JP5332024B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5332024B2
JP5332024B2 JP2010111101A JP2010111101A JP5332024B2 JP 5332024 B2 JP5332024 B2 JP 5332024B2 JP 2010111101 A JP2010111101 A JP 2010111101A JP 2010111101 A JP2010111101 A JP 2010111101A JP 5332024 B2 JP5332024 B2 JP 5332024B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
time
short
display
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2010111101A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011235014A (en
Inventor
敏男 小倉
正登 安藤
Original Assignee
株式会社三共
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社三共 filed Critical 株式会社三共
Priority to JP2010111101A priority Critical patent/JP5332024B2/en
Publication of JP2011235014A publication Critical patent/JP2011235014A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5332024B2 publication Critical patent/JP5332024B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase excitement and enjoyment of a game machine by changing the game state after the end of the specific game state. <P>SOLUTION: After the 15-round second probability variation jackpot ends, the game state is controlled to the ultrashort time state in which a variation pattern of a variation time shorter than that in the standard short time state after the 15-round first probability variation jackpot ends is selected. In the probability variation state after the standard short time state or the ultrashort time state ends, a variation pattern different from the variation pattern selected when the game state is controlled to the standard short time state or the ultrashort time state can be selected. And, times of variation display in which the game state is controlled to the short time state after the 15-round second probability variation jackpot ends are made more than times of variation display in which the game state is controlled to the short time state after the 15-round first probability variation jackpot ends. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の実行条件が成立した後、該変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention provides a variable display of identification information that can be identified based on the establishment of a start condition that allows the start of the variable display after the execution condition for the variable display is satisfied after the game medium passes through the start area. And a variation display unit for deriving and displaying the display result, and when the display result of the variation display unit is a specific display result, the gaming state is changed to a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It relates to a gaming machine to be controlled.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、始動領域(始動入賞口)を遊技媒体(遊技球)が通過したことにより変動表示の実行条件(始動入賞)が成立した後、該変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   What is generally known as this type of gaming machine is, for example, a pachinko gaming machine, the execution condition of the variable display when the game medium (game ball) passes through the starting area (start winning prize opening) After (start winning prize) is established, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variation display, the variation that executes the variation display of the identification information (special symbol) that can identify each, and derives and displays the display result A display unit is provided, and when the display result of the variable display unit becomes a specific display result (big hit display result), the gaming state is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state There was something to do.
このような遊技機としては、15ラウンドの確変大当りが発生した後に移行する確変状態と、2ラウンドの確変大当りが発生した後に移行する確変状態とで、変動パターンの選択割合が異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, a variation pattern table in which a variation pattern selection ratio differs between a probability variation state that shifts after a 15-round probability variation jackpot has occurred and a probability variation state that transitions after a two-round probability variation jackpot has occurred. Some have used it to select a variation pattern (Patent Document 1).
特開2009−72320号公報(段落番号0010,0152,0188,0198、図24)JP 2009-72320 A (paragraph numbers 0010, 0152, 0188, 0198, FIG. 24)
しかし、前述のような従来技術の遊技機においては、特定遊技状態の種類に対応して変動パターンの選択割合が異なる遊技状態に移行させられるので、変動パターンが選択される状態を多様化できるが、単に、特定遊技状態の種類に対応した状態に移行するだけであるため、確変状態が終了するまでの状態に変化がなく、単調な遊技が継続するので、飽きが生じてしまう。これにより、従来の遊技機では、特定遊技状態の終了後に、単調な遊技により遊技の興趣が低下するという問題があった。   However, in the conventional gaming machines as described above, since the transition state is changed to a gaming state having a different selection ratio of the variation pattern corresponding to the type of the specific gaming state, the state in which the variation pattern is selected can be diversified. Since the game state is simply shifted to the state corresponding to the type of the specific game state, the state until the probability change state ends is not changed, and the monotonous game continues, so that the user gets bored. As a result, the conventional gaming machine has a problem that the interest of the game is reduced due to the monotonous game after the end of the specific game state.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態の終了後における状態の変化により遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by a change in state after the end of the specific gaming state.
課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects
(1) 始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過したことにより変動表示の実行条件が成立した後、該変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な識別情報(図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過可能な第1状態(開状態)と、該第1状態よりも前記始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第2状態(閉状態)とに変化可能であり、所定の条件が成立したときに当該第1状態に制御な可変始動装置(可変入賞球装置15)と、
前記開始条件が成立したときに、前記変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態として、第1特定遊技状態(15R第1確変大当り)、および、第2特定遊技状態(15R第2確変大当り)を含む複数種類の特定遊技状態のいずれにするかとを前記変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図24のS60,S71〜S73)と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示が行なわれる変動時間(図14〜図20の変動パターンに対応する変動時間)が定められた変動パターンを複数種類の変動パターン(図14〜図20の変動パターン)のうちから選択する変動パターン選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図25のS112,S115)と、
該変動パターン選択手段による選択結果に応じた前記変動表示を実行する変動表示実行手段(図25のS117、図11のS303,S304)と、
前記第1特定遊技状態、および、前記第2特定遊技状態の終了後において、予め定められた回数(たとえば、100回)の前記変動表示が実行されるまで、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定される確率(大当り確率)が前記通常遊技状態よりも高い高確率状態(確変状態)に制御する高確率状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図31のS157、図24のS60)と、
前記第1特定遊技状態、および、前記第2特定遊技状態の終了後において、前記高確率状態が継続する回数よりも少ない回数の前記変動表示が実行されるまで、前記通常遊技状態に比べて前記可変始動装置が前記第1状態に変化する頻度が高い高頻度状態(電チューサポート制御状態(高ベース状態))に制御する高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図31のS162,S169、図33のS511,S514)と、
前記第1特定遊技状態の終了後の前記高頻度状態において、前記変動パターン選択手段が前記通常遊技状態よりも高い割合で短い変動時間の変動パターンを選択する(15R第1確変大当り後の標準時短状態においては、はずれとなるときに、図15の標準時短状態はずれ時の第1〜第3判定テーブルを使用して変動パターンを選択するが、これらテーブルは、時短終了確変状態以外の非時短状態においてはずれとなるときに変動パターンを選択する図14の非時短状態はずれ時の第1,第2判定テーブルよりも変動時間が短い変動パターンを選択する割合が高い。)第1短縮状態(標準時短状態)に制御し、前記第2特定遊技状態の終了後の前記高頻度状態において、前記変動パターン選択手段が当該第1短縮状態よりもさらに短い変動時間の変動パターンを選択する(15R第2確変大当り後の超時短状態においては、はずれとなるときに、図16の超時短状態はずれ時の第1〜第3判定テーブルを使用して変動パターンを選択するが、これらテーブルは、標準時短状態においてはずれとなるときに変動パターンを選択する図15の標準時短状態はずれ時の第1〜第3判定テーブルよりも変動時間が短い変動パターンを選択する割合が高い。)第2短縮状態(超時短状態)に制御する変動短縮制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図31のS162,S169、図25および図26のS91〜S109、S112〜S115)とを備え、
前記変動パターン選択手段は、前記高頻度状態の終了後の前記高確率状態において、前記第1短縮状態または前記第2短縮状態のときに選択される変動パターンとは異なる変動パターン(図17の時短終了確変状態はずれ時判定テーブルの変動パターン(第4スーパーリーチ、第5スーパーリーチ))を選択可能であり(図26のS106B)、
前記高頻度状態制御手段により、前記高頻度状態に制御される前記変動表示の回数が、前記第2特定遊技状態の終了後の方が前記第1特定遊技状態の終了後よりも多い(図2、図31のS161,S168に示されるように、15R第2確変大当りの終了後の高ベース状態は98回の変動表示が実行されるまで継続可能であり、15R第1確変大当りの終了後の高ベース状態は96回の変動表示が実行されるまで継続可能である)。
(1) Allow the start of the variable display after the execution condition of the variable display is established by passing the game medium (game ball) through the start area (the first start winning port 13 and the second start winning port 14). Based on the establishment of the start condition, a variable display unit (first special symbol display unit 8a, second special symbol display unit 8b) that displays the variation of identification information (symbol) that can identify each of them and derives and displays the display result. ), And when the display result of the variation display unit becomes a specific display result (big hit display result), the gaming state is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state A gaming machine (pachinko machine 1),
It is possible to change between a first state (open state) in which the game medium can pass through the start area and a second state (closed state) in which the game medium is less likely to pass through the start area or does not pass through the start area. A variable starting device (variable winning ball device 15) that is controlled to the first state when a predetermined condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, whether or not the variable display is controlled to the specific game state, the specific game state, the first specific game state (15R first probability variable big hit), and the second specific game Predetermining means (game control microcomputer 560, FIG. 24) for determining which of the plurality of types of specific game states including the state (15R second probability variable big hit) is to be made before the display result of the variable display is derived and displayed. S60, S71 to S73),
Based on the determination by the pre-determining means, a plurality of types of variation patterns (FIG. 14 to FIG. 14) are defined as variation patterns in which the variation time (the variation time corresponding to the variation pattern in FIGS. Variation pattern selecting means (game control microcomputer 560, S112, S115 in FIG. 25) to select from among 20 variation patterns),
Fluctuation display execution means (S117 in FIG. 25, S303, S304 in FIG. 11) for executing the fluctuation display according to the selection result by the fluctuation pattern selection means;
After the end of the first specific game state and the second specific game state, the specific game is performed by the predetermination means until the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). High probability state control means (game controlling microcomputer 560, S157 in FIG. 31, S157 in FIG. 31, FIG. 24) for controlling to a high probability state (probability variation state) in which the probability determined to be controlled to a state (big hit probability) is higher than the normal gaming state. S60)
After the end of the first specific gaming state and the second specific gaming state, the variable display is executed as compared with the normal gaming state until the variable display is executed a number of times less than the number of times the high probability state continues. High-frequency state control means (a microcomputer 560 for game control, S162 in FIG. 31) for controlling to a high-frequency state (electricity chew support control state (high base state)) where the variable starter changes to the first state is high. S169, S511, S514 of FIG. 33),
In the high-frequency state after the end of the first specific gaming state, the variation pattern selecting means selects a variation pattern having a short variation time at a higher rate than the normal gaming state (standard time shortened after 15R first certainty variation big hit) In the state, when the deviation occurs, the variation pattern is selected using the first to third determination tables at the time of deviation from the standard time short state of FIG. In the non-short-time state of FIG. 14 in which the fluctuation pattern is selected when there is a deviation, the ratio of selecting a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the first and second determination tables at the time of deviation is higher. In the high-frequency state after the end of the second specific gaming state, the fluctuation pattern selecting means has a shorter fluctuation than the first shortened state. (In the super-short state after the 15R second probability variation big hit, when the loss occurs, select the variation pattern using the first to third determination tables of the super-short state in FIG. However, in these tables, the variation pattern is selected when the deviation occurs in the standard time short state. The ratio of selecting the variation pattern having a variation time shorter than the first to third determination tables in FIG. High)) Fluctuation shortening control means (game control microcomputer 560, S162, S169 in FIG. 31, S91-S109, S112-S115 in FIG. 25 and FIG. 26) for controlling to the second shortened state (super-short state). Prepared,
The variation pattern selection means is a variation pattern different from the variation pattern selected in the first shortened state or the second shortened state in the high probability state after the end of the high-frequency state (time shortening in FIG. 17). The variation pattern (fourth super reach, fifth super reach) of the determination table at the time of deviation from the end probability change state can be selected (S106B in FIG. 26),
The number of the variable displays controlled to the high frequency state by the high frequency state control means is greater after the end of the second specific game state than after the end of the first specific game state (FIG. 2). As shown in S161 and S168 of FIG. 31, the high base state after the end of the 15R second probability variation big hit can be continued until 98 fluctuation displays are executed, and after the end of the 15R first probability variation big hit, The high base state can continue until 96 variable displays are performed).
このような構成によれば、第1特定遊技状態、および、第2特定遊技状態の終了後においては、予め定められた回数の変動表示が実行されるまで高確率状態に制御され、当該高確率状態が継続する回数よりも少ない回数の変動表示が実行されるまで高頻度状態に制御される。第2特定遊技状態の終了後の高頻度状態においては、第1特定遊技状態の終了後の高頻度状態における第1短縮状態よりもさらに短い変動時間の変動パターンが選択される第2短縮状態に制御される。そして、高頻度状態が終了した後の高確率状態においては、第1短縮状態または第2短縮状態であるときに選択される変動パターンとは異なる変動パターンが選択可能となり、高頻度状態に制御される変動表示の回数が、第2特定遊技状態の終了後の方が第1特定遊技状態の終了後よりも多い。これにより、特定遊技状態として、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とのどちらに制御されるかにより、特定遊技状態終了後の遊技状態の変遷が異なることになるので、特定遊技状態終了後において高確率状態が終了するまでの遊技状態の変化に多様性を持たせることができるとともに、高頻度状態が終了した後高確率状態が終了するまでの期間において遊技に遊技者の注意を惹きつけることができ、特定遊技状態の終了後における状態の変化により遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the end of the first specific gaming state and the second specific gaming state, the high probability state is controlled until a predetermined number of variable displays are executed. The high-frequency state is controlled until the variable display is executed a smaller number of times than the number of times the state continues. In the high-frequency state after the end of the second specific gaming state, the second shortened state is selected in which a variation pattern with a shorter variation time than the first shortened state in the high-frequency state after the end of the first specific gaming state is selected. Be controlled. Then, in the high probability state after the high frequency state ends, a variation pattern different from the variation pattern selected in the first shortened state or the second shortened state can be selected and controlled to the high frequency state. The number of times of the variable display is greater after the end of the second specific gaming state than after the end of the first specific gaming state. As a result, the transition of the gaming state after the end of the specific gaming state differs depending on whether the specific gaming state is controlled to be the first specific gaming state or the second specific gaming state. It is possible to give diversity to changes in the gaming state until the high probability state ends later, and attract the player's attention to the game in the period until the high probability state ends after the high frequency state ends It is possible to improve the game interest by changing the state after the end of the specific game state.
(2) 前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記変動表示の演出状態を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
該演出制御手段は、前記高頻度状態の終了後の前記高確率状態における所定回の変動表示において、前記第1短縮状態または前記第2短縮状態における変動表示の演出とは異なる演出を行なう(図26のS106A,S106Bに示されるように、標準時短状態終了後の2回の変動表示、および、超時短状態終了後の4回の変動表示においては、その他の遊技状態において選択されない図17の第4スーパーリーチ、および、第5スーパーリーチが選択され得る)。
(2) Production control means (production control microcomputer 100) for controlling the production state of the fluctuation display based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means;
The effect control means performs an effect different from the effect of the variation display in the first shortened state or the second shortened state in the predetermined variation display in the high probability state after the end of the high frequency state (FIG. As shown in S106A and S106B of FIG. 26, in the two variation displays after the end of the standard time short state and the four variation displays after the end of the super short time state, it is not selected in the other game states. 4 super reach and 5th super reach may be selected).
このような構成によれば、高頻度状態の終了後の高確率状態における所定回の変動表示において、第1短縮状態または第2短縮状態における変動表示の演出とは異なる演出が行なわれるので、高頻度状態が終了した後高確率状態が終了するまでの期間において遊技に遊技者の注意をさらに惹きつけることができ、遊技者の焦燥感を煽ることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the predetermined variation display in the high probability state after the end of the high-frequency state, an effect different from the effect of the variable display in the first shortened state or the second shortened state is performed. In the period from the end of the frequency state to the end of the high probability state, the player's attention can be further attracted to the game, and the interest of the player can be enhanced, thereby enhancing the interest of the game.
(3) 遊技媒体が入賞可能な第1の状態(開状態)と該第1の状態よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態(閉状態)とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第1の状態に制御される可変入賞装置(特別可変入賞球装置20)をさらに含み、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態として、前記第1特定遊技状態および前記第2特定遊技状態よりも前記可変入賞装置を遊技者にとって不利な態様で前記第1の状態とする第3特定遊技状態(図2の2R確変大当り)を含む複数種類の特定遊技状態のいずれにするかを決定し(図24のS60,S71〜S73)、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しない決定が行なわれたときに、前記第3特定遊技状態と同じ態様で前記可変入賞装置を制御する有利状態(小当り)とするか否かを決定する有利状態決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図24のS61,S62)をさらに備え、
前記高確率状態制御手段は、前記第3特定遊技状態の終了後において前記高確率状態に制御し(図31のS157)、
前記高頻度状態制御手段は、前記高頻度状態に制御されていない低頻度状態(低ベース状態)において前記事前決定手段により前記第3特定遊技状態とすることが決定されたときに、当該第3特定遊技状態の終了後において前記高頻度状態に制御せず(図2(B)の2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルにより低確低ベース状態で2R確変大当りが発生したときは、大当り遊技状態後に低ベース状態となることが決定される。図31のS165)、
前記変動短縮制御手段は、前記低頻度状態において前記事前決定手段により前記第3特定遊技状態とすることが決定されたときに、当該第3特定遊技状態の終了後において、前記第1短縮状態および前記第2短縮状態のどちらにも制御しない(図2(B)の2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルにより低確低ベース状態で2R確変大当りが発生したときは、大当り遊技状態後に変動時間状態が非時短状態となることが決定される。図31のS165)。
(3) It is possible to change between a first state (open state) in which a game medium can be won and a second state (closed state) in which the game medium is harder to win or not win than the first state, And further includes a variable winning device (special variable winning ball device 20) controlled to the first state when controlled to the specific gaming state,
The pre-determining means sets the variable game device to the first state in a manner more disadvantageous to the player than the first specific game state and the second specific game state as the specific game state. Decide which of a plurality of types of specific game states including the game state (2R probability variation jackpot of FIG. 2) (S60, S71 to S73 of FIG. 24),
Whether or not to make an advantageous state (small hit) for controlling the variable winning device in the same manner as the third specific gaming state when the prior determination means determines that the specific gaming state is not controlled. An advantageous state determination means for determining (game control microcomputer 560, S61, S62 in FIG. 24) is further provided,
The high probability state control means controls the high probability state after the end of the third specific gaming state (S157 in FIG. 31),
When the high-frequency state control means determines that the pre-determining means enters the third specific gaming state in a low-frequency state (low base state) that is not controlled to the high-frequency state, 3 After the end of the specific gaming state, without controlling to the high frequency state (when 2R probability variation big hit occurs in the low probability low base state by the 2R probability variation big hit base / fluctuation time state selection table of FIG. 2B, It is determined that the low base state is entered after the big hit gaming state (S165 in FIG. 31),
The fluctuation shortening control means, when the predetermining means decides to enter the third specific gaming state in the low frequency state, the first shortening state after the end of the third specific gaming state. And the second shortened state is not controlled (when the 2R probability variation big hit occurs in the low probability low base state according to the 2R probability variation big hit base / fluctuation time state selection table of FIG. 2 (B), after the big hit gaming state It is determined that the variable time state becomes a non-time-short state (S165 in FIG. 31).
このような構成によれば、高確率状態に制御される特定遊技状態として、第1特定遊技状態および第2特定遊技状態よりも可変入賞装置を遊技者にとって不利な態様で第1の状態とする第3特定遊技状態に制御される場合がある。また、特定遊技状態に制御しない決定が行なわれたときに、第3特定遊技状態と同じ態様で可変入賞装置を制御する有利状態に制御される場合がある。そして、高頻度状態に制御されていない低頻度状態において第3特定遊技状態とすることが決定されたときに、当該第3特定遊技状態の終了後において高頻度状態に制御されず、また、低頻度状態において第3特定遊技状態とすることが決定されたときに、当該第3特定遊技状態の終了後において、第1短縮状態および第2短縮状態のどちらにも制御されない。これにより、第3特定遊技状態については、第3特定遊技状態とすることが決定されたときの状態に応じて、特定遊技状態終了後の状態の変遷が異なることになるので、特定遊技状態終了後における状態の変化にさらに多様性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, as the specific gaming state controlled to the high probability state, the variable winning device is set to the first state in a manner disadvantageous to the player as compared with the first specific gaming state and the second specific gaming state. The game may be controlled to the third specific gaming state. In addition, when a decision not to control to the specific gaming state is made, there is a case where it is controlled to an advantageous state in which the variable winning device is controlled in the same manner as the third specific gaming state. When it is determined that the third specific gaming state is set in the low-frequency state that is not controlled to the high-frequency state, the high-frequency state is not controlled after the end of the third specific gaming state. When it is determined that the third specific gaming state is set in the frequency state, neither the first shortened state nor the second shortened state is controlled after the end of the third specific gaming state. Thus, for the third specific gaming state, the transition of the state after the end of the specific gaming state differs depending on the state when it is determined to be the third specific gaming state. Diversity can be given to changes in the state later, and the fun of the game can be improved.
(4) 前記変動表示部は、
第1始動領域(第1始動入賞口13)を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第1実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第1開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第1識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第1変動表示部(第1特別図柄表示器8a)と、
第2始動領域(第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第2実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第2開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第2識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第2変動表示部(第2特別図柄表示器8b)とを含み、
前記事前決定手段は、
前記第1開始条件が成立したときに、前記第1変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記複数種類の特定遊技状態のいずれにするかとを前記第1識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定し(特別図柄ポインタが1のときにおける図24のS60,S71〜S73)、
前記第2開始条件が成立したときに、前記第2変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記複数種類の特定遊技状態のいずれにするかとを前記第2識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定し(特別図柄ポインタが2のときにおける図24のS60,S71〜S73)、
前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態との選択割合が、前記第1識別情報の変動表示と、前記第2識別情報の変動表示とで異なる(図8(C),(D))。
(4) The fluctuation display section
After the first execution condition for the variable display is satisfied after the game medium has passed through the first start area (the first start winning opening 13), A first variation display unit (first special symbol display unit 8a) that performs a variation display of the first identification information that can be identified and derives and displays a display result;
After the second execution condition of the variable display is established by passing the game medium through the second start area (second start winning port 14), each of the two start conditions that allow the start of the variable display is satisfied. Including a second variation display unit (second special symbol display 8b) that performs a variation display of the second identification information that can be identified and derives and displays a display result,
The pre-determining means includes
Whether or not to change to the specific gaming state for the variation display executed by the first variation display unit when the first start condition is satisfied, and whether to select one of the plurality of types of specific gaming states Decided before the display result of the variation display of the first identification information is derived and displayed (S60, S71 to S73 in FIG. 24 when the special symbol pointer is 1),
When the second start condition is satisfied, whether or not the variable display executed by the second variable display unit is controlled to the specific game state, and which of the plurality of types of specific game states is to be set Decided before the display result of the variation display of the second identification information is derived and displayed (S60, S71 to S73 in FIG. 24 when the special symbol pointer is 2),
The selection ratio between the first specific gaming state and the second specific gaming state differs between the variation display of the first identification information and the variation display of the second identification information (FIGS. 8C and 8D). ).
このような構成によれば、第1変動表示部において第1識別情報の変動表示を行ない、第2変動表示部において第2識別情報の変動表示を行なう場合において、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との選択割合が、第1識別情報の変動表示と、第2識別情報の変動表示とで異なるので、第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の選択割合を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the first identification information is displayed in the first variation display section and the second identification information is displayed in the second variation display section, the first specific gaming state and the second variation are displayed. Since the selection ratio with the specific gaming state is different between the variation display of the first identification information and the variation display of the second identification information, the selection ratio of the first specific gaming state and the second specific gaming state may be diversified. Can improve the interest of the game.
(5) 前記変動表示部は、
第1始動領域(第1始動入賞口13)を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第1実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第1開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第1識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第1変動表示部(第1特別図柄表示器8a)と、
第2始動領域(第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第2実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第2開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第2識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第2変動表示部(第2特別図柄表示器8b)とを含み、
前記第1実行条件が成立したが前記第1開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第1保留記憶手段(RAM55、図13の第1保留記憶バッファ)と、
前記第2実行条件が成立したが前記第2開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第2保留記憶手段(RAM55、図13の第2保留記憶バッファ)と、
前記第1保留記憶手段および前記第2保留記憶手段に前記保留記憶情報が記憶されている場合に、前記第1開始条件よりも前記第2開始条件を優先して成立させる開始条件優先手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図23のS52〜S54)と、
遊技媒体が入賞可能な第1の状態と該第1の状態(開状態)よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態(閉状態)とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第1の状態に制御される可変入賞装置(特別可変入賞球装置20)とをさらに含み、
前記事前決定手段は、
前記第1開始条件が成立したときに、前記第1変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記複数種類の特定遊技状態のいずれにするかとを前記第1識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定し(特別図柄ポインタが1のときにおける図24のS60,S71〜S73)、
前記第2開始条件が成立したときに、前記第2変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記複数種類の特定遊技状態のいずれにするかとを前記第2識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定し(特別図柄ポインタが2のときにおける図24のS60,S71〜S73)、
前記特定遊技状態として、前記第1特定遊技状態および前記第2特定遊技状態よりも前記可変入賞装置を遊技者にとって不利な態様で前記第1の状態とする第3特定遊技状態を含む複数種類の特定遊技状態のいずれにするかを決定し(図24のS60,S71)、
前記高確率状態制御手段は、前記第3特定遊技状態の終了後において前記高確率状態に制御し(図31のS157)、
前記高頻度状態制御手段は、前記事前決定手段により前記第3特定遊技状態とすることが決定されたときに、当該第3特定遊技状態の終了後において前記高頻度状態に制御し(図2(B)の2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルで低確低ベース状態以外の状態で2R確変大当りが発生したときは、大当り遊技状態後に高ベース状態となることが決定される。図31のS165,S169)、
前記変動短縮制御手段は、前記事前決定手段により前記第3特定遊技状態とすることが決定されたときに、当該第3特定遊技状態の終了後において、前記第2短縮状態に制御する(図2(B)の2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルで低確低ベース状態以外の状態で2R確変大当りが発生したときは、大当り遊技状態後に超時短状態となることが決定される。図31のS165,S169)。
(5) The fluctuation display section
After the first execution condition for the variable display is satisfied after the game medium has passed through the first start area (the first start winning opening 13), A first variation display unit (first special symbol display unit 8a) that performs a variation display of the first identification information that can be identified and derives and displays a display result;
After the second execution condition of the variable display is established by passing the game medium through the second start area (second start winning port 14), each of the two start conditions that allow the start of the variable display is satisfied. Including a second variation display unit (second special symbol display 8b) that performs a variation display of the second identification information that can be identified and derives and displays a display result,
For the variable display in which the first execution condition is satisfied but the first start condition is not satisfied, the first hold storage means (RAM 55, the first change in FIG. 13) can be stored as the hold storage information within a predetermined upper limit range. 1 pending storage buffer)
For the variable display in which the second execution condition is satisfied but the second start condition is not satisfied, the second hold storage means (RAM 55, the first change in FIG. 13) can be stored as hold storage information within a predetermined upper limit range. 2 pending storage buffers)
Start condition priority means (game) for preferentially establishing the second start condition over the first start condition when the hold storage information is stored in the first hold storage means and the second hold storage means A control microcomputer 560, S52 to S54 in FIG.
The game state can be changed between a first state in which a game medium can be won and a second state (closed state) in which the game medium is harder to win or not win than the first state (open state), and the specific game state A variable winning device (special variable winning ball device 20) that is controlled to the first state when controlled by
The pre-determining means includes
Whether or not to change to the specific gaming state for the variation display executed by the first variation display unit when the first start condition is satisfied, and whether to select one of the plurality of types of specific gaming states Decided before the display result of the variation display of the first identification information is derived and displayed (S60, S71 to S73 in FIG. 24 when the special symbol pointer is 1),
When the second start condition is satisfied, whether or not the variable display executed by the second variable display unit is controlled to the specific game state, and which of the plurality of types of specific game states is to be set Decided before the display result of the variation display of the second identification information is derived and displayed (S60, S71 to S73 in FIG. 24 when the special symbol pointer is 2),
The specific game state includes a plurality of types including a third specific game state in which the variable winning device is set to the first state in a manner that is more disadvantageous to the player than the first specific game state and the second specific game state. Decide which of the specific gaming state (S60, S71 in FIG. 24),
The high probability state control means controls the high probability state after the end of the third specific gaming state (S157 in FIG. 31),
The high-frequency state control means controls the high-frequency state after the end of the third specific gaming state when the pre-determining means determines to enter the third specific gaming state (FIG. 2). When a 2R probability variable big hit occurs in a state other than the low probability low base state in the base / variation time state selection table of (B) 2R probability variable big hit, it is determined that the high base state is set after the big hit gaming state. 31 S165, S169),
The fluctuation shortening control means controls to the second shortened state after the end of the third specified gaming state when the prior determining means determines to enter the third specified gaming state (FIG. When 2R probability variation big hit occurs in a state other than the low probability low base state in the 2 (B) base / variation time state selection table of 2R probability variation big hit, it is determined that the super short time state will occur after the big hit gaming state. S165 and S169 in FIG. 31).
このような構成によれば、第1変動表示部において第1識別情報の変動表示を行ない、第2変動表示部において第2識別情報の変動表示を行なう場合において、第1識別情報の変動表示を開始させる第1開始条件よりも第2識別情報の変動表示を開始させる第2開始条件が優先して成立させられるので、保留記憶情報がある場合に、第2識別情報の変動表示の方が第1識別情報の変動表示よりも優先して実行される。また、高確率状態に制御される特定遊技状態として、第1特定遊技状態および第2特定遊技状態よりも可変入賞装置を遊技者にとって不利な態様で第1の状態とする第3特定遊技状態に制御される場合がある。そして、特定遊技状態として、第3特定遊技状態とすることが決定されたときに、当該第3特定遊技状態の終了後において、第2短縮状態に制御される。これにより、第1特定遊技状態および第2特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な第3特定遊技状態に、第2短縮状態に制御されるという価値を付与することにより、遊技者にとって不利な第3特定遊技状態が発生した場合に、遊技者を落胆させるだけでなく、第2短縮状態に制御されることにより遊技者に満足感を与えることができる。   According to such a configuration, when the first identification information is displayed in the first variation display section and the second identification information is displayed in the second variation display section, the first identification information is displayed in a variation display. Since the second start condition for starting the variable display of the second identification information is prioritized and established over the first start condition to be started, the variable display of the second identification information is more preferential when there is pending storage information. This is executed with priority over the variable display of one identification information. In addition, as the specific gaming state controlled to the high probability state, the variable winning device is set to the third specific gaming state in the first disadvantageous state for the player as compared with the first specific gaming state and the second specific gaming state. It may be controlled. Then, when it is determined that the third specific gaming state is set as the specific gaming state, the second shortened state is controlled after the end of the third specific gaming state. Accordingly, the third specific gaming state, which is more disadvantageous for the player than the first specific gaming state and the second specific gaming state, is given the value of being controlled to the second shortened state, thereby making the first disadvantageous for the player. When the three specific game states occur, not only the player is discouraged but also the player can be satisfied by being controlled to the second shortened state.
(6) 前記変動表示部は、
第1始動領域(第1始動入賞口13)を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第1実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第1開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第1識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第1変動表示部(第1特別図柄表示器8a)と、
第2始動領域(第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第2実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第2開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第2識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第2変動表示部(第2特別図柄表示器8b)とを含み、
前記第1実行条件が成立したが前記第1開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第1保留記憶手段(RAM55、図13の第1保留記憶バッファ)と、
前記第2実行条件が成立したが前記第2開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第2保留記憶手段(RAM55、図13の第2保留記憶バッファ)と、
前記第1保留記憶手段および前記第2保留記憶手段に前記保留記憶情報が記憶されている場合に、前記第1開始条件よりも前記第2開始条件を優先して成立させる開始条件優先手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図23のS52〜S54)と、
遊技媒体が入賞可能な第1の状態と該第1の状態(開状態)よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態(閉状態)とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第1の状態に制御される可変入賞装置(特別可変入賞球装置20)とをさらに含み、
前記可変始動装置は、前記第2始動領域を遊技媒体が通過可能な第1状態と、該第1状態よりも前記第2始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第2状態とに変化可能であり、所定の条件が成立したときに当該第1状態に制御する態様で設けられ(可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14の側に設けられている)、
前記事前決定手段は、
前記第1開始条件が成立したときに、前記第1変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記複数種類の特定遊技状態のいずれにするかとを前記第1識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定し(特別図柄ポインタが1のときにおける図24のS60,S71〜S73)、
前記第2開始条件が成立したときに、前記第2変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記複数種類の特定遊技状態のいずれにするかとを前記第2識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定し(特別図柄ポインタが2のときにおける図24のS60,S71〜S73)、
前記第2識別情報の変動表示の方が、前記第1識別情報の変動表示よりも、前記第2特定遊技状態の選択割合が高い(図8(C),(D))。
(6) The fluctuation display section
After the first execution condition for the variable display is satisfied after the game medium has passed through the first start area (the first start winning opening 13), A first variation display unit (first special symbol display unit 8a) that performs a variation display of the first identification information that can be identified and derives and displays a display result;
After the second execution condition of the variable display is established by passing the game medium through the second start area (second start winning port 14), each of the two start conditions that allow the start of the variable display is satisfied. Including a second variation display unit (second special symbol display 8b) that performs a variation display of the second identification information that can be identified and derives and displays a display result,
For the variable display in which the first execution condition is satisfied but the first start condition is not satisfied, the first hold storage means (RAM 55, the first change in FIG. 13) can be stored as the hold storage information within a predetermined upper limit range. 1 pending storage buffer)
For the variable display in which the second execution condition is satisfied but the second start condition is not satisfied, the second hold storage means (RAM 55, the first change in FIG. 13) can be stored as hold storage information within a predetermined upper limit range. 2 pending storage buffers)
Start condition priority means (game) for preferentially establishing the second start condition over the first start condition when the hold storage information is stored in the first hold storage means and the second hold storage means A control microcomputer 560, S52 to S54 in FIG.
The game state can be changed between a first state in which a game medium can be won and a second state (closed state) in which the game medium is harder to win or not win than the first state (open state), and the specific game state A variable winning device (special variable winning ball device 20) that is controlled to the first state when controlled by
The variable start device changes between a first state in which a game medium can pass through the second start area and a second state in which the game medium is less likely to pass through the second start area or does not pass through the second state. It is possible and is provided in such a manner that it is controlled to the first state when a predetermined condition is established (the variable winning ball device 15 is provided on the second start winning opening 14 side),
The pre-determining means includes
Whether or not to change to the specific gaming state for the variation display executed by the first variation display unit when the first start condition is satisfied, and whether to select one of the plurality of types of specific gaming states Decided before the display result of the variation display of the first identification information is derived and displayed (S60, S71 to S73 in FIG. 24 when the special symbol pointer is 1),
When the second start condition is satisfied, whether or not the variable display executed by the second variable display unit is controlled to the specific game state, and which of the plurality of types of specific game states is to be set Decided before the display result of the variation display of the second identification information is derived and displayed (S60, S71 to S73 in FIG. 24 when the special symbol pointer is 2),
The variation display of the second identification information has a higher selection ratio of the second specific gaming state than the variation display of the first identification information (FIGS. 8C and 8D).
このような構成によれば、第1変動表示部において第1識別情報の変動表示を行ない、第2変動表示部において第2識別情報の変動表示を行なう場合において、第1識別情報の変動表示を開始させる第1開始条件よりも第2識別情報の変動表示を開始させる第2開始条件が優先して成立させられるので、保留記憶情報がある場合に、第2識別情報の変動表示の方が第1識別情報の変動表示よりも優先して実行される。また、可変始動装置が、所定の条件が成立したときに第2始動領域を遊技媒体が通過可能な第1状態に制御される態様で設けられている。そして、第2識別情報の変動表示の方が、第1識別情報の変動表示よりも、第2特定遊技状態の選択割合が高いので、高確率状態に制御されたことに伴なう高頻度状態においては、可変始動装置において遊技媒体が通過しやすく、第2短縮状態に制御される第2特定遊技状態が特定遊技状態として選択されやすくなる。これにより、確変状態が連続的に発生するときにおいて、実行される各変動表示を効率よく短期間で実行していくことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the first identification information is displayed in the first variation display section and the second identification information is displayed in the second variation display section, the first identification information is displayed in a variation display. Since the second start condition for starting the variable display of the second identification information is prioritized and established over the first start condition to be started, the variable display of the second identification information is more preferential when there is pending storage information. This is executed with priority over the variable display of one identification information. Further, the variable starter is provided in such a manner that it is controlled to a first state in which the game medium can pass through the second start area when a predetermined condition is satisfied. Then, since the variation display of the second identification information has a higher selection ratio of the second specific gaming state than the variation display of the first identification information, the high-frequency state accompanying the control to the high probability state In the variable starting device, the game medium easily passes, and the second specific game state controlled to the second shortened state is easily selected as the specific game state. Thereby, when the probability variation state occurs continuously, each variation display to be executed can be executed efficiently in a short period of time, so that the interest of the game can be improved.
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。It is a figure explaining the characteristic of control of hit type including big hit and small hit in a tabular form. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 開放パターンデータテーブルの内容を表形式で示す図である。It is a figure which shows the content of the open pattern data table in a table format. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 非時短状態はずれ時第1判定テーブルおよび非時短状態はずれ時第2判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st determination table at the time of non-time-short state deviation, and the 2nd determination table at the time of non-time-short state deviation. 標準時短状態はずれ時第1判定テーブル、標準時短状態はずれ時第2判定テーブル、および、標準時短状態はずれ時第3判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st determination table at the time of a standard time short state, the 2nd determination table at the time of a standard time short state, and the 3rd determination table at the time of a standard time short state deviation. 超時短状態はずれ時第1判定テーブル、超時短状態はずれ時第2判定テーブル、および、超時短状態はずれ時第3判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st determination table at the time of super-short-time state shift, the 2nd determination table at the time of super-short-time state shift, and the 3rd determination table at the time of super-short-time state shift. 時短終了確変状態はずれ時判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a time-short end probability change state, and the deviation time determination table. 非時短状態15R大当り時判定テーブル、標準時短状態15R大当り時判定テーブル、超時短状態15R大当り時判定テーブル、および、時短終了確変状態15R大当り時判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-time short state 15R big hit judgment table, the standard time short state 15R big hit judgment table, the super-short-time state 15R big hit judgment table, and the short time end probability change state 15R big hit judgment table. 非時短状態2R大当り時判定テーブル、標準時短状態2R大当り時判定テーブル、および、超時短状態2R大当り時判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-time short state 2R big hit judgment table, the standard time short state 2R big hit judgment table, and the super time short state 2R big hit judgment table. 非時短状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a non-time short state small hit determination table, a standard time short state small hit determination table, and a super-short state small hit determination table. 第1スーパーリーチ〜第3スーパーリーチの演出の代表例を示す演出表示装置9の表面画面図である。It is the surface screen figure of the production | presentation display apparatus 9 which shows the representative example of the production | generation of 1st super reach-3rd super reach. 第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチの演出の代表例を示す演出表示装置9の表面画面図である。It is the surface screen figure of the production | presentation display apparatus 9 which shows the representative example of the production of 4th super reach and 5th super reach. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening pre-processing in special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special prize process opening process in a special symbol process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a normal symbol display result determination table. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, which varies depending on the passing of a gaming medium through a starting area. After the execution condition of the display is satisfied, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display, the variable display unit that executes the variable display of the identification information that can identify each of them, and displays and displays the display result, Any gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when the display result of the variation display unit becomes the specific display result. Also good.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a diagram for explaining the characteristics of hit type control including big hits and small hits in a table format.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球(遊技球)を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7には、遊技球を誘導するための多数の釘が植設されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are an extra ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for emitting hitting balls (game balls). Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down. A large number of nails for guiding a game ball are implanted in the game area 7.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行なわれる。よって、演出表示装置9は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出表示装置9では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」,「中」,「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The effect display device 9 performs a change display (also referred to as a variable display, an update display, or a cyclic display) of the effect symbols (decorative symbols) in synchronization with the change display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as a plurality of types of identification information that can identify each. In the effect display device 9, an effect symbol display area for displaying an effect symbol on the display screen is provided. In the effect symbol display area, for example, three (plural) of “left”, “middle”, and “right” are provided. There is a symbol display area as a display area for variably displaying the effect symbols. Each of these three effect symbols is an effect symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the variation display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.
遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6, there is a first special symbol display (first variation display means) 8a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6, there is a second special symbol display (second variation display means) 8b for variably displaying the second special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、たとえば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄は、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。第2特別図柄は、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。つまり、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されることなく、どちらか一方が変動表示される。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator. The first special symbol is subjected to variable display on the condition that the second special symbol display unit 8b does not execute the variable display of the second special symbol. The second special symbol is displayed on the condition that the first special symbol display unit 8a does not execute the variable display of the first special symbol. That is, either the first special symbol or the second special symbol is variably displayed without being variably displayed at the same time.
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したこと(遊技球が入ったこと)である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), the display condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The game is started based on the fact that the big hit game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening (a game ball has entered). Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
以下の説明においては、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことを第1始動入賞と呼ぶ場合があり、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことを第2始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行なう権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55の所定領域に記憶される。第1始動入賞の保留記憶データは所定数(たとえば、4個)を上限として第1保留記憶データとして第1保留記憶バッファに記憶され、第2始動入賞の保留記憶データは所定数(たとえば、4個)を上限として第2保留記憶データとして第2保留記憶バッファに記憶される。   In the following description, the fact that the game ball has won the first start prize opening 13 may be referred to as a first start prize, and the fact that the game ball has won the second start prize opening 14 will be referred to as a second start prize. There is a case. The data related to the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is held and stored as reserved storage data that is a right to perform variable display of the special symbol until the start condition is satisfied. Specifically, the on-hold storage data is stored in a predetermined area of the RAM 55 of the game control microcomputer 560 described later. On-hold storage data for the first start prize is stored in the first on-hold storage buffer as first on-hold storage data with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit, and on-premise storage data for the second start prize is stored in a predetermined number (for example, 4). Is stored in the second reserved storage buffer as second reserved storage data.
パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The pachinko gaming machine 1 has a ball striking device for driving a driving motor in response to the player operating the ball striking operation handle 5, and using the rotational force of the driving motor to launch the game ball to the game area 7 (see FIG. Not shown). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol (decorative symbol). Is done. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。前述した第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、演出表示装置9は、識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置であり、変動表示部として用いられる。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The effect design (decoration design) is displayed as a variation design. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed. The first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, and the effect display device 9 described above are variable display devices that perform variable display of identification information and derive and display a display result, and are used as a variable display unit. It is done.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14(第2始動口)を有する可変入賞球装置(電動チューリップ)15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。このように、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。   A variable winning ball device (electric tulip) having a second starting winning port 14 (second starting port) through which a game ball can win is located below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. ) 15 is provided. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Thus, the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state may be a state in which the game ball is difficult to win or does not win the second start winning port 14.
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.
第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. A first special symbol storage memory display 18a made up of two indicators (for example, LEDs) is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている(それぞれの表示領域が設けられている)。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. (Each display area is provided). In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.
演出表示装置9における演出図柄の変動表示中には、リーチ状態が生じる場合がある。ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り図柄の組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り図柄の組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   While the effect display device 9 is displaying the variation of the effect symbol, a reach state may occur. Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the combination of jackpot symbols, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. Or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate synchronously while constituting all or part of a combination of jackpot symbols. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable area areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定され、大当りとなる信頼度が高いものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than a normal reach (normal reach), and there is a high degree of reliability for the big hit. Such special (specific) reach is called super reach.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板を備え、遊技球が入賞可能な開状態(第1の状態)と、遊技球が入賞しない閉状態(第2の状態)とに変化可能である可変入賞装置である。なお、特別可変入賞球装置20は、閉状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。このように、特別可変入賞球装置20が閉状態になっている状態は、遊技球が特別可変入賞球装置20に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and can be changed into an open state (first state) in which a game ball can be won and a closed state (second state) in which the game ball does not win. Device. Note that the special variable winning ball apparatus 20 may be configured so that in the closed state, it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for a game ball to win). Thus, the state in which the special variable winning ball device 20 is in the closed state may be a state in which the game ball is difficult to win or does not win the special variable winning ball device 20.
特別可変入賞球装置20は、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   In the special variable winning ball apparatus 20, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. In a specific game state (a big hit game state) that occurs at the time, the open / close plate is controlled by the solenoid 21 to be opened, so that the big winning opening serving as a winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。なお、本実施の形態では、1ラウンドで1回だけ特別可変入賞球装置20を開放状態とする制御例を示したが、これに限らず、1ラウンドで2回等の複数回、特別可変入賞球装置20を開放状態とする制御を行なうようにしてもよい。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected. In the present embodiment, the control example in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened only once in one round is shown. However, the present invention is not limited to this. You may make it perform the control which makes the ball | bowl apparatus 20 open.
演出表示装置9の下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided below the effect display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called “normal symbols” (for example, “◯” and “x”).
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄「○」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol “◯”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change.
普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を1減らす。普図保留記憶数の上限値は4つであり、普通図柄保留記憶表示器41においては、この4つを上限値として表示器を点灯する。   In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable symbol display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. There are four upper limit values for the number of reserved general symbols, and the normal symbol storage memory indicator 41 lights up the indicator with these four as upper limit values.
図2においては、(A)に大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を示す当り種別表が示され、(B)に2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後におけるベースおよび変動時間状態を決定するために用いられる2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルが示されている。   In FIG. 2, (A) shows a hit type table showing the characteristics of the hit type control including big hit and small hit, and (B) shows the base and variable time states after the end of the big hit gaming state of 2R probability variable big hit. A base / fluctuation time state selection table is shown which is used to determine the 2R probability variation after big hit.
図2(A)の当り種別表においては、大当りおよび小当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2(A)に示すように、ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、15ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、2ラウンドの大当り遊技状態と同様の開放回数および開放時間の小当り遊技状態となる。   In the hit type table of FIG. 2 (A), the big hit probability after the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, the big hit gaming state or after the end of the small hit gaming state for each hit type in the big hit and the small hit The base, the variation time after the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, the number of times of opening in the big hit (number of rounds), and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 2 (A), as the big hit gaming state with different numbers of rounds, there are provided a plurality of types of big hit gaming states of 15 rounds of big hit gaming state and 2 rounds of big hit gaming state. In the small hit, a small hit game state with the same number of times of opening and open time as the two round big hit game state.
具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the 15-round big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state). Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.
また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Also, in the two-round big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed in the open state) Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit gaming state reaches two rounds (final round) at which a predetermined upper limit value is reached.
このように、2ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。また、本実施の形態の場合は、2ラウンドの大当りとして、大入賞口の開放時間が極めて短く(0.5秒間)、実質的に賞球(入賞に対して払出される景品球)が得られない当りが設けられている。   In this way, the big win of 2 rounds is allowed up to the number of times of opening the big prize opening is less than 15 rounds (2 times in this embodiment), but the opening time of the big prize opening is short (for example, 0 .5 seconds) type of jackpot (type). In the case of the present embodiment, as a big hit of two rounds, the opening time of the grand prize opening is extremely short (0.5 seconds), and substantially a prize ball (a prize ball paid out for the prize) is obtained. There is a hit that is not possible.
なお、2ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。   In addition, as a big hit of two rounds, it is possible to provide only a hit where a prize ball cannot be obtained, or only a hit where a prize ball can be obtained. Both a win and a win from which a prize ball can be obtained may be provided.
「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit game state of 15 rounds or 2 rounds, the probability that the special game state is determined to be a big hit compared to the normal state (the normal game state which is not the probability change state) A type of jackpot (type) that shifts to a high probability state (an abbreviation of a probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability big hit”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.
この実施の形態においては、時短状態として、標準時短状態と、当該標準時短状態よりもさらに変動時間が短縮される超時短状態との複数種類の時短状態が含まれている。したがって、以下の説明において、単に「時短状態」と示す場合は、「標準時短状態」と「超時短状態」との両方を包含した時短状態の総称としての意味を持つこととする。以下の説明においては、変動時間が非時短状態、標準時短状態、および、超時短状態のうちいずれの変動時間制御状態(制御モード)にあるかを、変動時間状態という用語で示す。   In this embodiment, the time-short state includes a plurality of types of time-short states including a standard time-short state and an ultra-short time state in which the variation time is further shortened compared to the standard time-short state. Therefore, in the following description, when simply “time-short state” is indicated, it has a meaning as a general term of the time-short state including both “standard time-short state” and “super-time-short state”. In the following description, whether the fluctuation time is in the non-time-short state, the standard time-short state, or the super-time-short state is indicated by the term “variation time state”.
なお、「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、通常大当りは設けられていない例を示すが、15ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りのいずれか一方、または、両方について「通常大当り」を設けてもよい。   Of the “big hit”, the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the big hit gaming state of 15 rounds or 2 rounds is called “ordinary big hit”. In the present embodiment, an example in which a normal jackpot is not provided is shown, but a “normal jackpot” may be provided for either or both of 15 round jackpots and 2 round jackpots.
また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して電チューサポート制御状態に制御される場合があるようにしてもよい。   In addition, as a special gaming state, an electric chew support that facilitates (higher frequency) winning to the variable winning ball apparatus 15 by increasing the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened in association with the probability changing state. It may be controlled to the control state. Note that the special game state may be controlled to the electric chew support control state independently of the probability change state.
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.
さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか1つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか1つの状態、いずれか複数(すべての組合せを除く)を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。   Furthermore, as the electric chew support control, by shifting to a state in which any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increase control state are combined, You may make it transfer to a high base state. In addition, as the electric chew support control, by shifting to any one of the normal symbol shortening control state, the normal symbol probability changing control state, the opening time extension control state, and the opening number increasing control state, You may make it transfer to a state. As described above, as the electric chew support control, any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increasing control state, any one of a plurality (all) Any control may be performed as long as the control is performed in a combined state or a combined state.
本実施の形態では、特別遊技状態として、確変状態に付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態として、確変状態とは独立して時短状態および電チューサポート制御状態に制御される場合があるようにしてもよい。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the special gaming state may be controlled to the time reduction state and the electric chew support control state accompanying the probability changing state. Note that the special gaming state may be controlled to the time-saving state and the electric chew support control state independently of the probability changing state. In addition, as a relationship between the short time state and the electric chew support control state in the special gaming state, the electric chew support control state may be controlled in association with the short time state. You may make it control to a control state.
この実施の形態の場合は、大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに電チューサポート制御状態に制御される場合と、確変状態に制御されたときに電チューサポート制御状態に制御されない場合とがある。なお、大当りの遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限された電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。   In the case of this embodiment, after the big hit gaming state is finished, the special gaming state is controlled to the electric chew support control state when controlled to the probability variation state, and the electric power is controlled when controlled to the probability variation state. In some cases, the Chu support control state is not controlled. In addition, after the end of the big hit gaming state, when the normal state is entered without being controlled to the probability variation state, it may be controlled to the electric chew support control state in which the period is limited by the number of variable displays.
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。なお、前述の通常大当りのように、大当り遊技状態終了後に大当り確率の状態が低確率状態となるものについて、たとえば電チューサポート制御を行なう場合には、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である「低確高ベース状態」となる。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state”, “high accuracy low base state”, and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “highly accurate low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state. Note that, for example, when performing electric Chu support control for a case where the state of the big hit probability becomes a low probability state after the big hit gaming state ends, as in the normal big hit, the state of the big hit probability is a low probability state, and The base state is the “low-accuracy and high-base state”, which is a state indicating that the base state is the high-base state.
図2(A)に示すように、15ラウンドの大当りとしては、15R第1確変大当りと、15R第2確変大当りとの複数種類の確変大当りが設けられている。また、2ラウンドの大当りとしては、2R確変大当りが設けられている。   As shown in FIG. 2A, as the big hit for 15 rounds, a plurality of types of positive probability big hits of 15R first positive likelihood big hit and 15R second positive random big hit are provided. In addition, 2R probability variation big hit is provided as the big hit of 2 rounds.
15R第1確変大当りおよび15R第2確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれる。15R第1確変大当りおよび15R第2確変大当りにおいては、確変状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   In the 15R first probability variation jackpot and the 15R second probability variation jackpot, control is performed to shift to the probability variation state, the time reduction state, and the electric chew support control state after the end of the 15-round jackpot gaming state. In the 15R first probability variation big hit and the 15R second probability variation big hit, the probability variation state is either the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next big hit occurs, whichever is earlier. Continue for the period until the condition is met.
15R第1確変大当りにおいては、時短状態が、変動表示が96回という確変状態が継続する変動表示の回数よりも少ない回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。15R第2確変大当りにおいては、時短状態が、変動表示が98回という、確変状態が継続する変動表示の回数よりも少なく、かつ、15R第1確変大当りの時短状態が継続する変動表示の回数よりも多い回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。15R第1確変大当りについては、時短状態として、標準時短状態に制御される。15R第2確変大当りについては、時短状態として、超時短状態に制御される。   In the 15R first probability variation big hit, there is a condition that the short-time state is executed less than the number of variation displays in which the probability variation state is 96 times, and a condition that the next big hit occurs. Continue for the period until the earlier condition is met. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number. In the 15R second probability variation big hit, the time-short state is less than the number of variation displays in which the probability variation state is 98 times that the variation display is continued, and more than the number of variation displays in which the time short state continues for the 15R first probability variation big hit. It continues for a period until the earlier one of the condition until the next big hit or the condition until the next big hit occurs is satisfied. The 15R first probability variation big hit is controlled to the standard time short state as the time short state. The 15R second probability variation big hit is controlled to the super-short state as the short-time state.
2R確変大当りは、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、かつ、次のような第1制御状態または第2制御状態となる大当りである。第1制御状態は、時短状態(超時短状態)および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれない状態(高確低ベース状態)である。第2制御状態は、超時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれる状態(高確高ベース状態)である。   The 2R probability variation jackpot is a jackpot that is controlled to shift to the probability variation state after the end of the two rounds of jackpot gaming state and becomes the following first control state or second control state. The first control state is a time-short state (super-short time state) and a state in which control to shift to the electric chew support control state is not performed (highly accurate low base state). The second control state is a state in which control for shifting to the super-short-time state and the electric chew support control state is performed (highly accurate base state).
2R確変大当りにおいては、確変状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。また、2R確変大当りについては、前述の第2制御状態としての高確高ベース状態に制御されたときには、時短状態が、変動表示が98回という、確変状態が継続する変動表示の回数よりも少なく、かつ、15R第2確変大当りの時短状態が継続する変動表示の回数と同じ回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。2R確変大当りは、確変状態として、標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態に制御される。一方、前述の第1制御状態としての高確低ベース状態に制御されたときには、変動時間状態としては、時短状態に制御されない非時短状態となる。   In the 2R probability variation big hit, the probability variation state continues for a period until the earlier one of the condition that the fluctuation display is executed for a predetermined number of times of 100 times and the condition that the next big hit occurs occurs, whichever is earlier To do. As for the 2R probability variation big hit, when it is controlled to the high accuracy and high base state as the second control state described above, the time reduction state is less than the number of variation displays in which the probability variation state continues such that the variation display is 98 times. In addition, until the condition that is executed the same number of times as the number of times of the variable display in which the short-time state of the 15R second probability variation big hit continues or the condition that the next big hit occurs, whichever comes first is satisfied Continue for a period of. The 2R probability variation big hit is controlled as a probability variation state in a super-short time state in which the average fluctuation time is shorter than in the standard time short state. On the other hand, when the first control state is controlled to the high accuracy and low base state, the variable time state is a non-time-short state that is not controlled to the time-short state.
以上に説明したように、15R第1確変大当り、15R第2確変大当り、および、2R確変大当り(第2制御状態となる場合)となったときには、大当り遊技状態の終了後、高確高ベース状態となり、特定回数の変動表示(96回または98回)が行なわれると、時短状態および電チューサポート状態が終了することにより、確変状態が終了する前(変動表示が100回行なわれるまで)の段階で高確低ベース状態となる。このような確変状態が終了する前に時短状態が終了した状態は、以下の説明において、時短終了確変状態と呼ぶ場合がある。そして、所定回数の変動表示(100回)が行なわれると、確変状態が終了することにより、低確低ベース状態となる。時短終了確変状態においては、後述するように、変動表示が行なわれるときに、その他の遊技状態で変動表示が行なわれるときには実行されないような演出が行なわれる。時短終了確変状態となる変動表示の回数としては、確変状態が終了する前の複数回の変動表示であってもよく、1回の変動表示であってもよい。   As described above, when the 15R first probability variation big hit, 15R second probability variation big hit, and 2R probability variation big hit (when the second control state is entered), the high probability high base state is reached after the big hit gaming state ends. When a specific number of fluctuation displays (96 times or 98 times) is performed, the stage before the probability change state ends (until the fluctuation display is performed 100 times) due to the end of the time-saving state and the electric chew support state. With high accuracy low base state. The state in which the short-time state ends before the end of the probability change state may be referred to as a time-short end probability change state in the following description. Then, when a predetermined number of times of fluctuation display (100 times) is performed, the low probability low base state is entered by ending the probability change state. In the short-term end probability changing state, as will be described later, when changing display is performed, an effect that is not executed when changing display is performed in other gaming states is performed. The number of times of the variable display that becomes the short-time end probability change state may be a plurality of times of change display before the probability change state ends, or may be one time of change display.
小当りは、小当りとなったときの遊技状態(小当り遊技状態)において、2R確変大当りと同様の開放回数および開放時間で特別可変入賞球装置20を開放する当り(有利状態)である。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベース状態とがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されない。このように、小当りは、小当り遊技状態終了後に、小当り遊技状態の開始前における大当り確率およびベース状態のような遊技状態が維持される当りである。   The small hit is a hit (advantageous state) in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened with the same number of times and opening time as the 2R probability variable big hit in the gaming state (small hit gaming state) when the small hit is reached. When a small hit is made, after the small hit gaming state, both the big hit probability and the base state are not changed from those before the start of the small hit gaming state. In this way, the small hit is a hit in which a gaming state such as a big hit probability and a base state is maintained after the small hit gaming state ends and before the start of the small hit gaming state.
2R確変大当りとすることが決定されたときには、大当り遊技状態の終了後のベース状態および変動時間状態が、図2(B)に示す2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルを用いて選択される。2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ560のROM54に格納されている。   When it is determined that 2R probability variable big hit is made, the base state and the fluctuation time state after the end of the big hit gaming state are selected using the 2R probability variable big hit base / fluctuation time state selection table shown in FIG. The The 2R probability variation big hit base / fluctuation time state selection table is stored in the ROM 54 of the game control microcomputer 560.
図2(B)の2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルにおいては、2R確変大当り決定時(発生時)の大当り確率およびベースの状態に応じて、選択される大当り遊技状態終了後のベース状態(低ベース、高ベース)および変動時間状態(非時短状態、超時短状態)が設定されている。   In the base / fluctuation time state selection table after 2R probability variable big hit in FIG. 2 (B), the base after the end of big hit gaming state selected according to the big hit probability at the time of 2R probability variable big hit determination (when it occurs) and the base state State (low base, high base) and variable time state (non-time-short state, super-time-short state) are set.
2R確変大当りとすることが決定されたときには、大当り確率が通常状態(非確変状態)と確変状態とのどちらにあるかを示す情報としての確変情報(後述する確変フラグがセットされているか否かにより確変状態か否かを示す情報)と、変動時間状態が非時短状態と時短状態(標準時短状態および超時短状態の両方を含む)とのどちらにあるかを示す情報としての時短情報(後述する標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否かにより、非時短状態、標準時短状態、超時短状態のいずれであるかを示す情報)とに基づいて、2R確変大当り決定時(発生時)の大当り確率およびベースの状態が確認される。そして、確認された2R確変大当り決定時(発生時)の大当り確率およびベースの状態に応じて、2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルを用い、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後のベース状態および変動時間状態が選択される。   When it is determined that the 2R probability variation big hit is, probability variation information as information indicating whether the big hit probability is in a normal state (non-probability variation state) or a probability variation state (whether a probability variation flag described later is set or not). Information indicating whether or not it is in a probable variation state), and time information as information indicating whether the variable time state is in a non-time-short state or a time-short state (including both standard time-short state and super-short time state) (described later) Depending on whether the standard time-short flag or super-short-time flag is set, information indicating whether it is a non-time-short state, a standard time-short state, or a super-short-time state)) ) Jackpot probability and base state. Then, based on the confirmed 2R probability variation jackpot (when it occurs) jackpot probability and base state, the base after the 2R probability variation jackpot base / fluctuation time state selection table is used, and the base after the jackpot gaming state ends for the 2R probability variation jackpot A state and a varying time state are selected.
2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルにおいては、たとえば、低確低ベース状態において2R確変大当りとすることが決定されたときには、電チューサポート制御が行なわれない低ベース状態とし、変動時間状態を非時短状態とすることが選択決定されるようにデータが設定されている。一方、2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルにおいては、低確低ベース状態以外の状態(本実施の形態では、高確高ベース状態、または、高確低ベース状態)において2R確変大当りとすることが決定されたときには、電チューサポート制御が行なわれる高ベース状態とし、変動時間状態を超時短状態とすることが選択決定されるようにデータが設定されている。この場合の高ベース状態および時短状態は、15R第2確変大当りと同じ98回の変動表示が実行するまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   In the base / fluctuation time state selection table after 2R probability variation big hit, for example, when it is determined that the 2R probability variation big hit is made in the low probability low base state, the electric base support control is not performed and the variation time state is set. Is set so that it is selected and determined to be in a non-time-saving state. On the other hand, in the base / fluctuation time state selection table after 2R probability variation big hit, in the state other than the low accuracy low base state (in this embodiment, high accuracy high base state or high accuracy low base state) When it is decided to do so, the data is set so that the high base state in which the electric chew support control is performed is selected and the variable time state is selected to be the ultra-short time state. In this case, in the high base state and the short-time state, the condition that the fluctuation display of the same 98 times as the 15R second probability variation big hit is executed, or the condition that the next big hit occurs, whichever comes first is established. It continues for a period until.
このように、2R確変大当りについては、2R確変大当り決定時(発生時)の大当り確率およびベースの状態に応じて、大当り遊技状態終了後のベース状態および変動時間状態が異なるように制御される。これにより、2R確変大当りに制御することが決定されたときの遊技状態に応じて2R確変大当りの終了後に超時短状態に制御される場合と、超時短に制御されず非時短状態に制御される場合とが生じるので、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   As described above, the 2R probability variable big hit is controlled so that the base state and the variation time state after the big hit gaming state are different according to the big hit probability and the base state when the 2R probability variable big hit is determined (when it occurs). As a result, depending on the gaming state when it is decided to control the 2R probability variation big hit, it is controlled to the super-short state after the end of the 2R probability variable big hit, and it is controlled to the non-time-short state without being controlled super time. In some cases, the transition of the gaming state can be diversified, and the interest of the game can be further improved.
低確低ベース状態において2R確変大当りとすることが決定されると、当該2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後においては、高確低ベース状態となるので、ベース状態が、低確低ベース状態において小当りとすることが決定されたときの小当り遊技状態終了後の状態と同じ低ベース状態となる。これにより、低確低ベース状態において、大入賞口が2回開放される当りが生じたときに、2R確変大当りであるのか、小当りであるのかを遊技者が識別しにくいようにすることが可能となり、遊技の面白味が向上する。   If it is determined that the 2R probability variation big hit is made in the low probability low base state, the base state becomes the low probability low base state because the high probability low base state is reached after the big hit gaming state of the 2R probability variation big hit. The low base state is the same as the state after the end of the small hit gaming state when it is determined to be the small hit. This makes it difficult for the player to identify whether the 2R-probability big hit or the small win is made when the big winning opening is opened twice in the low probability low base state. It becomes possible and the fun of the game is improved.
なお、2R確変大当りとしては、大当り遊技状態の終了後において、ベース状態を低ベース状態として変動時間状態を非時短状態とする第1の2R確変大当りと、大当り遊技状態の終了後において、ベース状態を高ベース状態として変動時間状態を超時短状態とする第2の2R確変大当りとを別個に設け、所定の割合でこれら2R確変大当りが選択されるようにしてもよい。   As for 2R probability variable big hit, after the big hit gaming state, the base state is set to the low base state and the variable time state is set to the non-time-short state, and after the big hit gaming state ends, the base state May be provided separately from the second 2R probability variation big hit that sets the variable time state as the ultra-short time state, and the 2R probability variation big hit is selected at a predetermined ratio.
このように第1の2R確変大当りと第2の2R確変大当りとを設ける場合には、たとえば、第2特別図柄の方が、第1特別図柄と比べて、超時短状態とする第2の2R確変大当りが選択される割合を高く設定すればよい。このようにすれば、電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置15が開状態に変化する頻度が高いので、第2特別図柄表示器8bで変動表示が実行される頻度が高くなるが、確変状態および電チューサポート制御状態において、得られる賞球数の点で15R第1確変大当りおよび15R第2確変大当りよりも遊技者にとって不利な2R確変大当りが第2特別図柄表示器8bの変動表示結果により発生した場合に、超時短状態に制御される割合が高いことにより、非時短状態よりも遊技者を落胆させるだけでなく、超時短状態に制御される場合があることにより保留記憶データが早期に消化されることで遊技者に満足感を与えることができる。   In this way, when the first 2R probability variation big hit and the second 2R probability variation big hit are provided, for example, the second special symbol is in the super-short state compared to the first special symbol. What is necessary is just to set high the ratio from which the probability variation big hit is selected. In this way, in the electric chew support control state, since the variable winning ball device 15 is frequently changed to the open state, the frequency of the variable display on the second special symbol display 8b is increased. In the probability variation state and the electric chew support control state, the 2R probability variation big hit which is disadvantageous to the player in terms of the number of winning balls obtained is more disadvantageous for the player than the 15R first probability variation big hit and the 15R second probability variation big hit. When generated by the result, the ratio of being controlled to the super-short time state is high, which not only discourages the player than the non-time-short state, but also may be controlled to the super-short time state, so that the stored storage data is By being digested early, the player can be satisfied.
また、図2(B)に示すような、2R確変大当りとすることが決定されたときに、電チューサポート制御が行なわれる高ベース状態とし、かつ、変動時間状態を超時短状態とすることが選択決定される状態としては、次のような条件を用いてもよい。たとえば、2R確変大当りとすることが決定されたときが高ベース状態に該当することを条件として、高ベース状態かつ超時短状態とすることを決定してもよい。また、2R確変大当りとすることが決定されたときが高確率状態に該当することを条件として、高ベース状態かつ超時短状態とすることを決定してもよい。また、2R確変大当りとすることが決定されたときが高ベース状態と高確率状態とのどちらか一方に該当することを条件として、高ベース状態かつ超時短状態とすることを決定してもよい。また、2R確変大当りとすることが決定されたときが高ベース状態と高確率状態との両方に該当することを条件として、高ベース状態かつ超時短状態とすることを決定してもよい。   In addition, when it is determined that the 2R probability variation big hit is determined as shown in FIG. 2 (B), the high base state in which the electric chew support control is performed is set, and the variation time state is set to the super-short time state. The following conditions may be used as the state to be selected and determined. For example, the high base state and the super short time state may be determined on the condition that the time when it is determined to be the 2R probability variation big hit corresponds to the high base state. Alternatively, the high base state and the super-short time state may be determined on the condition that the high probability state corresponds to the time when it is determined to be the 2R probability variation big hit. Further, it may be determined to be in the high base state and the super-short time state on condition that the time when it is determined to be the 2R probability variation big hit corresponds to either the high base state or the high probability state. . Alternatively, the high base state and the super short time state may be determined on the condition that the 2R probability variable big hit is determined to be in both the high base state and the high probability state.
2R確変大当りは、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合には、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」とも呼ばれる。「突然確変大当り」は、「突確大当り」または「突確」という略称で呼ばれる場合もある。2R確変大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に賞球が得られない当りである。   2R probable big hit is a promising state after the end of the big hit gaming state by opening the big win in a mode with a small number of rounds (2 times) and a very short opening time (opening for 0.5 seconds). When it is informed that it has become, it is possible to make it appear to the player as if it has suddenly become a probable change state, which is also referred to as a “sudden probable big hit”. “Suddenly probable big hit” may be referred to by the abbreviation “surprise big hit” or “surprise”. The 2R probability variation big hit is a hit where a prize ball is not substantially obtained since the half-second opening is performed only twice in the big hit gaming state.
なお、2R確変大当りのような実質的に賞球が得られない当りとしては、15ラウンドの大当りであるが、1ラウンドあたりの開放時間がたとえば0.1秒間のように極めて短いことにより、実質的に賞球が得られないものであってもよい。また、実質的に賞球が得られない当りとしては、ラウンド数が少ないこと、または、1ラウンドあたりの開放時間が短いことのうち少なくとも一方が実行されることにより実質的に賞球が得られないものであればよい。具体的に、実質的に賞球が得られない大当り(小当りも同様)については、開放回数が2回で開放時間が0.5秒、または、開放回数が15回で開放時間が0.1秒のように設定すればよい。また、実質的に賞球が得られない大当り(小当りも同様)の代わりに、たとえば、開放回数が2回で開放時間が29秒という大当りのように、15R大当りよりも大当り遊技状態における開放時間の合計値が短いことにより、15R大当りよりも得られる賞球が少ない大当りを設けてもよい。   In addition, as a hit where a prize ball is not substantially obtained such as 2R probability variation big hit, it is a big hit of 15 rounds. However, since the opening time per round is extremely short, for example, 0.1 seconds, In other words, a prize ball may not be obtained. In addition, as a winning where a prize ball is not substantially obtained, a prize ball is substantially obtained by executing at least one of a small number of rounds or a short opening time per round. Anything that doesn't exist. Specifically, for a big hit (similarly for a small hit) for which no winning ball can be obtained, the number of times of opening is 2 and the opening time is 0.5 seconds, or the number of times of opening is 15 and the opening time is 0.00. What is necessary is just to set like 1 second. Also, instead of a big hit (similarly for a small hit) where no winning ball can be obtained, for example, a big hit of 15R big hit, such as a big hit with 2 times of opening and an opening time of 29 seconds. Due to the short total time, a big hit with fewer prize balls than the 15R big hit may be provided.
また、大当りとしては、ラウンド数が同じであるが、1回の開放時間が長い開放パターンの大当りと、1回の開放時間が短い開放パターンの大当りとを設ける等、ラウンド数が同じであるが開放パターンが異なるものを複数設け、第1特別図柄の変動領域で大当りとなったときと、第2特別図柄の変動表示で大当りとなったときとで異なる選択割合で選択して実行されるようにしてもよい。   In addition, the number of rounds is the same as the big hit, but the number of rounds is the same, such as providing a big hit with an opening pattern with a long opening time and a big hit with an opening pattern with a short opening time. A plurality of patterns with different opening patterns are provided, so that the selection is executed at different selection ratios when the big hit is made in the variation area of the first special symbol and when the big display is made in the variation display of the second special symbol. It may be.
2R確変大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置20開放回数および開放時間が同じであるので、大当り遊技状態および小当り遊技状態中に、2R確変大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。さらに、2R確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御されず、電チューサポート制御が行なわれない場合があるので、小当り遊技状態の終了後に大当り確率とベースが変化しない小当りと比べると、低確低ベース状態において、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、小当り遊技状態の終了後とで遊技者が動作状況を区別しにくい。これにより、これら2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後、および、小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので潜伏演出状態と呼ばれ、このような潜伏状態にする制御が潜伏演出制御と呼ばれる。   Since the 2R probability variable big hit and the small hit are the same as the special variable winning ball apparatus 20 and the opening time, it is determined whether the 2R probability variable big hit or the small hit is in the big hit gaming state and the small hit gaming state. It is difficult for players to recognize. Further, since the 2R probability variable big hit is not controlled to the short-time state after the end of the big hit gaming state and the electric chew support control may not be performed, the big hit probability and the base where the base does not change after the small hit gaming state ends. In the low probability and low base state, it is difficult for the player to distinguish the operation status after the end of the big hit gaming state of 2R probability variation big hit and after the end of the small hit gaming state. As a result, when a common performance that does not notify that the 2R probability variation big hit big hit gaming state and the small hit gaming state are finished is not informed that the probability changed state is made, is the probability changed state? It is difficult for the player to recognize whether or not. Since such a control state is a state in which the probability variation state is latent, it is referred to as a latent effect state, and control for making such a latent state is referred to as latent effect control.
なお、15ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りのいずれか一方、または、両方について前述のような「通常大当り」を設ける場合には、ラウンド数が共通する確変大当りと同様の時短状態(たとえば、標準時短および超時短の別、および、継続期間(時短回数)が同様)に制御するようにしてもよい。このように制御する場合には、確変大当りと通常大当りとで、確変状態となっていることを報知しない共通の演出を行なうことにより、前述のような潜伏演出状態に制御するようにしてもよい。   In the case of providing the “normal big hit” as described above for either one or both of the big hits of 15 rounds and the big rounds of 2 rounds, the time-short state similar to the probability variable big hit having the same number of rounds (for example, In addition, the control may be performed according to whether the standard time is short or super short, and the duration (the number of times is short) is the same). In the case of controlling in this way, it is possible to control to the latent effect state as described above by performing a common effect that does not notify that the probability variation state is in the probability variation big hit and the normal big hit. .
この実施形態によるパチンコ遊技機1においては、演出制御用マイクロコンピュータ100において、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後のそれぞれにおいて、確変状態となっていることを報知しない共通の演出を行なう潜伏制御が行なわれる。このような潜伏制御が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 informs that the probability change state is obtained after the end of the big hit gaming state for the 2R probability change big hit and after the end of the small hit gaming state. Latency control is performed to perform a common performance that is not performed. By performing such latent control, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the player is in a probable state, and to improve the interest of the game.
なお、2R確変大当りとしては、大当り遊技状態の終了後においてベース状態を高ベース状態として変動時間状態を標準時短状態とする第1の2R確変大当りと、大当り遊技状態の終了後においてベース状態を高ベース状態として変動時間状態を超時短状態とする第2の2R確変大当りとを別個に設け、所定の割合でこれら2R確変大当りが選択されるようにしてもよい。また、このような複数(2種類)の2R確変大当りを設ける場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで、これら複数の2R確変大当りのそれぞれが選択される割合を異ならせるようにしてもよい。   As for 2R probability variable big hit, the base state is set to the high base state after the end of the big hit gaming state, and the base state is increased after the end of the big hit gaming state. As the base state, a second 2R probability variation big hit that sets the variable time state to the ultra-short time state may be provided separately, and these 2R probability variation big hits may be selected at a predetermined ratio. Further, when providing a plurality of (two types) 2R probability variation big hits, the ratio of selecting each of the plurality of 2R probability variation big hits is different between the first special symbol and the second special symbol. May be.
また、2R確変大当りとしては、次のような3種類の2R確変大当りとを別個に設け、所定の割合でこれら2R確変大当りが選択されるようにしてもよい。第1の2R確変大当りとしては、大当り遊技状態の終了後においてベース状態を高ベース状態として変動時間状態を標準時短状態とするものを設ける。第2の2R確変大当りとしては、高ベース状態において当該大当りとすることが決定されたときに大当り遊技状態の終了後においてベース状態を高ベース状態として変動時間状態を超時短状態とし、低ベース状態において当該大当りとすることが決定されたときに大当り遊技状態の終了後においてベース状態を高ベース状態として変動時間状態を標準時短状態とするものを設ける。第3の2R確変大当りとしては、大当り遊技状態の終了後においてベース状態を高ベース状態として変動時間状態を超時短状態とするものを設ける。また、このような複数(3種類)の2R確変大当りを設ける場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで、これら複数(3種類)の2R確変大当りのそれぞれが選択される割合を異ならせるようにしてもよい。   Further, as the 2R probability variation big hits, the following three types of 2R probability variation big hits may be provided separately, and these 2R probability variation big hits may be selected at a predetermined ratio. As the first 2R probability variation big hit, there is provided one in which the base state is set to the high base state and the variation time state is set to the standard time short state after the big hit gaming state ends. As the second 2R probability variation big hit, when it is determined that the big hit is made in the high base state, the base state is set to the high base state after the big hit gaming state is ended, the variable time state is changed to the super-short state, and the low base state is set. When the jackpot is determined to be the big hit, after the big hit gaming state, the base state is set to the high base state, and the variable time state is set to the standard time short state. As the third 2R probability variation big hit, there is provided a base state that is set to a high base state after the big hit gaming state is ended and a variable time state is set to an ultra-short time state. In addition, when providing a plurality of (three types) 2R probability variation big hits, the ratio of selecting each of the plurality (three types) of 2R probability variation big hits in the first special symbol and the second special symbol is as follows. You may make it differ.
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a jackpot display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a jackpot display result. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや各保留記憶数カウンタの値等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag, the value of each reserved storage number counter, etc.) and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(たとえば、DC30VやDC5V等)の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9との表示制御を行なう。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 for variably displaying effect symbols.
図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives signals from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)を予め格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c等の枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time-series manner in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (initialization of the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are the built-in device (built-in peripheral circuit)) (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). If it is confirmed that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   If it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、標準時短フラグ、超時短フラグ等)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, standard time short flag, super short time flag, etc.), and the output state of the output port. An area (output port buffer), a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S14.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).
S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. Is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). (S13) is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行なう。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.
そして、S15において、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.
初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) that is variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。図6は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. FIG. 6 is a flowchart showing timer interrupt processing.
タイマ割込処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28).
さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。CPU56は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). For example, when the start speed set in the special symbol process is set, the CPU 56 sets the end flag until the end flag is set. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Executes the variable display of special symbols.
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。CPU56は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2msごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effect symbols that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas of the effect display device 9.
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、15R第1確変大当り、15R第2確変大当り、および、2R確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (type, any of 15R first probability variation jack, 15R second probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, For determining jackpot symbols)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): The initial value of random 4 is determined (for determining the initial value of random 4).
本実施の形態では、前述したように、特定遊技状態である大当りとして、15R第1確変大当り、15R第2確変大当り、および、2R確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In the present embodiment, as described above, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types of 15R first probability variation big hit, 15R second probability variation big hit, and 2R probability variation big hit. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.
この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2), and then determined by using the variation pattern determination random number (random 3). Is determined to be one of the fluctuation patterns included in. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターンを決定するときには、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定する。そして、決定した変動パターン種別に属する変動パターンから、1つの変動パターンを変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて決定する。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. When determining a variation pattern, first, a variation pattern type is determined using a random number for variation pattern type determination (random 2). Then, one variation pattern is determined from the variation patterns belonging to the determined variation pattern type using a variation pattern determination random number (random 3).
