JP2017108878A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。 A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.
大当たり遊技が行われた後、特別図柄の変動回数が所定のST回数に達するまで遊技者に有利な有利遊技状態(高確率遊技状態など)で遊技を制御するタイプの遊技機もある。 There is also a type of gaming machine that controls a game in an advantageous gaming state (such as a high probability gaming state) advantageous to the player until the special symbol variation count reaches a predetermined ST count after the big hit game is played.
当該タイプの遊技機にて遊技を行う遊技者にとって、有利遊技状態にて遊技が制御される残変動回数(ST回数と変動回数との差分回数)は重要な関心事である。重要な関心事に関して新たな演出を導入できれば、遊技の面白みが増すと考えられる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出の導入が重要であることは言うまでもない。 For a player who plays a game with this type of gaming machine, the remaining number of fluctuations (the number of differences between the number of STs and the number of fluctuations) in which the game is controlled in an advantageous gaming state is an important concern. If new productions can be introduced for important concerns, the game will be more interesting. It goes without saying that the introduction of new effects is important in order to have players enjoy playing games while suppressing their tiredness in gaming machines.
そこで本発明は、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to improving the interest of games.
本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変入賞口と、所定の始動条件の成立により、第1特別遊技及び第2特別遊技を含む複数の特別遊技の何れかを行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定が行われると、所定の図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記判定手段の判定結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記第1特別遊技を行うと判定された場合、所定の第1特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第1特別遊技として行う第1特別遊技実行手段と、前記判定手段により前記第2特別遊技を行うと判定された場合、所定の第2特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第2特別遊技として行う第2特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技の実行の際における前記可変入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段と、前記第1特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数である実変動回数が所定回数に達するまで遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出手段を用いて所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記有利遊技状態における前記判定手段による判定において、前記第2特別遊技を行うと判定される確率は、前記第1特別遊技を行うと判定される確率よりも高く、且つ、前記第1特別遊技も前記第2特別遊技も行わないと判定される確率よりも高く、前記演出実行手段は、前記所定回数と前記実変動回数との差分回数と異なる回数情報を報知することが可能であることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention is provided in a gaming area where game balls can flow down, a variable winning opening that can be changed between a closed state and an open state in which the game balls can easily enter from the closed state, and predetermined start conditions And determining means for determining whether or not to perform any of a plurality of special games including the first special game and the second special game, and when the determination is made, a predetermined symbol is displayed on the symbol display means. If the determination display means determines that the first special game is to be performed, and the symbol display control means for displaying the change in a manner indicating the determination result of the determination means, and the determination means, the predetermined first special game release pattern is displayed. A first special game executing means for performing a game for opening and closing the variable prize opening as the first special game, and a predetermined second special game opening when the determination means determines that the second special game is to be performed. The variable prize is given by pattern And a second special game execution means for performing a game for opening and closing the game as the second special game, and based on the game ball entering the variable winning opening at the time of executing the first special game or the second special game The payout means for paying out the game ball, and the game can be controlled in an advantageous game state advantageous to the player until the actual number of times of change, which is the number of times of change of the symbol from the end of execution of the first special game, reaches a predetermined number A game state control means and an effect execution means for performing a predetermined effect using a predetermined effect means, and the determination by the determination means in the advantageous game state is determined to perform the second special game. The probability is higher than the probability determined to perform the first special game and higher than the probability determined not to perform the first special game and the second special game, Wherein the predetermined number of times and said it is possible to notify a difference number different from the number information of the actual variation time count.
本発明によれば、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated. Further, in an arbitrary flowchart described later, a plurality of processes in any of a plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or can be executed in parallel as long as no contradiction occurs in the processing contents.
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。 An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.
<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a
遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。
The
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、ラウンド開始用ゲート109、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。
The game ball launched upward by the driving of the launch unit rises between the
始動口105、106は、夫々、画像表示部104の下側、右側に設置され、夫々に遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば1個〜3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
The
第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
An
画像表示部104の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば6回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば9個)の賞球を払い出す。
A
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば3個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。尚、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
One or more
ラウンド開始用ゲート109は、役物連続作動装置の作動を開始させるための(即ちラウンドを開始させるための)専用ゲートである。図1の構成例においては、ラウンド開始用ゲート109、大入賞口111、ゲート108及び第2始動口106は全て画像表示部104の右側に配置され、上側から下側に向かって、ラウンド開始用ゲート109、大入賞口111、ゲート108、第2始動口106の順に並んでいる。ラウンド開始用ゲート109は、ゲート108と同様、遊技球が通過可能な領域を有している。その領域を遊技球が通過することを、遊技球がラウンド開始用ゲート109を通過するなどと表現する。ラウンド開始用ゲート109には、ラウンド開始用ゲート109への遊技球の通過を検出するためのラウンド開始用ゲートSW(スイッチ)418が設けられている(図3参照)。大当たりに当選した場合には、ラウンド開始用ゲートSW418の検出結果を契機に大入賞口111の開閉動作が開始される。
The
扉枠12において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ115(スピーカ115a、115b及び115cを含む)、演出ライト部116及び枠可動役物117が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121及び十字キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部(操作受付部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。
In the
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。
The result of special figure determination is indicated by a special symbol, and the result of general figure determination is indicated by a normal symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special figure determination based on the establishment of the first start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U1. The right of special figure determination based on the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U2. The right to make a determination as to whether the game ball has passed through the
情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
The
<<大入賞口の内部構造>>
図2(a)〜(c)は、大入賞口111の内部構造を示す模式図である。図2(a)〜(c)の夫々において、上下方向は図1における上下方向に対応し、右左方向は図1における前後方向に対応する。即ち、図2(a)〜(c)は、遊技機100を左方から側面視した場合の、大入賞口111の内部構造を示す図であるといえる。大入賞口111の内部領域は、大入賞口111が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。大入賞口111が開状態である場合と比べ、大入賞口111が閉状態である場合には、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入は困難である。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入が可能となる。図2(a)〜(c)において、破線による円及び折れ線は、遊技球の流れを表している。
<< Internal structure of the big prize opening >>
2A to 2C are schematic views showing the internal structure of the special winning
図2(a)において大入賞口111は閉状態であり、図2(b)及び(c)において大入賞口111は開状態である。大入賞口111の内部領域には、V領域141、非V領域142、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球をV領域141又は非V領域142に導くための案内部材143、及び、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球をV領域141に入球させるか否かを振り分けるための振分部材144が設けられている。遊技球がV領域141に入球することと、遊技球がV領域141を通過することは同義である。尚、図2(a)〜(c)では、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球が前後方向(遊技者から見て前後方向)に移動してV領域141又は非V領域142に向かうことを想定しているが、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球が左右方向に移動してV領域141又は非V領域142に向かうような構成を採用するようにしても良い。
In FIG. 2A, the
振分部材144はV領域141の近傍に設けられ、V領域141は振分部材144が作動しているときにのみ開放される領域である。振分部材144は、遊技球をV領域141へ入球し難くさせる閉状態(図2(b)に示す状態)と、閉状態よりも遊技球をV領域141へ入球しやすくさせる開状態(図2(c)に示す状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球のV領域141への入球は不可能であり、振分部材144が開状態であるときにのみ、遊技球のV領域141への入球が可能になる。振分部材144が開状態となることを、振分部材144の開放又はV領域141の開放とも言う。
The
大入賞口111の内部領域に進入した遊技球がV領域141に入球しなかった場合、その遊技球は非V領域142に導かれる。従って、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球はV領域141に入球することなく非V領域142に導かれる。非V領域142は常時開放されている領域であり、非V領域142に導かれた遊技球は非V領域142に入球する。詳細は後述するがV領域141は確率変動機能作動スイッチとして機能し、V領域141に遊技球が入球した場合、その後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。
When a game ball that has entered the internal area of the big winning
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、夫々、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
When the
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技及び後述の小当たり遊技を含む)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。
When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108及び109は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108及び109に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108及び109を通過しうる。
Special figure determination is not performed during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the
大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。
After the jackpot game ends, the
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態を除いて、低確率遊技状態(通常遊技状態)及び高確率遊技状態のどちらかの遊技状態をとり得る。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<< Game state of gaming machine >>
The
特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。また、後述の説明から明らかとなるが、第2始動条件の成立し易さ(始動口106への入賞のし易さ)に関して高確率遊技状態及び低確率遊技状態間で差は無いものの、高確率遊技状態では、低確率遊技状態と比べ、より短い時間が第2特別図柄の変動時間として決定され易く、結果、一定時間内に発生する小当たり(第2始動条件の成立に基づく特図判定の結果として発生する小当たり)の回数の増大が図られる。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態よりも小当たりが頻発する結果、遊技者がより多くの賞球を得やすく(得られる賞球の期待値が大きく)なる点においても、遊技者に有利である。 The probability that it is determined that the jackpot is won in the special figure determination is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the likelihood of winning the jackpot (ease of playing the jackpot game). Further, as will be apparent from the description below, although there is no difference between the high probability gaming state and the low probability gaming state with respect to the ease with which the second starting condition is satisfied (ease of winning the winning opening 106), In the probability gaming state, a shorter time is more easily determined as the variation time of the second special symbol than in the low probability gaming state, and as a result, a small hit that occurs within a certain time (a special figure determination based on the establishment of the second starting condition) The number of small hits generated as a result of the above is increased. In other words, in the high probability game state, the player is more likely to obtain more prize balls (the expected value of the obtained prize ball is larger) as a result of frequent hits than in the low probability game state. Is advantageous.
<<遊技機の内部構成>>
図3を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図3は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図3に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図3に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the internal structure of the
[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt、DKt及びFKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main control unit]
The
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図3に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416、普通入賞口SW417と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、ラウンド開始用ゲート109を通過した遊技球を検出するラウンド開始用ゲートSW418と、V領域141へ入球した遊技球を検出するV領域SW419aと、非V領域142へ入球した遊技球を検出する非V領域SW419bとが接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。
The
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図3に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421と、振分部材144を開閉動作させる振分部材ソレノイド422と、が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421及び振分部材ソレノイド422を用いて大入賞口111及び振分部材144の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。
The
[1−1.メイン処理]
図4に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
FIG. 4 lists the main processes performed by the
[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図4参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The
[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5及び普図変動パターン乱数をカウントする普図変動パターン乱数カウンタC6が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C6の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図4参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、ラウンド開始用ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、V領域スイッチ処理及び非V領域スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 4). In the switch process, the
始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
In the start port switch process, the
ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4〜C6のカウント値を取得し、取得したカウンタC4〜C6のカウント値を普図当たり乱数、普図図柄乱数及び普図変動パターン乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
In the gate switch process, the
ラウンド開始用ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ラウンド開始用ゲートSW418を用いてラウンド開始用ゲート109を遊技球が通過したか否かを検出し、その検出結果を用いて役物連続作動装置の作動を開始させるための制御を行う。役物連続作動装置は大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421(図3参照)及びそれを制御する部位などを含んで形成される、と考えることができる。
In the round start gate switch process, the
大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。V領域スイッチ処理において、メインCPU411は、V領域141に入球した遊技球をV領域SW419aにより検出する。非V領域スイッチ処理において、メインCPU411は、非V領域142に入球した遊技球を非V領域SW419bにより検出する。
In the big prize opening switch process, the
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special design processing]
In the special symbol process, the
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図4参照)において演出制御部403に出力される。
When the
図5を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、890/65536、900/65536となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。
Referring to FIG. 5, determination per special figure is performed using a special figure determination table TAt including a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot. When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure, the
また、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は、64500/65536である。但し、小当たりは、第2特別図柄についての特図当たり判定のみにおいて(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定のみにおいて)発生し、第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、小当たりに当選することは無い。
In addition, the
特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
In the special symbol determination, the
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。 In the special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern for the determination target TT is determined based on the special figure fluctuation pattern table THt and the random number per special figure, the special symbol random number, and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図4参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称される)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図4参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図判定対象FFに対して普図判定を実行する。この際、普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。普図判定は普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る。そして、普通図柄処理では、普図変動パターン判定により選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で普通図柄を停止させる。普図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技が行われているときにも、普図判定は行われない。但し、大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにおいて普図判定の実行を制限する必要ない。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 4) will be described. In the normal symbol processing, the
尚、普図判定の結果に基づいて実行される電動チューリップ107を開放させる遊技を、以下では、電チュー開放遊技(補助遊技)とも称する。
Note that the game that opens the
図6に、普図当たり判定にて参照される普図当たり判定テーブルFAtを示す。テーブルFAtは、普図当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、普図判定対象FFの普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち普図当たりに当選していない)と判定する。ここでは、普図当たりの当選確率(即ち電チュー開放遊技を行うと判定される確率)が、遊技機100の遊技状態に依存せず(従って低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れであっても)、一定確率“95%”となるように、普図当たり判定テーブルFAtが形成されているものとする。但し、当該一定確率は100%であっても良い。
FIG. 6 shows a universal hit determination table FAt referred to in the normal hit determination. The table FAt is configured to have a predetermined determination value associated with each common map. The
何れにせよ、普図当たりの当選確率(即ち、普図当たり判定にて電チュー開放遊技を行うと判定される確率)は、低確率遊技状態と高確率遊技状態において互いに共通である。
但し、普図当たりの当選確率が低確率遊技状態と高確率遊技状態において互いに異なるように、普図当たり判定テーブルFAtを構成することも可能ではある。
In any case, the winning probability per common figure (that is, the probability determined to play an electric-chu-open game in the per-normal figure determination) is common to the low probability gaming state and the high probability gaming state.
However, it is also possible to configure the per-figure determination table FAt so that the winning probabilities per ordinary figure are different from each other in the low probability gaming state and the high probability gaming state.
図7に、普図図柄判定にて参照される普図図柄判定テーブルFZtを示す。普図図柄判定において、メインCPU411は、普図図柄判定テーブルFZtと普図判定対象FFの普図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、普通図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。普図当たりには複数の種類が存在し、普図当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて普図当たりの種類が判定されることになる。普図当たりの種類が異なれば電チュー開放遊技の態様が異なる。ここでは、普図当たりとして、長開放当たりと短開放当たりとがあるものとする。長開放当たりにおいて電動チューリップ107が開状態とされる時間(例えば3秒)の方が、短開放当たりにおいて電動チューリップ107が開状態とされる時間(例えば1.5秒)よりも長い。また、ここでは、普図当たりに当選した場合において、当該普図当たりの種類が長開放当たり、短開放当たりとなる確率が、遊技機100の遊技状態に依存せず(従って低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れであっても)、夫々、80%、20%となるように、普図図柄判定テーブルFZtが形成されているものとする。尚、普図当たりの種類は長開放当たりのみであっても良い。この場合、普図当たりに当選した際には、常に、長開放当たりによる電チュー開放遊技が行われることになる。
FIG. 7 shows a general symbol determination table FZt that is referred to in the general symbol determination. In the general symbol determination, the
何れにせよ、普図当たりに当選した際、電動チューリップ107の開放態様(電チュー開放遊技の態様)は、低確率遊技状態と高確率遊技状態との間において、互いに共通の条件で決定される(電動チューリップ107の開放態様の決定条件は低確率遊技状態及び高確率遊技状態間で共通である)。
但し、普図当たりに当選した際、電動チューリップ107の開放態様が低確率遊技状態と高確率遊技状態との間で互いに異なる条件で決定されるように、普図図柄判定テーブルFZtを構成することも可能ではある。
In any case, when the winning per win is won, the opening mode of the electric tulip 107 (the mode of the electric chew release game) is determined under the common conditions between the low probability gaming state and the high probability gaming state. (The determination condition of the open mode of the
However, the general symbol determination table FZt should be configured so that the opening mode of the
図8に、普図変動パターン判定にて参照される普図変動パターンテーブルFHtを示す。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、普図変動パターンテーブルFHtと普図判定対象FFの普図変動パターン乱数とに基づき、普図判定対象FFに対する普図変動パターンを判定する。当該判定に、更に、普図判定対象FFの普図当たり乱数及び/又は普図図柄乱数が参照されても良い。普図変動パターンの判定は普図変動パターンの選択又は設定と同義である。普図変動パターンテーブルFHtには複数の普図変動パターンが含まれており、普図変動パターン判定において普図判定対象FFに対する1つの普図変動パターンが選択される。各普図変動パターンは、普通図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、普通図柄の変動時間(普通図柄の変動表示が行われる時間)を定義している。
FIG. 8 shows a general-purpose fluctuation pattern table FHt that is referred to in the general-purpose fluctuation pattern determination. In the normal pattern variation pattern determination, the
ここでは、普図変動パターンテーブルFHtに、普図変動パターンFHp_1及びFHp_2が含まれているものとする。普図変動パターンFHp_1、FHp_2にて定義される普通図柄の変動時間は、夫々、0.5秒、1秒である。更にここでは、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp_1、FHp_2が選択される確率が、遊技機100の遊技状態に依存せず(従って低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れであっても)、夫々、60%、40%となるように、普図変動パターンテーブルFHtが形成されているものとする。メインCPU411は、選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させることになる。尚、普図変動パターン判定にて常に普図変動パターンFHp_1が選択されるようにしても良い。この場合、普通図柄の変動時間として常に0.5秒が選択及び決定されることなる。
Here, it is assumed that the common map variation pattern table FHt includes the common map variation patterns FHp_1 and FHp_2. The variation times of the normal symbols defined by the normal variation patterns FHp_1 and FHp_2 are 0.5 seconds and 1 second, respectively. Furthermore, here, the probability that the normal variation patterns FHp_1 and FHp_2 are selected in the normal variation pattern determination does not depend on the gaming state of the gaming machine 100 (therefore, either the low probability gaming state or the high probability gaming state). However, it is assumed that the normal variation pattern table FHt is formed so as to be 60% and 40%, respectively. The
何れにせよ、普通図柄の変動時間(普通図柄の変動表示が行われる時間)は、低確率遊技状態と高確率遊技状態との間において互いに共通の条件で決定される(普通図柄の変動時間の決定条件は低確率遊技状態及び高確率遊技状態間で共通である)。
但し、普通図柄の変動時間が低確率遊技状態と高確率遊技状態との間において互いに異なる条件で決定されるように、普図変動パターンテーブルFHtを構成することも可能ではある。
In any case, the variation time of the normal symbol (the time during which the normal symbol variation display is performed) is determined under a common condition between the low-probability gaming state and the high-probability gaming state (the variation time of the ordinary symbol) The decision condition is common between the low probability gaming state and the high probability gaming state).
However, the normal pattern variation pattern table FHt may be configured so that the variation time of the normal symbol is determined under different conditions between the low probability gaming state and the high probability gaming state.
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図4参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納され、且つ、小当たり用の大入賞口開放パターンも格納される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
In the electric accessory control process (see FIG. 4), the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed. In the big prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that the jackpot is won, the
大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
The jackpot game with the opening of the big winning
また、大入賞口処理の中で振分部材処理が実行される。振分部材処理では、メインCPU411は、大当たり遊技中の特定のラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用い振分部材144の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルFKtには、振分部材144の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルFKtを参照して振分部材処理を実現する。
In addition, the sorting member process is executed in the special winning opening process. In the distribution member process, the
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図4参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数XがメインRAM413に設定される。
In addition, during the execution of the jackpot game or after the jackpot game, the game state setting process (see FIG. 4) is executed in the big prize opening process. In the game state setting process, the
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグはOFFであり且つ回数Xには“0”が設定されている。
The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態は変化しない。
In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the
電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定の結果に基づく普図当たりの種類に応じた時間だけ、電動チューリップ107が開状態とされる。尚、大当たり遊技及び小当たり遊技が行われているときを含め、任意の遊技状態において電チュー処理を実行可能である。従って、大入賞口111が開状態であるときに、電チュー処理により電動チューリップ107が開状態とされることもある。
In the electric Chu process, the
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図4参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the
また、図3に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。
As shown in FIG. 3, a board external
[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図3参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図3に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 3) includes a CPU, a ROM, and a RAM. Based on a payout instruction (prize ball command) from the
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。
Further, a
[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図3参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
[3. Production control unit]
The
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。
The
図9に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
FIG. 9 lists the main processes performed by the
演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
The
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
In the command reception process, the
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The
また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
Further, when receiving a hold increase command from the
普図演出処理(図9参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
The ordinary drawing effect process (see FIG. 9) is executed by the
当たり演出処理(図9参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
The winning effect process (see FIG. 9) is executed by the
操作受付処理(図9参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
In the operation accepting process (see FIG. 9), the
<<大当たりの種類について>>
図10は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A、通A、特B及び特Cがある。特A、通A、特B、特Cのラウンド数は、夫々、6、6、6、2である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。
<< About the type of jackpot >>
FIG. 10 is a diagram illustrating types of jackpots. As types of jackpots, there are special A, general A, special B and special C. The number of rounds of special A, communication A, special B, and special C are 6, 6, 6, and 2, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round.
