JP2020000528A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest.SOLUTION: In a big winning game, game ball entry into a first big winning port is permitted. On the other hand, in a small winning game, game ball entry into a second big winning port is permitted. After completion of the big winning game, the game state may be controlled to a first high probability state (high probability state and first open state). In the first high probability state, the number of possessed balls can be increased by obtaining prize balls by the small winning game. The first high probability state is completed by winning a falling lottery. A main control CPU can control to set any one of a plurality of set values that determine the probability of winning the big winning. The probability of winning the falling lottery is the same regardless of the set value.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り抽選の他に、小当り抽選を行うものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、小当り抽選を行うことにより、有利な遊技状態になったことを遊技者に期待させる機会を増やしている。   Among the gaming machines, some pachinko gaming machines perform a small hit lottery in addition to a big hit lottery. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Literature 1, by performing a small hit lottery, the number of opportunities to expect a player to be in an advantageous gaming state is increased.

特開2011−72685号公報JP 2011-72685 A

ところで、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、有利な遊技状態となったことを期待させる機会を増やすために小当り抽選を利用する以外の方法で小当り抽選を利用し、興趣の向上を図ることが望まれている。   By the way, like the pachinko gaming machine described in Patent Literature 1, the small hit lottery is used in a method other than the small hit lottery in order to increase the chance of expecting an advantageous gaming state. It is hoped that this will be improved.

この発明の目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が流下可能な遊技盤と、開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段と、前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段と、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、前記当り抽選とは異なる前記高確率状態の終了抽選を行う終了抽選手段と、大当りに当選する確率を定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御が可能な設定制御手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、遊技球が通過可能なゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、を備え、前記開閉制御手段は、前記普通当り遊技において、前記開閉手段を前記開状態に制御するようになっており、前記特別入球手段には、第1の特別入球手段と、第2の特別入球手段と、があり、前記大当り遊技には、前記第1の特別入球手段への遊技球の入球が許容される大当り遊技が少なくとも含まれ、前記小当り遊技では、前記第2の特別入球手段への遊技球の入球が許容され、前記ゲート、前記特定の始動手段、前記第1の特別入球手段、及び前記第2の特別入球手段は、前記遊技盤における特定の流下経路上において、上流から前記ゲート、前記第1の特別入球手段、前記特定の始動手段、前記第2の特別入球手段の順で配設されており、前記高確率状態には、前記小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態が含まれ、前記高確率状態は、前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選すると終了するようになっており、前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選する確率は、設定されている設定情報が何れの設定情報であっても同一であることを要旨とする。   A gaming machine which solves the above-mentioned problem has a gaming board through which a game ball can flow, a specific starting means having an opening / closing means capable of taking an open state and a closed state, an opening / closing control means for controlling the opening / closing means, A winning lottery means for performing a winning lottery on condition that a game ball enters the starting means, a big hit game providing means for giving a big hit game when a big hit is won, and a small A small hit game giving means for giving a hit game, a probability state control means capable of controlling a high probability state in which the probability of winning a big hit is higher than a low probability state after the end of the big hit game is different from the hit lottery End lottery means for performing an end lottery in the high probability state, setting control means capable of controlling to set any one of a plurality of pieces of setting information defining a probability of winning a jackpot, Do Special ball entry means for satisfying the prize ball payout condition, special ball entry control means capable of controlling the special ball entry means so as to allow game balls to enter the special ball entry means, and game balls. A passable gate, a normal hit lottery means for performing a normal hit lottery on condition that a game ball has passed through the gate, and a normal hit game giving means for giving a normal hit game when a normal hit is won. The opening / closing control means is configured to control the opening / closing means to the open state in the normal hitting game, and the special ball entry means includes a first special ball entry means, And the special hit means includes at least a big hit game in which a game ball is allowed to enter the first special hit means. In the small hit game, Allowing game balls to enter the second special ball entry means And the gate, the specific starting means, the first special ball entry means, and the second special ball entry means, on a specific flow path in the game board, the gate, the first special ball entry means, The special ball entry means, the specific starting means, and the second special ball entry means are arranged in this order, and in the high probability state, a prize ball can be obtained by the small hitting game. The high probability state is terminated when the end result is won in the end lottery of the high probability state, and the high probability state ends in the end lottery of the high probability state. The gist is that the probability of winning the result is the same regardless of the setting information set.

上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記モード制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御される場合には特定の演出モードに制御可能であり、前記特定の演出モードに制御したときには、前記高確率状態に制御されてから所定回数の変動ゲームが実行されるまでは、前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選したか否かにかかわらず継続して前記特定の演出モードに制御してもよい。   The gaming machine further comprises mode control means for controlling an effect mode, wherein the mode control means can be controlled to a specific effect mode when controlled to the high probability state after the end of the big hit game, When controlled to the specific effect mode, until the predetermined number of fluctuating games are executed after being controlled to the high probability state, regardless of whether or not an end result is won in the end lottery of the high probability state. Then, the specific effect mode may be controlled.

上記遊技機について、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された後、大当りに当選せず且つ前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選することなく所定回数の変動ゲームが実行されたことを契機として、前記特別遊技状態となる場合があってもよい。   The gaming machine is controlled to the high-probability state after the end of the jackpot game, and a predetermined number of fluctuating games are executed without winning a jackpot and without winning an end result in the end lottery of the high-probability state. As a result, the special game state may be triggered.

上記遊技機について、前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選する確率は、前記高確率状態に制御されている場合に前記当り抽選において大当りに当選する確率よりも低く、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された後、前記所定回数の変動ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選せず前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選する確率は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された後、大当りに当選せず且つ前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選することなく前記所定回数の変動ゲームが実行される確率よりも低くてもよい。   For the gaming machine, the probability of winning an end result in the end lottery of the high probability state is lower than the probability of winning a big hit in the hit lottery when controlled to the high probability state, and the end of the big hit game After being controlled to the high-probability state later, the probability of winning the end result in the end lottery of the high-probability state without winning the jackpot until the predetermined number of fluctuation games is executed is the probability of the big hit game After the game is controlled to the high-probability state after the end, the probability that the predetermined number of fluctuating games are executed without winning a jackpot and without winning an end result in the end lottery of the high-probability state may be reduced. .

上記遊技機について、前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として実行される変動ゲームの変動時間は、前記特別遊技状態である場合、前記高確率状態であるものの前記特別遊技状態ではないときと比較して短くなり易いようにしてもよい。   For the above-mentioned gaming machine, the fluctuation time of the fluctuation game executed on condition that a game ball enters the specific starting means is the special game state when the special game state is the high probability state. It may be easier to be shorter than when it is not.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.

パチンコ遊技機を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す図。The figure which shows a game board. 主制御ユニットを示す正面図。The front view which shows a main control unit. 設定値(設定情報)を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing setting values (setting information). (a)及び(b)は、当りの種類を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows a hit type. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko gaming machine. 遊技状態及び演出モードを示す説明図。Explanatory drawing which shows a game state and an effect mode. 各遊技状態における持ち球の変化を示す説明図。Explanatory drawing which shows the change of the possession ball in each game state. (a)及び(b)は、各種の確率の関係を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the relationship of various probabilities. 大当り当選時の遊技状態及び演出モードの移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition state of a game state and a production mode at the time of a big hit winning. 大当り当選時の遊技状態及び演出モードの移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition state of a game state and a production mode at the time of a big hit winning. (a)〜(c)は、別の実施形態における賞球数表示演出、ラウンド数表示演出、及び賞球獲得演出を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the prize ball number display effect, the round number display effect, and the prize ball acquisition effect in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、外枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて搭載枠11bを開放させることができる。パチンコ遊技機10は、遊技球が流下可能な遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described. In this specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions as viewed from a player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 mounts a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the body of the pachinko gaming machine 10 to island facilities (game machine installation facilities) such as a game arcade, and various components (gaming components). And a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is openably and detachably mounted on the front side of the opening of the outer frame 11a. The mounting frame may be further configured by combining a plurality of frames. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the mounting frame 11b is always restricted by the locking device SS, and the pachinko gaming machine 10 is unlocked by operating the locking device SS using a frame key (key) managed by the administrator of the game arcade. Thus, the mounting frame 11b can be opened. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB through which gaming balls can flow. The game board YB is mounted on the frame 11. The game board YB includes a game area YBa on the front side of which a game ball flows down. The game board YB has an opening window YBb at a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W on which various designs are applied is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。   The pachinko gaming machine 10 has a firing handle HD. The firing handle HD is operated when a game ball as a game medium is launched into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA can execute an effect of emitting, blinking, and extinguishing a light-emitting body (not shown) as one of the effects (hereinafter, referred to as “light-emitting effect”). The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP can execute an effect of outputting a sound (hereinafter, referred to as “sound effect”) as one of the effects.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display unit GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB such that the image display unit GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device 12 can execute, as one of the effects, an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as “display effect”).

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. The information display device 13 is provided at a position on the game board YB where the player can visually recognize the information.
The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a is capable of executing a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (hit lottery described later). In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as “first special game”, and the second special symbol variation game is abbreviated as “second special game”. Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as “special game”. In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes over time. In this specification, the “fixed stop display” means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. For symbols, "determination stop display" and "derivation" have the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、所定の内部抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。   The special symbols that can be derived in the special symbol display sections 13a and 13b include a big hit symbol as a big hit display result, a small hit symbol as a small hit display result, and a loose symbol as a loss display result. In the present embodiment, the first special game and the second special game are configured to be simultaneously executable. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the second special game even during the execution of the first special game, and to execute the first game even during the execution of the second special game. The special game is configured to be executable. In the present embodiment, when a big hit is won in a predetermined internal lottery (hit lottery described later), a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the end of the special game. Further, in the present embodiment, when a small hit is won in a predetermined internal lottery, a small hit symbol is derived in a special game, and a small hit game is given after the end of the special game.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。   The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special reservation display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special suspension display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special reserved number”, and the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum value of each of the first special reservation number and the second special reservation number is 4.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。   The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display section 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally, the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (hit lottery of a normal symbol described later). In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a non-normal symbol. In the present embodiment, when the normal symbol winning lottery is won, a normal winning symbol is derived in a normal game, and a normal winning game is provided after the end of the normal game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。   The information display device 13 includes a normal hold display section 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times of the normal game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as “normal pending number”. The display units 13a to 13f need not be provided in one display device, and may be provided in different parts. Further, the information display device 13 may include a right-handed display unit for displaying information instructing so-called “right-handed”, and a round display unit for notifying the upper limit number of round games described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動手段としての第1始動口14を備えている。第1始動口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1始動口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口14に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第1始動口14は、第1の始動手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 has a first starting port 14 as starting means that is open to the game area YBa. The first starting port 14 is located below the center frame W in the game area YBa. The first starting port 14 is always open so that game balls can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first start port 14. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, a hold condition for the first special game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied. In the present embodiment, the first starting port 14 corresponds to a first starting unit.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動手段としての第2始動口15を備えている。第2始動口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口15に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a second starting port 15 as starting means that is open to the game area YBa. The second starting port 15 is located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second start port 15. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, a hold condition for the second special game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な開閉手段としての第1可変部材16を備えている。即ち、第2始動口15は、開状態及び閉状態を取り得る第1可変部材16を有する特定の始動手段及び第2の始動手段に相当する。閉状態は、遊技球が第2始動口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1アクチュエータA1(図6に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口15が閉鎖される」と示す場合がある。   Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which game balls can enter the second starting port 15, a closed state (regulated state) in which game balls cannot enter the second starting port 15, The first variable member 16 is provided as an opening / closing means operable at the same time. That is, the second starting port 15 corresponds to a specific starting unit and a second starting unit having the first variable member 16 that can be in the open state and the closed state. In the closed state, the game ball can enter the second starting port 15, but may be in a state where it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 (shown in FIG. 6) for operating the first variable member 16. The first variable member 16 is operated in an open state in a normal hit game. In the following description, the opening of the first variable member 16 may be referred to as “the second starting port 15 is opened”, and the closing of the first variable member 16 may be referred to as “second opening”. The starting port 15 is closed. "

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特別入球手段としての第1大入賞口17を備えている。第1大入賞口17は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口17に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1大入賞口17に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first special winning opening 17 as a special ball-in means that is open to the gaming area YBa. The first special winning opening 17 is located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the first special winning opening 17. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first count sensor SE3, a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. That is, in the present embodiment, the payout condition of the prize ball is established when the game ball enters the first big winning opening 17.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口17へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口17へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第2可変部材18を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材18を動作させる第2アクチュエータA2(図6に示す)を備えている。第2可変部材18は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材18が開状態となることを「第1大入賞口17が開放される」と示し、第2可変部材18が閉状態となることを「第1大入賞口17が閉鎖される」と示す場合がある。本実施形態において、第1大入賞口17は、第1の特別入球手段に相当する。   Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state in which gaming balls can enter the first large winning opening 17 (allowed state) and a closed state in which gaming balls cannot enter the first large winning opening 17 (regulated state). And a second variable member 18 that can be operated. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 (shown in FIG. 6) for operating the second variable member 18. The second variable member 18 is operated in an open state in a big hit game. In the following description, the state in which the second variable member 18 is in the open state is referred to as “the first large winning opening 17 is opened”, and the state in which the second variable member 18 is in the closed state is referred to as “the first large winning opening”. 17 is closed ". In the present embodiment, the first special winning opening 17 corresponds to a first special ball entry means.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特別入球手段としての第2大入賞口19を備えている。第2大入賞口19は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口19に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第2大入賞口19に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second special winning opening 19 as a special ball-in means that is open to the gaming area YBa. The second special winning opening 19 is located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the second special winning opening 19. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second count sensor SE4, a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. That is, in the present embodiment, the payout condition of the prize ball is established when the game ball enters the second special winning opening 19.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口19へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口19へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第3可変部材20を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材20を動作させる第3アクチュエータA3(図6に示す)を備えている。第3可変部材20は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材20が開状態となることを「第2大入賞口19が開放される」と示し、第3可変部材20が閉状態となることを「第2大入賞口19が閉鎖される」と示す場合がある。本実施形態において、第2大入賞口19は、第2の特別入球手段に相当する。   Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which gaming balls can enter the second large winning opening 19 and a closed state (regulated state) in which gaming balls cannot enter the second large winning opening 19. And a third variable member 20 that can be operated. The pachinko gaming machine 10 includes a third actuator A3 (shown in FIG. 6) for operating the third variable member 20. The third variable member 20 is operated in an open state in the small hitting game. In the following description, the opening of the third variable member 20 is indicated as “the second large winning opening 19 is opened”, and the closing of the third variable member 20 is referred to as the “second large winning opening”. 19 will be closed. " In the present embodiment, the second special winning opening 19 corresponds to a second special ball entry means.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート21を備えている。ゲート21は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。ゲート21は、常時、遊技球を通過させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート21を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されたことを契機として、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起待ち状態について、詳しくは後述する。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 21 that opens to the gaming area YBa. The gate 21 is located to the right of the center frame W in the game area YBa. The gate 21 is always open so that game balls can pass through. The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE5 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball passing through the gate 21. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE5, the hold condition of the normal game may be satisfied. In the present embodiment, when the big hit game is waiting to be generated, the start condition of the big hit game is established and the big hit game is generated when the game ball is detected by the gate sensor SE5. The waiting state of the jackpot game will be described later in detail.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している一般入賞口として、第1一般入賞口22a及び第2一般入賞口22bを備えている。第1一般入賞口22aは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの左下方に位置している。第1一般入賞口22aは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口22aに入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1一般センサSE6によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。また、第2一般入賞口22bは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。第2一般入賞口22bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口22bに入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2一般センサSE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a first general prize port 22a and a second general prize port 22b as general prize ports opened in the game area YBa. The first general winning opening 22a is located at the lower left of the center frame W in the game area YBa. The first general winning opening 22a is always open so that game balls can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first general sensor SE6 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 22a. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first general sensor SE6, a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. The second general winning opening 22b is located to the right of the center frame W in the game area YBa. The second general winning opening 22b is always open so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a second general sensor SE7 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 22b. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second general sensor SE7, a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているアウト口23を備えている。本実施形態において、第1始動口14や第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、第1一般入賞口22a、第2一般入賞口22bへ入球しなかった遊技球は、アウト口23から機外(遊技領域YBaの外部)へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 23 that is open to the game area YBa. In the present embodiment, the first starting port 14, the second starting port 15, the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, the first general winning opening 22a, and the second general winning opening 22b did not enter the ball. The game ball is discharged from the out port 23 to the outside of the machine (outside the game area YBa). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、第1通路部材24と、第2通路部材25と、を備えている。第1通路部材24及び第2通路部材25は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第1通路部材24には、第2始動口15が配設されている。そして、第1可変部材16は、第1通路部材24の上面を構成する部材となっている。また、第1通路部材24には、第2大入賞口19が配設されている。そして、第3可変部材20は、第1通路部材24の上面を構成する部材となっている。遊技領域YBaにおいて第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面と第1通路部材24の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域YBaでは、第1通路部材24及び第2通路部材25によって、流下通路26が形成される。流下通路26において、第2始動口15は、第2大入賞口19よりも上流に位置している。流下通路26において、第2始動口15へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口19へと誘導される。流下通路26の最上流部の入球口26aから遊技球が入球して第2始動口15及び第2大入賞口19の何れにも入球しなかった場合、入球口26aから入球した遊技球は流下通路26の最下流部の排出口26bから排出される。   The pachinko gaming machine 10 includes a first passage member 24 and a second passage member 25. The first passage member 24 and the second passage member 25 are located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The second starting port 15 is provided in the first passage member 24. The first variable member 16 is a member that forms the upper surface of the first passage member 24. The first passage member 24 is provided with a second special winning opening 19. The third variable member 20 is a member that forms the upper surface of the first passage member 24. In the game area YBa, the second passage member 25 is disposed such that the distance between the lower surface of the second passage member 25 and the upper surface of the first passage member 24 is longer than the diameter of the game ball. Then, in the game area YBa, the first passage member 24 and the second passage member 25 form a downflow passage 26. In the flow-down passage 26, the second starting port 15 is located upstream of the second big winning port 19. In the flow-down passage 26, all game balls that have not entered the second starting port 15 are guided to the second large winning port 19. If a game ball enters the ball entrance 26a at the most upstream part of the downflow passage 26 and does not enter the second starting port 15 or the second special winning opening 19, the ball enters from the entrance 26a. The played game ball is discharged from the discharge port 26b at the most downstream portion of the downflow passage 26.

第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面において、第1可変部材16と対向する位置に、複数の第1突起部25aを備えている。流下通路26を流下(通過)する遊技球が第1突起部25aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。すなわち、第1突起部25aは、第1可変部材16の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面において、第3可変部材20と対向する位置に、複数の第2突起部25bを有する。流下通路26を流下する遊技球が第2突起部25bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。すなわち、第2突起部25bは、第3可変部材20の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。   The second passage member 25 includes a plurality of first protrusions 25a at positions on the lower surface of the second passage member 25 facing the first variable member 16. When a game ball flowing down (passing) through the flow-down passage 26 collides with the first projection 25a, the flow-down speed (passing speed) of the game ball decreases. That is, the first protrusion 25a has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 16. In addition, the second passage member 25 has a plurality of second protrusions 25b on the lower surface of the second passage member 25 at positions facing the third variable member 20. When a game ball flowing down the flow-down passage 26 collides with the second projection 25b, the flow speed of the game ball decreases. That is, the second protrusion 25b has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down on the upper surface of the third variable member 20.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を通ってアウト口23へと至る第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を通ってアウト口23へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, a path along which a game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of paths according to the firing intensity of the game balls as paths through which the game balls flow in the game area YBa. The path along which the game ball flows can be understood as an area where the game ball flows. A plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame W (the effect display device 12) to the out port 23 and a right route that passes through the right side of the center frame W (the effect display device 12). And a second route R2 leading to. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap, or may not entirely overlap. In the following description, when the gaming board YB is viewed from the front, an area located on the left side of the center line CL bisecting the gaming area YBa to the left and right is referred to as a left area R1a, and located on the right side of the center line CL. The region is shown as a right region R2a. A route flowing down the left region R1a corresponds to a first route R1, and a route flowing down the right region R2a corresponds to a second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口14や第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、第1一般入賞口22a、第2一般入賞口22bへ遊技球を入球させることが可能となる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1始動口14及び第1一般入賞口22aが配設されており、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、及び第2一般入賞口22bが配設されているといえる。第2経路R2上(右側領域R2a)において、第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、及びゲート21は、上流からゲート21、第1大入賞口17、第2始動口15、第2大入賞口19の順で配設されている。   Then, the player operates the firing handle HD to adjust the firing intensity of the game ball, thereby hitting the game ball to the left region R1a and the right region R2a, and the first starting port 14 and the second starting port 15, It is possible to allow game balls to enter the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, the gate 21, the first general winning opening 22a, and the second general winning opening 22b. In the present embodiment, a first starting port 14 and a first general winning opening 22a are provided on the first route R1 (left region R1a), and on the second route R2 (right region R2a), It can be said that the second starting port 15, the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, the gate 21, and the second general winning opening 22b are provided. On the second route R2 (right side region R2a), the second starting port 15, the first special winning opening 17, the second special winning opening 19, and the gate 21 are the gate 21, the first special winning opening 17, The second starting port 15 and the second winning port 19 are arranged in this order.

そして、本実施形態では、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1始動口14や第1一般入賞口22aへ入球する可能性がある。一方、本実施形態では、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2始動口15や第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、第2一般入賞口22bへ入球する可能性がある。言い換えれば、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口15や第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、第2一般入賞口22bへ入球する可能性が低い。一方で、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口14や第1一般入賞口22aへ入球する可能性が低い。   In the present embodiment, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be weaker (a so-called left strike), the game ball easily flows down the left region R1a, and the first starting port 14 and the first general prize. There is a possibility that the ball will enter the mouth 22a. On the other hand, in the present embodiment, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be relatively high (a so-called right strike), the game ball easily flows down the right region R2a, and the second start port 15 and the first big prize are won. There is a possibility that the ball will enter the mouth 17, the second special winning opening 19, the gate 21, and the second general winning opening 22b. In other words, in this embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, the game ball flows down on the second route R2, compared with the case where the game ball flows down on the second route R2. It is unlikely that the ball will enter the two major winning opening 19, the gate 21, and the second general winning opening 22b. On the other hand, when the game ball flows down on the second route R2, there is a possibility that the game ball enters the first starting port 14 and the first general winning opening 22a as compared with the case where the game ball flows down on the first route R1. Low.

以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。   In the following description, among the firing intensities of the gaming balls, the firing intensity at which the gaming balls are fired so as to flow down the first route R1 will be referred to as a first firing intensity, and the firing of the gaming balls at the first firing intensity will be described. It may be indicated as "left-handed". In addition, among the firing intensities of the game balls, the firing intensity at which the game balls are fired so as to flow down the second route R2 is referred to as a second firing intensity, and firing the game ball at the second firing intensity is referred to as “right-stroke”. ".

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている(副制御ユニットSUのみ図6に示す)。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB (sub control). Only the unit SU is shown in FIG. 6). Here, the structure of the main control unit MU will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including each unit MU, SU, 60 will be described later.

主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RAMクリアスイッチ42、及び設定器43を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RAMクリアスイッチ42、及び設定器43は、同一基板に実装されている。   The main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 46 that houses the main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed board on which various electronic components are surface-mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, a RAM clear switch 42, and a setting device 43. That is, the microprocessor 41, the RAM clear switch 42, and the setting device 43 are mounted on the same board.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RAMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。RAMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RAMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。   Here, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a backup function. The backup function internally holds (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and based on the various information held when the power supply is started. This function returns the game control. The RAM clear switch 42 is an initialization operation unit configured to enable an operation of instructing initialization of various types of information that has been backed up. The RAM clear switch 42 is configured to be turned on when a push operation is performed, and to be turned off when a push operation is not performed. The operation of the RAM clear switch 42 is a human operation performed by, for example, an administrator of a game arcade.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を定めた設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。設定器43は、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定変更モードへの移行を指示する操作を可能に構成された設定操作手段である。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。そして、設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a setting change function. The setting change function is a function that changes and sets a setting value as setting information that defines a probability of winning a big hit (hereinafter, referred to as a big hit probability). The setting unit 43 is a setting operation unit configured to be capable of performing an operation of instructing a transition to a setting change mode as a setting control state for performing control regarding a setting value. The setting device 43 includes a base end portion 43c fixed to the main control board 40, and a cylindrical cylinder 43b having a keyhole 43a into which a setting key (key) (not shown) is inserted. The keyhole 43a is open at the tip end surface of the cylinder 43b. The setting device 43 operates in one of an ON state in which the setting key is inserted into the keyhole 43a and is turned in a predetermined direction and an OFF state in which the setting key is not turned in the predetermined direction (instruction state). The operation to switch to is made possible. The setting device 43 is configured to maintain the operation state (on state or off state) after switching using the setting key without returning without human operation. The setting unit 43 is configured so that the setting key cannot be removed from the keyhole 43a unless the operation state is switched to the off state.

主制御ユニットMUを構成する主基板ケース46について説明する。
主基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。第2ケース部材48は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRAMクリアスイッチ42、及び設定器43が主基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RAMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RAMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。
The main board case 46 constituting the main control unit MU will be described.
The main board case 46 includes a first case member 47 serving as a base, and a second case member 48 assembled so as to cover the first case member 47. Each of the case members 47 and 48 is made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 with each other, a space for accommodating the main control board 40 is formed inside the main board case 46. In the present embodiment, the case members 47 and 48 are assembled so as to be inseparable without leaving a trace, and are configured to be able to easily determine that the case members 47 and 48 have been opened due to, for example, an illegal act. The second case member 48 is in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46 and the RAM clear switch 42 and the setting device 43 provided on the main control board 40 are exposed from the main board case 46. One or a plurality of watermark holes. Specifically, the RAM clear switch 42 is exposed through the watermark hole 48a in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the RAM clear switch 42 can be operated to be turned on via the watermark hole 48a.

