JP2012005615A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that includes a variable display device for displaying a variable display game that variably displays multiple pieces of identification information when a game ball enters a start pocket and that generates a special game state which gives a game value to a game player when the result of the variable display game becomes a predetermined special result, while allowing the player to continue the game with expectation without losing his or her interest due to a result of lottery.SOLUTION: A notification status control means (rendering control device 300) generates a non-notification state that does not clearly notify the player of a probability state in the game machine, regardless of the result of a lottery by a lottery means (game control device 100), in a predetermined period. In addition, if the predetermined period ends, a notification state for clearly notifying the player of the probability state in the game machine can be generated.

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the variable display game is a special result determined in advance. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a gaming value.

従来、転落抽選機能を有する遊技機では、大当り終了後に確率状態を高確率に設定し、この大当り終了後、抽選権利のある始動入賞装置への入賞毎に転落抽選を行い、この転落抽選の抽選結果を、特図の変動表示ゲームの最終停止図柄の配列状態や選択されるリーチパターン、当該高確率状態を発生させた大当り演出の種類により報知するようにしている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine having a falling lottery function, a probability state is set to a high probability after the end of the big hit, and after the big hit, a falling lottery is performed for each winning prize to the start winning device with the lottery right. The result is notified by the arrangement state of the final stop symbol of the special display game, the reach pattern to be selected, and the type of jackpot effect that caused the high probability state (see, for example, Patent Document 1). .

特開2006−174925号公報JP 2006-174925 A

しかし、上記特許文献のような遊技機では、転落抽選により高確率状態が終了してしまったことが、特図変動表示ゲームを注視していれば容易に把握、認識できてしまうため、転落抽選に当選(高確率状態が終了)した時点で遊技者の興趣は急激に削がれ、期待感が持てず、遊技を終了してしまうという大きな問題が発生する。   However, in a gaming machine such as the above-mentioned patent document, it is easy to grasp and recognize that a high probability state has ended due to a falling lottery, so if you are watching a special figure fluctuation display game, When the player wins (the high probability state ends), the player's interest is sharply cut off, and there is a big problem that the player cannot finish expecting and ends the game.

本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、転落抽選の抽選結果によって遊技者が興趣を削がれることがなく、期待感を持って遊技を続けることのできるようにすることである。   An object of the present invention is to provide a variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on a winning of a game ball at a start winning opening, and a special result in which the result of the variable display game is predetermined. In a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a gaming value in the event that the player becomes a game, the player will not be distracted by the lottery result of the falling lottery and the game will continue with expectations Is to be able to do it.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後、前記変動表示ゲームの実行結果が前記特別結果となる確率を通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段と、
前記高確率状態である場合に、前記変動表示ゲームの実行毎に前記通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段と、
前記特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に亘って特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生制御手段と、
当該遊技機における確率状態の報知状態を制御する報知状態制御手段と、を備え、
前記報知状態制御手段は、
前記特定遊技状態発生制御手段によって前記特定遊技状態に制御されている前記所定期間においては、前記転落抽選手段による前記転落抽選の結果にかかわらず、当該遊技機における確率状態を明確に報知しない非報知状態を発生する一方、
前記特定遊技状態が終了する場合に、当該遊技機における確率状態を明確に報知する報知状態を発生可能であることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 includes a variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on winning of a game ball in a start winning opening,
In a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a gaming value when the result of the variable display game is a predetermined special result,
A probability setting means capable of generating a high probability state in which the probability that the execution result of the variable display game becomes the special result after the end of the special game state is higher than a normal probability state;
A falling lottery means for performing a falling lottery for shifting to the normal probability state each time the variable display game is executed, in the case of the high probability state;
Specific game state generation control means capable of generating a specific game state for a predetermined period after the special game state is ended;
A notification state control means for controlling the notification state of the probability state in the gaming machine,
The notification state control means includes
Non-notification in which the probability state in the gaming machine is not clearly notified during the predetermined period controlled by the specific gaming state generation control means regardless of the result of the falling lottery by the falling lottery means While generating a state
When the specific gaming state ends, a notification state that clearly notifies the probability state of the gaming machine can be generated.

ここで、変動表示装置は、変動表示ゲームのみを表示するための特図表示器の他、変動表示ゲームとあわせて演出の表示を行う表示装置を含んでいても良い。
また、報知状態では、変動表示装置での表示、音声の出力、ランプやLEDの発光などにより確率状態を報知する。
Here, the variable display device may include a display device that displays an effect together with the variable display game, in addition to a special-purpose display for displaying only the variable display game.
In the notification state, the probability state is notified by display on a variable display device, output of sound, light emission of a lamp or LED, and the like.

請求項1に記載の発明によれば、報知状態制御手段は、所定期間においては、転落抽選手段による転落抽選の結果にかかわらず、当該遊技機における確率状態を明確に報知しない非報知状態を発生するので、遊技者の期待感を継続させることができ、転落抽選の抽選結果によって遊技者が興趣を削がれることがなく、期待感を持って遊技を続けることができる。これにより、遊技を途中でやめてしまい、遊技機の稼働が低下することを防止できる。また、所定期間が終了する場合に、当該遊技機における確率状態を明確に報知する報知状態を発生可能であるので、特定遊技状態の終了とともに実際の確率状態を報知することが可能となり、遊技者が無駄に遊技を継続しなければならない不利益を防止できる。   According to the first aspect of the present invention, the notification state control means generates a non-notification state that does not clearly notify the probability state in the gaming machine regardless of the result of the falling lottery by the falling lottery means during a predetermined period. Therefore, the player's sense of expectation can be continued, and the player can continue to play with a sense of expectation without the player being distracted by the lottery result of the falling lottery. Thereby, it is possible to prevent the game from being stopped halfway and the operation of the gaming machine from being lowered. Further, when the predetermined period ends, a notification state that clearly notifies the probability state in the gaming machine can be generated, so that it becomes possible to notify the actual probability state when the specific gaming state ends, and the player However, it is possible to prevent the disadvantage that the game must be continued in vain.

請求項2に記載の発明は請求項1に記載の遊技機であって、前記始動入賞口は、第1始動入賞口と、遊技球が流入不可能な閉状態と遊技球が流入可能な開状態とに状態変換可能な第2始動入賞口と、を備え、
前記特定遊技状態発生制御手段により発生される前記特定遊技状態においては、前記第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間が延長されるように構成され、
前記報知状態制御手段は、
前記所定期間の終了後、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームまでの期間に亘り、予め定められた特定回数の変動表示ゲームを実行する毎に、当該特定回数となる変動表示ゲームにおいて前記報知状態を発生することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the start winning opening is a first start winning opening, a closed state in which a game ball cannot flow and an open in which a game ball can flow. A second start winning opening that is convertible to a state,
In the specific game state generated by the specific game state generation control means, the time for the state conversion of the second start winning prize opening to the open state is extended,
The notification state control means includes
Every time a predetermined number of variable display games are executed over the period up to the variable display game where the lottery result of the falling lottery means will shift to the normal probability state after the end of the predetermined period, The notification state is generated in the variable display game having the specific number of times.

請求項2に記載の発明によれば、所定期間の終了後、通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームまでの期間に亘り、予め定められた特定回数の変動表示ゲームを実行する毎に報知状態を発生するので、通常確率状態に転落せずに第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間が延長される状態が終了しても遊技者が安心して遊技を継続することができるとともに、無駄に遊技を継続しなければならない不利益を防止することができる。また、予め定められた特定回数の変動表示ゲームを実行する毎に報知状態を発生するので、転落抽選に当選してもすぐには報知されず、遊技者の期待感を継続させることができ、転落抽選の抽選結果によって遊技者が興趣を削がれることがなく、期待感を持って遊技を続けることができる。   According to the invention described in claim 2, every time a predetermined number of variable display games are executed over a period up to the variable display game that will shift to the normal probability state after the end of the predetermined period. Since the notification state is generated, the player can continue to play the game with peace of mind even when the state in which the time for changing the state of the second start prize opening to the open state is extended without ending to the normal probability state is ended. In addition, it is possible to prevent the disadvantage that the game must be continued in vain. In addition, since a notification state is generated every time a predetermined number of fluctuation display games are executed, it is not immediately notified even if a falling lottery is won, and the player's expectation can be continued. The player is not interested in the lottery result of the falling lottery, and the game can be continued with expectation.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記変動表示ゲームに関連する所定の演出を実行する演出制御手段と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段と、を備え、
前記所定期間は、予め定められた所定回数の変動表示ゲームが実行されることで終了するように構成され、
前記停止時間設定手段は、
予め定められた特定の変動表示ゲームについて、前記停止結果態様が特別結果態様とならない場合の前記停止時間として、通常停止時間よりも長い停止時間である延長停止時間を設定する延長停止時間設定手段を含み、
前記延長停止時間設定手段は、前記所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間を前記延長停止時間に設定し、
前記演出制御手段は、
前記延長停止時間設定手段により、前記所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間として前記延長停止時間が設定される場合に、当該延長停止時間において前記所定期間内の前記転落抽選手段の抽選結果に関する確率状態報知演出を実行することを特徴とする。
Invention of Claim 3 is a gaming machine of Claim 2, Comprising: The effect control means which performs the predetermined effect relevant to the said variable display game,
Stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game,
The predetermined period is configured to end by executing a predetermined number of variable display games,
The stop time setting means includes
An extended stop time setting means for setting an extended stop time that is a stop time longer than the normal stop time as the stop time when the stop result mode does not become a special result mode for a specific variation display game that is determined in advance. Including
The extended stop time setting means sets the stop time of the variable display game at the end of the predetermined period as the extended stop time,
The production control means includes
When the extended stop time is set as the stop time of the variable display game at the end of the predetermined period by the extended stop time setting means, the lottery result of the falling lottery means within the predetermined period at the extended stop time Probability state notification effect is executed.

請求項3に記載の発明によれば、延長停止時間設定手段は、所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間に設定し、演出制御手段は延長停止時間が設定される場合に当該延長停止時間において所定期間内の転落抽選手段の抽選結果に関する確率状態報知演出を実行するので、十分な演出時間を確保した上で遊技の興趣を削ぐことなく確率状態を報知することができる。   According to the invention described in claim 3, the extended stop time setting means sets the stop time of the variable display game at the end of the predetermined period as the extended stop time, and the effect control means sets the extended stop time. In addition, since the probability state notification effect regarding the lottery result of the falling lottery means within the predetermined period is executed during the extended stop time, it is possible to notify the probability state without sacrificing the fun of the game after securing sufficient performance time. .

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値の低い第2特別遊技状態と、を含み、
前記延長停止時間設定手段は、
前記所定期間が終了することとなる変動表示ゲームにおいて、当該変動表示ゲームの結果が前記第2特別遊技状態を発生する特別結果となった場合には、当該変動表示ゲームの停止時間を延長せず、
前記演出制御手段は、
前記当該変動表示ゲームにおいて、前記停止時間の開始から前記第2特別遊技状態の終了までの期間に亘り、前記確率状態報知演出を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the special game state includes a first special game state and a game value given to the player rather than the first special game state. A second special gaming state with a low
The extended stop time setting means includes
In the variable display game in which the predetermined period ends, if the result of the variable display game is a special result that generates the second special game state, the stop time of the variable display game is not extended. ,
The production control means includes
In the variation display game, the probability state notification effect is executed over a period from the start of the stop time to the end of the second special game state.

請求項4に記載の発明によれば、延長停止時間設定手段は、所定期間が終了することとなる変動表示ゲームの結果が第2特別遊技状態を発生する特別結果となった場合には、当該変動表示ゲームの停止時間を延長せず、演出制御手段は、当該変動表示ゲームにおいて、停止時間の開始から第2特別遊技状態の終了までの期間に亘り確率状態報知演出を実行するので、所定回数となる変動表示ゲームで停止時間が延長されない場合にも、所定の確率状態報知演出を実行することができるので、停止時間が延長される場合と同様に遊技者の期待感を継続させることができる。また、延長停止時間における確率状態報知演出と特別遊技状態が連続して実行されず、確率状態報知演出のみを実行することができ、確率状態報知演出を明確にすることができる。   According to the invention described in claim 4, the extended stop time setting means, when the result of the variable display game for which the predetermined period ends is a special result for generating the second special gaming state, Since the stop time of the variable display game is not extended, the effect control means executes the probability state notification effect over the period from the start of the stop time to the end of the second special gaming state in the variable display game. Even when the stop time is not extended in the variable display game, since the predetermined probability state notification effect can be executed, the player's expectation can be continued as in the case where the stop time is extended. . Further, the probability state notification effect and the special game state in the extended stop time are not continuously executed, only the probability state notification effect can be executed, and the probability state notification effect can be clarified.

請求項5に記載の発明は請求項4に記載の遊技機であって、前記延長停止時間と、
前記第2特別遊技状態を発生する特別結果となる前記変動表示ゲームおける前記停止時間の開始から前記第2特別遊技状態の終了までの期間とは、同じ時間値であることを特徴とする。
Invention of Claim 5 is a gaming machine of Claim 4, Comprising: The said extended stop time,
The period from the start of the stop time to the end of the second special game state in the variable display game, which is a special result for generating the second special game state, is the same time value.

請求項5に記載の発明によれば、延長停止時間と、第2特別遊技状態を発生する特別結果となる変動表示ゲームおける停止時間の開始から第2特別遊技状態の終了までの期間とは、同じ時間値であるので、何れの場合でも同じ演出を実行することができる。なお、同じ時間値としたが、同じ演出を実行できれば時間値がわずかに異なっていても良く、略同じ時間値であれば良い。   According to the invention described in claim 5, the extended stop time and the period from the start of the stop time in the variable display game that results in a special result for generating the second special game state to the end of the second special game state are: Since the time value is the same, the same effect can be executed in any case. In addition, although it was set as the same time value, if the same production can be performed, the time value may be slightly different, and should just be the substantially same time value.

本発明によれば、報知状態制御手段は、所定期間においては、転落抽選手段による転落抽選の結果にかかわらず、当該遊技機における確率状態を明確に報知しない非報知状態を発生するので、遊技者の期待感を継続させることができ、転落抽選の抽選結果によって遊技者が興趣を削がれることがなく、期待感を持って遊技を続けることができる。これにより、遊技を途中でやめてしまい、遊技機の稼働が低下することを防止できるまた、所定期間が終了する場合に、当該遊技機における確率状態を明確に報知する報知状態を発生可能であるので、第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間が延長される状態の終了とともに実際の確率状態を報知することが可能となり、遊技者が無駄に遊技を継続しなければならない不利益を防止できる。   According to the present invention, the notification state control means generates a non-notification state that does not clearly notify the probability state in the gaming machine regardless of the result of the falling lottery by the falling lottery means during a predetermined period. The player can continue the game with a sense of expectation, without the player being distracted by the lottery result of the falling lottery. As a result, it is possible to prevent the game from being interrupted and prevent the operation of the gaming machine from being lowered. Further, when the predetermined period ends, it is possible to generate a notification state that clearly notifies the probability state in the gaming machine. , It becomes possible to notify the actual probability state at the end of the state in which the time to change the state of the second start winning opening to the open state is extended, and there is a disadvantage that the player must continue the game in vain Can be prevented.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 特別遊技状態の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special game state. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 確率状態及び普電サポートの変化を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the change of a probability state and a public power support. 規定回数となる特図変動表示ゲームでの演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation in the special figure fluctuation display game used as the regulation frequency. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure pending | holding information determination processing. 転落判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fall determination process. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図1変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 2 fluctuation | variation start processing. 転落抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fall lottery process. 転落時情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fall time information setting process. 特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation process. 特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process. 特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process. 特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure normal process transfer setting process 2 (at the time-short end). 大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end processing. 1stメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st main processing. 2ndメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 2nd main processing. 通常ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a normal game process. 1stシーン制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st scene control processing. 変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process in fluctuation | variation. 変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern information setting process. 変動回数管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change frequency management processing. 高確率継続時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of high probability continuation. 図柄停止処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a symbol stop process. 高確率継続時演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating high probability continuation time effect setting processing. ファンファーレ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fanfare process. エンディング処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an ending process. 第2実施形態の遊技機における確率状態及び普電サポートの変化を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the change of the probability state in the gaming machine of 2nd Embodiment, and a general electric power support. 第2実施形態の遊技機における確率状態及び普電サポートの変化を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the change of the probability state in the gaming machine of 2nd Embodiment, and a general electric power support. 第2実施形態の遊技機における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における特図普段処理移行設定処理3(時短継続時)を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure normal process transfer setting process 3 (at the time reduction continuation) in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における転落時情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fall time information setting process in the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の第1変形例の遊技機における転落時情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fall time information setting process in the game machine of the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例の遊技機における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process in the game machine of the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例の遊技機における時短継続中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the time saving continuation process in the game machine of the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2変形例の遊技機における確率状態及び普電サポートの変化を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the change of the probability state in a 2nd modification of 2nd Embodiment, and a general electric power support. 第2実施形態の第2変形例の遊技機における特図1変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 1 fluctuation start process in the game machine of the 2nd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2変形例の遊技機における特図2変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 fluctuation start process in the game machine of the 2nd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2変形例の遊技機における普図情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the common figure information setting process in the game machine of the 2nd modification of 2nd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における変動パターンテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation | variation pattern table in the gaming machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における確率状態、普電サポート及び変動パターンテーブルの変化を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the change of the probability state in the gaming machine of 3rd Embodiment, a general electric power support, and a fluctuation pattern table. 第3実施形態の遊技機における確率状態、普電サポート及び変動パターンテーブルの変化を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the change of the probability state in the gaming machine of 3rd Embodiment, a general electric power support, and a fluctuation pattern table. 第3実施形態の第1変形例の遊技機における飾り特図変動表示ゲームの実行態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of the decoration special figure fluctuation display game in the game machine of the 1st modification of 3rd Embodiment. 第4実施形態の遊技機における確率状態及び普電サポートの変化を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the change of the probability state in the gaming machine of 4th Embodiment, and a general electric power support. 第4実施形態の遊技機における特別遊技状態の種類等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind etc. of special game state in the gaming machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機における遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the game state in the gaming machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機における特図1変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 1 fluctuation start process in the gaming machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機における特図2変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 fluctuation start process in the gaming machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機における小当りフラグ1設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the small hit flag 1 setting process in the gaming machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機における小当りフラグ2設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the small hit flag 2 setting process in the gaming machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機における小当り判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the small hit determination processing in the game machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機における特図1停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 1 stop symbol setting process in the gaming machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機における特図2停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 stop symbol setting process in the gaming machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機における変動回数管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change frequency management processing in a gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機における最終回演出設定処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the last production setting process 1 in the gaming machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機における最終回演出設定処理2を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the last production setting process 2 in the gaming machine of 4th Embodiment. 第5実施形態の遊技機における先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch command reception process in the gaming machine of 5th Embodiment. 第5実施形態の遊技機における転落演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fall effect setting process in the game machine of 5th Embodiment. 第5実施形態の遊技機における大当り演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the big hit effect setting process in the game machine of 5th Embodiment. 第5実施形態の遊技機における予告演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notification effect setting process in the game machine of 5th Embodiment. 第5実施形態の遊技機における演出の実行態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of the production | presentation in the gaming machine of 5th Embodiment. 第6実施形態の遊技機における確率状態及び普電サポートの変化と特図変動表示ゲームの実行態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution aspect of the probability state in the gaming machine of 6th Embodiment, the change of a public power support, and a special figure fluctuation display game. 第6実施形態の遊技機における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process in the gaming machine of 6th Embodiment. 第6実施形態の遊技機における特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure change process in the gaming machine of 6th Embodiment. 第6実施形態の遊技機における変動回数管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change frequency management processing in a gaming machine of a 6th embodiment. 第6実施形態の第1変形例の遊技機における確率状態及び普電サポートの変化と特図変動表示ゲームの実行態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution aspect of the probability state in the game machine of the 1st modification of 6th Embodiment, the change of a utility support, and a special figure fluctuation display game. 第6実施形態の第1変形例の遊技機における特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure change process in the game machine of the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例の遊技機における変動回数管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change frequency management processing in a gaming machine of the 1st modification of a 6th embodiment. 第6実施形態の第2変形例の遊技機における飾り特図変動表示ゲームの実行態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of the decoration special figure fluctuation display game in the game machine of the 2nd modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第3変形例の遊技機における特別遊技状態の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special game state in the game machine of the 3rd modification of 6th Embodiment. 第7実施形態の遊技機における特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置の実行態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution aspect of the special figure fluctuation display game in the gaming machine of 7th Embodiment, a common figure fluctuation display game, and a normal fluctuation prize-winning apparatus. 第7実施形態の遊技機における残動作時間と変動時間の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the remaining operation time and the change time in the gaming machine of 7th Embodiment. 第7実施形態の第1変形例の遊技機における特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置の実行態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution aspect of the special figure fluctuation display game, the common figure fluctuation display game, and a normal fluctuation prize-winning apparatus in the gaming machine of the 1st modification of 7th Embodiment. 第7実施形態の第1変形例の遊技機における残動作時間と変動時間の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the remaining operation time and the change time in the game machine of the 1st modification of 7th Embodiment. 第8実施形態の遊技機における演出の実行態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of the production | presentation in the gaming machine of 8th Embodiment. 第8実施形態の遊技機における先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch command reception process in the gaming machine of 8th Embodiment. 第8実施形態の遊技機における演出の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the effect in the game machine of 8th Embodiment.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

〔第1実施形態〕
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。
[First Embodiment]
The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。   On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Also, below the center case 40 is provided a start winning opening 36 (first start winning opening) for giving a start condition for the special figure changing display game, and immediately below it is opened in a reverse “C” shape. In addition, a normal variation winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting the game ball into a state in which the game ball easily flows and having a second start winning opening is provided.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area). Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の上部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   Also, outside the game area 32 (for example, at the top of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game, and the winning for the normal figure start gate 34 are awarded. A collective display device 50 is provided for executing a universal map display game with a trigger at one location.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) for the normal figure fluctuation display game constituted by the LED lamp, and the LED lamp. A memory display unit for informing the start memory number of each variable display game configured is provided. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), an error display unit (third game state display) that displays an error that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on, A round display section is provided for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed).

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。   The special figure 1 holding indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on. The special figure 2 hold indicator displays the starting memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, as the special figure 1 hold indicator. Display in the same way.

普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, when the jackpot probability state is low when the gaming machine 10 is turned on, the error indicator is turned off, and when the jackpot probability state is high when the gaming machine 10 is turned on. Turn on the lamp.

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(12ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds (12 rounds or 15 rounds) when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35. The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. Then, when a game ball wins the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning port is given by the payout control device 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display of the collective display device 50. In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state, and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the general map start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal symbol display device stops in a hit state and enters a hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game balls won at the start winning opening 36 are detected as the start winning balls of the first special figure variable display game, and are stored in a limit of four, and the game balls won at the normal variable prize winning device 37 are the second special figure. It is detected as the start winning ball of the variable display game and is stored up to four. Also, at the time of detecting the starting winning ball, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure in the game control device 100 (see FIG. 3) Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the storage display section (not shown in FIG. 1 hold display, special figure 2 hold display) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the center case 40. Is also displayed as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41(変動表示装置)にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。   The game control device 100 uses the special figure indicator (variable display device) 51 or 52 to change the first or second special figure on the basis of the winning entry to the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Play a display game. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 41 (fluctuation display apparatus) corresponding to each special figure fluctuation display game. It has come to be. As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode, a special game state (so-called big hit state) ) Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明においては、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R当りや12R当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームにおける変動パターンを設定するための変動テーブルを複数記憶した変動テーブル記憶手段をなす。   In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The fluctuation pattern table includes a loss fluctuation pattern table selected when the result is lost, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is around 15R or 12R, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table. That is, the game control device 100 serves as a variation table storage unit that stores a plurality of variation tables for setting variation patterns in the variation display game.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (reliability is different). As the reach effects, normal reach, special 1 reach (SP1 reach), special 2 reach ( SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), etc. are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed. Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。また、遊技制御装置100(CPU111A)が、変動表示ゲームを実行する場合に変動テーブル記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された複数の変動テーブルのうち、一の変動テーブルを取得する変動テーブル取得手段をなすとも言える。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B. Further, when the game control device 100 (CPU 111A) executes a variation display game, a variation table acquisition that acquires one variation table among a plurality of variation tables stored in the variation table storage means (game control device 100). It can be said that it is a means.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 138c that outputs 12V causes a current to flow to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 138b that outputs the ground potential extracts the current via the segment line from the cathode terminal. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The production control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and a sound ROM 324 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demonstration command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41), a motor provided on the front frame 12 (for example, the moving device) A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. Note that these control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, and the general electric solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、特図変動表示ゲームに関する演出制御を実行する演出制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the production control device 300 serves as production control means for performing production control related to the special figure variation display game.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は12回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. . Until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the prize winning opening or until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses from the opening of the prize winning opening. A control (cycle game) is performed in which the opening of the big prize opening is defined as one round, and this is repeated (repeated) a predetermined number of times (for example, 15 times or 12 times). Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a probability change state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game. In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time becomes a second release time longer than the first release time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but a plurality of times of two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening. It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 is the second release time (for example, 1.7). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state. As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started.

なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   Note that the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation winning device 37 can be generated independently, and both can be generated simultaneously, or only one of them can be generated. Is possible.

ここで、図5に示すように、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様(実行可能なラウンド数)が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置100では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき特別遊技状態の実行態様が異なるといえる。   Here, as shown in FIG. 5, in the special result mode, a plurality of types having different execution modes (number of rounds that can be executed) of the special game state are set, and the game control device 100 is special based on the jackpot symbol random number. Select the result mode. That is, it can be said that the execution mode of the special gaming state is different based on the jackpot symbol random number.

特別結果態様の種類には、15R確変A(図柄)、15R確変B(図柄)、12R確変A(図柄)、12R確変B(図柄)の四種類が設定されている。15R確変A(図柄)、15R確変B(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするものである。12R確変A(図柄)、12R確変B(図柄)は特別遊技状態でのラウンド数が12ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするものである。   Four types of special result modes are set: 15R probability variation A (symbol), 15R probability variation B (symbol), 12R probability variation A (symbol), and 12R probability variation B (symbol). The 15R probability variation A (symbol) and the 15R probability variation B (symbol) are 15 rounds in the special gaming state, and the probability state is changed to the high probability state after the special gaming state ends. 12R probability variation A (symbol) and 12R probability variation B (symbol) are 12 rounds in the special gaming state, and the probability state is set to a high probability state after the special gaming state is finished.

なお、何れの大当り図柄であっても、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間は第1開放時間(25秒)である。また、何れの大当り図柄であっても、予め定められた所定期間(ここでは100回)に亘って特定遊技状態となる。この特定遊技状態では、普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする(時短回数100回)ようになっている。また、本実施形態の遊技機は、特別遊技状態の終了後に高確率状態となった場合、特図変動表示ゲームの実行毎に転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合は通常確率状態へ移行するようになっている。   Note that, regardless of the jackpot symbol, the opening time of the big winning opening in each round is the first opening time (25 seconds). In addition, regardless of which jackpot symbol, the specific gaming state is entered for a predetermined period (here, 100 times). In this specific game state, the operation state of the normal variation winning device 37 is set to the short-time operation state (the number of short-time operations is 100 times). In addition, when the gaming machine according to the present embodiment is in a high probability state after the special gaming state is finished, a falling lottery is performed every time the special figure variation display game is executed. It is supposed to be.

図6には、本実施形態の遊技機における遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図を示した。通常遊技状態ST1は、確率状態が通常確率状態(低確率)であり、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である状態である。この通常遊技状態は、現在の確率状態が通常確率状態であることが明確に報知される報知状態である。この通常遊技状態ST1で特別結果態様が導出されて大当りが発生すると、特別変動入賞装置38が開放される特別遊技状態ST2となる。この特別遊技状態ST2では、確率状態が通常確率状態(低確率)であり、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である。   In FIG. 6, the state transition diagram for demonstrating the transition of the game state in the gaming machine of this embodiment was shown. The normal gaming state ST1 is a state in which the probability state is a normal probability state (low probability), and the operation state of the normal variation winning device 37 is a normal operation state (no power transmission support). This normal gaming state is a notification state in which it is clearly notified that the current probability state is the normal probability state. When a special result mode is derived in this normal gaming state ST1 and a big hit occurs, the special gaming state ST2 is opened in which the special variable winning device 38 is opened. In the special game state ST2, the probability state is a normal probability state (low probability), and the operation state of the normal variation winning device 37 is a normal operation state (no ordinary power support).

特別遊技状態ST2の終了後、特定遊技状態が終了することとなる規定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行するまでは第1特定遊技状態ST3(熱熱モード)となる。第1特定遊技状態ST3では、普通変動入賞装置37の動作状態は時短動作状態(普電サポートあり)である。また、確率状態は、転落抽選に当選するまでは高確率状態(高確率)であり、転落抽選に当選した後は通常確率状態(低確率)である。なお、第1特定遊技状態ST3では、転落抽選に当選したことは遊技者に報知されず、現在の確率状態も明確に報知されない非報知状態となっている。この第1特定遊技状態ST3では、特定遊技状態であることを遊技者が認識可能な演出が行われる。   After the special game state ST2, the first specific game state ST3 (thermal heat mode) is entered until the special figure variation display game is executed a prescribed number of times (here, 100 times) at which the specific game state ends. In the first specific game state ST3, the operation state of the normal variation winning device 37 is a short-time operation state (with ordinary power support). The probability state is a high probability state (high probability) until winning the falling lottery, and is a normal probability state (low probability) after winning the falling lottery. In the first specific gaming state ST3, the player is not notified that the falling lottery has been won, and the current probability state is not clearly notified. In the first specific game state ST3, an effect that allows the player to recognize that it is in the specific game state is performed.

特定遊技状態(第1特定遊技状態ST3)が終了することとなる規定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームでは、長い停止時間である延長停止時間が設定され、この延長停止時間において現在の確率状態を報知する停止時間演出(確率状態報知演出)が行われる。すなわち、延長停止時間においては確率状態を明確に報知する報知状態が発生することとなる。そして、この停止時間演出を行った後、確率状態が通常確率状態(低確率)であれば通常遊技状態ST1に移行し、確率状態が高確率状態(高確率)であれば第2特定遊技状態ST4に移行する。なお、第1特定遊技状態ST3で特別結果態様が導出されて大当りが発生した場合は特別遊技状態ST2へ移行する。   In the special figure variation display game of the specified number of times (here, 100 times) at which the specific game state (first specific game state ST3) is to be ended, an extended stop time that is a long stop time is set. A stop time effect (probability state notification effect) for notifying the current probability state is performed. That is, in the extended stop time, a notification state that clearly notifies the probability state occurs. Then, after performing the stop time effect, if the probability state is the normal probability state (low probability), the process shifts to the normal game state ST1, and if the probability state is the high probability state (high probability), the second specific game state. Move on to ST4. If a special outcome mode is derived in the first specific gaming state ST3 and a big hit occurs, the process proceeds to the special gaming state ST2.

第2特定遊技状態ST4では、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である。また、確率状態は、転落抽選に当選するまでは高確率状態(高確率)であり、転落抽選に当選した後は通常確率状態(低確率)である。この第2特定遊技状態ST4においても転落抽選に当選したことは遊技者に報知されず、現在の確率状態も明確に報知されない非報知状態となっている。ただし、第2特定遊技状態ST4では、所定回数の特図変動表示ゲームを実行する毎に現在の確率状態を確認し、確率状態が通常確率状態となっていた場合は通常遊技状態ST1に移行するようになっている。すなわち、転落抽選に当選してもすぐには通常遊技状態ST1に移行しないが、いずれ通常遊技状態ST1へ移行することとなる。なお、第2特定遊技状態ST4で特別結果態様が導出されて大当りが発生した場合は特別遊技状態ST2へ移行する。また、以上に示した4つの遊技状態は、遊技の演出等から現在どの遊技状態であるのかが遊技者にわかるようになっている。   In the second specific game state ST4, the operation state of the normal variation winning device 37 is a normal operation state (no ordinary power support). The probability state is a high probability state (high probability) until winning the falling lottery, and is a normal probability state (low probability) after winning the falling lottery. Even in the second specific gaming state ST4, the player is not informed that the lottery has been won, and is in a non-notifying state in which the current probability state is not clearly notified. However, in the second specific gaming state ST4, the current probability state is confirmed every time a predetermined number of special figure variation display games are executed, and if the probability state is a normal probability state, the state shifts to the normal gaming state ST1. It is like that. That is, even if the falling lottery is won, it does not immediately shift to the normal gaming state ST1, but eventually shifts to the normal gaming state ST1. If a special outcome mode is derived in the second specific gaming state ST4 and a big hit occurs, the state shifts to the special gaming state ST2. In the four game states shown above, the player can know which game state is currently based on the effects of the game.

図7には、特別遊技状態の終了後の遊技の一例を示した。図7(a)は、特別遊技状態の終了後、規定回数(ここでは100回)以内の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。   FIG. 7 shows an example of the game after the end of the special game state. FIG. 7 (a) shows a case where after the special game state is finished, the falling lottery is won in the special figure changing display game within the specified number of times (here, 100 times).

特別遊技状態が終了すると確率状態が高確率状態となるとともに普電サポートあり(時短動作状態)となる(t1)。また、遊技状態は第1特定遊技状態となり、確率状態が明確に報知されない状態となる。その後、規定回数の特図変動表示ゲームを実行する前に転落抽選に当選すると、確率状態が通常確率状態となる(t2)。このとき確率状態が通常確率状態となったことは報知されない。そして、規定回数の特図変動表示ゲームとなると、延長停止時間において通常確率状態であることが報知される(t3)。そして、普電サポートなし(通常動作状態)となるとともに遊技状態が通常遊技状態となる。   When the special gaming state is finished, the probability state becomes a high probability state and the power transmission support is provided (short-time operation state) (t1). Further, the gaming state is the first specific gaming state, and the probability state is not clearly notified. Thereafter, if the falling lottery is won before the specified number of special figure fluctuation display games are executed, the probability state becomes the normal probability state (t2). At this time, it is not notified that the probability state has become the normal probability state. Then, when the specified number of special figure fluctuation display game is reached, it is notified that the normal probability state is reached in the extended stop time (t3). Then, there is no ordinary power support (normal operation state) and the gaming state becomes the normal gaming state.

図7(b)には、特別遊技状態の終了後、規定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せず、その後の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。   In FIG. 7B, after the special game state is finished, even if a special number variation display game is executed a predetermined number of times (here, 100 times), the falling lottery is not won, and the subsequent special figure variation display game falls. The case of winning the lottery is shown.

特別遊技状態が終了すると確率状態が高確率状態となるとともに普電サポートあり(時短動作状態)となる(t11)。また、遊技状態は第1特定遊技状態となり、確率状態が明確に報知されない状態となる。その後、規定回数の特図変動表示ゲームとなると、延長停止時間において高確率状態であることが報知される(t12)。そして、普電サポートなし(通常動作状態)となるとともに遊技状態が第2特定遊技状態となる。   When the special gaming state ends, the probability state becomes a high probability state and the power transmission support is provided (short-time operation state) (t11). Further, the gaming state is the first specific gaming state, and the probability state is not clearly notified. Thereafter, when the specified number of special figure fluctuation display game is reached, it is notified that the state is in a high probability state during the extended stop time (t12). Then, there is no ordinary power support (normal operation state), and the gaming state becomes the second specific gaming state.

この例では、特別遊技状態の終了後から108回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選して通常確率状態に移行しているが(t12)、ここではその旨は報知されず、特定回数である110回目の特図変動表示ゲームにおいて、通常確率状態であることが報知される(t14)。そして、遊技状態が通常遊技状態となる。   In this example, in the 108th special figure variation display game after the end of the special gaming state, the falling lottery is won and the normal probability state is entered (t12). In the 110th special figure variation display game, the normal probability state is notified (t14). Then, the gaming state becomes the normal gaming state.

図8には、特別遊技状態の終了後の遊技における表示装置41での表示例を示した。図8(a)に示すように、特別遊技状態の終了時には第1特定遊技状態(熱熱モード)となる旨の報知がなされる。その後、図8(b)から(e)に示すように特図変動表示ゲームが実行される。この期間においては背景画像として炎を模した演出表示41aが表示される。   In FIG. 8, the example of a display with the display apparatus 41 in the game after completion | finish of a special game state was shown. As shown in FIG. 8A, at the end of the special game state, a notification that the first specific game state (thermal heat mode) is set is made. Thereafter, as shown in FIGS. 8B to 8E, the special figure variation display game is executed. In this period, an effect display 41a simulating flame is displayed as a background image.

そして、図8(f)に示すように、規定回数の特図変動表示ゲームにおいて変動表示が停止すると延長停止時間が開始され、図8(g)に示すように確率状態を報知する確率状態報知演出が開始される。この確率状態報知演出には、通常確率状態であることを報知する高確率継続失敗演出と、高確率状態であることを報知する高確率継続演出とがある。   Then, as shown in FIG. 8 (f), when the variable display is stopped in the specified number of special figure variable display games, the extended stop time is started, and the probability state notification for informing the probability state as shown in FIG. 8 (g). Production begins. This probability state notification effect includes a high-probability continuation failure effect informing that the normal probability state is in effect and a high-probability continuation effect informing that the probability state is high.

図8(g)に示すように確率状態を報知する演出の開始が報知された後、図8(h)に示すように、遊技盤30に設けられた補助演出部品44aが表示装置41の前方から退避した状態から表示装置41の前方に位置する状態に動作する。そして、表示装置41において補助演出部品44aから水が噴出するような第1補助演出表示41bがなされる。   After the start of the effect for notifying the probability state is notified as shown in FIG. 8 (g), the auxiliary effect component 44a provided in the game board 30 is located in front of the display device 41 as shown in FIG. 8 (h). It moves from the state retracted from the state to the state positioned in front of the display device 41. And the 1st auxiliary | assistant effect display 41b which makes water eject from the auxiliary | assistant effect component 44a in the display apparatus 41 is made | formed.

その後、高確率継続失敗演出であれば、図8(i)に示すように、炎を模した演出表示41aにおける炎の勢いが弱まり、図8(j)に示すように炎が消え、通常遊技状態へ移行することが報知される。一方、高確率継続演出であれば、図8(k)に示すように、第2補助演出表示41cをなす炎を吐くドラゴンが出現し、図8(l)に示すように、炎の勢いが強められる演出が行われ、第2特定遊技状態へ移行することが報知される。   Thereafter, if it is a high-probability continuation failure production, as shown in FIG. 8 (i), the flame momentum in the production display 41a imitating the flame is weakened, and the flame disappears as shown in FIG. 8 (j). Notification of transition to the state is made. On the other hand, in the case of a high-probability continuous effect, as shown in FIG. 8 (k), a fire-breathing dragon appears as the second auxiliary effect display 41c, and as shown in FIG. An effect to be strengthened is performed, and it is informed that the transition to the second specific gaming state is made.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図9及び図10に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図11に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. Control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 9 and 10 and timer interrupt processing shown in FIG. 11 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図9に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 9, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電復旧である(ステップS11;Yes)と判定すると、ステップS12へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理及び算出されたチェックサムが正常か異常かを判定する(ステップS13)。また、ステップS9で初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合、ステップS11で停電復旧でない(ステップS11;No)と判定された場合及びステップS13でチェックサムが正常でない(ステップS13;No)と判定された場合は、図10のステップS20へジャンプする。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). Here, if it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), in step S10, after checking the data of the power failure inspection area in the RWM, it is determined whether or not the power failure is restored (step S11). If it is determined in step S11 that the power failure has been restored (step S11; Yes), the process proceeds to step S12, and a process of calculating data called a checksum and whether the calculated checksum is normal or abnormal are determined (step S13). If it is determined in step S9 that the initialization switch is on (step S9; Yes), if it is determined in step S11 that the power failure is not restored (step S11; No), and if the checksum is not normal in step S13 (step If it is determined as S13; No), the process jumps to step S20 in FIG.

また、ステップS13でチェックサムが正常(ステップS13;Yes)と判定した場合は、図10のステップS14へ移行して、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブ(格納)してから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS15)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS16)。ここで、高確率でないと(ステップS16;No)と判定した場合は、ステップS17,S18をスキップしてステップS19へ移行する。   If it is determined in step S13 that the checksum is normal (step S13; Yes), the process proceeds to step S14 in FIG. 10, and a power failure occurs in the area to be initialized in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment). After the initial value at the time of recovery is saved (stored), the area related to error and fraud monitoring is reset (step S15). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S16). If it is determined that the probability is not high (step S16; No), steps S17 and S18 are skipped and the process proceeds to step S19.

また、ステップS16で高確率であると(ステップS16;Yes)と判定した場合は、ステップS17で高確率の報知フラグを設定してから、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器8)をオン(点灯)に設定(ステップS18)してステップS19へ移行する。ステップS19では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。   If it is determined in step S16 that the probability is high (step S16; Yes), a high probability notification flag is set in the collective display device 50 after the high probability notification flag is set in step S17. The display 8) is set to ON (lighted) (step S18), and the process proceeds to step S19. In step S19, a process for transmitting a power restoration command corresponding to a process number prepared for rationally executing a special figure game process described later is performed to the effect control device 300, and the process proceeds to step S23.

一方、ステップS9,S11,S13からステップS20へジャンプした場合には、先ずCPUが使用するRAM内の作業領域をリセットしてから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS21)。それから、ステップS22で電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。ステップS23では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13 to step S20, the work area in the RAM used by the CPU is first reset, and then the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S21). Then, in step S22, a process of transmitting a power-on command to the effect control device 300 is performed, and the process proceeds to step S23. In step S23, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS23のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS24)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS25)、割込みを許可する(ステップS26)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S23, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S24). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) After saving the initial value (start value) of a random number (a random number per hit) for determining a normal hit in a predetermined area of the RWM (step S25), an interrupt is permitted (step S26). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS27)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, initial value random number update processing (step S27) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS27の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したか否かの判定(ステップS28)を行い、停電が発生していない場合(ステップS28;No)には、ステップS27に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS27)の前に割り込みを許可する(ステップS26)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S27, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read through the port and data bus and checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S28). If no power failure has occurred (step S28; No), the process returns to step S27, and the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S27) (step S26), when a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS27での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S27 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップS28において、停電が発生していると判定した場合(ステップS28;Yes)は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS29)、全出力ポートをオフにする処理(ステップS30)、を行う。その後さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS31)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS32)、チェックサムをセーブする処理(ステップS33)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS34)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S28 that a power failure has occurred (step S28; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption (step S29) and processing for turning off all output ports (step S30) are performed. Thereafter, further processing for saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S31), processing for calculating the checksum when the RWM is turned off (step S32), and processing for saving the checksum (step S33) After performing the process of prohibiting access to the RWM (step S34), it waits for the power supply of the gaming machine to be cut off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area, and the checksum at power-off is calculated to determine whether the information stored in the RWM is correctly backed up before power-off. This can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図11に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図11のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 11, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111A, the timer interrupt process of FIG. 11 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS41)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS42)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS43)を行う。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S41) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S42) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S43) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS44)、乱数更新処理1(ステップS45)、乱数更新処理2(ステップS46)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS47)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS48)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS49)を行う。   Next, a command transmission process (step S44), a random number update process 1 (step S45), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. S46) is performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S47) is performed to determine whether the front frame and the glass frame are open. Also, a special figure game process (step S48) for performing a process related to the special figure variation display game and a general figure game process (step S49) for performing a process related to the common figure variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS50)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS51)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS52)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS53)を行い、ステップS41で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS54)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS55)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S50) that is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays special information variation game and various information related to the game to display desired contents, and a magnetic sensor switch 61. And the magnet fraud monitoring process (step S51) which checks the detection signal from the vibration sensor switch 62 and determines whether there is any abnormality is performed. Then, external information editing processing (step S52) for setting a signal to be output to various external devices in the output buffer is performed. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S53), a process of restoring the register data saved in step S41 (step S54), and a process of permitting an interrupt (step S54) Step S55) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS48)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S48) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図12に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 12, in the special figure game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as jackpot random numbers) are extracted and Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, the special figure game process timer is updated (-1), and it is checked whether the game process timer has already expired or has been expired (step A3). If it is determined that the timer has timed up (step A4; Yes), a process (step A5) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed. Then, the process (step A6) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。   If the game process number is “1” in step A8, the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure and setting the information necessary for performing the special figure display process is performed. (Step A10) is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(12R大当りor15R大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(12R大当りor15R大当り)の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, if the game processing number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, setting a fanfare command according to the big hit type (12R big hit or 15R big hit) Special chart display processing (step A11) for setting the fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each jackpot (12R jackpot or 15R jackpot), setting information necessary for performing the fanfare / interval processing, etc. Do.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。   In step A8, when the game process number is “3”, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. are performed. Processing during fanfare / interval (step A12) is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   In step A8, if the game process number is “4”, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while a big hit end screen command is set if the big round is the final round, A large winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。   If the game process number is “5” in step A8, if the big hit round is the final round, a process for setting a time for discharging the remaining balls in the big prize opening and a big hit end process are performed. A big winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the execution is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation | variation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed.

一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図13に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 13, in the starting port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting information on hold by the first starting port (start winning port 36) (step A111), the special drawing start port switch common process (Step A112) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。   Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. If it is determined that the ordinary electric accessory is in operation (step A113; Yes), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A114), processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A115). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合も(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting information on hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) is prepared (step A116). ), Special chart start port common processing (step A117) is performed, and start port switch monitoring processing is terminated. If it is determined in step A115 that the number of illegal winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A112 and A117) in the start port switch monitoring process described above will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図14に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。   As shown in FIG. 14, in the special drawing start port switch common process, first, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, an input is made to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a). Is checked (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203), and then the monitoring is performed. The big hit random number extracted is loaded into the target hard random number latch register and prepared (step A204).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号制御出力回数)を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA205)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA206;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA207)、処理をステップA208に移行する。一方、ステップA206にて、出力回数がオーバーフローしないと判定された場合は(ステップA206;Yes)、処理をステップA208に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. The number of times output (starting port signal control output number) is updated (+1), and it is checked whether or not the output number overflows (step A205), and the output number does not overflow (step A206; No). If it is determined, the updated value is saved in the start port signal output count area of the RWM (step A207), and the process proceeds to step A208. On the other hand, if it is determined in step A206 that the output count does not overflow (step A206; Yes), the process proceeds to step A208.

そして、ステップA208にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA208)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA209)を行う。   Then, in step A208, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A208), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A209) is performed.

ステップA209にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA209;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA214)を行う。そして、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA215)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA216)、コマンド設定処理(ステップA217)を行う。続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA218)を行い、大当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA219)。   If it is determined in step A209 that the number of special figure holds is less than the upper limit (step A209; Yes), a process of updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure hold 1) Step A214) is performed. And after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch (for example, start port 1 switch 36a etc.) to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A215) Then, a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A216), and a command setting process (step A217) is performed. Subsequently, a process of calculating the address of the random number saving area corresponding to the special figure hold number (step A218) is performed, and the big hit random number is saved in the random number saving area of the RWM (step A219).

次に、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、RWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA220)、対応する変動パターン乱数1から3を抽出してRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA221、A222、A223)。さらに、転落抽選乱数を抽出してRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA224)。ここで、RWM(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入に基づいて各種乱数を抽出し、該抽出された各種乱数を始動記憶(特図変動表示ゲームの実行権利)として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなす。   Next, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and saved in the RWM random number save area (step A220), and the corresponding variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the RWM random number save area. (Steps A221, A222, A223). Further, the falling lottery random number is extracted and saved in the random number saving area of the RWM (step A224). Here, the RWM (RAM 111C) extracts various random numbers based on the inflow of game balls into the start area of the start winning opening 36 and the normal variation winning apparatus 37, and stores the extracted various random numbers in the start memory (special figure change). A starting storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number as a display game execution right) is provided.

続けて、監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述の特図保留情報判定処理(ステップA226)にて使用するために準備する(ステップA225)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA226)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Subsequently, the jackpot symbol random number corresponding to the start port switch to be monitored is loaded, and the loaded value is prepared for use in the special figure hold information determination process (step A226) described later (step A225). Then, the special figure hold information determination process (step A226) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.

一方、ステップA209にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA209;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA210)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA211;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA212)、コマンド設定処理(ステップA213)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA211にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合にも(ステップA211;No)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A209 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A209; No), it is checked whether or not the input of the start port switch related to step A202 is the input of the start port 1 switch 36a. (Step A210), if it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is (Step A211; Yes), a decoration special figure hold number command (overflow command) is prepared (Step A212), and command setting processing (Step A213) ) To complete the special figure start port switch common process. On the other hand, also when it is determined in step A211 that the input is not the start port 1 switch 36a (step A211; No), the special-purpose start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA226)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A226) in the above-described start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図15に示すように、先ず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力であるか否かをチェックして(ステップA231)、始動口2スイッチ37aの入力でない(ステップA232;No)と判定すると、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態中)であるか否かを判定する処理(ステップA233)を行う。ここで、普通変動入賞装置37がサポート中でない(ステップA233;No)と判定すると、遊技機10が大当り(特別遊技状態)中であるか否かを判定する処理(ステップA234)を行う。   As shown in FIG. 15, first, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a (step A231). If it is determined that the input of the two switches 37a is not input (step A232; No), it is determined whether or not the open extension function of the normal variation winning device 37 is operating, that is, the normal variation winning device 37 is being supported (during the short-time operation state). (Step A233) is performed. Here, if it is determined that the normal variation winning device 37 is not being supported (step A233; No), a process of determining whether or not the gaming machine 10 is in a big hit (special game state) (step A234) is performed.

ステップA234にて、大当り中でない(ステップA234;No)と判定すると、転落抽選に当選するか否かを判定する転落判定処理(ステップA235)を行う。この転落判定処理の詳細については後述する。その後、転落判定処理で転落抽選に当選すると判定された場合に設定される転落情報があるか否かを判定し(ステップA236)、転落情報がない場合(ステップA236;No)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA237)を行う。   If it is determined in step A234 that the game is not a big hit (step A234; No), a fall determination process (step A235) is performed to determine whether or not to win the fall lottery. Details of the fall determination process will be described later. Thereafter, it is determined whether or not there is fall information set when it is determined that the fall lottery is won in the fall judgment process (step A236). If there is no fall information (step A236; No), the acquired big hit A jackpot determination process (step A237) is performed for determining whether or not the jackpot is a jackpot depending on whether or not the random number value matches the jackpot determination value.

一方、ステップA233にて普通変動入賞装置37がサポート中であると判定された場合(ステップA233;Yes)、ステップA234にて大当り中であると判定された場合(ステップA234;Yes)、或いは、ステップA236で転落情報があると判定された場合(ステップA236;Yes)は、特図保留情報判定処理を終了する。つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるときは、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。   On the other hand, if it is determined in step A233 that the normally variable winning device 37 is being supported (step A233; Yes), if it is determined in step A234 that it is a big hit (step A234; Yes), or When it is determined in step A236 that there is the fall information (step A236; Yes), the special figure hold information determination process is terminated. In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common processing is the start port 1 switch 36a, when the normal variation winning device 37 is being supported or is a big hit, the start memory is stored in the start memory. The prefetch process for determining the corresponding result related information is not performed.

