JP7436036B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大入賞口を開放する特別遊技(所謂、大当り遊技)を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。 Conventionally, pachinko gaming machines have been configured so that a jackpot lottery is held when a ball enters the starting slot, and if the player wins the jackpot lottery, a special game (so-called jackpot game) that opens the jackpot slot is given. (For example, Patent Document 1). Since the player can win a large number of prize balls in the jackpot game, the player's interest is improved.

特開2005-261711号公報JP2005-261711A

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、特別遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。 However, in conventional pachinko machines, the degree of advantage regarding special games such as jackpot probability is fixed for each machine, so there is a risk that players may become bored and lose interest after playing for a long time. .

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such conventional technology, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress a decline in player's interest.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、複数ある入球口のうち大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、第1操作手段と、第2操作手段と、所定の情報を表示可能な表示手段と、制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1操作手段がオン状態に操作されていることと、前記第2操作手段がオン状態に操作されていることと、を含む第1条件が成立しているとき、第1状態に制御可能であり、前記第1状態は、前記当り抽選に関する有利度合いを定めた設定情報を設定可能な状態であり、前記制御手段は、前記第1操作手段がオン状態に操作されていることと、前記第2操作手段がオン状態に操作されていないことと、を含む第2条件が成立しているとき、第2状態に制御可能であり、前記第2状態は、前記設定情報を確認可能な状態であり、前記表示手段には、特別図柄を用いる変動ゲームを表示可能な特別図柄表示手段が含まれ、前記特別図柄には、前記当り抽選の結果が当りのときに表示可能な当り図柄と、前記当り抽選の結果がはずれのときに表示可能なはずれ図柄と、があり、前記変動ゲームにおいて前記当り図柄が表示されてから前記特別遊技が開始されるまでの間に開始待機状態が設けられ、当該当り図柄は、次回の変動ゲームが開始されるまで表示され、前記当り図柄に応じて前記特別遊技の種類を特定可能であり、前記当り図柄に応じた種類の前記特別遊技が付与され、前記特別遊技は、オープニング演出を実行するオープニング期間と、前記大入賞口を開放するラウンド期間と、エンディング演出を実行するエンディング期間と、を有し、前記開始待機状態が解除された後には、前記特別遊技が前記オープニング期間から開始され、前記特別図柄表示手段では、前記第1状態であるとき、及び前記第2状態であるときに、前記第1状態、及び前記第2状態の何れかであることの報知が行われ、当該報知は、前記当り図柄の発光パターン、及び前記はずれ図柄の発光パターンの何れとも異なる発光パターンであって、かつ前記第1状態であるときと、前記第2状態であるときとで同じ発光パターンによる表示として行われ、前記変動ゲームが行われておらず、かつ前記特別遊技が付与されていない待機状態において、デモンストレーション演出が行われうるようになっており、前記デモンストレーション演出を行う期間には、第1デモンストレーション期間と、第2デモンストレーション期間とがあり、前記第1デモンストレーション期間と、前記第2デモンストレーション期間とは、タイマの初期値が異なっており、前記第1デモンストレーション期間の計測中、アウト検知がされてもタイマがリセットされず、前記第1デモンストレーション期間の計測を継続して当該第1デモンストレーション期間を延長せず、前記第2デモンストレーション期間の計測中、アウト検知がされてもタイマがリセットされず、前記第2デモンストレーション期間の計測を継続して当該第2デモンストレーション期間を延長せず、前記第1デモンストレーション期間及び前記第2デモンストレーション期間は、通常遊技状態においては前記変動ゲームのうち第1変動ゲームを特定可能な第1変動開始コマンドに基づいて終了しうるようになっており、前記第1デモンストレーション期間及び前記第2デモンストレーション期間は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態においては前記変動ゲームのうち第2変動ゲームを特定可能な第2変動開始コマンドに基づいて終了しうるようになっており、前記第2状態に制御されることに応じて外部信号が出力されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that provides a special game in which a big prize opening among multiple ball entry openings is opened on the condition that the starting condition is met and the winning lottery is won. 1 operating means, a second operating means, a display means capable of displaying predetermined information, and a control means, and the control means is configured such that the first operating means is operated in an on state; When a first condition including that the second operating means is operated in an on state is satisfied, control is possible to the first state, and the first state determines the degree of advantage regarding the winning lottery. The control means is in a state in which predetermined setting information can be set, and the control means determines that the first operating means is operated in an on state and that the second operating means is not operated in an on state. When a second condition including the above is satisfied, control is possible to a second state, the second state is a state in which the setting information can be confirmed, and the display means displays a variable game using special symbols. The special symbol includes a special symbol display means that can be displayed, and the special symbol includes a winning symbol that can be displayed when the result of the winning lottery is a win, and a losing symbol that can be displayed when the result of the winning lottery is a loss. , a start standby state is provided between when the winning symbol is displayed in the variable game and until the special game is started, and the winning symbol is not displayed until the next variable game is started. , the type of the special game can be specified according to the winning symbol, the special game of the type according to the winning symbol is given, and the special game includes an opening period in which an opening performance is executed and the big prize winning. The special game has a round period in which the mouth is opened and an ending period in which an ending performance is performed, and after the start standby state is released, the special game starts from the opening period, and the special symbol display means: When the first state is in the first state and the second state is in the second state, notification is made that the state is in either the first state or the second state, and the notification is based on the light emitting pattern of the winning symbol. , and a light emitting pattern different from any of the light emitting patterns of the losing symbols, and the same light emitting pattern is displayed in the first state and in the second state, and the fluctuating game is A demonstration performance can be performed in a standby state where no special game is being played and the special game is not provided, and the period during which the demonstration performance is performed includes a first demonstration period and a second demonstration period. The initial value of the timer is different between the first demonstration period and the second demonstration period, and the timer is not reset even if an out is detected during the measurement of the first demonstration period, and the timer is not reset during the measurement of the first demonstration period. The measurement of the first demonstration period is continued and the first demonstration period is not extended, and the timer is not reset even if an out is detected during the measurement of the second demonstration period, and the measurement of the second demonstration period is continued. and the second demonstration period is not extended, and the first demonstration period and the second demonstration period are based on a first fluctuation start command that can specify the first fluctuation game among the fluctuation games in the normal gaming state. The first demonstration period and the second demonstration period are arranged such that in an advantageous gaming state that is more advantageous than a normal gaming state , a second variable game can be specified among the variable games. The gist is that it can be terminated based on a fluctuation start command, and that an external signal is output in response to being controlled to the second state.

本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decline in player's interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a game board. 主基板ユニットの正面図。FIG. 3 is a front view of the main board unit. 設定値(設定情報)を説明する説明図。An explanatory diagram explaining setting values (setting information). 電源投入をしたときの制御内容の概略を説明する説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an outline of control contents when the power is turned on. (a)~(f)は、設定値(設定情報)の表示状態の遷移を説明する説明図。(a) to (f) are explanatory diagrams illustrating transitions in display states of setting values (setting information). 大当り及び小当りの種類を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining types of jackpots and small wins. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flowchart showing special symbol input processing. (a)は、特別図柄開始処理を示すフローチャート、(b)は、第1特別ゲーム処理(第2特別ゲーム処理)を示すフローチャート。(a) is a flowchart showing special symbol start processing, and (b) is a flowchart showing first special game processing (second special game processing). 演出モードを説明する説明図。An explanatory diagram explaining the production mode. (a)~(d)は、ラウンド演出、保留当り演出、及び設定示唆演出の具体的な一例を説明する説明図。(a) to (d) are explanatory diagrams illustrating specific examples of a round performance, a per-hold performance, and a setting suggestion performance. 演出パターンの振分態様の第1振分例を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a first distribution example of a presentation pattern distribution mode. 演出パターンの振分態様の第2振分例を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a second distribution example of the distribution mode of the production pattern. 演出パターンの振分態様の第3振分例を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a third distribution example of the distribution mode of the production pattern. (a)及び(b)は、第2実施形態における演出パターンの振分態様を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams explaining the manner of distribution of production patterns in the second embodiment. (a)及び(b)は、第3実施形態における待機状態を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams explaining a standby state in a third embodiment. (a)~(d)は、第3実施形態における特殊演出の具体的な一例を説明する説明図。(a) to (d) are explanatory diagrams illustrating a specific example of special effects in the third embodiment. 第3実施形態における演出パターンの振分態様の第4振分例を説明する説明図。Explanatory diagram explaining a fourth distribution example of the distribution mode of performance patterns in the third embodiment. (a)及び(b)は、第4実施形態における特殊演出を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams explaining special effects in the fourth embodiment. 第4実施形態における演出パターンの振分態様の第5振分例を説明する説明図。Explanatory diagram explaining a fifth distribution example of the distribution mode of production patterns in the fourth embodiment. 第4実施形態における演出パターンの振分態様の第6振分例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the 6th example of distribution of the distribution mode of a performance pattern in 4th Embodiment. 第4実施形態における演出パターンの振分態様の第7振分例を説明する説明図。Explanatory diagram for explaining a seventh example of distribution of performance patterns in the fourth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ遊技機を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a pachinko gaming machine in a fifth embodiment. 図24に示す25-25線で切断したと仮定したときの断面図。25 is a cross-sectional view assumed to be cut along the line 25-25 shown in FIG. 24. FIG. (a)及び(b)は、第5実施形態における設定示唆演出を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory views explaining setting suggestion effects in the fifth embodiment.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
The pachinko game machine of the first embodiment will be described below.
In this specification, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、固定枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 includes a fixing frame (outer frame) 11a for fixing the machine body of the pachinko gaming machine 10 to island equipment (gaming machine installation equipment) such as a gaming hall, and various parts (gaming components). A mounting frame 11b is provided. The mounting frame 11b is attached to the opening front side of the fixed frame 11a so as to be openable and detachable. The mounting frame may further be configured by combining a plurality of frames.

パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠され、搭載枠11bを開放させることができる。 The pachinko game machine 10 includes a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the mounting frame 11b is always regulated by the locking device SS, and is unlocked by operating the locking device SS using a frame key (key) managed by the administrator of the gaming hall. , the mounting frame 11b can be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on a frame 11. The game board YB has a game area YBa on its front side, into which game balls flow. The game board YB is provided with an opening window YBb approximately in the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is assembled to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、所定の操作手段としての演出ボタンBTを備えている。演出ボタンBTは、搭載枠11bの前面側など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられている。本実施形態における演出ボタンBTは、押下操作を可能に構成されている。 The pachinko game machine 10 is equipped with a firing handle HD. The firing handle HD is operated when launching a game ball as a game medium into the game area YBa. The pachinko game machine 10 is equipped with a performance button BT as a predetermined operation means. The performance button BT is provided at a position where the player can operate it while playing a game, such as on the front side of the mounting frame 11b. The production button BT in this embodiment is configured to be able to be pressed.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLAは、枠体11や遊技盤YBに設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。装飾ランプLA、及びスピーカSPは、演出を実行する演出実行手段である。 The pachinko game machine 10 includes a decorative lamp LA. As one of the effects, the decorative lamp LA can perform an effect (hereinafter referred to as "light emission effect") in which a light emitting body (not shown) emits light, blinks, and turns off. For example, the decorative lamp LA is provided on the frame 11 or the game board YB. The pachinko game machine 10 includes a speaker SP. As one of the effects, the speaker SP can perform an effect (hereinafter referred to as "audio effect") that outputs sounds such as human and animal voices, sound effects, and music. The decorative lamp LA and the speaker SP are performance execution means for performing the performance.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 that can display predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position on the game board YB that is visible to the player.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 13 includes a first special symbol display section 13a. The first special symbol display section 13a is capable of executing a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the first special symbol is fixedly and stopped. The information display device 13 includes a second special symbol display section 13b. The second special symbol display section 13b is capable of executing a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and the second special symbol is finally displayed in a fixed and stopped manner. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the results of an internal lottery (a winning lottery to be described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game will be abbreviated as the "first special game", and the second special symbol variation game will be abbreviated as the "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game." In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the symbol, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行可能である。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態では、内部抽選(後述する特別図柄の当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。本実施形態では、内部抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。大当り遊技及び小当り遊技については後述する。なお、内部抽選において、大当り及び小当りの何れにも当選しないことは、所謂「はずれ」である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選において大当りに当選する確率を「大当り確率」と示し、小当りに当選する確率を「小当り確率」と示す。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the first special game and the second special game can be executed in parallel at the same time. The special symbols that can be derived in the special symbol display sections 13a and 13b include a jackpot symbol as a jackpot display result, a small win symbol as a small win display result, and a loss symbol as a loss display result. In this embodiment, when a jackpot is won in an internal lottery (a special symbol winning lottery described later), a jackpot symbol is derived in a special game, and after the special game of the jackpot ends, a jackpot game is awarded. In this embodiment, when a small win is won in the internal lottery, a small win symbol is derived in a special game, and a small win game is awarded after the special game of the small win ends. The jackpot game and the small win game will be described later. In addition, in the internal lottery, not winning either the jackpot or the small jackpot is a so-called "loser". In the following explanation, the probability of winning a jackpot in a special symbol winning lottery will be referred to as "jackpot probability", and the probability of winning a small win will be referred to as "small win probability".

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 includes a first special reservation display section 13c. The first special suspension display section 13c displays information that can specify the number of times the execution of the first special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. The information display device 13 includes a second special reservation display section 13d. The second special suspension display section 13d displays information that can specify the number of times the execution of the second special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games will be referred to as the "first special pending number", and the number of pending second special games will be referred to as the "second special pending number". For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are each 4.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e is capable of executing a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the normal symbol is fixedly and stopped displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal symbol winning lottery described later). In the following explanation, the normal symbol variation game may be abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn to the normal symbol display section 13e include normal winning symbols and normal losing symbols. In this embodiment, when winning the normal symbol winning lottery, the normal winning symbol is derived in the normal game, and after the end of the normal game, the normal winning game is awarded.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a~13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 includes a normal hold display section 13f. The normal suspension display section 13f displays information that can specify the number of times the execution of the normal game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following explanation, the number of pending normal games will be referred to as the "normal pending number." Note that the display sections 13a to 13f do not need to be provided in one display device, and may be provided in different parts. Further, the information display device 13 may include a right-handed display section that displays information instructing so-called "right-handed play" and a round display section that notifies the upper limit number of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段である。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH having an image display section GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display section GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. As one of the effects, the effect display device EH is capable of executing an effect (hereinafter referred to as "display effect") that displays an image imitating a predetermined character or text. In this embodiment, the effect display device EH is an effect execution means that executes an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is equipped with a first starting prize opening 15 as a starting opening that opens into the gaming area YBa. The first starting prize opening 15 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting winning sensor SE1 that detects a game ball that enters the first starting winning opening 15 (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when a game ball is detected by the first starting prize sensor SE1, a condition for holding the first special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is equipped with a second starting prize opening 16 as a starting opening that opens into the gaming area YBa. The pachinko game machine 10 includes a second starting winning sensor SE2 that detects a game ball that enters the second starting winning opening 16 (shown in FIG. 8). In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2, a condition for holding the second special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、第1ソレノイドSL1を備えている(図8に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。したがって、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The pachinko game machine 10 has an open state (permissive state) in which the game ball can enter the second starting winning port 16, and a closed state (regulating state) in which the gaming ball cannot enter the second starting winning port 16. It is equipped with a normally variable member 17 that can be operated. In the closed state, the game ball can enter the second starting prize opening 16, but may be in a state in which it is difficult to enter the ball compared to the open state. The pachinko game machine 10 includes a first solenoid SL1 as an actuator for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 8). The normal variable member 17 is operated to the open state in the normal winning game. Therefore, the normal winning game is an advantageous state for the player because it becomes easier for the player to satisfy the hold condition for the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18へ入球した遊技球を検知する第1特別入賞センサSE3を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が第1特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first grand prize opening 18 that opens into the gaming area YBa. The pachinko game machine 10 includes a first special winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the first big winning opening 18 (shown in FIG. 8). In this embodiment, when a game ball is detected by the first special winning sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第1特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が第1大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、第2ソレノイドSL2を備えている(図8に示す)。第1特別可変部材19は、主に大当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 has an open state (permissive state) in which a game ball can enter the first big prize opening 18, and a closed state (restricted state) in which a game ball cannot enter the first big prize opening 18. The first special variable member 19 is provided with a first special variable member 19 that can be operated. In the closed state, the game ball can enter the first big prize opening 18, but it may be a state in which it is difficult to enter the ball compared to the open state. The pachinko game machine 10 includes a second solenoid SL2 as an actuator for operating the first special variable member 19 (shown in FIG. 8). The first special variable member 19 is operated in the open state mainly in jackpot games.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2大入賞口21を備えている。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口21へ入球した遊技球を検知する第2特別入賞センサSE4を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が第2特別入賞センサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second grand prize opening 21 that opens into the gaming area YBa. The pachinko game machine 10 includes a second special winning sensor SE4 that detects a game ball that has entered the second big winning opening 21 (shown in FIG. 8). In this embodiment, when a game ball is detected by the second special winning sensor SE4, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口21へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口21へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第2特別可変部材22を備えている。閉状態は、遊技球が第2大入賞口21へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第2特別可変部材22を動作させるアクチュエータとして、第3ソレノイドSL3を備えている(図8に示す)。第2特別可変部材22は、主に小当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 has an open state (permissive state) in which the game ball can enter the second grand prize opening 21, and a closed state (restricted state) in which the game ball cannot enter the second grand prize opening 21. The second special variable member 22 is provided with a second special variable member 22 that can be operated. In the closed state, the game ball can enter the second grand prize opening 21, but it may be a state in which it is difficult to enter the ball compared to the open state. The pachinko game machine 10 includes a third solenoid SL3 as an actuator for operating the second special variable member 22 (shown in FIG. 8). The second special variable member 22 is operated in the open state mainly in small winning games.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能な作動ゲート23を備えている。作動ゲート23は、作動ゲート23を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。 The pachinko game machine 10 includes an operating gate 23 in the game area YBa through which game balls can pass (enter). The operating gate 23 includes a gate sensor SE5 that detects a game ball passing through the operating gate 23 (shown in FIG. 8). In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE5, the hold condition for the normal game may be satisfied, but the payout condition for the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している普通入賞口24,24を備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠Wよりも左方にある普通入賞口24へ入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE6と、センター枠Wよりも右方にある普通入賞口24へ入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE7と、を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサSE6,SE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,21,24,24とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。 The pachinko game machine 10 is equipped with normal winning holes 24, 24 that are open to the game area YBa. The pachinko game machine 10 has a first normal winning sensor SE6 that detects a game ball that has entered the normal winning hole 24 located to the left of the center frame W, and a first normal winning sensor SE6 that detects a game ball that has entered the normal winning hole 24 that is located to the right of the center frame W. It is equipped with a second normal winning sensor SE7 that detects the entered game ball (shown in FIG. 8). In this embodiment, when game balls are detected by the normal winning sensors SE6 and SE7, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a winning hole different from the winning holes 15, 16, 18, 21, 24, and 24. Entering the game ball into the winning slot corresponds to what is called "winning".

パチンコ遊技機10は、アウト口25を備えている。例えば、アウト口25は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,21,24,24の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口25から機外へと排出される。 The pachinko game machine 10 includes an outlet 25. For example, the out port 25 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Among the game balls launched into the game area YBa, game balls that do not enter any of the winning ports 15, 16, 18, 21, 24, and 24 are discharged from the out port 25 to the outside of the machine.

本実施形態において、遊技盤YBは、遊技領域YBa内に、遊技球が1球ずつ通過可能な球通路30を備えている。球通路30は、センター枠Wの右下方において開口する入球口30aを備えているとともに、当該入球口30aから左下方へ向かって延びている。即ち、球通路30は、入球口30aから受け入れた遊技球を、左下方へ向かって案内する。なお球通路30は、入球口30a以外からは遊技球が流入しないように1又は複数の壁部材30bによって、遊技領域YBaにおける他領域から区画されている。また、球通路30の内壁面には、1又は複数の凸部30cが設けられており、球通路30内を流通する遊技球の球威を減殺するようになっている。 In this embodiment, the game board YB includes a ball passage 30 in the game area YBa through which game balls can pass one ball at a time. The ball passage 30 includes a ball entrance 30a that opens at the lower right of the center frame W, and extends from the ball entrance 30a toward the lower left. That is, the ball passage 30 guides the game ball received from the ball entrance 30a toward the lower left. Note that the ball passage 30 is separated from other areas in the gaming area YBa by one or more wall members 30b so that game balls do not flow in from any other than the ball entrance 30a. Further, one or more convex portions 30c are provided on the inner wall surface of the ball passage 30, so as to reduce the power of the game balls flowing within the ball passage 30.

球通路30の内壁面のうち底面(下面)には、第2始動入賞口16、及び第2大入賞口21が開口している。そして、球通路30内において、第2始動入賞口16、及び第2大入賞口21は、球通路30内での遊技球の流通方向における上流側から下流側に向かって、この順番で並ぶように設けられている。なお、図2に示す具体例では、第2始動入賞口16及び第2大入賞口21が左右方向に沿って並んでいるが、遊技球の流通方向に沿っておれば、例えば上下方向に沿って並んでいてもよい。 A second starting prize opening 16 and a second big winning opening 21 are opened at the bottom (lower surface) of the inner wall surface of the ball passage 30. In the ball passage 30, the second starting winning opening 16 and the second big winning opening 21 are lined up in this order from the upstream side to the downstream side in the distribution direction of game balls in the ball passage 30. It is set in. In addition, in the specific example shown in FIG. 2, the second start winning hole 16 and the second big winning hole 21 are lined up along the left and right direction, but if they are along the distribution direction of game balls, for example, along the up and down direction. They may be lined up.

このため、普通可変部材17が開状態に動作した場合には、球通路30内を流通する遊技球の全部又は略全部が第2始動入賞口16へ入球する結果、仮に第2特別可変部材22が開状態に動作していても、第2大入賞口21に遊技球が入球しない、又は入球し難い。一方、普通可変部材17が閉状態に動作した場合には、球通路30内を流通する遊技球が第2始動入賞口16へ入球しない結果、仮に第2特別可変部材22が開状態に動作しておれば、第2大入賞口21に遊技球が入球し得る。入球口30aから入球した遊技球であって、第2始動入賞口16及び第2大入賞口21の何れにも入球しなかった遊技球は、球通路30の最下流に開口する排出口30dから排出される。 Therefore, when the normal variable member 17 operates in the open state, all or substantially all of the game balls flowing in the ball passage 30 enter the second starting prize opening 16, and as a result, the second special variable member Even if the game ball 22 operates in the open state, the game ball does not enter the second grand prize opening 21, or it is difficult to enter the ball. On the other hand, when the normal variable member 17 operates in the closed state, the game ball circulating in the ball passage 30 does not enter the second starting prize opening 16, and as a result, the second special variable member 22 temporarily operates in the open state. If so, the game ball can enter the second big prize opening 21. Game balls that enter through the ball entry port 30a and that do not enter either the second start winning port 16 or the second large winning port 21 are placed in an exhaust hole that opens at the lowest downstream of the ball passage 30. It is discharged from the outlet 30d.

なお、遊技領域YBa内における球通路30の配設位置、及び配設範囲は、変更してもよい。例えば、センター枠Wの右方において、作動ゲート23の直ぐ下方において入球口30aを開口させるとともに、球通路30内において、遊技球の流通方向における上流側から下流側に向かって、第1大入賞口18、第2始動入賞口16、及び第2大入賞口21の順番で並ぶように設けてもよい。 In addition, the arrangement position and arrangement range of the ball passage 30 within the gaming area YBa may be changed. For example, on the right side of the center frame W, the ball entry port 30a is opened immediately below the operating gate 23, and in the ball passage 30, a first large The winning opening 18, the second starting winning opening 16, and the second big winning opening 21 may be arranged in this order.

本実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、センター枠Wを基準とした左方領域R1又は(及び)右方領域R2に遊技球を打ち分け、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、第1大入賞口18、第2大入賞口21、作動ゲート23、又は普通入賞口24,24へ遊技球を入球させることが可能である。具体的に言えば、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、「右打ち」と示す)、遊技球は、矢印Y2に示すように、右方領域R2に流下案内され易く、第1大入賞口18、入球口30a(第2始動入賞口16又は第2大入賞口21)、作動ゲート23、又は右方の普通入賞口24へ入球する可能性が高くなる。一方、右打ちした場合、遊技球は、第1始動入賞口15、又は左方の普通入賞口24へ入球する可能性が低くなる。 In this embodiment, by adjusting the strength of the firing intensity of the firing handle HD, the player can shoot the game ball into the left region R1 or (and) the right region R2 based on the center frame W, and It is possible to enter the game ball into the first starting winning hole 15, the second starting winning hole 16, the first big winning hole 18, the second big winning hole 21, the operating gate 23, or the normal winning hole 24, 24. . Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (hereinafter referred to as "right-handed hitting"), the game ball is guided downward to the right region R2 as shown by arrow Y2. There is a high possibility that the ball will enter the first big winning hole 18, the ball entrance 30a (second starting winning hole 16 or second big winning hole 21), the operating gate 23, or the normal winning hole 24 on the right side. Become. On the other hand, when hitting the ball to the right, the game ball is less likely to enter the first starting winning hole 15 or the left normal winning hole 24.

また、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、「左打ち」と示す)、遊技球は、矢印Y1に示すように、左方領域R1に流下案内され易く、第1始動入賞口15、又は左方の普通入賞口24へ入球する可能性が高くなる。一方、左打ちした場合には、第1大入賞口18、入球口30a(第2始動入賞口16又は第2大入賞口21)、作動ゲート23、又は右方の普通入賞口24へ入球する可能性が低くなる。なお、本実施形態では、右打ちした場合に、第1始動入賞口15及び左方の普通入賞口24に遊技球が入球し得ない、又は入球し難くなるように、遊技釘などの遊技部品が配置されている。 In addition, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (hereinafter referred to as "left-handed hitting"), the game ball is likely to be guided downward to the left region R1, as shown by the arrow Y1, There is a high possibility that the ball will enter the first starting winning hole 15 or the left normal winning hole 24. On the other hand, if you hit to the left, the ball enters the first big winning hole 18, the entrance hole 30a (the second starting winning hole 16 or the second big winning hole 21), the operating gate 23, or the right normal winning hole 24. Less chance of hitting the ball. In addition, in this embodiment, a game nail or the like is installed so that the game ball cannot enter the first starting winning hole 15 and the left normal winning hole 24 or it becomes difficult to enter the ball when hitting the ball to the right. Game parts are arranged.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている(副制御ユニットSUのみ図8に示す)。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。 As shown in FIG. 3, the pachinko game machine 10 of this embodiment includes a main control unit MU, a sub-control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB (sub-control Only the unit SU is shown in FIG. 8). Here, the structure of the main control unit MU will be explained in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including each unit MU, SU, 60 will be described later.

主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45は、同一基板に実装されている。 The main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 46 that accommodates the main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed circuit board, on which various electronic components are surface mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, an RWM clear switch 42, a setting device 43, and a display 45. That is, the microprocessor 41, RWM clear switch 42, setting device 43, and display 45 are mounted on the same board.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された操作手段である。RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。 Here, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when power supply from an external power source stops, and when power supply starts, it automatically stores information based on the retained information. This is a function to restore game control. The RWM clear switch 42 is an operation means configured to allow an operation to instruct initialization of various types of backed up information. The RWM clear switch 42 is configured to be in an on state when a push operation is performed, and to be in an off state when a push operation is not performed. The RWM clear switch 42 is operated manually by, for example, an administrator of the game hall.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当り遊技に関する有利度合いとして大当り確率を定めた設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。設定器43は、設定値に関する制御を行う特定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成された第1操作手段である。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。そして、設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。 The pachinko game machine 10 of this embodiment is equipped with a setting change function. The setting change function is a function that allows setting by changing a setting value as setting information that defines a jackpot probability as an advantage degree regarding a jackpot game. The setting device 43 is a first operation means that is configured to be able to perform an operation to instruct transition to a setting control mode as a specific control state that performs control regarding setting values. The setting device 43 includes a base end 43c fixed to the main control board 40, and a cylindrical cylinder 43b having a keyhole 43a into which a setting key (not shown) is inserted. The keyhole 43a opens at the distal end surface of the cylinder 43b. The setting device 43 is in either an operating state (instruction state) of an on state in which the setting key is inserted into the keyhole 43a and rotated in a predetermined direction, and an off state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction. It is configured to enable switching operations. The setting device 43 is configured to maintain the operating state (on state or off state) after switching using the setting key without returning to the state without manual operation. Note that the setting device 43 is configured such that the setting key cannot be removed from the keyhole 43a unless the operating state is switched to the off state.

表示器45は、1種類又は複数種類の情報を表示可能に構成された表示手段である。本実施形態の表示器45では、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。表示器45は、7セグメントLEDを含む4つの表示部45a~45dを備えている。表示部45a~45dは、横並びに配置されている。したがって、表示器45は、表示部45a~45dにおいてそれぞれ16進法で0~Fの数値(10進法で0~15)の数値を表示することで、最大で4桁の数値を表示可能である。なお、表示部45a~45dは、所謂「ドット」を示すセグメントを加えた8セグメントLEDであってもよい。 The display 45 is a display means configured to display one or more types of information. The display device 45 of this embodiment displays at least the set value that is internally set at that time. The display 45 includes four display sections 45a to 45d including 7-segment LEDs. The display sections 45a to 45d are arranged side by side. Therefore, the display unit 45 can display a maximum of four digits by displaying the numerical values 0 to F in hexadecimal notation (0 to 15 in decimal notation) on the display sections 45a to 45d, respectively. be. Note that the display units 45a to 45d may be 8-segment LEDs including segments indicating so-called "dots".

主制御ユニットMUを構成する主基板ケース46について説明する。
主基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。
The main board case 46 that constitutes the main control unit MU will be explained.
The main board case 46 includes a first case member 47 serving as a base, and a second case member 48 assembled to cover the first case member 47. Both case members 47 and 48 are made of transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 with each other, a space for accommodating the main control board 40 is formed inside the main board case 46. In this embodiment, the case members 47 and 48 are assembled inseparably without leaving any traces, and are configured so that it can be easily determined that the case members 47 and 48 have been opened by, for example, fraudulent activity.

第2ケース部材48は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45が主基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RWMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RWMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。 In the second case member 48, when the main control board 40 is housed in the main board case 46, the RWM clear switch 42, setting device 43, and display 45 provided on the main control board 40 are exposed from the main board case 46. It is provided with one or more watermark holes for making it in a state of Specifically, the RWM clear switch 42 is exposed through the watermark hole 48a when the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the RWM clear switch 42 can be turned on through the watermark hole 48a.

設定器43は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して設定キーをシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んで、オン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主基板ケース46から露出しており、その他の部分は主基板ケース46に覆われている。また、表示器45は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48cを介して露出している。このため、表示器45は、透かし孔48cを介して、その表示内容を視認可能である。 The setting device 43 is exposed through the watermark hole 48b when the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the setting device 43 can be turned on or off by inserting a setting key into the keyhole 43a of the cylinder 43b through the watermark hole 48b. Note that the distal end surface of the cylinder 43b is flush (or substantially flush) with the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip end surface (keyhole 43a) of the cylinder 43b is exposed from the main board case 46, and the other parts are covered by the main board case 46. Further, the display device 45 is exposed through the watermark hole 48c when the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the display contents of the display device 45 can be visually recognized through the watermark hole 48c.

既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない操作手段である。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されているといえる。 As already explained, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the mounting frame 11b cannot be opened unless the locking device SS is operated using a frame key managed by the administrator of the gaming hall. That is, a player who cannot operate the locking device SS cannot, in principle, open the mounting frame 11b. Therefore, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 are operation means that cannot be operated by the player in principle. Furthermore, it can be said that the display device 45 mounted on the main control board 40 is placed in a position that is not visible to the player's eyes.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能とを搭載している。本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation function that changes the jackpot probability to a high probability, a ball entry assist function that assists the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, and a variation time of the special game. It is equipped with a time-saving function that shortens the process. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

まず、確率変動機能(以下、「確変機能」と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、内部抽選において大当りに当選する確率(大当り確率)が異なる状態として、複数の確率状態を備えている。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へ移行し、大当りに当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
First, the probability variation function (hereinafter referred to as "probability variation function") will be explained.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states in which the probability of winning a jackpot (jackpot probability) in an internal lottery is different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from a low probability state to a high probability state, and the probability of winning the jackpot increases, which is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability variable state (probability variable state)."

次に、入球補助機能について説明する。入球補助機能は、所謂「電サポ機能」である。
パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備えている。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態へ移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。
Next, the ball entering assist function will be explained. The entry assist function is a so-called "electrical support function."
The pachinko game machine 10 has a plurality of ball entry rate states as states in which the entry rate of game balls into the second starting prize opening 16 is different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, making it easier to satisfy the starting conditions for the second special game, which is an advantageous state for the player. Become. The high ball entry rate state is the so-called "electrical support state."

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。 For example, the high ball entry rate state can be achieved by executing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol fluctuation time shortening control that shortens the fluctuation time of the normal game compared to the low ball entry rate state. The second control is normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal win (normal winning probability) to a higher probability than when the ball entry rate is low.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 The third control is an open time extension control that makes the total open time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. In addition, the opening time extension control includes control to increase the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal winning game than in a low ball entry rate state, and one opening of the normal variable member 17 in a normal winning game. It is preferable to perform at least one of the controls to make the opening time of the ball longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、「時短機能」と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備えている。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な第2特別ゲームの回数が増加する。即ち、第2特別ゲームの保留の消化効率が向上する。
Next, the variable time saving function (hereinafter referred to as "time saving function") will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of variable time states as states in which the variable time (average variable time) of the special game is different. The plurality of fluctuating time states include a long fluctuating time state and a short fluctuating time state in which the average fluctuating time of at least the second special game is shorter than the long fluctuating time state. When the time saving function is activated, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of times the second special game can be executed substantially per unit time increases. That is, the efficiency with which the second special game is put on hold is improved.

以下の説明では、確変機能が作動し、入球補助機能が作動せず、且つ時短機能が作動する遊技状態を、「第1有利遊技状態」と示す。また、確変機能が作動し、入球補助機能が作動し、且つ時短機能が作動する遊技状態を「第2有利遊技状態」と示し、確変機能が作動せず、入球補助機能が作動し、且つ時短機能が作動する遊技状態を「第3有利遊技状態」と示す。また、以下の説明では、確変機能が作動せず、入球補助機能が作動せず、且つ時短機能が作動しない遊技状態を「通常遊技状態」と示す。なお、本明細書において、大当り遊技が付与されている状態は、有利遊技状態の1つである。 In the following explanation, the gaming state in which the probability change function is activated, the ball entry assisting function is not activated, and the time saving function is activated is referred to as a "first advantageous gaming state." In addition, a gaming state in which the probability variable function is activated, the ball entry assistance function is activated, and the time saving function is activated is referred to as a "second advantageous gaming state", and the probability variation function is not activated and the ball entry assistance function is activated, The gaming state in which the time-saving function operates is referred to as a "third advantageous gaming state." In addition, in the following explanation, a gaming state in which the probability change function is not activated, the ball entry assisting function is not activated, and the time saving function is not activated is referred to as a "normal gaming state." In this specification, a state in which a jackpot game is awarded is one of advantageous game states.

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1~6)。
Next, a setting change function that is characteristic of this embodiment will be explained.
As shown in FIG. 4, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of set values. Specifically, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the jackpot probability is set over a total of six levels from the first setting value to the sixth setting value as a plurality of setting values. In the following explanation, "the n-th setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (however, n=1 to 6).

