JP2002224362A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002224362A
JP2002224362A JP2001393225A JP2001393225A JP2002224362A JP 2002224362 A JP2002224362 A JP 2002224362A JP 2001393225 A JP2001393225 A JP 2001393225A JP 2001393225 A JP2001393225 A JP 2001393225A JP 2002224362 A JP2002224362 A JP 2002224362A
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JP
Japan
Prior art keywords
ball
prize
control board
prize ball
switch
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001393225A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
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Publication of JP2002224362A publication Critical patent/JP2002224362A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify the arrangement of a pachinko game machine. SOLUTION: A full switch 43, a supply switch 44, a prize-ball dispensing switch 51, an optional winning hole switch 52, and a reset switch 53 are connected to the input side of a prize-ball control board 31, and a first-grade starting hole switch 36a and a count switch 40b are also connected to the input side via a main control board 30, as shown in Figure. 5. A ball cutoff motor 54 and an error indicating LED (7-segment LED) are connected to the output side of the prize-ball control board to form a one-way communication circuit capable of signaling only the prize-ball control board 31 from the main control board 30. The prize-ball control board 31 is backed up so that data about the number of prize balls yet to be dispensed, which is increased upon the entrance of balls into starting holes and decreased upon the dispensing of prize balls, will not be erased during power outages. The full switch 43 and the supply switch 44 are directly connected to the prize-ball control board 31. The prize-ball control board 31 stops the drive of the ball cutoff motor 54 when the full switch 43 detects that the pachinko machine is full of balls.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機に関し、
詳しくは賞球として遊技者に遊技球を払い出す賞球制御
の発明に係る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine,
More specifically, the present invention relates to an invention of a prize ball control for paying out a game ball to a player as a prize ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ遊技機において
は、発射された遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過
すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表
示(停止表示)し、この静止表示した図柄が予め定めら
れた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技
者に有利な状態としている。遊技者に有利な状態になる
と発射された遊技球を極めて容易に入賞できるよう、連
続役物又は普通電動役物等と称される役物を開放又は拡
大する制御が実行される。遊技者に有利なゲーム内容と
するか否か、役物の開放動作等の制御は主制御基板と称
される制御基板で実行される。前記役物等の遊技盤面上
に配置された各入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した
遊技球を全て入賞球としてセーフ球タンクに集合させ、
入賞球が有ればセーフ球タンクに設けられたセンサによ
り検出し入賞球1個に対して所定個数(通常、5〜15
個)の遊技球を払い出し、払い出した後に入賞球を1個
づつセーフ球タンクから排出する制御を実行している。
また、前記始動口としての入賞口に遊技球が入賞すると
セーフ球タンクに集合させられるが、入賞したことが始
動口に設けられたセンサにより検出され、所定個数(通
常、5〜6個)の遊技球を払い出した後にセーフ球タン
クから1個づつ排出する。この賞球払い出し制御は、一
般に、賞球制御基板等と称される制御基板で実行され
る。前述した賞球払い出しの制御に係る発明としては、
特開平6−71027号に示される「遊技機の球排出制
御装置」等が知られている。
2. Description of the Related Art In a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a fired game ball wins or passes through a starting opening, a symbol is statically displayed (stop displayed) after a symbol is fluctuated for a predetermined time on a screen, If the statically displayed symbol is a combination of a predetermined symbol, the game content is in a state advantageous to the player. A control for opening or enlarging an accessory called a continuous accessory or an ordinary electric accessory is executed so that a fired game ball can be won very easily when the state becomes advantageous to the player. Control of whether or not the game content is advantageous to the player, such as opening of the accessory, is executed by a control board called a main control board. When a game ball wins in each of the winning holes arranged on the game board surface such as the above-mentioned character, all the winning game balls are collected in a safe ball tank as winning balls,
If there is a winning ball, it is detected by a sensor provided in the safe ball tank, and a predetermined number (usually 5 to 15) is determined for one winning ball.
), And controls to discharge the winning balls one by one from the safe ball tank one by one after the payout.
When a game ball wins in the winning opening as the starting opening, the game balls are collected in a safe ball tank. The winning is detected by a sensor provided in the starting opening, and a predetermined number (normally, 5 to 6) is detected. After paying out the game balls, they are discharged one by one from the safe ball tank. This prize ball payout control is generally executed by a control board called a prize ball control board or the like. The invention relating to the control of the award ball payout described above includes:
Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-71027 discloses a "ball discharge control device for a game machine".

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たセーフ球タンクを有する構成の弾球遊技機には次の課
題が考えられた。 (1)セーフ球タンクを備える必要上、機構が嵩張る、
特に最近の確率変動機では連続して大当たりが発生する
可能性があることから、セーフ球タンクの容量を大きく
構成する必要がある、(2)賞球個数の異なる入賞口に
入賞した入賞球の全てがセーフ球タンクに集合すること
から制御が複雑になる、(3)始動口又は大入賞口に入
賞した入賞球を計数し、この計数したデータを賞球制御
基板(球排出制御装置)に送信する必要がある、といっ
た課題が考えられた。この課題を解決するために、主制
御基板で賞球払い出し制御を実行することも考えられる
が、主制御基板の制御の負担が大きくなってしまう。本
発明の弾球遊技機は、主制御基板の制御の負担を軽減化
しつつ前述した課題を好適に解決することを目的として
為されたものである。
However, the following problems have been considered in the ball game machine having the above-described safe ball tank. (1) The mechanism is bulky due to the need to provide a safe ball tank.
In particular, since recent jackpots may continuously generate big hits, it is necessary to increase the capacity of the safe ball tank. (2) The winning balls having won the winning ports with different numbers of winning balls The control becomes complicated because all of them are gathered in the safe ball tank. (3) The winning balls that have won the starting port or the big winning port are counted, and the counted data is transferred to the winning ball control board (ball discharge control device). There was a problem that transmission was necessary. In order to solve this problem, it is conceivable to execute the prize ball payout control on the main control board, but the control load on the main control board increases. The ball-and-ball game machine of the present invention has been made for the purpose of suitably solving the above-mentioned problem while reducing the control burden of the main control board.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に
発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過
口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に
従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定す
る主制御基板と、賞球を払い出す賞球払出装置を制御す
る賞球制御基板と、該賞球払出装置から排出される賞球
を検出すると賞球検出信号を出力する賞球検出手段と、
遊技盤面上の各入賞口への入賞球を検出すると入賞検出
信号を出力する入賞検出手段と、前記賞球払出装置から
排出された賞球が下皿内に満タン状態になったことを検
出する満タンスイッチと、球タンクに賞球としての遊技
球が存在することを検出する補給スイッチと、を含み構
成された弾球遊技機であって、前記主制御基板から前記
賞球制御基板にのみ送信できる一方向通信回路とし、前
記賞球制御基板は、入賞により加算され賞球により減算
される払出未了データを停電時に消去しないようバック
アップされ、前記賞球制御基板には、前記満タンスイッ
チ及び前記補給スイッチが直接接続され、前記賞球制御
基板は、前記満タンスイッチにより満タン状態になった
ことを検出すると前記賞球払出装置の駆動を停止する、
ことを特徴とする弾球遊技機である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine wherein a game ball fired on a game board receives a special winning opening or a specific passing opening. A main control board that determines whether or not the game content is advantageous to the player according to a random number value extracted due to the timing of passing the prize ball, and a prize ball control board that controls a prize ball payout device that pays out a prize ball Prize ball detection means for outputting a prize ball detection signal when detecting a prize ball discharged from the prize ball payout device;
A prize detecting means for outputting a prize detection signal when detecting a prize ball to each prize port on the game board surface, and detecting that the prize ball discharged from the prize ball payout device is full in the lower plate. And a replenishment switch for detecting the presence of a game ball as a prize ball in the ball tank, the ball game machine, comprising: The prize ball control board is backed up so as not to erase unpaid data added by winning and subtracted by prize ball so as not to be erased at the time of a power failure. A switch and the replenishment switch are directly connected, and the prize ball control board stops driving the prize ball payout device when detecting that the full tank switch is full.
A ball and ball game machine characterized by the above.

【0005】ここで、遊技盤面上に発射された遊技球が
特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミ
ングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否か
を決定するとは、特定の入賞口に入賞又は特定の通過口
を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値に
より直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含
まれる他、特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過
するタイミングに起因して抽出される乱数の値により所
定の特定入賞口を開放し、この開放した特定入賞口内の
特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とす
る所謂「第3種遊技機(権利物)」等の遊技機が有する
間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。
また、遊技者に有利な状態とするとは、遊技盤面上の大
入賞口が連続して開放する所謂「大当たり遊技」ばかり
だけではなく、連続せずに1回開放するだけの場合、あ
るいは普通電動役物等の開口部が55mm以下の電気的に
開放する役物の開放又は拡大動作も含まれ、遊技球が特
定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミン
グに起因して抽出される乱数の値により遊技者に有利と
する構成のものを全て含む。
Here, it is determined whether or not the game content fired on the game board has a game content advantageous to the player due to the timing of winning a specific winning opening or passing through a specific passing opening. This naturally includes not only the fact that a player wins a specific winning opening or the random number value that is extracted due to the timing of passing through a specific passing opening, but also directly brings the player into an advantageous state. A predetermined specific winning opening is opened by a value of a random number extracted due to a timing of winning in the mouth or passing through a specific passing opening, and when a game ball passes through a specific area in the opened specific winning opening, the player is notified. It also includes a game content of a gaming machine such as a so-called “third-type gaming machine (rights)” which is in an advantageous state and which is indirectly advantageous to the player.
In addition, the state that is advantageous to the player is not only a so-called “big hit game” in which the big winning opening on the game board is continuously opened, but also when the game is only opened once without being continuous, or when the ordinary electric motor is opened. The opening or enlarging operation of a publicly accessible character whose opening is 55 mm or less is also included, and is extracted due to the timing at which a game ball wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. This includes all configurations that are advantageous to the player based on the value of the random number.

【0006】賞球検出手段とは、賞球払出装置から排出
される賞球を検出すると賞球検出信号を出力する手段で
あれば良く、賞球払出装置の下流側にスイッチ又はセン
サを設けて排出される賞球としての遊技球を検出する構
成は当然に含まれる他、賞球排出装置の上流側にスイッ
チ又はセンサを設けて賞球排出装置から排出される遊技
球に相当する遊技球を検出する構成のものも含まれる。
The prize ball detecting means may be any means that outputs a prize ball detection signal when detecting a prize ball ejected from the prize ball payout device. A switch or a sensor is provided downstream of the prize ball payout device. A configuration for detecting a game ball as a prize ball to be discharged is naturally included, and a switch or a sensor is provided on the upstream side of the prize ball discharge device to provide a game ball corresponding to a game ball discharged from the prize ball discharge device. The configuration for detection is also included.

