JP2001224807A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001224807A
JP2001224807A JP2000037817A JP2000037817A JP2001224807A JP 2001224807 A JP2001224807 A JP 2001224807A JP 2000037817 A JP2000037817 A JP 2000037817A JP 2000037817 A JP2000037817 A JP 2000037817A JP 2001224807 A JP2001224807 A JP 2001224807A
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JP
Japan
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control means
control
command
power failure
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000037817A
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Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To resume game control from a halfway part interrupted by a power failure without hindrance at a return from the power failure even when the power failure occurs, to prevent a player's disadvantage without being affected by the power failure and to prevent the occurrence of trouble. SOLUTION: A main control means 50 is provide with a command retransmission part 56 having a command storage part 56a and a retransmission judging part 56b. In the case of the occurrence of a transmission failure due to the power failure during the transmission of a control command from the main control mans 50, the control command is stored in the command storage part 56a, and when the necessity of retransmission is judged by the retransmission judging part 56b at the return from the power failure, the control command which resulted in the transmission failure is retransmitted. At the return from the power failure, the game control can therefore be resumed without hindrance from the halfway part interrupted by the power failure.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は遊技機に関し、特
に停電が発生したときには、停電により送信不備となっ
た制御コマンドを停電からの復帰時に再送信して遊技制
御を再開でき、停電によって遊技制御に不都合が生じな
いようにしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and in particular, when a power failure occurs, a game control can be restarted by re-transmitting a control command, which has been insufficiently transmitted due to the power failure, when returning from the power failure, and the game control can be resumed by the power failure. To prevent inconvenience from occurring.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、パチンコ機等の弾球遊技機にお
いては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊
技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段(大入賞手
段)等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知する
検知制御、図柄表示用ディスプレイに設けられた変動図
柄表示手段の複数の図柄表示部における図柄を変動させ
る図柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出
し制御、入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御や
ランプ制御等、弾球遊技の為の種々の制御を司る制御装
置が設けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in ball-and-ball game machines such as pachinko machines, the launching of a game ball by operating a shooting handle, a game starting means provided on a game board, and an opening / closing type winning means (large winning means). Control of objects, detection control for detecting winning in the prize winning means, symbol display control for changing symbols in a plurality of symbol display portions of the variable symbol display means provided in the symbol display, game accompanying prize to the winning means A control device is provided that controls various controls for ball game, such as ball payout control, sound control at the time of a prize or a jackpot, and lamp control.

【0003】この制御装置において、遊技盤側の遊技制
御を主として司る主制御部は、各図柄表示部毎に図柄変
動表示させる図柄表示制御の為の一連の制御信号(制御
データ)を図柄制御部に直接出力し図柄表示を制御して
いる。また、主制御部は、普通入賞手段や開閉式入賞手
段への遊技球の入賞に際して、払出しモータ駆動の為の
払出し制御信号を払出し制御部に出力して賞球の払出し
を制御している。更に、主制御部は、図柄表示部におけ
る変動後の停止図柄が大当たり図柄のとき、開閉式入賞
手段の開閉板駆動ソレノイドの為の開閉制御信号を特別
遊技制御部に出力し、開閉板を所定条件が成立するまで
開放制御している。
In this control device, a main control section mainly controlling game control on a game board side transmits a series of control signals (control data) for symbol display control for performing symbol variation display for each symbol display section. Is output directly to the control of the symbol display. Further, the main controller outputs a payout control signal for driving a payout motor to the payout control unit to control the payout of the prize balls when the game balls are won in the normal winning means or the open / close type winning means. Further, the main control unit outputs an opening / closing control signal for the opening / closing plate driving solenoid of the opening / closing winning means to the special game control unit when the stopped symbol after the change in the symbol display unit is a big hit symbol, and sets the opening / closing plate to a predetermined value. Open control is performed until the condition is satisfied.

【0004】例えば、主制御部は図柄制御部に対して、
各動作毎の詳細な制御信号を逐一送信して図柄を変動制
御しているため、例え1つの制御信号がノイズや静電気
等により無効になっても、後続する制御信号に基づいて
変動制御を続行できる。それ故、図柄制御部においては
主制御部から送信された制御信号のエラーチェックを行
なうようになっていない。このように、主制御部は図柄
表示制御だけでなく、これに付随するランプ制御、サウ
ンド出力制御、ランプ点灯制御等の種々の制御を行なう
ことから、制御負荷が非常に大きく、動作処理が遅くな
り、これら付随動作の制御に制御遅れが生じ易い。
[0004] For example, the main control unit controls the symbol control unit.
Since the detailed control signal for each operation is transmitted one by one to control the fluctuation of the symbols, even if one control signal becomes invalid due to noise, static electricity, etc., the fluctuation control is continued based on the subsequent control signal. it can. Therefore, the symbol control unit does not check the error of the control signal transmitted from the main control unit. As described above, since the main control unit performs not only the symbol display control but also various controls such as lamp control, sound output control, and lamp lighting control, the control load is very large, and the operation processing is slow. In this case, a control delay tends to occur in the control of these accompanying operations.

【0005】そこで、図柄制御部やサウンド制御部等の
各副制御部を、主制御部とは独立のマイクロコンピュー
タを備えた別個の制御基板上に構成し、主制御部から各
副制御部へ制御コマンドを一方向送信するコマンド送信
方式が採用されつつある。これにより、例えば、主制御
部は図柄変動に際して図柄制御部に、図柄変動開始コマ
ンド(変動パターン指定番号等を含む)と、各図柄表示
部毎に停止図柄を指定する図柄指定コマンドとを順次送
信するだけでよく、図柄変動制御を簡単化でき、主制御
部の負荷を格段に軽減することができ、図柄変動に同期
させてサウンド制御やランプ制御を実行できる。
Therefore, each sub-control unit such as a symbol control unit and a sound control unit is formed on a separate control board provided with a microcomputer independent of the main control unit, and the main control unit is connected to each sub-control unit. A command transmission method for transmitting a control command in one direction is being adopted. Thereby, for example, the main control unit sequentially transmits a symbol variation start command (including a variation pattern designation number) and a symbol designation command for designating a stopped symbol for each symbol display unit to the symbol control unit when the symbol is varied. The symbol variation control can be simplified, the load on the main control unit can be significantly reduced, and sound control and lamp control can be executed in synchronization with the symbol variation.

【0006】また、払出しの際には、賞球の払出し個数
を指示する払出し制御コマンドを主制御部から払出し制
御部に送信するだけでよく、払出し制御を簡単化するこ
とができる。この制御コマンドは、複数バイト(例え
ば、2〜3バイト)のデータからなる場合が多く、制御
コマンド送信に際しては、8ビットのパラレルのデータ
バスを介して1バイトデータ毎に複数回連続的に送信す
る。
Further, at the time of payout, it is only necessary to transmit a payout control command for instructing the number of payout balls to be paid out from the main control unit to the payout control unit, so that the payout control can be simplified. This control command is often composed of a plurality of bytes (for example, 2 to 3 bytes) of data. When transmitting the control command, the control command is continuously transmitted a plurality of times for each 1-byte data via an 8-bit parallel data bus. I do.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】 このように、主制御
部や副制御部を夫々独立させた制御基板上に構成し、主
制御部から図柄制御部に送信する制御コマンド数を格段
に減少させる場合、主制御部の制御負荷を軽減できるけ
れども、例えば、落雷等により停電になったときには、
仮に大当たりゲームを実行中であっても、制御装置が作
動しなくなり、大当たり状態であることを指示する情
報、入賞球数情報や払出すべき払出し球数情報などの全
ての情報が消去されてしまうことから、電力供給の復旧
後にゲームを再開する場合でも、大当たりゲームを停電
直前の状態に続けて実行することができないため、遊技
者とホール側とでトラブルが発生することもある。
As described above, the main control unit and the sub control unit are configured on independent control boards, and the number of control commands transmitted from the main control unit to the symbol control unit is significantly reduced. In this case, although the control load of the main control unit can be reduced, for example, when a power failure occurs due to a lightning strike or the like,
Even if the big hit game is being executed, the control device does not operate, and all the information such as the information indicating the big hit state, the winning ball number information and the payout ball number information to be paid out is deleted. Therefore, even if the game is restarted after the power supply is restored, the jackpot game cannot be executed in a state immediately before the power outage, so that a trouble may occur between the player and the hall.

