JP2009172089A - Game machine - Google Patents

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JP2009172089A JP2008012612A JP2008012612A JP2009172089A JP 2009172089 A JP2009172089 A JP 2009172089A JP 2008012612 A JP2008012612 A JP 2008012612A JP 2008012612 A JP2008012612 A JP 2008012612A JP 2009172089 A JP2009172089 A JP 2009172089A
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effect
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dedicated
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game
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Tamotsu Uchiyama
内山  保
Yuhei Nishimura
悠平 西村
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the presentation property of exclusive presentation without necessarily matching the content or output timing of the exclusive presentation indicating that a game process starting condition is not established yet after the distribution of power supply or execution of the game process. <P>SOLUTION: When a prescribed time elapses in the state in which a game ball P does not enter a special symbol winning hole 19 while the internal state of the Pachinko machine 1 is a concealed probability variable state after an employee on a Pachinko hall side operates a power switch 34 to distribute the power to the Pachinko machine 1, or after the game process is executed, one of a plurality of moving images with "spring", "summer", "autumn" or "winter" as motifs is displayed as an exclusive demonstration image on a display screen of a liquid crystal display 15, and ornament lamps 16 are lighted to flash. At the same time, a sound matching the selected motif of "spring", "summer", "autumn" or "winter" is output from a speaker 11. In this way, contents of exclusive presentation images displayed in respective Pachinko machines are different. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段を備えた遊技機に関し、特に、電源投入後や遊技処理後に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる演出制御に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with effect means capable of outputting an effect related to a game, and in particular, effect control for causing the effect means to output a dedicated effect indicating that a game processing start condition is not established after power-on or after game processing. It is about.

従来のパチンコ機においては、遊技盤の液晶ディスプレイの表示画面に静止画像や動画像を表示させ、遊技に対する遊技者の興味を引きつけることや表示画面に同一画像が長時間表示されることに伴う焼き付き防止等を目的とするデモンストレーション画像(以下、デモ画像)を表示させる表示制御が行われている。このデモ画像は、遊技処理開始条件が未成立状態の間、即ち、電源投入後や変動制御終了後に図柄始動入賞口への遊技球の入賞が所定時間検出されない場合(例えば、電源投入後遊技者が遊技を開始するまでの間における所定時間、遊技者が遊技をしなくなってから所定時間経過後、遊技中であるが図柄始動入賞口への遊技球の入賞が途切れ図柄の変動制御が行われなくなってから所定時間経過後など)表示される。   In conventional pachinko machines, still images and moving images are displayed on the display screen of the liquid crystal display of the game board, which attracts the player's interest in the game, and burn-in associated with the same image being displayed on the display screen for a long time Display control for displaying a demonstration image (hereinafter referred to as a demo image) for the purpose of prevention or the like is performed. This demo image is displayed when a game ball winning in the symbol start winning opening is not detected for a predetermined period of time while the game processing start condition is not established, that is, after the power is turned on or after the variation control is finished (for example, a player after turning on the power After a predetermined time has elapsed since the player has stopped playing, the game ball is no longer being awarded to the symbol start winning opening, and the variation control of the symbol is performed. (E.g., after a certain amount of time has passed since it disappeared).

特許文献1のパチンコ機においては、電源投入後に液晶ディスプレイの表示画面に予め設定されたデモ画像が表示された後、特別図柄変動開始直前に遊技者に大当りの可能性を仄めかすような演出画像と背景画像とを組み合わせたデモ画像を表示する表示制御が行われる。
特開2003−190523号公報
In the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, after a preset demo image is displayed on the display screen of the liquid crystal display after the power is turned on, an effect image that praises the player for the possibility of a big hit just before the start of the special symbol change Display control is performed to display a demo image that is a combination of the image and the background image.
JP 2003-190523 A

従来から、パチンコ機においては、電源遮断後の所定の遊技情報については主制御手段のバックアップ記憶部に記憶保持されるので、副制御手段にはバックアップ記憶部が設けられていない。そのため、電源遮断時に表示画面に表示されていた演出画像などが全てクリアされ、電源投入後に、電源遮断時の演出画像を持ち越した状態で表示されることがない。一方、副制御手段にバックアップ記憶部を設け、電源投入後に、バックアップ記憶部に記憶された電源遮断時の演出画像を表示させることは可能であるが、この場合、バックアップ記憶部を設けることで製作費が高価になるという問題がある。   Conventionally, in the pachinko machine, since the predetermined game information after power-off is stored and held in the backup storage unit of the main control unit, the sub control unit is not provided with a backup storage unit. Therefore, all the effect images displayed on the display screen when the power is turned off are cleared, and after the power is turned on, the effect images when the power is turned off are not displayed. On the other hand, a backup storage unit is provided in the sub-control means, and after turning on the power, it is possible to display the effect image at the time of power-off stored in the backup storage unit, but in this case, it is produced by providing a backup storage unit There is a problem that the cost becomes expensive.

従来のパチンコ機においては、電源投入後や図柄変動制御終了後に遊技処理開始条件が未成立状態の場合にデモ画像が予め設定された画像で表示されるが、その電源投入後のデモ画像が毎回同じタイミングで表示され且つその内容も毎回同じものとなっていた。つまり、複数のパチンコ機において、同一のデモ画像が同じタイミングで表示されるので、遊技者は特にそのデモ画面及びこれに同期した音声・発光演出に対し興味を抱くことが少ない。即ち、パチンコ機の状態がどのような状況においても画一的なデモ演出が行われるのみであり、デモ画像による演出効果を高めることができないという問題があった。また、1台のパチンコ機においても、デモ画像が、毎回同じタイミングで表示され且つその内容も同一となっており、上述と同様の問題があった。   In a conventional pachinko machine, a demo image is displayed as a preset image when the game process start condition is not satisfied after the power is turned on or after the symbol variation control is finished, but the demo image after the power is turned on every time It was displayed at the same timing and the contents were the same every time. That is, since the same demo image is displayed at the same timing in a plurality of pachinko machines, the player is less interested in the demo screen and the sound / light emitting effect synchronized with the demo screen. That is, there is a problem that a uniform demonstration effect is only performed regardless of the state of the pachinko machine, and the effect of the demonstration image cannot be enhanced. Further, even in one pachinko machine, the demo image is displayed at the same timing every time and the content is the same, and there is a problem similar to the above.

他方、従来からパチンコ機には、大当り終了後の遊技状態が確率変動状態(以下、確変)の場合、普通図柄の時短及び普通電動役物の開放延長機能(以下、サポート機能)も同時に作動するものが一般的であった。このような仕様以外にも、パチンコ機の状態としては確変状態ではあるが、サポート機能を作動させず、外部から確変状態を認識困難若しくは認識不可能な遊技状態(以下、潜伏確変状態)に制御するものがある。このような仕様の場合、その特性上、潜伏確変状態のまま遊技を止めてしまう遊技者も存在するため、遊技の行われていない複数のパチンコ機の中には潜伏確変状態のまま放置されたパチンコ機が存在する場合がある。   On the other hand, in conventional pachinko machines, when the game state after the big hit ends in a probability variation state (hereinafter referred to as probability variation), the normal symbol time shortening and the open extension function (hereinafter referred to as support function) of the ordinary electric accessory simultaneously operate. Things were common. In addition to these specifications, the pachinko machine is in a probabilistic state, but the support function is not activated, and the probabilistic state is controlled from the outside to a gaming state that is difficult or impossible to recognize (hereinafter, latent probabilistic state). There is something to do. In the case of such a specification, there are some players who stop the game in the latent probability changing state due to its characteristics, so some pachinko machines that are not playing are left in the latent probability changing state. There may be a pachinko machine.

この場合、上述のとおり、パチンコ機においては画一的なデモ演出しか行われないので、遊技開始前の遊技者がパチンコ機の内部状態(潜伏確変状態)に関して期待感を持つようなデモ画像が表示されないため、デモ画像による集客効果を高めることができないという問題がある。これら問題点は特許文献1についても同様である。   In this case, as described above, since the pachinko machine can only perform a uniform demonstration, a demo image in which the player before the game starts has a sense of expectation regarding the internal state (latency probability variation state) of the pachinko machine. Since it is not displayed, there is a problem that the effect of attracting customers by the demo image cannot be enhanced. These problems are the same for Patent Document 1.

本発明の目的は、副制御手段に電源遮断時における演出画像などを記憶するバックアップ記憶部を設けず、電源投入後や遊技処理後に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出の内容や出力タイミングを必ずしも同一のものとせず、専用演出においても演出性を高めた遊技機を提供することである。   The purpose of the present invention is not to provide a backup storage unit for storing an effect image at the time of power interruption in the sub control means, and after the power is turned on or after the game process, the content of the dedicated effect indicating that the game process start condition is not established, The output timing is not necessarily the same, and it is to provide a gaming machine with enhanced performance even in a dedicated performance.

請求項1の遊技機は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技状態を指定する状態コマンドと、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を前記演出手段に出力させる専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、状態コマンドと専用演出指令コマンドのうち少なくとも専用演出指令コマンドを送信する送信タイミングを、予め設定された複数の異なる送信タイミングから決定する送信タイミング決定手段を備え、副制御手段は、複数の専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段と、専用演出選択用の乱数発生手段と、専用演出指令コマンド受信時に乱数発生手段から取得した専用演出選択用乱数値と状態コマンドに基づいて複数の専用演出のうちの1つを選択する専用演出決定手段とを有し、この専用演出決定手段で選択された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させることを特徴としている。   The gaming machine according to claim 1 is an effect unit capable of outputting an effect related to a game, a main control unit that performs overall control of the game, and a sub-control that controls the effect unit based on a control command received from the main control unit. In a gaming machine equipped with a control means, the main control means, after turning on the power or after the game process, gives the sub-control means a state command for designating a game state and a dedicated effect indicating that the game process start condition is not established. The transmission means has a function of transmitting a dedicated effect command command to be output to the effect means, and determines a transmission timing for transmitting at least the dedicated effect command command among the state command and the dedicated effect command command from a plurality of different transmission timings set in advance. A transmission timing determining means, and the sub-control means includes a data storage means for storing a plurality of dedicated presentation effects data, and a dedicated presentation selection. Random number generating means for use, and a dedicated effect determining means for selecting one of a plurality of dedicated effects based on a random number value for selecting a dedicated effect acquired from the random number generating means when receiving the dedicated effect command command and the state command. The effect data of the dedicated effect selected by the dedicated effect determining means is read from the data storage means and output to the effect means.

電源投入後又は遊技処理後、遊技処理開始条件が未成立状態において、状態コマンドと専用演出指令コマンドのうちの少なくとも一方が、送信タイミング決定手段により決定された送信タイミングで主制御手段から副制御手段に送信される。副制御手段において専用演出指令コマンド受信時のタイミングに合わせて乱数発生手段から専用演出選択用乱数値が取得され、専用演出決定手段により、取得した乱数値と状態コマンドに基づいて専用演出が選択され、演出手段からその選択された専用演出が出力されるので、専用演出の内容が毎回異なることが多くなる。   After the power is turned on or after the game process, when the game process start condition is not established, at least one of the state command and the dedicated effect command command is transmitted from the main control unit to the sub control unit at the transmission timing determined by the transmission timing determination unit. Sent to. In the sub-control means, a random number for selecting a dedicated effect is acquired from the random number generating means in accordance with the timing when the dedicated effect command command is received, and the dedicated effect is selected by the dedicated effect determining means based on the acquired random value and the state command. Since the selected dedicated effect is output from the effecting means, the contents of the dedicated effect are often different each time.

請求項2の遊技機は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる専用演出指令コマンドとを送信する機能を有すると共に、専用演出指令コマンドを送信する送信タイミングを、予め設定された複数の異なる送信タイミングから決定する送信タイミング決定手段を備え、副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を備え、このデータ記憶手段から専用演出の演出データを読み出し、送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段に専用演出を出力させることを特徴としている。   The gaming machine according to claim 2 is an effect unit that can output an effect related to a game, a main control unit that performs overall control of the game, and a sub-control that controls the effect unit based on a control command received from the main control unit. In the gaming machine having the control means, the main control means causes the sub-control means to output a dedicated effect indicating that the game process start condition is not established to the effect means after the power is turned on or after the game process. And a transmission timing determining means for determining a transmission timing for transmitting the dedicated effect command command from a plurality of preset different transmission timings, and the sub-control means stores the effect data of the dedicated effect. The stored data storage means is provided. The effect data of the dedicated effect is read from the data storage means, and the dedicated effect command command transmitted at the transmission timing is read. It is characterized in that to the output effects dedicated to the effect means based on the reception timing.

電源投入後又は遊技処理後、遊技処理開始条件が未成立状態において、専用演出指令コマンドが送信タイミング決定手段により決定された送信タイミングで主制御手段から副制御手段へ送信され、専用演出指令コマンドの受信タイミングの受信タイミングに基づいて演出手段から専用演出が出力されるので、専用演出の出力タイミングが毎回異なることが多くなる。   After the power is turned on or after the game process, when the game process start condition is not satisfied, the dedicated effect command command is transmitted from the main control unit to the sub control unit at the transmission timing determined by the transmission timing determination unit. Since the dedicated effect is output from the effect means based on the reception timing of the reception timing, the output timing of the dedicated effect is often different each time.

請求項3の遊技機は、請求項1又は2の発明において、主制御手段は、電源投入後に、副制御手段に、状態コマンドと専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段を有し、記憶手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とし、送信タイミング決定手段は、記憶手段に記憶された乱数値と状態フラグの少なくとも一方に基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴としている。   The gaming machine according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the main control means has a function of transmitting a status command and a dedicated effect command command to the sub-control means after the power is turned on, and at the time of power-off. It has a storage means capable of storing and holding predetermined game information, and the storage means can store and hold a random number related to the determination of the game mode and a state flag indicating a gaming state determined by lottery based on this random value. The transmission timing determining means determines the transmission timing of the dedicated effect command command based on at least one of the random value and the state flag stored in the storage means.

請求項4の遊技機は、請求項1又は2の発明において、主制御手段は、専用演出指令コマンド送信タイミング決定用の乱数発生手段を備え、送信タイミング決定手段は、乱数発生手段から取得した乱数値と状態フラグに基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴としている。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the main control means is provided with random number generating means for determining the dedicated production command command transmission timing, and the transmission timing determining means is the random number obtained from the random number generating means. The transmission timing of the dedicated effect command command is determined based on the numerical value and the status flag.

請求項5の遊技機は、請求項1又は2の発明において、主制御手段は、遊技機識別用の固有IDコードを記憶し記憶手段と別個に設けた固有IDコード記憶部を備え、送信タイミング決定手段は、固有IDコードに基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴としている。   The gaming machine according to claim 5 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the main control means includes a unique ID code storage unit that stores a unique ID code for identifying the gaming machine and is provided separately from the storage means. The determining means determines the transmission timing of the dedicated effect command command based on the unique ID code.

請求項6の遊技機は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、主制御手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値を抽選する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とする記憶手段と、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる為、乱数値と状態フラグのうちの少なくとも一方に基づいて複数の専用演出のうちの1つを選択する専用演出決定手段とを備えると共に、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出決定手段により決定された専用演出を指令する専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、副制御手段は、複数の専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を有すると共に、主制御手段から専用演出指令コマンドを受信後にその専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させることを特徴としている。   A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention is directed to an effecting means capable of outputting an effect related to a game, a main control means for performing overall control of the game, and an auxiliary means for controlling the effecting means based on a control command received from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means, the main control means can store and hold a random value for drawing a random value related to the determination of the game mode and a state flag indicating a gaming state determined by lottery based on the random value. And selecting one of a plurality of dedicated effects based on at least one of the random value and the state flag, in order to cause the effecting means to output a dedicated effect indicating that the game process start condition is not established. A dedicated effect determining means for transmitting a dedicated effect command command for instructing the dedicated effect determined by the dedicated effect determining means to the sub-control means after power-on or game processing. The sub-control means has data storage means for storing a plurality of dedicated effect effects data, and after receiving the dedicated effect command command from the main control means, the dedicated effect effect data commanded by the dedicated effect command command Is read from the data storage means and output to the effecting means.

電源投入後又は遊技処理後に、専用演出決定手段により、状態フラグと乱数値のうちの少なくとも一方に基づいて専用演出が選択され、その選択された専用演出を指令する専用演出指令コマンドが主制御手段から副制御手段へ送信される。副制御手段において受信した専用演出指令コマンドに基づいて専用演出データが読み出され、演出手段からその指定された専用演出が出力されるので、専用演出の内容が毎回異なることが多くなる。   After the power is turned on or after the game process, the dedicated effect determining means selects the dedicated effect based on at least one of the state flag and the random value, and the dedicated effect command command for instructing the selected dedicated effect is the main control means. To the sub-control means. Since the dedicated effect data is read based on the dedicated effect command command received by the sub-control means, and the specified dedicated effect is output from the effect means, the contents of the dedicated effect are often different each time.