この実施の形態では、15R第1確変大当り、および、15R第2確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別とに種別分けされている。また、2R確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチ特殊変動パターン種別と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるリーチ特殊変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。   In this embodiment, in the case of 15R first probability variation big hit and 15R second probability variation big hit, it is classified into a normal reach variation pattern type that is a variation pattern type with normal reach and a variation pattern type with super reach. Has been. In the case of 2R probability variation big hit, the non-reach special variation pattern type that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and the reach special variation pattern type that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. It is classified. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate.
また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーリーチ変動パターン種別と、極めて短い時間で変動表示を行なう変動パターン種別である超時短変動パターン種別とに種別分けされている。これら変動パターン種別の変動パターンについての平均的な変動時間の関係は、超時短変動パターン種別<通常変動パターン種別<ノーマルリーチ変動パターン種別<スーパーリーチ変動パターン種別である。   In the case of outliers, a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach, a normal reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves normal reach, and a super reach variation that is a variation pattern type that involves super reach. The pattern type is classified into a pattern type and a super-short-time variation pattern type that is a variation pattern type that displays variation in an extremely short time. The relationship of the average variation time for the variation patterns of these variation pattern types is: super short variation pattern type <normal variation pattern type <normal reach variation pattern type <super reach variation pattern type.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。また、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定個数以上であるときと、所定個数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されていることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定個数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定個数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される。このように変動表示時間を短縮する制御は、保留数短縮制御と呼ばれる。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state when not the time-short state Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation time such as normal variation pattern types is set to be high). , Fluctuation time is shortened. In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number. The variation time is shortened when the number of reserved memories of each special symbol for variable display is greater than or equal to the predetermined number compared to when the number of reserved memories of each special symbol is less than the predetermined number. Control for shortening the variable display time in this way is referred to as hold number reduction control.
また、時短状態のうち、超時短状態であるときには、標準時短状態であるときと比べて、短い変動パターンが選択される割合が高くなる。   Also, among the time-short states, the ratio of selecting a short variation pattern is higher when the state is the super-short state than when it is the standard time-short state.
変動パターン種別の設定としては、たとえば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動4回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出等の特定演出の有無でグループ化してもよい。   As the setting of the variation pattern type, for example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a super pattern It may be divided into variation pattern types including variation patterns with reach B. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of less than two re-variations, It may be divided into a variation pattern type including a re-variation three-time variation pattern and a variation pattern type including a re-variation four-time variation pattern. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.
ここで、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for pseudo-continuous variation.
また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連チャンス目という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定される。また、擬似連変動を実行した場合には、必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. In this case, a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high. In the pseudo-continuous variation pattern, a combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a temporary stop symbol combination. The combination of temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo continuous chances) composed of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. Further, when the pseudo continuous fluctuation is executed, some reach effect may be executed as a final reach state.
図5に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算更新)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 counts the counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Up (1 addition update) is performed. That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.
図8は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.
通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(第1大当り判定値ともいう)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 8 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the jackpot determination table at the time of probability change is the big hit judgment value common to the big hit judgment value set in the normal big hit judgment table (also called the first big hit judgment value), Is added, the number of jackpot determination values is larger (10 times the number) than the probability change jackpot determination table. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.
以下の説明において、通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時(非確変時)用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値(第1大当り判定値ともいう)という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値(第2大当り判定値ともいう)は、確変時において前述の通常時大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。   In the following description, out of the big hit judgment values set in the normal big hit judgment table and the probable change big hit judgment table, the normal big hit judgment value set in the normal big hit judgment table is the probability variation. It is also used as a common jackpot determination value in the hourly jackpot determination table, and is called a normal jackpot determination value (also referred to as a first jackpot determination value). Of the big hit judgment values set in the probability change big hit judgment table, the big hit judgment values (also referred to as second big hit judgment values) other than the normal big hit judgment value are the above-mentioned normal big hit judgment values during the probability change. It is used as a unique jackpot judgment value in addition to the judgment value, and is called a jackpot judgment value at the time of probability change.
図8(B)は、ROM54に記憶されている小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルには、通常状態での小当り判定に用いられる通常時(非確変時)小当り判定テーブルと、確変状態での小当り判定に用いられる確変時小当り判定テーブルとがある。通常時小当り判定テーブルには、図8(B)の左欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定され、確変時小当り判定テーブルには、図8(B)の右欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定されている。小当り判定は、ランダムRから抽出した値が、遊技状態に応じて設定されている小当り判定値と合致するか否かを判定することにより行なわれる。合致すると判定したときには、小当り遊技状態に制御される。図8(B)に示されるように、確変時用の方が、通常時用よりも、小当り判定値が多く設定されている。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a small hit determination table stored in the ROM 54. The small hit determination tables include a normal (non-probable change) small hit determination table used for a small hit determination in a normal state and a probabilistic change small hit determination table used for a small hit determination in a positive change state. In the normal time small hit determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 8B is set as the small hit determination value, and in the probability change small hit determination table, the right column of FIG. Each numerical value described in is set as a small hit judgment value. The small hit determination is performed by determining whether or not the value extracted from the random R matches the small hit determination value set according to the gaming state. When it is determined that they match, the small hit gaming state is controlled. As shown in FIG. 8 (B), the small hit determination value is set more for the probability change time than for the normal time.
図8(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、ランダムRの値に対応する大当り判定値と小当り判定値とを、「当り判定値」とまとめて表現することがある。また、ランダムRの値に対応する大当り判定と小当り判定とを、「当り判定」とまとめて表現することがある。   The numerical values described in FIGS. 8A and 8B are the big hit determination value or the small hit determination value. Hereinafter, the big hit determination value and the small hit determination value corresponding to the value of the random R may be collectively expressed as a “hit determination value”. Further, the big hit determination and the small hit determination corresponding to the value of the random R may be collectively expressed as “hit determination”.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R第1確変大当り、15R第2確変大当り、または、2R確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致しないときは、大当り判定用乱数値が図8(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. When it coincides with any of the jackpot determination values shown, the special symbol is determined to be a jackpot (15R first probability variation jackpot, 15R second probability variation jackpot, or 2R probability variation jackpot described later). Further, when the big hit determination random number value does not match any of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the big hit determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIG. 8B. Then, decide to make a small hit for the special symbol. Note that “probability” shown in FIGS. 8A and 8B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.
図8(C),(D)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8(C)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。   FIGS. 8C and 8D are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Among these, FIG. 8 (C) uses a reserved memory (also referred to as a first reserved memory) based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (that is, the variable display of the first special symbol is performed). This is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when determining the jackpot type.
また、図8(D)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   Further, FIG. 8D shows the use of hold memory (also referred to as second hold memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, the variable display of the second special symbol is performed). This is a second special symbol jackpot type determination table used when determining the jackpot type.
図8(C)の第1特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図8(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「15R第1確変大当り」、「15R第2確変大当り」、「2R確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照されるテーブルである。   Each of the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 8 (C) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 8 (D) is determined when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. In addition, based on a random number (random 1) for determining the big hit type, the big hit type is determined as one of “15R first probability variable big hit”, “15R second positive probability big hit”, and “2R probability variable big hit”. This is a table that is referred to in order to determine a jackpot symbol.
図8(C)の第1特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図8(D)〜(F)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R第1確変大当り」、「15R第2確変大当り」、「2R確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。同様に、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「15R第1確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。「15R第2確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「2R確変大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の第1特別図柄および第2特別図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 8C and the second special symbol jackpot type determination table in FIGS. 8D to 8F are numerical values to be compared with a random 1 value. , “15R first probability variation big hit”, “15R second probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” are determined. Similarly, the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “15R first probability variation big hit” is also set as the determination value corresponding to “5” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “15R second probability variation big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “2R probability variation big hit” is also set as the determination value corresponding to “1” of the first special symbol of the big hit symbol and the second special symbol.
このように、図8(C)の第1特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図8(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれにおいては、1つの大当り図柄に複数の判定値が対応付けられている。しかし、これに限らず、1つの大当り図柄に1つの判定値が対応付けられるようにしてもよい。たとえば、大当り図柄が「00」〜「99」までの100図柄ある場合に、たとえば、大当り図柄「00」に対して大当り種別判定値「00」が対応し、大当り図柄「99」に対して大当り種別判定値「99」が対応するというように、「00」〜「99」という100個の大当り種別判定値が、「00」〜「99」という100図柄の大当り図柄に1対1で対応するようにしてもよい。   In this way, in each of the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 8C and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. It is associated. However, the present invention is not limited to this, and one determination value may be associated with one jackpot symbol. For example, if there are 100 symbols from “00” to “99”, for example, the big hit symbol “00” corresponds to the big hit symbol “00”, and the big hit symbol “99” is a big hit. The 100 jackpot type determination values “00” to “99” correspond one-to-one to the 100 jackpot symbols “00” to “99”, such that the type determination value “99” corresponds. You may do it.
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.
図8(C)の第1特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図8(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、次のような関係でデータが設定されている。   In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 8C and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 8D, data is set in the following relationship.
図8(C)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図8(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれとを比較した場合、図8(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図8(C)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、15R大当り(15R第1確変大当りおよび15R第2確変大当り)に決定される割合が高い。これにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、賞球を多く獲得しやすいという点で遊技者にとって有利となる変動表示を行なうことが可能である。その理由は、15R大当りは、大当り遊技状態において、2R大当りと比べて、特別可変入賞球装置20の開放パターンが多くの入賞球が得られるように設定されているため、より多くの賞球が得られる大当りであるからである。つまり、2R大当りが実質的に賞球が得られない当りにより構成されるため、15R大当りでは、2R大当りと比べて、多くの賞球が得られる。   When comparing the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 8 (C) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 8 (D), the second special symbol jackpot type of FIG. 8 (D). In the determination table, the ratio determined to 15R big hit (15R first positive variation big hit and 15R second positive big change hit) is higher than the first special symbol big hit type determination table of FIG. Thereby, the variable display of the second special symbol can perform the variable display which is advantageous for the player in that it is easier to acquire more prize balls than the variable display of the first special symbol. The reason is that the 15R jackpot is set so that more open balls can be obtained in the special variable winning ball apparatus 20 than in the 2R jackpot in the big hit gaming state. This is because it is a big hit. In other words, since the 2R big hit is constituted by the hit where the prize ball is not substantially obtained, the 15R big hit can obtain more prize balls than the 2R big hit.
また、図8(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図8(C)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、15R確率大当りのうちの15R第2確変大当りに決定される割合が高い。これにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、超時短状態となる15R第2確変大当りとなる割合が高くなる。なお、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと第2特別図柄大当り種別判定テーブルとで、15R第2確変大当りに決定される割合が同じであってもよい。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、15R第2確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   Further, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 8D is determined to be the 15R second probability variable jackpot of the 15R probability big hit than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 8C. The rate that is done is high. As a result, the variation display of the second special symbol is higher than the variation display of the first special symbol, and the ratio of the 15R second certainty big hit that becomes the super-short time state becomes higher. It should be noted that the ratio determined for the 15R second probability variation jackpot may be the same in the first special symbol jackpot type determination table and the second special symbol jackpot type determination table. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may have a higher ratio determined for the 15R second probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.
また、図8(C)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図8(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、2R確変大当りに決定する判定値数が多く設定されている。これにより、第1特別図柄の変動表示の方が、第2特別図柄の変動表示よりも、2R確変大当りに決定される割合が高くなる。また、図2(B)に示したように、2R確変大当りとすることが決定されたときに、超時短状態による高ベース状態となるか、非時短状態による低ベース状態となるかは、その大当りとする決定がされたときの遊技状態(大当り確率およびベースの状態)により異なる。たとえば、低確低ベース状態で2R確変大当りとすることが決定されたときには、非時短状態による低ベース状態となることが決定され、低確低ベース状態以外の高確高ベース状態または高確低ベース状態で2R確変大当りとすることが決定されたときには、超時短状態による高ベースとなることが決定される。したがって、第1特別図柄および第2特別図柄とも、2R確変大当りとする決定がされたときに、超時短状態となるか否かは、当該決定がされたときの遊技状態により異なることとなる。   In addition, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 8C is set with a larger number of determination values to be determined for the 2R probability variable jackpot than the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 8D. ing. As a result, the ratio of the first special symbol variation display is determined to be the 2R probability variation big hit more than the second special symbol variation display. In addition, as shown in FIG. 2B, when it is determined that the 2R probability variation big hit is determined, whether the high base state due to the super-short time state or the low base state due to the non-short time state is determined It depends on the gaming state (hit probability and base state) when the decision to win is made. For example, when it is determined that the 2R accuracy variation big hit is determined in the low accuracy low base state, it is determined that the low base state is caused by the non-time-short state, and the high accuracy high base state or high accuracy low other than the low accuracy low base state is determined. When it is determined that the 2R probability variation big hit is in the base state, it is determined that the base becomes a high base due to the super-short time state. Accordingly, whether the first special symbol and the second special symbol are determined to be 2R probability variable big hits or not is determined to be in the super-short time state or not depending on the gaming state when the determination is made.
また、15R確変大当りおよび2R確変大当り全体で考えると、図8(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図8(C)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、超時短状態となる確変大当り(15R第2確変大当りおよび2R確変大当りを含む)に決定される割合が高い。これにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、超時短状態となる確変大当りに決定される割合が高くなる。   Further, considering the 15R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot as a whole, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 8 (D) is more than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 8 (C). The ratio determined to the probability variation big hit (including the 15R second probability variation big hit and the 2R probability variation big hit) that becomes the short-time state is high. As a result, the variation display of the second special symbol is higher than the variation display of the first special symbol, so that the ratio determined for the probability variation big hitting the super-short time state becomes higher.
なお、前述のように、2R確変大当りとして、大当り遊技状態の終了後において、ベース状態を低ベース状態として変動時間状態を非時短状態とする第1の2R確変大当りと、大当り遊技状態の終了後において、ベース状態を高ベース状態として変動時間状態を超時短状態とする第2の2R確変大当りとを別個に設け、所定の割合でこれら2R確変大当りが選択されるようにする場合には、図8(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図8(C)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、2R確変大当りのうち、超時短状態となる第2の2R確変大当りに決定される割合が高くなるように設定すればよい。たとえば、第2の2R確変大当りの大当り種別判定値として割振られたデータの個数が、第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が多くなるようにテーブルのデータが設定されればよい。また、2R確変大当りの大当り種別判定値として割振られたデータ全体個数(第1の2R確変大当りおよび第2の2R確変大当りの合計データ個数)に対する、第2の2R確変大当りの大当り種別判定値として割振られたデータの個数の割合が、第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が多くなるようにテーブルのデータが設定されてもよい(第2の2R確変大当りに割振られた大当り種別判定値のデータ個数自体は第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が少ないが、2R確変大当り全体の大当り種別判定値として割振られたデータ全体の個数に対する、第2の2R確変大当りに割振られた大当り種別判定値のデータ個数の割合が多いものも含まれる)。このようにすれば、電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置15が開状態に変化する頻度が高いので、第2特別図柄表示器8bで変動表示が実行される頻度が高くなるが、確変状態および電チューサポート制御状態において、得られる賞球数の点で15R第1確変大当りおよび15R第2確変大当りよりも遊技者にとって不利な2R確変大当りが第2特別図柄表示器8bの変動表示結果により発生した場合に、超時短状態に制御される割合が高いことにより、遊技者を落胆させるだけでなく、超時短状態に制御される場合があることにより保留記憶データが早期に消化されることで遊技者に満足感を与えることができる。   As described above, as the 2R probability variation big hit, after the big hit gaming state, after the end of the big hit gaming state, the first 2R probability variable big hit in which the base state is the low base state and the variable time state is the non-time-short state. In FIG. 2, when the base state is set to the high base state and the second 2R probability variation big hit that sets the variable time state to the ultra-short time state is provided separately, and these 2R probability variation big hits are selected at a predetermined ratio, The second special symbol jackpot type determination table of 8 (D) is the second 2R probability variation of the 2R probability variation big hit that is in a super-short state than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 8C. What is necessary is just to set so that the ratio determined per jackpot may become high. For example, the data of the table so that the number of data allocated as the big hit type determination value for the second 2R probability variation big hit is larger in the second special symbol big hit type determination table than in the first special symbol big hit type determination table. May be set. Also, as a jackpot type judgment value for the second 2R probability variation jackpot for the total number of data allocated as the jackpot type judgment value for the 2R probability variation jackpot (total data number of the first 2R probability variation jackpot and the second 2R probability variation jackpot) The table data may be set so that the ratio of the number of allocated data is larger in the second special symbol jackpot type determination table than in the first special symbol jackpot type determination table (second 2R probability change). The number of data of the big hit type determination value allocated to the big hit is smaller in the second special symbol big hit type determination table, but the second number relative to the total number of data assigned as the big hit type determination value of the entire 2R probability variation big hit (The one with a large ratio of the number of data of the jackpot type judgment value allocated to the 2R probability variation jackpot is also included). In this way, in the electric chew support control state, since the variable winning ball device 15 is frequently changed to the open state, the frequency of the variable display on the second special symbol display 8b is increased. In the probability variation state and the electric chew support control state, the 2R probability variation big hit which is disadvantageous to the player in terms of the number of winning balls obtained is more disadvantageous for the player than the 15R first probability variation big hit and the 15R second probability variation big hit. When generated by the result, the ratio of being controlled to the super-short state is high, so that not only the player is discouraged, but also the super-short state may be controlled, so that the stored data is digested early. This can give the player a sense of satisfaction.
電チューサポート制御が行なわれる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口13に対して第2始動入賞口14に入賞する頻度が極めて高くなることに基づいて、第1特別図柄に対して第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が極めて高くなる。第2特別図柄大当り種別判定テーブルとして用いる(D)の判定テーブルは、第1特別図柄大当り種別判定テーブルとして用いる(C)の判定テーブルと比べて、15R第2確変大当りが選択される割合が高い。これにより、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも、超時短状態に制御される割合が高い。したがって、超時短状態のときの方が、それ以外の状態のときよりも、超時短状態に制御される割合が高い。   In the high base state in which the electric chew support control is performed, the first special symbol is based on the fact that the frequency of winning the second start winning port 14 with respect to the first starting winning port 13 is extremely high. 2 The frequency at which the special symbol variation display is executed becomes extremely high. The determination table (D) used as the second special symbol jackpot type determination table has a higher ratio of 15R second probability variable jackpots selected than the determination table (C) used as the first special symbol jackpot type determination table. . As a result, the rate of control in the super-short time state is higher in the time-short state than in the non-time-short state. Therefore, the ratio of being controlled to the super-short time state is higher in the super-short time state than in the other states.
また、この実施の形態では、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態に制御する特定遊技状態である大当りとして、所定量の遊技価値(たとえば、ラウンド数)を付与する第1特定遊技状態(15R第1確変大当り)および第2特定遊技状態(15R第2確変大当り)としての15ラウンドの大当りと、該遊技価値よりも少ない量の遊技価値を付与することで第1特定遊技状態および第2特定遊技状態よりも不利な第3特定遊技状態としての2ラウンドの大当り(2R確変大当り)とを決定する場合を説明している。しかし、特定遊技状態に対して付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。たとえば、第3特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第1特定遊技状態および第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、第3特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第1特定遊技状態および第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第3特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第1特定遊技状態および第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、たとえば、第3特定遊技状態または第1特定遊技状態および第2特定遊技状態のいずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第3特定遊技状態の場合には15ラウンドすべてを終了し、第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第3特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンドすべてを終了していることから大当り遊技を終了し、第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(あたかも15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。このように、第1特定遊技状態および第2特定遊技状態と第3特定遊技状態との関係は、特定遊技状態に付与される前述のような遊技価値等により、第1特定遊技状態および第2特定遊技状態に対して第3特定遊技状態の方が不利なものであればよい。   Further, in this embodiment, the first identification that gives a predetermined amount of game value (for example, the number of rounds) as a big hit that is a specific gaming state that controls the gaming state to be more advantageous to the player than the normal gaming state. The first specific gaming state by giving 15 rounds of big hits as the gaming state (15R first probability variation big hit) and the second specific gaming state (15R second probability variation big hit) and a game value of a smaller amount than the gaming value Further, a case is described in which a two-round big hit (2R probability variable big hit) is determined as a third specific gaming state that is disadvantageous to the second specific gaming state. However, the game value given to the specific game state is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the third specific gaming state, the first specific gaming state and the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value. May be determined. In addition, for example, the first specific game state and the second specific game state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit is made longer than the third specific game state are determined as the game value. Also good. Further, for example, even in the case of the same 15 rounds of big hit, the third specific gaming state where the big winning opening is opened once per round, the first specific gaming state where the big winning opening is opened multiple times per round, and the first Two specific game states may be prepared, and the game value of the first specific game state and the second specific game state may be increased by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the third specific gaming state or the first specific gaming state and the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, the third specific gaming state In the case of (1), all 15 rounds will be completed, and in the case of the 1st specified gaming state and the 2nd specified gaming state, there will be unsettled rounds), and ask whether or not the jackpot will continue further Various effects may be executed. In the case of the third specific gaming state, all 15 rounds have been completed internally, so the big hit game is terminated, and in the case of the first specific gaming state and the second specific gaming state, it is not digested internally. Therefore, the jackpot game may be continued (the effect as if the bonus winning opening was additionally started with a bonus after finishing the big hit of 15 times). As described above, the relationship between the first specific gaming state and the second specific gaming state and the third specific gaming state depends on the gaming value and the like given to the specific gaming state as described above. The third specific game state may be more disadvantageous than the specific game state.
図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 9, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および、大当り種別を示す演出制御コマンドである。コマンド8C01(H)は、はずれに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C02(H)は、15R第1確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C03(H)は、15R第2確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C04(H)は、2R確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C05(H)は、小当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit. Command 8C01 (H) is an effect control command for designating that it is determined to be out of place. Command 8C02 (H) is an effect control command for designating that the 15R first probability variation big hit is determined. Command 8C03 (H) is an effect control command that specifies that the 15R second probability variation big hit has been determined. Command 8C04 (H) is an effect control command for designating that the 2R probability variation big hit is determined. Command 8C05 (H) is an effect control command for designating that a small hit is determined.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.
コマンド8F00(H)は、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the effect symbol change display (change) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol variation display (variation) and derives and displays the display result.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command. Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、および、大当り開始3指定コマンドというような複数のコマンドが含まれる。大当り開始1指定コマンドは、15R第1確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始2指定コマンドは、15R第2確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始3指定コマンドは、2R確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。コマンドA006は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。   Commands A001 to A003 (H) are effect control commands (hit hit start designation command) for designating the start of the big hit game. The jackpot start designation command includes a plurality of commands such as a jackpot start 1 designation command, a jackpot start 2 designation command, and a jackpot start 3 designation command according to the type of jackpot. The jackpot start 1 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of the 15R first probability variable jackpot is designated. The jackpot start 2 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of the 15R second probability variable jackpot is designated. The jackpot start 3 designation command is transmitted when designating the start of a jackpot gaming state with a 2R probability variable jackpot. The command A006 is an effect control command (small hit start specifying command) that specifies the start of the small hit game.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り遊技の終了を指定するとともに、15R第1確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り遊技の終了を指定するとともに、15R第2確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、大当り遊技の終了を指定するとともに、2R確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了3指定コマンド)である。コマンドA304(H)は、小当り遊技の終了を指定するとともに、小当りであったことを指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end 1 designation command) for designating the end of the jackpot game and designating that the 15R first probability variable jackpot. The command A302 (H) is an effect control command (a jackpot end 2 designation command) for designating the end of the jackpot game and designating that the 15R second probability variable jackpot. Command A303 (H) is an effect control command (a jackpot end 3 designation command) for designating the end of the jackpot game and designating that the 2R probability variable jackpot. Command A 304 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) that specifies the end of the small hit game and specifies that the small hit game has been reached.
コマンドA401(H)は、第1始動入賞口13について第1特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、第2始動入賞口14について第2特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。   Command A 401 (H) is an effect control command (first start prize designation command for designating that there has been a first prize, in which the first special symbol is displayed in a variable manner for the first start prize opening 13, that is, the first start prize. ). Command A302 (H) is an effect control command (second start prize designation command for designating that there has been a start prize in which the second special symbol is displayed in a variable manner for the second start prize opening 14, that is, the second start prize. ).
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が標準時短状態であることを指定する演出制御コマンド(標準時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が超時短状態であることを指定する演出制御コマンド(超時短状態指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。コマンドB004(H)は、時短状態(標準時短状態および超時短状態を含む)が終了したことを指定する演出制御コマンド(時短終了指定コマンド)である。コマンドB005(H)は、確変状態が終了したことを指定する演出制御コマンド(確変終了指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state (low probability low base state). Command B001 (H) is an effect control command (standard time short state designation command) that designates that the gaming state is the short time standard time. Command B002 (H) is an effect control command (super-short time state designation command) for designating that the gaming state is a super-short time state. Command B003 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state. Command B004 (H) is an effect control command (short time end designation command) for designating that the short time state (including the standard time short state and the super short time state) has ended. Command B005 (H) is an effect control command (probability change end designation command) for designating that the probability change state has ended.
このような演出制御コマンドにより、遊技状態が、通常状態、標準時短状態、超時短状態、および、確変状態のうちのどの状態またはどの状態の組合せになっているかを演出制御用マイクロコンピュータ100に知らせることができる。たとえば、確変状態指定コマンドおよび標準時短状態指定コマンドを送信すると、15R第1確変大当りにより、高確高ベース状態で標準時短状態となっていることを知らせることができる。また、確変状態指定コマンドおよび超時短状態指定コマンドを送信すると、15R第2確変大当りまたは2R確変大当りにより、高確高ベース状態で超時短状態となっていることを知らせることができる。また、高確高ベース状態で時短終了指定コマンドを送信すると、15R第1確変大当り、15R第2確変大当りまたは2R確変大当りの後、標準時短状態または超時短の終了により高確低ベース状態となっていることを知らせることができる。また、高確低ベース状態で確変終了指定コマンドを送信すると、確変状態の終了により低確低ベース状態となっていることを知らせることができる。また、高確高ベース状態で確変終了指定コマンドおよび時短終了指定コマンドを送信すると、15R第1確変大当り、15R第2確変大当りまたは2R確変大当りの後、時短状態の終了条件となる回数の変動表示が実行される前に大当りが発生して低確低ベース状態となっていることを知らせることができる。また、低確低ベース状態で確変状態指定コマンドを送信し、標準時短状態指定コマンドと超時短状態指定コマンドとのどちらも送信しないときには、低確低ベース状態で発生した2R確変大当りにより、高確低ベース状態となっていることを知らせることができる。   With such an effect control command, the effect control microcomputer 100 is informed of which state or combination of states among the normal state, the standard time short state, the super-short time state, and the probability change state. be able to. For example, when the probability variation state designation command and the standard time short state designation command are transmitted, it is possible to notify that the standard time short state is established in the high accuracy high base state by the 15R first probability variation big hit. Further, when the probability variation state designation command and the ultra-short time state designation command are transmitted, it is possible to notify that the super-short time state is established in the high-accuracy high-base state by the 15R second probability variation big hit or 2R probability variation big hit. In addition, if a short-time end designation command is transmitted in the high-accuracy base state, after the 15R first positive variation big hit, 15R second positive variation big hit or 2R positive variation big hit, it becomes the high-precision low base state due to the end of the standard time short state or ultra-short time. Can inform you. Further, when the probability variation end designation command is transmitted in the high probability low base state, it is possible to notify that the low probability low base state is reached by the end of the probability variation state. In addition, when the probability variation end designation command and the short time termination designation command are transmitted in the high accuracy and high base state, the fluctuation display of the number of times that becomes the termination condition of the short time state after the 15R first probability variation big hit, 15R second probability variation big hit or 2R probability variation big hit. It is possible to notify that a big hit has occurred and the low probability and low base state has been reached before the operation is executed. Also, when the probability variation state designation command is transmitted in the low accuracy and low base state, and neither the standard time short state designation command nor the ultra-short time state designation command is transmitted, the 2R probability variation big hit that occurred in the low accuracy and low base state causes high accuracy. The low base state can be notified.
これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技状態が、通常状態、標準時短状態、超時短状態、および、確変状態のうちのどの状態またはどの状態の組合せになっているかを認識することができるので、通常状態、標準時短状態、超時短状態、および、確変状態のそれぞれの状態に応じた画像表示等の各種演出を行なうことが可能となる。なお、時短状態であることを指定する演出制御コマンドとしては、標準時短状態と超時短状態とを演出制御コマンドで個別に示さず、標準時短状態および超時短状態を含む時短状態にあることを示す包括的な時短コマンドを送信するようにしてもよい。   Thereby, in the production control microcomputer 100, it is possible to recognize which state or combination of states among the normal state, the standard time short state, the super time short state, and the probability variation state. Therefore, various effects such as image display according to the normal state, the standard time short state, the super time short state, and the probability variation state can be performed. In addition, as the production control command for designating the short-time state, the standard time-short state and the super-short-time state are not individually indicated by the production control command, but indicate that the standard time-short state and the super-short-time state are in the short-time state. A comprehensive time-saving command may be transmitted.
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、前述の通常状態指定コマンド、標準時短状態指定コマンド、超時短状態指定コマンド、および、確変状態指定コマンド等のコマンド以外の演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を認識するようにしてもよい。たとえば、15R第1確変大当りであったことを指定する大当り終了1指定コマンドを受信したときに、大当り遊技状態の終了後に、標準時短状態となる高確高ベース状態となることを認識することができる。また、15R第2確変大当りであったことを指定する大当り終了2指定コマンドを受信したときに、大当り遊技状態の終了後に、超時短状態となる高確高ベース状態となることを認識することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識している遊技状態が低確低ベース状態以外の状態であるときにおいて、2R確変大当りであったことを指定する大当り終了3指定コマンドを受信したときに、大当り遊技状態の終了後に、超時短状態となる高確高ベース状態となることを認識することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識している遊技状態が低確低ベース状態以外の状態であるときにおいて、2R確変大当りであったことを指定する大当り終了3指定コマンドを受信したときに、大当り遊技状態の終了後に、低確低ベース状態となることを認識することができる。また、大当り終了1指定コマンド〜大当り終了3指定コマンドのような大当り終了時のコマンドの代わりに、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、および、表示結果4指定コマンドのような、どの種別の大当りとなるかを特定可能な演出制御コマンドを受信したことに基づいて、大当り遊技状態の終了後にどのような遊技状態になるかを認識するようにしてもよい。さらに、大当り終了時の終了後において、標準時短状態または超時短状態のような時短状態となるときに、大当り遊技状態の終了後に受信した変動パターンコマンド等の変動表示の実行を特定可能な演出制御コマンドに基づいて、変動表示の実行回数を計数することにより、前述したような96回、98回、100回のような時短状態の終了タイミングを演出制御用マイクロコンピュータ100側で判断することにより、時短状態の終了タイミング、および、確変状態の終了タイミングを演出制御用マイクロコンピュータ100側で確認するようにしてもよい。また、大当り確率の状態、または、ベース状態の少なくとも一方が変化するときに、低確低ベース状態を特定する演出制御コマンド、高確低ベース状態を特定する演出制御コマンド、および、高確高ベース状態を特定する演出制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータが、現在の遊技状態を明確に認識するようにしてもよい。   In the effect control microcomputer 100, the gaming state is based on the effect control commands other than the normal state designation command, the standard time short state designation command, the super-short time state designation command, and the probability variation state designation command. May be recognized. For example, when receiving a jackpot end 1 designation command designating that it was a 15R first probability variation jackpot, it is recognized that after the jackpot gaming state is finished, a high probability base state that becomes a standard time short state is established. it can. In addition, when a big hit end 2 designation command designating that it was a 15R second probability variable big hit, it is recognized that after the big hit gaming state ends, it becomes a high probability high base state that becomes a super-short time state. it can. In addition, when the gaming state recognized by the production control microcomputer 100 is a state other than the low probability low base state, when the big hit end 3 designation command designating that the 2R probability variation big hit is received, After the big hit gaming state is finished, it can be recognized that the base state becomes a highly accurate and high-speed state. In addition, when the gaming state recognized by the production control microcomputer 100 is a state other than the low probability low base state, when the big hit end 3 designation command designating that the 2R probability variation big hit is received, It can be recognized that the low probability base state is reached after the end of the big hit gaming state. Also, instead of the command at the time of jackpot end such as jackpot end 1 designation command to jackpot end 3 designation command, any type such as display result 2 designation command, display result 3 designation command, and display result 4 designation command Based on the reception of the effect control command that can identify whether or not the big hit game state is received, it may be recognized what gaming state is to be obtained after the big hit gaming state ends. In addition, after the end of the big hit, the effect control that can specify the execution of the change display such as the change pattern command received after the end of the big hit gaming state when it becomes a short time state such as the standard time short state or the super short time state By counting the number of executions of the variable display based on the command, by determining the end timing of the short-time state such as 96 times, 98 times, and 100 times as described above on the side of the production control microcomputer 100, You may make it confirm the end timing of a time-short state, and the end timing of a probability change state by the microcomputer 100 for effect control. Further, when at least one of the state of the big hit probability or the base state changes, an effect control command for specifying the low-accuracy low base state, an effect control command for specifying the high-accuracy low base state, and the high-accuracy base The effect control microcomputer 560 may transmit the effect control command for specifying the state so that the effect control microcomputer clearly recognizes the current game state.
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 9, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data take-in process through an interrupt process.
図9に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と、第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置9等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 9, the variation pattern command and the display result designation command are converted into the effect symbol variation display (variation) corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol display. An effect display device 9 that can be used in common with the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol in the device 8b, and performs the effect in accordance with the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 from being increased when controlling the effect parts such as the above.
図10は、ROM54に記憶されている開放パターンデータテーブルの内容を表形式で示す図である。開放パターンデータテーブルのデータは、各種別の大当りおよび小当りのそれぞれについて、開放回数(ラウンド上限数)、開放時間(各ラウンド中の開放時間)、および、インターバル時間(各ラウンド間時間)を含む特別可変入賞球装置20の開放パターンを示すテータである。   FIG. 10 is a diagram showing the contents of the open pattern data table stored in the ROM 54 in a table format. The data of the release pattern data table includes the number of times of opening (number of rounds upper limit), opening time (opening time during each round), and interval time (time between each round) for each type of big hit and small hit. It is a data indicating an opening pattern of the special variable winning ball apparatus 20.
図10を参照して、15R第1確変大当りおよび15R第2確変大当りのそれぞれは、開放回数が15回、開放時間が29秒、インターバル時間が5秒である。2R確変大当り、および、小当りのそれぞれは、開放回数は2回であり、インターバル時間が0.5秒であることで共通する。   Referring to FIG. 10, each of 15R first probability variation jackpot and 15R second probability variation jackpot has 15 times of opening, 29 seconds of opening time, and 5 seconds of interval time. Each of the 2R probability variation big hit and the small hit is common in that the number of times of opening is two and the interval time is 0.5 seconds.
なお、インターバル時間は、15R第1確変大当りおよび15R第2確変大当りと、2R確変大当りとで同じ時間となるように設定してもよい。また、賞球が得られやすい大当り(たとえば15R第1確変大当り、15R第2確変大当り)と、賞球が得られにくい大当り(たとえば2R確変大当り)とについて、大当りのラウンド数を一定のラウンド数(たとえば15ラウンド)に設定し、賞球が得られやすい大当りについては賞球が得られやすい長い開放時間とし、賞球が得られにくい大当りについては賞球が得られにくい極めて短い開放時間とするようにしてもよい。   The interval time may be set so that the same time is obtained for the 15R first probability variation jackpot, the 15R second probability variation jackpot, and the 2R probability variation jackpot. In addition, for big hits where a winning ball is easily obtained (for example, 15R first positive variation big hit, 15R second positive variation big hit) and for big hits where a winning ball is difficult to obtain (eg 2R positive variation big hit), the number of rounds per big hit is a fixed number of rounds. (For example, 15 rounds), a big opening time for which a winning ball is likely to be obtained is a long opening time for which a winning ball is easily obtained, and a big opening time for which a winning ball is difficult to obtain is a very short opening time for which a winning ball is difficult to obtain. You may do it.
図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31.
上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンして第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)が発生していたとき、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンして第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が発生していたときには(S311)、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13, and the first winning opening 13 (starting first) When the start winning) has occurred, or the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 is turned on and the start winning to the second start winning opening 14 is made. When (second start winning) has occurred (S311), start port switch passing processing is executed (S312). Then, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state without executing the start port switch passing process.
S300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示を開始する特別図柄に対応する保留記憶バッファ(図13の第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)に記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には、大当り種別を決定する。また、大当りとしない場合には、小当りとするか否か(はずれとするか)を決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processes of S300 to S310 are as follows.
Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the special symbol variable display can be started, the game control microcomputer 560 stores the special symbol for starting the variable display in the reserved storage buffer (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer in FIG. 13). Confirm the number of stored numerical data (number of pending storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the hold storage number counter. If the count value of the reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In the case of jackpot, the jackpot type is determined. In addition, when it is not a big hit, it is determined whether or not to make a small hit (whether it is a loss). In case of big hit, set big hit flag. If it is a small hit, the small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.
変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the variation display of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).
表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).
特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).
特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグと小当りフラグとのどちらもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。また、大当り遊技状態となったときの状態が確変状態であり、確変フラグがセットされていたときには、確変フラグがリセットされる(当該大当りが確変となる大当りであるか否かに関わらずリセットされる)。また、時短状態の終了条件が成立したときには、時短フラグ(標準時短フラグ、超時短フラグ)がリセットされる。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to S308. When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560. When the big hit gaming state is a probable change state and the probability change flag is set, the probability change flag is reset (reset regardless of whether the big hit is a promiscuous big hit that is probable. ) Further, when the termination condition of the time reduction state is satisfied, the time reduction flag (standard time reduction flag, super time reduction flag) is reset.
大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大当りの種別に応じて、前述のような開放パターンにしたがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big winning opening, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to open the big winning opening according to the opening pattern as described above according to the type of the big hit. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big prize opening is executed for each round. However, when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.
大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).
大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ(たとえば、確変フラグ、標準時短フラグ、超時短フラグ等)をセットする処理を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, processing for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag, a standard time short flag, a super time short flag, etc.) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.
小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、前述のような小当りの開放パターンにしたがって大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口を開放する時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big prize opening according to the small hit opening pattern as described above. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, a time for opening the special winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example).
小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放回数がある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、すべての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Control for transmitting the effect control command in the small hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, processing for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there is still the remaining number of open times, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).
小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.
図12は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process in S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether the number counter value is 4 or not is confirmed (S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S221.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213).
図13は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図13に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 13, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number ( Random 2) and a random number for determining a variation pattern (random 3) are stored.
次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。また、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the first reserved storage buffer (S214). Specifically, in the process of S214, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored). With regard to the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. The random number for determining the variation pattern type (random 2) is not extracted in the start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of variation of the first special symbol. It may be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern type determination random number counter for generating a variation pattern type determination random number (random 2) in a variation pattern setting process described later. Good. Further, the random number for variation pattern determination (random 3) is not extracted in the start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.
次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S215)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (S215).
また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).
S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S215で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(S211参照)処理を行なうようにしてもよい。   If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a first start winning designation command is transmitted in S215. After performing the control, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether or not the first start port switch 13a is on (see S211).
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S223).
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the second reserved storage buffer (S224).
次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行ない(S225)処理を終了する。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command (S225) and ends the process.
なお、S213〜S215の処理とS223〜S225の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of S213-S215 and the process of S223-S225 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, data indicating “second” is set, and a common storage routine (first pending storage buffer or second pending storage buffer) is selected or started according to the set data in the common routine A winning designation command (first starting winning designation command or second starting winning designation command) is selected.
