore, all the game balls flowing down the game area PA by the time the check waiting period elapses, and the ball entry history to each of the ball entry portions 24a, 31 to 34 is recorded by the time the check waiting period elapses. All will be in the acquired state.

図63(g)に示すように当該t2のタイミングで、チェック結果の表示期間が開始される。当該チェック結果の表示期間では、既に説明したとおり通常時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部37a及び普図表示部38aにて実行される通常対象期間と、開閉実行モード時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部37a及び普図表示部38aにて実行される開閉実行モード対象期間と、高頻度サポートモード時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部37a及び普図表示部38aにて実行される高頻度サポートモード対象期間とが順次発生する。 As shown in FIG. 63 (g), the check result display period starts at the timing of t2. In the display period of the check result, as described above, the display corresponding to the judgment result for various parameters in the normal time is executed by the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a, and the open / close execution mode. The display corresponding to the judgment results for various parameters at the time corresponds to the judgment result for various parameters in the open / close execution mode target period in which the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are executed, and in the high frequency support mode. The high-frequency support mode target period in which the display to be displayed is executed by the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a occurs in sequence.

その後、t3のタイミングで、t2のタイミングから固定のT2の時間が経過することで、図63(g)に示すようにチェック結果の表示期間が終了する。これにより、当該t3のタイミングで、図63(e)に示すように遊技球の発射が禁止された状態が解除される。また、当該t3のタイミングで、図63(b)に示すように遊技回が再開されるとともに、図63(d)に示すように普図普電制御が再開される。 After that, at the timing of t3, when the fixed time of T2 elapses from the timing of t2, the display period of the check result ends as shown in FIG. 63 (g). As a result, at the timing of t3, the state in which the launch of the game ball is prohibited is released as shown in FIG. 63 (e). Further, at the timing of t3, the game rotation is restarted as shown in FIG. 63 (b), and the normal power control is restarted as shown in FIG. 63 (d).

次に、開閉実行モード及び普図普電制御の実行中においてチェック開始の指示信号が出力される場合について説明する。 Next, a case where a check start instruction signal is output during the opening / closing execution mode and the execution of the normal power control will be described.

図63(c)に示すように開閉実行モードの実行中であって図63(d)に示すように普図普電制御の実行中であるt4のタイミングで図63(a)に示すようにホールコンピュータHCからチェック開始の指示信号が出力されることで、図63(c)に示すように開閉実行モードが中断されるとともに図63(d)に示すように普図普電制御が中断される。また、当該t4のタイミングで、図63(e)に示すように遊技球の発射が禁止されるとともに図63(f)に示すようにチェック待ち期間となる。この場合、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は、チェック待ち期間であることを報知するための表示内容となる。 As shown in FIG. 63 (a), at the timing of t4 when the open / close execution mode is being executed as shown in FIG. 63 (c) and the normal power control is being executed as shown in FIG. 63 (d). When the check start instruction signal is output from the hall computer HC, the open / close execution mode is interrupted as shown in FIG. 63 (c), and the normal electric control is interrupted as shown in FIG. 63 (d). To. Further, at the timing of t4, the launch of the game ball is prohibited as shown in FIG. 63 (e), and the check waiting period is set as shown in FIG. 63 (f). In this case, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are display contents for notifying that the check waiting period is in effect.

その後、t5のタイミングで、t4のタイミングから固定のT1の時間が経過することでチェック待ち期間が終了する。当該t5のタイミングで各入球部24a,31~34への入球履歴の管理結果を利用した演算が実行される。このT1の時間は、t1のタイミングからt2のタイミングまでの時間と同一である。 After that, at the timing of t5, the fixed T1 time elapses from the timing of t4, and the check waiting period ends. At the timing of t5, the calculation using the management result of the entry history to each entry unit 24a, 31 to 34 is executed. The time of T1 is the same as the time from the timing of t1 to the timing of t2.

図63(g)に示すようにt5のタイミングで、チェック結果の表示期間が開始される。その後、t6のタイミングで、t5のタイミングから固定のT2の時間が経過することで、図63(g)に示すようにチェック結果の表示期間が終了する。このT2の時間は、t2のタイミングからt3のタイミングまでの時間と同一である。また、t6のタイミングで、図63(e)に示すように遊技球の発射が禁止された状態が解除される。また、当該t6のタイミングで、図63(c)に示すように開閉実行モードが再開されるとともに、図63(d)に示すように普図普電制御が再開される。 As shown in FIG. 63 (g), the check result display period starts at the timing of t5. After that, at the timing of t6, when the fixed time of T2 elapses from the timing of t5, the display period of the check result ends as shown in FIG. 63 (g). The time of T2 is the same as the time from the timing of t2 to the timing of t3. Further, at the timing of t6, the state in which the launch of the game ball is prohibited is released as shown in FIG. 63 (e). Further, at the timing of t6, the open / close execution mode is restarted as shown in FIG. 63 (c), and the normal power control is restarted as shown in FIG. 63 (d).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態のメイン処理について図64のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the main process of the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではステップS3701~ステップS3703及びステップS3705~ステップS3714にて、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図7)のステップS101~ステップS109及びステップS112~ステップS115と同一の処理を実行する。一方、本実施形態におけるメイン処理では、ステップS3704にて主側RAM65のチェック待ちフラグ又は表示中フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップS3705における電源・発射制御装置78のRAM消去スイッチが操作されている否かの判定処理を実行することなくステップS3706の処理を実行する。つまり、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間においてはRAM消去スイッチの操作が無効化される。これにより、チェック待ち期間が開始されて遊技の進行が停止された場合にその状況をパチンコ機10の異常によるものであると遊技ホールの管理者が勘違いして、主側RAM65を初期化させるためのクリア処理(ステップS3709)を実行させるべくRAM消去スイッチを操作しながらパチンコ機10の電源のOFF・ON操作が行われたとしても主側RAM65のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。なお、主側RAM65には上記第1の実施形態と同様にパチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても電源・発射制御装置78の電断時用電源部から記憶保持用の電力が供給される。 In the main process, the same processes as in steps S101 to S109 and steps S112 to S115 of the main process (FIG. 7) in the first embodiment are executed in steps S3701 to S3703 and steps S3705 to S3714. On the other hand, in the main process in the present embodiment, when it is determined in step S3704 that "1" is set in the check waiting flag or the display flag of the main RAM 65, the RAM of the power supply / emission control device 78 in step S3705. The process of step S3706 is executed without executing the process of determining whether or not the erase switch is operated. That is, the operation of the RAM erase switch is invalidated during the check waiting period or the check result display period. As a result, when the check waiting period is started and the progress of the game is stopped, the manager of the game hall misunderstands that the situation is due to an abnormality of the pachinko machine 10, and the main RAM 65 is initialized. Even if the power of the pachinko machine 10 is turned off and on while operating the RAM erase switch to execute the clearing process (step S3709), the clearing process of the main RAM 65 is not executed. Is possible. As in the first embodiment, the main RAM 65 receives power for memory retention from the power supply unit for power supply / emission control device 78 even when the power supply of the pachinko machine 10 is OFF. Will be supplied.

その一方、主側RAM65のチェック待ちフラグ又は表示中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS3706~ステップS3708の処理を実行する。つまり、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であっても、停電フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS3706:NO)、主側RAM65のクリア処理が実行され(ステップS3709)、チェックサムの算出結果が異常である場合にも(ステップS3708:NO)、主側RAM65のクリア処理が実行される(ステップS3709)。これにより、停電時処理が正常に実行されなかった場合や主側RAM65に何らかの異常が発生した場合には、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であったとしても主側RAM65のクリア処理が実行されて当該主側RAM65の初期化が実行されるようにすることが可能となる。 On the other hand, even when "1" is set in the check waiting flag or the display flag of the main RAM 65, the processes of steps S3706 to S3708 are executed. That is, even during the check waiting period or the check result display period, if "1" is not set in the power failure flag (step S3706: NO), the main RAM 65 clear process is executed (step S3709). Even when the checksum calculation result is abnormal (step S3708: NO), the clearing process of the main RAM 65 is executed (step S3709). As a result, if the power failure process is not executed normally or if some abnormality occurs in the main RAM 65, the clear process of the main RAM 65 is executed even during the check waiting period or the check result display period. Then, it becomes possible to execute the initialization of the main RAM 65.

次に、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間における演出の実行制御の内容及び図柄表示装置41の表示内容について説明する。 Next, the content of the execution control of the effect during the check waiting period or the display period of the check result and the display content of the symbol display device 41 will be described.

まず遊技回用の演出が実行される場合における図柄表示装置41の表示内容について説明する。図65は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図66は図柄表示装置41の表示面を示す図である。 First, the display contents of the symbol display device 41 when the effect for game rounds is executed will be described. FIG. 65 is a diagram showing individual symbols displayed in a variable manner on the symbol display device 41, and FIG. 66 is a diagram showing a display surface of the symbol display device 41.

図65(a)~図65(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 65 (a) to 65 (j), the symbols which are a kind of the symbols are the nine main symbols with the numbers "1" to "9" and the shell-shaped symbols. It is composed of a sub-design consisting of. More specifically, nine types of character symbols such as an octopus are assigned numbers "1" to "9" to form a main symbol.

図66(a)に示すように、図柄表示装置41には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置41では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 66A, the symbol display device 41 is set with three symbol rows Z1, Z2, Z3 in the upper row, the middle row, and the lower row as a plurality of display areas. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, in the symbol display device 41, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図66(b)に示すように、図柄表示装置41には、図柄列Z1~Z3毎に3個の図柄が表示されるように待機領域SA1~SA9が設定されており、結果として3×3の計9個の図柄が同時に表示されるようになっている。ちなみに、各待機領域SA1~SA9には、それぞれ停止位置が含まれており、図柄が最終停止表示される場合には各待機領域SA1~SA9にて待機されている図柄が各停止位置にて停止表示される。また、図柄表示装置41には、3個の待機領域SA1~SA9を結ぶように5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、低確大当たり結果又は最有利大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、最有利大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、低確大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 As shown in FIG. 66 (b), the symbol display device 41 is set with standby areas SA1 to SA9 so that three symbols are displayed for each of the symbol rows Z1 to Z3, and as a result, 3 × 3 A total of 9 symbols are displayed at the same time. By the way, each of the standby areas SA1 to SA9 includes a stop position, and when the symbol is finally displayed as a stop, the symbol waiting in each of the standby areas SA1 to SA9 is stopped at each stop position. Is displayed. Further, the symbol display device 41 is set with five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 so as to connect the three standby areas SA1 to SA9. Has been done. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the low probability jackpot result or the most advantageous jackpot result. In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when the most advantageous jackpot result occurs, the same specific symbol is used. The combination is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a low probability jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. Will be done.

なお、低入賞高確大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組合せではない所定の図柄の組合せが停止表示される。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, in the case of a low winning high probability jackpot result, a predetermined combination of symbols that is not the same combination of symbols is stopped and displayed. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned symbol, and may be configured such that only numbers are variablely displayed as the symbol, for example.

各図柄列Z1~Z3における図柄の変動表示の内容についてより詳細には、遊技回用の演出が開始された場合には低識別態様である高速変動表示にて全図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示が開始され、その後、所定の順序で各図柄列Z1~Z3が高識別態様である低速変動表示に切り換わるとともに当該所定の順序で各図柄列Z1~Z3上の待機領域SA1~SA9に図柄が待機表示される。そして、全図柄列Z1~Z3の各待機領域に図柄が待機表示されている状態においてそれら図柄が揺動表示期間に亘って揺動表示が行われた後に、それら図柄が最終停止表示として静止表示され、その静止表示状態が最終停止期間に亘って継続される。この場合に、揺動表示とは、待機領域SA1~SA9に待機されている図柄が同一の待機領域SA1~SA9内において揺動することであり、また各図柄は対応する待機領域SA1~SA9内において停止位置を含んだ範囲で揺動し、さらに各図柄は対応する停止位置を間に挟んだ範囲で揺動する。このように揺動表示が行われた後に静止表示が行われることにより、図柄を最終的に静止表示させる場合において図柄列Z1~Z3における図柄の変動表示→待機領域SA1~SA9における揺動表示→静止表示というように段階的なものとすることが可能となり、図柄が最終的に静止表示されることを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 More specifically about the content of the variation display of the symbols in each symbol sequence Z1 to Z3, when the effect for the game round is started, the symbols of all the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in the high-speed variation display which is a low identification mode. The variation display is started, and then the symbol rows Z1 to Z3 are switched to the low-speed fluctuation display which is a high discrimination mode in a predetermined order, and the standby areas SA1 to SA9 on the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in the predetermined order. The symbol is displayed in standby mode. Then, in a state where the symbols are standby and displayed in each standby area of all the symbol rows Z1 to Z3, after the symbols are oscillated over the oscillating display period, those symbols are still displayed as the final stop display. And the static display state is continued for the final stop period. In this case, the swing display means that the symbols waiting in the standby areas SA1 to SA9 swing in the same standby areas SA1 to SA9, and each symbol is in the corresponding standby areas SA1 to SA9. In the range including the stop position, each symbol swings in the range including the corresponding stop position. By performing the static display after the rocking display is performed in this way, when the symbol is finally statically displayed, the fluctuation display of the symbol in the symbol columns Z1 to Z3 → the rocking display in the standby areas SA1 to SA9 → It is possible to make it a stepwise display such as a static display, and it is possible to make it easier for the player to recognize that the symbol is finally displayed still.

表示制御装置82は、音光側CPU163から変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに対応したデータテーブルを表示制御装置82に設けられた図示しないROMから読み出し、そのデータテーブルに従って図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合、このデータテーブルは今回の遊技回の継続期間に対応しており、当該データテーブルに従って図柄表示装置41の表示制御を実行することで、各図柄列Z1~Z3において高速変動表示→低速変動表示→待機表示→静止表示が行われることとなる。つまり、高速変動表示から低速変動表示への切り換えタイミング、低速変動表示から待機表示への切り換えタイミング、待機表示から静止表示への切り換えタイミング、及び静止表示の終了タイミングを認識させるためのコマンドは表示制御装置82に送信されない。これにより、音光側CPU163から表示制御装置82に送信されるコマンドの数を抑えることが可能となる。また、図柄表示装置41において静止表示が開始される場合、特図表示部37aにおいても今回の遊技回の抽選結果に対応する絵柄の最終停止表示が開始されることとなるが、この最終停止表示の開始に際して主側CPU63は音光側CPU163にそれに対応するコマンドを送信しない。これにより、主側CPU63から音光側CPU163に送信されるコマンドの数を抑えることが可能となる。 When the display control device 82 receives a fluctuation pattern command from the sound / light side CPU 163, the display control device 82 reads a data table corresponding to the fluctuation pattern command from a ROM (not shown) provided in the display control device 82, and the symbol display device according to the data table. The display control of 41 is executed. In this case, this data table corresponds to the duration of the current game round, and by executing the display control of the symbol display device 41 according to the data table, high-speed fluctuation display → low-speed fluctuation in each symbol sequence Z1 to Z3. Display-> standby display-> static display will be performed. That is, the command for recognizing the switching timing from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, the switching timing from the low-speed fluctuation display to the standby display, the switching timing from the standby display to the static display, and the end timing of the static display is display control. Not transmitted to device 82. This makes it possible to reduce the number of commands transmitted from the sound / light side CPU 163 to the display control device 82. Further, when the static display is started in the symbol display device 41, the final stop display of the symbol corresponding to the lottery result of the current game round is also started in the special symbol display unit 37a, but this final stop display is also started. At the start of, the main CPU 63 does not send the corresponding command to the sound / light side CPU 163. This makes it possible to reduce the number of commands transmitted from the main CPU 63 to the sound / light side CPU 163.

なお、上図柄列Z1及び下図柄列Z3にて待機表示が行われ中図柄列Z2にて低速変動表示が行われている状況において各図柄列Z1~Z3にて変動表示される図柄とは異なるキャラクタ画像を利用したリーチ演出が実行されることがある。このリーチ演出の開始タイミング及び終了タイミングも上記データテーブルに定められているため、リーチ演出の開始及び終了に際して音光側CPU163から表示制御装置82にコマンドを送信する必要はない。 It should be noted that, in a situation where the standby display is performed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 and the low-speed fluctuation display is performed in the middle symbol row Z2, the symbols are different from the symbols displayed in the fluctuation display in the respective symbol rows Z1 to Z3. A reach effect using a character image may be executed. Since the start timing and the end timing of the reach effect are also defined in the above data table, it is not necessary to send a command from the sound / light side CPU 163 to the display control device 82 at the start and end of the reach effect.

図柄表示装置41には図66(b)に示すように下部中央に保留表示領域Gaが設定されている。当該保留表示領域Gaは、保留用エリアREに記憶される保留情報の最大数と同一の数の単位保留表示領域Ga1,Ga2,Ga3,Ga4が横方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、保留情報の最大数は4個であり、これに対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、及び第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。保留用エリアREに記憶されている保留情報の数が1個の場合には第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、保留用エリアREに記憶されている保留情報の数が2個の場合には第1単位保留表示領域Ga1及び第2単位保留表示領域Ga2のみにて所定の保留用画像が表示され、保留用エリアREに記憶されている保留情報の数が3個の場合には第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2及び第3単位保留表示領域Ga3のみにて所定の保留用画像が表示され、保留用エリアREに記憶されている保留情報の数が4個の場合には第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。保留情報が取得された場合に音光側CPU163から表示制御装置82に取得時コマンドに対応するコマンドが送信されることにより、所定の保留用画像が表示される単位保留表示領域Ga1~Ga4の数が増加する。また、新たな遊技回が開始される場合に音光側CPU163から表示制御装置82にシフト時コマンドに対応するコマンドが送信されることにより、所定の保留用画像が表示される単位保留表示領域Ga1~Ga4の数が減少する。 As shown in FIG. 66 (b), the symbol display device 41 has a hold display area Ga set in the center of the lower part. The hold display area Ga is divided and displayed so that the same number of unit hold display areas Ga1, Ga2, Ga3, and Ga4 as the maximum number of hold information stored in the hold area RE are arranged side by side in the horizontal direction. There is. Specifically, the maximum number of hold information is 4, and correspondingly, the hold display area Ga includes the first unit hold display area Ga1, the second unit hold display area Ga2, and the third unit hold display area. Ga3 and the fourth unit hold display area Ga4 are set. When the number of hold information stored in the hold area RE is 1, the predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1, and the hold information stored in the hold area RE is displayed. When the number of is two, a predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1 and the second unit hold display area Ga2, and the number of hold information stored in the hold area RE is In the case of three, a predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1, the second unit hold display area Ga2, and the third unit hold display area Ga3, and is stored in the hold area RE. When the number of reserved information is 4, a predetermined reserved image is displayed in all of the 1st unit reserved display area Ga1 to the 4th unit reserved display area Ga4. When the hold information is acquired, the sound and light side CPU 163 sends a command corresponding to the acquisition command to the display control device 82, so that a predetermined hold image is displayed. Number of unit hold display areas Ga1 to Ga4. Will increase. Further, when a new game round is started, a command corresponding to the shift command is transmitted from the sound / light side CPU 163 to the display control device 82, so that a predetermined hold image is displayed in the unit hold display area Ga1. ~ The number of Ga4 decreases.

次に、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間における演出の実行制御の内容について説明する。 Next, the content of the execution control of the effect during the check waiting period or the check result display period will be described.

既に説明したとおりチェック待ち期間が開始される場合には主側CPU63はチェック用処理(図59)のステップS3412にてチェック開始コマンドを音光側CPU163に送信する。そして、音光側CPU163はチェック開始コマンドを受信した場合、演出制御処理(図53)のステップS2912にて音光側RAM165の終了待機フラグに「1」をセットすることで終了待機状態に設定する。また、ステップS2913にてチェック表示用コマンドを表示制御装置82に送信する。 As described above, when the check waiting period is started, the main CPU 63 transmits a check start command to the sound light side CPU 163 in step S3412 of the check process (FIG. 59). Then, when the sound light side CPU 163 receives the check start command, it sets the end standby state by setting the end wait flag of the sound light side RAM 165 to "1" in step S2912 of the effect control process (FIG. 53). .. Further, in step S2913, the check display command is transmitted to the display control device 82.

表示制御装置82はチェック表示用コマンドを受信した場合、図柄表示装置41においてチェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であることを示す報知画像Grが表示されるようにする。図67(a)及び図67(b)はチェック待ち期間又はチェック結果の表示期間における図柄表示装置41の表示内容を説明するための説明図である。図67(a)及び図67(b)に示すように図柄表示装置41の左下の隅角部及び右下の隅角部に「チェック中」という報知画像Grが表示されている。これにより、図柄表示装置41に注目している遊技者はその報知画像Grを確認することで、現状がチェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であることを把握することが可能となる。図67(a)及び図67(b)は遊技回用の演出が実行されている状況における図柄表示装置41の表示内容であるが、開閉実行モードの実行中及びデモ演出の実行中であってもチェック待ち期間又はチェック結果の表示期間においては図柄表示装置41にて報知画像Grが表示される。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況だけではなく、開閉実行モードの実行中及びデモ演出の実行中であってもチェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であることの報知を図柄表示装置41にて行うことが可能となる。なお、報知画像Grの内容は任意であり、例えば図柄表示装置41の全体を薄暗くすることで上記報知を行う構成としてもよい。 When the display control device 82 receives the check display command, the symbol display device 41 displays the notification image Gr indicating that it is the check waiting period or the check result display period. 67 (a) and 67 (b) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the symbol display device 41 during the check waiting period or the check result display period. As shown in FIGS. 67 (a) and 67 (b), the notification image Gr “checking” is displayed in the lower left corner portion and the lower right corner portion of the symbol display device 41. As a result, the player paying attention to the symbol display device 41 can confirm that the notification image Gr is the current state of the check waiting period or the check result display period. 67 (a) and 67 (b) show the display contents of the symbol display device 41 in the situation where the effect for playing the game is being executed, but the open / close execution mode is being executed and the demo effect is being executed. In the check waiting period or the check result display period, the notification image Gr is displayed on the symbol display device 41. As a result, not only the situation in which the effect for the game round is being executed, but also the notification that the check waiting period or the check result display period is in effect even during the execution of the open / close execution mode and the execution of the demo effect is displayed. This can be done with the display device 41. The content of the notification image Gr is arbitrary, and for example, the notification may be performed by dimming the entire symbol display device 41.

表示制御装置82はチェック表示用コマンドを受信した場合、図柄表示装置41において報知画像Grを表示させるための処理だけではなく、表示演出の実行継続用の処理を実行する。具体的には、デモ演出を実行している状況においてチェック表示用コマンドを受信した場合、デモ演出用の一連の動画表示を繰り返すように図柄表示装置41を表示制御する。 When the display control device 82 receives the check display command, the display control device 82 executes not only the process for displaying the notification image Gr on the symbol display device 41 but also the process for continuing the execution of the display effect. Specifically, when a check display command is received in a situation where the demo effect is being executed, the symbol display device 41 is displayed and controlled so as to repeat a series of moving image displays for the demo effect.

遊技回用の演出の実行中であってその遊技回用の演出における最終停止期間の開始前にチェック表示用コマンドを受信した場合、今回の遊技回用の演出において揺動表示を開始するタイミングとなるまでは今回の遊技回用の演出の開始に際して音光側CPU163から受信した変動パターンコマンドに対応するデータテーブルの内容に従って図柄表示装置41の表示制御を実行するが、揺動表示を開始した後は当該データテーブルにおいて静止表示を開始するタイミングとなったとしても揺動表示を継続させる。 If a check display command is received before the start of the final stop period in the game rotation effect while the game rotation effect is being executed, the timing at which the swing display is started in the game rotation effect and the timing of starting the swing display. Until then, the display control of the symbol display device 41 is executed according to the contents of the data table corresponding to the fluctuation pattern command received from the sound / light side CPU 163 at the start of the effect for this game round, but after the rocking display is started. Continues the oscillating display even when it is time to start the static display in the data table.

図67(a)及び図67(b)を参照しながら、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間において遊技回用の演出が図柄表示装置41にて実行される様子を説明する。図67(a)に示すように各図柄列Z1~Z3において図柄の変動表示が行われている状況においては当該図柄の変動表示が行われている表示領域、及び保留表示領域Gaと重ならない位置において、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であることを示す報知画像Grが表示される。その後、図67(b)に示すように各図柄列Z1~Z3において図柄の揺動表示が行われる。この場合、待機領域SA1~SA9に待機されている図柄が同一の待機領域SA1~SA9内において図柄の変動方向である横方向とは異なる縦方向に揺動するように表示される。そして、この揺動表示は本来の静止表示が開始されるタイミングとなったとしても継続される。 With reference to FIGS. 67 (a) and 67 (b), a mode in which the effect for game rounds is executed by the symbol display device 41 during the check waiting period or the check result display period will be described. As shown in FIG. 67 (a), in the situation where the fluctuation display of the symbol is performed in each of the symbol rows Z1 to Z3, the display area where the variation display of the symbol is performed and the position which does not overlap with the hold display area Ga. In, the notification image Gr indicating that it is the check waiting period or the check result display period is displayed. After that, as shown in FIG. 67 (b), the symbols are oscillatedly displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. In this case, the symbols waiting in the standby areas SA1 to SA9 are displayed so as to swing in the same standby area SA1 to SA9 in a vertical direction different from the horizontal direction, which is the fluctuation direction of the symbols. Then, this swing display is continued even when the original static display is started.

遊技回用の演出の最終停止期間においてチェック表示用コマンドを受信した場合、図柄を静止表示させた状態が継続されるように図柄表示装置41を表示制御する。開閉実行モードのオープニング期間においてチェック表示用コマンドを受信した場合、オープニング期間の一連の動画表示を繰り返すように図柄表示装置41を表示制御する。開閉実行モードにおいて特電入賞装置32の開閉が繰り返される開閉期間においてチェック表示用コマンドを受信した場合、開閉期間の一連の動画表示を繰り返すように図柄表示装置41を表示制御する。開閉実行モードのエンディング期間においてチェック表示用コマンドを受信した場合、エンディング期間の一連の動作表示を繰り返すように図柄表示装置41を表示制御する。 When the check display command is received during the final stop period of the effect for the game round, the symbol display device 41 is displayed and controlled so that the state in which the symbol is still displayed is continued. When a check display command is received during the opening period of the open / close execution mode, the symbol display device 41 is displayed and controlled so as to repeat a series of moving image displays during the opening period. When a check display command is received during the opening / closing period in which the opening / closing of the special electric winning device 32 is repeated in the opening / closing execution mode, the symbol display device 41 is displayed and controlled so as to repeat a series of moving images during the opening / closing period. When a check display command is received during the ending period of the open / close execution mode, the symbol display device 41 is displayed and controlled so as to repeat a series of operation displays during the ending period.

音光側CPU163は終了待機状態となった場合、演出制御処理(図53)のステップS2901にて肯定判定をする。この場合、ステップS2915にて主側CPU63からいずれかの演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンドは、演出の開始契機を指示するために主側CPU63から音光側CPU163に送信されるコマンドであり、具体的にはデモ開始コマンド、変動用コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドが該当する。 When the sound / light side CPU 163 is in the end standby state, an affirmative determination is made in step S2901 of the effect control process (FIG. 53). In this case, it is determined in step S2915 whether or not any of the effect commands has been received from the main CPU 63. The effect command is a command transmitted from the main CPU 63 to the sound / light side CPU 163 in order to instruct the start trigger of the effect, and specifically, the demo start command, the variation command, the opening command, and the ending command correspond to the effect command.

いずれかの演出コマンドを受信している場合(ステップS2915:YES)、音光側RAM165の終了待機フラグを「0」クリアする(ステップS2916)。これにより、終了待機状態が解除される。その後、終了待機解除時の各種演出決定処理を実行する(ステップS2917)。終了待機解除時の各種演出決定処理では、今回受信したコマンドがデモ開始コマンドであればステップS2903のデモ用の演出決定処理を実行し、今回受信したコマンドが変動用コマンドであればステップS2906の遊技回用の演出決定処理を実行し、今回受信したコマンドがオープニングコマンドであればステップS2909の開閉実行モード用の演出決定処理を実行し、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであればそれに対応する演出決定処理を実行する。 When any of the effect commands is received (step S2915: YES), the end waiting flag of the sound light side RAM 165 is cleared to "0" (step S2916). As a result, the end waiting state is released. After that, various effect determination processes at the time of canceling the end standby are executed (step S2917). In the various effect determination processes at the time of canceling the end wait, if the command received this time is a demo start command, the effect determination process for demo in step S2903 is executed, and if the command received this time is a variable command, the game in step S2906. If the command received this time is the opening command, the effect determination process for the open / close execution mode of step S2909 is executed, and if the command received this time is the ending command, the corresponding effect determination is executed. Execute the process.

その後、今回終了した終了待機状態が遊技回用の演出の実行中に発生しており図柄表示装置41の各図柄列Z1~Z3において待機表示が行われている状況である場合(ステップS2918:YES)、最終停止用処理を実行する(ステップS2919)。なお、音光側CPU163は遊技回用の演出の実行制御を行う場合、既に説明したとおりデータテーブルを音光側ROM164から音光側RAM165に読み出すが、このデータテーブルには終了待機状態とならなかった場合における遊技回用の演出の実行期間において待機表示が開始されるタイミングを示すデータが設定されている。 After that, when the end waiting state ended this time is generated during the execution of the effect for the game round, and the standby display is performed in each of the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41 (step S2918: YES). ), The final stop process is executed (step S2919). When the sound light side CPU 163 controls the execution of the effect for the game round, the data table is read from the sound light side ROM 164 to the sound light side RAM 165 as described above, but the data table does not enter the end standby state. In this case, data indicating the timing at which the standby display is started during the execution period of the effect for the game round is set.

最終停止用処理では、ステップS2917にて決定した演出の前に、図柄表示装置41において最終停止期間(例えば0.5sec)に亘って図柄が静止表示されるように演出内容を調整する。具体的には、表示発光部53及びスピーカ部54を制御するためのデータテーブルとして最終停止期間用のデータテーブルを読み出し、その最終停止期間用のデータテーブルに基づく制御が実行された後に、ステップS2917にて決定した演出の内容に対応するデータテーブルに基づく制御が実行されるようにする。 In the final stop processing, the effect content is adjusted so that the symbol is statically displayed over the final stop period (for example, 0.5 sec) in the symbol display device 41 before the effect determined in step S2917. Specifically, after reading the data table for the final stop period as the data table for controlling the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 and executing the control based on the data table for the final stop period, step S2917 The control based on the data table corresponding to the content of the effect determined in is executed.

その後、終了待機解除時のコマンド送信処理を実行する(ステップS2920)。当該コマンド送信処理では、今回がデモ演出を開始すべき状況である場合にはデモ開始コマンドを表示制御装置82に送信し、今回が遊技回用の演出を開始すべき状況である場合には決定された演出の内容に対応する変動パターンコマンドを表示制御装置82に送信し、今回が開閉実行モードを開始すべき状況である場合にはオープニングコマンドを表示制御装置82に送信し、今回が開閉実行モードのエンディング期間を開始すべき状況である場合にはエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。 After that, the command transmission process at the time of canceling the end wait is executed (step S2920). In the command transmission process, the demo start command is transmitted to the display control device 82 when the demo production should be started this time, and it is determined when the game rotation production should be started this time. A fluctuation pattern command corresponding to the content of the effect is transmitted to the display control device 82, and if this time is the situation where the open / close execution mode should be started, an opening command is sent to the display control device 82, and this time the open / close execution is executed. When the ending period of the mode should be started, the ending command is transmitted to the display control device 82.

表示制御装置82は、遊技回用の演出として図柄の揺動表示を継続させている状況でなければ、上記各コマンドの受信に対して既に説明したとおりに図柄表示装置41における表示演出の実行制御を行う。一方、表示制御装置82は、遊技回用の演出として図柄の揺動表示を継続させている状況において上記各コマンドを受信した場合(具体的にはデモ開始コマンド、変動用コマンド又はオープニングコマンドを受信した場合)、揺動表示させている各図柄を最終停止期間(例えば0.5sec)に亘って静止表示させた後に、その受信したコマンドに対応する表示演出を開始させる。この場合、最終停止期間の後に実行される表示演出が遊技回用の演出及びオープニング期間の演出といったように実行期間が定められている表示演出である場合、最終停止期間を先に発生させたことに対応させて、その後に実行される表示演出の実行期間を最終停止期間分だけ短縮させる。 The display control device 82 controls the execution of the display effect in the symbol display device 41 as described above for the reception of each of the above commands, unless the situation is such that the swing display of the symbol is continued as the effect for the game round. I do. On the other hand, when the display control device 82 receives each of the above commands in a situation where the swing display of the symbol is continued as an effect for playing a game (specifically, it receives a demo start command, a variation command, or an opening command). (If this is the case), after each symbol to be oscillated is statically displayed for the final stop period (for example, 0.5 sec), the display effect corresponding to the received command is started. In this case, if the display effect executed after the final stop period is a display effect having a fixed execution period such as an effect for game rounds and an effect for the opening period, the final stop period is generated first. Corresponding to, the execution period of the display effect to be executed after that is shortened by the final stop period.

具体的には、最終停止期間の後に実行される表示演出が遊技回用の演出であれば全図柄列Z1~Z3において高速変動表示されている期間を最終停止期間分だけ短縮させる。これにより、遊技回用の演出の見た目に与える影響を抑えながら、新たな遊技回用の演出の開始前に最終停止期間を生じさせることが可能となる。 Specifically, if the display effect executed after the final stop period is an effect for game rounds, the period during which the high-speed variable display is displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 is shortened by the final stop period. As a result, it is possible to generate a final stop period before the start of a new effect for the game, while suppressing the influence on the appearance of the effect for the game.

また、最終停止期間の後に実行される表示演出がオープニング期間の演出であれば、オープニング期間の演出を開始させるタイミングを最終停止期間分だけ遅らせる。開閉実行モード用の演出ではオープニング期間の演出が終了した後にそのまま開閉期間の演出が開始されることとなるが、開閉期間の演出では一連の動画表示が繰り返されることとなる。したがって、オープニング期間の演出の終了タイミングが開閉期間の開始後まで割り込んだとしても、開閉実行モード用の演出の見た目に与える影響は小さい。 Further, if the display effect executed after the final stop period is the effect of the opening period, the timing for starting the effect of the opening period is delayed by the final stop period. In the production for the opening / closing execution mode, the production of the opening / closing period is started as it is after the production of the opening period is completed, but in the production of the opening / closing period, a series of moving images are repeatedly displayed. Therefore, even if the end timing of the effect of the opening period is interrupted until after the start of the opening / closing period, the effect on the appearance of the effect for the opening / closing execution mode is small.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

所定事象として入球部24a,31~34への入球が発生した場合には、対応する各種カウンタ171a~171e,172a~172e,173a~173eの値が1加算され、入球履歴の情報が各種カウンタ171a~171e,172a~172e,173a~173eに記憶される。そして、各種カウンタ171a~171e,172a~172e,173a~173eに記憶されている情報を利用して演算が実行されることにより所定のパラメータが演算結果として導出され、その導出された演算結果の情報が報知される。これにより、入球部24a,31~34への遊技球の入球履歴の管理を適切に行うことが可能となる。また、入球履歴の情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、入球履歴の情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。この場合に、入球履歴の情報を利用して各種パラメータが導出される状況では遊技の進行が制限された状態となる。これにより、通常の遊技が行われる状況と異なる状況において各種パラメータが導出されるようにすることが可能となる。よって、通常の遊技の進行と各種パラメータの導出とを並行させる必要がなくなり、処理負荷を軽減させることが可能となる。 When a ball enters the ball entry units 24a, 31 to 34 as a predetermined event, the values of the corresponding counters 171a to 171e, 172a to 172e, and 173a to 173e are added by 1, and the information on the ball entry history is added. It is stored in various counters 171a to 171e, 172a to 172e, and 173a to 173e. Then, by executing the calculation using the information stored in the various counters 171a to 171e, 172a to 172e, and 173a to 173e, a predetermined parameter is derived as the calculation result, and the information of the derived calculation result is derived. Is notified. As a result, it becomes possible to appropriately manage the entry history of the game ball into the entry portions 24a, 31 to 34. Further, since the information on the ball entry history is stored and retained by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access or modification to the information on the ball entry history. In this case, in a situation where various parameters are derived using the information of the ball entry history, the progress of the game is restricted. This makes it possible to derive various parameters in a situation different from the situation in which a normal game is performed. Therefore, it is not necessary to parallel the progress of the normal game and the derivation of various parameters, and the processing load can be reduced.

各種パラメータが導出される状況では遊技を進行させるための処理のうち少なくとも一部の処理の実行が制限されることで、遊技の進行が制限される。これにより、各種パラメータが導出される状況において単位時間当たりの処理数が極端に増加してしまわないようにすることが可能となる。 In a situation where various parameters are derived, the progress of the game is restricted by limiting the execution of at least a part of the processes for advancing the game. This makes it possible to prevent the number of processes per unit time from being extremely increased in the situation where various parameters are derived.

入球履歴を利用して各種パラメータが演算される場合、遊技球の発射が禁止された後に当該演算が行われる。これにより、各種パラメータを変動させる契機となる入球部24a,31~34への遊技球の入球が制限された状況において各種パラメータを演算することが可能となる。 When various parameters are calculated using the ball entry history, the calculation is performed after the launch of the game ball is prohibited. This makes it possible to calculate various parameters in a situation where the entry of the game ball into the entry units 24a, 31 to 34, which triggers the variation of various parameters, is restricted.

入球履歴を利用して各種パラメータが演算される場合、遊技球の発射が制限されてから、遊技球発射機構27から発射された遊技球が入球部24a,31~34に入球するまでに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間が経過した後に、各種パラメータが演算される。これにより、各種パラメータを変動させる契機となる入球部24a,31~34への遊技球の入球が確実に発生しない状況において各種パラメータを演算することが可能となる。 When various parameters are calculated using the ball entry history, from the time when the launch of the game ball is restricted until the game ball launched from the game ball launch mechanism 27 enters the ball entry portions 24a, 31 to 34. Various parameters are calculated after a period longer than the maximum period assumed as the period required for the operation has elapsed. This makes it possible to calculate various parameters in a situation where the game ball does not surely enter the ball entry units 24a, 31 to 34, which triggers the variation of various parameters.

入球履歴を利用して各種パラメータを演算しその演算結果を報知する状況であることを示す情報設定が行われている状況では(すなわち主側RAM65のチェック待ちフラグ又は表示中フラグに「1」がセットされている状況)、RAM消去スイッチがON操作されている状況でパチンコ機10の電源のON・OFF操作が行われたとしても主側RAM65のクリア処理(ステップS3709)が阻止される。これにより、各種パラメータを演算する状況において遊技の進行が制限されている場合に、その制限された状況を解除しようとして誤って上記クリア操作が行われたとしても、それに対して主側RAM65のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In a situation where information is set to indicate that the situation is such that various parameters are calculated using the ball entry history and the calculation result is notified (that is, "1" is set for the check waiting flag or the displaying flag of the main RAM 65. Even if the power of the pachinko machine 10 is turned on and off while the RAM erase switch is turned on, the clearing process of the main RAM 65 (step S3709) is blocked. As a result, when the progress of the game is restricted in the situation where various parameters are calculated, even if the above clear operation is mistakenly performed in an attempt to release the restricted situation, the main RAM 65 is cleared. It is possible to prevent the process from being executed.

上記のようにクリア操作に対する主側RAM65のクリア処理の実行が阻止されている状況であっても、停電フラグに「1」がセットされていない状況でメイン処理(図64)が実行された場合や、チェックサム異常が発生した場合には主側RAM65のクリア処理が実行される。これにより、各種パラメータを演算する状況において遊技の進行が制限されている場合であっても、主側RAM65のクリア処理が実行される余地を残すことが可能となる。 When the main process (FIG. 64) is executed in a situation where "1" is not set in the power failure flag even in the situation where the execution of the clear process of the main RAM 65 for the clear operation is blocked as described above. If a checksum error occurs, the main RAM 65 is cleared. As a result, even when the progress of the game is restricted in the situation where various parameters are calculated, it is possible to leave room for the clear processing of the main RAM 65 to be executed.

入球履歴を利用して各種パラメータを演算する状況において遊技の進行が制限された状態は、予め定められたチェック結果の表示期間が経過することで解除される。これにより、遊技の進行が制限された状態のまま放置されてしまうという事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In the situation where various parameters are calculated using the ball entry history, the state in which the progress of the game is restricted is released when the predetermined check result display period elapses. This makes it possible to prevent the event of being left in a state where the progress of the game is restricted.

入球履歴を利用して各種パラメータを演算する状況において遊技の進行が制限されたとしても図柄表示装置41における演出の実行が継続される。これにより、遊技者が遊技を行っている途中で各種パラメータを演算する契機が発生して遊技の進行が制限されたとしても直ちに演出が終了してしまわないようにすることが可能となり、当該遊技の進行の制限が発生した場合において遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。 Even if the progress of the game is restricted in a situation where various parameters are calculated using the ball entry history, the execution of the effect on the symbol display device 41 is continued. This makes it possible to prevent the production from ending immediately even if the progress of the game is restricted due to an opportunity for the player to calculate various parameters during the game. It is possible to prevent the player from being confused when the progress of the player is restricted.

図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行されている状況において各種パラメータを演算する契機が発生して遊技の進行が制限された場合、本来なら遊技回用の演出を終了させる契機となる遊技回の継続期間が経過したとしても当該遊技回用の演出を終了させるための制御は実行されない。これにより、遊技の進行が制限された状況においては遊技回用の演出が継続された状態とすることが可能となり、各種パラメータを導出する状況において遊技の進行が制限された状態であっても演出の実行は継続されていると遊技者に思わせることが可能となる。 If the progress of the game is restricted due to an opportunity to calculate various parameters in the situation where the effect for the game round is being executed by the symbol display device 41, it is originally an opportunity to end the effect for the game round. Even if the duration of the game round has elapsed, the control for ending the effect for the game round is not executed. As a result, in the situation where the progress of the game is restricted, it is possible to keep the effect for the game round, and even in the situation where the progress of the game is restricted in the situation where various parameters are derived, the effect is produced. It is possible to make the player think that the execution of is continued.

各種パラメータを演算するために遊技の進行が制限された状況において遊技回用の演出が継続された状態は、変動用コマンド、オープニングコマンド及びデモ開始コマンドなどといった新たな演出を開始させるためのコマンドが主側CPU63から音光側CPU163に送信された場合に解除される。これにより、遊技回用の演出が継続された状態を解除するための専用のコマンドを主側CPU63から音光側CPU163に送信することなく当該状態を解除することが可能となる。 In the situation where the progress of the game is restricted due to the calculation of various parameters, when the effect for the game is continued, the command for starting a new effect such as the variable command, the opening command, the demo start command, etc. It is released when it is transmitted from the main CPU 63 to the sound / light side CPU 163. As a result, it is possible to cancel the state without transmitting a dedicated command for canceling the state in which the effect for the game round is continued from the main CPU 63 to the sound light side CPU 163.

各種パラメータを演算するために遊技の進行が制限された状況において遊技回用の演出を継続させる場合、当該遊技回用の演出を終了させる場合において図柄が停止表示される前段階の待機表示が継続される。これにより、図柄の停止結果を遊技者に認識可能とさせながら、遊技の進行が制限された状況において遊技回用の演出を継続させることが可能となる。また、遊技の進行の制限が解除されて遊技回用の演出を終了させる場合、遊技の進行の制限が解除されたタイミングで待機表示から停止表示に切り換えるだけでよい。したがって、遊技の進行の制限解除に対して遊技回用の演出を円滑に且つ素早く終了させることが可能となる。 When the effect for game rounds is continued in a situation where the progress of the game is restricted in order to calculate various parameters, the standby display in the previous stage where the symbol is stopped and displayed when the effect for the game rounds is terminated continues. Will be done. As a result, it is possible to make the player aware of the stop result of the symbol, and to continue the production for the game in a situation where the progress of the game is restricted. Further, when the restriction on the progress of the game is lifted and the effect for the game round is terminated, it is only necessary to switch from the standby display to the stop display at the timing when the restriction on the progress of the game is lifted. Therefore, it is possible to smoothly and quickly end the effect of playing the game against the release of the restriction on the progress of the game.

各種パラメータを演算するために遊技の進行が制限された状況において遊技回用の演出が継続された場合、それに対応する報知も合わせて実行される。これにより、遊技回用の演出が想定以上に長く継続していることに対して遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。 When the effect for game rounds is continued in a situation where the progress of the game is restricted in order to calculate various parameters, the corresponding notification is also executed. This makes it possible to prevent the player from being confused by the fact that the production for the game is continued for a longer time than expected.

入球履歴を利用して演算された各種パラメータの内容に対応する報知は、特図の変動表示が実行される特図表示部37a及び普図の変動表示が実行される普図表示部38aにて実行される。これにより、当該報知を行うための表示部として特図表示部37a及び普図表示部38aを兼用することが可能となり、専用の表示部を設ける構成に比べて構成の簡素化を図ることが可能となる。 Notifications corresponding to the contents of various parameters calculated using the ball entry history are sent to the special map display unit 37a in which the variation display of the special map is executed and the normal map display unit 38a in which the variation display of the normal map is executed. Is executed. As a result, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a can be used in combination as the display unit for performing the notification, and the configuration can be simplified as compared with the configuration in which the dedicated display unit is provided. Will be.

特図表示部37a及び普図表示部38aを利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行される場合、特図表示部37aにおける特図の表示及び普図表示部38aにおける普図の表示が中断される。これにより、これら特図表示部37a及び普図表示部38aにおける報知内容を明確なものとすることが可能となる。 When the notification corresponding to the contents of various parameters is executed using the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a, the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a display the normal map. Is interrupted. As a result, it becomes possible to clarify the content of the notification in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a.

また、特図表示部37a及び普図表示部38aを利用して各種パラメータの内容に対応する報知が終了した場合、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は当該報知が開始される直前の表示内容に復帰される。これにより、各種パラメータの内容に対応する報知の終了後には特図表示部37aにおける特図の表示及び普図表示部38aにおける普図の表示を再開させることが可能となる。 Further, when the notification corresponding to the contents of various parameters is completed by using the special figure display unit 37a and the general map display unit 38a, the notification of the display contents of the special figure display unit 37a and the general map display unit 38a is started. It returns to the display contents just before. As a result, it is possible to resume the display of the special map on the special map display unit 37a and the display of the normal map on the normal map display unit 38a after the notification corresponding to the contents of various parameters is completed.

特図表示部37a及び普図表示部38aを利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行される場合、特図表示部37aに関しては特図の表示に際して利用される表示態様が上記各種パラメータの内容に対応する報知の表示態様として利用されないとともに、普図表示部38aに関しては普図の表示に際して利用される表示態様が上記各種パラメータの内容に対応する報知の表示態様として利用されない。これにより、各種パラメータの内容に対応する報知が特図表示部37a及び普図表示部38aを利用して実行されていることを遊技ホールの管理者に明確に把握させることが可能となる。 When the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are used to perform notification corresponding to the contents of various parameters, the display mode used for displaying the special figure is the above-mentioned various parameters for the special figure display unit 37a. The display mode used for displaying the normal map is not used as the display mode of the notification corresponding to the contents of the above-mentioned various parameters for the normal map display unit 38a. This makes it possible for the manager of the game hall to clearly understand that the notification corresponding to the contents of various parameters is executed by using the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a.

特図表示部37a及び普図表示部38aを利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行される場合、異なる種類の報知対象の内容が順次切り換え表示される。これにより、同一の表示部37a,38aを利用して異なる種類の報知対象の内容を表示することが可能となる。 When the notification corresponding to the contents of various parameters is executed by using the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a, the contents of different types of notification targets are sequentially switched and displayed. This makes it possible to display the contents of different types of notification targets using the same display units 37a and 38a.

<第13の実施形態の別形態>
・入球部24a,31~34への入球履歴を利用して各種パラメータが演算される場合、遊技球の発射が禁止される構成としたが、これに限定されることはなく、遊技球の発射が禁止されない構成としてもよい。この場合、チェック開始の指示信号を受信した場合には、その時点における入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する構成とすることで、その後に遊技球の発射が継続されたとしてもその影響を受けることなく各種パラメータを演算することが可能となる。
<Another form of the thirteenth embodiment>
-When various parameters are calculated using the ball entry history to the ball entry sections 24a, 31 to 34, the game ball is prohibited from being launched, but the game ball is not limited to this. It may be configured so that the firing of is not prohibited. In this case, when the check start instruction signal is received, various parameters are calculated using the information of the ball entry history at that time, so that even if the launch of the game ball is continued thereafter. It is possible to calculate various parameters without being affected by it.

・入球部24a,31~34への入球履歴を利用して演算された各種パラメータの内容に対応する報知を行う装置が、特図表示部37a及び普図表示部38aである構成に限定されることはなく、前扉枠14に設けられた表示発光部53が兼用される構成としてもよく、専用の表示部が設けられている構成としてもよい。前扉枠14に設けられた表示発光部53を利用して上記報知が実行されることにより、当該報知内容を確認し易くすることが可能となる。また、専用の表示部を利用して上記報知が実行されることにより、上記報知が実行される装置が遊技ホールの管理者にとって明確なものとなる。 -The device that performs notification corresponding to the contents of various parameters calculated by using the ball entry history to the ball entry units 24a, 31 to 34 is limited to the configuration of the special figure display unit 37a and the normal map display unit 38a. The display and light emitting unit 53 provided on the front door frame 14 may be used in combination, or a dedicated display unit may be provided. By executing the above notification using the display light emitting unit 53 provided on the front door frame 14, it becomes possible to easily confirm the content of the notification. Further, by executing the above notification using the dedicated display unit, the device on which the above notification is executed becomes clear to the manager of the game hall.

また、専用の表示部を利用して上記報知が実行される構成においては、チェック開始の指示信号の受信といった契機が発生した場合には入球部24a,31~34への入球履歴を利用して各種パラメータが演算されてその演算結果の報知内容が更新され、その更新された報知内容による報知は次回の更新が行われるまで継続される構成としてもよい。これにより、専用の表示部を任意のタイミングで確認することで、直前の演算結果に対応する報知内容を把握することが可能となる。また、専用の表示部はその表示面が窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能な位置に存在するように設定されている構成としてもよく、主制御装置60の基板ボックス内に設けられている構成としてもよい。 Further, in the configuration in which the above notification is executed using the dedicated display unit, the ball entry history to the ball entry units 24a, 31 to 34 is used when an opportunity such as reception of a check start instruction signal occurs. Then, various parameters are calculated and the notification content of the calculation result is updated, and the notification based on the updated notification content may be continued until the next update is performed. As a result, by checking the dedicated display unit at an arbitrary timing, it is possible to grasp the notification content corresponding to the immediately preceding calculation result. Further, the dedicated display unit may be configured so that its display surface is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52, and is provided in the board box of the main control device 60. It may be configured as a window.

・入球部24a,31~34への入球履歴を利用した演算が実行される契機は、遊技ホールのホールコンピュータHCからチェック開始の指示信号を受信することに限定されることはなく、例えば予め定められた時間が経過する度に当該契機が発生する構成としてもよく、遊技球の発射が行われている期間の合計期間が予め定められた期間となる度に当該契機が発生する構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に当該契機が発生する構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される場合に当該契機が発生する構成としてもよく、デモ演出が所定期間以上継続した場合に当該契機が発生する構成としてもよく、パチンコ機10に設けられた所定の操作部が操作された場合に当該契機が発生する構成としてもよく、所定の操作部が操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に当該契機が発生する構成としてもよい。 -The trigger for executing the calculation using the ball entry history to the ball entry units 24a, 31 to 34 is not limited to receiving the check start instruction signal from the hall computer HC of the game hall, for example. The trigger may be generated every time a predetermined time elapses, or the trigger may be generated every time the total period of the period during which the gaming ball is launched becomes the predetermined period. In some cases, the trigger may be generated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, or the trigger may be generated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In some cases, the trigger may be generated when the demonstration effect continues for a predetermined period or longer, or the trigger may be generated when a predetermined operation unit provided in the pachinko machine 10 is operated. The trigger may be generated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while the predetermined operation unit is operated.

・入球部24a,31~34への入球履歴を利用した演算が実行される場合、上記実施形態では遊技球の払い出しが停止されない構成としたが、これに代えて、遊技球の払い出しも停止される構成としてもよい。 -When the calculation using the entry history to the entry units 24a, 31 to 34 is executed, the payout of the game ball is not stopped in the above embodiment, but instead of this, the payout of the game ball is also performed. It may be configured to be stopped.

・入球部24a,31~34への入球履歴を利用した演算が実行される場合であっても遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出及びデモ演出などといった演出が表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてそのまま継続される構成としたが、これに限定されることはなく、当該演出も一旦中断される構成としてもよい。この場合、上記演算結果の報知が終了した場合には上記演出が一旦中断された状態から再開されることとなる。 -Even when the calculation using the ball entry history to the ball entry units 24a, 31 to 34 is executed, the effect such as the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, the demo effect, etc. are displayed. The configuration is such that the speaker unit 54 and the symbol display device 41 continue as they are, but the present invention is not limited to this, and the effect may be temporarily interrupted. In this case, when the notification of the calculation result is completed, the effect is restarted from the temporarily interrupted state.

・入球部24a,31~34への入球履歴を利用した演算及びその演算結果の報知が上記第1の実施形態などのように主側CPU63とは別の制御部において行われる構成においては、当該演算及び演算結果の報知が実行される状況においては主側CPU63への動作電力の供給が停止される構成としてもよい。この場合であっても、上記演算及び演算結果の報知が実行される状況においては遊技の進行を制限することが可能となる。 -In a configuration in which the calculation using the ball entry history to the ball entry units 24a, 31 to 34 and the notification of the calculation result are performed by a control unit different from the main CPU 63 as in the first embodiment described above. In a situation where the calculation and the notification of the calculation result are executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 may be stopped. Even in this case, it is possible to limit the progress of the game in the situation where the above calculation and the notification of the calculation result are executed.

・主側CPU63にRTCを搭載し、そのRTCにより計測されている日時が遊技ホールの営業時間外である状況においては入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生したとしてもそれが入球履歴に反映されない構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールの営業時間外において入球部24a,31~34への入球履歴を意図的な結果にしようとしてもそれを不可とすることが可能となる。 -In a situation where the RTC is mounted on the main CPU 63 and the date and time measured by the RTC is outside the business hours of the game hall, even if the game ball enters the ball entry units 24a, 31 to 34. It may be configured so that it is not reflected in the entry history. In this case, for example, even if an attempt is made to make the entry history to the entry units 24a, 31 to 34 an intentional result outside the business hours of the game hall, it is possible to make it impossible.

・遊技球の発射が行われていない状況下において入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生したとしてもそれが入球履歴に反映されない構成としてもよい。この場合、入球部24a,31~34に遊技球を手入れする行為が行われた場合に、それが入球履歴に反映されないようにすることが可能となる。 -Even if the game ball enters the entry units 24a, 31 to 34 in a situation where the game ball is not launched, it may not be reflected in the entry history. In this case, when the act of caring for the game ball is performed in the ball entry portions 24a, 31 to 34, it is possible to prevent it from being reflected in the ball entry history.

・入球部24a,31~34への入球履歴を利用した演算が開始される前に遊技の進行が制限される構成としたが、これらが同時に発生する構成としてもよく、演算が実行されるタイミングでは遊技の進行は制限されずにその後にその演算結果が報知されるタイミングで遊技の進行が制限される構成としてもよい。 -Although the game progress is restricted before the calculation using the ball entry history to the ball entry portions 24a, 31 to 34 is started, the configuration may be such that these occur at the same time, and the calculation is executed. The progress of the game may not be restricted at such a timing, and the progress of the game may be restricted at the timing when the calculation result is notified thereafter.

・入球部24a,31~34への入球履歴を利用した演算が実行されることに伴って遊技の進行が制限された状態は、チェック結果の表示期間の経過とは異なる要因で解除される構成としてもよい。例えば、遊技ホールのホールコンピュータHCからチェック終了の指示信号を受信した場合に解除される構成としてもよく、パチンコ機10に設けられた操作部が操作されることにより解除される構成としてもよい。 -The state in which the progress of the game is restricted due to the execution of the calculation using the ball entry history to the ball entry units 24a, 31 to 34 is canceled due to a factor different from the elapse of the check result display period. It may be configured as such. For example, it may be released when a check end instruction signal is received from the hall computer HC of the game hall, or it may be released by operating an operation unit provided in the pachinko machine 10.

・図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行されている状況において入球部24a,31~34への入球履歴を利用した演算の実行契機が発生した場合、その実行途中の遊技回用の演出が待機表示の状態で待機される構成に限定されることはなく、例えば静止表示まで完了した後に次回の遊技回用の演出の開始が待機される構成としてもよい。 -If an opportunity to execute a calculation using the ball entry history to the ball entry units 24a, 31 to 34 occurs in a situation where the effect for the game round is being executed by the symbol display device 41, the game round during the execution. The effect is not limited to the configuration in which the effect for the game is waited in the standby display state, and for example, the effect for the next game round may be waited for after the stationary display is completed.

・図柄表示装置41にて開閉実行モード用の演出が実行されている状況において入球部24a,31~34への入球履歴を利用した演算の実行契機が発生した場合、その実行途中の開閉実行モード用の演出が継続される構成に限定されることはなく、その時点で一旦中断される構成としてもよい。 -When an operation for the opening / closing execution mode is executed on the symbol display device 41 and an execution trigger of the calculation using the entry history to the entry units 24a, 31 to 34 occurs, the opening / closing during the execution is performed. The configuration is not limited to the configuration in which the effect for the execution mode is continued, and the configuration may be temporarily interrupted at that point.

・不正行為が発生したことが検知された場合に遊技の進行が制限される構成において、当該遊技の進行が制限された状況下であっても演出の実行が継続される構成を適用してもよい。また、パチンコ機10の状態が所定の状態となった場合に遊技の進行が制限される構成において、当該遊技の進行が制限された状況下であっても演出の実行が継続される構成を適用してもよい。 -In a configuration in which the progress of a game is restricted when it is detected that a fraudulent activity has occurred, even if a configuration is applied in which the execution of the effect is continued even under the situation where the progress of the game is restricted. good. Further, in the configuration in which the progress of the game is restricted when the state of the pachinko machine 10 becomes a predetermined state, the configuration in which the execution of the effect is continued even under the situation where the progress of the game is restricted is applied. You may.

・遊技回用の演出の終了に際して主側CPU63から音光側CPU163に最終停止コマンドが送信される構成においては、図柄表示装置41にて待機表示が継続されている状態は最終停止コマンドが主側CPU63から音光側CPU163に送信されたことに基づいて解除される構成としてもよい。この場合であっても図柄表示装置41にて待機表示が継続されている状態を解除するための専用のコマンドを主側CPU63から音光側CPU163に送信する必要がない。 -In the configuration in which the final stop command is transmitted from the main CPU 63 to the sound light side CPU 163 at the end of the effect for the game round, the final stop command is the main side when the standby display is continued on the symbol display device 41. It may be configured to be released based on the transmission from the CPU 63 to the sound / light side CPU 163. Even in this case, it is not necessary to send a dedicated command from the main CPU 63 to the sound / light side CPU 163 for canceling the state in which the standby display is continued on the symbol display device 41.

・入球部24a,31~34への入球履歴を利用して演算された結果の各種パラメータの値がそのまま報知される構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は各種パラメータを詳細に把握することが可能となる。 A configuration may be configured in which the values of various parameters as a result of calculation using the ball entry history to the ball entry units 24a, 31 to 34 are notified as they are. This enables the manager of the game hall to grasp various parameters in detail.

・入球部24a,31~34への入球履歴を利用して演算された結果又はそれに対応する情報が、特図表示部37a及び普図表示部38aに加えて又は代えて、柄表示装置41において表示される構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は上記演算結果を把握し易くなる。 -The result calculated using the ball entry history to the ball entry units 24a, 31 to 34 or the corresponding information is added to or replaced with the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a, and is a pattern display device. It may be the configuration displayed in 41. This makes it easier for the manager of the game hall to grasp the above calculation result.

<第14の実施形態>
本実施形態ではチェック開始の指示信号を受信してからチェック待ち期間が開始されるまでの態様が上記第13の実施形態と相違している。以下、上記第13の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第13の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<14th embodiment>
In the present embodiment, the mode from the reception of the check start instruction signal to the start of the check waiting period is different from the thirteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the thirteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the thirteenth embodiment is basically omitted.

図68は本実施形態におけるチェック用処理を示すフローチャートである。 FIG. 68 is a flowchart showing a check process in the present embodiment.

チェック結果の表示期間及びチェック待ち期間のいずれでもない場合(ステップS3801及びステップS3802:NO)、主側RAM65に設けられた終了契機待ちフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3803)。終了契機待ちフラグは、チェック開始の指示信号を受信した後においてチェック待ち期間の開始を待機している状態であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is neither the display period of the check result nor the check waiting period (step S3801 and step S3802: NO), it is determined whether or not "1" is set in the end trigger waiting flag provided in the main RAM 65 (step S3801 and step S3802: NO). Step S3803). The end trigger waiting flag is a flag for the main CPU 63 to specify that it is in a state of waiting for the start of the check waiting period after receiving the check start instruction signal.

終了契機待ちフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3803:NO)、ホールコンピュータHCからチェック開始の指示信号を受信していることを条件として(ステップS3804:YES)、現在が遊技回の実行中、開閉実行モード中、又は普図普電制御の実行中であるか否かを判定する(ステップS3805)。現在が遊技回の実行中、開閉実行モード中、及び普図普電制御の実行中のいずれかである場合(ステップS3805:YES)、主側RAM65の終了契機待ちフラグに「1」をセットする(ステップS3806)。これにより、チェック待ち期間の開始を待機する終了契機待ち期間となる。一方、現在が遊技回の実行中、開閉実行モード中、及び普図普電制御の実行中のいずれでもない場合(ステップS3805:NO)、ステップS3809~ステップS3814の処理を実行する。また、主側RAM65の終了契機待ちフラグに「1」がセットされており終了契機待ち期間である場合(ステップS3803:YES)、現在が遊技回の実行中、開閉実行モード中、及び普図普電制御の実行中のいずれでもないことを条件として(ステップS3807:NO)、主側RAM65の終了契機待ちフラグを「0」クリアして終了契機待ち期間を終了させた後に(ステップS3808)、ステップS3809~ステップS3814の処理を実行する。 When "1" is not set in the end opportunity waiting flag (step S3803: NO), on condition that the check start instruction signal is received from the hall computer HC (step S3804: YES), the current game is played. It is determined whether or not the flag is being executed, the open / close execution mode is being executed, or the flag control is being executed (step S3805). When the game is currently being executed, the open / close execution mode is being executed, or the normal power control is being executed (step S3805: YES), "1" is set in the end opportunity waiting flag of the main RAM 65. (Step S3806). As a result, it becomes an end opportunity waiting period waiting for the start of the check waiting period. On the other hand, when the game is not currently being executed, the opening / closing execution mode is being executed, or the Fuzu-fuden control is being executed (step S3805: NO), the processes of steps S3809 to S3814 are executed. Further, when "1" is set in the end trigger waiting flag of the main RAM 65 and the end trigger waiting period is set (step S3803: YES), the game is currently being executed, the opening / closing execution mode is being executed, and the general figure is normal. After clearing the end trigger waiting flag of the main RAM 65 to "0" and ending the end trigger waiting period (step S3808), on condition that neither of them is executing the electric control (step S3807: NO), the step The processes of S3809 to S3814 are executed.

ステップS3809~ステップS3814の処理について詳細には、まず上記第13の実施形態におけるチェック用処理(図59)のステップS3404と同様に遊技球の発射禁止処理を実行する(ステップS3809)。その後、上記第13の実施形態におけるチェック用処理(図59)のステップS3408と同様に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容の記憶処理を実行するとともに(ステップS3810)、上記第13の実施形態におけるチェック用処理(図59)のステップS3409と同様に特図表示部37a及び普図表示部38aのチェック待ち表示の開始処理を実行する(ステップS3811)。また、上記第13の実施形態におけるチェック用処理(図59)のステップS3410と同様にチェック待ちカウンタへのセット処理を実行するとともに(ステップS3812)、上記第13の実施形態におけるチェック用処理(図59)のステップS3411と同様に主側RAM65のチェック待ちフラグに「1」をセットし(ステップS3813)、さらに上記第13の実施形態におけるチェック用処理(図59)のステップS3412と同様にチェック開始コマンドを音光側CPU163に送信する(ステップS3814)。これにより、チェック待ち期間が開始される。 For details of the processes of steps S3809 to S3814, first, the game ball launch prohibition process is executed in the same manner as in step S3404 of the check process (FIG. 59) in the thirteenth embodiment (step S3809). After that, in the same manner as in step S3408 of the check process (FIG. 59) in the thirteenth embodiment, the storage process of the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is executed (step S3810), and the above-mentioned first. Similar to step S3409 of the check process (FIG. 59) in the thirteenth embodiment, the check wait display start process of the special figure display unit 37a and the normal map display unit 38a is executed (step S3811). Further, the setting process to the check waiting counter is executed in the same manner as in step S3410 of the check process (FIG. 59) in the thirteenth embodiment (step S3812), and the check process in the thirteenth embodiment (FIG. FIG. “1” is set in the check waiting flag of the main RAM 65 in the same manner as in step S3411 of 59) (step S3813), and the check is started in the same manner as in step S3412 of the check processing (FIG. 59) in the thirteenth embodiment. The command is transmitted to the sound / light side CPU 163 (step S3814). As a result, the check waiting period is started.

ここで、本実施形態では遊技回の実行中、開閉実行モード中、又は普図普電制御の実行中にチェック開始の指示信号を受信した場合、チェック待ち期間の開始を待機し、遊技回の実行中、開閉実行モード中、及び普図普電制御の実行中ではなくなった場合にチェック待ち期間を開始させる。これにより、これらの状況を中断させるとともにその後に復帰させるための処理を実行する必要がないため、記憶容量の削減及び処理負荷の軽減を図ることが可能となる。また、このように各状況を中断させる必要がないため、本実施形態ではチェック待ち期間の開始に際して、上記第13の実施形態のような遊技回の中断処理(ステップS3405)、開閉実行モードの中断処理(ステップS3406)、及び普図普電制御の中断処理(ステップS3407)を実行しない。 Here, in the present embodiment, when a check start instruction signal is received during the execution of the game round, the open / close execution mode, or the execution of the normal power control, the start of the check waiting period is waited for, and the game round is started. The check waiting period is started when it is no longer being executed, in the open / close execution mode, or when the normal signal control is not being executed. This makes it possible to reduce the storage capacity and the processing load because it is not necessary to execute the process for interrupting these situations and recovering them thereafter. Further, since it is not necessary to interrupt each situation in this way, in the present embodiment, at the start of the check waiting period, the interruption processing of the game times (step S3405) and the interruption of the opening / closing execution mode as in the thirteenth embodiment are interrupted. The processing (step S3406) and the interruption processing (step S3407) of the normal drawing control are not executed.

主側RAM65のチェック待ちフラグに「1」がセットされチェック待ち期間となった場合、チェック用処理のステップS3802にて肯定判定をすることで、ステップS3815にてチェック待ち用処理を実行する。チェック待ち用処理の処理内容は、上記第13の実施形態におけるチェック待ち用処理(図61)と同一である。また、チェック待ち用処理が実行されてチェック待ち期間からチェック結果の表示期間に切り換わった場合、チェック用処理のステップS3801にて肯定判定をすることで、ステップS3816にてチェック結果の表示中処理を実行する。 When the check wait flag of the main RAM 65 is set to "1" and the check wait period is reached, the check wait process is executed in step S3815 by making an affirmative determination in step S3802 of the check process. The processing content of the check waiting process is the same as the check waiting process (FIG. 61) in the thirteenth embodiment. Further, when the check waiting process is executed and the check waiting period is switched to the check result display period, a positive judgment is made in step S3801 of the check process, so that the check result display process is performed in step S3816. To execute.

図69はチェック結果の表示中処理を示すフローチャートである。 FIG. 69 is a flowchart showing the process during display of the check result.

チェック結果の表示中処理では、まず主側RAM65の表示中カウンタの値を1減算する(ステップS3901)。そして、その1減算後における表示中カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3902)。 In the process of displaying the check result, first, the value of the displaying counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3901). Then, it is determined whether or not the value of the display counter after the subtraction of 1 is "0" (step S3902).

表示中カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS3902:NO)、チェック結果の表示期間において通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のうちいずれか一の対象期間が終了して次の順番の対象期間に切り換えるタイミングであるか否かを判定する(ステップS3903)。ステップS3903にて肯定判定をした場合には表示内容の更新処理を実行する(ステップS3904)。当該更新処理では、通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のうち現状の対象期間に対して次の対象期間に対応する表示内容となるように特図表示部37a及び普図表示部38aを表示制御する。これらステップS3903及びステップS3904の処理内容は、上記第13の実施形態におけるチェック結果の表示中処理(図62)のステップS3603及びステップS3604の処理内容と同一である。 When the value of the displayed counter is not "0" (step S3902: NO), one of the normal target period, the open / close execution mode target period, and the high frequency support mode target period is the target period in the check result display period. It is determined whether or not it is the timing to end and switch to the target period of the next order (step S3903). If an affirmative determination is made in step S3903, the display content update process is executed (step S3904). In the update process, the special figure display unit 37a and the normal target period are displayed so that the display contents correspond to the next target period with respect to the current target period among the normal target period, the open / close execution mode target period, and the high frequency support mode target period. Display control is performed on the figure display unit 38a. The processing contents of these steps S3903 and S3904 are the same as the processing contents of steps S3603 and S3604 of the process during display of the check result (FIG. 62) in the thirteenth embodiment.

ステップS3902にて主側RAM65の表示中カウンタの値が「0」であると判定した場合、上記第13の実施形態におけるチェック結果の表示中処理(図62)のステップS3605と同様に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示復帰処理を実行する(ステップS3905)。その後、主側RAM65の表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3906)。これにより、タイマ割込み処理(図51)のステップS2707にて否定判定をすることとなり、ステップS2708~ステップS2719の処理が実行される状態に復帰する。その後、上記第13の実施形態におけるチェック結果の表示中処理(図62)のステップS3610と同様に遊技球の発射禁止解除処理を実行する(ステップS3907)。 When it is determined in step S3902 that the value of the display counter of the main RAM 65 is "0", a special figure is displayed in the same manner as in step S3605 of the check result display processing (FIG. 62) in the thirteenth embodiment. The display return processing of the unit 37a and the normal map display unit 38a is executed (step S3905). After that, the displaying flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3906). As a result, a negative determination is made in step S2707 of the timer interrupt process (FIG. 51), and the process returns to the state in which the processes of steps S2708 to S2719 are executed. After that, the launch prohibition release process of the game ball is executed in the same manner as in step S3610 of the check result display process (FIG. 62) in the thirteenth embodiment (step S3907).

次に、図70のタイムチャートを参照しながら終了契機待ち期間、チェック待ち期間及びチェック結果の表示期間が進行していく様子について説明する。図70(a)はホールコンピュータHCからチェック開始の指示信号を出力するタイミングを示し、図70(b)は遊技回の実行期間を示し、図70(c)は普図普電制御の実行期間を示し、図70(d)は遊技球の発射の禁止期間を示し、図70(e)は終了契機待ち期間を示し、図70(f)はチェック待ち期間を示し、図70(g)はチェック結果の表示期間を示す。 Next, a state in which the end opportunity waiting period, the check waiting period, and the check result display period progress with reference to the time chart of FIG. 70 will be described. FIG. 70 (a) shows the timing at which the check start instruction signal is output from the hall computer HC, FIG. 70 (b) shows the execution period of the game times, and FIG. 70 (c) shows the execution period of the normal power control. 70 (d) shows a prohibition period for launching a game ball, FIG. 70 (e) shows a waiting period for ending opportunity, FIG. 70 (f) shows a waiting period for checking, and FIG. 70 (g) shows. Shows the display period of the check result.

図70(b)に示すように遊技回の実行中であるt1のタイミングで図70(a)に示すようにホールコンピュータHCからチェック開始の指示信号が出力される。この場合、当該t1のタイミングで遊技回は中断されることなく継続される。また、当該t1のタイミングで図70(e)に示すように終了契機待ち期間となる。 As shown in FIG. 70 (b), a check start instruction signal is output from the hall computer HC as shown in FIG. 70 (a) at the timing of t1 during the execution of the game round. In this case, the game round is continued without interruption at the timing of t1. Further, at the timing of t1, as shown in FIG. 70 (e), the end opportunity waiting period is set.

その後、遊技回の実行中であるt2のタイミングで図70(c)に示すように普図普電制御が開始される。そして、当該普図普電制御の実行中であるt3のタイミングで図70(b)に示すように遊技回が終了する。しかしながら、未だ普図普電制御の実行中であるため終了契機待ち期間は継続される。 After that, as shown in FIG. 70 (c), the normal drawing control is started at the timing of t2 during the execution of the game round. Then, as shown in FIG. 70 (b), the game round ends at the timing of t3 during the execution of the Fuzu Fuden control. However, since the Fuzu Fuden control is still being executed, the waiting period for the end will continue.

その後、t4のタイミングで図70(c)に示すように普図普電制御が終了する。これにより、遊技回の実行中、開閉実行モード中、及び普図普電制御の実行中のいずれでもない状況となる。よって、当該t4のタイミングで図70(e)及び図70(f)に示すように終了契機待ち期間からチェック待ち期間に移行する。この場合、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は、チェック待ち期間であることを報知するための表示内容となる。また、当該t4のタイミングで図70(d)に示すように遊技球の発射が禁止される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 70 (c), the normal electric control is completed. As a result, the situation is such that neither the game round is being executed, the open / close execution mode is being executed, nor the Fuzu-fuden control is being executed. Therefore, at the timing of t4, as shown in FIGS. 70 (e) and 70 (f), the end-triggered waiting period shifts to the check waiting period. In this case, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are display contents for notifying that the check waiting period is in effect. Further, at the timing of t4, the launch of the game ball is prohibited as shown in FIG. 70 (d).