請求項7の遊技機は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、主制御手段は、遊技機識別用の固有IDコードを記憶した固有IDコード記憶部と、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる為、固有IDコードに基づいて複数の専用演出のうちの1つを選択する専用演出決定手段とを備えると共に、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出決定手段により決定された専用演出を指令する専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を有すると共に、主制御手段から専用演出指令コマンドを受信後にその専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させる ことを特徴としている。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that can produce an effect relating to a game, a main control means that performs overall control of the game, and a sub-control that controls the effect means based on a control command received from the main control means. In the gaming machine having the control means, the main control means outputs a unique ID code storage unit storing a unique ID code for identifying the gaming machine and a dedicated effect indicating that the game processing start condition is not established to the effect means. In order to do so, the dedicated effect determining means for selecting one of a plurality of dedicated effects based on the unique ID code is provided, and after the power is turned on or after the game process, the sub control means is determined by the dedicated effect determining means. The sub-control means has a data storage means for storing the effect data of the dedicated effect and the dedicated control command from the main control means. Is characterized by outputting the effect data dedicated effect instructed by its effects dedicated instruction command instruction command after receiving the representation section is read out from the data storage means.

電源投入後又は遊技処理後に、専用演出決定手段により、固有IDコードに基づいて専用演出が選択され、その選択された専用演出を指令する専用演出指令コマンドが主制御手段から副制御手段へ送信される。副制御手段において受信した専用演出指令コマンドに基づいて専用演出データが読み出され、演出手段からその指定された専用演出が出力されるので、専用演出の内容が毎回異なることが多くなる。   After the power is turned on or after the game process, the dedicated effect determining means selects the dedicated effect based on the unique ID code, and a dedicated effect command command for instructing the selected dedicated effect is transmitted from the main control means to the sub-control means. The Since the dedicated effect data is read based on the dedicated effect command command received by the sub-control means, and the specified dedicated effect is output from the effect means, the contents of the dedicated effect are often different each time.

請求項8の遊技機は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる出力タイミングを指定する出力タイミング指定コマンドを送信する機能を有すると共に、出力タイミング指定コマンドを、予め設定された複数の出力タイミング指定コマンドから決定するコマンド決定手段を備え、副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段と、主制御手段から受信した出力タイミング指定コマンドに基づいて専用演出の出力タイミングを決定する演出タイミング決定手段とを有し、データ記憶手段から専用演出の演出データを読み出し、決定された出力タイミングで演出手段に専用演出を出力させることを特徴としている。   The gaming machine according to claim 8 is an effecting means capable of outputting an effect related to a game, a main control means for performing overall control of the game, and a sub-control for controlling the effecting means based on a control command received from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means, the main control means designates an output timing for causing the effect control means to output a dedicated effect indicating that the game process start condition has not been established to the sub-control means after the power is turned on or after the game process. And a command determining means for determining the output timing designation command from a plurality of preset output timing designation commands, and the sub-control means stores the effect data of the dedicated effect. The output timing of the dedicated effect is determined based on the data storage means and the output timing designation command received from the main control means. Exits and a timing determination unit reads the rendering data of the dedicated effect from the data storage means, it is characterized by outputting the effects dedicated to directing means at the determined output timing.

電源投入後又は遊技処理後に、主制御手段において、コマンド決定手段により、専用演出の出力タイミング指定コマンドが決定され、副制御手段にその指定コマンドが送信される。副制御手段において、演出タイミング決定手段により、受信した出力タイミング指定コマンドに基づいて専用演出の出力タイミングが決定され、演出手段からその決定された出力タイミングで専用演出が出力されるので、専用演出の出力タイミングが毎回異なることが多くなる。   After the power is turned on or after the game process, the command determination unit determines the output timing designation command for the dedicated effect in the main control unit, and the designation command is transmitted to the sub control unit. In the sub-control means, the output timing of the dedicated effect is determined by the effect timing determination means based on the received output timing designation command, and the dedicated effect is output from the effect means at the determined output timing. The output timing is often different each time.

請求項9の遊技機は、請求項8の発明において、主制御手段は、電源投入後に、副制御手段に、前記出力タイミング指定コマンドを送信する機能を有すると共に、電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段を有し、記憶手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とし、コマンド決定手段は、記憶手段に記憶された乱数値と状態フラグのうちの少なくとも一方に基づいて出力タイミング指定コマンドを決定することを特徴としている。   The game machine according to claim 9 is the invention according to claim 8, wherein the main control means has a function of transmitting the output timing designation command to the sub-control means after the power is turned on, and predetermined game information at the time of power-off. Storage means capable of storing and holding, and the storage means can store and hold a random number related to the determination of the game mode and a state flag indicating a gaming state determined by lottery based on the random number value. Is characterized in that an output timing designation command is determined based on at least one of a random number value and a status flag stored in the storage means.

請求項10の遊技機は、請求項8の発明において、主制御手段は、電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段と、遊技機識別用の固有IDコードを記憶し記憶手段と別個に設けた固有IDコード記憶部とを備え、コマンド決定手段は、固有IDコードに基づいて出力タイミング指定コマンドを決定することを特徴としている。   According to a tenth aspect of the present invention, in the invention of the eighth aspect, the main control means stores a storage means capable of storing and holding predetermined game information at the time of power-off, and a storage means storing a unique ID code for identifying the gaming machine. And a unique ID code storage unit provided separately from each other, and the command determining means determines an output timing designation command based on the unique ID code.

請求項11の遊技機は、請求項1〜10の発明の何れかにおいて、電源投入後に最初に発生した利益状態の終了後に、遊技状態として遊技者に有利な利益状態が発生し易い確率変動状態を外部から認識不可能な状態に切換え可能に構成されたことを特徴としている。   The gaming machine according to claim 11 is the probability variation state in which in any one of the inventions of claims 1 to 10, a profit state advantageous to a player is likely to occur as a gaming state after the end of the profit state first generated after power-on. Is characterized in that it can be switched to an unrecognizable state from the outside.

請求項1の発明によれば、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、状態コマンドと専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、状態コマンドと専用演出指令コマンドのうち少なくとも専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定する送信タイミング決定手段を備え、副制御手段は、データ記憶手段と、専用演出選択用の乱数発生手段と、専用演出選択用乱数値と状態コマンドに基づいて複数の専用演出のうちの1つを選択する専用演出決定手段と有し、この専用演出決定手段で選択された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力されるので、副制御手段に電源遮断時における演出画像などを記憶するバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用演出の内容を必ずしも同一のものとせず、又、遊技処理後における専用演出の内容も必ずしも同一のものとせず、専用演出においても演出性を高めることができる。   According to the invention of claim 1, the main control means has a function of transmitting the state command and the dedicated effect command command to the sub control means after the power is turned on or after the game process, and the state command and the dedicated effect command command. Among these, at least transmission timing determining means for determining the transmission timing of the dedicated effect command command is provided, and the sub-control means is based on the data storage means, the random number generation means for selecting the dedicated effect, the random number value for selecting the dedicated effect, and the status command. And the dedicated effect determining means for selecting one of the plurality of dedicated effects, and the effect data of the dedicated effect selected by the dedicated effect determining means is read from the data storage means and output to the effect means. The content of the dedicated effects after power-on is not necessarily the same without providing a backup storage unit for storing effect images at power-off in the sub-control means. Without things, also of special effect after game process is also not necessarily the same thing, also it can enhance the effect of the only effect.

請求項2の発明によれば、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、専用演出指令コマンドを送信するタイミングを決定する送信タイミング決定手段を備え、副制御手段は、データ記憶手段から専用演出の演出データを読み出し、送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段に専用演出を出力させるので、副制御手段に電源遮断時における演出画像などを記憶するバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用演出の出力タイミングを必ずしも同一のものとせず、又、遊技処理後における専用演出の出力タイミングも必ずしも同一のものとせず、専用演出においても演出性を高めることができる。   According to the invention of claim 2, the main control means has a function of transmitting a dedicated effect command command to the sub-control means after power-on or after game processing, and determines a timing for transmitting the dedicated effect command command. Since the transmission timing determining means is provided, the sub-control means reads the effect data of the dedicated effect from the data storage means, and causes the effect means to output the dedicated effect based on the reception timing of the dedicated effect command command transmitted at the transmission timing. The sub-control means is not provided with a backup storage unit for storing an effect image at the time of power shut-off, so that the output timing of the dedicated effect after power-on is not necessarily the same, and the output timing of the dedicated effect after the game processing is also not It is not necessarily the same, and the performance can be enhanced even in dedicated production.

請求項6の発明によれば、主制御手段は、乱数値と状態フラグのうちの少なくとも一方に基づいて専用演出を決定する専用演出決定を備えると共に、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、副制御手段は、主制御手段から専用演出指令コマンドを受信後にその専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させるので、請求項1と同様の効果を奏する。   According to the invention of claim 6, the main control means includes a dedicated effect determination for determining the dedicated effect based on at least one of the random value and the state flag, and the sub-control means after the power is turned on or after the game process. In addition, the sub-control means reads from the data storage means the effect data of the dedicated effect commanded by the dedicated effect command command after receiving the dedicated effect command command from the main control means. Therefore, the same effects as those of the first aspect can be obtained.

請求項7の発明によれば、主制御手段は、固有IDコードに基づいて遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を選択する専用演出決定手段を備えると共に、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出決定手段により決定された専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、副制御手段に、データ記憶手段と、専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させるので、請求項1と同様の効果を奏する。   According to the invention of claim 7, the main control means includes the dedicated effect determining means for selecting the dedicated effect indicating that the game process start condition is not established based on the unique ID code, and after the power is turned on or after the game process. The sub-control means has a function of transmitting a dedicated effect command command determined by the dedicated effect determination means, and the sub-control means receives data storage means and effect data of the dedicated effect commanded by the dedicated effect command command. Since the data is read from the data storage means and output to the effect means, the same effect as in the first aspect can be obtained.

請求項8の発明によれば、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出の出力タイミング指定コマンドを送信する機能を有すると共に、予め設定された複数の出力タイミング指定コマンドから決定するコマンド決定手段を備え、副制御手段は、データ記憶手段と、出力タイミング指定コマンドに基づいて専用演出の出力タイミングを決定する演出タイミング決定手段とを有し、データ記憶手段から専用演出に演出データを読み出し、決定された出力タイミングで演出手段に専用演出を出力させるので、請求項2と同様の効果を奏する。   According to the invention of claim 8, the main control means has a function of transmitting an output timing designation command of a dedicated effect to the sub control means after the power is turned on or after the game process, and has a plurality of preset output timings. Command determining means for determining from the designated command is provided, and the sub-control means has data storage means and effect timing determining means for determining the output timing of the dedicated effect based on the output timing specifying command. The effect data is read out as the effect, and the dedicated effect is output to the effecting means at the determined output timing.

本実施例は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機に、本発明を適用した場合の一例である。   The present embodiment includes an effecting means capable of outputting an effect related to a game, a main control means for performing overall control of the game, and a sub-control means for controlling the effect means based on a control command received from the main control means. This is an example of the case where the present invention is applied to a gaming machine equipped with the above.

以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
図1に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機1は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機2をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と発射用の遊技球Pを貯留する上皿8が配設された前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板7の下部には、上皿8から溢流し又は抜き取った遊技球Pを貯留する下皿9と、発射ハンドル10、スピーカ11(図9参照)とが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 that is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be freely opened and closed. The outer frame 3 is detachably mounted on an island structure (not shown) in a state where the ball lending machine 2 is sandwiched. A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and an upper plate 8 for storing a glass door 6 having a window portion 6a and a game ball P for launching corresponding to the front side of the game board 5 is provided. The disposed front plate 7 is pivotally attached to each other so as to be freely opened and closed. A lower plate 9 for storing the game balls P overflowing or extracted from the upper plate 8, a firing handle 10, and a speaker 11 (see FIG. 9) are provided at the lower part of the front plate 7.

上皿8の右部には、カード式球貸し機2に対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部13aと、所定金額分の遊技球Pの球貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ13cとが設けられている。   An operation panel 13 for ball lending operation for the card-type ball lending machine 2 is provided on the right side of the upper plate 8, and this operation panel 13 displays a card remaining amount display unit 13a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number. And a ball lending switch 13b for instructing lending of the game ball P for a predetermined amount, and a return switch 13c for instructing to return the card at the end of the game.

図4に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤5にはガイドレール14がほぼ環状に設けられ、ガイドレール14の内側に遊技領域5aが設けられ、発射ハンドル10を回動操作して発射された遊技球Pは、このガイドレール14により遊技領域5aへ案内される。   As shown in FIG. 4, the game board 5 forming a vertical board surface is provided with a guide rail 14 in a substantially annular shape, a game area 5a is provided inside the guide rail 14, and the launch handle 10 is operated to rotate. The launched game ball P is guided to the game area 5 a by the guide rail 14.

遊技領域5aには、多数の障害釘(図示略)と、風車22と、液晶ディスプレイ15と、複数の装飾ランプ16と、特別図柄表示部17と、複数の普通入賞口18と、特別図柄始動入賞口19と、開閉式の大入賞口20と、入賞しなかった遊技球Pをアウト球として回収する球排出口21等が設けられている。なお、液晶ディスプレイ15と、枠側(例えばガラス扉6)に設けられた装飾ランプ(図示略)及び遊技盤5側に設けられた装飾ランプ16と、スピーカ11とが演出手段に相当する。   In the game area 5a, a number of obstacle nails (not shown), a windmill 22, a liquid crystal display 15, a plurality of decorative lamps 16, a special symbol display unit 17, a plurality of normal winning openings 18, and a special symbol start A winning opening 19, an openable large winning opening 20, and a ball discharge opening 21 for collecting the game balls P that have not won a prize as out balls are provided. The liquid crystal display 15, the decorative lamp (not shown) provided on the frame side (for example, the glass door 6), the decorative lamp 16 provided on the game board 5 side, and the speaker 11 correspond to the rendering means.

遊技領域5aに投入された遊技球Pは、多数の障害釘(図示略)や風車22に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口18、特別図柄始動入賞口19、大入賞口20の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口21から排出される。普通入賞口18、特別図柄始動入賞口19、大入賞口20の何れかに遊技球Pが入賞した場合には、それら入賞口18〜20に応じて予め定めた数の遊技球Pが上皿8又は下皿9に払い出される。   The game ball P thrown into the game area 5a hits a number of obstacle nails (not shown) and the windmill 22 and falls while changing the direction, and the normal winning hole 18, the special symbol starting winning hole 19, and the big winning hole 20 Either wins or falls to the lowest end and is discharged from the ball outlet 21. When the game balls P are awarded in any of the normal winning opening 18, the special symbol starting winning opening 19, and the big winning opening 20, a predetermined number of gaming balls P are prepared according to the winning openings 18-20. 8 or lower tray 9 is paid out.

特別図柄始動入賞口19に入賞した遊技球Pを検出した場合には、特別図柄表示部17の特別図柄が変動表示される。液晶ディスプレイ15の表示画面には、静止画像や、特殊キャラクタや風景等による動画像を表示する演出画像や複数の図柄列からなる演出図柄(例えば、「777」)が表示される。演出図柄は、リーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起する為に演出目的で表示されるものである。遊技者は、この演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部17の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。つまり、演出図柄は、特別図柄の変動表示に連動して変動表示され、特別図柄の停止タイミングに合わせて停止表示され、特別図柄が遊技者に有利となる利益状態を発生させる大当り態様で停止したとき、演出図柄の停止図柄も大当り態様(例えば、「777」)で表示される。   When the game ball P won in the special symbol start winning opening 19 is detected, the special symbol on the special symbol display unit 17 is variably displayed. On the display screen of the liquid crystal display 15, an effect image that displays a still image, a moving image of a special character, a landscape, or the like, or an effect symbol (for example, “777”) including a plurality of symbol rows is displayed. The production symbol is displayed for the purpose of production in order to evoke a player's expectation for reach and jackpot. The player can recognize whether or not the special symbol stop mode of the special symbol display unit 17 is hit by seeing the stop mode of the effect symbol. In other words, the effect symbol is displayed in a variable manner in conjunction with the special symbol variation display, is stopped in accordance with the stop timing of the special symbol, and the special symbol is stopped in a big hit state that generates a profit state advantageous to the player. At this time, the stop symbol of the effect symbol is also displayed in a big hit mode (for example, “777”).

