JP7227627B2 - game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、遊技者が操作可能な操作手段を備えており、当該操作手段を用いて所定の操作が行われたことを契機として演出に関する制御が行われることにより、演出が実行されるものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are provided with operating means that can be operated by a player, such as the gaming machine described in Patent Document 1. In some cases, an effect is executed by controlling the effect in response to the operation being performed.

特開2015-192821号公報JP 2015-192821 A

近年では、操作手段が実際に操作されなかったときでも、操作手段が操作されたものとみなして演出に関する制御が行われる機能を搭載するとともに、当該機能を作動させるか否かを遊技者が選択可能とすることも考えられている。このため、今日においては、このような機能を搭載した場合に、興趣を向上させることが望まれている。 In recent years, even when the operation means is not actually operated, it is assumed that the operation means has been operated, and the player can select whether or not to activate the function. It is also considered possible. For this reason, today, it is desired to improve the entertainment when such a function is installed.

この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段には、特定操作手段と、前記特定操作手段とは異なる非特定操作手段と、があり、前記演出には、前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する特定操作演出と、前記非特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する非特定操作演出と、があり、前記非特定操作演出が実行される頻度は、前記特定操作演出が実行される頻度よりも低く、前記演出制御手段が前記特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に前記特定操作手段が特定操作態様で操作されたことに応じて演出内容を進行させる第1制御状態と、前記特定期間内に前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されない場合であっても前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を進行させる第2制御状態と、があり、前記演出制御手段は、前記第1制御状態であるときには、予め定めた規定時間にわたって連続して操作する連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御し、前記第1制御状態であって前記特定期間内であるときには、前記特定操作態様で操作して前記特定操作演出の結果が導出された後に前記規定時間にわたって前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御し、前記第2制御状態であるときには、前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第1制御状態に制御する一方、前記非特定操作手段が操作されたことを契機として前記第1制御状態に制御せず、前記第2制御状態であるときに前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第1制御状態に制御した後も前記特定操作手段が操作されたまま前記規定時間が経過したときには、前記第2制御状態に制御しないことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems comprises an operation means that can be operated by a player, an effect execution means that can execute an effect, and an effect control means that controls the effect execution means, wherein the operation means includes: There are a specific operation means and a non-specific operation means different from the specific operation means, and the production includes a specific operation production in which production content progresses according to the operation of the specific operation means, and the non-specific operation means. and a non-specific operation effect in which the effect content progresses according to the operation of, the frequency of execution of the non-specific operation effect is lower than the frequency of execution of the specific operation effect, and the effect control means controls the Control states for executing a specific operation effect include a first control state in which the content of the effect progresses in response to the operation of the specific operation means in a specific operation mode within a specific period; There is a second control state in which, even when the specific operation means is not operated in the specific operation mode, it is assumed that the specific operation means has been operated in the specific operation mode, and the performance content is advanced, and the performance control means is , when in the first control state, when the specific operation means is operated in a continuous operation mode in which the operation is performed continuously for a predetermined specified time, control is performed to the second control state, and the first control is performed. When the state is within the specific period, it indicates that the specific operation means has been operated in the continuous operation mode for the specified time after the operation in the specific operation mode and the result of the specific operation effect is derived. As a trigger, control is performed to the second control state, and when in the second control state, the operation of the specific operation means is a trigger to control to the first control state, while the non-specific operation means is operated. The specific operation means is not controlled to the first control state when it is in the second control state, and the specific operation means is controlled to the first control state when the specific operation means is operated in the second control state. The gist of the invention is that the second control state is not controlled when the specified time has elapsed while is being operated.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to this invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. (a)~(e)は、連打演出の演出態様の一例を示す図。(a) to (e) are diagrams showing an example of an effect mode of a repeated hitting effect. (a)~(c)は、特殊ボタン演出の演出態様の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing examples of special button effects. オートボタン機能を設定するための設定操作及びオートボタン機能を解除するための解除操作を示す図。FIG. 10 is a diagram showing a setting operation for setting the auto button function and a canceling operation for canceling the auto button function; オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for auto button function. (a)及び(b)は、内部発光体の発光態様の変化を示す図。(a) and (b) are diagrams showing changes in the light emission mode of an internal light emitter.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame 11b for mounting various game parts. The mounting frame 11b is pivotally supported on one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed with respect to the installation frame 11a.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, there is formed a game area YBa in which game balls as game media flow down. The game board YB has an opening window YBb formed substantially in the center thereof when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The shooting handle HD is means operated when shooting a game ball into the game area YBa. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by adjusting the amount of rotational operation of the shooting handle HD.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3を備える。パチンコ遊技機10は、複数の操作手段を備える。演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3は、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。演出ボタンBT1及び十字キーBT2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。特殊ボタンBT3は、押し込むことの可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。演出ボタンBT1及び特殊ボタンBT3は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。十字キーBT2は、左キーLB、右キーRB、上キーUB及び下キーDBのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。また、演出ボタンBT1は、内部発光体BL(図3参照)が内蔵されている。パチンコ遊技機10では、内部発光体BLが発光することで、演出ボタンBT1が発光する。内部発光体BLの発光態様には、複数種類ある。具体的に、内部発光体BLの発光態様には、内部発光体BLが白色に発光する白色発光態様と、内部発光体BLが黄色に発行する黄色発光態様と、がある。内部発光体BLの発光態様は、演出ボタンBT1の発光態様ともいえる。本実施形態において、演出ボタンBT1は、遊技者が操作可能な特定操作手段に相当する。また、本実施形態において、内部発光体BLは、報知手段に相当する。このように、本実施形態において、報知手段は、特定操作手段に内蔵された発光体である。また、本実施形態において、特殊ボタンBT3は、遊技者が操作可能な非特定操作手段に相当する。即ち、本実施形態において、非特定操作手段は、特定操作手段とは異なる。このように、本実施形態において、操作手段には、特定操作手段と、非特定操作手段と、がある。 The pachinko game machine 10 includes a performance button BT1, a cross key BT2 and a special button BT3 as operation means that can be operated by the player. The pachinko game machine 10 has a plurality of operating means. A production button BT1, a cross key BT2 and a special button BT3 are arranged on the front side of the pachinko game machine 10. - 特許庁The effect button BT1 and the cross key BT2 are button-type means that can be pressed. The special button BT3 is a pushable button-type means. The effect button BT1, the cross key BT2, and the special button BT3 are not limited to the button type, but may be of the touch sensor type, or may be configured to function a predetermined display device as a touch panel type means. The effect button BT1, the cross key BT2, and the special button BT3 may be configured to include a plurality of operable parts. The effect button BT1 and the special button BT3 are configured to include a single operable portion. The cross key BT2 includes a plurality of operable parts such as left key LB, right key RB, up key UB, and down key DB. Also, the effect button BT1 incorporates an internal light emitter BL (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, the production button BT1 emits light when the internal light emitter BL emits light. There are multiple types of light emission modes of the internal light emitter BL. Specifically, the light emission mode of the internal light emitter BL includes a white light emission mode in which the internal light emitter BL emits white light and a yellow light emission mode in which the internal light emitter BL emits yellow light. The light emission mode of the internal light emitter BL can also be said to be the light emission mode of the production button BT1. In this embodiment, the effect button BT1 corresponds to specific operation means that can be operated by the player. In addition, in this embodiment, the internal light emitter BL corresponds to the notification means. As described above, in this embodiment, the notification means is a light-emitting body built in the specific operation means. Also, in this embodiment, the special button BT3 corresponds to non-specific operation means that can be operated by the player. That is, in this embodiment, the non-specific operation means is different from the specific operation means. As described above, in the present embodiment, operating means includes specific operating means and non-specific operating means.

パチンコ遊技機10は、発光する発光手段としての装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLaの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLaが発光する」と示す場合がある。装飾ランプLaは、例えば、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、音を出力する音出力手段としてのスピーカSpを備える。スピーカSpは、音の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。以下の説明では、音の出力による演出を「音演出」と示す。スピーカSpは、例えば、枠体11に設けられる。 The pachinko game machine 10 has a decoration lamp La as a light emitting means for emitting light. The decorative lamp La can perform various notifications and effects by emitting light from the light emitter. In the present embodiment, the decorative lamp La corresponds to an effect executing means capable of executing an effect. In the following description, the effect by light emission of the light emitter is referred to as "luminous effect". It should be noted that "luminescence" in this specification includes lighting, blinking, and extinguishing. Further, in the following description, the fact that the light emitter of the decorative lamp La emits light may be simply referred to as "the decorative lamp La emits light". The decorative lamp La is provided, for example, on the frame 11 or the game board YB. The pachinko game machine 10 includes a speaker Sp as sound output means for outputting sound. The speaker Sp can execute various notifications and various effects by outputting sounds. In this embodiment, the speaker Sp corresponds to an effect executing means capable of executing an effect. In the following description, the effect by sound output is referred to as "sound effect". The speaker Sp is provided on the frame 11, for example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)を表示する。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲーム(第1特別図柄変動ゲーム)を表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲーム(第2特別図柄変動ゲーム)を表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display portion 13a and a second special symbol display portion 13b. The first special symbol display portion 13a and the second special symbol display portion 13b display a special game (special symbol variation game). In the special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the special symbols are fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (special lottery to be described later). The first special symbol display section 13a displays a first special game (first special symbol variation game). The second special symbol display portion 13b displays a second special game (second special symbol variation game). In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not run concurrently. The special symbols include a big win symbol as a big win display result and a losing symbol as a losing display result. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a special lottery, a big win pattern is derived in a special game, and after the special game of the big win is finished, a big win game is provided.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special reservation display section 13c and a second special reservation display section 13d as display sections for displaying information that can specify the number of special game reservations. The first special reservation display unit 13c displays information that can specify the number of reservations for the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display portion 13d displays information that can specify the number of reservations for the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number). For example, the upper limit of the first special reservation number and the second special reservation number is four. The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the normal symbols are fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal lottery to be described later). The normal symbols include normal winning symbols as a normal winning display result and normal losing symbols as a normal losing display result. In the pachinko game machine 10, when a normal winning pattern is won in a normal lottery, a normal winning pattern is derived in a normal game, and a normal winning game is awarded after the normal winning game is finished. The pachinko game machine 10 includes a normal hold display section 13f. The normal reservation display portion 13f displays information that can specify the number of normal game reservations (hereinafter referred to as the normal reservation number).

パチンコ遊技機10は、画像を表示する表示手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH as display means for displaying images. The effect display device EH has an image display section GH as a display area capable of displaying an image, and can execute various notifications and various effects by displaying an image on the image display section GH. In this embodiment, the effect display device EH corresponds to effect execution means capable of executing effects. In the following description, an effect by displaying an image is referred to as a "display effect". The image display unit GH may be, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display section GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲーム(演出図柄変動ゲーム)が表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 On the effect display device EH, an effect game (effect symbol variation game) is displayed as one of the display effects. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern (decorative pattern) is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. As an example, the effect game of this embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで確定停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが確定停止表示される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが確定停止表示される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a combination of symbols corresponding to the special symbols that are fixedly stopped and displayed in the special game are fixedly stopped and displayed. When the big win symbols are fixed and stopped displayed in the special game, the big win pattern combination is fixed and stopped displayed in the performance game. The jackpot symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols of all rows are the same performance symbols such as "777". When the winning symbols are fixed and stopped in the special game, the winning pattern combination is fixed and stopped in the performance game. The lost symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787", in which at least one row of performance symbols is different from the other rows of performance symbols. In this specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixed and stopped, such as a shaking fluctuation display.

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを確定停止表示させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。 A ready-to-win effect can be executed in the effect game. The ready-to-win effect is an effect to form a ready-to-win state in the effect game, and to finally stop and display a predetermined symbol combination. The ready-to-win state is a state in which the same performance symbols are temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the performance symbols are continuously variably displayed in other symbol rows. In this embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to specific symbol rows, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The ready-to-win performance includes a normal ready-to-win performance and a super ready-to-win performance in which the expectation of a big hit is higher than in the normal ready-to-win performance.

パチンコ遊技機10は、第1始動口15を備える。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first start port 15. - 特許庁The first starting port 15 is always open so that a game ball can enter. The pachinko game machine 10 includes a first starting sensor SE1 for detecting a game ball entering the first starting hole 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, a condition for holding the first special game can be established, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2始動口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる第1アクチュエータA1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a second starting port 16 that opens to the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second starting hole 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 is equipped with a normal variable member 17 capable of operating between an open state in which game balls can enter the second start port 16 and a closed state in which game balls cannot enter the second start port 16.例文帳に追加. In the closed state, a game ball can enter the second starting port 16, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 includes a first actuator A1 that normally operates the variable member 17 (see FIG. 3). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a large prize winning opening 18 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 19 operable between an open state in which a game ball can enter a big prize winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning prize opening 18.例文帳に追加In the closed state, a game ball can enter the big winning hole 18, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 has a second actuator A2 that operates the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in an open state in a special symbol winning game. The pachinko game machine 10 is provided with a count sensor SE3 for detecting game balls that have entered the big winning hole 18 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when the game balls are detected by the count sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko game machine 10 includes a gate 25 through which game balls flowing down the game area YBa can pass (enter). The pachinko game machine 10 includes a gate sensor SE4 that detects game balls passing through the gate 25 (see FIG. 3). The pachinko gaming machine 10 is configured such that when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for holding the normal game can be satisfied, but the payout condition for the prize ball is not satisfied.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a probability changing function for changing the probability of a big hit to a high probability, a ball entry assisting function for assisting the entry of the game ball into the second start port 16, and a time shortening for shortening the variation time of the special game. Equipped with functions and The game state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state with a higher jackpot probability than the low-probability state. When the variable probability function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, increasing the possibility of winning the jackpot. Therefore, the high-probability state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、第2始動口16への遊技球の入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assistance function will be explained.
The ball entry assisting function is a function of supporting the winning of the game ball to the second starting port 16, and is a so-called "electric support function". The pachinko game machine 10 has a plurality of ball-entering rate states as states in which the ball-entering rate of the game ball to the second start port 16 is different. The plurality of ball-entering rate states include a low ball-entering rate state and a high ball-entering rate state in which the ball-entering rate is higher than the low ball-entering rate state. When the ball-entering assist function is activated, the ball-entering rate state shifts from the low ball-entering rate state to the high ball-entering rate state, making it easier to establish the starting condition for the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball-entering rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first auxiliary control is control for shortening the variation time of the normal game compared to when the ball-entering rate is low. The second auxiliary control is control for changing the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be a control in which the normal lottery itself is not performed in the low ball entry rate state, but the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. In addition, as the third auxiliary control, the number of opening times of the normal variable member 17 in one normal winning game is greater than when the ball is in a low ball rate state, and 1 of the normal variable member 17 in the normal winning game It is preferable to perform at least one control of making the opening time of the inning longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time reduction function (hereinafter referred to as the time reduction function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of variable time states as states with different variable times (average variable times) of the special game. The plurality of variable time states include a long variable time state and a short variable time state in which the average variable time of at least the second special game is shorter than the long variable time state. When the time reduction function is activated, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of special games that can actually be executed per unit time increases. That is, the efficiency of digesting the suspension of the special game is improved. Note that, in the present embodiment, the time saving function operates in conjunction with the ball entry assist function. That is, the time-saving function operates together with the ball entry assist function, and becomes non-operable together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In this embodiment, there are three game states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which none of the variable probability function, ball entry assist function, and time saving function operate. The first advantageous state is a game state in which all of the variable probability function, ball entry assist function, and time saving function operate. The second advantageous state is a game state in which the variable probability function does not operate, but the ball entry assist function and the time saving function operate. The pachinko game machine 10 is not limited to having three game states, and some or all of them may be different game states in which the function to be activated among the variable probability function, the ball entry assist function, and the time saving function is changed. Also, the number of game states may be one, two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. The type of the jackpot pattern is also the type of the jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In this embodiment, the jackpot symbols are classified into two types of special symbols and normal symbols. In the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot pattern (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。 In the pachinko game machine 10, the game state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of jackpot pattern (type of jackpot). The specific symbols are defined to be controlled to the first advantageous state after the end of the big win game until the next big win game is given. After the end of the jackpot game, the normal symbols are provided with a second advantage until the special game is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or until the next jackpot game is awarded. It is determined that the state should be controlled.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備える。主基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副基板50を備える。主基板40及び副基板50は、主基板40から副基板50へ一方向に制御信号を出力可能に接続されている。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3 , the pachinko gaming machine 10 has a main board 40 . The main board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the process. The pachinko game machine 10 includes a sub-board 50. - 特許庁The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50 . The sub-board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40 .