さらに、転落抽選に当選することとなる場合にも、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。なお、転落情報は所定条件が成立することによりクリアされるようになっている。この所定条件とは、例えば、転落抽選に当選することとなる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了したことや、転落抽選に当選することとなる始動記憶が発生してから4回の特図変動表示ゲームを実行することである。これにより、始動記憶について先読み処理を行った際の確率状態と、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する際の確率状態が異なることを防止できる。   In addition, even when the falling lottery is won, the prefetching process for determining the result related information corresponding to the start-up memory is not performed. Note that the fall information is cleared when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is, for example, that four special events have occurred after the start-up memory for winning the falling lottery or the special-figure display game based on the starting memory for winning the falling lottery is generated. It is to execute a figure variation display game. Thereby, it is possible to prevent the probability state when the pre-reading process is performed for the start memory from being different from the probability state when the special figure variation display game based on the start memory is executed.

また、ステップA232にて、始動口2スイッチ37aの入力であると判定された場合(ステップA232;Yes)は、ステップA233、ステップA234の処理を行わずに、ステップA235に処理を移行して、それ以降の処理を行う。つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。ただし、転落情報がある場合は当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わない。   If it is determined in step A232 that the input is the start port 2 switch 37a (step A232; Yes), the process proceeds to step A235 without performing the processes in step A233 and step A234. The subsequent processing is performed. In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the start port 2 switch 37a, the start is performed regardless of whether the normal variation winning device 37 is being supported or the big hit. A prefetching process for determining the result related information corresponding to the storage is performed. However, when there is the fall information, the prefetch process for determining the result related information corresponding to the start memory is not performed.

大当り判定処理(ステップA237)を行った後、はずれ情報テーブルを設定する処理(ステップA238)を行い、ステップA237における大当り判定処理の判定結果が大当りでない(ステップA239;No)と判定すると、処理をステップA247に移行する。一方、ステップA237における大当り判定処理の判定結果が大当りである(ステップA239;Yes)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル1を準備する(ステップA240)。   After performing the big hit determination process (step A237), the process of setting the loss information table (step A238) is performed, and if the determination result of the big hit determination process in step A237 is not a big hit (step A239; No), the process is performed. Control goes to step A247. On the other hand, if it is determined that the determination result of the jackpot determination process in step A237 is a jackpot (step A239; Yes), the jackpot symbol random number check table 1 is prepared (step A240).

次に、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA241)、始動口1スイッチ36aの入力でない(ステップA242;No)と判定すると、ステップA240で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル1に置き換えて、大当り図柄乱数チェックテーブル2を準備する(ステップA243)。そして、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得する処理(ステップA244)を行った後、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する処理(ステップA245)を行って、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得する処理(ステップA246)を行う。また、ステップA242にて、始動口1スイッチ36aの入力であると判定された場合(ステップA242;Yes)は、処理をステップA244に移行して、ステップA240で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル1に基づいてそれ以降の処理を行う。   Next, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special processing of the start port switch is an input of the start port 1 switch 36a (step A241), and it is not an input of the start port 1 switch 36a. If it determines with (step A242; No), it replaces with the jackpot symbol random number check table 1 prepared at step A240, and the jackpot symbol random number check table 2 is prepared (step A243). Then, after performing a process of acquiring a winning information pointer corresponding to the jackpot symbol random number (step A244), a process of setting the address table of the jackpot information table (step A245) is performed, and the jackpot information corresponding to the winning information pointer A process of acquiring a table (step A246) is performed. When it is determined in step A242 that the input is the start port 1 switch 36a (step A242; Yes), the process proceeds to step A244, and the big hit symbol random number check table 1 prepared in step A240 is displayed. Based on this, the subsequent processing is performed.

次に、設定した情報テーブルから始動口入賞演出情報を取得する処理(ステップA247)を行って、当該始動口入賞演出情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA248)。続けて、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得する処理(ステップA249)を行って、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA250)。   Next, a process of acquiring start opening prize effect information from the set information table (step A247) is performed, and the start opening prize effect information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A248). Subsequently, a process of acquiring a start opening prize effect symbol command from the set information table (step A249) is performed, and the start opening prize effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM (step A250).

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA251)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する(ステップA252)。そして、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA253)を行う。続けて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA254)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA255)を行う。なお、ステップA253における特図情報設定処理、ステップA254における後半変動パターン設定処理、ステップA255における変動パターン設定処理の各々は、特図普段処理における特図情報設定処理、後半変動パターン設定処理、変動パターン設定処理と同様である。   Next, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, after preparing the start port winning flag of the start port switch to be monitored (step A251), the target table for setting the start port winning effect command is prepared. (Step A252). And the special figure information setting process (step A253) which sets the special figure information set regarding the start port of the said monitoring object is performed. Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A254) for setting the second half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game, the variation pattern setting process (step A254) for setting the variation aspect of the special figure variation display game ( Step A255) is performed. The special figure information setting process in step A253, the latter half fluctuation pattern setting process in step A254, and the fluctuation pattern setting process in step A255 are respectively the special figure information setting process, the latter half fluctuation pattern setting process, and the fluctuation pattern in the special figure ordinary process. This is the same as the setting process.

そして、設定された変動パターンに対応する前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備する(ステップA256)とともに、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備し(ステップA257)、コマンド設定処理(ステップA258)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA259)、コマンド設定処理(ステップA260)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、ステップA256、A257にて始動口入賞演出コマンドが準備され、ステップA259にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される特図保留数を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   Then, the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first half variation number corresponding to the set variation pattern is calculated and prepared (step A256), and the value of the second half variation number is set as the start opening prize effect command (ACTION). (Step A257), and command setting processing (step A258) is performed. Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (step A259), the command setting process (step A260) is performed, and the special figure holding information determination process is terminated. In other words, the start opening prize effect command is prepared in steps A256 and A257, and the start opening prize effect symbol command is prepared in step A259. , It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, and in particular, by changing the number of special figure hold displayed on the display device 41, etc. It is possible to notify the player of the result related information before the start timing of the special figure variation display game.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶として記憶された乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する(特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control apparatus 100 determines in advance the random number value stored as the start memory before executing the variable display game corresponding to the start memory (determines whether or not a special result is obtained). Make. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔転落判定処理〕
図16には、図15の特図保留情報判定処理における転落判定処理(ステップA235)を示した。この転落判定処理では、まず、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定(ステップA270)を行い、高確率時でない場合(ステップA270;No)は、転落判定処理を終了する。また、高確率時である場合(ステップA270;Yes)は、下限判定値を設定する処理(ステップA271)を行い、転落抽選乱数の値が下限判定値未満かチェックする処理(ステップA272)を行う。なお、転落抽選に当選するとは転落抽選乱数が転落判定値と一致することである。転落判定値は連続する複数の値であり、転落抽選乱数が、転落判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、転落判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、転落抽選に当選すると判定される。
[Falling judgment process]
FIG. 16 shows a fall determination process (step A235) in the special figure hold information determination process of FIG. In this fall determination process, first, it is determined whether or not it is a high probability (high probability state) (step A270), and if it is not a high probability (step A270; No), the fall determination process is terminated. When the probability is high (step A270; Yes), a process for setting a lower limit determination value (step A271) is performed, and a process for checking whether the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value is performed (step A272). . Note that winning the falling lottery means that the falling lottery random number matches the falling determination value. The falling judgment value is a plurality of consecutive values, and the falling lottery random number is not less than the lower limit judgment value that is the lower limit value of the falling judgment value and not more than the upper limit judgment value that is the upper limit value of the falling judgment value. In addition, it is determined that the falling lottery is won.

転落抽選乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA273;Yes)、すなわち、当選でない場合は、転落判定処理を終了する。また、下限判定値未満でない場合(ステップA273;No)は、上限判定値を設定する処理(ステップA274)を行い、転落抽選乱数の値が上限判定値以下かチェックする処理(ステップA275)を行う。   If the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A273; Yes), that is, if it is not a win, the falling determination process is terminated. If it is not less than the lower limit determination value (step A273; No), a process of setting an upper limit determination value (step A274) is performed, and a process of checking whether the value of the falling lottery random number is less than or equal to the upper limit determination value is performed (step A275). .

転落抽選乱数の値が上限判定値以下でない場合(ステップA276;No)、すなわち、当選でない場合は、転落判定処理を終了する。また、上限判定値以下である場合(ステップA276;Yes)、すなわち、当選である場合は、転落情報を作業用の設定情報領域にセーブする処理(ステップA277)を行い、転落情報コマンドを準備する処理(ステップA278)を行う。その後、コマンド設定処理(ステップA279)を行い、転落判定処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームに対応する転落抽選の結果を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前転落抽選手段をなす。   If the value of the falling lottery random number is not less than or equal to the upper limit determination value (step A276; No), that is, if it is not a win, the falling determination process is terminated. Further, when the value is equal to or lower than the upper limit determination value (step A276; Yes), that is, in the case of winning, a process of saving the fall information in the work setting information area (step A277) is performed to prepare a fall information command. Processing (step A278) is performed. Thereafter, command setting processing (step A279) is performed, and the fall determination processing is terminated. That is, the game control device 100 preliminarily indicates the result of the falling lottery corresponding to the variable display game based on the start memory stored in the start memory means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start memory. It is a pre-falling lottery means.

この転落判定処理において転落情報がセーブされることにより、上述したように所定条件が成立するまで始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないようになる。これにより、矛盾のない演出を行うことができる。すなわち、特別結果となるか否かの判定を行う時は高確率状態であるが、変動表示ゲームの実行時は通常確率状態である始動記憶については、判定時には特別結果となると判定されても特別結果にならない可能性があり、このような始動記憶について連続的な演出を行うと演出と結果に矛盾が生じる可能性がある。よって、このような可能性がある始動記憶について特別結果となるか否かの判定を行わないようにすることで、当該始動記憶についての結果が特別結果となる旨の連続的な演出が実行されないこととなり、矛盾が生じることがないようにすることができる。   By saving the fall information in this fall determination process, the prefetch process for determining the result related information corresponding to the start-up memory is not performed until the predetermined condition is satisfied as described above. As a result, it is possible to produce a consistent performance. That is, when determining whether or not a special result is to be obtained, a high probability state is set, but when a variable display game is executed, a normal probability state is set. There is a possibility that the result will not be obtained, and there is a possibility that there will be a contradiction between the effect and the result if such a start memory is continuously produced. Therefore, by not determining whether or not the start memory having such a possibility is a special result, a continuous effect that the result about the start memory becomes a special result is not executed. Therefore, it is possible to prevent contradiction from occurring.

以上のことから、事前判定手段(遊技制御装置100)は、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶されている始動記憶のうち、事前転落抽選手段(遊技制御装置100)が転落抽選に当選すると判定した始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶について、所定条件が成立するまで特別結果となるか否かの判定を行わないようにしていることとなる。   From the above, the pre-determination means (game control device 100) is selected from among the start memories stored in the start storage means (game control device 100), and the pre-falling lottery means (game control device 100) wins the falling lottery. Then, with respect to the start memory for executing the variable display game after the determined start memory, it is not determined whether or not a special result is obtained until a predetermined condition is satisfied.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図17に示すように、特図普段処理では、先ず、第2特図保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。そして、第2特図保留数が0である(ステップA302;Yes)と判定すると、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0であるか否かをチェックする(ステップA303)。そして、第1特図保留数が0である(ステップA304;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA305)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA306;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップA307)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 17, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the second special figure holding number (second starting memory number) is 0 (step A301). When it is determined that the second special figure hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step A303). If it is determined that the number of first special figure hold is 0 (step A304; Yes), it is checked whether the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A306; No), a process of setting the customer waiting demo flag during the customer waiting demo (step A307) is performed.

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行う。一方、ステップA305にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA306;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA310に移行する。次に、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理(ステップA310)、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A308), and a command setting process (step A309) is performed. On the other hand, if it is determined in step A305 that the customer waiting demo has already started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A307), and the customer waiting demo command is also prepared ( Step A308) and the command setting process (Step A309) are also executed, so the process proceeds to Step A310 without performing these processes. Next, a process for preparing a table for shifting to the special figure normal process (step A310), specifically, the process number “0” related to the special figure normal process, and the special prize opening fraud monitoring period are included in the table. A process for setting a prescribed flag (big prize opening fraud monitoring information) or the like is performed, and the special figure routine process is terminated.

一方、ステップA302にて、第2特図保留数が0でない(ステップA302;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA311)を行う。なお、ステップA311における特図2変動開始処理の詳細については後述する。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する処理(ステップA312)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A302 that the second special figure reservation number is not 0 (step A302; No), special figure 2 fluctuation start processing (step A311) is performed. Details of the special figure 2 fluctuation start process in step A311 will be described later. Then, a process (step A312) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (step A312), specifically, the process number “1” relating to the special figure changing process is included in the table. , Information relating to the end of the customer waiting demonstration, test signals relating to the fluctuation of the second special figure, information for controlling the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 display 52 (for example, the special figure 2 display 52 And the like, and a special figure normal processing is completed.

また、ステップA304にて、第1特図保留数が0でない(ステップA304;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA313)を行う。なお、ステップA313における特図1変動開始処理の詳細については後述する。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する処理(ステップA314)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。このように、ステップA301とステップA302における第2特図保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における第1特図保留数のチェックよりも先に行うことで、第2特図保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA311)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶に基づいて変動表示ゲームを実行制御するゲーム実行制御手段をなす。   If it is determined in step A304 that the first special figure hold number is not 0 (step A304; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A313) is performed. Details of the special figure 1 fluctuation start process in step A313 will be described later. Then, a process (step A314) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (step A314), specifically, the process number “1” relating to the special figure changing process is included in the table. , Information related to the end of the customer waiting demonstration, test signals related to the fluctuation of the first special figure, information for controlling the first special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 (for example, the special figure 1 display 51 And the like, and a special figure normal processing is finished. In this way, the second special figure hold number in step A301 and step A302 is checked before the first special figure hold number check in step A303 and step A304, so that the second special figure hold number is zero. If not, the special figure 2 fluctuation start process (step A311) will be executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. In other words, the game control device 100 serves as game execution control means for executing and controlling the variable display game based on the start memory stored in the start memory means (game control device 100).

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA313)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図18に示すように、先ず、転落抽選に当選したか否かを判定する転落抽選処理(ステップA320)を行う。なお、転落抽選処理の詳細については後述する。その後、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA321)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かの判定行う判定手段をなす。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A313) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 1 variation start process is a process that is performed at the start of the first special figure variation display game. Specifically, as shown in FIG. 18, first, a falling lottery for determining whether or not a falling lottery is won. Processing (step A320) is performed. Details of the falling lottery process will be described later. After that, a big hit flag 1 setting process (step A321) is performed for setting deviation information and big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the first special figure variation display game is a big hit. That is, the game control device 100 serves as a determination unit that determines whether or not the result of the variable display game is a special result.

次に、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA322)を行った後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄)に対応する試験信号をセーブする(ステップA323)。続けて、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をロードした後(ステップA324)、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA325)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A322) relating to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol), the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol) The test signal corresponding to is saved (step A323). Subsequently, after loading the stop symbol pattern information (symbol information) set in the special symbol 1 stop symbol setting process (step A324), the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for work of the RWM ( Step A325).

次に、特図1変動フラグをロードして準備し(ステップA326)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA327)。続けて、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備して(ステップA328)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA329)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA330)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA331)を行う。その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA332)を行って、特図1変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理(ステップA332)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図1保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   Next, the special figure 1 fluctuation flag is loaded and prepared (step A326), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A327). Subsequently, a target table for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A328), and a special figure information setting process (step A329) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A330) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A331) is performed. Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A332) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended. In the variation start information setting process (step A332), a variation pattern command including information on the variation pattern of the special figure variation display game, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special diagram variation display game, and the display device 41 The decoration special figure 1 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the decoration special figure start memory display displayed on is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA311)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図19に示すように、先ず、転落抽選に当選したか否かを判定する転落抽選処理(ステップA340)を行う。なお、転落抽選処理の詳細については後述する。その後、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA341)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (step A311) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process that is performed at the start of the second special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 19, first, a falling lottery for determining whether or not a falling lottery is won. Processing (step A340) is performed. Details of the falling lottery process will be described later. After that, a big hit flag 2 setting process (step A341) is performed for setting shift information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the second special figure fluctuation display game is a big hit.

次に、第2特図停止図柄の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA342)を行った後、特図2停止図柄番号に対応する試験信号をセーブする(ステップA343)。続けて、特図2停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をロードした後(ステップA344)、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA345)。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A342) related to the setting of the second special symbol stop symbol, the test signal corresponding to the special figure 2 stop symbol number is saved (step A343). Subsequently, after the stop symbol pattern information (symbol information) set in the special symbol 2 stop symbol setting process is loaded (step A344), the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for work of the RWM ( Step A345).

次に、特図2変動フラグをロードして準備し(ステップA346)、特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA347)。続けて、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備して(ステップA348)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA349)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA350)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA351)を行う。その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA352)を行って、特図2変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理(ステップA352)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図2保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   Next, the special figure 2 fluctuation flag is loaded and prepared (step A346), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A347). Subsequently, a target table for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A348), and a special figure information setting process (step A349) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the second special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A350) for setting the second half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the second special figure variation display game. Pattern setting processing (step A351) is performed. Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A352) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended. In the variation start information setting process (step A352), a variation pattern command including information related to a variation pattern of the special figure variation display game, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special diagram variation display game, and the display device 41 The decoration special figure 2 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the decoration special figure start memory display displayed on is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.

〔転落抽選処理〕
図20には、図18に示す転落抽選処理(ステップA320)及び図19に示す転落抽選処理(ステップA340)を示した。この転落抽選処理では、まず、転落抽選乱数セーブ領域から転落抽選乱数をロードする処理(ステップA361)を行い、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定(ステップA362)を行う。そして、高確率時でない場合(ステップA362;No)は、転落抽選乱数セーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って転落抽選処理を終了する。また、高確率時である場合(ステップA362;Yes)は、下限判定値を設定する処理(ステップA363)を行い、転落抽選乱数の値が下限判定値未満かチェックする処理(ステップA364)を行う。
[Falling lottery processing]
FIG. 20 shows the falling lottery process (step A320) shown in FIG. 18 and the falling lottery process (step A340) shown in FIG. In this falling lottery process, first, a process of loading a falling lottery random number from the falling lottery random number saving area (step A361) is performed, and it is determined whether or not it is at a high probability (high probability state) (step A362). If the probability is not high (step A362; No), a process for clearing the falling lottery random number saving area to 0 (step A370) is performed and the falling lottery process is terminated. When the probability is high (step A362; Yes), a process for setting a lower limit determination value (step A363) is performed, and a process for checking whether the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value is performed (step A364). .

転落抽選乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA365;Yes)、すなわち、当選でない場合は、転落抽選乱数のセーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って転落抽選処理を終了する。また、下限判定値未満でない場合(ステップA365;No)は、上限判定値を設定する処理(ステップA366)を行い、転落抽選乱数の値が上限判定値以下かチェックする処理(ステップA367)を行う。   If the value of the falling lottery random number is less than the lower limit judgment value (step A365; Yes), that is, if it is not winning, the process of clearing the save area of the falling lottery random number to 0 (step A370) is performed and the falling lottery processing is completed. To do. If it is not less than the lower limit determination value (step A365; No), a process of setting an upper limit determination value (step A366) is performed, and a process of checking whether the value of the falling lottery random number is less than or equal to the upper limit determination value is performed (step A367). .

転落抽選乱数の値が上限判定値以下でない場合(ステップA368;No)、すなわち、当選でない場合は、転落抽選乱数セーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って転落抽選処理を終了する。また、上限判定値以下である場合(ステップA368;Yes)、すなわち、当選である場合は、転落時情報設定処理(ステップA369)を行い、転落抽選乱数セーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って転落抽選処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、高確率状態である場合に、変動表示ゲーム毎に所定の確率で通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段をなす。   When the value of the falling lottery random number is not less than or equal to the upper limit determination value (step A368; No), that is, when the winning lottery random number is not winning, a process of clearing the falling lottery random number save area to 0 (step A370) is performed and the falling lottery process is terminated. If it is equal to or less than the upper limit determination value (step A368; Yes), that is, if it is a win, a fall time information setting process (step A369) is performed, and the fall lottery random number save area is cleared to 0 (step A370). To finish the falling lottery process. In other words, when the game control device 100 is in a high probability state, a falling lottery means for performing a falling lottery for shifting to the normal probability state with a predetermined probability for each variable display game is made.

〔転落時情報設定処理〕
図21には、図20に示す転落抽選処理における転落時情報設定処理を示した。この転落時情報設定処理では、まず、遊技状態表示番号領域に低確率時(通常確率状態時)の番号をセーブし(ステップA381)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップA382)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップA383)、コマンド送信処理(ステップA384)を行い、転落時情報設定処理を終了する。この処理により、確率状態を通常確率状態とする情報が設定される。
[Fall information setting processing]
FIG. 21 shows the fall time information setting process in the fall lottery process shown in FIG. In this fall time information setting process, first, a low probability (normal probability state) number is saved in the game state display number area (step A381), and a special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area. (Step A382). Then, a probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A383), a command transmission process (step A384) is performed, and the fall time information setting process is terminated. By this processing, information that sets the probability state to the normal probability state is set.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図22に示すように、特図変動中処理では、先ず、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報をロードし(ステップA521)、特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されて大当りとなる場合の特図停止時間ポインタを設定する処理(ステップA522)を行う。
[Special figure changing process]
Next, the details of the special figure changing process (step A10) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 22, in the special figure changing process, first, the stop symbol pattern information set in the special figure 1 or special figure 2 stop symbol setting process is loaded (step A521), and the special figure changing display game is loaded. Then, a process (step A522) for setting a special figure stop time pointer when the special result mode is derived and is a big hit.

次に、停止図柄パターン情報がはずれ図柄パターンであるかをチェックして(ステップA523)、停止図柄パターンがはずれ図柄でない、すなわち大当り図柄である(ステップA524;No)と判定すると、ステップA522にて設定した大当りとなる場合の特図停止時間ポインタが設定された状態でステップA531に移行する。一方、ステップA524にて、停止図柄パターンがはずれ図柄である(ステップA524;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されず、はずれとなる場合の特図停止時間ポインタを設定する処理(ステップA525)を行う。   Next, it is checked whether or not the stop symbol pattern information is an off symbol pattern (step A523), and if it is determined that the stop symbol pattern is not an off symbol symbol, that is, a jackpot symbol (step A524; No), at step A522 The process proceeds to step A531 in a state where the special figure stop time pointer in the case of the set big hit is set. On the other hand, in step A524, if it is determined that the stop symbol pattern is an outlier symbol (step A524; Yes), a special result mode is not derived in the special symbol fluctuation display game, and the special symbol stop time pointer in the event of a loss Is set (step A525).

続けて、後半変動パターン設定処理にて設定された後半変動番号がリーチなしの番号であるか否かをチェックして(ステップA526)、後半変動番号がリーチなしの番号でない、即ち、リーチありの番号である(ステップA527;No)と判定すると、特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されず、はずれとなる場合であってリーチ状態が発生する場合の特図停止時間ポインタを設定する処理(ステップA528)を行う。また、ステップA527にて、後半変動番号がリーチなしの番号であると判定された場合(ステップA527;Yes)には、ステップA528の処理を行わずにステップA529に移行する。したがって、特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されず、はずれとなる場合であってリーチ状態が発生しない場合の特図停止時間ポインタが設定されたままとなる。   Subsequently, it is checked whether or not the latter half fluctuation number set in the latter half fluctuation pattern setting process is a number without reach (step A526), and the latter half fluctuation number is not a number without reach, that is, with reach. If it is determined that it is a number (step A527; No), a special figure stop time pointer is set in the case where the special result mode is not derived in the special figure variation display game and the reach state occurs. Processing (step A528) is performed. If it is determined in step A527 that the latter half variation number is a non-reach number (step A527; Yes), the process proceeds to step A529 without performing the process in step A528. Accordingly, the special figure stop time pointer in the case where the special result mode is not derived in the special figure change display game and the reach state is not generated is left set.

次に、時短変動回数が1であるか否かを判定する(ステップA529)。時短変動回数は、普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのものであって、大当り終了時に所定回数(ここでは100)が設定され、後述する特図表示中処理にて1デクリメントされる。なお、本実施形態では、特定遊技状態とする特図変動表示ゲームの実行回数と、普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの実行回数は、同じ回数であるので、時短変動回数は特定遊技状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのものとも言える。この時短変動回数は、特図変動表示ゲームの終了時に1デクリメントされるものであって、特図変動中処理にて1であるということは、実行中の特図変動表示ゲームが特定遊技状態での最後の特図変動表示ゲームであって普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする最後の特図変動表示ゲーム(100回目のゲーム)であるということである。この時短変動回数が1でない場合(ステップA529;No)は、特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップA531)を行う。また、時短変動回数が1である場合(ステップA529;Yes)は、停止時間延長時の特図停止時間ポインタを設定し(ステップA530)、特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップA531)を行う。   Next, it is determined whether or not the number of short-time fluctuations is 1 (step A529). The number of short-time fluctuations is for managing the number of executions of the special figure variable display game in which the operation state of the normal variation winning device 37 is the short-time operation state. Then, it is decremented by 1 in the special figure display processing described later. In the present embodiment, the number of executions of the special figure variation display game in the specific gaming state and the number of executions of the special figure variation display game in which the operation state of the normal variation winning device 37 is the short-time operation state are the same. Therefore, it can be said that the short-time variation number is for managing the number of executions of the special figure variation display game in the specific gaming state. The number of short fluctuations at this time is decremented by 1 at the end of the special figure fluctuation display game, and is 1 in the special figure fluctuation display process. It is the last special figure fluctuation display game (the 100th game) which is the last special figure fluctuation display game in which the operation state of the normal fluctuation winning device 37 is the short-time operation state. If the short fluctuation count is not 1 at this time (step A529; No), processing for setting the special figure stop time table (step A531) is performed. When the number of short-time fluctuations is 1 (step A529; Yes), a special figure stop time pointer for extending the stop time is set (step A530), and a process for setting a special figure stop time table (step A531) is performed. Do.

そして、ステップA522、A525、A528、A530の何れかにて設定された特図停止時間ポインタに対応する停止時間、即ち、ステップA522にて設定された大当り時の特図停止時間ポインタ、ステップA525にて設定されたはずれ時(リーチ発生無しのはずれ時)の特図停止時間ポインタ、ステップA528にて設定されたリーチはずれ時の特図停止時間ポインタ、或いは、ステップA530にて設定された停止時間延長時の特図停止時間ポインタ、の何れかに対応する停止時間を取得する処理(ステップA532)を行った後、取得された停止時間を特図ゲーム処理タイマにセーブする(ステップA533)。なお、大当り時の特図停止時間ポインタに対応する停止時間が大当り停止時間であり、はずれ時(リーチ発生無しのはずれ時)の特図停止時間ポインタに対応する停止時間が通常停止時間である。また、リーチはずれ時の特図停止時間ポインタに対応する停止時間がリーチはずれ停止時間であり、停止時間延長時の特図停止時間ポインタに対応する停止時間が延長停止時間である。   Then, the stop time corresponding to the special figure stop time pointer set in any of steps A522, A525, A528, and A530, that is, the special figure stop time pointer at the big hit time set in step A522, step A525 Special figure stop time pointer at the time of failure set at the time of release (when there is no reach occurrence), special figure stop time pointer at the time of reach failure set at step A528, or stop time extension set at step A530 After performing the process (step A532) of acquiring the stop time corresponding to any of the special figure stop time pointers at the time (step A532), the acquired stop time is saved in the special figure game process timer (step A533). The stop time corresponding to the special figure stop time pointer at the time of big hit is the big hit stop time, and the stop time corresponding to the special figure stop time pointer at the time of disconnection (at the time of release without occurrence of reach) is the normal stop time. Further, the stop time corresponding to the special figure stop time pointer at the time of reach failure is the reach stop time, and the stop time corresponding to the special figure stop time pointer at the time of extension of the stop time is the extended stop time.

そして、特図表示中処理に移行するためのテーブルを準備する特図表示中処理移行設定処理(ステップA534)を行い、図柄停止コマンドを準備し(ステップA535)、コマンド設定処理(ステップA536)を行って、特図変動中処理を終了する。特図表示中処理移行設定処理(ステップA534)では、特図表示中処理に係る処理番号「2」、第1特図や第2特図の変動停止に係る試験信号、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号、特図1表示器51や特図2表示器52における第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51や特図2表示器52の変動停止に係るフラグ等)等を設定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。また、遊技制御装置100が予め定められた特定の変動表示ゲームについて、停止結果態様が特別結果態様とならない場合の停止時間として、通常停止時間よりも長い停止時間である延長停止時間を設定する延長停止時間設定手段をなす。   Then, a special figure display process transition setting process (step A534) for preparing a table for shifting to the special figure display process is performed, a symbol stop command is prepared (step A535), and a command setting process (step A536) is performed. Then, the special figure changing process is terminated. In the special figure display process transition setting process (step A534), the process number “2” relating to the special figure display process, the test signal relating to the fluctuation stop of the first special figure and the second special figure, and output to the external information terminal Information for determining the number of times of execution of the special figure variation display game of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 (For example, a flag related to fluctuation stoppage of the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52) is set. That is, the game control device 100 serves as stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game. In addition, for a specific variable display game determined in advance by the game control device 100, an extended stop time that is a stop time longer than the normal stop time is set as a stop time when the stop result mode does not become a special result mode. It is a stop time setting means.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図23に示すように、特図表示中処理では、先ず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードして(ステップA541)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA542)を行う。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display process (step A11) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 23, in the special figure display process, first, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step A541), and the RWM big hit flag 2 is loaded. Processing for clearing the area (step A542) is performed.

次に、ロードされた大当りフラグ2をチェックして(ステップA543)、大当りである(ステップA544;Yes)と判定すると、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA550)を行い、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)に関する試験信号をRWMにセーブし(ステップA551)、ステップA552に処理を移行する。一方、ステップA544にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA544;No)と判定すると、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードして(ステップA545)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA546)を行う。続けて、ロードされた大当りフラグ1をチェックして(ステップA547)、大当りである(ステップA548;Yes)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)に関する試験信号をRWMにセーブし(ステップA549)、ステップA552に処理を移行する。   Next, the loaded jackpot flag 2 is checked (step A543), and if it is determined that the jackpot is hit (step A544; Yes), processing for clearing the RWM jackpot flag 1 area is performed (step A550), and the second A test signal related to the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure variation display game is saved in the RWM (step A551), and the process proceeds to step A552. On the other hand, if it is determined in step A544 that the big hit flag 2 is not big hit (step A544; No), the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded. (Step A545), a process of clearing the RWM big hit flag 1 area (Step A546) is performed. Subsequently, the loaded jackpot flag 1 is checked (step A547), and if it is determined that the jackpot is a jackpot (step A548; Yes), a test signal related to the jackpot (special chart one jackpot) of the first special figure variation display game is obtained. The data is saved in the RWM (step A549), and the process proceeds to step A552.

そして、上述したステップA549における特図1大当りに関する試験信号のセーブ、或いは、ステップA551における特図2大当りに関する試験信号のセーブの後、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA552)を行う。次に、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンド数上限値を取得した後(ステップA553)、当該ラウンド数上限値をRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA554)。続けて、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンドLEDポインタを取得した後(ステップA555)、当該ラウンドLEDポイントをRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA556)。   Then, after saving the test signal relating to the special figure 1 big hit in step A549 described above or saving the test signal relating to the special figure 2 big hit in step A551, a process of setting the round number upper limit value table (step A552) is performed. Next, after obtaining the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit determination flag (step A553), the round number upper limit value is saved in the round number upper limit area of the RWM (step A554). Subsequently, after obtaining the round LED pointer corresponding to the round number upper limit determination flag (step A555), the round LED point is saved in the round LED pointer area of the RWM (step A556).

次に、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA557)、コマンド設定処理(ステップA558)を行う。続けて、停止図柄情報設定処理にて設定された停止図柄パターン番号をRWMの停止図柄情報領域からロードし(ステップA559)、当該停止図柄パターン番号に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA560)、コマンド設定処理(ステップA561)を行う。その後、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA562)、コマンド設定処理(ステップA563)を行う。   Next, a probability information command related to information for setting the probability of a hit result in the normal map variation display game and the special map variation display game as a normal probability state (low probability state) is prepared (step A557), and command setting processing is performed. (Step A558) is performed. Subsequently, the stop symbol pattern number set in the stop symbol information setting process is loaded from the stop symbol information area of the RWM (step A559), and a fanfare command corresponding to the stop symbol pattern number is prepared (step A560). Then, command setting processing (step A561) is performed. After that, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special figure variation display game is loaded and prepared from the decoration special figure command area of the RWM (step A562), and a command setting process (step A563) is performed.

次に、大入賞口開放情報判定フラグをロードして(ステップA564)、当該大入賞口開放情報判定フラグに対応する外部情報データをRWMにセーブする(ステップA565)。続けて、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する外部情報データをRWMにセーブした後(ステップA566)、大入賞口開放情報判定フラグに対応するファンファーレ時間を設定して(ステップA567)、当該ファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマにセーブする(ステップA568)。その後、大入賞口への不正入賞数をリセットした後(ステップA569)、大入賞口不正監視期間フラグに不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA570)。   Next, the special winning opening release information determination flag is loaded (step A564), and external information data corresponding to the special winning opening release information determination flag is saved in the RWM (step A565). Subsequently, after the external information data corresponding to the state of the probability of the winning result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game is saved in the RWM (step A566), it corresponds to the big prize opening release information determination flag. The fanfare time is set (step A567), and the fanfare time is saved in the special game process timer (step A568). Thereafter, after resetting the number of illegal winnings to the special winning opening (step A569), the illegal winning period illegal monitoring period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag (step A570).

そして、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのテーブルを準備する処理(ステップA571)、具体的には、当該テーブルに、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号「3」、各種状態の切り替えに係る情報を設定する処理等を行って、特図変動中処理を終了する。ここで、各種状態が切り替わるための情報としては、例えば、外部情報端子に出力用の遊技状態が特別遊技状態(大当り状態)であることを示す信号、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す試験信号、大入賞口不正監視期間における大入賞口への入賞数のクリアに係る情報、特別遊技状態のラウンド数のクリアに係る情報、高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(エラー表示器)を消灯させる情報、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報、停電復旧時に点灯した高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(エラー表示器)を消灯させる情報、特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報や、停電復旧時に演出制御装置300に出力される、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す情報や、大当り後の残り時短変動回数のクリアに係る情報など)等が挙げられる。すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態(普電サポートあり)である場合は、特別結果態様となった特図変動表示ゲームの終了時に時短動作状態が終了することなる。   Then, a process of preparing a table for shifting to the fanfare / interval process (step A571), specifically, the process number “3” relating to the fanfare / interval process, and switching of various states are included in the table. A process for setting information is performed, and the special figure changing process is terminated. Here, as information for switching the various states, for example, a signal indicating that the game state for output is a special game state (big hit state), a universal map display game, and a special map display game on the external information terminal A test signal indicating that the probability of winning a hit result is a normal probability state (low probability state), information related to clearing the number of winnings in the big winning mouth during the illegal winning mouth fraud monitoring period, the number of rounds in the special gaming state Information related to clearing, information about turning off the game state display LED (error indicator) related to display of high probability state, and probability of hitting result in a general-purpose variable display game as a normal probability state (low probability state) Information, information for turning off the game state display LED (error indicator) relating to the display of the high probability state that was turned on at the time of power failure recovery, information for controlling the special figure fluctuation display game (for example, special figure fluctuation display game) Information that sets the probability of hitting results in the normal probability state (low probability state), and the hit results in the normal figure fluctuation display game and special figure fluctuation display game that are output to the production control device 300 when the power failure is restored For example, information indicating that the probability is a normal probability state (low probability state, information on clearing the number of remaining short time fluctuations after a big hit), and the like. That is, when the operation state of the normal variation winning device 37 is the short-time operation state (with ordinary power support), the short-time operation state ends at the end of the special figure variation display game that has become a special result mode.

一方、ステップA548にて、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA548;No)と判定すると、図24に示すように、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態であるか否か(特定遊技状態であるか否か)を判定する処理(ステップA572)を行う。ここで、時短動作状態でない(ステップA572;No)と判定すると、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1(ステップA578)を行う。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」等を設定する処理を行って、特図表示中処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A548 that the big hit flag 1 is not a big hit (step A548; No) as a result of the check, as shown in FIG. 24, whether or not the operating state of the normal variation winning device 37 is the short-time operating state. The process (step A572) for determining (whether or not it is in a specific gaming state) is performed. Here, if it is determined that the state is not in the short-time operation state (step A572; No), the special figure normal process transition setting process 1 (step A578) for preparing a table for shifting to the special figure normal process is performed. Specifically, a process for setting the process number “0” or the like related to the special figure routine process is performed in the table, and the special figure display process is terminated.

一方、ステップA572にて、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態である(ステップA572;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームが時短動作状態で行われる回数(特定遊技状態とする規定のゲーム数)を管理する時短変動回数を更新(−1)する処理(ステップA573)を行い、時短変動回数が0であるか否かの判定(ステップA574)を行う。   On the other hand, if it is determined in step A572 that the operation state of the normal variation winning device 37 is the short-time operation state (step A572; Yes), the number of times that the special figure variable display game is performed in the short-time operation state (the specific game state is set). A process (step A573) for updating (-1) the number of short-time fluctuations for managing the prescribed number of games) is performed (step A573), and it is determined whether or not the number of short-time fluctuations is zero (step A574).

そして、時短変動回数が0でない(ステップA574;No)場合は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1(ステップA578)を行い、特図表示中処理を終了する。一方、ステップA574にて、時短変動回数が0である(ステップA574;Yes)と判定した場合、即ち、所定回数(例えば、100回)の特図変動表示ゲームの実行が完了した場合には、普通変動入賞装置37の時短動作状態と、特図変動表示ゲームの時短動作状態中の動作を終了する場合の確率情報コマンドを準備して(ステップA575)、コマンド設定処理(ステップA576)を行う。   If the number of short-time fluctuations is not 0 (step A574; No), a special figure normal process transition setting process 1 (step A578) for preparing a table for shifting to a special figure normal process is performed, and a special figure display process is performed. Exit. On the other hand, when it is determined in Step A574 that the number of short-time fluctuations is 0 (Step A574; Yes), that is, when execution of the special figure fluctuation display game for a predetermined number of times (for example, 100 times) is completed, Probability information commands for ending the short-time operation state of the normal variation winning device 37 and the short-time operation state of the special figure variation display game are prepared (step A575), and command setting processing (step A576) is performed.

次に、特図普段処理に移行するためのテーブル(時短終了時用)を準備する特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA577)を行って、特図表示中処理を終了する。特図普段処理に移行するためのテーブル(時短終了時用)を準備する特図普段処理移行設定処理2(ステップA577)では、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」を設定するとともに、普通変動入賞装置37の時短動作状態と、特図変動表示ゲームの時短動作状態中の動作の終了に係る情報等を設定する処理を行う。   Next, the special figure normal process transition setting process 2 (at the end of the short period) (step A577) for preparing a table for transition to the special figure normal process (for the short time end) is performed to complete the special figure display process. To do. In the special figure normal process transition setting process 2 (step A577) for preparing a table for transition to the special figure normal process (for short time end), the process number “0” relating to the special figure normal process is set in the table. At the same time, processing is performed for setting information related to the end of the operation in the short-time operation state of the normal variation winning device 37 and the short-time operation state of the special figure variable display game.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に亘って特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生制御手段をなし、当該特定遊技状態においては、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)が開状態に状態変換される時間が延長されるように構成されていることとなる。なお、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に亘り、第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間を延長する開状態延長制御手段をなすとも言える。   That is, the game control device 100 constitutes a specific game state generation control means capable of generating a specific game state for a predetermined period after the special game state ends, and in the specific game state, the second start The time for the state change of the winning opening (ordinary variable winning device 37) to the open state is extended. In addition, it can be said that the game control device 100 forms an open state extension control means for extending the time for which the second start winning opening is changed to the open state for a predetermined period after the special game state is ended. .

〔特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)〕
図25には、図23、図24に示す特図変動中処理における特図普段処理移行設定処理2(ステップA577)を示した。この特図普段処理移行設定処理2では、まず、処理番号を「0」に設定し(ステップA581)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA582)。次に、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA583)、時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA584)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率、普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA585)。
[Special Figure Normal Process Transition Setting Process 2 (at the end of short time)]
FIG. 25 shows the special figure normal process transition setting process 2 (step A577) in the special figure changing process shown in FIGS. In the special figure normal process transition setting process 2, first, the process number is set to “0” (step A581), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A582). Next, a signal relating to the end of time reduction is saved in the external information output data area (step A583), a signal relating to the end of time reduction is saved in the test signal output data area (step A584), A low probability, no ordinary power support flag is saved (step A585).

そして、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(ステップA586)、特殊演出情報領域(振分用)をリセットして(ステップA587)、特図普段処理移行設定処理2を終了する。これらの処理により、普通変動入賞装置37の時短動作状態と、特図変動表示ゲームの時短動作状態中の動作が終了し、普通変動入賞装置37が通常動作状態となり、特図変動表示ゲームの実行態様が、通常動作状態(普電サポートなし)における実行態様となる。すなわち特定遊技状態が終了することとなる。   Then, the variable symbol determination flag area is reset (step A586), the special effect information area (for distribution) is reset (step A587), and the special figure normal process transition setting process 2 is terminated. With these processes, the normal variable prize-winning device 37 and the special figure variation display game in the short-time operation state are finished, and the normal variation prize-winning device 37 enters the normal operation state, thereby executing the special figure variation display game. The mode is the execution mode in the normal operation state (no ordinary power support). That is, the specific gaming state is ended.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。図26に示すように、大当り終了処理では、先ず、高確率の開始に関する信号を外部出力データ領域にセーブし(ステップA641)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA642)。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot end process (step A15) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 26, in the jackpot end process, first, a signal related to the start of high probability is saved in the external output data area (step A641), and a signal related to the start of high probability is saved in the test signal output data area (step S641). A642).

次に、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブし(ステップA643)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率、普電サポートフラグをセーブする(ステップA644)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に高確率、時短フラグをセーブし(ステップA645)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(ステップA646)。   Next, the high probability number is saved in the game state display number area (step A643), and the common figure high probability and the ordinary power support flag are saved in the ordinary game mode flag area (step A644). Then, a high probability and short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A645), and a probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A646).

その後、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(ここでは100)をセーブし(ステップA647)、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理4(ステップA648)を行い、大当り終了処理を終了する。特図普段処理移行設定処理4では、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   After that, the initial value (100 in this case) is saved in the short-time fluctuation count area (step A647), and a special chart normal process transition setting process 4 (step A648) for preparing a table for shifting to the special chart normal process is prepared. To complete the jackpot end process. In the special figure normal process transition setting process 4, a process for setting a processing number “0” relating to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) for defining the special prize fraud monitoring period, and the like are set in the table. Do.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特定遊技状態となり、確率状態が高確率状態となるとともに普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態となる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる確率の状態である確率状態として通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段をなす。   By the above processing, after the special gaming state is finished, the specific gaming state is entered, the probability state becomes the high probability state, and the operating state of the normal variation winning device 37 becomes the short-time operating state. That is, the probability setting that the game control device 100 can generate a high probability state higher than the normal probability state as a probability state that is a probability state that the execution result of the variable display game becomes a special result after the special game state ends. Make a means.

次に、演出制御装置300での制御について説明する。上述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。   Next, control in the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311.

〔1stメイン処理〕
主制御用マイコン(1stCPU)311では、図27に示す1stメイン処理を行う。この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。
[1st main processing]
The main control microcomputer (1st CPU) 311 performs the 1st main process shown in FIG. In this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, timers for various interrupts are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)を行う。その後、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B18), and an effect button input process (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Thereafter, a game control command analysis process (step B20) is performed. In this game control command analysis process (step B20), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. Processing to classify commands for processing.

次に、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB21)を行う。このテストモード処理(ステップB21)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B21), which is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like, is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B21), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., control is performed in a process for controlling these. Note that the test mode ends when the gaming machine is powered off.

そして、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップB22)を行う。この1stシーン制御処理(ステップB22)の詳細については後述する。次に、遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行う遊技機エラー監視処理(ステップB23)を行う。なお、対応する報知を行うための表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理において制御を行う。   And the 1st scene control process (step B22) regarding control of the effect of a game is performed. Details of the first scene control process (step B22) will be described later. Next, based on an error notification command transmitted from the gaming control device 100 when an error occurs in the gaming machine, a gaming machine error monitoring process (step B23) for performing a corresponding notification is performed. In addition, the display on the display device 41 for performing the corresponding notification, the sound output from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, and the like are controlled in a process for controlling these.

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB24)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB25)を行う。次に、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB26)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB27)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB28)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B24) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for performing control related to the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b). (Step B25) is performed. Next, a decoration control process for controlling the LEDs of the panel decoration device 42 and the frame decoration device 18 (step B26), a motor / SOL control process for controlling the motors and solenoids of the panel effect device 44 and the frame effect device 45 (step) B27) is performed. And the random number update process (step B28) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure fluctuation display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.

〔2ndメイン処理〕
映像制御用マイコン(2ndCPU)312では、図28に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB31)を行い、RAMを0クリアして(ステップB32)、RAMの初期値を設定する(ステップB33)。次に、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップB34)を行い、各種割込みを許可する(ステップB35)。さらに、各種制御装置の初期化処理(ステップB36)を行い、画面描画を許可する(ステップB37)。
[2nd main processing]
The video control microcomputer (2ndCPU) 312 performs a 2nd main process shown in FIG. In the 2nd main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, CPU initialization processing for initializing the CPU (step B31) is performed, the RAM is cleared to 0 (step B32), and the initial value of the RAM is set (step B33). Next, VDP initialization processing (step B34) for initializing VDP is performed, and various interrupts are permitted (step B35). Further, initialization processing of various control devices (step B36) is performed, and screen drawing is permitted (step B37).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップB38)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップB39)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップB39)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップB39;Yes)、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB40)、通常ゲーム処理(ステップB41)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB38)に戻る。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step B38), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step B39). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data, and the system cycle flag becomes “1” when switching is possible. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step B39). When the system cycle wait flag becomes 1 (step B39; Yes), WDT (watchdog timer) is cleared (step B40), the normal game process (step B41) is performed, and the process returns to the process of clearing the system cycle waiting flag (step B38).

〔通常ゲーム処理〕
図29には、図28に示した2ndメイン処理における通常ゲーム処理(ステップB41)を示した。この通常ゲーム処理では、まず、受信コマンドチェック処理(ステップB51)を行う。この受信コマンドチェック処理(ステップB51)では、1stCPUから送信されるコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述する2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次に、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップB52)を行う。この2ndシーン制御処理(ステップB52)では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行う。
[Normal game processing]
FIG. 29 shows the base game process (step B41) in the 2nd main process shown in FIG. In this normal game process, first, a received command check process (step B51) is performed. In this received command check process (step B51), it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and a command for a 2nd scene control process to be described later. Process to classify. Next, 2nd scene control processing (step B52) for determining display contents is performed based on the received command. In this 2nd scene control process (step B52), settings such as a notice character and a display priority are set.

その後、背景の設定を行う背景処理(ステップB53)を行い、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理であるリール制御/表示処理(ステップB54)を行う。さらに、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して表示装置41に表示される飾り特図保留数表示の設定を行う保留表示処理(ステップB55)を行い、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップB56)を行う。そして、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップB57)を行って、通常ゲーム処理を終了する。すなわち、表示装置41が始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶を表示する始動記憶表示手段をなし、演出制御装置300が、始動記憶表示手段の表示態様を制御する始動記憶表示制御手段をなす。   Thereafter, a background process (step B53) for setting a background is performed, and a reel control / display process (step B54), which is a display control process related to the variation of the identification information in the decoration special figure variation display game, is performed. Further, a hold display process (step B55) for setting the display of the special figure hold number displayed on the display device 41 in conjunction with the display of the special figure 1 hold indicator and the special figure 2 hold indicator is performed, and the customer waits. A customer waiting demonstration process (step B56) regarding the display of the demonstration is performed. Then, the ROM data is transferred to the buffer set in the RAM, the display system process (step B57) for performing the actual display process is performed, and the normal game process is terminated. That is, the display device 41 serves as start memory display means for displaying the start memory stored in the start memory means (game control apparatus 100), and the effect control device 300 controls the start memory display means for controlling the display mode of the start memory display means. It serves as a control means.

〔1stシーン制御処理〕
図30には、図27に示した1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB22)を示した。この1stシーン制御処理では、まず、テストモード中であるかを判定し(ステップB61)、テストモード中である場合(ステップB61;Yes)は、1stシーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB61;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB62)。
[1st scene control processing]
FIG. 30 shows the 1st scene control process (step B22) in the 1st main process shown in FIG. In this 1st scene control process, first, it is determined whether or not the test mode is in effect (step B61). If the test mode is in effect (step B61; Yes), the 1st scene control process is terminated. When the test mode is not being executed (step B61; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B62).

シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB62;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB63)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB64)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB64)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB64;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB65)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB66)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. If this scene change command is received (step B62; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B63), and it is determined whether the command is a valid command (step B64). In determining whether the command is valid (step B64), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current game state. If the command is valid (step B64; Yes), the received command is saved (step B65), an effect request flag is set (step B66), and a branch process based on the command identifier of the received command (step B67). )I do.

一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB62;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB64;No)は、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, when the scene change command has not been received (step B62; No) or when it is not a valid command (step B64; No), branch processing (step B67) based on the command identifier of the received command is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB68)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB69)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB70)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step B67), a process to be executed based on the received command is selected. When a power-on command is received, a power-on process (step B68) is performed to perform a process necessary when the power is turned on. Further, when a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than customer waiting) processing (step B69) for performing processing necessary at the time of power failure recovery is performed. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B70) for performing processing related to display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB71)を行う。この変動中処理(ステップB71)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。また、図柄停止コマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップB72)を行う。この図柄停止処理(ステップB72)では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。   In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B71) for performing processing related to the execution of the decoration special figure variation display game is performed. In the process during change (step B71), information necessary for playing the decoration special figure change display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) Based on this, the production (variation pattern, variation time, etc.) is set. Further, when a symbol stop command is received, symbol stop processing (step B72), which is processing for stopping the variation display of the identification information in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed. In the symbol stop process (step B72), the result stop display time in the special symbol variation display game is set.

また、ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB73)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB74)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB75)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB76)を行う。   When a fanfare command is received, a fanfare process (step B73), which is a process related to the start of the special game state, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B74), which is a process related to a round game, is performed. When an interval command is received, an interval process (step B75) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B76), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB77)を行い、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB78)を行う。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B67), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a symbol command reception process (step B77) for performing a process based on a decoration special command including information relating to a stop symbol of the special symbol variation display game is performed, and a pending number command including information relating to increase / decrease in the start memory ( A hold number command reception process (step B78) is performed for performing processing based on the special figure 1 hold number command and the special figure 2 hold number command.

