JP6823873B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り抽選の他に、小当り抽選を行うものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、小当り抽選を行うことにより、有利な遊技状態になったことを遊技者に期待させる機会を増やしている。 Among the gaming machines, some pachinko gaming machines perform a small hit lottery in addition to the big hit lottery. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a small hit lottery is performed to increase the chances that the player is expected to be in an advantageous gaming state.

特開2011−72685号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-72685

ところで、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、有利な遊技状態となったことを期待させる機会を増やすために小当り抽選を利用する以外の方法で小当り抽選を利用し、興趣の向上を図ることが望まれている。 By the way, like the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the small hit lottery is used by a method other than using the small hit lottery in order to increase the chances of expecting an advantageous gaming state. It is desired to improve the above.

この発明の目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が流下可能な遊技盤と、開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段と、前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、前記特別入球手段を開放させる制御が可能な特別入球制御手段と、遊技球が通過可能なゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記開閉制御手段は、前記普通当り遊技において、前記開閉手段を前記開状態に制御するようになっており、前記特別入球手段には、第1の特別入球手段と、第2の特別入球手段と、があり、前記大当り遊技には、特別の大当り遊技と、特定の大当り遊技と、があり、前記特別入球制御手段は、前記特別の大当り遊技においては、前記第1の特別入球手段を開放させるように制御する一方で、前記特定の大当り遊技及び前記小当り遊技においては、前記第2の特別入球手段を開放させるように制御し、前記ゲート、前記特定の始動手段、前記第1の特別入球手段、及び前記第2の特別入球手段は、前記遊技盤における特定の流下経路上において、上流から前記ゲート、前記第1の特別入球手段、前記特定の始動手段、前記第2の特別入球手段の順で配設されており、前記高確率状態であるときには、前記小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態となる場合があり、前記高確率状態は、前記大当り遊技の終了後における前記変動ゲームの実行回数が特定回数に達したときに終了され、前記特定の大当り遊技と、前記小当り遊技とでは、同一又は略同一の開放態様により前記第2の特別入球手段が開放されるようになっており、前記演出実行手段は、前記特定回数に関する報知を行う報知演出を実行可能であり、前記報知演出は、複数回の前記変動ゲームにまたがって実行可能であって、前記変動ゲームの実行を契機として成立し得る所定条件の成立を契機として演出態様が変化される演出であり、前記特別の大当り遊技には、第1の特別の大当り遊技と、第2の特別の大当り遊技と、があり、前記第1の特別の大当り遊技の終了後、及び、前記第2の特別の大当り遊技の終了後には、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態に制御される一方で、大当りに当選することなく前記特定回数よりも少ない所定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として前記特別遊技状態となり、前記第1の特別の大当り遊技の終了後における前記所定回数と、前記第2の特別の大当り遊技の終了後における前記所定回数とは、互いに異なる回数であり、前記特定の大当り遊技には、該大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御され得る第1の特定の大当り遊技と、該大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御されない第2の特定の大当り遊技と、があり、前記第1の特定の大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異なり、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態において大当りに当選したときには、前記低確率状態において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御される割合が高く、前記特別遊技状態において大当りに当選したときには、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態において大当りに当選したとき、及び、前記低確率状態において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御される割合が高く、前記特別遊技状態において前記第1の特定の大当り遊技を付与する大当りに当選したときには、該大当り遊技の終了後にも前記特別遊技状態が継続されることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems includes a game board on which a game ball can flow down, a specific starting means having opening / closing means capable of taking an open state and a closed state, an opening / closing control means for controlling the opening / closing means, and the above-mentioned specificization. A winning lottery means for performing a winning lottery on the condition that a game ball has entered the starting means of the game, and a game control means for controlling to execute a variable game performed by changing the symbol based on the result of the winning lottery. , A big hit game giving means that gives a big hit game when a big hit is won, a small hit game giving means that gives a small hit game when a small hit is won, and a low probability state after the end of the big hit game. Probability state control means that can control to a high probability state with a higher probability of winning a big hit, special ball entry means that satisfies the prize ball payout condition when a game ball enters, and the special ball entry means. A special ball entry control means that can be controlled to open, a gate through which the game ball can pass, a normal hit lottery means that performs a normal hit lottery on the condition that the game ball passes through the gate, and a normal hit are won. In this case, the opening / closing control means controls the opening / closing means in the open state in the normal hit game, comprising a normal hit game giving means for giving a normal hit game and an effect executing means for executing the effect. The special entry means includes a first special entry means and a second special entry means, and the jackpot game includes a special jackpot game and a specific jackpot. game and has the special ball entrance control means, wherein in particular jackpot gaming, while controlling so as to open the first special ball entrance means, the specific jackpot gaming and the Koatari game In, the second special ball-entry means is controlled to be opened, and the gate, the specific starting means, the first special ball-entry means, and the second special ball-entry means are the game. The gate, the first special ball entry means, the specific starting means, and the second special ball entry means are arranged in this order from the upstream on a specific flow path on the board, and the high probability state is provided. the time is, the being able to acquire the prize balls by Koatari game, may become a special game state capable of increasing the have sphere, the high probability state, the after end of the jackpot gaming The game is terminated when the number of times the variable game is executed reaches a specific number of times, and the second special ball entry means is released in the same or substantially the same opening mode in the specific big hit game and the small hit game. The above-mentioned production execution means is , The notification effect for notifying the specific number of times can be executed, and the notification effect can be executed over a plurality of times of the variable game, and is a predetermined condition that can be established with the execution of the variable game as an opportunity. met Ri effect der the representation embodiment is changed in response to, wherein the special jackpot gaming, and jackpot gaming first special, and jackpot gaming second special, there is, the first special After the end of the big hit game and after the end of the second special big hit game, the game state is controlled to the high probability state and not the special game state, but the big hit is not won. The special game state is set when the variable game is executed a predetermined number of times less than the specific number of times, and the predetermined number of times after the end of the first special big hit game and the second special big hit The predetermined number of times after the end of the game is different from each other, and the specific big hit game includes a first specific big hit game that can be controlled to the special game state after the end of the big hit game and the big hit. There is a second specific jackpot game that is not controlled to the special gaming state after the end of the game, and the gaming state that is controlled after the end of the first specific jackpot game is the gaming state when the jackpot is won. When the jackpot is won in the gaming state which is in the high probability state and not in the special gaming state, the special game is performed after the jackpot game is completed as compared with the case where the jackpot is won in the low probability state. When the rate of being controlled by the state is high and the jackpot is won in the special gaming state, when the jackpot is won in the gaming state which is in the high probability state and is not the special gaming state, and in the low probability state. Compared to when the jackpot is won, the ratio of being controlled to the special gaming state after the end of the jackpot game is higher, and when the jackpot that grants the first specific jackpot game is won in the special gaming state, the jackpot is said. The gist is that the special game state is continued even after the jackpot game is completed .

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が流下可能な遊技盤と、開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段と、前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、前記特別入球手段を開放させる制御が可能な特別入球制御手段と、遊技球が通過可能なゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記開閉制御手段は、前記普通当り遊技において、前記開閉手段を前記開状態に制御するようになっており、前記特別入球手段には、第1の特別入球手段と、第2の特別入球手段と、があり、前記大当り遊技には、特別の大当り遊技と、特定の大当り遊技と、があり、前記特別入球制御手段は、前記特別の大当り遊技においては、前記第1の特別入球手段を開放させるように制御する一方で、前記特定の大当り遊技及び前記小当り遊技においては、前記第2の特別入球手段を開放させるように制御し、前記ゲート、前記特定の始動手段、前記第1の特別入球手段、及び前記第2の特別入球手段は、前記遊技盤における特定の流下経路上において、上流から前記ゲート、前記第1の特別入球手段、前記特定の始動手段、前記第2の特別入球手段の順で配設されており、前記高確率状態であるときには、前記小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態となる場合があり、前記高確率状態は、前記大当り遊技の終了後における前記変動ゲームの実行回数が特定回数に達したときに終了され、前記特定の大当り遊技と、前記小当り遊技とでは、同一又は略同一の開放態様により前記第2の特別入球手段が開放されるようになっており、前記演出実行手段は、前記特定回数に関する報知を行う報知演出を実行可能であり、前記報知演出は、前記特定の大当り遊技が付与された場合に実行可能な演出であり、前記特別の大当り遊技には、第1の特別の大当り遊技と、第2の特別の大当り遊技と、があり、前記第1の特別の大当り遊技の終了後、及び、前記第2の特別の大当り遊技の終了後には、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態に制御される一方で、大当りに当選することなく前記特定回数よりも少ない所定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として前記特別遊技状態となり、前記第1の特別の大当り遊技の終了後における前記所定回数と、前記第2の特別の大当り遊技の終了後における前記所定回数とは、互いに異なる回数であり、前記特定の大当り遊技には、該大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御され得る第1の特定の大当り遊技と、該大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御されない第2の特定の大当り遊技と、があり、前記第1の特定の大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異なり、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態において大当りに当選したときには、前記低確率状態において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御される割合が高く、前記特別遊技状態において大当りに当選したときには、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態において大当りに当選したとき、及び、前記低確率状態において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御される割合が高く、前記特別遊技状態において前記第1の特定の大当り遊技を付与する大当りに当選したときには、該大当り遊技の終了後にも前記特別遊技状態が継続されることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems includes a game board on which a game ball can flow down, a specific starting means having opening / closing means capable of taking an open state and a closed state, an opening / closing control means for controlling the opening / closing means, and the above-mentioned specificization. A winning lottery means for performing a winning lottery on the condition that a game ball has entered the starting means of the game, and a game control means for controlling to execute a variable game performed by changing the symbol based on the result of the winning lottery. , A big hit game giving means that gives a big hit game when a big hit is won, a small hit game giving means that gives a small hit game when a small hit is won, and a low probability state after the end of the big hit game. Probability state control means that can control to a high probability state with a higher probability of winning a big hit, special ball entry means that satisfies the prize ball payout condition when a game ball enters, and the special ball entry means. A special ball entry control means that can be controlled to open, a gate through which the game ball can pass, a normal hit lottery means that performs a normal hit lottery on the condition that the game ball passes through the gate, and a normal hit are won. In this case, the opening / closing control means controls the opening / closing means in the open state in the normal hit game, comprising a normal hit game giving means for giving a normal hit game and an effect executing means for executing the effect. The special entry means includes a first special entry means and a second special entry means, and the jackpot game includes a special jackpot game and a specific jackpot. game and has the special ball entrance control means, wherein in particular jackpot gaming, while controlling so as to open the first special ball entrance means, the specific jackpot gaming and the Koatari game In, the second special ball-entry means is controlled to be opened, and the gate, the specific starting means, the first special ball-entry means, and the second special ball-entry means are the game. The gate, the first special ball entry means, the specific starting means, and the second special ball entry means are arranged in this order from the upstream on a specific flow path on the board, and the high probability state is provided. the time is, the being able to acquire the prize balls by Koatari game, may become a special game state capable of increasing the have sphere, the high probability state, the after end of the jackpot gaming The game is terminated when the number of times the variable game is executed reaches a specific number of times, and the second special ball entry means is released in the same or substantially the same opening mode in the specific big hit game and the small hit game. The above-mentioned production execution means is The being capable of performing notification effect to perform notification for a particular number, the notification effect is Ri directing der viable when the particular jackpot gaming granted, the special jackpot game is first There are a special jackpot game and a second special jackpot game, and after the end of the first special jackpot game and after the end of the second special jackpot game, the high probability state However, while being controlled to a gaming state that is not the special gaming state, the special gaming state is set when the variable game is executed a predetermined number of times less than the specific number of times without winning a big hit. The predetermined number of times after the end of the first special jackpot game and the predetermined number of times after the end of the second special jackpot game are different from each other, and the specific jackpot game has a different number of times. There is a first specific jackpot game that can be controlled to the special gaming state after the end of the jackpot game, and a second specific jackpot game that is not controlled to the special gaming state after the end of the jackpot game. The gaming state controlled after the end of the specific jackpot game of 1 differs depending on the gaming state when the jackpot is won, and the jackpot is won in the gaming state which is the high probability state and is not the special gaming state. Occasionally, the rate of being controlled to the special gaming state after the end of the jackpot game is higher than when the jackpot is won in the low probability state, and when the jackpot is won in the special gaming state, the high probability state is reached. Compared to when a big hit is won in a gaming state that is not in the special gaming state and when a big hit is won in the low probability state, the ratio controlled to the special gaming state after the end of the big hit game is It is a gist that when the jackpot that gives the first specific jackpot game is won in the special gaming state, the special gaming state is continued even after the end of the jackpot game .

上記遊技機について、前記変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記ゲーム制御手段は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに定められた変動時間に亘って前記変動ゲームを実行させるように制御し、前記変動パターン決定手段は、1又は複数の変動パターンを含む変動パターン群の中から何れかの変動パターンを決定するようになっており、前記変動パターン群は、複数あり、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではないときには、前記大当り遊技の終了後における前記変動ゲームの実行回数に応じて異なる変動パターン群のうち何れかの変動パターン群の中から変動パターンが決定され、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態であるときには、前記大当り遊技の終了後における前記変動ゲームの実行回数にかかわらず、特定の変動パターン群の中から変動パターンが決定されるようにしてもよい。 The game machine is provided with a variation pattern determining means for determining a variation pattern that defines a variation time of the variation game, and the game control means has a variation time determined for the variation pattern determined by the variation pattern determining means. It is controlled so that the fluctuation game is executed over a period of time, and the fluctuation pattern determining means determines any fluctuation pattern from a fluctuation pattern group including one or a plurality of fluctuation patterns, and the fluctuation There are a plurality of pattern groups, and when it is in the high probability state and not in the special gaming state, any variation pattern among the variation pattern groups different depending on the number of times the variation game is executed after the end of the jackpot game is completed. When the variation pattern is determined from the group and is in the high probability state and the special gaming state, the variation pattern is included in the specific variation pattern group regardless of the number of times the variation game is executed after the end of the jackpot game. The fluctuation pattern may be determined from.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機を示す正面図。Front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す図。The figure which shows the game board. 主制御ユニットを示す正面図。Front view showing the main control unit. 設定値(設定情報)を示す説明図。Explanatory drawing which shows setting value (setting information). (a)は、大当りの種類を示す説明図、(b)は、大当りZFに当選した場合の当選時の遊技状態と大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図、(c)は、小当りを示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing the type of jackpot, (b) is an explanatory diagram showing the relationship between the gaming state at the time of winning and the gaming state after the jackpot game when the jackpot ZF is won, and (c) is an explanatory diagram showing the game state after the jackpot game. Explanatory drawing which shows a small hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 遊技状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the game state. 各遊技状態における持ち球の変化を示す説明図。Explanatory drawing which shows the change of the holding ball in each game state. 第1低確状態で当りに当選したときの遊技状態の移行態様を示す説明図。The explanatory view which shows the transition mode of the game state at the time of winning in the 1st low probability state. 第2低確状態で当りに当選したときの遊技状態の移行態様を示す説明図。The explanatory view which shows the transition mode of the game state at the time of winning in the 2nd low probability state. 第1高確状態で当りに当選したときの遊技状態の移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition mode of a game state when a hit is won in the 1st high accuracy state. 第2高確状態で当りに当選したときの遊技状態の移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition mode of a game state when a hit is won in the 2nd high accuracy state. (a)〜(c)は、第2実施形態において、第1高確状態における残り回数報知演出を示す説明図。FIGS. (A) to (C) are explanatory views showing the remaining number of times notification effect in the first high accuracy state in the second embodiment. (a)〜(c)は、第2実施形態において、第1高確状態における上乗せ演出を示す説明図。(A) to (c) are explanatory views which show the addition effect in the 1st high accuracy state in 2nd Embodiment. (a)〜(d)は、第2実施形態において、第1高確状態における突発終了演出及び継続演出を示す説明図。(A) to (d) are explanatory views showing the sudden end effect and the continuous effect in the first high accuracy state in the second embodiment. (a)〜(e)は、別の実施形態における上乗せ演出を示す説明図。(A) to (e) are explanatory views which show the addition effect in another embodiment. (a)〜(f)は、別の実施形態における上乗せ演出を示す説明図。(A) to (f) are explanatory views which show the addition effect in another embodiment. (a)〜(c)は、別の実施形態における賞球数表示演出、ラウンド数表示演出、及び賞球獲得演出を示す説明図。(A) to (c) are explanatory views which show the prize ball number display effect, the round number display effect, and the prize ball acquisition effect in another embodiment.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described. In the present specification, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、外枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて搭載枠11bを開放させることができる。パチンコ遊技機10は、遊技球が流下可能な遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is equipped with a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the pachinko game machine 10 to island equipment (game machine installation equipment) such as a game hall, and various parts (game components). It is provided with a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is openly and detachably assembled on the front side of the opening of the outer frame 11a. The mounting frame may be further configured by combining a plurality of frames. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the mounting frame 11b is always restricted by the locking device SS, and the pachinko gaming machine 10 is unlocked by operating the locking device SS using the frame key (key) managed by the manager of the game hall. The mounting frame 11b can be opened. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB on which a gaming ball can flow down. The game board YB is mounted on the frame body 11. The game board YB is provided with a game area YBa on which the game ball flows down on the front side thereof. The game board YB is provided with an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. As one of the effects, the decorative lamp LA can execute an effect (hereinafter, referred to as “light emission effect”) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown). The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. As one of the effects, the speaker SP can execute an effect (hereinafter, referred to as “voice effect”) that outputs sounds such as human or animal voices, sound effects, and music.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、演出を実行する演出実行手段に相当する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display unit GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device 12 can execute an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects. That is, in the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to the effect execution means for executing the effect.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position on the game board YB so that the player can see it.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute the first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute the second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (winning lottery described later). In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、所定の内部抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include a jackpot symbol as a jackpot display result, a small hit symbol as a small hit display result, and a missed symbol as a missed display result. In the present embodiment, the first special game and the second special game are configured to be executable at the same time. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the second special game even while the first special game is being executed, and is the first even when the second special game is being executed. It is configured to be able to run special games. In the present embodiment, when a big hit is won in a predetermined internal lottery (a winning lottery described later), a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the end of the special game. Further, in the present embodiment, when a small hit is won in a predetermined internal lottery, a small hit symbol is derived in a special game, and a small hit game is given after the end of the special game.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (the winning lottery of the ordinary symbol described later). In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". The display units 13a to 13f do not have to be provided in one display device, and may be provided in different parts. Further, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called "right-handed", and a round display unit that notifies the maximum number of round games described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動手段としての第1始動口14を備えている。第1始動口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1始動口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口14に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 14 as a starting means that is open to the gaming area YBa. The first starting port 14 is located below the center frame W in the game area YBa. The first starting port 14 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first starting port 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payment condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動手段としての第2始動口15を備えている。第2始動口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口15に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 15 as a starting means that is open to the gaming area YBa. The second starting port 15 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な開閉手段としての第1可変部材16を備えている。即ち、第2始動口15は、開状態及び閉状態を取り得る第1可変部材16を有する特定の始動手段に相当する。閉状態は、遊技球が第2始動口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1アクチュエータA1(図6に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口15が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second starting port 15 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second starting port 15. A first variable member 16 is provided as an opening / closing means that can be operated. That is, the second starting port 15 corresponds to a specific starting means having the first variable member 16 that can take an open state and a closed state. In the closed state, the game ball can enter the second starting port 15, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 (shown in FIG. 6) that operates the first variable member 16. The first variable member 16 is operated in the open state in the normal hit game. In the following description, the opening state of the first variable member 16 may be indicated as "the second starting port 15 is opened", and the closing state of the first variable member 16 may be indicated by "second". The starting port 15 is closed. "

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特別入球手段としての第1大入賞口17を備えている。第1大入賞口17は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口17に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1大入賞口17に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first large winning opening 17 as a special ball entry means that is open to the gaming area YBa. The first prize opening 17 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the first winning opening 17. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first count sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, the conditions for paying out the prize balls are satisfied when the game balls enter the first large prize opening 17.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口17へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口17へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第2可変部材18を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材18を動作させる第2アクチュエータA2(図6に示す)を備えている。第2可変部材18は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材18が開状態となることを「第1大入賞口17が開放される」と示し、第2可変部材18が閉状態となることを「第1大入賞口17が閉鎖される」と示す場合がある。本実施形態において、第1大入賞口17は、第1の特別入球手段に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the first large winning opening 17 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the first large winning opening 17. A second variable member 18 that can operate is provided. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 (shown in FIG. 6) that operates the second variable member 18. The second variable member 18 is operated in the open state in the jackpot game. In the following description, the opening state of the second variable member 18 indicates that the first large winning opening 17 is opened, and the closing of the second variable member 18 indicates that the first large winning opening 17 is opened. 17 will be closed. " In the present embodiment, the first large winning opening 17 corresponds to the first special ball entry means.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特別入球手段としての第2大入賞口19を備えている。第2大入賞口19は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口19に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第2大入賞口19に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second large winning opening 19 as a special ball entry means that is open to the gaming area YBa. The second large winning opening 19 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the second major winning opening 19. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second count sensor SE4, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, the condition for paying out the prize ball is satisfied when the game ball enters the second large prize opening 19.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口19へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口19へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第3可変部材20を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材20を動作させる第3アクチュエータA3(図6に示す)を備えている。第3可変部材20は、大当り遊技及び小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材20が開状態となることを「第2大入賞口19が開放される」と示し、第3可変部材20が閉状態となることを「第2大入賞口19が閉鎖される」と示す場合がある。本実施形態において、第2大入賞口19は、特定の特別入球手段及び第2の特別入球手段に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state in which the game ball can enter the second major winning opening 19 (allowable state) and a closed state in which the game ball cannot enter the second major winning opening 19 (regulated state). A third variable member 20 that can operate is provided. The pachinko gaming machine 10 includes a third actuator A3 (shown in FIG. 6) that operates the third variable member 20. The third variable member 20 is operated in the open state in the big hit game and the small hit game. In the following description, the opening state of the third variable member 20 indicates that the second large winning opening 19 is opened, and the closing of the third variable member 20 indicates that the second large winning opening 19 is closed. 19 will be closed. " In the present embodiment, the second large winning opening 19 corresponds to a specific special ball entry means and a second special ball entry means.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート21を備えている。ゲート21は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。ゲート21は、常時、遊技球を通過させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート21を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されたことを契機として、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起待ち状態について、詳しくは後述する。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 21 that is open to the gaming area YBa. The gate 21 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa. The gate 21 is always open so that the game ball can pass through. The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE5 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has passed through the gate 21. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE5, the holding condition of the normal game can be satisfied. Further, in the present embodiment, when the jackpot game is waiting to occur, the triggering start condition of the jackpot game is satisfied when the game ball is detected by the gate sensor SE5, and the jackpot game is generated. The state of waiting for the occurrence of the jackpot game will be described in detail later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している一般入賞口として、第1一般入賞口22a及び第2一般入賞口22bを備えている。第1一般入賞口22aは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの左下方に位置している。第1一般入賞口22aは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口22aに入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1一般センサSE6によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。また、第2一般入賞口22bは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。第2一般入賞口22bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口22bに入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2一般センサSE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning opening 22a and a second general winning opening 22b as general winning openings open to the gaming area YBa. The first general winning opening 22a is located in the lower left of the center frame W in the game area YBa. The first general winning opening 22a is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first general sensor SE6 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 22a. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first general sensor SE6, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. Further, the second general winning opening 22b is located on the right side of the center frame W in the game area YBa. The second general winning opening 22b is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a second general sensor SE7 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 22b. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second general sensor SE7, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているアウト口23を備えている。本実施形態において、第1始動口14や第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、第1一般入賞口22a、第2一般入賞口22bへ入球しなかった遊技球は、アウト口23から機外(遊技領域YBaの外部)へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 23 that is open to the gaming area YBa. In the present embodiment, the ball did not enter the first starting port 14, the second starting port 15, the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, the first general winning opening 22a, and the second general winning opening 22b. The game ball is discharged from the out port 23 to the outside of the machine (outside the game area YBa). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of the game ball flowing down the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、第1通路部材24と、第2通路部材25と、を備えている。第1通路部材24及び第2通路部材25は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第1通路部材24には、第2始動口15が配設されている。そして、第1可変部材16は、第1通路部材24の上面を構成する部材となっている。また、第1通路部材24には、第2大入賞口19が配設されている。そして、第3可変部材20は、第1通路部材24の上面を構成する部材となっている。遊技領域YBaにおいて第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面と第1通路部材24の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域YBaでは、第1通路部材24及び第2通路部材25によって、流下通路26が形成される。流下通路26において、第2始動口15は、第2大入賞口19よりも上流に位置している。流下通路26において、第2始動口15へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口19へと誘導される。流下通路26の最上流部の入球口26aから遊技球が入球して第2始動口15及び第2大入賞口19の何れにも入球しなかった場合、入球口26aから入球した遊技球は流下通路26の最下流部の排出口26bから排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first passage member 24 and a second passage member 25. The first passage member 24 and the second passage member 25 are located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. A second starting port 15 is provided in the first passage member 24. The first variable member 16 is a member that constitutes the upper surface of the first passage member 24. Further, the first passage member 24 is provided with a second large winning opening 19. The third variable member 20 is a member that constitutes the upper surface of the first passage member 24. In the game area YBa, the second passage member 25 is arranged so that the distance between the lower surface of the second passage member 25 and the upper surface of the first passage member 24 is longer than the diameter of the game ball. Then, in the game area YBa, the flow-down passage 26 is formed by the first passage member 24 and the second passage member 25. In the flow passage 26, the second starting port 15 is located upstream of the second winning opening 19. In the flow passage 26, all the game balls that did not enter the second starting port 15 are guided to the second major winning opening 19. If a game ball enters from the entry port 26a at the uppermost stream of the flow passage 26 and does not enter either the second start opening 15 or the second major winning opening 19, the ball enters from the entry port 26a. The game ball is discharged from the discharge port 26b at the most downstream portion of the flow passage 26.

第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面において、第1可変部材16と対向する位置に、複数の第1突起部25aを備えている。流下通路26を流下(通過)する遊技球が第1突起部25aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。すなわち、第1突起部25aは、第1可変部材16の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面において、第3可変部材20と対向する位置に、複数の第2突起部25bを有する。流下通路26を流下する遊技球が第2突起部25bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。すなわち、第2突起部25bは、第3可変部材20の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。 The second passage member 25 is provided with a plurality of first protrusions 25a at positions facing the first variable member 16 on the lower surface of the second passage member 25. When a game ball flowing down (passing) through the flow-down passage 26 collides with the first protrusion 25a, the flow-down speed (passing speed) of the game ball decreases. That is, the first protrusion 25a has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 16. Further, the second passage member 25 has a plurality of second protrusions 25b at positions facing the third variable member 20 on the lower surface of the second passage member 25. When the game ball flowing down the flow-down passage 26 collides with the second protrusion 25b, the flow-down speed of the game ball decreases. That is, the second protrusion 25b has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the third variable member 20.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を通ってアウト口23へと至る第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を通ってアウト口23へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, the route through which the game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of routes according to the firing intensity of the gaming ball as a route through which the gaming ball flows down in the gaming region YBa. The route through which the game ball flows down can also be grasped as an area in which the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame W (effect display device 12) to the out port 23 and an out port 23 that passes through the right side of the center frame W (effect display device 12). There is a second path R2 leading to. The first path R1 and the second path R2 may be partially overlapped or may not be completely overlapped. In the following description, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is shown as the right side region R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口14や第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、第1一般入賞口22a、第2一般入賞口22bへ遊技球を入球させることが可能となる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1始動口14及び第1一般入賞口22aが配設されており、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、及び第2一般入賞口22bが配設されているといえる。第2経路R2上(右側領域R2a)において、第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、及びゲート21は、上流からゲート21、第1大入賞口17、第2始動口15、第2大入賞口19の順で配設されている。 Then, the player operates the launch handle HD to adjust the launch intensity of the game ball to hit the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a, and the first start port 14 and the second start port 15 It is possible to insert a game ball into the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, the gate 21, the first general winning opening 22a, and the second general winning opening 22b. In the present embodiment, the first starting port 14 and the first general winning opening 22a are arranged on the first path R1 (left side region R1a), and on the second path R2 (right side region R2a). It can be said that the second starting port 15, the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, the gate 21, and the second general winning opening 22b are arranged. On the second path R2 (right side region R2a), the second starting port 15, the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, and the gate 21 are the gate 21, the first large winning opening 17, and the first from the upstream. The two starting openings 15 and the second winning opening 19 are arranged in this order.

そして、本実施形態では、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1始動口14や第1一般入賞口22aへ入球する可能性がある。一方、本実施形態では、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2始動口15や第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、第2一般入賞口22bへ入球する可能性がある。言い換えれば、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口15や第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、第2一般入賞口22bへ入球する可能性が低い。一方で、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口14や第1一般入賞口22aへ入球する可能性が低い。 Then, in the present embodiment, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball easily flows down the left side region R1a, and the first starting port 14 and the first general prize are won. There is a possibility of entering the mouth 22a. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball easily flows down the right side region R2a, and the second starting port 15 and the first grand prize are won. There is a possibility of entering the ball into the opening 17, the second large winning opening 19, the gate 21, and the second general winning opening 22b. In other words, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first path R1, the second starting port 15, the first big winning opening 17, and the first are as compared with the case where the game ball flows down on the second path R2. It is unlikely that the ball will enter the two major winning openings 19, the gate 21, and the second general winning opening 22b. On the other hand, when the game ball flows down on the second path R2, there is a possibility that the game ball enters the first starting port 14 or the first general winning opening 22a as compared with the case where it flows down on the first path R1. Low.

以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is fired so as to flow down on the first path R1 is referred to as the first firing strength, and the game ball is fired at the first firing strength. It may be indicated as "left-handed". In addition, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is launched so as to flow down on the second path R2 is indicated as the second firing intensity, and launching the game ball at the second firing intensity is "right-handed". May be indicated.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている(副制御ユニットSUのみ図6に示す)。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。 As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB (sub control). Only the unit SU is shown in FIG. 6). Here, the structure of the main control unit MU will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including each unit MU, SU, 60 will be described later.

