JP2003010409A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003010409A
JP2003010409A JP2001196877A JP2001196877A JP2003010409A JP 2003010409 A JP2003010409 A JP 2003010409A JP 2001196877 A JP2001196877 A JP 2001196877A JP 2001196877 A JP2001196877 A JP 2001196877A JP 2003010409 A JP2003010409 A JP 2003010409A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
stored
information
control
check data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001196877A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
So Kojima
創 小島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001196877A priority Critical patent/JP2003010409A/en
Publication of JP2003010409A publication Critical patent/JP2003010409A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a game machine from malfunctioning or generating abnormal conditions after the recovery of power failure by restoring playing information only when stored information is normal. SOLUTION: In a backup process after a main power supply is disconnected, playing is resumed on the basis of a predetermined kind of information only when the checksum data thereof obtained again at the recovery of the main power supply on the basis of information stored at the main power supply failure conforms to the checksum data of the predetermined kind of information previously generated and stored in a playing information storage portion. In this case, information related to the profitable state of players or big wins stored therein is reliable, so that it is possible to normally resume the big wins or the varying of game patterns on the basis of the stored information.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は遊技機に関し、特
に停電により主電源が断たれた後の復帰時に、記憶保持
されている記憶情報が正常な場合に限って遊技動作を復
帰するようにしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and in particular, when the main power is cut off due to a power failure, the game operation is restored only when the stored information is normal. Regarding things.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、パチンコ機等の弾球遊技機にお
いては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊
技盤に設けた図柄始動手段や可変入賞手段(大入賞手
段)等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知する
検知制御、図柄表示用ディスプレイに設けられた図柄表
示手段の複数の図柄表示部における図柄を変動させる図
柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出し制
御、入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御やラン
プ制御等、弾球遊技の為の種々の制御を司る制御装置が
設けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine, a game accessory such as a game ball firing control by a firing handle operation, a symbol starting means provided on a game board, a variable winning means (large winning means), etc. Control, detection control for detecting the winning of the winning means, symbol display control for changing the symbols in the plurality of symbol display portions of the symbol display means provided in the symbol display display, the game sphere accompanying the winning of the winning means A control device is provided for controlling various controls for a ball game, such as payout control, sound control at the time of winning a prize, and jack control.

【0003】この制御装置において、遊技盤側の遊技制
御を主として司る主制御部は、唯一マイクロコンピュー
タを有し、図柄表示制御の為の一連の制御信号(制御コ
マンド)の出力制御、遊技球の入賞に際しての払出し制
御信号の出力制御、可変入賞手段の開閉制御等、図柄表
示制御だけでなく、これに連動する払出し制御、サウン
ド出力制御、ランプ点灯制御等の種々の制御を行なうた
め、主制御部の制御負荷が非常に大きく、これら遊技動
作の制御に制御遅れが生じ易い。
In this control device, the main control section that mainly controls the game control on the game board side has only a microcomputer, output control of a series of control signals (control commands) for symbol display control, and game balls. Main control to perform various controls such as payout control signal output control at the time of winning, open / close control of variable winning means, etc., as well as symbol display control, payout control linked with this, sound output control, lamp lighting control, etc. The control load of the part is very large, and control delay is likely to occur in the control of these game operations.

【0004】そこで、払出し制御部や図柄制御部等の各
副制御部を、主制御部とは独立のマイクロコンピュータ
を備えた別個の制御基板上に構成し、主制御部から各副
制御部へ制御コマンドを一方向通信するコマンド通信方
式が採用されつつある。これにより、図柄変動制御を簡
単化でき、主制御部の負荷を格段に軽減することがで
き、サウンド制御やランプ制御、更には払出し制御を図
柄変動に同期させて実行できる。
Therefore, each sub-control unit such as a payout control unit and a pattern control unit is formed on a separate control board equipped with a microcomputer independent of the main control unit, and the main control unit transfers to each sub-control unit. A command communication system for one-way communication of control commands is being adopted. Thereby, the symbol variation control can be simplified, the load of the main control unit can be remarkably reduced, and the sound control, the lamp control, and the payout control can be executed in synchronization with the symbol variation.

【0005】ところで、例えば、落雷等により停電にな
った場合、仮に大当たりゲームを実行中であっても、制
御装置が作動しなくなり、大当たり状態であることを指
示する情報及び入賞球数情報や払出すべき払出し球数情
報等の遊技情報の全てが消去されてしまう。そのため、
主電源の復帰後にゲームを再開する場合に、大当たりゲ
ームを停電直前の状態に続けて実行することができず、
遊技者とホール側とでトラブルが発生することもある。
By the way, for example, in the event of a power outage due to a lightning strike or the like, even if the jackpot game is being executed, the control device will not operate and the information indicating the jackpot state and the winning ball number information and payout. All the game information such as the payout ball number information to be issued is erased. for that reason,
When restarting the game after the main power is restored, the jackpot game cannot be continuously executed in the state immediately before the power failure,
Trouble may occur between the player and the hall side.

【0006】そこで、本願出願人は、特願2000−1
40297号に記載の遊技機おいて、停電が発生した場
合には、主制御部による遊技動作に関連する遊技情報を
バックアップ電源により記憶保持するとともに、払出し
制御部による払出し動作に関連する払出し情報をバック
アップ電源により記憶保持するようにし、停電からの復
帰時には、記憶していた遊技情報や払出し情報に基づい
て、停電により中断した遊技動作や払出し動作をその途
中から支障なく継続することができるような停電からの
復帰制御を提案した。
[0006] Therefore, the applicant of the present application filed Japanese Patent Application No. 2000-1.
In the gaming machine described in No. 40297, when a power failure occurs, game information related to the game operation by the main control unit is stored and held by the backup power supply, and payout information related to the payout operation by the payout control unit is displayed. By using the backup power supply to store and hold the data, when returning from a power failure, based on the stored game information and payout information, it is possible to continue the game operation and the payout operation interrupted by the power failure from the middle without any trouble. Proposed recovery control from power failure.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】 本願出願人が特願2
000−140297号で提案したように、停電が発生
して主電源が断たれた場合でも、停電直前の遊技情報や
払出し情報をバックアップ電源により停電中においても
記憶保持するようにしたが、停電発生時に記憶した遊技
情報や払出し情報の一部又は全部が、停電発生という異
常事態のため、例えばノイズ等により無効の情報に変化
している可能性がある。この場合、その無効化された記
憶情報を復帰させても、遊技動作や払出し動作が誤動作
し、これらの遊技動作の途中から正常に継続させること
ができず、遊技者に迷惑をかけることになる。
[Problems to be Solved by the Invention]
As proposed in 000-140297, even when the main power supply is cut off due to a power outage, the game information and payout information immediately before the power outage are stored and retained by the backup power supply even during the power outage. Some or all of the game information and the payout information stored at times may be changed to invalid information due to noise or the like due to an abnormal situation such as power failure. In this case, even if the invalidated stored information is restored, the game operation or the payout operation malfunctions, the normal operation cannot be continued in the middle of these game operations, and the player is annoyed. .

【0008】本発明の目的は、停電からの復帰時には記
憶情報が正常な場合に限って遊技情報を復帰すること、
停電からの復帰後の誤動作や異常状態の発生を防止でき
るようにすること、等である。
An object of the present invention is to restore game information only when the stored information is normal at the time of recovery from a power failure,
This is to prevent malfunctions and abnormal conditions after recovery from a power failure.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】 本願の遊技機は、遊技
動作を実行する為の制御プログラムを記憶したプログラ
ム記憶部と、この制御プログラムに基づいて遊技動作を
制御するマイクロコンピュータとを有する遊技制御手段
を備えた遊技機において、遊技制御手段は、主電源が断
たれたときの遊技動作に関連する所定の情報を記憶して
主電源が断たれた後も記憶保持可能な遊技状態記憶部
と、主電源の復帰時に遊技状態記憶部の記憶情報に基づ
いて遊技動作を復帰させる遊技復帰部とを備え、遊技状
態記憶部の記憶情報は、所定の情報をチェックする為の
チェックデータを含み、遊技制御手段は主電源の復帰時
に、遊技状態記憶部に記憶した所定の情報から求めたチ
ェックデータと、記憶していたチェックデータとが一致
するか否かを判定するチェックデータ判定部を有するも
のである。
Means for Solving the Problems A gaming machine according to the present application includes a program storage unit that stores a control program for executing a game operation, and a microcomputer that controls the game operation based on the control program. In the gaming machine provided with the means, the game control means stores predetermined information related to the game operation when the main power is cut off, and a game state storage section capable of storing and holding even after the main power is cut off. , A game returning section for returning the game operation based on the stored information in the game state storage section when the main power source is restored, the stored information in the game state storage section includes check data for checking predetermined information, When the main power is restored, the game control means determines whether or not the check data obtained from the predetermined information stored in the game state storage unit matches the stored check data. It has a check data determination unit.

【0010】停電等により主電源が断たれたときの遊技
動作に関連する所定の情報は記憶されるとともに、主電
源が断たれた後も記憶保持される。その記憶情報にはチ
ェックデータが含まれているため、主電源の復帰に際し
て、所定の情報に基づいてチェックデータを求め、この
チェックデータと既に記憶していたチェックデータとが
一致すれば、記憶した所定の情報は正しく、信頼性が有
るため、遊技制御手段はその所定の情報に基づいて遊技
動作を復帰することができる。
Predetermined information relating to the game operation when the main power is cut off due to a power failure or the like is stored, and is stored and retained even after the main power is cut off. Since the stored information includes the check data, when the main power is restored, the check data is obtained based on the predetermined information, and if the check data and the already stored check data match, the check data is stored. Since the predetermined information is correct and reliable, the game control means can return the game operation based on the predetermined information.

【0011】しかし、これら両チェックデータが一致し
ない場合には、その所定の情報に信頼性が無く、遊技動
作の復帰は行われない。この種の遊技機は、パチンコ
機、アレンジボール機(組合せ式弾球遊技機)、雀球遊
技機等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技
機等、種々の遊技機に適用することができる。
However, if these two check data do not match, the predetermined information is not reliable and the game operation is not restored. This type of gaming machine is used for various types of gaming machines such as pachinko machines, arrange ball machines (combined ball game machines), ball game machines such as sparrow ball games, and spinning machine machines such as slot machines. Can be applied.

【0012】ここで、前記遊技制御手段は、主電源の復
帰時にチェックデータ判定部により前記両チェックデー
タが一致しないと判定された場合、遊技状態記憶部の記
憶情報をクリアするようにしてもよい。また、前記遊技
状態記憶部のチェックデータは、チェックサム処理によ
り求めたチェックサムデータであってもよい。また、前
記チェックデータ判定部は、主電源の復帰時に遊技状態
記憶部に記憶した所定の情報からチェックサム処理によ
りチェックデータを求め、このチェックデータと記憶し
ていたチェックデータとを比較するようにしてもよい。
Here, the game control means may clear the stored information in the game state storage section when the check data determination section determines that the two check data do not match when the main power is restored. . Further, the check data in the gaming state storage section may be checksum data obtained by a checksum process. Further, the check data determination unit obtains check data from the predetermined information stored in the game state storage unit by checksum processing when the main power is restored, and compares the check data with the stored check data. May be.

【0013】また、前記チェックデータは、遊技状態記
憶部の記憶領域の先頭部又は末尾部に記憶されるように
してもよい。また、前記遊技制御手段は、遊技に関連し
て遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態と
を択一的に抽選する抽選部を有する主制御手段であって
もよい。また、前記遊技制御手段は、遊技媒体の払出し
を制御する払出し制御手段であってもよい。
Further, the check data may be stored in the head portion or the tail portion of the storage area of the game state storage unit. Further, the game control means may be a main control means having a lottery section that selectively draws a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player in relation to the game. . Further, the game control means may be a payout control means for controlling the payout of the game medium.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第一種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is an example of the case where the present invention is applied to a first-class pachinko machine, which is a so-called card type ball game machine installed in the island structure of the pachinko hall, and is an island structure provided in the pachinko hall. , A plurality of card type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction, and the card type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.

【0015】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板
(図示略)とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠4
の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技
球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル1
1とが設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 4, a pachinko machine 2 which is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the card type ball lending machine 1 is sandwiched.
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side,
Corresponding to the front side of the game board 5, a glass door 6 having a window 6a and a front plate (not shown) of a ball tray 8 for storing game balls for launching are pivotally mounted so as to be openable and closable. Front frame 4
In the lower part of the lower tray 9 for storing the game balls overflowing or removed from the ball receiving tray 8, and the launch handle 1 of the launching means 10.
1 and are provided.

【0016】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した
回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発
射させる発射モータ13(図4,図5参照)などを備え
ている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、この
操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時に
カードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けら
れている。
The launching means 10 includes a launching handle 11 which can be rotated, and a launching motor 13 which launches a game ball by a striking mallet 12 with a striking force corresponding to the turning angle at which the launching handle 11 is swung. 4 and 5) and the like. On the right side of the ball tray 8, there is provided an operation panel 14 for the ball lending operation for the card type ball lending machine 1. On the operation panel 14, a card balance display portion 14a for displaying the card balance as a 3-digit number. There are provided a ball lending switch 14b for instructing a ball lending of a predetermined amount of game balls and a return switch 14c for instructing the return of the card at the end of the game.