図11に、大当たり遊技の構成を示す。大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び装飾図柄が停止表示されると、所定のオープニング期間の経過を経て、ラウンド遊技が所定のインターバル期間を隔てて、ラウンド数に相当するRmax回実行され、その後、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了することになる。つまり、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。各ラウンド遊技は、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(以下、上限カウント値と称する;例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させる遊技である。
FIG. 11 shows the configuration of the jackpot game. When the special symbol and the decorative symbol are stopped and displayed in a manner indicating the winning of the jackpot, after a predetermined opening period, the round game is executed Rmax times corresponding to the number of rounds after a predetermined interval period. The jackpot game ends when the ending period elapses. In other words, the jackpot game can be considered to be configured to include round games for Rmax. Each round game has a predetermined value (hereinafter referred to as an upper limit count value; for example, 10) until the opening time of the
ラウンド遊技が行われる期間をラウンドと呼ぶ。但し、“期間”の概念が特に注目されるとき、ラウンドは特にラウンド期間とも呼ばれ得る。また、大当たり遊技における第i番目のラウンドを第iラウンドと呼び(iは整数)、大当たり遊技における最後のラウンドを最終ラウンドと呼ぶ。従って、特A、通A及び特Bの大当たり遊技における最終ラウンドは第6ラウンドであり、特Cの大当たり遊技における最終ラウンドは第2ラウンドである(図10参照)。 A period during which a round game is played is called a round. However, when the concept of “period” is particularly noted, a round can also be referred to as a round period in particular. Also, the i-th round in the jackpot game is called the i-th round (i is an integer), and the last round in the jackpot game is called the final round. Therefore, the final round in the jackpot game of Special A, A and B is the sixth round, and the final round in the jackpot game of Special C is the second round (see FIG. 10).
演出制御部403は、オープニング期間及びエンディング期間において夫々所定のオープニング演出及びエンディング演出を行い、オープニング期間とエンディング期間との間において所定のラウンド中演出を行う。より具体的には例えば、メインCPU411は、大当たりを示す態様で特別図柄を停止させると、演出制御部403に対して変動停止コマンドを出力し、その後、当たり演出に関するコマンドとしてオープニングコマンドを出力する。メインCPU411は、最終ラウンドにおける大入賞口111の開放を終了させると、当たり演出に関するコマンドとしてエンディングコマンドを送信する。演出制御部403は、オープニングコマンドを受信するとオープニング期間において所定のオープニング演出を実行し、その後、第1ラウンド期間から最終ラウンド期間まで所定のラウンド中演出を実行し、エンディングコマンドを受信すると、エンディング期間において所定のエンディング演出を実行する。
The
大当たり遊技が実行される期間を大当たり遊技期間と呼ぶ。大当たり遊技期間は、オープニング期間の開始時点からエンディング期間の終了時点までの期間を指す。但し、オープニング期間とエンディング期間との間の期間のみが大当たり遊技期間であると考えることもできる(即ち、オープニング期間及びエンディング期間は大当たり遊技期間に属さないと考えることもできる)。オープニング期間の開始時点からエンディング期間の終了時点までの期間において特図判定及び特別図柄の変動表示は行われない。特図判定用情報記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されておれば、エンディング期間の終了後に、記憶された特図判定用情報を判定対象TTとする特図判定が実行される。
The period in which the jackpot game is executed is called a jackpot game period. The jackpot game period refers to the period from the start of the opening period to the end of the ending period. However, it can be considered that only the period between the opening period and the ending period is a jackpot gaming period (that is, the opening period and the ending period can be considered not to belong to the jackpot gaming period). In the period from the start time of the opening period to the end time of the ending period, special figure determination and special symbol variation display are not performed. If the special figure determination information is stored in the special figure determination
図10を参照し、第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが特A、通Aとなる割合は、夫々、75%、25%である。第1特別図柄についての特図当たり判定において、特B及び特Cの大当たりに当選することは無い。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特B、特Cとなる割合は、夫々、50%、50%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において、特A及び通Aの大当たりに当選することは無い。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。 Referring to FIG. 10, in the special symbol per determination for the first special symbol (in special symbol per determination based on the establishment of the first start condition), when the big hit is won, the ratio that the big hit becomes special A, total A Are 75% and 25%, respectively. In the special symbol determination for the first special symbol, the special B and special C jackpots are not won. In the determination per special symbol for the second special symbol (in the determination per special symbol based on the establishment of the second start condition), when the jackpot is won, the ratio that the big hit becomes special B and special C is 50 respectively. %, 50%. In the determination per special symbol for the second special symbol, no special A or a big A jackpot will be won. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.
各ラウンド遊技における大入賞口111の最大開放時間である規定最大開放時間として、所定のショート開放時間(例えば0.2秒)と、ショート開放時間よりも長い所定のミドル開放時間(例えば0.3秒〜1.5秒)と、ミドル開放時間よりも長い所定のロング開放時間(例えば30秒)とがある。特A、通A及び特Bの夫々の大当たり遊技を構成する6つのラウンド遊技の内、5つのラウンド遊技における規定最大開放時間はロング開放時間であって、残りの1つのラウンド遊技における規定最大開放時間はショート開放時間である。ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技を多く含む大当たり遊技ほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多く、遊技者により有利である。ショート開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技では、大入賞口111への遊技球の入球が実質的に困難であるため(入球があってもせいぜい1個)、特A、通A、特Bの大当たり遊技のラウンド数は実質的に“5”であると言える。特Cの大当たり遊技を構成する2つのラウンド遊技の規定最大開放時間はミドル開放時間である。尚、各種類の大当たりによる大入賞口開放パターンの詳細は、小当たりの大入賞口開放パターンと絡めて後に説明される(図12)。
As the specified maximum opening time, which is the maximum opening time of the big winning
大当たり遊技中において、V領域141に遊技球が入球すること(換言すれば、遊技球がV領域141を通過すること)を、“V入賞”と称する。後述の説明からも明らかとなるが、特A〜特Cの夫々の大当たり遊技においてはV入賞が容易であるのに対し、通Aの大当たり遊技においてはV入賞が困難である(即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもV入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもV入賞が困難である)。 During a jackpot game, a game ball entering the V area 141 (in other words, a game ball passing through the V area 141) is referred to as a “V prize”. As will be apparent from the description below, V wins are easy for special A to C jackpot games, whereas V wins are difficult for big A hit games (ie, the former In comparison between the jackpot game and the latter jackpot game, the former jackpot game is easier to win the V prize than the latter jackpot game, and the latter jackpot game is more difficult to win the V prize than the former jackpot game. is there).
任意の種類の大当たり遊技中にV入賞があった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。大当たり遊技中にV入賞がなかった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。
If there is a V win during any type of jackpot game, after the jackpot game ends, the
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、V入賞の発生を含む大当たり遊技の終了後において、特別図柄がik回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がik回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対する高確率付与回数はik回である(ikは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. That relates to certain jackpot, after completion of the bonus game, including the generation of V prize, special symbols while varying only i k times, and special symbols are gaming state with high probability gaming state fluctuates by i k times after when the result is a low probability gaming state, a high probability granted count for the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
特A〜特C及び通Aの大当たりに対する高確率付与回数は全て80回である。故に、V入賞の発生を含む特A〜特C又は通Aの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が80回に達すると(換言すれば特図判定が80回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通Aの大当たり遊技においてV入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機100が構成されている。
The number of high-probability assignments for special A-special C and special A big hits is 80 times. Therefore, after the end of the special A-special C or special A jackpot game including the occurrence of a V prize, when the number of changes in the special symbol reaches 80 without any other jackpots (in other words, the special figure determination) 80 times), the gaming state of the
故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。 Therefore, the game state changes triggered by the jackpot are summarized as follows.
特A〜特Cの大当たり遊技ではV入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、V入賞が発生する。
V入賞の発生を含む特A〜特Cの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上になると(即ち80回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。
仮に、特A又は特Bの大当たり遊技中にV入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。
V wins are easy in special A to C jackpot games, and V wins usually occur if a right-hand hit is continued during the jackpot game.
After the special A to special C jackpot game including the occurrence of the V winning is completed, the
If there is no V-winning during the special A or special B jackpot game, the
通Aの大当たり遊技では、V入賞は困難であって、実質的に不可能である。
V入賞の発生を含まない通Aの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。
仮に、通Aの大当たり遊技中にV入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上になると(即ち80回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。通Aの大当たり遊技中にV入賞が発生した場合、画像表示部104及びスピーカ115を用いて、所定のエラー通知を行うようにしても良い。
In the big hit game of A, V winning is difficult and practically impossible.
After the end of the A hit game that does not include the occurrence of the V prize, the
If a V-winning occurs during the jackpot game of A, after the jackpot game ends, the
これらの遊技状態の設定を実現すべく、特A〜特C又は通Aの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「80」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定される。既に述べたように、遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。
In order to realize the setting of these gaming states, in the gaming state setting process associated with the big hits of special A to special C or through A, if there is a V prize during the big winning game, the high probability gaming flag is turned ON and If the high probability remaining game count X is set to “80” and there is no V prize during the jackpot game, the high probability game flag is turned OFF and the high probability game remaining count X is set to “0”. . As already described, the high probability remaining game number X set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”. When X = 0 ″, the high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the
図12に、特A〜特C及び通Aの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと、小当たり遊技における大入賞口開放パターンを示す。図12において、記号“OP”はオープニング期間を表し、記号“IT”はインターバル期間を表し、記号“ED”はエンディング期間を表す。オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間において大入賞口111は閉状態とされる。
FIG. 12 shows the special winning opening opening pattern in the special hit game of special A to special C and A and the special winning opening release pattern in the special winning game. In FIG. 12, symbol “OP” represents an opening period, symbol “IT” represents an interval period, and symbol “ED” represents an ending period. In the opening period, the interval period, and the ending period, the special winning
特A及び特Bの大入賞口開放パターンは互いに同じである。特A及び特Bの各大当たり遊技において、第1〜第5ラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間(例えば30秒)であって且つ第6ラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間(例えば0.2秒)である。一方、通Aの大当たり遊技においては、第2〜第6ラウンドにおける規定最大開放時間がロング開放時間であって且つ第1ラウンドにおける規定最大開放時間がショート開放時間である。 The special prize opening patterns for special A and special B are the same as each other. In each jackpot game of special A and special B, the specified maximum opening time in the first to fifth rounds is a long opening time (for example, 30 seconds), and the specified maximum opening time in the sixth round is a short opening time (for example, 0) .2 seconds). On the other hand, in the big hit game of A, the specified maximum opening time in the second to sixth rounds is the long opening time, and the specified maximum opening time in the first round is the short opening time.
特Cの大当たり遊技において、第1及び第2ラウンドにおける規定最大開放時間は共にミドル開放時間である。特Cの大当たり遊技において、ミドル開放時間の長さは、第1及び第2ラウンド間で互いに同じでも良いし互いに異なっていても良い。ここでは例えば、特Cの大当たり遊技において、第1、第2ラウンドのミドル開放時間は、夫々、1.5秒、0.3秒とされる。 In the special C jackpot game, the specified maximum opening time in the first and second rounds is the middle opening time. In the special C jackpot game, the length of the middle opening time may be the same or different between the first and second rounds. Here, for example, in the special C jackpot game, the middle opening times of the first and second rounds are 1.5 seconds and 0.3 seconds, respectively.
小当たり遊技では、ラウンドという概念が存在しないが、小当たり遊技における大入賞口開放パターン(大入賞口111の開放態様)は、特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターン(大入賞口111の開放態様)と同一である又は類似している。ここにおける類似とは、特Cの大当たり遊技における大入賞口111の開放態様と小当たり遊技における大入賞口111の開放態様とを見比べた場合に、遊技者が、前者と後者を容易に区別できない程度に前者と後者が似通っていることを指す。例えば、小当たり遊技において、大入賞口111をTa秒だけ開放した後、特Cの大当たり遊技の第1及び第2ラウンド間のインターバル期間分だけ大入賞口111を閉鎖し、その後、大入賞口111をTb秒だけ開放して小当たり遊技を終了させれば良く、この際、“(Ta,Tb)=(1.5,0.3)”又は“(Ta,Tb)=(1.4,0.3)”とすれば良い。また、小当たり遊技における大入賞口開放パターンは、特A、特B又は通Aの大当たり遊技における大入賞口開放パターンよりも特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンに近似している、とも言える。
There is no concept of round in the small win game, but the big winning opening opening pattern in the small winning game (opening mode of the big winning opening 111) is the big winning opening opening pattern (special winning
特A〜特C及び通Aの各大当たり遊技を構成する特定のラウンドにおいて、所定の振分部材開放パターンに従い、V領域141が開放される。小当たり遊技においてV領域141は開放されることは無いため、小当たり遊技を契機として低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行することは無い。
In a specific round constituting each jackpot game of special A to special C and through A, the
図13(a)〜(c)に、特定のラウンドにおける振分部材開放パターンを示す。特定のラウンド以外において振分部材144は閉状態に維持される。メインCPU411は、特定のラウンドにおける大入賞口111の開放中において振分部材144の開閉処理を行う。ここで、特定のラウンドは第1ラウンドである。
FIGS. 13A to 13C show the sorting member release patterns in a specific round. The
より詳説すると、振分部材144は、例えば、特定のラウンドにおいて大入賞口111が閉状態から開状態へと切り替え替えられてから所定の待機時間(例えば0.1秒)の経過後に閉状態から開状態へと切り替えられ、その後、特定のラウンドにおいて大入賞口111が閉状態となる際に開状態から閉状態へと切り替えられる。従って、特A又は特Bの特定のラウンドにおけるロング開放時間が30秒であって、且つ、通Aの特定のラウンドにおけるショート開放時間が0.2秒であって、且つ、特Cの特定のラウンドにおけるミドル開放時間が1.5秒であって、且つ、待機時間が0.1秒である場合、特定のラウンドにおける振分部材144の開放時間は、特A又は特Bの大当たり遊技中において29.9秒且つ特Cの大当たり遊技中において1.4秒であるのに対し、通Aの大当たり遊技中において0.1秒である(但し、特定のラウンドにおいて、大入賞口111への遊技球の入球数が上限カウント値に達していないと仮定)。そして、振分部材144が29.9秒又は1.4秒開放される場合、遊技球をV領域141に入球させることは容易であるから、特A〜特Cの大当たりはV入賞が容易な大当たりであるといえ、振分部材144が0.1秒開放される場合、遊技球をV領域141に入球させることは困難であるから、通Aの大当たりはV入賞が困難な大当たりであるといえる(図10参照)。
More specifically, for example, the sorting
実際には、通Aの大当たり遊技中の特定のラウンドにおいてV入賞を発生させることが実質的に不可能となるように、ショート開放時間及び振分部材開放パターンが定められていると共に大入賞口111の内部構造が設計されている。通Aの大当たり遊技中の特定のラウンドにおいて大入賞口111に遊技球が入球することもありえるが、その入球が発生した後、遊技球が案内部材143上を通過して振分部材144に到達する前に振分部材144が開状態から閉状態に切り替わるよう、案内部材143の長さ等が定められている。尚、待機時間は無くても良い。また、特Cの大当たり遊技中の特定のラウンドにおいて大入賞口111に入球した遊技球が確実にV領域141に入球することを担保するため、第1ラウンドの大入賞口111の開放開始タイミングから第2ラウンドの大入賞口111の開放開始タイミングの直前までを第1ラウンド期間として捉え、特定のラウンドとしての第1ラウンドにおいて振分部材144が開状態から閉状態に切り替わるタイミングを、第1ラウンド中のインターバル期間内に設定するようにしても良い。
Actually, the short opening time and the distribution member opening pattern are determined and the big winning opening so that it is substantially impossible to generate the V winning in a specific round during the big hit game of A 111 internal structures are designed. It is possible that a game ball may enter the
このように、V領域141は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態とするため(高確率遊技フラグをONとするため)の確率変動機能作動スイッチとして機能し、確率変動機能スイッチがONされた場合(V領域141に遊技球が入球した場合)に、高確率遊技フラグがONとされ、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態になる。
In this way, the
<<大当たりに絡む演出及び遊技の流れ>>
上述したように、大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始されるが、ラウンドの開始にはラウンド開始用ゲート109への遊技球の通過が必要となる。つまり、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示されると、ラウンド開始用ゲート109への遊技球の通過を条件に大当たり遊技が開始される。
<< Direction and game flow related to jackpot >>
As described above, the jackpot game with the opening of the
図14を参照し、大当たりに関わる遊技の流れを説明する。タイミングを表す記号としてtiを導入する。特に記述無き限り、任意の整数iに関してタイミングti+1はタイミングtiよりも後のタイミングであるとする。尚、図14に示される当たり遊技フラグ、確定中フラグ及びラウンド開始フラグは、メインRAM413を記憶されており、それらのフラグはメインCPU411によってON又はOFFに設定される。遊技機100の初期状態において、当たり遊技フラグ、確定中フラグ及びラウンド開始フラグは全てOFFに設定されている。
With reference to FIG. 14, the flow of the game related to the jackpot will be described. Introducing t i as symbol for timing. Unless otherwise specified, it is assumed that the timing t i + 1 is a timing later than the timing t i with respect to an arbitrary integer i. 14 is stored in the
大当たりに当選している特図判定用情報1100が判定対象TTとして取得されて特図判定が行われると、タイミングt1にて特図判定用情報1100に対する特別図柄の変動表示が開始され、これに同期して、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドが演出制御部403に送信される。その後、タイミングt2にて特図判定用情報1100に対する特別図柄の変動表示が停止され、これに同期して、特図判定用情報1100についての変動停止コマンドが演出制御部403に送信される。演出制御部403は、変動開始コマンドの受信に応答して特図判定用情報1100に対する変動演出を開始し、変動停止コマンドの受信に応答して当該変動演出を終了する。特図判定用情報1100が大当たりに当選していることを想定しているので、タイミングt2では、特別図柄及び装飾図柄が大当たりを示す態様(大当たり遊技が行われることを示す態様)で停止表示される。特図判定用情報1100についての特別図柄の変動表示が行われる期間(換言すれば変動演出が行われる期間)を、変動期間1200と呼ぶ。変動期間1200にて、当たり遊技フラグ、確定中フラグ及びラウンド開始フラグは全てOFFである。