主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御CPU41と、主制御ROM42と、主制御RWM43と、を備える。主制御CPU41は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。主制御ROM42は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM42は、変動ゲームの内容を特定可能な変動情報としての変動パターンを記憶している。具体的に、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。
The main board 40 will be explained in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 41 , a main control ROM 42 and a main control RWM 43 . The main control CPU 41 executes various processes by executing a main control program. The main control ROM 42 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 42 stores variation patterns as variation information that can specify the content of the variation game. Specifically, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. Also, the variation pattern is information capable of specifying at least part of the content of the presentation (contents of variation) of the presentation game performed during execution of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを確定停止表示する変動パターンである。例えば、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出を行うことを特定可能な変動パターンと、スーパーリーチ演出を行うことが特定可能な変動パターンと、がある。 Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The big hit variation pattern is a variation pattern in which a ready-to-win effect is performed in the effect game, and finally the symbol combination of the big win is fixed and displayed. For example, the big hit variation pattern includes a variation pattern that can specify normal ready-to-win effect and a variation pattern that can specify super ready-to-win effect.

はずれ変動パターンは、演出ゲームにて、最終的にはずれの図柄組合せを確定停止表示する変動パターンである。はずれ変動パターンには、リーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、リーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。リーチありのはずれ変動パターンには、ノーマルリーチ演出を行うことを特定可能な変動パターンと、スーパーリーチ演出を行うことが特定可能な変動パターンと、がある。リーチなしのはずれ変動パターンには、特別ゲームの変動時間として特定の変動時間を特定可能な変動パターンと、特定の変動時間よりも短い変動時間を特定可能な変動パターンと、がある。なお、以下の説明では、特定の変動時間で特別ゲームが実行されるときの変動内容を「通常変動」と示す場合があるとともに、特定の変動時間よりも短い変動時間で特別ゲームが実行されるときの変動内容を「短縮変動」と示す場合がある。特別ゲームの変動内容が通常変動である場合、演出ゲームは、全ての図柄列の演出図柄が互いに異なるタイミングで一旦停止表示される態様で実行される。一方、特別ゲームの変動内容が短縮変動である場合、演出ゲームは、全ての図柄列のうち少なくとも一部である複数列の演出図柄が同一又は略同一のタイミングで一旦停止表示される態様で実行される。 The losing variation pattern is a variation pattern in which, in the effect game, the finally winning symbol combination is determined and stopped. The losing variation pattern includes a variation pattern of "with reach" in which the ready-to-win effect is performed and a variation pattern of "without reach" in which the ready-to-win effect is not performed. The loss variation pattern with reach includes a variation pattern that can specify normal reach performance and a variation pattern that can specify super reach performance. Loss fluctuation patterns without reach include a fluctuation pattern capable of specifying a specific fluctuation time as the fluctuation time of the special game, and a fluctuation pattern capable of specifying a fluctuation time shorter than the specific fluctuation time. In the following description, the fluctuation content when the special game is executed in a specific fluctuation time may be indicated as "normal fluctuation", and the special game is executed in a fluctuation time shorter than the specific fluctuation time. Sometimes, the content of fluctuations in time is referred to as "shortened fluctuations." When the variation content of the special game is the normal variation, the effect game is executed in a mode in which the effect symbols of all the symbol rows are temporarily stopped and displayed at different timings. On the other hand, when the variation content of the special game is a shortening variation, the effect game is executed in a manner in which the effect symbols of at least a part of all the symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same or substantially the same timing. be done.

主制御RWM43は、主制御CPU41による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、主基板40は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数生成回路を備える。また、主基板40は、主制御CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main control RWM 43 stores various information rewritten according to the result of processing by the main control CPU 41 . For example, information stored by the main control RWM 43 includes flags, counters and timers. The main board 40 also includes a random number generation circuit (not shown) that generates a hardware random number. Further, the main board 40 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 41 .

主制御CPU41は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4の各センサと接続されている。主制御CPU41は、各センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41は、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e及び普通保留表示部13fの各表示部と接続されている。主制御CPU41は、各表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41は、第1アクチュエータA1と接続されている。主制御CPU41は、第1アクチュエータA1を制御することによって、普通可変部材17の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41は、第2アクチュエータA2と接続されている。主制御CPU41は、第2アクチュエータA2を制御することによって、特別可変部材19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41 is connected to each sensor of the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3 and the gate sensor SE4. The main control CPU41 is configured to be capable of inputting a detection signal output when each sensor SE1 to SE4 detects a game ball. The main control CPU 41 includes the first special symbol display portion 13a, the second special symbol display portion 13b, the first special reservation display portion 13c, the second special reservation display portion 13d, the normal symbol display portion 13e, and the normal reservation display portion 13f. It is connected to the display section. The main control CPU 41 is configured to be able to control the display contents of each of the display sections 13a to 13f. The main control CPU 41 is connected to the first actuator A1. The main control CPU 41 is configured to be able to control the operation of the normal variable member 17 by controlling the first actuator A1. The main control CPU41 is connected to the second actuator A2. The main control CPU 41 is configured to be able to control the operation of the special variable member 19 by controlling the second actuator A2.

次に、副基板50について詳しく説明する。
副基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be described in detail.
The sub-board 50 includes a sub-control CPU 51 , a sub-control ROM 52 and a sub-control RWM 53 . The sub-control CPU 51 performs various processes related to effects by executing sub-control programs. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、副基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . For example, the information stored by the sub-control RWM 53 includes flags, counters and timers. Further, the sub-board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random-number generation processing by the sub-control CPU 51 . The sub-board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSpと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU51が演出表示装置EH、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち少なくとも1つの演出装置を制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decoration lamp La. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker Sp. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. In this embodiment, the sub-control CPU 51 controls at least one of the effect display device EH, decorative lamp La, and speaker Sp, thereby realizing a function as effect control means for controlling the effect execution means.

副制御CPU51は、演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたときに出力する第1操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。副制御CPU51は、十字キーBT2(左キーLB、右キーRB、上キーUB、下キーDB)が操作されたときに出力する第2操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。副制御CPU51は、特殊ボタンBT3が操作されたときに出力する第3操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。なお、以下の説明では、十字キーBT2が操作されたときに出力する操作信号のうち、左キーLBが操作されたときに出力する操作信号を左操作信号、右キーRBが操作されたときに出力する操作信号を右操作信号、上キーUBが操作されたときに出力する操作信号を上操作信号、下キーDBが操作されたときに出力する操作信号を下操作信号と示す。また、副制御CPU51は、内部発光体BLと接続されている。副制御CPU51は、内部発光体BLの発光態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect button BT1, the cross key BT2 and the special button BT3. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input a first operation signal (ON signal) output when the effect button BT1 is operated. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input a second operation signal (ON signal) output when the cross key BT2 (left key LB, right key RB, up key UB, down key DB) is operated. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input a third operation signal (ON signal) output when the special button BT3 is operated. In the following description, of the operation signals output when the cross key BT2 is operated, the operation signal output when the left key LB is operated will be the left operation signal, and when the right key RB is operated An operation signal to be output is referred to as a right operation signal, an operation signal output when the up key UB is operated is referred to as an up operation signal, and an operation signal output when the down key DB is operated is referred to as a down operation signal. Also, the sub-control CPU 51 is connected to the internal light emitter BL. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emission mode of the internal light emitter BL.

次に、主制御CPU41が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41は、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41 will be described.
The main control CPU 41 executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (eg, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入賞した場合、主制御CPU41は、主制御RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。次に、主制御CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM43に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序を特定可能に、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM43に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball wins the first start port 15, the main control CPU41 determines whether or not the first special reservation number stored in the main control RWM43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) do. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU41 adds 1 to the first special reservation number and updates it. Subsequently, the main control CPU 41 controls the first special reservation display section 13c to display information that can specify the updated first special reservation number. Thus, the first special game reserve condition is established when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 when the first special reserve number is less than the upper limit number. Next, the main control CPU 41 acquires a random number generated within the main substrate 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 43 . For example, the random number is a special winning random number used in a special lottery (big winning lottery), a winning design random number used to determine a winning design, and a variation pattern random number used to determine a variation pattern. The main control CPU 41 stores the random number information so that it can be specified that it is the random number information for the first special game and the order in which the random number information is stored. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. By having the main control RWM 43 store the random number information used for the first special game, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game until the conditions for starting the first special game are satisfied.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM43に記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41は、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2始動口16へ入賞している場合、主制御CPU41は、主制御RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。次に、主制御CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM43に記憶させる。主制御CPU41は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序を特定可能に、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM43に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM43に記憶させた場合、第2始動口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM43, when the game ball has not won the first start port 15, and when the first special reservation number is not less than the upper limit number, the main control The CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has won the second starting port 16, the main control CPU41 determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) judge. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU41 adds 1 to the second special reservation number and updates it. The main control CPU 41 controls the second special reservation display section 13d so as to display information that can specify the updated second special reservation number. Thus, the second special game reserve condition is established when the second special reserve number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting sensor SE2. Next, the main control CPU 41 acquires a random number generated within the main substrate 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 43 . The main control CPU 41 stores the random number information so that it can be specified that it is the random number information used in the second special game and the order in which the random number information is stored. By having the main control RWM 43 store the random number information used for the second special game, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game until the condition for starting the second special game is satisfied. When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM 43, when the game ball has not won the second start port 16, and when the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control The CPU 41 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御CPU41は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU41は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機状態コマンドを生成して副基板50へ出力し、特別図柄開始処理を終了する。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、特別ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は保留中の特別ゲームの開始待ち中である期間である。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 41 determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main control CPU 41 makes an affirmative determination when the big win game is not being played and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. If the special game start condition is not met, the main control CPU 41 ends the special symbol start process. When the special game start condition is established, the main control CPU 41 determines whether or not the second special reservation number is greater than zero. When the second special reservation number is zero, the main control CPU41 determines whether the first special reservation number is greater than zero. When the first special reservation number is zero, the main control CPU 41 generates a standby state command that can identify the standby state, outputs it to the sub board 50, and ends the special symbol start process. The standby state is a state in which no variation game is being executed, no big win game is awarded, and no variation game is suspended. In the following description, a period during which the game is not in the standby state will be referred to as a "game period". In other words, in the present embodiment, the game period is a period during which a special game is being executed, a jackpot game is being executed, or a pending special game is waiting to start.

第1特別保留数が零よりも大きいと判定した場合、主制御CPU41は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU41は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM43から取得する。続けて、主制御CPU41は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU41は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。大当りに当選した場合、主制御CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて確定停止表示させる大当り図柄を決定する。主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41は、第1特別ゲームにて確定停止表示させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり又はリーチなしのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 When determining that the first special reservation number is greater than zero, the main control CPU 41 performs processing for executing the first special game. Specifically, the main control CPU 41 updates the first special reservation number by subtracting 1. The main control CPU 41 controls the first special reservation display section 13c so as to display information that can specify the updated first special reservation number. Next, the main control CPU 41 acquires from the main control RWM 43 the random number information stored first among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 41 uses a special winning random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win a jackpot. The main control CPU 41 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state (whether or not the variable probability function is activated). When a big hit is won, the main control CPU 41 performs a big hit variation process. In the big-hit variation process, the main control CPU 41 performs a big-hit symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a big-hit symbol to be fixed and displayed in the first special game. The main control CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a big hit variation pattern. After that, the main control CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 41 performs loss variation processing. In the losing variation process, the main control CPU 41 determines the winning symbols to be fixed and displayed in the first special game. In the loss variation process, the main control CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a loss variation pattern with reach or without reach. After that, the main control CPU 41 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きいと判定した場合、主制御CPU41は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU41は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When determining that the second special reservation number is greater than zero, the main control CPU 41 performs processing for executing the second special game. In the process for executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first special pending number" is changed to the "second special game". Since the process is read as "special pending number", the detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 41 performs the subtraction of the second special reservation number, the jackpot lottery, and any variation processing based on the result of the jackpot lottery, and then ends the special symbol start processing.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。即ち、パチンコ遊技機10では、主制御CPU41が以下の処理を行うことにより、特別ゲームを実行可能である。 After finishing the special symbol start process, the main control CPU 41 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. That is, in the pachinko gaming machine 10, the special game can be executed by the main control CPU 41 performing the following processes.

具体的に、主制御CPU41は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。一方、主制御CPU41は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。 Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 41 controls the first special symbol display section 13a so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 41 controls the first special symbol display section 13a so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped when the variation time set in the variation pattern has elapsed. On the other hand, when executing the second special game, the main control CPU 41 controls the second special symbol display section 13b so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 41 controls the second special symbol display section 13b so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped when the variation time set in the variation pattern has elapsed.

