JP2021180930A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving player's interest.SOLUTION: A Pachinko game machine comprises an operation gate into which a game ball flowing down in a game region can enter. When a jackpot becomes recognizable and thereafter a specific performance period passes, the Pachinko game machine is controlled to come into a jackpot stand-by state. Then, when a game ball enters the operation gate in the jackpot stand-by state, a jackpot game is started. On the other hand, even when a game ball enters the operation gate in the specific performance period, a jackpot game is prevented from being started. The Pachinko game machine is capable of executing plural types of specific performances regarding a jackpot, and in the specific performance period, executes one of the plural types of specific performances.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、表示部において、複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を行い、予め定められた大当り表示結果が導出された後、大当り遊技が開始されるように構成されている。このような遊技機の中には、表示部において大当り表示結果が導出された後、遊技領域に設けられた特定入球口(一例としてゲート)へ遊技球が入球するまで、大当り遊技を開始させないものがあった(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, a variable display of a plurality of types of identification information (designs) is performed on a display unit, and after a predetermined jackpot display result is derived, a jackpot game is started. It is configured as follows. In such a gaming machine, after the jackpot display result is derived from the display unit, the jackpot game is started until the gaming ball enters the specific entry port (for example, the gate) provided in the gaming area. There was something that did not allow (for example, Patent Document 1).

特開2011−212080号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-21280

近年では、大当り遊技の開始に特定入球口への遊技球の入球を要求する遊技機について、このような遊技仕様にさらに工夫を凝らすことによって、遊技者の興趣を向上させることが望まれている。 In recent years, it has been desired to improve the interest of players by further devising such game specifications for game machines that require the ball to enter a specific entrance at the start of a big hit game. ing.

この発明の目的は、興趣を向上することができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球口と、状態を制御する状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、大当りを認識可能な状態となった後、特定期間が経過すると大当り待機状態に制御され、当該大当り待機状態において、遊技球が前記特定入球口に入球すると大当り遊技が開始される一方、前記特定期間において、遊技球が前記特定入球口に入球しても前記大当り遊技が開始されないようになっており、前記演出には、前記大当りに関する特定演出が複数種類あり、前記特定期間では、前記複数種類の特定演出のうち何れかが実行され、前記特定期間において実行される特定演出の種類によって、前記大当り遊技の種類、及び前記大当り遊技の終了後の遊技状態の少なくとも一方が示唆され、前記複数種類の特定演出には、それぞれ演出時間が定められており、前記特定期間は、当該特定期間において実行される特定演出の演出時間に応じた長さであることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems includes a specific entrance for a game ball flowing down the game area, a state control means for controlling the state, an effect execution means for executing the effect, and the effect execution means. It is equipped with an effect control means for controlling, and after a jackpot can be recognized, it is controlled to a jackpot standby state when a specific period elapses, and in the jackpot standby state, a game ball enters the specific entry port. Then, while the big hit game is started, the big hit game is not started even if the game ball enters the specific entry port in the specific period, and the special effect related to the big hit is included in the effect. There are a plurality of types, and in the specific period, any one of the plurality of types of specific effects is executed, and depending on the type of the specific effect executed in the specific period, the type of the jackpot game and after the end of the jackpot game. At least one of the gaming states of the above is suggested, and the effect time is set for each of the plurality of types of specific effects, and the specific period is a length corresponding to the effect time of the specific effect executed in the specific period. The gist is that.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a pachinko machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a game board. 小当り(小当り図柄)の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of a small hit (small hit symbol). 大当り図柄の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of a jackpot symbol. 大当りの一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of a big hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 変動パターンの一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of a fluctuation pattern. 各役物当りに対応する特定演出期間の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of a specific production period corresponding to each accessory. (a)〜(d)は、特定演出状態における演出の具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(A) to (d) are explanatory views for demonstrating an example of a specific execution mode of an effect in a specific effect state. (a)〜(c)は、大当り待機状態における演出の具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(A) to (c) are explanatory views for demonstrating an example of a specific execution mode of an effect in a big hit standby state. 開始促進演出の演出態様の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of the production mode of the start promotion effect. 特定演出実行処理を示すフローチャート。A flowchart showing a specific effect execution process. 特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of an execution mode of an effect in a specific effect state. 大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of the execution mode of the effect in the jackpot standby state. 第2実施形態の大当り図柄の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of the jackpot symbol of the second embodiment. 第2実施形態の大当りの一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of the jackpot of the second embodiment. 第2実施形態の第3図柄当り〜第5図柄当りのそれぞれに対応する特定演出期間の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of a specific effect period corresponding to each of the third symbol per to the fifth symbol of the second embodiment. 第2実施形態の特定演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the specific effect execution processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of an execution mode of the effect in the specific effect state of the second embodiment. 第2実施形態の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of an execution mode of the effect in the jackpot standby state of the second embodiment.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 includes an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to island equipment such as a game store, and a mounting frame for mounting various game parts. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame body 11. On the front side of the game board YB, a game area YBa into which a game ball, which is an example of a game medium, flows down is formed. On the game board YB, an opening window YBb is formed substantially in the center in front view. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The firing handle HD is an example of a means operated when launching a game ball into the game area YBa. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame as an example. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by adjusting the rotation operation amount of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う発光手段の一例である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う音声手段の一例である。例えば、スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA is an example of a light emitting means for performing an effect of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) (hereinafter referred to as a light emitting effect). The decorative lamp LA is provided on the frame body 11 or the game board YB as an example. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP is an example of a voice means for producing a sound such as a human or animal voice, a sound effect, and a musical piece (hereinafter referred to as a voice effect). For example, the speaker SP is provided on the frame 11 as an example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備える。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられる。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position on the game board YB so that the player can see it.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備える。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備える。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる特別図柄の当り抽選(以下、特別抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームは、変動ゲームの一例である。また、特別図柄表示部13a,13bは、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段の一例である。 The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of a special symbol winning lottery (hereinafter referred to as a special lottery) internally performed in the pachinko gaming machine 10. The first special symbol variation game and the second special symbol variation game are examples of variation games. Further, the special symbol display units 13a and 13b are examples of variable game executing means capable of executing a variable game.

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game is referred to as a "first special game", and the second special symbol variation game is referred to as a "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、小当り表示結果の一例である小当り図柄と、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選において小当りに当選すると、特別ゲームにて当選した小当りの種類に対応する小当り図柄が導出され、当該小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。また、特別抽選において大当りに当選すると、特別ゲームにて当選した小当りの種類に対応する大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。以下の説明では、特別抽選において大当りに当選することを「図柄当り」と示す場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include a small hit symbol that is an example of a small hit display result, a big hit symbol that is an example of a big hit display result, and a missed symbol that is an example of a missed display result. There is. In the pachinko gaming machine 10, when a small hit is won in a special lottery, a small hit symbol corresponding to the type of small hit won in the special game is derived, and the small hit game is given after the special game of the small hit is completed. Will be done. Further, when a big hit is won in the special lottery, a big hit symbol corresponding to the type of the small hit won in the special game is derived, and a big hit game is given after the special game of the big hit is completed. In the following explanation, winning a big hit in a special lottery may be referred to as "design hit".

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。第1特別保留数及び第2特別保留数の各最大値(上限)は、一例として、4に定めることができる。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special reserved number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". The maximum value (upper limit) of the first special hold number and the second special hold number can be set to 4 as an example.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる普通図柄の当り抽選(以下、普通抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを「普通ゲーム」と示す。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery of the ordinary symbol (hereinafter referred to as the ordinary lottery) internally performed in the pachinko gaming machine 10. In the following description, the normal symbol fluctuation game is referred to as a "normal game".

普通図柄表示部13eにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選において普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The normal symbols that can be derived from the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol that is an example of a normal hit display result and a normal missed symbol that is an example of a normal hit display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal hit is won in a normal lottery, a normal hit symbol is derived in the normal game, and after the normal game of the normal hit is completed, the normal hit game is given.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as "ordinary pending number".

表示部13a〜13fは、1つの表示装置にまとめて設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The display units 13a to 13f do not have to be provided together in one display device, and may be provided in different parts. Further, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called "right-handed", and a round display unit that notifies the upper limit of the number of round games described later.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う表示手段の一例である。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display unit GH capable of displaying an image. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is an example of a display means for performing an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character. The effect display device EH is attached to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、演出を実行する演出手段の一例である演出装置であり、これらによって演出を実行する演出実行手段の一例である演出装置群が構成される。なお、パチンコ遊技機10は、演出実行手段として、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを備えることに限らず、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAのうち任意に選択可能な少なくとも1つを含んで構成されていればよい。また演出実行手段は、可動演出を実行する演出可動体、及び振動演出を実行する演出振動体であってもよい。また、本実施形態において、スピーカSPは、特定演出実行手段の一例である。 In the present embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA are effect devices which are an example of the effect means for executing the effect, and the effect device group which is an example of the effect execution means for executing the effect by these. Is configured. The pachinko gaming machine 10 is not limited to the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA as the effect execution means, and can be arbitrarily selected from the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA. It may be configured to include at least one of the above. Further, the effect executing means may be an effect movable body that executes a movable effect and an effect vibrating body that executes a vibration effect. Further, in the present embodiment, the speaker SP is an example of the specific effect executing means.

パチンコ遊技機10は、特別始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 As an example of the special starting opening, the pachinko gaming machine 10 includes a first special starting winning opening 15 that opens in the game area YBa. The first special start winning opening 15 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first special start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first special start winning opening 15. In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the first special start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、特別始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second special start winning opening 16 that opens in the game area YBa as an example of the special start opening. The pachinko gaming machine 10 includes a second special start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second special start winning opening 16. In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the second special start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。普通可変部材17は、所謂「普通電動役物」である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータの一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図6参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is a means capable of operating in an open state in which the game ball can enter the second special start winning opening 16 and a closed state in which the game ball cannot enter the second special start winning opening 16. An ordinary variable member 17 as an example is provided. In the closed state, the game ball may enter the second special start winning opening 16, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The ordinary variable member 17 is a so-called "ordinary electric accessory". The pachinko gaming machine 10 includes a normal solenoid SL1 as an example of an actuator that operates a normal variable member 17 (see FIG. 6). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータの一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図6参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 is a special variable member which is an example of means capable of operating in an open state in which a game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the large winning opening 18. 19 is provided. In the closed state, the game ball may enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of an actuator that operates the special variable member 19 (see FIG. 6). The special variable member 19 is operated in the open state in the hit game of the special symbol.

遊技盤YBには、大入賞口18へ入球した遊技球を機外へと誘導する球通路20が形成されている。球通路20は、分岐部20aにおいて、特定通路20bと、非特定通路20cと、に分岐する。パチンコ遊技機10は、分岐部20aに到達した遊技球を、特定通路20b及び非特定通路20cの何れかに振り分ける手段の一例として、特定可変部材21を備える。特定可変部材21は、分岐部20aに到達した遊技球を、非特定通路20cに振り分ける通常状態と、特定通路20bに振り分ける特定状態と、に動作可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を動作させるアクチュエータの一例として、特定ソレノイドSL3を備える(図6参照)。 The game board YB is formed with a ball passage 20 that guides the game ball that has entered the large winning opening 18 to the outside of the machine. The ball passage 20 branches into a specific passage 20b and a non-specific passage 20c at the branch portion 20a. The pachinko gaming machine 10 includes a specific variable member 21 as an example of means for distributing a game ball that has reached the branch portion 20a to either the specific passage 20b or the non-specific passage 20c. The specific variable member 21 is configured to be operable in a normal state in which the game ball reaching the branch portion 20a is distributed to the non-specific passage 20c and a specific state in which the game ball is distributed to the specific passage 20b. The pachinko gaming machine 10 includes a specific solenoid SL3 as an example of an actuator that operates the specific variable member 21 (see FIG. 6).

パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える。特別入賞センサSE3は、球通路20のうち、大入賞口18と分岐部20aとの間にて遊技球を検知可能な位置に設けられている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、特定通路20bへ流入(入球)した遊技球を検知するV入賞センサSE4を備える。V入賞センサSE4は、特定通路20bを通過する遊技球を検知可能な位置に設けられている。特定通路20bのうち、V入賞センサSE4が遊技球を検知する部分は、特定領域20dである。特定領域20dは、所謂「Vゾーン」である。本明細書において「V入賞が発生する」と示す場合、遊技球がV入賞センサSE4によって検知されることを意味する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18. The special winning sensor SE3 is provided at a position in the ball passage 20 where a game ball can be detected between the large winning opening 18 and the branch portion 20a. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a V winning sensor SE4 that detects a gaming ball that has flowed (entered) into the specific passage 20b. The V winning sensor SE4 is provided at a position where it can detect a game ball passing through the specific passage 20b. Of the specific passage 20b, the portion where the V winning sensor SE4 detects the game ball is the specific area 20d. The specific area 20d is a so-called “V zone”. When "V winning occurs" in the present specification, it means that the game ball is detected by the V winning sensor SE4.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、遊技球が通過(入球)可能な作動ゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、作動ゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。作動ゲート25は、遊技領域YBaを流下する遊技球が入球可能な特定入球口の一例である。 The pachinko gaming machine 10 includes an operating gate 25 through which a gaming ball can pass (enter) in the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE5 that detects a gaming ball passing through the operating gate 25. In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the gate sensor SE5, the holding condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied. The actuating gate 25 is an example of a specific entry port where a gaming ball flowing down the gaming area YBa can enter.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning opening 26 as a winning opening that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the normal winning opening 26. In the present embodiment, when the game ball is detected by the normal prize sensor, the predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, and 26. The entry of a game ball into the winning opening is a so-called "winning". The pachinko gaming machine 10 includes an out port 27. For example, the out port 27 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18, and 26 are discharged from the out opening 27 to the outside of the machine.

前述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26、及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「左打ち」されたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15、及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側から作動ゲート25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「右打ち」されたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及び作動ゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko gaming machine 10 can adjust the firing intensity of the gaming ball by adjusting the rotation operation amount of the firing handle HD. That is, in the pachinko gaming machine 10, the game balls can be hit so as to flow down either the left side region R1 of the center frame W or the right side region R2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first special starting winning opening 15 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the left side region R1. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the game ball is launched so as to flow down the left side area R1 in the game area YBa, that is, when the so-called "left-handed" is made, the game ball wins the first special start prize. You can enter the ball into the mouth 15 and the normal winning mouth 26. In the flow path of the game ball in the right side region R2, an operating gate 25, a large winning opening 18, and a second special starting winning opening 16 are formed from the upstream side. Therefore, when the game ball is launched so as to flow down the right side area R2 of the game area YBa, that is, when the so-called "right-handed" is made, the game ball has a second special start winning opening 16 and a large prize. The ball can enter the mouth 18 and the actuating gate 25.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a ball entry assist function for assisting the entry of a game ball into the second special start winning opening 16 and a time reduction function for shortening the fluctuation time of the special game. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 is configured by combining the operating states (actuated and non-operated) of these functions.

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assist function will be described.
The ball entry assist function is a function that supports winning a prize in an ordinary electric accessory, and is a so-called "electric support function". The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of ball entry rate states as states in which the ball entry rates of the game balls to the second special start winning opening 16 are different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than that of the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, and it becomes easy to establish the start condition of the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but may be a control in which the normal lottery is performed with a predetermined probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal hit game longer than that in the low ball entry rate state. As the third auxiliary control, the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game is increased more than in the low ball entry rate state, and the normal variable member 17 in the normal hit game 1 It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの期待変動時間が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。本実施形態において、特別ゲームの期待変動時間は、各変動時間状態において、1回の特別ゲームが実行されるときに期待できる変動時間である。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの期待変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。
Next, the variable time shortening function (hereinafter referred to as a time saving function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of variable time states as states in which the expected variable times of the special game are different. In the present embodiment, the expected fluctuation time of the special game is the fluctuation time that can be expected when one special game is executed in each fluctuation time state. The plurality of fluctuation time states include a long fluctuation time state and a short fluctuation time state in which the expected fluctuation time of at least the second special game is shorter than that of the long fluctuation time state. When the time saving function is activated, the fluctuation time state shifts from the long fluctuation time state to the short fluctuation time state, and the number of special games that can be substantially executed per unit time increases. That is, the digestion efficiency of the hold of the special game is improved.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態には、通常状態と、有利状態と、がある。通常状態は、入球補助機能、及び時短機能が作動しない遊技状態である。有利状態は、入球補助機能、及び時短機能が作動する遊技状態である。 The gaming state of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a normal state and an advantageous state. The normal state is a gaming state in which the ball entry assist function and the time saving function do not operate. The advantageous state is a gaming state in which the ball entry assist function and the time saving function are activated.