When the special figure determination information 1100 that has won the jackpot is acquired as the determination target TT and the special figure determination is performed, the special symbol variation display with respect to the special figure determination information 1100 is started at timing t 1 . In synchronization with this, a variation start command including the result of the special figure determination is transmitted to the
タイミングt2からタイミングt3までの、所定の確定表示時間(例えば0.5秒)分の長さを有する期間を確定表示期間1220と呼ぶ。主制御部401は、確定表示期間1220においてのみ確定中フラグをONに設定し、確定中フラグがONに設定されている間、特別図柄の停止表示を継続する。また、確定表示期間1220において装飾図柄も停止表示せしめられている。また、確定表示期間1220において情報表示部114内の右打ち表示部としてのLED表示器が点灯開始される。
From the timing t 2 to time t 3, referred to as a
タイミングt2から確定表示時間が経過したタイミングt3にて、主制御部401は、確定中フラグをONからOFFに切り替えると共に当たり遊技フラグをOFFからONに切り替え、更に、オープニングコマンドを演出制御部403に出力する。オープニングコマンドを受信した演出制御部403は、所定のオープニング演出を行うことができる。
At timing t 3 when the determined display time from the timing t 2 has elapsed, the
主制御部401によるラウンド開始用ゲートスイッチ処理では、ラウンド開始用ゲート109に遊技球が通過したか否かを監視されており、当たり遊技フラグがONであるときにラウンド開始用ゲート109への遊技球の通過が検出されるとラウンド開始フラグがONに設定される。一旦ONに設定されたラウンド開始フラグは、後のエンディング期間に至るまでONに維持される。ラウンド遊技が行われるとき、ラウンド開始用ゲート109に多数の遊技球が次々と通過しうるが、ラウンド開始フラグがONとなっているときのそれらの通過は無視される。図14の例では、タイミングt4において、ラウンド開始フラグがOFFからONに切り替えられている。
In the round start gate switch process by the
ラウンド開始フラグがOFFからONに切り替えられると、主制御部401は、その切り替えタイミングから、Rmaxラウンド分のラウンド遊技から成る大当たり遊技を開始させる。従って、図14の例では、タイミングt4にて大当たり遊技が開始される。ここにおける大当たり遊技の開始とは、大当たり遊技を構成する第1ラウンドにおける大入賞口111の開放開始を意味する。尚、ラウンド開始フラグがOFFからONに切り替えかえられたとき、その切り替えタイミングから所定時間(例えば2秒)が経過した後に大当たり遊技を開始させるようにしても良い。その所定時間の間に、演出制御部403は所定の演出を行うことができる。
When the round start flag is switched from OFF to ON, the
主制御部401は、大当たり遊技を開始(第1ラウンドにおける大入賞口111の開放を開始)させる際、ラウンド開始コマンドを演出制御部403に送信する。ラウンド開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、オープニング演出の実行を終了させ、代わりにラウンド中演出の実行を開始する。
The
最終ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達すると、又は、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定の上限カウント値(例えば10個)に達すると、大入賞口111が閉鎖され、最終ラウンドが終了する。最終ラウンドの終了タイミングであるタイミングt5にて、主制御部401はエンディングコマンドを演出制御部403に送信する。タイミングt5からタイミングt6までの期間は、所定のエンディング時間(例えば5秒)分の長さを有するエンディング期間1240である。エンディングコマンドを受信すると演出制御部403はラウンド中演出を終了させて所定のエンディング演出を実行する。主制御部401は、エンディング期間1240において(例えばエンディング期間1240の終了直前に)、当たり遊技フラグ及びラウンド開始フラグを共にONからOFFに切り替えると共に、情報表示部114内の右打ち表示部としてのLED表示器を消灯させる。タイミングt6の後、特図判定用情報が保留されていれば又は特図判定用情報が取得されれば、新たな特図判定を介して、特別図柄の変動表示、変動開始コマンドの送受信及び変動演出が実行される。尚、右打ち表示部としてのLED表示器は、高確率遊技状態にて点灯せしめられ、低確率遊技状態にて消灯せしめられる。
In the final round, when the opening time of the
このように、遊技機100では、所定の条件装置の作動後に遊技球がラウンド開始用ゲート109を通過したとき、大当たり遊技が行われる(詳細には、第1ラウンドにおける大入賞口111の開放が開始される)ことになる。判定対象TTに対する特図判定により判定対象TTが大当たりに当選していると判断された結果、大当たりを示す態様(大当たり遊技が行われることを示す態様)で特別図柄が停止表示されることが、条件装置の作に相当する。
In this way, in the
尚、小当たりに当選した場合にも、小当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後、ラウンド開始用ゲート109を遊技球が通過することを条件に小当たり遊技が開始されるようにしても良い(即ち小当たり遊技における大入賞口111の開放を開始するようにしても良い)。但し、この場合、小当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後、所定時間(例えば5秒)が経過しても遊技球のラウンド開始用ゲート109の通過が検出されないときには、その時点で小当たり遊技を開始させると良い。或いは、小当たり遊技の開始に関してはゲート109の通過を求めないようにしても良い。即ち例えば、小当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後、所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、遊技球のゲート109への通過の有無に関係なく、小当たり遊技が開始されるようにしても良い。以下では、小当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後、所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、遊技球のゲート109への通過の有無に関係なく、小当たり遊技が開始(即ち小当たり用の大入賞口開放パターンによる大入賞口111の開放が開始)されるものとする。
Even if a small win is won, after a special symbol is stopped and displayed in a mode indicating a small win, the small hit game is started on the condition that the game ball passes through the
<<特1初当たりでの演出について>>
低確率遊技状態において、第1特別図柄についての特図判定(第1始動条件の成立に基づく特図判定)により発生した大当たりを特に特1初当たりと称し、特1初当たりに絡む演出について説明する。図14に示す特図判定用情報1100は第2始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報を表していても良いし、特図判定用情報1100に対する特図判定は高確率遊技状態での特図判定でも良いが、特図判定用情報1100が第1始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報であって且つ特図判定用情報1100に対する特図判定が低確率遊技状態にて実行されたことを想定して、特1初当たりに絡む演出を説明する。
<< Directing for the first time of
In the low-probability gaming state, the jackpot generated by the special figure determination for the first special symbol (special figure determination based on the establishment of the first start condition) is particularly referred to as the special one first hit, and the effect related to the first special bonus is described. To do. The special figure determination information 1100 shown in FIG. 14 may represent special figure determination information acquired based on the establishment of the second start condition. The special figure determination for the special figure determination information 1100 is a high-probability gaming state. The special figure determination information 1100 is the special figure determination information acquired based on the establishment of the first start condition, and the special figure determination for the special figure determination information 1100 is a low-probability game. Assuming that it was executed in the state, the effects related to the first special will be described.
この想定の下、特図判定用情報1110について大当たりの当選を示す態様で装飾図柄を停止表示した後、オープニングコマンドを受信すると、演出制御部403は、所定のV獲得チャレンジ演出付オープニング演出を実行する。
Under this assumption, when the opening command is received after the decorative symbol is stopped and displayed for the special figure determination information 1110 in a manner indicating a big win, the
図15に、V獲得チャレンジ演出付オープニング演出の例を示す。V獲得チャレンジ演出付オープニング演出では、所定のV獲得チャレンジ演出が実行された後に、所定のV獲得成功演出及びV獲得失敗演出のどちらかが実行され、更にその後、ゲート通過指示演出が実行される。
V獲得チャレンジ演出は、特図判定用情報1110に対する特図判定の結果に基づきV入賞容易な大当たり遊技(特Aの大当たり遊技)が行われるか否かを示唆する演出である。V獲得成功演出は、特図判定用情報1110に対する特図判定の結果に基づきV入賞容易な大当たり遊技(特Aの大当たり遊技)が行われることを示唆する演出であり、V獲得失敗演出は、特図判定用情報1110に対する特図判定の結果に基づきV入賞困難な大当たり遊技(通Aの大当たり遊技)が行われることを示唆する演出である。
FIG. 15 shows an example of an opening effect with a V acquisition challenge effect. In the opening effect with V acquisition challenge effect, after a predetermined V acquisition challenge effect is executed, either a predetermined V acquisition success effect or a V acquisition failure effect is executed, and then a gate pass instruction effect is executed. .
The V acquisition challenge effect is an effect suggesting whether or not a jackpot game (special A jackpot game) that is easy to win V is performed based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 1110. The V acquisition success effect is an effect suggesting that a jackpot game that is easy to win a V based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 1110 (special A jackpot game) is performed. This is an effect suggesting that a jackpot game that is difficult to win V (a jackpot game of A) is performed based on the result of the special chart determination for the special chart determination information 1110.
例えば、V獲得チャレンジ演出では、遊技上の課題を達成できるか否かを示す動画像表示が行われる。この際、V獲得成功演出では、当該課題が達成される様子を示す動画像表示が行われる一方、V獲得失敗演出では、当該課題が達成されない様子を示す動画像表示が行われる。特図判定用情報1110が特Aの大当たりに当選している場合においてはV獲得成功演出が行われ、特図判定用情報1110が通Aの大当たりに当選している場合においてはV獲得失敗演出が行われる。 For example, in the V acquisition challenge effect, a moving image display indicating whether or not a game task can be achieved is performed. At this time, in the V acquisition success effect, a moving image display indicating that the task is achieved is performed, while in the V acquisition failure effect, a moving image display indicating that the task is not achieved is performed. When the special figure determination information 1110 is won as a special A jackpot, a V acquisition success effect is performed, and when the special figure determination information 1110 is won as a special A jackpot, the V acquisition failure effect is performed. Is done.
ゲート通過指示演出は、右打ちにより遊技球をラウンド開始用ゲート109に通過させることを遊技者に促す演出であり、例えば、右打ちを行って遊技球をラウンド開始用ゲート109に通過させることを促す画像1410の表示及び音声の出力などを含む。典型的には例えば、図柄変動停止のタイミングt2(図14参照)以前より遊技球の打ち出しを止めていた遊技者が、ゲート通過指示演出の視聴を経て右打ちによる遊技球の打ち出しを行うと、ラウンド開始用ゲート109への遊技球の通過を経てラウンド開始フラグがONとなり、結果、大当たり遊技が開始されることになる(図14は、この通過がタイミングt4にて生じることを想定している)。
The gate passing instruction effect is an effect that prompts the player to pass the game ball to the
尚、特図判定用情報1110が特A又は通Aの大当たりに当選しているとき、特別図柄の変動停止後ではなく、特図判定用情報1110に対する特別図柄の変動表示中にV獲得チャレンジ演出を行うようにしても良いし、更にV獲得成功演出又はV獲得失敗演出を行うようにしても良い。 In addition, when the special figure determination information 1110 is won as a big hit of special A or A, the V acquisition challenge effect is not displayed after the special symbol fluctuation is stopped, but after the special symbol fluctuation is displayed. The V acquisition success effect or the V acquisition failure effect may be further performed.
図16を参照し、V獲得チャレンジ演出付オープニング演出を経て大当たり遊技が開始された後、V入賞があった場合には、所定のV入賞演出を行うようにしても良い。V入賞演出は、V入賞があったこと、及び、当該大当たり遊技後に遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態とされることを示唆している。
Referring to FIG. 16, after a big hit game is started through an opening effect with a V acquisition challenge effect, a predetermined V prize effect may be performed when a V prize is obtained. The V winning effect suggests that there has been a V winning and that the gaming state of the
V獲得チャレンジ演出付オープニング演出の実行中の任意のタイミングにおいて、ラウンド開始用ゲート109への遊技球の通過が検出された場合(即ち、ラウンド開始コマンドが受信された場合)、演出制御部403は、その時点で、V獲得チャレンジ演出付オープニング演出の実行を終了する。この場合においても、V入賞があった場合には、所定のV入賞演出を行うようにすると良い。V入賞演出の実行を伴う大当たり遊技について、エンディング期間では、ラッシュモードによる演出が行われること(従って高確率遊技状態となること)を示唆する画像表示(図16において文字“ラッシュモード突入!!”の表示)が行われる。ラッシュモードについては後述される。
When the passing of the game ball to the
<<演出モードについて>
図17を参照し、演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。複数の演出モードには、第1及び第2演出モードとしての通常モード及びラッシュモードが含まれる。複数の演出モードの中に第1及び第2演出モード以外の演出モードが含まれていても良いが、ここでは、第1演出モードとしての通常モード及び第2演出モードとしてのラッシュモードにのみ注目する。演出制御部403は、通常モード及びラッシュモード間において、互いに異なる演出を実行できる。対象演出モードは、低確率遊技状態において通常モードとされ、高確率遊技状態においてラッシュモードとされる。
<< Directing mode >>
With reference to FIG. 17, the
図18を参照し、ラッシュモードにおいては(ラッシュモードが対象演出モードに設定されている場合においては)、従って高確率遊技状態においては、演出制御部403により、右打ちを行うべきことを遊技者に促す右打ち指示演出が継続的に行われる。また、高確率遊技状態においては、主制御部401により、右打ち表示部としてのLED表示器が継続的に点灯せしめられる。このため、ラッシュモードにおいては(高確率遊技状態においては)、右打ちにより遊技が進行せしめられる。一方、通常モードにおいては(通常モードが対象演出モードに設定される場合においては)、従って低確率遊技状態においては、上記右打ち指示演出が行われず且つ右打ち表示部としてのLED表示器が消灯せしめられる。このため、通常モードにおいては(低確率遊技状態においては)、左打ちにより遊技が進行せしめられる。
Referring to FIG. 18, in the rush mode (when the rush mode is set to the target effect mode), therefore, in the high-probability gaming state, the
<<特図変動パターンテーブル>>
図19は、メインROM412に格納された特図変動パターンテーブルTHtの概略構成図である。特図変動パターンテーブルTHtには、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_aと、ラッシュモード用特図変動パターンテーブルTHt_bと、が含まれる。遊技機100の初期状態においては、テーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われる、即ち、テーブルTHt_aと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンが判定される。
<< Special Figure Variation Pattern Table >>
FIG. 19 is a schematic configuration diagram of the special figure variation pattern table THt stored in the
特A、特B又は特Cの大当たり遊技後は高確率遊技状態で遊技が制御されることを前提として、高確率遊技状態においてはテーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われるように遊技機100が構成されている。
After the special A, special B or special C jackpot game, it is assumed that the game is controlled in the high probability game state, and in the high probability game state, the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_b. A
これを実現すべく、特A〜特Cの何れかの大当たり遊技の終了時点から起算して、第1回目から基準回数HKREF目までの特図判定においてはテーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われるように、且つ、(HKREF+1)回目以降の特図判定においてはテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われるように、特A〜特Cの夫々に対してテーブルTHt_bとテーブルTHt_aが対応付けられている。ここで、基準回数HKREFは、V入賞を伴う大当たり遊技後、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数、即ち80回である。仮に、特A〜特Cの何れかの大当たり遊技においてV入賞が発生しなかった場合には、当該大当たり遊技の直後からテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われて良いが、遊技を中断しない限り(右打ちを不用意に停止しない限り)、特A〜特Cの何れかの大当たり遊技中には実質的に100%の確率でV入賞が発生するよう遊技機100が構成されているものとし、以下では特に断りなき限り、特A〜特Cの何れかの大当たり遊技中には常にV入賞が発生するものとする。
In order to realize this, the special figure variation pattern using the table THt_b in the special figure determination from the first time to the reference number of times HK REF from the end of the jackpot game of any of special A to special C The table THt_b is used for each of the special A to special C so that the determination is performed, and the special map determination is performed using the table THt_a in the (HK REF +1) th and subsequent special map determinations. And the table THt_a are associated with each other. Here, the reference number of times HK REF is the number of fluctuations of a special symbol in which a high probability gaming state is maintained after a jackpot game with a V prize, that is, 80 times. If a V win is not generated in any jackpot game of special A to special C, the special figure variation pattern determination may be performed using the table THt_a immediately after the jackpot game. As long as it is not interrupted (unless the right handing is stopped carelessly), the
また、低確率遊技状態においてはテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われるように、遊技機100が構成されている。
Further, the
これを実現すべく、通Aの大当たり遊技後にはテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われるように、通Aに対してテーブルTHt_aが対応付けられている。仮に、通Aの大当たり遊技においてV入賞が発生した場合には、当該大当たり遊技後、テーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われて良いが、通Aの大当たり遊技中には実質的にV入賞が発生不能なように遊技機100が構成されているものとし、以下では特に断りなき限り、通Aの大当たり遊技中には常にV入賞が発生しないものとする。
In order to realize this, the table THt_a is associated with the total A so that the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_a after the big A big hit game. If a V-winning game occurs in a big hit game of A, the special figure variation pattern determination may be performed using the table THt_b after the big hit game. It is assumed that the
図20(a)及び(b)を参照し、変数HKを導入する。HKは、直近に発生した大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を表す。ここでは、直近に発生した大当たり遊技が大当たり遊技1510であると考える。但し、大当たり遊技1510中にV入賞が発生しており、従って、大当たり遊技1510後には遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態とされるものとする。
Referring to FIGS. 20A and 20B, a variable HK is introduced. HK represents the number of changes in the special symbol calculated from the end of the jackpot game that occurred most recently. Here, it is considered that the jackpot game most recently generated is the
そうすると、大当たり遊技1510の終了時点から見て、第i回目の特別図柄の変動表示が開始された後、第(i+1)回目の特別図柄の変動表示が開始されるまでは、“HK=i”である(iは整数)。或いは以下のように考えても良い。大当たり遊技1510の終了時点から見て、第i回目の特図判定が行われた後、第(i+1)回目の特図判定が行われるまでは、“HK=i”である(iは整数)。大当たり遊技1510の後、“HK≦HKREF=80”では高確率遊技状態であり、“HK>HKREF=80”では低確率遊技状態である。但し、“HK=80”にて高確率遊技状態であるとは、大当たり遊技1510の後、80回目の特図判定は高確率遊技状態にて行われるという意味であって、80回目の特図判定の結果に基づく特別図柄の変動表示の開始後、81回目の特図判定が行われる前の任意のタイミング(80回目の特別図柄の変動表示中のタイミングでありうる)において高確率遊技フラグがONからOFFに切り替えられる。
Then, from the end of the
図20(b)には、大当たり遊技1510後における変動回数HKと高確率遊技残回数Xとの関係が示されている。大当たり遊技1510の直後、特図判定がまだ一度も行われていないときには“(HK,Z)=(0,80)”であり、以後、変動回数HKが1だけ増加するごとに高確率遊技残回数Xが1だけ減少し “X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定される。
FIG. 20B shows the relationship between the number of fluctuations HK after the
―――通常モード用特図変動パターンテーブル―――
図21に、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_aの構成を示す。テーブルTHt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15、THp_a23〜THp_a25、THp_a41、THp_a51、THp_a61及びTHp_a81を含む。
――― Special mode fluctuation pattern table for normal mode ―――
FIG. 21 shows the configuration of the normal mode special figure variation pattern table THt_a. The table THt_a includes special figure variation patterns THp_a11 to THp_a15, THp_a23 to THp_a25, THp_a41, THp_a51, THp_a61, and THp_a81.
以下、便宜上、判定対象TTが第1始動条件の成立に基づき(即ち第1始動口105への遊技球の入球に基づき)取得された特図判定用情報であるとき、当該判定対象TTを特1判定対象TTと称し、判定対象TTが第2始動条件の成立に基づき(即ち第2始動口106への遊技球の入球に基づき)取得された特図判定用情報であるとき、当該判定対象TTを特2判定対象TTと称する。 Hereinafter, for the sake of convenience, when the determination target TT is the special figure determination information acquired based on the establishment of the first start condition (that is, based on the game ball entering the first start port 105), the determination target TT is When the determination target TT is special information determination information TT acquired based on the establishment of the second start condition (that is, based on the game ball entering the second start port 106), The determination target TT is referred to as a special 2 determination target TT.