次に、図14〜図20を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図14〜図20は、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIGS. 14 to 20 are diagrams showing the data tables used for determining the variation pattern in a table format.
変動パターンテーブルとしては、ROM54に、非時短状態はずれ時第1判定テーブル、非時短状態はずれ時第2判定テーブル、標準時短状態はずれ時第1判定テーブル、標準時短状態はずれ時第2判定テーブル、標準時短状態はずれ時第3判定テーブル、超時短状態はずれ時第1判定テーブル、超時短状態はずれ時第2判定テーブル、超時短状態はずれ時第3判定テーブル、時短終了確変状態はずれ時判定テーブル、非時短状態15R大当り時判定テーブル、標準時短状態15R大当り時判定テーブル、超時短状態15R大当り時判定テーブル、時短終了確変状態15R大当り時判定テーブル、非時短状態2R大当り時判定テーブル、標準時短状態2R大当り時判定テーブル、超時短状態2R大当り時判定テーブル、時短終了確変状態2R大当り時判定テーブル、非時短状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、超時短状態小当り時判定テーブル、および、時短終了確変状態小当り時判定テーブル、が記憶されており、遊技状態に応じて選択的に用いられる。   As the variation pattern table, the ROM 54 stores the first determination table when the non-short-time state is shifted, the second determination table when the non-time-short state is shifted, the first determination table when the standard-time short state is shifted, the second determination table when the standard-time short state is shifted, and the standard time. The third judgment table when the short state is off, the first judgment table when the super-short state is off, the second judgment table when the super-short state is off, the third judgment table when the super-short state is off, the short-term end probability change state is the off-time judgment table, non-short State 15R big hit judgment table, standard short state 15R big hit judgment table, super-short state 15R big hit judgment table, short-term end probability change state 15R big hit judgment table, non-short state 2R big hit judgment table, standard short state 2R big hit time Judgment table, super-short time state 2R big hit time judgment table, short time end probability change state 2R There are stored hit judgment table, non-time short state small hit judgment table, standard time short state small hit judgment table, ultra-short state small hit judgment table, and short-term end probability variation state small hit judgment table. It is selectively used according to the gaming state.
図14は、非時短状態はずれ時第1判定テーブルおよび非時短状態はずれ時第2判定テーブルを示す説明図である。図15は、標準時短状態はずれ時第1判定テーブル、標準時短状態はずれ時第2判定テーブル、および、標準時短状態はずれ時第3判定テーブルを示す説明図である。図16は、超時短状態はずれ時第1判定テーブル、超時短状態はずれ時第2判定テーブル、および、超時短状態はずれ時第3判定テーブルを示す説明図である。図17は、時短終了確変状態はずれ時判定テーブルを示す説明図である。図18は、非時短状態15R大当り時判定テーブル、標準時短状態15R大当り時判定テーブル、超時短状態15R大当り時判定テーブル、および、時短終了確変状態15R大当り時判定テーブルを示す説明図である。図19は、非時短状態2R大当り時判定テーブル、標準時短状態2R大当り時判定テーブル、および、超時短状態2R大当り時判定テーブルを示す説明図である。図20は、非時短状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、超時短状態小当り時判定テーブル、および、時短終了確変状態2R大当り時判定テーブルを示す説明図である。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing a first determination table when the non-time reduction state is shifted and a second determination table when the non-time reduction state is lost. FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a first determination table when the standard time short state is shifted, a second determination table when the standard short time state is shifted, and a third determination table when the standard time short state is shifted. FIG. 16 is an explanatory diagram showing a first determination table when a super-short state is shifted, a second determination table when a super-short state is shifted, and a third determination table when a super-short state is shifted. FIG. 17 is an explanatory diagram showing a determination table at the time-of-time end probability variation state. FIG. 18 is an explanatory diagram showing a non-short-time state 15R big-hit determination table, a standard short-time state 15R big-hit determination table, a super-short-time state 15R big-hit determination table, and a short-time end probability change state 15R big-hit determination table. FIG. 19 is an explanatory diagram showing a non-short-time state 2R big hit determination table, a standard time short state 2R big hit determination table, and a super-short state 2R big hit determination table. FIG. 20 is an explanatory diagram showing a non-short-time state small hitting time determination table, a standard time short-state small hitting time determination table, a super-short-time short-time small hitting time determination table, and a short-time end probability change state 2R big-hitting time determination table.
図14〜図20の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを選択決定(判定)するために用いられる。   Each of the determination tables of FIGS. 14 to 20 is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to select (determine) the variation pattern type and variation pattern.
図14〜図20に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   Each of the determination tables shown in FIGS. 14 to 20 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between the random 2 and the variation pattern type, and a variation that indicates the relationship between the random 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Pattern determination table.
図14〜図20の各テーブルでの変動パターンの欄において、変動パターンの欄には、各変動パターンの変動表示が行なわれるときの変動時間が括弧書きで示されている。   In the variation pattern column in each table of FIGS. 14 to 20, the variation pattern column indicates the variation time when the variation display of each variation pattern is performed in parentheses.
「通常変動」は、リーチとならない非リーチの変動パターン(10秒)を示している。
「ノーマルリーチ」は、ノーマルリーチの変動パターンを示している。「第1ノーマルリーチ」(20秒)と「第2ノーマルリーチ」(20秒)とは、変動表示時の背景が異なる。
“Normal fluctuation” indicates a non-reach fluctuation pattern (10 seconds) that does not result in reach.
“Normal reach” indicates a fluctuation pattern of normal reach. “First normal reach” (20 seconds) and “second normal reach” (20 seconds) have different backgrounds during variable display.
「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な背景画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。「第1スーパーリーチ」(30秒)は、第1の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第2スーパーリーチ」(30秒)は、第2の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第3スーパーリーチ」(30秒)は、第3の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第4スーパーリーチ」(30秒)は、第4スーパーリーチ以外の変動パターンでは表示されない第1の特別なキャラクタ画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第5スーパーリーチ」(30秒)は、第5スーパーリーチ以外の変動パターンでは表示されない第2の特別なキャラクタ画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。   “Super reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special background image is displayed when the reach state is reached. The “first super reach” (30 seconds) is a variation pattern of the super reach that performs the reach effect using the first special background image. The “second super reach” (30 seconds) is a change pattern of the super reach that performs the reach effect using the second special background image. “Third super reach” (30 seconds) is a super reach variation pattern for performing a reach effect using a third special background image. The “fourth super reach” (30 seconds) is a super reach variation pattern that performs reach production using a first special character image that is not displayed in a variation pattern other than the fourth super reach. The “fifth super reach” (30 seconds) is a super reach variation pattern that performs reach production using a second special character image that is not displayed in a variation pattern other than the fifth super reach.
「通常変動」(10秒)は、「第1ノーマルリーチ」および「第2ノーマルリーチ」のようなノーマルリーチの変動パターン種別、ならびに、「第1スーパーリーチ」〜「第5スーパーリーチ」のようなスーパーリーチの変動パターン種別と比べて、変動時間が短い。また、「第1ノーマルリーチ」および「第2ノーマルリーチ」は、「第1スーパーリーチ」〜「第5スーパーリーチ」と比べて、変動時間が短い。   “Normal fluctuation” (10 seconds) means normal reach fluctuation pattern types such as “first normal reach” and “second normal reach”, and super reach such as “first super reach” to “fifth super reach”. The variation time is shorter than the variation pattern type. In addition, “first normal reach” and “second normal reach” have a shorter variation time than “first super reach” to “fifth super reach”.
「超時短変動」(1秒)は、1秒間等のように極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターンであり、他のどの変動パターンよりも変動時間が短い。「超時短変動」の変動表示は、変動時間が極めて短いため、たとえば演出図柄の変動態様としては、その場で瞬時に演出図柄の停止図柄が表示される態様の変動が行なわれ、演出図柄以外の変動態様としては、大当りとなるかどうかを煽るようなリーチ演出(リーチとなる変動パターンで行なわれるようなリーチ演出)は行なわれない。そして、「超時短変動」での変動表示が行なわれるときには、たとえば、超時短変動以外の変動表示においては表示されない特定の模様を背景画像として表示する等、超時短変動以外の変動表示において行なわれない演出をすることにより、遊技者が、「超時短変動」であることを容易に識別可能な表示が演出表示装置9において行なわれる。   “Super short fluctuation” (1 second) is a super short fluctuation pattern in which fluctuation display is performed with a very short fluctuation time such as 1 second, and the fluctuation time is shorter than any other fluctuation pattern. Since the fluctuation display of “Super-short-time fluctuation” is extremely short, for example, as a variation aspect of the production symbol, the variation of the manner in which the stop symbol of the production symbol is instantly displayed on the spot is performed. As a variation mode, a reach effect (a reach effect as performed with a variation pattern that reaches) is not performed. Then, when the fluctuation display with “super-short-time fluctuation” is performed, for example, a specific pattern that is not displayed in the fluctuation display other than the super-short-time fluctuation is displayed as a background image. By performing an effect that is not present, the effect display device 9 performs a display that allows the player to easily identify that it is “super time variation”.
「第1非リーチ特殊」(10秒、6秒、または、3秒)および「第2非リーチ特殊」(10秒、6秒、または、3秒)は、2ラウンド大当り用の非リーチ特殊変動パターン種別に含まれる変動パターンであり、「第1ノーマルリーチ」および「第2ノーマルリーチ」と比べて変動時間が短い。また、「第1リーチ特殊」(15秒、10秒、または、5秒)、「第2リーチ特殊」(15秒、10秒、または、5秒)、「第3リーチ特殊」(15秒、10秒、または、5秒)、「第4リーチ特殊」(15秒)、および、「第5リーチ特殊」(15秒)は、2R確変大当り用のリーチ変動パターン種別に含まれる変動パターンであり、たとえば、「第1スーパーリーチ」〜「第5スーパーリーチ」と比べて変動時間が短い。「第1非リーチ特殊」、および、「第2非リーチ特殊」のそれぞれは、変動表示中にリーチ図柄の組合せを表示せずに2R大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである。「第1リーチ特殊」、「第2リーチ特殊」、「第3リーチ特殊」、「第4リーチ特殊」、および、「第5リーチ特殊」のそれぞれは、変動表示中に一旦リーチ図柄の組合せを表示した後、図柄が差替えられることにより最終的に2R大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである。「第1リーチ特殊」〜「第3リーチ特殊」のそれぞれは、これら変動パターンごとに異なる特定の背景画像を用いた演出が行なわれる変動パターンである。「「第4リーチ特殊」は、第4リーチ特殊以外の変動パターンでは表示されない第1の特定のキャラクタ画像を用いた演出が行なわれる変動パターンである。「第5リーチ特殊」は、第5リーチ特殊以外の変動パターンでは表示されない第2の特定のキャラクタ画像を用いた演出が行なわれる変動パターンである。   "First non-reach special" (10 seconds, 6 seconds, or 3 seconds) and "Second non-reach special" (10 seconds, 6 seconds, or 3 seconds) are non-reach special fluctuations for 2 rounds It is a variation pattern included in the pattern type and has a variation time shorter than that of “first normal reach” and “second normal reach”. In addition, “first reach special” (15 seconds, 10 seconds, or 5 seconds), “second reach special” (15 seconds, 10 seconds, or 5 seconds), “third reach special” (15 seconds, 10 seconds or 5 seconds), “4th reach special” (15 seconds), and “5th reach special” (15 seconds) are variation patterns included in the reach variation pattern type for 2R probability variation big hit. For example, the variation time is short as compared with “first super reach” to “fifth super reach”. Each of the “first non-reach special” and the “second non-reach special” is a special variation pattern that displays a chance pattern as a combination of 2R jackpot symbols without displaying a combination of reach symbols during variation display. It is. Each of “First Reach Special”, “Second Reach Special”, “Third Reach Special”, “Fourth Reach Special”, and “Fifth Reach Special” is a combination of reach symbols once during the variable display. After the display, this is a special variation pattern that displays the chance as a combination of 2R jackpot symbols by replacing the symbols. Each of “first reach special” to “third reach special” is a variation pattern in which an effect using a specific background image that differs for each variation pattern is performed. ““ 4th reach special ”is a variation pattern in which an effect using a first specific character image that is not displayed in a variation pattern other than the 4th reach special is performed. “Fifth reach special” is a variation pattern in which an effect using a second specific character image that is not displayed in a variation pattern other than the fifth reach special is performed.
また、「第1非リーチ特殊」および「第2非リーチ特殊」は、「第1リーチ特殊」、「第2リーチ特殊」、「第4リーチ特殊」、および、「第5リーチ特殊」と比べて、変動時間が短い。   “First non-reach special” and “second non-reach special” are compared with “first reach special”, “second reach special”, “fourth reach special”, and “fifth reach special”. The fluctuation time is short.
なお、2ラウンド大当り用の変動パターンおよび小当り用の変動パターンは、2ラウンド大当りおよび小当り以外の大当り種別の変動パターンと共通の変動パターンを用いるようにしてもよい。「第1ノーマルリーチ」と「第2ノーマルリーチ」との演出の相違点、「第1スーパーリーチ」と「第2スーパーリーチ」と「第3スーパーリーチ」との演出の相違点、「第1非リーチ特殊」と「第2非リーチ特殊」との演出の相違点、および、「第1リーチ特殊」と「第2リーチ特殊」と「第3リーチ特殊」との演出の相違点は、それぞれ変動表示時の背景が異なるものであってもよいが、変動表示時の背景が異なるものではなく、たとえば、変動表示時に表示されるキャラクタが異なるもの、または、変動表示時における図柄の変動態様(たとえば、変動方向)が異なるもの等、遊技者が何らかの形で異なる変動表示であることを認識できるものであればよい。また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。   It should be noted that the variation pattern for the two round big hits and the variation pattern for the small hits may use a variation pattern common to the variation patterns of the big hit types other than the two round big hits and the small hits. Differences in production between “first normal reach” and “second normal reach”, differences in production between “first super reach”, “second super reach” and “third super reach”, “first non-reach” Differences in performance between "Special" and "Second non-reach special", and differences in performance between "First reach special", "Second reach special" and "Third reach special" The background at the time may be different, but the background at the time of the variable display is not different. For example, the character displayed at the time of the variable display is different, or the pattern variation mode at the time of the variable display (for example, It is sufficient that the player can recognize that the display is changed in some way, such as one having a different (change direction). Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high.
「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「15R大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「15R大当り」の表示結果となる変動パターンである。「2R大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「2R大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “15R big hit” is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display becomes a display result of “15R big hit”. “2R big hit” is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is a display result of “2R big hit”.
これらの情報に基づいて、たとえば、「第1スーパーリーチ はずれ」という変動パターンは、変動パターンコマンドにより、「はずれ表示結果となる第1スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “first super reach deviation” is indicated by the fluctuation pattern command as “first super reach fluctuation pattern resulting in a loss display result”.
図14〜図20のテーブルにおいて、「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブルを示す欄である。たとえば、図14(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が230〜251の数値範囲のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチ」とすることが決定される。また、図16(c)を例にとれば、「超時短」というような変動パターン種別に、ランダム2(1〜251)のすべての値が割振られている。また、図19(a)を例にとれば、「非リーチ特殊」、「リーチ特殊」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。   In the tables of FIGS. 14 to 20, the columns labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” include a variation pattern type determination table indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 14A as an example, there are a plurality of random 2 (1-251) values for each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, when the random 2 value extracted at a predetermined timing matches any numerical value in the numerical range of 230 to 251, it is determined that the variation pattern type is “super reach”. Further, taking FIG. 16C as an example, all values of random 2 (1 to 251) are assigned to the variation pattern type such as “super short time”. Further, taking FIG. 19A as an example, all the values of random 2 (1 to 251) are a plurality of numerical values for each of a plurality of variation pattern types such as “non-reach special” and “reach special”. They are allocated in ranges.
また、図14〜図20のそれぞれのテーブルにおいて、「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブルを示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図14(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1ノーマルリーチ はずれ」、「第2ノーマルリーチ はずれ」である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(0〜99)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「第1スーパーリーチ はずれ」、「第2スーパーリーチ はずれ」、および、「第3スーパーリーチ はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。   In each table of FIGS. 14 to 20, a column in which “random 3 range” and “variation pattern” are described is a variation pattern determination table showing the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column which shows. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 14A as an example, the variation patterns belonging to the type of “normal reach” are “first normal reach miss” and “second normal reach miss”. All values of random 3 (0 to 99) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, when it is determined that the variation pattern type of “super-reach” is set, “first super-reach out”, “second super-reach out”, according to the random 3 value extracted at a predetermined timing, And the variation pattern is selected and determined from “out of third super reach”.
本実施の形態では、標準時短状態および超時短状態を含む時短状態に該当しない非時短状態(低ベース状態)のうち、前述のような確変状態の前に時短状態が終了した状態としての時短終了確変状態では、その他の遊技状態で変動表示が行なわれるときには実行されないような演出が行なわれる。したがって、同じ非時短状態であっても、時短終了確変状態であるときと、時短終了確変状態以外の状態であるときとでは、異なる変動パターンで変動表示が行なわれる。これにより、非時短状態においては、時短終了確変状態であるときと、時短終了確変状態以外の状態であるときとで、異なる判定テーブルを用いて変動パターンが選択決定される。   In the present embodiment, among the non-time-short states (low base state) that do not correspond to the time-short states including the standard time-short state and the super-time-short state, the time-short end is a state in which the time-short state has ended before the probability variation state as described above. In the probability variation state, an effect that is not executed when variation display is performed in other gaming states is performed. Therefore, even in the same non-short-time state, variation display is performed with different variation patterns depending on whether it is in the short-time end probability change state or in a state other than the short-time end probability change state. As a result, in the non-short-time state, the variation pattern is selected and determined using different determination tables depending on whether the state is the short-time end probability change state or the state other than the short-time end probability change state.
本実施の形態では、非時短状態(具体的には、低確低ベース状態、または、高確低ベース状態)のうち、時短終了確変状態以外の非時短状態においては、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果がはずれとなるときには、変動表示を開始する特別図柄について、変動パターン決定時の保留記憶数が0または1であれば図14(a)の非時短状態はずれ時第1判定テーブルを選択し、変動パターン決定時の保留記憶数が2または3であれば保留数短縮制御を行なうために図14(b)の非時短状態はずれ時第2判定テーブルを選択する。   In the present embodiment, in the non-short-time state (specifically, the low-accuracy low base state or the high-accuracy low-base state), in the non-short-time state other than the short-time end probability change state, the variation pattern is determined. Then, the determination table is selected as follows. When the fluctuation display result is out of order, for the special symbol for starting the fluctuation display, if the number of reserved storage at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1, the first determination table at the time of deviation from the non-short-time state is selected. On the other hand, if the number of stored memories at the time of determining the variation pattern is 2 or 3, the second determination table at the time of non-time reduction state in FIG.
図14(a),(b)に示すように、時短終了確変状態以外の非時短状態ではずれとする決定がされたときに、変動表示を開始する特別図柄に対応する変動パターン決定時の保留記憶数が2または3のときは、当該変動パターン決定時の保留記憶数が0または1のときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低いように、図14の非時短状態はずれ時第1判定テーブルおよび非時短状態はずれ時第2判定テーブルにデータが設定されている。これにより、時短終了確変状態以外の非時短状態のときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行なわれる。   As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), when a decision is made to make a shift in a non-time-short state other than the time-end end probability change state, the hold at the time of determination of the change pattern corresponding to the special symbol that starts the change display When the number of memories is 2 or 3, the percentage determined as normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) is higher than when the number of reserved memories at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1, and reach fluctuation (normal reach fluctuation) In addition, data is set in the first determination table when the non-short-time state is shifted and the second determination table when the non-time-short state is shifted, so that the ratio determined to include the change in super-reach is low. As a result, in a non-time-saving state other than the time-end probable change state, the rate of selection of a fluctuation pattern with a short fluctuation display is increased based on the increase in the number of reserved memories, so the variation time is shortened according to the number of reserved memories. The hold number reduction control is performed.
15R第1確変大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態である標準時短状態においては、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。   In the standard short time state, which is the short time state after the end of the big hit gaming state of the 15R first probability variation big hit, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows.
標準時短状態において、第1特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第1保留記憶数に関係なく、図15(a)の標準時短状態はずれ時第1判定テーブルを選択する。   In the standard short time state, when the fluctuation display result for the first special symbol is off, the first judgment table for the standard time short state in FIG. 15 (a) is selected regardless of the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern. To do.
図15(a)の標準時短状態はずれ時第1判定テーブルでは、図14(a)の非時短状態はずれ時第1判定テーブルのときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が低く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、標準時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、時短終了確変状態以外の非時短状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合が高いので、時短終了確変状態以外の非時短状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。また、標準時短状態において第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなることがないように設定されている。   15A is determined to be a normal fluctuation (non-reach deviation deviation) as compared to the first determination table in the non-time short state in FIG. 14A compared to the first determination table in the non-time short state in FIG. The data is set so that the ratio is low and the ratio determined for reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) is high. As a result, when the fluctuation display of the first special symbol is out of place in the standard time-short state, it fluctuates more than when the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in a non-time-short state other than the short-term end probability variation state. Since the variation pattern with a long time is selected at a high rate, the variation time is longer on average than when the first reserved memory number at the time of variation pattern determination is 0 or 1 in a non-time-short state other than the short-term end probability variation state. Fluctuation display will be performed. In addition, when the fluctuation display of the first special symbol is out of place in the standard time short state, the ratio of selecting the fluctuation pattern with a short fluctuation display is not set high based on the increase in the number of reserved memories. Yes.
このように、標準時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、時短終了確変状態以外の非時短状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くした理由は、次の通りである。第1特別図柄の変動表示については、標準時短状態において、保留記憶された第2特別図柄による変動表示は、短い変動時間が選択される割合が高いので、早期に消化され過ぎてしまい、第1特別図柄の変動表示が行なわれてしまうときがある。そのようなときでも、当該第1特別図柄の変動表示の変動時間が極めて長くなるので、その間に普通図柄の変動表示(電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図32のように1秒間)が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置15の開放により第2保留記憶が発生しやすくなるため、稀に生じる第1保留記憶情報に基づく第1特別図柄の変動表示が実行されても、当該変動表示が頻繁に実行されるのを防ぐことが可能となる。そして、このように、標準時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときに、時短終了確変状態以外の非時短状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くしても、標準時短状態においては、短い変動時間が選択される割合が高い第2特別図柄が主として変動表示されるので、第1特別図柄および第2特別図柄を合せた特別図柄全体の平均的な変動時間は、時短終了確変状態以外の非時短状態における平均的な変動時間よりも短縮されることとなる。   In this way, when the fluctuation display of the first special symbol is off in the standard time short state, the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in the non-time short state other than the short time end probability changing state. The reason why the ratio of selecting a fluctuation pattern with a long fluctuation time is increased is as follows. Regarding the fluctuation display of the first special symbol, in the standard time short state, the fluctuation display by the second special symbol held and stored has a high rate of selecting a short fluctuation time, and is therefore digested too early. There are times when the special symbols change display. Even in such a case, the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol becomes very long, so the fluctuation display of the normal symbol during that time (the fluctuation time of the normal symbol is 1 second as shown in FIG. 32 in the electric chew support state). When the display result is successful and the variable winning ball apparatus 15 is opened, the second reserved memory is likely to be generated, and therefore, the first special symbol based on the rarely generated first reserved memory information is displayed. Even if it is done, it becomes possible to prevent the said fluctuation | variation display from being performed frequently. In this way, when the fluctuation display of the first special symbol is lost in the standard time short state, the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in the non-time short state other than the short time end probability changing state. Even if the rate at which the variation pattern having a longer variation time is selected is increased, the second special symbol having a high rate at which the short variation time is selected is mainly displayed in a variable manner in the short standard time state. The average variation time of the entire special symbol including the special symbol and the second special symbol is shorter than the average variation time in the non-short-time state other than the short-time end probability variation state.
標準時短状態において、第2特別図柄について、変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0であれば図15(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルを選択し、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかであれば保留数短縮制御を行なうために図15(c)の標準時短状態はずれ時第3判定テーブルを選択する。   In the standard short time state, when the variation display result is out of the second special symbol, if the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 0, the standard short time state in FIG. If the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is any one of 1 to 3, the third determination table at the time of deviation from the standard time short state of FIG. .
図15(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルでは、時短終了確変状態以外の非時短状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が0または1であるときに選択される図14(a)の非時短状態はずれ時第1判定テーブルのときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、図15(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルでは、図14(a)の非時短状態はずれ時第1判定テーブルのときと比べて、通常変動の変動時間が短い。これにより、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときに保留数短縮制御が行なわれないときには、標準時短状態において行なわれる変動表示の方が、時短終了確変状態以外の非時短状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短終了確変状態以外の非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。   In the second determination table at the time of deviation from the standard time short state in FIG. 15B, the second pending storage number at the time of determining the variation pattern is 0 or 1 in the non-time short state other than the short-term end probability change state. Compared to the first determination table at the time of non-time-short state deviation in (a), the ratio determined as normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) is high, and is determined as reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super-reach fluctuation). The data is set so that the ratio is lower. Further, the variation time of the normal variation is shorter in the second determination table at the time of deviation from the standard time shorter state of FIG. As a result, when the hold number shortening control is not performed when the variation display of the second special symbol is out of place, the variation display performed in the standard time short state is performed in a non-short time state other than the short time end probability variation state. Since the variation pattern with a shorter variation time than the variation display is selected, the variation display is performed with a variation time shorter on average than the non-time-short state other than the short-term end probability variation state.
図15(b),(c)に示すように、標準時短状態で第2特別図柄についてはずれとする決定がされたときに、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかのときは、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低いように、図15(b),(c)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルおよび標準時短状態はずれ時第3判定テーブルにデータが設定されている。これにより、第2特別図柄について、標準時短状態のときには、第2保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、第2保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行なわれる。   As shown in FIGS. 15 (b) and 15 (c), when it is determined that the second special symbol is not in the standard time short state, the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is any one of 1 to 3. In this case, the ratio determined as normal fluctuation (non-reach fluctuation) is higher than when the second reserved memory number at the time of fluctuation pattern determination is 0, and reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) 15B, data is set in the second determination table when the standard time short state is shifted and the third determination table when the standard time short state is shifted in FIGS. 15B and 15C. As a result, when the second special symbol is in the standard time short state, the rate of selection of a variation pattern with a short variation display is increased based on the increase in the number of second reserved memories. The hold number shortening control is performed to reduce the fluctuation time.
図15(c)の標準時短状態はずれ時第3判定テーブルでは、時短終了確変状態以外の非時短状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が2または3であるときに選択される図14(b)の非時短状態はずれ時第2判定テーブルのときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、図15(c)の標準時短状態はずれ時第3判定テーブルでは、図14(b)の非時短状態はずれ時第2判定テーブルのときと比べて、通常変動の変動時間が短い。これにより、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときに保留数短縮制御が行なれるときには、標準時短状態において行なわれる変動表示の方が、時短終了確変状態以外の非時短状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、比較的短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。   In the third determination table at the time of deviation from the standard time short state in FIG. Compared to the second determination table at the time of non-time-short state in (b), the ratio determined as normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) is high, and is determined as reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation). The data is set so that the ratio is lower. Furthermore, the variation time of the normal variation is shorter in the third determination table at the time of deviation from the standard time short state in FIG. 15C than in the second determination table at the time of deviation from the non-time short state in FIG. As a result, when the hold number shortening control is performed when the variation display of the second special symbol is out of place, the variation display performed in the standard time short state is the variation performed in the non-short time short state other than the short time end probability variation state. Since the rate of selection of a variation pattern having a variation time shorter than that of the display is high, variation display is performed in a relatively short variation time.
図14と図15とを比較すると、標準時短状態のときは、時短終了確変状態以外の非時短状態のときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低いようにデータが設定されている。さらに、標準時短状態のときは、時短終了確変状態以外の非時短状態のときと比べて、標準時短状態において主として変動表示が行なわれる第2特別図柄の通常変動の変動時間が短い時間に設定されている。これにより、標準時短状態のときには、時短終了確変状態以外の非時短状態のときよりも変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短終了確変状態以外の非時短状態のときよりも変動時間が短縮される時短状態となる。   Comparing FIG. 14 and FIG. 15, the normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) is determined more frequently in the standard time-short state than in the non-time-short state other than the short-term end probability change state, and reach fluctuation The data is set so that the ratio determined for (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) is low. Furthermore, in the standard time short state, the variation time of the normal variation of the second special symbol in which the fluctuation display is mainly performed in the standard time short state is set to a short time compared to the non-time short state other than the short time end probability changing state. ing. As a result, in the standard time-short state, the variation pattern with a shorter variation display is selected more than in the non-time-short state other than the time-short end probability change state, so the rate of selection is higher than in the non-time-short state other than the time-short end probability change state. When the fluctuation time is shortened, the state becomes short.
15R第2確変大当りまたは2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態である超時短状態においては、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。   In the super-short time state, which is a short time state after the end of the big hit gaming state of the 15R second-probable big hit or 2R-probable big hit, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows.
超時短状態において、第1特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第1保留記憶数に関係なく、図16(a)の超時短状態はずれ時第1判定テーブルを選択する。   When the fluctuation display result for the first special symbol is lost in the super-short state, the first determination table for the super-short state in FIG. 16A is selected regardless of the number of the first reserved memory at the time of determining the fluctuation pattern. To do.
図16(a)の超時短状態はずれ時第1判定テーブルでは、図14(a)の非時短状態はずれ時第1判定テーブルのときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が低く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、超時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、時短終了確変状態以外の非時短状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動表示が長い変動パターンが選択される割合が高いので、時短終了確変状態以外の非時短状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。また、超時短状態において第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなることがないように設定されている。   In the first determination table at the time of super-short state deviation shown in FIG. 16A, it is determined to be a normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) as compared to the case of the first determination table at time non-time shortage of FIG. The data is set so that the ratio is low and the ratio determined for reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) is high. As a result, when the fluctuation display of the first special symbol is out of place in the ultra-short time state, the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern in the non-time-short state other than the short-time end probability variation state is more varied than when it is 0 or 1. Since the ratio of the long-displayed variation pattern is high, the variation time is on average longer than when the first pending storage number at the time of variation pattern determination is 0 or 1 in a non-time-short state other than the short-term end probability variation state. Fluctuation display will be performed. In addition, when the fluctuation display of the first special symbol is out of place in the super short time state, the ratio of selecting the fluctuation pattern with the short fluctuation display is set not to increase based on the increase in the number of reserved memories. Yes.
このように、超時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、時短終了確変状態以外の非時短状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くした理由は、次の通りである。第1特別図柄の変動表示については、超時短状態において、保留記憶された第2特別図柄による変動表示は、短い変動時間が選択される割合が高いので、早期に消化され過ぎてしまい、第1特別図柄の変動表示が行なわれてしまうときがある。そのようなときでも、当該第1特別図柄の変動表示の変動時間が極めて長くなるので、その間に普通図柄の変動表示(電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図32のように1秒間)が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置15の開放により第2保留記憶が発生しやすくなるため、稀に生じる第1保留記憶情報に基づく第1特別図柄の変動表示が実行されても、当該変動表示が頻繁に実行されるのを防ぐことが可能となる。そして、このように、超時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときに、時短終了確変状態以外の非時短状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くしても、超時短状態においては、短い変動時間が選択される割合が高い第2特別図柄が主として変動表示されるので、第1特別図柄および第2特別図柄を合せた特別図柄全体の平均的な変動時間は、時短終了確変状態以外の非時短状態における平均的な変動時間よりも短縮されることとなる。   Thus, when the fluctuation display of the first special symbol is out of place in the super-short-time state, the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in the non-time-short state other than the short-time end probability change state. The reason why the ratio of selecting a fluctuation pattern with a long fluctuation time is increased is as follows. As for the variation display of the first special symbol, in the super-short time state, the variation display by the second special symbol stored and stored is highly digested too early because the ratio of the short variation time being selected is high. There are times when the special symbols change display. Even in such a case, the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol becomes very long, so the fluctuation display of the normal symbol during that time (the fluctuation time of the normal symbol is 1 second as shown in FIG. 32 in the electric chew support state). When the display result is successful and the variable winning ball apparatus 15 is opened, the second reserved memory is likely to be generated, and therefore, the first special symbol based on the rarely generated first reserved memory information is displayed. Even if it is done, it becomes possible to prevent the said fluctuation | variation display from being performed frequently. In this way, when the fluctuation display of the first special symbol is lost in the super-short-time state, the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in the non-short-time state other than the short-time end probability changing state. Even if the rate at which the variation pattern having a longer variation time is selected is higher than that at the time, the second special symbol having a higher rate at which the short variation time is selected is mainly displayed in a variable manner in the super-short state. The average variation time of the entire special symbol including the special symbol and the second special symbol is shorter than the average variation time in the non-short-time state other than the short-time end probability variation state.
なお、図16(a)の超時短状態はずれ時第1判定テーブルについては、変動パターン種別に関わらず、変動時間が30秒程度の一定時間に固定された変動パターンが常に選択されるようにしてもよい。図16(a)の超時短状態はずれ時第1判定テーブルについては、少なくとも、時短終了確変状態以外の非時短状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれる変動パターンが選択されればよい。   Note that, for the first determination table at the time of deviation from the super-short time state of FIG. 16A, a variation pattern in which the variation time is fixed at a fixed time of about 30 seconds is always selected regardless of the variation pattern type. Also good. The first determination table at the time of deviation from the super-short-time state of FIG. 16A is at least an average as compared with the case where the first pending storage number at the time of determining the variation pattern is zero in a non-short-time state other than the short-term end probability change state. It is only necessary to select a variation pattern in which variation display is performed in a long variation time.
超時短状態において、第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0であれば図16(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルを選択し、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかであれば保留数短縮制御を行なうために図16(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルを選択する。   When the fluctuation display result for the second special symbol is lost in the super-short time state, if the second reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0, the super-short state in FIG. If the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is any one of 1 to 3, the third determination table at the time of deviation from the super-short state shown in FIG.
図16(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルでは、同じく変動パターン決定時の第2保留記憶数が0であるときに選択される図15(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が低く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、第2特別図柄の変動パターン決定時の第2保留記憶数が0であるときに、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、超時短状態において行なわれる変動表示の方が、標準時短状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合が高いので、標準時短状態のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。   In the second determination table at the time of deviation from the super-short state in FIG. 16B, the standard short-time state in FIG. Compared with the judgment table, data is set so that the ratio determined for normal fluctuation (non-reach fluctuation) is low and the ratio determined for reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) is high. Yes. Thus, when the second reserved symbol number when the second special symbol variation pattern is determined is 0, when the variation display of the second special symbol is off, the variation display performed in the super-short state is more Since the variation pattern having a longer variation time than the variation display performed in the standard time short state is high, the variation display is performed with a long variation time on average as compared with the standard time short state.
このように、超時短状態において、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、標準時短状態で変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くした理由は、次の通りである。超時短状態において、第2特別図柄は、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかのときに変動時間が極めて短い超時短変動の変動パターンが選択されることにより1回の変動表示が極めて早期に終了するため、第2保留記憶情報が極めて早期に消化されてしまう。そのようなときでも、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときに、変動時間が標準時短状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときに決定される変動時間よりも長い時間の変動パターンが選択されることにより、超時短状態における第2特別図柄の変動表示は、保留記憶情報の記憶数が所定数以上となったときに実行が促進されるが、当該記憶数が所定数未満であるときには実行が促進されにくくなる。変動時間が長くなると、その間に普通図柄の変動表示(電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図32のように1秒間)が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置15の開放により第2保留記憶が発生しやすくなるため、超時短状態において、第2特別図柄による変動表示が余りに早期に消化され過ぎてしまい、稀に生じる第1保留記憶情報に基づく第1特別図柄が頻繁に実行されてしまうのを防ぐことが可能となる。そして、このように、超時短状態において、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときに、第2保留記憶数が0のときにおいて、標準時短状態のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くしても、超時短状態においては、第2保留記憶数が1〜3のいずれかのときにおいて極めて短い変動時間が選択されるので、平均的な変動時間は、標準時短状態における平均的な変動時間よりも短縮されることとなる。なお、保留数短縮制御が行なわれないときの超時短状態としては、たとえば1秒間のように極めて短い超時短変動の変動パターンを選択可能とすることに限らず、たとえば10秒間のように超時短変動の変動パターンよりも変動時間が長い変動パターンが固定的に決定されるようにすることで、標準時短状態における変動時間よりも変動時間を短縮するようにしてもよい。   In this way, when the fluctuation display of the second special symbol is lost in the super-short time state, a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than when the second reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 in the standard time-short state is selected. The reason for increasing the ratio of being generated is as follows. In the super-short-time state, the second special symbol is selected once when the variation pattern of the ultra-short-time variation is extremely short when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is any one of 1 to 3. Since the change display ends in an extremely early stage, the second reserved storage information is digested very early. Even in such a case, when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 0, the variation time determined when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 0 in the short time standard time state By selecting the long time variation pattern, the execution of the variation display of the second special symbol in the super-short time state is promoted when the number of the stored storage information becomes a predetermined number or more. When the number is less than the predetermined number, execution becomes difficult to be promoted. When the variation time becomes long, the normal symbol variation display (in the electric chew support state, the variation time of the ordinary symbol is 1 second as shown in FIG. 32) is performed, and the display result is hit, so that the variable winning ball apparatus 15 Since the second reserved memory is likely to occur due to the release of the first special symbol, the first special symbol based on the first reserved memory information that rarely occurs in the extremely short time state because the variable display by the second special symbol is digested too early. Can be prevented from being executed frequently. As described above, when the fluctuation display of the second special symbol is lost in the super-short time state, when the second reserved memory number is 0, there is a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than in the standard time-short state. Even if the selected ratio is increased, in the ultra-short time state, the extremely short variation time is selected when the second reserved memory number is any one of 1 to 3, so the average variation time is the standard time shortening. The average variation time in the state is shortened. Note that the ultra-short time state when the hold number reduction control is not performed is not limited to enabling selection of a very short fluctuation pattern of ultra-short time variation such as 1 second, but it is possible to select an ultra-short time state such as 10 seconds. The variation time may be made shorter than the variation time in the standard time short state by fixedly determining a variation pattern having a variation time longer than the variation pattern of variation.
なお、図15(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルと、図16(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルとについては、標準時短状態はずれ時第2判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間を、超時短状態はずれ時第2判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間よりも短くなるように設定してもよい。たとえば、標準時短状態はずれ時第2判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間を5秒よりも短くすることによりこのような関係を実現してもよく、標準時短状態はずれ時第2判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間を5秒よりも長くすることによりこのような関係を実現してもよい。   It should be noted that, for the second determination table at the time of deviation from the standard time short state in FIG. 15B and the second determination table at the time of deviation from the super short time state in FIG. The variation time of the pattern may be set so as to be shorter than the variation time of the normal variation pattern in the second determination table when the state is out of the super-short state. For example, such a relationship may be realized by shortening the fluctuation time of the normal fluctuation pattern in the second determination table at the time of deviation from the standard time short state to less than 5 seconds. Such a relationship may be realized by making the pattern variation time longer than 5 seconds.