【0007】入賞検出手段とは、遊技盤面上の各入賞口
への入賞球を検出すると入賞検出信号を出力する手段で
あれば良く、遊技盤面上の各入賞口の全てにスイッチ又
はセンサを設ける構成とすることや、払い出し個数の相
違する入賞口毎に集合樋で入賞球を集合させて賞球数の
相違毎に検出する構成としても良い。要は、少なくとも
賞球数の相違を判別できる構成であれば良い。
The prize detecting means may be a means for outputting a prize detection signal when detecting a prize ball to each prize port on the game board, and a switch or a sensor is provided for all the prize ports on the game board. A configuration may be adopted, or a configuration may be employed in which winning balls are gathered by a collecting gutter for each winning opening having a different number of payouts and detected for each difference in the number of winning balls. In short, any configuration that can determine at least the difference in the number of prize balls may be used.

【0008】賞球制御基板は、賞球検出手段及び入賞検
出手段が出力する各々の検出信号を直接取得する構成で
あれば良く、ここで、直接取得するとは、賞球検出手段
及び入賞検出手段が出力する各々の検出信号をそのまま
取得することを意味し、主制御基板等の他の回路基板を
介して取得する構成であっても検出信号をそのまま取得
する構成であれば良い。要は、他の回路基板で一旦取得
され、取得された検出信号が集計される等の何等かのデ
ータ加工され、加工されたデータを取得する構成でなけ
れば良い。
The prize ball control board only needs to be configured to directly obtain the respective detection signals output by the prize ball detection means and the prize detection means. Here, directly obtaining means the prize ball detection means and the prize detection means. Means that the respective detection signals output by the controller are obtained as they are. Even if the configuration is such that the detection signals are obtained via other circuit boards such as the main control board, any configuration may be used as long as the detection signals are directly obtained. In short, it is not necessary to adopt a configuration in which any data processing is performed, such as once obtained by another circuit board and the obtained detection signals are totaled, and the processed data is obtained.

【0009】入賞により加算され賞球により減算される
とは、賞球制御基板が取得した前記入賞検出信号に基づ
き前記賞球払出装置による払い出しが未了の賞球数に相
当する払出未了データ(賞球データともいう)を加算演
算し、該賞球制御基板が取得した前記賞球検出信号に基
づき前記払出未了データを減算演算する構成であれば良
く、詳しくは、賞球払出装置による払い出しが未了の賞
球数に相当する払出未了データに賞球制御基板が取得し
た入賞検出信号に基づき入賞口毎に設定された賞球個数
のデータを加算演算し、賞球払出装置による払い出しが
未了の賞球数に相当する払出未了データから賞球制御基
板が取得した前記賞球検出信号に基づき払い出した賞球
数に相当するデータを減算演算する構成であれば良い。
[0009] To be added by winning and subtracted by prize balls means that unpaid data corresponding to the number of prize balls that have not been paid out by the prize ball payout device based on the prize detection signal acquired by the prize ball control board. (Also referred to as prize ball data), and may be configured to subtract the unpaid data based on the prize ball detection signal acquired by the prize ball control board. Based on the winning detection signal obtained by the prize ball control board, data on the number of prize balls set for each winning port is added to unpaid data corresponding to the number of prize balls for which payment has not been completed. Any configuration may be employed as long as the data corresponding to the number of awarded balls paid out based on the awarded ball detection signal acquired by the awarded ball control board is subtracted from unpaid data corresponding to the number of awarded balls for which payment has not been completed.

【0010】バックアップとは、入賞により加算され賞
球により減算される払出未了デ−タを記憶保持する手段
であれば良く、演算された賞球データを一時的な停電で
喪失しなよう構成しても良いが、長時間の停電でも賞球
データが喪失しないようバッテリバックアップされる構
成が好ましい。このバッテリバックアップする構成は、
賞球制御基板にコンデンサ等を搭載する構成としても良
いし、他の基板である電源回路基板にコンデンサ等を搭
載しこの基板から電源を供給されてバックアップする構
成としても良い。
The backup means may be any means for storing and maintaining unpaid data added by winning and subtracted by winning balls, so that the calculated winning ball data is not lost due to a temporary power failure. However, a configuration in which a battery backup is performed so that prize ball data is not lost even when a power failure occurs for a long time is preferable. This battery backup configuration is
A configuration may be adopted in which a capacitor or the like is mounted on the prize ball control board, or a configuration may be adopted in which a capacitor or the like is mounted on a power supply circuit board which is another board, and power is supplied from this board to back up.

【0011】請求項1に記載の弾球遊技機では、主制御
基板から賞球制御基板にのみ送信できる一方向通信回路
とし、賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御
基板が、賞球検出手段及び入賞検出手段が出力する各々
の検出信号を直接取得し、賞球制御基板が直接取得した
入賞検出信号及び賞球検出信号に基づき賞球払出装置に
よる払い出しが未了の賞球数に相当する払出未了データ
を加減算演算し、加減算演算された払出未了データをバ
ックアップにより記憶保持し、記憶保持された払出未了
データに従って賞球払出装置に賞球を払い出すよう指示
する。また、賞球払出装置から排出された賞球が下皿内
に満タン状態になったことを検出する満タンスイッチ
と、球タンクに賞球としての遊技球が存在することを検
出する補給スイッチが賞球制御基板に直接接続されてお
り、賞球制御基板は、取得した満タンスイッチから出力
される満タン状態になったことを検出する信号に基づ
き、賞球払出装置の駆動を停止する制御を実行し、賞球
を払い出すのを休止する。
According to the first aspect of the present invention, the one-way communication circuit which can transmit only from the main control board to the prize ball control board, and the prize ball control board for controlling the prize ball payout device for paying out the prize ball. , The respective detection signals output by the prize ball detection means and the prize detection means are directly obtained, and the prize which has not been paid out by the prize ball payout device based on the prize ball detection signal and the prize ball detection signal directly obtained by the prize ball control board. Addition / subtraction calculation of unpaid data corresponding to the number of balls, storing the unpaid data calculated by addition / subtraction by backup, and instructing the prize ball payout device to pay out prize balls in accordance with the stored / unpaid data. I do. Also, a full switch that detects that the prize ball discharged from the prize ball dispensing device is full in the lower plate, and a replenishment switch that detects that a game ball as a prize ball exists in the ball tank. Is directly connected to the prize ball control board, and the prize ball control board stops driving the prize ball payout device based on the signal that is output from the obtained full tank switch and detects that the full tank state has been reached. Take control and stop paying out prize balls.

【0012】これにより、請求項1に記載の弾球遊技機
は、賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御基
板が、賞球検出手段及び入賞検出手段が出力する各々の
検出信号を直接取得し、取得した検出信号に基づき払い
出すべき払出未了データを演算し記憶保持することがで
きる。従って、従来のように主制御基板が始動口等に入
賞した入賞球に対応した賞球データを演算し、演算した
賞球データを送信する処理を省くことができ主制御基板
の処理の負担を一層軽減化することができるという優れ
た効果を有する。また、賞球制御基板に直接接続された
満タンスイッチから出力される下皿内が満タン状態にな
ったことを検出する信号に基づき、賞球制御基板が賞球
払出装置の駆動を停止する制御を実行し、賞球を払い出
すのを休止するため、下皿が満タンになった状態におい
ても、賞球が賞球払出装置までせり上がることを防止で
きる。賞球検出手段及び入賞検出手段が出力する各々の
検出信号を直接取得して取得した検出信号に基づき払い
出すべき払出未了データを演算し記憶保持することがで
きるので、払出装置の駆動停止時に遊技球の発射により
入賞が発生した場合でも、払出未了データとして記憶保
持しているため、入賞球通路が入賞球で満タン状態にな
り溢れ出す心配もない。また、従来のように賞球がある
まで入賞球を保持する必要はなく、入賞球を検出すれば
直ちに排出、現実には検出するために一時保持する必要
はなく、垂れ流し状態とすることができるという優れた
効果も有する。この結果、従来のように入賞球を全て一
旦保持するためのセーフ球タンク、セーフ球タンクから
賞球がある毎に入賞球を1個づつ排出する入賞球排出装
置等をなくすことができ弾球遊技機の構成を一層簡略化
することができるという優れた効果も奏する。
According to the first aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the prize ball control board for controlling the prize ball payout device for paying out a prize ball includes detecting each of the prize ball detection means and the prize detection means output. The signal can be directly acquired, and the unpaid data to be paid out can be calculated and stored based on the acquired detection signal. Therefore, it is possible to omit the process of calculating the prize ball data corresponding to the winning ball in which the main control board has won the starting port or the like and transmit the calculated prize ball data as in the related art, thereby reducing the processing load of the main control board. It has an excellent effect that it can be further reduced. Further, the prize ball control board stops driving the prize ball payout device based on a signal output from the full tank switch directly connected to the prize ball control board and which detects that the inside of the lower plate is full. Since the control is executed and the payout of the prize balls is stopped, the prize balls can be prevented from rising to the prize ball payout device even when the lower plate is full. The incomplete payment data to be paid out can be calculated and stored based on the detection signals obtained by directly obtaining and detecting the respective detection signals output by the prize ball detecting means and the winning detecting means, so that when the driving of the payout apparatus is stopped, Even when a prize is generated due to the launch of a game ball, the prize ball path is filled with prize balls and does not overflow, since the prize ball path is filled with prize balls because the payout incomplete data is stored and held. Further, it is not necessary to hold the winning ball until a winning ball is present as in the related art. If a winning ball is detected, the winning ball is immediately discharged. In practice, it is not necessary to temporarily hold the ball to detect the winning ball. It also has an excellent effect. As a result, it is possible to eliminate a conventional safe ball tank for temporarily holding all winning balls and a winning ball discharging device for discharging one winning ball each time there is a winning ball from the safe ball tank. An excellent effect that the configuration of the gaming machine can be further simplified is also exhibited.

【0013】また、前記賞球制御基板は、前記入賞検出
手段が出力する入賞検出信号のうち、前記乱数値を抽出
するための前記特定入賞口への入賞球に対応する入賞検
出信号を、前記主制御基板を介して直接取得し、且つ前
記特定入賞口以外への入賞球に対応する入賞検出信号を
他の制御基板を介せず直接に取得すると共に、前記賞球
検出手段が出力する賞球検出信号を他の制御基板を介せ
ず直接取得する構成とすることもできる。
The prize ball control board may include a prize detection signal corresponding to a prize ball to the specific prize port for extracting the random value, from among the prize detection signals output by the prize detection means. A prize obtained directly by the main control board, and a prize detection signal corresponding to a prize ball other than the specific winning port directly obtained without passing through another control board, and a prize output by the prize ball detecting means. It is also possible to adopt a configuration in which the ball detection signal is directly obtained without passing through another control board.