主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RAMクリアスイッチ42、及び設定器43を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RAMクリアスイッチ42、及び設定器43は、同一基板に実装されている。 The main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 46 that houses the main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed circuit board, and various electronic components are surface-mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, a RAM clear switch 42, and a setting device 43. That is, the microprocessor 41, the RAM clear switch 42, and the setting device 43 are mounted on the same board.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RAMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。RAMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RAMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。 Here, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. The RAM clear switch 42 is an initialization operation means configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. The RAM clear switch 42 is configured to be in the ON state when the push operation is performed, and is in the OFF state when the push operation is not performed. The operation of the RAM clear switch 42 is, for example, a human operation by the manager of the amusement park.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を定めた設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。設定器43は、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定変更モードへの移行を指示する操作を可能に構成された設定操作手段である。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。そして、設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a setting changing function. The setting change function is a function that enables setting by changing a set value as setting information that defines the probability of winning a big hit (hereinafter referred to as a big hit probability). The setting device 43 is a setting operation means configured to enable an operation of instructing a shift to a setting change mode as a setting control state for controlling a set value. The setting device 43 includes a base end portion 43c fixed to the main control board 40, and a columnar cylinder 43b having a keyhole 43a into which a setting key (key) (not shown) is inserted. The keyhole 43a is open to the tip surface of the cylinder 43b. The setting device 43 is operated in either an on state in which the setting key is inserted into the keyhole 43a and rotated in a predetermined direction, or an off state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction (instructed state). It is configured to enable the operation to switch to. The setting device 43 is configured to maintain the operating state (on state or off state) after switching using the setting key as it is without returning to the state without human operation. The setting device 43 is configured so that the setting key cannot be removed from the keyhole 43a unless the operation state is switched to the off state.

主制御ユニットMUを構成する主基板ケース46について説明する。
主基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。第2ケース部材48は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRAMクリアスイッチ42、及び設定器43が主基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RAMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RAMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。
The main board case 46 constituting the main control unit MU will be described.
The main board case 46 includes a first case member 47 as a base and a second case member 48 assembled so as to cover the first case member 47. The case members 47 and 48 are all made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 to each other, a space for accommodating the main control board 40 is formed inside the main board case 46. In the present embodiment, the case members 47 and 48 are assembled inseparably without leaving a trace, and it is easily discernible that the case members 47 and 48 have been opened due to, for example, fraudulent acts. The second case member 48 is in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46, and the RAM clear switch 42 and the setting device 43 provided on the main control board 40 are exposed from the main board case 46. It is provided with one or more watermark holes for the purpose. Specifically, the RAM clear switch 42 is exposed through the watermark holes 48a in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the RAM clear switch 42 can be turned on through the watermark hole 48a.

設定器43は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して、図示しない設定キー(鍵)をシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主基板ケース46から露出しており、その他の部分は主基板ケース46に覆われている。既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRAMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない。 The setting device 43 is exposed through the watermark holes 48b in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the setting device 43 can be operated to turn on or off by inserting a setting key (key) (not shown) into the keyhole 43a of the cylinder 43b through the watermark hole 48b. The tip surface of the cylinder 43b is flush with (or substantially flush with) the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip surface (keyhole 43a) of the cylinder 43b is exposed from the main board case 46, and the other parts are covered by the main board case 46. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mounting frame 11b cannot be opened unless the locking device SS is operated by using the frame key managed by the manager of the game hall. That is, a player who cannot operate the locking device SS cannot open the mounting frame 11b in principle. Therefore, in principle, the RAM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 cannot be operated by the player.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、所謂「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a so-called "non-probability fluctuation state (non-probability change state)".

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口15の開放に関する制御が異なる遊技状態として、第1開放状態と第2開放状態とを備えている。第2開放状態は、第1開放状態と比較して、遊技球が第2始動口15に入球する確率が高い遊技状態である。なお、本実施形態では、第1開放状態である場合であっても、遊技球が第2始動口15に入球し得るように構成されている。即ち、本実施形態において、第1開放状態及び第2開放状態は、何れも、遊技球が第2始動口15に入球可能な開放状態である。本実施形態における第2開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、第1開放状態は、所謂「非電サポ状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first open state and a second open state as game states in which the control regarding the opening of the second start port 15 is different. The second open state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 15 is higher than that in the first open state. In the present embodiment, the game ball is configured to be able to enter the second starting port 15 even in the first open state. That is, in the present embodiment, both the first open state and the second open state are open states in which the game ball can enter the second starting port 15. The second open state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the first open state is the so-called "non-electric support state".

例えば、第2開放状態では、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1又は複数の制御が行われる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、第1開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、第1開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、第1開放状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, in the second open state, one or a plurality of controls arbitrarily selected from the three controls described below are performed. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the first open state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol with a higher probability than in the first open state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than that in the first open state. The opening time extension control includes a control in which the number of times the first variable member 16 is opened in one normal hit game is larger than that in the first open state, and one of the first variable members 16 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time longer than that in the first open state.

次に、本実施形態における設定変更機能について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の設定値として第1設定値から第3設定値までの全3段階にわたって大当り確率を設定である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜3)。設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3である。大当り確率K1〜K3は、大当り確率K1<K2<K3の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K3は、図4に例示される通り、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率と、をセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、3段階である必要はなく、2段階、及び4段階以上のうち何れであってもよい。
Next, the setting change function in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of set values. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability is set in all three stages from the first set value to the third set value as a plurality of types of set values. In the following description, "the nth set value is set" may be simply indicated as [setting n] (however, n = 1 to 3). The jackpot probability of setting 1 is K1, the jackpot probability of setting 2 is K2, and the jackpot probability of setting 3 is K3. The jackpot probabilities K1 to K3 have higher probabilities in the order of jackpot probabilities K1 <K2 <K3, making it easier to win the jackpot. As illustrated in FIG. 4, the jackpot probabilities K1 to K3 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. The set value does not have to be in three stages, and may be any of two stages and four or more stages.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRAMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→[設定3]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。本実施形態において、設定スイッチは、RAMクリアスイッチ42と兼用されている。設定変更モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment shifts to the setting change mode when the power is turned on while the setting device 43 is operated in the on state and the RAM clear switch 42 is operated in the on state. .. In the setting change mode, the set value set internally is notified. In the setting change mode, each time the setting switch is operated, the internally set value is set as [Setting 1] → [Setting 2] → [Setting 3] → [Setting 1] → ... Can be changed to. In the present embodiment, the setting switch is also used as the RAM clear switch 42. The setting change mode ends when the setting device 43 is operated in the off state by using the setting key.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定値を報知する表示が可能な表示器を備えていてもよい。表示器は、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示が可能であればよく、その他の情報を表示可能であってもよい。即ち、表示器は、設定値を報知する表示に加えて、設定値とは異なる情報の表示を行う兼用の表示手段であってもよい。設定値とは異なる情報には、例えば、大当り遊技中ではないことを前提として、(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)されるベース値を採用してもよい。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment may be provided with a display capable of displaying a set value. The display may be capable of displaying at least an internally set value at that time, and may be capable of displaying other information. That is, the display unit may be a display means for displaying information different from the set value in addition to the display for notifying the set value. Information different from the set value is counted by the formula of (total number of prize balls in the normal game state ÷ total number of effective balls in the normal game state) × 100 on the assumption that the game is not in the big hit game. The calculated base value may be adopted.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定器43をオン状態に操作した状態であって、RAMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行するように構成されていてもよい。この場合、設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される一方で、設定スイッチを操作しても内部的に設定されている設定値を変更できないようにするとよい。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment shifts to the setting confirmation mode when the power is turned on while the setting device 43 is operated in the on state and the RAM clear switch 42 is in the off state. It may be configured as follows. In this case, in the setting confirmation mode, while the internally set setting value is notified, it is preferable that the internally set setting value cannot be changed even if the setting switch is operated.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における当りについて説明する。
図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the hit in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 5A, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be grasped as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。そして、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、複数種類の大当りに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、80種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、10種類の大当り図柄が大当り図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、25種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、25種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、10種類の大当り図柄が大当り図柄ZDに、それぞれ分類されている。さらに、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が大当り図柄ZEに、20種類の大当り図柄が大当り図柄ZFに、10種類の大当り図柄が大当り図柄ZGに、それぞれ分類されている。なお、以下の説明では、大当り図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」と示す。同様に、以下の説明では、大当り図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」、大当り図柄ZCに基づく大当りを「大当りZC」、大当り図柄ZDに基づく大当りを「大当りZD」、大当り図柄ZEに基づく大当りを「大当りZE」、大当り図柄ZFに基づく大当りを「大当りZF」、大当り図柄ZGに基づく大当りを「大当りZG」と示す。 In the present embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol each have a plurality of types of jackpot symbols predetermined. The jackpot symbols of the plurality of types of special symbols are classified into a plurality of types of jackpots at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, among the 100 types of first special symbol jackpot symbols, 10 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol ZA, 80 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol ZB, and 10 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol. It is classified into the jackpot symbol ZC. Further, in the present embodiment, of the 100 types of second special symbol jackpot symbols, 25 types of jackpot symbols are jackpot symbols ZA, 25 types of jackpot symbols are jackpot symbols ZB, and 10 types of jackpot symbols are jackpot symbols. It is classified into ZD respectively. Further, in the present embodiment, of the 100 types of second special symbol jackpot symbols, 10 types of jackpot symbols are jackpot symbols ZE, 20 types of jackpot symbols are jackpot symbols ZF, and 10 types of jackpot symbols are jackpot symbols. They are classified into ZG. In the following description, the jackpot based on the jackpot symbol ZA is referred to as "big hit ZA". Similarly, in the following description, the jackpot based on the jackpot symbol ZB is "big hit ZB", the jackpot based on the jackpot symbol ZC is "big hit ZC", the jackpot based on the jackpot symbol ZD is "big hit ZD", and the jackpot based on the jackpot symbol ZE. Is referred to as "big hit ZE", a jackpot based on the jackpot symbol ZF is referred to as "big hit ZF", and a jackpot based on the jackpot symbol ZG is referred to as "big hit ZG".

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口17又は第2大入賞口19を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the first big winning opening 17 or the second big winning opening 19 is opened is performed up to a predetermined maximum number of times. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the jackpot game can be recognized. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

各大当りには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数(図中、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、大当りZAには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。そして、大当りZF及び大当りZGには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「2回」が定められている。また、各大当りには、大当り遊技におけるラウンド遊技において開放される大入賞口が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEには、大当り遊技におけるラウンド遊技において開放される大入賞口として第1大入賞口17が定められている。一方で、大当りZF及び大当りZGには、大当り遊技におけるラウンド遊技において開放される大入賞口として第2大入賞口19が定められている。本実施形態において、大当りZAに基づく大当り遊技、大当りZBに基づく大当り遊技、大当りZCに基づく大当り遊技、大当りZDに基づく大当り遊技、及び大当りZEに基づく大当り遊技は、第1の大当り遊技に相当する。また、本実施形態において、大当りZFに基づく大当り遊技及び大当りZGに基づく大当り遊技は、第2の大当り遊技に相当する。 For each jackpot, the number of round games in the jackpot game (indicated as the number of rounds in the figure) is defined. Specifically, in the jackpot ZA, "10 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, in the jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, and jackpot ZE, "4 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. The jackpot ZF and jackpot ZG are defined as "2 times" as the number of round games in the jackpot game. In addition, each big hit has a big winning opening that is opened in the round game in the big hit game. Specifically, in the jackpot ZA, jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, and jackpot ZE, the first jackpot 17 is defined as the jackpot that is opened in the round game in the jackpot game. On the other hand, in the jackpot ZF and the jackpot ZG, the second jackpot 19 is defined as the jackpot opened in the round game in the jackpot game. In the present embodiment, the jackpot game based on the jackpot ZA, the jackpot game based on the jackpot ZB, the jackpot game based on the jackpot ZC, the jackpot game based on the jackpot ZD, and the jackpot game based on the jackpot ZE correspond to the first jackpot game. .. Further, in the present embodiment, the jackpot game based on the jackpot ZF and the jackpot game based on the jackpot ZG correspond to the second jackpot game.

さらに、各大当りには、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEには、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様として「25秒×1回」が定められている。即ち、大当りZA、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEにおいて、1回のラウンド遊技の上限時間は、「25秒」である。一方で、大当りZF及び大当りZGには、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様として「0.8秒×1回」が定められている。即ち、大当りZF及び大当りZGにおいて、1回のラウンド遊技の上限時間は、「0.8秒」である。なお、図示しないが、本実施形態において、各大当りでは、ラウンド遊技の間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。 Further, for each big hit, the opening mode of the big winning opening in one round game is defined. Specifically, in the jackpot ZA, jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, and jackpot ZE, "25 seconds x 1 time" is defined as the opening mode of the jackpot in one round game. That is, in the jackpot ZA, jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, and jackpot ZE, the upper limit time of one round game is "25 seconds". On the other hand, in the jackpot ZF and the jackpot ZG, "0.8 seconds x 1 time" is defined as the opening mode of the big winning opening in one round game. That is, in the jackpot ZF and the jackpot ZG, the upper limit time of one round game is "0.8 seconds". Although not shown, in the present embodiment, "0.2 seconds" is set as the interval time between round games in each jackpot.

また、各大当りには、大当り遊技後の確率状態が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、大当りZD、大当りZE、及び大当りZFには、大当り遊技後の確率状態として、高確率状態が定められている。なお、本実施形態において、大当り遊技後に高確率状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまで、又は、予め定めた確変回数の特別ゲームが終了するまでの間、高確率状態が付与される。本実施形態において、大当りZA、大当りZB、大当りZD、大当りZE、及び大当りZFとなった場合の確変回数は、何れの大当りであっても「100回」である。一方で、大当りZC及び大当りZGには、大当り遊技後の確率状態として、低確率状態が定められている。 In addition, each jackpot has a probability state after the jackpot game. Specifically, the jackpot ZA, jackpot ZB, jackpot ZD, jackpot ZE, and jackpot ZF are defined as high probability states as the probability states after the jackpot game. In the present embodiment, when a high probability state is given after the big hit game, the high probability is until the next big hit game is generated or until the special game with a predetermined probability variation number is completed. The state is given. In the present embodiment, the number of probable changes in the case of jackpot ZA, jackpot ZB, jackpot ZD, jackpot ZE, and jackpot ZF is "100 times" for any jackpot. On the other hand, in the jackpot ZC and the jackpot ZG, a low probability state is defined as the probability state after the jackpot game.

また、各大当りには、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZA及び大当りZGには、大当り遊技後の開放状態として、第1開放状態が定められている。また、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEには、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。なお、本実施形態において、大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまで、又は、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了するまでの間、第2開放状態が付与される。本実施形態において、大当りZB及び大当りZCとなった場合の作動回数は、何れも「100回」である。また、本実施形態において、大当りZDとなった場合の作動回数は、「70回」である。さらに、本実施形態において、大当りZEとなった場合の作動回数は、「50回」である。 In addition, each jackpot is defined as an open state after the jackpot game. Specifically, the jackpot ZA and the jackpot ZG are defined as the first open state as the open state after the jackpot game. Further, in the jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, and jackpot ZE, a second open state is defined as an open state after the jackpot game. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game, the first is until the next big hit game is generated or until the special game with a predetermined number of operations is completed. 2 Open state is given. In the present embodiment, the number of operations when the jackpot ZB and the jackpot ZC are obtained is "100 times". Further, in the present embodiment, the number of operations when the jackpot ZD is obtained is "70 times". Further, in the present embodiment, the number of operations when the jackpot ZE is obtained is "50 times".

そして、図5(b)に示すように、大当りZFでは、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZFでは、該大当りに当選したときの遊技状態が低確率状態且つ第1開放状態である場合には、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。そして、本実施形態において、低確率状態且つ第1開放状態である場合に大当りZFとなったときの作動回数は、「100回」である。また、大当りZFでは、該大当りに当選したときの遊技状態が低確率状態且つ第2開放状態である場合には、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。そして、本実施形態において、低確率状態且つ第2開放状態である場合に大当りZFとなったときの作動回数は、「100回」である。さらに、大当りZFでは、該大当りに当選したときの遊技状態が高確率状態且つ第1開放状態である場合には、大当り遊技後の開放状態として、第1開放状態が定められている。そして、大当りZFでは、該大当りに当選したときの遊技状態が高確率状態且つ第2開放状態である場合には、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。そして、本実施形態において、高確率状態且つ第2開放状態である場合に大当りZFとなったときの作動回数は、「50回」である。 Then, as shown in FIG. 5B, in the jackpot ZF, the open state after the jackpot game is determined according to the gaming state when the jackpot is won. Specifically, in the jackpot ZF, when the gaming state when the jackpot is won is a low probability state and the first open state, the second open state is defined as the open state after the jackpot game. Then, in the present embodiment, the number of operations when the jackpot ZF is reached in the low probability state and the first open state is "100 times". Further, in the jackpot ZF, when the gaming state when the jackpot is won is a low probability state and a second open state, a second open state is defined as an open state after the jackpot game. Then, in the present embodiment, the number of operations when the jackpot ZF is reached in the low probability state and the second open state is "100 times". Further, in the jackpot ZF, when the gaming state at the time of winning the jackpot is a high probability state and the first open state, the first open state is defined as the open state after the jackpot game. In the jackpot ZF, when the gaming state when the jackpot is won is a high probability state and a second open state, the second open state is defined as the open state after the jackpot game. Then, in the present embodiment, the number of operations when the jackpot ZF is reached in the high probability state and the second open state is "50 times".

なお、図4に示すように、本実施形態において、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときの確変回数は、現在の設定値が何れの設定値であっても同一である。具体的に、本実施形態において、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときの確変回数は、現在の設定値にかかわらず100回である。また、本実施形態において、大当り遊技の終了後に第2開放状態に制御されるときの作動回数は、現在の設定値が何れの設定値であっても同一である。具体的に、本実施形態において、大当り遊技の終了後に第2開放状態に制御されるときの作動回数は、現在の設定値が何れの設定値であっても、大当りの種類に応じて定められた回数である。 As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the number of probability changes when the game is controlled to a high probability state after the end of the big hit game is the same regardless of the current set value. Specifically, in the present embodiment, the number of probability changes when the game is controlled to a high probability state after the end of the jackpot game is 100 times regardless of the current set value. Further, in the present embodiment, the number of operations when the game is controlled to the second open state after the end of the big hit game is the same regardless of the current set value. Specifically, in the present embodiment, the number of operations when the game is controlled to the second open state after the end of the jackpot game is determined according to the type of jackpot regardless of the current set value. The number of times.

また、図示しないが、大当りZA、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEには、オープニング時間及びエンディング時間として、それぞれ「3秒」が定められている。一方で、大当りZF及び大当りZGには、オープニング時間及びエンディング時間として、それぞれ「0.1秒」が定められている。 Although not shown, the opening time and ending time of the jackpot ZA, jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, and jackpot ZE are each set to "3 seconds". On the other hand, for the jackpot ZF and the jackpot ZG, "0.1 seconds" are set as the opening time and the ending time, respectively.

また、図5(c)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、1種類の小当り図柄を備えている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。なお、本実施形態において、第1特別図柄の当り抽選では、小当りに当選しない一方で、第2特別図柄の当り抽選では、小当りに当選し得る。このため、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない一方で、第2特別図柄には、小当り図柄が含まれている。 Further, as shown in FIG. 5C, the pachinko gaming machine 10 includes one type of small hit symbol as a special symbol small hit symbol. The type of small hit symbol can also be grasped as the type of small hit. In the present embodiment, the small hit may not be won in the winning lottery of the first special symbol, while the small winning may be won in the winning lottery of the second special symbol. Therefore, in the present embodiment, the first special symbol does not include the small hit symbol, while the second special symbol includes the small hit symbol.

小当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。小当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第2大入賞口19を開放する開放遊技が行われる。開放遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2開放遊技終了条件が成立することによって終了される。そして、小当り遊技では、開放遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the small hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the small hit game. In the small hit game, an open game in which the second large winning opening 19 is opened is performed after the opening time has elapsed. The open game is terminated when the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second open game end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. Then, in the small hit game, when the open game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the small hit game can be recognized. The small hit game ends as the ending time elapses.

本実施形態の小当りでは、小当り遊技における第2大入賞口19の開放態様として「0.8秒×2回」が定められている。また、本実施形態の小当りでは、開放間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。即ち、本実施形態の小当りにおいて、開放遊技の上限時間は、「1.8秒」である。また、図示しないが、本実施形態の小当りには、オープニング時間及びエンディング時間として、「0.1秒」が定められている。 In the small hit of the present embodiment, "0.8 seconds x 2 times" is defined as the opening mode of the second big winning opening 19 in the small hit game. Further, in the small hit of the present embodiment, "0.2 seconds" is set as the interval time between openings. That is, in the small hit of the present embodiment, the upper limit time of the open game is "1.8 seconds". Although not shown, the small hit of the present embodiment has an opening time and an ending time of "0.1 seconds".

また、本実施形態では、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、遊技状態が変化しない。即ち、本実施形態では、低確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も低確率状態となる一方で、高確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も高確率となる。同様に、本実施形態では、第1開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も第1開放状態となる一方で、第2開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後にも第2開放状態となる。さらに、本実施形態では、高確率状態である場合、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、確変回数の残り回数が変化しない。同様に、本実施形態では、第2開放状態である場合、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、作動回数の残り回数が変化しない。 Further, in the present embodiment, the game state does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. That is, in the present embodiment, when the small hit is won in the low probability state, the low probability state is maintained even after the end of the small hit game, while when the small hit is won in the high probability state, after the end of the small hit game. Is also highly probable. Similarly, in the present embodiment, when a small hit is won in the first open state, the first open state is maintained even after the end of the small hit game, while when a small hit is won in the second open state, the small hit is achieved. It will be in the second open state even after the game is over. Further, in the present embodiment, in the high probability state, the remaining number of probability changes does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. Similarly, in the present embodiment, in the second open state, the remaining number of operations does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game.

上述したように、本実施形態において、大当りZAでは、他の大当りと比較して、ラウンド遊技の上限回数が異なる。また、大当りZAでは、大当りZF、大当りZG、及び小当りと比較して、開放される大入賞口が異なる。即ち、本実施形態において、大当りZAにおける大入賞口の開放態様は、他の大当り及び小当りとは異なるといえる。したがって、本実施形態では、大入賞口の開放態様から、大当りZAであることを認識可能である。 As described above, in the present embodiment, the maximum number of round games is different in the jackpot ZA as compared with other jackpots. Further, in the jackpot ZA, the jackpots that are opened are different from those of the jackpot ZF, the jackpot ZG, and the small hit. That is, in the present embodiment, it can be said that the opening mode of the big winning opening in the big hit ZA is different from other big hits and small hits. Therefore, in the present embodiment, it is possible to recognize that the jackpot is ZA from the opening mode of the jackpot.

さらに、本実施形態において、大当りZAでは、他の大当り及び小当りに基づく当り遊技中の演出における演出内容とは異なる演出内容で当り遊技中の演出を実行可能である。したがって、本実施形態では、見た目上、大当りZAを認識可能である。 Further, in the present embodiment, in the jackpot ZA, it is possible to execute the effect during the hit game with the effect content different from the effect content in the effect during the hit game based on other big hits and small hits. Therefore, in the present embodiment, the jackpot ZA can be visually recognized.

また、本実施形態において、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEでは、ラウンド遊技において開放される大入賞口、ラウンド遊技の上限回数、各ラウンド遊技における上限時間、が同一である。即ち、本実施形態において、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEにおける大入賞口の開放態様は同一であるといえる。したがって、本実施形態では、大入賞口の開放態様からは、大当りZBと、大当りZCと、大当りZDと、大当りZEとのうち何れの当りであるかを認識できない又は認識し難い。 Further, in the present embodiment, in the jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, and jackpot ZE, the jackpot opened in the round game, the maximum number of round games, and the maximum time in each round game are the same. That is, in the present embodiment, it can be said that the opening modes of the jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, and jackpot ZE are the same. Therefore, in the present embodiment, it is not possible or difficult to recognize which of the jackpot ZB, the jackpot ZC, the jackpot ZD, and the jackpot ZE is from the opening mode of the jackpot.

さらに、本実施形態において、大当りZBと、大当りZCと、大当りZDと、大当りZEとでは、オープニング時間及びエンディング時間が同一である。また、本実施形態において、大当りZBと、大当りZCと、大当りZDと、大当りZEとでは、当り遊技中の演出として少なくとも一部が同一又は略同一の演出を実行可能である。したがって、本実施形態では、見た目上、大当りZBと、大当りZCと、大当りZDと、大当りZEと、のうち何れの当りであるかを認識できない又は認識し難い。 Further, in the present embodiment, the jackpot ZB, the jackpot ZC, the jackpot ZD, and the jackpot ZE have the same opening time and ending time. Further, in the present embodiment, the jackpot ZB, the jackpot ZC, the jackpot ZD, and the jackpot ZE can execute at least a part of the same or substantially the same effect during the hit game. Therefore, in the present embodiment, it is not possible or difficult to recognize which of the jackpot ZB, the jackpot ZC, the jackpot ZD, and the jackpot ZE is apparently.

また、大当りZF及び大当りZGにおいて、ラウンド遊技の上限回数は2回であり、各ラウンド遊技における上限時間は0.8秒である。また、大当りZF及び大当りZGにおいて、各ラウンド遊技では、第2大入賞口19が開放される。そして、大当りZF及び大当りZGにおいて、ラウンド遊技の間のインターバル時間は0.2秒である。一方、小当り遊技において、開放遊技における第2大入賞口19の開放回数は2回であり、開放間のインターバル時間は0.2秒である。このため、本実施形態において、大当りZFにおける第2大入賞口19の開放態様と、大当りZGにおける第2大入賞口19の開放態様と、小当りにおける第2大入賞口19の開放態様とは、同一であるといえる。即ち、本実施形態において、大当りZFに基づく大当り遊技と、大当りZGに基づく大当り遊技と、小当りに基づく小当り遊技とでは、同一の開放態様により、第2大入賞口19が開放される。このため、本実施形態では、第2大入賞口19の開放態様からは、大当りZFと、大当りZGと、小当りと、のうち何れの当りであるかを認識できない又は認識し難い。本実施形態において、大当りZFに基づく大当り遊技及び大当りZGに基づく大当り遊技は、特定の大当り遊技に相当する。 Further, in the jackpot ZF and the jackpot ZG, the upper limit of the number of round games is two, and the upper limit time in each round game is 0.8 seconds. Further, in the jackpot ZF and the jackpot ZG, the second jackpot 19 is opened in each round game. Then, in the jackpot ZF and the jackpot ZG, the interval time between the round games is 0.2 seconds. On the other hand, in the small hit game, the number of times the second large winning opening 19 is opened in the open game is two, and the interval time between the openings is 0.2 seconds. Therefore, in the present embodiment, the opening mode of the second big winning opening 19 in the big hit ZF, the opening mode of the second big winning opening 19 in the big hit ZG, and the opening mode of the second big winning opening 19 in the small hit , Can be said to be the same. That is, in the present embodiment, in the big hit game based on the big hit ZF, the big hit game based on the big hit ZG, and the small hit game based on the small hit, the second big winning opening 19 is opened by the same opening mode. Therefore, in the present embodiment, it is not possible or difficult to recognize which of the big hit ZF, the big hit ZG, and the small hit is from the opening mode of the second big winning opening 19. In the present embodiment, the jackpot game based on the jackpot ZF and the jackpot game based on the jackpot ZG correspond to a specific jackpot game.

さらに、本実施形態において、大当りZFと、大当りZGと、小当りとでは、オープニング時間及びエンディング時間が同一である。また、本実施形態において、大当りZFと、大当りZGと、小当りとでは、当り遊技中の演出として少なくとも一部が同一又は略同一の演出を実行可能である。したがって、本実施形態では、見た目上、大当りZFと、大当りZGと、小当りと、のうち何れの当りであるかを認識できない又は認識し難い。 Further, in the present embodiment, the big hit ZF, the big hit ZG, and the small hit have the same opening time and ending time. Further, in the present embodiment, the big hit ZF, the big hit ZG, and the small hit can execute at least a part of the same or substantially the same effect during the hit game. Therefore, in the present embodiment, it is not possible or difficult to recognize which of the big hit ZF, the big hit ZG, and the small hit is apparently.

次に、パチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出させる変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, in the pachinko gaming machine 10, the effect symbol variation game, which is one of the effects that can be executed by the effect display device 12, will be described.
The effect symbol variation game is a variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the effect display device 12, and finally the combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の図柄組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a symbol combination of the production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (big hit display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (big hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. Further, when the small hit symbol (small hit display result) is derived in the special game, the small hit symbol combination (small hit display result) by the effect symbol is also derived in the effect game. Further, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived in the special game, the out-of-order symbol combination (out-of-order display result) by the effect symbol is also derived in the production game.

本実施形態において、演出図柄の図柄組み合わせには、大当りの図柄組み合わせと小当りの図柄組み合わせとで兼用される図柄組み合わせを含んでいる。この場合、演出ゲームで導出された演出図柄の図柄組み合わせから、大当りと小当りの何れであるかを特定し難くできる。具体的に、本実施形態において、演出図柄の図柄組み合わせには、大当りZFに当選したときの大当りの図柄組み合わせと、大当りZGに当選したときの図柄組み合わせと、小当りに当選したときの図柄組み合わせと、で兼用される演出図柄の図柄組み合わせを含んでいる。このため、本実施形態では、演出ゲームで導出された演出図柄の図柄組み合わせから、大当りZFと、大当りZGと、小当りと、の何れであるかを特定し難い。なお、本実施形態において、演出図柄の図柄組み合わせには、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせとで兼用される図柄組み合わせを含んでいてもよい。この場合、演出ゲームで導出された演出図柄の図柄組み合わせから、小当りとはずれの何れであるかを特定し難くできる。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとを特に区別しない場合、これらをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 In the present embodiment, the symbol combination of the effect symbols includes a symbol combination that is also used as a large hit symbol combination and a small hit symbol combination. In this case, it is possible to make it difficult to identify whether it is a big hit or a small hit from the symbol combination of the directing symbols derived in the directing game. Specifically, in the present embodiment, the symbol combination of the effect symbols includes a big hit symbol combination when the big hit ZF is won, a symbol combination when the big hit ZG is won, and a symbol combination when the small hit is won. Includes a combination of production symbols that are also used in and. Therefore, in the present embodiment, it is difficult to specify which of the big hit ZF, the big hit ZG, and the small hit is from the symbol combination of the production symbols derived in the production game. In addition, in this embodiment, the symbol combination of the effect symbol may include the symbol combination which is also used as the symbol combination of the small hit and the symbol combination of the outlier. In this case, it is difficult to identify whether it is a small hit or a miss from the symbol combination of the effect symbols derived in the effect game. In the following description, when the special game and the directing game are not particularly distinguished, they may be collectively referred to as a "variable game".

