JP2010005102A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2010005102A JP2008167428A JP2008167428A JP2010005102A JP 2010005102 A JP2010005102 A JP 2010005102A JP 2008167428 A JP2008167428 A JP 2008167428A JP 2008167428 A JP2008167428 A JP 2008167428A JP 2010005102 A JP2010005102 A JP 2010005102A
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Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem of Pachinko game machines having a degradation lottery function, which are classified into two types including the one to always announce the result of a degradation lottery and the one always not to announce the result of the lottery, wherein the game property is impaired if the type of the Pachinko game machine is fixed though it is easy to recognize the termination time of a game in the game machine to always announce the result of the lottery while it is difficult to recognize the termination time of the game in the game machine always not to announce the result of the lottery; and to provide a Pachinko game machine capable of providing different kinds of amusement by having a plurality of announcement modes in the single game machine. <P>SOLUTION: A subordinate integrating device 53 obtains a degradation announcement determining random number when a received game state command is changed to a command suggesting a regular state (suggesting that a degradation lottery is won), and compares the random number with the value in a degradation announcement determination table (the process of determining whether the result of winning of the degradation lottery should be announced or not). If the values coincide with each other in the comparison, a degradation announcing command to execute the announcement is transmitted to a presentation symbol control device 54a. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、特別遊技状態に移行する確率が高い高確率状態において転落抽選に当選した場合、遊技状態が該高確率状態から低確率状態へ移行する弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine in which a gaming state shifts from a high probability state to a low probability state when a falling lottery is won in a high probability state where the probability of shifting to a special gaming state is high.

近年の主なパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球を検出し特別図柄の抽選を行う通常遊技状態と、多くの遊技球が獲得できる特別遊技状態(大当り遊技状態)とを備えている。遊技者は特別遊技状態になることを目指して通常遊技状態での遊技を行うが、通常遊技状態には特別遊技状態に移行する確率が低い遊技状態(通常確率状態)と、該通常確率状態よりも特別遊技状態に移行する確率が高い遊技状態(高確率状態)とを備えるものが確率変動機として多く知られている。   The main pachinko machines in recent years are equipped with a normal gaming state in which a special ball lottery is detected by detecting the entry of a gaming ball into the starting port, and a special gaming state in which many gaming balls can be acquired (a big hit gaming state) ing. A player plays a game in a normal game state aiming at becoming a special game state, but the normal game state has a low probability of entering the special game state (normal probability state), and the normal probability state Also, many devices having a gaming state (high probability state) with a high probability of shifting to a special gaming state are known as probability fluctuation machines.

このような遊技機は、大当り遊技状態を契機として通常確率状態から高確率状態、または高確率状態から通常確率状態に遊技状態を移行し、該遊技状態の移行を行うか否かは大当りとなる図柄の種類によって予め定められているものが多い。例えば大当り図柄が奇数の場合には大当り遊技状態後に高確率状態に移行し、偶数の場合には大当り遊技状態後に通常確率状態に移行するといったものである。これらのパチンコ遊技機で高確率状態に移行した場合、該高確率状態の終了契機は、予め定められた特別図柄の抽選回数に基づくものや、次回の大当り遊技状態に移行するまでとするものが数多く知られている。   Such a gaming machine is a big hit whether or not to change the gaming state from the normal probability state to the high probability state, or from the high probability state to the normal probability state, triggered by the big hit gaming state Many are predetermined according to the type of symbol. For example, when the jackpot symbol is an odd number, it shifts to a high probability state after the jackpot game state, and when it is an even number, it shifts to a normal probability state after the jackpot game state. When transitioning to a high probability state with these pachinko gaming machines, the end chance of the high probability state may be based on a predetermined number of special symbol lotteries or until the next big hit gaming state. Many are known.

また、高確率状態の終了契機として、高確率状態中に該高確率状態を終了させるか否かの判定処理を行い、該判定の結果が当選の場合、高確率状態から通常確率状態へ遊技状態を移行させる転落抽選機能を備える遊技機がある。
特開2003−169922号公報
In addition, as a trigger for ending the high-probability state, a determination process is performed to determine whether or not the high-probability state is ended during the high-probability state. There is a gaming machine having a falling lottery function for shifting the game.
JP 2003-169922 A

多くのパチンコ遊技機は、遊技状態が高確率状態であることを遊技者に報知する(遊技状態を認識させる)機能を備えており、高確率状態への移行または高確率状態の終了(高確率状態から通常確率状態への移行)の契機とほぼ同じくしてその報知を実施する。しかしながら転落抽選機能を備えたパチンコ遊技機では、転落抽選に当選した場合該当選結果(高確率状態から通常確率状態に移行したこと)の報知を実施する遊技機と実施しない遊技機がある。報知を実施する遊技機であれば転落抽選に当選する毎にその結果は常に報知され、報知しない遊技機であれば当選してもその結果は常に報知されない。常に行われるのであれば、その遊技機は遊技者にとって遊技の終了時期を把握しやすい遊技機であり、常に行われないのであればその遊技機は遊技者にとって遊技の終了時期を把握し難い遊技機といえる。このように現状の転落抽選機能を備えた遊技機の市場での報知形態にみる構成は、どちらかの報知形態のみを備えた遊技機によって2極化しており、遊技性に乏しい状況といえる。   Many pachinko machines have a function of notifying the player that the gaming state is a high probability state (recognizing the gaming state), and switching to the high probability state or ending the high probability state (high probability) The notification is performed in substantially the same manner as the trigger of the transition from the state to the normal probability state). However, in a pachinko gaming machine equipped with a falling lottery function, there are a gaming machine that performs notification of a corresponding selection result (that has shifted from a high probability state to a normal probability state) and a gaming machine that does not carry out when a falling lottery is won. If it is a gaming machine that conducts notification, the result is always notified every time a falling lottery is won, and if it is a gaming machine that does not notify, the result is not always notified. If it is always performed, the gaming machine is a game machine that makes it easy for the player to grasp the end time of the game. If not always performed, the gaming machine makes it difficult for the player to grasp the game end time. It can be said that the machine. Thus, the structure seen in the notification form in the market of the gaming machine having the current falling lottery function is bipolarized by the gaming machine having only one of the notification forms, and it can be said that the game situation is poor.

本願発明はそれらの問題に鑑み、転落抽選機能を備えたパチンコ遊技機に於いて、転落抽選当選時に報知するか否かを所定条件によって判定することで、単一の遊技機において報知する場合と報知しない場合を備えることで異なる興趣を与えることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of these problems, the present invention is a pachinko gaming machine having a falling lottery function, and a case in which notification is made in a single gaming machine by determining whether or not to notify at the time of falling lottery winning by a predetermined condition. It aims at providing the ball game machine which can give a different interest by providing the case where it does not alert | report.

請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて、遊技者に有利となる特別遊技状態に移行するか否かの結果を表示部に識別情報として導出表示し、前記特別遊技状態終了後に前記始動口に設けられた可動片の開放延長機能が所定期間作動する開放延長状態に移行する遊技機であって、
遊技全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドを基に複数の演出装置を制御するサブ統合装置と、該サブ統合装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンと、を備え、
前記主制御装置は、前期特別遊技状態に移行する確率が高い高確率状態及び前記特別遊技状態に移行する確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態のいずれかの遊技状態で当否抽選を行う当否抽選手段と、前期当否抽選に当選したとき、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記高確率状態又は前記低確率状態のいずれかに移行するか否かを抽選する確率移行抽選手段と、前記当否抽選手段と前記確率移行抽選手段の抽選結果に基づき、前記識別情報を決定する表示決定手段と、遊技状態が前記高確率状態のとき、前記当否抽選を行う毎に所定のタイミングで前記低確率状態へ移行するか否かの転落抽選を行い、該転落抽選に当選すると遊技状態を前記低確率状態に移行させる転落抽選手段と、を含み、
前記転落抽選に当選した場合、該当選の結果を報知するか否かの抽選を所定条件に基づいて行い、前記開放延長機能が未作動のとき、前記遊技ボタンの操作により該操作時の遊技状態が前記高確率状態若しくは前記低確率状態のいずれかであることを前記表示部に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
The result of whether or not to shift to the special game state advantageous to the player based on the game ball entering the start port is derived and displayed as identification information on the display unit, and after the special game state ends, the start port A game machine that shifts to an open extension state in which the opening extension function of the movable piece provided in is activated for a predetermined period,
A main control device that controls the entire game, a sub-integration device that controls a plurality of effect devices based on commands transmitted from the main control device, and a game button that is connected to the sub-integration device and that can be operated by a player And comprising
The main controller performs a lottery determination in either a high-probability state with a high probability of shifting to the special gaming state in the previous period or a low-probability state with a low probability of shifting to the special gaming state than the high-probability state. A winning / raising lottery means, and a probability transfer lottery means for drawing whether or not the gaming state after the end of the special gaming state is shifted to either the high probability state or the low probability state when winning the winning / losing lottery in the previous period; Based on the lottery results of the success / failure lottery means and the probability transfer lottery means, the display determination means for determining the identification information, and when the gaming state is the high probability state, the low / low lotion is performed at a predetermined timing each time the success / failure lottery is performed. A falling lottery for determining whether or not to shift to a probability state, and a falling lottery means for shifting the gaming state to the low probability state when winning the falling lottery,
When the falling lottery is won, a lottery for determining whether or not to notify the result of the corresponding selection is performed based on a predetermined condition, and when the release extension function is not activated, the game state at the time of the operation by operating the game button Is a bullet ball game machine that displays on the display section whether the high probability state or the low probability state.

遊技者に有利となる特別遊技状態とは、通常の遊技に比べ多くの遊技球が獲得できる状態であればよく、所謂大当り遊技状態としても問題ない。識別情報は、始動口への入球に起因して行われる抽選の結果を識別が可能な状態で認識できるものであればよく、特別図柄又は演出図柄としてもよい。表示部は、前述した識別情報を識別可能に表示するものであればよく、特別図柄表示装置又は演出図柄制御装置としてもよい。始動口に設けられた可動片とは、予め定められた所定条件により遊技球が始動口へ入球し易い又はし難い形態に変化可能な遊技盤面に配置された装置であり、始動口の入口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。   The special game state that is advantageous to the player may be a state in which more game balls can be obtained than a normal game, and there is no problem even if it is a so-called big hit game state. The identification information only needs to be able to be recognized in a state where the result of the lottery performed due to the ball entering the starting port can be identified, and may be a special symbol or an effect symbol. A display part should just be what displays the identification information mentioned above so that identification is possible, and is good also as a special symbol display apparatus or an effect symbol control apparatus. The movable piece provided at the start port is a device arranged on a game board surface that can be changed into a form in which a game ball can easily enter or difficult to enter the start port under a predetermined condition, and the entrance of the start port Any size may be used as long as it is open / closed or expanded / contracted.

開放延長機能とは、始動口に設けられた可動片の作動時間が通常遊技状態よりも延長され、または作動回数が通常遊技状態よりも多く開放されることによる遊技者に有利な状態であればよく、開放延長機能が作動する所定期間は大当りとなる識別情報(特別図柄)の種類によって異なるものでもよく、図柄の種類に関係なく一定の期間でもよい。また所定期間は、予め定められた特別図柄の変動回数としてもよい。加えて開放延長状態では識別情報(特別図柄、演出図柄及び普通図柄)の導出表示時間(変動時間)が短くなり、単位時間当りの識別情報の導出回数(変動回数)が通常遊技状態に比べ増加する状態(時短状態)となる。   The open extension function means that the operating time of the movable piece provided at the start port is extended from the normal gaming state, or the operating number is released more than the normal gaming state, which is advantageous to the player. The predetermined period during which the opening extension function operates may be different depending on the type of identification information (special symbol) that is a big hit, and may be a certain period regardless of the type of symbol. Further, the predetermined period may be a predetermined special symbol variation count. In addition, in the extended extended state, the derivation display time (variation time) of identification information (special symbol, production symbol and normal symbol) is shortened, and the number of derivation of identification information per unit time (variation frequency) is increased compared to the normal gaming state. It will be in the state (short time state).