ここで、特別図柄の変動中に特別図柄始動入賞口19に遊技球Pが入賞した場合には、その入賞数が最大4個まで保留数として夫々記憶され特別図柄表示部17の表示装置により表示される。この保留数は、特別図柄変動中や大当り中に特別図柄始動入賞口19へ入賞した際に取得され遊技者に有利となる利益状態を発生させるか否かの特別図柄抽選用(当り/外れ)の乱数値の個数であって特別図柄の変動が未だ実行されていない入賞球の個数を示す。   Here, when the game ball P wins the special symbol start winning opening 19 during the change of the special symbol, the maximum number of winnings is stored as the number of reserves, and is displayed on the display device of the special symbol display unit 17. Is done. This number of reserves is for special symbol lottery (whether winning / losing) whether or not to generate a profit state that is acquired when winning a special symbol starting winning slot 19 during special symbol fluctuation or big hit. This indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

ところで、液晶ディスプレイ15の表示画面に表示される演出画像には、遊技中において遊技者のリーチや大当りへの期待感を高める為の特定演出画像や、遊技に対する遊技者の興味を引きつけるため、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用デモンストレーション画像(以下、専用デモ画像)などがある。専用デモ画像は、電源投入後において遊技者が遊技を開始するまでの間や、特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞により実行される遊技処理による特別図柄の変動が終了した後において特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が所定時間検出されなくなった時点、即ち遊技処理開始未成立状態から所定時間経過後に表示される。例えば、遊技処理後に遊技者が遊技をしなくなってから所定時間経過後や、遊技中であるが特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が途切れ特別図柄の変動制御が行われなくなってから所定時間経過後に専用デモ画像が所定時間表示される。   By the way, in the effect image displayed on the display screen of the liquid crystal display 15, in order to attract the player's interest in the game and the specific effect image for increasing the player's reach and expectation for the big hit, There is a dedicated demonstration image (hereinafter referred to as a dedicated demo image) indicating that the processing start condition is not established. The dedicated demo image is displayed until the player starts playing after the power is turned on, or after the special symbol change due to the game processing executed by winning the game ball P in the special symbol starting winning port 19 is completed. This is displayed when the winning of the game ball P to the special symbol start winning opening 19 is not detected for a predetermined time, that is, after a predetermined time has elapsed since the game processing start is not established. For example, after a predetermined time has elapsed since the player stopped playing after the game processing, or the game ball P is no longer in the special symbol start winning opening 19 while being played, and the special symbol variation control is not performed. After a predetermined time elapses, the dedicated demo image is displayed for a predetermined time.

電源投入後や遊技処理後に、液晶ディスプレイ15の表示画面に表示される専用デモ画像として、例えば、図5〜8に示すように、「春」、「夏」、「秋」、「冬」の季節をモチーフとした複数の動画像のうちの何れかが表示される。例えば、「春」をモチーフとした動画像の場合、複数の桜の木にまだ桜が咲いていない状態から桜が徐々に咲いて満開になった状態へ移り変わり、その後、桜の木から桜の花びらがユラユラと散っていく動画像が表示される。この「春」をモチーフとした専用デモ画像が表示されている間、その動画像に合わせて複数の装飾ランプ16が点灯点滅表示すると共に、スピーカ11からサウンド(例えば、春をイメージさせるサウンド)が出力される。なお、この専用デモ画像と、装飾ランプ16による点灯点滅表示、スピーカ11から出力されるサウンドが、専用演出に相当する。   As a dedicated demo image displayed on the display screen of the liquid crystal display 15 after the power is turned on or after game processing, for example, as shown in FIGS. 5 to 8, “spring”, “summer”, “autumn”, “winter” One of a plurality of moving images with a season as a motif is displayed. For example, in the case of a moving image with “spring” as a motif, the cherry blossoms gradually bloom from the state where the cherry trees are not yet blooming to a plurality of cherry trees, and then the cherry blossom petals change from the cherry blossoms. A moving image is displayed. While the dedicated demonstration image with the motif of “spring” is displayed, a plurality of decorative lamps 16 are lit and blinking in accordance with the moving image, and sound (for example, sound that makes spring image) is displayed from the speaker 11. Is output. The dedicated demonstration image, the lighting / blinking display by the decorative lamp 16, and the sound output from the speaker 11 correspond to a dedicated effect.

図2、図3に示すように、前枠4の裏側には、裏機構板23が着脱自在に装着され、その上部側に、外部から遊技球Pが供給される賞球タンク24と、賞球タンク24から延びるタンクレール25が設けられている。タンクレール25に通路ユニット26が接続され、通路ユニット26の上流側部分に、上皿8又は下皿9に遊技球Pを払出す払出モータ28を有する払出機構27が設けられている。   As shown in FIGS. 2 and 3, a back mechanism plate 23 is detachably attached to the back side of the front frame 4, and a prize ball tank 24 to which a game ball P is supplied from the outside is provided on the top side thereof, and A tank rail 25 extending from the ball tank 24 is provided. A passage unit 26 is connected to the tank rail 25, and a payout mechanism 27 having a payout motor 28 for paying out the game ball P to the upper plate 8 or the lower plate 9 is provided on the upstream side portion of the passage unit 26.

次に、パチンコ機1の制御系について説明する。
図2、図3、図9に示すように、パチンコ機1の前枠4の裏側には、パチンコ機1を制御する各制御手段(主制御手段29a、払出制御手段30a、演出制御手段31a、液晶表示制御手段32a、電源手段)が装備された基板として、主制御基板29、払出制御基板30、演出制御基板31、液晶表示制御基板32、電源基板33が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板29〜33は別体に構成されて電気的に接続され、主制御基板29と払出制御基板30と演出制御基板31と液晶表示制御基板32には、夫々、CPUとROMとRAMからなるマイクロコンピュータと入出力インターフェースとが設けられている。
Next, the control system of the pachinko machine 1 will be described.
As shown in FIGS. 2, 3, and 9, on the back side of the front frame 4 of the pachinko machine 1, control means (main control means 29 a, payout control means 30 a, presentation control means 31 a, etc. that control the pachinko machine 1 are provided. A main control board 29, a payout control board 30, an effect control board 31, a liquid crystal display control board 32, and a power supply board 33 are arranged at predetermined positions as boards equipped with liquid crystal display control means 32a and power supply means). . These control boards 29 to 33 are configured separately and are electrically connected. The main control board 29, the payout control board 30, the effect control board 31 and the liquid crystal display control board 32 are respectively connected to a CPU, a ROM and a RAM. A microcomputer and an input / output interface are provided.

図3に示すように、電源基板33には、電源スイッチ34とクリアスイッチ35とが配設されている。例えば、ホール側の従業員が電源スイッチ34を操作するとパチンコ機1に電源が投入され、電源投入後クリアスイッチ35が操作されると、主制御手段29aのRAMのバックアップ記憶部に記憶されている前日の遊技情報(例えば、電源遮断時の際乱数値、大当り状態、確変変動状態など)が全てクリアされると共に各種データが初期化される。   As shown in FIG. 3, the power supply board 33 is provided with a power switch 34 and a clear switch 35. For example, when a hall employee operates the power switch 34, the pachinko machine 1 is powered on. When the clear switch 35 is operated after the power is turned on, the pachinko machine 1 is stored in the RAM backup storage unit of the main control means 29a. All of the game information of the previous day (for example, when the power is turned off, a random value, a big hit state, a probability variation state, etc.) are cleared and various data are initialized.

図9に示すように、主制御基板29には、普通入賞口SW36、特別図柄始動入賞口SW37、大入賞口SW38、特別図柄始動入賞口19の開閉SOL39、大入賞口20の開閉SOL40、払出制御基板30、演出制御基板31、特別図柄表示基板41などが接続されている。なお、SWはスイッチを意味し、SOLはソレノイドアクチュエータのことである。   As shown in FIG. 9, the main control board 29 has an ordinary winning opening SW36, a special symbol starting winning opening SW37, a large winning opening SW38, an opening / closing SOL39 of the special symbol starting winning opening 19, an opening / closing SOL40 of the large winning opening 20, and a payout. A control board 30, an effect control board 31, a special symbol display board 41, and the like are connected. In addition, SW means a switch and SOL is a solenoid actuator.

主制御基板29上に装備された主制御手段29aには、マイクロコンピュータのRAM(記憶手段)とは別個に固有IDコード記憶部42が設けられ、この固有IDコード記憶部42にはパチンコ機の種類や型番等を識別する為の固有IDコードが記憶されている。主制御手段29aは、各SW36〜38からのSW信号に基づいて、特別図柄始動入賞口19の開閉SOL39、大入賞口20の開閉SOL40、特別図柄表示基板41の特別図柄表示部17を直接的に制御すると共に、払出制御基板30の払出制御手段30aと、演出制御基板31の演出制御手段31aに制御コマンドを送信し、これら制御基板30,31の制御手段30a,31aを介して他の制御機器を間接的に制御する。なお、制御コマンドとしては、例えば、演出パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態コマンド、液晶ディスプレイ15とスピーカ11と装飾ランプ16に専用演出の出力を指令する専用演出指令コマンドなどがあり、これらのコマンドは、1バイト目のデータを「MODE」、2バイト目のデータを「EVENT」とする2バイト構成からなる。   The main control means 29a provided on the main control board 29 is provided with a unique ID code storage unit 42 separately from the RAM (storage means) of the microcomputer. The unique ID code storage unit 42 includes a pachinko machine. A unique ID code for identifying the type, model number, etc. is stored. The main control means 29a directly opens and closes the open / close SOL39 of the special symbol start winning port 19, the open / close SOL40 of the special winning port 20, and the special symbol display unit 17 of the special symbol display board 41 based on the SW signals from the SWs 36 to 38. Control commands are transmitted to the payout control means 30a of the payout control board 30 and the effect control means 31a of the effect control board 31, and other control is performed via the control means 30a and 31a of these control boards 30 and 31. Control the equipment indirectly. The control commands include, for example, an effect pattern command, an effect design designation command, a status command, and an exclusive effect command command for instructing the liquid crystal display 15, the speaker 11 and the decorative lamp 16 to output an exclusive effect. Has a 2-byte configuration in which the first byte data is “MODE” and the second byte data is “EVENT”.

普通入賞口18、特別図柄始動入賞口17、大入賞口20への遊技球Pの入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構27が設けられ、払出制御基板30の払出制御手段30aは、主制御手段29aから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構27の払出モータ28へ駆動制御信号を出力し、払出計数SW43から検出信号を入力する。   A payout mechanism 27 for paying out a winning ball according to the winning of the game ball P to the normal winning opening 18, the special symbol start winning opening 17, and the big winning opening 20, is provided, and a payout control means 30a of the payout control board 30 is provided. Then, the control command relating to the prize ball received from the main control means 29a is input, a drive control signal is output to the payout motor 28 of the payout mechanism 27, and a detection signal is input from the payout count SW43.

遊技領域5aへ遊技球Pを発射する発射機構44が設けられ、遊技者が発射ハンドル10を握って発射SW45をオンすると、発射制御基板46の発射制御手段を介して発射機構44の発射SOL47へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構44において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射SOL47への駆動制御信号の出力が許可される。   A launch mechanism 44 that launches the game ball P to the game area 5a is provided. When the player holds the launch handle 10 and turns on the launch SW 45, the launch SOL 47 of the launch mechanism 44 goes to the launch SOL 47 via the launch control means of the launch control board 46. A drive control signal is output. Here, in the launch mechanism 44, the output of the drive control signal to the launch SOL 47 is permitted only when the launch control permission signal is input from the launch control means.

演出制御基板31には、スピーカ11、装飾ランプ16などが接続されている。演出制御基板31の演出制御手段31aは、主制御手段29aから制御コマンドとして演出パターンコマンド、演出図柄表示コマンド、専用演出指令コマンド、状態コマンドなどを受信し、これらのコマンドに基づいてスピーカ11、装飾ランプ16を駆動制御する。   A speaker 11, a decorative lamp 16, and the like are connected to the effect control board 31. The effect control means 31a of the effect control board 31 receives an effect pattern command, an effect symbol display command, a dedicated effect command command, a state command, etc. as control commands from the main control means 29a, and based on these commands, the speaker 11, the decoration The drive of the lamp 16 is controlled.

液晶表示制御基板32の液晶表示制御手段32aは、演出制御手段31からの演出パターンコマンド、演出図柄表示コマンド、専用演出表示コマンドに基づいて液晶ディスプレイ15を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。なお、払出制御手段30a、演出制御手段31a、液晶表示制御手段32aが副制御手段に相当する。   The liquid crystal display control means 32 a of the liquid crystal display control board 32 outputs a drive control signal to the liquid crystal display unit having the liquid crystal display 15 based on the effect pattern command, the effect symbol display command, and the dedicated effect display command from the effect control means 31. . The payout control means 30a, the effect control means 31a, and the liquid crystal display control means 32a correspond to sub-control means.

次に、パチンコ機1の主制御手段29aに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能(手段)のうち主要なものは図10に示すとおりである。
図10に示すように、主制御手段29aは、各手段48〜57を有する。乱数抽選手段48は、乱数発生手段と乱数抽出手段と判定手段とを有する。乱数発生手段は、抽選用乱数発生手段と図柄用乱数発生手段と図柄変動用乱数発生手段とを有する。抽選用乱数発生手段は、特別図柄の当り外れ抽選の為の抽選用乱数値を所定の微小な更新周期(例えば、約2msec)で1ずつカウントアップして所定の範囲(例えば、0〜299)で発生させる。図柄用乱数発生手段は、特別図柄の図柄態様を決定する為の図柄用乱数値を所定の微小な更新周期1ずつカウントアップして所定の範囲で発生させる。図柄変動用乱数発生手段は、特別図柄変動パターンを決定する為の図柄変動用乱数値を所定の微小な更新周期で1ずつカウントアップして所定の範囲で発生させる。
Next, main functions among various functions (means) achieved by the control program stored in advance in the main control means 29a of the pachinko machine 1 are as shown in FIG.
As shown in FIG. 10, the main control means 29a has means 48-57. The random number lottery means 48 includes a random number generation means, a random number extraction means, and a determination means. The random number generation means includes lottery random number generation means, symbol random number generation means, and symbol variation random number generation means. The random number generator for lottery counts up the random number for lottery for the special symbol hitting lottery one by one at a predetermined minute update cycle (for example, about 2 msec), and the predetermined range (for example, 0 to 299). To generate. The design random number generation means counts up a design random number value for determining a design form of the special design by a predetermined minute update period and generates it within a predetermined range. The random number generating means for symbol variation counts up a random number value for symbol variation for determining a special symbol variation pattern one by one at a predetermined minute update cycle and generates it within a predetermined range.

ここで、主制御手段29で実行されるメイン処理と定期割込み処理について、簡単に説明する。メイン処理は、初期設定処理及びその後繰り返し実行される所定の乱数(図柄変動用乱数、初期値更新乱数)処理である。この乱数更新処理は、定期割込み処理終了後の残余時間で、次回に定期割込み処理が開始されるまで再びこの乱数更新処理が実行される。また、定期割込み処理は、所定周期毎(例えば、4ms毎)繰り返し実行され、遊技態様の決定に関する処理を行う。   Here, the main process and the periodic interrupt process executed by the main control unit 29 will be briefly described. The main process is an initial setting process and a predetermined random number (design variation random number, initial value update random number) process repeatedly executed thereafter. This random number update process is the remaining time after the end of the periodic interrupt process, and this random number update process is executed again until the next periodic interrupt process is started. Further, the periodic interrupt process is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, every 4 ms), and performs a process related to determination of the game mode.

乱数抽出手段は、特別図柄始動入賞口19に遊技球Pが入賞した際、抽選用乱数発生手段にてサイクリックに発生する抽選用乱数値から1つの乱数値を抽出すると共に、図柄用乱数発生手段と図柄変動用乱数発生手段から、図柄用乱数値と図柄変動用乱数値を夫々抽出する。   The random number extraction means extracts one random number value from the random number for lottery generated cyclically by the random number generation means for lottery when the game ball P wins the special symbol start winning opening 19, and generates the random number for the symbol. The random number value for symbol and the random number value for symbol variation are extracted from the means and the random number generator for symbol variation.

保留手段49は、特別図柄始動入賞口19に遊技球Pが入賞した時に生成された特別図柄用の保留球情報と作動保留球数とを、RAM(記憶手段)の保留球情報メモリに一時的に最大で4組まで記憶することで、特別図柄の図柄変動を保留する。   The holding means 49 temporarily stores the reserved ball information for the special symbol generated when the game ball P wins the special symbol start winning opening 19 and the number of active reserved balls in the reserved ball information memory of the RAM (storage means). By storing up to 4 sets in a maximum, the symbol variation of special symbols is suspended.

判定手段49は、乱数抽選手段48により取得された抽選用乱数値から特別図柄抽選の当り/外れを判定する。例えば、取得された抽選用乱数値が大当り数値(例えば、71)の場合、特別図柄抽選を大当りと判定する一方、大当り数値以外の数値の場合、特別図柄抽選を外れと判定する。特別図柄決定手段50は、特別図柄の図柄態様に関し、抽出された図柄用乱数値により、「大当り」のときには大当り図柄態様を決定し、「外れ」のときには外れ図柄態様を決定すると共に、特別図柄変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンを決定する。   The judging means 49 judges whether or not the special symbol lottery is won or missed from the random number for lottery acquired by the random number lottery means 48. For example, when the acquired random number for lottery is a big hit value (for example, 71), the special symbol lottery is determined to be a big hit, and when it is a numerical value other than the big hit value, it is determined that the special symbol lottery is out. The special symbol determination means 50 determines the bonus symbol mode when “big hit” is determined based on the extracted random number value for the symbol, and determines the symbol pattern mode when “excluded”. A special symbol variation pattern is determined from the variation pattern table.