本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態では、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。 In the production game of the present embodiment, the reach production can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called reach state) in which the same effect symbol is paused and displayed in a specific row among all the symbol rows in the effect game. The reach effect of the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect obtained by developing the effect content of the normal reach effect. In the present embodiment, the super reach effect is an effect suggesting that the expectation that the jackpot display result is derived in the special game being executed is higher than that of the normal reach effect. In the following description, the degree of expectation from which the jackpot display result is derived (the degree of expectation for a jackpot) is simply referred to as "the degree of expectation for a jackpot". In the present embodiment, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the production game, so that the jackpot expectation in the special game can be grasped as the jackpot expectation in the production game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub-control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRAM領域(以下、「主制御RAM41c」と示す)とがある。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as "main control CPU 41a") and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as "main control ROM 41b"), and a RAM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as "main control ROM 41b"). , "Main control RAM 41c").

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。主制御RAM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路を備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main control ROM 41b stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 41b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the production content (variation mode) of the production game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern of the present embodiment includes a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. The main control RAM 41c stores various information that is rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, the information stored in the main control RAM 41c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the microprocessor 41 includes a random number circuit that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 41a.

主制御CPU41aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1一般センサSE6、及び第2一般センサSE7とは、接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aと、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、普通保留表示部13f)とは、接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aと、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2、及び第3アクチュエータA3とは、接続されている。主制御CPU41aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。なお、本実施形態では、主制御CPU41aが第1アクチュエータA1を制御することにより、第1可変部材16を制御する開閉制御手段が実現される。また、本実施形態では、主制御CPU41aが第2アクチュエータA2を制御することにより第1大入賞口17を開放させる制御が可能であるとともに、第3アクチュエータA3を制御することにより第2大入賞口19を開放させる制御が可能である。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが各アクチュエータを制御することにより、各アクチュエータに対応する大入賞口を開放させる制御が可能な特別入球制御手段が実現される。主制御CPU41aと、RAMクリアスイッチ42とは、接続されている。主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aと、設定器43とは、接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the gate sensor SE5, the first general sensor SE6, and the second general sensor SE7. ing. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 41a and information display device 13 (first special symbol display unit 13a, second special symbol display unit 13b, first special hold display unit 13c, second special hold display unit 13d, ordinary symbol display unit 13e, ordinary hold It is connected to the display unit 13f). The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. The main control CPU 41a and the first actuator A1, the second actuator A2, and the third actuator A3 are connected to each other. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of each actuator. In the present embodiment, the opening / closing control means for controlling the first variable member 16 is realized by controlling the first actuator A1 by the main control CPU 41a. Further, in the present embodiment, the main control CPU 41a can control the second actuator A2 to open the first large winning opening 17, and also control the third actuator A3 to open the second large winning opening. It is possible to control the opening of 19. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a controls each actuator to realize a special ball entry control means capable of controlling to open the large winning opening corresponding to each actuator. The main control CPU 41a and the RAM clear switch 42 are connected. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the RAM clear switch 42 is operated in the ON state. The main control CPU 41a and the setting device 43 are connected. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the setting device 43 is operated in the ON state.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RAM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。副制御RAM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RAM 50c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 50a performs a process related to the effect as a predetermined process. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for voice effect, movable body effect data used for movable body effect for operating a movable body (not shown), and the like. doing. The sub-control RAM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 50c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit and can generate a hardware random number.

副制御CPU50aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、スピーカSPとは、接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 12. The sub-control CPU 50a and the decorative lamp LA are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 should convert the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a predetermined power supply voltage (V1), and supply the converted power supply voltage (V1) to the control boards 40 and 50. Further convert to power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to each of the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines. The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between the on state and the off state, and is configured to maintain the operation state after the switching. In the present embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state in the state where the power is supplied from the external power source to the pachinko gaming machine 10, the power is supplied to the control boards 40 and 50 and further turned off. When operated in the state, the power supply to the control boards 40 and 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。 Therefore, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply is started from the external power source while the power switch 60a is operated in the ON state, or the power supply is performed while the power is being supplied from the external power source. The switch 60a is operated from the off state to the on state. In the present specification, "turning on the power" means that power is supplied to the respective control boards 40 and 50 by operating the power switch 60a or the like, and "power is turned on". "Cut off (power off)" means that power is not supplied to the control boards 40 and 50.

次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM41cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM41cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。
Next, the backup function will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 41c is configured to be able to retain various information stored when the power is turned off for a predetermined period even when the power is turned off. For example, the main control RAM 41c may retain various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power source (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60 (not shown). For example, the main control RAM 41c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when it is not supplied with electric power, so that it can retain various information even after the power is turned off. Good.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、ベース値に関するベース情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、小当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報は、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。小当り遊技に関する情報は、小当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報は、現在の遊技状態を特定可能な情報、確変回数の残り回数を特定可能な情報、作動回数の残り回数を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報は、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。 Here, the various information to be backed up includes game information regarding the progress of the game, base information regarding the base value, and set value information regarding the set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a big hit game, information on a small hit game, information on a game state, and information on payout of prize balls. Information about the special game includes, for example, information that can specify the number of special reservations, various random number information, information that can specify the lottery result of the winning lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, and special derived from the special game. Information that can identify the design. The information regarding the jackpot game is information that can identify the progress of the jackpot game. The information regarding the small hit game is information that can identify the progress of the small hit game. The information regarding the game state includes information that can specify the current game state, information that can specify the remaining number of probable changes, information that can specify the remaining number of operations, and the like. The information regarding the payout of prize balls is information that can specify the number of unpaid prize balls.

次に、電源投入処理について説明する。本実施形態において以下に説明する電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、大当りに当選する確率を定めた複数の設定情報としての設定値のうち何れかの設定値を設定する制御が可能な設定制御手段として機能する。 Next, the power-on process will be described. In the present embodiment, the main control CPU 41a that executes the power-on process described below can be controlled to set one of the set values as a plurality of setting information that determines the probability of winning the jackpot. Functions as a control means.

主制御CPU41aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRAMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定変更モードへの移行の有無、及び主制御RAM41cの初期化の有無が制御される。以下、詳細に説明する。 When the main control CPU 41a is started by the startup process (boot process) at the time of power-on, the main control CPU 41a first executes the power-on process. In the power-on process, the presence / absence of transition to the setting change mode and the presence / absence of initialization of the main control RAM 41c are controlled according to the operating state of the RAM clear switch 42 and the setting device 43 at the time of power-on. The details will be described below.

主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主制御RAM41cのRAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされているベース情報遊技情報を初期化する一方で、バックアップされている設定値情報を初期化しない。次に、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 When the RAM clear switch 42 is operated in the ON state and the setter 43 is operated in the ON state, the main control CPU 41a executes the RAM clear processing of the main control RAM 41c. In the RAM clear process, the main control CPU 41a initializes the backed up base information game information, but does not initialize the backed up set value information. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “change start command”) capable of specifying the start of the setting change mode to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM41cに記憶されている設定値を読み出す。設定変更モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRAMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→[設定3]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。主制御CPU41aは、設定変更モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点において設定している設定値を確定し、設定変更モードを終了する。主制御CPU41aは、設定変更モードを終了すると、確定した設定値を特定可能な制御コマンド(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定変更モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、後述する通常制御状態へ移行する。 Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a reads out the set value stored in the main control RAM 41c. In the setting change mode, each time the setting switch (RAM clear switch 42 in the present embodiment) is operated, the main control CPU 41a sets the set value by [Setting 1] → [Setting 2] → [Setting 3]. ] → [Setting 1] →…, and change to loop. When the setting device 43 is operated in the off state in the setting change mode, the main control CPU 41a determines the set value set at that time and ends the setting change mode. When the setting change mode is terminated, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “setting value command”) capable of specifying the determined setting value to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “change end command”) capable of specifying the end of the setting change mode to the sub control board 50. After that, the power-on process is terminated, and the state shifts to the normal control state described later.

また、主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RAM41cのRAMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。一方、主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RAM41cのRAMクリア処理を実行しない。また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。ここで、通常制御状態は、主制御CPU41aが内部抽選(当り抽選)に基づいて特別ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。RAMクリア処理の実行によって、遊技情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。 Further, when the RAM clear switch 42 is operated in the ON state and the setting device 43 is in the OFF state, the main control CPU 41a executes the RAM clear processing of the main control RAM 41c. After that, the main control CPU 41a ends the power-on process and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode. On the other hand, the main control CPU 41a does not execute the RAM clear processing of the main control RAM 41c when the RAM clear switch 42 is in the off state and the setter 43 is in the off state. Further, the main control CPU 41a ends the power-on process and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode. Here, the normal control state is a control state in which the main control CPU 41a can control to execute a special game based on an internal lottery (winning lottery) and control to give a big hit game. When the game information is initialized by executing the RAM clear processing, any special game or normal game is not executed or held, and is returned to a state in which the jackpot game is not in progress. On the other hand, if the game information is not initialized, it is restored to the state of the game when the power is turned off based on the backed up game information.

なお、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了するときに、上記設定値コマンドのほか、主制御RAM41cに記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンド(以下、「初期コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。ここで、主制御RAM41cに記憶されている遊技情報とは、RAMクリア処理が実行されたときは初期化された遊技情報であり、RAMクリア処理が実行されていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。 When the main control CPU 41a ends the power-on process, the main control CPU 41a has a predetermined control command (hereinafter, referred to as "initial command") based on the game information stored in the main control RAM 41c in addition to the above-mentioned set value command. Is output to the sub-control board 50. Here, the game information stored in the main control RAM 41c is the game information initialized when the RAM clear process is executed, and the latest power is turned off when the RAM clear process is not executed. It is the game information of the time.

例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、当り抽選の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主制御CPU41aは、遊技状態を特定可能な制御コマンドを出力する。例えば、主制御CPU41aは、初期コマンドとして、大当り遊技の付与中に復帰する場合、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどである。 For example, when returning during the execution of the special game, the main control CPU 41a is derived as an initial command by a control command capable of specifying the lottery result of the winning lottery, a control command capable of specifying the fluctuation pattern of the special game, and a special game. Outputs control commands that can identify special symbols. At the same time, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the game state. For example, the main control CPU 41a is, as an initial command, a control command capable of specifying the progress of the jackpot game when returning during the granting of the jackpot game.

次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御情報(コマンド)は、割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control information (command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 by the information output process executed as the interrupt process.

主制御CPU41aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口14に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、当り抽選に用いる当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン決定用乱数などである。 The main control CPU 41a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 14 based on whether or not a detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, referred to as a first input determination). .. When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 41a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (hereinafter, , Shown as the first hold judgment). If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 41a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 41a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 41a acquires the random numbers generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 41c. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 41c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a hit random number used for a winning lottery, a big hit symbol random number used for determining a big hit symbol, a random number for determining a fluctuation pattern used for determining a fluctuation pattern, and the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させた後、主制御CPU41aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口15に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, after storing the random number information for the first special game in the main control RAM 41c, the main control CPU 41a enters the second start port 15 based on whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 is input. It is determined whether or not the game ball has entered (hereinafter referred to as the second input determination). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 41a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 41a performs the second input determination. If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 41a determines whether the number of second special reservations stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the second hold determination). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。 If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 41a adds 1 to the second special hold number and updates it. The main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 41a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the main control board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 41c, and specially. The symbol input process is terminated. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 41c, so that the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game.

次に、主制御CPU41aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU41aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ大当り遊技の生起待ち状態ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中、又は大当り遊技の生起待ち状態中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームの実行中であるかの第1実行中判定を行う。第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中ではないと判定した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を実行する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 41a makes an affirmative judgment when it is not in the hit game (big hit game, small hit game) and is not in the big hit game waiting state, while in the hit game or the big hit game waiting state. If it is inside, make a negative judgment. If the determination result of the execution determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 41a determines whether the first special game is being executed or not. When it is determined in the first execution determination that the first special game is not being executed, the main control CPU 41a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 41c is 1 or more. When the number of the first special hold is 1 or more, the main control CPU 41a executes the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

また、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定した場合、第1特別保留数が1以上ではない(第1特別保留数が0(零)である)場合、及び第1特別図柄開始処理を終了した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの実行中であるかの第2実行中判定を行う。第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中ではないと判定した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を実行する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定した場合、及び第2特別保留数が1以上ではない(第2特別保留数が0(零)である)場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 In addition, when it is determined that the first special game is being executed in the first execution determination, the first special hold number is not 1 or more (the first special hold number is 0 (zero)), and the first When the 1 special symbol start process is completed, the main control CPU 41a determines whether the second special game is being executed or not during the second execution. When it is determined in the second execution determination that the second special game is not being executed, the main control CPU 41a determines whether or not the number of the second special hold stored in the main control RAM 41c is 1 or more. When the number of the second special hold is 1 or more, the main control CPU 41a executes the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when it is determined in the second execution determination that the second special game is being executed, and when the second special hold number is not 1 or more (the second special hold number is 0 (zero)), the main The control CPU 41a ends the special symbol start process.

第1特別図柄開始処理において主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。 In the first special symbol start process, the main control CPU 41a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main control RAM 41c and updates it. The main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 41a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the updated first special hold number. Subsequently, the main control CPU 41a reads out the first stored random number information from the main control RAM 41c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 41a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 41c.

そして、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、当り判定(当り抽選)を行う。第1特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、当り判定として、大当りに当選とするか否かの大当り判定を行う一方で、小当りに当選とするか否かの小当り判定を行わない。即ち、本実施形態において、第1特別図柄開始処理における当り判定は、大当り判定である。主制御CPU41aは、大当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の設定値及び現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り判定を行う。具体的に、主制御CPU41aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り判定を行う。例えば、主制御CPU41aは、当り乱数の値と大当り判定値が一致するか否かにより大当り判定を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU41aは、当り乱数の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより大当り判定を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。 Then, the main control CPU 41a performs a hit determination (win lottery) based on the read random number information. In the first special symbol start process, the main control CPU 41a determines whether or not the big hit is won, but does not determine whether or not the small hit is won. That is, in the present embodiment, the hit determination in the first special symbol start processing is a big hit determination. In the jackpot determination, the main control CPU 41a determines whether or not to win the jackpot based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. At this time, the main control CPU 41a makes a jackpot determination using different jackpot determination values according to the current set value and the current probability state. Specifically, the main control CPU 41a makes a big hit determination in the high probability state so that the probability of winning the big hit is higher than in the low probability state. For example, the main control CPU 41a may perform a big hit determination depending on whether or not the value of the hit random number and the big hit determination value match. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, it is preferable to increase the number of big hit determination values as compared with the low probability state. Further, the main control CPU 41a may perform a big hit determination depending on whether or not the value obtained by adding the value of the hit random number and the big hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, the big hit determination value may be set to a large value or the predetermined value may be set to a small value as compared with the low probability state.

第1特別ゲームに係る当り判定(第1特別図柄開始処理における当り判定)において大当りと判定された場合、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。一方、第1特別ゲームに係る当り判定において大当りと判定されなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU41aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。 When a big hit is determined in the hit determination related to the first special game (hit determination in the first special symbol start process), the main control CPU 41a is subjected to a lottery using the value of the big hit symbol random number that can be specified from the random number information. 1 Determine the jackpot symbol to be derived in the special game. The determination of the jackpot symbol corresponds to the determination of the type of jackpot. Further, the main control CPU 41a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the hit determination related to the first special game (in the case of a miss), the main control CPU 41a determines the miss symbol to be derived in the first special game. Further, the main control CPU 41a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

その後、主制御CPU41aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。 After that, the main control CPU 41a stores in the output buffer the control information that can identify the determined special symbol (hereinafter, referred to as a symbol command) and the control information that can identify the fluctuation pattern (hereinafter, referred to as a fluctuation pattern designation command). , The first special symbol start process is completed.

また、第2特別図柄開始処理において主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。 Further, in the second special symbol start processing, the main control CPU 41a updates by subtracting 1 from the number of second special reservations stored in the main control RAM 41c. The main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 41a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 41a reads out the first stored random number information from the main control RAM 41c among the random number information for the second special game. When the main control CPU 41a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 41c.

そして、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、当り判定(当り抽選)を行う。本実施形態では、主制御CPU41aが、第2特別図柄開始処理において当り判定を実行することにより、第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段が実現される。第2特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、当り判定として、大当りに当選とするか否かの大当り判定と、小当りに当選とするか否かの小当り判定とを行う。即ち、本実施形態において、第2特別図柄開始処理における当り判定には、大当り判定と小当り判定とを含む。主制御CPU41aは、大当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の設定値及び現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り判定を行う。具体的に、主制御CPU41aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り判定を行う。第2特別ゲームに係る大当り判定(第2特別図柄開始処理における大当り判定)において大当りと判定された場合、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。 Then, the main control CPU 41a performs a hit determination (win lottery) based on the read random number information. In the present embodiment, the main control CPU 41a executes a hit determination in the second special symbol start process, thereby realizing a winning lottery means for performing a winning lottery on the condition that a game ball enters the second starting port 15. Will be done. In the second special symbol start processing, the main control CPU 41a performs a big hit determination as to whether or not a big hit is won and a small hit determination as to whether or not a small hit is won as a hit determination. That is, in the present embodiment, the hit determination in the second special symbol start processing includes a big hit determination and a small hit determination. In the jackpot determination, the main control CPU 41a determines whether or not to win the jackpot based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. At this time, the main control CPU 41a makes a jackpot determination using different jackpot determination values according to the current set value and the current probability state. Specifically, the main control CPU 41a makes a big hit determination in the high probability state so that the probability of winning the big hit is higher than in the low probability state. When the jackpot determination related to the second special game (the jackpot determination in the second special symbol start processing) determines that the jackpot is a jackpot, the main control CPU 41a uses a lottery using the value of the jackpot symbol random number that can be specified from the random number information. 2 Determine the jackpot symbol to be derived in the special game. The determination of the jackpot symbol corresponds to the determination of the type of jackpot. Further, the main control CPU 41a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

また、第2特別ゲームに係る大当り判定において大当りと判定されなかった場合、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、小当り判定を行う。主制御CPU41aは、小当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値とをもとに、小当りに当選とするかを判定する。例えば、主制御CPU41aは、当り乱数の値と小当り判定値が一致するか否かにより小当り判定を行ってもよい。また、主制御CPU41aは、当り乱数の値と小当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより小当り判定を行ってもよい。本実施形態において、第2特別図柄開始処理において小当りに当選する確率は、第2特別図柄開始処理において大当りとなる確率よりも高い。また、本実施形態において、第2特別図柄開始処理において小当りとなる確率は、第2特別図柄開始処理においてはずれとなる確率(大当り抽選及び小当り抽選に非当選となる確率)よりも高い。このため、本実施形態では、第2始動口15へ遊技球を入球させて第2特別ゲームが実行される場合、大半は小当りとなって小当り遊技が生起されるようになっており、はずれとなる機会及び大当りとなる機会は少ない。 Further, when it is not determined as a big hit in the big hit determination related to the second special game, the main control CPU 41a performs a small hit determination based on the read random number information. In the small hit determination, the main control CPU 41a determines whether to win the small hit based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 41b. judge. For example, the main control CPU 41a may perform a small hit determination depending on whether or not the value of the hit random number and the small hit determination value match. Further, the main control CPU 41a may perform the small hit determination depending on whether or not the value obtained by adding the value of the hit random number and the small hit determination value exceeds a predetermined value. In the present embodiment, the probability of winning a small hit in the second special symbol start process is higher than the probability of winning a big hit in the second special symbol start process. Further, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the second special symbol start process is higher than the probability of losing in the second special symbol start process (probability of not winning in the big hit lottery and the small hit lottery). Therefore, in the present embodiment, when the second special game is executed by inserting the game ball into the second starting port 15, most of them are small hits and the small hit game is generated. , There are few chances of being out of the game and being a big hit.

なお、図4に示すように、本実施形態における小当り確率は、現在の設定値にかかわらず同一である。具体的に、本実施形態において、第1特別ゲームの小当り確率は、現在の設定値にかかわらず0(零)である。即ち、本実施形態では、現在の設定値にかかわらず、第1特別ゲームにおいて小当りに当選しない。また、本実施形態において、第2特別ゲームの小当り確率は、現在の設定値にかかわらず同一である。即ち、本実施形態では、現在の設定値にかかわらず、一定の確率で第2特別ゲームにおいて小当りに当選する。 As shown in FIG. 4, the small hit probability in this embodiment is the same regardless of the current set value. Specifically, in the present embodiment, the small hit probability of the first special game is 0 (zero) regardless of the current set value. That is, in the present embodiment, the small hit is not won in the first special game regardless of the current set value. Further, in the present embodiment, the small hit probability of the second special game is the same regardless of the current set value. That is, in the present embodiment, regardless of the current set value, a small hit is won in the second special game with a certain probability.

第2特別ゲームに係る小当り判定(第2特別図柄開始処理における小当り判定)において小当りと判定された場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームで導出させる小当り図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、小当り変動パターンを決定する。一方、第2特別ゲームに係る当り判定において大当りと判定されず、且つ小当りと判定されなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU41aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。 When a small hit is determined in the small hit determination (small hit determination in the second special symbol start process) related to the second special game, the main control CPU 41a determines the small hit symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 41a determines the small hit variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when it is not determined as a big hit and is not determined as a small hit in the hit determination related to the second special game (in the case of a miss), the main control CPU 41a determines the miss symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 41a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13を制御する。主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、第2特別ゲームの実行中であれば、該第2特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。同様に、主制御CPU41aは、第2特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、第1特別ゲームの実行中であれば、該第1特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。即ち、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の特別ゲームの実行中である場合に、他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させたときには、一方の特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 41a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special game is started. The main control CPU 41a clocks the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern elapses. At this time, when the main control CPU 41a derives the jackpot symbol in the first special game, if the second special game is being executed, the main control CPU 41a is involved in the special symbol determined in the special symbol start process in the second special game. The information display device 13 is controlled so as to derive the out-of-order symbol. Similarly, when the jackpot symbol is derived in the second special game, the main control CPU 41a is involved in the special symbol determined in the special symbol start process in the first special game if the first special game is being executed. The information display device 13 is controlled so as to derive the out-of-order symbol. That is, when the main control CPU 41a derives the jackpot symbol in the other special game when one of the first special game and the second special game is being executed, in one special game, , The information display device 13 is controlled so as to derive the out-of-order symbol regardless of the special symbol determined in the special symbol start processing.

また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、主制御CPU41aが以上のような処理を実行することにより、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段が実現される。また、以上のような制御により、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理により決定された変動パターンに定められた変動時間に亘って特別ゲームを実行させるように制御する。 Further, the main control CPU 41a stores in the output buffer a game end command for deriving the symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses. In the present embodiment, by executing the above processing by the main control CPU 41a, a game control means for controlling the execution of the variable game based on the result of the winning lottery is realized. Further, by the above control, the main control CPU 41a controls to execute the special game over the fluctuation time determined by the fluctuation pattern determined by the special symbol start processing.

上述したように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において小当り判定を行わない一方で、第2特別図柄開始処理において小当り判定を行う。即ち、本実施形態において、第1始動口14に遊技球が入球したときには小当りに当選し得ない一方で、第2始動口15に遊技球が入球したときには、小当りに当選し得る。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a does not make a small hit determination in the first special symbol start process, while it makes a small hit determination in the second special symbol start process. That is, in the present embodiment, when the game ball enters the first starting port 14, a small hit cannot be won, while when the game ball enters the second starting port 15, a small hit can be won. ..

また、主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した場合、大当り遊技の生起待ち状態とし、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起待ち状態は、ゲート21に遊技球を通過させることで大当り遊技を生起可能な状態である。言い換えれば、大当り遊技の生起待ち状態は、未だ大当り遊技が生起されていない状態であって、大当り遊技を生起可能な状態である。即ち、大当り遊技の生起待ち状態は、大当り遊技の生起が停滞している状態であって、大当り遊技の生起に関して停滞制御が行われている状態であるともいえる。 Further, when the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 41a sets the jackpot game in the waiting state for the occurrence of the jackpot game, and provides control information (hereinafter, referred to as a waiting for occurrence command) that can identify the waiting state for the jackpot game. Store in the output buffer. The state of waiting for the big hit game to occur is a state in which the big hit game can be generated by passing the game ball through the gate 21. In other words, the state of waiting for the big hit game to occur is a state in which the big hit game has not yet occurred and the big hit game can be generated. That is, it can be said that the state of waiting for the occurrence of the big hit game is a state in which the occurrence of the big hit game is stagnant, and the stagnation control is performed with respect to the occurrence of the big hit game.

ここで、本実施形態における変動パターンの決定態様(決定条件)について説明する。
図7に示すように、本実施形態において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で変動パターンを決定するに際して、1又は複数の変動パターンを含む変動パターン群の中から何れかの変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターン群は複数ある。そして、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に対応する変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。言い換えれば、本実施形態において、主制御CPU41aは、複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定する。本実施形態では、主制御CPU41aが変動パターンを決定する処理を行うことにより、変動パターンを決定する変動パターン決定手段が実現される。なお、以下の説明では、低確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1低確状態」と示すとともに、低確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2低確状態」と示す。また、以下の説明では、高確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1高確状態」と示すとともに、高確率状態かつ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2高確状態」と示す。
Here, the determination mode (determination condition) of the fluctuation pattern in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 7, in the present embodiment, when the main control CPU 41a determines the variation pattern in the special symbol start processing, it determines any variation pattern from the variation pattern group including one or a plurality of variation patterns. To do. In this embodiment, there are a plurality of fluctuation pattern groups. Then, the main control CPU 41a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the fluctuation pattern group corresponding to the current gaming state. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 41a determines the variation pattern by any one of a plurality of types of determination modes. In the present embodiment, the fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern is realized by performing the process of determining the fluctuation pattern by the main control CPU 41a. In the following description, the gaming state in the low probability state and the first open state is referred to as the "first low probability state", and the gaming state in the low probability state and the second open state is referred to as the "first open state". 2 Low probability state ". Further, in the following description, the gaming state in the high probability state and the first open state is referred to as the "first high probability state", and the gaming state in the high probability state and the second open state is referred to as the "first open state". 2 High probability state ".

例えば、主制御CPU41aは、第1低確状態であるときには、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。また、主制御CPU41aは、第2低確状態であるときには、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。さらに、主制御CPU41aは、第1高確状態であるときには、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。そして、主制御CPU41aは、第2高確状態であるときには、該第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの実行回数に応じて変動パターン群を特定し、特定した変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。詳しくは後述するが、本実施形態において、主制御CPU41aは、大当り遊技が終了したことを契機として、遊技状態を第2高確状態に制御する場合がある。このため、主制御CPU41aは、第2高確状態であるときには、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数に応じて異なる変動パターン群のうち何れかの変動パターン群の中から変動パターンを決定する。一方、主制御CPU41aは、第1高確状態であるときには、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数にかかわらず、第3変動パターン群の中から変動パターンを決定する。本実施形態において、第3変動パターン群は、特定の変動パターン群に相当する。 For example, the main control CPU 41a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group when it is in the first low probability state. Further, when the main control CPU 41a is in the second low probability state, the main control CPU 41a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group. Further, the main control CPU 41a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the third fluctuation pattern group when it is in the first high accuracy state. Then, when the main control CPU 41a is in the second high accuracy state, the main control CPU 41a specifies a variation pattern group according to the number of executions of the special game executed after being controlled in the second high accuracy state, and the specified variation pattern group. One of the fluctuation patterns included in is determined. As will be described in detail later, in the present embodiment, the main control CPU 41a may control the game state to the second high accuracy state when the big hit game is completed. Therefore, when the main control CPU 41a is in the second high accuracy state, the main control CPU 41a determines a variation pattern from any variation pattern group among different variation pattern groups according to the number of executions of the special game after the end of the jackpot game. To do. On the other hand, when the main control CPU 41a is in the first high accuracy state, the main control CPU 41a determines a fluctuation pattern from the third fluctuation pattern group regardless of the number of times the special game is executed after the end of the jackpot game. In the present embodiment, the third variation pattern group corresponds to a specific variation pattern group.

具体的に、主制御CPU41aは、第2高確状態であって、該第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの実行回数が1回〜50回であるときには、第4変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。また、主制御CPU41aは、第2高確状態であって、該第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの実行回数が51回〜70回であるときには、第5変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。そして、主制御CPU41aは、第2高確状態であって、該第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの実行回数が71回〜100回であるときには、第6変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。 Specifically, the main control CPU 41a is in the second high accuracy state, and when the number of executions of the special game executed after being controlled in the second high accuracy state is 1 to 50 times, the fourth variation One of the fluctuation patterns included in the pattern group is determined. Further, when the main control CPU 41a is in the second high accuracy state and the number of executions of the special game executed after being controlled in the second high accuracy state is 51 to 70 times, the fifth variation pattern group One of the fluctuation patterns included in is determined. Then, when the main control CPU 41a is in the second high accuracy state and the number of executions of the special game executed after being controlled in the second high accuracy state is 71 to 100 times, the sixth variation pattern group One of the fluctuation patterns included in is determined.