【0008】そこで、主制御部から副制御部へ送信する
制御コマンドをバックアップ電源により常に記憶保持さ
せるようにした場合には、停電が発生した場合でも、停
電からの復帰時に停電直前の状態から、大当たりゲーム
等を続行できるようになるが、送信中又は送信直後に停
電が発生した場合、その制御コマンドを送信先のメモリ
に完全には記憶できず、制御コマンドが送信不備とな
る。その結果、制御コマンドが無効になり、停電からの
復帰時に再開するゲームを停電直前の状態に続けて開始
できない。特に、払出し制御コマンドが送信不備となっ
た場合には、賞球の払出しが行われないため、遊技者と
ホール側とでトラブルが発生し、ホール側にとっても収
益性が悪化するという問題がある。
Therefore, when the control command transmitted from the main control unit to the sub control unit is always stored and held by the backup power supply, even if a power failure occurs, the state immediately before the power failure is restored from the state immediately before the power recovery from the power failure. The jackpot game or the like can be continued, but if a power failure occurs during or immediately after transmission, the control command cannot be completely stored in the memory of the transmission destination, and the control command will be insufficiently transmitted. As a result, the control command becomes invalid, and the game restarted when returning from the power failure cannot be continued from the state immediately before the power failure. In particular, when the payout control command is incompletely transmitted, a prize ball is not paid out, so that a problem occurs between the player and the hole side, and the profitability also deteriorates for the hole side. .

【0009】本発明の目的は、停電が発生した場合で
も、停電からの復帰に際しては停電により中断した遊技
制御の途中から支障なく再開可能にすること、停電に影
響されることなく遊技者の不利益を防止でき、しかもト
ラブルの発生を防止できること、等である。
[0009] It is an object of the present invention to enable a game control that has been interrupted by a power failure to be restarted without any trouble even when a power failure occurs, and that a player can operate without being affected by a power failure. That is, profits can be prevented and troubles can be prevented.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】 請求項1の遊技機は、
遊技球の入賞に関連して抽選を行いその抽選結果に基づ
いて遊技者に有利な状態と不利な状態とを択一的に決定
する主制御手段と、この主制御手段とは別の制御基板に
夫々構成され且つ主制御手段から送信される制御コマン
ドに応じた遊技制御を行なう複数の副制御手段とを備え
た遊技機において、主制御手段から制御コマンドを送信
中又は送信直後に停電した場合に、その停電からの復帰
時にその送信不備となった制御コマンドを再送信するコ
マンド再送信部を主制御手段に設けたものである。
A gaming machine according to claim 1 is:
A main control means for performing a lottery in connection with the winning of a game ball and selectively determining an advantageous state or a disadvantageous state for the player based on the lottery result; and a control board different from the main control means. A power failure occurs during or immediately after transmission of a control command from the main control means, in a gaming machine having a plurality of sub-control means for performing game control in accordance with a control command transmitted from the main control means. The main control means further includes a command retransmitting unit for retransmitting the control command that has become inadequate when returning from the power failure.

【0011】主制御手段は、図柄始動手段に遊技球の入
賞に関連して当たり外れの抽選を行い、その抽選結果に
基づいて遊技者に有利な状態と不利な状態とを択一的に
決定し、これら不利な状態又は有利な状態に応じた制御
コマンドを複数の副制御手段に送信する。副制御手段に
おいては、主制御手段から送信される制御コマンドに応
じた種々の遊技制御を行なう。ところで、主制御手段が
制御コマンドを送信中又は送信直後に停電して送信不備
が生じた場合、コマンド再送信部は、その停電からの復
帰時にこの送信不備になった制御コマンドを送信先の副
制御手段に再送信する。これにより、停電が発生した場
合でも、停電からの復帰時に停電により中断した遊技制
御の途中から支障なく再開することができ、遊技者及び
遊技場の不利益を確実に防止でき、トラブルの発生を防
止することができる。
The main control means performs a random lottery on the symbol starting means in connection with the winning of the game ball, and selectively determines a favorable state or a disadvantageous state for the player based on the lottery result. Then, control commands corresponding to these disadvantageous or advantageous states are transmitted to the plurality of sub-control means. The sub-control means performs various game controls according to control commands transmitted from the main control means. If a power failure occurs during or immediately after the main control unit is transmitting the control command and transmission failure occurs, the command retransmitting unit transmits the transmission failure control command to the subordinate of the transmission destination when returning from the power failure. Retransmit to control means. As a result, even if a power failure occurs, it is possible to resume without interruption from the middle of the game control interrupted by the power failure when returning from the power failure, and it is possible to reliably prevent disadvantages of the player and the game arcade, and to prevent trouble from occurring. Can be prevented.

【0012】ここで、前記コマンド再送信部は、送信不
備となった制御コマンドを記憶するコマンド記憶部と、
制御コマンドの再送信の要否を判定する再送信判定部と
を備え、再送信判定部が再送信の必要があると判断した
制御コマンドが再送信される場合(請求項2)には、停
電の発生により送信不備となった制御コマンドをコマン
ド記憶部に漏れ落ちなく確実に記憶できるので、再送信
判定部が再送信の必要があると判断した制御コマンドだ
けを再送信でき、送信不備となった制御コマンドの脱落
や重複送信を確実に防止することができる。
[0012] Here, the command retransmitting unit includes a command storing unit that stores a control command that has been transmitted deficiently;
A retransmission determination unit for determining whether the control command needs to be retransmitted, wherein a power failure occurs when the control command determined by the retransmission determination unit to need to be retransmitted is retransmitted (claim 2) The control command that has become incomplete due to the occurrence of the error can be securely stored in the command storage unit without omission, so that only the control command that the retransmission determination unit determines that retransmission is necessary can be retransmitted, resulting in transmission failure. It is possible to reliably prevent a dropped control command and duplicate transmission.

【0013】また、前記複数の副制御手段は、遊技球を
払出す払出し制御を行なう払出し制御手段を含み、主制
御手段は所定数の遊技球を払出すことを指令する制御コ
マンドを払出し制御手段へ送信する場合(請求項3)に
は、主制御手段から送信した払出し制御コマンドが停電
により送信不備となった場合でも、停電からの復帰時に
この払出し制御コマンドを再送信でき、これにより賞球
の払出しが不足することなく行われるため、遊技者の不
利益を確実に防止することができる。
Further, the plurality of sub-control means include payout control means for performing payout control for paying out game balls, and the main control means issues a control command for instructing payout of a predetermined number of game balls. If the payout control command transmitted from the main control means is not transmitted due to the power failure, the payout control command can be retransmitted when returning from the power failure. Is performed without shortage, and disadvantages of the player can be surely prevented.

【0014】また、前記複数の副制御手段は、入賞時に
図柄を変動表示する変動図柄表示手段を制御する図柄制
御手段を含み、主制御手段は図柄変動に関連する制御コ
マンドを図柄制御手段へ送信する場合(請求項4)に
は、主制御手段から送信した図柄制御コマンドが停電に
より送信不備となった場合でも、停電からの復帰時にこ
の図柄制御コマンドを再送信でき、これにより図柄変動
を停電により中断した遊技の途中から続行できるため、
遊技者の不利益や不満を確実に防止することができる。
Further, the plurality of sub-control means include a symbol control means for controlling a variable symbol display means for variably displaying a symbol at the time of winning, and the main control means transmits a control command relating to the symbol variation to the symbol control means. In this case (claim 4), even if the symbol control command transmitted from the main control means becomes defective due to the power failure, the symbol control command can be retransmitted when returning from the power failure, and thereby, the fluctuation of the symbol can be reduced by the power failure. Can continue from the middle of the interrupted game,
The disadvantage and dissatisfaction of the player can be reliably prevented.