本実施形態では、一例として、時短機能が入球補助機能に付随して作動する。即ち、本実施形態では、入球補助機能が作動するとき、時短機能も同時に作動する一方、入球補助機能が非作動となるとき、時短機能も同時に非作動となる。以下の説明では、単に「電サポ状態」と示す場合、高入球率状態であって、且つ短変動時間状態である遊技状態を意味し、「非電サポ状態」と示す場合、低入球率状態であって、且つ長変動時間状態である遊技状態を意味するものとする。 In the present embodiment, as an example, the time saving function operates in association with the ball entry assist function. That is, in the present embodiment, when the ball entry assist function is activated, the time saving function is also activated at the same time, while when the ball entry assist function is not activated, the time saving function is also disabled at the same time. In the following description, when simply indicating "electric support state", it means a gaming state in which the ball entry rate is high and the ball is in a short fluctuation time state, and when it is indicated as "non-electric support state", it means low ball entry. It shall mean a gaming state which is a rate state and a long fluctuation time state.

次に、小当りについて説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備える。小当り図柄の種類は、小当りの種類と把握できる。本実施形態において、小当り図柄には、小当り図柄Za,Zb,Zcがある。本実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、40種類の小当り図柄が小当り図柄Zaに、35種類の小当り図柄が小当り図柄Zbに、25種類の小当り図柄が小当り図柄Zcに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態では、第2特別始動入賞口16に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選において小当りに当選する場合がある。一方、第1特別始動入賞口15に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選においては、小当りに当選しないようになっている。このため、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない。
Next, the small hit will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of small hit symbols as small hit symbols of special symbols. The type of small hit symbol can be grasped as the type of small hit. In the present embodiment, the small hit symbols include small hit symbols Za, Zb, and Zc. In the present embodiment, among the 100 types of small hit symbols of the second special symbol, 40 types of small hit symbols are used for the small hit symbol Za, 35 types of small hit symbols are used for the small hit symbol Zb, and 25 types of small hits are used. The symbols are classified into small hit symbols Zc. In this embodiment, a small hit may be won in a special lottery executed when a game ball enters the second special start winning opening 16. On the other hand, in the special lottery executed when the game ball enters the first special start winning opening 15, the small hit is not won. Therefore, the first special symbol does not include the small hit symbol.

パチンコ遊技機10では、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が開始される。
小当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。本実施形態の小当り遊技では、オープニング時間の経過後に大入賞口18が開放される。そして、小当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は予め定めた上限時間が経過すると大入賞口18が閉鎖される。その後、小当り遊技では、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が実行される。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
In the pachinko gaming machine 10, the small hit game is started after the special game of the small hit is completed.
In the small hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the small hit game. In the small hit game of the present embodiment, the large winning opening 18 is opened after the opening time has elapsed. Then, in the small hit game, the large winning opening 18 is closed when a predetermined upper limit number of game balls enters or when a predetermined upper limit time elapses. After that, in the small hit game, a predetermined effect is executed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the small hit game. The small hit game ends with the passage of the ending time.

また、小当り遊技において、特定可変部材21は、遊技球が特定通路20bへ流入可能な態様にて動作する。小当り遊技において、遊技球が特定通路20bへ流入し、V入賞が発生すると、大当り遊技の付与条件が成立する。このように、本実施形態では、小当り遊技において、大入賞口18に入球させた遊技球に特定通路20bを通過させるという役物ゲームが行われ、V入賞が発生すると大当り遊技が付与される。即ち、小当り遊技においてV入賞が発生することは、役物ゲームに当選することに相当する。また、小当り遊技においてV入賞が発生しないことは、役物ゲームに当選しないことに相当する。以下の説明では、小当り遊技においてV入賞が発生することを「役物当り」と示す場合がある。 Further, in the small hit game, the specific variable member 21 operates in such a manner that the game ball can flow into the specific passage 20b. In the small hit game, when the game ball flows into the specific passage 20b and a V prize is generated, the conditions for granting the big hit game are satisfied. As described above, in the present embodiment, in the small hit game, a character game is played in which the game ball entered in the large winning opening 18 passes through the specific passage 20b, and when the V winning occurs, the big hit game is given. NS. That is, the occurrence of a V prize in a small hit game corresponds to winning a character game. Further, the fact that the V prize does not occur in the small hit game corresponds to not winning the character game. In the following description, the occurrence of a V prize in a small hit game may be referred to as "winning a character".

次に、大当りについて説明する。
上述したように、大当りには、役物当りと、図柄当りと、がある。
まず、役物当りの種類について説明する。
Next, the jackpot will be described.
As described above, there are two types of big hits: a character hit and a symbol hit.
First, the types of characters will be described.

本実施形態において、役物当りの種類は、小当り図柄の種類と対応する。具体的に、役物当りの種類には、小当り図柄Zaに基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り(以下、第1役物当りと示す)、及び小当り図柄Zbに基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り(以下、第2役物当りと示す)がある。また、役物当りの種類には、小当り図柄Zcに基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り(以下、第3役物当りと示す)がある。 In the present embodiment, the type of accessory hit corresponds to the type of small hit symbol. Specifically, the types of accessory hits include a large hit (hereinafter referred to as a first accessory hit) that is won by the accessory game in the small hit game based on the small hit symbol Za, and a small hit based on the small hit symbol Zb. There is a big hit (hereinafter referred to as a second bonus hit) that is won by the bonus game in the game. In addition, as a type of bonus hit, there is a big hit (hereinafter referred to as a third bonus hit) that is won by the bonus game in the small hit game based on the small hit symbol Zc.

次に、図柄当りの種類について説明する。
本実施形態において、図柄当りの種類は、大当り図柄の種類と把握できる。
図4に示すように、本実施形態において、大当り図柄には、大当り図柄Zd,Zeがある。即ち、図柄当りの種類には、大当り図柄Zdに基づく大当り(以下、第1図柄当りと示す)、及び大当り図柄Zeに基づく大当り(以下、第2図柄当りと示す)がある。本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が大当り図柄Zdに、50種類の大当り図柄が大当り図柄Zeに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄は、全て大当り図柄Zdに分類されている。即ち、本実施形態において、大当り図柄Zeは、第1特別始動入賞口15に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選において当選する場合がある。一方、第2特別始動入賞口16に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選においては、当選しないようになっている。
Next, the types of symbols will be described.
In the present embodiment, the type of symbol hit can be grasped as the type of big hit symbol.
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the jackpot symbols include jackpot symbols Zd and Ze. That is, the types of symbol hits include a jackpot based on the jackpot symbol Zd (hereinafter referred to as a first symbol hit) and a jackpot based on the jackpot symbol Ze (hereinafter referred to as a second symbol hit). In the present embodiment, among the 100 types of first special symbol jackpot symbols, 50 types of jackpot symbols are classified into jackpot symbol Zd, and 50 types of jackpot symbols are classified into jackpot symbol Ze. Further, in the present embodiment, the jackpot symbols of the 100 types of second special symbols are all classified into the jackpot symbol Zd. That is, in the present embodiment, the jackpot symbol Ze may be won in a special lottery executed when a game ball enters the first special start winning opening 15. On the other hand, in the special lottery executed when the game ball enters the second special start winning opening 16, the winner is not won.

パチンコ遊技機10では、役物当りにあってはV入賞が発生した小当り遊技の終了から各小当り図柄に対応する特定演出期間の経過後、大当り遊技の開始を待機している状態(以下、大当り待機状態と示す)へと移行し、図柄当りにあっては大当りの特別ゲームの終了後、大当り待機状態へと移行する。本実施形態において、特定演出期間は、特定期間の一例である。 In the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine 10 is waiting for the start of the big hit game after the lapse of the specific production period corresponding to each small hit symbol from the end of the small hit game in which the V prize is generated. , Shown as a jackpot standby state), and in the case of a symbol hit, it shifts to a jackpot standby state after the end of the jackpot special game. In the present embodiment, the specific effect period is an example of the specific period.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り待機状態において、作動ゲート25を遊技球が通過したことを契機として大当り遊技が開始される。即ち、作動ゲート25を遊技球が通過しなければ、V入賞が発生した小当り遊技、及び大当りの特別ゲームが終了していても大当り待機状態が継続し、大当り遊技が開始されない。なお、入球により大当り遊技を開始させる契機となる特定入球口は、作動ゲート25と兼用されている必要はなく、他の入球口と兼用してもよく、専用の入球口であってもよい。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot game is started when the gaming ball passes through the operating gate 25 in the jackpot standby state. That is, if the game ball does not pass through the operating gate 25, the big hit standby state continues even if the small hit game in which the V prize is generated and the special big hit game are completed, and the big hit game is not started. It should be noted that the specific entry port that triggers the start of the big hit game by entering the ball does not have to be used in combination with the operating gate 25, and may also be used in combination with another entry port, and is a dedicated entry port. You may.

そして、大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 Then, in the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning opening 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enters or a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 18 is opened so as to have a predetermined opening mode. In each round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

図5に示すように、本実施形態において、第1図柄当り、及び第2図柄当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。また、第1役物当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められており、第2役物当り、及び第3役物当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。ラウンド遊技の上限回数は、遊技者が1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の多寡に関係する。このため、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められた第1図柄当り、及び第2図柄当りの大当り遊技は、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の観点で見れば、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められた第1役物当りの大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。また、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められた第1役物当りの大当り遊技は、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の観点で見れば、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められた第2役物当り、及び第3役物当りの大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。 As shown in FIG. 5, in the present embodiment, in the big hit game per first symbol and the second symbol, the upper limit number of round games is set to 10 times. Further, in the jackpot game per first character, the maximum number of round games is set to nine, and in the jackpot game per second character and the third character, the maximum number of round games is four. The times are set. The maximum number of round games is related to the number of prize balls that the player can obtain through one big hit game. Therefore, the jackpot game per first symbol and the jackpot game per second symbol, in which the maximum number of round games is set to 10 times, is a round game from the viewpoint of the number of prize balls that can be obtained through one jackpot game. This is an advantageous jackpot game compared to the jackpot game per first accessory, in which 9 times is set as the upper limit of the number of times. In addition, the jackpot game per first character, for which the maximum number of round games is set to 9 times, is 4 times as the maximum number of round games from the viewpoint of the number of prize balls that can be obtained through one jackpot game. This is an advantageous jackpot game as compared with the jackpot game per second bonus and the third bonus.

次に、大当り遊技の終了後における遊技状態について説明する。
複数種類の大当りには、それぞれ大当り遊技の終了後に付与する遊技状態が定められている。第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び予め定めた有利回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまでの間にわたって有利状態を付与することが定められている。第2役物当り、及び第2図柄当りには、大当り遊技の終了後、有利状態が付与されないことが定められている。即ち、第2役物当り、及び第2図柄当りには、大当り遊技の終了後、通常状態に制御されることが定められている。
Next, the game state after the end of the big hit game will be described.
For each of the plurality of types of big hits, the game state to be given after the end of the big hit game is defined. For the first bonus, the third bonus, and the first symbol, the first termination condition in which the next jackpot game is granted after the jackpot game ends, and the predetermined number of advantageous times (in this embodiment). Of the second end conditions for ending the special game (100 times), it is stipulated that an advantageous state is given until any end condition is satisfied. It is stipulated that no advantageous state is given to the second character hit and the second symbol hit after the end of the big hit game. That is, it is stipulated that the second accessory hit and the second symbol hit are controlled to the normal state after the end of the big hit game.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。演出図柄変動ゲームは、変動ゲームの一例である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組合せ(以下、単に図柄組合せと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための飾り図柄である。演出ゲームは、一例として、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
The effect that the pachinko gaming machine 10 can execute includes an effect symbol variation game that is one of the display effects. The effect pattern variable game is an example of a variable game. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variablely displayed on the effect display device EH, and finally a combination of effect symbols (hereinafter, simply referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern is a pattern that is decorated with characters, patterns, and the like, and is a decorative pattern for diversifying the display effect. As an example, the effect game is performed by displaying (scrolling) the effect symbols in the first column, the second column, and the third column in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、小当りの図柄組合せが導出される。小当りの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、一例として、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 The production game is executed in connection with the special game. Specifically, the production game starts with the special game and ends with the special game. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the small hit symbol is derived in the special game, the small hit symbol combination is derived in the production game. The small hit symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. The jackpot symbol combination is, for example, a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. When the outlier symbol is derived in the special game, the outlier symbol combination is derived in the production game. The out-of-order symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the fixed stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" is a temporary stop state before the fixed stop display of the effect symbol, such as the shaking fluctuation display.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を伴う場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(一例として第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(一例として第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成した後、第2列の演出図柄を引き続き変動表示させてから一旦停止表示させ、そのまま所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチ演出は、演出表示装置EHに所定のキャラクタや文字列を画像として表示する演出を含んでもよい。本実施形態において、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、NR演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。 The production game may be accompanied by a reach production performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column as an example) among a plurality of columns, and the effect of a column different from the specific column (second column as an example). The design is still displayed in a variable manner. The reach effect is an effect in which, in the effect game, after the reach is formed, the effect symbols in the second row are continuously displayed in a variable manner, then temporarily stopped and displayed, and a predetermined symbol combination is derived as it is. The reach effect may include an effect of displaying a predetermined character or character string as an image on the effect display device EH. In the present embodiment, the reach effect includes a normal reach effect (hereinafter referred to as NR effect) and a super reach effect (hereinafter referred to as SR effect) having a higher expectation of a big hit than the NR effect.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as a main control CPU 42) and a storage unit (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 has a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as a main control ROM 43), and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as a main control ROM 43). , Indicated as main control RWM44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)を特定可能な情報である。 The main control ROM 43 stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. The main control ROM 43 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the production content (variation content) of the production game performed during the execution of the special game.

図7に示すように、本実施形態において、変動パターンには、複数の変動パターンがある。具体的に、変動パターンには、変動パターンHP1,HP2,HP3,HP4がある。変動パターンHP1,HP2は、はずれ変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組合わせを導出する変動パターンである。変動パターンHP1は、演出ゲームにおいてリーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組合せを導出する「リーチなし」のはずれ変動パターンである。変動パターンHP2は、演出ゲームにおいてリーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組合せを導出する「リーチあり」のはずれ変動パターンである。変動パターンHP3は、大当り変動パターンである。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。変動パターンHP4は、小当り変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的に小当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。変動パターンHP1,HP4には、変動時間として変動時間HT1が対応付けられており、変動パターンHP2,HP3には、変動時間として変動時間HT1よりも長い変動時間HT2が対応付けられている。例えば、変動時間HT1は、変動ゲームが開始してから10秒であり、変動時間HT2は、変動ゲームが開始してから20秒である。本実施形態において、各変動パターンに基づく変動ゲームが開始してから当該変動パターンから特定可能な変動時間が経過し、当該変動パターンに基づく変動ゲームが終了するまでが変動期間に対応する。 As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the variation pattern includes a plurality of variation patterns. Specifically, the fluctuation patterns include fluctuation patterns HP1, HP2, HP3, and HP4. The fluctuation patterns HP1 and HP2 are out-of-order fluctuation patterns. The out-of-order variation pattern is a variation pattern that finally derives the out-of-order symbol combination in the production game. The variation pattern HP1 is an out-of-reach variation pattern of "no reach" that does not perform reach effect in the effect game and finally derives the out-of-reach symbol combination. The variation pattern HP2 is an out-of-range variation pattern of "with reach" that performs reach effect in the effect game and finally derives the out-of-order symbol combination. The fluctuation pattern HP3 is a jackpot fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is a variation pattern in which a reach effect is performed in the effect game and finally a jackpot symbol combination is derived. The fluctuation pattern HP4 is a small hit fluctuation pattern. The small hit variation pattern is a variation pattern that finally derives a small hit symbol combination without performing reach effect in the effect game. The fluctuation patterns HP1 and HP4 are associated with the fluctuation time HT1 as the fluctuation time, and the fluctuation patterns HP2 and HP3 are associated with the fluctuation time HT2 having a fluctuation time longer than the fluctuation time HT1. For example, the variable time HT1 is 10 seconds after the variable game starts, and the variable time HT2 is 20 seconds after the variable game starts. In the present embodiment, the variation period corresponds to the period from the start of the variation game based on each variation pattern to the elapse of the variation time identifiable from the variation pattern and the end of the variation game based on the variation pattern.

パチンコ遊技機10の電気的構成の説明に戻り、主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 Returning to the description of the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10, the main control RWM 44 stores various information rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42. For example, the information stored in the main control RWM44 is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 42. The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately from each other.