【0017】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、センターケース24と、そのセンターケ
ース24内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16
と、図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)17と、可変
入賞手段(開閉式入賞手段)18と、複数の普通入賞手
段19(この場合、上段の普通入賞手段19以外に、可
変入賞手段18の左右両側部に、例えば6つの普通入賞
手段19)と、2つの作動口(通過口又はゲート)20
等が夫々所定の位置に配設されている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 15 formed of an outer rail and an inner rail made of metal in a substantially annular shape. In the game area 5a inside the guide rail 15, The center case 24 and the color liquid crystal display 16 provided in the center case 24
, A symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, a variable winning means (opening / closing type winning means) 18, a plurality of ordinary winning means 19 (in this case, in addition to the ordinary winning means 19 in the upper stage, a variable winning means 18 For example, six regular winning means 19) and two operating ports (passage ports or gates) 20 are provided on both left and right sides of the
Etc. are respectively arranged at predetermined positions.

【0018】液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示
するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画、吹き
出しの動作などを演出表示する演出表示機能を有し、更
に、3つの特別遊技図柄を変動表示する特別図柄表示手
段22として機能するとともに、2つの普通遊技図柄を
変動表示する普通図柄表示手段23として機能する図柄
表示手段21である。特別図柄表示手段22は、例えば
左右方向に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部22a
〜22cを有し、図柄始動手段17に遊技球が入賞する
ことを条件に、図柄表示部22a〜22cに特定遊技図
柄が所定時間だけ変動表示(スクロール表示)される。
The liquid crystal display 16 has a display function for displaying a variable image, a background image, a moving image of various characters, a balloon operation, and the like, and further, a special display for displaying three special game symbols in a variable manner. It is the symbol display unit 21 that functions as the symbol display unit 22 and that functions as the normal symbol display unit 23 that variably displays the two normal game symbols. The special symbol display means 22 is, for example, three (left, middle, right) symbol display portions 22a arranged in the left-right direction.
22 to 22c, provided that the game ball wins the symbol starting means 17, the specific game symbols are variably displayed (scroll display) on the symbol display portions 22a to 22c for a predetermined time.

【0019】そして、各図柄表示部22a〜22cにお
いては、図柄始動手段17への遊技球の入賞タイミング
に応じた抽選結果に基づいて決定される図柄態様で停止
する。普通図柄表示手段23は、例えば表示手段21の
右下部に、左右方向に並ぶ2個(左、右)の図柄表示部
23a,23bを有し、作動口20を通過した遊技球を
検出したとき、各図柄表示部23a,23bに普通遊技
図柄を所定時間だけ変動表示し、遊技球の作動口20通
過時点において抽選された抽選用数値により決定される
図柄態様を表示して停止するようになっている。
Then, in each of the symbol display portions 22a to 22c, the symbols are stopped in the symbol mode determined based on the lottery result according to the winning timing of the game ball to the symbol starting means 17. The normal symbol display means 23 has, for example, two (left and right) symbol display portions 23a and 23b arranged in the left-right direction on the lower right side of the display means 21, and when detecting a game ball that has passed through the operating port 20. The ordinary game symbols are variably displayed for a predetermined time on each of the symbol display portions 23a and 23b, and the symbol mode determined by the lottery numerical value that is randomly selected when the game ball passes through the operating opening 20 is displayed and stopped. ing.

【0020】図柄始動手段17は開閉自在な左右1対の
開閉爪17aを備えた電動式チューリップと一体的に構
成され遊技球検出手段として機能するとともに、遊技球
の入賞により図柄表示部22a〜22cの特定遊技図柄
を変動表示させる。ここで、普通図柄表示手段23の変
動後に停止した普通遊技図柄が当たり図柄となった当た
り発生時に、開閉爪17aが所定時間だけ開放されて入
賞し易くなる。
The symbol starting means 17 is constructed integrally with an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 17a which can be opened and closed, and functions as a game ball detecting means, and the symbol display portions 22a to 22c are selected by winning a game ball. The specific game pattern of is variably displayed. Here, when the normal game symbol stopped after the change of the normal symbol display means 23 becomes a winning symbol, the opening / closing claw 17a is opened for a predetermined time to facilitate winning.

【0021】可変入賞手段18は前方に開放可能な開閉
板18aを備えた入賞手段であり、通常、開閉板18a
は閉じた状態であるが、特別図柄表示手段22の変動後
に停止した遊技図柄が「777」、「444」等の特定
態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始
され、開閉板18aが前方開放状に切換えられて遊技者
に有利な状態が発生する。この可変入賞手段18の内部
に特定入賞領域18bと普通入賞領域18cとが設けら
れている。特別遊技実行中に、遊技球が特定入賞領域1
8bを通過することを条件として特別遊技が継続され
る。ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な第1状態で
ある。
The variable winning means 18 is a winning means having an opening / closing plate 18a which can be opened forward, and is usually an opening / closing plate 18a.
Although it is in a closed state, when the game symbol stopped after the change of the special symbol display means 22 is a specific mode such as "777", "444", etc., a special game called so-called "big hit" is started and the opening / closing plate 18a. Is switched to the front open state, and a state advantageous to the player occurs. Inside the variable winning means 18, a specific winning area 18b and a normal winning area 18c are provided. During the execution of the special game, the game ball is the specific winning area 1
The special game is continued on the condition that 8b is passed. Here, the special game state is the first state that is advantageous to the player.

【0022】また、この特別遊技状態以外の遊技者に不
利な状態が第2状態である。可変入賞手段18の開閉板
18aが前方に開放された後、所定時間(例えば、約2
0秒間)が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技
球が入賞して、1つの特別遊技の終了に伴って開閉板1
8aが閉じるときに、遊技球が特定入賞領域18bを通
過していないときに特別遊技状態が終了するが、特定入
賞領域18bを通過していれば最大所定回数(例えば1
6回)まで特別遊技状態が継続され、遊技者に有利な第
1状態が継続される。
The second state is a state that is disadvantageous to the player other than the special game state. After the opening / closing plate 18a of the variable winning means 18 is opened forward, a predetermined time (for example, about 2
Opening / closing plate 1 with the end of one special game when 0 seconds has passed or a predetermined number (for example, 10) of game balls have won
When 8a is closed, the special game state ends when the game ball has not passed the specific winning area 18b, but if it has passed the specific winning area 18b, the maximum number of predetermined times (for example, 1
The special game state is continued until 6 times), and the first state advantageous to the player is continued.

【0023】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に球タンク33と、これから延びるタ
ンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に
接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設け
られ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続さ
れた払出し球誘導路36が設けられている。払出し手段
35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経由
して球受け皿8に払出される。
As shown in FIGS. 3 and 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably attached to the back side of the front frame 4, and the back mechanism plate 30 has an opening 30a. A ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the ball tank 33 are provided on the upper side of the back mechanism plate 30, and a payout means 35 connected to the tank rail 34 is provided on a side portion of the back mechanism plate 30. On the side, a payout ball guide path 36 connected to the payout means 35 is provided. The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guide path 36.

【0024】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
された基板ケース38の内部に主制御基板39が配設さ
れ、その前側に図柄制御基板40が配設されている。主
制御基板39の下側で、裏カバー37に装着された基板
ケース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、
この基板ケース41aに隣接する基板ケース41bの内
部にサウンド制御基板43が設けられている。
In the opening 30a of the back mechanism plate 30, a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 and winning means 17-.
The prize winning ball discharge trough (not shown) for discharging the game balls winning the prize in 19 are respectively fitted. The main control board 39 is arranged inside the board case 38 mounted on the back cover 37, and the symbol control board 40 is arranged on the front side thereof. Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided inside a board case 41a attached to the back cover 37,
A sound control board 43 is provided inside the board case 41b adjacent to the board case 41a.

【0025】これら基板ケース41a,41bの下側で
裏機構板30に装着された基板ケース44の内部には、
電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられてい
る。この電源基板45には、図3に示すように、電源ス
イッチ80とクリアスイッチ85とが配置されている。
但し、基板ケース44のこれら両スイッチ80,85に
対応する部位が切欠かれ、これら両スイッチ80,85
を片手で同時操作可能になっている。
Inside the board case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the board cases 41a and 41b,
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided respectively. As shown in FIG. 3, a power switch 80 and a clear switch 85 are arranged on the power board 45.
However, parts of the board case 44 corresponding to these switches 80 and 85 are cut out, and the switches 80 and 85 are
It can be operated with one hand at the same time.

【0026】更に、発射手段10の後側に装着された基
板ケース47の内部には、発射制御基板48が設けられ
ている。これら制御基板39〜40,42〜43,45
〜46,48は夫々独立のプリント基板で構成され、電
源基板45と発射制御基板48を除くその他の制御基板
39,40,42,43,46には、CPUとROMや
RAM等を有する1チップ集積回路からなるマイクロコ
ンピュータ(以下、簡単にマイコンと呼ぶ)39C,4
0C,42C,43C,46Cが夫々設けられている
(図8参照)。
Further, a firing control board 48 is provided inside the board case 47 mounted on the rear side of the firing means 10. These control boards 39-40, 42-43, 45
Each of the control boards 39, 40, 42, 43, and 46 other than the power supply board 45 and the firing control board 48 is a single chip having a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Microcomputer composed of integrated circuit (hereinafter simply referred to as microcomputer) 39C, 4
0C, 42C, 43C and 46C are provided respectively (see FIG. 8).

【0027】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
普通遊技図柄や特別遊技図柄の図柄停止に関する不正を
確実に防止できるとともに、後述する主制御手段50の
制御負荷を格段に軽減でき、制御コマンドの送信制御を
格段に簡単化することができる。
Main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other via a connector with a plurality of signal lines, and various control boards 40, 42, 43, and 46 are made to execute predetermined game operations from the main control board 39. It is possible to send control commands by one-way communication. By adopting one-way communication of control commands,
It is possible to surely prevent fraud regarding stop of the symbols of the normal game symbol and the special game symbol, to significantly reduce the control load of the main control means 50 described later, and to greatly simplify the control command transmission control.

【0028】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は前述したマイコン39C,40
C,42C,43C,46C及びROMに格納した種々
の制御プログラム等により、これらの手段50〜57、
61〜63、70、71、73で達成される。
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the controller of the pachinko machine 2 will be described with reference to the functional block diagram of FIG. However, these various functions are performed by the microcomputers 39C and 40 described above.
These means 50 to 57, C, 42C, 43C, 46C and various control programs stored in the ROM,
61-63, 70, 71, 73.

【0029】主制御基板39上に構成された主制御手段
50(これが遊技制御手段に相当する)は、遊技盤5に
設けられた種々の遊技部品や各種の遊技球検出スイッチ
等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技動作制
御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段6
0、払出し制御手段70、ランプ制御手段71、サウン
ド制御手段73等に必要に応じて制御コマンドを送信出
力する。
The main control means 50 (which corresponds to the game control means) formed on the main control board 39 inputs signals to various game parts and various game ball detection switches provided on the game board 5. While mainly controlling the game operation control of the game board 5 related to output, the symbol control means 6 described later.
0, the payout control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 73, etc. are transmitted and output control commands as required.

【0030】主制御基板39に設けられた1チップ型マ
イコン39CのROM39A(これがプログラム記憶部
に相当する)には、主に遊技盤5の遊技動作を制御する
遊技動作制御プログラム(図6参照)が格納されてい
る。マイコン39CのRAM39Bには、各種のメモリ
以外に、常にバックアップされている遊技情報記憶部3
9j(図9参照)が設けられている。遊技動作制御プロ
グラムには、遊技制御プログラム39a、復帰判定処理
プログラム39b、遊技復帰処理プログラム39c、情
報クリア処理プログラム39d、処理時間調節用プログ
ラム39e、バックアップ処理プログラム39f等が予
め記憶されている。
The ROM 39A (this corresponds to the program storage section) of the one-chip microcomputer 39C provided on the main control board 39 mainly controls the game operation of the game board 5 (see FIG. 6). Is stored. In the RAM 39B of the microcomputer 39C, in addition to various memories, the game information storage unit 3 is always backed up.
9j (see FIG. 9) is provided. In the game operation control program, a game control program 39a, a return determination processing program 39b, a game return processing program 39c, an information clear processing program 39d, a processing time adjusting program 39e, a backup processing program 39f, etc. are stored in advance.

【0031】遊技制御プログラム39aは、実際の遊技
制御を実行するために所定時間(例えば、約2msec)毎
に繰り返し実行されるメインの制御プログラム(S37〜S4
6)である。復帰判定処理プログラム39bは、クリアス
イッチ85のオン/オフと電源遮断時に記憶されたバッ
クアップフラグSBF とチェックサムデータSCD とに基づ
いて遊技動作を復帰させるか否かを判定する処理プログ
ラム(S31,S47〜S49)である。遊技復帰処理プログラム3
9c(これが遊技復帰部に相当する)は、電源投入時又
は停電解消時に遊技情報記憶部39jの記憶情報に基づ
いて電源遮断前の遊技動作を復帰させて遊技動作を継続
させるプログラム(S50) である。
The game control program 39a is a main control program (S37 to S4) that is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, about 2 msec) to execute the actual game control.
6). The return determination processing program 39b is a processing program (S31, S47) for determining whether or not to restore the game operation based on the on / off state of the clear switch 85 and the backup flag SBF and the checksum data SCD stored when the power is cut off. ~ S49). Game return processing program 3
9c (this corresponds to the game return unit) is a program (S50) that restores the game operation before power-off based on the stored information of the game information storage unit 39j when the power is turned on or when the power failure is resolved (S50). is there.