また、図16(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルについては、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」のようなリーチの変動パターンが選択されず、「通常変動」の変動パターンのみが選択されるようにしてもよい。また、図16(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルについては、「通常変動」の変動パターンの代わりに、超時短変動(1秒)の変動パターンが常に選択されるようにしてもよい。また、図16(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルについては、このように、短い変動時間を選択する割合が低くなるようにデータを設定したものではなく、長い変動時間を選択する割合が高くなるようにデータを設定したものであってもよい。   In addition, for the second determination table when the super-short state is out of FIG. 16B, reach fluctuation patterns such as “normal reach” and “super reach” are not selected, but only “normal fluctuation” change patterns are selected. You may be made to do. Further, in the second determination table at the time of the super-short state deviation shown in FIG. 16B, a variation pattern of super-short variation (1 second) is always selected instead of the variation pattern of “normal variation”. Good. Further, in the second determination table at the time of the super-short-time state deviation of FIG. 16B, data is not set so that the ratio of selecting a short variation time is low, but a long variation time is selected. The data may be set so that the ratio becomes high.
図16(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルでは、超時短状態で第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなる決定がされたときに、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかのときは、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときと比べて、極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターン(1秒間)が決定されるように、図16(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルにデータが設定されている。図16(b),(c)に示すように、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときは、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかのときに選択される変動パターンのうちのどれよりも変動時間が短い超時短変動パターンのみが決定されるため、超時短状態には、第2保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、第2保留記憶数に応じて変動時間が極めて短い時間に短縮される。   In the third determination table in the super-short-time state deviation state of FIG. 16C, when it is determined that the fluctuation display result for the second special symbol is out of the super-short-time state, the second reserved memory number when the fluctuation pattern is determined. Is any one of 1 to 3, the ultra-short variation pattern (1 second) for displaying the variation in an extremely short variation time is determined as compared with the case where the second reserved memory number when determining the variation pattern is 0. As described above, data is set in the third determination table at the time of deviation from the super-short-time state of FIG. As shown in FIGS. 16B and 16C, when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 0, the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is any one of 1 to 3. Since only the ultra-short variation pattern having a variation time shorter than any of the selected variation patterns is determined, in the ultra-short state, there is a variation pattern with a short variation display based on the increase in the second reserved memory number. Since the selected ratio becomes high, the variation time is shortened to a very short time according to the second reserved storage number.
図16(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルでは、時短終了確変状態以外の非時短状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が2または3であるときに選択される図14(b)の非時短状態はずれ時第2判定テーブル、および、標準時短状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかであるときに選択される図15(c)の標準時短状態はずれ時第3判定テーブルのときと比べて、極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターン(1秒間)のみが決定されるように、図16(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルにデータが設定されている。これにより、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときに保留数短縮制御が行なわれるときには、超時短状態において行なわれる変動表示の方が、時短終了確変状態以外の非時短状態および標準時短状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が極めて短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短終了確変状態以外の非時短状態および標準時短状態のときと比べて極めて短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。   In the third determination table at the time of the super-short-time state deviation shown in FIG. 16C, it is selected when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 2 or 3 in the non-time-short state other than the short-time end probability changing state. The second determination table at the time of non-time reduction state in (b) and the second reserved storage number at the time of determining the variation pattern in the standard time reduction state are selected from 1 to 3 in FIG. The super short time state of FIG. 16C is deviated so that only the super short time fluctuation pattern (1 second) for displaying the fluctuation in a very short fluctuation time is determined as compared with the case of the third judgment table at the time of the standard time short time deviation. Data is set in the third determination table. As a result, when the hold number reduction control is performed when the fluctuation display of the second special symbol is off, the fluctuation display performed in the super-short-time state is the non-short-time state and the standard time-short state other than the short-time end probability change state. Since the variation pattern with a very short variation time is selected compared to the variation display performed in, the variation display is performed in a very short variation time compared to the non-short-time state other than the short-time end probability variation state and the standard time short state. Will be.
また、標準時短状態、および、超時短状態のような時短状態では、電チューサポート制御が行なわれることにより、第1始動入賞口13に対して第2始動入賞口14に入賞する頻度が極めて高くなることに基づいて、第1特別図柄に対して第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が極めて高くなる。これにより、時短状態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄の変動時間の長短が、第1特別図柄および第2特別図柄全体の変動表示の平均的な変動時間の長短に大きく影響する。さらに、このような時短状態では、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14の方へ遊技球が入る割合が極めて高くなるので、変動パターンを決定するときが、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1以上のときとなるケースが特に多くなる。また、超時短状態では、第2保留記憶数が1以上のときに決定される変動パターンは、すべて1秒間の「超時短変動」が選択されるので、第1特別図柄および第2特別図柄の全体の変動表示の平均的な変動時間が、時短終了確変状態以外の非時短状態、および、標準時短状態のそれぞれと比べて極めて短くなる。   In the short time state such as the standard time short state and the super short time state, the electric start support control is performed, so that the frequency of winning the second start winning port 14 with respect to the first start winning port 13 is extremely high. Therefore, the frequency at which the variable display of the second special symbol is executed with respect to the first special symbol becomes extremely high. Thus, in the short time state, the variation time of the second special symbol of the first special symbol and the second special symbol is the average variation time of the variation display of the first special symbol and the second special symbol as a whole. It greatly affects the length. Furthermore, in such a short time state, since the ratio of the game balls entering the second start winning opening 14 is much higher than the first starting winning opening 13, the time when the change pattern is determined is the time when the change pattern is determined. The number of cases where the second reserved memory number is 1 or more is particularly large. Also, in the super-short state, since the variation pattern determined when the second reserved memory number is 1 or more is all “super-short variation” for 1 second, the first special symbol and the second special symbol are selected. The average variation time of the entire variation display becomes extremely short as compared with the non-short-time state other than the short-time end probability variation state and the standard time-short state.
なお、たとえば標準時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が2個(第1の閾値)以上のときに保留数短縮制御が行なわれ、超時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が1個(第2の閾値)以上のときに保留数短縮制御が行なわれるようにする等、標準時短状態と、超時短状態とで、保留数短縮制御が行なわれる保留記憶数の閾値が異なるようにしてもよい。また、たとえば、時短終了確変状態以外の非時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が3個以上のときに保留数短縮制御が行なわれ、標準時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が2個以上のときに保留数短縮制御が行なわれ、超時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が1個(第2の閾値)以上のときに保留数短縮制御が行なわれるようにする等、時短終了確変状態以外の非時短状態と、標準時短状態と、超時短状態とで、保留数短縮制御が行なわれる保留記憶数の閾値が異なるようにしてもよい。   Note that, for example, in the standard time reduction state, the hold number reduction control is performed when the number of reserved storage when the display result is determined is two (first threshold) or more, and in the super time reduction state, the hold when the display result is determined is held. The threshold for the number of reserved memories for which the control for shortening the number of holds is performed in the standard time short state and the ultra-short time state, such as the control for shortening the number of holds is performed when the number of memories is 1 (second threshold) or more. May be different. In addition, for example, in the non-time-saving state other than the short-time end probability change state, the holding number reduction control is performed when the number of stored storage when the display result is determined is 3 or more, and in the standard time-short state, the display result is determined. Holding number shortening control is performed when the number of reserved memories is two or more, and when the display result is determined in the super-short time state, the holding number shortening control is performed when the number of stored memories is one (second threshold) or more. For example, the threshold value for the number of reserved storages for which the number-of-holds shortening control is performed may be different between the non-time-short state other than the time-short end probability changing state, the standard time-short state, and the super-short-time state.
15R第1確変大当り、15R第2確変大当り、または、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後の高確高ベース状態において、時短状態および電チューサポート制御状態が終了する所定回数の変動表示回数が実行されて、確変状態よりも前に時短状態および電チューサポート制御状態が終了したことにより高確低ベース状態となった時短終了確変状態のときにおいては、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。   In the high-accuracy base state after the end of the big hit gaming state of the 15R first probability variation big hit, 15R second probability variation big hit, or 2R probability variation big hit, a variable number of variable display times that the time-short state and the electric chew support control state are completed are executed. In order to determine the fluctuation pattern in the time-short end probability change state when the time-short state and the power support control state have ended before the probability change state, the high-precision low base state is reached. Select the judgment table.
前述のような時短終了確変状態の高確低ベース状態において、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれについて変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の保留記憶数に関係なく、図17(a)の時短終了確変状態はずれ時判定テーブルを選択する。   When the variation display results for each of the first special symbol and the second special symbol are out of place in the high-low-low base state of the short-term end probability variation state as described above, regardless of the number of reserved memories at the time of variation pattern determination, 17 (a) Selects the short-term end probability change state determination table.
図17(a)の時短終了確変状態はずれ時判定テーブルでは、図15および図16のような高確高ベース状態では行なわれない演出を行なう第4スーパーリーチまたは第5スーパーリーチの変動パターンが必ず選択されるように、データが設定されている。第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチは、第1〜第3スーパーリーチのような背景画像を変化させる演出を行なうスーパーリーチの演出とは異なり、特別なキャラクタを動作させる演出を行なうスーパーリーチの演出であり、当該特別なキャラクタは、第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチのそれぞれの変動パターンが実行されるときにのみ表示される画像である。   In the time-short end probability variation state determination table of FIG. 17A, the variation pattern of the fourth super reach or the fifth super reach that produces an effect that is not performed in the highly accurate base state as shown in FIGS. Data is set up to be selected. The fourth super reach and the fifth super reach are different from the super reach effect that changes the background image like the first to third super reaches, and the super reach effect that causes the special character to operate. The special character is an image displayed only when the variation patterns of the fourth super reach and the fifth super reach are executed.
なお、時短終了確変状態はずれ時判定テーブルでは、高確高ベース状態では行なわれない演出として、スーパーリーチのようなリーチ演出以外の演出を行なうようにしてもよい。たとえば、操作スイッチが設けられたパチンコ遊技機においては、演出表示装置9で、遊技者に操作スイッチの操作を要求する画像を表示し、遊技者により操作スイッチが操作されると、大当りとなるか否かを所定の報知態様で報知する演出を行なうようにしてもよい。また、演出表示装置9で、車のレース等のゲームを行なう画像を表示し、遊技者の味方となる車がレースに勝利したときに大当りとなることを報知する演出を行なうようにしてもよい。   It should be noted that, in the determination table for when the short-term end probability change state, an effect other than the reach effect such as super reach may be performed as an effect that is not performed in the highly accurate and high base state. For example, in a pachinko gaming machine provided with an operation switch, the effect display device 9 displays an image requesting the player to operate the operation switch, and if the operation switch is operated by the player, is a big hit? You may make it perform the effect which alert | reports it by a predetermined alerting | reporting aspect. In addition, an effect display device 9 may display an image for performing a game such as a car race, and may perform an effect of notifying that a car that is a player's ally wins a race when it wins the race. .
また、高確低ベース状態の時短終了確変状態において行なう演出としては、たとえば、予め定められたチャンス目(たとえば、「791」)が停止するかどうかを煽る演出を行なった後、当該チャンス目が停止したときには大当りとなる割合が高く設定された所定のリーチ演出を行ない、当該チャンス目が停止しないときにはリーチ演出を行なわず、変動表示を終了させる演出を行なうようにしてもよい。   In addition, as an effect to be performed in the short-term end probability change state in the high-accuracy low-base state, for example, after performing an effect asking whether or not a predetermined chance item (for example, “791”) is stopped, When stopping, a predetermined reach effect with a high percentage of winning is performed, and when the chance is not stopped, the reach effect may be terminated without performing the reach effect.
図17(a)の時短終了確変状態はずれ時判定テーブルでは、ランダム2のすべての値がスーパーリーチの変動パターン種別に割振られ、ランダム3について、第4スーパーリーチを選択する割合の方が、第5スーパーリーチを選択する割合よりも高くなるようにデータが設定されている。   In the time-short end probability variation state determination table of FIG. 17A, all values of random 2 are assigned to the variation pattern type of super reach, and the ratio of selecting the fourth super reach for random 3 is the first. The data is set to be higher than the ratio of selecting 5 super reach.
第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチのそれぞれは、高確低ベース状態時、すなわち、確変状態の終了間際に所定回数の変動表示が行なわれるときにのみ表示される演出であるので、このような第4スーパーリーチまたは第5スーパーリーチの演出が行なわれると、遊技者が確変状態の終了間際であることを知ることができるので、遊技者の注意をこのような演出に惹きつけることができ、遊技者の焦燥感を煽ることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Each of the fourth super reach and the fifth super reach is an effect that is displayed only when a predetermined number of times of variation display is performed in the high and low base state, that is, just before the end of the probability variation state. When the 4th super reach or 5th super reach performance is performed, the player can know that the probabilistic state is about to end, so that the player's attention can be attracted to such a performance, By making the player feel frustrated, it is possible to improve the interest of the game.
以上に示すような変動パターンテーブルを用いて、はずれとなるときの変動パターンが選択されると、次のような状態となる。たとえば、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後に確変状態となったときには、15R第2確変大当りの大当り遊技状態終了の後に確変状態となったときと比べて、同じ確変状態であっても、図10の開放パターンに示すように、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置20を開状態とする態様(開放時間および開放回数)の有利さが低く、大当り遊技状態において獲得できる遊技球の個数が少ないという点で、遊技者が失望するおそれがある。   When the variation pattern at the time of deviation is selected using the variation pattern table as described above, the following state is obtained. For example, when the probability change state is reached after the big hit gaming state of 2R probability variation big hit, even if the probability change state is the same as when the probability change state is reached after the big hit gaming state of 15R second probability change big hit, even in the same probability variation state, FIG. As shown in the opening pattern, the advantage (the opening time and the number of times of opening) of the special variable winning ball apparatus 20 in the open state in the big hit gaming state is less advantageous, and the number of game balls that can be acquired in the big hit gaming state is small. In that respect, the player may be disappointed.
しかし、図16のテーブルに示されるように、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後に確変状態となったときの超時短状態においては、15R第2確変大当りの大当り遊技状態終了の後に確変状態となったときの標準時短状態と比べて、高い割合で短い変動時間に決定されることにより変動時間が短縮されるので、次回の大当りを早期に生じさせることが可能となるため、遊技者が感じる失望感を低減することができる。   However, as shown in the table of FIG. 16, in the ultra-short state when the probability change state is reached after the big hit gaming state of 2R probability variation big hit, the probability change state is entered after the big hit gaming state of 15R second probability variable big hit. Compared to the standard short-time state at the time, the change time is shortened at a high rate, so the change time is shortened, so it is possible to generate the next big hit early, so the player feels disappointed The feeling can be reduced.
なお、15R第2確変大当りの大当り遊技状態終了後の確変状態と、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後の確変状態とで、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後の確変状態の方が変動時間の短い変動パターンを選択する割合を高くするというように、変動時間(変動パターン)を選択する割合が異なるように設定してもよい。そのような場合には、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後における確変状態での超時短状態に加えて、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後における確変状態において、15R第2確変大当りの大当り遊技状態終了の後に確変状態となったときの時短状態と比べて変動時間が短縮されるので、次回の大当りをより一層早期に生じさせることが可能となるため、遊技者が感じる失望感をより一層低減することができる。   Note that the probability variation state after the end of the big hit gaming state for the 15R second probability variation big hit and the probability variation state after the end of the big hit gaming state for the 2R probability variation big hit are more variable in the probability variation state after the big hit gaming state for the 2R probability variation big hit. The ratio for selecting the variation time (variation pattern) may be set differently, such as increasing the ratio for selecting the short variation pattern. In such a case, in addition to the super-short state in the probability variation state after the end of the big hit gaming state for the 2R probability variation big hit, in the probability variation state after the big hit gaming state for the 2R probability variation big hit, the big hit game for the 15R second probability variation big hit. Since the change time is shortened compared to the short-time state when the state becomes probabilistic after the end of the state, it is possible to generate the next jackpot even earlier, so the player feels more disappointed Can be reduced.
また、図8(C),(D)に示したように、第2特別図柄は、第1特別図柄と比べて、大当りとなるときに15R大当りが選択される割合が多い。さらに、確変状態においては、電チューサポート制御が行なわれるので、第2特別図柄は第1特別図柄と比べて変動表示が行なわれやすい。このため、確変状態は、遊技者が第2特別図柄に対して15R大当りの発生を狙いやすい機会である。したがって、確変状態において第2特別図柄の変動表示の結果、2ラウンドの大当りとなったときには、確変状態となるが、大当り遊技状態において獲得できる遊技球の個数の点で失望するおそれがあり、さらに、第1特別図柄よりも15R大当りの発生割合が多い第2特別図柄の変動表示で2R大当りとなってしまったことで、余計に遊技者が失望するおそれがある。   Further, as shown in FIGS. 8C and 8D, the second special symbol is more likely to be selected as the 15R big hit when the big special hit is made than the first special symbol. Further, since the electric Chu support control is performed in the probability variation state, the second special symbol is more likely to be displayed in a variable manner than the first special symbol. For this reason, the probability variation state is an opportunity for the player to easily aim for the occurrence of 15R big hit for the second special symbol. Therefore, if the result of the variation display of the second special symbol in the probability variation state results in a big hit for two rounds, the probability variation state is entered, but there is a risk of disappointment in terms of the number of game balls that can be obtained in the big hit gaming state. In addition, the player may be disappointed more because the 2R jackpot is displayed on the variable display of the second special symbol, which has a higher rate of 15R jackpot than the first special symbol.
しかし、図8(C),(D)に示したように、確変状態において第2特別図柄の変動表示の結果、2ラウンドの大当りとなったときには、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に図16(c)に示すような変動時間が極めて短い変動パターンが選択される超時短状態となるので、当該2ラウンドの大当り遊技状態の終了後の確変状態において、次回の大当りを早期に生じさせることが可能となるため、遊技者が感じる失望感をさらに低減することができる。   However, as shown in FIGS. 8 (C) and 8 (D), when the second special symbol variation display in the probability variation state results in a big hit of 2 rounds, FIG. (C) As shown in (c), the fluctuation pattern is selected so that the fluctuation pattern is extremely short. Thus, the next big hit can be generated early in the probability change state after the end of the two round big hit gaming state. Therefore, the disappointment felt by the player can be further reduced.
また、図15(a)および図16(a)に示したように、標準時短状態、および、超時短状態のような時短状態では、第1特別図柄は、第1保留記憶数に応じて変動時間が短縮されず、かつ、時短状態に制御されているときの方が、時短状態に制御されていないときよりも高い割合で変動時間が長い変動パターンが選択される。これにより、第1特別図柄の変動表示については、時短状態において、保留記憶された第2特別図柄による変動表示が余りに早期に消化され過ぎてしまい、第1特別図柄の変動表示が行なわれてしまうときでも、当該第1特別図柄の変動表示の変動時間が極めて長くなるので、その間に普通図柄の変動表示(電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図32のように1秒間)が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置15の開放により第2保留記憶が発生しやすくなるため、稀に生じる第1保留記憶情報に基づく第1特別図柄の変動表示が実行されても、当該変動表示が頻繁に実行されるのを防ぐことができる。したがって、時短状態において、15R大当りが発生する割合が高い第2特別図柄の変動表示が頻繁に実行されることによる恩恵を遊技者が享受できなくなる状態の発生により遊技の興趣が低下してしまうのを防ぐことができる。   In addition, as shown in FIGS. 15A and 16A, in the short time state such as the standard time short state and the super short time state, the first special symbol varies depending on the first reserved memory number. A variation pattern having a longer variation time is selected at a higher rate when the time is not shortened and when the time is controlled in the time-short state than when the time-short state is not controlled. As a result, with regard to the variable display of the first special symbol, in the short time state, the variable display by the second special symbol stored and stored will be digested too early, and the variable display of the first special symbol will be performed. Even when the fluctuation display time of the first special symbol is extremely long, the normal symbol fluctuation display is performed during that time (the normal symbol fluctuation time is 1 second as shown in FIG. 32 in the electric chew support state). When the display result is successful, the second reserved memory is likely to be generated by opening the variable winning ball device 15, so that even if the first special symbol variation display based on the rarely generated first reserved memory information is executed. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation display from being frequently executed. Therefore, in the short-time state, the interest of the game is reduced due to the occurrence of a state in which the player cannot enjoy the benefits of frequent execution of the variable display of the second special symbol having a high rate of 15R jackpots. Can be prevented.
また、図16(c)に示したように、超時短状態において、第2特別図柄は、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかのときに変動時間が極めて短い超時短変動の変動パターンが選択されることにより1回の変動表示が極めて早期に終了するため、第2保留記憶情報が極めて早期に消化されていくが、逆に、図16(b)に示したように、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときに、変動時間が時短終了確変状態以外の非時短状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が2または3のときに決定される変動時間よりも長い時間の変動パターンが選択される。これにより、超時短状態における第2特別図柄の変動表示は、保留記憶情報の記憶数が所定数以上となったときに実行が促進されるが、当該記憶数が所定数未満であるときには実行が促進されにくくなる。変動時間が長くなると、その間に普通図柄の変動表示(電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図32のように1秒間)が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置15の開放により第2保留記憶が発生しやすくなるため、超時短状態において、第2特別図柄による変動表示が余りに早期に消化され過ぎてしまい、稀に生じる第1保留記憶情報に基づく第1特別図柄が頻繁に実行されてしまうのを防ぐことができる。したがって、超時短状態において、15R大当りが発生する割合が高い第2特別図柄の変動表示が頻繁に実行されることによる恩恵を遊技者が享受できなくなる状態の発生により遊技の興趣が低下してしまうのを防ぐことができる。   In addition, as shown in FIG. 16C, in the ultra-short time state, the second special symbol has an extremely short variation time when the second reserved storage number at the time of determining the variation pattern is any one of 1 to 3. Since the fluctuation display of one time is finished very early by selecting the fluctuation pattern of the short-time fluctuation, the second reserved storage information is digested very early, but conversely, as shown in FIG. In this way, when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 0, the variable time is determined when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 2 or 3 in a non-time-short state other than the time-short-term certain change state. A variation pattern having a time longer than the variation time to be selected is selected. As a result, the execution of the variable display of the second special symbol in the super short time state is promoted when the stored number of the stored storage information becomes equal to or greater than the predetermined number, but is executed when the stored number is less than the predetermined number. It becomes difficult to be promoted. When the variation time becomes long, the normal symbol variation display (in the electric chew support state, the variation time of the ordinary symbol is 1 second as shown in FIG. 32) is performed, and the display result is hit, so that the variable winning ball apparatus 15 Since the second reserved memory is likely to occur due to the release of the first special symbol, the first special symbol based on the first reserved memory information that rarely occurs in the extremely short time state because the variable display by the second special symbol is digested too early. Can be prevented from being executed frequently. Therefore, in the super-short state, the interest of the game is reduced due to the occurrence of a state in which the player cannot enjoy the benefits of frequent execution of the variable display of the second special symbol having a high rate of 15R jackpots. Can be prevented.
また、時短終了確変状態以外の非時短状態、または、超時短状態を除く時短状態(標準時短状態)において、15R大当り(15R第1確変大当り、15R第2確変大当り)とする決定がされたときについては、必ずリーチ変動となるが、はずれとする決定がされたときと比べて、「ノーマルリーチ変動」に決定される割合よりも「スーパーリーチ変動」に決定される割合の方が高くなるように、図18の非時短状態15R大当り時判定テーブル、および、標準時短状態15R大当り時判定テーブルにデータが設定されている。   In addition, when it is determined to be a 15R big hit (15R 1st positive change big hit, 15R 2nd positive change big hit) in a non-time-short state other than the short-time end probability change state or in a time-short state (standard time short state) excluding the super short time state However, the ratio determined for “super-reach fluctuation” is higher than the ratio determined for “normal reach fluctuation” compared to when it is determined to be out of reach. The data is set in the non-short-time state 15R big hit judgment table and the standard short-time state 15R big hit judgment table of FIG.
なお、この実施の形態においては、超時短状態である場合を除き、2R確変大当りが、15R確変大当りに対して、短い変動時間に決定する割合が100%未満であるが、15R確変大当りについて短い変動時間に決定する割合よりも高い例を示した。しかし、これに限らず、超時短状態である場合を除き、2R確変大当りが、15R確変大当りに対して、短い変動時間に決定する割合が100%であるようにしてもよい。具体的に、このような変動パターンの選択は、たとえば、図26のS105,S106,S108,S109により行なわれるが、変動パターンの選択割合の設定は、図14〜図16に示す判定テーブルにそのような割合となるようにデータを設定することにより実現される。   In this embodiment, except for the super-short state, the ratio of 2R probability variation big hit is determined to be less than 100% with respect to 15R probability variation big hit. An example higher than the rate determined for the variation time was shown. However, the present invention is not limited to this, and the ratio of the 2R probability change big hit to the short change time may be 100% with respect to the 15R probability change big hit except in the case of the super short time state. Specifically, such a variation pattern is selected by, for example, S105, S106, S108, and S109 in FIG. 26. The variation pattern selection ratio is set in the determination tables shown in FIGS. This is realized by setting the data so that the ratio is as follows.
また、この実施の形態においては、図15(b)および図16(b)に示すように、第2特別図柄について変動表示が行なわれるときに、超時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときの方が、標準時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときと比べて、高い割合で長い変動時間に決定する例として、超時短状態において、標準時短状態よりも長い変動時間を選択する割合が100%未満であるが、標準時短状態において長い変動時間を選択する割合よりも、その割合が高い例を示した。しかし、これに限らず、超時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときの方が、標準時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときと比べて、長い変動時間を選択する割合が100%であるようにしてもよい。このような変動パターンの選択は、たとえば、図26のS99,S105により行なわれるが、変動パターンの選択割合の設定は、図15,図16に示す判定テーブルにそのような割合となるようにデータを設定することにより実現される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 15 (b) and 16 (b), when the variable display is performed for the second special symbol, the change corresponding to the number of reserved storages in the super-short time state. As an example of determining a long variation time at a higher rate when the time is not shortened than when no variation time is shortened according to the number of reserved memories in the standard time-short state, In the state, the ratio of selecting the variation time longer than the short standard time state is less than 100%, but the ratio is higher than the ratio of selecting the long variation time in the short standard time state. However, the present invention is not limited to this, and when the fluctuation time is not reduced according to the number of reserved memories in the super-short time state, the fluctuation time is not reduced according to the number of held memories in the standard time-short state. Compared to the time, the ratio of selecting a long variation time may be 100%. Such variation pattern selection is performed, for example, in S99 and S105 of FIG. 26. The variation pattern selection ratio is set in the determination tables shown in FIGS. This is realized by setting.
なお、この実施の形態においては、図14(a),(b)、図15(a)、図16(a)に示すように、第1特別図柄の変動表示について、標準時短状態および超時短状態のような時短状態に制御されているときの方が、時短終了確変状態以外の非時短状態であるときと比べて高い割合で長い変動時間を決定する例として、時短状態に制御されているときにおいて、時短終了確変状態以外の非時短状態であるときよりも長い変動時間を選択する割合が100%未満であるが、時短終了確変状態以外の非時短状態であるときにおいて長い変動時間を選択する割合よりも、その割合が高い例を示した。しかし、これに限らず、時短状態に制御されているときの方が、時短終了確変状態以外の非時短状態のときと比べて、長い変動時間を選択する割合が100%であるようにしてもよい。このような変動パターンの選択は、たとえば、図26のS97,S103,S108,S109により行なわれるが、変動パターンの選択割合の設定は、図14〜図16に示す判定テーブルにそのような割合となるようにデータを設定することにより実現される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 14 (a), 14 (b), 15 (a), and 16 (a), the standard special time short state and the super short time are displayed for the variable display of the first special symbol. As an example of determining a long variation time at a higher rate when controlled to a time-short state such as a state, compared to when it is a non-time-short state other than a time-short end probability change state, it is controlled to a time-short state In some cases, the ratio of selecting a longer variation time than in the non-time-short state other than the short-term end probability change state is less than 100%, but in the non-time-short state other than the short-time end probability change state, the long variation time is selected. An example is shown in which the ratio is higher than the ratio to perform. However, the present invention is not limited to this, and the ratio of selecting a long variation time is 100% when the control is performed in the short-time state compared to the non-short-time state other than the short-time end probability change state. Good. Such variation patterns are selected by, for example, S97, S103, S108, and S109 in FIG. 26. The variation pattern selection ratios are set in the determination tables shown in FIGS. This is realized by setting the data as follows.
図18(a)の非時短状態15R大当り時判定テーブルは、時短終了確変状態以外の非時短状態において15R第1確変大当りまたは15R第2確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図18(b)の標準時短状態15R大当り時判定テーブルは、標準時短状態において15R第1確変大当りまたは15R第2確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図18(c)の超時短状態15R大当り時判定テーブルは、超時短状態において15R第1確変大当りまたは15R第2確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図18(d)の時短終了確変状態15R大当り時判定テーブルは、前述のような時短終了確変状態の高確低ベース状態において15R第1確変大当りまたは15R第2確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。   The non-time-short state 15R big hit determination table in FIG. 18A is used when it is determined to be the 15R first positive change big hit or the 15R second positive change big hit in a non-time-short state other than the short-time end probability change state. The short standard time short state 15R big hit determination table in FIG. 18B is used when it is determined that the 15R first positive variation big hit or the 15R second positive big hit is determined in the short standard time state. The super-short state 15R big hit determination table in FIG. 18C is used when it is determined that the 15R first positive variation big hit or the 15R second positive change big hit is determined in the super short state. In the time-short end probability variation state 15R big hit determination table of FIG. 18D, it is determined to be the 15R first probability variation big hit or 15R second probability variation big hit in the high probability low base state of the time short end probability variation state as described above. Sometimes used.
図19(a)の非時短状態2R大当り時判定テーブルは、時短終了確変状態以外の非時短状態において2R確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図19(b)の標準時短状態2R大当り時判定テーブルは、標準時短状態において2R確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図19(c)の超時短状態2R大当り時判定テーブルは、超時短状態において2R確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図19(d)の時短終了確変状態2R大当り時判定テーブルは、前述のような時短終了確変状態の高確低ベース状態において2R確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。   The non-time-short state 2R big hit determination table of FIG. 19A is used when it is determined that the 2R probability change big hit is in a non-time-short state other than the time-end end probability change state. The standard time short state 2R big hit determination table of FIG. 19B is used when it is determined that 2R probability variation big hit is made in the standard time short state. The super-short state 2R big hit determination table of FIG. 19C is used when it is determined that the 2R probability variable big hit is made in the super-short state. The time-short end probability change state 2R big hit determination table in FIG. 19D is used when it is determined that the 2R probability change big hit is made in the high probability low base state of the time-short end probability change state as described above.
図18(a),(b)に示すように、15R第1確変大当りまたは15R第2確変大当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときの方が、時短終了確変状態以外の非時短状態であるときよりも、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、非時短状態15R大当り時判定テーブルおよび標準時短状態15R大当り時判定テーブルにデータが設定されている。これにより、標準時短状態であるときの方が、時短終了確変状態以外の非時短状態であるときよりも、平均的に短い変動時間の変動パターンが決定される。なお、15R第1確変大当りまたは15R第2確変大当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときの方が、時短終了確変状態以外の非時短状態であるときよりも、「スーパーリーチ」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるようにデータを設定してもよい。   As shown in FIGS. 18A and 18B, when it is determined that the 15R first probability variation big hit or the 15R second probability variation big hit is determined, the standard time short state is other than the short time end probability variation state. Data is set in the non-short-time state 15R big hit judgment table and the standard short-time state 15R big hit judgment table so that the rate of selection of the fluctuation pattern type of “normal reach” is higher than that in the non-short-time state. Yes. As a result, a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time on average is determined in the standard time short state than in a non-time short state other than the short time end probability changing state. When it is determined that the 15R first probability variation big hit or the 15R second probability variation big hit is determined, the time in the standard time short state is “super reach” than in the non-time short state other than the short time end probability variation state. The data may be set so that the rate at which the variation pattern type “” is selected increases.
図18(c)の超時短状態15R大当り時判定テーブルでは、第1特別図柄および第2特別図柄について、超時短状態で変動表示結果が15R大当りとなる決定がされたときに、標準時短状態、および、時短終了確変状態以外の非時短状態で15R大当りとなる決定がされたときと比べて、極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターン(1秒間)が決定されるように、図18(c)の超時短状態15R大当り時判定テーブルにデータが設定されている。図18(b),(c)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄について、超時短状態で15R大当りとなる決定がされたときに、標準時短状態および時短終了確変状態以外の非時短状態で15R大当りとなる決定がされたときに選択される変動パターンのうちのどれよりも変動時間が短い超時短変動パターンのみが決定されるため、超時短状態で15R大当りとなるときには、標準時短状態で15R大当りとなるとき、および、時短終了確変状態以外の非時短状態で15R大当りとなるときと比べて、変動時間が極めて短い時間に短縮される。   In the super-short state 15R big hit determination table of FIG. 18C, when it is determined that the variable display result is 15R big hit in the super-short state for the first special symbol and the second special symbol, In addition, as compared with the case where the 15R big hit is determined in the non-time-short state other than the time-short end probability change state, the super-short time variation pattern (1 second) for displaying the variation in a very short variation time is determined. Data is set in the super-short state 15R big hit determination table of 18 (c). As shown in FIGS. 18B and 18C, when the first special symbol and the second special symbol are determined to be 15R big hit in the super-short time state, except for the standard time short state and the short-time end probability change state Since only the ultra-short-time variation pattern having a shorter variation time than any of the variation patterns selected when the decision to become 15R big hit in the non-time-short state is made, The fluctuation time is shortened to an extremely short time as compared with the case of 15R big hit in the standard short time state and the case of 15R big hit in the non-time short state other than the short time end probability changing state.
図18(d)の時短終了確変状態15R大当り時判定テーブルでは、前述のように高確高ベース状態では行なわれない演出を行なう第4スーパーリーチまたは第5スーパーリーチの変動パターンが必ず選択されるように、データが設定されている。   In the time-short end probability change state 15R big hit determination table in FIG. 18D, the variation pattern of the fourth super reach or the fifth super reach that performs an effect that is not performed in the high accuracy and high base state as described above is always selected. So that the data is set.
図18(d)の時短終了確変状態15R大当り時判定テーブルでは、ランダム2のすべての値がスーパーリーチの変動パターン種別に割振られ、ランダム3について、第5スーパーリーチを選択する割合の方が、第4スーパーリーチを選択する割合よりも高くなるようにデータが設定されている。したがって、このような第4スーパーリーチまたは第5スーパーリーチの演出が行なわれると、前述のように遊技者の注意をこのような演出に惹きつけることができることに加えて、第5スーパーリーチの演出が行なわれたときには、15R大当りとなる割合が高いことに基づいて、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In the short-term end probability change state 15R big hit determination table of FIG. 18D, all values of random 2 are assigned to the variation pattern type of super reach, and the ratio of selecting the fifth super reach for random 3 is Data is set so as to be higher than the ratio of selecting the fourth super reach. Therefore, when the fourth super reach or fifth super reach effect is performed, the player's attention can be attracted to such an effect as described above, and the fifth super reach effect is performed. Is performed, based on the fact that the ratio of 15R jackpot is high, it is possible to enhance the player's expectation and improve the interest of the game.
図19(a),(b)に示すように、2R確変大当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときに決定された場合の方が、時短終了確変状態以外の非時短状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、非時短状態2R大当り時判定テーブルおよび標準時短状態2R大当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれに含まれる各変動パターンについて、標準時短状態であるときの方が、時短終了確変状態以外の非時短状態であるときよりも変動時間が短く設定されている。これにより、標準時短状態であるときの方が、時短終了確変状態以外の非時短状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。   As shown in FIGS. 19A and 19B, when it is determined that the 2R probability variation big hit is determined, the non-time-short state other than the time-end end probability variation state is determined when the standard time short state is determined. Data is set in the non-short-time state 2R big hit judgment table and the standard short-time state 2R big hit judgment table so that the rate of selection of the variation pattern type of “non-reach special” is higher than that determined in ing. Furthermore, for each variation pattern included in each of “non-reach special” and “reach special”, the variation time is shorter in the standard short-time state than in the non-short-time state other than the short-term end probability variation state. Is set. As a result, a variation pattern of a variation time shorter in the standard time short state than in the non-time short state other than the short time end probability changing state is determined.
また、図19(b),(c)に示すように、2R確変大当りとすることが決定された場合には、超時短状態で決定された場合の方が、標準時短状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、標準時短状態2R大当り時判定テーブルおよび超時短状態2R大当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれに含まれる各変動パターンについて、超時短状態で決定された場合の方が、時短終了確変状態以外の非時短状態で決定された場合よりも変動時間が短く設定されている。これにより、超時短状態であるときの方が、標準時短状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。   In addition, as shown in FIGS. 19B and 19C, when it is determined that the 2R probability variation big hit is determined, the case where it is determined in the super short time state is determined in the standard time short state. In addition, data is set in the standard time short state 2R big hit determination table and the super short time state 2R big hit determination table so that the ratio of selecting the variation pattern type of “non-reach special” is higher. In addition, for each variation pattern included in each of “non-reach special” and “reach special”, the case of being determined in the super-short-time state is more than the case of being determined in a non-time-short state other than the short-term end probability change state. The fluctuation time is set short. As a result, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is determined in the super short time state than in the standard time short state.
図19(d)の時短終了確変状態2R大当り時判定テーブルでは、ランダム2のすべての値がリーチ特殊の変動パターン種別に割振られ、ランダム3について、第5リーチ特殊の変動パターンを選択する割合の方が、第4リーチ特殊の変動パターンを選択する割合よりも高くなるようにデータが設定されている。   In the short-term end probability variation state 2R big hit determination table in FIG. 19D, all values of random 2 are assigned to reach special variation pattern types. The data is set to be higher than the ratio for selecting the variation pattern specific to the fourth reach.
第4リーチ特殊および第5リーチ特殊の変動パターンのそれぞれは、高確低ベース状態時、すなわち、確変状態の終了間際に所定回数の変動表示が行なわれるときにのみ表示される演出であるので、このような第4リーチ特殊および第5リーチ特殊の演出が行なわれると、遊技者が確変状態の終了間際であることを知ることができるので、遊技者の注意をこのような演出に惹きつけることができ、遊技者の焦燥感を煽ることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Each of the variation patterns of the fourth reach special and the fifth reach special is an effect that is displayed only when a predetermined number of variation displays are performed in the high accuracy low base state, that is, immediately before the end of the probability variation state. When such fourth reach special and fifth reach special effects are performed, the player can know that it is about to end the probabilistic state, so attracting the player's attention to such effects It is possible to improve the interest of the game by making the player feel frustrated.
なお、時短終了確変状態2R大当り時判定テーブルにおいては、第4リーチ特殊および第5リーチ特殊の変動パターンの代わりに、前述の第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチと同様のリーチ演出を行なう変動パターンを用いてもよい。これにより、時短終了確変状態において、15R第1確変大当りまたは15R第2確変大当りとなるときと、2R確変大当りとなるときとで、変動表示において共通の演出を行なうことができる。   In the short-term end probability change state 2R big hit time determination table, instead of the variation patterns of the fourth reach special and the fifth reach special, the variation pattern for performing the reach effect similar to the fourth super reach and the fifth super reach described above. May be used. As a result, in the short-term end probability variation state, it is possible to perform a common effect in the variable display when the 15R first probability variation big hit or the 15R second probability variation big hit and when the 2R probability variation big hit is reached.