設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3であり、設定4の大当り確率はK4であり、設定5の大当り確率はK5であり、設定6の大当り確率はK6である。大当り確率K1~K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1~K6は、図4に例示される通り、確変機能が作動していないときの大当り確率と、確変機能が作動しているときの大当り確率と、をセットにしたものである。なお、パチンコ遊技機10では、何れの設定値に基づく大当り確率を設定したとしても、大当りの種類に対応する特別図柄の振分割合、変動パターンの振分割合、小当り確率、及び大当り遊技の終了後における遊技状態の振分割合は、一定であって差異がない。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。 The jackpot probability of setting 1 is K1, the jackpot probability of setting 2 is K2, the jackpot probability of setting 3 is K3, the jackpot probability of setting 4 is K4, the jackpot probability of setting 5 is K5, The jackpot probability for setting 6 is K6. The jackpot probabilities K1 to K6 are higher in the order of jackpot probabilities K1<K2<K3<K4<K5<K6, making it easier to win the jackpot. As illustrated in FIG. 4, the jackpot probabilities K1 to K6 are a set of jackpot probabilities when the variable probability function is not operating and jackpot probabilities when the variable probability function is operating. In addition, in the pachinko gaming machine 10, no matter which setting value is used to set the jackpot probability, the allocation ratio of special symbols corresponding to the type of jackpot, the allocation ratio of variable patterns, the small hit probability, and the jackpot game The allocation ratio of the game state after the end is constant and there is no difference. Note that the set value does not need to be in six stages, and may be in any of two to five stages, and seven or more stages.

図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。本実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。本実施形態における設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)は、第2操作手段に相当する。設定変更モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。 As shown in FIG. 5, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, when the power is turned on with the setting device 43 turned on and the RWM clear switch 42 turned on, , move to setting change mode. In the setting change mode, internally set setting values are notified. In addition, in the setting change mode, each time the setting switch is operated, the internally set setting value is changed to [Setting 1] → [Setting 2] → ... → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1]. → You can change it to loop like this. In this embodiment, the setting switch also serves as the RWM clear switch 42. The setting switch (RWM clear switch 42) in this embodiment corresponds to the second operation means. The setting change mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。設定変更モード(設定制御状態)及び設定確認モード(設定確認状態)は、設定値に関する制御を行う設定制御モード(設定制御状態)である。 Furthermore, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, when the power is turned on with the setting device 43 being operated in the on state and the RWM clear switch 42 being in the off state, the pachinko game machine 10 shifts to the setting confirmation mode. . In the setting confirmation mode, internally set setting values are notified. Furthermore, in the setting confirmation mode, even if the setting switch is operated, the internally set setting values cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key. The setting change mode (setting control state) and the setting confirmation mode (setting confirmation state) are setting control modes (setting control state) in which control regarding setting values is performed.

図6(a)~(f)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定制御モードにおいて設定値を報知する手段として表示器45を備えている。以下、表示器45による設定値の報知例について説明する。 As shown in FIGS. 6(a) to 6(f), the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a display 45 as means for notifying the setting value in the setting control mode. An example of notification of setting values by the display 45 will be described below.

表示器45では、電源投入されたときに、設定変更モード及び設定確認モードの何れかに移行した場合、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。具体的に言えば、表示部45a,45bに[-]を表示し、表示部45c,45dに設定値を示す値を表示する。例えば、表示器45では、設定1のときに[--01]を、設定2のときに[--02]を、設定3のときに[--03]を、設定4のときに[--04]を、設定5のときに[--05]を、設定6のときに[--06]を表示する。 When the power is turned on and the display shifts to either the setting change mode or the setting confirmation mode, the display 45 provides a display notifying the internally set setting values. Specifically, [-] is displayed on the display sections 45a and 45b, and a value indicating the set value is displayed on the display sections 45c and 45d. For example, the display 45 displays [--01] for setting 1, [--02] for setting 2, [--03] for setting 3, and [--03] for setting 4. -04], [--05] is displayed when the setting is 5, and [--06] is displayed when the setting is 6.

例えば、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に設定値が変更されるため、表示器45では、[--01]→[--02]→…→[--05]→[--06]→[--01]→…というように、設定値を報知する表示がループするように切り替わる。なお、設定変更モードでは、表示部45a,45bでは変更前の設定値を表示し、表示部45c,45dでは変更後の設定値を表示してもよい。一方、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても設定値が変更されないため、表示器45では、設定値を報知する表示が切り替わることなく継続する。なお、設定変更モード及び設定確認モードが終了した後において、表示器45では、設定されている設定値を報知する表示を継続してもよく、設定値とは異なる情報を報知する表示に切り替わってもよく、何れの情報を報知する表示も行わなくてもよい。 For example, in the setting change mode, the setting value is changed each time the setting switch is operated, so the display 45 displays [--01] → [--02] →... → [--05] → [--06 ]→[--01]→... The display notifying the setting value switches in a loop. In the setting change mode, the display sections 45a and 45b may display the setting values before the change, and the display sections 45c and 45d may display the set values after the change. On the other hand, in the setting confirmation mode, the setting value is not changed even if the setting switch is operated, so the display notifying the setting value continues on the display 45 without switching. Note that after the setting change mode and the setting confirmation mode are finished, the display 45 may continue to display the set value, or may switch to a display that reports information different from the set value. It is also possible that there is no need to display any information.

本実施形態における表示器45は、設定値とは異なる情報の表示であって、且つ4桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる他の表示を行う表示手段として兼用されている。設定値とは異なる他の情報としては、例えば、ベース値と、報知するベース値の種類を特定するための識別子とがある。ベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)される数値である。ここで、有効球とは、遊技に使用された遊技球であって、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球のうち遊技領域YBaへ到達した遊技球である。ベース値には、当該ベース値を計数する期間として第1計数期間を定めた第1ベース値と、第1計数期間とは異なる第2計数期間を定めた第2ベース値とがある。例えば、第1計数期間は、有効球が60000に達する毎の周期的な計数期間であり、第2計数期間は、直近の第1計数期間が終了してから現在までの期間である。 The display device 45 in this embodiment displays information different from the set value, and also serves as a display means for displaying other information consisting of four digits (numerical values, symbols, or characters). Examples of other information different from the setting value include a base value and an identifier for specifying the type of base value to be notified. The base value is a numerical value that is counted (calculated) using the formula: (total number of prize balls in normal gaming state ÷ total number of valid balls in normal gaming state) x 100, assuming that you are not playing a jackpot game. . Here, the effective ball is a game ball used in a game, and is a game ball that has reached the game area YBa among the game balls fired by operating the firing handle HD. The base value includes a first base value that defines a first counting period as a period for counting the base value, and a second base value that defines a second counting period that is different from the first counting period. For example, the first counting period is a periodic counting period every time the number of effective balls reaches 60,000, and the second counting period is a period from the end of the most recent first counting period to the present.

ベース値に関する情報を表示する場合、表示器45では、表示部45a,45bにおいて2桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる識別子を表示し、表示部45c,45dにおいて2桁の情報(数値)からなるベース値を表示するとよい。表示部45c,45dにおいて表示するベース値は、10進法による表示でもよく、16進法による表示であってもよい。なお、報知しようとするベース値が規定値を超える場合、表示部45c,45dにおいて[FF]を点滅表示させてもよい。例えば規定値は、10進法による表示であれば[99]であり、16進法による表示であれば[255]である。 When displaying information regarding the base value, the display unit 45 displays an identifier consisting of two-digit information (numerical value, symbol, or character) on display sections 45a and 45b, and displays two-digit information ( It is recommended to display a base value consisting of a numerical value). The base values displayed on the display sections 45c and 45d may be displayed in decimal notation or hexadecimal notation. Note that if the base value to be notified exceeds the specified value, [FF] may be displayed blinking on the display sections 45c and 45d. For example, the specified value is [99] when expressed in decimal notation, and [255] when expressed in hexadecimal notation.

なお、表示器45は、設定値を報知する表示を行う専用の表示手段であってもよい。表示器45は、2桁以上の情報からなる表示を行う表示手段と兼用しない場合、必ずしも4つの表示部45a~45dを必要としない。例えば、表示器45は、表示部45b~45dを省略して1桁の数値を表示可能に構成されていてもよい。また、表示器45は、パチンコ遊技機10の機体の表側に設けられた表示手段と兼用されていてもよい。例えば、特別図柄表示部13a,13bと兼用されていてもよい。 Note that the display device 45 may be a dedicated display means for displaying a setting value. The display device 45 does not necessarily require the four display sections 45a to 45d if it is not also used as a display means for displaying information consisting of two or more digits. For example, the display 45 may be configured to be able to display a one-digit numerical value by omitting the display sections 45b to 45d. Further, the display device 45 may also be used as a display means provided on the front side of the machine body of the pachinko gaming machine 10. For example, they may also be used as the special symbol display sections 13a and 13b.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図7に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。本実施形態において、複数種類の大当り図柄は、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, a jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 7, the pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be understood as the type of jackpot. In this embodiment, the plurality of types of jackpot symbols are classified into three groups: symbols ZA, symbols ZB, and symbols ZC. A type of jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技の開始待機状態へと移行し、当該開始待機状態において、作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機として大当り遊技が開始される。即ち、作動ゲート23を遊技球が通過しなければ、大当りの特別ゲームが終了しても開始待機状態が継続し、大当り遊技が開始されない。なお、入球により大当り遊技を開始させる契機となる入球口は、作動ゲート23と兼用されている必要はなく、他の入球口と兼用してもよく、専用の入球口であってもよい。 In the pachinko game machine 10 according to the present embodiment, after the special jackpot game ends, the jackpot game starts a standby state, and in the start standby state, when a game ball passes through the activation gate 23, the jackpot game is started. is started. That is, if the game ball does not pass through the operating gate 23, even if the special jackpot game ends, the start standby state continues, and the jackpot game does not start. Note that the ball entrance that triggers the start of a jackpot game when a ball enters the ball does not need to be used also as the operating gate 23, and may also be used as another ball entrance, and may be a dedicated ball entrance. Good too.

そして、大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第1大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined performance is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined performance is an opening performance that can specify the start of a jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the first jackpot 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter the game ball or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the first big prize opening 18 is opened in a predetermined opening manner. In each round game, a round performance is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined performance is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined performance is an ending performance that makes it possible to recognize the end of the jackpot game. The jackpot game is ended as the ending time elapses.

本実施形態において、図柄ZA,ZCの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄ZBの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。例えば、図柄ZA~ZCの大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限個数として10個が定められており、各回のラウンド遊技における上限時間として25秒が定められている。ラウンド遊技の上限回数は、遊技者が1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の多寡に関係する。このため、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められた図柄ZA,ZCの大当り遊技は、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められた図柄ZBの大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。 In this embodiment, in the jackpot games with symbols ZA and ZC, the upper limit number of round games is set at 10 times, and in the jackpot game with symbol ZB, the upper limit number of round games is set at 4 times. For example, in a jackpot game with symbols ZA to ZC, the upper limit number for each round game is set at 10, and the upper limit time for each round game is set at 25 seconds. The upper limit number of round games is related to the number of prize balls that a player can obtain through one jackpot game. Therefore, the jackpot game with the symbols ZA and ZC where the upper limit number of round games is set at 10 times is an advantageous jackpot game than the jackpot game with the symbol ZB where the upper limit number of round games is set at 4 times. becomes.

次に、大当り遊技の終了後における遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10では、図柄ZAの大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで第1有利遊技状態が付与される。パチンコ遊技機10では、図柄ZBの大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで第2有利遊技状態が付与される。パチンコ遊技機10では、図柄ZCの大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが実行される第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまで第3有利遊技状態が付与される。以下の説明では、図柄ZAの大当りを「10R高確大当り」と示し、図柄ZBの大当りを「4R高確大当り」と示し、図柄ZCの大当りを「10R低確大当り」と示す。
Next, the gaming state after the end of the jackpot game will be explained.
In the pachinko game machine 10, after the end of the jackpot game with symbol ZA, the first advantageous gaming state is awarded until the next jackpot game is awarded. In the pachinko game machine 10, after the jackpot game with symbol ZB ends, a second advantageous gaming state is awarded until the next jackpot game is awarded. In the pachinko game machine 10, after the end of the jackpot game of the symbol ZC, the first ending condition is that the next jackpot game is awarded, and the first ending condition is that the special game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment). The third advantageous gaming state is granted until any one of the two ending conditions is satisfied. In the following explanation, the jackpot of symbol ZA will be referred to as "10R high certainty jackpot", the jackpot of symbol ZB will be indicated as "4R high probability jackpot", and the jackpot of symbol ZC will be indicated as "10R low probability jackpot".

次に、パチンコ遊技機10における小当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。本実施形態において、小当り図柄は、全て図柄ZKに分類されている。小当り図柄には、小当り遊技の種類が定められている。
Next, small wins in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of small winning symbols as special small winning symbols. The types of small winning symbols can also be understood as the types of small winnings. In this embodiment, all small winning symbols are classified into symbols ZK. The type of small winning game is determined for the small winning symbol.

本実施形態における小当り遊技は、作動ゲート23を遊技球が通過したか否かに関係なく、小当りの特別ゲームが終了すると開始される。そして、小当り遊技では、第2大入賞口21を開放するラウンド遊技が1回だけ行われる。小当り遊技におけるラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間(例えば1.8s)が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。1回のラウンド遊技において、第2大入賞口21は、遊技球が入球可能な開放態様となるように開放される。 The small winning game in this embodiment starts when the special small winning game ends, regardless of whether the game ball passes through the operating gate 23 or not. In the small winning game, a round game in which the second big prize opening 21 is opened is performed only once. The round game in the small winning game ends when the first end condition that a predetermined upper limit number of game balls enters the ball, or the second end condition that a predetermined upper limit time (for example, 1.8 seconds) elapses is satisfied. be done. In one round game, the second grand prize opening 21 is opened so that a game ball can enter.

次に、小当り遊技の終了後における遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10では、図柄ZKの小当り遊技の開始前と終了後とで遊技状態が変化せず、同じ遊技状態となる。例えば、第1有利遊技状態において小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技の終了後も第1有利遊技状態が継続する。第2有利遊技状態において小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技の終了後も第2有利遊技状態が継続する。第3有利遊技状態において小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技の終了後も第3有利遊技状態が継続する。なお、小当り遊技の前後で第3有利遊技状態が継続する場合であっても、作動回数を計数し直さず継続して計数する。
Next, the gaming state after the end of the small winning game will be explained.
In the pachinko game machine 10, the game state remains the same before and after the start and end of the small winning game with the symbol ZK. For example, when a small winning game is awarded in the first advantageous gaming state, the first advantageous gaming state continues even after the small winning game ends. When a small winning game is awarded in the second advantageous gaming state, the second advantageous gaming state continues even after the small winning game ends. When a small winning game is awarded in the third advantageous gaming state, the third advantageous gaming state continues even after the small winning game ends. Note that even if the third advantageous gaming state continues before and after the small winning game, the number of operations is not re-counted but continues to be counted.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10の仕様と、当該仕様によって創り出される遊技状態毎の遊技性について説明する。
時短機能が作動していない場合、第2特別ゲームの変動時間は、第1特別ゲームの変動時間(平均変動時間)に比して極端に長く、特別図柄の当り抽選の結果に関係なく、例えば10分である。逆に、時短機能が作動している場合であって、且つ小当り又ははずれであるとき、第2特別ゲームの変動時間は、時短機能が作動していない場合における第2特別ゲームの変動時間に比して極端に短く、例えば1秒である。なお、時短機能が作動している場合であって、且つ大当りであるとき、第2特別ゲームの変動時間は、時短機能が作動していない場合における第1特別ゲームの変動時間(平均変動時間)と同程度であってもよく、短くてもよい。なお、特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の特別ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記単位回数で除算して求めることができる。
Here, the specifications of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment and the gameplay for each gaming state created by the specifications will be explained.
When the time saving function is not activated, the fluctuation time of the second special game is extremely long compared to the fluctuation time (average fluctuation time) of the first special game, and regardless of the winning lottery result of the special symbol, for example It's 10 minutes. Conversely, when the time saving function is activated and there is a small hit or loss, the fluctuation time of the second special game is the same as the fluctuation time of the second special game when the time saving function is not activated. In comparison, it is extremely short, for example, 1 second. In addition, when the time saving function is activated and there is a jackpot, the fluctuation time of the second special game is the fluctuation time of the first special game when the time saving function is not activated (average fluctuation time) It may be the same or shorter. Note that the average variation time of the special game can be obtained by dividing the cumulative time of the variation time in the unit number of special games by the unit number of times, assuming that the special game is executed a unit number of times.

また、本実施形態において、第1特別ゲームにおける大当り確率と、第2特別ゲームにおける大当り確率とは、同じ確率である。一方、第2特別ゲームにおける小当り確率は、第1特別ゲームにおける小当り確率に比して、遥かに高確率である。さらに、第2特別ゲームにおける小当り確率は、第2特別ゲームにおいてはずれとなる確率(はずれ確率)に比して、遥かに高確率である。このため、第2特別ゲームでは、高確率で小当りとなる一方、はずれや大当りになる機会が少なくなり易い。 Furthermore, in this embodiment, the jackpot probability in the first special game and the jackpot probability in the second special game are the same probability. On the other hand, the small winning probability in the second special game is much higher than the small winning probability in the first special game. Furthermore, the probability of a small win in the second special game is much higher than the probability of losing in the second special game (probability of losing). For this reason, in the second special game, while there is a high probability of a small hit, there are likely to be fewer chances of a miss or a big hit.

また、本実施形態において、普通図柄の変動時間は、入球補助機能が作動しているか否かに関係なく、比較的短時間に設定されている。例えば、入球補助機能が作動していないときの変動時間は、600msであり、入球補助機能が作動しているときの変動時間は、200ms秒である。本実施形態において、普通当り確率は、入球補助機能が作動しているか否かに関係なく、比較的高確率に設定されている。例えば、入球補助機能が作動していないときの普通当り確率は、256分の255であり、入球補助機能が作動しているときの普通当り確率は256分の256である。本実施形態において、普通当り遊技における普通可変部材17の開放パターンには、入球補助機能が作動しているか否かに関係なく、第2始動入賞口16へ遊技球が比較的入球し易いパターンが定められている。例えば、入球補助機能が作動していないときの開放パターンには、250msの開放を1回だけ行う開放パターンが定められており、入球補助機能が作動しているときの開放パターンには、6000msの開放を1回だけ行う開放パターンが定められている。 Furthermore, in this embodiment, the variation time of the normal symbols is set to a relatively short time regardless of whether or not the ball entry assist function is operating. For example, the fluctuation time when the ball entry assist function is not operating is 600 ms, and the fluctuation time when the ball entry assist function is operating is 200 ms. In this embodiment, the normal hit probability is set to a relatively high probability regardless of whether or not the ball entry assist function is operating. For example, when the ball entry assist function is not operating, the probability of normal winning is 255/256, and when the ball entry assist function is operating, the normal probability of winning is 256/256. In this embodiment, in the opening pattern of the normal variable member 17 in the normal winning game, it is relatively easy for the game ball to enter the second starting prize opening 16, regardless of whether or not the ball entry assist function is activated. A pattern is established. For example, the release pattern when the ball entry assist function is not activated is a release pattern in which the ball is opened only once for 250 ms, and the release pattern when the ball entry assistance function is activated is set as follows. An opening pattern is defined in which opening is performed only once for 6000 ms.

通常遊技状態において、右打ちしたときには、遊技球が作動ゲート23を通過して第2始動入賞口16が開放され得ることから、遊技球を第2始動入賞口16へ入球させ、第2特別ゲームを実行させることができる。しかしながら、通常遊技状態では、時短機能が作動していないため、第2特別ゲームの変動時間が極端に長く、且つ確変機能が作動していないため、大当りにも当選し難いことから、大当り遊技や小当り遊技を獲得することが困難である。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、通常遊技状態では、左打ちすることによって、遊技球を第1始動入賞口15へ入球させ、第1特別ゲームにおいて大当りを獲得することを第1の目的として遊技を進める遊技性となる。そして、通常遊技状態における第1特別ゲームが大当りとなり、大当り遊技が付与されると、第1大入賞口18が開放される。このため、大当り遊技では、右打ちすることによって、第1大入賞口18へ遊技球を入球させ、賞球を獲得可能になる。大当り遊技の終了後には、第1有利遊技状態、第2有利遊技状態、及び第3有利遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御される。 In the normal gaming state, when you hit the ball to the right, the game ball passes through the operating gate 23 and the second starting prize opening 16 can be opened. You can run the game. However, in the normal gaming state, since the time saving function is not operating, the variable time of the second special game is extremely long, and the probability changing function is not operating, so it is difficult to win the jackpot. It is difficult to win small winning games. For this reason, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, in the normal game state, the game ball enters the first starting winning hole 15 by hitting the ball to the left, and the player wins the jackpot in the first special game. The first objective is the gameplay of advancing the game. Then, when the first special game in the normal gaming state becomes a jackpot and the jackpot game is awarded, the first jackpot 18 is opened. Therefore, in the jackpot game, by hitting the ball to the right, the game ball enters the first jackpot hole 18 and a prize ball can be won. After the jackpot game ends, the game state is controlled to be one of the first advantageous game state, the second advantageous game state, and the third advantageous game state.

第1有利遊技状態では、時短機能が作動していることから、第2特別ゲームを効率的に消化できる。そして、第2特別ゲームでは、そもそも小当り確率が高いことから、第2特別ゲームが小当りになり易く、小当り遊技が頻繁に付与される。また、第1有利遊技状態では、入球補助機能が作動していなくても、普通図柄の変動時間が十分に短く、且つ普通当りに当選したときの第2始動入賞口16の開放時間が十分に長い。このため、第1有利遊技状態では、球通路30へ流入した遊技球の一部が第2始動入賞口16へ入球可能である。 In the first advantageous gaming state, since the time saving function is activated, the second special game can be played efficiently. In the second special game, since the small winning probability is high in the first place, the second special game is likely to result in a small winning, and small winning games are frequently provided. In addition, in the first advantageous gaming state, even if the ball entry assist function is not activated, the fluctuation time of the normal symbols is sufficiently short, and the opening time of the second starting prize opening 16 when a normal winning is won is sufficient. long. Therefore, in the first advantageous gaming state, a part of the game balls that have flowed into the ball path 30 can enter the second starting prize opening 16.

また、球通路30へ流入した遊技球のうち、第2始動入賞口16へ入球しなかった遊技球は、小当り遊技中であれば、球通路30内において第2始動入賞口16の直ぐ下流側に位置する第2大入賞口21へと極めて容易に入球し得る。したがって、第1有利遊技状態は、第2大入賞口21を開放する小当り遊技を頻発させるとともに、当該小当り遊技中に第2大入賞口21へ遊技球を入球可能とすることで、遊技者が賞球を獲得し易い「特殊状態」となる。即ち、第1有利遊技状態では、大当り遊技ではない一般遊技であっても、多数の賞球を獲得するチャンスを得ることができる。なお、本実施形態における第1有利遊技状態では、確変機能も作動していることから、比較的早期に次回の大当り遊技が付与される。しかしながら、第1有利遊技状態では、小当り遊技に関連した賞球を獲得し易いために、大当りとならない方が却って多数の賞球を獲得し得るという、特殊な状況として遊技者の興趣を高め得る。 In addition, among the game balls that have flowed into the ball passage 30, those that have not entered the second starting prize opening 16 will be placed in the ball passage 30 immediately outside the second starting winning opening 16 if a small winning game is being played. The ball can enter the second big prize opening 21 located on the downstream side very easily. Therefore, in the first advantageous gaming state, by frequently playing small winning games that open the second large winning opening 21, and by allowing game balls to enter the second large winning opening 21 during the small winning game, This creates a "special state" in which the player can easily win the prize ball. That is, in the first advantageous game state, even if it is a general game that is not a jackpot game, there is a chance to win a large number of prize balls. In addition, in the first advantageous gaming state in this embodiment, since the probability changing function is also operating, the next jackpot game will be awarded relatively early. However, in the first advantageous game state, it is easy to obtain prize balls related to small winning games, so players who do not win the jackpot may actually win a large number of prize balls, which is a special situation that increases the player's interest. obtain.

一方、第2有利遊技状態は、入球補助機能が作動している点で第1有利遊技状態と相違しており、その他は同じである。第2有利遊技状態では、第1有利遊技状態に比して、普通図柄の変動時時間がさらに短く、且つ普通当り遊技における第2始動入賞口16の開放時間がさらに長い。このため、第2有利遊技状態では、球通路30に流入した遊技球の大半(全部又は略全部)が第2始動入賞口16へと入球する結果、そもそも遊技球が第2大入賞口21へ到達し難くなる、又は実質的に到達不能になる。また、第3有利遊技状態は、確変機能が作動していない点で第2有利遊技状態と相違しており、その他は同じである。したがって、第2,第3有利遊技状態は、小当り遊技が頻発され得るものの、当該小当り遊技中に第2大入賞口21へ入賞困難又は実質的に入球不能とすることで、特殊状態であるときに比して賞球を獲得し難い「非特殊状態(特殊状態なし)」となる。 On the other hand, the second advantageous gaming state is different from the first advantageous gaming state in that the ball entry assist function is activated, and the other points are the same. In the second advantageous gaming state, compared to the first advantageous gaming state, the time during which the normal symbols change is shorter, and the opening time of the second starting prize opening 16 in the normal winning game is longer. Therefore, in the second advantageous gaming state, most (all or almost all) of the game balls that have flowed into the ball path 30 enter the second starting prize opening 16, and as a result, the game balls enter the second big winning opening 21 in the first place. becomes difficult or virtually impossible to reach. Further, the third advantageous gaming state is different from the second advantageous gaming state in that the probability changing function is not activated, and the other points are the same. Therefore, the second and third advantageous gaming states are special states in which small winning games may occur frequently, but by making it difficult or substantially impossible to enter the second big prize opening 21 during the small winning games. This results in a "non-special state (no special state)" in which it is difficult to obtain a prize ball compared to when the ball is in a "non-special state".

本実施形態において、第1有利遊技状態は、「高確+特殊状態あり」の遊技状態であり、第2有利遊技状態は、「高確+特殊状態なし(非特殊状態)」の遊技状態であり、第3有利遊技状態は、「低確+特殊状態なし(非特殊状態)」の遊技状態として把握することも可能である。そして、図柄ZAの大当りは、上限回数が10回(10R)の大当り遊技と、高確率状態と、特殊状態とを獲得し得ることから、全ての大当りの中で最も有利な大当りとなる。図柄ZBの大当りは、特殊状態を獲得できない点で図柄ZCの大当りと同じであるが、高確率状態を獲得し得る観点で、図柄ZCの大当りに比して、遊技者に有利な大当りである。図柄ZCの大当りは、特殊状態を獲得できない点で図柄ZBの大当りと同じであるが、上限回数が10回(10R)の大当り遊技を獲得し得る観点で、図柄ZBの大当りに比して、遊技者に有利な大当りである。 In this embodiment, the first advantageous gaming state is a gaming state of "high probability + special condition", and the second advantageous gaming state is a gaming state of "high probability + no special condition (non-special condition)". Yes, the third advantageous gaming state can also be grasped as a gaming state of "low probability + no special state (non-special state)". The jackpot with symbol ZA is the most advantageous jackpot among all jackpots because it allows you to obtain a jackpot game with an upper limit of 10 times (10R), a high probability state, and a special state. A jackpot with symbol ZB is the same as a jackpot with symbol ZC in that it cannot acquire a special state, but it is a jackpot that is more advantageous for the player than a jackpot with symbol ZC in that it can obtain a high probability state. . The jackpot of the symbol ZC is the same as the jackpot of the symbol ZB in that it cannot acquire special conditions, but compared to the jackpot of the symbol ZB, it is possible to obtain a jackpot game with an upper limit of 10 times (10R). This is a jackpot that is advantageous to the player.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、単に「図柄組み合わせ」と示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of a performance that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be explained.
Performances that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include a performance symbol variation game, which is one of the display performances. In the following explanation, the effect symbol variation game will be abbreviated as the “effect game”. The performance game is a performance in which a plurality of rows of performance symbols are variably displayed on the performance display device EH, and a combination of performance symbols (hereinafter simply referred to as "symbol combination") is finally derived. The performance design is a design decorated with characters, patterns, etc. (decoration design), and is a design for diversifying the display performance. In this embodiment, the performance game is played by displaying the performance symbols in the first, second, and third rows in a variable manner (scrolling display) in respective predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。 The performance game is executed in conjunction with the special game. Specifically, the performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. In the performance game, symbol combinations are derived in accordance with the special symbols derived in the special game. When a jackpot symbol is derived in the special game, a jackpot symbol combination is derived in the performance game. For example, a jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777" in which all rows of effect symbols are the same.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを総称して「変動ゲーム」と示す。 Furthermore, when a winning symbol is derived in the special game, a winning symbol combination is derived in the production game. For example, a missed symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which the production symbols in at least a part of the rows are different from the production symbols in other rows. In addition, in the performance game, the performance symbols may be temporarily stopped and displayed before being displayed as a fixed stop. In this specification, the term "temporary stop display" refers to a temporary stop state before the performance symbols are displayed in a fixed stop, such as in a fluctuation display. In the following description, when a special game and an effect game executed in connection with the special game are not distinguished, they are collectively referred to as a "variable game."

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、詳しくは後述するが、演出ゲームの実行中には、演出図柄の変動表示とは別の演出が実行される場合がある。 In a performance game, a reach performance is sometimes performed by forming a reach. In reach, the same effect pattern is once stopped and displayed in a specific column (in this embodiment, the 1st column and the 3rd column) out of multiple columns, and in a column different from the specific column (in this embodiment, the 2nd column). The production symbols in the column) continue to be displayed in a fluctuating manner. For example, the ready-to-win presentation may include multiple types of ready-to-win presentations that differ in the characters that appear, the movements of the presentation symbols, and the like. Although details will be described later, during the performance of the performance game, a performance different from the fluctuating display of the performance symbols may be executed.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるとき(時短機能が作動していないとき)には、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが演出表示装置EHに表示される。一方、有利遊技状態であるとき(時短機能が作動しているとき)には、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが演出表示装置EHに表示される。第1特別ゲームに対応する演出ゲームと、第2特別ゲームに対応する演出ゲームとは、遊技状態(時短機能の作動の有無)に関係なく、何れも演出表示装置EHに表示するように構成してもよい。なお、本実施形態において特徴的な演出については後述する。 In the pachinko game machine 10 of this embodiment, when the game is in a normal gaming state (when the time saving function is not activated), an effect game corresponding to the first special game is displayed on the effect display device EH. On the other hand, when the game is in an advantageous gaming state (when the time saving function is activated), an effect game corresponding to the second special game is displayed on the effect display device EH. The effect game corresponding to the first special game and the effect game corresponding to the second special game are configured to be displayed on the effect display device EH regardless of the gaming state (whether or not the time saving function is activated). It's okay. Note that the characteristic effects of this embodiment will be described later.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図8に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 8, the main control board 40 of this embodiment performs predetermined processing and outputs control signals such as control commands according to the results of the processing. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub-control board 50 in one direction. The sub-control board 50 executes predetermined processing based on control signals input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、「主制御RWM41c」と示す)とがある。
First, the main control board 40 will be explained in detail.
The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as "main control CPU 41a") and a storage section (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage section of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as "main control ROM 41b") from which information can be read but cannot be written, and an RWM area (hereinafter referred to as "main control ROM 41b") from which information can be read and written. , "main control RWM 41c").

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。 The main control ROM 41b stores judgment values, tables, etc. used for various judgments and drawings. The main control ROM 41b also stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The variation pattern is information that can specify the performance content (variation mode) of a performance game or the like performed during execution of the special game. The variation patterns of this embodiment include a jackpot variation pattern and a loss variation pattern. The jackpot variation pattern includes a variation pattern that performs a reach effect in a performance game and ultimately derives a jackpot symbol combination. The loss variation pattern includes a ``reach'' variation pattern in which a reach effect is performed in a performance game and a winning symbol combination can be derived in the end. The loss variation pattern includes a ``no reach'' loss variation pattern that does not perform the reach effect and ultimately derives a winning symbol combination in the presentation game.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c、及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。 The main control RWM 41c stores various information that is rewritten according to the processing results of the main control CPU 41a. For example, the information stored by the main control RWM 41c includes flags, counters, timers, and the like. The microprocessor 41 also includes a random number circuit 41d that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be able to generate software random numbers through random number generation processing performed by the main control CPU 41a. Note that the main control CPU 41a, main control ROM 41b, main control RWM 41c, and random number circuit 41d do not need to be configured in one chip as the microprocessor 41, and may be separate units.

主制御CPU41aは、センサSE1~SE7と接続されている。主制御CPU41aは、センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a~13f)と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a~13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1~SL3と接続されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1~SL3の動作を制御することによって、可変部材17,19,22の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the sensors SE1 to SE7. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13 (display sections 13a to 13f). The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13 (display sections 13a to 13f). The main control CPU 41a is connected to the solenoids SL1 to SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operations of the variable members 17, 19, and 22 by controlling the operations of the solenoids SL1 to SL3.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、設定器43と接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the RWM clear switch 42. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal that is output when the RWM clear switch 42 is turned on. The main control CPU 41a is connected to the setting device 43. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal that is output when the setting device 43 is turned on. The main control CPU 41a is connected to a display 45. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the display 45.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、リアルタイムクロック50dと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。即ち、本実施形態の副制御CPU50aは、演出の実行を制御する演出制御手段として機能する。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub control board 50 will be explained in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, a sub-control RWM 50c, and a real-time clock 50d. The sub-control CPU 50a performs predetermined processing, such as processing related to presentation, by executing the sub-control program. That is, the sub-control CPU 50a of this embodiment functions as a performance control means that controls the execution of the performance. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display performance data used for display performance, light emission performance data used for light emission performance, audio performance data used for audio performance, movable body performance data used for movable body performance that operates a movable body (not shown), etc. are doing.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored by the sub-control RWM 50c includes flags, counters, timers, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub-control CPU 50a. Note that the sub-control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU50a is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU50a is connected to the production button BT. The sub-control CPU 50a is configured to be able to input an operation signal to be output when the production button BT is operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
図3に示すように、電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the power supply unit 60 will be explained.
As shown in FIG. 3, the power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game hall to a predetermined power supply voltage (V1), and also applies the converted power supply voltage (V1) to each control board. It is further converted into a power supply voltage (V2) to be supplied to 40 and 50. The power supply unit 60 is connected to each control board 40, 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply line.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。 The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to be switched to either an on state or an off state, and is configured to maintain the operating state after switching. In this embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state while power is being supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power source, power is supplied to each control board 40, 50, and then the power is turned off. When operated in the state, power supply to each control board 40, 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。 Therefore, in order to start up the pachinko game machine 10, either start power supply from the external power source while the power switch 60a is turned on, or turn off the power while the power switch 60a is still being supplied with power from the external power source. The switch 60a is operated from the off state to the on state. In this specification, "turning on the power" means operating the power switch 60a to bring the power to each control board 40, 50, and "turning off the power" means "turning off the power". (Turn off the power) means to bring the control boards 40 and 50 into a state where no power is supplied to them.