その後、t5のタイミングで、t4のタイミングから固定のT1の時間が経過することでチェック待ち期間が終了する。当該t5のタイミングで各入球部24a,31~34への入球履歴を利用した各種パラメータの演算が実行される。この場合、T1の時間は、発射操作装置28の操作に対して遊技球発射機構27から遊技球が発射されてから、その発射された遊技球が遊技領域PAのいずれかの入球部24a,31~34に入球しその入球した入球部24a,31~34に対応する入球検知センサ42a~48aにて検知されたことが主側CPU63にて特定されるまでに要する最長時間よりも十分に長い時間に設定されている。そして、既に説明したとおりt4のタイミングで遊技球の発射は禁止されている。したがって、チェック待ち期間が経過するまでに遊技領域PAを流下している遊技球は全て存在しなくなるとともに、チェック待ち期間が経過するまでに各入球部24a,31~34への入球履歴が全て取得された状態となる。 After that, at the timing of t5, the fixed T1 time elapses from the timing of t4, and the check waiting period ends. At the timing of t5, the calculation of various parameters using the ball entry history to each entry unit 24a, 31 to 34 is executed. In this case, during the time of T1, after the game ball is launched from the game ball launch mechanism 27 in response to the operation of the launch operation device 28, the launched game ball is placed in any of the entry portions 24a of the game area PA. From the longest time required for the main CPU 63 to identify that the ball has entered 31 to 34 and has been detected by the ball entry detection sensors 42a to 48a corresponding to the ball entry portions 24a and 31 to 34. Is also set for a long enough time. And, as already explained, the launch of the game ball is prohibited at the timing of t4. Therefore, all the game balls flowing down the game area PA by the time the check waiting period elapses, and the ball entry history to each of the ball entry portions 24a, 31 to 34 is recorded by the time the check waiting period elapses. All will be in the acquired state.

図70(g)に示すように当該t5のタイミングで、チェック結果の表示期間が開始される。当該チェック結果の表示期間では、既に説明したとおり通常時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部37a及び普図表示部38aにて実行される通常対象期間と、開閉実行モード時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部37a及び普図表示部38aにて実行される開閉実行モード対象期間と、高頻度サポートモード時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部37a及び普図表示部38aにて実行される高頻度サポートモード対象期間とが順次発生する。 As shown in FIG. 70 (g), the check result display period starts at the timing of t5. In the display period of the check result, as described above, the display corresponding to the judgment result for various parameters in the normal time is executed by the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a, and the open / close execution mode. The display corresponding to the judgment results for various parameters at the time corresponds to the judgment result for various parameters in the open / close execution mode target period in which the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are executed, and in the high frequency support mode. The high-frequency support mode target period in which the display to be displayed is executed by the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a occurs in sequence.

その後、t6のタイミングで、t5のタイミングから固定のT2の時間が経過することで、図70(g)に示すようにチェック結果の表示期間が終了する。これにより、当該t6のタイミングで、図70(d)に示すように遊技球の発射が禁止された状態が解除される。 After that, at the timing of t6, when the fixed time of T2 elapses from the timing of t5, the display period of the check result ends as shown in FIG. 70 (g). As a result, at the timing of t6, the state in which the launch of the game ball is prohibited is released as shown in FIG. 70 (d).

以上詳述した本実施形態によれば、パチンコ機10において遊技回、開閉実行モード及び普図普電制御といった特定動作が行われている状況では、入球履歴を利用した各種パラメータの演算契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、各種パラメータの演算契機の発生によって遊技機、開閉実行モード及び普図普電制御の実行を阻害してしまわないようにすることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, in a situation where the pachinko machine 10 is performing a specific operation such as a game rotation, an opening / closing execution mode, and a normal power control, there is an opportunity to calculate various parameters using the ball entry history. Even if it occurs, the progress of the game is not restricted. As a result, it is possible to prevent the game machine, the opening / closing execution mode, and the execution of the normal electric control from being hindered by the occurrence of the calculation trigger of various parameters.

パチンコ機10において遊技回、開閉実行モード及び普図普電制御のいずれかが行われている状況において各種パラメータの演算契機が発生した場合には、その実行対象となっている特定動作が終了した後に遊技の進行が制限される。これにより、当該特定動作の実行を阻害してしまわないようにしながら、各種パラメータの演算契機の発生に対して、遊技の進行が制限された状況で各種パラメータを導出することが可能となる。 When the calculation trigger of various parameters occurs in the situation where any of the game times, the open / close execution mode, and the normal power control is performed in the pachinko machine 10, the specific operation to be executed is completed. Later, the progress of the game is restricted. As a result, it is possible to derive various parameters in a situation where the progress of the game is restricted in response to the occurrence of the calculation trigger of various parameters while not hindering the execution of the specific operation.

遊技回が行われている状況では各種パラメータの演算契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、遊技回を中断させないようにしながら、遊技の進行が制限された状況下において各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。 In the situation where the game is being played, the progress of the game is not restricted even if the calculation triggers of various parameters occur. This makes it possible to calculate various parameters in a situation where the progress of the game is restricted while not interrupting the game times.

開閉実行モードが行われている状況では各種パラメータの演算契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、開閉実行モードを中断させないようにしながら、遊技の進行が制限された状況下において各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。 In the situation where the open / close execution mode is performed, the progress of the game is not restricted even if the calculation triggers of various parameters occur. This makes it possible to calculate various parameters in a situation where the progress of the game is restricted while not interrupting the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード中において特電入賞装置32が開放中である場合には入球部24a,31~34への入球履歴を利用した演算の実行及び遊技の進行の制限が待機され、開閉実行モード中であっても特電入賞装置32が閉鎖中である場合には入球部24a,31~34への入球履歴を利用した演算の実行及び遊技の進行の制限が待機されない構成としてもよい。 When the special electric winning device 32 is open in the opening / closing execution mode, the execution of the calculation using the ball entry history to the ball entry units 24a, 31 to 34 and the restriction on the progress of the game are waited for, and the opening / closing execution is executed. Even in the mode, when the special electric winning device 32 is closed, the configuration may be such that the execution of the calculation using the ball entry history to the ball entry units 24a, 31 to 34 and the restriction on the progress of the game are not waited for. ..

<第15の実施形態>
本実施形態では各入球部24a,31~34への入球履歴の管理、その管理結果を利用した演算、及びその演算結果の報知が主側CPU63ではなく音光側CPU163にて実行される点で上記第13の実施形態と相違している。以下、上記第13の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第13の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth Embodiment>
In the present embodiment, the management of the ball entry history to each ball entry unit 24a, 31 to 34, the calculation using the management result, and the notification of the calculation result are executed not by the main CPU 63 but by the sound light side CPU 163. It differs from the thirteenth embodiment in that it is different from the thirteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the thirteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the thirteenth embodiment is basically omitted.

図71は音声発光制御装置81のMPU162に設けられた入力ポート201の構成を説明するための説明図である。なお、MPU162には当該入力ポート201とは別に主側CPU63からコマンドを受信するための入力ポートが設けられている。 FIG. 71 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 201 provided in the MPU 162 of the voice emission control device 81. In addition to the input port 201, the MPU 162 is provided with an input port for receiving commands from the main CPU 63.

入力ポート201には複数のバッファ202a~202gが設けられている。具体的には第1~第7バッファ202a~202gが設けられている。第1~第7バッファ202a~202gのそれぞれには信号経路203a~203gを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第7バッファ202a~202gのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 201 is provided with a plurality of buffers 202a to 202g. Specifically, the first to seventh buffers 202a to 202g are provided. One type of signal can be input to each of the first to seventh buffers 202a to 202g through the signal paths 203a to 203g, and each of the first to seventh buffers 202a to 202g is a signal to be input. When is at the LOW level, the information of "0" is stored as the first data, and when the signal to be input is at the HI level, the information of "1" is stored as the second data. The relationship between these LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ202aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ202aにHIレベルの第1信号が入力されていることを音光側CPU163にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 202a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level first signal when a new game ball is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one game is played by the first winning opening detection sensor 42a. When a sphere is detected, a first signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the sound light side CPU 163 to specify that the first signal of the HI level is input to the first buffer 202a.

第2バッファ202bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ202bにHIレベルの第2信号が入力されていることを音光側CPU163にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 202b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when a new game ball is not detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one game is played by the second winning opening detection sensor 43a. When a sphere is detected, a second signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the sound light side CPU 163 to specify that the second signal of the HI level is input to the second buffer 202b.

第3バッファ202cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ202cにHIレベルの第3信号が入力されていることを音光側CPU163にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 202c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when a new game ball is not detected by the third winning opening detection sensor 44a, and one game is played by the third winning opening detection sensor 44a. When a sphere is detected, a third signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the sound light side CPU 163 to specify that the HI level third signal is input to the third buffer 202c.

第4バッファ202dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ202dにHIレベルの第4信号が入力されていることを音光側CPU163にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 202d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when a new game ball is not detected by the special electric detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. The HI level fourth signal is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the sound light side CPU 163 to specify that the HI level fourth signal is input to the fourth buffer 202d.

第5バッファ202eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ202eにHIレベルの第5信号が入力されていることを音光側CPU163にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first actuating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 202e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when a new game ball is not detected by the first operating port detection sensor 46a, and one game is played by the first operating port detection sensor 46a. When a sphere is detected, a fifth signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the sound light side CPU 163 to specify that the HI level fifth signal is input to the fifth buffer 202e.

第6バッファ202fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ202fにHIレベルの第6信号が入力されていることを音光側CPU163にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second actuating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 202f. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal when a new game ball is not detected by the second operating port detection sensor 47a, and one game is played by the second operating port detection sensor 47a. When a sphere is detected, a HI level sixth signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the sound light side CPU 163 to specify that the HI level sixth signal is input to the sixth buffer 202f.

第7バッファ202gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ202gにHIレベルの第7信号が入力されていることを音光側CPU163にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 202g. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level 7th signal when a new game ball is not detected by the out port detection sensor 48a, and one game ball is detected by the out port detection sensor 48a. In this case, the HI level 7th signal is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the sound light side CPU 163 to specify that the HI level 7th signal is input to the 7th buffer 202g.

図72は音光側ROM164に設けられた対応関係用エリア204の構成を説明するための説明図である。対応関係用エリア204には、音声発光制御装置81のMPU162の入力ポート201に設けられた第1~第7バッファ202a~202gに1対1で対応させて第1~第7対応関係エリア204a~204gが設けられている。 FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence area 204 provided in the sound / light side ROM 164. The correspondence area 204 has a one-to-one correspondence with the first to seventh buffers 202a to 202g provided in the input port 201 of the MPU 162 of the voice emission control device 81, and the first to seventh correspondence areas 204a to 204 g is provided.

第1対応関係エリア204aには第1バッファ202aに入力される信号の種類を音光側CPU163にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報がパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。また、第1対応関係エリア204aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)もパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。第2対応関係エリア204bには第2バッファ202bに入力される信号の種類を音光側CPU163にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報がパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。また、第2対応関係エリア204bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)もパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。第3対応関係エリア204cには第3バッファ202cに入力される信号の種類を音光側CPU163にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報がパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。また、第3対応関係エリア204cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)もパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。 In the first correspondence area 204a, as information for specifying the type of the signal input to the first buffer 202a by the sound light side CPU 163, the information indicating that the general winning opening 31 is used is the shipping stage of the pachinko machine 10. It is stored in advance in. Further, in the first correspondence area 204a, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 is also provided. It is stored in advance at the shipping stage of the pachinko machine 10. In the second correspondence area 204b, as information for specifying the type of the signal input to the second buffer 202b by the sound light side CPU 163, the information indicating that the general winning opening 31 is used is the shipping stage of the pachinko machine 10. It is stored in advance in. Further, in the second correspondence area 204b, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 is also provided. It is stored in advance at the shipping stage of the pachinko machine 10. In the third correspondence area 204c, as information for specifying the type of the signal input to the third buffer 202c by the sound light side CPU 163, the information indicating that the general winning opening 31 is provided is the shipping stage of the pachinko machine 10. It is stored in advance in. Further, in the third correspondence area 204c, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 is also provided. It is stored in advance at the shipping stage of the pachinko machine 10.

第4対応関係エリア204dには第4バッファ202dに入力される信号の種類を音光側CPU163にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報がパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。また、第4対応関係エリア204dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)もパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。第5対応関係エリア204eには第5バッファ202eに入力される信号の種類を音光側CPU163にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報がパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。また、第5対応関係エリア204eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)もパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。第6対応関係エリア204fには第6バッファ202fに入力される信号の種類を音光側CPU163にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報がパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。また、第6対応関係エリア204fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)もパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。第7対応関係エリア204gには第7バッファ202gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報がパチンコ機10の出荷段階において予め格納されている。 In the fourth correspondence area 204d, as information for specifying the type of the signal input to the fourth buffer 202d by the sound light side CPU 163, the information indicating that the special electric winning device 32 is used is the shipping stage of the pachinko machine 10. It is stored in advance in. Further, in the fourth correspondence area 204d, along with the information indicating that the special electric winning device 32 is used, the information on the number of gaming balls (15) to be paid out when one gaming ball enters the special electric winning device 32 is also provided. It is stored in advance at the shipping stage of the pachinko machine 10. In the fifth correspondence area 204e, as information for specifying the type of the signal input to the fifth buffer 202e by the sound light side CPU 163, the information indicating that the first operating port 33 is used is the shipment of the pachinko machine 10. It is pre-stored in the stage. Further, in the fifth correspondence area 204e, information indicating that the first operating port 33 is provided and information on the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the first operating opening 33 (one). ) Is also stored in advance at the shipping stage of the pachinko machine 10. In the sixth correspondence area 204f, as information for specifying the type of the signal input to the sixth buffer 202f by the sound light side CPU 163, the information indicating that the second operating port 34 is shipped is the shipment of the pachinko machine 10. It is pre-stored in the stage. Further, in the sixth correspondence area 204f, information indicating that the second operating port 34 is provided and information on the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the second operating opening 34 (one). ) Is also stored in advance at the shipping stage of the pachinko machine 10. In the 7th correspondence area 204g, as information for specifying the type of the signal input to the 7th buffer 202g by the management side CPU 112, the information indicating that the out port 24a is provided in advance at the shipping stage of the pachinko machine 10. It is stored.

上記第13の実施形態ではタイマ割込み処理(図51)においてチェック用処理(ステップS2706)が実行される構成としたが、本実施形態では当該チェック用処理は実行されない。また、これに付随してタイマ割込み処理(図51)のステップS2707にて遊技停止中であるか否かを判定するだけではなく、チェック結果の表示期間であるか否かを判定する構成としたが、本実施形態では遊技停止中であるか否かの判定は実行されるもののチェック結果の表示期間であるか否かの判定は実行されない。また、タイマ割込み処理(図51)のステップS2710における入球検知処理では上記第1の実施形態における入球検知処理(図10)と同一の処理が実行される。また、本実施形態ではタイマ割込み処理(図51)においてステップS2719の外部情報設定処理の次の処理として管理用出力処理が実行される。 In the thirteenth embodiment, the check process (step S2706) is executed in the timer interrupt process (FIG. 51), but the check process is not executed in the present embodiment. Along with this, in step S2707 of the timer interrupt process (FIG. 51), not only the game is stopped but also the check result display period is determined. However, in the present embodiment, although the determination as to whether or not the game is stopped is executed, the determination as to whether or not it is the display period of the check result is not executed. Further, in the ball entry detection process in step S2710 of the timer interrupt process (FIG. 51), the same process as the ball entry detection process (FIG. 10) in the first embodiment is executed. Further, in the present embodiment, in the timer interrupt process (FIG. 51), the management output process is executed as the next process of the external information setting process in step S2719.

図73は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 73 is a flowchart showing a management output process executed by the main CPU 63.

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「7」をセットする(ステップS4001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において音光側CPU163への信号出力状態を変更すべきか否かの特定が未だ行われてない管理対象が存在していることを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について音光側CPU163への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、音光側CPU163への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48aである。したがって、最初に管理対象カウンタに「7」をセットする。 First, "7" is set in the managed counter provided in the main RAM 65 (step S4001). The management target counter specifies in the main CPU 63 that there is a management target for which it has not yet been specified whether or not the signal output state to the sound / light side CPU 163 should be changed in this management output processing. At the same time, it is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the signal output state to the sound / light side CPU 163 should be changed for any management target. The management target for which the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the sound / light side CPU 163 should be changed in one management output process is the seven ball entry detection sensors 42a to 48a. Is. Therefore, first, "7" is set in the managed counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての音光側CPU163への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS4002)。HIレベルではない場合(ステップS4002:NO)、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4003)。具体的には、管理対象カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには上記第1の実施形態と同様に、入球検知処理(図10)にて「1」がセットされる。 After that, it is determined whether or not the output state of the signal to the sound / light side CPU 163 for the management target corresponding to the value of the current management target counter is at the HI level (step S4002). When it is not the HI level (step S4002: NO), it is determined whether or not "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter (step S4003). Specifically, when the value of the managed counter is "7" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not "1" is set in the first output flag. When the value of the managed counter is "6" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not "1" is set in the second output flag, and the value of the managed counter is determined. Is "5" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the managed counter is "4". Yes When the special electric detection sensor 45a is supported, it is determined whether or not "1" is set in the fourth output flag, the value of the managed counter is "3", and the first operating port detection sensor 46a. If it corresponds to, it is determined whether or not "1" is set in the fifth output flag, the value of the management target counter is "2", and it corresponds to the second actuating port detection sensor 47a. In that case, it is determined whether or not "1" is set in the 6th output flag, and if the value of the managed counter is "1" and corresponds to the out port 24a, the 7th output flag is set to "1". It is determined whether or not "1" is set. It should be noted that these 1st to 7th output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 10) as in the first embodiment.

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4003:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS4004)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS4005)。 When "1" is set in the output flag corresponding to the value of the managed counter (step S4003: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to the HI level. (Step S4004). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S4005).

ステップS4002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS4006)。具体的には、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は音光側CPU163において入力ポート201の監視を実行するための後述する履歴設定処理の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を音光側CPU163にて確実に特定することが可能な期間となっている。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS4006:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS4007)。 When an affirmative determination is made in step S4002, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level (step S4006). Specifically, has the HI output duration period (specifically, 10 msec) elapsed after switching the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the 1st to 7th signals from the LOW level to the HI level? Judge whether or not. This HI output continuation period is set to a period longer than the maximum processing interval of the history setting processing described later for executing the monitoring of the input port 201 in the sound light side CPU 163, and the signal switched from the LOW level to the HI level. It is a period during which the output state of can be reliably specified by the sound / light side CPU 163. When an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S4006: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level (step S4006: YES). Step S4007).

ステップS4003にて否定判定をした場合、ステップS4005の処理を実行した場合、ステップS4006にて否定判定をした場合、又はステップS4007の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS4008)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS4009)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS4009:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS4002以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S4003, when the process of step S4005 is executed, when a negative determination is made in step S4006, or when the process of step S4007 is executed, the value of the managed counter of the main RAM 65 is set to 1. Subtract (step S4008). Then, it is determined whether or not the value of the managed target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S4009). When the value of the managed target counter is 1 or more (step S4009: NO), the processes after step S4002 are executed for the managed target corresponding to the value of the new managed target counter.

次に、音光側CPU163において実行される本実施形態の演出制御処理について、図74のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。 Next, the effect control process of the present embodiment executed by the sound / light side CPU 163 will be described with reference to the flowchart of FIG. 74. The effect control process is repeatedly executed in a relatively short cycle (for example, 4 msec).

音光側CPU163は主側CPU63からオープニングコマンドを受信している場合(ステップS4101:YES)、音光側RAM165に設けられた開閉実行モード中フラグに「1」をセットする(ステップS4102)。開閉実行モード中フラグは開閉実行モードであることを音光側CPU163にて特定するためのフラグである。その後、開閉実行モード用の演出設定処理を実行する(ステップS4103)。開閉実行モード用の演出設定処理では、開閉実行モード用のデータテーブルを音光側ROM164から音光側RAM165に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54において開閉実行モード用の演出が実行される。また、オープニングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はオープニングコマンドを受信することにより、開閉実行モード用の表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 When the sound light side CPU 163 receives the opening command from the main side CPU 63 (step S4101: YES), "1" is set in the open / close execution mode flag provided in the sound light side RAM 165 (step S4102). The open / close execution mode flag is a flag for the sound / light side CPU 163 to specify that the open / close execution mode is in effect. After that, the effect setting process for the open / close execution mode is executed (step S4103). In the effect setting process for the open / close execution mode, the data table for the open / close execution mode is read from the sound light side ROM 164 to the sound light side RAM 165. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the effect for the open / close execution mode is executed in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. Further, the opening command is transmitted to the display control device 82. By receiving the opening command, the display control device 82 controls the display of the symbol display device 41 so that the display effect for the open / close execution mode is executed.

音光側CPU163は主側CPU63からエンディングコマンドを受信している場合(ステップS4104:YES)、音光側RAM165の開閉実行モード中フラグを「0」クリアする(ステップS4105)。その後、エンディング用の演出設定処理を実行する(ステップS4106)。エンディング用の演出設定処理では、エンディング用のデータテーブルを音光側ROM164から音光側RAM165に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54においてエンディング期間の演出が実行される。また、エンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はエンディングコマンドを受信することにより、エンディング期間の表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 When the sound light side CPU 163 receives the ending command from the main side CPU 63 (step S4104: YES), the sound light side RAM 165 opens / close execution mode flag is cleared to "0" (step S4105). After that, the effect setting process for the ending is executed (step S4106). In the ending effect setting process, the ending data table is read from the sound / light side ROM 164 to the sound / light side RAM 165. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the effect of the ending period is executed in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. Further, the ending command is transmitted to the display control device 82. By receiving the ending command, the display control device 82 controls the display of the symbol display device 41 so that the display effect of the ending period is executed.

音光側CPU163は主側CPU63から高頻度開始コマンドを受信している場合(ステップS4107:YES)、音光側RAM165に設けられた高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS4108)。高頻度開始コマンドは高頻度サポートモードが開始される場合に主側CPU63から送信される。また、高頻度サポートフラグは高頻度サポートモードであることを音光側CPU163にて特定するためのフラグである。その後、高頻度サポート用の演出設定処理を実行する(ステップS4109)。高頻度サポート用の演出設定処理では、高頻度サポートモード用のデータテーブルを音光側ROM164から音光側RAM165に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54において高頻度サポートモード用の演出が実行される。また、高頻度開始コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は高頻度開始コマンドを受信することにより、高頻度サポートモード用の表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 When the sound light side CPU 163 receives the high frequency start command from the main side CPU 63 (step S4107: YES), "1" is set in the high frequency support flag provided in the sound light side RAM 165 (step S4108). The high frequency start command is transmitted from the main CPU 63 when the high frequency support mode is started. Further, the high frequency support flag is a flag for the sound light side CPU 163 to specify that the high frequency support mode is set. After that, the effect setting process for high frequency support is executed (step S4109). In the effect setting process for high-frequency support, the data table for the high-frequency support mode is read from the sound-light side ROM 164 to the sound-light side RAM 165. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the effect for the high frequency support mode is executed in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. In addition, a high-frequency start command is transmitted to the display control device 82. By receiving the high-frequency start command, the display control device 82 displays and controls the symbol display device 41 so that the display effect for the high-frequency support mode is executed.

音光側CPU163は主側CPU63から高頻度終了コマンドを受信している場合(ステップS4110:YES)、音光側RAM165の高頻度サポートフラグを「0」クリアする(ステップS4111)。なお、高頻度終了コマンドは高頻度サポートモードが終了する場合に主側CPU63から送信される。その後、低頻度サポート用の演出設定処理を実行する(ステップS4112)。低頻度サポート用の演出設定処理では、低頻度サポートモード用のデータテーブルを音光側ROM164から音光側RAM165に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54において低頻度サポートモード用の演出が実行される。また、高頻度終了コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は高頻度終了コマンドを受信することにより、低頻度サポートモード用の表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 When the sound light side CPU 163 receives the high frequency end command from the main side CPU 63 (step S4110: YES), the high frequency support flag of the sound light side RAM 165 is cleared to "0" (step S4111). The high-frequency end command is transmitted from the main CPU 63 when the high-frequency support mode ends. After that, the effect setting process for low frequency support is executed (step S4112). In the effect setting process for low-frequency support, the data table for the low-frequency support mode is read from the sound-light side ROM 164 to the sound-light side RAM 165. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the effect for the low frequency support mode is executed in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. In addition, a high-frequency end command is transmitted to the display control device 82. The display control device 82 displays and controls the symbol display device 41 so that the display effect for the low frequency support mode is executed by receiving the high frequency end command.

音光側CPU163は主側CPU63から扉開放コマンドを受信している場合(ステップS4113:YES)、音光側RAM165に設けられた扉開放中フラグに「1」をセットする(ステップS4114)。扉開放コマンドは前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合に主側CPU63から送信される。また、扉開放中フラグは前扉枠14が開放状態であることを音光側CPU163にて特定するためのフラグである。その後、報知開始処理を実行する(ステップS4115)。報知開始処理では、扉開放報知用のデータテーブルを音光側ROM164から音光側RAM165に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54において前扉枠14が開放状態であることを示す報知が実行される。また、扉開放コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は扉開放コマンドを受信することにより、前扉枠14が開放状態であることを示す報知が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 When the sound light side CPU 163 receives the door opening command from the main side CPU 63 (step S4113: YES), "1" is set in the door opening flag provided in the sound light side RAM 165 (step S4114). The door opening command is transmitted from the main CPU 63 when the front door frame 14 is changed from the closed state to the open state. Further, the door opening flag is a flag for the sound light side CPU 163 to specify that the front door frame 14 is in the open state. After that, the notification start process is executed (step S4115). In the notification start processing, the data table for door opening notification is read from the sound light side ROM 164 to the sound light side RAM 165. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are notified that the front door frame 14 is in the open state. Further, the door opening command is transmitted to the display control device 82. Upon receiving the door opening command, the display control device 82 displays and controls the symbol display device 41 so that the notification indicating that the front door frame 14 is in the open state is executed.

音光側CPU163は主側CPU63から扉閉鎖コマンドを受信している場合(ステップS4116:YES)、音光側RAM165の扉開放中フラグを「0」クリアする(ステップS4117)。扉閉鎖コマンドは前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合に主側CPU63から送信される。その後、報知終了処理を実行する(ステップS4118)。報知終了処理では、表示発光部53及びスピーカ部54における前扉枠14が開放状態であることを示す報知を終了させる。また、扉閉鎖コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は扉閉鎖コマンドを受信することにより、前扉枠14が開放状態であることを示す報知が終了されるように図柄表示装置41を表示制御する。 When the sound light side CPU 163 receives the door closing command from the main side CPU 63 (step S4116: YES), the door opening flag of the sound light side RAM 165 is cleared to "0" (step S4117). The door closing command is transmitted from the main CPU 63 when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state. After that, the notification end process is executed (step S4118). In the notification end processing, the notification indicating that the front door frame 14 in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 is in the open state is terminated. Further, the door closing command is transmitted to the display control device 82. Upon receiving the door closing command, the display control device 82 displays and controls the symbol display device 41 so that the notification indicating that the front door frame 14 is in the open state is terminated.

その後、ステップS4119にて履歴設定処理を実行するとともにステップS4120にてチェック用処理を実行した後に、ステップS4121にてその他の処理を実行する。その他の処理では、主側CPU63から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合などの処理を実行する。 After that, the history setting process is executed in step S4119, the check process is executed in step S4120, and then other processes are executed in step S4121. In other processing, processing such as when a variation command and a type command are received from the main CPU 63 is executed.

次に、演出制御処理(図74)のステップS4119にて実行される履歴設定処理について説明する。 Next, the history setting process executed in step S4119 of the effect control process (FIG. 74) will be described.

まず図75の説明図を参照しながら、音光側RAM165に設けられた通常用カウンタエリア211、開閉実行モード用カウンタエリア212及び高頻度サポートモード用カウンタエリア213について説明する。これら各エリア211~213のそれぞれには、第1カウンタ211a,212a,213a、第2カウンタ211b,212b,213b、第3カウンタ211c,212c,213c、第4カウンタ211d,212d,213d、第5カウンタ211e,212e,213e、第6カウンタ211f,212f,213f、及び第7カウンタ211g,212g,213gが設けられている。第1カウンタ211a,212a,213aには第1バッファ202aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第2カウンタ211b,212b,213bには第2バッファ202bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第3カウンタ211c,212c,213cには第3バッファ202cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第4カウンタ211d,212d,213dには第4バッファ202dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第5カウンタ211e,212e,213eには第5バッファ202eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第6カウンタ211f,212f,213fには第6バッファ202fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第7カウンタ211g,212g,213gには第7バッファ202gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 First, the normal counter area 211, the open / close execution mode counter area 212, and the high frequency support mode counter area 213 provided in the sound / light side RAM 165 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. In each of these areas 211 to 213, the first counters 211a, 212a, 213a, the second counters 211b, 212b, 213b, the third counters 211c, 212c, 213c, the fourth counters 211d, 212d, 213d, and the fifth counters The 211e, 212e, 213e, the sixth counters 211f, 212f, 213f, and the seventh counters 211g, 212g, 213g are provided. The first counters 211a, 212a, and 213a store information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 202a is changed from the LOW level to the HI level. The second counters 211b, 212b, and 213b store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 202b is changed from the LOW level to the HI level. The third counters 211c, 212c, and 213c store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 202c is changed from the LOW level to the HI level. The fourth counters 211d, 212d, and 213d store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 202d is changed from the LOW level to the HI level. The fifth counters 211e, 212e, and 213e store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 202e is changed from the LOW level to the HI level. The sixth counters 211f, 212f, and 213f store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 202f is changed from the LOW level to the HI level. The 7th counters 211g, 212g, and 213g store information on the number of times the output state of the 7th signal input to the 7th buffer 202g is changed from the LOW level to the HI level.

図76は、音光側CPU163において演出制御処理(図74)のステップS4119にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 76 is a flowchart showing a history setting process executed in step S4119 of the effect control process (FIG. 74) in the sound / light side CPU 163.

履歴設定処理では、音光側RAM165の扉開放中フラグに「1」がセットされている場合、すなわち前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4201:YES)、通常の履歴設定処理(ステップS4204)、開閉実行モード中の履歴設定処理(ステップS4205)及び高頻度サポートモード中の履歴設定処理(ステップS4206)のいずれも実行しない。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、履歴設定処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4204~ステップS4206のいずれの処理も実行しない。 In the history setting process, when "1" is set in the door opening flag of the sound light side RAM 165, that is, when the front door frame 14 is in the open state (step S4201: YES), the normal history setting process is performed. (Step S4204), the history setting process in the open / close execution mode (step S4205), and the history setting process in the high frequency support mode (step S4206) are not executed. Since the game area PA is formed by the space divided back and forth by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is opened. Even if the game area PA is opened toward the front and the game ball is launched toward the game area PA in that situation, the game ball cannot normally flow down the game area PA. In addition, when the front door frame 14 is in the open state and the game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34, the manager of the game hall may use it for maintenance and to solve the problem. This is a case where the front door frame 14 is opened and the game ball enters due to maintenance or the like. Since the entry of such a game ball is not the entry of a game ball in the normal game execution status, it is not necessary to manage the entry of such a game ball. Therefore, in the history setting process, when the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processes of steps S4204 to S4206 is executed.

音光側RAM165の扉開放中フラグ、開閉実行モード中フラグ及び高頻度サポートフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合、すなわち前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4201~ステップS4203:NO)、通常の履歴設定処理を実行する(ステップS4204)。通常の履歴設定処理では、入力ポート201の第1バッファ202aに入力されている第1信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第1カウンタ211aの値を1加算し、第2バッファ202bに入力されている第2信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第2カウンタ211bの値を1加算し、第3バッファ202cに入力されている第3信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第3カウンタ211cの値を1加算し、第4バッファ202dに入力されている第4信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第4カウンタ211dの値を1加算し、第5バッファ202eに入力されている第5信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第5カウンタ211eの値を1加算し、第6バッファ202fに入力されている第6信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第6カウンタ211fの値を1加算し、第7バッファ202gに入力されている第7信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第7カウンタ211gの値を1加算する。 When "1" is not set in any of the door opening flag, opening / closing execution mode flag, and high frequency support flag of the sound / light side RAM 165, that is, the front door frame 14 is in the closed state and the opening / closing execution mode and high frequency are set. When neither of the frequency support modes is used (step S4201 to step S4203: NO), the normal history setting process is executed (step S4204). In the normal history setting process, when it is confirmed that the first signal input to the first buffer 202a of the input port 201 has been switched to the HI level, the value of the normal first counter 211a is added by 1. When it is confirmed that the second signal input to the second buffer 202b has been switched to the HI level, the value of the second counter 211b for normal use is added by 1, and the third signal input to the third buffer 202c is added. When it is confirmed that the signal has been switched to the HI level, the value of the normal third counter 211c is added by 1, and it is confirmed that the fourth signal input to the fourth buffer 202d has been switched to the HI level. In this case, the value of the 4th counter 211d for normal use is added by 1, and when it is confirmed that the 5th signal input to the 5th buffer 202e has been switched to the HI level, the 5th counter 211e for normal use is used. When the value is added by 1 and it is confirmed that the 6th signal input to the 6th buffer 202f has been switched to the HI level, the value of the 6th counter 211f for normal use is added by 1 to the 7th buffer 202g. When it is confirmed that the input 7th signal has been switched to the HI level, the value of the normal 7th counter 211g is added by 1.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4201:NO、ステップS4202:YES)、開閉実行モード中の履歴設定処理を実行する(ステップS4205)。開閉実行モード中の履歴設定処理では、入力ポート201の第1バッファ202aに入力されている第1信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第1カウンタ212aの値を1加算し、第2バッファ202bに入力されている第2信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第2カウンタ212bの値を1加算し、第3バッファ202cに入力されている第3信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第3カウンタ212cの値を1加算し、第4バッファ202dに入力されている第4信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第4カウンタ212dの値を1加算し、第5バッファ202eに入力されている第5信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第5カウンタ212eの値を1加算し、第6バッファ202fに入力されている第6信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第6カウンタ212fの値を1加算し、第7バッファ202gに入力されている第7信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第7カウンタ212gの値を1加算する。 When the front door frame 14 is in the closed state and is in the open / close execution mode (step S4201: NO, step S4202: YES), the history setting process in the open / close execution mode is executed (step S4205). In the history setting process in the open / close execution mode, the value of the first counter 212a for the open / close execution mode when it is confirmed that the first signal input to the first buffer 202a of the input port 201 has been switched to the HI level. Is added by 1, and when it is confirmed that the second signal input to the second buffer 202b has been switched to the HI level, the value of the second counter 212b for the open / close execution mode is added by 1, and the third buffer 202c is added. When it is confirmed that the third signal input to the HI level has been switched to the HI level, the value of the third counter 212c for the open / close execution mode is added by 1, and the fourth signal input to the fourth buffer 202d is input. When it is confirmed that the switch has been made to the HI level, the value of the 4th counter 212d for the open / close execution mode is added by 1, and it is confirmed that the 5th signal input to the 5th buffer 202e has been switched to the HI level. If this is the case, the value of the 5th counter 212e for the open / close execution mode is added by 1, and when it is confirmed that the 6th signal input to the 6th buffer 202f has been switched to the HI level, the open / close execution mode is set. 6 The value of the counter 212f is added by 1, and when it is confirmed that the 7th signal input to the 7th buffer 202g has been switched to the HI level, the value of the 7th counter 212g for the open / close execution mode is added by 1. ..

前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4201:NO、ステップS4203:YES)、高頻度サポートモード中の履歴設定処理を実行する(ステップS4206)。高頻度サポートモード中の履歴設定処理では、入力ポート201の第1バッファ202aに入力されている第1信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第1カウンタ213aの値を1加算し、第2バッファ202bに入力されている第2信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第2カウンタ213bの値を1加算し、第3バッファ202cに入力されている第3信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第3カウンタ213cの値を1加算し、第4バッファ202dに入力されている第4信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第4カウンタ213dの値を1加算し、第5バッファ202eに入力されている第5信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第5カウンタ213eの値を1加算し、第6バッファ202fに入力されている第6信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第6カウンタ213fの値を1加算し、第7バッファ202gに入力されている第7信号がHIレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第7カウンタ213gの値を1加算する。 When the front door frame 14 is in the closed state and is in the high frequency support mode (step S4201: NO, step S4203: YES), the history setting process in the high frequency support mode is executed (step S4206). In the history setting process during the high frequency support mode, when it is confirmed that the first signal input to the first buffer 202a of the input port 201 has been switched to the HI level, the first counter 213a for the high frequency support mode is confirmed. When it is confirmed that the second signal input to the second buffer 202b has been switched to the HI level, the value of the second counter 213b for the high frequency support mode is added by 1, and the first value is added. When it is confirmed that the third signal input to the 3 buffer 202c has been switched to the HI level, the value of the 3rd counter 213c for the high frequency support mode is added by 1 and input to the 4th buffer 202d. When it is confirmed that the 4th signal has been switched to the HI level, the value of the 4th counter 213d for the high frequency support mode is added by 1, and the 5th signal input to the 5th buffer 202e is switched to the HI level. When it is confirmed that the value has been changed, the value of the 5th counter 213e for the high frequency support mode is added by 1, and it is confirmed that the 6th signal input to the 6th buffer 202f has been switched to the HI level. When the value of the 6th counter 213f for the high frequency support mode is added by 1 and it is confirmed that the 7th signal input to the 7th buffer 202g has been switched to the HI level, the 7th for the high frequency support mode is used. The value of the counter 213g is added by 1.

図77は、音光側CPU163において演出制御処理(図74)のステップS4120にて実行されるチェック用処理を示すフローチャートである。 FIG. 77 is a flowchart showing a check process executed in step S4120 of the effect control process (FIG. 74) in the sound / light side CPU 163.

チェック結果の表示期間ではない場合(ステップS4301:NO)、主側CPU63からチェック開始コマンドを受信していることを条件として(ステップS4302:YES)、ステップS4303~ステップS4308の処理を実行する。チェック開始コマンドは、ホールコンピュータHCから主側CPU63にチェック開始の指示信号が送信された場合に当該主側CPU63から音光側CPU163に送信される。但し、これに限定されることはなく、デモ表示が開始されてから所定期間(例えば30sec)が経過した場合に主側CPU63から音光側CPU163にチェック開始コマンドが送信される構成としてもよく、パチンコ機10の背面側に設けられた所定の操作部が操作された場合に主側CPU63から音光側CPU163にチェック開始コマンドが送信される構成としてもよく、所定時刻となった場合に主側CPU63から音光側CPU163にチェック開始コマンドが送信される構成としてもよく、前回のチェック開始コマンドの送信時点から所定期間(例えば120min)が経過する度に主側CPU63から音光側CPU163にチェック開始コマンドが送信される構成としてもよい。また、ステップS4303~ステップS4308の処理を実行する契機が主側CPU63からコマンドを受信したことである構成に限定されることはなく、上記のようなチェック開始コマンドの送信の契機となった事象が発生したか否かが音光側CPU163にて把握され、当該事象が発生したことを音光側CPU163にて把握した場合にステップS4303~ステップS4308の処理を実行する構成としてもよい。 If it is not the check result display period (step S4301: NO), the processes of steps S4303 to S4308 are executed on condition that the check start command is received from the main CPU 63 (step S4302: YES). The check start command is transmitted from the main CPU 63 to the sound / light side CPU 163 when the check start instruction signal is transmitted from the hall computer HC to the main CPU 63. However, the present invention is not limited to this, and a check start command may be transmitted from the main CPU 63 to the sound / light side CPU 163 when a predetermined period (for example, 30 sec) has elapsed from the start of the demo display. A check start command may be transmitted from the main CPU 63 to the sound / light side CPU 163 when a predetermined operation unit provided on the back side of the pachinko machine 10 is operated, and the main side may be configured when the predetermined time is reached. The check start command may be transmitted from the CPU 63 to the sound / light side CPU 163, and the check starts from the main side CPU 63 to the sound / light side CPU 163 every time a predetermined period (for example, 120 min) elapses from the transmission time of the previous check start command. The command may be sent. Further, the trigger for executing the processes of steps S4303 to S4308 is not limited to the configuration in which the command is received from the main CPU 63, and the event that triggered the transmission of the check start command as described above is not limited to the configuration. When the sound / light side CPU 163 grasps whether or not the event has occurred and the sound / light side CPU 163 grasps that the event has occurred, the processes of steps S4303 to S4308 may be executed.

ステップS4303~ステップS4308の処理ではまず通常用の演算処理を実行する(ステップS4303)。通常用の演算処理では、音光側ROM164の第1~第7対応関係エリア204a~204gの内容を参照することにより、通常用の第1~第7カウンタ211a~211gのうち同一の入球部24a,31~34に対応するカウンタの値を合計する。具体的には、第1~第3対応関係エリア204a~204cには既に説明したとおり一般入賞口31であることを示す情報が格納されているため、これら第1~第3対応関係エリア204a~204cに対応する通常用の第1~第3カウンタ211a~211cの値を合計することで合計値であるK2を算出する。一方、第4~第7対応関係エリア204d~204gにはそれぞれ別々の入球部24a,32~34に対応する情報が格納されている。この場合、通常用の第4~第7カウンタ211d~211gの値をそれぞれ異なる入球部24a,32~34の値として把握する。具体的には、通常用の第7カウンタ211gの値をアウト口24aに対応するK1とし、通常用の第4カウンタ211dの値を特電入賞装置32に対応するK3とし、通常用の第5カウンタ211eの値を第1作動口33に対応するK4とし、通常用の第6カウンタ211fの値を第2作動口34に対応するK5とする。そして、上記第13の実施形態におけるチェック待ち用処理(図61)の集計処理(ステップS3504)と同様にパラメータ7及びパラメータ8を算出する。その後、上記第11の実施形態におけるパラメータ管理処理(図48)と同様の処理を、通常時の各種パラメータに対して実行する。つまり、第7パラメータの値が0.7以下であって第8パラメータの値が0.6以下である場合には演算した各種パラメータが第1範囲であるとし、第7パラメータの値が0.7を超えていること及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合には演算した各種パラメータが第2範囲であるとし、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えている場合には演算した各種パラメータが第3範囲であるとする判定処理を、通常時の各種パラメータに対して実行する。そして、その判定結果の情報を主側RAM65に書き込む。 In the processing of steps S4303 to S4308, first, normal arithmetic processing is executed (step S4303). In the normal arithmetic processing, by referring to the contents of the 1st to 7th correspondence areas 204a to 204g of the sound light side ROM 164, the same ball entry portion of the normal 1st to 7th counters 211a to 211g is used. The values of the counters corresponding to 24a, 31 to 34 are summed. Specifically, since the information indicating that the general winning opening 31 is stored in the first to third correspondence areas 204a to 204c as described above, these first to third correspondence areas 204a to 204a K2, which is the total value, is calculated by summing the values of the first to third counters 211a to 211c for normal use corresponding to 204c. On the other hand, information corresponding to the separate ball entry portions 24a and 32 to 34 are stored in the fourth to seventh correspondence areas 204d to 204g, respectively. In this case, the values of the 4th to 7th counters 211d to 211g for normal use are grasped as the values of the different ball entry portions 24a and 32 to 34, respectively. Specifically, the value of the 7th counter 211g for normal use is set to K1 corresponding to the out port 24a, the value of the 4th counter 211d for normal use is set to K3 corresponding to the special electric winning device 32, and the 5th counter for normal use is used. The value of 211e is K4 corresponding to the first operating port 33, and the value of the sixth counter 211f for normal use is K5 corresponding to the second operating port 34. Then, the parameter 7 and the parameter 8 are calculated in the same manner as the aggregation process (step S3504) of the check waiting process (FIG. 61) in the thirteenth embodiment. After that, the same processing as the parameter management processing (FIG. 48) in the eleventh embodiment is executed for various parameters in the normal state. That is, when the value of the 7th parameter is 0.7 or less and the value of the 8th parameter is 0.6 or less, it is assumed that the various calculated parameters are in the 1st range, and the value of the 7th parameter is 0. If only one of the conditions of exceeding 7 and the value of the 8th parameter exceeds 0.6 is satisfied, it is assumed that the various calculated parameters are in the 2nd range, and the 7th parameter is used. When the value of the parameter exceeds 0.7 and the value of the 8th parameter exceeds 0.6, the determination process that the calculated various parameters are in the 3rd range is changed to the various parameters at the normal time. Execute against. Then, the information of the determination result is written in the main RAM 65.

その後、開閉実行モード用の演算処理を実行する(ステップS4304)。開閉実行モード用の演算処理では、通常用の演算処理(ステップS4303)と同様に開閉実行モード用の第1~第3カウンタ212a~212cの値を合計することで合計値であるK2を算出する。また、開閉実行モード用の第7カウンタ212gの値をアウト口24aに対応するK1とし、開閉実行モード用の第4カウンタ212dの値を特電入賞装置32に対応するK3とし、開閉実行モード用の第5カウンタ212eの値を第1作動口33に対応するK4とし、開閉実行モード用の第6カウンタ212fの値を第2作動口34に対応するK5とする。そして、上記第13の実施形態におけるチェック待ち用処理(図61)の集計処理(ステップS3504)と同様にパラメータ7及びパラメータ8を算出する。その後、上記第11の実施形態におけるパラメータ管理処理(図48)と同様の処理を、開閉実行モード時の各種パラメータに対して実行する。つまり、第7パラメータの値が0.7以下であって第8パラメータの値が0.6以下である場合には演算した各種パラメータが第1範囲であるとし、第7パラメータの値が0.7を超えていること及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合には演算した各種パラメータが第2範囲であるとし、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えている場合には演算した各種パラメータが第3範囲であるとする判定処理を、開閉実行モード時の各種パラメータに対して実行する。そして、その判定結果の情報を主側RAM65に書き込む。 After that, the arithmetic processing for the open / close execution mode is executed (step S4304). In the arithmetic processing for the open / close execution mode, K2, which is the total value, is calculated by summing the values of the first to third counters 212a to 212c for the open / close execution mode in the same manner as in the normal arithmetic processing (step S4303). .. Further, the value of the 7th counter 212g for the open / close execution mode is set to K1 corresponding to the out port 24a, and the value of the 4th counter 212d for the open / close execution mode is set to K3 corresponding to the special electric winning device 32, and is used for the open / close execution mode. The value of the fifth counter 212e is K4 corresponding to the first operating port 33, and the value of the sixth counter 212f for the open / close execution mode is K5 corresponding to the second operating port 34. Then, the parameter 7 and the parameter 8 are calculated in the same manner as the aggregation process (step S3504) of the check waiting process (FIG. 61) in the thirteenth embodiment. After that, the same processing as the parameter management processing (FIG. 48) in the eleventh embodiment is executed for various parameters in the open / close execution mode. That is, when the value of the 7th parameter is 0.7 or less and the value of the 8th parameter is 0.6 or less, it is assumed that the various calculated parameters are in the 1st range, and the value of the 7th parameter is 0. If only one of the conditions of exceeding 7 and the value of the 8th parameter exceeds 0.6 is satisfied, it is assumed that the various calculated parameters are in the 2nd range, and the 7th parameter is used. When the value of the parameter exceeds 0.7 and the value of the 8th parameter exceeds 0.6, the determination processing that the calculated various parameters are in the 3rd range is performed in the open / close execution mode. Execute for parameters. Then, the information of the determination result is written in the main RAM 65.

その後、高頻度サポートモード用の演算処理を実行する(ステップS4305)。高頻度サポートモード用の演算処理では、通常用の演算処理(ステップS4303)と同様に高頻度サポートモード用の第1~第3カウンタ213a~213cの値を合計することで合計値であるK2を算出する。また、高頻度サポートモード用の第7カウンタ213gの値をアウト口24aに対応するK1とし、高頻度サポートモード用の第4カウンタ213dの値を特電入賞装置32に対応するK3とし、高頻度サポートモード用の第5カウンタ213eの値を第1作動口33に対応するK4とし、高頻度サポートモード用の第6カウンタ213fの値を第2作動口34に対応するK5とする。そして、上記第13の実施形態におけるチェック待ち用処理(図61)の集計処理(ステップS3504)と同様にパラメータ7及びパラメータ8を算出する。その後、上記第11の実施形態におけるパラメータ管理処理(図48)と同様の処理を、高頻度サポートモード時の各種パラメータに対して実行する。つまり、第7パラメータの値が0.7以下であって第8パラメータの値が0.6以下である場合には演算した各種パラメータが第1範囲であるとし、第7パラメータの値が0.7を超えていること及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合には演算した各種パラメータが第2範囲であるとし、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えている場合には演算した各種パラメータが第3範囲であるとする判定処理を、高頻度サポートモード時の各種パラメータに対して実行する。そして、その判定結果の情報を主側RAM65に書き込む。 After that, the arithmetic processing for the high frequency support mode is executed (step S4305). In the arithmetic processing for the high-frequency support mode, K2, which is the total value, is obtained by summing the values of the first to third counters 213a to 213c for the high-frequency support mode as in the normal arithmetic processing (step S4303). calculate. Further, the value of the 7th counter 213g for the high frequency support mode is set to K1 corresponding to the out port 24a, and the value of the 4th counter 213d for the high frequency support mode is set to K3 corresponding to the special electric winning device 32. The value of the fifth counter 213e for the mode is K4 corresponding to the first operating port 33, and the value of the sixth counter 213f for the high frequency support mode is K5 corresponding to the second operating port 34. Then, the parameter 7 and the parameter 8 are calculated in the same manner as the aggregation process (step S3504) of the check waiting process (FIG. 61) in the thirteenth embodiment. After that, the same processing as the parameter management processing (FIG. 48) in the eleventh embodiment is executed for various parameters in the high frequency support mode. That is, when the value of the 7th parameter is 0.7 or less and the value of the 8th parameter is 0.6 or less, it is assumed that the various calculated parameters are in the 1st range, and the value of the 7th parameter is 0. If only one of the conditions of exceeding 7 and the value of the 8th parameter exceeds 0.6 is satisfied, it is assumed that the various calculated parameters are in the 2nd range, and the 7th parameter is used. When the value of the parameter exceeds 0.7 and the value of the 8th parameter exceeds 0.6, the determination process that the calculated various parameters are in the 3rd range is performed in the high frequency support mode. Execute for various parameters. Then, the information of the determination result is written in the main RAM 65.

その後、演算結果の表示開始処理を実行する(ステップS4306)。当該表示開始処理では、ステップS4303~ステップS4305の各演算処理にて導出した各判定結果の情報に対応する判定結果コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該判定結果コマンドを受信した場合、ステップS4303~ステップS4305の各演算処理にて導出した各判定結果の情報が全て図柄表示装置41に表示されるようにする。これにより、通常時の各種パラメータが第1範囲、第2範囲及び第3範囲のいずれに対応しているのかを示す画像と、開閉実行モード時の各種パラメータが第1範囲、第2範囲及び第3範囲のいずれに対応しているのかを示す画像と、高頻度サポートモード時の各種パラメータが第1範囲、第2範囲及び第3範囲のいずれに対応しているのかを示す画像とが図柄表示装置41に表示される。この場合、これら判定結果の情報に対応する画像は図柄表示装置41の隅角部分においていずれの画像が通常時の各種パラメータ、開閉実行モード時の各種パラメータ及び高頻度サポートモード時の各種パラメータに対応しているのかを遊技ホールの管理者が認識可能とする態様で、それら各画像が表示される。 After that, the display start processing of the calculation result is executed (step S4306). In the display start process, the determination result command corresponding to the information of each determination result derived in each of the arithmetic processes of steps S4303 to S4305 is transmitted to the display control device 82. When the display control device 82 receives the determination result command, the display control device 82 causes the symbol display device 41 to display all the information of each determination result derived in each calculation process of steps S4303 to S4305. As a result, an image showing whether the various parameters in the normal state correspond to the first range, the second range, or the third range, and the various parameters in the open / close execution mode are the first range, the second range, and the first range. An image showing which of the three ranges is supported and an image showing whether the various parameters in the high frequency support mode correspond to the first range, the second range, or the third range are displayed as symbols. It is displayed on the device 41. In this case, the image corresponding to the information of these determination results corresponds to various parameters in the normal time, various parameters in the open / close execution mode, and various parameters in the high frequency support mode in the corner portion of the symbol display device 41. Each of these images is displayed in such a manner that the manager of the game hall can recognize whether or not the image is being played.

その後、音光側RAM165に設けられた表示中カウンタにチェック結果の表示期間(具体的には30sec)に対応する情報をセットする(ステップS4307)。当該表示中カウンタにセットされた値は定期的(例えば4msec周期)に減算される。また、音光側RAM165に設けられた表示中フラグに「1」をセットする(ステップS4308)。表示中フラグはチェック結果の表示期間であることを音光側CPU163にて特定するためのフラグである。 After that, the information corresponding to the display period (specifically, 30 sec) of the check result is set in the display counter provided in the sound / light side RAM 165 (step S4307). The value set in the display counter is periodically (for example, 4 msec cycle) subtracted. Further, "1" is set in the displaying flag provided in the sound / light side RAM 165 (step S4308). The display flag is a flag for the sound light side CPU 163 to specify that it is the display period of the check result.

音光側RAM165の表示中フラグに「1」がセットされた場合、ステップS4301にて肯定判定をする。この場合、音光側RAM165の表示中カウンタの値を1減算する(ステップS4309)。そして、その1減算後における表示中カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS4310)。表示中カウンタの値が「0」である場合(ステップS4310:YES)、演算結果の表示終了処理を実行する(ステップS4311)。当該表示終了処理では、図柄表示装置41における上記各判定結果の情報に対応する画像の表示が終了されるように表示終了コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は表示終了コマンドを受信することにより、上記各判定結果の情報に対応する画像の表示が終了されるように図柄表示装置41を表示制御する。 When "1" is set in the display flag of the sound / light side RAM 165, an affirmative determination is made in step S4301. In this case, the value of the display counter of the sound / light side RAM 165 is subtracted by 1 (step S4309). Then, it is determined whether or not the value of the display counter after the subtraction of 1 is "0" (step S4310). When the value of the display counter is "0" (step S4310: YES), the operation result display end processing is executed (step S4311). In the display end process, a display end command is transmitted to the display control device 82 so that the display of the image corresponding to the information of each determination result in the symbol display device 41 is terminated. By receiving the display end command, the display control device 82 controls the display of the symbol display device 41 so that the display of the image corresponding to the information of each determination result is terminated.

その後、音光側RAM165の表示中フラグを「0」クリアする(ステップS4312)。また、ステップS4312の処理を実行した場合に通常用カウンタエリア211の各カウンタ211a~211g、開閉実行モード用カウンタエリア212の各カウンタ212a~212g、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア213の各カウンタ213a~213gの値を「0」クリアする。これにより、入球部24a,31~34の入球履歴が初期化され、入球履歴の管理が新たに開始される。但し、これに限定されることはなくステップS4312の処理が実行されたとしても通常用カウンタエリア211の各カウンタ211a~211g、開閉実行モード用カウンタエリア212の各カウンタ212a~212g、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア213の各カウンタ213a~213gの値がそのまま維持される構成としてもよい。この場合、入球履歴を利用した演算結果の報知の実行回を複数回跨ぐようにして入球部24a,31~34の入球履歴が蓄積されることとなる。また、当該構成においてはホールコンピュータHCからの履歴消去信号の受信や、パチンコ機10に設けられた操作部を利用した消去操作の発生に基づいて、入球部24a,31~34の入球履歴が消去される構成としてもよい。 After that, the displaying flag of the sound / light side RAM 165 is cleared to “0” (step S4312). Further, when the process of step S4312 is executed, the counters 211a to 211g of the normal counter area 211, the counters 212a to 212g of the counter area 212 for the open / close execution mode, and the counters 213a of the counter area 213 for the high frequency support mode are executed. Clear the value of ~ 213g to "0". As a result, the entry history of the entry portions 24a, 31 to 34 is initialized, and the management of the entry history is newly started. However, the present invention is not limited to this, and even if the process of step S4312 is executed, the counters 211a to 211g of the normal counter area 211, the counters 212a to 212g of the counter area 212 for the open / close execution mode, and the high frequency support are provided. The values of the counters 213a to 213g in the mode counter area 213 may be maintained as they are. In this case, the ball entry history of the ball entry units 24a, 31 to 34 is accumulated so as to straddle the execution times of the notification of the calculation result using the ball entry history a plurality of times. Further, in the configuration, the entry history of the entry units 24a, 31 to 34 is based on the reception of the history deletion signal from the hall computer HC and the occurrence of the deletion operation using the operation unit provided in the pachinko machine 10. May be configured to be erased.

以上詳述した本実施形態によれば、入球部24a,31~34の入球履歴の蓄積、当該入球履歴を利用した演算、及びその演算結果の報知が主側CPU63ではなく音光側CPU163にて実行される。これにより、遊技の進行を統括管理する主側CPU63の処理負荷が増加してしまうことを抑制しながら、入球部24a,31~34の入球履歴の蓄積、当該入球履歴を利用した演算、及びその演算結果の報知を実行することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the accumulation of the ball entry history of the ball entry units 24a, 31 to 34, the calculation using the ball entry history, and the notification of the calculation result are not on the main side CPU 63 but on the sound light side. It is executed by the CPU 163. As a result, while suppressing an increase in the processing load of the main CPU 63 that centrally manages the progress of the game, the ball entry history of the ball entry units 24a, 31 to 34 is accumulated, and the calculation using the ball entry history is performed. , And the notification of the calculation result can be executed.

入球部24a,31~34の入球結果は、主側CPU63から音光側CPU163にコマンドを送信するための信号経路とは別に設けられた専用の信号経路を利用して主側CPU63から音光側CPU163に送信される。これにより、コマンド数を増加させることなく、入球部24a,31~34の入球結果を主側CPU63から音光側CPU163に送信することが可能となる。 The ball entry results of the ball entry units 24a, 31 to 34 are sounded from the main CPU 63 using a dedicated signal path provided separately from the signal path for transmitting a command from the main CPU 63 to the sound light side CPU 163. It is transmitted to the optical side CPU 163. As a result, it is possible to transmit the ball entry results of the ball entry units 24a, 31 to 34 from the main side CPU 63 to the sound light side CPU 163 without increasing the number of commands.

入球部24a,31~34の入球結果が送信される信号経路がいずれの入球部24a,31~34の入球結果に対応しているのかを示す情報、及び各信号経路に対応する遊技球の賞球個数の情報は音光側ROM164に予め記憶されている。これにより、各信号経路がいずれの入球部24a,31~34の入球結果に対応しているのかを把握するための処理、及び各信号経路に対応する遊技球の賞球個数の情報を主側CPU63から音光側CPU163に送信する必要が生じない。 Information indicating which signal path the signal path to which the ball entry results of the ball entry portions 24a, 31 to 34 are transmitted corresponds to the ball entry result of the ball entry portions 24a, 31 to 34, and corresponding to each signal path. Information on the number of prize balls of the game ball is stored in advance in the sound light side ROM 164. As a result, processing for grasping which signal path corresponds to the entry result of which entry section 24a, 31 to 34, and information on the number of prize balls of the game ball corresponding to each signal path are obtained. There is no need to transmit from the main CPU 63 to the sound / light side CPU 163.

なお、入球部24a,31~34の入球結果がコマンド用の信号経路とは別の専用の信号経路を利用して主側CPU63から音光側CPU163に送信される構成に限定されることはなく、例えばコマンド用の信号経路を利用して主側CPU63から音光側CPU163に送信される構成としてもよい。この場合、各入球部24a,31~34の種類に対応するコマンドが主側CPU63から音光側CPU163に送信される構成としてもよい。当該構成においてはその各コマンドに各入球部24a,31~34に対応する賞球個数の情報が含まれている構成としてもよく、各コマンドに対応する賞球個数の情報は音光側ROM164に予め記憶されている構成としてもよい。 It should be noted that the ball entry results of the ball entry units 24a, 31 to 34 are limited to the configuration in which the ball entry results are transmitted from the main CPU 63 to the sound light side CPU 163 using a dedicated signal path different from the command signal path. However, for example, it may be configured to be transmitted from the main CPU 63 to the sound light side CPU 163 by using a signal path for a command. In this case, the command corresponding to the type of each ball entry unit 24a, 31 to 34 may be transmitted from the main CPU 63 to the sound light side CPU 163. In the configuration, each command may include information on the number of prize balls corresponding to each of the ball entry portions 24a, 31 to 34, and the information on the number of prize balls corresponding to each command is the sound / light side ROM 164. It may be a configuration stored in advance in.

<第16の実施形態>
上記第13の実施形態においては各入球部24a,31~34への入球履歴を利用した各種パラメータの演算結果の報知が特図表示部37a及び普図表示部38aを利用して実行される構成としたが、本実施形態ではこの報知を実行するための表示部が相違している。以下、上記第13の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第13の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<16th Embodiment>
In the thirteenth embodiment, the notification of the calculation result of various parameters using the ball entry history to each ball entry unit 24a, 31 to 34 is executed by using the special figure display unit 37a and the normal map display unit 38a. However, in the present embodiment, the display unit for executing this notification is different. Hereinafter, a configuration different from the thirteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the thirteenth embodiment is basically omitted.

本実施形態では主制御装置60の主制御基板61に報知用表示装置215~217が設けられている。まず主制御装置60について説明する。図78は主制御装置60の正面図であり、図79は図78のA-A線断面図である。 In the present embodiment, the notification display devices 215 to 217 are provided on the main control board 61 of the main control device 60. First, the main control device 60 will be described. 78 is a front view of the main control device 60, and FIG. 79 is a sectional view taken along line AA of FIG. 78.

主制御装置60は、図78及び図79に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面61aには、図79に示すようにMPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面61aと対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIGS. 78 and 79, the main control device 60 includes a main control board 61 housed in a board box 60a. As shown in FIG. 79, the MPU 62 is mounted on the element mounting surface 61a, which is one of the plate surfaces of the main control board 61. The substrate box 60a is transparently formed so that the MPU 62 housed in the substrate box 60a can be visually recognized from the outside of the substrate box 60a. Although the substrate box 60a is formed to be colorless and transparent, it may be formed to be colored and transparent as long as the MPU 62 housed in the substrate box 60a can be visually recognized from the outside of the substrate box 60a. The main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface 61a of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10 in the board box 60a. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the resin base 21, it becomes possible to visually check the facing wall portion 60b of the substrate box 60a. It becomes possible to visually check the MPU 62 through the facing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60c,60dを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60c,60dには図78に示すように、これらケース体60c,60dの分離を阻止するとともにこれらケース体60c,60dの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60c,60dの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60c,60dを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60c,60dの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60c,60dの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60c,60dの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c,60d間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60c,60dに残る。これにより、ケース体60c,60dの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The substrate box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c and 60d back and forth, and the plurality of case bodies 60c and 60d are separated from each other as shown in FIG. 78. A joint portion 60e is provided to prevent the case bodies 60c and 60d from being separated and to leave a trace thereof. A plurality of connecting portions 60e are arranged side by side on one side of the substrate box 60a having a substantially rectangular parallelepiped shape. As a result, even if the partial joints 60e are destroyed and the case bodies 60c and 60d are separated in a state where the separation of the case bodies 60c and 60d is prevented by using the partial joints 60e, the case bodies 60c and 60d are subsequently separated. By setting another coupling portion 60e in the coupling state, it is possible to prevent the case bodies 60c and 60d from being separated again. Further, when the case bodies 60c and 60d are separated, the joint portion 60e is destroyed and a trace thereof remains. Therefore, by visually checking the joint portion 60e, it is possible to check whether the case bodies 60c and 60d are separated illegally. It becomes possible to grasp. Further, in the substrate box 60a, a sealing seal 60f is attached so as to straddle the boundary between the case bodies 60c and 60d on the side opposite to the side on which the connecting portions 60e are arranged side by side. When the sealing seal 60f is peeled off, an adhesive layer remains on the case bodies 60c and 60d. As a result, when the sealing seal 60f is peeled off when the case bodies 60c and 60d are separated, it is possible to leave a trace thereof.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には図78に示すように複数の報知用表示装置215~217が設けられている。具体的には、第1報知用表示装置215、第2報知用表示装置216及び第3報知用表示装置217が設けられている。第1~第3報知用表示装置215~217はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第3報知用表示装置215~217はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面61aが向く方向を向くようにして設置されている。これにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第3報知用表示装置215~217の表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面61aと対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第3報知用表示装置215~217を目視することが可能となる。 In the main control device 60 having the above configuration, the main control board 61 is provided with a plurality of notification display devices 215 to 217 as shown in FIG. 78. Specifically, a first notification display device 215, a second notification display device 216, and a third notification display device 217 are provided. The first to third notification display devices 215 to 217 are all segment display devices in which seven LED display segments are arranged, but the present invention is not limited to this and is a single multicolor light emitting type. It may be a light emitter, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to third notification display devices 215 to 217 are all installed so that the display surface faces the element mounting surface 61a of the main control board 61. This makes it possible to visually check the display surfaces of the first to third notification display devices 215 to 217 housed in the board box 60a from the outside of the board box 60a. Further, as described above, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface 61a of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third are passed through the facing wall portion 60b. It becomes possible to visually check the notification display devices 215 to 217.

第1報知用表示装置215では、上記第13の実施形態におけるチェック待ち用処理(図61)の集計処理(ステップS3504)にて特定された通常時の各種パラメータ(第7パラメータ及び第8パラメータ)の判定結果が表示される。この場合、当該各種パラメータの判定結果が第1範囲である場合には第1報知用表示装置215にて第1範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第2範囲である場合には第1報知用表示装置215にて第2範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第3範囲である場合には第1報知用表示装置215にて第3範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示される。 In the first notification display device 215, various parameters (seventh parameter and eighth parameter) in the normal state specified in the aggregation process (step S3504) of the check waiting process (FIG. 61) in the thirteenth embodiment are performed. The judgment result of is displayed. In this case, when the determination result of the various parameters is in the first range, the characters, symbols, numbers or colors corresponding to the first range are displayed on the first notification display device 215, and the determination result of the various parameters is displayed. Is in the second range, characters, symbols, numbers or colors corresponding to the second range are displayed on the first notification display device 215, and when the determination result of the various parameters is in the third range, The characters, symbols, numbers or colors corresponding to the third range are displayed on the first notification display device 215.

第2報知用表示装置216では、上記第13の実施形態におけるチェック待ち用処理(図61)の集計処理(ステップS3504)にて特定された開閉実行モード時の各種パラメータ(第7パラメータ及び第8パラメータ)の判定結果が表示される。この場合、当該各種パラメータの判定結果が第1範囲である場合には第2報知用表示装置216にて第1範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第2範囲である場合には第2報知用表示装置216にて第2範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第3範囲である場合には第2報知用表示装置216にて第3範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示される。 In the second notification display device 216, various parameters (seventh parameter and eighth parameter) in the open / close execution mode specified in the aggregation process (step S3504) of the check waiting process (FIG. 61) in the thirteenth embodiment are performed. The judgment result of the parameter) is displayed. In this case, when the determination result of the various parameters is in the first range, the characters, symbols, numbers or colors corresponding to the first range are displayed on the second notification display device 216, and the determination result of the various parameters is displayed. When is in the second range, the characters, symbols, numbers or colors corresponding to the second range are displayed on the second notification display device 216, and when the determination result of the various parameters is in the third range, The second notification display device 216 displays characters, symbols, numbers, or colors corresponding to the third range.

第3報知用表示装置217では、上記第13の実施形態におけるチェック待ち用処理(図61)の集計処理(ステップS3504)にて特定された高頻度サポートモード時の各種パラメータ(第7パラメータ及び第8パラメータ)の判定結果が表示される。この場合、当該各種パラメータの判定結果が第1範囲である場合には第3報知用表示装置217にて第1範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第2範囲である場合には第3報知用表示装置217にて第2範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第3範囲である場合には第3報知用表示装置217にて第3範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示される。 In the third notification display device 217, various parameters (seventh parameter and seventh parameter) in the high frequency support mode specified in the aggregation process (step S3504) of the check waiting process (FIG. 61) in the thirteenth embodiment are performed. The determination result of 8 parameters) is displayed. In this case, when the determination result of the various parameters is in the first range, the characters, symbols, numbers or colors corresponding to the first range are displayed on the third notification display device 217, and the determination result of the various parameters is displayed. Is in the second range, characters, symbols, numbers or colors corresponding to the second range are displayed on the third notification display device 217, and when the determination result of the various parameters is in the third range, Characters, symbols, numbers or colors corresponding to the third range are displayed on the third notification display device 217.

ちなみに、第1~第3報知用表示装置215~217における各判定結果の表示は上記第13の実施形態における特図表示部37a及び普図表示部38aにおける各判定結果の表示と同様に、チェック結果の表示期間となった場合に開始されチェック結果の表示期間が終了した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく、第1~第3報知用表示装置215~217には直前の各判定結果の表示が常時行われる構成としてもよい。また、遊技機本体12が外枠11に対して開放されたことが当該遊技機本体12の開放を検知するセンサにより検知された場合に第1~第3報知用表示装置215~217において直前の各判定結果の表示が開始されるようにし、遊技機本体12が外枠11に対して閉鎖されたことが当該遊技機本体12の開放を検知するセンサにより検知された場合に第1~第3報知用表示装置215~217における各判定結果の表示が終了される構成としてもよい。この場合、第1~第3報知用表示装置215~217において表示が行われる期間を制限することが可能となる。 Incidentally, the display of each determination result in the first to third notification display devices 215 to 217 is checked in the same manner as the display of each determination result in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a in the thirteenth embodiment. It starts when the result display period is reached and ends when the check result display period ends. However, the present invention is not limited to this, and the first to third notification display devices 215 to 217 may be configured to constantly display the immediately preceding determination results. Further, when the opening of the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 is detected by the sensor that detects the opening of the gaming machine main body 12, the first to third notification display devices 215 to 217 immediately before. The display of each determination result is started, and when it is detected by the sensor that detects the opening of the gaming machine main body 12 that the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the first to third The display of each determination result in the notification display devices 215 to 217 may be terminated. In this case, it is possible to limit the period during which the display is performed on the first to third notification display devices 215 to 217.

基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面61aと対向する対向壁部60bにおいて第1~第3報知用表示装置215~217と対向する対向領域には遮断シート60gが設けられている。遮断シート60gは、基板ボックス60aにおいて当該遮断シート60gが設けられた領域を通じて基板ボックス60aの内部、より詳細には第1~第3報知用表示装置215~217を視認不可とするために設けられている。具体的には、遮断シート60gとしてホログラムシートが設けられているが、これに限定されることはなく反射シートや乱反射シートが設けられている構成としてもよい。遮断シート60gが設けられていることにより、基板ボックス60aにおいて遮断シート60gが設けられた領域を正面から目視したとしても当該遮断シート60gの存在によって第1~第3報知用表示装置215~217を目視することが不可となる。これにより、パチンコ機10において遊技が行われている状況でメンテナンスなどの目的で遊技機本体12が外枠11に対してパチンコ機10前方に開放された際に、遊技者によって第1~第3報知用表示装置215~217が目視されてしまう可能性が低減される。 A blocking sheet 60g is provided in the facing region of the board box 60a facing the element mounting surface 61a of the main control board 61 and facing the first to third notification display devices 215 to 217. The blocking sheet 60g is provided in order to make the inside of the substrate box 60a, more specifically, the first to third notification display devices 215 to 217, invisible through the region provided with the blocking sheet 60g in the substrate box 60a. ing. Specifically, the hologram sheet is provided as the blocking sheet 60 g, but the present invention is not limited to this, and a reflective sheet or a diffused reflective sheet may be provided. Since the blocking sheet 60g is provided, even if the area where the blocking sheet 60g is provided is visually observed from the front in the substrate box 60a, the presence of the blocking sheet 60g causes the first to third notification display devices 215 to 217. It becomes impossible to see visually. As a result, when the game machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 for the purpose of maintenance or the like in a situation where the game is being played in the pachinko machine 10, the first to third players are allowed to play the game. The possibility that the notification display devices 215 to 217 are visually inspected is reduced.

その一方、遮断シート60gは対向壁部60bの一部の領域に設けられているため、対向壁部60bを第1~第3報知用表示装置215~217に向けて斜めに目視することで、これら第1~第3報知用表示装置215~217の表示面を基板ボックス60aの外部から目視することが可能である。したがって、遊技ホールの管理者は基板ボックス60aの外部から第1~第3報知用表示装置215~217における各判定結果の報知内容を目視することが可能である。 On the other hand, since the blocking sheet 60g is provided in a part of the facing wall portion 60b, the facing wall portion 60b can be visually observed diagonally toward the first to third notification display devices 215 to 217. The display surfaces of the first to third notification display devices 215 to 217 can be visually observed from the outside of the board box 60a. Therefore, the manager of the game hall can visually check the notification contents of each determination result in the first to third notification display devices 215 to 217 from the outside of the board box 60a.

ちなみに、遮断シート60gは対向壁部60bにおいてMPU62と対向する領域には設けられていない。これにより、遮断シート60gが設けられていたとしてもMPU62の目視確認に際しての視認性が低下してしまわないようにすることが可能となる。 Incidentally, the blocking sheet 60g is not provided in the region facing the MPU 62 in the facing wall portion 60b. As a result, even if the blocking sheet 60 g is provided, it is possible to prevent the visibility of the MPU 62 from being deteriorated at the time of visual confirmation.