さらに、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、転落情報コマンド)に基づく処理を行う先読みコマンド受信処理(ステップB79)を行う。その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンド(転落情報コマンド、確率情報コマンド(低確率、高確率))に基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB80)を行う。   Further, a prefetch command (a start opening prize presentation command, a start opening prize presentation symbol command including a result of a prefetching process for determining the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory in advance before the execution of the special figure fluctuation display game, etc. , Prefetch command reception processing (step B79) for performing processing based on the fall information command). Thereafter, a probability information command reception process (step B80) is performed in which a process based on a probability information command (falling information command, probability information command (low probability, high probability)) including information on the probability state is performed.

〔変動中処理〕
図31には、図30に示す1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB71)を示した。この変動中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB91)。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
[Fluctuation processing]
FIG. 31 shows the changing process (step B71) in the 1st scene control process shown in FIG. In this changing process, it is first determined whether or not there is an effect request flag (step B91). The effect request flag is a flag that is set when a valid command is received. When there is this flag, processing based on the received command is performed.

この演出リクエストフラグがある場合(ステップB91;Yes)は、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB情報をクリアし(ステップB92)、可動体リクエストセット処理(ステップB93)を行う。次に、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB94)を行い、乱数シード初期化処理(ステップB95)を行って、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB96)。シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。   When there is this effect request flag (step B91; Yes), PB information that is information related to the input of the effect button 25 is cleared (step B92), and a movable body request set process (step B93) is performed. Next, a variation pattern information setting process (step B94) for setting the execution mode of the decoration special figure variation display game is performed, and a random number seed initialization process (step B95) is performed to correspond to the set variation pattern. A scene sequence table is set (step B96). The scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display and the display of the effect character in the decoration special figure variable display game. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.

その後、特定遊技状態とする回数等(普通変動入賞装置37を時短動作状態とする回数等)を管理する変動回数管理処理(ステップB97)を行い、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を更新タイマに設定する変動時間設定処理(ステップB98)を行う。そして、高確率継続時処理(ステップB99)を行い、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB100)、変動中処理を終了する。   Thereafter, a variation number management process (step B97) is performed to manage the number of times that the specific gaming state is set (the number of times that the normal variation winning device 37 is set to the short-time operation state), and the variation time of the decoration special figure variation display game is updated. The variable time setting process (step B98) is set. Then, a high-probability continuation process (step B99) is performed, the effect request flag is cleared (step B100), and the changing process ends.

一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB91;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB101)。この場合、更新タイマはシーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB101;No)は、変動中処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB101;Yes)は、次シーンデータの設定(ステップB102)を行い、変動中処理を終了する。これにより、新たなシーンが開始されるとともに更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。   On the other hand, when there is no production request flag (step B91; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B101). In this case, the update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this update timer being 0 indicates that the scene being executed has ended. If the value of this update timer is not 0 (step B101; No), the changing process is terminated. If the value of the update timer is 0 (step B101; Yes), the next scene data is set (step B102), and the process during change is terminated. As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the update timer.

〔変動パターン情報設定処理〕
図32には、図31に示す変動中処理における変動パターン情報設定処理(ステップB94)を示した。この変動パターン情報設定処理では、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄情報を取得し(ステップB111)、始動記憶に関する情報である保留情報をセーブする(ステップB112)。次に、確率状態や普通変動入賞装置37の動作状態、演出モード等の遊技状態を取得し(ステップB113)、始動記憶領域に記憶されている演出情報を取得する(ステップB114)。演出情報とは先読み情報に基づく連続的な演出を実行する際に、当該連続的な演出を実行する始動記憶について設定される情報である。
[Variation pattern information setting process]
FIG. 32 shows the change pattern information setting process (step B94) in the changing process shown in FIG. In this variation pattern information setting process, first, stop symbol information of the special diagram variation display game is acquired (step B111), and the hold information that is information relating to the start memory is saved (step B112). Next, the game state such as the probability state, the operation state of the normal variation winning device 37, the effect mode, etc. is acquired (step B113), and the effect information stored in the start storage area is acquired (step B114). The effect information is information set for the start memory for executing the continuous effect when the continuous effect based on the pre-reading information is executed.

その後、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を設定し(ステップB115)、遊技状態と演出情報に基づきコマンドに対応する変動パターンを決定して(ステップB116)、変動パターン情報設定処理を終了する。この処理により飾り特図変動表示ゲームの変動パターンが決定される。   Thereafter, a stop symbol of the decoration special figure variation display game is set (step B115), a variation pattern corresponding to the command is determined based on the game state and the effect information (step B116), and the variation pattern information setting process is terminated. By this process, the variation pattern of the decoration special figure variation display game is determined.

〔変動回数管理処理〕
図33には、図31に示す変動中処理における変動回数管理処理(ステップB97)を示した。この変動回数管理処理では、まず、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態である場合に設定される時短フラグがあるかをチェックする(ステップB121)。なお、本実施形態では、特定遊技状態において普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とするので、時短フラグは特定遊技状態である場合に設定されるフラグであるとも言える。この時短フラグがない場合(ステップB122;No)は変動回数管理処理を終了する。また、時短フラグがある場合(ステップB122;Yes)は、時短回数を−1更新し(ステップB123)、時短回数が0であるかを判定する(ステップB124)。
[Variation frequency management process]
FIG. 33 shows the change frequency management process (step B97) in the changing process shown in FIG. In this variation count management process, first, it is checked whether or not there is a time reduction flag that is set when the operation state of the normal variation winning device 37 is a time reduction operation state (step B121). In the present embodiment, since the operation state of the normal variation winning device 37 is set to the short-time operation state in the specific game state, it can be said that the short-time flag is a flag set when the specific game state is set. If there is no short flag at this time (step B122; No), the variation count management process is terminated. If there is a time reduction flag (step B122; Yes), the time reduction count is updated by -1 (step B123), and it is determined whether the time reduction count is 0 (step B124).

時短回数が0でない場合(ステップB124;No)、すなわち、特定遊技状態が終了せず普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態のまま継続する場合は、−1更新した値を時短回数カウンタにセットして(ステップB133)、変動回数管理処理を終了する。また、時短回数が0である場合(ステップB124;Yes)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで特定遊技状態が終了し、普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする状態が終了する場合は、延長停止時間を設定する(ステップB125)。延長停止時間は通常停止時間よりも長い停止時間である。そして、現在の確率情報を取得し(ステップB126)、低確率(通常確率状態)であるかを判定する(ステップB127)。   When the number of time reductions is not 0 (step B124; No), that is, when the specific gaming state does not end and the operation state of the normal variation winning device 37 continues in the time reduction operation state, the value updated by -1 is stored in the time reduction counter. (Step B133), and the variation number management process is terminated. Further, when the number of time reductions is 0 (step B124; Yes), that is, the specific game state is ended in the current special figure variation display game, and the state where the operation state of the normal variation winning device 37 is set to the time reduction operation state ends. If so, an extended stop time is set (step B125). The extended stop time is a stop time longer than the normal stop time. Then, current probability information is acquired (step B126), and it is determined whether the probability is low (normal probability state) (step B127).

確率状態が低確率(通常確率状態)である場合(ステップB127;Yes)、すなわち、規定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選した場合は、高確率継続失敗演出を設定し(ステップB132)、変動回数管理処理を終了する。この高確率継続失敗演出は、確率状態が通常確率状態である事を遊技者に報知する確率状態報知演出であり延長停止時間に行われる。   When the probability state is a low probability (normal probability state) (step B127; Yes), that is, when a falling lottery is won in a special number variation display game of a specified number of times (here, 100 times), a high probability continuous failure production Is set (step B132), and the variation number management process is terminated. This high-probability continuous failure effect is a probability state notification effect that notifies the player that the probability state is the normal probability state, and is performed during the extended stop time.

また、確率状態が低確率(通常確率状態)でない場合(ステップB127;No)、すなわち、規定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、高確率状態のままである場合は、高確率継続演出を設定する(ステップB128)。この高確率継続演出は、確率状態が高確率状態である事を遊技者に報知する確率状態報知演出であり延長停止時間に行われる。さらに、規定回数経過後の特図変動表示ゲームの実行回数をカウントするための高確率継続回数カウンタをセット(0をセット)し(ステップB129)、時短フラグをクリアし(ステップB130)、高確率継続フラグをセットして(ステップB131)、変動回数管理処理を終了する。   In addition, when the probability state is not a low probability (normal probability state) (step B127; No), that is, in the special figure variation display game of the specified number of times (here, 100 times), the falling lottery is not won and the high probability state If it remains, a high-probability continuous effect is set (step B128). This high probability continuation effect is a probability state notification effect that notifies the player that the probability state is a high probability state, and is performed during the extended stop time. Further, a high probability continuation counter for counting the number of executions of the special figure variation display game after the lapse of the prescribed number of times is set (0 is set) (step B129), the time flag is cleared (step B130), and the high probability is set. The continuation flag is set (step B131), and the variation number management process is terminated.

〔高確率継続時処理〕
図34には、図31に示す変動中処理における高確率継続時処理(ステップB99)を示した。この高確率継続時処理では、高確率継続フラグがあるかを判定し(ステップB135)、高確率継続フラグがない場合(ステップB135;No)は、高確率継続時処理を終了する。また、高確率継続フラグがある場合(ステップB135;Yes)は、+1した値を高確率継続回数カウンタにセットし(ステップB136)、高確率継続時処理を終了する。
[High probability continuous processing]
FIG. 34 shows the high probability continuation process (step B99) in the changing process shown in FIG. In this high-probability continuation process, it is determined whether there is a high-probability continuation flag (step B135). If there is no high-probability continuation flag (step B135; No), the high-probability continuation process is terminated. If there is a high-probability continuation flag (step B135; Yes), the value incremented by 1 is set in the high-probability continuation number counter (step B136), and the high-probability continuation process ends.

〔図柄停止処理〕
図35には、図30に示す1stシーン制御処理における図柄停止処理(ステップB72)を示した。この図柄停止処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定し(ステップB141)、演出リクエストフラグがある場合(ステップB141;Yes)は、延長停止時間であるか否かを判定する(ステップB142)。延長停止時間は、規定回数(ここでは100回)となる特図変動表示ゲームについて設定される停止時間である。
[Design stop processing]
FIG. 35 shows the symbol stop process (step B72) in the first scene control process shown in FIG. In this symbol stop process, it is first determined whether or not there is an effect request flag (step B141), and if there is an effect request flag (step B141; Yes), it is determined whether or not it is an extended stop time ( Step B142). The extended stop time is a stop time set for the special figure variation display game that is the prescribed number of times (here, 100 times).

この延長停止時間である場合(ステップB142;Yes)は、現在の確率情報を取得し(ステップB143)、対応する停止時間演出を設定する(ステップB144)。対応する停止時間演出とは、図33に示した変動回数管理処理で選択された高確率継続演出もしくは高確率継続失敗演出である。その後、図柄停止処理(ステップB145)において飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止し、移行する遊技状態(通常遊技状態ST1もしくは第2特定遊技状態ST4)を設定し(ステップB146)、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB147)図柄停止処理を終了する。   When it is this extended stop time (step B142; Yes), the present probability information is acquired (step B143), and the corresponding stop time effect is set (step B144). The corresponding stop time effect is a high-probability continuation effect or a high-probability continuation failure effect selected in the variation number management process shown in FIG. Thereafter, in the symbol stop process (step B145), the variation display of the decorative special symbol variation display game is stopped, and the game state (the normal game state ST1 or the second specific game state ST4) to be transferred is set (step B146). The flag is cleared (step B147), and the symbol stop process is terminated.

また、延長停止時間でない場合(ステップB142;No)は、通常図柄停止処理(ステップB148)を行い、飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止するとともに通常停止時間を設定する。その後、高確率継続フラグがあるかを判定し(ステップB149)、高確率継続フラグがない場合(ステップB149;No)は、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB147)図柄停止処理を終了する。また、高確率継続フラグがある場合(ステップB149;Yes)は、高確率継続時演出設定処理(ステップB150)を行い、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB147)図柄停止処理を終了する。   If it is not the extended stop time (step B142; No), the normal symbol stop process (step B148) is performed to stop the variable display of the decorative special symbol variable display game and set the normal stop time. Thereafter, it is determined whether or not there is a high probability continuation flag (step B149). If there is no high probability continuation flag (step B149; No), the effect request flag is cleared (step B147), and the symbol stop process ends. If there is a high probability continuation flag (step B149; Yes), a high probability continuation effect setting process (step B150) is performed, the effect request flag is cleared (step B147), and the symbol stop process is terminated.

一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB141;No)は、更新タイマが0であるかを判定する(ステップB151)。この場合、更新タイマは飾り特図変動表示ゲームの停止時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは飾り特図変動表示ゲームの停止時間が経過したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB151;No)は、図柄停止処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB151;Yes)は、図柄停止終了を設定し(ステップB152)、遊技状態が移行する場合は遊技状態を移行して(ステップB153)、図柄停止処理を終了する。   On the other hand, when there is no production request flag (step B141; No), it is determined whether the update timer is 0 (step B151). In this case, the update timer measures the stop time of the decorative special figure variation display game, and the value of this update timer indicates that the stop time of the decorative special figure variation display game has elapsed. When the value of this update timer is not 0 (step B151; No), the symbol stop process is terminated. When the value of this update timer is 0 (step B151; Yes), the symbol stop end is set (step B152), and when the gaming state is shifted, the gaming state is shifted (step B153). Terminate the stop process.

〔高確率継続時演出設定処理〕
図36には、図35に示す図柄停止処理における高確率継続時演出設定処理(ステップB150)を示した。この高確率継続演出設定処理では、まず、高確率継続回数カウンタの値である高確率継続回数が特定回数(例えば10の倍数)であるかを判定する(ステップB161)。ここで高確率継続回数が特定回数である場合とは、特定遊技状態が終了して普電サポートが終了することとなる規定回数の特図変動表示ゲームの終了から数えて、特定回数目となる特図変動表示ゲームである場合である。高確率継続回数が特定回数でない場合(ステップB161;No)は、高確率継続時演出設定処理を終了する。また、高確率継続回数が特定回数である場合(ステップB161;Yes)は、現在の確率情報を取得して(ステップB162)、低確率(通常確率状態)であるかを判定する(ステップB163)。
[High probability continuation effect setting process]
FIG. 36 shows the high-probability continuation effect setting process (step B150) in the symbol stop process shown in FIG. In this high-probability continuation effect setting process, first, it is determined whether or not the high-probability continuation counter value, which is the value of the high-probability continuation counter, is a specific number (for example, a multiple of 10) (step B161). Here, the case where the number of high-probability continuations is a specific number of times is the specific number of times from the end of the specified number of special figure display games that the specific game state ends and the ordinary power support ends. This is a case of a special figure variation display game. When the high probability continuation number is not a specific number (step B161; No), the high probability continuation effect setting process is terminated. When the high probability continuation count is a specific count (step B161; Yes), the current probability information is acquired (step B162), and it is determined whether the probability is low (normal probability state) (step B163). .

確率状態が低確率(通常確率状態)でない場合(ステップB163;No)、すなわち、転落抽選に当選せず、高確率状態のままである場合は、高確率継続の報知を設定(ステップB167)し、高確率継続時演出設定処理を終了する。また、確率状態が低確率(通常確率状態)である場合(ステップB163;Yes)、すなわち転落抽選に当選していた場合は、移行する遊技状態として通常遊技状態を設定し(ステップB164)、高確率継続フラグをクリアする(ステップB165)。そして、高確率継続終了の報知を設定し(ステップB166)、高確率継続時演出設定処理を終了する。この処理により、予め定められた特定回数の特図変動表示ゲームを実行する毎に報知状態が発生することとなる。   When the probability state is not a low probability (normal probability state) (step B163; No), that is, when the falling lottery is not won and the high probability state remains, a high probability continuation notification is set (step B167). Then, the high probability continuation effect setting process is terminated. If the probability state is a low probability (normal probability state) (step B163; Yes), that is, if the winning lottery is won, the normal gaming state is set as the gaming state to be transferred (step B164), and the high The probability continuation flag is cleared (step B165). Then, notification of the end of high probability continuation is set (step B166), and the high probability continuation effect setting processing is ended. With this process, a notification state is generated every time a specific number of special figure fluctuation display games determined in advance is executed.

〔ファンファーレ処理〕
図37には、図30に示す1stシーン制御処理におけるファンファーレ処理(ステップB73)を示した。このファンファーレ処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定し(ステップB171)、演出リクエストフラグがある場合(ステップB171;Yes)は、大当り中停電復旧データをクリアし(ステップB172)、ゲームモード状態を保持する(ステップB173)。
[Fanfare treatment]
FIG. 37 shows the fanfare process (step B73) in the first scene control process shown in FIG. In this fanfare process, first, it is determined whether or not there is an effect request flag (step B171). If there is an effect request flag (step B171; Yes), the big hit medium power failure recovery data is cleared (step B172), The game mode state is maintained (step B173).

次に、大当り図柄の設定を行い(ステップB174)、大当りに関する情報を設定し(ステップB175)、大当り継続回数(ラウンド数)を更新する(ステップB176)。そして、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB177)、ファンファーレ処理を終了する。   Next, a jackpot symbol is set (step B174), information about the jackpot is set (step B175), and the number of consecutive big hits (number of rounds) is updated (step B176). Then, the effect request flag is cleared (step B177), and the fanfare process is terminated.

大当り継続回数は、普通変動入賞装置37の動作状態が通常動作状態である期間において大当りが発生した場合に1がセットされ、その後、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態である期間において大当りが発生した場合に+1される。なお、確率状態が通常確率状態である期間において大当りが発生した場合に1をセットし、その後、転落抽選に当選する前に、すなわち高確率状態で大当りが発生した場合に+1するようにしても良い。そして、転落せずに高確率状態で大当りが所定回数発生した場合に、遊技者に特典を与える(通常では表示されない画像を表示する等)ようにしても良い。   The big hit continuation number is set to 1 when a big hit occurs in a period in which the operation state of the normal variation winning device 37 is in the normal operation state, and thereafter in a period in which the operation state of the normal variation winning device 37 is in the short-time operation state. When a big hit occurs, it is incremented by one. It should be noted that 1 is set when a big hit occurs in a period in which the probability state is a normal probability state, and then 1 is added before winning the falling lottery, that is, when a big win occurs in a high probability state. good. Then, when a big hit occurs a predetermined number of times in a high probability state without falling, a privilege may be given to the player (such as displaying an image that is not normally displayed).

一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB171;No)は、更新タイマが0であるかを判定する(ステップB178)。この場合、更新タイマは特別遊技状態の開始時のファンファーレ時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとはファンファーレ時間が経過したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB178;No)は、ファンファーレ処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB178;Yes)は、ファンファーレ終了を設定し(ステップB179)、ファンファーレ処理を終了する。   On the other hand, when there is no production request flag (step B171; No), it is determined whether the update timer is 0 (step B178). In this case, the update timer measures the fanfare time at the start of the special gaming state, and a value of 0 for this update timer indicates that the fanfare time has elapsed. If the value of this update timer is not 0 (step B178; No), the fanfare process is terminated. If the value of the update timer is 0 (step B178; Yes), the fanfare end is set (step B179), and the fanfare processing is terminated.

〔エンディング処理〕
図38には、図30に示す1stシーン制御処理におけるエンディング処理(ステップB76)を示した。このエンディング処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定し(ステップB181)、演出リクエストフラグがある場合(ステップB181;Yes)は、大当りに関する情報を取得し(ステップB182)、時短フラグをセットする(ステップB183)。
[Ending process]
FIG. 38 shows the ending process (step B76) in the first scene control process shown in FIG. In this ending process, it is first determined whether or not there is an effect request flag (step B181). If there is an effect request flag (step B181; Yes), information on the big hit is acquired (step B182), and the time reduction flag Is set (step B183).

次に、時短回数(ここでは100)をセットし(ステップB184)、演出情報として熱熱モード(第1特定遊技状態ST3)演出情報を設定する(ステップB185)。その後、対応する変動パターンテーブルをセットし(ステップB186)、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB187)、エンディング処理を終了する。この処理により、演出制御装置300においても特定遊技状態である旨の情報が設定される。また、特別遊技状態の終了後、100回の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を報知しない非報知状態である第1特定遊技状態ST3が設定される。すなわち、演出制御装置300が、遊技機における確率状態の報知状態を制御する報知状態制御手段をなす。   Next, the number of time reductions (here, 100) is set (step B184), and the heat / heat mode (first specific gaming state ST3) effect information is set as the effect information (step B185). Thereafter, the corresponding variation pattern table is set (step B186), the effect request flag is cleared (step B187), and the ending process is terminated. By this processing, information indicating that the game state is the specific game state is also set in the effect control device 300. In addition, after the special game state ends, the first specific game state ST3 is set which is a non-notification state in which the probability state is not notified until the special figure variation display game is executed 100 times. That is, the production control device 300 serves as a notification state control means for controlling the notification state of the probability state in the gaming machine.

一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB181;No)は、更新タイマが0であるかを判定する(ステップB188)。この場合、更新タイマは特別遊技状態の終了時のエンディング時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとはエンディング時間が経過したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB188;No)は、エンディング処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB188;Yes)は、エンディング終了を設定し(ステップB189)、エンディング処理を終了する。   On the other hand, when there is no production request flag (step B181; No), it is determined whether the update timer is 0 (step B188). In this case, the update timer measures the ending time at the end of the special gaming state, and a value of 0 for this update timer indicates that the ending time has elapsed. If the value of this update timer is not 0 (step B188; No), the ending process is terminated. If the value of the update timer is 0 (step B188; Yes), end ending is set (step B189), and the ending process is ended.

以上のような制御により、特別遊技状態の終了後、所定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行する所定期間(特定遊技状態の期間)においては、転落抽選の結果にかかわらず確率状態を明確に報知しない非報知状態となり、遊技者の期待感を継続させることができ、転落抽選の抽選結果によって遊技者が興趣を削がれることがなく、期待感を持って遊技を続けることができる。また、これにより、遊技を途中でやめてしまい、遊技機の稼働が低下することを防止できる。そして、所定期間が終了する場合に確率状態を明確に報知する報知状態を発生可能であるので、特定遊技状態の終了とともに実際の確率状態を報知することが可能となり、遊技者が無駄に遊技を継続しなければならない不利益を防止できる。   With the control described above, after a special game state ends, in a predetermined period (a specific game state period) in which a predetermined number of times (in this case, 100 times) the special figure variation display game is executed, regardless of the result of the falling lottery It becomes a non-notification state in which the probability state is not clearly notified, and the player's expectation can be continued, and the player does not lose interest due to the lottery result of the falling lottery, and the game continues with expectation be able to. In addition, it is possible to prevent the game from being interrupted and the operation of the gaming machine from being lowered. In addition, since it is possible to generate a notification state that clearly notifies the probability state when the predetermined period ends, it becomes possible to notify the actual probability state together with the end of the specific gaming state, so that the player can play games in vain. The disadvantage that must be continued can be prevented.

また、所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間に設定し、当該延長停止時間において所定期間内の転落抽選の結果に関する確率状態報知演出を実行するので、十分な演出時間を確保した上で遊技の興趣を削ぐことなく確率状態を報知することができる。   In addition, since the stop time of the variable display game at the end of the predetermined period is set as the extended stop time, and the probabilistic state notification effect regarding the result of the falling lottery within the predetermined period is executed at the extended stop time, sufficient effect time is provided The probability state can be notified without sacrificing the interest of the game after securing.

さらに、所定期間の終了後も高確率状態である場合は、通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームまでの期間に亘り、予め定められた特定回数(ここでは10回)の変動表示ゲームを実行する毎に報知状態を発生するので、通常確率状態に転落せずに第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間が延長される状態が終了しても遊技者が安心して遊技を継続することができるとともに、無駄に遊技を継続しなければならない不利益を防止することができる。また、予め定められた特定回数の変動表示ゲームを実行する毎に報知状態を発生するので、転落抽選に当選してもすぐには報知されず、遊技者の期待感を継続させることができ、転落抽選の抽選結果によって遊技者が興趣を削がれることがなく期待感を持って遊技を続けることができる。   Furthermore, if the high probability state is maintained even after the end of the predetermined period, the variable display game of a predetermined number of times (here, 10 times) is determined over the period until the variable display game that will shift to the normal probability state. Since the notification state is generated every time the game is executed, the player can play the game with peace of mind even if the state in which the time for converting the state of the second start winning opening to the open state is extended without extending to the normal probability state ends. Can be prevented, and the disadvantage that the game must be continued unnecessarily can be prevented. In addition, since a notification state is generated every time a predetermined number of fluctuation display games are executed, it is not immediately notified even if a falling lottery is won, and the player's expectation can be continued. According to the lottery result of the falling lottery, the player can continue the game with a sense of expectation without losing interest.

以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる確率を通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段(遊技制御装置100)と、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に亘って特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生制御手段(遊技制御装置100)と、当該遊技機における確率状態の報知状態を制御する報知状態制御手段(演出制御装置300)と、を備え、報知状態制御手段は、特定遊技状態発生制御手段によって特定遊技状態に制御されている所定期間においては、転落抽選手段による転落抽選の結果にかかわらず、当該遊技機における確率状態を明確に報知しない非報知状態を発生する一方、特定遊技状態が終了する場合に、当該遊技機における確率状態を明確に報知する報知状態を発生可能であることとなる。   Based on the above, based on the winning of a game ball at the start winning opening, a variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner (a special display 1 display 51, a special display 2 display 52, a display Device 41), and a game machine that generates a special game state that gives a player a game value when the result of the variable display game has a predetermined special result, the variable display game after the special game state ends And a probability setting means (game control device 100) capable of generating a high probability state in which the probability of the execution result of the game is a special result higher than that in the normal probability state, and each time the variable display game is executed in the high probability state. A falling lottery means (game control device 100) for performing a falling lottery for shifting to the normal probability state, and a specific gaming state in which a specific gaming state can be generated over a predetermined period after the special gaming state ends A live control means (game control device 100) and a notification state control means (effect control device 300) for controlling the notification state of the probability state in the gaming machine, wherein the notification state control means is a specific game state generation control means. In the predetermined period controlled by the specific gaming state by the above, regardless of the result of the falling lottery by the falling lottery means, a non-notification state in which the probability state in the gaming machine is not clearly notified is generated, while the specific gaming state ends. In this case, it is possible to generate a notification state that clearly notifies the probability state of the gaming machine.

また、始動入賞口は、第1始動入賞口(始動入賞口36)と、遊技球が流入不可能な閉状態と遊技球が流入可能な開状態とに状態変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)とを備え、特定遊技状態発生制御手段(遊技制御装置100)により発生される特定遊技状態においては、第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間が延長されるように構成され、報知状態制御手段(演出制御装置300)は、所定期間の終了後、転落抽選手段(遊技制御装置100)の抽選結果が通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームまでの期間に亘り、予め定められた特定回数の変動表示ゲームを実行する毎に、当該特定回数となる変動表示ゲームにおいて報知状態を発生するようにしていることとなる。   In addition, the start winning port is a first start winning port (start winning port 36), and a second start winning port (which can be changed between a closed state where game balls cannot flow and an open state where game balls can flow). In the specific game state generated by the specific game state generation control means (game control device 100), the time for the state change of the second start winning port is opened is extended. The notification state control means (production control device 300) is configured so that the lottery result of the falling lottery means (game control device 100) shifts to the normal probability state after the predetermined period. Every time a predetermined number of variable display games is executed over a period of time, a notification state is generated in the variable display game having the specific number of times.

また、変動表示ゲームに関連する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御装置300)と、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、所定期間は、予め定められた所定回数の変動表示ゲームが実行されることで終了するように構成され、停止時間設定手段は、予め定められた特定の変動表示ゲームについて、停止結果態様が特別結果態様とならない場合の停止時間として、通常停止時間よりも長い停止時間である延長停止時間を設定する延長停止時間設定手段(遊技制御装置100)を含み、延長停止時間設定手段は、所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間に設定し、演出制御手段は、延長停止時間設定手段により、所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間として延長停止時間が設定される場合に、当該延長停止時間において所定期間内の転落抽選手段(遊技制御装置100)の抽選結果に関する確率状態報知演出を実行するようにしていることとなる。   Also, an effect control means (effect control apparatus 300) for executing a predetermined effect related to the variable display game, and a stop time setting means (game control apparatus 100) for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game. And the predetermined period is configured to end when a predetermined number of variable display games are executed, and the stop time setting unit stops the predetermined specific variable display game. As a stop time when the result mode does not become a special result mode, it includes an extended stop time setting means (game control device 100) for setting an extended stop time that is a stop time longer than the normal stop time. The variable display game stop time at the end of the predetermined period is set as the extended stop time, and the production control means ends the predetermined period by the extended stop time setting means. When the extended stop time is set as the stop time of the variable display game, the probability state notification effect regarding the lottery result of the falling lottery means (game control device 100) within the predetermined period is executed at the extended stop time. Will be.

なお、所定期間の終了後も高確率状態である場合は、通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームまでの期間に亘り、特定回数となる特図変動表示ゲームで確率状態が報知されるが、通常確率状態となった後、特定回数となった場合も通常確率状態である旨が報知される。よって、報知状態制御手段(演出制御装置300)は、所定期間の終了後、予め定められた特定回数の変動表示ゲームを実行する毎に、当該特定回数となる変動表示ゲームにおいて報知状態を発生し、当該特定回数となる変動表示ゲームにおける報知状態の発生は、転落抽選に当選して通常確率状態へ移行した後に特定回数となった変動表示ゲームまで行うようにしているとも言える。   If the high probability state remains after the end of the predetermined period, the probability state is notified in the special figure variable display game that is a specific number of times over the period up to the variable display game that will shift to the normal probability state. However, after the normal probability state is reached, a specific number of times is also informed that the normal probability state is informed. Therefore, the notification state control means (production control device 300) generates a notification state in the variable display game at the specific number of times each time a predetermined number of variable display games are executed after the predetermined period ends. It can be said that the occurrence of the notification state in the variable display game having the specific number of times is performed up to the variable display game having the specific number of times after winning the falling lottery and shifting to the normal probability state.

以上の実施形態では、特別遊技状態の終了後、所定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行する所定期間(特定遊技状態の期間)においては、転落抽選の結果にかかわらず確率状態を明確に報知しない非報知状態とするとしたが、確率状態を示唆する報知を行うようにしても良い。また、所定回数のうち、前半の50回の特図変動表示ゲームを行う期間では確率状態を全く報知せず、後半の50回の特図変動表示ゲームを行う期間で確率状態を示唆する報知を行うようにしても良い。また、特別遊技状態の終了後、すぐに(例えば1回目や10回以内)で転落してしまった場合には演出を変更するようにしても良い。この場合、例えば、通常では表示されない演出表示として遊技を継続する意欲を遊技者に与えるようにする。   In the above embodiment, after the special game state ends, the probability is not determined regardless of the result of the falling lottery in the predetermined period (the period of the specific game state) in which the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (here, 100 times). Although the non-notification state in which the state is not clearly notified is assumed, notification indicating the probability state may be performed. In addition, in the predetermined number of times, the probability state is not notified at all during the period when the first special figure variation display game is played 50 times, and the notification indicating the probability state is performed during the second period when the special figure variation display game is performed 50 times. You may make it do. Further, if the special game state ends immediately (for example, within the first time or within 10 times), the effect may be changed. In this case, for example, the player is motivated to continue the game as an effect display that is not normally displayed.

また、特定遊技状態は普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態となる状態としたが、これに限られるものではない。特定遊技状態は、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に亘って発生する通常遊技状態とは異なる状態であれば良く、例えば、確率状態を明確に報知しない非報知状態とするが普通変動入賞装置37の動作状態を通常動作状態とする状態でも良い。また、この場合に、特別結果態様の種類や別途の抽選等により、非報知状態とするか否かを決定するようにしても良い。   In addition, the specific game state is a state in which the operation state of the normal variation winning device 37 is the time-short operation state, but is not limited thereto. The specific gaming state may be a state that is different from the normal gaming state that occurs over a predetermined period after the special gaming state ends. The normal variation winning device 37 may be in a normal operation state. In this case, whether or not to set the non-notification state may be determined based on the type of special result mode or a separate lottery.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、転落抽選に当選するまでは規定回数を超えても特定遊技状態が継続するようになっている。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of the present embodiment, the specific gaming state continues even if the prescribed number of times is exceeded until the falling lottery is won.

図39(a)に示すように、規定回数以内の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合は第1実施形態と同様である。すなわち、特別遊技状態が終了すると確率状態が高確率状態となるとともに普電サポートあり(時短動作状態)となり(t1)、遊技状態は確率状態が明確に報知されない第1特定遊技状態ST3となる。その後、規定回数の特図変動表示ゲームを実行する前に転落抽選に当選すると確率状態が通常確率状態となる(t2)。このとき確率状態が通常確率状態となったことは報知されない。そして、規定回数の特図変動表示ゲームとなると、延長停止時間において通常確率状態であることが報知される(t3)。そして、特定遊技状態が終了して普電サポートなし(通常動作状態)となるとともに遊技状態が通常遊技状態ST1となる。   As shown in FIG. 39 (a), the case where the falling lottery is won in the special figure fluctuation display game within the specified number of times is the same as in the first embodiment. In other words, when the special gaming state ends, the probability state becomes a high probability state, and there is a general power support (short-time operation state) (t1), and the gaming state becomes the first specific gaming state ST3 in which the probability state is not clearly notified. Thereafter, if the falling lottery is won before the specified number of special figure fluctuation display games are executed, the probability state becomes the normal probability state (t2). At this time, it is not notified that the probability state has become the normal probability state. Then, when the specified number of special figure fluctuation display game is reached, it is notified that the normal probability state is reached in the extended stop time (t3). Then, the specific gaming state ends, and there is no ordinary power support (normal operation state), and the gaming state becomes the normal gaming state ST1.

これに対して、図39(b)に示すように、特別遊技状態の終了後、規定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せず、その後の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合は第1実施形態と異なる。規定回数の特図変動表示ゲームでは延長停止時間において高確率状態であることが報知され(t22)、遊技状態は第2特定遊技状態ST4となるが、この第2特定遊技状態ST4でも特定遊技状態が継続して普電サポート(時短動作状態)が継続するようになっている。そして、転落抽選に当選した場合(t23)は当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで特定遊技状態が終了して普電サポートが終了するとともに通常遊技状態ST1に移行するようになっている。すなわち、本実施形態の遊技機では、第1特定遊技状態ST3に加えて第2特定遊技状態ST4である期間も特定遊技状態である。つまり、転落抽選に当選するまでは予め定められた規定回数を超えても特定遊技状態が継続するようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 39 (b), after the special game state is over, even if a special number variation display game is executed a predetermined number of times (here, 100 times), the falling lottery is not won, When winning the falling lottery in the special figure fluctuation display game, it is different from the first embodiment. In the special figure variation display game of the specified number of times, it is notified that the probable state is in the extended stop time (t22), and the gaming state becomes the second specific gaming state ST4. Will continue to support ordinary power (short-time operation state). Then, when the falling lottery is won (t23), the special game state ends in the special figure variation display game won in the falling lottery, the ordinary electric power support ends, and the normal gaming state ST1 is entered. . That is, in the gaming machine of the present embodiment, the period of the second specific game state ST4 in addition to the first specific game state ST3 is also the specific game state. In other words, the specific gaming state continues even if the predetermined number of times is exceeded until the falling lottery is won.

このように、規定回数の経過後の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選し、特定遊技状態が終了して普電サポートが終了する場合、図40に示すように当該特図変動表示ゲームにおける普電サポートの終了態様として2つの終了態様が考えられる。終了態様1は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時(t32)に普電サポートを終了するものであり、終了態様2は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了時(t33)に普電サポートを終了するものである。以下、終了態様1の場合について説明し、終了態様2の場合については後述する第1変形例において説明する。   As described above, when the special drawing state is won in the special figure fluctuation display game after the lapse of the prescribed number of times, and the special game state is finished and the ordinary power support is finished, as shown in FIG. 40, in the special figure fluctuation display game. Two end modes can be considered as the end modes of the ordinary power support. The end mode 1 is to end the general electric power support at the start of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery (t32), and the end mode 2 is the end of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery. At (t33), the ordinary power support ends. Hereinafter, the case of the end mode 1 will be described, and the case of the end mode 2 will be described in a first modification described later.

〔特図表示中処理〕
本実施形態の遊技機では、図24に示す特図表示中処理の後半の処理に替えて図41に示す処理を行う。図23に示すステップA548にて、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA548;No)と判定すると、図41に示すように、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態であるか否か(特定遊技状態であるか否か)を判定する処理(ステップA572)を行う。ここで、時短動作状態でない(ステップA572;No)と判定すると、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1(ステップA578)を行う。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」等を設定する処理を行って、特図表示中処理を終了する。
[Special figure display processing]
In the gaming machine of this embodiment, the process shown in FIG. 41 is performed instead of the latter half of the special figure display process shown in FIG. If it is determined in step A548 shown in FIG. 23 that the big hit flag 1 is not a big win (step A548; No), as shown in FIG. 41, the operation state of the normal variable winning device 37 is the short-time operation state. The process (step A572) for determining whether or not (whether or not it is a specific gaming state) is performed. Here, if it is determined that the state is not in the short-time operation state (step A572; No), the special figure normal process transition setting process 1 (step A578) for preparing a table for shifting to the special figure normal process is performed. Specifically, a process for setting the process number “0” or the like related to the special figure normal process is performed in the table, and the special figure display process is terminated.

一方、ステップA572にて、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態である(ステップA572;Yes)と判定すると、時短継続フラグがあるか否かの判定(ステップA651)を行う。時短継続フラグは、規定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選しなかった場合に設定されるフラグである。すなわち、特定遊技状態が継続している場合に設定されるフラグである。この時短継続フラグがある場合(ステップA651;Yes)は、高確率時(高確率状態)であるかを判定し(ステップA657)、高確率時(高確率状態)でない場合(ステップA657;No)は、規定回数を超えた後に時短動作状態となっている特図変動表示ゲームの回数(規定回数を超えた後に特定遊技状態が継続しているゲーム数)を計数する特図変動回数をクリアし(ステップA659)する。そして、時短継続フラグをクリアして(ステップA660)、特図普段処理に移行するためのテーブル(時短終了時用)を準備する特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA577)を行って、特図表示中処理を終了する。また、高確率時(高確率状態)である場合(ステップA657;Yes)は、特図変動回数を+1更新して(ステップA658)、特図普段処理移行設定処理1(ステップA578)を行い、特図表示中処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A572 that the operation state of the normal variation winning device 37 is the short-time operation state (step A572; Yes), it is determined whether or not there is a short-time continuation flag (step A651). The short-time continuation flag is a flag that is set when a special lottery display game is executed a predetermined number of times (here, 100 times) and the falling lottery is not won. That is, this flag is set when the specific gaming state is continued. If there is a short continuation flag at this time (step A651; Yes), it is determined whether it is a high probability (high probability state) (step A657), and not a high probability (high probability state) (step A657; No). Clears the special figure fluctuation count that counts the number of special figure fluctuation display games that are in the short-time operation state after exceeding the prescribed number of times (the number of games in which the specific gaming state has continued after exceeding the prescribed number of times) (Step A659). Then, the time reduction continuation flag is cleared (step A660), and a special figure normal process transition setting process 2 (at the time reduction end) for preparing a table (for time reduction end) for shifting to the special figure normal process (step A577) is prepared. To complete the special figure display process. Further, in the case of high probability (high probability state) (step A657; Yes), the special figure fluctuation frequency is updated by 1 (step A658), and the special figure normal process transition setting process 1 (step A578) is performed. The special figure display process is terminated.

一方、時短継続フラグがない場合(ステップA651;No)は、特図変動表示ゲームが時短動作状態で行われる回数(特定遊技状態とする規定のゲーム数)を管理する時短変動回数を更新(−1)する処理(ステップA573)を行い、時短変動回数が0であるか否かの判定(ステップA574)を行う。そして、時短変動回数が0でない(ステップA574;No)場合は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1(ステップA578)を行い、特図表示中処理を終了する。一方、ステップA574にて、時短変動回数が0である(ステップA574;Yes)と判定した場合、即ち、所定回数(例えば、100回)の特図変動表示ゲームの実行が完了した場合には、特図ゲームモードフラグ領域をチェックし(ステップA652)、高確率時(高確率状態)であるかを判定する(ステップA653)。   On the other hand, when there is no short-time continuation flag (step A651; No), the number of short-time fluctuations for managing the number of times that the special figure variation display game is played in the short-time operation state (the number of games specified as the specific game state) is updated (- 1) The processing to be performed (step A573) is performed, and it is determined whether or not the number of time-varying fluctuations is 0 (step A574). If the number of short-time fluctuations is not 0 (step A574; No), a special figure normal process transition setting process 1 (step A578) for preparing a table for shifting to a special figure normal process is performed, and a special figure display process is performed. Exit. On the other hand, when it is determined in Step A574 that the number of short-time fluctuations is 0 (Step A574; Yes), that is, when execution of the special figure fluctuation display game for a predetermined number of times (for example, 100 times) is completed, The special figure game mode flag area is checked (step A652), and it is determined whether the probability is high (high probability state) (step A653).

高確率時(高確率状態)でない場合(ステップA653;No)、すなわち、通常確率状態である場合は、普通変動入賞装置37の時短動作状態と、特図変動表示ゲームの時短動作状態中の動作を終了する場合の確率情報コマンドを準備して(ステップA575)、コマンド設定処理(ステップA576)を行う。次に、特図普段処理に移行するためのテーブル(時短終了時用)を準備する特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA577)を行って、特図表示中処理を終了する。特図普段処理に移行するためのテーブル(時短終了時用)を準備する特図普段処理移行設定処理2(ステップA577)では、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」を設定するとともに、普通変動入賞装置37の時短動作状態と、特図変動表示ゲームの時短動作状態中の動作の終了に係る情報等を設定する処理を行う。この処理は図25に示した処理である。   When it is not a high probability (high probability state) (step A653; No), that is, when it is a normal probability state, the short-time operation state of the normal variation winning device 37 and the operation in the short-time operation state of the special figure variation display game Is prepared (step A575), and command setting processing (step A576) is performed. Next, the special figure normal process transition setting process 2 (at the end of the short period) (step A577) for preparing a table for transition to the special figure normal process (for the short time end) is performed to complete the special figure display process. To do. In the special figure normal process transition setting process 2 (step A577) for preparing a table for transition to the special figure normal process (for short time end), the process number “0” relating to the special figure normal process is set in the table. At the same time, processing is performed for setting information related to the end of the operation in the short-time operation state of the normal variation winning device 37 and the short-time operation state of the special figure variable display game. This process is the process shown in FIG.

一方、高確率時(高確率状態)である場合(ステップA653;Yes)は、普通変動入賞装置37の時短動作状態と、特図変動表示ゲームの時短動作状態中の動作を継続する場合の確率情報コマンドを準備して(ステップA654)、コマンド設定処理(ステップA655)を行う。次に、特図普段処理に移行するためのテーブル(時短終了時用)を準備する特図普段処理移行設定処理3(時短継続時)(ステップA656)を行って、特図表示中処理を終了する。   On the other hand, in the case of a high probability (high probability state) (step A653; Yes), the probability of the normal variable winning device 37 in the short-time operation state and the operation in the short-time operation state of the special figure variable display game is continued. An information command is prepared (step A654), and command setting processing (step A655) is performed. Next, the special figure normal process transition setting process 3 (when the time is shortened) (step A656) is prepared to prepare a table for transition to the special figure normal process (for short time end), and the special figure display process is terminated. To do.

〔特図普段処理移行設定処理3〕
図42には上述の特図普段処理移行設定処理3(時短継続時)を示した。この特図普段処理移行設定処理3では、まず、処理番号を「0」に設定し(ステップA661)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA662)。次に、時短継続フラグ領域に時短継続フラグをセーブし(ステップA663)、特図変動回数カウンタをセット(0をセット)して(ステップA664)、特図普段処理移行設定処理3を終了する。
[Special Figure Normal Process Transition Setting Process 3]
FIG. 42 shows the above-described special figure normal process transition setting process 3 (during time reduction). In the special figure normal process transition setting process 3, first, the process number is set to “0” (step A661), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A662). Next, the time duration continuation flag is saved in the time duration continuation flag area (step A663), the special figure fluctuation frequency counter is set (0 is set) (step A664), and the special figure normal process transition setting process 3 is terminated.

以上の処理により、規定回数以内の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合は、規定回数となる特図変動表示ゲームの終了時に特定遊技状態が終了して普電サポートが終了する。また、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選しなかった場合には特定遊技状態が継続して普電サポートが継続するようになる。   With the above processing, when the special drawing variation display game within the specified number of times is won by the falling lottery, the specific gaming state is ended at the end of the special figure variation display game at the specified number of times, and the ordinary power support ends. In addition, even if the specified number of special figure change display games are executed, if the falling lottery is not won, the specific gaming state is continued and the public power support is continued.

〔転落時情報設定処理〕
また、転落抽選に当選した場合に行われる図21に示した転落時情報設定処理に替えて、図43に示す転落時情報設定処理を行う。この転落時情報設定処理では、ステップA381からA384の処理を行い、確率状態を通常確率状態とする情報を設定した後、時短継続フラグがあるかをチェックする(ステップA671)。
[Fall information setting processing]
Further, instead of the fall time information setting process shown in FIG. 21 performed when the fall lottery is won, the fall time information setting process shown in FIG. 43 is performed. In this fall time information setting process, the process from step A381 to A384 is performed to set information that sets the probability state to the normal probability state, and then it is checked whether or not there is a time reduction continuation flag (step A671).

そして、時短継続フラグがない場合(ステップA672;No)は転落時情報設定処理を終了する。また、時短継続フラグがある場合(ステップA672;Yes)は、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA673)、時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA674)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率、普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA675)。   And when there is no time-shortening continuation flag (step A672; No), the fall time information setting process is terminated. If there is a time reduction continuation flag (step A672; Yes), a signal relating to the completion of time reduction is saved in the external information output data area (step A673), and a signal relating to the completion of time reduction is saved in the test signal output data area ( In step A674), the normal-game low-probability flag and the no-main-service support flag are saved in the normal game mode flag area (step A675).

そして、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(ステップA676)、特殊演出情報領域(振分用)をリセットして(ステップA677)転落時情報設定処理を終了する。これらの処理により、普通変動入賞装置37の時短動作状態と、特図変動表示ゲームの時短動作状態中の動作が終了し、普通変動入賞装置37が通常動作状態となり、特図変動表示ゲームの実行態様が通常動作状態(普電サポートなし)における実行態様となる。   Then, the variable symbol determination flag area is reset (step A676), the special effect information area (for distribution) is reset (step A677), and the fall time information setting process is terminated. With these processes, the normal variable prize-winning device 37 and the special figure variation display game in the short-time operation state are finished, and the normal variation prize-winning device 37 enters the normal operation state, thereby executing the special figure variation display game. The mode is the execution mode in the normal operation state (no ordinary power support).

この処理により、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せず、特定遊技状態が継続して普電サポートが継続した場合は、転落抽選に当選した際(特図変動表示ゲームの開始時)に特定遊技状態が終了して普電サポートが終了することとなる。   By this process, even if the specified number of special figure fluctuation display game is executed, if the specified lottery is not won, and if the specified game state continues and the ordinary power support continues, At the start of the display game), the specific gaming state is ended and the public power support is ended.

なお、特定遊技状態(普電サポートありの状態)で実行された特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出された場合は、図23に示した特図表示中処理のステップA571で特定遊技状態を終了して普電サポートを終了する処理が行われる。すなわち、この場合は特図変動表示ゲームの終了時に特定遊技状態が終了して普電サポートが終了することなる。   If the special result mode is derived in the special figure variation display game executed in the specific game state (the state with general electric power support), the specific game state is displayed in step A571 of the special figure display process shown in FIG. Is finished and the process of ending ordinary power support is performed. That is, in this case, at the end of the special figure variation display game, the specific gaming state is ended and the ordinary power support is ended.

すなわち、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定条件が成立する変動表示ゲームまでの期間に亘り、特定遊技状態となって普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態となるが、この所定条件は少なくとも、特別結果態様が導出されることもしくは転落抽選に当選することにより成立するようになっている。これにより、転落抽選に当選したことを遊技者に確実に報知できるようになる。つまり、普通変動入賞装置37の動作状態が、転落抽選に当選する前の期間と当選した後の期間で異なるため、遊技者は常に表示等を凝視していなくても、転落抽選に当選したことを容易に把握できる。また、確率状態が遊技者にとって不利な通常確率状態となることに伴い普通変動入賞装置37の動作状態も遊技者にとって不利な状態となるため、遊技者にとって有利な状態と不利な状態との格差が大きくなり、転落抽選の機能を備えることによる興趣の向上の効果を高めることができる。   That is, after the end of the special game state, the operation state of the normal variation winning device 37 becomes the short-time operation state in a specific game state for a period until the variable display game where a predetermined condition is established. The predetermined condition is established at least when a special result mode is derived or when a falling lottery is won. As a result, it is possible to reliably notify the player that the falling lottery has been won. In other words, since the operating state of the normal variable winning device 37 is different between the period before winning the falling lottery and the period after winning, the player has won the falling lottery even if he / she does not always stare at the display etc. Can be easily grasped. In addition, since the operation state of the normally variable prize-winning device 37 becomes disadvantageous for the player as the probability state becomes disadvantageous for the player, the disparity between the advantageous state for the player and the unfavorable state Can be enhanced, and the effect of improving the interest by providing the falling lottery function can be enhanced.

以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる確率を通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段(遊技制御装置100)と、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定条件が成立する変動表示ゲームまでの期間に亘って特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、所定条件は、少なくとも、変動表示ゲームの結果が特別結果となること、もしくは、転落抽選手段による転落抽選に当選して通常確率状態へ移行することにより成立するようにしたこととなる。   Based on the above, based on the winning of a game ball at the start winning opening, a variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner (a special display 1 display 51, a special display 2 display 52, a display Device 41), and a game machine that generates a special game state that gives a player a game value when the result of the variable display game has a predetermined special result, the variable display game after the special game state ends And a probability setting means (game control device 100) capable of generating a high probability state in which the probability of the execution result of the game is a special result higher than that in the normal probability state, and each time the variable display game is executed in the high probability state. Over the period from the falling lottery means (game control device 100) for performing the falling lottery for shifting to the normal probability state to the variable display game in which a predetermined condition is established after the special gaming state is finished. Specific game state generation control means (game control device 100) capable of generating a game state, and the predetermined condition is that at least the result of the variable display game becomes a special result, or the fall lottery means by the fall lottery means It will be established by winning and moving to the normal probability state.