次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RWM41cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RWM41cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RWM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。
Next, the backup function will be explained in detail.
In the pachinko game machine 10 of this embodiment, the main control RWM 41c is configured to be able to retain various information stored at the time of power off for a predetermined period even if the power is cut off. For example, the main control RWM 41c may retain various information even after the power is turned off by power supplied from a backup power source (for example, an electric double layer capacitor), not shown, mounted on the power supply unit 60. For example, the main control RWM 41c is a non-volatile memory that can retain its stored contents even when it is not receiving power, so it can retain various information even after the power is turned off. good.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、ベース値に関するベース情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選(大当り及び小当り)の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確変機能、入球補助機能、及び時短機能(作動回数の残回数を含む)の作動状況を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。 Here, the various information to be backed up includes game information regarding the progress of the game, base information regarding base values, and setting value information regarding setting values. For example, the game information includes information regarding special games, information regarding jackpot games, information regarding game status, and information regarding payout of prize balls. Information regarding special games includes, for example, information that allows identification of the number of special reservations, various types of random number information, information that allows identification of lottery results (big and small wins), information that allows identification of fluctuation patterns of special games, This is information that can identify special symbols derived in a special game. The information regarding the jackpot game includes information that allows the progress status of the jackpot game to be specified. The information regarding the game state includes information that can specify the operating status of the probability change function, ball entry assist function, and time saving function (including the remaining number of operations). The information regarding the payout of prize balls includes information that can specify the number of prize balls that have not yet been paid out.

次に、電源投入処理について説明する。本実施形態において、以下に説明する電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報としての設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段として機能する。 Next, the power-on process will be explained. In the present embodiment, the main control CPU 41a that executes the power-on process described below is capable of at least controlling to set any one of the setting values as a plurality of setting information that determines the degree of advantage regarding the jackpot game. It functions as a setting control means configured as follows.

主制御CPU41aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RWM41cの初期化の有無が制御される。以下、詳細に説明する。 When the main control CPU 41a is started by a startup process (boot process) at power-on, it first executes the power-on process. In the power-on process, depending on the operation status of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 at the time of power-on, it is determined whether or not to shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode), and whether or not to initialize the main control RWM 41c. The presence or absence is controlled. This will be explained in detail below.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。RWMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされている遊技情報を初期化する一方、バックアップされているベース情報及び設定値情報を初期化しない。次に、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 The main control CPU 41a executes the RWM clear processing of the main control RWM 41c when the RWM clear switch 42 is operated in the on state and the setter 43 is operated in the on state. In the RWM clear process, the main control CPU 41a initializes the backed up game information, but does not initialize the backed up base information and setting value information. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, it outputs a control command (hereinafter referred to as a "change start command") that can specify the start of the setting change mode to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定変更モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。主制御CPU41aは、設定スイッチの操作を契機に設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。 Furthermore, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, it reads out the setting values stored in the main control RWM 41c, and controls the display 45 to display the read setting values. That is, the display 45 notifies the set value when the power is turned off. In the setting change mode, the main control CPU 41a changes the set value from [Setting 1] → [Setting 2] → ... → [ Setting 5]→[Setting 6]→[Setting 1]→... and so on, so that the changes are made in a loop. The main control CPU 41a controls the display 45 to display the changed setting value every time the setting value is changed by operating the setting switch.

主制御CPU41aは、設定変更モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点において設定している設定値を確定し、設定変更モードを終了する。主制御CPU41aは、設定変更モードを終了すると、確定した設定値を特定可能な制御コマンド(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定変更モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、後述する通常制御状態へ移行する。 When the setting device 43 is turned off in the setting change mode, the main control CPU 41a determines the setting value set at that time, and ends the setting change mode. When the main control CPU 41a ends the setting change mode, it outputs a control command (hereinafter referred to as a "setting value command") that can specify the determined setting value to the sub control board 50. The main control CPU 41a also outputs a control command (hereinafter referred to as a "change end command") that can specify the end of the setting change mode to the sub control board 50. Thereafter, the power-on process is completed, and a transition is made to a normal control state, which will be described later.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。次に、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 When the RWM clear switch 42 is in the OFF state and the setting device 43 is operated in the ON state, the main control CPU 41a checks whether the various types of backed up information are normal. Confirmation as to whether the various types of information being backed up are normal or abnormal is performed, for example, by checking the status of the backup flag and checking the match of the checksum. If the backed up various information is abnormal, the main control CPU 41a executes RWM clear processing of the main control RWM 41c. If the backed up various information is normal, the main control CPU 41a does not execute the RWM clearing process of the main control RWM 41c. Next, the main control CPU 41a shifts to setting confirmation mode. When the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, it outputs a control command (hereinafter referred to as a "confirmation start command") that can specify the start of the setting confirmation mode to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作されても、設定値を変更せず、表示器45の表示内容も変化させない。 Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, it reads out the setting values stored in the main control RWM 41c, and controls the display 45 to display the read setting values. That is, the display 45 notifies the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, the main control CPU 41a does not change the set value or change the display content on the display 45 even if the setting switch (RWM clear switch 42 in this embodiment) is operated.

主制御CPU41aは、設定確認モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、設定確認モードを終了する。主制御CPU41aは、設定確認モードを終了すると、その時点において設定している設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定確認モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。 The main control CPU 41a ends the setting confirmation mode when the setting device 43 is operated to the OFF state in the setting confirmation mode. When the main control CPU 41a ends the setting confirmation mode, it outputs a setting value command that can specify the setting value set at that time to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter referred to as a "confirmation end command") that can specify the end of the setting confirmation mode to the sub control board 50. Thereafter, the power-on process is completed and the control state is shifted to the normal control state.

また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。一方、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。また、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。 Furthermore, when the RWM clear switch 42 is operated in the on state and the setting device 43 is in the off state, the main control CPU 41a executes the RWM clear processing of the main control RWM 41c. Thereafter, the main control CPU 41a ends the power-on process and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode and setting confirmation mode. On the other hand, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear processing of the main control RWM 41c when the RWM clear switch 42 is in the off state and the setting device 43 is in the off state. Furthermore, the main control CPU 41a ends the power-on process and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode and setting confirmation mode.

ここで、通常制御状態は、主制御CPU41aが内部抽選(当り抽選)に基づいて変動ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。RWMクリア処理の実行によって、遊技情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。 Here, the normal control state is a control state in which the main control CPU 41a can perform control to execute a variable game based on an internal lottery (winning lottery) and control to award a jackpot game. When the game information is initialized by executing the RWM clearing process, the state is restored to a state where neither the special game nor the normal game is being executed or put on hold, and the jackpot game is not in progress. On the other hand, if the gaming information is not initialized, the gaming state is returned to the state when the power was turned off based on the backed up gaming information.

なお、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了するときに、上記設定値コマンドのほか、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンド(以下、「初期コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。ここで、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報とは、RWMクリア処理が実行されたときは初期化された遊技情報であり、RWMクリア処理が実行されていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。 In addition, when the main control CPU 41a ends the power-on process, in addition to the above-mentioned setting value command, the main control CPU 41a also issues a predetermined control command (hereinafter referred to as "initial command") based on the game information stored in the main control RWM 41c. is output to the sub control board 50. Here, the game information stored in the main control RWM 41c is the game information that has been initialized when the RWM clear process is executed, and the game information that has been initialized when the RWM clear process is not executed. This is the game information of the time.

例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、当り抽選(大当り及び小当り)の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主制御CPU41aは、遊技状態(確変機能、入球補助機能、及び時短機能の作動状況)を特定可能な制御コマンドを出力する。例えば、主制御CPU41aは、初期コマンドとして、大当り遊技の付与中に復帰する場合、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどである。 For example, when the main control CPU 41a returns during execution of a special game, the main control CPU 41a uses as an initial command a control command that can specify the lottery results of a winning lottery (big win and small win), and a control command that can identify the fluctuation pattern of the special game. , outputs control commands that can specify special symbols derived in special games. At the same time, the main control CPU 41a outputs a control command that can specify the gaming state (the operating status of the probability change function, ball entry assist function, and time saving function). For example, when the main control CPU 41a returns during the granting of a jackpot game, the main control CPU 41a uses a control command that can specify the progress status of the jackpot game.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理において、設定されている設定値に異常がある場合、設定値エラーを検知してもよい。設定されている設定値に異常があるか否かは、例えば、主制御RWM41cのうち、設定値を特定可能な情報を格納する記憶領域に、設定1~6の何れを特定する値でもない値が格納されているとき、設定値エラーと判定するとよい。主制御CPU41aは、設定値エラーを検知すると、電源断がされるまで解除不能な遊技停止状態へ移行するとよい。 Further, the main control CPU 41a may detect a setting value error in the power-on process if there is an abnormality in the set value. Whether or not there is an abnormality in the set value can be determined by checking, for example, if a value that does not specify any of settings 1 to 6 is stored in the storage area of the main control RWM 41c that stores information that can identify the setting value. It is preferable to determine that there is a setting value error when the value is stored. When the main control CPU 41a detects a setting value error, it is preferable that the main control CPU 41a shifts to a game stop state that cannot be canceled until the power is turned off.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、所定の外部信号(セキュリティ信号)を図示しない外部端子から機外へ出力してもよい。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、設定制御モード中であることを報知する表示を行うように、特別図柄表示部13a,13bを制御してもよい。設定制御モード中であることを報知する表示は、特別ゲームにおいて導出する大当り図柄、小当り図柄、及びはずれ図柄の何れとも異なる発光パターンによる表示である。 In addition, the main control CPU 41a sends a predetermined external signal (security signal) to an external terminal (not shown) from the transition to the setting change mode to the end thereof, and from the transition to the setting confirmation mode to the end thereof. It may also be output from outside the machine. The external terminal is connected to, for example, a hall computer installed in a management room of a game hall, an external performance device installed in an island facility, and the like. The main control CPU 41a displays a display notifying that the setting control mode is in effect from the time the mode changes to the setting change mode until the end of the mode, and from the time the mode changes to the setting confirmation mode until the end of the mode. , the special symbol display sections 13a and 13b may be controlled. The display notifying that the setting control mode is in effect is a display using a light emitting pattern different from any of the jackpot symbols, small win symbols, and losing symbols derived in the special game.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理によって設定変更モードへ移行した場合には、電源投入処理を終了してから、搭載枠11bが閉鎖されたことを契機として、RWMクリア処理が実行されたことを特定可能な制御コマンド(以下、「RWMクリアコマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。例えば、搭載枠11bが閉鎖されたか否かは、搭載枠11bが開放されているか否かを検知するセンサを設けたり、施錠装置SSによる搭載枠11bの施錠状態を検知するセンサを設けたりすることで特定するとよい。 In addition, when the main control CPU 41a transitions to the setting change mode by the power-on process, the RWM clear process is executed after the power-on process is completed and the mounting frame 11b is closed. A control command (hereinafter referred to as "RWM clear command") that can specify the RWM clear command is output to the sub control board 50. For example, whether the mounting frame 11b is closed or not can be determined by providing a sensor that detects whether the mounting frame 11b is open or not, or by providing a sensor that detects the locked state of the mounting frame 11b by the locking device SS. It is best to specify by

電源投入処理によって設定変更モードへ移行しなかった場合であって、RWMクリア処理を実行したときには、電源投入処理が終了すると、搭載枠11bが閉鎖されたか否かを問わず、RWMクリアコマンドを副制御基板50に出力する。詳しくは後述するが、RWMクリアコマンドを入力した副制御基板50は、後述するRWMクリア報知を実行させる。即ち、設定変更モードへ移行したときと、設定変更モードへ移行しなかったときとでは、RWMクリア報知のタイミング(実行態様)が異なる。また、主制御CPU41aは、RWMクリアコマンドの出力とともに所定の外部信号(セキュリティ信号)を外部端子から所定時間(例えば50ms)にわたって出力するとよい。 In the case where the setting change mode has not been entered by the power-on processing, and when the RWM clear processing is executed, the RWM clear command is executed as a subdirectory after the power-on processing is completed, regardless of whether the mounting frame 11b is closed or not. Output to the control board 50. Although details will be described later, the sub control board 50 that receives the RWM clear command executes RWM clear notification, which will be described later. That is, the timing (execution mode) of RWM clear notification is different between when the setting change mode is entered and when the setting change mode is not entered. Further, the main control CPU 41a may output a predetermined external signal (security signal) from an external terminal for a predetermined period of time (for example, 50 ms) together with the output of the RWM clear command.

次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 41a will be explained.
The main control CPU 41a executes special symbol input processing, special symbol start processing, etc. as interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In this embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub-control board 50 by command output processing executed as interrupt processing.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図9に示すように、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する(S101)。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合(S101:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S102)。
First, the special symbol input process will be explained.
As shown in FIG. 9, the main control CPU 41a determines whether a game ball has entered the first starting prize opening 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting winning sensor SE1. (S101). When a game ball enters the first starting prize opening 15 (S101: YES), the main control CPU 41a determines that the first special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether there is one (S102).

第1特別保留数が上限数未満である場合(S102:YES)、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する(S103)。ステップS103の処理において、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。 When the first special reservation number is less than the upper limit number (S102: YES), the main control CPU 41a updates the first special reservation number by adding 1 (S103). In the process of step S103, the main control CPU 41a controls the first special reservation display section 13c to display information that can specify the updated first special reservation number. In this manner, the first special game hold condition is established when a game ball is detected by the first starting winning sensor SE1 in a state where the first special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる(S104)。例えば、乱数は、大当り抽選(小当り抽選)に用いる大当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。ステップS104の処理において、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the microprocessor 41, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number (S104). For example, the random numbers include a jackpot random number used for a jackpot lottery (small win lottery), a jackpot symbol random number used for determining a jackpot symbol, and a fluctuation pattern random number used for determining a fluctuation pattern. In the process of step S104, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. Note that the random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. In this embodiment, by storing the random number information used for the first special game in the main control RWM 41c, the execution of the first special game is suspended until the execution conditions for the first special game are satisfied.

第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合(S101:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(S102:NO)、及び、ステップS104の処理を終了した場合、主制御CPU41aは、ステップS105の処理へと移行する。ステップS105の処理において、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合(S105:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S106)。 When the game ball has not entered the first starting prize opening 15 (S101: NO), when the first special reservation number is not less than the upper limit number (S102: NO), and when the process of step S104 is finished , the main control CPU 41a moves to the process of step S105. In the process of step S105, the main control CPU 41a determines whether a game ball has entered the second starting winning hole 16 based on whether a detection signal has been input from the second starting winning sensor SE2. When the game ball enters the second starting prize opening 16 (S105: YES), the main control CPU 41a determines that the second special reservation number stored in the main control RWM 41c is the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether or not it is less than (S106).

第2特別保留数が上限数未満である場合(S106:YES)、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する(S107)。ステップS107の処理において、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。 When the second special reservation number is less than the upper limit number (S106: YES), the main control CPU 41a updates the second special reservation number by adding 1 (S107). In the process of step S107, the main control CPU 41a controls the second special reservation display section 13d to display information that can specify the updated second special reservation number. The second special game hold condition is established when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 in a state where the second special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる(S108)。ステップS108の処理において、主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number (S108). In the process of step S108, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM 41c, the execution of the second special game can be suspended until the execution conditions for the second special game are satisfied.

次に、主制御CPU41aは、ステップS108の処理において取得した乱数をもとに、新たに実行が保留された特別ゲームの内容を特定可能な制御コマンド(以下、「先読みコマンド」と示す)を生成し、出力バッファに設定する先読みコマンド設定処理を実行する(S109)。なお、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において、ステップS108の処理の終了後に実行してもよく、特別図柄入力処理とは異なる処理として実行してもよい。即ち、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理のステップS108の処理において乱数を取得したときと同じ割込み処理など、特別ゲームの実行が保留されたときに先読みコマンドを生成可能であればよい。 Next, the main control CPU 41a generates a control command (hereinafter referred to as a "prefetch command") that can specify the contents of the special game whose execution has been newly suspended, based on the random number obtained in the process of step S108. Then, a prefetch command setting process to be set in the output buffer is executed (S109). Note that the prefetch command setting process may be executed after the process of step S108 is completed in the special symbol input process, or may be executed as a process different from the special symbol input process. That is, the prefetch command setting process may be performed as long as the prefetch command can be generated when the execution of the special game is suspended, such as the same interrupt process as when the random number is acquired in the process of step S108 of the special symbol input process.

先読みコマンド設定処理において、主制御CPU41aは、ステップS108の処理で取得した大当り乱数の値が、後述する大当り抽選において大当りに当選する値であるか否かを事前に判定(以下、「大当り事前判定」と示す)する。そして、主制御CPU41aは、大当り事前判定によって判定した大当り抽選の結果を特定可能となるように先読みコマンドを生成し、出力バッファに設定する。なお、先読みコマンドによって特定可能な特別ゲームの内容としては、上記に限定されない。即ち、先読みコマンドは、大当り抽選の結果、変動パターン、及び大当り抽選が行われるときの遊技状態のうち、任意に選択できる1つ、又は、複数を組み合わせて特定可能に構成されておればよい。また、先読みコマンドは、複数の制御コマンドを組み合わせて構成されていてもよく、単一の制御コマンドから構成されていてもよい。 In the look-ahead command setting process, the main control CPU 41a determines in advance whether or not the value of the jackpot random number acquired in the process of step S108 is a value that will win a jackpot in the jackpot lottery to be described later (hereinafter referred to as "jackpot pre-judgment"). ). Then, the main control CPU 41a generates a pre-read command so as to be able to specify the result of the jackpot lottery determined by the preliminary jackpot determination, and sets it in the output buffer. Note that the content of the special game that can be specified by the prefetch command is not limited to the above. That is, the prefetch command may be configured to be able to specify any one or a combination of the results of the jackpot lottery, the fluctuation pattern, and the gaming state when the jackpot lottery is performed. Further, the prefetch command may be configured by combining a plurality of control commands, or may be configured from a single control command.

そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合(S105:NO)、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(S106:NO)、及び、ステップS109の処理が終了した場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 Then, if the game ball has not entered the second starting prize opening 16 (S105: NO), if the second special reservation number is not less than the upper limit number (S106: NO), and the process of step S109 ends. If so, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図10(a)に示すように、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行可能条件が成立しているか否かを判定する(S201)。主制御CPU41aは、大当り遊技中ではなく、且つ大当り遊技の開始待機状態ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中、又は大当り遊技の待機状態中である場合に否定判定する。
Next, the special symbol start process will be explained.
As shown in FIG. 10(a), the main control CPU 41a determines whether the special game executable conditions are satisfied (S201). The main control CPU 41a makes an affirmative determination when a jackpot game is not in progress and is not in a standby state for starting a jackpot game, while it makes a negative decision when a jackpot game is in progress or in a standby state for a jackpot game.

特別ゲームの実行可能条件が成立している場合(S201:YES)、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行中であるか否かを判定する(S202)。第1特別ゲームを実行中ではない場合(S202:NO)、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを開始するための第1特別ゲーム処理を実行する。即ち、第1特別ゲームの実行条件が成立する。第1特別ゲーム処理の詳細については後述する。 When the special game executable condition is satisfied (S201: YES), the main control CPU 41a determines whether or not the first special game is being executed (S202). If the first special game is not being executed (S202: NO), the main control CPU 41a executes a first special game process for starting the first special game. That is, the conditions for executing the first special game are met. Details of the first special game process will be described later.

第1特別ゲームを実行中である場合(S202:YES)、及びステップS203における第1特別ゲーム処理を終了した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行中であるか否かを判定する(S204)。第2特別ゲームを実行中ではない場合(S204:NO)、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを開始するための第2特別ゲーム処理を実行する。即ち、第2特別ゲームの実行条件が成立する。第2特別ゲーム処理の詳細については後述する。 If the first special game is being executed (S202: YES) and if the first special game processing in step S203 has ended, the main control CPU 41a determines whether or not the second special game is being executed. (S204). If the second special game is not being executed (S204: NO), the main control CPU 41a executes a second special game process to start the second special game. That is, the conditions for executing the second special game are met. Details of the second special game process will be described later.

特別ゲームの実行可能条件が成立していない場合(S201:NO)、第2特別ゲームを実行中である場合(S204:YES)、及びステップS205における第2特別ゲーム処理を終了した場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the special game executable condition is not satisfied (S201: NO), when the second special game is being executed (S204: YES), and when the second special game processing in step S205 is finished, the main control The CPU 41a ends the special symbol start process.

次に、第1特別ゲーム処理について説明する。
図10(b)に示すように、第1特別ゲーム処理において、主制御CPU41aは、第1特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する(S301)。第1特別保留数が0である場合(S301:NO)、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理を終了する。一方、第1特別保留数が0よりも大きい場合(S301:YES)、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1減算して更新する(S302)。ステップS302の処理において、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する(S303)。
Next, the first special game process will be explained.
As shown in FIG. 10(b), in the first special game process, the main control CPU 41a determines whether the first special reservation number is greater than 0 (S301). If the first special pending number is 0 (S301: NO), the main control CPU 41a ends the first special game process. On the other hand, when the first special reservation number is larger than 0 (S301: YES), the main control CPU 41a subtracts 1 from the first special reservation number and updates it (S302). In the process of step S302, the main control CPU 41a controls the first special reservation display section 13c to display information that can specify the updated first special reservation number. Next, the main control CPU 41a acquires the first stored random number information among the random number information for the first special game from the main control RWM 41c (S303).

主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う(ステップS304)。ステップS304の処理において、主制御CPU41aは、その時点において設定されている現在の設定値と、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)とに基づいて大当り抽選を行う。例えば、主制御CPU41aは、設定6に設定されており、且つ低確率状態(確変機能が非作動中)である場合、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値が、大当り乱数の取り得る数値(0~65535)のうち設定6の低確範囲(0~236)であるとき、大当りと判定する。例えば、主制御CPU41aは、設定6に設定されており、且つ高確率状態(確変機能が作動中)である場合、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値が、大当り乱数の取り得る数値(0~65535)のうち設定6の高確範囲(0~712)であるとき、大当りと判定する。なお、本実施形態において、低確範囲は高確範囲に含まれるように全値が重複しているが、異なっていてもよい。以上のように、主制御CPU41aは、始動条件が成立したことを契機として当り抽選としての大当り抽選を行う。 The main control CPU 41a uses the jackpot random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win the jackpot (step S304). In the process of step S304, the main control CPU 41a performs a jackpot lottery based on the current set value set at that time and the current probability state (whether or not the probability variable function is activated). For example, when the main control CPU 41a is set to setting 6 and is in a low probability state (the variable probability function is not operating), the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information is set to 6. When the value is within the low probability range (0 to 236) of setting 6 among the numerical values (0 to 65535), it is determined to be a jackpot. For example, when the main control CPU 41a is set to setting 6 and is in a high probability state (the probability variable function is in operation), the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information is set to the possible value of the jackpot random number. (0 to 65535), when it is within the high accuracy range of setting 6 (0 to 712), it is determined to be a jackpot. In this embodiment, all values in the low-accuracy range overlap so that they are included in the high-accuracy range, but they may be different. As described above, the main control CPU 41a performs a jackpot lottery as a winning lottery, triggered by the establishment of the starting condition.

大当りに当選した場合(S304:YES)、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う(S305)。大当り変動処理において、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)、及び大当り図柄の種類に応じて、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理を終了する。 If the jackpot is won (S304: YES), the main control CPU 41a performs jackpot fluctuation processing (S305). In the jackpot variation process, the main control CPU 41a performs a jackpot symbol lottery using jackpot symbol random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot symbol of the special symbol. The main control CPU 41a performs a fluctuation pattern determination lottery using fluctuation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot fluctuation according to the current fluctuation time state (whether or not the time saving function is activated) and the type of jackpot symbol. Decide on a pattern. After that, the main control CPU 41a ends the first special game process.

大当りに当選しなかった場合(S304:NO)、主制御CPU41aは、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、小当りに当選とするか否かの小当り抽選を行う(ステップS306)。ステップS306の処理において、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値が、小当りの当選に定めた数値であるとき、小当りと判定する。 If the jackpot has not been won (S304: NO), the main control CPU 41a uses the jackpot random number specified from the acquired random number information to perform a small jackpot lottery to determine whether or not to win the jackpot. (Step S306). In the process of step S306, the main control CPU 41a determines that it is a small win when the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information is a value determined for a small win.

小当りに当選した場合(S306:YES)、主制御CPU41aは、小当り変動処理を行う(S307)。小当り変動処理において、主制御CPU41aは、特別図柄の小当り図柄を決定する。主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)に応じて、小当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理を終了する。 If the small winning is won (S306: YES), the main control CPU 41a performs small winning fluctuation processing (S307). In the small hit variation process, the main control CPU 41a determines the small hit symbol of the special symbol. The main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines a small winning variation pattern according to the current variation time state (whether or not the time saving function is activated). After that, the main control CPU 41a ends the first special game process.

小当りに当選しなかった場合(S306:NO)、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う(S308)。はずれ変動処理において、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)に応じて、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理を終了する。 If the small hit is not won (S306: NO), the main control CPU 41a performs a loss variation process (S308). In the loss variation process, the main control CPU 41a determines the loss symbol of the special symbol. The main control CPU 41a performs a fluctuation pattern determination lottery using fluctuation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines whether there is a reach or no reach depending on the current fluctuation time state (whether or not the time saving function is activated). Determine the fluctuation pattern. Thereafter, the main control CPU 41a ends the first special game process.

次に、第2特別ゲーム処理について説明する。
なお、第2特別ゲーム処理は、図10(b)に示す第1特別ゲーム処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、読み替えた処理であるので、詳細な説明を省略する。即ち、第2特別ゲーム処理において、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理と同様の処理を、第2特別ゲームを対象として行う。つまり主制御CPU41aは、第2特別保留数の減算と、大当り抽選と、小当り抽選と、各当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理とを行った後、第2特別ゲーム処理を終了する。
Next, the second special game process will be explained.
Note that, regarding the first special game process shown in FIG. Since this is a process that has been changed to "the number of reservations," a detailed explanation will be omitted. That is, in the second special game process, the main control CPU 41a performs the same process as the first special game process for the second special game. In other words, the main control CPU 41a completes the second special game process after subtracting the second special reservation number, performing the jackpot lottery, the small win lottery, and any one of the fluctuation processes based on the results of each winning lottery. .

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを並行して実行させる。 When the special symbol start process is finished, the main control CPU 41a executes a process different from the special symbol start process to execute the first special game and the second special game in parallel.

具体的に言えば、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理を実行した場合、当該第1特別ゲーム処理において決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、「第1特別図柄コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、「第1変動開始コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、第1特別ゲームを開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU41aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、第1特別ゲーム処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU41aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、第1特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「第1変動終了コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。 Specifically, when the main control CPU 41a executes the first special game process, the main control CPU 41a issues a control command (hereinafter referred to as "first special symbol command") that can specify the special symbol determined in the first special game process. ) to the output buffer. Further, the main control CPU 41a sets in the output buffer a control command (hereinafter referred to as "first fluctuation start command") that can specify the start of the first special game and the determined fluctuation pattern. Further, the main control CPU 41a controls the first special symbol display section 13a to start the first special game by starting variable display of predetermined symbols. The main control CPU 41a measures the variation time defined in the determined variation pattern. The main control CPU 41a controls the first special symbol display section 13a to derive the special symbol determined in the first special game process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. Furthermore, when the fluctuation time specified in the determined fluctuation pattern has elapsed, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter referred to as "first fluctuation end command") that can specify the end of the first special game to the output buffer. Set to .

また、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム処理を実行した場合、当該第2特別ゲーム処理において決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、「第2特別図柄コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、「第2変動開始コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、第2特別ゲームを開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU41aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、第2特別ゲーム処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU41aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、第2特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「第2変動終了コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。 In addition, when the main control CPU 41a executes the second special game process, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter referred to as "second special symbol command") that can specify the special symbol determined in the second special game process to the output buffer. Set to . Further, the main control CPU 41a sets in the output buffer a control command (hereinafter referred to as "second variation start command") that can specify the start of the second special game and the determined variation pattern. Further, the main control CPU 41a controls the second special symbol display section 13b to start the second special game by starting variable display of predetermined symbols. The main control CPU 41a measures the variation time defined in the determined variation pattern. The main control CPU 41a controls the second special symbol display section 13b so as to derive the special symbol determined in the second special game process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. Furthermore, when the fluctuation time specified in the determined fluctuation pattern has elapsed, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter referred to as "second fluctuation end command") that can specify the end of the second special game to the output buffer. Set to .

ここで、主制御CPU41aは、大当り図柄を第2特別ゲームにおいて導出した場合であって、第1特別ゲームを実行中であるとき、当該第1特別ゲームの結果をはずれに書き換えるとともに、はずれ図柄を導出させ、変動時間の経過を待たずに強制的に終了させる。一方、主制御CPU41aは、大当り図柄を第1特別ゲームにおいて導出した場合であって、第2特別ゲームを実行中であるとき、当該第2特別ゲームの結果をはずれに書き換えるとともに、はずれ図柄を導出させ、変動時間の経過を待たずに強制的に終了させる。 Here, when the jackpot symbol is derived in the second special game and the first special game is being executed, the main control CPU 41a rewrites the result of the first special game to a loss, and also changes the result of the first special game to a loss. and forcefully terminate it without waiting for the elapse of the variable time. On the other hand, when a jackpot symbol is derived in the first special game and a second special game is being executed, the main control CPU 41a rewrites the result of the second special game to a loss, and derives the loss symbol. and forcibly terminate the program without waiting for the variable time to elapse.

また、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出(大当りの特別ゲームが終了)すると、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始待機状態へ移行させることを特定可能な待機フラグを主制御RWM41cに設定する。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始待機状態へ移行させる。主制御CPU41aは、開始待機状態へ移行すると、開始待機状態が開始したことを特定可能な制御コマンド(以下、「待機開始コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。大当り遊技の開始待機状態は、遊技(特に大当り遊技)の進行が停滞している状態である。本実施形態において、開始待機状態において大当り遊技の開始を待機する制御は、遊技の進行を停滞させる停滞制御に相当する。 Further, when a jackpot symbol is derived in the special game (the jackpot special game ends), the main control CPU 41a sets a standby flag in the main control RWM 41c that can specify transition to a start standby state of the jackpot game. That is, the main control CPU 41a shifts to a start standby state for the jackpot game. When the main control CPU 41a shifts to the start standby state, it sets in the output buffer a control command (hereinafter referred to as "standby start command") that can specify that the start standby state has started. The waiting state for the start of the jackpot game is a state in which the progress of the game (particularly the jackpot game) is stagnant. In this embodiment, the control of waiting for the start of the jackpot game in the start standby state corresponds to stagnation control that stalls the progress of the game.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU41aは、主制御RWM41cに待機フラグが記憶されている場合、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かに基づき、作動ゲート23を遊技球が通過したか否かを判定する。作動ゲート23を遊技球が通過した場合、主制御CPU41aは、大当り遊技を付与する処理を行う。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始待機状態において、遊技球が作動ゲート23を通過すると、大当り遊技を付与する。そして、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定し、特定した種類の大当り遊技を付与する処理を行う。また、主制御CPU41aは、待機フラグを初期化する。
Next, the jackpot game process will be explained.
The jackpot game process is a process for awarding a jackpot game. When the standby flag is stored in the main control RWM 41c, the main control CPU 41a determines whether the game ball has passed through the activation gate 23 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE5. When the game ball passes through the operating gate 23, the main control CPU 41a performs processing to award a jackpot game. That is, the main control CPU 41a awards a jackpot game when the game ball passes through the operating gate 23 in a waiting state for starting the jackpot game. Then, the main control CPU 41a specifies the type of jackpot game to be awarded based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process, and performs processing to award the identified type of jackpot game. . The main control CPU 41a also initializes a standby flag.

最初に、主制御CPU41aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「オープニングコマンド」と示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU41aは、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて第2ソレノイドSL2を制御し、第1大入賞口18を開状態とする。主制御CPU41aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第1大入賞口18を閉状態とするように第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「ラウンドコマンド」と示す)を出力バッファに設定する。各ラウンド遊技の実行中、主制御CPU41aは、第1大入賞口18へ遊技球が入球する毎に、第1大入賞口18へ遊技球が入球したことを特定可能な制御コマンド(以下、「第1入賞コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「エンディングコマンド」と示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 41a sets a control command (hereinafter referred to as "opening command") that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41a performs processing for executing the round game. That is, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 using the identified opening pattern data (opening control data) for the jackpot game, and opens the first jackpot opening 18. When the first end condition or the second end condition is satisfied during execution of the round game, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 to close the first big prize opening 18, and ends the round game. . The main control CPU 41a repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the jackpot game is completed. Further, each time the main control CPU 41a starts a round game, it sets a control command (hereinafter referred to as a "round command") that can specify the start of the round game in the output buffer. During the execution of each round game, each time a game ball enters the first big prize opening 18, the main control CPU 41a issues a control command (hereinafter referred to as , "first winning command") is set in the output buffer. When the final round game ends, the main control CPU 41a sets a control command (hereinafter referred to as "ending command") that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 41a ends the jackpot game when the ending time has elapsed.

このように、主制御CPU41aは、大当り抽選に当選したことを契機として、複数ある入球口のうち第1大入賞口18を開放する特別遊技としての大当り遊技を付与する。即ち、第1大入賞口18は、大当り抽選に当選し、さらに作動ゲート23を遊技球が通過する所定条件が成立したことを契機として開放される。本実施形態において、第1特別可変部材19は、所定条件が成立したことを契機として、第1大入賞口18に遊技球が入球可能になる、又は入球容易になる動作を可能に構成された可動部材に相当する。また、第1大入賞口18は、特定の入球口に相当する。 In this way, the main control CPU 41a, triggered by winning the jackpot lottery, grants a jackpot game as a special game in which the first jackpot 18 among the plurality of ball entry slots is opened. That is, the first jackpot prize opening 18 is opened when a predetermined condition that a jackpot lottery is won and a game ball passes through the operating gate 23 is satisfied. In this embodiment, the first special variable member 19 is configured to be able to perform an operation that allows or facilitates the entry of a game ball into the first big prize opening 18 when a predetermined condition is satisfied. This corresponds to the movable member. Moreover, the first big prize opening 18 corresponds to a specific ball entrance opening.

次に、小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて小当り図柄を導出(小当りの特別ゲームが終了)すると、小当り遊技処理を行う。主制御CPU41aは、特別図柄開始処理にて決定した小当り図柄(即ち、小当りの種類)に基づいて、付与する小当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU41aは、特定した種類の小当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the small winning game process will be explained.
The small winning game process is a process for awarding a small winning game. When the main control CPU 41a derives the small winning symbols in the special game (the small winning special game ends), the main control CPU 41a performs the small winning game processing. The main control CPU 41a specifies the type of small winning game to be given based on the small winning symbol (namely, the type of small winning) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 41a performs a process of awarding the specified type of small winning game.

主制御CPU41aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU41aは、特定した小当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて第3ソレノイドSL3を制御し、第2大入賞口21を開状態とする。主制御CPU41aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第2大入賞口21を閉状態とするように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了する。ラウンド遊技の実行中、主制御CPU41aは、第2大入賞口21に遊技球が入球する毎に、第2大入賞口21へ遊技球が入球したことを特定可能な制御コマンド(以下、「第2入賞コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU41aは、小当り遊技を終了する。なお、主制御CPU41aは、大当り遊技処理と同様にして、オープニングに関する処理や、エンディングに関する処理を実行してもよい。 The main control CPU 41a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 using the specified opening pattern data (opening control data) for the small winning game, and opens the second big prize opening 21. When the first end condition or the second end condition is satisfied during execution of the round game, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 to close the second big prize opening 21, and ends the round game. . During execution of the round game, the main control CPU 41a issues a control command (hereinafter referred to as (denoted as "second winning command") is set in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the small winning game. Note that the main control CPU 41a may execute processing related to the opening and processing related to the ending in the same manner as the jackpot game processing.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU41aは、図柄ZA,ZBの大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに高確フラグを設定する。即ち、主制御CPU41aは、確変機能を作動させ、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、図柄ZCの大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに高確フラグを設定しない。即ち、主制御CPU41aは、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。また、主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが設定されているとき、当該高確フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技中、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。主制御CPU41aは、確率状態(確変機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の確率状態を特定可能な制御コマンド(以下、「確率状態コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。
Next, a probability transition process for transitioning a probability state will be described.
When the main control CPU 41a finishes the jackpot game of symbols ZA and ZB, it sets a high accuracy flag in the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a operates the probability variation function to control to a high probability state. On the other hand, when the main control CPU 41a finishes the jackpot game of the symbol ZC, the main control CPU 41a does not set the high accuracy flag in the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a does not operate the probability variation function and controls the probability variation function to be in a low probability state. Moreover, when starting a jackpot game and the high probability flag is set, the main control CPU 41a clears the high probability flag. That is, the main control CPU 41a does not operate the probability varying function during the jackpot game and controls the probability to be in a low probability state. When switching the probability state (whether the probability variable function is activated or not), the main control CPU 41a sets in the output buffer a control command (hereinafter referred to as "probability state command") that can specify the probability state after switching.