テーブルTHt_aを用いて(即ち通常モード、低確率遊技状態にて)特1判定対象TTに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特1判定対象TTに対する特図判定の結果がハズレ(小当たりでもない)を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15が、夫々、95%、3.7%、1%、0.2%、0.1%の確率で選択されるように、テーブルTHt_aが形成されている。特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、20秒、40秒、60秒、90秒である。 When the special figure variation pattern determination is performed for the special 1 determination target TT using the table THt_a (that is, in the normal mode and the low probability gaming state), the special figure determination result for the special 1 determination target TT is lost (small Special figure fluctuation pattern random numbers or the like, the special figure fluctuation patterns THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, THp_a15 are 95%, 3.7%, 1%, 0.2%, respectively. The table THt_a is formed so as to be selected with a probability of 0.1%. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, and THp_a15 are 10 seconds, 20 seconds, 40 seconds, 60 seconds, and 90 seconds, respectively.
テーブルTHt_aを用いて(即ち通常モード、低確率遊技状態にて)特1判定対象TTに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特1判定対象TTに対する特図判定の結果が特A又は通Aの大当たりを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a23、THp_a24、THp_a25が、夫々、20%、30%、50%の確率で選択されるように、テーブルTHt_aが形成されている。特図変動パターンTHp_a23、THp_a24、THp_a25にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、40秒、60秒、90秒である。 When the special figure variation pattern determination is performed for the special 1 determination target TT using the table THt_a (that is, in the normal mode and the low probability gaming state), the special figure determination result for the special 1 determination target TT is special A or The table THt_a is selected so that the special figure fluctuation patterns THp_a23, THp_a24, and THp_a25 are selected with a probability of 20%, 30%, and 50% using special figure fluctuation pattern random numbers, etc. Is formed. The special symbol variation times defined by the special symbol variation patterns THp_a23, THp_a24, and THp_a25 are 40 seconds, 60 seconds, and 90 seconds, respectively.
テーブルTHt_aを用いて(即ち通常モード、低確率遊技状態にて)特2判定対象TTに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特2判定対象TTに対する特図判定の結果がハズレ(小当たりを除く)を示すとき、常に特図変動パターンTHp_a41が選択されるように、且つ、特2判定対象TTに対する特図判定の結果が特Bの大当たりを示すとき、常に特図変動パターンTHp_a51が選択されるように、且つ、特2判定対象TTに対する特図判定の結果が特Cの大当たりを示すとき、常に特図変動パターンTHp_a61が選択されるように、且つ、特2判定対象TTに対する特図判定の結果が小当たりを示すとき、常に特図変動パターンTHp_a81が選択されるようにテーブルTHt_aが形成されている。 When the special figure variation pattern determination is performed on the special 2 determination target TT using the table THt_a (that is, in the normal mode and the low probability gaming state), the result of the special figure determination on the special 2 determination target TT is lost (small The special figure fluctuation pattern THp_a41 is always selected, and when the result of the special figure judgment for the special 2 determination target TT shows the big hit of the special B, the special figure fluctuation pattern THp_a51 is always As shown, when the result of the special figure determination for the special 2 determination target TT indicates the special C jackpot, the special figure variation pattern THp_a61 is always selected and the special figure determination target TT for the special 2 determination target TT is selected. The table THt_a is formed so that the special figure variation pattern THp_a81 is always selected when the result of the figure determination indicates a small hit.
特図変動パターンTHp_a41、THp_a51、THp_a61、THp_a81にて定義される特別図柄の変動時間は、何れも、1秒〜360秒である。具体的には、特図変動パターンTHp_a41、THp_a51、THp_a61、THp_a81が選択されたとき、特図変動パターン乱数に基づき、特別図柄の変動時間が120秒〜360秒の中から選択及び決定され、平均して特別図柄の変動時間は4分程度となる。 The variation time of the special symbol defined by the special symbol variation pattern THp_a41, THp_a51, THp_a61, THp_a81 is all 1 second to 360 seconds. Specifically, when the special figure fluctuation pattern THp_a41, THp_a51, THp_a61, THp_a81 is selected, the fluctuation time of the special symbol is selected and determined from 120 seconds to 360 seconds based on the special figure fluctuation pattern random number. And the variation time of the special symbol is about 4 minutes.
尚、特図変動パターンTHp_a41、THp_a51、THp_a61及びTHp_a81による特別図柄の変動時間が非常に長い理由については後述される。 The reason why the special symbol variation time due to the special symbol variation patterns THp_a41, THp_a51, THp_a61, and THp_a81 is so long will be described later.
図21には、テーブルTHt_aの各特図変動パターンに対応して実行される演出の概要が示されている(テーブルTHt_a内にそれらの演出を規定するデータが実際に含まれている訳ではない)。テーブルTHt_aの各特図変動パターンに対応して実行される変動演出について説明する。 FIG. 21 shows an outline of effects executed corresponding to each special figure variation pattern of the table THt_a (the table THt_a does not actually include data defining these effects). ). A variation effect executed corresponding to each special figure variation pattern of the table THt_a will be described.
図22を参照し、演出制御部403は、変動演出において第1〜第3装飾図柄の表示を含む演出を行うことができる。図21において、SZL、SZR、SZCが、夫々、第1装飾図柄(左図柄)、第2装飾図柄(右図柄)、第3装飾図柄(中図柄)を表す。
With reference to FIG. 22, the
演出制御部403は、特図変動パターンTHp_a11又はTHp_a12が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において基本ハズレ演出を実行する。基本ハズレ演出では、後述のリーチ演出を行うことなく、第1〜第3装飾図柄をハズレを示す態様で停止表示させる。
演出制御部403は、特図変動パターンTHp_a13〜THp_a15が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出においてリーチ付ハズレ演出を実行する。リーチ付ハズレ演出では、所定のリーチ演出を行った後、第1〜第3装飾図柄をハズレを示す態様で停止表示させる。
演出制御部403は、特図変動パターンTHp_a23〜THp_a25が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出においてリーチ付数字図柄揃い演出を実行する。リーチ付数字図柄揃い演出では、所定のリーチ演出を行った後、第1〜第3装飾図柄を共通の数字図柄で揃えた状態で停止表示させる数字図柄揃い演出(図24(a)参照)行う。数字図柄揃い演出は、特A、通A又は特Bの大当たり遊技が行われることを示唆する演出である。
When the
When the
When the
図23を参照し、演出制御部403は、特図判定の結果等に応じ、第1〜第3装飾図柄の夫々を、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”、“8”が付された8種類の数字図柄、文字“チャージ”が付された特殊図柄SP1、及び、文字“小”が付された特殊図柄SP2の何れかにて停止表示させることができる。
Referring to FIG. 23, the
図24(a)〜(c)には、上述の数字図柄揃い演出の例と、後述の第1特殊図柄揃い演出及び第2特殊図柄揃い演出の例が示されている。 24 (a) to 24 (c) show examples of the above-described numerical symbol alignment effect and examples of a first special symbol alignment effect and a second special symbol alignment effect described later.
演出制御部403は、特図変動パターンTHp_a41が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において基本ハズレ演出を実行する。特図変動パターンTHp_a41による基本ハズレ演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始し、特図変動パターン判定にて決定された特別図柄の変動時間(平均4分)が経過して変動停止コマンドが受信されるまで、特にリーチ演出などを行うことなく、第1〜第3装飾図柄の高速変動表示を維持し、変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄をハズレを示す態様で停止表示させる。
When the
演出制御部403は、特図変動パターンTHp_a51、THp_a61、THp_a81が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において専用演出を実行する。特図変動パターンTHp_a51、THp_a61及びTHp_a81による専用演出では、何れも、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始し、特図変動パターン判定にて決定された特別図柄の変動時間(平均4分)が経過して変動停止コマンドが受信されるまで、特にリーチ演出などを行うことなく、第1〜第3装飾図柄の高速変動表示を維持する。
When the
但し、特図変動パターンTHp_a51による専用演出では、変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄を共通の数字図柄で揃えた状態で停止表示させる、上述の数字図柄揃い演出(図24(a)参照)を行う。
特図変動パターンTHp_a61による専用演出では、変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄を特殊図柄SP1で揃えた状態で停止表示させる第1特殊図柄揃い演出(図24(b)参照)を行う。第1特殊図柄揃い演出は、特Cの大当たり遊技が行われることを示唆する演出である。
特図変動パターンTHp_a81による専用演出では、変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄を特殊図柄SP2で揃えた状態で停止表示させる第2特殊図柄揃い演出(図24(c)参照)を行う。第2特殊図柄揃い演出は、基本的に、小当たり遊技が行われることを示唆する演出である。但し、高確率遊技状態において、第2特殊図柄揃い演出は、特Cの大当たり及び小当たりの何れかの当選を示唆する演出、即ち、特Cの大当たり遊技及び小当たり遊技の何れかが行われることを示唆する演出として機能することがある(詳細は後述)。
However, in the special effect by the special figure variation pattern THp_a51, when the variation stop command is received, the above-described numeric symbol alignment effect (FIG. 24 (a)) is displayed in which the first to third decorative symbols are stopped and displayed with the common numeric symbols aligned. )).
In the special effect by the special symbol variation pattern THp_a61, when the variation stop command is received, the first special symbol alignment effect (see FIG. 24B) that stops and displays the first to third decorative symbols in a state aligned with the special symbol SP1. Do. The first special symbol matching effect is an effect suggesting that a special C jackpot game is performed.
In the special effect by the special figure variation pattern THp_a81, when the fluctuation stop command is received, the second special symbol alignment effect (see FIG. 24C) is displayed in which the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a state where the special symbols SP2 are aligned. Do. The second special symbol matching effect is basically an effect suggesting that a small hit game is performed. However, in the high-probability gaming state, the second special symbol matching effect is an effect that suggests winning of either special C jackpot or small win, that is, special C jackpot game or small hit game. It may function as an effect suggesting that (details will be described later).
尚、リーチ演出とは、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“890/65536”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“900/65536”である(図5参照)。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 Note that the reach effect is an effect that suggests that the degree of expectation of execution of the jackpot game with respect to the determination target TT is higher than the predetermined expectation degree KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) is the probability (statistical probability) that one piece of special figure determination information (in this case, the determination target TT) has been won. Represents. If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or is a predetermined value greater than the probability OTK (For example, 5 times the probability OTK). The probability OTK is “890/65536” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and is “900/65536” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 5). reference). In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect.
或る1つの特図判定用情報Q1に対して実行される演出Q2は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1の大当たりの期待度及び演出Q2が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“(100×v/(r+v))[%]”にて表される。 Effect Q 2 to which is performed for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is, it may suggest the expectations jackpot. For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the determination per special figure is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, the expectation degree of jackpot of the special figure determination information Q 1 and the expectation degree of jackpot suggested by the production Q 2 are expressed by an expectation calculation formula “(100 × v / (r + v)) [%]”. .
例えば、特図変動パターンTHp_a13及びTHp_a23の選択時において変動演出中に共通のノーマルリーチ演出が行われ、特図変動パターンTHp_a14及びTHp_a24の選択時において変動演出中に共通のSPリーチ演出が行われ、特図変動パターンTHp_a15及びTHp_a25の選択時において変動演出中に共通のSPSPリーチ演出が行われる。図21のテーブルTHt_aと上記期待度算出式から導かされるように、SPリーチ演出が示唆する大当たりの期待度はノーマルリーチ演出が示唆するそれよりも高く、SPSPリーチ演出が示唆する大当たりの期待度はSPリーチ演出が示唆するそれよりも更に高い。 For example, a common normal reach effect is performed during the variation effect when the special map variation patterns THp_a13 and THp_a23 are selected, and a common SP reach effect is performed during the variation effect when the special diagram variation patterns THp_a14 and THp_a24 are selected. A common SPSP reach effect is performed during the change effect when the figure change patterns THp_a15 and THp_a25 are selected. As derived from the table THt_a in FIG. 21 and the above-described expectation calculation formula, the expectation of jackpot suggested by the SP reach effect is higher than that suggested by the normal reach effect, and the expectation of jackpot suggested by the SPSP reach effect is It is even higher than that suggested by SP Reach Production.
―――ラッシュモード用特図変動パターンテーブル―――
図25に、ラッシュモード用特図変動パターンテーブルTHt_bの構成を示す。テーブルTHt_bは、特図変動パターンTHp_b11、THp_b21、THp_b41〜THp_b44、THp_b53、THp_b54、THp_b61〜THp_b64及びTHp_b81〜THp_b84を含む。
――― Special map variation pattern table for rush mode ―――
FIG. 25 shows the configuration of the special map variation pattern table THt_b for rush mode. The table THt_b includes special figure variation patterns THp_b11, THp_b21, THp_b41 to THp_b44, THp_b53, THp_b54, THp_b61 to THp_b64, and THp_b81 to THp_b84.
テーブルTHt_bを用いて(即ちラッシュモード、高確率遊技状態にて)特1判定対象TTに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特1判定対象TTに対する特図判定の結果がハズレ(小当たりでもない)を示すとき常に特図変動パターンTHp_b11が選択されるように、且つ、特1判定対象TTに対する特図判定の結果が特A又は通Aの大当たりを示すとき常に特図変動パターンTHp_b21が選択されるように、テーブルTHt_bが形成されている。特図変動パターンTHp_b11、THp_b21にて定義される特別図柄の変動時間は、共に15秒である。 When the special figure variation pattern determination is performed for the special 1 determination target TT using the table THt_b (that is, in the rush mode and the high probability gaming state), the special figure determination result for the special 1 determination target TT is lost (small The special figure fluctuation pattern THp_b11 is always selected when the special figure variation pattern THp_b11 is selected. The table THt_b is formed so that is selected. The special symbol variation times defined by the special symbol variation patterns THp_b11 and THp_b21 are both 15 seconds.
テーブルTHt_bを用いて(即ちラッシュモード、高確率遊技状態にて)特2判定対象TTに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特2判定対象TTに対する特図判定の結果がハズレ(小当たりでもない)を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_b41、THp_b42、THp_b43、THp_b44が、夫々、49.7%、50%、0.2%、0.1%の確率で選択されるように、テーブルTHt_bが形成されている。特図変動パターンTHp_b41、THp_b42、THp_b43、THp_b44にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、3秒、6秒、40秒、60秒である。 When the special figure variation pattern determination is performed for the special 2 determination target TT using the table THt_b (that is, in the rush mode and the high probability gaming state), the special figure determination result for the special 2 determination target TT is lost (small Special figure fluctuation pattern random numbers or the like, the special figure fluctuation patterns THp_b41, THp_b42, THp_b43, and THp_b44 are 49.7%, 50%, 0.2%, and 0.1%, respectively. A table THt_b is formed so as to be selected by probability. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_b41, THp_b42, THp_b43, and THp_b44 are 3 seconds, 6 seconds, 40 seconds, and 60 seconds, respectively.
テーブルTHt_bを用いて(即ちラッシュモード、高確率遊技状態にて)特2判定対象TTに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特2判定対象TTに対する特図判定の結果が特Bの大当たりを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_b53、THp_b54が、夫々、30%、70%の確率で選択されるように、テーブルTHt_bが形成されている。特図変動パターンTHp_b53、THp_b54にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、40秒、60秒である。 When the special figure variation pattern determination is performed for the special 2 determination target TT using the table THt_b (that is, in the rush mode and the high probability gaming state), the special figure determination result for the special 2 determination target TT is special B. The table THt_b is formed so that the special figure fluctuation patterns THp_b53 and THp_b54 are selected with a probability of 30% and 70%, respectively, using a special figure fluctuation pattern random number or the like when showing a big hit. The special symbol variation times defined by the special symbol variation patterns THp_b53 and THp_b54 are 40 seconds and 60 seconds, respectively.
テーブルTHt_bを用いて(即ちラッシュモード、高確率遊技状態にて)特2判定対象TTに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特2判定対象TTに対する特図判定の結果が特Cの大当たりを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_b61、THp_b62、THp_b63、THp_b64が、夫々、40%、40%、10%、10%の確率で選択されるように、テーブルTHt_bが形成されている。特図変動パターンTHp_b61、THp_b62、THp_b63、THp_b64にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、3秒、6秒、40秒、60秒である。 When the special figure variation pattern determination is performed for the special 2 determination target TT using the table THt_b (that is, in the rush mode and the high probability gaming state), the special figure determination result for the special 2 determination target TT is special C. A table is used so that special figure fluctuation patterns THp_b61, THp_b62, THp_b63, and THp_b64 are selected with a probability of 40%, 40%, 10%, and 10%, respectively, using a special figure fluctuation pattern random number or the like when showing a big hit. THt_b is formed. The special symbol variation times defined by the special symbol variation patterns THp_b61, THp_b62, THp_b63, and THp_b64 are 3 seconds, 6 seconds, 40 seconds, and 60 seconds, respectively.
テーブルTHt_bを用いて(即ちラッシュモード、高確率遊技状態にて)特2判定対象TTに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特2判定対象TTに対する特図判定の結果が小当たりを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_b81、THp_b82、THp_b83、THp_b84が、夫々、49.7%、50%、0.2%、0.1%の確率で選択されるように、テーブルTHt_bが形成されている。特図変動パターンTHp_b81、THp_b82、THp_b83、THp_b84にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、3秒、6秒、40秒、60秒である。 When the special figure variation pattern determination is performed for the special 2 determination target TT using the table THt_b (that is, in the rush mode and the high probability gaming state), the special figure determination result for the special 2 determination target TT is a small hit. When using the special figure fluctuation pattern random numbers, the special figure fluctuation patterns THp_b81, THp_b82, THp_b83, and THp_b84 are selected with a probability of 49.7%, 50%, 0.2%, and 0.1%, respectively. Thus, a table THt_b is formed. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_b81, THp_b82, THp_b83, and THp_b84 are 3 seconds, 6 seconds, 40 seconds, and 60 seconds, respectively.
図25には、テーブルTHt_bの各特図変動パターンに対応して実行される演出の概要が示されている(テーブルTHt_b内にそれらの演出を規定するデータが実際に含まれている訳ではない)。テーブルTHt_bの各特図変動パターンに対応して実行される変動演出について説明する。 FIG. 25 shows an outline of effects executed corresponding to each special figure variation pattern of the table THt_b (the table THt_b does not actually include data defining these effects). ). A variation effect executed in correspondence with each special figure variation pattern of the table THt_b will be described.
演出制御部403は、特図変動パターンTHp_b11が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において基本ハズレ演出を実行する。基本ハズレ演出では、上述の如く、リーチ演出を行うことなく、第1〜第3装飾図柄をハズレを示す態様で停止表示させる。
演出制御部403は、特図変動パターンTHp_b21が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において専用演出を実行する。特図変動パターンTHp_b21による専用演出では、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、リーチ演出を実行することなく、変動停止コマンドの受信に応答して上述の数字図柄揃い演出(図24(a)参照)を行う。
When the
When the
演出制御部403は、特図変動パターンTHp_b41又はTHp_b42が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において上述の基本ハズレ演出を実行する。
演出制御部403は、特図変動パターンTHp_b43又はTHp_b44が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出においてリーチ付ハズレ演出を実行する。リーチ付ハズレ演出では、上述の如く、所定のリーチ演出を行った後、第1〜第3装飾図柄をハズレを示す態様で停止表示させる。
演出制御部403は、特図変動パターンTHp_b53又はTHp_b54が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出においてリーチ付数字図柄揃い演出を実行する。リーチ付数字図柄揃い演出では、所定のリーチ演出を行った後に上述の数字図柄揃い演出(図24(a)参照)行う。
When the
When the
When the
特図変動パターンTHp_b61、THp_b62、THp_b81、THp_b82選択されたときに実行される変動演出は、全て、リーチ無特殊演出である。
リーチ無特殊演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始し、特図変動パターン判定にて決定された特別図柄の変動時間が経過して変動停止コマンドが受信されるまで、特にリーチ演出などを行うことなく、第1〜第3装飾図柄の高速変動表示を維持した後、変動停止コマンドを受信すると第2特殊図柄揃い演出(図24(c)参照)を行う。
The special effects variation patterns THp_b61, THp_b62, THp_b81, and THp_b82 are all the effect effects that are executed when reach is selected.