また、第1実施形態の遊技機では、規定回数の特図変動表示ゲームの終了後も高確率状態である場合の遊技状態である第2特定遊技状態ST4において、所定回数の特図変動表示ゲームを実行する毎に現在の確率状態を確認し、確率状態が通常確率状態となっていた場合は通常遊技状態ST1に移行するようになっていた。しかし、本実施形態の遊技機では、第2特定遊技状態ST4においては転落抽選もしくは大当りに当選した特図変動表示ゲームの終了後に通常遊技状態ST1へ移行するようにしている。   In addition, in the gaming machine of the first embodiment, a predetermined number of special figure change display games in the second specific game state ST4 which is a game state in a high probability state even after the prescribed number of special figure change display games have ended. Each time is executed, the current probability state is confirmed, and when the probability state is the normal probability state, the state shifts to the normal game state ST1. However, in the gaming machine according to the present embodiment, in the second specific gaming state ST4, the transition to the normal gaming state ST1 is made after the special drawing variation display game won in the falling lottery or the big win.

このため、演出制御装置300では、図33に示した変動回数管理処理において、初めに高確率継続フラグがあるかを判定し、高確率継続フラグがある場合は、変動回数管理処理を終了する。また、高確率継続フラグがない場合は、図33に示した処理と同様の処理を行うようにする。さらに、図36に示した高確率継続時演出設定処理では、高確率継続回数が特定回数であるか否かの判定(ステップB161)を行わない。また、高確率継続の報知の設定(ステップB167)は行わなくても良い。これにより、規定回数の経過後の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選し、特定遊技状態が終了して普電サポートが終了した場合、次の特図変動表示ゲームから通常遊技状態ST1へ移行することとなる。   Therefore, the effect control device 300 first determines whether or not there is a high probability continuation flag in the variation count management process shown in FIG. 33, and if there is a high probability continuation flag, ends the variation count management process. If there is no high-probability continuation flag, the same processing as that shown in FIG. 33 is performed. Furthermore, in the high-probability continuation effect setting process shown in FIG. 36, it is not determined whether or not the high-probability continuation number is a specific number (step B161). Also, the setting of high probability continuation notification (step B167) may not be performed. As a result, in the special figure variation display game after the lapse of the prescribed number of times, if the falling lottery is won and the special game state is finished and the general electric power support is finished, the next special figure fluctuation display game is shifted to the normal game state ST1. Will be.

なお、上述の実施形態では、規定回数以内の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選しても規定回数となる特図変動表示ゲームまで特定遊技状態を継続して普電サポートを継続させるとしたが、規定回数以内の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合も転落抽選に当選した際(特図変動表示ゲームの開始時)に特定遊技状態を終了して普電サポートを終了するようにしても良い。この場合は、図43に示す転落時情報設定処理における時短継続フラグがあるか否かの判定(ステップA672)を行わないようにする。   In the above-described embodiment, it is assumed that the special game state is continued until the special figure variation display game that becomes the prescribed number of times even if the falling lottery is won in the special figure fluctuation display game within the prescribed number of times, and the ordinary power support is continued. However, even if you win the falling lottery in the special figure fluctuation display game within the specified number of times, when you win the falling lottery (at the start of the special figure fluctuation display game), you will end the specific gaming state and end the power system support Anyway. In this case, it is determined not to determine whether or not there is a time reduction continuation flag in the fall time information setting process shown in FIG. 43 (step A672).

また、特定遊技状態は普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態となる状態としたが、これに限られるものではない。特定遊技状態は、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に亘って発生する通常遊技状態とは異なる状態であれば良い。例えば、確率状態を明確に報知しない非報知状態とするが普通変動入賞装置37の動作状態を通常動作状態とする状態としても良い。また、この場合に、特別結果態様の種類や別途の抽選等により、非報知状態とするか否かを決定するようにしても良い。このように特定遊技状態が、当該特定遊技状態ではない場合よりも遊技者にとって有利な状態(高確率状態であること以外に遊技者に利益を付与可能な状態)でない場合であっても、遊技状態が、転落抽選に当選する前の期間と当選した後の期間で異なるため、遊技者は常に表示等を凝視していなくても、転落抽選に当選したことを容易に把握できるという効果を奏する。   In addition, the specific game state is a state in which the operation state of the normal variation winning device 37 is the time-short operation state, but is not limited thereto. The specific gaming state may be a state different from the normal gaming state that occurs over a predetermined period after the special gaming state ends. For example, the non-notification state in which the probability state is not clearly notified may be set, but the operation state of the normal variation winning device 37 may be set to the normal operation state. In this case, whether or not to set the non-notification state may be determined based on the type of special result mode or a separate lottery. Thus, even if the specific game state is not a state that is more advantageous to the player than the case where the specific game state is not the state (a state in which a profit can be given to the player other than being a high probability state), Since the state is different between the period before winning the falling lottery and the period after winning, the player can easily grasp that he has won the falling lottery even if he / she does not always stare at the display etc. .

〔第2実施形態の第1変形例〕
次に、第2実施形態の第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。また、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成についても同じ符号を付して説明を省略する。本変形例の遊技機は、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せずに特定遊技状態が継続して普電サポートが継続している場合の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選した場合は、当該特図変動表示ゲームの終了時に特定遊技状態を終了して普電サポートを終了するようにしている。
[First Modification of Second Embodiment]
Next, a gaming machine according to a first modification of the second embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, the description is omitted, and mainly different portions. explain. Moreover, the same code | symbol is attached | subjected about the structure similar to the game machine of the above-mentioned 2nd Embodiment, and description is abbreviate | omitted. The game machine of this modification is a special figure fluctuation display game in a case where the specified game state continues and the ordinary electric power support is continued without winning the falling lottery even if a special number of special figure fluctuation display games is executed. If the winning lottery is won, the special game state is terminated at the end of the special figure variation display game, and the ordinary power support is terminated.

〔転落時情報設定処理〕
本変形例の遊技機では、転落抽選に当選した場合に行われる図21に示した転落時情報設定処理に替えて、図44に示す転落時情報設定処理を行う。この転落時情報設定処理は基本的には図43で示した転落時情報設定処理と同様の処理を行うが、時短継続フラグがある場合(ステップA681;Yes)に、転落変動フラグをセットする(ステップA681)点が異なる。なお、転落変動フラグは、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを終了する際にクリアされる。また、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率、普電サポートなしフラグをセーブする処理(ステップA675)を行わない点が異なる。よって、転落抽選に当選した時点では特定遊技状態は終了せず、普電サポートが継続されたままとなる。
[Fall information setting processing]
In the gaming machine of this modification, instead of the fall time information setting process shown in FIG. 21 performed when the fall lottery is won, the fall time information setting process shown in FIG. 44 is performed. This falling-time information setting process is basically the same as the falling-time information setting process shown in FIG. 43, but when there is a time reduction continuation flag (step A681; Yes), a falling fluctuation flag is set ( Step A681) is different. The fall fluctuation flag is cleared when the special figure fluctuation display game won in the fall lottery is finished. Another difference is that the process (step A675) of saving the low-probability and normal-power-unsupported flag in the normal game mode flag area is not performed. Therefore, when the winning lottery is won, the specific gaming state does not end and the ordinary power support is continued.

〔特図表示中処理〕
本実施形態の遊技機では、図24に示す特図表示中処理の後半の処理に替えて図45に示す処理を行う。この特図表示中処理では基本的には図41で示した特図表示中処理と同様の処理を行うが、時短継続フラグがある場合(ステップA651;Yes)の処理が異なり、時短継続中処理(ステップA691)を行い、特図普段処理移行設定処理1(ステップA578)を行って特図表示中処理を終了する。
[Special figure display processing]
In the gaming machine of the present embodiment, the process shown in FIG. 45 is performed in place of the latter half of the special figure display process shown in FIG. In this special figure display process, basically the same process as the special figure display process shown in FIG. 41 is performed, but the process in the case where the time reduction continuation flag is present (step A651; Yes) is different. (Step A691) is performed, special figure normal process transition setting process 1 (step A578) is performed, and the special figure display process is terminated.

〔時短継続中処理〕
図46には、上述の時短継続中処理(ステップA691)を示した。この時短継続中処理では、まず、転落変動フラグがあるかをチェックし(ステップA701)、転落変動フラグがない場合(ステップA702;No)は、特図変動回数を+1更新して(ステップA706)、時短継続中処理を終了する。また、転落変動フラグがある場合(ステップA702;Yes)は、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率、普電サポートなしフラグをセーブする処理(ステップA703)を行う。そして、特図変動回数をクリアし(ステップA704)、時短継続フラグをクリアして(ステップA705)時短継続中処理を終了する。この処理により、普通変動入賞装置37の時短動作状態と、特図変動表示ゲームの時短動作状態中の動作が終了し、普通変動入賞装置37が通常動作状態となり、特図変動表示ゲームの動作状態が通常動作状態の動作となる。すなわち、特定遊技状態が終了することとなる。
[Short-term ongoing processing]
FIG. 46 shows the above-described processing for a short time (step A691). In the short-running process at this time, first, it is checked whether there is a fall fluctuation flag (step A701). If there is no fall fluctuation flag (step A702; No), the special figure fluctuation count is updated by 1 (step A706). , The time-continuing ongoing process is terminated. Further, when there is a fall fluctuation flag (step A702; Yes), processing for saving a normal low probability and no general power support flag in the normal game mode flag area (step A703) is performed. Then, the number of special figure fluctuations is cleared (step A704), the time reduction continuation flag is cleared (step A705), and the time reduction continuation processing ends. By this processing, the normal variable prize-winning device 37 and the short-time operation state of the special figure variable display game are finished, and the normal variable prize-winning device 37 enters the normal operation state, and the special figure variable display game operation state. Becomes the operation in the normal operation state. That is, the specific gaming state is ended.

この処理により、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せずに特定遊技状態が継続して普電サポートが継続している場合の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選した場合は、当該特図変動表示ゲームの終了時に特定遊技状態が終了して普電サポートが終了することとなる。なお、普電サポートありの状態(特定遊技状態)で実行された特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出された場合は、図23に示した特図表示中処理のステップA571で特定遊技状態を終了して普電サポートを終了する処理が行われる。つまり、この場合も特図変動表示ゲームの終了時に特定遊技状態が終了して普電サポートが終了することなる。   By this process, even if the specified number of special figure fluctuation display game is executed, the special lottery will not win the falling lottery, and the special game state continues and the ordinary power support is continued. In the case of winning, the specific game state is ended at the end of the special figure variation display game, and the ordinary power support is ended. If the special result mode is derived in the special figure variation display game executed in the state with the general electric power support (specific game state), the specific game state in step A571 of the special figure display process shown in FIG. Is finished and the process of ending ordinary power support is performed. That is, also in this case, at the end of the special figure variation display game, the specific gaming state is ended and the ordinary power support is ended.

すなわち、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定条件が成立するまでの期間に亘り、特定遊技状態となって普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態となるが、この所定条件が成立するタイミングは、結果が特別結果となる変動表示ゲームが終了するタイミング、もしくは、確率設定手段が通常確率状態へ移行させた変動表示ゲームが終了するタイミングであるので、変動表示ゲームの終了まで転落抽選に当選したことが分からないようにすることができる。   That is, after the end of the special gaming state, the operation state of the normal variation prize-winning device 37 is changed to the short-time operation state for a period until the predetermined predetermined condition is satisfied. The timing of establishment is the timing at which the variable display game whose result is a special result ends, or the timing at which the variable display game that the probability setting means has shifted to the normal probability state ends, so it falls to the end of the variable display game It is possible not to know that the lottery has been won.

以上のことから、始動入賞口は、第1始動入賞口(始動入賞口36)と、遊技球が流入不可能な閉状態と遊技球が流入可能な開状態とに状態変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)と、を備え、特定遊技状態発生制御手段(遊技制御装置100)により発生される特定遊技状態においては、第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間が延長されるように構成され、所定条件が成立するタイミングは、結果が特別結果となる変動表示ゲームが終了するタイミング、もしくは、確率設定手段(遊技制御装置100)が通常確率状態へ移行させた変動表示ゲームが終了するタイミングであることとなる。   From the above, the start winning opening is the first start winning opening (start winning opening 36) and the second start that can be changed between the closed state where the game ball cannot flow and the open state where the game ball can flow. In the specific game state generated by the specific game state generation control means (game control device 100), the time required for the state change of the second start winning port to the open state is provided. The timing at which the predetermined condition is satisfied is the timing at which the variable display game with a special result is completed, or the probability setting means (game control device 100) has shifted to the normal probability state. This is the timing when the variable display game ends.

なお、上述の第1変形例では、規定回数以内の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選しても規定回数となる特図変動表示ゲームまで特定遊技状態を継続して普電サポートを継続させるとしたが、規定回数以内の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合も当該特図変動表示ゲームの終了時に特定遊技状態を終了して普電サポートを終了するようにしても良い。   In the above-described first modification, the special game state is continued until the special figure variation display game in which the prescribed number of times is won even if the falling lottery is won in the special figure fluctuation display game within the prescribed number of times, and the ordinary power support is continued. However, even if a special lottery display game within the specified number of times is won by a falling lottery, the special game state may be terminated at the end of the special map fluctuation display game, and the ordinary power support may be terminated.

〔第2実施形態の第2変形例〕
次に、第2実施形態の第2変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せずに特定遊技状態が継続して普電サポートが継続している場合の特図変動表示ゲームにおいて大当りとなった場合は、当該特図変動表示ゲームの開始時に特定遊技状態を終了して普電サポートを終了するようにしている。
[Second Modification of Second Embodiment]
Next, a gaming machine according to a second modification of the second embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The game machine of this modification is a special figure fluctuation display game in a case where the specified game state continues and the ordinary electric power support is continued without winning the falling lottery even if a special number of special figure fluctuation display games is executed. When a big hit is made at, the special game state is terminated at the start of the special figure variation display game, and the ordinary power support is terminated.

図47(a)に示すように、第1実施形態及び上述の第2実施形態では、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せずに普電サポートが継続している場合の特図変動表示ゲームにおいて大当りとなった場合、当該特図変動表示ゲームの終了時(t41)に特定遊技状態を終了して普電サポートを終了するようにしている。これに対して本変形例の遊技機では、図47(b)に示すように、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せずに特定遊技状態が継続して普電サポートが継続している場合の特図変動表示ゲームにおいて大当りとなった場合、当該特図変動表示ゲームの開始時(t51)に特定遊技状態を終了して普電サポートを終了するようにしている。   As shown in FIG. 47 (a), in the first embodiment and the second embodiment described above, even if the specified number of special figure fluctuation display games are executed, the ordinary power support is continued without winning the falling lottery. When the special figure variation display game is a big hit, the special game state is terminated at the end of the special figure variation display game (t41), and the ordinary power support is terminated. On the other hand, in the gaming machine of this modification example, as shown in FIG. 47 (b), even if the specified number of special figure change display games are executed, the specific gaming state continues to be normal without winning the falling lottery. If the special figure variation display game is a big hit when the power support is continued, the special game state is terminated at the start of the special figure variation display game (t51) and the general power support is terminated. Yes.

このような処理を行うため、本変形例の遊技機では、図18に示す特図1変動開始処理に替えて図48に示す特図1変動開始処理を行う。また、図19に示す特図2変動開始処理に替えて図49に示す特図2変動開始処理を行う。図48に示す特図1変動開始処理では、大当りフラグ1設定処理(ステップA321)の後に普図情報設定処理(ステップA711)を行う。また、図49に示す特図2変動開始処理では、大当りフラグ2設定処理(ステップA321)の後に普図情報設定処理(ステップA712)を行う。   In order to perform such processing, the gaming machine of the present modification performs the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 48 instead of the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. Further, a special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. 49 is performed instead of the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. In the special figure 1 variation start process shown in FIG. 48, the common figure information setting process (step A711) is performed after the big hit flag 1 setting process (step A321). Further, in the special figure 2 variation start process shown in FIG. 49, the common figure information setting process (step A712) is performed after the big hit flag 2 setting process (step A321).

〔普図情報設定処理〕
図50には、普図情報設定処理(ステップA711、ステップA712)を示した。この普図情報設定処理では、まず、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せずに特定遊技状態が継続して普電サポートが継続している場合に設定される時短継続フラグがあるかをチェックする(ステップA721)。この時短継続フラグがない場合(ステップA722;No)は、普図情報設定処理を終了する。また、時短継続フラグがある場合(ステップA722;Yes)は、結果が大当りである場合に設定される大当りフラグがあるかをチェックする(ステップA723)。
[Normal information setting process]
FIG. 50 shows the common map information setting process (step A711, step A712). In this ordinary figure information setting process, first, even if the specified number of special figure fluctuation display games are executed, the special game state is continued and the ordinary electricity support is continued without winning the falling lottery. It is checked whether there is a short time continuation flag (step A721). If there is no short continuation flag at this time (step A722; No), the common information information setting process is terminated. If there is a short-time continuation flag (step A722; Yes), it is checked whether there is a big hit flag that is set when the result is a big hit (step A723).

そして、大当りフラグがない場合(ステップA724;No)は、普図情報設定処理を終了する。また、大当りフラグがある場合(ステップA724;Yes)は、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率、普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA725)。その後、特図変動回数をクリアし(ステップA726)、時短継続フラグをクリアして(ステップA727)普図情報設定処理を終了する。   And when there is no big hit flag (step A724; No), a common figure information setting process is complete | finished. If there is a big hit flag (step A724; Yes), the usual low probability and no ordinary power support flag is saved in the usual game mode flag area (step A725). After that, the number of special figure fluctuations is cleared (step A726), the time duration continuation flag is cleared (step A727), and the common figure information setting process is terminated.

この処理により、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せずに特定遊技状態が継続して普電サポートが継続している場合の特図変動表示ゲームにおいて大当りとなった場合、当該特図変動表示ゲームの開始時に特定遊技状態が終了して普電サポートが終了するようになる。また、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せずに特定遊技状態が継続して普電サポートが継続している場合の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選した場合は、図43に示す処理により特図変動表示ゲームの開始時に特定遊技状態が終了して普電サポートが終了する。   With this process, even if the specified number of special figure fluctuation display games are executed, it will be a big hit in the special figure fluctuation display game when the specified game state is continued and the ordinary power support is continued without winning the falling lottery. In such a case, at the start of the special figure variation display game, the specific gaming state is ended and the ordinary power support is ended. In addition, even if the specified number of special figure fluctuation display games are executed, the falling lottery is won in the special figure fluctuation display game in the case where the specific game state continues and the electric power support continues without winning the falling lottery. In such a case, the specific game state is ended at the start of the special figure variation display game by the process shown in FIG.

すなわち、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せずに特定遊技状態が継続して普電サポートが継続している場合の特図変動表示ゲームにおいて、特図変動表示ゲームの開始時に特定遊技状態が終了して普電サポートが終了した場合、この時点では、特別結果の発生と転落抽選の当選の両方の可能性があり、最終的に結果が導出されるまではどちらであるかは判別することができない。特に高確率状態であれば特別結果となる可能性が高いため、遊技者は第2始動入賞口の動作状態の変化により特別結果となる期待感が高まるとともに、転落抽選に当選してしまったのではないかという不安感も高まり、非常に興趣の高い状態となる。つまり、たとえ転落抽選に当選した場合であっても遊技の興趣を高めることができ、単に転落抽選の抽選結果を報知するもののように遊技の興趣を削ぐだけの遊技機とは異なり、遊技全体の興趣を高めることができる。   In other words, even if the specified number of special figure fluctuation display game is executed, the special figure fluctuation display game is not performed in the special figure fluctuation display game in the case where the specific game state is continued and the ordinary power support is continued without winning the falling lottery. If the specific gaming state ends at the start of the game and the ordinary power support ends, there is a possibility that both a special result and a falling lottery will be won at this point, until the result is finally derived It cannot be determined which is the case. In particular, if the probability is high, there is a high possibility that a special result will be obtained. Therefore, the player is more likely to expect a special result due to the change in the operating state of the 2nd starting prize opening and won the falling lottery. The feeling of anxiety that it might be increased, and it becomes a very interesting state. In other words, even if you win the fall lottery, you can increase the interest of the game, unlike the gaming machine that only scrapes the interest of the game, such as notifying the lottery result of the fall lottery, It can enhance interest.

なお、規定回数以内の特図変動表示ゲームで大当りとなった場合は、図23に示す処理(ステップA571)により、当該特図変動表示ゲームの終了時に特定遊技状態が終了して普電サポートが終了するようにしている。規定回数以内の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合は、そこで特定遊技状態が終了して普電サポートが終了せずに規定回数の特図変動表示ゲームが終了するまでは特定遊技状態が継続して普電サポートが継続するので、大当りの場合も特図変動表示ゲームの終了時に特定遊技状態を終了して普電サポートを終了するようにすることで、大当りであることが特図変動表示ゲームの開始時にわかってしまうことを防止できる。   If the special figure fluctuation display game within the specified number of times is a big hit, the processing shown in FIG. 23 (step A571) ends the specific game state at the end of the special figure fluctuation display game, and the ordinary electric power support is provided. It is going to end. If you win the falling lottery in the special figure fluctuation display game within the specified number of times, the specific game state will end until the specified number of special figure fluctuation display game ends without ending the special game support. However, even if it is a big hit, the special game state is terminated at the end of the special figure fluctuation display game, and the special call state is ended, so that the special hit is a big hit. It can be prevented from being known at the start of the variable display game.

以上のことから、始動入賞口は、第1始動入賞口(始動入賞口36)と、遊技球が流入不可能な閉状態と遊技球が流入可能な開状態とに状態変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)と、を備え、特定遊技状態発生制御手段(遊技制御装置100)により発生される特定遊技状態においては、第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間が延長されるように構成され、変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かの判定行う判定手段(遊技制御装置100)を備え、判定手段による特別結果とするか否かの判定、及び、転落抽選手段(遊技制御装置100)が転落抽選を行い、当選した場合に確率設定手段(遊技制御装置100)が通常確率状態へ移行させる処理は、変動表示ゲームが開始されるときに実行され、所定条件が成立するタイミングは、判定手段が特別結果とすると判定したタイミング、もしくは、確率設定手段が通常確率状態へ移行させたタイミングであることとなる。   From the above, the start winning opening is the first start winning opening (start winning opening 36) and the second start that can be changed between the closed state where the game ball cannot flow and the open state where the game ball can flow. In the specific game state generated by the specific game state generation control means (game control device 100), the time required for the state change of the second start winning port to the open state is provided. And a determination means (game control device 100) for determining whether or not the result of the variable display game is a special result, and determining whether or not the special result is determined by the determination means, and The falling lottery means (game control device 100) performs a falling lottery, and the process of the probability setting means (game control device 100) shifting to the normal probability state when winning is executed when the variable display game is started. The predetermined condition is Timing of standing, the timing is determined and the determination means is a special result or, so that the probability setting unit is a timing to shift to the normal probability state.

なお、本変形例では、規定回数以内の特図変動表示ゲームで大当りとなった場合は、当該特図変動表示ゲームの終了時に特定遊技状態を終了して普電サポートを終了するとしたが、規定回数以内の特図変動表示ゲームで大当りとなった場合も当該特図変動表示ゲームの開始時に特定遊技状態を終了して普電サポートを終了するようにしても良い。これによっても特別結果となることが特図変動表示ゲームの開始時に特定遊技状態が終了して普電サポートが終了することで遊技者に報知されることとなり、従来にない報知態様を実現でき、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, in this modification, when the special figure fluctuation display game within the specified number of times is a big hit, at the end of the special figure fluctuation display game, the specific gaming state is ended and the ordinary power support is ended. Even if the special figure fluctuation display game within the number of times is a big hit, the special game state may be terminated at the start of the special figure fluctuation display game, and the general electric power support may be terminated. It will be notified to the player that the special game state is ended at the start of the special figure variation display game and the general electric power support is ended at this time, and a non-conventional notification mode can be realized. The fun of gaming can be improved.

また、本変形例の構成を第2実施形態の第1変形例にも適用可能である。この場合は、規定回数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選せずに特定遊技状態が継続して普電サポートが継続している特図変動表示ゲームにおいて、特図変動表示ゲームの開始時に特定遊技状態が終了して普電サポートが終了することで、特別結果となることが遊技者に報知されることとなり、従来にない報知態様を実現でき、遊技の興趣を向上することができる。   Further, the configuration of this modification can be applied to the first modification of the second embodiment. In this case, even if the specified number of special figure fluctuation display games are executed, the special figure fluctuation display game does not win the falling lottery and the specific game state continues and the ordinary power support continues. By ending the specific gaming state at the start of the game and ending the ordinary power support, the player will be informed that a special result will be obtained, an unprecedented notification mode can be realized, and the interest of the game will be improved be able to.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、転落抽選の当選や遊技状態の変更に基づき特図変動表示ゲームの変動態様を変更するようにしている。
[Third Embodiment]
Next, the gaming machine of the third embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine according to the present embodiment changes the variation mode of the special figure variation display game based on the winning of the falling lottery and the change of the gaming state.

特図変動表示ゲームの変動態様の決定は、図18に示す特図1変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA330)及び図19に示す特図2変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA350)において行われる。本実施形態の遊技機は、この後半変動パターン処理において用いる変動パターンテーブルを、特図変動表示ゲームの結果(大当り、はずれ)、転落抽選の結果(当選、はずれ)、確率状態(高確率状態、通常確率状態)、特定遊技状態であるか否か、普電サポートの有無(普通変動入賞装置37が時短動作状態か通常動作状態か)に基づき選択するようになっている。   The determination of the variation mode of the special figure fluctuation display game is performed by the latter half fluctuation pattern setting process (step A330) in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 18 and the latter half fluctuation pattern setting process in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. In step A350). The gaming machine of the present embodiment uses the variation pattern table used in the latter half variation pattern processing as a result of the special figure variation display game (big hit, loss), a result of the falling lottery (winning, loss), a probability state (high probability state, The normal probability state), whether or not it is a specific gaming state, and whether or not there is a general power support (whether the normal variation winning device 37 is a short-time operation state or a normal operation state) is selected.

図51には、特図変動表示ゲームの変動態様を決定するために用いる変動パターンテーブルを示した。なお、変動パターンテーブルAからEは結果がはずれの場合に用いられる変動パターンテーブルであり、変動パターンテーブルFは結果が大当りの場合に用いられる変動パターンテーブルである。また、本実施形態では、リーチの種類をノーマルリーチ、SPリーチ1、SPリーチ2の三種類としている。   FIG. 51 shows a variation pattern table used for determining the variation mode of the special map variation display game. Note that the variation pattern tables A to E are variation pattern tables used when the result is out of sync, and the variation pattern table F is a variation pattern table used when the result is a big hit. In the present embodiment, the reach types are three types: normal reach, SP reach 1, and SP reach 2.

これらの変動パターンテーブルは、遊技制御装置100のROM111Bに記憶されている。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームにおける変動パターンを設定するための変動テーブルを複数記憶した変動テーブル記憶手段をなす。また、遊技制御装置100(CPU111A)が、変動表示ゲームを実行する場合に変動テーブル記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された複数の変動テーブルのうち、一の変動テーブルを取得する変動テーブル取得手段をなす。   These variation pattern tables are stored in the ROM 111B of the game control device 100. That is, the game control device 100 serves as a variation table storage unit that stores a plurality of variation tables for setting variation patterns in the variation display game. Further, when the game control device 100 (CPU 111A) executes a variation display game, a variation table acquisition that acquires one variation table among a plurality of variation tables stored in the variation table storage means (game control device 100). Make a means.

普電サポートがなく通常確率状態である場合、すなわち、遊技状態が通常遊技状態ST1である場合は、変動パターンテーブルEを選択する。これに対して、普電サポートがあり高確率状態である場合、すなわち、遊技状態が特定遊技状態である第1特定遊技状態ST3で高確率状態である場合は、変動パターンテーブルAを選択する。変動パターンテーブルAは、変動パターンテーブルEよりもリーチを選択する確率が高くなっている。すなわち、この変動パターンテーブルAは、通常よりもリーチを発生させる変動パターンが設定される確率が高い高リーチ変動テーブルをなす。   When there is no normal power support and the normal probability state is set, that is, when the gaming state is the normal gaming state ST1, the variation pattern table E is selected. On the other hand, when there is a general electric power support and the state is a high probability state, that is, when the gaming state is the first specific gaming state ST3 in which the gaming state is the specific gaming state, the variation pattern table A is selected. The variation pattern table A has a higher probability of selecting reach than the variation pattern table E. That is, the fluctuation pattern table A is a high reach fluctuation table having a higher probability of setting a fluctuation pattern that generates reach than usual.

また、普電サポートがあり、転落抽選に当選した後の通常確率状態である場合、すなわち、遊技状態が特定遊技状態である第1特定遊技状態ST3で通常確率状態である場合は、変動パターンテーブルCを選択する。変動パターンテーブルCは、変動パターンテーブルAやEよりもリーチを選択する確率が高くなっている。すなわち、この変動パターンテーブルCは、通常よりもリーチを発生させる変動パターンが設定される確率が高い高リーチ変動テーブルをなす。また、この変動パターンテーブルCは、所定期間内において高確率状態である場合よりもリーチを発生させる変動パターンが設定される確率が高い高リーチ変動テーブルをなす。また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては、上述の選択結果にかかわらず変動パターンテーブルBを選択する。変動パターンテーブルB用いた場合は必ずリーチが選択されるようになっている。すなわち、この変動パターンテーブルBは、リーチを発生させる変動パターンのみを設定可能なリーチ変動テーブルをなし、転落抽選に当選した場合にのみ用いられる転落用変動テーブルである。   Further, when there is ordinary power support and the normal probability state after winning the falling lottery, that is, when the gaming state is the first specific gaming state ST3 in the specific gaming state, the fluctuation pattern table Select C. The variation pattern table C has a higher probability of selecting reach than the variation pattern tables A and E. That is, the fluctuation pattern table C is a high reach fluctuation table having a higher probability of setting a fluctuation pattern that generates reach than usual. In addition, the variation pattern table C is a high reach variation table having a higher probability of setting a variation pattern that generates reach than when the state is in a high probability state within a predetermined period. For the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, the fluctuation pattern table B is selected regardless of the above selection result. When the variation pattern table B is used, reach is always selected. That is, this variation pattern table B is a reach variation table that can set only a variation pattern that generates reach, and is a variation table for fall that is used only when a fall lottery is won.

さらに、普電サポートがなく高確率状態である場合、すなわち、遊技状態が第2特定遊技状態ST4である場合は、変動パターンテーブルDを選択する。変動パターンテーブルDを用いた場合はリーチが選択されないようになっている。すなわち、この変動パターンテーブルDは、特定遊技状態である所定期間内に転落抽選に当選せずに通常確率状態へ移行していない場合に、当該所定期間終了後の変動表示ゲームについて、リーチが発生しない変動パターンを設定する非リーチ変動テーブルである。そして、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームについては、上述の選択結果にかかわらず変動パターンテーブルFを選択する。変動パターンテーブルFを用いた場合は必ずリーチが選択されるようになっている。すなわち、この変動パターンテーブルFは、リーチを発生させる変動パターンのみを設定可能なリーチ変動テーブルをなし、結果が特別結果となる場合にのみ用いられる大当り用変動テーブルである。   Furthermore, when there is no ordinary power support and the state is a high probability state, that is, when the gaming state is the second specific gaming state ST4, the variation pattern table D is selected. When the variation pattern table D is used, the reach is not selected. In other words, this variation pattern table D is not reached in the normal probability state without winning the falling lottery within the predetermined period of the specific game state, and reach occurs for the variable display game after the end of the predetermined period. It is a non-reach fluctuation table for setting a fluctuation pattern that is not performed. For the special figure fluctuation display game in which the result is a big hit, the fluctuation pattern table F is selected regardless of the selection result described above. When the fluctuation pattern table F is used, reach is always selected. In other words, the variation pattern table F is a reach variation table that can set only a variation pattern that generates reach, and is a variation table for big hits that is used only when the result is a special result.

ここで、転落抽選に当選した場合に選択される変動パターンテーブルBと、大当りに当選した場合に選択される変動パターンテーブルFについて見ると、変動パターンテーブルBではSPリーチ1の選択割合が高いのに対し、変動パターンテーブルFではSPリーチ2の選択割合が高くなっている。これにより、リーチパターンの選択態様で特図変動表示ゲームの結果が特別結果の可能性が高いか、転落抽選に当選した可能性が高いかを予測でき、遊技の興趣を向上することができる。   Here, looking at the fluctuation pattern table B selected when winning the falling lottery and the fluctuation pattern table F selected when winning the big hit, the fluctuation pattern table B has a high SP reach 1 selection ratio. On the other hand, in the variation pattern table F, the selection ratio of SP reach 2 is high. Thereby, it is possible to predict whether the result of the special figure variation display game is highly likely to be a special result or the possibility of winning the falling lottery in the reach pattern selection mode, and the interest of the game can be improved.

以上のことから、リーチ変動テーブルには、少なくとも、結果が特別結果となる変動表示ゲームについて変動テーブル取得手段(遊技制御装置100)が取得する大当り用変動テーブル(変動パターンテーブルF)と、転落抽選手段(遊技制御装置100)による転落抽選に当選して通常確率状態へ移行する変動表示ゲームについて変動テーブル取得手段が取得する転落用変動テーブル(変動パターンテーブルB)と、を含み、大当り用変動テーブルは、複数種類のリーチのうち、特定の第1リーチ変動パターン(SPリーチ2)が設定される確率が高く設定され、転落用変動テーブルは、複数種類のリーチのうち、特定の第2リーチ変動パターン(SPリーチ1)が設定される確率が高く設定されていることとなる。   From the above, the reach fluctuation table includes at least a big hit fluctuation table (fluctuation pattern table F) acquired by the fluctuation table acquisition means (game control device 100) for the fluctuation display game that results in a special result, and a falling lottery. A variation table for falling (variation pattern table B) acquired by the variation table acquiring unit for the variation display game that is won by the falling lottery by the means (game control device 100) and shifts to the normal probability state, Is set with a high probability that a specific first reach fluctuation pattern (SP reach 2) among a plurality of types of reach is set, and the fall variation table has a specific second reach fluctuation among the plurality of types of reach. The probability that the pattern (SP reach 1) is set is set high.

また、第1実施形態の遊技機では、規定回数の特図変動表示ゲームの終了後も高確率状態である場合の遊技状態である第2特定遊技状態ST4において、所定回数の特図変動表示ゲームを実行する毎に現在の確率状態を確認し、確率状態が通常確率状態となっていた場合は通常遊技状態ST1に移行するようになっていた。しかし、本実施形態の遊技機では、第2特定遊技状態ST4においては転落抽選もしくは大当りに当選する場合にのみリーチを発生させるようにしており、転落抽選に当選した場合はリーチではずれとなって遊技者が認識できるため、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了後に通常遊技状態ST1へ移行するようにしている。   In addition, in the gaming machine of the first embodiment, a predetermined number of special figure change display games in the second specific game state ST4 which is a game state in a high probability state even after the prescribed number of special figure change display games have ended. Each time is executed, the current probability state is confirmed, and when the probability state is the normal probability state, the state shifts to the normal game state ST1. However, in the gaming machine of the present embodiment, in the second specific gaming state ST4, a reach is generated only when winning a falling lottery or a big win, and when reaching a falling lottery, the reach is lost. Since the player can recognize, the game shifts to the normal game state ST1 after the special figure variation display game won in the falling lottery.

このため、演出制御装置300では、図33に示した変動回数管理処理において、初めに高確率継続フラグがあるかを判定し、高確率継続フラグがある場合は、変動回数管理処理を終了する。また、高確率継続フラグがない場合は、図33に示した処理と同様の処理を行うようにする。さらに、図36に示した高確率継続演出設定処理では、高確率継続回数が特定回数であるか否かの判定(ステップB161)を行わない。また、高確率継続の報知を設定する処理(ステップB167)は行わなくても良い。これにより、規定回数の経過後の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選した場合、次の特図変動表示ゲームから通常遊技状態ST1へ移行することとなる。   Therefore, the effect control device 300 first determines whether or not there is a high probability continuation flag in the variation count management process shown in FIG. 33, and if there is a high probability continuation flag, ends the variation count management process. If there is no high-probability continuation flag, the same processing as that shown in FIG. 33 is performed. Furthermore, in the high-probability continuation effect setting process shown in FIG. 36, it is not determined whether or not the high-probability continuation number is a specific number (step B161). Further, the process for setting high-probability continuation notification (step B167) may not be performed. Thereby, when the falling lottery is won in the special figure fluctuation display game after the lapse of the prescribed number of times, the game shifts from the next special figure fluctuation display game to the normal gaming state ST1.

図52(a)には、規定回数(ここでは100回)前に転落抽選に当選した場合を示した。特別遊技状態(t61からt62)の終了後、特定遊技状態である場合であって普電サポートがあり高確率状態である場合は変動パターンテーブルAを用いて特図変動表示ゲームの変動態様を決定する。この期間では、通常遊技状態ST1よりも高い頻度でリーチが発生し、特別結果態様が導出されることに対する期待感が高められる。そして、転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム(t63からt64)では、変動パターンテーブルBを用いて特図変動表示ゲームの変動態様を決定する。この場合、必ずリーチが発生する。なお、これ以前の特図変動表示ゲームでもリーチは発生するため、このリーチの発生により転落抽選に当選したことを認識することは困難である。ただし、変動パターンテーブルBはSPリーチ1の選択割合が高いため、リーチの種類による転落抽選の結果の推測は可能である。   FIG. 52 (a) shows a case where the falling lottery is won a predetermined number of times (here, 100 times). After the special game state (t61 to t62), if the game state is a specific game state and there is a general power support and a high probability state, the variation mode of the special figure variation display game is determined using the variation pattern table A To do. During this period, reach occurs at a frequency higher than that in the normal gaming state ST1, and the expectation that the special result mode is derived is enhanced. And in the special figure fluctuation display game (t63 to t64) won in the falling lottery, the fluctuation mode of the special figure fluctuation display game is determined using the fluctuation pattern table B. In this case, reach always occurs. In addition, since the reach occurs in the special figure fluctuation display game before this, it is difficult to recognize that the falling lottery is won by the occurrence of the reach. However, since the variation pattern table B has a high selection ratio of SP reach 1, it is possible to estimate the result of the falling lottery according to the type of reach.

その後、特定遊技状態が終了することとなる規定回数となる特図変動表示ゲームまでは変動パターンテーブルCを用いて変動態様を決定する。この期間では転落抽選に当選する前よりも高い頻度でリーチが発生する。これにより、規定回数まで残り回数が少ない状況での興趣を高めることができる。そして、規定回数となる特図変動表示ゲームでは停止時間が延長停止時間とされ、この延長停止時間において通常確率状態であることを報知する確率状態報知演出が行われ、規定回数となる特図変動表示ゲームが終了すると(t65)、特定遊技状態が終了して普電サポートが終了し、通常遊技状態ST1となる。これ以降は変動パターンテーブルEを用いて変動態様を決定する。   After that, the variation mode is determined using the variation pattern table C until the special figure variation display game, which is the prescribed number of times that the specific gaming state is ended. During this period, reach occurs at a higher frequency than before winning the falling lottery. Thereby, the interest in the situation where the remaining number of times is small to the specified number of times can be enhanced. Then, in the special figure variation display game that becomes the specified number of times, the stop time is the extended stop time, and the probability state notification effect that notifies that the normal probability state is in the extended stop time is performed, and the special figure change that becomes the specified number of times When the display game is finished (t65), the specific gaming state is finished, the ordinary power support is finished, and the normal gaming state ST1 is entered. Thereafter, the variation mode is determined using the variation pattern table E.

図52(b)には、特定遊技状態が終了することとなる規定回数(ここでは100回)前に大当りに当選した場合を示した。この場合、大当りに当選する特図変動表示ゲームまで(t73まで)は図52(a)に示した場合と同様に遊技が進行する。そして、大当りに当選した特図変動表示ゲーム(t73からt74)では、変動パターンテーブルFを用いて特図変動表示ゲームの変動態様を決定する。この場合、必ずリーチが発生する。その後、特別結果が導出されて特別遊技状態が発生する(t74からt75)。なお、大当りとなる特図変動表示ゲーム以前の特図変動表示ゲームでもリーチは発生するため、このリーチの発生により大当りに当選したことを認識することは困難である。ただし、変動パターンテーブルFはSPリーチ2の選択割合が高いため、リーチの種類による結果の推測は可能である。   FIG. 52 (b) shows a case where a big win is won before the specified number of times (in this case, 100 times) at which the specific gaming state ends. In this case, until the special figure variation display game that wins the big hit (until t73), the game proceeds as in the case shown in FIG. Then, in the special figure fluctuation display game (t73 to t74) won in the big hit, the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is determined using the fluctuation pattern table F. In this case, reach always occurs. Then, a special result is derived and a special gaming state occurs (from t74 to t75). It should be noted that since the reach also occurs in the special figure change display game before the special figure change display game that is a big hit, it is difficult to recognize that the big win is won by the occurrence of the reach. However, since the variation pattern table F has a high selection ratio of SP reach 2, it is possible to estimate the result according to the type of reach.

このように、転落抽選に当選した場合及び大当りに当選した場合に必ずリーチを発生するようにしているので、転落抽選の当選を報知するまでの過程における興趣を高め、遊技全体の興趣を高めることができる。すなわち、リーチが発生した場合、この時点では、特別結果の発生、転落抽選の当選、単なるはずれの可能性があり、何れであるかは判別することができない。特に高確率状態であれば特別結果となる可能性が高いため、遊技者はリーチの発生により特別結果となる期待感が高まるとともに、転落抽選に当選してしまったのではないかという不安感も高まり、非常に興趣の高い状態となる。また、リーチが発生したが結果がはずれの場合であっても必ずしも転落抽選に当選したわけではなく、その後の遊技も期待感を持って行うことができる。つまり、たとえ転落抽選に当選した場合であっても遊技の興趣を維持又は高めることができ、単に転落抽選の抽選結果を報知するもののように遊技の興趣を削ぐだけの遊技機とは異なり、遊技全体の興趣を高めることができる。そして、転落抽選もしくは大当りに当選するまでの特図変動表示ゲームにおいて、通常遊技状態ST1よりも高い頻度でリーチを発生するようにしたことで、特別結果態様が導出されることに対する期待感や転落抽選に当選したことに対する不安感が高められ、さらに興趣を向上することができる。   In this way, reach is always generated when winning the falling lottery and winning the jackpot, so the interest in the process up to informing the winning of the falling lottery will be enhanced and the interest of the entire game will be enhanced Can do. In other words, when reach occurs, at this point in time, there is a possibility of occurrence of a special result, winning of a falling lottery, or simple losing, and it cannot be determined which is the case. In particular, if there is a high probability, there is a high possibility that a special result will be obtained. It becomes a very interesting state. Even if reach occurs but the result is out of place, the lottery is not necessarily won, and the subsequent game can be played with expectation. In other words, even if you win the fall lottery, you can maintain or enhance the fun of the game, unlike the game machine that only scrapes the fun of the game, such as notifying the lottery result of the fall lottery The overall interest can be enhanced. And, in the special figure variation display game until winning the falling lottery or winning the big win, the expectation and falling for the special result mode to be derived by generating the reach at a frequency higher than the normal gaming state ST1 Anxiety about having won the lottery is raised, and interest can be further improved.

図53(a)には、特定遊技状態が終了することとなる規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、当該特図変動表示ゲームの後も高確率状態が継続した場合に転落抽選に当選した場合を示した。特別遊技状態(t81からt82)の終了後、規定回数となる特図変動表示ゲームまでは変動パターンテーブルAを用いて特図変動表示ゲームの変動態様を決定する。この例では規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、当該規定回数となる特図変動表示ゲームの停止時間(延長停止時間)において高確率状態が継続する旨の確率状態報知演出が行われ、第2特定遊技状態ST4となる(t83)。   In FIG. 53 (a), even in the special figure fluctuation display game where the specific gaming state is to be ended, the falling lottery is not won, and the high probability state continues after the special figure fluctuation display game. In this case, the case of winning the falling lottery is shown. After the special game state (t81 to t82), the variation pattern table A is used to determine the variation mode of the special diagram variation display game until the special diagram variation display game reaches the specified number of times. In this example, the probability state that the high probability state will continue in the stoppage time (extended stop time) of the special figure fluctuation display game that is the specified number of times, even in the special figure fluctuation display game that is the prescribed number of times The notification effect is performed and the second specific gaming state ST4 is entered (t83).

規定回数となる特図変動表示ゲームの後、転落抽選に当選するまでの特図変動表示ゲームについては、変動パターンテーブルDを用いて変動態様を決定する(t83からt84)。よって、この期間ではリーチは発生しない。そして、転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム(t84からt85)では、変動パターンテーブルBを用いて特図変動表示ゲームの変動態様を決定する。この場合、必ずリーチが発生する。変動パターンテーブルBはSPリーチ1の選択割合が高いため、リーチの種類により転落抽選に当選した可能性の高さを推測することが可能である。その後、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了すると(t85)、通常遊技状態ST1となる。これ以降は変動パターンテーブルEを用いて変動態様を決定する。   For the special figure fluctuation display game after the special figure fluctuation display game of the prescribed number of times until winning the falling lottery, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table D (t83 to t84). Therefore, no reach occurs during this period. And in the special figure fluctuation display game (t84 to t85) won in the falling lottery, the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is determined using the fluctuation pattern table B. In this case, reach always occurs. In the variation pattern table B, since the selection ratio of SP reach 1 is high, it is possible to estimate the possibility of winning the falling lottery according to the type of reach. Thereafter, when the special figure variation display game won in the falling lottery is finished (t85), the normal gaming state ST1 is entered. Thereafter, the variation mode is determined using the variation pattern table E.

図53(b)には、特定遊技状態が終了することとなる規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、当該特図変動表示ゲームの後も高確率状態が継続した場合に大当りに当選した場合を示した。この場合、大当りに当選する特図変動表示ゲームまで(t94まで)は図53(a)に示した場合と同様に遊技が進行する。そして、大当りに当選した特図変動表示ゲーム(t94からt95)では、変動パターンテーブルFを用いて特図変動表示ゲームの変動態様を決定する。この場合、必ずリーチが発生する。変動パターンテーブルFはSPリーチ2の選択割合が高いため、リーチの種類により大当りに当選した可能性の高さを推測することが可能である。その後、特別結果が導出されて特別遊技状態が発生する(t95からt96)。   In FIG. 53 (b), even in the special figure variation display game where the specific game state is to be terminated, the falling lottery is not won, and the high probability state continues after the special figure variation display game. In this case, the case of winning the jackpot is shown. In this case, until the special figure change display game that wins the big hit (until t94), the game proceeds as in the case shown in FIG. In the special figure fluctuation display game (t94 to t95) won in the big hit, the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is determined using the fluctuation pattern table F. In this case, reach always occurs. Since the selection ratio of the SP reach 2 is high in the fluctuation pattern table F, it is possible to estimate the possibility of winning the big hit according to the type of reach. Thereafter, a special result is derived and a special gaming state occurs (from t95 to t96).

このように、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず高確率状態が継続している期間はリーチを発生させず、転落抽選もしくは大当りに当選する場合にのみリーチを発生させることで、転落抽選の当選を報知するまでの過程における興趣を高め、遊技全体の興趣を高めることができる。すなわち、高確率状態のまま所定期間が経過した後にリーチが発生した場合、遊技者にとって有利な大当りの当選と、遊技者にとって不利な転落抽選の当選の何れかであることがわかるようになる。特に高確率状態であれば特別結果となる可能性が高いため、遊技者はリーチの発生により特別結果となる期待感が高まるとともに、転落抽選に当選してしまったのではないかという不安感も高まり、非常に興趣の高い状態となる。つまり、たとえ転落抽選に当選した場合であっても遊技者の興趣を高めることができ、単に転落抽選の抽選結果を報知するもののように遊技者の興趣を削ぐだけの遊技機とは異なり、遊技全体の興趣を高めることができる。   In this way, even in the special figure variation display game that becomes the specified number of times, reach is not generated during the period when the high probability state continues without winning the falling lottery, and reach is generated only when winning the falling lottery or jackpot By doing so, it is possible to enhance the interest in the process up to the notification of the winning of the falling lottery, and enhance the interest of the entire game. In other words, when a reach occurs after a predetermined period of time has passed in a high probability state, it can be understood that either a big win that is advantageous to the player or a win-win lottery that is disadvantageous to the player. In particular, if there is a high probability, there is a high possibility that a special result will be obtained. It becomes a very interesting state. In other words, even if you win the fall lottery, you can enhance the interest of the player, unlike the game machine that only scrapes the player's interest, such as notifying the lottery result of the fall lottery, The overall interest can be enhanced.

以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる確率を通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段(遊技制御装置100)と、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームにおける変動パターンを設定するための変動テーブルを複数記憶した変動テーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームを実行する場合に変動テーブル記憶手段に記憶された複数の変動テーブルのうち、一の変動テーブルを取得する変動テーブル取得手段(遊技制御装置100)と、を備え、変動テーブル取得手段は、転落抽選手段による転落抽選に当選して通常確率状態へ移行することとなる場合に、当該通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームについて取得する変動テーブルとして、変動表示ゲームにおいてリーチを発生させる変動パターンのみを設定可能なリーチ変動テーブル(変動パターンテーブルB)を取得するようにしたこととなる。   Based on the above, based on the winning of a game ball at the start winning opening, a variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner (a special display 1 display 51, a special display 2 display 52, a display Device 41), and in a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a gaming value when the stop result mode of the variable display game has a predetermined special result, the variation after the special gaming state ends Probability setting means (game control device 100) capable of generating a high probability state in which the probability that the execution result of the display game will be a special result is higher than the normal probability state, and execution of the variable display game in the high probability state Falling lottery means (game control device 100) that performs a falling lottery for shifting to the normal probability state every time, and a variation that stores a plurality of variation tables for setting a variation pattern in a variation display game Table storage means (game control apparatus 100) and a fluctuation table acquisition means (game control apparatus 100) for acquiring one fluctuation table among a plurality of fluctuation tables stored in the fluctuation table storage means when a fluctuation display game is executed. The fluctuation table acquisition means acquires the fluctuation display game that will shift to the normal probability state when winning the fall lottery by the fall lottery means and shifting to the normal probability state. As the variation table, a reach variation table (variation pattern table B) in which only a variation pattern that causes reach in a variation display game can be set is obtained.

また、変動テーブル取得手段は、特定遊技状態となる所定期間内に転落抽選手段による転落抽選に当選せずに通常確率状態へ移行していない場合に、当該所定期間終了後の変動表示ゲームについて、リーチが発生しない変動パターンが設定される非リーチ変動テーブル(変動パターンテーブルD)を取得し、所定期間終了後の変動表示ゲームにおいて、転落抽選手段による転落抽選に当選して通常確率状態へ移行することとなる場合、もしくは、特別結果となる場合には、リーチを発生させる変動パターンのみを設定可能なリーチ変動テーブル(変動パターンテーブルB、F)を取得するようにしたこととなる。   In addition, when the fluctuation table acquisition means does not shift to the normal probability state without winning the falling lottery by the falling lottery means within a predetermined period of entering the specific gaming state, the fluctuation display game after the end of the predetermined period, A non-reach fluctuation table (fluctuation pattern table D) in which a fluctuation pattern that does not cause reach is set is acquired, and in a fluctuation display game after a predetermined period, a falling lottery by the falling lottery means is won and a normal probability state is entered. If this is the case, or if a special result is obtained, a reach variation table (variation pattern tables B and F) in which only a variation pattern that causes reach can be set is acquired.