【0014】ここで、賞球制御基板は、入賞検出手段が
出力する入賞検出信号のうち、乱数値を抽出するための
特定入賞口への入賞球に対応する入賞検出信号を、主制
御基板を介して直接取得し、且つ特定入賞口以外への入
賞球に対応する入賞検出信号を他の制御基板を介せず直
接取得すると共に、賞球検出手段が出力する賞球検出信
号を他の制御基板を介せず直接取得する構成であれば良
い。ここで、直接取得するとは請求項1で説明した意味
と同じ意味であり、また、特定入賞口への入賞球に対応
する入賞検出信号を主制御基板を介して直接取得すると
は、主制御基板を中継して入賞検出信号をそのまま取得
することを意味し、更に、他の制御基板を介せず直接取
得とは、特定入賞口への入賞球に対応する入賞検出信号
の取得と比較して述べた構成であり、他の制御基板を中
継せず検出信号をそのまま取得する構成を意味するもの
である。尚、ここでは、他の制御基板を中継しない構成
であれば良く、単に信号の受け渡しを行う他の中継基板
を介する構成としても何ら問題ない。
Here, the prize ball control board transmits a prize detection signal corresponding to a prize ball to a specific prize port for extracting a random value from among the prize detection signals output by the prize detection means, to the main control board. And directly obtains a prize detection signal corresponding to a prize ball other than a specific winning opening without passing through another control board, and obtains a prize ball detection signal output from the prize ball detection means in another control. Any configuration may be used as long as it is obtained directly without passing through the substrate. Here, "directly obtaining" has the same meaning as described in claim 1, and "directly obtaining a winning detection signal corresponding to a winning ball to a specific winning opening via the main control board" means that the main control board is used. Means that the prize detection signal is obtained as it is, and the direct acquisition is performed without passing through another control board, compared with the acquisition of the prize detection signal corresponding to the prize ball to the specific winning opening. This is a configuration described above, which means a configuration in which a detection signal is obtained as it is without relaying another control board. Here, it is sufficient that the configuration does not relay other control boards, and there is no problem even if the configuration is simply via another relay board that exchanges signals.

【0015】これにより、請求項1に記載の弾球遊技機
と同様の作用効果を有する他、賞球制御基板が、入賞検
出手段が出力する入賞検出信号のうち乱数値を抽出する
ための特定入賞口への入賞球に対応する入賞検出信号
を、主制御基板を介して直接取得し、且つ特定入賞口以
外への入賞球に対応する入賞検出信号を他の制御基板を
介せず直接取得すると共に、賞球検出手段が出力する賞
球検出信号を他の制御基板を介せず直接取得するよう構
成されているので、始動口としての特定入賞口への入賞
球に対応する検出信号を主制御基板でも使用することが
でき乱数の抽出を実行することができるという効果を有
する。即ち、始動口としての特定入賞口への入賞球に対
応する検出信号を主制御基板では乱数の抽出のみに使用
し、賞球制御基板は賞球に係る一切の制御を実行するこ
とができるという極めて優れた効果を奏する。また、特
定入賞口への入賞球に対応した検出信号以外の入賞検出
信号及び賞球検出信号は他の制御基板を介せず直接取得
する構成なので、弾球遊技機における賞球の制御に係る
構成を徒に複雑にせず一層簡略することができるという
効果も有する。
According to this, in addition to having the same operational effects as the ball-and-ball game machine according to claim 1, the prize ball control board can specify the random number value for extracting the random number value from the winning detection signal output by the winning detecting means. The winning detection signal corresponding to the winning ball in the winning opening is directly obtained via the main control board, and the winning detecting signal corresponding to the winning ball other than the specific winning opening is directly obtained without passing through another control board. In addition, since it is configured to directly obtain the prize ball detection signal output by the prize ball detection means without passing through another control board, the detection signal corresponding to the prize ball to the specific prize port as a starting port is provided. This has the effect that it can also be used on the main control board and can execute random number extraction. That is, the main control board uses the detection signal corresponding to the winning ball to the specific winning opening as the starting port only for extracting a random number, and the winning ball control board can execute any control related to the winning ball. It has an extremely excellent effect. In addition, since the prize detection signal and the prize ball detection signal other than the detection signal corresponding to the prize ball to the specific prize port are directly obtained without passing through another control board, the present invention relates to the control of the prize ball in the ball game machine. There is also an effect that the configuration can be further simplified without complicating the configuration.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施例を
図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、
下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の
技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはい
うまでもない。図1に示すように、本実施例のパチンコ
機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とか
らなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ13が設
けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14に
より外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前
面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15
に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けら
れている。カードリーダ13のカード口19にプリペイ
ドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部1
8に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出し
が実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出され
る。前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対
して解放可能に取り付けられている。この金枠20には
板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21
の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面
枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側
には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射
ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁さ
れ、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射
することができる。上皿15と下皿23とは連結されて
いて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に
遊技球を誘導するよう構成されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention
It is needless to say that the present invention is not limited to the following embodiments, and can take various forms within the technical scope of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a largely rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader 13 is provided on the left of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by upper and lower hinges 14 on the left end. An upper plate 15 is provided below the front frame 12.
, A lending button 16, a settlement button 17, and a balance display section 18 are provided. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display section 1.
8, when the lending button 16 is pressed, the lending of the game balls is executed, and the game balls are discharged from the payout opening of the upper plate 15. A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12. A sheet glass 21 is doubly fitted into the metal frame 20. Flat glass 21
The game board 22 is housed in the back of. A lower plate 23 is provided below the front plate 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotating ring (not shown) is provided on the outer periphery of the firing handle 24, and a game ball can be fired on the game board 22 by rotating clockwise. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected, and are configured to guide game balls to the lower plate 23 when the upper plate 15 becomes full of game balls.

【0017】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠13に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27,誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。また、機構盤26には主制御
基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤2
2には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射
制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接
続端子基板50が、各々取り付けられている。尚、機構
盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は
従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 as viewed from the back. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the game board 22 described above is detachably attached is housed in the outer frame 13 described above. A ball tank 27, a guiding gutter 28, and a payout device 29 are provided on the mechanism board 26 from above. With this configuration, if there is a winning of a game ball in the winning opening on the game board 22, a predetermined number of game balls are delivered from the ball tank 27 via the guiding gutter 28 by the payout device 29 to the above-mentioned upper plate 15
Can be discharged. The main control board 30 and the prize ball control board 31 are detachably attached to the mechanism board 26.
2, a special symbol display device 32, a firing control board 33 on the lower left portion of the front frame, and an external connection terminal board 50 on the left side of the special symbol display device 32 are attached. The structure related to the payout of game balls and the like centering on the mechanism board 26 is the same as that of the conventional structure, and a detailed description thereof will be omitted.

【0018】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD35上部の普通
図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される
図柄の変動開始に用いられるLCD35の左右の普通図
柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大
入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種
入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられてい
る。この構成により、前述した発射ハンドル24を回動
すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ3
3aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを
介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が
各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球とし
て取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してア
ウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a constituting the special symbol display device 32 in the center, and a normal electric accessory as a first-type starting port below the LCD panel unit 32a. 36, an ordinary symbol display device 37 on the upper part of the LCD 35, ordinary symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 35 used to start changing the symbol displayed on the ordinary symbol display device 37, and a large winning port 40 on the lower part of the ordinary electric accessory 36. An opening 41 at the bottom of the board, other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. With this configuration, when the above-described firing handle 24 is rotated, the firing motor 3 driven by the firing control board 33 is provided.
3a is driven, and the game ball on the upper plate 15 is fired on the game board 22 via the guide rail. If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.

【0019】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うための所謂中継基板等は記載していない。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
As shown in the figure, the electric circuit of 0 includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35.
And so on. Note that this circuit diagram does not show a so-called relay board or the like for transferring signals.

【0020】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入
力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動
スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以
下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、及びカウント
スイッチ40b等が接続されている。また、出力側に
は、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、
普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等
が接続されている。ここで、図5に示すように、主制御
基板30の入力側は、入力バッファ30a及び入力ポー
ト30bから構成され、入力バッファ30aにより入力
ポート30bからデータが出力できないことが保証され
ている。
The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for operations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting data from / to each board or various switches and various actuators. On the input side of the main control board 30, a first-type starting port switch 36a, ordinary symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, and the like. It is connected. On the output side, a special winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40d,
The ordinary accessory solenoid 36b and the external connection terminal board 50 are connected. Here, as shown in FIG. 5, the input side of the main control board 30 is composed of an input buffer 30a and an input port 30b, and the input buffer 30a guarantees that data cannot be output from the input port 30b.

【0021】第1種始動スイッチ36aは前述した遊技
盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ
38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び3
9内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、
に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40a
は大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域
(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カ
ウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全て
の遊技球を、各々検出するためのものである。また、出
力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口
40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領
域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開
閉に各々使用されるものである。Vソレノイド40d
は、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖
するためのものである。
The first type start switch 36a is provided in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22, and the ordinary symbol actuation switches 38a and 39a are arranged in the ordinary symbol actuation gates 38 and 3, respectively.
9, the V switch 40a is in a specific area in the special winning opening 40, and the count switch 40b is in the special winning opening 40,
Each is attached to. Here, the V switch 40a
Indicates that the game ball that has won the special winning opening 40 has passed through the special device operation area (hereinafter, referred to as “special area”), and the count switch 40b indicates that all the game balls that have won the special winning opening 40 Each is for detecting. Also, the special winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for opening and closing the special winning opening 40, the V solenoid 40d is used for opening and closing the special winning area in the special winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36. Things. V solenoid 40d
Is for closing the special area when one game ball passes through the special area.

【0022】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置
制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32
b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニッ
ト32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前
述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコ
ンを中心とした論理演算回路として構成されている。
The special symbol display device 32 is the aforementioned LCD
32a and a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as a "symbol control board") 32 for driving and controlling the LCD 32a.
b and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter board. The symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer similarly to the main control board 30 described above.