本実施形態において、第1変動パターン群〜第6変動パターン群の各変動パターン群では、各変動パターン群に含まれている変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンが異ならされている。具体的に、第1変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間(例えば、10分)を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。一方、第2変動パターン群〜第6変動パターン群の各変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間以上の変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。このため、第2変動パターン群〜第6変動パターン群の各変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合には、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定するときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。言い換えれば、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態において第2特別ゲームを実行する場合には、第1低確状態において第2特別ゲームを実行するときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。 In the present embodiment, in each of the fluctuation pattern groups of the first variation pattern group to the sixth variation pattern group, some or all of the variation patterns included in each variation pattern group are different. Specifically, the first fluctuation pattern group includes a fluctuation pattern in which a predetermined fluctuation time (for example, 10 minutes) is set as the fluctuation pattern of the second special game, but is more than the predetermined fluctuation time. It does not include fluctuation patterns that define short fluctuation times. On the other hand, each fluctuation pattern group of the second fluctuation pattern group to the sixth fluctuation pattern group includes a fluctuation pattern in which a fluctuation time shorter than a predetermined fluctuation time is defined as a fluctuation pattern of the second special game. Therefore, the fluctuation pattern that defines the fluctuation time longer than the predetermined fluctuation time is not included. Therefore, when the fluctuation pattern of the second special game is determined from the fluctuation patterns included in each fluctuation pattern group of the second fluctuation pattern group to the sixth fluctuation pattern group, it is included in the first fluctuation pattern group. The average fluctuation time of the second special game is shorter than that when the fluctuation pattern of the second special game is determined from the fluctuation patterns. In other words, when the second special game is executed in each of the second low accuracy state, the first high accuracy state, and the second high accuracy state, the second special game is executed in the first low accuracy state. Compared to the time, the average fluctuation time of the second special game is shorter.

なお、本実施形態では、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定することが、第1の決定態様により変動パターンを決定することに相当する。また、本実施形態では、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定することが、第2の決定態様により変動パターンを決定することに相当する。即ち、本実施形態では、高確率状態においては、第2の決定態様で変動パターンが決定される場合がある。 In the present embodiment, determining the variation pattern of the second special game from the variation patterns included in the first variation pattern group corresponds to determining the variation pattern by the first determination mode. .. Further, in the present embodiment, determining the variation pattern of the second special game from the variation patterns included in the third variation pattern group corresponds to determining the variation pattern by the second determination mode. .. That is, in the present embodiment, in the high probability state, the variation pattern may be determined in the second determination mode.

次に、主制御CPU41aが行う賞球処理について説明する。
主制御CPU41aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力した場合、予め定められた数の遊技球を払い出すように制御する。同様に、主制御CPU41aは、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、第1一般センサSE6、及び第2一般センサSE7の各センサから検知信号を入力した場合、各センサに定められた数の遊技球を払い出すように制御する。本実施形態において、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも多い。一方、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第1カウントセンサSE3及び第2カウントセンサSE4の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも少ない。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 41a will be described.
When the detection signal is input from the first start sensor SE1, the main control CPU 41a controls so as to pay out a predetermined number of game balls. Similarly, when the main control CPU 41a inputs detection signals from the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the first general sensor SE6, and the second general sensor SE7, each of them It controls to pay out the specified number of game balls to the sensor. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a detection signal is input from each sensor of the first general sensor SE6 and the second general sensor SE7 is determined from each sensor of the first start sensor SE1 and the second start sensor SE2. It is larger than the number of prize balls paid out when the detection signal is input. On the other hand, the number of prize balls to be paid out when the detection signals are input from the sensors of the first general sensor SE6 and the second general sensor SE7 is the detection signals from the sensors of the first count sensor SE3 and the second count sensor SE4. Less than the number of prize balls paid out when entered.

次に、主制御CPU41aが行う大当り処理について説明する。主制御CPU41aは、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行する。大当り処理において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を生起させる制御を行う。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが大当り処理を実行することにより、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段が実現される。 Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 41a will be described. When the detection signal is input from the gate sensor SE5 in the state of waiting for the occurrence of the big hit game, the main control CPU 41a executes the big hit process. In the jackpot process, the main control CPU 41a controls to generate a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, in the present embodiment, by executing the big hit process by the main control CPU 41a, the big hit game giving means for giving the big hit game when the big hit is won is realized.

大当り処理において、主制御CPU41aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた開放態様で大入賞口(第1大入賞口17又は第2大入賞口19)を開放させるように制御することにより、ラウンド遊技を開始させる。具体的に、主制御CPU41aは、大当りZA、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEのうち何れかの大当りとなったときには、第1大入賞口17を開放させるように第2アクチュエータA2を制御する。一方で、主制御CPU41aは、大当りZF及び大当りZGのうち何れかの大当りとなったときには、第2大入賞口19を開放させるように第3アクチュエータA3を制御する。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技のうち大当りZFに基づく大当り遊技及び大当りZGに基づく大当り遊技においては、大入賞口のうち第2大入賞口19を開放させるように制御する。 In the jackpot process, the main control CPU 41a first stores information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 41a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls to open the big winning opening (first big winning opening 17 or second big winning opening 19) in the opening mode defined in the big hit symbol (type of big hit). , Start a round game. Specifically, the main control CPU 41a opens the second actuator A2 so as to open the first jackpot 17 when any of the jackpot ZA, jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, and jackpot ZE is hit. To control. On the other hand, the main control CPU 41a controls the third actuator A3 so as to open the second big winning opening 19 when any of the big hit ZF and the big hit ZG is hit. That is, in the big hit game based on the big hit ZF and the big hit game based on the big hit ZG among the big hit games, the main control CPU 41a controls to open the second big winning opening 19 among the big winning openings.

そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口を閉鎖させるように制御することにより、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Then, after starting the round game, the main control CPU 41a ends the round game by controlling so as to close the large winning opening when the first end condition or the second end condition is satisfied. The main control CPU 41a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games is completed. Further, each time the main control CPU 41a starts a round game, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 41a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU41aが行う小当り処理について説明する。主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームが終了すると、小当り処理を実行する。小当り処理において、主制御CPU41aは、小当り遊技を生起させる制御を行う。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが小当り処理を実行することにより、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段が実現される。なお、本実施形態において、主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームが終了すると、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かにかかわらず小当り処理を行う。 Next, the small hit process performed by the main control CPU 41a will be described. When the special game of small hits is completed, the main control CPU 41a executes the small hit process. In the small hit process, the main control CPU 41a controls to cause a small hit game. That is, in the present embodiment, by executing the small hit process by the main control CPU 41a, the small hit game granting means for granting the small hit game when the small hit is won is realized. In the present embodiment, when the special game of small hit is completed, the main control CPU 41a performs the small hit process regardless of whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE5.

小当り処理において、主制御CPU41aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、小当り図柄(小当りの種類)に定められた開放態様で第2大入賞口19を開放させるように第3アクチュエータA3を制御することにより、開放遊技を開始させる。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技においては、大入賞口のうち第2大入賞口19を開放させるように制御する。また、主制御CPU41aは、開放遊技を開始させたことを契機として、開放遊技の開始を特定可能な情報(以下、開放遊技コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU41aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第2大入賞口19を閉鎖させるように制御することにより、開放遊技を終了させる。主制御CPU41aは、開放遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 In the small hit process, the main control CPU 41a first stores information (hereinafter, referred to as a small hit opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 41a controls the third actuator A3 so as to open the second large winning opening 19 in the opening mode defined in the small hit symbol (type of small hit), thereby performing an open game. To start. That is, in the small hit game, the main control CPU 41a controls so as to open the second large winning opening 19 of the large winning openings. Further, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as an open game command) that can identify the start of the open game in the output buffer when the open game is started. After that, when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied, the main control CPU 41a ends the open game by controlling so as to close the second large winning opening 19. When the open game ends, the main control CPU 41a stores information that can specify the start of the ending time (hereinafter, referred to as a small hit ending command) in the output buffer. The main control CPU 41a ends the small hit game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を第1低確状態(低確率状態且つ第1開放状態)に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、第1低確状態となる。また、主制御CPU41aは、大当りに当選した場合、大当り図柄(大当りの種類)に応じて大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を特定する。また、主制御CPU41aは、大当りZFに当選した場合、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を特定する。そして、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了に伴って、特定した遊技状態に制御する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a controls the game state to the first low probability state (low probability state and first open state) when starting the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the first low probability state is obtained during the big hit game. Further, when the big hit is won, the main control CPU 41a specifies a game state to be controlled after the big hit game is completed according to the big hit symbol (type of big hit). Further, when the jackpot ZF is won, the main control CPU 41a specifies a gaming state to be controlled after the jackpot game is completed according to the gaming state when the jackpot is won. Then, the main control CPU 41a controls the specified game state with the end of the big hit game.

主制御RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。主制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)がある。主制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1開放状態と第2開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、開放状態フラグと示す)がある。 Information that can identify the game state is stored in the main control RAM 41c. The information that can identify the gaming state stored in the main control RAM 41c includes information that can specify which of the low probability state and the high probability state (hereinafter, referred to as a probability state flag). The information that can identify the gaming state stored in the main control RAM 41c includes information that can specify which of the first open state and the second open state (hereinafter, referred to as an open state flag).

低確率状態に制御する場合、主制御CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態を特定可能な制御情報(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、高確率状態に制御する場合、主制御CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態を特定可能な制御情報(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1開放状態に制御する場合、主制御CPU41aは、第1開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第1開放状態を特定可能な制御情報(以下、第1開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2開放状態に制御する場合、主制御CPU41aは、第2開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第2開放状態を特定可能な制御情報(以下、第2開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to a low probability state, the main control CPU 41a sets a value that can identify the low probability state in the probability state flag, and outputs control information (hereinafter, referred to as a low probability command) that can specify the low probability state. Store in a buffer. Further, when controlling to a high probability state, the main control CPU 41a sets a value capable of specifying the high probability state in the probability state flag and control information capable of specifying the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability command). Is stored in the output buffer. When controlling to the first open state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the first open state in the open state flag, and also controls information that can specify the first open state (hereinafter, first open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer. When controlling to the second open state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the second open state in the open state flag, and also controls information that can specify the second open state (hereinafter, the second open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer.

また、主制御CPU41aは、高確率状態に制御する場合、確変回数に相当する回数を、高確率状態に制御する残り回数として主制御RAM41cに記憶させるとともに、確変回数を特定可能な情報(以下、確変回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM41cに記憶されている高確率状態に制御する残り回数を1減算する。主制御CPU41aは、高確率状態に制御する残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低確率状態に制御する。即ち、本実施形態において、高確率状態は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が確変回数に達したときに終了される。本実施形態において、確変回数は、特定回数に相当する。同様に、主制御CPU41aは、第2開放状態に制御する場合、大当り図柄(当りの種類)に対応する作動回数を特定し、該作動回数に相当する回数を、第2開放状態に制御する残り回数として主制御RAM41cに記憶させるとともに、作動回数を特定可能な情報(以下、作動回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM41cに記憶されている第2開放状態に制御する残り回数を1減算する。主制御CPU41aは、第2開放状態に制御する残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、第1開放状態に制御する。即ち、本実施形態において、第2開放状態は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達したときに終了される。 Further, when the main control CPU 41a controls the high probability state, the main control RAM 41c stores the number of times corresponding to the probability change number as the remaining number of times to control the high probability state, and information capable of specifying the probability change number (hereinafter, (Indicated as a probability change count command) is stored in the output buffer. Then, each time the special game is executed, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times of control to the high probability state stored in the main control RAM 41c. When the remaining number of times to control the high probability state becomes 0, the main control CPU 41a controls to the low probability state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. That is, in the present embodiment, the high probability state is terminated when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the probability variation number. In the present embodiment, the probability variation number corresponds to a specific number of times. Similarly, when the main control CPU 41a controls to the second open state, the main control CPU 41a specifies the number of operations corresponding to the jackpot symbol (type of hit), and the remaining number of times corresponding to the number of operations is controlled to the second open state. The number of operations is stored in the main control RAM 41c, and information that can specify the number of operations (hereinafter referred to as an operation number command) is stored in the output buffer. Then, each time the special game is executed, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times to control the second open state stored in the main control RAM 41c. When the remaining number of times to be controlled in the second open state becomes 0, the main control CPU 41a controls to the first open state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. That is, in the present embodiment, the second open state is terminated when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the number of operations.

なお、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM41cに記憶されている高確率状態に制御する残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲームが実行されたときには、高確率状態に制御する残り回数を減算しないように制御してもよい。同様に、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM41cに記憶されている第2開放状態に制御する残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲームが実行されたときには、第2開放状態に制御する残り回数を減算しないように制御してもよい。また、本実施形態において、主制御CPU41aは、高確率状態且つ第2開放状態(第2高確状態)に制御する場合であって、確変回数と、大当り図柄に対応する作動回数とが同じ回数である場合、確変回数を記憶させて減算する処理、及び作動回数を記憶させて減算する処理のうち何れか一方の処理を省略してもよい。なお、主制御CPU41aは、小当りに当選した場合であっても、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、同一の遊技状態に制御する。また、主制御CPU41aは、小当りに当選した場合であっても、確変回数及び作動回数を更新しない。 In the present embodiment, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times to control the high probability state stored in the main control RAM 41c each time the second special game is executed, while the first special game. When is executed, it may be controlled not to subtract the remaining number of times to control the high probability state. Similarly, each time the second special game is executed, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times to control the second open state stored in the main control RAM 41c, while the first special game is executed. At that time, it may be controlled so as not to subtract the remaining number of times for controlling the second open state. Further, in the present embodiment, the main control CPU 41a is in the case of controlling to the high probability state and the second open state (second high probability state), and the probability variation number and the operation number corresponding to the jackpot symbol are the same number of times. If this is the case, one of the process of storing and subtracting the probability variation number and the process of storing and subtracting the number of operations may be omitted. The main control CPU 41a does not change the gaming state even when a small hit is won. That is, the main control CPU 41a controls the same game state before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. Further, the main control CPU 41a does not update the probability variation number and the operation number even when the small hit is won.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート21を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート21を通過していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート21を通過した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 21 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the gate 21, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 21, the main control CPU 41a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a adds 1 to the normal hold number stored in the main control RAM 41c to update. In this case, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 41a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 41c. In this case, the main control CPU 41a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In addition, for example, the random number is a normal hit random number used for a normal hit determination (normal hit lottery). After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 41a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while a negative determination is made when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 41a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 41c is 1 or more. If the normal hold number is not 1 or more, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 41a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main control RAM 41c to update. In this process, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 41a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。続いて、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。本実施形態では、主制御CPU41aが、普通図柄開始処理において普通当り判定を実行することにより、ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段が実現される。主制御CPU41aは、普通当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な普通当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の開放状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行ってもよい。具体的に、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通当りに当選する確率が高くなるように普通当り判定を行ってもよい。例えば、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値が一致するか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。普通当りに当選とする場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 Next, the main control CPU 41a reads out the first stored random number information from the main control RAM 41c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 41a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 41c. Subsequently, the main control CPU 41a performs a normal hit determination (normal hit lottery) based on the read random number information. In the present embodiment, the main control CPU 41a executes the normal hit determination in the normal symbol start processing, thereby realizing the normal hit lottery means for performing the normal hit lottery on the condition that the game ball has passed through the gate. In the normal hit determination, the main control CPU 41a wins the normal hit based on the value of the normal hit random number that can be specified from the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 41b. To judge. At this time, the main control CPU 41a may perform a normal hit determination using different normal hit determination values depending on the current open state. Specifically, the main control CPU 41a may perform a normal hit determination in the second open state so that the probability of winning a normal hit is higher than in the first open state. For example, the main control CPU 41a may perform the normal hit determination depending on whether or not the value of the normal hit random number and the normal hit determination value match. In this case, in order to increase the probability of winning a normal hit in the second open state, it is preferable to increase the number of normal hit determination values as compared with the first open state. Further, the main control CPU 41a may perform the normal hit determination depending on whether or not the value obtained by adding the value of the normal hit random number and the normal hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a normal hit in the second open state, the normal hit determination value may be set to a larger value or the predetermined value may be set to a smaller value as compared with the first open state. .. When winning a normal hit, the main control CPU 41a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, in the second open state, the main control CPU 41a determines a shorter time as the fluctuation time of the normal game as compared with the first open state (or it is easy to determine a shorter time as the fluctuation time of the normal game). You may do so.

そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 41a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a is an information display device so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the normal game is started and the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 13 is controlled. Further, the main control CPU 41a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started as the execution of the normal game is started.

次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが普通当り処理を実行することにより、普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段が実現される。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2始動口15を開放させるように第1アクチュエータA1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、第2始動口15の開放時間が長くなるように第1アクチュエータA1を制御してもよい。 Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 41a will be described. When the normal hit game ends, the main control CPU 41a executes the normal hit process. In the normal hit process, the main control CPU 41a starts the control for causing the normal hit game. That is, in the present embodiment, by executing the normal hit process by the main control CPU 41a, the normal hit game granting means for granting the normal hit game when the normal hit is won is realized. In the normal hit processing, the main control CPU 41a causes a normal hit game by controlling the first actuator A1 so as to open the second start port 15 in the opening mode defined in the normal symbol (type of normal hit). To do. That is, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 in the open state in the normal hit game. At this time, the main control CPU 41a may control the first actuator A1 in the second open state so that the opening time of the second starting port 15 is longer than that in the first open state.

また、主制御CPU41aは、所定の外部信号を図示しない外部端子から機外へ出力させる制御が可能である。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。本実施形態において、主制御CPU41aが出力可能な外部信号には、大当り遊技中であることを示す第1外部信号と、大当り遊技中又は遊技者にとって有利な有利遊技状態中であることを示す第2外部信号と、が含まれている。 Further, the main control CPU 41a can control to output a predetermined external signal from an external terminal (not shown) to the outside of the machine. For example, a hall computer installed in a management room of a game hall, an external production device installed in an island facility, or the like is connected to the external terminal. In the present embodiment, the external signals that can be output by the main control CPU 41a include a first external signal indicating that the jackpot game is in progress, and a first external signal indicating that the jackpot game is in progress or an advantageous gaming state that is advantageous to the player. 2 External signals and are included.

主制御CPU41aは、後述する第1例外条件及び第2例外条件の何れも成立していない場合、大当り図柄が確定停止表示され所定のインターバル時間が経過したときから、大当り遊技が終了するまでの間、第1外部信号を出力させるように制御する。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技の生起待ち状態となってから、大当り遊技が終了するまでの間、第1外部信号を出力させるように制御する。また、主制御CPU41aは、第1外部信号を出力している期間に加えて、高確率状態及び第2開放状態のうち何れか一方が付与されている期間において第2外部信号を出力させる。 When neither the first exception condition nor the second exception condition, which will be described later, is satisfied, the main control CPU 41a is displayed from the time when the jackpot symbol is fixedly stopped and the predetermined interval time elapses until the jackpot game ends. , Control to output the first external signal. That is, the main control CPU 41a controls to output the first external signal from the state of waiting for the occurrence of the big hit game to the end of the big hit game. Further, the main control CPU 41a outputs the second external signal in the period in which either the high probability state or the second open state is given, in addition to the period in which the first external signal is output.

また、主制御CPU41aは、第1例外条件が成立している場合、大当り図柄を確定停止表示させてから所定のインターバル時間が経過したときであっても第1外部信号及び第2外部信号の出力を開始させず、実際に大当り遊技を開始させたことに伴って第1外部信号及び第2外部信号の出力を開始させる。ここで、第1例外条件とは、第1低確状態である場合に、第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されることである。即ち、主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、第2特別図柄の大当り図柄を確定停止表示させたときには、大当り遊技の生起待ち状態において遊技球がゲート21を通過することで実際に大当り遊技が開始されたときから、大当り遊技が終了するまでの間、第1外部信号及び第2外部信号を出力させるように制御する。 Further, when the first exception condition is satisfied, the main control CPU 41a outputs the first external signal and the second external signal even when a predetermined interval time has elapsed since the jackpot symbol is displayed as a fixed stop display. Is not started, and the output of the first external signal and the second external signal is started when the jackpot game is actually started. Here, the first exception condition is that the jackpot symbol of the second special symbol is fixedly stopped and displayed in the case of the first low probability state. That is, when the main control CPU 41a displays the jackpot symbol of the second special symbol as a fixed stop display in the first low probability state, the game ball actually passes through the gate 21 in the state of waiting for the occurrence of the jackpot game. The first external signal and the second external signal are controlled to be output from the start of the big hit game to the end of the big hit game.

また、主制御CPU41aは、第2例外条件が成立している場合、大当り図柄を確定停止表示させたときであっても、第1外部信号を出力させない。ただし、主制御CPU41aは、第2例外条件が成立している場合であっても、第2外部信号を出力させるように制御する。ここで、第2例外条件とは、高確率状態である場合に、大当り図柄ZF及び大当り図柄ZGのうち何れかの大当り図柄が確定停止表示されることである。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態である場合に、大当り図柄ZF及び大当り図柄ZGのうち何れかの大当り図柄を確定停止表示させたときには、第1外部信号を出力させない一方で、第2外部信号を出力させるように制御する。 Further, when the second exception condition is satisfied, the main control CPU 41a does not output the first external signal even when the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed. However, the main control CPU 41a controls to output the second external signal even when the second exception condition is satisfied. Here, the second exception condition is that, in the case of a high probability state, any of the jackpot symbol ZF and the jackpot symbol ZG is displayed as a fixed stop display. That is, when the main control CPU 41a displays the jackpot symbol ZF or the jackpot symbol ZG as a fixed stop display in a high probability state, the main control CPU 41a does not output the first external signal while the second external signal is output. Control to output a signal.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、各種の報知を行わせる報知処理について説明する。副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、設定変更モード中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように演出表示装置12を制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように演出表示装置12を制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a will be described.
First, a notification process for performing various notifications will be described. When the sub-control CPU 50a inputs the change start command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to execute the setting change notification that can identify that the setting change mode is in progress. For example, the setting change notification is executed by displaying an image that can identify the setting change mode, such as a character string such as "setting is being changed". The sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the setting change notification when the change end command is input.

副制御CPU50aは、RAMクリアコマンドを入力すると、RAMクリア処理が実行されたこと、即ち、遊技情報の初期化が行われたことを特定可能なRAMクリア報知を実行するように演出表示装置12を制御する。例えば、RAMクリア報知は、「RAMクリア」の文字列のように、RAMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、RAMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30秒)が経過すると、RAMクリア報知を終了するように演出表示装置12を制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置12による画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。 When the sub-control CPU 50a inputs the RAM clear command, the sub-control CPU 50a sets the effect display device 12 so as to execute the RAM clear notification that can identify that the RAM clear process has been executed, that is, that the game information has been initialized. Control. For example, the RAM clear notification is executed by displaying an image that can identify that the RAM clear process has been performed, such as a character string of "RAM clear". The sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the RAM clear notification when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after inputting the RAM clear command. In addition to or instead of displaying the image by the effect display device 12, the various notifications to be executed by the notification processing may be executed by combining the sound output by the speaker SP and the light emission by the decorative lamp LA.

次に、副制御CPU50aが行う状態処理について説明する。
副制御RAM50cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副確率状態フラグと示す)がある。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1開放状態と第2開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副開放状態フラグと示す)がある。
Next, the state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
Information that can identify the gaming state is stored in the sub-control RAM 50c. The information that can identify the gaming state stored in the sub-control RAM 50c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter, referred to as a sub-probability state flag). The information that can identify the gaming state stored in the sub-control RAM 50c includes information that can specify which of the first open state and the second open state (hereinafter, referred to as a sub-open state flag). ..

副制御CPU50aは、低確コマンドを入力した場合、低確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する一方で、高確コマンドを入力した場合、高確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する。また、副制御CPU50aは、第1開放コマンドを入力した場合、第1開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する一方で、第2開放コマンドを入力した場合、第2開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。 When a low probability command is input, the sub control CPU 50a sets a value capable of specifying a low probability state in the sub probability state flag, while when a high probability command is input, a value capable of specifying a high probability state is set as a sub. Set to the probability state flag. Further, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify the first open state in the sub-open state flag when the first open command is input, while the sub-control CPU 50a sets the second open state when the second open command is input. Set the identifiable value to the sub-open state flag. As a result, the sub-control CPU 50a can specify the current gaming state.

また、副制御CPU50aは、確変回数コマンドを入力した場合、該確変回数コマンドから特定可能な確変回数を副制御RAM50cに記憶させる。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、副制御RAM50cに記憶されている確変回数の残り回数を1減算する。同様に、副制御CPU50aは、作動回数コマンドを入力した場合、該作動回数コマンドから特定可能な作動回数を副制御RAM50cに記憶させる。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、副制御RAM50cに記憶されている作動回数を1減算する。これにより、副制御CPU50aは、確変回数の残り回数及び作動回数の残り回数を特定可能である。 Further, when the sub-control CPU 50a inputs the probability variation number command, the sub-control RAM 50c stores the probability variation number that can be specified from the probability variation number command. Then, each time the sub-control CPU 50a inputs a variation pattern designation command, the remaining number of probabilistic changes stored in the sub-control RAM 50c is subtracted by 1. Similarly, when the operation number command is input, the sub-control CPU 50a stores the operation number that can be specified from the operation number command in the sub-control RAM 50c. Then, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the number of operations stored in the sub-control RAM 50c each time the fluctuation pattern designation command is input. As a result, the sub-control CPU 50a can specify the remaining number of probabilistic changes and the remaining number of operations.

なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力する毎に副制御RAM50cに記憶されている確変回数の残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力したときには確変回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。同様に、副制御CPU50aは、第2特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力する毎に副制御RAM50cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力したときには作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the remaining number of probabilistic changes stored in the sub-control RAM 50c each time a variation pattern designation command for the second special game is input, while the first special When the variation pattern specification command for the game is input, it may be controlled not to subtract the remaining number of probabilistic variations. Similarly, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the sub-control RAM 50c each time a variation pattern designation command for the second special game is input, while the variation for the first special game. When a pattern specification command is input, it may be controlled not to subtract the remaining number of operations.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、図柄コマンドを入力すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 50a inputs a symbol command, the sub-control CPU 50a determines a combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified by the symbol command. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the big hit symbols by the effect symbol. Further, when the small hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the small hit symbols by the effect symbol. Then, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines the combination of the out-of-order symbols according to the effect symbol.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置12を制御する。つまり、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出などの演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。そして、副制御CPU50aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。 Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub-control CPU 50a starts the production game. The variation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the production game based on the variation pattern. The sub-control CPU 50a has at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that, for example, an effect such as a jackpot notice effect is executed based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. Control one. Then, the sub-control CPU 50a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing.

その後、副制御CPU50aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 After that, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive a symbol combination based on the effect symbol, triggered by the input of the game end command. The sub-control CPU 50a clocks the fluctuation time specified from the fluctuation pattern specified when the fluctuation pattern designation command is input, and ends the production game when the fluctuation time elapses. You may. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU50aが行う当り状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中及び小当り遊技中の何れでもないか)を特定できる。なお、副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値を当り状態フラグに設定するように構成してもよい。この場合、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技の生起待ち状態であるかを特定することができる。
Next, the hit state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the opening command, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify that a big hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the ending command and then the variation pattern specification command, the sub-control CPU 50a sets the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to a value that can identify that the game is not in the hit game. When the small hit opening command is input, the sub control CPU 50a sets a value that can identify that the small hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the variation pattern designation command after inputting the small-hit opening command, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify that the small-hit game is not in progress in the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c. By referring to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c, the sub-control CPU 50a determines whether the jackpot game, the small hit game, or the hit game is in progress (during the big hit game and the small hit game). (Whether it is none of the above) can be specified. Note that the sub-control CPU 50a may be configured to set a value that can identify the occurrence waiting state of the big hit game in the hit state flag when the occurrence waiting command is input. In this case, the sub-control CPU 50a can specify whether or not the jackpot game is in the waiting state by referring to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c.

次に、副制御CPU50aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート21へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。具体的に、生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を生起させることを促す演出内容で実行される。
Next, the hit effect processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the occurrence wait effect is executed when the occurrence wait command is input. The occurrence waiting effect is executed with the effect content that encourages the game ball to enter the gate 21. Specifically, the waiting-for-occurrence effect is executed with the content of the effect that encourages the player to hit right. In this way, the occurrence waiting effect is executed with the effect content that encourages the occurrence of the jackpot game.

副制御CPU50aは、大当り遊技中において、大当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように制御する。 The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to execute the opening effect when the opening command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the round effect when the round command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the ending effect when the ending command is input.

また、副制御CPU50aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、小当り用のオープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、開放遊技コマンドを入力すると、開放遊技中の演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力すると、小当り用のエンディング演出を実行させるように制御する。 Further, the sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the small hit effect is performed during the small hit game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to execute the opening effect for the small hit when the small hit opening command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls so that when the open game command is input, the effect during the open game is executed. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the ending effect for the small hit when the small hit ending command is input.

なお、本実施形態では、大当りZAに基づく大当り遊技中に実行される大当り演出の演出内容は、他の大当り及び小当りに基づく当り遊技中に実行される当り演出の演出内容とは異なる演出内容である。したがって、本実施形態では、当り遊技中に実行される当り演出の演出内容から、大当りZAであることを特定可能である。 In the present embodiment, the effect content of the jackpot effect executed during the jackpot game based on the jackpot ZA is different from the effect content of the hit effect executed during the hit game based on other jackpots and small hits. Is. Therefore, in the present embodiment, it is possible to identify the jackpot ZA from the effect content of the hit effect executed during the hit game.

また、本実施形態では、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEに基づく大当り遊技中に実行される大当り演出の演出内容は、少なくとも一部が互いに同一又は略同一の演出内容となる場合がある。したがって、本実施形態では、当り遊技中に実行される当り演出の演出内容からは、大当りZBと、大当りZCと、大当りZDと、大当りZEと、の何れであるかを特定し難くすることができる。 Further, in the present embodiment, at least a part of the production contents of the jackpot effect executed during the jackpot game based on the jackpot ZB, the jackpot ZC, the jackpot ZD, and the jackpot ZE is the same or substantially the same as each other. There is. Therefore, in the present embodiment, it is difficult to specify which of the jackpot ZB, the jackpot ZC, the jackpot ZD, and the jackpot ZE is from the production content of the hit effect executed during the hit game. it can.