また、始動入賞口は、第1始動入賞口(始動入賞口36)と、遊技球が流入不可能な閉状態と遊技球が流入可能な開状態とに状態変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)と、を備え、特定遊技状態発生制御手段(遊技制御装置100)により発生される特定遊技状態においては、第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間が延長されるように構成され、変動テーブル取得手段(遊技制御装置100)は、所定期間内においてはリーチが発生する確率が通常よりも高く設定された高リーチ変動テーブル(変動パターンテーブルA、C)を取得し、所定期間内において転落抽選手段(遊技制御装置100)による転落抽選に当選して通常確率状態へ移行する変動表示ゲームについては、高リーチ変動テーブルに替えてリーチ変動テーブル(変動パターンテーブルB)を取得するようにしていることとなる。   In addition, the start winning port is a first start winning port (start winning port 36), and a second start winning port (which can be changed between a closed state where game balls cannot flow and an open state where game balls can flow). In the specific game state generated by the specific game state generation control means (game control device 100), the time for the state change of the second start winning port is extended. The variation table acquisition means (game control device 100) acquires a high reach variation table (variation pattern tables A and C) in which the probability of reach occurring within a predetermined period is set higher than normal. For a variable display game that wins the falling lottery by the falling lottery means (game control device 100) within a predetermined period and shifts to the normal probability state, the reach fluctuation table is replaced with the high reach fluctuation table. Buru the fact that acquire the (variation pattern table B).

また、始動入賞口は、第1始動入賞口(始動入賞口36)と、遊技球が流入不可能な閉状態と遊技球が流入可能な開状態とに状態変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)と、を備え、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に亘り、第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間を延長する特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生制御手段(遊技制御装置100)を備え、変動テーブル取得手段(遊技制御装置100)は、所定期間内において通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームが実行された後、所定期間が終了するまでの期間に実行される変動表示ゲームについて、所定期間内において高確率状態である場合よりもリーチを発生させる変動パターンが設定される確率が高い高リーチ変動テーブル(変動パターンテーブルC)を取得するようにしたこととなる。   In addition, the start winning port is a first start winning port (start winning port 36), and a second start winning port (which can be changed between a closed state where game balls cannot flow and an open state where game balls can flow). And a normal variable winning device 37), which can generate a specific gaming state that extends the time during which the second start winning opening is changed to an open state for a predetermined period after the special gaming state ends. A specific game state generation control unit (game control device 100), and the variation table acquisition unit (game control device 100) executes a variation display game that will shift to a normal probability state within a predetermined period. For the variable display game executed during the period until the predetermined period ends, a high reach fluctuation table (with a higher probability of setting a fluctuation pattern for generating reach than in a high probability state within the predetermined period ( The fact that acquire the dynamic pattern table C).

また、変動テーブル取得手段(遊技制御装置100)は、所定期間内に転落抽選手段(遊技制御装置100)による転落抽選に当選せずに通常確率状態へ移行しなかった場合には、所定期間の終了後から転落抽選手段による転落抽選に当選して通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームの前までに実行される変動表示ゲームについて取得するテーブルとして、リーチを発生させない変動パターンのみを設定可能な非リーチ変動テーブル(変動パターンテーブルD)を取得するようにしたこととなる。   Further, if the fluctuation table acquisition means (game control device 100) does not win the fall lottery by the fall lottery means (game control device 100) within the predetermined period and does not shift to the normal probability state, the fluctuation table acquisition means (game control apparatus 100) Only the variation pattern that does not cause reach is set as the table to be acquired for the variation display game that is executed before the variation display game that will win the falling lottery by the falling lottery means and shift to the normal probability state after the end A possible non-reach fluctuation table (fluctuation pattern table D) is obtained.

また、変動表示ゲームに関連する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御装置300)と、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、所定期間は、予め定められた所定回数の変動表示ゲームが実行されることで終了するように構成され、停止時間設定手段は、予め定められた特定の変動表示ゲームについて、停止結果態様が特別結果態様とならない場合の停止時間として、通常停止時間よりも長い停止時間である延長停止時間を設定する延長停止時間設定手段(遊技制御装置100)を含み、延長停止時間設定手段は、所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間に設定し、演出制御手段は、延長停止時間設定手段により、所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間として延長停止時間が設定される場合に、当該延長停止時間において所定期間内の転落抽選手段(遊技制御装置100)の抽選結果に関する確率状態報知演出を実行するようにしたこととなる。   Also, an effect control means (effect control apparatus 300) for executing a predetermined effect related to the variable display game, and a stop time setting means (game control apparatus 100) for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game. And the predetermined period is configured to end when a predetermined number of variable display games are executed, and the stop time setting unit stops the predetermined specific variable display game. As a stop time when the result mode does not become a special result mode, it includes an extended stop time setting means (game control device 100) for setting an extended stop time that is a stop time longer than the normal stop time. The variable display game stop time at the end of the predetermined period is set as the extended stop time, and the production control means ends the predetermined period by the extended stop time setting means. When the extended stop time is set as the stop time of the variable display game, the probability state notification effect regarding the lottery result of the falling lottery means (game control device 100) within the predetermined period is executed at the extended stop time. It will be.

なお、変動パターンの設定として、規定回数の前半の所定回数(例えば50回)までは確率状態にかかわらず同じ変動パターンテーブルを選択し、後半の所定回数(例えば50回)は段階的に確率状態に基づいて選択する変動パターンテーブルが異なるように設定しても良い。   As the setting of the variation pattern, the same variation pattern table is selected regardless of the probability state up to a predetermined number of times (for example, 50 times) in the first half of the specified number of times, and the probability number is in stages in the latter half of the predetermined number of times (for example, 50 times). The variation pattern table to be selected based on may be set to be different.

また、規定回数となる特図変動表示ゲームの停止時間において確率状態を明確に報知する確率状態報知演出を行うとしたが、この演出を、確率状態を明確に報知しない曖昧な演出とし、すでに転落抽選に当選して通常確率状態となっている場合も、所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまでは第2特定遊技状態ST4となるようにして、期待感を継続させるようにしても良い。また、この場合、変動パターンテーブルも非リーチ変動テーブル(変動パターンテーブルD)を用い、確率状態を容易に判別できないようにする。   Also, the probability state notification effect that clearly notifies the probability state during the stop time of the special figure variation display game that becomes the specified number of times is performed, but this effect is an ambiguous effect that does not clearly notify the probability state, and has already fallen Even when the lottery is won and the normal probability state is established, the expectation may be continued by entering the second specific gaming state ST4 until a predetermined number of special figure variation display games are executed. . In this case, the variation pattern table is also a non-reach variation table (variation pattern table D) so that the probability state cannot be easily determined.

また、リーチ変動テーブルをなす変動パターンテーブルB、Fで選択可能なリーチの種類を、この変動パターンテーブルでしか選択されない特定リーチとし、この特定リーチが発生して結果がはずれとなったことで転落抽選に当選したことが遊技者にわかるようにしても良い。さらに、この特定リーチを、リーチ変動テーブル以外の高確率状態で選択される他の変動パターンテーブルにおいて僅かな確率で選択可能とし、転落抽選に当選していない場合にも転落抽選に当選したように遊技者に思わせるようにしても良い。また、リーチ変動テーブル以外の高確率状態で選択される他の変動パターンテーブルにより特定リーチが選択された場合に特定リーチ発生済み情報を記憶するようにし、所定回数の特図変動表示ゲームを実行した後に、転落抽選に当選しておらず、かつ、特定リーチ発生済み情報があることを条件に、転落抽選に当選していなかった旨を報知する特定の演出を行うようにしても良い。これにより、高確率状態が復活したような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, the type of reach that can be selected in the variation pattern tables B and F forming the reach variation table is a specific reach that can be selected only in the variation pattern table, and the fall occurs due to the occurrence of this specific reach and the result being out of sync. The player may be made aware that the lottery has been won. In addition, this specific reach can be selected with a small probability in other variation pattern tables selected in a high probability state other than the reach variation table, and even if the falling lottery is not won, You may make it think to a player. In addition, when a specific reach is selected by another variation pattern table selected in a high probability state other than the reach variation table, the specific reach occurrence information is stored, and a special figure variation display game is executed a predetermined number of times. Later, on the condition that the falling lottery is not won and there is information that the specific reach has been generated, a specific effect may be made to notify that the falling lottery has not been won. Thereby, it is possible to give the player an impression that the high probability state has been restored, and to improve the interest of the game.

また、特定のリーチの発生割合を変化させて確率状態を示唆するようにしても良い。例えば、変動パターンテーブルA、Cの代わりに、以下の変動パターンテーブルA1からA4を用いるようにする。特別遊技状態の終了後、30回の特図変動表示ゲームを行うまでは、SPリーチ1が50%の確率で出現する変動パターンテーブルA1を用いる。そして、30回目の特図変動表示ゲームまでで転落抽選に当選していれば、31回目から100回目まではSPリーチ1が80%の確率で出現する変動パターンテーブルA2を用いる。また、30回目の特図変動表示ゲームまでで転落抽選に当選していなければ、31回目から80回目まではSPリーチ1が20%の確率で出現する変動パターンテーブルA3を用いる。さらに、80回目の特図変動表示ゲームまでで転落抽選に当選していなければ、81回目から100回目まではSPリーチ1が1%の確率で出現する変動パターンテーブルA4を用いる。こうすることで、SPリーチ1の発生割合で確率状態が示唆されるようになる。また、SPリーチ1に対する期待感が特定遊技状態の進行に伴い変化していくようになる。また逆に、高確率状態が継続している場合に頻発するようになる別のリーチを設定しても良い。   Further, the probability ratio may be suggested by changing the generation ratio of a specific reach. For example, instead of the fluctuation pattern tables A and C, the following fluctuation pattern tables A1 to A4 are used. The variation pattern table A1 in which the SP reach 1 appears with a probability of 50% is used until the special figure variation display game is performed 30 times after the special gaming state is finished. Then, if the falling lottery is won up to the 30th special figure variation display game, the variation pattern table A2 in which the SP reach 1 appears with a probability of 80% is used from the 31st to the 100th. Also, if the falling lottery is not won by the 30th special figure fluctuation display game, the fluctuation pattern table A3 in which the SP reach 1 appears with a 20% probability is used from the 31st to the 80th. Furthermore, if the falling lottery is not won by the 80th special figure fluctuation display game, the fluctuation pattern table A4 in which the SP reach 1 appears with a probability of 1% is used from the 81st to the 100th. By doing so, the probability state is suggested by the occurrence ratio of SP reach 1. In addition, the expectation for the SP reach 1 changes as the specific gaming state progresses. Conversely, another reach may be set that frequently occurs when the high probability state continues.

〔第3実施形態の第1変形例〕
次に、第3実施形態の第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第3実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定遊技状態が終了することとなる規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、当該特図変動表示ゲームの後も高確率状態が継続した場合に、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームや大当りとなる特図変動表示ゲームにおける飾り特図変動表示ゲームの実行態様が異なる。
[First Modification of Third Embodiment]
Next, a gaming machine according to a first modification of the third embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described third embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, the description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification does not win the falling lottery even in the special figure variation display game that is the specified number of times that the specific gaming state will end, and the high probability state continued after the special figure variation display game In this case, the execution modes of the special map variation display game won in the falling lottery and the special map variation display game that is a big hit are different.

飾り特図変動表示ゲームの変動パターンには、特図変動表示ゲームの実行中に、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行い、複数の識別情報から構成される結果態様を導出する通常変動パターンと、特図変動表示ゲームの実行中に、単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動パターンとがある。本変形例の遊技機では、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、当該特図変動表示ゲームの後も高確率状態が継続した場合に、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームや大当りとなる特図変動表示ゲームにおける飾り特図変動表示ゲームの実行態様を擬似連変動パターンとするようにしている。また、単位変動表示毎に結果態様を形成しうる有効ライン数を増加するようになっている。このように擬似連変動パターンとするとともに有効ライン数を増加することで転落抽選もしくは大当りに当選した際の遊技の興趣を高めることができる。   The variation pattern of the decorative special figure variation display game is composed of a plurality of identification information, in which the unit variation display is stopped once after a plurality of identification information is varied and displayed for a predetermined time during the execution of the special figure variation display game. There are a normal variation pattern for deriving a result mode, and a pseudo-variable pattern for deriving a result mode by performing unit variation display two or more times during execution of the special figure variation display game. In the game machine of this modification, even if the special figure fluctuation display game that is the specified number of times is not won by the falling lottery, and the high probability state continues after the special figure fluctuation display game, the special prize won by the falling lottery The execution mode of the decorative special figure fluctuation display game in the figure fluctuation display game or the special figure fluctuation display game that is a big hit is set to a pseudo-continuous fluctuation pattern. Further, the number of effective lines that can form a result mode is increased for each unit variation display. In this way, by using a pseudo-continuous variation pattern and increasing the number of effective lines, it is possible to enhance the interest of the game when winning a falling lottery or a big win.

擬似連変動パターンでは、図54(a)に示すように識別情報を変動表示した後、図54(b)に示すように有効ライン(点線で示す)が一つの状態(いわゆるシングルリーチ)で識別情報を仮停止して一回目の単位変動表示が終了する。仮停止中は識別情報が揺れるように表示されており、仮停止であることを認識可能である。   In the pseudo-continuous variation pattern, after the identification information is variably displayed as shown in FIG. 54 (a), the effective line (shown by a dotted line) is identified in one state (so-called single reach) as shown in FIG. 54 (b). The information is temporarily stopped and the first unit variation display is completed. During the temporary stop, the identification information is displayed so as to be shaken, and it is possible to recognize that the temporary stop.

その後、図54(c)に示すように二回目の単位変動表示が開始され、図54(d)に示すように有効ラインが二つの状態(いわゆるダブルリーチ)で識別情報を仮停止して二回目の単位変動表示を終了する。さらに、図54(e)に示すように三回目の単位変動表示が開始され、図54(f)に示すように有効ラインが三つの状態のリーチ状態(いわゆるトリプルリーチ)となる。   Thereafter, the second unit variation display is started as shown in FIG. 54 (c), and the identification information is temporarily stopped when the active line is in two states (so-called double reach) as shown in FIG. 54 (d). End the unit change display for the first time. Furthermore, the third unit variation display is started as shown in FIG. 54 (e), and the effective line becomes a reach state of three states (so-called triple reach) as shown in FIG. 54 (f).

そして、結果が大当りである場合は図54(g)に示すように何れかの有効ラインで特別結果態様を形成し、図54(h)に示すように飾り特図変動表示ゲームが終了する。一方、転落抽選に当選した場合であって特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、図54(i)に示すように何れの有効ラインでも特別結果態様を形成せず、図54(j)に示すように飾り特図変動表示ゲームが終了する。   If the result is a big hit, a special result mode is formed on any of the active lines as shown in FIG. 54 (g), and the decoration special figure variation display game is ended as shown in FIG. 54 (h). On the other hand, in the case where the falling lottery is won and the result of the special figure change display game is out of place, as shown in FIG. As shown in j), the decorative special figure variation display game is finished.

なお、図54では、転落抽選に当選した場合も大当りとなる場合も三回の単位変動表示を行うようにしたが、転落抽選に当選した場合のほうが大当りとなる場合よりも単位変動表示が少なくなるようにして結果を示唆するようにしても良い。   In FIG. 54, the unit fluctuation display is performed three times both in the case of winning the falling lottery and in the case of the big win. In this way, the result may be suggested.

このような飾り特図変動表示ゲームは、遊技制御装置100からのコマンドに基づき演出制御装置300が決定して実行する。遊技制御装置100は、図18に示す特図1変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA330)及び図19に示す特図2変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA350)において、転落抽選もしくは大当りに当選した場合に必ずリーチが発生する変動パターンテーブル(変動パターンテーブルBもしくはF)を用いて特図変動表示ゲームの変動態様を決定する。そして、演出制御装置300に決定した変動態様をコマンドとして送信する。演出制御装置300は、図32に示す変動パターン情報設定処理における、遊技状態と演出情報に基づきコマンドに対応する変動パターンを決定する処理(ステップB116)において、第2特定遊技状態ST4(普電サポートなし、高確率状態)であってリーチとなる場合に、図54に示したような擬似連変動パターンに決定する。   Such a decoration special figure variation display game is determined and executed by the effect control device 300 based on a command from the game control device 100. The game control apparatus 100 falls in the latter half fluctuation pattern setting process (step A330) in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 18 and the latter half fluctuation pattern setting process (step A350) in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. The variation mode of the special figure variation display game is determined using a variation pattern table (variation pattern table B or F) that always reaches when a lottery or a big win is won. Then, the determined variation mode is transmitted to the effect control device 300 as a command. In the process (step B116) of determining the variation pattern corresponding to the command based on the game state and the effect information in the variation pattern information setting process shown in FIG. 32, the effect control device 300 performs the second specific game state ST4 (general power support). (None, high probability state) and reach is determined to be a pseudo-continuous variation pattern as shown in FIG.

以上のことから、変動表示ゲームの変動パターンには、当該変動表示ゲームの実行中に、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行い、複数の識別情報から構成される結果態様を導出する通常変動パターンと、当該変動表示ゲームの実行中に、単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動パターンと、があり、第1リーチ変動パターン、及び、第2変動パターンは、擬似連変動パターンであり、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1リーチ変動パターン、もしくは、第2変動パターンが設定された場合には、単位変動表示が実行されるごとに、特別結果を形成し得る有効ライン数を増加するようにしたこととなる。   From the above, in the variation pattern of the variation display game, during the execution of the variation display game, the unit variation display that stops after the plurality of identification information is variably displayed for a predetermined time is performed only once. There are a normal variation pattern for deriving a configured result mode, and a pseudo continuous variation pattern for deriving a result mode by performing unit variation display two or more times during execution of the variation display game. The reach variation pattern and the second variation pattern are quasi-continuous variation patterns. When the first reach variation pattern or the second variation pattern is set, the production control means (production control device 300) Each time the unit variation display is executed, the number of effective lines that can form a special result is increased.

なお、以上の第3実施形態の構成及び当該第3実施形態の第1変形例の構成は、第2実施形態及び第2実施形態の各変形例にも適用可能である。   Note that the above-described configuration of the third embodiment and the configuration of the first modification of the third embodiment can also be applied to each of the modifications of the second embodiment and the second embodiment.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、所定の確率で小当りを発生可能であり、特定遊技状態が終了することとなる規定回数となる特図変動表示ゲームにおいて小当りが発生して延長停止時間が設定されない場合でも確率状態報知演出を実行できるようにしている。
[Fourth Embodiment]
Next, the gaming machine of the fourth embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this embodiment can generate a small hit with a predetermined probability, and a special hit state is generated and the extended stop time is set in a special figure display game that is a specified number of times that the specific gaming state ends. Even if it is not performed, the probability state notification effect can be executed.

ここで、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   Here, the big hit is a special result with the operation of the condition device, and the small hit is a special result without the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). This means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set. That the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case of winning a small lottery, for example. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.

図55(a)に示すように、規定回数以内の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合は第1実施形態と同様である。すなわち、特別遊技状態が終了すると確率状態が高確率状態となるとともに普電サポートあり(時短動作状態)となり(t101)、遊技状態は確率状態が明確に報知されない第1特定遊技状態ST3となる。その後、規定回数の特図変動表示ゲームを実行する前に転落抽選に当選すると確率状態が通常確率状態となる(t102)。このとき確率状態が通常確率状態となったことは報知されない。そして、規定回数の特図変動表示ゲームとなると、延長停止時間(t103からt104)において通常確率状態であることが報知される。そして、普電サポートなし(通常動作状態)となるとともに遊技状態が通常遊技状態ST1となる。   As shown in FIG. 55 (a), the case where the falling lottery is won in the special figure fluctuation display game within the specified number of times is the same as in the first embodiment. That is, when the special gaming state is finished, the probability state becomes a high probability state and the power transmission support is enabled (short-time operation state) (t101), and the gaming state becomes the first specific gaming state ST3 in which the probability state is not clearly notified. Thereafter, if the falling lottery is won before the specified number of special figure fluctuation display games is executed, the probability state becomes the normal probability state (t102). At this time, it is not notified that the probability state has become the normal probability state. Then, when the specified number of special figure fluctuation display game is reached, the normal probability state is notified during the extended stop time (t103 to t104). Then, there is no ordinary power support (normal operation state), and the gaming state becomes the normal gaming state ST1.

これに対して、図55(b)に示すように、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいて小当りに当選した場合は、停止時間として通常停止時間(t114からt115)が設定され、小特別遊技状態(t115からt116)となる。本実施形態の遊技機は、小当りとなった場合の通常停止時間の開始から小特別遊技状態の終了までの時間(t114からt116)を延長停止時間と同じ時間とし、この期間に確率状態報知演出を行うようにしている。   On the other hand, as shown in FIG. 55 (b), when a small win is won in the special figure changing display game that is the specified number of times, a normal stop time (t114 to t115) is set as the stop time, and a small special The gaming state is reached (from t115 to t116). In the gaming machine of the present embodiment, the time from the start of the normal stop time to the end of the small special game state (t114 to t116) in the case of a small hit is set to the same time as the extended stop time, and the probability state notification is made during this period. I try to produce.

本実施形態の遊技機における特別結果態様の種類は、図5に示す種類に替えて図56に示す種類となっている。図56(a)に示すように、大当りである特別結果態様の種類には、16R確変A(図柄)、16R確変B(図柄)、16R確変C(図柄)、10R確変A(図柄)の四種類が設定されている。16R確変A(図柄)、16R確変B(図柄)、16R確変C(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が16ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするものである。10R確変A(図柄)は特別遊技状態でのラウンド数が10ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするものである。なお、何れの大当り図柄であっても、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間は第1開放時間(25秒)である。また、何れの大当り図柄であっても、100回の特図変動表示ゲームを実行するまで特定遊技状態とする。この特定遊技状態では、普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする(時短回数100回)ようになっている。また、特図変動表示ゲームの実行毎に転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合は通常確率状態へ移行するようになっている。   The type of the special result mode in the gaming machine of this embodiment is the type shown in FIG. 56 instead of the type shown in FIG. As shown in FIG. 56 (a), there are four types of special results which are big hits: 16R probability variation A (symbol), 16R probability variation B (symbol), 16R probability variation C (symbol), and 10R probability variation A (symbol). Type is set. 16R probability variation A (symbol), 16R probability variation B (symbol), and 16R probability variation B (symbol) are 16 rounds in the special gaming state and the probability state is set to a high probability state after the special gaming state is finished. is there. 10R probability variation A (symbol) has 10 rounds in the special gaming state, and sets the probability state to a high probability state after the special gaming state ends. Note that, regardless of the jackpot symbol, the opening time of the big winning opening in each round is the first opening time (25 seconds). In addition, regardless of the jackpot symbol, the specific game state is set until the special figure variation display game is executed 100 times. In this specific game state, the operation state of the normal variation winning device 37 is set to the short-time operation state (the number of short-time operations is 100 times). In addition, a falling lottery is performed each time the special figure fluctuation display game is executed, and when the falling lottery is won, the normal probability state is entered.

また、図56(b)に示すように、小当りである特別結果態様の種類には、小当りA(図柄)、小当りB(図柄)、小当りC(図柄)の三種類が設定されている。小当りA(図柄)、小当りB(図柄)、小当りC(図柄)は小当りに基づく小特別遊技状態の終了後に移行する特別演出状態において実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が異なっており、小当りA(図柄)では10回、小当りB(図柄)では15回、小当りC(図柄)では20回となっている。この特別演出状態では、特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして専用の変動パターンテーブルが用いられ、通常は出現しない特別な変動パターン(特別なリーチ等)が出現する。   Also, as shown in FIG. 56 (b), three types of small hit A (symbol), small hit B (symbol), and small hit C (symbol) are set as the types of special result modes that are small hits. ing. The small hit A (symbol), the small hit B (symbol), and the small hit C (symbol) indicate the number of executions of the special figure variable display game that can be executed in the special performance state that shifts after the small special game state based on the small hit. The small hits A (design) are 10 times, the small hit B (design) is 15 times, and the small hit C (design) is 20 times. In this special effect state, a dedicated variation pattern table is used as a variation pattern table for determining the variation pattern of the special figure variation display game, and a special variation pattern (such as a special reach) that does not normally appear appears.

また、いずれの小当りであっても特図変動表示ゲームの停止時間は通常停止時間(ここでは0.6秒)が設定される。また、小特別遊技状態の開始を報知するファンファーレ時間は1.5秒、特別変動入賞装置38を開放する時間である大入開放時間は、1.2秒の開放の後0.5秒閉鎖することを2回繰り返すようになっている。すなわち、大当りである特別結果態様に基づく特別遊技状態が第1特別遊技状態をなし、小当りに基づく小特別遊技状態が第1特別遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値の低い第2特別遊技状態をなす。   Moreover, the normal stop time (here, 0.6 seconds) is set as the stop time of the special figure variation display game at any small hit. Also, the fanfare time for notifying the start of the small special gaming state is 1.5 seconds, and the large opening time, which is the time for opening the special variable winning device 38, is closed for 0.5 seconds after opening for 1.2 seconds. This is repeated twice. That is, the special game state based on the special result mode that is a big win constitutes the first special game state, and the small special game state based on the small hit is the second game value that is given to the player lower than the first special game state. Special gaming state.

なお、小特別遊技状態では大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。ただし、開放時間が短いため、所定個数の遊技球が入賞することにより大入賞口が閉鎖される可能性はほとんどなく、通常は開放時間の経過により大入賞口が閉鎖される。よって、小特別遊技状態の実行時間は一定の時間(4.9秒)となる。   In the small special game state, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that it will slightly win a big prize opening, and it is possible to give a player a predetermined game value It is. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 10) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done. However, since the opening time is short, there is almost no possibility that the big prize opening will be closed by winning a predetermined number of game balls, and the big winning opening is usually closed as the opening time elapses. Therefore, the execution time of the small special game state is a fixed time (4.9 seconds).

図56(c)には、特図変動表示ゲームの停止時間を示した。通常停止時間をなす停止時間Aは0.6秒、延長停止時間をなす停止時間Bは5.5秒となっている。ここで、小当りに当選した場合の特図変動表示ゲームの停止時間の開始から小特別遊技状態の終了までの時間は上述したように5.5秒となっており、この時間は延長停止時間と同じ時間である。   FIG. 56 (c) shows the stop time of the special figure variation display game. The stop time A that is the normal stop time is 0.6 seconds, and the stop time B that is the extended stop time is 5.5 seconds. Here, the time from the start of the special figure variation display game stop time to the end of the small special game state when winning a small win is 5.5 seconds as described above, and this time is the extended stop time. Is the same time.

図57には、本実施形態の遊技機における遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図を示した。通常遊技状態ST1、特別遊技状態ST2、第1特定遊技状態ST3、第2特定遊技状態ST4は第1実施形態と同じ状態であり、これらの遊技状態への移行条件も同じである。そして、通常遊技状態ST1で小当りに当選した場合は、第1小特別遊技状態ST5に移行する。この第1小特別遊技状態ST5では、通常遊技状態ST1と同様に、確率状態は通常確率状態(低確率)であり、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である。   FIG. 57 shows a state transition diagram for explaining the transition of the gaming state in the gaming machine of this embodiment. The normal game state ST1, the special game state ST2, the first specific game state ST3, and the second specific game state ST4 are the same as those in the first embodiment, and the transition conditions to these game states are also the same. Then, when a small win is won in the normal gaming state ST1, the process proceeds to the first small special gaming state ST5. In this first small special game state ST5, the probability state is the normal probability state (low probability), and the operation state of the normal variation winning device 37 is the normal operation state (without power support), as in the normal game state ST1. is there.

第1小特別遊技状態ST5の終了後、第1特別演出状態ST6となる。この第1特別演出状態では、特図変動表示ゲームの実行態様や演出が通常遊技状態ST1とは異なる実行態様や演出となる。この第1特別演出状態ST6では、通常遊技状態ST1と同様に、確率状態は通常確率状態(低確率)であり、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である。そして、第1特別演出状態ST6において小当りの種類により定められる所定回数の特図変動表示ゲームを実行すると、通常遊技状態ST1に戻る。   After the end of the first small special game state ST5, the first special effect state ST6 is entered. In this first special effect state, the execution mode and effect of the special figure variation display game are different from the normal game state ST1. In the first special performance state ST6, the probability state is the normal probability state (low probability), and the operation state of the normal variation winning device 37 is the normal operation state (no general power support), as in the normal game state ST1. . Then, when a predetermined number of special figure change display games determined by the type of small hits are executed in the first special effect state ST6, the game state returns to the normal game state ST1.

また、第1特定遊技状態ST3で小当りに当選した場合は、第2小特別遊技状態ST7に移行する。第2小特別遊技状態ST7では、確率状態は小当りに当選した際の確率状態であり、普通変動入賞装置37の動作状態は時短動作状態(普電サポートあり)である。この第2小特別遊技状態ST7の終了後、第1特定遊技状態ST3へ戻る。なお、規定回数となる特図変動表示ゲームで小当りに当選した場合は、規定回数前に確率状態が通常確率状態に移行していれば、第2小特別遊技状態ST7の終了後、通常遊技状態ST1へ移行する。また、規定回数で確率状態が通常確率状態に移行(転落抽選に当選)した場合は、第2小特別遊技状態ST7の終了後、第1特別演出状態ST6へ移行し、確率状態が高確率状態であれば、第2小特別遊技状態ST7の終了後、第2特定遊技状態ST4へ移行する。   In addition, when a small win is won in the first specific gaming state ST3, the process proceeds to the second small special gaming state ST7. In the second small special game state ST7, the probability state is a probability state when winning a small hit, and the operation state of the normal variation winning device 37 is a short-time operation state (with general power support). After the end of the second small special game state ST7, the process returns to the first specific game state ST3. In addition, if the special figure variation display game with the specified number of times is won, if the probability state has shifted to the normal probability state before the specified number of times, the normal game after the end of the second small special game state ST7 Transition to state ST1. Further, when the probability state shifts to the normal probability state (winning the falling lottery) at the specified number of times, after the end of the second small special game state ST7, the state shifts to the first special effect state ST6, and the probability state is the high probability state. Then, after the end of the second small special game state ST7, the process proceeds to the second specific game state ST4.

また、第2特定遊技状態ST4で小当りに当選した場合は、第3小特別遊技状態ST8に移行する。第3小特別遊技状態ST8では、確率状態は小当りに当選した際の確率状態であり、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である。この第3小特別遊技状態ST8の終了後、第2特別演出状態ST9となる。この第2特別演出状態ST9では、特図変動表示ゲームの実行態様や演出が第2特定遊技状態ST4とは異なる実行態様や演出となる。この第2特別演出状態ST9では、第2特定遊技状態ST4と同様に、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である。また、確率状態は、転落抽選に当選するまでは高確率状態(高確率)であり、転落抽選に当選した後は通常確率状態(低確率)である。そして、第2特別演出状態ST9において小当りの種類により定められる所定回数の特図変動表示ゲームを実行すると、確率状態が通常確率状態であれば通常遊技状態ST1へ移行し、確率状態が高確率状態であれば第2特定遊技状態ST4へ移行する。   In addition, when a small win is won in the second specific game state ST4, the process proceeds to the third small special game state ST8. In the third small special game state ST8, the probability state is a probability state at the time of winning a small hit, and the operation state of the normal variation winning device 37 is a normal operation state (no ordinary power support). After the end of the third small special game state ST8, the second special effect state ST9 is entered. In the second special effect state ST9, the execution mode and effect of the special figure variation display game are different from the second specific game state ST4. In the second special effect state ST9, as in the second specific game state ST4, the operation state of the normal variation winning device 37 is a normal operation state (no ordinary power support). The probability state is a high probability state (high probability) until winning the falling lottery, and is a normal probability state (low probability) after winning the falling lottery. Then, when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times determined by the type of small hits in the second special effect state ST9, if the probability state is the normal probability state, the game moves to the normal game state ST1, and the probability state has a high probability. If it is a state, it will transfer to 2nd specific game state ST4.

遊技制御装置100においては小当りに関する処理を行うために、図12に示す特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA11)で、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合に、小当りの種類(小当りAからC)に応じたファンファーレコマンドの設定や、小当り時のファンファーレ時間の設定を行う。また、特図ゲーム処理番号による分岐(ステップA8)において、特図ゲーム処理番号が9の場合に小特別遊技状態を制御するための小当り処理を行うようにする。また、図14に示す特図始動口SW共通処理において、小当り図柄乱数を抽出して乱数セーブ領域にセーブする処理を行う。   In the game control device 100, in order to perform the process related to the small hit, in the special figure display processing (step A11) in the special figure game process shown in FIG. 12, when the result of the special figure variation display game is a small hit, The fanfare command is set according to the type of small hit (from small hits A to C), and the fanfare time for the small hit is set. Further, in the branch by the special figure game process number (step A8), when the special figure game process number is 9, a small hit process for controlling the small special game state is performed. Further, in the special figure start port SW common process shown in FIG. 14, a process of extracting a small hit symbol random number and saving it in the random number saving area is performed.

さらに、図18に示す特図1変動開始処理に替えて図58に示す特図1変動開始処理を行う。図58に示す特図1変動開始処理は小当りフラグ1設定処理(ステップA731)を行う点が異なる。また、図19に示す特図2変動開始処理に替えて図59に示す特図2変動開始処理を行う。図59に示す特図2変動開始処理は小当りフラグ2設定処理(ステップA741)を行う点が異なる。   Further, a special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 58 is performed instead of the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 58 is different in that the small hit flag 1 setting process (step A731) is performed. Further, a special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. 59 is performed instead of the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. The special figure 2 variation start process shown in FIG. 59 is different in that a small hit flag 2 setting process (step A741) is performed.

〔小当りフラグ1設定処理〕
図60には、図58に示す特図1変動開始処理における小当りフラグ1設定処理を示した。この小当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ領域1にはずれ情報をセーブし(ステップA751)、大当りフラグ1が大当りかチェックする処理(ステップA752)で、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされているかをチェックする。
[Small hit flag 1 setting process]
FIG. 60 shows the small hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. In this small hit flag 1 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag area 1 (step A751), and the process of checking whether the big hit flag 1 is a big hit (step A752), the first special figure is assigned to the big hit flag 1. It is checked whether or not jackpot information indicating that the variable display game is a jackpot is saved.

そして、大当りである場合(ステップA753;Yes)、すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされている場合は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA759)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、大当りでない場合(ステップA753;No)、すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされていない場合は、乱数セーブ領域から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA754)、特図1判定データを準備する(ステップA755)。   If the jackpot information is saved (step A753; Yes), that is, if the jackpot information indicating that the first special figure variation display game is a jackpot is saved in the jackpot flag 1, the jackpot random value is saved. The random number saving area is cleared to 0 (step A759), and the small hit flag 1 setting process is terminated. If the jackpot information is not saved (step A753; No), that is, if the jackpot information indicating that the first special figure variation display game is a jackpot is not saved in the jackpot flag 1, the jackpot random number is loaded from the random number saving area. Then, preparation (step A754) and special figure 1 determination data are prepared (step A755).

次に、小当り判定処理(ステップA756)を行い、小当りでない場合(ステップA757)は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA759)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、小当りである場合(ステップA757;Yes)は、小当りフラグ領域1に小当り情報をセーブし(ステップA758)、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA759)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   Next, a small hit determination process (step A756) is performed, and if it is not a small hit (step A757), the random number saving area where the big hit random number value is saved is cleared to 0 (step A759), and the small hit flag 1 is set. End the process. If it is a small hit (step A757; Yes), the small hit information is saved in the small hit flag area 1 (step A758), and the random number save area that saves the big hit random value is cleared to 0 (step A758). A759), the small hit flag 1 setting process is terminated.

〔小当りフラグ2設定処理〕
図61には、図59に示す特図2変動開始処理における小当りフラグ2設定処理(ステップA741)を示した。この小当りフラグ2設定処理は、処理の対象を第2特図変動表示ゲームとして上述の小当りフラグ1設定処理と同様の処理を行うものである。
[Small hit flag 2 setting process]
FIG. 61 shows the small hit flag 2 setting process (step A741) in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. This small hit flag 2 setting process is the same as the small hit flag 1 setting process described above with the processing target being the second special figure variation display game.

〔小当り判定処理〕
図62には、図60示す小当りフラグ1設定処理における小当り判定処理(ステップA756)、図61に示す小当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップA766)を示した。なお、小当りに当選するとは大当り乱数値が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数値が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りに当選すると判定される。なお、大当り判定値と小当り判定値は異なる値である。
[Small hit judgment processing]
FIG. 62 shows a small hit determination process (step A756) in the small hit flag 1 setting process shown in FIG. 60 and a small hit determination process (step A766) in the small hit flag 2 setting process shown in FIG. Note that winning a small hit means that the big hit random value matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random value is not less than the lower limit judgment value that is the lower limit value of the small hit judgment value and not more than the upper limit judgment value that is the upper limit value of the small hit judgment value. When it is, it is determined that the small win is won. The big hit determination value and the small hit determination value are different values.

この小当り判定処理では、まず、小当りの下限判定値を設定し(ステップA771)、大当り乱数の値が下限判定値未満かチェックする(ステップA772)。大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA773;Yes)、すなわち、当選でない場合は、小当り判定処理を終了する。また、下限判定値未満でない場合(ステップA773;No)は、上限判定値を設定し(ステップA774)、大当り乱数の値が上限判定値より大きいかチェックして(ステップA775)小当り判定処理を終了する。   In the small hit determination process, first, a lower limit determination value for small hit is set (step A771), and it is checked whether the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step A772). If the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step A773; Yes), that is, if it is not winning, the small hit determination process is terminated. If it is not less than the lower limit determination value (step A773; No), an upper limit determination value is set (step A774), and it is checked whether the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step A775). finish.

そして、大当り乱数の値が上限判定値以下であれば小当りに当選となり、図60示す小当りフラグ1設定処理における小当りであるか否かの判定(ステップA757)、図61に示す小当りフラグ2設定処理における小当りであるか否かの判定(ステップA767)で、小当りであると判定される。なお、大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合や、下限判定値未満であった場合は小当りでないと判定される。   Then, if the value of the big hit random number is equal to or smaller than the upper limit determination value, the big hit is won, it is determined whether or not it is a small hit in the small hit flag 1 setting process shown in FIG. 60 (step A757), and the small hit shown in FIG. In the flag 2 setting process, it is determined whether or not it is a small hit (step A767). Note that if the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value or less than the lower limit determination value, it is determined not to be a small hit.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図63には、図58に示す特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップA322)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、はずれ時の停止図柄番号を設定し(ステップA781)、はずれ時の停止図柄パターン番号を設定する(ステップA782)。次に、大当りフラグ1が大当りかチェックする処理(ステップA783)で、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされているかをチェックする。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 63 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step A322) in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. In this special figure 1 stop symbol setting process, first, a stop symbol number at the time of disconnection is set (step A781), and a stop symbol pattern number at the time of disconnection is set (step A782). Next, in the process of checking whether or not the big hit flag 1 is a big hit (step A783), it is checked whether or not the big hit information indicating that the first special figure variation display game is a big hit is saved in the big hit flag 1.

そして、大当りである場合(ステップA784;Yes)すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされている場合は、特図1の大当り図柄テーブルを設定し(ステップA785)する。その後、乱数セーブ領域から大当り図柄乱数をロードし(ステップA786)、大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して(ステップA787)、大当り時の停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブする(ステップA788)。   When the jackpot information is saved (step A784; Yes), that is, when the jackpot information indicating that the first special figure variation display game is a jackpot is saved in the jackpot flag 1, the jackpot symbol table of the special chart 1 is stored. Set (step A785). Thereafter, the jackpot symbol random number is loaded from the random number save area (step A786), the stop symbol number corresponding to the jackpot symbol random number is acquired (step A787), and the stop symbol number at the time of the jackpot is saved in the special symbol 1 stop symbol area. (Step A788).

次に、低確率時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定、準備し(ステップA789)、普電サポート中(普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態)であるかを判定する(ステップA790)。そして、普電サポート中でない場合は、大当り時の停止図柄番号を準備し(ステップA792)、停止図柄情報設定処理(ステップA793)を行う。また、普電サポート中である場合は、高確率時、時短時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定、準備し(ステップA791)、大当り時の停止図柄番号を準備して(ステップA792)、停止図柄情報設定処理(ステップA793)を行う。   Next, the special figure 1 big hit stop symbol information table at the low probability is set and prepared (step A789), and it is determined whether or not the general electric power is supported (the operation state of the normal variable winning device 37 is the short-time operation state) ( Step A790). If the power transmission support is not in progress, a stop symbol number at the time of a big hit is prepared (step A792), and a stop symbol information setting process (step A793) is performed. In addition, when the power transmission is being supported, a special figure 1 big hit stop symbol information table for high probability and short time is set and prepared (step A791), and a stop symbol number for the big hit is prepared (step A792). Then, stop symbol information setting processing (step A793) is performed.

その後、飾り図柄コマンドテーブルを設定し(ステップA801)、停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンド(ACTION)を取得し(ステップA802)、飾り特図1コマンド(MODE)を設定する(ステップA803)。そして、飾り特図コマンド領域にコマンドをセーブし(ステップA804)、乱数セーブ領域をクリアして(ステップA805)特図1停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, a decorative symbol command table is set (step A801), a decorative special symbol command (ACTION) corresponding to the stop symbol pattern information is acquired (step A802), and a decorative special symbol command (MODE) is set (step A803). ). Then, the command is saved in the decoration special figure command area (step A804), the random number saving area is cleared (step A805), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

一方、大当りでない場合(ステップA784;No)すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされていない場合は、小当りフラグ1が小当りかチェックする処理(ステップA794)で、小当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが小当りであることを示す小当り情報がセーブされているかをチェックする。   On the other hand, when the big hit information is not saved (step A784; No), that is, when the big hit information indicating that the first special figure variation display game is a big hit is not saved in the big hit flag 1, it is checked whether the small hit flag 1 is a small hit. In the process (step A794), it is checked whether or not the small hit information indicating that the first special figure variation display game is a small hit is saved in the small hit flag 1.

そして、小当りである場合(ステップA795;Yes)、すなわち、小当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが小当りであることを示す小当り情報がセーブされている場合は、小当り大入賞口開放判定フラグ領域に特図1小当り開放情報をセーブし(ステップA796)、小当り図柄乱数値に基づき小当り時の停止図柄番号を設定する(ステップA797)。次に、特図1小当り時の停止図柄パターン番号を設定し(ステップA798)、設定した停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブして(ステップA799)、設定した停止図柄パターン番号を停止図柄パターン情報領域にセーブする(ステップA800)。その後、飾り図柄コマンドテーブルを設定する処理(ステップA801)以降の処理を行う。   When the small hit is made (step A795; Yes), that is, when the small hit information indicating that the first special figure variation display game is a small hit is saved in the small hit flag 1, the small hit big The special figure 1 small hit release information is saved in the winning opening release determination flag area (step A796), and the stop symbol number at the small hit is set based on the small hit symbol random number value (step A797). Next, the stop symbol pattern number for special figure 1 small hit is set (step A798), the set stop symbol number is saved in the special symbol 1 stop symbol area (step A799), and the set stop symbol pattern number is set. Save in the stop symbol pattern information area (step A800). Thereafter, the process after the process of setting the decorative design command table (step A801) is performed.

一方、小当りでない場合(ステップA795;No)すなわち、小当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが小当りであることを示す小当り情報がセーブされていない場合(はずれの場合)は、設定した停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブして(ステップA799)以降の処理を行う。以上の処理により、第1特図変動表示ゲームの結果に応じた結果態様が設定されるとともに、結果態様に関する情報を含む飾り特図コマンドが設定される。この飾り特図コマンドは後に演出制御装置300に送信される。   On the other hand, when it is not a small hit (step A795; No), that is, when the small hit information indicating that the first special figure variation display game is a small hit is not saved in the small hit flag 1 (in the case of loss) The set stop symbol number is saved in the special symbol 1 stop symbol area (step A799) and the subsequent processing is performed. With the above processing, a result mode corresponding to the result of the first special figure variation display game is set, and a decoration special figure command including information on the result mode is set. This decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 300 later.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図64には、図59に示す特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップA342)を示した。この特図2停止図柄設定処理は、処理の対象を第2特図変動表示ゲームとして上述の特図1停止図柄設定処理と同様の処理を行うものである。ただし、特図1停止図柄設定処理におけるステップA789からA792の処理に替えて特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定、準備する処理(ステップA818)を行う。以上の特図2変動開始処理により、第2特図変動表示ゲームの結果に応じた結果態様が設定されるとともに、結果態様に関する情報を含む飾り特図コマンドが設定される。この飾り特図コマンドは後に演出制御装置300に送信される。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 64 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step A342) in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. This special figure 2 stop symbol setting process performs the same process as the above-mentioned special figure 1 stop symbol setting process with the processing target as the second special figure fluctuation display game. However, in place of the processing of steps A789 to A792 in the special figure 1 stop symbol setting process, a special figure 2 big hit stop symbol information table is set and prepared (step A818). With the above special figure 2 fluctuation start process, a result mode corresponding to the result of the second special figure fluctuation display game is set, and a decoration special figure command including information related to the result mode is set. This decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 300 later.

また、遊技制御装置100においては、図22に示した特図変動中処理において、結果が小当りの場合は、はずれ時の特図停止時間ポインタを設定するようにして通常停止時間が設定されるようにする。すなわち、第2特別遊技状態である小特別遊技状態を発生する小当りの場合は停止時間を延長しない。さらに、図23に示す特図表示中処理では、大当りでない場合(ステップA548;No)に、小当りであるかを判定し、小当りである場合は小特別遊技状態の実行に必要な処理を行う。また、小特別遊技状態を開始する旨の情報を含むコマンドを設定し、演出制御装置300に送信するようにする。   Further, in the game control apparatus 100, when the result is a small hit in the special figure changing process shown in FIG. 22, the normal stop time is set so as to set the special figure stop time pointer at the time of loss. Like that. That is, the stop time is not extended in the case of a small hit that generates the small special game state which is the second special game state. Further, in the special figure display processing shown in FIG. 23, if it is not a big hit (step A548; No), it is determined whether it is a small hit, and if it is a small hit, processing necessary for execution of the small special gaming state is performed. Do. In addition, a command including information indicating that the small special gaming state is started is set and transmitted to the effect control device 300.

演出制御装置300においては、図30に示す1stシーン制御処理におけるコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)で、小特別遊技状態を開始する旨の情報を含むコマンドを受信した場合に、小特別遊技状態に関する処理を行う小当り処理を行うようにする。   In the effect control device 300, when a command including information indicating that the small special gaming state is started is received in the branch process (step B67) based on the command identifier in the first scene control process shown in FIG. 30, the small special gaming state is received. The small hit process which performs the process regarding is performed.

〔変動回数管理処理〕
また、図33に示す変動回数管理処理に替えて図65に示す変動回数管理処理を行う。この変動回数管理処理では、時短回数が0である場合(ステップB124;Yes)、すなわち、特定遊技状態が終了することとなる規定回数となる特図変動表示ゲームである場合に、最終回演出設定処理1(ステップB191)を行い、変動回数管理処理を終了する。
[Variation frequency management process]
Also, instead of the fluctuation count management process shown in FIG. 33, the fluctuation count management process shown in FIG. 65 is performed. In this variation count management process, when the number of time reductions is 0 (step B124; Yes), that is, in the case of a special figure variation display game with a specified number of times that the specific gaming state is to be ended, the final performance setting is performed. Processing 1 (step B191) is performed, and the variation count management processing is terminated.

〔最終回演出設定処理1〕
図66に示すように、最終回演出設定処理1では、まず、確率情報を取得し(ステップB126)、低確率(通常確率状態)であるかを判定する(ステップB127)。そして、低確率である場合(ステップB127;Yes)は最終回演出設定処理2(ステップB205)を行い、最終回演出設定処理1を終了する。また、低確率でない場合(ステップB127;No)、すなわち、高確率状態である場合は、小当りフラグがあるかをチェックする(ステップB201)。
[Final presentation setting process 1]
As shown in FIG. 66, in the final effect setting process 1, first, probability information is acquired (step B126), and it is determined whether the probability is low (normal probability state) (step B127). And when it is a low probability (step B127; Yes), the last production setting process 2 (step B205) is performed, and the last production setting process 1 is complete | finished. If the probability is not low (step B127; No), that is, if the probability is high, it is checked whether there is a small hit flag (step B201).

小当りフラグは、遊技制御装置100から特図変動表示ゲームの結果が小当りである旨の情報を受信した場合に、演出制御装置300において設定されるフラグである。この小当りフラグがない場合(ステップB202;No)は、延長停止時間を設定し(ステップB125)、高確率継続演出を設定して(ステップB128)、高確率継続回数カウンタをセットする(ステップB129)。その後、時短フラグをクリアし(ステップB130)、高確率継続フラグをセットして(ステップB131)、最終回演出設定処理1を終了する。   The small hit flag is a flag that is set in the effect control device 300 when information indicating that the result of the special figure variation display game is a small hit is received from the game control device 100. If there is no small hit flag (step B202; No), an extended stop time is set (step B125), a high probability continuation effect is set (step B128), and a high probability continuation counter is set (step B129). ). Thereafter, the time reduction flag is cleared (step B130), the high-probability continuation flag is set (step B131), and the final presentation setting process 1 is terminated.

一方、小当りフラグがある場合(ステップB202;Yes)は、通常停止時間を設定し(ステップB203)、小当り時高確率継続演出を設定する(ステップB204)。小当り時高確率継続演出は、高確率状態であることを報知する高確率継続演出と同等の内容の演出を小特別遊技状態で実行する演出である。その後、高確率継続回数カウンタをセットする処理(ステップB129)以降の処理を行う。   On the other hand, when there is a small hit flag (step B202; Yes), the normal stop time is set (step B203), and the high probability continuous effect at the small hit is set (step B204). The high probability continuation effect at the time of a small hit is an effect in which an effect having the same content as the high probability continuation effect for notifying that the state is a high probability state is executed in the small special game state. Thereafter, the processing after the processing of setting the high probability continuation counter (step B129) is performed.

〔最終回演出設定処理2〕
図67に示すように、最終回演出設定処理2では、まず、小当りフラグがあるかをチェックし(ステップB211)、小当りフラグがない場合(ステップB212;No)は、延長停止時間を設定し(ステップB125)、高確率継続失敗演出を設定する(ステップB132)。そして、時短フラグをクリアして(ステップB130)、最終回演出設定処理2を終了する。
[Final presentation setting process 2]
As shown in FIG. 67, in the final presentation setting process 2, first, it is checked whether there is a small hit flag (step B211). If there is no small hit flag (step B212; No), an extended stop time is set. (Step B125), a high-probability continuation failure effect is set (Step B132). Then, the time reduction flag is cleared (step B130), and the final presentation setting process 2 is ended.

一方、小当りフラグがある場合(ステップB212;Yes)は、通常停止時間を設定し(ステップB213)、転落変動演出フラグがあるかをチェックする(ステップB214)。転落変動演出フラグは、転落抽選に当選し、確率状態が通常確率状態に移行した旨の情報を遊技制御装置100から受信した場合に、演出制御装置300において設定されるフラグであって、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを終了する際にクリアされる。   On the other hand, when there is a small hit flag (step B212; Yes), a normal stop time is set (step B213), and it is checked whether there is a fall fluctuation effect flag (step B214). The falling variation effect flag is a flag that is set in the effect control device 300 when the fact that the falling lottery is won and information indicating that the probability state has shifted to the normal probability state is received from the game control device 100. Cleared when the special figure fluctuation display game won in the lottery is over.