次に、入球率状態を移行させる入球率移行処理について説明する。
主制御CPU41aは、図柄ZB,ZCの大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに入球補助フラグを設定する。即ち、主制御CPU41aは、入球補助機能を作動させ、高入球率状態に制御する。主制御CPU41aは、図柄ZCの大当り遊技の終了後において、作動回数の特別ゲームが終了すると、当該作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、図柄ZCの大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助機能を非作動に切り替え、高入球率状態を終了する。
Next, a description will be given of a ball entry rate transition process for shifting the ball entry rate state.
When the main control CPU 41a finishes the jackpot game of the symbols ZB and ZC, it sets the ball entry assistance flag in the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a operates the ball entry assist function and controls the ball to a high entry rate state. The main control CPU 41a clears the ball entry assistance flag when the special game of the number of activations ends after the jackpot game of the symbol ZC ends. That is, after the end of the jackpot game with the symbol ZC, the main control CPU 41a switches the ball entry assist function to non-operation, and ends the high ball entry rate state with the end of the special game for the number of activation times.

主制御CPU41aは、図柄ZAの大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに入球補助フラグを設定しない。即ち、主制御CPU41aは、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。また、主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させる場合であって、入球補助フラグが設定されているとき、当該入球補助フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技中、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。主制御CPU41aは、入球率状態(入球補助機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の入球率状態を特定可能な制御コマンド(以下、「入球率状態コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 41a finishes the jackpot game of the symbol ZA, it does not set the ball entry assistance flag in the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a does not operate the ball entry assist function and controls the ball into a low entry rate state. Further, when starting a jackpot game and the ball entry assistance flag is set, the main control CPU 41a clears the ball entry assistance flag. That is, during the jackpot game, the main control CPU 41a does not operate the ball entry assist function and controls the ball entry rate to a low state. When switching the ball entering rate state (whether or not the ball entering assist function is activated), the main control CPU 41a sends a control command (hereinafter referred to as "ball entering rate state command") that can specify the ball entering rate state after switching. Set to output buffer.

次に、変動時間状態を移行させる変動時間移行処理について説明する。
主制御CPU41aは、大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに時短フラグを設定する。即ち、主制御CPU41aは、時短機能を作動させ、短変動時間状態に制御する。主制御CPU41aは、図柄ZCの大当り遊技の終了後において、作動回数の特別ゲームが終了すると、当該作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、図柄ZCの大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短機能を非作動に切り替え、短変動時間状態を終了する。また、主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグが設定されているとき、当該時短フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技中、時短機能を作動させず、長変動時間状態に制御する。主制御CPU41aは、変動時間状態(時短機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の変動時間状態を特定可能な制御コマンド(以下、「変動時間状態コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。
Next, a variable time transition process for transitioning the variable time state will be described.
When the main control CPU 41a finishes the jackpot game, it sets a time saving flag in the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a activates the time-saving function and controls to a short variable time state. The main control CPU 41a clears the time saving flag when the special game of the number of activations ends after the jackpot game of the symbol ZC ends. That is, after the end of the jackpot game of the symbol ZC, the main control CPU 41a switches the time saving function to non-operation and ends the short variable time state with the end of the special game of the activation number. Further, the main control CPU 41a clears the time saving flag when starting a jackpot game and the time saving flag is set. That is, the main control CPU 41a does not operate the time saving function during the jackpot game and controls the game to a long variable time state. When switching the variable time state (whether the time saving function is activated or not), the main control CPU 41a sets a control command (hereinafter referred to as "variable time state command") that can specify the variable time state after switching to the output buffer. .

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、作動ゲート23を遊技球が通過したか否かを判定する。遊技球が作動ゲート23を通過した場合、主制御CPU41aは、普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、普通保留数を1加算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると成立する。
Next, the normal symbol input process will be explained.
In the normal symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has passed through the activation gate 23 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE5. When the game ball passes through the operating gate 23, the main control CPU 41a determines whether or not the number of normal reservations is less than the upper limit number (four in this embodiment). If the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the number of normal reservations by adding one. The main control CPU 41a controls the normal hold display section 13f to display information that allows the number of normal holds after the update to be specified. The normal game hold condition is established when a game ball is detected by the gate sensor SE5 in a state where the normal hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。遊技球が作動ゲート23を通過していない場合、普通保留数が上限数未満ではない場合、及び、普通ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the microprocessor 41, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number. For example, the random number is a normal winning random number used for a normal winning lottery. The main control CPU 41a stores the random number information in such a manner that it is possible to specify that the random number information is for the normal game and to specify the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information used for the normal game in the main control RWM 41c, the execution of the normal game can be suspended until the execution conditions for the normal game are satisfied. If the game ball has not passed through the activation gate 23, if the number of normal reservations is not less than the upper limit number, and if random number information for the normal game is stored, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process. .

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU41aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に、否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させる。
Next, the normal symbol start process will be explained.
The main control CPU 41a determines whether the execution conditions for the normal game are satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the game is not in the normal winning game and is not in the normal game, and makes a negative determination when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. If the execution conditions for the normal game are not satisfied, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the execution conditions for the normal game are met, the main control CPU 41a determines whether the normal pending number is greater than 0 or not. When the normal pending number is 0, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. If the normal pending number is greater than 0, the main control CPU 41a starts the normal game.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。主制御CPU41aは、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。 When starting a normal game, the main control CPU 41a subtracts 1 from the normal pending number and updates it. The main control CPU 41a controls the normal hold display section 13f to display information that allows the number of normal holds after the update to be specified. The main control CPU 41a acquires the first stored random number information among the random number information used for the normal game from the main control RWM 41c. The main control CPU 41a uses the normal winning random number specified from the acquired random number information to perform a normal winning lottery to determine whether or not to win the normal winning. When a normal winning is won in the normal winning lottery, the main control CPU 41a determines the normal winning symbol by a lottery using random numbers that can be specified from the random number information. On the other hand, if the normal winning lottery does not result in a normal winning, the main control CPU 41a determines a normal winning symbol. Further, the main control CPU 41a determines the variation time of the normal game by lottery using random numbers that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、普通ゲームを開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU41aは、決定済みの変動時間を計測する。主制御CPU41aは、決定済みの変動時間が経過すると、決定済みの普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。 Then, when the normal symbol start process is finished, the main control CPU 41a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the normal symbol display section 13e to start the normal game by starting variable display of predetermined symbols. The main control CPU 41a measures the determined variation time. The main control CPU 41a controls the normal symbol display section 13e to derive the determined normal symbol when the determined variable time has elapsed.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技を付与するための処理である。普通当り遊技処理において、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(即ち、普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU41aは、特定した普通当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて第1ソレノイドSL1を制御し、第2始動入賞口16を開状態とする。
Next, the normal winning game processing will be explained.
The normal winning game process is a process for awarding a normal winning game after the normal winning normal game ends. In the normal winning game process, the main control CPU 41a specifies the type of normal winning game based on the normal winning symbol (namely, the type of normal winning) determined in the normal symbol starting process. Then, the main control CPU 41a controls the first solenoid SL1 using the specified opening pattern data (opening control data) for the normal winning game, and opens the second starting prize opening 16.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、各種の報知を行わせる報知処理について説明する。
副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、設定変更モード中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a will be explained.
First, the notification process for performing various notifications will be explained.
When the sub-control CPU 50a inputs the change start command, it controls the effect display device EH so as to execute a setting change notification that can specify that the setting change mode is in progress. For example, the setting change notification is executed by displaying an image that can identify the setting change mode, such as a character string such as "Settings are being changed." When the sub-control CPU 50a inputs the change end command, it controls the effect display device EH to end the setting change notification.

副制御CPU50aは、確認開始コマンドを入力すると、設定確認モード中であることを特定可能な設定確認報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定確認報知は、「設定確認中です」といった文字列のように、設定確認モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、確認終了コマンドを入力すると、設定確認報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。 When the sub-control CPU 50a inputs the confirmation start command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute a setting confirmation notification that can specify that the setting confirmation mode is in progress. For example, the setting confirmation notification is executed by displaying an image that can identify the setting confirmation mode, such as a character string such as "Setting confirmation in progress." When the sub-control CPU 50a inputs the confirmation end command, it controls the effect display device EH to end the setting confirmation notification.

副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力すると、RWMクリア処理が実行されたこと、即ち遊技情報の初期化が行われたことを特定可能なRWMクリア報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、RWMクリア報知は、「RWMクリア」の文字列のように、RWMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30s)が経過すると、RWMクリア報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置EHによる画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。 When the sub-control CPU 50a inputs the RWM clear command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to execute an RWM clear notification that can specify that the RWM clear process has been executed, that is, that the game information has been initialized. Control. For example, the RWM clear notification is executed by displaying an image that can identify that the RWM clear process has been performed, such as a character string "RWM clear." The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to end the RWM clear notification when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the input of the RWM clear command. In addition to or in place of the image display by the effect display device EH, the various notifications executed by the notification process may be performed by combining audio output by the speaker SP and light emission by the decorative lamp LA.

次に、開始演出処理について説明する。
開始演出処理は、大当り遊技の開始待機状態において、大当り遊技の開始待ち演出を実行させるための処理である。副制御CPU50aは、待機開始コマンドを入力すると、開始待ち演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、開始待ち演出は、「右打ちして作動ゲートに遊技球を通過させろ」の文字列のように、大当り遊技の開始方法を説明する画像や、右打ち(発射強度、及び遊技球を狙って発射させる遊技領域)を特定可能な画像を表示する態様により実行される。なお、開始待ち演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、発光演出、及び可動体演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, the start effect processing will be explained.
The start performance process is a process for executing a start waiting performance of the jackpot game in a state of waiting for the start of the jackpot game. When the sub-control CPU 50a inputs the standby start command, it controls the effect display device EH to execute the start standby effect. For example, the start waiting effect may include an image that explains how to start a jackpot game, such as a character string such as "Hit right and let the game ball pass through the activation gate," or a right hit (shooting strength and aiming the game ball). This is executed by displaying an image that allows the user to specify the game area in which the shot is to be fired. In addition to or instead of the display effect, the start waiting effect may include at least one of a sound effect, a light emission effect, and a movable object effect.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、「大当り演出」と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、発光演出、及び可動体演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, the jackpot effect processing will be explained.
The jackpot performance process is a process for executing a performance during a jackpot game (hereinafter referred to as "jackpot performance"). When the opening command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to execute the opening effect. When the sub-control CPU 50a inputs the round command, it controls the effect display device EH to execute the round effect. When the sub-control CPU 50a inputs the ending command, it controls the effect display device EH to execute the ending effect. Note that the jackpot performance may include at least one of a sound performance, a light emission performance, and a movable body performance in addition to or in place of the display performance.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。なお、本実施形態における副制御CPU50aは、確率状態コマンド、入球率状態コマンド、及び変動時間状態コマンドに基づいて、パチンコ遊技機10の遊技状態を特定可能に構成されている。
Next, the production game processing will be explained.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game while the special game is being executed. Note that the sub-control CPU 50a in this embodiment is configured to be able to specify the gaming state of the pachinko gaming machine 10 based on the probability state command, the ball entry rate state command, and the variable time state command.

副制御CPU50aは、通常遊技状態を特定しているとき、第1変動開始コマンド、及び第1特別図柄コマンドを入力すると、第1特別ゲームに対応する演出ゲーム(以下、「第1演出ゲーム」と示す)を実行するように、演出表示装置EHを制御する。一方、副制御CPU50aは、通常遊技状態を特定しているとき、第2変動開始コマンド、及び第2特別図柄コマンドを入力しても、第2特別ゲームに対応する演出ゲーム(以下、「第2演出ゲーム」と示す)を実行させない。また、副制御CPU50aは、有利遊技状態の何れかを特定しているとき、第2変動開始コマンド、及び第2特別図柄コマンドを入力すると、第2演出ゲームを実行するように、演出表示装置EHを制御する。一方、副制御CPU50aは、有利遊技状態の何れかを特定しているとき、第1変動開始コマンド、及び第1特別図柄コマンドを入力しても、第1演出ゲームを実行させない。 When the sub-control CPU 50a specifies the normal game state and inputs the first variation start command and the first special symbol command, the sub-control CPU 50a starts a production game corresponding to the first special game (hereinafter referred to as "first production game"). The effect display device EH is controlled to execute (shown). On the other hand, when specifying the normal gaming state, even if the second variation start command and the second special symbol command are input, the sub-control CPU 50a controls the performance game corresponding to the second special game (hereinafter referred to as "second (indicated as "acting game") will not be executed. Further, when any of the advantageous gaming states is specified, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that when the second variation start command and the second special symbol command are input, the second effect game is executed. control. On the other hand, when the sub-control CPU 50a specifies any of the advantageous gaming states, the sub-control CPU 50a does not execute the first performance game even if the first variation start command and the first special symbol command are input.

以下、演出ゲームを実行させるための処理内容について詳しく説明する。なお、演出ゲーム処理のうち、第1演出ゲームに関する処理と、第2演出ゲームに関する処理とは同じであることから、以下の説明では、第1演出ゲームに関する処理について詳しく説明し、第2演出ゲームに関する処理については、簡略に説明する。 The details of the processing for executing the performance game will be explained below. Note that among the production game processing, the processing related to the first production game and the processing related to the second production game are the same, so in the following explanation, the processing related to the first production game will be explained in detail, and the processing related to the second production game will be explained in detail. The related processing will be briefly explained.

通常遊技状態において、副制御CPU50aは、第1変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、第1演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU50aは、第1特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な第1特別図柄に基づいて、第1演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、第1特別図柄の大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、第1特別図柄の小当り図柄を特定可能である場合、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、第1特別図柄のはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 In the normal gaming state, when the sub-control CPU 50a inputs the first variation start command, it selects the performance pattern (performance content) of the first performance game based on the fluctuation pattern that can be specified from the command. Furthermore, when the first special symbol command is input, the sub-control CPU 50a determines a symbol combination to be derived in the first performance game based on the first special symbol that can be specified from the command. When the jackpot symbol of the first special symbol can be specified, the sub-control CPU 50a determines the jackpot symbol combination. When the small winning symbol of the first special symbol can be specified, the sub control CPU 50a determines the small winning symbol combination. Further, the sub-control CPU 50a determines the winning symbol combination when it is possible to specify the losing symbol of the first special symbol.

ここで、副制御CPU50aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、今回の第1演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させる場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU50aは、今回の第1演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させない場合には、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 Here, the sub-control CPU 50a determines the winning symbol combination including the ready-to-win effect when the execution conditions for the ready-to-win effect are satisfied and the ready-to-win effect is executed in the current first effect game. In this embodiment, the reach condition is established by determining the fluctuation pattern of reach. In addition to determining the variable pattern with reach, the reach condition may also be that a predetermined reach effect lottery has been conducted and the player has won the reach effect lottery. The sub-control CPU 50a determines a symbol combination that does not include the ready-to-win effect if the ready-to-win effect is not to be executed in the current first effect game.

そして、副制御CPU50aは、第1変動開始コマンドを入力すると、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU50aは、第1演出ゲームを開始させる。副制御CPU50aは、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに沿って第1演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、第1演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、第1変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、第1変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、第1変動終了コマンドは省略してもよい。 When the sub-control CPU 50a inputs the first variation start command, it controls the effect display device EH to start variable display of the effect symbols in each row. That is, the sub-control CPU 50a starts the first effect game. The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the first effect game is played according to the selected effect pattern during the variable time determined by the variable pattern. The sub-control CPU 50a causes the determined symbol combination to be temporarily stopped and displayed when a predetermined timing arrives after starting the first production game, and, triggered by the input of the first variation end command, determines and stops displaying the symbol combination. let Incidentally, the sub-control CPU 50a may cause the symbol combination to be fixed and stopped when the variation time set in the variation pattern has elapsed, regardless of the first variation end command. In this case, the first variation end command may be omitted.

なお、有利遊技状態において、副制御CPU50aは、「第1特別図柄」を「第2特別図柄」に、「第1変動開始コマンド」を「第2変動開始コマンド」に、「第1特別図柄コマンド」を「第2特別図柄コマンド」に読み替えた内容の処理を実行し、第2演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。 In addition, in the advantageous gaming state, the sub-control CPU 50a changes the "first special symbol" to the "second special symbol," the "first variation start command" to the "second variation start command," and the "first special symbol command." ” is replaced with “second special symbol command” and the effect display device EH is controlled to execute the second effect game.

次に、演出モードについて説明する。
図11に示すように、パチンコ遊技機10は、複数の演出モードを備えている。各演出モードでは、それぞれ滞在中の演出モードを特定可能な情報として、所定の画像が演出表示装置EHに表示される。例えば、滞在中の演出モードを特定可能とする画像は、背景、文字列、及びキャラクタなどの画像である。
Next, the production mode will be explained.
As shown in FIG. 11, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of performance modes. In each performance mode, a predetermined image is displayed on the performance display device EH as information that allows identification of the performance mode in which the user is staying. For example, images that make it possible to specify the production mode during the stay are images of backgrounds, character strings, characters, and the like.

本実施形態において、複数の演出モードには、通常モードMN、第1特別モードMS1、第2特別モードMS2、及び時短モードMZがある。通常モードMNは、通常遊技状態であるときに滞在可能な演出モードである。第1特別モードMS1は、第1有利遊技状態(高確+特殊状態あり)であるときに滞在可能な演出モードである。第2特別モードMS2は、第2有利遊技状態(高確+特殊状態なし)であるときに滞在可能な演出モードである。特別モードMS1,MS2は、何れも高確率状態(確変機能が作動)であるときに滞在可能な演出モードであり、所謂「確変確定」の演出モードである。時短モードMZは、第3有利遊技状態(低確+特殊状態なし)であるときに滞在可能な演出モードである。時短モードMZは、低確率状態(確変機能が非作動)であるときに滞在可能な演出モードであり、所謂「非確変確定」の演出モードである。 In this embodiment, the plurality of performance modes include a normal mode MN, a first special mode MS1, a second special mode MS2, and a time saving mode MZ. The normal mode MN is an effect mode in which the player can stay during the normal gaming state. The first special mode MS1 is an effect mode in which the player can stay in the first advantageous gaming state (high probability + special state). The second special mode MS2 is an effect mode that can be stayed in the second advantageous gaming state (high certainty + no special state). The special modes MS1 and MS2 are both performance modes that can be stayed in a high probability state (the probability variation function is activated), and are so-called "probability variation fixed" production modes. The time saving mode MZ is an effect mode that can be stayed in the third advantageous gaming state (low probability + no special state). The time-saving mode MZ is a performance mode that can be stayed in a low probability state (the probability variable function is not activated), and is a so-called "non-probability variable fixed" production mode.

次に、モード移行処理について説明する。
モード移行処理は、演出モードを移行させるための処理である。本実施形態では、副制御CPU50aがモード移行処理を実行することによって、演出モードを制御する手段としての機能が実現されている。副制御CPU50aは、滞在中である演出モードを特定可能な情報として、モードフラグを副制御RWM50cに設定する。副制御CPU50aは、モードフラグの値を参照することによって、現在の演出モードを特定可能である。副制御CPU50aは、モードフラグの値を更新することによって、演出モードを移行させる。具体的に言えば、副制御CPU50aは、図柄ZAの大当り遊技が終了すると、第1特別モードMS1に制御する。副制御CPU50aは、図柄ZBの大当り遊技が終了すると、第2特別モードMS2に制御する。副制御CPU50aは、図柄ZCの大当り遊技が終了すると、時短モードMZに制御する。副制御CPU50aは、時短モードMZに制御している場合であって、大当り遊技の終了後における変動ゲームの実行回数が作動回数に達すると、図中において「100回終了」と示すように、次回の変動ゲームから、通常モードMNに制御する。
Next, mode transition processing will be explained.
The mode transition process is a process for transitioning the production mode. In this embodiment, the function as means for controlling the production mode is realized by the sub-control CPU 50a executing the mode transition process. The sub-control CPU 50a sets a mode flag in the sub-control RWM 50c as information that can specify the production mode in which the user is staying. The sub-control CPU 50a can identify the current production mode by referring to the value of the mode flag. The sub-control CPU 50a changes the production mode by updating the value of the mode flag. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to the first special mode MS1 when the jackpot game of the symbol ZA ends. The sub-control CPU 50a controls the second special mode MS2 when the jackpot game of the symbol ZB ends. When the jackpot game of the symbol ZC is completed, the sub-control CPU 50a controls to the time saving mode MZ. When the sub-control CPU 50a is controlling to the time-saving mode MZ and the number of executions of the variable game after the end of the jackpot game reaches the number of operations, the sub-control CPU 50a will start the next time as shown as "100 times completed" in the figure. control from the fluctuation game to normal mode MN.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において特徴的な演出について説明する。
図12に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出の1つとして、遊技者が獲得した賞球数を累積して報知する獲得賞球演出を実行可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10において、獲得賞球演出は、通常遊技状態において大当り遊技が付与されてから、1回又は複数回の大当り遊技を経て、第3有利遊技状態へ移行し、大当り遊技が付与されないまま当該第3有利遊技状態が終了するまでの期間(以下、「有利期間」と示す)にわたって実行される。
Hereinafter, the characteristic effects of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.
As shown in FIG. 12, the pachinko game machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an acquired prize ball performance in which the number of prize balls won by a player is accumulated and reported as one of the performances. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the acquired prize ball performance is such that after a jackpot game is awarded in the normal game state, after one or more jackpot games, it shifts to the third advantageous game state, and the jackpot game The game is executed for a period (hereinafter referred to as "advantageous period") until the third advantageous gaming state ends without being awarded.

有利期間において、副制御CPU50aは、第1入賞コマンドを入力する毎に、第1大入賞口18に定められた賞球数を、主制御RWM41cに記憶されている獲得賞球カウンタに加算する。また、有利期間において、副制御CPU50aは、第2入賞コマンドを入力する毎に、第2大入賞口21に定めた賞球数を、獲得賞球カウンタに加算する。そして、副制御CPU50aは、賞球情報カウンタの値に基づいて、獲得賞球演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、副制御CPU50aは、図中において「8570発」と示すように、獲得賞球カウンタから特定可能な賞球累計数を特定可能な情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU50aは、有利期間が終了すると、獲得賞球演出を終了するように演出表示装置EHを制御するとともに、獲得賞球カウンタをクリアする。 During the advantageous period, every time the first winning command is input, the sub-control CPU 50a adds the number of prize balls set in the first big winning hole 18 to the acquired prize ball counter stored in the main control RWM 41c. In addition, during the advantageous period, the sub-control CPU 50a adds the number of prize balls set in the second big winning hole 21 to the acquired prize ball counter every time the second winning command is input. Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to execute the acquired prize ball effect based on the value of the prize ball information counter. For example, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to display information that can specify the cumulative number of prize balls that can be determined from the acquired prize ball counter, as shown in the figure as "8570 shots." Then, when the advantageous period ends, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to end the won prize ball effect and clears the won prize ball counter.

なお、獲得賞球演出は、有利期間のうち全期間にわたって実行してもよく、大当り遊技である期間にのみ実行してもよく、第1有利遊技状態(高確+特殊状態あり)である期間にのみ実行してもよい。また、獲得賞球演出は、大当り遊技の終了後に特殊状態が付与される場合、当該大当り遊技から特殊状態が終了する迄の期間にわたって実行してもよい。 In addition, the acquired prize ball performance may be executed for the entire period of the advantageous period, or may be executed only during the period of the jackpot game, and the period of the first advantageous game state (high probability + special condition). It may be executed only in Moreover, when a special state is given after the end of a jackpot game, the acquired prize ball performance may be executed over a period from the jackpot game until the special state ends.

図12に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の付与中に、演出の1つとして、保留中の変動ゲームが大当りとなることを示唆(又は報知)する保留当り演出と、その時点において設定されている現在の設定値を示唆する設定示唆演出とを実行可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10における保留当り演出及び設定示唆演出は、特定のラウンド遊技において実行可能である。本実施形態において、特定のラウンド遊技は、4回目のラウンド遊技(第4ラウンド)に定められている。なお、後述するように、保留当り演出及び設定示唆演出は、エンディング時間においても実行可能である。 As shown in FIG. 12, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one of the effects during the granting of a jackpot game is a pending winning effect that suggests (or notifies) that the pending variable game will be a jackpot. and a setting suggestion effect that suggests the current setting value set at that time. The hold performance and setting suggestion performance in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can be executed in a specific round game. In this embodiment, the specific round game is determined to be the fourth round game (fourth round). Note that, as will be described later, the per-hold effect and the setting suggestion effect can be performed even during the ending time.

図12(a)~(d)に示すように、4回目のラウンド遊技におけるラウンド演出は、例えば演出表示装置EHにおいて「第4ラウンド」の文字列を模した画像などを表示する態様により実行される。また、4回目のラウンド遊技におけるラウンド演出は、スピーカSPにおいて、例えば所定の背景音楽(BGM)などを出力する態様により実行される。 As shown in FIGS. 12(a) to 12(d), the round effect in the fourth round game is executed by displaying, for example, an image imitating the character string "4th round" on the effect display device EH. Ru. Further, the round effect in the fourth round game is executed in a manner in which, for example, predetermined background music (BGM) is output from the speaker SP.

保留当り演出は、例えば演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や「おめでとう」というセリフを模した画像を表示する態様により実行される(図12(b)~(d)に示す)。一方、設定示唆演出は、例えば演出表示装置EHにおいて、「女の子」を模した画像を表示する態様(以下、「第1示唆態様」と示す)により実行されるときがある(図12(c)に示す)。設定示唆演出は、例えば演出表示装置EHにおいて「女の子」を模した画像を表示し、さらにスピーカSPにおいて特殊音を出力する態様(以下、「第2示唆態様」と示す)により実行されるときがある(図12(d)に示す)。本実施形態における特殊音は、他の演出や報知には用いられない専用音である。 The hold effect is executed, for example, by displaying an image simulating a "boy" or an image simulating the line "congratulations" on the effect display device EH (as shown in FIGS. 12(b) to 12(d)). . On the other hand, the setting suggestion effect may be executed, for example, in the effect display device EH in a mode in which an image imitating a "girl" is displayed (hereinafter referred to as the "first suggestion mode") (FIG. 12(c)) ). The setting suggestion effect may be executed, for example, by displaying an image imitating a "girl" on the effect display device EH and further outputting a special sound from the speaker SP (hereinafter referred to as the "second suggestion mode"). (as shown in FIG. 12(d)). The special sound in this embodiment is a dedicated sound that is not used for other performances or notifications.

以下の説明では、保留当り演出及び設定示唆演出の何れも実行しないことを定めた演出パターン(演出態様)を演出パターンE1と示し、保留当り演出を実行するが設定示唆演出を実行しないことを定めた演出パターンを演出パターンE2と示す。また、保留当り演出及び設定示唆演出(第1示唆態様)を実行することを定めた演出パターンを演出パターンE3と示し、保留当り演出及び設定示唆演出(第2示唆態様)を実行することを定めた演出パターンを演出パターンE4と示す。演出パターンE1~E4は、保留当り演出及び設定示唆演出の有無と、設定示唆演出を実行する場合の示唆態様を特定可能である。 In the following explanation, a performance pattern (performance mode) in which neither the performance per hold nor the setting suggestion performance is executed will be referred to as the performance pattern E1, and the performance pattern in which the performance per hold is executed but the setting suggestion performance is not executed is specified. The resulting performance pattern is referred to as performance pattern E2. In addition, a performance pattern in which it is determined to execute the performance per hold and the setting suggestion performance (first suggestion mode) is designated as performance pattern E3, and it is defined to execute the performance per hold and the setting suggestion performance (second suggestion mode). This performance pattern is referred to as performance pattern E4. The performance patterns E1 to E4 can specify the presence or absence of a per-hold performance and a setting suggestion performance, and a suggestion mode when executing a setting suggestion performance.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、4回目のラウンド遊技にて保留当り演出が実行された場合には、その時点において保留されている第2特別ゲームの何れかにおいて大当りとなる。即ち、保留当り演出は、所謂「保留内大当り(保留連チャン)確定演出」である。また、設定示唆演出は、第1示唆態様及び第2示唆態様の何れであるかによって、その時点において設定されている設定値が示唆される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、設定示唆演出が実行されたとき、その示唆態様から、パチンコ遊技機10に内部的に設定されている設定値を推測することが可能になる。また、本実施形態において、保留当り演出及び設定示唆演出は、4回目のラウンド遊技において、[p個]目の遊技球が第1大入賞口18へ入球したことを契機として実行され得る(但し、p≦上限個数)。本実施形態において[p個]は、[10個]に定められている。なお、この[p個]は、上限個数を超える個数に設定されていてもよい。即ち、所謂「オーバー入賞」の発生を契機に保留当り演出や設定示唆演出を実行してもよい。 In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, when a pending winning performance is executed in the fourth round game, a jackpot is achieved in any of the second special games that are pending at that time. In other words, the pending hit performance is the so-called "pending jackpot (pending continuous chance) confirmed performance." Further, the setting suggestion effect suggests the setting value set at that time depending on whether the setting suggestion mode is the first suggestion mode or the second suggestion mode. Therefore, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, when the setting suggestion effect is executed, it is possible to infer the setting value internally set in the pachinko game machine 10 from the suggestion mode. In addition, in this embodiment, the hold performance and the setting suggestion performance may be executed in response to the [p]th game ball entering the first grand prize opening 18 in the fourth round game ( However, p≦upper limit number). In this embodiment, [p pieces] is set to [10 pieces]. Note that this [p pieces] may be set to a number exceeding the upper limit number. That is, the occurrence of a so-called "over winning" may be used as an opportunity to perform a pending performance or a setting suggestion performance.

以下、保留当り演出及び設定示唆演出を実行するための制御構成について説明する。
最初に、コマンド記憶処理について説明する。
副制御CPU50aは、有利期間において、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理において、副制御CPU50aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドから特定可能な第2特別ゲームの内容を特定可能な保留情報を、副制御RWM50cに記憶させる。保留情報は、先読みコマンドの値そのものであってもよく、所定の手法により加工した情報であってもよい。副制御CPU50aは、特別ゲームの種別、及び保留情報の記憶順序を特定可能となるように、保留情報を記憶させる。また、副制御CPU50aは、ゲーム開始コマンドを入力する毎に、最先に記憶させた保留情報を消去する。したがって、本実施形態において、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されている保留情報を参照することによって、保留中の第2特別ゲームの内容を特定可能である。即ち、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームごとに、大当り事前判定の結果を把握できるように構成されている。
Hereinafter, a control configuration for executing the per-hold performance and the setting suggestion performance will be described.
First, command storage processing will be explained.
The sub-control CPU 50a executes command storage processing during an advantageous period. In the command storage process, when a pre-read command is input, the sub-control CPU 50a causes the sub-control RWM 50c to store suspension information that can specify the content of the second special game that can be specified from the pre-read command. The pending information may be the value of the prefetch command itself, or may be information processed using a predetermined method. The sub-control CPU 50a stores the suspension information so that the type of special game and the storage order of the suspension information can be specified. Further, the sub-control CPU 50a erases the first stored hold information every time a game start command is input. Therefore, in this embodiment, the sub-control CPU 50a can specify the content of the second special game on hold by referring to the hold information stored in the sub-control RWM 50c. That is, the sub-control CPU 50a is configured to be able to grasp the result of the preliminary jackpot determination for each pending second special game.

次に、演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、高確大当り(図柄ZA,ZB)のうち何れかの大当り遊技のうち、4回目のラウンド遊技において、第1入賞コマンドの入力回数を計数するとともに、10回目の第1入賞コマンドの入力があると、演出処理を実行する。
Next, the effect processing will be explained.
The sub-control CPU 50a counts the number of inputs of the first winning command in the fourth round game of any of the jackpot games with high probability jackpots (symbols ZA, ZB), and also counts the number of inputs of the first winning command in the 10th round of jackpot games. When there is an input, the production processing is executed.

演出処理において、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されている保留情報を参照し、大当りとなる第2特別ゲームが保留されているか否かを判定する。大当りとなる第2特別ゲームが保留されていない場合、副制御CPU50aは、何れの設定値が設定されているかに関係なく、演出パターンE1を決定する。即ち、副制御CPU50aは、保留当り演出及び設定示唆演出の非実行を決定する。そして、副制御CPU50aは、4回目のラウンド遊技において、保留当り演出及び設定示唆演出を実行しないように、演出表示装置EH及びスピーカSPを制御する。 In the effect processing, the sub-control CPU 50a refers to the suspension information stored in the sub-control RWM 50c and determines whether or not the second special game that will result in a jackpot is on hold. If the second special game that results in a jackpot is not on hold, the sub-control CPU 50a determines the performance pattern E1 regardless of which setting value is set. That is, the sub-control CPU 50a determines whether or not to execute the per-hold effect and the setting suggestion effect. Then, the sub-control CPU 50a controls the performance display device EH and the speaker SP so as not to execute the hold performance and the setting suggestion performance in the fourth round game.

一方、大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合、副制御CPU50aは、設定されている設定値に基づいて演出パターンE1~E4の何れかを決定し、保留当り演出を実行するか否か、設定示唆演出を実行するか否か、及び実行する場合の設定示唆演出の示唆態様を決定する。具体的に言えば、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じた決定確率となるように演出抽選を実行し、演出パターンE1~E4の何れかを決定する。演出パターンE1を決定したとき、副制御CPU50aは、保留当り演出及び設定示唆演出の非実行を決定する。演出パターンE2を決定したとき、副制御CPU50aは、保留当り演出の実行と、設定示唆演出の非実行を決定する。演出パターンE3を決定したとき、副制御CPU50aは、保留当り演出の実行と、第1示唆態様による設定示唆演出の実行を決定する。演出パターンE4を決定したとき、副制御CPU50aは、保留当り演出の実行と、第2示唆態様による設定示唆演出の実行を決定する。なお、演出パターンE1~E4の振分態様(決定確率)の詳細については後述する。 On the other hand, when the second special game that results in a jackpot is on hold, the sub-control CPU 50a determines any of the performance patterns E1 to E4 based on the set values, and determines whether to execute the pending performance or not. or not, and whether or not to execute the setting suggestion effect, and in the case of execution, the suggestion mode of the setting suggestion effect. Specifically, the sub-control CPU 50a executes a performance lottery so that the probability of determination corresponds to the set value that has been set, and determines one of the performance patterns E1 to E4. When the effect pattern E1 is determined, the sub-control CPU 50a determines whether or not to execute the per-hold effect and the setting suggestion effect. When the performance pattern E2 is determined, the sub-control CPU 50a determines execution of the per-hold performance and non-execution of the setting suggestion performance. When the performance pattern E3 is determined, the sub-control CPU 50a determines execution of the per-hold performance and execution of the setting suggestion performance in the first suggestion mode. When the performance pattern E4 is determined, the sub-control CPU 50a determines execution of the per-hold performance and execution of the setting suggestion performance in the second suggestion mode. Note that the details of the distribution mode (decision probability) of the performance patterns E1 to E4 will be described later.