さらに、本実施形態では、大当りZFに基づく大当り遊技中の大当り演出の演出内容と、大当りZGに基づく大当り遊技中に実行される大当り演出の演出内容と、小当りに基づく小当り遊技中に実行される小当り演出の演出内容とは、少なくとも一部が同一又は略同一の演出内容となる場合がある。したがって、本実施形態では、当り遊技中に実行される当り演出の演出内容からは、大当りZFと、大当りZGと、小当りと、の何れであるかを特定し難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the effect content of the jackpot effect during the jackpot game based on the jackpot ZF, the effect content of the jackpot effect executed during the jackpot game based on the jackpot ZG, and the effect content of the jackpot effect executed during the jackpot game based on the jackpot ZG. At least a part of the production content of the small hit effect to be performed may be the same or substantially the same production content. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make it difficult to specify which of the big hit ZF, the big hit ZG, and the small hit is from the effect content of the hit effect executed during the hit game.

ここで、図8に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。なお、ここでは、大当りに当選せず、大当り遊技が生起されないときの遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。 Here, based on FIG. 8, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, changes in the holding ball with respect to the gaming time in each gaming state will be described. In addition, here, the change of the holding ball with respect to the game time when the big hit game is not won and the big hit game is not generated will be described.

上述したように、本実施形態では、第1開放状態と第2開放状態の何れであっても、第2始動口15へ遊技球を入球させることができる。そして、第2特別図柄開始処理では、はずれとなるよりも高い確率で小当りに当選する。つまり、本実施形態では、第2始動口15へ遊技球を入球させれば、大当りとならない場合であっても、高い確率で小当りとなる。そして、本実施形態では、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させることで、ゲート21を通過させることができるとともに、第2始動口15へ入球させることができるため、小当り遊技を生起させて賞球を獲得するチャンスを発生させることができる。 As described above, in the present embodiment, the game ball can be inserted into the second starting port 15 in either the first open state or the second open state. Then, in the second special symbol start processing, the small hit is won with a higher probability than the loss. That is, in the present embodiment, if the game ball is inserted into the second starting port 15, even if it is not a big hit, it will be a small hit with a high probability. Then, in the present embodiment, by hitting the right side and launching the game ball into the right side region R2a, the gate 21 can be passed and the ball can be entered into the second starting port 15, so that the small hit game can be performed. It is possible to generate a chance to win a prize ball.

ここで、第1低確状態である場合、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が長くなる。このため、第1低確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたとしても、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が長くなる。具体的に、第1低確状態では、第2始動口15へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始されてから、10分程度の時間が経過した後に、ようやく第2大入賞口19が開放されることになる。したがって、第1低確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第1低確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。 Here, in the case of the first low probability state, the average fluctuation time of the second special game is compared with the case of each of the game states of the second low probability state, the first high probability state, and the second high probability state. Becomes longer. Therefore, in the case of the first low probability state, even if the game ball is fired to the right area R2a by hitting right and the second special game is executed, the small hit game is actually generated and the prize ball is won. It takes longer to get a chance to do it. Specifically, in the first low probability state, after about 10 minutes have passed since the game ball was inserted into the second starting port 15 and the execution of the second special game was started, the second major was finally reached. The winning opening 19 will be opened. Therefore, in the first low probability state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of fired game balls) exceeds the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. In other words, in the first low probability state, the number of balls held decreases as the game time elapses.

さらに、本実施形態では、右打ちする場合、第1始動口14に遊技球が入球しない。このため、第1低確状態において右打ちする場合、第1特別ゲームが実行されず、且つ第2特別ゲームの変動時間が長くなることから、第1低確状態において左打ちするときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が少なくなる。したがって、本実施形態において、第1低確状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況であるといえる。 Further, in the present embodiment, when hitting to the right, the game ball does not enter the first starting port 14. Therefore, when hitting right in the first low probability state, the first special game is not executed and the fluctuation time of the second special game becomes long. Therefore, compared with the case of hitting left in the first low probability state. Therefore, the number of special games played per predetermined unit time is reduced. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is a preferable situation to hit left when the first low probability state is reached.

第2低確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。同様に、第2高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。このため、第2低確状態である場合、及び第2高確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたときには、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。ただし、本実施形態では、流下通路26において、第2大入賞口19よりも上流側に第2始動口15が設けられている。そして、本実施形態では、第2開放状態(第2低確状態、第2高確状態)である場合、第1開放状態であるときと比較して、遊技球が第2始動口15に入球し易いことから、入球口26aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球し、小当り遊技が生起されたとしても第2大入賞口19へ遊技球が入球し難い。特に、第2始動口15が閉鎖されていたとしても、第1突起部25aによって流下通路26を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口15が閉鎖されているときに入球口26aへ入球した遊技球であっても、第2始動口15へ入球する可能性が高まる。したがって、本実施形態において、第2低確状態である場合、及び第2高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなるものの、実際には第2大入賞口19へ遊技球を入球させることが困難である。したがって、第2低確状態及び第2高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第2低確状態及び第2高確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。 In the case of the second low probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of the first low probability state. Similarly, in the case of the second high probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of the first low probability state. Therefore, in the case of the second low accuracy state and the second high accuracy state, when the game ball is fired to the right side region R2a by hitting the right and the second special game is executed, the first low accuracy state is executed. Compared to the state, the time until the small hit game is generated and the chance of winning the prize ball is shortened. However, in the present embodiment, in the flow passage 26, the second starting port 15 is provided on the upstream side of the second winning opening 19. Then, in the present embodiment, in the case of the second open state (second low probability state, second high probability state), the game ball enters the second starting port 15 as compared with the case of the first open state. Since it is easy to ball, most of the game balls entered from the entry port 26a enter the second starting port 15, and even if a small hit game occurs, the game ball enters the second large winning opening 19. It's hard to do. In particular, even if the second starting port 15 is closed, when the second starting port 15 is closed due to a decrease in the flow speed of the game ball flowing down the flow passage 26 due to the first protrusion 25a. Even a game ball that has entered the ball entry port 26a is more likely to enter the second starting port 15. Therefore, in the present embodiment, in the case of the second low probability state and the second high probability state, a small hit game is generated and the prize ball is generated as compared with the case of the first low probability state. Although the time until the chance to win the prize is shortened, it is actually difficult to put the game ball into the second prize opening 19. Therefore, in the second low probability state and the second high probability state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of launched game balls) is the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. Exceeds. In other words, in the second low probability state and the second high probability state, the number of balls held decreases as the game time elapses.

ただし、本実施形態では、第2低確状態において右打ちする場合、及び第2高確状態において右打ちする場合、第1特別ゲームが実行されないものの、第2始動口15へ遊技球を入球させ易く、且つ第2特別ゲームの平均変動時間が短くなることから、左打ちするときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり得る。したがって、本実施形態において、第2低確状態であるとき、及び第2高確状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況である。 However, in the present embodiment, when hitting right in the second low probability state and when hitting right in the second high probability state, although the first special game is not executed, the game ball is inserted into the second starting port 15. Since it is easy to make the game easier to play and the average fluctuation time of the second special game is shortened, the number of special games executed per predetermined unit time can be increased as compared with the case of hitting left. Therefore, in the present embodiment, it is a preferable situation to hit right when the second low probability state and the second high probability state.

第1高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。このため、第1高確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたときには、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。そして、本実施形態では、第1開放状態(第1低確状態及び第1高確状態)である場合、遊技球が第2始動口15へ入球し得るものの、第2開放状態であるときと比較して、遊技球が第2始動口15に入球し難いことから、入球口26aから入球した遊技球のうち第2始動口15へ入球せずに第2大入賞口19へ入球する遊技球が多くなり易い。特に、第2大入賞口19が閉鎖されていたとしても、第2突起部25bによって流下通路26を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口15へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口19へ入球する可能性が高まる。したがって、本実施形態において、第1高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなり、且つ、第2低確状態であるとき及び第2高確状態であるときと比較して、第2大入賞口19へ遊技球を入球させることが容易となる。したがって、第1高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を下回る。言い換えれば、第1高確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が増加する。 In the case of the first high probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of the first low probability state. Therefore, in the case of the first high accuracy state, when the game ball is shot to the right region R2a by right-handing and the second special game is executed, it is smaller than that in the first low accuracy state. The time it takes for a winning game to occur and a chance to win a prize ball is shortened. Then, in the present embodiment, in the case of the first open state (first low probability state and first high probability state), when the game ball can enter the second starting port 15, but is in the second open state. Since it is difficult for the game ball to enter the second starting port 15 as compared with the above, the second major winning opening 19 of the game balls entered from the entry port 26a without entering the second starting port 15 The number of game balls that enter the ball tends to increase. In particular, even if the second special winning opening 19 is closed, the ball does not enter the second starting opening 15 because the flow speed of the game ball flowing down the flow passage 26 is reduced by the second protrusion 25b. The possibility that the game ball will enter the second prize opening 19 increases. Therefore, in the present embodiment, in the case of the first high probability state, the time until the small hit game is generated and the chance of winning the prize ball occurs as compared with the case of the first low probability state. Is shortened, and it becomes easier to insert the game ball into the second special winning opening 19 as compared with the case of the second low probability state and the second high probability state. Therefore, in the first high accuracy state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of launched game balls) is less than the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. In other words, in the first high accuracy state, the number of balls held increases as the game time elapses.

このように、本実施形態では、第1高確状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって持ち球を増加させることが可能となる。言い換えれば、第1高確状態に制御されている場合には、第1低確状態に制御されているときと比較して、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能である。本実施形態において、第1高確状態は、小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態に相当する。本実施形態において、第1高確状態は、高確率状態であって且つ第1開放状態であるときの遊技状態である。したがって、本実施形態において、特別遊技状態は、高確率状態であるときの遊技状態の1つとしても把握できる。即ち、高確率状態には、特別遊技状態が含まれているともいえる。 As described above, in the present embodiment, when the first high accuracy state is controlled, if the player hits right, it is possible to increase the number of balls held by the small hit game even if the big hit game does not occur. Become. In other words, when the player is controlled to the first high accuracy state, the number of small hits won per unit time is larger than that when the first low accuracy state is controlled. It is possible to increase the number of spheres. In the present embodiment, the first high-accuracy state corresponds to a special gaming state in which the number of balls held can be increased by acquiring a prize ball by a small hit game. In the present embodiment, the first high probability state is a gaming state when it is a high probability state and a first open state. Therefore, in the present embodiment, the special gaming state can be grasped as one of the gaming states when the probability state is high. That is, it can be said that the high probability state includes the special gaming state.

以下、本実施形態における遊技状態の移行態様及び変動パターンの決定態様(変動パターン群)と、その作用について、詳しく説明する。
本実施形態において、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了に伴って、大当り図柄(大当りの種類)に応じた遊技状態に制御する。なお、本実施形態では、主制御CPU41aが、大当り遊技の終了に伴って遊技状態を高確率状態に制御することにより、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御可能な確率状態制御手段が実現される。また、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合、次の大当り遊技が生起されたこと、又は、確変回数の特別ゲームが終了したことを契機として、低確率状態に制御する。さらに、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に第2開放状態に制御した場合、次の大当り遊技が生起されたこと、又は、作動回数の特別ゲームが終了したことを契機として、第1開放状態に制御する。
Hereinafter, the transition mode of the gaming state and the determination mode of the fluctuation pattern (variation pattern group) in the present embodiment and their actions will be described in detail.
In the present embodiment, the main control CPU 41a controls the game state according to the jackpot symbol (type of jackpot) with the end of the jackpot game. In the present embodiment, the main control CPU 41a controls the game state to a high probability state with the end of the big hit game, thereby realizing a stochastic state control means capable of controlling the high probability state after the end of the big hit game. To. Further, when the main control CPU 41a is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, it is controlled to the low probability state when the next big hit game occurs or the special game with the probability variation number ends. To do. Further, when the main control CPU 41a is controlled to the second open state after the end of the big hit game, the first open state is triggered by the occurrence of the next big hit game or the end of the special game of the number of operations. To control.

まず、図9を用いて、現在の遊技状態が第1低確状態である場合における遊技状態の移行態様について説明する。
主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、大当りZAに当選したときには、大当りZAに基づく大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態を付与する一方で、第2開放状態を付与しないように制御する。このとき、主制御CPU41aは、確変回数として「100回」を主制御RAM41cに記憶させる。その後、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に確変回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU41aは、第1高確状態に制御してから大当りとなることなく確変回数の残り回数が0(零)となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1低確状態に制御する。
First, with reference to FIG. 9, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the first low probability state will be described.
When the jackpot ZA is won in the first low probability state, the main control CPU 41a controls the jackpot ZA to the first high probability state with the end of the jackpot game based on the jackpot ZA. That is, the main control CPU 41a controls so as not to give the second open state while giving the high probability state. At this time, the main control CPU 41a stores "100 times" as the probability variation number in the main control RAM 41c. After that, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of probable changes each time the special game is executed. Then, when the remaining number of probabilistic changes becomes 0 (zero) without becoming a big hit after the main control CPU 41a controls to the first high accuracy state, the remaining number of times becomes 0 with the end of the special game. It is controlled to the first low accuracy state.

主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、大当りZBに当選したときには、大当りZBに基づく大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態及び第2開放状態を付与するように制御する。このとき、主制御CPU41aは、確変回数及び作動回数としてそれぞれ「100回」を主制御RAM41cに記憶させる。その後、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に確変回数の残り回数及び作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU41aは、第2高確状態に制御してから大当りとなることなく確変回数の残り回数及び作動回数の残り回数が0(零)となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1低確状態に制御する。 When the jackpot ZB is won in the first low probability state, the main control CPU 41a controls to the second high probability state with the end of the jackpot game based on the jackpot ZB. That is, the main control CPU 41a controls to give a high probability state and a second open state. At this time, the main control CPU 41a stores "100 times" as the probability variation number and the operation number in the main control RAM 41c, respectively. After that, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of probabilistic changes and the remaining number of operations each time the special game is executed. Then, when the remaining number of probabilistic changes and the remaining number of operations becomes 0 (zero) without becoming a big hit after the main control CPU 41a controls to the second high accuracy state, the remaining number of times becomes 0. It is controlled to the first low accuracy state with the end of the special game.

主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、大当りZCに当選したときには、大当りZCに基づく大当り遊技の終了に伴って第2低確状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、第2開放状態を付与する一方で、高確率状態を付与しないように制御する。このとき、主制御CPU41aは、作動回数として「100回」を主制御RAM41cに記憶させる。その後、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU41aは、第2低確状態に制御してから大当りとなることなく作動回数の残り回数が0(零)となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1低確状態に制御する。 When the jackpot ZC is won in the first low probability state, the main control CPU 41a controls to the second low probability state with the end of the jackpot game based on the jackpot ZC. That is, the main control CPU 41a controls so as not to give the high probability state while giving the second open state. At this time, the main control CPU 41a stores "100 times" as the number of operations in the main control RAM 41c. After that, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of operations each time the special game is executed. Then, when the remaining number of operations becomes 0 (zero) without becoming a big hit after the main control CPU 41a controls to the second low accuracy state, the remaining number of times becomes 0 with the end of the special game. It is controlled to the first low accuracy state.

主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、大当りZDに当選したときには、大当りZDに基づく大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態及び第2開放状態を付与するように制御する。このとき、主制御CPU41aは、確変回数として「100回」を主制御RAM41cに記憶させるとともに、作動回数として「70回」を主制御RAM41cに記憶させる。その後、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に確変回数の残り回数及び作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU41aは、第2高確状態に制御してから大当りとなることなく作動回数の残り回数が0(零)となった場合、作動回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1高確状態に制御する。さらに、主制御CPU41aは、第1高確状態に制御してから大当りとなることなく確変回数の残り回数が0となった場合、確変回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1低確状態に制御する。 When the jackpot ZD is won in the first low probability state, the main control CPU 41a controls to the second high probability state with the end of the jackpot game based on the jackpot ZD. That is, the main control CPU 41a controls to give a high probability state and a second open state. At this time, the main control CPU 41a stores "100 times" as the probability variation number in the main control RAM 41c and "70 times" as the number of operations in the main control RAM 41c. After that, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of probabilistic changes and the remaining number of operations each time the special game is executed. Then, when the remaining number of operations becomes 0 (zero) without becoming a big hit after the main control CPU 41a controls to the second high accuracy state, the remaining number of operations becomes 0 in the special game. It is controlled to the first high accuracy state at the end. Further, when the remaining number of probabilistic changes becomes 0 without becoming a big hit after the main control CPU 41a controls to the first high certainty state, the remaining number of probable changes becomes 0 with the end of the special game. It is controlled to the first low accuracy state.

主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、大当りZEに当選したときには、大当りZEに基づく大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態及び第2開放状態を付与するように制御する。このとき、主制御CPU41aは、確変回数として「100回」を主制御RAM41cに記憶させるとともに、作動回数として「50回」を主制御RAM41cに記憶させる。その後、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に確変回数の残り回数及び作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU41aは、第2高確状態に制御してから大当りとなることなく作動回数の残り回数が0(零)となった場合、作動回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1高確状態に制御する。さらに、主制御CPU41aは、第1高確状態に制御してから大当りとなることなく確変回数の残り回数が0となった場合、確変回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1低確状態に制御する。 When the jackpot ZE is won in the first low probability state, the main control CPU 41a controls to the second high probability state with the end of the jackpot game based on the jackpot ZE. That is, the main control CPU 41a controls to give a high probability state and a second open state. At this time, the main control CPU 41a stores "100 times" as the probability variation number in the main control RAM 41c and "50 times" as the number of operations in the main control RAM 41c. After that, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of probabilistic changes and the remaining number of operations each time the special game is executed. Then, when the remaining number of operations becomes 0 (zero) without becoming a big hit after the main control CPU 41a controls to the second high accuracy state, the remaining number of operations becomes 0 in the special game. It is controlled to the first high accuracy state at the end. Further, when the remaining number of probabilistic changes becomes 0 without becoming a big hit after the main control CPU 41a controls to the first high certainty state, the remaining number of probable changes becomes 0 with the end of the special game. It is controlled to the first low accuracy state.

主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、大当りZFに当選したときには、大当りZFに基づく大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態及び第2開放状態を付与するように制御する。このとき、主制御CPU41aは、確変回数及び作動回数としてそれぞれ「100回」を主制御RAM41cに記憶させる。その後、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に確変回数の残り回数及び作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU41aは、第2高確状態に制御してから大当りとなることなく確変回数の残り回数及び作動回数の残り回数が0(零)となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1低確状態に制御する。 When the jackpot ZF is won in the first low probability state, the main control CPU 41a controls the jackpot ZF to the second high probability state with the end of the jackpot game based on the jackpot ZF. That is, the main control CPU 41a controls to give a high probability state and a second open state. At this time, the main control CPU 41a stores "100 times" as the probability variation number and the operation number in the main control RAM 41c, respectively. After that, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of probabilistic changes and the remaining number of operations each time the special game is executed. Then, when the remaining number of probabilistic changes and the remaining number of operations becomes 0 (zero) without becoming a big hit after the main control CPU 41a controls to the second high accuracy state, the remaining number of times becomes 0. It is controlled to the first low accuracy state with the end of the special game.

主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、大当りZGに当選したときには、大当りZGに基づく大当り遊技の終了に伴って第1低確状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態及び第2開放状態を付与しないように制御する。言い換えれば、主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、大当りZGに当選したときには、遊技状態を変化させない。主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、小当りに当選したときには、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了後においても、第1低確状態に制御する。 When the jackpot ZG is won in the first low probability state, the main control CPU 41a controls the jackpot ZG to the first low probability state with the end of the jackpot game based on the jackpot ZG. That is, the main control CPU 41a controls so as not to give the high probability state and the second open state. In other words, the main control CPU 41a does not change the gaming state when the jackpot ZG is won in the first low probability state. The main control CPU 41a does not change the gaming state when a small hit is won in the first low probability state. That is, the main control CPU 41a controls to the first low accuracy state even after the end of the small hit game.

次に、図10を用いて、現在の遊技状態が第2低確状態である場合における遊技状態の移行態様について説明する。第2低確状態である場合に、大当りZA、大当りZB、大当りZC、大当りZD、大当りZE、大当りZF、及び大当りZGに当選したときの遊技状態の移行態様については、第1低確状態である場合に各大当りに当選したときの遊技状態の移行態様と同様である。 Next, with reference to FIG. 10, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the second low probability state will be described. In the case of the second low probability state, the transition mode of the gaming state when the jackpot ZA, the jackpot ZB, the jackpot ZC, the jackpot ZD, the jackpot ZE, the jackpot ZF, and the jackpot ZG are won is the first low probability state. It is the same as the transition mode of the gaming state when each big hit is won in a certain case.

また、主制御CPU41aは、第2低確状態である場合に、小当りに当選したときには、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了後においても、第2低確状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第2低確状態である場合に、小当りに当選したときであっても、主制御RAM41cに記憶されている作動回数を更新しない。このため、主制御CPU41aは、第2低確状態である場合に、小当りに当選したときには、小当りに当選する前に当選した大当り(以下、前回の大当りと示す)に基づく大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が作動回数に達したことを契機として、第1低確状態に制御する。本実施形態において、第2低確状態に制御されるときに主制御RAM41cに記憶される作動回数は、100回である。したがって、本実施形態では、第2低確状態である場合に、小当りに当選したときには、小当りに当選したときの作動回数の残り回数にかかわらず、前回の大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回に達したことを契機として、第1低確状態に制御される。 Further, the main control CPU 41a does not change the gaming state when the small hit is won in the second low probability state. That is, the main control CPU 41a controls to the second low accuracy state even after the end of the small hit game. Further, the main control CPU 41a does not update the number of operations stored in the main control RAM 41c even when a small hit is won in the second low probability state. Therefore, when the main control CPU 41a is in the second low probability state and wins a small hit, the big hit game based on the big hit (hereinafter referred to as the previous big hit) won before winning the small hit ends. When the number of special games executed after that has reached the number of operations, the first low probability state is controlled. In the present embodiment, the number of operations stored in the main control RAM 41c when controlled to the second low probability state is 100 times. Therefore, in the present embodiment, when the small hit is won in the second low probability state, the big hit game based on the previous big hit is completed regardless of the remaining number of operations when the small hit is won. When the number of special games executed since then reaches 100, the first low probability state is controlled.

次に、図11を用いて、現在の遊技状態が第1高確状態である場合における遊技状態の移行態様について説明する。第1高確状態である場合に、大当りZA、大当りZB、大当りZC、大当りZD、大当りZE、及び大当りZGに当選したときの遊技状態の移行態様については、第1低確状態である場合及び第2低確状態である場合に各大当りに当選したときの遊技状態の移行態様と同様である。 Next, with reference to FIG. 11, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the first high accuracy state will be described. In the case of the first high probability state, the transition mode of the gaming state when the jackpot ZA, the jackpot ZB, the jackpot ZC, the jackpot ZD, the jackpot ZE, and the jackpot ZG are won is the case of the first low probability state and This is the same as the transition mode of the gaming state when each jackpot is won in the second low probability state.

主制御CPU41aは、第1高確状態である場合に大当りZFに当選したときには、大当りZFに基づく大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態を付与する一方で、第2開放状態を付与しないように制御する。言い換えれば、主制御CPU41aは、第1高確状態である場合に、大当りZFに当選したときには、遊技状態を変化させない。このとき、主制御CPU41aは、確変回数として「100回」を主制御RAM41cに記憶させる。その後、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に確変回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU41aは、第1高確状態に制御してから大当りとなることなく確変回数の残り回数が0(零)となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1低確状態に制御する。 When the jackpot ZF is won in the first high-accuracy state, the main control CPU 41a controls the jackpot ZF to the first high-accuracy state with the end of the jackpot game based on the jackpot ZF. That is, the main control CPU 41a controls so as not to give the second open state while giving the high probability state. In other words, the main control CPU 41a does not change the gaming state when the jackpot ZF is won in the first high accuracy state. At this time, the main control CPU 41a stores "100 times" as the probability variation number in the main control RAM 41c. After that, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of probable changes each time the special game is executed. Then, when the remaining number of probabilistic changes becomes 0 (zero) without becoming a big hit after the main control CPU 41a controls to the first high probability state, the remaining number of times becomes 0 with the end of the special game. It is controlled to the first low accuracy state.

また、主制御CPU41aは、第1高確状態である場合に、小当りに当選したときには、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了後においても、第1高確状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第1高確状態である場合に、小当りに当選したときであっても、主制御RAM41cに記憶されている確変回数を更新しない。このため、主制御CPU41aは、第1高確状態である場合に、小当りに当選したときには、前回の大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が確変回数に達したことを契機として、第1低確状態に制御する。本実施形態において、高確率状態に制御されるときに主制御RAM41cに記憶される確変回数は、100回である。したがって、本実施形態では、第1高確状態である場合に、小当りに当選したときには、小当りに当選したときの確変回数の残り回数にかかわらず、前回の大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回に達したことを契機として、第1低確状態に制御される。 Further, the main control CPU 41a does not change the gaming state when the small hit is won in the first high accuracy state. That is, the main control CPU 41a controls to the first high accuracy state even after the end of the small hit game. Further, the main control CPU 41a does not update the probability variation number stored in the main control RAM 41c even when a small hit is won in the first high probability state. Therefore, when the main control CPU 41a is in the first high probability state and the small hit is won, the number of special games executed since the end of the big hit game based on the previous big hit has reached the probability variation number. Taking this as an opportunity, it is controlled to the first low accuracy state. In the present embodiment, the number of probability changes stored in the main control RAM 41c when controlled to a high probability state is 100 times. Therefore, in the present embodiment, when the small hit is won in the first high probability state, the big hit game based on the previous big hit is completed regardless of the remaining number of probability changes when the small hit is won. When the number of special games executed since then reaches 100, the first low probability state is controlled.

次に、図12を用いて、現在の遊技状態が第2高確状態である場合における遊技状態の移行態様について説明する。第2高確状態である場合に、大当りZA、大当りZB、大当りZC、大当りZD、大当りZE、及び大当りZGに当選したときの遊技状態の移行態様については、第1低確状態である場合、第2低確状態である場合、及び第1高確状態である場合に各大当りに当選したときの遊技状態の移行態様と同様である。 Next, with reference to FIG. 12, the transition mode of the gaming state when the current gaming state is the second high accuracy state will be described. In the case of the second high accuracy state, the transition mode of the gaming state when the jackpot ZA, the jackpot ZB, the jackpot ZC, the jackpot ZD, the jackpot ZE, and the jackpot ZG are won is the case of the first low accuracy state. This is the same as the transition mode of the gaming state when each jackpot is won in the case of the second low probability state and the case of the first high probability state.

主制御CPU41aは、第2高確状態である場合に、大当りZFに当選したときには、大当りZFに基づく大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態及び第2開放状態を付与するように制御する。言い換えれば、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合に、大当りZFに当選したときには、遊技状態を変化させない。このとき、主制御CPU41aは、確変回数として「100回」を主制御RAM41cに記憶させるとともに、作動回数として「50回」を主制御RAM41cに記憶させる。その後、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行する毎に確変回数の残り回数及び作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU41aは、第2高確状態に制御してから大当りとなることなく作動回数の残り回数が0(零)となった場合、作動回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1高確状態に制御する。さらに、主制御CPU41aは、第1高確状態に制御してから大当りとなることなく確変回数の残り回数が0(零)となった場合、確変回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1低確状態に制御する。 When the jackpot ZF is won in the second high-accuracy state, the main control CPU 41a controls to the second high-accuracy state with the end of the jackpot game based on the jackpot ZF. That is, the main control CPU 41a controls to give a high probability state and a second open state. In other words, the main control CPU 41a does not change the gaming state when the jackpot ZF is won in the second high accuracy state. At this time, the main control CPU 41a stores "100 times" as the probability variation number in the main control RAM 41c and "50 times" as the number of operations in the main control RAM 41c. After that, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of probabilistic changes and the remaining number of operations each time the special game is executed. Then, when the remaining number of operations becomes 0 (zero) without becoming a big hit after the main control CPU 41a controls to the second high accuracy state, the remaining number of operations becomes 0 in the special game. It is controlled to the first high accuracy state at the end. Further, when the remaining number of probabilistic changes becomes 0 (zero) without becoming a big hit after the main control CPU 41a controls to the first high certainty state, the remaining number of probable changes becomes 0 in the special game. It is controlled to the first low accuracy state at the end.

また、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合に、小当りに当選したときには、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了後においても、第2高確状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合に、小当りに当選したときであっても、主制御RAM41cに記憶されている確変回数及び作動回数を更新しない。このため、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合に、小当りに当選したときには、前回の大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が確変回数に達したことを契機として、低確率状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合に、小当りに当選したときには、前回の大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が作動回数に達したことを契機として、第1開放状態に制御する。なお、第2高確状態である場合に、小当りに当選したときの遊技状態の移行態様は、小当りに当選したときに主制御RAM41cに記憶されている確変回数の残り回数及び作動回数の残り回数に準ずる。言い換えれば、第2高確状態である場合に、小当りに当選したときの遊技状態の移行態様は、前回の大当りの種類に準ずる。 Further, the main control CPU 41a does not change the gaming state when the small hit is won in the second high accuracy state. That is, the main control CPU 41a controls to the second high accuracy state even after the end of the small hit game. Further, the main control CPU 41a does not update the probability variation number and the operation number stored in the main control RAM 41c even when a small hit is won in the second high probability state. Therefore, when the main control CPU 41a is in the second high probability state and the small hit is won, the number of special games executed since the end of the previous big hit game reaches the probability variation number. As a result, it is controlled to a low probability state. Further, when the main control CPU 41a is in the second high accuracy state and the small hit is won, the number of special games executed since the end of the previous big hit game reaches the number of operations. , Control to the first open state. In the second high probability state, the transition mode of the gaming state when the small hit is won is the remaining number of probability changes and the number of operations stored in the main control RAM 41c when the small hit is won. According to the remaining number of times. In other words, in the case of the second high accuracy state, the transition mode of the gaming state when the small hit is won is based on the type of the previous big hit.