【0032】情報クリア処理プログラム39dは、遊技
情報記憶部39jを含むRAM39Bのデータ(情報)
全てをクリアするプログラム(S33) である。処理時間調
節用プログラム39eは、メインの遊技制御プログラム
39aを所定微小時間(例えば、約2msec) 毎に周期的
に実行できるように制御時間を調節するサブルーチンの
プログラム(S35〜S36)である。バックアップ処理プログ
ラム39fは、停電発生時や閉店時に主電源が断たれる
場合に、主電源が断たれる直前の動作状態の為の遊技情
報等の種々の情報を主電源が断たれた後も遊技情報記憶
部39jに記憶保持させるプログラム(S61〜S67) であ
る。
The information clear processing program 39d is data (information) in the RAM 39B including the game information storage section 39j.
It is a program (S33) that clears everything. The processing time adjustment program 39e is a subroutine program (S35 to S36) that adjusts the control time so that the main game control program 39a can be periodically executed every predetermined minute time (for example, about 2 msec). The backup processing program 39f keeps various information such as game information for the operating state immediately before the main power is cut off when the main power is cut off when the main power is cut off at the time of power outage or closing of the store. This is a program (S61 to S67) stored and held in the game information storage unit 39j.

【0033】但し、遊技復帰処理プログラム39cは、
停電等により主電源が不意に断たれた場合の電源復帰時
にのみ実行される。図柄制御基板40上に構成された図
柄制御手段60は、主制御手段50から送信されてくる
図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部23a,2
3bの普通遊技図柄を変動制御し、指示された普通図柄
態様を表示するように変動停止を制御する。図柄制御手
段60は、更に、受信した図柄制御コマンドに基づい
て、各図柄表示部22a〜22cの特別遊技図柄を変動
制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動
停止を制御したり、液晶ディスプレイ16に演出表示さ
せる演出表示制御を実行する。
However, the game return processing program 39c is
It is executed only when the power is restored when the main power is cut off unexpectedly due to a power failure. The symbol control means 60 configured on the symbol control board 40, based on the symbol control command transmitted from the main control means 50, each symbol display section 23a, 2
The normal game symbol 3b is variably controlled, and the variation stop is controlled so as to display the instructed normal symbol mode. The symbol control means 60 further variably controls the special game symbols of the symbol display parts 22a to 22c based on the received symbol control command, and controls the variation stop so as to display the instructed special symbol aspect. , Performs effect display control for effect display on the liquid crystal display 16.

【0034】払出し制御基板46上には払出し制御手段
70が構成されている。この払出し制御基板46に設け
られた1チップ型マイコン46CのROM34A(これ
がプログラム記憶部に相当する)には、主に遊技球の払
出しを制御する払出し動作制御プログラム(図7参照)
が格納されている。マイコン46CのRAM46Bには
各種のメモリ以外に、常にバックアップされている遊技
情報記憶部46j(図10参照)が設けられている。払
出し動作制御プログラムには、払出し制御プログラム4
6a、復帰判定処理プログラム46b、払出し復帰処理
プログラム46c、情報クリア処理プログラム46d、
バックアップ処理プログラム46e等が予め記憶されて
いる。
A payout control means 70 is formed on the payout control board 46. In the ROM 34A of the one-chip microcomputer 46C provided on the payout control board 46 (this corresponds to the program storage section), a payout operation control program mainly controlling the payout of game balls (see FIG. 7).
Is stored. In addition to various memories, the RAM 46B of the microcomputer 46C is provided with a game information storage unit 46j (see FIG. 10) that is always backed up. The payout operation control program includes a payout control program 4
6a, return determination processing program 46b, payout return processing program 46c, information clear processing program 46d,
The backup processing program 46e and the like are stored in advance.

【0035】払出し制御プログラム46aは、主制御手
段50から受信した払出し制御コマンドに基づいて払出
し手段35を介して遊技球を払出すメインの制御プログ
ラム(S5 〜S7) である。復帰判定処理プログラム46b
は、クリアスイッチ85のオン/オフと電源遮断時に記
憶されたバックアップフラグHBF とチェックサムデータ
HCD とに基づいて払出し動作を復帰させるか否かを判定
するプログラム(S1,S8〜S10)である。払出し復帰処理プ
ログラム46c(これが遊技復帰部に相当する)は、電
源投入時又は停電解消時に遊技情報記憶部46jの払出
し情報に基づいて電源遮断前の払出し動作を復帰させて
払出し動作を継続させるプログラム(S11)である。
The payout control program 46a is a main control program (S5 to S7) for paying out game balls through the payout means 35 based on the payout control command received from the main control means 50. Return determination processing program 46b
Indicates the backup flag HBF and checksum data stored when the clear switch 85 was turned on / off and the power was cut off.
It is a program (S1, S8 to S10) for determining whether to return the payout operation based on HCD. The payout return processing program 46c (this corresponds to the game return unit) is a program for returning the payout operation before power-off and continuing the payout operation based on the payout information in the game information storage unit 46j when the power is turned on or the power failure is resolved. (S11).

【0036】情報クリア処理プログラム46dは、遊技
情報記憶部46jを含むRAM46Bのデータ(情報)
全てをクリアするプログラム(S3)である。バックアップ
処理プログラム46eは、停電発生時や閉店時に主電源
が遮断される場合に、主電源が遮断される直前の動作状
態の為の払出し情報を主電源が断たれた後も遊技情報記
憶部46jに記憶保持させるプログラム(S71〜S77)であ
る。但し、払出し復帰処理プログラム46cは、停電等
により主電源が不意に断たれた場合の電源復帰時にのみ
実行されるものである。
The information clear processing program 46d is data (information) in the RAM 46B including the game information storage section 46j.
It is a program (S3) that clears everything. The backup processing program 46e, when the main power source is shut off at the time of power outage or closing, stores the payout information for the operating state immediately before the main power source is shut off even after the main power source is shut off. Is a program (S71 to S77) to be stored and retained by the. However, the payout recovery processing program 46c is executed only when the main power is abruptly cut off due to a power failure or the like and the power is restored.

【0037】ランプ制御基板42上に構成されたランプ
制御手段71は、主制御手段50からランプ制御コマン
ドを受信し、外枠3や遊技盤5等に設けられた多数の装
飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群72の点灯
制御を司る。サウンド制御基板43上に構成されたサウ
ンド制御手段73は、主制御手段50からサウンド制御
コマンドを受信し、球受け皿8の裏側に設けられたスピ
ーカ74に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力
制御を司る。発射制御基板48上に構成された発射制御
手段75は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制
御を司る。
The lamp control means 71 formed on the lamp control board 42 receives a lamp control command from the main control means 50, and a large number of decorative lamps and effect lamps provided on the outer frame 3, the game board 5, etc. It controls lighting of the lamp group 72 including lamps and the like. The sound control means 73 configured on the sound control board 43 receives the sound control command from the main control means 50 and controls the sound output for various sound effect sounds to the speaker 74 provided on the back side of the ball tray 8. Control The firing control means 75 configured on the firing control board 48 drives the firing motor 13 and controls the firing of the game balls.

【0038】主制御手段50は、利益状態を発生させる
か否かを判定する抽選手段51と、判定手段52と、利
益状態発生手段53と、確率変動手段54と、図柄決定
手段55と、コマンド送信手段56と、2msec信号
発生手段57等を備えている。抽選手段51(これが抽
選部に相当する)は、抽選用カウンタを用いて微小な更
新周期(例えば、約2msec周期)で抽選用数値を所定の
範囲(例えば、0〜299)で更新し、特別遊技図柄に
関して、図柄始動手段17に遊技球が入賞したときの数
値を抽出することにより、当たり外れに関する抽選を行
なうとともに、確率変動型大当たりか否かについも抽選
する。
The main control means 50 is a lottery means 51 for judging whether or not to generate a profit state, a judging means 52, a profit state generating means 53, a probability varying means 54, a symbol determining means 55, and a command. The transmission means 56, the 2 msec signal generation means 57, etc. are provided. The lottery means 51 (this corresponds to the lottery section) updates the lottery numerical value within a predetermined range (for example, 0 to 299) at a minute update cycle (for example, about 2 msec cycle) by using the lottery counter, and Regarding the game symbol, by extracting the numerical value when the game ball wins in the symbol starting means 17, the lottery regarding the hit or miss is performed, and also the probability variation type jackpot is also drawn.

【0039】抽選手段51は、更に、普通遊技図柄に関
しても作動口20を遊技球が通過したときの数値を抽選
することにより、当たり外れに関する抽選を行なう。即
ち、抽選手段は遊技動作、つまり遊技態様や遊技球の挙
動に応じて抽選を行う。判定手段52は、図柄始動手段
17や作動口20に遊技球が入賞したときに抽選手段5
1から供給される抽選された数値に基づいて、特別遊技
図柄に関して「大当り」又は「外れ(外れリーチを含
む)」の何れであるかを判定するとともに、確率変動型
大当たりか否かについても判定し、更に普通遊技図柄に
関しても「当り」又は「外れ」の何れであるかを判定す
る。
The lottery means 51 further performs a lottery on the hit or miss by randomly selecting the numerical value when the game ball passes through the operating opening 20 for the normal game symbol as well. That is, the lottery means performs the lottery according to the game operation, that is, the game mode and the behavior of the game ball. Judgment means 52 is a lottery means 5 when a game ball wins the symbol starting means 17 or the working opening 20.
Based on the lottery numbers supplied from 1, it is determined whether it is a "big hit" or "out (including out-reach)" for special game symbols, and it is also determined whether it is a probability fluctuation type big hit. However, it is also determined whether the winning symbol is a "hit" or a "miss" with respect to the normal game symbol.

【0040】利益状態発生手段53は、判定手段52か
ら大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表
示手段22の変動後の停止図柄が大当たり図柄となるこ
とを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ル
ーチンにより可変入賞手段18の開閉板18aを前述し
たように作動させて、遊技者に利益状態を与えるととも
に、大当たりの利益状態の終了後に、確率変動手段54
に高確率状態を設定するように指令し、遊技者に利益状
態を与える。ところで、普通遊技図柄が「当たり」の場
合には、利益状態発生手段53により、図柄始動手段1
7の開放時間が延長されて遊技球が入賞し易くなり、遊
技者に有利な利益状態が付与される。
The profit state generating means 53 receives the determination result of the jackpot from the determining means 52, or the condition included in the game control on condition that the stop symbol after the change of the special symbol display means 22 becomes the jackpot symbol. By operating the opening / closing plate 18a of the variable winning means 18 by the above profit state generating routine to give the player a profit state, after the end of the jackpot profit state, the probability varying means 54
Command to set a high probability state, and give a profit state to the player. By the way, when the normal game symbol is “win”, the profit state generating means 53 causes the symbol starting means 1
The opening time of 7 is extended, the game balls are more likely to win the prize, and the advantageous profit state is given to the player.

【0041】確率変動手段54は、利益状態発生手段5
3から高確率である利益状態とするように指令された場
合に、確率変動モード(確率変動状態)を設定し、次回
或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数だけ特別遊
技図柄が変動する迄、判定手段52による大当たり判定
に際して大当たりとする特定数値の数を通常のときより
も多くし、大当たり確率を高くするように判定手段52
に指令する。この大当たり確率が高い状態も第1状態で
ある。
The probability changing means 54 is the profit state generating means 5
When commanded from 3 to a high-profit profit state, set the probability variation mode (probability variation state), until the next or next big hit, or until the special game symbol changes a predetermined number of times, judgment When the jackpot is determined by the means 52, the number of specific numerical values to be a jackpot is set to be larger than that in a normal case, and the jackpot probability is increased.
Command. The state in which this jackpot probability is high is also the first state.

【0042】図柄決定手段55は、判定手段52からの
判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、特別
遊技図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりの
特別遊技図柄及び特別図柄変動パターンを抽選により決
定するとともに、「外れ」のときには外れ特別遊技図柄
及び特別図柄変動パターンを抽選により決定する。図柄
決定手段57は、更に、普通図柄に関して、「当たり」
のときには当たりの普通遊技図柄及び普通図柄変動パタ
ーンを抽選で決定するとともに、「外れ」のときには外
れの普通遊技図柄及び普通図柄変動パターンを抽選によ
り決定する。
The symbol determination means 55 determines a special game symbol and a special symbol variation pattern of the jackpot by a lottery when a "big hit" is given by a predetermined lottery program according to the determination result from the determination means 52. At the same time, in the case of "off", the off special game symbol and the special symbol variation pattern are determined by lottery. The symbol determining means 57 further "wins" with respect to the ordinary symbol.
In the case of, the normal game symbol and the normal symbol variation pattern of the hit are determined by lottery, and in the case of "out", the normal game symbol and the ordinary symbol variation pattern of out are determined by the lottery.

【0043】コマンド送信手段56は、図柄決定手段5
5で決定された図柄変動パターンに基づいて、図柄制御
手段60に対して、普通遊技図柄や特別遊技図柄の為の
変動パターンを指定する変動パターン指定コードと、停
止図柄(確定図柄)と、変動停止コマンドとを図柄変動
毎に送信出力するだけでなく、払出し制御手段70とラ
ンプ制御手段71とサウンド制御手段73等に対して、
必要に応じてその図柄変動に伴う種々の制御コマンドを
送信する。2msec信号発生手段57は、マイコン3
9C,46Cに有するCPUに供給するクロック信号を
分周して2msec毎の割込み用信号を発生させ、マイコン
39CのCPUの割込みポートに2msec毎に内部割込み
を行う。
The command transmitting means 56 is the symbol determining means 5
Based on the symbol variation pattern determined in 5, for the symbol control means 60, a variation pattern designation code that designates a variation pattern for a normal game symbol or a special game symbol, a stop symbol (determined symbol), and a variation. Not only is a stop command transmitted and output for each symbol variation, but also for the payout control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 73, etc.
If necessary, various control commands associated with the symbol variation are transmitted. The 2 msec signal generating means 57 is the microcomputer 3
The clock signal supplied to the CPUs in 9C and 46C is divided to generate an interrupt signal every 2 msec, and an internal interrupt is performed every 2 msec to the interrupt port of the CPU of the microcomputer 39C.