【0015】また、前記複数の副制御手段は、サウンド
発生器を制御するサウンド制御手段を含み、主制御手段
はサウンドに関連する制御コマンドをサウンド制御手段
へ送信する場合(請求項5)には、主制御手段から送信
したサウンド制御コマンドが停電により送信不備となっ
た場合でも、停電からの復帰時にこのサウンド制御コマ
ンドを再送信でき、これによりサウンド制御を停電によ
り中断した遊技の途中から続行できるため、遊技者に対
する音響効果を十分に発揮することができる。
The plurality of sub-control means include sound control means for controlling a sound generator, and the main control means transmits a control command relating to sound to the sound control means. Even if the sound control command transmitted from the main control unit becomes defective due to a power failure, the sound control command can be retransmitted when returning from the power failure, so that the sound control can be continued from the middle of the game interrupted by the power failure. Therefore, the sound effect for the player can be sufficiently exhibited.

【0016】また、前記複数の副制御手段は、複数のラ
ンプを制御するランプ制御手段を含み、主制御手段はラ
ンプ点灯に関連する制御コマンドをランプ制御手段へ送
信する場合(請求項6)には、主制御手段から送信した
ランプ制御コマンドが停電により送信不備となった場合
でも、停電からの復帰時にこのランプ制御コマンドを再
送信でき、これによりランプ点灯や点滅を停電により中
断した遊技の途中から続行できるため、遊技者に対する
ゲーム性を十分に発揮することができる。
Further, the plurality of sub-control means include a lamp control means for controlling a plurality of lamps, and the main control means transmits a control command relating to lamp lighting to the lamp control means. If the lamp control command sent from the main control unit becomes defective due to a power failure, the lamp control command can be retransmitted when returning from the power failure, so that the lamp lighting or blinking is interrupted by the power failure during the game , The game characteristics for the player can be sufficiently exhibited.

【0017】また、前記主制御手段は、各副制御手段へ
一方向通信にて制御コマンドを送信する場合(請求項
7)には、この制御コマンドの一方向通信を採用するこ
とで、図柄停止に関する不正を確実に防止できるととも
に、主制御手段の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御
を簡単化することができる。
In the case where the main control means transmits a control command to each sub-control means by one-way communication (claim 7), the main control means adopts the one-way communication of the control command to stop the symbol. In addition to the above, it is possible to reliably prevent improper operation, to significantly reduce the control load of the main control means, and to simplify the transmission control.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、遊技店の島構
造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれるパ
チンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチン
コホールに設けられた島構造体には、カード式球貸し機
がサンドイッチ状に設置されてパチンコ機に電気的に接
続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is an example of the case where the present invention is applied to a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a game store, and the island structure provided in a pachinko hall includes: A card-type ball rental machine is installed in a sandwich and is electrically connected to a pachinko machine.

【0019】図1に示すように、カード式弾球遊技機で
あるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3
に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸
し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島
構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 2 which is a card type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and an outer frame 3.
And an outer frame 3 is detachably mounted on an island structure (not shown) in a state in which the card-type ball lending machine 1 is sandwiched between the front frame 4 and the front frame 4 which is pivotally connected to the island structure. .

【0020】前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在
に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを
有するガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着さ
れている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿
8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢流し又
は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10
の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段
10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射
ハンドル11の回動角度に応じた打撃力で打撃槌12に
より遊技球を発射させる発射モータ(図示略)などを備
えている。
A game board 5 is detachably mounted on the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window 6a and a front plate 7 are pivotally opened and closed corresponding to the front side of the game board 5, respectively. Is being worn. An upper plate 8 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or withdrawn from the upper plate 8, and a firing means 10 below the front frame 4.
Firing handle 11 is provided. The launching means 10 includes a launch handle 11 that can be rotated and a launch motor (not shown) that launches a game ball with a hitting hammer 12 with a hitting force according to the turning angle of the launch handle 11. .

【0021】上皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この
操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部13aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、ゲーム終了時
にカードの返却を指令する返却スイッチ13cとが設け
られている。
On the right side of the upper plate 8, there is provided an operation panel 13 for operating a ball lending operation for the card-type ball lending machine 1. The operation panel 13 has a card balance for displaying the card balance by a three-digit number. A display unit 13a, a ball lending switch 13b for instructing ball lending of a predetermined amount of game balls, and a return switch 13c for instructing return of a card at the end of the game are provided.

【0022】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始
動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段
(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(この場
合、上段の普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段1
8の左右両側部に、例えば6つの普通入賞手段19)、
2つのゲート20(通過口)等が夫々所定の位置に配設
されている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a substantially annular guide rail 15 composed of an outer rail and an inner rail made of metal. Color liquid crystal display 16, symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, opening and closing winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in this case, in addition to the normal winning means 19 in the upper stage, opening and closing type Winning Means 1
For example, on the left and right sides of 8, for example, six ordinary winning means 19),
Two gates 20 (passing ports) and the like are respectively provided at predetermined positions.

【0023】液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示
するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを
表示する変動図柄表示手段22として機能する。変動図
柄表示手段22は、背景画やキャラクタをアニメーショ
ン的に表示するとともに、例えば左右方向に並ぶ3個
(左、中、右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図
柄始動手段17に遊技球が入賞することを条件に、各図
柄表示部22a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動
表示(スクロール表示)され、図柄始動手段17への遊
技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定
される停止図柄パターンで停止する。
The liquid crystal display 16 functions as a variable symbol display means 22 for displaying a variable symbol and displaying a background image and moving images of various characters. The variable symbol display means 22 displays a background image or a character in an animated manner, and has, for example, three (left, middle, right) symbol display portions 22a to 22c arranged in the left-right direction. On the condition that the ball wins, the display symbols of the symbol display portions 22a to 22c are changed and displayed (scroll display) for a predetermined time, and based on the lottery result according to the winning timing of the game ball to the symbol starting means 17. Stop at the determined stop symbol pattern.

【0024】液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通
入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられてい
る。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する
普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が
検出されたとき、その普通図柄表示部の表示図柄が所定
時間だけ変動し、遊技球がゲート20を通過した時点に
おいて抽選された抽選用数値により決定される停止図柄
を表示して停止するようになっている。図柄始動手段1
7は、開閉自在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動
式チューリップであり、第2図柄表示手段23の変動後
の停止図柄が当たり図柄を表示した場合に、開閉爪17
aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
Immediately above the liquid crystal display 16, ordinary winning means 19 and second symbol display means 23 are provided. The second symbol display means 23 has an ordinary symbol display section for displaying one ordinary symbol, and when a game ball passing through the gate 20 is detected, the symbol displayed on the ordinary symbol display section fluctuates for a predetermined time. When the game ball passes through the gate 20, a stop symbol determined by a lottery value selected by lottery is displayed and stopped. Symbol starting means 1
Reference numeral 7 denotes an electric tulip provided with a pair of left and right openable pawls 17a that can be opened and closed, and when the stop symbol after the change of the second symbol display means 23 hits the symbol, the open / close nail 17 is opened.
a is opened for a predetermined time, and it becomes easy to win a prize.

【0025】開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開
閉板18aを備え、変動図柄表示手段22の変動後の停
止図柄が「777」等の当たり図柄のとき、所謂「大当
たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前
側に開放される。この開閉式入賞手段18の内部に特定
領域18bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過
したとき、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状
態が遊技者に有利な状態に相当し、特別遊技状態以外の
普通状態が遊技者に不利な状態に相当する。
The open / close prize means 18 has an open / close plate 18a which can be opened forward, and when the stop symbol after the change of the variable symbol display means 22 is a hit symbol such as "777", a special game called "big hit". Is started, and the opening / closing plate 18a is opened to the front side. There is a specific area 18b inside the open / close type winning means 18, and when a winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued. Here, the special game state corresponds to a state advantageous to the player, and the normal state other than the special game state corresponds to a state disadvantageous to the player.