なお、遮断シート60gに代えて第1~第3報知用表示装置215~217の視認性を低下させる部材が設けられている構成としてもよい。例えば、有色透明ではあるもののその透明度が低いシートを遮断シート60gの代わりに設ける構成としてもよい。この場合、当該シートを正面から見た場合、第1~第3報知用表示装置215~217の表示面を視認することができるものの当該表示面における表示内容が見づらくなる。 In addition, instead of the blocking sheet 60g, a member for reducing the visibility of the first to third notification display devices 215 to 217 may be provided. For example, a sheet that is colored and transparent but has low transparency may be provided in place of the blocking sheet 60 g. In this case, when the sheet is viewed from the front, the display surface of the first to third notification display devices 215 to 217 can be visually recognized, but the display content on the display surface becomes difficult to see.

<第17の実施形態>
上記各実施形態では遊技の履歴を管理する構成をパチンコ機10において採用した例を示したが、本実施形態では遊技の履歴を管理する構成をスロットマシン310において採用した例を示す。まずスロットマシン310の基本的な構成について説明する。図80はスロットマシン310の正面図であり、図81は前面扉312を開いた状態のスロットマシン310の斜視図であり、図82は筐体311の正面図である。
<17th embodiment>
In each of the above embodiments, an example in which the configuration for managing the game history is adopted in the pachinko machine 10 is shown, but in the present embodiment, an example in which the configuration for managing the game history is adopted in the slot machine 310 is shown. First, the basic configuration of the slot machine 310 will be described. 80 is a front view of the slot machine 310, FIG. 81 is a perspective view of the slot machine 310 with the front door 312 open, and FIG. 82 is a front view of the housing 311.

図81及び図82に示すように、スロットマシン310は、その外殻を形成する筐体311を備えている。筐体311は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。 As shown in FIGS. 81 and 82, the slot machine 310 includes a housing 311 that forms its outer shell. The housing 311 is formed in a box shape that is open to the front as a whole by fixing a plurality of wooden panels.

筐体311の前面側には図80及び図81に示すように前面扉312が取り付けられている。前面扉312はその左側部に設けられた軸部312aを回動軸として、筐体311の内部空間を開閉可能とするように筐体311に支持されている。なお、前面扉312は、その裏面に設けられた施錠装置312bによって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ313への所定のキーによる解錠操作により解除される。 As shown in FIGS. 80 and 81, a front door 312 is attached to the front side of the housing 311. The front door 312 is supported by the housing 311 so as to be able to open and close the internal space of the housing 311 with the shaft portion 312a provided on the left side thereof as a rotating shaft. The front door 312 is locked in an unopenable state by the locking device 312b provided on the back surface thereof, and this locked state is released by an unlocking operation with a predetermined key to the key cylinder 313.

前面扉312の中央部上寄りには図80に示すように、遊技パネル314が設けられている。遊技パネル314には、縦長の3つの表示窓部315L,315M,315Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部315L,315M,315Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部315L,315M,315Rを通じてスロットマシン310の内部が視認可能な状態となっている。 As shown in FIG. 80, a game panel 314 is provided near the center of the front door 312. The game panel 314 is formed so that three vertically long display window portions 315L, 315M, and 315R are arranged side by side. The display window portions 315L, 315M, and 315R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 310 can be visually recognized through the display window portions 315L, 315M, and 315R.

図81及び図82に示すように、筐体311は仕切り板311aによりその内部が上下2分割されており、仕切り板311aの上部にはリールユニット316が取り付けられている。リールユニット316は、円筒状にそれぞれ形成された左リール316L、中リール316M及び右リール316Rを備えている。各リール316L,316M,316Rは、その中心軸線が当該リール316L,316M,316Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール316L,316M,316Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール316L,316M,316Rが各表示窓部315L,315M,315Rと1対1で対応している。したがって、各リール316L,316M,316Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部315L,315M,315Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール316L,316M,316Rが正回転すると、各表示窓部315L,315M,315Rを通じてリール316L,316M,316Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIGS. 81 and 82, the inside of the housing 311 is divided into upper and lower parts by a partition plate 311a, and a reel unit 316 is attached to the upper part of the partition plate 311a. The reel unit 316 includes a left reel 316L, a middle reel 316M, and a right reel 316R, which are formed in a cylindrical shape, respectively. Each reel 316L, 316M, 316R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reels 316L, 316M, 316R. The rotation axes of the reels 316L, 316M, 316R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 316L, 316M, 316R correspond one-to-one with the display window portions 315L, 315M, 315R. There is. Therefore, a part of the surface of each reel 316L, 316M, 316R is visible through the corresponding display window portions 315L, 315M, 315R, respectively. Further, when the reels 316L, 316M, and 316R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 316L, 316M, and 316R are projected as if they are moving from top to bottom through the display window portions 315L, 315M, and 315R.

遊技パネル314の下方左側には図80に示すように、各リール316L,316M,316Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー321が設けられている。メダルなどの遊技媒体がベットされているときにこのスタートレバー321が操作されると、各リール316L,316M,316Rが一斉に回転を始める。 As shown in FIG. 80, a start lever 321 operated to start the rotation of each reel 316L, 316M, 316R is provided on the lower left side of the game panel 314. When the start lever 321 is operated while a game medium such as a medal is bet, the reels 316L, 316M, and 316R start to rotate all at once.

スタートレバー321の右側には、回転している各リール316L,316M,316Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン322,323,324が設けられている。各ストップボタン322,323,324は停止対象となるリール316L,316M,316Rに対応する表示窓部315L,315M,315Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン322,323,324は、左リール316Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。 On the right side of the start lever 321 are stop buttons 322, 323, 324 operated to individually stop the rotating reels 316L, 316M, 316R. Each stop button 322, 323, 324 is arranged directly below the display window portions 315L, 315M, 315R corresponding to the reels 316L, 316M, 316R to be stopped. Each stop button 322, 323, 324 is in a state where it can be stopped after a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the left reel 316L.

なお、スタートレバー321の操作に基づき各リール316L,316M,316Rの回転が開始され、各ストップボタン322,323,324の操作に基づき各リール316L,316M,316Rが回転を停止して、遊技媒体の付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。 The rotation of each reel 316L, 316M, 316R is started based on the operation of the start lever 321 and the rotation of each reel 316L, 316M, 316R is stopped based on the operation of each stop button 322, 323, 324, and the game medium. It corresponds to one game (game times) until the execution of various processes such as the granting of the reels and the management of the game state is completed.

表示窓部315L,315M,315Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口325が設けられている。メダル投入口325から投入されたメダルは、図81に示すように、前面扉312の背面に設けられたセレクタ317によって、受付許可時であればホッパ装置318へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉312の前面下部に設けられたメダル排出口312cからメダル受け皿312dへと導かれる(図80参照)。なお、ホッパ装置318は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口312cを通じてメダル受け皿312dに払い出す機能を有している。 On the lower right side of the display window portions 315L, 315M, and 315R, a medal insertion slot 325 for inserting a medal as an investment value is provided. As shown in FIG. 81, the medals inserted from the medal slot 325 are guided to the hopper device 318 by the selector 317 provided on the back surface of the front door 312 when reception is permitted, and when reception is prohibited. The medal ejection port 312c provided at the lower part of the front surface of the front door 312 leads to the medal tray 312d (see FIG. 80). The hopper device 318 has a function of paying out the medals stored in the storage tank to the medal tray 312d through the medal discharge port 312c when a prize corresponding to the granting of the game medium is established on the effective line. There is.

メダル投入口325の下方には、図80に示すように、メダル投入口325に投入されたメダルがセレクタ317内に詰まった際に押される返却ボタン326が設けられている。また、表示窓部315L,315M,315Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン327と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン328と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン329とが設けられている。 Below the medal slot 325, as shown in FIG. 80, a return button 326 that is pressed when the medal inserted in the medal slot 325 is jammed in the selector 317 is provided. Further, on the lower left side of the display windows 315L, 315M, 315R, a first credit insertion button 327 for inserting the maximum number of credited virtual medals that can be bet at one time, and two virtual medals at a time are inserted. A second credit insertion button 328 for inserting a virtual medal and a third credit insertion button 329 for inserting one virtual medal at a time are provided.

スタートレバー321の左側には、精算ボタン331が設けられている。すなわち、本スロットマシン310では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン331が操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口312cから払い出されるようになっている。 A checkout button 331 is provided on the left side of the start lever 321. That is, the slot machine 310 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement button 331 is operated under the condition of being stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal ejection port 312c as a real medal.

筐体311の内部には図81及び図82に示すように電源装置319が設けられている。電源装置319には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ319aと、スロットマシン310の各種状態をリセットするためのリセットボタン319bと、スロットマシン310の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔319cとが設けられている。 As shown in FIGS. 81 and 82, a power supply device 319 is provided inside the housing 311. The power supply device 319 includes a power switch 319a that is operated when the power is turned on or off, a reset button 319b for resetting various states of the slot machine 310, and setting states of the slot machine 310 from "setting 1" to "setting 1". A setting key insertion hole 319c that is operated to change within the range of "setting 6" is provided.

次に、各リール316L,316M,316Rに付されている図柄について説明する。 Next, the symbols attached to the reels 316L, 316M, and 316R will be described.

図83には、左リール316L、中リール316M及び右リール316Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール316L,316M,316Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール316L,316M,316Rに対応させて番号が「0」~「19」まで付されているが、これら番号は主制御装置340が表示窓部315L,315M,315Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール316L,316M,316Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 83 shows the symbol arrangement of the left reel 316L, the middle reel 316M, and the right reel 316R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 316L, 316M, 316R. Further, the numbers are assigned from "0" to "19" corresponding to each reel 316L, 316M, 316R, and these numbers are in a state where the main control device 340 can be visually recognized from the display window unit 315L, 315M, 315R. It is a number for recognizing the symbol, and is not actually attached to the reels 316L, 316M, 316R. However, in the following description, the number will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール316Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール316Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール316Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール316Lの16番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール316Lの15番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール316Lの13番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール316Lの12番目)、「白7」図柄(例えば、左リール316Lの10番目)の8種類がある。そして、図83に示すように、各リール316L,316M,316Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "bell" symbol (for example, the 19th of the left reel 316L), a "watermelon" symbol (for example, the 18th of the left reel 316L), a "cherry" symbol (for example, the 17th of the left reel 316L), and " "Replay" symbol (eg, 16th on left reel 316L), "BAR" symbol (eg, 15th on left reel 316L), "LUCKY" symbol (eg, 13th on left reel 316L), "Red 7" symbol (eg, 13th on left reel 316L) For example, there are eight types: the 12th of the left reel 316L) and the "white 7" symbol (for example, the 10th of the left reel 316L). As shown in FIG. 83, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 316L, 316M, 316R.

図84は、表示窓部315L,315M,315Rの正面図である。各表示窓部315L,315M,315Rは、対応するリール316L,316M,316Rに付された20個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール316L,316M,316Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部315L,315M,315Rを介して視認可能な状態となる。 FIG. 84 is a front view of the display window portions 315L, 315M, and 315R. Each display window portion 315L, 315M, 315R is formed so that three of the 20 symbols attached to the corresponding reels 316L, 316M, 316R can be visually recognized as a whole. Therefore, when each reel 316L, 316M, 316R is stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized via the display window portion 315L, 315M, 315R.

本スロットマシン310では、各リール316L,316M,316Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール316Lの中段図柄、中リール316Mの中段図柄及び右リール316Rの中段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール316L,316M,316Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。 In the slot machine 310, one main line ML is set so as to connect the positions where the symbols of the reels 316L, 316M, and 316R can be visually recognized. The main line ML is a line connecting the middle symbol of the left reel 316L, the middle symbol of the middle reel 316M, and the middle symbol of the right reel 316R. If the rotation of each reel 316L, 316M, 316R is started with the specified number of medals bet and the winning combination corresponding to the winning combination is established on the main line ML, the profit of paying out the medals and the replay Either the benefit of the above or the transition of the gaming state is given.

つまり、本スロットマシン310では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール316Lの上段図柄、中リール316Mの中段図柄及び右リール316Rの下段図柄を結んだサブラインSUL1と、左リール316Lの上段図柄、中リール316Mの上段図柄及び右リール316Rの上段図柄を結んだサブラインSUL2と、左リール316Lの下段図柄、中リール316Mの下段図柄及び右リール316Rの下段図柄を結んだサブラインSUL3と、左リール316Lの下段図柄、中リール316Mの中段図柄及び右リール316Rの上段図柄を結んだサブラインSUL4といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。 That is, in the slot machine 310, only one main line ML is set as a line on which a prize can be established. The main line ML is set as a line extending in a straight line. Therefore, the sub-line SUL1 connecting the upper design of the left reel 316L, the middle design of the middle reel 316M and the lower design of the right reel 316R, and the upper design of the left reel 316L, the upper design of the middle reel 316M and the upper design of the right reel 316R Subline SUL2 connecting the connected subline SUL2 and the lower symbol of the left reel 316L, the lower symbol of the middle reel 316M and the lower symbol of the right reel 316R, and the lower symbol of the left reel 316L, the middle symbol of the middle reel 316M and the right reel 316R. Even if a combination of symbols to be won is established on a line extending in a straight line such as the sub line SUL4 connecting the upper symbols, the prize is not established.

以下、図85を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図85は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。 Hereinafter, with reference to FIG. 85, the correspondence between the combination of the symbols to be won and the privilege given when the prize is won will be described. FIG. 85 is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the combination of the symbols to be won and the privilege given when the prize is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1補填入賞、第2補填入賞、第3補填入賞、ベル入賞、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞及びチェリー入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「BAR」図柄及び「白7」図柄のいずれかであり、中リール316Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール316Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール316Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第3補填入賞となる。第1補填入賞~第3補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。 The small winning combination prizes for which medals are paid out include the first supplementary prize, the second supplementary prize, the third supplementary prize, the bell prize, the first watermelon prize, the second watermelon prize, and the cherry prize. Specifically, on the mainline ML, the stop symbol of the left reel 316L is either the "BAR" symbol or the "white 7" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "bell" symbol, and the right reel 316R. If the stop symbol is a "bell" symbol, it will be the first supplementary prize. Further, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 316L is either a "watermelon" symbol or a "LUCKY" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is a "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is. If it is a "bell" symbol, it will be the second supplementary prize. When the stop symbol of the left reel 316L is the "replay" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is the "bell" symbol on the main line ML. It will be the third supplementary prize. In the case of any of the first supplementary prize to the third supplementary prize, the number of game media to be granted is "1".

メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール316Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、ベル入賞となる。ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「9」となる。 If the stop symbol of the left reel 316L is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is the "bell" symbol on the main line ML, the bell is won. Will be. If the bell is won, the number of game media to be granted will be "9".

メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール316Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。第1スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「7」となる。 When the stop symbol of the left reel 316L is the "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is the "watermelon" symbol on the main line ML, the first It will be a watermelon prize. If the first watermelon wins, the number of game media to be granted will be "7".

メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール316Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「BAR」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第2スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「7」となる。 When the stop symbol of the left reel 316L is the "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is the "BAR" symbol on the main line ML, the second It will be a watermelon prize. If the second watermelon wins, the number of game media to be granted will be "7".

メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール316Mの停止図柄及び右リール316Rの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「2」となる。 When the stop symbol of the left reel 316L is a "cherry" symbol on the main line ML, the cherry prize is won regardless of whether the stop symbol of the middle reel 316M or the stop symbol of the right reel 316R is. In the case of a cherry prize, the number of game media to be granted is "2".

メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール316Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール316Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1RTリプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール316Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第2RTリプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール316Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1転落リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール316Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2転落リプレイ入賞となる。 Normal replay prize, 1st RT replay prize, 2nd RT replay prize, 1st fall replay are given as prizes that can be played in the next game without betting medals (or virtual medals). There is a prize and a second fall replay prize. Specifically, on the mainline ML, the stop symbol of the left reel 316L is the "replay" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "replay" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is the "replay" symbol. In that case, it is usually a replay prize. When the stop symbol of the left reel 316L is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "replay" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is the "replay" symbol on the main line ML, the first RT It will be a replay prize. When the stop symbol of the left reel 316L is the "replay" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is the "replay" symbol on the main line ML, the second RT It will be a replay prize. When the stop symbol of the left reel 316L is the "replay" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is the "replay" symbol on the main line ML, the first It will be a fall replay prize. When the stop symbol of the left reel 316L is the "replay" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "replay" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is the "watermelon" symbol on the main line ML, the second It will be a fall replay prize.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。 If any of the above replay prizes are won, it is possible to play the next game while eliminating the need for bets on both medals and virtual medals. Specifically, if one of the replay prizes is won in a game in which three medals are bet, the game of the next game can be started in the state of three bets while eliminating the need for bets on both medals and virtual medals. It will be possible.

また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン310では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。 Of the various replay prizes mentioned above, the 1st RT replay prize, the 2nd RT replay prize, the 1st fall replay prize, and the 2nd fall replay prize not only serve as an opportunity to grant the benefits of the replay prize, but also as an opportunity to shift the game state. Become. In this slot machine 310, a plurality of types of gaming states are set so that the types of winning combinations to be drawn and the winning probabilities of each winning combination are different in the winning combination lottery process, and the transition between these gaming states is the transition of the gaming states. Occurs when a trigger replay prize is established.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として第1BB入賞及び第2BB入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール316Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第1BB入賞となる。メインラインML上において左リール316Lの停止図柄が「白7」図柄であり、中リール316Mの停止図柄が「白7」図柄であり、右リール316Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、第2BB入賞となる。第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 There are a first BB prize and a second BB prize as a state transition prize in which only the transition of the gaming state is performed. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 316L is the "red 7" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "red 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is the "red 7" symbol. If it is a symbol, it will be the first BB prize. When the stop symbol of the left reel 316L is the "white 7" symbol, the stop symbol of the middle reel 316M is the "white 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 316R is the "white 7" symbol on the main line ML. , The second BB prize. When the first BB prize or the second BB prize is established, the gaming state shifts to the BB state.

BB状態とは、後述する通常モードであって非AT状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、BB状態とは、当該BB状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.1)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール316L,316M,316Rの停止順序及び各リール316L,316M,316Rの回転位置に対するストップボタン322~324の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン310ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。 The BB state is a game state in which the expected number of game media to be granted per unit game number is higher than in the normal mode described later and the non-AT state (this state is also referred to as a normal game state). Furthermore, the BB state is a game state in which the expected number of game media to be granted per unit game number is higher than any game state other than the BB state. Specifically, the winning combination that enables the winning of the bell is won with a higher probability (for example, about 1 / 1.1) than in other gaming states, and if the winning combination is won, each reel 316L. , 316M, 316R stop order and the stop operation timing of the stop buttons 322 to 324 with respect to the rotation position of each reel 316L, 316M, 316R, the bell winning is established. The BB state continues over a plurality of games and ends when the end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the execution content of the game. The end condition is arbitrary, but in this slot machine 310, it is set as an end condition that the total number of game media given after the BB state is started is equal to or more than the end reference number (for example, "350"). There is.

次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。 Next, a device for executing various notifications and various effects will be described.

前面扉312の上部には、図80に示すように、上部ランプ332及びスピーカ333が設けられているとともに画像表示装置334が設けられている。上部ランプ332は、スロットマシン310において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ332は、画像表示装置334における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ333は左右一対として設けられており、スロットマシン310において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ333は、画像表示装置334における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。 As shown in FIG. 80, an upper lamp 332 and a speaker 333 are provided on the upper part of the front door 312, and an image display device 334 is provided. When an abnormality occurs in the slot machine 310, the upper lamp 332 is controlled to emit light in a manner corresponding to the abnormality, and is also controlled to emit light in a manner corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 332 is controlled to emit light so as to perform a light emitting effect corresponding to the display effect in the image display device 334. The speakers 333 are provided as a pair on the left and right, and when an abnormality occurs in the slot machine 310, the sound output is controlled so that the sound or voice corresponding to the abnormality is output, and the sound or voice corresponding to the winning result is output. Sound output is controlled so that is output. Further, the speaker 333 is sound output controlled so that the sound output effect corresponding to the display effect in the image display device 334 is performed.

画像表示装置334は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン310において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置334は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。 The image display device 334 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, but is not limited to the liquid crystal display device, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be another display device having a display surface, or it may be a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 310, the display is controlled so that the image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 334 is controlled to display an image corresponding to the winning result of the winning combination in the internal lottery and the winning result in each game on the display surface.

前面扉312の遊技パネル314には、表示窓部315L,315M,315Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部335と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部336とがそれぞれ設けられている。これら表示部335,336は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。 The game panel 314 of the front door 312 has a credit display unit 335 that displays the number of virtual medals stored and stored at a position below the display window units 315L, 315M, and 315R, and is a target for granting a small winning combination. Each is provided with a grant number display unit 336 that displays the number of game media. These display units 335 and 336 are composed of a 7-segment display, and a monochromatic light emitting type LED such as green is used for each segment.

スロットマシン310には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図82に示すように、リールユニット316の上方には、主制御装置340が設けられている。主制御装置340は、筐体311の背面部を生じさせる背板311bに取り付けられている。主制御装置340は、主制御基板341が基板ボックス345に収容されて構成されている。 The slot machine 310 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 82, a main control device 340 is provided above the reel unit 316. The main control device 340 is attached to a back plate 311b that raises the back surface portion of the housing 311. The main control device 340 includes a main control board 341 housed in a board box 345.

主制御基板341の一方の板面である素子搭載面にはMPU342が搭載されている。基板ボックス345は当該基板ボックス345の外部から当該基板ボックス345内に収容されたMPU342を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス345は無色透明に形成されているが、基板ボックス345の外部から当該基板ボックス345内に収容されたMPU342を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置340は基板ボックス345において主制御基板341の素子搭載面と対向する対向壁部345aがスロットマシン310前方を向くようにして筐体311の背板311bの裏面に搭載されている。したがって、前面扉312を筐体311に対してスロットマシン310前方に開放させて筐体311の内部空間を露出させることにより、基板ボックス345の対向壁部345aを目視することが可能となるとともに当該対向壁部345aを通じてMPU342を目視することが可能となる。 The MPU 342 is mounted on the element mounting surface, which is one of the plate surfaces of the main control board 341. The substrate box 345 is transparently formed so that the MPU 342 housed in the substrate box 345 can be visually recognized from the outside of the substrate box 345. Although the substrate box 345 is colorless and transparent, it may be colored and transparent as long as the MPU 342 housed in the substrate box 345 can be visually recognized from the outside of the substrate box 345. The main control device 340 is mounted on the back surface of the back plate 311b of the housing 311 so that the facing wall portion 345a facing the element mounting surface of the main control board 341 faces the front of the slot machine 310 in the board box 345. Therefore, by opening the front door 312 in front of the slot machine 310 with respect to the housing 311 to expose the internal space of the housing 311, it becomes possible to visually check the facing wall portion 345a of the board box 345. The MPU 342 can be visually observed through the facing wall portion 345a.

基板ボックス345は複数のケース体を前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体には、これらケース体の分離を阻止するとともにこれらケース体の分離に際してその痕跡を残すための結合部345bが設けられている。結合部345bは、略直方体形状の基板ボックス345における一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部345bを利用してケース体の分離を阻止している状態において当該一部の結合部345bを破壊してケース体を分離したとしても、その後に別の結合部345bを結合状態とすることでケース体の分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体の分離に際して結合部345bが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部345bを目視確認することでケース体の分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス345において結合部345bが並設された一辺とは別の一辺にはケース体間の境界を跨ぐようにして封印シール345cが貼り付けられている。封印シール345cはその引き剥がしに際して粘着層がケース体に残る。これにより、ケース体の分離に際して封印シール345cが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The substrate box 345 is formed by combining a plurality of case bodies in the front-rear direction, and the plurality of case bodies are used to prevent the case bodies from being separated and to leave a trace thereof when the case bodies are separated. A coupling portion 345b is provided. A plurality of connecting portions 345b are arranged side by side on one side of the board box 345 having a substantially rectangular parallelepiped shape. As a result, even if the case body is separated by destroying the part of the joint portion 345b in a state where the separation of the case body is prevented by using a part of the joint portion 345b, another joint portion 345b is subsequently separated. It is possible to prevent the separation of the case body again by putting the case in a bonded state. In addition, when the case body is separated, the joint portion 345b is destroyed and its trace remains, so that it is possible to grasp whether or not the case body is illegally separated by visually checking the joint portion 345b. Become. Further, in the substrate box 345, a sealing seal 345c is attached so as to straddle the boundary between the case bodies on one side different from the one side on which the connecting portions 345b are arranged side by side. When the seal seal 345c is peeled off, an adhesive layer remains on the case body. As a result, when the seal seal 345c is peeled off when the case body is separated, it is possible to leave a trace thereof.

上記構成の主制御装置340において主制御基板341には複数の報知用表示装置346~348が設けられている。具体的には、第1報知用表示装置346、第2報知用表示装置347及び第3報知用表示装置348が設けられている。第1~第3報知用表示装置346~348はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第3報知用表示装置346~348はいずれもその表示面が主制御基板341の素子搭載面が向く方向と同一の方を向くようにして設置されている。これにより、基板ボックス345の外部から当該基板ボックス345内に収容された第1~第3報知用表示装置346~348の表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置340は基板ボックス345において主制御基板341の素子搭載面と対向する対向壁部345aがスロットマシン310前方を向くようにして筐体311の背板311bに搭載されているため、前面扉312を筐体311に対してスロットマシン310前方に開放させて筐体311の内部空間をスロットマシン310前方に露出させた場合には、対向壁部345aを通じて第1~第3報知用表示装置346~348を目視することが可能となる。これら第1~第3報知用表示装置346~348を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。これについては後に詳細に説明する。 In the main control device 340 having the above configuration, the main control board 341 is provided with a plurality of notification display devices 346 to 348. Specifically, a first notification display device 346, a second notification display device 347, and a third notification display device 348 are provided. The first to third notification display devices 346 to 348 are all segment display devices in which seven LED display segments are arranged, but the present invention is not limited to this and is a single multicolor light emitting type. It may be a light emitter, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to third notification display devices 346 to 348 are all installed so that their display surfaces face the same direction as the element mounting surface of the main control board 341. This makes it possible to visually check the display surfaces of the first to third notification display devices 346 to 348 housed in the board box 345 from the outside of the board box 345. Further, as described above, the main control device 340 is mounted on the back plate 311b of the housing 311 so that the facing wall portion 345a facing the element mounting surface of the main control board 341 faces the front of the slot machine 310 in the board box 345. Therefore, when the front door 312 is opened to the front of the slot machine 310 with respect to the housing 311 to expose the internal space of the housing 311 to the front of the slot machine 310, the first to first doors are passed through the facing wall portion 345a. 3 It becomes possible to visually check the notification display devices 346 to 348. The management result of the game history is notified by using the first to third notification display devices 346 to 348. This will be described in detail later.

主制御装置340の目視確認は、前面扉312を筐体311に対してスロットマシン310前方に開放させることにより行われる。この前面扉312を開放させて行う主制御装置340の目視確認の視認性を向上させるために筐体311には照明用装置349a,349bが設けられている。照明用装置349a,349bは左右一対となるように筐体311の左側板311cの裏面及び右側板311dの裏面に1個ずつ設けられている。照明用装置349a,349bは高輝度のLEDを発光体として備えており、光の照射方向が主制御装置340となるように設置されている。照明用装置349a,349bによる光の照射範囲IRは主制御装置340の対向壁部345aにおいてMPU342と対向する範囲が含まれている。これにより、MPU342の視認性を向上させることが可能となる。また、照射範囲IRには主制御装置340の対向壁部345aにおいて第1~第3報知用表示装置346~348と対向する範囲が含まれている。これにより、第1~第3報知用表示装置346~348のの視認性を向上させることが可能となる。また、照射範囲IRには主制御装置340の基板ボックス345において結合部345bが設けられた範囲及び封印シール345cが設けられた範囲が含まれている。これにより、これら結合部345b及び封印シール345cの視認性を向上させることが可能となる。 The visual confirmation of the main control device 340 is performed by opening the front door 312 in front of the slot machine 310 with respect to the housing 311. Lighting devices 349a and 349b are provided in the housing 311 in order to improve the visibility of the visual confirmation of the main control device 340 performed by opening the front door 312. One lighting device 349a and one 349b are provided on the back surface of the left side plate 311c and the back surface of the right side plate 311d of the housing 311 so as to form a pair on the left and right. The lighting devices 349a and 349b are provided with a high-intensity LED as a light emitting body, and are installed so that the irradiation direction of the light is the main control device 340. The light irradiation range IR by the lighting devices 349a and 349b includes a range facing the MPU 342 in the facing wall portion 345a of the main control device 340. This makes it possible to improve the visibility of the MPU 342. Further, the irradiation range IR includes a range facing the first to third notification display devices 346 to 348 on the facing wall portion 345a of the main control device 340. This makes it possible to improve the visibility of the first to third notification display devices 346 to 348. Further, the irradiation range IR includes a range in which the coupling portion 345b is provided and a range in which the sealing seal 345c is provided in the substrate box 345 of the main control device 340. This makes it possible to improve the visibility of the joint portion 345b and the sealing seal 345c.

照明用装置349a,349bからの光の照射は、詳細は後述するが、筐体311に対する前面扉312の開放角度に応じて行われる。この前面扉312の開放角度を検知するために前面扉312の裏面であって軸部312aに隣接した位置に図81に示すように、開放角度センサ312eが設けられている。開放角度センサ312eにより前面扉312が筐体311に対して閉鎖状態となっているか否かを検知することが可能であるとともに前面扉312が開放されている場合にその開放角度が所定の開放角度を超えたか否かを検知することが可能である。なお、開放角度センサ312eによる前面扉312の開放角度の検知方法は任意であるが、例えば前面扉312が閉鎖状態となっている場合に押圧状態となり前面扉312が開放状態となっている場合にその押圧状態が解除される検知部と、前面扉312の開放角度が所定の開放角度を超えることで押圧状態となり前面扉312の開放角度が所定の開放角度となるまでは押圧状態とならない検知部とを個別に有する構成が考えられる。 The irradiation of light from the lighting devices 349a and 349b is performed according to the opening angle of the front door 312 with respect to the housing 311, although the details will be described later. In order to detect the opening angle of the front door 312, an opening angle sensor 312e is provided on the back surface of the front door 312 at a position adjacent to the shaft portion 312a as shown in FIG. 81. The opening angle sensor 312e can detect whether or not the front door 312 is closed with respect to the housing 311, and when the front door 312 is open, the opening angle is a predetermined opening angle. It is possible to detect whether or not it exceeds. The method of detecting the opening angle of the front door 312 by the opening angle sensor 312e is arbitrary, but for example, when the front door 312 is in the closed state, it is in a pressed state and the front door 312 is in the open state. The detection unit that releases the pressed state and the detection unit that does not enter the pressed state until the opening angle of the front door 312 exceeds the predetermined opening angle to enter the pressing state and the opening angle of the front door 312 reaches the predetermined opening angle. A configuration having each of and is conceivable.

スロットマシン310には、主制御装置340以外にも図81に示すように演出制御装置350が設けられている。演出制御装置350は、前面扉312において画像表示装置334の後方に重ねて配置されている。演出制御装置350は、主制御装置340から受信したコマンドに基づき、上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334の制御を実行する。なお、演出制御装置350は、主制御装置340と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。 The slot machine 310 is provided with an effect control device 350 as shown in FIG. 81 in addition to the main control device 340. The effect control device 350 is arranged on the front door 312 so as to be overlapped behind the image display device 334. The effect control device 350 controls the upper lamp 332, the speaker 333, and the image display device 334 based on the command received from the main control device 340. In the effect control device 350, the control board is housed in the board box as in the main control device 340.

次に、本スロットマシン310の電気的構成について、図86のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 310 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置340は、遊技の主たる制御を司る主制御基板341を具備している。主制御基板341には、MPU342が搭載されている。MPU342には、当該MPU342により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM343と、そのROM343内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM344と、クロック回路、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU342に対してROM343及びRAM344が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The main control device 340 includes a main control board 341 that controls the main control of the game. The MPU 342 is mounted on the main control board 341. The MPU 342 is a ROM 343 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 342, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 343 is executed. A certain RAM 344, a clock circuit, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are built-in. It is not essential that the ROM 343 and the RAM 344 are integrated into one chip for the MPU 342, and each may be individually chipped.

MPU342には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU342の入力側には、リールユニット316、スタートレバー321の操作を検知するスタート検知センサ321a、各ストップボタン322,323,324の操作を個別に検知するストップ検知センサ322a,323a,324a、メダル投入口325から投入されたメダルを検知する投入メダル検知センサ325a、各クレジット投入ボタン327,328,329の操作を個別に検知するクレジット投入検知センサ327a,328a,329a、精算ボタン331の操作を検知する精算検知センサ331a、ホッパ装置318の払出検知センサ、電源装置319に設けられたリセットボタン319bの操作を検知するセンサ、電源装置319に設けられた設定キー挿入孔319cに設定キーが挿入されたことを検知するセンサ、及び前面扉312の開放角度を検知する開放角度センサ312e等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU342に入力される。 The MPU 342 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 342, a reel unit 316, a start detection sensor 321a that detects the operation of the start lever 321, a stop detection sensor 322a, 323a, 324a that individually detects the operation of each stop button 322, 323, 324, and a medal are inserted. The insertion medal detection sensor 325a that detects the medals inserted from the mouth 325, the credit insertion detection sensors 327a, 328a, 329a that individually detect the operation of each credit insertion button 327, 328, 329, and the operation of the settlement button 331 are detected. The settlement detection sensor 331a, the payout detection sensor of the hopper device 318, the sensor that detects the operation of the reset button 319b provided in the power supply device 319, and the setting key inserted in the setting key insertion hole 319c provided in the power supply device 319. Various sensors such as a sensor for detecting the above and an opening angle sensor 312e for detecting the opening angle of the front door 312 are connected, and signals from these sensors are input to the MPU 342.

MPU342の出力側には、リールユニット316、セレクタ317に設けられたセレクタ駆動部317a、ホッパ装置318の払出モータ、第1~第3報知用表示装置346~348、照明用装置349a,349b、及び演出制御装置350等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット316の各リール316L,316M,316Rの回転駆動制御がMPU342により行われる。既に説明したとおりセレクタ317は、メダル投入口325から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検知センサ325aにて検知させた後にホッパ装置318へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検知センサ325aにて検知させることなくメダル受け皿312dへ排出する機能を有する。セレクタ駆動部317aはセレクタ317の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ317に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU342はセレクタ駆動部317aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ317の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。 On the output side of the MPU 342, the reel unit 316, the selector drive unit 317a provided in the selector 317, the payout motor of the hopper device 318, the first to third notification display devices 346 to 348, the lighting devices 349a, 349b, and The effect control device 350 and the like are connected. In each game, the rotation drive control of each reel 316L, 316M, 316R of the reel unit 316 is performed by the MPU 342. As described above, the selector 317 detects the medal inserted from the medal insertion slot 325 by the insertion medal detection sensor 325a when the reception is permitted, and then guides the medal to the hopper device 318. It has a function of discharging to the medal tray 312d without being detected by the detection sensor 325a. The selector drive unit 317a has a function for switching the state of the selector 317 between the reception permission state and the reception prohibition state. Specifically, the passage switching piece provided in the selector 317 is positioned for reception permission. And operate between the reception prohibited position. The MPU 342 switches the state of the selector 317 between the acceptance permitted state and the acceptance prohibited state by switching the output state and the stop state of the drive signal to the selector drive unit 317a.

また、MPU342は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置318の駆動制御を実行する。また、MPU342は、当該MPU342への動作電力の供給が開始された場合に第1~第3報知用表示装置346~348において遊技履歴の管理結果を報知するための表示を開始させるとともに遊技履歴の管理結果が更新される度にその表示内容を更新する。また、MPU342は、前面扉312の開放角度に応じて照明用装置349a,349bの発光制御を実行する。また、MPU342は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置350にコマンドを送信するとともに、画像表示装置334においてリール316L,316M,316Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置350に送信する。 Further, the MPU 342 executes the drive control of the hopper device 318 when the small winning combination is established and the medal is paid out. Further, the MPU 342 starts the display for notifying the management result of the game history on the first to third notification display devices 346 to 348 when the supply of the operating power to the MPU 342 is started, and also starts the display of the game history. The display contents are updated every time the management result is updated. Further, the MPU 342 executes light emission control of the lighting devices 349a and 349b according to the opening angle of the front door 312. Further, the MPU 342 transmits a command to the effect control device 350 at each timing of each game, and also transmits a command to notify the effect control device 350 of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R in the image display device 334. ..

MPU342の入力側には、電源装置319に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置319には、主制御装置340をはじめとしてスロットマシン310の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU342に停電信号を出力する。MPU342は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置319には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM344に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM344においてデータが記憶保持される。但し、電源装置319に設けられたリセットボタン319bを押圧操作した状態でスロットマシン310の電源のON操作を行うことで、RAM344に記憶保持されているデータは初期化される。 A power failure monitoring circuit provided in the power supply device 319 is connected to the input side of the MPU 342 (not shown). The power supply device 319 includes a power supply unit and a power failure monitoring circuit that supply drive power to each electronic device of the slot machine 310 including the main control device 340, and the power failure monitoring circuit is applied from an external power source to the power supply unit. The voltage is monitored, and when the voltage becomes equal to or lower than the reference voltage, a power failure signal is output to the MPU 342. The MPU 342 executes the power failure processing by receiving the power failure signal, and makes it possible to return to the processing state before the power failure after the power is restored. Further, the power supply device 319 is provided with a power supply unit during power failure to supply backup power to RAM 344 as power during power failure in a situation where the supply of operating power from an external power source is cut off. As a result, even if the supply of operating power from the external power supply is cut off, the data is stored and retained in the RAM 344 in the situation where the backup power can be supplied in the power supply unit during the power failure (for example, 1 day or 2 days). Will be done. However, the data stored and held in the RAM 344 is initialized by turning on the power of the slot machine 310 while pressing the reset button 319b provided on the power supply device 319.

演出制御装置350は、各種報知や各種演出の実行を制御するための演出制御基板351を具備している。演出制御基板351には、MPU352が搭載されている。MPU352には、当該MPU352により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM353、及びそのROM353内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM354が内蔵されているとともに、クロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU352に対してROM353及びRAM354が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM354には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM354に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 The effect control device 350 includes an effect control board 351 for controlling various notifications and execution of various effects. The MPU 352 is mounted on the effect control board 351. The MPU 352 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a ROM 353 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 352 and a control program stored in the ROM 353. A RAM 354 is built in, and a clock circuit, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are built in. It is not essential that the ROM 353 and the RAM 354 are integrated into one chip with respect to the MPU 352, and each may be individually chipped. Further, the RAM 354 is configured such that the backup power is not supplied from the power supply unit during the power failure of the power supply device when the supply of the operating power from the external power supply is cut off, but the backup power is supplied to the RAM 354. good.

MPU352には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU352の入力側には、既に説明したとおり主制御装置340のMPU342が接続されており、当該MPU342から各種コマンドを受信する。MPU352の出力側には、上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334が接続されている。MPU352は、主制御装置340のMPU342から受信したコマンドに基づき、上部ランプ332の発光制御、スピーカ333の音出力制御、及び画像表示装置334の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。 The MPU 352 is provided with an input port and an output port, respectively. As described above, the MPU 342 of the main control device 340 is connected to the input side of the MPU 352, and various commands are received from the MPU 342. An upper lamp 332, a speaker 333, and an image display device 334 are connected to the output side of the MPU 352. The MPU 352 executes various notifications and various effects by executing light emission control of the upper lamp 332, sound output control of the speaker 333, and display control of the image display device 334 based on the command received from the MPU 342 of the main control device 340. To be done.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置340のMPU342、ROM343及びRAM344をそれぞれ主側MPU342、主側ROM343及び主側RAM344といい、演出制御装置350のMPU352、ROM353及びRAM354をそれぞれ演出側MPU352、演出側ROM353及び演出側RAM354という。 In the following description, for convenience of explanation, the MPU 342, ROM 343, and RAM 344 of the main control device 340 are referred to as the main side MPU 342, the main side ROM 343, and the main side RAM 344, respectively, and the effect control device 350 MPU 352, ROM 353, and RAM 354 are referred to as the effect side, respectively. It is called MPU352, effect side ROM 353 and effect side RAM 354.

次に、主側MPU342により実行される処理について説明する。図87は主側MPU342にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 Next, the process executed by the main MPU 342 will be described. FIG. 87 is a flowchart showing the main process executed by the main MPU 342.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS4401)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU342内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。初期化処理が終了した後は表示開始処理を実行する(ステップS4402)。表示開始処理では第1~第3報知用表示装置346~348における表示を開始させる。この場合、主側RAM344に前回の電断直前における遊技履歴の管理結果の情報が記憶されている場合にはその情報に対応する表示が行われるように第1~第3報知用表示装置346~348の表示制御を実行する。一方、主側RAM344に前回の電断直前における遊技履歴の管理結果の情報が記憶されていない場合又は当該情報として正規の情報が記憶されていない場合には予め定められた初期表示(例えば全点灯)が行われるように第1~第3報知用表示装置346~348の表示制御を実行する。 In the main process, the initialization process is first executed (step S4401). In the initialization process, interrupts by timer interrupt processing are permitted, and various initial settings are made for the register group in the main MPU 342, the I / O device, and the like. After the initialization process is completed, the display start process is executed (step S4402). In the display start processing, the display on the first to third notification display devices 346 to 348 is started. In this case, if the main RAM 344 stores information on the management result of the game history immediately before the previous power failure, the first to third notification display devices 346 to display the information corresponding to the information. 348 display control is executed. On the other hand, if the main RAM 344 does not store the information on the management result of the game history immediately before the previous power failure, or if the regular information is not stored as the information, a predetermined initial display (for example, all lighting) is performed. ) Is executed to control the display of the first to third notification display devices 346 to 348.

その後、設定キーが設定キー挿入孔319cに挿入されて電源ONが行われているか否かを判定する(ステップS4403)。設定キーが挿入された状態で電源ONが行われている場合には(ステップS4403:YES)、電源ONに際してリセットボタン319bがON操作されていないのであれば(ステップS4404:NO)、そのまま当選確率設定処理を実行する(ステップS4406)。一方、電源ONに際してリセットボタン319bがON操作されているのであれば(ステップS4404:YES)、クリア処理(ステップS4405)を実行した後に、当選確率設定処理を実行する(ステップS4406)。 After that, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 319c and the power is turned on (step S4403). If the power is turned on with the setting key inserted (step S4403: YES), and if the reset button 319b is not turned on when the power is turned on (step S4404: NO), the winning probability is as it is. The setting process is executed (step S4406). On the other hand, if the reset button 319b is turned on when the power is turned on (step S4404: YES), the winning probability setting process is executed after the clear process (step S4405) is executed (step S4406).

クリア処理では、主側RAM344における全部のエリアを初期化する。この場合、主側RAM344においてスロットマシン310の設定値を記憶するエリア、BB状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、AT状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、AT状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、後述する抽選モードの種類を示すデータ、遊技履歴の管理結果の情報が記憶されたエリア、合計ゲーム数カウンタ344a及び有利ゲーム数カウンタ344bも含めて主側RAM344の各エリアを「0」クリアする。これにより、クリア処理が実行された場合には、電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となるとともに、電源遮断前の状態が異常の発生を契機として遊技の進行が規制された状態であった場合にはその異常状態が解除される。 In the clear process, the entire area in the main RAM 344 is initialized. In this case, in the main RAM 344, an area for storing the set value of the slot machine 310, an area for storing data indicating whether or not the slot machine is in the BB state, and data indicating the total number of gaming media in the BB state are stored. Area, area where data indicating whether or not it is in AT state is stored, area where data for specifying the end condition of AT state is stored, data indicating the type of lottery mode described later, management result of game history Clear each area of the main RAM 344 including the area in which the information of the above is stored, the total number of games counter 344a, and the advantageous game number counter 344b. As a result, when the clear process is executed, the normal game state is set regardless of the state before the power is cut off, and the progress of the game is restricted when the state before the power is cut off is triggered by the occurrence of an abnormality. If there is, the abnormal state is canceled.

当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル314に設けられたクレジット表示部335に現在の設定値を表示する。なお、主側RAM344のクリア処理(ステップS4405)が実行された場合には当選確率設定処理の開始に際してクレジット表示部335には「設定1」に対応する表示が行われ、クリア処理(ステップS4405)が実行されていない場合には電源遮断前の状態における設定値に対応する表示が行われる。当選確率設定処理では、リセットボタン319bが操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値をクレジット表示部335に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン319bが操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー321が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、クレジット表示部335における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS4407)。通常処理については後に詳細に説明する。 In the winning probability setting process, the current setting value is read on condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the credit display unit 335 provided on the game panel 314. When the clearing process (step S4405) of the main RAM 344 is executed, the credit display unit 335 displays the display corresponding to "setting 1" at the start of the winning probability setting process, and the clearing process (step S4405) is performed. If is not executed, the display corresponding to the set value in the state before the power is cut off is displayed. In the winning probability setting process, the set value is updated by 1 each time the reset button 319b is operated, and the updated set value is displayed on the credit display unit 335. If the reset button 319b is operated while the set value is "setting 6", the set value is updated to "setting 1". When the ON operation of the setting key is canceled after the start lever 321 is operated, the winning probability setting process is terminated. In this case, the display of the set value on the credit display unit 335 ends. After executing the winning probability setting process, the process proceeds to the normal process (step S4407). The normal processing will be described in detail later.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS4403:NO)、ステップS4408以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン310の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。復電処理では、主側RAM344を確認することでスロットマシン310の設定値が正常か否かを判定する(ステップS4408)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS4409)。停電フラグは主側RAM344に設けられており、主側MPU342への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS4410)。具体的には、主側RAM344のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。 If the setting key is not turned on in the main process (step S4403: NO), the power recovery process after step S4408 is executed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 310 to the state before the power is cut off. In the power recovery process, it is determined whether or not the set value of the slot machine 310 is normal by checking the main RAM 344 (step S4408). Specifically, when the set value is any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or "7" or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed whether or not "1" is set in the power failure flag (step S4409). The power failure flag is provided in the main RAM 344, and when the supply of operating power to the main MPU 342 is stopped and the predetermined power failure processing is normally executed, the power failure flag is set to "1". Will be set. When the power failure flag is set to "1", it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal (step S4410). Specifically, the checksum value of the main RAM 344 is checked, and it is confirmed whether or not the value is normal.

ステップS4408~ステップS4410の全てにおいて肯定判定をした場合には前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM344に保存されたスタックポインタの値を主側MPU342のスタックポインタに書き込み、主側RAM344に退避されたデータを主側MPU342のレジスタに復帰させることで、主側MPU342のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS4411)。また、主側RAM344の停電フラグを「0」クリアする(ステップS4412)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU352に送信した後に(ステップS4413)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS4414)。 When an affirmative judgment is made in all of steps S4408 to S4410, it means that the power failure processing at the time of the previous power failure was normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the main RAM 344 is written to the stack pointer of the main MPU 342, and the data saved in the main RAM 344 is returned to the register of the main MPU 342 by returning the value of the register of the main MPU 342 to the register of the main MPU 342. The state is returned to the state before the power was cut off (step S4411). Further, the power failure flag of the main RAM 344 is cleared to "0" (step S4412). After that, after transmitting a power recovery command for recognizing the execution of the power recovery process to the effector MPU352 (step S4413), the process returns to the address before the power is cut off (step S4414).

一方、ステップS4408~ステップS4410のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図88)の実行を禁止し(ステップS4415)、主側MPU342の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS4416)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS4417)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、クリア処理(ステップS4405)が実行されることにより解除される。 On the other hand, if a negative determination is made in any of steps S4408 to S4410, the operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, the execution of the next timer interrupt process (FIG. 88) is prohibited (step S4415), and all the actuators connected to the output port are cleared by clearing all the output ports of the main MPU 342. Is set to the OFF state (step S4416), and an error notification process for notifying the hall manager and the like of the occurrence of an error is executed (step S4417). And it becomes an infinite loop. The operation prohibition process is canceled by executing the clear process (step S4405).

次に、主側MPU342にて実行されるタイマ割込み処理について、図88のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。 Next, the timer interrupt processing executed by the main MPU 342 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is started every 1.49 msec, for example.

レジスタ退避処理(ステップS4501)では、後述する通常処理で使用している主側MPU342内の全レジスタの値を主側RAM344に退避させる。ステップS4502では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS4503に進み、停電時処理を実行する。 In the register save process (step S4501), the values of all the registers in the main MPU 342 used in the normal process described later are saved in the main RAM 344. In step S4502, it is confirmed whether or not "1" is set in the power failure flag, and if "1" is set in the power failure flag, the process proceeds to step S4503 to execute the power failure processing.

停電フラグは、電源装置319の停電監視回路からの停電信号が主側MPU342に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU342のスタックポインタの値を主側RAM344に保存する。その後、主側MPU342の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM344のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM344に保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 The power failure flag is set when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply device 319 is input to the main MPU 342. In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, the main processing is terminated and the timer interrupt processing is restored, and the command transmission is terminated. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the main MPU 342 is stored in the main RAM 344. After that, the output state of the output port of the main MPU 342 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a determination value for determining whether or not the data in the main RAM 344 is normal is calculated and stored in the main RAM 344, and subsequent RAM access is prohibited. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the power being completely shut off and the processing becoming unexecutable.

ステップS4502にて停電フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS4504以降の各種処理を行う。ステップS4504では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS4505では、主側MPU342自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS4506では、各リール316L,316M,316Rを回転させるために、これら各リール316L,316M,316Rに設けられたステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS4507では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。 If "1" is not set in the power failure flag in step S4502, various processes after step S4504 are performed. In step S4504, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S4505, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the main MPU 342 itself. In step S4506, in order to rotate each reel 316L, 316M, 316R, a stepping motor control process for driving a stepping motor provided on each of these reels 316L, 316M, 316R is performed. In step S4507, the states of various sensors connected to the input port are read, and a sensor monitoring process for monitoring whether or not the read result is normal is performed.

ステップS4508では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS4509では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS4510では、各種コマンドを演出側MPU352へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS4511では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS4512では、先のステップS4501にて主側RAM344に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU342内の対応するレジスタに復帰させる。ステップS4513では遊技履歴を管理するとともにその管理結果に対応する表示を第1~第3報知用表示装置346~348に表示させるための管理用処理を実行する。ステップS4514では前面扉312の開放角度に応じて照明用装置349a,349bを発光制御するための照明用処理を実行する。その後、ステップS4515にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。なお、ステップS4513の管理用処理及びステップS4514の照明用処理の詳細については後に説明する。 In step S4508, a timer calculation process for subtracting the values of each counter and timer is performed. In step S4509, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the outside. In step S4510, a command output process for transmitting various commands to the effect side MPU352 is performed. In step S4511, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port is performed. In step S4512, the value of each register saved in the main RAM 344 in the previous step S4501 is returned to the corresponding register in the main MPU 342. In step S4513, a management process for managing the game history and displaying the display corresponding to the management result on the first to third notification display devices 346 to 348 is executed. In step S4514, a lighting process for controlling light emission of the lighting devices 349a and 349b is executed according to the opening angle of the front door 312. After that, in step S4515, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated. The details of the management process in step S4513 and the lighting process in step S4514 will be described later.

図89は主側MPU342にて実行される通常処理を示すフローチャートである。 FIG. 89 is a flowchart showing a normal process executed by the main MPU 342.

通常処理ではまず開始待ち処理を実行する(ステップS4601)。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う。また、開始待ち処理では、投入メダル検知センサ325aにてメダルを検知している場合、現状のベット数が最大規定数である「3」以上でなければ、そのベット数を1加算し、ベット数が最大規定数である「3」以上であれば、主側RAM344に設けられたクレジットカウンタの値を1加算する。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU342にて特定するためのカウンタである。 In the normal process, the start wait process is first executed (step S4601). In the start waiting process, if any of the replay prizes has occurred in the previous game, an automatic input process is performed so that the same number of game media as the number of bets in the previous game are bet. Further, in the start waiting process, when a medal is detected by the inserted medal detection sensor 325a, if the current number of bets is not "3" or more, which is the maximum specified number, the number of bets is added by 1 and the number of bets is increased. If is 3 or more, which is the maximum specified number, the value of the credit counter provided in the main RAM 344 is added by 1. The credit counter is a counter for specifying the number of virtual medals stored and stored in the main MPU 342.

開始待ち処理では、自動投入処理が実行されていない場合であっていずれかのクレジット投入ボタン327~329が操作されている場合、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン327が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン328又は第3クレジット投入ボタン329が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン327~329に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。 In the start waiting process, if any of the credit insertion buttons 327 to 329 is operated even when the automatic insertion process is not executed, the credit for setting the bet number corresponding to the operation. Executes the input response process. In the credit insertion processing, when the first credit insertion button 327 is operated, the maximum amount of game media that can be bet at that time is bet, and the second credit insertion button 328 or the second credit insertion button 328 or the second. 3 When the credit insertion button 329 is operated, the bet state corresponding to the operation is set. In this case, when a virtual medal is used for the bet, the value corresponding to the number of the bet virtual medals is subtracted from the credit counter. In addition, if the number of virtual medals required to set the number of bets corresponding to the operated credit insertion buttons 327 to 329 is not stored and stored, it is possible to bet in relation to the stored and stored virtual medals. The maximum amount of game media is bet.

開始待ち処理では、ベット数が最大規定数以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合、受付禁止処理を実行する。受付禁止処理では、セレクタ駆動部317aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ317を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口325にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検知センサ325aにて検出されることなくメダル受け皿312dへ排出される。一方、ベット数が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合、受付許可処理を実行する。受付許可処理では、セレクタ駆動部317aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ317を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口325から投入されたメダルは、投入メダル検知センサ325aにて検出された後にホッパ装置318にて回収される。開始待ち処理では、精算ボタン331が操作されている場合であって、自動投入処理が実行されていない場合、ベット数及びクレジットカウンタの値の合計数に対応するメダルがメダル排出口312cを介してメダル受け皿312dに排出されるようにするためにホッパ装置318を駆動制御する。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。 In the start waiting process, when the number of bets is equal to or greater than the maximum specified number and the value of the credit counter is equal to or greater than the upper limit storage number (specifically, "50"), the acceptance prohibition process is executed. In the reception prohibition process, the selector 317 is set to the reception prohibition state by stopping the output of the drive signal to the selector drive unit 317a. As a result, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 325, the medal is not detected by the insertion medal detection sensor 325a and is ejected to the medal tray 312d. On the other hand, if the number of bets is less than the maximum specified number or the value of the credit counter is less than the upper limit storage number, the acceptance permission process is executed. In the acceptance permission process, the selector 317 is set to the acceptance permission state by starting the output of the drive signal to the selector drive unit 317a. As a result, the medals inserted from the medal insertion slot 325 are collected by the hopper device 318 after being detected by the insertion medal detection sensor 325a. In the start waiting process, when the settlement button 331 is operated and the automatic insertion process is not executed, medals corresponding to the total number of bets and credit counter values are issued via the medal ejection port 312c. The hopper device 318 is driven and controlled so as to be discharged to the medal tray 312d. As a result, the internally stored game medium is paid out to the player as an actual medal.

開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS4602)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS4601)に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー321が操作されたか否かを判定する(ステップS4603)。スタートレバー321が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS4601)に戻る。一方、スタートレバー321が操作された場合には、メインラインMLを有効化させた後に、受付禁止処理を実行する(ステップS4604)。これにより、メダル投入口325にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検知センサ325aにて検知されることなくメダル受け皿312dへ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し(ステップS4605)、各リール316L,316M,316Rを今回の抽選処理(ステップS4605)の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する(ステップS4606)。 After executing the start waiting process, it is determined whether or not the number of bets on the medal has reached the specified number (“3” in the present embodiment) (step S4602), and if the number of bets has not reached the specified number, the process is started. The process returns to the wait process (step S4601). When the number of bets has reached the specified number, it is determined whether or not the start lever 321 has been operated (step S4603). If the start lever 321 is not operated, the process returns to the start waiting process (step S4601). On the other hand, when the start lever 321 is operated, the reception prohibition process is executed after the main line ML is activated (step S4604). As a result, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 325, the medal is discharged to the medal tray 312d without being detected by the insertion medal detection sensor 325a. After that, a lottery process for drawing a winning combination in the current game is executed (step S4605), and each reel 316L, 316M, 316R is driven and controlled in an manner corresponding to the result of the current lottery process (step S4605). (Step S4606).

その後、メダル払出処理を実行する(ステップS4607)。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿312dに払い出されるようにホッパ装置を駆動制御する。 After that, the medal payout process is executed (step S4607). In the medal payout process, when a small winning combination is established in this game, a process for granting a player a number of medals or virtual medals corresponding to the small winning combination is executed. Specifically, when granting a virtual medal, the value corresponding to this small winning combination is added to the credit counter, and if the value of the credit counter reaches the maximum storage number, the maximum storage number is exceeded. The hopper device is driven and controlled so that only a few minutes of medals are paid out to the medal tray 312d.

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS4608)。そして、受付許可処理を実行する(ステップS4609)。これにより、メダル投入口325から投入されたメダルは、投入メダル検知センサ325aにて検知された後にホッパ装置にて回収される。 After that, a corresponding process at the end of the game is executed to enable the setting of the game state corresponding to the result of the current game (step S4608). Then, the reception permission process is executed (step S4609). As a result, the medals inserted from the medal insertion slot 325 are collected by the hopper device after being detected by the insertion medal detection sensor 325a.

通常処理(図83)のステップS4605にて実行される抽選処理について図90のフローチャートを参照しながら説明する。 The lottery process executed in step S4605 of the normal process (FIG. 83) will be described with reference to the flowchart of FIG. 90.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS4701)。本スロットマシン310では、スタートレバー321が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、主側MPU342は、スタートレバー321の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM344に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー321が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン310のハード回路は、スタートレバー321が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 First, a random number used when determining whether or not a combination is correct is acquired (step S4701). In the slot machine 310, when the start lever 321 is operated, the hard circuit is configured to latch the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the main MPU 342 stores the value latched by the hard circuit in the main RAM 344 after confirming the operation of the start lever 321. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 321 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 310 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 321 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM343から読み出す(ステップS4702)。ここで、本スロットマシン310では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔319cに設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU342において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にBB状態が存在している。ステップS4702では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。 After acquiring the random numbers, the lottery table for determining the winning or failing of the winning combination is read from the main ROM 343 (step S4702). Here, in this slot machine 310, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole 319c to perform an ON operation and a predetermined operation. By performing the above, it is possible to set which winning probability the lottery process is to be executed based on. It should be noted that "setting n + 1" has a more advantageous winning probability for the player than "setting n". Further, there are three types of lottery modes in which the lottery tables are different in the main MPU 342 even if the set values are set at the same stage: a normal mode, a first RT mode, and a second RT mode. Further, as a game state, a BB state exists in addition to the state of each of these lottery modes. In step S4702, a lottery table corresponding to the combination of the current set value and the current gaming state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図91は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図92の説明図を適宜参照する。 The lottery table corresponding to each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode will be described by taking the case of "setting 3" as an example. First, the lottery table for the normal mode selected in the normal mode will be described. FIG. 91 is an explanatory diagram for explaining a lottery table for a normal mode. In the following description, the explanatory diagram of FIG. 92 will be referred to as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図91に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 As shown in FIG. 91, an index value IV is set in the lottery table for the normal mode, and each index value IV is associated with a winning combination and a point value PV is set. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free run counter.

具体的には、インデックス値IV=1には、ベル当選データと、第1補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図92に示すように、第1停止(最初に停止指令が発生したリール)が左リール316Lである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリールの種類及び各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞が確実に発生する。 Specifically, the bell winning data and the first supplementary winning data are set in the index value IV = 1. When winning with an index value IV = 1, as shown in FIG. 92, when the first stop (the reel on which the stop command is first generated) is the left reel 316L, the second stop target and the third stop target are selected. The bell prize is surely generated regardless of the type of the reel and the operation timing of each stop button 322 to 324, and in other cases, the first supplementary prize is surely generated.

本スロットマシン310においてはストップボタン322~324が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール316L,316M,316Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン322~324が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール316L,316M,316Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール316L,316M,316Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール316L,316M,316Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン322~324の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1補填入賞~第3補填入賞、ベル入賞及び各種リプレイ入賞は対応する順序でリール316L,316M,316Rが停止された場合には取りこぼしが発生しない入賞態様であり、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞、チェリー入賞、第1BB入賞及び第2BB入賞はリール316L,316M,316Rの回転位置に対するストップボタン322~324の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。 In this slot machine 310, reel control capable of sliding up to four symbols after the stop buttons 322 to 324 are operated is performed for each reel 316L, 316M, 316R. In other words, reel control is performed for each reel 316L, 316M, 316R to stop the reels until a predetermined time (190 msec) elapses after the stop buttons 322 to 324 are operated. By performing such reel control, it becomes possible to easily establish a prize corresponding to the winning combination, and it is possible to prevent the winning corresponding to the winning combination from being established. It becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 316L, 316M, 316R that can be slid is limited as described above, a combination of symbols for establishing a prize is formed in one reel 316L, 316M, 316R. If there are 5 or more symbols between the constituent symbols, the constituent symbols may not stop on the main line ML depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 322 to 324 (the event is also called "missing"). say). The first supplementary prize to the third supplementary prize, the bell prize, and various replay prizes are prize modes in which the reels 316L, 316M, and 316R are stopped in the corresponding order, and the first watermelon prize and the second watermelon prize are not missed. The watermelon prize, the cherry prize, the first BB prize, and the second BB prize are prize modes in which omission may occur depending on the stop operation timing of the stop buttons 322 to 324 with respect to the rotation positions of the reels 316L, 316M, and 316R.

インデックス値IV=2には、図91に示すように、ベル当選データと、第2補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図92に示すように、第1停止が中リール316Mである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリールの種類及び各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第2補填入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 91, the bell winning data and the second supplementary winning data are set in the index value IV = 2. When winning with an index value IV = 2, as shown in FIG. 92, when the first stop is the middle reel 316M, the types of the second stop target and the third stop target reels and each stop button 322 to 324 are used. The bell prize is surely established regardless of the operation timing of, and in other cases, the second supplementary prize is surely established.

インデックス値IV=3には、図91に示すように、ベル当選データと、第3補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図92に示すように、第1停止が右リール316Rである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリールの種類及び各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 91, the bell winning data and the third supplementary winning data are set in the index value IV = 3. When winning with an index value IV = 3, as shown in FIG. 92, when the first stop is the right reel 316R, the types of the second stop target and the third stop target reels and each stop button 322 to 324 are used. The bell prize is surely established regardless of the operation timing of, and in other cases, the third supplementary prize is surely established.

インデックス値IV=4には、図91に示すように、第1スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図92に示すように、リール316L,316M,316Rの停止順序に関係なく第1スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン322~324の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 91, only the first watermelon winning data is set in the index value IV = 4. When the winning is achieved with the index value IV = 4, as shown in FIG. 92, the first watermelon winning can be established regardless of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R. However, depending on the operation timing of each stop button 322 to 324, the first watermelon winning may not be established.

インデックス値IV=5には、図91に示すように、第2スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図92に示すように、リール316L,316M,316Rの停止順序に関係なく第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン322~324の操作タイミングによっては、第2スイカ入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 91, only the second watermelon winning data is set in the index value IV = 5. When the winning is achieved with the index value IV = 5, as shown in FIG. 92, the second watermelon winning can be established regardless of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R. However, depending on the operation timing of each stop button 322 to 324, there is a possibility that the second watermelon winning will not be established.

インデックス値IV=6には、図91に示すように、チェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図92に示すように、リール316L,316M,316Rの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール316Lの回転位置に対する左ストップボタン322の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 91, only the cherry winning data is set in the index value IV = 6. When winning with an index value IV = 6, as shown in FIG. 92, a cherry prize can be established regardless of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R. However, depending on the operation timing of the left stop button 322 with respect to the rotation position of the left reel 316L, there is a possibility that the cherry winning will not be established.

インデックス値IV=7には、図91に示すように、第1BB当選データが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図92に示すように、リール316L,316M,316Rの停止順序に関係なく第1BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン322~324の操作タイミングよっては、第1BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=8には、図91に示すように、第2BB当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図92に示すように、リール316L,316M,316Rの停止順序に関係なく第2BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン322~324の操作タイミングよっては、第2BB入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 91, the first BB winning data is set in the index value IV = 7. When winning with an index value IV = 7, as shown in FIG. 92, the first BB winning can be established regardless of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R. However, depending on the operation timing of each stop button 322 to 324, there is a possibility that the first BB prize will not be established. Further, as shown in FIG. 91, the second BB winning data is set in the index value IV = 8. When the winning is achieved with the index value IV = 8, as shown in FIG. 92, the second BB winning can be established regardless of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R. However, depending on the operation timing of each stop button 322 to 324, there is a possibility that the second BB prize will not be established.

ここで、第1BB当選データ及び第2BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、第1BB当選データ及び第2BB当選データは、主側RAM344のクリア処理が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、第1BB当選データ又は第2BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては第1BB当選データ及び第2BB当選データに対応するインデックス値IVは抽選対象から除外される。これにより、第1BB当選データ又は第2BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 Here, the winning data other than the 1st BB winning data and the 2nd BB winning data are deleted in the winning game regardless of whether or not the winning is established, and are held in the subsequent games of the winning game. Not over. On the other hand, in the first BB winning data and the second BB winning data, the corresponding BB winning is established even in the next and subsequent games of the winning game, except when the main RAM 344 is cleared. Is stored until. In this case, in the game in which the first BB winning data or the second BB winning data is carried over, the first BB winning data and the index value IV corresponding to the second BB winning data are excluded from the lottery target. This makes it possible to prevent the BB winning data from being newly stored even though the first BB winning data or the second BB winning data is already stored, and a plurality of BB winning data are accumulated. It is possible to prevent it from being memorized.

インデックス値IV=9~12には、図91に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=9で当選となった場合、図92に示すように、第1停止が中リール316Mであり、第2停止(2番目に停止指令が発生したリール)が左リール316Lであり、第3停止(最後に停止指令が発生したリール)が右リール316Rである場合に各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が中リール316Mであり、第2停止が右リール316Rであり、第3停止が左リール316Lである場合に各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が右リール316Rであり、第2停止が左リール316Lであり、第3停止が中リール316Mである場合に各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が右リール316Rであり、第2停止が中リール316Mであり、第3停止が左リール316Lである場合に各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 91, the index values IV = 9 to 12 are set to the normal replay winning data and the first RT replay winning data. In this case, when winning with an index value IV = 9, as shown in FIG. 92, the first stop is the middle reel 316M, and the second stop (the reel on which the second stop command is generated) is the left reel 316L. When the third stop (the reel for which the stop command was last generated) is the right reel 316R, the first RT replay prize is surely established regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324, and in other cases. The normal replay prize is surely established regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324. Further, when the winning is achieved with the index value IV = 10, when the first stop is the middle reel 316M, the second stop is the right reel 316R, and the third stop is the left reel 316L, each stop button 322 to The first RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 324, and in other cases, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324. Further, when the winning is achieved with the index value IV = 11, when the first stop is the right reel 316R, the second stop is the left reel 316L, and the third stop is the middle reel 316M, each stop button 322 to The first RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 324, and in other cases, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324. Further, when the winning is achieved with the index value IV = 12, when the first stop is the right reel 316R, the second stop is the middle reel 316M, and the third stop is the left reel 316L, each stop button 322 to The first RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 324, and in other cases, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324.

図91の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=3の際に当選となる確率は、それぞれ約1/5.0であり、インデックス値IV=4の際に当選となる確率は約1/131であり、インデックス値IV=5の際に当選となる確率は約1/187であり、インデックス値IV=6の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=8の際に当選となる確率は、それぞれ約1/218であり、インデックス値IV=9の際に当選となる確率、インデックス値IV=10の際に当選となる確率、インデックス値IV=11の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=12の際に当選となる確率は、それぞれ約1/28.0である。 When the lottery table for the normal mode of FIG. 91 is selected, the probability of winning when the index value IV = 1, the probability of winning when the index value IV = 2, and the probability of winning when the index value IV = 3 are selected. The probability of winning is about 1 / 5.0, the probability of winning when the index value IV = 4 is about 1/131, and the probability of winning when the index value IV = 5 is about 1. / 187, the probability of winning when the index value IV = 6 is about 1/423, the probability of winning when the index value IV = 7, and the probability of winning when the index value IV = 8. The probabilities are about 1/218, respectively, and the probability of winning when the index value IV = 9, the probability of winning when the index value IV = 10, and the probability of winning when the index value IV = 11. And the probability of winning when the index value IV = 12 is about 1 / 28.0, respectively.

ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=9~12の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図91参照)。これらインデックス値IV=9~12のいずれかに当選する確率は約1/7.0である。そして、インデックス値IV=9~12のいずれかで当選となった場合、リール316L,316M,316Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図90)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 Here, in the normal mode lottery table, as described above, the first RT replay winning data is set as the winning data having the index value IV = 9 to 12 in addition to the normal replay winning data (see FIG. 91). The probability of winning any of these index values IV = 9 to 12 is about 1 / 7.0. Then, when the reel is won with any of the index values IV = 9 to 12, the stop order of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 316L, 316M, and 316R corresponds to the winning combination. When the order is reached, the first RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the first RT mode. When the mode shifts to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 90) becomes the lottery table for the first RT mode.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図93及び図94は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for the first RT mode selected in the case of "setting 3" and the first RT mode will be described. 93 and 94 are explanatory views for explaining the lottery table for the first RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図93に示すように、インデックス値IV=1~8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図91)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1~6には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1~6のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=7~8には通常モード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいていずれかのBB役に当選する確率は同一となっている。 In the 1st RT mode lottery table, as shown in FIG. 93, the winning combination data set in each of the index values IV = 1 to 8 and the winning probability of each index value IV are the normal mode lottery table (FIG. It is the same as 91). In this case, a combination that enables the addition of a game medium is set to the index values IV = 1 to 6, and the winning combination data and each winning probability set in each of the index values IV = 1 to 6 are set. By being the same, the types of combinations that enable the addition of the game medium and the winning probabilities of those combinations are the same in each of the normal mode and the first RT mode. Further, BB winning data is set for the index values IV = 7 to 8 as in the normal mode lottery table, and the winning probability is the same as that of the normal mode lottery table. That is, the probability of winning either BB combination in the normal mode and the first RT mode is the same.

インデックス値IV=9以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図93に示すように、インデックス値IV=9~12の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=9~12のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。インデックス値IV=9で当選となった場合、図94に示すように、第1停止が中リール316Mであり、第2停止が左リール316Lであり、第3停止が右リール316Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が中リール316Mであり、第2停止が右リール316Rであり、第3停止が左リール316Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が右リール316Rであり、第2停止が左リール316Lであり、第3停止が中リール316Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が右リール316Rであり、第2停止が中リール316Mであり、第3停止が左リール316Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードにおいてインデックス値IV=9~12のいずれかで当選となり、リール316L,316M,316Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、抽選処理(図90)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。 The winning combination data set after the index value IV = 9 is different from the normal mode. Specifically, in the lottery table for the first RT mode, as shown in FIG. 93, the second RT replay winning data is set as the winning data having the index value IV = 9 to 12, in addition to the normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV = 9 to 12 is about 1 / 10.1. When winning with an index value IV = 9, as shown in FIG. 94, when the first stop is the middle reel 316M, the second stop is the left reel 316L, and the third stop is the right reel 316R. The second RT replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324. If the player wins with an index value of IV = 10, the second stop is the middle reel 316M, the second stop is the right reel 316R, and the third stop is the left reel 316L. It is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 322 to 324, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 322 to 324. Further, when the winning is achieved with the index value IV = 11, the second RT replay winning is won when the first stop is the right reel 316R, the second stop is the left reel 316L, and the third stop is the middle reel 316M. It is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 322 to 324, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 322 to 324. If the player wins with an index value of IV = 12, the second stop is the right reel 316R, the second stop is the middle reel 316M, and the third stop is the left reel 316L. It is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 322 to 324, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 322 to 324. In the 1st RT mode, any of the index values IV = 9 to 12 is won, and the stop order of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 316L, 316M, 316R corresponds to the winning combination. When becomes, the second RT replay winning is established and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When the mode shifts to the second RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 90) becomes the lottery table for the second RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルには、図93に示すように、インデックス値IV=13~18の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=13~18のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。 As shown in FIG. 93, in the lottery table for the first RT mode, the first fall replay winning data is set as the winning data having the index value IV = 13 to 18, in addition to the normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV = 13 to 18 is about 1 / 10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=13で当選となった場合、図94に示すように、第1停止が左リール316Lであり、第2停止が中リール316Mであり、第3停止が右リール316Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が左リール316Lであり、第2停止が右リール316Rであり、第3停止が中リール316Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が中リール316Mであり、第2停止が左リール316Lであり、第3停止が右リール316Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=16で当選となった場合、第1停止が中リール316Mであり、第2停止が右リール316Rであり、第3停止が左リール316Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール316Rであり、第2停止が左リール316Lであり、第3停止が中リール316Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が右リール316Rであり、第2停止が中リール316Mであり、第3停止が左リール316Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理(図90)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。 When the lottery table for the first RT mode is won with an index value IV = 13, as shown in FIG. 94, the first stop is the left reel 316L, the second stop is the middle reel 316M, and the third stop is. When the right reel is 316R, the normal replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324, and in other cases, the first fall replay prize is the operation timing of each stop button 322 to 324. It will definitely occur regardless. If the player wins with an index value of IV = 14, the first stop is the left reel 316L, the second stop is the right reel 316R, and the third stop is the middle reel 316M. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 322 to 324, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 322 to 324. If the player wins with an index value of IV = 15, the first stop is the middle reel 316M, the second stop is the left reel 316L, and the third stop is the right reel 316R. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 322 to 324, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 322 to 324. If the player wins with an index value of IV = 16, the first stop is the middle reel 316M, the second stop is the right reel 316R, and the third stop is the left reel 316L. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 322 to 324, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 322 to 324. If the player wins with an index value of IV = 17, the first stop is the right reel 316R, the second stop is the left reel 316L, and the third stop is the middle reel 316M. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 322 to 324, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 322 to 324. If the player wins with an index value of IV = 18, the first stop is the right reel 316R, the second stop is the middle reel 316M, and the third stop is the left reel 316L. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 322 to 324, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 322 to 324. When the first fall replay prize is established, the lottery mode shifts to the normal mode. When the mode shifts to the normal mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 90) becomes the lottery table for the normal mode.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=19に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=19において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.7で当選となる。そして、このインデックス値IV=19で当選となった場合にはリール316L,316M,316Rの停止順序及び各リール316L,316M,316Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the lottery table for the first RT mode, only the normal replay winning data is set to the index value IV = 19. The probability of winning at an index value IV = 19 is set higher than the probability of winning another combination, and specifically, the probability of winning is about 1 / 6.7. Then, when the winning is achieved with this index value IV = 19, the normal replay winning is established regardless of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R and the stop operation timing of each reel 316L, 316M, 316R. ..