【0044】図柄制御手段60は、普通図柄表示手段2
3を制御する普通図柄制御手段61と、特別図柄表示手
段22を制御する特別図柄制御手段62と、変動パター
ン記憶手段63等を有し、コマンド送信手段56から送
信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御
コマンドを解析する。そして、普通図柄表示手段23に
より各図柄表示部23a,23bにおける普通図柄変動
が制御され、特別図柄制御手段62により各図柄表示部
22a〜22cにおける特別図柄変動が制御される。
The symbol control means 60 is a normal symbol display means 2
The normal symbol control means 61 for controlling 3, the special symbol control means 62 for controlling the special symbol display means 22, the variation pattern storage means 63, etc., and receive the symbol control command transmitted from the command transmitting means 56. , Analyze the received symbol control command. Then, the normal symbol display means 23 controls the normal symbol variation in each symbol display portion 23a, 23b, and the special symbol control means 62 controls the special symbol variation in each symbol display portion 22a to 22c.

【0045】変動パターン記憶手段63には、複数の変
動パターン番号の各々に普通遊技図柄や特別遊技図柄の
動作内容(変動時間を含む)を対応づけて記憶されてい
る。この場合、変動パターン記憶手段63には、各種の
キャラクタや背景により演出表示する演出パターンのパ
ターン情報も記憶しているものとする。ここで、主制御
基板39に設けられたマイコン39C及びROM39A
に有する抽選制御プログラム等により抽選手段51が構
成されている。また、そのマイコン39C及びROM3
9Aに有する利益状態発生制御プログラム等により利益
状態発生手段53が構成されている。
The fluctuation pattern storage means 63 stores a plurality of fluctuation pattern numbers in association with the operation contents (including fluctuation time) of the normal game symbol and the special game symbol. In this case, it is assumed that the variation pattern storage unit 63 also stores pattern information of effect patterns to be effect-displayed by various characters and backgrounds. Here, the microcomputer 39C and the ROM 39A provided on the main control board 39
The lottery means 51 is configured by the lottery control program or the like. In addition, the microcomputer 39C and ROM3
The profit state generation means 53 is configured by the profit state generation control program or the like included in 9A.

【0046】次に、電源基板45は、複数の制御基板3
9,40,42〜43,46の各々に電力を供給するも
のであり、その電源基板45上に構成された電源手段4
5Aについて説明する。図8に示すように、パチンコホ
ールに設置された各島構造体毎に複数の変圧トランス8
7が設けられ、各変圧トランス87から低圧の交流電圧
(例えば、AC24V)が複数(例えば、5台)のパチ
ンコ機2に同時供給されている。
Next, the power supply board 45 is composed of a plurality of control boards 3.
Power is supplied to each of 9, 40, 42 to 43, 46, and the power supply means 4 is provided on the power supply board 45.
5A will be described. As shown in FIG. 8, a plurality of transformer transformers 8 are provided for each island structure installed in the pachinko hall.
7 is provided, and a low-voltage AC voltage (for example, AC 24 V) is simultaneously supplied from each transformer transformer 87 to a plurality (for example, five) of the pachinko machines 2.

【0047】この電源手段45Aには、トグルスイッチ
等からなり主電源を手動操作によりオン又はオフに切換
え可能な電源スイッチ80と、電源供給部81と、マイ
クロコンピュータを含む電源監視手段82及びリセット
信号発生手段83と、バックアップ電源84と、プッシ
ュ型のクリアスイッチ85等が設けられている。電源供
給部81は、AC24VからDC32Vを生成するとと
もに、音声出力やランプ点灯に用いるDC12Vと、マ
イクロコンピュータ39A,46A等の制御部に供給す
るDC5Vを生成し、これらの直流を配線コードを介し
て制御基板39〜40,42〜43,46等に個別に供
給する。
The power supply means 45A comprises a toggle switch or the like, a power supply switch 80 capable of manually turning on or off the main power supply, a power supply section 81, a power supply monitoring means 82 including a microcomputer, and a reset signal. A generator 83, a backup power supply 84, a push-type clear switch 85, etc. are provided. The power supply unit 81 generates DC32V from AC24V, DC12V used for audio output and lamp lighting, and DC5V supplied to the control units such as the microcomputers 39A and 46A, and these direct currents are supplied via a wiring cord. It is individually supplied to the control boards 39 to 40, 42 to 43, 46 and the like.

【0048】電源監視手段82は、電源スイッチ80を
介して供給されたAC24Vを直接読み込んで供給電圧
を常時監視し、停電が発生したり、電源スイッチ80の
オフ操作により主電源が断たれる時、つまり電源手段4
5Aにおける主電源に関する何らかの電圧異常が検出さ
れたときには、電圧異常を示す「L」レベルの電圧異常
信号VSをマイコン39C,46Cの最優先割込みポー
ト「NMI(ノン・マスカブル・インタラプタ)ポー
ト」に夫々出力する。
The power supply monitoring means 82 directly reads the 24V AC supplied via the power supply switch 80 to constantly monitor the supply voltage, and when a power failure occurs or the main power supply is cut off by turning off the power switch 80. , That is, power supply means 4
When any voltage abnormality related to the main power supply in 5A is detected, the "L" level voltage abnormality signal VS indicating the voltage abnormality is sent to the highest priority interrupt port "NMI (non-maskable interrupter) port" of each of the microcomputers 39C and 46C. Output.

【0049】その結果、マイコン39Cにより、実質的
な遊技制御が中断され、遊技中に発生した大当たりによ
る特別遊技状態に関する大当たり情報、遊技球の入賞情
報、遊技球の払出し情報、遊技球の保留球数等の遊技状
態に関連する所定種類の情報を、電源が断たれる最終情
報として記憶し、主電源の復帰に際して遊技制御の継続
が可能なように、主電源が断たれる直前の遊技動作状態
を主電源が断たれた後もRAM39Bの遊技情報記憶部
39jに記憶保持させるバックアップ処理が最優先割込
みにより実行される。
As a result, by the microcomputer 39C, the substantial game control is interrupted, and the jackpot information regarding the special game state due to the jackpot generated during the game, the winning information of the gaming ball, the payout information of the gaming ball, and the reserved ball of the gaming ball. A certain kind of information related to the game state such as the number is stored as the final information when the power is cut off, and the game operation immediately before the main power is cut off so that the game control can be continued when the main power is restored. Even after the main power supply is cut off, the backup processing for storing and holding the state in the game information storage unit 39j of the RAM 39B is executed by the highest priority interrupt.

【0050】また、マイコン46Cにより、実質的な払
出し制御が中断され、遊技中に発生した遊技球の入賞情
報、遊技球の払出し情報等の遊技状態に関連する所定種
類の情報を、電源が断たれる最終情報として記憶し、主
電源の復帰に際して払出し制御の継続が可能なように、
主電源が断たれる直前の払出し動作状態を主電源が断た
れた後もRAM46Bの遊技情報記憶部46jに記憶保
持させるバックアップ処理が最優先割込みにより実行さ
れる。
Further, the microcomputer 46C interrupts the substantial payout control, and the power is turned off for a predetermined type of information related to the game state, such as game ball winning information and game ball payout information generated during the game. It is stored as final information to be dripped so that the payout control can be continued when the main power is restored.
The backup process of storing and holding the payout operation state immediately before the main power is cut off in the game information storage unit 46j of the RAM 46B is executed by the highest priority interrupt even after the main power is cut off.

【0051】リセット信号発生手段83は、電源監視手
段82から「L」レベルの電圧異常信号VSを受けた時
から、バックアップ処理に要する所定微小時間(例え
ば、約120msec)だけ遅延させて、「L」レベルに切換え
たシステムリセット信号SR(L) を出力する一方、電源
投入時又は停電解消時の電源供給に際しては「H」レベ
ルに切換えたシステムリセット信号SR(H) を出力す
る。
The reset signal generating means 83 delays by a predetermined minute time (for example, about 120 msec) required for the backup processing from the time when the voltage abnormal signal VS of "L" level is received from the power supply monitoring means 82, and then "L". While the system reset signal SR (L) switched to the "H" level is output, the system reset signal SR (H) switched to the "H" level is output at the time of power supply at the time of power-on or power failure elimination.

【0052】ここで、主制御基板39には、遅延回路9
0が設けられており、図12に示すように、T1の時点
において、「L」レベルに切り換わるシステムリセット
信号SR(L) を受けた場合には、何ら遅延することな
く、T1の時点で同時にシステムリセット信号SR(L)
がマイコン39C(に出力されるが、「H」レベルに切
り換わるシステムリセット信号SR(H) を受けた場合に
は、そのシステムリセット信号SR(H) を受けた時点T
2よりも所定微小時間tだけ遅れてから、T3のときに
マイコン39Cにシステムリセット信号SR(H) が出力
される。
Here, the delay circuit 9 is provided on the main control board 39.
0 is provided, and as shown in FIG. 12, when the system reset signal SR (L) that switches to the “L” level is received at the time of T1, there is no delay at the time of T1. At the same time, system reset signal SR (L)
Is output to the microcomputer 39C (, but when the system reset signal SR (H) that switches to the “H” level is received, the time T at which the system reset signal SR (H) is received.
The system reset signal SR (H) is output to the microcomputer 39C at a time T3 after a delay of a predetermined minute time t from 2.

【0053】それ故、リセット信号SR(L) がマイコン
39C,40C,42C,43C,46Cのリセット端
子に同時に供給された場合、遊技情報記憶部39j,4
6jを除いて、各マイコン39C,40C,42C,4
3C,46Cに有するRAMのデータが同時にクリア
(消去)され、CPUの初期化に伴って制御動作が停止
する。しかし、主電源の復帰に際して、リセット信号発
生手段83がシステムリセット信号SR(H) を出力した
場合、マイコン39Cにおいては、他のマイコン40
C,42C,43C,46Cよりも所定微小時間tだけ
遅れて遊技制御が開始される。
Therefore, when the reset signal SR (L) is simultaneously supplied to the reset terminals of the microcomputers 39C, 40C, 42C, 43C, 46C, the game information storage sections 39j, 4
Except 6j, each microcomputer 39C, 40C, 42C, 4
The data in the RAMs in 3C and 46C are cleared (erased) at the same time, and the control operation stops with the initialization of the CPU. However, when the reset signal generating means 83 outputs the system reset signal SR (H) when the main power is restored, the other microcomputer 40 in the microcomputer 39C is
Game control is started after a predetermined minute time t from C, 42C, 43C, and 46C.

【0054】バックアップ電源84は、充電用コンデン
サ等からなり、このコンデンサから出力されるDC5V
を、マイコン39C,46CのRAM39B,46Bの
遊技情報記憶部39j,46jにバックアップ用として
夫々供給している。即ち、これら遊技情報記憶部39
j,46jにバックアップ用5Vが常に供給されている
ため、主電源が断たれて電源供給部81からのDC5V
供給が停止した場合でも、遊技情報記憶部39jに記憶
した遊技動作状態に関連する情報や遊技情報記憶部46
jに記憶した払出し動作状態に関連する情報が、主電源
が断たれた後も継続してバックアップ用5Vにより確実
に記憶保持される。但し、このバックアップ電源84に
よるバックアップ動作は長時間継続可能である。
The backup power source 84 is composed of a charging capacitor and the like, and DC 5V output from this capacitor.
Are supplied to the game information storage sections 39j and 46j of the RAMs 39B and 46B of the microcomputers 39C and 46C for backup, respectively. That is, these game information storage unit 39
Since 5V for backup is always supplied to j and 46j, the main power supply is cut off and DC 5V from the power supply unit 81
Even when the supply is stopped, the information related to the game operation state stored in the game information storage unit 39j and the game information storage unit 46.
The information related to the payout operation state stored in j is reliably stored and retained by the backup 5V even after the main power supply is cut off. However, the backup operation by the backup power supply 84 can be continued for a long time.

【0055】電源基板45には、更に、電源スイッチ8
0に接近させて手動操作可能なプッシュ型スイッチから
なるクリアスイッチ85が設けられており、このクリア
スイッチ85を指で押圧操作したとき、クリアスイッチ
85から「L」レベルのクリア信号CLがマイコン39
C,46Cに出力される。この場合、主電源が復帰した
場合に限って「L」レベルのクリア信号CLが有効とな
り、遊技情報記憶部39jに記憶保持していた遊技情報
や遊技情報記憶部46jに記憶保持していた払出し情報
だけでなく、RAM39B,46Bのそれ以外の記憶メ
モリについてもクリアすることができる。
The power board 45 is further provided with a power switch 8
A clear switch 85, which is a push-type switch that can be manually operated by approaching 0, is provided. When the clear switch 85 is pressed with a finger, a clear signal CL of “L” level is sent from the clear switch 85 by the microcomputer 39.
It is output to C and 46C. In this case, the "L" level clear signal CL becomes effective only when the main power is restored, and the game information stored in the game information storage unit 39j and the payout stored in the game information storage unit 46j are paid out. Not only the information but also the other storage memories of the RAMs 39B and 46B can be cleared.