主制御CPU41は、特別ゲームの開始に伴って、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副基板50へ出力する。変動開始コマンドは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(又は、演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。また、主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(又は、演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副基板50に出力する。なお、変動開始コマンド、特別図柄コマンド及び変動終了コマンドは、第1特別ゲームが実行されるときと、第2特別ゲームが実行されるときと、で異なる制御コマンドである。 The main control CPU 41 outputs a variation start command and a special symbol command to the sub board 50 with the start of the special game. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in the special symbol start process and the start of the special game (or effect game). The special symbol command is a control command that can specify the special symbol (big hit symbol or losing symbol) determined in the special symbol start process. In addition, the main control CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) that can specify the end of the special game (or the effect game) to the sub board 50 when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has passed. do. Note that the variation start command, the special symbol command and the variation end command are different control commands when the first special game is executed and when the second special game is executed.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を確定停止表示させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU41は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. The main control CPU 41 executes a big win game process after the big win special game ends when the big win symbols are fixed and stopped in the special game. The main control CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot pattern (that is, the jackpot type) determined in the special pattern start process. The main control CPU 41 gives the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU41は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副基板50に出力する。主制御CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU41は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて第2アクチュエータA2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU41は、カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように第2アクチュエータA2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副基板50に出力する。主制御CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副基板50に出力する。主制御CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU41は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副基板50に出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 41 outputs to the sub board 50 a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as an opening command). After the opening time has elapsed, the main control CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 41 controls the second actuator A2 using the specified opening control data for the big win game to open the big winning hole 18 . When the number of game balls detected by the count sensor SE3 reaches the upper limit number or the upper limit time elapses, the main control CPU 41 controls the second actuator A2 to close the big winning hole 18. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 41 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. The main control CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game to the sub board 50 each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 41 outputs to the sub-board 50 a control command that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending start command). The main control CPU 41 ends the big hit game when the ending time elapses. The main control CPU 41 may be configured to output to the sub board 50 a control command (hereinafter referred to as an ending end command) that can specify the passage of the ending time.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU41は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM43に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU41は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU41は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM43に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU41は、低確率状態に制御する。主制御CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, probability transition processing for transitioning the probability state will be described.
The main control CPU 41 sets a high accuracy flag to the main control RWM 43 when finishing the big hit game based on the specific symbols. That is, the main control CPU 41 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 41 does not set the high accuracy flag to the main control RWM 43 after finishing the jackpot game based on the normal symbols. That is, the main control CPU 41 controls to the low probability state. The main control CPU 41 erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. That is, the main control CPU 41 controls to a low probability state during the jackpot game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU41は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM43に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU41は、高入球率状態に制御する。主制御CPU41は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU41は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM43に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU41は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU41は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU41は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, a description will be given of processing for shifting the ball-entering rate state and the variable time state.
The main control CPU 41 sets an operation flag to the main control RWM 43 when the jackpot game ends. That is, the main control CPU 41 controls the high ball entry rate state. The main control CPU 41 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 43 every time the special game is started after the end of the big win game based on the normal symbols, so that the special game after the end of the big win game is performed. Count the number of executions. The main control CPU 41 erases the operation flag stored in the main control RWM 43 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game has reached the number of operations is completed. That is, the main control CPU 41 controls to the low ball entry rate state when the special game for the number of times of operation ends after the end of the jackpot game based on the normal symbols. The main control CPU 41 erases the operation flag when the big hit game is started and the operation flag is set. That is, the main control CPU 41 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. It should be noted that the main control CPU 41 performs control to the short variation time state when controlling to the high ball entry rate state, and performs control to the long variation time state when controlling to the low ball entry rate state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。即ち、パチンコ遊技機10では、副制御CPU51が以下の処理を行うことにより演出ゲームを実行可能である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the effect game processing will be described. The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. That is, in the pachinko gaming machine 10, the effect game can be executed by the sub-control CPU 51 performing the following processes.

副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて確定停止表示させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。 When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, it selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on a change pattern that can be specified from the control command. Further, when the sub-control CPU 51 inputs a special symbol command, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be fixed and displayed in the effect game based on the special symbol that can be specified from the control command. The sub-control CPU 51 determines a big-hit symbol combination when the big-hit symbol can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination when the missing symbol can be specified from the special symbol command.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件(以下、リーチ条件と示す)が成立しているか否かを判定する。本実施形態においてリーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件は、例えば、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 In addition, the sub-control CPU 51 determines whether or not conditions for executing the ready-to-win effect (hereinafter referred to as ready-to-win conditions) are established. In this embodiment, the reach condition is established by determining a variation pattern with reach. The ready-to-win condition may be established by, for example, performing a predetermined ready-to-win effect lottery and winning the ready-to-win effect lottery. When a ready-to-win condition is established and a big-hit symbol can be identified from a special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the performance symbols constituting the big-hit symbol combination as a ready-to-win performance symbol. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination including the ready-to-win when the ready-to-win condition is established and the missing symbol from the special symbol command can be identified. The sub-control CPU 51 determines a missing symbol combination that does not include a reach when the ready-to-win condition is not established and a symbol to be excluded from the special symbol command can be identified.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU51は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row with the input of the variation start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the image display section GH of the effect display device EH to variably display three rows of effect symbols. Subsequently, after the start of the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination by temporarily halting and displaying each effect symbol, and is triggered by the input of the variation end command. , the combination of symbols is fixed and stopped by displaying each production pattern in a fixed and stopped state. It should be noted that the sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixed and displayed when the variation time set in the variation pattern elapses, regardless of the variation end command. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置EH、装飾ランプLa及びスピーカSpを含む。また、副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
Next, the big hit effect processing will be described.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the sub-control CPU 51 inputs an opening command, it controls the effect device group so as to execute an opening effect. In this embodiment, the effect device group includes the effect display device EH, the decorative lamp La, and the speaker Sp. Also, when the sub-control CPU 51 inputs a round command, it controls the production device group so as to execute a round production. Furthermore, when the sub-control CPU 51 inputs an ending start command, it controls the effect device group so as to execute the ending effect. Then, when the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, it controls the effect device group so as to end the ending effect.

次に、本実施形態において実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、連打演出が含まれる。連打演出は、特別ゲームの実行中であって、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に実行可能な演出である。したがって、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、連打演出は、リーチ演出の開始前に実行可能な演出である。
Next, an example of an effect that can be executed in this embodiment will be described.
Effects that can be executed by the pachinko game machine 10 include repeated hitting effects. The repeated hit effect is an effect that can be executed during the execution of the special game and before the effect symbols are temporarily stopped and displayed. Therefore, when the ready-to-win effect is executed during execution of the special game, the repeated hitting effect is an effect that can be executed before the start of the ready-to-win effect.

図4(a)~図4(e)に示すように、連打演出では、演出ボタンBT1の操作を促す(又は、指示する)特定操作促進画像SG及び第1演出画像EG1が演出表示装置EHに表示される。本実施形態において、特定操作促進画像SGを表示する演出は、演出ボタンBT1を操作することを促す演出であり、特定操作手段の操作を促す特定操作促進演出に相当する。即ち、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特定操作促進演出がある。連打演出において表示される特定操作促進画像SGは、演出ボタンBT1を複数回操作すること(所謂、連打)を促す画像ともいえる。また、連打演出において表示される第1演出画像EG1は、複数段階(例えば、11段階)の表示態様の何れかで表示される画像である。そして、連打演出では、演出ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1演出画像EG1が段階的に変化する。具体的に、連打演出において、第1演出画像EG1は、予め定めた連打演出に係る操作有効期間内(例えば、5秒)に演出ボタンBT1が操作された場合、予め定めた特定回数(例えば、10回)を上限として、1回操作される毎に表示態様が段階的に変化する。即ち、第1演出画像EG1は、連打演出において演出ボタンBT1が操作された回数を示唆する画像であるといえる。また、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数にわたって演出ボタンBT1が操作された場合、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3が表示され、最終的に連打演出の結果が導出される。因みに、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数にわたって演出ボタンBT1が操作されなかった場合、連打演出に係る操作有効期間の終了後、最終的に連打演出の結果が導出される。 As shown in FIGS. 4(a) to 4(e), in the continuous hit effect, a specific operation prompting image SG and a first effect image EG1 prompting (or instructing) the operation of the effect button BT1 are displayed on the effect display device EH. Is displayed. In this embodiment, the effect of displaying the specific operation prompting image SG is the effect of prompting the user to operate the effect button BT1, and corresponds to the specific operation prompting effect of prompting the user to operate the specific operation means. That is, in the present embodiment, the effects that can be executed by the effect executing means include specific operation promotion effects. The specific operation prompting image SG displayed in the repeated hit effect can be said to be an image that prompts the user to operate the effect button BT1 a plurality of times (so-called repeated hits). Also, the first effect image EG1 displayed in the repeated hit effect is an image displayed in one of a plurality of stages (for example, 11 stages) of display modes. Then, in the continuous hit effect, the first effect image EG1 changes step by step with the operation of the effect button BT1 as a trigger. Specifically, in the repeated hit effect, the first effect image EG1 is displayed a predetermined number of times (for example, 10 times), the display mode changes step by step each time the operation is performed. That is, it can be said that the first effect image EG1 is an image indicating the number of times the effect button BT1 has been operated in the repeated hit effect. Further, in the repeated hit effect, when the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation effective period related to the repeated hit effect, the second effect image EG2 or the third effect image EG3 is displayed, and finally the result of the repeated hit effect is displayed. derived. Incidentally, in the repeated hitting effect, if the effect button BT1 is not operated for a specific number of times within the effective period of operation related to the repeated hitting effect, the result of the repeated hitting effect is finally derived after the effective period of operation related to the repeated hitting effect ends. .

このように、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定回数にわたって操作されたことに応じて演出内容が進行される。本実施形態において、連打演出に係る操作有効期間は、特定期間に相当する。また、本実施形態において、演出ボタンBT1を特定回数にわたって操作する態様、つまり、演出ボタンBT1を連打する態様は、特定操作態様に相当する。即ち、本実施形態において、連打演出は、特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する特定操作演出に相当する。因みに、パチンコ遊技機10では、連打演出が実行される場合、少なくとも特定操作促進画像SGの表示が開始された後、演出ボタンBT1を連打することにより、当該連打する操作に応じて連打演出の演出内容が進行される。本実施形態において、連打演出は、特定操作促進演出が開始された後に特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する特定操作演出に相当する。以上のように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特定操作演出がある。 As described above, in the repeated hitting effect, the contents of the effect progress in response to the fact that the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation effective period related to the repeated hitting effect. In the present embodiment, the operation effective period related to the continuous hit effect corresponds to the specific period. Further, in the present embodiment, a mode in which the effect button BT1 is operated a specific number of times, that is, a mode in which the effect button BT1 is hit repeatedly corresponds to a specific operation mode. That is, in the present embodiment, the continuous hit effect corresponds to a specific operation effect in which the content of the effect progresses according to the operation of the specific operation means. Incidentally, in the pachinko game machine 10, when a repeated hit effect is executed, at least after the display of the specific operation prompting image SG is started, by repeatedly hitting the effect button BT1, a repeated hit effect is produced in accordance with the repeated hitting operation. Content is progressing. In the present embodiment, the repeated hit effect corresponds to a specific operation effect in which the content of the effect progresses according to the operation of the specific operation means after the specific operation promotion effect is started. As described above, in the present embodiment, the effects that can be executed by the effect executing means include specific operation effects.

そして、連打演出では、最終的に導出される結果によって、実行中の特別ゲームの大当り期待度が異なる。具体的に、本実施形態では、最終的に第3演出画像EG3が表示されるよりも第2演出画像EG2が表示される方が、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。第2演出画像EG2及び第3演出画像EG3は、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆又は報知する画像といえる。このように、連打演出では、最終的に連打演出の結果が導出される。即ち、本実施形態において、特定操作演出では、最終的に特定操作演出の結果が導出される。 In the continuous hit effect, the degree of expectation for a big win in the special game being executed differs depending on the result that is finally derived. Specifically, in the present embodiment, the expectation of a big hit in the special game being executed is higher when the second effect image EG2 is finally displayed than when the third effect image EG3 is finally displayed. The second effect image EG2 and the third effect image EG3 can be said to be images that suggest or notify the degree of expectation for a big win in the special game being executed. In this way, in the repeated hitting effect, the result of the repeated hitting effect is finally derived. That is, in the present embodiment, in the specific operation effect, the result of the specific operation effect is finally derived.

具体的に、本実施形態の連打演出では、最初に特定操作促進画像SGが表示されるとともに、第1段階の表示態様で第1演出画像EG1が表示される(図4(a)参照)。即ち、連打演出において演出ボタンBT1が全く操作されていない場合、第1演出画像EG1は、第1段階の表示態様で表示される。その後、第1演出画像EG1は、演出ボタンBT1が操作される毎に表示態様が第2段階、第3段階…と変化される。例えば、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が5回操作されると、第1演出画像EG1は、第6段階の表示態様で表示される(図4(b)参照)。また、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が10回操作されると、第1演出画像EG1は、第11段階の表示態様で表示される(図4(c)参照)。なお、連打演出において、第1演出画像EG1は、操作有効期間内に演出ボタンBT1が11回以上操作された場合であっても、第11段階の表示態様で表示される。即ち、第1演出画像EG1は、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数を超えて演出ボタンBT1が操作された場合であっても、最大段階(本実施形態では、第11段階)を超えて表示態様が変化しない。そして、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数にわたって演出ボタンBT1が操作された場合、又は、連打演出に係る操作有効期間の終了後、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3が表示される(図4(d)及び図4(e)参照)。 Specifically, in the repeated hit effect of the present embodiment, the specific operation prompting image SG is displayed first, and the first effect image EG1 is displayed in the first stage display mode (see FIG. 4A). That is, when the effect button BT1 is not operated at all in the repeated hit effect, the first effect image EG1 is displayed in the first stage display mode. After that, the first effect image EG1 changes its display mode to the second step, the third step, and so on each time the effect button BT1 is operated. For example, when the effect button BT1 is operated five times within the operation effective period related to the continuous hit effect, the first effect image EG1 is displayed in the sixth stage display mode (see FIG. 4B). Further, when the effect button BT1 is operated 10 times within the effective period of operation related to the repeated hit effect, the first effect image EG1 is displayed in the eleventh stage display mode (see FIG. 4(c)). Note that, in the repeated hitting effect, the first effect image EG1 is displayed in the eleventh stage display mode even when the effect button BT1 is operated 11 times or more within the operation effective period. That is, the first effect image EG1 exceeds the maximum level (the 11th level in this embodiment) even when the effect button BT1 is operated more than a specific number of times within the operation effective period related to the repeated hitting effect. display mode does not change. In the repeated hit effect, when the effect button BT1 is operated a specific number of times within the effective period of operation for the repeated hit effect, or after the effective period of operation for the repeated hit effect ends, the second effect image EG2 or the third effect image is displayed. EG3 is displayed (see FIGS. 4(d) and 4(e)).

パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、隠しボタン演出が含まれる。隠しボタン演出は、特別ゲームの実行中であって、且つ、リーチ演出の実行中に実行可能な演出である。隠しボタン演出は、ノーマルリーチ演出の実行中に実行可能な演出である。 The effects executable by the pachinko game machine 10 include hidden button effects. The hidden button effect is an effect that can be executed during execution of the special game and during execution of the ready-to-win effect. The hidden button effect is an effect that can be executed during execution of the normal reach effect.

隠しボタン演出は、演出ボタンBT1が操作されたことを契機に実行される演出である。隠しボタン演出が実行される場合には、連打演出が実行される場合とは異なり、特定操作促進画像SGが表示されず、演出ボタンBT1の操作が促されない。隠しボタン演出は、隠しボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されたことに応じて、実行される。隠しボタン演出は、隠しボタン演出に係る演出画像が演出表示装置EHに表示されることで実行される。具体的に、予め定めた隠しボタン演出に係る操作有効期間内(例えば、3秒)に演出ボタンBT1が操作された場合、隠しボタン演出に係る演出画像が表示され、隠しボタン演出が実行される。隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、演出表示装置EHには、特定操作促進画像SGは表示されない。因みに、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されなかった場合、隠しボタン演出に係る操作有効期間が終了しても、隠しボタン演出に係る演出画像は表示されず、隠しボタン演出は実行されない。このように、隠しボタン演出は、特定操作促進画像SGが表示されず、隠しボタン演出に係る有効期間内に演出ボタンBT1の操作に応じて実行される。本実施形態において、隠しボタン演出は、特定操作促進演出が実行されずに特定操作手段の操作に応じて実行される特別操作演出に相当する。このように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特別操作演出がある。また、本実施形態において、隠しボタン演出に係る操作有効期間は、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間であって、特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間に相当する。このように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特別操作演出がある。 The hidden button effect is a effect that is executed when the effect button BT1 is operated. When the hidden button effect is executed, the specific operation promotion image SG is not displayed and the operation of the effect button BT1 is not prompted, unlike the case where the repeated hit effect is executed. The hidden button effect is executed in response to the operation of the effect button BT1 within the operation effective period of the hidden button effect. The hidden button effect is executed by displaying an effect image related to the hidden button effect on the effect display device EH. Specifically, when the effect button BT1 is operated within a predetermined operation valid period (for example, 3 seconds) related to the hidden button effect, the effect image related to the hidden button effect is displayed and the hidden button effect is executed. . The specific operation prompting image SG is not displayed on the effect display device EH during the operation valid period related to the hidden button effect. By the way, if the effect button BT1 is not operated within the operation valid period related to the hidden button effect, the effect image related to the hidden button effect is not displayed even if the operation valid period related to the hidden button effect expires, and the hidden button effect is not displayed. No performance is performed. In this way, the hidden button effect is executed according to the operation of the effect button BT1 within the effective period of the hidden button effect without displaying the specific operation prompting image SG. In this embodiment, the hidden button effect corresponds to a special operation effect that is executed in response to the operation of the specific operation means without executing the specific operation prompting effect. Thus, in the present embodiment, effects that can be executed by the effect executing means include special operation effects. Further, in the present embodiment, the operation effective period related to the hidden button effect is a period during which the hidden button effect can be executed in response to the operation of the effect button BT1, and a special operation is performed in response to the operation of the specific operation means. It corresponds to the period during which the performance can be executed. Thus, in the present embodiment, effects that can be executed by the effect executing means include special operation effects.

隠しボタン演出に係る演出画像は、複数種類ある。そして、隠しボタン演出では、演出ボタンBT1が操作されたことに応じて表示される隠しボタン演出に係る演出画像によって、実行中の特別ゲームの大当り期待度が異なる。隠しボタン演出に係る演出画像は、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆又は報知する画像といえる。 There are multiple types of effect images related to the hidden button effect. In the hidden button effect, the degree of expectation for a big hit in the special game being executed differs depending on the effect image related to the hidden button effect displayed in response to the operation of the effect button BT1. The effect image related to the hidden button effect can be said to be an image that suggests or notifies the degree of expectation for a big hit in the special game being executed.

パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、特殊ボタン演出が含まれる。特殊ボタン演出は、特別ゲームの実行中であって、且つ、リーチ演出の実行中に実行可能な演出である。特殊ボタン演出は、リーチ演出の中でもスーパーリーチ演出の実行中に実行可能な演出である。 The effects that can be executed by the pachinko game machine 10 include special button effects. The special button effect is an effect that can be executed during execution of the special game and during execution of the ready-to-win effect. The special button effect is an effect that can be executed during execution of the super ready-to-win effect among the ready-to-win effects.

図5(a)~図5(c)に示すように、特殊ボタン演出では、特殊ボタンBT3の操作を促す(又は、指示する)特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示される。本実施形態において、特殊操作促進画像TGを表示する演出は、特殊ボタンBT3を操作することを促す演出であり、非特定操作手段の操作を促す非特定操作促進演出に相当する。即ち、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、非特定操作促進演出がある。また、特殊ボタン演出では、特殊ボタンBT3が操作された場合、特殊ボタン演出の結果が導出される。具体的に、特殊ボタン演出では、予め定めた特殊ボタン演出に係る操作有効期間内(例えば、5秒)に特殊ボタンBT3が操作された場合、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5が表示され、最終的に特殊ボタン演出の結果が導出される。因みに、特殊ボタン演出では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されなかった場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間の終了後、最終的に特殊ボタン演出の結果が導出される。 As shown in FIGS. 5A to 5C, in the special button effect, a special operation prompting image TG prompting (or instructing) the operation of the special button BT3 is displayed on the effect display device EH. In the present embodiment, the effect of displaying the special operation prompting image TG is the effect of prompting the operation of the special button BT3, and corresponds to the non-specific operation prompting effect of prompting the operation of the non-specific operation means. That is, in the present embodiment, the effects that can be executed by the effect executing means include non-specific operation promoting effects. Further, in the special button effect, when the special button BT3 is operated, the result of the special button effect is derived. Specifically, in the special button effect, when the special button BT3 is operated within the operation valid period (for example, 5 seconds) related to the predetermined special button effect, the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 is displayed. Finally, the result of the special button effect is derived. Incidentally, in the special button effect, if the special button BT3 is not operated within the operation effective period related to the special button effect, the result of the special button effect is finally derived after the operation effective period related to the special button effect ends. be.

このように、特殊ボタン演出では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されたことに応じて演出内容が進行される。本実施形態において、特殊ボタン演出は、特殊ボタンBT3の操作に応じて演出内容が進行する演出であり、非特定操作手段の操作に応じて演出が進行する非特定操作演出に相当する。このように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、非特定操作演出がある。 As described above, in the special button effect, the effect progresses according to the operation of the special button BT3 within the operation effective period related to the special button effect. In this embodiment, the special button effect is a effect in which the contents of the effect progress according to the operation of the special button BT3, and corresponds to the non-specific operation effect in which the effect progresses according to the operation of the non-specific operation means. Thus, in the present embodiment, the effects that can be executed by the effect executing means include non-specific operation effects.

そして、特殊ボタン演出では、最終的に導出される結果によって、実行中の特別ゲームが大当りとなるかについて特定可能である。具体的に、本実施形態では、最終的に第4演出画像EG4が表示される場合には実行中の特別ゲームが大当りとなることを特定することができる一方、最終的に第5演出画像EG5が表示される場合には実行中の特別ゲームが大当りとなることを特定することができない。第4演出画像EG4及び第5演出画像EG5は、実行中の特別ゲームが大当りとなることを特定可能又は特定不能とする画像といえる。このように、特殊ボタン演出では、最終的に特殊ボタン演出の結果が導出される。 Then, in the special button effect, it is possible to specify whether the special game being executed will be a big win based on the result that is finally derived. Specifically, in the present embodiment, when the fourth effect image EG4 is finally displayed, it can be specified that the special game being executed will be a big win, while the fifth effect image EG5 is finally displayed. is displayed, it cannot be specified that the special game being executed will be a big win. The fourth effect image EG4 and the fifth effect image EG5 can be said to be images that make it possible or impossible to specify that the special game being executed will result in a big win. Thus, in the special button effect, the result of the special button effect is finally derived.

具体的に、本実施形態の特殊ボタン演出では、最初に特殊操作促進画像TGが表示される(図5(a)参照)。その後、特殊ボタン演出では、特殊ボタンBT3が操作された場合、又は、特殊ボタン演出に係る有効期間の終了後、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5が表示される(図5(b)及び図5(c)参照)。 Specifically, in the special button effect of the present embodiment, a special operation prompting image TG is displayed first (see FIG. 5A). After that, in the special button effect, when the special button BT3 is operated, or after the effective period of the special button effect ends, the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 is displayed (FIG. 5B). and FIG. 5(c)).

因みに、パチンコ遊技機10において、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)と異なる。具体的に、パチンコ遊技機10において、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域よりも大きい。このため、本実施形態において、非特定操作促進演出が実行される演出領域は、特定操作促進演出が実行される演出領域よりも大きい。なお、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)は、特殊操作促進画像TGの大きさともいえる。同様に、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)は、特定操作促進画像SGの大きさともいえる。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, the display area (effect area) in which the special operation prompting image TG is displayed on the effect display device EH is the display area (effect area) in which the specific operation prompting image SG is displayed on the effect display device EH. different from Specifically, in the pachinko game machine 10, the display area when the special operation prompting image TG is displayed on the effect display device EH is larger than the display area when the specific operation prompting image SG is displayed on the effect display device EH. big. Therefore, in the present embodiment, the effect area in which the non-specific operation promoting effect is executed is larger than the effect area in which the specific operation promoting effect is executed. The display area (effect area) in which the special operation prompting image TG is displayed on the effect display device EH can also be said to be the size of the special operation prompting image TG. Similarly, the display area (effect area) in which the specific operation prompting image SG is displayed on the effect display device EH can be said to be the size of the specific operation prompting image SG.

パチンコ遊技機10において、連打演出は、リーチ演出が実行される場合とリーチ演出が実行される場合の何れであっても実行可能な演出である。対して、隠しボタン演出は、リーチ演出が実行される場合に限って実行可能な演出である。このため、隠しボタン演出は、連打演出に比して実行可能な機会が少なく、実行される頻度が低い。つまり、特別操作演出が実行される頻度は、特定操作演出が実行される頻度よりも低い。更に、特殊ボタン演出は、リーチ演出が実行される場合であって、且つ、スーパーリーチ演出が実行される場合に限って実行可能な演出である。このため、特殊ボタン演出は、連打演出に比して実行可能な機会が少なく、実行される頻度が低い。つまり、非特定操作演出が実行される頻度は、特定操作演出が実行される頻度よりも低い。また、特殊ボタン演出は、隠しボタン演出に比して実行可能な機会が少なく、実行される頻度が低い。つまり、非特定操作演出が実行される頻度は、特別操作演出が実行される頻度よりも低い。 In the pachinko game machine 10, the continuous hitting effect is an effect that can be executed regardless of whether the ready-to-win effect is executed or the ready-to-win effect is executed. On the other hand, the hidden button effect is an effect that can be executed only when the ready-to-win effect is executed. For this reason, the hidden button effect has fewer opportunities to be executed than the repeated hit effect, and is executed less frequently. That is, the frequency with which the special operation effect is executed is lower than the frequency with which the specific operation effect is executed. Furthermore, the special button effect is an effect that can be executed only when the ready-to-win effect is executed and the super ready-to-win effect is executed. Therefore, the special button effect has fewer opportunities to be executed than the repeated hit effect, and is executed less frequently. That is, the frequency with which the non-specific operation effect is executed is lower than the frequency with which the specific operation effect is executed. Also, the special button effect has fewer opportunities to be executed than the hidden button effect, and is executed less frequently. That is, the frequency with which the non-specific operation effect is executed is lower than the frequency with which the special operation effect is executed.

次に、パチンコ遊技機10に搭載されたカスタマイズ機能の一例について説明する。
本実施形態のカスタマイズ機能には、オートボタン機能が含まれる。オートボタン機能は、所定の演出において遊技者に要求される操作手段の操作を補助する機能である。特に、本実施形態のオートボタン機能は、連打演出において遊技者に要求される演出ボタンBT1の操作を補助する機能である。また、本実施形態のオートボタン機能は、特殊ボタン演出において遊技者に要求される特殊ボタンBT3の操作を補助する機能である。
Next, an example of the customization function installed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The customization function of this embodiment includes an auto button function. The auto button function is a function that assists the operation of the operation means required by the player in a predetermined presentation. In particular, the auto button function of the present embodiment is a function of assisting the operation of the effect button BT1 required by the player in the continuous hitting effect. Further, the auto button function of this embodiment is a function of assisting the operation of the special button BT3 requested by the player in the special button presentation.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出ボタンBT1を用いた操作によって、オートボタン機能の設定及び解除が可能に構成されている。なお、以下の説明では、オートボタン機能が設定されていることを「オートボタンON」と示す場合があるとともに、オートボタン機能が設定されていない(解除されている)ことを「オートボタンOFF」と示す場合がある。本実施形態では、オートボタンOFFであるときの状態が第1制御状態に相当し、オートボタンONであるときの状態が第2制御状態に相当する。 The pachinko game machine 10 of the present embodiment is configured so that the auto button function can be set and canceled by operating the effect button BT1. In the following description, "auto button ON" may indicate that the auto button function is set, and "auto button OFF" indicates that the auto button function is not set (released). is sometimes indicated. In this embodiment, the state when the auto button is OFF corresponds to the first control state, and the state when the auto button is ON corresponds to the second control state.

具体的に、副制御CPU51は、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されているオートボタンフラグの値に基づいて、オートボタン機能が設定されているかについて特定可能である。即ち、副制御CPU51は、オートボタンフラグに所定の値を設定することによってオートボタン機能を設定し、オートボタンフラグの値を消去することによってオートボタン機能を解除する。そして、副制御CPU51は、オートボタン機能が設定されているかに応じて、各種の演出に関する制御が可能である。 Specifically, the sub-control CPU51 can identify whether the auto-button function is set based on the value of the auto-button flag stored in a predetermined storage area in the sub-control RWM53. That is, the sub-control CPU 51 sets the auto button function by setting a predetermined value to the auto button flag, and cancels the auto button function by clearing the value of the auto button flag. The sub-control CPU 51 can control various effects depending on whether the auto button function is set.