設定器43は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して、図示しない設定キー(鍵)をシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主基板ケース46から露出しており、その他の部分は主基板ケース46に覆われている。既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRAMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない。   The setting device 43 is exposed through the watermark hole 48b when the main control board 40 is housed in the main board case 46. For this reason, the setting device 43 can perform an operation of inserting a setting key (key) (not shown) into the key hole 43a of the cylinder 43b to turn it on or off via the watermark hole 48b. Note that the distal end surface of the cylinder 43b is flush (or substantially flush) with the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip end surface (key hole 43 a) of the cylinder 43 b is exposed from the main board case 46, and the other portions are covered by the main board case 46. As already described, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment cannot open the mounting frame 11b unless the locking device SS is operated using the frame key managed by the administrator of the game arcade. That is, a player who cannot operate the locking device SS cannot open the mounting frame 11b in principle. Therefore, the RAM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 cannot be operated by the player in principle.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、所謂「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The high probability state is a gaming state in which the big hit probability is higher than the low probability state. The high-probability state is a so-called “probability-variable state (probability state)”, and the low-probability state is a so-called “non-probability-change state (non-probability state)”.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口15の開放に関する制御が異なる遊技状態として、第1開放状態と第2開放状態とを備えている。第2開放状態は、第1開放状態と比較して、遊技球が第2始動口15に入球する確率が高い遊技状態である。なお、本実施形態では、第1開放状態である場合であっても、遊技球が第2始動口15に入球し得るように構成されている。即ち、本実施形態において、第1開放状態及び第2開放状態は、何れも、遊技球が第2始動口15に入球可能な開放状態である。本実施形態における第2開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、第1開放状態は、所謂「非電サポ状態」である。   Further, the pachinko gaming machine 10 has a first open state and a second open state as gaming states in which control regarding opening of the second starting port 15 is different. The second open state is a game state in which the probability that game balls enter the second starting port 15 is higher than in the first open state. In the present embodiment, the game ball is configured to be able to enter the second starting port 15 even in the first open state. That is, in the present embodiment, both the first open state and the second open state are open states in which game balls can enter the second starting port 15. The second open state in the present embodiment is a so-called “electric support state”, and the first open state is a so-called “non-electric support state”.

例えば、第2開放状態では、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1又は複数の制御が行われる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、第1開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、第1開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、第1開放状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, in the second open state, one or a plurality of controls arbitrarily selected from the following three controls are performed. The first control is a control for reducing the fluctuation time of the normal symbol, which makes the fluctuation time of the normal game shorter than in the first open state. The second control is a normal symbol probability variation control that changes the probability (normal hit probability) determined to be a normal hit in the normal symbol hit determination to a higher probability than in the first open state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal winning game longer than that in the first opening state. In addition, as the opening time extension control, the control to increase the number of times of opening of the first variable member 16 in one normal hitting game as compared with the time of the first opening state, and one of the first variable members 16 in the normal hitting game. It is preferable to perform at least one of the controls in which the opening time of each time is longer than that in the first opening state.

次に、本実施形態における設定変更機能について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の設定値として第1設定値から第3設定値までの全3段階にわたって大当り確率を設定である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜3)。本実施形態において、低確率状態である場合、設定1の大当り確率はPa1であり、設定2の大当り確率はPa2であり、設定3の大当り確率はPa3である。大当り確率Pa1〜Pa3は、大当り確率Pa1<Pa2<Pa3の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。また、本実施形態において、高確率状態である場合、設定1の大当り確率はPb1であり、設定2の大当り確率はPb2であり、設定3の大当り確率はPb3である。大当り確率Pb1〜Pb3は、大当り確率Pb1<Pb2<Pb3の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、3段階である必要はなく、2段階、及び4段階以上のうち何れであってもよい。
Next, a setting change function according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a jackpot probability can be set as a plurality of set values. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability is set as a plurality of types of set values in all three stages from the first set value to the third set value. In the following description, "the n-th set value is set" may be simply indicated as [setting n] (where n = 1 to 3). In the present embodiment, when the state is the low probability state, the big hit probability of the setting 1 is Pa1, the big hit probability of the setting 2 is Pa2, and the big hit probability of the setting 3 is Pa3. The jackpot probabilities Pa1 to Pa3 have a high probability in the order of the jackpot probabilities Pa1 <Pa2 <Pa3, and are easy to win the jackpot. Further, in the present embodiment, in the high probability state, the jackpot probability of the setting 1 is Pb1, the jackpot probability of the setting 2 is Pb2, and the jackpot probability of the setting 3 is Pb3. The jackpot probabilities Pb1 to Pb3 are high in the order of the jackpot probabilities Pb1 <Pb2 <Pb3, and are easy to win the jackpot. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. Note that the set value does not need to be in three steps, and may be any of two steps and four or more steps.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRAMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→[設定3]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。本実施形態において、設定スイッチは、RAMクリアスイッチ42と兼用されている。設定変更モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on in a state where the setting device 43 is turned on and the RAM clear switch 42 is turned on, a transition is made to the setting change mode. . In the setting change mode, an internally set value is notified. In the setting change mode, each time the setting switch is operated, the internally set values are set in a loop such as [Setting 1] → [Setting 2] → [Setting 3] → [Setting 1] →. Can be changed to In the present embodiment, the setting switch is also used as the RAM clear switch 42. The setting change mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定値を報知する表示が可能な表示器を備えていてもよい。表示器は、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示が可能であればよく、その他の情報を表示可能であってもよい。即ち、表示器は、設定値を報知する表示に加えて、設定値とは異なる情報の表示を行う兼用の表示手段であってもよい。設定値とは異なる情報には、例えば、大当り遊技中ではないことを前提として、(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)されるベース値を採用してもよい。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment may include a display capable of displaying a setting value. The display only needs to be able to display at least the setting value that is set internally at that time, and may be able to display other information. That is, the display unit may be a dual-purpose display unit that displays information different from the set value in addition to the display for notifying the set value. The information different from the set value includes, for example, assuming that a big hit game is not being performed, the total number of prize balls in the normal game state / the total number of effective balls in the normal game state × 100 The calculated base value may be adopted.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定器43をオン状態に操作した状態であって、RAMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行するように構成されていてもよい。この場合、設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される一方で、設定スイッチを操作しても内部的に設定されている設定値を変更できないようにするとよい。   In addition, when the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is powered on while the setting device 43 is operated in the on state and the RAM clear switch 42 is in the off state, the mode is shifted to the setting confirmation mode. It may be constituted as follows. In this case, in the setting confirmation mode, it is preferable that the internally set value is notified while the internally set value is not changed by operating the setting switch.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における当りについて説明する。
図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, a hit in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 5A, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of big hit symbols as special hit symbols. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot game is defined. The type of the big hit symbol can also be grasped as the big hit type.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。そして、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、複数種類の大当りに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、20種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、80種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、40種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、30種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、30種類の大当り図柄が大当り図柄ZCに、それぞれ分類されている。なお、以下の説明では、大当り図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」と示す。同様に、以下の説明では、大当り図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」、大当り図柄ZCに基づく大当りを「大当りZC」と示す。   In the present embodiment, the first special symbol big hit symbol and the second special symbol big hit symbol each have a plurality of types of predetermined big hit symbols. The jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into a plurality of types of jackpots at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, out of the 100 types of first special symbol big hits, 20 types of big hits are classified as big hits ZA, and 80 types of big hits are classified as big hits ZB. In the present embodiment, among the 100 types of second special symbol jackpot symbols, 40 types of jackpot symbols are assigned to the jackpot symbol ZA, 30 types of jackpot symbols are assigned to the jackpot symbol ZB, and 30 types of jackpot symbols are assigned to the jackpot symbol. ZC. In the following description, the big hit based on the big hit symbol ZA is referred to as "big hit ZA". Similarly, in the following description, the jackpot based on the jackpot symbol ZB is referred to as “jackpot ZB”, and the jackpot based on the jackpot symbol ZC is referred to as “jackpot ZC”.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口17を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。即ち、本実施形態において、大当り遊技では、第1大入賞口17への遊技球の入球が許容される。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the big hit game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the big hit game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game for opening the first big winning opening 17 is performed with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. That is, in the present embodiment, in the big hit game, entering of the game ball into the first big winning opening 17 is allowed. One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In each round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the last round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the big hit game can be recognized. The big hit game is ended as the ending time elapses.

各大当りには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数(図中、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、大当りZAには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、大当りZB及び大当りZCには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。さらに、各大当りには、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、及び大当りZCには、何れの大当りであっても、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様として「25秒×1回」が定められている。即ち、大当りZA、大当りZB、及び大当りZCにおいて、1回のラウンド遊技の上限時間は、「25秒」である。   For each big hit, the number of round games in the big hit game (shown as the number of rounds in the figure) is determined. Specifically, in the big hit ZA, “10 times” is set as the number of round games in the big hit game. In the big hit ZB and the big hit ZC, “four times” is defined as the number of round games in the big hit game. Further, for each big hit, a mode of opening a special winning opening in one round game is determined. Specifically, for each of the big hits ZA, big hits ZB, and big hits ZC, “25 seconds × 1 time” is set as the opening mode of the big winning port in one round game regardless of any big hit. That is, in the big hit ZA, the big hit ZB, and the big hit ZC, the upper limit time of one round game is “25 seconds”.

また、各大当りには、大当り遊技後の確率状態が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、及び大当りZCには、大当り遊技後の確率状態として、高確率状態が定められている。なお、本実施形態において、大当り遊技後に高確率状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまで、又は、転落抽選において高確率状態を終了させる終了結果(転落結果)に当選するまでの間、高確率状態が付与される。なお、以下の説明では、転落抽選において終了結果に当選することを、単に「転落抽選に当選」と示す。転落抽選について、詳しくは後述する。   For each big hit, a probability state after the big hit game is determined. Specifically, in the big hit ZA, the big hit ZB, and the big hit ZC, a high probability state is defined as a probability state after the big hit game. In the present embodiment, when the high probability state is given after the big hit game, the winning result is ended until the next big hit game is generated or the end result (fall result) for terminating the high probability state in the drop lottery. In the meantime, a high probability state is given. In the following description, winning in the end result in the fall lottery is simply referred to as “winning in the fall lottery”. The fall lottery will be described later in detail.

また、各大当りには、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZAには、大当り遊技後の開放状態として、第1開放状態が定められている。また、大当りZBには、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。本実施形態において、大当りZBに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起される大当り終了条件が成立するまで、又は、転落抽選に当選し且つ作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する転落終了条件が成立するまでの間、第2開放状態が付与される。転落終了条件は、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選し、その後、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了した場合、及び、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了した後に転落抽選に当選した場合に成立する。即ち、転落終了条件は、第2開放状態に制御された後、転落抽選に当選することと、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了することと、の両方が成立した時点で成立する。   Further, an open state after the big hit game is set for each big hit. Specifically, in the big hit ZA, a first open state is defined as an open state after the big hit game. In the big hit ZB, a second open state is defined as an open state after the big hit game. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game based on the big hit ZB, until the big hit end condition for generating the next big hit game is satisfied, or the falling lottery is won and the number of operations is performed. The second open state is provided until the falling end condition for ending the special game (100 times in the present embodiment) is satisfied. The falling end condition is that the falling lottery is won between the time when the second open state is controlled and the time when the special game with the number of operations ends, and then the special game with the number of operations ends after the second open state is controlled. This is true in the case where the game has been performed, and in the case where the falling lottery has been won after the special game of the number of times of operation has been completed after being controlled to the second open state. That is, the falling end condition is that both the winning of the drop lottery after being controlled to the second open state and the end of the special game of the number of operations after being controlled to the second open state are satisfied. It is established at the time.

これによれば、大当りZBに基づく大当り遊技後には、次の大当り遊技が生起されない場合、少なくとも作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続するとともに、作動回数の特別ゲームが終了した後であっても、転落抽選に当選するまでは第2開放状態が継続する。言い換えれば、大当りZBに基づく大当り遊技後には、次の大当り遊技が生起されない場合、高確率状態が継続しているか否かにかかわらず、作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続するとともに、作動回数の特別ゲームが終了した後であっても、高確率状態が継続している限りは第2開放状態が継続する。   According to this, after the jackpot game based on the jackpot ZB, if the next jackpot game does not occur, the second open state is continued at least until the special game of the number of operations ends, and the special game of the number of operations ends. Even after this, the second open state is continued until the falling lottery is won. In other words, after the big hit game based on the big hit ZB, if the next big hit game is not generated, the second open state is maintained until the special game of the number of times of operation ends regardless of whether or not the high probability state continues. The second open state continues as long as the high-probability state continues, even after the special game of the number of times of operation ends.

また、大当りZCには、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。本実施形態において、大当りZCに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起される大当り終了条件が成立するまで、又は、作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する回数終了条件が成立するまでの間、第2開放状態が付与される。回数終了条件は、転落抽選に当選したか否かにかかわらず、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了した場合に成立する。   In the big hit ZC, a second open state is defined as an open state after the big hit game. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game based on the big hit ZC, the big hit end condition for generating the next big hit game is satisfied, or the number of operations (100 in this embodiment) The second open state is given until the number-of-times end condition for ending the special game is satisfied. The number-of-times ending condition is satisfied when the special game of the number of times of operation ends after being controlled to the second open state, regardless of whether or not the winning lottery is won.

これによれば、大当りZCに基づく大当り遊技後には、次の大当り遊技が生起されない場合、作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続するとともに、転落抽選に当選していない場合であっても、作動回数の特別ゲームの終了に伴って第2開放状態が終了する。言い換えれば、大当りZCに基づく大当り遊技後には、次の大当り遊技が生起されない場合、高確率状態が継続しているか否かにかかわらず、作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続し、作動回数の特別ゲームが終了すると、高確率状態が継続しているときであっても第2開放状態が終了する。   According to this, after the big hit game based on the big hit ZC, if the next big hit game does not occur, the second open state continues until the special game of the number of operations ends, and the falling lottery is not won. However, the second open state ends with the end of the special game of the number of operations. In other words, after the big hit game based on the big hit ZC, if the next big hit game is not generated, the second open state is maintained until the special game with the number of operations ends regardless of whether or not the high probability state continues. When the special game with the number of operations is continued and the high probability state is continued, the second open state ends.

また、図5(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、1種類の小当り図柄を備えている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。なお、本実施形態において、第1特別図柄の当り抽選では、小当りに当選しない一方で、第2特別図柄の当り抽選では、小当りに当選し得る。このため、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない一方で、第2特別図柄には、小当り図柄が含まれている。   Also, as shown in FIG. 5B, the pachinko gaming machine 10 has one type of small hit symbol as a small hit symbol of a special symbol. The type of the small hit symbol can also be grasped as the small hit type. In the present embodiment, the small lottery may not be won in the first special symbol hit lottery, but may be the small lot in the second special symbol hit lottery. For this reason, in this embodiment, the first special symbol does not include the small hit symbol, while the second special symbol includes the small hit symbol.

小当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。小当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第2大入賞口19を開放する開放遊技が行われる。即ち、本実施形態において、小当り遊技では、第2大入賞口19への遊技球の入球が許容される。開放遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2開放遊技終了条件が成立することによって終了される。そして、小当り遊技では、開放遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the small hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the small hit game. In the small hit game, an opening game in which the second big winning opening 19 is opened after the opening time has elapsed is performed. That is, in the present embodiment, in the small hitting game, entering of the game ball into the second big winning opening 19 is allowed. The open game is ended when a first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a second open game end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. Then, in the small hit game, when the open game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect capable of recognizing the end of the small hit game. The small hit game is ended with the ending time.

本実施形態の小当りでは、小当り遊技における第2大入賞口19の開放態様として「0.8秒×2回」が定められている。また、本実施形態の小当りでは、開放間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。即ち、本実施形態の小当りにおいて、開放遊技の上限時間は、「1.8秒」である。   In the small hit according to the present embodiment, “0.8 seconds × 2 times” is defined as an opening mode of the second big winning opening 19 in the small hit game. In the small hit according to the present embodiment, “0.2 seconds” is set as the interval time between opening. That is, in the small hit of the present embodiment, the upper limit time of the open game is “1.8 seconds”.

また、本実施形態では、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、遊技状態が変化しない。即ち、本実施形態では、低確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も低確率状態となる一方で、高確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も高確率となる。同様に、本実施形態では、第1開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も第1開放状態となる一方で、第2開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後にも第2開放状態となる。さらに、本実施形態では、高確率状態である場合、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、確変回数の残り回数が変化しない。同様に、本実施形態では、第2開放状態である場合、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、作動回数の残り回数が変化しない。   In the present embodiment, the game state does not change before the small hit game starts and after the small hit game ends. That is, in the present embodiment, when a small hit is won in the low probability state, the low probability state is maintained even after the small hit game ends, and when a small hit is won in the high probability state, the small hit game ends. Also has a high probability. Similarly, in the present embodiment, when a small hit is won in the first open state, the small open game is in the first open state after the end of the small hit game. After the game is over, the second open state is established. Further, in the present embodiment, in the case of the high probability state, the remaining number of the probability changes does not change before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. Similarly, in the present embodiment, in the second open state, the remaining number of operations does not change between before the start of the small hitting game and after the end of the small hitting game.

上述したように、本実施形態において、大当りZAでは、他の大当りと比較して、ラウンド遊技の上限回数が異なる。即ち、本実施形態において、大当りZAにおける大入賞口の開放態様は、他の大当りとは異なるといえる。したがって、本実施形態では、大入賞口の開放態様から、大当りZAであることを認識可能である。さらに、本実施形態において、大当りZAでは、他の大当りに基づく大当り遊技中の演出における演出内容とは異なる演出内容で大当り遊技中の演出を実行可能である。したがって、本実施形態では、見た目上、大当りZAを認識可能である。   As described above, in the present embodiment, in the big hit ZA, the upper limit number of round games is different from other big hits. That is, in the present embodiment, it can be said that the opening mode of the big winning opening in the big hit ZA is different from other big hits. Therefore, in the present embodiment, it is possible to recognize the big hit ZA from the opening mode of the big winning opening. Furthermore, in the present embodiment, in the big hit ZA, the effect during the big hit game can be executed with the effect content different from the effect content in the effect during the big hit game based on the other big hit. Therefore, in the present embodiment, the big hit ZA can be visually recognized.

また、本実施形態において、大当りZB及び大当りZCでは、ラウンド遊技において開放される大入賞口、ラウンド遊技の上限回数、各ラウンド遊技における上限時間、が同一である。即ち、本実施形態において、大当りZB及び大当りZCにおける大入賞口の開放態様は、同一であるといえる。したがって、本実施形態では、大入賞口の開放態様からは、大当りZB及び大当りZCのうち何れの当りであるかを認識できない又は認識し難い。さらに、本実施形態において、大当りZB及び大当りZCでは、大当り遊技中の演出として少なくとも一部が同一又は略同一の演出を実行可能である。したがって、本実施形態では、見た目上、大当りZB及び大当りZCのうち何れの当りであるかを認識できない又は認識し難い。   In the present embodiment, the big hit ZB and the big hit ZC have the same large winning opening opened in the round game, the maximum number of round games, and the maximum time in each round game. That is, in the present embodiment, it can be said that the opening mode of the big winning prize port in the big hit ZB and the big hit ZC is the same. Therefore, in the present embodiment, it is difficult or difficult to recognize which one of the jackpot ZB and the jackpot ZC is hit from the opening mode of the jackpot. Further, in the present embodiment, in the big hit ZB and the big hit ZC, at least a part of the effect during the big hit game can be the same or substantially the same. Therefore, in the present embodiment, it is apparently difficult to recognize which one of the jackpot ZB and the jackpot ZC is hit.

次に、パチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出させる変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an effect symbol variation game, which is one of effects that can be executed by the effect display device 12 in the pachinko gaming machine 10, will be described.
The effect symbol variation game is a variation game in which the effect symbols are varied and displayed in a plurality of columns on the effect display device 12, and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decorative design) on which decorations such as characters and patterns are applied, and is for diversifying display effects. In the present embodiment, the rendering game is performed with the symbol rows of the first row, the second row, and the third row displayed in a variable manner (scroll display) in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の図柄組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。   The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a symbol combination of the effect symbol corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the big hit symbol (big hit display result) is derived in the special game, a big hit symbol combination (big hit display result) based on the effect symbol is also derived in the effect game. Also, when a small hit symbol (small hit display result) is derived in the special game, a small hit symbol combination (small hit display result) based on the effect symbol is also derived in the effect game. Also, in the case where a lost symbol (missed display result) is derived in the special game, a combination of lost symbols based on the rendered symbol (missed display result) is also derived in the effect game.

本実施形態において、演出図柄の図柄組み合わせには、大当りZBに当選したときの大当りの図柄組み合わせと、大当りZCに当選したときの図柄組み合わせと、で兼用される演出図柄の図柄組み合わせを含んでいる。このため、本実施形態では、演出ゲームで導出された演出図柄の図柄組み合わせから、大当りZBと、大当りZCと、の何れであるかを特定し難い。なお、本実施形態において、演出図柄の図柄組み合わせには、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせとで兼用される図柄組み合わせを含んでいてもよい。この場合、演出ゲームで導出された演出図柄の図柄組み合わせから、小当りとはずれの何れであるかを特定し難くできる。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとを特に区別しない場合、これらをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。   In the present embodiment, the symbol combinations of the effect symbols include the symbol combinations of the effect symbols that are shared by the symbol combination of the big hit when the big hit ZB is won, and the symbol combination when the big hit ZC is won. . For this reason, in this embodiment, it is difficult to specify which one of the big hit ZB and the big hit ZC from the symbol combination of the effect symbols derived in the effect game. In addition, in this embodiment, the symbol combination of the effect symbol may include a symbol combination that is also used as a small symbol combination and a different symbol combination. In this case, it is difficult to specify which one of the small hits and the small hit is based on the symbol combination of the effect symbols derived in the effect game. In the following description, when a special game and an effect game are not particularly distinguished, they may be collectively referred to as a “variable game”.

本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態では、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。   In the effect game of the present embodiment, a reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state where the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column among all the symbol columns in the effect game (a so-called reach state). The reach effect of the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect that is developed by developing the effect contents of the normal reach effect. In the present embodiment, the super-reach effect is an effect that indicates that the degree of expectation that the jackpot display result is derived in the running special game is higher than the normal reach effect. In the following description, the degree of expectation from which the big hit display result is derived (the degree of expectation to become a big hit) is simply referred to as “big hit expectation”. In the present embodiment, when the big hit display result is derived in the special game, the big hit display result is also derived in the effect game. Therefore, the big hit expectation in the special game can be grasped as the big hit expectation in the effect game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to a result of the process. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub control board 50 in one direction. The sub-control board 50 performs a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRAM領域(以下、「主制御RAM41c」と示す)とがある。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter, referred to as “main control CPU 41a”) and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 has a ROM area from which information can be read and information cannot be written (hereinafter, referred to as a “main control ROM 41b”) and a RAM area from which information can be read and written (hereinafter, referred to as “main control ROM 41b”). , "Main control RAM 41c").

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。主制御RAM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路を備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。   The main control ROM 41b stores determination values and tables used for various determinations and lotteries. The main control ROM 41b stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify a fluctuation time from the start of the special game to the end thereof. The variation pattern is information that can specify the effect content (variation mode) such as an effect game performed during execution of the special game. The variation patterns according to the present embodiment include a large hit variation pattern, a small hit variation pattern, and a loss variation pattern. The main control RAM 41c stores various information rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, the information stored in the main control RAM 41c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the microprocessor 41 includes a random number circuit for generating hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating a software random number by a random number generation process by the main control CPU 41a.

主制御CPU41aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1一般センサSE6、及び第2一般センサSE7とは、接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aと、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、普通保留表示部13f)とは、接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aと、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2、及び第3アクチュエータA3とは、接続されている。主制御CPU41aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。なお、本実施形態では、主制御CPU41aが第1アクチュエータA1を制御することにより、第1可変部材16を制御する開閉制御手段が実現される。また、本実施形態では、主制御CPU41aが第2アクチュエータA2を制御することにより第1大入賞口17を開放させる制御が可能であるとともに、第3アクチュエータA3を制御することにより第2大入賞口19を開放させる制御が可能である。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが各アクチュエータを制御することにより、各アクチュエータに対応する大入賞口への遊技球の入球を許容するように大入賞口を開放させる制御が可能な特別入球制御手段が実現される。主制御CPU41aと、RAMクリアスイッチ42とは、接続されている。主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aと、設定器43とは、接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。   The main control CPU 41a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the gate sensor SE5, the first general sensor SE6, and the second general sensor SE7. ing. The main control CPU 41a is configured to be capable of inputting a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41a and the information display device 13 (first special symbol display unit 13a, second special symbol display unit 13b, first special reservation display unit 13c, second special reservation display unit 13d, ordinary symbol display unit 13e, ordinary reservation) The display unit 13f) is connected. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the information display device 13. The main control CPU 41a is connected to the first actuator A1, the second actuator A2, and the third actuator A3. The main control CPU 41a is configured to control the operation of each actuator. In the present embodiment, the main control CPU 41a controls the first actuator A1 to realize an opening / closing control unit that controls the first variable member 16. In the present embodiment, the main control CPU 41a controls the second actuator A2 to control the opening of the first special winning opening 17, and controls the third actuator A3 to control the second special winning opening. 19 can be controlled to open. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a controls each actuator, so that the special winning opening that allows the game ball to enter the special winning opening corresponding to each actuator can be controlled to be opened. Ball entry control means is realized. The main control CPU 41a and the RAM clear switch 42 are connected. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal that is output when the RAM clear switch 42 is turned on. The main control CPU 41a and the setting device 43 are connected. The main control CPU 41a is configured to be capable of inputting an operation signal output when the setting device 43 is operated in the ON state.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RAM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。副制御RAM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub control board 50 includes a sub control CPU 50a, a sub control ROM 50b, and a sub control RAM 50c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 50a performs, as a predetermined process, a process related to an effect. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for a display effect, light-emitting effect data used for a light-emitting effect, sound effect data used for a sound effect, and movable-object effect data used for a movable-object effect for operating a movable body (not shown). are doing. The sub control RAM 50c stores various information rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub control RAM 50c is a flag, a counter, a timer, and the like. The sub control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by a random number generation process by the sub control CPU 50a. Note that the sub-control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、スピーカSPとは、接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。   The sub-control CPU 50a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 12. The sub-control CPU 50a and the decoration lamp LA are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub control CPU 50a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a predetermined power supply voltage (V1), and supplies the converted power supply voltage (V1) to each of the control boards 40 and 50. It is further converted to the power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines. The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between an on state and an off state, and is configured to maintain the operation state after the switch. In the present embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state in a state where power is supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power supply, power is supplied to the control boards 40 and 50, and the power is further turned off. When operated to the state, the power supply to the control boards 40 and 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。   Therefore, in order to start up the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power supply is started while the power switch 60a is turned on, or the power supply from the external power supply is performed while the power supply is being supplied from the external power supply. The switch 60a is operated from the off state to the on state. In the present specification, "turning on the power" means that power is supplied to each of the control boards 40 and 50 by operating the power switch 60a or the like. “Cut off (power off)” means that power is not supplied to each of the control boards 40 and 50.