そして、上述したように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1低確状態である場合には、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、主制御CPU41aは、第2低確状態である場合には、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定する。さらに、主制御CPU41aは、第1高確状態である場合には、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合には、第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数に応じて変動パターン群を特定し、該特定した変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定する。具体的に、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合、第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が1回〜50回であるときには、第4変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合、第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が51回〜70回であるときには、第5変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合、第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が71回〜100回であるときには、第6変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定する。 Then, as described above, in the present embodiment, when the main control CPU 41a is in the first low probability state, the main control CPU 41a determines the fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group. Further, when the main control CPU 41a is in the second low probability state, the main control CPU 41a determines the fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group. Further, when the main control CPU 41a is in the first high accuracy state, the main control CPU 41a determines the fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the third fluctuation pattern group. Then, when the main control CPU 41a is in the second high accuracy state, the main control CPU 41a specifies a variation pattern group according to the number of special games executed after being controlled in the second high accuracy state, and the specified variation pattern The fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns included in the group. Specifically, when the main control CPU 41a is in the second high accuracy state and the number of special games executed after being controlled in the second high accuracy state is 1 to 50 times, the fourth variation pattern group The fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns included in. Further, the main control CPU 41a is included in the fifth variation pattern group when the number of special games executed after being controlled to the second high accuracy state is 51 to 70 times in the second high accuracy state. The fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns. Then, the main control CPU 41a is included in the sixth variation pattern group when the number of special games executed after being controlled to the second high accuracy state is 71 to 100 times in the second high accuracy state. The fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns.

以上のように、本実施形態において、主制御CPU41aは、大当りZAに当選したことを契機として、第2高確状態を経由することなく第1高確状態に制御可能である。一方で、本実施形態において、主制御CPU41aは、大当りZDに当選したことを契機として、第2高確状態を経由して第1高確状態に制御可能である。即ち、本実施形態において、大当りZDに当選したときには、第2高確状態に制御された後、大当りに当選することなく確変回数(100回)よりも少ない作動回数(70回)の特別ゲームが実行されたことを契機として、第1高確状態となるように制御される。また、本実施形態において、主制御CPU41aは、大当りZEに当選したことを契機として、第2高確状態を経由して第1高確状態に制御可能である。即ち、本実施形態において、大当りZEに当選したときには、第2高確状態に制御された後、大当りに当選することなく確変回数(100回)よりも少ない作動回数(50回)の特別ゲームが実行されたことを契機として、第1高確状態となるように制御される。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a can be controlled to the first high accuracy state without going through the second high accuracy state when the jackpot ZA is won. On the other hand, in the present embodiment, the main control CPU 41a can be controlled to the first high accuracy state via the second high accuracy state when the jackpot ZD is won. That is, in the present embodiment, when the jackpot ZD is won, after being controlled to the second high probability state, the special game with the number of operations (70 times) less than the probability variation number (100 times) without winning the jackpot is played. It is controlled to be in the first high accuracy state when it is executed. Further, in the present embodiment, the main control CPU 41a can be controlled to the first high accuracy state via the second high accuracy state when the jackpot ZE is won. That is, in the present embodiment, when the jackpot ZE is won, after being controlled to the second high probability state, the special game with the number of operations (50 times) less than the probability variation number (100 times) without winning the jackpot is played. It is controlled to be in the first high accuracy state when it is executed.

このように、本実施形態では、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された後、大当りに当選することなく確変回数よりも少ない作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第1高確状態となる場合がある。また、本実施形態では、大当りZDとなった場合と、大当りZEとなった場合と、の何れであっても、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるとともに、大当りに当選することなく作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第1高確状態となるように制御される。そして、大当りZDとなった場合における作動回数(70回)と、大当りZEとなった場合における作動回数(50回)とは、互いに異なる回数である。本実施形態において、大当りZD及び大当りZEは、第1大当り及び第2大当りに相当する。 As described above, in the present embodiment, after being controlled to a high probability state after the end of the big hit game, the first special game is executed with a number of operations less than the probability variation number without winning the big hit. It may be in a highly accurate state. Further, in the present embodiment, regardless of whether the jackpot is ZD or the jackpot ZE, the jackpot is controlled to a high probability state after the end of the jackpot game, and the jackpot is not won. It is controlled to be in the first high probability state when the special game of the number of operations is executed. The number of operations (70 times) in the case of the jackpot ZD and the number of operations (50 times) in the case of the jackpot ZE are different from each other. In the present embodiment, the jackpot ZD and the jackpot ZE correspond to the first jackpot and the second jackpot.

また、本実施形態において、大当りZAに当選したときには、他の大当り及び小当りとは異なる開放態様で大入賞口(第1大入賞口17)が開放される。さらに、大当りZAに基づく大当り遊技中には、他の大当り及び小当りに基づく当り遊技中に実行される当り演出の演出内容とは異なる演出内容で大当り演出が実行される。そして、大当りZAに当選したときには、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される。これによれば、本実施形態では、大当りZAに当選した場合、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されることを、大当り遊技の終了前に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, when the big hit ZA is won, the big winning opening (first big winning opening 17) is opened in an opening mode different from other big hits and small hits. Further, during the jackpot game based on the jackpot ZA, the jackpot effect is executed with the effect content different from the effect content of the hit effect executed during the hit game based on other jackpots and small hits. Then, when the jackpot ZA is won, it is controlled to the first high accuracy state after the jackpot game is completed. According to this, in the present embodiment, when the jackpot ZA is won, it is possible to recognize that the first high accuracy state is controlled after the jackpot game ends before the jackpot game ends.

一方、本実施形態において、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEのうちの何れかに当選したときには、同一の開放態様で大入賞口(第1大入賞口17)が開放される。さらに、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEのうちの何れかに当選したときには、少なくとも一部が同一又は略同一の演出内容で当り遊技中の演出を実行され得る。これによれば、本実施形態では、大当りZB、大当りZC、大当りZD、及び大当りZEのうちの何れかに当選したときには、大当り遊技中において、当選した大当りが何れの大当りであるかを認識不能又は認識困難とすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, when any one of the jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, and jackpot ZE is won, the jackpot (first jackpot 17) is opened in the same opening mode. Further, when any one of the jackpot ZB, the jackpot ZC, the jackpot ZD, and the jackpot ZE is won, at least a part of the effects during the hit game can be executed with the same or substantially the same effect contents. According to this, in the present embodiment, when any one of the jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, and jackpot ZE is won, it is not possible to recognize which jackpot is the winning jackpot during the jackpot game. Or it can be difficult to recognize.

さらに、本実施形態において、大当りZB、大当りZD、及び大当りZEのうちの何れかに当選したときには、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が同一(第2高確状態)である。一方で、本実施形態において、大当りZB、大当りZD、及び大当りZEのうちの何れかに当選したときには、大当り遊技の終了後に主制御RAM41cに記憶される作動回数が異なる。したがって、本実施形態において、大当りZB、大当りZD、及び大当りZEのうちの何れかに当選したときには、大当り遊技の終了後における遊技状態の移行態様が異なる。 Further, in the present embodiment, when any one of the jackpot ZB, the jackpot ZD, and the jackpot ZE is won, the gaming state controlled after the jackpot game is completed is the same (second high accuracy state). On the other hand, in the present embodiment, when any one of the jackpot ZB, the jackpot ZD, and the jackpot ZE is won, the number of operations stored in the main control RAM 41c after the jackpot game ends is different. Therefore, in the present embodiment, when any one of the jackpot ZB, the jackpot ZD, and the jackpot ZE is won, the transition mode of the gaming state after the end of the jackpot game is different.

また、本実施形態において、大当りZF、大当りZG、及び小当りのうちの何れかに当選したときには、同一の開放態様で大入賞口(第2大入賞口19)が開放される。さらに、大当りZF、大当りZG、及び小当りのうちの何れかに当選したときには、少なくとも一部が同一又は略同一の演出内容で当り遊技中の演出を実行され得る。これによれば、本実施形態では、大当りZF、大当りZG、及び小当りのうちの何れかに当選したときには、当り遊技中において、当選した当りが何れの当りであるかを認識不能又は認識困難とすることができる。 Further, in the present embodiment, when any one of the big hit ZF, the big hit ZG, and the small hit is won, the big winning opening (second big winning opening 19) is opened in the same opening mode. Further, when any one of the big hit ZF, the big hit ZG, and the small hit is won, at least a part of the effects during the hit game can be executed with the same or substantially the same effect contents. According to this, in the present embodiment, when any one of the big hit ZF, the big hit ZG, and the small hit is won, it is impossible or difficult to recognize which hit is the winning hit during the hit game. Can be.

本実施形態の効果について説明する。
(1−1)第2大入賞口19は、第2始動口15よりも下流に配設されているため、第2大入賞口19への遊技球の入球が許容される場合には、遊技球が第2始動口15に入球することなく第2大入賞口19に到達するか否かという遊技性を創出することができる。このため、本実施形態では、小当り遊技において第2大入賞口19への遊技球の入球が許容される場合には、遊技球が第2大入賞口19に到達するか否かという遊技性で遊技を楽しませることができる。
The effect of this embodiment will be described.
(1-1) Since the second big winning opening 19 is arranged downstream from the second starting opening 15, if the entry of the game ball into the second big winning opening 19 is permitted, the ball is allowed to enter. It is possible to create a game property of whether or not the game ball reaches the second big winning opening 19 without entering the second starting opening 15. Therefore, in the present embodiment, when the entry of the game ball into the second big winning opening 19 is permitted in the small hit game, the game of whether or not the game ball reaches the second big winning opening 19. You can entertain the game with sex.

(1−2)本実施形態において、高確率状態は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が確変回数に達したときに終了される。そして、第1高確状態(高確率状態且つ第1開放状態)であるときには、小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能である。言い換えれば、本実施形態では、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される場合、遊技者は、大当り遊技が付与されたタイミングを認識できれば、確変回数の残り回数を予測できることで、第1高確状態が終了するタイミングを予測できてしまうこととなる。これに対し、本実施形態では、大当りZFに基づく大当り遊技と小当り遊技とで、同一の開放態様により第2大入賞口19が開放されるため、第2大入賞口19の開放態様からは、大当りZFに基づく大当り遊技が付与されたのか小当り遊技が付与されたのかを認識し難くすることができる。つまり、本実施形態では、大当りZFに基づく大当り遊技が付与されたタイミングを認識し難くすることで、確変回数の残り回数を予測し難くし、第1高確状態が終了するタイミングを予測し難くすることができる。これにより、遊技者に対して、第1高確状態がいつまで続くのかを推測させる楽しみを与えることができる。 (1-2) In the present embodiment, the high probability state is terminated when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the probability variation number. Then, in the first high probability state (high probability state and first open state), it is possible to increase the number of balls held by being able to acquire a prize ball by a small hit game. In other words, in the present embodiment, when a high probability state is given after the end of the big hit game, the player can predict the remaining number of probability variations if he / she can recognize the timing when the big hit game is given, so that the first high It is possible to predict when the probability state will end. On the other hand, in the present embodiment, since the second big winning opening 19 is opened by the same opening mode in the big hit game and the small hit game based on the big hit ZF, from the opening mode of the second big winning opening 19. , It is possible to make it difficult to recognize whether the big hit game based on the big hit ZF is given or the small hit game is given. That is, in the present embodiment, by making it difficult to recognize the timing at which the jackpot game based on the jackpot ZF is given, it is difficult to predict the remaining number of probability variations, and it is difficult to predict the timing at which the first high probability state ends. can do. This makes it possible to give the player the pleasure of guessing how long the first high accuracy state will last.

(1−3)また、第2高確状態であるときには、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの実行回数に応じて異なる変動パターン群(第4〜第6変動パターン群)の中から決定される変動パターンに基づいて実行される特別ゲームを楽しませることができる。一方で、第1高確状態であるときには、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの実行回数にかかわらず特定の変動パターン群(第3変動パターン群)の中から決定される変動パターンに基づいて実行される特別ゲームを楽しませることができる。 (1-3) Further, in the second high accuracy state, among the variable pattern groups (4th to 6th variable pattern groups) that differ depending on the number of executions of the special game executed after the jackpot game is completed. You can entertain a special game that is executed based on the fluctuation pattern determined from. On the other hand, in the first high accuracy state, the fluctuation pattern determined from the specific fluctuation pattern group (third fluctuation pattern group) regardless of the number of executions of the special game executed after the jackpot game is completed. You can entertain special games that are played based on.

(1−4)大当りZD又は大当りZEに基づく大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御された場合、作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第1高確状態となることがあるため、作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選しなかった場合であっても、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。 (1-4) When the second high-accuracy state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot ZD or the jackpot ZE, the first high-accuracy state may be obtained when the special game of the number of operations is executed. Therefore, even if the jackpot is not won before the special game of the number of operations is executed, it is possible to prevent the player from being discouraged.

(1−5)特に、大当りZDとなった場合と、大当りZEとなった場合とで、第2高確状態から第1高確状態に移行することに期待できるタイミングが異なるため、遊技状態の移行態様を多様化して楽しませることができる。 (1-5) In particular, the timing that can be expected to shift from the second high-accuracy state to the first high-accuracy state differs between the case of the jackpot ZD and the case of the jackpot ZE. The transition mode can be diversified and entertained.

(1−6)また、大当りZDとなった場合と、大当りZEとなった場合とでは、各大当りに基づく大当り遊技において、同一の開放態様で第1大入賞口17が開放されるとともに、同一又は略同一の演出内容で大当り演出が実行される。このため、大当り遊技の終了後の遊技状態の移行態様に興味を持つ遊技者に対して、何れの大当りとなったのかを推測させる楽しみを与えることができる。 (1-6) Further, in the case of the jackpot ZD and the case of the jackpot ZE, in the jackpot game based on each jackpot, the first jackpot 17 is opened and the same in the same opening mode. Alternatively, the jackpot effect is executed with substantially the same effect content. Therefore, it is possible to give a player who is interested in the transition mode of the game state after the end of the big hit game to have the pleasure of guessing which big hit was made.

(1−7)大当りZAに基づく大当り遊技の終了後には、第2高確状態を経由することなく第1高確状態に制御される。一方で、大当りZD又は大当りZEに基づく大当り遊技の終了後には、第2高確状態を経由して第1高確状態に制御される。このため、第1高確状態に制御されるまでの遊技状態の移行態様を多様化して楽しませることができる。 (1-7) After the jackpot game based on the jackpot ZA is completed, the first high accuracy state is controlled without going through the second high accuracy state. On the other hand, after the jackpot game based on the jackpot ZD or jackpot ZE is completed, it is controlled to the first high accuracy state via the second high accuracy state. Therefore, it is possible to diversify and entertain the transition mode of the gaming state until it is controlled to the first high accuracy state.

(1−8)大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には、第2高確状態に制御された後、大当りに当選しない限り第1高確状態に制御されない。一方、大当りZD又は大当りZEに基づく大当り遊技の終了後には、第2高確状態に制御された後、大当りに当選しない場合であっても、作動回数の特別ゲームの終了を契機として第1高確状態に制御される。そして、大当りZB、大当りZC、大当りZDの各大当りに基づく大当り遊技では、同一の開放態様で第1大入賞口17が開放されるとともに、同一又は略同一の演出内容で大当り演出が実行される。このため、大当り遊技の終了後の遊技状態の移行態様に興味を持つ遊技者に対して、何れの大当りとなったのかを推測させる楽しみを与えることができる。 (1-8) After the jackpot game based on the jackpot ZB is completed, it is controlled to the second high accuracy state, and then it is not controlled to the first high accuracy state unless the jackpot is won. On the other hand, after the end of the big hit game based on the big hit ZD or the big hit ZE, even if the big hit is not won after being controlled to the second high accuracy state, the first high is triggered by the end of the special game of the number of operations. It is controlled to a certain state. Then, in the jackpot game based on the jackpot ZB, jackpot ZC, and jackpot ZD, the first jackpot 17 is opened in the same opening mode, and the jackpot effect is executed with the same or substantially the same effect content. .. Therefore, it is possible to give a player who is interested in the transition mode of the game state after the end of the big hit game to have the pleasure of guessing which big hit was made.

(1−9)さらに、大当りZB、大当りZC、大当りZDの各大当りに基づく大当り遊技の終了後において第2高確状態に制御されている間は、それぞれ同一の変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後の遊技状態の移行態様に興味を持つ遊技者に対して、大当り遊技の終了後にも、当選した大当りが何れの大当りであったのかを推測させる楽しみを与えることができる。 (1-9) Further, as long as the second high accuracy state is controlled after the end of the big hit game based on each big hit ZB, big hit ZC, and big hit ZD, they are included in the same fluctuation pattern group. The fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns. For this reason, it is possible to give a player who is interested in the transition mode of the gaming state after the end of the big hit game to have fun guessing which big hit was the winning big hit even after the end of the big hit game. it can.

(1−10)第2高確状態において大当りZFに当選した場合、大当り遊技の終了後には、第2高確状態に制御され、作動回数(50回)の特別ゲームの終了を契機として第1高確状態に制御される。そして、大当りZFに基づく大当り遊技と小当り遊技とでは、同一の開放態様により第2大入賞口19が開放されるとともに、同一又は略同一の演出内容で当り演出が実行される。このため、本実施形態では、大当りZFに基づく大当り遊技が付与されたタイミングを認識し難くすることができる。これによれば、第2高確状態である場合に、作動回数の特別ゲームの終了を契機として第1高確状態に移行するタイミングを予測し難くすることができる。したがって、本実施形態では、第2高確状態である場合に、第1高確状態に移行するかもしれないという期待感を持たせつつ遊技を楽しませることができる。 (1-10) When the jackpot ZF is won in the second high accuracy state, it is controlled to the second high accuracy state after the end of the jackpot game, and the first is triggered by the end of the special game of the number of operations (50 times). It is controlled to a highly accurate state. Then, in the big hit game and the small hit game based on the big hit ZF, the second big winning opening 19 is opened by the same opening mode, and the hit effect is executed with the same or substantially the same effect content. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make it difficult to recognize the timing at which the jackpot game based on the jackpot ZF is given. According to this, in the case of the second high accuracy state, it is possible to make it difficult to predict the timing of shifting to the first high accuracy state when the special game of the number of operations ends. Therefore, in the present embodiment, in the case of the second high accuracy state, the game can be enjoyed with the expectation that the game may shift to the first high accuracy state.

(1−11)大当りZGに基づく大当り遊技と小当り遊技とでは、同一の開放態様により第2大入賞口19が開放されるとともに、同一又は略同一の演出内容で当り演出が実行される。このため、本実施形態では、大当りZGに基づく大当り遊技が付与されたタイミングを認識し難くすることができる。そして、大当りZGに当選した場合、大当り遊技の終了後には、第1低確状態に制御される。このため、本実施形態では、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態である場合に、実行された特別ゲームの回数が確変回数及び作動回数に達する前であっても、大当りZGに当選することで第1低確状態に移行してしまうかもしれないという緊張感を与えて遊技を楽しませることができる。 (1-11) In the big hit game and the small hit game based on the big hit ZG, the second big winning opening 19 is opened by the same opening mode, and the hit effect is executed with the same or substantially the same effect content. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make it difficult to recognize the timing at which the jackpot game based on the jackpot ZG is given. Then, when the jackpot ZG is won, it is controlled to the first low probability state after the jackpot game is completed. Therefore, in the present embodiment, the number of executed special games reaches the probability variation number and the operation number in each of the second low probability state, the first high probability state, and the second high probability state. Even before, it is possible to entertain the game by giving a feeling of tension that the player may shift to the first low probability state by winning the jackpot ZG.

(1−12)本実施形態では、設定されている設定値が何れの設定値であっても、高確率状態に制御される場合の確変回数が同一である。このため、本実施形態では、遊技球が第2大入賞口19に到達するか否かという遊技性で遊技を楽しませつつ持ち球を増加させることができるという状況が何回の特別ゲームに亘って継続するかという遊技性について、設定されている設定値にかかわらず同じように楽しませることができる。 (1-12) In the present embodiment, the probability variation number when the set value is controlled to the high probability state is the same regardless of the set value. Therefore, in the present embodiment, the situation in which the number of balls held can be increased while entertaining the game by the game property of whether or not the game ball reaches the second major winning opening 19 spans many special games. It is possible to entertain the game in the same way regardless of the set value.

(1−13)本実施形態では、第1高確状態である場合に、大当りZB、大当りZC、大当りZD、大当りZE、及び大当りZGの何れかの大当りに当選することにより、第1高確状態が終了することがある。このため、本実施形態では、大当り確率が高い設定値が設定されているときほど、第1高確状態において上記の大当りに当選して第1高確状態が終了される可能性が高まる。言い換えれば、本実施形態では、大当り確率が低い設定値が設定されているときほど、第1高確状態において上記の大当りに当選して第1高確状態が終了される可能性が低くなる。したがって、本実施形態では、大当り確率が低い設定値が設定されている場合であっても、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (1-13) In the present embodiment, in the first high accuracy state, the first high accuracy is achieved by winning any of the jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZD, jackpot ZE, and jackpot ZG. The state may end. Therefore, in the present embodiment, the higher the set value with a high jackpot probability is set, the higher the possibility that the jackpot will be won in the first high probability state and the first high probability state will be terminated. In other words, in the present embodiment, the lower the set value with the lower jackpot probability is set, the lower the possibility that the jackpot will be won and the first high probability state will be terminated in the first high probability state. Therefore, in the present embodiment, even when a set value having a low jackpot probability is set, it is possible to suppress the deterioration of the player's interest.

(1−14)本実施形態において、第1低確状態とは、左打ちすることが好ましいとされる遊技状態であることから、第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されることが想定し難い遊技状態であるといえる。そして、本実施形態において、第1外部信号及び第2外部信号は、第1低確状態である場合に、第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されたときには、大当り遊技の生起待ち状態であるときには出力されず、実際に大当り遊技が開始されたことに伴って出力される。これによれば、第1低確状態において第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されたときに、第1外部信号及び第2外部信号を入力した外部演出装置による演出が実行されることで遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制しつつ、実際に大当り遊技が開始されたときには、外部演出装置による演出によって遊技者を楽しませることができる。 (1-14) In the present embodiment, since the first low probability state is a gaming state in which it is preferable to hit left, it is assumed that the jackpot symbol of the second special symbol is fixedly stopped and displayed. It can be said that it is a difficult game state. Then, in the present embodiment, when the first external signal and the second external signal are in the first low probability state and the jackpot symbol of the second special symbol is displayed as a fixed stop, the jackpot game is in a waiting state. It is not output at some point, but is output when the jackpot game is actually started. According to this, when the jackpot symbol of the second special symbol is fixedly stopped and displayed in the first low accuracy state, the effect by the external effect device that inputs the first external signal and the second external signal is executed. While suppressing the player from giving a sense of discomfort, when the jackpot game is actually started, the player can be entertained by the production by the external production device.

(1−15)本実施形態において、第1外部信号は、高確率状態である場合に、大当り図柄ZF及び大当り図柄ZGのうち何れかの大当り図柄が確定停止表示されたときには出力されない。一方、第2外部信号は、高確率状態である場合に、大当り図柄ZF及び大当り図柄ZGのうち何れかの大当り図柄が確定停止表示されたときであっても出力される。ここで、本実施形態において、高確率状態である場合に小当り図柄が確定停止表示されたときには、大当り図柄が確定停止表示されるわけではないことから、第1外部信号が出力されない一方で、小当りに当選したことを契機としては遊技状態が変化されず、高確率状態が付与され続けることから、第2外部信号が出力され続ける。これによれば、高確率状態である場合に、大当り図柄ZF及び大当り図柄ZGのうち何れかの大当り図柄が確定停止表示されたときと、小当り図柄が確定停止表示されたときとで、第1外部信号及び第2外部信号の出力態様を同一とすることができる。したがって、第1外部信号及び第2外部信号を入力した外部演出装置によって演出が行われる場合であっても、大当りZFと、大当りZGと、小当りと、の何れであるかを認識不能又は認識困難とすることができる。 (1-15) In the present embodiment, the first external signal is not output when any of the jackpot symbol ZF and the jackpot symbol ZG is displayed as a fixed stop display in the high probability state. On the other hand, the second external signal is output even when any of the jackpot symbol ZF and the jackpot symbol ZG is displayed as a fixed stop display in the high probability state. Here, in the present embodiment, when the small hit symbol is displayed as a fixed stop in the high probability state, the large hit symbol is not displayed as a fixed stop, so that the first external signal is not output, while the first external signal is not output. Since the game state is not changed and the high probability state is continuously given when the small hit is won, the second external signal is continuously output. According to this, in the high probability state, when one of the big hit symbol ZF and the big hit symbol ZG is displayed as a fixed stop, and when the small hit symbol is displayed as a fixed stop, the first The output modes of the 1 external signal and the 2nd external signal can be the same. Therefore, even when the effect is performed by the external effect device that inputs the first external signal and the second external signal, it is impossible or recognized whether the effect is the big hit ZF, the big hit ZG, or the small hit. It can be difficult.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、以下に示す演出を実行可能である。
図13に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1高確状態である場合に、該第1高確状態に制御される残り回数を報知する残り回数報知演出を実行可能である。本実施形態において、第1高確状態に制御される残り回数は、確変回数の残り回数である。このため、本実施形態において、残り回数報知演出は、確変回数に関する報知を行う報知演出に相当する。具体的に、本実施形態における残り回数報知演出は、演出表示装置12の画像表示部GHにおいて、第1高確状態に制御される残り回数を示す文字列を模した画像が表示される演出態様で実行される。本実施形態において、残り回数報知演出は、第1高確状態中、複数回の変動ゲームにまたがって実行可能である。具体的に、本実施形態における残り回数報知演出は、第1高確状態中において、リーチ演出が実行されている期間を除いて常に実行される。そして、本実施形態において、残り回数報知演出では、変動ゲームが開始される毎に、報知される残り回数が1減算される。
The pachinko gaming machine 10 of the second embodiment can execute the following effects.
As shown in FIG. 13, when the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in the first high accuracy state, it is possible to execute the remaining number notification effect of notifying the remaining number of times controlled in the first high accuracy state. is there. In the present embodiment, the remaining number of times controlled to the first high probability state is the remaining number of times of the probability variation number. Therefore, in the present embodiment, the remaining number of times notification effect corresponds to the notification effect of notifying the probability variation number. Specifically, the remaining number notification effect in the present embodiment is an effect mode in which an image imitating a character string indicating the remaining number of times controlled in the first high accuracy state is displayed on the image display unit GH of the effect display device 12. Is executed by. In the present embodiment, the remaining number of times notification effect can be executed over a plurality of variable games during the first high accuracy state. Specifically, the remaining number of times notification effect in the present embodiment is always executed in the first high accuracy state except for the period during which the reach effect is executed. Then, in the present embodiment, in the remaining number of times notification effect, the remaining number of times to be notified is subtracted by 1 each time the variable game is started.

具体的に、副制御CPU50aは、第1高確状態である場合、副制御RAM50cに記憶されている確変回数の残り回数を特定し、該特定した残り回数を示す文字列を模した画像を表示させることにより、残り回数報知演出を実行させるように演出表示装置12を制御する(図13(a))。また、上述したように、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、副制御RAM50cに記憶されている確変回数の残り回数を1減算する。そして、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている確変回数の残り回数を1減算すると、減算後の残り回数を示す文字列を模した画像を表示させることにより、残り回数報知演出の演出態様を変化させるように演出表示装置12を制御する(図13(b),(c))。言い換えれば、本実施形態において、残り回数報知演出では、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出態様が変化される。本実施形態において、変動パターン指定コマンドは、変動ゲームの実行に伴って主制御CPU41aから副制御CPU50aに出力される制御情報である。したがって、本実施形態において、変動パターン指定コマンドを入力することは、変動ゲームの実行を契機として成立し得る所定条件が成立することに相当する。 Specifically, when the sub-control CPU 50a is in the first high-probability state, the sub-control CPU 50a specifies the remaining number of probabilistic changes stored in the sub-control RAM 50c, and displays an image imitating a character string indicating the specified remaining number of times. The effect display device 12 is controlled so as to execute the remaining number of times notification effect (FIG. 13 (a)). Further, as described above, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the remaining number of probabilistic changes stored in the sub-control RAM 50c when the fluctuation pattern designation command is input. Then, when the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the remaining number of probable changes stored in the sub-control RAM 50c, the sub-control CPU 50a displays an image imitating a character string indicating the remaining number of times after the subtraction, thereby producing an effect of notifying the remaining number of times. The effect display device 12 is controlled so as to change the mode (FIGS. 13 (b) and 13 (c)). In other words, in the present embodiment, in the remaining number of times notification effect, the effect mode is changed each time a variation pattern designation command is input. In the present embodiment, the variation pattern designation command is control information output from the main control CPU 41a to the sub control CPU 50a as the variation game is executed. Therefore, in the present embodiment, inputting the variation pattern designation command corresponds to the establishment of a predetermined condition that can be established with the execution of the variation game as an opportunity.

また、図14に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1高確状態である場合に、残り回数報知演出において報知される残り回数を上乗せする(増加させる)上乗せ演出を実行可能である。具体的に、本実施形態における上乗せ演出は、演出表示装置12の画像表示部GHにおいて、残り回数報知演出で表示される残り回数を示す文字列を模した画像に重なる位置に「上乗せ」の文字列を模した画像を表示する演出態様で実行される。本実施形態において、上乗せ演出は、大当りZFに当選した場合に、大当りZFに基づく大当り遊技の終了後に実行可能である。即ち、上乗せ演出は、大当りZFに基づく大当り遊技が付与された場合に実行可能な演出である。本実施形態において、上乗せ演出は、確変回数に関する報知を行う報知演出に相当する。 Further, as shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment executes an additional effect of adding (increasing) the remaining number of times notified in the remaining number of times notification effect when it is in the first high accuracy state. It is possible. Specifically, the additional effect in the present embodiment is the character "addition" at a position overlapping the image imitating the character string indicating the remaining number of times displayed in the remaining number of times notification effect on the image display unit GH of the effect display device 12. It is executed in an effect mode of displaying an image imitating a column. In the present embodiment, the additional effect can be executed after the jackpot game based on the jackpot ZF is completed when the jackpot ZF is won. That is, the additional effect is an effect that can be executed when a big hit game based on the big hit ZF is given. In the present embodiment, the additional effect corresponds to a notification effect for notifying the number of probable changes.