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=9~19にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.9となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/7.0となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。 The lottery table for the first RT mode is set with an index value IV = 9 to 19 to enable the establishment of a replay prize. Since the winning probabilities of these combinations are set to the probabilities already explained, the winning probabilities of the winning combinations (hereinafter, also referred to as replay probabilities) that enable the establishment of the replay winning in the first RT mode are about 1. It is /2.9. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 7.0. That is, the first RT mode is in a gaming state in which the replay probability is higher than that in the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図95及び図96は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for the second RT mode selected in the case of "setting 3" and the second RT mode will be described. 95 and 96 are explanatory views for explaining the lottery table for the second RT mode.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図95に示すように、インデックス値IV=1~8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図91)及び第1RTモード用抽選テーブル(図93)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1~6には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1~6のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=7~8には通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいていずれかのBB役に当選する確率は同一となっている。 In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 95, the winning combination data set in each of the index values IV = 1 to 8 and the winning probability of each index value IV are set in the normal mode lottery table (FIG. 91) and the lottery table for the first RT mode (FIG. 93) are the same. In this case, a combination that enables the addition of a game medium is set to the index values IV = 1 to 6, and the winning combination data and each winning probability set in each of the index values IV = 1 to 6 are set. By being the same, the types of combinations that enable the addition of the game medium and the winning probabilities of those combinations are the same in each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. Further, BB winning data is set in the index value IV = 7 to 8 as in the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table, and the winning probability is the normal mode lottery table and the first RT mode lottery. It is the same as the table. That is, the probability of winning any BB combination in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode is the same.

インデックス値IV=9以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図95に示すように、インデックス値IV=9~14の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=9~14のいずれかに当選する確率は約1/5.5である。 The winning combination data set after the index value IV = 9 is different from the normal mode and the first RT mode. Specifically, in the lottery table for the second RT mode, as shown in FIG. 95, as the winning data of the index value IV = 9 to 14, the second falling replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. .. The probability of winning any of these index values IV = 9 to 14 is about 1 / 5.5.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=9で当選となった場合、図96に示すように、第1停止が左リール316Lであり、第2停止が中リール316Mであり、第3停止が右リール316Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が左リール316Lであり、第2停止が右リール316Rであり、第3停止が中リール316Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が中リール316Mであり、第2停止が左リール316Lであり、第3停止が右リール316Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が中リール316Mであり、第2停止が右リール316Rであり、第3停止が左リール316Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が右リール316Rであり、第2停止が左リール316Lであり、第3停止が中リール316Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール316Rであり、第2停止が中リール316Mであり、第3停止が左リール316Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン322~324の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図90)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 When the lottery table for the second RT mode is won with an index value IV = 9, as shown in FIG. 96, the first stop is the left reel 316L, the second stop is the middle reel 316M, and the third stop is. When the right reel is 316R, the normal replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324, and in other cases, the second fall replay prize is the operation timing of each stop button 322 to 324. It will definitely occur regardless. If the player wins with an index value of IV = 10, the first stop is the left reel 316L, the second stop is the right reel 316R, and the third stop is the middle reel 316M. The stop buttons 322 to 324 are surely generated regardless of the operation timing, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324. If the player wins with an index value of IV = 11, the first stop is the middle reel 316M, the second stop is the left reel 316L, and the third stop is the right reel 316R. The stop buttons 322 to 324 are surely generated regardless of the operation timing, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324. If the player wins with an index value of IV = 12, the first stop is the middle reel 316M, the second stop is the right reel 316R, and the third stop is the left reel 316L. The stop buttons 322 to 324 are surely generated regardless of the operation timing, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324. If the player wins with an index value of IV = 13, the first stop is the right reel 316R, the second stop is the left reel 316L, and the third stop is the middle reel 316M. The stop buttons 322 to 324 are surely generated regardless of the operation timing, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324. If the player wins with an index value of IV = 14, the first stop is the right reel 316R, the second stop is the middle reel 316M, and the third stop is the left reel 316L. The stop buttons 322 to 324 are surely generated regardless of the operation timing, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 322 to 324. When the second fall replay prize is established, the lottery mode shifts to the first RT mode. When the mode shifts to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 90) becomes the lottery table for the first RT mode.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=15に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=15において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このインデックス値IV=15で当選となった場合にはリール316L,316M,316Rの停止順序及び各リール316L,316M,316Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the lottery table for the second RT mode, only the normal replay winning data is set to the index value IV = 15. The probability of winning at an index value IV = 15 is set higher than the probability of winning another combination, and specifically, the probability of winning is about 1 / 6.3. Then, when the winning is achieved with this index value IV = 15, the normal replay winning is established regardless of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R and the stop operation timing of each reel 316L, 316M, 316R. ..

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=9~15にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.9となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/7.0となっている。つまり、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/2.9となっている。つまり、第2RTモードはリプレイ確率が第1RTモードと同一となっている。但し、第1RTモードにおけるリプレイ確率が第2RTモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。 The lottery table for the second RT mode is set with an index value IV = 9 to 15 to enable the establishment of a replay prize. Since the winning probabilities of these combinations are set to the probabilities already explained, the winning probabilities of the winning combinations (hereinafter, also referred to as replay probabilities) that enable the establishment of the replay winning in the second RT mode are about 1. It is /2.9. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 7.0. That is, the second RT mode is in a gaming state in which the replay probability is higher than that in the normal mode. On the other hand, the replay probability in the first RT mode is about 1 / 2.9. That is, the replay probability of the second RT mode is the same as that of the first RT mode. However, the replay probability in the first RT mode is not limited to the same configuration as the replay probability in the second RT mode. For example, although the replay probabilities are slightly different between the first RT mode and the second RT mode, they are substantially the same. It may be a configuration in which the second RT mode has a higher replay probability than the first RT mode, and the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode.

なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルは「設定1」~「設定6」のそれぞれに1対1で対応させて設定されており、設定値が高いほどBB役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、いずれかのBB役に当選している状況であればBB役に重複して当選しないように、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであったとしても第1BB役及び第2BB役が抽選対象から除外される。また、主側ROM343には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にもBB状態である場合に抽選処理(図90)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。BB用抽選テーブルにおいては、抽選対象の役として、ベル役、第1スイカ役及び第2スイカ役の3種類のみが設定されており、ベル役の当選確率は約1/1.1に設定され、第1スイカ役の当選確率は約1/100に設定され、第2スイカ役の当選確率は約1/100に設定されている。これにより、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。 The lottery table for the normal mode, the lottery table for the first RT mode, and the lottery table for the second RT mode are set in a one-to-one correspondence with each of "setting 1" to "setting 6", and the set value is high. The more the winning probability of the BB combination is, the higher the winning probability is, but the replay probability set in each lottery mode is the same or substantially the same regardless of the set value. In addition, in the situation where one of the BB combinations is won, the first BB combination and the second BB are selected regardless of whether the normal mode, the first RT mode, or the second RT mode is used so that the BB combination is not won twice. The role is excluded from the lottery. In addition to the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table, the main ROM 343 has a BB lottery referred to in the lottery process (FIG. 90) when it is in the BB state. The table is remembered. In the BB lottery table, only three types of winning roles, a bell role, a first watermelon role, and a second watermelon role, are set as lottery target roles, and the winning probability of the bell role is set to about 1 / 1.1. , The winning probability of the first watermelon combination is set to about 1/100, and the winning probability of the second watermelon combination is set to about 1/100. As a result, in the BB state, the expected number of game media to be granted per unit game number is higher than in other game states.

抽選処理(図90)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS4702)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS4703)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS4704)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS4701にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to the explanation of the lottery process (FIG. 90), after selecting the lottery table (step S4702), the index value IV is set to "1" (step S4703), and the determination value DV used when determining the winning or losing of the winning combination is set. (Step S4704). In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random number value acquired in step S4701 is used as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to the current index value IV “1” is added to this random number value. A new determination value DV is used.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS4705)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM344にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS4706)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM344にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。 After that, the winning / failing determination of the winning combination corresponding to the index value IV is performed (step S4705). In the winning / failing determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds "65535". If it exceeds "65535", the winning data acquisition process for setting the data of the winning combination corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 344 is executed (step S4706). In the winning data acquisition process, all of the winning data set for the index value IV this time in the lottery table to be referred to is set in the main RAM 344. In the state where the winning data is set, if the winning data is winning data other than the BB winning data, "0" is cleared after the end of this game regardless of whether or not the winning data corresponding to the winning data is established, and the BB is set. If it is winning data, "0" is cleared when the prize is established.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS4705:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS4707)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS4708)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS4704に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS4704では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS4705では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 When the determination value DV does not exceed "65535" (step S4705: NO), it means that the role corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 (step S4707), and it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined as to whether or not the index value IV is correct (step S4708). Specifically, it is determined whether or not the added index value IV exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S4704 and the determination of the winning / failing of the winning combination is continued. At this time, in step S4704, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S4705, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV.

ステップS4706の処理を実行した場合、又はステップS4708にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を実行した後に(ステップS4709)、ゲーム開始コマンドを演出側MPU352への送信対象としてセットする(ステップS4710)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU352に認識させるためのコマンドであり、当該ゲーム開始コマンドには現状の遊技状態が通常遊技状態、BB状態及びAT状態のいずれであるのかを示す情報と、今回のゲームにおける抽選処理(図90)の結果に対応する情報が含まれている。 When the process of step S4706 is executed, or when a negative determination is made in step S4708, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In this case, after executing the stop information setting process for setting the stop information for reel stop control (step S4709), the game start command is set as the transmission target to the effect side MPU352 (step S4710). The game start command is a command for causing the production side MPU352 to recognize that a new game has started, and the current game state is any of the normal game state, the BB state, and the AT state in the game start command. Information indicating the existence and information corresponding to the result of the lottery process (FIG. 90) in this game are included.

演出側MPU352は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドの内容に基づき把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM353から演出側RAM354に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ332の発光制御、スピーカ333の音出力制御及び画像表示装置334の表示制御を実行する。 When the production side MPU352 receives the game start command, it grasps the outline contents of the production in this game based on the contents of the game start command, and the details of the production in the manner corresponding to the grasped outline contents of the production. The content of is decided by lottery. Then, a data table corresponding to the determined content of the effect is read from the effect side ROM 353 to the effect side RAM 354, and according to the read data table, the light emission control of the upper lamp 332, the sound output control of the speaker 333, and the display of the image display device 334 are performed. Take control.

次に、通常処理(図89)のステップS4606にて実行されるリール制御処理について説明する。 Next, the reel control process executed in step S4606 of the normal process (FIG. 89) will be described.

リール制御処理では、リール316L,316M,316Rの回転を開始していない状況においては各リール316L,316M,316Rの回転を開始させる。この場合、所定の加速期間を経て定速回転するように各リール316L,316M,316Rが駆動制御される。なお、定速回転となるまでは各ストップボタン322~324の操作が無効となっている。 In the reel control process, the rotation of each reel 316L, 316M, 316R is started in the situation where the rotation of the reels 316L, 316M, 316R is not started. In this case, the reels 316L, 316M, and 316R are driven and controlled so as to rotate at a constant speed after a predetermined acceleration period. The operation of each stop button 322 to 324 is invalid until the constant speed rotation is achieved.

リール制御処理では、各リール316L,316M,316Rが定速回転をするようになってから回転中のリール316L,316M,316Rに対応するストップボタン322~324が操作されることにより、その操作されたストップボタン322~324に対応するリール316L,316M,316Rが停止される。この場合、今回のゲームにおける役の抽選処理(ステップS4605)の結果に対応する停止制御用の情報と、停止操作が行われたタイミングにおいてその停止操作の対象となったリール316L,316M,316Rにおける所定の位置(例えば下段)に存在している図柄とに基づいて、実際に図柄を停止させるまでの滑り数が決定される。そして、その決定された滑り数だけ停止対象のリール316L,316M,316Rを回転方向に移動させたタイミングで当該リール316L,316M,316Rを停止させる。なお、滑り数は「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」のいずれかである。また、滑り数は、当選となった役に対応する図柄の組合せのメインラインML上における停止を極力可能としつつ当選とならなかった役に対応する図柄の組合せのメインラインML上における停止を確実に回避するように設定されている。また、IV=1~3及びIV=9以降のインデックス値IVではリール316L,316M,316Rの停止順序に応じて入賞対象となる役が変化する構成であるため、このようなインデックス値IVに当選した場合にはリール316L,316M,316Rの停止順序に応じて停止制御用の情報が変更される。また、リール制御処理では、全てのリール316L,316M,316Rが停止した場合にメインラインML上に当選役に対応する図柄の組合せが停止しているか否かを判定する。そして、いずれかのリプレイ入賞が成立している場合には再遊技の特典が付与されるようにし、遊技媒体の付与に対応するいずれかの入賞が成立している場合にはその入賞に対応する数の遊技媒体が付与されるようにするための設定を行う。 In the reel control process, the stop buttons 322 to 324 corresponding to the reels 316L, 316M, 316R that are rotating after each reel 316L, 316M, 316R starts to rotate at a constant speed are operated. The reels 316L, 316M, 316R corresponding to the stop buttons 322 to 324 are stopped. In this case, in the information for stop control corresponding to the result of the winning combination lottery process (step S4605) in this game, and in the reels 316L, 316M, 316R which are the targets of the stop operation at the timing when the stop operation is performed. The number of slips until the symbol is actually stopped is determined based on the symbol existing at a predetermined position (for example, the lower row). Then, the reels 316L, 316M, 316R are stopped at the timing when the reels 316L, 316M, 316R to be stopped are moved in the rotation direction by the determined number of slips. The number of slips is any one of "0", "1", "2", "3" and "4". In addition, the number of slips makes it possible to stop on the main line ML of the combination of symbols corresponding to the winning combination as much as possible, while ensuring that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the main line ML. It is set to avoid. Further, since the index value IV after IV = 1 to 3 and IV = 9 has a configuration in which the winning combination changes according to the stop order of the reels 316L, 316M, 316R, such an index value IV is won. If this is the case, the information for stop control is changed according to the stop order of the reels 316L, 316M, 316R. Further, in the reel control process, when all the reels 316L, 316M, and 316R are stopped, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the main line ML. Then, if any of the replay prizes is established, the privilege of the replay is given, and if any of the prizes corresponding to the grant of the game medium is established, the prize is dealt with. Make settings so that a number of game media are given.

次に、通常処理(図89)のステップS4608にて実行される遊技終了時の対応処理について図97のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the corresponding processing at the end of the game executed in step S4608 of the normal processing (FIG. 89) will be described with reference to the flowchart of FIG. 97.

遊技終了時の対応処理では主側RAM344に設けられた合計ゲーム数カウンタ344a(図86参照)の値を1加算する(ステップS4801)。合計ゲーム数カウンタ344aは、遊技状態が通常遊技状態、BB状態、AT状態及びART状態のいずれであるかに関係なく消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。AT状態とは、ストップボタン322~324の停止順序が所定の正解順序となった場合に対応する図柄の組み合わせがメインラインML上に成立することで正解順序とならなかった場合よりも遊技者にとって有利となる抽選役に当選した状況において、その正解順序となる停止順序が報知される状態のことをいう。かかる停止順序対応の抽選役には、非AT状態及びAT状態のいずれにおいても当選し得るが、非AT状態では正解順序となる停止順序が報知されないのに対してAT状態では正解順序となる停止順序が報知される構成であるため、AT状態の方が非AT状態よりも遊技者にとって有利となる。具体的には、インデックス値IV=1~3及びインデックス値IV=9以降においてリール316L,316M,316Rの停止順序に応じて入賞が成立する役のインデックス値IVに当選した場合に、AT状態であれば遊技者にとって有利となる役の入賞を成立させるためのリール316L,316M,316Rの停止順序が報知され、非AT状態であればそのような停止順序の報知は実行されない。また、停止順序の報知は、役の抽選処理(図90)が実行された場合に主側MPU342から演出側MPU352に抽選結果に対応するゲーム開始コマンドが送信され、そのゲーム開始コマンドに基づき演出側MPU352により画像表示装置334が表示制御されることにより、当該役の抽選処理(図90)の実行回に対応するゲームにおいてリール316L,316M,316Rを停止可能な状態となる前に開始される。また、ART状態とは、AT状態において第1RTモード又は第2RTモードに滞在している遊技状態である。ART状態においてはリプレイ入賞の成立確率が高くなるとともに、上記のとおり1ゲームにおける遊技媒体の付与期待数が増加する。よって、ART状態を有利な遊技状態とすることが可能となる。 In the corresponding processing at the end of the game, the value of the total number of games counter 344a (see FIG. 86) provided in the main RAM 344 is added by 1 (step S4801). The total number of games counter 344a is a counter for measuring the number of games digested regardless of whether the gaming state is the normal gaming state, the BB state, the AT state, or the ART state. The AT state is more for the player than the case where the stop order of the stop buttons 322 to 324 is the correct answer order and the combination of the symbols corresponding to the stop order is established on the main line ML. In the situation where the lottery combination that is advantageous is won, the stop order that is the correct answer order is notified. The lottery combination corresponding to the stop order can be won in both the non-AT state and the AT state, but the stop order that is the correct answer order is not notified in the non-AT state, whereas the stop order that is the correct answer order is not notified in the AT state. Since the order is notified, the AT state is more advantageous to the player than the non-AT state. Specifically, when the index value IV of the winning combination is won according to the stop order of the reels 316L, 316M, 316R at the index value IV = 1 to 3 and the index value IV = 9, in the AT state. If there is, the stop order of the reels 316L, 316M, 316R for establishing the winning of the winning combination that is advantageous to the player is notified, and if it is in the non-AT state, the notification of such stop order is not executed. Further, in the notification of the stop order, when the lottery process (FIG. 90) of the winning combination is executed, the game start command corresponding to the lottery result is transmitted from the main side MPU 342 to the production side MPU 352, and the production side is based on the game start command. By controlling the display of the image display device 334 by the MPU 352, the reels 316L, 316M, and 316R are started before the reels 316L, 316M, and 316R can be stopped in the game corresponding to the execution times of the lottery process (FIG. 90) of the winning combination. The ART state is a gaming state in which the player stays in the first RT mode or the second RT mode in the AT state. In the ART state, the probability of winning the replay prize increases, and as described above, the expected number of game media to be granted in one game increases. Therefore, it is possible to make the ART state an advantageous gaming state.

遊技終了時の対応処理では、いずれかのBB役の当選状態又はBB状態である場合(ステップS4802:YES)、BB用処理を実行する(ステップS4803)。BB用処理では、いずれかのBB役に当選している状態であれば今回のゲームにおいてその当選となっているBB役に対応するBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM344に設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける役の抽選処理(図90)ではBB用抽選テーブルが参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU352に送信することで、上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM344からBB当選データを消去することで、BB役に当選した状態を解除する。また、第1BB入賞及び第2BB入賞のいずれが発生した場合であっても同一のBB状態となる。 In the corresponding process at the end of the game, if any of the BB combinations is in the winning state or the BB state (step S4802: YES), the BB process is executed (step S4803). In the BB processing, if one of the BB roles has been won, it is determined whether or not the BB prize corresponding to the winning BB role has occurred in this game, and the BB prize is generated. If so, by setting "1" to the BB state flag provided in the main RAM 344, the game state is shifted to the BB state. As a result, the BB lottery table will be referred to in the winning combination lottery process (FIG. 90) in the next and subsequent games. Further, by transmitting a command indicating that the state has changed to the BB state to the effect side MPU 352, the effect for the BB state is started in the upper lamp 332, the speaker 333, and the image display device 334. By deleting the BB winning data from the main RAM 344 when the state is shifted to the BB state, the state of winning the BB combination is released. In addition, the same BB state is obtained regardless of whether the first BB prize or the second BB prize occurs.

BB状態におけるBB用処理では、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側RAM344に設けられた合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。終了基準数に対応する値未満であればそのままBB用処理を終了する。終了基準数に対応する値以上であれば、主側RAM344のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU352に送信することで、画像表示装置334においてエンディング画像を表示させ、その後に、上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334におけるBB状態用の演出を終了させる。 In the BB process in the BB state, it is determined whether or not the game medium has been granted in this game, and if the game medium has been granted, the total number of grant counters provided in the main RAM 344 is displayed. Add up the number of game media given in this game. Then, it is determined whether or not the value of the total number of grant counters after the addition is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number. If it is less than the value corresponding to the end reference number, the BB process is terminated as it is. If it is equal to or more than the value corresponding to the end reference number, the BB state is terminated by clearing the BB status flag of the main RAM 344 to "0". Further, by transmitting a command indicating that the BB state has ended to the effect side MPU 352, the ending image is displayed on the image display device 334, and then for the BB state on the upper lamp 332, the speaker 333, and the image display device 334. End the production of.

なお、BB状態が終了した場合、BB状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、AT状態においてBB状態が開始された場合、BB状態の開始前における状態に関係なくBB状態の終了後には後述するART準備状態処理が実行される状態となる。 When the BB state ends, the lottery mode becomes the normal mode regardless of which mode the lottery mode is before the start of the BB state. Further, when the BB state is started in the AT state, the ART preparation state processing described later is executed after the end of the BB state regardless of the state before the start of the BB state.

ステップS4802にて否定判定をした場合、又はステップS4803の処理を実行した場合、AT状態であるか否かを判定する(ステップS4804)。AT状態ではない場合(ステップS4804:NO)、RTモードの移行処理(ステップS4805)及び移行チャンス管理処理(ステップS4806)を実行する。なお、BB状態及びAT状態のいずれでもない状態におけるゲームにおいて中リール316M又は右リール316Rに対する停止操作が最初に行われた場合、左リール316Lから停止操作を行うべきことを示す報知が実行されるものの、その後のゲームにおいて利益の付与を制限するようなペナルティは付与されない。 When a negative determination is made in step S4802, or when the process of step S4803 is executed, it is determined whether or not the state is AT (step S4804). If it is not in the AT state (step S4804: NO), the RT mode transition process (step S4805) and the transition chance management process (step S4806) are executed. When the stop operation for the middle reel 316M or the right reel 316R is performed first in the game in a state that is neither the BB state nor the AT state, the notification indicating that the stop operation should be performed is executed from the left reel 316L. However, no penalty is given to limit the granting of profits in subsequent games.

RTモードの移行処理(ステップS4805)では、今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、RTモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。 In the RT mode transition process (step S4805), if it is specified that the first RT replay prize has occurred in this game, the game shifts to the first RT mode, and the second RT replay prize occurs in this game. If it is specified that the game is present, the game shifts to the second RT mode. In addition, in the RT mode transition process, if it is specified that the second fall replay prize has occurred in this game, the game is shifted to the first RT mode, and the first fall replay prize has occurred in this game. If it is specified that it is, it shifts to the normal mode.

移行チャンス管理処理(ステップS4806)では、図98のフローチャートに示すように、今回のゲームにおける役の抽選処理(図90)にて特別役に当選したか否かを判定する(ステップS4901)。特別役とは、インデックス値IV=4~6のいずれかのことである。特別役に当選している場合(ステップS4901:YES)、主側RAM344に設けられた有利規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4902)。有利規制フラグは、AT状態(すなわちART状態)への移行が禁止されている状況であることを主側MPU342にて特定するためのフラグである。有利規制フラグに「1」がセットされている場合の処理については後に説明する。 In the transition chance management process (step S4806), as shown in the flowchart of FIG. 98, it is determined whether or not a special combination has been won in the combination lottery process (FIG. 90) in this game (step S4901). The special role is one of the index values IV = 4 to 6. When the special combination is won (step S4901: YES), it is determined whether or not "1" is set in the advantageous regulation flag provided in the main RAM 344 (step S4902). The advantageous regulation flag is a flag for the main MPU 342 to specify that the transition to the AT state (that is, the ART state) is prohibited. The processing when "1" is set in the advantageous regulation flag will be described later.

有利規制フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS4902:NO)、ストック特典の内容に対応した移行抽選テーブルを主側ROM343から主側RAM344に読み出す。ストック特典とは、通常遊技状態であって主側RAM344の有利規制フラグに「1」がセットされている場合において役の抽選処理(図90)にて上記特別役に当選した場合に蓄積され得る特典のことである。ストック特典は、「0」~「5」の6段階が設定されており、蓄積された特典がない状況ではストック特典が「0」となる。ストック特典が「0」であることに対応する移行抽選テーブルにおいては、インデックス値IV=4で当選となった場合には5%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=5で当選となった場合には10%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には15%の確率でAT移行当選となるように設定されている。ストック特典が「1」~「5」である場合に参照される移行抽選テーブルの内容については後に説明する。 When "1" is not set in the advantageous regulation flag (step S4902: NO), the transition lottery table corresponding to the content of the stock privilege is read from the main side ROM 343 to the main side RAM 344. The stock privilege can be accumulated when the special combination is won in the combination lottery process (FIG. 90) in the normal gaming state when the advantage regulation flag of the main RAM 344 is set to "1". It is a privilege. Six stages of "0" to "5" are set for the stock privilege, and the stock privilege is "0" when there is no accumulated privilege. In the transition lottery table corresponding to the stock privilege being "0", if the index value IV = 4 wins, there is a 5% probability that the AT transition wins and the index value IV = 5 wins. In that case, the AT transition is won with a probability of 10%, and if the index value IV = 6 is won, the AT transition is won with a probability of 15%. The contents of the transition lottery table referred to when the stock privilege is "1" to "5" will be described later.

ステップS4903にて移行抽選テーブルを読み出した後は、AT移行抽選処理を実行する(ステップS4904)。当該AT移行抽選処理では、主側RAM344において定期的(例えば1.49msec周期)に更新される移行抽選用カウンタの値を読み出し、その読み出した移行抽選用カウンタの値を上記移行抽選テーブルに対して照合する。 After reading the transition lottery table in step S4903, the AT transition lottery process is executed (step S4904). In the AT transition lottery process, the value of the transition lottery counter that is periodically updated (for example, 1.49 msec cycle) is read out in the main RAM 344, and the value of the read transition lottery counter is referred to the transition lottery table. Match.

AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合(ステップS4905:YES)、ストック特典の内容に対応した初期ゲーム数抽選テーブルを主側ROM343から主側RAM344に読み出す(ステップS4906)。ストック特典が「0」であることに対応する初期ゲーム数抽選テーブルにおいては、50ゲームが選択される確率が90%であり、100ゲームが選択される確率が9%であり、200ゲームが選択される確率が1%である。ストック特典が「1」~「5」である場合に参照される初期ゲーム数抽選テーブルの内容については後に説明する。 When the AT transition is won in the transition lottery process to the AT state (step S4905: YES), the initial game number lottery table corresponding to the content of the stock privilege is read from the main side ROM 343 to the main side RAM 344 (step S4906). In the initial game number lottery table corresponding to the stock privilege being "0", the probability that 50 games are selected is 90%, the probability that 100 games are selected is 9%, and 200 games are selected. The probability of being played is 1%. The contents of the initial game number lottery table referred to when the stock privilege is "1" to "5" will be described later.

ステップS4906にて初期ゲーム数抽選テーブルを読み出した後は、初期ゲーム数抽選処理を実行する(ステップS4907)。当該初期ゲーム数抽選処理では、主側RAM344において定期的(例えば1.49msec周期)に更新されるゲーム数抽選用カウンタの値を読み出し、その読み出したゲーム数抽選用カウンタの値を上記初期ゲーム数抽選テーブルに対して照合する。そして、その照合結果に対応する初期ゲーム数を、主側RAM344に設けられたARTゲーム数カウンタに設定する(ステップS4908)。 After reading the initial game number lottery table in step S4906, the initial game number lottery process is executed (step S4907). In the initial game number lottery process, the value of the game number lottery counter that is periodically (for example, 1.49 msec cycle) updated in the main RAM 344 is read, and the value of the read game number lottery counter is used as the initial game number. Match against the lottery table. Then, the number of initial games corresponding to the collation result is set in the ART game number counter provided in the main RAM 344 (step S4908).

その後、現状のRTモードが第2RTモードであるか否かを判定する(ステップS4909)。第2RTモードである場合には(ステップS4909:YES)、AT状態において第2RTモードに昇格することを待つ必要がないため、そのまま本移行チャンス管理処理を終了する。これにより、遊技状態はAT状態であって第2RTモードであるART状態となる。この場合、ART状態が開始されたことを示すコマンドを演出側MPU352に送信する。演出側MPU352は当該コマンドを受信することで、ART状態が開始されたことを示す演出を上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334にて行わせるとともに、その後に、ART状態に対応する演出を上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334にて行わせる。その後、主側RAM344に設けられたストック特典カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4909)。ストック特典カウンタは、ストック特典の有無及びストック特典の値を主側MPU342にて特定するためのカウンタである。 After that, it is determined whether or not the current RT mode is the second RT mode (step S4909). In the case of the second RT mode (step S4909: YES), since it is not necessary to wait for promotion to the second RT mode in the AT state, the transition chance management process is terminated as it is. As a result, the gaming state is the AT state and the ART state, which is the second RT mode. In this case, a command indicating that the ART state has been started is transmitted to the effect side MPU352. By receiving the command, the effect side MPU 352 causes the upper lamp 332, the speaker 333, and the image display device 334 to perform an effect indicating that the ART state has started, and then performs an effect corresponding to the ART state. It is performed by the upper lamp 332, the speaker 333, and the image display device 334. After that, the value of the stock privilege counter provided in the main RAM 344 is cleared to "0" (step S4909). The stock privilege counter is a counter for specifying the presence / absence of the stock privilege and the value of the stock privilege on the main MPU 342.

第2RTモードではない場合には(ステップS4910:NO)、ART準備状態として第2RTモードに昇格することを待つ必要があるため、主側RAM344に設けられたART準備状態フラグに「1」をセットする(ステップS4911)。ART準備状態フラグはART準備状態であることを主側MPU342にて特定するためのフラグである。 If it is not in the second RT mode (step S4910: NO), it is necessary to wait for promotion to the second RT mode as the ART preparation state, so "1" is set in the ART preparation state flag provided in the main RAM 344. (Step S4911). The ART preparation status flag is a flag for the main MPU 342 to specify that it is in the ART preparation status.

遊技終了時の対応処理(図97)の説明に戻り、主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が1以上である場合又は主側RAM344のART準備状態フラグに「1」がセットされている場合、ステップS4804にて肯定判定をする。この場合、主側RAM344のART準備状態フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS4807:YES)、ART準備状態処理を実行する(ステップS4808)。 Returning to the explanation of the corresponding processing at the end of the game (FIG. 97), when the value of the ART game number counter of the main RAM 344 is 1 or more, or when "1" is set in the ART preparation status flag of the main RAM 344. , A positive determination is made in step S4804. In this case, the ART preparation state processing is executed (step S4808) on condition that "1" is set in the ART preparation state flag of the main RAM 344 (step S4807: YES).

ART準備状態処理では第2RTモードへの昇格が発生したか否かを判定し、第2RTモードへの昇格が発生した場合には主側RAM344のART準備状態フラグを「0」クリアする。これにより、遊技状態がAT状態からART状態に移行する。また、ART状態が開始されたことを示すコマンドを演出側MPU352に送信する。演出側MPU352は当該コマンドを受信することで、ART状態が開始されたことを示す演出を上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334にて行わせるとともに、その後に、ART状態に対応する演出を上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334にて行わせる。 In the ART preparation state processing, it is determined whether or not the promotion to the second RT mode has occurred, and if the promotion to the second RT mode has occurred, the ART preparation state flag of the main RAM 344 is cleared to "0". As a result, the gaming state shifts from the AT state to the ART state. In addition, a command indicating that the ART state has been started is transmitted to the effect side MPU352. By receiving the command, the effect side MPU 352 causes the upper lamp 332, the speaker 333, and the image display device 334 to perform an effect indicating that the ART state has started, and then performs an effect corresponding to the ART state. It is performed by the upper lamp 332, the speaker 333, and the image display device 334.

なお、ARTゲーム数カウンタの値が1以上である場合にはART準備状態フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、インデックス値IV=1~3のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール316L,316M,316Rの停止順序が報知される。また、ARTゲーム数カウンタの値が1以上である場合にはART準備状態フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、通常モード用抽選テーブル(図91)又は第1RTモード用抽選テーブル(図93)におけるインデックス値IV=9~12のいずれかで当選となった場合に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール316L,316M,316Rの停止順序が報知される。また、ARTゲーム数カウンタの値が1以上である場合にはART準備状態フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、第1RTモード用抽選テーブル(図93)におけるインデックス値IV=13~18のいずれかで当選となった場合には通常リプレイ入賞を成立させるためのリール316L,316M,316Rの停止順序が報知される。 If the value of the ART game number counter is 1 or more, the player wins at any of the index values IV = 1 to 3 regardless of whether or not "1" is set in the ART preparation status flag. In this case, the stop order of the reels 316L, 316M, 316R for enabling the establishment of the bell winning is notified. When the value of the ART game number counter is 1 or more, the lottery table for normal mode (FIG. 91) or the lottery for the first RT mode is used regardless of whether or not the ART preparation status flag is set to "1". When the index value IV = 9 to 12 in the table (FIG. 93) is won, the stop order of the reels 316L, 316M, 316R for establishing the first RT replay winning or the second RT replay winning is notified. .. Further, when the value of the ART game number counter is 1 or more, the index value IV in the lottery table for the first RT mode (FIG. 93) = regardless of whether or not "1" is set in the ART preparation status flag. If any of 13 to 18 is won, the stop order of the reels 316L, 316M, 316R for establishing the normal replay winning is notified.

ステップS4807にて否定判定をした場合、ART状態処理を実行する(ステップS4809)。図99はART状態処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S4807, ART state processing is executed (step S4809). FIG. 99 is a flowchart showing ART state processing.

まず主側RAM344に設けられた有利ゲーム数カウンタ344b(図86参照)の値を1加算する(ステップS5001)。有利ゲーム数カウンタ344bは、ART状態への移行が発生してから主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が「0」となるまでに消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。なお、有利ゲーム数カウンタ344bの値はART状態への移行が発生してから主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が「0」となったとしても「0」クリアされることなく維持される。つまり、有利ゲーム数カウンタ344bは、複数回のART状態において発生した合計のゲーム数を計測するために用いられる。 First, the value of the advantageous game number counter 344b (see FIG. 86) provided in the main RAM 344 is added by 1 (step S5001). The advantageous game number counter 344b is a counter for measuring the number of games consumed from the time when the transition to the ART state occurs until the value of the ART game number counter of the main RAM 344 becomes “0”. The value of the advantageous game number counter 344b is maintained without being cleared even if the value of the ART game number counter of the main RAM 344 becomes "0" after the transition to the ART state occurs. .. That is, the advantageous game number counter 344b is used to measure the total number of games generated in a plurality of ART states.

その後、RTモードの移行処理を実行する(ステップS5002)。RTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 After that, the transition process of the RT mode is executed (step S5002). In the RT mode transition process, when it is specified that the 1st RT replay winning has occurred, it is shifted to the 1st RT mode, and when it is specified that the 2nd RT replay winning has occurred, it is shifted to the 2nd RT mode, and the second When it is specified that the 1st fall replay winning has occurred, the mode is shifted to the normal mode, and when it is specified that the 2nd falling replay winning has occurred, the mode is shifted to the 1st RT mode.

その後、今回のゲームにおける役の抽選処理(図90)にて特別役に当選したか否かを判定する(ステップS5003)。特別役とは、インデックス値IV=4~6のいずれかのことである。特別役に当選している場合(ステップS5003:YES)、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS5004)。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=4~6のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM343から読み出すとともに、主側RAM344において定期的(例えば1.49msec周期)に更新されるゲーム数抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=4→IV=5→IV=6の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS5005:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM344のARTゲーム数カウンタに加算する(ステップS5006)。 After that, it is determined whether or not the special role has been won in the role lottery process (FIG. 90) in this game (step S5003). The special role is one of the index values IV = 4 to 6. When the special role is won (step S5003: YES), the lottery process for adding the number of continuous games is executed (step S5004). In the lottery process for adding the number of continuous games, it is determined whether or not to add the number of continuous games in the ART state, and if it is added, the number of additional games is determined. In the additional lottery process for the number of continuous games, the additional lottery table for the number of continuous games corresponding to each of the index values IV = 4 to 6 is read from the main ROM 343, and the main RAM 344 periodically (for example, 1.49 msec cycle). The value of the updated game number lottery counter is read out, and the value of the lottery counter is collated with the additional lottery table for the number of continuous games. The additional lottery table for the number of continuous games is set so that the probability that additional games will occur in the order of IV = 4 → IV = 5 → IV = 6 will increase, and the expected number of additional games will increase in that order. ing. When the additional game number is added and won in the additional lottery process (step S5005: YES), the number of additional games selected in the additional lottery process is added to the ART game number counter of the main RAM 344 (step S5006). ..

ステップS5003にて否定判定をした場合、ステップS5005にて否定判定をした場合、又はステップS5006の処理を実行した場合、主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS5007)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS5008:YES)、ART状態の終了処理を実行する(ステップS5009)。当該終了処理では、ART状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU352に送信する。演出側MPU352は当該コマンドを受信することで、ART状態が終了したことを示す演出が実行された後に通常遊技状態に対応する演出が実行されるように上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334のそれぞれを制御する。 When a negative determination is made in step S5003, a negative determination is made in step S5005, or the process of step S5006 is executed, the value of the ART game number counter of the main RAM 344 is subtracted by 1 (step S5007). Then, when the value of the ART game number counter after the subtraction of 1 is "0" (step S5008: YES), the ART state termination process is executed (step S5009). In the termination process, a command indicating that the ART state has ended is transmitted to the effector MPU352. By receiving the command, the effect side MPU 352 has the upper lamp 332, the speaker 333, and the image display device 334 so that the effect corresponding to the normal gaming state is executed after the effect indicating that the ART state has ended is executed. Control each of them.

遊技終了時の対応処理(図97)の説明に戻り、ステップS4806の処理を実行した場合、ステップS4808の処理を実行した場合、又はステップS4809の処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側MPU352に送信する(ステップS4810)。演出側MPU352は当該ゲーム終了コマンドを受信した場合、今回のゲームにおいて実行していた演出が終了されるように上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334のそれぞれを制御する。その後、ゲーム管理処理を実行する(ステップS4811)。 Returning to the explanation of the corresponding process at the end of the game (FIG. 97), when the process of step S4806 is executed, the process of step S4808 is executed, or the process of step S4809 is executed, the game end command is issued to the effect side MPU352. (Step S4810). When the effecting side MPU 352 receives the game end command, it controls each of the upper lamp 332, the speaker 333, and the image display device 334 so that the effect executed in this game is terminated. After that, the game management process is executed (step S4811).

図100はゲーム管理処理を示すフローチャートである。 FIG. 100 is a flowchart showing a game management process.

ゲーム管理処理では主側RAM344の有利規制フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5101:NO)、主側RAM344の合計ゲーム数カウンタ344aの値が管理契機ゲーム数に対応する値である「3000」以上となっているか否かを判定する(ステップS5102)。なお、管理契機ゲーム数は3000ゲームに限定されることはなく、例えば6000ゲームであってもよい。また、管理契機ゲーム数は遊技ホールにおいて一日の営業日で消化することが可能な最大ゲーム数未満に設定されている構成に限定されていることはなく、当該最大ゲーム数程度に設定されている構成としてもよく、当該最大ゲーム数以上に設定されている構成としてもよい。合計ゲーム数カウンタ344aの値が管理契機ゲーム数以上となっている場合(ステップS5102:YES)、合計ゲーム数カウンタ344aの値に対する主側RAM344の有利ゲーム数カウンタ344bの値の割合を演算する(ステップS5103)。つまり、演算結果=「有利ゲーム数カウンタ344bの値」/「合計ゲーム数カウンタ344aの値」となるように演算を実行する。 In the game management process, when "1" is not set in the advantageous regulation flag of the main RAM 344 (step S5101: NO), the value of the total number of games counter 344a of the main RAM 344 is a value corresponding to the number of management trigger games. It is determined whether or not it is "3000" or more (step S5102). The number of management-triggered games is not limited to 3000 games, and may be, for example, 6000 games. In addition, the number of management opportunity games is not limited to the configuration set to less than the maximum number of games that can be consumed in one business day in the game hall, but is set to about the maximum number of games. It may be a configuration that is set to the maximum number of games or more. When the value of the total number of games counter 344a is equal to or greater than the number of management-triggered games (step S5102: YES), the ratio of the value of the advantageous game number counter 344b of the main RAM 344 to the value of the total number of games counter 344a is calculated (step S5102: YES). Step S5103). That is, the calculation is executed so that the calculation result = "value of advantageous game number counter 344b" / "value of total game number counter 344a".

その後、この演算結果の値が規制対象の割合を超えているか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には、ステップS5103にて演算した結果の値が規制対象の割合である「0.7」を超えているか否かを判定する。つまり、通常遊技状態、BB状態、AT状態及びART状態を含めた全遊技状態における合計のゲーム数が3000ゲームに達した場合に、ART状態又はART状態が開始された後のAT状態において消化されたゲーム数の合計が3000ゲームの7割に当たる2100ゲームを超えているか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not the value of the calculation result exceeds the regulation target ratio (step S5104). Specifically, it is determined whether or not the value of the result calculated in step S5103 exceeds the regulated ratio "0.7". That is, when the total number of games in all the gaming states including the normal gaming state, the BB state, the AT state, and the ART state reaches 3000 games, the ART state or the AT state after the ART state is started is digested. It is determined whether or not the total number of games exceeds 2100 games, which is 70% of 3000 games.

ステップS5104にて肯定判定をした場合、規制ゲーム数の演算処理を実行する(ステップS5105)。規制ゲーム数の演算処理では、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が確実に規制対象の割合を下回るようにするためにAT状態及びART状態への移行を禁止する規制ゲーム数を演算する。具体的には、規制ゲーム数=「有利ゲーム数カウンタ344bの値」-「合計ゲーム数カウンタ344aの値」×「規制対象の割合(すなわち「0.7」))+「追加ゲーム数(具体的には「100」)を演算する。そして、その演算した規制ゲーム数の値を、主側RAM344に設けられた規制ゲーム数カウンタに設定する(ステップS5106)。規制ゲーム数カウンタは、AT状態及びART状態への移行を禁止するゲーム数を主側MPU342にて特定するためのカウンタである。また、主側RAM344の有利規制フラグに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、AT状態及びART状態への移行が禁止される。 If an affirmative determination is made in step S5104, the calculation process for the number of restricted games is executed (step S5105). In the calculation process of the number of regulated games, the number of regulated games that prohibit the transition to the AT state and the ART state is calculated in order to ensure that the ratio of the number of advantageous games to the total number of games is lower than the ratio of the regulated target. Specifically, the number of regulated games = "value of advantageous game counter 344b"-"value of total game counter 344a" x "regulated ratio (that is," 0.7 ")) +" number of additional games (specifically) In the meantime, "100") is calculated. Then, the calculated value of the regulated game number is set in the regulated game number counter provided in the main RAM 344 (step S5106). The regulated game number counter is a counter for specifying the number of games for which the transition to the AT state and the ART state is prohibited by the main MPU 342. Further, "1" is set in the advantageous regulation flag of the main RAM 344 (step S5107). This prohibits the transition to the AT state and the ART state.

その後、主側RAM344のART準備状態フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5108:YES)、各種クリア処理として、当該ART準備状態フラグを「0」クリアするとともに主側RAM344のARTゲーム数カウンタを「0」クリアする(ステップS5109)。これにより、ART準備状態において主側RAM344の有利規制フラグに「1」がセットされた場合にはART状態への移行が発生することなくART準備状態が終了することとなる。この場合、AT状態が終了することとなるため、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール316L,316M,316Rの停止順序の報知が実行されない状態となるとともに、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール316L,316M,316Rの停止順序の報知が実行されない状態となる。その後、通常復帰処理を実行する(ステップS5110)。通常復帰処理では通常復帰コマンドを演出側MPU352に送信する。演出側MPU352は当該通常復帰コマンドを受信した場合、ART状態への移行が発生することなくART準備状態が終了して通常遊技状態に復帰したことを示す演出が実行され、その後に通常遊技状態に対応する演出が実行されるように上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334のそれぞれを制御する。 After that, when "1" is set in the ART preparation status flag of the main RAM 344 (step S5108: YES), the ART preparation status flag is cleared to "0" as various clear processes, and the ART game of the main RAM 344 is performed. Clear the number counter to "0" (step S5109). As a result, when "1" is set in the advantageous regulation flag of the main RAM 344 in the ART preparation state, the ART preparation state ends without the transition to the ART state. In this case, since the AT state ends, the notification of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R for establishing the 1st RT replay winning or the 2nd RT replay winning is not executed, and the 1st fall replay is not executed. The notification of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R for avoiding the winning or the establishment of the second fall replay winning is not executed. After that, the normal return process is executed (step S5110). In the normal return process, a normal return command is transmitted to the effect side MPU352. When the effecting side MPU352 receives the normal return command, an effect indicating that the ART preparation state is completed and the normal game state is restored without the transition to the ART state occurs is executed, and then the normal game state is entered. Each of the upper lamp 332, the speaker 333, and the image display device 334 is controlled so that the corresponding effect is executed.

主側RAM344のART準備状態フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5108:NO)、主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS5111)。ARTゲーム数カウンタの値が1以上である場合(ステップS5111:YES)、すなわちART状態である場合、当該ARTゲーム数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS5112)。これにより、ART状態において主側RAM344の有利規制フラグに「1」がセットされた場合にはART状態の継続ゲーム数が残っていたとしてもART状態が終了することとなる。この場合、AT状態が終了することとなるため、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール316L,316M,316Rの停止順序の報知が実行されない状態となるとともに、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール316L,316M,316Rの停止順序の報知が実行されない状態となる。 When "1" is not set in the ART preparation status flag of the main RAM 344 (step S5108: NO), it is determined whether or not the value of the ART game number counter of the main RAM 344 is 1 or more (step S5111). .. When the value of the ART game number counter is 1 or more (step S5111: YES), that is, in the ART state, the value of the ART game number counter is cleared to "0" (step S5112). As a result, when "1" is set in the advantageous regulation flag of the main RAM 344 in the ART state, the ART state ends even if the number of continuous games in the ART state remains. In this case, since the AT state ends, the notification of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R for establishing the 1st RT replay winning or the 2nd RT replay winning is not executed, and the 1st fall replay is not executed. The notification of the stop order of the reels 316L, 316M, 316R for avoiding the winning or the establishment of the second fall replay winning is not executed.

その後、ART状態の終了処理を実行する(ステップS5113)。当該終了処理では、ART状態処理(図99)におけるステップS5009と同様に、ART状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU352に送信する。演出側MPU352は当該コマンドを受信することで、ART状態が終了したことを示す演出が実行された後に通常遊技状態に対応する演出が実行されるように上部ランプ332、スピーカ333及び画像表示装置334のそれぞれを制御する。この場合に実行される演出は、ART状態処理(図99)におけるステップS5009の処理が実行された場合、すなわち主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に実行される演出と同一である。これにより、ART状態が終了する場合にそれが、ART状態の途中で主側RAM344の有利規制フラグに「1」がセットされたことを契機として当該ART状態が終了する場合、及びART状態の残りの継続ゲーム数が「0」となることを契機として当該ART状態が終了する場合のうちいずれを契機としているのかを遊技者にとって認識しづらくさせることが可能となる。 After that, the termination process of the ART state is executed (step S5113). In the end processing, a command indicating that the ART state has ended is transmitted to the effect side MPU352 as in step S5009 in the ART state processing (FIG. 99). By receiving the command, the effect side MPU 352 has the upper lamp 332, the speaker 333, and the image display device 334 so that the effect corresponding to the normal gaming state is executed after the effect indicating that the ART state has ended is executed. Control each of them. The effect executed in this case is executed when the process of step S5009 in the ART state process (FIG. 99) is executed, that is, when the value of the ART game number counter of the main RAM 344 becomes "0". It is the same as the production. As a result, when the ART state ends, when the ART state ends when the advantageous regulation flag of the main RAM 344 is set to "1" in the middle of the ART state, and when the ART state remains. It is possible to make it difficult for the player to recognize which of the cases where the ART state ends when the number of continuous games in the game becomes "0".

ここで、図101(a)の説明図に示すように、ART状態において画像表示装置334では役の抽選処理(図90)にてインデックス値IV=1~3及びインデックス値IV=9以降のいずれかで当選となった場合にリール316L,316M,316Rの停止順序が報知される。図101(a)においては中リール316Mを最初に停止させることを示す画像G1と、次に左リール316Lを停止させることを示す画像G2と、最後に右リール316Rを停止させることを示す画像G3とが表示されている。このようにリール316L,316M,316Rの停止順序を報知する画像が表示されている状況において、画像表示装置334の左上の隅角部分には今回のART状態が開始されてから主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が「0」となる前に消化されたゲーム数を示す消化ゲーム数画像G4(具体的には「30ゲーム継続中」という画像)が表示されている。また、画像表示装置334の下部には「いつまで継続するのか?」という文字画像G5が表示されている。 Here, as shown in the explanatory diagram of FIG. 101 (a), in the ART state, the image display device 334 has an index value of IV = 1 to 3 and an index value of IV = 9 or later in the winning combination lottery process (FIG. 90). When the winning is achieved, the stop order of the reels 316L, 316M, 316R is notified. In FIG. 101A, an image G1 showing that the middle reel 316M is stopped first, an image G2 showing that the left reel 316L is stopped next, and an image G3 showing that the right reel 316R is finally stopped. Is displayed. In the situation where the image notifying the stop order of the reels 316L, 316M, and 316R is displayed in this way, the ART of the main RAM 344 has been started in the upper left corner portion of the image display device 334 since the current ART state is started. A digested game number image G4 (specifically, an image of "30 games in progress") showing the number of games digested before the value of the game number counter becomes "0" is displayed. Further, a character image G5 "How long will it continue?" Is displayed at the lower part of the image display device 334.

しかしながら、今回のART状態の残りの継続ゲーム数、すなわち主側RAM344のARTゲーム数カウンタにセットされている値を報知する画像は画像表示装置334に表示されていない。また、今回のART状態の残りの継続ゲーム数を遊技者に認識可能とさせる報知は、画像表示装置334を含めて実行されない。これにより、合計ゲーム数カウンタ344aの値が管理契機ゲーム数に対応する値以上となった場合において合計ゲーム数カウンタ344aの値に対する有利ゲーム数カウンタ344bの値の割合が規制対象の割合を超えた場合にはART状態の途中であっても当該ART状態が強制終了される構成であったとしても、ART状態の終了が当該強制終了によるものか又はART状態の残りの継続ゲーム数が「0」となったことによるものかを遊技者が把握できないようにすることが可能となる。 However, the image notifying the remaining number of continuous games in the ART state this time, that is, the value set in the ART game number counter of the main RAM 344 is not displayed on the image display device 334. Further, the notification that enables the player to recognize the number of continuous games remaining in the ART state this time is not executed including the image display device 334. As a result, when the value of the total number of games counter 344a is equal to or greater than the value corresponding to the number of managed games, the ratio of the value of the advantageous game number counter 344b to the value of the total number of games counter 344a exceeds the regulated ratio. In that case, even if the ART state is forcibly terminated even in the middle of the ART state, the termination of the ART state is due to the forced termination, or the number of continuous games remaining in the ART state is "0". It is possible to prevent the player from grasping whether it is due to the fact that the value has become.

ゲーム数管理処理(図100)の説明に戻り、ステップS5110の処理を実行した場合、ステップS5111にて否定判定をした場合、又はステップS5113の処理を実行した場合、主側RAM344の合計ゲーム数カウンタ344aの値及び主側RAM344の有利ゲーム数カウンタ344bの値のそれぞれを「0」クリアする(ステップS5114)。一方、ステップS5102にて否定判定をした場合、又はステップS5104にて否定判定をした場合には、ステップS5114の処理を実行しない。これにより、合計ゲーム数カウンタ344aの値が管理契機ゲーム数となりAT状態及びART状態の実行規制が発生したことを条件として、合計ゲーム数カウンタ344a及び有利ゲーム数カウンタ344bを利用して管理されている遊技履歴が一旦「0」クリアされることとなる。 Returning to the explanation of the game number management process (FIG. 100), when the process of step S5110 is executed, when a negative determination is made in step S5111, or when the process of step S5113 is executed, the total number of games counter of the main RAM 344 is executed. Clear each of the value of 344a and the value of the advantageous game number counter 344b of the main RAM 344 by "0" (step S5114). On the other hand, if a negative determination is made in step S5102 or a negative determination is made in step S5104, the process of step S5114 is not executed. As a result, the total number of games counter 344a is managed by using the total number of games counter 344a and the advantageous game number counter 344b, provided that the value of the total number of games counter 344a becomes the number of management-triggered games and the execution of the AT state and the ART state is restricted. The existing game history will be cleared once by "0".

なお、これに限定されることはなく、ステップS5104にて否定判定をした場合にもステップS5114の処理を実行する構成としてもよい。この場合、合計ゲーム数カウンタ344aの値が管理契機ゲーム数以上の値となった場合には、主側RAM344の有利規制フラグに「1」がセットされるか否かに関係なく、合計ゲーム数カウンタ344a及び有利ゲーム数カウンタ344bを利用して管理されている遊技履歴が一旦「0」クリアされることとなる。 It should be noted that the present invention is not limited to this, and the process of step S5114 may be executed even when a negative determination is made in step S5104. In this case, when the value of the total number of games counter 344a is equal to or greater than the number of management-triggered games, the total number of games is set regardless of whether or not "1" is set in the advantage regulation flag of the main RAM 344. The game history managed by using the counter 344a and the advantageous game number counter 344b is temporarily cleared to "0".

主側RAM344の有利規制フラグに「1」がセットされている場合、移行チャンス管理処理(図98)ではステップS4902にて肯定判定をする。この場合、ストック特典の付与抽選処理を実行する(ステップS4912)。ストック特典の付与抽選処理では、ストック特典を付与するか否かを決定する。具体的には、ストック特典の付与抽選処理では、インデックス値IV=4~6のそれぞれに対応したストック特典の付与抽選テーブルを主側ROM343から読み出すとともに、主側RAM344において定期的(例えば1.49msec周期)に更新されるストック特典抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記ストック特典の付与抽選テーブルに対して照合する。ストック特典の付与抽選テーブルは、IV=4→IV=5→IV=6の順序でストック特典の付与当選となる確率が高くなるように設定されている。ストック特典の付与抽選処理にて付与当選となった場合(ステップS4913:YES)、主側RAM344に設けられたストック特典カウンタの値を1加算する(ステップS4914)。 When "1" is set in the advantageous regulation flag of the main RAM 344, an affirmative determination is made in step S4902 in the transition chance management process (FIG. 98). In this case, the stock privilege grant lottery process is executed (step S4912). Grant of stock benefits In the lottery process, it is determined whether or not to grant stock benefits. Specifically, in the stock privilege grant lottery process, the stock privilege grant lottery table corresponding to each of the index values IV = 4 to 6 is read from the main ROM 343 and periodically (for example, 1.49 msec) in the main RAM 344. The value of the stock privilege lottery counter updated in the cycle) is read out, and the value of the lottery counter is collated with the above-mentioned stock privilege grant lottery table. The lottery table for granting stock benefits is set so that the probability of winning the grant of stock benefits increases in the order of IV = 4 → IV = 5 → IV = 6. Grant of stock privilege When the grant is won in the lottery process (step S4913: YES), the value of the stock privilege counter provided in the main RAM 344 is added by 1 (step S4914).

ここで、図101(b)の説明図に示すように、ストック特典カウンタの値が1以上である場合には画像表示装置334にストック特典が付与されていることを示すストック特典画像G6が表示される。また、付与されているストック特典の数と同数の特典数画像G7が表示される。図101(b)の場合、ストック特典カウンタの値が「2」であるため、2個の特典数画像G7が表示されている。これにより、ストック特典が付与されていることを遊技者に認識させることが可能となるとともに、付与されているストック特典の数を遊技者に認識させることが可能となる。 Here, as shown in the explanatory diagram of FIG. 101 (b), when the value of the stock privilege counter is 1 or more, the stock privilege image G6 indicating that the stock privilege is given to the image display device 334 is displayed. Will be done. In addition, the same number of privilege number images G7 as the number of stock benefits granted is displayed. In the case of FIG. 101 (b), since the value of the stock privilege counter is "2", two privilege number images G7 are displayed. As a result, it is possible to make the player recognize that the stock privilege is given, and it is possible to make the player recognize the number of the given stock privilege.

ストック特典が付与されている場合、移行チャンス管理処理(図98)のステップS4903では、その付与されているストック特典の値に対応する移行抽選テーブルを読み出す。この場合、ストック特典の値が大きいほど遊技者にとって有利な移行抽選テーブルを読み出す。具体的には、既に説明したとおりストック特典が「0」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値IV=4で当選となった場合には5%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=5で当選となった場合には10%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には15%の確率でAT移行当選となるように設定されている。これに対して、ストック特典が「1」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値IV=4で当選となった場合には15%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=5で当選となった場合には20%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には25%の確率でAT移行当選となるように設定されている。また、ストック特典が「2」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値IV=4で当選となった場合には25%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=5で当選となった場合には30%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には35%の確率でAT移行当選となるように設定されている。また、ストック特典が「3」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値IV=4で当選となった場合には35%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=5で当選となった場合には40%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には45%の確率でAT移行当選となるように設定されている。また、ストック特典が「4」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値IV=4で当選となった場合には45%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=5で当選となった場合には50%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には55%の確率でAT移行当選となるように設定されている。また、ストック特典が「5」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値IV=4で当選となった場合には55%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=5で当選となった場合には60%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には65%の確率でAT移行当選となるように設定されている。上記構成であることにより、ストック特典が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となるとともに、主側RAM344の有利規制フラグに「1」がセットされている状況であっても役の抽選処理(図90)にて特別役に当選したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。なお、主側RAM344のストック特典カウンタを「0」クリアする処理はAT移行抽選処理にてAT移行当選となった場合に実行されるため、AT移行当選となるまではAT移行抽選処理においてAT移行当選となる確率は低下しない。 When the stock privilege is given, in step S4903 of the transition chance management process (FIG. 98), the transition lottery table corresponding to the value of the granted stock privilege is read out. In this case, the larger the value of the stock privilege, the more advantageous the transition lottery table for the player is read. Specifically, in the transition lottery table selected when the stock privilege is "0" as already explained, if the index value IV = 4 is won, there is a 5% probability that the AT transition will be won. If the index value IV = 5 wins, there is a 10% chance of winning the AT transition, and if the index value IV = 6 wins, there is a 15% chance of winning the AT transition. ing. On the other hand, in the transition lottery table selected when the stock privilege is "1", if the index value IV = 4 is won, there is a 15% probability that the AT transition is won and the index value IV =. If you win at 5, there is a 20% chance that you will win the AT transition, and if you win at the index value IV = 6, you will have a 25% chance of winning the AT transition. In addition, in the transition lottery table selected when the stock privilege is "2", if the index value IV = 4 is won, there is a 25% probability that the AT transition is won and the index value IV = 5 is won. If it becomes, there is a 30% probability that the AT transition will be won, and if the index value IV = 6 is won, there is a 35% probability that the AT transition will be won. In addition, in the transition lottery table selected when the stock privilege is "3", if the index value IV = 4 is won, there is a 35% probability that the AT transition is won and the index value IV = 5 is won. If it becomes, there is a 40% probability that the AT transition will be won, and if the index value IV = 6 is won, there is a 45% probability that the AT transition will be won. In addition, in the transition lottery table selected when the stock privilege is "4", if the index value IV = 4 is won, there is a 45% probability that the AT transition is won and the index value IV = 5 is won. If it becomes, there is a 50% probability that the AT transition will be won, and if the index value IV = 6 is won, there is a 55% probability that the AT transition will be won. In addition, in the transition lottery table selected when the stock privilege is "5", if the index value IV = 4 is won, there is a 55% probability that the AT transition is won and the index value IV = 5 is won. If it becomes, there is a 60% probability that the AT transition will be won, and if the index value IV = 6 is won, there is a 65% probability that the AT transition will be won. With the above configuration, it is possible to increase the player's attention to the stock privilege, and even in the situation where "1" is set in the advantageous regulation flag of the main RAM 344. It is possible to increase the satisfaction of the player for winning the special role in the role lottery process (FIG. 90). Since the process of clearing the stock privilege counter of the main RAM 344 to "0" is executed when the AT transition is won in the AT transition lottery process, the AT transition is performed in the AT transition lottery process until the AT transition is won. The probability of winning does not decrease.

また、ストック特典が付与されている場合、移行チャンス管理処理(図98)のステップS4906では、その付与されているストック特典の値に対応する初期ゲーム数抽選テーブルを読み出す。この場合、ストック特典の値が大きいほど遊技者にとって有利な初期ゲーム数抽選テーブルを読み出す。具体的には、既に説明したとおりストック特典が「0」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、50ゲームが選択される確率が90%であり、100ゲームが選択される確率が9%であり、200ゲームが選択される確率が1%である。これに対して、ストック特典が「1」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、50ゲームが選択される確率が80%であり、100ゲームが選択される確率が14%であり、200ゲームが選択される確率が6%である。また、ストック特典が「2」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、50ゲームが選択される確率が70%であり、100ゲームが選択される確率が19%であり、200ゲームが選択される確率が11%である。また、ストック特典が「3」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、50ゲームが選択される確率が60%であり、100ゲームが選択される確率が24%であり、200ゲームが選択される確率が16%である。また、ストック特典が「4」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、50ゲームが選択される確率が50%であり、100ゲームが選択される確率が29%であり、200ゲームが選択される確率が21%である。また、ストック特典が「5」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、50ゲームが選択される確率が40%であり、100ゲームが選択される確率が34%であり、200ゲームが選択される確率が26%である。上記構成であることにより、ストック特典が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となるとともに、主側RAM344の有利規制フラグに「1」がセットされている状況であっても役の抽選処理(図90)にて特別役に当選したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 Further, when the stock privilege is given, in step S4906 of the transition chance management process (FIG. 98), the initial game number lottery table corresponding to the value of the given stock privilege is read out. In this case, the larger the value of the stock privilege, the more advantageous the initial game number lottery table for the player is read. Specifically, as described above, in the initial game number lottery table selected when the stock privilege is "0", the probability that 50 games will be selected is 90%, and the probability that 100 games will be selected is 90%. It is 9% and the probability that 200 games will be selected is 1%. On the other hand, in the initial game number lottery table selected when the stock privilege is "1", the probability that 50 games are selected is 80%, and the probability that 100 games are selected is 14%. , The probability that 200 games will be selected is 6%. Further, in the initial game number lottery table selected when the stock privilege is "2", the probability that 50 games are selected is 70%, the probability that 100 games are selected is 19%, and 200 games are selected. Has an 11% probability of being selected. Further, in the initial game number lottery table selected when the stock privilege is "3", the probability that 50 games are selected is 60%, the probability that 100 games are selected is 24%, and 200 games are selected. Has a 16% probability of being selected. Further, in the initial game number lottery table selected when the stock privilege is "4", the probability that 50 games are selected is 50%, the probability that 100 games are selected is 29%, and 200 games are selected. Has a 21% probability of being selected. Further, in the initial game number lottery table selected when the stock privilege is "5", the probability that 50 games are selected is 40%, the probability that 100 games are selected is 34%, and 200 games are selected. Is 26% likely to be selected. With the above configuration, it is possible to increase the player's attention to the stock privilege, and even in the situation where "1" is set in the advantageous regulation flag of the main RAM 344. It is possible to increase the satisfaction of the player for winning the special role in the role lottery process (FIG. 90).

ゲーム管理処理(図100)の説明に戻り、主側RAM344の有利規制フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5101:YES)、主側RAM344の規制ゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS5115)。そして、その1減算後における規制ゲーム数カウンタの値が「0」である場合(ステップS5116:YES)、主側RAM344の有利規制フラグを「0」クリアする(ステップS5117)。これにより、AT状態及びART状態の実行が規制された状態が解除される。ちなみに、規制ゲーム数カウンタの値は報知されないとともに、AT状態及びART状態の実行が規制された状態が解除されたことを示す報知も実行されない。これにより、当該規制の解除がどのタイミングで発生するのかを遊技者が把握することを不可とすることが可能となる。 Returning to the description of the game management process (FIG. 100), when "1" is set in the advantageous regulation flag of the main RAM 344 (step S5101: YES), the value of the restricted game number counter of the main RAM 344 is subtracted by 1. (Step S5115). Then, when the value of the regulated game number counter after the subtraction of 1 is "0" (step S5116: YES), the advantageous regulation flag of the main RAM 344 is cleared to "0" (step S5117). As a result, the state in which the execution of the AT state and the ART state is restricted is released. Incidentally, the value of the regulated game number counter is not notified, and the notification indicating that the execution of the AT state and the ART state is released from the restricted state is not executed. This makes it impossible for the player to know when the restriction will be lifted.

次に、遊技の履歴を管理するとともにその管理結果を報知するために主側MPU342にて実行される管理用処理について、図102のフローチャートを参照しながら説明する。なお、管理用処理はタイマ割込み処理(図88)におけるステップS4513にて実行される。 Next, a management process executed by the main MPU 342 in order to manage the game history and notify the management result will be described with reference to the flowchart of FIG. 102. The management process is executed in step S4513 in the timer interrupt process (FIG. 88).

まず主側RAM344の合計ゲーム数カウンタ344aの値を把握するとともに(ステップS5201)、主側RAM344の有利ゲーム数カウンタ344bの値を把握する(ステップS5202)。そして、合計ゲーム数カウンタ344aの値に対する主側RAM344の有利ゲーム数カウンタ344bの値の割合を演算する(ステップS5203)。つまり、演算結果=「有利ゲーム数カウンタ344bの値」/「合計ゲーム数カウンタ344aの値」となるように演算を実行する。そして、その演算結果を100倍した値のうち、100の位が第1報知用表示装置346にて表示され、10の位が第2報知用表示装置347にて表示され、1の位が第3報知用表示装置348にて表示されるように、これら第1~第3報知用表示装置346~348を他の制御装置を介することなく表示制御する(ステップS5204)。上記演算結果はパーセント表示として報知される。具体的には、上記演算結果を100倍した値が「35」であれば、第1報知用表示装置346では「0」が表示され、第2報知用表示装置347では「3」が表示され、第3報知用表示装置348では「5」が表示される。また、例えば上記演算結果を100倍した値が「100」であれば、第1報知用表示装置346では「1」が表示され、第2報知用表示装置347では「0」が表示され、第3報知用表示装置348では「0」が表示される。 First, the value of the total number of games counter 344a of the main RAM 344 is grasped (step S5201), and the value of the advantageous game number counter 344b of the main RAM 344 is grasped (step S5202). Then, the ratio of the value of the advantageous game number counter 344b of the main RAM 344 to the value of the total game number counter 344a is calculated (step S5203). That is, the calculation is executed so that the calculation result = "value of the advantageous game number counter 344b" / "value of the total game number counter 344a". Then, among the values obtained by multiplying the calculation result by 100, the 100th place is displayed on the 1st notification display device 346, the 10th place is displayed on the 2nd notification display device 347, and the 1st place is the 1st place. 3 The display control of the first to third notification display devices 346 to 348 is performed without going through another control device so that the notification display device 348 displays (step S5204). The above calculation result is notified as a percentage display. Specifically, if the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "35", "0" is displayed on the first notification display device 346 and "3" is displayed on the second notification display device 347. , "5" is displayed on the third notification display device 348. Further, for example, if the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "100", "1" is displayed on the first notification display device 346, "0" is displayed on the second notification display device 347, and the second notification display device 347 displays "0". 3 “0” is displayed on the notification display device 348.

上記のように管理用処理が実行されることにより、遊技の履歴の管理結果が第1~第3報知用表示装置346~348に常時表示されることとなり、遊技ホールの管理者は前面扉312を開放状態として第1~第3報知用表示装置346~348を目視することにより遊技の履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、タイマ割込み処理(図88)は1ゲームの消化に要する最短期間よりも短い周期で実行されるとともに、さらに言うと1ゲームが終了してから次の1ゲームが開始されるまでに要する最短期間よりも短い周期で実行される。したがって、遊技ホールの管理者は第1~第3報知用表示装置346~348を目視することにより、直前に完了したゲームまでの遊技の履歴の管理結果を把握することが可能となる。 By executing the management process as described above, the management result of the game history is always displayed on the first to third notification display devices 346 to 348, and the manager of the game hall is the front door 312. It is possible to grasp the management result of the game history by visually observing the first to third notification display devices 346 to 348 in the open state. Further, the timer interrupt process (FIG. 88) is executed in a cycle shorter than the shortest period required for digesting one game, and more specifically, the shortest time required from the end of one game to the start of the next one game. It is executed in a cycle shorter than the period. Therefore, the manager of the game hall can grasp the management result of the history of the game up to the game completed immediately before by visually observing the first to third notification display devices 346 to 348.

次に、前面扉312が開放状態となった場合に主制御装置340に光を照射する目的で設けられた照明用装置349a,349bの発光制御を実行する照明用処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。なお、照明用処理はタイマ割込み処理(図88)におけるステップS4514にて実行される。 Next, the flowchart of FIG. 103 is shown with respect to the lighting process for executing the light emission control of the lighting devices 349a and 349b provided for the purpose of irradiating the main control device 340 with light when the front door 312 is in the open state. It will be explained with reference to it. The lighting process is executed in step S4514 in the timer interrupt process (FIG. 88).

照明用装置349a,349bから光が照射されていない場合(ステップS5301:NO)、開放角度センサ312eから入力している信号の状態に基づき、前面扉312が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5302)。前面扉312が開放状態である場合には(ステップS5302:YES)、前面扉312の開放角度が所定の角度範囲内であるか否かを判定する(ステップS5303)。具体的には、開放角度センサ312eから入力している信号の状態に基づき、前面扉312の開放角度が所定の開放角度を超えているか否かを判定する。この所定の開放角度は、前面扉312の最大開放角度に対して86%の角度として設定されている。具体的には、前面扉312が筐体311に対して90°開いた状態が前面扉312の最大開放角度であるため、前面扉312が筐体311に対して約77°開いた状態が所定の開放角度に設定されている。ステップS5303にて肯定判定をした場合、すなわち前面扉312が閉鎖状態ではなく且つ前面扉312の開放角度が77°以下である場合、一対の照明用装置349a,349bに駆動信号を出力する(ステップS5304)。これにより、一対の照明用装置349a,349bから主制御装置340を含む照射範囲IRに光が照射されることとなる。そして、この光の照射状態は後述するステップS5306の処理が実行されるまで継続される。 When no light is emitted from the lighting devices 349a and 349b (step S5301: NO), it is determined whether or not the front door 312 is in the open state based on the state of the signal input from the open angle sensor 312e. (Step S5302). When the front door 312 is in the open state (step S5302: YES), it is determined whether or not the opening angle of the front door 312 is within a predetermined angle range (step S5303). Specifically, it is determined whether or not the opening angle of the front door 312 exceeds a predetermined opening angle based on the state of the signal input from the opening angle sensor 312e. This predetermined opening angle is set as an angle of 86% with respect to the maximum opening angle of the front door 312. Specifically, since the state where the front door 312 is opened 90 ° with respect to the housing 311 is the maximum opening angle of the front door 312, the state where the front door 312 is opened about 77 ° with respect to the housing 311 is predetermined. It is set to the opening angle of. When an affirmative determination is made in step S5303, that is, when the front door 312 is not in the closed state and the opening angle of the front door 312 is 77 ° or less, a drive signal is output to the pair of lighting devices 349a and 349b (step). S5304). As a result, light is irradiated from the pair of lighting devices 349a and 349b to the irradiation range IR including the main control device 340. Then, this light irradiation state is continued until the process of step S5306 described later is executed.

照明用装置349a,349bから光が照射されている場合(ステップS5301:YES)、開放角度センサ312eから入力している信号の状態に基づき、前面扉312が閉鎖状態であるか又は前面扉312の開放角度が所定の開放角度を超えているかを判定する(ステップS5305)。ステップS5305にて肯定判定をした場合、一対の照明用装置349a,349bへの駆動信号の出力を停止する(ステップS5306)。これにより、一対の照明用装置349a,349bが非照明状態となり、一対の照明用装置349a,349bから照射範囲IRに向けた光の照射が停止される。 When light is emitted from the lighting devices 349a and 349b (step S5301: YES), the front door 312 is closed or the front door 312 is closed based on the state of the signal input from the opening angle sensor 312e. It is determined whether the opening angle exceeds a predetermined opening angle (step S5305). If an affirmative determination is made in step S5305, the output of the drive signal to the pair of lighting devices 349a and 349b is stopped (step S5306). As a result, the pair of lighting devices 349a and 349b are put into a non-lighting state, and the irradiation of light from the pair of lighting devices 349a and 349b toward the irradiation range IR is stopped.