次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM41cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM41cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。
Next, the backup function will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 41c is configured to be able to hold various information stored when the power is turned off for a predetermined period even when the power is turned off. For example, the main control RAM 41c may hold various kinds of information even after the power is turned off by power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) (not shown) mounted on the power supply unit 60. For example, the main control RAM 41c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when power is not supplied, so that the main control RAM 41c retains various information even after the power is turned off. Good.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、ベース値に関するベース情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、小当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報は、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。小当り遊技に関する情報は、小当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報は、現在の遊技状態を特定可能な情報、確変回数の残り回数を特定可能な情報、作動回数の残り回数を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報は、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。   Here, the various types of information to be backed up include game information on the progress of the game, base information on a base value, and set value information on a set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a big hit game, information on a small hit game, information on a game state, and information on payout of award balls. The information on the special game includes, for example, information that can specify the number of special reservations, various random number information, information that can specify the lottery result of the winning lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, and special information that is derived in the special game. This is information that can specify the design. The information on the jackpot game is information that can specify the progress of the jackpot game. The information on the small hit game is information that can specify the progress of the small hit game. The information on the game state is information that can specify the current game state, information that can specify the remaining number of times of the probability change, information that can specify the remaining number of times of operation, and the like. The information related to the payout of the prize balls is information that can specify the number of unpaid prize balls.

次に、電源投入処理について説明する。本実施形態において以下に説明する電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、大当りに当選する確率を定めた複数の設定情報としての設定値のうち何れかの設定値を設定する制御が可能な設定制御手段として機能する。   Next, the power-on process will be described. In the present embodiment, the main control CPU 41a that executes a power-on process described below is a setting capable of controlling any one of a plurality of setting values as a plurality of setting information that determines a probability of winning a jackpot. Functions as control means.

主制御CPU41aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRAMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定変更モードへの移行の有無、及び主制御RAM41cの初期化の有無が制御される。以下、詳細に説明する。   When the main control CPU 41a is started by a power-on startup process (boot process), it first executes a power-on process. In the power-on process, whether or not to shift to the setting change mode and whether or not to initialize the main control RAM 41c are controlled in accordance with the operation states of the RAM clear switch 42 and the setting device 43 when the power is turned on. The details will be described below.

主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主制御RAM41cのRAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされているベース情報遊技情報を初期化する一方で、バックアップされている設定値情報を初期化しない。次に、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。   When the RAM clear switch 42 is turned on and the setting unit 43 is turned on, the main control CPU 41a executes a RAM clear process of the main control RAM 41c. In the RAM clearing process, the main control CPU 41a initializes the backed up base information game information, but does not initialize the backed up set value information. Next, the main control CPU 41a shifts to a setting change mode. When shifting to the setting change mode, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as a “change start command”) capable of specifying the start of the setting change mode to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM41cに記憶されている設定値を読み出す。設定変更モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRAMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→[設定3]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。主制御CPU41aは、設定変更モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点において設定している設定値を確定し、設定変更モードを終了する。主制御CPU41aは、設定変更モードを終了すると、確定した設定値を特定可能な制御コマンド(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定変更モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、後述する通常制御状態へ移行する。   Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a reads the set values stored in the main control RAM 41c. In the setting change mode, the main control CPU 41a changes the set value that has been set from [Setting 1] to [Setting 2] to [Setting 3] every time the setting switch (the RAM clear switch 42 in this embodiment) is operated. ] → [Setting 1] →... When the setting device 43 is turned off in the setting change mode, the main control CPU 41a determines the set value set at that time and ends the setting change mode. When the setting change mode ends, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as a “setting value command”) capable of specifying the determined setting value to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as a “change end command”) capable of specifying the end of the setting change mode to the sub control board 50. After that, the power-on process ends, and the process shifts to a normal control state described later.

また、主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RAM41cのRAMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。一方、主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RAM41cのRAMクリア処理を実行しない。また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。ここで、通常制御状態は、主制御CPU41aが内部抽選(当り抽選)に基づいて特別ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。RAMクリア処理の実行によって、遊技情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。   Further, when the RAM clear switch 42 is turned on and the setting unit 43 is turned off, the main control CPU 41a executes the RAM clear processing of the main control RAM 41c. Thereafter, the main control CPU 41a ends the power-on process without shifting to the setting change mode, and shifts to the normal control state. On the other hand, when the RAM clear switch 42 is off and the setting unit 43 is off, the main control CPU 41a does not execute the RAM clear processing of the main control RAM 41c. Further, the main control CPU 41a ends the power-on process without shifting to the setting change mode, and shifts to the normal control state. Here, the normal control state is a control state in which the main control CPU 41a can perform control for executing a special game based on an internal lottery (hit lottery) and control for giving a big hit game. When the game information is initialized by the execution of the RAM clearing process, the state is returned to a state where no special game or normal game is executed or suspended, and the big hit game is not being performed. On the other hand, if the game information has not been initialized, the game is returned to the state at the time of power-off based on the backed up game information.

なお、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了するときに、上記設定値コマンドのほか、主制御RAM41cに記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンド(以下、「初期コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。ここで、主制御RAM41cに記憶されている遊技情報とは、RAMクリア処理が実行されたときは初期化された遊技情報であり、RAMクリア処理が実行されていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。   When ending the power-on process, the main control CPU 41a determines a predetermined control command (hereinafter, referred to as an “initial command”) based on the game information stored in the main control RAM 41c in addition to the set value command. Is output to the sub control board 50. Here, the game information stored in the main control RAM 41c is the game information initialized when the RAM clear processing is executed, and when the RAM clear processing is not executed, the latest power supply is turned off. It is game information at the time.

例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、当り抽選の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主制御CPU41aは、遊技状態を特定可能な制御コマンドを出力する。例えば、主制御CPU41aは、初期コマンドとして、大当り遊技の付与中に復帰する場合、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどである。   For example, when the main control CPU 41a returns during the execution of the special game, the main command is derived as a control command capable of specifying the lottery result of the winning lottery, a control command capable of specifying the fluctuation pattern of the special game, and the special game as initial commands. It outputs a control command that can specify the special symbol to be used. At the same time, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the gaming state. For example, when the main control CPU 41a returns during the provision of the big hit game as an initial command, the main control CPU 41a is a control command capable of specifying the progress of the big hit game.

次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御情報(コマンド)は、割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as an interrupt process performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In this embodiment, the control information (command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 by an information output process executed as an interrupt process.

主制御CPU41aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口14に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、当り抽選に用いる当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、転落抽選に用いる転落乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン決定用乱数などである。   The main control CPU 41a determines whether a game ball has entered the first starting port 14 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, referred to as a first input determination). . When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 41a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 41c is less than an upper limit number (4 in the present embodiment) (hereinafter, referred to as “4”). , A first hold determination). When the determination result of the first hold determination is positive, the main control CPU 41a adds one to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 41a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a first reserved number command) capable of specifying the updated first reserved number. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 41c. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 41c, so that the execution of the first special game is suspended until the execution condition is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. Note that, for example, the random number is a hit random number used for a winning lottery, a big hit symbol random number used for determining a big hit symbol, a falling random number used for a falling lottery, a variation pattern determining random number used for determining a variation pattern, and the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させた後、主制御CPU41aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口15に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。   After storing the random number information for the first special game in the main control RAM 41c, the main control CPU 41a sends the second start port 15 to the second start port 15 based on whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 has been input. It is determined whether a game ball has entered (hereinafter, referred to as a second input determination). When the result of the first input determination is negative, the main control CPU 41a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 41a performs a second input determination. When the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol input processing. On the other hand, when the determination result of the second input determination is positive, the main control CPU 41a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter, this is referred to as a second suspension determination). When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol input processing.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。   When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 41a adds one to the second special hold number and updates it. The main control CPU 41a controls the information display device 13 to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 41a stores control information (hereinafter, referred to as a second reserved number command) capable of specifying the updated second reserved number in the output buffer. When the determination result of the second suspension determination is positive, the main control CPU 41a acquires the random number generated in the main control board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 41c, and The symbol input processing ends. At this time, the main control CPU 41a stores the information so that the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 41c, the execution of the second special game is suspended until the execution condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game.

次に、主制御CPU41aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU41aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ大当り遊技の生起待ち状態ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中、又は大当り遊技の生起待ち状態中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームの実行中であるかの第1実行中判定を行う。第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中ではないと判定した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を実行する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a determines whether an execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 41a makes an affirmative determination when a hit game (big hit game, small hit game) is not being performed and is not in a state of waiting for a big hit game, while the main control CPU 41a is in a hit game or waiting state of a big hit game If it is in the middle, a negative determination is made. If the determination result of the execution determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol start processing. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 41a performs a first in-execution determination as to whether the first special game is being executed. When it is determined in the first execution determination that the first special game is not being executed, the main control CPU 41a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 41c is 1 or more. When the first special reservation number is 1 or more, the main control CPU 41a executes a first special symbol start process related to the execution of the first special game.

また、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定した場合、第1特別保留数が1以上ではない(第1特別保留数が0(零)である)場合、及び第1特別図柄開始処理を終了した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの実行中であるかの第2実行中判定を行う。第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中ではないと判定した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を実行する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定した場合、及び第2特別保留数が1以上ではない(第2特別保留数が0(零)である)場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when it is determined in the first execution determination that the first special game is being executed, when the first special reservation number is not 1 or more (the first special reservation number is 0 (zero)), and When the one-special-symbol start process is completed, the main control CPU 41a makes a second in-execution determination as to whether the second special game is being executed. When it is determined in the second execution determination that the second special game is not being executed, the main control CPU 41a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 41c is 1 or more. When the second special reserve number is 1 or more, the main control CPU 41a executes a second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when it is determined in the second execution determination that the second special game is being executed, and when the second special reservation number is not 1 or more (the second special reservation number is 0 (zero)), the main The control CPU 41a ends the special symbol start processing.

第1特別図柄開始処理において主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。そして、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている確率状態を特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)を参照し、高確率状態であるかを判定する。高確率状態でない場合、主制御CPU41aは、当り判定(当り抽選)を行う。一方、高確率状態である場合、主制御CPU41aは、転落判定(転落抽選)を行う。   In the first special symbol start processing, the main control CPU 41a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 41c by subtracting one. The main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 41a stores a first reserved number command capable of specifying the updated first special reserved number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 41a reads out the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 41c. When reading out the earliest random number information, the main control CPU 41a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 41c. Then, the main control CPU 41a refers to information (hereinafter, referred to as a probability state flag) that can specify the probability state stored in the main control RAM 41c, and determines whether the state is the high probability state. When the state is not the high probability state, the main control CPU 41a performs a hit determination (hit lottery). On the other hand, when the state is the high probability state, the main control CPU 41a performs a fall determination (a fall lottery).

まず、転落判定について説明する。転落判定において、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報から特定可能な転落乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている転落判定値とをもとに、終了結果に当選とするかの転落抽選を行う。例えば、主制御CPU41aは、転落乱数の値と転落判定値が一致するか否かにより転落抽選を行ってもよい。また、主制御CPU41aは、転落乱数の値と転落判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより転落抽選を行ってもよい。   First, the fall determination will be described. In the fall determination, the main control CPU 41a determines whether the end result is won based on the value of the fall random number that can be specified from the read random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 41b. I do. For example, the main control CPU 41a may perform a drop lottery based on whether or not the value of the falling random number matches the falling determination value. Further, the main control CPU 41a may perform a drop lottery based on whether or not a value obtained by adding the value of the fall random number and the fall determination value exceeds a predetermined value.

なお、図4に示すように、本実施形態における転落確率は、設定されている設定値が何れの設定値であっても同一である。具体的に、本実施形態における転落確率は、設定されている設定値が何れの設定値であってもPc1である。したがって、本実施形態において、主制御CPU41aは、設定されている設定値が何れの設定値であっても、同一の確率で終了結果に当選するように転落抽選を行う。   As shown in FIG. 4, the falling probability in the present embodiment is the same regardless of the set value that is set. Specifically, the falling probability in the present embodiment is Pc1 regardless of the set value that is set. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 41a performs a drop lottery so as to win the end result with the same probability regardless of the set value that is set.

そして、転落抽選に当選しなかった場合、主制御CPU41aは、当り判定を行う。一方、転落抽選に当選した場合、主制御CPU41aは、低確率状態であることを特定可能な値を確率状態フラグに設定し、確率状態フラグを更新する。これにより、高確率状態が終了して、低確率状態に制御される。その後、主制御CPU41aは、当り判定を行う。このように、本実施形態において、高確率状態は、転落抽選において終了結果に当選すると終了する。本実施形態において、転落抽選は、第1特別図柄開始処理における当り判定及び第2特別図柄開始処理における当り判定とは異なる終了抽選に相当する。本実施形態では、主制御CPU41aが転落判定を行うことにより、当り抽選とは異なる高確率状態の終了抽選(転落抽選)を行う終了抽選手段が実現される。   Then, if the fall lottery has not been won, the main control CPU 41a makes a hit determination. On the other hand, when the lottery is won, the main control CPU 41a sets a value that can specify the low probability state in the probability state flag, and updates the probability state flag. As a result, the high probability state ends and the state is controlled to the low probability state. Thereafter, the main control CPU 41a makes a hit determination. Thus, in the present embodiment, the high probability state ends when the end result is won in the drop lottery. In the present embodiment, the falling lottery corresponds to an end lottery different from the hit determination in the first special symbol start process and the hit determination in the second special symbol start process. In the present embodiment, an end lottery means for performing an end lottery (fall lottery) in a high-probability state different from the hit lottery is realized by the main control CPU 41a performing a fall judgment.

次に、当り判定について説明する。第1特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、当り判定として、大当りに当選とするか否かの大当り判定を行う一方で、小当りに当選とするか否かの小当り判定を行わない。即ち、本実施形態において、第1特別図柄開始処理における当り判定は、大当り判定である。本実施形態において、第1特別図柄開始処理における当り判定は、第1始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる第1の当り抽選に相当する。   Next, the hit determination will be described. In the first special symbol start process, the main control CPU 41a performs a big hit determination as to whether or not a large hit is won as a hit determination, but does not perform a small hit determination as to whether or not a small hit is won. That is, in the present embodiment, the hit determination in the first special symbol start process is a big hit determination. In the present embodiment, the hit determination in the first special symbol start process corresponds to a first hit lottery performed on condition that a game ball enters the first starting port 14.

主制御CPU41aは、大当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の設定値及び現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り判定を行う。具体的に、主制御CPU41aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り判定を行う。例えば、主制御CPU41aは、当り乱数の値と大当り判定値が一致するか否かにより大当り判定を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU41aは、当り乱数の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより大当り判定を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。   The main control CPU 41a determines whether to win a big hit based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 41b in the big hit determination. At this time, the main control CPU 41a performs a jackpot determination using different jackpot determination values according to the current setting value and the current probability state. Specifically, the main control CPU 41a performs the big hit determination so that the probability of winning a big hit is higher in the high probability state than in the low probability state. For example, the main control CPU 41a may perform the big hit determination based on whether or not the value of the hit random number matches the big hit determination value. In this case, in order to increase the probability of winning a jackpot in the high probability state, the number of jackpot determination values may be increased as compared to the low probability state. Further, the main control CPU 41a may determine the big hit based on whether or not a value obtained by adding the value of the hit random number and the big hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, the big hit determination value may be set to a larger value or the predetermined value may be set to a smaller value compared to the low probability state.

第1特別ゲームに係る当り判定(第1特別図柄開始処理における当り判定)において大当りと判定された場合、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。一方、第1特別ゲームに係る当り判定において大当りと判定されなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU41aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。   When it is determined that a big hit has occurred in the hit determination relating to the first special game (the hit determination in the first special symbol start process), the main control CPU 41a performs the lottery using the value of the big hit symbol random number that can be specified from the random number information. 1 Determine a jackpot symbol to be derived in the special game. The determination of the jackpot symbol corresponds to the determination of the jackpot type. Further, the main control CPU 41a determines a jackpot variation pattern by lottery using a value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when the hit determination related to the first special game is not determined to be a big hit (in the case of a loss), the main control CPU 41a determines a loss symbol to be derived in the first special game. Further, the main control CPU 41a determines an outlier variation pattern by lottery using a value of a variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

その後、主制御CPU41aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 41a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and control information (hereinafter, referred to as a variable pattern designation command) capable of specifying a variation pattern. Then, the first special symbol start process ends.

また、第2特別図柄開始処理において主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。そして、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグを参照し、高確率状態であるかを判定する。高確率状態でない場合、主制御CPU41aは、当り判定(当り抽選)を行う。一方、高確率状態である場合、主制御CPU41aは、転落判定(転落抽選)を行う。第2特別図柄開始処理における転落判定は、主制御CPU41aは、上述した第1特別図柄開始処理における転落判定と同様であるため、説明を省略する。転落判定を終了すると、主制御CPU41aは、当り判定を行う。   Further, in the second special symbol start process, the main control CPU 41a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 41c by subtracting 1 from the number. The main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 41a stores, in the output buffer, a second reserved number command capable of specifying the updated second reserved number. Subsequently, the main control CPU 41a reads out the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 41c. When reading out the earliest random number information, the main control CPU 41a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 41c. Then, the main control CPU 41a refers to the probability state flag stored in the main control RAM 41c and determines whether the state is the high probability state. When the state is not the high probability state, the main control CPU 41a performs a hit determination (hit lottery). On the other hand, when the state is the high probability state, the main control CPU 41a performs a fall determination (a fall lottery). The fall determination in the second special symbol start process is the same as the fall determination in the first special symbol start process described above, and thus the description is omitted. When the fall determination is completed, the main control CPU 41a performs a hit determination.

第2特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、当り判定として、大当りに当選とするか否かの大当り判定と、小当りに当選とするか否かの小当り判定とを行う。即ち、本実施形態において、第2特別図柄開始処理における当り判定には、大当り判定と小当り判定とを含む。本実施形態では、主制御CPU41aが、第2特別図柄開始処理において当り判定を実行することにより、第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段が実現される。本実施形態において、第2特別図柄開始処理における当り判定は、第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる第2の当り抽選に相当する。   In the second special symbol start process, the main control CPU 41a performs a big hit determination as to whether or not a large hit is won and a small hit determination as to whether or not a small hit is won as a hit determination. That is, in the present embodiment, the hit determination in the second special symbol start process includes a big hit determination and a small hit determination. In the present embodiment, the main control CPU 41a executes the hit determination in the second special symbol start processing, thereby realizing a hit lottery means for performing a hit lottery on condition that a game ball has entered the second starting port 15. Is done. In the present embodiment, the hit determination in the second special symbol start process corresponds to a second hit lottery performed on condition that a game ball enters the second starting port 15.

主制御CPU41aは、大当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の設定値及び現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り判定を行う。具体的に、主制御CPU41aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り判定を行う。第2特別ゲームに係る大当り判定(第2特別図柄開始処理における大当り判定)において大当りと判定された場合、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。   The main control CPU 41a determines whether to win a big hit based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 41b in the big hit determination. At this time, the main control CPU 41a performs a jackpot determination using different jackpot determination values according to the current setting value and the current probability state. Specifically, the main control CPU 41a performs the big hit determination so that the probability of winning a big hit is higher in the high probability state than in the low probability state. When it is determined in the big hit determination (big hit determination in the second special symbol start process) relating to the second special game, the main control CPU 41a performs the lottery using the value of the big hit symbol random number that can be specified from the random number information. 2 Determine the jackpot symbol to be derived in the special game. The determination of the jackpot symbol corresponds to the determination of the jackpot type. Further, the main control CPU 41a determines a jackpot variation pattern by lottery using a value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

また、第2特別ゲームに係る大当り判定において大当りと判定されなかった場合、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、小当り判定を行う。主制御CPU41aは、小当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値とをもとに、小当りに当選とするかを判定する。例えば、主制御CPU41aは、当り乱数の値と小当り判定値が一致するか否かにより小当り判定を行ってもよい。また、主制御CPU41aは、当り乱数の値と小当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより小当り判定を行ってもよい。本実施形態において、第2特別図柄開始処理において小当りに当選する確率は、第2特別図柄開始処理において大当りとなる確率よりも高い。また、本実施形態において、第2特別図柄開始処理において小当りとなる確率は、第2特別図柄開始処理においてはずれとなる確率(大当り抽選及び小当り抽選に非当選となる確率)よりも高い。このため、本実施形態では、第2始動口15へ遊技球を入球させて第2特別ゲームが実行される場合、大半は小当りとなって小当り遊技が生起されるようになっており、はずれとなる機会及び大当りとなる機会は少ない。   In addition, when it is not determined that the big hit is the big hit in the second special game, the main control CPU 41a performs the small hit determination based on the read random number information. In the small hit determination, the main control CPU 41a determines whether to win the small hit based on the value of the hit random number identifiable from the read random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 41b. judge. For example, the main control CPU 41a may make a small hit determination based on whether or not the value of the hit random number matches the small hit determination value. Further, the main control CPU 41a may perform the small hit determination based on whether a value obtained by adding the value of the hit random number and the small hit determination value exceeds a predetermined value. In the present embodiment, the probability of winning a small hit in the second special symbol start process is higher than the probability of winning a large hit in the second special symbol start process. In the present embodiment, the probability of a small hit in the second special symbol start process is higher than the probability of a loss in the second special symbol start process (the probability of not being won in the big hit lottery and the small hit lottery). For this reason, in this embodiment, when a game ball is thrown into the second starting port 15 and the second special game is executed, a small hit is mostly made and a small hit game is generated. There are few chances to miss and big hits.

なお、図4に示すように、本実施形態における小当り確率は、現在の設定値にかかわらず同一である。具体的に、本実施形態において、第1特別ゲームの小当り確率は、設定されている設定値が何れの設定値であっても0(零)である。即ち、本実施形態では、設定されている設定値が何れの設定値であっても、第1特別ゲームにおいて小当りに当選しない。また、本実施形態において、第2特別ゲームの小当り確率は、現在の設定値にかかわらず同一である。具体的に、本実施形態において、第2特別ゲームの小当り確率は、設定されている設定値が何れの設定値であってもPd1である。即ち、本実施形態では、設定されている設定値が何れの設定値であっても、一定の確率で第2特別ゲームにおいて小当りに当選する。   In addition, as shown in FIG. 4, the small hit probability in the present embodiment is the same regardless of the current setting value. Specifically, in the present embodiment, the small hit probability of the first special game is 0 (zero) regardless of the set value set. That is, in the present embodiment, no matter what the set value is, the small hit is not won in the first special game. In the present embodiment, the small hit probability of the second special game is the same regardless of the current setting value. Specifically, in the present embodiment, the small hit probability of the second special game is Pd1 regardless of which set value is set. That is, in this embodiment, a small hit is won in the second special game with a certain probability regardless of the set value that is set.

第2特別ゲームに係る小当り判定(第2特別図柄開始処理における小当り判定)において小当りと判定された場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームで導出させる小当り図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、小当り変動パターンを決定する。一方、第2特別ゲームに係る当り判定において大当りと判定されず、且つ小当りと判定されなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU41aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。   When it is determined in the small hit determination related to the second special game (small hit determination in the second special symbol start processing) that the small hit is determined, the main control CPU 41a determines a small hit symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 41a determines a small hit variation pattern by lottery using a value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when the hit determination according to the second special game is not determined to be a big hit and is not determined to be a small hit (a loss), the main control CPU 41a determines a loss symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 41a determines an outlier variation pattern by lottery using a value of a variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13を制御する。主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、第2特別ゲームの実行中であれば、該第2特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。同様に、主制御CPU41aは、第2特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、第1特別ゲームの実行中であれば、該第1特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。即ち、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の特別ゲームの実行中である場合に、他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させたときには、一方の特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。   Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 41a performs a process different from the special symbol start process, and causes the special game to be executed. Specifically, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special game is started. The main control CPU 41a counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time associated with the variation pattern elapses. At this time, when the big hit symbol is derived in the first special game, if the second special game is being executed, the main control CPU 41a determines whether or not the special symbol determined in the special symbol start process in the second special game. The information display device 13 is controlled so as to derive a slip design. Similarly, when the big hit symbol is derived in the second special game, if the first special game is being executed, the main control CPU 41a determines whether or not the special symbol determined in the special symbol start process in the first special game. The information display device 13 is controlled so as to derive a slip design. In other words, when one of the first special game and the second special game is being executed, and the main control CPU 41a derives the big hit symbol in the other special game, the main control CPU 41a executes the special game in one of the special games. The information display device 13 is controlled so as to derive a lost symbol regardless of the special symbol determined in the special symbol start processing.

また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。以上のような制御により、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理により決定された変動パターンに定められた変動時間に亘って特別ゲームを実行させるように制御する。   In addition, the main control CPU 41a stores, in the output buffer, a game end command for deriving a symbol combination based on the effect symbol, when a variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses. With the above-described control, the main control CPU 41a controls the special game to be executed over a variation time determined by the variation pattern determined by the special symbol start process.

上述したように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において小当り判定を行わない一方で、第2特別図柄開始処理において小当り判定を行う。即ち、本実施形態において、第1始動口14に遊技球が入球したときには小当りに当選し得ない一方で、第2始動口15に遊技球が入球したときには、小当りに当選し得る。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a does not make a small hit determination in the first special symbol start process, but makes a small hit determination in the second special symbol start process. That is, in the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 14, a small hit cannot be won, while when a game ball enters the second starting port 15, a small hit can be won. .

また、主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した場合、大当り遊技の生起待ち状態とし、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起待ち状態は、ゲート21に遊技球を通過させることで大当り遊技を生起可能な状態である。言い換えれば、大当り遊技の生起待ち状態は、未だ大当り遊技が生起されていない状態であって、大当り遊技を生起可能な状態である。即ち、大当り遊技の生起待ち状態は、大当り遊技の生起が停滞している状態であって、大当り遊技の生起に関して停滞制御が行われている状態であるともいえる。   In addition, when the big hit symbol is derived in the special game, the main control CPU 41a sets a state of waiting for the occurrence of a big hit game, and provides control information (hereinafter, referred to as an occurrence waiting command) capable of specifying the state of waiting for the occurrence of the big hit game. Store in output buffer. The jackpot game occurrence waiting state is a state where a jackpot game can be generated by passing a game ball through the gate 21. In other words, the state of waiting for a jackpot game is a state in which a jackpot game has not yet occurred, and is a state in which a jackpot game can be generated. That is, the state of waiting for the occurrence of the big hit game is a state in which the occurrence of the big hit game is stagnant, and may be a state in which the stagnation control is performed with respect to the occurrence of the big hit game.