ここで、主制御手段29aには、乱数抽選手段48とは別個に不正行為を防止する為の初期値乱数発生手段が設けられている。この初期値乱数値発生手段は、主制御手段29aのメイン処理のルーチン後に定期割込み処理が実行されるまでの残余時間及び定期割込み処理内で乱数値を繰り返し発生させ、乱数抽選手段48における所定の乱数発生手段、例えば、抽選用乱数発生手段の初期値を可変させる。   Here, the main control means 29a is provided with an initial value random number generating means for preventing fraudulent acts separately from the random number lottery means 48. This initial value random number generation means repeatedly generates a random number value within the remaining time until the periodic interrupt process is executed after the routine of the main process of the main control means 29a and the periodic interrupt process. The initial value of the random number generating means, for example, the lottery random number generating means is varied.

利益状態発生手段51は、判定手段の判定結果を受けて、大当りの場合には、特別図柄が予め設定された大当り図柄態様になった場合に、所定の入賞条件に基づいて大入賞口20を開閉するように、大入賞口20の開閉SOL40を制御して、遊技者に有利となる利益状態を発生させる。   The profit state generating means 51 receives the determination result of the determining means, and in the case of a big win, when the special symbol becomes a preset big hit symbol form, the big winning opening 20 is set based on a predetermined winning condition. The open / close SOL 40 of the special winning opening 20 is controlled so as to be opened and closed to generate a profit state that is advantageous to the player.

確率変動手段52は、判定手段49が利益状態の終了時から所定回数(例えば、4回)判定するまでの間や、次回特定の図柄態様となるまでの間、大当りと判定する抽選確率を通常確率から高確率へ変動させる。例えば、大当り判定の確率を通常状態で1/300であるのに対し、大当り数値を1個から10個に増やすことで1/30にする。   The probability changing means 52 normally determines the lottery probability for determining a big hit until the determination means 49 determines a predetermined number of times (for example, 4 times) from the end of the profit state or until the next specific symbol form is reached. Change from probability to high probability. For example, while the probability of jackpot determination is 1/300 in a normal state, the jackpot value is increased from 1 to 10 to 1/30.

状態フラグ設定手段53は、判定手段からの判定結果を受け、パチンコ機1の確率状態や特別図柄の時短及び特別図柄始動入賞口19の開放延長機能(以下、サポート機能)の有無に関して複数の状態のうちの何れかを設定する。即ち、サポート機能の無い低確率状態(以下、通常状態)、サポート機能付きの低確率状態(以下、時短状態)、サポート機能の無い高確率状態(以下、潜伏確変状態)、サポート機能付きの高確率状態(以下、確変状態)をパチンコ機1の状態を示すフラグとして何れかを設定する。状態コマンド選択手段55は、図11の状態コマンド選択テーブル55aから状態フラグ設定手段53により設定された状態フラグに基づいて遊技状態を指定する状態コマンドを選択する。乱数発生手段54は、乱数抽選手段48と別個に設けられたものであり、専用演出指令コマンド送信タイミング決定用の乱数値(例えば、0〜299)を所定の微小な更新周期で繰り返し発生させる。   The state flag setting unit 53 receives a determination result from the determination unit, and has a plurality of states regarding the probability state of the pachinko machine 1, the short time of the special symbol, and the presence / absence of the special symbol start winning opening 19 (hereinafter referred to as a support function). Is set. That is, a low probability state without a support function (hereinafter referred to as a normal state), a low probability state with a support function (hereinafter referred to as a short time state), a high probability state without a support function (hereinafter referred to as a latent probability variation state), and a high with a support function Any one of the probability states (hereinafter, probability variation states) is set as a flag indicating the state of the pachinko machine 1. The state command selection means 55 selects a state command for designating a gaming state based on the state flag set by the state flag setting means 53 from the state command selection table 55a of FIG. The random number generation means 54 is provided separately from the random number lottery means 48, and repeatedly generates a random value (for example, 0 to 299) for determining a dedicated effect command command transmission timing at a predetermined minute update cycle.

送信タイミング決定手段56は、専用演出指令コマンドと状態コマンドを主制御手段29aから演出制御手段31aへ送信する送信タイミングを決定する。この送信タイミング決定手段56は、複数の送信タイミング選択テーブル56a,56bを有する。図12に示すように、送信タイミング選択テーブル56aには、複数の乱数値から複数の異なるコマンド送信タイミングの何れかを選択する為の送信タイミング情報が記憶されている。また、図13に示すように、送信タイミング選択テーブル56bには、各パチンコ機の固有IDコードから複数の異なるコマンド送信タイミングの何れかを選択する為の送信タイミング情報が記憶されている。   The transmission timing determining means 56 determines the transmission timing for transmitting the dedicated effect command command and the state command from the main control means 29a to the effect control means 31a. The transmission timing determination means 56 has a plurality of transmission timing selection tables 56a and 56b. As shown in FIG. 12, the transmission timing selection table 56a stores transmission timing information for selecting any one of a plurality of different command transmission timings from a plurality of random number values. As shown in FIG. 13, the transmission timing selection table 56b stores transmission timing information for selecting any one of a plurality of different command transmission timings from the unique ID code of each pachinko machine.

コマンド送信手段57は、送信タイミング決定手段55により決定されたコマンド送信タイミングに基づいて専用演出指令コマンドと状態コマンドを演出制御手段31aに送信する。   The command transmission means 57 transmits a dedicated effect command command and a state command to the effect control means 31a based on the command transmission timing determined by the transmission timing determination means 55.

次に、演出制御手段31aに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能のうち主要なものは図14に示すとおりである。
図14に示すように、演出制御手段31aは、各手段60〜63を有する。演出図柄決定手段60は、主制御手段29aから受信した演出パターンコマンド、演出図柄表示コマンド、状態コマンドに基づいて、演出図柄態様を決定すると共に、演出図柄変動パターンテーブルから演出図柄変動パターンを決定する。
Next, main functions among various functions achieved by the control program stored in advance in the effect control means 31a are as shown in FIG.
As shown in FIG. 14, the effect control means 31a has means 60 to 63. The effect symbol determining means 60 determines an effect symbol form based on the effect pattern command, the effect symbol display command, and the state command received from the main control means 29a, and determines the effect symbol variation pattern from the effect symbol variation pattern table. .

乱数発生手段61は、所定の微小な更新周期(例えば、約2msec)で専用演出選択用の乱数値(例えば、0〜99)を繰り返し発生させる。専用演出決定手段62は、専用演出指令コマンド受信時に乱数発生手段61から取得した専用演出選択用の乱数値と、主制御手段29aから受信した状態コマンドに基づいて専用演出デモ画像情報を選択する。   The random number generation means 61 repeatedly generates a random number value (for example, 0 to 99) for selecting a dedicated effect at a predetermined minute update cycle (for example, about 2 msec). The dedicated effect determining means 62 selects dedicated effect demo image information based on the random number value for selecting the dedicated effect acquired from the random number generating means 61 when the dedicated effect command command is received and the state command received from the main control means 29a.

専用演出決定手段62は、図15に示すように、専用演出デモ情報選択テーブル62aを有し、この選択テーブル62aには、通常状態コマンドと潜伏確変状態コマンドの各々に対し、複数の専用演出選択用乱数値と複数の専用デモ画像情報とが記憶されている。この選択テーブル62aでは、専用デモ画像情報が選択される際、潜伏確変状態コマンドの場合、「春」のデモ画像情報が選択される確率が高く設定される一方、通常状態コマンドの場合、「冬」のデモ画像情報が選択される確率が高く設定されている。   As shown in FIG. 15, the dedicated effect determining means 62 has a dedicated effect demo information selection table 62a. The selection table 62a includes a plurality of dedicated effect selections for each of the normal state command and the latent probability changing state command. The random number value for use and a plurality of dedicated demo image information are stored. In the selection table 62a, when the dedicated demo image information is selected, the probability of selecting the “spring” demo image information is set high in the case of the latent probability changing state command, while in the case of the normal state command, “winter” is selected. The probability that the demo image information “” is selected is set high.

データ記憶手段63は、複数の専用演出の演出データを記憶した専用演出データテーブル63aを有する。図16に示すように、専用演出データテーブル63aには、複数種類の動画像データと、これら動画像データの各々に対応したサウンドデータとランプ表示データとが記憶されている。   The data storage means 63 has a dedicated effect data table 63a storing effect data of a plurality of dedicated effects. As shown in FIG. 16, the dedicated effect data table 63a stores a plurality of types of moving image data, sound data and lamp display data corresponding to each of the moving image data.

次に、主制御基板29の主制御手段29aが実行する、電源投入後のコマンド送信処理制御について、図17に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=1,2,・・・)は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段29aのROMに予め格納されている。   Next, command transmission processing control after power-on executed by the main control means 29a of the main control board 29 will be described based on the flowchart shown in FIG. However, the symbol Si (i = 1, 2,...) In the figure is each step. This control program is stored in advance in the ROM of the main control means 29a.

ホール側の従業員が電源スイッチ34を操作してパチンコ機1に電源が投入されると、コマンド送信処理が開始され、タイマの計時がスタートされる(S1)。電源投入時、クリアスイッチ35が操作されたか否か判定される(S2)。判定の結果、クリアスイッチ35が操作されていない場合(S2;No)、即ち、前回の遊技に関する情報が記憶保持されている場合、前回の電源遮断時に記憶されたバックアップ乱数値として、電源遮断時に発生した抽選用乱数値(例えば、「100」)が読み出される(S3)。バックアップ乱数値してとしては、その他、電源遮断時の際、保留球情報として記憶されていた図柄用乱数値、図柄変動用乱数値、初期値乱数発生手段の乱数値などがある   When the employee on the hall side operates the power switch 34 to turn on the power to the pachinko machine 1, the command transmission process is started and the timer is started (S1). When the power is turned on, it is determined whether or not the clear switch 35 has been operated (S2). As a result of the determination, when the clear switch 35 is not operated (S2; No), that is, when information related to the previous game is stored and retained, the backup random number value stored at the previous power-off is used as the backup random-number value. The generated random number for lottery (for example, “100”) is read (S3). Other random number values for backup include random number values for symbols, random number values for symbol variation, random number values for initial value random number generation means, etc. stored as holding ball information at power-off.

S4において、前回の電源遮断時に設定され保存されていた状態フラグが読み出される。即ち、前回の電源遮断時にパチンコ機1の内部状態を示すフラグが読み出され、そのフラグ値として「03H」、即ち潜伏確変状態フラグが設定され保存されていた場合、潜伏確変状態フラグが読み出される。次に、S5において、読み出されたバックアップ乱数値と状態フラグに基づいて演出制御手段31aに送信する専用演出指令コマンドと状態コマンドの送信タイミングが決定される。即ち、読み出されたバックアップ乱数値が「100」で、状態フラグが潜伏確変状態フラグの場合、「電源投入後10秒遅れ」のコマンド送信タイミングが選択される。   In S4, the state flag that was set and saved at the time of the previous power shutdown is read. That is, a flag indicating the internal state of the pachinko machine 1 is read at the time of the previous power shutdown, and when the flag value is “03H”, that is, the latent probability changing state flag is set and stored, the latent probability changing state flag is read. . Next, in S5, the transmission timing of the dedicated effect command command and the status command to be transmitted to the effect control means 31a is determined based on the read backup random number value and the status flag. That is, when the read backup random number value is “100” and the status flag is the latent probability variation status flag, the command transmission timing “10 seconds delayed after power-on” is selected.

尚、S4において読み出された状態フラグ値が「02H」や「04H」、即ち時短状態や確変状態の場合は送信タイミングを特に決定することなく所定のタイミングで送信するようにすればよい。これは、時短状態や確変状態は装飾ランプ16による発光態様や液晶画像等により外部から視認することが容易であるため、特に専用演出の内容やタイミング等を異ならせる意味合いが低いことに起因するからである。また、状態フラグ値が「01H」、即ち通常状態である場合には、潜伏確変状態の場合と同様の送信タイミングを決定する。   If the state flag value read in S4 is “02H” or “04H”, that is, the time-short state or the probability variation state, the transmission may be performed at a predetermined timing without particularly determining the transmission timing. This is because the short-time state and the probable state are easy to visually recognize from the outside by the light emission mode by the decorative lamp 16, the liquid crystal image, and the like. It is. When the state flag value is “01H”, that is, in the normal state, the same transmission timing as that in the latent probability changing state is determined.

S6において、電源投入後に計時を開始したタイマのタイマ値が読み込まれ、そのタイマ値が決定されたコマンド送信タイミング時間であるか否か判定される。判定の結果、タイマ値がコマンド送信タイミング時間でない場合(S6;No)、S6の判定処理が繰り返し実行される。   In S6, the timer value of the timer that started timing after power-on is read, and it is determined whether or not the timer value is the determined command transmission timing time. As a result of the determination, when the timer value is not the command transmission timing time (S6; No), the determination process of S6 is repeatedly executed.

一方、タイマ値がコマンド送信タイミング時間になった場合(タイマ値がタイマスタート後10秒経過した場合)(S6;Yes)、専用演出指令コマンドと状態コマンドとが演出制御手段31aに送信される(S7)。即ち、電源投入後10秒後に専用演出指令コマンドと潜伏確変状態コマンドとが演出制御手段31aに送信され、コマンド送信処理を終了する。尚、ここでは専用演出指令コマンドと潜伏確変状態コマンドが共に所定時間経過後(電源投入後10秒後)に送信されるようにしているが、潜伏確変状態コマンドを所定時間経過する以前のタイミングで送信するようにしてもよい。こうすることで演出制御手段31aでは、いち早くパチンコ機1の状態を把握でき、専用演出指令コマンドが送信されるまでの準備を事前に行うことができる。   On the other hand, when the timer value becomes the command transmission timing time (when the timer value has elapsed 10 seconds after the timer starts) (S6; Yes), the dedicated effect command command and the status command are transmitted to the effect control means 31a ( S7). That is, 10 seconds after the power is turned on, the dedicated effect command command and the latent probability change state command are transmitted to the effect control means 31a, and the command transmission process is terminated. Note that, here, both the dedicated production command command and the latent probability changing state command are transmitted after a predetermined time has elapsed (10 seconds after the power is turned on), but the latent probability changing state command is at a timing before the predetermined time elapses. You may make it transmit. By doing so, the production control means 31a can quickly grasp the state of the pachinko machine 1 and can prepare in advance until the dedicated production command command is transmitted.

他方、S2において、クリアスイッチ35が操作された場合(S2;Yes)、即ち、前回の遊技情報が全てクリアされた場合、固有IDコード記憶部42から固有IDコードが読み出され(S8)、その固有IDコードに基づいて演出制御手段31aに送信する専用演出指令コマンドと状態コマンドの送信タイミングが決定される(S9)。即ち、固有IDコードが「ID1」の場合、「電源投入後1秒遅れ」のコマンド送信タイミングが選択される。なお、状態フラグについては、クリアスイッチ35が操作されたことで前回の電源遮断時における状態フラグがリセットされるので、通常状態フラグを示す通常状態コマンドが選択される。   On the other hand, when the clear switch 35 is operated in S2 (S2; Yes), that is, when all the previous game information is cleared, the unique ID code is read from the unique ID code storage unit 42 (S8). Based on the unique ID code, the transmission timing of the dedicated effect command command and the state command to be transmitted to the effect control means 31a is determined (S9). That is, when the unique ID code is “ID1”, a command transmission timing “1 second after power-on” is selected. As for the status flag, since the status flag at the previous power shutdown is reset by operating the clear switch 35, the normal status command indicating the normal status flag is selected.

S10において、電源投入後に計時を開始したタイマのタイマ値が読み込まれ、そのタイマ値が決定されたコマンド送信タイミング時間であるか否か判定される。判定の結果、タイマ値がコマンド送信タイミング時間でない場合(S10;No)、S10の処理が繰り返し行われる。一方、タイマ値がコマンド送信タイミングの時間である場合(タイマ値がタイマスタート後1秒経過した場合)(S10;Yes)、専用演出指令コマンドと通常状態コマンドが演出制御手段31aに送信される(S11)。   In S10, the timer value of the timer that started timing after power-on is read, and it is determined whether or not the timer value is the determined command transmission timing time. As a result of the determination, if the timer value is not the command transmission timing time (S10; No), the process of S10 is repeated. On the other hand, when the timer value is the time of command transmission timing (when the timer value has passed 1 second after the timer is started) (S10; Yes), the dedicated effect command command and the normal state command are transmitted to the effect control means 31a ( S11).