【0056】ところで、図示しないがDC32Vを生成
する生成回路の平滑回路には、大容量の平滑コンデンサ
が設けられており、図11に示すように、電源スイッチ
80がオフに切換えられたり、停電発生により、主電源
が断たれて電源供給部81にAC24Vが供給されなく
なり、電圧異常が検出された時点から、DC5V生成を
維持できる最低限の設定電圧である下限設定電圧Vu
(例えば、約6〜7V)に低下するまで、約120msec
を確保できるようになっている。つまり、この約120
msecの間に、主制御手段50と払出し制御手段70とに
おいては、前述したように、バックアップ処理を確実に
行なうことが可能である。
By the way, although not shown, the smoothing circuit of the generating circuit for generating DC32V is provided with a large-capacity smoothing capacitor. As shown in FIG. 11, the power switch 80 is turned off or a power failure occurs. As a result, the main power supply is cut off, AC24V is no longer supplied to the power supply unit 81, and the lower limit setting voltage Vu, which is the minimum setting voltage that can maintain DC5V generation, from the time when a voltage abnormality is detected.
(Eg, about 6-7V) until it drops to about 120msec
Can be secured. In other words, about 120
During the msec, the main control means 50 and the payout control means 70 can reliably perform the backup process as described above.

【0057】次に、主制御手段60により実行される遊
技動作制御と、払出し制御手段70により実行される払
出し動作制御とについて説明する。但し、図中の符号S
i(i=1,2,3・・・)は各ステップである。営業
開始に際してパチンコ機2に主電源が供給されると、こ
れら副制御手段60,70,71,73により制御が開
始されてから、所定微小時間tだけ遅れて主制御手段5
0による遊技動作制御が開始される。ところで、営業開
始に際しては、パチンコ機2の前枠2を前方に開いた状
態で、クリアスイッチ85を押圧操作しながら電源スイ
ッチ80をオン側に切換える。
Next, the game operation control executed by the main control means 60 and the payout operation control executed by the payout control means 70 will be described. However, the symbol S in the figure
i (i = 1, 2, 3 ...) is each step. When main power is supplied to the pachinko machine 2 at the start of business, the main control means 5 is delayed by a predetermined minute time t from the start of control by the sub control means 60, 70, 71, 73.
The game operation control by 0 is started. By the way, at the start of business, the power switch 80 is switched on while pressing the clear switch 85 while the front frame 2 of the pachinko machine 2 is opened forward.

【0058】この場合、変圧トランス87からの交流電
圧(AC24V)が電源スイッチ80を介して電源基板
45に供給され、電源供給部81からの直流が制御基板
39〜40,42〜43,46に供給されるのと同時
に、リセット信号発生手段83から「H」レベルのシス
テムリセット信号SR(H) が遅延回路90とマイコン4
0C,42C,43C,46Cに同時に供給され、マイ
コン40C,42C,43C,46Cにおいて制御動作
が開始されてから、所定微小時間tだけ遅れてマイコン
39Cの遊技制御が開始される。そこで、先に制御開始
される払出し動作制御(図13参照)について説明す
る。
In this case, the AC voltage (AC24V) from the transformer transformer 87 is supplied to the power supply board 45 via the power switch 80, and the direct current from the power supply unit 81 is supplied to the control boards 39-40, 42-43, 46. At the same time as the supply, the system reset signal SR (H) of "H" level is output from the reset signal generating means 83 to the delay circuit 90 and the microcomputer 4.
0C, 42C, 43C, 46C are simultaneously supplied, and after the control operation is started in the microcomputers 40C, 42C, 43C, 46C, the game control of the microcomputer 39C is started with a delay of a predetermined minute time t. Therefore, the payout operation control (see FIG. 13) which is first controlled will be described.

【0059】この払出し動作制御が開始されたときに、
クリアスイッチ85がON状態のときには(S1:Yes
)、先ずマイコン46Cに有するCPUの各メモリや
レジスタを初期化する初期設定が実行される(S2)。
次に、遊技情報記憶部46jを含むRAM46Bの全て
のデータがクリア(消去)され(S3)、払出し制御に
必要なCPUに対する種々の設定処理が実行される(S
4)。次に、後述する割込み処理(図14参照)により
受信した払出し制御コマンドを解析する払出し制御コマ
ンド解析処理が実行される(S5)。
When this payout operation control is started,
When the clear switch 85 is ON (S1: Yes
), First, initialization is executed to initialize each memory and register of the CPU included in the microcomputer 46C (S2).
Next, all data in the RAM 46B including the game information storage unit 46j is cleared (erased) (S3), and various setting processes for the CPU necessary for payout control are executed (S).
4). Next, the payout control command analysis process for analyzing the payout control command received by the interrupt process (see FIG. 14) described later is executed (S5).

【0060】解析処理の結果、主制御手段50から、カ
ード式球貸し機1の球貸しスイッチ14bの操作による
球貸し指令を受けた場合には、球貸し指令の回数に25
個を掛け算して求めた貸し球数に応じて遊技球を払出す
球貸し処理が実行される(S6)。しかし、主制御手段
50から、入賞による払出し指令を受けた場合には、払
出し制御コマンドに基づいて、例えば25個を単位とし
て、遊技球を25個ずつ複数回に分けて払出す払出し処
理が実行される(S7)。そして、S5〜S7が繰り返
して実行される。
As a result of the analysis processing, when the ball lending command by the operation of the ball lending switch 14b of the card type ball lending machine 1 is received from the main control means 50, the number of ball lending commands is 25.
Ball lending processing for paying out game balls is executed according to the number of lent balls obtained by multiplying the individual pieces (S6). However, when a payout command for winning a prize is received from the main control means 50, a payout process is executed based on the payout control command, for example, 25 game balls are divided into a plurality of 25 game balls. (S7). Then, S5 to S7 are repeatedly executed.

【0061】次に、割込み処理制御について図14に基
づいて説明すると、払出し制御中に、コマンド送信手段
56から払出し制御コマンドが送信される毎に、前述し
た払出し制御が強制的に中断され、コマンド受信の為の
割込み処理制御が開始され、受信した払出し制御コマン
ドが所定のメモリに記憶され(S20)、この割込み処理
を終了し、払出し制御にリターンする。
Next, the interrupt processing control will be described with reference to FIG. 14. Every time the payout control command is transmitted from the command transmitting means 56 during the payout control, the above-mentioned payout control is forcibly interrupted and the command is issued. The interrupt process control for reception is started, the received payout control command is stored in a predetermined memory (S20), the interrupt process is terminated, and the process returns to the payout control.

【0062】次に、主制御手段50により実行される遊
技動作制御について、図15に基づいて説明する。この
制御が開始されたときに、前述したように、クリアスイ
ッチ85がON状態のときには(S31:Yes )、先ずマ
イコン39Cに有するCPUの各メモリやレジスタを初
期化する初期設定が実行される(S32)。
Next, the game operation control executed by the main control means 50 will be described with reference to FIG. When this control is started, as described above, when the clear switch 85 is in the ON state (S31: Yes), first, initial setting for initializing each memory and register of the CPU included in the microcomputer 39C is executed ( S32).

【0063】次に、遊技情報記憶部39jを含むRAM
39Bの全てのデータ、つまりRAM39Bの全領域が
クリア(消去)され(S33)、図柄表示手段21に表示
する初期図柄を設定したり、S37〜S46のメインの遊技
制御プログラムを繰り返し実行する制御周期を「2mse
c」に設定する等の種々の初期値設定処理が実行される
(S34)。その後、所定の制御周期(約2msec)に達す
るまでの残余時間において、次の図柄を更新により決定
する図柄データ変更処理(S35)と、遊技に関係しない
ダミー的な数値を更新する数値更新処理(S36)とが繰
り返して実行される。
Next, a RAM including a game information storage unit 39j
All the data of 39B, that is, the entire area of RAM39B is cleared (erased) (S33), the initial symbol to be displayed on the symbol display means 21 is set, and the control cycle of repeatedly executing the main game control program of S37 to S46. "2mse
Various initial value setting processing such as setting to "c" is executed (S34). Then, in the remaining time until the predetermined control cycle (about 2 msec) is reached, the symbol data change process (S35) for determining the next symbol by updating, and the numerical value updating process for updating the dummy numerical value not related to the game ( S36) is repeatedly executed.

【0064】このように、制御開始から約2msecが経過
するまでの余り時間を、S35とS36を繰り返し実行する
ことで処理時間が調節される。ところで、S35〜S36を
実行中に、制御開始から約2msecが経過して、2msec信
号発生手段57から2msec割込み用信号がマイコン39
CのCPUに内部割込みとして供給される。その結果、
CPUにより、例えば内部割込みによるリスタート命令
(RST命令)が実行され、S35とS36の処理時間調節
制御が途中で強制的に停止されて遊技制御プログラムの
先頭にジャンプし、S37以降のメインの遊技制御プログ
ラム(S37〜S46)が繰り返して実行される。
In this way, the processing time is adjusted by repeatedly executing S35 and S36 for the remaining time from the start of control until about 2 msec elapses. By the way, during execution of S35 to S36, when about 2 msec has elapsed from the start of control, the 2 msec signal generating means 57 outputs a 2 msec interrupt signal to the microcomputer 39.
It is supplied to the CPU of C as an internal interrupt. as a result,
By the CPU, for example, a restart command (RST command) by an internal interrupt is executed, and the processing time adjustment control of S35 and S36 is forcibly stopped midway to jump to the beginning of the game control program, and the main game after S37. The control program (S37 to S46) is repeatedly executed.

【0065】次に、そのメインの遊技制御プログラムに
ついて説明する。先ず図柄始動手段17の開閉爪17a
や可変入賞手段18の開閉板18aを駆動するソレノイ
ドに駆動信号を出力する駆動信号出力処理が実行される
(S37)。次に、各入賞手段17〜19に設けた入賞検
出センサ、補給切れ検出スイッチや満杯検出スイッチ等
の各種のスイッチからのスイッチ信号を読み込むスイッ
チ信号入力処理が実行される(S38)。次に、抽選用カ
ウンタを用いて抽選用数値を、「0」〜「299」までの
300個の数値範囲内で1つずつインクリメントする抽
選用数値更新処理が実行される(S39)。
Next, the main game control program will be described. First, the opening / closing claw 17a of the symbol starting means 17
A drive signal output process of outputting a drive signal to a solenoid that drives the opening / closing plate 18a of the variable winning means 18 is executed (S37). Next, a switch signal input process of reading switch signals from various switches such as a winning detection sensor, a supply end detection switch and a full detection switch provided in each of the winning means 17 to 19 is executed (S38). Next, a lottery numerical value updating process is executed in which the lottery numerical value is incremented by one using the lottery counter within the range of 300 numerical values from "0" to "299" (S39).

【0066】次に、払出し制御手段70に払出し制御コ
マンドを出力するコマンド出力処理が実行される(S4
0)。次に、サウンド制御手段73にサウンド制御コマ
ンドを出力するコマンド出力処理が実行される(S4
1)。更に、ランプ制御手段71にランプ制御コマンド
を出力するコマンド出力処理が実行される(S42)。次
に、普通図柄表示手段23の普通図柄表示部23a,2
3bに普通遊技図柄を変動表示させる等の普通遊技図柄
に関する処理が実行される(S43)。次に、特別図柄表
示手段22の特別図柄表示部22a〜22cに特別遊技
図柄を変動表示させる等の特別遊技図柄に関する処理が
実行される(S44)。
Next, a command output process for outputting a payout control command to the payout control means 70 is executed (S4
0). Next, a command output process for outputting a sound control command to the sound control means 73 is executed (S4).
1). Further, a command output process for outputting a lamp control command to the lamp control means 71 is executed (S42). Next, the normal symbol display section 23a, 2 of the normal symbol display means 23
A process relating to the normal game symbol such as displaying the variable variation of the normal game symbol on 3b is executed (S43). Next, processing relating to the special game symbol such as variably displaying the special game symbol on the special symbol display portions 22a to 22c of the special symbol display means 22 is executed (S44).

【0067】次に、図柄始動手段17の開閉爪17aを
駆動する場合には、その為の作動を指令するコマンドを
出力する作動コマンド出力処理が実行される(S45)。
また、可変入賞手段18の開閉板18aを駆動する場合
には、その為の作動を指令するコマンドを出力する作動
コマンド出力処理が実行される(S46)。このとき、こ
のメインの遊技制御プログラムを実行してから約2msec
が経過していないときには、前述したようにS35とS36
を繰り返して実行することで、制御時間が調節される。
Next, when the opening / closing claw 17a of the symbol starting means 17 is driven, an operation command output process for outputting a command instructing an operation therefor is executed (S45).
Further, when the opening / closing plate 18a of the variable winning means 18 is driven, an operation command output process for outputting a command instructing an operation therefor is executed (S46). At this time, about 2 msec after executing this main game control program
If has not elapsed, S35 and S36 as described above.
The control time is adjusted by repeatedly executing.

【0068】しかし、S35とS36を実行中に2msecが経
過し、2msec割込み用信号でCPUに内部割込みされた
とき、遊技制御はその都度リスタートされ、S37以降の
メインの遊技制御プログラムが繰り返して実行される。
ところで、遊技途中に停電が発生して不意に主電源が断
たれ、電源供給部81にAC24Vが供給されなくなっ
たとき、図11、図12に示すように、電源監視手段8
2から出力される「L」レベルの電圧異常信号VSがマ
イコン39C,46Cの最優先割込みポートに供給され
る。
However, when 2 msec elapses during execution of S35 and S36 and the CPU is internally interrupted by the 2 msec interrupt signal, the game control is restarted each time, and the main game control program after S37 is repeated. To be executed.
By the way, when a power failure occurs in the middle of a game and the main power is suddenly cut off, and AC 24 V is no longer supplied to the power supply unit 81, as shown in FIGS.
The "L" level voltage abnormality signal VS output from 2 is supplied to the highest priority interrupt ports of the microcomputers 39C and 46C.