ここで、本実施形態における変動パターンの決定態様(決定条件)について説明する。
図7に示すように、本実施形態において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で変動パターンを決定するに際して、1又は複数の変動パターンを含む変動パターン群の中から何れかの変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターン群は複数ある。そして、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に対応する変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。言い換えれば、本実施形態において、主制御CPU41aは、複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定する。本実施形態では、主制御CPU41aが変動パターンを決定する処理を行うことにより、変動パターンを決定する変動パターン決定手段が実現される。なお、以下の説明では、低確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1低確状態」と示すとともに、低確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2低確状態」と示す。また、以下の説明では、高確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1高確状態」と示すとともに、高確率状態かつ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2高確状態」と示す。
Here, the manner of determining the variation pattern (determination condition) in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the main control CPU 41a determines any variation pattern from a variation pattern group including one or a plurality of variation patterns when determining a variation pattern in the special symbol start process. I do. In the present embodiment, there are a plurality of fluctuation pattern groups. Then, the main control CPU 41a determines any variation pattern from the variation patterns included in the variation pattern group corresponding to the current gaming state. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 41a determines the variation pattern according to one of a plurality of types of determination modes. In this embodiment, the main control CPU 41a performs a process of determining a variation pattern, thereby realizing a variation pattern determination unit that determines a variation pattern. In the following description, the gaming state when the low probability state and the first open state are referred to as “first low-probability state”, and the gaming state when the low probability state and the second open state are referred to as “first 2 Low-probability state. " Further, in the following description, the game state when the game state is the high probability state and the first open state is referred to as “first high accuracy state”, and the game state when the game state is the high probability state and the second open state is “the first state”. 2 High accuracy state ".

例えば、主制御CPU41aは、第1低確状態であるときには、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。また、主制御CPU41aは、第2低確状態であるときには、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。さらに、主制御CPU41aは、第1高確状態であるときには、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。そして、主制御CPU41aは、第2高確状態であるときには、第2低確状態であるときと同様に、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。   For example, when in the first low-probability state, the main control CPU 41a determines any variation pattern from the variation patterns included in the first variation pattern group. In the second low-probability state, the main control CPU 41a determines one of the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group. Further, when in the first high-accuracy state, the main control CPU 41a determines any one of the fluctuation patterns included in the third fluctuation pattern group. Then, the main control CPU 41a determines any variation pattern from the variation patterns included in the second variation pattern group in the second high accuracy state, as in the second low accuracy state. I do.

本実施形態において、第1変動パターン群〜第3変動パターン群の各変動パターン群では、各変動パターン群に含まれている変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンが異ならされている。本実施形態において、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合の第2特別ゲームの平均変動時間は、第1時間である。また、本実施形態において、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合の第2特別ゲームの平均変動時間は、第2時間であり、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合の第2特別ゲームの平均変動時間は、第3時間である。そして、本実施形態では、第3時間<第2時間<第1時間の順に、第2特別ゲームの平均変動時間が長くなっている。即ち、本実施形態では、第1高確状態であるときには、他の遊技状態であるときよりも第2特別ゲームの平均変動時間が短い。言い換えれば、本実施形態において、第2特別ゲームの変動時間は、第1高確状態である場合、他の遊技状態であるときと比較して短くなり易い。また、本実施形態では、第2低確状態又は第2高確状態であるときには、第1低確状態であるときよりも第2特別ゲームの平均変動時間が短い。言い換えれば、本実施形態において、第2特別ゲームの変動時間は、第2低確状態又は第2高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して短くなり易い。   In the present embodiment, in each variation pattern group of the first variation pattern group to the third variation pattern group, some or all of the variation patterns included in each variation pattern group are different. In the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game when the fluctuation pattern of the second special game is determined from the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group is the first time. In the present embodiment, the average change time of the second special game when the change pattern of the second special game is determined from the change patterns included in the second change pattern group is the second time, The average change time of the second special game when the change pattern of the second special game is determined from the change patterns included in the third change pattern group is the third time. In the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game is longer in the order of the third time <the second time <the first time. That is, in the present embodiment, the average variation time of the second special game is shorter in the first high-accuracy state than in the other gaming states. In other words, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special game is more likely to be shorter in the first high-accuracy state than in other game states. Further, in the present embodiment, the average change time of the second special game is shorter in the second low-accuracy state or the second high-accuracy state than in the first low-accuracy state. In other words, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special game is likely to be shorter in the second low-probability state or the second high-probability state than in the first low-probability state.

特に、本実施形態において、第1変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間(例えば、10分)を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。一方、第2変動パターン群及び第3変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間以上の変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。即ち、本実施形態において、第1低確状態であるときには、第2特別ゲームの変動時間が所定の変動時間となる一方で、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の何れかであるときには、第2特別ゲームの変動時間が所定の変動時間未満の変動時間となる。   In particular, in the present embodiment, while the first fluctuation pattern group includes a fluctuation pattern in which a predetermined fluctuation time (for example, 10 minutes) is defined as a fluctuation pattern of the second special game, a predetermined fluctuation A fluctuation pattern that defines a fluctuation time shorter than the time is not included. On the other hand, the second fluctuation pattern group and the third fluctuation pattern group include a fluctuation pattern in which a fluctuation time shorter than the predetermined fluctuation time is defined as the fluctuation pattern of the second special game, It does not include a fluctuation pattern that defines a fluctuation time longer than an hour. That is, in the present embodiment, when in the first low-accuracy state, while the fluctuation time of the second special game is a predetermined fluctuation time, the second low-precision state, the first high-precision state, and the second high-precision state In any of the states, the fluctuation time of the second special game is a fluctuation time shorter than a predetermined fluctuation time.

なお、本実施形態では、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定することが、第1の決定態様により変動パターンを決定することに相当する。また、本実施形態では、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定することが、第2の決定態様により変動パターンを決定することに相当する。本実施形態において、第1変動パターン群は通常の変動パターン群に相当し、第3変動パターン群は特定の変動パターン群に相当する。即ち、本実施形態では、高確率状態においては、第2の決定態様で変動パターンが決定される場合がある。   In the present embodiment, determining the variation pattern of the second special game from the variation patterns included in the first variation pattern group corresponds to determining the variation pattern in the first determination mode. . In the present embodiment, determining the variation pattern of the second special game from the variation patterns included in the third variation pattern group corresponds to determining the variation pattern in the second determination mode. . In the present embodiment, the first variation pattern group corresponds to a normal variation pattern group, and the third variation pattern group corresponds to a specific variation pattern group. That is, in the present embodiment, in the high probability state, the variation pattern may be determined in the second determination mode.

次に、主制御CPU41aが行う賞球処理について説明する。
主制御CPU41aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力した場合、予め定められた数の遊技球を払い出すように制御する。同様に、主制御CPU41aは、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、第1一般センサSE6、及び第2一般センサSE7の各センサから検知信号を入力した場合、各センサに定められた数の遊技球を払い出すように制御する。本実施形態において、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも多い。一方、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第1カウントセンサSE3及び第2カウントセンサSE4の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも少ない。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 41a will be described.
When the detection signal is input from the first start sensor SE1, the main control CPU 41a controls so as to pay out a predetermined number of game balls. Similarly, when the main control CPU 41a receives a detection signal from each of the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the first general sensor SE6, and the second general sensor SE7, Control is performed so that the number of game balls determined by the sensor is paid out. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a detection signal is input from each of the first general sensor SE6 and the second general sensor SE7 depends on the number of the first start sensor SE1 and the second start sensor SE2. The number is larger than the number of prize balls paid out when the detection signal is input. On the other hand, the number of prize balls paid out when a detection signal is input from each of the first general sensor SE6 and the second general sensor SE7 is determined by the detection signal from each of the first count sensor SE3 and the second count sensor SE4. Less than the number of prize balls paid out when entered.

次に、主制御CPU41aが行う大当り処理について説明する。主制御CPU41aは、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行する。大当り処理において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を生起させる制御を行う。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが大当り処理を実行することにより、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段が実現される。   Next, the jackpot process performed by the main control CPU 41a will be described. The main control CPU 41a executes a big hit process when a detection signal is input from the gate sensor SE5 in a state of waiting for a big hit game to occur. In the big hit process, the main control CPU 41a performs control for generating a big hit game based on the big hit symbol (big hit type) determined in the special symbol start process. That is, in this embodiment, the main control CPU 41a executes the big hit processing, thereby realizing a big hit game giving means for giving a big hit game when a big hit is won.

大当り処理において、主制御CPU41aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた開放態様で第1大入賞口17を開放させるように制御することにより、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第1大入賞口17を閉鎖させるように制御することにより、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   In the big hit process, the main control CPU 41a first stores information (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in an output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 41a starts the round game by controlling the first big winning opening 17 to be opened in an opening mode determined in the big hit symbol (big hit type). Then, after starting the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 41a controls the first large winning opening 17 to be closed, thereby ending the round game. The main control CPU 41a repeatedly performs the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed. Also, each time a round game is started, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as a round command) that can specify the start of the round game in an output buffer. When the last round game is over, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in an output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 41a ends the big hit game.

次に、主制御CPU41aが行う小当り処理について説明する。主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームが終了すると、小当り処理を実行する。小当り処理において、主制御CPU41aは、小当り遊技を生起させる制御を行う。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが小当り処理を実行することにより、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段が実現される。なお、本実施形態において、主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームが終了すると、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かにかかわらず小当り処理を行う。   Next, the small hitting process performed by the main control CPU 41a will be described. When the small hit special game ends, the main control CPU 41a executes a small hit processing. In the small hit processing, the main control CPU 41a performs control for causing a small hit game. That is, in the present embodiment, a small hitting game providing means for providing a small hitting game when the small hit is won by the main control CPU 41a executing the small hitting process is realized. In the present embodiment, when the small hit special game ends, the main control CPU 41a performs the small hit processing regardless of whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE5.

小当り処理において、主制御CPU41aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、小当り図柄(小当りの種類)に定められた開放態様で第2大入賞口19を開放させるように第3アクチュエータA3を制御することにより、開放遊技を開始させる。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技においては、大入賞口のうち第2大入賞口19を開放させるように制御する。また、主制御CPU41aは、開放遊技を開始させたことを契機として、開放遊技の開始を特定可能な情報(以下、開放遊技コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU41aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第2大入賞口19を閉鎖させるように制御することにより、開放遊技を終了させる。主制御CPU41aは、開放遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。   In the small hit processing, the main control CPU 41a first stores information (hereinafter, referred to as a small hit opening command) capable of specifying the start of the opening time in an output buffer. After the opening time has elapsed, the main control CPU 41a controls the third actuator A3 so as to open the second big winning opening 19 in an opening manner determined in the small hit symbol (kind of small hit), thereby opening the game. To start. That is, the main control CPU 41a controls so as to open the second special winning opening 19 among the special winning openings in the small hitting game. Further, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as an open game command) capable of specifying the start of the open game in the output buffer when the open game is started. Thereafter, when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied, the main control CPU 41a ends the open game by controlling the second large winning opening 19 to be closed. When the opening game ends, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as a small hit ending command) capable of specifying the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 41a ends the small hitting game.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を第1低確状態(低確率状態且つ第1開放状態)に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、第1低確状態となる。また、主制御CPU41aは、大当りに当選した場合、大当り図柄(大当りの種類)に応じて大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を特定する。そして、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了に伴って、特定した遊技状態に制御する。
Next, a description will be given of processing relating to a game state performed by the main control CPU 41a.
When starting the big hit game, the main control CPU 41a controls the game state to a first low-probability state (low-probability state and first open state). For this reason, in the present embodiment, during the big hit game, the first low-accuracy state is set. In addition, when a big hit is won, the main control CPU 41a specifies a game state to be controlled after the big hit game ends according to the big hit symbol (big hit type). Then, the main control CPU 41a controls the specified gaming state with the end of the big hit game.

主制御RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。主制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、上述した確率状態フラグと、第1開放状態及び第2開放状態のうち何れの開放状態であるかを特定可能な開放状態フラグと、がある。   The main control RAM 41c stores information that can specify a gaming state. The information that can specify the game state stored in the main control RAM 41c includes the probability state flag described above and an open state flag that can specify which of the first open state and the second open state is in the open state. There is.

低確率状態に制御する場合、主制御CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態を特定可能な制御情報(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、高確率状態に制御する場合、主制御CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態を特定可能な制御情報(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1開放状態に制御する場合、主制御CPU41aは、第1開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第1開放状態を特定可能な制御情報(以下、第1開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2開放状態に制御する場合、主制御CPU41aは、第2開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第2開放状態を特定可能な制御情報(以下、第2開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   When controlling to the low-probability state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the low-probability state in the probability state flag and outputs control information (hereinafter, referred to as a low-probability command) that can specify the low-probability state. Store in buffer. When controlling to the high-probability state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the high-probability state in the probability state flag and controls information that can specify the high-probability state (hereinafter, referred to as a high-accuracy command). Is stored in the output buffer. When controlling to the first open state, the main control CPU 41a sets a value capable of specifying the first open state in the open state flag and sets control information (hereinafter, referred to as first open state) capable of specifying the first open state. Command) is stored in the output buffer. When controlling to the second open state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the second open state in the open state flag, and sets control information that can specify the second open state (hereinafter, second open state). Command) is stored in the output buffer.

また、主制御CPU41aは、第2開放状態に制御する場合、作動回数に相当する回数を、第2開放状態に制御する残り回数として主制御RAM41cに記憶させるとともに、第2開放状態に制御する契機となった大当りの種類を特定可能な情報を主制御RAM41cに記憶させる。また、主制御CPU41aは、作動回数を特定可能な情報(以下、作動回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM41cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する。主制御CPU41aは、作動回数の残り回数が0となった場合、主制御RAM41cに記憶されている大当りの種類を特定可能な情報に基づいて、第2開放状態に制御する契機となった大当りの種類を特定する。   When controlling to the second open state, the main control CPU 41a stores the number of times corresponding to the number of operations in the main control RAM 41c as the remaining number of times to control to the second open state, and triggers the control to the second open state. Is stored in the main control RAM 41c. Further, the main control CPU 41a stores information capable of specifying the number of operations (hereinafter, referred to as an operation number command) in an output buffer. Then, every time the special game is executed, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times of operation stored in the main control RAM 41c. When the remaining number of times of operation becomes 0, the main control CPU 41a determines whether the type of the jackpot stored in the main control RAM 41c can be set to the second open state based on the information that can specify the type of jackpot. Specify the type.

主制御CPU41aは、第2開放状態に制御する契機となった大当りが大当りZBである場合、主制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグの値に基づいて、現在の確率状態が高確率状態であるかを特定する。現在の確率状態が高確率状態である場合、主制御CPU41aは、作動回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了後も第2開放状態に制御する。その後、主制御CPU41aは、現在の確率状態が低確率状態となったことを契機として、第1開放状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、第2開放状態に制御する契機となった大当りが大当りZCである場合、主制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグの値にかかわらず、作動回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、第1開放状態に制御する。なお、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM41cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲームが実行されたときには、作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。   When the big hit that triggered the control to the second open state is the big hit ZB, the main control CPU 41a sets the current probability state to the high probability state based on the value of the probability state flag stored in the main control RAM 41c. Determine if there is. When the current probability state is the high probability state, the main control CPU 41a controls the second open state even after the end of the special game in which the remaining number of operations is zero. Thereafter, the main control CPU 41a controls the state to the first open state when the current probability state becomes the low probability state. On the other hand, when the jackpot that triggered the control to the second open state is the jackpot ZC, the main control CPU 41a sets the remaining number of times of operation to 0 regardless of the value of the probability state flag stored in the main control RAM 41c. With the end of the special game, the control is controlled to the first open state. Note that in the present embodiment, each time the second special game is executed, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times of operation stored in the main control RAM 41c, while the first special game is executed. In such a case, control may be performed so as not to subtract the remaining number of operations.

また、主制御CPU41aは、小当りに当選した場合であっても、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、同一の遊技状態に制御する。そして、主制御CPU41aは、小当りに当選した場合であっても、作動回数を更新しない。   Further, the main control CPU 41a does not change the game state even when the small hit is won. That is, the main control CPU 41a controls the same game state before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. Then, the main control CPU 41a does not update the number of times of operation even when a small hit is won.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート21を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート21を通過していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート21を通過した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the ordinary symbol input processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol input processing, the main control CPU 41a determines whether or not a game ball has passed (entered) the gate 21 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the gate 21, the main control CPU 41a normally ends the symbol input processing. On the other hand, when the game ball has passed through the gate 21, the main control CPU 41a determines whether or not the number of ordinary reserves stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the ordinary symbol input processing. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 41c by adding one. In this case, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated number of ordinary reservations. Further, the main control CPU 41a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a normal reservation number command) capable of specifying the updated normal reservation number. Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the main control board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 41c. In this case, the main control CPU 41a stores the random number information for a normal game and the storage order of the random number information so as to be specified. In addition, for example, the random number is a normal hit random number used for the normal hit determination (normal hit lottery). Thereafter, the main control CPU 41a ends the ordinary symbol input processing.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the ordinary symbol start processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 41a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being performed and the normal game is not being performed, while making a negative determination when the normal hit game is being performed or the normal game is being performed. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 41a ends the normal symbol start processing. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 41a determines whether or not the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 41c is 1 or more. When the number of ordinary suspensions is not one or more, the main control CPU 41a ends the ordinary symbol start processing. When the number of ordinary reservations is 1 or more, the main control CPU 41a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 41c by subtracting one. In this process, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated number of ordinary reservations is displayed. Further, the main control CPU 41a stores an ordinary pending number command capable of specifying the updated ordinary pending number in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。続いて、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。本実施形態では、主制御CPU41aが、普通図柄開始処理において普通当り判定を実行することにより、ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段が実現される。主制御CPU41aは、普通当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な普通当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の開放状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行ってもよい。具体的に、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通当りに当選する確率が高くなるように普通当り判定を行ってもよい。例えば、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値が一致するか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。普通当りに当選とする場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。   Next, the main control CPU 41a reads out, from the main control RAM 41c, the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading out the earliest random number information, the main control CPU 41a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 41c. Subsequently, the main control CPU 41a performs a normal hit determination (normal hit lottery) based on the read random number information. In the present embodiment, the main control CPU 41a performs a normal hit determination in the normal symbol start processing, thereby realizing a normal hit lottery means for performing a normal hit lottery on condition that a game ball has passed through a gate. The main control CPU 41a determines whether to win a normal hit based on the value of the normal hit random number that can be specified from the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 41b in the normal hit determination. Is determined. At this time, the main control CPU 41a may make a normal hit determination using a different normal hit determination value depending on the current open state. Specifically, the main control CPU 41a may perform the normal hit determination such that the probability of winning the normal hit is higher in the second open state than in the first open state. For example, the main control CPU 41a may perform the normal hit determination based on whether or not the value of the normal hit random number matches the normal hit determination value. In this case, in order to increase the probability of winning a normal hit in the second open state, the number of normal hit determination values may be increased as compared to the first open state. In addition, the main control CPU 41a may perform the normal hit determination based on whether or not the value obtained by adding the value of the normal hit random number and the normal hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a normal hit in the second open state, the normal hit determination value may be set to a larger value or the predetermined value may be set to a smaller value compared to the first open state. . In the case of winning a normal hit, the main control CPU 41a determines a normal hit symbol derived in the normal game and a fluctuation time of the normal game. Thereafter, the main control CPU 41a ends the normal symbol start processing. At this time, the main control CPU 41a determines a short time as the fluctuation time of the normal game in the second open state compared to the first open state (or easily determines a short time as the fluctuation time of the normal game). You may do so.

そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   Then, the main control CPU 41a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 41a starts the normal game and, when the fluctuation time determined in the normal symbol start processing elapses, causes the normal symbol determined in the normal symbol start processing to be derived. 13 is controlled. In addition, the main control CPU 41a stores, in the output buffer, control information capable of specifying that the execution of the normal game is started in conjunction with the start of the execution of the normal game.

次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが普通当り処理を実行することにより、普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段が実現される。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2始動口15を開放させるように第1アクチュエータA1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、第2始動口15の開放時間が長くなるように第1アクチュエータA1を制御してもよい。   Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 41a will be described. The main control CPU 41a executes a normal hitting process when the normal hitting normal game ends. In the normal hit processing, the main control CPU 41a starts control for generating a normal hit game. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a executes the normal hit process, thereby realizing a normal hit game providing means for giving a normal hit game when a normal hit is won. In the normal hitting process, the main control CPU 41a generates a normal hitting game by controlling the first actuator A1 so as to open the second starting port 15 in an opening mode defined in a normal symbol (type of normal hitting). I do. That is, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 to be in the open state in the normal winning game. At this time, the main control CPU 41a may control the first actuator A1 such that the opening time of the second starting port 15 is longer in the second open state than in the first open state.

また、主制御CPU41aは、所定の外部信号を図示しない外部端子から機外へ出力させる制御が可能である。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。本実施形態において、主制御CPU41aが出力可能な外部信号には、大当り遊技中であることを示す第1外部信号と、大当り遊技中又は遊技者にとって有利な有利遊技状態中であることを示す第2外部信号と、が含まれている。   Further, the main control CPU 41a can perform control to output a predetermined external signal from an external terminal (not shown) to the outside of the device. The external terminal is connected to, for example, a hall computer installed in a management room of a game hall or the like, an external effect device installed in an island facility or the like. In the present embodiment, the external signals that can be output by the main control CPU 41a include a first external signal indicating that a jackpot game is being performed and a second external signal indicating that a jackpot game or an advantageous game state advantageous to the player is being performed. 2 external signals.

主制御CPU41aは、後述する例外条件が成立していない場合、大当り図柄が確定停止表示され所定のインターバル時間が経過したときから、大当り遊技が終了するまでの間、第1外部信号を出力させるように制御する。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技の生起待ち状態となってから、大当り遊技が終了するまでの間、第1外部信号を出力させるように制御する。また、主制御CPU41aは、第1外部信号を出力している期間に加えて、高確率状態及び第2開放状態のうち何れか一方が付与されている期間において第2外部信号を出力させる。   When the exceptional condition described later is not satisfied, the main control CPU 41a outputs the first external signal from the time when the big hit symbol is fixedly stopped and the predetermined interval time elapses to the time when the big hit game ends. To control. That is, the main control CPU 41a controls the first external signal to be output from the state of waiting for the occurrence of the big hit game to the end of the big hit game. Further, the main control CPU 41a outputs the second external signal in a period in which one of the high probability state and the second open state is given in addition to the period in which the first external signal is being output.

また、主制御CPU41aは、例外条件が成立している場合、大当り図柄を確定停止表示させてから所定のインターバル時間が経過したときであっても第1外部信号及び第2外部信号の出力を開始させず、実際に大当り遊技を開始させたことに伴って第1外部信号及び第2外部信号の出力を開始させる。ここで、例外条件とは、第1低確状態である場合に、第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されることである。即ち、主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、第2特別図柄の大当り図柄を確定停止表示させたときには、大当り遊技の生起待ち状態において遊技球がゲート21を通過することで実際に大当り遊技が開始されたときから、大当り遊技が終了するまでの間、第1外部信号及び第2外部信号を出力させるように制御する。   In addition, when the exceptional condition is satisfied, the main control CPU 41a starts outputting the first external signal and the second external signal even when a predetermined interval time has elapsed after the jackpot symbol is fixedly displayed. Instead, the output of the first external signal and the second external signal is started when the big hit game is actually started. Here, the exceptional condition is that the big hit symbol of the second special symbol is fixedly stopped and displayed in the first low-probability state. In other words, the main control CPU 41a determines that the big hit symbol of the second special symbol is to be determined and stopped in the first low-accuracy state, and that the game ball actually passes through the gate 21 in the waiting state for the occurrence of the big hit game. The first external signal and the second external signal are controlled to be output from when the big hit game is started until the big hit game is finished.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、各種の報知を行わせる報知処理について説明する。副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、設定変更モード中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように演出表示装置12を制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように演出表示装置12を制御する。
Next, various processes executed by the sub control CPU 50a will be described.
First, a notification process for performing various notifications will be described. Upon input of the change start command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to execute a setting change notification capable of specifying that the setting change mode is being performed. For example, the setting change notification is executed in such a manner that an image that can specify the setting change mode, such as a character string such as “setting is being changed”, is displayed. Upon input of the change end command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to end the setting change notification.

副制御CPU50aは、RAMクリアコマンドを入力すると、RAMクリア処理が実行されたこと、即ち、遊技情報の初期化が行われたことを特定可能なRAMクリア報知を実行するように演出表示装置12を制御する。例えば、RAMクリア報知は、「RAMクリア」の文字列のように、RAMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、RAMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30秒)が経過すると、RAMクリア報知を終了するように演出表示装置12を制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置12による画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。   Upon input of the RAM clear command, the sub-control CPU 50a causes the effect display device 12 to execute a RAM clear notification that can specify that the RAM clear processing has been performed, that is, that the initialization of the game information has been performed. Control. For example, the RAM clear notification is performed in a manner of displaying an image that can specify that the RAM clear processing has been performed, such as a character string of “RAM clear”. The sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the RAM clear notification when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the input of the RAM clear command. Note that the various types of notification performed by the notification process may be performed by combining sound output by the speaker SP and light emission by the decorative lamp LA in addition to or instead of displaying an image by the effect display device 12.

次に、副制御CPU50aが行う状態処理について説明する。
副制御RAM50cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副確率状態フラグと示す)がある。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1開放状態と第2開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副開放状態フラグと示す)がある。
Next, a state process performed by the sub control CPU 50a will be described.
The sub control RAM 50c stores information that can specify the gaming state. The information that can specify the game state stored in the sub-control RAM 50c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter, referred to as a sub-probability state flag). The information that can specify the game state stored in the sub control RAM 50c includes information that can specify which of the first open state and the second open state (hereinafter, referred to as a sub open state flag). .

副制御CPU50aは、低確コマンドを入力した場合、低確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する一方で、高確コマンドを入力した場合、高確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する。また、副制御CPU50aは、第1開放コマンドを入力した場合、第1開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する一方で、第2開放コマンドを入力した場合、第2開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。   When the low-probability command is input, the sub-control CPU 50a sets a value that can specify the low-probability state to the sub-probability state flag, while when the high-probability command is input, the sub-control CPU 50a sets Set to probability state flag. In addition, when the first release command is input, the sub-control CPU 50a sets a value that can specify the first release state in the sub-release state flag, while when the second release command is input, the second control state is changed to the second release state. A identifiable value is set in the sub-open state flag. Thereby, the sub control CPU 50a can specify the current game state.