サブ統合装置は、主制御装置から受信するコマンドに基づいて、複数の各種演出装置を制御する装置であり、音を制御する音制御装置、ランプを制御するランプ制御装置、演出図柄表示装置を制御する演出図柄制御装置などを統括する構成であればよく、前記した演出装置を兼ねる構成としてもよい。   The sub-integrating device is a device that controls a plurality of various effect devices based on a command received from the main control device, and controls a sound control device that controls sounds, a lamp control device that controls lamps, and an effect symbol display device. It is only necessary to have a configuration that supervises the effect symbol control device and the like, and may also be a configuration that also serves as the effect device described above.

主制御装置からサブ統合装置に送信されるコマンドには、演出図柄の変動時間を指示するコマンド、遊技状態が高確率状態か通常確率状態かを指示するコマンド、時短状態(開放延長状態)か否かを指示するコマンド、演出終了を指示するコマンド、変動を待機している保留数を指示するコマンド、図柄を支持するコマンド、その他にも従来技術の範疇となるコマンドがある。   Commands sent from the main control device to the sub-integrated device include a command for instructing the changing time of the effect symbol, a command for instructing whether the gaming state is a high probability state or a normal probability state, and a short time state (open extended state). There are a command for instructing the end of the production, a command for instructing the end of the production, a command for instructing the number of holdings waiting for fluctuation, a command for supporting the symbol, and other commands that fall within the category of the prior art.

サブ統括装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンは、該遊技ボタンの操作信号がサブ統括装置に入力される構成ならばよく直接接続されていなくてもよい。また、遊技ボタンの操作による遊技状態の表示は、開放延長機能が未作動のときは必ず行われるものであってもよいし、表示が可能となる有効期間を設けてもよい。また、遊技ボタン操作を契機としてサブ統合装置で乱数を抽出し、抽出された乱数値によって遊技状態の表示を行うか否かを判定し該判定に基づいてサブ統括装置が表示を指示する構成でもよい。   The game buttons that are connected to the sub supervision apparatus and can be operated by the player need not be directly connected as long as an operation signal of the game button is input to the sub supervision apparatus. In addition, the display of the game state by operating the game button may be performed whenever the release extension function is not activated, or an effective period in which the display can be performed may be provided. In addition, a configuration is also possible in which a random number is extracted by a sub-integrating device triggered by a game button operation, whether or not to display a gaming state based on the extracted random number value, and the sub-general device instructs display based on the determination. Good.

請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の前記所定条件は、前記転落抽選に当選したときに前記サブ統合装置で抽出される乱数に基づくことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
The ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is based on a random number extracted by the sub-integrating device when the falling lottery is won.

転落抽選に当選した場合該当選結果を報知するか否かの抽選をサブ統合装置で行う構成である。サブ統合装置はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行する。従って、主制御装置で実施される転落抽選の当選結果を示すコマンドを受けたサブ統合装置は、独自に該当選結果の報知を実施するか否かの抽選を実施する。この抽選機能がサブ統合装置に備えられていればよく、該抽選専用の乱数を備えるものであってもよいし、各種演出装置に出力するコマンドを生成する際に抽出する乱数を用いてもよい。   In this configuration, the sub-integrating device performs lottery on whether or not to notify the corresponding selection result when the falling lottery is won. The sub-integrating device includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM, and executes processing in the CPU according to a program stored in the mounted ROM. Therefore, the sub integrated device that has received the command indicating the winning result of the falling lottery executed by the main control device carries out a lottery on whether or not to notify the corresponding selection result independently. The lottery function only needs to be provided in the sub-integrating device, and may be provided with a random number dedicated to the lottery, or a random number extracted when generating a command to be output to various effect devices may be used. .

請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の前記所定条件は、前期転落抽選を実施する前記高確率状態に移行することを示した前記識別情報に基づくことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
The said predetermined condition of Claim 1 is based on the said identification information which showed shifting to the said high probability state which implements a lottery fall lottery, The bullet ball game machine characterized by the above-mentioned.

高確率状態に移行することを示した識別情報とは、大当り状態終了後に高確率状態に移行することを予め定められた大当り図柄を示し、特別図柄又は演出図柄としてもよい。該識別情報(大当り図柄)に基づくとは、大当り遊技状態となる複数の識別情報の中から所定の識別情報が表示されたか否かによって転落抽選の当選結果を報知するか否かが判断される構成となる。   The identification information indicating the transition to the high probability state indicates a jackpot symbol that is predetermined to shift to the high probability state after the jackpot state ends, and may be a special symbol or an effect symbol. Based on the identification information (big hit symbol), whether or not to notify the winning result of the falling lottery is determined depending on whether or not predetermined identification information is displayed from among a plurality of pieces of identification information in a big hit gaming state. It becomes composition.

この場合、全ての大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行するタイプのパチンコ遊技機ならば、全ての大当り図柄の中に転落抽選の当選結果を報知する大当り図柄と報知しない大当り図柄があり、大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行する大当り図柄と高確率状態に移行しない大当り図柄を備えたパチンコ遊技機ならば、高確率状態に移行する大当り図柄の中に転落抽選の当選結果を報知する大当り図柄と報知しない大当り図柄が存在することとなる。   In this case, if it is a pachinko machine of the type that transitions to a high probability state after the completion of all jackpot gaming states, there are jackpot symbols that notify the winning result of the falling lottery and jackpot symbols that do not report, in all the jackpot symbols, If a pachinko machine has a jackpot symbol that transitions to a high probability state and a jackpot symbol that does not transition to a high probability state after the gaming state ends, the jackpot that reports the winning result of the falling lottery in the jackpot symbol that transitions to the high probability state There will be a symbol and a jackpot symbol that is not notified.

請求項4記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の前記所定条件は、前記高確率状態に移行することとなった前記当否抽選手段の抽選が、前記高確率状態、前記低確率状態及び前期開放延長状態のいずれかの遊技状態で行われたかに基づくことを特徴とする弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to claim 4,
The predetermined condition according to claim 1 is that the lottery of the success / failure lottery means that has shifted to the high probability state is in the gaming state in any of the high probability state, the low probability state, and the previous period open extended state. This is a ball game machine characterized by being performed.

高確率状態、低確率状態及び開放延長状態のいずれかの遊技状態から大当り終了後高確率状態となる大当りとなったかによって、転落抽選の当選結果を報知するか否かを判断する構成であり、高確率状態に移行することとなった当否抽選手段の抽選とは、全ての大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であれば、大当りとなる当否抽選全てを指し、大当り図柄によって大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行するか否かが異なるパチンコ遊技機の場合、高確率状態に移行する結果を得る抽選としてもよい。   It is configured to determine whether or not to report the winning result of the falling lottery depending on whether the game state is one of a high probability state, a low probability state, or an open extended state, and then a big hit that becomes a high probability state after the jackpot ends, The lottery of the winning / losing lottery means that will shift to the high probability state refers to all the winning lotteries that are a big hit if it is a pachinko machine of the type that shifts to the high probability state after all the jackpot gaming state ends. In the case of a pachinko gaming machine in which whether or not to shift to the high probability state after the jackpot gaming state ends depending on the design, it may be a lottery to obtain a result of shifting to the high probability state.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、
転落抽選の当選結果を報知するか否かの抽選を所定条件に基づいて行い、1台のパチンコ遊技機で異なる興趣を与えることを可能とする。この構成から、転落抽選の当選結果を報知する時と報知しない時が所定条件によって混在するため、遊技状態が通常確率状態に移行しているにもかかわらず報知がされていない場合、常に有利な遊技を願う遊技者は報知がされていな故に遊技状態の移行(転落抽選当選による不利な状態への移行)を疑わず、結果として遊技者の射幸心をより一層煽ることが可能となる。
According to the ball game machine according to claim 1,
A lottery for determining whether or not to notify the winning result of the falling lottery is performed based on a predetermined condition, and a different pachinko machine can be given different interests. From this configuration, when notifying the result of falling lottery and when not informing are mixed depending on the predetermined condition, it is always advantageous when there is no notification even though the gaming state has shifted to the normal probability state The player who wishes to play the game is not informed, so there is no doubt about the game state transition (transition to an unfavorable state due to the falling lottery win), and as a result, the player's gambling can be further enhanced.

また、転落抽選の当選報知がない場合(転落抽選に当選した場合と、転落抽選に当選せず高確率状態を保持している場合)、大当り遊技状態終了後に高確率状態か否かに関らず特別図柄が100回変動するまで開放延長機能が作動(当否確率の高低に拘らず遊技者に有利な状態)するパチンコ遊技機では、開放延長機能が終了してからの遊技は、高確率状態にも拘らず大当りを獲得できない状態が継続しているのか、若しくは大当りし辛い低確率状態に遊技状態が移行してしまっているのか判断できない状態といえる。遊技者にとって心理的に危機となるこのような状況での遊技者救済手段として、遊技ボタンの操作により遊技状態を報知する構成としたことにより、継続して遊技する意向を持った遊技者には、報知をしないことによって高確率である可能性を残すことを興趣とし、遊技を継続するか否か悩む遊技者に対しては、決断の材料となる現状の遊技状態を把握する機会を与えることが可能となる。   In addition, if there is no winning lottery notification (if you win the falling lottery, or if you do not win the falling lottery and keep a high probability state), whether or not you are in a high probability state after the big hit gaming state In the case of pachinko machines where the opening extension function is activated until the special symbol changes 100 times (a state that is advantageous to the player regardless of whether the probability of success or failure), the game after the opening extension function ends is in a high probability state. Nevertheless, it can be said that it cannot be determined whether the state where the big hit cannot be obtained continues or whether the gaming state has shifted to the low probability state where it is difficult to win the big hit. As a player relief means in such a situation that is a psychological crisis for the player, it is configured to notify the game state by operating the game button, so that a player who intends to continue playing , It is interesting to leave the possibility of high probability by not reporting, and give the opportunity to grasp the current gaming state that will be the basis for the decision for players who are concerned whether to continue the game Is possible.

請求項2記載の弾球遊技機は、
転落抽選の報知を複数の演出装置を制御するサブ統合装置に依存することで、主制御装置の負担を減らすとともに演出の自由度が増し、他の演出との相乗的な効果を発揮することが可能となる。
The ball game machine according to claim 2
By relying on the sub-integrating device that controls the multiple production devices for the notification of the falling lottery, the burden on the main control device can be reduced, the degree of freedom of production can be increased, and a synergistic effect with other productions can be exhibited. It becomes possible.

請求項3記載の弾球遊技機は、
全ての大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行する従来のパチンコ遊技機では、どの図柄で大当りになるかという点について遊技者は全く気にすることがない分ゲーム性に欠けるものであったが、全ての大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行するパチンコ遊技機であっても、大当りとなる図柄の種類によって転落抽選の当選報知が行われるか否かが異なるため、大当り図柄に対する興味を与え、ゲーム性を増加させることが可能となる。
The ball game machine according to claim 3 is:
In conventional pachinko machines that transition to a high probability state after the end of all jackpot gaming states, the game is lacking in game characteristics because the player never cares about which symbol will be a big hit Even if it is a pachinko machine that transitions to a high-probability state after all the jackpot gaming state ends, interest in the jackpot symbol is given because whether the winning lottery notification is performed depends on the type of symbol that is a big hit It becomes possible to increase game characteristics.

請求項4記載の弾球遊技機は、
高確率状態に移行する契機となった当否抽選が、どの遊技状態で行われたかによって転落抽選の当選結果を報知するか否かが決定されるため、どの遊技状態で大当りした場合に報知するかの設定次第で高付加価値や付加価値の是正を行うことが可能となる。
The bullet ball game machine according to claim 4,
Depending on which gaming state the winning lottery that triggered the transition to the high probability state is decided whether to notify the winning result of the falling lottery, so in which gaming state to notify when the big hit Depending on the setting, it becomes possible to correct high added value and added value.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとからなる筐体にて各部を保持する構造である。   FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine 1 which is a kind of gaming machine, and will be described in detail. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a structure in which each part is held by a casing including a large rectangular outer frame 2, a front frame 3, a design frame 4a, and a design frame 4b.