【0023】賞球制御基板31は、主制御基板30と同
様、賞球払い出しに係るプログラムを記憶したROM及
び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビッ
トワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として
構成され、この他各種スイッチ類及び各種アクチェータ
類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられて
いる。賞球制御基板31の入力側には、図4及び図5に
示すように、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、
賞球払い出しスイッチ51、その他入賞口スイッチ5
2、リセットスイッチ53の他に、主制御基板30を中
継して前記第1種始動口スイッチ36a及びカウントス
イッチ40bが接続され、出力側には球切モータ54及
びエラー表示LED(7セグLED)55が接続され、
更に双方向に前述したプリペイドカードユニット13及
びCR精算表示基板42も接続されている。満タンスイ
ッチ43は下皿16内、補給スイッチ44は球タンク2
7内、賞球払い出しスイッチ51は前記払出し装置29
内の球切モータ54の下流側、リセットスイッチ53は
前記払出し装置29に、各々設けられている。満タンス
イッチ43は下皿16内に遊技球が満タン状態になった
ことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が
存在することを、賞球払い出しスイッチ51は払出し装
置29の球切モータ54により賞球として払い出される
遊技球を、各々検出するためのものであり、又リセット
スイッチ53はパチンコホールの店員により操作される
スイッチである。
The award ball control board 31 is, similarly to the main control board 30, a logical operation centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM storing a program relating to award ball payout and a RAM serving as a work area for operations and the like. An external input / output circuit for inputting / outputting various switches and various actuators is also provided as a circuit. On the input side of the prize ball control board 31, as shown in FIGS.
Prize ball payout switch 51, other winning opening switch 5
2. In addition to the reset switch 53, the first-type starting port switch 36a and the count switch 40b are connected via the main control board 30, and the ball cutting motor 54 and an error display LED (7-segment LED) are provided on the output side. 55 are connected,
Further, the above-described prepaid card unit 13 and CR settlement display substrate 42 are also connected bidirectionally. The full tank switch 43 is in the lower plate 16, and the refill switch 44 is in the ball tank 2.
7, the award ball payout switch 51 is connected to the payout device 29.
The reset switch 53 on the downstream side of the ball cutting motor 54 is provided in the payout device 29. The full tank switch 43 indicates that the game balls are full in the lower plate 16, the replenishment switch 44 indicates that the game balls are present in the ball tank 27, and the prize ball payout switch 51 indicates the balls of the payout device 29. A game ball to be paid out as a prize ball by the cutting motor 54 is to be detected, and a reset switch 53 is a switch operated by a clerk of a pachinko hall.

【0024】ここで、本実施例では、図5に示すよう
に、第1種始動口スイッチ36a及びカウントスイッチ
40bは主制御基板30の入力バッファ30aに接続さ
れる共に、入力バッファ30aの手前で分岐して賞球制
御基板31の入力バッファ31aに接続されている。ま
た、その他の入賞口スイッチ52は、本実施例では賞球
個数の相違毎に配置されており、15個払い出しの入賞
口用の入賞口スイッチ52a、10個払い出しの入賞口
用の入賞口スイッチ52b、5個払い出しの入賞口用の
入賞口スイッチ52c、とから構成されている。尚、そ
の他の入賞口スイッチ52は、全ての入賞口に個々に設
ける構成としても何等問題ない。また、第1種始動口ス
イッチ36a及びカウントスイッチ40bを賞球制御基
板31の入力バッファ31aに接続し、入力バッファ3
1aの手前で分岐して主制御基板30の入力バッファ3
0aに接続する構成としても何等問題ない。尚、前記C
R精算表示基板42は、前述した上皿15の貸出釦1
6、精算釦17及び残高表示部18等から構成されてい
る。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the first-type starting port switch 36a and the count switch 40b are connected to the input buffer 30a of the main control board 30, and are located just before the input buffer 30a. It branches and is connected to the input buffer 31a of the prize ball control board 31. In the present embodiment, the other winning port switches 52 are arranged for each difference in the number of prize balls, and a winning port switch 52a for a winning port for paying out 15 pieces and a winning port switch for a winning port for paying out 10 pieces. 52b, and a winning port switch 52c for a winning port of paying out five pieces. Note that there is no problem even if the other winning port switches 52 are provided individually for all winning ports. Also, the first-type start-up switch 36a and the count switch 40b are connected to the input buffer 31a of the winning ball control board 31, and the input buffer 3
The input buffer 3 of the main control board 30 branches off before 1a.
There is no problem even if it is connected to 0a. The above C
The R settlement display board 42 is provided with the lending button 1 of the upper plate 15 described above.
6, the balance button 17 and the balance display section 18 and the like.

【0025】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵された前記タッチスッチ24aがオン状
態のときタッチランプ45を点灯させる。タッチスイッ
チ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハ
ンドル24に触れていることを検出するためのものであ
る。ここで、発射制御基板33の入力側は、図6に示す
ように、入力バッファ33aと入力ポート33bとによ
り構成され、前記満タンスイッチ43及び捕球スイッチ
44は前記賞球制御基板31の入力バッファ31aに接
続されると共に、入力バッファ31aの手前で分岐して
発射制御基板33も入力バッファ33aに接続されてい
る。満タンスイッチ43及び捕球スイッチ44を入力バ
ッファ33aに接続し、入力バッファ33aの手前で分
岐して入力バッファ31aに接続する構成としても良
い。入力バッファ31bの手前で分岐する構成とするこ
とにより、賞球制御基板31のマイコンは入力ポート3
1bを介して外部にデータ出力ができないことが保証さ
れる。
The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and stops the firing when the player presses the firing stop switch 24b. The touch lamp 45 is turned on when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is turned on. The touch switch 24a is built in the firing handle 24 and detects that a player is touching the firing handle 24. Here, as shown in FIG. 6, the input side of the firing control board 33 is constituted by an input buffer 33a and an input port 33b, and the full tank switch 43 and the ball catching switch 44 are connected to the input of the prize ball control board 31. In addition to being connected to the buffer 31a, the launch control board 33 that branches off before the input buffer 31a is also connected to the input buffer 33a. The full tank switch 43 and the ball catching switch 44 may be connected to the input buffer 33a, branched off before the input buffer 33a, and connected to the input buffer 31a. By adopting a configuration of branching before the input buffer 31b, the microcomputer of the award ball control board 31
It is guaranteed that no data can be output to the outside via 1b.

【0026】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりラン
プやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ラン
プ類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30 to form a normal symbol display device 37, various kinds of lamps such as a jackpot lamp and an error lamp, and various kinds of LEDs and the like. It is for lighting and displaying lamps.

【0027】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。
The sound control board 35 is composed of a sound source IC, an amplifier and the like, and is for driving and controlling the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.

【0028】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。また、これらの各制御基板30〜35へは電
源回路PSにより電源が供給される。この電源回路には
大容量コンデンサが搭載され、制御基板30〜32の1
チップマイコンのRAMはバッテイバックアップされる
構成を採用している。
The transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 is performed in one direction so that it can be transmitted only from the main control board 30. It is configured as a communication circuit. Power is supplied to these control boards 30 to 35 by a power supply circuit PS. A large-capacity capacitor is mounted on this power supply circuit, and one of the control boards 30 to 32
The configuration of the RAM of the chip microcomputer is backed up by battery.

【0029】以上説明した回路構成を有するパチンコ機
10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン
(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を
図7に示すフローチャートに従って説明することにす
る。図7に示されるフローチャートは、主制御基板30
のマイコンにより実行されるメイン処理を表したもので
あり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行さ
れる処理である。本実施例では、ステップS100〜S
200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実
行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を
実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行さ
れるステップS210及びS220の処理を「残余処
理」と称する。
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as "microcomputer") in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the above-described circuit configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG. To The flowchart shown in FIG.
Represents the main processing executed by the microcomputer, and is a processing periodically executed by a hard interrupt every about 2 ms. In this embodiment, steps S100 to S100
Each process up to 200 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and steps S210 and S220 are repeatedly executed as long as time permits within the extra time after executing the main process. Is referred to as “residual processing”.

【0030】マイコンによるハード割り込みが実行され
ると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ス
テップS100)。この判断処理は、メモリとしてのR
AMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断するこ
とにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処
理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否か
を判断するためのである。通常でない場合としては、ノ
イズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコ
ンの暴走時には、RAMの所定領域の値が所定値と異な
る値となっている。通常でないと判断されると、前記メ
モリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通
図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期
値の書き込み、即ち初期設定が為される(ステップS1
10)。
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by using R
This is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the AM is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, it is determined whether the normal processing may be performed. For. As an unusual case, a runaway of the microcomputer due to noise or the like can be considered. When the microcomputer runs away, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value. If it is determined that it is not normal, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, and each initial value is written to a work area of the memory such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, an initial setting is performed. (Step S1
10).

【0031】通常との肯定判断が為されると、まず初期
乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この
処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1す
るインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱
数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が
最大値である「329」のときには次回の処理で初期値
である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330
個の整数を繰り返し昇順に作成する。ステップS120
に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期
乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するイン
クリメント処理であるが、最大値である「329」に至
ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初
期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り
込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」
少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次
回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値と
し「0」〜「329」までの330個の整数値を繰り返
し作成する。即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構
成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数
値とすることは前記初期乱数と何等変わることはない
が、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理では
そのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るま
で割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値
とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構
成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数
値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至
れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数によ
り決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測
不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最
大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱
数と同じ「0」〜「329」の330個の整数値と何等
変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均
一にしている。
When a positive judgment is made that the normal condition is satisfied, first, an initial random number updating process is executed (step S120). This process is an increment process in which the value of the initial random number is incremented by one each time this process is executed. The value of the initial random number before this process is executed is incremented by one, but the random number value before executing this process is the maximum value. In the case of a certain “329”, the value returns to the initial value “0” in the next processing, and 330 from “0” to “329” is set.
Create integers repeatedly in ascending order. Step S120
The update random number update process (step S130) is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same manner as the initial random number update process. However, when the maximum value “329” is reached, The initial random number value is set as an initial value (hereinafter, referred to as an “update initial value”), and the process of adding +1 to each interrupt is continued, and “1” is set from the update initial value.
If the value reaches a small value (hereinafter, referred to as “update maximum value”), in the next processing, 330 integer values from “0” to “329” are repeatedly generated using the value of the initial random number at that time as an initial value. I do. That is, the value of +1 is incremented every interrupt processing, and the element constituting the random number is set to 330 integer values from “0” to “329”, which is not different from the initial random number at all, Then, in the next interrupt processing, the update initial value at that time is used as an initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is used as the initial value. As a result, the pass / fail random number is set to 330 integer values from “0” to “329” as elements constituting the random number, and is incremented by one every interruption process. Since the value is changed to a value determined by the initial random number at that time, the value of the pass / fail random number can be made unpredictable. Also, the components of the random number determined by the update initial value and the update maximum value do not change at all from the same 330 integer values of “0” to “329” which are the same as the conventional pass / fail random numbers. Has a uniform appearance rate.