また、副制御CPU50aは、作動回数コマンドを入力した場合、該作動回数コマンドから特定可能な作動回数を副制御RAM50cに記憶させる。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、副制御RAM50cに記憶されている作動回数を1減算する。これにより、副制御CPU50aは、作動回数の残り回数を特定可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力する毎に、副制御RAM50cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力したときには、作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。   In addition, when the operation number command is input, the sub control CPU 50a stores the operation number that can be specified from the operation number command in the sub control RAM 50c. Then, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the number of times of operation stored in the sub-control RAM 50c every time the variation pattern designation command is input. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the remaining number of times of operation. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the sub-control RAM 50c every time the variation pattern designation command for the second special game is input, while When a variation pattern designation command for a special game is input, control may be performed so as not to subtract the remaining number of times of operation.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、図柄コマンドを入力すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, an effect symbol variation process for executing an effect game will be described.
In the effect symbol variation process, upon input of the symbol command, the sub-control CPU 50a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified by the symbol command. When a special symbol big hit symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines a big hit symbol combination by the effect symbol. In addition, when the small hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines a small hit symbol combination by the effect symbol. Then, when a special symbol is specified as a missing symbol, the sub-control CPU 50a determines a missing symbol combination based on the effect symbol.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置12を制御する。つまり、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出などの演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。そして、副制御CPU50aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。   Further, upon input of the change pattern designation command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to change and display the effect symbols. That is, the sub-control CPU 50a starts the effect game. The variation pattern designation command can be said to be control information for instructing start of an effect game based on the variation pattern. The sub-control CPU 50a is configured to execute at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP based on a change pattern identifiable from the change pattern designation command so that an effect such as a jackpot notice effect is executed. Control one. Then, at a predetermined timing, the sub-control CPU 50a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol.

その後、副制御CPU50aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the display contents of the effect display device 12 so as to end the effect game and to derive a symbol combination based on the effect symbol, triggered by the input of the game end command. In addition, the sub-control CPU 50a measures the fluctuation time specified from the specified fluctuation pattern in response to the input of the fluctuation pattern designation command, and terminates the effect game when the fluctuation time has elapsed. You may. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU50aが行う当り状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中及び小当り遊技中の何れでもないか)を特定できる。なお、副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値を当り状態フラグに設定するように構成してもよい。この場合、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技の生起待ち状態であるかを特定することができる。
Next, the hit state processing performed by the sub control CPU 50a will be described.
When the opening command is input, the sub-control CPU 50a sets the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to a value that can specify that the big hit game is being played. When inputting the ending command and then inputting the fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 50a sets the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to a value that can specify that the big hit game is not being played. When the small control opening command is input, the sub control CPU 50a sets a value that can specify that the small hit game is being performed in the hit state flag stored in the sub control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the fluctuation pattern designation command after inputting the small hit opening command, the sub-control CPU 50a sets the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to a value that can specify that the small hit game is not being performed. The sub-control CPU 50a refers to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to determine whether the game is a big hit game, a small hit game, or a hit game (the big hit game and the small hit game). Is not any of the above). Note that the sub-control CPU 50a may be configured to set a value that can specify the state of waiting for the occurrence of a big hit game in the hit state flag when the occurrence waiting command is input. In this case, by referring to the hit state flag stored in the sub control RAM 50c, the sub-control CPU 50a can specify whether it is in the state of waiting for the occurrence of the big hit game.

次に、副制御CPU50aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート21へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。具体的に、生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を生起させることを促す演出内容で実行される。
Next, the hit effect processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decoration lamp LA, and the speaker SP so that when the command for waiting for occurrence is input, the effect for waiting for occurrence is executed. The production wait effect is executed with effect contents that prompt the player to enter a game ball into the gate 21. Specifically, the effect waiting for the occurrence is executed with the effect content for urging the player to right-hand. As described above, the effect waiting for the occurrence is executed with the effect contents for prompting the occurrence of the big hit game.

副制御CPU50aは、大当り遊技中において、大当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように制御する。   The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that a big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, when the opening command is input, the sub-control CPU 50a controls so as to execute the opening effect. In addition, when a round command is input, the sub-control CPU 50a controls so as to execute a round effect. Further, when the ending command is input, the sub-control CPU 50a controls to execute the ending effect.

また、副制御CPU50aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、小当り用のオープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、開放遊技コマンドを入力すると、開放遊技中の演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力すると、小当り用のエンディング演出を実行させるように制御する。   In addition, the sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decoration lamp LA, and the speaker SP so that a small hit effect is performed during the small hit game. Specifically, when the small control opening command is input, the sub-control CPU 50a controls so as to execute a small-hit opening effect. Further, upon input of the opening game command, the sub-control CPU 50a controls so as to execute the effect during the opening game. Further, upon input of the small hit ending command, the sub-control CPU 50a controls so as to execute the small hit ending effect.

なお、本実施形態では、大当りZAに基づく大当り遊技中に実行される大当り演出の演出内容は、他の大当り及び小当りに基づく当り遊技中に実行される当り演出の演出内容とは異なる演出内容である。したがって、本実施形態では、当り遊技中に実行される当り演出の演出内容から、大当りZAであることを特定可能である。   In the present embodiment, the content of the jackpot effect performed during the jackpot game based on the jackpot ZA is different from the content of the jackpot effect executed during the other jackpot and small hit games. It is. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify the big hit ZA from the effect contents of the hit effect executed during the hit game.

また、本実施形態では、大当りZB及び大当りZCに基づく大当り遊技中に実行される大当り演出の演出内容は、少なくとも一部が互いに同一又は略同一の演出内容となる場合がある。したがって、本実施形態では、当り遊技中に実行される当り演出の演出内容からは、大当りZB及び大当りZCの何れであるかを特定し難くすることができる。   Further, in the present embodiment, at least a part of the effect content of the jackpot effect performed during the jackpot game based on the jackpot ZB and the jackpot ZC may be the same or substantially the same effect content. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make it difficult to specify the jackpot ZB or the jackpot ZC based on the content of the hit effect executed during the hit game.

また、本実施形態では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行することにより行われるモード演出を実行可能である。本実施形態において、演出モードを実行するとは、例えば、所定の演出モードにおける決定条件で遊技演出の実行可否や演出態様を決定したり、所定の演出モードに対応する画像を演出表示装置12において演出図柄の背景に表示したりすることである。本実施形態における複数種類の演出モードには、例えば、第1低確状態において滞在する通常モードと、第2低確状態及び第2高確状態において滞在する特殊モードと、第1高確状態において滞在する特別モードと、がある。   Further, in the present embodiment, it is possible to execute a mode effect performed by executing any one of a plurality of effect modes. In the present embodiment, executing the effect mode means, for example, determining whether or not a game effect can be executed and the effect mode based on the determination conditions in the predetermined effect mode, and effecting an image corresponding to the predetermined effect mode on the effect display device 12. It is displayed on the background of the design. The plurality of effect modes in the present embodiment include, for example, a normal mode that stays in the first low-accuracy state, a special mode that stays in the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, and a special mode that stays in the first high-accuracy state. There is a special mode to stay.

本実施形態において、副制御CPU50aは、現在の遊技状態に応じた演出モードを実行させるように制御する。具体的に、副制御CPU50aは、副確率状態フラグに記憶されている値及び副開放状態フラグに記憶されている値に基づいて現在の遊技状態を特定し、特定した遊技状態に対応する演出モードを示す値を副制御RAM50c内のモードフラグに設定する。例えば、本実施形態において、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が第1低確状態であるときには、モードフラグに通常モードを示す値を設定する。また、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が第2低確状態又は第2高確状態であるときには、モードフラグに特殊モードを示す値を設定し、現在の遊技状態が第1高確状態であるときには、モードフラグに特別モードであることを示す値を設定する。そして、副制御CPU50aは、モードフラグに設定された値から特定した演出モードを実行することにより、モード演出を実行させる。   In the present embodiment, the sub-control CPU 50a controls so as to execute the effect mode according to the current game state. Specifically, the sub-control CPU 50a specifies the current game state based on the value stored in the sub-probability state flag and the value stored in the sub-open state flag, and sets the effect mode corresponding to the specified game state. Is set in the mode flag in the sub control RAM 50c. For example, in the present embodiment, when the current gaming state is the first low-precision state, the sub-control CPU 50a sets the mode flag to a value indicating the normal mode. When the current game state is the second low-accuracy state or the second high-accuracy state, the sub-control CPU 50a sets the mode flag to a value indicating the special mode, and sets the current game state to the first high-accuracy state. In some cases, a value indicating the special mode is set in the mode flag. Then, the sub-control CPU 50a executes the effect mode specified from the value set in the mode flag, thereby executing the mode effect.

ここで、図8に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。なお、ここでは、大当りに当選せず、大当り遊技が生起されないときの遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。   Here, with reference to FIG. 8, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a change in the possession ball with respect to the game time in each game state will be described. Here, the change of the possessed ball with respect to the game time when the big hit is not won and the big hit game is not generated will be described.

上述したように、本実施形態では、第1開放状態と第2開放状態の何れであっても、第2始動口15へ遊技球を入球させることができる。そして、第2特別図柄開始処理では、はずれとなるよりも高い確率で小当りに当選する。つまり、本実施形態では、第2始動口15へ遊技球を入球させれば、大当りとならない場合であっても、高い確率で小当りとなる。そして、本実施形態では、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させることで、ゲート21を通過させることができるとともに、第2始動口15へ入球させることができるため、小当り遊技を生起させて賞球を獲得するチャンスを発生させることができる。   As described above, in the present embodiment, a game ball can enter the second starting port 15 in either the first open state or the second open state. Then, in the second special symbol start process, a small hit is won with a higher probability than a loss. In other words, in the present embodiment, if a game ball enters the second starting port 15, a small hit can be achieved with a high probability even if a large hit is not achieved. In the present embodiment, by hitting the game ball right and firing the game ball in the right region R2a, the game ball can pass through the gate 21 and can be allowed to enter the second starting port 15, so that the small hit game And a chance to obtain a prize ball can be generated.

ここで、第1低確状態である場合、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が長くなる。このため、第1低確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたとしても、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が長くなる。具体的に、第1低確状態では、第2始動口15へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始されてから、10分程度の時間が経過した後に、ようやく第2大入賞口19が開放されることになる。したがって、第1低確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第1低確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。   Here, in the case of the first low-accuracy state, the average fluctuation time of the second special game is compared with the respective gaming states of the second low-accuracy state, the first high-accuracy state and the second high-accuracy state Becomes longer. For this reason, in the first low-accuracy state, even if the player hits the game ball right and fires the game ball in the right region R2a to execute the second special game, the small hit game is actually generated and the prize ball is obtained. The time before a chance to do so increases. Specifically, in the first low-accuracy state, the second large game is finally started after a time period of about 10 minutes has elapsed from the start of the execution of the second special game by inserting a game ball into the second starting port 15. The winning opening 19 is opened. Therefore, in the first low-probability state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of fired game balls) exceeds the number of game balls obtainable per predetermined unit time. In other words, in the first low-probability state, the number of possessed balls decreases as the game time elapses.

さらに、本実施形態では、右打ちする場合、第1始動口14に遊技球が入球しない。このため、第1低確状態において右打ちする場合、第1特別ゲームが実行されず、且つ第2特別ゲームの変動時間が長くなることから、第1低確状態において左打ちするときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が少なくなる。したがって、本実施形態において、第1低確状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況であるといえる。   Further, in the present embodiment, when the player hits right, the game ball does not enter the first starting port 14. For this reason, when right-handing in the first low-accuracy state, the first special game is not executed, and the fluctuation time of the second special game becomes longer. Thus, the number of special games executed per predetermined unit time is reduced. Therefore, in the present embodiment, it can be said that in the first low-accuracy state, it is preferable to make a left-handed operation.

第2低確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。同様に、第2高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。このため、第2低確状態である場合、及び第2高確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたときには、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。ただし、本実施形態では、流下通路26において、第2大入賞口19よりも上流側に第2始動口15が設けられている。そして、本実施形態では、第2開放状態(第2低確状態、第2高確状態)である場合、第1開放状態であるときと比較して、遊技球が第2始動口15に入球し易いことから、入球口26aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球し、小当り遊技が生起されたとしても第2大入賞口19へ遊技球が入球し難い。特に、第2始動口15が閉鎖されていたとしても、第1突起部25aによって流下通路26を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口15が閉鎖されているときに入球口26aへ入球した遊技球であっても、第2始動口15へ入球する可能性が高まる。したがって、本実施形態において、第2低確状態である場合、及び第2高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなるものの、実際には第2大入賞口19へ遊技球を入球させることが困難である。したがって、第2低確状態及び第2高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第2低確状態及び第2高確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。   In the second low-probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the first low-probability state. Similarly, in the second high accuracy state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the first low accuracy state. Therefore, in the case of the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, when the player strikes the game ball in the right region R2a to execute the second special game, the first low accuracy state is set. Compared to the state, the time until a small hit game is generated and a chance to acquire a prize ball is shortened. However, in the present embodiment, the second starting port 15 is provided upstream of the second big winning port 19 in the downflow passage 26. In the present embodiment, the game ball enters the second starting port 15 in the second open state (the second low-accuracy state, the second high-accuracy state) as compared to the first open state. Because the ball is easy to hit, most of the game balls that have entered from the entrance 26a enter the second starting port 15, and even if a small hitting game occurs, the game ball enters the second special winning opening 19. Difficult to do. In particular, even when the second start-up port 15 is closed, the first protrusion 25a reduces the flow speed of the game ball flowing down the flow-down passage 26, so that the second start-up port 15 is closed. Even if the game ball has entered the entrance 26a, the possibility of entering the second starting port 15 increases. Therefore, in the present embodiment, in the case of the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, a small hit game is generated and the prize ball is compared with the case of the first low-accuracy state. Although the time until the chance of acquiring the game is shortened, it is actually difficult to make the game ball enter the second big winning opening 19. Therefore, in the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of game balls fired) is equal to the number of game balls obtainable per predetermined unit time. Exceeds. In other words, in the second low-probability state and the second high-probability state, as the game time elapses, the number of possessed balls decreases.

ただし、本実施形態では、第2低確状態において右打ちする場合、及び第2高確状態において右打ちする場合、第1特別ゲームが実行されないものの、第2始動口15へ遊技球を入球させ易く、且つ第2特別ゲームの平均変動時間が短くなることから、左打ちするときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり得る。したがって、本実施形態において、第2低確状態であるとき、及び第2高確状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況である。   However, in the present embodiment, in the case of right-handing in the second low-accuracy state and in the case of right-handing in the second high-accuracy state, although the first special game is not executed, a game ball enters the second starting port 15. Since the average change time of the second special game is short and the number of times of the special game executed per predetermined unit time can be increased as compared with the case of left-handing. Therefore, in the present embodiment, it is preferable to make a right-handed operation in the second low-accuracy state and the second high-accuracy state.

第1高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。このため、第1高確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたときには、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。そして、本実施形態では、第1開放状態(第1低確状態及び第1高確状態)である場合、遊技球が第2始動口15へ入球し得るものの、第2開放状態であるときと比較して、遊技球が第2始動口15に入球し難いことから、入球口26aから入球した遊技球のうち第2始動口15へ入球せずに第2大入賞口19へ入球する遊技球が多くなり易い。特に、第2大入賞口19が閉鎖されていたとしても、第2突起部25bによって流下通路26を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口15へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口19へ入球する可能性が高まる。したがって、本実施形態において、第1高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなり、且つ、第2低確状態であるとき及び第2高確状態であるときと比較して、第2大入賞口19へ遊技球を入球させることが容易となる。したがって、第1高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を下回る。言い換えれば、第1高確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が増加する。   In the first high-accuracy state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the first low-accuracy state. For this reason, in the first high-accuracy state, when the player hits the game ball in the right region R2a and executes the second special game, the small game is performed in comparison with the first low-accuracy state. The time until a winning game is generated and a chance to acquire a prize ball is shortened. In the present embodiment, when the game ball can enter the second starting port 15 in the first open state (the first low-probability state and the first high-probability state), it is in the second open state. Since the game balls are harder to enter the second starting port 15 as compared with, the second large winning opening 19 without entering the second starting port 15 among the game balls entered from the entrance 26a. The number of game balls entering the ball tends to increase. In particular, even if the second special winning opening 19 was closed, the second projecting portion 25b did not enter the second starting opening 15 because the flow speed of the game ball flowing down the flow-down passage 26 was reduced by the second protrusion 25b. The possibility that the game ball enters the second big winning opening 19 increases. Therefore, in the present embodiment, in the first high-accuracy state, compared with the first low-accuracy state, the time until the small hit game is generated and the chance to acquire the prize ball occurs. Is shorter, and it is easier to cause a game ball to enter the second special winning opening 19 than in the second low-accuracy state and the second high-accuracy state. Therefore, in the first high-accuracy state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of fired game balls) is less than the number of game balls obtainable per predetermined unit time. In other words, in the first high-accuracy state, the number of possessed balls increases as the game time elapses.

このように、本実施形態では、第1高確状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって持ち球を増加させることが可能となる。言い換えれば、第1高確状態に制御されている場合には、第1低確状態に制御されているときと比較して、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能である。本実施形態において、第1高確状態は、小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態に相当する。本実施形態において、第1高確状態は、高確率状態であって且つ第1開放状態であるときの遊技状態である。したがって、本実施形態において、特別遊技状態は、高確率状態であるときの遊技状態の1つとしても把握できる。即ち、高確率状態には、特別遊技状態が含まれているともいえる。   As described above, in the present embodiment, when the game is controlled to the first high-accuracy state, by right-handing, it is possible to increase the number of balls held by the occurrence of the small hit game even if the big hit game does not occur. Become. In other words, when the vehicle is controlled to the first high-accuracy state, the number of wins per small time per unit time increases compared to when the vehicle is controlled to the first low-accuracy state. It is possible to increase the sphere. In the present embodiment, the first high-accuracy state corresponds to a special game state in which a prize ball can be acquired by a small hitting game, so that the number of possessed balls can be increased. In the present embodiment, the first high-accuracy state is a gaming state when the state is the high-probability state and the first open state. Therefore, in the present embodiment, the special game state can be grasped as one of the game states when the state is the high probability state. That is, it can be said that the high probability state includes the special game state.

以下、本実施形態における各種の抽選について、各抽選に当選する確率と、その関係性について説明する。まず、転落確率と、高確状態時の大当り確率と、の関係について説明する。   Hereinafter, with respect to various lotteries in the present embodiment, the probability of winning each lottery and the relationship between them will be described. First, the relationship between the falling probability and the jackpot probability in the highly accurate state will be described.

図9(a)に示すように、本実施形態における転落確率Pc1は、設定1のときの高確率状態時の大当り確率Pb1、設定2のときの高確率状態時の大当り確率Pb2、及び設定3のときの高確率状態時の大当り確率Pb3の何れよりも低い確率である。即ち、本実施形態における転落確率は、設定されている設定値が何れの設定値であっても、高確率状態時の大当り確率よりも低い。   As shown in FIG. 9A, the falling probability Pc1 in the present embodiment is a big hit probability Pb1 in the high probability state in the setting 1, a big hit probability Pb2 in the high probability state in the setting 2, and a setting 3 Is a probability lower than any of the jackpot probabilities Pb3 in the high probability state at the time of. That is, the falling probability in the present embodiment is lower than the jackpot probability in the high probability state regardless of the set value that is set.

次に、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間において、大当りに当選せずに転落抽選に当選する確率と、大当りに当選する確率と、大当りに当選せず且つ転落抽選にも当選しない確率と、の関係について説明する。なお、以下の説明では、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選せずに転落抽選に当選する確率を作動回数内転落確率と示す。また、以下の説明では、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選する確率を作動回数内大当り確率と示す。なお、作動回数内大当り確率には、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間に、転落抽選に当選することなく、高確率状態において大当りに当選する確率に加えて、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間に、転落抽選に当選し、低確率状態において大当りに当選する確率を含む。さらに、以下の説明では、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選せず且つ転落抽選にも当選しない確率を作動回数到達確率と示す。言い換えれば、作動回数到達確率とは、大当り遊技が終了した後、大当りに当選せず且つ転落抽選にも当選することなく作動回数の特別ゲームが実行される確率としても把握できる。   Next, during the period from the end of the jackpot game to the execution of the special game of the number of times of operation, the probability of winning the falling lottery without winning the jackpot, the probability of winning the jackpot, and the probability of not winning the jackpot The following describes the relationship between the probability of not winning in the drop lottery and the probability. In the following description, the probability of winning in the drop lottery without winning the jackpot between the end of the big hit game and the execution of the special game with the number of operations is referred to as the falling probability within the number of operations. In the following description, the probability of winning a big hit from the end of the big hit game to the execution of the special game of the number of times of operation is referred to as the probability of winning in the number of times of operation. Note that the jackpot probability in the number of times of operation includes the probability of winning a jackpot in the high probability state without winning the falling lottery between the end of the jackpot game and the execution of the special game of the number of operations. This includes the probability of winning in the drop lottery in the low-probability state between the end of the big hit game and the execution of the special game of the number of operations. Further, in the following description, the probability of not winning the big hit and not winning the falling lottery between the end of the big hit game and the execution of the special game of the number of times of operation is referred to as the number of times of operation reaching probability. In other words, the probability of reaching the number of times of operation can also be grasped as the probability of executing the special game of the number of times of operation without losing the big hit and without losing the lottery after the big hit game ends.

本実施形態において、設定1のときの作動回数内転落確率Pe1は、設定1のときの高確率状態時の大当り確率Pb1と、転落確率Pc1と、に基づいて算出できる。同様に、設定2のときの作動回数内転落確率Pe2は、設定2のときの高確率状態時の大当り確率Pb2と、転落確率Pc1と、に基づいて算出でき、設定3のときの作動回数内転落確率Pe3は、設定3のときの高確率状態時の大当り確率Pb3と、転落確率Pc1と、に基づいて算出できる。また、本実施形態において、設定1のときの作動回数内大当り確率Pf1は、設定1のときの低確率状態時の大当り確率Pa1と、設定1のときの高確率状態時の大当り確率Pb1と、転落確率Pc1と、に基づいて算出できる。同様に、設定2のときの作動回数内大当り確率Pf2は、設定2のときの低確率状態時の大当り確率Pa2と、設定2のときの高確率状態時の大当り確率Pb2と、転落確率Pc1と、に基づいて算出できる。さらに、設定3のときの作動回数内大当り確率Pf3は、設定3のときの低確率状態時の大当り確率Pa3と、設定3のときの高確率状態時の大当り確率Pb3と、転落確率Pc1と、に基づいて算出できる。そして、本実施形態において、設定1のときの作動回数到達確率Pg1は、設定1のときの高確率状態時の大当り確率Pb1と、転落確率Pc1と、に基づいて算出できる。同様に、設定3のときの作動回数到達確率Pg2は、設定2のときの高確率状態時の大当り確率Pb2と、転落確率Pc1と、に基づいて算出でき、設定3のときの作動回数到達確率Pg3は、設定3のときの高確率状態時の大当り確率Pb3と、転落確率Pc1と、に基づいて算出できる。   In the present embodiment, the falling probability Pe1 within the number of operations at the time of setting 1 can be calculated based on the big hit probability Pb1 at the time of the high probability state at setting 1 and the falling probability Pc1. Similarly, the falling probability Pe2 within the number of operations in the setting 2 can be calculated based on the jackpot probability Pb2 in the high probability state in the setting 2 and the falling probability Pc1. The falling probability Pe3 can be calculated based on the jackpot probability Pb3 in the high probability state at the time of the setting 3 and the falling probability Pc1. In the present embodiment, the jackpot probability Pf1 in the number of operations at the time of setting 1 is a big hit probability Pa1 at the time of the low probability state at the time of setting 1, a jackpot probability Pb1 at the time of the high probability state at the time of setting 1, and It can be calculated based on the falling probability Pc1. Similarly, the jackpot probability Pf2 in the number of operations in the setting 2 is a jackpot probability Pa2 in the low probability state in the setting 2, a jackpot probability Pb2 in the high probability state in the setting 2, and a falling probability Pc1. , Can be calculated. Further, the jackpot probability Pf3 in the number of times of operation in the setting 3 is a jackpot probability Pa3 in the low probability state in the setting 3, a jackpot probability Pb3 in the high probability state in the setting 3, and a falling probability Pc1, Can be calculated based on In this embodiment, the number-of-times-of-operations probability Pg1 at the time of setting 1 can be calculated based on the big hit probability Pb1 at the time of the high probability state at the time of setting 1 and the falling probability Pc1. Similarly, the number-of-times-of-operation probability Pg2 at setting 3 can be calculated based on the big-hit probability Pb2 in the high-probability state at the time of setting 2 and the falling probability Pc1, and the number-of-times-of-operation probability at setting 3 Pg3 can be calculated based on the jackpot probability Pb3 in the high probability state at the time of setting 3 and the falling probability Pc1.

そして、図9(b)に示すように、本実施形態では、設定1である場合において、作動回数内転落確率Pe1<作動回数内大当り確率Pf1<作動回数到達確率Pg1の順で高い確率となるように、低確率状態時の大当り確率Pa1と、高確率状態時の大当り確率Pb1と、転落確率Pc1と、が定められている。同様に、本実施形態では、設定2である場合において、作動回数内転落確率Pe2<作動回数内大当り確率Pf2<作動回数到達確率Pg2の順で高い確率となるように、低確率状態時の大当り確率Pa2と、高確率状態時の大当り確率Pb2と、転落確率Pc1と、が定められている。そして、本実施形態では、設定3である場合において、作動回数内転落確率Pe3<作動回数内大当り確率Pf3<作動回数到達確率Pg3の順で高い確率となるように、低確率状態時の大当り確率Pa3と、高確率状態時の大当り確率Pb3と、転落確率Pc1と、が定められている。   Then, as shown in FIG. 9B, in the present embodiment, in the case of the setting 1, the probability becomes higher in the order of the falling probability within the number of operations Pe1 <the big hit probability within the number of operations Pf1 <the probability of reaching the number of operations Pg1. Thus, the jackpot probability Pa1 in the low probability state, the jackpot probability Pb1 in the high probability state, and the falling probability Pc1 are determined. Similarly, in the present embodiment, in the case of the setting 2, the big hit in the low-probability state is set such that the probability of falling in the number of times of operation Pe2 <the probability of big hit in the number of times of operation Pf2 <the probability of reaching the number of times of operation Pg2 is higher. The probability Pa2, the jackpot probability Pb2 in the high probability state, and the falling probability Pc1 are defined. In this embodiment, in the case of the setting 3, the jackpot probability in the low-probability state is such that the falling probability within the number of operations Pe3 <the jackpot probability within the number of operations Pf3 <the probability of reaching the number of operations Pg3 becomes higher in this order. Pa3, a jackpot probability Pb3 in the high probability state, and a falling probability Pc1 are defined.