外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5a及び5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠に対して開閉可能に構成されている。   A metal fitting 5a is provided in the upper part on the left side of the outer frame 2, and a metal fitting 5b is provided in the lower part. The metal fittings 5a and 5b form a hinge mechanism, and the front frame 3 is configured to be openable and closable with respect to the outer frame 2. ing. A metal fitting 5c is provided in the middle of the left side of the front frame 3. The metal fitting 5a and the metal fitting 5c form a hinge mechanism, and the design frame 4a is configured to be openable and closable with respect to the front frame. Further, the metal fitting 5c and the metal fitting 5b form a hinge mechanism, and the design frame 4b is configured to be openable and closable with respect to the front frame.

ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。   On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, the outer frame 2 and the front frame 3 are locked, the front frame 3 and the design frame 4a are locked, and the front frame 3 and the design frame 4b are locked / unlocked. A slide lock 6 having a keyhole 6a for locking is provided. The pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described as a so-called CR machine in which the CR prepaid card unit 7 is provided on the left side of the outer frame 2. However, the pachinko machine 1 may be a so-called cash machine in which the CR prepaid card unit 7 is not provided. Absent.

意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板又はガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12及び下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16及び精算ボタン17を左側に備えている。   The design frame 4a protects the speaker 10 on the front surface of the speaker 10 provided on the window portion 9 and the front frame 3 provided with a transparent resin plate or a glass plate so that a game board 8 to be described later can be visually recognized. A protective sound passage portion 11 for passing sound is provided. The design frame 4b has an upper plate 12 and a lower plate 13 for storing game balls in the approximate center, a game button 14 that can be operated by the player, a CR prepaid card unit 7 and a CR unit terminal to be described later. The payment display device 15, the ball lending button 16 and the payment button 17 connected via the board 60 are provided on the left side.

前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための図示しない回動リング、発射停止、及びタッチ部が備えられた発射ハンドル18が設けられている。前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。   On the lower right side of the front frame 3 (on the right side of the design frame 4b), there is provided a launching ring 18 provided with a rotation ring, a firing stop, and a touch unit (not shown) for adjusting the firing strength of the game ball. Yes. A speaker unit 21 including a speaker 10 is provided below the front frame 3 (below the design frame 4b).

本実施例に於いてパチンコ機1の裏面の構成は、公知技術にしたがっているため図示と説明は割愛する。
次に図2を用いて遊技盤8について説明する。図2はパチンコ機1から取り外した状態の遊技盤8を示す正面図である。遊技盤8の外形はほぼ矩形であり、公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
In the present embodiment, the configuration of the back surface of the pachinko machine 1 is in accordance with a publicly known technique, and therefore illustration and description thereof are omitted.
Next, the game board 8 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view showing the game board 8 removed from the pachinko machine 1. The outer shape of the game board 8 is substantially rectangular, a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b is provided, and a large number of game nails 27 are implanted. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided at substantially the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される特別図柄表示装置29、上方右には上方左と同一部材の普通図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される普通図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成され特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Further, a special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED is provided on the upper left side of the window portion 28a, an ordinary symbol display device 30 of the same member as the upper left is provided on the upper right side, and four pieces are provided on the center. An ordinary symbol reservation number display device 30a composed of a light emitting member is provided, and a special symbol retention number display device 29a is similarly composed of four light emitting members below the window portion 28a.

液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、液晶枠飾り28の下側には始動口31と、その直下には可動片の開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が設けられている。普通電動役物40の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。
また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
A normal symbol operation gate 42 provided with a normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2), which will be described later, is provided on both the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame ornament 28. Directly below that, there is provided an ordinary electric accessory 40 that can be awarded only when the movable piece is opened. Below the ordinary electric accessory 40, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and an out opening 34 is provided below the big prize opening unit 33.
In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 2) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置30で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物40の可動片が駆動して、普通電動役物40への入球(特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。   By configuring the game board 8 as described above, when the ball enters the normal symbol operation gate 42 (the game ball is detected by the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2)), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 30. The normal electric solenoid 40b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that starts the variable display and stops after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 40b is driven, the movable piece of the normal electric combination 40 is driven almost synchronously, and the rate of detection of the ball entering the normal electric combination 40 (special symbol start switch 32a (see FIG. 2)). ) Is possible.

始動口31に遊技球が入球(特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)するか、普通電動役物40に入球(特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、特別図柄表示装置29において特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて特別図柄の変動に連動した演出図柄を表示する。   A game ball enters the start port 31 (a game ball is detected by a special symbol start switch 31a (see FIG. 2)) or enters a normal electric accessory 40 (a special symbol start switch 32a (see FIG. 2)). When the game ball is detected), the special symbol starts to change in the special symbol display device 29 and stops after a predetermined time. In addition, during the change of the special symbol, the effect symbol linked to the change of the special symbol is displayed on the effect symbol display device 54b arranged in the window 28a.

停止する特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 33c (see FIG. 2), which will be described later, is driven according to the mode of the special symbol to be stopped. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the ball entering the big prize opening 33a (detection rate at the count switch 33b (see FIG. 2)) is obtained. It is configured to be possible.

続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図3には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。   Next, FIG. 3 will be described with reference to a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. Although the complicated power supply system is not described in FIG. 3, it is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing.

図3に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して始動口31に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ31aと普通電動役物40に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 3, at the input end of the main controller 50, a special symbol start switch 31 a that detects a game ball that has entered the start port 31 via the game board relay terminal plate 62 and a normal electric accessory 40 are input. A special symbol start switch 32a for detecting a game ball that has been balled, a normal symbol operation switch 42a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a count switch for detecting a game ball that has entered the big prize opening 33a 33b and a general winning opening switch 35b that detects a game ball that has entered the general winning opening 35a are connected, and a front frame that detects that the front frame is closed via the back wiring relay terminal plate 63 The closing switch 38 is connected to the design frame closing switches 39a and 39b for detecting that the design frame is closed.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の可動片を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置29と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置29aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置30と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置30aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives a movable piece of the normal electric combination 40. A special symbol display device 29 that is connected to the solenoid 40b and displays a special symbol via the symbol display device relay terminal board 64, a special symbol hold number display device 29a that displays the number of special symbols held, and a normal symbol Is connected to the ordinary symbol display device 30 for displaying the number of ordinary symbols retained, and the universal symbol number display device 30a for displaying the number of ordinary symbols retained, through the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61. A computer 70 is connected.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integration device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrated control device 53 are connected to the sub-control from the main control device 50 via the production relay terminal plate 65. It is configured as a one-way communication circuit to the integrated control device 53.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch for detecting that there is a shortage of game balls in a ball tank (not shown) or tank rail (not shown) via the back wiring relay terminal plate 63. 22a or 23a, a payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a large number of game balls on the path to the lower plate without passing through various terminal plates The full switch 13a for detecting this is connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52.
Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   In addition, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball to the hall computer 70 via the external connection terminal board 61 and also transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch switch 20a, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 19a. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 18, the touch signal is output when the player touches the launch handle 18, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 51, the game ball cannot be fired. If the firing stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。
尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. The output terminal of the sub integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit.
The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53 via the production relay terminal board 65 between the sub integrated control device 53 and the sub integrated control device 53. The effect symbol control device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成する。この処理においてサブ統合制御装置53は独自に乱数を生成し演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aにデータ及びコマンドを送信することが可能となる。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to the production are generated based on the commands input from. In this process, the sub integrated control device 53 can independently generate a random number and transmit data and commands to the effect symbol control device 54a of the effect symbol unit 54.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が独自に生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の画像を窓部28aに表示させる。   The production symbol control device 54a produces the production based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated independently by the sub integrated control device 53). The symbol display device 54b is controlled to display images such as effect symbols on the window 28a.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機の遊技仕様に係る各種設定値について図4を用いて説明する。
本実施形態におけるパチンコ遊技機は確率変動機として構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口33aを閉鎖した遊技と大入賞口33aを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口33aを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態。大当り確率1/231)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態(大当りとなる確率が甘い。大当り確率1/77)となる高確率状態(以下、確変状態)とが存在する。
Next, various setting values relating to the game specifications of the pachinko gaming machine in this embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine in this embodiment is configured as a probability change machine. Specifically, games using the pachinko machine of the present embodiment are broadly divided into games in which the grand prize opening 33a is closed and jackpot games in which the big prize opening 33a is opened. It is roughly classified into a normal probability state (hereinafter, normal state, jackpot probability 1/231) and a gaming state advantageous to the player compared to the normal state (probability of being a jackpot is small. Jackpot probability 1/77). There exists a high probability state (hereinafter, a probability variation state).

また、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮される時短状態を備え、該時短状態では普通電動役物40の開放延長機能が作動し開放延長状態となる。この時短状態(開放延長状態)は、大当り終了後特別図柄が100回変動するまで実施される。また時短状態(開放延長状態)は、後述する通常状態及び確変状態の遊技状態の移行に関係なく制御されるため、確変状態で尚且つ時短状態や、通常状態で尚且つ時短状態という遊技状態が存在することになる。尚、普通電動役物40の可動片が駆動する開放時間は、通常状態では0.3秒(1回)、時短状態となる普通電動役物40の開放延長状態では5.0秒(1回)となり、普通電動役物40が作動することとなる普通図柄の当り確率は通常状態と確変状態ともに1/2である。尚、普通図柄の確率は、特別図柄の確率変化(遊技状態の移行)と契機を同じくして変化する構成としてもよい。   In addition, a short time state is provided in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and in this short time state, the open extension function of the ordinary electric accessory 40 is activated to be in the open extended state. At this time, the short state (open extended state) is carried out until the special symbol changes 100 times after the big hit. In addition, the time-short state (open extended state) is controlled regardless of the transition of the game state between the normal state and the probability change state, which will be described later. Will exist. The opening time for the movable piece of the ordinary electric accessory 40 to drive is 0.3 seconds (once) in the normal state, and 5.0 seconds (once) in the open extension state of the ordinary electric accessory 40 that is in the short-time state. ), And the normal symbol hit probability that the normal electric accessory 40 will operate is 1/2 in both the normal state and the probability variation state. Note that the probability of the normal symbol may be changed in the same manner as the probability change of the special symbol (transition of the gaming state).

時短状態(開放延長状態)では、特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮され、単位時間内に変動表示が行なわれる回数が増大する。本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置30に表示される普通図柄の時間短縮も行われ、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、単位時間内に多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、単位時間内での普通図柄の当り回数が増大し、始動口32である普通電動役物40の作動回数も増大する。また、普通電動役物40の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物40入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   In the short time state (open extended state), the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, and the number of times the variation display is performed within the unit time increases. In the short time state of the present embodiment, the time of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 30 is shortened together with the shortening of the variation time of the special symbol. A regular symbol is displayed many times in a few times. Therefore, the number of hits of the normal symbol within the unit time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory 40 which is the start port 32 also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory 40 is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of special symbol variation display is further increased, and the player's possession balls are less likely to be reduced by the award ball due to the normal electric accessory 40 winning. You can play games.

本実施例では、全ての大当り状態終了後に遊技状態が確変状態に移行するが、転落抽選機能を備えているため確変状態での特別図柄の当否判定時には該当否判定の直前に確変状態から通常状態へ移行するか否かの判定処理が毎回行われる(詳細は図5を用いて後述する)。1/92.4の確率で転落抽選に当選すると、遊技状態が確変状態から通常状態に移行し、以後の当否判定は通常確率で行われる。尚、確変状態で且つ時短状態(開放延長状態)中に転落抽選に当選しても、時短状態(開放延長状態)は、大当り終了後に特別図柄が100回変動するまで継続される。設定された各種数値はこの値に限るものではなく、同等の効果を得られるならば異なる設定値であってもよい。   In this embodiment, the game state shifts to the probable state after the end of all big hit states, but since it has a falling lottery function, when the special symbol is judged in the probable state, the normal state is changed from the probable state to the normal state. The process for determining whether or not to shift to is performed every time (details will be described later with reference to FIG. 5). When the falling lottery is won with a probability of 1 / 92.4, the gaming state shifts from the probability change state to the normal state, and the subsequent determination of success or failure is performed with the normal probability. Note that even if the winning lottery is won during the time-varying state (open extended state), the time-short state (open extended state) continues until the special symbol changes 100 times after the big hit. Various set numerical values are not limited to this value, and may be different set values as long as an equivalent effect can be obtained.