【0069】その結果、主制御手段50においては、実
質的な遊技制御が中断され、バックアップ処理プログラ
ム39fによりバックアップ処理が実行されるととも
に、払出し制御手段70においても、実質的な払出し制
御が中断され、バックアップ処理プログラム46eによ
りバックアップ処理が実行される。先ず、主制御手段5
0により最優先割込みにて実行されるバックアップ処理
制御(図16参照)について説明する。先ず、主電源が
断たれたことを示すフラグ情報からなるバックアップフ
ラグSBF が遊技情報記憶部39jの先頭アドレスに記憶
(図9参照)される(S61)。
As a result, in the main control means 50, the substantial game control is interrupted, the backup processing is executed by the backup processing program 39f, and the payout control means 70 is also interrupted in the substantial payout control. The backup processing program 46e executes the backup processing. First, the main control means 5
The backup processing control (see FIG. 16) executed by the highest priority interrupt by 0 will be described. First, the backup flag SBF, which is composed of flag information indicating that the main power supply has been cut off, is stored at the start address of the game information storage unit 39j (see FIG. 9) (S61).

【0070】次に、マイコン39CのCPUに有するレ
ジスタやスタックポインタの内容(数値)が遊技情報記
憶部39jに記憶される(S62)。また、遊技者の利益
状態に関する情報として、特別遊技状態に関する大当た
り情報、遊技球の保留球数、遊技球の払出し用の制御コ
マンド情報等、遊技状態に関連する所定種類の情報が追
加的に遊技情報記憶部39jに記憶される(S63)。次
に、可変入賞手段18の開閉板18aが開放状態のとき
には直ちに閉鎖されるが、この可変入賞手段18内に残
存している残存球数を検出して遊技情報記憶部39jに
追加的に記憶される(S64)。
Next, the contents (numerical values) of the registers and stack pointer of the CPU of the microcomputer 39C are stored in the game information storage section 39j (S62). In addition, as the information regarding the profit state of the player, a predetermined type of information related to the game state such as jackpot information regarding the special game state, the number of holding balls of the game ball, control command information for paying out the game ball, etc. is additionally added. It is stored in the information storage unit 39j (S63). Next, when the opening / closing plate 18a of the variable winning means 18 is closed immediately, the number of remaining balls remaining in the variable winning means 18 is detected and additionally stored in the game information storage section 39j. (S64).

【0071】次に、入賞による賞球の払出しのときには
払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通
過していない残存球数を検出して遊技情報記憶部39j
に追加的に記憶される(S65)。更に、払出し制御手段
70に対して払出し制御コマンドを送信中のときには、
その払出し制御コマンドの送信制御を完了する(S6
6)。そして、最終的に、チェックサムデータSCD を作
成し、そのチェックサムデータSCD が遊技情報記憶部3
9jの末尾アドレスに記憶(図9参照)され(S67)、
このバックアップ割込み処理制御を終了する。
Next, when the prize balls are paid out by winning, the payout motor is immediately stopped, but the number of remaining balls that have not passed through the detection switch is detected to detect the game information storage section 39j.
Is additionally stored in (S65). Furthermore, while the payout control command is being sent to the payout control means 70,
The transmission control of the payout control command is completed (S6
6). And finally, the checksum data SCD is created, and the checksum data SCD is the game information storage unit 3
It is stored at the end address of 9j (see FIG. 9) (S67),
This backup interrupt processing control ends.

【0072】勿論、このバックアップ処理制御は、
「L」レベルの電圧異常信号VSが出力されてからリセ
ット信号発生手段83により「L」レベルのリセット信
号SRが出力されるまでの、約120msecよりも短い時
間で完了する。その結果、遊技情報記憶部39jには、
最終的に図9に示すように、その先頭アドレスにバック
アップフラグSBF と、大当たり情報と保留球数情報と入
賞球数情報等からなる遊技者の利益状態に関する情報
と、払出し制御コマンド情報と、その末尾アドレスにチ
ェックサムデータSCD 等が記憶される。
Of course, this backup processing control is
The process is completed in less than about 120 msec from the output of the "L" level voltage abnormality signal VS to the output of the "L" level reset signal SR by the reset signal generating means 83. As a result, in the game information storage unit 39j,
Finally, as shown in FIG. 9, a backup flag SBF at its head address, information about the profit state of the player including jackpot information, held ball number information, winning ball number information, etc., payout control command information, and Checksum data SCD, etc. is stored at the end address.

【0073】ここで、チェックサムデータSCD について
簡単に説明しておくと、図9に示す遊技情報記憶部39
jに記憶した記憶情報の各々は2バイト構成であり、こ
れら記憶情報の全てを、各桁繰り上がりなしの2進数で
足し算した2バイト(上位1バイトと下位1バイト)か
らなる加算結果のデータを求め、下位1バイトのデータ
をチェックサムデータSCD として求めたものである。
Here, the checksum data SCD will be briefly described. The game information storage unit 39 shown in FIG.
Each of the storage information stored in j has a 2-byte structure, and the addition result data consisting of 2 bytes (upper 1 byte and lower 1 byte) obtained by adding all of the storage information with a binary number without carrying each digit. The checksum data SCD is the lower 1 byte of data.

【0074】次に、払出し制御手段70により最優先割
込みにて実行されるバックアップ処理制御(図17参
照)について説明する。先ず、主電源が断たれたことを
示すフラグ情報からなるバックアップフラグHBF が遊技
情報記憶部46jの先頭アドレスに記憶(図10参照)
される(S71)。次に、マイコン46CのCPUに有す
るレジスタやスタックポインタの内容(数値)が遊技情
報記憶部46jに記憶される(S72)。次に、入賞によ
る賞球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止さ
れるが、検出スイッチを通過していない残存球数を検出
して遊技情報記憶部46jに追加的に記憶される(S7
3)。
Next, the backup processing control (see FIG. 17) executed by the payout control means 70 by the highest priority interrupt will be described. First, a backup flag HBF made up of flag information indicating that the main power supply has been cut off is stored at the start address of the game information storage unit 46j (see FIG. 10).
(S71). Next, the contents (numerical value) of the register and stack pointer included in the CPU of the microcomputer 46C are stored in the game information storage unit 46j (S72). Next, when the prize balls are paid out due to winning, the payout motor is immediately stopped, but the number of remaining balls that have not passed through the detection switch is detected and additionally stored in the game information storage section 46j (S7).
3).

【0075】次に、カード式球貸し機1からの球貸し指
令による遊技球の払出しのときには払出しモータは直ち
に停止されるが、検出スイッチを通過していない残存球
数を検出して遊技情報記憶部46jに追加的に記憶され
る(S74)。次に、主制御手段50から払出し制御コマ
ンドを受信中のときには、その払出し制御コマンドの受
信制御を完了し(S75)、この払出し制御コマンドが遊
技情報記憶部46jに記憶される(S76)。そして、最
終的に、チェックサムデータHCD を作成し、そのチェッ
クサムデータHCD が遊技情報記憶部46jの末尾アドレ
スに記憶(図10参照)され(S77)、このバックアッ
プ割込み処理制御を終了する。
Next, when the game balls are paid out by the ball lending command from the card type ball lending machine 1, the payout motor is immediately stopped, but the number of remaining balls that have not passed through the detection switch is detected and the game information is stored. It is additionally stored in the section 46j (S74). Next, while the payout control command is being received from the main control means 50, the reception control of the payout control command is completed (S75), and the payout control command is stored in the game information storage section 46j (S76). Then, finally, the checksum data HCD is created, and the checksum data HCD is stored in the end address of the game information storage unit 46j (see FIG. 10) (S77), and this backup interrupt processing control ends.

【0076】勿論、このバックアップ処理制御は、リセ
ット信号発生手段83により「L」レベルのリセット信
号SR(L) が出力されるまでの、約120msecよりも短
い時間で完了する。その結果、遊技情報記憶部46jに
は、最終的に図10に示すように、その先頭アドレスに
バックアップフラグHBF と、入賞球数情報と、払出し制
御コマンド情報と、その末尾アドレスにチェックサムデ
ータHCD 等が記憶される。
Of course, this backup processing control is completed in a time shorter than about 120 msec until the reset signal generating means 83 outputs the reset signal SR (L) at the "L" level. As a result, in the game information storage unit 46j, as shown finally in FIG. 10, the backup flag HBF, the winning ball number information, the payout control command information, and the checksum data HCD at the end address thereof are shown in FIG. Etc. are stored.

【0077】ここで、チェックサムデータHCD について
簡単に説明しておくと、図10に示す遊技情報記憶部3
9jに記憶した記憶情報の各々は2バイト構成であり、
これら記憶情報の全てを、各桁繰り上がりなしの2進数
で足し算した2バイト(上位1バイトと下位1バイト)
からなる加算結果のデータを求め、下位1バイトのデー
タをチェックサムデータSCD として求めたものである。
Here, the checksum data HCD will be briefly described. The game information storage unit 3 shown in FIG.
Each of the stored information stored in 9j has a 2-byte structure,
2 bytes (upper 1 byte and lower 1 byte) obtained by adding all of this stored information in binary numbers without carrying each digit
The data of the addition result consisting of is obtained, and the data of the lower 1 byte is obtained as the checksum data SCD.

【0078】ところで、「L」レベルに切換えられた電
圧異常信号VSを受けたリセット信号発生手段83は、
この電圧異常信号VSを受けてから約120msecだけ遅
延させて制御動作停止用リセット信号SR(L) を遅延回
路90とマイコン40C,42C,43C,46Cのリ
セット端子に同時に出力する。それ故、各マイコン39
C,40C,42C,43C,46CのCPUやRAM
は夫々リセットされ、各CPUの制御動作が停止する。
By the way, the reset signal generating means 83 which has received the voltage abnormality signal VS switched to the "L" level,
The control operation stop reset signal SR (L) is output to the delay circuit 90 and the reset terminals of the microcomputers 40C, 42C, 43C and 46C with a delay of about 120 msec after receiving the voltage abnormality signal VS. Therefore, each microcomputer 39
C, 40C, 42C, 43C, 46C CPU and RAM
Are reset, and the control operation of each CPU is stopped.

【0079】その後、停電から復帰した場合、つまり停
電解消時には、各マイコン39C,40C,42C,4
3C,46Cやリセット信号発生手段83及び電源監視
手段82に直流が供給されるため、リセット信号発生手
段83から遅延回路90とマイコン40C,42C,4
3C,46Cのリセット端子に「H」レベルのシステム
リセット信号SR(H) が供給され、前述したように、マ
イコン39Cの遊技制御が他のマイコン40C,42
C,43C,46Cによる制御動作よりも所定微小時間
tだけ遅れて開始される。
Thereafter, when the power is restored from the power failure, that is, when the power failure is resolved, each of the microcomputers 39C, 40C, 42C, 4
Since DC is supplied to the 3C and 46C, the reset signal generating means 83 and the power supply monitoring means 82, the delay signal 90 and the microcomputers 40C, 42C and 4 are supplied from the reset signal generating means 83.
The system reset signal SR (H) of "H" level is supplied to the reset terminals of 3C and 46C, and as described above, the game control of the microcomputer 39C is performed by the other microcomputers 40C and 42C.
The control operation is started after a predetermined minute time t from the control operation by C, 43C, and 46C.

【0080】先に制御開始した払出し動作制御におい
て、この場合には、クリアスイッチ85が操作(ON)
されていないので(S1:No)、遊技情報記憶部46j
に記憶してあるバックアップフラグHBF のデータが読み
出され、そのバックアップフラグHBF が正常に記憶され
ている場合には(S8:Yes )、遊技情報記憶部39j
に記憶した記憶情報について、前述したように、チェッ
クサム処理により2バイトからなる加算結果データの下
位側1バイトのチェックサムデータが演算により作成さ
れる(S9)。
In the payout operation control which was previously started, in this case, the clear switch 85 is operated (ON).
Since it is not played (S1: No), the game information storage unit 46j
When the data of the backup flag HBF stored in is read and the backup flag HBF is normally stored (S8: Yes), the game information storage unit 39j
As described above, the checksum data of the lower-order 1 byte of the addition result data consisting of 2 bytes is created by the checksum processing for the storage information stored in the above (S9).

【0081】次に、S9で求めたチェックサムデータ
と、遊技情報記憶部39jの末尾アドレスに記憶されて
いたチェックサムデータHCD とが比較され、一致した場
合には(S10:Yes )、払出し復帰処理プログラム46
cによる払出し復帰処理が実行される(S11)。この払
出し復帰処理においては、遊技情報記憶部46jに記憶
保持していたレジスタやスタックポインタの値をCPU
にセットして復帰するとともに、記憶保持していた入賞
球数や払出し制御コマンド等の払出し情報に基づいて、
未払いの遊技球を払出すことで、電源遮断前の払出し動
作を継続する復帰処理が実行される。その後、S5以降
が繰り返して実行される。ここで、S9〜S10がチェッ
クデータ判定部に相当する。
Next, the checksum data obtained in S9 and the checksum data HCD stored at the end address of the game information storage unit 39j are compared, and if they match (S10: Yes), payout return Processing program 46
The payout return process by c is executed (S11). In this payout return process, the values of the registers and stack pointers stored and held in the game information storage unit 46j are stored in the CPU.
Based on the payout information such as the number of winning balls and the payout control command that are stored and stored,
By paying out the unpaid gaming balls, a return process for continuing the payout operation before power-off is executed. After that, S5 and subsequent steps are repeatedly executed. Here, S9 to S10 correspond to the check data determination unit.