例えば、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されない場合であっても、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されたとみなして第1演出画像EG1を変化させる。具体的に、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間における所定のタイミングから、所定間隔で演出ボタンBT1が操作されたとみなして第1演出画像EG1を変化させる。このとき、副制御CPU51は、最大段階(本実施形態では、第11段階)を上限に、第1演出画像EG1を変化させる。その後、副制御CPU51は、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3を表示させ、連打演出の結果を導出させる。即ち、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定操作態様で操作されない場合であっても、演出ボタンBT1が特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を進行させる。一方、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1演出画像EG1を変化させる。但し、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されない場合、第1演出画像EG1を変化させない。そして、副制御CPU51は、第1演出画像EG1が最大段階まで変化した場合、又は、連打演出に係る操作有効期間内に第1演出画像EG1が最大段階まで変化しなかった場合、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3を表示させ、連打演出の結果を導出させる。 For example, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 determines that the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the repeated hit effect even if the effect button BT1 is not operated within the operation effective period related to the repeated hit effect. , and changes the first effect image EG1. Specifically, the sub-control CPU 51 changes the first effect image EG1 assuming that the effect button BT1 has been operated at predetermined intervals from a predetermined timing in the operation valid period related to the repeated hit effect. At this time, the sub-control CPU 51 changes the first effect image EG1 up to the maximum stage (eleventh stage in this embodiment). After that, the sub-control CPU 51 displays the second effect image EG2 or the third effect image EG3, and derives the result of the continuous hitting effect. In other words, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 determines that the effect button BT1 has been operated in the specific operation mode even if the effect button BT1 is not operated in the specific operation mode within the operation effective period related to the continuous hit effect. Consider it and proceed with the production content. On the other hand, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 changes the first effect image EG1 when the effect button BT1 is operated within the operation effective period related to the repeated hit effect. However, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 does not change the first effect image EG1 when the effect button BT1 is not operated within the operation effective period related to the repeated hit effect. Then, if the first effect image EG1 has changed to the maximum level, or if the first effect image EG1 has not changed to the maximum level within the effective period of operation related to the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 will display the second effect image. The EG2 or the third effect image EG3 is displayed to derive the result of the continuous hitting effect.

また、例えば、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されない場合であっても、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されたとみなして第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。具体的に、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間における所定のタイミングにおいて特殊ボタンBT3が操作されたとみなして第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。即ち、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されない場合であっても、特殊ボタンBT3が操作されたとみなして演出内容を進行させる。一方、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されたことを契機として、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。但し、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタン演出の結果を導出させていない場合、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタン演出の結果を導出させていない場合とは、例えば、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されなかった場合が含まれる。 Further, for example, when the auto button is ON, even if the special button BT3 is not operated within the operation effective period related to the special button effect, the sub-control CPU51 Assuming that BT3 has been operated, the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 is displayed to derive the result of the special button effect. Specifically, the sub-control CPU 51 regards that the special button BT3 has been operated at a predetermined timing in the operation valid period related to the special button effect, and displays the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5, and displays the special button effect. Derive the result. That is, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 regards the special button BT3 as having been operated and advances the content of the effect even if the special button BT3 is not operated within the operation valid period relating to the special button effect. . On the other hand, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 causes the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 to be displayed when the special button BT3 is operated within the operation effective period related to the special button effect. , to derive the result of the special button effect. However, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 displays the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 when the result of the special button effect is not derived within the operation effective period related to the special button effect. , to derive the result of the special button effect. The case where the result of the special button performance is not derived within the operation valid period related to the special button performance includes, for example, the case where the special button BT3 is not operated within the operation valid period related to the special button performance.

但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合の何れであっても、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されない場合、演出ボタンBT1が操作されたとみなして隠しボタン演出が実行されることはない。このように、隠しボタン演出は、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合の何れであっても、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間内において演出ボタンBT1が操作されていないときには、実行されない。即ち、本実施形態において、特別操作演出は、第1制御状態と第2制御状態の何れであっても、特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間内において特定操作手段が操作されていないときには、実行されない。 However, in the pachinko game machine 10, regardless of whether the auto button is ON or the auto button is OFF, if the effect button BT1 is not operated within the operation effective period related to the hidden button effect, the effect button BT1 is released. Hidden button presentation is not executed assuming that it has been operated. In this way, the hidden button effect is executed within the period in which the hidden button effect can be executed in accordance with the operation of the effect button BT1, regardless of whether the auto button is ON or the auto button is OFF. It is not executed when the production button BT1 is not operated. That is, in the present embodiment, the special operation effect is specified within a period during which the special operation effect can be executed according to the operation of the specific operation means, regardless of whether the first control state or the second control state. It is not executed when the operating means is not operated.

次に、各種演出に関して副制御CPU51が行う各種の制御について説明する。
まず、連打演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、所定の乱数を用いて、連打演出を実行させるかについて決定する実行抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、連打演出の実行割合が異ならされるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、変動ゲームの変動内容として短縮変動を特定可能なはずれ変動パターンであるときには、連打演出を実行させない。即ち、副制御CPU51は、短縮変動の変動ゲームが実行されるときには、連打演出を実行させない。一方、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、変動ゲームの変動内容として短縮変動を特定可能なはずれ変動パターンではない場合、特定した変動パターンの種類に応じて異なる実行割合で連打演出が実行されるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定した場合、はずれ変動パターンを特定した場合に比して、連打演出の実行割合が高くするとよい。
Next, various controls performed by the sub-control CPU 51 regarding various effects will be described.
First, the control related to the execution of the continuous hit effect will be described.
When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command, it uses a predetermined random number to perform an execution lottery to determine whether to execute the continuous hitting effect. At this time, the sub-control CPU 51 performs an execution lottery so that the execution ratio of the continuous hitting effect is different according to the type of variation pattern that can be specified from the input variation start command. For example, when the variation pattern that can be specified from the input variation start command is a loss variation pattern that can specify a shortened variation as the variation content of the variation game, the sub-control CPU 51 does not execute the continuous hit effect. That is, the sub-control CPU 51 does not execute the repeated hit effect when the variable game of the shortened change is executed. On the other hand, if the variation pattern that can be specified from the input variation start command is not a missing variation pattern that can specify a shortened variation as the variation content of the variation game, the sub-control CPU 51 performs different executions according to the type of the specified variation pattern. An execution lottery is carried out so that the consecutive hitting performance is executed at a rate. For example, when the sub-control CPU 51 specifies a big hit variation pattern, it is preferable to increase the execution ratio of repeated hitting effects compared to when a loss variation pattern is specified.

また、副制御CPU51は、連打演出の実行を決定すると、所定の乱数を用いて、連打演出において最終的に表示させる演出画像(連打演出の結果)を決定する演出画像決定抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、演出画像の決定割合が異ならされるように演出画像決定抽選を行う。その後、副制御CPU51は、決定した演出画像を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる。具体的に、副制御CPU51は、第2演出画像EG2が決定されたときには、第3演出画像EG3が決定されたときよりも大当り期待度が高くなるように演出画像を決定する。ここで、所定の演出画像が決定されたときの大当り期待度が高くするには、はずれ変動パターンを特定したときに所定の演出画像を決定する場合と、大当り変動パターンを特定したときに所定の演出画像を決定する場合と、の全体に占める「大当り変動パターンを特定したときの割合」を高くするとよい。 Further, when the sub-control CPU 51 decides to execute the repeated hitting effect, it uses a predetermined random number to perform an effect image determination lottery for determining the effect image (result of the repeated hitting effect) to be finally displayed in the repeated hitting effect. At this time, the sub-control CPU 51 performs an effect image determination lottery so that the determination ratio of the effect image is different according to the type of variation pattern that can be specified from the input variation start command. After that, the sub-control CPU51 causes the sub-control RWM53 to store information that can specify the determined effect image. Specifically, when the second effect image EG2 is determined, the sub-control CPU 51 determines the effect image so that the degree of expectation for the big win is higher than when the third effect image EG3 is determined. Here, in order to increase the degree of expectation for a big hit when a predetermined effect image is determined, there are cases where a predetermined effect image is determined when a losing variation pattern is specified, and when a predetermined effect image is specified when a big win variation pattern is specified. When the effect image is determined, it is preferable to increase the "proportion of when the big hit variation pattern is specified" to the whole.

また、連打演出を実行する場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間を開始させる。このとき、副制御CPU51は、例えば、副制御RWM53内の操作有効期間フラグに連打演出に係る操作有効期間中であることを特定可能な値を設定する。また、連打演出に係る操作有効期間の開始に伴い、副制御CPU51は、特定操作促進画像SGを表示するように演出表示装置EHを制御する。更に、副制御CPU51は、副制御RWM53内の段階フラグに初期段階(第1段階)を特定可能な値を設定する。そして、副制御CPU51は、段階フラグから特定可能な段階で第1演出画像EG1を表示するように演出表示装置EHを制御する。連打演出に係る操作有効期間内において段階フラグの値が更新された場合、副制御CPU51は、更新後の段階フラグから特定可能な段階で第1演出画像EG1を表示するように演出表示装置EHを制御する。 Further, when executing the repeated hitting effect, the sub-control CPU 51 starts the operation effective period related to the repeated hitting effect. At this time, the sub-control CPU 51 sets, for example, a value capable of specifying that it is during the operation valid period related to the repeated hit effect in the operation valid period flag in the sub-control RWM 53 . In addition, with the start of the operation effective period related to the repeated hitting effect, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the specific operation prompting image SG. Furthermore, the sub-control CPU51 sets a value that can specify the initial stage (first stage) in the stage flag in the sub-control RWM53. Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the first effect image EG1 at a stage that can be specified from the stage flag. When the value of the stage flag is updated within the operation valid period related to the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 causes the effect display device EH to display the first effect image EG1 at a stage that can be specified from the updated stage flag. Control.

連打演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたことを示す第1操作信号を入力した場合、段階フラグの値に1加算し、段階フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU51は、更新後の段階フラグの値に基づいて第1演出画像EG1の表示態様を変化させるように演出表示装置EHを制御する。また、更新後の段階フラグの値が上限段階(第11段階)に達した場合、第1演出画像EG1の表示態様を変化させた後のタイミングにおいて、副制御CPU51は、連打演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、副制御RWM53内に記憶されている情報に基づいて、上述した演出画像決定抽選により決定された第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3を表示するように演出表示装置EHを制御する。また、連打演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間が終了すると、当該操作有効期間の終了に伴い、連打演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。 When the auto button is OFF within the operation effective period related to the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 adds 1 to the value of the stage flag when the first operation signal indicating that the effect button BT1 is operated is input. and update the value of the stage flag. At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to change the display mode of the first effect image EG1 based on the updated value of the step flag. Further, when the value of the step flag after updating reaches the upper limit step (eleventh step), at the timing after the display mode of the first effect image EG1 is changed, the sub-control CPU 51 derives the result of the continuous hit effect. The effect display device EH is controlled to do so. Specifically, the sub-control CPU 51 performs an effect to display the second effect image EG2 or the third effect image EG3 determined by the above-described effect image determination lottery based on the information stored in the sub-control RWM 53. It controls the display device EH. In addition, within the operation effective period related to the repeated hit effect, if the auto button is OFF, the sub-control CPU 51, when the operation effective period related to the repeated hit effect ends, displays the result of the repeated hit effect is controlled to derive the effect display device EH.

連打演出に係る操作有効期間を開始させるときにおいて、オートボタンONである場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間が開始させた後の所定のタイミングから所定間隔で演出ボタンBT1が操作されたとみなして、段階フラグの値に1加算し、段階フラグの値を更新する。これにより、段階フラグの値は、所定間隔(例えば、0.5秒の間隔)をあけて、更新される。このとき、副制御CPU51は、更新後の段階フラグの値に基づいて第1演出画像EG1の表示態様を変化させるように演出表示装置EHを制御する。また、更新後の段階フラグの値が上限段階(第11段階)に達した場合、第1演出画像EG1の表示態様を変化させた後のタイミングにおいて、副制御CPU51は、連打演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。 When the operation effective period related to the repeated hitting effect is started, if the auto button is ON, the sub-control CPU 51 operates the effect button BT1 at predetermined intervals from a predetermined timing after the operation valid period related to the repeated hitting effect starts. 1 is added to the value of the stage flag, and the value of the stage flag is updated. As a result, the value of the step flag is updated at predetermined intervals (for example, intervals of 0.5 seconds). At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to change the display mode of the first effect image EG1 based on the updated value of the stage flag. Further, when the value of the step flag after updating reaches the upper limit step (eleventh step), at the timing after the display mode of the first effect image EG1 is changed, the sub-control CPU 51 derives the result of the continuous hit effect. The effect display device EH is controlled to do so.

このように、副制御CPU51が連打演出を実行させるときの制御状態には、オートボタンOFFであるときと、オートボタンONであるときと、がある。そして、オートボタンOFFであるとき、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が連打されたことに応じて演出内容を進行させる制御を行う。即ち、本実施形態において、演出制御手段が特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に特定操作手段が特定操作態様で操作されたことに応じて演出内容を進行させる第1制御状態がある。一方、オートボタンONであるとき、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が連打されない場合であっても、演出ボタンBT1が連打されたとみなして演出内容を進行させる制御を行う。即ち、本実施形態において、演出制御手段が特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に特定操作手段が特定操作態様で操作されない場合であっても特定操作手段が特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を進行させる第2制御状態がある。このように、本実施形態において、第1制御状態と、第2制御状態と、がある。 As described above, the control state when the sub-control CPU 51 executes the repeated hit effect includes the state when the auto button is OFF and the state when the auto button is ON. Then, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 performs control to advance the content of the effect in response to repeated hitting of the effect button BT1 within the operation valid period related to the repeated hitting effect. That is, in the present embodiment, in the control state when the effect control means executes the specific operation effect, the first control means advances the effect contents in response to the operation of the specific operation means in the specific operation mode within the specific period. There is a control state. On the other hand, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 assumes that the effect button BT1 has been hit repeatedly even if the effect button BT1 is not repeatedly hit within the operation effective period related to the repeated hit effect, and controls to proceed with the content of the effect. I do. That is, in the present embodiment, in the control state when the effect control means executes the specific operation effect, the specific operation means is in the specific operation mode even if the specific operation means is not operated in the specific operation mode within the specific period. There is a second control state in which it is assumed that the operation has been performed with , and the contents of the effect are advanced. Thus, in this embodiment, there are a first control state and a second control state.