ここで、前面扉312の開放角度と照明用装置349a,349bの制御状態との関係について図104(a)及び図104(b)のタイムチャートを参照しながら説明する。図104(a)は前面扉312の状態を示し、図104(b)は照明用装置349a,349bの制御状態を示す。また、以下の説明では図105(a)及び図105(b)を適宜参照する。図105(a)は前面扉312が開放状態であってその開放角度が所定の開放角度以下である場合における照明用装置349a,349bの状態を説明するための説明図であり、図105(b)は前面扉312の開放角度が所定の開放角度を超えた最大開放角度である場合における照明用装置349a,349bの状態を説明するための説明図である。 Here, the relationship between the opening angle of the front door 312 and the control state of the lighting devices 349a and 349b will be described with reference to the time charts of FIGS. 104 (a) and 104 (b). FIG. 104 (a) shows the state of the front door 312, and FIG. 104 (b) shows the control state of the lighting devices 349a and 349b. Further, in the following description, FIGS. 105 (a) and 105 (b) will be referred to as appropriate. FIG. 105 (a) is an explanatory diagram for explaining the state of the lighting devices 349a and 349b when the front door 312 is in the open state and the opening angle is equal to or less than a predetermined opening angle, and FIG. 105 (b). ) Is an explanatory diagram for explaining the state of the lighting devices 349a and 349b when the opening angle of the front door 312 is the maximum opening angle exceeding a predetermined opening angle.

まず前面扉312の開放角度が所定の開放角度以下である状況で当該前面扉312の開放操作が停止される場合について説明する。 First, a case where the opening operation of the front door 312 is stopped when the opening angle of the front door 312 is equal to or less than a predetermined opening angle will be described.

図104(a)に示すように前面扉312が閉鎖状態である状況においてt1のタイミングで当該前面扉312の開放操作が開始される。この場合、当該t1のタイミングで図104(b)に示すように一対の照明用装置349a,349bからの光の照射が開始される。その後、t2のタイミングで前面扉312の開放角度が所定の開放角度を超える前の状態において前面扉312の開放操作が停止される。この状態では図105(a)に示すように一対の照明用装置349a,349bから主制御装置340に向けて光が照射されている。これにより、前面扉312をわずかに開放させた状態であっても主制御装置340が明るく照らされているため、遊技ホールの管理者は主制御装置340の基板ボックス345や第1~第3報知用表示装置346~348の表示内容を目視確認することが可能となる。この場合、当該確認作業に際して前面扉312を最後まで開放させる必要がないため、当該確認作業の容易化が図られる。 As shown in FIG. 104 (a), when the front door 312 is in the closed state, the opening operation of the front door 312 is started at the timing of t1. In this case, as shown in FIG. 104 (b), the irradiation of light from the pair of lighting devices 349a and 349b is started at the timing of t1. After that, at the timing of t2, the opening operation of the front door 312 is stopped in a state before the opening angle of the front door 312 exceeds a predetermined opening angle. In this state, as shown in FIG. 105A, light is emitted from the pair of lighting devices 349a and 349b toward the main control device 340. As a result, the main control device 340 is brightly illuminated even when the front door 312 is slightly opened, so that the manager of the game hall can use the board box 345 of the main control device 340 and the first to third notifications. It is possible to visually confirm the display contents of the display devices 346 to 348. In this case, since it is not necessary to open the front door 312 to the end during the confirmation work, the confirmation work can be facilitated.

その後、図104(a)に示すようにt3のタイミングで前面扉312の閉鎖操作が開始され、t4のタイミングで前面扉312が閉鎖状態となる。この場合、当該t4のタイミングで図104(b)に示すように一対の照明用装置349a,349bからの光の照射が停止される。 After that, as shown in FIG. 104 (a), the closing operation of the front door 312 is started at the timing of t3, and the front door 312 is closed at the timing of t4. In this case, as shown in FIG. 104 (b), the irradiation of light from the pair of lighting devices 349a and 349b is stopped at the timing of t4.

次に前面扉312の開放角度が最大開放角度となるまで当該前面扉312の開放操作が行われる場合について説明する。 Next, a case where the opening operation of the front door 312 is performed until the opening angle of the front door 312 reaches the maximum opening angle will be described.

図104(a)に示すように前面扉312が閉鎖状態である状況においてt5のタイミングで当該前面扉312の開放操作が開始される。この場合、当該t5のタイミングで図104(b)に示すように一対の照明用装置349a,349bからの光の照射が開始される。その後、t6のタイミングで図104(a)に示すように前面扉312の開放角度が所定の開放角度を超える。これにより、当該t6のタイミングで図104(b)に示すように一対の照明用装置349a,349bからの光の照射が停止される。 As shown in FIG. 104 (a), when the front door 312 is in the closed state, the opening operation of the front door 312 is started at the timing of t5. In this case, as shown in FIG. 104 (b), the irradiation of light from the pair of lighting devices 349a and 349b is started at the timing of t5. After that, at the timing of t6, the opening angle of the front door 312 exceeds a predetermined opening angle as shown in FIG. 104 (a). As a result, the irradiation of light from the pair of lighting devices 349a and 349b is stopped at the timing of t6 as shown in FIG. 104 (b).

その後、t7のタイミングで前面扉312の開放角度が最大開放角度となった状態において前面扉312の開放操作が停止される。この状態では図105(b)に示すように一対の照明用装置349a,349bからの主制御装置340に向けた光の照射は行われない。前面扉312の開放角度が最大開放角度となった場合のように当該開放角度が所定の開放角度を超えた場合には、遊技ホールの店内照明の光や太陽光により筐体311内が照らされる。この場合に照明用装置349a,349bにより主制御装置340が照らされてしまうと、かえって主制御装置340や第1~第3報知用表示装置346~348の視認性が低下してしまうことが懸念される。これに対して、前面扉312の開放角度が所定の開放角度を超えた場合には一対の照明用装置349a,349bからの光の照射を停止することにより、そのような不都合が発生してしまわないようにすることが可能となる。 After that, the opening operation of the front door 312 is stopped in a state where the opening angle of the front door 312 reaches the maximum opening angle at the timing of t7. In this state, as shown in FIG. 105 (b), the pair of lighting devices 349a and 349b do not irradiate the main control device 340 with light. When the opening angle of the front door 312 exceeds the predetermined opening angle, such as when the opening angle reaches the maximum opening angle, the inside of the housing 311 is illuminated by the light or sunlight of the lighting inside the game hall. .. In this case, if the main control device 340 is illuminated by the lighting devices 349a and 349b, there is a concern that the visibility of the main control device 340 and the first to third notification display devices 346 to 348 will deteriorate. Will be done. On the other hand, when the opening angle of the front door 312 exceeds a predetermined opening angle, the irradiation of light from the pair of lighting devices 349a and 349b is stopped, which causes such an inconvenience. It is possible to avoid it.

その後、図104(a)に示すようにt8のタイミングで前面扉312の閉鎖操作が開始されt9のタイミングで前面扉312の開放角度が所定の開放角度以下となる。この場合、当該t9のタイミングで図104(b)に示すように一対の照明用装置349a,349bからの光の照射が開始される。その後、図104(a)に示すようにt10のタイミングで前面扉312が閉鎖状態となる。この場合、当該t10のタイミングで図104(b)に示すように一対の照明用装置349a,349bからの光の照射が停止される。 After that, as shown in FIG. 104 (a), the closing operation of the front door 312 is started at the timing of t8, and the opening angle of the front door 312 becomes equal to or less than the predetermined opening angle at the timing of t9. In this case, as shown in FIG. 104 (b), the irradiation of light from the pair of lighting devices 349a and 349b is started at the timing of t9. After that, as shown in FIG. 104 (a), the front door 312 is closed at the timing of t10. In this case, as shown in FIG. 104 (b), the irradiation of light from the pair of lighting devices 349a and 349b is stopped at the timing of t10.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技状態に関係なく消化されたゲームの合計数が主側RAM344の合計ゲーム数カウンタ344aにて計測されるとともに、ART状態又はART状態が開始された後のAT状態において消化されたゲーム数が主側RAM344の有利ゲーム数カウンタ344bにて累積して計測される。そして、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が演算され、その演算された割合が規制対象の割合である場合には、遊技の進行に制約が与えられる。これにより、ART状態の発生態様に応じて遊技の進行に制約を与えることが可能となり、ART状態の発生態様がスロットマシン310の設計段階において想定した態様と一致していないような場合にはそれに対処することが可能となる。 The total number of games digested regardless of the game state is measured by the total number of games counter 344a of the main RAM 344, and the number of games digested in the ART state or the AT state after the ART state is started is the main. Accumulated and measured by the advantageous game number counter 344b of the side RAM 344. Then, the ratio of the number of advantageous games to the total number of games is calculated, and when the calculated ratio is the ratio to be regulated, the progress of the game is restricted. This makes it possible to restrict the progress of the game according to the mode in which the ART state is generated, and if the mode in which the ART state is generated does not match the mode assumed in the design stage of the slot machine 310, it is possible to use it. It will be possible to deal with it.

合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合の演算結果に応じて遊技の進行に制約が与えられる場合、当該割合が規制対象の割合から外れるように遊技の進行に制約が与えられる。これにより、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が規制対象の割合となったとしても、当該割合がスロットマシン310の設計段階において想定していた範囲の割合となるようにすることが可能となる。 When the progress of the game is restricted according to the calculation result of the ratio of the number of advantageous games to the total number of games, the progress of the game is restricted so that the ratio deviates from the regulated ratio. As a result, even if the ratio of the number of advantageous games to the total number of games is the ratio subject to regulation, it is possible to make the ratio within the range assumed at the design stage of the slot machine 310. ..

合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が規制対象の割合である場合には、主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が「0」となっていなくてもART状態が終了される。これにより、上記割合が規制対象の割合となった場合にはART状態を強制的に終了させることが可能となり、ART状態の発生態様がスロットマシン310の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には遊技状態の実行態様に制約を与えることが可能となる。 When the ratio of the number of advantageous games to the total number of games is the ratio to be regulated, the ART state is terminated even if the value of the ART game number counter of the main RAM 344 is not "0". As a result, when the above ratio becomes the regulated ratio, the ART state can be forcibly terminated, and the mode in which the ART state is generated does not match the mode assumed in the design stage of the slot machine 310. In such a case, it is possible to restrict the execution mode of the gaming state.

合計ゲーム数カウンタ344aにおいて計測されている合計ゲーム数が、ART状態が新たに開始される場合に最初に設定され得る当該ART状態の継続ゲーム数よりも多いゲーム数である管理契機ゲーム数以上となった状況において、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が演算され、その演算された割合が規制対象の割合となっている場合にART状態が強制的に終了される。これにより、ART状態の強制的な終了が発生する頻度を抑えることが可能となる。 The total number of games measured by the total number of games counter 344a is greater than or equal to the number of games that can be initially set when the ART state is newly started, which is greater than the number of continuous games in the ART state. In such a situation, the ratio of the number of advantageous games to the total number of games is calculated, and when the calculated ratio is the ratio to be regulated, the ART state is forcibly terminated. This makes it possible to reduce the frequency of forced termination of the ART state.

ART状態において当該ART状態の残りの継続ゲーム数が報知されない。これにより、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が規制対象の割合となったことでART状態が強制的に終了されたとしても遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 In the ART state, the number of continuous games remaining in the ART state is not notified. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if the ART state is forcibly terminated because the ratio of the number of advantageous games to the total number of games is the ratio subject to regulation.

合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が規制対象の割合となった場合には、ART状態への移行が規制される。これにより、ART状態の発生態様に応じて当該ART状態への移行を強制的に阻止することが可能となり、ART状態の発生態様がスロットマシン310の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には遊技状態の実行態様に制約を与えることが可能となる。 When the ratio of the number of advantageous games to the total number of games becomes the ratio to be regulated, the transition to the ART state is regulated. As a result, it is possible to forcibly prevent the transition to the ART state according to the mode in which the ART state is generated, and it seems that the mode in which the ART state is generated does not match the mode assumed in the design stage of the slot machine 310. In such a case, it is possible to restrict the execution mode of the gaming state.

合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合に応じて、ART状態への移行が発生することが規制される期間が変動する。これにより、ART状態への移行の制限が上記割合とは無関係に過小又は過大に設定されてしまわないようにすることが可能となる。 The period during which the transition to the ART state is restricted varies depending on the ratio of the number of advantageous games to the total number of games. This makes it possible to prevent the limit of transition to the ART state from being set too small or too large regardless of the above ratio.

合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が規制対象の割合となっていることでART状態への移行が阻止されている状況において役の抽選処理(図90)にて特別役に当選した場合には、ART状態に移行させるか否かを決定するための処理は実行されないものの代替特典としてストック特典が付与される。これにより、ART状態への移行が強制的に阻止されている状況において役の抽選処理(図90)にて特別役に当選した場合にそれが無駄であったと遊技者が思ってしまわないようにすることが可能となる。 If the special role is won in the role lottery process (Fig. 90) in a situation where the transition to the ART state is prevented because the ratio of the number of advantageous games to the total number of games is the ratio subject to regulation. , The process for deciding whether or not to shift to the ART state is not executed, but the stock privilege is given as an alternative privilege. As a result, the player does not think that it was useless when the special role was won in the role lottery process (FIG. 90) in the situation where the transition to the ART state is forcibly prevented. It becomes possible to do.

付与されたストック特典が多いほど遊技者にとって有利となる。これにより、ART状態への移行が強制的に阻止されている状況であっても役の抽選処理(図90)にて特別役に当選することに対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。 The more stock benefits granted, the better for the player. This makes it possible to maintain the player's expectation of winning a special role in the role lottery process (Fig. 90) even in a situation where the transition to the ART state is forcibly prevented. Become.

ストック特典が付与されている場合、それに対応する報知が実行される。これにより、ART状態への移行が強制的に阻止されている状況であっても遊技者の遊技続行への意欲が消失してしまわないようにすることが可能となる。 If a stock benefit is granted, the corresponding notification is executed. As a result, it is possible to prevent the player's motivation to continue the game from being lost even in a situation where the transition to the ART state is forcibly prevented.

ストック特典が付与されている場合、ART状態への移行が強制的に阻止されている状態が解除された後にART状態への移行が発生し易くなる。これにより、ストック特典が付与されることをART状態への移行と関連付けることが可能となる。よって、ART状態への移行が強制的に阻止されている状況において役の抽選処理(図90)にて特別役に当選した場合であっても、それに対してART状態への移行を遊技者に期待させることが可能となる。 When the stock privilege is given, the transition to the ART state is likely to occur after the state in which the transition to the ART state is forcibly blocked is released. This makes it possible to associate the granting of stock benefits with the transition to the ART state. Therefore, even if a special role is won in the role lottery process (FIG. 90) in a situation where the transition to the ART state is forcibly prevented, the player is notified of the transition to the ART state. It will be possible to expect.

主制御装置340を照らすための照明用装置349a,349bが設けられていることにより、前面扉312を開放させて行う主制御装置340の確認作業を行い易くなる。この場合に、前面扉312が閉鎖されている場合には照明用装置349a,349bが非照明状態となる。これにより、主制御装置340の確認が行われない状況において照明用装置349a,349bが無意味に照明状態とならないようにすることが可能となる。また、前面扉312の開放操作が行われた場合に自ずと照明用装置349a,349bが照明状態となる。これにより、照明用装置349a,349bを照明状態とするための操作を別途行う必要がないため、主制御装置340の確認作業を行い易くなる。 By providing the lighting devices 349a and 349b for illuminating the main control device 340, it becomes easy to perform the confirmation work of the main control device 340 performed by opening the front door 312. In this case, when the front door 312 is closed, the lighting devices 349a and 349b are in a non-lighting state. This makes it possible to prevent the lighting devices 349a and 349b from being in a meaningless lighting state in a situation where the main control device 340 is not confirmed. Further, when the front door 312 is opened, the lighting devices 349a and 349b are naturally in the lighting state. This makes it easier to check the main control device 340 because it is not necessary to separately perform an operation for setting the lighting devices 349a and 349b to the lighting state.

照明用装置349a,349bは主制御装置340が設けられている筐体311内に設けられている。これにより、前面扉312の開放操作に応じた照明用装置349a,349bによる主制御装置340の照明を行い易くなる。 The lighting devices 349a and 349b are provided in the housing 311 in which the main control device 340 is provided. This facilitates lighting of the main control device 340 by the lighting devices 349a and 349b in response to the opening operation of the front door 312.

前面扉312がいずれの開放位置に配置されている場合であっても照明用装置349a,349bが照明状態となるのではなく、一部の開放位置において選択的に照明用装置349a,349bが照明状態となる。これにより、主制御装置340の確認に際して好ましい状況においてのみ照明用装置349a,349bを照明状態とし、照明用装置349a,349bを照明状態とすると主制御装置340の確認をかえって行いづらくなる状況においては照明用装置349a,349bを非照明状態とすることが可能となる。 Regardless of which open position the front door 312 is arranged, the lighting devices 349a and 349b are not in the illuminated state, but the lighting devices 349a and 349b are selectively illuminated in some open positions. It becomes a state. As a result, if the lighting devices 349a and 349b are set to the lighting state and the lighting devices 349a and 349b are set to the lighting state only in a favorable situation when checking the main control device 340, it is difficult to check the main control device 340. The lighting devices 349a and 349b can be put into a non-lighting state.

前面扉312が最大開放位置に存在している場合には照明用装置349a,349bは非照明状態となる。これにより、遊技ホールの照明によって主制御装置340が十分に明るく照らされる状況においては照明用装置349a,349bが非照明状態となるため、照明用装置349a,349bによる照明によってかえって主制御装置340の確認を行いづらくなってしまうといった不都合が生じないようにすることが可能となる。 When the front door 312 is present in the maximum open position, the lighting devices 349a and 349b are in the non-lighting state. As a result, the lighting devices 349a and 349b are in a non-lighting state when the main control device 340 is sufficiently brightly illuminated by the lighting of the game hall. Therefore, the main control device 340 is instead lit by the lighting by the lighting devices 349a and 349b. It is possible to prevent inconveniences such as difficulty in confirming.

<第17の実施形態の別形態>
・いずれの遊技状態であるかに関係なく消化されたゲームの合計ゲーム数と、ART状態において消化されたゲームの合計である有利ゲーム数とを履歴情報として記憶し、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合を演算する構成としたが、これに限定されることはなく、役の抽選処理(図90)において抽選の対象となる所定役の当選回数と合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、当該所定役の当選確率を演算する構成としてもよい。この場合、対象となる所定役として第1所定役と第2所定役とが存在しており、第1所定役及び第2所定役のそれぞれについて個別に当選回数を履歴情報として記憶するとともに第1所定役及び第2所定役のそれぞれについて当選確率を演算する構成としてもよい。また、全ての役のそれぞれについて個別に当選回数を履歴情報として記憶するとともに各役のそれぞれについて当選確率を演算する構成としてもよい。これにより、管理対象の役の当選確率を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。
<Another form of the 17th embodiment>
-The total number of games digested regardless of which game state is used and the total number of advantageous games digested in the ART state are stored as history information, and the number of advantageous games with respect to the total number of games is stored. However, the configuration is not limited to this, and the number of winnings of the predetermined winning combination to be the target of the lottery and the total number of games are stored as history information in the winning combination lottery process (FIG. 90). It may be configured to calculate the winning probability of the predetermined combination. In this case, there are a first predetermined combination and a second predetermined combination as the target predetermined combination, and the number of winnings is individually stored as history information for each of the first predetermined combination and the second predetermined combination, and the first The winning probability may be calculated for each of the predetermined combination and the second predetermined combination. In addition, the number of winnings may be individually stored as history information for each of all the winning combinations, and the winning probability may be calculated for each of the winning combinations. This makes it possible to notify the manager of the game hall of the winning probability of the role to be managed.

また、遊技媒体の付与数の合計数と合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数を演算する構成としてもよい。これにより、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。また、遊技媒体の付与数の合計数と合計ゲーム数との組合せを、BB状態、ART状態及び通常遊技状態のそれぞれについて個別に履歴情報として記憶し、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数をBB状態、ART状態及び通常遊技状態のそれぞれについて個別に演算する構成としてもよい。 Further, the total number of game media granted and the total number of games may be stored as history information, and the number of game media granted per unit game may be calculated. This makes it possible to notify the manager of the game hall of the number of game media granted per unit game number. In addition, the combination of the total number of game media granted and the total number of games is individually stored as history information for each of the BB state, ART state, and normal game state, and the number of game media granted per unit game number is stored. It may be configured to calculate individually for each of the BB state, the ART state and the normal game state.

また、BB状態への移行回数とBB状態ではない遊技状態において消化されたゲームの合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、BB状態への移行確率を演算する構成としてもよい。また、ART状態への移行回数とART状態ではない遊技状態において消化されたゲームの合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、ART状態への移行確率を演算する構成としてもよい。また、BB状態及びART状態への合計の移行回数とBB状態及びART状態ではない遊技状態において消化されたゲームの合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、BB状態及びART状態への移行確率を演算する構成としてもよい。 Further, the number of transitions to the BB state and the total number of games digested in the gaming state other than the BB state may be stored as history information, and the transition probability to the BB state may be calculated. Further, the number of transitions to the ART state and the total number of games digested in the gaming state other than the ART state may be stored as history information, and the transition probability to the ART state may be calculated. In addition, the total number of transitions to the BB state and the ART state and the total number of games digested in the game state other than the BB state and the ART state are stored as history information, and the transition probability to the BB state and the ART state is stored. It may be configured to calculate.

・第1~第3報知用表示装置346~348における各判定結果の表示は、チェック結果の表示期間となった場合に開始されチェック結果の表示期間が終了した場合に終了される構成としてもよい。また、前面扉312が筐体311に対して開放されたことが当該前面扉312の開放を検知するセンサにより検知された場合に第1~第3報知用表示装置346~348において直前の各判定結果の表示が開始されるようにし、前面扉312が筐体311に対して閉鎖されたことが当該前面扉312の開放を検知するセンサにより検知された場合に第1~第3報知用表示装置346~348における各判定結果の表示が終了される構成としてもよい。この場合、第1~第3報知用表示装置346~348において表示が行われる期間を制限することが可能となる。 The display of each determination result in the first to third notification display devices 346 to 348 may be configured to start when the check result display period is reached and end when the check result display period ends. .. Further, when it is detected by the sensor that detects the opening of the front door 312 that the front door 312 is opened with respect to the housing 311, the first to third notification display devices 346 to 348 determine each immediately preceding. The display of the result is started, and the first to third notification display devices are detected when the front door 312 is closed with respect to the housing 311 by the sensor that detects the opening of the front door 312. The display of each determination result in 346 to 348 may be terminated. In this case, it is possible to limit the period during which the display is performed on the first to third notification display devices 346 to 348.

・ART状態の残りの継続ゲーム数が報知されない構成としたが、当該継続ゲーム数が報知される構成としてもよい。この場合、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合との関係でART状態が強制的に終了された場合には、当該強制終了となった理由が画像表示装置334にて報知される構成としてもよい。これにより、ART状態の残りの継続ゲーム数が「0」ではないにも関わらずART状態が強制的に終了してしまったことに対して遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。 -Although the number of continuous games remaining in the ART state is not notified, the number of continuous games may be notified. In this case, if the ART state is forcibly terminated due to the ratio of the number of advantageous games to the total number of games, the reason for the forced termination may be notified by the image display device 334. .. This makes it possible to prevent the player from being confused by the fact that the ART state is forcibly terminated even though the number of continuous games remaining in the ART state is not "0". Will be.

また、ART状態の残りの継続ゲーム数が、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合との関係でART状態が強制的に終了されてしまうゲーム数よりも多いゲーム数である場合、ART状態が強制的に終了されてしまうまでの残りのゲーム数がART状態の残りの継続ゲーム数として報知される構成としてもよい。この場合、ART状態が強制的に終了されたとしても遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 Further, if the number of continuous games remaining in the ART state is larger than the number of games in which the ART state is forcibly terminated in relation to the ratio of the number of advantageous games to the total number of games, the ART state is forced. The number of remaining games until the game is terminated may be notified as the number of continuous games remaining in the ART state. In this case, even if the ART state is forcibly terminated, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、ART状態の残りの継続ゲーム数、又は合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合との関係でART状態が強制的に終了されてしまうゲーム数が10ゲームとなるまでは、ART状態が終了するまでの残りのゲーム数が報知されない構成とし、これらのいずれかのゲーム数が10ゲームとなった時点で、ART状態が終了するまでの残りのゲーム数が報知される構成としてもよい。この場合、ART状態が残り10ゲーム以下となったことを遊技者に認識させることが可能となるとともに、ART状態が強制的に終了されたとしても遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 Further, the ART state is terminated until the number of games for which the ART status is forcibly terminated due to the relationship between the number of continuous games remaining in the ART status or the ratio of the number of advantageous games to the total number of games reaches 10. The number of remaining games up to is not notified, and when the number of any of these games reaches 10, the number of remaining games until the end of the ART state may be notified. In this case, it is possible to make the player recognize that the ART state is 10 games or less remaining, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if the ART state is forcibly terminated. It will be possible.

・ART状態の残りの継続ゲーム数が、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合との関係でART状態が強制的に終了されてしまうゲーム数以上となった場合には、ART状態の残りの継続ゲーム数を上乗せさせる契機が発生したとしても当該上乗せが発生しない構成としてもよい。 -If the number of remaining continuous games in the ART state is greater than or equal to the number of games for which the ART state is forcibly terminated due to the ratio of the number of advantageous games to the total number of games, the remaining number of continuous games in the ART state is continued. Even if an opportunity to increase the number of games occurs, the addition may not occur.

・合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合との関係でART状態が強制的に終了される場合、その強制終了が発生した時点におけるART状態の残りの継続ゲーム数との関係で、次回のART状態の有利度が変化する構成としてもよい。例えば、強制終了が発生した時点におけるART状態の残りの継続ゲーム数が多いほど、次回のART状態において初期継続ゲーム数が多くなる又は多くなり易い構成としてもよく、次回のART状態において継続ゲーム数の上乗せが発生し易くなる構成としてもよい。これにより、ART状態の残りの継続ゲーム数が多い段階で当該ART状態の強制的な終了が発生したことに対して、その残りの継続ゲーム数に応じた補填を行うことが可能となる。 -If the ART state is forcibly terminated in relation to the ratio of the number of advantageous games to the total number of games, the next ART state is forcibly terminated in relation to the number of continuous games remaining in the ART state at the time when the forced termination occurs. It may be configured such that the advantage of is changed. For example, as the number of continuous games remaining in the ART state at the time of the forced termination is large, the number of initial continuous games may be large or likely to increase in the next ART state, and the number of continuous games in the next ART state may be large. The configuration may be such that addition is likely to occur. As a result, it is possible to compensate for the forced termination of the ART state when the number of remaining continuous games in the ART state is large, according to the remaining number of continuous games.

・遊技履歴を利用した演算結果の報知が第1~第3報知用表示装置346~348にて行われる構成に限定されることはなく、例えばクレジット表示部335及び付与数表示部336を利用して行われる構成としてもよい。これにより、演算結果を報知する表示部としてクレジット表示部335及び付与数表示部336を兼用することが可能となる。また、当該構成いおいては、報知対象の事象が複数種類存在している場合には上記第13の実施形態と同様に、各種類の報知対象の事象が順次切り換えて表示される構成としてもよい。このように順次切り換えて表示される場合には、例えばクレジット表示部335において報知対象の事象の種類が表示され、付与数表示部336においてその報知対象の事象についての演算結果又は当該演算結果の内容に対応する情報が表示される構成としてもよい。これにより、報知対象の事象が複数種類存在している場合であっても少ない表示部を利用してそれら複数種類の報知対象の事象についての報知を行うことが可能となる。 The notification of the calculation result using the game history is not limited to the configuration performed by the first to third notification display devices 346 to 348, and for example, the credit display unit 335 and the grant number display unit 336 are used. It may be configured to be performed. As a result, the credit display unit 335 and the grant number display unit 336 can be used in combination as the display unit for notifying the calculation result. Further, in the configuration, when a plurality of types of events to be notified exist, the events to be notified of each type are sequentially switched and displayed as in the thirteenth embodiment. good. When the display is sequentially switched in this way, for example, the type of the event to be notified is displayed on the credit display unit 335, and the calculation result or the content of the calculation result for the event to be notified is displayed on the grant number display unit 336. The information corresponding to the above may be displayed. As a result, even when a plurality of types of events to be notified exist, it is possible to notify the events of the plurality of types of notification targets by using a small number of display units.

・管理契機ゲーム数(具体的には3000ゲーム)となるまでの遊技履歴を計測するカウンタと、管理契機ゲーム数を越えて遊技履歴を計測するカウンタとをそれぞれ備える構成としてもよい。この場合、前者のカウンタを利用して管理契機ゲーム数となるまでの遊技履歴を利用した演算を行い、その演算結果に対応した制御を行う構成とする。そして、当該演算を行った場合には前者のカウンタは「0」クリアする。一方、後者のカウンタは上記演算が行われたとしても「0」クリアを行わずに遊技履歴を累積的に記憶し、その累積的な遊技履歴を利用した演算を行う構成とする。これにより、管理契機ゲーム数となる度に演算結果に対応する制御の実行を可能としつつ、当該管理契機ゲーム数を越えた範囲での遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 -The counter may be provided with a counter for measuring the game history up to the number of management-triggered games (specifically, 3000 games) and a counter for measuring the game history beyond the number of management-triggered games. In this case, the former counter is used to perform a calculation using the game history up to the number of management-triggered games, and the control corresponding to the calculation result is performed. Then, when the operation is performed, the former counter clears "0". On the other hand, the latter counter is configured to cumulatively store the game history without clearing "0" even if the above calculation is performed, and perform the calculation using the cumulative game history. As a result, it is possible to manage the game history in a range exceeding the number of management-triggered games while enabling execution of control corresponding to the calculation result each time the number of management-triggered games is reached.

・遊技履歴の管理結果との関係で強制的に終了される対象はART状態といった有利な遊技状態に限定されることはなく、不利な遊技状態であってもよい。 -The target forcibly terminated in relation to the management result of the game history is not limited to an advantageous game state such as an ART state, and may be a disadvantageous game state.

・前面扉312が開放状態となっている状況であっても照明用装置349a,349bを強制的に非照明状態とするために操作される操作部が設けられている構成としてもよい。この場合、照明用装置349a,349bによる照明が不要な場合には当該照明用装置349a,349bを非照明状態とすることが可能となる。また、当該操作部は、前面扉312を閉鎖した状態においても操作可能な位置に設けられている構成としてもよく、前面扉312を閉鎖した状態においては操作不可であり前面扉312を開放した場合に操作可能となる位置に設けられている構成としてもよい。 Even when the front door 312 is in the open state, an operation unit operated to forcibly put the lighting devices 349a and 349b into the non-lighting state may be provided. In this case, when the lighting by the lighting devices 349a and 349b is unnecessary, the lighting devices 349a and 349b can be put into a non-lighting state. Further, the operation unit may be provided at a position where it can be operated even when the front door 312 is closed, and when the front door 312 is closed, it cannot be operated and the front door 312 is opened. It may be configured to be provided at a position where it can be operated.

・前面扉312が開放状態である場合には照明用装置349a,349bが常時、照明状態となり、前面扉312が閉鎖状態である場合には照明用装置349a,349bが常時、非照明状態となる構成としてもよい。 When the front door 312 is in the open state, the lighting devices 349a and 349b are always in the lighting state, and when the front door 312 is in the closed state, the lighting devices 349a and 349b are always in the non-lighting state. It may be configured.

・前面扉312が閉鎖状態から開放状態となったとしても所定の開放角度となるまでは照明用装置349a,349bは非照明状態に維持され、その後に所定の開放角度以上となることで照明用装置349a,349bが照明状態となる構成としてもよい。また、当該構成に加えて、上記実施形態のように前面扉312が最大開放位置となった場合には照明用装置349a,349bが非照明状態となる構成としてもよい。 -Even if the front door 312 is changed from the closed state to the open state, the lighting devices 349a and 349b are maintained in the non-lighting state until the predetermined opening angle is reached, and then the lighting device 349a and 349b are maintained at the predetermined opening angle or more for lighting. The devices 349a and 349b may be configured to be in the illuminated state. Further, in addition to the configuration, when the front door 312 is in the maximum open position as in the above embodiment, the lighting devices 349a and 349b may be in a non-illuminated state.

・前面扉312の開放角度に応じて照明用装置349a,349bから照射される光の強度が変化する構成としてもよい。例えば前面扉312が閉鎖状態においては照明用装置349a,349bが非照明状態又は相対的に弱い強度による照明状態となり、前面扉312が開放状態であって当該前面扉312の開放角度が所定の開放角度以下である場合には相対的に強い強度による照明状態となり、前面扉312の開放角度が所定の開放角度を超えた場合には相対的に弱い強度による照明状態となる構成としてもよい。 The intensity of the light emitted from the lighting devices 349a and 349b may be changed according to the opening angle of the front door 312. For example, when the front door 312 is closed, the lighting devices 349a and 349b are in a non-lighting state or a lighting state with a relatively weak intensity, the front door 312 is in an open state, and the opening angle of the front door 312 is a predetermined opening. If the angle is less than or equal to the angle, the lighting state may be set to a relatively strong intensity, and if the opening angle of the front door 312 exceeds a predetermined opening angle, the lighting state may be set to a relatively weak intensity.

<第18の実施形態>
本実施形態ではスロットマシン310において遊技の履歴を管理するための構成が上記第17の実施形態と相違している。以下、上記第17の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第17の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<18th embodiment>
In the present embodiment, the configuration for managing the game history in the slot machine 310 is different from the 17th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 17th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 17th embodiment is basically omitted.

図106(a)は主側RAM344に設けられた各種エリアの内容を説明するための説明図である。 FIG. 106 (a) is an explanatory diagram for explaining the contents of various areas provided in the main RAM 344.

主側RAM344には上記第17の実施形態と同様に合計ゲーム数カウンタ344a及び有利ゲーム数カウンタ344bが設けられている。合計ゲーム数カウンタ344aは上記第17の実施形態と同様に、遊技状態が通常遊技状態、BB状態、AT状態及びART状態のいずれであるかに関係なく消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。合計ゲーム数カウンタ344aにおいては最大で3000ゲームのゲーム数が計測されるため、合計ゲーム数カウンタ344aは当該ゲーム数を計測することが可能なデータ容量となっている。具体的には、合計ゲーム数カウンタ344aは2バイトのデータ容量となっている。なお、合計ゲーム数カウンタ344aは、スロットマシン310の電源がOFF操作された場合であってもその後の電源のON操作に際して主側RAM344のクリア処理が実行されない限り計測しているゲーム数の情報を保持する。 Similar to the 17th embodiment, the main RAM 344 is provided with a total game number counter 344a and an advantageous game number counter 344b. Similar to the 17th embodiment, the total number of games counter 344a is a counter for measuring the number of games digested regardless of whether the gaming state is the normal gaming state, the BB state, the AT state, or the ART state. Is. Since the total number of games counter 344a measures the number of games of up to 3000 games, the total number of games counter 344a has a data capacity capable of measuring the number of games. Specifically, the total number of games counter 344a has a data capacity of 2 bytes. The total number of games counter 344a measures information on the number of games even when the power of the slot machine 310 is turned off unless the clearing process of the main RAM 344 is executed when the power is turned on thereafter. Hold.

有利ゲーム数カウンタ344bは上記第17の実施形態と同様に、ART状態への移行が発生してから主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が「0」となるまでに消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。有利ゲーム数カウンタ344bの値はART状態への移行が発生してから主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が「0」となったとしても「0」クリアされることなく維持される。つまり、有利ゲーム数カウンタ344bは、複数回のART状態において発生した合計のゲーム数を計測するために用いられる。有利ゲーム数カウンタ344bにおいては最大で3000ゲームのゲーム数が計測されるため、有利ゲーム数カウンタ344bは当該ゲーム数を計測することが可能なデータ容量となっている。具体的には、有利ゲーム数カウンタ344bは2バイトのデータ容量となっている。なお、有利ゲーム数カウンタ344bは、スロットマシン310の電源がOFF操作された場合であってもその後の電源のON操作に際して主側RAM344のクリア処理が実行されない限り計測しているゲーム数の情報を保持する。 Similar to the 17th embodiment, the advantageous game number counter 344b determines the number of games consumed from the time when the transition to the ART state occurs until the value of the ART game number counter of the main RAM 344 becomes “0”. It is a counter for measuring. The value of the advantageous game number counter 344b is maintained without being cleared even if the value of the ART game number counter of the main RAM 344 becomes "0" after the transition to the ART state occurs. That is, the advantageous game number counter 344b is used to measure the total number of games generated in a plurality of ART states. Since the advantageous game number counter 344b measures the number of games of 3000 games at the maximum, the advantageous game number counter 344b has a data capacity capable of measuring the number of games. Specifically, the advantageous game number counter 344b has a data capacity of 2 bytes. It should be noted that the advantageous game number counter 344b obtains information on the number of games measured even when the power of the slot machine 310 is turned off unless the clearing process of the main RAM 344 is executed when the power is turned on thereafter. Hold.

主側RAM344には総ゲーム数カウンタ361が設けられている。総ゲーム数カウンタ361は合計ゲーム数カウンタ344aと同様に、遊技状態が通常遊技状態、BB状態、AT状態及びART状態のいずれであるかに関係なく消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。但し、総ゲーム数カウンタ361は、3000ゲームを超えるゲーム数に亘って計測を維持するものであり、さらにはスロットマシン310の電源がOFF操作された場合であってもその後の電源のON操作に際して主側RAM344のクリア処理が実行されない限り計測しているゲーム数の情報を保持する。総ゲーム数カウンタ361は複数の営業日に亘って上限に達することなくゲーム数の計測を行うことが可能なデータ容量となっている。具体的には、総ゲーム数カウンタ361は2バイトのデータ容量となっている。2バイトのデータ容量であれば、例えば1営業日における実行可能な最大ゲーム数を8000ゲームとした場合、総ゲーム数カウンタ361において5年以上に亘って継続してゲーム数の計測を行うことが可能となる。 The main RAM 344 is provided with a total number of games counter 361. Similar to the total number of games counter 344a, the total number of games counter 361 is a counter for measuring the number of games digested regardless of whether the game state is the normal game state, the BB state, the AT state, or the ART state. be. However, the total number of games counter 361 maintains the measurement over the number of games exceeding 3000 games, and even when the power of the slot machine 310 is turned off, when the power is turned on thereafter. Information on the number of games being measured is retained unless the clearing process of the main RAM 344 is executed. The total number of games counter 361 has a data capacity capable of measuring the number of games over a plurality of business days without reaching the upper limit. Specifically, the total number of games counter 361 has a data capacity of 2 bytes. With a data capacity of 2 bytes, for example, if the maximum number of games that can be played in one business day is 8000 games, the total number of games counter 361 can continuously measure the number of games for 5 years or more. It will be possible.

主側RAM344には総累計用バッファ362が設けられている。図106(b)は総累計用バッファ362に設けられた各種カウンタ362a~362cの内容を説明するための説明図である。総累計用バッファ362は、合計総払出カウンタ362aと、合計有利中カウンタ362bと、合計ボーナス中カウンタ362cと、を備えている。 The main RAM 344 is provided with a total cumulative buffer 362. FIG. 106 (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters 362a to 362c provided in the total accumulation buffer 362. The total cumulative buffer 362 includes a total total payout counter 362a, a total advantageous middle counter 362b, and a total bonus middle counter 362c.

合計総払出カウンタ362aは、遊技状態が通常遊技状態、BB状態、AT状態及びART状態のいずれであるかに関係なく遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。合計総払出カウンタ362aは、スロットマシン310の電源がOFF操作された場合であってもその後の電源のON操作に際して主側RAM344のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。合計総払出カウンタ362aは複数の営業日に亘って上限に達することなく遊技媒体の合計数の計測を行うことが可能なデータ容量となっている。具体的には、合計総払出カウンタ362aは3バイトのデータ容量となっている。3バイトのデータ容量であれば、例えば1営業日における遊技媒体の最大の合計払出数を「120000」とした場合、合計総払出カウンタ362aにおいて4ヶ月以上に亘って遊技媒体の合計払出数の計測を行うことが可能となる。 The total total payout counter 362a is a counter for measuring the total number of game media paid out to the player regardless of whether the game state is the normal game state, the BB state, the AT state, or the ART state. .. The total payout counter 362a is the total number of payouts of the game medium measured even when the power of the slot machine 310 is turned off unless the clearing process of the main RAM 344 is executed when the power is turned on thereafter. Hold information. The total total payout counter 362a has a data capacity capable of measuring the total number of game media without reaching the upper limit over a plurality of business days. Specifically, the total total payout counter 362a has a data capacity of 3 bytes. With a data capacity of 3 bytes, for example, if the maximum total payout number of game media in one business day is "120,000", the total payout counter 362a measures the total payout number of game media for 4 months or more. Can be done.

合計有利中カウンタ362bは、ART状態への移行が発生してから主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が「0」となるまでに遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。合計有利中カウンタ362bの値はART状態への移行が発生してから主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が「0」となったとしても「0」クリアされることなく維持される。つまり、合計有利中カウンタ362bは、複数回のART状態における遊技媒体の合計払出数を計測するために用いられる。合計有利中カウンタ362bは、スロットマシン310の電源がOFF操作された場合であってもその後の電源のON操作に際して主側RAM344のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。合計有利中カウンタ362bは複数の営業日に亘って上限に達することなく遊技媒体の合計数の計測を行うことが可能なデータ容量となっている。具体的には、合計有利中カウンタ362bは3バイトのデータ容量となっている。3バイトのデータ容量であれば、例えば1営業日における遊技媒体の最大の合計払出数を「120000」とした場合、合計有利中カウンタ362bにおいて4ヶ月以上に亘って遊技媒体の合計払出数の計測を行うことが可能となる。 The total advantageous middle counter 362b measures the total number of game media paid out to the player from the time when the transition to the ART state occurs until the value of the ART game number counter of the main RAM 344 becomes “0”. It is a counter for. The value of the total advantageous middle counter 362b is maintained without being cleared even if the value of the ART game number counter of the main RAM 344 becomes "0" after the transition to the ART state occurs. That is, the total advantageous middle counter 362b is used to measure the total number of payouts of the game medium in a plurality of ART states. The total advantageous middle counter 362b is the total number of game media to be paid out, which is measured even when the power of the slot machine 310 is turned off, unless the clearing process of the main RAM 344 is executed when the power is turned on thereafter. Hold information. The total advantageous middle counter 362b has a data capacity capable of measuring the total number of game media without reaching the upper limit over a plurality of business days. Specifically, the total advantageous middle counter 362b has a data capacity of 3 bytes. If the data capacity is 3 bytes, for example, if the maximum total number of game media payouts in one business day is "120,000", the total number of game media payouts will be measured by the total advantage counter 362b for 4 months or more. Can be done.

合計ボーナス中カウンタ362cは、BB状態において遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。合計ボーナス中カウンタ362cの値はBB状態が終了したとしても「0」クリアされることなく維持される。つまり、合計ボーナス中カウンタ362cは、複数回のBB状態における遊技媒体の合計払出数を計測するために用いられる。合計ボーナス中カウンタ362cは、スロットマシン310の電源がOFF操作された場合であってもその後の電源のON操作に際して主側RAM344のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。合計ボーナス中カウンタ362cは複数の営業日に亘って上限に達することなく遊技媒体の合計数の計測を行うことが可能なデータ容量となっている。具体的には、合計ボーナス中カウンタ362cは3バイトのデータ容量となっている。3バイトのデータ容量であれば、例えば1営業日における遊技媒体の最大の合計払出数を「120000」とした場合、合計ボーナス中カウンタ362cにおいて4ヶ月以上に亘って遊技媒体の合計払出数の計測を行うことが可能となる。 The total bonus middle counter 362c is a counter for measuring the total number of game media paid out to the player in the BB state. The value of the counter 362c during the total bonus is maintained without being cleared to "0" even when the BB state ends. That is, the total bonus middle counter 362c is used to measure the total number of payouts of the game medium in a plurality of BB states. The total bonus middle counter 362c is the total number of game media to be paid out, which is measured even when the power of the slot machine 310 is turned off, unless the clearing process of the main RAM 344 is executed when the power is turned on thereafter. Hold information. The total bonus middle counter 362c has a data capacity capable of measuring the total number of game media without reaching the upper limit over a plurality of business days. Specifically, the total bonus middle counter 362c has a data capacity of 3 bytes. With a data capacity of 3 bytes, for example, if the maximum total payout number of game media in one business day is "120,000", the total bonus payout counter 362c measures the total payout number of game media for 4 months or more. Can be done.

主側RAM344には第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364が設けられている。図106(c)は第1累計用バッファ363に設けられた各種カウンタ363a~363cの内容を説明するための説明図であり、図106(d)は第2累計用バッファ364に設けられた各種カウンタ364a~364cの内容を説明するための説明図である。第1累計用バッファ363は図106(c)に示すように、第1総払出カウンタ363aと、第1有利中カウンタ363bと、第1ボーナス中カウンタ363cと、を備えている。また、第2累計用バッファ364は図106(d)に示すように、第2総払出カウンタ364aと、第2有利中カウンタ364bと、第2ボーナス中カウンタ364cと、を備えている。 The main RAM 344 is provided with a first cumulative buffer 363 and a second cumulative buffer 364. FIG. 106 (c) is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters 363a to 363c provided in the first cumulative buffer 363, and FIG. 106 (d) shows various types provided in the second cumulative buffer 364. It is explanatory drawing for demonstrating the contents of the counters 364a to 364c. As shown in FIG. 106 (c), the first cumulative buffer 363 includes a first total payout counter 363a, a first advantageous middle counter 363b, and a first bonus middle counter 363c. Further, as shown in FIG. 106 (d), the second cumulative buffer 364 includes a second total payout counter 364a, a second advantageous middle counter 364b, and a second bonus middle counter 364c.

第1総払出カウンタ363a及び第2総払出カウンタ364aは合計総払出カウンタ362aと同様に、遊技状態が通常遊技状態、BB状態、AT状態及びART状態のいずれであるかに関係なく遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。第1総払出カウンタ363a及び第2総払出カウンタ364aでは最大で6000ゲームにおいて払い出された遊技媒体の合計数が計測されるため、当該遊技媒体の合計数を計測することが可能なデータ容量となっている。具体的には、第1総払出カウンタ363a及び第2総払出カウンタ364aはそれぞれ3バイトのデータ容量となっている。なお、第1総払出カウンタ363a及び第2総払出カウンタ364aは、スロットマシン310の電源がOFF操作された場合であってもその後の電源のON操作に際して主側RAM344のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。 Like the total total payout counter 362a, the first total payout counter 363a and the second total payout counter 364a pay the player regardless of whether the gaming state is the normal gaming state, the BB state, the AT state, or the ART state. It is a counter for measuring the total number of game media issued. Since the first total payout counter 363a and the second total payout counter 364a measure the total number of game media paid out in a maximum of 6000 games, the data capacity capable of measuring the total number of the game media is It has become. Specifically, the first total payout counter 363a and the second total payout counter 364a each have a data capacity of 3 bytes. The first total payout counter 363a and the second total payout counter 364a measure even when the power of the slot machine 310 is turned off unless the main RAM 344 is cleared when the power is turned on thereafter. Holds information on the total number of payouts of the game media being played.

第1有利中カウンタ363b及び第2有利中カウンタ364bは合計有利中カウンタ362bと同様に、ART状態への移行が発生してから主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が「0」となるまでに遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。第1有利中カウンタ363bの値及び第2有利中カウンタ364bの値はART状態への移行が発生してから主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が「0」となったとしても「0」クリアされることなく維持される。つまり、第1有利中カウンタ363b及び第2有利中カウンタ364bは、複数回のART状態における遊技媒体の合計払出数を計測するために用いられる。第1有利中カウンタ363b及び第2有利中カウンタ364bでは最大で6000ゲームにおいて払い出された遊技媒体の合計数が計測されるため、当該遊技媒体の合計数を計測することが可能なデータ容量となっている。具体的には、第1有利中カウンタ363b及び第2有利中カウンタ364bはそれぞれ3バイトのデータ容量となっている。なお、第1有利中カウンタ363b及び第2有利中カウンタ364bは、スロットマシン310の電源がOFF操作された場合であってもその後の電源のON操作に際して主側RAM344のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。 Similar to the total advantageous middle counter 362b, the first advantageous middle counter 363b and the second advantageous middle counter 364b are from the occurrence of the transition to the ART state until the value of the ART game number counter of the main RAM 344 becomes "0". It is a counter for measuring the total number of game media paid out to the player. The value of the first advantageous middle counter 363b and the value of the second advantageous middle counter 364b are "0" even if the value of the ART game number counter of the main RAM 344 becomes "0" after the transition to the ART state occurs. It is maintained without being cleared. That is, the first advantageous middle counter 363b and the second advantageous middle counter 364b are used to measure the total number of payouts of the game medium in a plurality of ART states. Since the first advantageous middle counter 363b and the second advantageous middle counter 364b measure the total number of game media paid out in a maximum of 6000 games, the data capacity capable of measuring the total number of the game media is It has become. Specifically, the first advantageous middle counter 363b and the second advantageous middle counter 364b each have a data capacity of 3 bytes. The first advantageous middle counter 363b and the second advantageous middle counter 364b measure even when the power of the slot machine 310 is turned off unless the main RAM 344 is cleared when the power is turned on thereafter. Holds information on the total number of payouts of the game media being played.

第1ボーナス中カウンタ363c及び第2ボーナス中カウンタ364cは合計ボーナス中カウンタ362cと同様に、BB状態において遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。第1ボーナス中カウンタ363cの値及び第2ボーナス中カウンタ364cの値はBB状態が終了したとしても「0」クリアされることなく維持される。つまり、第1ボーナス中カウンタ363c及び第2ボーナス中カウンタ364cは、複数回のBB状態における遊技媒体の合計払出数を計測するために用いられる。第1ボーナス中カウンタ363c及び第2ボーナス中カウンタ364cでは最大で6000ゲームにおいて払い出された遊技媒体の合計数が計測されるため、当該遊技媒体の合計数を計測することが可能なデータ容量となっている。具体的には、第1ボーナス中カウンタ363c及び第2ボーナス中カウンタ364cはそれぞれ3バイトのデータ容量となっている。なお、第1ボーナス中カウンタ363c及び第2ボーナス中カウンタ364cは、スロットマシン310の電源がOFF操作された場合であってもその後の電源のON操作に際して主側RAM344のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。 The first bonus middle counter 363c and the second bonus middle counter 364c are counters for measuring the total number of game media paid out to the player in the BB state, similarly to the total bonus middle counter 362c. The value of the first bonus middle counter 363c and the value of the second bonus middle counter 364c are maintained without being cleared to "0" even when the BB state ends. That is, the first bonus middle counter 363c and the second bonus middle counter 364c are used to measure the total number of payouts of the game medium in a plurality of BB states. Since the first bonus middle counter 363c and the second bonus middle counter 364c measure the total number of game media paid out in a maximum of 6000 games, the data capacity capable of measuring the total number of the game media is It has become. Specifically, the first bonus middle counter 363c and the second bonus middle counter 364c each have a data capacity of 3 bytes. The first bonus middle counter 363c and the second bonus middle counter 364c measure even when the power of the slot machine 310 is turned off unless the main RAM 344 is cleared when the power is turned on thereafter. Holds information on the total number of payouts of the game media being played.

主側RAM344には図106(a)に示すように総累計用の算出エリア365と、第1累計用の算出エリア366と、第2累計用の算出エリア367と、が設けられている。総累計用の算出エリア365は、総累計用バッファ362に設けられた合計総払出カウンタ362aと合計有利中カウンタ362bとを利用して遊技媒体の総払出数に対するART状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶するとともに、総累計用バッファ362に設けられた合計総払出カウンタ362aと合計ボーナス中カウンタ362cとを利用して遊技媒体の総払出数に対するBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶する。第1累計用の算出エリア366は、第1累計用バッファ363に設けられた第1総払出カウンタ363aと第1有利中カウンタ363bとを利用して、6000ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するART状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶するとともに、第1累計用バッファ363に設けられた第1総払出カウンタ363aと第1ボーナス中カウンタ363cとを利用して、6000ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶する。第2累計用の算出エリア367は、第2累計用バッファ364に設けられた第2総払出カウンタ364aと第2有利中カウンタ364bとを利用して、6000ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するART状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶するとともに、第2累計用バッファ364に設けられた第2総払出カウンタ364aと第2ボーナス中カウンタ364cとを利用して、6000ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶する。 As shown in FIG. 106 (a), the main RAM 344 is provided with a calculation area 365 for total accumulation, a calculation area 366 for the first accumulation, and a calculation area 367 for the second accumulation. The calculation area 365 for the total cumulative total is the total number of payouts of the game medium in the ART state with respect to the total number of payouts of the game medium by using the total total payout counter 362a provided in the total cumulative total buffer 362 and the total advantageous middle counter 362b. The game medium in the BB state with respect to the total number of payouts of the game medium by using the total total payout counter 362a provided in the total cumulative buffer 362 and the total bonus middle counter 362c while storing the information of the result of calculating the ratio The information of the result of calculating the ratio of the total number of payouts of is stored. The calculation area 366 for the first cumulative total is a game medium for a continuous period over 6000 games by using the first total payout counter 363a and the first advantageous middle counter 363b provided in the first cumulative total buffer 363. The information of the result of calculating the ratio of the total number of payouts of the game medium in the ART state to the total number of payouts is stored, and the first total payout counter 363a and the first bonus middle counter 363c provided in the first cumulative buffer 363 are stored. The information of the result of calculating the ratio of the total number of payouts of the game medium in the BB state to the total number of payouts of the game medium in the continuous period over 6000 games is stored. The calculation area 367 for the second cumulative total is a game medium for a continuous period over 6000 games by using the second total payout counter 364a and the second advantageous middle counter 364b provided in the second cumulative total buffer 364. The information of the result of calculating the ratio of the total number of payouts of the game medium in the ART state to the total number of payouts is stored, and the second total payout counter 364a and the second bonus middle counter 364c provided in the second cumulative buffer 364 are stored. The information of the result of calculating the ratio of the total number of payouts of the game medium in the BB state to the total number of payouts of the game medium in the continuous period over 6000 games is stored.

上記のとおり第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364が設けられていることにより、6000ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するART状態における遊技媒体の合計払出数の比率、及び6000ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出することが可能となる。この場合に、第1累計用バッファ363と第2累計用バッファ364とは管理対象となる期間の始期と終期とが相互にずれるようにして利用される。具体的には、各累計用バッファ363,364による管理対象となる合計ゲーム数をA(具体的には6000ゲーム)、累計用バッファ363,364の数をB(具体的には2個)とした場合に、A/Bのゲーム数(具体的には3000ゲーム)だけ管理対象となる期間の始期と終期とが相互にずれている。また、第1累計用バッファ363において一の管理対象となる期間が終了した場合には当該第1累計用バッファ363における次の管理対象となる期間が次のゲームから発生し、第2累計用バッファ364において一の管理対象となる期間が終了した場合には当該第2累計用バッファ364における次の管理対象となる期間が次のゲームから発生する。したがって、第1累計用バッファ363による管理対象となる期間と第2累計用バッファ364による管理対象となる期間とはそれら期間の始期と終期とが一定のゲーム数分ずれた状態で繰り返し発生することとなる。 As described above, since the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364 are provided, the total number of game media payouts in the ART state with respect to the total number of game media payouts in a continuous period over 6000 games. It is possible to calculate the ratio and the ratio of the total number of game media payouts in the BB state to the total number of game media payouts in a continuous period over 6000 games. In this case, the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364 are used so that the start and end of the period to be managed are offset from each other. Specifically, the total number of games managed by each cumulative buffer 363 and 364 is A (specifically 6000 games), and the number of cumulative buffers 363 and 364 is B (specifically two). In this case, the start and end of the period to be managed are different from each other by the number of A / B games (specifically, 3000 games). Further, when one management target period in the first cumulative buffer 363 ends, the next management target period in the first cumulative buffer 363 occurs from the next game, and the second cumulative buffer 363 is used. When one management target period ends in 364, the next management target period in the second cumulative buffer 364 occurs from the next game. Therefore, the period to be managed by the first cumulative buffer 363 and the period to be managed by the second cumulative buffer 364 repeatedly occur in a state where the start and end of those periods are deviated by a certain number of games. It becomes.

図107は本実施形態において遊技の履歴が管理される様子を示すタイムチャートである。図107(a)は3000ゲームが経過するタイミングを示し、図107(b)はゲームの実行タイミングを示し、図107(c)は総累計用バッファ362の更新タイミングを示し、図107(d)は第1累計用バッファ363の更新タイミングを示し、図107(e)は第1累計用バッファ363の初期化タイミングを示し、図107(f)は第2累計用バッファ364の更新タイミングを示し、図107(g)は第2累計用バッファ364の初期化タイミングを示し、図107(h)は第1累計用バッファ363を利用して算出された管理結果及び第2累計用バッファ364を利用して算出された管理結果のうち一方から他方に報知用表示装置346~348における表示対象を切り換えるタイミングを示す。 FIG. 107 is a time chart showing how the game history is managed in the present embodiment. FIG. 107 (a) shows the timing at which 3000 games elapse, FIG. 107 (b) shows the game execution timing, FIG. 107 (c) shows the update timing of the total cumulative buffer 362, and FIG. 107 (d) shows. Shows the update timing of the first cumulative buffer 363, FIG. 107 (e) shows the initialization timing of the first cumulative buffer 363, and FIG. 107 (f) shows the update timing of the second cumulative buffer 364. FIG. 107 (g) shows the initialization timing of the second cumulative buffer 364, and FIG. 107 (h) uses the management result calculated using the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364. The timing of switching the display target in the notification display devices 346 to 348 from one of the management results calculated in the above to the other is shown.

t1のタイミングでスロットマシン310の電源のON操作が行われて主側MPU342への動作電力の供給が開始される。この場合に、主側RAM344のクリア処理が実行されることにより、図107(e)に示すように第1累計用バッファ363の各種カウンタ363a~363cが「0」クリアされるとともに図107(g)に示すように第2累計用バッファ364の各種カウンタ364a~364cが「0」クリアされる。主側MPU342への動作電力の供給が開始された状況であっても主側RAM344のクリア処理が実行されない場合には、主側MPU342への動作電力の供給が開始されたタイミングにおいて第1累計用バッファ363の各種カウンタ363a~363c及び第2累計用バッファ364の各種カウンタ364a~364cは「0」クリアされることなく、スロットマシン310の前回の電源OFF時における値がそのまま維持される。 The power ON operation of the slot machine 310 is performed at the timing of t1, and the supply of the operating power to the main MPU 342 is started. In this case, by executing the clearing process of the main RAM 344, as shown in FIG. 107 (e), the various counters 363a to 363c of the first cumulative buffer 363 are cleared to "0" and FIG. 107 (g). ), The various counters 364a to 364c of the second cumulative buffer 364 are cleared to "0". If the clearing process of the main RAM 344 is not executed even when the supply of the operating power to the main MPU 342 is started, the first cumulative is used at the timing when the supply of the operating power to the main MPU 342 is started. The various counters 363a to 363c of the buffer 363 and the various counters 364a to 364c of the second cumulative buffer 364 are not cleared to "0", and the values at the time of the previous power off of the slot machine 310 are maintained as they are.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれで図107(b)に示すように1ゲームが実行される。そして、t6のタイミングで図107(a)に示すように3000ゲームが経過する。これら各ゲームにおいて遊技媒体の払出が発生したと仮定した場合、t2のタイミング~t6のタイミングのそれぞれにおいて、図107(c)に示すように総累計用バッファ362の更新処理が実行されるとともに、図107(d)に示すように第1累計用バッファ363の更新処理が実行される。なお、遊技媒体の払出が発生しないゲームにおいては総累計用バッファ362及び第1累計用バッファ363の更新処理は実行されない。t2のタイミング~t6のタイミングのそれぞれにおいて図107(f)に示すように第2累計用バッファ364の更新処理は実行されない。第1累計用バッファ363において管理対象となる期間と第2累計用バッファ364において管理対象となる期間とは始期と終期との両方が3000ゲームずれることとなるため、これら累計用バッファ363,364の初期化処理が実行された場合には当該初期化処理が実行されてから3000ゲームが経過するまでは第2累計用バッファ364の更新処理が待機されることとなる。 After that, one game is executed at each of the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, the timing of t5, and the timing of t6 as shown in FIG. 107 (b). Then, at the timing of t6, 3000 games elapse as shown in FIG. 107 (a). Assuming that the game medium is paid out in each of these games, the total cumulative buffer 362 is updated at each of the timings from t2 to t6, as shown in FIG. 107 (c). As shown in FIG. 107 (d), the update process of the first cumulative buffer 363 is executed. In the game in which the payout of the game medium does not occur, the update process of the total cumulative buffer 362 and the first cumulative buffer 363 is not executed. As shown in FIG. 107 (f), the update process of the second cumulative buffer 364 is not executed at each of the timing of t2 to the timing of t6. Since both the start and the end of the period to be managed in the first cumulative buffer 363 and the period to be managed in the second cumulative buffer 364 are different by 3000 games, these cumulative buffers 363 and 364 are used. When the initialization process is executed, the update process of the second cumulative buffer 364 is awaited until 3000 games elapse after the initialization process is executed.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング及びt10のタイミングのそれぞれで図107(b)に示すように1ゲームが実行される。これら各ゲームにおいて遊技媒体の払出が発生したと仮定した場合、t7のタイミング~t10のタイミングのそれぞれにおいて、図107(c)に示すように総累計用バッファ362の更新処理が実行され、図107(d)に示すように第1累計用バッファ363の更新処理が実行され、図107(f)に示すように第2累計用バッファ364の更新処理が実行される。なお、遊技媒体の払出が発生しないゲームにおいては総累計用バッファ362、第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364の更新処理は実行されない。 After that, one game is executed at each of the timing of t7, the timing of t8, the timing of t9, and the timing of t10 as shown in FIG. 107 (b). Assuming that the game medium is paid out in each of these games, the total cumulative buffer 362 is updated as shown in FIG. 107 (c) at each of the timings from t7 to t10, and FIG. 107 is taken. As shown in (d), the update process of the first cumulative buffer 363 is executed, and as shown in FIG. 107 (f), the update process of the second cumulative buffer 364 is executed. In the game in which the payout of the game medium does not occur, the update process of the total cumulative buffer 362, the first cumulative buffer 363, and the second cumulative buffer 364 is not executed.

t10のタイミングは図107(a)に示すようにt6のタイミングから3000ゲームが経過したタイミングである。すなわち第1累計用バッファ363が更新対象となってから一の管理対象となる期間である6000ゲームが経過したタイミングである。したがって、第1累計用バッファ363を利用して6000ゲーム分の管理結果が算出される。この算出された管理結果は第1累計用の算出エリア366に記憶される。そして、管理結果が第1累計用の算出エリア366に記憶された後に、図107(e)に示すように第1累計用バッファ363の各種カウンタ363a~363cが「0」クリアされる。 As shown in FIG. 107 (a), the timing of t10 is the timing when 3000 games have elapsed from the timing of t6. That is, it is the timing at which 6000 games, which is a period to be managed, has elapsed since the first cumulative buffer 363 was updated. Therefore, the management result for 6000 games is calculated using the first cumulative buffer 363. This calculated management result is stored in the calculation area 366 for the first cumulative total. Then, after the management result is stored in the calculation area 366 for the first accumulation, the various counters 363a to 363c of the first accumulation buffer 363 are cleared to "0" as shown in FIG. 107 (e).

また、図107(h)に示すように表示対象の切り換えタイミングとなる。主側RAM344のクリア処理が実行された場合、報知用表示装置346~348における累計用バッファ363,364の管理結果に対応する表示内容はいずれの管理結果にも対応しない初期表示内容となる。そして、その初期表示内容は、第1累計用バッファ363を利用して最初の管理結果が算出されるまでは、累計用バッファ363,364の管理結果が表示対象となる期間において継続される。t10のタイミングで第1累計用バッファ363を利用して算出された管理結果の情報が第1累計用の算出エリア366に記憶されることにより、報知用表示装置346~348における累計用バッファ363,364の管理結果の表示内容は当該第1累計用の算出エリア366に記憶された管理結果の情報に対応する表示内容となる。この表示内容は、第2累計用バッファ364を利用して算出された管理結果の情報が第2累計用の算出エリア367に記憶されるまで、報知用表示装置346~348における累計用バッファ363,364の管理結果の表示内容として維持される。 Further, as shown in FIG. 107 (h), it is the switching timing of the display target. When the clearing process of the main RAM 344 is executed, the display contents corresponding to the management results of the cumulative buffers 363 and 364 in the notification display devices 346 to 348 become the initial display contents corresponding to none of the management results. Then, the initial display content is continued in the period in which the management result of the cumulative buffers 363 and 364 is to be displayed until the first management result is calculated using the first cumulative buffer 363. By storing the management result information calculated by using the first cumulative buffer 363 at the timing of t10 in the first cumulative calculation area 366, the cumulative buffers 363 in the notification display devices 346 to 348 are stored. The display content of the management result of 364 is the display content corresponding to the information of the management result stored in the calculation area 366 for the first cumulative total. This display content is the cumulative buffer 363 in the notification display devices 346 to 348 until the management result information calculated using the second cumulative buffer 364 is stored in the calculation area 367 for the second cumulative. It is maintained as the display content of the management result of 364.

その後、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれで図107(b)に示すように1ゲームが実行される。これら各ゲームにおいて遊技媒体の払出が発生したと仮定した場合、t11のタイミング~t14のタイミングのそれぞれにおいて、図107(c)に示すように総累計用バッファ362の更新処理が実行され、図107(d)に示すように第1累計用バッファ363の更新処理が実行され、図107(f)に示すように第2累計用バッファ364の更新処理が実行される。なお、遊技媒体の払出が発生しないゲームにおいては総累計用バッファ362、第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364の更新処理は実行されない。 After that, one game is executed at each of the timing of t11, the timing of t12, the timing of t13, and the timing of t14 as shown in FIG. 107 (b). Assuming that the game medium is paid out in each of these games, the total cumulative buffer 362 is updated as shown in FIG. 107 (c) at each of the timings from t11 to t14, and FIG. 107 is taken. As shown in (d), the update process of the first cumulative buffer 363 is executed, and as shown in FIG. 107 (f), the update process of the second cumulative buffer 364 is executed. In the game in which the payout of the game medium does not occur, the update process of the total cumulative buffer 362, the first cumulative buffer 363, and the second cumulative buffer 364 is not executed.

t14のタイミングは図107(a)に示すようにt10のタイミングから3000ゲームが経過したタイミングである。すなわち第2累計用バッファ364が更新対象となってから一の管理対象となる期間である6000ゲームが経過したタイミングである。したがって、第2累計用バッファ364を利用して6000ゲーム分の管理結果が算出される。この算出された管理結果は第2累計用の算出エリア367に記憶される。そして、管理結果が第2累計用の算出エリア367に記憶された後に、図107(g)に示すように第2累計用バッファ364の各種カウンタ364a~364cが「0」クリアされる。 As shown in FIG. 107 (a), the timing of t14 is the timing when 3000 games have elapsed from the timing of t10. That is, it is the timing when 6000 games, which is the period to be managed, has elapsed since the second cumulative buffer 364 became the update target. Therefore, the management result for 6000 games is calculated using the second cumulative buffer 364. This calculated management result is stored in the calculation area 367 for the second cumulative total. Then, after the management result is stored in the calculation area 367 for the second cumulative total, the various counters 364a to 364c of the second cumulative total buffer 364 are cleared to "0" as shown in FIG. 107 (g).

また、図107(h)に示すように表示対象の切り換えタイミングとなる。t14のタイミングで第2累計用バッファ364を利用して算出された管理結果の情報が第2累計用の算出エリア367に記憶されることにより、報知用表示装置346~348における累計用バッファ363,364の管理結果の表示内容は第1累計用の算出エリア366に記憶された管理結果の情報に対応する表示内容から第2累計用の算出エリア367に記憶された管理結果の情報に対応する表示内容に切り換えられる。この表示内容は、第1累計用バッファ363を利用して算出された管理結果の情報が第1累計用の算出エリア366に新たに記憶されるまで、報知用表示装置346~348における累計用バッファ363,364の管理結果の表示内容として維持される。 Further, as shown in FIG. 107 (h), it is the switching timing of the display target. By storing the management result information calculated by using the second cumulative buffer 364 at the timing of t14 in the second cumulative calculation area 367, the cumulative buffers 363 in the notification display devices 346 to 348 are stored. The display content of the management result of 364 is the display corresponding to the management result information stored in the calculation area 367 for the second accumulation from the display content corresponding to the management result information stored in the calculation area 366 for the first accumulation. Switch to content. This display content is the cumulative buffer in the notification display devices 346 to 348 until the management result information calculated using the first cumulative buffer 363 is newly stored in the calculation area 366 for the first cumulative. It is maintained as the display content of the management result of 363 and 364.

その後、t15のタイミング、t16のタイミング、t17のタイミング及びt18のタイミングのそれぞれで図107(b)に示すように1ゲームが実行される。これら各ゲームにおいて遊技媒体の払出が発生したと仮定した場合、t15のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、図107(c)に示すように総累計用バッファ362の更新処理が実行され、図107(d)に示すように第1累計用バッファ363の更新処理が実行され、図107(f)に示すように第2累計用バッファ364の更新処理が実行される。なお、遊技媒体の払出が発生しないゲームにおいては総累計用バッファ362、第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364の更新処理は実行されない。 After that, one game is executed at each of the timing of t15, the timing of t16, the timing of t17, and the timing of t18 as shown in FIG. 107 (b). Assuming that the payout of the game medium occurs in each of these games, the update process of the total cumulative buffer 362 is executed at each of the timings from t15 to t18 as shown in FIG. 107 (c), and FIG. 107 As shown in (d), the update process of the first cumulative buffer 363 is executed, and as shown in FIG. 107 (f), the update process of the second cumulative buffer 364 is executed. In the game in which the payout of the game medium does not occur, the update process of the total cumulative buffer 362, the first cumulative buffer 363, and the second cumulative buffer 364 is not executed.

t18のタイミングは図107(a)に示すようにt14のタイミングから3000ゲームが経過したタイミングである。すなわち第1累計用バッファ363を利用した新たな管理対象となる期間が開始されてから6000ゲームが経過したタイミングである。したがって、第1累計用バッファ363を利用して6000ゲーム分の管理結果が算出される。この算出された管理結果は第1累計用の算出エリア366に記憶される。そして、管理結果が第1累計用の算出エリア366に記憶された後に、図107(e)に示すように第1累計用バッファ363の各種カウンタ363a~363cが「0」クリアされる。 As shown in FIG. 107 (a), the timing of t18 is the timing when 3000 games have elapsed from the timing of t14. That is, it is the timing when 6000 games have elapsed since the start of the new management target period using the first cumulative buffer 363. Therefore, the management result for 6000 games is calculated using the first cumulative buffer 363. This calculated management result is stored in the calculation area 366 for the first cumulative total. Then, after the management result is stored in the calculation area 366 for the first accumulation, the various counters 363a to 363c of the first accumulation buffer 363 are cleared to "0" as shown in FIG. 107 (e).

また、図107(h)に示すように表示対象の切り換えタイミングとなる。t18のタイミングで第1累計用バッファ363を利用して算出された管理結果の情報が第1累計用の算出エリア366に記憶されることにより、報知用表示装置346~348における累計用バッファ363,364の管理結果の表示内容は第2累計用の算出エリア367に記憶された管理結果の情報に対応する表示内容から第1累計用の算出エリア366に記憶された管理結果の情報に対応する表示内容に切り換えられる。この表示内容は、第2累計用バッファ364を利用して算出された管理結果の情報が第2累計用の算出エリア367に新たに記憶されるまで、報知用表示装置346~348における累計用バッファ363,364の管理結果の表示内容として維持される。 Further, as shown in FIG. 107 (h), it is the switching timing of the display target. By storing the management result information calculated by using the first cumulative buffer 363 at the timing of t18 in the first cumulative calculation area 366, the cumulative buffers 363 in the notification display devices 346 to 348 are stored. The display content of the management result of 364 is the display corresponding to the management result information stored in the calculation area 366 for the first accumulation from the display content corresponding to the management result information stored in the calculation area 367 for the second accumulation. Switch to content. This display content is the cumulative buffer in the notification display devices 346 to 348 until the management result information calculated using the second cumulative buffer 364 is newly stored in the calculation area 367 for the second cumulative. It is maintained as the display content of the management result of 363 and 364.

次に、上記のような遊技の履歴の管理を可能とするための処理構成について説明する。図108は主側MPU342にて実行されるゲーム管理処理を示すフローチャートである。なお、ゲーム管理処理は遊技終了時の対応処理(図97)におけるステップS4811にて実行される。 Next, a processing configuration for enabling the management of the game history as described above will be described. FIG. 108 is a flowchart showing a game management process executed by the main MPU 342. The game management process is executed in step S4811 in the corresponding process (FIG. 97) at the end of the game.