次に図5、図6を用いて、主制御装置50が行う特別図柄変動処理について説明する。
以下の特別図柄変動処理についての説明は、本願における、当否抽選手段、表示決定手段、転落抽選手段を説明するものである。本実施例では、全ての大当り状態終了後に遊技状態が確変状態に移行するが、確率変動乱数と確率変動判定テーブルを設け、当否判定の肯定判定後に高確率状態又は低確率状態へ遊技状態を移行させるか否かの判定を行う構成(確率移行抽選手段)としてもよい。また、特別図柄変動処理の前提処理である入出力処理や乱数生成等のメイン処理は、従来技術に沿うものであるため割愛する。
Next, the special symbol variation process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIGS.
The following description of the special symbol variation processing will explain the success / failure lottery means, the display determination means, and the falling lottery means in the present application. In this embodiment, the gaming state shifts to a probabilistic state after the end of all jackpot states, but a probability variation random number and a probability variation determination table are provided, and the gaming state is shifted to a high probability state or a low probability state after an affirmative determination of the success / failure determination. It is good also as a structure (probability transfer lottery means) which determines whether to perform. Also, main processes such as input / output processing and random number generation, which are preconditions for special symbol variation processing, are omitted because they are in line with the prior art.

図5に示す特別図柄変動処理の一部を示す処理の概要は、処理を開始すると確変状態か否かの遊技状態を判定し、確変状態ならば転落抽選の判定を行い当選すると遊技状態を通常状態に移行し、通常状態時に用いる判定テーブルを用いて当否判定を行い(先に行った遊技状態の判定で通常状態の場合も同様)、該当否判定の結果に基づいて表示図柄と変動パターンを選択し、特別図柄の表示制御処理を行いサブ統括装置43に各種コマンドを送信するまでの処理となる。   The outline of the process showing a part of the special symbol variation process shown in FIG. 5 is to determine the gaming state whether or not the probability variation state when the processing is started, and if the probability variation state, the falling lottery determination is performed and the gaming state is usually set Transition to the state, determine whether or not using the determination table used in the normal state (the same is true in the case of the normal state in the previous determination of the gaming state), the display pattern and the variation pattern based on the result of the appropriateness determination This is a process until the selection, special symbol display control processing, and transmission of various commands to the sub control unit 43.

特別図柄変動処理が開始されると、特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(S50)。肯定判定であれば(S50:YES)、特別図柄保留記憶が格納されているか否か判定する(S51)。肯定判定であれば(S51:YES)、特別図柄保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(S52)。特別図柄保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。   When the special symbol variation process is started, it is determined whether or not the special symbol has stopped the variation display (S50). If it is affirmation determination (S50: YES), it will be determined whether the special symbol holding | maintenance memory | storage is stored (S51). If the determination is affirmative (S51: YES), the special symbol hold memory is read and the hold memory area is shifted (S52). In the case where there are a plurality of special symbol hold memories, the special symbol hold memory is read out from the hold memory whose time has passed most since the storage.

S52の処理を終えると、遊技状態フラグの値が1か否か判定する(S53)。遊技状態フラグは主制御装置50が記憶する値であり、遊技状態フラグの値が1の時は遊技状態が確変状態であり、遊技状態フラグの値が0の時は遊技状態が通常状態であることを主制御装置50が判断するための値である。遊技状態フラグの値は全ての大当り状態終了時に1がセットされる。即ち、全ての大当たり状態終了後は確変状態となる。   When the processing of S52 is completed, it is determined whether or not the value of the game state flag is 1 (S53). The gaming state flag is a value stored in the main controller 50. When the gaming state flag value is 1, the gaming state is a probable state, and when the gaming state flag value is 0, the gaming state is a normal state. This is a value for the main controller 50 to determine this. The value of the game state flag is set to 1 at the end of all the big hit states. That is, after all the big hit states are finished, the probability variation state is obtained.

S53が肯定判定であれば(S53:YES)、特別図柄保留記憶から読み出した転落抽選乱数が転落判定テーブルと一致するか否か判定する(S54)。肯定判定であれば(S54:YES)、遊技状態が通常状態に移行すると判断し遊技状態フラグの値に0をセットし通常状態に移行する(S55)(転落抽選手段)。S53で否定判定(S53:NO)、または、S55の処理を終えると、特別図柄保留記憶から読み出した当否乱数が通常状態時に用いる判定テーブル1と一致するか否か判定する(S56)(当否抽選手段)。肯定判定であれば(S56:YES)、大当りとなることを判断し、最終的に確定表示される特別図柄の大当り図柄の種類を選択する(S57)(表示決定手段)。S57の処理を終えると大当り用の変動パターンを選択する処理を行う(S58)。   If S53 is affirmative (S53: YES), it is determined whether or not the falling lottery random number read from the special symbol hold memory matches the falling determination table (S54). If the determination is affirmative (S54: YES), it is determined that the gaming state shifts to the normal state, the value of the gaming state flag is set to 0, and the normal state is shifted (S55) (falling lottery means). When a negative determination is made in S53 (S53: NO) or the processing in S55 is completed, it is determined whether or not the random number read from the special symbol hold memory matches the determination table 1 used in the normal state (S56) means). If it is affirmative determination (S56: YES), it will be judged that it will be a big hit, and the type of big hit symbol of the special symbol which will be finally displayed is selected (S57) (display determining means). When the process of S57 is completed, a process of selecting a variation pattern for big hit is performed (S58).

尚、本実施例では確変状態時のみ転落抽選の判定(S54)を行うが、プログラムの簡素化のために通常状態時においても転落抽選の判定を行う構成としてもよい。その場合(通常状態の場合)の当否判定は、転落抽選の判定が肯定否定に拘らず通常状態用の判定テーブル1を用いて行われる。   In this embodiment, the falling lottery determination (S54) is performed only in the probability variation state, but it may be configured to determine the falling lottery even in the normal state in order to simplify the program. In this case (in the normal state), whether or not the winning lottery is determined is determined using the determination table 1 for the normal state regardless of whether the falling lottery determination is positive or negative.

S56が否定判定であれば(S56:NO)、外れとなることを判断し、最終的に確定表示される特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S59) (表示決定手段)。S59の処理を終えると外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(S60)。S58か又はS60の処理を終えると、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、特別図柄表示装置29上に特別図柄を表示制御する処理を行う(S61)。S61に続いては、上記処理に基づいてサブ統合装置53に各種コマンドを送信する処理を行う(S62)。S50、S51が否定判定(S50:NO、S51:NO)、又はS62の処理を終えると、リターンに抜ける。S54が否定判定(転落抽選で否定判定となり確変状態を継続)の場合は(S54:NO)、図6の処理に進む。   If S56 is a negative determination (S56: NO), it is determined that it is out of place, and the type of the special symbol out of the special symbol that is finally displayed is selected (S59) (display determination means). When the process of S59 is completed, a process of selecting a variation pattern for removal is performed (S60). When the process of S58 or S60 is completed, a process for controlling the display of the special symbol on the special symbol display device 29 is performed based on the determined symbol type and the variation pattern determined by the above process (S61). Subsequent to S61, processing for transmitting various commands to the sub-integrating device 53 is performed based on the above processing (S62). When S50 and S51 are negative (S50: NO, S51: NO), or when the process of S62 ends, the process returns. When S54 is a negative determination (a negative determination is made in the falling lottery and the probability variation state is continued) (S54: NO), the process proceeds to the process of FIG.

図6に示す特別図柄変動処理の一部を示す処理の概要は、確変状態用の当否判定テーブル(通常状態に比べ大当りし易い)を用いて当否判定を実施し、該当否判定の結果に基づいて表示図柄と変動パターンを選択し、特別図柄を表示制御する処理を行い、サブ統合装置53にコマンドを送信するまでの処理となる。   The outline of the process showing a part of the special symbol variation process shown in FIG. 6 is based on the result of the appropriateness determination by carrying out the appropriateness determination using the accuracy determination state determination table (which is easier to hit than the normal state). The process of selecting the display symbol and the variation pattern, performing the display control of the special symbol, and transmitting the command to the sub integration device 53 is performed.

図5のS54否定判定(S54:NO)から続いて、特別図柄保留記憶から読み出した当否乱数が確変状態時に用いる判定テーブル2と一致するか否か判定する(S70)(当否抽選手段)。肯定判定であれば(S70:YES)、大当りとなることを判断し、最終的に確定表示される特別図柄の大当り図柄の種類を選択する(S71)(表示決定手段)。S71の処理を終えると大当り用の変動パターンを選択する処理を行う(S72)。   Subsequently to S54 negative determination (S54: NO) in FIG. 5, it is determined whether or not the success / failure random number read from the special symbol hold memory matches the determination table 2 used in the probability variation state (S70) (success / failure lottery means). If it is affirmative determination (S70: YES), it will be judged that it will be a big hit, and the kind of big hit symbol of the special symbol which will be finally displayed is selected (S71) (display determining means). When the process of S71 is completed, a process of selecting a variation pattern for big hit is performed (S72).

S70が否定判定であれば(S70:YES)、外れとなることを判断し、最終的に確定表示される特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S73) (表示決定手段)。S73の処理を終えると外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(S74)。S72又はS74の処理を終えると、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、特別図柄表示装置29上に特別図柄を表示制御する処理を行う(S75)。S75に続いては、上記処理に基づいてサブ統合装置53に各種コマンドを送信する処理を行う(S76)。   If S70 is a negative determination (S70: YES), it is determined that it is out of place, and the type of a special symbol out of the special symbol that is finally displayed is selected (S73) (display determination means). When the process of S73 is completed, a process of selecting a variation pattern for removal is performed (S74). When the process of S72 or S74 is completed, a process of controlling the display of the special symbol on the special symbol display device 29 is performed based on the determined symbol type and the variation pattern determined by the above process (S75). Subsequent to S75, processing for transmitting various commands to the sub-integrating device 53 is performed based on the above processing (S76).

上記処理において変動パターンの選択処理(S58、S60、S72、S74)を行う際は、遊技状態が時短状態であれば時短状態専用のテーブルから変動パターンを選択し、時短状態以外であれば通常状態専用のテーブルから変動パターンを選択する。   When the variation pattern selection process (S58, S60, S72, S74) is performed in the above process, if the gaming state is the short-time state, the variation pattern is selected from the table dedicated to the short-time state. Select a variation pattern from a dedicated table.

時短状態(開放延長状態)か否かは、時短状態フラグの値によって判断される。時短状態フラグは、主制御装置50にて記憶される値であり時短状態フラグが1の時は、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物40の作動時間が延長される時短状態であり、時短状態フラグが0の時は、通常状態であることを主制御装置50が判断するための値である。   Whether or not the time-short state (open extended state) is determined by the value of the time-short state flag. The time-short state flag is a value stored in the main controller 50. When the time-short state flag is 1, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the operation time of the ordinary electric accessory 40 is extended. When the time-short state is 0 and the time-short state flag is 0, this is a value for the main controller 50 to determine that the state is the normal state.

本実施例では、大当り状態終了を契機に特別図柄の変動回数を管理するタイマ(特別図柄の1回の変動毎にインクリメント処理)がセットされ、該タイマの値が所定値(本実施例では100回)に達するまで、時短状態フラグには1がセットされ所定値を超えると0がセットされる。即ち、大当り状態終了後特別図柄が所定回数(本実施例では100回)変動するまでは時短状態となる。   In the present embodiment, a timer (increment processing for each variation of the special symbol) for managing the number of times the special symbol is changed is set upon the end of the big hit state, and the timer value is set to a predetermined value (100 in this embodiment). 1) is set in the time-saving state flag until 0), and 0 is set when a predetermined value is exceeded. In other words, after the big hit state is finished, the time is reduced until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times).