【0026】開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放
された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば、1
0個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉じるとき
に、遊技球が特定領域18bを通過していないときに特
別遊技が終了するが、特定領域18bを通過していれば
最大所定回数(例えば、16回)まで特別遊技が継続さ
れ、遊技者に有利な状態に制御される。
After the opening / closing plate 18a of the opening / closing type winning means 18 is opened, a predetermined time has elapsed, or a predetermined number (for example, 1).
(0) when the game ball wins and the opening / closing plate 18a closes, the special game ends when the game ball does not pass through the specific area 18b. The special game is continued up to (for example, 16 times), and is controlled in a state advantageous to the player.

【0027】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に賞球タンク33と、これから延びる
タンクレール34とが設けられ、このタンクレール34
に接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設
けられ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続
された通路ユニット36が設けられている。払出し手段
35から払出された遊技球は通路ユニット36を経由し
て上皿排出口8aから上皿8に払出される。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 30 has an opening 30a. A winning ball tank 33 and a tank rail 34 extending therefrom are provided on the upper side thereof.
Is provided on a side portion of the back mechanism plate 30, and a passage unit 36 connected to the payout means 35 is provided below the back mechanism plate 30. The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the upper plate 8 from the upper plate outlet 8a via the passage unit 36.

【0028】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、
その前側に図柄制御基板40が配設されている。主制御
基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケース4
1aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケー
ス41aに隣接するケース41bの内部にサウンド制御
基板43が設けられている。
At the opening 30a of the back mechanism plate 30, a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 and the winning means 17 to
A winning ball discharge gutter (not shown) for discharging the game ball winning the 19 is fitted to each. A main control board 39 is disposed inside a case 38 attached to the back cover 37,
A symbol control board 40 is provided on the front side. The case 4 attached to the back cover 37 under the main control board 39
A lamp control board 42 is provided inside 1a, and a sound control board 43 is provided inside a case 41b adjacent to the case 41a.

【0029】これらケース41a,41bの下側で裏機
構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板
45と払出し制御基板46が夫々設けられている。更
に、発射手段10の後側に装着されたケース47の内部
には、発射制御基板48が設けられている。即ち、これ
ら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,48
は夫々独立の基板であり、電源基板45と発射制御基板
48を除く各制御基板39,40,42,43,46に
は、ROMやRAM及びCPUを有するマイクロコンピ
ュータが夫々設けられている。
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the cases 41a and 41b. Further, a firing control board 48 is provided inside a case 47 mounted on the rear side of the firing means 10. That is, these control boards 39-40, 42-43, 45-46, 48
Are independent boards. Each of the control boards 39, 40, 42, 43, and 46 except the power supply board 45 and the emission control board 48 is provided with a microcomputer having a ROM, a RAM, and a CPU.

【0030】主制御基板39とその他の制御基板40,
42〜43,45〜46,48とは、複数本の信号線で
コネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39か
ら各制御基板40,42,43,46に、所定の遊技動
作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送
信可能になっている。この制御コマンドの一方向通信を
採用することで、図柄停止に関する不正を確実に防止で
きるとともに、主制御手段50の制御負荷を格段に軽減
でき、送信制御を簡単化することができる。次に、パチ
ンコ機2の制御装置に予め格納した複数の制御プログラ
ムを介して達成される種々の機能について、図5の機能
ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は
前述したマイクロコンピュータ等で達成される。
The main control board 39 and other control boards 40,
42 to 43, 45 to 46, and 48 are electrically connected to the control boards 40, 42, 43, and 46 from the main control board 39 to the control boards 40, 42, 43, and 46, respectively. Various control commands to be executed can be transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of the control command, it is possible to reliably prevent the improper operation related to the symbol stop, to significantly reduce the control load of the main control unit 50, and to simplify the transmission control. Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to a functional block diagram of FIG. However, these various functions are achieved by the aforementioned microcomputer or the like.

【0031】主制御基板39上に構成された主制御手段
50は、図柄制御コマンドを図柄制御手段60に送信出
力するとともに、遊技盤5に設けられた種々の遊技部品
や遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる
遊技制御を主として司る。図柄制御基板40上に構成さ
れた図柄制御手段60は、主制御手段50から送信され
てくる図柄制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ
16に各種の動画や背景画を表示させる表示制御を実行
したり、各図柄表示部22a〜22cの図柄を変動制御
するとともに、指示される停止図柄で図柄表示部22a
〜22cの変動を停止制御する。
The main control means 50 formed on the main control board 39 transmits and outputs a symbol control command to the symbol control means 60, and controls various game components and game ball detection switches provided on the game board 5. It mainly controls game control related to input and output of signals. The symbol control unit 60 configured on the symbol control board 40 executes display control for displaying various moving images and background images on the liquid crystal display 16 based on the symbol control command transmitted from the main control unit 50. The symbols on the symbol display units 22a to 22c are variably controlled, and the symbol display unit 22a is controlled by a designated stop symbol.
Stop control is performed for fluctuations of .about.22c.

【0032】払出し制御基板46上に構成された払出し
制御手段70は、払出し手段35による遊技球の払出し
を制御する。ランプ制御基板42上に構成されたランプ
制御手段71は、遊技盤5等に設けられた多数の表示ラ
ンプからなるランプ群LPの点灯制御を司る。サウンド
制御基板43上に構成されたサウンド制御手段72は、
スピーカSP(サウンド発生器に相当する)による各種
の音響効果音の為のサウンド出力を司る。発射制御基板
48上に構成された発射制御手段73は、発射モータを
駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、これら制御
手段60,70〜72等が複数の副制御手段に相当す
る。
The payout control means 70 provided on the payout control board 46 controls the payout of the game balls by the payout means 35. The lamp control means 71 configured on the lamp control board 42 controls lighting of a lamp group LP including a large number of display lamps provided on the game board 5 and the like. The sound control means 72 configured on the sound control board 43
It is responsible for sound output for various sound effects by a speaker SP (corresponding to a sound generator). The launch control means 73 configured on the launch control board 48 controls the launch control of the game ball by driving the launch motor. Here, these control means 60, 70 to 72 and the like correspond to a plurality of sub-control means.

【0033】主制御手段50は、抽選手段51と、判定
手段52と、特別遊技発生手段53と、確率変動手段5
4と、コマンド出力手段55と、コマンド再送信部56
等を備えるとともに、払出し制御手段70、ランプ制御
手段71、サウンド制御手段72、発射制御手段73等
を必要に応じて駆動制御可能である。抽選手段51は、
抽選用カウンタを用いて微小な更新周期(例えば、約2
msec周期)で数値を所定の範囲(例えば、0〜299)で更
新し、図柄始動手段17に遊技球が入賞したときの数値
を抽出することにより、当たり外れに関する抽選を行な
う。
The main control means 50 includes a lottery means 51, a judgment means 52, a special game generating means 53, and a probability varying means 5.
4, command output means 55, and command retransmission unit 56
And the like, and can control the driving of the payout control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 72, the emission control means 73, and the like as necessary. The lottery means 51
A minute update cycle (for example, about 2
By updating the numerical value in a predetermined range (for example, 0 to 299) in the msec cycle, and extracting the numerical value when the game ball has won the symbol starting means 17, a lottery regarding a hit or miss is performed.

【0034】判定手段52は、図柄始動手段17に遊技
球が入賞したときに抽選手段51から供給される抽選さ
れた数値に基づいて、「大当り」、「外れ(外れリーチ
を含む)」の何れであるかを判定する。例えば、その抽
選された数値が予め設定された特定数値「71」のとき
に「大当たり」と判定し、それ以外の多数の数値のとき
に「外れ」であると判定する。特別遊技発生手段53
は、判定手段52から大当たり等の特別判定結果を受け
る、若しくは、変動図柄表示手段22の変動後の停止図
柄が大当たり図柄等の特定表示となった場合に、所定の
特別遊技発生プログラムにより開閉式入賞手段18の開
閉板18aを前述したように作動させて、遊技者に利益
状態を与える特別遊技を実行する。
The judging means 52 determines which one of "big hit" and "missing (including missing reach)" based on the lottery value supplied from the lottery means 51 when the game ball has won the symbol starting means 17. Is determined. For example, when the lottery value is a predetermined specific value “71”, it is determined to be “big hit”, and when it is a large number of other values, it is determined to be “out”. Special game generating means 53
When a special judgment result such as a big hit is received from the judging means 52, or when the stopped symbol after the change of the changing symbol display means 22 becomes a specific display such as a big hit symbol, the opening / closing type is determined by a predetermined special game generating program. By operating the open / close plate 18a of the winning means 18 as described above, a special game for giving a profit state to the player is executed.