なお、パチンコ遊技機10では、オートボタンONとオートボタンOFFの何れであるかによって、連打演出の結果が変わることはない。したがって、連打演出において第2演出画像EG2及び第3演出画像EG3の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。 In addition, in the pachinko game machine 10, the result of the continuous hitting effect does not change depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, which of the second effect image EG2 and the third effect image EG3 is displayed in the repeated hit effect is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF.

次に、隠しボタン演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、リーチありのはずれ変動パターン又は大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力すると、所定の乱数を用いて、隠しボタン演出を実行可能とするかについて決定する実行抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、隠しボタン演出を実行可能とすることが決定される割合が異ならされるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、大当り変動パターンであるときには、リーチありのはずれ変動パターンであるときに比して、隠しボタン演出を実行可能とすることが決定される割合が高くなるようにしてもよい。なお、実行抽選を行わず、リーチありのはずれ変動パターン又は大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力した場合には、隠しボタン演出を実行可能とすることが決定されるように構成してもよい。
Next, the control related to the execution of the hidden button effect will be described.
A sub-control CPU 51, when inputting a variation start command capable of specifying a losing variation pattern with reach or a big hit variation pattern, uses a predetermined random number to perform an execution lottery to determine whether or not hidden button performance can be executed. At this time, the sub-control CPU 51 performs the execution lottery so that the rate at which execution of the hidden button effect is determined to be executable is varied according to the type of variation pattern that can be specified from the input variation start command. conduct. For example, when the variation pattern that can be specified from the input variation start command is the big hit variation pattern, the sub-control CPU 51 can execute the hidden button presentation compared to the loss variation pattern with reach. may be determined at a higher rate. In addition, when a variation start command capable of specifying a losing variation pattern with reach or a big hit variation pattern is input without performing the execution lottery, it is determined that the hidden button performance can be executed. good too.

また、隠しボタン演出を実行可能とすることを決定した場合、副制御CPU51は、リーチ演出の実行中における所定のタイミングにおいて、隠しボタン演出に係る操作有効期間を開始させる。このとき、副制御CPU51は、例えば、副制御RWM53内の操作有効期間フラグに隠しボタン演出に係る操作有効期間中であることを特定可能な値を設定する。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、副制御CPU51は、第1操作信号を入力した場合、所定の乱数を用いて、隠しボタン演出に係る演出画像の種類を決定し、当該決定した種類の演出画像を表示するように演出表示装置EHを制御し、隠しボタン演出を実行させる。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、隠しボタン演出に係る演出画像の決定割合が異ならされるように、隠しボタン演出に係る演出画像の種類を決定する。因みに、オートボタンOFFである場合とオートボタンONである場合の何れにおいても、副制御CPU51は、隠しボタン演出における操作有効期間内において第1操作信号を入力すれば、隠しボタン演出を実行させる。一方、オートボタンOFFである場合とオートボタンONである場合の何れにおいても、副制御CPU51は、隠しボタン演出における操作有効期間内において第1操作信号を入力しなければ、隠しボタン演出を実行させない。 Also, when it is determined that the hidden button effect can be executed, the sub-control CPU 51 starts the operation effective period related to the hidden button effect at a predetermined timing during execution of the ready-to-win effect. At this time, the sub-control CPU 51 sets, for example, a value capable of specifying that it is during the operation valid period related to the hidden button effect to the operation valid period flag in the sub-control RWM 53 . In addition, when the first operation signal is input within the operation effective period related to the hidden button effect, the sub-control CPU 51 uses a predetermined random number to determine the type of effect image related to the hidden button effect, and A performance display device EH is controlled to display a kind of performance image, and a hidden button performance is executed. At this time, the sub-control CPU 51 creates an effect related to the hidden button effect so that the determination ratio of the effect image related to the hidden button effect is different according to the type of variation pattern that can be specified from the input variation start command. Determine the image type. Incidentally, whether the auto button is OFF or the auto button is ON, the sub-control CPU 51 executes the hidden button effect if the first operation signal is input within the operation valid period of the hidden button effect. On the other hand, whether the auto button is OFF or the auto button is ON, the sub-control CPU 51 does not execute the hidden button effect unless the first operation signal is input within the operation valid period of the hidden button effect. .

なお、パチンコ遊技機10では、オートボタンONとオートボタンOFFの何れであるかによって、隠しボタン演出に係る演出画像の種類が変わることはない。したがって、隠しボタン演出においてどの種類の隠しボタン演出に係る演出画像が表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。 In addition, in the pachinko game machine 10, the type of effect image relating to the hidden button effect does not change depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, in the hidden button effect, the effect image associated with which type of hidden button effect is displayed is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF.

次に、特殊ボタン演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能なリーチありのはずれ変動パターン又は演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能な大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力すると、所定の乱数を用いて、特殊ボタン演出を実行させるかについて決定する実行抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、特殊ボタン演出の実行割合が異ならされるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、大当り変動パターンであるときには、リーチありのはずれ変動パターンであるときに比して、特殊ボタン演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。なお、実行抽選を行わず、演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能なリーチありのはずれ変動パターン又は演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能な大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力した場合には、特殊ボタン演出を実行させることが決定されるように構成してもよい。
Next, the control related to the execution of the special button effect will be described.
The sub-control CPU 51 is a variation start command that can specify a loss variation pattern with reach that can be specified to perform a super reach effect in the effect game or a big hit variation pattern that can be specified to perform a super reach effect in the effect game. is input, a predetermined random number is used to perform an execution lottery for determining whether or not to execute the special button presentation. At this time, the sub-control CPU 51 performs an execution lottery so that the execution ratio of the special button effect is varied according to the type of variation pattern that can be specified from the input variation start command. For example, when the variation pattern identifiable from the input variation start command is the jackpot variation pattern, the sub-control CPU 51 increases the execution ratio of the special button effect compared to the loss variation pattern with reach. You may do so. In addition, without performing the execution lottery, it is possible to identify a loss variation pattern with reach that can be specified to perform super reach production in the production game or a big hit variation pattern that can be specified to perform super reach production in the production game. It may be configured such that execution of a special button effect is determined when a variation start command is input.

また、副制御CPU51は、特殊ボタン演出の実行を決定すると、特殊ボタン演出において最終的に表示させる演出画像(特殊ボタン演出の結果)を決定する。具体的に、副制御CPU51は、リーチありのはずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力している場合、特殊ボタン演出において最終的に表示させる演出画像として第5演出画像EG5を決定する。一方、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力している場合、特殊ボタン演出において最終的に表示させる演出画像として第4演出画像EG4を決定する。その後、副制御CPU51は、決定した演出画像を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる。 Further, when the execution of the special button effect is determined, the sub-control CPU 51 determines the effect image (result of the special button effect) to be finally displayed in the special button effect. Specifically, the sub-control CPU 51 determines the fifth effect image EG5 as the effect image to be finally displayed in the special button effect when a variation start command capable of specifying a losing variation pattern with reach is input. On the other hand, the sub-control CPU 51 determines the fourth effect image EG4 as the effect image to be finally displayed in the special button effect when the variation start command capable of specifying the big hit variation pattern is input. After that, the sub-control CPU51 causes the sub-control RWM53 to store information that can specify the determined effect image.

また、特殊ボタン演出を実行する場合、副制御CPU51は、スーパーリーチ演出の実行中における所定のタイミングにおいて、特殊ボタン演出に係る操作有効期間を開始させる。このとき、副制御CPU51は、例えば、副制御RWM53内の操作有効期間フラグに特殊ボタン演出に係る操作有効期間中であることを特定可能な値を設定する。また、特殊ボタン演出に係る操作有効期間の開始に伴い、副制御CPU51は、特殊操作促進画像TGを表示するように演出表示装置EHを制御する。 Further, when executing the special button effect, the sub-control CPU 51 starts the operation effective period related to the special button effect at a predetermined timing during execution of the super ready-to-win effect. At this time, the sub-control CPU51, for example, sets the operation effective period flag in the sub-control RWM53 to a value that can specify that it is during the operation effective period related to the special button effect. Further, with the start of the operation effective period related to the special button effect, the sub-control CPU51 controls the effect display device EH so as to display the special operation promotion image TG.

特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、特殊ボタンBT3が操作されたことを示す第3操作信号を入力した場合、特殊ボタン演出の結果を導出させる。このとき、副制御CPU51は、副制御RWM53内に記憶されている情報に基づいて、特殊ボタン演出の結果として決定した第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示するように演出表示装置EHを制御し、特殊ボタン演出の結果を導出するように制御する。また、連打演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が終了すると、当該操作有効期間の終了に伴い、特殊ボタン演出の結果を導出させる。一方、特殊ボタン演出に係る操作有効期間を開始させるときにおいて、オートボタンONである場合、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が開始させた後の所定のタイミングで特殊ボタンBT3が操作されたとみなして、特殊ボタン演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。 When the auto button is OFF within the operation effective period related to the special button effect, the sub-control CPU 51 receives the third operation signal indicating that the special button BT3 has been operated, and displays the result of the special button effect. Let it be derived. At this time, the sub-control CPU51 causes the effect display device EH to display the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 determined as the result of the special button effect based on the information stored in the sub-control RWM53. and control to derive the result of the special button effect. In addition, within the operation effective period related to the continuous hit effect, if the auto button is OFF, when the operation effective period related to the special button effect ends, the sub-control CPU 51 displays the special button effect to derive the result of On the other hand, when the operation effective period related to the special button effect is started, if the auto button is ON, the sub-control CPU 51 determines that the special button BT3 is pressed at a predetermined timing after the operation effective period related to the special button effect is started. Assuming that it has been operated, the effect display device EH is controlled so as to derive the result of the special button effect.

なお、パチンコ遊技機10では、オートボタンONとオートボタンOFFの何れであるかによって、特殊ボタン演出の結果が変わることはない。したがって、特殊ボタン演出において第4演出画像EG4及び第5演出画像EG5の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。 In addition, in the pachinko game machine 10, the result of the special button effect does not change depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, which of the fourth effect image EG4 and the fifth effect image EG5 is displayed in the special button effect is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF.

ここで、オートボタン機能を設定するための設定操作及びオートボタン機能を解除するための解除操作について、副制御CPU51の制御とともに説明する。
まず、待機状態中である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
Here, the setting operation for setting the auto button function and the canceling operation for canceling the auto button function will be described together with the control of the sub-control CPU 51 .
First, the operation for setting and canceling the auto button function in the standby state will be described.

図6に示すように、パチンコ遊技機10は、待機状態中である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の設定及び解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、待機状態中である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作は、何れも、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。具体的に、副制御CPU51は、待機状態中において、オートボタンフラグに所定の値が設定されていない場合、演出ボタンBT1が操作されたことを示す第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに所定の値を設定する。また、副制御CPU51は、待機状態中において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、本実施形態において、副制御CPU51は、待機状態中である場合、演出ボタンBT1が1回操作される毎にオートボタンONとオートボタンOFFを切替可能である。 As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to set and cancel the auto button function when the effect button BT1 is operated once when in the standby state. That is, in the present embodiment, both the setting operation and the canceling operation of the auto button function during the standby state are operations of operating the effect button BT1 once. Specifically, when the auto button flag is not set to a predetermined value during the standby state, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal indicating that the effect button BT1 has been operated. Sets the auto button flag to a predetermined value. Further, when a predetermined value is set in the auto button flag during the standby state, the sub-control CPU 51 erases the value set in the auto button flag triggered by the input of the first operation signal. . Thus, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 can switch between auto button ON and auto button OFF each time the effect button BT1 is operated once during the standby state.

次に、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。ここでいう「各種のボタン演出に関する操作有効期間外」とは、本実施形態において、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間の何れでもない期間をいう。 Next, the setting operation and canceling operation of the auto button function during the game period and outside the operation effective period related to various button effects will be described. Here, "outside the operation valid period for various button effects" means any of the operation valid period related to the continuous hit effect, the operation valid period related to the hidden button effect, and the operation valid period related to the special button effect in this embodiment. period without

パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、演出ボタンBT1が規定時間(本実施形態では、2秒)にわたって連続して操作されたこと(所謂、長押し)を契機としてオートボタン機能の設定が可能に構成されている。なお、以下の説明では、連続して操作する操作態様、つまり、長押しの操作態様を「連続操作態様」と示す場合がある。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合におけるオートボタン機能の設定操作は、演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しする操作である。 In the pachinko game machine 10, during the game period and outside the operation effective period related to various button effects, the effect button BT1 is continuously operated for a specified time (2 seconds in this embodiment). Triggered by this (so-called long press), the auto button function can be set. In addition, in the following description, the operation mode of continuous operation, that is, the operation mode of long pressing may be referred to as "continuous operation mode". That is, in the present embodiment, the setting operation of the auto button function during the game period and outside the operation effective period related to various button effects is an operation of pressing and holding the effect button BT1 for a specified period of time. .

具体的に、図7に示すように、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、副制御RWM53内の所定のタイマの更新を開始させる(時点t1)。その後、副制御CPU51は、第1操作信号を入力している間、所定の制御周期毎に所定のタイマの値を更新することにより演出ボタンBT1が長押しされている時間を計測する。そして、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされた時間が規定時間T1に達した場合(時点t2)、オートボタンフラグに所定の値を設定させるように制御する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、オートボタンOFFであるときには、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタンONに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第1制御状態であるときには、予め定めた規定時間にわたって連続して操作する連続操作態様で特定操作手段が操作されたことを契機として第2制御状態に制御可能である。例えば、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外となる期間の少なくとも一部の期間を「非特定期間」としたとする。この場合、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間とは異なる非特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたことを契機として第2制御状態に制御するといえる。 Specifically, as shown in FIG. 7, the sub-control CPU 51 starts updating a predetermined timer in the sub-control RWM 53 when the first operation signal is input (time t1). After that, the sub-control CPU 51 measures the length of time the effect button BT1 is pressed by updating the value of a predetermined timer every predetermined control cycle while the first operation signal is being input. Then, the sub-control CPU 51 controls to set the auto button flag to a predetermined value when the length of time the effect button BT1 is pressed reaches the specified time T1 (time t2). As a result, the sub-control CPU 51 detects that the effect button BT1 has been long-pressed for a specified time when the auto button is OFF during the game period and outside the effective period of operation related to various button effects. As a trigger, the auto button is controlled to be ON. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the first control state, the second control state is triggered by the specific operation means being operated in a continuous operation mode in which the operation is performed continuously over a predetermined specified time. can be controlled to For example, it is assumed that at least a part of the period during the game period and outside the operation effective period related to various button effects is defined as the "unspecified period". In this case, in the present embodiment, the effect control means, when in the first control state within a non-specific period different from the specific period, is triggered by the specific operation means being operated in a continuous operation mode over a specified period of time. , it can be said that the control is performed in the second control state.