具体的に、副制御CPU50aは、第1高確状態である場合、副制御RAM50cに記憶されている確変回数の残り回数を特定し、該特定した残り回数を示す文字列を模した画像を表示させることにより、残り回数報知演出を実行させるように演出表示装置12を制御する(図14(a))。ここで、大当りZFに当選した場合、主制御CPU41aは、大当りZFに基づく大当り遊技の終了に伴って、遊技状態を再び第1高確状態に制御するとともに、確変回数として「100回」を特定可能な確変回数コマンドを副制御CPU50aに出力する。そして、副制御CPU50aは、確変回数コマンドを入力すると、上乗せ演出を実行させるように演出表示装置12を制御する(図14(b))。また、副制御CPU50aは、確変回数コマンドを入力すると、該確変回数コマンドから特定可能な確変回数に基づいて副制御RAM50cに記憶されている確変回数の残り回数を更新する。その後、副制御CPU50aは、更新後の確変回数の残り回数を示す文字列を模した画像を表示させることにより、残り回数報知演出の演出態様を変化させるように演出表示装置12を制御する(図14(c))。 Specifically, when the sub-control CPU 50a is in the first high-probability state, the sub-control CPU 50a specifies the remaining number of probabilistic changes stored in the sub-control RAM 50c, and displays an image imitating a character string indicating the specified remaining number of times. The effect display device 12 is controlled so as to execute the remaining number of times notification effect (FIG. 14 (a)). Here, when the jackpot ZF is won, the main control CPU 41a controls the gaming state to the first high probability state again with the end of the jackpot game based on the jackpot ZF, and specifies "100 times" as the number of probability changes. The possible probability variation number command is output to the sub-control CPU 50a. Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to execute the additional effect when the probability variation number command is input (FIG. 14 (b)). Further, when the sub-control CPU 50a inputs the probability variation number command, the sub-control CPU 50a updates the remaining number of probabilities stored in the sub-control RAM 50c based on the probability variation number that can be specified from the probability variation number command. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to change the effect mode of the remaining number notification effect by displaying an image imitating a character string indicating the remaining number of probability changes after the update (FIG. FIG. 14 (c)).

また、図15に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1高確状態である場合に、確変回数の残り回数が0(零)に達するよりも前に第1高確状態が終了されることを報知する突発終了演出を実行可能である。具体的に、本実施形態における突発終了演出は、大当りZGに当選した場合に、演出表示装置12の画像表示部GHにおいて、大当りZGに当選した変動ゲームの実行中に「DANGER」の文字列を模した画像を表示し、大当りZGに基づく大当り遊技中に「終了」の文字列を模した画像を表示する演出態様で実行される。即ち、本実施形態において、突発終了演出は、大当りZGに当選した場合に実行可能な演出である。本実施形態において、突発終了演出は、確変回数の残り回数が0(零)に達していない状況でありながらも第1高確状態が終了することを報知する演出であることから、確変回数に関する報知を行う報知演出としても把握できる。 Further, as shown in FIG. 15, when the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in the first high-accuracy state, the first high-accuracy state is before the remaining number of probabilistic variations reaches 0 (zero). It is possible to execute a sudden end effect that notifies that the end is completed. Specifically, in the sudden end effect in the present embodiment, when the jackpot ZG is won, the image display unit GH of the effect display device 12 displays the character string "DANGER" during the execution of the variable game in which the jackpot ZG is won. It is executed in the effect mode of displaying the imitated image and displaying the image imitating the character string of "end" during the jackpot game based on the jackpot ZG. That is, in the present embodiment, the sudden end effect is an effect that can be executed when the jackpot ZG is won. In the present embodiment, the sudden end effect is an effect of notifying that the first high probability state ends even though the remaining number of probability changes has not reached 0 (zero). It can also be grasped as a notification effect for performing notification.

また、パチンコ遊技機10は、第1高確状態である場合に、該第1高確状態が継続することを報知する継続演出を実行可能である。具体的に、継続演出は、小当りに当選した場合に、演出表示装置12の画像表示部GHにおいて、小当りに当選した変動ゲームの実行中に「DANGER」の文字列を模した画像を表示し、小当り遊技中に「継続」の文字列を模した画像を表示する演出態様で実行される。即ち、継続演出は、変動ゲームの実行中においては、突発終了演出と同一又は略同一の演出態様で実行され、小当り遊技中においては、突発終了演出とは異なる演出態様で実行される。このため、本実施形態において、継続演出は、第1高確状態が終了することを煽る演出としても把握できる。 Further, the pachinko gaming machine 10 can execute a continuous effect of notifying that the first high-accuracy state will continue when the first high-accuracy state is in effect. Specifically, in the continuous effect, when the small hit is won, the image display unit GH of the effect display device 12 displays an image imitating the character string of "DANGER" during the execution of the variable game in which the small hit is won. Then, it is executed in the effect mode of displaying an image imitating the character string of "continuation" during the small hit game. That is, the continuous effect is executed in the same or substantially the same effect mode as the sudden end effect during the execution of the variable game, and is executed in an effect mode different from the sudden end effect during the small hit game. Therefore, in the present embodiment, the continuous effect can be grasped as an effect that encourages the end of the first high accuracy state.

具体的に、副制御CPU50aは、第1高確状態である場合、副制御RAM50cに記憶されている確変回数の残り回数を特定し、該特定した残り回数を示す文字列を模した画像を表示させることにより、残り回数報知演出を実行させるように演出表示装置12を制御する(図15(a))。ここで、大当りZGに当選した場合、副制御CPU50aは、大当りZGに当選した変動ゲームの実行中に「DANGER」の文字列を模した画像を表示させるように演出表示装置12を制御する(図15(b))。また、小当りに当選した場合も同様に、主制御CPU41aは、小当りに当選した変動ゲームの実行中に「DANGER」の文字列を模した画像を表示させるように演出表示装置12を制御する(図15(b))。 Specifically, when the sub-control CPU 50a is in the first high-probability state, the sub-control CPU 50a specifies the remaining number of probabilistic changes stored in the sub-control RAM 50c, and displays an image imitating a character string indicating the specified remaining number of times. The effect display device 12 is controlled so as to execute the remaining number of times notification effect (FIG. 15 (a)). Here, when the jackpot ZG is won, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to display an image imitating the character string of "DANGER" during the execution of the variable game in which the jackpot ZG is won (FIG. 15 (b)). Similarly, when the small hit is won, the main control CPU 41a controls the effect display device 12 so as to display an image imitating the character string of "DANGER" during the execution of the variable game in which the small hit is won. (Fig. 15 (b)).

そして、大当りZGに当選した場合、副制御CPU50aは、大当りZGに基づく大当り遊技中に「終了」の文字列を模した画像を表示させるように演出表示装置12を制御する(図15(c))。一方、小当りに当選した場合、副制御CPU50aは、小当り遊技中に「継続」の文字列を模した画像を表示させるように演出表示装置12を制御する(図15(d))。 Then, when the jackpot ZG is won, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to display an image imitating the character string of "end" during the jackpot game based on the jackpot ZG (FIG. 15 (c)). ). On the other hand, when the small hit is won, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to display an image imitating the character string of "continuation" during the small hit game (FIG. 15 (d)).

本実施形態の効果について説明する。
(2−1)本実施形態では、第1高確状態であるときには、演出表示装置12において、複数回の特別ゲームにまたがって、確変回数の残り回数を報知する残り回数報知演出を実行可能である。そして、残り回数報知演出では、変動ゲームが実行される毎に残り回数が1減算して表示される。これによれば、本実施形態では、第1高確状態がいつまで続くのかを認識させた上で遊技を楽しませることができる。
The effect of this embodiment will be described.
(2-1) In the present embodiment, in the first high-accuracy state, the effect display device 12 can execute the remaining number notification effect of notifying the remaining number of probable changes over a plurality of special games. is there. Then, in the remaining number of times notification effect, the remaining number of times is subtracted by 1 each time the variable game is executed and displayed. According to this, in the present embodiment, it is possible to entertain the game after recognizing how long the first high accuracy state will continue.

(2−2)本実施形態では、第1高確状態であるときには、演出表示装置12において、大当りZFに基づく大当り遊技が付与された場合に、残り回数報知演出において報知される残り回数を上乗せする上乗せ演出を実行可能である。これによれば、本実施形態では、第1高確状態が長く継続することに期待する遊技者の興趣を向上させることができる。 (2-2) In the present embodiment, in the first high accuracy state, when the jackpot game based on the jackpot ZF is given in the effect display device 12, the remaining number of times notified in the remaining number notification effect is added. It is possible to carry out an additional effect. According to this, in this embodiment, it is possible to improve the interest of the player who expects the first high accuracy state to continue for a long time.

(2−3)本実施形態では、第1高確状態であるときには、演出表示装置12において、大当りZGに当選した場合に、確変回数の残り回数が0(零)に達するよりも前に第1高確状態が終了されることを報知する突発終了演出を実行可能である。また、本実施形態では、第1高確状態であるときには、演出表示装置12において、小当りに当選した場合に、第1高確状態が継続することを報知する継続演出を実行可能である。そして、本実施形態において、大当りZGに基づく大当り遊技と小当り遊技とでは、同一の開放態様により第2大入賞口19が開放される。したがって、本実施形態では、大当りZG又は小当りに当選した場合、遊技者は、第2大入賞口19の開放態様からは何れの当りに当選したのかを認識し難く、演出表示装置12において実行される突発終了演出又は継続演出により何れの当りに当選したのかを認識することとなる。このため、本実施形態では、第1高確状態が継続することに期待する遊技者に対して、突発終了演出及び継続演出の何れが実行されるかに注目させることができるとともに、継続演出が実行されたときには、安心感を与えることができる。 (2-3) In the present embodiment, in the first high-accuracy state, when the jackpot ZG is won in the effect display device 12, the remaining number of probabilistic variations reaches 0 (zero). 1 It is possible to execute a sudden end effect for notifying that the high accuracy state is ended. Further, in the present embodiment, when the first high-accuracy state is reached, the effect display device 12 can execute a continuous effect to notify that the first high-accuracy state will continue when a small hit is won. Then, in the present embodiment, in the big hit game and the small hit game based on the big hit ZG, the second big winning opening 19 is opened by the same opening mode. Therefore, in the present embodiment, when a big hit ZG or a small hit is won, it is difficult for the player to recognize which hit was won from the opening mode of the second big winning opening 19, and the effect display device 12 executes the winning. It will be recognized which hit was won by the sudden end effect or the continuous effect. Therefore, in the present embodiment, the player who expects the first high-accuracy state to continue can be made to pay attention to whether the sudden end effect or the continuous effect is executed, and the continuous effect can be performed. When executed, it can give a sense of security.

各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・図16に示すように、第2実施形態において、副制御CPU50aは、第1高確状態であるときに大当りZFに基づく大当り遊技が付与された場合、大当り遊技が終了した直後に実行される変動ゲームの実行中ではなく、大当り遊技が終了されてから所定回数目の変動ゲームの実行中に上乗せ演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。例えば、第1高確状態において、確変回数の残り回数が40回であるときに、大当りZFに当選したとする(図16(a))。この場合、副制御CPU50aは、大当りZFに基づく大当り遊技が終了した直後に実行される変動ゲームの実行中に、上乗せ演出を実行させない(図16(b))。このとき、実際には、確変回数の残り回数が100回となっているものの、副制御CPU50aは、残り回数報知演出において39回を報知させるように制御する。そして、副制御CPU50aは、大当り遊技が終了されてから所定回数目の変動ゲームの実行中に上乗せ演出を実行させるように制御する。例えば、副制御CPU50aは、確変回数の残り回数が70回(残り回数報知演出の表示上は9回)であるときの変動ゲームの実行中に、上乗せ演出を実行させるように制御する(図16(c)〜(e))。このような場合、遊技者に対して、確変回数の残り回数が9回となったときに、確変回数の上乗せが行われたように認識させることができる。これによれば、実際に大当りZFに当選したタイミングで上乗せ演出を実行させるのではなく、確変回数の残り回数が少なくなってから上乗せ演出を実行させるという制御が可能となるため、より遊技者の緊張感を煽って遊技を楽しませることができる。
Each embodiment can be modified and implemented as follows. Each embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
As shown in FIG. 16, in the second embodiment, when the jackpot game based on the jackpot ZF is given in the first high accuracy state, the sub-control CPU 50a is executed immediately after the jackpot game is completed. The effect display device 12 may be controlled so as to execute the additional effect during the execution of the variable game for a predetermined number of times after the jackpot game is completed, not during the execution of the variable game. For example, in the first high probability state, when the remaining number of probability changes is 40, it is assumed that the jackpot ZF is won (FIG. 16A). In this case, the sub-control CPU 50a does not execute the additional effect during the execution of the variable game executed immediately after the jackpot game based on the jackpot ZF is completed (FIG. 16B). At this time, although the remaining number of probabilistic changes is actually 100, the sub-control CPU 50a controls to notify 39 times in the remaining number notification effect. Then, the sub-control CPU 50a controls so that the additional effect is executed during the execution of the variable game for a predetermined number of times after the jackpot game is completed. For example, the sub-control CPU 50a controls to execute the additional effect during the execution of the variable game when the remaining number of probabilistic changes is 70 (9 on the display of the remaining number notification effect) (FIG. 16). (C)-(e)). In such a case, the player can be made to recognize that the number of probable changes has been added when the remaining number of probable changes is nine. According to this, instead of executing the additional effect at the timing when the jackpot ZF is actually won, it is possible to control that the additional effect is executed after the remaining number of probabilistic changes is reduced. You can enjoy the game by fueling the tension.

・図17に示すように、第2実施形態において、副制御CPU50aは、大当りZFに基づく大当り遊技が付与された場合に、複数回に分けて上乗せ演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。例えば、第1高確状態において、確変回数の残り回数が40回であるときに、大当りZFに当選したとする(図17(a))。この場合、副制御CPU50aは、大当りZFに基づく大当り遊技が終了した直後に実行される変動ゲームの実行中に、上乗せ演出を実行させるとともに、残り回数報知演出において、確変回数の残り回数として70回を報知させるように制御する(図17(b),(c))。このとき、実際には確変回数の残り回数が100回である。その後、副制御CPU50aは、大当り遊技が終了されてから所定回数目の変動ゲームの実行中に再び上乗せ演出を実行させるように制御する。例えば、副制御CPU50aは、確変回数の残り回数が40回(残り回数報知演出の表示上は10回)であるときの変動ゲームの実行中に、上乗せ演出を実行させるように制御する(図17(d)〜(f))。このような場合、遊技者に対して、複数回に亘って確変回数の上乗せが行われたように認識させることができる。これによれば、実際には1回しか大当りZFに当選していないにもかかわらず、大当りに複数回当選したかのように認識させることができるため、より遊技者の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 17, in the second embodiment, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to execute the additional effect in a plurality of times when the jackpot game based on the jackpot ZF is given. You may. For example, in the first high probability state, when the remaining number of probability changes is 40, it is assumed that the jackpot ZF is won (FIG. 17 (a)). In this case, the sub-control CPU 50a executes the additional effect during the execution of the variable game executed immediately after the jackpot game based on the jackpot ZF is completed, and in the remaining number notification effect, the remaining number of probable variation is 70 times. Is controlled so as to be notified (FIGS. 17 (b) and 17 (c)). At this time, the remaining number of probabilistic changes is actually 100. After that, the sub-control CPU 50a controls so that the additional effect is executed again during the execution of the variable game for a predetermined number of times after the jackpot game is completed. For example, the sub-control CPU 50a controls to execute the additional effect during the execution of the variable game when the remaining number of probabilistic changes is 40 (10 on the display of the remaining number notification effect) (FIG. 17). (D)-(f)). In such a case, the player can be made to recognize that the probability variation number has been added a plurality of times. According to this, even though the jackpot ZF is actually won only once, it can be recognized as if the jackpot was won multiple times, so that the player's interest can be further improved. it can.

・図18(a)〜(c)に示すように、副制御CPU50aは、獲得した賞球数を表示する賞球数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。副制御CPU50aは、例えば、第1高確状態である場合に、賞球数表示演出を実行させるように制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、賞球数表示演出において、大当り遊技で獲得した賞球数と、小当り遊技で獲得した賞球数と、を合算した値を表示させるように制御してもよい。 As shown in FIGS. 18A to 18C, the sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 to execute the prize ball number display effect for displaying the acquired prize ball number. The sub-control CPU 50a may be controlled to execute the prize ball number display effect, for example, in the first high accuracy state. At this time, the sub-control CPU 50a may control to display the total value of the number of prize balls acquired in the big hit game and the number of prize balls acquired in the small hit game in the prize ball number display effect. ..

・図18(a)〜(c)に示すように、副制御CPU50aは、ラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技におけるラウンド遊技に加えて、1回又は所定回の小当り遊技を1回のラウンド遊技として合算してラウンド遊技の回数を表示してもよい。即ち、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技において1回のラウンド遊技を終了させる毎、及び1回又は所定回の小当り遊技を終了させる毎にラウンド遊技の回数を1加算して表示させてもよい。 As shown in FIGS. 18A to 18C, the sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 to execute a round number display effect that displays the number of round games. At this time, in the round number display effect, the sub-control CPU 50a displays the number of round games by adding up one or a predetermined small hit game as one round game in addition to the round game in the big hit game. May be good. That is, in the round number display effect, the sub-control CPU 50a adds 1 to the number of round games each time one round game is completed in the big hit game and each time one or a predetermined small hit game is completed. It may be displayed.

・図18(a)〜(c)に示すように、副制御CPU50aは、大入賞口(第1大入賞口17及び第2大入賞口19)への遊技球の入球に伴って賞球を獲得したことを示す賞球獲得演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、第1大入賞口17への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口19への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合とで、賞球獲得演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、第1大入賞口17への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口19への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、の何れか一方の場合においては賞球獲得演出を実行させる一方で、他方の場合においては賞球獲得演出を実行させないように制御してもよい。 As shown in FIGS. 18 (a) to 18 (c), the sub-control CPU 50a receives a prize ball as the game ball enters the large winning opening (first large winning opening 17 and second large winning opening 19). The effect display device 12 may be controlled so as to execute the prize ball acquisition effect indicating that the item has been acquired. In this case, the sub-control CPU 50a acquires the prize ball when the game ball enters the first large winning opening 17, and the prize ball when the game ball enters the second large winning opening 19. It may be controlled so that the production content of the prize ball acquisition effect differs depending on the case where the prize ball is acquired. Further, the sub-control CPU 50a obtains the prize ball when the game ball enters the first large winning opening 17, and when the game ball enters the second large winning opening 19. It may be controlled so that the prize ball acquisition effect is executed in either one of the cases of acquisition and the case where the prize ball acquisition effect is not executed in the other case.

・第2実施形態において、突発終了演出は、大当りZGに基づく大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの実行中に実行されてもよい。また、継続演出は、小当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの実行中に実行されてもよい。 -In the second embodiment, the sudden end effect may be executed during the execution of the variable game executed after the end of the jackpot game based on the jackpot ZG. Further, the continuous effect may be executed during the execution of the variable game which is executed after the end of the small hit game.

・第2実施形態において、副制御CPU50aは、第1高確状態中にはずれに当選した場合に継続演出を実行可能であってもよい。
・第2実施形態において、残り回数報知演出の演出態様が変化される所定条件は、適宜変更してもよい。例えば、残り回数報知演出では、所定回数の変動ゲームが実行されることを条件として演出態様が変化されてもよいし、変動ゲームにおいて所定の演出が実行されることを条件として演出態様が変化されてもよい。即ち、残り回数報知演出の演出態様を変化させる所定条件は、変動ゲームの実行を契機として成立し得る条件であればよく、その内容は適宜変更してもよい。
-In the second embodiment, the sub-control CPU 50a may be able to execute the continuous effect when a loss is won during the first high accuracy state.
-In the second embodiment, the predetermined condition for changing the effect mode of the remaining number of times notification effect may be changed as appropriate. For example, in the remaining number of times notification effect, the effect mode may be changed on condition that a predetermined number of variable games are executed, or the effect mode may be changed on condition that a predetermined effect is executed in the variable game. You may. That is, the predetermined condition for changing the effect mode of the remaining number of times notification effect may be a condition that can be satisfied with the execution of the variable game as an opportunity, and the content may be changed as appropriate.

・第2実施形態において、報知演出は、確変回数の残り回数を確定的に報知する演出でなくてもよい。例えば、報知演出は、演出表示装置12に表示される背景画像の色や表示されるキャラクタの種類によって、確変回数の残り回数を大まかに報知する演出であってもよい。この場合、副制御CPU50aは、確変回数の残り回数に応じて、演出表示装置12に表示される背景画像の色やキャラクタの種類を決定するとよい。 -In the second embodiment, the notification effect does not have to be the effect of deterministically notifying the remaining number of probable changes. For example, the notification effect may be an effect that roughly notifies the remaining number of probable changes depending on the color of the background image displayed on the effect display device 12 and the type of the displayed character. In this case, the sub-control CPU 50a may determine the color of the background image and the type of character displayed on the effect display device 12 according to the remaining number of probable changes.

・第2実施形態において、報知演出は、確変回数の残り回数を報知する演出でなくてもよく、例えば、第1高確状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数を報知する演出であってもよい。この場合、遊技者は、大当りが付与されたタイミングを把握しているときには、報知演出により報知されている回数をもとに確変回数の残り回数を推測できる。一方で、大当りが付与されたタイミングを把握していないときには、報知演出により報知されている回数をもとに確変回数の残り回数を推測することが困難である。なお、この例における報知演出は、確変回数の残り回数を報知する演出ではないものの、確変回数に関する報知を行う演出であるといえる。このように、報知演出は、確変回数に関する報知を行う演出であればよく、その演出内容は適宜変更してもよい。 -In the second embodiment, the notification effect does not have to be an effect of notifying the remaining number of probabilistic changes, for example, an effect of notifying the number of variable games executed after being controlled to the first high accuracy state. There may be. In this case, when the player is aware of the timing at which the jackpot is given, the player can estimate the remaining number of probable changes based on the number of times notified by the notification effect. On the other hand, when the timing at which the jackpot is given is not known, it is difficult to estimate the remaining number of probable changes based on the number of times notified by the notification effect. It should be noted that the notification effect in this example is not an effect of notifying the remaining number of probable changes, but can be said to be an effect of notifying the number of probable changes. As described above, the notification effect may be any effect that notifies the number of probable changes, and the content of the notification may be changed as appropriate.

・第2実施形態における残り回数報知演出、上乗せ演出、突発終了演出、及び継続演出のうち、一部又は全部の演出について、演出表示装置12とは異なる演出実行手段により実行される演出としてもよい。演出表示装置12とは異なる演出実行手段としては、例えば、スピーカSP、装飾ランプLA、及び動作可能な可動体などを採用できる。また、各演出は、複数の演出実行手段の組み合わせによって実行されてもよい。 -A part or all of the remaining number notification effect, the additional effect, the sudden end effect, and the continuous effect in the second embodiment may be performed by an effect execution means different from the effect display device 12. .. As the effect executing means different from the effect display device 12, for example, a speaker SP, a decorative lamp LA, an movable movable body, or the like can be adopted. Further, each effect may be executed by a combination of a plurality of effect execution means.

・主制御CPU41aは、第1高確状態において大当りZGに当選した場合、大当りZGに基づく大当り遊技の終了後、所定回数の第2特別ゲームについて、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。即ち、主制御CPU41aは、第1高確状態において大当りZGに当選した場合、大当りZGに基づく大当り遊技の終了後、所定回数の第2特別ゲームについて、第1高確状態であるときに第2特別ゲームの変動パターンの決定に用いられる変動パターン群と同一の変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。これによれば、大当りZGに当選したタイミングを秘匿することができる。なお、この場合、大当りZGに当選したときには、大当りZGに基づく大当り遊技の終了後において、第2低確状態に制御してもよい。また、この場合、副制御CPU50aは、大当りZGに基づく大当り遊技の終了後、所定回数の第2特別ゲームが終了されることに伴って突発終了演出を実行させるように演出表示装置12を制御してもよい。 When the main control CPU 41a wins the jackpot ZG in the first high accuracy state, after the jackpot game based on the jackpot ZG ends, the fluctuation pattern included in the third fluctuation pattern group for the second special game a predetermined number of times. The fluctuation pattern may be determined from among them. That is, when the main control CPU 41a wins the jackpot ZG in the first high accuracy state, after the jackpot game based on the jackpot ZG is completed, the main control CPU 41a is second when the second special game is in the first high accuracy state for a predetermined number of times. The fluctuation pattern may be determined from the fluctuation patterns included in the same fluctuation pattern group as the fluctuation pattern group used for determining the fluctuation pattern of the special game. According to this, the timing of winning the jackpot ZG can be kept secret. In this case, when the jackpot ZG is won, the second low probability state may be controlled after the jackpot game based on the jackpot ZG is completed. Further, in this case, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to execute the sudden end effect when the second special game of a predetermined number of times is completed after the end of the jackpot game based on the jackpot ZG. You may.

・主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り遊技の生起待ち状態に制御することなく大当り遊技を開始させるように制御してもよい。
・変動パターンの決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、第2高確状態において、実行された変動ゲームの回数にかかわらず同じ変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU41aは、第1低確状態、第2低確状態、及び第1高確状態のうち1又は複数の遊技状態において、実行された変動ゲームの回数に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に同一の遊技状態に制御される場合であっても、大当りの種類に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU41aは、何れの遊技状態であっても同一の変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定可能とする一方で、異なる決定割合により変動パターンを決定するようにしてもよい。
-The main control CPU 41a may be controlled to start the big hit game without controlling the state of waiting for the occurrence of the big hit game after the big hit symbol is derived in the special game.
-The mode of determining the fluctuation pattern may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 41a may determine the fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the same fluctuation pattern group regardless of the number of times the fluctuation game is executed in the second high accuracy state. Further, the main control CPU 41a is set to a different variation pattern group according to the number of times the variation game is executed in one or a plurality of game states among the first low accuracy state, the second low accuracy state, and the first high accuracy state. The fluctuation pattern may be determined from the included fluctuation patterns. Further, the main control CPU 41a determines a fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in different fluctuation pattern groups according to the type of jackpot even when the game is controlled to the same gaming state after the jackpot game is completed. You may. Further, the main control CPU 41a makes it possible to determine the fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the same fluctuation pattern group in any gaming state, while determining the fluctuation pattern by different determination ratios. It may be.

・各大当りに基づく大当り遊技の内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技において開放される大入賞口、ラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放態様などは適宜変更してもよい。また、例えば、主制御CPU41aは、全ての大当り遊技において、第2大入賞口19を開放させるように制御してもよい。この場合、第1大入賞口17を省略してもよい。また例えば、所定の大当り遊技において、特定のラウンド遊技では第1大入賞口17を開放させるように制御する一方で、非特定のラウンド遊技では第2大入賞口19を開放させるように制御してもよい。また、全ての大当り遊技について、小当り遊技における大入賞口の開放態様と同一の開放態様で大入賞口が開放されるようにしてもよい。 -The content of the jackpot game based on each jackpot may be changed as appropriate. For example, the big winning opening opened in the big hit game, the maximum number of round games, the opening mode of the big winning opening, and the like may be changed as appropriate. Further, for example, the main control CPU 41a may be controlled so as to open the second big winning opening 19 in all the big hit games. In this case, the first large winning opening 17 may be omitted. Further, for example, in a predetermined big hit game, the first big winning opening 17 is controlled to be opened in a specific round game, while the second big winning opening 19 is controlled to be opened in a non-specific round game. May be good. Further, for all the big hit games, the big winning opening may be opened in the same opening mode as the opening mode of the big winning opening in the small hit game.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に、第2高確状態を経由することなく第1高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。また、大当り遊技の終了後に、第2高確状態を経由して第1高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。また、何れの大当りについても、大当り遊技の終了後には、当選時の遊技状態にかかわらず所定の遊技状態に制御されるようにしてもよい。また、何れの大当りについても、大当り遊技の終了後には、当選時の遊技状態に応じて異なる遊技状態に制御されるようにしてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, it is not necessary to have a jackpot that is controlled to the first high accuracy state without going through the second high accuracy state after the end of the jackpot game. Further, it is not necessary to have a jackpot controlled to the first high accuracy state via the second high accuracy state after the end of the jackpot game. Further, for any of the big hits, after the big hit game is completed, it may be controlled to a predetermined game state regardless of the game state at the time of winning. Further, for any of the big hits, after the big hit game is completed, it may be controlled to a different game state according to the game state at the time of winning.

・大当り遊技の終了後に第1低確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。即ち、大当り遊技の終了後には、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の何れかに制御されるようにしてもよい。 -It is not necessary to have a jackpot that is controlled to the first low probability state after the jackpot game is completed. That is, after the jackpot game is completed, it may be controlled to any of the second low probability state, the first high probability state, and the second high probability state.

・大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。即ち、大当り遊技の終了後には、第1低確状態、第2低確状態、及び第1高確状態の何れかに制御されるようにしてもよい。 -It is not necessary to have a jackpot that is controlled to the second high accuracy state after the jackpot game is completed. That is, after the jackpot game is completed, it may be controlled to any one of the first low probability state, the second low probability state, and the first high probability state.

・大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。即ち、大当り遊技の終了後には、第1高確状態及び第2高確状態の何れかに制御されるようにしてもよい。 -It is not necessary to have a jackpot that is controlled to a low probability state after the jackpot game is completed. That is, after the jackpot game is completed, it may be controlled to either the first high accuracy state or the second high accuracy state.