副制御CPU50aは、保留当り演出の非実行を決定した場合、4回目のラウンド遊技において、保留当り演出を実行しないように、演出表示装置EH及びスピーカSPを制御する。一方、副制御CPU50aは、演出パターンE2を決定した場合、保留当り演出を実行し、設定示唆演出を実行しないように、演出表示装置EH及びスピーカSPを制御する。副制御CPU50aは、演出パターンE3を決定した場合、保留当り演出と、第1示唆態様による設定示唆演出とを実行するように、演出表示装置EH及びスピーカSPを制御する。副制御CPU50aは、演出パターンE4を決定した場合、保留当り演出と、第2示唆態様による設定示唆演出とを実行するように、演出表示装置EH及びスピーカSPを制御する。 When the sub-control CPU 50a determines not to execute the performance per hold, it controls the performance display device EH and the speaker SP so as not to perform the performance per hold in the fourth round game. On the other hand, when the sub-control CPU 50a determines the effect pattern E2, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH and the speaker SP so as to execute the per-hold effect and not to execute the setting suggestion effect. When the effect pattern E3 is determined, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH and the speaker SP to execute the per-hold effect and the setting suggestion effect in the first suggestion mode. When the sub-control CPU 50a determines the effect pattern E4, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH and the speaker SP so as to execute the per-hold effect and the setting suggestion effect according to the second suggestion mode.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄ZA,ZBの大当り遊技のうち、4回目のラウンド遊技において、第1大入賞口18へ10個目の遊技球が入球したことを契機として、保留当り演出と、設定示唆演出とが実行され得るように構成されている。このように、本実施形態における設定示唆演出は、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを含む特別条件が成立したことを契機として実行可能な演出のうち特別演出に相当する。そして、本実施形態では、第1示唆態様による設定示唆演出(演出パターンE3)、及び第2示唆態様による設定示唆演出(演出パターンE4)という、複数の特別演出がある。また、設定示唆演出を実行する契機となる特別条件には、第1大入賞口18に遊技球が入球したことだけでなく、これとは異なる事象として、大当りの第2特別ゲームを保留中であることが含まれている。 Therefore, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, in the fourth round game among the jackpot games with symbols ZA and ZB, when the 10th game ball enters the first jackpot 18, , a hold effect and a setting suggestion effect can be executed. In this way, the setting suggestion performance in this embodiment corresponds to a special performance among performances that can be executed when special conditions including the game ball entering the first big prize opening 18 are satisfied. In the present embodiment, there are a plurality of special performances, including a setting suggestion performance according to the first suggestion mode (performance pattern E3) and a setting suggestion production according to the second suggestion mode (performance pattern E4). In addition, the special conditions that trigger the execution of the setting suggestion performance include not only the game ball entering the first big winning hole 18, but also the fact that a second special game with a jackpot is on hold as a different event. It includes being.

また、本実施形態における保留当り演出は、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを含む特定条件の成立を契機として実行可能な演出のうち特定演出に相当する。また、本実施形態における獲得賞球演出も、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを契機に報知する賞球累計数が変化することから、特定演出の1つである。そして、本実施形態では、設定示唆演出の特別条件と、保留当り演出の特定条件とは同時に成立するときがあるといえる。 Further, the performance per hold in this embodiment corresponds to a specific performance among the performances that can be executed upon the establishment of a specific condition including that a game ball enters the first grand prize opening 18. Further, the winning prize ball performance in this embodiment is also one of the specific performances because the cumulative number of prize balls notified changes when a game ball enters the first grand prize opening 18. In this embodiment, it can be said that the special condition for the setting suggestion performance and the specific condition for the per-hold performance may be satisfied at the same time.

ここで、演出抽選では、演出パターンE1~E4について、所定の振分態様(決定確率)となるように、各演出パターンの当選値が定められている。以下、大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合における演出パターンの振分態様について、その具体例を説明する。なお、図13~図15に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの第2特別ゲームが保留されていないとき、演出パターンE1のみを決定し得る。即ち、設定示唆演出の非実行のみを決定し得る。図13~図15に示す数値は、演出パターンE1~E4の決定確率(%)の具体例を示す。 Here, in the performance lottery, the winning value of each performance pattern is determined so that a predetermined distribution mode (decision probability) is achieved for the performance patterns E1 to E4. Hereinafter, a specific example of how the production pattern is distributed when the second special game that is a jackpot is on hold will be explained. Note that, as shown in FIGS. 13 to 15, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, only the performance pattern E1 can be determined when the second special jackpot game is not on hold. That is, it is possible to decide only whether or not to perform the setting suggestion effect. The numerical values shown in FIGS. 13 to 15 show specific examples of the decision probabilities (%) of the production patterns E1 to E4.

[第1振分例]
図13に示すように、第1振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE2は、何れの設定値が設定されているときでも決定確率が同じである。このため、第1振分例によれば、保留当り演出が実行される一方で、設定示唆演出が実行されないときには、何れの設定値が設定されているかを推測し難い。なお、第1振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE1は、高設定であるほど決定確率が低くなる。しかしながら、そもそも大当りの第2特別ゲームが保留されている状況は、それ自体が発生し難い事象であることを考慮すると、保留当り演出が実行されなかったからといって、設定されている設定値を推測することは極めて困難である。
[First distribution example]
As shown in FIG. 13, according to the first distribution example, in the performance lottery, the performance pattern E2 has the same decision probability no matter which set value is set. Therefore, according to the first distribution example, when the per-hold effect is executed but the setting suggestion effect is not executed, it is difficult to guess which setting value is set. According to the first distribution example, in the performance lottery, the higher the setting of the performance pattern E1, the lower the decision probability. However, considering that the situation in which the second special jackpot game is put on hold is an event that itself is unlikely to occur, even if the held hit performance is not executed, the set value cannot be changed. It is extremely difficult to guess.

演出抽選において、演出パターンE3は、何れの設定値が設定されているときでも決定可能であるが、設定値が低設定であるほど決定確率が低くなる一方、高設定であるほど決定確率が高くなる。このため、第1振分例によれば、保留当り演出とともに、第1示唆態様による設定示唆演出が実行されたときには、高設定である可能性が高いことを認識できる。演出抽選において、演出パターンE4は、[設定1]~[設定4]であるときには決定されない一方、[設定5]又は[設定6]であるときには決定され得る。このため、第1振分例によれば、保留当り演出とともに、第2示唆態様による設定示唆演出が実行されたときには、[設定5]以上であることを確定的に認識し得る。 In the performance lottery, the performance pattern E3 can be determined regardless of which setting value is set, but the lower the setting value is, the lower the determination probability is, while the higher the setting value is, the higher the determination probability is. Become. Therefore, according to the first distribution example, when the setting suggestion effect according to the first suggestion mode is executed together with the pending effect, it can be recognized that there is a high possibility that the setting is high. In the performance lottery, the performance pattern E4 is not determined when it is [Setting 1] to [Setting 4], but it can be determined when it is [Setting 5] or [Setting 6]. Therefore, according to the first distribution example, when the setting suggestion effect according to the second suggestion mode is executed together with the pending effect, it can be definitely recognized that the setting is [Setting 5] or higher.

[第2振分例]
図14に示すように、第2振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE1,E2は、何れの設定値が設定されているときでも決定確率が同じである。このため、保留当り演出が実行されないとき、及び保留当り演出が実行されるが設定示唆演出が実行されないときには、何れの設定値が設定されているかを推測し難い。
[Second distribution example]
As shown in FIG. 14, according to the second distribution example, in the performance lottery, the performance patterns E1 and E2 have the same decision probability regardless of which setting value is set. For this reason, it is difficult to guess which setting value is set when the performance per hold is not executed, and when the performance per hold is performed but the setting suggestion effect is not performed.

演出抽選において、演出パターンE3は、[設定1]、[設定3]、及び[設定5]の何れかであるときに決定可能であって、これらの設定値の中では同じ決定確率である。このため、第1示唆態様による設定示唆演出が実行されたときには、[設定1]、[設定3]、及び[設定5]の何れかであること(奇数設定値であること)を確定的に認識できる。なお、第1示唆態様による設定示唆演出からは、[設定1]、[設定3]、及び[設定5]の中の何れの設定値であるか、又は何れの設定値である可能性が高いのかまでは認識できない。 In the performance lottery, the performance pattern E3 can be determined when it is any one of [Setting 1], [Setting 3], and [Setting 5], and has the same determination probability among these setting values. Therefore, when the setting suggestion effect in the first suggestion mode is executed, it is determined that it is one of [Setting 1], [Setting 3], and [Setting 5] (an odd setting value). Recognizable. In addition, from the setting suggestion effect in the first suggestion mode, it is likely to be any setting value among [Setting 1], [Setting 3], and [Setting 5], or which setting value is likely to be. I can't recognize the head.

演出抽選において、演出パターンE4は、[設定2]、[設定4]、及び[設定6]の何れかであるときに決定可能であって、これらの設定値の中では同じ決定確率である。このため、第2示唆態様による設定示唆演出が実行されたときには、[設定2]、[設定4]、及び[設定6]の何れかであること(偶数設定値であること)を確定的に認識できる。なお、第2示唆態様による設定示唆演出からは、[設定2]、[設定4]、及び[設定6]の中の何れの設定値であるか、又は何れの設定値である可能性が高いのかまでは認識できない。 In the performance lottery, the performance pattern E4 can be determined when it is any one of [Setting 2], [Setting 4], and [Setting 6], and has the same determination probability among these setting values. Therefore, when the setting suggestion effect in the second suggestion mode is executed, it is determined that it is one of [Setting 2], [Setting 4], and [Setting 6] (that it is an even setting value). Recognizable. In addition, from the setting suggestion performance in the second suggestion mode, it is likely to be any setting value among [Setting 2], [Setting 4], and [Setting 6], or which setting value is likely to be. I can't recognize the head.

[第3振分例]
図15に示すように、第3振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE1,E2は、何れの設定値が設定されているときでも決定確率が同じである。また、第3振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE3は、[設定1]~[設定5]であるときに決定可能であって、設定値が低設定であるほど決定確率が高くなる。このため、第1示唆態様による設定示唆演出が実行されたとき、低設定である可能性が高いことを認識可能であり、さらに[設定5]以下であることを確定的に認識できる。
[Third distribution example]
As shown in FIG. 15, according to the third distribution example, in the performance lottery, the performance patterns E1 and E2 have the same decision probability regardless of which setting value is set. Further, according to the third distribution example, in the performance lottery, the performance pattern E3 can be determined when it is [Setting 1] to [Setting 5], and the lower the setting value is, the higher the determination probability is. It gets expensive. Therefore, when the setting suggestion performance in the first suggestion mode is executed, it is possible to recognize that there is a high possibility that the setting is low, and furthermore, it is possible to definitely recognize that the setting is [Setting 5] or lower.

第3振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE4は、[設定2]~[設定6]であるときに決定可能であって、高設定であるほど決定確率が高くなる。このため、第2示唆態様による設定示唆演出が実行されたとき、高設定である可能性が高いことを認識可能であり、さらに[設定2]以上であることを確定的に認識できる。 According to the third distribution example, in the performance lottery, the performance pattern E4 can be determined when [Setting 2] to [Setting 6] are selected, and the higher the setting, the higher the determination probability becomes. Therefore, when the setting suggestion performance in the second suggestion mode is executed, it is possible to recognize that there is a high possibility that the setting is high, and furthermore, it is possible to definitely recognize that the setting is [setting 2] or higher.

[その他の具体例]
その他、上記第1振分例~第3振分例とは異なる振分態様となるように演出抽選を実行して演出パターン(即ち、設定示唆演出の示唆態様)を決定することにより、次のように設定示唆演出を構成することもできる。
[Other specific examples]
In addition, by executing a performance lottery and determining a performance pattern (i.e., the suggestion mode of the setting suggestion performance) so that the distribution pattern is different from the above-mentioned first to third distribution examples, the following It is also possible to configure a setting suggestion effect as shown below.

例えば、設定示唆演出の示唆態様(演出パターン)には、[設定1]~[設定6]の中から任意に選択できる1つの設定値を確定的に認識できる示唆態様があってもよい。例えば、設定示唆演出の示唆態様には、[設定1]や[設定6]が確定する示唆態様があってもよい。設定示唆演出の示唆態様には、[設定1]~[設定6]の中から任意に選択できる2つ、3つ、4つ、又は5つの設定値を確定的に認識できる示唆態様があってもよい。例えば、設定示唆演出の示唆態様には、[設定1]及び[設定6]の何れかであることを認識できる演出パターンがあってもよい。この場合、設定示唆演出の示唆態様には、何れかであることを認識可能な設定値の中で、設定されている可能性が高い設定値を特定可能な示唆態様があってもよい。例えば、[設定1]及び[設定6]の何れかであるが、[設定1]よりも[設定6]である可能性が高いことを認識できる演出パターンがあってもよい。このように、設定されている設定値に応じて、実行可能な設定示唆演出の一部が異なっていてもよく、全部が異なっていてもよい。 For example, the suggestion mode (performance pattern) of the setting suggestion presentation may include a suggestion mode in which one setting value that can be arbitrarily selected from [Setting 1] to [Setting 6] can be definitely recognized. For example, the suggestion mode of the setting suggestion performance may include a suggestion mode in which [Setting 1] or [Setting 6] is determined. The suggestion mode of the setting suggestion performance includes a suggestion mode in which two, three, four, or five setting values that can be arbitrarily selected from [Setting 1] to [Setting 6] can be definitely recognized. Good too. For example, the suggestion mode of the setting suggestion presentation may include a presentation pattern that allows the user to recognize either [Setting 1] or [Setting 6]. In this case, the suggestion mode of the setting suggestion presentation may include a suggestion mode that allows specifying a setting value that is likely to be set among the setting values that can be recognized. For example, there may be a performance pattern that allows it to be recognized that [Setting 6] is more likely than [Setting 1], although it is either [Setting 1] or [Setting 6]. In this way, some or all of the executable setting suggestion effects may be different depending on the setting values that have been set.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、保留当り演出及び設定示唆演出は、エンディング演出の実行中(エンディング時間中)にも実行可能に構成されている。
具体的に説明すると、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、上述した演出抽選を実行することにより演出パターンE1~E4の何れかを決定し、保留当り演出を実行するか否か、設定示唆演出を実行するか否か、及び実行する場合の設定示唆演出の示唆態様を決定する。なお、演出パターンの振分態様(決定確率)については、上述した具体例と同様に構成できる。
Furthermore, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the hold performance and the setting suggestion performance are configured to be executable even during the execution of the ending performance (during the ending time).
Specifically, when the ending command is input, the sub-control CPU 50a determines any of the effect patterns E1 to E4 by executing the above-mentioned effect lottery, and makes setting suggestions as to whether or not to execute the pending effect. It is determined whether or not to execute the effect, and in the case of execution, the suggestion mode of the setting suggestion effect. Note that the distribution mode (decision probability) of the performance pattern can be configured in the same manner as the specific example described above.

このように、エンディング演出の実行中における設定示唆演出については、当該設定示唆演出を実行させるための特別条件に、特定の入球口へ遊技球が入球することを含まないといえる。なお、エンディング演出の実行中における設定示唆演出についても、特定の入球口への遊技球の入球を契機として実行するように構成してもよい。この場合、特定の入球口には、大入賞口18,21を採用できないことから、入賞口15,16,24,24の何れかに定めてもよく、作動ゲート23に定めてもよい。 In this way, regarding the setting suggestion performance during the execution of the ending performance, it can be said that the special conditions for executing the setting suggestion performance do not include the game ball entering a specific ball entrance. Note that the setting suggestion performance during execution of the ending performance may also be configured to be executed when a game ball enters a specific ball entrance. In this case, since the special winning openings 18 and 21 cannot be adopted as the specific ball entry openings, it may be set in any of the winning openings 15, 16, 24, and 24, or the operating gate 23.

したがって、第1実施形態のパチンコ遊技機10によれば、以下の効果を有する。
(1-1)パチンコ遊技機10は、大当り遊技に関する有利度合いを定めた設定値を変更して設定可能に構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて、大当り遊技に関する有利度合いが変化することから、同じパチンコ遊技機10であっても遊技に変化を与え得る。したがって、遊技者の飽きを抑制し、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment has the following effects.
(1-1) The pachinko game machine 10 is configured to be able to change and set a setting value that determines the degree of advantage regarding jackpot games. Therefore, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the degree of advantage regarding the jackpot game changes depending on the set value, so even the same pachinko game machine 10 can give changes to the game. Therefore, it is possible to suppress player boredom and a decrease in player interest.

(1-2)特に、設定値の変更によって、大当り確率を変更可能である。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値を適切に変更して運用することで、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者の飽きを好適に抑制できる。 (1-2) In particular, the jackpot probability can be changed by changing the set value. Therefore, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, by appropriately changing the setting values and operating the pachinko game machine 10, it is possible to suitably suppress the boredom of the player who plays the game with the pachinko game machine 10.

(1-3)特定の入球口(本実施形態では第1大入賞口18)へ遊技球を入球させたことに関連して、設定されている設定値の示唆(又は報知)が行われ得ることから、特定の入球口へと遊技球を入球させるように、遊技者に遊技に積極的に参加することを促しつつ、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-3) In connection with entering a game ball into a specific ball entry opening (in this embodiment, the first big prize opening 18), the setting value that has been set is suggested (or notified). Therefore, it is possible to encourage players to actively participate in the game by letting the game ball enter a specific ball entry hole, while also giving them the fun of guessing the set value. can. Therefore, it is possible to suppress a decline in player's interest.

(1-4)所定条件の成立時でなければ、特定の入球口へ遊技球を入球不能、又は入球困難であるから、設定示唆演出を実行させるための特別条件を常に成立させ得る訳ではない。このため、設定示唆演出の希少性や特別感を高め、設定値の示唆や報知に加えて、設定示唆演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。 (1-4) Since it is impossible or difficult for a game ball to enter a specific ball entrance unless a predetermined condition is met, a special condition for executing the setting suggestion effect can always be established. It's not a translation. Therefore, the rarity and special feeling of the setting suggestion performance can be increased, and in addition to the suggestion and notification of setting values, the execution of the setting suggestion performance itself can improve interest.

(1-5)特定の入球口に遊技球が入球することに加えて、これとは異なる事象が発生しなければ、設定示唆演出が実行されない。したがって、設定示唆演出の希少性や特別感を高め、設定値の示唆に加えて、設定示唆演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。 (1-5) Unless a game ball enters a specific ball entrance and an event different from this occurs, the setting suggestion performance is not executed. Therefore, the rarity and specialness of the setting suggestion performance can be increased, and in addition to the suggestion of setting values, the execution of the setting suggestion performance itself can also improve interest.

(1-6)特別条件と特定条件とが同時に発生するときがあることから、保留当り演出の実行中に、設定示唆演出も併せて実行されるときがある。このため、保留当り演出の実行中、設定示唆演出も実行されるのではないかと、遊技者に期待感を抱かせることができる。 (1-6) Since the special condition and the specific condition may occur at the same time, the setting suggestion effect may also be executed while the pending effect is being executed. For this reason, it is possible to make the player feel hopeful that the setting suggestion performance will also be executed during the performance of the pending performance.

(1-7)設定されている設定値に応じて、実行可能な設定示唆演出の一部又は全部が異なる。このため、設定示唆演出が出現したときに、当該設定示唆演出の種類に基づいて、その時点において設定されている設定値を推測させる楽しみを与えることができる。 (1-7) Some or all of the executable setting suggestion effects differ depending on the set value. Therefore, when a setting suggestion effect appears, it is possible to give the player the pleasure of guessing the setting value set at that time based on the type of the setting suggestion effect.

(1-8)特定の入球口として、第1大入賞口18を定めた。このため、大当り遊技において、第1大入賞口18へ遊技球を入球させたこと、即ち賞球を獲得したことに関連して設定示唆演出を実行できる。したがって、大当り遊技を獲得して高揚している遊技者の気分を、さらに盛り上げることができる。 (1-8) The first grand prize opening 18 was established as a specific ball entry opening. Therefore, in the jackpot game, the setting suggestion effect can be executed in connection with entering the game ball into the first jackpot 18, that is, winning the prize ball. Therefore, the mood of the player, who is excited by winning the jackpot game, can be further excited.

(1-9)大当り遊技の付与中に、保留中の変動ゲームが大当りとなることが報知され得るだけでなく、設定されている設定値の示唆が行われ得ることから、大当り遊技を獲得して気分が高揚している遊技者に対して、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-9) During the granting of a jackpot game, not only can it be announced that the pending variable game will be a jackpot, but also the set value can be suggested, so that a jackpot game cannot be acquired. It is possible to give a player who is in an excited mood the pleasure of guessing the set value that has been set. Therefore, it is possible to suppress a decline in player's interest.

(1-10)1回の大当り遊技の付与中に、設定示唆演出及び保留当り演出の両方を実行可能である。このため、1回の大当り遊技の付与中に、大当り遊技を保留内で連続的に獲得できることを認識させるだけではなく、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。 (1-10) Both the setting suggestion performance and the pending winning performance can be executed during the granting of one jackpot game. For this reason, it is possible not only to make the player aware that the jackpot games can be continuously acquired while the jackpot games are being awarded while one jackpot game is being awarded, but also to give the player the pleasure of guessing the set value that has been set.

(1-11)大当り遊技の終了を報知するエンディング演出の実行期間という、大当り遊技の終了間近のタイミングにて設定示唆演出や保留当り演出を実行可能とすることで、次回の大当り遊技を獲得するまでの期間を推測するための要素を複数提供できる。このため、大当り遊技の終了後における遊技を継続するモチベーションを高めることができる。 (1-11) Acquire the next jackpot game by making it possible to execute setting suggestion effects and pending winning effects at a timing near the end of the jackpot game, which is the execution period of the ending effect that notifies the end of the jackpot game. You can provide multiple factors to estimate the period until. For this reason, it is possible to increase the motivation to continue playing the game after the end of the jackpot game.

(1-12)本実施形態によれば、設定値が低設定であるほど、通常遊技状態において大当り(所謂「初当り」)を獲得し難くなるものの、第1有利遊技状態(特殊状態)が継続し易くなるメリットが生まれる。一方、本実施形態によれば、設定値が高設定であるほど、初当りを獲得し易くなるものの、第1有利遊技状態(特殊状態)が継続し難くなるデメリットが生じる。このように、設定値に応じてメリットとデメリットとを共存させ、魅力ある遊技性を提供できる。 (1-12) According to the present embodiment, the lower the set value is, the more difficult it is to obtain a jackpot (so-called "first hit") in the normal gaming state, but the lower the setting value is, the more difficult it is to obtain a jackpot (so-called "first hit") in the normal gaming state, but the first advantageous gaming state (special state) is There are benefits that make it easier to continue. On the other hand, according to the present embodiment, the higher the setting value is, the easier it is to get the first win, but there is a disadvantage that it becomes difficult to continue the first advantageous gaming state (special state). In this way, advantages and disadvantages coexist depending on the set value, and attractive gameplay can be provided.

(1-13)第1有利遊技状態(特殊状態)では、大当り抽選に当選しなければしないほど、入賞可能な小当り遊技の頻発によって賞球を獲得できるチャンスが得られる。したがって、仮に、大当り遊技中の設定示唆演出から、遊技者が低設定であることを推測したとしても、大当り確率が低い分だけ特殊状態が継続し易いことを同時に認識させ得ることで、遊技者の興趣を低下させ難くできる。 (1-13) In the first advantageous gaming state (special state), the more you have to win the jackpot lottery, the more chance you have of winning prize balls by frequently playing small winning games that can win prizes. Therefore, even if the player infers that the setting is low from the setting suggestion performance during a jackpot game, the player can simultaneously be made aware that the special state is likely to continue as the jackpot probability is low. It is possible to make it difficult to reduce interest in the game.

(1-14)設定器43及び設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)の操作に基づいて、設定値を変更して設定可能であるから、同じパチンコ遊技機10であっても、大当り遊技に関する有利度合いを変化させ、飽きによる遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-14) Since the setting value can be changed and set based on the operation of the setting device 43 and the setting switch (RWM clear switch 42), even if the pachinko game machine 10 is the same, the degree of advantage regarding jackpot games It is possible to suppress a decline in player's interest due to boredom.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略し、又は簡略にする。
[Second embodiment]
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a second embodiment will be explained.
In the following description, the same configurations and controls as those of the already described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions will be omitted or simplified.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、リアルタイムクロック機能を搭載しており、当該機能によって、電源投入がされてからの経過時間を計測し、計測した経過時間が規定時間に達したことを契機に特別演出としての設定示唆演出を実行可能に構成されている。 The pachinko game machine 10 of this embodiment is equipped with a real-time clock function, and this function measures the elapsed time after the power is turned on, and when the measured elapsed time reaches a specified time, It is configured to be able to execute a setting suggestion performance as a special performance.

図8に示すように、本実施形態の副制御基板50は、リアルタイムクロック(RTC)50dを備えている。RTC50dは、図示しない予備電源(蓄電池など)から供給される電力によって、電源投入がされているか否かに関係なく現在時刻を継続的に計時し、その時々における日付(年,月,日)及び時刻(時,分,秒)を特定可能なRTC情報を生成する情報生成手段である。つまり、本実施形態のRTC50dは、日付を特定可能な情報、及び時刻を特定可能な情報を生成可能に構成されている。このように、RTC50dは、カレンダ機能と時計機能とを備えている。 As shown in FIG. 8, the sub-control board 50 of this embodiment includes a real-time clock (RTC) 50d. The RTC 50d continuously measures the current time using power supplied from a backup power source (such as a storage battery) not shown, regardless of whether the power is turned on or not, and displays the current date (year, month, day) and the current time. This is information generation means that generates RTC information that can specify time (hours, minutes, seconds). That is, the RTC 50d of this embodiment is configured to be able to generate information that allows date identification and information that allows time identification. In this way, the RTC 50d has a calendar function and a clock function.

副制御CPU50aは、電源投入がされてから、初期コマンドを入力すると、その時点においてRTC50dが生成しているRTC情報を取得し、当該RTC情報を起動時RTC情報として主制御RWM41cに記憶する。副制御CPU50aは、主制御RWM41cに記憶されている起動時RTC情報と、その時々においてRTC50dが生成したRTC情報とから、電源投入されてからの経過時間を特定する。 When the sub-control CPU 50a inputs an initial command after the power is turned on, the sub-control CPU 50a acquires the RTC information generated by the RTC 50d at that time, and stores the RTC information as startup RTC information in the main control RWM 41c. The sub-control CPU 50a identifies the elapsed time since the power is turned on from the startup RTC information stored in the main control RWM 41c and the RTC information generated by the RTC 50d at each time.

図16に示すように、副制御CPU50aは、特定した経過時間が予め定めた所定時間に達している場合、特殊ゾーン演出を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、RTC50dが生成する情報が所定情報となったことを含む特別条件の成立を契機として実行可能な演出には、特定演出としての特殊ゾーン演出がある。特殊ゾーン演出は、特別演出としての設定示唆演出とは異なる演出である。副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出を開始してから、予め定めた演出時間(例えば600s)が経過すると、特殊ゾーン演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。 As shown in FIG. 16, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to start the special zone effect when the specified elapsed time has reached a predetermined time. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, there is a special zone performance as a specific performance as a performance that can be executed upon the establishment of a special condition including that the information generated by the RTC 50d becomes predetermined information. The special zone performance is a performance different from the setting suggestion performance as a special performance. The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the special zone effect when a predetermined effect time (for example, 600 seconds) has elapsed after starting the special zone effect.

本実施形態において、前記所定時間には、第1所定時間と、第1所定時間よりも長い第2所定時間と、第2所定時間よりも長い第3所定時間とが定められている。本実施形態では、電源投入から第1所定時間が経過したときの時刻が第1時刻に相当し、電源投入から第2所定時間が経過したときの時刻が第2時刻に相当し、電源投入から第3所定時間が経過したときの時刻が第3時刻に相当する。 In this embodiment, the predetermined time includes a first predetermined time, a second predetermined time longer than the first predetermined time, and a third predetermined time longer than the second predetermined time. In this embodiment, the time when the first predetermined time has elapsed since the power was turned on corresponds to the first time, the time when the second predetermined time has elapsed since the power was turned on corresponds to the second time, and the time when the second predetermined time has elapsed since the power was turned on corresponds to the second time. The time when the third predetermined time has elapsed corresponds to the third time.

例えば、特殊ゾーン演出は、演出表示装置EHにおいて、「特殊ゾーン」の文字列を模した専用画像など、特殊ゾーン演出を実行中であることを特定可能な情報を表示する態様により実行される。特殊ゾーン演出は、スピーカSPにおいて、特殊ゾーン演出に専用のBGMを出力したり、装飾ランプLAにおいて、特殊ゾーン演出に専用の発光パターンを用いた発光を行なったりする態様により実行してもよい。 For example, the special zone effect is executed in a manner that the effect display device EH displays information that can identify that the special zone effect is being executed, such as a dedicated image imitating the character string "Special Zone". The special zone performance may be performed by outputting BGM dedicated to the special zone performance in the speaker SP, or emitting light using a light emission pattern dedicated to the special zone performance in the decorative lamp LA.

また、副制御CPU50aは、電源投入されてからの経過時間が所定時間に達している場合、前記有利期間であることを条件に、第1実施形態と同様にして演出抽選を実行することにより演出パターンE1~E4の何れかを決定し、保留当り演出を実行するか否か、設定示唆演出を実行するか否か、及び実行する場合の設定示唆演出の示唆態様を決定する。なお、演出パターンの振分態様(決定確率)については、第1実施形態と同様に構成できる。 Further, when the elapsed time since the power is turned on has reached a predetermined time, the sub-control CPU 50a executes a performance lottery in the same manner as in the first embodiment, on the condition that it is the advantageous period. One of the patterns E1 to E4 is determined, and whether or not to execute the per-hold performance, whether or not to perform the setting suggestion performance, and the suggestion mode of the setting suggestion performance when executed are determined. Note that the distribution mode (decision probability) of the performance pattern can be configured in the same manner as in the first embodiment.

例えば、図16(a)に示すように、副制御CPU50aは、経過時間が第1所定時間(第1時刻)であるとき、第1振分例のように演出パターンを決定し、第2所定時間(第2時刻)であるとき、第2振分例のように演出パターンを決定し、第3所定時間(第3時刻)であるとき、第3振分例のように演出パターンを決定するとよい。即ち、本実施形態では、何れの時刻における特殊ゾーン演出の実行中であるかによって、設定示唆演出の頻度(出現率)、及び設定示唆演出の種類(示唆態様)のうち少なくとも一方が異なる。また、本実施形態では、時刻によって示唆する内容も変化し得る。なお、それぞれの経過時間(時刻)における演出パターンの振分態様は、上記に限定されるものではなく、順番を入れ替えてもよい。 For example, as shown in FIG. 16(a), when the elapsed time is the first predetermined time (first time), the sub-control CPU 50a determines the performance pattern as in the first distribution example, and When the time (second time) is reached, the effect pattern is determined as in the second distribution example, and when the third predetermined time (third time) is reached, the effect pattern is determined as in the third distribution example. good. That is, in this embodiment, at least one of the frequency (appearance rate) of the setting suggestion effect and the type (suggestion mode) of the setting suggestion effect differs depending on at which time the special zone effect is being executed. Further, in this embodiment, the content suggested may also change depending on the time. Note that the manner in which the performance patterns are distributed at each elapsed time (time) is not limited to the above, and the order may be changed.

例えば、図16(b)に示すように、副制御CPU50aは、経過時間が第1所定時間(第1時刻)であるとき、第2所定時間(第2時刻)であるとき、及び第3所定時間(第3時刻)であるときのそれぞれにおいて、全て同じ振分態様としてもよい。このような構成とすれば、何れの経過時間であっても同じように設定示唆演出が行われ得る。 For example, as shown in FIG. 16(b), when the elapsed time is a first predetermined time (first time), when the elapsed time is a second predetermined time (second time), and when the elapsed time is a third predetermined time, The distribution mode may be the same for each time (third time). With such a configuration, the setting suggestion effect can be performed in the same way regardless of the elapsed time.

以上のように、本実施形態における設定示唆演出は、RTC50dが生成する情報が所定情報となったことを含む特別条件の成立を契機として実行可能な演出のうち1又は複数の特別演出に相当する。また、設定示唆演出を実行する契機となる特別条件には、RTC50dが生成する情報が所定情報となったことだけでなく、これとは異なる事象として、大当りの第2特別ゲームを保留中であることが含まれている。 As described above, the setting suggestion effect in this embodiment corresponds to one or more special effects among effects that can be executed upon the establishment of special conditions including that the information generated by the RTC 50d has become predetermined information. . In addition, the special conditions that trigger the execution of the setting suggestion performance include not only the fact that the information generated by the RTC50d has become the predetermined information, but also the fact that a second special game with a jackpot is on hold as an event different from this. It includes:

したがって、第2実施形態のパチンコ遊技機10によれば、第1実施形態における効果に加えて、以下の効果を有する。
(2-1)RTC50dが生成する情報が所定情報となったこと、即ち、所定の時刻になったことに関連して、設定されている設定値の示唆が行われ得ることから、設定されている設定値を推測する楽しみを与えつつ、RTC50dが生成する情報が所定情報になるまで遊技を継続するモチベーションを与えることができる。
Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, it has the following effects.
(2-1) Since the information generated by the RTC 50d has become predetermined information, that is, the predetermined time has arrived, the set value can be suggested. It is possible to provide the player with the fun of guessing the set value that will be used, and to provide motivation to continue playing the game until the information generated by the RTC 50d reaches the predetermined information.

(2-2)RTC50dが生成する情報が所定情報となったことに加えて、これとは異なる事象が発生しなければ、設定示唆演出が実行されない。したがって、設定示唆演出の希少性や特別感を高め、設定値の示唆に加えて、設定示唆演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。 (2-2) Unless the information generated by the RTC 50d becomes predetermined information and an event different from this occurs, the setting suggestion effect is not executed. Therefore, the rarity and specialness of the setting suggestion performance can be increased, and in addition to the suggestion of setting values, the execution of the setting suggestion performance itself can also improve interest.

(2-3)第1時刻であるときと、第2時刻であるときとでは、設定示唆演出の頻度、及び設定示唆演出の種類のうち少なくとも一方が異なる。このため、時刻に応じて設定示唆演出の態様を変化させ、継続して遊技を行うモチベーションを与えることができる。 (2-3) At least one of the frequency of setting suggestion effects and the type of setting suggestion effects is different between the first time and the second time. For this reason, it is possible to change the mode of the setting suggestion performance depending on the time and provide motivation to continue playing the game.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、予め定めた待機条件が成立すると待機状態へと移行し、当該待機状態において、所謂「客待ち演出」としてデモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行可能に構成されている。
[Third embodiment]
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a third embodiment will be explained.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment shifts to a standby state when a predetermined standby condition is satisfied, and in the standby state, performs a demonstration performance (hereinafter referred to as "demonstration performance") as a so-called "customer waiting performance". Configured to be executable.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、待機条件は、通常遊技状態である場合(即ち、時短機能が作動していない場合)、第1特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態となることで成立する。つまり、通常遊技状態では、第2特別ゲームを実行中又は保留中であるか否かに関係なく、待機条件が成立し得る。なお、通常遊技状態では、第2特別ゲームを実行中又は保留中である場合に待機条件が成立しないようにしてもよい。 In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the standby condition is that when the game is in the normal game state (that is, when the time saving function is not activated), the first special game is neither executed nor put on hold, and the jackpot game is not activated. This is established when the game is not in a start standby state and the jackpot game is not in progress. That is, in the normal game state, the standby condition can be satisfied regardless of whether the second special game is being executed or on hold. In addition, in the normal game state, the standby condition may not be satisfied when the second special game is being executed or on hold.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、待機条件は、有利遊技状態である場合(時短機能が作動している場合)、第2特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態となることで成立する。つまり、有利遊技状態では、第1特別ゲームを実行中又は保留中であるか否かに関係なく、待機条件が成立し得る。なお、有利遊技状態では、第1特別ゲームを実行中又は保留中である場合に待機条件が成立しないようにしてもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the standby condition is that when the advantageous gaming state is in effect (when the time saving function is activated), the second special game is neither executed nor put on hold, and the jackpot game is not executed. This is established when the game is not in a start standby state and the jackpot game is not in progress. That is, in the advantageous gaming state, the standby condition can be satisfied regardless of whether the first special game is being executed or on hold. In addition, in the advantageous gaming state, the standby condition may not be satisfied when the first special game is being executed or on hold.