In non-reach special effects, the display of the first to third decorative symbols is started in response to the reception of the variation start command, and the variation is suspended after the variation time of the special symbol determined by the special diagram variation pattern determination has elapsed. Until the command is received, the second special symbol matching effect is received when the change stop command is received after maintaining the high-speed fluctuation display of the first to third decorative symbols without performing the reach effect or the like (FIG. 24C). See).
特図変動パターンTHp_b63、THp_b64、THp_b83、THp_b84選択されたときに実行される変動演出は全てリーチ付特殊演出である。リーチ付特殊演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、所定のリーチ演出を行い、その後、変動停止コマンドを受信すると第2特殊図柄揃い演出(図24(c)参照)を行う。 The special effects variation pattern THp_b63, THp_b64, THp_b83, and THp_b84 are all the special effects with reach. In the special effect with reach, in response to the reception of the change start command, the display of the first to third decorative symbols is started, and then the predetermined reach effect is performed. Then, when the change stop command is received, the second special symbol is aligned. An effect (see FIG. 24C) is performed.
テーブルTHt_bが用いられるとき、第2特殊図柄揃い演出は、特Cの大当たり時にも小当たり時にも実行される。つまり、高確率遊技状態において、第2特殊図柄揃い演出は、特Cの大当たり及び小当たりの何れかの当選を示唆する演出、即ち、特Cの大当たり遊技及び小当たり遊技の何れかが行われることを示唆する演出として機能する。このため、第2特殊図柄揃い演出が実行されたとき、遊技者は、特Cの大当たりが発生したのか、小当たりが発生したのかを区別不能又は区別困難である。 When the table THt_b is used, the second special symbol matching effect is executed when the special C is a big hit or a small hit. That is, in the high-probability gaming state, the second special symbol matching effect is an effect that suggests winning of either special C jackpot or small win, that is, either special C jackpot game or small hit game. It functions as an effect that suggests that. For this reason, when the second special symbol matching effect is executed, the player cannot distinguish or difficult to distinguish whether a special C jackpot or a small jackpot has occurred.
テーブルTHt_bが用いられるときのリーチ演出について説明を加えておく。特図変動パターンTHp_b43、THp_b53、THp_b63及びTHp_b83の選択時において変動演出中に共通の弱リーチ演出が行われ、特図変動パターンTHp_b44、THp_b54、THp_b64及びTHp_b84の選択時において変動演出中に共通の強リーチ演出が行われる。図25のテーブルTHt_bと上記期待度算出式から導かされるように、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度は弱リーチ演出が示唆するそれよりも高い。 A description will be given of the reach effect when the table THt_b is used. A common weak reach effect is performed during the variation effect when the special pattern variation patterns THp_b43, THp_b53, THp_b63, and THp_b83 are selected. Reach production is performed. As is derived from the table THt_b in FIG. 25 and the above-described expectation calculation formula, the expectation of jackpot suggested by the strong reach effect is higher than that suggested by the weak reach effect.
また、テーブルTHt_bを参照して特Cの大当たりの発生時と小当たりの発生時とを比較すると 特Cの大当たりの発生時においては小当たりの発生時よりもリーチ付特殊演出が実行され易く、小当たりの発生時においては特Cの大当たりの発生時によりもリーチ無特殊演出が実行され易い。このため、リーチ演出を経て第2特殊図柄揃い演出が行われるときの特Cの大当たりの期待度(特Cの大当たり遊技が行われる期待度(確率))は、リーチ演出を経ずに第2特殊図柄揃い演出が行われるときの特Cの大当たりの期待度よりも高い。 In addition, when the special C jackpot occurrence and the small hit occurrence are compared with reference to the table THt_b, the special effect with reach is more easily executed in the special C jackpot occurrence than in the small hit occurrence, When the small hit occurs, the reach-free special effect is more easily executed than when the special C big hit occurs. For this reason, the expectation degree of special C jackpot (expectation degree (probability) that special C jackpot game is performed) when the second special symbol matching production is performed through the reach production is the second without the reach production. This is higher than the expectation of jackpot of special C when special symbol matching production is performed.
<<ラッシュモードでの賞球獲得性能>>
高確率遊技状態においては右打ちにて遊技が行われ、特図判定用情報の取得の契機は主として第2始動口106への入賞となる。そして、第2始動口106への入賞に基づき取得された特図判定用情報に対する特図判定においては、非常に高い確率(図5の例において約98.4%)で小当たりが発生する。そして、小当たり遊技における大入賞口111の開放時間(本実施形態においては、2回にわたる大入賞口111の開放の合計時間であって1.8秒)は、発射部428により遊技球が発射される間隔(本実施形態において0.6秒)よりも長い。従って、高確率遊技状態において右打ちを継続しておれば、大当たりが発生しなくても小当たり遊技の度に幾つかの遊技球が大入賞口111へ入球することが期待され、その分だけ、賞球の払い出しが見込まれる。
<< Prize ball performance in rush mode >>
In the high-probability gaming state, a right-handed game is played, and the trigger for obtaining the special figure determination information is mainly a prize at the
具体的には、以下のような設計値を満たすように遊技機100は構成されている。
高確率遊技状態において右打ちが継続されていることを前提とし、
1回の小当たり遊技における遊技球の大入賞口111への入球数の期待値を“RRa”で表し、且つ、
1つの遊技球が大入賞口111に入球することで払い出される賞球の数を“RRb”で表し、且つ、
80回分の特図判定において小当たりに当選する回数の期待値を“RRc”を表した場合、“RRa×RRb×RRc”は、80回分の特図判定の結果として実行される複数の小当たり遊技にて払い出される賞球の期待値を表すことになる。
一方、大当たり遊技の実行中に右打ちが継続されていることを前提とし、
特A、通A又は特Bの大当たり遊技における遊技球の大入賞口111への入球数の期待値を“RRd”で表した場合、“RRd×RRb”は、特A、通A又は特Bの大当たり遊技にて払い出される賞球の期待値(例えば600個)を表すことになる。
Specifically, the
Assuming that right handedness is continued in the high probability gaming state,
The expected value of the number of game balls entering the big winning
The number of prize balls to be paid out when one game ball enters the
When “RRc” is expressed as the expected value of the number of wins in the special figure determination for 80 times, “RRa × RRb × RRc” is a plurality of small hits executed as a result of the special figure determination for 80 times. This represents the expected value of the prize ball to be paid out in the game.
On the other hand, assuming that the right-hand hit is continued during the jackpot game,
When the expected value of the number of game balls entering the big winning
そうすると、期待値“RRa×RRb×RRc”が期待値“RRd×RRb”と同じ又は同程度となるように、或いは、期待値“RRd×RRb”以上となるように、遊技機100は構成されると良い。つまり、80回分の特図判定の結果として実行される複数回分の小当たり遊技にて、1回分の大当たり遊技と同程度の賞球の払い出しが見込まれるように、遊技機100が構成されている。
Then, the
他方、例えば、大入賞口111の閉鎖中、右打ちされた遊技球の殆どが始動口106に入球するように、始動口106、電動チューリップ107及びゲート108の配置位置を含めて遊技盤101の構成を設計しておくと共に普図当たり判定テーブルTAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt(図6〜図8)を設計しておき、且つ、始動口106への入球に基づく賞球の払い出し数を1個としておくことで、大入賞口111の閉鎖中に右打ちされた1個の遊技球に対し払い出される賞球の期待値を1に近く且つ1未満の所定値(例えば0.98)とすることができる。
On the other hand, for example, the
そうすると、高確率遊技状態においては、右打ちを継続しておれば、大当たりが発生しなくても、複数回の小当たりの発生により実質獲得賞球が増加してゆくことになる。実質獲得賞球とは、払い出された賞球の数から、遊技領域103に打ち出された遊技球の個数を引いたものである。このように、高確率遊技状態では、小当たりの頻発によって、大当たり遊技が行われないときの出玉率(“払い出された賞球の数”を“遊技領域103に打ち出された遊技球の個数”で割ったもの)が、100%より高いものになっている。
Then, in the high-probability gaming state, if the right hit is continued, even if no big win is generated, the real winning balls are increased by the occurrence of a plurality of small hits. The actual winning prize ball is obtained by subtracting the number of game balls launched into the
このような遊技性を担保すべく(図5参照)、高確率遊技状態における特図判定(但し特2判定対象TTに対する特図判定)において、小当たりの当選確率(小当たり遊技を行うと判定される確率;64500/65536)は、大当たりの当選確率(大当たり遊技を行うと判定される確率;900/65536)よりも十分に高く、且つ、小当たりを除くハズレとなる確率(小当たり遊技も大当たり遊技も行わないと判定される確率;(65536−64500−900)/65536)よりも十分に高くなっている。 In order to ensure such game play (see FIG. 5), in the special figure determination in the high probability gaming state (however, the special figure determination for the special 2 determination target TT), it is determined that the winning probability (small hit game is performed) The probability of winning (64500/65536) is sufficiently higher than the winning probability of winning a jackpot (probability of being determined to play a jackpot game; 900/65536) and the probability of being a loser excluding the jackpot (also with a small hit game) The probability that it is determined that no jackpot game will also be performed; (65536-64500-900) / 65536) is sufficiently higher.
他方、左打ちにて遊技が行われるべき低確率遊技状態と右打ちにて遊技が行われるべき高確率遊技状態との間で、普図当たりの当選確率や普通図柄の変動時間の決定方法などが共通になっている(図6〜図8)。そうすると、低確率遊技状態においても、小当たり遊技による賞球獲得等を目指して遊技者が右打ちを行う可能性も考えられる。しかしながら、図21を参照して説明したように、低確率遊技状態では、第2特別図柄の変動時間が非常に長く(平均4分程度)、その変動時間は120秒から360秒の間でランダムに決定される。 On the other hand, how to determine the winning probability per regular figure and the variation time of normal symbols between the low probability gaming state where a left-handed game should be played and the high probability gaming state where a right-handed game should be played Are common (FIGS. 6 to 8). Then, even in a low-probability gaming state, there is a possibility that the player may make a right strike aiming at winning a prize ball by a small hit game. However, as described with reference to FIG. 21, in the low probability game state, the variation time of the second special symbol is very long (average of about 4 minutes), and the variation time is random between 120 seconds and 360 seconds. To be determined.
このため、低確率遊技状態における右打ち遊技は遊技者にとって退屈なものとなり、結果、低確率遊技状態における右打ち遊技が控えられるようになる。また、遊技の面白み/退屈さとは別に、低確率遊技状態では第2特別図柄の変動時間が120秒から360秒の間でランダムに決定されることから、遊技者は、どのタイミングで小当たりが発生するのかを予測できず、小当たり遊技の開始を確認してから遊技球の打ち出しを開始しても小当たり遊技中に大入賞口111にまで遊技球を到達させることはできない。低確率遊技状態において右打ちを継続実行しておれば小当たり遊技にて大入賞口111に遊技球を入球させることができるが、低確率遊技状態では平均4分に1回しか小当たり遊技が行われないため、その4分の間に、遊技者の持ち球が大きく減じてしまう。
For this reason, the right-handed game in the low-probability gaming state becomes tedious for the player, and as a result, the right-handed game in the low-probability gaming state is refrained. In addition to the fun / boring of the game, in the low-probability gaming state, the variation time of the second special symbol is randomly determined between 120 seconds and 360 seconds, so the player can hit the jackpot at any timing. It cannot be predicted whether the game will occur, and even if the start of game balls is started after confirming the start of the small hit game, the game balls cannot reach the
これらのことから、低確率遊技状態において、小当たり遊技による賞球獲得等を目指すべく遊技者が右打ちをおこなっても、出玉率は100%未満となる。尚、低確率遊技状態において右打ちの継続実行が検出された場合(例えば、一定時間以内にゲート108に対し所定個数以上の遊技球の通過が検出された場合)、演出制御部403は、その検出結果を示す主制御部401からの信号に基づき、遊技者に左打ちを促す報知(表示及び/又は音声による報知)を行うようにしても良い。
For these reasons, even in the low probability gaming state, even if the player makes a right strike in order to obtain a prize ball by a small hit game, the payout rate is less than 100%. When the right-handed continuous execution is detected in the low-probability gaming state (for example, when the passage of a predetermined number or more of gaming balls to the
高確率遊技状態においては、図25のテーブルTHt_bが用いられるため、第2特別図柄の変動時間が低確率遊技状態においてよりも短くなる。つまり、高確率遊技状態においては、第2特別図柄の変動時間として、低確率遊技状態においてよりも短い時間が決定され易い条件にて当該変動時間が決定される。以下のように表現することもできる。単位時間当たりにおける小当たりの発生回数の期待値は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態において方が高い(但し、低確率遊技状態では左打ち又は右打ちが継続実行され、高確率遊技状態では右打ちが継続実行されると仮定)。大当たりの当選確率の高低とは別に、この観点からも、高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利であると言える。 Since the table THt_b of FIG. 25 is used in the high probability gaming state, the variation time of the second special symbol is shorter than in the low probability gaming state. That is, in the high probability gaming state, the variation time is determined as a variation time of the second special symbol on the condition that a shorter time is more easily determined than in the low probability gaming state. It can also be expressed as follows. The expected value of the number of small hits per unit time is higher in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state (however, in the low-probability gaming state, left-handed or right-handed is continuously executed and high-probability gaming In the state, it is assumed that the right-handed is continuously executed). Apart from the high or low winning probability of the jackpot, from this point of view, it can be said that the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state.
<<ラッシュモードにおける回数情報の表示>>
図26(a)を参照し、ラッシュモードにおいて(高確率遊技状態において)、演出制御部403は、高確率残遊技回数Xに基づく回数情報KJを画像表示部104に表示できる。回数情報KJは、高確率遊技状態で遊技が制御される、特別図柄及び装飾図柄の残変動回数を示唆する情報として機能し、その残変動回数を表す数値を含む。従って、図26(b)に示す如く、或るタイミングで回数情報KJが“i”を示していた場合において(ここにおけるiは正の整数)、当該タイミングを起点として1回の特図判定が実行されて特別図柄及び装飾図柄の変動表示が開始されると回数情報KJの示す数値が“i”から“i−1”に減少せしめられる。
<< Display of frequency information in rush mode >>
Referring to FIG. 26A, in the rush mode (in the high probability game state), the
回数情報KJは、本来、高確率残遊技回数Xそのもの、即ち(図20(a)及び(b)参照)、特A〜特Cに対する高確率付与回数“80”に一致する所定回数より、大当たり遊技1510の終了後からの特別図柄の変動回数HKを差し引いた差分回数を表す。しかしながら、演出制御部403と、その差分回数と異なる回数を示す回数情報KJを表示することができる。以下、当該差分回数と異なる回数を示す回数情報KJを、ニセ回数情報と称し、当該差分回数と同じ回数を示す回数情報KJを、真回数情報と称する。
The number-of-times information KJ is essentially a big hit from a predetermined number of times corresponding to the high-probability remaining game number X itself, that is, the high-probability giving number “80” for the special A to special C (see FIGS. 20A and 20B). This represents the number of differences obtained by subtracting the number of changes HK of the special symbol from the end of the
図27を参照して、高確率遊技状態における回数情報KJの具体的な変遷の例を示す。今、図20(a)の大当たり遊技1510の例として特A又は特Bの大当たり遊技1710が行われ、当該大当たり遊技1710においてV入賞が発生したものとする。そうすると、大当たり遊技1710の後、高確率遊技状態となる。大当たり遊技1710の実行中又は大当たり遊技1710の終了時に実行される遊技状態設定処理において高確率残遊技回数Xに「80」が設定される。演出制御部403は、大当たり遊技1710を含む、任意の特A又は特Bの大当たり遊技の直後には、回数情報KJが示す値を「80」にする。尚、図27では、特A又は特Bの大当たり遊技の実行中における回数情報KJも「80」になっているが、特A又は特Bの大当たり遊技の実行中において回数情報KJは非表示とされても良い。演出制御部403は、特A又は特Bの大当たり遊技後、高確率遊技状態において回数情報KJを継続的に表示して良い。但し、高確率遊技状態においても、所定の演出(リーチ演出など)を実行しているときなどにおいては、回数情報KJを非表示としても良い。
Referring to FIG. 27, an example of a specific transition of the number information KJ in the high probability gaming state is shown. Now, it is assumed that, as an example of the
大当たり遊技1710の後、主制御部401において1回目の特図判定が行われると回数Xが「80」から「79」に減少し且つ演出制御部403において当該特図判定の結果を示す変動開始コマンドが受信されると回数情報KJも「80」から「79」に減少する。図27の例では、大当たり遊技1710後の1回目の特図判定の結果は、小当たり以外のハズレを示している。
After the jackpot game 1710, when the first special figure determination is performed in the
大当たり遊技1710の後、主制御部401において2回目の特図判定が行われると回数Xが「79」から「78」に減少し且つ演出制御部403において当該特図判定の結果を示す変動開始コマンドが受信されると回数情報KJも「79」から「78」に減少する。図27の例では、大当たり遊技1710後の2回目の特図判定の結果が小当たりの当選を示しているため、当該特図判定の結果に基づく小当たり遊技1710KA[1]が行われる。小当たり遊技1710KA[1]の実行中では、回数Xは「78」に維持され且つ回数情報KJも「78」に維持される。
After the jackpot game 1710, when the second special figure determination is performed in the
同様に、大当たり遊技1710の後、3回目の特図判定が行われると回数Xが「78」から「77」に減少し且つ回数情報KJも「78」から「77」に減少する。図27の例では、大当たり遊技1710後の3回目の特図判定の結果が小当たりの当選を示しているため、当該特図判定の結果に基づく小当たり遊技1710KA[2]が行われる。小当たり遊技1710KA[2]の実行中では、回数Xは「77」に維持され且つ回数情報KJも「77」に維持される。 Similarly, after the jackpot game 1710, when the third special figure determination is performed, the number X decreases from “78” to “77”, and the number information KJ also decreases from “78” to “77”. In the example of FIG. 27, since the result of the third special figure determination after the big hit game 1710 indicates the winning of the small hit, the small hit game 1710 KA [2] based on the result of the special figure determination is performed. During the execution of the small hit game 1710 KA [2], the number of times X is maintained at “77” and the number of times information KJ is also maintained at “77”.