【0035】確率変動手段54は、判定手段52から
「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大
当たり」が予め設定された確率変動図柄(例えば、奇数
の大当たり図柄)のときに確率変動モードを設定し、次
回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数図柄が変
動する迄、抽選手段51により大当たりとする特定数値
の数を通常のときよりも多くし、大当たり確率を高くす
る。コマンド出力手段55は、判定手段52から抽選結
果を受け、図柄変動に際しては図6に示す図柄制御コマ
ンド(2バイト構成)を図柄制御手段60に送信し、遊
技球の払出しに際しては図7に示す払出し制御コマンド
(2バイト構成)を払出し制御手段70に送信する。
The probability varying means 54, when receiving the special judgment result of "big hit" from the judging means 52, sets the probability when the "big hit" is a predetermined probability changing symbol (for example, an odd number of big hit symbols). The fluctuation mode is set, and the number of the specific numerical values to be the big hit by the lottery means 51 is increased from the normal time until the next or next big hit or until the symbol fluctuates a predetermined number of times, so that the big hit probability is increased. The command output unit 55 receives the lottery result from the determination unit 52, transmits the symbol control command (two-byte configuration) shown in FIG. 6 to the symbol control unit 60 when the symbol changes, and shows in FIG. 7 when paying out the game balls. The payout control command (2-byte configuration) is transmitted to the payout control means 70.

【0036】1バイトからなる当たり外れデータとして
は「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当た
り」、「外れ」のデータであり、1バイトからなる変動
時間データとしては図柄変動に要する時間(例えば、4
0秒、60秒等)を規定するデータである。更に、コマ
ンド出力手段55は、図示しないが、ランプ群LPの点
灯に際してはランプ制御コマンド(2バイト構成)をラ
ンプ制御手段71に送信するとともに、スピーカSPの
鳴動に際してはサウンド制御コマンド(2バイト構成)
をサウンド制御手段72に送信する。
The one-byte hit / miss data is "probability variable jackpot", "non-stochastic variable jackpot", and "miss" data, and the one-byte variable time data is the time required for symbol change ( For example, 4
0 seconds, 60 seconds, etc.). Further, although not shown, the command output unit 55 transmits a lamp control command (two-byte configuration) to the lamp control unit 71 when the lamp group LP is turned on, and a sound control command (two-byte configuration) when the speaker SP sounds. )
Is transmitted to the sound control means 72.

【0037】コマンド再送信部56は、停電時に送信不
備となった制御コマンドを再送信するものであり、コマ
ンド記憶部56aと、再送信判定部56bとが設けられ
ている。コマンド記憶部56aは送信不備となった制御
コマンドをコマンド出力手段55から受けて記憶する数
バイトからなるメモリである。また、再送信判定部56
bは、コマンド出力手段55による制御コマンドの送信
開始から送信した制御コマンドをメモリへ書込んで送信
完了するのに要する時間を計時するタイマーを有し、制
御コマンドの再送信の要否を判定するものである。
The command retransmitting section 56 is for retransmitting a control command that has become incomplete at the time of a power failure, and includes a command storage section 56a and a retransmission determining section 56b. The command storage unit 56a is a memory composed of several bytes for receiving and storing the control command that has become incompletely transmitted from the command output unit 55. Also, the retransmission determination unit 56
b has a timer for counting the time required for writing the control command transmitted from the start of transmission of the control command by the command output means 55 to the memory and completing the transmission, and determines whether or not retransmission of the control command is necessary. Things.

【0038】図柄制御手段60は、停止図柄決定手段6
1を設け、コマンド出力手段55から送信される図柄制
御コマンドを受信し、その図柄制御コマンドに基づいて
変動図柄表示手段22の各図柄表示部22a〜22cに
おける図柄変動を制御する。この停止図柄決定手段61
について簡単に説明すると、変動パターンテーブルに、
「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、
「外れリーチ」、「外れノーマル」の各々について複数
のパターンデータが記憶されており、図柄制御コマンド
に含まれる「当たり外れデータ」に基づいて、夫々該当
する大当たりパターン又は外れパターンのうちから何れ
かを抽選により決定する。
The symbol control means 60 includes a stop symbol determination means 6
1, a symbol control command transmitted from the command output unit 55 is received, and the symbol variation in each of the symbol display units 22a to 22c of the variable symbol display unit 22 is controlled based on the symbol control command. This stop symbol determining means 61
To briefly explain, in the fluctuation pattern table,
"Probability-variable jackpot", "Non-probability-type jackpot",
A plurality of pattern data are stored for each of "missing reach" and "missing normal", and based on the "hit / miss data" included in the symbol control command, any one of the corresponding jackpot pattern or the missing pattern is used. Is determined by lottery.

【0039】次に、電源基板45について、図8に基づ
いて説明する。パチンコホールに設置された各島構造体
毎に複数の変圧トランスが設けられ、その変圧トランス
から低圧の交流電圧(例えば、AC24V)がこのパチン
コ機2の電源基板45に供給されている。この電源基板
45には、電圧供給回路75と、マイクロコンピュータ
を含む電源監視回路76と、バックアップ電源回路77
等が設けられている。電圧供給回路75は、ソレノイド
等のアクチュエータを駆動するDC24V、マイクロコ
ンピュータのCPUやROM等のICチップに供給する
DC5V等を生成し、これらの直流電圧を各制御基板3
9〜40,42〜43,46等に供給する。
Next, the power supply board 45 will be described with reference to FIG. A plurality of transformers are provided for each island structure installed in the pachinko hall, and a low-voltage AC voltage (for example, 24 V AC) is supplied to the power supply board 45 of the pachinko machine 2 from the transformers. The power supply board 45 includes a voltage supply circuit 75, a power supply monitoring circuit 76 including a microcomputer, and a backup power supply circuit 77.
Etc. are provided. The voltage supply circuit 75 generates 24 V DC for driving an actuator such as a solenoid, and 5 V DC supplied to an IC chip such as a CPU or a ROM of a microcomputer.
9 to 40, 42 to 43, 46, etc.

【0040】電源監視回路76は、供給されたAC24
Vを直接読み込んで供給電圧を常時監視し、停電等によ
りこの供給電圧が所定値(例えば、15〜20V)まで
低下したときに、電圧異常信号VSを出力して主制御基
板39と払出し制御基板46に設けられたCPUに最優
先割込み(NMI)として供給する。その結果、これら
主制御手段50と払出し制御手段70においては、停電
からの復帰時に停電により中断した遊技の再開に必要な
記憶保持すべきデータをRAMに記憶させるバックアッ
プ処理が実行され、CPUは停止状態(待機状態)にな
る。
The power supply monitoring circuit 76 receives the supplied AC24
V is directly read to constantly monitor the supply voltage, and when the supply voltage drops to a predetermined value (for example, 15 to 20 V) due to a power failure or the like, a voltage abnormality signal VS is output to output the main control board 39 and the payout control board. It is supplied to the CPU provided at 46 as the highest priority interrupt (NMI). As a result, in the main control unit 50 and the payout control unit 70, when returning from the power failure, a backup process for storing in the RAM the data to be stored and required to restart the game interrupted by the power failure is executed, and the CPU is stopped. State (standby state).

【0041】バックアップ電源回路77は、コンデンサ
等からなるバックアップ電源を有し、このバックアップ
電源からのDC5Vを主制御基板39と払出し制御基板
46に常に供給している。即ち、これら主制御基板39
と払出し制御基板46の+5Vラインにバックアップ電
圧が常に供給されているため、停電が発生した場合で
も、RAMに記憶しているデータが記憶保持されるとと
もに、CPUの動作停止状態が確実に保持される。但
し、このバックアップ電源回路77によるバックアップ
動作は長時間継続可能である。
The backup power supply circuit 77 has a backup power supply composed of a capacitor and the like, and constantly supplies 5 V DC from the backup power supply to the main control board 39 and the payout control board 46. That is, these main control boards 39
Since the backup voltage is always supplied to the + 5V line of the payout control board 46, even if a power failure occurs, the data stored in the RAM is stored and held, and the operation stop state of the CPU is reliably held. You. However, the backup operation by the backup power supply circuit 77 can be continued for a long time.