このように、本実施形態では、設定されている設定値が何れの設定値であっても、作動回数内転落確率は、作動回数内大当り確率よりも低い。さらに、本実施形態では、設定されている設定値が何れの設定値であっても、作動回数内転落確率は、作動回数到達確率よりも低い。そして、本実施形態では、設定されている設定値が何れの設定値であっても、作動回数内大当り確率は、作動回数到達確率よりも低い。   As described above, in the present embodiment, the falling probability within the number of times of operation is lower than the probability of falling within the number of times of operation regardless of the set value that is set. Further, in the present embodiment, the falling probability within the number of operations is lower than the probability of reaching the number of operations, regardless of the set value that is set. And in this embodiment, the big hit probability in the number of times of operation is lower than the probability of reaching the number of times of operation regardless of the set value that is set.

また、図示しないが、上述したように、本実施形態では、設定値に応じて大当り確率が異なる。特に、本実施形態では、設定1<設定2<設定3の順に大当り確率が高い。一方で、本実施形態において、小当り確率は、設定されている設定値が何れであっても同一である。このため、本実施形態では、設定1<設定2<設定3の順にはずれとなる確率が低くなることとなる。   Although not shown, as described above, in the present embodiment, the big hit probability differs depending on the set value. In particular, in the present embodiment, the big hit probability is high in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3. On the other hand, in the present embodiment, the small hit probability is the same regardless of the set value. For this reason, in the present embodiment, the probability of being out of the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 decreases.

以下、本実施形態における遊技状態及び演出モードの移行態様と、その作用について、詳しく説明する。
本実施形態において、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了に伴って、大当り図柄(大当りの種類)に応じた遊技状態に制御する。なお、本実施形態では、主制御CPU41aが、大当り遊技の終了に伴って遊技状態を高確率状態に制御することにより、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御可能な確率状態制御手段が実現される。そして、副制御CPU50aは、遊技状態に応じた演出モードを実行させるように制御する。なお、本実施形態では、副制御CPU50aが、遊技状態に応じた演出モードを実行させるように制御することにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。
Hereinafter, the mode of transition between the gaming state and the effect mode in the present embodiment and the operation thereof will be described in detail.
In the present embodiment, the main control CPU 41a controls the game state according to the big hit symbol (big hit type) with the end of the big hit game. In this embodiment, the main control CPU 41a controls the game state to the high probability state with the end of the big hit game, thereby realizing a probability state control means capable of controlling the game state to the high probability state after the end of the big hit game. You. Then, the sub-control CPU 50a controls so as to execute the effect mode according to the gaming state. In the present embodiment, a mode control unit that controls the effect mode is realized by controlling the sub-control CPU 50a to execute the effect mode according to the game state.

まず、図10を用いて、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるよりも前に転落抽選に当選した場合の遊技状態及び演出モードの移行態様について説明する。
主制御CPU41aは、大当りZAに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態を付与する一方で、第2開放状態を付与しないように制御する。このとき、副制御CPU50aは、遊技状態が第1高確状態であることから、演出モードとして特別モードを実行させるように制御する。そして、主制御CPU41aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。即ち、主制御CPU41aは、遊技状態を第1高確状態から第1低確状態に移行させる。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第1低確状態であることから、演出モードとして通常モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU41aは、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回に到達した場合であっても、遊技状態を移行させることなく、引き続き第1低確状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回に到達した場合であっても、演出モードを変更することなく、引き続き通常モードを実行させるように制御する。
First, with reference to FIG. 10, a description will be given of a transition state of the game state and the effect mode in a case where, after the end of the big hit game, a falling lottery is won before 100 special games are executed.
When the big hit ZA is won, the main control CPU 41a controls the first high-accuracy state with the end of the big hit game. That is, the main control CPU 41a controls so as not to give the second open state while giving the high probability state. At this time, since the gaming state is the first high-precision state, the sub-control CPU 50a controls to execute the special mode as the effect mode. Then, the main control CPU 41a ends the high-probability state triggered by the winning of the drop lottery. That is, the main control CPU 41a shifts the gaming state from the first high-accuracy state to the first low-accuracy state. Then, since the gaming state is the first low-precision state, the sub-control CPU 50a performs control so as to execute the normal mode as the effect mode. Thereafter, even when the number of special games executed since the big hit game has reached 100 has been reached, the main control CPU 41a continuously controls the first low-probability state without shifting the game state. . Therefore, even when the number of special games executed since the big hit game has reached 100 has been reached, the sub-control CPU 50a continues to execute the normal mode without changing the effect mode. Control.

主制御CPU41aは、大当りZBに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態及び第2開放状態に制御する。また、主制御CPU41aは、作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。このとき、副制御CPU50aは、遊技状態が第2高確状態であることから、演出モードとして特殊モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU41aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。このとき、主制御CPU41aは、作動回数の残り回数が0(零)になっていないことから、引き続き第2開放状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、遊技状態を第2高確状態から第2低確状態に移行させる。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第2低確状態であることから、引き続き特殊モードを実行させるように制御する。このように、本実施形態では、大当りZBに基づく大当り遊技が終了してから作動回数(100回)の特別ゲームが実行されるよりも前に転落抽選に当選した場合、遊技状態を第2高確状態から第2低確状態に移行させる一方で、演出モードを変更することなく、引き続き特殊モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU41aは、作動回数の残り回数が0(零)となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第2開放状態を終了させる。即ち、主制御CPU41aは、遊技状態を第2低確状態から第1低確状態に移行させる。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第1低確状態であることから、演出モードとして通常モードを実行させるように制御する。   When the big hit ZB is won, the main control CPU 41a controls the second high-accuracy state with the end of the big hit game. That is, the main control CPU 41a controls to the high probability state and the second open state. The main control CPU 41a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 41c. At this time, since the gaming state is the second high-precision state, the sub-control CPU 50a controls to execute the special mode as the effect mode. Thereafter, the main control CPU 41a decrements the remaining number of times of operation by one each time the special game is executed. Then, the main control CPU 41a ends the high-probability state triggered by the winning of the drop lottery. At this time, the main control CPU 41a continuously controls the second open state since the remaining number of times of operation is not 0 (zero). That is, the main control CPU 41a shifts the gaming state from the second high-accuracy state to the second low-accuracy state. Then, since the gaming state is the second low-probability state, the sub-control CPU 50a controls to continue to execute the special mode. As described above, in the present embodiment, if the winning lottery based on the big hit ZB is completed and the falling lottery is won before the special game of the number of operations (100 times) is executed, the gaming state is set to the second high level. While shifting from the certainty state to the second low certainty state, control is performed such that the special mode is continuously executed without changing the effect mode. Thereafter, when the remaining number of operations becomes 0 (zero), the main control CPU 41a ends the second open state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. That is, the main control CPU 41a shifts the gaming state from the second low-probability state to the first low-probability state. Then, since the gaming state is the first low-precision state, the sub-control CPU 50a performs control so as to execute the normal mode as the effect mode.

主制御CPU41aは、大当りZCに当選したときには、大当りZBに当選したときと同様に、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御するとともに、作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。このとき、副制御CPU50aは、遊技状態が第2高確状態であることから、演出モードとして特殊モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU41aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。このとき、主制御CPU41aは、作動回数の残り回数が0(零)になっていないことから、引き続き第2開放状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、遊技状態を第2高確状態から第2低確状態に移行させる。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第2低確状態であることから、引き続き特殊モードを実行させるように制御する。このように、本実施形態では、大当りZCに基づく大当り遊技が終了してから作動回数(100回)の特別ゲームが実行されるよりも前に転落抽選に当選した場合、遊技状態を第2高確状態から第2低確状態に移行させる一方で、演出モードを変更することなく、引き続き特殊モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU41aは、作動回数の残り回数が0(零)となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第2開放状態を終了させる。即ち、主制御CPU41aは、遊技状態を第2低確状態から第1低確状態に移行させる。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第1低確状態であることから、演出モードとして通常モードを実行させるように制御する。   When the big hit ZC is won, the main control CPU 41a controls the second high-accuracy state with the end of the big hit game and stores 100 times in the main control RAM 41c as in the case of the big hit ZB. Let it. At this time, since the gaming state is the second high-precision state, the sub-control CPU 50a controls to execute the special mode as the effect mode. Thereafter, the main control CPU 41a decrements the remaining number of times of operation by one each time the special game is executed. Then, the main control CPU 41a ends the high-probability state triggered by the winning of the drop lottery. At this time, the main control CPU 41a continuously controls the second open state since the remaining number of times of operation is not 0 (zero). That is, the main control CPU 41a shifts the gaming state from the second high-accuracy state to the second low-accuracy state. Then, since the gaming state is the second low-probability state, the sub-control CPU 50a controls to continue to execute the special mode. As described above, in the present embodiment, when the winning lottery based on the big hit ZC is completed and before the special game of the number of times of operation (100 times) is executed and the winning lottery is won, the gaming state is set to the second high level. While shifting from the certainty state to the second low certainty state, control is performed such that the special mode is continuously executed without changing the effect mode. Thereafter, when the remaining number of operations becomes 0 (zero), the main control CPU 41a ends the second open state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. That is, the main control CPU 41a shifts the gaming state from the second low-probability state to the first low-probability state. Then, since the gaming state is the first low-precision state, the sub-control CPU 50a performs control so as to execute the normal mode as the effect mode.

次に、図11を用いて、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行された後に転落抽選に当選した場合の遊技状態及び演出モードの移行態様について説明する。
主制御CPU41aは、大当りZAに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する。また、副制御CPU50aは、特別モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU41aは、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回に到達した場合であっても、転落抽選に当選していないときには、高確率状態を終了させない。即ち、主制御CPU41aは、遊技状態を移行させることなく、引き続き第1高確状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回に到達した場合であっても、演出モードを変更することなく、引き続き特別モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU41aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。即ち、主制御CPU41aは、遊技状態を第1高確状態から第1低確状態に移行させる。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第1低確状態であることから、演出モードとして通常モードを実行させるように制御する。
Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of a transition state of the game state and the effect mode when the special lottery is executed after 100 times of the special game is executed after the end of the big hit game.
When the big hit ZA is won, the main control CPU 41a controls the first high-accuracy state with the end of the big hit game. The sub-control CPU 50a controls to execute the special mode. Thereafter, the main control CPU 41a does not end the high-probability state even if the number of special games executed since the big hit game has ended reaches 100 times, if the falling lottery has not been won. That is, the main control CPU 41a continuously controls the first highly accurate state without shifting the gaming state. Therefore, even when the number of special games executed since the big hit game has reached 100 times, the sub-control CPU 50a continues to execute the special mode without changing the effect mode. Control. Thereafter, the main control CPU 41a ends the high-probability state triggered by winning in the drop lottery. That is, the main control CPU 41a shifts the gaming state from the first high-accuracy state to the first low-accuracy state. Then, since the gaming state is the first low-precision state, the sub-control CPU 50a performs control so as to execute the normal mode as the effect mode.

主制御CPU41aは、大当りZBに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御するとともに、作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。このとき、副制御CPU50aは、遊技状態が第2高確状態であることから、演出モードとして特殊モードを実行させるように制御する。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に作動回数の残り回数を1減算する。その後、主制御CPU41aは、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回(作動回数)に到達した場合であっても、転落抽選に当選していないときには、高確率状態及び第2開放状態を終了させない。即ち、主制御CPU41aは、遊技状態を移行させることなく、引き続き第2高確状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回に到達した場合であっても、演出モードを変更することなく、引き続き特殊モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU41aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。また、このとき、転落抽選に当選し且つ作動回数の特別ゲームが終了する転落終了条件が成立することから、主制御CPU41aは、第2開放状態を終了させるように制御する。即ち、主制御CPU41aは、遊技状態を第2高確状態から第1低確状態に移行させる。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第1低確状態であることから、演出モードとして通常モードを実行させるように制御する。   When the big hit ZB is won, the main control CPU 41a controls the second high-precision state with the end of the big hit game, and stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 41c. At this time, since the gaming state is the second high-precision state, the sub-control CPU 50a controls to execute the special mode as the effect mode. Then, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times of operation each time the special game is executed. Thereafter, even if the number of special games executed after the big hit game has reached 100 (the number of times of operation) after the big hit game has ended, the main control CPU 41a sets the high probability state and The second open state is not terminated. That is, the main control CPU 41a continuously controls the second high accuracy state without shifting the game state. Therefore, even when the number of special games executed since the big hit game has reached 100 has been reached, the sub control CPU 50a continues to execute the special mode without changing the effect mode. Control. Thereafter, the main control CPU 41a ends the high-probability state triggered by winning in the drop lottery. At this time, the main control CPU 41a performs control to end the second open state because the falling end condition for winning the falling lottery and ending the special game of the number of operations is satisfied. That is, the main control CPU 41a shifts the gaming state from the second high-accuracy state to the first low-accuracy state. Then, since the gaming state is the first low-precision state, the sub-control CPU 50a performs control so as to execute the normal mode as the effect mode.

主制御CPU41aは、大当りZCに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御するとともに、作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。このとき、副制御CPU50aは、遊技状態が第2高確状態であることから、演出モードとして特殊モードを実行させるように制御する。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に作動回数の残り回数を1減算する。その後、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回(作動回数)に到達すると、作動回数の特別ゲームが終了する回数終了条件が成立することから、主制御CPU41aは、第2開放状態を終了させるように制御する。このとき、主制御CPU41aは、転落抽選に当選していないことから、高確率状態を終了させない。即ち、主制御CPU41aは、遊技状態を第2高確状態から第1高確状態に制御する。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第1高確状態であることから、演出モードとして特別モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU41aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。即ち、主制御CPU41aは、遊技状態を第1高確状態から第1低確状態に移行させる。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第1低確状態であることから、演出モードとして通常モードを実行させるように制御する。   When the big hit ZC is won, the main control CPU 41a controls the second high-accuracy state with the end of the big hit game, and stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 41c. At this time, since the gaming state is the second high-precision state, the sub-control CPU 50a controls to execute the special mode as the effect mode. Then, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times of operation each time the special game is executed. Thereafter, when the number of special games executed after the big hit game ends reaches 100 times (the number of times of operation), the number of conditions for ending the special game of the number of times of operation is satisfied. 2 Control is performed to end the open state. At this time, the main control CPU 41a does not end the high-probability state because it has not won the fall lottery. That is, the main control CPU 41a controls the gaming state from the second highly accurate state to the first highly accurate state. Then, since the gaming state is the first high-precision state, the sub-control CPU 50a controls to execute the special mode as the effect mode. Thereafter, the main control CPU 41a ends the high-probability state triggered by winning in the drop lottery. That is, the main control CPU 41a shifts the gaming state from the first high-accuracy state to the first low-accuracy state. Then, since the gaming state is the first low-precision state, the sub-control CPU 50a performs control so as to execute the normal mode as the effect mode.

このように、本実施形態において、大当り遊技が終了してから100回(作動回数)の特別ゲームが実行されるまでの演出モードの移行態様は、大当り遊技が終了してから100回の特別ゲームが実行されるまでの間に転落抽選に当選したか否かにかかわらず、大当りZBに当選したときと、大当りZCに当選したときとで同一である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当りZB又は大当りZCに当選したときには、大当り遊技の終了後に特殊モードを実行するように制御し、大当り遊技が終了してから100回の特別ゲームが実行されるまでは、転落抽選に当選したか否かにかかわらず、継続して特殊モードを実行させるように制御する。   As described above, in the present embodiment, the transition mode of the effect mode from the end of the big hit game to the execution of the special game of 100 times (the number of operations) from the end of the big hit game is 100 times of the special game after the end of the big hit game. Irrespective of whether or not the lottery lottery is won until the execution of the game, the same applies when the big hit ZB is won and when the big hit ZC is won. Specifically, in the present embodiment, when the big hit ZB or the big hit ZC is won, the sub-control CPU 50a controls so that the special mode is executed after the big hit game ends, and the special mode is executed 100 times after the big hit game ends. Until the game is executed, control is performed such that the special mode is continuously executed regardless of whether or not the drop lottery is won.

また、本実施形態において、大当りZCに当選したときには、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御された後、大当りに当選せず且つ転落抽選にも当選することなく100回(作動回数)の特別ゲームが実行されたことを契機として、第1高確状態に制御される場合がある。   Further, in the present embodiment, when the big hit ZC is won, after the big hit game is finished, after being controlled to the second high accuracy state, the big hit is not won and the falling lottery is not won 100 times (the number of operations). When the special game is executed, the first highly accurate state may be controlled.

上述したように、本実施形態において、大当りZAは、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りである。また、本実施形態において、大当りZBは、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されない大当りである。そして、本実施形態において、大当りZCは、大当り遊技の終了後に、大当りに当選せず且つ転落抽選にも当選することなく作動回数の特別ゲームが実行されることを条件として第1高確状態に制御される大当りである。言い換えれば、大当りZCは、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される可能性がある大当りである。   As described above, in the present embodiment, the big hit ZA is a big hit that is controlled to the first high-accuracy state after the end of the big hit game. In the present embodiment, the big hit ZB is a big hit that is not controlled to the first high-accuracy state after the big hit game ends. In the present embodiment, the jackpot ZC is set to the first high-accuracy state on condition that the special game of the number of times of operation is executed after the end of the jackpot game without winning the jackpot and without winning the falling lottery. A controlled jackpot. In other words, the big hit ZC is a big hit that may be controlled to the first highly accurate state after the big hit game ends.

そして、図4に示すように、第1特別図柄の大当り図柄は、100種類の大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が大当りZAに分類されており、80種類の大当り図柄が大当りZBに分類されている。一方、第2特別図柄の大当り図柄は、100種類の大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が大当りZAに分類されており、30種類の大当り図柄が大当りZBに分類されており、30種類の大当り図柄が大当りZCに分類されている。このため、第2特別図柄開始処理において大当りに当選した場合には、第1特別図柄開始処理において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当り、及び大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される可能性がある大当りとなり易く、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りとなり難い。   And, as shown in FIG. 4, the jackpot symbol of the first special symbol is such that 20 jackpot symbols out of 100 jackpot symbols are classified into jackpot ZA, and 80 jackpot symbols are classified into jackpot ZB. ing. On the other hand, the jackpot symbol of the second special symbol is such that 40 jackpot symbols out of 100 jackpot symbols are classified as jackpot ZA, 30 types of jackpot symbols are classified as jackpot ZB, and 30 types of jackpot symbols. The symbols are classified as big hits ZC. For this reason, when the big hit is won in the second special symbol start process, the big hit is controlled to the first high-accuracy state after the big hit game is completed, compared to when the big hit is won in the first special symbol start process. , And a big hit which may be controlled to the first high-accuracy state after the end of the big-hit game, and hard to be a big-hit controlled to the first high-accuracy state after the end of the big-hit game.

また、図10,11に示すように、本実施形態において、大当りZAに当選したときには、大当り遊技が終了してから100回の特別ゲームが実行されるよりも前に、転落抽選に当選したことを契機として第1低確状態に制御される場合がある。一方で、本実施形態において、大当りZB又は大当りZCに当選したときには、大当り遊技が終了してから100回の特別ゲームが実行されるよりも前に転落抽選に当選した場合であっても、大当り遊技が終了してから100回の特別ゲームが実行されるまでは第2開放状態が継続される。即ち、本実施形態において、大当りZB又は大当りZCに当選したときには、大当り遊技が終了してから少なくとも100回の特別ゲームが実行されるまでの間は、第1低確状態に制御されず、第2低確状態及び第2高確状態の何れかの遊技状態となる。   In addition, as shown in FIGS. 10 and 11, in the present embodiment, when the big hit ZA is won, before the special game is executed 100 times after the big hit game ends, the falling lottery is won. May be controlled to the first low-probability state. On the other hand, in the present embodiment, when the big hit ZB or the big hit ZC is won, even if the big lottery is won before the special game is executed 100 times after the big hit game is completed, the big hit is won. The second open state is maintained from the end of the game until 100 special games are executed. That is, in the present embodiment, when the big hit ZB or the big hit ZC is won, the game is not controlled to the first low-precision state from the end of the big hit game to the execution of at least 100 special games. 2 The game state is one of the low-probability state and the second high-probability state.

本実施形態の効果について説明する。
(1−1)第1大入賞口17は、第2始動口15よりも上流に配設されているため、第1大入賞口17への遊技球の入球が許容される場合には、遊技球が第2始動口15に入球してしまうことで、遊技球が第1大入賞口17に到達しなくなってしまうという状況が生じることを抑制できる。一方で、第2大入賞口19は、第2始動口15よりも下流に配設されているため、第2大入賞口19への遊技球の入球が許容される場合には、遊技球が第2始動口15に入球することなく第2大入賞口19に到達するか否かという遊技性を創出することができる。このため、本実施形態では、大当り遊技において第1大入賞口17への遊技球の入球が許容される場合には、安心して遊技を楽しませることができる一方で、小当り遊技において第2大入賞口19への遊技球の入球が許容される場合には、遊技球が第2大入賞口19に到達するか否かという遊技性で遊技を楽しませることができる。
The effect of the present embodiment will be described.
(1-1) Since the first special winning opening 17 is disposed upstream of the second starting opening 15, when it is allowed for game balls to enter the first special winning opening 17, When the game ball enters the second starting port 15, it is possible to prevent a situation in which the game ball does not reach the first winning port 17. On the other hand, since the second special winning opening 19 is disposed downstream of the second starting opening 15, when the entering of game balls into the second special winning opening 19 is allowed, the game winning balls 19 are provided. Can be created whether or not the player reaches the second winning port 19 without entering the second starting port 15. For this reason, in the present embodiment, if the game ball is allowed to enter the first big winning opening 17 in the big hit game, the game can be enjoyed with confidence, while the second game in the small hit game is allowed. When it is allowed for game balls to enter the special winning opening 19, it is possible to entertain the game with the playability of whether the game balls reach the second special winning opening 19.

(1−2)本実施形態において、高確率状態は、転落抽選に当選したときに終了される。これによれば、遊技者に対して、高確率状態がいつまで継続するかを把握しにくくすることができる。そして、本実施形態では、第1高確状態(高確率状態且つ第1開放状態)であるときには、小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能である。このため、本実施形態では、第1高確状態であるときには、小当り遊技によって持ち球を増加させるという遊技性を楽しませつつ、該第1高確状態がいつまで継続するかという緊張感を与えることで、より遊技を楽しませることができる。   (1-2) In the present embodiment, the high-probability state is terminated when the lottery is won. According to this, it is possible to make it difficult for the player to know how long the high probability state continues. Then, in the present embodiment, when in the first high-accuracy state (high-probability state and first open state), it is possible to increase the number of possessed balls by being able to acquire prize balls by small hitting games. For this reason, in the present embodiment, when the first high-accuracy state is in the first high-accuracy state, a sense of tension as to how long the first high-accuracy state is continued is provided while the gaming ability of increasing the number of balls held by the small hit game is enjoyed. This can make the game more entertaining.

(1−3)大当りZB又は大当りZCに当選し、大当り遊技の終了後に特殊モードに制御された場合、その後に転落抽選に当選したときであっても、作動回数(100回)の特別ゲームが実行されるまでは、転落抽選に当選していないときと同じ特殊モードに継続して制御することができる。したがって、大当りZB又は大当りZCに当選した場合、大当り遊技の終了後に転落抽選に当選した場合であっても、作動回数の特別ゲームが実行されるまでは、高確率状態が継続していることに期待させることができる。   (1-3) When the big hit ZB or the big hit ZC is won and the special mode is controlled after the big hit game is over, even if the falling lottery is won thereafter, the special game of the number of times of operation (100 times) is executed. Until the execution, the control can be continuously performed in the same special mode as when the winning lottery has not been won. Therefore, even if the big hit ZB or big hit ZC is won, even if the big hit game is over and the falling lottery is won, the high probability state continues until the special game of the number of operations is executed. Can be expected.

(1−4)大当りZCに当選した場合、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御された後、大当りに当選せず、且つ転落抽選にも当選することなく作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第1高確状態に制御される。これによれば、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが終了されるまでの間に大当りに当選しなかった場合であっても、第1高確状態に制御されることに期待させることができるため、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御された場合の遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   (1-4) When the big hit ZC is won, after the big hit game is completed, the special game of the number of times of operation is executed without being hit with the big hit and without being won in the drop lottery after being controlled to the second high accuracy state. As a result, the first highly accurate state is controlled. According to this, even if the big hit is not won between the end of the big hit game and the end of the special game of the number of operations, it is expected to be controlled to the first highly accurate state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player when the second high-accuracy state is controlled after the end of the big hit game.

(1−5)転落抽選に当選する確率は、高確率状態である場合に大当りとなる確率よりも低い。このため、高確率状態に制御された場合に、転落抽選に当選するよりも前に大当りに当選することに期待させることができる。   (1-5) The probability of winning the falling lottery is lower than the probability of a big hit in the high probability state. Therefore, when the state is controlled to the high probability state, it can be expected that a big hit will be won before the fall lottery is won.

(1−6)大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選せずに転落抽選に当選する確率である作動回数内転落確率は、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選せず且つ転落抽選にも当選しない確率である作動回数到達確率よりも低い。これによれば、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選しない場合であっても、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間に転落抽選にも当選しないことで、第1高確状態に制御されることに期待させることができる。   (1-6) The probability of falling in the number of times of operation, which is the probability of winning a drop lottery without winning a big hit from the end of the big hit game to the execution of the special game of the number of times of operation, is the end of the big hit game It is lower than the probability of reaching the number of times of operation, which is the probability of not winning a jackpot and not winning in the drop lottery until the special game of the number of times of operation is executed. According to this, even if the big hit is not won after the big hit game ends and the special game with the number of operations is executed, the special game with the number of operations is executed after the big hit game is ended. By not winning in the drop lottery until this time, it can be expected to be controlled to the first highly accurate state.

(1−7)第1高確状態であるときには、他の遊技状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなるため、第2特別ゲームをテンポよく実行することができ、遊技者の興趣を向上できる。   (1-7) Since the average fluctuation time of the second special game is shorter in the first high-accuracy state than in other game states, it is possible to execute the second special game at a good tempo. Yes, it can improve the interest of the player.

(1−8)大当りZAに基づく大当り遊技の終了後には、第2高確状態を経由することなく第1高確状態に制御される。一方で、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、第2高確状態を経由して第1高確状態に制御される。このため、第1高確状態に制御されるまでの遊技状態の移行態様を多様化して楽しませることができる。   (1-8) After the end of the big hit game based on the big hit ZA, the game is controlled to the first high accuracy state without passing through the second high accuracy state. On the other hand, after the end of the big hit game based on the big hit ZC, the game is controlled to the first high accuracy state via the second high accuracy state. Therefore, it is possible to diversify and entertain the transition state of the game state until the state is controlled to the first highly accurate state.