【0032】大当たり図柄乱数更新処理(ステップS1
40)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し
作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され
最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の
各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁
同一の「111」、「222」、「333」、「44
4」、「555」、「666」、「777」、「88
8」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CC
C」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応
する。外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、
左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成
され、大当たりでないときの外れ図柄として使用され
る。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数
を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎
に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻
る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数
を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用
乱数が「0」に戻るときに本処理で+1され最大値を超
えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「1
4」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして
構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎
に1され最大値を超えると「0」に戻る。普通図柄乱数
更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7
個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、
本処理で+1され最大値を超えると初期値である「0」
に戻る。
Big hit symbol random number update processing (step S1)
40) is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this processing is performed, and returns to the initial value “0” when exceeding the maximum value. The fifteen random numbers “0” to “14” are the same three digits “111”, “222”, “333”, and “44” displayed on the screen.
4 "," 555 "," 666 "," 777 "," 88 "
8 "," 999 ", [AAA]," BBB "," CC
C "," DDD "," EEE ", and" FFF ". The out-of-design symbol random number update process (step S150)
It is composed of a random number for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a missing symbol when the jackpot is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates fifteen integers from “0” to “14”, and is incremented by one every time this processing is performed, and returns to the initial value “0” when exceeding the maximum value. The medium symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates fifteen integers from "0" to "14". When the left symbol random number returns to "0", it is incremented by +1 in this process and when the left symbol exceeds the maximum value, " Return to "0". The random number for the right symbol is "0" to "1".
It is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers of "4". The counter is set to 1 each time the medium symbol random number returns to "0", and returns to "0" when it exceeds the maximum value. The normal symbol random number updating process (step S160) is performed based on 7
Is configured as a counter that repeatedly creates integers,
In this process, the value is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value “0”
Return to

【0033】前述した各乱数更新処理(ステップS12
0〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当たり
図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新さ
れるが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機
10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ
類の入力処理が実行される。本実施例では、前述した満
タンスイッチ43、補給スイッチ44、第1種始動スイ
ッチ36a、Vスイッチ40a、カウントスイッチ40
b、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、等の各ス
イッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
The above-described random number updating processing (step S12)
0 to S160), the initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are updated, respectively. Input processing of each switch is performed. In the present embodiment, the full tank switch 43, the supply switch 44, the first type start switch 36a, the V switch 40a, the count switch 40
b, a process of checking the operation status of each switch such as the normal symbol operation switches 38a and 39a is executed.

【0034】この入力処理により第1種始動スイッチ3
6aに入力がある場合には、始動口としての普通電動役
物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処
理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較さ
れる(ステップS180)。本実施例のパチンコ機10
は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判
定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、
「5」、「7」、「9」、「11」である。前述したよ
うに当否乱数を構成する「0」〜「329」の330個
の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口とし
ての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出され
る当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間であ
る2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調
節できないことから無作為に抽出された値となり、当否
乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出され
た当否乱数の値が当否判定値と一致して大当たりとなる
確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時に
は1/55(=6/330)となる。この大当たりを発
生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するの
は、本実施例では、大当たり発生時の割り込み処理にお
ける前述した大当たり図柄乱数の値が、「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「1
3」、即ち、大当たり図柄が「111」、「333」、
「555」、「777」、「999」、「BBB」及び
「DDD」(以下、「高確率図柄」という。)の場合で
あり、大当たりが発生するときの7/15の確率で高確
率に移行する。そして、高確率中において、再び大当た
りを発生させたときの大当たり図柄が高確率図柄であれ
ば更に高確率状態が継続する。
By this input processing, the first type start switch 3
If there is an input at 6a, it means that the game ball has won the ordinary electric accessory 36 as a starting port, and the value of the success / failure random number at the time of this interrupt processing is extracted and compared with the success / failure determination value (step S180). Pachinko machine 10 of the present embodiment
Is configured as a probability fluctuating machine, the pass / fail judgment value is “1” at the time of normal probability, and “1”, “3”,
“5”, “7”, “9”, and “11”. As described above, the appearance rate of each of the 330 integer values of “0” to “329” constituting the random number is uniform, and the game balls are extracted at the timing of winning the ordinary electric accessory 36 as a starting port. The value of the random number is randomly extracted because the winning timing cannot be adjusted in minute time units when compared with the hard interrupt minute time of 2 ms, and the random number functions as a complete random number. Therefore, the probability that the value of the extracted success / failure random number matches the success / failure determination value and becomes a big hit is 1/330 at the normal probability and 1/55 (= 6/330) at the high probability. In this embodiment, the probability of generating the jackpot changes from the low-probability state to the high-probability state because the value of the jackpot symbol random number in the interrupt processing at the time of the jackpot occurrence is “1”,
“3”, “5”, “7”, “9”, “11” and “1”
3 ", that is, the jackpot symbols are" 111 "," 333 ",
This is the case of “555”, “777”, “999”, “BBB”, and “DDD” (hereinafter, referred to as “high-probability symbol”), and the probability is high with a probability of 7/15 when a big hit occurs. Transition. Then, during the high probability, if the big hit symbol when the big hit is generated again is a high probability symbol, the high probability state continues.

【0035】当否判定処理(ステップS180)が終了
すると、特別図柄表示装置32のLCD32a上に当否
判定処理の結果に従った画像を表示すべく、主制御基板
30は特別図柄表示装置32に所定のコマンドを送信す
る。これにより、特別図柄表示装置32は、画像を所定
時間変動表示した後、当否判定結果を遊技者に報知する
画像を静止表示する処理を実行する。
When the success / failure determination process (step S180) is completed, the main control board 30 displays a predetermined image on the special symbol display device 32 in order to display an image according to the result of the success / failure determination process on the LCD 32a of the special symbol display device 32. Send a command. As a result, the special symbol display device 32 performs a process of displaying the image for a predetermined period of time and then statically displaying the image for notifying the player of the result of the determination of the success or failure.

【0036】続く各出力処理(ステップS200)は、
遊技の進行に応じて主制御基板30は、特別図柄表示装
置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制
御基板35、大入賞口ソレノイド40c等の各種ソレノ
イドに対して各々所定の出力処理を実行する。
The subsequent output processing (step S200)
In accordance with the progress of the game, the main control board 30 performs predetermined output processing for various solenoids such as the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the special winning opening solenoid 40c. Execute

【0037】前述した本処理に続く残余処理は、外れ図
柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新
処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述
したステップS150及びステップS120と全く同じ
処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次
の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返
し実行される。前述したステップS100〜S200ま
での本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当た
り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等
により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行
する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込
み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初
期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくな
る。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数
と同期する可能性はなくなる。尚、本実施例において
は、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構
成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄
乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内におい
て実行するよう構成しても良い。
The remaining process following the above-mentioned process is composed of an out-of-design symbol random number updating process (step S210) and an initial random number updating process (step S220). The remaining processes are exactly the same as the above-described steps S150 and S120, respectively. is there. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing of steps S100 to S200 described above differs for each interruption depending on whether or not to execute the jackpot processing, a difference in a special symbol display mode, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed also differs for each interrupt, and the updated (added) values of the out-of-design symbol random number and the initial random number are not uniform even if the interrupt process shown in FIG. 7 is executed once. Disappears. This eliminates the possibility that the initial random number and the out-of-design symbol random number are synchronized with the pass / fail random number. In this embodiment, since the update of the random number is changed by the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. Also, the above-described ordinary symbol random number updating process (step S160) may be configured to be executed in the remaining process.

【0038】前述した各処理を実行することにより、パ
チンコ機10は次のような動作を実行する。遊技者によ
り操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モ
ータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発
射された遊技球が第1種始動口としての普通電動役物3
6に入賞すれば第1種始動口スイッチ36aにより検出
され、特別図柄表示装置32のLCD32aの画面上に
特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう
働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定
図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると
大当たり状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供す
る。大当たり状態となるか否かは、遊技球が第1種始動
口スイッチ36aにより検出されたとき抽出される当否
決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。
大当たり状態となると、大入賞口40が約30秒間又は
遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ40b
により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放
され、このとき大入賞口40内に入賞した遊技球が特別
領域を通過したことがVスイッチ40aにより検出され
ると一旦大入賞口40が閉鎖された後に再び開放され、
この開放動作を最大16回繰り返す。通常、大入賞口4
0への遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球
として払い出すよう構成しているので、1回の大当たり
状態が発生すると、約2400(=15×10×16)
個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞
球排出動作は賞球制御基板31が実行するが、次に賞球
制御基板31が行う処理を図8〜図10に示すフローチ
ャートに従って説明する。尚、遊技中において前述した
ランプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御
は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することに
する。
By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 performs the following operation. Game balls are fired on the game board 22 by the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and the shot game balls are fired on the ordinary electric accessory 3 as a first type starting port.
If the player wins No. 6, it is detected by the first-type start-up switch 36a, and the special symbol display device 32 displays the special symbol on the screen of the LCD 32a for a predetermined period of time, and then performs a static display. When the special symbol that has been statically displayed displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as "777", a game content that is advantageous to the player is provided as a big hit state. Whether or not the jackpot state is reached is determined by whether or not the value of the random number determined when the game ball is detected by the first-type start-up switch 36a is a predetermined value.
When the jackpot state is reached, the big switch 40 is counted for about 30 seconds or 10 game balls are won.
Is opened until one of them elapses earlier, and when the V switch 40a detects that the game ball winning in the special winning opening 40 passes through the special area at this time, the special winning opening 40 is closed once. After being released again
This opening operation is repeated up to 16 times. Normal winning opening 4
Since 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball winning to 0, when one big hit occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16)
Each game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharging operation is performed by the prize ball control board 31. Next, the processing performed by the prize ball control board 31 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Note that the control performed by the lamp control board 34 and the sound control board 35 during the game has the same configuration as in the related art, and a description thereof will be omitted.