【0082】ところで、S9で求めたチェックサムデー
タと、遊技情報記憶部46jから読み出したチェックサ
ムデータHCD とが一致しない場合、つまり遊技情報記憶
部46jに記憶した記憶情報又はチェックサムデータHC
D が、停電発生という異常事態のために、例えばノイズ
等により無効の情報に変化して記憶されている場合には
(S10:No)、S2〜S4が実行され、遊技情報記憶部
46jを含むRAM46Bの全てのデータがクリア(消
去)及び初期化される。
By the way, when the checksum data obtained in S9 and the checksum data HCD read from the game information storage unit 46j do not match, that is, the stored information or checksum data HC stored in the game information storage unit 46j.
When D is stored due to an abnormal situation such as a power failure, which is changed to invalid information due to noise or the like (S10: No), S2 to S4 are executed and the game information storage unit 46j is included. All data in the RAM 46B is cleared (erased) and initialized.

【0083】即ち、これら両チェックサムデータが一致
しない場合には、遊技情報記憶部46jに記憶保持して
いた払出し情報の全て又は一部がノイズ等により無効の
情報に変化している可能性があり、その無効化された払
出し情報を復帰させた場合、払出し動作に誤動作が生
じ、これら払出し動作の途中から正常に継続することが
できないためである。
That is, if these two checksum data do not match, it is possible that all or part of the payout information stored and held in the game information storage unit 46j has been changed to invalid information due to noise or the like. This is because when the invalidated payout information is restored, a malfunction occurs in the payout operation, and normal operation cannot be continued from the middle of the payout operation.

【0084】一方、マイコン39Cにおいては、図12
に示すように、遅延回路90により、時点T2のときか
ら微小時間tだけ遅れた時点T3のときにCPUがリセ
ットされて起動し、その制御動作を開始する。この場合
には、クリアスイッチ85が操作(ON)されていない
ので(S31:No)、遊技情報記憶部39jに記憶してあ
るバックアップフラグSBF のデータが読み出され、その
バックアップフラグSBF が正常に記憶されている場合に
は(S47:Yes )、遊技情報記憶部39jに記憶した記
憶情報について、前述したように、チェックサム処理に
より2バイトからなる加算結果データの下位側1バイト
のチェックサムデータが演算により作成される(S4
8)。
On the other hand, in the microcomputer 39C, as shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the delay circuit 90 resets and activates the CPU at time T3, which is a short time t after the time T2, and starts its control operation. In this case, since the clear switch 85 has not been operated (ON) (S31: No), the data of the backup flag SBF stored in the game information storage unit 39j is read, and the backup flag SBF becomes normal. If it is stored (S47: Yes), as described above, for the storage information stored in the game information storage unit 39j, the lower-order 1-byte checksum data of the addition result data consisting of 2 bytes is processed by the checksum processing. Is created by calculation (S4
8).

【0085】次に、S48で求めたチェックサムデータ
と、遊技情報記憶部39jの末尾アドレスに記憶されて
いたチェックサムデータSCD とが比較され、一致した場
合には(S49:Yes )、遊技復帰処理プログラム39c
による遊技復帰処理が実行される(S50)。この遊技復
帰処理においては、遊技情報記憶部39jに記憶保持し
ていたレジスタやテタックポインタの値をCPUにセッ
トして復帰するとともに、記憶保持していた種々の遊技
情報に基づいて、停電復帰画面を表示させる制御コマン
ドを図柄制御手段60に送信したり、普通遊技図柄や特
別遊技図柄に関する保留球数を表示させる制御コマンド
をランプ制御手段71に送信したり、未送信の払出し制
御コマンドを払出し制御手段70に送信する等、遊技制
御を再開可能な状態に復帰する復帰処理が実行される。
Next, the checksum data obtained in S48 is compared with the checksum data SCD stored at the end address of the game information storage section 39j. If they match (S49: Yes), the game is returned. Processing program 39c
The game return processing by is executed (S50). In this game return processing, the CPU resets the values of the registers and tetak pointers stored and held in the game information storage unit 39j and restores them, and restores from a power failure based on the various game information stored and held. A control command for displaying a screen is transmitted to the symbol control means 60, a control command for displaying the number of reserved balls relating to a normal game symbol or a special game symbol is transmitted to the lamp controller 71, or an untransmitted payout control command is paid out. A return process for returning the game control to a resumable state, such as transmission to the control means 70, is executed.

【0086】そして、前述したS37以降のメインの遊技
制御プログラムが繰り返して実行される。ところで、S
48で求めたチェックサムデータと、遊技情報記憶部39
jから読み出したチェックサムデータSCD とが一致しな
い場合、つまり遊技情報記憶部39jに記憶した記憶情
報又はチェックサムデータSCD が、停電発生という異常
事態のために、例えばノイズ等により無効の情報に変化
して記憶されている場合には(S49:No)、S32〜S34
が実行され、遊技情報記憶部39jを含むRAM39B
の全てのデータがクリア(消去)及び初期化される。
Then, the main game control program after S37 described above is repeatedly executed. By the way, S
Checksum data obtained in 48 and the game information storage unit 39
If the checksum data SCD read from j does not match, that is, the stored information or the checksum data SCD stored in the game information storage unit 39j is changed to invalid information due to noise or the like due to an abnormal situation such as power failure. Stored in memory (S49: No), S32 to S34
Is executed and the RAM 39B including the game information storage unit 39j
All the data in (1) are cleared (erased) and initialized.

【0087】即ち、これら両チェックサムデータが一致
しない場合には、遊技情報記憶部39jに記憶保持して
いた遊技情報の全て又は一部もノイズ等により無効の情
報に変化している可能性があり、その無効化された情報
を復帰させた場合、遊技制御に種々の誤動作が生じ、こ
れら遊技動作の途中から正常に継続することができない
ためである。
That is, if the two checksum data do not match, all or part of the game information stored and held in the game information storage unit 39j may be changed to invalid information due to noise or the like. This is because when the invalidated information is restored, various malfunctions occur in the game control, and normal operation cannot be continued from the middle of these game operations.

【0088】このように、主電源が断たれる際のバック
アップ処理において、遊技情報記憶部39jに記憶した
所定種類の情報のチェックサムデータSCD を作成して遊
技情報記憶部39jに記憶しておき、主電源の復帰に際
して、主電源が断たれたときに記憶した記憶情報に基づ
いてチェックサムデータを再度求め、この求めたチェッ
クサムデータと既に記憶していたチェックサムデータSC
D とが一致した場合に限って、その所定種類の情報に基
づいて遊技動作を復帰させる。この場合には、記憶した
遊技者の利益状態に関する情報や大当たり情報に信頼性
が有り、これら記憶情報に基づいて、大当たり状態や遊
技図柄の変動動作の正常な続行が可能になる。
Thus, in the backup process when the main power is cut off, the checksum data SCD of the predetermined type of information stored in the game information storage unit 39j is created and stored in the game information storage unit 39j. When the main power is restored, the checksum data is obtained again based on the stored information that was stored when the main power was cut off, and the obtained checksum data and the already stored checksum data SC
Only when D matches, the game operation is returned based on the predetermined type of information. In this case, the stored information about the profit state of the player and the jackpot information are reliable, and based on these stored information, the jackpot state and the variation operation of the game symbol can be normally continued.

【0089】また、主電源が断たれる際のバックアップ
処理において、遊技情報記憶部46jに記憶した所定種
類の情報のチェックサムデータHCD を作成して遊技情報
記憶部46jに記憶しておき、主電源の復帰に際して、
主電源が断たれたときに記憶した記憶情報に基づいてチ
ェックサムデータを再度求め、この求めたチェックサム
データと既に記憶していたチェックサムデータHCD とが
一致した場合に限って、その所定種類の情報に基づいて
払出し動作を復帰させる。この場合には、記憶した入賞
球数や払出し制御コマンドに信頼性が有り、これらの記
憶情報に基づいて払出し動作の正常な続行が可能にな
る。
In the backup process when the main power supply is cut off, checksum data HCD of a predetermined type of information stored in the game information storage unit 46j is created and stored in the game information storage unit 46j. When the power is restored,
Checksum data is obtained again based on the stored information that was stored when the main power was cut off, and only if the obtained checksum data and the already stored checksum data HCD match The payout operation is restored based on the information of. In this case, the stored winning ball number and payout control command are reliable, and the payout operation can be normally continued based on the stored information.

【0090】ところで、これら両チェックサムデータが
一致しない場合には、遊技情報記憶部39j,46jに
記憶した記憶情報がノイズ等により信頼できない情報に
変化している可能性があり、その所定種類の情報に信頼
性が無く、遊技動作の復帰は行われず、これらの記憶情
報がクリアされるため、大当たり状態や遊技図柄の変動
動作や払出し動作の誤動作を確実に防止することができ
る。また、主電源の復帰時に遊技状態記憶部39j,4
6jに記憶した所定種類の情報からチェックサム処理に
よりチェックサムデータを求め、このチェックサムデー
タと記憶していたチェックサムデータSCD,HCD とを比較
するため、遊技状態記憶部39j,46jに記憶保持さ
れた記憶情報の誤り発生(エラー発生)を容易に検出す
ることができる。
By the way, if these two checksum data do not match, there is a possibility that the stored information stored in the game information storage sections 39j and 46j has changed to unreliable information due to noise or the like, and the predetermined type Since the information is not reliable, the game operation is not restored, and the stored information is cleared, it is possible to reliably prevent the jackpot state, the game symbol changing operation, and the erroneous operation of the payout operation. Also, when the main power is restored, the game state storage units 39j, 4
The checksum data is obtained from the predetermined type of information stored in 6j by the checksum process, and the checksum data is stored and retained in the gaming state storage sections 39j and 46j for comparison with the stored checksum data SCD and HCD. It is possible to easily detect an error occurrence (error occurrence) in the stored memory information.

【0091】また、遊技状態記憶部39j,46jのチ
ェックサムデータSCD,HCD と、主電源の復帰時に求めた
チェックサムデータとは、チェックサム処理により求め
たチェックデータであるため、簡単なチェックサム処理
により、遊技状態記憶部39j,46jに記憶保持され
た記憶情報の誤り発生(エラー発生)を確実に検出する
ことができる。また、チェックサムデータSCD,HCD は、
遊技状態記憶部39j,46jの記憶領域の末尾部に記
憶されるため、チェックサムデータSCD,HCD の書き込み
処理や読み込み処理制御が簡単化する。
Further, since the checksum data SCD, HCD of the gaming state storage sections 39j, 46j and the checksum data obtained when the main power is restored are the check data obtained by the checksum processing, so a simple checksum By the processing, it is possible to reliably detect the error occurrence (error occurrence) of the stored information stored and held in the game state storage units 39j and 46j. Also, the checksum data SCD and HCD are
Since it is stored at the end of the storage areas of the game state storage units 39j and 46j, the control of writing and reading the checksum data SCD and HCD is simplified.

【0092】前記実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕チェックサムデータSCD,HCD は、遊技情報記憶部3
9j,46jの先頭部に夫々記憶するようにしてもよ
い。 2〕チェックサムデータSCD,HCD に代えて、複数バイト
の各ビットを夫々加算して奇数又は偶数に揃えるチック
データを設けるようにしてもよく、偶数パリティチェッ
クデータ又は奇数パリティチェックデータを設けるよう
にしてもよい。
A modification of the above embodiment will be described. 1] Checksum data SCD, HCD is the game information storage unit 3
You may make it memorize | store in the head part of 9j and 46j, respectively. 2) Instead of the checksum data SCD, HCD, it is possible to add tick data for adding each bit of a plurality of bytes to make it even or odd, or to provide even parity check data or odd parity check data. May be.

【0093】3〕チェックサムデータSCD,HCD に代え
て、水平冗長検査(LRC)用のチェックデータ、垂直
冗長検査(VRC)用のチェックデータ、更に、周期冗
長検査(CRC)用のチェックデータを設けるようにし
てもよい。 4〕遊技情報記憶部39j,46jを電気的に書込み可
能な不揮発性メモリで構成し、バックアップ電源84を
省略するようにしてもよい。 5〕1チップ型のマイコン39C,46Cに有するRA
Mが遊技情報記憶部39j,46jであってもよい。
3] Instead of the checksum data SCD, HCD, check data for horizontal redundancy check (LRC), check data for vertical redundancy check (VRC), and check data for cyclic redundancy check (CRC). It may be provided. 4] The game information storage units 39j and 46j may be configured by electrically writable non-volatile memories, and the backup power supply 84 may be omitted. 5] RA included in the one-chip microcomputers 39C and 46C
M may be the game information storage units 39j and 46j.

【0094】6〕主電源の復帰時に、主制御手段50と
その他の図柄制御手段60や払出し制御手段70等の副
制御手段とが同時に起動して夫々の制御を開始するよう
に構成してもよい。 7〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるもの
ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を
付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等
の各種の賞媒体を用いるアレンジボール機、回胴機、雀
球遊技機等の種々の遊技機に本発明を適用することが可
能である。
6] Even when the main power supply is restored, the main control means 50 and the sub-control means such as the other symbol control means 60 and the payout control means 70 are simultaneously activated to start their respective controls. Good. 7] The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are added without departing from the spirit of the present invention. Furthermore, the present invention is not limited to pachinko machines, and various types of game balls, coins, and the like can be used. The present invention can be applied to various game machines such as an arrangement ball machine, a spinning machine, and a sparrow ball game machine that use a prize medium.