図6に示すように、主制御CPU42は、センサSE1〜SE5と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1〜SE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1〜SL3と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1〜SL3の動作を制御することによって、可変部材17,19,21の動作を制御可能に構成されている。 As shown in FIG. 6, the main control CPU 42 is connected to the sensors SE1 to SE5. The main control CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control CPU 42 is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the information display devices 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1 to SL3. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17, 19 and 21 by controlling the operations of the solenoids SL1 to SL3.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出実行手段を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, and a sub-control RWM 53. The sub-control CPU 51 performs various processes related to the effect by executing the sub-control program. In the present embodiment, an example of the effect control means for controlling the effect execution means is configured by the sub-control CPU 51 executing various processes related to the effect. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for the display effect, light emission effect data used for the light emission effect, audio effect data used for the sound effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM53 is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 51. The sub-control board 50 may be provided with a random number generation circuit and may be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as timer interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the first special start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first special start sensor SE1. When the game ball wins the first special start winning opening 15, the main control CPU 42 determines whether or not the first special hold number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。 When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 adds 1 to the first special hold number and updates it. In this process, the main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the number of the first special hold after the update. The hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first special start sensor SE1 when the first special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。この処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(小当り抽選、及び大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄(小当り図柄、及び大当り図柄)の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. In this process, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. For example, the random numbers are a special hit random number used for a special lottery (small hit lottery and a big hit lottery), a hit symbol random number used for determining a winning symbol (small hit symbol, and a big hit symbol), and a variation pattern used for determining a variation pattern. Random numbers and so on. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the first special game in the main control RWM44, so that the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. can.

第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。 When the game ball has not won a prize in the first special start winning opening 15, the first special hold number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored, the main control CPU 42 , It is determined whether or not the game ball has won the second special start winning opening 16 based on whether or not the detection signal is input from the second special start sensor SE2. When the game ball has won a prize in the second special start winning opening 16, the main control CPU 42 determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Is determined.

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 42 adds 1 to the number of the second special hold and updates the number. In this process, the main control CPU 42 controls the second special hold display unit 13d so as to display information that can specify the number of the second special hold after the update. The hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second special start sensor SE2 when the number of the second special hold is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。この処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. In this process, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information used for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RWM44, so that the execution of the second special game can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. can.

主制御CPU42は、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、又は第2特別ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball has not won a prize in the second special start winning opening 16, the second special hold number is not less than the upper limit number, or the random number information for the second special game is stored, the main control CPU 42 stores the random number information. The special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、特別ゲームの実行中、当り遊技中(小当り遊技中、及び大当り遊技中)、特定演出期間中、及び大当り待機状態中の何れでもない場合に肯定判定する一方、特別ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start processing, the main control CPU 42 determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the special game is not being executed, during the hit game (during the small hit game, and during the big hit game), during the specific production period, or during the big hit standby state, while the special game Negative judgment is made when the game is being executed or a winning game is being played. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。次に、主制御CPU42は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。 When the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the second special hold number is larger than zero. When the second special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 subtracts 1 from the second special hold number and updates it. In this process, the main control CPU 42 controls the second special hold display unit 13d so as to display information that can specify the number of the second special hold after the update. Next, the main control CPU 42 acquires the first stored random number information from the main control RWM 44 among the random number information for the second special game.

次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。この処理において、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、大当りの当選に定めた数値であるとき、大当りと判定する。大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を決定する。また、主制御CPU42は、複数種類の変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Next, the main control CPU 42 uses the special hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery as to whether or not to win the big hit. In this process, the main control CPU 42 determines that the special hit random number specified from the acquired random number information is a big hit when the value is a numerical value determined for winning the big hit. When the jackpot is won, the main control CPU 42 performs the jackpot variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot symbol lottery using a hit symbol random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 42 determines a jackpot fluctuation pattern from a plurality of types of fluctuation patterns.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、小当りに当選とするか否かの小当り抽選を行う。この処理において、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、小当りの当選に定めた値であるとき、小当りと判定する。小当りに当選した場合、主制御CPU42は、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、小当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにおいて導出させる小当り図柄を決定する。また、主制御CPU42は、複数種類の変動パターンの中から小当り変動パターンを決定する。 If the big hit is not won, the main control CPU 42 uses the special hit random number specified from the acquired random number information to perform a small hit lottery as to whether or not the small hit is won. In this process, the main control CPU 42 determines that the special hit random number specified from the acquired random number information is a small hit when the value is determined to win the small hit. When the small hit is won, the main control CPU 42 performs the small hit variation process. In the small hit variation process, the main control CPU 42 performs a small hit symbol lottery using a hit symbol random number that can be specified from random number information, and determines a small hit symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 42 determines a small hit variation pattern from a plurality of types of variation patterns.

小当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲームにおいて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能なリーチ乱数を用いてリーチ抽選を行い、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させるか否かを決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the small hit is not won, the main control CPU 42 performs the out-of-order variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 42 determines the loss symbol to be derived in the second special game. In the loss variation processing, the main control CPU 42 performs a reach lottery using a reach random number that can be specified from random number information, and determines whether or not to execute the reach effect in the effect game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from random number information, and determines an out-of-reach variation pattern with or without reach. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、第1特別保留数の減算、大当り抽選、小当り抽選、及び各当り抽選の結果に基づく変動処理を行う。なお、本実施形態において、第1特別ゲームでは、小当りに当選しない。このため、第1特別ゲームを対象とする小当り抽選、及び小当り変動処理を行わないようにしてもよい。 When the second special hold number is zero, the main control CPU 42 determines whether or not the first special hold number is larger than zero. When the first special hold number is zero, the main control CPU 42 ends the special symbol start processing. When the first special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 performs a process for executing the first special game. That is, the main control CPU 42 performs the subtraction of the first special hold number, the big hit lottery, the small hit lottery, and the variation processing based on the result of each win lottery. In the first special game, the small hit is not won in the present embodiment. Therefore, the small hit lottery for the first special game and the small hit fluctuation process may not be performed.

主制御CPU42は、各変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50に出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲームの開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なるコマンドである。本実施形態では、主制御CPU42が各変動処理を実行することによって、変動ゲームの変動期間の長さを特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段の一例が構成されている。 The main control CPU 42 outputs a fluctuation start command and a special symbol command to the sub-control board 50 in each fluctuation processing. The fluctuation start command is a control command that can specify the fluctuation pattern determined in each fluctuation processing and the start of a special game. The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (big hit symbol, small hit symbol, or missed symbol) determined in each variation processing. The variation start command and the special symbol command are different commands when the variation processing of the first special game is executed and when the variation processing of the second special game is executed. In the present embodiment, an example of a variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the length of the variation period of the variation game is configured by the main control CPU 42 executing each variation processing.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄実行処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 Then, when the special symbol start processing is completed, the main control CPU 42 causes the first special game or the second special game to be executed by the special symbol execution processing. Specifically, when the first special game is executed, the main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. Further, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) capable of specifying the end of the special game (directing game) to the sub control board 50. ..

主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。大当り図柄を導出した場合、主制御CPU42は、大当り待機状態に制御する。また、主制御CPU42は、大当り待機状態であることを特定可能な制御情報(以下、待機コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the second special game is executed, the main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. When the jackpot symbol is derived, the main control CPU 42 controls the jackpot standby state. Further, the main control CPU 42 stores control information (hereinafter referred to as a standby command) that can identify the jackpot standby state in the output buffer.

次に、小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技処理を実行する。
Next, the small hit game processing will be described.
The small hit game process is a process for granting a small hit game. The main control CPU 42 executes the small hit game process after the end of the small hit special game.

小当り遊技処理において、主制御CPU42は、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU42は、所定の動作パターンで特定可変部材21が動作されるように特定ソレノイドSL3を制御する。続いて、主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、所定の動作パターンで特別可変部材19が動作されるように、特別ソレノイドSL2を制御する。また、主制御CPU42は、特別可変部材19の動作の開始に伴って、大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU42は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は予め定めた上限時間が経過すると、大入賞口18が閉鎖されるように特別ソレノイドSL2を制御する。そして、主制御CPU42は、大入賞口18を閉鎖させると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。なお、このとき、主制御CPU42は、所定の動作パターンに基づく特定可変部材21の動作が終了していない場合、小当り遊技の終了に伴って特定可変部材21の動作を終了させるように特定ソレノイドSL3を制御する。 In the small hit game process, the main control CPU 42 first outputs information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time to the sub control board 50. Further, the main control CPU 42 controls the specific solenoid SL3 so that the specific variable member 21 is operated in a predetermined operation pattern. Subsequently, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the special variable member 19 is operated in a predetermined operation pattern when the opening time elapses. Further, the main control CPU 42 outputs information (hereinafter, referred to as a round start command) that can identify that the special winning opening 18 has been opened to the sub control board 50 with the start of the operation of the special variable member 19. .. After that, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the large winning opening 18 is closed when a predetermined upper limit number of game balls enters or a predetermined upper limit time elapses. Then, when the large winning opening 18 is closed, the main control CPU 42 outputs information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time to the sub control board 50. When the ending time elapses, the main control CPU 42 ends the small hit game. At this time, if the operation of the specific variable member 21 based on the predetermined operation pattern has not been completed, the main control CPU 42 has a specific solenoid so as to end the operation of the specific variable member 21 with the end of the small hit game. Control SL3.

また、主制御CPU42は、小当り遊技において、V入賞センサSE4から検知信号を入力した場合、V入賞が発生したと判定する。主制御CPU42は、遊技球がV入賞センサSE4で検知された場合の該小当り遊技の終了後、主制御RWM44に記憶された情報であって、特定演出状態であることを特定可能な情報(以下、特定演出フラグと示す)をオンにし、特定演出状態に制御する。また、主制御CPU42は、遊技球がV入賞センサSE4で検知された場合の該小当り遊技の終了後、特定演出状態であることを特定可能な情報(以下、特定演出コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 Further, the main control CPU 42 determines that the V winning has occurred when the detection signal is input from the V winning sensor SE4 in the small hit game. The main control CPU 42 is information stored in the main control RWM44 after the end of the small hit game when the game ball is detected by the V winning sensor SE4, and is information that can be specified to be in a specific effect state (information (). Hereinafter referred to as a specific effect flag) is turned on to control the specific effect state. Further, the main control CPU 42 subordinates information (hereinafter, referred to as a specific effect command) that can specify that the game ball is in a specific effect state after the end of the small hit game when the game ball is detected by the V winning sensor SE4. Output to the control board 50.

図8に示すように、主制御CPU42は、特定演出状態に制御すると、各役物当りに予め定められた特定演出期間を計測する。即ち、特定演出状態は、V入賞が発生した小当り遊技の終了から各役物当りに定められた特定演出期間が経過するまでの状態である。本実施形態において、第1役物当りには、特定演出期間として演出期間ET1が定められており、第2役物当り、及び第3役物当りには、特定演出期間として演出期間ET1よりも短い演出期間ET2が定められている。即ち、本実施形態において、特定演出期間には、演出期間ET1と、演出期間ET1とは異なる長さの演出期間がET2と、がある。そして、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される期待度は、特定演出期間が演出期間ET2であるときに比して、特定演出期間が演出期間ET1であるときの方が高い。本実施形態において、演出期間ET1は、第1特定期間の一例であり、演出期間ET2は、第2特定期間の一例である。例えば、演出期間ET1は、特定演出状態となってから15秒であり、演出期間ET2は、特定演出状態となってから12秒である。その後、主制御CPU42は、特定演出期間が経過すると、大当り待機状態に制御するとともに、待機コマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、大当りを認識可能な状態の一例である特定演出状態に関する制御を少なくとも行う状態制御手段の一例を構成する。なお、主制御RWM44には、特定演出状態であることを特定可能な情報を記憶しないようにしてもよい。この場合、主制御CPU42は、遊技球がV入賞センサSE4で検知された場合の該小当り遊技の終了後、各役物当りに予め定められた特定演出期間を計測するとよい。主制御RWM44に特定演出状態であることを特定可能な情報を記憶しない場合、特定演出期間の計測中が特定演出状態に相当する。 As shown in FIG. 8, when the main control CPU 42 controls to the specific effect state, the main control CPU 42 measures a predetermined specific effect period for each accessory. That is, the specific effect state is a state from the end of the small hit game in which the V prize is generated to the elapse of the specific effect period specified for each winning combination. In the present embodiment, the production period ET1 is defined as a specific production period for the first character, and the production period ET1 is defined as the specific production period for the second character and the third character. A short production period ET2 is set. That is, in the present embodiment, the specific effect period includes an effect period ET1 and an effect period ET2 having a length different from the effect period ET1. The expectation that the jackpot game, which is advantageous for the player, is started is higher when the specific production period is the production period ET1 than when the specific production period is the production period ET2. In the present embodiment, the effect period ET1 is an example of the first specific period, and the effect period ET2 is an example of the second specific period. For example, the effect period ET1 is 15 seconds after the specific effect state is reached, and the effect period ET2 is 12 seconds after the specific effect state is reached. After that, when the specific effect period elapses, the main control CPU 42 controls the jackpot standby state and outputs a standby command to the sub control board 50. The main control CPU 42 constitutes an example of a state control means that at least controls a specific effect state, which is an example of a state in which a big hit can be recognized. The main control RWM 44 may not store information that can identify the specific effect state. In this case, the main control CPU 42 may measure a predetermined specific effect period for each accessory after the end of the small hit game when the game ball is detected by the V winning sensor SE4. When the main control RWM 44 does not store information that can identify the specific effect state, the measurement during the specific effect period corresponds to the specific effect state.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、大当り待機状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り待機状態において作動ゲート25を遊技球が通過したと判定し、大当り遊技処理を実行する。
Next, the jackpot game process will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. When the detection signal is input from the gate sensor SE5 in the big hit standby state, the main control CPU 42 determines that the game ball has passed through the operating gate 25 in the big hit standby state, and executes the big hit game process.

最初に、主制御CPU42は、オープニングコマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド開始コマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド終了コマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 42 outputs an opening command to the sub control board 50. When the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified open control data for the big hit game, and opens the big winning opening 18. The main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the large winning opening 18 is closed when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time elapses. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. The main control CPU 42 outputs a round start command to the sub control board 50 each time the round game is started. The main control CPU 42 outputs a round end command to the sub control board 50 each time the round game is ended. When the final round game is completed, the main control CPU 42 outputs an ending command to the sub control board 50. When the ending time elapses, the main control CPU 42 ends the jackpot game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に記憶された情報であって、入球補助機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、入球補助フラグと示す)をオンにする。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、入球補助機能を作動させ、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後、有利回数の特別ゲームが終了すると、当該有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後、有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助機能を非作動に切り替え、高入球率状態を終了する。
Next, the process of shifting the ball entry rate state and the fluctuation time state will be described.
When the main control CPU 42 finishes the big hit game per first accessory, third accessory, and first symbol, the information stored in the main control RWM44 is operating the ball entry assist function. Turn on the information that can identify whether or not (hereinafter referred to as the entry assistance flag). That is, when the main control CPU 42 finishes the big hit game per first bonus, third bonus, and first symbol, the main control CPU 42 activates the ball entry assist function and controls to a high ball entry rate state. When the special game of the advantageous number of times is completed after the big hit game of the first character, the third character, and the first symbol is completed, the main control CPU 42 is accompanied by the end of the special game of the advantageous number of times. , Change the ball entry assistance flag to off. That is, the main control CPU 42 does not activate the ball entry assist function with the end of the special game of the advantageous number of times after the end of the big hit game per first accessory, third accessory, and first symbol. Switch to and end the high ball entry rate state.

主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、入球補助フラグをオフにする。即ち、主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、入球補助フラグがオンであるとき、当該入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。 When the main control CPU 42 finishes the big hit game for the second accessory hit and the second symbol hit, the main control CPU 42 turns off the ball entry assist flag. That is, when the main control CPU 42 finishes the big hit game per second accessory and the second symbol, the main control CPU 42 does not activate the ball entry assist function and controls to a low ball entry rate state. Further, the main control CPU 42 changes the ball entry assist flag to off when the big hit game is started and the ball entry assist flag is on. That is, the main control CPU 42 does not operate the ball entry assist function during the big hit game, and controls the ball entry rate to a low ball entry rate state.

次に、変動時間状態を移行させる変動時間移行処理について説明する。
主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に記憶された情報であって、時短機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、時短フラグと示す)をオンにする。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、時短機能を作動させ、短変動時間状態に制御する。主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後において、有利回数の特別ゲームが終了すると、当該有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後、有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短機能を非作動に切り替え、短変動時間状態を終了する。
Next, the variable time transition process for shifting the variable time state will be described.
When the main control CPU 42 finishes the big hit game per first bonus, third bonus, and first symbol, it is the information stored in the main control RWM44, and whether or not the time saving function is operating. Turn on the information that can be specified (hereinafter referred to as the time saving flag). That is, when the main control CPU 42 finishes the big hit game per first bonus, third bonus, and first symbol, the main control CPU 42 activates the time saving function and controls to the short fluctuation time state. When the special game with an advantageous number of times ends after the end of the big hit game per the first accessory, the third accessory, and the first symbol, the main control CPU 42 accompanies the end of the special game with the advantageous number of times. And change the time saving flag to off. That is, the main control CPU 42 switches the time saving function to non-operation with the end of the special game of the advantageous number of times after the end of the big hit game per the first accessory, the third accessory, and the first symbol. , End the short fluctuation time state.