上記した処理によって、全ての大当り状態終了後は遊技状態が確変状態に移行するとともに時短状態となる。確変状態は確変状態中に行われる転落抽選で当選するか、大当り状態となるまで継続する。また、時短状態は転落抽選の結果に関係なく制御されるため、大当り遊技状態終了後に特別図柄が100回変動するまで継続、または大当り状態となる特別図柄の変動(100回以内に大当りとなる)まで継続する。   By the above-described processing, after all the big hit states are finished, the gaming state shifts to the probability changing state and becomes the time-shortening state. The probability variation state continues until winning by a falling lottery performed during the probability variation state or until a big hit state is reached. Also, since the short-time state is controlled regardless of the result of the falling lottery, the special symbol continues until the special symbol changes 100 times after the big hit gaming state ends, or the special symbol changes to the big hit state (a big hit within 100 times) Continue until.

次に遊技状態の報知形態について説明する。多くの確率変動タイプのパチンコ遊技機では、遊技状態が確変状態に移行すれば、遊技者に対して各種表示装置やLED・ランプを用いて確変状態であることを示す報知が行われる。本実施例と同様の転落抽選機能を備えるパチンコ遊技機においては、確変状態の報知を行う遊技機(遊技状態が確変に移行した時点で報知を開始し、転落抽選に当選した時点で報知は終了)と、遊技状態の報知を全く行わない遊技機が存在する。   Next, a game state notification mode will be described. In many probability variation type pachinko machines, when the gaming state shifts to the probability variation state, the player is notified of the probability variation state using various display devices and LEDs / lamps. In pachinko machines having the same falling lottery function as in the present embodiment, a gaming machine that notifies the probability variation state (notification starts when the gaming state shifts to probability variation, and the notification ends when the falling lottery is won. ), And there is a gaming machine that does not notify the gaming state at all.

転落抽選機能を備え確変状態を報知する遊技機では、遊技状態移行の契機となる大当り遊技状態の終了後は、転落抽選で非当選の結果が継続する限り、確変状態も継続しそれを示す遊技状態報知も継続する。従って遊技者は有利な大当り確率だということを認識し次回の大当りが容易に発生することを期待して遊技を進行することができる。報知が終了した時点で、大当り確率が不利になったことが認識可能となるため、遊技を継続するか終了するかの判断が容易な構成といえる。   For a gaming machine that has a falling lottery function and notifies the probability variation state, after the jackpot gaming state that triggers the transition to the gaming state, as long as the result of non-winning in the falling lottery continues, the probability variation state continues and indicates that Status notification continues. Therefore, the player recognizes that the jackpot probability is advantageous and can advance the game in the hope that the next jackpot will easily occur. Since it becomes possible to recognize that the big hit probability has become disadvantageous when the notification is finished, it can be said that it is easy to determine whether to continue or end the game.

遊技状態(確変状態)を報知しない遊技機では、遊技状態を示す報知は無く確変状態でも見た目は通常状態と変わりないが、実際には大当たり確率が甘く(確変状態)なっているため大当り終了後から期間をおくことなく大当たりが発生する現象が頻発する。これは、1990年代に一世を風靡した連荘機(代表機種、株式会社平和「ブラボーキングダム」)をイメージさせ、遊技者の射幸心を継続して煽ることが可能な構成といえる。このタイプの確率変動遊技機では、確変状態(大当りしやすい有利な状態)がどこまで継続しているのか認識できないため、遊技者は遊技終了の判断が難しい。その半面、多くの遊技者が通常状態(大当り確率が辛い状態)に移行しているにもかかわらず有利な状態のままであることを期待して遊技を継続するため、遊技機設置施設にとっては稼動数が増加するという利点がある。   For gaming machines that do not notify the game state (probability change state), there is no notification indicating the game state and the appearance does not change from the normal state even in the probability change state. The phenomenon that jackpots occur frequently without a period. This can be said to be a configuration that allows the player's gambling joy to continue, reminiscent of the reaming machine that was prevalent in the 1990s (representative model, “Heiwa Bravo Kingdom”). In this type of probability variation gaming machine, it is difficult for the player to determine the end of the game because it cannot recognize how long the probability variation state (an advantageous state that is likely to be a big hit) continues. On the other hand, in order to continue the game in the hope that it will remain in an advantageous state despite the fact that many players have transitioned to the normal state (a state where the probability of jackpot is difficult), for the game machine installation facility There is an advantage that the number of operations increases.

本実施例のパチンコ遊技機は、大当り状態終了後に遊技状態が確変状態に移行するが、確変状態であることを示す報知を行わない。しかしながら確変状態が終了した場合、即ち転落抽選で当選した場合には所定条件に基づいて該当選結果を報知するか否かの抽選を行い、その結果によって報知を実施する構成となっている。この構成により、転落抽選に当選してもその結果を報知する時と報知しない時がある。従って、遊技状態が通常確率状態に転落(移行)しているにもかかわらず報知がされていない場合、報知する場合もあることによって、遊技者は遊技状態の移行を疑うことがなくなり、遊技者の射幸心をより一層煽ることが可能となる。結果的に設置施設での稼動状況が向上する構成と言える。本実施例では、サブ統合装置53が主制御装置50から受信する遊技状態コマンドを基に、サブ統合装置53が備える転落報知判定用乱数と転落報知判定テーブルを用いて転落抽選の当選結果を報知するか否かの抽選を行う。尚、該抽選はサブ統合装置53で生成される他の乱数(例えば演出決定用乱数)を用いて行う構成であっても何ら差し支えない。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment shifts the gaming state to the probability changing state after the big hit state ends, but does not perform notification indicating that the probability changing state. However, when the probability change state is completed, that is, when winning by the falling lottery, a lottery is performed on whether or not to notify the corresponding selection result based on a predetermined condition, and notification is performed based on the result. According to this configuration, even if the falling lottery is won, there are a case where the result is notified and a case where the result is not notified. Therefore, when the game state falls to the normal probability state (transfer) but no notification is given, there is a case where the player does not suspect the game state transition, and the player does not suspect the game state transition. It is possible to further increase the feeling of gambling. As a result, it can be said that the operation status at the installation facility is improved. In the present embodiment, based on the gaming state command received by the sub-integrating device 53 from the main control device 50, the winning result of the falling lottery is notified using the falling notification determination random number and the falling notification determination table provided in the sub-integrating device 53. A lottery to determine whether or not to do. The lottery may be performed using another random number generated by the sub integration device 53 (for example, an effect determining random number).

主制御装置50から各種コマンドを受信したサブ統合装置53は、演出図柄の変動の詳細(変動時間、変動パターン等)を決定すると共に、演出図柄表示装置54b上で演出図柄を変動させる為の各種コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する処理を行う。演出図柄表示装置54bの制御は演出図柄制御装置54aが行う。   The sub-integrating device 53 that has received various commands from the main control device 50 determines the details (variation time, variation pattern, etc.) of the effect symbol variation, and various effects for varying the effect symbol on the effect symbol display device 54b. The process which transmits a command to the effect design control apparatus 54a is performed. The effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b.

図7は、主制御装置50からサブ統合制御装置54に送信するコマンドの一覧表を示すものである。変動時間指定コマンドは、外れ用として、動作番号A0H、識別番号00H〜0FHの16種類のコマンド、当り用として、動作番号A0H、識別番号10H〜15Hの6種類のコマンド。遊技状態コマンドは、動作番号A1H、識別番号00H〜01Hの2種類のコマンド(通常、確変)。時短状態コマンドは、動作番号A2H、識別番号00H〜01Hの2種類のコマンド(通常、時短)。演出終了コマンドは、動作番号A3H、識別番号00Hの1種類のコマンド。保留数指示コマンドは、動作番号A4H、識別番号00H〜03Hの4種類のコマンド。図柄指示コマンドは、動作番号A5H、識別番号00H〜0AHの11種類のコマンドがそれぞれ設定されている。その他にもコマンドはあるが従来技術であるため説明を割愛する。   FIG. 7 shows a list of commands transmitted from the main control device 50 to the sub integrated control device 54. The change time designation command includes 16 types of commands having an operation number A0H and identification numbers 00H to 0FH for detachment, and 6 types of commands having an operation number A0H and identification numbers 10H to 15H for winning. The gaming state commands are two types of commands (usually probable) with an operation number A1H and identification numbers 00H to 01H. The time-short state command has two kinds of commands (usually time-short) of operation number A2H and identification numbers 00H to 01H. The effect end command is one type of command having an operation number A3H and an identification number 00H. The number-of-holds instruction command is four types of commands of operation number A4H and identification numbers 00H to 03H. In the symbol designating command, 11 types of commands of operation number A5H and identification numbers 00H to 0AH are set. There are other commands, but the explanation is omitted because it is a conventional technique.

次にサブ統合装置53が実施する転落抽選報知実行処理1について説明する。図8に示す転落抽選報知実行処理1が開始されるとサブ統合装置53は主制御装置50から受信する遊技状態コマンドの変化から主制御装置50において転落抽選処理に当選したか否かを判定する(S10)。肯定判定であれば(S10:YES)、転落報知判定用乱数の取得処理を行い(S11)、取得した転落報知判定用乱数が転落報知判定テーブルと一致するか否か判定する(S12)。肯定判定であれば(S12:YES)、報知の実行を指示する転落報知コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する処理を行う(S13)。S10、S12が否定判定(S10:NO、S12:NO)、又はS13の処理を終えると、リターンに抜ける。S12の処理が転落抽選の当選結果を報知するか否かの判定処理となる。   Next, the falling lottery notification execution process 1 performed by the sub integration device 53 will be described. When the falling lottery notification execution processing 1 shown in FIG. 8 is started, the sub integration device 53 determines whether or not the falling lottery processing is won in the main control device 50 from the change in the gaming state command received from the main control device 50. (S10). If the determination is affirmative (S10: YES), a fall notification determination random number is acquired (S11), and it is determined whether the acquired fall notification determination random number matches the fall notification determination table (S12). If it is affirmation determination (S12: YES), the process which transmits the fall notification command which instruct | indicates execution of alerting | reporting to the production symbol control apparatus 54a will be performed (S13). When S10 and S12 are negative (S10: NO, S12: NO), or when the process of S13 is completed, the process returns. The process of S12 is a determination process of whether or not to notify the winning result of the falling lottery.

サブ統合装置53は、上記処理で演出図柄制御装置54aに報知の実行を指示する転落報知コマンドを送信する際に意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED、ランプ37点滅制御を実施する。また、報知を実行すると判定した場合、演出図柄表示装置54b上に所定の演出図柄が停止するコマンドを送信してもよく、演出図柄と対応させて転落抽選報知の演出を行うことが可能であり、演出の自由度が大きい。   The sub-integrating device 53 performs various LED and lamp 37 blinking control provided in the design frame and the game board 8 when transmitting a fall notification command for instructing the execution of the notification to the effect symbol control device 54a in the above process. Further, when it is determined that the notification is to be executed, a command for stopping the predetermined effect symbol may be transmitted on the effect symbol display device 54b, and it is possible to perform the effect of the falling lottery notification in association with the effect symbol. The degree of freedom of production is great.