【0039】図8〜図10に示す各フローチャートは、
賞球制御基板31のマイコンにより実行される処理を示
したものであり、ハード割り込み等の手法により定期的
に実行される。ここでは、図8に示す「賞球加算ルーチ
ン」について先ず説明する。賞球制御基板31のマイコ
ンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、遊
技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞が有ったか否かが判
断される(ステップS300及びS310)。具体的に
は、第1種始動口スイッチ36a、テンカウントスイッ
チ40b、その他の入賞口スイッチ52a、52b及び
52cの状態がスキャンされ、入賞が有るか否かが判断
される。入賞があると判断されると、払出未了データP
Dの加算処理が実行される(ステップS320)。加算
処理は、賞球個数毎に実行される。即ち、賞球個数とし
ての払い出し個数が5個の入賞口に遊技球の入賞が1個
あれば払出未了データPD1の値がインクリメント(+
1)され、払い出し個数が10個の入賞口に遊技球の入
賞が1個あれば払出未了データPD2の値がインクリメ
ント(+1)され、払い出し個数が15個の入賞口に遊
技球の入賞が1個あれば払出未了データPD3の値がイ
ンクリメント(+1)される。従って、本実施例では、
払出未了データPDの値は、5個賞球を表す払出未了デ
ータPD1、10個賞球を表すPD2及び15個賞球を
表すPD3から構成されていることになる。また、本実
施例では、第1種始動口36は賞球個数が5個、大入賞
口40は賞球個数が15個に設定されている。尚、払出
未了データPDの値は、具体的な個数を各々のデータP
D1〜PD3に加算する構成としても良いし、データP
Dに具体的な個数を直接に加算する構成としても何等問
題ない。
Each of the flowcharts shown in FIGS.
This shows processing executed by the microcomputer of the prize ball control board 31, which is periodically executed by a method such as a hardware interrupt. Here, the "prize ball addition routine" shown in FIG. 8 will be described first. When the processing executed by the microcomputer of the prize ball control board 31 shifts to this routine, it is determined whether or not a game ball has been won at each of the winning ports on the game board (steps S300 and S310). Specifically, the state of the first-type start-up switch 36a, the ten-count switch 40b, and the states of the other winning opening switches 52a, 52b, and 52c are scanned to determine whether or not there is a winning. If it is determined that there is a prize, the unpaid data P
D addition processing is performed (step S320). The addition process is executed for each winning ball number. In other words, if there is one winning game ball in the winning opening where the number of payouts as the number of prize balls is 5, the value of the incomplete payout data PD1 is incremented (+
1) If there is one winning game ball in the winning port where the number of payouts is 10, the value of the non-payout data PD2 is incremented (+1), and the winning of the game ball is provided in the winning port where the number of payouts is 15 If there is one, the value of the unpaid data PD3 is incremented (+1). Therefore, in this embodiment,
The value of the unpaid data PD is composed of unpaid data PD1 representing five award balls, PD2 representing ten award balls, and PD3 representing fifteen award balls. Further, in the present embodiment, the number of prize balls is set to 5 for the first type starting port 36, and the number of prize balls is set to 15 for the special winning port 40. Note that the value of the unpaid data PD is a specific number
D1 to PD3 may be added, or data P
There is no problem even if a specific number is directly added to D.

【0040】図9に示す「賞球減算ルーチン」では、先
ず、払出未了データPDの各々のデータPD1〜PD3
の値が零でないか否かが判断される(ステップS35
0)。いずれかのデータPD1〜PD3のデータが零で
ないとの判断が為されると、球切モータ54が駆動制御
され賞球の払い出しが指示される(ステップS36
0)。本実施例では、3つのデータPD1〜PD3のう
ち2つ以上のデータが零でなければ賞球個数の多いほう
から賞球の払い出しが指示される。賞球払出し指示が実
行されると(ステップS360)、賞球払い出しスイッ
チ51の状態が検出され指示された個数の賞球が実際に
払い出されたか否かがチェックされる(ステップS37
0)。指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判
断が為されると、払出未了データPDの対応するデータ
PD1〜PD3の値がデクリメント(−1)される(ス
テップS380)。前記ステップS350〜S380の
処理を繰り返し実行することにより、払出未了データP
Dの各データPD1〜PD3の値が全て零になるまで賞
球の払い出しが実行される。本実施例では、賞球個数の
多い方のデータが零になってから次のデータに対応する
賞球の払い出しが実行されるので、遊技者には賞球の払
い出しが早く実行されているという感じを与える効果が
有る。
In the "prize ball subtraction routine" shown in FIG. 9, first, the respective data PD1 to PD3 of the unpaid-out data PD.
Is determined whether the value of is not zero (step S35).
0). When it is determined that any of the data PD1 to PD3 is not zero, the ball cutting motor 54 is drive-controlled to instruct prize ball payout (step S36).
0). In this embodiment, if two or more of the three data PD1 to PD3 are not zero, the payout of prize balls is instructed from the one with the largest number of prize balls. When the prize ball payout instruction is executed (step S360), the state of the prize ball payout switch 51 is detected and it is checked whether or not the specified number of prize balls have actually been paid out (step S37).
0). When an affirmative judgment is made that the designated number of prize balls have been paid out, the values of the data PD1 to PD3 corresponding to the non-payout data PD are decremented (-1) (step S380). By repeatedly executing the processing of steps S350 to S380, the incomplete payment data P
The payout of prize balls is executed until all the values of the data PD1 to PD3 of D become zero. In this embodiment, since the payout of the prize ball corresponding to the next data is executed after the data with the larger number of prize balls becomes zero, the payout of the prize ball is executed earlier to the player. It has the effect of giving a feeling.

【0041】前記ステップS320により加算処理さ
れ、又前記ステップS380により減算処理される払出
未了データDP(DP1〜DP3)の内容は更新されR
AMに書き込まれ記憶される。本実施例においては、主
制御基板30、賞球制御基板31及び特別図柄表示装置
32の図柄制御基板32bに各々搭載されたRAMは電
源回路PSのコンデンサによりバックアップされてい
る。従って、停電が発生しても払出未了データDP(D
P1〜DP3)の内容は消去することがない。前記ステ
ップS370において賞球の払い出しが検出されず、こ
の検出されない状態が所定時間継続すると(ステップS
390)、賞球の払い出し系統に異常有りとしてエラー
処理を実行する(ステップS400)。本実施例では、
エラー表示LED(7セグLED)55に「1」の文字
を表示し、エラーランプを点灯する処理を実行する。こ
のエラー表示LED55等のエラー表示処理は、パチン
コホールの店員が球詰まり等のエラー原因を解除してリ
セットスイッチ53を操作するまで実行される。尚、リ
セットスイッチ53が操作されても払出未了データPD
の値はクリヤされない。また、前記ステップS350に
おいて払出未了データPDの値が零であるにも拘わら
ず、賞球払い出しスイッチ51により賞球の払い出しが
検出されると(ステップS410)、遊技の故障により
又は不正行為により過剰に賞球の払い出し処理が有りと
してエラー処理を実行する(ステップS420)。この
エラー処理は、エラー表示LED55に「2」の文字を
表示し、エラーランプを点灯すると共に、球切モータ5
4を強制的に停止する処理からなる。このエラー処理も
リセットスイッチ53を操作するまで解除されない。
The contents of the unpaid data DP (DP1 to DP3), which is added in step S320 and subtracted in step S380, is updated and R
It is written and stored in the AM. In this embodiment, the RAM mounted on the main control board 30, the prize ball control board 31, and the symbol control board 32b of the special symbol display device 32 are backed up by the capacitor of the power supply circuit PS. Therefore, even if a power failure occurs, the incomplete payment data DP (D
The contents of P1 to DP3) are not erased. If the payout of the prize ball is not detected in the step S370, and this state is not detected for a predetermined time (step S370).
390), an error process is executed assuming that there is an abnormality in the payout ball payout system (step S400). In this embodiment,
The character "1" is displayed on the error display LED (7-segment LED) 55, and the process of turning on the error lamp is executed. The error display processing of the error display LED 55 and the like is executed until the clerk at the pachinko hall releases the cause of the error such as the clogged ball and operates the reset switch 53. Note that even if the reset switch 53 is operated, the disbursement incomplete data PD
Is not cleared. Further, when the payout of the prize ball is detected by the prize ball payout switch 51 (step S410), in spite of the fact that the value of the unpaid data PD is zero in the step S350, due to a malfunction of the game or an improper act. An error process is executed assuming that there is excessive prize ball payout processing (step S420). In this error processing, the character "2" is displayed on the error display LED 55, the error lamp is turned on, and the ball cutting motor 5 is turned off.
4 is forcibly stopped. This error processing is not canceled until the reset switch 53 is operated.

【0042】賞球制御基板31のマイコンにより実行さ
れる処理が図10に示す「球切れ・満タンルーチン」に
移行すると、先ず、エラーフラグがセットされていない
ことがチェックされる(ステップS450)。エラーフ
ラグがセットされていないとの肯定判断が為されると、
続いて補給スイッチ44がオンしていないか(ステップ
S460)、満タンスイッチ43がオンしていないか
(ステップS470)が判断される。ともにオンしてい
ないとの否定判断が為されると、異常なしとして処理は
そのまま「リターン」に抜ける。ここで、どちらかがオ
ンしているとの肯定判断が為されるとエラー処理(ステ
ップS480)に移行する。エラー処理は、補給スイッ
チ44がオンしているときは、エラーフラグをセット
し、エラー表示LED55に「3」の文字を表示し、ま
たエラランプーを点灯させて報知する制御を実行する。
満タンスイッチ43がオンしているときには、エラーフ
ラグをセットし、エラー表示LED55に「4」の文字
を表示し、またエラランプーを点灯させて報知すると共
に、球切モータ54が駆動制御されているときには駆動
を停止する制御を実行する。前記ステップS450にお
いてエラーフラグがセットされているとの否定判断が為
されると、この場合にはエラー中であり、補給スイッチ
44又は満タンスイッチ43がまだオンしているのかが
判断される(ステップS490〜S500)。どちらか
一方がオンしていればエラーが解除されていないとして
処理はそのまま「リターン」に抜け、共にオンしていな
いとの判断が為されるとエラーフラグをリセットし、エ
ラー表示LED55に「0」の文字を表示し、エラーラ
ンプを消灯する(ステップS510)。尚、前述した満
タンスイッチ43がオンしている場合には、発射制御基
板33は発射モータ33aの作動を停止させる処理を実
行する。
When the processing executed by the microcomputer of the prize ball control board 31 shifts to the "ball full / full tank routine" shown in FIG. 10, first, it is checked that the error flag is not set (step S450). . If a positive determination is made that the error flag has not been set,
Subsequently, it is determined whether the supply switch 44 is turned on (step S460) or the full tank switch 43 is not turned on (step S470). If a negative determination is made that neither of them is turned on, it is determined that there is no abnormality, and the process directly goes to “return”. Here, if an affirmative determination is made that either of them is on, the process proceeds to error processing (step S480). In the error processing, when the replenishment switch 44 is ON, an error flag is set, a character "3" is displayed on the error display LED 55, and a control is performed by turning on an error lamp to notify the error.
When the full tank switch 43 is on, an error flag is set, the character "4" is displayed on the error display LED 55, an error lamp is lit to notify the driver, and the ball cutting motor 54 is drive-controlled. At times, control to stop driving is executed. If a negative determination is made in step S450 that the error flag has been set, it is determined in this case that an error has occurred and whether the supply switch 44 or the full tank switch 43 is still on (step S450). Steps S490 to S500). If either of them is on, it is determined that the error has not been cleared, and the process goes directly to "return". If it is determined that both are not on, the error flag is reset, and "0" is displayed on the error display LED 55. Is displayed, and the error lamp is turned off (step S510). If the full tank switch 43 is on, the firing control board 33 executes a process for stopping the operation of the firing motor 33a.