【0042】次に、コマンド再送信部56の再送信判定
部56bで実行される再送信判定制御のルーチンについ
て、図9のフローチャートに基づいて説明する。コマン
ド出力手段55から図柄制御手段60と払出し制御手段
70とランプ制御手段71とサウンド制御手段72の何
れかに制御コマンド送信を開始する毎にこの制御が開始
される。但し、図中の符号Si(i=10,11,12
・・・)はステップである。この制御が開始されると、
先ず計時用タイマーに所定時間(例えば、100msec)を設
定してタイマー作動(減算カウント作動)が実行される
(S10)。
Next, a retransmission determination control routine executed by the retransmission determination unit 56b of the command retransmission unit 56 will be described with reference to the flowchart of FIG. This control is started each time the control command transmission from the command output unit 55 to any of the symbol control unit 60, the payout control unit 70, the lamp control unit 71, and the sound control unit 72 is started. However, the symbol Si (i = 10, 11, 12)
...) are steps. When this control is started,
First, a predetermined time (for example, 100 msec) is set in the timer for timer operation, and a timer operation (subtraction count operation) is executed (S10).

【0043】次に、このタイマーがタイムアウトしてい
ないときに(S11:No)、電源監視回路76から電圧異
常信号VSが出力されず、停電が発生しないときには
(S12:No)、S11〜S12が繰り返して実行される。そ
して、停電が発生しないでタイマーがタイムアウトした
ときには(S11:Yes )、この制御を終了してメインル
ーチンにリターンする。この場合には、主制御手段50
から制御コマンドが送信されてから所定時間以内に停電
が発生せず、送信先の副制御手段60,70〜72にお
いて送信された制御コマンドを確実に受信し且つ確実に
RAMに記憶でき、その制御コマンドに応じた遊技制御
を実行できる。
Next, when the timer has not timed out (S11: No), the voltage abnormality signal VS is not output from the power supply monitoring circuit 76, and when no power failure occurs (S12: No), S11 to S12 are performed. It is executed repeatedly. When the timer times out without a power failure (S11: Yes), the control is terminated and the process returns to the main routine. In this case, the main control unit 50
A power failure does not occur within a predetermined time after a control command is transmitted from the sub-control unit 60, and the control command transmitted by the sub-control means 60, 70 to 72 at the transmission destination can be reliably received and stored in the RAM without fail. The game control according to the command can be executed.

【0044】ところで、タイマーがタイムアウトするま
でに電圧異常信号VSを受け、停電が発生した場合、例
えば、主制御手段50から2バイトからなる払出し制御
コマンドの最初の払出し指令データ(1バイト)だけを
払出し制御手段70へ送信した送信中に停電して、その
払出し制御コマンドに送信不備が生じた場合(S11:N
o、S12:Yes )、この送信不備となった制御コマンド
がコマンド記憶部56aに記憶され(S13)、この制御
を終了する。このとき、停電が発生したが、主制御基板
39と払出し制御基板46のRAMに記憶している全て
のデータがバックアップ電源により記憶保持される。払
出し制御手段70においては、1バイトだけの不備なデ
ータを消去する。
By the way, when the power failure occurs by receiving the voltage abnormality signal VS before the timer times out, for example, only the first payout command data (1 byte) of the payout control command consisting of 2 bytes from the main control means 50 is transmitted. When a power failure occurs during transmission to the payout control means 70 and transmission failure occurs in the payout control command (S11: N
o, S12: Yes), the control command having the transmission failure is stored in the command storage unit 56a (S13), and the control is terminated. At this time, although a power failure has occurred, all data stored in the RAMs of the main control board 39 and the payout control board 46 is stored and held by the backup power supply. The payout control means 70 deletes one byte of defective data.

【0045】次に、コマンド再送信部56で実行される
コマンド再送信制御のルーチンについて、図10のフロ
ーチャートに基づいて説明する。停電からの復帰時に
は、図示外のシステムリセット出力回路からのシステム
リセット信号により各制御手段39〜40,42〜4
3,46のCPUが起動され、コマンド再送信制御が実
行される。この制御が開始されると、先ずコマンド記憶
部56aが検索され、送信不備が生じた制御コマンドが
記憶されていないときには(S20:No)、この制御を直
ぐに終了して、メインルーチンにリターンする。
Next, a command retransmission control routine executed by the command retransmission unit 56 will be described with reference to the flowchart of FIG. When returning from a power failure, each of the control means 39 to 40, 42 to 4 is controlled by a system reset signal from a system reset output circuit (not shown).
The CPUs 3 and 46 are activated, and the command retransmission control is executed. When this control is started, first, the command storage unit 56a is searched, and when the control command in which the transmission failure has occurred is not stored (S20: No), the control is immediately terminated and the process returns to the main routine.

【0046】しかし、送信不備の制御コマンドが記憶さ
れているときには(S20:Yes )、この再送信の必要が
あると判断した制御コマンドだけが送信先の副制御手段
40,42〜43,46に再送信され(S21)、コマン
ド記憶部56aにおいてこの再送信された制御コマンド
が消去される(S22)。このように、コマンド再送信部
56を主制御手段50に設けたので、主制御手段50か
ら制御コマンドを送信中に停電により送信不備が生じた
場合であっても、その停電からの復帰時にこの送信不備
となった制御コマンドが再送信されるため、供給電源復
旧に際しては停電により中断した遊技制御の途中から支
障なく再開することができ、遊技者及び遊技場の不利益
を確実に防止でき、トラブルの発生を防止することがで
きる。
However, when the control command of the transmission failure is stored (S20: Yes), only the control command determined to need to be retransmitted is sent to the sub-control means 40, 42 to 43, 46 of the transmission destination. The control command is retransmitted (S21), and the retransmitted control command is deleted in the command storage unit 56a (S22). As described above, since the command retransmitting unit 56 is provided in the main control unit 50, even if a transmission failure occurs due to a power failure while a control command is being transmitted from the main control unit 50, this command is returned when the power failure is restored. Since the control command that has become inadequate is retransmitted, it is possible to resume without interruption from the middle of the game control interrupted by the power failure when the power supply is restored, and it is possible to reliably prevent the disadvantage of the player and the game hall, The occurrence of trouble can be prevented.

【0047】また、コマンド再送信部56は、送信不備
となった制御コマンドを記憶するコマンド記憶部56a
と、制御コマンドの再送信の要否を判定する再送信判定
部56bとを備え、再送信判定部56bが再送信の必要
があると判断した制御コマンドが再送信されるので、停
電の発生により送信不備となった制御コマンドをコマン
ド記憶部56aに漏れ落ちなく確実に記憶でき、再送信
判定部56bが再送信の必要があると判断した制御コマ
ンドだけを再送信でき、送信不備となった制御コマンド
の脱落や重複送信を確実に防止することができる。
The command re-transmitting section 56 stores a control command that has become incompletely transmitted.
And a retransmission determination unit 56b that determines whether retransmission of the control command is necessary. Since the control command that the retransmission determination unit 56b determines that retransmission is necessary is retransmitted, The control command that has become incompletely transmitted can be securely stored in the command storage unit 56a without omission, and only the control command that the retransmission determination unit 56b determines to need to be retransmitted can be retransmitted. It is possible to reliably prevent a command from being dropped or duplicate transmission.