・第1特別図柄開始処理において大当りに当選したときと、第2特別図柄開始処理において大当りに当選したときとで、決定可能な大当りの種類が同一であってもよい。また、第1特別図柄開始処理において大当りに当選したときの大当り図柄の決定割合と、第2特別図柄開始処理において大当りに当選したときの大当り図柄の決定割合とは、同一であってもよい。 -The type of jackpot that can be determined may be the same when the jackpot is won in the first special symbol start process and when the jackpot is won in the second special symbol start process. Further, the determination ratio of the jackpot symbol when the jackpot is won in the first special symbol start processing and the determination ratio of the jackpot symbol when the jackpot is won in the second special symbol start processing may be the same.

・第1特別図柄には、小当り図柄を含んでいてもよい。この場合、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において、小当り判定(小当り抽選)を実行するとよい。
・小当りの種類は、複数種類あってもよい。この場合、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において小当りに当選したときと、第2特別図柄開始処理において小当りに当選したときとで、異なる種類の小当りを決定するようにしてもよいし、獲得別図柄開始処理において小当りに当選したときに、所定の乱数を用いた抽選により何れの種類の小当りとするかを決定してもよい。
-The first special symbol may include a small hit symbol. In this case, the main control CPU 41a may execute the small hit determination (small hit lottery) in the first special symbol start processing.
-There may be multiple types of small hits. In this case, the main control CPU 41a determines different types of small hits when the small hit is won in the first special symbol start process and when the small hit is won in the second special symbol start process. Alternatively, when a small hit is won in the symbol start processing for each acquisition, it may be determined which type of small hit is to be obtained by a lottery using a predetermined random number.

・小当り遊技において、オープニング時間及びエンディング時間を設けなくてもよい。この場合、主制御CPU41aは、第2大入賞口19を開放させる開放遊技を開始させることにより小当り遊技を開始させる一方で、開放遊技を終了させることにより小当り遊技を終了させてもよい。 -In the small hit game, it is not necessary to set the opening time and the ending time. In this case, the main control CPU 41a may start the small hit game by starting the open game that opens the second large winning opening 19, while ending the small hit game by ending the open game.

・第1低確状態である場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。なお、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、第1低確状態においても第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。これによれば、実行中の第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることになっているにもかかわらず、該第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることで、第2特別ゲームがはずれとなって終了されてしまうことを抑制できる。また、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態のうち1又は複数の遊技状態において、副制御CPU50aは、第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。なお、副制御CPU50aは、第1特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態においても第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。これによれば、実行中の第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることになっているにもかかわらず、該第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることで、第1特別ゲームがはずれとなって終了されてしまうことを抑制できる。 -In the case of the first low accuracy state, the sub-control CPU 50a may be controlled so as not to execute the production game based on the second special game. The sub-control CPU 50a may be controlled to execute the production game based on the second special game even in the first low probability state only when the second special game is a special game that is a big hit. According to this, although the jackpot symbol is to be derived in the second special game being executed, the jackpot symbol is derived in the first special game during the execution of the second special game. Therefore, it is possible to prevent the second special game from being missed and ended. Further, in one or more of the second low accuracy state, the first high accuracy state, and the second high accuracy state, the sub-control CPU 50a controls so as not to execute the effect game based on the first special game. You may. The sub-control CPU 50a is produced based on the first special game even in the second low accuracy state, the first high accuracy state, and the second high accuracy state only when the first special game is a special game that is a big hit. You may control to run the game. According to this, although the jackpot symbol is to be derived in the first special game being executed, the jackpot symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game. Therefore, it is possible to prevent the first special game from being missed and ended.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合であっても、前記一方の特別ゲームを終了しないように構成してもよい。 -The main control CPU 41a does not end the one special game even if the jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game. It may be configured as follows.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。 -When the small hit symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 41a derives the missed symbol in the one special game. , The one special game may be configured to end. Similarly, if a missing symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the missing symbol is derived in the one special game, and the one is derived. The special game may be configured to end.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。同様に、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄を導出させた場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。 -When the main control CPU 41a derives a jackpot symbol in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the main control CPU 41a interrupts the one special game and performs the jackpot game. After the end, the execution of the one of the above-mentioned special games, which has been suspended, may be resumed. Similarly, when the main control CPU 41a derives a small hit symbol in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 41a interrupts the one special game. After the end of the small hit game, the execution of the one of the above-mentioned special games, which has been interrupted, may be resumed.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させないように制御してもよい。この場合、主制御CPU41aは、何れか一方の特別ゲームが優先して実行されるように制御してもよいし、始動口への入球順(保留条件の成立順)に実行されるように制御してもよい。 -The main control CPU 41a may control the first special game and the second special game so as not to be executed at the same time. In this case, the main control CPU 41a may control so that one of the special games is preferentially executed, or is executed in the order of entry into the starting port (order in which the holding condition is satisfied). You may control it.

・大当り遊技中に遊技球が大入賞口内に設定された特定領域を通過することを契機として高確率状態を付与する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、特定領域を通過し易い開放態様で大入賞口が開放する大当りと、特定領域を通過し難い開放態様で大入賞口が開放する大当りと、を備えてもよい。また、第1特別図柄開始処理において大当りに当選した場合と、第2特別図柄開始処理において大当りに当選した場合とで、特定領域を通過し易い開放態様で大入賞口が開放する大当り、及び特定領域を通過し難い開放態様で大入賞口が開放する大当りのうち何れの大当りとなるかの割合を異ならせてもよい。 -It may be embodied as a game machine (so-called V probability change machine) that gives a high probability state when the game ball passes through a specific area set in the big winning opening during a big hit game. In this case, a jackpot in which the big winning opening opens in an opening mode that easily passes through the specific area and a jackpot in which the big winning opening opens in an opening mode that does not easily pass through the specific area may be provided. In addition, depending on whether the jackpot is won in the first special symbol start process or the jackpot is won in the second special symbol start process, the jackpot that the big winning opening opens in an opening mode that easily passes through a specific area, and the specific The ratio of which of the big hits that the big winning opening opens in an opening mode that is difficult to pass through the area may be different.

・遊技盤YBにおいて各種の部材を配設する位置は、適宜変更してもよい。例えば、ゲート21は、第2始動口15、第1大入賞口17、及び第2大入賞口19よりも下流側に配設してもよい。 -The position where various members are arranged on the game board YB may be changed as appropriate. For example, the gate 21 may be arranged on the downstream side of the second starting port 15, the first winning opening 17, and the second winning opening 19.

・設定変更機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
-It may be embodied in a game machine that does not have a setting change function.
-In the above embodiment, the sub control board 50 is used as a sub control board, a display control board that specially controls the effect display device 12 separately from the sub control board 50, a light emission control board that specially controls the decorative lamp LA, and a speaker. A voice control board that specially controls the SP may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主制御基板40の主制御CPU41aと副制御基板50の副制御CPU50aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 41a of the main control board 40 and the sub control CPU 50a of the sub control board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)遊技球が流下可能な遊技盤と、開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段と、前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、前記特別入球手段を開放させる制御が可能な特別入球制御手段と、遊技球が通過可能なゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記開閉制御手段は、前記普通当り遊技において、前記開閉手段を前記開状態に制御するようになっており、前記特別入球手段には、第1の特別入球手段と、第2の特別入球手段と、があり、前記大当り遊技には、第1の大当り遊技と、第2の大当り遊技と、があり、前記特別入球制御手段は、前記第1の大当り遊技においては、前記第1の特別入球手段を開放させるように制御する一方で、前記第2の大当り遊技及び前記小当り遊技においては、前記第2の特別入球手段を開放させるように制御し、前記ゲート、前記特定の始動手段、前記第1の特別入球手段、及び前記第2の特別入球手段は、前記遊技盤における特定の流下経路上において、上流から前記ゲート、前記第1の特別入球手段、前記特定の始動手段、前記第2の特別入球手段の順で配設されており、前記変動パターン決定手段は、通常の変動パターン群から変動パターンを決定する第1の決定態様と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンを決定する第2の決定態様と、を含む複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定し、前記第2の決定態様で変動パターンが決定されるときには、前記第1の決定態様で変動パターンが決定されるときと比べて、単位時間あたりに前記小当りに当選する回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能であり、前記高確率状態においては、前記第2の決定態様で変動パターンが決定される場合があり、前記高確率状態は、前記大当り遊技の終了後における前記変動ゲームの実行回数が特定回数に達したときに終了され、前記第2の大当り遊技と、前記小当り遊技とでは、同一又は略同一の開放態様により前記第2の特別入球手段が開放されるようになっており、前記演出実行手段は、前記特定回数に関する報知を行う報知演出を実行可能であり、前記報知演出は、複数回の前記変動ゲームにまたがって実行可能であって、前記変動ゲームの実行を契機として成立し得る所定条件の成立を契機として演出態様が変化される演出であることを特徴とする遊技機。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(A) A game board on which a game ball can flow down, a specific starting means having opening / closing means capable of taking an open state and a closed state, an opening / closing control means for controlling the opening / closing means, and a game ball on the specific starting means. A winning lottery means for performing a winning lottery on the condition that a player has entered the ball, a game control means for controlling to execute a variable game performed by changing the symbol based on the result of the winning lottery, and a case where a big hit is won. In addition, a big hit game giving means for giving a big hit game, a small hit game giving means for giving a small hit game when a small hit is won, and a big hit winning more than a low probability state after the end of the big hit game. It is possible to control the probability state control means that can be controlled to a high probability state with a high probability, the special entry means that satisfies the prize ball payout condition when the game ball enters, and the special entry means that can be opened. A special ball entry control means, a gate through which the game ball can pass, a normal hit lottery means for performing a normal hit lottery on the condition that the game ball has passed through the gate, and a normal hit game when a normal hit is won. A normal hit game granting means for granting a game, a variation pattern determining means for determining a variation pattern from a variation pattern group composed of a plurality of variation patterns for which a variation time of a variation game is defined, and an effect execution means for executing an effect. The opening / closing control means controls the opening / closing means in the open state in the normal hitting game, and the special entry means includes a first special entry means and a first special entry means. There are two special entry means, and the jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game. The special entry control means is the first jackpot game. , The first special ball-entry means is controlled to be opened, while in the second big hit game and the small hit game, the second special ball-entry means is controlled to be opened. The gate, the specific starting means, the first special entry means, and the second special entry means are the gate, the first special entry from the upstream on a specific flow path in the game board. The ball means, the specific starting means, and the second special ball entering means are arranged in this order, and the fluctuation pattern determining means has a first determination mode for determining a fluctuation pattern from a normal fluctuation pattern group. The variation pattern is determined by any one of a plurality of types of determination modes including a second determination mode in which the variation pattern is determined from a specific variation pattern group different from the normal variation pattern group. Second determination mode When the fluctuation pattern is determined in, the number of times the small hit is won per unit time is increased as compared with the case where the fluctuation pattern is determined in the first determination mode, so that the number of balls held is increased. In the high probability state, the fluctuation pattern may be determined in the second determination mode, and in the high probability state, the number of times the fluctuation game is executed after the end of the jackpot game is specified. It is terminated when the number of times is reached, and in the second big hit game and the small hit game, the second special ball entry means is opened by the same or substantially the same opening mode. The effect executing means can execute a notification effect for notifying the specific number of times, and the notification effect can be executed over a plurality of times of the variable game, and is established when the variable game is executed. A game machine characterized in that the production mode is changed when a predetermined condition is satisfied.

(ロ)遊技球が流下可能な遊技盤と、開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段と、前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、前記特別入球手段を開放させる制御が可能な特別入球制御手段と、遊技球が通過可能なゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記開閉制御手段は、前記普通当り遊技において、前記開閉手段を前記開状態に制御するようになっており、前記特別入球手段には、第1の特別入球手段と、第2の特別入球手段と、があり、前記大当り遊技には、第1の大当り遊技と、第2の大当り遊技と、があり、前記特別入球制御手段は、前記第1の大当り遊技においては、前記第1の特別入球手段を開放させるように制御する一方で、前記第2の大当り遊技及び前記小当り遊技においては、前記第2の特別入球手段を開放させるように制御し、前記ゲート、前記特定の始動手段、前記第1の特別入球手段、及び前記第2の特別入球手段は、前記遊技盤における特定の流下経路上において、上流から前記ゲート、前記第1の特別入球手段、前記特定の始動手段、前記第2の特別入球手段の順で配設されており、前記変動パターン決定手段は、通常の変動パターン群から変動パターンを決定する第1の決定態様と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンを決定する第2の決定態様と、を含む複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定し、前記第2の決定態様で変動パターンが決定されるときには、前記第1の決定態様で変動パターンが決定されるときと比べて、単位時間あたりに前記小当りに当選する回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能であり、前記高確率状態においては、前記第2の決定態様で変動パターンが決定される場合があり、前記高確率状態は、前記大当り遊技の終了後における前記変動ゲームの実行回数が特定回数に達したときに終了され、前記第2の大当り遊技と、前記小当り遊技とでは、同一又は略同一の開放態様により前記第2の特別入球手段が開放されるようになっており、前記演出実行手段は、前記特定回数に関する報知を行う報知演出を実行可能であり、前記報知演出は、前記第2の大当り遊技が付与された場合に実行可能な演出であることを特徴とする遊技機。 (B) A game board on which a game ball can flow down, a specific starting means having opening / closing means capable of taking an open state and a closed state, an opening / closing control means for controlling the opening / closing means, and a game ball on the specific starting means. When a big hit is won, a winning lottery means for performing a winning lottery on the condition that a player has entered the ball, a game control means for controlling to execute a variable game in which a symbol is changed based on the result of the winning lottery, and a jackpot. In addition, a big hit game giving means for giving a big hit game, a small hit game giving means for giving a small hit game when a small hit is won, and a big hit winning more than a low probability state after the end of the big hit game. It is possible to control the probability state control means that can be controlled to a high probability state with a high probability, the special entry means that satisfies the prize ball payout condition when the game ball enters, and the special entry means that can be opened. A special ball entry control means, a gate through which the game ball can pass, a normal hit lottery means for performing a normal hit lottery on the condition that the game ball has passed through the gate, and a normal hit game when a normal hit is won. A normal hit game granting means for granting a game, a variation pattern determining means for determining a variation pattern from a variation pattern group composed of a plurality of variation patterns for which a variation time of a variation game is defined, and an effect execution means for executing an effect. The opening / closing control means controls the opening / closing means in the open state in the normal hitting game, and the special entry means includes a first special entry means and a first special entry means. There are two special entry means, and the jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game. The special entry control means is the first jackpot game. , The first special ball-entry means is controlled to be opened, while in the second big hit game and the small hit game, the second special ball-entry means is controlled to be opened. The gate, the specific starting means, the first special entry means, and the second special entry means are the gate, the first special entry from the upstream on a specific flow path in the game board. The ball means, the specific starting means, and the second special ball entering means are arranged in this order, and the fluctuation pattern determining means has a first determination mode for determining a fluctuation pattern from a normal fluctuation pattern group. The variation pattern is determined by any one of a plurality of types of determination modes including a second determination mode in which the variation pattern is determined from a specific variation pattern group different from the normal variation pattern group. Second determination mode When the fluctuation pattern is determined in, the number of times the small hit is won per unit time is increased as compared with the case where the fluctuation pattern is determined in the first determination mode, so that the number of balls held is increased. In the high probability state, the fluctuation pattern may be determined in the second determination mode, and in the high probability state, the number of times the fluctuation game is executed after the end of the jackpot game is specified. It is terminated when the number of times is reached, and in the second big hit game and the small hit game, the second special ball entry means is opened by the same or substantially the same opening mode. The effect executing means can execute a notification effect for notifying the specific number of times, and the notification effect is a game that can be executed when the second big hit game is given. Machine.

YB…遊技盤、12…演出表示装置(演出実行手段)、14…第1始動口(始動手段)、15…第2始動口(始動手段、特定の始動手段)、16…第1可変部材(開閉手段)、17…第1大入賞口(特別入球手段、第1の特別入球手段)、19…第2大入賞口(特別入球手段、特定の特別入球手段、第2の特別入球手段)、21…ゲート、40…主制御基板、41a…主制御CPU(開閉制御手段、当り抽選手段、ゲーム制御手段、大当り遊技付与手段、小当り遊技付与手段、確率状態制御手段、特別入球制御手段、普通当り抽選手段、普通当り遊技付与手段、変動パターン決定手段、設定制御手段)。 YB ... game board, 12 ... effect display device (effect execution means), 14 ... first starting port (starting means), 15 ... second starting port (starting means, specific starting means), 16 ... first variable member ( Opening and closing means), 17 ... 1st big winning opening (special entry means, 1st special entry means), 19 ... 2nd big winning opening (special entry means, specific special entry means, 2nd special Ball entry means), 21 ... Gate, 40 ... Main control board, 41a ... Main control CPU (Open / close control means, Win lottery means, Game control means, Big hit game granting means, Small hit game granting means, Probability state control means, Special Ball entry control means, ordinary hit lottery means, ordinary hit game giving means, fluctuation pattern determining means, setting control means).

Claims (3)

遊技球が流下可能な遊技盤と、
開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段と、
前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、
前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、
大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、
前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、
遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、
前記特別入球手段を開放させる制御が可能な特別入球制御手段と、
遊技球が通過可能なゲートと、
前記ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、
普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記開閉制御手段は、前記普通当り遊技において、前記開閉手段を前記開状態に制御するようになっており、
前記特別入球手段には、第1の特別入球手段と、第2の特別入球手段と、があり、
前記大当り遊技には、特別の大当り遊技と、特定の大当り遊技と、があり、
前記特別入球制御手段は、前記特別の大当り遊技においては、前記第1の特別入球手段を開放させるように制御する一方で、前記特定の大当り遊技及び前記小当り遊技においては、前記第2の特別入球手段を開放させるように制御し、
前記ゲート、前記特定の始動手段、前記第1の特別入球手段、及び前記第2の特別入球手段は、前記遊技盤における特定の流下経路上において、上流から前記ゲート、前記第1の特別入球手段、前記特定の始動手段、前記第2の特別入球手段の順で配設されており、
前記高確率状態であるときには、前記小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態となる場合があり
前記高確率状態は、前記大当り遊技の終了後における前記変動ゲームの実行回数が特定回数に達したときに終了され、
前記特定の大当り遊技と、前記小当り遊技とでは、同一又は略同一の開放態様により前記第2の特別入球手段が開放されるようになっており、
前記演出実行手段は、前記特定回数に関する報知を行う報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、複数回の前記変動ゲームにまたがって実行可能であって、前記変動ゲームの実行を契機として成立し得る所定条件の成立を契機として演出態様が変化される演出であり、
前記特別の大当り遊技には、第1の特別の大当り遊技と、第2の特別の大当り遊技と、があり、
前記第1の特別の大当り遊技の終了後、及び、前記第2の特別の大当り遊技の終了後には、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態に制御される一方で、大当りに当選することなく前記特定回数よりも少ない所定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として前記特別遊技状態となり、
前記第1の特別の大当り遊技の終了後における前記所定回数と、前記第2の特別の大当り遊技の終了後における前記所定回数とは、互いに異なる回数であり、
前記特定の大当り遊技には、該大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御され得る第1の特定の大当り遊技と、該大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御されない第2の特定の大当り遊技と、があり、
前記第1の特定の大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異なり、
前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態において大当りに当選したときには、前記低確率状態において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御される割合が高く、
前記特別遊技状態において大当りに当選したときには、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態において大当りに当選したとき、及び、前記低確率状態において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御される割合が高く、
前記特別遊技状態において前記第1の特定の大当り遊技を付与する大当りに当選したときには、該大当り遊技の終了後にも前記特別遊技状態が継続されることを特徴とする遊技機。
A game board where game balls can flow down,
Specific starting means having opening and closing means that can be in an open state and a closed state,
An opening / closing control means for controlling the opening / closing means,
A winning lottery means for performing a winning lottery on the condition that a game ball enters the specific starting means, and
Based on the result of the winning lottery, a game control means for controlling to execute a variable game performed by changing the symbol, and
When a jackpot is won, a jackpot game granting means for granting a jackpot game and
A small hit game granting means for granting a small hit game when a small hit is won,
After the end of the big hit game, a probability state control means capable of controlling a high probability state in which the probability of winning a big hit is higher than that of a low probability state, and
A special entry means that satisfies the conditions for paying out prize balls when a game ball enters,
A special ball entry control means capable of controlling the opening of the special ball entry means and
A gate through which the game ball can pass,
A normal winning lottery means for performing a normal winning lottery on condition that the game ball has passed through the gate, and
When a normal hit is won, a normal hit game granting means for granting a normal hit game and a normal hit game granting means
Equipped with a production execution means to execute the production,
The opening / closing control means controls the opening / closing means to the open state in the normal hit game.
The special ball entry means includes a first special ball entry means and a second special ball entry means.
The jackpot game includes a special jackpot game and a specific jackpot game.
The special ball entrance control means, wherein in particular jackpot gaming, while controlling so as to open the first special ball entrance means, said in certain jackpot gaming and the Koatari game, the second Control to open the special ball entry means of
The gate, the specific starting means, the first special ball entry means, and the second special ball entry means are the gate, the first special ball, from the upstream on a specific flow path in the game board. The ball entry means, the specific starting means, and the second special ball entry means are arranged in this order.
When the a high probability state, by being able to acquire the prize balls by the Koatari game, may increase the Have sphere becomes special game state possible,
The high probability state is terminated when the number of executions of the variable game after the end of the jackpot game reaches a specific number of times.
In the specific big hit game and the small hit game, the second special ball entry means is opened by the same or substantially the same opening mode.
The effect executing means can execute a notification effect that notifies the specific number of times.
The notification effect is a multiple of the executable across variations game, Ri effect der the representation embodiment is changed the establishment of predetermined conditions that may establish an execution of the change game triggered in response,
The special jackpot game includes a first special jackpot game and a second special jackpot game.
After the end of the first special jackpot game and after the end of the second special jackpot game, the game state is controlled to the high probability state and not the special game state, while being controlled. The special game state is set when the variable game is executed a predetermined number of times less than the specific number of times without winning the jackpot.
The predetermined number of times after the end of the first special jackpot game and the predetermined number of times after the end of the second special jackpot game are different times from each other.
The specific jackpot game includes a first specific jackpot game that can be controlled to the special gaming state after the end of the jackpot game, and a second specific jackpot that is not controlled to the special gaming state after the end of the jackpot game. There is a game,
The gaming state controlled after the end of the first specific jackpot game differs depending on the gaming state when the jackpot is won.
When a jackpot is won in a gaming state that is in the high probability state and is not in the special gaming state, the special gaming state is controlled after the jackpot game is completed as compared with the case where the jackpot is won in the low probability state. The ratio is high
When the jackpot is won in the special gaming state, compared with when the jackpot is won in the gaming state which is in the high probability state and is not the special gaming state, and when the jackpot is won in the low probability state. , The ratio of being controlled to the special game state after the end of the big hit game is high,
A gaming machine characterized in that when a jackpot that grants the first specific jackpot game is won in the special gaming state, the special gaming state is continued even after the jackpot game is completed .
遊技球が流下可能な遊技盤と、
開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段と、
前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、
前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、
大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、
前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、
遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、
前記特別入球手段を開放させる制御が可能な特別入球制御手段と、
遊技球が通過可能なゲートと、
前記ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、
普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記開閉制御手段は、前記普通当り遊技において、前記開閉手段を前記開状態に制御するようになっており、
前記特別入球手段には、第1の特別入球手段と、第2の特別入球手段と、があり、
前記大当り遊技には、特別の大当り遊技と、特定の大当り遊技と、があり、
前記特別入球制御手段は、前記特別の大当り遊技においては、前記第1の特別入球手段を開放させるように制御する一方で、前記特定の大当り遊技及び前記小当り遊技においては、前記第2の特別入球手段を開放させるように制御し、
前記ゲート、前記特定の始動手段、前記第1の特別入球手段、及び前記第2の特別入球手段は、前記遊技盤における特定の流下経路上において、上流から前記ゲート、前記第1の特別入球手段、前記特定の始動手段、前記第2の特別入球手段の順で配設されており、
前記高確率状態であるときには、前記小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態となる場合があり
前記高確率状態は、前記大当り遊技の終了後における前記変動ゲームの実行回数が特定回数に達したときに終了され、
前記特定の大当り遊技と、前記小当り遊技とでは、同一又は略同一の開放態様により前記第2の特別入球手段が開放されるようになっており、
前記演出実行手段は、前記特定回数に関する報知を行う報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記特定の大当り遊技が付与された場合に実行可能な演出であり、
前記特別の大当り遊技には、第1の特別の大当り遊技と、第2の特別の大当り遊技と、があり、
前記第1の特別の大当り遊技の終了後、及び、前記第2の特別の大当り遊技の終了後には、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態に制御される一方で、大当りに当選することなく前記特定回数よりも少ない所定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として前記特別遊技状態となり、
前記第1の特別の大当り遊技の終了後における前記所定回数と、前記第2の特別の大当り遊技の終了後における前記所定回数とは、互いに異なる回数であり、
前記特定の大当り遊技には、該大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御され得る第1の特定の大当り遊技と、該大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御されない第2の特定の大当り遊技と、があり、
前記第1の特定の大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異なり、
前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態において大当りに当選したときには、前記低確率状態において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御される割合が高く、
前記特別遊技状態において大当りに当選したときには、前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではない遊技状態において大当りに当選したとき、及び、前記低確率状態において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御される割合が高く、
前記特別遊技状態において前記第1の特定の大当り遊技を付与する大当りに当選したときには、該大当り遊技の終了後にも前記特別遊技状態が継続されることを特徴とする遊技機。
A game board where game balls can flow down,
Specific starting means having opening and closing means that can be in an open state and a closed state,
An opening / closing control means for controlling the opening / closing means,
A winning lottery means for performing a winning lottery on the condition that a game ball enters the specific starting means, and
Based on the result of the winning lottery, a game control means for controlling to execute a variable game performed by changing the symbol, and
When a jackpot is won, a jackpot game granting means for granting a jackpot game and
A small hit game granting means for granting a small hit game when a small hit is won,
After the end of the big hit game, a probability state control means capable of controlling a high probability state in which the probability of winning a big hit is higher than that of a low probability state, and
A special entry means that satisfies the conditions for paying out prize balls when a game ball enters,
A special ball entry control means capable of controlling the opening of the special ball entry means and
A gate through which the game ball can pass,
A normal winning lottery means for performing a normal winning lottery on condition that the game ball has passed through the gate, and
When a normal hit is won, a normal hit game granting means for granting a normal hit game and a normal hit game granting means
Equipped with a production execution means to execute the production,
The opening / closing control means controls the opening / closing means to the open state in the normal hit game.
The special ball entry means includes a first special ball entry means and a second special ball entry means.
The jackpot game includes a special jackpot game and a specific jackpot game.
The special ball entrance control means, wherein in particular jackpot gaming, while controlling so as to open the first special ball entrance means, said in certain jackpot gaming and the Koatari game, the second Control to open the special ball entry means of
The gate, the specific starting means, the first special ball entry means, and the second special ball entry means are the gate, the first special ball, from the upstream on a specific flow path in the game board. The ball entry means, the specific starting means, and the second special ball entry means are arranged in this order.
When the a high probability state, by being able to acquire the prize balls by the Koatari game, may increase the Have sphere becomes special game state possible,
The high probability state is terminated when the number of executions of the variable game after the end of the jackpot game reaches a specific number of times.
In the specific big hit game and the small hit game, the second special ball entry means is opened by the same or substantially the same opening mode.
The effect executing means can execute a notification effect that notifies the specific number of times.
The notification effect is Ri directing der viable when the particular jackpot gaming granted,
The special jackpot game includes a first special jackpot game and a second special jackpot game.
After the end of the first special jackpot game and after the end of the second special jackpot game, the game state is controlled to the high probability state and not the special game state, while being controlled. The special game state is set when the variable game is executed a predetermined number of times less than the specific number of times without winning the jackpot.
The predetermined number of times after the end of the first special jackpot game and the predetermined number of times after the end of the second special jackpot game are different times from each other.
The specific jackpot game includes a first specific jackpot game that can be controlled to the special gaming state after the end of the jackpot game, and a second specific jackpot that is not controlled to the special gaming state after the end of the jackpot game. There is a game,
The gaming state controlled after the end of the first specific jackpot game differs depending on the gaming state when the jackpot is won.
When a jackpot is won in a gaming state that is in the high probability state and is not in the special gaming state, the special gaming state is controlled after the jackpot game is completed as compared with the case where the jackpot is won in the low probability state. The ratio is high
When the jackpot is won in the special gaming state, compared with when the jackpot is won in the gaming state which is in the high probability state and is not the special gaming state, and when the jackpot is won in the low probability state. , The ratio of being controlled to the special game state after the end of the big hit game is high,
A gaming machine characterized in that when a jackpot that grants the first specific jackpot game is won in the special gaming state, the special gaming state is continued even after the jackpot game is completed .
前記変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに定められた変動時間に亘って前記変動ゲームを実行させるように制御し、
前記変動パターン決定手段は、1又は複数の変動パターンを含む変動パターン群の中から何れかの変動パターンを決定するようになっており、
前記変動パターン群は、複数あり、
前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態ではないときには、前記大当り遊技の終了後における前記変動ゲームの実行回数に応じて異なる変動パターン群のうち何れかの変動パターン群の中から変動パターンが決定され、
前記高確率状態であって且つ前記特別遊技状態であるときには、前記大当り遊技の終了後における前記変動ゲームの実行回数にかかわらず、特定の変動パターン群の中から変動パターンが決定される請求項1又は請求項2に記載の遊技機
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of the fluctuation game is provided.
The game control means controls so that the fluctuation game is executed for a fluctuation time determined by the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means.
The fluctuation pattern determining means is adapted to determine one of the fluctuation patterns from the fluctuation pattern group including one or a plurality of fluctuation patterns.
There are a plurality of the fluctuation pattern groups,
When it is in the high probability state and not in the special game state, the fluctuation pattern is selected from any of the fluctuation pattern groups different depending on the number of executions of the fluctuation game after the end of the jackpot game. Decided,
Claim 1 in which, in the high probability state and the special gaming state, a variation pattern is determined from a specific variation pattern group regardless of the number of times the variation game is executed after the end of the jackpot game. Alternatively, the gaming machine according to claim 2 .
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