【0043】以上、詳細に説明した本実施例によると、
賞球制御基板31が、遊技盤22上に配置された各入賞
口に入賞した入賞球を検出する第1種始動口スイッチ4
0a、カウントスイッチ40b、その他入賞口52a〜
52c、及び球切モータ54から排出される賞球を検出
する賞球払い出しスイッチ51が各々出力する検出信号
を直接取得し、取得した検出信号に基づき払い出すべき
賞球データとして払出未了データDP(DP1〜DP
3)を演算し記憶保持することができる。従って、従来
のように主制御基板30が第1種始動口36a及びカウ
ントスイッチ40bに入賞した入賞球に対応した賞球デ
ータを演算し、演算した賞球データを賞球制御基板31
に送信する処理を省くことができ主制御基板30の処理
の負担を一層軽減化することができるという優れた効果
を有する。
According to the embodiment described in detail above,
The first-type starting port switch 4 for detecting a winning ball that has won each winning port arranged on the game board 22 by the winning ball control board 31
0a, count switch 40b, other winning openings 52a-
52c and a prize ball payout switch 51 for detecting a prize ball discharged from the ball cutting motor 54 directly obtains a detection signal output from each of them, and based on the obtained detection signal, as the prize ball data to be paid out, unpaid data DP. (DP1 to DP
3) can be calculated and stored. Therefore, the main control board 30 calculates the prize ball data corresponding to the winning ball that has won the first-type starting port 36a and the count switch 40b as in the prior art, and calculates the calculated prize ball data on the prize ball control board 31.
This has an excellent effect that the processing to be transmitted to the main control board 30 can be omitted, and the processing load on the main control board 30 can be further reduced.

【0044】また、加算処理(図8 ステップS32
0)及び減算処理(図9 ステップS380)を実行し
て更新記憶される払出未了データDP(DP1〜DP
3)は、記憶保持することができるので、賞球があるま
で入賞球を保持する必要はなく入賞球を検出した直後に
この入賞球を機外に排出することができるという優れた
効果も有する。この結果、従来のように入賞球を全て一
旦保持するためのセーフ球タンク、セーフ球タンクから
賞球がある毎に入賞球を1個づつ排出する装置等をなく
すことができ弾球遊技機の構成を一層簡略化することが
できるという優れた効果も奏する。
The addition process (step S32 in FIG. 8)
0) and the subtraction process (step S380 in FIG. 9) is updated and stored, and the incomplete delivery data DP (DP1 to DP)
The advantage of 3) is that it is not necessary to hold the prize ball until there is a prize ball, and the prize ball can be discharged out of the machine immediately after the prize ball is detected, since the prize ball can be stored. . As a result, it is possible to eliminate a conventional safe ball tank for temporarily holding all the winning balls and a device for discharging one winning ball each time there is a winning ball from the safe ball tank. An excellent effect that the configuration can be further simplified is also exhibited.

【0045】更に、本実施例においては、払出未了デー
タDPを各入賞口の賞球個数に対応させて15個賞球の
払出未了データDP1、10個賞球の払出未了データD
P2及び5個賞球の払出未了データDP3に分離して入
賞があればインクリメントし、賞球の払い出しがあれば
デクリメントする構成なのでRAMの使用領域を少なく
することができるという効果も有している。また、本実
施例においては、主制御基板30、賞球制御基板31及
び図柄制御基板32bに各々搭載される1チップマイコ
ンのRAMは電源回路SPによりバッテリバックアップ
する構成を採用しているので、停電が発生しても停電前
のゲーム状態から停電復旧後にゲームを再開することが
でき遊技者に不測の不利益を与えるといった不具合を未
然に解決している。
Further, in the present embodiment, the non-payout data DP1 of 15 prize balls and the non-payment data D of 10 prize balls are associated with the non-payout data DP corresponding to the number of prize balls in each winning opening.
The structure is such that if there is a prize, it is incremented if the prize ball has been paid out and the data is decremented if there is a prize ball, so that the area used in the RAM can be reduced. I have. In the present embodiment, the RAM of the one-chip microcomputer mounted on each of the main control board 30, the prize ball control board 31, and the symbol control board 32b adopts a configuration in which the battery is backed up by the power supply circuit SP. The problem that the game can be restarted after the power failure is restored from the state of the game before the power failure even after the occurrence of the power failure and unexpected disadvantage is given to the player is solved.

【0046】更に、本実施例においては、第1種始動口
スイッチ36a及びカウントスイッチ40bを主制御基
板30の入力バッファ30aに接続すると共に、入力バ
ッファ30aの手前で分岐して賞球制御基板31の入力
バッファ31aに接続する構成を採用しているので、第
1種始動口しての普通電動役物36への入賞球に対応す
る検出信号、及び大入賞口40への入賞球に対応する検
出信号を主制御基板30でも使用することができ乱数の
抽出を実行することができると共に、大入賞口40に遊
技球が10個入賞したとき大入賞口ソレノイド40cを
駆動して大入賞口40の閉鎖に使用することができると
いう効果を有する。これにより、普通電動役物36への
入賞球に対応する検出信号を主制御基板30では乱数の
抽出のみに使用し、且つ大入賞口40への入賞球に対応
する検出信号を主制御基板30では大入賞口の閉鎖に使
用し、賞球制御基板31は賞球に係る一切の検出信号を
直接入力することができるという極めて優れた効果を奏
する。
Further, in the present embodiment, the first-type starting port switch 36a and the count switch 40b are connected to the input buffer 30a of the main control board 30, and are branched before the input buffer 30a to form a prize ball control board 31. , The detection signal corresponding to the winning ball to the ordinary electric accessory 36 serving as the first type starting port, and the winning signal to the large winning port 40 are supported. The detection signal can also be used by the main control board 30 to perform random number extraction, and, when ten game balls are won in the special winning opening 40, the special winning opening solenoid 40c is driven to drive the special winning opening 40. Has the effect that it can be used to close the door. As a result, the main control board 30 uses the detection signal corresponding to the winning ball to the ordinary electric accessory 36 only for extracting a random number, and outputs the detection signal corresponding to the winning ball to the special winning port 40 to the main control board 30. This is used to close the special winning opening, and the prize ball control board 31 has an extremely excellent effect that any detection signal relating to the prize ball can be directly input.

【0047】次に図11〜図13を用いて第2の実施例
について説明することにする。第2の実施例は、第1の
実施例で用いたその他入賞口スイッチ52を普通電動役
物36及び大入賞口40以外の全ての入賞口に個々に設
けたものであり、第1の実施例で採用した払出未了デー
タDP(DP1〜「DP3)のインクリメント処理であ
る加算処理(図8 ステップS320)として図11に
示す「払出未了データ書き込みルーチン」を実行し、払
出未了データDP(DP1〜「DP3)のデクリメント
処理である減算処理(図9 ステップS380)として
図12に示す「払出未了データ消去ルーチン」を実行す
る構成としたものである。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The second embodiment is different from the first embodiment in that the other winning port switches 52 used in the first embodiment are individually provided in all winning ports other than the ordinary motorized accessory 36 and the large winning port 40. As an addition process (step S320 in FIG. 8), which is an increment process of the unpaid unpaid data DP (DP1 to "DP3") adopted in the example, the "payment unpaid data writing routine" shown in FIG. As a subtraction process (step S380 in FIG. 9), which is a decrement process of (DP1 to “DP3”), a “payout incomplete data deletion routine” shown in FIG. 12 is executed.

【0048】第2の実施例では、全ての入賞口に対応し
て設けられた入賞口SWのスキャン動作が実行され、入
賞が有ると判断されると入賞球1個に対して入賞数カウ
ンタCNの値がインクリメント(+1)され(ステップ
S550)、賞球数コードがRAMの所定領域に書き込
まれる(ステップS560)。入賞数カウンタCNとし
て1バイトのメモリが容易されていて、このカウンタC
Nにより最大256個の入賞があったことが記憶され
る。また、賞球数コードは、5個賞球の入賞口に入賞し
たことが検出されると「01」の値が、10個賞球の入
賞口に入賞したことが検出されると「10」の値が、1
5個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「1
1」の値がRAMの所定領域に書き込まれる。このRA
Mへの賞球数コードの書き込みは、図13のメモリマッ
プに例示するように、1バイトのメモリのうち2ビット
単位で1つの入賞球に対する賞球数コードが書き込まれ
る。
In the second embodiment, the scanning operation of the winning opening SW provided corresponding to all winning openings is executed, and when it is determined that there is a winning, a winning number counter CN is applied to one winning ball. Is incremented (+1) (step S550), and the prize ball number code is written in a predetermined area of the RAM (step S560). A one-byte memory is easily used as the winning number counter CN.
N stores that a maximum of 256 prizes have been won. The prize ball number code is set to “01” when it is detected that the winning prize hole of the five prize balls has been won, and “10” when it is detected that the prize ball has won the prize hole of the ten prize balls. Is 1
If it is detected that a winning prize hole of five prize balls has been won, "1"
The value of "1" is written to a predetermined area of the RAM. This RA
When the prize ball number code is written in M, as shown in the memory map of FIG. 13, the prize ball number code for one winning ball is written in 2-bit units in a 1-byte memory.

【0049】本実施例では、賞球数コードのメモリ領域
は、「E000」H番地から「E07F」H番地のメモ
リが容易されていて、例えば、払い出しがまだ実行され
ていない入賞球の数が96個ある状態で5個賞球の入賞
口に入賞したことが検出されると、入賞数カウンタCN
の値がインクリメントされて「97」の値がカウンタC
Nとして記憶され、「97」の値から換算されるアドレ
スのメモリ領域に、本実施例では「E018」H番地の
1バイトを構成する8ビットのメモリの1ビット目と2
ビット目との領域に「01」のコードが書き込まれ、更
にこの状態で10個賞球の入賞口に入賞したことが検出
されるとカウンタCNの値がインクリメントされて「9
8」の値がカウンタCNとして記憶され、「98」の値
から換算されるアドレスのメモリ領域である「E01
8」H番地の3ビット目と4ビット目との領域に「1
0」のコードが書き込まれる。即ち「E000」H番地
から「E07F」H番地メモリ領域に2ビット単位で書
き込まれるコードは、メモリ番地の下位番地に書き込ま
れたコードほど早く入賞した入賞球の賞球個数を示し、
上位番地に書き込まれたコードほど最新の入賞球の賞球
個数を示す。
In the present embodiment, the memory area of the prize ball number code is configured such that memories from addresses "E000" H to "E07F" H are easily used. When it is detected that five winning balls have been won in a state where there are 96 winning balls, the winning counter CN
Is incremented and the value of “97” is incremented by the counter C
In the memory area of the address stored as N and converted from the value of “97”, in the present embodiment, the first and second bits of the 8-bit memory constituting one byte of the address “E018” H are stored.
A code of “01” is written in the area corresponding to the bit, and if it is detected in this state that a winning prize hole of ten prize balls has been won, the value of the counter CN is incremented to “9”.
8 is stored as a counter CN, and “E01” is a memory area of an address converted from the value of “98”.
8 "1" is stored in the third and fourth bit areas of address H.
A code of "0" is written. That is, the code written in units of 2 bits from the address “E000” to the address “E07F” in the memory area indicates the number of prize balls of the prize balls that have been won earlier as the code written in the lower address of the memory address.
The code written in the higher address indicates the latest winning ball number of winning balls.