【0048】即ち、主制御手段50から送信した払出し
制御コマンドが停電により送信不備となった場合でも、
停電からの復帰時にこの払出し制御コマンドが再送信さ
れ、これにより遊技球の払出しが不足することなく正確
に払出されるため、遊技者の不利益を確実に防止するこ
とができる。また、主制御手段50から送信した図柄制
御コマンドが停電により送信不備となった場合でも、停
電からの復帰時にこの図柄制御コマンドが再送信され、
これにより大当たり等の図柄変動を停電により中断した
遊技の途中から続行できるため、遊技者の不利益や不満
を確実に防止することができる。
That is, even if the payout control command transmitted from the main control means 50 becomes defective due to a power failure,
The payout control command is retransmitted when returning from the power failure, and the payout of the game balls is accurately performed without shortage, so that the disadvantage of the player can be reliably prevented. In addition, even if the symbol control command transmitted from the main control unit 50 becomes defective due to the power failure, the symbol control command is retransmitted when returning from the power failure,
As a result, a symbol change such as a big hit can be continued from the middle of the game interrupted by the power outage, so that disadvantages and dissatisfaction of the player can be reliably prevented.

【0049】また、主制御手段50から送信したサウン
ド制御コマンドが停電により送信不備となった場合で
も、停電からの復帰時にこのサウンド制御コマンドが再
送信され、これによりサウンド制御を停電により中断し
た遊技の途中から続行できるため、遊技者に対する音響
効果を十分に発揮することができる。更に、主制御手段
50から送信したランプ制御コマンドが停電により送信
不備となった場合でも、停電からの復帰時にこのランプ
制御コマンドを再送信でき、これによりランプ点灯や点
滅を停電により中断した遊技の途中から続行できるた
め、遊技者に対するゲーム性を十分に発揮することがで
きる。
Even if the sound control command transmitted from the main control means 50 becomes defective due to a power failure, the sound control command is retransmitted when returning from the power failure, so that the sound control command is interrupted due to the power failure. , The sound effect for the player can be sufficiently exerted. Furthermore, even if the lamp control command transmitted from the main control unit 50 becomes defective due to a power failure, the lamp control command can be retransmitted when returning from the power failure, so that the lighting or blinking of the lamp is interrupted due to the power failure. Since the game can be continued from the middle, the game property for the player can be sufficiently exhibited.

【0050】前記実施形態を部分的に変更した変更形態
について説明する。 1〕図柄制御コマンド等の種々の制御コマンドは2バイ
ト構成に限らず、3バイト以上のデータからなるもので
あってもよい。 2〕送信完了計時用タイマーにより計時する時間は、10
0msec よりも短く又は長く設定するようにしてもよい。
また、タイマーの送信完了計時時間を長く設定し、送信
直後に停電した場合も含めて再送信するように判定して
もよい。
Next, a description will be given of a modified embodiment in which the above-described embodiment is partially modified. 1] Various control commands such as symbol control commands are not limited to the 2-byte configuration, and may be composed of data of 3 bytes or more. 2) The time measured by the transmission completion timer is 10
It may be set shorter or longer than 0 msec.
Alternatively, the transmission completion time of the timer may be set to be long, and it may be determined that the transmission is to be performed again even when a power failure occurs immediately after the transmission.

【0051】3〕電源基板45に供給される低圧の交流
電圧(例えば、AC24V)が所定値(例えば、約20
V)まで低下したときにも停電であると判定し、停電復
帰時に送信不備となった制御コマンドを再送信するよう
にしてもよい。 4〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるもの
ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を
付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール
機、回胴機等の種々の遊技機に本発明を適用することが
可能である。
3) The low-voltage AC voltage (for example, 24 VAC) supplied to the power supply board 45 is set to a predetermined value (for example, about 20 V).
It is also possible to determine that a power failure has occurred even when the power supply voltage has dropped to V), and to retransmit a control command that has become incomplete when transmission is restored. 4] The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications may be added without departing from the gist of the present invention. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, but also arrange ball machines, turning machines, etc. The present invention can be applied to various types of gaming machines.

【0052】[0052]

【発明の効果】 請求項1の発明によれば、主制御手段
とこの主制御手段とは別の制御基板に夫々構成された複
数の副制御手段とを備え、主制御手段にコマンド再送信
部を設けたので、主制御手段から制御コマンドを送信中
又は送信直後に停電して送信不備が生じた場合でも、そ
の停電からの復帰時にこの送信不備になった制御コマン
ドが再送信されるため、停電からの復帰時に停電により
中断した遊技制御の途中から支障なく再開することがで
き、遊技者及び遊技場の不利益を確実に防止でき、トラ
ブルの発生を防止することができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a main control unit and a plurality of sub-control units respectively configured on a control board different from the main control unit, and the main control unit has a command retransmission unit. Even if a power failure occurs during or immediately after transmission of a control command from the main control means and transmission failure occurs, the transmission-defective control command is retransmitted when returning from the power failure, When returning from the power failure, the game control can be restarted without any trouble from the middle of the game control interrupted by the power failure, and the disadvantages of the player and the playground can be reliably prevented, and the occurrence of trouble can be prevented.

【0053】請求項2の発明によれば、前記コマンド再
送信部は、送信不備となった制御コマンドを記憶するコ
マンド記憶部と、制御コマンドの再送信の要否を判定す
る再送信判定部とを備え、再送信判定部が再送信の必要
があると判断した制御コマンドが再送信されるので、停
電の発生により送信不備となった制御コマンドをコマン
ド記憶部に漏れ落ちなく確実に記憶でき、再送信判定部
が再送信の必要があると判断した制御コマンドだけを再
送信でき、送信不備となった制御コマンドの脱落や重複
送信を確実に防止することができる。その他請求項1と
同様の効果が得られる。
According to the second aspect of the present invention, the command retransmitting section includes a command storage section for storing a control command having a transmission failure, and a retransmission determining section for determining whether the control command needs to be retransmitted. Since the control command determined by the retransmission determination unit to need to be retransmitted is retransmitted, the control command that has become incomplete due to the occurrence of a power failure can be securely stored in the command storage unit without leakage. Only the control command that the retransmission determination unit determines that retransmission is necessary can be retransmitted, and dropping of the control command that has become insufficient for transmission and duplicate transmission can be reliably prevented. Other effects similar to those of the first aspect are obtained.

【0054】請求項3の発明によれば、前記複数の副制
御手段は、遊技球を払出す払出し制御を行なう払出し制
御手段を含み、主制御手段は所定数の遊技球を払出すこ
とを指令する制御コマンドを払出し制御手段へ送信する
ので、主制御手段から送信した払出し制御コマンドが停
電により送信不備となった場合でも、停電からの復帰時
にこの払出し制御コマンドを再送信でき、これにより賞
球の払出しが不足することなく行われるため、遊技者の
不利益を確実に防止することができる。その他請求項1
又は2と同様の効果を奏する。
According to the third aspect of the present invention, the plurality of sub control means include payout control means for performing payout control for paying out game balls, and the main control means instructs to pay out a predetermined number of game balls. Is transmitted to the payout control means, the payout control command transmitted from the main control means can be retransmitted when returning from the power failure, even if the transmission control command transmitted from the main control means becomes incomplete due to the power failure. Is performed without shortage, and disadvantages of the player can be surely prevented. Other Claim 1
Or, the same effect as that of 2 is achieved.

【0055】請求項4の発明によれば、前記複数の副制
御手段は、入賞時に図柄を変動表示する変動図柄表示手
段を制御する図柄制御手段を含み、主制御手段は図柄変
動に関連する制御コマンドを図柄制御手段へ送信するの
で、主制御手段から送信した図柄制御コマンドが停電に
より送信不備となった場合でも、停電からの復帰時にこ
の図柄制御コマンドを再送信でき、これにより図柄変動
を停電により中断した遊技の途中から続行できるため、
遊技者の不利益や不満を確実に防止することができる。
その他請求項1〜3の何れかと同様の効果を奏する。
According to the fourth aspect of the present invention, the plurality of sub-control means include a symbol control means for controlling a variable symbol display means for displaying a symbol in a variable manner at the time of winning, and the main control means includes a control relating to the symbol variation. Since the command is transmitted to the symbol control means, even if the symbol control command transmitted from the main control means becomes incomplete due to a power failure, this symbol control command can be retransmitted when returning from the power failure, thereby changing the symbol fluctuation Can continue from the middle of the interrupted game,
The disadvantage and dissatisfaction of the player can be reliably prevented.
Other effects similar to those of any one of the first to third aspects are exhibited.