図18(a),(b)に示すような、時短終了確変状態以外の非時短状態、または、標準時短状態において15R確変大当りとするときに決定される変動パターンよりも、図18(c)に示すような、超時短状態において15R確変大当りとするときに決定される変動パターンの方が、選択される変動パターンの変動時間が短く設定されている。また、図19(a),(b)に示すような、時短終了確変状態以外の非時短状態、または、標準時短状態において2R確変大当りとするときに決定される変動パターンよりも、図19(c)に示すような、超時短状態において2R確変大当りとするときに決定される変動パターンの方が、選択される変動パターンの変動時間が短く設定されている。したがって、超時短状態において15Rおよび2Rの大当りとすると決定されたときの方が、時短終了確変状態以外の非時短状態、または、標準時短状態において15Rおよび2Rの大当りとするときよりも、短い変動時間に制御される割合が高い。このように、超時短状態において15Rおよび2Rの大当りを含む大当りにすることが決定されたときに、時短終了確変状態以外の非時短状態、または、標準時短状態において15Rおよび2Rの大当りを含む大当りにすることが決定されたときよりも短い変動時間に決定される。これにより、超時短状態となったときから大当りとなるまでの期間を、時短終了確変状態以外の非時短状態、または、標準時短状態となったときから大当りとなるまでの期間よりも短くすることができるので、遊技にスピード感を出すことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。なお、2R確変大当りと決定されたときには、決定されたときが超時短状態であっても、変動時間を短く設定しないようにしてもよい。2R確変大当りのときには実質的に賞球が得られないので、変動表示を早く消化しても、それに対して遊技者が有利と感じる割合が、15R確変大当りのときよりも少ないからである。   FIG. 18C shows a variation pattern determined when the 15R probability variation big hit is made in the non-time-short state other than the time-short end probability variation state or the standard time-short state as shown in FIGS. As shown in FIG. 5, the variation time determined when the 15R probability variation big hit is set in the ultra-short time state is set so that the variation time of the selected variation pattern is shorter. 19 (a) and 19 (b), the variation pattern determined when the 2R probability variation big hit is determined in the non-time-short state other than the time-short end probability variation state or the standard time-short state, as shown in FIG. As shown in c), the variation time determined for the 2R probability variation big hit in the super-short time state is set so that the variation time of the selected variation pattern is shorter. Therefore, when it is determined that the big hits of 15R and 2R in the super-short-time state are shorter than the non-time-short state other than the short-time end probability change state, or the big hits of 15R and 2R in the standard time-short state, High percentage of time controlled. As described above, when it is decided to make a big hit including the big hits of 15R and 2R in the super short-time state, the big hit including the big hits of 15R and 2R in the non-time-short state other than the short-time end probability change state or the standard time-short state It is determined to have a shorter variation time than when it is determined to be. As a result, the period from when the super-short-time state is reached to the big hit is shorter than the period from the non-time-short state other than the short-term end probability change state, or from the standard time-short state to the big hit. As a result, it is possible to give a sense of speed to the game and to further enhance the fun of the game. Note that when it is determined that the 2R probability variation big hit, even if the determined time is in the super-short time state, the variation time may not be set short. This is because a prize ball is not substantially obtained at the 2R probability variation big hit, and even if the change display is quickly digested, the ratio that the player feels advantageous to that is less than that at the 15R probability variation big hit.
図20(a)の非時短状態小当り時判定テーブルは、時短終了確変状態以外の非時短状態において小当りとすることが決定されたときに用いられる。図20(b)の標準時短状態小当り時判定テーブルは、標準時短状態において小当りとすることが決定されたときに用いられる。図20(c)の超時短状態小当り時判定テーブルは、超時短状態において小当りとすることが決定されたときに用いられる。図20(d)の時短終了確変状態小当り時判定テーブルは、前述のような時短終了確変状態の高確低ベース状態において小当りとすることが決定されたときに用いられる。   The non-time-short state small hit determination table in FIG. 20A is used when it is determined to make a small hit in a non-time-short state other than the time-short end probability change state. The standard time short state small hit determination table of FIG. 20B is used when it is determined that the small hit is in the standard short state. The super-short state small hit determination table in FIG. 20C is used when it is determined to make a small hit in the super-short state. The short-term end probability change state small hitting time determination table of FIG. 20D is used when it is determined to be a small hit in the high-accuracy low base state of the short-term end probability change state as described above.
図20(a),(b)に示すように、小当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときに決定された場合の方が、時短終了確変状態以外の非時短状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、非時短状態小当り時判定テーブルおよび標準時短状態小当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれの変動パターン種別に含まれる各変動パターンについて、標準時短状態であるときの方が、時短終了確変状態以外の非時短状態であるときよりも変動時間が短く設定されている。これにより、標準時短状態であるときの方が、時短終了確変状態以外の非時短状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。   As shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), when it is determined that a small hit is made, the case where it is determined in the standard time short state is the non-time short state other than the short time end probability changing state. Data is set in the non-time short state small hit determination table and the standard time short state small hit determination table so that the rate of selection of the variation pattern type of “non-reach special” is higher than when determined. Yes. Furthermore, for each variation pattern included in each variation pattern type of “non-reach special” and “reach special”, the time in the standard time short state is less than the non-time short state other than the short-term end probability variation state. The fluctuation time is set short. As a result, a variation pattern of a variation time shorter in the standard time short state than in the non-time short state other than the short time end probability changing state is determined.
また、図20(b),(c)に示すように、小当りとすることが決定された場合には、超時短状態で決定された場合の方が、標準時短状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、標準時短状態小当り時判定テーブルおよび超時短状態小当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれの変動パターン種別に含まれる各変動パターンについて、超時短状態で決定された場合の方が、時短終了確変状態以外の非時短状態で決定された場合よりも変動時間が短く設定されている。これにより、超時短状態であるときの方が、標準時短状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。   Further, as shown in FIGS. 20B and 20C, when it is determined that a small hit is made, the case of being determined in the super-short time state is more than the case of being determined in the standard time short state. In addition, data is set in the standard time short state small hit determination table and the super short state small hit determination table so that the ratio of selecting the variation pattern type of “non-reach special” is high. Furthermore, for each variation pattern included in each variation pattern type of “non-reach special” and “reach special”, the case where it is determined in the super-short-time state is determined in the non-time-short state other than the short-term end probability change state. The variation time is set to be shorter than that of the case. As a result, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is determined in the super short time state than in the standard time short state.
また、図20(a),(b),(c)に示すように小当りとすることが決定されたときには、図19(a),(b),(c)に示すように2R確変大当りとすることが決定されたときよりも「非リーチ特殊」の変動パターン種別の選択割合が高くなるように設定されている。これにより、小当りとなるときには、2R確変大当りとなるときと比べて平均的な変動時間が短くなる。   Further, when it is determined to make a small hit as shown in FIGS. 20 (a), (b), and (c), a 2R probability variation big hit as shown in FIGS. 19 (a), (b), and (c). It is set so that the selection ratio of the variation pattern type of “non-reach special” is higher than when it is determined to be. As a result, the average fluctuation time is shorter when the small hit is achieved than when the 2R probability variable big hit is achieved.
また、図20(d)の時短終了確変状態小当り時判定テーブルでは、前述のように高確高ベース状態では行なわれない演出を行なう第4リーチ特殊または第5リーチ特殊の変動パターンが必ず選択されるように、データが設定されている。   In addition, in the short-term end probability variation state small hit determination table in FIG. 20D, the variation pattern of the fourth reach special or the fifth reach special that performs an effect that is not performed in the highly accurate base state as described above is always selected. The data is set as shown.
図20(d)の時短終了確変状態小当り時判定テーブルでは、ランダム2のすべての値がリーチ特殊の変動パターン種別に割振られ、ランダム3について、第4リーチ特殊を選択する割合の方が、第5リーチ特殊を選択する割合よりも高くなるようにデータが設定されている。したがって、このような第4リーチ特殊または第5リーチ特殊の演出が行なわれると、前述のように遊技者の注意をこのような演出に惹きつけることができることに加えて、第5リーチ特殊の演出が行なわれたときには、2R確変大当りとなる割合が高いことに基づいて、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In the short-term end probability change state small hitting time determination table of FIG. 20D, all the values of random 2 are assigned to the reach special variation pattern type, and the ratio of selecting the fourth reach special for random 3 is The data is set to be higher than the ratio for selecting the fifth reach special. Therefore, when the fourth reach special or fifth reach special effect is performed, the player's attention can be attracted to such an effect as described above. In addition, the fifth reach special effect is provided. Is performed, based on the fact that the ratio of 2R probability variation big hit is high, it is possible to increase the player's expectation and improve the interest of the game.
なお、15R大当りとする決定がされたときには、はずれとする決定がされたときとは異なり、「ノーマルリーチ変動」に決定される割合と「スーパーリーチ変動」に決定される割合との関係が、時短終了確変状態以外の非時短状態、標準時短状態、超時短状態、および、変動表示を行なう特別図柄の保留記憶数に関係なく同じ割合となるように、図18(a)の非時短状態15R大当り時判定テーブル、図18(b)の標準時短状態15R大当り時判定テーブル、および、図18(c)の超時短状態15R大当り時判定テーブルのそれぞれにデータを設定してもよい。また、2R大当りとする決定がされたときには、「非リーチ特殊変動」に決定される割合と「リーチ特殊変動」に決定される割合との関係が、時短終了確変状態以外の非時短状態、標準時短状態、超時短状態、および、変動表示を行なう特別図柄の保留記憶数に関係なく同じ割合となるように、図19(a)の非時短状態2R大当り時判定テーブル、図19(b)の標準時短状態2R大当り時判定テーブル、および、図19(c)の超時短状態2R大当り時判定テーブルとのそれぞれにデータを設定してもよい。   When the decision to win 15R is made, the relationship between the ratio determined for “normal reach fluctuation” and the ratio determined for “super reach fluctuation” is different from the time when the decision is made to be out of place. The non-short-time state 15R big hit shown in FIG. 18 (a) so that the ratio is the same regardless of the non-time-short state other than the end probability change state, the standard time-short state, the super-short-time state, and the number of reserved symbols stored in the variable display. Data may be set in the hour determination table, the standard short time state 15R big hit determination table in FIG. 18B, and the super short state 15R big hit determination table in FIG. In addition, when the 2R big hit is determined, the relationship between the ratio determined as “non-reach special variation” and the ratio determined as “reach special variation” indicates that the non-time-short state other than the short-term end probability change state, standard time The non-short-time state 2R big hit determination table of FIG. 19A, FIG. 19B, so that the ratio is the same regardless of the number of reserved symbols stored in the short state, the super-short state, and the variable display. Data may be set in each of the standard time short state 2R big hit determination table and the super short time state 2R big hit determination table of FIG.
また、時短終了確変状態以外の非時短状態、標準時短状態、および、超時短状態のそれぞれにおいて、2R確変大当りとなるときには、15R第1確変大当りまたは15R第2確変大当りとなるときと同じ割合で変動パターンの種別を決定するようにデータを設定してもよい。   In addition, in each of the non-time-short state, the standard time-short state, and the super-short-time state other than the short-time end probability variation state, when the 2R probability variation big hit becomes the same rate as when the 15R first probability variation big hit or 15R second probability variation big hit Data may be set so as to determine the type of variation pattern.
また、図18(c)の超時短状態15R大当り時判定テーブルについては、変動時間が1秒間の超時短の変動パターンのみが選択されるので、リーチ演出を行なう変動パターンのように遊技者の期待感を煽る演出を行なう変動パターンが選択されないが、図19(c)の超時短状態2R大当り時判定テーブルについても、リーチ演出を行なう変動パターンのように遊技者の期待感を煽る演出を行なう変動パターンが選択されないようにようにしてもよい。リーチ演出を行なわない変動パターンの表示例としては、たとえば、表示結果がはずれとなる場合に停止図柄を導出表示させるときのように停止図柄を順次または同時に止めるときにぞろ目またはチャンス目を表示させる等の表示が行なわれる。   In addition, in the super short state 15R big hit determination table of FIG. 18C, only a super short fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second is selected, so that the player's expectation is like a fluctuation pattern for performing a reach effect. Although the variation pattern for producing a feeling effect is not selected, the variation that performs the effect of encouraging the player's expectation like the variation pattern for the reach effect is also obtained for the super-short state 2R big hit determination table of FIG. The pattern may not be selected. As an example of the display of the fluctuation pattern that does not perform reach production, for example, when the display result is out of order, the stop pattern is displayed when the stop pattern is stopped sequentially or simultaneously, such as when the stop pattern is derived and displayed. Is displayed.
また、図19(c)の超時短状態2R大当り時判定テーブル、および、図20(c)の超時短状態小当り時判定テーブルのそれぞれについては、図18(c)の超時短状態15R大当り時判定テーブルのように、「超時短変動(1秒)」の変動パターンが固定的に選択されるように設定してもよく、「非リーチ特殊」の変動パターン、および、「リーチ特殊」の変動パターンに、「超時短変動(1秒)」の変動パターンを加えた変動パターンの中から「超時短変動(1秒)」の変動パターンが選択可能となるように設定してもよい。   In addition, each of the super-short state 2R big hit determination table of FIG. 19C and the super-short state small hit determination table of FIG. As in the judgment table, it may be set so that the fluctuation pattern of “super short fluctuation (1 second)” is fixed, “non-reach special” fluctuation pattern, and “reach special” fluctuation You may set so that the variation pattern of "super-short variation (1 second)" can be selected from the variation pattern which added the variation pattern of "super-short variation (1 second)" to the pattern.
また、図19に示す各2R大当り時判定テーブルについては、今回の大当りの種別が超時短状態となる大当り種別であるときと、今回の大当りの種別が超時短状態以外の状態となるときとで、変動パターンの選択割合が異なるようにしてもよい。具体的には、今回の大当りの種別が超時短状態となる大当り種別であるときに、今回の大当りの種別が超時短状態以外の状態となるときよりも変動時間が短い変動パターンを選択する割合が高くなるようにしてもよい。   In addition, in each 2R big hit time determination table shown in FIG. 19, when the current big hit type is a big hit type that is in a super-short-time state, and when the current big hit type is in a state other than the super-short-time state. The variation pattern selection ratio may be different. Specifically, when the current jackpot type is a jackpot type that is in a super-short-time state, the ratio of selecting a fluctuation pattern that has a shorter variation time than when this jackpot type is in a state other than the super-short-time state May be made higher.
また、図14(a),(b)に示す非時短状態はずれ時第1,第2判定テーブル、および、図15(b),(c)に示す標準状態はずれ時第2,第3判定テーブルについては、「通常変動」の変動パターンに関し、保留数短縮制御が行なわれるときの方が、保留数短縮制御が行なわれないときと比べて、変動時間が短くなるように設定してもよい。その他、これら変動パターンの判定テーブルに限らず、図16〜図20に示すような大当りのときの判定テーブルを含むすべての判定テーブルに設定されている各種変動パターンに関し、保留数短縮制御が行なわれるときの方が、保留数短縮制御が行なわれないときと比べて、変動時間が短くなるように設定してもよい。   14A and 14B, the first and second determination tables when the non-short-time state is shifted, and the second and third determination tables when the standard state is shifted and shown in FIGS. 15B and 15C. With respect to the fluctuation pattern of “normal fluctuation”, the variation time may be set shorter when the hold number reduction control is performed than when the hold number reduction control is not performed. In addition, the number-of-holds reduction control is performed not only on these variation pattern determination tables but also on various variation patterns set in all determination tables including the determination table at the time of a big hit as shown in FIGS. The time may be set so that the fluctuation time is shorter than when the hold number reduction control is not performed.
次に、演出表示装置9において行なわれる演出例を説明する。ここでは、代表例として、前述の第1スーパーリーチ〜第3スーパーリーチにおいて行なわれる背景画像を変化させることによるスーパーリーチの演出と、前述の第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチにおいて行なわれるキャラクタを動作させることによるスーパーリーチの演出とを説明する。   Next, an example of an effect performed in the effect display device 9 will be described. Here, as representative examples, the effect of super reach by changing the background image performed in the first super reach to the third super reach described above, and the character performed in the fourth super reach and the fifth super reach described above. The production of super reach by operating will be described.
図21は、第1スーパーリーチ〜第3スーパーリーチの演出の代表例を示す演出表示装置9の表面画面図である。   FIG. 21 is a surface screen diagram of the effect display device 9 showing a representative example of effects of the first super reach to the third super reach.
図21を参照して、(A)に示すように左図柄停止エリアでの左演出図柄91と、右図柄停止エリアでの右演出図柄93とが同じ図柄で停止し、中図柄停止エリアでの中演出図柄92が変動中であるリーチ状態が発生した後、リーチの演出として、(B)〜(D),(F)に示すような背景画像が変化する演出が行なわれる。その後、(G)のようなはずれ表示結果、または、(E)のような大当り表示結果が導出表示される。   Referring to FIG. 21, as shown in FIG. 21A, left effect symbol 91 in the left symbol stop area and right effect symbol 93 in the right symbol stop area stop at the same symbol, and in the middle symbol stop area After the reach state in which the medium effect symbol 92 is fluctuating, the effect of changing the background image as shown in (B) to (D) and (F) is performed as the reach effect. Thereafter, an outlier display result such as (G) or a big hit display result such as (E) is derived and displayed.
図21において、リーチ状態の発生直後、(B)に示すように、小型の星が存在する星空を示す背景画像が表示される。そして、(E)のような大当り表示結果となるときには、(C),(D)に示すように星空において、複数個の大型の星73,74が順次出現する画像が表示されることにより、背景画像が変化する表示がされた後、表示結果が導出表示される。このような(C),(D)に示される背景画像の変化は、大当り遊技状態に制御されることを認識させる演出であり、このように背景画像が変化したときに、遊技者は、表示結果が大当りとなると認識することができる。一方、(G)のようなはずれ表示結果となるときには、(F)に示すように背景画像が変化しない。このような(F)の画像は、大当り遊技状態に制御されないことを認識させる演出をするための画像であり、このように背景画像が変化しないときに、遊技者は、表示結果が大当りとなると認識することができる。   In FIG. 21, immediately after the reach state occurs, as shown in FIG. 21B, a background image showing a starry sky where a small star exists is displayed. When the big hit display result as shown in (E) is obtained, an image in which a plurality of large stars 73 and 74 appear in the starry sky as shown in (C) and (D) is displayed. After the background image is changed, the display result is derived and displayed. The change in the background image shown in (C) and (D) is an effect for recognizing that the game is controlled to the big hit gaming state. When the background image changes in this way, the player displays It can be recognized that the result is a big hit. On the other hand, when the result is a display error as shown in (G), the background image does not change as shown in (F). Such an image of (F) is an image for recognizing that the game is not controlled to the big hit gaming state, and when the background image does not change in this way, the player has a big hit as the display result. Can be recognized.
第1スーパーリーチ〜第3スーパーリーチは、図21に示すように背景画像を変化させることによりリーチ演出が行なわれる変動パターンであり、第1スーパーリーチ〜第3スーパーリーチのそれぞれは、表示される背景画像の種類が異なる。たとえば、第1スーパーリーチは図21のように星空を示す背景画像を変化させることにより行なわれるリーチ演出、第2スーパーリーチは海の風景を示す背景画像を変化させることにより行なわれるリーチ演出、第3スーパーリーチは山の風景を示す背景画像を変化させることにより行なわれるリーチ演出である。   As shown in FIG. 21, the first super reach to the third super reach are fluctuation patterns in which the reach effect is performed by changing the background image, and each of the first super reach to the third super reach is displayed. The type of background image is different. For example, as shown in FIG. 21, the first super reach is a reach effect performed by changing a background image indicating a starry sky, and the second super reach is a reach effect performed by changing a background image indicating a seascape. The 3 super reach is a reach effect performed by changing a background image showing a mountain landscape.
このような第1スーパーリーチ〜第3スーパーリーチは、低確低ベース状態、および、高確高ベース状態でのスーパーリーチの演出として実行される。   Such first super reach to third super reach are executed as effects of super reach in the low probability low base state and the high probability high base state.
図22は、第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチの演出の代表例を示す演出表示装置9の表面画面図である。   FIG. 22 is a surface screen diagram of the effect display device 9 showing a representative example of effects of the fourth super reach and the fifth super reach.
図22を参照して、(A)に示すように左図柄停止エリアでの左演出図柄91と、右図柄停止エリアでの右演出図柄93とが同じ図柄で停止し、中図柄停止エリアでの中演出図柄92が変動中であるリーチ状態が発生した後、リーチの演出として、(B)〜(D),(F)に示すような第1キャラクタ71と第2キャラクタ72とが武器を持って対戦するというような特別なキャラクタを動作させる画像を表示する演出が行なわれる。その後、(E)のようなはずれ表示結果、または、(G)のような大当り表示結果が導出表示される。   Referring to FIG. 22, as shown in FIG. 22A, left effect symbol 91 in the left symbol stop area and right effect symbol 93 in the right symbol stop area stop at the same symbol, and in the middle symbol stop area After the reach state in which the medium effect symbol 92 is changing, the first character 71 and the second character 72 as shown in (B) to (D) and (F) have weapons as the reach effect. An effect of displaying an image for operating a special character such as a battle is performed. Thereafter, an outlier display result as shown in (E) or a big hit display result as shown in (G) is derived and displayed.
図22において、リーチ状態の発生直後、(B)に示すように、武器を持った第1キャラクタ71と第2キャラクタ72とが登場し、これらキャラクタが武器を持って対戦する演出が開始される。そして、(E)のようなはずれ表示結果となるときには、(C),(D)に示すように第1キャラクタ71が敗北する画像が表示された後、表示結果が導出表示される。このような(C),(D)の画像は、大当り遊技状態に制御されないことを認識させる演出をするための画像であり、このような画像が表示されたときに、遊技者は、表示結果がはずれとなると認識することができる。一方、(G)のような大当り表示結果となるときには、(F)に示すように第1キャラクタ71が勝利する第1演出態様での画像が表示された後、表示結果が導出表示され、第1演出態様での演出が終了される。このような(F)の画像は、大当り遊技状態に制御されることを認識させる演出をするための画像であり、このような画像が表示されたときに、遊技者は、表示結果が大当りとなると認識することができる。   In FIG. 22, immediately after the occurrence of the reach state, as shown in (B), the first character 71 and the second character 72 having weapons appear, and the effect that these characters fight with the weapons is started. . And when it becomes a display error result like (E), after displaying the image which the 1st character 71 loses as shown to (C) and (D), a display result is derived | led-out displayed. Such images of (C) and (D) are images for recognizing that the game is not controlled to the big hit gaming state. When such an image is displayed, the player displays the display result. Can be recognized as out of place. On the other hand, when the jackpot display result is as shown in (G), the display result is derived and displayed after the image in the first effect mode in which the first character 71 wins is displayed as shown in (F). The production in one production mode is ended. Such an image of (F) is an image for recognizing that the game is controlled to the big hit gaming state, and when such an image is displayed, the player displays the result as a big hit. Can be recognized.
第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチは、図22に示すように特別なキャラクタ画像を動作させることによりリーチ演出が行なわれる変動パターンであり、第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチのそれぞれは、表示されるキャラクタ画像の種類が異なる。たとえば、第4スーパーリーチは図22のような第1の特別なキャラクタ画像を動作させる行なわれるリーチ演出、第2スーパーリーチは図22のような第1の特別なキャラクタ画像とは別の第2の特別なキャラクタ画像を動作させることにより行なわれるリーチ演出である。なお、第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチのリーチ演出については、異なるキャラクタ画像を用いるものではなく、同じキャラクタ画像を用いるが、キャラクタ画像の動作が異なる演出を行なうこと、または、キャラクタと背景画像との組合せが異なる等、同じキャラクタ画像を用いて行なう演出であってもよい。また、第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチのリーチ演出については、その他の変動パターンでは表示されないような特別な背景画像をそれぞれ表示する演出を行なうようにしてもよい。そのような特別な背景画像を用いる場合は、当該背景画像のみを用いるだけではなく、前述の特別なキャラクタ画像と当該背景画像とを組合せて表示する演出を行なうようにしてもよい。たとえば、第4スーパーリーチと第5スーパーリーチとで、特別な背景画像を異ならせ、同じ特別なキャラクタ画像を表示してもよく、または、特別な背景画像を異ならせ、かつ、異なる特別なキャラクタ画像を表示してもよい。   The fourth super reach and the fifth super reach are fluctuation patterns in which a reach effect is performed by operating a special character image as shown in FIG. 22, and each of the fourth super reach and the fifth super reach is displayed. Different types of character images are displayed. For example, the fourth super reach is a reach effect that operates a first special character image as shown in FIG. 22, and the second super reach is a second that is different from the first special character image as shown in FIG. This is a reach effect performed by operating a special character image. Regarding the reach effects of the fourth super reach and the fifth super reach, different character images are not used, but the same character image is used, but the character image has a different operation, or the character and the background image. The effect may be performed using the same character image, such as a different combination. In addition, for the reach effects of the fourth super reach and the fifth super reach, an effect of displaying special background images that are not displayed in other variation patterns may be performed. When such a special background image is used, not only the background image but also the effect of displaying the special character image and the background image in combination may be performed. For example, a special background image may be made different between the fourth super reach and the fifth super reach, and the same special character image may be displayed, or different special background images may be displayed and different special characters may be displayed. An image may be displayed.
このような第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチによる演出は、時短終了確変状態の高確低ベース状態においてのみ実行される演出である。これにより、このような第4スーパーリーチまたは第5スーパーリーチの演出が行なわれると、遊技者が、時短終了確変状態、すなわち、確変状態の終了間際であることを知ることができるので、遊技者の注意をこのような演出に惹きつけることができ、遊技者の焦燥感を煽ることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Such an effect by the fourth super reach and the fifth super reach is an effect executed only in the high probability low base state of the short-time end probability changing state. Thus, when such a fourth super reach or fifth super reach effect is performed, the player can know that it is in the short-time end probability change state, that is, the end of the probability change state. This attention can be attracted to such an effect, and the excitement of the game can be improved by encouraging the player to feel frustrated.
図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときに(図13参照)は、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (see FIG. 13), the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). . If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行なう一連の処理を実現するためのプログラムを指している。この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるS55〜S76の処理、S301の変動パターン設定処理、S302の表示結果特定コマンド送信処理、S303の特別図柄変動中処理およびS304の特別図柄停止処理が含まれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done. Here, the “common processing routine” is a program for realizing a specific series of processes, and in this embodiment, a series for performing variable display of the first special symbol and the second special symbol. It points to the program for realizing the process. In this embodiment, the “common processing routine” includes the processing of S55 to S76 in the special symbol normal processing described later, the variation pattern setting processing of S301, the display result specifying command transmission processing of S302, and the special symbol variation of S303. The process and the special symbol stop process of S304 are included.
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory.
このように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。これにより、次のような効果を得ることができる。大当り遊技状態の終了後の所定期間中においては、時短制御が行なわれることにより、可変入賞球装置15において、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすくなる。したがって、大当り遊技状態の終了後の所定期間中には、それ以外のときに比べて、第2保留記憶のデータが発生しやすくなる。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファの両方に保留記憶データが記憶されている場合は、第1保留記憶データに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示よりも第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が優先して実行されるので、大当り遊技状態の終了後の時短状態において発生しやすい保留記憶データを効率的に処理することができるから、第2保留記憶数の上限値による制限により第2保留記憶として記憶できず無効となる始動入賞(始動条件)の発生を低減することができる。これにより、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第2特別図柄表示器8bの変動表示の実行効率を向上させることができる。   Thus, the variable display of the second special symbol is executed with priority. Thereby, the following effects can be obtained. During a predetermined period after the end of the big hit gaming state, the time-shortening control is performed, so that it becomes easy for the variable winning ball device 15 to win the game ball at the second start winning port 14. Therefore, during the predetermined period after the end of the big hit gaming state, the data in the second reserved memory is more likely to be generated than at other times. When the reserved storage data is stored in both the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, the second reserved storage is more effective than the variable display of the first special symbol display 8a based on the first reserved storage data. Since the variation display of the second special symbol display 8b based on the data is preferentially executed, it is possible to efficiently process the stored storage data that is likely to occur in the short time state after the end of the big hit gaming state. Occurrence of start winnings (starting conditions) that cannot be stored as the second reserved memory and become invalid due to the limitation by the upper limit value of the second reserved memory number can be reduced. Thereby, the execution efficiency of the variable display of the 2nd special symbol display 8b in the time-short state after completion | finish of jackpot game state can be improved.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 8) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) and the number of jackpot determination values are variable. A normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. There is also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、15R第1確変大当り、15R第2確変大当り、または、2R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability change flag is determined to be 15R first probability variation big hit, 15R second probability variation big hit, or 2R probability variation big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and then a predetermined number of times (100 times). When the condition that the change display is performed, the condition that the next big hit is determined, or the earlier condition, whichever comes first, the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、S60で抽出された大当り判定用乱数を用いて、小当り判定を行なう小当り判定モジュールを実行する(S61)。小当り判定モジュールは、予め決められている小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、小当り判定の処理を実行するプログラムである。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N of S60), the small hit determination module that performs the small hit determination using the big hit determination random number extracted in S60 Is executed (S61). The small hit determination module is a program that compares a predetermined small hit determination value (see FIG. 8) with a big hit determination random number and executes a process of determining to be a small hit if they match. In other words, this is a program for executing the small hit determination process.
小当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、小当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め小当り判定値の数が多く設定されている確変時小当り判定テーブル(ROM54における図8(B)の右側の数値が設定されているテーブル)と、小当り判定値の数が確変時小当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時小当り判定テーブル(ROM54における図8(B)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時小当り判定テーブルを使用して小当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときは、通常時小当り判定テーブルを使用して小当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。小当りとすることに決定した場合には(S61Y)、小当りフラグをセットし(S72)、S75に移行する。小当りとしないことに決定した場合には(S61N)、そのままS75に移行する。なお、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the small hit determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability that a small hit will be higher than when the gaming state is a non-probable change state (normal game state and short time state). It is configured. Specifically, a probability change time small hit determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 8B in the ROM 54 is set) in which a large number of small hit determination values are set in advance, and the small hit determination value There is provided a normal time small hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8B in the ROM 54 is set) in which the number is set to be smaller than the probability change small hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is in a probable change state. If the gaming state is in a probabilistic state, the CPU 56 performs a small hit determination process using the probability change small hit determination table. Is in the normal state (non-probability change state), the processing for determining the small hit is performed using the normal small hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIG. 8B, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. If it is determined to be a small hit (S61Y), a small hit flag is set (S72), and the process proceeds to S75. If it is decided not to make a small hit (S61N), the process proceeds to S75. Note that determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but determining whether or not to make the stop symbol in the special symbol display a small hit symbol It is also to do.
なお、小当りに関しては、確変状態において小当りと判定する確率を通常状態よりも高くせず、常に一定の判定確率で小当りとする判定を行なうようにしてもよい。また、小当りに関しては、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで、第2特別図柄の変動表示の方が第1特別図柄の変動表示よりも小当りと判定する確率が低くなるように、小当りとする判定を行なう確率を異ならせてもよい。   With regard to the small hit, the probability of determining a small hit in the probability variation state may not be made higher than that in the normal state, and it may be determined to always be a small hit with a fixed determination probability. Regarding the small hit, the probability that the variation display of the second special symbol and the variation display of the second special symbol are smaller than the variation display of the first special symbol in the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. The probability of performing the determination as a small hit may be varied so as to lower the value.
S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれか大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図8(C)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図8(D)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(C)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S60, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). Then, as a table used to determine the big hit type as one of a plurality of types, the first special symbol big hit type determination table in FIG. 8C and the second special symbol big hit type in FIG. 8D. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG.
また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図8(D)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。また、この場合に、図8(D)に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、15R大当り(15R第1確変大当りおよび15R第2確変大当り)が選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 reads out the big hit type determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and selected in S72. Using the jackpot type determination table, the jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area is determined (S73). Further, in this case, as shown in FIG. 8D, when the variable display of the second special symbol is executed, the 15R big hit is compared with the case where the variable display of the first separate symbol is executed. The ratio at which (15R first probability variation big hit and 15R second probability variation big hit) are selected is high.
図8(D)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIG. 8 (D), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the jackpot type and the jackpot symbol is set so that the jackpot symbol is different for each jackpot type. Since the symbols are determined at the same time, the correspondence between the jackpot symbol and the game control corresponding to the jackpot type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「15R第1確変大当り」の場合には、大当り種別を示すデータとして「01」が設定される。大当り種別が「15R第2確変大当り」の場合には、大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。大当り種別が「2R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “15R first probability variation big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type. When the big hit type is “15R second probability variable big hit”, “02” is set as data indicating the big hit type. When the big hit type is “2R probability variable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのどちらもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「15R第1確変大当り」に決定されたときには「5」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「15R第2確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「2R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、「2」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” as a special symbol is set as the stop symbol of the special symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the big hit type is determined to be “15R first probability variation big hit”, “5” is set as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “15R second probability variable big hit”, “7” is decided as the special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “2R probability variable big hit”, “3” is determined as a special symbol stop symbol. If the small hit flag is set, “2” is determined as a special symbol stop symbol.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
図25および図26は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   25 and 26 are flowcharts showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.
変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、時短終了確変状態以外の非時短状態、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの状態にあるかを示す時短情報と、通常状態(非確変状態)と確変状態とのうちどの状態にあるかを示す確変情報に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、非時短状態15R大当り時判定テーブル、標準時短状態15R大当り時判定テーブル、超時短状態15R大当り時判定テーブル、時短終了確変状態15R大当り時判定テーブル、非時短状態2R大当り時判定テーブル、標準時短状態2R大当り時判定テーブル、超時短状態2R大当り時判定テーブル、時短終了確変状態2R大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する(S92)。そして、S112に移行する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 is in the big hit type information stored in S74, the non-short time state other than the short time end probability change state, the standard time short state, or the super short time state. As a table used to determine the variation pattern type and variation pattern according to the time variation information indicating the normal state (non-probability variation state) and the probability variation information indicating which state is in the certain variation state. State 15R big hit judgment table, standard short state 15R big hit judgment table, super-short state 15R big hit judgment table, short-term end probability change state 15R big hit judgment table, non-short time 2R big hit judgment table, standard short state 2R big hit time Judgment table, super short state 2R big hit judgment table, short time end probability change state 2R big hit judgment table To select the Zureka (S92). Then, the process proceeds to S112.
ここで、時短情報は、標準時短状態となっているときにセットされる標準時短フラグの状態と、超時短状態となっているときにセットされる超時短フラグの状態と、標準時短状態または超時短状態に制御された後に所定回数の変動表示が行なわれてこれら時短状態が終了した時短終了確変状態となっているときにセットされる時短終了フラグとに基づいて特定される情報であり、標準時短フラグがセットされているときには、標準時短状態であることが特定され、超時短フラグがセットされているときには、超時短状態であることが特定され、時短終了フラグがセットされているときには、時短終了確変状態での非時短状態であることが特定され、標準時短フラグ、超時短フラグ、および、時短終了確変状態のいずれもセットされていないときには、時短終了確変状態以外の非時短状態であることが特定される。また、確変情報は、確変状態となっているときにセットされる確変フラグの状態に基づいて特定される情報であり、確変フラグがセットされているときには確変状態であることが特定され、確変フラグがセットされていないときには非確変状態としての通常状態であることが特定される。なお、時短終了確変状態での非時短状態であるか、時短終了確変状態以外の非時短状態であるかの区別は、時短終了フラグを用いて行なわず、標準時短フラグと超時短フラグとのどちらもセットされていないときにおいて、確変フラグがセットされているときが時短終了確変状態での非時短状態であると判断し、一方、確変フラグがセットされていないときが時短終了確変状態以外の非時短状態であると判断するようにしてもよい。   Here, the time information includes the state of the standard time flag set when the standard time is short, the state of the super time flag set when the time is short, the standard time short state or This is information specified based on the time-short end flag that is set when the time-short state is ended and the time-short state is ended. When the short flag is set, the standard time-short state is specified. When the super-short-time flag is set, the super-short-time state is specified. When the short-time end flag is set, the short-time state is specified. The non-short-time state in the end probability change state is specified, and none of the standard time-short flag, super-short-time flag, or short-time end probability change state is set. To is specified to be non-time reduction state other than the time-shortening termination probability variation state. The probability variation information is information specified based on the state of the probability variation flag that is set when the probability variation state is set, and when the probability variation flag is set, the probability variation state is identified. When is not set, it is specified that the normal state as the non-probability change state. The distinction between the non-short-time state in the short-time end probability change state and the non-short-time state other than the short-time end probability change state is not made using the short-time end flag. When the probability variation flag is not set, it is determined that the non-time-short state is in the short-time end probability change state. You may make it judge that it is a time-short state.
S91で大当りフラグがセットされていない場合、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否か確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、前述の時短情報および確変情報に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、非時短状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、超時短状態小当り時判定テーブル、および、時短終了確変状態小当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する(S92)。そして、S112に移行する。   When the big hit flag is not set in S91, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 determines the variation pattern type and variation pattern as a table used to determine the variation pattern type and variation pattern according to the above-mentioned variation time information and probability variation information. Then, any one of the standard time short state small hit determination table, the super short state small hit determination table, and the short time end probability change state small hit determination table is selected (S92). Then, the process proceeds to S112.
S93で小当りフラグがセットされていない場合、CPU56は、標準時短状態であることを示す標準時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。なお、標準時短フラグは、遊技状態を標準時短状態に移行するときにセットされ、標準時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、標準時短フラグは、15R第1確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技状態を終了する処理においてセットされる。15R第1確変大当りに関して、標準時短フラグは、所定回数(96回)の変動表示が実行されたタイミング、または、次に大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングのうちいずれか早いタイミングでリセットされる。   If the small hit flag is not set in S93, the CPU 56 checks whether or not the standard time short flag indicating that the standard time short state is set (S95). The standard time short flag is set when the gaming state is shifted to the standard time short state, and is reset when the standard time short state is terminated. Specifically, the standard time short flag is set in the process of ending the big hit gaming state when it is determined to be the 15R first probability variable big hit. With regard to the 15R 1st probable big hit, the standard hourly flag is displayed when the fluctuation display of the predetermined number of times (96 times) is executed, or when the big win is decided next, the fluctuation display of the special symbol is terminated and the stop symbol is displayed. It is reset at the earlier timing of the stop display timing.
標準時短フラグがセットされていないとき(S95のN)、CPU56は、後述するS101に進む。一方、標準時短フラグがセットされているとき(S95のY)、CPU56は、特別図柄ポインタのデータに基づいて、第1特別図柄の変動表示時であるか否かを確認する(S96)。第1特別図柄の変動表示時であるとき(S96のY)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図15(a)の標準時短状態はずれ時第1判定テーブルを選択し(S97)、S112に進む。一方、第2特別図柄の変動表示時であるとき(S96のN)、CPU56は、後述するS98に進む。   When the standard time reduction flag is not set (N in S95), the CPU 56 proceeds to S101 described later. On the other hand, when the standard time-short flag is set (Y in S95), the CPU 56 checks based on the special symbol pointer data whether or not it is during the variable display of the first special symbol (S96). When the variation display of the first special symbol is in progress (Y of S96), the CPU 56 uses the variation pattern type and variation pattern as a table to determine the first determination when the standard time short state in FIG. A table is selected (S97), and the process proceeds to S112. On the other hand, when it is during the variable display of the second special symbol (N in S96), the CPU 56 proceeds to S98 described later.