【0050】賞球の払い出し処理では、賞球制御基板3
1のマイコンは、「E000」H番地の1ビット目と2
ビット目との領域に書き込まれたコードの対応した賞球
個数を払い出すよう指示して球切モータ54を駆動制御
し、指示した賞球個数の払い出しが賞球払い出しSW5
1により検出されると入賞数カウンタCNの値をデクリ
メント(−1)して最新の入賞数カウンタCNとして記
憶し(図12 ステップS600)、払い出した賞球数
コードを消去する処理を実行する(ステップS61
0)。本実施例では、賞球数コードが書き込まれたメモ
リ領域のデータを2ビットづつ左から右に移行させる右
シフト命令を1バイトのメモリで2回実行することによ
り払い出した賞球数コードを消去する処理が実行され
る。
In the prize ball payout process, the prize ball control board 3
The first microcomputer is the first bit of address “E000” H and the second bit.
The ball cutting motor 54 is instructed to pay out the number of prize balls corresponding to the code written in the bit area, and the ball cutting motor 54 is driven and controlled.
When the number is detected as 1, the value of the winning number counter CN is decremented (−1) and stored as the latest winning number counter CN (step S600 in FIG. 12), and a process of erasing the paid-out ball number code is executed (FIG. 12). Step S61
0). In the present embodiment, the paid-out ball number code is erased by executing the right shift instruction for shifting the data in the memory area in which the awarded ball number code is written from left to right by two bits twice in a one-byte memory. Is performed.

【0051】具体的に説明すれば、「E000」H番地
の3ビット目と4ビット目とに書き込まれたデータが1
ビット目と2ビット目とに移行し、5ビット目と6ビッ
ト目とに書き込まれたデータが3ビット目と4ビット目
とに移行し、7ビット目と8ビット目とのデータが5ビ
ット目と6ビット目とに移行し、「E001」H番地の
1ビット目と2ビットとのデータが「E000」H番地
の7ビット目と8ビット目とに移行するよう、コードが
書き込まれた全ての領域について順次このシフト処理を
実行するのである。これにより、賞球制御基板31のマ
イコンにより実行される処理が本ルーチンに移行する毎
に、「E000」番地の1ビット目と2ビット目とに書
き込まれた賞球数コードに対応した賞球数の遊技球を払
い出す制御を、入賞数カウンタCNの値が零になるまで
実行するのである。
More specifically, the data written in the third and fourth bits of the address “E000” H is 1
The data written to the 5th and 6th bits are shifted to the 3rd and 4th bits, and the data of the 7th and 8th bits are changed to 5bits. And the code is written such that the data of the first and second bits of the address “E001” is shifted to the seventh and eighth bits of the address “E000”. This shift process is sequentially performed for all the areas. Thus, every time the processing executed by the microcomputer of the award ball control board 31 shifts to this routine, the award ball corresponding to the award ball number code written in the first and second bits of the address “E000”. The control for paying out a number of game balls is executed until the value of the winning number counter CN becomes zero.

【0052】第2の実施例によると、第1の実施例と同
様の効果を有する他、賞球制御基板31は、賞球の払い
出しを遊技球入賞口に入賞した順番に設定された賞球個
数払い出すことができるという優れた効果を有する。こ
れにより、始動口等への賞球個数の異なる賞球を他の入
賞口への入賞に優先して払い出す等の処理を実行し、最
終的に遊技者に払い出される賞球個数の合計が一致する
という従来の技術とは異なり、必ず入賞口に対応した賞
球数の遊技球がリアルタイムに遊技者に払い出されるの
で、「入賞口に対応した賞球がされていないのでは?」
という疑問を遊技者に与えるといった不具合を未然に払
拭することができる。また、第2の実施例では、払い出
しが未了の入賞球に対応する賞球個数を全て入賞の順番
に時系列に記憶する構成でありながら、賞球個数をコー
ド化して記憶する構成を採用しているので、メモリの使
用領域を少なく構成することができるという効果も有し
ている。
According to the second embodiment, in addition to having the same effects as in the first embodiment, the prize ball control board 31 sets the prize balls set in the order in which the prize balls are paid out to the game ball prize port. It has an excellent effect that the number can be paid out. In this way, processing such as paying out prize balls having different numbers of prize balls to the starting port in preference to winning to other prize ports is executed, and the total number of prize balls finally paid out to the player is calculated. Unlike the conventional technology of matching, the game balls with the number of prize balls corresponding to the winning opening are always paid out to the player in real time, so the question "Is there no prize ball corresponding to the winning opening?"
The problem of giving the question to the player can be wiped out beforehand. The second embodiment employs a configuration in which the number of prize balls corresponding to prize balls that have not been paid out is all stored in chronological order in the order of prizes, but the number of prize balls is coded and stored. Therefore, there is also an effect that the used area of the memory can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用したパチンコ機10を示す外観斜
視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 employing the present invention.

【図2】パチンコ機10を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko machine viewed from the back.

【図3】パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面
図である。
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10;

【図4】パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

【図5】主制御基板30と賞球制御基板31との電気的
接続関係を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical connection relationship between a main control board 30 and a prize ball control board 31.

【図6】賞球制御基板31と発射制御基板33との電気
的接続関係を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical connection relationship between a winning ball control board 31 and a launch control board 33.

【図7】「メインルーチン」で実行される処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a process executed in a “main routine”.

【図8】賞球制御基板31で実行される「賞球加算ルー
チン」で行う処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process performed in a “prize ball addition routine” executed by the reward ball control board 31.

【図9】賞球制御基板31で実行される「賞球減算ルー
チン」で行う処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a process performed in a “prize ball subtraction routine” executed by the award ball control board 31.

【図10】賞球制御基板31で実行される「球切れ・満
タンルーチン」で行う処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a process performed in a “ball exhaustion / full tank routine” executed by the award ball control board 31.

【図11】賞球制御基板31で実行される「払出未了デ
ータ書き込みルーチン」で行う処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing processing performed in a “payout incomplete data writing routine” executed by the award ball control board 31.

【図12】賞球制御基板31で実行される「払出未了デ
ータ消去ルーチン」で行う処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart showing processing performed in a “payout incomplete data erasing routine” executed by the award ball control board 31.

【図13】賞球数コードの書き込み領域を示すメモリマ
ップである。
FIG. 13 is a memory map showing a writing area of an award ball number code.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射ハンドル 24a…タッチスイッ
チ 30…主制御基板 31…賞球制御基板 32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニット(LCD) 32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板) 33…発射制御基板 30a、31a、33a…入力バッファ 30b、31b、33b…入力ポート 34…ランプ制御基板 35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口) 36a…第1種始動ス
イッチ 37…普通図柄表示装置 40…大入賞口 40a…物連続作動スイッチ(VSW) 40b…テンカウントスイッチ(カウントSW) 43…満タンスイッチ 44…補給スイッチ 51…賞球払い出しスイッチ 52(52a、52b、52c)…その他入賞口スイッ
チ 53…リセットスイッチ 54…球切モータ 55…エラー表示L
ED PS…電源回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Shooting handle 24a ... Touch switch 30 ... Main control board 31 ... Prize ball control board 32 ... Special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD) 32b ... Symbol display device control substrate (design) Control board) 33: Launch control board 30a, 31a, 33a: Input buffer 30b, 31b, 33b: Input port 34: Lamp control board 35: Sound control board 36: Normal electric accessory (starting port) 36a: First-class starting Switch 37 ... Normal symbol display device 40 ... Big winning opening 40a ... Continuous operation switch (VSW) 40b ... Ten count switch (Count SW) 43 ... Full switch 44 ... Supply switch 51 ... Prize ball payout switch 52 (52a, 52b) 52c) Other winning port switch 53 Reset switch 54 Data 55 ... Error display L
ED PS: Power supply circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入
賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起
因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム
内容とするか否かを決定する主制御基板と、 賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御基板
と、 該賞球払出装置から排出される賞球を検出すると賞球検
出信号を出力する賞球検出手段と、 遊技盤面上の各入賞口への入賞球を検出すると入賞検出
信号を出力する入賞検出手段と、 前記賞球払出装置から排出された賞球が下皿内に満タン
状態になったことを検出する満タンスイッチと、 球タンクに賞球としての遊技球が存在することを検出す
る補給スイッチと、 を含み構成された弾球遊技機であって、 前記主制御基板から前記賞球制御基板にのみ送信できる
一方向通信回路とし、 前記賞球制御基板は、入賞により加算され賞球により減
算される払出未了データを停電時に消去しないようバッ
クアップされ、 前記賞球制御基板には、前記満タンスイッチ及び前記補
給スイッチが直接接続され、前記賞球制御基板は、前記
満タンスイッチにより満タン状態になったことを検出す
ると前記賞球払出装置の駆動を停止する、 ことを特徴とする弾球遊技機。
A game content advantageous to a player according to a random number value extracted based on a timing at which a game ball fired on a game board surface wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. A main control board for determining whether or not a prize ball is to be paid out, a prize ball control board for controlling a prize ball payout device, and a prize for outputting a prize ball detection signal when detecting a prize ball discharged from the prize ball payout device. Ball detection means, prize detection means for outputting a prize detection signal when detecting a prize ball to each prize port on the game board surface, the prize ball discharged from the prize ball dispensing device is filled in the lower plate And a replenishment switch for detecting the presence of a game ball as a prize ball in the ball tank.A ball game machine comprising: One-way communication that can only be sent to the prize ball control board Circuit, the prize ball control board is backed up so that unpaid data added by winning and subtracted by prize ball is not erased at the time of power failure, the prize ball control board includes the full tank switch and the supply switch. The ball game machine, which is directly connected, and stops driving of the prize ball payout device when the prize ball control board detects that the full tank switch has reached a full state.
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