【0056】請求項5の発明によれば、前記複数の副制
御手段は、サウンド発生器を制御するサウンド制御手段
を含み、主制御手段はサウンドに関連する制御コマンド
をサウンド制御手段へ送信するので、主制御手段から送
信したサウンド制御コマンドが停電により送信不備とな
った場合でも、停電からの復帰時にこのサウンド制御コ
マンドを再送信でき、これによりサウンド制御を停電に
より中断した遊技の途中から続行できるため、遊技者に
対する音響効果を十分に発揮することができる。その他
請求項1〜4の何れかと同様の効果を奏する。
According to the fifth aspect of the present invention, the plurality of sub-control means include a sound control means for controlling a sound generator, and the main control means transmits a control command relating to a sound to the sound control means. Even if the sound control command transmitted from the main control unit becomes defective due to a power failure, the sound control command can be retransmitted when returning from the power failure, so that the sound control can be continued from the middle of the game interrupted by the power failure. Therefore, the sound effect for the player can be sufficiently exhibited. Other effects similar to those of any one of the first to fourth aspects are exhibited.

【0057】請求項6の発明によれば、前記複数の副制
御手段は、複数のランプを制御するランプ制御手段を含
み、主制御手段はランプ点灯に関連する制御コマンドを
ランプ制御手段へ送信するので、主制御手段から送信し
たランプ制御コマンドが停電により送信不備となった場
合でも、停電からの復帰時にこのランプ制御コマンドを
再送信でき、これによりランプ点灯や点滅を停電により
中断した遊技の途中から続行できるため、遊技者に対す
るゲーム性を十分に発揮することができる。その他請求
項1〜5の何れかと同様の効果を奏する。
According to the sixth aspect of the present invention, the plurality of sub-control means include a lamp control means for controlling a plurality of lamps, and the main control means transmits a control command relating to lamp lighting to the lamp control means. Therefore, even if the lamp control command sent from the main control unit becomes defective due to a power outage, this lamp control command can be retransmitted when returning from the power outage. , The game characteristics for the player can be sufficiently exhibited. In addition, the same effect as any one of the first to fifth aspects is obtained.

【0058】請求項7の発明によれば、前記主制御手段
は、各副制御手段へ一方向通信にて制御コマンドを送信
するので、この制御コマンドの一方向通信を採用するこ
とで、図柄停止に関する不正を確実に防止できるととも
に、主制御手段の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御
を簡単化することができる。その他請求項1〜6の何れ
かと同様の効果を奏する。
According to the seventh aspect of the present invention, the main control means transmits the control command to each sub-control means by one-way communication. In addition to the above, it is possible to reliably prevent improper operation, to significantly reduce the control load of the main control means, and to simplify the transmission control. Other effects similar to those of any one of the first to sixth aspects are exhibited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】図柄制御コマンドのデータ構成を説明する図表
である。
FIG. 6 is a chart for explaining a data configuration of a symbol control command.

【図7】払出し制御コマンドのデータ構成を説明する図
表である。
FIG. 7 is a table illustrating a data configuration of a payout control command.

【図8】電源基板から電力を供給する電力供給回路を示
す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a power supply circuit that supplies power from a power supply board.

【図9】再送信判定制御の概略フローチャートである。FIG. 9 is a schematic flowchart of retransmission determination control.

【図10】コマンド再送信制御の概略フローチャートで
ある。
FIG. 10 is a schematic flowchart of command retransmission control.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 22 変動図柄表示手段 50 主制御手段 51 抽選手段 52 判定手段 56 コマンド再送信部 56a コマンド記憶部 56b 再送信号判定部 60 図柄制御手段 70 払出し制御手段 71 ランプ制御手段 72 サウンド制御手段 2 pachinko machine (ball game machine) 22 fluctuating symbol display means 50 main control means 51 lottery means 52 determination means 56 command retransmission section 56a command storage section 56b retransmission signal determination section 60 symbol control means 70 payout control means 71 lamp control means 72 sound control means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球の入賞に関連して抽選を行いその
抽選結果に基づいて遊技者に有利な状態と不利な状態と
を択一的に決定する主制御手段(50)と、この主制御手段
(50)とは別の制御基板(40,42,43,46) に夫々構成され且
つ主制御手段(50)から送信される制御コマンドに応じた
遊技制御を行なう複数の副制御手段(60,70〜72) とを備
えた遊技機において、 前記主制御手段(50)から制御コマンドを送信中又は送信
直後に停電した場合に、その停電からの復帰時にその送
信不備となった制御コマンドを再送信するコマンド再送
信部(56)を主制御手段(50)に設けたことを特徴とする遊
技機。
1. A main control means (50) for performing a lottery in connection with a winning of a game ball and selectively determining an advantageous state or a disadvantageous state based on the result of the lottery. Control means
(50) and a plurality of sub-control means (60, 60) each configured on a separate control board (40, 42, 43, 46) and performing game control in accordance with a control command transmitted from the main control means (50). 70 to 72), when a power failure occurs during or immediately after the transmission of the control command from the main control means (50), the control command which has become incomplete when returning from the power failure is reproduced. A gaming machine characterized in that a command retransmitting section (56) for transmission is provided in the main control means (50).
【請求項2】 前記コマンド再送信部(56)は、前記送信
不備となった制御コマンドを記憶するコマンド記憶部(5
6a) と、制御コマンドの再送信の要否を判定する再送信
判定部(56b) とを備え、再送信判定部(56b) が再送信の
必要があると判断した制御コマンドが再送信されること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The command retransmitting section (56), wherein a command storage section (5) for storing the control command having the transmission failure.
6a), and a retransmission determination unit (56b) for determining whether retransmission of the control command is necessary, and the control command determined by the retransmission determination unit (56b) to require retransmission is retransmitted. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記複数の副制御手段(60,70〜72) は、
遊技球を払出す払出し制御を行なう払出し制御手段(70)
を含み、主制御手段(50)は所定数の遊技球を払出すこと
を指令する制御コマンドを払出し制御手段(70)へ送信す
ることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The plurality of sub-control means (60, 70 to 72),
Payout control means (70) for performing payout control for paying out game balls
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the main control means (50) transmits a control command for paying out a predetermined number of game balls to the payout control means (70).
【請求項4】 前記複数の副制御手段(60,70〜72) は、
入賞時に図柄を変動表示する変動図柄表示手段(22)を制
御する図柄制御手段(60)を含み、主制御手段(50)は図柄
変動に関連する制御コマンドを図柄制御手段(60)へ送信
することを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊
技機。
4. The plurality of sub-control means (60, 70-72)
Including a symbol control means (60) for controlling a variable symbol display means (22) for displaying a symbol at the time of winning, the main control means (50) transmits a control command related to the symbol change to the symbol control means (60). The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
【請求項5】 前記複数の副制御手段(60,70〜72) は、
サウンド発生器(SP)を制御するサウンド制御手段(72)を
含み、主制御手段(50)はサウンドに関連する制御コマン
ドをサウンド制御手段(72)へ送信することを特徴とする
請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
5. The plurality of sub-control means (60, 70 to 72)
A sound control means (72) for controlling a sound generator (SP), wherein the main control means (50) transmits control commands related to the sound to the sound control means (72). 4. The gaming machine according to any one of 4.
【請求項6】 前記複数の副制御手段(60,70〜72) は、
複数のランプ(LP)を制御するランプ制御手段(71)を含
み、主制御手段(50)はランプ点灯に関連する制御コマン
ドをランプ制御手段(71)へ送信することを特徴とする請
求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
6. The plurality of sub-control means (60, 70 to 72),
2. The system according to claim 1, further comprising lamp control means for controlling the plurality of lamps, wherein the main control means transmits a control command related to lamp lighting to the lamp control means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記主制御手段(50)は、各副制御手段(6
0,70〜72) へ一方向通信にて制御コマンドを送信するこ
とを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
7. The main control means (50) includes a sub-control means (6
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the control command is transmitted to the communication device (0, 70 to 72) by one-way communication.
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