図17(a)及び(b)に示すように、デモ演出は、待機状態へ移行してから、予め定めたデモ待ち期間が経過すると開始される。デモ待ち期間には、デモ待ち演出が実行される。例えば、デモ待ち演出は、演出表示装置EHにおいて、直前の演出ゲームにて確定停止表示させた図柄組み合わせを、そのまま継続して確定停止表示させ続ける態様により実行される。即ち、デモ待ち演出は、待機状態へ移行する直前に行われていた演出ゲーム(特に図柄組み合わせの確定停止表示の部分)の一部又は全部が同じであると言える。このようなデモ待ち演出では、全列の演出図柄が確定停止表示された状態が維持されることから、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者や、当該遊技者とは別の者に対して、例えば復活演出が行われ得るかのように感じさせ得る。例えば、デモ待ち演出は、その時点で設定されている演出モードに対応する背景画像を引き続き表示した状態で行なうとよい。 As shown in FIGS. 17(a) and 17(b), the demonstration effect is started when a predetermined demonstration waiting period has elapsed after the transition to the standby state. During the demonstration waiting period, a demonstration waiting effect is executed. For example, the demonstration standby performance is executed in the performance display device EH in such a manner that the symbol combinations that were displayed in a fixed and stopped manner in the immediately preceding performance game are continued to be displayed in a fixed and stopped manner. That is, it can be said that the demo standby performance is partially or entirely the same as the performance game (particularly the part where the symbol combination is confirmed and stopped) that was being played immediately before the transition to the standby state. In such a demonstration waiting performance, the performance symbols in all rows are maintained in a fixed and stopped state, so that the player who plays the game on the pachinko gaming machine 10 or a person different from the player concerned , for example, it can make it feel as if a revival performance is possible. For example, the demonstration standby performance may be performed while the background image corresponding to the currently set performance mode is continuously displayed.

演出表示装置EHでは、待機状態となってからデモ待ち期間が経過すると、演出図柄の揺れ変動表示を行う第1デモ演出と、パチンコ遊技機10のモチーフとされたキャラクタやメーカーロゴを模したデモ画像を表示する第2デモ演出と、が繰り返しループするように実行される。第1デモ演出においてゆれ変動表示を行う演出図柄は、初回であるか、2回目以降であるかを問わず、デモ待ち演出として表示した演出図柄(図柄組み合わせ)である。なお、電源投入されたときの第1デモ演出については、予め定められた演出図柄(所謂「初期図柄」)である。また、第1デモ演出は、初回であるか、2回目以降であるかを問わず、その時点で設定されている演出モードに対応する背景画像を表示した状態で行なう。一方、第2デモ演出では、演出表示装置EHにおける画像表示領域の全体を覆うように前記デモ画像を表示する。 In the production display device EH, when the demonstration waiting period has elapsed after entering the standby state, a first demonstration production in which a swinging variation of the production pattern is displayed and a demonstration imitating the characters and manufacturer logos that are the motifs of the pachinko gaming machine 10 are performed. A second demonstration performance in which an image is displayed is repeatedly executed in a loop. The performance symbols that are displayed with fluctuation fluctuations in the first demonstration performance are the performance symbols (symbol combinations) that are displayed as a demonstration waiting performance, regardless of whether it is the first time or the second time or later. Note that the first demonstration effect when the power is turned on is a predetermined effect pattern (so-called "initial pattern"). Moreover, the first demonstration effect is performed with a background image corresponding to the effect mode set at that time being displayed, regardless of whether it is the first time or the second time or later. On the other hand, in the second demonstration performance, the demo image is displayed so as to cover the entire image display area on the performance display device EH.

以下の説明では、第1デモ演出を実行する期間を「第1デモ期間」と示し、第2デモ演出を実行する期間を「第2デモ期間」と示す。本実施形態における待機状態は、予め定めた待機終了条件が成立すると終了する。例えば、待機終了条件は、通常遊技状態であれば第1特別ゲーム(第1演出ゲーム)が開始されると成立し、有利遊技状態であれば第2特別ゲーム(第2演出ゲーム)が開始されると成立する。 In the following description, the period during which the first demonstration effect is executed will be referred to as a "first demonstration period," and the period during which the second demonstration effect is executed will be referred to as a "second demonstration period." The standby state in this embodiment ends when a predetermined standby end condition is satisfied. For example, the standby end condition is satisfied when the first special game (first effect game) is started in the normal gaming state, and is satisfied when the second special game (second effect game) is started in the advantageous gaming state. Then, it holds true.

また、本実施形態におけるデモ待ち期間は、予め定めた延長条件が成立したときに延長される。例えば、デモ待ち期間は30sであり、延長条件が成立する毎にデモ待ち期間の残り時間が30sにリセットされることにより、デモ待ち期間が延長される。本実施形態における延長条件は、アウト口25へ遊技球が入球すると成立する。延長条件は、発射ハンドルHDが操作されることにより成立してもよく、普通入賞口24,24へ遊技球が入球したことにより成立してもよい。 Furthermore, the demonstration waiting period in this embodiment is extended when a predetermined extension condition is met. For example, the demonstration waiting period is 30 seconds, and the remaining time of the demonstration waiting period is reset to 30 seconds each time the extension condition is met, thereby extending the demonstration waiting period. The extension condition in this embodiment is established when a game ball enters the out port 25. The extension condition may be established when the firing handle HD is operated, or may be established when a game ball enters the normal winning hole 24, 24.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2デモ演出の実行中(第2デモ期間中)には、特殊演出が実行される場合があるとともに、特別演出としての設定示唆演出は、特殊演出の一部として実行され得るようになっている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the execution of the second demonstration effect (during the second demonstration period), a special effect may be executed, and the setting suggestion effect as the special effect is the special effect. It can be executed as part of

図18に示すように、パチンコ遊技機10では、第2デモ期間へ移行すると、特殊演出の実行を特定可能な開始報知演出が実行される。例えば、開始報知演出は、演出表示装置EHにおいて、演出ボタンBTを模した画像や、「運だめし、押してみよう」の文字列を模した画像など、演出ボタンBTの操作を促す情報を、演出ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間(例えば10s)にわたって表示する態様により実行される(図18(a)に示す)。 As shown in FIG. 18, in the pachinko gaming machine 10, when the second demonstration period begins, a start notification effect that allows the execution of the special effect to be specified is executed. For example, the start notification effect is such that the effect display device EH displays information that prompts the user to operate the effect button BT, such as an image imitating the effect button BT or an image imitating the character string ``No luck, let's press it.'' This is executed by displaying the button BT over an operation acceptance period (for example, 10 seconds) (as shown in FIG. 18(a)).

操作受付期間において、演出ボタンBTが操作されると、複数種類ある結果演出のうち、何れかの結果演出が実行される。結果演出には、設定値の示唆にはならない、又は実質的にならない通常結果演出と、設定値の示唆になる特別結果演出と、がある。本実施形態における特別結果演出は、特別演出としての設定示唆演出に該当する。なお、操作受付期間において演出ボタンBTが操作されない場合には、結果演出を実行することなく、開始報知演出が終了する。 During the operation reception period, when the performance button BT is operated, one of the plurality of types of result performances is executed. There are two types of result effects: normal result effects that do not or do not substantially suggest a set value, and special result effects that suggest a set value. The special result effect in this embodiment corresponds to a setting suggestion effect as a special effect. Note that if the performance button BT is not operated during the operation acceptance period, the start notification performance ends without executing the result performance.

図18(b)に示すように、通常結果演出には、複数の通常結果演出がある。例えば、第1通常結果演出は、演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や、「小吉」といったセリフを含む白背景の吹き出しを模した画像を表示する態様により実行される。例えば、第2通常結果演出は、演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や、「中吉!」といったセリフを含む白背景の吹き出しを模した画像を表示する態様により実行される。例えば、第3通常結果演出は、演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や、「大吉だよっ!」といったセリフを含む白背景の吹き出しを模した画像を表示する態様により実行される。 As shown in FIG. 18(b), there are a plurality of normal result effects. For example, the first normal result effect is executed on the effect display device EH in such a manner that an image simulating a "boy" or an image simulating a speech bubble on a white background including a line such as "Kokichi" is displayed. For example, the second normal result performance is executed on the performance display device EH in such a manner that an image imitating a “boy” or an image imitating a speech bubble with a white background including a line such as “Nakayoshi!” is displayed. For example, the third normal result effect is executed in a manner in which an image imitating a "boy" or an image imitating a speech bubble on a white background containing a line such as "Great luck!" is displayed on the effect display device EH. .

図18(c),(d)に示すように、特別結果演出には、複数の特別結果演出がある。例えば、第1特別結果演出は、演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や、「大吉だよっ!」といったセリフを含む黄背景の吹き出しを模した画像に加えて、「女の子」を模した画像を表示する態様により実行される。例えば、第2特別結果演出は、演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や、「大吉だよっ!」といったセリフを含む赤背景の吹き出しを模した画像に加えて、「女の子」を模した画像を表示し、さらにスピーカSPにおいて特殊音を出力する態様により実行される。 As shown in FIGS. 18(c) and 18(d), there are a plurality of special result effects. For example, in the first special result effect, in addition to an image imitating a “boy” and an image imitating a speech bubble with a yellow background containing the lines “Great luck!”, the effect display device EH displays a “girl” image. This is executed by displaying a simulated image. For example, in the second special result production, the production display device EH displays an image of a "boy" and an image of a speech bubble with a red background containing lines such as "Great luck!" This is executed by displaying a simulated image and further outputting a special sound from the speaker SP.

以下の説明では、第1通常結果演出を含む特殊演出の実行を定めた演出パターンを演出パターンE11と示し、第2通常結果演出を含む特殊演出の実行を定めた演出パターンを演出パターンE12と示し、第3通常結果演出を含む特殊演出の実行を定めた演出パターンを演出パターンE13と示す。また、以下の説明では、第1特別結果演出を含む特殊演出の実行を定めた演出パターンを演出パターンE14と示し、第2特別結果演出を含む特殊演出の実行を定めた演出パターンを演出パターンE15と示す。演出パターンE11~E15は、特殊演出の態様(即ち、設定示唆演出の有無と、設定示唆演出を実行する場合の示唆態様)を特定可能である。 In the following explanation, a performance pattern that determines the execution of a special performance including the first normal result performance is referred to as a performance pattern E11, and a performance pattern that determines the execution of a special performance that includes the second normal result performance is referred to as a performance pattern E12. , a performance pattern that determines the execution of a special performance including the third normal result performance is referred to as a performance pattern E13. In addition, in the following explanation, a performance pattern that determines the execution of a special performance including the first special result performance is referred to as a performance pattern E14, and a performance pattern that determines the execution of a special performance that includes the second special result performance is referred to as a performance pattern E15. It shows. The performance patterns E11 to E15 can specify the mode of the special performance (that is, the presence or absence of the setting suggestion performance and the suggestion mode when executing the setting suggestion performance).

次に、待機状態に関する主制御CPU41aの処理について説明する。
主制御CPU41aは、通常遊技状態中、第1特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態となったときに、待機移行コマンドを出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、有利遊技状態中、第2特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態となったときに、待機移行コマンドを出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、通常遊技状態における待機状態中、第1始動入賞口15への入球に伴って第1特別ゲームを開始すると、待機状態を終了する。主制御CPU41aは、有利遊技状態における待機状態中、第2始動入賞口16への入球に伴って第2特別ゲームを開始すると、待機状態を終了する。
Next, the processing of the main control CPU 41a regarding the standby state will be explained.
During the normal game state, the main control CPU 41a issues a standby transition command when the first special game is not being executed or put on hold, the jackpot game is not in a standby state, and the jackpot game is not in progress. to the output buffer. In addition, during the advantageous game state, when the second special game is neither executed nor put on hold, and the jackpot game is not in a standby state and the jackpot game is not in progress, the main control CPU 41a Set the migration command to the output buffer. Further, the main control CPU 41a ends the standby state when the first special game is started in response to the ball entering the first starting winning hole 15 during the standby state in the normal gaming state. During the standby state in the advantageous gaming state, the main control CPU 41a starts the second special game when the ball enters the second starting winning hole 16, and then ends the standby state.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、アウト口25へ入球した遊技球を検知する図示しないアウト口センサを備えている。マイクロプロセッサ41は、アウト口センサと接続されている。主制御CPU41aは、アウト口センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、アウト口センサから検知信号を入力すると、アウト口25へ遊技球が入球したことを特定可能な制御コマンド(以下、「アウト検知コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。 The pachinko game machine 10 of this embodiment includes an out-port sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the out-port 25. Microprocessor 41 is connected to the outlet sensor. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the exit sensor detects a game ball. When the main control CPU 41a receives a detection signal from the exit sensor, it sets a control command (hereinafter referred to as an "out detection command") capable of specifying that a game ball has entered the exit exit 25 in the output buffer.

次に、待機状態に関する副制御CPU50aの処理について説明する。
副制御CPU50aは、待機移行コマンドを入力すると待機タイマに初期値(例えば30sに相当する値)を設定し、デモ待ち期間の計測を開始するとともに、デモ待ち演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、デモ待ち期間の計測中にアウト検知コマンドを入力すると、待機タイマを初期値にリセットし、デモ待ち期間の計測をやり直す。
Next, the processing of the sub-control CPU 50a regarding the standby state will be explained.
When the sub-control CPU 50a inputs the standby transition command, it sets the standby timer to an initial value (for example, a value corresponding to 30 seconds), starts measuring the demonstration waiting period, and controls the effect display device to execute the demonstration standby effect. Control EH. When the sub-control CPU 50a inputs the out detection command while measuring the demonstration waiting period, it resets the waiting timer to the initial value and starts measuring the demonstration waiting period again.

副制御CPU50aは、デモ待ち期間が経過すると、第1デモタイマに初期値(例えば20sに相当する値)を設定し、第1デモ期間の計測を開始するとともに、第1デモ演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、第1デモ期間が経過すると、第2デモタイマに初期値(例えば30sに相当する値)を設定し、第2デモ期間の計測を開始するとともに、第2デモ演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、通常遊技状態において、第1変動開始コマンドを入力すると、デモ待ち期間(待機デモ演出)やデモ期間(デモ演出)を終了する。副制御CPU50aは、有利遊技状態において、第2変動開始コマンドを入力すると、デモ待ち期間(待機デモ演出)やデモ期間(デモ演出)を終了する。 When the demonstration waiting period has elapsed, the sub-control CPU 50a sets the first demo timer to an initial value (for example, a value corresponding to 20 seconds), starts measuring the first demonstration period, and executes the first demonstration effect. , controls the effect display device EH. When the first demonstration period has elapsed, the sub-control CPU 50a sets the second demo timer to an initial value (for example, a value corresponding to 30 seconds), starts measuring the second demonstration period, and executes the second demonstration effect. Then, the effect display device EH is controlled. When the sub-control CPU 50a inputs the first variation start command in the normal gaming state, it ends the demonstration waiting period (standby demonstration performance) and the demonstration period (demonstration performance). When the second fluctuation start command is input in the advantageous gaming state, the sub-control CPU 50a ends the demonstration waiting period (standby demonstration performance) and the demonstration period (demonstration performance).

副制御CPU50aは、第1デモ期間及び第2デモ期間の計測中にアウト検知コマンドを入力しても、計測中である期間の計測を継続し、延長しない。副制御CPU50aは、デモ待ち期間が経過すると、それ以降は、第1デモ期間と第2デモ期間の計測を交互にループするように行う。また、副制御CPU50aは、電源投入時に入力する初期コマンドに基づいて、通常遊技状態であって、第1特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態に復帰したときには、デモ待ち期間(デモ待ち演出)を省略し、第1デモ期間(第1デモ演出)から開始する。副制御CPU50aは、電源投入時に入力する初期コマンドに基づいて、有利遊技状態であって、第2特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態に復帰したときには、デモ待ち期間(デモ待ち演出)を省略し、第1デモ期間(第1デモ演出)から開始する。 Even if the out detection command is input during the measurement of the first demonstration period and the second demonstration period, the sub-control CPU 50a continues the measurement of the period in progress and does not extend it. After the demonstration waiting period has elapsed, the sub-control CPU 50a performs measurements during the first demonstration period and the second demonstration period in an alternate loop. Further, the sub-control CPU 50a determines, based on the initial command input when the power is turned on, that the first special game is in the normal gaming state, the first special game is not being executed or put on hold, and that the jackpot game is not in a standby state for starting the jackpot game. When the game returns to a state where the game is not in progress, the demonstration waiting period (demonstration waiting performance) is omitted and the first demonstration period (first demonstration performance) is started. Based on the initial command input when the power is turned on, the sub-control CPU 50a is in an advantageous gaming state, the second special game is neither being executed nor put on hold, and is not in a waiting state for the start of a jackpot game. When the state returns to a state where it is not in progress, the demonstration waiting period (demonstration waiting performance) is omitted and the first demonstration period (first demonstration performance) is started.

図17(a)に示すように、副制御CPU50aは、第2デモ期間の計測を開始する(第1デモ期間の計測を終了する)毎に、その時点において設定されている設定値をもとに演出抽選を実行し、特殊演出の演出パターンE11~E15の中から何れかの演出パターンを決定する。なお、演出抽選による演出パターンE11~E15の振分態様(決定確率)については後述する。そして、副制御CPU50aは、決定した演出パターンにしたがって演出表示装置EHを制御し、特殊演出を実行させる。具体的に言えば、副制御CPU50aは、第2デモ期間において操作受付期間の計測を開始する。副制御CPU50aは、操作受付期間中に演出ボタンBTから操作信号を入力すると、決定した演出パターンに定められた結果演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU50aは、操作受付期間中に演出ボタンBTから操作信号を入力しなかったとき、結果演出を実行させないで、開始報知演出を終了するように演出表示装置EHを制御する。 As shown in FIG. 17(a), each time the sub-control CPU 50a starts measurement of the second demonstration period (finishes the measurement of the first demonstration period), the sub-control CPU 50a calculates the setting value set at that time. A performance lottery is executed to determine one of the performance patterns E11 to E15 of the special performance. Note that the distribution mode (decision probability) of the performance patterns E11 to E15 by the performance lottery will be described later. Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH according to the determined effect pattern to execute a special effect. Specifically, the sub-control CPU 50a starts measuring the operation acceptance period during the second demonstration period. When the sub-control CPU 50a inputs an operation signal from the effect button BT during the operation acceptance period, it controls the effect display device EH so as to execute the result effect defined in the determined effect pattern. Note that, when no operation signal is input from the performance button BT during the operation reception period, the sub-control CPU 50a controls the performance display device EH so as to end the start notification performance without executing the result performance.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、設定示唆演出(特別結果演出)は、待機状態であるときに演出ボタンBTが操作されることを含む特別条件の成立を契機として実行可能な演出のうち特別演出に相当する。また、本実施形態において、設定示唆演出は、待機状態であるときに演出ボタンBTが操作されることのほか、これとは異なる事象として、第2デモ期間であることや、操作受付期間中であることが含まれている。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the setting suggestion performance (special result performance) can be executed upon the establishment of special conditions including the operation of the performance button BT while in the standby state. This corresponds to a special performance. In addition, in this embodiment, the setting suggestion effect occurs when the effect button BT is operated while in the standby state, and also when the effect button BT is operated during the second demo period or during the operation acceptance period. It includes something.

図17(b)に示すように、特殊演出は、第2デモ期間に加えて、又は代えて、デモ待ち期間において実行してもよい。この場合、副制御CPU50aは、デモ待ち期間を開始してから所定期間が経過たことを契機として、特殊演出を実行させる制御を行うとよい。また、特殊演出は、第1デモ期間において実行してもよい。本実施形態において、特殊演出は、演出ゲームを開始するときに、特殊演出を実行するか否かを抽選し、当該抽選に当選したときにのみ実行するようにしてもよい。 As shown in FIG. 17(b), the special effect may be performed during the demonstration waiting period in addition to or instead of the second demonstration period. In this case, it is preferable that the sub-control CPU 50a performs control to execute the special effect when a predetermined period of time has elapsed since the start of the demonstration waiting period. Further, the special performance may be performed during the first demonstration period. In this embodiment, the special performance may be performed by drawing a lottery as to whether or not to perform the special performance when starting the performance game, and only when the lottery is won.

ここで、演出パターンの振分態様(決定確率)の第4振分例について説明する。本実施形態では、以下に説明する第4振分例が採用されている。
[第4振分例]
図19に示すように、第4振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE12,E13は、何れの設定値が設定されているときでも決定確率が同じである。また、演出抽選において、演出パターンE11は、高設定であるほど極僅かに決定確率が低くなる。しかしながら、本実施形態において、設定値に応じた変化量は極めて小さく設定されていることから、第1通常結果演出が実行されたからといって、設定されている設定値を推測することは極めて困難である。このため、特殊演出において通常結果演出が実行される一方で、特別結果演出が実行されないときには、何れの設定値が設定されているかを推測し難い。
Here, a fourth example of distribution of the presentation pattern distribution mode (decision probability) will be explained. In this embodiment, the fourth distribution example described below is adopted.
[Fourth distribution example]
As shown in FIG. 19, according to the fourth distribution example, in the performance lottery, the performance patterns E12 and E13 have the same decision probability regardless of which setting value is set. In addition, in the performance lottery, the higher the setting of the performance pattern E11, the slightly lower the decision probability. However, in this embodiment, since the amount of change according to the set value is set to be extremely small, it is extremely difficult to guess the set value even if the first normal result effect is executed. It is. Therefore, when a normal result effect is executed in a special effect, but a special result effect is not executed, it is difficult to guess which set value is set.

演出抽選において、演出パターンE14は、[設定4]以上であるときに決定され得るとともに、高設定であるほど決定確率が高くなる。演出抽選において、演出パターンE15は、[設定5]以上であるときに決定され得るとともに、[設定5]よりも[設定6]において決定確率が高くなる。したがって、特殊演出において第1特別結果演出が実行された状況から、[設定4]以上であることを確定的に認識し得るとともに、第2特別結果演出が実行された状況から、[設定5]以上であることを確定的に認識し得る。 In the performance lottery, the performance pattern E14 can be determined when the performance pattern is equal to or higher than [Setting 4], and the higher the setting, the higher the determination probability becomes. In the performance lottery, the performance pattern E15 can be determined when the pattern is equal to or higher than [Setting 5], and the determination probability is higher in [Setting 6] than in [Setting 5]. Therefore, from the situation in which the first special result effect was executed in the special effect, it is possible to definitively recognize that it is [Setting 4] or higher, and from the situation in which the second special result effect was executed, [Setting 5] We can definitely recognize that this is the case.

そして、本実施形態の特殊演出における結果演出は、白背景の吹き出しを含む通常結果演出<黄背景の吹き出しを含む第1特別結果演出<赤背景の吹き出しを含む第2特別結果演出の順に、高設定である可能性が高くなる。即ち、設定示唆演出に含まれる吹き出しの色が赤色である場合、黄色であるときに比して、[設定1]~[設定3]や[設定4]よりも有利な[設定5]以上が設定されている期待度が高い。本実施形態において、吹き出しの色は、演出要素に相当し、「黄色」は第1演出要素であり、「赤色」は第2演出要素である。そして、例えば[設定1]~[設定3]や[設定4]は、第1設定情報が設定されていることに相当し、[設定5]以上は、第2設定情報が設定されていることに相当する。 The result performances in the special performance of this embodiment are arranged in the following order: normal result performance including a speech bubble with a white background < first special result performance including a speech bubble with a yellow background < second special result performance including a speech bubble with a red background. It is more likely that it is a setting. In other words, when the color of the speech bubble included in the setting suggestion effect is red, compared to when it is yellow, [Setting 5] or more is more advantageous than [Setting 1] to [Setting 3] or [Setting 4]. The expectations set are high. In this embodiment, the color of the speech bubble corresponds to the effect element, with "yellow" being the first effect element and "red" being the second effect element. For example, [Settings 1] to [Settings 3] and [Settings 4] correspond to the first setting information being set, and [Settings 5] and above correspond to the setting of the second setting information. corresponds to

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別結果演出の実行確率(出現率)は、通常結果演出の実行確率に比して低く(又は極めて低く)設定されている。即ち、待機状態においては、設定示唆演出が実行され難くなっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態であるときに偶々通りがかった者など、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者とは別の者が設定値を容易に推測できないようになっている。一方、待機状態であるときには、設定示唆演出が実行される可能性もあることから、パチンコ遊技機10において長時間にわたって遊技を行っている遊技者にとっても、遊技を休憩したときなど、設定示唆演出が行なわれ得る特殊演出を楽しませることができる。 Here, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution probability (appearance rate) of the special result presentation is set lower (or extremely lower) than the execution probability of the normal result presentation. That is, in the standby state, it is difficult to perform setting suggestion effects. For this reason, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment prevents a person other than the player who plays the pachinko gaming machine 10, such as a person who happened to pass by when it is in a standby state, from easily guessing the setting value. It has become. On the other hand, when the player is in the standby state, there is a possibility that the setting suggestion presentation will be executed, so even for a player who has been playing the pachinko game machine 10 for a long time, the setting suggestion presentation may be performed when taking a break from playing. You can enjoy the special performances that can be performed.

なお、演出パターンE11~E15の振分態様(決定確率)については、上述又は後述の実施形態(具体例)と同様にして変更し、演出パターン(即ち、設定示唆演出の示唆態様)から遊技者が認識できる設定値の示唆内容を変更してもよい。例えば、特別結果演出によって、特定の設定値である可能性があることや、特定の設定値であることを確定的に認識できるようにしてもよい。 Note that the distribution mode (decision probability) of the performance patterns E11 to E15 is changed in the same manner as in the embodiment (specific example) described above or later, and the player You may change the suggested setting values that can be recognized by the user. For example, it may be possible to definitively recognize that there is a possibility that the setting value is a specific setting value or that the setting value is a specific setting value using a special result effect.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて、大当りの予告演出を実行可能に構成されている。予告演出は、複数種類あるとともに、少なくとも特定の予告演出については、その時点において設定されている設定値が示唆されない予告演出である。即ち、特定の予告演出は、設定示唆演出とは異なる演出である。例えば、特定の予告演出は、演出表示装置EHにおいて、「女の子」のキャラクタを模した画像を表示する態様により実行される。ここで、特定の予告演出の態様には、「白色の服を着た女の子」を模した画像を表示する第1予告態様と、「黄色の服を着た女の子」を模した画像を表示する第2予告態様と、「赤色の服を着た女の子」を模した画像を表示する第3予告態様とがある。 Furthermore, the pachinko game machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a jackpot preview effect in the effect game. There are a plurality of types of preview effects, and at least a specific preview effect is a preview effect that does not indicate the setting value set at that time. That is, the specific preview performance is a performance different from the setting suggestion performance. For example, a specific preview effect is executed in a mode in which an image imitating a "girl" character is displayed on the effect display device EH. Here, the specific preview presentation modes include a first preview mode that displays an image imitating "a girl wearing white clothes," and an image imitating "a girl wearing yellow clothes." There is a second preview mode and a third preview mode in which an image imitating "a girl wearing red clothes" is displayed.

副制御CPU50aは、何れかの変動開始コマンドを入力すると予告抽選を実行し、予告演出の実行可否や、実行する場合における予告演出の態様を決定する。副制御CPU50aは、特定の予告演出の態様を決定する場合、第1予告態様(白色の服を着た女の子)<第2予告態様(黄色の服を着た女の子)<第3予告態様(赤色の服を着た女の子)の順に、大当り期待度が高くなるように予告抽選を実行する。なお、予告演出に関して、大当り期待度を高くするためには、予告抽選において、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるときとはずれ図柄を特定可能であるときの決定割合の合算に占める、大当り図柄であるときの決定割合が占める割合を高くすればよい。 When the sub-control CPU 50a inputs any of the variation start commands, the sub-control CPU 50a executes a preview lottery, and determines whether the preview performance can be executed or not, and the mode of the preview performance if executed. When determining the mode of a specific preview performance, the sub-control CPU 50a determines that the first preview mode (girl wearing white clothes) < the second preview mode (girl wearing yellow clothes) < the third preview mode (red) A preview lottery will be conducted in order to increase the expectation of a jackpot in the order of the girls (girls wearing clothes). Regarding the preview performance, in order to increase the expectation of a jackpot, it is necessary to increase the percentage of jackpots in the preview lottery when the jackpot symbol can be identified from the special symbol command and when the winning symbol can be identified from the special symbol command. What is necessary is to increase the proportion determined by the symbol.

そして、副制御CPU50aは、予告演出の実行可とその態様とを決定すると、演出ゲームにおいて、決定した態様による予告演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定の予告演出を構成する「女の子の服の色」は、白色、黄色、及び赤色の何れかである一方、前述の設定示唆演出(特別結果演出)を構成する「吹き出しの色」も、白色、黄色、及び赤色の何れかである。即ち、本実施形態において、予告演出と設定示唆演出とは、共通の演出要素として「色」を含んで構成されているといえる。そして、白色の服を含む第1予告態様<黄色の服を含む第2予告態様<赤色の服を含む第3予告態様の順に、大当り期待度が高くなる。本実施形態において、特定の予告演出を構成する「女の子の服の色」は、設定示唆演出のときと同様に、演出要素に相当し、黄色は、第1演出要素であり、赤色は、第2演出要素である。 When the sub-control CPU 50a determines whether the preview performance can be executed and the mode thereof, the sub-control CPU 50a controls the performance display device EH to execute the preview performance according to the determined mode in the performance game. In this way, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the "color of the girl's clothes" constituting the specific preview performance is white, yellow, or red, while the above-mentioned setting suggestion performance (special The "color of the speech bubble" that makes up the result effect is also white, yellow, or red. That is, in this embodiment, it can be said that the preview performance and the setting suggestion performance include "color" as a common performance element. The expectation of a jackpot increases in the order of the first preview mode including white clothes<the second preview mode including yellow clothes<the third preview mode including red clothes. In this embodiment, the "color of the girl's clothes" that constitutes a specific preview effect corresponds to a performance element, similar to the setting suggestion performance, yellow is the first performance element, and red is the first performance element. There are two production elements.

したがって、第3実施形態のパチンコ遊技機10によれば、上記実施形態における効果に加えて、以下の効果を有する。
(3-1)予め定めた待機条件が成立して待機状態へ移行すると、設定されている設定値の示唆が行われ得ることから、待機状態へ移行しているときであっても、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment has the following effects in addition to the effects of the above embodiment.
(3-1) When a predetermined standby condition is satisfied and the transition to the standby state occurs, the set value may be suggested, so even when the predetermined standby condition is established, the set value may be suggested. It can be fun to guess the set value. Therefore, it is possible to suppress a decline in player's interest.

(3-2)待機状態において演出ボタンBTが操作されたことを契機に、特別結果演出(設定示唆演出)を実行する。このため、待機状態においても演出ボタンBTを操作するなどの遊技に積極的に参加させることができる。 (3-2) When the performance button BT is operated in the standby state, a special result performance (setting suggestion performance) is executed. Therefore, even in the standby state, the player can be made to actively participate in the game by operating the performance button BT.

(3-3)待機状態において、開始報知演出を実行することから、パチンコ遊技機10で遊技を行っていない者に対しても、パチンコ遊技機10での遊技に対する関心を持たせることができる。 (3-3) Since the start notification effect is executed in the standby state, it is possible to make even those who have not played the game at the pachinko game machine 10 interested in playing the game at the pachinko game machine 10.

(3-4)待機状態において演出ボタンBTが操作されたことだけでなく、これとは異なる事象が発生したときに設定示唆演出(特別結果演出)が実行される。このため、設定示唆演出の希少性や特別感を高め、設定値の示唆に加えて、設定示唆演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。 (3-4) A setting suggestion performance (special result performance) is executed not only when the performance button BT is operated in the standby state, but also when a different event occurs. Therefore, the rarity and specialness of the setting suggestion performance can be increased, and in addition to the suggestion of setting values, the execution of the setting suggestion performance itself can also improve interest.

(3-5)予告演出に含まれる演出要素が第2演出要素(服が赤色)であるとき、第1演出要素(服が黄色)であるときに比して大当り期待度が高く、設定示唆演出に含まれる演出要素が第2演出要素(吹き出しが赤色)であるとき、第1演出要素(吹き出しが赤色)であるときに比して高設定である期待度が高い。このように、演出要素が第2演出要素であるときに予告演出と設定示唆演出との両方における期待度を高めることで、それぞれの期待度の高低を遊技者に理解し易くし、設定値を推測させ易くすることができる。 (3-5) When the performance element included in the preview performance is the second performance element (clothes are red), the expectation of jackpot is higher than when it is the first performance element (clothes are yellow), and the setting is suggested When the performance element included in the performance is the second performance element (the speech bubble is red), the level of expectation is set higher than when the performance element is the first performance element (the speech bubble is red). In this way, by increasing the level of expectation in both the preview performance and the setting suggestion performance when the performance element is the second performance element, it is made easier for the player to understand the level of expectation for each, and the setting value is increased. It can be made easier to guess.

(3-6)第2デモ期間であるときに特殊演出を実行する。このため、同じ待機状態であっても、常に特殊演出が実行されるわけではないので、当該演出に対する特別感を高めることができる。また、第2デモ期間(第2デモ演出)が周期的に現れる結果、特殊演出も周期的に実行され得る。このため、定期的に設定の示唆を受けるチャンスを与えることにより、デモ演出の実行中であっても、パチンコ遊技機10に対して興味を持たせることができる。 (3-6) Execute special effects during the second demonstration period. Therefore, even if the player is in the same standby state, the special effect is not always executed, so that the special effect of the effect can be enhanced. Further, as a result of the second demonstration period (second demonstration effect) appearing periodically, special effects may also be executed periodically. Therefore, by giving the player a chance to receive setting suggestions periodically, it is possible to arouse interest in the pachinko gaming machine 10 even while the demonstration performance is in progress.

[第4実施形態]
次に、第4実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、所定条件の成立後における演出ゲームの実行回数が特定回数に達したことを契機として、特別演出としての設定示唆演出を実行可能に構成されている。
[Fourth embodiment]
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a fourth embodiment will be explained.
The pachinko game machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a setting suggestion performance as a special performance when the number of executions of the performance game reaches a specific number after a predetermined condition is satisfied.