次に、主制御基板29の主制御手段29aが実行する、遊技処理後のコマンド送信処理制御について、図18に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=12,13,・・・)は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段29aのROMに予め格納されている。
遊技処理後の経過時間を監視する為の専用デモ画像表示用タイマがスタートされた後(S12)、特別図柄の変動が開始されたか否か判定される(S13)。例えば、電源投入後に最初に発生した利益状態の終了後であって、潜伏確変状態の遊技状態中に、特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点からの経過時間が監視される。そして、その経過時間中に特別図柄の変動が開始されたか否かが判定される。
Next, command transmission processing control after game processing executed by the main control means 29a of the main control board 29 will be described based on the flowchart shown in FIG. However, the symbol Si (i = 12, 13,...) In the figure is each step. This control program is stored in advance in the ROM of the main control means 29a.
After a dedicated demo image display timer for monitoring the elapsed time after the game process is started (S12), it is determined whether or not a special symbol change has started (S13). For example, after the first profit state after the power is turned on, and during the game state in the latent probability changing state, the winning of the game ball P to the special symbol start winning opening 19 is interrupted, and the variation control of the special symbol is performed. The elapsed time from the point of failure is monitored. Then, it is determined whether or not the change of the special symbol is started during the elapsed time.

判定の結果、特別図柄の変動が開始された場合(S13;Yes)、コマンド送信処理を終了する。
一方、特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が検出されず、特別図柄の変動が開始されない場合(S13;No)、即ち、遊技処理開始条件が未成立状態の場合、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過したか否か判定される(S14)。設定時間が経過していない場合(S14;No)、S13とS14が繰り返し実行される。
As a result of the determination, when the change of the special symbol is started (S13; Yes), the command transmission process is ended.
On the other hand, when the winning of the game ball P to the special symbol start winning opening 19 is not detected and the variation of the special symbol is not started (S13; No), that is, when the game processing start condition is not established, the dedicated demo image It is determined whether or not the set time has elapsed in the display timer (S14). When the set time has not elapsed (S14; No), S13 and S14 are repeatedly executed.

一方、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過した場合(S14;Yes)、専用演出指令コマンド送信用タイマの計時がスタートされる(S15)。次に、乱数値が読み出される(S16)。即ち、遊技処理開始条件が未成立となってから所定時間経過した時点において乱数発生手段54で発生した専用演出指令コマンド送信タイミング用の乱数値(例えば、「210」)が読み出される。乱数値として、その他、乱数抽選手段48や初期値乱数発生手段で発生した乱数値を読み出してもよい。   On the other hand, when the set time elapses in the dedicated demo image display timer (S14; Yes), the time measurement of the dedicated effect command command transmission timer is started (S15). Next, a random value is read (S16). That is, the random number value (for example, “210”) for exclusive transmission command command transmission timing generated by the random number generation means 54 when a predetermined time has elapsed since the game process start condition is not satisfied is read. In addition, as the random number value, a random value generated by the random number lottery means 48 or the initial value random number generation means may be read.

S17において、状態フラグが読み出される。この場合、パチンコ機1の内部状態において設定され保存されている潜伏確変状態フラグが読み出される。そして、S18において、読み出された乱数値と状態フラグに基づいて演出制御手段31aに送信する専用演出指令コマンドと状態コマンドの送信タイミングが決定される。即ち、読み出されたバックアップ乱数値が「210」で、状態フラグが潜伏確変状態フラグの場合、「通常の専用演出指令コマンドの出力タイミングから10秒遅れ」のコマンド送信タイミングが選択される。尚、通常の専用演出指令コマンドの出力タイミングとは、送信タイミングを決定しないような場合に予め定められたタイミングのことをいう。   In S17, the status flag is read. In this case, the latent probability changing state flag set and stored in the internal state of the pachinko machine 1 is read. In S18, the transmission timing of the dedicated effect command command and the state command to be transmitted to the effect control means 31a is determined based on the read random number value and the state flag. That is, when the read backup random number value is “210” and the status flag is the latent probability changing state flag, the command transmission timing “10 seconds delayed from the output timing of the normal dedicated effect command command” is selected. In addition, the output timing of a normal dedicated effect command command refers to a predetermined timing when the transmission timing is not determined.

S19において、S15で計時を開始したタイマのタイマ値が読み込まれ、そのタイマ値が決定されたコマンド送信タイミング時間であるか否か判定される。判定の結果、タイマ値がコマンド送信タイミング時間でない場合(S19;No)、S19の判定処理が繰り返し実行される。   In S19, the timer value of the timer that started timing in S15 is read, and it is determined whether or not the timer value is the determined command transmission timing time. As a result of the determination, if the timer value is not the command transmission timing time (S19; No), the determination process of S19 is repeatedly executed.

一方、タイマ値がコマンド送信タイミング時間になった場合(タイマ値がタイマスタート後1秒経過した場合)(S19;Yes)、専用演出指令コマンドと状態コマンドとが演出制御手段31aに送信される(S20)。即ち、遊技処理後の潜伏確変状態において、遊技処理開始条件の未成立状態から所定時間経過後の通常の専用指令コマンド出力タイミングから10秒遅れで専用演出指令コマンドが演出制御手段31aに送信される。   On the other hand, when the timer value reaches the command transmission timing time (when the timer value has elapsed 1 second after the timer starts) (S19; Yes), the dedicated effect command command and the status command are transmitted to the effect control means 31a ( S20). That is, in the latent probability changing state after the game process, the dedicated effect command command is transmitted to the effect control means 31a with a delay of 10 seconds from the normal dedicated command command output timing after a predetermined time has elapsed since the game process start condition is not satisfied. .

次に、演出制御基板31の演出制御手段31aが実行する、専用演出設定処理制御について、図19に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=21,22・・・)は各ステップである。尚、この制御プログラムは、演出制御手段31aのROMに予め格納されている。
主制御手段29aから専用演出指令コマンドを受信したか否か判定される(S21)。判定の結果、専用演出指令コマンドを受信していない場合(S21;No)、S21の処理が繰り返し実行される。
Next, the dedicated effect setting process control executed by the effect control means 31a of the effect control board 31 will be described based on the flowchart shown in FIG. However, the symbol Si (i = 21, 22...) In the figure is each step. This control program is stored in advance in the ROM of the effect control means 31a.
It is determined whether a dedicated effect command command is received from the main control means 29a (S21). As a result of the determination, when the dedicated effect command command is not received (S21; No), the process of S21 is repeatedly executed.

一方、主制御手段29aから専用演出指令コマンドを受信した場合(S21;Yes)、そのコマンド受信時に専用演出選択用乱数値が取得され記憶される(S22)。この取得される乱数値は、主制御手段29aから送信される専用演出指令コマンドの送信タイミングに応じて取得されるものである。そのため、各パチンコ機1において、取得される乱数値が必ずしも同一のものとはならない。   On the other hand, when a dedicated effect command command is received from the main control means 29a (S21; Yes), a dedicated effect selection random value is acquired and stored when the command is received (S22). The acquired random number value is acquired according to the transmission timing of the dedicated effect command command transmitted from the main control means 29a. Therefore, in each pachinko machine 1, the acquired random number values are not necessarily the same.

次に、状態コマンドを受信したか否か判定される(S23)。判定の結果、状態コマンドを受信していない場合(S23;No)、S23の処理が繰り返し実行される。一方、主制御手段29aから状態コマンドを受信した場合(S23;Yes)、専用演出指令コマンド受信時に取得し記憶された専用演出選択用乱数値が読み出され(S24)、この専用演出選択用乱数値と状態コマンドに基づいて専用デモ画像情報が選択される(S25)。即ち、専用演出指令コマンド受信時に取得した専用演出選択用乱数値が「20」の場合、その乱数値「20」と潜伏確変状態コマンドに基づいて、「春」のデモ画像情報が選択される。   Next, it is determined whether or not a status command has been received (S23). As a result of the determination, if the status command has not been received (S23; No), the process of S23 is repeatedly executed. On the other hand, when the state command is received from the main control means 29a (S23; Yes), the dedicated effect selection random number acquired and stored when the dedicated effect command command is received is read (S24), and this dedicated effect selection randomness is read. Dedicated demo image information is selected based on the numerical value and the status command (S25). That is, when the dedicated effect selection random number acquired at the time of receiving the dedicated effect command command is “20”, the demo image information “Spring” is selected based on the random value “20” and the latent probability changing state command.

S26において、選択された専用デモ画像情報に基づいて、専用演出の演出データとして動画像データとサウンドデータとランプ表示データが読み出され、液晶ディスプレイ15、装飾ランプ16、スピーカ11から専用演出が出力され(S27)、専用演出設定処理を終了する。即ち、複数の専用デモ画像情報の中の「春」のデモ画像情報が選択された場合、「春」をモチーフとした動画像、サウンドパターンI、ランプ表示パターンIの各種データが読み出され、図5に示すように、液晶ディスプレイ15の表示画面に「春」をモチーフとした動画像が表示されると共に、装飾ランプ16が点灯点滅表示されスピーカ11から春に相応しいサウンドが出力される。   In S26, based on the selected dedicated demo image information, moving image data, sound data, and lamp display data are read out as effect data for the dedicated effect, and the dedicated effect is output from the liquid crystal display 15, the decorative lamp 16, and the speaker 11. In step S27, the dedicated effect setting process is terminated. That is, when “Spring” demo image information is selected from among a plurality of dedicated demo image information, various data of a moving image, a sound pattern I, and a lamp display pattern I with “Spring” as a motif are read out, As shown in FIG. 5, a moving image having “spring” as a motif is displayed on the display screen of the liquid crystal display 15, and a decorative lamp 16 is lit and blinking to output a sound suitable for spring from the speaker 11.

以上説明した実施例1のパチンコ機の作用効果について説明する。
ホール側の従業員が電源スイッチ34を操作しパチンコ機1に電源が投入された後、又は遊技処理後に、パチンコ機1の内部が潜伏確変状態において特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点から所定時間経過した場合、液晶ディスプレイ15の表示画面に専用デモ画像として「春」、「夏」、「秋」、「冬」をモチーフとした複数の動画像のうちの何れかが表示されると共に、装飾ランプ16が点灯点滅表示され、スピーカ11から選択された「春」、「夏」、「秋」、「冬」の何れかに相応しいサウンドが出力されるので、各パチンコ機毎に表示される専用演出画像の内容が異なる。つまり、演出制御手段31aにバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用デモ画像の内容や、遊技処理後における遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出の内容を必ずしも同一のものとせず、専用デモ画像を見た遊技者がパチンコ機1の内部状態が確変状態ではないかといった期待感を持たせる専用演出を実現可能とする。
The effect of the pachinko machine of Example 1 demonstrated above is demonstrated.
After an employee on the hall side operates the power switch 34 and the pachinko machine 1 is turned on, or after the game process, the pachinko machine 1 is in the latent probability changing state and the game ball P to the special symbol start winning opening 19 is When a predetermined time elapses after the winning is interrupted and the special symbol fluctuation control is no longer performed, the motif of “Spring”, “Summer”, “Autumn”, “Winter” as a dedicated demo image on the display screen of the liquid crystal display 15 Is displayed, and the decoration lamp 16 is turned on and blinking, and any one of “spring”, “summer”, “autumn”, and “winter” selected from the speaker 11 is displayed. Therefore, the content of the special effect image displayed for each pachinko machine is different. That is, the contents of the dedicated demonstration image after power-on without providing the backup storage unit in the effect control means 31a and the contents of the dedicated effect indicating that the game process start condition after the game process is not established are not necessarily the same. Thus, it is possible to realize a dedicated effect in which a player who sees the dedicated demo image has a sense of expectation that the internal state of the pachinko machine 1 is in a probable state.

次に、前記実施例1を部分的に変更した変更例について説明する。
1〕図18に示す遊技処理後のコマンド送信処理のS16〜S18おいて、固有IDコードに基づいてコマンド送信タイミングを決定してもよい。この場合、図13の送信タイミング選択テーブル56bからコマンド送信タイミングが決定される。
Next, a modified example in which the first embodiment is partially modified will be described.
1] In S16 to S18 of the command transmission process after the gaming process shown in FIG. 18, the command transmission timing may be determined based on the unique ID code. In this case, the command transmission timing is determined from the transmission timing selection table 56b of FIG.

2〕パチンコ機1の裏側に演出モード切替スイッチを設け、演出モード切替スイッチの設定に基づいて、演出制御手段31aの専用演出デモ情報選択テーブル62aを選択するようにしてもよい。この場合、各デモ演出の選択率の異なる複数の専用演出デモ情報選択テーブル62aを予め設けておくのが望ましい。これにより、ホール側が意図的に専用演出の設定を行うことが可能となり、集客効果を高めることができる。 2] An effect mode change switch may be provided on the back side of the pachinko machine 1, and the dedicated effect demo information selection table 62a of the effect control means 31a may be selected based on the setting of the effect mode change switch. In this case, it is desirable to provide in advance a plurality of dedicated effect demo information selection tables 62a having different selection rates for each demo effect. As a result, the hall side can intentionally set a dedicated effect, and the effect of attracting customers can be enhanced.

次に、実施例2のパチンコ機1について図20、図21に基づいて説明する。尚、実施例1と同様の内容については同様の符号を付してその説明を省略する。
実施例2のパチンコ機1においては、実施例1と同様に、専用演出指令コマンドが主制御手段29aから演出制御手段31aへ種々の送信タイミングで送信される。演出制御手段31bは専用演出データを読み出し、その送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段11,16,25から専用演出が出力されるように構成されている。
Next, a pachinko machine 1 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, about the content similar to Example 1, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.
In the pachinko machine 1 according to the second embodiment, as in the first embodiment, a dedicated effect command command is transmitted from the main control means 29a to the effect control means 31a at various transmission timings. The effect control unit 31b is configured to read out the dedicated effect data and output the dedicated effect from the effect means 11, 16, 25 based on the reception timing of the dedicated effect command command transmitted at the transmission timing.

主制御手段29aは、実施例1と同様の手段48〜57を有する。また、電源投入後や遊技処理後におけるコマンド送信処理についても実施例1の図17,図18と同様であるので、その説明を省略する。   The main control means 29a has the same means 48 to 57 as in the first embodiment. Further, the command transmission process after power-on or after the game process is the same as that in FIGS. 17 and 18 of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

図20に示すように、演出制御手段31bには、演出図柄決定手段60と、データ記憶手段63aを有する。データ記憶手段63aには、予め設定された1種類の専用デモ画像データと、サウンドデータと、ランプ表示データとが記憶されている。演出制御手段31aは主制御手段29aから専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて、データ記憶手段63aから専用演出データを読み出し、液晶ディスプレイ15、装飾ランプ16、スピーカ11から専用演出が出力される。   As shown in FIG. 20, the effect control means 31b has an effect symbol determination means 60 and a data storage means 63a. The data storage means 63a stores one type of preset demo image data, sound data, and lamp display data. The effect control means 31a reads the dedicated effect data from the data storage means 63a based on the reception timing of the dedicated effect command command from the main control means 29a, and the exclusive effect is output from the liquid crystal display 15, the decorative lamp 16, and the speaker 11.

次に、演出制御手段31bが実行する、専用演出設定処理制御について、図21に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=31,32・・・)は各ステップである。尚、この制御プログラムは、演出制御手段31aのROMに予め格納されている。
主制御手段29aから専用演出指令コマンドを受信したか否か判定される(S31)。判定の結果、専用演出指令コマンドを受信していない場合(S31;No)、S31の処理が繰り返し実行される。
Next, the dedicated effect setting process control executed by the effect control means 31b will be described based on the flowchart shown in FIG. However, the symbol Si (i = 31, 32...) In the figure is each step. This control program is stored in advance in the ROM of the effect control means 31a.
It is determined whether a dedicated effect command command has been received from the main control means 29a (S31). As a result of the determination, when the dedicated effect command command is not received (S31; No), the process of S31 is repeatedly executed.

一方、主制御手段29aから専用演出指令コマンドを受信した場合(S31;Yes)、専用演出データ、即ち、専用デモ画像データと、サウンドデータと、ランプ表示データが読み出され(S32)、液晶ディスプレイ15、装飾ランプ16、スピーカ11から専用演出が出力される(S33)。例えば、パチンコ機1内部が潜伏確変状態において、主制御手段29aが電源投入後10秒遅れで演出指令コマンドが演出制御手段31aに送信された場合、その送信タイミングに基づいて、液晶ディスプレイ15、装飾ランプ16、スピーカ11から電源投入後10秒後に専用演出が出力される。   On the other hand, when the dedicated effect command command is received from the main control means 29a (S31; Yes), the dedicated effect data, that is, the dedicated demo image data, the sound data, and the lamp display data are read (S32), and the liquid crystal display. 15, a special effect is output from the decoration lamp 16 and the speaker 11 (S33). For example, when the pachinko machine 1 is in the latent probability changing state and the main control means 29a is delayed by 10 seconds after the power is turned on, an effect command command is transmitted to the effect control means 31a. A dedicated effect is output from the lamp 16 and the speaker 11 10 seconds after the power is turned on.

また、遊技処理後、潜伏確変状態において特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点から所定時間経過後、通常のコマンド出力タイミングから10秒遅れで専用演出指令コマンドが主制御手段29aから演出制御手段31aへ送信された場合、液晶ディスプレイ15、装飾ランプ16、スピーカ11から通常の出力タイミングから10秒遅れで専用演出が出力される。   In addition, after the game process, in a latent probability changing state, the winning of the game ball P to the special symbol start winning opening 19 is interrupted, and after a predetermined time has passed since the special symbol variation control is no longer performed, the normal command output timing 10 When the dedicated effect command command is transmitted from the main control unit 29a to the effect control unit 31a with a delay of seconds, the dedicated effect is output from the liquid crystal display 15, the decoration lamp 16, and the speaker 11 with a delay of 10 seconds from the normal output timing.