主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、時短フラグをオフにする。即ち、主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、時短機能を作動させず、長変動時間状態に制御する。また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグがオンであるとき、当該時短フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、時短機能を作動させず、長変動時間状態に制御する。 The main control CPU 42 turns off the time saving flag when the big hit game for the second accessory hit and the second symbol hit is finished. That is, when the main control CPU 42 finishes the big hit game for the second accessory hit and the second symbol hit, the main control CPU 42 does not activate the time saving function and controls the game to a long fluctuation time state. Further, the main control CPU 42 changes the time saving flag to off when the big hit game is started and the time saving flag is on. That is, the main control CPU 42 does not operate the time saving function during the big hit game, and controls it to a long fluctuation time state.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU42は、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が作動ゲート25を通過したか否かを判定する。遊技球が作動ゲート25を通過していない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球が作動ゲート25を通過した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている普通保留数が上限数(一例として4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、普通保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると成立する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 42 determines whether or not the game ball has passed through the operating gate 25 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the operating gate 25, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the operating gate 25, the main control CPU 42 determines whether or not the normal hold number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 as an example). If the normal hold number is not less than the upper limit, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 adds 1 to the normal hold number and updates it. At this time, the main control CPU 42 controls the normal hold display unit 13f so as to display information that can specify the updated normal hold number. The hold condition of the normal game is satisfied when the game ball is detected by the gate sensor SE5 in a state where the normal hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、普通抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. For example, the random number is a normal hit random number used in a normal lottery. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for a normal game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information used for the normal game in the main control RWM44, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing will be described.
The main control CPU 42 determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the normal hit game is not in progress and the normal game is not being executed, while a negative determination is made when the normal hit game is in progress or the normal game is being executed. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、普通ゲームを開始させる。普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU42は、普通保留数を1減算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the normal hold number is larger than zero. When the normal hold number is zero, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process. On the other hand, when the normal hold number is larger than zero, the main control CPU 42 starts the normal game. When starting a normal game, the main control CPU 42 subtracts 1 from the normal hold number and updates it. At this time, the main control CPU 42 controls the normal hold display unit 13f so as to display information that can specify the updated normal hold number.

次に、主制御CPU42は、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。主制御CPU42は、遊技状態を特定する。即ち、主制御CPU42は、入球補助機能が作動中であるか否かを特定する。次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選を行う。このとき、主制御CPU42は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通抽選を行う。 Next, the main control CPU 42 acquires the first stored random number information from the main control RWM 44 among the random number information used in the normal game. The main control CPU 42 specifies the gaming state. That is, the main control CPU 42 specifies whether or not the ball entry assist function is operating. Next, the main control CPU 42 uses a normal hit random number specified from the acquired random number information to perform a normal lottery as to whether or not to win the normal hit. At this time, the main control CPU 42 performs a normal lottery with a normal hit probability according to the current ball entry rate state.

普通当りに当選した場合、主制御CPU42は、普通当り変動処理を実行する。普通当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間(変動パターン)を決定する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal hit is won, the main control CPU 42 executes the normal hit fluctuation process. In the normal hit variation process, the main control CPU 42 determines the normal hit symbol by lottery using a random number that can be specified from the random number information. The main control CPU 42 determines the fluctuation time (variation pattern) of the normal game according to the current ball entry rate state by lottery using random numbers that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

一方、普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、普通はずれ変動処理を実行する。普通はずれ変動処理において、主制御CPU42は、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the normal hit is not won, the main control CPU 42 normally executes the out-of-order fluctuation process. In the normal out-of-order variation process, the main control CPU 42 normally determines the out-of-order symbol. Further, in the normal deviation variation processing, the main control CPU 42 determines the variation time of the normal game according to the current ball entry rate state by lottery using random numbers that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。主制御CPU42は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間を計測する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。 Then, when the normal symbol start process is completed, the main control CPU 42 causes the normal game to be executed by a process different from the normal symbol start process. When the normal game is executed, the main control CPU 42 controls the normal symbol display unit 13e so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time of a normal game. The main control CPU 42 controls the normal symbol display unit 13e so as to derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time of the normal game elapses.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行う。主制御CPU42は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU42は、特定した普通当り遊技用の開放制御データを用いて、現在の入球率状態に応じた開放態様となるように普通ソレノイドSL1を制御し、第2特別始動入賞口16を開状態とする。
Next, the normal hit game processing will be described.
The normal hit game process is a process for granting a normal hit game. When the normal hit symbol is derived in the normal game, the main control CPU 42 performs the normal hit game process after the normal hit normal game ends. The main control CPU 42 specifies the type of the normal hit game based on the normal hit symbol (type of normal hit) determined in the normal symbol start process. Then, the main control CPU 42 controls the normal solenoid SL1 so as to have an open mode according to the current ball entry rate state by using the specified open control data for the normal hit game, and the second special start winning opening 16 Is in the open state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、当り演出処理について説明する。
当り演出処理は、小当り遊技中の演出(以下、小当り演出と示す)、及び大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。副制御CPU51は、ラウンド開始コマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。なお、小当り演出、及び大当り演出は、それぞれ表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the hit effect processing will be described.
The hit effect processing is a process for executing an effect during a small hit game (hereinafter referred to as a small hit effect) and an effect during a big hit game (hereinafter referred to as a big hit effect). When the sub-control CPU 51 inputs the opening command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the opening effect. The sub-control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the round effect when the round start command is input. The sub-control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the ending effect when the ending command is input. The small hit effect and the big hit effect may include at least one of a voice effect and a light emission effect in addition to or instead of the display effect, respectively.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように、演出表示装置EH及びスピーカSPを含む演出装置群を制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。なお、演出ゲームの演出パターンを選択する制御については後述する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから小当り図柄を特定可能である場合、小当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
Next, the production game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. When the variable start command and the special symbol command are input, the sub-control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH and the speaker SP so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, the sub-control CPU 51 selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the control command. The control for selecting the production pattern of the production game will be described later. Further, when the special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines the symbol combination to be derived in the production game based on the special symbol that can be specified from the command. When the small hit symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the small hit symbol combination. When the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the jackpot symbol combination. When the sub-control CPU 51 can specify the out-of-design symbol from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-symbol symbol combination.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。リーチ条件は、一例として、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 Further, the sub-control CPU 51 determines whether or not the execution condition of the reach effect is satisfied. The reach condition is established, for example, by determining a variation pattern with reach. As the reach condition, in addition to the fact that the variation pattern with reach is determined, a predetermined reach effect lottery may be performed and it may be determined that the reach effect lottery is won. When the reach condition is satisfied and the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the effect symbol constituting the jackpot symbol combination as the reach effect symbol. When the reach condition is satisfied and the symbol that is out of line can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the symbol combination that is out of reach including the reach. When the reach condition is not satisfied and the out-of-order symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-reach symbol combination not including the reach.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variation display of the effect symbols in each column triggered by the input of the variation start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the production game. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the effect game is played based on the selected effect pattern during the variation time defined in the variation pattern. Then, when a predetermined timing arrives after the effect game is started, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination, and also displays the symbol combination as a fixed stop display when the variable end command is input. It should be noted that the sub-control CPU 51 may display the symbol combination as a fixed stop display with the lapse of the fluctuation time defined in the fluctuation pattern, regardless of the fluctuation end command. In this case, the variable end command may be omitted.

次に、小当り遊技において、V入賞が発生した際に実行される演出について説明する。
まず、ラウンド示唆演出について説明する。
図9に示すように、パチンコ遊技機10は、V入賞が発生した小当り遊技が終了すると、該小当りに定められた特定演出期間が経過するまでの特定演出状態において、ラウンド示唆演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、ラウンド示唆演出は、その後、遊技球が作動ゲート25を通過したことを契機に実行される大当り遊技の種類を示唆する演出である。本実施形態において、ラウンド示唆演出は、特定演出状態でのみ実行される。即ち、ラウンド示唆演出は、特定演出期間専用の演出である。本実施形態において、ラウンド示唆演出は、大当りに関する特定演出の一例である。
Next, in the small hit game, the effect executed when the V prize is generated will be described.
First, the round suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 10 executes a round suggestion effect in a specific effect state until the specific effect period specified for the small hit elapses when the small hit game in which the V prize is generated ends. It is configured to be possible. In the present embodiment, the round suggestion effect is an effect that suggests the type of big hit game that is executed when the game ball passes through the actuating gate 25. In the present embodiment, the round suggestion effect is executed only in the specific effect state. That is, the round suggestion effect is an effect dedicated to a specific effect period. In the present embodiment, the round suggestion effect is an example of a specific effect related to a big hit.

図9(a)には、小当り遊技において、V入賞が発生した場合の状況を示している。図9(b)に示すように、当該小当り遊技が終了すると、演出表示装置EHでは、ラウンド示唆演出が開始される。一例として、ラウンド示唆演出は、演出表示装置EHにおいて、所定のキャラクタを模したキャラ画像Ga1が表示されることにより開始される。例えば、キャラ画像Ga1は、ネコを模したキャラクタである。 FIG. 9A shows a situation when a V prize is generated in a small hit game. As shown in FIG. 9B, when the small hit game is completed, the effect display device EH starts the round suggestion effect. As an example, the round suggestion effect is started by displaying the character image Ga1 imitating a predetermined character on the effect display device EH. For example, the character image Ga1 is a character that imitates a cat.

図9(c),(d)に示すように、ラウンド示唆演出が開始されてから所定期間が経過すると、演出表示装置EHでは、その後に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を事前に示唆する示唆画像が表示される。本実施形態において、示唆画像には、第1示唆画像Gb1と、その後に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が第1示唆画像Gb1に比して少ないことを示唆する第2示唆画像Gb2とがある。例えば、第1示唆画像Gb1は、「ビッグボーナス」の文字列を模した画像であり、第2示唆画像Gb2は、「レギュラーボーナス」の文字列を模した画像である。本実施形態において、第1役物当りの場合には、第1示唆画像Gb1が表示され、第2役物当り、及び第3役物当りの場合には、第2示唆画像Gb2が表示される。即ち、ラウンド示唆演出には、第1示唆画像Gb1が表示されるラウンド示唆演出(以下、第1態様によるラウンド示唆演出と示す)と、第2示唆画像Gb2が表示されるラウンド示唆演出(以下、第2態様によるラウンド示唆演出と示す)と、の複数種類がある。そして、第1態様によるラウンド示唆演出は、第2態様によるラウンド示唆演出に比して大当り遊技の終了後、有利状態が付与される期待度が高くなっている。 As shown in FIGS. 9 (c) and 9 (d), when a predetermined period has elapsed from the start of the round suggestion effect, the effect display device EH preliminarily counts the number of round games constituting the jackpot game given thereafter. A suggestion image suggestive to is displayed. In the present embodiment, the suggestion image includes the first suggestion image Gb1 and the second suggestion image suggesting that the number of round games constituting the jackpot game subsequently given is smaller than that of the first suggestion image Gb1. There is Gb2. For example, the first suggestion image Gb1 is an image imitating a character string of "big bonus", and the second suggestion image Gb2 is an image imitating a character string of "regular bonus". In the present embodiment, the first suggestion image Gb1 is displayed in the case of the first accessory, and the second suggestion image Gb2 is displayed in the case of the second accessory and the third accessory. .. That is, the round suggestion effect includes a round suggestion effect in which the first suggestion image Gb1 is displayed (hereinafter referred to as a round suggestion effect according to the first aspect) and a round suggestion effect in which the second suggestion image Gb2 is displayed (hereinafter referred to as a round suggestion effect). (Shown as a round suggestion effect according to the second aspect), and there are a plurality of types. The round suggestion effect according to the first aspect is more expected to be given an advantageous state after the end of the big hit game than the round suggestion effect according to the second aspect.

その後、第1態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET1が経過、又は第2態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET2が経過すると、演出表示装置EHにおいて、ラウンド示唆演出が終了する。即ち、第1態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET1が経過、又は第2態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET2が経過すると、特定演出期間が終了する。また、本実施形態において、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出は、各ラウンド演出が開始してから共通演出期間が経過するまでの演出態様が同じ、又は略同じである。即ち、第1態様によるラウンド示唆演出が開始されてから共通演出期間が経過するまでの演出態様は、第2態様によるラウンド示唆演出が開始されてから共通演出期間が経過するまでの演出態様と同じ、又は略同じである。例えば、共通演出期間は、特定演出状態となってから7秒である。このように、本実施形態では、小当り遊技においてV入賞が発生すると、当該小当り遊技の終了から大当り待機状態となるまでの特定待機状態においてラウンド示唆演出が実行されることで、大当り待機状態となるまでの間に、その後に付与される大当り遊技の種類を示唆している。即ち、特定演出期間において実行されるラウンド示唆演出の種類によって、大当り遊技の種類が示唆されるようになっている。本実施形態において、第1態様によるラウンド示唆演出は、第1特定演出の一例であり、第2態様によるラウンド示唆演出は、第2特定演出の一例である。 After that, when the effect period ET1 elapses after the round suggestion effect according to the first aspect starts, or when the effect period ET2 elapses after the round suggestion effect according to the second aspect starts, the effect display device EH displays the round suggestion effect. finish. That is, when the effect period ET1 elapses after the start of the round suggestion effect according to the first aspect, or when the effect period ET2 elapses after the start of the round suggestion effect according to the second aspect, the specific effect period ends. Further, in the present embodiment, the round suggestion effect according to the first aspect and the round suggestion effect according to the second aspect have the same or substantially the same effect mode from the start of each round effect to the elapse of the common effect period. be. That is, the effect mode from the start of the round suggestion effect according to the first aspect to the elapse of the common effect period is the same as the effect mode from the start of the round suggestion effect according to the second aspect to the elapse of the common effect period. , Or almost the same. For example, the common effect period is 7 seconds after the specific effect state is reached. As described above, in the present embodiment, when a V prize is generated in the small hit game, the round suggestion effect is executed in the specific standby state from the end of the small hit game to the big hit standby state, so that the big hit standby state is executed. It suggests the type of jackpot game that will be given after that. That is, the type of the jackpot game is suggested by the type of the round suggestion effect executed in the specific effect period. In the present embodiment, the round suggestion effect according to the first aspect is an example of the first specific effect, and the round suggestion effect according to the second aspect is an example of the second specific effect.

次に、開始促進演出、及び有利状態示唆演出について説明する。
図10に示すように、パチンコ遊技機10は、大当り待機状態において、開始促進演出、及び有利状態示唆演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、開始促進演出は、大当り遊技の開始を促す演出である。また、有利状態示唆演出は、その後に実行される大当り遊技の種類を示唆する演出である。本実施形態において、開始促進演出、及び有利状態示唆演出は、ラウンド示唆演出とは異なる特別演出の一例である。
Next, the start promotion effect and the advantageous state suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a start promotion effect and an advantageous state suggestion effect in a jackpot standby state. In the present embodiment, the start promotion effect is an effect that promotes the start of the jackpot game. Further, the advantageous state suggestion effect is an effect that suggests the type of jackpot game to be executed thereafter. In the present embodiment, the start promotion effect and the advantageous state suggestion effect are examples of special effects different from the round suggestion effect.