この転落変動演出フラグがある場合(ステップB215;Yes)は、小当り重複時高確率継続失敗演出を設定し(ステップB216)、時短フラグをクリアして(ステップB130)、最終回演出設定処理を終了する。また、転落変動演出フラグがない場合(ステップB215;No)は、小当り時高確率継続失敗演出を設定し(ステップB217)、時短フラグをクリアして(ステップB130)、最終回演出設定処理を終了する。   If there is this fall fluctuation effect flag (step B215; Yes), the high probability continuation failure effect at the time of small hit overlap is set (step B216), the time-short flag is cleared (step B130), and the final effect setting process is performed. finish. If there is no fall fluctuation effect flag (step B215; No), a small hitting time high probability continuation failure effect is set (step B217), the hourly flag is cleared (step B130), and the final effect setting process is performed. finish.

小当り重複時高確率継続失敗演出及び小当り時高確率継続失敗演出は、通常確率状態であることを報知する高確率継続失敗演出と同等の内容の演出を小特別遊技状態で実行する演出である。さらに、小当り重複時高確率継続失敗演出は、転落抽選にも同時に当選したことを報知する内容を含む演出である。   The high-probability continuation failure effect at the time of small hit overlap and the high-probability continuation failure effect at the time of small hitting are effects in which an effect having the same content as the high-probability continuation failure effect informing the normal probability state is executed in the small special game state is there. Furthermore, the high probability continuation failure effect at the time of small hit overlap is an effect including content for notifying that a lottery has been won at the same time.

なお、図35に示す図柄停止処理における通常図柄停止処理(ステップB148)では、規定回数となる特図変動表示ゲームであって小当りである場合は、上述の処理で設定された停止時間演出を設定する。   In the normal symbol stop process (step B148) in the symbol stop process shown in FIG. 35, if the special figure variation display game has a predetermined number of times and is a small hit, the stop time effect set in the above process is displayed. Set.

このような処理により、特定遊技状態が終了することとなる規定回数となる特図変動表示ゲームで停止時間が延長されない場合にも、所定の確率状態報知演出を実行することができるので、停止時間が延長される場合と同様に遊技者の期待感を継続させることができる。また、延長停止時間における確率状態報知演出と特別遊技状態が連続して実行されず、確率状態報知演出のみを実行することができ、確率状態報知演出を明確にすることができる。また、延長停止時間と、第2特別遊技状態(小特別遊技状態)を発生する小当りとなる特図変動表示ゲームおける停止時間の開始から第2特別遊技状態の終了までの期間とは、同じ時間値であるので、何れの場合でも同じ演出を実行することができる。なお、同じ時間値としたが、同じ演出を実行できれば時間値がわずかに異なっていても良く、略同じ時間値であれば良い。   By such processing, even when the stop time is not extended in the special figure variation display game that is the specified number of times that the specific gaming state is to be ended, the predetermined probability state notification effect can be executed. As with the case where the game is extended, the player's expectation can be continued. Further, the probability state notification effect and the special game state in the extended stop time are not continuously executed, only the probability state notification effect can be executed, and the probability state notification effect can be clarified. Also, the extended stop time is the same as the period from the start of the stop time to the end of the second special game state in the special figure variation display game that is a small hit that generates the second special game state (small special game state) Since it is a time value, the same effect can be executed in any case. In addition, although it was set as the same time value, if the same production can be performed, the time value may be slightly different, and should just be the substantially same time value.

以上のことから、特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値の低い第2特別遊技状態と、を含み、延長停止時間設定手段(遊技制御装置100)は、所定期間が終了することとなる変動表示ゲームにおいて、当該変動表示ゲームの結果が第2特別遊技状態を発生する特別結果となった場合には、当該変動表示ゲームの停止時間を延長せず、演出制御手段(演出制御装置300)は、当該変動表示ゲームにおいて、停止時間の開始から第2特別遊技状態の終了までの期間に亘り、確率状態報知演出を実行するようにしたこととなる。   From the above, the special game state includes the first special game state and the second special game state having a lower game value given to the player than the first special game state, and the extended stop time setting means When the result of the variable display game is a special result that generates the second special gaming state in the variable display game in which the predetermined period ends, the (game control apparatus 100) Without extending the stop time, the effect control means (effect control device 300) performs the probability state notification effect in the variable display game over the period from the start of the stop time to the end of the second special gaming state. It becomes that.

また、延長停止時間と、第2特別遊技状態を発生する特別結果となる変動表示ゲームおける停止時間の開始から第2特別遊技状態の終了までの期間とは、同じ時間値であることとなる。   Further, the extended stop time and the period from the start of the stop time to the end of the second special game state in the variable display game, which is a special result for generating the second special game state, have the same time value.

なお、以上の第4実施形態の構成は、第2実施形態、第2実施形態の各変形例、第3実施形態及び第3実施形態の第1変形例の遊技機にも適用可能である。   In addition, the structure of the above 4th Embodiment is applicable also to the gaming machine of 2nd Embodiment, each modification of 2nd Embodiment, 3rd Embodiment, and 1st modification of 3rd Embodiment.

〔第5実施形態〕
次に、第5実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、大当りや転落抽選の先読み結果に基づき、大当りや転落抽選に当選する特図変動表示ゲームにかけて連続的な演出を行うようにしている。
[Fifth Embodiment]
Next, a gaming machine of the fifth embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine according to the present embodiment is configured to continuously produce a special figure variation display game that wins a big hit or a falling lottery based on a pre-fetch result of the big hit or a falling lottery.

〔先読みコマンド受信処理〕
本実施形態の遊技機では、図30に示した1stシーン制御処理における先読みコマンド受信処理(ステップB79)において、図68に示す処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、遊技制御装置100から先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、転落情報コマンド)を受信したかを判定し(ステップB221)、先読みコマンドを受信していない場合(ステップB221;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、先読みコマンドを受信した場合(ステップB221;Yes)は、受信した先読みコマンドに転落変動に関する情報(転落情報コマンド)があるかを判定する(ステップB222)。
[Read-ahead command reception processing]
In the gaming machine of the present embodiment, the process shown in FIG. 68 is performed in the prefetch command reception process (step B79) in the 1st scene control process shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening prize presentation command, start opening prize presentation symbol command, fall information command) is received from the game control device 100 (step B221), and the prefetch command is received. If not (step B221; No), the prefetch command reception process is terminated. If a prefetch command has been received (step B221; Yes), it is determined whether the received prefetch command has information about a fall change (falling information command) (step B222).

転落変動に関する情報がない場合(ステップB223;No)は、転落先読みフラグがあるがをチェックする(ステップB225)。また、転落変動に関する情報がある場合(ステップB223;Yes)は、転落抽選に当選する特図変動表示ゲームにかけて行う連続的な演出である転落演出の設定に関する転落演出設定処理(ステップB224)を行い、転落先読みフラグがあるがをチェックする(ステップB225)。   If there is no information regarding the fall change (step B223; No), it is checked whether there is a fall prefetch flag (step B225). In addition, when there is information regarding the fall variation (step B223; Yes), a fall effect setting process (step B224) regarding the setting of the fall effect, which is a continuous effect performed over the special figure variation display game won in the fall lottery, is performed. Then, it is checked whether there is a fall prefetch flag (step B225).

転落先読みフラグは、転落変動に関する情報(転落情報コマンド)の受信に基づき演出制御装置300で設定されるフラグであり、遊技制御装置100で設定される転落情報と同じ所定条件が成立することによりクリアされるようになっている。この所定条件とは、例えば、転落抽選に当選することとなる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了したことや、転落抽選に当選することとなる始動記憶が発生してから4回の特図変動表示ゲームを実行することである。これにより、始動記憶について先読み処理を行った際の確率状態と、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する際の確率状態が異なることを防止できる。   The fall prefetch flag is a flag that is set in the effect control device 300 based on the reception of the information about the fall change (fall information command), and is cleared when the same predetermined condition as the fall information set in the game control device 100 is satisfied. It has come to be. The predetermined condition is, for example, that four special events have occurred after the start-up memory for winning the falling lottery or the special-figure display game based on the starting memory for winning the falling lottery is generated. It is to execute a figure variation display game. Thereby, it is possible to prevent the probability state when the pre-reading process is performed for the start memory from being different from the probability state when the special figure variation display game based on the start memory is executed.

この転落先読みフラグがある場合(ステップB226;Yes)は、先読みコマンド受信処理を終了する。すなわち、転落抽選に当選することとなる始動記憶がある場合には、大当りとなる特図変動表示ゲームにかけて行う連続的な演出である大当り連続予告演出を行わない。また、転落先読みフラグがない場合(ステップB226;No)は、受信した始動口入賞演出コマンドや始動口入賞演出図柄コマンドの情報に大当りに関する情報があるかをチェックする(ステップB227)。   If there is this fall prefetch flag (step B226; Yes), the prefetch command reception process is terminated. In other words, when there is a start memory for winning the falling lottery, the jackpot continuous notice effect, which is a continuous effect for the special figure variation display game that is a big hit, is not performed. If there is no fall prefetch flag (step B226; No), it is checked whether there is information about the big hit in the received start opening prize effect command or start opening prize effect symbol command information (step B227).

大当りに関する情報がある場合(ステップB228;Yes)は、大当り連続予告演出の設定に関する大当り演出設定処理(ステップB229)を行い、大当りや転落抽選に当選する始動記憶がない場合に行う連続的な演出に関する予告演出設定処理(ステップB230)を行って、先読みコマンド受信処理を終了する。また、大当りに関する情報がない場合(ステップB228;No)、すなわち、受信した始動口入賞演出コマンドや始動口入賞演出図柄コマンドの情報にはずれの情報がある場合は、予告演出設定処理(ステップB230)を行って、先読みコマンド受信処理を終了する。   When there is information on the big hit (step B228; Yes), the big hit effect setting process (step B229) regarding the setting of the big hit continuous notice effect is performed, and the continuous effect to be performed when there is no start memory for winning the big hit or the falling lottery The notice effect setting process (step B230) is performed, and the prefetch command reception process is terminated. If there is no information on the big hit (step B228; No), that is, if the received information on the start opening prize effect command or the start opening prize effect symbol command includes deviation information, a notice effect setting process (step B230). To complete the prefetch command reception process.

〔転落演出設定処理〕
図69には、上述の転落演出設定処理(ステップB224)を示した。この転落演出設定処理では、まず、転落演出実行決定用乱数を取得し(ステップB241)、取得した乱数に基づき演出を実行するかを判定する(ステップB242)。
[Falling effect setting process]
FIG. 69 shows the above-described fall effect setting process (step B224). In this fall effect setting process, first, a fall effect execution determination random number is acquired (step B241), and it is determined whether or not an effect is executed based on the acquired random number (step B242).

そして、演出を実行しない場合(ステップB242;No)、すなわち、乱数が所定の値でない場合は、転落演出設定処理を終了する。また、演出を実行する場合(ステップB242;Yes)、すなわち、乱数が所定の値である場合は、対象となる始動記憶領域に転落演出フラグをセットし(ステップB243)、対応する始動記憶領域に転落演出に関する情報を設定して(ステップB244)、転落演出設定処理を終了する。   Then, when the effect is not executed (step B242; No), that is, when the random number is not a predetermined value, the fall effect setting process ends. When the effect is executed (step B242; Yes), that is, when the random number is a predetermined value, the fall effect flag is set in the target start storage area (step B243), and the corresponding start storage area is set. Information regarding the fall effect is set (step B244), and the fall effect setting process is terminated.

この処理により、転落演出の最終回となる特図変動表示ゲームを実行することとなる転落抽選に当選する始動記憶の始動記憶領域には演出情報として転落演出フラグがセットされ、この始動記憶より前に特図変動表示ゲームを実行する始動記憶であって転落演出を行う始動記憶の始動記憶領域には演出情報として転落演出に関する情報が設定される。この演出情報が設定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは、図32に示した変動パターン情報設定処理において転落演出が設定されることとなる。   As a result of this processing, a fall effect flag is set as effect information in the start memory area of the start memory that wins the fall lottery that will execute the special figure variation display game that will be the final round of the fall effect. In addition, information related to the fall effect is set as effect information in the start memory area of the start memory for executing the special figure variation display game and performing the fall effect. In the special figure variation display game based on the start memory in which the effect information is set, the fall effect is set in the variation pattern information setting process shown in FIG.

〔大当り演出設定処理〕
図70には、上述の大当り演出設定処理(ステップB229)を示した。この大当り演出設定処理では、まず、大当り連続予告実行決定用乱数を取得し(ステップB251)、取得した乱数に基づき予告を実行するかを判定する(ステップB252)。
[Big hit effect setting processing]
FIG. 70 shows the above-mentioned jackpot effect setting process (step B229). In this jackpot effect setting process, first, a random number for determining whether or not to make a big hit continuous notice is obtained (step B251), and it is determined whether or not a notice is to be executed based on the obtained random number (step B252).

そして、予告を実行しない場合(ステップB252;No)、すなわち、乱数が所定の値でない場合は、大当り演出設定処理を終了する。また、予告を実行する場合(ステップB252;Yes)、すなわち、乱数が所定の値である場合は、対象となる始動記憶領域に大当り連続予告実行フラグをセットし(ステップB253)、対応する始動記憶領域に大当り連続予告に関する情報を設定して(ステップB254)、大当り演出設定処理を終了する。   And when not performing a preliminary announcement (step B252; No), ie, when a random number is not a predetermined value, a big hit effect setting process is complete | finished. When a notice is executed (step B252; Yes), that is, when the random number is a predetermined value, a big hit continuous notice execution flag is set in the target start memory area (step B253), and the corresponding start memory is stored. Information related to the big hit continuous notice is set in the area (step B254), and the big hit effect setting processing is ended.

この処理により、大当り連続予告の最終回となる特図変動表示ゲームを実行することとなる結果が大当りとなる始動記憶の始動記憶領域には演出情報として大当り連続予告実行フラグがセットされ、この始動記憶より前に特図変動表示ゲームを実行する始動記憶であって大当り連続予告演出を行う始動記憶の始動記憶領域には演出情報として大当り連続予告に関する情報が設定される。この演出情報が設定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは、図32に示した変動パターン情報設定処理において大当り連続予告演出が設定されることとなる。   As a result of this processing, a big hit continuous notice execution flag is set as production information in the start memory area of the start memory where the result of executing the special figure fluctuation display game which is the final round of the big hit continuous notice becomes a big hit, and this start Information related to the big hit continuous notice is set as effect information in the start memory area of the start memory for executing the special figure variation display game before the memory and performing the big hit continuous notice effect. In the special figure variation display game based on the start-up memory in which the effect information is set, the big hit continuous notice effect is set in the variation pattern information setting process shown in FIG.

〔予告演出設定処理〕
図71には、上述の予告演出設定処理(ステップB230)を示した。この予告演出設定処理では、まず、転落演出を実行する際にセットされる転落演出フラグがセットされているかを判定する(ステップB261)。そして、転落演出フラグがある場合(ステップB261;Yes)は、予告演出設定処理を終了する。また、転落演出フラグがない場合(ステップB261;No)は、大当り連続予告演出を実行する際にセットされる大当り連続予告実行フラグがセットされているかを判定する(ステップB262)。
[Preliminary effect setting processing]
FIG. 71 shows the above-described notice effect setting process (step B230). In this notice effect setting process, first, it is determined whether or not a fall effect flag that is set when the fall effect is executed (step B261). If there is a fall effect flag (step B261; Yes), the notice effect setting process is terminated. When there is no fall effect flag (step B261; No), it is determined whether or not the big hit continuous notice execution flag set when executing the big hit continuous notice effect is set (step B262).

そして、大当り連続予告実行フラグがある場合(ステップB262;Yes)は、予告演出設定処理を終了する。また、大当り連続予告実行フラグがない場合(ステップB262;No)は、はずれ連続予告実行決定用乱数を取得し(ステップB263)、取得した乱数に基づき予告を実行するかを判定する(ステップB264)。   And when there exists a big hit continuous notice execution flag (step B262; Yes), notice effect setting processing is ended. When there is no big hit continuous notice execution flag (step B262; No), a random number for determining the continuous notice advancement is obtained (step B263), and it is determined whether or not the notice is executed based on the obtained random number (step B264). .

そして、予告を実行しない場合(ステップB264;No)、すなわち、乱数が所定の値でない場合は、予告演出設定処理を終了する。また、予告を実行する場合(ステップB264;Yes)、すなわち、乱数が所定の値である場合は、対象となる始動記憶領域にはずれ連続予告実行フラグをセットし(ステップB265)、対応する始動記憶領域にはずれ連続予告に関する情報を設定して(ステップB266)、予告演出設定処理を終了する。   Then, when the notice is not executed (step B264; No), that is, when the random number is not a predetermined value, the notice effect setting process is terminated. When a notice is to be executed (step B264; Yes), that is, when the random number is a predetermined value, a deviation continuous notice execution flag is set in the target start memory area (step B265), and the corresponding start memory is stored. Information relating to the continuous deviation notice is set in the area (step B266), and the notice effect setting process is terminated.

この処理により、はずれ連続予告の最終回となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の始動記憶領域には演出情報としてはずれ連続予告実行フラグがセットされ、この始動記憶より前に特図変動表示ゲームを実行する始動記憶であってはずれ連続予告演出を行う始動記憶の始動記憶領域には演出情報としてはずれ連続予告に関する情報が設定される。この演出情報が設定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは、図32に示した変動パターン情報設定処理においてはずれ連続予告演出が設定されることとなる。これにより、特別結果態様となる特図始動記憶および転落抽選に当選する特図始動記憶がない場合であっても、所定の確率で連続的な演出を実行可能であるので、より遊技の興趣を向上することができる。   As a result of this processing, the start memory area of the start memory for executing the special figure variation display game that is the final round of the continuous continuous notice is set as a production information, and the continuous continuous notice execution flag is set before the start memory. In the start memory area for starting the game, the start memory area of the start memory for performing the continuous continuous notice effect is set as information on the continuous notice of the discontinuity. In the special figure variation display game based on the start-up memory in which the effect information is set, the deviation continuous notice effect is set in the variation pattern information setting process shown in FIG. As a result, even if there is no special figure starting memory and special drawing starting memory to win the falling lottery, which is a special result mode, it is possible to perform a continuous production with a predetermined probability. Can be improved.

また、これらの処理により設定される転落演出、大当り連続予告演出、はずれ連続予告演出の実行態様は同じであり、最終的に予告対象となった始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで結果が導出されるまでは、いずれの演出であるかは判別できないようにされている。これにより、特別結果かもしれないという期待感と転落抽選に当選したかもしれないという不安感とを遊技者に持たせることができ、転落抽選の当選を報知するまでの過程における興趣を高めることができる。また、転落演出とはずれ連続予告演出は、最終的に予告対象となった始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで結果(はずれの結果)が導出されてもいずれの演出であるかは判別できない。   Moreover, the execution mode of the fall effect, the jackpot continuous notice effect, and the off-line continuous notice effect set by these processes is the same, and the result is derived in the special figure variation display game based on the start memory that is finally subject to the notice. Until it is done, it is impossible to determine which production is the production. This can give the player a sense of expectation that it may be a special result and anxiety that it may have been won in the falling lottery, and enhance the interest in the process of notifying the winning of the falling lottery. it can. In addition, it is impossible to determine the effect of the continuous notice effect that is different from the fall effect even if the result (the result of the error) is derived in the special-fluctuation display game based on the start memory that is finally subject to the notice.

図72には、転落演出、大当り連続予告演出、はずれ連続予告演出の実行態様の一例を示した。図72(a)に示すように、予告対象の始動記憶が発生すると、表示装置41に表示された飾り特図始動記憶表示が変化(ここでは黒色で示す)してその旨が報知される。この例では、特図2始動記憶の4番目の始動記憶が予告対象となっており、4つの特図2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘り連続的な演出が実行される。   FIG. 72 shows an example of the execution mode of the fall effect, the big hit continuous notice effect, and the off-line continuous notice effect. As shown in FIG. 72 (a), when the start memory to be notified is generated, the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41 is changed (indicated here in black) to notify that effect. In this example, the fourth start memory of the special figure 2 start memory is the subject of advance notice, and a continuous effect is executed over the special figure variation display game based on the four special figure 2 start memories.

図72(b)に示すように、予告対象の始動記憶が発生した特図変動表示ゲームが終了した後、図72(c)に示すように連続的な演出の一回目を行う特図変動表示ゲームが開始される。この連続的な演出では、予告対象となる特図変動表示ゲームにかけてカウントダウンを行う演出を行うものであって、連続的な演出の一回目では「さ〜ん!!」と表示される。   As shown in FIG. 72 (b), after the special figure fluctuation display game in which the start memory to be notified is generated is finished, the special figure fluctuation display is performed for the first time as a continuous effect as shown in FIG. 72 (c). The game starts. In this continuous effect, an effect of performing a countdown over the special figure change display game to be notified is performed, and “Sa!” Is displayed in the first continuous effect.

図72(d)に示すように、連続的な演出の一回目を行う特図変動表示ゲームが終了した後、図72(e)に示すように連続的な演出の二回目を行う特図変動表示ゲームが開始される。この連続的な演出の二回目では「に〜い!!」と表示される。同様に、図72(f)に示すように、連続的な演出の二回目を行う特図変動表示ゲームが終了した後、図72(g)に示すように連続的な演出の三回目を行う特図変動表示ゲームが開始される。この連続的な演出の三回目では「い〜ち!!」と表示される。   As shown in FIG. 72 (d), after the special figure variation display game for the first continuous production is completed, the special figure variation for the second continuous production as shown in FIG. 72 (e). The display game is started. In the second time of this continuous production, “NI!” Is displayed. Similarly, as shown in FIG. 72 (f), after the special figure fluctuation display game for performing the second continuous effect is completed, the third continuous effect is performed as shown in FIG. 72 (g). A special figure variation display game is started. In the third round of this continuous production, “Ichi!” Is displayed.

その後、図72(h)に示すように、連続的な演出の三回目を行う特図変動表示ゲームが終了した後、図72(i)に示すように連続的な演出の四回目を行う特図変動表示ゲームが開始される。この連続的な演出の四回目では「ぜ〜ろ!!」と表示される。ここまでの過程では、転落演出、大当り連続予告演出、はずれ連続予告演出の何れであるかはわからない。   Then, as shown in FIG. 72 (h), after the special figure change display game for performing the third continuous effect is finished, the special effect for performing the fourth continuous effect as shown in FIG. 72 (i) is completed. The figure change display game is started. In the fourth consecutive production, “Ze!” Is displayed. In the process so far, it is not known whether it is a fall effect, a jackpot continuous notice effect, or a continuous success notice effect.

そして、連続的な演出が大当りの発生を予告する大当り連続予告演出であった場合は、図72(j)に示すように特別結果態様が導出される。また、連続的な演出が転落演出又ははずれ連続予告演出であった場合は、図72(k)に示すようにはずれの結果態様が導出される。なお、連続的な演出の実行態様は図72に示したものに限られるものではなく、複数の特図変動表示ゲームに亘り実行される演出であれば何でも良い。   Then, when the continuous performance is a big hit continuous notice effect for giving notice of the occurrence of the big hit, a special result mode is derived as shown in FIG. 72 (j). If the continuous effect is a fall effect or a continuation notice effect, the result mode of deviation is derived as shown in FIG. 72 (k). Note that the execution mode of the continuous effects is not limited to that shown in FIG. 72, and any effects may be used as long as the effects are executed over a plurality of special figure variation display games.

このような連続的な演出を行うことで、転落抽選の当選を報知するまでの過程における興趣を高め、遊技全体の興趣を高めることができる。すなわち、連続的な演出が発生した場合、この時点では、特別結果の発生と転落抽選の当選とはずれの可能性があり、何れであるかは判別することができない。特に高確率状態であれば特別結果となる可能性が高いため、遊技者は連続的な演出の発生により特別結果となる期待感が高まるとともに、転落抽選に当選してしまったのではないかという不安感も高まり、非常に興趣の高い状態となる。つまり、たとえ転落抽選に当選した場合であっても遊技の興趣を高めることができ、単に転落抽選の抽選結果を報知するもののように遊技の興趣を削ぐだけの遊技機とは異なり、遊技全体の興趣を高めることができる。   By performing such a continuous performance, it is possible to enhance the interest in the process up to notifying the winning of the falling lottery and the interest of the entire game. That is, when a continuous production occurs, at this point in time, there is a possibility that a special result is generated and the winning of the falling lottery is lost, and it cannot be determined which is the case. In particular, if the probability is high, there is a high possibility of a special result, so the player will have a higher expectation of a special result due to the continuous production, and may have won the falling lottery Anxiety also increases, and it becomes very interesting. In other words, even if you win the fall lottery, you can increase the interest of the game, unlike the gaming machine that only scrapes the interest of the game, such as notifying the lottery result of the fall lottery, It can enhance interest.

以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる確率の状態である確率状態として通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段(遊技制御装置100)と、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果となるか否かの判定を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に行う事前判定手段(遊技制御装置100)と、高確率状態である場合に、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選して通常確率状態へ移行するか否かの判定を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に行う事前転落抽選手段(遊技制御装置100)と、当該遊技機における演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、少なくとも、事前判定手段が特別結果となると判定した始動記憶、もしくは、事前転落抽選手段が転落抽選に当選すると判定した始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘り、連続的な演出を行うようにしたこととなる。   Based on the above, based on the winning of a game ball at the start winning opening, a variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner (a special display 1 display 51, a special display 2 display 52, a display In a gaming machine that includes a device 41) and generates a special gaming state in which a game value is given to a player when the result of the variable display game is a predetermined special result, a start winning opening (start winning opening 36, normal Start storage means (game control device 100) for storing the right of execution of the variable display game based on the winning of the game ball to the variable winning device 37) as a start memory, and a variable display after the special gaming state ends. Probability setting means (game control device 100) capable of generating a high probability state higher than the normal probability state as a probability state in which the game execution result is a special probability state, and a high probability state In addition, the result of the falling lottery means (game control device 100) for performing the falling lottery for shifting to the normal probability state every time the variable display game is executed, and the result of the variable display game based on the start memory stored in the start memory means are special. Pre-determining means (game control device 100) for determining whether or not the result is obtained before the execution of the variable display game based on the start-up memory, and the start stored in the start-up storage means in the case of a high probability state Pre-falling lottery means (game control device 100) for determining whether or not to win the falling lottery in the variable display game based on memory and to shift to the normal probability state before executing the variable display game based on the start memory And an effect control means (effect control apparatus 300) for controlling the effect in the gaming machine, and the effect control means determines that at least the prior determination means has a special result. Dynamic memory, or, over the variable display game based on the start-up memory that is pre-fall lottery means is determined to win in the fall lottery, and it has to perform a continuous production.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、事前判定手段(遊技制御装置100)が特別結果となると判定した始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘り実行する連続的な演出と、事前転落抽選手段(遊技制御装置100)が転落抽選に当選すると判定した始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘り実行する連続的な演出と、を同一の演出態様で実行するようにしていることとなる。   Further, the effect control means (effect control device 300) includes a continuous effect that is executed over the variable display game based on the start memory determined by the prior determination means (game control device 100) to be a special result, and a pre-falling lottery means. The continuous production executed over the variable display game based on the start memory determined that the (game control device 100) wins the falling lottery is executed in the same production mode.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、事前判定手段(遊技制御装置100)が特別結果となると判定した始動記憶、および、事前転落抽選手段(遊技制御装置100)が転落抽選に当選すると判定した始動記憶がない場合であっても、所定の確率で連続的な演出を実行可能であるようにしていることとなる。   Further, the production control means (production control device 300) receives the start-up memory determined by the pre-determination means (game control device 100) to give a special result, and the pre-falling lottery means (game control device 100) wins the falling lottery. Even if there is no determined start-up memory, continuous production can be executed with a predetermined probability.

なお、以上の第5実施形態の構成は、第2実施形態、第2実施形態の各変形例、第3実施形態、第3実施形態の第1変形例及び第4実施形態の遊技機にも適用可能である。   The configuration of the fifth embodiment described above also applies to the second embodiment, each modification of the second embodiment, the third embodiment, the first modification of the third embodiment, and the gaming machine of the fourth embodiment. Applicable.

また、第3実施形態の遊技機に適用する場合に、連続的な演出を行う特図変動表示ゲームで用いる変動パターンテーブルを変更するようにしても良い。この場合、図18に示す特図1変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA330)及び図19に示す特図2変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA350)において図68から図71に示した処理と同等の処理を行い、連続的な演出の実行の有無を遊技制御装置100で決定する。例えば、転落抽選に当選する始動記憶がある場合に設定される転落情報がある場合に連続的な演出を行うものとする。また、大当りとなる始動記憶がある場合にも連続的な演出を行うものとする。   When applied to the gaming machine of the third embodiment, the variation pattern table used in the special figure variation display game for performing a continuous effect may be changed. In this case, in the latter half fluctuation pattern setting process (step A330) in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 18 and the latter half fluctuation pattern setting process (step A350) in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. The game control device 100 determines whether or not to perform continuous performance. For example, it is assumed that continuous production is performed when there is falling information set when there is a start memory for winning the falling lottery. It is also assumed that continuous production is performed even when there is a start memory that is a big hit.

そして、連続的な演出の実行を決定した場合は、当該連続的な演出を実行する特図変動表示ゲームで用いる変動パターンテーブルをリーチ変動テーブルとする。なお、連続的な演出の実行を決定した場合に選択する変動パターンテーブルとしては、例えば、予告対象の特図変動表示ゲームまでの特図変動表示ゲームの実行時間を短いものとして、速やかに連続的な演出が実行できるようにするものや、リーチを発生しないものとしても良い。また、遊技制御装置100は、演出制御装置300に連続的な演出の実行に関する情報を送信するようにし、演出制御装置300はこの情報に基づき連続的な演出の表示等の制御を行うようにする。   And when execution of a continuous production | presentation is determined, let the fluctuation pattern table used in the special figure fluctuation display game which performs the said continuous production be a reach fluctuation | variation table. In addition, as a variation pattern table to be selected when execution of continuous effects is decided, for example, the execution time of the special figure fluctuation display game up to the special figure fluctuation display game to be notified is short, so It is good also as what can perform various productions, or what does not generate reach. Further, the game control apparatus 100 transmits information related to execution of continuous effects to the effect control apparatus 300, and the effect control apparatus 300 controls display of continuous effects based on this information. .

このように、遊技制御装置100で連続的な演出の実行を決定することで、連続的な演出を行う特図変動表示ゲームの実行時間を制御することができる。連続的な演出の実行態様が遊技者にとってわかりやすいものとすることができる。また、転落抽選の当選を報知するまでの過程における興趣を高め、遊技全体の興趣を高めることができる。すなわち、大当りや転落抽選の当選を連続的な演出により報知でき、大当りや転落抽選の当選の報知まで興趣の高い状態を長期間維持できる。   Thus, the execution time of the special figure change display game which performs a continuous production | presentation can be controlled by determining execution of a continuous production | production with the game control apparatus 100. FIG. It is possible to make it easy for the player to understand how the continuous performance is performed. In addition, it is possible to enhance the interest in the process up to the notification of the winning of the falling lottery and to enhance the interest of the entire game. That is, the winning of the big hit or the falling lottery can be notified by a continuous performance, and the state of high interest can be maintained for a long time until the notification of the winning of the big hit or the falling lottery is made.

以上のことから、始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果となるか否かの判定を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に行う事前判定手段(遊技制御装置100)と、高確率状態である場合に、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選して通常確率状態へ移行するか否かの判定を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に行う事前転落抽選手段(遊技制御装置100)と、を備え、変動テーブル取得手段(遊技制御装置100)は、事前判定手段が特別結果となると判定した始動記憶、もしくは、事前転落抽選手段が転落抽選に当選すると判定した始動記憶に基づく変動表示ゲームまでの変動表示ゲームに亘り、リーチ変動テーブルを取得するようにしたこととなる。   From the above, the start storage means (game) for storing the right to execute the variable display game as a start memory based on the winning of the game ball to the start winning opening (start winning opening 36, normal variable winning device 37) Control device 100) and prior determination means for determining whether or not the result of the variable display game based on the start memory stored in the start storage means is a special result before the execution of the variable display game based on the start memory (Game control device 100) and, in the case of a high probability state, in the variable display game based on the start memory stored in the start storage means, whether to win the falling lottery and shift to the normal probability state, Pre-falling lottery means (game control device 100) to be performed before execution of the variable display game based on the start-up memory, and the fluctuation table acquisition means (game control device 100) The reach variation table is acquired over the variation display game up to the variation display game based on the start memory determined to be a special result, or the pre-falling lottery means determined to win the falling lottery. Become.

〔第6実施形態〕
次に、第6実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、特定遊技状態が終了することとなる規定回数(ここでは100回)となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、高確率状態が継続した場合に、所定回数(ここでは10回)の特図変動表示ゲームを実行する毎に延長停止時間を設定し、確率状態を報知するようにしている。
[Sixth Embodiment]
Next, a gaming machine of the sixth embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present embodiment does not win the falling lottery even in the special figure variation display game that is the specified number of times (here, 100 times) at which the specific gaming state ends, and when the high probability state continues, Each time a special figure variation display game is executed a predetermined number of times (here, 10 times), an extended stop time is set to notify the probability state.

図73には、規定回数(ここでは100回)となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、高確率状態が継続した場合の遊技の一例を示した。規定回数となってから10回目(特別遊技状態の終了から110回目)の特図変動表示ゲーム(t121)では、未だ転落抽選に当選しておらず高確率状態である。この場合、当該10回目の特図変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間とし、高確率状態が継続する旨の確率状態報知演出を行う。同様に、規定回数となってから20回目(特別遊技状態の終了から120回目)の特図変動表示ゲーム(t122)でも、未だ転落抽選に当選しておらず高確率状態である。この場合も、当該20回目の特図変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間とし、高確率状態が継続する旨の確率状態報知演出を行う。   FIG. 73 shows an example of a game in which a high probability state continues without winning the falling lottery even in the special figure variation display game that is the prescribed number of times (here, 100 times). In the special figure fluctuation display game (t121) of the tenth time (the 110th time from the end of the special gaming state) after the specified number of times, the falling lottery has not been won yet, and the high probability state. In this case, the stop time of the tenth special figure variation display game is set as the extended stop time, and the probability state notification effect that the high probability state continues is performed. Similarly, even in the special figure variation display game (t122) of the 20th time (120th since the end of the special game state) after the specified number of times, the falling lottery has not been won yet and is in a high probability state. Also in this case, the stop time of the 20th special figure variation display game is set as the extended stop time, and the probability state notification effect that the high probability state continues is performed.

そして、規定回数となってから30回目(特別遊技状態の終了から130回目)の特図変動表示ゲーム(t124)を実行する前に転落抽選に当選して通常確率状態となった場合(t123)は、規定回数となってから30回目の特図変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間とし、通常確率状態である旨の確率状態報知演出を行う。この後、遊技状態が通常遊技状態ST1へ移行する。   Then, when the special drawing change display game (t124) of the 30th time (the 130th time from the end of the special gaming state) is executed, the falling lottery is won and the normal probability state is reached (t123). Uses the stop time of the 30th special figure variation display game after the specified number of times as the extended stop time, and performs a probability state notification effect indicating that it is in a normal probability state. Thereafter, the gaming state shifts to the normal gaming state ST1.

〔特図表示中処理〕
このような遊技の制御を行うため、図24に示す特図表示中処理の後半の処理に替えて図74に示す処理を行う。図23に示すステップA548にて、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA548;No)と判定すると、図75に示すように、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態であるか否かを判定する処理(ステップA572)を行う。
[Special figure display processing]
In order to control such a game, the process shown in FIG. 74 is performed instead of the latter half of the special figure display process shown in FIG. If it is determined in step A548 shown in FIG. 23 that the big hit flag 1 is not a big win (step A548; No), as shown in FIG. 75, the operating state of the normal variation winning device 37 is the short-time operating state. A process for determining whether or not (step A572) is performed.

時短動作状態である(ステップA572;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームが時短動作状態で行われる回数を管理する時短変動回数を更新(−1)する処理(ステップA573)を行い、時短変動回数が0であるか否かの判定(ステップA574)を行う。   If it is determined that the state is the short-time operation state (step A572; Yes), a process (step A573) for updating (-1) the short-time variation number for managing the number of times that the special figure variation display game is performed in the short-time operation state is performed (step A573). It is determined whether the number of fluctuations is 0 (step A574).

そして、時短変動回数が0でない(ステップA574;No)場合は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1(ステップA578)を行い、特図表示中処理を終了する。一方、ステップA574にて、時短変動回数が0である(ステップA574;Yes)と判定した場合、即ち、特定遊技状態が終了することとなる規定回数(例えば100回)の特図変動表示ゲームの実行が完了した場合には、普通変動入賞装置37の時短動作状態と、特図変動表示ゲームの時短動作状態中の動作を終了する場合の確率情報コマンドを準備して(ステップA575)、コマンド設定処理(ステップA576)を行う。   If the number of short-time fluctuations is not 0 (step A574; No), a special figure normal process transition setting process 1 (step A578) for preparing a table for shifting to a special figure normal process is performed, and a special figure display process is performed. Exit. On the other hand, in step A574, when it is determined that the number of short-time fluctuations is 0 (step A574; Yes), that is, the specified number of times (for example, 100 times) of the special figure fluctuation display game at which the specific gaming state is ended. When the execution is completed, a probability information command for ending the operation in the short-time operation state of the normal variable winning device 37 and the short-time operation state of the special figure variable display game is prepared (step A575), and command setting is performed. Processing (step A576) is performed.

次に、特図普段処理に移行するためのテーブル(時短終了時用)を準備する特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA577)を行う。これにより、普通変動入賞装置37の時短動作状態と、特図変動表示ゲームの時短動作状態中の動作の終了に係る情報等が設定される。その後、高確率状態であるかを判定し(ステップA841)、高確率状態でない場合(ステップA841;No)は、特図表示中処理を終了する。一方、高確率状態である場合(ステップA841;Yes)は、高確率継続時フラグをセットし(ステップA842)、特図変動回数カウンタをセット(0をセット)して(ステップA843)、特図表示中処理を終了する。特図変動回数カウンタは、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選しなかった場合に、当該特図変動表示ゲームの後に実行される特図変動表示ゲームの回数を計数するカウンタである。   Next, a special figure normal process transition setting process 2 (at the end of a short time) (step A577) for preparing a table (for a short time end) for shifting to the special figure normal process is performed. Thereby, the information regarding the end of the operation in the short-time operation state of the normal variation winning device 37 and the short-time operation state of the special figure variable display game is set. Thereafter, it is determined whether the state is a high probability state (step A841). When the state is not a high probability state (step A841; No), the special figure display process is terminated. On the other hand, in the case of a high probability state (step A841; Yes), a high probability continuation flag is set (step A842), a special figure fluctuation frequency counter is set (set to 0) (step A843), The displaying process is terminated. The special figure fluctuation number counter is a counter that counts the number of special figure fluctuation display games executed after the special figure fluctuation display game when the special figure fluctuation display game that is the prescribed number of times is not won by the falling lottery. It is.

一方、時短動作状態でない(ステップA572;No)と判定すると、高確率継続時フラグがあるかを判定し(ステップA844)、高確率継続時フラグがない場合(ステップA844;No)は、特図普段処理移行設定処理1(ステップA578)を行い、特図表示中処理を終了する。また、高確率継続時フラグがある場合(ステップA844;Yes)は、特図変動回数を+1更新してセーブし(ステップA845)、特図変動回数が所定数であるかを判定する(ステップA846)。なお、所定数である場合とは特図変動回数が10の倍数である場合である。   On the other hand, if it is determined that the state is not in the short-time operation state (step A572; No), it is determined whether or not there is a high-probability continuation flag (step A844). The normal process transition setting process 1 (step A578) is performed, and the special figure display process is terminated. If there is a high probability continuation flag (step A844; Yes), the special figure fluctuation count is updated by +1 and saved (step A845), and it is determined whether the special figure fluctuation count is a predetermined number (step A846). ). In addition, the case where it is a predetermined number is a case where the special figure fluctuation frequency is a multiple of 10.

特図変動回数が所定数でない場合(ステップA846;No)、すなわち、特定遊技状態が終了することとなる規定回数の特図変動表示ゲームの終了から数えた特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数(10の倍数)でない場合は、特図普段処理移行設定処理1(ステップA578)を行い、特図表示中処理を終了する。また、特図変動回数が所定数である場合(ステップA846;Yes)、すなわち、特定遊技状態が終了することとなる規定回数の特図変動表示ゲームの終了から数えた特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数(10の倍数)である場合は、高確率状態であるかを判定する(ステップA847)。   When the number of special figure fluctuations is not a predetermined number (step A846; No), that is, the number of executions of the special figure fluctuation display game counted from the end of the specified number of special figure fluctuation display games that will end the specific gaming state is predetermined. If it is not the number of times (multiple of 10), the special figure normal process transition setting process 1 (step A578) is performed, and the special figure displaying process is terminated. Further, when the number of special figure fluctuations is a predetermined number (step A846; Yes), that is, the execution of the special figure fluctuation display game counted from the end of the special figure fluctuation display game of the specified number of times that the specific gaming state is ended. If the number of times is a predetermined number (multiple of 10), it is determined whether the state is a high probability state (step A847).

そして、高確率状態である場合(ステップA847;Yes)は、特図普段処理移行設定処理1(ステップA578)を行い、特図表示中処理を終了する。また、高確率状態でない場合(ステップA847;No)、すなわち、前回所定回数となった特図変動表示ゲームの終了後から今回所定回数となった特図変動表示ゲームまでの間に転落抽選に当選して通常確率状態となった場合は、特図変動回数をクリアし(ステップA848)、高確率継続時フラグをクリアする(ステップA849)。その後、特図普段処理移行設定処理1(ステップA578)を行い、特図表示中処理を終了する。   And when it is a high probability state (step A847; Yes), special figure normal process transfer setting process 1 (step A578) is performed, and the special figure display process is complete | finished. If the state is not in a high probability state (step A847; No), that is, the falling lottery is won between the end of the special figure fluctuation display game that has become the predetermined number of times before the special figure fluctuation display game that has become the predetermined number of times this time. If the normal probability state is reached, the number of special figure fluctuations is cleared (step A848), and the high probability continuation flag is cleared (step A849). Thereafter, special figure normal process transition setting process 1 (step A578) is performed, and the special figure display in-process is terminated.

〔特図変動中処理〕
また、図22に示す特図変動中処理に替えて図75に示す特図変動中処理を行う。この特図変動中処理では、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選しなかった場合に設定される高確率継続時フラグがあるか否かの判定(ステップA851)を行う。高確率継続時フラグがない場合(ステップA851;No)は、特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップA531)を行う。この場合、この処理までに設定された特図停止時間ポインタに対応した停止時間が設定される。
[Special figure changing process]
In addition, the special-fluctuating process shown in FIG. 75 is performed instead of the special-fluctuating process shown in FIG. In the special figure changing process, it is determined whether or not there is a high-probability continuation flag that is set when the falling lottery is not won even in the special figure changing display game of the specified number of times (step A851). When there is no high probability continuation time flag (step A851; No), processing for setting a special figure stop time table (step A531) is performed. In this case, a stop time corresponding to the special figure stop time pointer set up to this processing is set.

また、高確率継続時フラグがある場合(ステップA851;Yes)は、特図変動回数が所定数であるかを判定する(ステップA852)。また、この特図変動回数が所定数であるとは、規定回数となってから所定回数目の特図変動表示ゲームである場合であって、本実施形態では、規定回数となってから10回の特図変動表示ゲームを実行する毎に所定回数となる。なお、特図変動回数カウンタの値は特図変動中処理の後の特図表示中処理で+1されるので、特図変動中処理において規定回数となってから所定回数目の特図変動表示ゲームである場合は、特図変動回数が10の倍数から1を減じた値(9、19、…)である。   If there is a high probability continuation flag (step A851; Yes), it is determined whether or not the number of special figure fluctuations is a predetermined number (step A852). The special figure variation frequency is a predetermined number in the case of the special figure variation display game of the predetermined number of times after the predetermined number of times, and in the present embodiment, 10 times after the predetermined number of times. Each time the special figure variation display game is executed, the predetermined number of times is displayed. Since the value of the special figure fluctuation counter is incremented by one in the special figure display process after the special figure fluctuation process, the special figure fluctuation display game of the predetermined number of times after the specified number of times in the special figure fluctuation process. Is the value obtained by subtracting 1 from the multiple of 10 (9, 19,...).

特図変動回数が所定数でない場合(ステップA852;No)は、特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップA531)を行う。この場合、この処理までに設定された特図停止時間ポインタに対応した停止時間が設定される。また、特図変動回数が所定数である場合(ステップA852;Yes)は、停止時間延長時の特図停止時間ポインタを設定し(ステップA853)、特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップA531)を行う。これにより、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、高確率状態が継続した場合に、所定回数の特図変動表示ゲームを実行する毎に延長停止時間が設定されるようになる。   When the number of special figure fluctuations is not a predetermined number (step A852; No), processing for setting a special figure stop time table (step A531) is performed. In this case, a stop time corresponding to the special figure stop time pointer set up to this processing is set. If the number of special figure fluctuations is a predetermined number (step A852; Yes), a special figure stop time pointer when the stop time is extended is set (step A853), and a special figure stop time table is set (step A531). )I do. As a result, even if the special figure fluctuation display game that is the specified number of times is not won by the falling lottery and the high probability state continues, the extended stop time is set every time the special figure fluctuation display game is executed a predetermined number of times. It becomes like this.

〔変動回数管理処理〕
演出制御装置300では、図33に示す変動回数管理処理に替えて図76に示す変動回数管理処理を行う。この変動回数管理処理は、時短フラグがない場合(ステップB122;No)の処理が異なっており、この場合、高確率継続フラグがあるかを判定する(ステップB271)。そして、高確率継続フラグがない場合(ステップB271;No)は、変動回数管理処理を終了する。また、高確率継続フラグがある場合(ステップB271;Yes)は、高確率継続回数が所定数であるかを判定する(ステップB272)。
[Variation frequency management process]
The effect control device 300 performs the variation number management process shown in FIG. 76 instead of the variation number management process shown in FIG. This variation count management process is different in the case where there is no time reduction flag (step B122; No), and in this case, it is determined whether there is a high probability continuation flag (step B271). And when there is no high probability continuation flag (step B271; No), the variation number management process is terminated. If there is a high probability continuation flag (step B271; Yes), it is determined whether the high probability continuation count is a predetermined number (step B272).

高確率継続回数は、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選しなかった場合に、当該特図変動表示ゲームの後に実行される特図変動表示ゲームの回数を計数する高確率継続回数カウンタの値である。また、この高確率継続回数が所定数であるとは、規定回数となってから所定回数目の特図変動表示ゲームである場合であって、本実施形態では、規定回数となってから10回の特図変動表示ゲームを実行する毎に所定回数となる。なお、高確率継続回数カウンタの値は変動回数管理処理の後に+1されるので、変動回数管理処理において規定回数となってから所定回数目の特図変動表示ゲームである場合とは、高確率継続回数が10の倍数から1を減じた値(9、19、…)の場合である。   The high probability of continuation is a high probability of counting the number of special figure fluctuation display games executed after the special figure fluctuation display game if the special figure fluctuation display game that is the prescribed number of times is not won by the falling lottery. This is the value of the continuation counter. Further, the high-probability continuation number is a predetermined number in the case of the special figure variation display game of the predetermined number of times after the predetermined number of times, and in this embodiment, 10 times after the predetermined number of times. Each time the special figure variation display game is executed, the predetermined number of times is displayed. Since the value of the high-probability continuation counter is incremented by 1 after the fluctuation count management process, it is a high-probability continuation when it is a special figure fluctuation display game of a predetermined number of times after reaching the specified number in the fluctuation count management process. The number of times is a value (9, 19,...) Obtained by subtracting 1 from a multiple of 10.

高確率継続回数が所定数でない場合(ステップB272;No)は、変動回数管理処理を終了する。また、高確率継続回数が所定数である場合(ステップB272;Yes)は、延長停止時間を設定し(ステップB273)、低確率(通常確率状態)であるかを判定する(ステップB274)。   When the high probability continuation number is not a predetermined number (step B272; No), the variation number management process is terminated. If the high probability continuation count is a predetermined number (step B272; Yes), an extended stop time is set (step B273), and it is determined whether the probability is low (normal probability state) (step B274).

そして、低確率(通常確率状態)である場合(ステップB274;Yes)は、高確率継続フラグをクリアし(ステップB276)、確率状態報知演出として高確率継続失敗演出を設定して(ステップA132)、変動回数管理処理を終了する。また、低確率(通常確率状態)でない場合(ステップB274;No)は確率状態報知演出として高確率継続演出を設定し(ステップA275)、変動回数管理処理を終了する。   If the probability is low (normal probability state) (step B274; Yes), the high probability continuation flag is cleared (step B276), and the high probability continuation failure effect is set as the probability state notification effect (step A132). Then, the variation count management process is terminated. When the probability is not low (normal probability state) (step B274; No), a high-probability continuation effect is set as the probability state notification effect (step A275), and the variation number management process is terminated.

なお、本実施形態の遊技機では、図35に示す図柄停止処理における高確率継続フラグがあるか否かの判定(ステップB149)、高確率継続時演出設定処理(ステップB150、図36)は行わない。   In the gaming machine of this embodiment, it is determined whether or not there is a high probability continuation flag in the symbol stop process shown in FIG. 35 (step B149), and the high probability continuation effect setting process (step B150, FIG. 36) is performed. Absent.

以上の処理により、規定回数(ここでは100回)となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、高確率状態が継続した場合に、所定回数(ここでは10回)の特図変動表示ゲームを実行する毎に延長停止時間が設定され、確率状態が報知されるようになる。これにより、第1実施形態における報知よりも明確に確率状態を報知することができる。なお、以上の第6実施形態の構成は、第1実施形態で示した規定回数で確率状態にかかわらず特定遊技状態を終了して普電サポートを終了する構成を流用する第3実施形態から第5実施形態(各実施形態の各変形例を含む)の遊技機にも適用可能である。このうち、第4実施形態に適用する場合は、図76で時短回数が0である場合(ステップB124;Yes)に、ステップB125からステップB131の処理に替えて図65から図67に示す最終回演出設定処理1(ステップB191)を行うようにする。   With the above processing, even in the special figure fluctuation display game that is the specified number of times (here, 100 times), if the falling probability lottery is not won and the high probability state continues, the special figure fluctuation of the predetermined number of times (here, 10 times) Each time the display game is executed, the extended stop time is set and the probability state is notified. Thereby, the probability state can be notified more clearly than the notification in the first embodiment. Note that the configuration of the sixth embodiment described above is from the third embodiment to the configuration in which the specific game state is terminated and the ordinary power support is terminated regardless of the probability state by the specified number of times shown in the first embodiment. The present invention can also be applied to a gaming machine according to the fifth embodiment (including modifications of each embodiment). Among these, when applied to the fourth embodiment, when the number of time reductions is 0 in FIG. 76 (step B124; Yes), the last round shown in FIGS. 65 to 67 is substituted for the processing from step B125 to step B131. The effect setting process 1 (step B191) is performed.