(1−9)大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には、第2高確状態に制御された後、大当りに当選しない限り第1高確状態に制御されない。一方、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、第2高確状態に制御された後、大当りに当選しない場合であっても、転落抽選に当選することなく作動回数の特別ゲームの終了を契機として第1高確状態に制御される。そして、大当りZB及び大当りZCの各大当りに基づく大当り遊技では、同一の開放態様で第1大入賞口17が開放されるとともに、同一又は略同一の演出内容で大当り演出が実行される。このため、大当り遊技の終了後の遊技状態の移行態様に興味を持つ遊技者に対して、何れの大当りとなったのかを推測させる楽しみを与えることができる。   (1-9) After the big hit game based on the big hit ZB is finished, after being controlled to the second high-precision state, it is not controlled to the first high-precision state unless a big hit is won. On the other hand, after the end of the jackpot game based on the jackpot ZC, the second high-precision state is controlled, and even if the jackpot is not won, the special game of the number of operations is started without winning the falling lottery. Is controlled to the first highly accurate state. In the big hit game based on the big hits of the big hit ZB and the big hit ZC, the first big winning opening 17 is opened in the same opening mode, and the big hit effect is executed with the same or substantially the same effect contents. For this reason, a player who is interested in the transition state of the gaming state after the end of the big hit game can be given a pleasure of estimating which big hit has been made.

(1−10)さらに、大当りZB及び大当りZCの各大当りに基づく大当り遊技の終了後、作動回数の特別ゲームが終了されるまでの間は、それぞれ同一の変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後の遊技状態の移行態様に興味を持つ遊技者に対して、大当り遊技の終了後にも、当選した大当りが何れの大当りであったのかを推測させる楽しみを与えることができる。   (1-10) Further, from the end of the jackpot game based on the jackpots ZB and ZC to the end of the special game of the number of operations, the variation patterns included in the same variation pattern group, respectively. The variation pattern is determined from the following. For this reason, it is possible to give a player who is interested in the transition state of the gaming state after the end of the jackpot game a pleasure to guess which jackpot has been won, even after the end of the jackpot game. it can.

(1−11)大当りZAに基づく大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御された場合であって、その後に転落抽選に当選したときには、100回の特別ゲームが実行される前であっても、第1低確状態に制御される。一方で、大当りZB及び大当りZCの各大当りに基づく大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御された場合であって、その後に転落抽選に当選したときには、100回の特別ゲームが実行されるまでは、第2低確状態に制御され、第1低確状態には制御されない。つまり、大当りZB及び大当りZCの各大当りに当選したときには、大当りZAに当選したときと比較して、大当り遊技が終了した後、第1低確状態よりも有利な遊技状態に制御されることが保証されている期間が長いといえる。このため、本実施形態では、大当りZB及び大当りZCに当選したときに遊技者の興趣を低減させてしまうことを抑制できる。   (1-11) When the first high-accuracy state is controlled after the end of the big hit game based on the big hit ZA, and when the falling lottery is subsequently won, before the 100 special games are executed. Is also controlled to the first low-precision state. On the other hand, if the second high-accuracy state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpots ZB and ZC, 100 special games will be executed when the winning lottery is selected thereafter. Until the above, the state is controlled to the second low-probability state, and is not controlled to the first low-probability state. In other words, when the big hits ZB and the big hits ZC are won, it is possible to control the gaming state to be more advantageous than the first low-probability state after the big hit game is completed, as compared to when the big hit ZA is won. It can be said that the guaranteed period is long. For this reason, in the present embodiment, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player when the big hit ZB and the big hit ZC are won.

(1−12)本実施形態では、設定されている設定値が何れの設定値であっても、転落抽選に当選する確率が同一である。このため、本実施形態では、遊技球が第2大入賞口19に到達するか否かという遊技性で遊技を楽しませつつ持ち球を増加させることができるという状況がいつまで継続するかという遊技性について、設定されている設定値にかかわらず同じように楽しませることができる。   (1-12) In the present embodiment, the probability of winning the falling lottery is the same regardless of the set value that is set. For this reason, in the present embodiment, the game property of determining how long the situation where the number of balls can be increased while the game is being enjoyed with the game property of whether or not the game ball reaches the second big winning opening 19 is continued. Can be enjoyed in the same way regardless of the set values.

(1−13)大当りZAは、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りであり、大当りZCは、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される可能性がある大当りである一方で、大当りZBは、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されない大当りである。そして、第2特別図柄開始処理において大当りに当選した場合には、第1特別図柄開始処理において大当りに当選したときと比較して、大当りZA及び大当りZCとなる割合が高い一方で、大当りZBとなる割合が低い。このため、第2特別図柄開始処理において大当りに当選した場合には、第1特別図柄開始処理において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に第1高確状態となり易いといえる。これによれば、第2始動口15に遊技球が入球したときの期待感を向上できるため、遊技球が第2大入賞口19に到達する前に該第2大入賞口19よりも上流に配設されている第2始動口15に入球した場合であっても、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   (1-13) The jackpot ZA is a jackpot controlled to the first high-accuracy state after the end of the jackpot game, and the jackpot ZC is a jackpot that may be controlled to the first high-accuracy state after the end of the jackpot game. On the other hand, the big hit ZB is a big hit that is not controlled to the first high-accuracy state after the end of the big hit game. And when the big hit is won in the second special symbol start processing, the ratio of the big hit ZA and the big hit ZC is higher than when the big hit is won in the first special symbol start processing, while the big hit ZB is Rate is low. For this reason, when a big hit is won in the second special symbol start processing, it can be said that the first high-accuracy state is more likely to be achieved after the big hit game is completed, compared to when a big hit is won in the first special symbol start processing. According to this, since a sense of expectation when a game ball enters the second starting port 15 can be improved, before the game ball reaches the second special winning opening 19, it is upstream from the second special winning opening 19. , It is possible to prevent the interest in the game from deteriorating even if the ball enters the second starting port 15 disposed in the game.

(1−14)本実施形態では、第1高確状態である場合に、大当りZB及び大当りZCの何れかの大当りに当選することにより、第1高確状態が終了することがある。このため、本実施形態では、大当り確率が高い設定値が設定されているときほど、第1高確状態において上記の大当りに当選して第1高確状態が終了される可能性が高まる。言い換えれば、本実施形態では、大当り確率が低い設定値が設定されているときほど、第1高確状態において上記の大当りに当選して第1高確状態が終了される可能性が低くなる。したがって、本実施形態では、大当り確率が低い設定値が設定されている場合であっても、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   (1-14) In the present embodiment, in the first highly accurate state, the first highly accurate state may be ended by winning one of the big hits ZB and ZC. For this reason, in the present embodiment, as the set value with a higher jackpot probability is set, the possibility that the jackpot is won in the first high accuracy state and the first high accuracy state is ended increases. In other words, in the present embodiment, as the set value with the lower big hit probability is set, the possibility of winning the big hit in the first high accuracy state and ending the first high accuracy state is lower. Therefore, in the present embodiment, even if a setting value with a low big hit probability is set, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(1−15)本実施形態において、小当り確率は、設定されている設定値が何れであっても同一である。このため、大当り確率が高い設定値が設定されている場合には、大当り確率が低い設定値が設定されているときと比較して、はずれとなる確率が低くなる。言い換えれば、本実施形態において、大当り確率が高い設定値が設定されている場合には、大当りと小当りの何れにも当選しないという状況が発生し難くなる。このため、本実施形態では、大当り確率が高い設定値が設定されている場合、第1高確状態においてはずれとなる機会を減らし、メリハリのある遊技性で遊技を楽しませることができる。   (1-15) In the present embodiment, the small hit probability is the same regardless of the set value. For this reason, when a set value with a large jackpot probability is set, the probability of a miss is lower than when a set value with a small jackpot probability is set. In other words, in the present embodiment, when a set value with a high big hit probability is set, a situation in which neither a big hit nor a small hit is won hardly occurs. For this reason, in the present embodiment, when a set value with a large jackpot probability is set, it is possible to reduce the chance of losing in the first high-accuracy state, and to enjoy a game with sharp playability.

(1−16)本実施形態において、第1低確状態とは、左打ちすることが好ましいとされる遊技状態であることから、第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されることが想定し難い遊技状態であるといえる。そして、本実施形態において、第1外部信号及び第2外部信号は、第1低確状態である場合に、第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されたときには、大当り遊技の生起待ち状態であるときには出力されず、実際に大当り遊技が開始されたことに伴って出力される。これによれば、第1低確状態において第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されたときに、第1外部信号及び第2外部信号を入力した外部演出装置による演出が実行されることで遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制しつつ、実際に大当り遊技が開始されたときには、外部演出装置による演出によって遊技者を楽しませることができる。   (1-16) In the present embodiment, since the first low-probability state is a gaming state in which it is preferable to make a left-hand hit, it is assumed that the big hit symbol of the second special symbol is fixedly stopped and displayed. It can be said that the game state is difficult to play. In the present embodiment, the first external signal and the second external signal are in the first low-accuracy state, and when the big hit symbol of the second special symbol is displayed in a fixed stop state, the first external signal and the second external signal are in a state of waiting for a big hit game to occur. It is not output at a certain time, but is output when the big hit game is actually started. According to this, when the big hit symbol of the second special symbol is determined and stopped and displayed in the first low-accuracy state, the effect is executed by the external effect device that has input the first external signal and the second external signal. When a big hit game is actually started while suppressing the player from feeling uncomfortable, the player can be entertained by the effect by the external effect device.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・図12(a)〜(c)に示すように、副制御CPU50aは、獲得した賞球数を表示する賞球数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。副制御CPU50aは、例えば、第1高確状態である場合に、賞球数表示演出を実行させるように制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、賞球数表示演出において、大当り遊技で獲得した賞球数と、小当り遊技で獲得した賞球数と、を合算した値を表示させるように制御してもよい。
This embodiment can be implemented with the following modifications. The present embodiment and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-As shown in FIGS. 12A to 12C, the sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 so as to execute a prize ball number display effect of displaying the acquired number of prize balls. The sub-control CPU 50a, for example, may control to execute the prize ball number display effect in the first high-accuracy state. At this time, in the prize ball number display effect, the sub-control CPU 50a may perform control to display a value obtained by adding the prize ball number obtained in the big hit game and the prize ball number obtained in the small hit game. .

・図12(a)〜(c)に示すように、副制御CPU50aは、ラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技におけるラウンド遊技に加えて、1回又は所定回の小当り遊技を1回のラウンド遊技として合算してラウンド遊技の回数を表示してもよい。即ち、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技において1回のラウンド遊技を終了させる毎、及び1回又は所定回の小当り遊技を終了させる毎にラウンド遊技の回数を1加算して表示させてもよい。   -As shown in FIGS. 12A to 12C, the sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 to execute a round number display effect for displaying the number of round games. At this time, in the round number display effect, the sub-control CPU 50a displays the number of round games by summing up one or a predetermined small hit game as one round game in addition to the round game in the big hit game. Is also good. That is, in the round number display effect, the sub-control CPU 50a adds 1 to the number of round games each time one round game is ended in the big hit game and each time one or a predetermined small hit game is ended. It may be displayed.

・図12(a)〜(c)に示すように、副制御CPU50aは、大入賞口(第1大入賞口17及び第2大入賞口19)への遊技球の入球に伴って賞球を獲得したことを示す賞球獲得演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、第1大入賞口17への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口19への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合とで、賞球獲得演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、第1大入賞口17への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口19への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、の何れか一方の場合においては賞球獲得演出を実行させる一方で、他方の場合においては賞球獲得演出を実行させないように制御してもよい。   -As shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c), the sub-control CPU 50a sets the prize ball in accordance with the entry of the game ball into the special winning opening (the first special winning opening 17 and the second special winning opening 19). The effect display device 12 may be controlled so as to execute a prize ball acquisition effect indicating that the game has been acquired. In this case, the sub-control CPU 50a obtains a prize ball when a game ball enters the first large winning opening 17 and a prize ball when a game ball enters the second large winning opening 19. May be controlled so that the effect contents of the prize-ball obtaining effect are different from those in the case of obtaining the prize ball. In addition, the sub-control CPU 50a acquires a prize ball when a game ball enters the first large winning opening 17 and a prize ball when a game ball enters the second large winning opening 19. In either case, the control may be performed such that the prize ball acquisition effect is executed, while in the other case, the prize ball acquisition effect is not executed.

・第2高確状態(特殊モード)となってから実行された特別ゲームの回数が100回(作動回数)に達するまでは、転落抽選に当選したか否かを認識不能又は認識困難とする一方で、第2高確状態(特殊モード)となってから実行された特別ゲームの回数が100回に達した後は、転落抽選に当選したか否かを認識可能とするように制御してもよい。なお、転落抽選に当選したか否かを認識可能とするための制御は、主制御CPU41aにより実現されてもよいし、副制御CPU50aにより実現されてもよい。   -Until the number of special games executed from the second high-accuracy state (special mode) reaches 100 times (number of operations), it is determined that it is impossible or difficult to recognize whether or not the player has won the falling lottery. Then, after the number of special games executed since the second high-accuracy state (special mode) has reached 100, even if control is performed so that it is possible to recognize whether or not the player has won the falling lottery. Good. The control for enabling recognition as to whether or not the winning lottery has been won may be realized by the main control CPU 41a or may be realized by the sub control CPU 50a.

例えば、主制御CPU41aは、第2高確状態となってから実行された特別ゲームの回数が100回に達するまでは、転落抽選に当選した場合であっても、転落抽選に当選していない場合と同様に、少なくとも転落抽選に当選した特別ゲームの実行中は第2開放状態に制御する。一方で、主制御CPU41aは、第2高確状態となってから実行された特別ゲームの回数が100回に達した後は、転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームの実行中は第1開放状態に制御する。この場合、転落抽選に当選した特別ゲームの実行中における第2始動口15(第1可変部材16)の開放態様によって、転落抽選に当選したか否かを認識可能となる。なお、この場合、第2始動口15の開放態様は、転落抽選に当選したことを報知する報知演出としても把握できる。   For example, the main control CPU 41a determines whether the special lottery executed after the second high-accuracy state has reached 100 times, even if the player has won the falling lottery but has not won the falling lottery. Similarly to the above, at least during the execution of the special game that has won the falling lottery, the state is controlled to the second open state. On the other hand, after the number of special games executed since the second high-accuracy state has reached 100, the main control CPU 41a determines that the special game that has won the falling lottery is being executed if the falling lottery is won. Controls the first open state. In this case, it is possible to recognize whether or not the player has won the falling lottery, by opening the second starting port 15 (first variable member 16) during the execution of the special game that has won the falling lottery. In this case, the opening state of the second starting port 15 can be grasped as a notification effect for notifying that the player has won the falling lottery.

また、副制御CPU50aは、特殊モードとなってから実行された特別ゲームの回数が100回(作動回数)に達するまでは、転落抽選に当選したか否かにかかわらず同一又は略同一の演出態様で演出を実行させるように制御する。一方で、副制御CPU50aは、特殊モードとなってから実行された特別ゲームの回数が100回に達した後は、転落抽選に当選したか否かに応じて異なる演出態様で演出を実行させるように制御してもよい。この場合、例えば、副制御CPU50aは、転落抽選に当選したことを条件として、転落抽選に当選したことを報知する転落報知演出を実行させるように制御してもよい。この場合、転落報知演出によって、転落抽選に当選したか否かを認識可能となる。また、副制御CPU50aは、転落抽選に当選していない場合に、転落抽選に当選したことを煽る転落煽り演出を実行させるように制御してもよい。このとき、転落煽り演出は、演出内容の一部又は全部が転落報知演出と同一又は略同一で実行されるようにするとよい。   In addition, the sub-control CPU 50a performs the same or substantially the same effect mode until the number of special games executed after the special mode reaches 100 times (the number of times of operation) regardless of whether or not the falling lottery is won. Is controlled to execute the effect. On the other hand, after the number of special games executed since entering the special mode has reached 100, the sub-control CPU 50a executes an effect in a different effect mode depending on whether or not the falling lottery has been won. May be controlled. In this case, for example, the sub-control CPU 50a may perform control so as to execute a falling notification effect for notifying that the player has won the falling lottery on condition that the player has won the falling lottery. In this case, it is possible to recognize whether or not the player has won the falling lottery by the falling notification effect. In addition, the sub-control CPU 50a may perform control to execute a falling-floating effect for raising the fact that the player has won the fall lottery when the fall lottery has not been won. At this time, it is preferable that the fall-inducing effect is performed such that a part or all of the effect content is performed in the same or substantially the same manner as the fall notification effect.

・第2高確状態(特殊モード)となってから実行された特別ゲームの回数が100回(作動回数)に達した後に転落抽選に当選した場合であっても、転落抽選に当選した特別ゲームの実行中は、転落抽選に当選したか否かを認識不能又は認識困難とするように制御してもよい。この場合、主制御CPU41aは、第2高確状態となってから実行された特別ゲームの回数が100回に達した後に大当りに当選した場合、該大当りに当選した特別ゲームの実行中は第1開放状態に制御する。これによれば、特別ゲームの実行中に第1開放状態に制御された場合であっても、転落抽選に当選したのではなく、大当りに当選した可能性も考えられるため、転落抽選に当選したのか否かを認識不能又は認識困難とすることができる。また、この場合、副制御CPU50aは、特殊モードとなってから実行された特別ゲームの回数が100回に達した後に大当りに当選した場合、該大当りに当選した特別ゲームの実行中においては、転落抽選に当選したときと同一又は略同一の演出態様で演出を実行させるように制御する。これによれば、特別ゲームの実行中における演出の演出態様から、転落抽選に当選したのか否かを認識不能又は認識困難とすることができる。   -Even if the number of special games executed after entering the second high-accuracy state (special mode) reaches 100 (number of operations), the special game won in the falling lottery even if the lottery is won. May be controlled so that it is impossible to recognize or difficult to recognize whether or not the player has won the falling lottery. In this case, if the number of special games executed since the second high-accuracy state has reached 100 has been won for the big hit, the main control CPU 41a determines that the first game has been executed during the execution of the special game won for the big hit. Control to open state. According to this, even if the game is controlled to the first open state during the execution of the special game, it is conceivable that the player may have won a big hit instead of winning in the drop lottery. Can be determined to be unrecognizable or difficult to recognize. Further, in this case, if the special control executed by the sub-control CPU 50a after the special mode has reached 100 times and the jackpot has been won, the sub-control CPU 50a falls down during the execution of the special game won. The control is performed so that the effect is executed in the same or substantially the same effect mode as when the lottery is won. According to this, it is possible to make it impossible to recognize or difficult to recognize whether or not the winning lottery has been won, based on the effect style of the effect during the execution of the special game.

・大当り確率と転落確率とは、適宜変更してもよい。例えば、転落確率は、高確率時の大当り確率よりも高い確率であってもよい。また、作動回数内転落確率が作動回数到達確率よりも高くなるように、大当り確率及び転落確率を変更してもよい。   -The jackpot probability and the fall probability may be changed as appropriate. For example, the falling probability may be higher than the big hit probability at the time of high probability. In addition, the jackpot probability and the falling probability may be changed so that the falling probability within the number of operations is higher than the reaching probability of the number of operations.

・主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り遊技の生起待ち状態に制御することなく大当り遊技を開始させるように制御してもよい。
・変動パターンの決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、所定の遊技状態である場合において、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に同一の遊技状態に制御される場合であっても、大当りの種類に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU41aは、何れの遊技状態であっても同一の変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定可能とする一方で、異なる決定割合により変動パターンを決定するようにしてもよい。
The main control CPU 41a may be configured to start the big hit game without controlling the waiting state of the big hit game after the big hit symbol is derived in the special game.
The manner of determining the variation pattern may be changed as appropriate. For example, when the main control CPU 41a is in a predetermined game state, the main control CPU 41a selects a fluctuation pattern from fluctuation patterns included in different fluctuation pattern groups according to the number of special games executed since the end of the big hit game. You may decide. In addition, even when the main control CPU 41a is controlled to the same game state after the end of the big hit game, the main control CPU 41a determines the change pattern from the change patterns included in the different change pattern groups according to the type of the big hit. May be. In addition, the main control CPU 41a can determine the variation pattern from the variation patterns included in the same variation pattern group in any game state, while determining the variation pattern with a different determination ratio. It may be.

・各変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定した場合の第2特別ゲームの平均変動時間は、適宜変更してもよい。例えば、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定したときと、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定したときとで、第2特別ゲームの平均変動時間が同一となるように、各変動パターン群に含まれる変動パターンの種類を変更してもよい。また、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定した場合、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定したときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなるように、各変動パターン群に含まれる変動パターンの種類を変更してもよい。   -The average variation time of the second special game when the variation pattern is determined from the variation patterns included in each variation pattern group may be appropriately changed. For example, when the variation pattern is determined from the variation patterns included in the second variation pattern group and when the variation pattern is determined from the variation patterns included in the third variation pattern group, The type of the variation pattern included in each variation pattern group may be changed so that the average variation time of the two special games is the same. Further, when the variation pattern is determined from the variation patterns included in the second variation pattern group, the variation pattern is determined as compared with when the variation pattern is determined from the variation patterns included in the third variation pattern group. The type of the variation pattern included in each variation pattern group may be changed so that the average variation time of the second special game becomes shorter.

・演出モードの決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、同一の遊技状態である場合であっても、異なる演出モードを実行させるように制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、大当りの種類に応じて異なる演出モードを実行させるように制御してもよいし、大当り遊技が終了されてから実行された特別ゲームの回数に応じて異なる演出モードを実行させるように制御してもよいし、所定の抽選により決定された演出モードを実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、遊技者による所定の操作手段の操作により特定された演出モードを実行させるように制御してもよい。   -The mode of determining the effect mode may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may perform control so as to execute different effect modes even in the same game state. At this time, the sub-control CPU 50a may control so as to execute different effect modes according to the type of the big hit, or change the different effect modes according to the number of special games executed after the big hit game is ended. The control may be performed so as to execute, or may be controlled so as to execute the effect mode determined by a predetermined lottery. In addition, the sub-control CPU 50a may perform control so as to execute the effect mode specified by the operation of the predetermined operation means by the player.

・主制御CPU41aは、第2高確状態である場合であって、第2高確状態となってから実行された特別ゲームの回数が100回(作動回数)に達しているときには、大当り抽選及び転落抽選のうち少なくとも一方に当選したことを条件として、第2特別ゲームの変動パターンとしてリーチ演出を実行可能な変動パターンを決定可能に制御してもよい。即ち、第2高確状態である場合、第2高確状態となってから101回目以降の第2特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されたときには、大当り及び転落の何れかとなることが確定するようにしてもよい。この場合、第2高確状態である場合であって、第2高確状態となってから実行された特別ゲームの回数が100回に達していないときには、大当り抽選及び転落抽選の何れにも当選していない場合であっても、第2特別ゲームの変動パターンとしてリーチ演出を実行可能な変動パターンを決定可能に制御してもよい。これによれば、第2高確状態である場合であって、第2高確状態となってから実行された特別ゲームの回数が100回に達していないときに、リーチ演出が実行されたにもかかわらず大当り図柄が導出されなかったとしても、転落抽選に当選していないことに期待させることができる。また、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合に代えて、又は加えて、第1高確状態である場合に、大当り抽選及び転落抽選のうち少なくとも一方に当選したことを条件として、第2特別ゲームの変動パターンとしてリーチ演出を実行可能な変動パターンを決定可能に制御してもよい。また、主制御CPU41aは、第1高確状態である場合に、第1高確状態となってから実行された特別ゲームの回数が特定の回数に達していないときには、大当り抽選及び転落抽選の何れにも当選していない場合であっても、第2特別ゲームの変動パターンとしてリーチ演出を実行可能な変動パターンを決定可能に制御してもよい。   When the number of special games executed since the second highly accurate state has reached 100 (the number of times of operation) in the case of the second highly accurate state, the main control CPU 41 a On the condition that at least one of the falling lotteries has been won, a variation pattern in which a reach effect can be executed as the variation pattern of the second special game may be controlled so as to be determined. That is, in the second high-accuracy state, if a reach effect is executed during the execution of the second special game after the 101st time after the second high-accuracy state is established, it is determined that either a big hit or a fall will occur. You may make it. In this case, in the case of the second high-accuracy state, and when the number of special games executed since the second high-accuracy state has not reached 100, both the jackpot lottery and the fall lottery are won. Even if it is not performed, control may be performed so that a change pattern that can execute a reach effect can be determined as a change pattern of the second special game. According to this, in the case of the second high-accuracy state, when the number of special games executed since the second high-accuracy state has not reached 100, the reach effect is executed. Nevertheless, even if the big hit symbol is not derived, it can be expected that the player has not won the falling lottery. In addition, instead of or in addition to the case of the second high-accuracy state, the main control CPU 41a determines that at least one of the jackpot lottery and the fall lottery has been won in the first high-accuracy state, A variation pattern that can execute a reach effect may be controlled so as to be determined as a variation pattern of the second special game. Further, in the first high-accuracy state, when the number of special games executed since the first high-accuracy state has not reached the specific number, the main control CPU 41a determines which one of the jackpot lottery and the fall lottery. Even if no win is made, a variation pattern in which a reach effect can be executed as the variation pattern of the second special game may be controlled so as to be determined.