図10(a)には、第2態様によるラウンド示唆演出が実行される状況を示している。図10(b)に示すように、ラウンド示唆演出が終了し、大当り待機状態に制御されると、大当り遊技の開始を促す開始促進演出が実行される。例えば、開始促進演出は、演出表示装置EHにおいて、促進画像Gc1が表示される促進表示演出と、スピーカSPにおいて、促進音声が出力される促進音声演出と、によって構成される。即ち、開始促進演出のうち促進表示演出は、演出表示装置群のうち、演出表示装置EHによって実行され、促進音声演出は、演出表示装置群のうち、スピーカSPによって実行される。例えば、促進画像Gc1は、「ゲートを狙え」の文字列を模した画像であり、促進音声は、「ゲートを狙え」の音声である。なお、開始促進演出は、作動ゲート25に入球可能な発射強度に関する演出であってもよい。例えば、促進画像Gc1は、「右打ち」の文字列を模した画像であるとともに、促進音声は、「右打ちしてください」の音声であってもよい。即ち、開始促進演出は、作動ゲート25への遊技球の入球を促す演出、又は作動ゲート25に入球可能な発射強度に関する演出であってもよい。なお、開始促進演出は、推奨する発射領域を示唆する演出であってもよく、作動ゲート25に入球可能な発射強度を特定可能な演出であってもよい。 FIG. 10A shows a situation in which the round suggestion effect according to the second aspect is executed. As shown in FIG. 10B, when the round suggestion effect is completed and the jackpot standby state is controlled, the start promotion effect for prompting the start of the jackpot game is executed. For example, the start promotion effect is composed of a promotion display effect in which the promotion image Gc1 is displayed on the effect display device EH, and a promotion sound effect in which the promotion sound is output on the speaker SP. That is, among the start promotion effects, the promotion display effect is executed by the effect display device EH in the effect display device group, and the promotion sound effect is executed by the speaker SP in the effect display device group. For example, the promotion image Gc1 is an image imitating a character string of "aim at the gate", and the promotion voice is a voice of "aim at the gate". The start promotion effect may be an effect related to the firing strength capable of entering the actuating gate 25. For example, the promotion image Gc1 may be an image imitating a character string of "right-handed", and the promotion voice may be a voice of "please right-hand". That is, the start promotion effect may be an effect of encouraging the entry of the game ball into the actuated gate 25, or an effect relating to the firing strength capable of entering the actuated gate 25. The start promotion effect may be an effect that suggests a recommended launch area, or may be an effect that can specify the launch intensity that allows the ball to enter the actuating gate 25.

図10(c)に示すように、開始促進演出が開始してから所定期間が経過すると、演出表示装置EHにおいて、有利状態示唆演出が実行される場合がある。有利状態示唆演出は、演出表示装置EHにおいて、キャラ画像Ga1と、その後に付与される大当り遊技の終了後の遊技状態を示唆する有利示唆画像Gd1が表示される演出である。例えば、有利示唆画像Gd1は、「チャンス」の文字列を模した画像である。本実施形態において、有利状態示唆演出は、第3役物当りの場合に実行可能な演出である。有利状態示唆演出は、予め定められた有利演出期間にわたって実行される。有利演出期間は、演出期間ET1、及び演出期間ET2よりも短い時間である。有利演出期間は、特別期間に相当する。 As shown in FIG. 10 (c), when a predetermined period elapses from the start of the start promotion effect, the effect display device EH may execute the advantageous state suggestion effect. The advantageous state suggestion effect is an effect in which the character image Ga1 and the advantageous state suggestion image Gd1 suggesting the game state after the end of the jackpot game given thereafter are displayed on the effect display device EH. For example, the advantageous suggestion image Gd1 is an image that imitates the character string of "chance". In the present embodiment, the advantageous state suggestion effect is an effect that can be executed in the case of hitting the third accessory. The advantageous state suggestion effect is executed over a predetermined advantageous effect period. The advantageous production period is shorter than the production period ET1 and the production period ET2. The advantageous production period corresponds to a special period.

このように、大当り待機状態に制御された後、即ち、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与される状況では、開始促進演出が実行されることで、大当り遊技の開始を促している。そして、大当り待機状態に制御された後、所定期間が経過しても作動ゲート25を遊技球が通過しない場合には、有利状態示唆演出に定められた演出期間にわたって有利状態示唆演出が実行され得ることで、その後に付与される大当り遊技の種類を示唆している。即ち、本実施形態では、有利状態示唆演出によって、大当り遊技の種類が示唆されている。 In this way, after the big hit standby state is controlled, that is, in the situation where the big hit game is given by the game ball passing through the operating gate 25, the start promotion effect is executed to start the big hit game. I'm urging you. Then, if the game ball does not pass through the operating gate 25 even after a predetermined period has elapsed after being controlled to the jackpot standby state, the advantageous state suggestion effect can be executed over the effect period specified in the advantageous state suggestion effect. This suggests the type of jackpot game that will be given after that. That is, in the present embodiment, the type of the jackpot game is suggested by the advantageous state suggestion effect.

また、本実施形態において、開始促進演出は、スピーカSPによる促進音声演出の終了条件と、演出表示装置EHによる促進表示演出の終了条件と、が異なっている。
図11に示すように、開始促進演出では、開始から出力期間ST、又は作動ゲート25を遊技球が通過するまで促進音声が出力される一方、作動ゲート25を遊技球が通過するまで促進画像Gc1が表示される。このため、開始促進演出の開始から出力期間STが経過すると、促進音声の出力は規制される一方、促進画像Gc1は継続して表示される。即ち、出力期間STが経過すると促進音声演出は終了する。例えば、出力期間STは、大当り待機状態となってから11秒である。このように、本実施形態では、大当り待機状態に制御された後、出力期間STにわたって開始促進演出が実行される。出力期間STは、特別期間に相当する。
Further, in the present embodiment, the start promotion effect differs between the end condition of the promotion sound effect by the speaker SP and the end condition of the promotion display effect by the effect display device EH.
As shown in FIG. 11, in the start promotion effect, the promotion sound is output from the start until the game ball passes through the output period ST or the operation gate 25, while the promotion image Gc1 until the game ball passes through the operation gate 25. Is displayed. Therefore, when the output period ST has elapsed from the start of the start promotion effect, the output of the promotion voice is restricted, while the promotion image Gc1 is continuously displayed. That is, when the output period ST elapses, the accelerated sound effect ends. For example, the output period ST is 11 seconds after the jackpot standby state is set. As described above, in the present embodiment, after being controlled to the jackpot standby state, the start promotion effect is executed over the output period ST. The output period ST corresponds to a special period.

また、上述したように、変動時間HT1は、10秒であり、変動時間HT2は、20秒である。また、演出期間ET1は、15秒であり、演出期間ET2は、12秒である。このため、本実施形態では、変動時間、及び各期間の長さは、変動時間HT1<出力期間ST<演出期間ET2<演出期間ET1<変動時間HT2の順で長くなっている。即ち、本実施形態において、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、複数の変動パターンのうち1つの変動パターンにより特定される変動期間よりも長いようになっている。また、本実施形態において、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、出力期間STよりも長い。また、本実施形態において、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、リーチありの変動パターンよりも短く、リーチなしの変動パターンよりも長いようになっている。なお、リーチありの変動パターン、及びリーチなしの変動パターンをそれぞれ複数備える場合、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、リーチありの変動パターンの少なくとも一部よりも短く、リーチなしの変動パターンの少なくとも一部よりも長いようにするとよい。ま
次に、ラウンド示唆演出、開始促進演出、及び有利状態示唆演出を実行するための特定演出実行処理について説明する。
Further, as described above, the fluctuation time HT1 is 10 seconds, and the fluctuation time HT2 is 20 seconds. Further, the effect period ET1 is 15 seconds, and the effect period ET2 is 12 seconds. Therefore, in the present embodiment, the fluctuation time and the length of each period are longer in the order of fluctuation time HT1 <output period ST <effect period ET2 <effect period ET1 <variation time HT2. That is, in the present embodiment, the effect period ET1 and the effect period ET2 are longer than the variation period specified by one variation pattern among the plurality of variation patterns. Further, in the present embodiment, the effect period ET1 and the effect period ET2 are longer than the output period ST. Further, in the present embodiment, the effect period ET1 and the effect period ET2 are shorter than the variation pattern with reach and longer than the variation pattern without reach. When a plurality of variation patterns with reach and variation patterns without reach are provided, the effect period ET1 and the effect period ET2 are shorter than at least a part of the variation patterns with reach, and at least the variation patterns without reach are provided. It is better to make it longer than a part. Next, a specific effect execution process for executing the round suggestion effect, the start promotion effect, and the advantageous state suggestion effect will be described.

副制御CPU51は、特定演出コマンドを入力した場合、V入賞が発生した小当り遊技が終了したと判定し、特定演出実行処理を実行する。なお、副制御CPU51は、特定演出コマンドを入力しない場合、特定演出実行処理を実行しない。 When the specific effect command is input, the sub-control CPU 51 determines that the small hit game in which the V prize has occurred has ended, and executes the specific effect execution process. If the sub-control CPU 51 does not input the specific effect command, the sub-control CPU 51 does not execute the specific effect execution process.

図12に示すように、特定演出実行処理において、副制御CPU51は、役物当りの種類に基づいて、ラウンド示唆演出の演出内容を決定する(ステップS101)。ステップS101の処理において、副制御CPU51は、今回の役物当りの種類が第1役物当りの場合、第1態様によるラウンド示唆演出を決定し、今回の役物当りの種類が第2役物当り、及び第3役物当りの何れかである場合、第2態様によるラウンド示唆演出を決定する。続いて、副制御CPU51は、今回の役物当りの種類が第3役物当りであるか否かを判定する(ステップS102)。 As shown in FIG. 12, in the specific effect execution process, the sub-control CPU 51 determines the effect content of the round suggestion effect based on the type per accessory (step S101). In the process of step S101, when the type of the present character per character is the first character, the sub-control CPU 51 determines the round suggestion effect according to the first aspect, and the type of the current character is the second character. If it is either a hit or a third accessory, the round suggestion effect according to the second aspect is determined. Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not the type of the accessory per accessory this time is the third accessory per (step S102).

今回の役物当りの種類が第3役物当りである場合(ステップS102:YES)、副制御CPU51は、所定の抽選により有利状態示唆演出の実行可否を決定する(ステップS103)。即ち、本実施形態において、今回の役物当りの種類が第1役物当り、及び第2役物当りの何れかの場合、有利状態示唆演出の実行否を決定する。今回の役物当りの種類が第3役物当りでない場合(ステップS102:NO)、又はステップS103の処理を終了した場合、副制御CPU51は、ステップS101の処理において決定した態様によるラウンド示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS104)。続いて、副制御CPU51は、大当り待機状態に制御されるまで待機する(ステップS105)。ステップS105の処理において、副制御CPU51は、待機コマンドを入力すると、大当り待機状態に制御されたと判定する。 When the type of the winning combination this time is the third winning combination (step S102: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not the advantageous state suggestion effect can be executed by a predetermined lottery (step S103). That is, in the present embodiment, when the type of the present bonus is either the first bonus or the second bonus, it is determined whether or not to execute the advantageous state suggestion effect. When the type of the accessory hit this time is not the third bonus hit (step S102: NO), or when the process of step S103 is completed, the sub-control CPU 51 performs a round suggestion effect according to the mode determined in the process of step S101. The effect display device EH is controlled so as to be executed (step S104). Subsequently, the sub-control CPU 51 waits until it is controlled to the jackpot standby state (step S105). In the process of step S105, when the standby command is input, the sub-control CPU 51 determines that the jackpot standby state has been controlled.

大当り待機状態に制御されると(ステップS105:YES)、副制御CPU51は、開始促進演出を実行させるように演出表示装置EH、及びスピーカSPを制御する(ステップS106)。続いて、副制御CPU51は、ステップS103の処理において、有利状態示唆演出の実行可を決定したか否かを判定する(ステップS107)。有利状態示唆演出の実行可を決定していない場合(ステップS107:NO)、副制御CPU51は、特殊演出実行処理を終了する。 When controlled to the jackpot standby state (step S105: YES), the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH and the speaker SP so as to execute the start promotion effect (step S106). Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not the execution of the advantageous state suggestion effect is determined in the process of step S103 (step S107). When it is not determined whether the advantageous state suggestion effect can be executed (step S107: NO), the sub-control CPU 51 ends the special effect execution process.

有利状態示唆演出の実行可を決定している場合(ステップS107:YES)、副制御CPU51は、所定期間が経過するまで待機する(ステップS108)。ステップS108の処理において、副制御CPU51は、例えば、大当り待機状態に制御されてから、即ち、開始促進演出が実行されてから、出力期間STが経過すると所定期間が経過したと判定する。所定期間が経過すると(ステップS108:YES)、副制御CPU51は、有利状態示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、特定演出実行処理を終了する。 When it is determined whether the advantageous state suggestion effect can be executed (step S107: YES), the sub-control CPU 51 waits until a predetermined period elapses (step S108). In the process of step S108, the sub-control CPU 51 determines that a predetermined period has elapsed when the output period ST has elapsed, for example, after being controlled to the jackpot standby state, that is, after the start promotion effect has been executed. When the predetermined period elapses (step S108: YES), the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the advantageous state suggestion effect. After that, the sub-control CPU 51 ends the specific effect execution process.

本実施形態の作用について説明する。
図13では、小当り図柄Zaの小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り、即ち、第1役物当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例と、小当り図柄Zcの小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り、即ち、第3役物当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示している。
The operation of this embodiment will be described.
In FIG. 13, a specific example of an effect execution mode in a specific effect state when a big hit, that is, a first accessory hit, is won by a character game in a small hit game of the small hit symbol Za, and a small hit symbol are shown. A specific example of an execution mode of an effect in a specific effect state in the case of a big hit won by a character game in a small hit game of Zc, that is, a third character hit is shown.

図13に示すように、時点T10では、小当り図柄Zaが導出される変動ゲームと、小当り図柄Zcが導出される変動ゲームがそれぞれ実行されている。このとき、何れの変動ゲームも変動パターンHP4に基づく変動ゲームである。また、このとき、演出表示装置EHでは、何れの変動ゲームも小当り図柄Zaに基づく小当り、及び小当り図柄Zcに基づく小当りの何れであるかを特定できない小当り図柄の組合せが導出されたとする。このため、遊技者は、演出表示装置EHにおける変動ゲームの実行態様から、小当り図柄Za、及び小当り図柄Zcの何れが導出されるか、即ち、第1役物当り、及び第3役物当りの何れとなるかを特定し難くなっている。時点T11では、小当り図柄Za、及び小当り図柄Zcがそれぞれ導出され、各小当り図柄に基づく小当り遊技が実行される。このとき、小当り図柄Zaに基づく小当り遊技、及び小当り図柄Zcに基づく小当り遊技は、所定の動作パターンで特別可変部材19、及び特定可変部材21が動作される。このため、遊技者は、小当り遊技の実行態様から、小当り図柄Zaに基づく小当り遊技、及び小当り図柄Zcに基づく小当り遊技の何れが実行されているかを特定し難くなっている。 As shown in FIG. 13, at the time point T10, a variable game in which the small hit symbol Za is derived and a variable game in which the small hit symbol Zc is derived are executed. At this time, each variable game is a variable game based on the variable pattern HP4. Further, at this time, the effect display device EH derives a combination of small hit symbols that cannot be specified as either a small hit based on the small hit symbol Za or a small hit based on the small hit symbol Zc in any of the variable games. Suppose. Therefore, the player derives which of the small hit symbol Za and the small hit symbol Zc is derived from the execution mode of the variable game in the effect display device EH, that is, the first accessory and the third accessory. It is difficult to specify which one will be a hit. At the time point T11, the small hit symbol Za and the small hit symbol Zc are derived, respectively, and the small hit game based on each small hit symbol is executed. At this time, in the small hit game based on the small hit symbol Za and the small hit game based on the small hit symbol Zc, the special variable member 19 and the specific variable member 21 are operated in a predetermined operation pattern. Therefore, it is difficult for the player to specify which of the small hit game based on the small hit symbol Za and the small hit game based on the small hit symbol Zc is executed from the execution mode of the small hit game.

その後、時点T11から、小当り遊技が終了時点T12までの間にV入賞が発生したとする。時点T12において、V入賞が発生した小当り遊技が終了すると、ラウンド示唆演出が実行される。このとき、小当り遊技において開放されていた大入賞口18へ向けて発射された遊技球が、大入賞口18と同じ右側領域R2に形成された作動ゲート25へ入球した場合であっても、大当り待機状態ではないことから、特定演出期間中は大当り遊技が開始されない。このため、ラウンド示唆演出の実行中、遊技者が誤って右側領域R2に向けて遊技球を発射した場合であっても、ラウンド示唆演出が途中で終了されない。 After that, it is assumed that a V prize is generated between the time point T11 and the end time point T12 of the small hit game. At the time point T12, when the small hit game in which the V prize is generated ends, the round suggestion effect is executed. At this time, even if the game ball launched toward the large winning opening 18 opened in the small hit game enters the operating gate 25 formed in the same right side region R2 as the large winning opening 18. Since it is not in the jackpot standby state, the jackpot game is not started during the specific production period. Therefore, even if the player accidentally fires the game ball toward the right side region R2 during the execution of the round suggestion effect, the round suggestion effect is not ended halfway.

また、時点T12において、第1役物当りの場合には、第1態様によるラウンド示唆演出が実行され、第3役物当りの場合には、第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。第1態様によるラウンド示唆演出と、及び第2態様によるラウンド示唆演出とは、各ラウンド演出が開始してから共通演出期間が経過するまで演出態様が同じ、又は略同じである。このため、各ラウンド示唆演出が開始してから共通演出期間が経過するまでは、各ラウンド示唆演出の実行態様から、第1役物当り、及び第3役物当りの何れであるかを特定し難くなっている。 Further, at the time point T12, in the case of hitting the first accessory, the round suggestion effect according to the first aspect is executed, and in the case of hitting the third accessory, the round suggestion effect according to the second aspect is executed. The round suggestion effect according to the first aspect and the round suggestion effect according to the second aspect have the same or substantially the same effect mode from the start of each round effect until the common effect period elapses. Therefore, from the start of each round suggestion effect until the common effect period elapses, it is specified whether it is the first accessory or the third accessory from the execution mode of each round suggestion effect. It's getting harder.