以上説明した実施例2のパチンコ機1の作用効果について説明する。
ホール側の従業員が電源スイッチ34を操作しパチンコ機1に電源が投入された後、又は遊技処理後、パチンコ機1の内部が潜伏確変状態において、特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点から所定時間経過した場合、送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段15,16、11に専用演出を出力させるので、演出制御手段31bに電源遮断時における演出画像などを記憶するバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用演出の出力タイミングを必ずしも同一のものとせず、また、遊技処理後における遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出の出力タイミングも必ずしも同一のものとせず、専用デモ画像を見た遊技者がパチンコ機1の内部状態が確変状態ではないかといった期待感を持たせる専用演出を実現可能とする。
The effect of the pachinko machine 1 of Example 2 demonstrated above is demonstrated.
After an employee on the hall side operates the power switch 34 and the pachinko machine 1 is turned on, or after game processing, the game ball P to the special symbol start winning opening 19 is in the latent probability changing state inside the pachinko machine 1 When a predetermined time elapses from when the prize is interrupted and the special symbol variation control is no longer performed, a dedicated effect is given to the effect means 15, 16, 11 based on the reception timing of the dedicated effect command command transmitted at the transmission timing. Since it is output, the production control means 31b is not necessarily provided with a backup storage unit for storing the production image when the power is cut off, and the output timing of the dedicated production after the power is turned on is not necessarily the same, and the game after the game processing The output timing of the dedicated effect indicating that the process start condition is not satisfied is not necessarily the same, and the player who has viewed the dedicated demo image The internal state of the slave unit 1 is possible to realize the effects dedicated to have a sense of expectation, such as whether not a probability variation state.

次に、実施例3のパチンコ機1について図22〜図31に基づいて説明する。尚、実施例1,2と同様の内容については同様の符号を付してその説明を省略する。
実施例3のパチンコ機1においては、電源投入後又は遊技処理に、主制御手段29bから演出制御手段31cへ専用演出を指令する専用演出指令コマンドが送信され、演出制御手段31cはその専用演出指令コマンドで指令された専用演出データを読み出し、演出手段11,16,25から専用演出が出力されるように構成されている。
Next, a pachinko machine 1 according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, about the content similar to Example 1, 2, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.
In the pachinko machine 1 of the third embodiment, after the power is turned on or in the game process, a dedicated effect command command for instructing a dedicated effect is transmitted from the main control means 29b to the effect control means 31c, and the effect control means 31c transmits the dedicated effect command. The dedicated effect data commanded by the command is read, and the dedicated effect is output from the effect means 11, 16, 25.

図22に示すように、主制御手段29bは、実施例1と同様の手段48〜54を有すると共に、乱数発生手段64と、取得タイミング決定手段65、初期演出決定手段66、コマンド送信手段57などを有する。   As shown in FIG. 22, the main control means 29b has the same means 48 to 54 as in the first embodiment, and also includes a random number generation means 64, an acquisition timing determination means 65, an initial effect determination means 66, a command transmission means 57, and the like. Have

乱数発生手段64は乱数抽選手段48と別個に設けられたものであり、専用デモ画像用乱数値(例えば、0〜99)を所定の微小な更新周期で繰り返し発生させる。取得タイミング決定手段65は、固有IDコードに基づいて乱数発生手段64から専用演出乱数値を取得する取得タイミングを決定する。取得タイミング決定手段65は、乱数値取得タイミング選択テーブル65aを有し、図23に示すように、この乱数値取得タイミング選択テーブル65aには、各パチンコ機の固有IDコードと、複数の乱数値取得タイミング情報が記憶されている。   The random number generation means 64 is provided separately from the random number lottery means 48 and repeatedly generates a dedicated demo image random number value (for example, 0 to 99) at a predetermined minute update cycle. The acquisition timing determination unit 65 determines the acquisition timing for acquiring the dedicated effect random number value from the random number generation unit 64 based on the unique ID code. The acquisition timing determining means 65 has a random value acquisition timing selection table 65a. As shown in FIG. 23, the random value acquisition timing selection table 65a includes a unique ID code of each pachinko machine and a plurality of random value acquisition. Timing information is stored.

専用演出決定手段66は、乱数値を用いて専用デモ画像情報を選択する。専用演出決定手段66は、複数の専用デモ画像情報選択テーブル66a,66bを有する。図24に示すように、専用デモ画像情報選択テーブル66aには、通常状態フラグと潜伏確変状態フラグの各々に対し、複数の乱数値と、これら乱数値に対応した複数の専用デモ画像情報が記憶されている。選択テーブル66aから専用デモ画像情報が選択される際、潜伏確変状態コマンドの場合、「春」のデモ画像情報が選択される確率が高く設定される一方、通常状態コマンドの場合、「冬」のデモ画像情報が選択される確率が高く設定されている。   The dedicated effect determining means 66 selects dedicated demo image information using a random value. The dedicated effect determining means 66 has a plurality of dedicated demo image information selection tables 66a and 66b. As shown in FIG. 24, the dedicated demo image information selection table 66a stores a plurality of random values and a plurality of dedicated demo image information corresponding to these random values for each of the normal state flag and the latent probability variation state flag. Has been. When the dedicated demo image information is selected from the selection table 66a, the probability that the “Spring” demo image information is selected is set high in the case of the latent probability changing state command, while the “Winter” is selected in the case of the normal state command. The probability that the demo image information is selected is set high.

また、図25に示すように、専用デモ画像情報選択テーブル66bには、複数の固有IDコードの各々に対し、夫々、複数の専用デモ画像用乱数値(例えば、0〜99)と、これら乱数値に対応した複数の初期デモ画面情報が記憶されている。   Further, as shown in FIG. 25, in the dedicated demo image information selection table 66b, a plurality of dedicated demo image random numbers (for example, 0 to 99) and these random numbers are assigned to each of the plurality of unique ID codes. A plurality of pieces of initial demonstration screen information corresponding to numerical values are stored.

コマンド送信手段57は、専用演出決定手段66により選択された専用デモ画像情報に基づいて専用演出指令コマンドを読み出して、演出制御手段31aに専用演出指令コマンドを送信する。   The command transmission means 57 reads out a dedicated effect command command based on the dedicated demo image information selected by the dedicated effect determination means 66, and transmits the dedicated effect command command to the effect control means 31a.

図27に示すように、演出制御手段31cは、演出図柄決定手段60、データ記憶手段63bを有する。演出制御手段31cは、主制御手段29bから専用演出指令コマンドを受信後にその指令コマンドに基づいて、図28に示すデータ記憶手段63bから専用デモ画像データとサウンドデータとランプ表示データとを読み出し、これらのデータに基づいて液晶ディスプレイ15、スピーカ11、装飾ランプ16に専用演出を出力させる。   As shown in FIG. 27, the effect control means 31c includes an effect symbol determination means 60 and a data storage means 63b. The effect control means 31c receives the dedicated effect command command from the main control means 29b and then reads the dedicated demo image data, sound data, and lamp display data from the data storage means 63b shown in FIG. 28 based on the command command. Based on the data, a special effect is output to the liquid crystal display 15, the speaker 11, and the decorative lamp 16.

次に、主制御基板39の主制御手段29bが実行する、電源投入後のコマンド送信処理制御について、図29に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=41,42,・・・)は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段29bのROMに予め格納されている。   Next, command transmission processing control after power-on executed by the main control means 29b of the main control board 39 will be described based on the flowchart shown in FIG. However, the symbol Si (i = 41, 42,...) In the figure is each step. This control program is stored in advance in the ROM of the main control means 29b.

ホール側の従業員が電源スイッチ34を操作してパチンコ機1に電源が投入されると、コマンド送信処理が開始され、タイマの計時がスタートされる(S41)。電源投入時、クリアスイッチ35が操作されたか否か判定される(S32)。判定の結果、クリアスイッチ35が操作されていない場合(S42;No)、即ち、前回の遊技に関する情報が記憶されている場合、前回の電源遮断時に記憶されたバックアップ乱数値(例えば、「100」)が読み出される(S43)。バックアップ乱数値としては、その他、電源遮断時の際、保留球情報として記憶されていた図柄用乱数値、図柄変動用乱数値、初期値乱数発生手段の乱数値などがある。   When the employee on the hall side operates the power switch 34 to turn on the power to the pachinko machine 1, the command transmission process is started and the timer is started (S41). When the power is turned on, it is determined whether or not the clear switch 35 has been operated (S32). As a result of the determination, when the clear switch 35 is not operated (S42; No), that is, when information related to the previous game is stored, the backup random number value stored at the previous power shutdown (for example, “100”). ) Is read (S43). In addition, the backup random number value includes a random number value for symbols, a random number value for symbol variation, a random number value for initial value random number generation means, etc. stored as reserved ball information when the power is turned off.

次に、S44において、前回の電源遮断時に設定され保存されていた状態フラグが読み出される。即ち、前回の電源遮断時にパチンコ機1の内部状態を示す状態フラグが読み出され、潜伏確変状態フラグが設定され保存されていた場合、潜伏確変状態フラグが読み出される。S45において、バックアップ乱数値と状態フラグに基づいて専用デモ画像情報が選択され、演出制御手段31cに専用演出指令コマンドが送信され、コマンド送信処理を終了する(S46)。即ち、読み出されたバックアップ乱数値「100」で、状態フラグが潜伏確変状態フラグの場合、「春」のデモ画画像情報が選択され、「春」のデモ画像を指令する専用演出指令コマンドが演出制御手段31cに送信される。   Next, in S44, the state flag that was set and saved at the previous power-off is read out. That is, when the power supply is shut off last time, the state flag indicating the internal state of the pachinko machine 1 is read, and when the latent probability changing state flag is set and stored, the latent probability changing state flag is read. In S45, dedicated demo image information is selected based on the backup random number value and the status flag, a dedicated effect command command is transmitted to the effect control means 31c, and the command transmission process is terminated (S46). That is, when the read backup random number value is “100” and the state flag is the latent probability variation state flag, the “Spring” demo image information is selected, and a dedicated effect command command for instructing the “Spring” demo image is issued. It is transmitted to the effect control means 31c.

他方、S42において、クリアスイッチ35が操作された場合(S42;Yes)、即ち、前回の遊技に関する状態が全てクリアされた場合、固有IDコード記憶部42から固有IDコードが読み出され(S47)、その固有IDコードに基づいて決定された専用デモ画像用取得タイミングが決定される(S48)。電源投入後に計時を開始したタイマのタイマ値が読み込まれ、そのタイマ値が決定された専用デモ画像用乱数値取得タイミング時間であるか否か判定される(S49)。判定の結果、タイマ値がその取得タイミング時間でない場合(S49;No)、S49の処理が繰り返し実行される。   On the other hand, when the clear switch 35 is operated in S42 (S42; Yes), that is, when all the previous game-related states are cleared, the unique ID code is read from the unique ID code storage unit 42 (S47). Then, the dedicated demo image acquisition timing determined based on the unique ID code is determined (S48). The timer value of the timer that started timing after power-on is read, and it is determined whether or not the timer value is the dedicated demo image random value acquisition timing time determined (S49). As a result of the determination, when the timer value is not the acquisition timing time (S49; No), the process of S49 is repeatedly executed.

一方、タイマ値が取得タイミング時間である場合(S49;Yes)、専用デモ画像用乱数値が取得され(S50)、固有IDコードとその取得タイミングで取得された専用デモ画像用乱数値に基づいて専用デモ画像情報が選択される(S51)。即ち、固有IDコードが「ID3」の場合、専用デモ画像用乱数値が電源投入後5秒遅れで取得された乱数値が「50」の場合、「夏」のデモ画像情報が選択され、「夏」のデモ画像を指令する専用演出指令コマンドが演出制御手段31cに送信される(S46)。   On the other hand, when the timer value is the acquisition timing time (S49; Yes), a dedicated demo image random value is acquired (S50), and based on the unique ID code and the dedicated demo image random value acquired at the acquisition timing. Dedicated demo image information is selected (S51). That is, when the unique ID code is “ID3”, when the random value for the dedicated demo image acquired after a power-on delay of 5 seconds is “50”, the “summer” demo image information is selected. A dedicated effect command command for instructing a demonstration image of “summer” is transmitted to the effect control means 31c (S46).

次に、主制御手段29bが実行する、遊技処理後のコマンド送信処理制御について、図30に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=51,52,・・・)は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段29bのROMに予め格納されている。
遊技処理後の経過時間を監視する為の専用デモ画像表示用タイマがスタートされた後(S51)、特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が検出され、特別図柄の変動が開始されたか否か判定される(S52)。判定の結果、特別図柄の変動が開始された場合(S52;Yes)、コマンド送信処理を終了する。
Next, command transmission processing control after game processing executed by the main control means 29b will be described based on the flowchart shown in FIG. However, symbol Si (i = 51, 52,...) In the figure is each step. This control program is stored in advance in the ROM of the main control means 29b.
After a dedicated demo image display timer for monitoring the elapsed time after the game processing is started (S51), the winning of the game ball P to the special symbol start winning opening 19 is detected, and the variation of the special symbol is started. It is determined whether or not (S52). As a result of the determination, when the change of the special symbol is started (S52; Yes), the command transmission process is ended.

一方、特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が検出されず、特別図柄の変動が開始されない場合(S52;No)、即ち、遊技処理開始条件が未成立状態の場合、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過したか否か判定される(S53)。設定時間が経過していない場合(S53;No)、S52とS53が繰り返し実行される。   On the other hand, when the winning of the game ball P to the special symbol start winning opening 19 is not detected and the variation of the special symbol is not started (S52; No), that is, when the game processing start condition is not established, the dedicated demo image It is determined whether or not the set time has elapsed in the display timer (S53). When the set time has not elapsed (S53; No), S52 and S53 are repeatedly executed.

一方、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過した場合(S53;Yes )、乱数値が読み出される(S54)。即ち、遊技処理開始条件が未成立となってから所定時間経過した時点において乱数発生手段54で発生した専用演出指令コマンド送信タイミング用の乱数値(例えば、「150」)が読み出される。乱数値として、その他、乱数抽選手段48や初期値乱数発生手段で発生した乱数値を読み出してもよい。   On the other hand, when the set time has elapsed in the dedicated demonstration image display timer (S53; Yes), the random number value is read (S54). That is, the random number value (for example, “150”) for the dedicated effect command command transmission timing generated by the random number generation means 54 when a predetermined time has elapsed since the game process start condition is not satisfied is read. In addition, as the random number value, a random value generated by the random number lottery means 48 or the initial value random number generation means may be read.

S55において、状態フラグが読み出される。この場合、潜伏確変状態フラグが設定され保存されていた場合、潜伏確変状態フラグが読み出される。そして、S56において、読み出された乱数値と状態フラグに基づいて専用デモ画像情報が選択され、演出制御手段31cに専用演出指令コマンドが送信され、コマンド送信処理を終了する(S56)。即ち、読み出されたバックアップ乱数値「150」で、状態フラグが潜伏確変状態フラグの場合、「春」のデモ画画像情報が選択され、「春」のデモ画像を指令する専用演出指令コマンドが演出制御手段31cに送信される。   In S55, the status flag is read. In this case, when the latent probability changing state flag is set and stored, the latent probability changing state flag is read. Then, in S56, dedicated demo image information is selected based on the read random number value and the status flag, a dedicated effect command command is transmitted to the effect control means 31c, and the command transmission process is terminated (S56). That is, when the read backup random number value is “150” and the status flag is the latent probability variation state flag, the “Spring” demo image information is selected, and the dedicated effect command command for commanding the “Spring” demo image is issued. It is transmitted to the effect control means 31c.

次に、演出制御手段31cが実行する、専用演出設定処理制御について、図31に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=61,62・・・)は各ステップである。尚、この制御プログラムは、演出制御手段31cのROMに予め格納されている。   Next, the dedicated effect setting process control executed by the effect control means 31c will be described based on the flowchart shown in FIG. However, the symbol Si (i = 61, 62...) In the figure is each step. This control program is stored in advance in the ROM of the effect control means 31c.