本実施例において転落報知判定テーブルの値と転落報知判定用乱数の値が一致する確率は約1/4とするが、この値に限るものではない。加えて、この一連の処理(転落報知判定用乱数の取得から判定テーブルの値との比較処理と転落報知コマンドの送信)は、遊技状態コマンドの変化を契機として実施するのではなく、遊技状態コマンドの内容に拘らず主制御装置50から演出図柄変動に係る各種コマンドを受信する際に毎回実施する構成でもよい(演出図柄制御装置54aに報知の実行を指示する転落報知コマンドを送信するのは、実際に転落抽選に当選しサブ統合装置53の報知を実行するか否かの判定が肯定判定の場合となる)。   In this embodiment, the probability that the value of the fall notification determination table matches the value of the fall notification determination random number is about ¼, but is not limited to this value. In addition, this series of processing (from the acquisition of the falling notification determination random number to the comparison of the determination table value and the transmission of the falling notification command) is not performed in response to a change in the gaming state command, but the gaming state command Regardless of the content, the configuration may be performed every time when various commands related to the effect symbol variation are received from the main control device 50 (the fall notification command instructing the effect symbol control device 54a to execute the notification is transmitted. The determination whether or not to actually win the falling lottery and execute the notification of the sub integration device 53 is affirmative determination).

演出図柄制御装置54aが、サブ統合装置53から転落抽選の当選結果報知の実行を指示する転落報知コマンドを受信すると、演出図柄の変動開始から図9に示す態様を演出図柄表示装置54bに約5.0秒間表示する。表示内容と表示期間はこれに限るものではなく、遊技者に認識可能な態様であればよい。   When the effect symbol control device 54a receives a fall notification command for instructing execution of the winning lottery result notification from the sub-integrating device 53, the effect symbol display device 54b displays about 5 in the manner shown in FIG. Display for 0 second. The display content and the display period are not limited to this, and may be any form that can be recognized by the player.

次に遊技ボタン14の操作による遊技状態の報知について説明する。本実施例では、開放延長機能が未作動時(時短状態時以外)の場合(大当り状態も除く)、遊技ボタン14の操作により遊技状態が確変状態か通常状態かを演出図柄表示装置54bに表示する機能を備えている。サブ統合装置53は、主制御装置50から受信する時短状態コマンドによって時短状態か否かの判断とともに確変状態か又は通常状態かの判断が可能であり、遊技ボタン14から操作信号を受信し、非時短状態と判断すると演出図柄制御装置54aに遊技ボタン14操作時の遊技状態を示す遊技状態報知コマンドを送信する。遊技状態報知コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、図10に示す遊技ボタン14操作時の遊技状態報知態様を演出図柄表示装置54bに約2.0秒間表示する。表示内容の詳しくは、演出図柄の変動停止態様に拘らず破線円内に遊技状態を示す態様を表示し、確変状態の場合は図9の(A)を表示し、通常状態であれば図9の(B)を表示する。表示態様と表示秒数については、遊技者が認識可能な態様であればこれに限るものではない。   Next, notification of the gaming state by operating the gaming button 14 will be described. In the present embodiment, when the open extension function is not activated (other than in the short-time state) (excluding the big hit state), the game symbol 14 is displayed on the effect symbol display device 54b as to whether the game state is a probable change state or a normal state. It has a function to do. The sub-integrating device 53 can determine whether it is a time-saving state or not by a time-saving state command received from the main control device 50, and can determine whether it is a promiscuous state or a normal state, receives an operation signal from the game button 14, If it is determined that the time is short, a game state notification command indicating a game state when the game button 14 is operated is transmitted to the effect symbol control device 54a. Receiving the game state notification command, the effect symbol control device 54a displays the game state notification mode when the game button 14 shown in FIG. 10 is operated on the effect symbol display device 54b for about 2.0 seconds. For details of the display contents, a mode indicating a gaming state is displayed in a broken-line circle regardless of the variation stop mode of the effect symbol, and (A) in FIG. (B) is displayed. The display mode and the display seconds are not limited to those as long as the player can recognize them.

次に遊技ボタン14の操作有効となるタイミングを、大当り状態終了後の遊技の流れに沿って図11に示し説明する。大当り状態が終了すると、開放延長機能が作動し同時に時短状態となることによって、普通電動役物40の作動時間の延長(約5.0秒/1回)により普通電動役物40への入賞球が増大(特別図柄始動スイッチ32aの検出球が増大)し持ち玉が減り難くなるとともに、特別図柄と普通図柄の変動時間が短くなり単位時間当りの変動回数が増大する。この状態は、大当り状態終了後から特別図柄の変動による当否判定結果を100回表示するまで継続し、遊技状態の変化(確変状態から通常状態への移行)には関係なく継続する。100回目の特別図柄の当否判定結果を表示した時点で開放延長機能の作動と時短状態は終了し、以降の特別図柄と普通図柄の変動時間と普通電動役物40の作動は通常の設定に戻る。この時点(有利な遊技状態から見た目が通常状態に移行した時点)から遊技ボタン14の操作が有効となる。   Next, the timing at which the operation of the game button 14 becomes valid will be described with reference to FIG. 11 along the flow of the game after the big hit state ends. When the big hit state is finished, the open extension function is activated and the time is shortened at the same time, so that the operation time of the ordinary electric accessory 40 is extended (about 5.0 seconds / once), and the winning ball to the ordinary electric accessory 40 is won. (The detection ball of the special symbol start switch 32a increases) and it is difficult to reduce the number of balls, and the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the number of fluctuations per unit time is increased. This state continues from the end of the big hit state until the success / failure determination result due to the change of the special symbol is displayed 100 times, and continues regardless of the change in the gaming state (transition from the probability changing state to the normal state). When the 100th special symbol success / failure determination result is displayed, the operation of the open extension function and the short-time state are terminated, and the subsequent special symbol and normal symbol variation time and the operation of the ordinary electric accessory 40 return to the normal settings. . The operation of the game button 14 becomes effective from this point (at the time when the appearance from the advantageous gaming state shifts to the normal state).

有効期間は次回の大当り状態が発生するまでとし、それまでに何回押下しても遊技ボタン14操作による遊技状態報知機能は有効としてもよいし、所定回数のみ有効としてもよい。本実施例では有効となってからの初回の1回のみ有効となる。   The valid period is until the next big hit state occurs, and the game state notification function by the operation of the game button 14 may be valid or may be valid only a predetermined number of times. In this embodiment, it becomes effective only once for the first time after it becomes effective.

大当り状態終了直後の時短状態中は、遊技球を減らすことなく短時間に特別図柄の当否結果を数多く取得できる遊技者にとって有利な状態であり、且つ遊技状態が確変状態(遊技者には認識できない)であれば遊技者にとって次回の大当りを取得するための最も好ましい状態といえる。少なくとも時短状態が終了するまでは、確変状態か通常状態に拘らず遊技者には有利な状態(遊技球を減らすことなく短時間に多くの当否判定が行われる)であるが、時短状態が終了した時点からは、確変状態か通常状態かによって遊技者の有利不利が異なるものとなる。但し本実施例では、転落抽選の当選の結果がサブ統合装置53の判定によって1/4の確率で報知されるため、この報知を確認した遊技者は、遊技ボタン14の操作を実施しなくても遊技進行の有利不利が認識可能となる。   During the short-time state immediately after the end of the big hit state, it is an advantageous state for a player who can acquire many special symbol success / failure results in a short time without reducing the number of game balls, and the game state is a probable change state (the player cannot be recognized) ) Is the most preferable state for the player to acquire the next jackpot. At least until the time-short state is over, the player is in an advantageous state for the player regardless of the probability change state or the normal state (many determinations are made in a short time without reducing the game balls), but the time-short state is over. From the point of time, the player's advantage and disadvantage differ depending on whether the probability change state or the normal state. However, in this embodiment, the winning lottery winning result is notified with a probability of 1/4 by the determination of the sub-integrating device 53, so the player who confirmed this notification does not have to operate the game button 14 However, the advantages and disadvantages of the game progress can be recognized.

サブ統合装置53の判定による転落抽選の当選報知が実施されない場合、確変状態か通常状態かの遊技状態を認識せずに遊技した方が大当り時の喜びが大きい、という考え方の遊技者は遊技ボタン14を使用せず遊技を進行し、遊技状態を認識したうえで各状態毎の大当り獲得を目指す事を好む遊技者は遊技ボタン14を使用する事となる。遊技継続意向が薄い遊技者においては、遊技ボタン14の操作は、遊技の継続又は終了の判断基準を得る大きな手段となる。   A player who thinks that if he / she plays a game without recognizing the game state of the probability change state or the normal state, the joy at the big hit is greater when the sub lotter 53 is not notified of the winning of the falling lottery. A player who wants to advance the game without using 14, recognize the gaming state, and aim to win a big hit for each state will use the gaming button 14. For a player who has little intention to continue the game, the operation of the game button 14 is a great means for obtaining a criterion for determining whether to continue or end the game.

転落抽選の報知を行わないパチンコ遊技機では、遊技状態が通常状態に移行したものと遊技者が自己判断し遊技を終了した場合、直後に同一のパチンコ遊技機で遊技を開始した他の遊技者が直ぐに大当りを獲得し悔しい思いをするケースが間々ある。確変状態のまま遊技を終了し他の遊技者が有利な状態のパチンコ遊技機で大当りを獲得したのか、通常状態で大当りを獲得したのかは定かではないが、本実施例のパチンコ遊技機において遊技を終了する意思がある場合、遊技ボタン14の操作を行うことにより終了時の遊技状態を確認し有利な状態のまま終了することを避けることが可能となり、上記した悔しい思いをせずに済む。   In a pachinko machine that does not notify the falling lottery, if the player self-determines that the gaming state has shifted to the normal state and ends the game, another player who immediately started playing with the same pachinko gaming machine There are a few cases in which he immediately wins a big hit and feels regrettable. It is unclear whether the game ended with the probabilistic state and the other player won a big hit with a pachinko machine in an advantageous state or whether the player won a big hit in a normal state, but in the pachinko machine of this embodiment If there is an intention to end the game, it is possible to confirm the game state at the time of the end by operating the game button 14 and to avoid ending in an advantageous state, so that the above-mentioned regretful feeling can be avoided.

以上が実施例1の説明となるが、各設定値は同様の効果を得られる値であれば記載した数値に限るものではない。   The above is the description of the first embodiment, but each setting value is not limited to the described numerical value as long as the same effect can be obtained.

次に実施例2について説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。実施例1との大きな相違点は、大当りとなる特別図柄の種類によって、大当り終了後の確変状態時に実施する転落抽選の当選結果を報知するか否か判断する部分となる。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the pachinko machine and the electrical connection thereof are the same as those in the first embodiment, and the parts not specifically described are the same contents and redundant description is omitted. The major difference from the first embodiment is a part for determining whether or not to notify the winning result of the falling lottery performed in the probability changing state after the big hit is ended, depending on the type of special symbol that is the big hit.

本実施例では、大当りとなる特別図柄の種類は、0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、の10種類とする。はずれは「−」の1種類なため特別図柄の合計は11種類となる。主制御装置50からサブ統合装置53に送信される図柄指示コマンド(図7)も、11種類であり、演出図柄表示装置54bに表示される大当り時の演出図柄は、特別図柄の数字の種類に対応した図柄指示コマンドの送信により、000、111、222、333、444、555、666、777、888、999、の10種類となる。   In the present embodiment, the types of special symbols that are big hits are 10 types of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9. Since there is only one type of “-”, the total number of special symbols is 11. There are also 11 types of symbol designating commands (FIG. 7) transmitted from the main control device 50 to the sub-integrating device 53, and the effect symbol at the time of the big hit displayed on the effect symbol display device 54b is the number type of the special symbol. By transmitting the corresponding symbol designating command, there are ten types of 000, 111, 222, 333, 444, 555, 666, 777, 888, and 999.

本実施例では特別図柄が奇数で大当りとなった場合、転落抽選の当選結果を遊技者に報知する(報知態様は実施例1と同一内容)。偶数の図柄で大当りとなった場合は、転落抽選に当選しても該当選を知らせる報知は行わない。   In this embodiment, when the special symbol is an odd number and a big hit, the winning result of the falling lottery is notified to the player (the notification mode is the same as that of the first embodiment). In the case of a big hit with an even number of symbols, no notification is made to notify the selection even if the falling lottery is won.