S98では、第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認する(S98)。第2保留記憶数が1未満(すなわち0)であるとき(S98のN)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図15(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルを選択し(S99)、S112に進む。一方、第2保留記憶数が1以上であるとき(S98のY)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図15(c)の標準時短状態はずれ時第3判定テーブルを選択し(S100)、S112に進む。   In S98, it is confirmed whether or not the second reserved memory number is 1 or more (S98). When the second reserved storage number is less than 1 (that is, 0) (N in S98), the CPU 56 deviates from the standard time short state of FIG. 15B as a table used to determine the variation pattern type and variation pattern. The second determination table is selected (S99), and the process proceeds to S112. On the other hand, when the second reserved memory number is 1 or more (Y in S98), the CPU 56 uses the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern as the table used for determining the variation pattern type and the variation of the standard time short state in FIG. 3 The determination table is selected (S100), and the process proceeds to S112.
S101では、超時短状態であることを示す超時短フラグがセットされているか否かを確認する(S101)。なお、超時短フラグは、遊技状態を超時短状態に移行するときにセットされ、超時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、超時短フラグは、15R第2確変大当りとすることに決定されたとき、または、2R確変大当りとすることに決定され、かつ、当該大当りの大当り遊技状態後に高確高ベースにすることが決定されたときに、大当り遊技状態を終了する処理においてセットされる。超時短フラグは、所定回数(98回)の変動表示が実行されたタイミング、または、次に大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングのうちいずれか早いタイミングでリセットされる。   In S101, it is confirmed whether or not a super-short time flag indicating that the super-short time state is set (S101). The super-short time flag is set when the gaming state shifts to the super-short time state, and is reset when the super-short time state ends. Specifically, the super short time flag is determined to be 15R second probability variable big hit, or is determined to be 2R probability variable big hit, and after the big hit big hit gaming state, It is set in the process of ending the jackpot gaming state when it is decided to do so. The super-short time flag is either a timing at which a predetermined number (98 times) of fluctuation display is executed, or a timing at which the special symbol fluctuation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed when the big hit is determined next. It is reset at an early timing.
超時短フラグがセットされていないとき(S101のN)、後述するS106Aに進む。一方、超時短フラグがセットされているとき(S101のY)、CPU56は、特別図柄ポインタのデータに基づいて、第1特別図柄の変動表示時であるか否かを確認する(S102)。第1特別図柄の変動表示時であるとき(S102のN)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図16(a)の超時短状態はずれ時第1判定テーブルを選択し(S103)、S112に進む。一方、第2特別図柄の変動表示時であるとき(S102のN)、CPU56は、後述するS104に進む。   When the super short time flag is not set (N in S101), the process proceeds to S106A described later. On the other hand, when the super-short time flag is set (Y in S101), the CPU 56 confirms whether or not the first special symbol is in a variable display based on the data of the special symbol pointer (S102). When the variation display of the first special symbol is in progress (N in S102), the CPU 56 uses the variation pattern type and variation pattern as a table to determine the first determination when the super-short state in FIG. A table is selected (S103), and the process proceeds to S112. On the other hand, when it is during the variable display of the second special symbol (N in S102), the CPU 56 proceeds to S104 described later.
S104では、第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認する(S104)。第2保留記憶数が1未満(すなわち0)であるとき(S104のN)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図16(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルを選択し(S105)、S112に進む。一方、第2保留記憶数が1以上であるとき(S104のY)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図16(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルを選択し(S106)、S112に進む。   In S104, it is confirmed whether or not the second reserved memory number is 1 or more (S104). When the second reserved storage number is less than 1 (that is, 0) (N in S104), the CPU 56 deviates from the super-short state of FIG. 16B as a table used to determine the variation pattern type and variation pattern. The second determination table is selected (S105), and the process proceeds to S112. On the other hand, when the second reserved storage number is 1 or more (Y in S104), the CPU 56 uses the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern as the table used for determining the variation pattern type and the variation state from the super-short state in FIG. 3 determination table is selected (S106), and the process proceeds to S112.
S106Aでは、時短終了確変状態であることを示す時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(S106A)。S106Aが実行されるときは、S95により標準時短状態ではなく、かつ、S101により超時短状態でもない非時短状態(非電チューサポート制御状態)としての低ベース状態であるので、S106Aで時短終了フラグがセットされていると確認されたときは、時短終了確変状態における高確低ベース状態である。したがって、S106Aで時短終了フラグがセットされていると確認されたとき、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図17(a)の時短終了確変状態はずれ時判定テーブルを選択し(S106B)、S112に進む。一方、S106Aで時短終了フラグがセットされていないと確認されたときは、低確低ベース状態、または、高確低ベース状態に制御される2R確変大当りの大当り遊技状態終了後の高確低ベース状態であり、S107に進む。なお、S106Aにおいては、時短終了確変状態での非時短状態であるか、時短終了確変状態以外の非時短状態であるかの区別を、時短終了フラグを用いて行なわず、標準時短フラグと超時短フラグとのどちらもセットされていないときにおいて、確変フラグがセットされているときが時短終了確変状態での非時短状態であると判断し、一方、確変フラグがセットされていないときが時短終了確変状態以外の非時短状態であると判断するようにしてもよい。   In S106A, it is checked whether or not a time-short end flag indicating that the time-short end certain change state is set (S106A). When S106A is executed, it is not in the standard time-short state due to S95 and is in the low base state as the non-time-short state (non-electricity Chu support control state) that is not the super-short time state due to S101. When it is confirmed that is set, the high-probability low base state in the short-time end probability change state is established. Therefore, when it is confirmed in S106A that the short-time end flag is set, the CPU 56 determines whether the short-time end probability change state in FIG. 17A is out of place as a table used to determine the variation pattern type and variation pattern. A table is selected (S106B), and the process proceeds to S112. On the other hand, when it is confirmed in S106A that the short-time end flag is not set, the high-low base after the end of the big hit gaming state for the 2R-probable big hit controlled to the low-probability low-base state or the high-probability low-base state. State, and the process proceeds to S107. In S106A, it is not distinguished using the time-end flag to distinguish between the non-time-short state in the short-time end probability change state and the non-time-short state other than the time-short end probability change state. When neither of the flags is set, it is determined that the probability variation flag is set and the non-time-short state in the short-time end probability variation state, while the time variation probability is varied when the probability variation flag is not set. You may make it judge that it is a non-time-short state other than a state.
S107では、変動表示をする特別図柄に対応する保留記憶数(第1特別図柄の変動表示時には第1保留記憶数、第2特別図柄の変動表示時には第2保留記憶数)が2以上であるか否かを確認する(S107)。S107において、変動表示をする特別図柄がどちらであるかの確認は、特別図柄ポインタのデータに基づいて行なう。変動表示をする特別図柄に対応する保留記憶数2未満(すなわち0または1)であるとき(S107のN)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図14(a)の非時短状態はずれ時第1判定テーブルを選択し(S108)、S112に進む。一方、変動表示をする特別図柄に対応する保留記憶数2以上(すなわち2または3)であるとき(S107のY)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図14(b)の非時短状態はずれ時第2判定テーブルを選択し(S109)、S112に進む。   In S107, is the number of reserved memories corresponding to the special symbol to be displayed in a variable manner (the first reserved memory number during the variable display of the first special symbol and the second reserved memory number during the variable display of the second special symbol) of 2 or more? It is confirmed whether or not (S107). In S107, it is confirmed based on the data of the special symbol pointer which is the special symbol for the variable display. When the number of reserved storages corresponding to the special symbol for the variable display is less than 2 (that is, 0 or 1) (N in S107), the CPU 56 uses FIG. 14 as a table used for determining the variation pattern type and the variation pattern. The first determination table at the time of non-time reduction state in (a) is selected (S108), and the process proceeds to S112. On the other hand, when the number of reserved memories corresponding to the special symbol for the variable display is 2 or more (that is, 2 or 3) (Y in S107), the CPU 56 uses the table for determining the variation pattern type and the variation pattern as The second determination table at the time of non-time reduction state in FIG. 14B is selected (S109), and the process proceeds to S112.
次いで、S112において、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S92,S97,S99,S100,S103,S105,S106,S106B,S108またはS109の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S112)。   Next, in S112, the CPU 56 reads random 2 (variation pattern type determination random number) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and S92, S97, S99, S100, S103, S105, By referring to the table selected in the processing of S106, S106B, S108 or S109, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S112).
次いで、CPU56は、S112での変動パターン種別の決定結果に基づいて、前述のようにS92、S94,S97,S99,S100,S103,S105,S106,S106B,S108,S109の処理で選択したテーブルにおいて、変動パターン種別に対応して設けられた変動パターン判定テーブルを選択する(S113)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S113の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, based on the determination result of the variation pattern type in S112, the CPU 56 uses the table selected in the processing of S92, S94, S97, S99, S100, S103, S105, S106, S106B, S108, and S109 as described above. Then, the variation pattern determination table provided corresponding to the variation pattern type is selected (S113). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in the process of S113. It is determined as one of a plurality of types (S115).
なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). The value may be directly extracted from the data, and the variation pattern may be determined based on the extracted random value.
また、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を抽出せず、S112で変動パターン種別を決定するときに、ランダム2を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In addition, when random number 2 (variation pattern type determination random number) is not extracted at the start winning timing and the variation pattern type is determined in S112, the value is obtained from the random number counter for variation pattern type determination for generating random 2. The variation pattern type may be determined by direct extraction and based on the extracted random number value.
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).
また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。なお、S32の特別図柄表示制御処理においては、開始フラグを参照して特別図柄の変動表示を開始するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. In the special symbol display control process of S32, the display of the special symbol is started with reference to the process state of the special symbol process instead of starting the display of the special symbol with reference to the start flag. You may do it. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、S93〜S109の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of S93 to S109 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result, The variation pattern type may be determined.
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 determines any one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation commands) according to the determined type of big hit or loss. (See FIG. 9).
図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(S303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(S125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(S126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (S125). When the variable time timer times out (S126), the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol stop process (S304). Update (S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.
図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。なお、S32の特別図柄表示制御処理においては、終了フラグを参照して特別図柄の変動表示を終了するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を終了するようにしてもよい。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and data indicating “second” is displayed in the special symbol pointer. If it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 8b is terminated. In the special symbol display control process of S32, the display of the special symbol is terminated with reference to the process state of the special symbol process instead of ending the variation display of the special symbol with reference to the end flag. You may do it.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう(S132)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S133)。大当りフラグがセットされていない場合には、後述するS140に移行する。   Further, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S132). Then, it is confirmed whether or not the big hit flag is set (S133). When the big hit flag is not set, the process proceeds to S140 described later.
大当りフラグがセットされている場合に、CPU56は、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、今回の大当りの種別が2R確変大当りであるか否かを確認する(S133A)。今回の大当りの種別が2R確変大当りではないときは、後述するS134に移行する。   When the big hit flag is set, the CPU 56 checks whether or not the current big hit type is the 2R probability variable big hit based on the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the RAM 55 (S133A). . When the type of big hit this time is not 2R probability variable big hit, the process proceeds to S134 described later.
一方、今回の大当りの種別が2R確変大当りであるときは、大当り確率が通常状態(非確変状態)と確変状態とのどちらにあるかを示す情報としての確変情報(確変フラグがセットされているか否か)と、変動時間状態が非時短状態と時短状態(標準時短状態および超時短状態の両方を含む)とのどちらにあるかを示す情報としての時短情報(標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否か)とに基づいて、2R確変大当り決定時(発生時)の大当り確率およびベースの状態を確認する。そして、確認した2R確変大当り決定時の大当り確率およびベースの状態を示す大当り発生時情報フラグをセットし(S133B)、S134に進む。   On the other hand, when the type of jackpot is the 2R probability variation jackpot, probability variation information (probability variation flag is set as information indicating whether the jackpot probability is in a normal state (non-probability variation state) or a probability variation state) Time) and time / time information (standard time / short flag or super time / short flag as information indicating whether the variable time state is non-time / short state or time / short state (including both standard time and short time states) Whether or not the 2R probability variable jackpot is determined (when it occurs) and the base state are confirmed. Then, the jackpot occurrence information flag indicating the jackpot probability and the base state when the confirmed 2R probability variable jackpot is determined is set (S133B), and the process proceeds to S134.
具体的に、S133Bにおいては、次のような大当り発生時情報フラグをセットする。確変フラグがセットされておらず、かつ、標準時短フラグおよび超時短フラグのいずれもセットされていないときには、低確低ベース状態であることを示す低確低ベース時発生フラグをセットする。確変フラグがセットされており、かつ、標準時短フラグおよび超時短フラグのいずれかがセットされているときには、高確高ベース状態であることを示す高確高ベース状態時発生フラグをセットする。確変フラグがセットされており、かつ、標準時短フラグおよび超時短フラグのいずれもセットされていないときには、高確低ベース状態であることを示す高確低ベース状態時発生フラグをセットする。このように、大当り発生時情報フラグとしては、低確低ベース時発生フラグ、高確高ベース状態時発生フラグ、および、高確低ベース状態時発生フラグを含み、S133Bによりいずれかのフラグがセットされる。   Specifically, in S133B, the following big hit occurrence information flag is set. When the probability variation flag is not set, and when neither the standard time short flag nor the super time short flag is set, the low probability low base time generation flag indicating the low accuracy low base state is set. When the probability variation flag is set and either the standard time short flag or the super time short flag is set, the high-accuracy base state occurrence flag indicating the high-accuracy base state is set. When the probability variation flag is set and neither the standard time short flag nor the super time short flag is set, a high accuracy low base state occurrence flag indicating that the high accuracy low base state is set is set. Thus, the big hit occurrence information flag includes the low probability low base time occurrence flag, the high accuracy high base state occurrence flag, and the high accuracy low base state occurrence flag, and any one of the flags is set by S133B. Is done.
S134では、確変フラグ、標準時短フラグ、超時短フラグ、および、時短終了フラグのうちセットされているフラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S135)。具体的には、大当りの種別が15R第1確変大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が15R第2確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が2R確変大当りである場合には大当り開始3指定コマンドを送信する。S135において、大当りの種別がいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   In S134, the flag that is set among the probability variation flag, the standard time shortening flag, the super time shortening flag, and the time shortening flag is reset (S134), and control for transmitting a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. (S135). Specifically, when the type of jackpot is 15R first probability variation jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. When the big hit type is 15R second probability variable big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted. When the type of jackpot is 2R probability variation jackpot, a jackpot start 3 designation command is transmitted. In S135, the type of jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S136)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S136).
また、大当り遊技状態における制御時間を管理するための大入賞口制御タイマに、大当りの発生時において演出表示装置9で大当りが発生したことを報知する大当り表示時間に相当する値を設定する(S137)。また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、ROM54に記憶されている開放パターンデータ(図10)を参照し、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(たとえば、15R第1確変大当りおよび15R第2確変大当りの場合には15回。2R確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S139)、処理を終了する。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time for notifying that the jackpot has occurred in the effect display device 9 when the jackpot is generated is set in the jackpot control timer for managing the control time in the jackpot game state (S137). ). Further, according to the big hit type specified by the data indicating the big hit type stored in the RAM 55, the open pattern data (FIG. 10) stored in the ROM 54 is referred to and the number of open times is displayed in the big prize opening number counter. (For example, 15 times in the case of 15R first likelihood variation big hit and 15R second probability variation big hit. Two times in case of 2R probability variation big hit.) (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winning opening opening process (S305) (S139), and the process is terminated.
なお、前述のように第1特定遊技状態(15R第1確変大当り)および第2特定遊技状態(15R第2確変大当り)と、第1特定遊技状態よりも不利な第3特定遊技状態(2R確変大当り)とで、ラウンド数を同じラウンド数とする場合には、S138においてセットする開放回数のデータとして固定値(たとえば15回)を用いればよいので、大当り遊技状態の開放回数を設定するための処理を簡素化することができる。   As described above, the first specific gaming state (15R first probability variation big hit), the second specific gaming state (15R second probability variation big hit), and the third specific gaming state (2R probability variation which is disadvantageous to the first specific gaming state). When the number of rounds is the same as the number of rounds, a fixed value (for example, 15 times) may be used as the number of times of opening set in S138. Processing can be simplified.
次いで、S133で大当りフラグがセットされていないときに、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する(S140)。S140で確変フラグがセットされていない場合には、確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタの値を−1する(S141)。確変回数カウンタは、確変状態となるときに、大当り終了処理(S307)において所定回数(100回)を示す値にセットされ、変動表示が1回行なわれるごとに、特別図柄停止処理において、1ずつ減算更新される。次いで、CPU56は、確変回数カウンタの値が0になったか否か確認する(S142)。確変回数カウンタの値が0になっていないときには、後述するS145に進む。一方、確変回数カウンタの値が0になっているときには、確変状態となってから所定回数(100回)の変動表示が実行されたときであるので、確変状態を終了させるために、確変フラグをリセットするとともに、時短終了フラグをリセットする(S143)。これにより、確変状態であったときは、100回の変動表示が行なわれた時点で確変状態が終了する。そして、確変状態が終了したことに応じて、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して確変終了指定コマンドを送信する制御を行ない(S144)、S145に進む。このように、S140〜S144により確変状態が継続する特別図柄の変動表示回数を管理する。   Next, when the big hit flag is not set in S133, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (S140). When the probability variation flag is not set in S140, the value of the probability variation counter that indicates the number of times the special symbol can be varied in the probability variation state is decremented by 1 (S141). The probability variation counter is set to a value indicating a predetermined number of times (100 times) in the jackpot end process (S307) when the probability variation state is entered, and one time in the special symbol stop process every time the variable display is performed. Subtraction is updated. Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the probability variation counter has become 0 (S142). When the value of the probability variation counter is not 0, the process proceeds to S145 described later. On the other hand, when the value of the probability variation counter is 0, since the variation display is executed a predetermined number of times (100 times) after the probability variation state is reached, the probability variation flag is set to end the probability variation state. In addition to resetting, the short time end flag is reset (S143). Thereby, when it is in the probability variation state, the probability variation state ends when the fluctuation display is performed 100 times. Then, in response to the end of the probability change state, the CPU 56 performs control to transmit a probability change end designation command to the effect control microcomputer 100 (S144), and proceeds to S145. As described above, the number of times of display of the special symbol whose probability variation state continues is managed by S140 to S144.
S145では、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否かを確認する(S145)。標準時短フラグおよび超時短フラグのどちらのフラグもセットされていないときは、後述するS149Aに進む。一方、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているときは、時短状態(標準時短状態および超時短情報を含む)における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0になったか否か確認する(S143)。時短回数カウンタは、標準時短状態となるときに大当り終了処理(S307)において第1の所定回数(96回)を示す値にセットされ、超時短状態となるときに大当り終了処理(S307)において第2の所定回数(98回)を示す値にセットされ、変動表示が1回行なわれるごとに、特別図柄停止処理において、1ずつ減算更新される。   In S145, it is confirmed whether or not the standard time short flag or the super short time flag is set (S145). When neither the standard time flag or the super time flag is set, the process proceeds to S149A described later. On the other hand, when the standard time / short flag or the super time / short flag is set, whether or not the value of the time / count counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time / short state (including the standard time / short state and super time / short information) has become zero. (S143). The time reduction counter is set to a value indicating the first predetermined number of times (96 times) in the big hit end process (S307) when the standard time short state is reached, and is set in the big hit end process (S307) when the super short time state is reached. 2 is set to a value indicating the predetermined number of times (98 times), and every time the variable display is performed, the special symbol stop process is incremented by one.
なお、S145において、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否かを判断せずに、時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認することに基づいて、標準時短状態と超時短状態とのいずれかの時短状態であるか否かを判断するようにしてもよい。つまり、標準時短状態と超時短状態とのいずれかの時短状態となるときには、後述する大当り終了処理のS161またはS168により、標準時短状態と超時短状態とで共通に用いる時短回数カウンタが所定値(98回または96回)にセットされるので、時短回数カウンタの値が0であるか否かに基づいて、いずれかの時短状態であるか否かが判断できる(時短回数カウンタの値が0でないときにはいずれかの時短状態であり、時短回数カウンタの値が0であるときには時短状態ではない)のである。これにより、いずれかの時短状態であるか否かを、標準時短フラグおよび超時短フラグの状態を確認する処理をすることなく判断することができるので、特別図柄停止処理における処理内容を簡略化することができる。   It should be noted that in S145, based on checking whether the value of the time reduction counter is 0 without determining whether the standard time reduction flag or the super time reduction flag is set, the standard time reduction state and It may be determined whether or not the time-short state is any of the time-short states. That is, when either the standard time short state or the super time short state is entered, the time counter is used in common in the standard time short state and the super time short state in accordance with S161 or S168 of the jackpot end process described later. 98 or 96 times), it is possible to determine whether or not the time-short state is in any state based on whether or not the value of the time-count counter is 0 (the value of the time-count counter is not 0). Sometimes it is in a time-short state, and when the time-count counter value is 0, it is not a time-short state). As a result, it is possible to determine whether or not the state is either the short time state or not without performing processing for confirming the state of the standard time short flag and the super short time flag, so that the processing content in the special symbol stop processing is simplified. be able to.
次いで、CPU56は、時短回数カウンタの値が0になったか否か確認する(S147)。時短回数カウンタの値が0になっていないときには、後述するS149Aに進む。一方、時短回数カウンタの値が0になっているときには、標準時短フラグがセットされているか否かを確認する(S148A)。標準時短フラグがセットされているときは、標準時短状態となってから第1の所定回数(96回)の変動表示が実行されたときであるので、標準時短状態を終了させるために、標準時短フラグをリセットし(S148B)、S148Dに進む。一方、標準時短フラグがセットされていないとき、すなわち、超時短フラグがセットされているときは、超時短状態となってから第2の所定回数(98回)の変動表示が実行されたときであるので、超時短時短状態を終了させるために、超時短フラグをリセットし(S148C)、S148Dに進む。これにより、標準時短状態であったときは、96回の変動表示が行なわれた時点で標準時短状態が終了し、超時短状態であったときは、98回の変動表示が行なわれた時点で超時短状態が終了する。このように、S145〜S149により標準時短状態または超時短状態が継続する特別図柄の変動表示回数を管理する。なお、S147で時短回数カウンタの値が0になっているときは、S148Aの判断の処理を行なうことなく、標準時短フラグおよび超時短フラグをリセットするようにしてもよい。このようにすれば、遊技制御プログラムの処理数を増加させることなく、確実にフラグをリセットすることができる。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the time reduction counter has become 0 (S147). When the value of the time reduction counter is not 0, the process proceeds to S149A described later. On the other hand, when the value of the time reduction counter is 0, it is confirmed whether or not the standard time reduction flag is set (S148A). When the standard time shortening flag is set, since the first predetermined number of times (96 times) of the variable display is executed after the standard time short state is entered, the standard time short flag is used to end the standard time short state. The flag is reset (S148B), and the process proceeds to S148D. On the other hand, when the standard time / short flag is not set, that is, when the super time / short flag is set, the second predetermined number of times (98 times) of change display is executed after the super time / short state is set. Therefore, in order to end the super-short time-short state, the super-short time flag is reset (S148C), and the process proceeds to S148D. As a result, when the standard time short state is reached, the standard time short state ends when 96 times of fluctuation display is performed, and when it is the super time short state, the time is displayed when 98 times of fluctuation display is performed. The super-short-time state ends. In this way, the number of times the special symbol is changed and displayed in the standard time-short state or the super-short time state is managed by S145 to S149. Note that when the value of the time reduction counter is 0 in S147, the standard time short flag and the super time short flag may be reset without performing the determination processing in S148A. In this way, the flag can be reliably reset without increasing the number of processing of the game control program.
そして、CPU56は、標準時短状態または超時短状態が終了したことに応じて、時短終了確変状態であることを示すフラグである(時短状態が終了したことを示すフラグでもある)時短終了フラグをセットし(S148D)、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して時短終了指定コマンドを送信する制御を行ない(S149)、S149Aに進む。   Then, the CPU 56 sets a time-short end flag that is a time-short end probability change state (also a flag indicating that the time-short state has ended) in response to the end of the standard time-short state or the super-short time state. Then (S148D), control is performed to transmit a short time end designation command to the production control microcomputer 100 (S149), and the process proceeds to S149A.
なお、2R大当りとして、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない2R通常大当りが選択可能となるようにしてもよい。2R通常大当りにおいては、大当り遊技状態の終了後に、2R確変大当りの場合と同様に、超時短状態に移行させる制御を行なうようにしてもよい。このような2R通常大当りを設ける場合に、2R通常大当りの大当り遊技状態の終了後においては、変動表示回数で時短状態の継続期間を制限する。2R通常大当りの大当り遊技状態の終了後において、変動表示回数で時短状態の継続期間を制限するときには、2R確変大当りと同じ変動表示回数(たとえば98回)で時短状態の継続期間を制限することにより、2R通常大当りであるか、2R確変大当りであるかを判別しにくいようにしてもよい。このようにすれば、2R通常大当りを設けた場合に、2R大当りとなったときに、確変状態であるか否かを遊技者が認識しにくくなるので、遊技の興趣を向上させることができる。2R通常大当りの大当り遊技状態の終了後において、確変状態ではない状態で超時短状態に移行し、変動表示回数(たとえば98回)で超時短状態の継続期間を制限するときには、たとえば図28の特別図柄停止処理において、2R通常大当りの大当り遊技状態の終了後の超時短状態において、たとえば、S140で確変フラグがセットされていないと判断されたときに超時短フラグがセットされているか否かを判断し、セットされているときにSS146に進むことにより、時短回数カウンタを減算すればよい。そして、その後、S147で時短回数カウンタが0になったときに、S148Cのステップまたはそれとは別のステップにより、超時短フラグをリセットすればよい。   It should be noted that, as the 2R big hit, 2R normal big hit that is not controlled in the probability change state after the big hit gaming state may be selected. In the 2R normal big hit, after the big hit gaming state, the control to shift to the super time-short state may be performed as in the case of the 2R probability variable big hit. In the case of providing such 2R normal big hit, after the end of the 2R normal big hit big hit gaming state, the duration of the short time state is limited by the number of times of variable display. When the duration of the short-time state is limited by the number of variable displays after the end of the big hit game state of 2R normal big hit, by limiting the duration of the short-time state by the same number of variable displays (for example, 98 times) as the 2R probability variable big hit It may be difficult to determine whether the 2R normal big hit or the 2R probability variable big hit. In this way, when the 2R normal big hit is provided, it becomes difficult for the player to recognize whether or not it is in a promiscuous state when the 2R big hit is made, so that the interest of the game can be improved. After the end of the big hit game state of 2R normal big hit, when shifting to the super-short time state in a state that is not the probability variation state and limiting the duration of the super-short time state by the number of variable display (for example, 98 times), for example, the special of FIG. In the symbol stop processing, in the super-short state after the end of the 2R normal big hit game state, for example, when it is determined in S140 that the probability variation flag is not set, it is determined whether or not the super-short time flag is set. Then, the time counter may be subtracted by proceeding to SS146 when it is set. Then, after that, when the time reduction counter reaches 0 in S147, the super time reduction flag may be reset by the step of S148C or another step.
S149Aでは、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S149A)。小当りフラグがセットされていない場合には、表示結果がはずれのときであり、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S149F)、処理を終了する。   In S149A, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (S149A). If the small hit flag is not set, the display result is out of order, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S149F), and the process is terminated. .
小当りフラグがセットされている場合に、CPU56は、小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S148B)。   When the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a small hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S148B).
また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことをたとえば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S148C)。また、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータ(図10)を参照し、小当り開放前処理(S308)および小当り開放中処理(S309)で大入賞口の開放回数を計数管理するために用いる開放回数カウンタに開放回数(2回)をセットする(S148D)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S148E)、処理を終了する。これにより、その後、小当り開放前処理(S308)および小当り開放中処理(S309)が実行されることにより、小当り遊技状態において2R確変大当りの大当り遊技状態と同じ態様で大入賞口が2回開放されることとなる。   Also, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit in the effect display device 9, for example) is set in the small hit display time timer (S148C). Further, with reference to the small hit opening pattern data (FIG. 10) stored in the ROM 54, the number of opening of the big winning opening is counted and managed in the small hit pre-release process (S308) and the small hit releasing process (S309). The number of times of opening (2 times) is set in the number of times of opening counter used for this purpose (S148D). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (S308) (S148E), and the process is terminated. Thus, after that, the small hitting opening pre-processing (S308) and the small hitting releasing process (S309) are executed, so that in the small hitting gaming state, the big winning opening is 2 in the same manner as the big hit gaming state of 2R probability variation big hitting. Will be released once.
図29は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(S305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(S402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。これにより、大当り遊技状態の開始時においては、大入賞口制御タイマの値が0になるまで、前述したように設定された大当り表示時間となるので、大当りが発生したことを報知する制御が行なわれる。また、大当り遊技状態中のラウンド間においては、大入賞口制御タイマの値が0になるまで、後述するS440により設定されたインターバル時間となるので、インターバル時間について予め定められた演出をする制御が行なわれる。   FIG. 29 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (S305). In the pre-opening process for the big winning opening, the CPU 56 decrements the value of the big winning opening control timer by 1 (S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated. As a result, at the start of the big hit gaming state, the big hit display time set as described above is reached until the value of the big prize opening control timer becomes zero, so control for notifying that a big hit has occurred is performed. It is. In addition, during the rounds in the big hit gaming state, the interval time set in S440, which will be described later, is used until the value of the big prize control timer becomes 0. Done.
大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S403)。CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行なうとともに(S404)、開放回数カウンタの値を−1する(S405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (S403). The CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 drives the solenoid 21 to perform control for opening the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) (S404), and decrements the value of the opening number counter by -1 (S405).
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値として、大当りの種別に応じた開放パターンデータに基づく、当該ラウンドの開放時間に相当する値を設定する(S406)。ラウンドの開放時間は、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、ROM54に記憶されている開放パターンデータ(図10)を参照して設定する。たとえば、15R第1確変大当りおよび15R第2確変大当りの場合には開放時間が29秒に設定され、2R確変大当りの場合には開放時間が0.5秒に設定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(S306)に応じた値に更新する(S407)。   In addition, the value corresponding to the opening time of the round based on the opening pattern data corresponding to the type of jackpot is set in the winning prize control timer as a value corresponding to the maximum time that the winning prize opening can be opened in each round. (S406). The opening time of the round is set with reference to the opening pattern data (FIG. 10) stored in the ROM 54 according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55. For example, the release time is set to 29 seconds in the case of 15R first probability variation big hit and 15R second probability variation big hit, and the release time is set to 0.5 seconds in the case of 2R probability variation big hit. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (S306) (S407).
図30は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(S306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S420)。   FIG. 30 is a flowchart showing the special winning opening opening process (S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by 1 (S420).
そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(S421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(S432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(S433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(たとえば10)になっているか否か確認する(S434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432との判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by one (S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう(S435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(S436)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs a control to drive the solenoid 21 and close the big prize opening (S435). ). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (S436).
次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(S438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでのインターバル時間に相当する値を設定する(S440)。具体的に、具体的に、大当り種別は、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて確認する。また、インターバル時間は、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、ROM54に記憶されている開放パターンデータ(図10)を参照して設定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に応じた値に更新する(S441)。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (S438). When the value of the number-of-opens counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening post-designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (S439). Then, a value corresponding to the interval time from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer (S440). Specifically, the jackpot type is confirmed based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55. The interval time is set with reference to the open pattern data (FIG. 10) stored in the ROM 54 in accordance with the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (S305) (S441).
また、開放回数カウンタの値が0である場合に、CPU56は、大当り種別に応じた大当り終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御を行なう(S442)。具体的に、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、大当り種別を確認する。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(S443)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S307)に応じた値に更新し(S444)、処理を終了する。   When the value of the number-of-releases counter is 0, the CPU 56 performs control for transmitting a big hit end command corresponding to the big hit type to the effect control microcomputer 100 (S442). Specifically, the jackpot type is confirmed based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55. Then, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot end time (for example, the time to notify the effect display device 9 that the jackpot game has ended) in the jackpot control timer (S443), and the value of the special symbol process flag Is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S307) (S444), and the process ends.
図31は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されて動作中であるか否か確認し(S151)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、終了する大当りの種別に応じた大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう(S152)。具体的に、大当り種別は、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて確認する。そして、大当り種別が15R第1確変大当りであった場合には、大当り終了1指定コマンドを送信する。大当り種別が15R第2確変大当りであった場合には、大当り終了2指定コマンドを送信する。大当り種別が2R確変大当りであった場合には、大当り終了3指定コマンドを送信する。   FIG. 31 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set and is operating (S151). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S154. If the jackpot end display timer is not set, control is performed to transmit a jackpot end designation command corresponding to the type of jackpot to be ended (S152). Specifically, the jackpot type is confirmed based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55. If the jackpot type is 15R first probability variation jackpot, a jackpot end 1 designation command is transmitted. When the jackpot type is 15R second probability variable jackpot, a jackpot end 2 designation command is transmitted. When the jackpot type is 2R probability variable jackpot, a jackpot end 3 designation command is transmitted.
そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行なわれている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S153)、処理を終了する。   Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S153), and the processing is ended.
S154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S155)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、大当りフラグをリセットする(S156)。そして、本実施の形態の場合は大当りの種別がすべて確変大当りであるので、大当り遊技状態が終了することに応じて、確変フラグをセットし(S157)、遊技状態を確変状態に移行させる。   In S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S155). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed, the big hit flag is reset (S156). In the case of the present embodiment, since all types of jackpots are probabilistic big hits, the probability changing flag is set in response to the end of the big hit gaming state (S157), and the gaming state is shifted to the probability changing state.
そして、変動表示回数で制限された確変状態に制御するために、CPU56は、所定の確変回数として、100回を示す値を確変回数カウンタにセットする(S158)。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して確変状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S129)。   Then, in order to control the probability variation state limited by the variable display count, the CPU 56 sets a value indicating 100 times in the probability variation counter as the predetermined probability variation count (S158). Further, control for transmitting a probability change state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S129).
次に、終了する大当りの大当り種別が、15R第1確変大当りであるか否かを判定する(S160)。S160で、終了する大当りの大当り種別が15R第1確変大当りであるときには、大当り遊技状態の終了後に、変動表示回数で制限された標準時短状態および電チューサポート制御状態に制御するために、CPU56は、所定の時短回数として、96回を示す値を時短回数カウンタにセットし(S161)、標準時短フラグをセットする(S162)。これにより、大当り遊技状態の終了後に、変動表示回数で制限された標準時短状態および電チューサポート制御状態に移行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して標準時短状態指定コマンドを送信する制御を行ない(S163)、S171に進む。   Next, it is determined whether or not the jackpot type of the jackpot to be ended is 15R first probability variation jackpot (S160). In S160, when the big hit type to be ended is 15R first probability variable big hit, after the big hit gaming state is finished, the CPU 56 controls the control to the standard time short state and the electric chew support control state limited by the number of variable displays. A value indicating 96 times is set in the hour / hour counter as a predetermined hour / hour number (S161), and a standard time / short flag is set (S162). As a result, after the big hit gaming state ends, the state shifts to the standard time reduction state and the electric chew support control state that are limited by the number of times of variable display. Then, control for transmitting the standard time short state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S163), and the process proceeds to S171.
また、S160で、終了する大当りの大当り種別が15R第1確変大当りではないときには、終了する大当りの大当り種別が、15R第2確変大当りであるか否かを判定する(S164)。   In S160, if the jackpot type to be terminated is not the 15R first probability variation jackpot, it is determined whether or not the jackpot type to be terminated is a 15R second probability variation jackpot (S164).
S164で、終了する大当りの大当り種別が15R第2確変大当りであるときには、大当り遊技状態の終了後に、変動表示回数で制限された超時短状態および電チューサポート制御状態に制御するために、CPU56は、所定の時短回数として、98回を示す値を時短回数カウンタにセットし(S168)、超時短フラグをセットする(S169)。これにより、大当り遊技状態の終了後に、変動表示回数で制限された超時短状態および電チューサポート制御状態に移行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して標準時短状態指定コマンドを送信する制御を行ない(S170)、S171に進む。   In S164, when the big hit type to be ended is 15R second probability variable big hit, the CPU 56 controls the super hit state and the electric chew support control state limited by the number of variable displays after the big hit gaming state is finished. A value indicating 98 times is set in the hour / times counter as a predetermined time / short number of times (S168), and an ultra-short time flag is set (S169). Thereby, after the end of the big hit gaming state, the state shifts to the super-short time state and the electric chew support control state, which are limited by the number of times of variable display. Then, control is performed to transmit the standard time short state designation command to the production control microcomputer 100 (S170), and the process proceeds to S171.
また、S164で、終了する大当りの大当り種別が15R第2確変大当りではないときは、消去法的に、終了する大当りの大当り種別が2R確変大当りである。終了する大当りの大当り種別が2R確変大当りであるときには、図2(B)に示す2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルを用いて、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後のベース状態および変動時間状態を決定する(S165)。なお、S164で、15R第2確変大当りでないときは、2R確変大当りであるか否かを確認し、2R確変大当りであるときに、S165に進むようにしてもよい。   In S164, when the big hit type to be terminated is not the 15R second probability variation big hit, the big hit type to be terminated is the 2R probability variation big hit according to the erasing method. When the big hit type to be finished is 2R probability change big hit, the base state and fluctuation after the big hit gaming state end of 2R probability change big hit using the base / variation time state selection table after 2R probability change big hit shown in FIG. 2 (B) The time state is determined (S165). In S164, if it is not the 15R second probability variation big hit, it may be confirmed whether or not it is the 2R probability variation big hit, and if it is the 2R probability variation big hit, the process may proceed to S165.
具体的に、S165では、次のようにベース状態および変動時間状態を決定する。特別図柄停止処理のS133Bによりセットされた大当り発生時情報フラグに基づいて、今回の大当りの発生時の大当り確率状態およびベース状態の情報(大当り発生時情報)を確認し、当該大当り発生時情報に基づき、2R確変大当り後ベース・変動時間状態選択テーブルを用いて、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後のベース状態および変動時間状態を選択決定する。そして、大当り発生時情報フラグをリセットする(S166)。   Specifically, in S165, the base state and the variation time state are determined as follows. Based on the jackpot occurrence information flag set in S133B of the special symbol stop process, the information on the big hit probability state and base state (information on the big hit occurrence) at the time of the big hit occurrence is confirmed, Based on the 2R probability variation big hit base / variation time state selection table, the base state and the variation time state after the big hit gaming state for the 2R probability variation big hit are selected and determined. Then, the big hit occurrence information flag is reset (S166).
次に、S165において超時短状態とすることが選択されたか否かを確認する(S167)。S165において超時短状態とすることが選択されたときには、S168に進み、大当り遊技状態の終了後に、変動表示回数で制限された超時短状態および電チューサポート制御状態に制御するために、CPU56は、所定の時短回数として、98回を示す値を時短回数カウンタにセットし(S168)、超時短フラグをセットする(S169)。これにより、大当り遊技状態の終了後に、変動表示回数で制限された超時短状態および電チューサポート制御状態に移行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して標準時短状態指定コマンドを送信する制御を行ない(S170)、S171に進む。   Next, it is confirmed whether or not it has been selected in S165 that the super-short time state is selected (S167). When it is selected in S165 that the super short time state is selected, the process proceeds to S168, and after the big hit gaming state is finished, the CPU 56 controls the super short time state and the electric chew support control state, which are limited by the variable display count. A value indicating 98 times is set in the hour / times counter as a predetermined time / short number of times (S168), and an ultra-short time flag is set (S169). Thereby, after the end of the big hit gaming state, the state shifts to the super-short time state and the electric chew support control state, which are limited by the number of times of variable display. Then, control is performed to transmit the standard time short state designation command to the production control microcomputer 100 (S170), and the process proceeds to S171.