主制御手段29bから専用演出指令コマンドを受信した否か判定される(S61)。判定の結果、これらのコマンドを受信していない場合(S61;No)、S61の処理が繰り返し実行される。一方、主制御手段29bからこれらのコマンドを受信した場合(S61;Yes)、専用演出指令コマンドに基づいて専用演出データとして動画像データとサウンドデータとランプ表示パターンデータとが読み出され(S62)、液晶ディスプレイ15、装飾ランプ16、スピーカ11から専用演出が出力され(S63)、専用演出設定処理を終了する。即ち、主制御手段29bから「春」のデモ画像を指令する専用演出指令コマンドを受信した場合、「春」の動画像とサウンドパターンIとランプ表示パターンIとが読み出され、液晶ディスプレイ15の表示画面に「春」をモチーフとした動画像が表示されると共に、スピーカ11及び装飾ランプ16が点灯点滅表示され、スピーカ11から春に相応しいサウンドが出力される。   It is determined whether or not a dedicated effect command command has been received from the main control means 29b (S61). As a result of the determination, if these commands are not received (S61; No), the process of S61 is repeatedly executed. On the other hand, when these commands are received from the main control means 29b (S61; Yes), moving image data, sound data, and lamp display pattern data are read out as dedicated rendering data based on the dedicated rendering command command (S62). The dedicated effect is output from the liquid crystal display 15, the decorative lamp 16, and the speaker 11 (S63), and the dedicated effect setting process is terminated. That is, when a dedicated effect command command for commanding the “Spring” demo image is received from the main control means 29b, the “Spring” moving image, the sound pattern I, and the lamp display pattern I are read out, and the liquid crystal display 15 A moving image having “spring” as a motif is displayed on the display screen, and the speaker 11 and the decorative lamp 16 are lit and blinking, and a sound suitable for spring is output from the speaker 11.

以上説明した実施例3のパチンコ機1の作用効果について説明する。
ホール側の従業員が電源スイッチ34を操作しパチンコ機1に電源が投入された後、又は遊技処理後、パチンコ機1の内部が潜伏確変状態において、特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点から所定時間経過した場合、液晶ディスプレイ15の表示画面に専用デモ画像として「春」、「夏」、「秋」、「冬」をモチーフとした複数の動画像のうちの何れかが表示されると共に、装飾ランプ16が点灯点滅表示され、スピーカ11から選択された「春」、「夏」、「秋」、「冬」の何れかに相応しいサウンドが出力されるので、各パチンコ機1毎に表示される専用演出画像の内容が異なる。つまり、演出制御手段31aにバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用デモ画像の内容や、遊技処理後における遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出の内容を必ずしも同一のものすることがなく、表示された専用デモ画像を見た遊技者がパチンコ機1の内部状態が確変状態ではないかといった期待感を持たせる専用演出を実現可能とする。
The effect of the pachinko machine 1 of Example 3 demonstrated above is demonstrated.
After an employee on the hall side operates the power switch 34 and the pachinko machine 1 is turned on, or after game processing, the game ball P to the special symbol start winning opening 19 is in the latent probability changing state inside the pachinko machine 1 When a predetermined time elapses after the prize is interrupted and the special symbol variation control is no longer performed, “Spring”, “Summer”, “Autumn”, and “Winter” are displayed on the display screen of the liquid crystal display 15 as dedicated demo images. Any one of a plurality of moving images as a motif is displayed, and a decorative lamp 16 is lit and blinking, and any one of “spring”, “summer”, “autumn”, and “winter” selected from the speaker 11 is displayed. Since the sound suitable for the crab is output, the content of the dedicated effect image displayed for each pachinko machine 1 is different. That is, the contents of the dedicated demonstration image after power-on without providing the backup storage unit in the effect control means 31a and the contents of the dedicated effect indicating that the game process start condition after the game process is not satisfied are not necessarily the same. Therefore, it is possible to realize a dedicated effect in which a player who sees the displayed dedicated demo image has a sense of expectation that the internal state of the pachinko machine 1 is in a probabilistic state.

次に、前記実施例3を部分的に変更した変更例について説明する。
1〕図30に示す遊技処理後のコマンド送信処理のS54〜S56おいて、固有IDコードと乱数値に基づいて専用デモ画像情報を選択してもよい。この場合、図25の専用デモ画像情報選択テーブル66bから固有IDコードと遊技処理開始条件が未成立状態となってから所定時間経過した時点で発生した乱数発生手段64の専用デモ画像用乱数値に基づいて専用デモ画像情報が選択される。
Next, a modified example in which the third embodiment is partially modified will be described.
1] In S54 to S56 of the command transmission process after the game process shown in FIG. 30, the dedicated demo image information may be selected based on the unique ID code and the random number value. In this case, the dedicated demo image random number value of the random number generating means 64 generated when a predetermined time elapses after the unique ID code and the game process start condition are not established from the dedicated demo image information selection table 66b of FIG. Based on this, dedicated demo image information is selected.

次に、実施例4のパチンコ機1について図32〜図38に基づいて説明する。尚、実施例1〜3と同様の内容については同様の符号を付してその説明を省略する。
実施例4パチンコ機1においては、主制御手段29aから演出制御手段31aへ専用演出出力タイミングを指定する出力タイミング指定コマンドが送信され、その指定コマンドに基づく出力タイミングで演出手段25,11,16から専用演出が出力されるように構成されている。
Next, a pachinko machine 1 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, about the content similar to Examples 1-3, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.
Example 4 In the pachinko machine 1, an output timing designation command for designating a dedicated production output timing is transmitted from the main control means 29a to the production control means 31a, and from the production means 25, 11, 16 at the output timing based on the designated command. It is configured to output a dedicated effect.

図32に示すように、主制御手段29cは、実施例1と同様の手段48〜54を有すると共に、コマンド決定手段72、コマンド送信手段57などを有する。コマンド決定手段72は、指定コマンド選択テーブル72aを有する。図33に示すように、指定コマンド選択テーブル72aには、通常状態フラグと潜伏確変状態フラグの各々に対し、複数の乱数値から選択される複数の異なる指定コマンドの情報が記憶されている。コマンド決定手段72は、状態フラグと乱数値に基づいて、コマンド選択テーブル72aから出力タイミング指定コマンドを決定する。   As shown in FIG. 32, the main control means 29c has the same means 48 to 54 as in the first embodiment, and also has a command determination means 72, a command transmission means 57, and the like. The command determining means 72 has a designated command selection table 72a. As shown in FIG. 33, the designation command selection table 72a stores information on a plurality of different designation commands selected from a plurality of random values for each of the normal state flag and the latent probability variation state flag. The command determining means 72 determines an output timing designation command from the command selection table 72a based on the status flag and the random value.

ここで、演出制御手段31dに送信される出力タイミング指定コマンドとしては、演出制御手段31cに対し、コマンド受信直後に専用演出開始を指定するコマンド(01H)と、コマンド受信後5秒後に専用演出開始を指定するコマンド(02H)と、コマンド受信後10秒後に専用演出開始を指定するコマンド(03H)とがある。図33に示すように、指定コマンド選択テーブル72aでは、状態フラグが潜伏確変状態フラグの場合、「03H」コマンドが選択される確率が高く、一方、状態フラグが通常状態フラグの場合「01H」コマンドが選択される確率が高く設定されている。尚、符号Hは、16進数を意味する記号である。   Here, as an output timing designation command transmitted to the production control means 31d, a command (01H) for designating a special production start immediately after receiving the command to the production control means 31c, and a dedicated production start 5 seconds after the command is received. There is a command (02H) for designating and a command (03H) for designating the start of dedicated rendering 10 seconds after the command is received. As shown in FIG. 33, in the designated command selection table 72a, when the state flag is the latent probability variation state flag, there is a high probability that the “03H” command is selected, while when the state flag is the normal state flag, the “01H” command Is set to have a high probability of being selected. Note that the symbol H is a symbol meaning a hexadecimal number.

図34に示すように、演出制御手段31dは、演出図柄決定手段60、データ記憶手段63a、演出タイミング決定手段73などを有する。データ記憶手段63aには、予め設定された1種類の初期デモ画像データとサウンドデータとランプ表示データとが記憶されている。演出タイミング決定手段73は、主制御手段29cから出力タイミング指定コマンド受信後その指定コマンドに基づいて、図35に示す出力タイミングテーブル73aから専用演出の出力タイミングを決定し、決定された出力タイミングで液晶ディスプレイ15、装飾ランプ16、スピーカ11に専用演出を出力させる。   As shown in FIG. 34, the effect control means 31d includes an effect symbol determination means 60, a data storage means 63a, an effect timing determination means 73, and the like. The data storage means 63a stores one type of preset initial demo image data, sound data, and lamp display data. The effect timing determining means 73 determines the output timing of the dedicated effect from the output timing table 73a shown in FIG. 35 based on the specified command after receiving the output timing specifying command from the main control means 29c, and the liquid crystal at the determined output timing. A dedicated effect is output to the display 15, the decorative lamp 16, and the speaker 11.

次に、主制御手段29cが実行する、電源投入後のコマンド送信処理制御について、図36に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=81,82,・・・)は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段29aのROMに予め格納されている。
ホール側の従業員が電源スイッチ34を操作してパチンコ機1に電源が投入されると、コマンド送信処理が開始され、電源投入時、クリアスイッチ35が操作されたか否か判定される(S71)。判定の結果、クリアスイッチ35が操作されている場合(S71;Yes)、即ち、前回の遊技に関する情報が全てクリアされた場合、出力タイミング指定コマンド「01H」が読み出され、専用演出指令コマンドと、出力タイミング指定コマンドが演出制御手段31dに送信され(S76)、コマンド送信処理を終了する。
Next, command transmission processing control after power-on, which is executed by the main control means 29c, will be described based on the flowchart shown in FIG. However, symbol Si (i = 81, 82,...) In the figure is each step. This control program is stored in advance in the ROM of the main control means 29a.
When the hall-side employee operates the power switch 34 to turn on the power to the pachinko machine 1, command transmission processing is started, and it is determined whether or not the clear switch 35 has been operated when the power is turned on (S71). . As a result of the determination, when the clear switch 35 is operated (S71; Yes), that is, when all the information related to the previous game is cleared, the output timing designation command “01H” is read, and the dedicated effect command command Then, the output timing designation command is transmitted to the effect control means 31d (S76), and the command transmission process is terminated.

一方、クリアスイッチ35が操作されていない場合(S71;No)、即ち、前回の遊技に関する情報が記憶保持されている場合、前回の電源遮断時に記憶されたバックアップ乱数値として、電源遮断時に発生した抽選用乱数値(例えば、「200」)が読み出される(S72)。バックアップ乱数値としては、その他、電源遮断時の際、保留球情報として記憶されていた特別図柄の抽選用乱数値、特別図柄変動用の乱数値、初期値乱数発生手段の乱数値などがある。   On the other hand, when the clear switch 35 is not operated (S71; No), that is, when information about the previous game is stored and held, the backup random number value stored at the previous power-off occurs as the backup power-off. A random number for lottery (for example, “200”) is read (S72). In addition, the backup random number value includes a random number value for lottery of a special symbol, a random number value for special symbol variation, a random number value of an initial value random number generation means, etc. stored as reserved ball information when the power is shut off.

次に、S74において、前回の電源遮断時に設定され保存されていた状態フラグが読み出される。即ち、前回の電源遮断時にパチンコ機1の内部状態において潜伏確変状態フラグが設定され保存されていた場合、潜伏確変状態フラグが読み出される。S75において、読み出された乱数値と状態フラグとに基づいて、出力タイミング指定コマンドが決定される。即ち、バックアップ乱数値「200」、潜伏確変状態フラグの場合、出力タイミング指定コマンド「03H」が決定される。そして、専用演出指令コマンドと、その決定された出力タイミング指定コマンド「03H」が演出制御手段31aに送信され(S75)、コマンド送信処理を終了する。   Next, in S74, the state flag that was set and stored at the previous power-off is read out. That is, when the latent probability changing state flag is set and stored in the internal state of the pachinko machine 1 at the previous power shutdown, the latent probability changing state flag is read. In S75, an output timing designation command is determined based on the read random number value and the status flag. That is, in the case of the backup random number value “200” and the latent probability variation state flag, the output timing designation command “03H” is determined. Then, the dedicated effect command command and the determined output timing designation command “03H” are transmitted to the effect control means 31a (S75), and the command transmission process is terminated.

演出制御手段31cは、演出指令コマンドを受信するとデータ記憶手段63aから専用演出データを読み出し、出力タイミング指定コマンド「03H」に基づいて専用演出の出力タイミングを「コマンド受信後10秒後に演出開始」と決定し、液晶ディスプレイ15、装飾ランプ16、スピーカ11からの専用演出を専用演出指令コマンド受信してから10秒後に出力させる。   When the effect control means 31c receives the effect command, the effect control means 31c reads out the exclusive effect data from the data storage means 63a, and sets the output timing of the exclusive effect as “the effect starts 10 seconds after receiving the command” based on the output timing designation command “03H”. The exclusive effect from the liquid crystal display 15, the decorative lamp 16, and the speaker 11 is output 10 seconds after receiving the dedicated effect command command.

次に、主制御手段29cが実行する、遊技処理後のコマンド送信処理制御について、図37に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=81,82,・・・)は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段29cのROMに予め格納されている。
遊技処理後の経過時間を監視する為の専用デモ画像表示用タイマがスタートされた後(S81)、特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が検出され、特別図柄の変動が開始されたか否か判定される(S82)。判定の結果、特別図柄の変動が開始された場合(S82;Yes)、コマンド送信処理を終了する。
Next, command transmission processing control after game processing executed by the main control means 29c will be described based on the flowchart shown in FIG. However, symbol Si (i = 81, 82,...) In the figure is each step. This control program is stored in advance in the ROM of the main control means 29c.
After a dedicated demo image display timer for monitoring the elapsed time after the game processing is started (S81), the winning of the game ball P to the special symbol start winning opening 19 is detected, and the variation of the special symbol is started. It is determined whether or not (S82). As a result of the determination, when the change of the special symbol is started (S82; Yes), the command transmission process is terminated.

一方、特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が検出されず、特別図柄の変動が開始されない場合(S82;No)、即ち、遊技処理開始条件が未成立状態の場合、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過したか否か判定される(S83)。設定時間が経過していない場合(S83;No)、S82とS83が繰り返し実行される。   On the other hand, when the winning of the game ball P to the special symbol start winning opening 19 is not detected and the variation of the special symbol is not started (S82; No), that is, when the game processing start condition is not established, the dedicated demo image It is determined whether or not the set time has elapsed in the display timer (S83). When the set time has not elapsed (S83; No), S82 and S83 are repeatedly executed.

一方、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過した場合(S83;Yes )、乱数値が読み出される(S84)。即ち、遊技処理開始条件が未成立状態となってから所定時間経過した時点において乱数発生手段54で発生した専用演出指令コマンド送信タイミング用の乱数値(例えば、「150」)が読み出される。乱数値として、その他、乱数抽選手段48や初期値乱数発生手段で発生した乱数値を読み出してもよい。   On the other hand, when the set time has elapsed in the dedicated demo image display timer (S83; Yes), the random number value is read (S84). That is, the random number value (for example, “150”) for the dedicated effect command command transmission timing generated by the random number generation means 54 when a predetermined time elapses after the game process start condition is not established. In addition, as the random number value, a random value generated by the random number lottery means 48 or the initial value random number generation means may be read.

S85において、状態フラグが読み出される。潜伏確変状態フラグが設定され保存されていた場合、潜伏確変状態フラグが読み出される。そして、S86において、読み出された乱数値と状態フラグとに基づいて、出力タイミング指定コマンドが決定される。即ち、バックアップ乱数値「150」、潜伏確変状態フラグの場合、出力タイミング指定コマンド「03H」が決定される。そして、専用演出指令コマンドと、その決定された出力タイミング指定コマンド「03H」が演出制御手段31aに送信され(S86)、コマンド送信処理を終了する。   In S85, the status flag is read. If the latent probability changing state flag is set and stored, the latent probability changing state flag is read out. In S86, an output timing designation command is determined based on the read random number value and the status flag. That is, in the case of the backup random number value “150” and the latent probability variation state flag, the output timing designation command “03H” is determined. Then, the dedicated effect command command and the determined output timing designation command “03H” are transmitted to the effect control means 31a (S86), and the command transmission process is terminated.

演出制御手段31cは、演出指令コマンドを受信するとデータ記憶手段63aから専用演出データを読み出し、出力タイミング指定コマンド「03H」に基づいて専用演出の出力タイミングを「コマンド受信後10秒後に演出開始」と決定し、液晶ディスプレイ15、装飾ランプ16、スピーカ11からの専用演出を主制御手段29cから専用演出指令コマンド受信してから10秒後に出力させる。   When the effect control means 31c receives the effect command, the effect control means 31c reads out the exclusive effect data from the data storage means 63a, and sets the output timing of the exclusive effect as “the effect starts 10 seconds after receiving the command” based on the output timing designation command “03H”. The exclusive effect from the liquid crystal display 15, the decorative lamp 16, and the speaker 11 is output 10 seconds after receiving the dedicated effect command command from the main control means 29c.