その後、時点T12から共通演出期間が経過した時点T13において、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第1示唆画像Gb1が表示され、第2態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第2示唆画像Gb2が表示される。これにより、遊技者は、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れが実行されていたかを特定可能となる。そして、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されていることを特定した遊技者は、その後に実行される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が多いことに期待することとなる。 After that, when the round suggestion effect according to the first aspect is executed at the time point T13 when the common effect period has elapsed from the time point T12, the effect display device EH displays the first suggestion image Gb1 and the round suggestion according to the second aspect. When the effect is executed, the effect display device EH displays the second suggestion image Gb2. Thereby, the player can specify whether the round suggestion effect according to the first aspect or the round suggestion effect according to the second aspect is executed. Then, the player who has identified that the round suggestion effect according to the first aspect is executed is expected to have a large number of round games constituting the jackpot game to be executed thereafter.

時点T14aでは、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET2が経過した状況を示している。時点T14aでは、第2態様によるラウンド示唆演出が終了する一方、第1態様によるラウンド示唆演出は継続して実行される。また、時点T14aでは、第3役物当りである場合、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At the time point T14a, the situation in which the effect period ET2 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the first aspect and the round suggestion effect according to the second aspect is shown. At the time point T14a, the round suggestion effect according to the second aspect is completed, while the round suggestion effect according to the first aspect is continuously executed. Further, at the time point T14a, in the case of hitting the third accessory, the effect period ET2 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the second aspect, so that the jackpot standby state is controlled and the start promotion effect is executed. As a result, the player can recognize that the big hit game is given by the game ball passing through the actuating gate 25.

時点T14bでは、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET1が経過した状況を示している。時点T14bでは、第1態様によるラウンド示唆演出が終了する。また、時点T14bでは、第1役物当りである場合、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET1が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At the time point T14b, the situation in which the effect period ET1 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the first aspect is shown. At the time point T14b, the round suggestion effect according to the first aspect ends. Further, at the time point T14b, in the case of hitting the first accessory, the effect period ET1 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the first aspect, so that the jackpot standby state is controlled and the start promotion effect is executed. As a result, the player can recognize that the big hit game is given by the game ball passing through the actuating gate 25.

このように、本実施形態では、特定演出状態となった後、特定演出期間が経過すると大当り待機状態に制御されるようになっている。また、特定演出期間では、ラウンド示唆演出が実行されるようになっている。より詳しくは、特定演出期間では、複数種類のラウンド示唆演出のうち何れかが実行されるようになっている。そして、大当り待機状態において、遊技球が作動ゲート25に入球すると大当り遊技が開始される一方、特定演出期間において、遊技球が作動ゲート25に入球しても大当り遊技が開始されないようになっている。 As described above, in the present embodiment, after the specific effect state is reached, the jackpot standby state is controlled when the specific effect period elapses. In addition, during the specific effect period, the round suggestion effect is executed. More specifically, in the specific effect period, one of a plurality of types of round suggestion effects is executed. Then, in the big hit standby state, the big hit game is started when the game ball enters the operating gate 25, while the big hit game is not started even if the game ball enters the operating gate 25 during the specific production period. ing.

次に、図14を用いて、第2役物当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、第3役物当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、について説明する。 Next, with reference to FIG. 14, a specific example of the execution mode of the effect in the big hit standby state in the case of hitting the second accessory and the specific example of the execution mode of the effect in the big hit standby state in the case of hitting the third accessory. An example will be described.

図14に示すように、時点T20では、V入賞が発生した小当り遊技が終了するとともに、ラウンド示唆演出が開始される状況が示されている。このとき、第2役物当りの場合、及び第3役物当りの場合の何れであっても第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。時点T21では、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。時点T22では、開始促進演出の開始から出力期間STが経過した状況を示している。時点T22において、第3役物当りの場合には、促進音声の出力が規制されるとともに、有利状態示唆演出が実行される。一方、第2役物当りの場合には、促進音声の出力が規制されるものの、有利状態示唆演出は実行されない。これにより、有利状態示唆演出の実行を認識した遊技者は、その後に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態が有利状態であることに期待することとなる。 As shown in FIG. 14, at the time point T20, a situation is shown in which the small hit game in which the V prize is generated ends and the round suggestion effect is started. At this time, the round suggestion effect according to the second aspect is executed in both the case of hitting the second bonus and the case of hitting the third bonus. At the time point T21, since the effect period ET2 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the second aspect, the jackpot standby state is controlled and the start promotion effect is executed. At the time point T22, the situation in which the output period ST has elapsed from the start of the start promotion effect is shown. At the time point T22, in the case of hitting the third accessory, the output of the promotion voice is regulated, and the advantageous state suggestion effect is executed. On the other hand, in the case of hitting the second accessory, although the output of the promotion voice is restricted, the advantageous state suggestion effect is not executed. As a result, the player who recognizes the execution of the advantageous state suggestion effect expects that the game state after the end of the jackpot game executed thereafter is the advantageous state.

本実施形態の効果について説明する。
(1−1)本実施形態によれば、V入賞が発生した小当り遊技が終了してから演出期間ET1,ET2が経過するまでの間、複数種類のラウンド示唆演出のうち何れかが実行される。そして、本実施形態では、演出期間ET1,ET2の経過前における作動ゲート25への遊技球の通過によっては大当り遊技が開始されないことにより、ラウンド示唆演出の実行中に大当り遊技が開始されてしまうことを抑制できる。これにより、ラウンド示唆演出に多様性を持たせつつ、特定演出状態においてラウンド示唆演出の実行を楽しませることができる。
The effect of this embodiment will be described.
(1-1) According to the present embodiment, one of a plurality of types of round suggestion effects is executed from the end of the small hit game in which the V prize is generated until the effect periods ET1 and ET2 elapse. NS. Then, in the present embodiment, the big hit game is not started by the passage of the game ball to the operating gate 25 before the elapse of the effect periods ET1 and ET2, so that the big hit game is started during the execution of the round suggestion effect. Can be suppressed. As a result, it is possible to enjoy the execution of the round suggestion effect in the specific effect state while giving diversity to the round suggestion effect.

(1−2)本実施形態によれば、特定演出期間中のラウンド示唆演出によって、大当り遊技の種類を推測する楽しみを与えることができる。
(1−3)本実施形態によれば、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れかが実行されるとき、演出が開始されてから共通演出期間が経過するまでは、何れの演出が実行されているかを特定することが困難である。このため、特定演出期間において、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れが実行されているかにさらに興味を持たせることができる。
(1-2) According to the present embodiment, it is possible to give the enjoyment of guessing the type of the jackpot game by the round suggestion effect during the specific effect period.
(1-3) According to the present embodiment, when either the round suggestion effect according to the first aspect or the round suggestion effect according to the second aspect is executed, from the start of the effect to the elapse of the common effect period. It is difficult to specify which effect is being executed. Therefore, it is possible to further be interested in whether the round suggestion effect according to the first aspect or the round suggestion effect according to the second aspect is executed in the specific effect period.

(1−4)本実施形態によれば、ラウンド示唆演出は、特定演出期間専用の演出である。これにより、ラウンド示唆演出の希少性を高め、ラウンド示唆演出が実行された際、さらに興趣を向上させることができる。 (1-4) According to the present embodiment, the round suggestion effect is an effect dedicated to the specific effect period. As a result, the rarity of the round suggestion effect can be increased, and when the round suggestion effect is executed, the interest can be further improved.

(1−5)本実施形態によれば、複数の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンにより特定される変動期間よりも特定演出期間の方が長いことで、大当り待機状態に制御される前に大当りを認識させ易くすることができる。 (1-5) According to the present embodiment, the specific effect period is longer than the fluctuation period specified by at least one fluctuation pattern among the plurality of fluctuation patterns, so that the specific effect period is longer before being controlled to the jackpot standby state. It is possible to make it easier to recognize the jackpot.

(1−6)本実施形態によれば、特定演出期間の長さによって、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される期待度が異なる。このため、特定演出期間では、ラウンド示唆演出の実行を楽しませつつ、特定演出期間の長さが演出期間ET1であるか演出期間ET2であるかに興味を持たせることができる。 (1-6) According to the present embodiment, the degree of expectation that a jackpot game advantageous to the player is started differs depending on the length of the specific effect period. Therefore, in the specific effect period, it is possible to entertain the execution of the round suggestion effect and to be interested in whether the length of the specific effect period is the effect period ET1 or the effect period ET2.

(1−7)本実施形態によれば、特定演出期間の経過後、出力期間ST、及び有利示唆期間では、ラウンド示唆演出とは異なる開始促進演出、及び有利状態示唆演出がそれぞれ実行される。これにより、特定演出期間においてラウンド示唆演出を楽しませつつ、特定演出期間の終了後、出力期間ST、及び有利示唆期間において開始促進演出、及び有利状態示唆演出をそれぞれ楽しませることができる。 (1-7) According to the present embodiment, after the lapse of the specific effect period, in the output period ST and the advantageous suggestion period, a start promotion effect different from the round suggestion effect and an advantageous state suggestion effect are executed, respectively. Thereby, while enjoying the round suggestion effect in the specific effect period, after the end of the specific effect period, the start promotion effect and the advantageous state suggestion effect can be enjoyed in the output period ST and the advantageous suggestion period, respectively.

(1−8)本実施形態によれば、開始促進演出の実行により作動ゲート25へ向けて遊技球を発射する状況であることを遊技者に理解させることができる。このため、ラウンド示唆演出が終了し、大当り待機状態に制御された後、作動ゲート25に遊技球が入球しないことにより大当り遊技が開始されない状況となってしまうことを抑制することができる。 (1-8) According to the present embodiment, it is possible to make the player understand that the game ball is launched toward the operating gate 25 by executing the start promotion effect. Therefore, after the round suggestion effect is completed and the jackpot standby state is controlled, it is possible to prevent the jackpot game from being started due to the game ball not entering the operating gate 25.

(1−9)本実施形態によれば、開始促進演出のうち、促進音声演出は、演出装置群のうちスピーカSPによって実行される。これにより、促進音声演出の印象を他の演出と異ならせることができる。本実施形態では、このような促進音声演出が実行される出力期間よりもラウンド示唆演出が実行される特定演出期間の方が長くなっている。これにより、ラウンド示唆演出を十分に楽しませることができる。 (1-9) According to the present embodiment, among the start promotion effects, the promotion voice effect is executed by the speaker SP in the effect device group. As a result, the impression of the accelerated sound effect can be made different from that of other effects. In the present embodiment, the specific effect period in which the round suggestion effect is executed is longer than the output period in which the accelerated sound effect is executed. As a result, the round suggestion effect can be fully enjoyed.

(1−10)本実施形態によれば、特定演出期間は、V入賞が発生したときの小当り図柄の種類によって異なる。このため、小当り図柄の種類に応じて、特定演出期間の長さの多様性を向上でき、ラウンド示唆演出の多様性を向上できる。 (1-10) According to the present embodiment, the specific effect period differs depending on the type of the small hit symbol when the V prize is generated. Therefore, it is possible to improve the variety of the length of the specific effect period according to the type of the small hit symbol, and it is possible to improve the variety of the round suggestion effect.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations as those of the embodiments already described and the same controls are designated by the same reference numerals, and the duplicated description thereof will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選において小当りに当選しないことに加えて、第2特別始動入賞口16に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選においても小当りに当選しない点で第1実施形態と相違している。即ち、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、小当り、小当り遊技、及び役物当りを備えていない。また、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別図柄の大当り図柄の種類が第1実施形態と相違している。 In addition to not winning a small hit in the special lottery executed when the game ball enters the first special start winning opening 15, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment does not win the second special start winning prize. It differs from the first embodiment in that even in the special lottery executed when the game ball enters the mouth 16, the small hit is not won. That is, the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment does not have a small hit, a small hit game, and a bonus hit. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the type of the jackpot symbol of the second special symbol is different from that of the first embodiment.

図15に示すように、本実施形態において、大当り図柄には、大当り図柄Zd,Zeに加えて、大当り図柄Zf,Zg,Zhがある。即ち、本実施形態において、図柄当りの種類には、大当り図柄Zdに基づく第1図柄当り、大当り図柄Zeに基づく第2図柄当り、大当り図柄Zfに基づく大当り(以下、第3図柄当りと示す)、大当り図柄Zgに基づく大当り(以下、第4図柄当りと示す)、及び大当り図柄Zhに基づく大当り(以下、第5図柄当りと示す)がある。本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、40種類の大当り図柄が大当り図柄Zfに、35種類の大当り図柄が大当り図柄Zgに、25種類の大当り図柄が大当り図柄Zhに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態では、第1実施形態と同様に、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち50種類の大当り図柄が大当り図柄Zdに、50種類の大当り図柄がZeに、それぞれ分類されている。 As shown in FIG. 15, in the present embodiment, the jackpot symbols include the jackpot symbols Zf, Zg, and Zh in addition to the jackpot symbols Zd and Ze. That is, in the present embodiment, the types of symbol hits include the first symbol hit based on the jackpot symbol Zd, the second symbol hit based on the jackpot symbol Ze, and the jackpot based on the jackpot symbol Zf (hereinafter referred to as the third symbol hit). , A jackpot based on the jackpot symbol Zg (hereinafter referred to as a fourth symbol hit), and a jackpot based on the jackpot symbol Zh (hereinafter referred to as a fifth symbol hit). In the present embodiment, of the 100 types of second special symbol jackpot symbols, 40 types of jackpot symbols are designated as jackpot symbols Zf, 35 types of jackpot symbols are designated as jackpot symbols Zg, and 25 types of jackpot symbols are designated as jackpot symbols Zh. , Each is classified. In the present embodiment, as in the first embodiment, 50 types of jackpot symbols out of 100 types of first special symbol jackpot symbols are classified into jackpot symbol Zd, and 50 types of jackpot symbols are classified into Ze. ing.

図16に示すように、本実施形態において、第3図柄当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、第4図柄当り、及び第5図柄当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められている。このため、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められた第1図柄当り、第2図柄当り、及び第3図柄当りの大当り遊技は、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の観点で見れば、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められた第4図柄当り、及び第5図柄当りの大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。 As shown in FIG. 16, in the present embodiment, the maximum number of round games is set to 10 in the jackpot game per third symbol, and in the jackpot game per the fourth symbol and the fifth symbol, the maximum number of times is set. The maximum number of round games is set to five. For this reason, the jackpot games per first symbol, second symbol, and third symbol, for which the maximum number of round games is set to 10 times, are from the viewpoint of the number of prize balls that can be obtained through one jackpot game. If you look at it, it will be an advantageous big hit game compared to the big hit game per 4th symbol and the big hit game per 5th symbol, which is set to 5 times as the upper limit number of round games.

また、本実施形態において、第1図柄当り、第3図柄当り、及び第4図柄当りには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって有利状態を付与することが定められている。第2図柄当り、及び第4図柄当りには、大当り遊技の終了後、有利状態が付与されないことが定められている。即ち、第2図柄当り、及び第4図柄当りには、大当り遊技の終了後、通常状態に制御されることが定められている。 Further, in the present embodiment, the first symbol hit, the third symbol hit, and the fourth symbol hit may be given an advantageous state after the end of the big hit game until the next big hit game is given. It has been decided. It is stipulated that the second symbol hit and the fourth symbol hit are not given an advantageous state after the end of the big hit game. That is, it is stipulated that the second symbol hit and the fourth symbol hit are controlled to the normal state after the end of the big hit game.

本実施形態の有利状態は、入球補助機能、及び時短機能に加えて確率変動機能(以下、確変機能と示す)が作動する状態である。
確変機能について説明する。
The advantageous state of the present embodiment is a state in which the probability variation function (hereinafter referred to as the probability variation function) is activated in addition to the ball entry assist function and the time saving function.
The probabilistic function will be described.

パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。 The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states in which the jackpot probabilities are different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, and the possibility of winning a big hit increases. Therefore, the high probability state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

また、本実施形態において、第3図柄当り〜第5図柄当りには、それぞれ特定演出期間が定められている。
図17に示すように、本実施形態において、第3図柄当りには、特定演出期間として演出期間ET1が定められており、第4図柄当り、及び第5図柄当りには、特定演出期間として演出期間ET2が定められている。このため、本実施形態において、主制御CPU42は、第1図柄当り、及び第2図柄当りの特別ゲームの終了後、大当り待機状態に制御する一方、第3図柄当り〜第5図柄当りの特別ゲームの終了後、特定演出状態に制御する。また、主制御CPU42は、特定演出状態に制御するとき、特定演出コマンドを副制御基板50に出力するとともに、第3図柄当り〜第5図柄当りのそれぞれに予め定められた特定演出期間を計測する。その後、主制御CPU42は、特定演出期間が経過すると、大当り待機状態に制御するとともに、待機コマンドを副制御基板50に出力する。
Further, in the present embodiment, a specific effect period is set for each of the third symbol and the fifth symbol.
As shown in FIG. 17, in the present embodiment, the effect period ET1 is defined as the specific effect period for the third symbol, and the effect is performed for the fourth symbol and the fifth symbol as the specific effect period. The period ET2 is set. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 42 controls the big hit standby state after the end of the special game per the first symbol and the second symbol, while the special game per the third symbol to the fifth symbol. After the end of, control to a specific production state. Further, the main control CPU 42 outputs a specific effect command to the sub control board 50 when controlling to a specific effect state, and measures a predetermined specific effect period for each of the third symbol and the fifth symbol. .. After that, when the specific effect period elapses, the main control CPU 42 controls the jackpot standby state and outputs a standby command to the sub control board 50.

次に、本実施形態における特定演出実行処理について説明する。
本実施形態において、副制御CPU51は、特定演出コマンドを入力した場合、第3図柄当りの特別ゲーム、第4図柄当りの特別ゲーム、及び第5図柄当りの特別ゲームの何れかが終了したと判定し、特定演出実行処理を実行する。
Next, the specific effect execution process in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, when the sub-control CPU 51 inputs a specific effect command, it is determined that any one of the special game per third symbol, the special game per fourth symbol, and the special game per fifth symbol has ended. Then, the specific effect execution process is executed.

図18に示すように、特定演出実行処理において、副制御CPU51は、図柄当りの種類に基づいて、ラウンド示唆演出の演出内容を決定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、副制御CPU51は、今回の図柄当りの種類が第3図柄当りの場合、第1態様によるラウンド示唆演出を決定し、今回の図柄当りの種類が第4図柄当り、及び第5図柄当りの何れかの場合、第2態様によるラウンド示唆演出を決定する。続いて、副制御CPU51は、今回の図柄当りの種類が第5図柄当りであるか否かを判定する(ステップS202)。 As shown in FIG. 18, in the specific effect execution process, the sub-control CPU 51 determines the effect content of the round suggestion effect based on the type of symbol per symbol (step S201). In the process of step S201, when the type of the current symbol is the third symbol, the sub-control CPU 51 determines the round suggestion effect according to the first aspect, and the type of the current symbol is the fourth symbol and the first. In any case of 5 symbols, the round suggestion effect according to the second aspect is determined. Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not the type of the current symbol hit is the fifth symbol hit (step S202).

今回の図柄当りの種類が第5図柄当りである場合(ステップS202:YES)、副制御CPU51は、所定の抽選により有利状態示唆演出の実行可否を決定する(ステップS203)。即ち、本実施形態において、今回の図柄当りの種類が第3図柄当り、及び第4図柄当りの何れかの場合、有利状態示唆演出の実行否を決定する。今回の図柄当りの種類が第5図柄当りでない場合(ステップS202:NO)、又はステップS203の処理を終了した場合、副制御CPU51は、ステップS201の処理において決定した態様によるラウンド示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS204)。続いて、副制御CPU51は、大当り待機状態に制御されるまで待機する(ステップS205)。ステップS205の処理において、副制御CPU51は、待機コマンドを入力すると、大当り待機状態に制御されたと判定する。 When the type of the symbol per symbol this time is the fifth symbol per (step S202: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not the advantageous state suggestion effect can be executed by a predetermined lottery (step S203). That is, in the present embodiment, when the type of the current symbol hit is either the third symbol hit or the fourth symbol hit, it is determined whether or not to execute the advantageous state suggestion effect. When the type of the current symbol hit is not the fifth symbol hit (step S202: NO), or when the process of step S203 is completed, the sub-control CPU 51 causes the round suggestion effect according to the mode determined in the process of step S201 to be executed. The effect display device EH is controlled so as to (step S204). Subsequently, the sub-control CPU 51 waits until it is controlled to the jackpot standby state (step S205). In the process of step S205, when the standby command is input, the sub-control CPU 51 determines that the jackpot standby state has been controlled.

大当り待機状態に制御されると(ステップS205:YES)、副制御CPU51は、開始促進演出を実行させるように演出表示装置EH、及びスピーカSPを制御する(ステップS206)。続いて、副制御CPU51は、ステップS103の処理において、有利状態示唆演出の実行可を決定したか否かを判定する(ステップS207)。有利状態示唆演出の実行可を決定していない場合(ステップS207:NO)、副制御CPU51は、特殊演出実行処理を終了する。 When controlled to the jackpot standby state (step S205: YES), the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH and the speaker SP so as to execute the start promotion effect (step S206). Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not the execution of the advantageous state suggestion effect is determined in the process of step S103 (step S207). When it is not determined whether the advantageous state suggestion effect can be executed (step S207: NO), the sub-control CPU 51 ends the special effect execution process.

有利状態示唆演出の実行可を決定している場合(ステップS207:YES)、副制御CPU51は、所定期間が経過するまで待機する(ステップS208)。ステップS208の処理において、副制御CPU51は、例えば、大当り待機状態に制御されてから、即ち、開始促進演出が実行されてから、出力期間STが経過すると所定期間が経過したと判定する。所定期間が経過すると(ステップS208:YES)、副制御CPU51は、有利状態示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、特定演出実行処理を終了する。 When it is determined whether the advantageous state suggestion effect can be executed (step S207: YES), the sub-control CPU 51 waits until a predetermined period elapses (step S208). In the process of step S208, the sub-control CPU 51 determines that a predetermined period has elapsed when the output period ST has elapsed, for example, after being controlled to the jackpot standby state, that is, after the start promotion effect has been executed. When the predetermined period elapses (step S208: YES), the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the advantageous state suggestion effect. After that, the sub-control CPU 51 ends the specific effect execution process.

本実施形態の作用について説明する。
図19では、第3図柄当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例と、第5図柄当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示している。
The operation of this embodiment will be described.
FIG. 19 shows a specific example of the execution mode of the effect in the specific effect state in the case of hitting the third symbol, and a specific example of the execution mode of the effect in the specific effect state in the case of hitting the fifth symbol. ing.

図19に示すように、時点T30では、第3図柄当りの変動ゲームと、第5図柄当りの変動ゲームがそれぞれ実行されている。このとき、何れの変動ゲームも変動パターンHP3に基づく変動ゲームである。また、このとき、演出表示装置EHでは、何れの変動ゲームも第3図柄当り、及び第5図柄当りの何れであるかを特定できない大当り図柄の組合せが導出されたとする。このため、第3図柄当り、及び第5図柄当りの何れとなるかを特定し難くなっている。時点T31では、第3図柄当りの変動ゲームと、第5図柄当りの変動ゲームがそれぞれ終了すると、ラウンド示唆演出が実行される。このとき、第2特別始動入賞口16への遊技球が入球し易い有利状態において、第2特別始動入賞口16へ向けて発射された遊技球が、第2特別始動入賞口16と同じ右側領域R2に形成された作動ゲート25へ入球した場合であっても、特定演出期間中は大当り遊技が開始されない。このため、ラウンド示唆演出の実行中、遊技者が誤って右側領域R2に向けて遊技球を発射した場合であっても、ラウンド示唆演出が途中で終了されない。 As shown in FIG. 19, at the time point T30, the variable game per third symbol and the variable game per fifth symbol are executed, respectively. At this time, each variable game is a variable game based on the variable pattern HP3. Further, at this time, it is assumed that the effect display device EH derives a combination of big hit symbols that cannot be specified as either the third symbol hit or the fifth symbol hit in any of the variable games. For this reason, it is difficult to specify whether it is per the third symbol or the fifth symbol. At the time point T31, when the variable game per third symbol and the variable game per fifth symbol are completed, the round suggestion effect is executed. At this time, in an advantageous state in which the game ball to the second special start winning opening 16 is easy to enter, the game ball launched toward the second special starting winning opening 16 is on the same right side as the second special starting winning opening 16. Even when the ball enters the operating gate 25 formed in the region R2, the big hit game is not started during the specific effect period. Therefore, even if the player accidentally fires the game ball toward the right side region R2 during the execution of the round suggestion effect, the round suggestion effect is not ended halfway.

また、時点T31において、第3図柄当りの場合には、第1態様によるラウンド示唆演出が実行され、第5図柄当りの場合には、第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。第1態様によるラウンド示唆演出と、及び第2態様によるラウンド示唆演出とは、各ラウンド演出が開始してから共通演出期間が経過するまで演出態様が同じ、又は略同じである。このため、各ラウンド示唆演出が開始してから共通演出期間が経過するまでは、各ラウンド示唆演出の実行態様から、第3図柄当り、及び第5図柄当りの何れであるかを特定し難くなっている。 Further, at the time point T31, in the case of hitting the third symbol, the round suggestion effect according to the first aspect is executed, and in the case of hitting the fifth symbol, the round suggestion effect according to the second aspect is executed. The round suggestion effect according to the first aspect and the round suggestion effect according to the second aspect have the same or substantially the same effect mode from the start of each round effect until the common effect period elapses. Therefore, from the start of each round suggestion effect until the common effect period elapses, it is difficult to specify whether it is the third symbol or the fifth symbol from the execution mode of each round suggestion effect. ing.

その後、時点T31から共通演出期間が経過した時点T32において、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第1示唆画像Gb1が表示され、第2態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第2示唆画像Gb2が表示される。これにより、遊技者は、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れが実行されていたかを特定可能となる。そして、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されていることを特定した遊技者は、その後に実行される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が多いことに期待することとなる。 After that, when the round suggestion effect according to the first aspect is executed at the time point T32 when the common effect period has elapsed from the time point T31, the effect display device EH displays the first suggestion image Gb1 and the round suggestion according to the second aspect. When the effect is executed, the effect display device EH displays the second suggestion image Gb2. Thereby, the player can specify whether the round suggestion effect according to the first aspect or the round suggestion effect according to the second aspect is executed. Then, the player who has identified that the round suggestion effect according to the first aspect is executed is expected to have a large number of round games constituting the jackpot game to be executed thereafter.

時点T33aでは、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET2が経過した状況を示している。時点T33aでは、第2態様によるラウンド示唆演出が終了する一方、第1態様によるラウンド示唆演出は継続して実行される。また、時点T33aでは、第5図柄当りである場合、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At the time point T33a, the situation in which the effect period ET2 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the first aspect and the round suggestion effect according to the second aspect is shown. At the time point T33a, the round suggestion effect according to the second aspect is completed, while the round suggestion effect according to the first aspect is continuously executed. Further, at the time point T33a, in the case of hitting the fifth symbol, the effect period ET2 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the second aspect, so that the jackpot standby state is controlled and the start promotion effect is executed. As a result, the player can recognize that the big hit game is given by the game ball passing through the actuating gate 25.

時点T33bでは、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET1が経過した状況を示している。時点T33bでは、第1態様によるラウンド示唆演出が終了する。また、時点T33bでは、第3図柄当りである場合、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET1が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At the time point T33b, the situation in which the effect period ET1 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the first aspect is shown. At the time point T33b, the round suggestion effect according to the first aspect ends. Further, at the time point T33b, in the case of hitting the third symbol, the effect period ET1 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the first aspect, so that the jackpot standby state is controlled and the start promotion effect is executed. As a result, the player can recognize that the big hit game is given by the game ball passing through the actuating gate 25.

次に、図20を用いて、第4図柄当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、第5図柄当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、について説明する。 Next, using FIG. 20, a specific example of the execution mode of the effect in the big hit standby state in the case of hitting the fourth symbol and the specific example of the execution mode of the effect in the big hit standby state in the case of hitting the fifth symbol. An example will be described.

図20に示すように、時点T40では、第4図柄当りの変動ゲーム、及び第5図柄当りの変動ゲームが終了するとともに、ラウンド示唆演出が開始される状況が示されている。このとき、第4図柄当りの場合、及び第5図柄当りの場合の何れであっても第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。時点T41では、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。時点T42では、開始促進演出の開始から出力期間STが経過した状況を示している。時点T42において、第5図柄当りの場合には、促進音声の出力が規制されるとともに、有利状態示唆演出が実行される。一方、第4図柄当りの場合には、促進音声の出力が規制されるものの、有利状態示唆演出は実行されない。これにより、有利状態示唆演出の実行を認識した遊技者は、その後に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態が有利状態であることに期待することとなる。 As shown in FIG. 20, at the time point T40, a situation is shown in which the variable game per 4th symbol and the variable game per 5th symbol are terminated and the round suggestion effect is started. At this time, the round suggestion effect according to the second aspect is executed in both the case of hitting the fourth symbol and the case of hitting the fifth symbol. At the time point T41, since the effect period ET2 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the second aspect, the jackpot standby state is controlled and the start promotion effect is executed. At the time point T42, the situation in which the output period ST has elapsed from the start of the start promotion effect is shown. At the time point T42, in the case of hitting the fifth symbol, the output of the stimulating voice is regulated, and the advantageous state suggestion effect is executed. On the other hand, in the case of hitting the fourth symbol, although the output of the promotion voice is restricted, the advantageous state suggestion effect is not executed. As a result, the player who recognizes the execution of the advantageous state suggestion effect expects that the game state after the end of the jackpot game executed thereafter is the advantageous state.

本実施形態の効果について説明する。
(2−1)本実施形態によれば、第3図柄当り〜第5図柄当りの変動ゲームが終了してから演出期間ET1,ET2が経過するまでの間、複数種類のラウンド示唆演出のうち何れかが実行される。そして、本実施形態では、演出期間ET1,ET2の経過前における作動ゲート25への遊技球の通過によっては大当り遊技が開始されないことにより、ラウンド示唆演出の実行中に大当り遊技が開始されてしまうことを抑制できる。これにより、ラウンド示唆演出に多様性を持たせつつ、特定演出状態においてラウンド示唆演出の実行を楽しませることができる。
The effect of this embodiment will be described.
(2-1) According to the present embodiment, any of a plurality of types of round suggestion effects is obtained from the end of the variable game per 3rd symbol to the 5th symbol until the production periods ET1 and ET2 elapse. Is executed. Then, in the present embodiment, the big hit game is not started by the passage of the game ball to the operating gate 25 before the elapse of the effect periods ET1 and ET2, so that the big hit game is started during the execution of the round suggestion effect. Can be suppressed. As a result, it is possible to enjoy the execution of the round suggestion effect in the specific effect state while giving diversity to the round suggestion effect.

(2−2)本実施形態によれば、特定演出期間は、大当り図柄の種類によって異なる。このため、大当り図柄の種類に応じて、特定演出期間の長さの多様性を向上でき、ラウンド示唆演出の多様性を向上できる。 (2-2) According to the present embodiment, the specific effect period differs depending on the type of the jackpot symbol. Therefore, it is possible to improve the variety of the length of the specific effect period according to the type of the jackpot symbol, and it is possible to improve the variety of the round suggestion effect.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。なお、以下の説明では、本実施形態と異なる構成について詳細に説明する一方、本実施形態と同様の構成については、その説明を簡略化又は省略する。 This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range. In the following description, the configuration different from the present embodiment will be described in detail, while the description of the same configuration as the present embodiment will be simplified or omitted.

・第1実施形態において、特定演出期間は、所定の抽選により決定してもよい。例えば、小当り図柄の種類に応じて複数の特定演出期間から1の特定演出期間が所定の抽選により決定されるようにしてもよい。 -In the first embodiment, the specific production period may be determined by a predetermined lottery. For example, one specific effect period may be determined by a predetermined lottery from a plurality of specific effect periods according to the type of small hit symbol.

・第1実施形態において、小当り図柄Za〜Zcに加えて、又は代えて1又は複数の別の小当り図柄を備えていてもよい。この場合、別の小当り図柄に基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当りの大当り遊技は、第1役物当り〜第3役物当りの何れかと同じであってもよく、別であってもよい。 -In the first embodiment, one or a plurality of different small hit symbols may be provided in addition to or instead of the small hit symbols Za to Zc. In this case, the big hit big hit game won by the character game in the small hit game based on another small hit symbol may be the same as any one of the first character hit to the third character hit, and is different. You may.