具体的に言えば、副制御CPU50aは、所定条件としての計数開始条件が成立してから、第1変動開始コマンドを入力する毎に、副制御RWM50cに記憶されている実行回数カウンタを加算し、所定条件が成立してからの第1変動ゲームの実行回数を計数する。本実施形態の副制御CPU50aは、変動ゲームの実行回数を計数する手段である。なお、本実施形態における副制御CPU50aは、第1特別ゲームの実行回数のみを計数するが、第2特別ゲームを含めて実行回数を計数してもよい。 Specifically, the sub-control CPU 50a adds the execution number counter stored in the sub-control RWM 50c every time the first fluctuation start command is input after the counting start condition as a predetermined condition is satisfied. The number of times the first variable game is executed after a predetermined condition is satisfied is counted. The sub-control CPU 50a of this embodiment is a means for counting the number of executions of the variable game. Although the sub-control CPU 50a in this embodiment only counts the number of executions of the first special game, it may also count the number of executions including the second special game.

本実施形態における計数開始条件には、複数の計数開始条件がある。本実施形態における第1計数開始条件は、大当り遊技を獲得することなく作動回数の特別ゲームが終了することによって第3有利遊技状態が終了し、通常遊技状態へと移行(有利期間が終了)したことで成立する。また、第2計数開始条件は、電源投入によって起動したときに、通常遊技状態へ復帰したことで成立する。なお、本実施形態において、通常遊技状態へ復帰するときとは、電源断がされたときに通常遊技状態であった場合であってRWMクリア処理が実行されなかった場合と、電源投入処理においてRWMクリア処理が実行された場合とがある。 There are a plurality of counting start conditions in this embodiment. The first counting start condition in this embodiment is that the third advantageous game state ends when the special game of the number of operations ends without winning a jackpot game, and the state shifts to the normal game state (the advantageous period ends). It is established by this. Further, the second counting start condition is satisfied when the game returns to the normal gaming state when the game is started by turning on the power. In this embodiment, the return to the normal gaming state refers to the case where the normal gaming state was when the power was turned off and the RWM clearing process was not executed, and the case where the RWM clearing process was not executed in the powering on process. Clear processing may have been executed.

副制御CPU50aは、何れかの計数開始条件の成立を契機に変動ゲームの実行回数を計数している場合であって、第1変動開始コマンドの入力に基づいて実行回数カウンタを更新した結果、更新後の実行回数カウンタの値が特定回数を示す値であるとき、上述した特殊演出を演出ゲームにおいて実行させることが可能である。即ち、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、計数開始条件が成立してから特定回数目の第1演出ゲームにおいて特殊演出を実行可能である。なお、本実施形態において、特殊演出は、第3実施形態のように待機状態においても実行可能であってもよく、演出ゲームにおいてのみ実行可能であってもよい。 When the sub-control CPU 50a is counting the number of executions of a variable game triggered by the establishment of any counting start condition, the number of executions counter is updated based on the input of the first variation start command, and the number of executions is updated. When the value of the subsequent execution number counter is a value indicating a specific number of times, it is possible to execute the above-mentioned special effect in the effect game. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the special performance can be executed in the first performance game a specific number of times after the counting start condition is established. Note that in this embodiment, the special effects may be executable even in the standby state as in the third embodiment, or may be executable only in the effect game.

具体的に言えば、副制御CPU50aは、特定回数目の第1演出ゲームを開始するときに、第3実施形態と同様にして演出抽選を実行し、その時点において設定されている設定値に応じて、演出パターンE11~E15の中から何れかの演出パターンを決定する。そして、副制御CPU50aは、決定した演出パターンにしたがって演出表示装置EHを制御し、特殊演出を実行させる。具体的に言えば、副制御CPU50aは、演出ゲームの開始に伴って、操作受付期間の計測を開始する。副制御CPU50aは、操作受付期間中に演出ボタンBTから操作信号を入力すると、決定した演出パターンに定められた結果演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU50aは、操作受付期間中に演出ボタンBTから操作信号を入力しなかったとき、結果演出を実行させないで、開始報知演出を終了するように演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU50aは、大当り遊技が付与されると、実行回数カウンタをリセットするとよい。 Specifically, when starting the first performance game for a specific number of times, the sub-control CPU 50a executes a performance lottery in the same manner as in the third embodiment, and selects a lottery according to the set value set at that time. Then, one of the performance patterns E11 to E15 is determined. Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH according to the determined effect pattern to execute a special effect. Specifically, the sub-control CPU 50a starts measuring the operation acceptance period with the start of the performance game. When the sub-control CPU 50a inputs an operation signal from the effect button BT during the operation acceptance period, it controls the effect display device EH so as to execute the result effect defined in the determined effect pattern. Note that, when no operation signal is input from the performance button BT during the operation reception period, the sub-control CPU 50a controls the performance display device EH so as to end the start notification performance without executing the result performance. In addition, it is preferable that the sub-control CPU 50a resets the execution number counter when a jackpot game is awarded.

ここで、演出ゲームについての特定回数の具体例について説明する。
図20(a)に示すように、特定回数としては、複数通りの実行回数を定めることができる。例えば、特定回数としては、100回、200回、300回、400回…1200回、1300回、1400回…というように、100回といった所定回数ごとに定めることで、特殊演出を周期的に出現させることができる(所謂「キリ番」)。本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別結果演出(設定示唆演出)の実行によって、[設定4]以上であったり、[設定5]以上であったりするなど、高設定である可能性が高いことを示唆できる。このため、大当りを獲得することなく通常遊技状態のまま遊技を継続する遊技者に対して、遊技を継続するモチベーションを与えることができる。なお、特定回数として定める演出ゲームの実行回数は、一定間隔に定めなくてもよく、例えば、演出ゲームの実行回数が増加するほど、徐々に間隔が狭まるように定めてもよく、逆に間隔が広がるように定めてもよい。
Here, a specific example of the specific number of times for the performance game will be explained.
As shown in FIG. 20(a), a plurality of execution times can be determined as the specific number of times. For example, by setting the specific number of times as 100 times, 200 times, 300 times, 400 times...1200 times, 1300 times, 1400 times, etc. for each predetermined number of times such as 100 times, special effects may appear periodically. (so-called "kiri-ban"). In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, there is a high possibility that the setting is high, such as [Setting 4] or higher or [Setting 5] or higher, depending on the execution of the special result presentation (setting suggestion presentation). It can be suggested that Therefore, it is possible to give motivation to continue playing the game to the player who continues playing the game in the normal gaming state without winning the jackpot. Note that the number of times the performance game is executed, which is defined as the specific number of times, does not have to be set at a fixed interval.For example, the number of times the performance game is executed does not have to be set at a constant interval. It may be set so that it spreads.

また、図20(b)に示すように、特定回数としては、1通りの実行回数を定めることができる。例えば、特定回数としては、1回を定めることができる。この場合、電源投入により第2計数開始条件が成立してから1回目の演出ゲームにおいて特殊演出が実行されることになる。このため、例えば、遊技場の営業開始直後から遊技を行うモチベーションを与えることができる。また、例えば、有利期間の終了により第1計数開始条件が成立してから、1回目の演出ゲームにおいて特殊演出を実行するときには、有利期間の終了という遊技の区切りにおいて設定値の示唆を受け得ることで、新たに初当りを獲得しようとする遊技者のモチベーションを高め得る。 Further, as shown in FIG. 20(b), one number of executions can be determined as the specific number of times. For example, one time can be set as the specific number of times. In this case, the special performance will be executed in the first performance game after the second counting start condition is satisfied by power-on. Therefore, for example, it is possible to provide motivation for playing games immediately after the game parlor starts operating. Further, for example, when executing a special performance in the first production game after the first counting start condition is satisfied due to the end of the advantageous period, the setting value may be suggested at the end of the advantageous period. This can increase the player's motivation to try to get a new first win.

また、特定回数として1通りの実行回数を定める場合、当該特定回数として定める実行回数は、2回以上の実行回数であってもよい。また、次に説明する通り、計数開始条件を変更することが可能であるが、変更した計数開始条件と、1通り又は複数通りの特定回数との組み合わせにより、多様な興趣を生み出すことができる。 Furthermore, when one number of executions is determined as the specific number of times, the number of executions determined as the specific number of times may be two or more times. Further, as described below, the counting start conditions can be changed, and various interests can be created by combining the changed counting start conditions with one or more specific times.

例えば、計数開始条件として、所定の演出としての特別ゾーン演出を開始したことを定めてもよい。副制御CPU50aは、演出ゲームにおいて背景画像を特別背景に変更して特別ゾーン演出を開始させた場合、演出ゲームを実行するごとに転落抽選を実行し、当該抽選に当選した演出ゲームにおいて特別ゾーン演出を実行させるとよい。そして、副制御CPU50aは、特定回数(例えば10回目)の演出ゲームにおいて特殊演出を実行させるとよい。これによれば、特別ゾーン演出に突入して10回の演出ゲームに滞在できれば、設定の示唆を受け得る面白みを創り出すことができる。 For example, the counting start condition may be that a special zone effect has started as a predetermined effect. When the background image is changed to a special background in a production game and a special zone production is started, the sub-control CPU 50a executes a falling lottery every time the production game is executed, and performs a special zone production in the production game that wins the lottery. It is a good idea to run Then, the sub-control CPU 50a may cause a special effect to be executed in a specific number of (for example, the 10th) effect games. According to this, if the player enters the special zone performance and can stay in the performance game 10 times, it is possible to create an interesting experience that can receive setting suggestions.

例えば、計数開始条件として、大当り遊技が終了したことを定めてもよい。この場合において、例えば特定回数として1回を定めたときには、何れかの有利遊技状態に移行したときを区切りとして設定の示唆を受け得る一方、特定回数として複数回(例えば100回)を定めたときには、有利遊技状態であっても次回の大当りをなかなか獲得できない遊技者の興趣の低下を抑制できる。 For example, the counting start condition may be that the jackpot game has ended. In this case, for example, if one time is set as the specific number of times, you can receive a suggestion to set the setting with the transition to any advantageous gaming state as a break, whereas if you set multiple times (for example, 100 times) as the specific number of times, Therefore, it is possible to suppress a decline in interest of a player who cannot easily win the next jackpot even in an advantageous gaming state.

例えば、計数開始条件として、第1有利遊技状態(特殊状態)の開始を定めてもよい。この場合、第1有利遊技状態では、前述のように、大当りによらずとも、入賞可能な小当り遊技の頻発によって賞球を獲得し得ることから、例えば特定回数として複数回(例えば100回)を定めた場合には、第1有利遊技状態に長期間にわたって滞在し得たことによる喜びと、設定の示唆を受けられる楽しみとを重畳的に与え、遊技者の興趣を高め得る。 For example, the start of the first advantageous gaming state (special state) may be determined as the counting start condition. In this case, in the first advantageous gaming state, as described above, it is possible to win prize balls not by hitting a jackpot but by frequently playing small winning games that can win prizes, so for example, the specific number of times may be multiple times (for example, 100 times). In this case, it is possible to increase the player's interest by giving the player the pleasure of staying in the first advantageous gaming state for a long period of time and the pleasure of receiving setting suggestions.

例えば、計数開始条件として、遊技者の入れ替わりが発生した可能性が高い状況を定めてもよい。具体的に言えば、計数開始条件として、第3実施形態で説明した第1デモ期間と第2デモ期間とをセットにしたサイクルを所定回数(例えば5回)繰り返したことを定めてもよい。これによれば、新たな遊技者に対してリセットした状態で設定の示唆をすることができる。 For example, a situation in which there is a high probability that a change of players has occurred may be determined as a counting start condition. Specifically, the counting start condition may be that the cycle in which the first demonstration period and the second demonstration period described in the third embodiment are set has been repeated a predetermined number of times (for example, five times). According to this, it is possible to suggest settings to a new player in a reset state.

また、図21~図23に示すように、特定回数として複数通りの実行回数を定めたときには、到達した特定回数に応じて演出パターンE11~E15の振分態様(決定確率)を変化させてもよい。例えば、副制御CPU50aは、計数開始条件が成立してからの変動ゲームの実行回数が第1特定回数であるときには第5振分例(図21に示す)のように、第2特定回数であるときには第6振分例(図22に示す)のように、第3特定回数であるときには第7振分例(図23に示す)のようにして、演出抽選を実行するとよい。例えば、第1特定回数は、100回、及び200回であり、第2特定回数は、300回、400回、及び500回であり、第3特定回数は、600回以降とするとよい。以下の説明では、第4振分例とは異なる部分について詳しく説明する。 Furthermore, as shown in FIGS. 21 to 23, when a plurality of execution times are determined as the specific number of times, the distribution mode (decision probability) of the effect patterns E11 to E15 may be changed depending on the specific number of times reached. good. For example, when the number of executions of the variable game after the counting start condition is satisfied is the first specific number, the sub-control CPU 50a determines that the number of executions of the variable game is the second specific number, as in the fifth distribution example (shown in FIG. 21). Sometimes, the effect lottery may be executed as in the sixth distribution example (shown in FIG. 22), and when it is the third specific number of times, as in the seventh distribution example (shown in FIG. 23). For example, the first specified number of times may be 100 times and 200 times, the second specified number of times may be 300 times, 400 times, and 500 times, and the third specified number of times may be 600 times or later. In the following explanation, parts different from the fourth distribution example will be explained in detail.

[第5振分例]
図21に示すように、第5振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE14は、[設定4]以上であるときに決定され得る一方で、演出パターンE15は、何れの設定値であっても決定されない。
[Fifth distribution example]
As shown in FIG. 21, according to the fifth distribution example, in the performance lottery, the performance pattern E14 can be determined when the value is equal to or higher than [Setting 4], while the performance pattern E15 can be determined at any setting value. Even if there is, it is not determined.

[第6振分例]
図22に示すように、第6振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE14は、[設定4]以上であるときに決定され得るとともに、演出パターンE15は、[設定5]以上であるときに決定され得る。また、演出パターンE14は、第1特定回数(第5振分例)であるときに比して、決定確率が高い。
[6th distribution example]
As shown in FIG. 22, according to the sixth distribution example, in the performance lottery, the performance pattern E14 can be determined when the value is [Setting 4] or higher, and the performance pattern E15 can be determined when the value is equal to or higher than [Setting 5]. It can be determined at a certain time. Moreover, the production pattern E14 has a higher determination probability than when it is the first specific number of times (fifth distribution example).

[第7振分例]
図23に示すように、第7振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE14は、[設定4]以上であるときに決定され得るとともに、演出パターンE15は、[設定5]以上であるときに決定され得る。また、演出パターンE14は、第1,第2特定回数(第5,第6振分例)であるときに比して、決定確率が高く、演出パターンE15は、第1,第2特定回数(第5,第6振分例)であるときに比して、決定確率が高い。
[7th distribution example]
As shown in FIG. 23, according to the seventh distribution example, in the performance lottery, the performance pattern E14 can be determined when the value is [Setting 4] or higher, and the performance pattern E15 can be determined when the value is equal to or higher than [Setting 5]. It can be determined at a certain time. In addition, the performance pattern E14 has a higher decision probability than the first and second specific times (fifth and sixth distribution examples), and the performance pattern E15 has a higher determination probability than the first and second specific times (examples of fifth and sixth distribution). The decision probability is higher than that in the fifth and sixth distribution examples).

このような構成によれば、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数が増加するほど、設定示唆演出(特別結果演出)の実行確率を高くすることができる。また、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数によって、実行可能な設定示唆演出(特別結果演出)の少なくとも一部が異なっている。即ち、第1特定回数は第1回数に相当し、第2,第3特定回数は、第2回数に相当する。本実施形態における設定示唆演出は、所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることを含む特別条件の成立を契機として実行可能な演出のうち特別演出に相当する。また、本実施形態において、設定示唆演出は、所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることのほか、これとは異なる事象として、演出ボタンBTの操作が行われたことが含まれている。 According to such a configuration, the execution probability of the setting suggestion performance (special result performance) can be increased as the number of executions of the performance game increases after the counting start condition is satisfied. Further, at least a part of the executable setting suggestion performance (special result performance) differs depending on the number of times the performance game is executed after the counting start condition is satisfied. That is, the first specific number of times corresponds to the first number of times, and the second and third specific times correspond to the second number of times. The setting suggestion performance in this embodiment corresponds to a special performance among performances that can be executed upon the establishment of a special condition including that the number of variable games after the establishment of a predetermined condition is a specific number of times. Furthermore, in this embodiment, the setting suggestion performance includes not only the fact that the number of variable games has been played a specific number of times after the predetermined condition is established, but also the fact that the performance button BT has been operated as an event different from this. It is.

したがって、第4実施形態のパチンコ遊技機10によれば、上記実施形態における効果に加えて、以下の効果を有する。
(4-1)所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることに関連して、設定されている設定値の示唆が行われ得る。このため、変動ゲームの回数に応じて、設定されている設定値を推測する楽しみを与え、同じパチンコ遊技機でも繰り返し遊技を行うモチベーションを与えることができる。
Therefore, the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment has the following effects in addition to the effects of the above embodiment.
(4-1) A setting value may be suggested in relation to the fact that the number of variable games after the predetermined condition is satisfied is a specific number. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of guessing the set value according to the number of variable games, and to provide motivation to repeatedly play the same pachinko game machine.

(4-2)電源投入のときや、有利遊技状態の終了のときなど、遊技における一定の節目となる事象を基準とした変動ゲームの回数に関連して、設定値を推測する材料(要素)を提供できる。したがって、設定されている設定値の示唆に対する注目度を上げることにより、積極的に設定値を推測させ、これにより同じパチンコ遊技機でも繰り返し遊技を行うモチベーションを高めることができる。 (4-2) Materials (elements) for estimating the set value in relation to the number of fluctuating games based on certain turning points in the game, such as when the power is turned on or when an advantageous gaming state ends. can be provided. Therefore, by increasing the level of attention to the suggestion of the set value, the player can actively guess the set value, thereby increasing the motivation to repeatedly play the same pachinko game machine.

(4-3)所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることに加えて、これとは異なる事象が発生しなければ、設定示唆演出(特別結果演出)が実行されない。したがって、設定示唆演出の希少性や特別感を高め、設定値の示唆に加えて、設定示唆演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。 (4-3) Unless the number of times the variable game is played after the predetermined condition is established is a specific number, and an event different from this occurs, the setting suggestion effect (special result effect) is not executed. Therefore, the rarity and specialness of the setting suggestion performance can be increased, and in addition to the suggestion of setting values, the execution of the setting suggestion performance itself can improve interest.

(4-4)変動ゲームの実行回数が第1回数に達したときと、第2回数に達したときとで実行可能な設定示唆演出(特別結果演出)の一部が異なる。このため、変動ゲームの実行回数に応じて出現する設定示唆演出を変化させ、継続して遊技を行うモチベーションを与えることができる。 (4-4) A part of the executable setting suggestion performance (special result performance) is different when the number of executions of the variable game reaches the first number and when the number of executions reaches the second number. Therefore, it is possible to change the setting suggestion performance that appears depending on the number of times the variable game is executed, and provide motivation to continue playing the game.

(4-5)変動ゲームの回数が第1回数よりも多い第2回数であるときには、第1回数であるときに比して、少なくとも一部の設定示唆演出(特別結果演出)が出現し易い。このため、変動ゲームの回数が多いときに、設定値を推測する材料(要素)の提供を受け易くなる。したがって、継続して遊技を行うモチベーションを与えることができる。 (4-5) When the number of fluctuating games is the second number, which is greater than the first number, at least some setting suggestion effects (special result effects) are more likely to appear than when the number is the first number. . Therefore, when the number of variable games is large, it becomes easier to receive materials (elements) for estimating set values. Therefore, motivation to continue playing the game can be provided.

[第5実施形態]
次に、第5実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
上述した第1~第4実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置EHやスピーカSPなどによって設定示唆演出を実行したが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、これらとは異なる特徴的な演出実行装置(以下、「特別演出装置」と示す)を採用した点で相違している。
[Fifth embodiment]
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a fifth embodiment will be explained.
In the pachinko gaming machine 10 of the first to fourth embodiments described above, setting suggestion effects were executed using the effect display device EH, the speaker SP, etc., but the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a characteristic feature different from these. The difference is that a performance execution device (hereinafter referred to as a "special performance device") is employed.

図24に示すように、特別演出装置31は、遊技者が覗き込むようにして内部を視認する覗き穴型の演出装置として構成されている。本実施形態における特別演出装置31は、遊技盤YBの遊技領域YBaのうち、遊技球の流下に影響を与えない位置に設けられている。本実施形態において、特別演出装置31は、球通路30を構成する壁部材30bに設けられている。なお、特別演出装置31は、パチンコ遊技機10において遊技を行う遊技者が覗き見ることが可能な位置であれば、その配設場所を適宜変更してもよい。例えばセンター枠Wに設けてもよく、枠体11(搭載枠11b)の前面に設けてもよい。 As shown in FIG. 24, the special performance device 31 is configured as a peephole-type performance device through which the player can look into the inside. The special performance device 31 in this embodiment is provided in the game area YBa of the game board YB at a position that does not affect the flow of the game ball. In this embodiment, the special effect device 31 is provided on a wall member 30b that constitutes the ball passage 30. The location of the special performance device 31 may be changed as appropriate as long as it is located at a position where a player playing a game in the pachinko game machine 10 can peek at the special effect device 31. For example, it may be provided on the center frame W or on the front surface of the frame 11 (mounting frame 11b).

図25及び図26に示すように、壁部材30bには、前後方向に貫通する覗き穴32が設けられている。覗き穴32の直径は、例えば5cm以下であり、好ましくは3cm以下であり、より好ましくは2cm以下である。壁部材30bの後側には、覗き穴32に対応させて、前後方向に沿って延びる円柱状の空間である覗穴空間31aを形成するように固定部材33が固定されている。本実施形態における固定部材33は、覗き穴32において開口する凹部を形成している。本実施形態における壁部材30b、及び固定部材33は、何れも遮光性の高い材料製である。このため、本実施形態の特別演出装置31では、固定部材33の外側から内側(覗穴空間31a)への光の通過、及び、固定部材33の内側(覗穴空間31a)から外側への光の通過の全部(又は略全部)が規制されている。 As shown in FIGS. 25 and 26, the wall member 30b is provided with a peephole 32 that penetrates in the front-rear direction. The diameter of the peephole 32 is, for example, 5 cm or less, preferably 3 cm or less, and more preferably 2 cm or less. A fixing member 33 is fixed to the rear side of the wall member 30b so as to correspond to the peephole 32 and form a peephole space 31a, which is a cylindrical space extending along the front-rear direction. The fixing member 33 in this embodiment forms a recess that opens at the peephole 32 . The wall member 30b and the fixing member 33 in this embodiment are both made of a material with high light blocking properties. Therefore, in the special effect device 31 of this embodiment, light can pass from the outside of the fixed member 33 to the inside (the peephole space 31a), and light can pass from the inside of the fixed member 33 (the peephole space 31a) to the outside. All (or almost all) of the passage is regulated.

固定部材33の後壁(覗穴空間31aの後壁)33aには、所定の絵柄を付したスクリーン部材(レンズ部材)34と、1又は複数のフルカラーLEDなどからなる発光体35とが、前側からこの順番で前後方向に並ぶように設けられている。例えば、スクリーン部材34には、所定の文字列やキャラクタなどを模した絵柄が設けられている。本実施形態のスクリーン部材34は、その略全体に黒色の遮光塗料を塗布して遮光領域34aを設けてあり、一部には「チャンス」の飾り文字となるように、部分的に遮光塗料を塗布していない透光領域34bを設けてある。特別演出装置31の周囲には、例えば「覗いてみよう!!」などの文字列のように、覗き穴32を覗き込むことを促す情報が配置されている(図26に示す)。 On the rear wall 33a of the fixed member 33 (the rear wall of the peephole space 31a), a screen member (lens member) 34 with a predetermined pattern and a light emitting body 35 including one or more full-color LEDs are mounted on the front side. They are arranged in this order in the front-back direction. For example, the screen member 34 is provided with a pattern that resembles a predetermined character string or character. The screen member 34 of this embodiment is coated almost entirely with black light-shielding paint to provide a light-shielding area 34a, and a portion of the screen member 34 is coated with black light-shielding paint to form a decorative character "chance". A transparent region 34b that is not coated is provided. Information encouraging the user to look into the peephole 32 is placed around the special performance device 31, such as a character string such as "Let's take a look!!" (as shown in FIG. 26).

そして、本実施形態における特別演出装置31によれば、発光体35が発光していないときには、覗き穴32の内部(覗穴空間31a)が十分に暗いために、上記「チャンス」の文字列を視認不能(又は視認困難)である(図26(a)に示す)。一方、本実施形態における特別演出装置31によれば、発光体35が発光しているときには、スクリーン部材34の透光領域34bを発光体35の光が通過することによって、「チャンス」の文字列が浮かび上がるように視認できるようになる(図26(b)に示す)。本実施形態の設定示唆演出は、発光体35の発光に伴う「チャンス」の文字列の表示(以下、単に「チャンス表示」と示す)により行われる。本実施形態において、スクリーン部材34は、設定示唆演出を実行する特別演出実行部(表示部)に相当し、当該スクリーン部材34は、遊技者が覗き込まないと視認困難又は視認不能な凹部内に設けられているといえる。 According to the special effect device 31 in this embodiment, when the light emitter 35 is not emitting light, the inside of the peephole 32 (the peephole space 31a) is sufficiently dark, so that the character string "chance" is not displayed. It is invisible (or difficult to see) (as shown in FIG. 26(a)). On the other hand, according to the special effect device 31 in this embodiment, when the light emitter 35 is emitting light, the light from the light emitter 35 passes through the transparent area 34b of the screen member 34, so that the character string "chance" becomes visible (as shown in FIG. 26(b)). The setting suggestion effect of this embodiment is performed by displaying the character string "chance" (hereinafter simply referred to as "chance display") as the light emitter 35 emits light. In this embodiment, the screen member 34 corresponds to a special effect execution unit (display unit) that executes a setting suggestion effect, and the screen member 34 is located in a recess that is difficult or invisible to the player unless he or she looks into it. It can be said that it has been established.

ここで、特別演出装置31では、覗き穴32がさほど大きくなく、スクリーン部材34が覗き穴32の奥方に配設されており、且つ遮光性の固定部材33に囲われている。このため、発光体35が発光しているときであっても、覗き穴32を覗き込まなければ、パチンコ遊技機10で遊技を行っている遊技者といえども視認し難くなっている。即ち、パチンコ遊技機10の前を偶々通り掛かった者からは、仮に発光体35が発光していたとしても、発光体35が発光しているか否か(チャンス表示の有無)を視認不能であるか、又は極めて困難となっている。このように、本実施形態における特別演出装置31は、演出実行手段に相当する。特別演出装置31は、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者が認識可能であって、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者とは異なる者が認識困難又は認識不能な態様により特別演出としての設定示唆演出を実行可能に構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、当該パチンコ遊技機10にて遊技を行う遊技者に対し、設定示唆演出(チャンス表示)を独占的に視認させ得ることから、設定値の示唆を独占したという優越感を感じさせ、遊技者の独占欲を満たすことができる。 Here, in the special performance device 31, the peephole 32 is not very large, the screen member 34 is disposed at the back of the peephole 32, and is surrounded by a light-shielding fixed member 33. For this reason, even when the light emitting body 35 is emitting light, it is difficult for a player who is playing a game with the pachinko game machine 10 to visually recognize the player unless he or she looks into the peephole 32. That is, even if the light-emitting body 35 were to emit light, a person who happened to pass in front of the pachinko gaming machine 10 would not be able to see whether or not the light-emitting body 35 is emitting light (whether or not there is a chance display). Or it has become extremely difficult. In this way, the special effect device 31 in this embodiment corresponds to effect execution means. The special performance device 31 is configured to provide a special performance in a manner that is recognizable by a player who plays a game on the pachinko game machine 10 and difficult or unrecognizable to a player different from the player who plays a game on the pachinko game machine 10. It is configured to be able to perform setting suggestion effects. Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the setting suggestion presentation (chance display) can be exclusively viewed by the player who plays the game on the pachinko gaming machine 10, so that the setting value can be changed. This allows the player to feel a sense of superiority due to having monopolized the suggestions, thereby satisfying the player's desire for exclusivity.

また、本実施形態の特別演出装置31によれば、発光体35の発光色を変更することによって、複数の示唆態様による設定示唆演出を実行できる。例えば、上述した第1振分例から第7振分例に関して、演出パターンE1については発光なしとし、演出パターンE2,E11~E13については発光色を白色とし、演出パターンE3,E14については発光色を黄色とし、演出パターンE4,E15については発光色を赤色とした演出態様(示唆態様)を定めてもよい。そして、副制御CPU50aは、上述した実施形態において説明した演出抽選を実行し、演出パターンを決定し、決定した演出パターンにしたがって設定示唆演出(つまりチャンス表示)を実行するように、特別演出装置31を制御する。なお、本実施形態において特別演出装置31は、副制御CPU50aと接続されており、副制御CPU50aは、特別演出装置31におけるチャンス表示の実行を制御可能に構成されている。 Further, according to the special effect device 31 of this embodiment, by changing the color of the light emitted from the light emitter 35, setting suggestion effects can be executed in a plurality of suggestion modes. For example, regarding the above-mentioned first to seventh distribution examples, the effect pattern E1 will not emit light, the effect patterns E2, E11 to E13 will have a white light emission color, and the effect patterns E3 and E14 will have a light emission color. A presentation mode (suggestion mode) may be established in which the color is yellow and the emission color is red for the presentation patterns E4 and E15. Then, the sub-control CPU 50a executes the performance lottery described in the embodiment described above, determines a performance pattern, and instructs the special performance device 31 to execute a setting suggestion performance (that is, chance display) according to the determined performance pattern. control. In this embodiment, the special effect device 31 is connected to a sub-control CPU 50a, and the sub-control CPU 50a is configured to be able to control execution of chance display in the special effect device 31.

したがって、第5実施形態のパチンコ遊技機10によれば、上記実施形態における効果に加えて、以下の効果を有する。
(5-1)本実施形態によれば、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができるだけでなく、当該示唆に関して、遊技者の独占欲を満たすことで、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, the pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment has the following effects in addition to the effects of the above embodiment.
(5-1) According to the present embodiment, it is possible to not only provide the fun of guessing the setting value that has been set, but also to satisfy the player's monopolistic desire regarding the suggestion, thereby reducing the player's interest. can be suppressed.

(5-2)上記実施形態において詳しく説明した通り、本実施形態においても複数の事象が発生しなければ、設定示唆演出が実行されない。したがって、設定示唆演出(チャンス表示)の希少性や特別感を高め、設定値の示唆に加えて、特別演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。 (5-2) As explained in detail in the above embodiment, also in this embodiment, the setting suggestion effect is not executed unless a plurality of events occur. Therefore, the rarity and specialness of the setting suggestion performance (chance display) can be increased, and in addition to the suggestion of setting values, the execution of the special performance itself can improve interest.

(5-3)「覗き込み」という通常の遊技では生じない特殊な行動によって、設定値の示唆を独占的に視認できることに加えて、遊技者以外の者は、遊技者が覗き穴32を覗き込んでいる様子を視認することで、設定示唆演出が実行されていることだけを知り得る。したがって、設定値の示唆に関して、遊技者の独占欲だけでなく、設定示唆演出を自分だけが視認したという優越感を満たすことで、さらに遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (5-3) In addition to being able to exclusively see the suggestion of the set value through a special action called "peeping" that does not occur in normal games, people other than the player can also By visually confirming that the setting is busy, one can only know that the setting suggestion effect is being executed. Therefore, with regard to setting value suggestions, not only the player's monopolistic desire but also the sense of superiority of being the only one who visually recognized the setting suggestion performance can be satisfied, thereby further suppressing a decline in the player's interest.

(5-4)特に、第1,第2実施形態に本実施形態の特別演出装置31を適用したときには、特別条件と特定条件とが同時に成立するときがあることから、演出パターンE3,E4の何れかの決定に伴って、保留当り演出の実行中に、設定示唆演出もあわせて実行されるときがある。このため、保留当り演出の実行中、設定示唆演出も実行されるのではないかと、遊技者に期待感を抱かせることができる。 (5-4) In particular, when the special effect device 31 of this embodiment is applied to the first and second embodiments, the special condition and the specific condition may be satisfied at the same time. Depending on any decision, a setting suggestion performance may also be executed while the pending performance is being executed. For this reason, it is possible to make the player feel hopeful that the setting suggestion performance will also be executed during the performance of the pending performance.

(5-5)設定示唆演出(チャンス表示)が出現したときに、当該設定示唆演出の種類(発光体35の発光色)に基づいて、その時点において設定されている設定値を推測させる楽しみを与えることができる。 (5-5) When a setting suggestion effect (chance display) appears, have fun guessing the setting value set at that time based on the type of setting suggestion effect (emission color of the light emitter 35). can give.

[第6実施形態]
次に、第6実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、振動を発生する図示しない振動装置を備えており、当該振動装置の振動によって発射ハンドルHDを振動させることにより、設定示唆演出を実行可能に構成されている。発射ハンドルHDは、一般的な遊技者が把持した状態で操作されるものであることから、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者が把持して操作可能な把持操作手段に相当する。
[Sixth embodiment]
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a sixth embodiment will be explained.
The pachinko game machine 10 of this embodiment includes a vibration device (not shown) that generates vibrations, and is configured to be able to perform a setting suggestion performance by vibrating the firing handle HD by the vibrations of the vibration device. Since the firing handle HD is operated while being held by a general player, it corresponds to a gripping operation means that can be held and operated by a player who plays a game with the pachinko game machine 10.

例えば、振動装置は、発射ハンドルHDに内蔵されるなどして当該発射ハンドルHDに専用の振動装置であってもよく、演出ボタンBTに内蔵又は近傍に配設されるなどして演出ボタンBTと兼用の振動装置としたうえで、発射ハンドルHDへと振動装置の振動を伝達可能に構成してもよい。本実施形態における振動装置は、発射ハンドルHDを振動させる振動手段に相当する。振動装置を演出ボタンBTに内蔵した場合、演出ボタンBTは、振動による演出を実行可能な演出実行手段に相当する。 For example, the vibration device may be a vibration device dedicated to the firing handle HD, such as by being built into the firing handle HD, or it may be built into or disposed near the production button BT, so that the vibration device does not interact with the production button BT. The vibrating device may also be used as a dual-purpose vibrating device, and the vibration of the vibrating device may be transmitted to the firing handle HD. The vibrating device in this embodiment corresponds to vibrating means for vibrating the firing handle HD. When the vibration device is built into the performance button BT, the performance button BT corresponds to a performance execution means that can perform a performance using vibration.

そして、振動装置の振動パターンとして、複数の振動パターンを備えることにより、設定示唆演出の示唆態様を異ならせることができる。例えば、振動強度[弱]で連続的に振動を発生する第1振動パターン、振動強度[強]で間欠的に振動を発生する第2振動パターン、及び振動強度[強]で連続的に振動を発生する第3振動パターンを設けるとよい。そして、例えば、上述した第1振分例から第7振分例に関して、演出パターンE1については振動なしとし、演出パターンE2,E11~E13については第1振動パターンとし、演出パターンE3,E14については第2振動パターンとし、演出パターンE4,E15については第3振動パターンとした演出態様(示唆態様)を定めてもよい。そして、副制御CPU50aは、上述した実施形態において説明した演出抽選を実行し、演出パターンを決定し、決定した演出パターンにしたがって設定示唆演出(つまり発射ハンドルHDの振動)を実行するように、振動装置を制御する。なお、本実施形態において振動装置は、副制御CPU50aと接続されており、副制御CPU50aは、振動装置における振動の発生を制御可能に構成されている。 By providing a plurality of vibration patterns as the vibration patterns of the vibration device, it is possible to vary the suggestion mode of the setting suggestion performance. For example, a first vibration pattern that vibrates continuously at a vibration intensity of [weak], a second vibration pattern that vibrates intermittently at a vibration intensity of [strong], and a second vibration pattern that vibrates continuously at a vibration intensity of [strong]. It is preferable to provide a third vibration pattern to be generated. For example, regarding the first to seventh distribution examples described above, the effect pattern E1 is set to no vibration, the effect patterns E2 and E11 to E13 are set to the first vibration pattern, and the effect patterns E3 and E14 are set to the first vibration pattern. A production mode (suggestion mode) may be determined as the second vibration pattern and a third vibration pattern for the production patterns E4 and E15. Then, the sub-control CPU 50a executes the performance lottery described in the above-described embodiment, determines a performance pattern, and vibrates so as to execute a setting suggestion performance (that is, vibration of the firing handle HD) according to the determined performance pattern. Control the device. In this embodiment, the vibration device is connected to a sub-control CPU 50a, and the sub-control CPU 50a is configured to be able to control the generation of vibration in the vibration device.