以上説明した実施例4のパチンコ機1の作用効果について説明する。
ホール側の従業員が電源スイッチ34を操作しパチンコ機1に電源が投入された後、又は、遊技処理後に、パチンコ機1の内部が潜伏確変状態において、特別図柄始動入賞口19への遊技球Pの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点から所定時間経過した場合、 送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段15,16、11に専用演出を出力させるので、演出制御手段31bに電源遮断時における演出画像などを記憶するバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用演出の出力タイミングを必ずしも同一のものとせず、又、遊技処理後における遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出の出力タイミングも必ずしも同一のものとせず、専用デモ画像を見た遊技者がパチンコ機1の内部状態が確変状態ではないかといった期待感を持たせる専用演出を実現可能とする。
The effect of the pachinko machine 1 of Example 4 demonstrated above is demonstrated.
After the hall-side employee operates the power switch 34 to turn on the power to the pachinko machine 1 or after the game process, the game ball to the special symbol start winning opening 19 is in the latent probability changing state inside the pachinko machine 1 When a predetermined time elapses from the time when the winning of P is interrupted and the special symbol fluctuation control is no longer performed, the dedicated means for the directing means 15, 16 and 11 based on the reception timing of the dedicated directing command transmitted at the transmission timing. Since the output control unit 31b does not have a backup storage unit for storing an effect image at the time of power shut-off, the output timing of the dedicated effect after turning on the power is not necessarily the same, and after the game processing The output timing of the dedicated effect indicating that the game process start condition is not satisfied is not necessarily the same, and the player who has viewed the dedicated demo image It is possible to realize a dedicated effect that gives a sense of expectation that the internal state of the dick machine 1 is in a probabilistic state.

次に、前記実施例4を部分的に変更した変更例について説明する。
1〕出力タイミング指定コマンドを状態フラグと、固有IDコードに基づいて決定してもよい。この場合、コマンド決定手段74は、図38に示す指定コマンド選択テーブル74aを有し、この選択テーブル74aには、通常状態フラグと潜伏確変状態フラグの各々に対し、各固有IDコードから選択される複数の異なる送信タイミング指定コマンドの情報が記憶されている。
Next, a modified example in which the fourth embodiment is partially modified will be described.
1] The output timing designation command may be determined based on the status flag and the unique ID code. In this case, the command determining means 74 has a designated command selection table 74a shown in FIG. 38, and this selection table 74a is selected from each unique ID code for each of the normal state flag and the latent probability variation state flag. Information on a plurality of different transmission timing designation commands is stored.

IDコードが「ID1」、状態フラグが確変フラグ状態の場合、出力タイミング指定コマンド「03H」が決定され、主制御手段29cから演出制御手段31dへ専用演出指令コマンドと、出力タイミング指定コマンド「03H」が送信される。演出制御手段31c、主制御手段29cから送信された出力タイミング指定コマンド「03H」に基づいて初期演出の出力タイミングを「コマンド受信後10秒後に演出開始」と決定し、液晶ディスプレイ15、装飾ランプ16、スピーカ11からの専用演出を主制御手段29cから専用演出指令コマンドを受信してから10秒後に出力させる。   When the ID code is “ID1” and the status flag is in the probability variation flag state, the output timing designation command “03H” is determined, and the dedicated production command command and the output timing designation command “03H” are sent from the main control means 29c to the production control means 31d. Is sent. Based on the output timing designation command “03H” transmitted from the effect control means 31c and the main control means 29c, the output timing of the initial effect is determined as “the effect start 10 seconds after receiving the command”, and the liquid crystal display 15 and the decoration lamp 16 The dedicated effect from the speaker 11 is output 10 seconds after receiving the dedicated effect command command from the main control means 29c.

以上説明した前記実施例1〜4を部分的に変更した変更例について説明する。
1〕電源投入後、副制御手段30a〜32aが確実に起動してから、主制御手段29a〜29dが起動するのが望ましい。コマンドの取りこぼしを防止できる。
A modified example in which the first to fourth embodiments described above are partially modified will be described.
1) It is desirable that after the power is turned on, the main control means 29a to 29d are started after the sub control means 30a to 32a are surely started. You can prevent commands from being missed.

2〕実施例1〜4では、パチンコ機1に本発明を適用した一例について説明したが、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の遊技機に本発明を適用することが可能である。 2] In the first to fourth embodiments, an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to a pachinko machine, and is not limited to a pachinko machine. The present invention can be applied to gaming machines such as slot machines.

3〕その他、当業者であれば、前記実施例に種々に変更を付加した形態で実施可能であり、本発明はそのような変更された種々の形態を包含するものである。 3) In addition, those skilled in the art can implement the invention in various forms with various modifications, and the present invention includes such various modifications.

パチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. 液晶ディスプレイに表示される「春」デモ画像である。It is a “spring” demo image displayed on the liquid crystal display. 液晶ディスプレイに表示される「夏」デモ画像である。It is a “summer” demo image displayed on the liquid crystal display. 液晶ディスプレイに表示される「秋」デモ画像である。It is an “autumn” demo image displayed on the LCD. 液晶ディスプレイに表示される「冬」デモ画像である。It is a “winter” demo image displayed on a liquid crystal display. パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko machine. 主制御手段の要部機能ブロック図である。It is a principal part functional block diagram of a main control means. 状態コマンド選択テーブルである。It is a state command selection table. コマンド送信タイミング選択テーブルである。It is a command transmission timing selection table. コマンド送信タイミング選択テーブルである。It is a command transmission timing selection table. 演出制御手段の要部機能ブロック図である。It is a main part functional block diagram of effect control means. 専用デモ画像情報選択テーブルである。It is a dedicated demo image information selection table. 専用演出データテーブルである。It is a dedicated production data table. 電源投入後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of command transmission processing control after power-on. 遊技処理後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of command transmission processing control after game processing. 専用演出設定処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of exclusive production setting process control. 実施例2の演出制御手段の要部機能ブロック図である。It is a principal part functional block diagram of the production control means of Example 2. 専用演出設定処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of exclusive production setting process control. 実施例3の主制御手段の要部機能ブロック図である。FIG. 10 is a functional block diagram of main parts of a main control unit according to a third embodiment. 乱数値取得タイミング選択テーブルである。It is a random value acquisition timing selection table. 専用デモ画像情報選択テーブルである。It is a dedicated demo image information selection table. 専用デモ画像情報選択テーブルである。It is a dedicated demo image information selection table. 専用演出指令コマンドテーブルである。It is a dedicated production command command table. 実施例3の演出制御手段の要部機能ブロック図である。It is a principal part functional block diagram of the production control means of Example 3. 専用演出データテーブルである。It is a dedicated production data table. 電源投入後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of command transmission processing control after power-on. 遊技処理後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of command transmission processing control after game processing. 専用演出設定処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of exclusive production setting process control. 実施例4の主制御手段の要部機能ブロック図である。FIG. 10 is a functional block diagram of main parts of a main control unit according to a fourth embodiment. 出力タイミング指定コマンド選択テーブルである。It is an output timing designation command selection table. 実施例4の演出制御手段の要部機能ブロック図である。It is a principal part functional block diagram of the production control means of Example 4. 出力タイミングテーブルである。It is an output timing table. 電源投入後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of command transmission processing control after power-on. 遊技処理後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of command transmission processing control after game processing. 実施例4の変更形態の出力タイミング指定コマンド選択テーブルである。14 is an output timing designation command selection table according to a modified form of Embodiment 4.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
11 スピーカ
15 液晶ディスプレイ
16 装飾ランプ
29a,29b,29c 主制御手段
31a,31b,31c,31d 演出制御手段
42 固有IDコード記憶部
56 送信タイミング決定手段
54 乱数発生手段
62 専用演出決定手段
63,63a,63b データ記憶手段
72,74 コマンド決定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 11 Speaker 15 Liquid crystal display 16 Decoration lamp 29a, 29b, 29c Main control means 31a, 31b, 31c, 31d Effect control means 42 Unique ID code memory | storage part 56 Transmission timing determination means 54 Random number generation means 62 Dedicated effect determination means 63 , 63a, 63b Data storage means 72, 74 Command determining means

Claims (11)

遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技状態を指定する状態コマンドと、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を前記演出手段に出力させる専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、
前記状態コマンドと前記専用演出指令コマンドのうち少なくとも専用演出指令コマンドを送信する送信タイミングを、予め設定された複数の異なる送信タイミングから決定する送信タイミング決定手段を備え、
前記副制御手段は、複数の専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段と、専用演出選択用の乱数発生手段と、前記専用演出指令コマンド受信時に前記乱数発生手段から取得した専用演出選択用乱数値と前記状態コマンドに基づいて複数の専用演出のうちの1つを選択する専用演出決定手段とを有し、
この専用演出決定手段で選択された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising effect means capable of outputting an effect related to a game, main control means for performing overall control of the game, and sub-control means for controlling the effect means based on a control command received from the main control means In
The main control means, after turning on the power or after the game process, causes the sub-control means to output a state command for designating a game state and a dedicated effect indicating that the game process start condition is not established, to the effect means. It has a function to send commands,
Transmission timing determining means for determining a transmission timing for transmitting at least the dedicated effect command command among the state command and the dedicated effect command command from a plurality of preset different transmission timings,
The sub-control means includes a data storage means storing a plurality of effects data of a dedicated effect, a random number generating means for selecting a dedicated effect, and a dedicated effect selecting random number obtained from the random number generating means when the dedicated effect command command is received. A dedicated effect determining means for selecting one of a plurality of dedicated effects based on the numerical value and the state command;
The effect data of the dedicated effect selected by the dedicated effect determination means is read from the data storage means and output to the effect means.
A gaming machine characterized by that.
遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を前記演出手段に出力させる専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、
前記専用演出指令コマンドを送信する送信タイミングを、予め設定された複数の異なる送信タイミングから決定する送信タイミング決定手段を備え、
前記副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を備え、このデータ記憶手段から専用演出の演出データを読み出し、前記送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段に専用演出を出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising effect means capable of outputting an effect related to a game, main control means for performing overall control of the game, and sub-control means for controlling the effect means based on a control command received from the main control means In
The main control means has a function of transmitting a dedicated effect command command for causing the effect means to output a dedicated effect indicating that the game process start condition is not established after the power is turned on or after the game process.
Transmission timing determining means for determining a transmission timing for transmitting the dedicated effect command command from a plurality of different transmission timings set in advance,
The sub-control means includes data storage means for storing the effect data of the dedicated effect, reads the effect data of the dedicated effect from the data storage means, and based on the reception timing of the dedicated effect command command transmitted at the transmission timing. Let the production means output a special production,
A gaming machine characterized by that.
前記主制御手段は、電源投入後に、副制御手段に、前記状態コマンドと前記専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段を有し、
前記記憶手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とし、
前記送信タイミング決定手段は、前記記憶手段に記憶された前記乱数値と状態フラグの少なくとも一方に基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The main control means has a function of transmitting the state command and the dedicated effect command command to the sub-control means after turning on the power, and storage means capable of storing and holding predetermined game information when the power is cut off. ,
The storage means can store and hold a random number related to the determination of the game mode and a state flag indicating a gaming state determined by lottery based on the random value,
3. The game according to claim 1, wherein the transmission timing determining unit determines a transmission timing of a dedicated effect command command based on at least one of the random number value and the state flag stored in the storage unit. Machine.
前記主制御手段は、専用演出指令コマンド送信タイミング決定用の乱数発生手段を備え、
前記送信タイミング決定手段は、前記乱数発生手段から取得した乱数値と前記状態フラグに基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The main control means includes a random number generating means for determining a dedicated production command command transmission timing,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the transmission timing determining means determines the transmission timing of a dedicated effect command command based on the random number value obtained from the random number generating means and the state flag.
前記主制御手段は、遊技機識別用の固有IDコードを記憶し前記記憶手段と別個に設けた固有IDコード記憶部を備え、
前記送信タイミング決定手段は、前記固有IDコードに基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The main control means includes a unique ID code storage unit that stores a unique ID code for identifying a gaming machine and is provided separately from the storage means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the transmission timing determining means determines a transmission timing of a dedicated effect command command based on the unique ID code.
遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値を抽選する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とする記憶手段と、
遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる為、前記乱数値と状態フラグのうちの少なくとも一方に基づいて複数の専用演出のうちの1つを選択する専用演出決定手段とを備えると共に、
電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、前記専用演出決定手段により決定された専用演出を指令する専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、
前記副制御手段は、複数の専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を有すると共に、主制御手段から前記専用演出指令コマンドを受信後にその専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising effect means capable of outputting an effect related to a game, main control means for performing overall control of the game, and sub-control means for controlling the effect means based on a control command received from the main control means In
The main control means is a storage means capable of storing and holding a random value for drawing a random value related to the determination of the game mode, and a state flag indicating a gaming state determined by lottery based on the random value;
Dedicated effect determining means for selecting one of a plurality of dedicated effects based on at least one of the random value and the state flag in order to cause the effect means to output a dedicated effect indicating that the game process start condition is not established. And with
After the power is turned on or after the game process, the sub-control means has a function of sending a dedicated effect command command for instructing the dedicated effect determined by the dedicated effect determining means,
The sub-control means has data storage means for storing a plurality of dedicated presentation effect data, and receives the special presentation effect data commanded by the dedicated presentation command command after receiving the dedicated presentation command command from the main control means. Read from the data storage means and output to the production means,
A gaming machine characterized by that.
遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、遊技機識別用の固有IDコードを記憶した固有IDコード記憶部と、
遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる為、前記固有IDコードに基づいて複数の専用演出のうちの1つを選択する専用演出決定手段とを備えると共に、
電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出決定手段により決定された専用演出を指令する専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、
前記副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を有すると共に、主制御手段から前記専用演出指令コマンドを受信後にその専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising effect means capable of outputting an effect related to a game, main control means for performing overall control of the game, and sub-control means for controlling the effect means based on a control command received from the main control means In
The main control means includes a unique ID code storage unit storing a unique ID code for identifying a gaming machine,
In order to cause the effect means to output a dedicated effect indicating that the game process start condition is not established, a dedicated effect determining means for selecting one of a plurality of dedicated effects based on the unique ID code is provided.
After power-on or after game processing, the sub-control means has a function of sending a dedicated effect command command for instructing a dedicated effect determined by the dedicated effect determination means,
The sub-control means has data storage means for storing the effect data of the dedicated effect, and stores the effect data of the dedicated effect commanded by the dedicated effect command command after receiving the dedicated effect command command from the main control means. Read out from the means and output to the production means,
A gaming machine characterized by that.
遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる出力タイミングを指定する出力タイミング指定コマンドを送信する機能を有すると共に、
前記出力タイミング指定コマンドを、予め設定された複数の出力タイミング指定コマンドから決定するコマンド決定手段を備え、
前記副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段と、前記主制御手段から受信した出力タイミング指定コマンドに基づいて専用演出の出力タイミングを決定する演出タイミング決定手段とを有し、
前記データ記憶手段から専用演出の演出データを読み出し、決定された出力タイミングで演出手段に専用演出を出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising effect means capable of outputting an effect related to a game, main control means for performing overall control of the game, and sub-control means for controlling the effect means based on a control command received from the main control means In
The main control means is a function for transmitting an output timing designation command for designating an output timing for causing the effect means to output a dedicated effect indicating that the game process start condition is not established, after the power is turned on or after the game process. And having
Command determining means for determining the output timing designation command from a plurality of preset output timing designation commands,
The sub-control means has data storage means for storing the effect data of the dedicated effect, and effect timing determination means for determining the output timing of the dedicated effect based on the output timing designation command received from the main control means,
Read the effect data of the dedicated effect from the data storage means, and cause the effect means to output the dedicated effect at the determined output timing,
A gaming machine characterized by that.
前記主制御手段は、電源投入後に、副制御手段に、前記出力タイミング指定コマンドを送信する機能を有すると共に、
電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段を有し、前記記憶手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とし、
前記コマンド決定手段は、前記記憶手段に記憶された前記乱数値と状態フラグのうちの少なくとも一方に基づいて出力タイミング指定コマンドを決定することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
The main control means has a function of transmitting the output timing designation command to the sub control means after power-on,
Storage means capable of storing and holding predetermined game information at the time of power-off, the storage means is a random number related to the determination of the game mode, and a status flag indicating a gaming state determined by lottery based on the random value Can be stored,
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the command determining means determines an output timing designation command based on at least one of the random number value and the status flag stored in the storage means.
前記主制御手段は、電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段と、
遊技機識別用の固有IDコードを記憶し前記記憶手段と別個に設けた固有IDコード記憶部とを備え、
前記コマンド決定手段は、前記固有IDコードに基づいて出力タイミング指定コマンドを決定することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
The main control means includes storage means capable of storing and holding predetermined game information at the time of power-off,
A unique ID code storage unit that stores a unique ID code for identifying a gaming machine and is provided separately from the storage unit;
The gaming machine according to claim 8, wherein the command determining unit determines an output timing designation command based on the unique ID code.
電源投入後に最初に発生した利益状態の終了後に、遊技状態として遊技者に有利な利益状態が発生し易い確率変動状態を外部から認識不可能な状態に切換え可能に構成されたことを特徴とする請求項1〜10の何れかに記載の遊技機。   After the end of the profit state that occurred first after the power is turned on, the probability variation state that is likely to generate a profit state advantageous to the player as a gaming state can be switched to a state that cannot be recognized from the outside. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10.
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