まず有利期間規制用の処理を実行する(ステップS5401)。当該有利期間規制用の処理では上記第17の実施形態におけるゲーム管理処理(図100)のステップS5101~ステップS5117の各処理と同一の処理を実行する。その後、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定する(ステップS5402)。遊技媒体の付与が発生した場合には(ステップS5402:YES)、総累計用バッファ362の合計総払出カウンタ362aに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算するとともに(ステップS5403)、第1累計用バッファ363の第1総払出カウンタ363aに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する(ステップS5404)。また、主側RAM344のクリア処理が実行されてから3000ゲームが経過するよりも前の期間である第2累計待機期間ではないことを条件として(ステップS5405:NO)、第2累計用バッファ364の第2総払出カウンタ364aに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する(ステップS5406)。 First, the process for controlling the advantageous period is executed (step S5401). In the process for regulating the advantageous period, the same process as each process of step S5101 to step S5117 of the game management process (FIG. 100) in the 17th embodiment is executed. After that, it is determined whether or not the addition of the game medium has occurred in this game (step S5402). When the game medium is assigned (step S5402: YES), the value corresponding to the number of game media assigned this time is added to the total total payout counter 362a of the total cumulative buffer 362 (step S5403), and the first step is made. A value corresponding to the number of game media assigned this time is added to the first total payout counter 363a of the 1 cumulative buffer 363 (step S5404). Further, on the condition that it is not the second cumulative waiting period, which is the period before 3000 games have elapsed since the clearing process of the main RAM 344 is executed (step S5405: NO), the second cumulative buffer 364 A value corresponding to the number of game media assigned this time is added to the second total payout counter 364a (step S5406).

ステップS5405にて肯定判定をした場合、又はステップS5406の処理を実行した場合、主側RAM344のARTゲーム数カウンタの値が1以上であるか否かを判定することでART状態であるか否かを判定する(ステップS5407)。ステップS5407にて肯定判定をした場合、総累計用バッファ362の合計有利中カウンタ362bに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算するとともに(ステップS5408)、第1累計用バッファ363の第1有利中カウンタ363bに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する(ステップS5409)。また、主側RAM344のクリア処理が実行されてから3000ゲームが経過するよりも前の期間である第2累計待機期間ではないことを条件として(ステップS5410:NO)、第2累計用バッファ364の第2有利中カウンタ364bに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する(ステップS5411)。 When an affirmative determination is made in step S5405, or when the process of step S5406 is executed, whether or not the ART state is set by determining whether or not the value of the ART game number counter of the main RAM 344 is 1 or more. Is determined (step S5407). When an affirmative judgment is made in step S5407, a value corresponding to the number of game media assigned this time is added to the total advantageous middle counter 362b of the total cumulative buffer 362 (step S5408), and the first cumulative buffer 363 is the first. A value corresponding to the number of game media assigned this time is added to the 1 advantageous middle counter 363b (step S5409). Further, on condition that it is not the second cumulative waiting period, which is a period before 3000 games have elapsed since the clearing process of the main RAM 344 is executed (step S5410: NO), the second cumulative buffer 364 A value corresponding to the number of game media assigned this time is added to the second advantageous middle counter 364b (step S5411).

ステップS5407にて否定判定をした場合、現状の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する(ステップS5412)。ステップS5412にて肯定判定をした場合、総累計用バッファ362の合計ボーナス中カウンタ362cに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算するとともに(ステップS5413)、第1累計用バッファ363の第1ボーナス中カウンタ363cに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する(ステップS5414)。また、主側RAM344のクリア処理が実行されてから3000ゲームが経過するよりも前の期間である第2累計待機期間ではないことを条件として(ステップS5415:NO)、第2累計用バッファ364の第2ボーナス中カウンタ364cに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する(ステップS5416)。 When a negative determination is made in step S5407, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state (step S5412). When an affirmative judgment is made in step S5412, a value corresponding to the number of game media given this time is added to the total bonus middle counter 362c of the total cumulative buffer 362 (step S5413), and the first cumulative buffer 363 is the first. A value corresponding to the number of game media given this time is added to the 1 bonus middle counter 363c (step S5414). Further, on the condition that it is not the second cumulative waiting period, which is the period before 3000 games have elapsed since the clearing process of the main RAM 344 is executed (step S5415: NO), the second cumulative buffer 364 A value corresponding to the number of game media given this time is added to the counter 364c in the second bonus (step S5416).

ステップS5402にて否定判定をした場合、ステップS5410にて肯定判定をした場合、ステップS5411の処理を実行した場合、ステップS5412にて否定判定をした場合、ステップS5415にて肯定判定をした場合、又はステップS5416の処理を実行した場合、総累計用の算出処理を実行する(ステップS5417)。当該算出処理では、総累計用バッファ362に設けられた合計総払出カウンタ362aと合計有利中カウンタ362bとを利用して遊技媒体の総払出数に対するART状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出しその算出結果を総累計用の算出エリア365に記憶させる。また、当該算出処理では、総累計用バッファ362に設けられた合計総払出カウンタ362aと合計ボーナス中カウンタ362cとを利用して遊技媒体の総払出数に対するBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出しその算出結果を総累計用の算出エリア365に記憶させる。報知用表示装置346~348における表示対象が総累計用バッファ362であってART状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には前者の算出結果が報知され、報知用表示装置346~348における表示対象が総累計用バッファ362であってBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には後者の算出結果が報知される。 When a negative judgment is made in step S5402, when a positive judgment is made in step S5410, when the process of step S5411 is executed, when a negative judgment is made in step S5412, when a positive judgment is made in step S5415, or When the process of step S5416 is executed, the calculation process for total accumulation is executed (step S5417). In the calculation process, the ratio of the total number of game media payouts in the ART state to the total number of game media payouts is calculated using the total total payout counter 362a provided in the total cumulative buffer 362 and the total advantageous middle counter 362b. The calculation result is stored in the calculation area 365 for total accumulation. Further, in the calculation process, the ratio of the total number of game media payouts in the BB state to the total number of game media payouts by using the total total payout counter 362a provided in the total cumulative buffer 362 and the total bonus middle counter 362c. Is calculated and the calculation result is stored in the calculation area 365 for total accumulation. When the display target in the notification display devices 346 to 348 is the total cumulative buffer 362 and the ratio is the ratio of the total number of game media to be paid out in the ART state, the former calculation result is notified and the notification display devices 346 to When the display target in 348 is the total cumulative buffer 362 and it is the ratio of the total number of payouts of the game media in the BB state, the latter calculation result is notified.

その後、ステップS5418にて対象切換処理を実行する。図109は対象切換処理を示すフローチャートである。まず主側RAM344の総ゲーム数カウンタ361の値を1加算する(ステップS5501)。総ゲーム数カウンタ361は、第1累計用バッファ363を利用した一の管理対象となる期間及び第2累計用バッファ364を利用した一の管理対象となる期間を主側MPU342にて特定するために利用される。その後、ステップS5502では、1加算後における総ゲーム数カウンタ361の値が3000×2n(nは1以上の整数)であるか否かを判定する。総ゲーム数カウンタ361の値が3000×2nの場合、第1累計用バッファ363を利用した一の管理対象となる期間が終了したことを意味する。例えば主側RAM344のクリア処理が実行されてから6000ゲームが経過した場合、12000ゲームが経過した場合及び18000ゲームが経過した場合などに、第1累計用バッファ363を利用した一の管理対象となる期間が終了したことになる。 After that, the target switching process is executed in step S5418. FIG. 109 is a flowchart showing the target switching process. First, the value of the total number of games counter 361 of the main RAM 344 is added by 1 (step S5501). The total number of games counter 361 is used by the main MPU 342 to specify one management target period using the first cumulative buffer 363 and one management target period using the second cumulative buffer 364. It will be used. After that, in step S5502, it is determined whether or not the value of the total number of games counter 361 after 1 addition is 3000 × 2n (n is an integer of 1 or more). When the value of the total number of games counter 361 is 3000 × 2n, it means that one management target period using the first cumulative buffer 363 has ended. For example, when 6000 games have elapsed since the clearing process of the main RAM 344 has been executed, 12000 games have elapsed, 18000 games have elapsed, and the like, one management target using the first cumulative buffer 363 is used. The period has ended.

ステップS5502にて肯定判定をした場合、第1累計用の算出処理を実行する(ステップS5503)。当該算出処理では、第1累計用バッファ363に設けられた第1総払出カウンタ363aと第1有利中カウンタ363bとを利用して、6000ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するART状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出し、その算出結果を第1累計用の算出エリア366に記憶させる。また、当該算出処理では、第1累計用バッファ363に設けられた第1総払出カウンタ363aと第1ボーナス中カウンタ363cとを利用して、6000ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出し、その算出結果を第1累計用の算出エリア366に記憶させる。報知用表示装置346~348における表示対象が第1累計用バッファ363であってART状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には前者の算出結果が報知され、報知用表示装置346~348における表示対象が第1累計用バッファ363であってBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には後者の算出結果が報知される。 If an affirmative determination is made in step S5502, the calculation process for the first cumulative total is executed (step S5503). In the calculation process, the first total payout counter 363a and the first advantageous middle counter 363b provided in the first cumulative buffer 363 are used for the total number of payouts of the game medium in a continuous period over 6000 games. The ratio of the total number of game media to be paid out in the ART state is calculated, and the calculation result is stored in the calculation area 366 for the first cumulative total. Further, in the calculation process, the total payout of the game medium in a continuous period over 6000 games is used by using the first total payout counter 363a and the first bonus middle counter 363c provided in the first cumulative buffer 363. The ratio of the total number of game media to be paid out in the BB state to the number is calculated, and the calculation result is stored in the calculation area 366 for the first cumulative total. When the display target in the notification display devices 346 to 348 is the first cumulative buffer 363 and the ratio is the ratio of the total number of game media to be paid out in the ART state, the former calculation result is notified and the notification display device 346 is notified. When the display target in ~ 348 is the first cumulative buffer 363 and it is the ratio of the total number of payouts of the game media in the BB state, the latter calculation result is notified.

その後、主側RAM344に設けられた第1累計表示フラグに「1」をセットするとともに(ステップS5504)、主側RAM344に設けられた第2累計表示フラグを「0」クリアする(ステップS5505)。第1累計表示フラグ及び第2累計表示フラグは、報知用表示装置346~348における表示対象が第1累計用バッファ363又は第2累計用バッファ364を利用して算出された管理結果となった場合に、これらのうちいずれを表示対象とするのかを主側MPU342にて特定するためのフラグである。第1累計表示フラグに「1」がセットされており第2累計表示フラグの値が「0」である場合には第1累計用バッファ363を利用して算出された管理結果が表示対象となり、第1累計表示フラグの値が「0」であり第2累計表示フラグに「1」がセットされている場合には第2累計用バッファ364を利用して算出された管理結果が表示対象となる。また、第1累計表示フラグ及び第2累計表示フラグの両方の値が「0」である場合には第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364のいずれにも対応しない初期表示内容が表示対象となる。 After that, "1" is set in the first cumulative display flag provided in the main RAM 344 (step S5504), and the second cumulative display flag provided in the main RAM 344 is cleared by "0" (step S5505). The first cumulative display flag and the second cumulative display flag are cases where the display target in the notification display devices 346 to 348 is a management result calculated by using the first cumulative buffer 363 or the second cumulative buffer 364. In addition, it is a flag for specifying which of these is to be displayed by the main MPU 342. When "1" is set in the first cumulative display flag and the value of the second cumulative display flag is "0", the management result calculated using the first cumulative display buffer 363 is displayed. When the value of the first cumulative display flag is "0" and the value of the second cumulative display flag is set to "1", the management result calculated using the second cumulative display buffer 364 is displayed. .. Further, when the values of both the first cumulative display flag and the second cumulative display flag are "0", the initial display contents corresponding to neither the first cumulative buffer 363 nor the second cumulative buffer 364 are displayed. Be the target.

その後、第1累計用バッファ363のクリア処理を実行する(ステップS5506)。これにより、第1累計用バッファ363の各種カウンタ363a~363cが「0」クリアされる。 After that, the clearing process of the first cumulative buffer 363 is executed (step S5506). As a result, the various counters 363a to 363c of the first cumulative buffer 363 are cleared to "0".

ステップS5502にて否定判定をした場合、1加算後における総ゲーム数カウンタ361の値が3000×(2n+1)(nは1以上の整数)であるか否かを判定する(ステップS5507)。総ゲーム数カウンタ361の値が3000×(2n+1)の場合、第2累計用バッファ364を利用した一の管理対象となる期間が終了したことを意味する。例えば主側RAM344のクリア処理が実行されてから9000ゲームが経過した場合、15000ゲームが経過した場合及び21000ゲームが経過した場合などに、第2累計用バッファ364を利用した一の管理対象となる期間が終了したことになる。 When a negative determination is made in step S5502, it is determined whether or not the value of the total number of games counter 361 after 1 addition is 3000 × (2n + 1) (n is an integer of 1 or more) (step S5507). When the value of the total number of games counter 361 is 3000 × (2n + 1), it means that one management target period using the second cumulative buffer 364 has ended. For example, when 9000 games have elapsed since the clearing process of the main RAM 344 has been executed, 15000 games have elapsed, 21000 games have elapsed, and the like, the second cumulative buffer 364 is used as one management target. The period has ended.

ステップS5507にて肯定判定をした場合、第2累計用の算出処理を実行する(ステップS5508)。当該算出処理では、第2累計用バッファ364に設けられた第2総払出カウンタ364aと第2有利中カウンタ364bとを利用して、6000ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するART状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出し、その算出結果を第2累計用の算出エリア367に記憶させる。また、当該算出処理では、第2累計用バッファ364に設けられた第2総払出カウンタ364aと第2ボーナス中カウンタ364cとを利用して、6000ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出し、その算出結果を第2累計用の算出エリア367に記憶させる。報知用表示装置346~348における表示対象が第2累計用バッファ364であってART状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には前者の算出結果が報知され、報知用表示装置346~348における表示対象が第2累計用バッファ364であってBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には後者の算出結果が報知される。 If an affirmative determination is made in step S5507, the calculation process for the second cumulative total is executed (step S5508). In the calculation process, the second total payout counter 364a and the second advantageous middle counter 364b provided in the second cumulative buffer 364 are used with respect to the total number of game media payouts in a continuous period over 6000 games. The ratio of the total number of game media to be paid out in the ART state is calculated, and the calculation result is stored in the calculation area 367 for the second cumulative total. Further, in the calculation process, the second total payout counter 364a and the second bonus middle counter 364c provided in the second cumulative buffer 364 are used to pay out the total amount of the game medium in a continuous period over 6000 games. The ratio of the total number of game media to be paid out in the BB state to the number is calculated, and the calculation result is stored in the calculation area 367 for the second cumulative total. When the display target in the notification display devices 346 to 348 is the second cumulative buffer 364 and the ratio is the ratio of the total number of game media to be paid out in the ART state, the former calculation result is notified and the notification display device 346 is notified. When the display target in ~ 348 is the second cumulative buffer 364 and it is the ratio of the total number of payouts of the game media in the BB state, the latter calculation result is notified.

その後、主側RAM344に設けられた第1累計表示フラグを「0」クリアするとともに(ステップS5509)、主側RAM344に設けられた第2累計表示フラグに「1」をセットする(ステップS5510)。また、第2累計用バッファ364のクリア処理を実行する(ステップS5511)。これにより、第2累計用バッファ364の各種カウンタ364a~364cが「0」クリアされる。 After that, the first cumulative display flag provided in the main RAM 344 is cleared to "0" (step S5509), and the second cumulative display flag provided in the main RAM 344 is set to "1" (step S5510). Further, the clearing process of the second cumulative buffer 364 is executed (step S5511). As a result, the various counters 364a to 364c of the second cumulative buffer 364 are cleared to "0".

次に、主側MPU342にて実行される管理用処理について図110のフローチャートを参照しながら説明する。なお、管理用処理はタイマ割込み処理(図88)におけるステップS4513にて実行される。 Next, the management process executed by the main MPU 342 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is executed in step S4513 in the timer interrupt process (FIG. 88).

まず報知用表示装置346~348における表示内容の更新タイミングであるか否かを判定する(ステップS5601)。報知用表示装置346~348の表示対象として、総累計用バッファ362であってART状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、総累計用バッファ362であってBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、第1累計用バッファ363であってART状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、第1累計用バッファ363であってBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、第2累計用バッファ364であってART状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、第2累計用バッファ364であってBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、合計ゲーム数カウンタ344aの値に対する有利ゲーム数カウンタ344bの値の比率と、が存在している。報知用表示装置346~348では一の表示対象の表示内容が所定の報知期間(具体的には5秒)に亘って表示された後に、次の表示対象に表示内容が変更されてその変更された表示対象の表示内容が上記所定の報知期間に亘って表示される。報知用表示装置346~348では最初に総累計用バッファ362についての各比率が表示対象となり、次に第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364のうち管理対象となる期間が終了したタイミングが直近の側についての各比率が表示対象となり、次に合計ゲーム数カウンタ344aの値に対する有利ゲーム数カウンタ344bの値の比率が表示対象となる。そして、これら表示対象の切り換えの流れが繰り返される。なお、表示内容の更新タイミングとなるまでは前回の更新タイミングにおいて設定された内容が報知用表示装置346~348にて表示され続ける。 First, it is determined whether or not it is the update timing of the display contents in the notification display devices 346 to 348 (step S5601). As the display target of the notification display devices 346 to 348, the ratio of the total number of game media to be paid out in the total cumulative buffer 362 and the ART state, and the total number of game media to be paid out in the total cumulative buffer 362 in the BB state. , The ratio of the total number of game media paid out in the ART state of the first cumulative buffer 363, the ratio of the total number of game media paid out in the first cumulative buffer 363 and the BB state, and the second. The ratio of the total number of game media paid out in the cumulative buffer 364 in the ART state, the ratio of the total number of game media paid out in the second cumulative buffer 364 in the BB state, and the value of the total number of games counter 344a. There is a ratio of the values of the advantageous game number counter 344b. In the notification display devices 346 to 348, after the display content of one display target is displayed for a predetermined notification period (specifically, 5 seconds), the display content is changed to the next display target and the display content is changed. The display content of the display target is displayed over the above-mentioned predetermined notification period. In the notification display devices 346 to 348, each ratio of the total cumulative buffer 362 is first displayed, and then the timing at which the management target period of the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364 ends. Each ratio for the nearest side is displayed, and then the ratio of the value of the advantageous game number counter 344b to the value of the total game number counter 344a is displayed. Then, the flow of switching these display targets is repeated. Until the update timing of the display content is reached, the content set in the previous update timing continues to be displayed on the notification display devices 346 to 348.

ステップS5601にて肯定判定をした場合、表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS5602)。表示対象カウンタは主側RAM344に設けられており、表示対象カウンタの値が「0」であれば報知用表示装置346~348の表示対象が総累計用バッファ362であってART状態における遊技媒体の合計払出数の比率となり、表示対象カウンタの値が「1」であれば報知用表示装置346~348の表示対象が総累計用バッファ362であってBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率となり、表示対象カウンタの値が「2」であれば報知用表示装置346~348の表示対象が第1累計用バッファ363又は第2累計用バッファ364であってART状態における遊技媒体の合計払出数の比率となり、表示対象カウンタの値が「3」であれば報知用表示装置346~348の表示対象が第1累計用バッファ363又は第2累計用バッファ364であってBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率となり、表示対象カウンタの値が「4」であれば報知用表示装置346~348の表示対象が合計ゲーム数カウンタ344aの値に対する有利ゲーム数カウンタ344bの値の比率となる。また、表示対象カウンタの値を1加算した後における値が「5」であれば当該表示対象カウンタの値を「0」クリアする。 If an affirmative determination is made in step S5601, the display target counter is updated (step S5602). The display target counter is provided in the main RAM 344, and if the value of the display target counter is "0", the display target of the notification display devices 346 to 348 is the total cumulative buffer 362, which is the game medium in the ART state. It is the ratio of the total number of payouts, and if the value of the display target counter is "1", the display target of the notification display devices 346 to 348 is the total cumulative buffer 362, which is the ratio of the total number of payouts of the game media in the BB state. If the value of the display target counter is "2", the display target of the notification display devices 346 to 348 is the first cumulative buffer 363 or the second cumulative buffer 364, and the total number of game media to be paid out in the ART state. If the value of the display target counter is "3", the display target of the notification display devices 346 to 348 is the first cumulative buffer 363 or the second cumulative buffer 364, and the total payout of the game media in the BB state. If the value of the display target counter is "4", the display target of the notification display devices 346 to 348 is the ratio of the value of the advantageous game number counter 344b to the value of the total game number counter 344a. If the value after adding 1 to the value of the display target counter is "5", the value of the display target counter is cleared to "0".

その後、表示対象カウンタの値が「0」又は「1」であるか否かを判定することで、報知用表示装置346~348における表示対象が総累計用バッファ362についての比率であるか否かを判定する(ステップS5603)。ステップS5603にて肯定判定をした場合には、総累計の種類表示の設定処理を実行する(ステップS5604)。当該設定処理では、表示対象カウンタの値が「0」であれば第1報知用表示装置346において「0」が表示されるようにし、表示対象カウンタの値が「1」であれば第1報知用表示装置346において「1」が表示されるようにする。つまり、本実施形態では報知用表示装置346~348における表示対象の種類に対応する情報が第1報知用表示装置346にて表示される。その後、総累計の結果表示の設定処理を実行する(ステップS5605)。当該設定処理では、表示対象カウンタの値が「0」であれば総累計用の算出エリア365に記憶されている総累計用バッファ362であってART状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第2報知用表示装置347及び第3報知用表示装置348にて表示されるようにする。また、表示対象カウンタの値が「1」であれば総累計用の算出エリア365に記憶されている総累計用バッファ362であってBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第2報知用表示装置347及び第3報知用表示装置348にて表示されるようにする。これらの場合、比率を%表示とした上で10の位が第2報知用表示装置347にて表示され、1の位が第3報知用表示装置348にて表示される。なお、当該構成においては100%と1%未満とを区別することができなくなってしまうため、100%の場合と1%未満の場合とで異なる表示が行われるようにしてもよい。 After that, by determining whether or not the value of the display target counter is "0" or "1", whether or not the display target in the notification display devices 346 to 348 is the ratio of the total cumulative buffer 362. Is determined (step S5603). If an affirmative determination is made in step S5603, the total cumulative type display setting process is executed (step S5604). In the setting process, if the value of the display target counter is "0", "0" is displayed on the first notification display device 346, and if the value of the display target counter is "1", the first notification is displayed. "1" is displayed on the display device 346. That is, in the present embodiment, the information corresponding to the type of the display target in the notification display devices 346 to 348 is displayed on the first notification display device 346. After that, the setting process of the total cumulative result display is executed (step S5605). In the setting process, if the value of the display target counter is "0", the total cumulative total buffer 362 stored in the total cumulative total calculation area 365 corresponds to the ratio of the total number of game media to be paid out in the ART state. The information to be displayed is displayed on the second notification display device 347 and the third notification display device 348. Further, if the value of the display target counter is "1", the information corresponding to the ratio of the total number of payouts of the game media in the BB state is the total cumulative buffer 362 stored in the total cumulative calculation area 365. It is displayed on the second notification display device 347 and the third notification display device 348. In these cases, the tens place is displayed on the second notification display device 347 and the ones place is displayed on the third notification display device 348 after the ratio is displayed in%. In addition, since it becomes impossible to distinguish between 100% and less than 1% in the configuration, different indications may be made between the case of 100% and the case of less than 1%.

ステップS5603にて否定判定をした場合、表示対象カウンタの値が「2」又は「3」であるか否かを判定することで、報知用表示装置346~348における表示対象が第1累計用バッファ363又は第2累計用バッファ364についての比率であるか否かを判定する(ステップS5606)。ステップS5606にて肯定判定をした場合には、一部期間の種類表示の設定処理を実行する(ステップS5607)。当該設定処理では、表示対象カウンタの値が「2」であれば第1報知用表示装置346において「2」が表示されるようにし、表示対象カウンタの値が「3」であれば第1報知用表示装置346において「3」が表示されるようにする。 When a negative determination is made in step S5603, the display target in the notification display devices 346 to 348 is the first cumulative buffer by determining whether the value of the display target counter is "2" or "3". It is determined whether or not the ratio is for 363 or the second cumulative buffer 364 (step S5606). If an affirmative determination is made in step S5606, the type display setting process for a part of the period is executed (step S5607). In the setting process, if the value of the display target counter is "2", "2" is displayed on the first notification display device 346, and if the value of the display target counter is "3", the first notification is displayed. "3" is displayed on the display device 346.

その後、主側RAM344の第1累計表示フラグに「1」がセットされているのであれば(ステップS5608:YES)、第1累計の結果表示の設定処理を実行する(ステップS5609)。当該設定処理では、表示対象カウンタの値が「2」であれば第1累計用の算出エリア366に記憶されている第1累計用バッファ363であってART状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第2報知用表示装置347及び第3報知用表示装置348にて表示されるようにする。また、表示対象カウンタの値が「3」であれば第1累計用の算出エリア366に記憶されている第1累計用バッファ363であってBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第2報知用表示装置347及び第3報知用表示装置348にて表示されるようにする。 After that, if "1" is set in the first cumulative display flag of the main RAM 344 (step S5608: YES), the setting process of the first cumulative result display is executed (step S5609). In the setting process, if the value of the display target counter is "2", it is the first cumulative buffer 363 stored in the calculation area 366 for the first cumulative, and the ratio of the total number of game media to be paid out in the ART state. The information corresponding to is displayed on the second notification display device 347 and the third notification display device 348. Further, if the value of the display target counter is "3", it is the first cumulative buffer 363 stored in the calculation area 366 for the first cumulative and corresponds to the ratio of the total number of payouts of the game media in the BB state. The information is displayed on the second notification display device 347 and the third notification display device 348.

主側RAM344の第1累計表示フラグに「1」がセットされておらず第2累計表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5610:YES)、第2累計の結果表示の設定処理を実行する(ステップS5611)。当該設定処理では、表示対象カウンタの値が「2」であれば第2累計用の算出エリア367に記憶されている第2累計用バッファ364であってART状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第2報知用表示装置347及び第3報知用表示装置348にて表示されるようにする。また、表示対象カウンタの値が「3」であれば第2累計用の算出エリア367に記憶されている第2累計用バッファ364であってBB状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第2報知用表示装置347及び第3報知用表示装置348にて表示されるようにする。 When "1" is not set in the first cumulative display flag of the main RAM 344 and "1" is set in the second cumulative display flag (step S5610: YES), the second cumulative result display setting process is performed. Is executed (step S5611). In the setting process, if the value of the display target counter is "2", it is the second cumulative buffer 364 stored in the calculation area 367 for the second cumulative, and the ratio of the total number of game media to be paid out in the ART state. The information corresponding to is displayed on the second notification display device 347 and the third notification display device 348. Further, if the value of the display target counter is "3", it is the second cumulative buffer 364 stored in the calculation area 367 for the second cumulative and corresponds to the ratio of the total number of payouts of the game media in the BB state. The information is displayed on the second notification display device 347 and the third notification display device 348.

主側RAM344の第1累計表示フラグ及び第2累計表示フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップS5610:NO)、初期表示の設定処理を実行する(ステップS5612)。当該設定処理では、表示対象カウンタの値に関係なく第2報知用表示装置347及び第3報知用表示装置348の表示内容が初期表示内容となるようにする。具体的には、他の状況の比率表示に際して表示対象とならない「L」の文字が第2報知用表示装置347及び第3報知用表示装置348の両方にて表示される。但し、この場合であっても第1報知用表示装置346では表示対象カウンタの値に対応する内容が表示される。これにより、第2報知用表示装置347及び第3報知用表示装置348にて初期表示内容が表示されている場合にそれがいずれの表示対象に対応しているのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 When "1" is not set in both the first cumulative display flag and the second cumulative display flag of the main RAM 344 (step S5610: NO), the initial display setting process is executed (step S5612). In the setting process, the display contents of the second notification display device 347 and the third notification display device 348 are set to be the initial display contents regardless of the value of the display target counter. Specifically, the character "L", which is not a display target when displaying the ratio of other situations, is displayed on both the second notification display device 347 and the third notification display device 348. However, even in this case, the content corresponding to the value of the display target counter is displayed on the first notification display device 346. As a result, when the initial display content is displayed on the second notification display device 347 and the third notification display device 348, the manager of the game hall can grasp which display target it corresponds to. It becomes possible to do.

ステップS5606にて否定判定をした場合、報知用表示装置346~348の表示対象は合計ゲーム数カウンタ344aの値に対する有利ゲーム数カウンタ344bの値の比率であることを意味する。この場合、まず有利期間比率の種類表示の設定処理を実行する(ステップS5613)。当該設定処理では、第1報知用表示装置346において表示対象カウンタの値に対応する「4」が表示されるようにする。また、有利期間比率の結果表示の設定処理を実行する(ステップS5614)。当該設定処理では、合計ゲーム数カウンタ344aの値に対する有利ゲーム数カウンタ344bの値の比率を演算し、その演算結果に対応する情報が第2報知用表示装置347及び第3報知用表示装置348にて表示されるようにする。 When a negative determination is made in step S5606, it means that the display target of the notification display devices 346 to 348 is the ratio of the value of the advantageous game number counter 344b to the value of the total game number counter 344a. In this case, first, the setting process of the type display of the advantageous period ratio is executed (step S5613). In the setting process, "4" corresponding to the value of the display target counter is displayed on the first notification display device 346. In addition, a process for setting the result display of the advantageous period ratio is executed (step S5614). In the setting process, the ratio of the value of the advantageous game number counter 344b to the value of the total game number counter 344a is calculated, and the information corresponding to the calculation result is transmitted to the second notification display device 347 and the third notification display device 348. To be displayed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1累計用バッファ363と第2累計用バッファ364とを備え、第1累計用バッファ363を利用して6000ゲームに亘って連続する期間の管理が行われるとともに第2累計用バッファ364を利用して6000ゲームに亘って連続する期間の管理が行われ、さらに第1累計用バッファ363を利用して管理される期間(以下、第1期間ともいう)と第2累計用バッファ364を利用して管理される期間(以下、第2期間ともいう)とは一部が重複している。これにより、一の第2期間の途中で第1期間における管理結果に対応する各種比率を導出することが可能となるとともに、一の第1期間の途中で第2期間における管理結果に対応する各種比率を導出することが可能となる。よって、管理が行われる期間として第1期間と第2期間とを担保しながら、各種比率を導出する頻度を高めることが可能となる。さらにまた、第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364のそれぞれの記憶容量を過剰に大きくしなくても、管理が行われる期間として第1期間と第2期間とを担保しながら、各種比率を導出する頻度を高めることが可能となる。 The first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364 are provided, and the first cumulative buffer 363 is used to manage a continuous period over 6000 games, and the second cumulative buffer 364 is used. The continuous period is managed over 6000 games, and the period managed by using the first cumulative buffer 363 (hereinafter, also referred to as the first period) and the second cumulative buffer 364 are used. Part of the managed period (hereinafter also referred to as the second period) overlaps. This makes it possible to derive various ratios corresponding to the management results in the first period in the middle of one second period, and various types corresponding to the management results in the second period in the middle of one first period. It is possible to derive the ratio. Therefore, it is possible to increase the frequency of deriving various ratios while guaranteeing the first period and the second period as the management period. Furthermore, even if the storage capacities of the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364 are not excessively increased, various types are secured while ensuring the first period and the second period as the management period. It is possible to increase the frequency of deriving the ratio.

第1期間と第2期間とはいずれも6000ゲームが経過した場合に終了するため、期間の終了条件が同じ条件である。これにより、第1累計用バッファ363と第2累計用バッファ364とのそれぞれを利用して管理を行う構成であっても一定の期間に対応する各種比率を導出することが可能となる。 Since both the first period and the second period end when 6000 games have elapsed, the end conditions of the period are the same. As a result, it is possible to derive various ratios corresponding to a certain period even in a configuration in which management is performed using each of the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364.

一の第1期間が終了した場合に当該第1期間に続けて新たな第1期間を開始させるとともに一の第2期間が終了した場合に当該第2期間に続けて新たな第2期間を開始させ、さらに第1期間と第2期間との差分は一定である。これにより、一定のズレを生じさせた状態を担保しながら、第1期間及び第2期間のそれぞれに対応する各種比率を導出することが可能となる。 When one first period ends, a new first period is started following the first period, and when one second period ends, a new second period is started following the second period. Furthermore, the difference between the first period and the second period is constant. This makes it possible to derive various ratios corresponding to each of the first period and the second period while ensuring a state in which a certain deviation is caused.

一の第1期間が終了した場合には第1累計用バッファ363を「0」クリアするとともに一の第2期間が終了した場合には第2累計用バッファ364を「0」クリアする。これにより、第1累計用バッファ363は第1期間に対応する遊技の履歴を記憶することが可能な容量で十分であり、第2累計用バッファ364は第2期間に対応する遊技の履歴を記憶することが可能な容量で十分である。よって、第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364の容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 When one first period ends, the first cumulative buffer 363 is cleared by "0", and when one second period ends, the second cumulative buffer 364 is cleared by "0". As a result, the capacity of the first cumulative buffer 363 that can store the game history corresponding to the first period is sufficient, and the second cumulative buffer 364 stores the game history corresponding to the second period. The capacity that can be used is sufficient. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the capacities of the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364.

第1期間が経過した場合には当該第1期間に対応する各種比率の報知が開始され、第2期間が経過した場合には当該第2期間に対応する各種比率の報知が開始される。これにより、第1期間及び第2期間のそれぞれの経過に伴って各種比率が報知されることとなり、現状に対して比較的近い状況における各種比率を報知することが可能となる。 When the first period elapses, the notification of various ratios corresponding to the first period is started, and when the second period elapses, the notification of various ratios corresponding to the second period is started. As a result, various ratios are notified with the passage of each of the first period and the second period, and it is possible to notify various ratios in a situation relatively close to the current situation.

<第18の実施形態の別形態>
・6000ゲームの期間における各種比率を演算するために利用される累計用バッファ363,364の数は第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364の2個に限定されることはなく3個、4個又は5個以上であってもよい。3個であれば各累計用バッファによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ2000ゲームずれることとなり、4個であれば各累計用バッファによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ1500ゲームずれることとなり、5個であれば各累計用バッファによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ1000ゲームずれることとなる。
<Another form of the eighteenth embodiment>
-The number of cumulative buffers 363 and 364 used to calculate various ratios in the period of 6000 games is not limited to two, the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364, and is three. It may be 4, or 5 or more. If there are three, both the start and end of the period managed by each cumulative buffer will be off by 2000 games, and if there are four, the start and end of the period managed by each cumulative buffer will be. If there are 5 games, both the start and end of the period managed by each cumulative buffer will be off by 1000 games.

・第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364による一の管理対象となる期間は6000ゲームに限定されることはなく、4000ゲームといったように6000ゲームよりも少ないゲーム数としてもよく、8000ゲームといったように6000ゲームよりも多いゲーム数としてもよい。また、6000ゲームといったように累計用バッファ363,364の数で割り切れるゲーム数に限定されることはなく、6001ゲームといったように累計用バッファ363,364の数で割り切れないゲーム数としてもよい。割り切れないゲーム数である場合には、各累計用バッファ363,364による管理対象となる合計ゲーム数をA(具体的には6001ゲーム)、累計用バッファ363,364の数をB(具体的には2個)とした場合に、A/Bによる商のゲーム数(具体的には3000ゲーム)だけ管理対象となる期間の始期と終期との両方がずれる構成としてもよく、A/Bによる商に1加算したゲーム数(具体的には3001ゲーム)だけ管理対象となる期間の始期と終期との両方がずれる構成としてもよい。 -The period of one management target by the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364 is not limited to 6000 games, and the number of games may be less than 6000 games such as 4000 games, 8000. The number of games may be larger than 6000 games such as games. Further, the number of games is not limited to the number of games that can be divided by the number of cumulative buffers 363 and 364, such as 6000 games, and the number of games that cannot be divided by the number of cumulative buffers 363 and 364, such as 6001 games, may be used. If the number of games is not divisible, the total number of games managed by each cumulative buffer 363 and 364 is A (specifically 6001 games), and the number of cumulative buffers 363 and 364 is B (specifically). 2), the start and end of the period to be managed may be shifted by the number of games of the quotient by A / B (specifically, 3000 games), and the quotient by A / B may be shifted. The number of games added by 1 (specifically, 3001 games) may be configured so that both the start and end of the period to be managed are shifted.

・累計用バッファ363,364に代えて後述する第19の実施形態における第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372のようなリングバッファを利用する構成としてもよい。そして、第1累計用バッファ363に対応するリングバッファと第2累計用バッファ364に対応するリングバッファとのそれぞれに各ゲームの結果を履歴情報として記憶させ、その記憶させた履歴情報を利用して上記第18の実施形態のような各種比率を演算する構成とする。当該構成であっても6000ゲームに亘る期間である第1期間及び第2期間のそれぞれを相互に一部重複させながら各種比率を演算することが可能となる。 A ring buffer such as the first history memory 371 and the second history memory 372 in the nineteenth embodiment described later may be used instead of the cumulative buffers 363 and 364. Then, the result of each game is stored as history information in each of the ring buffer corresponding to the first cumulative buffer 363 and the ring buffer corresponding to the second cumulative buffer 364, and the stored history information is used. It is configured to calculate various ratios as in the eighteenth embodiment. Even with this configuration, it is possible to calculate various ratios while partially overlapping each of the first period and the second period, which are periods spanning 6000 games.

・第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364による管理対象が上記各種比率である構成に限定されることはなく、例えば合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の比率(上記第18の実施形態では合計ゲーム数カウンタ344aの値に対する有利ゲーム数カウンタ344bの値の比率)がこれら累計用バッファ363,364による管理対象となっている構成としてもよい。 The management target by the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364 is not limited to the above-mentioned various ratios, for example, the ratio of the number of advantageous games to the total number of games (in the above-mentioned eighteenth embodiment). The ratio of the value of the advantageous game number counter 344b to the value of the total game number counter 344a) may be managed by these cumulative buffers 363 and 364.

<第19の実施形態>
上記第18の実施形態のように第1累計用バッファ363と第2累計用バッファ364とを利用して各管理対象となる期間を一部重複させながら当該管理対象となる期間よりも短い周期で各管理対象となる期間における管理結果の報知を行うことが可能な構成を、上記第3の実施形態に適用してもよい。図111は本実施形態における管理用IC66の電気的構成を説明するためのブロック図である。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<19th embodiment>
As in the eighteenth embodiment, the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364 are used to partially overlap each management target period at a shorter cycle than the management target period. A configuration capable of notifying the management result in each management target period may be applied to the third embodiment. FIG. 111 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the management IC 66 in the present embodiment. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図111に示すように管理用IC66には上記第3の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、RTC115、対応関係用メモリ116及び演算結果用メモリ131が設けられている。これらの機能は上記第3の実施形態と同様である。 As shown in FIG. 111, the management IC 66 has a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, an RTC 115, a correspondence relation memory 116, and a calculation result memory as in the third embodiment. 131 is provided. These functions are the same as those in the third embodiment.

管理用IC66には上記以外にも第1履歴用メモリ371と第2履歴用メモリ372とが設けられている。これら第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372は同一の構成となっている。また、第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372は全体のデータ容量は相違するものの基本的な構成は上記第3の実施形態における履歴用メモリ117と同様のリングバッファとなっている。図112は第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372の構成を説明するための説明図である。 In addition to the above, the management IC 66 is provided with a first history memory 371 and a second history memory 372. The first history memory 371 and the second history memory 372 have the same configuration. Further, although the first history memory 371 and the second history memory 372 have different total data capacities, the basic configuration is the same ring buffer as the history memory 117 in the third embodiment. FIG. 112 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first history memory 371 and the second history memory 372.

各履歴用メモリ371,372には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア371a,372aが設けられている。履歴用エリア371a,372aには、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア371b,372bが設定されている。履歴情報格納エリア371b,372bには、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア371b,372bは2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第15バッファ122a~122o(本パチンコ機10の実際には第1~第10バッファ122a~122j)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア371b,372bのRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122oに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122oに対応する対応関係エリア123a~123oから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納371b,372bの対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memories 371 and 372 are provided with history areas 371a and 372a for sequentially storing history information. In the history areas 371a and 372a, a plurality of pointer information is set in sequence, and history information storage areas 371b and 372b are set in a one-to-one correspondence with each pointer information. In the history information storage areas 371b and 372b, a combination of RTC information and correspondence information can be stored. In this case, each history information storage area 371b, 372b has a data capacity of 2 bytes, and a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, for storing correspondence information. One byte of data capacity is allocated as an area. When it becomes necessary to store correspondence information according to the signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o (actually, the first to tenth buffers 122a to 122j of the pachinko machine 10). First, the date information and time information measured in the current RTC115 are stored in the area for storing the RTC information of the history information storage areas 371b and 372b corresponding to the pointer information currently being written. do. After that, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122o that triggered the information storage this time is read from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the buffers 122a to 122o in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is read. Is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storages 371b and 372b corresponding to the pointer information currently to be written.

履歴情報格納エリア371b,372bは、30000個の遊技球が発射された場合における各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば30000個の遊技球が発射されるまでに通常の使用であれば最大で履歴情報が40000回発生するとした場合、40000個以上の履歴情報格納エリア371b,372bが設けられている。これにより、少なくとも30000個の遊技球が発射されるまでの履歴情報を各履歴用メモリ371,372において記憶保持することが可能である。 The history information storage areas 371b and 372b are provided for several minutes so that all the history information when 30,000 game balls are fired can be stored. For example, if history information is generated up to 40,000 times in normal use before 30,000 game balls are fired, 40,000 or more history information storage areas 371b and 372b are provided. As a result, it is possible to store and retain the history information until at least 30,000 game balls are fired in the history memories 371 and 372.

履歴用メモリ371,372には履歴用エリア371a,372aとは別にポインタ用エリア371c,372cが設けられている。ポインタ用エリア371c,372cには、履歴用メモリ371,372において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア371c,372cには「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア371b,372bに新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア371c,372cの情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア371b,372bに履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア371c,372cの情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア371b,372bから順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 371 and 372 are provided with pointer areas 371c and 372c in addition to the history areas 371a and 372a. In the pointer areas 371c and 372c, information for specifying the pointer information currently to be written in the history memories 371 and 372 by the management side CPU 112 is stored. Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, information for designating pointer information of "0" as a writing target is set in the pointer areas 371c and 372c. Then, every time one history information is newly stored in the history information storage areas 371b and 372b, the information in the pointer areas 371c and 372c is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. To. When the pointer information in the last order is the write target and the history information is stored in the history information storage areas 371b and 372b corresponding to the pointer information in the last order, the pointer information of "0" is the write target. The information in the pointer areas 371c and 372c is updated. As a result, when the number of history information that can be stored is exceeded and an opportunity to store the history information occurs, the new history information is overwritten in order from the history information storage areas 371b and 372b in which the old history information is stored. It will be.

また、履歴用メモリ371,372を利用して管理側CPU112にて各種パラメータが演算されその演算結果が演算結果用メモリ131に記憶された場合、その演算に際して参照対象となった履歴用メモリ371,372について履歴情報格納エリア371b,372bが全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア371c,372cの情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, when various parameters are calculated by the management side CPU 112 using the history memory 371 and 372 and the calculation result is stored in the calculation result memory 131, the history memory 371 and the reference target in the calculation are stored. For 372, the history information storage areas 371b and 372b are all cleared to "0", and the information in the pointer areas 371c and 372c is updated so that the pointer information of "0" becomes the writing target. This makes it possible to prevent the history information that was once read as the read target from being read again.

第1履歴用メモリ371と第2履歴用メモリ372とが設けられていることにより、30000個の遊技球が遊技領域PAから排出されるまでの期間における履歴情報を利用した各種パラメータを演算することが可能となる。この場合に、第1履歴用メモリ371と第2履歴用メモリ372とは上記第18の実施形態における各累計用バッファ363,364のように管理対象となる期間の始期と終期とが相互にずれるようにして利用される。具体的には、各履歴用メモリ371,372による管理対象となる遊技球の排出個数をA(具体的には30000個)、履歴用メモリ371,372の数をB(具体的には2個)とした場合に、A/Bとなる遊技球の排出個数(具体的には15000個)だけ管理対象となる期間の始期と終期との両方がずれている。また第1履歴用メモリ371において一の管理対象となる期間が終了した場合には当該第1履歴用メモリ371における次の管理対象となる期間が次の遊技球の排出から発生し、第2履歴用メモリ372において一の管理対象となる期間が終了した場合には当該第2履歴用メモリ372における次の管理対象となる期間が次の遊技球の排出から発生する。したがって、第1履歴用メモリ371による管理対象となる期間と第2履歴用メモリ372による管理対象となる期間とはそれら期間の始期と終期との両方が一定の排出個数分ずれた状態で繰り返し発生することとなる。 By providing the first history memory 371 and the second history memory 372, various parameters using the history information in the period until 30,000 game balls are discharged from the game area PA can be calculated. Is possible. In this case, the start and end of the period to be managed of the first history memory 371 and the second history memory 372 are mutually different from each other as in the cumulative buffers 363 and 364 in the eighteenth embodiment. It is used in this way. Specifically, the number of game balls to be managed by each history memory 371 and 372 is A (specifically 30,000), and the number of history memories 371 and 372 is B (specifically two). ), Both the start and end of the period to be managed are deviated by the number of A / B ejected game balls (specifically, 15,000). Further, when one management target period in the first history memory 371 ends, the next management target period in the first history memory 371 occurs from the discharge of the next game ball, and the second history When one management target period in the memory 372 ends, the next management target period in the second history memory 372 is generated from the discharge of the next game ball. Therefore, the period to be managed by the first history memory 371 and the period to be managed by the second history memory 372 are repeatedly generated in a state where both the beginning and the end of those periods are deviated by a certain number of discharged pieces. Will be done.

次に、第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372を利用した遊技の履歴の管理を可能とするための処理構成について説明する。図113は管理側CPU112にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は管理処理(図18)におけるステップS607にて実行される。 Next, a processing configuration for enabling management of the game history using the first history memory 371 and the second history memory 372 will be described. FIG. 113 is a flowchart showing a history setting process executed by the management side CPU 112. The history setting process is executed in step S607 in the management process (FIG. 18).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS5701)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第10対応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS5701では確認対象カウンタに「10」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to 15th buffers 122a to 122o is set in the confirmation target counter provided in the management side RAM 114 (step S5701). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-related memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123o are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the pachinko machine 10, information other than the information indicating that the pachinko machine 10 is blank is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j as described above. Therefore, in step S5701, "10" is set in the confirmation target counter. do.

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファの内容が履歴情報の書き込み契機の内容となっているか否かを判定する(ステップS5702)。具体的には、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更されている場合には書き込み契機が発生していると判定する。また、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されている場合に書き込み契機が発生していると判定する。 After that, it is determined whether or not the contents of the buffers corresponding to the values of the current confirmation target counters among the first to fifteenth buffers 122a to 122o are the contents of the history information writing trigger (step S5702). Specifically, when the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the 1st to 15th buffers 122a to 122o is changed from "0" to "1". It is determined that a write trigger has occurred. Further, when the value of the current confirmation target counter is "8" to "10", the numerical information stored in the buffer corresponding to the current confirmation target counter value is changed from "1" to "0". If it is, it is determined that a write trigger has occurred.

ステップS5702にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS5703)。そして、第1履歴用メモリ371への書き込み処理を実行する(ステップS5704)。当該書き込み処理では、第1履歴用メモリ371のポインタ用エリア371cを参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア371aのポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア371aの履歴情報格納エリア371bに、ステップS5703にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア371bに書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア371bに対応関係情報だけではなく開始情報又は終了情報を書き込む。 If an affirmative determination is made in step S5702, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S5703). Then, the writing process to the first history memory 371 is executed (step S5704). In the writing process, the pointer information of the history area 371a currently being written is specified by referring to the pointer area 371c of the first history memory 371, and the pointer information to be written is used. The RTC information read in step S5703 is written in the history information storage area 371b of the corresponding history area 371a. Further, the correspondence relation information is read from the correspondence relation areas 123a to 123o corresponding to the value of the current confirmation target counter, and the correspondence relation information is written in the history information storage area 371b corresponding to the pointer information to be written. Further, when the correspondence information is any one of the information indicating that the open / close execution mode is set, the information indicating that the high frequency support mode is set, and the information indicating that the front door frame 14 is used, the above Not only the correspondence information but also the start information or the end information is written in the history information storage area 371b corresponding to the pointer information to be written.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS5705)。当該更新処理では、第1履歴用メモリ371のポインタ用エリア371cに格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア371aにおけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア371cに上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア371cを「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S5705). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 371c of the first history memory 371 is read and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 371a. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 371c as pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 371c is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

その後、第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372のクリア処理が実行されてから遊技領域PAから排出された遊技球の個数が15000個となったか否かを判定することで第2累計待機期間であるか否かを判定する(ステップS5706)。本実施形態では主側RAM65のクリア処理が実行される場合、主側CPU63から管理用IC66にクリア信号が送信される構成であり、管理用IC66は主側CPU63からクリア信号を受信した場合、第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372のクリア処理を実行する。当該クリア処理が実行されることにより、各履歴用メモリ371,372の履歴用エリア371a,372aが全て「0」クリアされるとともに各履歴用メモリ371,372のポインタ用エリア371c,372cが「0」クリアされる。そして、その後に履歴情報の書き込み契機が発生した場合には排出個数が15000個となるまでは第1履歴用メモリ371の更新のみが行われ、排出個数が15000個に到達した後は履歴情報の書き込み契機が発生する度に第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372の両方の更新が行われる。 After that, after the clearing process of the first history memory 371 and the second history memory 372 is executed, the second cumulative total is determined by determining whether or not the number of game balls discharged from the game area PA has reached 15,000. It is determined whether or not it is a waiting period (step S5706). In the present embodiment, the clear signal is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when the clear process of the main RAM 65 is executed, and the management IC 66 receives the clear signal from the main CPU 63. 1 Clear processing of the history memory 371 and the second history memory 372 is executed. By executing the clearing process, the history areas 371a and 372a of the history memories 371 and 372 are all cleared to "0", and the pointer areas 371c and 372c of the history memories 371 and 372 are set to "0". "Cleared. Then, when an opportunity to write the history information occurs after that, only the first history memory 371 is updated until the number of discharged pieces reaches 15,000, and after the number of discharged pieces reaches 15,000, the history information is stored. Each time a write trigger occurs, both the first history memory 371 and the second history memory 372 are updated.

ステップS5706にて否定判定をした場合、第2履歴用メモリ372への書き込み処理を実行する(ステップS5707)。当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ372のポインタ用エリア372cを参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア372aのポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア372aの履歴情報格納エリア372bに、ステップS5703にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア372bに書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア372bに対応関係情報だけではなく開始情報又は終了情報を書き込む。 If a negative determination is made in step S5706, a write process to the second history memory 372 is executed (step S5707). In the writing process, the pointer information of the history area 372a currently being written is specified by referring to the pointer area 372c of the second history memory 372, and the pointer information to be written is used. The RTC information read in step S5703 is written in the history information storage area 372b of the corresponding history area 372a. Further, the correspondence relation information is read from the correspondence relation areas 123a to 123o corresponding to the value of the current confirmation target counter, and the correspondence relation information is written in the history information storage area 372b corresponding to the pointer information to be written. Further, when the correspondence information is any one of the information indicating that the open / close execution mode is set, the information indicating that the high frequency support mode is set, and the information indicating that the front door frame 14 is used, the above Not only the correspondence information but also the start information or the end information is written in the history information storage area 372b corresponding to the pointer information to be written.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS5708)。当該更新処理では、第2履歴用メモリ372のポインタ用エリア372cに格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア372aにおけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア372cに上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア372cを「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S5708). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 372c of the second history memory 372 is read and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 372a. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 372c as pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 372c is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS5702にて否定判定をした場合、ステップS5706にて肯定判定をした場合、又はステップS5708の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS5709)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS5710)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS5710:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS5702以降の処理を実行する。確認対象カウンタの値が「0」である場合には(ステップS5710:YES)、対象切換処理を実行する(ステップS5711)。 When a negative determination is made in step S5702, an affirmative determination is made in step S5706, or the process of step S5708 is executed, the value of the confirmation target counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S5709). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S5710). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S5710: NO), the processing after step S5702 is executed for the confirmation target corresponding to the value of the new confirmation target counter. When the value of the confirmation target counter is "0" (step S5710: YES), the target switching process is executed (step S5711).

図114は対象切換処理を示すフローチャートである。 FIG. 114 is a flowchart showing the target switching process.

まず遊技領域PAからの遊技球の排出が発生したか否かを判定する(ステップS5801)。遊技球の排出が発生している場合(ステップS5801:YES)、管理側RAM114に設けられた総排出個数カウンタの加算処理を実行する(ステップS5802)。当該加算処理では、遊技領域PAから今回排出された遊技球の個数の値を総排出個数カウンタに加算する。その後、ステップS5803では、総排出個数カウンタの値が15000×2n(nは1以上の整数)であるか否かを判定する。総排出個数カウンタの値が15000×2nの場合、第1履歴用メモリ371を利用した一の管理対象となる期間が終了したことを意味する。例えば第1履歴用メモリ371のクリア処理が実行されてから30000個の遊技球が排出された場合、60000個の遊技球が排出された場合及び90000個の遊技球が排出された場合などに、第1履歴用メモリ371を利用した一の管理対象となる期間が終了したことになる。 First, it is determined whether or not the game ball is discharged from the game area PA (step S5801). When the game ball is discharged (step S5801: YES), the addition process of the total number of discharged counters provided in the management side RAM 114 is executed (step S5802). In the addition process, the value of the number of game balls discharged this time from the game area PA is added to the total number of discharge counters. After that, in step S5803, it is determined whether or not the value of the total emission number counter is 15000 × 2n (n is an integer of 1 or more). When the value of the total number of discharged pieces counter is 15000 × 2n, it means that one management target period using the first history memory 371 has ended. For example, when 30,000 game balls are ejected after the clearing process of the first history memory 371 is executed, when 60,000 game balls are ejected, when 90,000 game balls are ejected, and so on. It means that the period to be managed by using the first history memory 371 has expired.

ステップS5803にて肯定判定をした場合、第1履歴用メモリ371を利用した算出処理を実行する(ステップS5804)。当該算出処理では、第1履歴用メモリ371に記憶されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。この各種パラメータの演算の内容は、上記第3の実施形態における停電対応処理(図32)のステップS1402~ステップS1418と同一である。そして、その演算した結果の各種パラメータを演算結果用メモリ131に書き込む。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S5803, the calculation process using the first history memory 371 is executed (step S5804). In the calculation process, various parameters are calculated using the history information stored in the first history memory 371. The content of the calculation of these various parameters is the same as in steps S1402 to S1418 of the power failure response process (FIG. 32) in the third embodiment. Then, various parameters of the calculation result are written in the calculation result memory 131. In this case, if the calculation result memory 131 already stores information on other calculation results, the calculation result information is written so as not to overwrite the already stored calculation result information. conduct. Further, the current date information and the time information are read from the RTC 115, and the read date information and the time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify when the information of the calculation result written this time corresponds to the timing.

その後、第1履歴用メモリ371のクリア処理を実行する(ステップS5805)。これにより、第1履歴用メモリ371の履歴用エリア371aが全て「0」クリアされるとともに第1履歴用メモリ371のポインタ用エリア371cが「0」クリアされる。 After that, the clearing process of the first history memory 371 is executed (step S5805). As a result, the history area 371a of the first history memory 371 is all cleared to "0", and the pointer area 371c of the first history memory 371 is cleared to "0".

ステップS5803にて否定判定をした場合、総排出個数カウンタの値が15000×(2n+1)(nは1以上の整数)であるか否かを判定する(ステップS5806)。総排出個数カウンタの値が15000×(2n+1)の場合、第2履歴用メモリ372を利用した一の管理対象となる期間が終了したことを意味する。例えば第2履歴用メモリ372のクリア処理が実行されてから45000個の遊技球が排出された場合、75000個の遊技球が排出された場合及び105000個の遊技球が排出された場合などに、第2履歴用メモリ372を利用した一の管理対象となる期間が終了したことになる。 When a negative determination is made in step S5803, it is determined whether or not the value of the total emission number counter is 15000 × (2n + 1) (n is an integer of 1 or more) (step S5806). When the value of the total number of discharged pieces counter is 15000 × (2n + 1), it means that one management target period using the second history memory 372 has ended. For example, when 45,000 game balls are ejected, 75,000 game balls are ejected, 105,000 game balls are ejected, and the like after the clearing process of the second history memory 372 is executed. It means that one management target period using the second history memory 372 has expired.

ステップS5806にて肯定判定をした場合、第2履歴用メモリ372を利用した算出処理を実行する(ステップS5807)。当該算出処理では、第2履歴用メモリ372に記憶されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。この各種パラメータの演算の内容は、上記第3の実施形態における停電対応処理(図32)のステップS1402~ステップS1418と同一である。そして、その演算した結果の各種パラメータを演算結果用メモリ131に書き込む。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S5806, the calculation process using the second history memory 372 is executed (step S5807). In the calculation process, various parameters are calculated using the history information stored in the second history memory 372. The content of the calculation of these various parameters is the same as in steps S1402 to S1418 of the power failure response process (FIG. 32) in the third embodiment. Then, various parameters of the calculation result are written in the calculation result memory 131. In this case, if the calculation result memory 131 already stores information on other calculation results, the calculation result information is written so as not to overwrite the already stored calculation result information. conduct. Further, the current date information and the time information are read from the RTC 115, and the read date information and the time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify when the information of the calculation result written this time corresponds to the timing.

その後、第2履歴用メモリ372のクリア処理を実行する(ステップS5808)。これにより、第2履歴用メモリ372の履歴用エリア372aが全て「0」クリアされるとともに第2履歴用メモリ372のポインタ用エリア372cが「0」クリアされる。 After that, the clearing process of the second history memory 372 is executed (step S5808). As a result, the history area 372a of the second history memory 372 is all cleared to "0", and the pointer area 372c of the second history memory 372 is cleared to "0".

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1履歴用メモリ371と第2履歴用メモリ372とを備え、第1履歴用メモリ371を利用して30000個の遊技球が遊技領域PAから排出されるまでの期間の管理が行われるとともに第2履歴用メモリ372を利用して30000個の遊技球が遊技領域PAから排出されるまでの期間の管理が行われ、さらに第1履歴用メモリ371を利用して管理される期間(以下、第1期間ともいう)と第2履歴用メモリ372を利用して管理される期間(以下、第2期間ともいう)とは一部が重複している。これにより、一の第2期間の途中で第1期間における管理結果に対応する各種パラメータを導出することが可能となるとともに、一の第1期間の途中で第2期間における管理結果に対応する各種パラメータを導出することが可能となる。よって、管理が行われる期間として第1期間と第2期間とを担保しながら、各種パラメータを導出する頻度を高めることが可能となる。さらにまた、第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372のそれぞれの記憶容量を過剰に大きくしなくても、管理が行われる期間として第1期間と第2期間とを担保しながら、各種パラメータを導出する頻度を高めることが可能となる。 A first history memory 371 and a second history memory 372 are provided, and the period until 30,000 game balls are discharged from the game area PA is managed by using the first history memory 371, and the first is 2 The period until 30,000 game balls are discharged from the game area PA is managed by using the history memory 372, and the period managed by using the first history memory 371 (hereinafter referred to as the first). The period (also referred to as one period) and the period managed by using the second history memory 372 (hereinafter, also referred to as the second period) partially overlap. This makes it possible to derive various parameters corresponding to the management results in the first period in the middle of one second period, and various parameters corresponding to the management results in the second period in the middle of one first period. It is possible to derive the parameters. Therefore, it is possible to increase the frequency of deriving various parameters while guaranteeing the first period and the second period as the period for which management is performed. Furthermore, even if the storage capacities of the first history memory 371 and the second history memory 372 are not excessively increased, various types of management are performed while guaranteeing the first period and the second period. It is possible to increase the frequency of deriving parameters.

第1期間と第2期間とはいずれも30000個の遊技球が遊技領域PAから排出された場合に終了するため、期間の終了条件が同じ条件である。これにより、第1履歴用メモリ371と第2履歴用メモリ372とのそれぞれを利用して管理を行う構成であっても一定の期間に対応する各種パラメータを導出することが可能となる。 Since both the first period and the second period end when 30,000 game balls are discharged from the game area PA, the end conditions of the period are the same. As a result, it is possible to derive various parameters corresponding to a certain period even in a configuration in which management is performed using each of the first history memory 371 and the second history memory 372.

一の第1期間が終了した場合に当該第1期間に続けて新たな第1期間を開始させるとともに一の第2期間が終了した場合に当該第2期間に続けて新たな第2期間を開始させ、さらに第1期間と第2期間との差分は一定である。これにより、一定のズレを生じさせた状態を担保しながら、第1期間及び第2期間のそれぞれに対応する各種パラメータを導出することが可能となる。 When one first period ends, a new first period is started following the first period, and when one second period ends, a new second period is started following the second period. Furthermore, the difference between the first period and the second period is constant. This makes it possible to derive various parameters corresponding to each of the first period and the second period while ensuring a state in which a certain deviation is caused.

一の第1期間が終了した場合には第1履歴用メモリ371を「0」クリアするとともに一の第2期間が終了した場合には第2履歴用メモリ372を「0」クリアする。これにより、第1履歴用メモリ371は第1期間に対応する遊技の履歴を記憶することが可能な容量で十分であり、第2履歴用メモリ372は第2期間に対応する遊技の履歴を記憶することが可能な容量で十分である。よって、第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372の容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 When one first period ends, the first history memory 371 is cleared by "0", and when one second period ends, the second history memory 372 is cleared by "0". As a result, the first history memory 371 has a sufficient capacity to store the game history corresponding to the first period, and the second history memory 372 stores the game history corresponding to the second period. The capacity that can be used is sufficient. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the capacities of the first history memory 371 and the second history memory 372.

<第19の実施形態の別形態>
・30000個の遊技球が遊技領域PAから排出されるまでの期間における各種パラメータを演算するために利用される履歴用メモリ371,372の数は第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372の2個に限定されることはなく、3個、4個又は5個以上であってもよい。3個であれば各履歴用メモリによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ10000個ずれることとなり、4個であれば各履歴用メモリによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ7500個ずれることとなり、5個であれば各履歴用メモリによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ6000個ずれることとなる。
<Another form of the 19th embodiment>
The number of history memories 371 and 372 used for calculating various parameters in the period until 30,000 game balls are discharged from the game area PA is the first history memory 371 and the second history memory 372. The number is not limited to two, and may be three, four, or five or more. If there are three, both the start and end of the period managed by each history memory will be off by 10,000, and if there are four, the start and end of the period managed by each history memory will be offset. If the number is 5, the start and end of the period to be managed by each history memory will be off by 6000.

・第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372による一の管理対象となる期間は30000個の遊技球が遊技領域PAから排出されるまでの期間に限定されることはなく、20000個といったように30000個よりも少ない個数としてもよく、40000個といったように30000個よりも多い個数としてもよい。また、30000個といったように履歴用メモリ371,372の数で割り切れる個数に限定されることはなく、30001個といったように履歴用メモリ371,372の数で割り切れない個数としてもよい。割り切れない個数である場合には、各履歴用メモリ371,372による管理対象となる排出個数をA(具体的には30001個)、履歴用メモリ371,372の数をB(具体的には2個)とした場合に、A/Bによる商の個数(具体的には15000個)だけ管理対象となる期間の始期と終期との両方がずれる構成としてもよく、A/Bによる商に1加算した個数(具体的には15001個)だけ管理対象となる期間の始期と終期との両方がずれる構成としてもよい。 The period subject to one management by the first history memory 371 and the second history memory 372 is not limited to the period until 30,000 game balls are discharged from the game area PA, such as 20,000. The number may be less than 30,000, and the number may be more than 30,000, such as 40,000. Further, the number is not limited to the number divisible by the number of history memories 371,372 such as 30,000, and may be the number not divisible by the number of history memories 371 and 372 such as 30001. If the number is not divisible, the number of discharges to be managed by each history memory 371,372 is A (specifically, 30001), and the number of history memories 371,372 is B (specifically, 2). In the case of (pieces), both the start and end of the period to be managed may be shifted by the number of quotients by A / B (specifically, 15,000), and 1 is added to the quotient by A / B. The configuration may be such that both the start and end of the period to be managed are shifted by the number (specifically, 15001).

・履歴用メモリ371,372に代えて上記第18の実施形態における第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364のようなカウンタを利用する構成としてもよい。そして、第1履歴用メモリ371に対応するカウンタと第2履歴用メモリ372に対応するカウンタとのそれぞれに各入球部への入球個数を記憶させ、その記憶させた入球個数を利用して上記第19の実施形態のような各種パラメータを演算する構成とする。当該構成であっても30000個の遊技球が遊技領域PAから排出されるまでの期間である第1期間及び第2期間のそれぞれを相互に一部重複させながら各種パラメータを演算することが可能となる。 A counter such as the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364 in the eighteenth embodiment may be used instead of the history memories 371 and 372. Then, the counter corresponding to the first history memory 371 and the counter corresponding to the second history memory 372 each store the number of balls entered into each ball entry unit, and the stored number of balls entered is used. The configuration is such that various parameters are calculated as in the 19th embodiment. Even with this configuration, it is possible to calculate various parameters while partially overlapping each of the first period and the second period, which are the periods until 30,000 game balls are discharged from the game area PA. Become.

・第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372といったように複数の履歴用メモリを利用する構成に限定されることはなく、例えば上記第3の実施形態のように長い期間に亘る履歴情報を記憶することが可能な1個の履歴用エリアを利用し、当該履歴用エリアに記憶されている履歴情報の中から第1期間に対応する履歴情報を抽出して各種パラメータを演算するとともに当該第1期間に一部が重複する第2期間に対応する履歴情報を抽出して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、45000個の遊技球が遊技領域PAから排出されるまでの期間における履歴情報を十分に記憶することが可能な容量の履歴用エリアとすることで、第1期間及び第2期間のそれぞれに対応する履歴情報を抽出することが可能となる。 The configuration is not limited to the configuration using a plurality of history memories such as the first history memory 371 and the second history memory 372, and the history information over a long period as in the third embodiment, for example. Using one history area that can store, extract the history information corresponding to the first period from the history information stored in the history area, calculate various parameters, and calculate the relevant parameters. The history information corresponding to the second period in which a part of the first period overlaps may be extracted and various parameters may be calculated. In this case, the history area has a capacity capable of sufficiently storing the history information in the period until 45,000 game balls are discharged from the game area PA, so that each of the first period and the second period can be stored. It is possible to extract the history information corresponding to.

・履歴用メモリ371,372に履歴情報を書き込む場合、ポインタ用エリア371c,372cに示されているポインタ情報に対応するエリアに履歴情報を書き込んだ後に、ポインタ用エリア371c,372cのポインタ情報を更新する構成に限定されることはなく、新たな履歴情報を書き込む対象のエリアは常に固定であり、新たな履歴情報の書き込みに際して各エリアに記憶されている情報を順次シフトする構成としてもよい。例えば第1エリア~第5エリアが存在している場合に、新たな履歴情報を書き込むエリアは常に第1エリアであり、新たな履歴情報を書き込む契機となった場合には第4エリア→第5エリア、第3エリア→第4エリア、第2エリア→第3エリア、第1エリア→第2エリアといったように各情報をシフトした後に第1エリアに新たな履歴情報を書き込む構成としてもよい。 -When writing history information to the history memory 371, 372, after writing the history information to the area corresponding to the pointer information shown in the pointer areas 371c and 372c, the pointer information in the pointer areas 371c and 372c is updated. The area for writing new history information is always fixed, and the information stored in each area may be sequentially shifted when new history information is written. For example, when the first area to the fifth area exist, the area for writing new history information is always the first area, and when it becomes an opportunity to write new history information, the fourth area → the fifth area. After shifting each information such as area, third area → fourth area, second area → third area, first area → second area, new history information may be written in the first area.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the description is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)上記第1の実施形態などではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (1) In the first embodiment or the like, all of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are the targets for storing history information (or ball entry history). However, the configuration is not limited to this, and only a part of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is history information. It may be a configuration that is a storage target of. For example, the configuration may be such that only the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operating port 34 are the storage targets of the history information, and only the general winning opening 31 is the storage target of the history information. Good. Even in this case, it is possible to grasp the entry mode of the game ball in a predetermined period for the entry portion for which the history information is stored.

(2)上記第1の実施形態などでは第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (2) In the first embodiment or the like, the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, and the third winning opening detection sensor 44a are associated with each other to correspond to the entry result of the game ball. The configuration is such that the signal paths 118a to 118c for transmitting information are set, but the present invention is not limited to this, and the information corresponding to the entry result for the same type of entry portion is the same type. Even if there are a plurality of ball entry portions and a plurality of ball entry detection sensors are present in accordance with the presence of a plurality of ball entry portions, the configuration may be such that one type of information is transmitted. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(3)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (3) In the first embodiment or the like, correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the configuration is not limited to this, and the correspondence information may be stored in advance in the management IC 66. In this case, it is not necessary to execute the process for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, so that the processing load of the main CPU 63 can be reduced.

(4)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (4) In the first embodiment or the like, transmission of correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the configuration is such that the operation power is supplied to the main CPU 63 at the start of supply, but the present invention is not limited to this. When a signal requesting transmission of the relational information is received, the correspondence relational information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. In this case, the correspondence-related memory 116 is provided as a non-volatile memory and is used for both reading and writing, and the correspondence-related information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the shipment of the pachinko machine 10 is sent to the main CPU 63. Even if the supply of operating power is stopped, it is configured to be stored and held in the corresponding memory 116. This makes it possible to reduce the frequency with which correspondence information is transmitted.

(5)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (5) In the first embodiment or the like, transmission of correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the configuration is such that the signal paths 118a to 118g for transmitting the detection result information of the ball entry detection sensors 42a to 48a are used, but the configuration is not limited to this, and the correspondence-related information is mainly used. A configuration may be provided in which a dedicated signal path for transmission from the side CPU 63 to the management IC 66 is provided. As a result, the management IC 66 can grasp which type of information is being received from the main CPU 63 by the type of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(6)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために上記第11の実施形態と同様に報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (6) In the first embodiment or the like, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63, but the configuration is limited to this. Instead, information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management side CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main side CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means as in the eleventh embodiment, in order to perform notification corresponding to the contents of the received various parameters. By transmitting a command corresponding to the contents of the received various parameters to the voice emission control device 81, the main CPU 63 uses the display light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to change the contents of the various parameters. It may be configured so that the corresponding notification is executed.

(7)主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。 (7) When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, various parameters are calculated by the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117, and the calculation is performed. The contents of various parameters may be notified by using the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, the symbol display device 41, and the like. In this case, it is possible to confirm whether or not the entry mode of the game ball in the game area PA on the business day immediately before the start of business of the game hall was normal.

(8)履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、RAM消去スイッチがON操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。 (8) If various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the pachinko machine 10 cannot start the game until the prohibition release operation is performed. May be. As a configuration for preventing the start of the game, for example, the launch of the game ball may be prohibited, the ball entry detection sensors 42a to 49a may be disabled, and the first operating port may be disabled. Even if a prize is won in the 33 or the second operating port 34, the winning / failing determination process may not be executed. Further, the prohibition release operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again with the RAM erasing switch turned on, and can be operated when the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. It may be the operation of the operation means. This makes it possible to prevent the game from being performed as it is in a situation where the entry mode of the game ball in the game area PA is an abnormal mode.

(9)入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、読み取り装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。 (9) Although the history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, the calculation of various parameters using the history information is performed by either the main CPU 63 or the management side CPU 112. May not be executed. In this case, the history information is read by a reading device electrically connected to the reading terminal 102, and the operator of the reading operation executes operations of various parameters using the read history information. Often, the reading device may be configured to execute operations of various parameters using the read history information. In this case, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63 and the management CPU 112.

(10)管理用IC66が設けられておらず、上記各実施形態における履歴情報の記憶処理を実行する機能及び各種パラメータを演算する機能を、主側CPU63が備えている構成としてもよく、払出側CPU92が備えている構成としてもよく、音声発光制御装置81が備えている構成としてもよい。これら機能を払出側CPU92又は音声発光制御装置81が備えている場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報がその機能を備えている制御主体に対して主側CPU63から送信されることとなる。 (10) The management IC 66 may not be provided, and the main CPU 63 may have a function of executing storage processing of history information and a function of calculating various parameters in each of the above embodiments, and the payout side may be provided. The configuration may be provided by the CPU 92, or may be the configuration provided by the voice emission control device 81. When the payout side CPU 92 or the voice emission control device 81 is provided with these functions, the information of the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is transmitted from the main side CPU 63 to the control main body having the functions. It will be.

(11)管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取ることが可能となる。 (11) The management IC 66 is provided with a power supply separate from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 calculates various parameters using the history information. Alternatively, the configuration may be such that history information or information of various parameters can be output. As a result, the history information and various parameters can be read by the reading device even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped.

(12)主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子102が、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子102とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (12) The reading terminal 102 used for reading a program from the main ROM 64 is configured to be also used as a terminal used for reading history information or various parameters by a reading device, but the configuration is limited to this. The terminal used for reading the history information or various parameters by the reading device may be provided separately from the reading terminal 102 for reading the program from the main ROM 64. In this case, the terminal used for reading the history information or various parameters may be provided in the MPU 62, or may be provided in a position different from the MPU 62 in the main control board 61.