転落抽選で当選した場合の報知実行に係る処理を説明する。主制御装置50は特別図柄変動処理として実施例1と同様の処理(図5、図6)を行い、当否判定に基づく各種コマンドをサブ統合装置53に送信する。サブ統合装置53は、受信した各種コマンドが大当り判定に基づくものであった場合、大当り図柄として選択された図柄の種類(図柄指示コマンドの内容)によって、大当り状態後に主制御装置50で実施する転落抽選の当選結果を報知する処理(転落抽選報知処理)を行う。   Processing related to notification execution when winning in the falling lottery will be described. The main control device 50 performs the same processing (FIGS. 5 and 6) as the first embodiment as the special symbol variation processing, and transmits various commands based on the determination of success / failure to the sub-integrating device 53. If the received various commands are based on the jackpot determination, the sub-integrating device 53 causes the main controller 50 to perform the fall after the jackpot state depending on the type of symbol selected as the jackpot symbol (the contents of the symbol instruction command). A process of notifying the lottery result (falling lottery notification process) is performed.

転落抽選報知処理について図12、図13を用いて説明する。図12に示すサブ統合装置53が実施する転落抽選報知実行フラグセット処理が開始されると、大当りとなる図柄指定コマンドを受信したか否か判定する(S80)。肯定判定であれば(S80:YES)、受信した大当りとなる図柄指示コマンドが奇数図柄を示すものか否かを判定する(S81)。肯定判定であれば(S81:YES)、転落抽選実行フラグの値に1をセットする(S82)。S80、S81が否定判定(S80:NO、S81:NO)、又はS82の処理を終えると、リターンに抜ける。S81の処理は、受信した図柄支持コマンドと報知実行図柄テーブルの値が同一か否かを比較する処理としてもよい。   The falling lottery notification process will be described with reference to FIGS. When the falling lottery notification execution flag setting process performed by the sub integration device 53 shown in FIG. 12 is started, it is determined whether or not a symbol designation command that is a big hit has been received (S80). If it is affirmation determination (S80: YES), it will be determined whether the received symbol instruction command which becomes a big hit shows an odd symbol (S81). If it is affirmation determination (S81: YES), 1 will be set to the value of a fall lottery execution flag (S82). When S80 and S81 are negative (S80: NO, S81: NO), or when the processing of S82 is completed, the process returns. The process of S81 may be a process of comparing whether or not the received symbol support command and the notification execution symbol table have the same value.

転落抽選報知実行フラグは、サブ統合装置53にて記憶される値であり転落抽選報知実行フラグの値が1の時は、直前の大当り図柄が奇数図柄であったことを、転落抽選報知実行フラグの値が0の時は、直前の大当り図柄が偶数図柄であったことを、サブ統合装置53が判断するための値である。また、転落抽選報知実行フラグの値は大当りごとに大当り図柄が奇数ならば1偶数ならば0がセットされる。   The falling lottery notification execution flag is a value stored in the sub-integrating device 53. When the value of the falling lottery notification execution flag is 1, the falling lottery notification execution flag indicates that the previous jackpot symbol is an odd symbol. When the value of 0 is 0, it is a value for the sub-integrating device 53 to determine that the previous jackpot symbol is an even symbol. In addition, the value of the falling lottery notification execution flag is set to 1 if the jackpot symbol is odd for each jackpot, or 0 if the jackpot symbol is odd.

本実施例においても大当り状態終了後に遊技状態は確変状態となり、主制御装置50は特別図柄の変動ごとに転落抽選を実施する。サブ統合装置53は、主制御装置50から受信する遊技状態コマンドの変化によって転落抽選に当選したことを判断し、転落抽選報知実行フラグの値が1であれば転落抽選に当選したことを報知する。   Also in the present embodiment, after the big hit state is finished, the gaming state becomes a probable variation state, and the main control device 50 performs a falling lottery for each variation of the special symbol. The sub-integrating device 53 determines that the falling lottery has been won based on a change in the gaming state command received from the main control device 50, and if the value of the falling lottery notification execution flag is 1, notifies that the falling lottery has been won. .

図13に示す転落抽選報知実行処理2を示すフローチャートを用いて上記処理を説明する。サブ統合装置53は主制御装置50から受信する遊技状態コマンドの変化から主制御装置50において転落抽選処理に当選したか否かを判定する(S90)。肯定判定であれば(S90:YES)、サブ統合装置53が記憶する転落抽選報知実行フラグの値が1か否かを判定する(S91)。肯定判定であれば(S91:YES)、報知の実行を指示する転落報知コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する処理を行う(S92)。S90、S91が否定判定(S90:NO、S91:NO)、又はS92の処理を終えると、リターンに抜ける。   The above process will be described with reference to a flowchart showing the falling lottery notification execution process 2 shown in FIG. The sub-integrating device 53 determines whether or not the falling lottery process has been won in the main control device 50 from the change in the gaming state command received from the main control device 50 (S90). If the determination is affirmative (S90: YES), it is determined whether or not the value of the falling lottery notification execution flag stored in the sub integration device 53 is 1 (S91). If it is affirmation determination (S91: YES), the process which transmits the fall notification command which instruct | indicates execution of alerting | reporting to the production symbol control apparatus 54a will be performed (S92). When S90 and S91 are negative (S90: NO, S91: NO), or when the process of S92 is completed, the process returns.

転落報知コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、実施例1と同様に演出図柄表示装置54bに遊技者が認識可能な態様を表示する。   The effect symbol control device 54a that has received the fall notification command displays an aspect recognizable by the player on the effect symbol display device 54b as in the first embodiment.

以上が実施例2の説明となる。本実施例では、奇数の大当り図柄の時に報知を実施する構成とし、大当り時は1/2の確率で転落抽選の報知を行うが、報知実施は奇数図柄に限るものではなく、「報知実施図柄数」/「全大当り図柄数」の比率(報知実施確率)を他の設定値(大当り確率等)とのバランスを考慮して設定するのが望ましい。また、所定の種類の図柄のみ確変状態に移行する構成において、確率変動となる図柄の中から、更に転落抽選の当選結果を報知する図柄と報知しない図柄を定める構成としてもよい。   The above is the description of the second embodiment. In the present embodiment, the notification is performed when the odd jackpot symbol is odd, and the falling lottery is reported with a probability of 1/2 at the big jackpot, but the notification is not limited to the odd symbol. It is desirable to set the ratio of “number” / “number of symbols per jackpot” (notification execution probability) in consideration of a balance with other setting values (such as jackpot probability). Further, in the configuration in which only a predetermined type of symbol is shifted to the probability variation state, a symbol that notifies the winning lottery result and a symbol that is not notified may be determined from among the symbols that change in probability.

次に実施例3について説明する。本実施例では実施例2と同様に、パチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であるため重複する説明は割愛する。   Next, Example 3 will be described. In the present embodiment, as in the second embodiment, the parts constituting the pachinko machine and the electrical connection thereof are the same as those in the first embodiment, and the portions not specifically described are the same in common, and therefore, the overlapping description is omitted. .

本実施例は、大当り判定を行った特別図柄変動処理が、どの遊技状態(確変状態、時短状態、通常状態)で行われたかによって転落抽選の当選報知を実施するか否かを定める構成である。大当り状態以外の遊技状態を遊技者の有利な順に単体で順位付けすると、最も有利なのが確変状態、次が時短状態、次が通常状態となる。時短状態は当否判定確率が変化する確変状態または通常状態と重なる場合があるが、本実施例では遊技者が有利となる順に優先順位を上位とし単体の遊技状態で判断する。尚、遊技状態が重なった状態(遊技状態の組合せ)を考慮して判断する構成としてもよい。本実施例では、大当り状態以外の単一の遊技状態で遊技者に最も有利な確変状態から大当り状態となった場合に、続く確変状態での転落抽選の当選報知を実施しない構成である。従って転落抽選の当選報知を実施するのは、時短状態(大当り確率が通常確率時)若しくは通常状態から大当りとなった場合となる。   The present embodiment is configured to determine whether or not to perform the winning lottery notification depending on in which gaming state (probability variation state, short time state, normal state) the special symbol variation process that has performed the jackpot determination is performed. . If the game states other than the big hit state are ranked in the order of the player's advantageous order, the most advantageous is the probability variation state, the next is the short time state, and the next is the normal state. Although the short time state may overlap with the probability change state or the normal state in which the probability of determination of success / failure changes, in this embodiment, the priority is set in the order in which the player is advantageous and the determination is made based on the single game state. Note that the determination may be made in consideration of the state in which the gaming states overlap (combination of gaming states). In the present embodiment, when the winning state changes from the most advantageous to the player in the single gaming state other than the big hit state, the winning notification of the falling lottery in the following probability changing state is not performed. Accordingly, the winning announcement of the falling lottery is performed when the time is short (when the big hit probability is a normal probability) or when the normal state is a big hit.

主制御装置50から受信する遊技状態コマンド(確変状態、通常状態)、時短状態コマンド(時短状態、通常状態)によって、サブ統合装置53は常時遊技状態を判断することが可能であり、大当り判定時の特別図柄変動処理に基づいて主制御装置50からサブ統合装置53に送信する遊技状態コマンドと時短状態コマンドの内容は、大当り判定時の遊技状態を示すものとなる。   The sub-integrating device 53 can always determine the gaming state based on the gaming state command (probability change state, normal state) and the short time state command (short time state, normal state) received from the main control device 50. The contents of the gaming state command and the time-saving state command transmitted from the main control device 50 to the sub-integrating device 53 based on the special symbol variation process of FIG. 4 indicate the gaming state at the time of jackpot determination.

本実施例におけるサブ統合装置53は、主制御装置50が実施する特別図柄変動処理に基づいて大当り状態とすること指示する各種コマンド(図7参照)を受信した際、遊技状態コマンドの示す内容を、大当り時遊技状態フラグの値として記憶する。この大当り時遊技状態フラグの値は、大当り状態とすること指示するコマンドを受信するごとに遊技状態コマンドの内容に合わせてセットされる。図14に主制御装置50が送信する遊技状態コマンドの示す内容とサブ統合装置53が記憶する大当り時遊技状態フラグの値の対応表を示す。サブ統合装置53が大当りを指示するコマンドと同時に通常状態を示す遊技状態コマンドを受信した場合は、大当り時遊技状態フラグの値に0がセットされ、確変状態を示す遊技状態コマンドを受信した場合は、大当り時遊技状態フラグの値に1がセットされる。   When the sub-integrating device 53 in the present embodiment receives various commands (see FIG. 7) for instructing the big hit state based on the special symbol variation processing performed by the main control device 50, the contents indicated by the gaming state command are displayed. , And stored as the value of the big hit gaming state flag. The value of this big hit gaming state flag is set in accordance with the contents of the gaming state command every time a command for instructing the big hit state is received. FIG. 14 shows a correspondence table between the contents indicated by the gaming state command transmitted by the main controller 50 and the value of the big hit gaming state flag stored by the sub-integrating device 53. When the sub-integrating device 53 receives a gaming state command indicating a normal state at the same time as a command for instructing a big hit, 0 is set to the value of the gaming state flag at the big hit, and when a gaming state command indicating a probable change state is received The value of the big hit gaming state flag is set to 1.

次に転落抽選当選結果を報知するか否かの判定処理を行うサブ統合装置53の転落抽選報知実行処理3について、図15を用いて説明する。転落抽選報知実行処理3が開始されると、サブ統合装置53が記憶する遊技状態と主制御装置50から受信する遊技状態コマンドを基に主制御装置50で実施される転落抽選処理に当選したか否かを判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:YES)、サブ統合装置53が記憶する大当り時遊技状態フラグの値が0か否かを判定する(S101)。肯定判定であれば(S101:YES)、転落抽選の当選報知を実行指示する転落報知コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する処理を行う(S102)。S100、S101が否定判定(S100:NO、S101:NO)、又はS102の処理を終えると、リターンに抜ける。   Next, the falling lottery notification execution process 3 of the sub-integrating device 53 that performs the determination process of whether or not to notify the falling lottery winning result will be described with reference to FIG. When the falling lottery notification execution process 3 is started, is the winning lottery process performed in the main controller 50 based on the gaming state stored in the sub-integrating device 53 and the gaming state command received from the main controller 50? It is determined whether or not (S100). If the determination is affirmative (S100: YES), it is determined whether or not the value of the big hit gaming state flag stored in the sub integration device 53 is 0 (S101). If it is affirmation determination (S101: YES), the process which transmits the fall notification command which instruct | indicates execution notification of fall lottery to the effect symbol control apparatus 54a will be performed (S102). When S100 and S101 are negative (S100: NO, S101: NO), or when the processing of S102 is completed, the process returns.