その後、複数回の特図判定が繰り返され、大当たり遊技1710の終了時点から見て35回目の特図判定が行われると回数Xが「46」から「45」に減少し且つ回数情報KJも「46」から「45」に減少する。ここでは、大当たり遊技1710後の35回目の特図判定の結果が特Cの大当たりの当選を示しているものとする。そうすると、当該特図判定の結果に基づく特Cの大当たり遊技1720が行われる。尚、大当たり遊技1710の後、大当たり遊技1720が行われるまで、他の大当たり遊技は行われていないものとし、且つ、大当たり遊技1720においてV入賞が発生しているものとする。そうすると、大当たり遊技1720の実行中又は大当たり遊技1720の終了時に実行される遊技状態設定処理において高確率残遊技回数Xに「80」が設定される。但し、この際、演出制御部403は。表示される回数情報KJを「45」のまま維持する。
Thereafter, the special figure determination is repeated a plurality of times, and when the 35th special figure determination is performed from the end of the jackpot game 1710, the number X is reduced from “46” to “45” and the number information KJ is also “ Decrease from “46” to “45”. Here, it is assumed that the result of the 35th special figure determination after the jackpot game 1710 indicates that the special C jackpot is won. Then, a special
そうすると、大当たり遊技1720の後、1回目の特図判定が行われると回数Xが「80」から「79」に減少する一方で回数情報KJは「45」から「44」に減少することになる。図27の例では、大当たり遊技1720後の1回目の特図判定の結果が小当たりの当選を示しているため、当該特図判定の結果に基づく小当たり遊技1720KA[1]が行われる。小当たり遊技1720KA[1]の実行中では、回数Xは「79」に維持され且つ回数情報KJも「44」に維持される。
Then, after the
その後、複数回の特図判定が繰り返され、大当たり遊技1720の終了時点から見て32回目の特図判定が行われると回数Xが「49」から「48」に減少し且つ回数情報KJが「14」から「13」に減少する。図27の例では、大当たり遊技1720後の32回目の特図判定の結果が小当たりの当選を示しているため、当該特図判定の結果に基づく小当たり遊技1720KA[n]が行われる。回数Xは、小当たり遊技1720KA[n]の実行中、及び、次回の特図判定が行われるまで「48」に維持される。一方、図27の例において、演出制御部403は、小当たり遊技1720KA[n]の実行を契機として、表示される回数情報KJを「13」から「23」に増大させる上乗せ演出を実行する。
Thereafter, the special figure determination is repeated a plurality of times, and when the special figure determination for the 32nd time is performed from the end of the
その後、大当たり遊技1720の終了時点から見て33回目の特図判定が行われると回数Xが「48」から「47」に減少し且つ回数情報KJが「23」から「22」に減少する。図27の例では、大当たり遊技1720後の33回目の特図判定の結果は、小当たり以外のハズレを示している。
Thereafter, when the 33rd special figure determination is performed from the end of the
続いて、大当たり遊技1720の終了時点から見て34回目の特図判定が行われると回数Xが「47」から「46」に減少し且つ回数情報KJが「22」から「21」に減少する。ここでは、大当たり遊技1720後の34回目の特図判定の結果が特Bの大当たりの当選を示しているものとする。そうすると、当該特図判定の結果に基づく特Bの大当たり遊技1730が行われる。尚、大当たり遊技1720の後、大当たり遊技1730が行われるまで、他の大当たり遊技は行われていないものとし、且つ、大当たり遊技1730においてV入賞が発生しているものとする。そうすると、大当たり遊技1730の実行中又は大当たり遊技1730の終了時に実行される遊技状態設定処理において高確率残遊技回数Xに「80」が設定される。この際、演出制御部403は、大当たり遊技1730の実行を契機として、表示される回数情報KJを「21」から「80」に増大させる上乗せ演出を実行する。上乗せ演出の内、特A〜特Cの大当たり遊技の実行を契機として、回数情報KJを高確率付与回数である80回にまで増大させる演出を、特に、フル上乗せ演出と称する。
Subsequently, when the 34th special figure determination is performed from the end of the
大当たり遊技1730後における高確率残遊技回数Xの変化の仕方及び表示される回数情報KJの変化の仕方は、大当たり遊技1710におけるそれらと同様である。
The way of changing the high probability remaining game number X after the
図27の例において、特A又は特Bの大当たり遊技1710の後、特Cの大当たり遊技1720が行われる前に表示される回数情報KJは、真回数情報であり、特Cの大当たり遊技1720の後、特Bの大当たり遊技1730が行われる前に表示される回数情報KJは、ニセ回数情報である。このように、演出制御部403は、特A又は特Bの大当たりが行われた後には真回数情報を表示する一方で、特Cの大当たり遊技が行われた後にはニセ回数情報を表示することが可能である。
In the example of FIG. 27, the number-of-times information KJ displayed after the special A or special B jackpot game 1710 and before the special
尚、演出制御部403は、小当たり遊技1720KA[n]の実行を契機として、表示される回数情報KJの値を「13」から回数Xと同じ値「48」に増大させる上乗せ演出を実行しても良く、この場合、小当たり遊技1720KA[n]後には、真回数情報が表示されることになる。
The
高確率遊技状態において、小当たり当選時に行われる変動演出の内容と特Cの大当たり当選時に行われる変動演出の内容は共通であって且つ装飾図柄の停止態様も小当たり当選時と特Cの大当たり当選時において共通であり(図25参照)、更に、大入賞口111の開放を伴う当たり遊技中に行われる演出の内容は、オープニング演出及びエンディング演出を含め、小当たり遊技及び特Cの大当たり遊技間で共通である。加えて、小当たり遊技及び特Cの大当たり遊技間で大入賞口開放パターンは同一又は類似とされている。故に、小当たり又は特Cの大当たりに当選した際、遊技者は、演出内容や大入賞口111の開放態様を見ただけでは、当選したのが小当たりであるのか特Cの大当たりであるのかを判別不能又は判別困難である。このため、特Cの大当たり遊技の後、回数情報KJが増加しなければ、当選したのは小当たりであったのだろうと推測されることになる。
In the high probability gaming state, the contents of the variation effect performed at the time of winning the small win and the contents of the variation effect performed at the time of winning the special C jackpot are the same, and the stop pattern of the decorative symbols is the same as that at the time of winning the small bonus and the special C jackpot It is common at the time of winning (see FIG. 25), and further, the contents of the effects that are performed during the winning game with the opening of the grand
このように、遊技機100では、特Cの大当たり遊技の後に表示される回数情報KJが真回数情報とニセ回数情報のどちらであるのかを、判別させにくくすることができる。これを担保すべく、高確率遊技状態において特Cの大当たりが発生して、特Cの大当たり遊技が行われる際には、小当たり遊技が行われる際と同様、上述のV獲得チャレンジ演出、V獲得成功演出及びゲート通過指示演出は実行されず(図15参照)、且つ、V入賞があってもV入賞演出(図16参照)は実行されない。低確率遊技状態においても同様であって良い。
Thus, in the
また、上述のV獲得チャレンジ演出等は、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ遷移するかどうかを煽る演出であるため、高確率遊技状態において特A、特B又は通Aの大当たりが発生した場合には、対応する大当たり遊技が行われる際に、V獲得チャレンジ演出とV獲得成功演出又はV獲得失敗演出とは実行されず、V入賞があってもV入賞演出は実行されない(V入賞演出については実行されても良い)。但し、高確率遊技状態において特A、特B又は通Aの大当たりが発生した場合、対応する大当たり遊技が行われる際に、ゲート通過指示演出は実行されて良い。 In addition, since the above-mentioned V acquisition challenge production or the like is an effect of inquiring whether or not to transition from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state, a special jackpot of Special A, Special B, or A is generated in the high-probability gaming state In this case, when the corresponding jackpot game is performed, the V acquisition challenge effect and the V acquisition success effect or the V acquisition failure effect are not executed, and even if there is a V prize, the V prize effect is not executed (V prize effect) May be executed). However, if a special jackpot of special A, special B, or A is generated in the high probability gaming state, the gate passing instruction effect may be executed when the corresponding jackpot game is performed.
[上乗せ演出の例]
図28(a)に、小当たり遊技1720KA[n]の実行を契機として行うことができる上乗せ演出の具体例を示す。高確率遊技状態において特2判定対象TTに対する特図判定の結果が小当たりを示しているとき、当該特図判定の結果を示す変動開始コマンドに基づき、リーチ無特殊演出又はリーチ付特殊演出による変動演出が実行され(図25参照)、当該変動演出の最終段階にて第2特殊図柄揃い演出が実行される。この第2特殊図柄揃い演出の後に小当たり遊技1720KA[n]が行われることになるが、演出制御部403は、第2特殊図柄揃い演出の後、小当たり遊技1720KA[n]による大入賞口111の開放が全て終了するまでの任意のタイミングにおいて(典型的には例えば、小当たり遊技1720KA[n]の実行中において)、上乗せ演出により、表示される回数情報KJを増大させる。上乗せ演出において、回数情報KJの値が幾つ増大せしめられるのかを表示すると良い(図28(a)では、“+10”の表記により、10だけ増大せしめられることが示されている)。
[Example of extra production]
FIG. 28 (a) shows a specific example of an extra effect that can be triggered by the execution of the small hit game 1720KA [n]. When the result of the special figure determination for the special 2 determination target TT in the high-probability gaming state indicates a small hit, based on the change start command indicating the result of the special figure determination, the change due to the reach non-special effect or the special effect with reach The effect is executed (see FIG. 25), and the second special symbol matching effect is executed at the final stage of the variation effect. The second small per game 1720 KA after special symbol matching effect [n] but are to be made, the
また、特Cの大当たり遊技の実行を契機として、上乗せ演出が実行されることが有り得ても良い。この場合、図27の小当たり遊技1720KA[n]を特Cの大当たり遊技に置き換えて考えると良い。即ち、高確率遊技状態において特2判定対象TTに対する特図判定の結果が特Cの大当たりを示しているとき、当該特図判定の結果を示す変動開始コマンドに基づき、リーチ無特殊演出又はリーチ付特殊演出による変動演出が実行され(図25参照)、当該変動演出の最終段階にて第2特殊図柄揃い演出が実行される。この第2特殊図柄揃い演出の後に特Cの大当たり遊技が行われることになるが、演出制御部403は、第2特殊図柄揃い演出の後、特Cの大当たり遊技による大入賞口111の開放が全て終了するまでの任意のタイミングにおいて(典型的には例えば、特Cの大当たり遊技の実行中において)、上乗せ演出により、表示される回数情報KJを増大させる。この場合も、上乗せ演出において、回数情報KJの値が幾つ増大せしめられるのかを表示すると良い。
In addition, it is possible that an extra effect may be executed when the special C jackpot game is executed. In this case, the small hit game 1720 KA [n] in FIG. 27 may be replaced with a special C big hit game. In other words, when the result of the special figure determination for the special 2 determination target TT indicates a special C jackpot in the high-probability gaming state, on the basis of the change start command indicating the special figure determination result, no reach special effect or reach The variation effect by the special effect is executed (see FIG. 25), and the second special symbol matching effect is executed at the final stage of the variation effect. The special C jackpot game will be performed after the second special symbol matching effect, but after the second special symbol matching effect, the
上乗せ演出において、増大後の回数情報KJが高確率残遊技回数Xを超えることは無い。即ち、上乗せ演出では、回数情報KJが高確率残遊技回数Xを超えない範囲で回数情報KJを増大させることができる。小当たり遊技又は特Cの大当たり遊技の実行を契機として、回数情報KJの値を、回数X未満の値にまで増大させることもできるし、回数Xの値にまで増大させることもできる。 In the extra effect, the increased number of times information KJ does not exceed the high probability remaining game number X. That is, in the extra effect, the number information KJ can be increased within a range in which the number information KJ does not exceed the high probability remaining game number X. When the small hit game or special C jackpot game is executed, the value of the number-of-times information KJ can be increased to a value less than the number of times X, or can be increased to the value of the number of times X.
図28(b)に、大当たり遊技1730の実行を契機として行うことができるフル上乗せ演出の具体例を示す。高確率遊技状態において特2判定対象TTに対する特図判定の結果が特Bの大当たりを示しているとき、当該特図判定の結果を示す変動開始コマンドに基づき、リーチ付数字図柄揃い演出による変動演出が実行され(図25参照)、当該変動演出の最終段階にて数字図柄揃い演出が実行される。この数字図柄揃い演出の後に大当たり遊技1730が行われることになるが、演出制御部403は、数字図柄揃い演出の後、大当たり遊技1730による大入賞口111の開放が全て終了するまでの任意のタイミングにおいて、フル上乗せ演出により、表示される回数情報KJを「80」にまで増大させる。例えば、大当たり遊技1730中にV入賞が発生していることを条件として大当たり遊技1730のエンディング期間中にフル上乗せ演出を実行する、或いは、V入賞が検出されたときにフル上乗せ演出を実行する。大当たり遊技1730中にV入賞が発生していなければフル上乗せ演出は行われない。フル上乗せ演出の後、大当たり遊技1730のエンディング期間などで、ラッシュモードによる演出が継続すること(従って高確率遊技状態が継続すること)を示唆する画像表示(図28(b)において文字“ラッシュモード継続!!”の表示)が行われる。
FIG. 28B shows a specific example of the full addition effect that can be triggered by the execution of the
本実施形態によれば、高確率遊技状態で遊技が制御される特別図柄及び装飾図柄の残変動回数を示唆する情報として、高確率残遊技回数Xと異なる回数情報KJ(ニセ回数情報)が表示されることがある。具体的には例えば、本当は“X=60”であるのに、“20”の回数情報KJが表示されることがある。このとき、遊技者は、高確率遊技状態があと20回分の変動にて終わってしまうと判断して緊張感を高めることになり、遊技に緊迫感を持たせることが可能となる。緊張は退屈の対極に相当する感情であり、遊技の興趣向上に有益であることは言うまでもない。 According to the present embodiment, the number information KJ (fake number information) different from the high probability remaining game number X is displayed as information suggesting the remaining number of fluctuations of the special symbol and the decorative symbol in which the game is controlled in the high probability game state. May be. Specifically, for example, the number information KJ of “20” may be displayed even though “X = 60” is true. At this time, the player determines that the high-probability gaming state will end with another 20 fluctuations, thereby increasing the sense of tension and making the game more tense. Needless to say, tension is an emotion corresponding to the opposite of boredom, and is useful for improving the fun of gaming.
一方、小当たり遊技又は大当たり遊技を契機として上乗せ演出を実行可能としておき、上乗せ演出において回数情報KJを増加させるようにする。これにより、遊技者は高まった緊張感の緩和をもたらす上乗せ演出に対し、大きな喜びを感じることができるようになる。緊張感が高まった後に当該緊張感が緩和されるような感情の起伏により、遊技に面白みが出る。大当たり遊技を契機として上乗せ演出を行いうるようにしておくだけでは、大当たりの発生確率が小当たりの発生確率よりも相当に低いことからして緊張感の高揚/緩和の頻度が低くなるが、本実施形態では、小当たり遊技を契機として上乗せ演出を行いうるようにしているため緊張感の高揚/緩和の頻度を高めることができ、遊技の面白みが増す。 On the other hand, an extra effect can be executed by using a small hit game or a big hit game as an opportunity, and the number-of-times information KJ is increased in the extra effect. As a result, the player can feel great joy with respect to the extra effect that reduces the increased tension. The game is interesting because of the ups and downs of emotion that relaxes the tension after the tension increases. If the jackpot game is used only as an opportunity to perform an extra effect, the probability of jacking up / relaxing will be lower because the jackpot probability is considerably lower than the jackpot probability. In the embodiment, since it is possible to perform an extra effect with a small hit game as an opportunity, it is possible to increase the frequency of uplifting / relaxing tension and to increase the fun of the game.
また、上記の如く遊技機100を構成することで、回数情報KJが少なくなってきても、どこかのタイミングで上乗せ演出が行われるのではないかという期待感を遊技者が抱きやすくなると考えられる。回数情報KJの値が小さくなってきたときにおいて、遊技者がラッシュモードの継続に対し諦めたような気持ちを持ち始めると、それ以降の遊技の面白みが減ずるが、回数情報KJが少なくなってきてもラッシュモードの継続に対し期待感を持たせ続けることができたならば、ラッシュモードが完全に終わる直前までラッシュモードでの遊技を緊張感を持って楽しんでもらうことが可能となる。
In addition, by configuring the
[上乗せ演出に関わるフローチャート]
図29〜図31を参照し、上乗せ演出の実行に関わる部分の、演出制御部403の動作の流れを説明する。図29〜図31に示す動作は、コマンド受信処理の繰り返しの中で実現される。
[Flowchart for extra production]
With reference to FIGS. 29 to 31, the flow of the operation of the
図29を参照し、特A又は特Bの大当たり遊技1710が行われた後の動作について説明する。上述したように、大当たり遊技1710中にV入賞が発生しているものとし、その発生の示すV入賞コマンドが大当たり遊技1710中に主制御部401から演出制御部403に出力されているものとする。大当たり遊技1710が終了すると(ステップS10)、ステップS11にて演出制御部403は対象演出モードをラッシュモードに設定し、且つ、ステップS12にて回数X’に「80」を代入すると共に回数情報KJに「80」を設定し、続くステップS13にて回数情報KJを表示する。回数X’は、演出制御部403にて管理及び認識される高確率残遊技回数であって、主制御部401にて管理及び認識される高確率残遊技回数Xと同じ値を持つ。ラッシュモードにおいて(高確率遊技状態において)回数情報KJは適宜更新されつつ継続表示される。
With reference to FIG. 29, the operation after the special A or special B jackpot game 1710 is performed will be described. As described above, it is assumed that a V prize is generated during the jackpot game 1710, and a V prize command indicated by the occurrence is output from the
ステップS13に続くステップS14において、演出制御部403は、変動開始コマンドの受信を待機し、変動開始コマンドを受信するとステップS15にてX’及びKJの夫々から1を減算し、ステップS16にて変動開始コマンドに基づき変動演出の内容を決定するための変動演出内容決定処理を実行した後、ステップS17にて、決定した変動演出の実行を開始する。変動演出の実行を開始する際、ステップS18にて回数情報KJの更新表示が行われる。決定した変動演出の実行開始後、変動停止コマンドを受信すると(ステップS19のY)、ステップS20にて変動演出を終了させる。変動演出の終了の際、特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。
In step S14 following step S13, the
図30には、ステップS20の変動演出の終了後における、演出制御部403の動作フローチャートが示されている。ステップS20の変動演出の終了後、ステップS30に進む。尚、図30のフローチャートでは、図示及び説明の簡略化上、特A〜特Cの大当たり遊技中には必ずV入賞が発生すると仮定している(特A〜特Cの大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合のフローチャートの図示を割愛している)。また、通Aの大当たり遊技中にV入賞が発生することは無い仮定している(通Aの大当たり遊技中にV入賞が発生した場合のフローチャートの図示を割愛している)。また、ここでは、大当たり又は小当たり発生時に実行され得る上乗せ演出にのみ注目し、ラウンド中演出などのそれ以外の演出についての説明を割愛する。
FIG. 30 shows an operation flowchart of the
ステップS30において、演出制御部403は、今回の判定対象TTの変動停止コマンドに基づき、特図判定の結果が特A又は特Bの大当たりを示している場合にはステップS31に進み、特図判定の結果が特Cの大当たりを示している場合にはステップS41に進み、特図判定の結果が通Aの大当たりを示している場合にはステップS51に進み、特図判定の結果が小当たりを示している場合にはステップS61に進む。特図判定の結果が小当たり以外のハズレを示している場合にはステップS67に進む。
In step S30, the
ステップS31において、演出制御部403は、ラウンド開始コマンド(図14参照)の受信を待機し、ラウンド開始コマンドを受信した後、V入賞コマンドを受信すると(ステップS32のY)ステップS33に進んで回数X’に「80」を代入する。その後、エンディングコマンドを受信すると(ステップS34のY)、フル上乗せ演出(ステップS35)を実行し、その後、図29のステップS13に戻る。フル上乗せ演出では、上述したように回数情報KJが「80」にまで増大せしめられる。
In step S31, the
ステップS41において、演出制御部403は、ラウンド開始コマンドの受信を待機し、ラウンド開始コマンドを受信した後、V入賞コマンドを受信すると(ステップS42のY)ステップS43に進んで回数X’に「80」を代入する。その後、ステップS44において、上乗せ演出の実行有無等を判定する上乗せ演出判定処理を行う。その後、エンディングコマンドを受信したとき(ステップS45のY)、ステップS44にて上乗せ演出を実行すると判定されている場合には(ステップS46のY)ステップS47にて上乗せ演出を行ってから図29のステップS13に戻る一方、ステップS44にて上乗せ演出を実行すると判定されていない場合には(ステップS46のN)上乗せ演出を行うことなくステップS13に戻る。ステップS47の上乗せ演出において、上乗せ演出判定処理の結果に従い、回数情報KJが増大せしめられる。
In step S41, the
ステップS51において、演出制御部403は、ラウンド開始コマンドの受信を待機し、ラウンド開始コマンドを受信すると(ステップS51のY)ステップS52に進んで回数X’に「0」を代入する。その後、エンディングコマンドを受信すると(ステップS53のY)、対象演出モードを通常モードに設定し(ステップS54)、ラッシュモードでの演出を終える。
In step S51, the
ステップS61において、演出制御部403は、“X’>KJ”の成否を確認し、“X’>KJ”が成立しない場合には上乗せ演出を実行することができないためステップS63にて上乗せ演出を非実行と判定する一方、“X’>KJ”が成立する場合にはステップS62において上乗せ演出判定処理を行う。ステップS62又はS63の後、小当たり遊技でのエンディングコマンドを受信したとき(ステップS64のY)、ステップS62にて上乗せ演出を実行すると判定されている場合には(ステップS65のY)ステップS66にて上乗せ演出を行ってからステップS67に進む一方、ステップS62にて上乗せ演出を実行すると判定されていない場合又はステップS63にて上乗せ演出を非実行と判定されている場合には(ステップS65のN)上乗せ演出を行うことなくステップS67に進む。ステップS67において、“X’=0”の成否を確認する。“X’=0”である場合には対象演出モードを通常モードに設定して(ステップS68)ラッシュモードでの演出を終える。“X’=0”でない場合(即ち“X’>0”である場合)にはステップS13に戻る。
In step S61, the
図31に、上乗せ演出判定処理のフローチャートを示す。上乗せ演出判定処理では、まずステップS111において、演出用乱数を用いた抽選により上乗せ演出を実行するか否かを判定する。この際、X’及びKJの値に関係なく、一定の確率で上乗せ演出の実行有無を判定するようにしても良いが、ここでは、以下のような確率で上乗せ演出の実行有無を判定する。 FIG. 31 shows a flowchart of the extra effect determination process. In the additional effect determination process, first, in step S111, it is determined whether or not the additional effect is to be executed by lottery using the random numbers for effects. At this time, regardless of the values of X ′ and KJ, it may be determined whether or not the extra effect is executed with a certain probability, but here, whether or not the extra effect is executed is determined with the following probability.