したがって、第6実施形態のパチンコ遊技機10によれば、上記実施形態における効果に加えて、以下の効果を有する。
(6-1)発射ハンドルHDの振動という、遊技者自身が容易に認識できる一方で、それ以外の者が認識不能な態様にて設定示唆演出を実行できることから、遊技者の独占欲を満たし、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, the pachinko gaming machine 10 of the sixth embodiment has the following effects in addition to the effects of the above embodiment.
(6-1) Satisfying the player's desire for exclusivity, since it is possible to execute the setting suggestion effect in a manner that the player himself or herself can easily recognize, but cannot be recognized by others, such as the vibration of the firing handle HD; A decline in player interest can be suppressed.

例えば、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・第1実施形態において、保留当り演出及び設定示唆演出を実行するラウンド遊技は、4回目のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技であってもよく、複数のラウンド遊技であってもよい。また、保留当り演出及び設定示唆演出は、オープニング時間において実行してもよく、エンディング時間において実行しなくてもよい。
For example, the above embodiment may be modified as follows.
- In the first embodiment, the round game in which the holding effect and the setting suggestion effect are executed may be a different round game from the fourth round game, or may be a plurality of round games. Further, the per-hold performance and the setting suggestion performance may be performed during the opening time, and may not be performed during the ending time.

・第1実施形態において、1回の大当り遊技の付与中に、保留当り演出及び設定示唆演出の一方のみを実行可能としてもよい。この場合、演出パターンとして、保留当り演出及び設定示唆演出のうち一方を実行する演出パターンのみを設ければよい。本別例によれば、大当り遊技を保留内で連続的に獲得できることが報知されるか、設定されている設定値を推測する要素が提供されるかの何れであるかに注目させ、大当り遊技における興趣を維持することができる。 - In the first embodiment, only one of the pending winning effect and the setting suggestion effect may be executed during one jackpot game award. In this case, it is sufficient to provide only a performance pattern that executes either the per-hold performance or the setting suggestion performance as the performance pattern. According to this other example, the system draws attention to whether it is announced that jackpot games can be won continuously while on hold or provides an element for guessing the set value, and can maintain interest in

・第1実施形態において、入球により特別条件を成立させる「特定の入球口」は、第1大入賞口18に加えて、又は代えて、第1大入賞口18とは異なる入球口を定めてもよい。例えば、特定の入球口として、第2大入賞口21を定めたときには、第1有利遊技状態(特殊状態)において小当り遊技が生起されたときに、設定示唆演出を実行させ得るようになる。例えば、特定の入球口として、作動ゲート23を定めたときには、当該作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機として、大当り遊技の開始とともに設定示唆演出を実行させ得るようになる。例えば、特定の入球口として、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に定めたときには、保留上限数を超えて入球したときに設定示唆演出を実行してもよい。例えば、特定の入球口として、遊技領域YBaに開口する演出用入球口に定めたときには、賞球とは無関係に設定示唆演出を実行させ得る。 - In the first embodiment, the "specific ball entrance" that satisfies the special condition by ball entry is a ball entrance that is different from the first big winning hole 18, in addition to or instead of the first big winning hole 18. may be determined. For example, when the second big prize opening 21 is determined as a specific ball entry opening, when a small winning game occurs in the first advantageous gaming state (special state), a setting suggestion performance can be executed. . For example, when an activation gate 23 is determined as a specific ball entrance, when a game ball passes through the activation gate 23, a setting suggestion performance can be executed at the same time as the start of a jackpot game. For example, when the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 is set as a specific ball entering hole, a setting suggestion effect may be executed when the ball enters exceeding the reserved upper limit number. For example, when a performance ball entrance opening in the game area YBa is set as the specific ball entrance, the setting suggestion performance can be executed regardless of the prize ball.

・第1実施形態において、[p個]を抽選により決定してもよい。
・第1実施形態において、獲得賞球演出を省略してもよい。
・第1実施形態において、設定示唆演出の特別条件には、有利期間における賞球累計数が規定数を超えていること、及び有利期間における大当り遊技の付与回数(所謂、「連チャン数」)が規定回数を超えていることの一部又は全部を含んでいてもよい。
- In the first embodiment, [p pieces] may be determined by lottery.
- In the first embodiment, the winning prize ball presentation may be omitted.
- In the first embodiment, the special conditions for the setting suggestion performance include that the cumulative number of prize balls during the advantageous period exceeds the specified number, and the number of jackpot games awarded during the advantageous period (so-called "number of consecutive chances"). may include part or all of the fact that the number of times exceeds the specified number of times.

・第1実施形態において、所定の大入賞口(例えば第1大入賞口18など)の内部に、通常領域と、特定領域(所謂「Vゾーン」)と、所定の大入賞口へ入球した遊技球を通常領域へ誘導する第1誘導状態、及び所定の大入賞口へ入球した遊技球を特定領域へ誘導する第2誘導状態の何れかの状態をとる誘導部材(振分部材)と、を設けてもよい。この場合、主制御CPU41aは、特定領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の特典を付与する。例えば、所定の特典としては、高確率状態であってもよく、第1有利遊技状態(特殊状態)であってもよい。 - In the first embodiment, inside a predetermined big winning hole (for example, the first big winning hole 18, etc.), there is a normal area, a specific area (so-called "V zone"), and a ball that enters a predetermined big winning hole. A guiding member (distributing member) that takes either of a first guiding state in which the game ball is guided to a normal area and a second guiding state in which the game ball that enters a predetermined big prize opening is guided to a specific area. , may be provided. In this case, the main control CPU 41a grants a predetermined benefit on the condition that the game ball passes through a specific area. For example, the predetermined benefit may be a high probability state or a first advantageous gaming state (special state).

そして、主制御CPU41aは、常には誘導部材を第1誘導状態に制御する一方、1回又は複数回である特定のラウンド遊技において、所定の大入賞口へ入球した遊技球が第1規定数(例えば1個)に達したときに、第1時間(例えば0.02s)にわたって誘導部材を第2誘導状態に制御する。続けて、主制御CPU41aは、特定のラウンド遊技において、所定の大入賞口へ入球した遊技球が第1規定数よりも多い第2規定数(例えば5個)に達したときに、第1時間よりも長い第2時間(例えば20s)にわたって誘導部材を第2誘導状態に制御する。なお、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドと、第1入賞コマンドとを入力することにより、特定のラウンド遊技であるか否か、及び特定のラウンド遊技における遊技球の入球数を特定可能である。 The main control CPU 41a usually controls the guiding member to be in the first guiding state, while in one or more specific round games, the number of game balls entering the predetermined big prize opening is the first specified number. (for example, one), the guiding member is controlled to be in the second guiding state for a first time (for example, 0.02 s). Subsequently, in a specific round game, when the number of game balls that have entered a predetermined big prize opening reaches a second specified number (for example, five) that is greater than the first specified number, the main control CPU 41a The guiding member is controlled to be in the second guiding state for a second period of time (for example, 20 seconds) which is longer than the current time. The sub-control CPU 50a can specify whether or not it is a specific round game and the number of game balls entered in the specific round game by inputting the round command and the first winning command.

副制御CPU50aは、上記第1規定数の遊技球が所定の大入賞口へ入球したとき、上記第2規定数の遊技球が所定の大入賞口へ入球したとき、上記第2規定数を超えて遊技球が所定の大入賞口へ入球したとき、さらに上限個数を超えて遊技球が所定の大入賞口へ入球したときに保留当り演出及び設定示唆演出を実行させてもよい。本別例によれば、特定領域を遊技球が通過するか否か(つまり特典が付与されるか否か)という楽しみと、設定値を推測する楽しみとを関連付けて与え、遊技者の興趣を向上させることができる。 The sub-control CPU 50a controls when the first specified number of game balls enters the predetermined big prize opening, when the second specified number of game balls enters the predetermined big prize opening, the second specified number of game balls enters the prescribed big winning hole. When the number of game balls exceeding the upper limit enters the predetermined grand prize opening, and when the number of gaming balls exceeding the upper limit enters the predetermined grand prize opening, the holding hit performance and setting suggestion performance may be executed. . According to this separate example, the fun of seeing whether a game ball passes through a specific area (that is, whether a benefit will be given or not) is associated with the fun of guessing a set value, thereby increasing the player's interest. can be improved.

・第2実施形態において、副制御CPU50aは、RTC50dが生成するRTC情報から直接的に時刻を特定するとともに、特定した時刻が第1時刻、第2時刻、及び第3時刻の何れであるかに応じて、特殊ゾーン演出及び設定示唆演出を実行させてもよい。また、第3時刻における特殊ゾーン演出及び設定示唆演出を省略してもよい。 - In the second embodiment, the sub-control CPU 50a specifies the time directly from the RTC information generated by the RTC 50d, and also determines whether the specified time is the first time, the second time, or the third time. Accordingly, a special zone effect and a setting suggestion effect may be executed. Further, the special zone effect and setting suggestion effect at the third time may be omitted.

・第2実施形態において、特殊ゾーン演出を省略してもよい。この場合、RTC50dが生成するRTC情報が所定情報(所定の時刻)になったときに設定示唆演出を実行可能であればよい。 - In the second embodiment, the special zone effect may be omitted. In this case, it is only necessary that the setting suggestion effect can be executed when the RTC information generated by the RTC 50d reaches predetermined information (predetermined time).

・第2実施形態において、副制御CPU50aは、RTC50dが生成するRTC情報から特定可能な日付に応じて演出パターンの振分態様を異ならせてもよい。例えば、RTC情報から特定可能な日付が[5月5日]であるとき、特殊ゾーン演出として「鯉のぼり」を模した画像を演出表示装置EHにおいて表示するとともに、普段とは異なる演出パターンの振分態様にて設定示唆演出を実行するとよい。例えば、副制御CPU50aは、10日経過する毎や、四季が変化する毎に演出パターンの振分態様を変化させてもよく、新たな演出パターンを追加していってもよい。 - In the second embodiment, the sub-control CPU 50a may change the manner in which presentation patterns are distributed depending on the date that can be specified from the RTC information generated by the RTC 50d. For example, when the date that can be specified from the RTC information is [May 5th], an image imitating a "carp streamer" is displayed as a special zone effect on the effect display device EH, and a different effect pattern than usual is distributed. It is preferable to perform setting suggestion effects in various ways. For example, the sub-control CPU 50a may change the manner in which the performance patterns are distributed every 10 days or every time the seasons change, or may add new performance patterns.

・第2実施形態において、RTC50dは、時刻を特定可能な情報のみを生成する構成であってもよい。また、第2実施形態において、副制御CPU50aは、タイマを設定するとともに、当該タイマの値を所定の制御周期毎に減算して、電源投入がされてからの経過時間を計測してもよい。この場合、副制御CPU50aは、時間を特定可能な情報を生成する情報生成手段として機能し得る。 - In the second embodiment, the RTC 50d may be configured to generate only information that can specify time. In the second embodiment, the sub-control CPU 50a may set a timer and subtract the value of the timer every predetermined control period to measure the elapsed time after the power is turned on. In this case, the sub-control CPU 50a can function as an information generating means that generates information that allows time to be specified.

・第2実施形態において、設定示唆演出は、有利期間ではない場合(通常遊技状態である場合)でも実行するようにしてもよい。この場合、保留当り演出は、第1特別ゲームを対象として実行するとよい。 - In the second embodiment, the setting suggestion performance may be executed even when it is not an advantageous period (when the game is in a normal gaming state). In this case, it is preferable that the performance per hold is executed for the first special game.

・第3実施形態において、副制御CPU50aは、通常遊技状態中、待機開始コマンドを入力しておらず、大当り遊技に関する制御コマンドを入力しておらず、且つ第1変動開始コマンドを入力しない状況から、待機条件が成立したと判定してもよい。副制御CPU50aは、有利遊技状態中、待機開始コマンドを入力しておらず、大当り遊技に関する制御コマンドを入力しておらず、且つ第2変動開始コマンドを入力しない状況から、待機条件が成立したと判定してもよい。本別例では、待機移行コマンドを出力するための構成を省略できる。 - In the third embodiment, the sub-control CPU 50a does not input a standby start command during the normal gaming state, does not input a control command related to the jackpot game, and does not input the first fluctuation start command. , it may be determined that the standby condition is satisfied. During the advantageous gaming state, the sub-control CPU 50a determines that the standby condition is satisfied because the standby start command is not input, the control command related to the jackpot game is not input, and the second fluctuation start command is not input. You may judge. In this other example, the configuration for outputting the standby transition command can be omitted.

・第3実施形態において、副制御CPU50aは、特殊演出の結果演出によって、その時点における遊技状態が高確率状態であるか否かについても示唆するように演出抽選を行ってもよい。 - In the third embodiment, the sub-control CPU 50a may perform a performance lottery so as to suggest whether or not the gaming state at that time is a high probability state by the result performance of the special performance.

・第3実施形態において、特殊演出は、開始報知演出を含まなくてもよい。即ち、待機状態では、第1報知手段としての演出表示装置EHにおいて、演出ボタンBTの操作を促す演出を実行せず、所謂「隠しボタン演出」として構成してもよい。この場合であっても、操作受付期間中であることを、演出ボタンBTに内蔵した第2報知手段としての発光体を発光させる態様により報知してもよい。なお、演出ゲームにおいては、操作受付期間中に演出ボタンBTが操作されたことを契機として所定の演出を実行する場合、演出表示装置EH及び演出ボタンBTの発光体の両方において、操作受付期間中であることを報知してもよい。 - In the third embodiment, the special effect does not have to include the start notification effect. That is, in the standby state, the effect display device EH as the first notification means may not execute the effect that prompts the operation of the effect button BT, but may be configured as a so-called "hidden button effect." Even in this case, the fact that the operation acceptance period is in progress may be notified by causing a light emitting body as a second notification means built in the performance button BT to emit light. In addition, in a production game, when a predetermined production is executed in response to the production button BT being operated during the operation acceptance period, both the production display device EH and the light emitting body of the production button BT are activated during the operation reception period. It may be possible to notify that this is the case.

・第4実施形態において、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数が第1回数(第1特定回数)であるときと、第2回数(第2,第3特定回数)であるときとで、実行可能な設定示唆演出(特別結果演出)の全部が異なっていてもよい。 - In the fourth embodiment, when the number of executions of the performance game after the counting start condition is established is the first number (first specified number of times) and when it is the second number of times (second and third specified number of times). All of the executable setting suggestion effects (special result effects) may be different.

・第4実施形態において、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数が第1回数(第1特定回数)であるときと、第2回数(第2,第3特定回数)であるときとで、実行確率が同じ設定示唆演出(特別結果演出)があってもよい。 - In the fourth embodiment, when the number of executions of the performance game after the counting start condition is established is the first number (first specified number of times) and when it is the second number of times (second and third specified number of times). There may also be a setting suggestion effect (special result effect) with the same execution probability.

・第4実施形態においては、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数が特定回数に達したときに特殊演出を1回だけ実行したが、これに限定されない。例えば、何れの演出ゲームにおいても特殊演出を実行可能とする一方で、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数が特定回数に達してからは、特定回数に達する前とは異なる振分態様(決定確率)にて、演出パターンの決定(演出抽選)を行ってもよい。また、複数の特定回数を定めるときには、特定回数に達するごとに、演出パターンの振分態様(決定確率)を変化させるとよい。 - In the fourth embodiment, the special effect is executed only once when the number of executions of the effect game after the counting start condition is satisfied reaches a specific number of times, but the present invention is not limited to this. For example, while a special effect can be performed in any effect game, after the number of executions of the effect game reaches a certain number after the counting start condition is satisfied, the distribution mode is different from that before reaching the specified number of times. The performance pattern may be determined (performance lottery) based on (decision probability). Furthermore, when determining a plurality of specific times, it is preferable to change the distribution mode (decision probability) of the performance pattern each time the specific number of times is reached.

・第5実施形態において、特別演出装置31の構成を変更してもよい。例えば、スクリーン部材34及び発光体35に加えて、又は代えて、覗穴空間31aに所定の動作を可能な可動体を特別演出実行部として配設してもよい。この場合、設定示唆演出は、可動体を動作させることにより実行してもよい。また、特別演出装置31は、絵柄が異なる複数のスクリーン部材34を備え、当該複数のスクリーン部材34を切り替えることで、覗き穴32を介して視認可能になる絵柄を変更し、各種の設定示唆演出を実行してもよい。また、特別演出実行部は、液晶パネルなどの表示部であってもよい。 - In the fifth embodiment, the configuration of the special effect device 31 may be changed. For example, in addition to or in place of the screen member 34 and the light emitting body 35, a movable body capable of performing predetermined operations may be provided in the peephole space 31a as a special effect execution unit. In this case, the setting suggestion performance may be performed by operating a movable body. In addition, the special effect device 31 includes a plurality of screen members 34 with different patterns, and by switching the plurality of screen members 34, the pattern that becomes visible through the peephole 32 is changed, and various setting suggestion effects are produced. may be executed. Further, the special effect execution section may be a display section such as a liquid crystal panel.

・各実施形態において、設定示唆演出の特別条件を変更してもよい。例えば、特別条件は、大当りの第2特別ゲームが保留されていること、及び保留当り演出を実行することを含まない条件であってもよい。即ち、第1実施形態における特別条件には、特定の入球口に遊技球を入球させることとは異なる事象を含まなくてもよい。第2実施形態における特別条件には、RTC50dが生成する情報が所定情報となったこととは異なる事象を含まなくてもよい。第3実施形態において、特別条件は、第2デモ期間であることや、操作受付期間であることを含まない条件であってもよい。即ち、第3実施形態における特別条件には、待機状態であるときに演出ボタンBTが操作されることとは異なる事象を含まなくてもよい。第4実施形態において、特別条件は、演出ボタンBTの操作が行われたことを含まない条件であってもよい。即ち、第4実施形態における特別条件には、所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることとは異なる事象を含まなくてもよい。 - In each embodiment, the special conditions for the setting suggestion effect may be changed. For example, the special condition may be a condition that does not include that the second special game of the jackpot is on hold and that the held winning performance is executed. That is, the special conditions in the first embodiment do not need to include an event different from entering a game ball into a specific ball entry opening. The special conditions in the second embodiment do not need to include an event different from information generated by the RTC 50d becoming predetermined information. In the third embodiment, the special condition may be a condition that does not include being in the second demonstration period or being in the operation acceptance period. That is, the special conditions in the third embodiment do not need to include an event different from operating the production button BT while in the standby state. In the fourth embodiment, the special condition may be a condition that does not include that the production button BT has been operated. That is, the special condition in the fourth embodiment does not need to include an event different from the fact that the number of variable games after the predetermined condition is satisfied is a specific number.

・各実施形態において、設定示唆演出に加えて、又は代えて、その時点において設定されている設定値を報知する設定報知演出を実行してもよい。例えば、設定報知演出は、演出表示装置EHにおいて、「設定6です」などのように、設定されている設定値を直接的に特定可能な情報を表示する態様により実行するとよい。 - In each embodiment, in addition to or in place of the setting suggestion effect, a setting notification effect that notifies the setting value set at that time may be executed. For example, the setting notification effect may be executed in the effect display device EH in a manner that displays information such as "Setting 6" that allows the set value to be directly identified.

・各実施形態において、設定示唆演出及び設定報知演出は、演出表示装置EHによる表示演出、スピーカSPによる音声演出、装飾ランプLAによる発光演出、及び演出用の可動体による可動体演出のうち任意の演出を1つ、又は複数を選択して組み合わせて構成してもよい。 - In each embodiment, the setting suggestion performance and the setting notification performance are any of the display performance by the performance display device EH, the audio performance by the speaker SP, the light emission performance by the decorative lamp LA, and the movable body performance by a movable body for performance. One or more effects may be selected and combined.

・各実施形態において、有利遊技状態の終了条件を変更してもよい。例えば、高確率状態の終了条件を変更してもよい。主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた回数に達したときに、高確率状態を終了するとよい。また、主制御CPU41aは、特別ゲームを開始するごとに転落抽選を行い、当該抽選に当選したときに、高確率状態を終了してもよい。例えば、高入球率状態の終了条件を変更してもよい。主制御CPU41aは、特別ゲームを開始するごとに終了抽選を行い、当該抽選に当選したときに、高入球率状態を終了してもよい。例えば、短変動時間状態の終了条件を変更してもよい。主制御CPU41aは、特別ゲームを開始するごとに終了抽選を行い、当該抽選に当選したときに、短変動時間状態を終了してもよい。 - In each embodiment, the conditions for ending the advantageous gaming state may be changed. For example, the termination conditions for the high probability state may be changed. The main control CPU 41a preferably ends the high probability state when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches a predetermined number of times. Moreover, the main control CPU 41a may perform a falling lottery every time a special game is started, and end the high probability state when the lottery is won. For example, the conditions for ending the high ball entry rate state may be changed. The main control CPU 41a may perform an end lottery every time a special game is started, and end the high ball entry rate state when the lottery is won. For example, the conditions for ending the short variable time state may be changed. The main control CPU 41a may perform an end lottery every time a special game is started, and end the short variable time state when winning the lottery.

・各実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。具体的に言えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、ラウンド遊技ごとの上限個数、ラウンド遊技毎の大入賞口の開放回数や、開放時間の上限時間を変更してもよい。また、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を変更してもよい。 - In each embodiment, the type of jackpot may be changed. Specifically, the upper limit number of round games in the jackpot game, the upper limit number of prizes for each round game, the number of openings of the jackpot opening for each round game, and the upper limit of the opening time may be changed. Further, the game state to be given after the end of the jackpot game may be changed.

・各実施形態において、小当りを省略してもよい。
・各実施形態において、特殊状態に関する構成を削除してもよい。この場合、第2始動入賞口16及び第2大入賞口21は、球通路30に開口するように配置しなくてもよく、球通路30を省略してもよい。その他、遊技領域YBaにおける各入賞口15,16,18,21,24,24の配設位置は適宜変更してもよい。
- In each embodiment, the small hit may be omitted.
- In each embodiment, configurations related to special states may be deleted. In this case, the second starting winning hole 16 and the second big winning hole 21 do not need to be arranged so as to open into the ball passage 30, and the ball passage 30 may be omitted. In addition, the arrangement position of each winning hole 15, 16, 18, 21, 24, 24 in the gaming area YBa may be changed as appropriate.

・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
・各実施形態において、第2特別ゲームを第1特別ゲームに優先して実行してもよい。この場合、特別図柄開始処理において、第2特別保留数が1以上であるときに第2特別ゲームを実行し、第2特別保留数が0であって、第1特別保留数が1以上であるときに第1特別ゲームを実行し、特別保留数が何れも0であるときに待機状態へ移行するとよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームについて、実行が保留された順に実行するように構成してもよく、同時に並行して実行するように構成してもよい。また、第2特別ゲームは、省略してもよい。
-The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the performance game may not be displayed.
- In each embodiment, the second special game may be executed with priority over the first special game. In this case, in the special symbol start process, the second special game is executed when the second special reservation number is 1 or more, and the second special reservation number is 0 and the first special reservation number is 1 or more. It is preferable to execute the first special game at times and shift to the standby state when all the special pending numbers are 0. The pachinko gaming machine 10 may be configured to execute the first special game and the second special game in the order in which execution is suspended, or may be configured to execute them simultaneously in parallel. Further, the second special game may be omitted.

・各実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - In each embodiment, the functions of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・各実施形態において、副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - In each embodiment, the functions of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decorative lamp LA, and an audio board that exclusively controls the speaker SP. The device may further include an overall control board that controls the board group in an integrated manner. Further, the sub-control CPU 50a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・上述した全ての実施形態及び別例は、発明の趣旨を逸脱しない範囲において、任意に選択できる複数を組み合わせて適用してもよい。
上記実施形態及び別例からは、以下の技術的思想を把握できる。
- All of the embodiments and other examples described above may be applied in combination with a plurality of arbitrarily selected ones without departing from the spirit of the invention.
The following technical idea can be understood from the above embodiment and other examples.

(イ)始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記当り抽選に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、第1操作手段と、第2操作手段と、所定の情報を表示可能な表示手段と、信号出力手段と、を備え、所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることを含む特別条件の成立を契機として実行可能な演出には、1又は複数の特別演出があり、前記特別演出には、設定されている設定情報を示唆する示唆演出、及び、設定されている設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があり、前記所定条件は、電源投入により成立する第1条件、及び前記特別遊技を含む有利遊技状態の終了により成立する第2条件のうち少なくとも一方であり、前記第1操作手段及び前記第2操作手段を操作した状態にて電源投入したときには設定変更状態へ移行可能であって、当該設定変更状態では、前記第2操作手段の操作に基づいて前記設定情報を変更して設定可能であるとともに、変更後の設定情報を示す数値が前記表示手段に表示されることによって、変更後の設定情報を確認可能であり、前記第1操作手段を操作した状態にて電源投入したときには設定確認状態へ移行可能であって、当該設定確認状態では、設定されている設定情報を示す数値が前記表示手段に表示されることによって、設定されている設定情報を確認可能であり、前記設定変更状態であるとき、前記設定変更状態であることの報知が行われ、前記設定確認状態であるとき、前記設定確認状態であることの報知が行われ、前記設定変更状態への移行に応じて所定の外部信号が出力され、前記設定確認状態への移行に応じて前記所定の外部信号が出力され、前記表示手段では、前記設定変更状態ではなく、且つ前記設定確認状態ではないとき、ベース情報を示す数値を表示可能である。 (b) In a gaming machine that provides a special game that opens a big prize opening on the condition that the starting condition is met and the winning lottery is won, a plurality of setting information that determines the degree of advantage regarding the winning lottery. A setting control means configured to at least control the setting of any of the setting information, a performance control means for controlling execution of the performance, a first operation means, a second operation means, and displaying predetermined information. The production includes one or more display means and a signal output means, and is executable upon the establishment of a special condition including that the number of fluctuating games after the establishment of a predetermined condition is a specific number of times. There is a special effect, and the special effect includes at least one of a suggestive effect that suggests set setting information and a notification effect that notifies the set setting information, and the predetermined condition is when the power is turned on. and at least one of the second condition that is satisfied by the end of the advantageous gaming state including the special game, and the power is turned on while the first operating means and the second operating means are operated. When the setting information is changed, it is possible to shift to a setting change state, and in the setting change state, the setting information can be changed and set based on the operation of the second operating means, and a numerical value indicating the changed setting information is The changed setting information can be confirmed by being displayed on the display means, and when the power is turned on while the first operating means is being operated, the setting confirmation state can be entered, and the setting confirmation state can be changed. In this case, the set setting information can be confirmed by displaying a numerical value indicating the set setting information on the display means, and when the setting is in the setting change state, it is possible to confirm that the setting is in the setting change state. When the notification is made and the setting confirmation state is set, a notification that the setting confirmation state is reached is made, and a predetermined external signal is output in response to the transition to the setting change state, and the state is changed to the setting confirmation state. The predetermined external signal is output in response to the transition, and the display means can display a numerical value indicating base information when the setting is not in the setting change state and is not in the setting confirmation state.

(ロ)前記特別条件には、前記所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることとは異なる事象を含む。
(ハ)前記特定回数には、第1回数と、第2回数とがあり、前記特別演出は複数あり、前記所定条件の成立後における変動ゲームの回数が前記第1回数であるときと、前記第2回数であるときとで実行可能な特別演出の一部又は全部が異なる。
(b) The special condition includes an event different from the fact that the number of fluctuating games after the predetermined condition is met is a specific number.
(C) The specific number of times includes a first number of times and a second number of times, and there are a plurality of the special effects, and when the number of variable games after the predetermined condition is satisfied is the first number of times, and Part or all of the special effects that can be executed differ depending on the second time.

(ニ)前記特定回数には、第1回数と、前記第1回数よりも多い第2回数とがあり、複数ある特別演出のうち一部又は全部の特別演出は、前記所定条件の成立後における変動ゲームの回数が前記第2回数であるとき、前記第1回数であるときに比して実行される確率が高い。 (d) The specific number of times includes a first number of times and a second number of times that is greater than the first number of times, and some or all of the multiple special performances are performed after the predetermined conditions are met. When the number of times the variable game is the second number, the probability that the variable game will be executed is higher than when it is the first number.

EH…演出表示装置、HD…発射ハンドル、LA…装飾ランプ、SP…スピーカ、10…パチンコ遊技機10、18…第1大入賞口、19…第1特別可変部材、21…第2大入賞口、22…第2特別可変部材、31…特別演出装置、32…覗き穴、34…スクリーン部材、35…発光体、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、41a…主制御CPU、42…RWMクリアスイッチ、43…設定器、45…表示器、50…副制御基板、50a…副制御CPU、50d…リアルタイムクロック(RTC)。 EH...effect display device, HD...launch handle, LA...decorative lamp, SP...speaker, 10...pachinko game machine 10, 18...first grand prize opening, 19...first special variable member, 21...second grand prize opening , 22... Second special variable member, 31... Special presentation device, 32... Peephole, 34... Screen member, 35... Light emitter, 40... Main control board, 41... Microprocessor, 41a... Main control CPU, 42... RWM Clear switch, 43... Setting device, 45... Display device, 50... Sub control board, 50a... Sub control CPU, 50d... Real time clock (RTC).

Claims (1)

始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、複数ある入球口のうち大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、
第1操作手段と、
第2操作手段と、
所定の情報を表示可能な表示手段と、
制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記第1操作手段がオン状態に操作されていることと、前記第2操作手段がオン状態に操作されていることと、を含む第1条件が成立しているとき、第1状態に制御可能であり、前記第1状態は、前記当り抽選に関する有利度合いを定めた設定情報を設定可能な状態であり、
前記制御手段は、前記第1操作手段がオン状態に操作されていることと、前記第2操作手段がオン状態に操作されていないことと、を含む第2条件が成立しているとき、第2状態に制御可能であり、前記第2状態は、前記設定情報を確認可能な状態であり、
前記表示手段には、特別図柄を用いる変動ゲームを表示可能な特別図柄表示手段が含まれ、前記特別図柄には、前記当り抽選の結果が当りのときに表示可能な当り図柄と、前記当り抽選の結果がはずれのときに表示可能なはずれ図柄と、があり、
前記変動ゲームにおいて前記当り図柄が表示されてから前記特別遊技が開始されるまでの間に開始待機状態が設けられ、当該当り図柄は、次回の変動ゲームが開始されるまで表示され、
前記当り図柄に応じて前記特別遊技の種類を特定可能であり、前記当り図柄に応じた種類の前記特別遊技が付与され、前記特別遊技は、オープニング演出を実行するオープニング期間と、前記大入賞口を開放するラウンド期間と、エンディング演出を実行するエンディング期間と、を有し、前記開始待機状態が解除された後には、前記特別遊技が前記オープニング期間から開始され、
前記特別図柄表示手段では、前記第1状態であるとき、及び前記第2状態であるときに、前記第1状態、及び前記第2状態の何れかであることの報知が行われ、当該報知は、前記当り図柄の発光パターン、及び前記はずれ図柄の発光パターンの何れとも異なる発光パターンであって、かつ前記第1状態であるときと、前記第2状態であるときとで同じ発光パターンによる表示として行われ、
前記変動ゲームが行われておらず、かつ前記特別遊技が付与されていない待機状態において、デモンストレーション演出が行われうるようになっており、前記デモンストレーション演出を行う期間には、第1デモンストレーション期間と、第2デモンストレーション期間とがあり、
前記第1デモンストレーション期間と、前記第2デモンストレーション期間とは、タイマの初期値が異なっており、前記第1デモンストレーション期間の計測中、アウト検知がされてもタイマがリセットされず、前記第1デモンストレーション期間の計測を継続して当該第1デモンストレーション期間を延長せず、前記第2デモンストレーション期間の計測中、アウト検知がされてもタイマがリセットされず、前記第2デモンストレーション期間の計測を継続して当該第2デモンストレーション期間を延長せず、
前記第1デモンストレーション期間及び前記第2デモンストレーション期間は、通常遊技状態においては前記変動ゲームのうち第1変動ゲームを特定可能な第1変動開始コマンドに基づいて終了しうるようになっており、前記第1デモンストレーション期間及び前記第2デモンストレーション期間は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態においては前記変動ゲームのうち第2変動ゲームを特定可能な第2変動開始コマンドに基づいて終了しうるようになっており、
前記第2状態に制御されることに応じて外部信号が出力されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that provides a special game that opens a big prize opening among multiple ball entry openings on the condition that the player wins a winning lottery triggered by the establishment of the starting conditions,
a first operating means;
a second operating means;
a display means capable of displaying predetermined information;
control means;
The control means is configured to perform a first operation when a first condition including that the first operation means is operated in an on state and that the second operation means is operated in an on state is satisfied. The first state is a state in which setting information defining the degree of advantage regarding the winning lottery can be set;
The control means is configured to perform a second operation when a second condition including that the first operation means is operated in an on state and that the second operation means is not operated in an on state is satisfied. controllable into two states, the second state being a state in which the setting information can be confirmed;
The display means includes a special symbol display means capable of displaying a variable game using special symbols, and the special symbols include a winning symbol that can be displayed when the result of the winning lottery is a win, and the winning lottery. There is a missed pattern that can be displayed when the result is a missed one,
A start standby state is provided between when the winning symbol is displayed in the variable game and when the special game is started, and the winning symbol is displayed until the next variable game is started,
The type of the special game can be specified according to the winning symbol, the special game of the type according to the winning symbol is given, and the special game is divided into an opening period in which an opening performance is performed and the big prize opening. and an ending period in which an ending performance is performed, and after the start standby state is released, the special game starts from the opening period,
In the special symbol display means, when in the first state and when in the second state, notification is made that the state is either the first state or the second state, and the notification is , a light emitting pattern that is different from both the light emitting pattern of the winning symbol and the light emitting pattern of the losing symbol, and the same light emitting pattern in the first state and in the second state. carried out,
A demonstration performance can be performed in a standby state in which the variable game is not being played and the special game is not provided, and the period in which the demonstration performance is performed includes a first demonstration period; There will be a second demonstration period,
The initial value of the timer is different between the first demonstration period and the second demonstration period, and the timer is not reset even if an out is detected during measurement during the first demonstration period, and the timer is not reset during the first demonstration period. If the first demonstration period is not extended by continuing the measurement of the second demonstration period, the timer is not reset even if an out is detected during the measurement of the second demonstration period, and the timer is not reset by continuing the measurement of the second demonstration period and the first demonstration period is not extended. 2.The demonstration period will not be extended,
The first demonstration period and the second demonstration period can be ended based on a first fluctuation start command that can specify the first fluctuation game among the fluctuation games in the normal gaming state; The first demonstration period and the second demonstration period can be ended based on a second variable start command that can specify the second variable game among the variable games in an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. and
A gaming machine characterized in that an external signal is output in response to being controlled to the second state.
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