以上のことから、延長停止時間設定手段(遊技制御装置100)は、所定期間の終了後、転落抽選手段(遊技制御装置100)の抽選結果が通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームまでの期間に亘り、予め定められた特定回数の変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間に設定し、演出制御手段(演出制御装置300)は、延長停止時間設定手段により延長停止時間が設定される場合に、当該延長停止時間において転落抽選手段の抽選結果に関する確率状態報知演出を実行するようにしたこととなる。   From the above, the extended stop time setting means (game control device 100) can perform the variable display game in which the lottery result of the falling lottery means (game control device 100) shifts to the normal probability state after the predetermined period. Over a period of time, the stop time of the predetermined number of variable display games is set as the extended stop time, and the production control means (production control device 300) sets the extended stop time by the extended stop time setting means. In this case, the probability state notification effect regarding the lottery result of the falling lottery means is executed during the extended stop time.

〔第6実施形態の第1変形例〕
次に、第6実施形態の第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機も、規定回数(ここでは100回)となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、高確率状態が継続した場合に、所定回数(ここでは10回)の特図変動表示ゲームを実行する毎に延長停止時間を設定し、確率状態を報知するようにしている。さらに、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの停止時間も延長停止時間として確率状態を報知するようにしている。
[First Modification of Sixth Embodiment]
Next, a gaming machine according to a first modification of the sixth embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is also not able to win the falling lottery even in the special figure fluctuation display game that is the prescribed number of times (here, 100 times), and when the high probability state continues, the predetermined number of times (here, 10 times). Every time the special figure variation display game is executed, an extended stop time is set to notify the probability state. Further, the stop time of the special figure change display game won in the falling lottery is also notified as the extended stop time.

図77には、規定回数(ここでは100回)となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、高確率状態が継続した場合の遊技の一例を示した。本変形例の遊技機は、第2実施形態の遊技機と同様に、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選しなかった場合は、普電サポートが継続する。すなわち、転落抽選に当選するまでは規定回数を超えても特定遊技状態が継続するようになっている。   FIG. 77 shows an example of a game in a case where a high probability state continues without winning the falling lottery even in the special figure variation display game that is the prescribed number of times (here, 100 times). As with the gaming machine of the second embodiment, when the gaming machine of the present modification is not won by the falling lottery even in the special figure variation display game that is the specified number of times, the public power support continues. That is, the specific gaming state continues even if the prescribed number of times is exceeded until the falling lottery is won.

そして、規定回数となってから10回目及び20回目(特別遊技状態の終了から110回目及び120回目)の特図変動表示ゲーム(t131及びt132)では、未だ転落抽選に当選しておらず高確率状態である。この場合、当該10回目及び20回目の特図変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間とし、高確率状態が継続する旨の確率状態報知演出を行う。   And in the special figure fluctuation display games (t131 and t132) at the 10th and 20th times (110th and 120th from the end of the special gaming state) after the specified number of times, the falling probability has not been won yet State. In this case, the stop time of the tenth and twentieth special figure variation display games is set as the extended stop time, and a probability state notification effect that the high probability state continues is performed.

そして、規定回数となってから23回目(特別遊技状態の終了から123回目)の特図変動表示ゲーム(t133)において転落抽選に当選して通常確率状態となった場合は、当該特図変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間とし、通常確率状態である旨の確率状態報知演出を行う。この後、遊技状態が通常遊技状態ST1へ移行する。なお、この例では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時(t133)に普電サポートを終了するようにしているが、第2実施形態の第1変形例のように、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了時(t134)に普電サポートを終了することも可能である。   In the special figure fluctuation display game (t133) of the 23rd time (the end of the special game state from the end of the special game state) after the specified number of times, when the winning lottery is won and the normal probability state is entered, the special figure fluctuation display is performed. The game stop time is set as the extended stop time, and the probability state notification effect indicating that the game is in the normal probability state is performed. Thereafter, the gaming state shifts to the normal gaming state ST1. In this example, the ordinary power support is ended at the start of the special figure change display game won in the falling lottery (t133), but the falling lottery as in the first modification of the second embodiment. It is also possible to end the public power support at the end of the special figure variation display game won in (t134).

〔特図変動中処理〕
本変形例の遊技機では、第1実施形態の構成を流用した図22に示す特図変動中処理に替えて図78に示す特図変動中処理を行う。この特図変動中処理では、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、特定遊技状態が継続された場合に設定される時短継続フラグがあるか否かの判定(ステップA861)を行い、時短継続フラグがない場合(ステップA861;No)は、特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップA531)を行う。この場合、この処理までに設定された特図停止時間ポインタに対応した停止時間が設定される。
[Special figure changing process]
In the gaming machine of this modification, the special-fluctuation changing process shown in FIG. 78 is performed in place of the special-fluctuation changing process shown in FIG. 22 that uses the configuration of the first embodiment. In this special figure changing process, it is determined whether or not there is a short time continuation flag that is set when the specific game state is continued without winning the falling lottery even in the special figure changing display game of the specified number of times (step) A861) is performed, and when there is no time reduction continuation flag (step A861; No), processing for setting the special figure stop time table (step A531) is performed. In this case, a stop time corresponding to the special figure stop time pointer set up to this processing is set.

また、時短継続フラグがある場合(ステップA861;Yes)は、特図変動回数が所定数であるかを判定する(ステップA862)。特図変動回数は、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選しなかった場合に、当該特図変動表示ゲームの後に実行される特図変動表示ゲームの回数を計数する特図変動回数カウンタの値である。また、この特図変動回数が所定数であるとは、規定回数となってから所定回数目の特図変動表示ゲームである場合であって、本実施形態では、規定回数となってから10回の特図変動表示ゲームを実行する毎に所定回数となる。なお、特図変動回数カウンタの値は特図変動中処理の後の特図表示中処理で+1されるので、特図変動中処理において規定回数となってから所定回数目の特図変動表示ゲームである場合は、特図変動回数が10の倍数から1を減じた値(9、19、…)である。   Further, if there is a time reduction continuation flag (step A861; Yes), it is determined whether the number of special figure fluctuations is a predetermined number (step A862). The special figure fluctuation count is a special figure that counts the number of special figure fluctuation display games that are executed after the special figure fluctuation display game when the falling lottery is not won even in the special figure fluctuation display game that becomes the specified number of times. This is the value of the fluctuation counter. The special figure variation frequency is a predetermined number in the case of the special figure variation display game of the predetermined number of times after the predetermined number of times, and in the present embodiment, 10 times after the predetermined number of times. Each time the special figure variation display game is executed, the predetermined number of times is displayed. Since the value of the special figure fluctuation counter is incremented by one in the special figure display process after the special figure fluctuation process, the special figure fluctuation display game of the predetermined number of times after the specified number of times in the special figure fluctuation process. Is the value obtained by subtracting 1 from the multiple of 10 (9, 19,...).

特図変動回数が所定数である場合(ステップA862;Yes)は、停止時間延長時の特図停止時間ポインタを設定し(ステップA863)、特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップA531)を行う。これにより、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、高確率状態が継続した場合に、所定回数の特図変動表示ゲームを実行する毎に延長停止時間が設定されるようになる。また、特図変動回数が所定数でない場合(ステップA862;No)は、転落変動フラグがあるかを判定する(ステップA864)。   When the number of special figure fluctuations is a predetermined number (step A862; Yes), a special figure stop time pointer for extending the stop time is set (step A863), and a process for setting a special figure stop time table (step A531) is performed. Do. As a result, even if the special figure fluctuation display game that is the specified number of times is not won by the falling lottery and the high probability state continues, the extended stop time is set every time the special figure fluctuation display game is executed a predetermined number of times. It becomes like this. If the number of special figure fluctuations is not a predetermined number (step A862; No), it is determined whether there is a fall fluctuation flag (step A864).

転落変動フラグは転落抽選に当選した特図変動表示ゲームにおいて設定されるフラグであって、図43に示す転落時情報設定処理で設定されるようにする。この転落変動フラグがない場合(ステップA864;No)は、特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップA531)を行う。この場合、この処理までに設定された特図停止時間ポインタに対応した停止時間が設定される。また、転落変動フラグがある場合(ステップA864;Yes)は、停止時間延長時の特図停止時間ポインタを設定し(ステップA863)、特図停止時間テーブルを設定する処理(ステップA531)を行う。これにより、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで延長停止時間が設定されるようになる。   The fall fluctuation flag is a flag set in the special figure fluctuation display game won in the fall lottery, and is set in the fall time information setting process shown in FIG. When there is no falling fluctuation flag (step A864; No), processing for setting a special figure stop time table (step A531) is performed. In this case, a stop time corresponding to the special figure stop time pointer set up to this processing is set. If there is a fall fluctuation flag (step A864; Yes), a special figure stop time pointer at the time of stop time extension is set (step A863), and a special figure stop time table is set (step A531). Accordingly, the extended stop time is set in the special figure fluctuation display game won in the falling lottery.

〔変動回数管理処理〕
演出制御装置300では、変動回数管理処理として図79に示す処理を行う。この変動回数管理処理では、まず、高確率継続フラグがあるかをチェックし(ステップB281)、高確率継続フラグがない場合(ステップB281;No)は、時短フラグがあるかの判定(ステップB122)を行う。
[Variation frequency management process]
In the effect control apparatus 300, the process shown in FIG. 79 is performed as the variation count management process. In this variation number management process, first, it is checked whether or not there is a high-probability continuation flag (step B281). If there is no high-probability continuation flag (step B281; No), it is determined whether or not there is a short-time flag (step B122). I do.

時短フラグがない場合(ステップB122;No)は、変動回数管理処理を終了する。また、時短フラグがある場合(ステップB122;Yes)は、時短回数を−1更新し(ステップB123)、時短回数が0であるかを判定する(ステップB124)。   When there is no time reduction flag (step B122; No), the variation number management process is terminated. If there is a time reduction flag (step B122; Yes), the time reduction count is updated by -1 (step B123), and it is determined whether the time reduction count is 0 (step B124).

時短回数が0である場合(ステップB124;Yes)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで規定回数(ここでは100回)となる場合は、最終回演出設定処理3(ステップB286)を行い、変動回数管理処理を終了する。最終回演出設定処理3は、図33に示す変動回数管理処理におけるステップB125からステップB132の処理である。この最終回演出設定処理3により、延長停止時間が設定されるとともに確率状態に応じた確率状態報知演出が設定される。また、高確率状態である場合は、高確率継続フラグが設定される。   When the number of time reductions is 0 (step B124; Yes), that is, when the specified number of times (in this case, 100 times) is reached in this special figure variation display game, the final presentation setting process 3 (step B286) is performed. The variation count management process is terminated. The final presentation setting process 3 is a process from step B125 to step B132 in the variation number management process shown in FIG. By this final stage effect setting process 3, an extended stop time is set and a probability state notification effect according to the probability state is set. In the case of a high probability state, a high probability continuation flag is set.

また、時短回数が0でない場合(ステップB124;No)、すなわち、規定回数に達していない場合は、転落変動演出フラグがあるかをチェックする(ステップB283)。転落変動演出フラグは、転落抽選に当選し、確率状態が通常確率状態に移行した旨の情報を遊技制御装置100から受信した場合に、演出制御装置300において設定されるフラグであって、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを終了する際にクリアされる。この転落変動演出フラグがない場合(ステップB284;No)は、−1更新した値を時短回数カウンタにセットして(ステップB133)、変動回数管理処理を終了する。また、転落変動演出フラグがある場合(ステップB284;Yes)は、転落変動演出フラグをクリアし(ステップB285)、−1更新した値を時短回数カウンタにセットして(ステップB133)、変動回数管理処理を終了する。   When the number of time reductions is not 0 (step B124; No), that is, when the specified number of times has not been reached, it is checked whether there is a fall fluctuation effect flag (step B283). The falling variation effect flag is a flag that is set in the effect control device 300 when the fact that the falling lottery is won and information indicating that the probability state has shifted to the normal probability state is received from the game control device 100. Cleared when the special figure fluctuation display game won in the lottery is over. If there is no fall fluctuation effect flag (step B284; No), the -1 updated value is set in the time reduction counter (step B133), and the fluctuation number management process is terminated. If there is a fall fluctuation effect flag (step B284; Yes), the fall fluctuation effect flag is cleared (step B285), the -1 updated value is set in the time reduction counter (step B133), and the fluctuation count management is performed. The process ends.

一方、高確率継続フラグがある場合(ステップB282;Yes)は、転落変動フラグがあるかをチェックする(ステップB287)。そして、転落変動フラグがある場合(ステップB288;Yes)、すなわち、規定回数となっても転落抽選に当選せずに高確率状態が継続している状態で転落抽選に当選した場合は、高確率継続フラグをクリアする(ステップB289)。さらに、転落変動フラグをクリアし(ステップB290)、延長停止時間を設定して(ステップB291)、高確率継続失敗演出を設定し(ステップB292)、変動回数管理処理を終了する。   On the other hand, if there is a high probability continuation flag (step B282; Yes), it is checked whether there is a fall fluctuation flag (step B287). If there is a falling fluctuation flag (step B288; Yes), that is, if the falling lottery is won in the state where the high probability state continues without winning the falling lottery even if the predetermined number of times is reached, a high probability The continuation flag is cleared (step B289). Further, the fall fluctuation flag is cleared (step B290), the extended stop time is set (step B291), the high probability continuation failure effect is set (step B292), and the fluctuation number management process is ended.

また、転落変動フラグがない場合(ステップB288;No)、すなわち、高確率状態が継続する場合は、高確率継続回数カウンタを+1更新してセーブし(ステップB293)、高確率継続回数が所定数であるかを判定する(ステップB294)。高確率継続回数が所定数であるかの判定(ステップB294)は、規定回数の終了から数えた特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数(10の倍数)であるかを判定するものであって、高確率継続回数が10であるかを判定する。そして、高確率継続回数が所定数でない場合(ステップB294;No)は、変動回数管理処理を終了する。また、高確率継続回数が所定数である場合(ステップB294;Yes)は、延長停止時間を設定し(ステップB295)、高確率継続演出を設定する(ステップB296)。その後、高確率継続回数カウンタを再セット(0をセット)して(ステップB297)、変動回数管理処理を終了する。   If there is no fall fluctuation flag (step B288; No), that is, if the high probability state continues, the high probability continuation counter is updated by +1 (step B293), and the high probability continuation count is a predetermined number. Is determined (step B294). The determination as to whether the number of high-probability continuations is a predetermined number (step B294) is to determine whether the number of executions of the special figure variable display game counted from the end of the specified number of times is a specific number (multiple of 10). Then, it is determined whether the high probability continuation count is 10. And when the high probability continuation number is not a predetermined number (step B294; No), the variation number management process is terminated. If the number of high probability continuations is a predetermined number (step B294; Yes), an extended stop time is set (step B295), and a high probability continuation effect is set (step B296). Thereafter, the high-probability continuation number counter is reset (set to 0) (step B297), and the variation number management process is terminated.

なお、本変形例では、変動回数管理処理で高確率継続回数カウンタを更新するので、図31に示す変動中処理における高確率継続時処理(ステップB99)は行わない。また、図35に示す図柄停止処理における高確率継続フラグがあるか否かの判定(ステップB149)、高確率継続時演出設定処理(ステップB150、図36)は行わない。   In the present modification, the high-probability continuation counter is updated in the fluctuation count management process, so the high-probability continuation process (step B99) in the mid-fluctuation process shown in FIG. 31 is not performed. Further, the determination as to whether or not there is a high probability continuation flag in the symbol stop process shown in FIG. 35 (step B149) and the high probability continuation effect setting process (step B150, FIG. 36) are not performed.

以上のような処理により、規定回数(ここでは100回)となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、高確率状態が継続した場合に、所定回数(ここでは10回)の特図変動表示ゲームを実行する毎に延長停止時間が設定され、確率状態が報知されるようになる。さらに、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの停止時間も延長停止時間とされ確率状態が報知されるようになる。これにより、第2実施形態における報知よりも明確に確率状態を報知することができる。   With the process described above, even in the special figure fluctuation display game that is the specified number of times (here, 100 times), if the falling probability lottery is not won and the high probability state continues, the special number of times (here, 10 times) Each time the figure variation display game is executed, the extended stop time is set and the probability state is notified. Furthermore, the stop time of the special figure change display game won in the falling lottery is also set as the extended stop time, and the probability state is notified. Thereby, the probability state can be notified more clearly than the notification in the second embodiment.

なお、特図変動表示ゲームを規定回数の終了後、10回の特図変動表示ゲームを実行する毎に延長停止時間を設定するようにしたが、延長停止時間を設定する特図変動表示ゲームをランダムに選択するようにしても良い。このようにすれば、転落抽選に当選して延長停止時間が設定されたことがわかりにくくなり、より遊技の興趣を高めることができる。また、この場合は、普電サポートの終了を延長停止時間の終了時とすることが望ましい。   In addition, the extended stop time is set every time the special figure fluctuation display game is executed 10 times after the special figure fluctuation display game is completed, but the special figure fluctuation display game for setting the extended stop time is set. You may make it select at random. In this way, it becomes difficult to understand that the extended stop time has been set by winning the falling lottery, and the fun of the game can be further enhanced. In this case, it is desirable that the end of the public power support is the end of the extended stop time.

以上の第6実施形態の第1変形例の構成は、第2実施形態のように規定回数後も高確率状態であれば特定遊技状態を継続して普電サポートを継続する構成を流用する第3実施形態から第5実施形態(各実施形態の各変形例を含む)の遊技機にも適用可能である。このうち、第4実施形態に適用する場合は、図76で時短回数が0である場合(ステップB124;Yes)に、ステップB125からステップB131の処理に替えて図65から図67に示す最終回演出設定処理1(ステップB191)を行うようにする。   The configuration of the first modified example of the sixth embodiment described above is the same as the second embodiment in which the specific game state is continued and the normal power support is continued if the probability state is high after a specified number of times. The present invention can also be applied to game machines according to the third embodiment to the fifth embodiment (including modifications of each embodiment). Among these, when applied to the fourth embodiment, when the number of time reductions is 0 in FIG. 76 (step B124; Yes), the last round shown in FIGS. 65 to 67 is substituted for the processing from step B125 to step B131. The effect setting process 1 (step B191) is performed.

〔第6実施形態の第2変形例〕
次に、第6実施形態の第2変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第6実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、規定回数(ここでは100回)となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、高確率状態が継続した場合に、所定回数(ここでは10の倍数)となる特図変動表示ゲームにおける飾り特図変動表示ゲームの変動パターンを特定の変動パターンとするようにしている。
[Second Modification of Sixth Embodiment]
Next, a gaming machine according to a second modification of the sixth embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described sixth embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present modification example does not win the falling lottery even in the special figure variation display game that is the prescribed number of times (here, 100 times), and when the high probability state continues, the predetermined number of times (a multiple of 10 here) In the special map variation display game, the variation pattern of the special map variation display game is set as a specific variation pattern.

飾り特図変動表示ゲームの変動パターンには、特図変動表示ゲームの実行中に、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行い、複数の識別情報から構成される結果態様を導出する通常変動パターンと、特図変動表示ゲームの実行中に、単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動パターンとがある。本変形例の遊技機では、規定回数となる特図変動表示ゲームにおいても転落抽選に当選せず、当該特図変動表示ゲームの後も高確率状態が継続した場合に、所定回数となる特図変動表示ゲームにおける飾り特図変動表示ゲームの実行態様を擬似連変動パターンとするようにしている。また、単位変動表示毎に結果態様を形成しうる有効ライン数を増加するようにし、単位変動表示の回数、すなわち有効ラインの数により、高確率状態の継続の可能性の高さを示唆するようになっている。   The variation pattern of the decorative special figure variation display game is composed of a plurality of identification information, in which the unit variation display is stopped once after a plurality of identification information is varied and displayed for a predetermined time during the execution of the special figure variation display game. There are a normal variation pattern for deriving a result mode, and a pseudo-variable pattern for deriving a result mode by performing unit variation display two or more times during execution of the special figure variation display game. In the game machine of this modification, even if the special figure variation display game that is the prescribed number of times, the special lottery will not win the falling lottery, and if the high probability state continues after the special figure variation display game, the special figure that becomes the predetermined number of times The execution mode of the decoration special figure variation display game in the variation display game is set as a pseudo-continuous variation pattern. In addition, the number of effective lines that can form a result form is increased for each unit variation display, and the number of unit variation displays, that is, the number of effective lines, suggests a high possibility of continuing the high probability state. It has become.

擬似連変動パターンでは、まず、図80(a)に示すように、識別情報の変動表示を開始するとともに、単位変動表示の回数、すなわち有効ラインの数により、高確率状態の継続の可能性の高さが示唆されることを報知する。そして、図80(b)に示すように有効ラインが一つの状態(いわゆるシングルリーチ)で識別情報を仮停止して一回目の単位変動表示が終了する。仮停止中は識別情報が揺れるように表示されており、仮停止であることを認識可能である。   In the pseudo-continuous variation pattern, first, as shown in FIG. 80 (a), the identification information variation display is started, and the possibility of continuation of the high probability state is determined by the number of unit variation displays, that is, the number of effective lines. Notify that height is suggested. Then, as shown in FIG. 80B, the identification information is temporarily stopped in a state where there is one active line (so-called single reach), and the first unit variation display is completed. During the temporary stop, the identification information is displayed so as to be shaken, and it is possible to recognize that the temporary stop.

その後、図80(c)に示すように二回目の単位変動表示が開始され、図80(d)に示すように有効ラインが二つの状態(いわゆるダブルリーチ)で識別情報を仮停止して二回目の単位変動表示を終了する。さらに、図80(e)に示すように三回目の単位変動表示が開始され、図80(f)に示すように有効ラインが三つの状態のリーチ状態(いわゆるトリプルリーチ)となる。   Thereafter, the second unit variation display is started as shown in FIG. 80 (c), and the identification information is temporarily stopped when the active line is in two states (so-called double reach) as shown in FIG. 80 (d). End the unit change display for the first time. Further, the third unit variation display is started as shown in FIG. 80 (e), and the effective line becomes a reach state of three states (so-called triple reach) as shown in FIG. 80 (f).

そして、転落抽選に当選した場合であって特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、図80(g)に示すように、はずれの結果態様が表示され、第2特定遊技状態ST4(熱熱モード)が終了する旨が報知される。図80(g)に示す例は、図80(b)の段階で特図変動表示ゲームが終了した場合を示しており、図80(d)や(f)の段階まで進行した場合は、有効ラインのすべてがはずれの結果態様となるようにして、第2特定遊技状態ST4(熱熱モード)が終了する旨が報知される。   If the result of the special drawing variation display game is lost when the falling lottery is won, as shown in FIG. 80 (g), the result mode of the loss is displayed, and the second specific gaming state ST4 ( It is notified that the (thermal heating mode) is finished. The example shown in FIG. 80 (g) shows the case where the special figure variation display game is completed at the stage of FIG. 80 (b), and is effective when progressing to the stage of FIGS. 80 (d) and (f). The fact that the second specific gaming state ST4 (thermal heat mode) is ended is informed so that all the lines are in a result mode of disconnection.

また、転落抽選に当選せず高確率状態が継続する場合であって特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、図80(h)に示すように、はずれの結果態様が表示されるとともに、第2特定遊技状態ST4(熱熱モード)が継続する旨が報知される。図80(h)に示す例は、図80(f)の段階で特図変動表示ゲームが終了した場合を示しており、図80(b)や(d)の段階までしか進行しなかった場合は、有効ラインのすべてがはずれの結果態様となるようにして、第2特定遊技状態ST4(熱熱モード)が継続する旨が報知される。なお、結果が大当りである場合は何れかの有効ラインで特別結果態様を形成する。   In addition, when the high probability state continues without winning the falling lottery and the result of the special figure variation display game is out of place, the outage result mode is displayed as shown in FIG. At the same time, the fact that the second specific gaming state ST4 (thermal heating mode) continues is notified. The example shown in FIG. 80 (h) shows the case where the special figure variation display game is completed at the stage of FIG. 80 (f), and the case where the game progresses only to the stage of FIG. 80 (b) and (d). Is notified that the second specific gaming state ST4 (thermal heating mode) is continued in such a manner that all of the active lines are in a mode of disengagement. When the result is a big hit, a special result mode is formed on any effective line.

このような飾り特図変動表示ゲームは、遊技制御装置100からのコマンドに基づき演出制御装置300が決定して実行する。遊技制御装置100は、図18に示す特図1変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA330)及び図19に示す特図2変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA350)において、特図変動回数が所定数(所定回数となる特図変動表示ゲームである場合の値)である場合に、特定の変動パターンを設定する。そして、演出制御装置300に決定した変動態様をコマンドとして送信する。演出制御装置300は、図32に示す変動パターン情報設定処理における、遊技状態と演出情報に基づきコマンドに対応する変動パターンを決定する処理(ステップB116)において、第2特定遊技状態ST4(普電サポートなし、高確率状態)であって所定回数となる特図変動表示ゲームである場合に、図80に示したような擬似連変動パターンに決定する。   Such a decoration special figure variation display game is determined and executed by the effect control device 300 based on a command from the game control device 100. The game control apparatus 100 performs special processing in the latter half fluctuation pattern setting process (step A330) in the special figure 1 fluctuation starting process shown in FIG. 18 and in the latter half fluctuation pattern setting process (step A350) in the special figure 2 fluctuation starting process shown in FIG. A specific variation pattern is set when the number of times of figure variation is a predetermined number (a value in the case of a special figure variation display game with a predetermined number of times). Then, the determined variation mode is transmitted to the effect control device 300 as a command. In the process (step B116) of determining the variation pattern corresponding to the command based on the game state and the effect information in the variation pattern information setting process shown in FIG. 32, the effect control device 300 performs the second specific game state ST4 (general power support). (None, high probability state) and a special figure variation display game that is a predetermined number of times, the pseudo continuous variation pattern as shown in FIG. 80 is determined.

以上のことから、変動表示ゲームの変動パターンには、当該変動表示ゲームの実行中に、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行い、複数の識別情報から構成される結果態様を導出する通常変動パターンと、当該変動表示ゲームの実行中に、単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動パターンと、があり、演出制御手段(演出制御装置300)は、延長停止時間設定手段により延長停止時間が設定される変動表示ゲームの変動パターンを擬似連変動パターンとするようにしたこととなる。また、擬似連変動パターンは、単位変動表示が実行されるごとに、特別結果を形成し得る有効ライン数を増加するようにしたこととなる。   From the above, in the variation pattern of the variation display game, during the execution of the variation display game, the unit variation display that stops after the plurality of identification information is variably displayed for a predetermined time is performed only once. There are a normal variation pattern for deriving a configured result mode, and a pseudo continuous variation pattern for deriving a result mode by performing unit variation display two or more times during execution of the variation display game. The means (production control device 300) is such that the fluctuation pattern of the fluctuation display game in which the extended stop time is set by the extended stop time setting means is set as the pseudo-continuous fluctuation pattern. In addition, the pseudo continuous variation pattern means that the number of effective lines that can form a special result is increased every time the unit variation display is executed.

〔第6実施形態の第3変形例〕
次に、第6実施形態の第3変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第6実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は特別結果態様の種類が異なる。
[Third Modification of Sixth Embodiment]
Next, a gaming machine according to a third modification of the sixth embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described sixth embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The game machine of this modification differs in the kind of special result aspect.

本実施形態の遊技機における特別結果態様の種類は、図5に示す種類に替えて図81に示す種類となっている。大当りである特別結果態様の種類には、特図1、特図2ともに、16R確変A(図柄)、16R確変B(図柄)、16R確変C(図柄)、10R確変A(図柄)の四種類が設定されている。16R確変A(図柄)、16R確変B(図柄)、16R確変C(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が16ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするものである。10R確変A(図柄)は特別遊技状態でのラウンド数が10ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするものである。なお、何れの大当り図柄であっても、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間は第1開放時間(25秒)である。また、特図変動表示ゲームの実行毎に転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合は通常確率状態へ移行するようになっている。   The type of the special result mode in the gaming machine of this embodiment is the type shown in FIG. 81 instead of the type shown in FIG. There are four types of special results, which are big hits, for both Special Figure 1 and Special Figure 2, 16R probability variation A (symbol), 16R probability variation B (symbol), 16R probability variation C (symbol), and 10R probability variation A (symbol). Is set. 16R probability variation A (symbol), 16R probability variation B (symbol), and 16R probability variation B (symbol) are 16 rounds in the special gaming state and the probability state is set to a high probability state after the special gaming state is finished. is there. 10R probability variation A (symbol) has 10 rounds in the special gaming state, and sets the probability state to a high probability state after the special gaming state ends. Note that, regardless of the jackpot symbol, the opening time of the big winning opening in each round is the first opening time (25 seconds). In addition, a falling lottery is performed each time the special figure fluctuation display game is executed, and when the falling lottery is won, the normal probability state is entered.

また、16R確変A(図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後、50回の特図変動表示ゲームを実行するまで特定遊技状態となり、普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする(時短回数50回)ようになっている。16R確変B(図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後、80回の特図変動表示ゲームを実行するまで特定遊技状態となり、普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする(時短回数80回)ようになっている。16R確変C(図柄)、10R確変A(図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後、100回の特図変動表示ゲームを実行するまで特定遊技状態となり、普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする(時短回数100回)ようになっている。   In the case of 16R probability variation A (symbol), after the special game state is finished, the game state is changed to the specific game state until 50 special figure variation display games are executed. (50 times in a short time). In the case of 16R probability variation B (symbol), after the special game state is finished, the specific game state is entered until the special figure variation display game is executed 80 times, and the operation state of the normal variation winning device 37 is set to the short-time operation state. (Time reduction 80 times). In the case of 16R probability variation C (symbol) and 10R probability variation A (symbol), after the special game state is finished, the game will be in a specific game state until 100 special symbol variation display games are executed. The state is set to the short-time operation state (the short-time number of times 100 times).

また、飾り特図変動表示ゲームにおける特別結果態様では、16R確変A(図柄)、16R確変B(図柄)、16R確変C(図柄)を共通の特別結果態様とし、何れであるかを判別できないようにしている。なお、特図変動表示ゲームでの特別結果態様は、それぞれ異なる図柄となっている。   Also, in the special result mode in the decorative special symbol variation display game, the 16R probability variation A (symbol), the 16R probability variation B (symbol), and the 16R probability variation C (symbol) are set as a common special result mode so that it cannot be determined. I have to. In addition, the special result mode in the special figure variation display game has a different pattern.

そして、特定遊技状態であり普電サポートがある場合は、特別遊技状態の終了から50回目、80回目、100回目の特図変動表示ゲーム(特定遊技状態が終了し得る特図変動表示ゲーム)では延長停止時間が設定される。なお、50回目の特図変動表示ゲームで特定遊技状態が終了して普電サポートが終了した場合は、80回目、100回目の特図変動表示ゲームでは延長停止時間を設定しない。また、80回目の特図変動表示ゲームで特定遊技状態が終了して普電サポートが終了した場合は、100回目の特図変動表示ゲームでは延長停止時間を設定しない。ただし、特定遊技状態が終了して普電サポートが終了していても高確率状態が継続している場合は、上述したように所定回数の特図変動表示ゲームを実行する毎(ここでは10回)に延長停止時間が設定され、確率状態が報知される。   And, when there is a special game state and there is ordinary power support, in the 50th, 80th, and 100th special figure change display games (special figure change display game that can end the specific game state) from the end of the special game state Extended stop time is set. If the special game state ends in the 50th special figure variation display game and the ordinary power support ends, the extended stop time is not set in the 80th and 100th special figure variation display games. In addition, when the special game state ends in the 80th special figure variation display game and the ordinary power support ends, the extended stop time is not set in the 100th special figure variation display game. However, if the high probability state continues even if the specific gaming state has ended and the ordinary power support has ended, as described above, every time the predetermined figure variation display game is executed (here, 10 times) ) Is set to the extended stop time, and the probability state is notified.

特定遊技状態であり普電サポートがある場合に、特別遊技状態の終了から50回目、80回目、100回目の特図変動表示ゲームに対して設定される延長停止時間では、特定遊技状態が継続して普電サポートが継続する場合はその旨が報知され、確率状態については報知しない。また、特定遊技状態が終了して普電サポートが終了する場合はその旨を報知するとともに、確率状態についても報知を行う。このようにすることで、特定遊技状態(普電サポート)がどこまで継続するかについても興味を持たせることができ、より遊技の興趣を高めることができる。   When there is a special gaming state and there is ordinary power support, the specific gaming state continues for the extended stop time set for the 50th, 80th, and 100th special figure variation display games from the end of the special gaming state. If ordinary power support continues, the fact is notified and the probability state is not notified. Further, when the specific gaming state is ended and the ordinary power support is ended, the fact is notified and the probability state is also notified. By doing in this way, it can be made interested also about how long a specific game state (general power support) continues, and the interest of a game can be raised more.

このような制御を行うため、図26に示す大当り終了処理における時短変動回数領域に時短変動回数初期値をセーブする処理(ステップA647)では、特別結果態様の種類に対応した値を設定する。すなわち、16R確変A(図柄)であれば50を、16R確変B(図柄)であれば80を、16R確変C(図柄)もしくは10R確変A(図柄)であれば100を設定する。   In order to perform such control, a value corresponding to the type of special result mode is set in the process of saving the initial value of the time fluctuation number in the time fluctuation number area in the big hit end process shown in FIG. 26 (step A647). That is, 50 is set for 16R probability variation A (symbol), 80 is set for 16R probability variation B (symbol), and 100 is set for 16R probability variation C (symbol) or 10R probability variation A (symbol).

また、図74に示した特図変動中処理における時短変動回数が1であるか否かの判定(ステップA529)は、時短変動回数が特定数であるか否かの判定とする。この特定数には、特定遊技状態が終了して普電サポートが終了する特図変動表示ゲームであることを示す1を含む。さらに、時短回数が80回である場合は50回目の特図変動表示ゲームであることを示す31を含み、時短回数が100回である場合は50回目の特図変動表示ゲームであることを示す51と、80回目の特図変動表示ゲームであることを示す21と、を含む。これにより、上述のように特定遊技状態(普電サポート)が終了し得る特図変動表示ゲームで延長停止時間が設定されることとなる。   In addition, the determination as to whether or not the number of short-time fluctuations in the special-fluctuation changing process shown in FIG. 74 is 1 (step A529) is a determination as to whether or not the number of short-time fluctuations is a specific number. This specific number includes 1 indicating that the specific game state is over and the special figure variation display game in which the general electric power support ends. Further, when the number of time reductions is 80 times, it includes 31 indicating that it is the 50th special figure fluctuation display game, and when the time reduction number is 100 times, it indicates that it is the 50th special figure fluctuation display game. 51 and 21 indicating that it is the 80th special figure variation display game. Thereby, as described above, the extended stop time is set in the special figure variation display game in which the specific gaming state (general power support) can be ended.

また、演出制御装置300では、図38に示すエンディング処理における時短回数をセットする処理(ステップB184)において、特別結果態様の種類に対応した値を設定する。すなわち、16R確変A(図柄)であれば50を、16R確変B(図柄)であれば80を、16R確変C(図柄)もしくは10R確変A(図柄)であれば100をセットする。   Also, the effect control device 300 sets a value corresponding to the type of the special result mode in the process of setting the number of time reductions in the ending process shown in FIG. 38 (step B184). That is, 50 is set for 16R probability variation A (symbol), 80 is set for 16R probability variation B (symbol), and 100 is set for 16R probability variation C (symbol) or 10R probability variation A (symbol).

また、図76に示す変動回数管理処理では、時短回数が0であるか否かの判定(ステップB124)の前に、時短回数が特定数であるか否かの判定を行う。この特定数には、時短回数が80回である場合は50回目の特図変動表示ゲームであることを示す30を含み、時短回数が100回である場合は50回目の特図変動表示ゲームであることを示す50と、80回目の特図変動表示ゲームであることを示す20と、を含む。   In the variation number management process shown in FIG. 76, it is determined whether or not the number of time reductions is a specific number before determining whether or not the number of time reductions is 0 (step B124). The specific number includes 30 indicating that the number of time reductions is 80 times, which is the 50th special figure variation display game, and if the number of time reductions is 100 times, it is the 50th special figure variation display game. 50 which shows that there is, and 20 which shows that it is the 80th special figure fluctuation display game.

そして、時短回数が特定数でない場合には、時短回数が0であるか否かの判定(ステップB124)を行う。また、時短回数が特定数である場合には、延長停止時間を設定するとともに特定遊技状態が継続して普電サポートが継続する旨を報知する特定遊技状態継続演出を設定して、−1更新した値を時短回数カウンタにセットする処理(ステップB133)を行う。これにより、特定遊技状態である場合に、特別遊技状態の終了から50回目、80回目の特図変動表示ゲームに対して設定される延長停止時間では、特定遊技状態が継続する場合はその旨が報知されるが確率状態については報知されないようにすることができる。   If the time reduction count is not a specific number, it is determined whether the time reduction count is 0 (step B124). In addition, when the number of time reductions is a specific number, an extended stop time is set, and a specific game state continuation effect for notifying that the specific game state continues and the ordinary power support continues is set, and -1 is updated. A process (step B133) is performed to set the obtained value in the time-count counter. As a result, when the specific game state continues in the extended stop time set for the 50th and 80th special figure change display games from the end of the special game state in the specific game state. Although notified, it is possible not to notify the probability state.

なお、以上の構成は、第1実施形態で示した規定回数で確率状態にかかわらず特定遊技状態を終了して普電サポートを終了する構成を流用する各実施形態の各変形例にも適用可能である。この構成を、上述した第6実施形態の第1変形例の遊技機に対して、以下のように適用することで、第2実施形態のように規定回数後も高確率状態であれば特定遊技状態を継続して普電サポートを継続する構成を流用する各実施形態の各変形例にも第6実施形態の第3変形例の構成を適用可能となる。   The above configuration can also be applied to each modification of each embodiment that uses the configuration in which the specific gaming state is terminated and the ordinary power support is terminated regardless of the probability state with the specified number of times shown in the first embodiment. It is. By applying this configuration to the gaming machine of the first modified example of the above-described sixth embodiment as follows, a specific game can be used as long as it is in a high probability state after a specified number of times as in the second embodiment. The configuration of the third modified example of the sixth embodiment can be applied to each modified example of each embodiment that diverts the configuration that continues the power transmission support by continuing the state.

この場合も、図26に示す大当り終了処理における時短変動回数領域に時短変動回数初期値をセーブする処理(ステップA647)では、特別結果態様の種類に対応した値を設定する。すなわち、16R確変A(図柄)であれば50を、16R確変B(図柄)であれば80を、16R確変C(図柄)もしくは10R確変A(図柄)であれば100を設定する。また、図38に示すエンディング処理における時短回数をセットする処理(ステップB184)において、特別結果態様の種類に対応した値を設定する。すなわち、16R確変A(図柄)であれば50を、16R確変B(図柄)であれば80を、16R確変C(図柄)もしくは10R確変A(図柄)であれば100をセットする。   Also in this case, in the process of saving the initial value of the time variation number in the time variation number area in the big hit end process shown in FIG. 26 (step A647), a value corresponding to the type of the special result mode is set. That is, 50 is set for 16R probability variation A (symbol), 80 is set for 16R probability variation B (symbol), and 100 is set for 16R probability variation C (symbol) or 10R probability variation A (symbol). Further, in the process of setting the number of time reductions in the ending process shown in FIG. 38 (step B184), a value corresponding to the type of special result mode is set. That is, 50 is set for 16R probability variation A (symbol), 80 is set for 16R probability variation B (symbol), and 100 is set for 16R probability variation C (symbol) or 10R probability variation A (symbol).

図78に示した特図変動中処理における時短変動回数が1であるか否かの判定(ステップA529)は、時短変動回数が特定数であるか否かの判定とする。この特定数には、特定遊技状態が終了して普電サポートが終了する特図変動表示ゲームであることを示す1を含む。さらに、時短回数が80回である場合は50回目の特図変動表示ゲームであることを示す31を含み、時短回数が100回である場合は50回目の特図変動表示ゲームであることを示す51と、80回目の特図変動表示ゲームであることを示す21とを含む。これにより、上述のように特定遊技状態(普電サポート)が終了し得る特図変動表示ゲームで延長停止時間が設定されることとなる。   The determination as to whether or not the number of time-varying fluctuations in the special-fluctuation changing process shown in FIG. 78 is 1 (step A529) is made as to whether or not the number of time-varying fluctuations is a specific number. This specific number includes 1 indicating that the specific game state is over and the special figure variation display game in which the general electric power support ends. Further, when the number of time reductions is 80 times, it includes 31 indicating that it is the 50th special figure fluctuation display game, and when the time reduction number is 100 times, it indicates that it is the 50th special figure fluctuation display game. 51 and 21 indicating that it is the 80th special figure variation display game. Thereby, as described above, the extended stop time is set in the special figure variation display game in which the specific gaming state (general power support) can be ended.

また、図79に示す変動回数管理処理では、時短回数が0であるか否かの判定(ステップB124)の前に、時短回数が特定数であるか否かの判定を行う。この特定数には、時短回数が80回である場合は50回目の特図変動表示ゲームであることを示す30を含み、時短回数が100回である場合は50回目の特図変動表示ゲームであることを示す50と、80回目の特図変動表示ゲームであることを示す20と、を含む。   In the variation number management process shown in FIG. 79, it is determined whether or not the number of time reductions is a specific number before determining whether or not the number of time reductions is 0 (step B124). The specific number includes 30 indicating that the number of time reductions is 80 times, which is the 50th special figure variation display game, and if the number of time reductions is 100 times, it is the 50th special figure variation display game. 50 which shows that there is, and 20 which shows that it is the 80th special figure fluctuation display game.

そして、時短回数が特定数でない場合には、時短回数が0であるか否かの判定(ステップB124)を行う。また、時短回数が特定数である場合には、延長停止時間を設定するとともに特定遊技状態が継続して普電サポートが継続する旨を報知する特定遊技状態継続演出を設定して、−1更新した値を時短回数カウンタにセットする処理(ステップB133)を行う。これにより、特定遊技状態である場合に、特別遊技状態の終了から50回目、80回目の特図変動表示ゲームに対して設定される延長停止時間では、特定遊技状態が継続する場合はその旨が報知されるが確率状態については報知されないようにすることができる。   If the time reduction count is not a specific number, it is determined whether the time reduction count is 0 (step B124). In addition, when the number of time reductions is a specific number, an extended stop time is set, and a specific game state continuation effect for notifying that the specific game state continues and the ordinary power support continues is set, and -1 is updated. A process (step B133) is performed to set the obtained value in the time-count counter. As a result, when the specific game state continues in the extended stop time set for the 50th and 80th special figure change display games from the end of the special game state in the specific game state. Although notified, it is possible not to notify the probability state.

以上のことから、特定遊技状態発生制御手段(遊技制御装置100)は、転落抽選に当選して通常確率状態へ移行した場合であっても、特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態を発生させた特別結果の種類毎に予め定められた所定回数の変動表示ゲームが実行されるまでは、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)が開状態に状態変換される時間を延長する状態を維持するようにしていることとなる。   From the above, the specific gaming state generation control means (gaming control device 100) generates the special gaming state after the special gaming state ends even if the falling lottery is won and the normal probability state is entered. A state in which the time for the state conversion of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37) to the open state is extended until a predetermined number of variable display games determined in advance for each type of special result is executed. Will be maintained.

なお、第2実施形態の遊技機では、転落抽選や大当りに当選した場合に特定遊技状態を終了して普電サポートを終了する構成とすることも可能であるが、本変形例では、最低でも50回の特図変動表示ゲームを実行するまで特定遊技状態として普電サポートを行うようにしており、早い段階で転落抽選に当選した場合でも、ある程度のサポートは付与して遊技者の利益を確保することができる。   In addition, in the gaming machine of the second embodiment, it is possible to end the specific game state and end the ordinary power support when winning a lottery or a big hit, but in this modification, at least Until the 50 special map change display games are executed, the ordinary electric power support is performed as a specific gaming state, and even if the winning lottery is won at an early stage, a certain amount of support is given to secure the player's profit can do.

〔第7実施形態〕
次に、第7実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、普電サポート(普通変動入賞装置37の時短動作状態)の終了タイミングを調整するようにしている。
[Seventh Embodiment]
Next, the gaming machine of the seventh embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine according to the present embodiment adjusts the end timing of the ordinary power support (the short-time operation state of the normal variation winning device 37).

本実施形態の遊技機では、普電サポートが終了する特図変動表示ゲームである普電サポート終了対象ゲームの変動時間を変化させ、普電サポート終了対象ゲームの終了間際に普図変動表示ゲームが開始されるようにしている。これにより、普電サポート終了対象ゲームの終了後に普通変動入賞装置37の開放動作が行われるようになる。なお、普電サポート終了対象ゲームは、上述の各実施形態の遊技機では特定遊技状態が終了することとなる特図変動表示ゲームである。例えば、第1実施形態と同様の特定遊技状態終了条件を有する遊技機では、大当りとなる特図変動表示ゲームと、規定回数となる特図変動表示ゲームである。また、第2実施形態と同様の特定遊技状態終了条件を有する遊技機では、大当りとなる特図変動表示ゲームと、規定回数以内で転落抽選に当選した場合は規定回数となる特図変動表示ゲーム、規定回数以内で転落抽選に当選しなかった場合はその後に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームである。   In the gaming machine of the present embodiment, the fluctuation time of the target game for the end of the general power support, which is a special map variable display game for which the general power support ends, is changed, To be started. Thereby, the opening operation of the normal variation winning device 37 is performed after the end of the game for ending the ordinary power support. Note that the general power support end target game is a special figure variation display game in which the specific gaming state ends in the gaming machine of each of the embodiments described above. For example, in a gaming machine having the same specific game state end condition as in the first embodiment, there are a special figure fluctuation display game that is a big hit and a special figure fluctuation display game that is a prescribed number of times. In addition, in a gaming machine having the same gaming state end condition as in the second embodiment, a special figure fluctuation display game that is a big hit, and a special figure fluctuation display game that is a prescribed number of times when the falling lottery is won within the prescribed number of times When the falling lottery is not won within the specified number of times, it is a special figure fluctuation display game that is won after the falling lottery.

図82には、普電サポート終了対象ゲームが実行される際の普図変動表示ゲームと普通変動入賞装置37の動作を示した。普通変動入賞装置37は、動作状態が時短動作状態である場合、普図変動表示ゲームの変動時間が1.0秒、停止時間が0.6秒とされる。また、普図変動表示ゲームの結果が当りである場合に普通変動入賞装置37の一連の開閉動作を行う時間は9.0秒とされている。すなわち、普電サポートがある状態では、これらの時間を合わせた10.6秒の周期で普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の開閉動作が繰り返されることとなる(例えばt141からt142)。   FIG. 82 shows operations of the normal variation display game and the normal variation winning device 37 when the general power support end target game is executed. In the normal variation winning device 37, when the operation state is the short-time operation state, the variation time of the normal variation display game is 1.0 second and the stop time is 0.6 second. In addition, when the result of the normal variation display game is a win, the time for performing a series of opening / closing operations of the normal variation winning device 37 is set to 9.0 seconds. That is, in the state where there is a general electric power support, the opening / closing operation of the normal variation display game and the normal variation winning device 37 is repeated at a period of 10.6 seconds including these times (for example, from t141 to t142).

普電サポート終了対象ゲームの開始時(t143)では、まず、次の普図変動表示ゲームの開始までの残り時間(t143からt144)を取得する。そして、この残り時間に基づき、普電サポート終了対象ゲームにおける変動時間の終了(t147)の直前に普図変動表示ゲームが終了(t146)するように普電サポート終了対象ゲームの変動時間(t143からt147)を決定する。これにより普電サポート終了対象ゲームが終了した後(t148以降)に普通変動入賞装置37の開閉動作が行われるようになる。   At the start of the game for the end of the general electric power support (t143), first, the remaining time (t143 to t144) until the start of the next general map change display game is acquired. Then, based on the remaining time, the fluctuation time (from t143) of the target game for the end of the power transmission support is such that the base map fluctuation display game ends (t146) immediately before the end of the fluctuation time (t147) in the target game for the end of the main power support. t147) is determined. As a result, the opening / closing operation of the normal variation winning device 37 is performed after the end of the game for ending the ordinary power support (after t148).

このような特図変動表示ゲームの変動態様の設定を行うために、図18に示す特図1変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA330)及び変動パターン設定処理(ステップA331)、図19に示す特図2変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA350)及び変動パターン設定処理(ステップA351)において、普電サポート終了対象ゲームの変動時間を図83に示すテーブルに従って決定する。   In order to set the variation mode of such a special figure variation display game, the latter half variation pattern setting process (step A330) and the variation pattern setting process (step A331) in the special figure 1 variation start process shown in FIG. In the latter half fluctuation pattern setting process (step A350) and fluctuation pattern setting process (step A351) in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG.

図83には、普電サポート終了対象ゲームの開始時における、次の普図変動表示ゲームまでの残り時間(残動作時間)と、選択される特図変動表示ゲームの変動パターンの関係を示した。普電サポート終了対象ゲームにおける変動パターンを決定する際には、図83(a)に従って残動作時間により開放制御ポインタ1から5の何れかを選択する。そして、図83(b)に示すテーブルから開放制御ポインタに対応する変動パターンを選択する。なお、図83(b)は普電サポート終了対象ゲームの結果(大当り、はずれ)にかかわらず用いられる。   FIG. 83 shows the relationship between the remaining time (remaining operation time) until the next general-purpose fluctuation display game and the fluctuation pattern of the selected special-figure fluctuation display game at the start of the game for the end of the ordinary power support. . When determining the variation pattern in the game for the end of the ordinary power support, one of the release control pointers 1 to 5 is selected according to the remaining operation time in accordance with FIG. Then, the variation pattern corresponding to the release control pointer is selected from the table shown in FIG. Note that FIG. 83 (b) is used regardless of the result of the electric power support end target game (big hit, miss).

図83に従った選択では、残動作時間(t143からt144)の後に普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の一連の開閉動作を一度行い(t144からt145)、さらに、その次の普図変動表示ゲームの変動時間(t145からt146)が終了し結果が導出されるまでの時間(t143からt146)よりも、特図変動表示ゲームの変動時間(t143からt147)が同じか若干長くなるように設定される。   In the selection according to FIG. 83, after the remaining operation time (t143 to t144), a series of opening / closing operations of the normal variation display game and the normal variation prize winning device 37 are performed once (t144 to t145), and then the next normal operation is performed. The fluctuation time (t143 to t147) of the special figure fluctuation display game is the same or slightly longer than the time (t143 to t146) until the fluctuation time (t145 to t146) ends and the result is derived. Set to

例えば、残動作時間が4.9秒より多く5.7秒以下である場合は、この残動作時間と、次の普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作時間の10.6秒と、その次の普図変動表示ゲームの変動時間の1.0秒を足した時間は、16.5秒より多く17.3秒以下となる。この場合は、開放制御ポインタ1が選択され、変動時間が17.3秒の変動パターンAが選択されるようになっており、特図変動表示ゲームの変動時間が同じか若干長くなるように設定されるようになっている。   For example, when the remaining operation time is more than 4.9 seconds and less than or equal to 5.7 seconds, the remaining operation time is 10.6 seconds as the operation time of the next normal figure variation display game and the normal variation winning device 37. Then, the time obtained by adding 1.0 second of the fluctuation time of the next normal figure fluctuation display game is longer than 16.5 seconds and shorter than 17.3 seconds. In this case, the release control pointer 1 is selected, and the variation pattern A having a variation time of 17.3 seconds is selected, and the variation time of the special figure variation display game is set to be the same or slightly longer. It has come to be.