即ち、“KJ≧30”であれば所定の第1確率で上乗せ演出を実行すると判定されるように、且つ、“30>KJ≧10”であれば所定の第2確率で上乗せ演出を実行すると判定されるように、且つ、“10>KJ≧1”であれば所定の第3確率で上乗せ演出を実行すると判定されるように、且つ、“KJ=0”であれば所定の第4確率で上乗せ演出を実行すると判定されるように、上乗せ演出の実行有無に関する抽選を行う。ここで、任意の整数iに関し、第i確率よりも第(i+1)確率の方が高く、且つ、第4確率は100%である。これにより、回数情報KJがゼロに近づいてきてラッシュモードが終わってほしくないという遊技者の緊張感が高まってきたときに、より高い確率で上乗せ演出が行われるため、実行された上乗せ演出が、より大きな喜びをもって迎えられるようになる。つまり、緊張感の高揚/緩和の程度(感情の起伏の程度)を高めることができ、遊技の面白みが増す。 In other words, if “KJ ≧ 30”, it is determined that the extra effect is executed with a predetermined first probability, and if “30> KJ ≧ 10”, the extra effect is executed with a predetermined second probability. If it is determined and “10> KJ ≧ 1”, it is determined to execute an additional effect with a predetermined third probability, and if “KJ = 0”, a predetermined fourth probability is determined. The lottery regarding whether or not to execute the extra effect is performed so that it is determined that the extra effect is executed. Here, for an arbitrary integer i, the (i + 1) th probability is higher than the i-th probability, and the fourth probability is 100%. As a result, when the player's feeling of tension that the number of times information KJ approaches zero and the rush mode is not over has increased, an additional effect is performed with a higher probability. You will be greeted with greater joy. In other words, the degree of uplifting / relaxation of tension (the degree of undulation of emotion) can be increased, and the fun of the game is increased.
また、回数情報KJが比較的大きく且つ差分“(X’−KJ)”が比較的小さい場合においては、常に上乗せ演出を実行しないと判定するようにしても良い。回数情報KJが比較的大きいときに少量だけ回数情報KJを増加させる上乗せ演出を行っても、遊技者は、当該上乗せ演出の実行に対し大きな喜びを得にくいと考えられるからである。具体的には例えば、回数情報KJの値が所定値(例:30)以上であって且つ差分“(X’−KJ)”が所定の差分基準値(例:9)以下であるときには、常に上乗せ演出を実行しないと判定するようにしても良い。 Further, when the number information KJ is relatively large and the difference “(X′−KJ)” is relatively small, it may be determined that the extra effect is not always executed. This is because it is considered that it is difficult for a player to obtain great pleasure for executing the extra presentation even if the extra presentation that increases the minority information KJ by a small amount when the number information KJ is relatively large. Specifically, for example, whenever the value of the count information KJ is equal to or greater than a predetermined value (eg, 30) and the difference “(X′−KJ)” is equal to or less than a predetermined difference reference value (eg, 9). You may make it determine with not adding an effect.
ステップS111の処理の後、ステップS112に進む。ステップS111にて上乗せ演出を実行すると判定されていない場合には(ステップS112のN)そのまま上乗せ演出判定処理を終えるが、上乗せ演出を実行すると判定されている場合には(ステップS112のY)ステップS113の処理を行ってから上乗せ演出判定処理を終える。 It progresses to step S112 after the process of step S111. If it is not determined in step S111 that the additional effect is to be executed (N in step S112), the additional effect determination process is finished, but if it is determined that the additional effect is to be executed (Y in step S112), step After performing the process of S113, the extra effect determination process is completed.
ステップS113では、上乗せ演出における回数情報KJの値の増加量を決定する。このとき、値の増大後の回数情報KJが高確率残遊技回数Xを超えないという条件が課され、当該条件を満たした上で、演出用乱数を用いた抽選などにより、任意の値を増加量として決定することができる。例えば、差分“(X’−KJ)”が10以上であれば、10の倍数を増加量として決定すると良く、差分“(X’−KJ)”が10未満であれば差分“(X’−KJ)”を増加量として決定すると良い。 In step S113, the amount of increase in the value of the number-of-times information KJ in the extra effect is determined. At this time, a condition that the number information KJ after the increase in value does not exceed the high probability remaining game number X is imposed, and after satisfying the condition, an arbitrary value is increased by lottery using a random number for performance. It can be determined as a quantity. For example, if the difference “(X′−KJ)” is 10 or more, a multiple of 10 may be determined as the increase amount. If the difference “(X′−KJ)” is less than 10, the difference “(X′−KJ)” is determined. KJ) ”may be determined as the increase amount.
上述した遊技機100の構成及び動作等を、便宜上、基本実施例と称する。以下、複数の実施例の中で、上述の基本実施例に対する変形技術などを説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施例に記載の事項が後述の各実施例に適用され、各実施例において基本実施例と矛盾する事項については、各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。
The configuration and operation of the
[第1実施例]
遊技機100の第1実施例を説明する。小当たり遊技又は大当たり遊技を契機として上乗せ演出を行う場合においては、対応する変動演出において、第1〜第3装飾図柄を特殊図柄SP1(文字“チャージ”が付された図柄;図23参照)で揃えた状態で停止表示させるようにしても良い、即ち図24(b)の第1特殊図柄揃い演出を行うようにしても良い。このときの第1特殊図柄揃い演出は、小当たり遊技又は大当たり遊技を契機として上乗せ演出が行われることを示唆する演出として機能する。
[First embodiment]
A first embodiment of the
これを実現するためには、変動開始コマンドに基づき変動演出の内容を決定する際に上乗せ演出判定処理を行えば良い。より具体的には例えば、高確率遊技状態において、判定対象TTに対する特図判定の結果が小当たり又は特Cの大当たりを示している場合に、当該特図判定の結果を含む変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、変動演出内容決定処理の中で上乗せ演出判定処理を行う。この上乗せ演出判定処理において、上乗せ演出を実行すると判定した場合には、当該判定対象TTに対する変動演出において第1特殊図柄揃い演出(“チャージ”図柄に対応)を行うと決定し、そうでない場合には当該判定対象TTに対する変動演出において第2特殊図柄揃い演出(“小”図柄に対応)を行うと決定する。但し、上乗せ演出を実行すると判定した場合において第2特殊図柄揃い演出を行うと決定することが有りえても良い。例えば、上乗せ演出を実行すると判定した場合、当該判定対象TTに対する変動演出において、70%の確率で第1特殊図柄揃い演出を行うと決定されるように且つ30%の確率で第2特殊図柄揃い演出を行うと決定されるようにしても良い。
In order to realize this, an extra effect determination process may be performed when determining the content of the variation effect based on the variation start command. More specifically, for example, in the high-probability gaming state, when the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a small hit or a special C jackpot, a change start command including the special figure determination result is received. Then, the
演出制御部403は、ここで決定した内容に従い、当該判定対象TTに対する変動演出の最終段階で第1又は第2特殊図柄揃い演出を行う。尚、この方式を採用する場合においては、図30のステップS44及びS62の処理は非実行とされる。
The
[第2実施例]
遊技機100の第2実施例を説明する。基本実施例で述べた、回数情報KJとしてニセ回数情報が表示されることのある演出制御をニセ有り演出制御と称する。遊技機100は、回数情報KJとして常に真回数情報が表示される演出制御(以下、ニセ無し演出制御と称する)を実行できても良い。
[Second Embodiment]
A second embodiment of the
ニセ無し演出制御が適用された遊技機100では、高確率遊技状態において、表示される回数情報KJの値が常に高確率残遊技回数Xと一致せしめられる。これを実現すべく、高確率遊技状態において特A〜特Cの何れかの大当たりが発生した際、発生した大当たりに基づく大当たり遊技を契機として常にフル上乗せ演出を行うようにする。そうすると、常に“KJ=X”となるため、小当たり遊技を契機として上乗せ演出が実行されることは無くなる。
In the
また、ニセ無し演出制御が適用された場合、特図判定の結果が特Cの大当たりを示している時には、当該特図判定の結果に基づく変動演出の最終段階にて第1特殊図柄揃い演出(“チャージ”図柄に対応)を行うようにすれば良く、特図判定の結果が小当たりを示している時には、当該特図判定の結果に基づく変動演出の最終段階にて第2特殊図柄揃い演出(“小”図柄に対応)を行うようにすれば良い。 In addition, when the fake-free effect control is applied and the special figure determination result shows a special C jackpot, the first special symbol matching effect (at the final stage of the variable effect based on the special figure determination result ( "Charge" symbol) should be performed, and when the special symbol determination result shows a small hit, the second special symbol uniform effect at the final stage of the variable effect based on the special symbol determination result (Corresponding to “small” symbols) may be performed.
[第3実施例]
遊技機100の第3実施例を説明する。ニセ有り演出制御とニセ無し演出制御のどちらを行うのかを、操作手段に対する入力操作内容に応じて選択できるように遊技機100を構成しておいても良い。ここにおける操作手段は、演出ボタン121及び十字キー122を含む。
[Third embodiment]
A third embodiment of the
図32を参照し、これについて説明を加える。当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中でなく且つ保留情報数U1及びU2が共にゼロであって且つ特別図柄の変動が停止しているという条件を、仮遊技停止判定条件と称する。その条件が満たされるとき、遊技が停止されている可能性がある(遊技の停止が仮判定される)。 This will be described with reference to FIG. The condition that the winning game (big hit game or small hit game) is not being executed, the number of held information U1 and U2 are both zero, and the variation of the special symbol is stopped is referred to as a temporary game stop determination condition. When the condition is satisfied, there is a possibility that the game is stopped (game stop is temporarily determined).
主制御部401は、仮遊技停止判定条件が成立すると、客待ちコマンドを演出制御部403に送信する。演出制御部403は、客待ちコマンドの非受信時においてOFFとなっている客待ち演出フラグを管理している。演出制御部403が実行可能な客待ち演出処理において、客待ちコマンドを受信すると、演出制御部403は、客待ちコマンドの受信時点からの経過時間の計測を開始し、該経過時間が所定時間(例えば2秒)に達した時点で客待ち演出フラグをONに切り替える。但し、その計測は、保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると(即ち仮遊技停止判定条件が非成立になった時点で)停止されて計測時間がゼロに初期化される。また、客待ち演出フラグがONであるときに保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、客待ち演出フラグをOFFに切り替える。
When the provisional game stop determination condition is established, the
客待ち演出フラグがONのときにおいて演出ボタン121の押下が検出されると、演出制御部403は、所定のメニュー画像(メニュー画面)を画像表示部104に表示することができ、当該メニュー画像が表示されているときに所定操作が操作手段に入力されると、その入力操作内容に応じて、ニセ有り演出制御及びニセ無し演出制御のどちらかが選択される。演出制御部403は、ここで選択された演出制御に従う演出を実行する。尚、遊技機100の初期状態においてはニセ有り演出制御が選択されていても良いし、ニセ無し演出制御が選択されていても良い。このように、演出制御部403は、操作手段への入力操作内容に基づき、ニセ回数情報を表示するか否かを制御することができる。遊技者は、自身の好みに応じて、ニセ有り演出制御又はニセ無し演出制御を選択する操作を行えば良い。
When the depression of the
また、客待ち演出フラグがOFFのときにおいても、特定の条件下においては、ニセ有り演出制御及びニセ無し演出制御の選択操作が受け付けられても良い。例えば、特A又は特Bの大当たり遊技が実行されているとき、演出制御部403は、ニセ有り演出制御及びニセ無し演出制御の一方の選択を促す画像を画像表示部104に表示し、この際の操作手段への入力操作内容により選択された演出制御にて、以後の演出を行うようにしても良い。或いは例えば、低確率遊技状態において特別図柄の変動表示が開始される度に一定時間(例えば5秒)だけ操作手段への操作を受け付け、このときに受けた操作の内容によって、以後、ニセ有り演出制御及びニセ無し演出制御のどちらを実行するのかを定めても良い。
Even when the customer waiting effect flag is OFF, under certain conditions, selection operations for fake presence control and fake absence control may be accepted. For example, when a special hit game of special A or special B is being executed, the
[第4実施例]
遊技機100の第4実施例を説明する。ニセ有り演出制御又はニセ無し演出制御の選択は、遊技機100の管理者(遊技機100が設置された遊技施設の店員等)のみが行えるものであっても良い。
[Fourth embodiment]
A fourth embodiment of the
例えば、演出制御部403が実装された演出制御基板(不図示)の裏面に、状態を複数段階に切り替え可能な特定設定器(不図示)を設けておき、特定設定器に対する設定内容に応じ、ニセ有り演出制御又はニセ無し演出制御の何れかが選択及び採用されるようにしても良い。遊技機100が遊技者による遊技に供されるとき、演出制御部403は、ここで選択された演出制御に従う演出を実行する。
For example, a specific setting device (not shown) capable of switching the state in a plurality of stages is provided on the back surface of the effect control board (not shown) on which the
演出制御基板に実装された音量設定器(不図示)に特定設定器の機能を兼務させても良い。音量設定器は、遊技機100の管理者が操作可能であって且つ遊技者が操作不可能な音量調整手段である。ここにおける音量とは、スピーカ115から出力される音の大きさを指す。尚、遊技者が操作可能な音量調整手段は遊技機100に別途設けられており、一般的に、十字キー122により実現される。
A volume setting device (not shown) mounted on the effect control board may also function as the specific setting device. The volume setting device is volume adjusting means that can be operated by the administrator of the
或いは例えば、遊技機100の管理者のみが行い得る操作手段への操作内容に応じてニセ有り演出制御又はニセ無し演出制御が選択されても良い。
Alternatively, for example, the presence control with fake or the control without fake may be selected according to the operation content to the operation means that can be performed only by the administrator of the
図33(a)及び(b)を参照し、これについて説明する。遊技機100に設けられた電源スイッチ(不図示)を押すことで、遊技機100を電源オン状態と電源オフ状態との間で切り替えることができる。遊技機100の電源オン状態とは、遊技機100を駆動するための電力が遊技機100に供給されて遊技機100が動作する状態であり、遊技機100の電源オフ状態とは、当該電力が遊技機100に供給されずに、結果、遊技機100の動作が停止している状態を指す。主制御部401が実装された主制御基板に設けられたRAMクリアスイッチ(不図示)を押しながら電源スイッチを押して遊技機100を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機100はRAMクリア準備状態となる(図33(a)参照)。RAMクリア準備状態において再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる。即ち、遊技機100を初期状態にすることができる。
This will be described with reference to FIGS. 33 (a) and 33 (b). By pressing a power switch (not shown) provided in the
RAMクリア準備状態において演出ボタン121が押下されたとき、演出制御部403は、図33(b)に示すような初期設定メニュー画像を画像表示部104に表示させ、遊技機100の管理者による、操作手段を用いた操作を受け付ける。当該初期設定メニュー画像が表示されているときに所定操作が操作手段に入力されると、その入力操作内容に応じて、ニセ有り演出制御及びニセ無し演出制御のどちらかが選択される。遊技機100が遊技者による遊技に供されるとき、演出制御部403は、ここで選択された演出制御に従う演出を実行する。
When the
[第5実施例]
遊技機100の第5実施例を説明する。ニセ有り演出制御又はニセ無し演出制御の選択が不能な、常にニセ有り演出制御で動作する遊技機100又は常にニセ無し演出制御で動作する遊技機100を構成するようにしても良い。
[Fifth embodiment]
A fifth embodiment of the
[第6実施例]
遊技機100の第6実施例を説明する。遊技機100は、遊技施設の島構造(島設備)に取り付けられ、当該島構造にはデータ表示器が設置される。
[Sixth embodiment]
A sixth embodiment of the
図34にデータ表示器20の外観図を示す。データ表示器20は遊技機100の主制御部401に対して電気的に接続される。例えば、データ表示器20は、盤用外部情報端子基板491(図3参照)を介して主制御部401に接続され、遊技機100の遊技履歴に関する様々な情報を表示できる。具体的には例えば、変動回数HKに相当する値を示すスタート回数情報21を表示できると共に、当日における大当たりの発生回数を示す大当たり発生回数情報22を表示できる。
FIG. 34 shows an external view of the
主制御部401は、1回の特別図柄の変動表示が完了するごとに、変動停止信号をデータ表示器20に送信する。例えば、変動停止コマンドを演出制御部403に送信する際、当該送信に同期して変動停止信号をデータ表示器20に送信する。データ表示器20は、変動停止信号を受信するたびに、自身が表示するスタート回数情報21の値を1だけ増加させる。
The
また、主制御部401は、大当たりの当選を示す態様で特別図柄を停止表示させたとき、1つの大当たり信号をデータ表示器20に送信できる。データ表示器20は、大当たり信号を受信するたびに、自身が表示する大当たり発生回数情報22の値を1だけ増加させる。
Further, the
また、データ表示器20は、大当たり信号を受信した後、次回の特別図柄の変動開始時に、その旨を知らせる信号(例えば演出制御部403に対する変動開始コマンドの送信と同期して送信される変動開始信号)を主制御部401から受けて、自身が表示するスタート回数情報21の値をゼロに初期化する。これにより、スタート回数情報21は変動回数HKと同じ値又は1だけ小さい値を示すようになる。
In addition, after receiving the jackpot signal, the
仮に、主制御部401が特Cの大当たりの発生時においてもデータ表示器20に対して大当たり信号を出力したのならば、遊技者は、発生したのが小当たりであるのか特Cの大当たりであるのかをデータ表示器20から容易に判別できることになる。この判別が不能となるように、主制御部401は、特A、特B又は通Aの大当たりの発生時にのみ大当たり信号をデータ表示器20に出力し、特Cの大当たりの発生時には大当たり信号をデータ表示器20に出力しないようにしても良い。
If the
[第7実施例]
遊技機100の第7実施例を説明する。特A〜特Cの大当たり遊技を経て高確率遊技状態となった後、新たな大当たりが発生することなく80回分の特別図柄の変動が終わると、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に遷移する。この遷移したタイミングで第2始動条件の成立に基づく1以上の特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている可能性も高いが、その特図判定用情報に対し図21の特図変動パターンテーブルTHt_aが適用されると、非常に長い変動時間が決定されることになる。
[Seventh embodiment]
A seventh embodiment of the
これを避けるべく、特A〜特Cの大当たり遊技後、81回目から84回目の特図判定においては、特図変動パターンテーブルTHt_aと異なる特図変動パターンテーブル(図25のTHt_bであっても良い)を用いて特図変動パターン判定を行うようにすると良く、結果、特図変動パターンテーブルTHt_aを用いる場合よりも短い時間が第2特別図柄の変動時間として決定され易い条件にて第2特別図柄の変動時間が決定されると良い。 In order to avoid this, in the special figure determinations of the 81st to 84th times after the special hit game of special A to special C, a special figure fluctuation pattern table (THt_b in FIG. 25 may be different from the special figure fluctuation pattern table THt_a). ) Is used to determine the special figure variation pattern. As a result, the second special symbol can be determined under a condition that a time shorter than that when the special diagram variation pattern table THt_a is used is easily determined as the variation time of the second special symbol. It is better to determine the fluctuation time of.