一方、S165において超時短状態とすることが選択されていないときには、そのまま後述するS171に進む。この場合は、大当り遊技状態の終了後に、時短状態および電チューサポート制御状態とならない。   On the other hand, when it is not selected in S165 that the super-short time state is selected, the process proceeds to S171 to be described later. In this case, after the big hit gaming state, the short time state and the electric chew support control state are not established.
S171において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S170)、処理を終了する。   In S171, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S170), and ends the process.
前述したS160,164において、大当り種別は、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて確認される。   In S160 and 164 described above, the jackpot type is confirmed based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55.
前述したように、時短状態となるときに、時短状態の種類を特定可能に標準時短状態指定コマンドと超時短状態指定コマンドとのいずれかを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識することができるので、たとえば、時短状態の種別に応じて異なる演出を行なうことができる。具体的に、時短状態の種別に応じて異なるキャラクタを表示する演出を行なうようにしてもよく、また、超時短状態のときに演出図柄を画面端部に移動させて変動表示させ、キャラクタを用いた演出等の所定の演出を複数回の変動表示にまたがる態様で実行し、大当りとなるときに、このような所定演出の結果として、大当りを連想させるような特定の演出を行なうようにしてもよい。また、時短状態の種別に応じて異なる演出としては、変動表示を行なう演出図柄の種類を異ならせること、演出図柄の変動表示等の変動態様を異ならせること、および、背景画像を異ならせることのうちのいずれの演出を行なうようにしてもよい。また、時短状態の種別に応じて異なる演出としては、前述した複数の演出のうちいずれか2つ以上の演出を組合せた演出を行なうようにしてもよい。また、標準時短状態と超時短状態とを含む時短状態となるときに、時短状態の種類を特定せずに、時短状態であることを示す状態指定コマンドを送信してもよい。その場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータ100において、時短状態であるかを認識することができるので、たとえば、時短状態に応じて、非時短状態と異なる演出を行なうことができる。   As described above, in the effect control microcomputer 100, by transmitting either the standard time / short state specifying command or the super time / short state specifying command so that the type of the time / short state can be specified when the time / short state is entered, Since it is possible to recognize which type of time-short state is selected from the standard time-short state and the super-short-time state, for example, different effects can be performed depending on the type of the time-short state. Specifically, an effect may be made to display different characters depending on the type of the short-time state, and in the super-short time state, the effect symbol may be moved to the screen edge to display the character in a variable manner. When a predetermined effect such as a production that has been performed is executed in a manner that spans multiple variable displays, and a big hit is made, a specific effect that is reminiscent of a big hit is performed as a result of such a predetermined effect. Good. In addition, different effects depending on the type of short-running state include different types of effect symbols for variable display, different variation modes such as variable symbol display of effect symbols, and different background images. Any of these effects may be performed. In addition, as an effect that varies depending on the type of the short-time state, an effect that combines any two or more effects among the plurality of effects described above may be performed. Further, when the time-short state including the standard time-short state and the super-short-time state is entered, a state designation command indicating that the time-short state is present may be transmitted without specifying the type of the time-short state. Even in such a case, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the time is in the short-time state, so that, for example, an effect different from the non-time-short state can be performed according to the time-short state.
また、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、S308の小当り開放前処理はS305の大当り開放前処理と同様の処理であり、S309の小当り開放中処理はS306のラウンド中処理と同様の処理であり、S310の小当り終了処理はS307の大当り終了処理と同様の処理であり、これらの処理が実行されることにより、小当り遊技状態では、2R確変大当りのときの大当り遊技状態と同様の開放パターンで特別可変入賞球装置20の大入賞口が開放動作させられる。ただし、小当り終了処理においては、大当り終了処理の場合と異なり、確変フラグ、標準時短フラグ、および、超時短フラグのセットは行なわれない。したがって、小当りのときには、確変フラグ、標準時短フラグ、および、超時短フラグのセット/リセットは行なわれない。   In addition, although the timers and flags to be handled are different, the small hit pre-release process in S308 is the same as the pre-big hit release process in S305, and the small hit open process in S309 is the same process as the round process in S306. The small hit end process of S310 is the same process as the big hit end process of S307, and when these processes are executed, in the small hit gaming state, the same opening pattern as the big hit gaming state at the time of 2R probability variable big hit Thus, the large winning opening of the special variable winning ball apparatus 20 is opened. However, unlike the case of the big hit end process, the probability change flag, the standard time short flag, and the super time short flag are not set in the small hit end process. Therefore, at the small hit, the probability variation flag, the standard time short flag, and the super time short flag are not set / reset.
次に、普通図柄の表示結果を決定するために用いる普通図柄表示結果決定テーブルについて説明する。図32は、普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。普通図柄表示結果決定テーブルは、ROM54に記憶されている。   Next, the normal symbol display result determination table used for determining the display result of the normal symbol will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram of a normal symbol display result determination table. The normal symbol display result determination table is stored in the ROM 54.
普通図柄表示結果決定テーブルにおいては、普通図柄当り判定用のランダム4(1〜201)の値(決定値)と、普通図柄の表示結果と、普通図柄の変動時間と、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間および開放回数との関係が、通常遊技状態(電チューサポート制御がされていない遊技状態)と、電チューサポート制御状態とに分けて示されている。   In the normal symbol display result determination table, the random 4 (1-201) value (determined value) for normal symbol determination, the normal symbol display result, the normal symbol variation time, and the variable winning ball apparatus 15 ( The relationship between the opening time and the number of times of opening of the second start winning opening 14) is shown separately for a normal gaming state (a gaming state in which the electric chew support control is not performed) and an electric chew support control state.
通常遊技状態のときにおいて、決定値が1〜20のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が10秒間に設定されるとともに、開放時間が0.3秒間で1回開放することに設定される。一方、通常遊技状態のときにおいて、決定値が21〜201のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が10秒間に設定される。   In the normal gaming state, when the determined value is any of 1 to 20, the display result of the normal symbol is taken as a hit, the variation time is set to 10 seconds, and the release time is once in 0.3 seconds. Set to open. On the other hand, when the determined value is any of 21 to 201 in the normal gaming state, the display result of the normal symbol is disregarded, and the variation time is set to 10 seconds.
また、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が1〜180のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が1秒間に設定されるとともに、開放時間が1.5秒間で3回開放することに設定される。一方、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が181〜201のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が1秒間に設定される。   In addition, when the determined value is any of 1 to 180 in the electric chew support control state, the display result of the normal symbol is taken as a hit, the variation time is set to 1 second, and the release time is 1.5. Set to open 3 times per second. On the other hand, when the determined value is any of 181 to 201 in the electric chew support control state, the display result of the normal symbol is disregarded, and the variation time is set to 1 second.
このように、普通図柄の制御に関し、電チューサポート制御状態のときには、通常遊技状態と比べて、決定値が当りとなる割合が高くなるように設定され、変動時間が短くなるように設定され、さらに、開放時間および開放回数が増加するように設定される。   Thus, regarding the control of the normal symbol, in the electric chew support control state, compared with the normal gaming state, the determined value is set to be higher, the variation time is set to be shorter, Further, the opening time and the number of opening times are set to increase.
図33は、図6のS27において実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、ゲート32に設けられたゲートスイッチ32aからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、ゲート32を通過した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう(S501)。S501では、遊技球がゲート32を通過してゲートスイッチ32aからの検出信号が所定期間オン状態となった場合に、遊技球のゲート通過(通過球)の検出があったものと判断して、ゲート通過時処理を実行する(S502)。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in S27 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 56 first checks whether the detection signal from the gate switch 32a provided in the gate 32 is in an on state, thereby detecting whether a game ball that has passed through the gate 32 has been detected. It is determined whether or not (S501). In S501, when the game ball passes through the gate 32 and the detection signal from the gate switch 32a is turned on for a predetermined period, it is determined that the game ball has passed through the gate (passed ball), Processing at the time of passing through the gate is executed (S502).
S502において実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。まず、RAM55の所定領域に設けられた普図保留記憶部に記憶されている普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する。普図保留記憶部は、ゲートスイッチ32aにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、最大限4つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普図保留記憶部は、前述した第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファと同様に、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で保存していき、順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を1つずつシフトしていく構成となっている。   As an example of the process at the time of passing through the gate executed in S502, the following process is executed. First, whether or not the number of general-purpose reserved storage, which is the number of general-purpose reserved storage data stored in the general-purpose reserved storage unit provided in a predetermined area of the RAM 55, is a predetermined upper limit (for example, “4”). Determine whether or not. The usual figure storage unit stores a maximum of four random number numerical data for determining the display result of the normal symbol extracted when the gate pass of the game ball is detected by the gate switch 32a as the normal figure storage data. It has a data storage area for storing. This ordinary reserved storage unit, like the above-described first reserved storage buffer and second reserved storage buffer, saves the order in which the ordinary reserved storage data is stored in an identifiable state, and changes according to the order. The general-purpose reserved storage data used for display is erased, and the data storage area is shifted one by one for the remaining general-purpose reserved storage data.
S502において、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、CPU56が、ランダム4を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、普図保留記憶部でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普図保留記憶部において、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム4の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。   In S <b> 502, when the number of ordinary map storage is less than the upper limit value, the CPU 56 extracts numerical data indicating random 4. Then, the extracted random 4 numerical data is set as general-purpose storage data in the first-order area of the data storage area that is not stored in the general-purpose storage section and is free. On the other hand, if the number of the general-purpose reserved memory reaches the upper limit value in the general-purpose reserved storage unit, the detection of the current game ball is invalidated, and the random number 4 is not newly extracted and stored.
ゲート通過時処理を実行した後、および、S501でゲートスイッチ32aからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS510〜S514の各処理を実行する。   After the processing at the time of passing the gate and after it is determined in S501 that the detection signal from the gate switch 32a is in the OFF state, the following S510 to S514 are performed according to the value of the normal symbol process flag. Execute each process.
S510の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データの有無等に基づいて、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示を開始するか否かの判定が行なわれる。このとき、たとえば普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがある場合には、普通図柄プロセスフラグの値を「1」に更新する。   The normal symbol normal process of S510 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 10 is to be started based on the presence / absence of the universal symbol storage data stored in the universal symbol storage unit. . At this time, for example, when there is the general-purpose hold storage data stored in the general-purpose hold storage unit, the value of the normal symbol process flag is updated to “1”.
S511の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。この普通図柄判定処理では、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否かに基づいて、電チューサポート制御状態であるか否かを認識し、普図保留記憶部の先頭順番に格納された普図保留記憶データ(普通図柄の表示結果決定用のランダム4を示す数値データ)に基づき、図32に示す普通図柄表示結果決定テーブルを参照して、普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれる。   The normal symbol determination process of S511 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on whether the standard time short flag or the super short time flag is set, it recognizes whether or not it is in the electric chew support control state, and is stored in the head order of the general figure holding storage unit. On the basis of the general symbol hold storage data (numerical data indicating random 4 for determining the display result of the normal symbol), the display result in the variable symbol display is referred to the normal symbol display result determination table shown in FIG. A determination is made as to whether to make a “win” or “out”.
前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、標準時短状態および超時短状態を含む時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の表示結果を「当り」とする決定がなされる割合が高くなるように、ランダム4と比較される決定値が割振られている。これにより、電チューサポート制御状態では、S511の普通図柄判定処理において、通常遊技状態と比べて普通図柄の表示結果が「当り」と判定されやすくなることで、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口14が開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   As described above, in the normal symbol display result determination table, the normal gaming state which is the non-electric chew support control state when the electric chew support control state corresponds to the short time state including the standard time short state and the super short time state. The decision value to be compared with the random 4 is assigned so that the proportion of the decision that the display result of the normal symbol is “hit” is higher than the case. Thus, in the electric chew support control state, in the normal symbol determination process of S511, the display result of the normal symbol is more easily determined as “winning” than in the normal game state, so that the variable winning ball apparatus 15 is formed. 2. The start winning opening 14 is likely to be in an open state, and the game ball is likely to enter the second starting winning opening 14 (start winning prize).
また、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、普通図柄の変動時間も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、標準時短状態および超時短状態を含む時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。これにより、電チューサポート制御状態では、S511の普通図柄判定処理において、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているときに電チューサポート制御状態であると認識し、通常遊技状態と比べて普通図柄の変動時間が短くなるように変動時間が決定される。電チューサポート制御状態では、普通図柄の変動表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「当り」の変動表示結果が導出表示される間隔も短くなり、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口14が開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   In the normal symbol determination process, the normal symbol variation time is also determined using the normal symbol display result determination table. As described above, in the normal symbol display result determination table, the normal gaming state which is the non-electric chew support control state when the electric chew support control state corresponds to the short time state including the standard time short state and the super short time state. It is set so that the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the case. As a result, in the electric chew support control state, when the standard time short flag or the super time short flag is set in the normal symbol determination process of S511, the electric chew support control state is recognized, and compared with the normal game state. The variation time is determined so as to shorten the symbol variation time. In the electric chew support control state, the interval at which the normal symbol variation display result is derived and displayed is shortened, so that the interval at which the “win” variation display result is derived and displayed is also shortened, and the variable winning ball apparatus 15 is formed. The second start winning opening 14 is likely to be in an open state, and the game ball is likely to enter the second start winning opening 14 (start winning prize).
なお、この実施の形態では、時短状態として、標準時短状態と超時短状態とで同じ変動時間で普通図柄を変動表示させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、標準時短状態と超時短状態とで同じ変動時間で普通図柄を変動表示させる制御を行なうようにしてもよい。たとえば、超時短状態のときの方が、標準時短状態のときよりも、短い変動時間で普通図柄を変動表示させる制御を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the normal symbol is variably displayed with the same variation time in the standard time short state and the super time short state as the time short state. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to perform control so that normal symbols are variably displayed in the same short time in the standard time short state and the super short time state. For example, the normal symbol may be controlled to be variably displayed in a shorter variation time in the super-short time state than in the standard time short state.
さらに、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間および開放回数も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているときに電チューサポート制御状態であると認識し、電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるように設定されている。したがって、電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるような制御が行なわれる。これにより、電チューサポート制御状態では、開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなることで、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)が開放状態となる時間および回数が増加し、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   Furthermore, in the normal symbol determination process, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) are also determined using the normal symbol display result determination table. As described above, in the normal symbol display result determination table, when the standard time short flag or the super short time flag is set, it is recognized that the electronic chew support control state is set. The opening time of the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) is set longer and the number of times of opening is set to be larger than in the normal gaming state which is the Chu support control state. Therefore, in the electric chew support control state, the open time of the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) becomes longer than in the normal game state in the non-electric chew support control state, and Control is performed so that the number of times of opening is increased. As a result, in the electric chew support control state, the opening time becomes longer and the number of times of opening increases, so that the time and number of times that the variable winning ball device 15 (second start winning opening 14) is in the opened state increase. This makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 14 (start winning prize).
なお、この実施の形態では、時短状態として、標準時短状態と超時短状態とで同じ開放時間および開放回数で可変入賞球装置15を開放する制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、標準時短状態と超時短状態とで異なる開放時間および異なる開放回数で可変入賞球装置15を開放する制御を行なうようにしてもよい。たとえば、超時短状態のときの方が、標準時短状態のときよりも、開放時間および開放回数の少なくとも一方で遊技者にとって有利となる動作をする制御を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be opened with the same opening time and number of times of opening in the standard time short state and the super time short state as the time short state. However, the present invention is not limited to this, and the variable winning ball apparatus 15 may be controlled to be released with different opening times and different opening times in the standard time short state and the super time short state. For example, the super time-short state may be controlled to perform an operation that is advantageous to the player in at least one of the opening time and the number of times of opening compared to the standard time-short state.
普通図柄判定処理では、このような各種判定がされた後、普通図柄プロセスフラグの値を「2」に更新する。   In the normal symbol determination process, after such various determinations are made, the value of the normal symbol process flag is updated to “2”.
S512の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示において普通図柄を変動させるための設定が行なわれる。こうした設定に基づいて変動表示する普通図柄は、S513の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動表示が停止して普通図柄の表示結果となる普通図柄の表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動表示を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が、普通図柄判定処理で決定された変動時間に達したか否かの判定が行なわれる。そして、決定された変動時間に達したときには、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する。   The normal symbol variation process of S512 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the normal symbol variation display by the normal symbol display 10. The normal symbol that is variably displayed based on these settings is displayed with the normal symbol display result that is the normal symbol display result when the normal symbol stop process of S513 is executed and the variation display is stopped. In the normal symbol variation process, an elapsed time after the normal symbol starts to be varied is measured. At this time, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the variation time determined in the normal symbol determination process. When the determined fluctuation time is reached, the value of the normal symbol process flag is updated to “3”.
S513の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させるための設定が行なわれる。なお、普通図柄の表示結果を導出表示させるための設定は、S512の普通図柄変動処理において、計測された経過時間が決定された変動時間に達したときに、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する以前に行なわれるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「当り」である場合に、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で可変入賞球装置15を開閉するようにソレノイド16を駆動する作動パターンの設定を行なってから、普通図柄プロセスフラグの値が「4」に更新される。一方、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「はずれ」である場合には、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。   The normal symbol stop process of S513 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display unit 10 is set to stop the fluctuation display of the normal symbol and to display the display result. The setting for deriving and displaying the display result of the normal symbol is set to “3” for the value of the normal symbol process flag when the measured elapsed time reaches the determined variation time in the normal symbol variation process of S512. It may be performed before the update. Further, in the normal symbol stop process, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “winning”, the variable winning ball apparatus 15 is set with the opening time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. After the operation pattern for driving the solenoid 16 to open and close is set, the value of the normal symbol process flag is updated to “4”. On the other hand, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “out of”, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”.
S514の普通電動役物作動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普通図柄の変動表示における表示結果が「当り」となったことに対応して、可変入賞球装置15において可動片を開放状態に動作させることにより、第2始動入賞口14を閉状態から開状態に変化させる制御が行なわれる。たとえば、普通電動役物作動処理では、S513の普通図柄停止処理においてセットされた作動パターンの設定に応じて、ソレノイド16を駆動するための駆動制御信号を生成することにより、可変入賞球装置15を、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で開状態とする制御を行なう。これにより、図32に示すような遊技状態および表示結果に応じた動作パターンで可変入賞球装置15が開閉動作させられることとなる。そして、作動パターンの設定に応じたソレノイド16の駆動が終了すると、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。   The normal electric accessory actuating process of S514 is executed when the value of the normal symbol process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, in response to the display result in the normal symbol variation display being “winning”, the variable winning ball apparatus 15 is operated to open the second position by operating the movable piece in the open state. Control is performed to change the winning opening 14 from the closed state to the open state. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, the variable winning ball apparatus 15 is generated by generating a drive control signal for driving the solenoid 16 according to the setting of the actuating pattern set in the ordinary symbol stopping process of S513. Then, control is performed to make the open state based on the release time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. Thereby, the variable winning ball apparatus 15 is opened and closed with an operation pattern corresponding to the gaming state and the display result as shown in FIG. When the drive of the solenoid 16 according to the setting of the operation pattern is completed, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”.
次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図34は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 as effect control means will be described. FIG. 34 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.
次いで、演出図柄の大当り図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process is executed to update the count value of the counter for generating various random numbers such as the random number for determining the big hit symbol of the effect symbol and the random number for determining the selection of various effect contents (S706). Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるか、小当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the effect symbol is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the variation display of the effect symbol is stopped. The fluctuation display is controlled so as to be executed at a fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, based on the display result designation command, the stop symbol of the production symbol is determined to be out of play, jackpot or jackpot, and the jackpot type at the time of jackpot is determined. Determine based on.
15R大当りとなるときには、左,中,右の演出図柄がそろったぞろ目の大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定する。大当り図柄の組合せは、たとえば、15R第1確変大当りとなるときには、たとえば、「4」というような偶数のぞろ目を大当り図柄の組合せとして決定する。また、15R第2確変大当りとなるときには、たとえば、「7」というような奇数のぞろ目を大当り図柄の組合せとして決定する。15R第1確変大当りとなるときには複数種類の偶数図柄のぞろ目の組合せのうちいずれかをランダムに大当り表示結果として選択決定し、15R第2確変大当りとなるときには複数種類の奇数図柄のぞろ目の組合せのうちいずれかをランダムに大当り表示結果として決定する。このように、偶数のぞろ目と、奇数のぞろ目との表示結果で15R第1確変大当りと、15R第2確変大当りとを区別することにより、これら大当りを区別しやすいようにすることができる。また、15R第1確変大当りとなるときには奇数図柄の組合せを大当り表示結果として選択決定し、15R第2確変大当りとなるときには偶数図柄の組合せを大当り表示結果として決定してもよい。なお、15R第1確変大当りと15R第2確変大当りについては、ともに確変大当りであるので、これら大当りの種別で区別することなく大当り図柄の組合せを共通に決定するようにしてもよい。また、2R確変大当りとなるときには、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる3種類のチャンス目のうちいずれかのチャンス目を、大当り図柄の組合せとしてランダムに決定する。また、小当りとなるときには、2R確変大当りのときと同様に、3種類のチャンス目のうちいずれかのチャンス目を、小当り図柄の組合せとしてランダムに決定する。   When the 15R jackpot is reached, the combination of the big hit symbols with the left, middle and right effect symbols is determined as the jackpot display result. For example, when the big hit symbol combination is 15R first probability variable big hit, for example, an even number such as “4” is determined as the big hit symbol combination. Further, when the 15R second probability variation big hit, for example, an odd number such as “7” is determined as a big hit symbol combination. When the 15R first probability variation big hit, one of a plurality of types of even symbol combination is randomly selected and determined as a big hit display result, and when the 15R second probability variation big hit, a plurality of types of odd number symbol combinations are selected. One of the eye combinations is randomly determined as a jackpot display result. In this way, by distinguishing the 15R first probability variation big hit from the display results of the even numbered and odd numbers, the 15R second probability variation big hit is made easier to distinguish. Can do. Alternatively, the odd symbol combination may be selected and determined as a jackpot display result when the 15R first probability variation jackpot is reached, and the even symbol combination may be determined as a jackpot display result when the 15R second probability variation jackpot is achieved. Since both the 15R first probability variation big hit and the 15R second probability variation big hit are probability variation big hits, the combination of the big hit symbols may be determined in common without distinguishing between these big hit types. In addition, when the 2R probability variable big hit, one of the three kinds of chances consisting of symbol combinations other than the big hit symbol combination is randomly determined as a big hit symbol combination. Further, when a small hit is made, as in the case of 2R probability variable big hit, one of the three types of chances is randomly determined as a combination of small hit symbols.
一方、はずれとなるときには、ぞろ目とならず、かつ、チャンス目とならない左,中,右の演出図柄の組合せをはずれ表示結果としてランダムに決定する。ただし、はずれとなるときにおいて、変動パターンコマンドがリーチとなることを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左,右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成することが可動なはずれ表示結果を決定し、変動パターンコマンドがリーチとならない(通常変動となる)ことを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左,右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成しないようなはずれ表示結果を決定する。   On the other hand, in the case of a loss, a combination of left, middle, and right effect symbols that do not become a chance and a chance is determined at random as a display result. However, if the variation pattern command is a command that specifies that the reach is out of reach, it is possible to form a reach design in which the left and right symbols are aligned during the change display, and the movable display result is determined. When the variation pattern command is a command that specifies that the reach pattern is not reached (usually change), the display result is determined so as not to form a reach design in which the left and right symbols are aligned during the variation display.
なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   In addition, whether or not to make a big hit in addition to the fluctuation pattern by the fluctuation pattern command, and if it is possible to specify the type of big hit, information on whether or not to make a big hit specified by the fluctuation pattern command, And based on the information of the type of jackpot, you may make it determine the combination of the stop symbol of an effect symbol.
また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応して予め定められたリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応して予め定められたリーチ演出が行なわれる。たとえば、図21および図22に示すようなスーパーリーチ1〜スーパーリーチ5のリーチ演出は、変動パターンコマンドにおいて、このようなスーパーリーチが指定されたときに、これらスーパーリーチの種類に対応して予め定められたデータを用いて演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される。また、変動パターンコマンドにおいて非リーチ特殊が指定されたときには、各非リーチ特殊の種類に対応して予め定められた演出が行なわれる。また、変動パターンコマンドにおいてリーチ特殊が指定されたときには、各リーチ特殊の種類に対応して予め定められた演出が行なわれる。   When normal reach is specified in the variation pattern command, a reach effect predetermined for each type of normal reach is performed. Further, when super reach is designated in the variation pattern command, a reach effect predetermined for each type of super reach is performed. For example, the reach production of super reach 1 to super reach 5 as shown in FIG. 21 and FIG. 22 is performed in advance corresponding to the type of super reach when such super reach is designated in the variation pattern command. It is executed by the production control microcomputer 100 using the determined data. Further, when non-reach special is designated in the variation pattern command, a predetermined effect is performed corresponding to each type of non-reach special. In addition, when reach special is designated in the variation pattern command, a predetermined effect corresponding to each type of reach special is performed.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、時短状態の種類を特定可能な演出制御コマンド(標準時短状態指定コマンド、超時短状態指定コマンド)に基づいて、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識することができるので、演出表示装置9等の演出装置により、時短状態の種別に応じて異なる演出が行なわれる。   Then, in the production control microcomputer 100, based on the production control commands (standard time short state designation command, super short time state designation command) capable of specifying the type of the short time state, the short time state is the standard time short state and the super short time state. Since it is possible to recognize which type of time-short state among the time-short states, different effects are performed depending on the type of time-short state by the effect device such as the effect display device 9.
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、標準時短状態指定コマンド、超時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド、時短終了指定コマンド、および、確変終了指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させる。   For example, in the production control microcomputer 100, a normal state designation command, a standard time short state designation command, a super-short time short state designation command, a probability change state designation command, a short time end designation command transmitted from the game control microcomputer 560, and Based on the probability change end designation command or the like, data specifying what kind of game state is present is stored, and the game state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this way and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the rendering control microcomputer 100 has a rendering mode according to the current gaming state. The variation display of the effect design is executed.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される演出コマンドについては、前述したような通常状態指定コマンド、標準時短状態指定コマンド、超時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド、時短終了指定コマンド、および、確変終了指定コマンドを用いる代わりに、現在の遊技状態も特定可能な変動パターンコマンドを送信するようにしてもよい。そのようにする場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、当該変動パターンコマンドに基づいて、現在の遊技状態を認識するとともに、変動パターンを認識することができる。   As for the effect commands transmitted from the game control microcomputer 560, the normal state designation command, the standard time short state designation command, the super-short time state designation command, the probability variation state designation command, the short time end designation command, and the like described above, Instead of using the probability variation end designation command, a variation pattern command that can also identify the current gaming state may be transmitted. In doing so, the production control microcomputer 100 can recognize the current gaming state and recognize the variation pattern based on the variation pattern command.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、前述した潜伏演出制御を次のように行なう。2R確変大当りの終了を示す大当り終了3指定コマンドを受信したときと、小当りの終了を示す小当り指定コマンドを受信したときには、演出制御プロセス処理において、大当り遊技状態の終了時および小当り遊技状態の終了時のそれぞれにおいて潜伏演出フラグをセットする。そして、潜伏演出フラグは、次に大当りが終了するか、または、所定回数(100回)の変動表示が実行されるまでという確変状態の継続期間が終了したときにリセットされる。そして、潜伏演出フラグがセットされている間において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態であるか否かを報知せず、共通の背景画像を表示する等、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい潜伏演出を行なう。なお、このような潜伏演出は、次回の大当りが発生するまでの期間継続させる例の他に、所定回数(たとえば、100回等)の変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示)が実行されるまでの期間継続させるようにしてもよい。また、潜伏演出としては、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に移行する2R確変大当りと、低ベース状態(非時短状態)中に生じた小当りとのそれぞれにおいて実行するようにしてもよい。また、潜伏演出としては、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に移行する2R確変大当りと、高ベース状態(時短状態)中に生じた小当りとのそれぞれにおいて実行するようにしてもよい。   In addition, in the production control microcomputer 100, the above-described latent production control is performed as follows. When the big hit end 3 designation command indicating the end of the 2R probability variable big hit is received and when the small hit designation command indicating the end of the small hit is received, in the effect control process, at the end of the big hit gaming state and the small hit gaming state Set the latent effect flag at the end of each. Then, the latent effect flag is reset when the jackpot ends next or when the duration of the probability change state until the predetermined number of times (100 times) of change display is executed ends. Then, while the latent effect flag is set, the effect control microcomputer 100 does not notify whether or not it is in the probability variation state, and whether or not it is in the probability variation state such as displaying a common background image. The latent effect is difficult for the player to recognize. In addition to such an example in which such a latent effect is continued for a period until the next big hit occurs, a predetermined number of times (for example, 100 times, etc.) of variable display (various display of special symbols and effect symbols) is executed. You may make it continue for the period until this. In addition, as the latent effect, it may be executed in each of the 2R probability change big hit that shifts to the high probability low base state after the big hit gaming state and the small hit that occurred in the low base state (non-short-time state). . In addition, as the latent effect, it may be executed in each of the 2R probability variation big hit that shifts to the high-accuracy high base state after the big hit gaming state and the small hit that occurred in the high base state (time-short state).
以上に示した実施の形態では、図2に示すように、15R第2確変大当りとなったとき、または、低確低ベース以外の状態で2R確変大当りとなったときに、超時短状態に制御されるので、保留記憶データが早期に消化されることで遊技者に満足感を与えることができる。また、15R大当りおよび2R大当りのそれぞれの大当り遊技状態の終了後の電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置15が開状態に変化する頻度が高いので、第2特別図柄表示器8bで変動表示が実行される頻度が高くなるが、確変状態および電チューサポート制御状態において、遊技者にとって不利な2R確変大当りが発生した場合に、遊技者を落胆させるだけでなく、超時短状態に制御される場合があることにより保留記憶データが早期に消化されることで遊技者に満足感を与えることができる。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 2, when the 15R second probability variation big hit is reached, or when the 2R probability variation big hit is achieved in a state other than the low probability low base, the super-short state is controlled. As a result, the stored memory data is digested at an early stage, so that the player can be satisfied. In addition, in the electric chew support control state after the end of each big hit game state of 15R big hit and 2R big hit, since the variable winning ball device 15 is frequently changed to the open state, the variable special ball indicator 8b varies. Although the frequency of the display is increased, when a 2R probability variation big hit that is disadvantageous to the player occurs in the probability variation state and the electric Chu support control state, the player is not only discouraged but also controlled to a super-short state. In some cases, the stored memory data is digested at an early stage, so that the player can be satisfied.
なお、前述した実施の形態では、標準時短状態に制御される第1特定遊技状態として15R第1確変大当りを設け、超時短状態に制御される第2特定遊技状態として15R第2確変大当りおよび2R確変大当りを設けた例を示した。。しかし、これに限らず、超時短状態に制御される第2特定遊技状態としては、15R第1確変大当りおよび15R第2確変大当りのように複数種類の2R確変大当りを設けてもよい。たとえば、2R第1確変大当りとして超時短状態のみに制御されるものを設け、2R第2確変大当りとして超時短状態または非時短状態に制御されるものを設けてもよい。   In the above-described embodiment, 15R first probability variable big hit is provided as the first specific gaming state controlled to the standard time short state, and 15R second probability variable big hit and 2R are provided as the second specific gaming state controlled to the super time short state. An example in which a probable big hit was provided is shown. . However, the present invention is not limited to this, and the second specific gaming state controlled to the super-short time state may be provided with a plurality of types of 2R probability variation big hits such as 15R first probability variation big hits and 15R second probability big hits. For example, the 2R first probability variation big hit may be controlled only in the super-short time state, and the 2R second certain variation big hit may be controlled in the super-time-short state or the non-time-short state.
また、前述した実施の形態では、小当りを設け、第2確変大当りとして、高確高ベース状態に制御されるもの、および、高確低ベース状態(超時短状態)に制御されるものを示した。しかし、これに限らず、小当りを設けず、第2確変大当りとしては、高確高ベース状態(超時短状態)に制御されるもののみを設けてもよい。   In the above-described embodiment, a small hit is provided, and the second probability variation big hit is controlled to a highly accurate and high base state, and one controlled to a highly accurate and low base state (ultra-short state). It was. However, the present invention is not limited to this, and a small hit may not be provided, and only those controlled to a highly accurate and high base state (super-short state) may be provided as the second likelihood variation big hit.
また、前述した実施の形態に示した「超時短」の変動パターンは、超時短状態に制御されているときにおいては、表示結果にかかわらず100%の割合で選択されるように設定してもよい。さらに、このような「超時短」の変動パターンの100%の割合での選択は、第1特別図柄と第2特別図柄とで区別することなく行なうようにする。さらに、このような「超時短」の変動パターンの100%の割合での選択は、保留記憶数に関係なく行なうようにする(保留数短縮制御が行なわれない)。つまり、「超時短」の変動パターンは、超時短状態に制御されているときにおいては、表示結果にかかわらず、第1特別図柄と第2特別図柄との図柄種別にかかわらず、かつ、保留記憶数にかかわらず、100%の割合で選択されるようにすればよい。   Further, the “super-short time” variation pattern shown in the above-described embodiment may be set to be selected at a rate of 100% regardless of the display result when controlled to the super-short time state. Good. Further, such a selection of the “super short” variation pattern at a rate of 100% is performed without distinguishing between the first special symbol and the second special symbol. Further, such a selection of the “super short time” variation pattern at a rate of 100% is performed regardless of the number of reserved memories (holding number shortening control is not performed). In other words, the fluctuation pattern of “super-short time” is controlled to be in the super-short time state, regardless of the display result, regardless of the symbol type of the first special symbol and the second special symbol, and in the reserved storage. Regardless of the number, it may be selected at a rate of 100%.
また、前述した実施の形態においては、図33の普通図柄プロセス処理において、超時短状態と標準時短状態とで、普通図柄の変動時間が異なるように制御してもよい。たとえば、超時短状態における普通図柄の変動時間を、標準時短状態においける普通図柄の変動時間よりも極めて短い時間となるように制御してもよい。このようにすれば、超時短状態において、第2特別図柄の変動表示が早期に消化されるときであっても、普通図柄の変動表示が早期に消化されることにより第2保留記憶データの増加率が高まるので、第2特別図柄の第2保留記憶データがなくなって連続的に行なわれる第2特別図柄の変動表示が途切れてしまうのを極力防止することができる。   In the above-described embodiment, the normal symbol process in FIG. 33 may be controlled so that the variation time of the normal symbol is different between the super short time state and the standard time short state. For example, the normal symbol variation time in the super short time state may be controlled to be much shorter than the normal symbol variation time in the standard time short state. In this way, even if the change display of the second special symbol is digested early in the ultra-short time state, the increase of the second reserved storage data is achieved by the fact that the change display of the normal symbol is digested early. Since the rate increases, it is possible to prevent as much as possible the interruption of the variable display of the second special symbol that is continuously performed because the second reserved data of the second special symbol is lost.
また、前述した実施の形態においては、大当り遊技状態の終了後に高確低ベース状態となる2R確変大当りを選択可能とする場合において、当該大当り遊技状態の終了の変動表示回数を計数し、変動表示回数が所定回数(たとえば、96回または98回のような時短終了確変状態となる変動表示回数)となったときに、変動パターンの選択割合を変更することで、時短終了確変状態において実行される予め定められた変動パターンを選択可能となるようにしてもよい。つまり、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後の所定回数分の変動パターンの選択割合を、それ以外の状態での変動パターンの選択割合と異ならせるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the 2R probability variable big hit that becomes the high probability low base state after the big hit gaming state can be selected is selected, the fluctuation display count at the end of the big hit gaming state is counted and the variable display is performed. When the number of times reaches a predetermined number (for example, the number of times of variable display that becomes a short-time end probability change state such as 96 times or 98 times), the change ratio selection ratio is changed to execute in the short-time end probability change state. A predetermined fluctuation pattern may be selectable. In other words, the selection ratio of the variation pattern for a predetermined number of times after the end of the big hit gaming state for the 2R probability variation big hit may be different from the selection ratio of the variation pattern in the other states.
また、前述した実施の形態においては、高確低ベース状態の時短終了確変状態において行なう演出として、複数回の変動表示に亘って操作スイッチ等の操作手段の操作(たとえば操作スイッチの連打)を要求する一連の演出を実行して、当該要求に応じた操作を遊技者にさせ、当該要求に応じた操作が行なわれたことを条件として、表示結果が大当りとなる変動表示において大当りの発生を告知する(当該変動表示1回だけで大当りの発生を報知するような告知)演出を行なうようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as an effect to be performed in the short-term end probability change state in the high-precision low-base state, the operation means such as an operation switch (for example, repeated operation switches) is requested over a plurality of fluctuation displays. A series of performances are executed, and the player is made to perform an operation according to the request, and on the condition that the operation according to the request has been performed, the occurrence of a big hit is announced in a variable display where the display result is a big hit. It is also possible to produce an effect (notification that informs the occurrence of a big hit with only one variation display).
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図2(A)に示すように、15R第1確変大当り、および、15R第2確変大当りの大当り遊技状態の終了後においては、100回というような予め定められた回数の変動表示が実行されるまで確変状態に制御され、96回または98回というような当該確変状態が継続する回数よりも少ない回数の変動表示が実行されるまで時短状態(標準時短状態および超時短を含む)および電チューサポート制御状態に制御される。図2(A),(B)に示すように、15R第2大当りの大当り特定遊技状態の終了後においては、15R第1確変大当りの大当り遊技状態の終了後の標準時短状態よりもさらに短い変動時間の変動パターンが選択される超時短状態に制御される。そして、このような標準時短状態または超時短状態(電チューサポート制御状態)が終了した後の確変状態(高確低ベース状態)においては、たとえば、図17に示すような第4スーパーリーチおよび第5スーパーリーチのように、標準時短状態または超時短状態であるときに選択される変動パターンとは異なる変動パターンが選択可能となり、さらに、図2(A)に示すように、15R第2確変大当りの大当り特定遊技状態の終了後に時短状態(超時短状態)および電チューサポート制御状態に制御される変動表示の回数が、15R第1確変大当りの大当り遊技状態の終了後に時短状態(標準時短状態)および電チューサポート制御状態に制御される変動表示の回数よりも少ない。これにより、大当りとして、15R第1確変大当りと15R第2確変大当りとのどちらに制御されるかにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態の変遷が異なることになるので、大当り遊技状態終了後において確変状態が終了するまでの遊技状態の変化に多様性を持たせることができるとともに、時短状態(標準時短状態、超時短)が終了した後確変状態が終了するまでの期間において遊技に遊技者の注意を惹きつけることができ、大当り遊技状態の終了後における状態の変化により遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 2 (A), after the end of the big hit gaming state of the 15R first probability variation big hit and the 15R second probability variation big hit, the fluctuation display of a predetermined number of times such as 100 times is displayed. Time-controlled state (including standard time-short state and super-short time) until the variable display is executed, which is controlled to the probability-variable state until execution, and is executed fewer times than the number of times the probability-variable state continues such as 96 times or 98 times Controlled to the electronic Chu support control state. As shown in FIGS. 2 (A) and 2 (B), after the end of the 15R second big hit big hit specific gaming state, the fluct