(13)上記各実施形態における対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (13) The correspondence-related memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 in each of the above embodiments are not limited to the configuration provided as the non-volatile storage means such as the flash memory, and are not limited to these memories, for example. One of 116, 117, and 131 is provided as a volatile storage means that requires power supply to store and hold information, and by supplying backup power to the memory, operating power to the main CPU 63 is provided. The information may be stored and retained even if the supply of the device is stopped. In this case, a backup power device dedicated to the memory may be provided, or the backup power may be supplied to the memory from the power supply / emission control device 78 that supplies the backup power to the main RAM 65. May be good.

(14)履歴情報を利用して各種パラメータが演算される構成に限定されることはなく、履歴情報は記憶保持されることなく、各入球検知センサ42a~48aのいずれかにて遊技球が新たに検知される度に各種パラメータが演算されて更新されていく構成としてもよい。この場合、各種パラメータの演算頻度が高くなるものの、任意のタイミングで各種パラメータを抽出することが可能となる。 (14) The game ball is not limited to the configuration in which various parameters are calculated using the history information, and the history information is not stored and retained, and the game ball can be played by any of the ball entry detection sensors 42a to 48a. The configuration may be such that various parameters are calculated and updated each time a new detection is made. In this case, although the calculation frequency of various parameters is high, it is possible to extract various parameters at arbitrary timings.

(15)管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第9の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子102への外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (15) The management IC 66 is not limited to a configuration in which the management side CPU 112 is provided as a general-purpose CPU, and history information storage processing and various parameter calculation processing are executed based on the programs and data stored in the management side ROM 113. A hardware circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, for example, in the case of the first embodiment, the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that the game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a. , The correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored in the history memory 117 from the correspondence memory 116, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. do. Further, for example, in the case of the ninth embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that the game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the hardware circuit receives the signal. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by 1. Further, when the calculation trigger in the first embodiment or the like occurs, the hardware circuit calculates various parameters by using the history information at that time. Further, when an external output trigger to the reading terminal 102 occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters as calculation results and externally outputs history information.

(16)入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報が履歴情報として記憶される構成に加えて又は代えて、開閉実行モードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、開閉実行モードへの移行タイミング及び終了タイミングが履歴情報として記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、所定の異常が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよい。また、上記のような履歴情報を利用することにより開閉実行モードへの移行確率が演算される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行確率が演算される構成としてもよく、所定の異常が発生する頻度が演算される構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置により読み取り可能である構成としてもよい。 (16) In addition to or instead of the configuration in which the detection result information of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored as history information, the configuration in which the transition to the open / close execution mode is stored as history information is also possible. Often, the configuration may be such that the transition timing and the end timing to the open / close execution mode are stored as history information, or the transition to the high-frequency support mode may be stored as history information, and a predetermined abnormality may be obtained. It may be configured that the occurrence of is stored as history information. Further, the configuration may be such that the transition probability to the open / close execution mode is calculated by using the history information as described above, or the transition probability to the high frequency support mode may be calculated. The configuration may be such that the frequency of occurrence is calculated. Then, the history information and various parameters may be read by a reading device.

(17)主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (17) The main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate boards, or may be provided as separate control devices.

(18)上記第1の実施形態などにおいて、アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (18) In the first embodiment or the like, the number of game balls entering the out port 24a is measured, while the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the first operating port 33 are measured. With respect to the payout of the prize ball of the game ball such as the second operating port 34 and the entry into the privilege trigger entry section that triggers the winning / failing determination process, the history information including the RTC information may be stored. This makes it possible to extract the entry history of the game ball into the privilege trigger entry section, and to calculate the frequency of entry of the game ball into each privilege opportunity entry section with respect to the total number of game balls discharged. Become.

(19)履歴情報として残す対象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (19) The configuration may include items other than those in each of the above embodiments as targets to be left as history information. For example, at least one of the timing when the lower plate 56a is full, the timing when the full tank is started, and the timing when the full tank is released may be stored as history information, and the tank 75 may be stored. At least one of the timing when the ball-free state is started, the timing when the ball-free state is released, and the timing when the ball-free state is released may be stored as history information, and the payout device 76 is in an abnormal state. That is, at least one of the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is started and the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is released may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(20)上記第1の実施形態などでは管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (20) In the first embodiment or the like, the configuration is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 16th buffer 122p of the input port 121 on the management side I / F 111 corresponds to the output instruction signal. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting the type identification command from the main CPU 63. It may be configured. In this case, it is not necessary to set in advance the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p in the management IC 66.

(21)前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への遊技球の入球個数が履歴情報として記憶されるとともに、その履歴情報を利用して把握した入球個数が読み取り装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、前扉枠14が開放状態となっている状況において所定の入球部に入球した遊技球の個数を把握することが可能となり、不正の有無などを把握することが可能となる。また、前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への入球個数を所定の演算契機が発生した場合に演算し、その演算した入球個数が異常な個数である場合には異常報知が実行されるようにしてもよい。これにより、前扉枠14を不正に開放して所定の入球部に遊技球を入球させる不正行為に対処することが可能となる。 (21) The number of game balls entered into a predetermined entry portion generated in the situation where the front door frame 14 is open is stored as history information, and the number of balls entered by using the history information is stored. May be configured to be output externally to the reader. As a result, it is possible to grasp the number of game balls that have entered the predetermined entry portion in the situation where the front door frame 14 is in the open state, and it is possible to grasp the presence or absence of fraud. Further, the number of balls entering a predetermined ball entering portion generated in a situation where the front door frame 14 is open is calculated when a predetermined calculation trigger occurs, and the calculated number of balls entered is an abnormal number. In that case, the abnormality notification may be executed. This makes it possible to deal with fraudulent acts in which the front door frame 14 is illegally opened to allow a game ball to enter a predetermined entry portion.

(22)管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (22) The management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, it is possible for the main CPU 63 to monitor whether or not the management IC 66 is operating normally.

(23)上記第1の実施形態などにおいて管理側CPU112にて第1~第15バッファ122a~122oの確認処理を実行する順序が上記第1の実施形態などとは逆である構成としてもよい。この場合、主側CPU63にて各信号の出力状態の変更処理を実行する順序と、管理側CPU112にて各バッファ122a~122oの確認処理を実行する順序とが一致することとなる。 (23) In the first embodiment or the like, the order in which the confirmation processes of the first to fifteenth buffers 122a to 122o are executed by the management side CPU 112 may be opposite to that in the first embodiment or the like. In this case, the order in which the main CPU 63 executes the change processing of the output state of each signal and the order in which the management side CPU 112 executes the confirmation processing of the buffers 122a to 122o are the same.

(24)読み取り用端子102を利用して主側ROM64に記憶された情報を外部出力する場合、プログラム及びデータのうち一方を選択的に外部出力することが可能な構成としてもよく、所定のプログラムのみを外部出力することが可能な構成としてもよい。この場合、分析対象となる情報を読み取り装置にて選択的に読み取ることが可能となる。なお、情報を選択的に外部出力する構成としては、主側CPU63は読み取り用端子102を通じて読み取り装置から受信した選択情報から外部出力対象となる情報を選択し、その選択した情報を外部出力する構成が考えられる。 (24) When the information stored in the main ROM 64 is output to the outside by using the reading terminal 102, one of the program and the data may be selectively output to the outside, and a predetermined program may be used. It may be configured so that only can be output to the outside. In this case, the information to be analyzed can be selectively read by the reading device. As a configuration for selectively outputting information to the outside, the main CPU 63 selects information to be externally output from the selection information received from the reading device through the reading terminal 102, and outputs the selected information to the outside. Can be considered.

(25)主側ROM64に記憶されたプログラムを外部出力するための読み取り用端子102を通じて外部出力する対象の別情報は履歴情報や各種パラメータに限定されることはなく、例えば異常が発生した場合にはその異常発生の履歴情報を記憶しておき、その記憶した履歴情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される構成としてもよい。 (25) The other information of the target to be externally output through the reading terminal 102 for externally outputting the program stored in the main ROM 64 is not limited to the history information and various parameters, for example, when an abnormality occurs. May be configured to store the history information of the abnormality occurrence and output the stored history information to the outside through the reading terminal 102.

(26)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対して個別に検知センサ42a~48aを設け、当該検知センサ42a~48aにて検知した遊技球の個数を合計することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAから排出された全ての遊技球が1個ずつ通過することとなる通路領域を設けるとともに当該通路領域を通過する遊技球を検知する排出検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、当該排出検知センサの検知結果を利用することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握することが可能となる。また、当該構成において上記各実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれの遊技球の入球個数を検知するための検知センサ42a~47aを設けることにより、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する各入球部に入球した遊技球の個数の割合を演算することが可能となる。 (26) Detection sensors 42a to 48a are individually provided for each of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, and the detection sensors 42a to 48a are provided. By summing up the number of game balls detected in the above, the total number of game balls discharged from the game area PA is grasped, but the configuration is not limited to this, and for example, all discharged from the game area PA. There may be a configuration in which a passage area through which the game balls of the above are passed one by one is provided, and an discharge detection sensor for detecting the game balls passing through the passage area is provided. In this case, it is possible to grasp the total number of game balls discharged from the game area PA by using the detection result of the discharge detection sensor. Further, in the same configuration as in each of the above embodiments, a detection sensor for detecting the number of balls entered in each of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. By providing 42a to 47a, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls entered into each entry portion to the total number of game balls discharged from the game area PA.

(27)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (27) Display control based on the command transmitted from the main control device 60 instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the voice emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60. The device 82 may be configured to control the voice emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the voice emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be provided. May be integrated in the main control device 60, and both functions of both control devices may be integrated in the main control device 60. Further, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the voice emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(28)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (28) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. Or, after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the main body of the gaming machine, which is supported to be openable and closable on the outer frame, is equipped with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start rotation of a reel.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報としえ記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, for example, the result of a lottery process of a winning combination executed when one game is started based on the operation of a start lever is historical information. It may be configured to calculate the actual winning probability of each role by using the history information, and when a transition to a special gaming state such as a bonus game occurs, it is stored as history information and the history is stored. The information may be used to calculate the actual transition probability to the special gaming state, or the ratio of the number of staying games in the special gaming state to the total number of digested games may be calculated. Then, the history information and various parameters may be read by a reading device, or the gaming machine itself may be notified of the calculation results of the various parameters.

(29)上記第1~第19の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第12の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第17の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第18の実施形態の特徴的な構成と、上記第19の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1~17の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (29) The characteristic configurations of the first to nineteenth embodiments may be applied to each other in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, and the characteristic configuration of the twelfth embodiment may be combined, and the second embodiment may be combined. The characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, and the characteristic configuration of the eighth embodiment may be combined. Further, the characteristic configuration of the 16th embodiment and the characteristic configuration of the 17th embodiment may be combined. Further, the characteristic configuration of the 18th embodiment and the characteristic configuration of the 19th embodiment may be combined. Further, the configuration of another embodiment may be applied in any combination to the configuration in which the characteristic configurations of the first to 17th embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段(主側RAM65)に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63における入球検知処理を実行する機能)と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS217の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS408の処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS2302、ステップS2305、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2316、ステップS2320及びステップS2323の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. Predetermined ball entry means (out port 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter.
When a game ball enters the predetermined ball entry means, the specific storage execution means (main side CPU 63) executes the ball entry detection process so that the corresponding information is stored in the specific storage means (main side RAM 65). Function) and
A privilege to execute a process for giving a privilege to a player based on the information corresponding to the fact that the game ball has entered the predetermined ball entry means is stored in the specific storage means. Granting means (a function of executing the process of step S217 in the main CPU 63, a function of executing the process of step S408 in the payout side CPU 92), and
In a gaming machine equipped with
When a gaming ball enters the predetermined ball entry means, information corresponding to the storage is stored in the predetermined storage means (in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, the history memory 117 and the tenth embodiment). Then, the predetermined information (first) is executed in the main RAM 65) so that the number or frequency of the game balls entering the predetermined ball entry means can be specified by the game machine or a device outside the game machine. Predetermined storage execution means (first) for storing history information in the eighth and twelfth embodiments and numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments in the predetermined storage means. 9. In the ninth, eleventh to twelfth embodiments, the function of executing the history setting process in the management side CPU 112, and in the tenth embodiment, step S2302, step S2305, step S2308, step S2312, step S2316, in the main CPU 63. A gaming machine comprising a function of executing the processes of steps S2320 and S2323).

特徴A1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶され、当該情報が特定記憶手段に記憶されている場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to the feature A1, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the corresponding information is stored in the specific storage means, and when the information is stored in the specific storage means, the player is given a privilege. Will be done. As a result, the player plays the game while expecting the game ball to enter the predetermined ball entry means. In this configuration, when a game ball enters the predetermined ball entry means, the corresponding information is stored in the predetermined storage means, and the number or frequency of the game balls entering the predetermined ball entry means. The predetermined information that can be specified by the control means of the gaming machine or the device outside the gaming machine is stored in the predetermined storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number or frequency of balls entered into the predetermined ball entry means in the gaming machine, and by using this managed information, the predetermined information is used. It becomes possible to appropriately manage the mode of entering the game ball into the ball entry means. Further, since the predetermined information is stored and retained by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification of the predetermined information.

特徴A2.前記所定情報は、遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine according to feature A1, wherein the predetermined information does not trigger execution of a process for granting a privilege to the player.

特徴A2によれば、所定情報が遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことを目的とした情報形態で所定情報を記憶保持することが可能となる。 According to the feature A2, the purpose is to appropriately manage the mode of entering the game ball into the predetermined ball entry means because the predetermined information does not trigger the execution of the process for granting the privilege to the player. It is possible to store and retain predetermined information in the form of information.

特徴A3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにし、前記特定入球手段への遊技球の入球個数を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. It is provided with specific entry means (out port 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter.
The predetermined storage executing means causes the predetermined storage means to execute the storage of information corresponding to the case where the game ball enters the specific entry means, and the game ball enters the specific entry means. Specific information that enables the number of balls to be specified by the control means of the gaming machine or a device outside the gaming machine (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, and a counter in the ninth to eleventh embodiments). The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the measured numerical information) is stored in the predetermined storage means.

特徴A3によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to the feature A3, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entry means but also the specific information corresponding to the specific ball entry means is stored in the predetermined storage means. As a result, it is possible to manage not only the mode of entering the game ball into the predetermined ball entry means but also the mode of entering the game ball into the specific ball entry means. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it is possible to manage the ratio of the ball entry frequency between the predetermined ball entry means and the specific ball entry means.

特徴A4.前記所定入球手段を含めて、入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる全ての入球手段が、遊技球の入球の発生に対応する情報の前記所定記憶手段への記憶対象となる入球手段であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. All the ball-in means for discharging the entered game ball from the game area, including the predetermined ball-in means, are to be stored in the predetermined storage means for information corresponding to the occurrence of the game ball in-game. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, which is characterized by being a ball entry means.

特徴A4によれば、遊技領域から遊技球を排出させる全ての入球手段が、所定記憶手段に記憶された情報を利用した管理の対象となることにより、任意の入球手段についての入球頻度を所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域から排出される遊技球の個数に対する所定入球手段への遊技球の入球個数の割合を、所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。 According to the feature A4, all the ball entry means for discharging the game ball from the game area are subject to management using the information stored in the predetermined storage means, so that the ball entry frequency for any ball entry means is obtained. Can be managed by using the information stored in the predetermined storage means. Further, it is possible to manage the ratio of the number of game balls to the predetermined ball to the number of game balls discharged from the game area by using the information stored in the predetermined storage means.

特徴A5.前記所定情報は、前記所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報を含んでいることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the predetermined information includes information corresponding to the timing at which the gaming ball enters the predetermined ball entry means.

特徴A5によれば、所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報が所定情報に含まれていることにより、所定情報を利用することで、所定入球手段への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 According to the feature A5, since the predetermined information includes the information corresponding to the timing when the game ball enters the predetermined ball entry means, the predetermined information can be used to obtain the game ball into the predetermined ball entry means. It is possible to grasp the entry history in detail.

特徴A6.前記所定情報は、前記所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the predetermined information is counting information of the number of gaming balls that have entered the predetermined ball entry means.

特徴A6によれば、所定情報が所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることにより、所定情報の情報容量を抑えながら、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を行うことが可能となる。 According to the feature A6, since the predetermined information is the counting information of the number of game balls that have entered the predetermined ball entry means, the mode of entering the game ball into the predetermined ball entry means while suppressing the information capacity of the predetermined information. Can be managed.

特徴A7.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする手段(第1~第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2104の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The predetermined storage executing means is a means (first) for storing information that makes it possible to specify whether or not the game ball has entered the predetermined ball entry means in a predetermined situation. In the first to seventh embodiments, the function of executing the processing of steps S804 and S809 in the management side CPU 112, in the eighth embodiment, the function of executing the processing of step S2104 in the management side CPU 112, and in the ninth embodiment, management. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, which comprises a function of executing the process of step S2203 in the side CPU 112).

特徴A7によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 According to the feature A7, it is possible to manage the mode of entering the game ball into the predetermined ball entry means by distinguishing whether or not the situation is predetermined.

特徴A8.前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. Any of the features A1 to A7 characterized by having an external output means (a function of executing an external output process in the management side CPU 112) that outputs information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine. The gaming machine described in 1.

特徴A8によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 According to the feature A8, the information stored in the predetermined storage means can be read from the gaming machine, and the read information can be used to analyze the entry mode of the game ball into the predetermined entry means.

特徴A9.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. It is equipped with a program output means (a function of executing the process of step S903 in the main CPU 63) that outputs a control program to a device outside the gaming machine by using the information output unit (reading terminal 102).
The gaming machine according to feature A8, wherein the external output means uses the information output unit to output information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine.

特徴A9によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。 According to the feature A9, it is possible to externally output the information stored in the predetermined storage means by using the information output unit for externally outputting the control program. This makes it possible to externally output the information stored in the predetermined storage means while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴A10.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. A means (mainly) for identifying which of the information stored in the predetermined storage means and the control program is the information to be output from the information output unit, and outputting the information corresponding to the specific result. The gaming machine according to feature A9, which comprises a function of executing the process of step S902 in the side CPU 63).

特徴A10によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to the feature A10, in the configuration in which the information stored in the predetermined storage means is externally output by using the information output unit for externally outputting the control program, the information to be externally output is the control program and the predetermined information. Which of the information stored in the storage means is specified on the gaming machine side, and the specified information is output to the outside. This makes it possible to read only necessary information even in a configuration in which the information output unit is also used.

特徴A11.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The first control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means, and
A second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means, and
The gaming machine according to any one of the features A1 to A10, characterized in that

特徴A11によれば、特定記憶実行手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature A11, the processing load of the first control means is extremely increased because the second control means provided separately from the first control means having the specific storage execution means has the predetermined storage execution means. It is possible to achieve the excellent effect as already explained while avoiding it.

特徴A12.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to feature A11, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴A12によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 According to the feature A12, since the first control means and the second control means are provided on the same chip, unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means can be performed. It will be possible to prevent it.

特徴A13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで、前記特定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. It is provided with specific entry means (out port 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter.
When the game ball enters the specific ball entry means, the predetermined memory execution means stores information corresponding to the game ball in the specific entry means so that the predetermined storage means can execute the game to the specific ball entry means. Specific information that enables the number or frequency of balls to be entered to be specified by the control means of the gaming machine or a device outside the gaming machine (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, ninth to ninth). In the eleventh embodiment, the numerical information measured by the counter) is stored in the predetermined storage means.
The first control means is
When a game ball enters the predetermined ball entry means, the first transmission means (first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits the first information to the second control means using the first signal path. Function to output either) and
When the game ball enters the specific ball entry means, the second transmission means (the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits the second information to the second control means by using the second signal path. Function to output either) and
The gaming machine according to the feature A11 or A12, which comprises the above-mentioned feature A11 or A12.

特徴A13によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to the feature A13, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entry means but also the specific information corresponding to the specific ball entry means is stored in the predetermined storage means. As a result, it is possible to manage not only the mode of entering the game ball into the predetermined ball entry means but also the mode of entering the game ball into the specific ball entry means. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it is possible to manage the ratio of the ball entry frequency between the predetermined ball entry means and the specific ball entry means.

また、所定入球手段に遊技球が入球した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定入球手段に遊技球が入球した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 Further, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the game ball enters the specific entry means. The second information is transmitted to the second control means using the second signal path. As a result, the type of information to be transmitted and the signal path correspond to each other, and it is possible to simplify the configuration for distinguishing each type of information by the second control means.

特徴A14.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The first control means is a third transmission means that transmits identification information that enables the second control means to specify whether or not it is a predetermined situation to the second control means using a third path. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the second embodiment, the signal in the open / close execution mode in the main CPU 63, The gaming machine according to feature A13, which is characterized by having a function of outputting either a high-frequency support mode signal or a door-opening signal).

特徴A14によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature A14, it is possible to manage the mode of entering the game ball into the predetermined ball entry means and the mode of entering the game ball into the specific ball entry means by distinguishing whether or not the situation is predetermined. Further, since the identification information that makes it possible to specify whether or not the situation is predetermined is transmitted to the second control means using the third path, the second control means transfers the identification information to the first information and the first information. 2 It is possible to simplify the configuration for distinguishing from other information such as information.

特徴A15.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており、前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13又はA14に記載の遊技機。 Feature A15. The first control means uses the identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and the second information corresponds to the specific ball entry means to the second control means. The gaming machine according to feature A13 or A14, which comprises a means for transmitting identification information to be transmitted (a function of executing recognition processing in the main CPU 63).

特徴A15によれば、第1情報が所定入球手段に対応しており、第2情報が特定入球手段に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to the feature A15, the identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and the second information corresponds to the specific ball entry means is transmitted from the first control means to the second control means. Therefore, it is not necessary to store the correspondence of these information in advance in the second control means. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴A16.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to feature A15, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means when the supply of operating power to the first control means is started.

特徴A16によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to the feature A16, when the supply of the operating power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means, so that the predetermined ball entry means and the specific ball entry means In a situation where a game ball may enter the ball, it is possible to specify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means by the second control means. Become.

特徴A17.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴A15又はA16に記載の遊技機。 Feature A17. The feature A15 or A16, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means by using at least one of the first signal path and the second signal path. Game machine.

特徴A17によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature A17, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration related to communication as compared with.

特徴A18.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A18. When the identification information is received, the second control means can specify that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and the second information corresponds to the specific ball entry means. One of the features A15 to A17, which is characterized by having a means (a function of executing a correspondence setting process in the management side CPU 112) for storing the correspondence information to be stored in the correspondence storage means (correspondence memory 116). The gaming machine according to 1.

特徴A18によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する入球手段を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to the feature A18, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means is stored in the second control means. As a result, information that enables the second control means to specify the ball entry means corresponding to the information to be transmitted is provided to the second control means each time the first information or the second information is transmitted from the first control means. You don't have to. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the first information and the second information.

特徴A19.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴A15乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. The first control means is a third transmission means that transmits third information that enables the second control means to specify whether or not the situation is predetermined to the second control means using a third path. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the second embodiment, the signal in the open / close execution mode in the main CPU 63, Equipped with a function to output either the high frequency support mode signal or the door open signal)
The feature A15 is characterized in that the second control means can recognize that the third information is information that can specify whether or not the predetermined situation is present, even if the identification information is not received. The gaming machine according to any one of A18.

特徴A19によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A19, it is possible to manage the mode of entering the game ball into the predetermined ball entry means and the mode of entering the game ball into the specific ball entry means by distinguishing whether or not the situation is predetermined. Further, the information that makes it possible to specify whether or not the third information is in a predetermined situation can be specified by the second control means without receiving the identification information from the first control means. .. This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴A20.前記第2制御手段には、前記第1制御手段からの情報を受信することが可能な受信部として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部(バッファ122a~122p)が設けられていることを特徴とする特徴A13乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A20. The second control means has more information than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means as a receiving unit capable of receiving information from the first control means. The gaming machine according to any one of features A13 to A19, characterized in that a large number of receiving units (buffers 122a to 122p) are provided.

特徴A20によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部が第2制御手段に設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても受信部に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to the feature A20, the second control means is provided with a number of receiving units larger than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means, so that the model of the gaming machine can be used. Even if the number of types of the information increases or decreases accordingly, it is possible to deal with it without changing the configuration of the receiving unit. Therefore, it is possible to increase the versatility of the second control means.

特徴A21.前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報と前記所定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報と前記特定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A13乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. A first external output means (management) that outputs information of a combination of the predetermined information stored in the predetermined storage means and information that makes it recognizable corresponding to the predetermined ball entry means to a device outside the gaming machine. (Function to execute external output processing in the side CPU 112) and
A second external output means (management) that outputs information of a combination of the specific information stored in the predetermined storage means and information that makes it recognizable to correspond to the specific ball entry means to a device outside the gaming machine. (Function to execute external output processing in the side CPU 112) and
The gaming machine according to any one of the features A13 to A20, which comprises the above-mentioned feature A13 to A20.

特徴A21によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報と所定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力されるとともに、特定情報と特定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力される。これにより、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各入球態様を特定することが可能となる。 According to the feature A21, the information stored in the predetermined storage means is read from the gaming machine, and the read information is used to enter the game ball into the predetermined entry means and the game ball into the specific entry means. It is possible to specify the ball entry mode. Further, when the external output is performed, the information of the combination of the predetermined information and the information that makes it recognizable that the predetermined ball entry means is supported is output externally, and the specific information and the specific ball entry means are supported. Information in combination with information that makes it recognizable is output externally. This makes it possible to specify each ball entry mode by using the information read from the predetermined storage means.

特徴A22.前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1408、ステップS1413及びステップS1417の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1802の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2005の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS2603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A22. Information calculation means (1st, 2nd, 6th, 8th, 9th, 9th, 3rd) that uses the predetermined information to calculate the aspect information corresponding to the entry mode of the game ball in the game area in the predetermined period. 10. In the twelfth embodiment, the function of executing the processing of step S1008, step S1013 and step S1017 in the management side CPU 112 is executed, and in the third embodiment, the processing of step S1408, step S1413 and step S1417 in the management side CPU 112 is executed. A function, a function of executing the process of step S1602 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment, a function of executing the process of step S1802 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment, and a function in the management side CPU 112 in the seventh embodiment. The gaming machine according to any one of features A1 to A21, which comprises a function of executing the process of step S2005, and a function of executing the process of step S2603 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment). ..

特徴A22によれば、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 According to the feature A22, the game machine calculates the mode information corresponding to the entry mode of the game ball by using the predetermined information stored in the predetermined storage means. As a result, for example, it is possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the entering mode of the gaming ball, or it is possible to externally output the aspect information which is the result of calculation using predetermined information. ..

特徴A23.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2104の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2203の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定入球手段への遊技球の入球に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1408、ステップS1413及びステップS1417の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1802の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2005の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS2603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。
Feature A23. The predetermined storage executing means is a means (first) for making information that can specify whether or not the game ball enters the predetermined ball entry means in a predetermined situation into the predetermined storage means. In the seventh embodiment, the function of executing the processing of steps S804 and S809 in the management side CPU 112, in the eighth embodiment, the function of executing the processing of step S2104 in the management side CPU 112, and in the ninth embodiment, the management side. A function of executing the process of step S2203 in the CPU 112) is provided.
The information calculation means is a means (first, second, second) for calculating the aspect information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the entry of the game ball into the predetermined ball entry means in the predetermined situation. In the sixth, eighth, ninth, tenth, and twelfth embodiments, the function of executing the processes of step S1008, step S1013, and step S1017 in the management side CPU 112, and in the third embodiment, step S1408 in the management side CPU 112, A function of executing the processes of steps S1413 and S1417, a function of executing the process of step S1602 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment, and a function of executing the process of step S1802 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment. The feature A22 is characterized in that the seventh embodiment has a function of executing the process of step S2005 in the management side CPU 112, and the eleventh embodiment has a function of executing the process of step S2603 in the main CPU 63). The described gaming machine.

特徴A23によれば、所定状況であるか否かを区別して遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算することが可能となる。 According to the feature A23, it is possible to distinguish whether or not the situation is a predetermined situation and calculate the aspect information corresponding to the entry mode of the game ball.

特徴A24.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1,第2,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1019の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1605の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。 Feature A24. When the aspect information is calculated by the information calculation means, the means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means (first, second, eighth, ninth, tenth, twelfth implementation). The feature A22 or A23 is characterized by having a function of executing the process of step S1019 in the management side CPU 112 in the embodiment, and a function of executing the process of step S1605 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment). Game machine.

特徴A24によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to the feature A24, when the aspect information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, so that the event that the predetermined information exceeds the storage capacity of the predetermined storage means is unlikely to occur. It is possible to make it.

特徴A25.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。 Feature A25. Even if the aspect information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used when calculating the aspect information is maintained in a state of being stored in the predetermined storage means A22. Or the gaming machine according to A23.

特徴A25によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to the feature A25, even if the aspect information is calculated, the predetermined information used when calculating the aspect information is stored and held in the predetermined storage means, so that the aspect information is read out and the game ball enters the ball. When analyzing the aspect, it is possible to refer not only to the aspect information but also to the predetermined information which is the basis of the calculation of the aspect information.

特徴A26.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が停止される場合、又は前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始される場合に、前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A25のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A26. The information calculation means is when the supply of the operating power to the control means having the specific storage execution means is stopped, or when the supply of the operating power to the control means having the specific storage execution means is started. The gaming machine according to any one of features A22 to A25, which comprises calculating the aspect information.

特徴A26によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が停止される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to the feature A26, since the mode information is calculated when the supply of the operating power to the control means is stopped or the supply of the operating power to the control means is stopped, the mode information is calculated in units of each business day. It becomes possible to manage.

特徴A27.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A26のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A27. The information calculation means is characterized in that the aspect information is calculated when an operation trigger that can be repeatedly generated occurs in a situation where operating power is supplied to the control means having the specific storage execution means. The gaming machine according to any one of A26.

特徴A27によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to the feature A27, since the mode information is calculated every time a calculation trigger that repeatedly occurs in a situation where the operating power is supplied to the control means, the mode information is managed in detail within one business day. Is possible.

特徴A28.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴A22乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A28. The information calculation means calculates the mode information every time the period measured by the period measurement means (measurement counter provided in the main RAM 65) becomes a predetermined period.
The period measuring means stops the measurement of the period when the game is not executed, and restarts the measurement of the period from the state before the stop when the game is started in the situation where the measurement of the period is stopped. The gaming machine according to any one of the features A22 to A27.

特徴A28によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to the feature A28, since the aspect information is calculated every time the predetermined period elapses, the calculation frequency of the aspect information can be easily adjusted only by adjusting the predetermined period. In this case, in the situation where the game is not executed, the measurement for the predetermined period is stopped, and when the game is started, the measurement for the predetermined period is restarted from the state before the stop. As a result, it is possible to exclude the situation in which the game is not executed from the calculation target of the aspect information, and it is possible to appropriately derive the aspect information in the situation in which the game is being executed.

特徴A29.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A29. Features A22 to A28 characterized by having an external output means (a function of executing external output processing in the management side CPU 112) that outputs the aspect information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of.

特徴A29によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to the feature A29, since the aspect information is output to a device outside the gaming machine, it is possible to easily grasp the entering aspect of the gaming ball.

特徴A30.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。 Feature A30. The gaming machine according to feature A29, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device outside the gaming machine when the aspect information is output to the device outside the gaming machine.

特徴A30によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to the feature A30, when not only the mode information but also the predetermined information is output to the device outside the gaming machine to read the mode information and analyze the entering mode of the game ball, not only the mode information but also the mode information thereof. It is possible to refer to the predetermined information that is the basis of the calculation of the aspect information.

特徴A31.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A29又はA30に記載の遊技機。
Feature A31. The first control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means, and
A second control means (management side CPU 112) having the external output means,
Equipped with
The feature A29 or the external output means is characterized in that when the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means, the external output means outputs the aspect information to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to A30.

特徴A31によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to the feature A31, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the external output means separately from the first control means, the embodiment is based on the instruction from the first control means. It is possible to output the information to a device outside the gaming machine.

特徴A32.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ131)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1410、ステップS1414及びステップS1418の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A32. The information calculation means calculates the mode information each time a predetermined calculation trigger occurs, and the information calculation means calculates the mode information.
The result storage execution means (in the third embodiment, steps S1410, S1414 and step S1418 in the management side CPU 112) sequentially store the aspect information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 131). The gaming machine according to any one of features A22 to A31, which comprises a function of executing the process of the above, and a function of executing the process of step S1604 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment).

特徴A32によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、遊技球の入球態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 According to the feature A32, the aspect information can be accumulated in the gaming machine. This makes it possible to collectively read a plurality of mode information when managing the entering mode of the game ball.

特徴A33.前記結果記憶実行手段は、
前記態様情報が記憶対象情報であるか否かを判定する手段(管理側CPU112におけるステップS1603の処理を実行する機能)と、
前記態様情報が前記記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS1604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。
Feature A33. The result storage execution means is
A means for determining whether or not the aspect information is storage target information (a function of executing the process of step S1603 in the management side CPU 112) and
When the aspect information is the storage target information, a means for storing the aspect information in the calculation result storage means (a function of executing the process of step S1604 in the management side CPU 112) and
The gaming machine according to the feature A32, characterized in that the machine is provided with.

特徴A33によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature A33, when the aspect information of the calculated result corresponds to the storage target information, the aspect information is stored in the calculation result storage means. As a result, it is possible to limit the mode information to be stored in the calculation result storage means, and it is possible to suppress the storage capacity required for the calculation result storage means.

特徴A34.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴A32又はA33に記載の遊技機。 Feature A34. The game according to feature A32 or A33, wherein the result storage executing means stores information that enables the time when the aspect information is calculated to be attached to the aspect information and stores the result storage means in the calculation result storage means. Machine.

特徴A34によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to the feature A34, the information that makes it possible to specify the time when the aspect information is calculated is attached to the aspect information. This makes it possible to analyze each aspect information while grasping the time when each aspect information is calculated.

特徴A35.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A35. The first control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means, and
A second control means (management side CPU 112) having the information calculation means, and
Equipped with
The information calculation means according to any one of the features A22 to A34, wherein the information calculation means calculates the aspect information when the second control means receives the calculation trigger information transmitted from the first control means. Game machine.

特徴A35によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to the feature A35, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the embodiment is based on the instruction from the first control means. It is possible to make the information calculated by the second control means.

特徴A36.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部151)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS2605、ステップS2607及びステップS2608の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A36. It is provided with a notification control means (a function of executing the processes of steps S2605, S2607 and S2608 in the main CPU 63) that controls the notification means (notifying light emitting unit 151) so as to notify the content corresponding to the aspect information. The gaming machine according to any one of features A22 to A35, characterized in that it is present.

特徴A36によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、遊技球の入球態様の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature A36, the content corresponding to the aspect information is notified by the gaming machine itself. As a result, the manager of the game hall or the like can grasp the management result of the entry mode of the game ball without reading the mode information from the game machine.

特徴A37.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴A36に記載の遊技機。
Feature A37. The control board (main control board 61) provided with the notification control means is housed in the board box.
The gaming machine according to feature A36, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴A37によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature A37, it is possible to make it difficult to perform unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴A38.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴A36又はA37に記載の遊技機。
Feature A38. The first control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means, and
A second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means, and
Equipped with
The gaming machine according to feature A36 or A37, wherein the first control means includes the information calculation means and the notification control means.

特徴A38によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to the feature A38, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating the aspect information and the calculation result thereof. It is possible to consolidate the functions for executing the notification corresponding to the first control means.

特徴A39.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴A36乃至A38のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A39. The notification control means controls the notification means so that the first notification is executed when the mode information is the information in the first range, and when the mode information is the information in the second range, the notification control means controls the notification means. The gaming machine according to any one of features A36 to A38, characterized in that the notification means is controlled so that the second notification is executed.

特徴A39によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature A39, the aspect information is not notified as it is, but the content corresponding to the range including the aspect information is notified. This makes it possible to prevent the number of notification patterns in the notification means from becoming too large, and it is possible to reduce the load for controlling the notification means.

特徴A40.前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A39のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A40. Features A1 to feature A1 to include means for externally outputting corresponding information when a game ball enters the predetermined ball entry means (a function of executing the process of step S218 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of A39.

特徴A40によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を正確に把握することが可能となる。 According to the feature A40, the predetermined information is stored in the predetermined storage means in the configuration in which the corresponding information corresponding to the game ball is externally output when the game ball enters the predetermined ball entry means. As a result, while simply grasping the number of game balls entering the predetermined ball entry means and the frequency of entry by using the corresponding information, the predetermined information stored in the predetermined storage means can be used for the predetermined entry. It is possible to accurately grasp the number of game balls entering the ball means and the frequency of entry.

特徴A41.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A40のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A41. The gaming machine according to any one of features A1 to A40, wherein the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴A41によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature A41, it is possible to obtain the excellent effect as already described in the configuration in which the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴A1~A41の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features A1 to A41, the features A1 to A41, the features B1 to B20, the features C1 to C19, the features D1 to D7, the features E1 to E4, the features F1 to F10, the features G1 to G7, and the features H1 to H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS2302、ステップS2305、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2316、ステップS2320及びステップS2323の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1408、ステップS1413及びステップS1417の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1802の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2005の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. When a predetermined event occurs as a result of the game, the storage of the corresponding information is stored in the predetermined storage means (history memory 117 in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, and the main side in the tenth embodiment. By making it executed in the RAM 65), predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments) is predetermined. Predetermined storage execution means to be stored in the storage means (a function of executing the history setting process in the management side CPU 112 in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, and the main CPU 63 in the tenth embodiment). (Functions for executing the processes of step S2302, step S2305, step S2308, step S2312, step S2316, step S2320 and step S2323) in
The information calculation means (first, second, sixth, eighth, ninth, tenth, twelfth embodiment) which calculates mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the predetermined information. In the third embodiment, the function of executing the processes of steps S1008, S1013 and S1017 in the management side CPU 112, the function of executing the processes of steps S1408, step S1413 and step S1417 in the management side CPU 112, and the fourth embodiment. The function of executing the process of step S1602 in the management side CPU 112, the function of executing the process of step S1802 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment, and the function of executing the process of step S2005 in the management side CPU 112 in the seventh embodiment. Function, in the eleventh embodiment, the function of executing the process of step S2603 in the main CPU 63) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to the feature B1, when a predetermined event occurs, the storage of the corresponding information is executed in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is appropriate to manage the mode of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do it. Further, by storing and retaining the predetermined information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 Further, by using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the game machine calculates the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. As a result, for example, it is possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the result of the game in a predetermined period, or it is possible to externally output mode information which is the result of calculation using the predetermined information. Become.

特徴B2.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2104の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2203の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1408、ステップS1413及びステップS1417の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1802の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2005の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS2603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The predetermined storage execution means is a means (in the first to seventh embodiments) for causing information that makes it possible to specify whether or not the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation to be the predetermined storage means. The function of executing the processing of steps S804 and S809 in the management side CPU 112, the function of executing the processing of step S2104 in the management side CPU 112 in the eighth embodiment, and the processing of step S2203 in the management side CPU 112 in the ninth embodiment. Has a function to execute)
The information calculation means is a means for calculating the aspect information (first, second, sixth, eighth, eighth) by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation. 9. In the tenth and twelfth embodiments, the function of executing the processes of steps S1008, S1013 and S1017 in the management side CPU 112, and in the third embodiment, the processing of steps S1408, step S1413 and step S1417 in the management side CPU 112. The function of executing the process of step S1602 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment, the function of executing the process of step S1802 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment, and the management in the seventh embodiment. The gaming machine according to feature B1, characterized in that it has a function of executing the process of step S2005 in the side CPU 112, and a function of executing the process of step S2603 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment).

特徴B2によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。 According to the feature B2, it is possible to distinguish whether or not the situation is predetermined, and to calculate the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period.

特徴B3.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1,第2,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1019の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1605の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. When the aspect information is calculated by the information calculation means, the means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means (first, second, eighth, ninth, tenth, twelfth implementation). The feature B1 or B2 is characterized by having a function of executing the process of step S1019 in the management side CPU 112 in the embodiment, and a function of executing the process of step S1605 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment). Amusement machine.

特徴B3によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to the feature B3, when the aspect information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, so that the event that the predetermined information exceeds the storage capacity of the predetermined storage means is unlikely to occur. It is possible to make it.

特徴B4.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B4. Feature B1 characterized in that even if the aspect information is calculated by the information calculation means, the state in which the predetermined information used when calculating the aspect information is stored in the predetermined storage means is maintained. Or the gaming machine described in B2.

特徴B4によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to the feature B4, even if the aspect information is calculated, the predetermined information used when calculating the aspect information is stored and held in the predetermined storage means, so that the aspect information can be read out and the game can be played in a predetermined period. When analyzing the result of the above, it is possible to refer not only to the aspect information but also to the predetermined information which is the basis of the calculation of the aspect information.

特徴B5.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. The information calculation means is characterized in that the mode information is calculated when the supply of the operating power to the control means (MPU62) is stopped or when the supply of the operating power to the control means is started. The gaming machine according to any one of B4.

特徴B5によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to the feature B5, since the mode information is calculated when the supply of the operating power to the control means is stopped or when the supply of the operating power to the control means is started, the mode information is calculated in units of each business day. It becomes possible to manage.

特徴B6.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. Any of the features B1 to B5, wherein the information calculation means calculates the mode information when a calculation trigger that can be repeatedly generated occurs in a situation where the control means (MPU62) is supplied with operating power. The gaming machine according to 1.

特徴B6によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to the feature B6, since the mode information is calculated every time a calculation trigger that repeatedly occurs in the situation where the operating power is supplied to the control means, the mode information is managed in detail within one business day. Is possible.

特徴B7.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The information calculation means calculates the mode information every time the period measured by the period measurement means (measurement counter provided in the main RAM 65) becomes a predetermined period.
The period measuring means stops the measurement of the period when the game is not executed, and restarts the measurement of the period from the state before the stop when the game is started in the situation where the measurement of the period is stopped. The gaming machine according to any one of features B1 to B6.

特徴B7によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to the feature B7, since the aspect information is calculated every time the predetermined period elapses, the calculation frequency of the aspect information can be easily adjusted only by adjusting the predetermined period. In this case, in the situation where the game is not executed, the measurement for the predetermined period is stopped, and when the game is started, the measurement for the predetermined period is restarted from the state before the stop. As a result, it is possible to exclude the situation in which the game is not executed from the calculation target of the aspect information, and it is possible to appropriately derive the aspect information in the situation in which the game is being executed.

特徴B8.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. Features B1 to B7 characterized by having an external output means (a function of executing an external output process in the management side CPU 112) that outputs the aspect information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of.

特徴B8によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to the feature B8, since the aspect information is output to a device outside the gaming machine, it is possible to easily grasp the entering aspect of the gaming ball.

特徴B9.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The gaming machine according to feature B8, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device outside the gaming machine when the aspect information is output to the device outside the gaming machine.

特徴B9によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to the feature B9, when not only the mode information but also the predetermined information is output to the device outside the gaming machine to read the mode information and analyze the entering mode of the game ball, not only the mode information but also the mode information thereof. It is possible to refer to the predetermined information that is the basis of the calculation of the aspect information.

特徴B10.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴B8又はB9に記載の遊技機。
Feature B10. The first control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means, and
A second control means (management side CPU 112) having the external output means,
Equipped with
The feature B8 or the external output means is characterized in that when the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means, the external output means outputs the aspect information to a device outside the gaming machine. The gaming machine described in B9.

特徴B10によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to the feature B10, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the external output means separately from the first control means, the embodiment is based on the instruction from the first control means. It is possible to output the information to a device outside the gaming machine.

特徴B11.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ131)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1410、ステップS1414及びステップS1418の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The information calculation means calculates the mode information each time a predetermined calculation trigger occurs, and the information calculation means calculates the mode information.
The result storage execution means (in the third embodiment, steps S1410, S1414 and step S1418 in the management side CPU 112) sequentially store the aspect information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 131). The gaming machine according to any one of features B1 to B10, which comprises a function of executing the process of the above, and a function of executing the process of step S1604 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment).

特徴B11によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 According to the feature B11, the aspect information can be accumulated in the gaming machine. This makes it possible to collectively read out a plurality of mode information when managing the mode of the result of the game in a predetermined period.

特徴B12.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS1604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The result storage execution means includes means for storing the mode information in the calculation result storage means (a function of executing the process of step S1604 in the management side CPU 112) when the mode information is the storage target information. The gaming machine according to feature B11.

特徴B12によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature B12, when the aspect information of the calculated result corresponds to the storage target information, the aspect information is stored in the calculation result storage means. As a result, it is possible to limit the mode information to be stored in the calculation result storage means, and it is possible to suppress the storage capacity required for the calculation result storage means.

特徴B13.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B11又はB12に記載の遊技機。 Feature B13. The game according to feature B11 or B12, wherein the result storage executing means stores information that enables the time when the aspect information is calculated to be attached to the aspect information and stores the result storage means in the calculation result storage means. Machine.

特徴B13によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to the feature B13, the information that makes it possible to specify the time when the aspect information is calculated is attached to the aspect information. This makes it possible to analyze each aspect information while grasping the time when each aspect information is calculated.

特徴B14.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B14. The first control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means, and
A second control means (management side CPU 112) having the information calculation means, and
Equipped with
Described in any one of features B1 to B13, wherein the information calculation means calculates the aspect information when the second control means receives the calculation trigger information transmitted from the first control means. Game machine.

特徴B14によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to the feature B14, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the embodiment is based on the instruction from the first control means. It is possible to make the information calculated by the second control means.

特徴B15.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部151)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS2605、ステップS2607及びステップS2608の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B15. It is provided with a notification control means (a function of executing the processes of steps S2605, S2607 and S2608 in the main CPU 63) that controls the notification means (notifying light emitting unit 151) so as to notify the content corresponding to the aspect information. The gaming machine according to any one of features B1 to B14, characterized in that it is present.

特徴B15によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature B15, the content corresponding to the aspect information is notified by the gaming machine itself. As a result, the manager of the game hall or the like can grasp the management result of the game in a predetermined period without reading the mode information from the game machine.

特徴B16.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。
Feature B16. The control board (main control board 61) provided with the notification control means is housed in a board box.
The gaming machine according to feature B15, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴B16によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature B16, it is possible to make it difficult to perform unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴B17.前記情報演算手段及び前記報知制御手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴B15又はB16に記載の遊技機。
Feature B17. A first control means (main side CPU 63) having the information calculation means and the notification control means, and
A second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means, and
The gaming machine according to the feature B15 or B16, which comprises the above-mentioned feature B15 or B16.

特徴B17によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to the feature B17, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating the aspect information and the calculation result thereof. It is possible to consolidate the functions for executing the notification corresponding to the first control means.

特徴B18.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴B15乃至B17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B18. The notification control means controls the notification means so that the first notification is executed when the mode information is the information in the first range, and when the mode information is the information in the second range, the notification control means controls the notification means. The gaming machine according to any one of features B15 to B17, characterized in that the notification means is controlled so that the second notification is executed.

特徴B18によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature B18, the aspect information is not notified as it is, but the content corresponding to the range including the aspect information is notified. This makes it possible to prevent the number of notification patterns in the notification means from becoming too large, and it is possible to reduce the load for controlling the notification means.

特徴B19.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS2302、ステップS2305、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2316、ステップS2320及びステップS2323の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1408、ステップS1413及びステップS1417の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1802の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2005の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B19. Predetermined ball entry means (out port 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter.
When a game ball enters the predetermined ball entry means, the storage of the corresponding information is stored in the predetermined storage means (in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, the history memory 117 and the tenth embodiment). Then, by making it executed in the main RAM 65), predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments). Is stored in the predetermined storage means (a function of executing the history setting process in the management side CPU 112 in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, and in the tenth embodiment). (Functions for executing the processes of step S2302, step S2305, step S2308, step S2312, step S2316, step S2320, and step S2323) in the main CPU 63).
Information calculation means (1st, 2nd, 6th, 8th, 9th, 9th) for calculating the aspect information corresponding to the entry mode of the game ball in the game area by using the predetermined information. 10. In the twelfth embodiment, the function of executing the processing of step S1008, step S1013 and step S1017 in the management side CPU 112 is executed, and in the third embodiment, the processing of step S1408, step S1413 and step S1417 in the management side CPU 112 is executed. A function, a function of executing the process of step S1602 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment, a function of executing the process of step S1802 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment, and a function in the management side CPU 112 in the seventh embodiment. A function of executing the process of step S2005, a function of executing the process of step S2603 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment), and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B19によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to the feature B19, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the storage process of the corresponding information is executed for the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. Become. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number or frequency of balls entered into the predetermined ball entry means in the gaming machine, and by using this managed information, the predetermined information is used. It becomes possible to appropriately manage the mode of entering the game ball into the ball entry means. Further, by storing and retaining the predetermined information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 In addition, the game machine calculates the mode information corresponding to the entry mode of the game ball by using the predetermined information stored in the predetermined storage means. As a result, for example, it is possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the entering mode of the gaming ball, or it is possible to externally output the aspect information which is the result of calculation using predetermined information. ..

特徴B20.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B20. The gaming machine according to any one of features B1 to B19, wherein the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴B20によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature B20, it is possible to obtain the excellent effect as already described in the configuration in which the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴B1~B20の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features B1 to B20, the features A1 to A41, the features B1 to B20, the features C1 to C19, the features D1 to D7, the features E1 to E4, the features F1 to F10, the features G1 to G7, and the features H1 to H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS2302、ステップS2305、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2316、ステップS2320及びステップS2323の処理を実行する機能)と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1408、ステップS1413及びステップS1417の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1802の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2005の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ131)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1410、ステップS1414及びステップS1418の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1. When a predetermined event occurs as a result of the game, the storage of the corresponding information is stored in the predetermined storage means (history memory 117 in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, and the main side in the tenth embodiment. By making it executed in the RAM 65), predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments) is predetermined. Predetermined storage execution means to be stored in the storage means (a function of executing the history setting process in the management side CPU 112 in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, and the main CPU 63 in the tenth embodiment). (Functions for executing the processes of step S2302, step S2305, step S2308, step S2312, step S2316, step S2320 and step S2323) in
Information calculation means (first, second, sixth, eighth) for calculating mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the predetermined information each time a predetermined calculation trigger occurs. In the ninth, tenth, and twelfth embodiments, the function of executing the processes of step S1008, step S1013, and step S1017 in the management side CPU 112, and in the third embodiment, step S1408, step S1413, and step S1417 in the management side CPU 112. The function of executing the process of step S1602 in the fourth embodiment, the function of executing the process of step S1602 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment, the function of executing the process of step S1802 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment, the seventh embodiment. Then, the function of executing the process of step S2005 in the management side CPU 112, and the function of executing the process of step S2603 in the main side CPU 63 in the eleventh embodiment).
The result storage execution means (in the third embodiment, steps S1410, S1414 and step S1418 in the management side CPU 112) sequentially store the aspect information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 131). The function of executing the process of step S1604 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to the feature C1, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the corresponding information is stored in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. .. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number or frequency of balls entered into the predetermined ball entry means in the gaming machine, and by using this managed information, the predetermined information is used. It becomes possible to appropriately manage the mode of entering the game ball into the ball entry means. Further, by storing and retaining the predetermined information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 Further, by using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the game machine calculates the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. As a result, for example, it is possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the result of the game in a predetermined period, or it is possible to externally output mode information which is the result of calculation using the predetermined information. Become.

また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 In addition, it becomes possible to accumulate the aspect information in the gaming machine. This makes it possible to collectively read out a plurality of mode information when managing the mode of the result of the game in a predetermined period.

特徴C2.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS1604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The result storage execution means includes means for storing the mode information in the calculation result storage means (a function of executing the process of step S1604 in the management side CPU 112) when the mode information is the storage target information. The gaming machine according to the feature C1.

特徴C2によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature C2, when the aspect information of the calculated result corresponds to the storage target information, the aspect information is stored in the calculation result storage means. As a result, it is possible to limit the mode information to be stored in the calculation result storage means, and it is possible to suppress the storage capacity required for the calculation result storage means.

特徴C3.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The game according to feature C1 or C2, wherein the result storage executing means stores information that enables the time when the aspect information is calculated to be attached to the aspect information and stores the result storage means in the calculation result storage means. Machine.

特徴C3によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to the feature C3, the information that makes it possible to specify the time when the aspect information is calculated is attached to the aspect information. This makes it possible to analyze each aspect information while grasping the time when each aspect information is calculated.

特徴C4.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2104の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2203の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1408、ステップS1413及びステップS1417の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1802の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2005の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS2603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The predetermined storage execution means is a means (in the first to seventh embodiments) for causing information that makes it possible to specify whether or not the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation to be the predetermined storage means. The function of executing the processing of steps S804 and S809 in the management side CPU 112, the function of executing the processing of step S2104 in the management side CPU 112 in the eighth embodiment, and the processing of step S2203 in the management side CPU 112 in the ninth embodiment. Has a function to execute)
The information calculation means is a means for calculating the aspect information (first, second, sixth, eighth, eighth) by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation. 9. In the tenth and twelfth embodiments, the function of executing the processes of steps S1008, S1013 and S1017 in the management side CPU 112, and in the third embodiment, the processing of steps S1408, step S1413 and step S1417 in the management side CPU 112. The function of executing the process of step S1602 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment, the function of executing the process of step S1802 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment, and the management in the seventh embodiment. Described in any one of features C1 to C3, which comprises a function of executing the process of step S2005 in the side CPU 112, and a function of executing the process of step S2603 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment). Game machine.

特徴C4によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。 According to the feature C4, it is possible to distinguish whether or not the situation is predetermined, and to calculate the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period.

特徴C5.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1,第2,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1019の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1605の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. When the aspect information is calculated by the information calculation means, the means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means (first, second, eighth, ninth, tenth, twelfth implementation). One of the features C1 to C4, characterized in that the embodiment has a function of executing the process of step S1019 in the management side CPU 112, and a fourth embodiment has a function of executing the process of step S1605 in the management side CPU 112. The gaming machine according to 1.

特徴C5によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to the feature C5, when the aspect information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, so that the event that the predetermined information exceeds the storage capacity of the predetermined storage means is unlikely to occur. It is possible to make it.

特徴C6.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. Even if the aspect information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used when calculating the aspect information is maintained in a state of being stored in the predetermined storage means. C1 The gaming machine according to any one of C5.

特徴C6によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to the feature C6, even if the aspect information is calculated, the predetermined information used when the aspect information is calculated is stored and held in the predetermined storage means, so that the aspect information is read out and the game is played in a predetermined period. When analyzing the result of the above, it is possible to refer not only to the aspect information but also to the predetermined information which is the basis of the calculation of the aspect information.

特徴C7.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. The information calculation means is characterized in that the mode information is calculated when the supply of the operating power to the control means (MPU62) is stopped or when the supply of the operating power to the control means is started. The gaming machine according to any one of C6.

特徴C7によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to the feature C7, since the mode information is calculated when the supply of the operating power to the control means is stopped or when the supply of the operating power to the control means is started, the mode information is calculated in units of each business day. It becomes possible to manage.

特徴C8.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C8. The information calculation means is any one of the features C1 to C7, characterized in that the mode information is calculated when a calculation trigger that can be repeatedly generated occurs in a situation where the control means (MPU62) is supplied with operating power. The gaming machine according to 1.

特徴C8によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to the feature C8, since the mode information is calculated every time a calculation trigger that repeatedly occurs in the situation where the operating power is supplied to the control means, the mode information is managed in detail within one business day. Is possible.

特徴C9.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The information calculation means calculates the mode information every time the period measured by the period measurement means (measurement counter provided in the main RAM 65) becomes a predetermined period.
The period measuring means stops the measurement of the period when the game is not executed, and restarts the measurement of the period from the state before the stop when the game is started in the situation where the measurement of the period is stopped. The gaming machine according to any one of features C1 to C8.

特徴C9によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to the feature C9, since the aspect information is calculated every time the predetermined period elapses, the calculation frequency of the aspect information can be easily adjusted only by adjusting the predetermined period. In this case, in the situation where the game is not executed, the measurement for the predetermined period is stopped, and when the game is started, the measurement for the predetermined period is restarted from the state before the stop. As a result, it is possible to exclude the situation in which the game is not executed from the calculation target of the aspect information, and it is possible to appropriately derive the aspect information in the situation in which the game is being executed.

特徴C10.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. Features C1 to C9 characterized by having an external output means (a function of executing an external output process in the management side CPU 112) that outputs the aspect information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of.

特徴C10によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to the feature C10, since the aspect information is output to a device outside the gaming machine, it is possible to easily grasp the entering aspect of the gaming ball.

特徴C11.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。 Feature C11. The gaming machine according to feature C10, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device outside the gaming machine when the aspect information is output to the device outside the gaming machine.

特徴C11によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to the feature C11, when not only the mode information but also the predetermined information is output to the device outside the gaming machine to read the mode information and analyze the entering mode of the game ball, not only the mode information but also the mode information thereof. It is possible to refer to the predetermined information that is the basis of the calculation of the aspect information.

特徴C12.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴C10又はC11に記載の遊技機。
Feature C12. The first control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means, and
A second control means (management side CPU 112) having the external output means,
Equipped with
The feature C10 or the external output means is characterized in that when the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means, the external output means outputs the aspect information to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to C11.

特徴C12によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to the feature C12, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the external output means separately from the first control means, the embodiment is based on the instruction from the first control means. It is possible to output the information to a device outside the gaming machine.

特徴C13.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴C1乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C13. The first control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means, and
A second control means (management side CPU 112) having the information calculation means, and
Equipped with
Described in any one of features C1 to C12, wherein the information calculation means calculates the aspect information when the second control means receives the calculation trigger information transmitted from the first control means. Game machine.

特徴C13によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to the feature C13, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the embodiment is based on the instruction from the first control means. It is possible to make the information calculated by the second control means.

特徴C14.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部151)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS2605、ステップS2607及びステップS2608の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C14. It is provided with a notification control means (a function of executing the processes of steps S2605, S2607 and S2608 in the main CPU 63) that controls the notification means (notifying light emitting unit 151) so as to notify the content corresponding to the aspect information. The gaming machine according to any one of features C1 to C13, characterized in that it is present.

特徴C14によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature C14, the content corresponding to the aspect information is notified by the gaming machine itself. As a result, the manager of the game hall or the like can grasp the management result of the game in a predetermined period without reading the mode information from the game machine.

特徴C15.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴C14に記載の遊技機。
Feature C15. The control board (main control board 61) provided with the notification control means is housed in a board box.
The gaming machine according to feature C14, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴C15によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature C15, it is possible to make it difficult to perform unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴C16.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴C14又はC15に記載の遊技機。
Feature C16. The first control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means, and
A second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means, and
Equipped with
The gaming machine according to feature C14 or C15, wherein the first control means includes the information calculation means and the notification control means.

特徴C16によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to the feature C16, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating the aspect information and the calculation result thereof. It is possible to consolidate the functions for executing the notification corresponding to the first control means.

特徴C17.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴C14乃至C16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C17. The notification control means controls the notification means so that the first notification is executed when the mode information is the information in the first range, and when the mode information is the information in the second range, the notification control means controls the notification means. The gaming machine according to any one of features C14 to C16, characterized in that the notification means is controlled so that the second notification is executed.

特徴C17によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature C17, the aspect information is not notified as it is, but the content corresponding to the range including the aspect information is notified. This makes it possible to prevent the number of notification patterns in the notification means from becoming too large, and it is possible to reduce the load for controlling the notification means.

特徴C18.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS2302、ステップS2305、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2316、ステップS2320及びステップS2323の処理を実行する機能)と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1408、ステップS1413及びステップS1417の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1802の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2005の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ131)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1410、ステップS1414及びステップS1418の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C18. Predetermined ball entry means (out port 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter.
When a game ball enters the predetermined ball entry means, the storage of the corresponding information is stored in the predetermined storage means (in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, the history memory 117 and the tenth embodiment). Then, by making it executed in the main RAM 65), predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments). Is stored in the predetermined storage means (a function of executing the history setting process in the management side CPU 112 in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, and in the tenth embodiment). (Functions for executing the processes of step S2302, step S2305, step S2308, step S2312, step S2316, step S2320, and step S2323) in the main CPU 63).
Information calculation means (first, first) for calculating mode information corresponding to the entry mode of a game ball in the game area in a predetermined period by using the predetermined information each time a predetermined calculation trigger occurs. 2. In the sixth, sixth, eighth, ninth, tenth, and twelfth embodiments, the function of executing the processes of step S1008, step S1013, and step S1017 in the management side CPU 112, and in the third embodiment, the step in the management side CPU 112. The function of executing the processing of S1408, step S1413 and step S1417, the function of executing the processing of step S1602 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment, and the processing of step S1802 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment. The function, in the seventh embodiment, the function of executing the process of step S2005 in the management side CPU 112, and in the eleventh embodiment, the function of executing the process of step S2603 in the main side CPU 63).
The result storage execution means (in the third embodiment, steps S1410, S1414 and step S1418 in the management side CPU 112) sequentially store the aspect information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 131). (Function to execute the process of step S1604 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C18によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to the feature C18, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the storage process of the corresponding information is executed for the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. Become. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number or frequency of balls entered into the predetermined ball entry means in the gaming machine, and by using this managed information, the predetermined information is used. It becomes possible to appropriately manage the mode of entering the game ball into the ball entry means. Further, since the predetermined information is stored and retained by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 In addition, the game machine calculates the mode information corresponding to the entry mode of the game ball by using the predetermined information stored in the predetermined storage means. As a result, for example, it is possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the entering mode of the gaming ball, or it is possible to externally output the aspect information which is the result of calculation using predetermined information. ..

また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 In addition, it becomes possible to accumulate the aspect information in the gaming machine. This makes it possible to collectively read out a plurality of mode information when managing the mode of the result of the game in a predetermined period.

特徴C19.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C19. The gaming machine according to any one of features C1 to C18, wherein the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴C19によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature C19, it is possible to obtain the excellent effect as already described in the configuration in which the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴C1~C19の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features C1 to C19, the features A1 to A41, the features B1 to B20, the features C1 to C19, the features D1 to D7, the features E1 to E4, the features F1 to F10, the features G1 to G7, and the features H1 to H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第1記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS2302、ステップS2305、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2316、ステップS2320及びステップS2323の処理を実行する機能)と、
遊技の結果として特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで特定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第2記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS2302、ステップS2305、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2316、ステップS2320及びステップS2323の処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報を当該所定情報が前記所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報を当該特定情報が前記特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1. When a predetermined event occurs as a result of the game, the storage of the corresponding information is stored in the predetermined storage means (history memory 117 in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, and the main side in the tenth embodiment. By making it executed in the RAM 65), predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments) is predetermined. First storage execution means to be stored in the storage means (a function of executing the history setting process in the management side CPU 112 in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, and the main side in the tenth embodiment. A function of executing the processes of step S2302, step S2305, step S2308, step S2312, step S2316, step S2320, and step S2323 in the CPU 63).
When a specific event occurs as a result of the game, the storage of the corresponding information is executed in the predetermined storage means, so that the specific information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, the first In the second embodiment (first to ninth, eleventh to twelfth embodiments), the second storage executing means (the numerical information measured by the counter in the ninth to eleventh embodiments) is stored in the predetermined storage means. A function to execute the history setting process in the management side CPU 112, and in the tenth embodiment, a function to execute the processes of step S2302, step S2305, step S2308, step S2312, step S2316, step S2320 and step S2323 in the main side CPU 63). ,
A first external output means (management side CPU 112) that outputs the predetermined information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine so that the predetermined information can be recognized as corresponding to the predetermined event. (Function to execute processing for external output) and
A second external output means (management side CPU 112) that outputs the specific information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine so that the specific information can be recognized as corresponding to the specific event. (Function to execute processing for external output) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴D1によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報が所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該所定情報が外部出力されるとともに、特定情報が特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該特定情報が外部出力される。これにより、第2制御手段において情報の加工を行わなかったとしても、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各事象の発生態様を特定することが可能となる。 According to the feature D1, the information stored in the predetermined storage means can be read from the gaming machine, and the read information can be used to specify the occurrence mode of the predetermined event and the occurrence mode of the specific event. In addition, when the external output is performed, the predetermined information is output externally so that it can be recognized that the predetermined information corresponds to the predetermined event, and the specific information corresponds to the specific event. The specific information is output to the outside so that the information can be recognized. As a result, even if the information is not processed by the second control means, it is possible to specify the occurrence mode of each event by using the information read from the predetermined storage means.

特徴D2.前記所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, characterized in that it includes means for externally outputting corresponding information when the predetermined event occurs (a function of executing the process of step S218 in the main CPU 63).

特徴D2によれば、所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を正確に把握することが可能となる。 According to the feature D2, the predetermined information is stored in the predetermined storage means in the configuration in which the corresponding information corresponding to the occurrence of the predetermined event is externally output. As a result, the number of occurrences and frequency of occurrence of predetermined events can be easily grasped by using the correspondence information, and the number and frequency of occurrence of predetermined events can be accurately grasped by using the predetermined information stored in the predetermined storage means. It becomes possible to grasp.

特徴D3.前記所定情報は前記所定事象が発生した回数の回数情報であり、前記特定情報は前記特定事象が発生した回数の回数情報であることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the predetermined information is information on the number of times the predetermined event has occurred, and the specific information is information on the number of times the specific event has occurred.

特徴D3によれば、所定情報は所定事象が発生した回数の計数情報であるとともに特定情報は特定事象が発生した回数の計数情報であることにより、所定情報及び特定情報の情報容量を抑えながら、所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様の管理を行うことが可能となる。 According to the feature D3, the predetermined information is the counting information of the number of times the predetermined event has occurred, and the specific information is the counting information of the number of times the specific event has occurred, so that the information capacity of the predetermined information and the specific information is suppressed. It is possible to manage the mode of occurrence of a predetermined event and the mode of occurrence of a specific event.

特徴D4.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記第1外部出力手段及び前記第2外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. It is equipped with a program output means (a function of executing the process of step S903 in the main CPU 63) that outputs a control program to a device outside the gaming machine by using the information output unit (reading terminal 102).
The first external output means and the second external output means use the information output unit to output the information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of D3.

特徴D4によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。 According to the feature D4, it is possible to externally output the information stored in the predetermined storage means by using the information output unit for externally outputting the control program. This makes it possible to externally output the information stored in the predetermined storage means while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴D5.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. A selection means (selection means for specifying which of the information stored in the predetermined storage means and the control program is the information to be output from the information output unit and outputting the information corresponding to the specific result. The gaming machine according to feature D4, which comprises a function of executing the process of step S902 in the main CPU 63).

特徴D5によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to the feature D5, in the configuration in which the information stored in the predetermined storage means is externally output by using the information output unit for externally outputting the control program, the information to be externally output is the control program and the predetermined information. Which of the information stored in the storage means is specified on the gaming machine side, and the specified information is output to the outside. As a result, it is possible to read only necessary information even in a configuration in which the information output unit is also used.

特徴D6.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. Based on the information received from the external device electrically connected to the information output unit, the selection means stores the information to be output from the information output unit in the predetermined storage means and the control program. The gaming machine according to feature D5, which is characterized by specifying which of them is.

特徴D6によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D6, it is specified which information should be output from the information output unit based on the information received from the external device electrically connected to the information output unit. This makes it possible to prevent the configuration regarding the selection of information to be output from becoming complicated.

特徴D7.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部、前記第1外部出力手段及び前記第2外部出力手段を有していることを特徴とする特徴D4乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D7. A chip (MPU62) having a program storage means (main side ROM 64) for storing the control program in advance is characterized by having the information output unit, the first external output means, and the second external output means. The gaming machine according to any one of D4 to D6.

特徴D7によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature D7, the signal path for the information output unit can be integrated in the chip. This makes it possible to obtain the excellent effects as described above while making it difficult for unauthorized access to the signal path to the information output unit.

なお、特徴D1~D7の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features D1 to D7, the features A1 to A41, the features B1 to B20, the features C1 to C19, the features D1 to D7, the features E1 to E4, the features F1 to F10, the features G1 to G7, and the features H1 to H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS903の処理を実行する機能)と、
前記情報出力部を利用して特別情報を出力する情報出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic E group>
Features E1. A program output means (a function of executing the process of step S903 in the main CPU 63) that outputs a control program to a device outside the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102), and
An information output means (a function for executing external output processing in the management side CPU 112) that outputs special information using the information output unit, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴E1によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、特別情報を外部出力することが可能となる。 According to the feature E1, it is possible to output the special information to the outside by using the information output unit for outputting the control program to the outside. This makes it possible to output special information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴E2.前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. A selection means (step S902 in the main CPU 63) for identifying which of the special information and the control program the information to be output from the information output unit is, and outputting the information corresponding to the specific result. The gaming machine according to feature E1, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴E2によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び特別情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to the feature E2, in the configuration in which the special information is output externally by using the information output unit for externally outputting the control program, the information to be externally output is either the control program or the special information. The program is specified on the gaming machine side, and the specified information is output externally. This makes it possible to read only necessary information even in a configuration in which the information output unit is also used.

特徴E3.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The selection means determines whether the information to be output from the information output unit is the special information or the control program based on the information received from the external device electrically connected to the information output unit. The gaming machine according to feature E2, which is characterized by specifying.

特徴E3によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature E3, it is specified which information should be output from the information output unit based on the information received from the external device electrically connected to the information output unit. This makes it possible to prevent the configuration regarding the selection of information to be output from becoming complicated.

特徴E4.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部及び前記情報出力手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. One of the features E1 to E3, wherein the chip (MPU62) having the program storage means (main side ROM 64) for storing the control program in advance has the information output unit and the information output means. The gaming machine described in.

特徴E4によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature E4, the signal path for the information output unit can be integrated in the chip. This makes it possible to obtain the excellent effects as described above while making it difficult for unauthorized access to the signal path to the information output unit.

なお、特徴E1~E4の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features E1 to E4, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C19, features D1 to D7, features E1 to E4, features F1 to F10, features G1 to G7, and features H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.第1制御手段(主側CPU63)及び第2制御手段(管理側CPU112)を備え、
前記第1制御手段は、
所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS217の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS408の処理を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合にそれに対応する所定事象情報を送信する情報送信手段(主側CPU63における管理用出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記所定事象情報を受信した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで、前記所定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS2302、ステップS2305、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2316、ステップS2320及びステップS2323の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. A first control means (main side CPU 63) and a second control means (management side CPU 112) are provided.
The first control means is
A privilege granting means (a function of executing the process of step S217 in the main CPU 63, a function of executing the process of step S408 in the payout side CPU 92) for granting the privilege to the player when a predetermined event occurs, and
An information transmission means (a function for executing management output processing in the main CPU 63) for transmitting predetermined event information corresponding to the predetermined event when the predetermined event occurs, and
Equipped with
When the predetermined event information is received, the second control means stores the information corresponding to the predetermined event information (in the first to ninth, eleventh to twelfth embodiments, the history memory 117, tenth. In the embodiment, the predetermined information (first to eighth) that enables the occurrence frequency or occurrence frequency of the predetermined event to be specified by the gaming machine or a device outside the gaming machine by executing the execution in the main RAM 65). , The predetermined storage executing means (first to ninth) so that the history information in the twelfth embodiment and the numerical information measured by the counter in the ninth to eleventh embodiments are stored in the predetermined storage means. In the eleventh to twelfth embodiments, the function for executing the history setting process in the management side CPU 112, and in the tenth embodiment, step S2302, step S2305, step S2308, step S2312, step S2316, step S2320 and the like in the main CPU 63. A gaming machine characterized by having a function of executing the process of step S2323).

特徴F1によれば、所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定事象の発生回数又は発生頻度を遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to the feature F1, a privilege is given to the player when a predetermined event occurs. As a result, the player plays the game while expecting that a predetermined event occurs. In this configuration, when a predetermined event occurs, the corresponding information is stored in the predetermined storage means, and the number or frequency of occurrence of the predetermined event can be specified by the gaming machine or a device outside the gaming machine. The predetermined information to be stored will be stored in the predetermined storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is appropriate to manage the mode of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do it. Further, by storing and retaining the predetermined information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the predetermined information.

また、特典付与手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, since the second control means provided separately from the first control means having the privilege granting means has the predetermined storage execution means, the processing load of the first control means does not increase extremely. However, it is possible to achieve the excellent effect as already explained.

特徴F2.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴F2によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 According to the feature F2, since the first control means and the second control means are provided on the same chip, unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means can be performed. It will be possible to prevent it.

特徴F3.前記所定記憶実行手段は、特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶処理を前記所定記憶手段に実行することで、前記特定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. When a specific event occurs, the predetermined storage executing means executes a storage process of information corresponding to the occurrence of the specific event in the predetermined storage means, so that the number or frequency of occurrence of the specific event can be determined by the gaming machine or outside the gaming machine. Specific information that can be specified by the device (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments) is stored in the predetermined storage means. To be done
The first control means is
A function of outputting one of the first to seventh signals in the main CPU 63, which transmits the first information to the second control means by using the first signal path when the predetermined event occurs. )When,
A function of outputting any of the first to seventh signals in the main CPU 63 to transmit the second information to the second control means using the second signal path when the specific event occurs. )When,
The gaming machine according to the feature F1 or F2, which comprises the above-mentioned feature F1 or F2.

特徴F3によれば、所定事象に対応する所定情報だけではなく特定事象に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生態様の管理だけではなく特定事象の発生態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定事象と特定事象との間の発生頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to the feature F3, not only the predetermined information corresponding to the predetermined event but also the specific information corresponding to the specific event is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the mode of occurrence of a predetermined event but also the mode of occurrence of a specific event. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it is possible to manage the ratio of the frequency of occurrence between the predetermined event and the specific event.