また、残動作時間が5.7秒より多く10.6秒以下である場合は、上述のように対応する特図変動表示ゲームの変動時間を予め設定しておいても良いが、ここでは変動時間が長くなりすぎるので、残動作時間の後の普図変動表示ゲームの変動時間を足した時間よりも特図変動表示ゲームの変動時間が若干長くなるように変動パターンEを選択するようにしている。   When the remaining operation time is longer than 5.7 seconds and shorter than 10.6 seconds, the variation time of the corresponding special figure variation display game may be set in advance as described above. Since the time becomes too long, the variation pattern E is selected so that the variation time of the special figure variation display game is slightly longer than the time obtained by adding the variation time of the normal diagram variation display game after the remaining operation time. Yes.

すなわち、遊技制御装置100が、所定条件が成立する変動表示ゲーム(普電サポート終了対処ゲーム)における第2始動入賞口の開放態様(残動作時間)に基づいて、当該変動表示ゲームの実行態様を制御する変動表示ゲーム制御手段をなす。   In other words, the game control device 100 sets the execution mode of the variable display game based on the opening mode (remaining operation time) of the second start winning opening in the variable display game (general power support end handling game) that satisfies the predetermined condition. It serves as a variable display game control means to be controlled.

このような制御により、普電サポート終了対象ゲームが規定回数となる特図変動表示ゲームや転落抽選に当選した特図変動表示ゲームである場合は、普電サポートの終了後にも始動記憶を容易に増加させる機会を与えることができ、遊技者に遊技を続ける意欲を与えることができる。また、普電サポート終了対象ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームである場合は、特別遊技状態の開始時のファンファーレ時間(特別変動入賞装置38の開放が始まる前の時間)における止め打ちを防止できる。   Such a control makes it easy to start memory even after the end of the general power support if the special power fluctuation display game where the normal power support end game is the specified number of times or the special map variable display game won in the falling lottery An opportunity to increase can be given, and the player can be motivated to continue playing. In addition, if the game subject to end of ordinary power support is a special figure variation display game that is a big hit, it will prevent a stoppage in the fanfare time at the start of the special game state (the time before the special variable prize winning device 38 starts to open) it can.

以上のことから、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)は、複数の普通識別情報を変動表示する普図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、開状態に状態変換されるように構成され、所定条件が成立する変動表示ゲームにおける第2始動入賞口の開放態様に基づいて、当該変動表示ゲームの実行態様を制御する変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)を備えていることとなる。   From the above, the second start winning opening (ordinary variable prize winning device 37) is changed to the open state when the result of the usual figure variable display game in which a plurality of normal identification information is variably displayed becomes a special result. And a variable display game control means (game control device 100) for controlling the execution mode of the variable display game based on the open mode of the second start winning opening in the variable display game in which the predetermined condition is satisfied. Will be.

〔第7実施形態の第1変形例〕
次に、第7実施形態の第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第7実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、普電サポート終了対象ゲームの終了と同時に普通変動入賞装置37の開放動作が終了するようにしている。
[First Modification of Seventh Embodiment]
Next, a gaming machine according to a first modification of the seventh embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-mentioned seventh embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration, the description is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine according to the present embodiment is configured such that the opening operation of the normal variation winning device 37 ends at the same time as the end of the game for ending the ordinary power support.

図84に示すように、本変形例の遊技機では、時短動作状態での普通変動入賞装置37の動作終了(t155)が、普電サポート終了対象ゲームの停止時間(t156)の終了より後とならないようにしている。これにより、普電サポート終了対象ゲームの終了後に時短動作状態での普通変動入賞装置37の開閉動作が行われないようにしている。さらに、時短動作状態での普図変動表示ゲームが、普電サポート終了対象ゲームの終了間際に開始された場合は、当該普図変動表示ゲームの変動時間の終了が普電サポート終了対象ゲームの停止時間(t156)の終了より後となるようにしている。これにより、普電サポート終了対象ゲームの終了後に、時短動作状態での普図変動表示ゲームの結果導出に基づく普通変動入賞装置37の開閉動作が開始されないようにしている。   As shown in FIG. 84, in the gaming machine of this modification, the operation end (t155) of the normal variation winning device 37 in the short-time operation state is after the end of the stop time (t156) of the main power support end target game. I try not to be. This prevents the opening / closing operation of the normal variation winning device 37 in the short-time operation state after the end of the game for the end of the ordinary power support. In addition, if the normal map fluctuation display game in the short-time operation state is started just before the end of the general power support end target game, the end of the variable time of the general map variable display game will stop the general power support end target game It is after the end of time (t156). As a result, the opening / closing operation of the normal variation winning device 37 based on the derivation of the results of the normal variation display game in the short-time operation state is not started after the end of the general power support target game.

図85には、普電サポート終了対象ゲームの開始時における、次の普図変動表示ゲームまでの残り時間(残動作時間)と、選択される特図変動表示ゲームの変動パターンの関係を示した。なお、普電サポート終了対象ゲームの停止時間は0.6秒としている。残動作時間と普電サポート終了対象ゲームの変動時間との関係は、以下の二つの条件を同時に満たすようになっている。まず第1の条件として、普電サポート終了対象ゲームの変動時間と停止時間(0.6秒)が、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作時間である10.6秒と、残動作時間を足した時間以上となるようにしている。第2の条件として、普電サポート終了対象ゲームの変動時間と停止時間(0.6秒)が、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作時間である10.6秒と、残動作時間と、普図変動表示ゲームの変動時間である1.0秒とを足した時間よりも短くなるようにしている。   FIG. 85 shows the relationship between the remaining time (remaining operation time) until the next general-purpose variable display game at the start of the game for which the general electric power support is to be terminated, and the variation pattern of the selected special-graphic variable display game. . In addition, the stop time of the game subject to the end of ordinary power support is set to 0.6 seconds. The relationship between the remaining operation time and the fluctuation time of the game subject to end of ordinary power support satisfies the following two conditions at the same time. First, as a first condition, the fluctuation time and stop time (0.6 seconds) of the game for which the electric power support is to be ended are 10.6 seconds, which are the operation time of the normal figure fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37, and the remaining time. It is set to be more than the time plus the operating time. As the second condition, the fluctuation time and stop time (0.6 seconds) of the game subject to end of ordinary power support is 10.6 seconds, which is the operation time of the normal figure fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37, and the remaining action The time is set to be shorter than the time obtained by adding 1.0 second, which is the fluctuation time of the usual figure fluctuation display game.

例えば、残動作時間が0秒より多く1.0秒以下である場合は、この残動作時間と、次の普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作時間の10.6秒とを足した時間は、10.6秒より多く11.6秒以下となる。さらに、その次の普図変動表示ゲームの変動時間である1.0秒を足した時間は、11.6秒より多く12.6秒以下となる。この残動作時間が0秒より多く1.0秒以下である場合は、開放制御ポインタ1が選択され、変動時間が11.0秒の変動パターンAが選択されるようになっており、これに停止時間0.6秒を足した時間が上述の第1の条件及び第2の条件を満たす。   For example, if the remaining operation time is greater than 0 seconds and less than or equal to 1.0 seconds, the remaining operation time is added to 10.6 seconds, which is the operation time of the next ordinary figure variation display game and the ordinary variation winning device 37. The time taken is longer than 10.6 seconds and shorter than 11.6 seconds. Furthermore, the time obtained by adding 1.0 second, which is the variation time of the next normal variation display game, is longer than 11.6 seconds and shorter than 12.6 seconds. When the remaining operation time is greater than 0 seconds and less than or equal to 1.0 seconds, the release control pointer 1 is selected, and the variation pattern A having a variation time of 11.0 seconds is selected. The time obtained by adding the stop time of 0.6 seconds satisfies the first condition and the second condition described above.

このように普電サポート終了ゲームの終了と同時に時短動作状態での普通変動入賞装置37の動作が終了するようにしたことで、特定遊技状態が終了して普電サポートが終了することを明確にすることができる。すなわち、変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)は、所定条件が成立する変動表示ゲーム(普電サポート終了対象ゲーム)の終了前の所定期間に第2始動入賞口の開状態への変換動作が終了するように変動表示ゲームの実行態様を制御するようにしたこととなる。なお、所定期間は、普図変動表示ゲームにおけるゲーム開始から結果導出までの期間よりも短い期間である。   As described above, the operation of the normal variable prize-winning device 37 in the short-time operation state ends at the same time as the end of the general power support end game, so that the specific game state ends and the general power support ends. can do. In other words, the variable display game control means (game control device 100) converts the second start winning opening into the open state during a predetermined period before the end of the variable display game (game to be terminated for general electric power support) that satisfies the predetermined condition. This means that the execution mode of the variable display game is controlled so as to end. Note that the predetermined period is a period shorter than the period from the start of the game to the derivation of the result in the usual figure display game.

なお、本変形例では、普電サポート終了対象ゲームの終了時に普電サポートが終了する例を示したが、第2実施形態で示したように、普電サポート終了対象ゲームの開始時に普電サポートが終了する場合に、普電サポート終了対象ゲームの開始と普電サポートの終了タイミングを合わせるようにすることも可能である。   In addition, in this modification, the example in which the power transmission support ends at the end of the game for which the power transmission support ends is shown, but as shown in the second embodiment, the power transmission support at the start of the game for the power transmission support end. When is finished, it is possible to match the start of the game for the end of the ordinary power support and the end timing of the ordinary power support.

この場合は、先読み処理により転落抽選や大当りに当選する始動記憶を事前に発見したことに基づき、当該始動記憶までに実行される特図変動表示ゲームの変動パターン(変動時間)を、普図変動表示ゲームの実行状況により決定するようにする。具体的には、時短動作状態での普通変動入賞装置37の動作終了が、普電サポート終了対象ゲームの開始より後とならないようにする。さらに、時短動作状態での普図変動表示ゲームが、普電サポート終了対象ゲームの開始間際に開始された場合は、当該普図変動表示ゲームの変動時間の終了が普電サポート終了対象ゲームの開始より後となるようにする。   In this case, based on the fact that the start memory that wins the falling lottery or the big win is discovered in advance by the pre-reading process, the variation pattern (variation time) of the special figure variation display game executed until the start memory is It is determined according to the execution status of the display game. Specifically, the end of the operation of the normal variation winning device 37 in the short-time operation state is not made after the start of the game for the end of the ordinary power support. In addition, if the normal map fluctuation display game in the short-time operation state is started just before the start of the general power support end target game, the end of the variable time of the general map variable display game is the start of the general power support end target game To be later.

〔第8実施形態〕
次に、第8実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、先読み処理の結果の報知態様が異なる。
[Eighth Embodiment]
Next, a gaming machine according to an eighth embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this embodiment differs in the notification mode of the result of the prefetch process.

本実施形態の遊技機は、第2特図変動表示ゲームを第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行するものではなく、始動記憶の発生順に特図変動表示ゲームを行う。よって、普電サポート中であっても特図1と特図2の両方の先読み結果を報知可能である。なお、このような構成とするために、図14に示す特図始動口スイッチ共通処理では、特図1始動記憶と特図2始動記憶の発生順を記憶する処理を行い、図17に示す特図普段処理では、記憶された発生順序に従って特図1変動開始処理と特図2変動開始処理を選択する。また、図15に示す特図保留情報判定処理では、ステップA231からステップA234の処理を行わない。   The gaming machine of this embodiment does not execute the second special figure fluctuation display game in preference to the first special figure fluctuation display game, but performs the special figure fluctuation display game in the order of occurrence of the start memory. Therefore, it is possible to notify the prefetch results of both FIG. 1 and FIG. In order to obtain such a configuration, the special figure start port switch common process shown in FIG. 14 performs a process for storing the generation order of special figure 1 start memory and special figure 2 start memory, and is shown in FIG. In the normal process, the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process are selected in accordance with the stored generation order. Further, in the special figure hold information determination process shown in FIG. 15, the processes from step A231 to step A234 are not performed.

図86には、特別遊技状態中における先読み結果の報知態様を示した。図86(a)に示すように、転落抽選に当選することとなる始動記憶がある場合は、所定の確率で転落示唆表示41dを表示可能となっている。この転落示唆表示41dは、転落抽選に当選しない始動記憶についても所定の確率で表示可能であり、この転落示唆表示41dは転落抽選に当選する可能性があることを報知するものである。   FIG. 86 shows a notification mode of the prefetch result in the special game state. As shown in FIG. 86 (a), when there is a start memory for winning the fall lottery, the fall suggestion display 41d can be displayed with a predetermined probability. The fall suggestion display 41d can also display a start memory that is not won in the fall lottery with a predetermined probability, and the fall suggestion display 41d notifies that there is a possibility of winning the fall lottery.

この転落示唆表示41dが行われた始動記憶が転落抽選に当選する始動記憶であった場合は、特図1始動記憶、特図2始動記憶の両方が上限数に到達した際に、図86(b)に示すように、転落示唆表示41dが変化して転落報知表示41eとなる。これにより、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選することが報知されることとなる。   If the start memory in which the fall suggestion display 41d is performed is the start memory for winning the fall lottery, when both the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory reach the upper limit number, FIG. As shown in b), the fall suggestion display 41d is changed to a fall notification display 41e. As a result, the fact that the falling lottery is won in the special figure variation display game based on the start-up memory is notified.

一方、転落示唆表示41dが行われた始動記憶が転落抽選に当選する始動記憶でなかった場合は、特図1始動記憶、特図2始動記憶の両方が上限数に到達した際に、図86(c)に示すように、転落示唆表示41dが消去される。これにより、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選しないことが報知されることとなる。なお、転落示唆表示41dが行われた始動記憶が転落抽選に当選する始動記憶であった場合にも、特図1始動記憶、特図2始動記憶の両方が上限数に到達した際に所定の確率で転落示唆表示41dを消去するようにしてもよい。   On the other hand, if the start memory on which the fall suggestion display 41d is performed is not the start memory for winning the fall lottery, when both the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory reach the upper limit number, FIG. As shown in (c), the drop suggestion display 41d is deleted. Thereby, it is notified that the falling lottery is not won in the special figure fluctuation display game based on the start-up memory. Note that even when the start memory in which the fall suggestion display 41d is performed is a start memory for winning the fall lottery, a predetermined number is stored when both the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory reach the upper limit number. The fall suggestion display 41d may be deleted with probability.

また、図86(d)に示すように、特別遊技状態中に特別結果となる始動記憶が発生した場合は、特図1始動記憶、特図2始動記憶の両方が上限数に到達しなくても所定の確率で大当り当選報知表示41fを表示可能である。これにより、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果となることが報知される。   In addition, as shown in FIG. 86 (d), when a special start result is generated during the special game state, both the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory have not reached the upper limit. Also, the big win winning notification display 41f can be displayed with a predetermined probability. Thereby, it is notified that the result of the special figure variation display game based on the start memory is a special result.

このような表示を行うことで、転落抽選の結果を知るために始動記憶をためるという新たな遊技性を持たせることができ、転落抽選の当選を報知するまでの過程における興趣を高め、遊技全体の興趣を高めることができる。また、特別遊技状態中の止め打ちを防止できる。さらに、転落示唆表示41dを行うことで、始動記憶をためようとする意欲をより高めることができる。また、遊技者にとって有利な特別結果となる旨の報知は早い段階で行われるので、特別遊技状態中に遊技者に再度特別遊技状態が発生することを報知でき、さらなる期待感を持たせることができる。   By performing such a display, it is possible to have a new gameability of accumulating starting memory to know the result of the falling lottery, enhancing the interest in the process until informing the winning of the falling lottery, and the entire game Can enhance the interest of In addition, it is possible to prevent stopping during the special game state. Furthermore, by performing the fall suggestion display 41d, it is possible to further increase the willingness to save the starting memory. In addition, since a notification that a special result advantageous to the player is obtained is made at an early stage, it is possible to notify the player that the special game state will occur again during the special game state, and to have further expectation. it can.

〔先読みコマンド受信処理〕
このような制御を行うために、本実施形態の遊技機では、図30に示した1stシーン制御処理における先読みコマンド受信処理(ステップB79)において、図87に示す処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、遊技制御装置100から先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、転落情報コマンド)を受信したかを判定し(ステップB301)、先読みコマンドを受信した場合(ステップB301;Yes)は、転落示唆表示実行決定用乱数を取得し(ステップB302)、受信した先読みコマンドに転落変動に関する情報(転落情報コマンド)があるかを判定する(ステップB303)。
[Read-ahead command reception processing]
In order to perform such control, the gaming machine of this embodiment performs the process shown in FIG. 87 in the prefetch command reception process (step B79) in the 1st scene control process shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening prize presentation command, start opening prize presentation symbol command, fall information command) has been received from the game control device 100 (step B301), and the prefetch command is received. If it is (Step B301; Yes), a fall suggestion display execution determination random number is acquired (Step B302), and it is determined whether or not the received prefetch command has information about the fall change (fall information command) (Step B303).

転落変動に関する情報がある場合(ステップB304;Yes)は、転落当選時判定値を取得し(ステップB305)、転落示唆表示実行決定用乱数及び転落当選時判定値に基づき転落示唆表示を表示するかを判定する(ステップB307)。また、転落変動に関する情報がない場合(ステップB304;No)は、転落非当選時判定値を取得し(ステップB306)、転落示唆表示実行決定用乱数及び転落当選時判定値に基づき転落示唆表示を表示するかを判定する(ステップB307)。   If there is information on the fall fluctuation (step B304; Yes), the judgment value at the time of winning the fall is acquired (step B305), and the fall suggestion display is displayed based on the random number for execution of the fall suggestion display and the judgment value at the time of the fall winning. Is determined (step B307). In addition, when there is no information regarding the fall fluctuation (step B304; No), the fall non-winning determination value is acquired (step B306), and the fall suggestion display is performed based on the fall suggestion display execution determination random number and the fall win determination value. It is determined whether to display (step B307).

そして、転落示唆表示を実行しない場合(ステップB307;No)、すなわち、転落示唆表示実行決定用乱数が取得した判定値に一致しない場合は、大当りに関する情報があるかをチェックする(ステップB309)。また、転落示唆表示を実行する場合(ステップB307;Yes)、すなわち、転落示唆表示実行決定用乱数が取得した判定値に一致した場合は、転落示唆表示情報を設定して(ステップB308)、大当りに関する情報があるかをチェックする(ステップB309)。   Then, when the drop suggestion display is not executed (step B307; No), that is, when the fall suggestion display execution determination random number does not match the acquired determination value, it is checked whether there is information related to the big hit (step B309). When the fall suggestion display is executed (step B307; Yes), that is, when the fall suggestion display execution decision random number matches the acquired determination value, the fall suggestion display information is set (step B308), and the big hit It is checked whether there is information regarding (step B309).

この処理により、転落抽選に当選する始動記憶がある場合に所定の確率で転落示唆表示が行われる。また、転落抽選に当選する始動記憶がない場合にも所定の確率で転落示唆表示が行われる。なお、転落時当選時判定値は転落非当選時判定値よりも転落示唆表示の実行を選択する確率が高くなるように設定されている。   By this process, when there is a start memory for winning the fall lottery, the fall suggestion display is performed with a predetermined probability. Further, even when there is no start memory for winning the fall lottery, the fall suggestion display is performed with a predetermined probability. In addition, the determination value at the time of falling is set so that the probability of selecting execution of the fall suggestion display is higher than the determination value at the time of non-winning.

その後、大当りに関する情報があるかを判定し(ステップB310)、大当りに関する情報がない場合(ステップB310;No)は、始動記憶が上限であるかを判定する(ステップB314)。また、大当りに関する情報がある場合(ステップB310;Yes)は、大当り当選報知表示実行決定用乱数を取得し(ステップB311)、取得した乱数を判定値と比較して大当り当選報知表示を実行するかを判定する(ステップB312)。   Thereafter, it is determined whether there is information related to the jackpot (step B310). If there is no information related to the jackpot (step B310; No), it is determined whether the starting memory is the upper limit (step B314). If there is information related to the big hit (step B310; Yes), whether or not the big hit winning notification display execution decision random number is acquired (step B311) and the acquired random number is compared with the determination value to execute the big hit winning notification display. Is determined (step B312).

そして、大当り当選報知表示を実行しない場合(ステップB312;No)は、始動記憶が上限であるかを判定する(ステップB314)。また、大当り当選報知表示を実行する場合(ステップB312;Yes)は、大当り当選示報知表示情報を設定し(ステップB313)、始動記憶が上限であるかを判定する(ステップB314)。この処理により、大当りに当選する始動記憶がある場合は所定の確率で大当り当選報知表示が行われる。   Then, when the big hit winning notification display is not executed (step B312; No), it is determined whether the start memory is the upper limit (step B314). When the big win winning notification display is executed (step B312; Yes), the big win winning notification display information is set (step B313), and it is determined whether the start memory is the upper limit (step B314). By this processing, when there is a start memory for winning a big win, the big win winning notification display is performed with a predetermined probability.

始動記憶が上限であるかの判定(ステップB314)では、特図1始動記憶及び特図2始動記憶の両方が上限値であるかを判定する。そして、始動記憶が上限でない場合(ステップB314;No)は、先読み情報コマンド受信処理を終了する。また、始動記憶が上限である場合(ステップB314;Yes)は、転落示唆表示があるかを判定し(ステップB315)、転落示唆表示がない場合(ステップB315;No)は、先読み情報コマンド受信処理を終了する。また、転落示唆表示がある場合(ステップB315;Yes)は、転落示唆表示を行った始動記憶は転落抽選に当選するものであるかを判定する(ステップB316)。   In the determination of whether the start memory is the upper limit (step B314), it is determined whether both the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory are upper limit values. If the start memory is not the upper limit (step B314; No), the prefetch information command receiving process is terminated. If the start memory is the upper limit (step B314; Yes), it is determined whether there is a fall suggestion display (step B315). If there is no fall suggestion display (step B315; No), the prefetch information command reception process Exit. If there is a fall suggestion display (step B315; Yes), it is determined whether the start memory that has performed the fall suggestion display wins the fall lottery (step B316).

そして、転落示唆表示を行った始動記憶が転落抽選に当選するものである場合(ステップB316;Yes)は、転落報知表示情報を設定して(ステップB317)、先読み情報コマンド受信処理を終了する。また、転落示唆表示を行った始動記憶が転落抽選に当選するものでない場合(ステップB316;No)は、転落示唆表示の消去を設定して(ステップB318)、先読み情報コマンド受信処理を終了する。この処理により、転落示唆表示があり始動記憶が上限値となった際に、転落抽選に当選する始動記憶については転落報知表示が表示され、転落抽選に当選しない始動記憶については転落示唆表示が消去されることとなる。すなわち、表示装置41が始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶を表示する始動記憶表示手段をなし、演出制御装置300が、始動記憶表示手段の表示態様を制御する始動記憶表示制御手段をなす。なお、始動記憶表示手段を表示装置41としたが、専用の表示装置であっても良い。   Then, when the start memory that displayed the fall suggestion display wins the fall lottery (step B316; Yes), the fall notification display information is set (step B317), and the prefetch information command reception process is terminated. If the start memory that has displayed the drop suggestion is not for winning the drop lottery (step B316; No), the erasure of the drop suggestion is set (step B318), and the prefetch information command receiving process is terminated. With this process, when there is a fall suggestion display and the start memory reaches the upper limit, the fall notification display is displayed for the start memory that wins the fall lottery, and the fall suggestion display is erased for the start memory that is not won the fall lottery Will be. That is, the display device 41 serves as start memory display means for displaying the start memory stored in the start memory means (game control apparatus 100), and the effect control device 300 controls the start memory display means for controlling the display mode of the start memory display means. It serves as a control means. Although the start memory display means is the display device 41, a dedicated display device may be used.

以上のことから、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶を表示する始動記憶表示手段(表示装置41)を備え、演出制御手段(演出制御装置300)は、該始動記憶表示手段の表示態様を制御する始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)を備え、始動記憶表示制御手段は、特別遊技状態において、事前転落抽選手段(遊技制御装置100)が転落抽選に当選すると判定した始動記憶がある場合に、始動記憶手段に記憶可能な所定の上限数まで始動記憶が記憶されることを条件に、当該始動記憶が転落抽選に当選することとなる始動記憶であることを始動記憶表示手段に表示可能であることとなる。   From the above, the start memory display means (display device 41) for displaying the start memory stored in the start memory means (game control device 100) is provided, and the effect control means (effect control device 300) is provided with the start memory display. The start memory display control means (effect control device 300) for controlling the display mode of the means is provided, and the start memory display control means determines that the pre-falling lottery means (game control device 100) wins the falling lottery in the special gaming state. If the start memory is stored up to a predetermined upper limit number that can be stored in the start storage means, the start memory is determined to be a start memory that will win the falling lottery. It can be displayed on the storage display means.

また、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、特別遊技状態において、事前転落抽選手段(遊技制御装置100)が転落抽選に当選すると判定した始動記憶がある場合に、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶可能な所定の上限数まで始動記憶が記憶されるまでは、当該始動記憶が転落抽選に当選することとなる始動記憶であることを示唆する転落示唆表示を始動記憶表示手段(表示装置41)に表示可能である一方、特別遊技状態において、事前転落抽選手段が転落抽選に当選すると判定した始動記憶がない場合であっても、始動記憶手段に記憶可能な所定の上限数まで始動記憶が記憶されるまでは、転落示唆表示を始動記憶表示手段に表示可能であることとなる。   In addition, the start memory display control means (the effect control device 300), when there is a start memory determined that the pre-falling lottery means (game control device 100) wins the falling lottery in the special gaming state, Until the start memory is stored up to a predetermined upper limit number that can be stored in the control device 100), the start memory display means indicates the fall suggestion indicating that the start memory is the start memory that will win the fall lottery. (Display device 41) On the other hand, in the special gaming state, even if there is no start memory that the pre-falling lottery means determines to win the falling lottery, the predetermined upper limit number that can be stored in the starting storage means Until the start memory is stored, the fall suggestion display can be displayed on the start memory display means.

また、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、事前判定手段(遊技制御装置100)が特別結果となると判定した始動記憶がある場合には、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶可能な所定の上限数まで始動記憶が記憶されなくても、当該始動記憶が特別結果となると判定された始動記憶であることを始動記憶表示手段(表示装置41)に表示可能であることとなる。   Further, the start memory display control means (production control device 300) stores the start memory means (game control device 100) in the start memory means (game control device 100) when there is a start memory determined by the prior determination means (game control device 100) to have a special result. Even if the start memory is not stored up to a predetermined upper limit number, it can be displayed on the start memory display means (display device 41) that the start memory is determined to be a special result. .

なお、転落示唆表示を変化させる条件を特図1始動記憶及び特図2始動記憶が上限値となることとしたが、いずれか一方を上限値とすることや、始動記憶が所定数(上限値より少ない数)となることしても良い。また、特図1始動記憶が上限値となった状態での始動入賞口36への入賞が発生すること、もしくは特図2始動記憶が上限値となった状態での普通変動入賞装置37への入賞が発生すること、すなわち、いわゆるオーバーフロー入賞が発生することとしても良い。また、特別遊技状態中に上述のような表示を行うとしたが、特別遊技状態以外で行うようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームを第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行するようにして、先読み結果の報知を特図2始動記憶についてのみ行うようにしても良い。   It should be noted that although the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory are the upper limit values for changing the fall suggestion display, either one of the upper limit values or the start memory is a predetermined number (upper limit value). A smaller number). In addition, when the special figure 1 start memory is at the upper limit value, a winning to the start winning opening 36 occurs, or when the special figure 2 start memory is at the upper limit value, the normal variation winning device 37 is input. A winning may be generated, that is, a so-called overflow winning may be generated. In addition, although the display as described above is performed during the special game state, it may be performed in a state other than the special game state. Alternatively, the second special figure fluctuation display game may be executed in preference to the first special figure fluctuation display game, and the prefetch result notification may be performed only for the special figure 2 start memory.

また、遊技制御装置100では、転落抽選に当選することとなる始動記憶が発生した場合に転落情報を設定し、所定期間に亘り始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないようにしているが、このような場合も先読み処理を行うようにしても良い。この場合、転落抽選に当選することとなる始動記憶及び当該始動記憶以降に特図変動表示ゲームを実行する始動記憶については、通常確率状態である場合の判定値を用いて判定を行うようにする。このようにすることで、全ての始動記憶について先読み処理をおこなうことができるとともに、矛盾のない先読み処理を行うことができる。   In addition, the game control device 100 does not perform prefetching processing that sets fall information when a start memory that will win the fall lottery occurs and determines the result related information corresponding to the start memory for a predetermined period. However, in such a case, prefetching processing may be performed. In this case, with respect to the start memory for winning the falling lottery and the start memory for executing the special figure variation display game after the start memory, the determination value in the normal probability state is used for determination. . By doing in this way, it is possible to perform prefetching processing for all startup memories and to perform prefetching processing with no contradiction.

すなわち、事前判定手段(遊技制御装置100)は、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶について判定を行う場合に、事前転落手段により転落抽選に当選すると判定された始動記憶がある場合には、当該始動記憶及び当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム以降に変動表示ゲームを実行する始動記憶については、通常確率状態において特別結果となるか否かを判定するようにしても良い。   That is, when the predetermination means (game control device 100) makes a determination on the start memory stored in the start storage means (game control device 100), the start memory determined to win the falling lottery by the pre-falling means is stored. In some cases, for the start memory and the start memory for executing the variable display game after the special figure variable display game based on the start memory, it is determined whether or not a special result is obtained in the normal probability state. good.

また、通常確率状態において特別結果となるか否かを判定する始動記憶について、高確率状態であった場合の判定結果を報知するようにしても良い。例えば、図88(a)、(b)に示すように、高確率状態であることが報知されている状態では、高確率状態である状態で大当りとなる始動記憶について大当り示唆表示41gを行う。そして、図88(c)に示すように、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了時には通常確率状態へ移行した旨が報知されるとともに、演出ボタン25の操作を促す表示がなされる。遊技者が演出ボタン25を押下すると、図88(d)に示すように、大当り示唆表示41gのうち高確率状態での判定値でのみ大当りとなると判定されていた始動記憶については大当り示唆表示41gが消去される。なお、通常確率状態での判定値であっても大当りである始動記憶については、大当り報知表示41fに変化するようにする。   Moreover, about the start memory | storage which determines whether it becomes a special result in a normal probability state, you may make it alert | report the determination result in the case of a high probability state. For example, as shown in FIGS. 88 (a) and 88 (b), in a state in which it is informed that the state is a high probability state, the big hit suggestion display 41g is performed for the start memory that is a big hit in the state of the high probability state. Then, as shown in FIG. 88 (c), at the end of the special figure variation display game won in the falling lottery, the fact that the game has shifted to the normal probability state is notified, and a display prompting the operation of the effect button 25 is made. When the player presses the effect button 25, as shown in FIG. 88 (d), for the start memory that has been determined to be a big hit only with the determination value in the high probability state in the big hit suggestion display 41g, the big hit suggestion display 41g. Is erased. Note that the start memory that is a big hit even if it is a determination value in the normal probability state is changed to a big hit notification display 41f.

すなわち、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、高確率状態において事前判定手段(遊技制御装置100)が特別結果となると判定した始動記憶について、高確率状態であれば特別結果となることを報知する大当り示唆表示を始動記憶表示手段(表示装置41)に表示可能であり、当該大当り示唆表示を行った始動記憶が高確率状態でのみ特別結果となる始動記憶であった場合は、転落抽選に当選した変動表示ゲームにおいて大当り示唆表示を終了するようにしても良い。   That is, the start memory display control means (production control device 300) has a special result in the high probability state for the start memory determined by the prior determination means (game control device 100) as a special result in the high probability state. Can be displayed on the start memory display means (display device 41), and if the start memory that has performed the big hit suggestion display is a start memory that has a special result only in a high-probability state, You may make it complete | finish a jackpot suggestion display in the fluctuation | variation display game won by the lottery.

このような表示を行う場合、遊技制御装置100では、事前判定の際に、高確率状態でのみ特別結果となるものであるかについても判定を行い、事前判定の結果を演出制御装置300に送信するコマンドに、高確率状態でのみ特別結果となるものであるかの情報を含めるようにする。そして、演出制御装置300では、この情報に基づき転落抽選に当選した特図変動表示ゲームにおける所定のタイミング(例えば停止時間)に、上述したような大当り示唆表示の消去を行う。   When performing such display, the game control apparatus 100 also determines whether or not a special result is obtained only in a high-probability state, and transmits the result of the prior determination to the effect control apparatus 300 in the prior determination. In the command to be included, information indicating whether or not a special result is obtained only in a high probability state is included. Then, the effect control device 300 erases the jackpot suggestion display as described above at a predetermined timing (for example, stop time) in the special figure variation display game won in the falling lottery based on this information.

また、大当りや転落抽選の当選についての事前判定を遊技制御装置100において行うようにしたが、遊技制御装置100から始動記憶について取得した乱数値(大当り乱数値、転落抽選乱数値、変動パターン乱数値など)を演出制御装置300に送信し、演出制御装置300において事前判定を行うようにしても良い。これにより、変動パターンのように演出制御装置300で詳細を決定する事項についてはより詳細な判定を行うことができ、矛盾のない報知を行うことができる。また、先読み結果の報知の態様を自由に設定することができ、より興趣が高まる。   In addition, the game control device 100 makes a pre-judgment regarding winning of a big hit or a falling lottery, but the random values (hit random number value, falling lottery random value, fluctuation pattern random number value) acquired from the game control device 100 for the start-up memory. Etc.) may be transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 may make a prior determination. Thereby, it is possible to make a more detailed determination on matters for which details are determined by the production control device 300, such as a variation pattern, and it is possible to perform notification without any contradiction. Moreover, the mode of notification of the prefetch result can be freely set, and the interest is further enhanced.

なお、以上の第8実施形態の構成は、第1実施形態から第7実施形態及び各実施形態の各変形例の遊技機にも適用可能である。   In addition, the structure of the above 8th Embodiment is applicable also to the game machine of each modification of 1st Embodiment-7th Embodiment and each embodiment.

以上のような遊技機10は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機であって、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる確率を通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段(遊技制御装置100)と、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に亘って特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生制御手段(遊技制御装置100)と、当該遊技機における確率状態の報知状態を制御する報知状態制御手段(演出制御装置300)と、を備え、報知状態制御手段は、特定遊技状態発生制御手段によって特定遊技状態に制御されている所定期間においては、転落抽選手段による転落抽選の結果にかかわらず、当該遊技機における確率状態を明確に報知しない非報知状態を発生する一方、特定遊技状態が終了する場合に、当該遊技機における確率状態を明確に報知する報知状態を発生可能である。   The gaming machine 10 as described above is a variable display device (a special display 1 display 51, a special display 2 display) that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at a start winning opening. And a display device 41), and a game machine that generates a special game state that gives a player a game value when the result of the variable display game is a predetermined special result. After completion, the probability setting means (game control device 100) capable of generating a high probability state in which the probability that the execution result of the variable display game will be a special result is higher than the normal probability state, and the high probability state A falling lottery means (game control device 100) that performs a falling lottery for shifting to the normal probability state every time the display game is executed, and a specific gaming state is generated for a predetermined period after the special gaming state is ended. Possible specialities The game state generation control means (game control device 100) and the notification state control means (effect control device 300) for controlling the notification state of the probability state in the gaming machine, wherein the notification state control means is a specific game state occurrence In the predetermined period controlled by the control means to the specific gaming state, regardless of the result of the falling lottery by the falling lottery means, a non-notification state in which the probability state in the gaming machine is not clearly notified occurs, while the specific gaming state When is finished, it is possible to generate a notification state that clearly notifies the probability state of the gaming machine.

したがって、報知状態制御手段は、所定期間においては、転落抽選手段による転落抽選の結果にかかわらず、当該遊技機における確率状態を明確に報知しない非報知状態を発生するので、遊技者の期待感を継続させることができ、転落抽選の抽選結果によって遊技者が興趣を削がれることがなく、期待感を持って遊技を続けることができる。これにより、遊技を途中でやめてしまい、遊技機の稼働が低下することを防止できる。また、所定期間が終了する場合に、当該遊技機における確率状態を明確に報知する報知状態を発生可能であるので、特定遊技状態の終了とともに実際の確率状態を報知することが可能となり、遊技者が無駄に遊技を継続しなければならない不利益を防止できる。   Therefore, the notification state control means generates a non-notification state in which the probability state in the gaming machine is not clearly notified regardless of the result of the falling lottery by the falling lottery means during a predetermined period. It is possible to continue the game, and the player will not lose interest due to the lottery result of the falling lottery, and the game can be continued with expectation. Thereby, it is possible to prevent the game from being stopped halfway and the operation of the gaming machine from being lowered. Further, when the predetermined period ends, a notification state that clearly notifies the probability state in the gaming machine can be generated, so that it becomes possible to notify the actual probability state when the specific gaming state ends, and the player However, it is possible to prevent the disadvantage that the game must be continued in vain.

また、始動入賞口は、第1始動入賞口(始動入賞口36)と、遊技球が流入不可能な閉状態と遊技球が流入可能な開状態とに状態変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)と、を備え、特定遊技状態発生制御手段(遊技制御装置100)により発生される特定遊技状態においては、第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間が延長されるように構成され、報知状態制御手段(演出制御装置300)は、所定期間の終了後、転落抽選手段(遊技制御装置100)の抽選結果が通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームまでの期間に亘り、予め定められた特定回数の変動表示ゲームを実行する毎に、当該特定回数となる変動表示ゲームにおいて報知状態を発生するようにしている。   In addition, the start winning port is a first start winning port (start winning port 36), and a second start winning port (which can be changed between a closed state where game balls cannot flow and an open state where game balls can flow). In the specific game state generated by the specific game state generation control means (game control device 100), the time for the state change of the second start winning port is extended. The notification state control means (production control device 300) is configured to display a variation display game in which the lottery result of the falling lottery means (game control device 100) shifts to the normal probability state after the end of the predetermined period. Every time the predetermined number of times of the variable display game is executed over the period, a notification state is generated in the variable display game having the specific number of times.

したがって、所定期間の終了後、通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームまでの期間に亘り、予め定められた特定回数の変動表示ゲームを実行する毎に報知状態を発生するので、通常確率状態に転落せずに第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間が延長される状態が終了しても遊技者が安心して遊技を継続することができるとともに、無駄に遊技を継続しなければならない不利益を防止することができる。また、予め定められた特定回数の変動表示ゲームを実行する毎に報知状態を発生するので、転落抽選に当選してもすぐには報知されず、遊技者の期待感を継続させることができ、転落抽選の抽選結果によって遊技者が興趣を削がれることがなく期待感を持って遊技を続けることができる。   Therefore, since the notification state is generated every time a predetermined number of variable display games are executed over the period up to the variable display game that will shift to the normal probability state after the end of the predetermined period, the normal probability The player can continue playing the game with peace of mind even after the state in which the time to change the state of the second start winning opening to the open state is extended without falling to the state is completed, and the game can be continued in vain The disadvantage that must be prevented can be prevented. In addition, since a notification state is generated every time a predetermined number of fluctuation display games are executed, it is not immediately notified even if a falling lottery is won, and the player's expectation can be continued. According to the lottery result of the falling lottery, the player can continue the game with a sense of expectation without losing interest.

また、変動表示ゲームに関連する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御装置300)と、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、所定期間は、予め定められた所定回数の変動表示ゲームが実行されることで終了するように構成され、停止時間設定手段は、予め定められた特定の変動表示ゲームについて、停止結果態様が特別結果態様とならない場合の停止時間として、通常停止時間よりも長い停止時間である延長停止時間を設定する延長停止時間設定手段(遊技制御装置100)を含み、延長停止時間設定手段は、所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間に設定し、演出制御手段は、延長停止時間設定手段により、所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間として延長停止時間が設定される場合に、当該延長停止時間において所定期間内の転落抽選手段(遊技制御装置100)の抽選結果に関する確率状態報知演出を実行するようにしている。   Also, an effect control means (effect control apparatus 300) for executing a predetermined effect related to the variable display game, and a stop time setting means (game control apparatus 100) for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game. And the predetermined period is configured to end when a predetermined number of variable display games are executed, and the stop time setting unit stops the predetermined specific variable display game. As a stop time when the result mode does not become a special result mode, it includes an extended stop time setting means (game control device 100) for setting an extended stop time that is a stop time longer than the normal stop time. The variable display game stop time at the end of the predetermined period is set as the extended stop time, and the production control means ends the predetermined period by the extended stop time setting means. When the extended stop time is set as the stop time of the variable display game, the probability state notification effect regarding the lottery result of the falling lottery means (game control device 100) within the predetermined period is executed at the extended stop time. Yes.

したがって、延長停止時間設定手段は、所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間を延長停止時間に設定し、演出制御手段は延長停止時間が設定される場合に当該延長停止時間において所定期間内の転落抽選手段の抽選結果に関する確率状態報知演出を実行するので、十分な演出時間を確保した上で遊技の興趣を削ぐことなく確率状態を報知することができる。   Therefore, the extended stop time setting means sets the stop time of the variable display game at the end of the predetermined period as the extended stop time, and the production control means sets the extended stop time within the predetermined period when the extended stop time is set. Since the probability state notification effect relating to the lottery result of the falling lottery means is executed, it is possible to notify the probability state without reducing the interest of the game after securing a sufficient effect time.

また、特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値の低い第2特別遊技状態と、を含み、延長停止時間設定手段(遊技制御装置100)は、所定期間が終了することとなる変動表示ゲームにおいて、当該変動表示ゲームの結果が第2特別遊技状態を発生する特別結果となった場合には、当該変動表示ゲームの停止時間を延長せず、演出制御手段(演出制御装置300)は、当該変動表示ゲームにおいて、停止時間の開始から第2特別遊技状態の終了までの期間に亘り、確率状態報知演出を実行するようにしている。   The special game state includes a first special game state and a second special game state having a lower game value given to the player than the first special game state, and includes an extended stop time setting means (game control). When the result of the variable display game is a special result that generates the second special game state in the variable display game in which the predetermined period ends, the device 100) sets the stop time of the variable display game. Without extending, the effect control means (effect control device 300) executes the probability state notification effect in the variable display game over the period from the start of the stop time to the end of the second special game state. .

したがって、延長停止時間設定手段は、所定期間が終了することとなる変動表示ゲームの結果が第2特別遊技状態を発生する特別結果となった場合には、当該変動表示ゲームの停止時間を延長せず、演出制御手段は、当該変動表示ゲームにおいて、停止時間の開始から第2特別遊技状態の終了までの期間に亘り確率状態報知演出を実行するので、所定回数となる変動表示ゲームで停止時間が延長されない場合にも、所定の確率状態報知演出を実行することができるので、停止時間が延長される場合と同様に遊技者の期待感を継続させることができる。また、延長停止時間における確率状態報知演出と特別遊技状態が連続して実行されず、確率状態報知演出のみを実行することができ、確率状態報知演出を明確にすることができる。   Therefore, the extended stop time setting means extends the stop time of the variable display game when the result of the variable display game that ends the predetermined period is a special result that generates the second special game state. First, in the variable display game, the effect control means executes the probability state notification effect over the period from the start of the stop time to the end of the second special gaming state, so the stop time in the variable display game is a predetermined number of times. Even when not extended, since the predetermined probability state notification effect can be executed, the player's expectation can be continued as in the case where the stop time is extended. Further, the probability state notification effect and the special game state in the extended stop time are not continuously executed, only the probability state notification effect can be executed, and the probability state notification effect can be clarified.

また、延長停止時間と、第2特別遊技状態を発生する特別結果となる変動表示ゲームおける停止時間の開始から第2特別遊技状態の終了までの期間とは、同じ時間値である。   Further, the extended stop time and the period from the start of the stop time to the end of the second special game state in the variable display game, which is a special result for generating the second special game state, have the same time value.

したがって、延長停止時間と、第2特別遊技状態を発生する特別結果となる変動表示ゲームおける停止時間の開始から第2特別遊技状態の終了までの期間とは、同じ時間値であるので、何れの場合でも同じ演出を実行することができる。   Therefore, the extended stop time and the period from the start of the stop time to the end of the second special game state in the variable display game resulting in the special result of generating the second special game state have the same time value, Even in the case, the same effect can be executed.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
36 始動入賞口(第1始動入賞口)
37 普通変動入賞装置(第2始動入賞口)
41 表示装置(変動表示装置)
51 特図1表示器(変動表示装置)
52 特図2表示器(変動表示装置)
100 遊技制御装置(確率設定手段、転落抽選手段、特定遊技状態発生制御手段、停止時間設定手段、延長停止時間設定手段)
300 演出制御装置(報知状態制御手段、演出制御手段)
10 gaming machine 36 start prize opening (first start prize opening)
37 Ordinary Variable Prize Winner (2nd Start Prize)
41 Display device (variable display device)
51 Special figure 1 display (variation display device)
52 Special figure 2 display (variation display device)
100 game control device (probability setting means, falling lottery means, specific game state generation control means, stop time setting means, extended stop time setting means)
300 effect control device (notification state control means, effect control means)

Claims (5)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後、前記変動表示ゲームの実行結果が前記特別結果となる確率を通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段と、
前記高確率状態である場合に、前記変動表示ゲームの実行毎に前記通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段と、
前記特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に亘って特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生制御手段と、
当該遊技機における確率状態の報知状態を制御する報知状態制御手段と、を備え、
前記報知状態制御手段は、
前記特定遊技状態発生制御手段によって前記特定遊技状態に制御されている前記所定期間においては、前記転落抽選手段による前記転落抽選の結果にかかわらず、当該遊技機における確率状態を明確に報知しない非報知状態を発生する一方、
前記特定遊技状態が終了する場合に、当該遊技機における確率状態を明確に報知する報知状態を発生可能であることを特徴とする遊技機。
A variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at the start winning opening,
In a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a gaming value when the result of the variable display game is a predetermined special result,
A probability setting means capable of generating a high probability state in which the probability that the execution result of the variable display game becomes the special result after the end of the special game state is higher than a normal probability state;
A falling lottery means for performing a falling lottery for shifting to the normal probability state each time the variable display game is executed, in the case of the high probability state;
Specific game state generation control means capable of generating a specific game state for a predetermined period after the special game state is ended;
A notification state control means for controlling the notification state of the probability state in the gaming machine,
The notification state control means includes
Non-notification in which the probability state in the gaming machine is not clearly notified during the predetermined period controlled by the specific gaming state generation control means regardless of the result of the falling lottery by the falling lottery means While generating a state
A gaming machine characterized in that when the specific gaming state ends, a notification state for clearly informing the probability state of the gaming machine can be generated.
前記始動入賞口は、第1始動入賞口と、遊技球が流入不可能な閉状態と遊技球が流入可能な開状態とに状態変換可能な第2始動入賞口と、を備え、
前記特定遊技状態発生制御手段により発生される前記特定遊技状態においては、前記第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間が延長されるように構成され、
前記報知状態制御手段は、
前記所定期間の終了後、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常確率状態へ移行することとなる変動表示ゲームまでの期間に亘り、予め定められた特定回数の変動表示ゲームを実行する毎に、当該特定回数となる変動表示ゲームにおいて前記報知状態を発生することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The start winning opening includes a first start winning opening, and a second start winning opening that can be converted into a closed state where a game ball cannot flow and an open state where a game ball can flow,
In the specific game state generated by the specific game state generation control means, the time for the state conversion of the second start winning prize opening to the open state is extended,
The notification state control means includes
Every time a predetermined number of variable display games are executed over the period up to the variable display game where the lottery result of the falling lottery means will shift to the normal probability state after the end of the predetermined period, The gaming machine according to claim 1, wherein the notification state is generated in the variable display game having the specific number of times.
前記変動表示ゲームに関連する所定の演出を実行する演出制御手段と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段と、を備え、
前記所定期間は、予め定められた所定回数の変動表示ゲームが実行されることで終了するように構成され、
前記停止時間設定手段は、
予め定められた特定の変動表示ゲームについて、前記停止結果態様が特別結果態様とならない場合の前記停止時間として、通常停止時間よりも長い停止時間である延長停止時間を設定する延長停止時間設定手段を含み、
前記延長停止時間設定手段は、前記所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間を前記延長停止時間に設定し、
前記演出制御手段は、
前記延長停止時間設定手段により、前記所定期間の終了となる変動表示ゲームの停止時間として前記延長停止時間が設定される場合に、当該延長停止時間において前記所定期間内の前記転落抽選手段の抽選結果に関する確率状態報知演出を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Effect control means for executing a predetermined effect related to the variable display game;
Stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game,
The predetermined period is configured to end by executing a predetermined number of variable display games,
The stop time setting means includes
An extended stop time setting means for setting an extended stop time that is a stop time longer than the normal stop time as the stop time when the stop result mode does not become a special result mode for a specific variation display game that is determined in advance. Including
The extended stop time setting means sets the stop time of the variable display game at the end of the predetermined period as the extended stop time,
The production control means includes
When the extended stop time is set as the stop time of the variable display game at the end of the predetermined period by the extended stop time setting means, the lottery result of the falling lottery means within the predetermined period at the extended stop time The game machine according to claim 2, wherein a probability state notification effect is executed.
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値の低い第2特別遊技状態と、を含み、
前記延長停止時間設定手段は、
前記所定期間が終了することとなる変動表示ゲームにおいて、当該変動表示ゲームの結果が前記第2特別遊技状態を発生する特別結果となった場合には、当該変動表示ゲームの停止時間を延長せず、
前記演出制御手段は、
前記当該変動表示ゲームにおいて、前記停止時間の開始から前記第2特別遊技状態の終了までの期間に亘り、前記確率状態報知演出を実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The special game state includes a first special game state and a second special game state having a lower game value given to the player than the first special game state,
The extended stop time setting means includes
In the variable display game in which the predetermined period ends, if the result of the variable display game is a special result that generates the second special game state, the stop time of the variable display game is not extended. ,
The production control means includes
4. The gaming machine according to claim 3, wherein in the variable display game, the probability state notification effect is executed over a period from the start of the stop time to the end of the second special game state.
前記延長停止時間と、
前記第2特別遊技状態を発生する特別結果となる前記変動表示ゲームおける前記停止時間の開始から前記第2特別遊技状態の終了までの期間とは、同じ時間値であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The extended stop time; and
The period from the start of the stop time to the end of the second special game state in the variable display game, which is a special result for generating the second special game state, is the same time value. 4. The gaming machine according to 4.
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