[第8実施例]
遊技機100の第8実施例を説明する。大当たりの種類として特A〜特C及び通Aのみを挙げたが、他の種類の大当たりが発生し得るように遊技機100を構成しておいても良い。
[Eighth embodiment]
An eighth embodiment of the
例えば、第1又は第2特別図柄についての特図判定において、大当たりに当選したとき、16R分のラウンド遊技から成り且つV入賞容易な大当たり遊技を行うと判定されることあっても良い(この判定が行われると、特別図柄の停止表示後に当該大当たり遊技が行われる)。或いは、第1又は第2特別図柄についての特図判定において、大当たりに当選したとき、2R分のラウンド遊技から成り且つV入賞困難な大当たり遊技を行うと判定されることあっても良い(この判定が行われると、特別図柄の停止表示後に当該大当たり遊技が行われる)。 For example, in the special figure determination for the first or second special symbol, when the jackpot is won, it may be determined that a jackpot game consisting of 16R round games and easy V winning is performed (this determination). Will be played after the special symbol is stopped and displayed). Alternatively, in the special figure determination for the first or second special symbol, when the jackpot is won, it may be determined that a jackpot game consisting of 2R round games and difficult to win V is performed (this determination). Will be played after the special symbol is stopped and displayed).
[第9実施例]
遊技機100の第9実施例を説明する。大入賞口111として第1及び第2大入賞口を設けておくようにしても良い。第1及び第2大入賞口の内、第2大入賞口のみが基本実施例における大入賞口111の構成を持ち、第1大入賞口にはV領域141等は設けられない。1つのラウンドでは、第1及び第2大入賞口の何れか一方のみが開放される。
[Ninth embodiment]
A ninth embodiment of the
図35を参照し、この場合、特A〜特C及び通Aの夫々の大当たり遊技において、第1及び第2ラウンドでは第2大入賞口を開放し且つそれ以外のラウンドでは第1大入賞口を開放し、小当たり遊技では第2大入賞口のみを開放すれば良い(図12参照)。そうすれば、大入賞口の開放態様から小当たり遊技と特Cの大当たり遊技を区別することは不能又は困難となる。 Referring to FIG. 35, in this case, in the special jackpot games of special A to special C and through A, the second big prize opening is opened in the first and second rounds, and the first big prize opening in the other rounds. It is only necessary to open the second big prize opening in the small hit game (see FIG. 12). If it does so, it will become impossible or difficult to distinguish small win game and special C big hit game from the open mode of the big prize opening.
[第10実施例]
遊技機100の第10実施例を説明する。上述の遊技状態制御を行う遊技機100は一般にVST機と呼ばれるが、遊技機100は、VST機に分類されないタイプの遊技機として構成されていても良い。例えば、遊技機100は、VST機に分類されないST機であっても良い。VST機に分類されないST機では、遊技状態を高確率遊技状態にするためにV入賞が条件とならない。
[Tenth embodiment]
A tenth embodiment of the
遊技機100をST機(VST機に分類されないST機)として構成する場合には、以下のようにすれば良い。
第1特別図柄についての特図判定において大当たりに当選したとき、その大当たりが100%の確率で特Aの大当たりとなるように特図図柄判定テーブルTZtを変形する。
大入賞口111の内部からV領域141等を削除する(V入賞の概念がなくなる)。
特A〜特Cの何れの大当たりに当選したときにも、常に、遊技状態設定処理の中で高確率残遊技回数Xに「80」を設定し且つ高確率遊技フラグをONとする。
When the
When a special jackpot is won in the special symbol determination for the first special symbol, the special symbol determination table TZt is modified so that the jackpot becomes a big jackpot of special A with a probability of 100%.
The
Regardless of whether the winning of any of special A to special C is won, the high probability remaining game count X is always set to “80” and the high probability gaming flag is turned ON in the gaming state setting process.
[第11実施例]
遊技機100の第11実施例を説明する。ラウンドを開始させるために、ラウンド開始用ゲート109への遊技球の通過が不要となるように遊技機100を構成しても良い。この場合、遊技機100からラウンド開始用ゲート109が削除され、任意の種類の大当たりが発生した場合には、当該大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後、所定時間が経過した時点で第1ラウンドが開始される。
[Eleventh embodiment]
An eleventh embodiment of the
[第12実施例]
遊技機100の第12実施例を説明する。回数情報KJの報知の行い方として、回数情報KJを画像表示部104に表示する方法を挙げたが、回数情報KJの報知の手段は任意である。例えば、回数情報KJは画像表示部104と異なる表示器(例えば、内枠11及び扉枠12を含んで構成される遊技枠の任意の箇所に設けられた表示器)に表示されても良いし、スピーカ115からの音声出力にて遊技者に報知されても良い。
[Twelfth embodiment]
A twelfth embodiment of the
<<発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Consideration of Invention >>
Consider the invention embodied in the embodiments described above.
本発明の一側面に係る遊技機W1は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変入賞口(例:大入賞口111)と、所定の始動条件の成立により、第1特別遊技(例:特B又は特Cの大当たり遊技)及び第2特別遊技(例:小当たり遊技)を含む複数の特別遊技の何れかを行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定が行われると、所定の図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記判定手段の判定結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記第1特別遊技を行うと判定された場合、所定の第1特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第1特別遊技として行う第1特別遊技実行手段と、前記判定手段により前記第2特別遊技を行うと判定された場合、所定の第2特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第2特別遊技として行う第2特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技の実行の際における前記可変入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段(例:払出部429)と、前記第1特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数である実変動回数(例:変動回数HK)が所定回数(例:80回)に達するまで遊技者に有利な有利遊技状態(例:高確率遊技状態)で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出手段を用いて所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記有利遊技状態における前記判定手段による判定において、前記第2特別遊技を行うと判定される確率(例:小当たりの当選確率)は、前記第1特別遊技を行うと判定される確率(例:大当たりの当選確率)よりも高く、且つ、前記第1特別遊技も前記第2特別遊技も行わないと判定される確率(例:小当たり以外のハズレの確率)よりも高く、前記演出実行手段は、前記所定回数と前記実変動回数との差分回数(例:高確率残遊技回数X)と異なる回数情報(例:ニセ回数情報)を報知することが可能であることを特徴とする。 A gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention is provided in a gaming area where a game ball can flow down, and a variable prize opening (which can be changed between a closed state and an open state in which the game ball can easily enter from the closed state ( Example: Grand prize opening 111) and multiple specials including first special game (ex: special B or special C jackpot game) and second special game (ex: small hit game) depending on the establishment of predetermined start conditions A determination means for determining whether or not to play a game, and when the determination is made, a predetermined symbol is variably displayed on the symbol display means, and is stopped and displayed in a manner indicating the determination result of the determination means. When it is determined by the symbol display control means and the determination means that the first special game is to be performed, a game for opening and closing the variable prize opening in a predetermined first special game release pattern is performed as the first special game. By the first special game execution means and the determination means. A second special game executing means for performing a game for opening and closing the variable prize opening in a predetermined second special game release pattern as the second special game when it is determined to perform the second special game; A payout means (for example, a payout unit 429) for paying out a game ball based on a game ball entering the variable prize opening during execution of the first special game or the second special game, and the first special game An advantageous gaming state (e.g., high probability gaming state) that is advantageous to the player until the actual number of variations (e.g., variation number HK), which is the number of variations of the symbol from the end of execution of the game, reaches a predetermined number (e.g., 80 times) ), A game state control means capable of controlling the game, and an effect execution means for performing a predetermined effect using the predetermined effect means. In the determination by the determination means in the advantageous game state, the second special game And do The determined probability (e.g., the winning probability per jackpot) is higher than the probability determined to play the first special game (e.g., the jackpot winning probability), and the first special game is also the second. It is higher than the probability that it is determined that no special game will be played (eg, the probability of losing other than small hits), and the effect execution means is the number of times of difference between the predetermined number of times and the actual number of changes (eg, high probability remaining game The number of times information different from the number of times X) (eg fake number of times information) can be notified.
これにより、例えば、真の差分回数が60回であるときに、20の回数情報を報知するといったことが可能となる。このとき、遊技者は、有利遊技状態があと20回分の変動にて終わってしまうと判断して緊張感を高めることになり、遊技に緊迫感を持たせることが可能となる。緊張は退屈の対極に相当する感情であり、遊技の興趣向上に有益であることは言うまでもない。 Thereby, for example, when the true difference count is 60, it is possible to notify 20 times information. At this time, the player determines that the advantageous gaming state will end with another 20 fluctuations, thereby increasing the sense of tension and making the game more tense. Needless to say, tension is an emotion corresponding to the opposite of boredom, and is useful for improving the fun of gaming.
具体的には例えば、遊技機W1は、前記遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変始動口(例:第2始動口106)と、所定条件の成立に基づき、前記可変始動口を前記開状態にする補助遊技(例:電チュー開放遊技)を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定が行われると、所定の普通図柄を普通図柄表示手段にて変動表示させ、前記補助遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、を更に備え、前記可変始動口への遊技球の入球により前記始動条件が成立し、前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態、又は、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な前記有利遊技状態で遊技を制御可能であり、前記補助遊技判定手段は、前記普通図柄の変動表示が行われる時間を前記通常遊技状態及び前記有利遊技状態において互いに共通の条件に従い決定するとともに、前記補助遊技判定にて前記補助遊技を行うと判定される確率を前記通常遊技状態及び前記有利遊技状態において互いに共通として良い。 Specifically, for example, the gaming machine W 1, the provided game region, game ball from a closed state and the closed state ball entrance easy open state and to change, variable starting opening (eg second start hole 106), an auxiliary game determining means for determining whether or not to perform an auxiliary game (for example, an electric chew release game) for opening the variable start port based on the establishment of a predetermined condition, and the auxiliary When the game determination is made, the variable start port further comprises normal symbol display control means for variably displaying a predetermined normal symbol on the normal symbol display means and stopping and displaying in a manner indicating the result of the auxiliary game determination. The start condition is established by entering a game ball into the game, and the game state control means can control the game in the normal game state or in the advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The auxiliary game determination means is the normal game The time during which the symbol display is performed is determined according to a common condition in the normal game state and the advantageous game state, and the probability that the auxiliary game is determined to be performed in the auxiliary game determination is determined as the normal game state and They may be common to each other in the advantageous gaming state.
また例えば、遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技の実行を契機として、前記回数情報が示す数値を増加させる演出(例:上乗せ演出)を実行可能であって良い。 Further, for example, in the gaming machine W 1 , the effect execution means executes an effect (for example, an extra effect) of increasing the numerical value indicated by the number-of-times information triggered by the execution of the first special game or the second special game. It may be possible.
また例えば、遊技機W1において、前記回数情報としての第1回数情報(例:ニセ回数情報)が報知されるときと、前記差分回数と一致する第2回数情報(例:真回数情報)が報知されるときと、があり、前記特別遊技実行手段は、前記判定手段により前記第1特別遊技を行うと判定された場合、特定特別遊技(例:特Bの大当たり遊技)又は前記特定特別遊技と異なる非特定特別遊技(例:特Cの大当たり遊技)を実行可能であり、前記演出実行手段は、前記特定特別遊技が行われた後には前記第2回数情報を報知する一方、前記非特定特別遊技が行われた後には前記1回数情報を報知可能であると良い。 Further, for example, in the gaming machine W 1 , when the first number information (for example, fake number information) as the number information is notified, second number information (for example, true number information) that matches the difference number is provided. The special game execution means determines that the first special game is to be performed by the determination means, or the specific special game (eg, special B jackpot game) or the specific special game. A non-specific special game (for example, special C jackpot game) different from the above can be executed, and the production execution means notifies the second number of times information after the specific special game is performed, while the non-specific special game It is preferable that the one-time information can be notified after a special game is performed.
また例えば、遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記回数情報を、前記有利遊技状態で遊技が制御される、前記図柄の残変動回数を示唆する情報として報知すると良い。 Further, for example, in the gaming machine W 1, the presentation execution section, the count information, the game advantageously gaming state is controlled, it may be broadcast as the information indicative of the remaining variation time count of the symbol.
また例えば、遊技機W1は、遊技者から所定の操作の入力を受ける操作手段を更に備え、前記演出実行手段は、前記操作の入力内容に基づき、前記差分回数と異なる前記回数情報を報知するか否かを制御可能であると良い。 In addition, for example, the gaming machine W 1 further includes an operation unit that receives an input of a predetermined operation from a player, and the effect execution unit notifies the number-of-times information different from the number of differences based on the input content of the operation. It is good to be able to control whether or not.
遊技機W1における判定手段、第1特別遊技実行手段、第2特別遊技実行手段、遊技状態制御手段、補助遊技判定手段及び普通図柄表示制御手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。
図柄表示制御手段によって表示制御される図柄は、遊技機100においては特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良い。故に、遊技機W1における図柄表示制御手段は、遊技機100においては例えば主制御部401又は演出制御部403により実現される。
遊技機W1における演出実行手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される、或いは、演出制御部403及び演出実現要素(演出手段)により実現される。
The determination means, the first special game execution means, the second special game execution means, the game state control means, the auxiliary game determination means, and the normal symbol display control means in the gaming machine W 1 are, for example, by the
The symbol displayed and controlled by the symbol display control means may be considered as a special symbol in the
Demonstration execution means in the gaming machine W 1 is the
尚、上述の実施形態の説明においては、始動口105又は106へ遊技球が入球(入賞)することが第1始動条件又は第2始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口105又は106へ遊技球が入球すること(詳細には当該入球が始動口SW414a又は414bにより検知されること)が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域413aから判定対象TTとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
In the description of the above embodiment, it may be considered that the first starting condition or the second starting condition is satisfied when a game ball enters (wins) the starting
<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。 Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.
100 遊技機
105 始動口
106 始動口(可変始動口)
111 大入賞口(可変入賞口)
401 主制御部(判定手段、第1特別遊技実行手段、第2特別遊技実行手段、遊技状態制御手段)
403 演出制御部(演出実行手段)
100
111 Grand Prize Exit (Variable Prize Exit)
401 Main control unit (determination means, first special game execution means, second special game execution means, game state control means)
403 Production control unit (production execution means)
Claims (4)
所定の始動条件の成立により、第1特別遊技及び第2特別遊技を含む複数の特別遊技の何れかを行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、所定の図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記判定手段の判定結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記第1特別遊技を行うと判定された場合、所定の第1特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第1特別遊技として行う第1特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記第2特別遊技を行うと判定された場合、所定の第2特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第2特別遊技として行う第2特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技の実行の際における前記可変入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段と、
前記第1特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数である実変動回数が所定回数に達するまで遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段を用いて所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記有利遊技状態における前記判定手段による判定において、前記第2特別遊技を行うと判定される確率は、前記第1特別遊技を行うと判定される確率よりも高く、且つ、前記第1特別遊技も前記第2特別遊技も行わないと判定される確率よりも高く、
前記演出実行手段は、前記所定回数と前記実変動回数との差分回数と異なる回数情報を報知することが可能である
ことを特徴とする遊技機。 A variable winning opening that is provided in a game area where a game ball can flow down, and can be changed between a closed state and an open state where the game ball can easily enter from the closed state;
A determination means for determining whether or not to perform any of a plurality of special games including the first special game and the second special game by establishing a predetermined start condition;
When the determination is made, a symbol display control means for displaying a predetermined symbol in a variable manner on the symbol display means and stopping and displaying in a manner indicating the determination result of the determination means;
When it is determined by the determination means that the first special game is to be performed, a first special game execution means for performing, as the first special game, a game for opening and closing the variable prize opening in a predetermined first special game release pattern. When,
Second special game execution means for performing, as the second special game, a game for opening and closing the variable prize opening in a predetermined second special game release pattern when the determination means determines that the second special game is to be performed. When,
A payout means for paying out a game ball based on a game ball entering the variable prize opening when executing the first special game or the second special game;
A game state control means capable of controlling the game in an advantageous game state advantageous to the player until the actual number of times of change, which is the number of times of change of the symbol from the end of execution of the first special game, reaches a predetermined number of times;
An effect executing means for performing a predetermined effect using the predetermined effect means,
In the determination by the determination means in the advantageous gaming state, the probability that it is determined that the second special game is performed is higher than the probability that it is determined that the first special game is performed, and the first special game is also Higher than the probability that the second special game is not performed,
The effect execution means can notify the number-of-times information different from the difference number between the predetermined number of times and the actual number of changes.
所定条件の成立に基づき、前記可変始動口を前記開状態にする補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定が行われると、所定の普通図柄を普通図柄表示手段にて変動表示させ、前記補助遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、を更に備え、
前記可変始動口への遊技球の入球により前記始動条件が成立し、
前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態、又は、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な前記有利遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記補助遊技判定手段は、前記普通図柄の変動表示が行われる時間を前記通常遊技状態及び前記有利遊技状態において互いに共通の条件に従い決定するとともに、前記補助遊技判定にて前記補助遊技を行うと判定される確率を前記通常遊技状態及び前記有利遊技状態において互いに共通とする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A variable start port provided in the gaming area and capable of changing between a closed state and an open state in which a game ball can easily enter the closed state;
An auxiliary game determination means for determining whether or not to perform an auxiliary game for setting the variable start port to the open state based on establishment of a predetermined condition;
When the auxiliary game determination is made, it further comprises normal symbol display control means for variably displaying a predetermined normal symbol on the normal symbol display means, and stopping and displaying in a manner indicating the result of the auxiliary game determination,
The start condition is established by the game ball entering the variable start port,
The gaming state control means is capable of controlling a game in a normal gaming state or in the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The auxiliary game determination means determines a time during which the normal symbol variation display is performed according to a common condition in the normal game state and the advantageous game state, and determines that the auxiliary game is performed in the auxiliary game determination. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of being played is common to the normal gaming state and the advantageous gaming state.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The said effect execution means can perform the effect which increases the numerical value which the said frequency | count information shows on the occasion of execution of the said 1st special game or the said 2nd special game, The Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. Game machines.
前記特別遊技実行手段は、前記判定手段により前記第1特別遊技を行うと判定された場合、特定特別遊技又は前記特定特別遊技と異なる非特定特別遊技を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定特別遊技が行われた後には前記第2回数情報を報知する一方、前記非特定特別遊技が行われた後には前記1回数情報を報知可能である
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 There are a time when the first number of times information as the number of times information is notified, and a time when the second number of times information matching the difference number of times is notified,
The special game execution means can execute a specific special game or a non-specific special game different from the specific special game when the determination means determines that the first special game is performed.
The effect execution means is capable of notifying the second number of times information after the specific special game has been performed, and capable of notifying the first number of information after the non-specific special game has been performed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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