転落報知コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、実施例1、実施例2と同様に演出図柄表示装置54bに遊技者が認識可能な態様を表示する。   Receiving the fall notification command, the effect symbol control device 54a displays an aspect recognizable by the player on the effect symbol display device 54b as in the first and second embodiments.

本実施例では確変状態時以外で大当りした場合に転落抽選当選の報知を実行したが、この構成に限るものではなく、確変状態時に大当りした場合に転落抽選当選の報知を実行してもよく、遊技状態と時短状態の組合せを加味した構成で判断してもよい。その場合、図16のサブ統合装置53が記憶する大当り時遊技状態フラグの値の対応表2に示すように、4種類の遊技(時短)状態が有り各状態は、大当りを指示する各種コマンドを受信した際の遊技状態コマンドと時短状態コマンドの内容から判断し、それぞれの状態に対応するフラグ値を設定する構成としてもよい。   In this example, when a big hit other than at the time of the probability change state, the notification of the falling lottery winning was executed, but not limited to this configuration, if the big hit at the time of the probability change state may be notified, You may judge by the structure which considered the combination of a game state and a time-short state. In that case, as shown in the correspondence table 2 of the big hit game state flag value stored in the sub-integrated device 53 of FIG. 16, there are four types of game (short time) states, and each state has various commands for instructing the big hit. A determination may be made based on the contents of the gaming state command and the short time state command at the time of reception, and a flag value corresponding to each state may be set.

以上が本願実施例の説明となるが、上述した内容は複数の特別図柄を備えた遊技機においても基本構成を同じくし優先変動等の条件を加味することにより同等の効果を発揮することが可能である。   The above is the description of the embodiment of the present application, but the above-described content can be exhibited even in a gaming machine with a plurality of special symbols by using the same basic configuration and taking into account conditions such as priority fluctuations. It is.

パチンコ機1の正面図Front view of pachinko machine 1 遊技盤8の正面図Front view of game board 8 電気ブロック図Electrical block diagram 遊技に係る各種設定を示す図表Chart showing various settings related to games 主制御装置50が行う特別図柄変動処理の一部を示すフローチャート1Flowchart 1 showing a part of special symbol variation processing performed by main controller 50 主制御装置50が行う特別図柄変動処理の一部を示すフローチャート2Flowchart 2 showing a part of special symbol variation processing performed by main controller 50 主制御装置50からサブ統合装置53に送信するコマンドの一覧表List of commands transmitted from main controller 50 to sub integrated device 53 サブ統合装置53が行う転落抽選報知実行処理1示すフローチャートFlow chart showing the falling lottery notification execution process 1 performed by the sub-integrating device 53 サブ統合装置53が判定する転落抽選当選結果の報知態様Notification mode of the falling lottery winning result determined by the sub-integrating device 53 遊技ボタン14層さじの遊技状態報知態様Game state notification mode of 14 layers of game buttons 大当り状態終了後の遊技の流れを示すタイムチャートTime chart showing the game flow after the big hit 実施例2におけるサブ統合装置53が行う転落抽選報知処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the fall lottery notification process which the sub integration apparatus 53 in Example 2 performs. サブ統合装置53が行う転落抽選報知実行処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the fall lottery notification execution process 2 which the sub integration apparatus 53 performs サブ統合装置53が記憶する大当り時遊技状態フラグの値の対応表Correspondence table of values of big hit game state flags stored in the sub-integrating device 53 サブ統合装置53が行う転落抽選報知実行処理3を示すフローチャートThe flowchart which shows the fall lottery notification execution process 3 which the sub integration apparatus 53 performs サブ統合装置53が記憶する大当り時遊技状態フラグの値の対応表2Correspondence table 2 of the value of the big hit gaming state flag stored in the sub-integrating device 53

符号の説明Explanation of symbols

1:パチンコ機 2:外枠
3:前面枠 4a:意匠枠
4b:意匠枠 5a:金具
5b:金具 5c:金具
6:スライド錠 6a:鍵穴
7:CRプリペイドカードユニット 8:遊技盤
10:スピーカ 10a:音量調節スイッチ
13a:満杯スイッチ 14a:遊技スイッチ
15:精算表示装置 16a:球貸しスイッチ
17a:精算スイッチ 18:発射ハンドル
19a:発射停止スイッチ 20a:タッチスイッチ
22a:球切れスイッチ 23a:球切れスイッチ
24a:払出モータ 24b:払出スイッチ
25a:ガイドレール 25b:ガイドレール
26:遊技領域 27:遊技釘
28:液晶枠飾り 28a:窓部
29:特別図柄表示装置 29a:特別図柄保留数表示装置
30:普通図柄表示装置 30a:普通図柄保留数表示装置
31:始動口 31a:特別図柄始動スイッチ
32:始動口 32a:特別図柄始動スイッチ
33:大入賞口ユニット 33a:大入賞口
33b:カウントスイッチ 33c:大入賞口ソレノイド
34:アウト口 35:入賞口ユニット
35a:一般入賞口 35b:一般入賞口スイッチ
36:発射モータ 37:各種LED・ランプ
38:前面枠閉鎖スイッチ 39a:意匠枠閉鎖スイッチ
39b:意匠枠閉鎖スイッチ 40:普通電動役物
40b:普通電役ソレノイド 41:普通図柄表示装置
41a:普通図柄保留数表示装置 42:普通図柄作動ゲート
42a:普通図柄作動スイッチ 50:主制御装置
51:払出制御装置 52:発射制御装置
53:サブ統合制御装置 54:演出図柄ユニット
54a:演出図柄制御装置 54b:演出図柄表示装置
55:電源装置 55a:電源スイッチ
55b:RAMクリアスイッチ 60:CRユニット端子板
61:外部接続端子板 62:遊技盤中継端子板
63:裏配線中継端子板 64:図柄表示装置中継端子板
65:演出中継端子板 66:払出中継端子盤
70:ホールコンピュータ
1: Pachinko machine 2: Outer frame 3: Front frame 4a: Design frame 4b: Design frame 5a: Metal fitting 5b: Metal fitting 5c: Metal fitting 6: Slide lock 6a: Key hole 7: CR prepaid card unit 8: Game board 10: Speaker 10a : Volume control switch 13a: Full switch 14a: Game switch 15: Checkout display device 16a: Lending switch 17a: Checkout switch 18: Launch handle 19a: Launch stop switch 20a: Touch switch 22a: Out of ball switch 23a: Out of ball switch 24a : Discharge motor 24b: Discharge switch 25a: Guide rail 25b: Guide rail 26: Game area 27: Game nail 28: Liquid crystal frame decoration 28a: Window part 29: Special symbol display device 29a: Special symbol hold number display device 30: Normal symbol Display device 30a: Normal symbol holding number display device 31: Start Port 31a: Special symbol start switch 32: Start port 32a: Special symbol start switch 33: Large winning port unit 33a: Large winning port 33b: Count switch 33c: Large winning port solenoid 34: Out port 35: Winning port unit 35a: General Prize opening 35b: General prize opening switch 36: Launch motor 37: Various LEDs / lamps 38: Front frame closing switch 39a: Design frame closing switch 39b: Design frame closing switch 40: Ordinary electric accessory 40b: Ordinary electric utility solenoid 41: Normal symbol display device 41a: Normal symbol hold number display device 42: Normal symbol operation gate 42a: Normal symbol operation switch 50: Main control device 51: Discharge control device 52: Launch control device 53: Sub-integrated control device 54: Production symbol unit 54a: production design control device 54b: production design display device 5: Power supply device 55a: Power switch 55b: RAM clear switch 60: CR unit terminal board 61: External connection terminal board 62: Game board relay terminal board 63: Back wiring relay terminal board 64: Symbol display device relay terminal board 65: Production Relay terminal board 66: Discharge relay terminal board 70: Hall computer

Claims (4)

始動口への遊技球の入球に基づいて、遊技者に有利となる特別遊技状態に移行するか否かの結果を表示部に識別情報として導出表示し、前記特別遊技状態終了後に前記始動口に設けられた可動片の開放延長機能が所定期間作動する開放延長状態に移行する遊技機であって、
遊技全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドを基に複数の演出装置を制御するサブ統合装置と、該サブ統合装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンと、を備え、
前記主制御装置は、前期特別遊技状態に移行する確率が高い高確率状態及び前記特別遊技状態に移行する確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態のいずれかの遊技状態で当否抽選を行う当否抽選手段と、前期当否抽選に当選したとき、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記高確率状態又は前記低確率状態のいずれかに移行するか否かを抽選する確率移行抽選手段と、前記当否抽選手段と前記確率移行抽選手段の抽選結果に基づき、前記識別情報を決定する表示決定手段と、遊技状態が前記高確率状態のとき、前記当否抽選を行う毎に所定のタイミングで前記低確率状態へ移行するか否かの転落抽選を行い、該転落抽選に当選すると遊技状態を前記低確率状態に移行させる転落抽選手段と、を含み、
前記転落抽選に当選した場合、該当選の結果を報知するか否かの抽選を所定条件に基づいて行い、前記開放延長機能が未作動のとき、前記遊技ボタンの操作により該操作時の遊技状態が前記高確率状態若しくは前記低確率状態のいずれかであることを前記表示部に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The result of whether or not to shift to the special game state advantageous to the player based on the game ball entering the start port is derived and displayed as identification information on the display unit, and after the special game state ends, the start port A game machine that shifts to an open extension state in which the opening extension function of the movable piece provided in is activated for a predetermined period,
A main control device that controls the entire game, a sub-integration device that controls a plurality of effect devices based on commands transmitted from the main control device, and a game button that is connected to the sub-integration device and that can be operated by a player And comprising
The main controller performs a lottery determination in either a high-probability state with a high probability of shifting to the special gaming state in the previous period or a low-probability state with a low probability of shifting to the special gaming state than the high-probability state. A winning / raising lottery means, and a probability transfer lottery means for drawing whether or not the gaming state after the end of the special gaming state is shifted to either the high probability state or the low probability state when winning the winning / losing lottery in the previous period; Based on the lottery results of the success / failure lottery means and the probability transfer lottery means, the display determination means for determining the identification information, and when the gaming state is the high probability state, the low / low lotion is performed at a predetermined timing each time the success / failure lottery is performed. A falling lottery for determining whether or not to shift to a probability state, and a falling lottery means for shifting the gaming state to the low probability state when winning the falling lottery,
When the falling lottery is won, a lottery for determining whether or not to notify the result of the corresponding selection is performed based on a predetermined condition, and when the release extension function is not activated, the game state at the time of the operation by operating the game button A bullet ball game machine that displays on the display section whether or not the high probability state or the low probability state.
請求項1記載の前記所定条件は、前記転落抽選に当選したときに前記サブ統合装置で抽出される乱数に基づく
ことを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is based on a random number extracted by the sub-integrating device when the falling lottery is won.
請求項1記載の前記所定条件は、前期転落抽選を実施する前記高確率状態に移行することを示した前記識別情報に基づく
ことを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is based on the identification information indicating that the transition to the high probability state in which the first-term falling lottery is performed.
請求項1記載の前記所定条件は、前記高確率状態に移行することとなった前記当否抽選手段の抽選が、前記高確率状態、前記低確率状態及び前期開放延長状態のいずれかの遊技状態で行われたかに基づく
ことを特徴とする弾球遊技機。
The predetermined condition according to claim 1 is that the lottery of the success / failure lottery means that has shifted to the high probability state is in the gaming state in any of the high probability state, the low probability state, and the previous period open extended state. A ball game machine that is based on what has been done.
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