また、所定事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 Further, when a predetermined event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when a specific event occurs, the second information is transmitted using the second signal path. It is transmitted to the second control means. As a result, the type of information to be transmitted and the signal path correspond to each other, and it is possible to simplify the configuration for distinguishing each type of information by the second control means.

特徴F4.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Features F4. The first control means is a third transmission means that transmits identification information that enables the second control means to specify whether or not it is a predetermined situation to the second control means using a third path. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the second embodiment, the signal in the open / close execution mode in the main CPU 63, The gaming machine according to feature F3, which is characterized by having a function of outputting either a high-frequency support mode signal or a door-opening signal).

特徴F4によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature F4, it is possible to manage the occurrence mode of a predetermined event and the occurrence mode of a specific event by distinguishing whether or not the situation is a predetermined situation. Further, since the identification information that makes it possible to specify whether or not the situation is predetermined is transmitted to the second control means using the third path, the second control means transfers the identification information to the first information and the first information. 2 It is possible to simplify the configuration for distinguishing from other information such as information.

特徴F5.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定事象に対応しており、前記第2情報が前記特定事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F3又はF4に記載の遊技機。 Feature F5. The first control means transmits identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event to the second control means. The gaming machine according to feature F3 or F4, which comprises a transmission means (a function of executing recognition processing in the main CPU 63).

特徴F5によれば、第1情報が所定事象に対応しており、第2情報が特定事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to the feature F5, the identification information indicating that the first information corresponds to a predetermined event and the second information corresponds to a specific event is transmitted from the first control means to the second control means. It is not necessary to store the correspondence of these information in advance in the second control means. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴F6.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine according to feature F5, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means when the supply of operating power to the first control means is started.

特徴F6によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定事象及び特定事象が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to the feature F6, when the supply of the operating power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means, so that a predetermined event and a specific event may occur. In the situation, it is possible to make it possible for the second control means to specify the correspondence relationship between the information transmitted from the first control means and the ball entry means.

特徴F7.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴F5又はF6に記載の遊技機。 Feature F7. 5. The feature F5 or F6, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means by using at least one of the first signal path and the second signal path. Game machine.

特徴F7によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature F7, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a configuration dedicated to transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration related to communication as compared with.

特徴F8.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定事象に対応しており前記第2情報が前記特定事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F5乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. When the second control means receives the identification information, the second control means can specify that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event. 1 Game machine.

特徴F8によれば、第1制御手段から送信される情報と事象の種類との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象の種類を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to the feature F8, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the type of event is stored in the second control means. As a result, information that enables the second control means to specify the type of event corresponding to the information to be transmitted is provided to the second control means each time the first information or the second information is transmitted from the first control means. You don't have to. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the first information and the second information.

特徴F9.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴F5乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Features F9. The first control means is a third transmission means that transmits third information that enables the second control means to specify whether or not the situation is predetermined to the second control means using a third path. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the second embodiment, the signal in the open / close execution mode in the main CPU 63, Equipped with a function to output either the high frequency support mode signal or the door open signal)
The feature F5 is characterized in that the second control means can recognize that the third information is information that can specify whether or not the predetermined situation is present, even if the identification information is not received. The gaming machine according to any one of F8.

特徴F9によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature F9, it is possible to manage the occurrence mode of a predetermined event and the occurrence mode of a specific event by distinguishing whether or not the situation is a predetermined situation. Further, the information that makes it possible to specify whether or not the third information is in a predetermined situation can be specified by the second control means without receiving the identification information from the first control means. .. This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴F10.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F10. The gaming machine according to any one of features F1 to F9, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴F10によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature F10, it is possible to obtain the excellent effect as described above in the configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴F1~F10の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features F1 to F10, the features A1 to A41, the features B1 to B20, the features C1 to C19, the features D1 to D7, the features E1 to E4, the features F1 to F10, the features G1 to G7, and the features H1 to H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群、上記特徴E群及び上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, the feature E group, and the feature F group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing a game ball given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game ball stored in the dish storage section is guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to manage the gaming machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.第1制御手段(主側CPU63)と、
当該第1制御手段から送信された情報を受信する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
第1事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
第2事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記第1情報が前記第1事象に対応しており、前記第2情報が前記第2事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. The first control means (main CPU 63) and
A second control means (management side CPU 112) that receives information transmitted from the first control means, and
Equipped with
The first control means is
A function of outputting one of the first to seventh signals in the main CPU 63, which transmits the first information to the second control means using the first signal path when the first event occurs. )When,
A function of outputting any of the first to seventh signals in the main CPU 63 to transmit the second information to the second control means using the second signal path when the second event occurs. )When,
The identification information transmitting means (main side) that transmits the identification information indicating that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event to the second control means. (Function to execute recognition processing in CPU 63) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴G1によれば、第1事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、第2事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature G1, when the first event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the second event occurs, the second signal path is used. Then, the second information is transmitted to the second control means. As a result, the type of information to be transmitted and the signal path correspond to each other, and it is possible to simplify the configuration for distinguishing each type of information by the second control means.

また、第1情報が第1事象に対応しており、第2情報が第2事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 Further, since the identification information indicating that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event is transmitted from the first control means to the second control means, these information It is not necessary to store the correspondence between the above in the second control means in advance. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴G2.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means when the supply of operating power to the first control means is started.

特徴G2によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to the feature G2, when the supply of the operating power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means, so that the predetermined ball entry means and the specific ball entry means In a situation where a game ball can enter the ball, it is possible to specify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means by the second control means. Become.

特徴G3.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The feature G1 or G2, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means by using at least one of the first signal path and the second signal path. Game machine.

特徴G3によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature G3, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration related to communication as compared with.

特徴G4.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記第1事象に対応しており前記第2情報が前記第2事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Features G4. When the identification information is received, the second control means makes it possible to identify that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event. One of the features G1 to G3, which is characterized by having a means (a function of executing a correspondence relation setting process in the management side CPU 112) for storing the relation information in the correspondence relation storage means (correspondence relation memory 116). The described gaming machine.

特徴G4によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to the feature G4, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means is stored in the second control means. As a result, it is necessary to provide the second control means with information that enables the second control means to specify the event corresponding to the information to be transmitted, each time the first information or the second information is transmitted from the first control means. Is gone. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the first information and the second information.

特徴G5.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. The first control means is a third transmission means that transmits third information that enables the second control means to specify whether or not the situation is predetermined to the second control means using a third path. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the second embodiment, the signal in the open / close execution mode in the main CPU 63, Equipped with a function to output either the high frequency support mode signal or the door open signal)
The feature G1 is characterized in that the second control means can recognize that the third information is information that can specify whether or not the predetermined situation is present, even if the identification information is not received. The gaming machine according to any one of G4.

特徴G5によれば、所定状況であるか否かを区別して第1事象の発生態様及び第2事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature G5, it is possible to manage the occurrence mode of the first event and the occurrence mode of the second event by distinguishing whether or not the situation is predetermined. Further, the information that makes it possible to specify whether or not the third information is in a predetermined situation can be specified by the second control means without receiving the identification information from the first control means. .. This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴G6.前記第1制御手段から前記第2制御手段に情報を送信することが可能な信号経路として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G6. As a signal path capable of transmitting information from the first control means to the second control means, a number larger than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means. The gaming machine according to any one of features G1 to G5, characterized in that a signal path is provided.

特徴G6によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても信号経路に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to the feature G6, since the number of signal paths provided is larger than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means, the information can be obtained according to the model of the gaming machine. Even if the number of types increases or decreases, it is possible to deal with it without changing the configuration related to the signal path. Therefore, it is possible to increase the versatility of the second control means.

特徴G7.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to any one of features G1 to G6, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴G7によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature G7, it is possible to obtain the excellent effect as described above in the configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴G1~G7の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features G1 to G7, the features A1 to A41, the features B1 to B20, the features C1 to C19, the features D1 to D7, the features E1 to E4, the features F1 to F10, the features G1 to G7, and the features H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴G群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature G group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing a game ball given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game ball stored in the dish storage section is guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、通信に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to make a configuration related to communication suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴H群>
特徴H1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第13の実施形態における通常用カウンタエリア171、開閉実行モード用カウンタエリア172及び高頻度サポートモード用カウンタエリア173)に実行されるようにすることで所定情報(第13の実施形態における各カウンタ171a~171e,172a~172e,173a~173eにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第13の実施形態における主側CPU63のステップS3204~ステップS3205の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第13の実施形態における主側CPU63のステップS3504の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により前記態様情報が導出される状況では遊技の進行が制限された状態となるようにする制限手段(第13の実施形態における主側CPU63のステップS3404~ステップS3407の処理を実行する機能、第14の実施形態における主側CPU63のステップS3809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1. When a predetermined event occurs as a result of the game, the information corresponding to the predetermined event is stored in the predetermined storage means (normal counter area 171 in the thirteenth embodiment, open / close execution mode counter area 172, and high frequency support mode counter area 173). ), Predetermined information (numerical information measured in each of the counters 171a to 171e, 172a to 172e, 173a to 173e in the thirteenth embodiment) is stored in the predetermined storage means. Predetermined storage execution means (a function of executing the processing of steps S3204 to S3205 of the main CPU 63 in the thirteenth embodiment) and
Information derivation means (a function of executing the process of step S3504 of the main CPU 63 in the thirteenth embodiment) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period by using the predetermined information.
In the situation where the mode information is derived by the information deriving means, the processing of the limiting means (processes S3404 to S3407 of the main CPU 63 in the thirteenth embodiment is executed so that the progress of the game is restricted. The function, the function of executing the process of step S3809 of the main CPU 63 in the 14th embodiment), and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to the feature H1, when a predetermined event occurs, the storage of the corresponding information is executed in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is appropriate to manage the mode of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do it. Further, by storing and retaining the predetermined information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて導出される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる。 Further, by using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived by the gaming machine. As a result, for example, the gaming machine itself can perform processing corresponding to the result of the gaming in a predetermined period.

また、態様情報が導出される状況では遊技の進行が制限された状態となる。これにより、通常の遊技が行われる状況とは異なる状況において態様情報が導出されるようにすることが可能となる。よって、通常の遊技の進行と態様情報の導出とを並行させる必要がなくなり、処理負荷を軽減させることが可能となる。 Further, in the situation where the aspect information is derived, the progress of the game is restricted. This makes it possible to derive the mode information in a situation different from the situation in which a normal game is performed. Therefore, it is not necessary to parallel the progress of the normal game and the derivation of the mode information, and it is possible to reduce the processing load.

特徴H2.前記制限手段は、遊技を進行させるための処理のうち少なくとも一部の処理の実行を制限することを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The gaming machine according to feature H1, wherein the limiting means limits the execution of at least a part of the processes for advancing the game.

特徴H2によれば、態様情報が導出される状況では遊技を進行させるための処理のうち少なくとも一部の処理の実行が制限されることにより、態様情報が導出される状況において単位時間当たりの処理数が極端に増加してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature H2, the execution of at least a part of the processes for advancing the game is restricted in the situation where the aspect information is derived, so that the processing per unit time is performed in the situation where the aspect information is derived. It is possible to prevent the number from increasing extremely.

特徴H3.前記情報導出手段は、前記制限手段により遊技の進行が制限された後に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。 Feature H3. The gaming machine according to feature H1 or H2, wherein the information deriving means derives the aspect information after the progress of the game is restricted by the limiting means.

特徴H3によれば、遊技の進行が制限された後に態様情報が導出されることにより、遊技の進行に伴う所定事象の発生が新たに生じない状況で態様情報を導出することが可能となる。 According to the feature H3, since the mode information is derived after the progress of the game is restricted, it is possible to derive the mode information in a situation where a predetermined event does not newly occur with the progress of the game.

特徴H4.遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記所定事象として前記所定入球手段への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記制限手段は、前記発射手段による遊技球の発射を制限することを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Features H4. Launch means (game ball launch mechanism 27) that launches a game ball toward the game area,
Predetermined ball entry means (out port 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter.
Equipped with
The predetermined storage executing means is such that when a game ball enters the predetermined ball entry means as the predetermined event, the storage of information corresponding to the occurrence occurs in the predetermined storage means. The information is stored in the predetermined storage means, and the information is stored in the predetermined storage means.
The gaming machine according to feature H3, wherein the limiting means limits the launching of a gaming ball by the launching means.

特徴H4によれば、遊技球の発射が制限された後に態様情報が導出されるため、態様情報を変動させる契機となる所定入球手段への遊技球の入球が制限された状況において態様情報を導出することが可能となる。 According to the feature H4, since the mode information is derived after the launch of the game ball is restricted, the mode information is restricted in the situation where the game ball is restricted from entering the predetermined ball-entry means that triggers the variation of the mode information. Can be derived.

特徴H5.前記情報導出手段は、前記制限手段により前記発射手段による遊技球の発射が制限されてから所定期間が経過した後に前記態様情報を導出するものであり、
前記所定期間は、前記発射手段から発射された遊技球が前記所定入球手段に入球するまでに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。
Feature H5. The information deriving means derives the aspect information after a predetermined period has elapsed after the launching of the game ball by the launching means is restricted by the limiting means.
The feature H4 is characterized in that the predetermined period is set to a longer period than the longest period assumed as the period required for the gaming ball launched from the launching means to enter the predetermined ball entering means. The gaming machine described in.

特徴H5によれば、態様情報が導出される場合、遊技球の発射が制限されてから、当該発射手段から発射された遊技球が所定入球手段に入球するまでに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間が経過した後に、態様情報が導出される。これにより、態様情報を変動させる契機となる所定入球手段への遊技球の入球が確実に発生しない状況において態様情報を導出することが可能となる。 According to the feature H5, when the aspect information is derived, it is assumed as the period required from the restriction of the launch of the game ball to the time when the game ball launched from the launching means enters the predetermined ball entry means. The aspect information is derived after a period longer than the longest period has elapsed. This makes it possible to derive the aspect information in a situation where the game ball does not surely enter the predetermined ball entry means that triggers the variation of the aspect information.

特徴H6.前記制限手段は、前記態様情報の導出契機が発生したことに基づいて遊技の進行を制限するものであって、本遊技機において特定動作が行われている状況で前記態様情報の導出契機が発生したとしても遊技の進行を制限しないものであることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H6. The limiting means limits the progress of the game based on the occurrence of the trigger for deriving the mode information, and the trigger for deriving the mode information occurs in a situation where a specific operation is performed in the game machine. The gaming machine according to any one of the features H1 to H5, characterized in that the progress of the game is not restricted even if the game is played.

特徴H6によれば、遊技機において特定動作が行われている状況では態様情報の導出契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、態様情報の導出契機の発生によって特定動作の実行を阻害してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature H6, in the situation where the specific operation is performed in the gaming machine, the progress of the gaming is not restricted even if the trigger for deriving the mode information occurs. This makes it possible to prevent the execution of the specific operation from being hindered by the occurrence of the trigger for deriving the mode information.

特徴H7.前記制限手段は、本遊技機において前記特定動作が行われている状況で前記態様情報の導出契機が発生した場合、当該特定動作の終了後に遊技の進行を制限するものであることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The limiting means is characterized in that when the trigger for deriving the aspect information occurs in a situation where the specific operation is being performed in the game machine, the progress of the game is restricted after the end of the specific operation. Features The gaming machine described in H6.

特徴H7によれば、遊技機において特定動作が行われている状況において態様情報の導出契機が発生した場合には特定動作の終了後に遊技の進行が制限されるため、特定動作の実行を阻害してしまわないようにしながら、態様情報の導出契機の発生に対して遊技の進行が制限された状況で態様情報を導出することが可能となる。 According to the feature H7, when the trigger for deriving the mode information occurs in the situation where the specific motion is performed in the gaming machine, the progress of the game is restricted after the end of the specific motion, so that the execution of the specific motion is hindered. It is possible to derive the mode information in a situation where the progress of the game is restricted in response to the occurrence of the trigger for deriving the mode information.

特徴H8.抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段(第13の実施形態における主側CPU63のステップS3003の処理を実行する機能)と、
所定継続期間に亘って遊技回動作を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した状態となるように遊技回実行手段(特図表示部37a)を制御する遊技回制御手段(第13の実施形態における主側CPU63のステップS2808~ステップS2810の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定動作が行われている状況には、前記遊技回実行手段にて前記遊技回動作が行われている状況が含まれることを特徴とする特徴H6又はH7に記載の遊技機。
Feature H8. A lottery processing execution means (a function of executing the processing of step S3003 of the main CPU 63 in the thirteenth embodiment) that executes the lottery processing when the lottery conditions are satisfied.
Game round control means (thirteenth implementation) in which the game round operation is performed for a predetermined continuation period and the game round execution means (special figure display unit 37a) is controlled so as to be in a state corresponding to the lottery result of the lottery process. The function of executing the processes of steps S2808 to S2810 of the main CPU 63 in the embodiment) and
Equipped with
The gaming machine according to feature H6 or H7, wherein the situation in which the specific operation is performed includes a situation in which the game rotation operation is performed by the game rotation executing means.

特徴H8によれば、遊技回動作が行われている状況では態様情報の導出契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、遊技回動作を中断させないようにしながら、遊技の進行が制限された状況下において態様情報が導出されるようにすることが可能となる。 According to the feature H8, in the situation where the game rotation operation is performed, the progress of the game is not restricted even if the trigger for deriving the mode information occurs. This makes it possible to derive the mode information in a situation where the progress of the game is restricted while not interrupting the game rotation operation.

特徴H9.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態となることが可能な可変入球手段(特電入賞装置32)を備え、
前記特定動作が行われている状況には、前記可変入球手段が前記開状態である状況が含まれることを特徴とする特徴H6乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H9. Equipped with a variable ball entry means (special electric winning device 32) capable of opening a game ball flowing down the game area so that the ball can enter.
The gaming machine according to any one of features H6 to H8, wherein the situation in which the specific operation is performed includes a situation in which the variable ball entry means is in the open state.

特徴H9によれば、可変入球手段が開状態である状況では態様情報の導出契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、可変入球手段の開状態を中断させないようにしながら、遊技の進行が制限された状況下において態様情報が導出されるようにすることが可能となる。 According to the feature H9, in the situation where the variable ball entry means is in the open state, the progress of the game is not restricted even if the trigger for deriving the mode information occurs. This makes it possible to derive the mode information in a situation where the progress of the game is restricted while not interrupting the open state of the variable ball entry means.

特徴H10.制御手段(主側CPU63)において遊技の進行を制御するために必要な情報が書き込まれる情報記憶手段(主側RAM65)と、
初期化契機が発生した場合に前記情報記憶手段の初期化を実行する初期化実行手段(第13の実施形態における主側CPU63のステップS3709の処理を実行する機能)と、
前記制限手段により遊技の進行が制限されるようにするための情報設定が行われている場合、前記初期化実行手段による前記情報記憶手段の初期化を阻止する手段(第13の実施形態における主側CPU63のステップS3704の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H10. Information storage means (main side RAM 65) in which information necessary for controlling the progress of the game is written in the control means (main side CPU 63), and
An initialization execution means (a function for executing the process of step S3709 of the main CPU 63 in the thirteenth embodiment) that executes initialization of the information storage means when an initialization trigger occurs.
When the information is set so that the progress of the game is restricted by the limiting means, the means for preventing the initialization of the information storage means by the initialization executing means (main in the thirteenth embodiment). (Function to execute the process of step S3704 of the side CPU 63) and
The gaming machine according to any one of the features H1 to H9.

特徴H10によれば、制限手段により遊技の進行が制限されるようにするための情報設定が行われている場合、初期化契機の発生に対する情報記憶手段の初期化が阻止される。これにより、態様情報を導出する状況において遊技の進行が制限されている場合に、その制限された状況を解除しようとして誤って初期化契機を発生させる操作が行われたとしても、それに対して情報記憶手段の初期化が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature H10, when the information is set so that the progress of the game is restricted by the limiting means, the initialization of the information storage means is prevented in response to the occurrence of the initialization trigger. As a result, when the progress of the game is restricted in the situation where the mode information is derived, even if an operation that erroneously generates an initialization trigger in an attempt to release the restricted situation is performed, information is given to it. It is possible to prevent the initialization of the storage means from being executed.

特徴H11.前記初期化契機とは異なる別契機が発生した場合に前記情報記憶手段の初期化を実行する別実行手段(第13の実施形態における主側CPU63のステップS3706~ステップS3708の処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段により遊技の進行が制限されるようにするための前記情報設定が行われている場合であっても、前記別実行手段による前記情報記憶手段の初期化は実行されることを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。
Features H11. Another execution means for executing the initialization of the information storage means when another trigger different from the initialization trigger occurs (a function of executing the processes of steps S3706 to S3708 of the main CPU 63 in the thirteenth embodiment). Equipped with
Even when the information setting for limiting the progress of the game is performed by the limiting means, the initialization of the information storage means by the other executing means is executed. Features The gaming machine according to H10.

特徴H11によれば、制限手段により遊技の進行が制限されるようにするための情報設定が行われている場合であっても、別契機が発生した場合には情報記憶手段は初期化される。これにより、態様情報を導出する状況において遊技の進行が制限されている場合であっても、情報記憶手段の初期化が実行される余地を残すことが可能となる。 According to the feature H11, even if the information is set so that the progress of the game is restricted by the limiting means, the information storage means is initialized when another opportunity occurs. .. As a result, even when the progress of the game is restricted in the situation where the aspect information is derived, it is possible to leave room for the initialization of the information storage means to be executed.

特徴H12.前記制限手段により遊技の進行が制限された状態は制限期間が経過した場合に解除されることを特徴とする特徴H1乃至H11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H12. The gaming machine according to any one of features H1 to H11, wherein the state in which the progress of the game is restricted by the limiting means is released when the restricted period elapses.

特徴H12によれば、態様情報を導出する状況において遊技の進行が制限された状態は制限期間が経過することで解除されるため、当該遊技の進行が制限された状態のまま放置されてしまうという事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature H12, the state in which the progress of the game is restricted in the situation where the mode information is derived is released after the restriction period elapses, so that the state in which the progress of the game is restricted is left as it is. It is possible to prevent an event from occurring.

特徴H13.演出が実行されるように演出実行手段(図柄表示装置41)を制御する演出制御手段(音光側CPU163、表示制御装置82)を備え、
当該演出制御手段は、前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われたとしても前記演出の実行が継続されるようにすることを特徴とする特徴H1乃至H12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H13. The effect control means (sound / light side CPU 163, display control device 82) for controlling the effect execution means (symbol display device 41) so that the effect is executed is provided.
The gaming machine according to any one of features H1 to H12, wherein the effect control means is such that the execution of the effect is continued even if the restriction means limits the progress of the game. ..

特徴H13によれば、態様情報を導出する状況において遊技の進行が制限されたとしても演出実行手段における演出の実行が継続される。これにより、遊技者が遊技を行っている途中で態様情報を導出する契機が発生して遊技の進行が制限されたとしても直ちに演出が終了してしまわないようにすることが可能となり、当該遊技の進行の制限が発生した場合において遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature H13, even if the progress of the game is restricted in the situation where the aspect information is derived, the execution of the effect in the effect execution means is continued. As a result, even if a player has an opportunity to derive mode information during the game and the progress of the game is restricted, it is possible to prevent the production from ending immediately. It is possible to prevent the player from being confused when the progress of the game is restricted.

特徴H14.前記演出制御手段は、所定の開始契機が発生した場合に所定演出期間に亘って一連演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する一連演出制御手段(第13の実施形態における音光側CPU163のステップS2905~ステップS2907の処理を実行する機能、表示制御装置82)を備え、
当該一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われた場合、前記所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了するための制御を実行しないことを特徴とする特徴H13に記載の遊技機。
Feature H14. The effect control means is a series of effect control means (13th) that controls the effect execution means so that a series of effects (effects for game rounds) is executed over a predetermined effect period when a predetermined start trigger occurs. The display control device 82) is provided with a function of executing the processes of steps S2905 to S2907 of the sound and light side CPU 163 in the embodiment of the above.
The series of effect control means is a control for ending the series of effects even if the predetermined effect period has elapsed when the restriction means limits the progress of the game in the situation where the series of effects is being executed. The gaming machine according to the feature H13, which is characterized in that the above is not executed.

特徴H14によれば、演出実行手段にて一連演出が実行されている状況において態様情報を導出する契機が発生して遊技の進行が制限された場合、本来なら一連演出を終了させる契機となる所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了させるための制御は実行されない。これにより、遊技の進行が制限された状況においては一連演出が継続された状態とすることが可能となり、態様情報を導出する状況において遊技の進行が制限された状態であっても演出の実行は継続されていると遊技者に思わせることが可能となる。 According to the feature H14, when the progress of the game is restricted due to the trigger for deriving the mode information in the situation where the series of effects is executed by the effect execution means, the predetermined trigger is originally the trigger for ending the series of effects. Even if the effect period has elapsed, the control for ending the series of effects is not executed. As a result, it is possible to make a series of effects continued in a situation where the progress of the game is restricted, and even if the progress of the game is restricted in a situation where the mode information is derived, the effect can be executed. It is possible to make the player think that it is being continued.

特徴H15.前記制限手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記演出制御手段を有する第2制御手段(音光側CPU163、表示制御装置82)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記第2制御手段が前記第1制御手段から開始契機情報を受信した場合に新たな演出が開始されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われたことに起因して、前記所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了するための制御を実行しない状況を、前記第2制御手段が前記第1制御手段から前記開始契機情報を受信した場合に解除することを特徴とする特徴H14に記載の遊技機。
Feature H15. The first control means (main side CPU 63) having the limiting means and
A second control means (sound / light side CPU 163, display control device 82) having the effect control means,
Equipped with
The effect control means controls the effect execution means so that a new effect is started when the second control means receives start trigger information from the first control means.
The series of effect control means ends the series of effect even if the predetermined effect period elapses due to the restriction on the progress of the game by the restriction means in the situation where the series of effect is being executed. The gaming machine according to feature H14, wherein the situation in which the control for performing the game is not executed is released when the second control means receives the start trigger information from the first control means.

特徴H15によれば、態様情報を導出するために遊技の進行が制限された状況において一連演出が継続された状態は、新たな演出を開始させるために第1制御手段から第2制御手段に開始契機情報が送信された場合に解除される。これにより、このような一連演出が継続された状態を解除するための専用情報を第1制御手段から第2制御手段に送信する必要が生じない。 According to the feature H15, the state in which the series of effects is continued in the situation where the progress of the game is restricted in order to derive the aspect information is started from the first control means to the second control means in order to start a new effect. It is canceled when the trigger information is sent. As a result, it is not necessary to transmit the dedicated information for canceling the state in which such a series of effects is continued from the first control means to the second control means.

特徴H16.前記一連演出として前記演出実行手段にて絵柄の変動表示が行われる構成であって、前記一連演出が終了する場合、待機領域に前記絵柄が待機されて待機表示が行われた後に当該絵柄が停止表示される構成であり、
前記一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われた場合、前記所定演出期間が経過したとしても前記待機表示を継続させることを特徴とする特徴H14又はH15に記載の遊技機。
Feature H16. As the series of effects, the effect execution means performs variable display of the pattern, and when the series of effects ends, the pattern is stopped in the standby area after the standby display is performed. It is the configuration to be displayed
The series of effect control means is characterized in that when the restriction means limits the progress of the game in a situation where the series of effects is being executed, the standby display is continued even after the predetermined effect period has elapsed. The gaming machine according to the feature H14 or H15.

特徴H16によれば、態様情報を導出するために遊技の進行が制限された状況において一連演出を継続させる場合、当該一連演出を終了させる場合において絵柄が停止表示される前段階の待機表示が継続される。これにより、絵柄の停止結果を遊技者に認識可能とさせながら、遊技の進行が制限された状況において一連演出を継続させることが可能となる。また、遊技の進行の制限が解除されて一連演出を終了させる場合、遊技の進行の制限が解除されたタイミングで待機表示から停止表示に切り換えるだけでよい。したがって、遊技の進行の制限解除に対して一連演出を円滑に且つ素早く終了させることが可能となる。 According to the feature H16, when the series of effects is continued in a situation where the progress of the game is restricted in order to derive the mode information, the standby display in the stage before the pattern is stopped and displayed when the series of effects is terminated is continued. Will be done. As a result, it is possible to continue a series of productions in a situation where the progress of the game is restricted while making the player aware of the stop result of the pattern. Further, when the restriction on the progress of the game is released and the series of effects is terminated, it is only necessary to switch from the standby display to the stop display at the timing when the restriction on the progress of the game is released. Therefore, it is possible to smoothly and quickly end the series of effects against the release of the restriction on the progress of the game.

特徴H17.前記演出制御手段は、前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われている状況においては前記演出の実行が継続されるようにするものの当該制限が行われていることに対応する報知が行われるようにする特徴H13乃至H16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H17. The effect control means allows the execution of the effect to be continued in a situation where the progress of the game is restricted by the restriction means, but the notification corresponding to the restriction is performed. The gaming machine according to any one of the features H13 to H16.

特徴H17によれば、態様情報を導出するために遊技の進行が制限された状況において一連演出が継続された場合、それに対応する報知も合わせて実行されることにより、一連演出が想定以上に長く継続していることに対して遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature H17, when the series of effects is continued in the situation where the progress of the game is restricted in order to derive the mode information, the corresponding notification is also executed, so that the series of effects is longer than expected. It is possible to prevent the player from being confused about what is going on.

なお、特徴H1~H17の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features H1 to H17, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C19, features D1 to D7, features E1 to E4, features F1 to F10, features G1 to G7, and features H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.演出が実行されるように演出実行手段(図柄表示装置41)を制御する演出制御手段(音光側CPU163、表示制御装置82)と、
制限契機が発生したことに基づいて遊技の進行が制限された状態となるようにする制限手段(第13の実施形態における主側CPU63のステップS3404~ステップS3407の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われたとしても前記演出の実行が継続されるようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic I group>
Features I1. The effect control means (sound / light side CPU 163, display control device 82) that controls the effect execution means (design display device 41) so that the effect is executed, and
A limiting means (a function of executing the processes of steps S3404 to S3407 of the main CPU 63 in the thirteenth embodiment) for limiting the progress of the game based on the occurrence of the limiting trigger, and
Equipped with
The effect control means is a gaming machine characterized in that the execution of the effect is continued even if the restriction means limits the progress of the game.

特徴I1によれば、制限契機が発生したことに基づいて遊技の進行が制限された状態となることにより、遊技機を好適に管理することが可能となる。この場合に、遊技の進行が制限されたとしても演出実行手段における演出の実行が継続される。これにより、遊技者が遊技を行っている途中で制限契機が発生して遊技の進行が制限されたとしても直ちに演出が終了してしまわないようにすることが可能となり、当該遊技の進行の制限が発生した場合において遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature I1, the progress of the game is restricted based on the occurrence of the restriction opportunity, so that the gaming machine can be appropriately managed. In this case, even if the progress of the game is restricted, the execution of the effect in the effect execution means is continued. As a result, even if a restriction trigger occurs while the player is playing a game and the progress of the game is restricted, it is possible to prevent the production from ending immediately, and the progress of the game is restricted. It is possible to prevent the player from being confused when the above occurs.

特徴I2.前記演出制御手段は、所定の開始契機が発生した場合に所定演出期間に亘って一連演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する一連演出制御手段(第13の実施形態における音光側CPU163のステップS2905~ステップS2907の処理を実行する機能、表示制御装置82)を備え、
当該一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われた場合、前記所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了するための制御を実行しないことを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The effect control means is a series of effect control means (13th) that controls the effect execution means so that a series of effects (effects for game rounds) is executed over a predetermined effect period when a predetermined start trigger occurs. The display control device 82) is provided with a function of executing the processes of steps S2905 to S2907 of the sound and light side CPU 163 in the embodiment of the above.
The series of effect control means is a control for ending the series of effects even if the predetermined effect period has elapsed when the restriction means limits the progress of the game in the situation where the series of effects is being executed. The gaming machine according to feature I1, which is characterized in that the above is not executed.

特徴I2によれば、演出実行手段にて一連演出が実行されている状況において制限契機が発生して遊技の進行が制限された場合、本来なら一連演出を終了させる契機となる所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了させるための制御は実行されない。これにより、遊技の進行が制限された状況においては一連演出が継続された状態とすることが可能となり、遊技の進行が制限された状態であっても演出の実行は継続されていると遊技者に思わせることが可能となる。 According to the feature I2, when a restriction trigger occurs and the progress of the game is restricted in a situation where the series of effects is being executed by the effect execution means, a predetermined effect period that would normally be an opportunity to end the series of effects has elapsed. Even if this is done, the control for ending the series of effects is not executed. As a result, it is possible to make a series of effects continued in a situation where the progress of the game is restricted, and the player states that the execution of the effects is continued even when the progress of the game is restricted. It becomes possible to make you think.

特徴I3.前記制限手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記演出制御手段を有する第2制御手段(音光側CPU163、表示制御装置82)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記第2制御手段が前記第1制御手段から開始契機情報を受信した場合に新たな演出が開始されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われたことに起因して前記所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了するための制御を実行しない状況を、前記第2制御手段が前記第1制御手段から前記開始契機情報を受信した場合に解除することを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. The first control means (main side CPU 63) having the limiting means and
A second control means (sound / light side CPU 163, display control device 82) having the effect control means,
Equipped with
The effect control means controls the effect execution means so that a new effect is started when the second control means receives start trigger information from the first control means.
The series of effect control means ends the series of effects even if the predetermined effect period elapses due to the restriction on the progress of the game by the limiting means in the situation where the series of effects is being executed. The gaming machine according to feature I2, wherein the situation in which the control for the purpose is not executed is released when the second control means receives the start trigger information from the first control means.

特徴I3によれば、遊技の進行が制限された状況において一連演出が継続された状態は、新たな演出を開始させるために第1制御手段から第2制御手段に開始契機情報が送信された場合に解除される。これにより、このような一連演出が継続された状態を解除するための専用情報を第1制御手段から第2制御手段に送信する必要が生じない。 According to the feature I3, in the state where the series of effects is continued in the situation where the progress of the game is restricted, the start trigger information is transmitted from the first control means to the second control means in order to start a new effect. Will be released. As a result, it is not necessary to transmit the dedicated information for canceling the state in which such a series of effects is continued from the first control means to the second control means.

特徴I4.前記一連演出として前記演出実行手段にて絵柄の変動表示が行われる構成であって、前記一連演出が終了する場合、待機領域に前記絵柄が待機されて待機表示が行われた後に当該絵柄が停止表示される構成であり、
前記一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われた場合、前記所定演出期間が経過したとしても前記待機表示を継続させることを特徴とする特徴I2又はI3に記載の遊技機。
Feature I4. As the series of effects, the effect execution means performs variable display of the pattern, and when the series of effects ends, the pattern is stopped in the standby area after the standby display is performed. It is the configuration to be displayed
The series of effect control means is characterized in that when the restriction means limits the progress of the game in a situation where the series of effects is being executed, the standby display is continued even after the predetermined effect period has elapsed. The gaming machine according to the feature I2 or I3.

特徴I4によれば、遊技の進行が制限された状況において一連演出を継続させる場合、当該一連演出を終了させる場合において絵柄が停止表示される前段階の待機表示が継続される。これにより、絵柄の停止結果を遊技者に認識可能とさせながら、遊技の進行が制限された状況において一連演出を継続させることが可能となる。また、遊技の進行の制限が解除されて一連演出を終了させる場合、遊技の進行の制限が解除されたタイミングで待機表示から停止表示に切り換えるだけでよい。したがって、遊技の進行の制限解除に対して一連演出を円滑に且つ素早く終了させることが可能となる。 According to the feature I4, when the series of effects is continued in a situation where the progress of the game is restricted, the standby display in the stage before the pattern is stopped and displayed when the series of effects is terminated is continued. As a result, it is possible to continue a series of productions in a situation where the progress of the game is restricted while making the player aware of the stop result of the pattern. Further, when the restriction on the progress of the game is released and the series of effects is terminated, it is only necessary to switch from the standby display to the stop display at the timing when the restriction on the progress of the game is released. Therefore, it is possible to smoothly and quickly end the series of effects against the release of the restriction on the progress of the game.

特徴I5.前記演出制御手段は、前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われている状況においては前記演出の実行が継続されるようにするものの当該制限が行われていることに対応する報知が行われるようにする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. The effect control means allows the execution of the effect to be continued in a situation where the progress of the game is restricted by the restriction means, but the notification corresponding to the restriction is performed. The gaming machine according to any one of the features I1 to I4.

特徴I5によれば、遊技の進行が制限された状況において一連演出が継続された場合、それに対応する報知も合わせて実行されることにより、一連演出が想定以上に長く継続していることに対して遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature I5, when the series of effects is continued in the situation where the progress of the game is restricted, the corresponding notification is also executed, so that the series of effects continues longer than expected. It is possible to prevent the player from being confused.

なお、特徴I1~I5の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features I1 to I5, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C19, features D1 to D7, features E1 to E4, features F1 to F10, features G1 to G7, and features H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(有利ゲーム数カウンタ344b)に実行されるようにすることで所定情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第16の実施形態における主側MPU342のステップS5001の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第17の実施形態における主側MPU342のステップS5103の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報が規制対応の情報であることに基づいて、遊技の進行に制約を与える制約手段((第17の実施形態における主側MPU342のステップS5107~ステップS5113の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J group>
Features J1. When a predetermined event occurs as a result of a game, the predetermined information is stored in the predetermined storage means by executing the storage of the corresponding information in the predetermined storage means (advantageous game number counter 344b). Predetermined storage execution means (a function of executing the process of step S5001 of the main MPU 342 in the 16th embodiment) and
An information derivation means (a function of executing the process of step S5103 of the main MPU 342 in the 17th embodiment) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period by using the predetermined information.
Constraint means that restrict the progress of the game based on the aspect information derived by the information deriving means (in step S5107 to step S5113 of the main MPU 342 in the seventeenth embodiment). Function to execute processing) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。そして、その所定情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出され、その導出された態様情報が規制対応の情報である場合には、遊技の進行に制約が与えられる。これにより、所定事象の発生態様に応じて遊技の進行に制約を与えることが可能となり、所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合にはそれに対処することが可能となる。以上より、遊技機の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature J1, when a predetermined event occurs, the storage of the corresponding information is executed in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. Then, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived by using the predetermined information, and when the derived mode information is the information corresponding to the regulation, the progress of the game is restricted. .. This makes it possible to restrict the progress of the game according to the mode in which the predetermined event occurs, and if the mode in which the predetermined event occurs does not match the mode assumed at the design stage of the gaming machine, it is dealt with. It becomes possible to do. From the above, it becomes possible to suitably manage the gaming machine.

特徴J2.前記制約手段は、前記態様情報が前記規制対応の情報であることに基づいて、前記態様情報が前記規制対応の情報とならないようにすることを可能とする制約を与えることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The constraint means is characterized in that it imparts a constraint that makes it possible to prevent the aspect information from becoming the regulation-compliant information based on the aspect information being the regulation-compliant information. The gaming machine described in.

特徴J2によれば、態様情報が規制対応の情報となったとしてもそれに対して当該態様情報が規制対応の情報とならないようにするための制約が与えられる。これにより、態様情報が規制対応の情報となったとしても、当該態様情報が遊技機の設計段階において想定していた範囲の情報となるようにすることが可能となる。 According to the feature J2, even if the aspect information becomes the regulation-compliant information, a restriction is given so that the aspect information does not become the regulation-compliant information. As a result, even if the aspect information becomes the information corresponding to the regulation, it is possible to make the aspect information the information within the range assumed at the design stage of the gaming machine.

特徴J3.遊技状態を所定遊技状態に移行させる状態移行手段(第17の実施形態における主側MPU342のステップS4906~ステップS4911の処理を実行する機能)と、
所定終了契機が発生した場合に前記所定遊技状態を終了させる所定終了手段(第17の実施形態における主側MPU342のステップS5009の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制約手段は、前記態様情報が前記規制対応の情報であることに基づいて、前記所定終了契機が発生していなくても前記所定遊技状態を終了させることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。
Feature J3. A state transition means for shifting the gaming state to a predetermined gaming state (a function of executing the processes of steps S4906 to S4911 of the main MPU 342 in the 17th embodiment) and
A predetermined end means (a function of executing the process of step S5009 of the main MPU 342 in the 17th embodiment) for terminating the predetermined game state when a predetermined end opportunity occurs.
Equipped with
The limiting means is described in the feature J1 or J2 characterized in that the predetermined gaming state is terminated even if the predetermined termination trigger has not occurred, based on the aspect information being the information corresponding to the regulation. Gaming machine.

特徴J3によれば、態様情報が規制対応の情報である場合には、所定終了契機が発生していなくても所定遊技状態が終了することとなる。これにより、所定事象の発生態様に応じて所定遊技状態を強制的に終了させることが可能となり、所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には遊技状態の実行態様に制約を与えることが可能となる。 According to the feature J3, when the aspect information is the information corresponding to the regulation, the predetermined gaming state is terminated even if the predetermined termination trigger has not occurred. As a result, it is possible to forcibly terminate the predetermined gaming state according to the occurrence mode of the predetermined event, and when the occurrence mode of the predetermined event does not match the mode assumed at the design stage of the gaming machine. It is possible to give restrictions to the execution mode of the gaming state.

特徴J4.前記所定遊技状態は、遊技者に有利な遊技状態であることを特徴とする特徴J3に記載の遊技機。 Features J4. The gaming machine according to feature J3, wherein the predetermined gaming state is a gaming state that is advantageous to the player.

特徴J4によれば、所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には、有利度に制約を与えることが可能となる。 According to the feature J4, when the mode in which a predetermined event occurs does not match the mode assumed in the design stage of the gaming machine, it is possible to limit the advantage.

特徴J5.前記所定事象は前記所定遊技状態において発生する事象であることを特徴とする特徴J3又はJ4に記載の遊技機。 Feature J5. The gaming machine according to feature J3 or J4, wherein the predetermined event is an event that occurs in the predetermined gaming state.

特徴J5によれば、所定遊技状態において発生する所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には、所定遊技状態が強制的に終了される。これにより、所定遊技状態の実行態様が、遊技機の設計段階において想定した態様から乖離したままとなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature J5, when the occurrence mode of the predetermined event that occurs in the predetermined gaming state does not match the mode assumed in the design stage of the gaming machine, the predetermined gaming state is forcibly terminated. This makes it possible to prevent the execution mode of the predetermined gaming state from remaining different from the mode assumed at the design stage of the gaming machine.

特徴J6.前記所定の期間は、遊技回数が所定基準回数以上となることで経過する構成であり、
前記所定基準回数は、前記所定遊技状態が新たに開始される場合に設定され得る当該所定遊技状態の継続遊技回数よりも多い回数であることを特徴とする特徴J5に記載の遊技機。
Features J6. The predetermined period is configured to elapse when the number of games is equal to or greater than the predetermined reference number.
The gaming machine according to feature J5, wherein the predetermined reference number of times is larger than the number of continuous games of the predetermined gaming state that can be set when the predetermined gaming state is newly started.

特徴J6によれば、所定事象の発生態様との関係で所定遊技状態が強制的に終了される状況が、各回の所定遊技状態において発生してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature J6, it is possible to prevent the situation in which the predetermined gaming state is forcibly terminated in relation to the occurrence mode of the predetermined event from occurring in each predetermined gaming state.

特徴J7.前記所定遊技状態において前記所定終了契機が発生するための条件が報知されないことを特徴とする特徴J3乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J7. The gaming machine according to any one of features J3 to J6, wherein the condition for generating the predetermined end trigger is not notified in the predetermined gaming state.

特徴J7によれば、所定遊技状態において所定終了契機が発生するための条件が報知されないことにより、所定事象の発生態様との関係で所定遊技状態が強制的に終了されたとしても遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature J7, the condition for the predetermined end trigger to occur in the predetermined game state is not notified, so that the player feels uncomfortable even if the predetermined game state is forcibly terminated in relation to the occurrence mode of the predetermined event. It is possible not to give.

特徴J8.遊技状態を所定遊技状態に移行させる状態移行手段(第17の実施形態における主側MPU342のステップS4906~ステップS4911の処理を実行する機能)と、
所定終了契機が発生した場合に前記所定遊技状態を終了させる所定終了手段(第17の実施形態における主側MPU342のステップS5009の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制約手段は、前記態様情報が前記規制対応の情報であることに基づいて、その後に前記所定遊技状態への移行が発生することを規制することを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。
Features J8. A state transition means for shifting the gaming state to a predetermined gaming state (a function of executing the processes of steps S4906 to S4911 of the main MPU 342 in the 17th embodiment) and
A predetermined end means (a function of executing the process of step S5009 of the main MPU 342 in the 17th embodiment) for terminating the predetermined game state when a predetermined end opportunity occurs.
Equipped with
The restricting means is any one of the features J1 to J7, which regulates the subsequent transition to the predetermined gaming state based on the aspect information being the information corresponding to the regulation. The gaming machine described in.

特徴J8によれば、態様情報が規制対応の情報である場合には、所定遊技状態への移行が発生することが規制される。これにより、所定事象の発生態様に応じて所定遊技状態への移行を強制的に阻止することが可能となり、所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には遊技状態の実行態様に制約を与えることが可能となる。 According to the feature J8, when the aspect information is the information corresponding to the regulation, it is regulated that the transition to the predetermined gaming state occurs. As a result, it is possible to forcibly prevent the transition to the predetermined gaming state according to the occurrence mode of the predetermined event, and the occurrence mode of the predetermined event does not match the mode assumed at the design stage of the gaming machine. In some cases, it is possible to restrict the execution mode of the gaming state.

特徴J9.前記制約手段は、前記態様情報に応じて、その後に前記所定遊技状態への移行が発生することが規制される期間を変動させることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。 Features J9. The gaming machine according to feature J8, wherein the restricting means changes a period during which the transition to the predetermined gaming state is restricted to occur thereafter, depending on the aspect information.

特徴J9によれば、所定遊技状態への移行が発生することが規制される期間が態様情報に応じて変動することとなるため、所定遊技状態への移行の制限が態様情報とは無関係に過小又は過大に設定されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature J9, since the period in which the transition to the predetermined gaming state is restricted varies depending on the mode information, the restriction on the transition to the predetermined gaming state is underestimated regardless of the mode information. Alternatively, it is possible to prevent it from being set excessively.

特徴J10.前記状態移行手段は、所定契機が発生したことに基づいて前記所定遊技状態に移行させるか否かを決定するための移行決定処理を実行する移行決定手段(第17の実施形態における主側MPU342のステップS4903~ステップS4905の処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、前記制約手段により前記所定遊技状態への移行が発生することが規制されている状況において前記所定契機が発生した場合、前記移行決定処理の実行の代わりに代替特典を付与する代替特典付与手段(第17の実施形態における主側MPU342のステップS4912~ステップS4914の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J8又はJ9に記載の遊技機。
Features J10. The state transition means is a transition determination unit (main side MPU 342 in the seventeenth embodiment) that executes a transition determination process for determining whether or not to shift to the predetermined gaming state based on the occurrence of a predetermined opportunity. A function to execute the processes of steps S4903 to S4905) is provided.
In the present gaming machine, when the predetermined opportunity occurs in a situation where the transition to the predetermined gaming state is restricted by the restricting means, the present gaming machine grants an alternative privilege instead of executing the transition determination process. The gaming machine according to feature J8 or J9, which comprises a privilege granting means (a function of executing the processes of steps S4912 to S4914 of the main MPU 342 in the seventeenth embodiment).

特徴J10によれば、態様情報との関係で所定遊技状態への移行が強制的に阻止されている状況において所定契機が発生した場合には、所定遊技状態に移行させるか否かを決定するための移行決定処理は実行されないものの代替特典が付与される。これにより、所定遊技状態への移行が強制的に阻止されている状況において所定契機が発生した場合にそれが無駄であったと遊技者が思ってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature J10, in order to determine whether or not to shift to the predetermined gaming state when a predetermined opportunity occurs in a situation where the transition to the predetermined gaming state is forcibly prevented in relation to the aspect information. Although the migration decision process of is not executed, the alternative privilege is given. As a result, it is possible to prevent the player from thinking that it was useless when a predetermined opportunity occurs in a situation where the transition to the predetermined gaming state is forcibly prevented.

特徴J11.前記代替特典付与手段は、前記制約手段により前記所定遊技状態への移行が発生することが規制されている状況において前記所定契機が発生した回数が多いほど、前記代替特典の内容が有利なものとなるようにする又は前記代替特典の内容が有利となり易くすることを特徴とする特徴J10に記載の遊技機。 Features J11. In the alternative privilege granting means, the more the number of times the predetermined opportunity occurs in the situation where the transition to the predetermined gaming state is restricted by the restricting means, the more advantageous the content of the alternative privilege is. The gaming machine according to the feature J10, characterized in that the content of the alternative privilege is likely to be advantageous.

特徴J11によれば、所定遊技状態への移行が強制的に阻止されている状況であっても所定契機が発生することに対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。 According to the feature J11, it is possible to maintain the player's expectation that a predetermined opportunity will occur even in a situation where the transition to the predetermined gaming state is forcibly prevented.

特徴J12.前記代替特典が付与されていることが報知されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴J10又はJ11に記載の遊技機。 Features J12. The gaming machine according to feature J10 or J11, which comprises means for notifying that the alternative privilege has been granted.

特徴J12によれば、代替特典が付与されていることが報知されることにより、所定遊技状態への移行が強制的に阻止されている状況であっても遊技者の遊技続行への意欲が消失してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature J12, by notifying that the alternative privilege is given, the player's motivation to continue the game is lost even in the situation where the transition to the predetermined gaming state is forcibly prevented. It is possible to prevent it from happening.

特徴J13.前記代替特典が付与されている場合、前記制約手段により前記所定遊技状態への移行が発生することが規制されている状況が解除された後に前記所定遊技状態への移行が発生し易くなることを特徴とする特徴J10乃至J12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J13. When the alternative privilege is given, the transition to the predetermined gaming state is likely to occur after the situation in which the transition to the predetermined gaming state is restricted by the restricting means is released. Characteristic Feature The gaming machine according to any one of J10 to J12.

特徴J13によれば、代替特典が付与されることを所定遊技状態への移行と関連付けることが可能となる。これにより、所定遊技状態への移行が強制的に阻止されている状況において所定契機が発生した場合であっても、それに対して所定遊技状態への移行を遊技者に期待させることが可能となる。 According to the feature J13, it is possible to associate the granting of the alternative privilege with the transition to the predetermined gaming state. As a result, even if a predetermined opportunity occurs in a situation where the transition to the predetermined gaming state is forcibly prevented, the player can expect the transition to the predetermined gaming state. ..

特徴J14.前記所定遊技状態は、遊技者に有利な遊技状態であることを特徴とする特徴J8乃至J13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J14. The gaming machine according to any one of features J8 to J13, wherein the predetermined gaming state is a gaming state that is advantageous to the player.

特徴J14によれば、所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には、有利度に制約を与えることが可能となる。 According to the feature J14, when the mode in which a predetermined event occurs does not match the mode assumed in the design stage of the gaming machine, it is possible to limit the advantage.

特徴J15.前記所定事象は前記所定遊技状態において発生する事象であることを特徴とする特徴J8乃至J14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J15. The gaming machine according to any one of features J8 to J14, wherein the predetermined event is an event that occurs in the predetermined gaming state.

特徴J15によれば、所定遊技状態において発生する所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には、所定遊技状態への移行が強制的に阻止される。これにより、所定遊技状態の実行態様が、遊技機の設計段階において想定した態様から乖離したままとなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature J15, when the occurrence mode of the predetermined event that occurs in the predetermined gaming state does not match the mode assumed in the design stage of the gaming machine, the transition to the predetermined gaming state is forcibly prevented. To. This makes it possible to prevent the execution mode of the predetermined gaming state from remaining different from the mode assumed at the design stage of the gaming machine.

なお、特徴J1~J15の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features J1 to J15, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C19, features D1 to D7, features E1 to E4, features F1 to F10, features G1 to G7, and features H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.開閉可能に設けられた開閉体(前面扉312)と、
当該開閉体の開放操作が行われた場合に露出する所定領域に設けられた所定装置(主制御装置340)と、
照明状態となることで前記所定装置の少なくとも一部を照らすことが可能な照明手段(照明用装置349a,349b)と、
前記開閉体の位置に応じて前記照明手段の制御状態を調整する照明制御手段(主側MPU342における照明用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K group>
Features K1. An opening and closing body (front door 312) that can be opened and closed,
A predetermined device (main control device 340) provided in a predetermined area exposed when the opening / closing operation of the opening / closing body is performed, and
Lighting means (lighting devices 349a, 349b) capable of illuminating at least a part of the predetermined device by being in a lighting state, and
Lighting control means (a function of executing lighting processing in the main MPU 342) that adjusts the control state of the lighting means according to the position of the opening / closing body, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴K1によれば、所定装置の異常の有無を確認する場合には開閉体の開放操作が行われる構成において、当該所定装置の少なくとも一部を照らすための照明手段が設けられていることにより、当該確認を行い易くなる。この場合に、開閉体の位置に応じて照明手段の制御状態が調整される。これにより、開閉体の位置に応じて好ましい態様で照明手段による照明を行うことが可能となる。よって、遊技機の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature K1, in a configuration in which the opening / closing operation is performed when confirming the presence or absence of an abnormality in the predetermined device, an illumination means for illuminating at least a part of the predetermined device is provided. It becomes easier to make the confirmation. In this case, the control state of the lighting means is adjusted according to the position of the opening / closing body. This makes it possible to illuminate by the illuminating means in a preferable manner according to the position of the opening / closing body. Therefore, it is possible to suitably manage the gaming machine.

特徴K2.前記照明制御手段は、前記開閉体が閉鎖されている場合には非照明状態となり、前記開閉体の開放操作が行われたことに基づいて照明状態となるように前記照明手段を制御することを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The lighting control means controls the lighting means so as to be in a non-lighting state when the opening / closing body is closed and to be in a lighting state based on the opening operation of the opening / closing body. The gaming machine according to the feature K1.

特徴K2によれば、開閉体が閉鎖されている場合には照明手段が非照明状態となる。これにより、所定装置の確認が行われない状況において照明手段が無意味に照明状態とならないようにすることが可能となる。また、開閉体の開放操作が行われた場合に自ずと照明手段が照明状態となる。これにより、照明手段を照明状態とするための操作を別途行う必要がないため、所定装置の確認作業を行い易くなる。 According to the feature K2, when the opening / closing body is closed, the lighting means is in a non-lighting state. This makes it possible to prevent the lighting means from being in a meaningless lighting state in a situation where the predetermined device is not confirmed. Further, when the opening / closing operation is performed, the lighting means is naturally in the lighting state. This makes it easier to check the predetermined device because it is not necessary to separately perform an operation for setting the lighting means to the lighting state.

特徴K3.前記照明手段は前記所定領域に設けられていることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。 Feature K3. The gaming machine according to feature K1 or K2, wherein the lighting means is provided in the predetermined area.

特徴K3によれば、所定領域に照明手段が設けられていることにより、開閉体の開放操作に応じた照明手段による所定装置の照明を行い易くなる。 According to the feature K3, since the lighting means is provided in the predetermined area, it becomes easy to illuminate the predetermined device by the lighting means corresponding to the opening operation of the opening / closing body.

特徴K4.前記開閉体は閉鎖位置から最大開放位置までの所定変位範囲で変位可能であり、
前記照明制御手段は、前記開閉体が前記所定変位範囲のうち一部の照明対応範囲に存在している場合に前記照明状態となるように前記照明手段を制御し、前記開閉体が開放操作されているものの前記照明対応範囲に存在していない場合に非照明状態となるように前記照明手段を制御することを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Features K4. The opening / closing body can be displaced within a predetermined displacement range from the closed position to the maximum open position.
The lighting control means controls the lighting means so that the lighting state is set when the opening / closing body is present in a part of the predetermined displacement range in the lighting corresponding range, and the opening / closing body is opened. The gaming machine according to any one of features K1 to K3, characterized in that the lighting means is controlled so as to be in a non-lighting state when the lighting means is not present in the lighting corresponding range.

特徴K4によれば、開閉体がいずれの開放位置に配置されている場合であっても照明手段が照明状態となるのではなく、一部の開放位置において選択的に照明手段が照明状態となる。これにより、所定装置の確認に際して好ましい状況においてのみ照明手段を照明状態とし、照明手段を照明状態とすると所定装置の確認をかえって行いづらくなる状況においては照明手段を非照明状態とすることが可能となる。 According to the feature K4, the illuminating means is not in the illuminating state regardless of which open position the opening / closing body is arranged, but the illuminating means is selectively in the illuminating state in some open positions. .. As a result, it is possible to put the lighting means in the illuminated state only in a preferable situation when checking the predetermined device, and to put the lighting means in the non-lighting state in the situation where it is difficult to check the predetermined device instead when the lighting means is in the lighting state. Become.

特徴K5.前記照明対応範囲には前記最大開放位置は含まれておらず、
前記照明制御手段は、前記開閉体が前記最大開放位置に存在している場合、前記非照明状態となるように前記照明手段を制御することを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。
Feature K5. The maximum open position is not included in the illumination range, and the maximum open position is not included.
The gaming machine according to feature K4, wherein the lighting control means controls the lighting means so as to be in the non-lighting state when the opening / closing body is present at the maximum open position.

特徴K5によれば、開閉体が最大開放位置に存在している場合には照明手段は非照明状態となる。これにより、遊技ホールの照明によって所定装置が十分に明るく照らされる状況においては照明手段が非照明状態となるため、照明手段による照明によってかえって所定装置の確認を行いづらくなってしまうといった不都合が生じないようにすることが可能となる。 According to the feature K5, when the opening / closing body is present in the maximum open position, the lighting means is in a non-lighting state. As a result, in a situation where the predetermined device is sufficiently brightly illuminated by the lighting of the game hall, the lighting means is in a non-lighting state, so that there is no inconvenience that it becomes difficult to check the predetermined device by the lighting by the lighting means. It becomes possible to do so.

特徴K6.前記所定装置は、制御基板(主制御基板341)と、当該制御基板を収容する透明ボックス(基板ボックス345)と、を有する制御装置であることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。 Features K6. The predetermined device is any one of the features K1 to K5, which is a control device having a control board (main control board 341) and a transparent box (board box 345) for accommodating the control board. The described gaming machine.

特徴K6によれば、開閉体の開放操作に応じて照明手段により制御装置が照らされることとなるため、制御装置の制御基板及び基板ボックスの確認作業を行い易くなる。 According to the feature K6, since the control device is illuminated by the lighting means in response to the opening operation of the opening / closing body, it becomes easy to confirm the control board and the board box of the control device.

特徴K7.遊技機前方に向けて開放された箱体(筐体311)を備え、
前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記箱体の前面開口部が閉鎖され、
前記箱体の内部空間に前記所定領域が存在していることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. Equipped with a box body (housing 311) that is open toward the front of the gaming machine,
When the opening / closing body is closed, the front opening of the box body is closed.
The gaming machine according to any one of features K1 to K6, wherein the predetermined region exists in the internal space of the box body.

特徴K7によれば、箱体の内部に設けられた所定装置が開閉体の開放操作に伴って照らされるようにすることが可能となる。 According to the feature K7, it is possible to make a predetermined device provided inside the box body illuminated by the opening operation of the opening / closing body.

なお、特徴K1~K7の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features K1 to K7, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C19, features D1 to D7, features E1 to E4, features F1 to F10, features G1 to G7, and features H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴L群>
特徴L1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第18の実施形態では第1累計用バッファ363及び第2累計用バッファ364、第19の実施形態では第1履歴用メモリ371及び第2履歴用メモリ372)に実行されるようにすることで所定情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第18の実施形態では主側MPU342におけるゲーム管理処理を実行する機能、第19の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第18の実施形態では主側MPU342におけるステップS5503及びステップS5508の処理を実行する機能、第19の実施形態では管理側CPU112におけるステップS5804及びステップS5807の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段として、第1記憶手段(第18の実施形態では第1累計用バッファ363、第19の実施形態では第1履歴用メモリ371)と、第2記憶手段(第18の実施形態では第2累計用バッファ364、第19の実施形態では第2履歴用メモリ372)と、を少なくとも備え、
前記所定記憶実行手段は、
前記所定の期間として第1期間において前記所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記第1記憶手段に実行されるようにすることで前記所定情報が前記第1記憶手段に記憶されるようにする第1所定記憶実行手段(第18の実施形態では主側MPU342におけるステップS5404、ステップS5409及びステップS5414の処理を実行する機能、第19の実施形態では管理側CPU112におけるステップS5704の処理を実行する機能)と、
前記所定の期間として第2期間において前記所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記第2記憶手段に実行されるようにすることで前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されるようにする第2所定記憶実行手段(第18の実施形態では主側MPU342におけるステップS5406、ステップS5411及びステップS5416の処理を実行する機能、第19の実施形態では管理側CPU112におけるステップS5707の処理を実行する機能)と、
を備え、
一の前記第1期間と一の前記第2期間とは一部が重複していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic L group>
Feature L1. When a predetermined event occurs as a result of the game, the storage of the corresponding information is stored in the predetermined storage means (the first cumulative buffer 363 and the second cumulative buffer 364 in the eighteenth embodiment, and the first in the nineteenth embodiment. Predetermined storage execution means (in the eighteenth embodiment, in the main MPU 342) so that predetermined information is stored in the predetermined storage means by being executed in the history memory 371 and the second history memory 372). A function to execute the game management process, a function to execute the history setting process in the management side CPU 112 in the 19th embodiment), and
Information calculation means for calculating mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period using the predetermined information (in the eighteenth embodiment, a function of executing the processes of steps S5503 and S5508 in the main MPU 342, the first In the 19th embodiment, the function of executing the processes of steps S5804 and S5807 in the management side CPU 112) and
Equipped with
As the predetermined storage means, a first storage means (first cumulative buffer 363 in the eighteenth embodiment, a first history memory 371 in the nineteenth embodiment) and a second storage means (in the eighteenth embodiment). The second cumulative buffer 364 and, in the nineteenth embodiment, the second history memory 372) are provided at least.
The predetermined storage execution means is
When the predetermined event occurs in the first period as the predetermined period, the predetermined information is stored in the first storage means by causing the first storage means to store the information corresponding to the event. First predetermined storage execution means (in the eighteenth embodiment, a function of executing the processes of steps S5404, S5409 and S5414 in the main MPU 342, and in the nineteenth embodiment, the process of step S5704 in the management side CPU 112. Function to execute) and
When the predetermined event occurs in the second period as the predetermined period, the predetermined information is stored in the second storage means by causing the second storage means to store the information corresponding to the event. Second predetermined storage execution means (in the eighteenth embodiment, a function of executing the processes of steps S5406, S5411, and S5416 in the main MPU 342, and in the nineteenth embodiment, the process of step S5707 in the management side CPU 112). Function to execute) and
Equipped with
A gaming machine characterized in that a part of the first period and the second period of one overlap.

特徴L1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to the feature L1, when a predetermined event occurs, the storage of the corresponding information is executed in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is appropriate to manage the mode of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do it. Further, by storing and retaining the predetermined information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 Further, by using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the game machine calculates the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. As a result, for example, it is possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the result of the game in a predetermined period, or it is possible to externally output mode information which is the result of calculation using the predetermined information. Become.

また、所定記憶手段として第1記憶手段と第2記憶手段とを備え、第1記憶手段を利用して所定の期間として第1期間における管理が行われるとともに第2記憶手段を利用して所定の期間として第2期間における管理が行われ、さらに一の第1期間と一の第2期間とは一部が重複している。これにより、一の第2期間の途中で第1期間における管理結果に対応する態様情報を導出することが可能となるとともに、一の第1期間の途中で第2期間における管理結果に対応する態様情報を導出することが可能となる。よって、管理が行われる期間として第1期間と第2期間とを担保しながら、態様情報を導出する頻度を高めることが可能となる。さらにまた、第1記憶手段及び第2記憶手段のそれぞれの記憶容量を過剰に大きくしなくても、管理が行われる期間として第1期間と第2期間とを担保しながら、態様情報を導出する頻度を高めることが可能となる。 Further, a first storage means and a second storage means are provided as predetermined storage means, and the first storage means is used to perform management in the first period as a predetermined period, and the second storage means is used to perform predetermined storage means. The management is performed in the second period as the period, and the first period and the second period are partially overlapped. As a result, it becomes possible to derive the mode information corresponding to the management result in the first period in the middle of one second period, and the mode corresponding to the management result in the second period in the middle of one first period. Information can be derived. Therefore, it is possible to increase the frequency of deriving the mode information while guaranteeing the first period and the second period as the period for which the management is performed. Furthermore, even if the storage capacities of the first storage means and the second storage means are not excessively increased, the mode information is derived while guaranteeing the first period and the second period as the period for which the management is performed. It is possible to increase the frequency.

特徴L2.前記第1期間と前記第2期間とは期間の終了条件が同じ条件であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine according to feature L1, wherein the first period and the second period have the same end conditions.

特徴L2によれば、第1記憶手段と第2記憶手段とのそれぞれを利用して管理を行う構成であっても一定の期間に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to the feature L2, it is possible to derive mode information corresponding to a certain period even in a configuration in which management is performed by using each of the first storage means and the second storage means.

特徴L3.前記第1所定記憶実行手段は、一の前記第1期間が終了した場合に当該第1期間に続けて新たな前記第1期間を開始させるものであり、
前記第2所定記憶実行手段は、一の前記第2期間が終了した場合に当該第2期間に続けて新たな前記第2期間を開始させるものであり、
前記第1期間と前記第2期間との差分は一定であることを特徴とする特徴L1又はL2に記載の遊技機。
Feature L3. The first predetermined storage execution means starts a new first period following the first period when one of the first periods ends.
When the second predetermined storage execution means ends, the second predetermined storage execution means starts a new second period following the second period.
The gaming machine according to feature L1 or L2, wherein the difference between the first period and the second period is constant.

特徴L3によれば、一定のズレを生じさせた状態を担保しながら、第1期間及び第2期間のそれぞれに対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to the feature L3, it is possible to derive the mode information corresponding to each of the first period and the second period while guaranteeing the state in which a certain deviation is caused.

特徴L4.前記第1所定記憶実行手段は、一の前記第1期間が終了した場合に当該第1期間に続けて新たな前記第1期間を開始させるものであって、一の前記第1期間が終了して当該第1期間における前記態様情報が前記情報演算手段により演算された場合に前記第1記憶手段を初期化する又は前記第1記憶手段において記憶対象となる記憶領域の順番を最初の順番に設定し、
前記第2所定記憶実行手段は、一の前記第2期間が終了した場合に当該第2期間に続けて新たな前記第2期間を開始させるものであって、一の前記第2期間が終了して当該第2期間における前記態様情報が前記情報演算手段により演算された場合に前記第2記憶手段を初期化する又は前記第2記憶手段において記憶対象となる記憶領域の順番を最初の順番に設定することを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The first predetermined storage execution means starts a new first period following the first period when the first period ends, and the first period ends. When the aspect information in the first period is calculated by the information calculation means, the first storage means is initialized or the order of the storage areas to be stored in the first storage means is set in the first order. death,
The second predetermined storage execution means starts a new second period following the second period when the second period ends, and the second period ends. When the aspect information in the second period is calculated by the information calculation means, the second storage means is initialized or the order of the storage areas to be stored in the second storage means is set in the first order. The gaming machine according to any one of features L1 to L3.

特徴L4によれば、第1記憶手段は第1期間に対応する所定情報を記憶することが可能な容量で十分であり、第2記憶手段は第2期間に対応する所定情報を記憶することが可能な容量で十分である。これにより、第1記憶手段及び第2記憶手段の容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature L4, the capacity of the first storage means capable of storing the predetermined information corresponding to the first period is sufficient, and the second storage means can store the predetermined information corresponding to the second period. Possible capacity is sufficient. This makes it possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the capacities of the first storage means and the second storage means.

特徴L5.前記第1期間が経過した場合に前記情報演算手段により演算された当該第1期間における前記態様情報に対応する内容が報知されるようにし、前記第2期間が経過した場合に前記情報演算手段により演算された当該第2期間における前記態様情報に対応する内容が報知されるようにする手段(第18の実施形態では主側MPU342における管理用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L5. When the first period elapses, the content corresponding to the aspect information in the first period calculated by the information calculation means is notified, and when the second period elapses, the information calculation means causes the information calculation means. It is characterized in that it is provided with means for notifying the content corresponding to the aspect information in the second period calculated (in the eighteenth embodiment, a function of executing a management process in the main MPU 342). The gaming machine according to any one of L1 to L4.

特徴L5によれば、第1期間及び第2期間のそれぞれの経過に伴って態様情報に対応する内容が報知されることにより、現状に対して比較的近い状況における態様情報に対応する内容を報知することが可能となる。 According to the feature L5, the content corresponding to the aspect information is notified with the lapse of each of the first period and the second period, so that the content corresponding to the aspect information in a situation relatively close to the current situation is notified. It becomes possible to do.

なお、特徴L1~L5の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C19、特徴D1~D7、特徴E1~E4、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H17、特徴I1~I5、特徴J1~J15、特徴K1~K7、特徴L1~L5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features L1 to L5, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C19, features D1 to D7, features E1 to E4, features F1 to F10, features G1 to G7, and features H1 to One or a plurality of configurations of H17, features I1 to I5, features J1 to J15, features K1 to K7, and features L1 to L5 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群、上記特徴K群及び上記特徴L群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature H group, the feature I group, the feature J group, the feature K group, and the feature L group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing a game ball given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game ball stored in the dish storage section is guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to manage the gaming machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following shows the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or is applied to each feature.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and grants a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、24a…アウト口、31…一般入賞口、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、41…図柄表示装置、61…主制御基板、62…MPU、63…主側CPU、65…主側RAM、82…表示制御装置、92…払出側CPU、102…読み取り用端子、112…管理側CPU、116…対応関係用メモリ、131…演算結果用メモリ、151…報知用発光部、163…音光側CPU、171…通常用カウンタエリア、171a~171e…カウンタ、172…開閉実行モード用カウンタエリア、172a~172e…カウンタ、173…高頻度サポートモード用カウンタエリア、173a~173e…カウンタ、311…筐体、312…前面扉、340…主制御装置、341…主制御基板、342…主側MPU、344b…有利ゲーム数カウンタ、345…基板ボックス、349a,349b…照明用装置。 10 ... pachinko machine, 24a ... out port, 31 ... general winning port, 32 ... special electric winning device, 33 ... first operating port, 34 ... second operating port, 41 ... symbol display device, 61 ... main control board, 62 ... MPU, 63 ... main CPU, 65 ... main RAM, 82 ... display control device, 92 ... payout side CPU, 102 ... reading terminal, 112 ... management side CPU, 116 ... correspondence memory, 131 ... for calculation results Memory, 151 ... Notification light emitting unit, 163 ... Sound / light side CPU, 171 ... Normal counter area, 171a-171e ... Counter, 172 ... Open / close execution mode counter area, 172a-172e ... Counter, 173 ... High frequency support mode Counter area, 173a to 173e ... counter, 311 ... housing, 312 ... front door, 340 ... main control unit, 341 ... main control board, 342 ... main side MPU, 344b ... advantageous game number counter, 345 ... board box, 349a, 349b ... Lighting device.

Claims (1)

遊技球を発射させるために操作される発射操作手段と、
遊技球を検知する所定検知手段と、
前記所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、
を備え
前記処理実行手段は、
前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、
前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号、及び前記第2参照用情報記憶手段に記憶された前記参照用情報に基づいて、前記所定の処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記遊技価値付与手段からの実行指示ではない所定実行契機が発生した場合に前記所定の処理を実行し、
所定の電源遮断操作が行われたことに基づき所定の電源遮断契機が発生した場合に、前記処理結果情報記憶手段に記憶された前記処理結果情報が消去される構成であり、
前記遊技価値付与手段は、遊技の進行を制御する主制御手段であり、
前記処理実行手段は、演出の実行を制御する演出制御手段であり、
前記所定の処理は、遊技機の状態に対応する処理であって遊技球の払い出しとは異なる処理であることを特徴とする遊技機。
The launching operation means operated to launch the game ball,
Predetermined detection means to detect the game ball,
A game value-adding means that is electrically connected to the predetermined detection means and executes a process for adding a game value to the game.
A processing execution means that is electrically connected to the game value-adding means and executes a predetermined process,
In a gaming machine equipped with
The game value-adding means is
A first reference information storage means for storing reference information, which is information used in the process for imparting the game value and is information referred to for the detection of the predetermined detection means.
The reference stored in the first reference information storage means after the predetermined supply of electric power to the gaming machine is started and before the execution of the predetermined process for advancing the game is started. A first transmission means for transmitting a reference information signal corresponding to the information to the processing execution means, and
A second transmission means for transmitting a predetermined information signal based on the ball entry information, which is information acquired based on the detection by the predetermined detection means, to the processing execution means.
Equipped with
The processing execution means is
A second reference information storage means for storing reference information corresponding to the reference information signal transmitted from the game value adding means, and a second reference information storage means.
An execution means that executes the predetermined process based on the predetermined information signal transmitted from the second transmission means and the reference information stored in the second reference information storage means.
A processing result information storage means for storing processing result information which is information related to the processing result of the predetermined processing by the execution means, and a processing result information storage means.
Equipped with
The execution means executes the predetermined process when a predetermined execution opportunity other than the execution instruction from the game value adding means occurs.
When a predetermined power cutoff trigger occurs based on a predetermined power cutoff operation, the processing result information stored in the processing result information storage means is deleted.
The game value-adding means is a main control means for controlling the progress of the game.
The process execution means is an effect control means for controlling the execution of the effect.
The predetermined process is a process corresponding to the state of the game machine and is different from the process of paying out the game ball .
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