・副制御CPU50aは、特殊モードである場合であって、特殊モードにおいて実行された特別ゲームの回数が100回(作動回数)に達しているときには、大当り抽選及び転落抽選のうち少なくとも一方に当選したことを条件として、リーチ演出を実行可能に制御してもよい。即ち、特殊モードである場合、特殊モードとなってから101回目以降の第2特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されたときには、大当り及び転落の何れかとなることが確定するようにしてもよい。この場合、特殊モードである場合であって、特殊モードにおいて実行された特別ゲームの回数が100回に達していないときには、大当り抽選及び転落抽選の何れにも当選していない場合であっても、リーチ演出を実行可能に制御してもよい。これによれば、特殊モードである場合であって、特殊モードにおいて実行された特別ゲームの回数が100回に達していないときに、リーチ演出が実行されたにもかかわらず大当り図柄が導出されなかったとしても、転落抽選に当選していないことに期待させることができる。また、副制御CPU50aは、特殊モードである場合に代えて、又は加えて、特別モードである場合に、大当り抽選及び転落抽選のうち少なくとも一方に当選したことを条件として、リーチ演出を実行可能に制御してもよい。また、副制御CPU50aは、特別モードである場合に、特別モードにおいて実行された特別ゲームの回数が特定の回数に達していないときには、大当り抽選及び転落抽選の何れにも当選していない場合であっても、リーチ演出を実行可能に制御してもよい。なお、本別例のように、副制御CPU50aの制御によってリーチ演出の実行可否を決定する場合、主制御CPU41aは、所定の制御状態となってから実行された特別ゲームの回数が100回(作動回数)に達しているか否かに応じて、決定可能な変動パターンの種類を異ならせなくてもよい。   The sub-control CPU 50a wins at least one of the jackpot lottery and the fall lottery in the special mode when the number of special games executed in the special mode has reached 100 (the number of operations). Under the condition, the reach effect may be controlled to be executable. That is, in the special mode, when the reach effect is executed during the execution of the second special game 101 times or more after the special mode is entered, it may be determined to be one of a big hit and a fall. . In this case, even in the special mode, if the number of special games executed in the special mode has not reached 100, even if neither the jackpot lottery nor the falling lottery has been won, The reach effect may be controlled to be executable. According to this, in the case of the special mode, when the number of special games executed in the special mode has not reached 100, the jackpot symbol is not derived even though the reach effect has been executed. Even if you do, it can be expected that you have not won the fall lottery. In addition, instead of or in addition to the special mode, the sub-control CPU 50a enables the reach effect to be executed on condition that at least one of the jackpot lottery and the fall lottery is won in the special mode. It may be controlled. Further, in the special mode, when the number of special games executed in the special mode has not reached the specific number in the special mode, the sub-control CPU 50a determines that neither the big hit lottery nor the falling lottery has been won. Alternatively, it may be possible to control the reach effect to be executable. When determining whether or not to execute the reach effect under the control of the sub-control CPU 50a as in this alternative example, the main control CPU 41a determines that the number of times of the special game executed since the predetermined control state has been reached is 100 (operating). It is not necessary to change the type of the change pattern that can be determined depending on whether or not the number of times has reached the (number of times).

・主制御CPU41aは、第2低確状態である場合と、第2高確状態である場合とで、異なる変動パターン群に含まれている変動パターン群の中から変動パターンを決定してもよい。また、副制御CPU50aは、第2低確状態である場合と、第2高確状態である場合とで、異なる演出モードを実行させるようにしてもよい。これによれば、特別ゲームの変動時間や特別ゲームの実行中に実行される演出により、第2低確状態であるか第2高確状態であるか、即ち、転落抽選に当選したか否かを示唆することができる。   The main control CPU 41a may determine a fluctuation pattern from the fluctuation pattern groups included in different fluctuation pattern groups depending on whether the state is the second low-probability state or the second high-precision state. . Further, the sub-control CPU 50a may execute different effect modes depending on whether it is in the second low-accuracy state or in the second high-accuracy state. According to this, depending on the fluctuation time of the special game and the effect performed during the execution of the special game, whether the state is the second low-accuracy state or the second high-accuracy state, that is, whether or not the falling lottery has been won Can be suggested.

・各大当りに基づく大当り遊技の内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技において開放される大入賞口、ラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放態様などは適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、一部の大当り遊技において、第2大入賞口19を開放させるように制御してもよい。また、主制御CPU41aは、全部の大当り遊技において、第2大入賞口19を開放させるように制御してもよい。この場合、第1大入賞口17を省略してもよい。また例えば、所定の大当り遊技において、特定のラウンド遊技では第1大入賞口17を開放させるように制御する一方で、非特定のラウンド遊技では第2大入賞口19を開放させるように制御してもよい。また、一部又は全部の大当り遊技について、小当り遊技における大入賞口の開放態様と同一の開放態様で大入賞口が開放されるようにしてもよい。これによれば、第2大入賞口19の開放態様からは大当りと小当りの何れであるかを認識し難くすることができる。したがって、例えば、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが終了したことを契機として第1高確状態に制御する場合に、第1高確状態に制御されるタイミングを認識し難くすることができ、第1高確状態に制御されるタイミングを推測する楽しみを与えることができる。   -The content of the jackpot game based on each jackpot may be changed as appropriate. For example, the special winning opening that is opened in the big hit game, the upper limit number of round games, the opening mode of the special winning opening, and the like may be appropriately changed. For example, the main control CPU 41a may control the second big winning opening 19 to be opened in some big hit games. Further, the main control CPU 41a may control the second big winning opening 19 to be opened in all the big hit games. In this case, the first special winning opening 17 may be omitted. In addition, for example, in a predetermined jackpot game, control is performed so as to open the first special winning opening 17 in a specific round game, while controlling so as to open the second special winning opening 19 in a non-specific round game. Is also good. Further, for some or all of the big hit games, the big winning port may be opened in the same opening manner as the big winning port in the small hit game. According to this, it is possible to make it difficult to recognize whether it is a big hit or a small hit from the opening mode of the second big winning opening 19. Therefore, for example, when controlling to the first highly accurate state in response to the end of the special game of the number of operations after the end of the big hit game, it is difficult to recognize the timing of the control to the first highly accurate state. Thus, it is possible to give a pleasure of estimating the timing at which the first highly accurate state is controlled.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に、第2高確状態を経由することなく第1高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。また、大当り遊技の終了後に、第2高確状態を経由して第1高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。また、大当り遊技の終了後に、当選時の遊技状態に応じて異なる遊技状態に制御される大当りを備えていてもよい。   -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, it is not necessary to provide a jackpot controlled to the first highly accurate state without passing through the second highly accurate state after the end of the big hit game. Further, it is not necessary to provide a jackpot controlled to the first highly accurate state via the second highly accurate state after the end of the big hit game. Further, after the big hit game is over, a big hit which is controlled to a different game state according to the game state at the time of winning may be provided.

・大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される大当りを備えていてもよい。この場合、大当り遊技の終了後に、第1低確状態に制御される大当りを備えていてもよいし、第2低確状態に制御される大当りを備えていてもよいし、その両方を備えていてもよい。   A jackpot controlled to a low probability state after the end of the jackpot game may be provided. In this case, after the end of the big hit game, a big hit controlled to the first low accuracy state may be provided, a big hit controlled to the second low accuracy state may be provided, or both of them may be provided. You may.

・第1特別図柄開始処理において大当りに当選したときと、第2特別図柄開始処理において大当りに当選したときとで、決定可能な大当りの種類が同一であってもよい。また、第1特別図柄開始処理において大当りに当選したときの大当り図柄の決定割合と、第2特別図柄開始処理において大当りに当選したときの大当り図柄の決定とは、同一であってもよい。また、第1特別図柄開始処理において大当りに当選した場合には、第1特別図柄開始処理において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に第1高確状態となり易いように大当りの種類及び大当り図柄の決定割合を設定してもよい。   The type of the jackpot that can be determined may be the same when a big hit is won in the first special symbol start process and when a big hit is won in the second special symbol start process. In addition, the determination ratio of the big hit symbol when the big hit is won in the first special symbol start process and the determination of the big hit symbol when the big hit is won in the second special symbol start process may be the same. In addition, when a big hit is won in the first special symbol start process, the big hit is made easier to be in the first high-accuracy state after the big hit game is completed, compared to when the big hit is won in the first special symbol start process. The determination ratio of the type and the big hit symbol may be set.

・第1特別図柄には、小当り図柄を含んでいてもよい。この場合、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において、小当り判定(小当り抽選)を実行するとよい。
・小当りの種類は、複数種類あってもよい。この場合、小当りの種類によって、第2大入賞口19の開放態様を異ならせてもよい。これによれば、小当り遊技において第2大入賞口19が開放されるタイミングのみを狙って遊技球を発射させるなど、推奨しない遊技方法で遊技が行われてしまうことを抑制できる。また、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において小当りに当選したときと、第2特別図柄開始処理において小当りに当選したときとで、異なる種類の小当りを決定するようにしてもよいし、各特別図柄開始処理において小当りに当選したときに、所定の乱数を用いた抽選により何れの種類の小当りとするかを決定してもよい。
-The first special symbol may include a small hit symbol. In this case, the main control CPU 41a may execute a small hit determination (small hit lottery) in the first special symbol start processing.
-There may be a plurality of types of small hits. In this case, the opening mode of the second big winning opening 19 may be changed depending on the type of the small hit. According to this, it is possible to suppress the game being played in a game method that is not recommended, such as firing the game ball only at the timing when the second big winning opening 19 is opened in the small hit game. The main control CPU 41a may determine different types of small hits depending on whether a small hit is won in the first special symbol start process and when a small hit is won in the second special symbol start process. Alternatively, when a small hit is won in each special symbol start process, it may be determined which kind of small hit is to be made by lottery using a predetermined random number.

・小当り遊技において、オープニング時間及びエンディング時間を設けなくてもよい。この場合、主制御CPU41aは、第2大入賞口19を開放させる開放遊技を開始させることにより小当り遊技を開始させる一方で、開放遊技を終了させることにより小当り遊技を終了させてもよい。   -In the small hit game, the opening time and the ending time do not have to be provided. In this case, the main control CPU 41a may start the small hit game by starting the open game for opening the second big winning opening 19, and may end the small hit game by ending the open game.

・第1低確状態である場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。なお、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、第1低確状態においても第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。これによれば、実行中の第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることになっているにもかかわらず、該第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることで、第2特別ゲームがはずれとなって終了されてしまうことを抑制できる。また、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態のうち1又は複数の遊技状態において、副制御CPU50aは、第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。なお、副制御CPU50aは、第1特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態においても第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。これによれば、実行中の第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることになっているにもかかわらず、該第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることで、第1特別ゲームがはずれとなって終了されてしまうことを抑制できる。   In the case of the first low-probability state, the sub-control CPU 50a may control so as not to execute the effect game based on the second special game. It should be noted that the sub-control CPU 50a may perform control so as to execute an effect game based on the second special game even in the first low-probability state, only when the second special game is a special game with a big hit. According to this, the big hit symbol is derived in the first special game during the execution of the second special game, even though the big hit symbol is to be derived in the second special game being executed. Thus, it is possible to prevent the second special game from being terminated as a miss. In one or more game states among the second low-accuracy state, the first high-accuracy state, and the second high-accuracy state, the sub-control CPU 50a performs control so as not to execute the effect game based on the first special game. You may. Note that the sub-control CPU 50a performs an effect based on the first special game in the second low-accuracy state, the first high-accuracy state, and the second high-accuracy state only when the first special game is a special game in which a big hit occurs. The game may be controlled to be executed. According to this, the big hit symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game, even though the big hit symbol is to be derived in the first special game being executed. Thus, it is possible to prevent the first special game from being ended and ended.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合であっても、前記一方の特別ゲームを終了しないように構成してもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄に応じて、該一方の特別ゲームに関する制御を異ならせてもよい。例えば、主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄が大当り図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄を導出させて終了させる。一方で、主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄がはずれ図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として前記一方の特別ゲームの実行を中断し、大当り遊技の終了を契機として前記一方の特別ゲームの実行を再開させてもよい。また、主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄がはずれ図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後も前記一方の特別ゲームを継続して実行させてもよい。なお、前記主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄が小当り図柄である場合、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として、前記一方の特別ゲームについて、はずれ図柄を導出させて終了させてもよいし、実行を中断してもよいし、継続して実行させてもよい。   The main control CPU 41a does not end the one special game even if a big hit symbol is derived in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game. It may be configured as follows. The main control CPU 41a may derive the jackpot symbol in the one special game when the jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game. The control for the one special game may be made different depending on the determined special symbol. For example, when the special symbol determined to be derived in the one special game is a big hit symbol, the main control CPU 41a uses the one special game as a trigger to derive the big hit symbol from the one special game. In the special game, a lost symbol is derived and terminated. On the other hand, when the special symbol determined to be derived in the one special game is a lost symbol, the main control CPU 41a determines that the one big game has been derived in the other special game. The execution of the special game may be interrupted, and the execution of the one special game may be resumed when the big hit game ends. Further, when the special symbol determined to be derived in the one special game is a lost symbol, the main control CPU 41a keeps the one special game even after the big hit symbol is derived in the other special game. May be continuously executed. Note that, when the special symbol determined to be derived in the one special game is a small hit symbol, the main control CPU 41a is triggered by a large hit symbol being derived in the other special game. With respect to the one special game, a lost symbol may be derived and terminated, execution may be interrupted, or the game may be continuously executed.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。   -If the small hit symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 41a derives the outlier symbol in the one special game. Alternatively, the one special game may be configured to end. Similarly, when a lost symbol is derived in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, a lost symbol is derived in the one special game, and the one special game is derived. The special game may be configured to end.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。同様に、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄を導出させた場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。   The main control CPU 41a interrupts the one special game and derives the big hit game when the special game is derived during the execution of one of the first special game and the second special game in the other special game. After the end, the execution of the one special game which has been interrupted may be resumed. Similarly, if the main control CPU 41a derives a small hit symbol in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 41a suspends the one special game, After the end of the small hit game, the execution of the one special game which has been interrupted may be resumed.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームを実行させる場合であって、前記一方の特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合、他方の特別ゲームを実行させるに際して、当り判定を実行しなくてもよい。即ち、主制御CPU41aは、大当りとなる特別ゲームの実行中に他の特別ゲームを開始させる場合、他の特別ゲームにおいては、当り判定を行うことなくはずれ図柄を導出させるように制御してもよい。つまり、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームを実行させる場合、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄に応じて、前記他方の特別ゲームを実行させるときの制御を異ならせてもよい。   The main control CPU 41a is a special game in which one special game is executed during execution of one of the first special game and the second special game and the other special game is a big hit. In this case, when executing the other special game, it is not necessary to execute the hit determination. That is, when starting another special game during the execution of the special game that becomes a big hit, the main control CPU 41a may perform control to derive a lost symbol without performing a hit determination in the other special game. . That is, when the main control CPU 41a executes the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 41a is determined to be derived in the one special game. The control at the time of executing the other special game may be made different depending on the special symbol.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させないように制御してもよい。この場合、主制御CPU41aは、何れか一方の特別ゲームが優先して実行されるように制御してもよいし、始動口への入球順(保留条件の成立順)に実行されるように制御してもよい。   The main control CPU 41a may perform control so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this case, the main control CPU 41a may control so that any one of the special games is executed with priority, or may be executed in the order of entering the starting port (the order in which the hold conditions are satisfied). It may be controlled.

・大当り遊技中に遊技球が大入賞口内に設定された特定領域を通過することを契機として高確率状態を付与する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、特定領域を通過し易い開放態様で大入賞口が開放する大当りと、特定領域を通過し難い開放態様で大入賞口が開放する大当りと、を備えてもよい。また、第1特別図柄開始処理において大当りに当選した場合と、第2特別図柄開始処理において大当りに当選した場合とで、特定領域を通過し易い開放態様で大入賞口が開放する大当り、及び特定領域を通過し難い開放態様で大入賞口が開放する大当りのうち何れの大当りとなるかの割合を異ならせてもよい。   A gaming machine (so-called V-variable machine) that gives a high probability state when a game ball passes through a specific area set in a big winning opening during a big hit game may be used. In this case, there may be provided a jackpot in which the special winning opening is opened in an opening mode that easily passes through the specific area, and a jackpot in which the special winning opening is opened in an opening mode in which the specific area is difficult to pass. In addition, when a big hit is won in the first special symbol start process and when a big hit is won in the second special symbol start process, a big hit in which a big winning opening is opened in an open mode that is easy to pass a specific area, and a specific hit. The ratio of which jackpot is one of the jackpots in which the special winning opening is opened in an opening mode in which it is difficult to pass through the area may be made different.

・遊技盤YBにおいて各種の部材を配設する位置は、適宜変更してもよい。例えば、ゲート21は、第2始動口15、第1大入賞口17、及び第2大入賞口19よりも下流側に配設してもよい。   -The position where various members are arranged in the game board YB may be changed as appropriate. For example, the gate 21 may be disposed downstream of the second starting port 15, the first winning port 17, and the second winning port 19.

・設定変更機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a setting change function.
In the above embodiment, the sub control board 50 is a sub general control board, a display control board for controlling the effect display device 12 separately from the sub control board 50, a light emission control board for controlling the decorative lamp LA exclusively, and a speaker. A voice control board for controlling the SP exclusively may be provided. A sub board may include such a sub general control board and a board for controlling other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主制御基板40の主制御CPU41aと副制御基板50の副制御CPU50aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 41a of the main control board 40 and the sub control CPU 50a of the sub control board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the audio control board may be arbitrarily combined into a single board or a plurality of boards.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)遊技球が流下可能な遊技盤と、開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段と、前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段と、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、前記当り抽選とは異なる前記高確率状態の終了抽選を行う終了抽選手段と、大当りに当選する確率を定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御が可能な設定制御手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、遊技球が通過可能なゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記開閉制御手段は、前記普通当り遊技において、前記開閉手段を前記開状態に制御するようになっており、前記特別入球手段には、第1の特別入球手段と、第2の特別入球手段と、があり、前記大当り遊技には、前記第1の特別入球手段への遊技球の入球が許容される大当り遊技が少なくとも含まれ、前記小当り遊技では、前記第2の特別入球手段への遊技球の入球が許容され、前記ゲート、前記特定の始動手段、前記第1の特別入球手段、及び前記第2の特別入球手段は、前記遊技盤における特定の流下経路上において、上流から前記ゲート、前記第1の特別入球手段、前記特定の始動手段、前記第2の特別入球手段の順で配設されており、前記変動パターン決定手段は、通常の変動パターン群から変動パターンを決定する第1の決定態様と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンを決定する第2の決定態様と、を含む複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定し、前記第2の決定態様で変動パターンが決定されるときには、前記第1の決定態様で変動パターンが決定されるときと比べて、単位時間あたりに前記小当りに当選する回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能であり、前記高確率状態においては、前記第2の決定態様で変動パターンが決定される場合があり、前記高確率状態は、前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選すると終了するようになっており、前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選する確率は、設定されている設定情報が何れの設定情報であっても同一であることを特徴とする遊技機。
The technical idea that can be grasped from the embodiment and the modified example will be described.
(A) a game board on which a game ball can flow, a specific starting means having an opening / closing means capable of taking an open state and a closed state, an opening / closing control means for controlling the opening / closing means, and a game ball provided to the specific starting means. , A lottery means for performing a lottery on condition that a ball is entered, a big hit game providing means for giving a big hit game when a big hit is won, and a small hitting game for giving a small hit game when a small hit is won. Winning game giving means, after the big hit game, a probability state control means capable of controlling to a high probability state where the probability of winning a big hit is higher than a low probability state, and ending the high probability state different from the hit lottery End lottery means for performing a lottery, setting control means capable of controlling setting of any one of a plurality of pieces of setting information defining a probability of winning a big hit, and a prize ball when a game ball enters. Payment conditions are met A special ball entry means, a special ball entry control means capable of controlling the special ball entry means so as to allow a game ball to enter the special ball entry means, a gate through which a game ball can pass, A regular winning lottery means for performing a regular winning lottery on condition that a game ball has passed through the gate, a regular winning game providing means for granting a regular winning game when a normal winning is won, and a varying time of the variable game are determined. And a variation pattern determining means for determining a variation pattern from a variation pattern group composed of a plurality of variation patterns obtained, wherein the opening / closing control means controls the opening / closing means to the open state in the normal hitting game. The special ball entry means includes a first special ball entry means and a second special ball entry means, and the big hit game includes the first special ball entry means. Of the game ball At least a big hit game in which a ball is allowed is included, and in the small hit game, entering of a game ball into the second special entering means is allowed, and the gate, the specific starting means, the first The special ball entry means and the second special ball entry means are arranged such that the gate, the first special ball entry means, the specific start means, and the second Are arranged in the order of the special ball entry means, and the variation pattern determining means determines a variation pattern from a normal variation pattern group in a first determination mode and a specific variation pattern different from the normal variation pattern group. And a second determination mode for determining the variation pattern from the variation pattern group. The variation pattern is determined by any one of a plurality of types of determination modes, and the variation pattern is determined by the second determination mode. sometimes Can increase the number of balls held per unit time compared to when the variation pattern is determined in the first determination mode, thereby increasing the number of balls held. In the probability state, the variation pattern may be determined in the second determination mode, and the high probability state ends when an end result is won in the end lottery of the high probability state. A gaming machine characterized in that the probability of winning the end result in the end lottery in the high probability state is the same regardless of which setting information is set.

YB…遊技盤、14…第1始動口(第1の始動手段)、15…第2始動口(第2の始動手段、特定の始動手段)、16…第1可変部材(開閉手段)、17…第1大入賞口(特別入球手段、第1の特別入球手段)、19…第2大入賞口(特別入球手段、第2の特別入球手段)、21…ゲート、40…主制御基板、41a…主制御CPU(開閉制御手段、当り抽選手段、大当り遊技付与手段、小当り遊技付与手段、確率状態制御手段、終了抽選手段、特別入球制御手段、普通当り抽選手段、普通当り遊技付与手段、変動パターン決定手段、設定制御手段)、50…副制御基板、50a…副制御CPU(モード制御手段)。
YB: gaming board, 14: first starting port (first starting means), 15: second starting port (second starting means, specific starting means), 16: first variable member (opening / closing means), 17 ... First large winning opening (special ball entry means, first special ball entry means), 19 ... Second large winning opening (special ball entry means, second special ball entry means), 21 ... Gate, 40 ... Main Control board, 41a: Main control CPU (opening / closing control means, hit lottery means, big hit game giving means, small hit game giving means, probability state control means, end lottery means, special ball control means, normal hit lottery means, normal hit Game providing means, change pattern determining means, setting control means), 50: sub-control board, 50a: sub-control CPU (mode control means).

Claims (5)

遊技球が流下可能な遊技盤と、
開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段と、
前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、
前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段と、
大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、
前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、
前記当り抽選とは異なる前記高確率状態の終了抽選を行う終了抽選手段と、
大当りに当選する確率を定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御が可能な設定制御手段と、
遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、
前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、
遊技球が通過可能なゲートと、
前記ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、
普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、を備え、
前記開閉制御手段は、前記普通当り遊技において、前記開閉手段を前記開状態に制御するようになっており、
前記特別入球手段には、第1の特別入球手段と、第2の特別入球手段と、があり、
前記大当り遊技には、前記第1の特別入球手段への遊技球の入球が許容される大当り遊技が少なくとも含まれ、
前記小当り遊技では、前記第2の特別入球手段への遊技球の入球が許容され、
前記ゲート、前記特定の始動手段、前記第1の特別入球手段、及び前記第2の特別入球手段は、前記遊技盤における特定の流下経路上において、上流から前記ゲート、前記第1の特別入球手段、前記特定の始動手段、前記第2の特別入球手段の順で配設されており、
前記高確率状態には、前記小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態が含まれ、
前記高確率状態は、前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選すると終了するようになっており、
前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選する確率は、設定されている設定情報が何れの設定情報であっても同一であることを特徴とする遊技機。
A game board through which game balls can flow,
A specific starting means having opening and closing means capable of taking an open state and a closed state;
Opening and closing control means for controlling the opening and closing means,
A winning lottery means for performing a lottery on condition that a game ball has entered the specific starting means,
A jackpot game granting means for granting a jackpot game when a jackpot is won;
A small hit game giving means for giving a small hit game when a small hit is won;
After the end of the big hit game, a probability state control means that can be controlled to a high probability state where the probability of winning a big hit is higher than a low probability state,
End lottery means for performing an end lottery of the high probability state different from the hit lottery,
Setting control means capable of controlling to set any one of a plurality of setting information that determines the probability of winning a jackpot,
Special ball entry means for which the prize ball payout condition is satisfied by entering the game ball,
Special ball entry control means capable of controlling the special ball entry means so as to allow game balls to enter the special ball entry means,
A gate through which game balls can pass,
Normal winning lottery means for performing a normal winning lottery on condition that a game ball has passed through the gate,
A normal hit game providing means for giving a normal hit game when a normal hit is won,
The opening / closing control means controls the opening / closing means to the open state in the normal hit game,
The special ball entry means includes a first special ball entry means and a second special ball entry means,
The jackpot game includes at least a jackpot game in which game balls are allowed to enter the first special ball entry means,
In the small hitting game, entering of the game ball into the second special entering means is allowed,
The gate, the specific starting means, the first special ball entry means, and the second special ball entry means are arranged such that the gate, the first special ball entry means, and Ball entry means, the specific starting means, and the second special ball entry means are arranged in this order,
The high-probability state includes a special game state in which a prize ball can be acquired by the small hitting game, so that the number of possessed balls can be increased,
The high-probability state ends when an end result is won in the end lottery of the high-probability state,
A gaming machine wherein the probability of winning the end result in the end lottery in the high probability state is the same regardless of which setting information is set.
演出モードを制御するモード制御手段を備え、
前記モード制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御される場合には特定の演出モードに制御可能であり、前記特定の演出モードに制御したときには、前記高確率状態に制御されてから所定回数の変動ゲームが実行されるまでは、前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選したか否かにかかわらず継続して前記特定の演出モードに制御する請求項1に記載の遊技機。
A mode control means for controlling the effect mode,
The mode control means can be controlled to a specific effect mode when controlled to the high probability state after the end of the big hit game, and when controlled to the specific effect mode, controlled to the high probability state 2. The specific effect mode according to claim 1, wherein until the predetermined number of variation games are executed, regardless of whether or not an end result is won in the end lottery in the high probability state, the specific effect mode is continuously controlled. Gaming machine.
前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された後、大当りに当選せず且つ前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選することなく所定回数の変動ゲームが実行されたことを契機として、前記特別遊技状態となる場合がある請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   After being controlled to the high-probability state after the end of the jackpot game, a predetermined number of fluctuating games are executed without winning the jackpot and without winning the end result in the end lottery of the high-probability state. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state is set. 前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選する確率は、前記高確率状態に制御されている場合に前記当り抽選において大当りに当選する確率よりも低く、
前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された後、前記所定回数の変動ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選せず前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選する確率は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された後、大当りに当選せず且つ前記高確率状態の終了抽選において終了結果に当選することなく前記所定回数の変動ゲームが実行される確率よりも低い請求項3に記載の遊技機。
The probability of winning the end result in the end lottery of the high probability state is lower than the probability of winning a big hit in the hit lottery when controlled to the high probability state,
After controlling the high probability state after the end of the jackpot game, the probability of winning the end result in the end lottery of the high probability state without winning the jackpot until the predetermined number of variation games is executed is determined. After controlling the high probability state after the end of the big hit game, the probability that the predetermined number of variation games is executed without winning the big hit and without winning the end result in the end lottery of the high probability state The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is also low.
前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として実行される変動ゲームの変動時間は、前記特別遊技状態である場合、前記高確率状態であるものの前記特別遊技状態ではないときと比較して短くなり易い請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The fluctuating time of the fluctuating game executed on condition that a game ball enters the specific starting means is compared with when the special game state is in the high probability state but not in the special game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is easily shortened.
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