・第1実施形態において、特定演出期間は、小当り図柄に各別に対応することで、役物当りの種類に各別対応していたがこれに限らない。例えば、各小当り図柄に基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当りの大当り遊技の種類を複数の小当り図柄で同じにし、当該複数の小当り図柄に異なる特定演出期間を対応付けてもよい。この場合、ラウンド示唆演出の実行期間からは大当り遊技の種類を特定できないようにすることができる。また、各小当り図柄の当選割合を変更することで、大当り遊技の種類の推測し易さを変更することができる。 -In the first embodiment, the specific effect period corresponds to each type of accessory by corresponding to each small hit symbol, but the present invention is not limited to this. For example, even if the type of the big hit big hit game to be won by the character game in the small hit game based on each small hit symbol is made the same for a plurality of small hit symbols, and different specific effect periods are associated with the plurality of small hit symbols. good. In this case, it is possible to prevent the type of the jackpot game from being specified from the execution period of the round suggestion effect. Further, by changing the winning ratio of each small hit symbol, it is possible to change the ease of guessing the type of big hit game.

・第1実施形態において、特定演出期間は、小当り図柄に加えて、又は代えて現在の遊技状態によって異なっていてもよい。
・第2実施形態において、特定演出期間は、所定の抽選により決定してもよい。例えば、大当り図柄の種類に応じて複数の特定演出期間から1の特定演出期間が所定の抽選により決定されるようにしてもよい。
-In the first embodiment, the specific effect period may differ depending on the current gaming state in addition to or instead of the small hit symbol.
-In the second embodiment, the specific production period may be determined by a predetermined lottery. For example, one specific effect period may be determined by a predetermined lottery from a plurality of specific effect periods according to the type of the jackpot symbol.

・第2実施形態において、大当り図柄Zd〜Zhに加えて、又は代えて1又は複数の別の大当り図柄を備えていてもよい。この場合、別の大当り図柄に基づく大当り遊技は、第1図柄当り〜第5図柄当りの何れかと同じであってもよく、別であってもよい。 -In the second embodiment, one or a plurality of different jackpot symbols may be provided in addition to or instead of the jackpot symbols Zd to Zh. In this case, the jackpot game based on another jackpot symbol may be the same as any one of the first symbol hit to the fifth symbol hit, or may be different.

・第2実施形態において、特定演出期間は、大当り図柄に各別に対応することで、図柄当りの種類に各別対応していたがこれに限らない。例えば、各大当り図柄に基づく大当り遊技の種類を複数の大当り図柄で同じにし、当該複数の大当り図柄に異なる特定演出期間を対応付けてもよい。この場合、ラウンド示唆演出の実行期間からは大当り遊技の種類を特定できないようにすることができる。また、各大当り図柄の当選割合を変更することで、大当り遊技の種類の推測し易さを変更することができる。 -In the second embodiment, the specific effect period corresponds to each type of symbol by corresponding to each of the big hit symbols, but the present invention is not limited to this. For example, the type of the jackpot game based on each jackpot symbol may be the same for the plurality of jackpot symbols, and different specific effect periods may be associated with the plurality of jackpot symbols. In this case, it is possible to prevent the type of the jackpot game from being specified from the execution period of the round suggestion effect. Further, by changing the winning ratio of each jackpot symbol, it is possible to change the ease of guessing the type of jackpot game.

・第2実施形態において、特定演出期間は、大当り図柄に加えて、又は代えて現在の遊技状態によって異なっていてもよい。
・各実施形態において、特定演出状態では、ラウンド示唆演出を実行したがこれに限らない。例えば、特定演出状態では、有利状態示唆演出を実行するようにしてもよく、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出の両方を実行するようにしてもよい。また、例えば、特定演出状態では、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出とは別の演出を実行するようにしてもよい。この場合、別の演出は、ラウンド数などによる大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の両方を示唆する演出であってもよい。即ち、特定演出は、大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の少なくとも一方が示唆される演出であってもよい。
-In the second embodiment, the specific effect period may differ depending on the current gaming state in addition to or instead of the jackpot symbol.
-In each embodiment, the round suggestion effect is executed in the specific effect state, but the present invention is not limited to this. For example, in the specific effect state, the advantageous state suggestion effect may be executed, or both the round suggestion effect and the advantageous state suggestion effect may be executed. Further, for example, in the specific effect state, an effect different from the round suggestion effect and the advantageous state suggestion effect may be executed. In this case, another effect may be an effect that suggests both the type of the big hit game based on the number of rounds and the like and the game state after the big hit game is completed. That is, the specific effect may be an effect that suggests at least one of the type of the big hit game and the game state after the big hit game is completed.

・各実施形態において、大当り待機状態では、有利状態示唆演出を実行したがこれに限らない。例えば、大当り待機状態では、有利状態示唆演出を実行するようにしてもよく、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出の両方を実行するようにしてもよい。また、例えば、大当り待機状態では、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出とは別の演出を実行するようにしてもよい。この場合、別の演出は、ラウンド数などによる大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の両方を示唆する演出であってもよい。即ち、特定演出は、大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の少なくとも一方が示唆される演出であってもよい。 -In each embodiment, in the jackpot standby state, the advantageous state suggestion effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, in the jackpot standby state, the advantageous state suggestion effect may be executed, or both the round suggestion effect and the advantageous state suggestion effect may be executed. Further, for example, in the jackpot standby state, an effect different from the round suggestion effect and the advantageous state suggestion effect may be executed. In this case, another effect may be an effect that suggests both the type of the big hit game based on the number of rounds and the like and the game state after the big hit game is completed. That is, the specific effect may be an effect that suggests at least one of the type of the big hit game and the game state after the big hit game is completed.

・各実施形態において、ラウンド示唆演出の演出期間は、特定演出状態の一部の期間であってもよい。
・各実施形態において、有利状態示唆演出の演出期間は、大当り待機状態の全部の期間であってもよい。
-In each embodiment, the effect period of the round suggestion effect may be a part of the period of the specific effect state.
-In each embodiment, the effect period of the advantageous state suggestion effect may be the entire period of the jackpot standby state.

・各実施形態において、有利状態示唆演出は、大当り待機状態に制御されたときに実行されるようにしてもよい。
・各実施形態において、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される期待度、及び大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が付与される期待度の少なくとも一方は、特定演出期間の長さが短い方が高くてもよい。
-In each embodiment, the advantageous state suggestion effect may be executed when the jackpot standby state is controlled.
-In each embodiment, at least one of the expectation that the jackpot game that is advantageous to the player is started and the expectation that the gaming state that is advantageous to the player is given after the end of the jackpot game is the length of the specific effect period. The shorter one may be higher.

・各実施形態において、大当りの図柄組合せが確定停止表示された状態を大当りを認識可能な状態として、特定演出を実行したがこれに限らず、例えば、変動ゲームの実行中において大当りの図柄組合せが一旦停止表示された状態を大当りを認識可能な状態として特定演出を実行してもよい。このように構成する場合、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間と、特定演出期間とを合わせた期間においてラウンド示唆演出を実行するようにしてもよい。即ち、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間と、特定演出期間とを合わせた期間が特定期間に対応する。このように構成することで、同じ大当りであっても、変動ゲームの実行中に大当りを認識可能な状態となるか否かによって、特定期間の長さを変化させることができ、同じ大当りであっても異なる長さのラウンド示唆演出を実行可能である。また、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間と、特定演出期間とにわたって、ラウンド示唆演出を実行するように構成する場合、変動パターンの種類によって、大当りを認識可能な状態となるタイミングが異なるようにしてもよい。即ち、変動パターンの種類によって、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間が異なるようにしてもよい。これにより、同じ大当りであっても、変動パターンの種類によって特定期間の長さが変化し、ラウンド示唆演出の多様性を向上させることができる。 -In each embodiment, the specific effect is executed with the state in which the jackpot symbol combination is confirmed and stopped and displayed as a state in which the jackpot can be recognized. The specific effect may be executed by setting the temporarily stopped and displayed state as a state in which the jackpot can be recognized. In such a configuration, the round suggestion effect may be executed in the period from the state in which the jackpot can be recognized until the end of the variable game and the specific effect period. That is, the period from the state in which the jackpot can be recognized to the end of the variable game and the period including the specific effect period correspond to the specific period. By configuring in this way, even if the jackpot is the same, the length of a specific period can be changed depending on whether or not the jackpot can be recognized during the execution of the variable game, and the jackpot is the same. However, it is possible to perform round suggestion effects of different lengths. In addition, when the round suggestion effect is configured to be executed over the period from the state in which the jackpot can be recognized until the end of the variable game and the specific effect period, the jackpot can be recognized depending on the type of the variation pattern. The timing of the change may be different. That is, the period from the state in which the jackpot can be recognized to the end of the variable game may be different depending on the type of the variable pattern. As a result, even if the jackpot is the same, the length of the specific period changes depending on the type of fluctuation pattern, and the variety of round suggestion effects can be improved.

・各実施形態において、出力期間STと、有利演出期間とを合わせた期間は、演出期間ET1、及び演出期間ET2よりも短くてもよく、長くてもよい。出力期間STと、有利演出期間とを合わせた期間を演出期間ET1、及び演出期間ET2よりも短くする場合、出力期間STと、有利演出期間とを合わせた期間を特別期間としてもよい。 -In each embodiment, the combined period of the output period ST and the advantageous effect period may be shorter or longer than the effect period ET1 and the effect period ET2. When the period in which the output period ST and the advantageous effect period are combined is shorter than the effect period ET1 and the effect period ET2, the period in which the output period ST and the advantageous effect period are combined may be set as a special period.

・各実施形態において、促進音声演出は、出力期間STの経過によって終了したが、出力期間STの経過によって、出力期間STの経過前に比して音量を小さくするようにしてもよい。 -In each embodiment, the accelerated sound effect is terminated by the elapse of the output period ST, but the volume may be reduced by the elapse of the output period ST as compared with that before the elapse of the output period ST.

・各実施形態において、促進表示演出、及び促進音声演出の終了条件は任意に変更してもよい。例えば、促進音声演出は、作動ゲート25への遊技球の通過によって終了する一方、出力期間STの経過によって終了しないようにしてもよい。また例えば、促進表示演出は、作動ゲート25への遊技球の通過に加えて所定期間の経過によって終了するようにしてもよい。促進表示演出の終了条件に所定期間の経過がある場合、所定期間の経過によって促進表示演出を終了させるようにしてもよく、所定期間の経過によって所定期間の経過前よりも促進表示演出を認識し難いようにしてもよい。即ち、促進表示演出の終了条件に所定期間の経過がある場合、所定期間の経過によって促進表示演出を規制するようにしてもよい。 -In each embodiment, the end conditions of the promotion display effect and the promotion sound effect may be arbitrarily changed. For example, the promotion voice effect may be terminated by the passage of the game ball through the actuating gate 25, but may not be terminated by the passage of the output period ST. Further, for example, the promotion display effect may be terminated after the lapse of a predetermined period in addition to the passage of the game ball to the operating gate 25. If the end condition of the promotion display effect is the lapse of a predetermined period, the promotion display effect may be terminated by the lapse of the predetermined period, and the promotion display effect is recognized by the lapse of the predetermined period than before the lapse of the predetermined period. It may be difficult. That is, if the end condition of the promotion display effect includes the passage of a predetermined period, the promotion display effect may be regulated by the passage of the predetermined period.

・各実施形態において、第1態様によるラウンド示唆演出と、第2態様によるラウンド示唆演出とは、各ラウンド示唆演出が開始されたときから別の演出態様であってもよい。
・各実施形態において、変動時間HT1、HT2、演出期間ET1、ET2、及び出力期間STの長さは任意に変更してもよい。例えば、変動時間HT2よりも演出期間ET1の方が長くてもよく、変動時間HT2よりも演出期間ET2の方が長くてもよく、演出期間ET1よりも変動時間HT1の方が長くてもよく、演出期間ET2よりも変動時間HT1の方が長くてもよい。また例えば、出力期間STよりも変動時間HT1の方が長くてもよく、演出期間ET1よりも出力期間STの方が長くてもよく、演出期間ET2よりも出力期間STの方が長くてもよく、演出期間ET1よりも演出期間ET2の方が長くてもよい。また例えば、演出期間ET1よりも有利演出期間の方が長くてもよく、演出期間ET2よりも有利演出期間の方が長くてもよい。また例えば、有利演出期間は、変動時間HT1よりも短くてもよく、長くてもよい。また例えば、有利演出期間は、変動時間HT2よりも短くてもよく、長くてもよい。また例えば、有利演出期間は、出力期間STよりも短くてもよく、長くてもよい。
-In each embodiment, the round suggestion effect according to the first aspect and the round suggestion effect according to the second aspect may be different effect modes from the time when each round suggestion effect is started.
-In each embodiment, the lengths of the variable time HT1, HT2, the effect period ET1, ET2, and the output period ST may be arbitrarily changed. For example, the production period ET1 may be longer than the fluctuation time HT2, the production period ET2 may be longer than the fluctuation time HT2, and the fluctuation time HT1 may be longer than the production period ET1. The fluctuation time HT1 may be longer than the production period ET2. Further, for example, the fluctuation time HT1 may be longer than the output period ST, the output period ST may be longer than the production period ET1, and the output period ST may be longer than the production period ET2. , The production period ET2 may be longer than the production period ET1. Further, for example, the advantageous production period may be longer than the production period ET1, and the advantageous production period may be longer than the production period ET2. Further, for example, the advantageous effect period may be shorter or longer than the fluctuation time HT1. Further, for example, the advantageous effect period may be shorter or longer than the fluctuation time HT2. Further, for example, the advantageous effect period may be shorter or longer than the output period ST.

・各実施形態において、第1図柄当り、及び第2図柄当りの特別ゲームの終了後、所定期間が経過すると、大当り待機状態に制御されるようにしてもよい。この場合、所定期間は、特定演出期間の少なくとも一部よりも長くてもよく、特定演出期間の少なくとも一部よりも短くてもよい。 -In each embodiment, after a predetermined period elapses after the end of the special game for the first symbol and the second symbol, the game may be controlled to the big hit standby state. In this case, the predetermined period may be longer than at least a part of the specific effect period, or may be shorter than at least a part of the specific effect period.

・本実施形態において、特定時期は、作動回数目の変動ゲームが実行される時期であったが、これに限らず、作動回数よりも多い回数の変動ゲームが実行される時期であってもよく、作動回数よりも少ない回数の変動ゲームが実行される時期であってもよい。また、作動回数は、100回であることに限らず、100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。 -In the present embodiment, the specific time is the time when the variable game of the number of operations is executed, but the specific time is not limited to this, and the specific time may be the time when the variable game is executed more times than the number of operations. , It may be the time when the variable game is executed less than the number of operations. Further, the number of operations is not limited to 100, and may be less than 100 or 101 or more.

・本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・本実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。
-In the present embodiment, the first special game and the second special game may be executed in the order of holding, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.
-In the present embodiment, the function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -In the present embodiment, the function of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp LA, and an audio board that specially controls the speaker SP. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、50…副制御基板、51…副制御CPU、53…副制御RWM、EH…演出表示装置、LA…装飾ランプ、SP…スピーカ。 10 ... Pachinko gaming machine, 40 ... Main control board, 41 ... Microprocessor, 42 ... Main control CPU, 50 ... Sub control board, 51 ... Sub control CPU, 53 ... Sub control RWM, EH ... Production display device, LA ... Decoration Lamps, SP ... speakers.

Claims (1)

遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球口と、
状態を制御する状態制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
大当りを認識可能な状態となった後、特定期間が経過すると大当り待機状態に制御され、当該大当り待機状態において、遊技球が前記特定入球口に入球すると大当り遊技が開始される一方、前記特定期間において、遊技球が前記特定入球口に入球しても前記大当り遊技が開始されないようになっており、
前記演出には、前記大当りに関する特定演出が複数種類あり、
前記特定期間では、前記複数種類の特定演出のうち何れかが実行され、
前記特定期間において実行される特定演出の種類によって、前記大当り遊技の種類、及び前記大当り遊技の終了後の遊技状態の少なくとも一方が示唆され、
前記複数種類の特定演出には、それぞれ演出時間が定められており、
前記特定期間は、当該特定期間において実行される特定演出の演出時間に応じた長さである遊技機。
A specific entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
State control means to control the state and
The production execution means to execute the production and the production execution means
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
After the jackpot becomes recognizable, when a specific period elapses, the jackpot standby state is controlled, and in the jackpot standby state, when the game ball enters the specific entry port, the jackpot game is started, while the above-mentioned In a specific period, even if the game ball enters the specific entrance, the big hit game is not started.
There are a plurality of types of specific effects related to the jackpot in the effects.
In the specific period, one of the plurality of types of specific effects is executed.
The type of specific effect performed in the specific period suggests at least one of the type of the jackpot game and the gaming state after the end of the jackpot game.
The production time is set for each of the plurality of types of specific effects.
The specific period is a gaming machine having a length corresponding to the production time of the specific effect executed in the specific period.
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