【0095】[0095]

【発明の効果】 請求項1の遊技機によれば、プログラ
ム記憶部とマイクロコンピュータとを備え、更に、遊技
制御手段は遊技状態記憶部と、遊技復帰部と、記憶情報
に含むチェックデータと、チェックデータ判定部とを設
けたため、主電源が断たれた後の主電源の復帰に際し
て、主電源が断たれたときに記憶した所定の情報に基づ
いて求めたチェックデータと既に記憶していたチェック
データとが一致すれば、記憶した所定の情報に信頼性が
有り、その所定の情報に基づいて遊技動作を正常に復帰
することができる。
According to the gaming machine of claim 1, the program storage unit and the microcomputer are provided, and the game control means further includes a game state storage unit, a game return unit, and check data included in the stored information. Since the check data judgment unit is provided, when the main power is restored after the main power is cut off, the check data obtained based on the predetermined information stored when the main power was cut off and the check already stored If the data matches, the stored predetermined information is reliable, and the game operation can be normally returned based on the predetermined information.

【0096】しかし、これら両チェックデータが一致し
ない場合には、記憶情報がノイズ等により信頼できない
情報に変化している可能性があり、その所定の情報に信
頼性が無く、遊技動作の復帰は行われない。それ故、遊
技動作の誤動作を確実に防止することができる。
However, if these two check data do not match, there is a possibility that the stored information has changed to unreliable information due to noise or the like, the predetermined information is not reliable, and the game operation is not restored. Not done Therefore, it is possible to reliably prevent the malfunction of the game operation.

【0097】請求項2の遊技機によれば、前記遊技制御
手段は、主電源の復帰時にチェックデータ判定部により
前記両チェックデータが一致しないと判定された場合、
遊技状態記憶部の記憶情報をクリアするため、遊技制御
手段の制御部を初期設定する等して初期化され、遊技動
作の誤動作を確実に防止することができる。
According to the gaming machine of claim 2, when the game control means determines that the two check data do not match when the main power is restored,
Since the stored information in the game state storage section is cleared, the control section of the game control means is initialized, and the like, so that the malfunction of the game operation can be surely prevented.

【0098】請求項3の遊技機によれば、前記遊技状態
記憶部のチェックデータは、チェックサム処理により求
めたチェックサムデータであるため、簡単なチェックサ
ム処理により、遊技状態記憶部に記憶保持された記憶情
報の誤り発生(エラー発生)を確実に検出することがで
きる。
According to the gaming machine of claim 3, since the check data in the game state storage unit is the checksum data obtained by the checksum process, the check state data is stored in the game state storage unit by a simple checksum process. The error occurrence (error occurrence) of the stored information thus stored can be reliably detected.

【0099】請求項4の遊技機によれば、前記チェック
データ判定部は、主電源の復帰時に遊技状態記憶部に記
憶した所定の情報からチェックサム処理によりチェック
データを求め、このチェックデータと記憶していたチェ
ックデータとを比較するため、遊技状態記憶部に記憶保
持された記憶情報の誤り発生(エラー発生)を容易に検
出することができる。
According to the gaming machine of claim 4, the check data judging section obtains the check data by the checksum processing from the predetermined information stored in the game state storing section when the main power is restored, and stores the check data. Since it is compared with the check data used, it is possible to easily detect an error occurrence (error occurrence) in the storage information stored and held in the game state storage unit.

【0100】請求項5の遊技機によれば、前記チェック
データは、遊技状態記憶部の記憶領域の先頭部又は末尾
部に記憶されるため、チェックデータの書き込み処理や
読み込み処理が簡単化する。
According to the gaming machine of the fifth aspect, the check data is stored in the head portion or the tail portion of the storage area of the game state storage unit, so that the writing process and the reading process of the check data are simplified.

【0101】請求項6の遊技機によれば、前記遊技制御
手段は、遊技に関連して遊技者に有利な第1状態と遊技
者に不利な第2状態とを択一的に抽選する抽選部を有す
る主制御手段であるため、この抽選部を有する主制御手
段により、当たり又は外れに関する抽選を含む遊技制御
が主に実行される。ここで、遊技者に有利な第1状態と
して、遊技領域に設けた開閉式の特別入賞手段の開放、
開閉式入賞手段の開放時間の増大、開閉式入賞手段の開
閉に関わる遊技図柄の変動時間短縮、等の種々の利益状
態であってもよい。
According to the gaming machine of claim 6, the game control means selectively draws a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player in association with the game. Since it is a main control means having a section, the main control means having this lottery section mainly executes the game control including the lottery related to winning or losing. Here, as a first state that is advantageous to the player, the opening and closing of the special winning means provided in the game area is opened,
There may be various profit states such as an increase in the opening time of the opening-and-closing type winning means, a reduction in the variation time of the game symbol related to opening and closing of the opening-and-closing type winning means, and the like.

【0102】請求項7の遊技機によれば、前記遊技制御
手段は、遊技媒体の払出しを制御する払出し制御手段で
あるため、この払出し制御手段により、遊技媒体の払出
し制御が実行される。
According to the gaming machine of claim 7, since the game control means is a payout control means for controlling the payout of the game medium, the payout control means executes the payout control of the game medium.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of a pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】遊技動作制御に含まれるプログラムを示す図表
である。
FIG. 6 is a diagram showing a program included in game operation control.

【図7】払出し動作制御に含まれるプログラムを示す図
表である。
FIG. 7 is a chart showing programs included in payout operation control.

【図8】電力供給回路図及び制御信号回路図である。FIG. 8 is a power supply circuit diagram and a control signal circuit diagram.

【図9】主制御手段の遊技状態記憶部に記憶する記憶情
報を示す図表である。
FIG. 9 is a chart showing stored information stored in a game state storage section of the main control means.

【図10】払出し制御手段の遊技状態記憶部に記憶する
記憶情報を示す図表である。
FIG. 10 is a table showing stored information stored in a game state storage unit of a payout control unit.

【図11】主電源が断たれるとき及びその復帰時におけ
る供給電圧及び制御信号のタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart of a supply voltage and a control signal when the main power supply is cut off and when the main power supply is restored.

【図12】各制御基板に供給されるリセット信号のタイ
ムチャートである。
FIG. 12 is a time chart of a reset signal supplied to each control board.

【図13】払出し動作制御のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of payout operation control.

【図14】払出し動作制御に対する割込み処理制御のフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of interrupt processing control for payout operation control.

【図15】遊技動作制御のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of game operation control.

【図16】主制御手段のバックアップ処理制御のフロー
チャートである。
FIG. 16 is a flowchart of backup processing control of the main control means.

【図17】払出し制御手段のバックアップ処理制御のフ
ローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart of backup processing control of a payout control means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 39A ROM 39C マイクロコンピュータ 39c 遊技復帰処理プログラム 39j 遊技情報記憶部 46A ROM 46C マイクロコンピュータ 46c 払出し復帰処理プログラム 46j 遊技情報記憶部50 主制御手段 51 抽選手段 70 払出し制御手段 SCD チェックサムデータ HCD チェックサムデータ 2 Pachinko machines (ball game machines) 39A ROM 39C microcomputer 39c Game return processing program 39j Game information storage unit 46A ROM 46C microcomputer 46c Disbursement return processing program 46j Game information storage unit 50 Main control means 51 Lottery means 70 Dispensing control means SCD checksum data HCD checksum data

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作を実行する為の制御プログラム
を記憶したプログラム記憶部(39A,46A) と、この制御プ
ログラムに基づいて遊技動作を制御するマイクロコンピ
ュータ(39C,46C) とを有する遊技制御手段(50,70) を備
えた遊技機において、 前記遊技制御手段(50,70) は、 主電源が断たれたときの遊技動作に関連する所定の情報
を記憶して主電源が断たれた後も記憶保持可能な遊技状
態記憶部(39j,46j) と、 主電源の復帰時に前記遊技状態記憶部(39j,46j) の記憶
情報に基づいて遊技動作を復帰させる遊技復帰部(39c,4
6c) とを備え、 前記遊技状態記憶部(39j,46j) の記憶情報は、前記所定
の情報をチェックする為のチェックデータ(SCD,HCD) を
含み、 前記遊技制御手段は主電源の復帰時に、前記遊技状態記
憶部(39j,46j) に記憶した前記所定の情報から求めたチ
ェックデータと、記憶していたチェックデータ(SCD,HC
D) とが一致するか否かを判定するチェックデータ判定
部(S9 〜S10,S48〜S49)を有することを特徴とする遊技
機。
1. A game control having a program storage unit (39A, 46A) storing a control program for executing a game operation, and a microcomputer (39C, 46C) for controlling the game operation based on the control program. In a gaming machine equipped with means (50, 70), the game control means (50, 70) stores predetermined information related to game operation when the main power is cut off, and the main power is cut off. A game state storage unit (39j, 46j) that can be stored and retained afterwards, and a game return unit (39c, 4j) that restores the game operation based on the stored information in the game state storage unit (39j, 46j) when the main power supply is restored.
6c), and the storage information of the game state storage unit (39j, 46j) includes check data (SCD, HCD) for checking the predetermined information, the game control means when the main power is restored. , Check data obtained from the predetermined information stored in the game state storage section (39j, 46j) and the stored check data (SCD, HC
A game machine characterized by having a check data judging unit (S9 to S10, S48 to S49) for judging whether or not the condition (D) matches.
【請求項2】 前記遊技制御手段(50,70) は、主電源の
復帰時にチェックデータ判定部(S9 〜S10,S48 〜S49)に
より前記両チェックデータが一致しないと判定された場
合、前記遊技状態記憶部(39j,46j) の記憶情報をクリア
することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game control means (50, 70), if the check data determination unit (S9 ~ S10, S48 ~ S49) is determined not to match the two check data when the main power supply is restored, the game The game machine according to claim 1, wherein the stored information in the state storage section (39j, 46j) is cleared.
【請求項3】 前記遊技状態記憶部(39j,46j) のチェッ
クデータ(SCD,HCD)は、チェックサム処理により求めた
チェックサムデータであることを特徴とする請求項1又
は2に記載の遊技機。
3. The game according to claim 1 or 2, wherein the check data (SCD, HCD) of the game state storage section (39j, 46j) is checksum data obtained by a checksum process. Machine.
【請求項4】 前記チェックデータ判定部(S9 〜S10,S4
8 〜S49)は、主電源の復帰時に遊技状態記憶部(39j,46
j) に記憶した前記所定の情報からチェックサム処理に
よりチェックデータを求め、このチェックデータと記憶
していたチェックデータ(SCD,HCD) とを比較することを
特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The check data determination unit (S9 to S10, S4
8 ~ S49), the game state storage unit (39j, 46
4. The game according to claim 3, wherein check data is obtained from the predetermined information stored in j) by checksum processing, and the check data is compared with the stored check data (SCD, HCD). Machine.
【請求項5】 前記チェックデータ(SCD,HCD) は、前記
遊技状態記憶部(39j,46j) の記憶領域の先頭部又は末尾
部に記憶されることを特徴とする請求項1〜4の何れか
に記載の遊技機。
5. The check data (SCD, HCD) is stored in a head portion or a tail portion of a storage area of the game state storage unit (39j, 46j), according to any one of claims 1 to 4. A game machine described in Crab.
【請求項6】 前記遊技制御手段(50)は、遊技に関連し
て遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態と
を択一的に抽選する抽選部(51)を有する主制御手段であ
ることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技
機。
6. The game control means (50) includes a lottery section (51) that selectively draws a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player in relation to the game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is a main control means.
【請求項7】 前記遊技制御手段(70)は、遊技媒体の払
出しを制御する払出し制御手段であることを特徴とする
請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
7. The game machine according to claim 1, wherein the game control means (70) is a payout control means for controlling payout of a game medium.
JP2001196877A 2001-06-28 2001-06-28 Game machine Pending JP2003010409A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001196877A JP2003010409A (en) 2001-06-28 2001-06-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001196877A JP2003010409A (en) 2001-06-28 2001-06-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003010409A true JP2003010409A (en) 2003-01-14

Family

ID=19034602

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001196877A Pending JP2003010409A (en) 2001-06-28 2001-06-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003010409A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006198196A (en) 2005-01-20 2006-08-03 Sankyo Kk Slot machine
JP2009172089A (en) * 2008-01-23 2009-08-06 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010201058A (en) * 2009-03-05 2010-09-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2016190115A (en) * 2016-08-17 2016-11-10 株式会社ソフイア Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006198196A (en) 2005-01-20 2006-08-03 Sankyo Kk Slot machine
JP2009172089A (en) * 2008-01-23 2009-08-06 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010201058A (en) * 2009-03-05 2010-09-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2016190115A (en) * 2016-08-17 2016-11-10 株式会社ソフイア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3859129B2 (en) Game machine
JP2003010409A (en) Game machine
JP4947827B2 (en) Game machine
JP2002066023A (en) Pinball game machine
JP7182802B2 (en) game machine
JP3938495B2 (en) Game machine
JP7182803B2 (en) game machine
JP3775720B2 (en) Bullet ball machine
JP3775723B2 (en) Game machine
JP2003144658A (en) Pachinko game machine
JP2001276390A (en) Game machine
JP3590324B2 (en) Ball game machine
JP2001224807A (en) Game machine
JP3604330B2 (en) Pachinko machine
JP3781259B2 (en) Game machine
JP3927760B2 (en) Game machine
JP7228277B2 (en) game machine
JP7175020B2 (en) game machine
JP3939527B2 (en) Game machine
JP3599321B2 (en) Ball game machine
JP2002336526A (en) Pachinko game machine
JP2001246121A (en) Game machine
JP3775721B2 (en) Bullet ball machine
JP3986046B2 (en) Game machine
JP5074569B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050401

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060301

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060628