一方、図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。 On the other hand, as shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 is during the game period, and when it is outside the operation effective period related to various button effects, the effect button BT1 is operated once. It is configured so that the auto button function can be canceled. That is, the cancellation operation of the auto button function during the game period and outside the operation effective period related to various button effects is an operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。例えば、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外となる期間の少なくとも一部の期間を「非特定期間」としたとする。この場合、本実施形態では、特定期間とは異なる非特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御されるといえる。 Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when the auto button flag is set to a predetermined value during the game period and outside the operation effective period related to various button effects. With this as an opportunity, the value set in the auto button flag is erased. As a result, the sub-control CPU 51 is during the game period and outside the operation effective period related to various button effects, and when the auto button is ON, the effect button BT1 is operated once. Control to turn off the auto button. That is, in the present embodiment, the effect control means, when in the second control state, controls to the first control state triggered by the operation of the specific operation means. That is, in the present embodiment, when the specific operation means is operated while in the second control state, the second control state ends and the control is performed in the first control state. For example, it is assumed that at least a part of the period during the game period and outside the operation valid period related to various button effects is defined as the "unspecified period". In this case, in the present embodiment, if the specific operation means is operated during a non-specific period different from the specific period and in the second control state, the second control state ends and the control state returns to the first control state. It can be said that it is controlled.

但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外であるときにおいて十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外であるときにおいて特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 However, in the pachinko game machine 10, even if the cross key BT2 is operated while the auto button is ON, during the game period, and outside the operation valid period related to various button effects, the auto button is OFF. not controlled by Similarly, in the pachinko game machine 10, even if the special button BT3 is operated when the auto button is ON, during the game period, and outside the operation valid period related to various button effects, the auto button Not controlled to be OFF. That is, in the present embodiment, the effect control means does not control to the first control state when the non-specific operation means is operated when the second control state is established. That is, in the present embodiment, when the non-specific operation means is operated while in the second control state, the control continues to the second control state.

次に、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、連続演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数だけ操作された後に規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタン機能の設定が可能に構成されている。つまり、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、連続演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数だけ操作されて連続演出の結果が導出された後に規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタン機能の設定が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作は、連続演出の結果が導出された後に演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しする操作である。
Next, the setting operation and canceling operation of the auto button function during the game period and when the repeated hit effect is executed will be described.
As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, during the game period, when the continuous hit effect is executed, after the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation effective period related to the continuous effect, The automatic button function can be set when the button is pressed for a long period of time. That is, when the pachinko game machine 10 is in the game period and the repeated hit effect is executed, the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation effective period related to the continuous effect, and the result of the continuous effect is derived. It is configured such that the auto button function can be set when the button is held down for a specified period of time after being pressed. That is, in the present embodiment, the setting operation of the auto button function during the game period and when the continuous effect is executed is to press and hold the effect button BT1 for a specified time after the result of the continuous effect is derived. It is an operation to

具体的に、図8に示すように、副制御CPU51は、連打演出を開始させるに際して、連打演出に係る操作有効期間T2(図8では、単に「操作有効期間」と示す)を開始させる(時点t11)。続いて、副制御CPU51は、第1操作信号を入力する毎に、副制御RWM53内の段階フラグの値を1加算して更新する(時点t12~t13)。ここでは、演出ボタンBT1が特定回数(本実施形態では、10回)操作されたものとする。即ち、段階フラグの値が最大段階を示す値となり、第1演出画像EG1の表示態様が最大段階(本実施形態では、第11段階)の表示態様に変化され、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3が表示され、連打演出の結果が導出されたものとする。その後、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたと判定した場合、オートボタンフラグに所定の値が設定されていないときには、オートボタンフラグに所定の値を設定するように制御する(時点t14)。言い換えれば、副制御CPU51は、段階フラグの値が最大段階を示す値となっている場合に、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンフラグに所定の値を設定する。なお、演出ボタンBT1が連続操作態様で操作されたことを判定するための処理については、図7で説明した処理と同様であるため、説明を省略する。このように、副制御CPU51は、オートボタンOFFであって、遊技期間中であり、且つ、連打演出が実行される場合には、演出ボタンBT1を連打して連打演出の結果が導出された後に規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタンONに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第1制御状態であって特定期間内であるときには、特定操作態様で操作して特定操作演出の結果が導出された後に規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたことを契機として第2制御状態に制御する。 Specifically, as shown in FIG. 8, the sub-control CPU 51 starts an operation valid period T2 (simply referred to as “operation valid period” in FIG. t11). Subsequently, the sub-control CPU 51 adds 1 to the value of the stage flag in the sub-control RWM 53 and updates it every time the first operation signal is input (time points t12 to t13). Here, it is assumed that the effect button BT1 has been operated a specific number of times (10 times in this embodiment). That is, the value of the step flag becomes a value indicating the maximum step, the display mode of the first effect image EG1 is changed to the display mode of the maximum step (the eleventh step in this embodiment), and the second effect image EG2 or the third effect image EG1 is displayed. It is assumed that the effect image EG3 is displayed and the result of the continuous hitting effect is derived. After that, when the sub-control CPU 51 determines that the performance button BT1 has been pressed for a long time for a specified time, and if the auto button flag is not set to a predetermined value, it controls to set the auto button flag to a predetermined value. (time t14). In other words, the sub-control CPU 51 sets a predetermined value to the auto button flag when the effect button BT1 is long-pressed for a specified time when the value of the stage flag indicates the maximum stage. do. Note that the processing for determining that the effect button BT1 has been operated in the continuous operation mode is the same as the processing described with reference to FIG. 7, so description thereof will be omitted. In this way, the sub-control CPU 51 hits the effect button BT1 repeatedly and derives the result of the repeated hitting effect when the auto button is OFF, during the game period, and when the repeated hitting effect is executed. When the button is pressed for a long period of time, the auto button is turned on. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the first control state and within the specific period, the operation is performed in the specific operation mode, and after the result of the specific operation effect is derived, the effect is continued in the continuous operation mode for the specified time. Triggered by the fact that the specific operation means is operated, control is performed to the second control state.

例えば、パチンコ遊技機10では、オートボタンOFFであり、連打演出の結果が導出される前であるとき、例えば、連打演出に係る操作有効期間が開始されてから演出ボタンBT1が操作されたまま規定時間が経過したときであっても、オートボタンONに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間が開始されてから特定操作手段が操作されたまま規定時間が経過したときであっても第2制御状態に制御しない。 For example, in the pachinko game machine 10, when the auto button is OFF and before the result of the repeated hitting effect is derived, for example, after the operation effective period related to the repeated hitting effect is started, the effect button BT1 is stipulated as being operated. Even when the time has passed, it is not controlled to turn on the auto button. That is, in this embodiment, the effect control means does not control to the second control state even when the specified time has passed while the specific operation means is operated after the start of the specific period.

以上のように、パチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内において単純に演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押ししたとしても、オートボタンONに制御されず、連打演出に係る操作有効期間となってから連打演出の結果が導出された後、演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しすることでオートボタンONに制御される。副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンOFFであるときには、たとえ、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしてもオートボタンONに制御しない場合がある。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたとしても第2制御状態に制御しないことがある。 As described above, in the pachinko game machine 10, even if the effect button BT1 is simply long-pressed for a specified time within the operation valid period related to the repeated hit effect, the automatic button is not controlled to ON, and the operation valid period related to the repeated hit effect is not controlled. After that, after the result of the continuous hitting effect is derived, the effect button BT1 is controlled to be ON by pressing the effect button BT1 for a long time for a specified time. The sub-control CPU 51 may not turn on the auto button even if the effect button BT1 is pressed for a long time over a specified time when the auto button is OFF within the effective period of operation related to the continuous hitting effect. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the first control state within the specific period, even if the specific operation means is operated in the continuous operation mode for the specified time, the effect control means does not control to the second control state. There is

一方、図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。 On the other hand, as shown in FIG. 6, the pachinko game machine 10 cancels the auto button function when the effect button BT1 is operated once during the game period and when the repeated hit effect is executed. is configured to allow That is, in the present embodiment, the cancellation operation of the auto button function during the game period and when the repeated hitting effect is executed is the operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。特に、副制御CPU51は、オートボタンONであって、且つ、連打演出に係る操作有効期間内であるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、本実施形態では、オートボタンONであるときには、連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、連打演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、連打演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 Specifically, the sub-control CPU 51 detects that the first operation signal has been input when a predetermined value is set in the auto button flag during the game period and when the repeated hit effect is executed. As a trigger, clear the value set in the auto button flag. As a result, the sub-control CPU 51 controls the auto button to OFF when the effect button BT1 is operated once when the auto button is ON during the game period and when the continuous hitting effect is executed. do. In particular, the sub-control CPU 51 turns off the auto button when the effect button BT1 is operated once when the auto button is ON and within the effective operation period of the continuous hitting effect. That is, in the present embodiment, when the auto button is ON, the auto button is controlled to be OFF when the effect button BT1 is operated within the operation effective period related to the continuous hit effect. That is, in the present embodiment, the effect control means, when in the second control state, controls to the first control state triggered by the operation of the specific operation means. That is, in the present embodiment, when the specific operation means is operated in the second control state, the second control state ends and the control is performed in the first control state. However, in the pachinko game machine 10, even if the cross key BT2 is operated within the operation effective period related to the continuous hit effect while the auto button is ON, the auto button is not controlled to be OFF. Similarly, in the pachinko game machine 10, even if the special button BT3 is operated within the effective period of operation related to the continuous hit effect while the auto button is ON, the auto button is not controlled to be OFF. That is, in the present embodiment, the effect control means does not control to the first control state when the non-specific operation means is operated when the second control state is established. That is, in the present embodiment, when the non-specific operation means is operated while in the second control state, the control continues to the second control state.

因みに、パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。つまり、遊技期間中であって、且つ、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、その1回の演出ボタンBT1の操作によって、連打演出の演出内容が進行するとともに、オートボタン機能が解除される。このように、本実施形態では、特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、当該操作に応じて演出内容が進行する場合があり、且つ、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。 By the way, in the pachinko game machine 10, if the effect button BT1 is operated while the auto button is ON during the game period and within the operation effective period related to the continuous hit effect, the operation is triggered. There is a case where the effect content of the continuous hitting effect progresses, and the auto button is controlled to be OFF. That is, during the game period and within the effective period of operation related to the continuous hit effect, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON, one operation of the effect button BT1 causes The auto button function is canceled as the production content of the continuous hitting production progresses. As described above, in the present embodiment, when the specific operation means is operated within the specific period and in the second control state, the effect content may progress in accordance with the operation, and the second The control state is terminated and controlled to the first control state.

次に、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしても、オートボタン機能の設定が不能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合におけるオートボタン機能の設定操作は、ない。一方、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。
Next, the setting operation and canceling operation of the auto button function during the game period and when the hidden button effect can be executed will be described.
As shown in FIG. 6, when the pachinko gaming machine 10 is in the game period and the hidden button effect can be executed, the effect button BT1 is long for a specified time within the operation valid period related to the hidden button effect. Even if it is pressed, the setting of the auto button function is disabled. That is, in the present embodiment, there is no setting operation for the auto button function during the game period and when the hidden button effect can be executed. On the other hand, the pachinko game machine 10 is configured to be able to cancel the auto button function when the performance button BT1 is operated once during the game period and when the hidden button performance can be executed. ing. That is, in the present embodiment, the cancellation operation of the auto button function during the game period and when the hidden button effect can be executed is the operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。特に、副制御CPU51は、オートボタンONであって、且つ、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、本実施形態では、オートボタンONであるときには、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when the auto button flag is set to a predetermined value during the game period and when the hidden button effect can be executed. With this as an opportunity, the value set in the auto button flag is erased. As a result, the sub-control CPU 51 turns the auto button OFF when the effect button BT1 is operated once when the auto button is ON during the game period and when the hidden button effect can be executed. to control. In particular, the sub-control CPU 51 turns the auto button OFF when the effect button BT1 is operated once when the auto button is ON and within the operation valid period related to the hidden button effect. That is, in the present embodiment, when the auto button is ON, the auto button is controlled to be OFF when the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the hidden button effect. That is, in the present embodiment, the effect control means, when in the second control state, controls to the first control state triggered by the operation of the specific operation means. That is, in the present embodiment, when the specific operation means is operated in the second control state, the second control state ends and the control is performed in the first control state. However, in the pachinko game machine 10, even if the auto button is ON and the cross key BT2 is operated within the operation effective period related to the hidden button effect, the auto button is not controlled to be OFF. Similarly, in the pachinko game machine 10, even if the special button BT3 is operated within the operation effective period related to the hidden button effect while the auto button is ON, the auto button is not controlled to be OFF. That is, in the present embodiment, the effect control means does not control to the first control state when the non-specific operation means is operated when the second control state is established. That is, in the present embodiment, when the non-specific operation means is operated while in the second control state, the control continues to the second control state.

因みに、パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として隠しボタン演出が実行される場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。つまり、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、その1回の演出ボタンBT1の操作によって、隠しボタン演出が実行されるとともに、オートボタン機能が解除される。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON during the game period and within the operation effective period related to the hidden button effect, the operation is triggered. , and the auto button is controlled to OFF. That is, during the game period and within the operation effective period related to the hidden button effect, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON, the effect button BT1 is operated once. , the hidden button effect is executed and the auto button function is canceled.

次に、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしても、オートボタン機能の設定が不能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作は、ない。一方、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。
Next, the setting operation and canceling operation of the auto button function during the game period and when the special button effect is executed will be described.
In the pachinko game machine 10, during the game period and when the special button performance is executed, even if the performance button BT1 is long-pressed for a specified time within the operation valid period related to the special button performance, the auto button Configured to disable feature settings. That is, in the present embodiment, there is no setting operation of the auto button function during the game period and when the special button effect is executed. On the other hand, the pachinko game machine 10 is configured to be able to cancel the auto button function when the effect button BT1 is operated once during the game period and when the special button effect is executed. there is That is, in the present embodiment, the cancellation operation of the auto button function during the game period and when the special button effect is executed is the operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。特に、副制御CPU51は、オートボタンONであって、且つ、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、本実施形態では、オートボタンONであるときには、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when the auto button flag is set to a predetermined value during the game period and when the special button effect is executed. Triggered by , the value set in the auto button flag is deleted. As a result, the sub-control CPU 51 turns the auto button OFF when the effect button BT1 is operated once when the auto button is ON during the game period and when the special button effect is executed. Control. In particular, the sub-control CPU 51 turns off the auto button when the effect button BT1 is operated once when the auto button is ON and within the operation valid period related to the special button effect. That is, in the present embodiment, when the auto button is ON, the auto button is controlled to be OFF when the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the special button effect. That is, in the present embodiment, the effect control means, when in the second control state, controls to the first control state triggered by the operation of the specific operation means. That is, in the present embodiment, when the specific operation means is operated in the second control state, the second control state ends and the control is performed in the first control state. However, in the pachinko game machine 10, even if the auto button is ON and the cross key BT2 is operated within the operation effective period related to the hidden button effect, the auto button is not controlled to be OFF. Similarly, in the pachinko game machine 10, even if the special button BT3 is operated within the operation effective period related to the hidden button effect while the auto button is ON, the auto button is not controlled to be OFF. That is, in the present embodiment, the effect control means does not control to the first control state when the non-specific operation means is operated when the second control state is established. That is, in the present embodiment, when the non-specific operation means is operated while in the second control state, the control continues to the second control state.

パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として特殊ボタン演出の結果は導出されない一方、オートボタンOFFに制御される。また、パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに特殊ボタンBT3が操作されると、当該操作を契機として特殊ボタン演出の結果は導出される一方、オートボタンOFFに制御されずにオートボタンONに継続して制御される。 In the pachinko game machine 10, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON during the game period and within the operation effective period related to the special button effect, the operation is triggered by the special button effect. While the result of the button effect is not derived, it is controlled to auto button OFF. Further, in the pachinko game machine 10, when the special button BT3 is operated while the auto button is ON during the game period and within the operation effective period related to the special button effect, the operation is triggered. While the result of the special button effect is derived as , the control continues to the auto button ON without being controlled to the auto button OFF.

以上のように、パチンコ遊技機10では、遊技期間中及び待機状態中では、オートボタン機能を設定するための設定操作が異なる。換言すると、本実施形態において、遊技期間中及び待機状態中では、オートボタン機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作が異なる。つまり、特別ゲームの実行中においてオートボタン機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作は、特別ゲームが実行されていない待機状態中においてオート機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作と異なる。即ち、本実施形態において、変動ゲーム中における制御状態を変更するための特定操作手段の操作は、変動ゲームが実行されていない待機状態中における制御状態を変更するための特定操作手段の操作と異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, setting operations for setting the auto button function are different during the game period and during the standby state. In other words, in this embodiment, the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto button function is different during the game period and during the standby state. That is, the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto button function while the special game is being executed is the same as the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto function while the special game is not being executed. different from That is, in this embodiment, the operation of the specific operation means for changing the control state during the variable game is different from the operation of the specific operation means for changing the control state during the standby state in which the variable game is not executed. .

以下、オートボタン機能の設定操作及び解除操作に関する例外的な制御について、具体的な一例とともに説明する。
まず、遊技期間中において、演出ボタンBT1を操作している間に各種のボタン演出に関する操作有効期間が開始された場合の制御について説明する。ここでいう「各種のボタン演出に関する操作有効期間が開始された場合」とは、本実施形態において、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち何れかの有効期間が開始された場合をいう。
Exceptional control regarding the setting operation and canceling operation of the auto button function will be described below together with a specific example.
First, a description will be given of control when an operation effective period relating to various button effects is started while the effect button BT1 is being operated during a game period. Here, ``when the operation effective period related to various button effects starts'' refers to the operation effective period related to the continuous hit effect, the operation effective period related to the hidden button effect, and the operation effective period related to the special button effect in this embodiment. It refers to the case where any valid period of the period has started.

図9に示すように、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t21)。続いて、副制御CPU51は、各種のボタン演出に係る操作有効期間Txを開始させる(時点t22)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t23)。因みに、図9では、時短t22から各種のボタン演出に係る操作有効期間Txが経過する時点を時点t24として示している。 As shown in FIG. 9, the sub-control CPU 51 starts measuring the length of time that the effect button BT1 is long-pressed when the first operation signal is input (time t21). Subsequently, the sub-control CPU 51 starts the operation effective period Tx related to various button effects (time t22). In this case, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value to the auto button flag even when the time during which the effect button BT1 is long pressed reaches the specified time T1 (time t23). Incidentally, in FIG. 9, the point in time when the operation effective period Tx related to various button effects has passed from the time reduction t22 is shown as the point in time t24.

このように、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が規定時間T1にわたって長押しされた場合であっても、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間T1が経過するまでの間に各種のボタン演出に係る操作有効期間Txが開始されたときには、オートボタンONに制御しない。換言すると、副制御CPU51は、連続操作態様で演出ボタンBT1が操作される場合に、規定時間T1が経過するよりも前に操作有効期間Txが開始されたときには、オートボタンONに制御しない。なお、図示しないが、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている間に操作有効期間Txが開始された場合、演出ボタンBT1が長押しされたまま操作有効期間Txが開始されてから規定時間T1が経過したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない。即ち、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の長押しが開始された後に操作有効期間T2が開始された場合、操作有効期間T2が開始されてから演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間T1が経過したときであってもオートボタンONに制御しない。したがって、例えば、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている場合に、規定時間が経過するよりも間に連打演出に係る操作有効期間が開始されたときには、オートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、連続操作態様で特定操作手段が操作される場合に、規定時間が経過するよりも前に特定期間が開始されたときには、第2制御状態に制御しない。 In this way, even if the effect button BT1 is long-pressed for the specified time T1, the sub-control CPU 51 can press various buttons until the specified time T1 elapses after the operation of the effect button BT1 is started. When the operation effective period Tx related to the effect is started, the auto button is not controlled to be ON. In other words, when the performance button BT1 is operated in the continuous operation mode, the sub-control CPU 51 does not turn on the auto button when the operation valid period Tx starts before the specified time T1 elapses. Although not shown, if the operation valid period Tx is started while the effect button BT1 is long pressed, the sub control CPU 51 determines that after the operation valid period Tx is started while the effect button BT1 is long pressed. Even when the specified time T1 has passed, the auto button flag is not set to a predetermined value. That is, when the operation valid period T2 starts after the long press of the effect button BT1 is started, the sub-control CPU 51 determines that the specified time T1 has elapsed while the effect button BT1 has been long pressed since the operation valid period T2 started. Even when the time has elapsed, the auto button is not controlled to ON. Therefore, for example, the sub-control CPU 51 does not turn on the auto button when the operation valid period relating to the continuous hitting performance is started before the specified time elapses when the performance button BT1 is pressed for a long time. That is, in this embodiment, when the specific operation means is operated in the continuous operation mode, the effect control means does not control to the second control state when the specific period starts before the specified time elapses. .

次に、遊技期間中において、各種のボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が連続操作態様で操作されたときの制御について説明する。
図10に示すように、副制御CPU51は、実行させる各種のボタン演出に係る操作有効期間Txを開始させる(時点t31)。続いて、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t32)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t33)。因みに、図10では、時短t31から各種のボタン演出に係る操作有効期間Txが経過する時点を時点t34として示している。
Next, the control when the effect button BT1 is operated in the continuous operation mode within the operation effective period related to various button effects during the game period will be described.
As shown in FIG. 10, the sub-control CPU 51 starts an operation effective period Tx related to various button effects to be executed (time t31). Subsequently, when the first operation signal is input, the sub-control CPU 51 starts measuring the length of time during which the effect button BT1 is long pressed (time t32). In this case, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value to the auto button flag even when the time during which the effect button BT1 is long pressed reaches the specified time T1 (time t33). Incidentally, in FIG. 10, the point in time when the operation effective period Tx related to various button effects has passed from the time reduction t31 is indicated as the point in time t34.

このように、副制御CPU51は、各種のボタン演出に係る操作有効期間Tx内に演出ボタンBT1が規定時間T1にわたって長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御しない。換言すると、副制御CPU51は、操作有効期間Txが開始された後に演出ボタンBT1の操作が開始された場合には、演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間T1が経過したときであってもオートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態では、オートボタンOFFであるときには、操作有効期間Txにおいて演出ボタンBT1が長押しされた場合であってもオートボタンONに制御しない。 In this way, the sub-control CPU 51 does not turn on the auto button even when the effect button BT1 is long-pressed for the specified time T1 within the operation valid period Tx related to various button effects. In other words, when the operation of the effect button BT1 is started after the operation valid period Tx is started, the sub-control CPU 51 determines that even when the specified time T1 has passed while the effect button BT1 is being pressed for a long time, Do not control the auto button ON. That is, in the present embodiment, when the auto button is OFF, even if the effect button BT1 is pressed for a long time during the operation valid period Tx, the auto button is not controlled to be ON.

次に、遊技期間中において、各種のボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、演出ボタンBT1を長押ししている間(途中)に操作有効期間が終了したときの制御について説明する。 Next, during the game period, when the long press of the effect button BT1 is started within the operation valid period related to various button effects, the operation is valid while the effect button BT1 is long pressed (midway). Control when the period ends will be described.

図11に示すように、副制御CPU51は、実行させる各種のボタン演出に係る操作有効期間Txを開始させる(時点t41)。続いて、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t42)。この例では、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に操作有効期間Txが終了したものとする(時点t43)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t44)。 As shown in FIG. 11, the sub-control CPU 51 starts an operation effective period Tx related to various button effects to be executed (time t41). Subsequently, when the first operation signal is input, the sub-control CPU 51 starts measuring the length of time during which the effect button BT1 is long pressed (time t42). In this example, it is assumed that the effective operation period Tx ends before the specified time T1 elapses after the long press of the effect button BT1 is started (time t43). In this case, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value to the auto button flag even when the time during which the effect button BT1 is long pressed reaches the specified time T1 (time t44).

このように、副制御CPU51は、操作有効期間Tx内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前の途中の時点で操作有効期間Txが終了したときであってもオートボタンONに制御しない。なお、図示しないが、副制御CPU51は、操作有効期間Txが終了した後に演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間T1が経過した場合であってもオートボタンフラグに所定の値を設定しない。換言すると、副制御CPU51は、操作有効期間Tx内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合には、演出ボタンBT1が長押しされたまま操作有効期間Txが終了し、その後に規定時間T1が経過したときであっても、オートボタンONに制御しない。したがって、例えば、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1の長押しが開始され、当該長押しされた時間が規定時間に達するよりも前に連打演出に係る操作有効期間が終了した場合、その後、連打演出に係る操作有効期間内からの長押しの時間が規定時間に達したとしてもオートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間内において連続操作態様で特定操作手段の操作が開始され、当該連続操作態様で特定操作手段が操作された時間が規定時間に達するよりも前に特定期間が終了した場合、その後、特定期間内において連続操作態様で特定操作手段の操作が開始されてから当該連続操作態様で特定操作手段が操作された時間が規定時間に達したとしても第2制御状態に制御しない。 Thus, when the long press of the effect button BT1 is started within the operation effective period Tx, the sub-control CPU 51 is in the middle before the specified time T1 elapses after the long press of the effect button BT1 is started. Even if the operation effective period Tx ends at this time, the auto button is not controlled to be ON. Although not shown, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value to the auto button flag even when the specified time T1 has passed while the effect button BT1 was kept pressed after the operation effective period Tx ended. In other words, when the long press of the effect button BT1 is started within the operation valid period Tx, the operation valid period Tx ends while the effect button BT1 is long pressed, and then the specified time T1. does not turn on the auto button even when the time elapses. Therefore, for example, the sub-control CPU 51 starts the long press of the effect button BT1 within the operation effective period related to the repeated hit effect, and the operation effective period related to the repeated hit effect is reached before the long-pressed time reaches the specified time. After that, the auto button is not controlled to ON even if the time of long pressing from within the operation effective period relating to the continuous hitting effect reaches the specified time. That is, in the present embodiment, the effect control means starts the operation of the specific operation means in the continuous operation mode within the specific period, and the time during which the specific operation means is operated in the continuous operation mode reaches the specified time. after the specified period has expired, even if the time during which the specified operation means is operated in the continuous operation mode after the operation of the specified operation means is started in the continuous operation mode within the specified period reaches the specified time, the second 2 Do not control to the control state.

次に、特別ゲームの実行中に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、当該長押しが開始されてから規定時間が経過するよりも前に実行中の特別ゲームが終了したときの制御について説明する。 Next, when the long press of the effect button BT1 is started during execution of the special game, and the special game being executed ends before the specified time elapses after the start of the long press. will be described.

図12に示すように、この例では、演出ボタンBT1の操作が開始される前の時点t51において、特別ゲームが開始されているものとする。その後、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t52)。そして、この例では、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に実行中の特別ゲームが終了し、次の特別ゲームが開始されたものとする(時点t53)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t54)。 As shown in FIG. 12, in this example, the special game is started at time t51 before the operation of the effect button BT1 is started. After that, the sub-control CPU 51 starts measuring the time during which the production button BT1 is long pressed, triggered by the input of the first operation signal (time t52). Then, in this example, it is assumed that the special game being executed is finished and the next special game is started before the specified time T1 elapses after the operation of the effect button BT1 is started (time t53). . In this case, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value to the auto button flag even when the time during which the effect button BT1 is long pressed reaches the specified time T1 (time t54).

このように、副制御CPU51は、規定時間T1にわたって演出ボタンBT1が長押しされた場合であっても、規定時間T1内に実行中の特別ゲームが終了して次の特別ゲームが開始されたときには、オートボタンONに制御しない。つまり、副制御CPU51は、複数回の特別ゲームを跨いで演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされた場合、オートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、複数回の変動ゲームを跨いで特定操作手段が規定時間にわたって連続操作態様で操作された場合、第2制御状態に制御しない。 In this way, even if the effect button BT1 is pressed for a long time over the specified time T1, the sub-control CPU 51 will be able to control when the special game being executed ends within the specified time T1 and the next special game starts. , do not control the auto button ON. In other words, the sub-control CPU 51 does not turn on the auto button when the effect button BT1 is long-pressed for a specified time over a plurality of special games. That is, in the present embodiment, the effect control means does not control to the second control state when the specific operation means is operated in the continuous operation mode for the specified time over a plurality of variable games.

また、図示しないが、副制御CPU51は、特別ゲームの終了後に次の特別ゲームが開始されずに待機状態に移行する場合に、特別ゲームと、当該特別ゲームの終了後の待機状態と、に跨って演出ボタンBT1が長押しされたときであっても、オートボタンONに制御しない。即ち、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に実行中の特別ゲームが終了したときには、次の特別ゲームが開始されるかにかかわらずオートボタンONに制御しない。同様に、副制御CPU51は、大当り遊技中に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に大当り遊技が終了したときには、その後に特別ゲームが開始されるかにかかわらずオートボタンONに制御しない。 Also, although not shown, when the next special game is not started after the end of the special game and the transition to the standby state is made, the sub-control CPU 51 is arranged between the special game and the standby state after the end of the special game. Even when the effect button BT1 is pressed for a long time, the auto button is not controlled to ON. That is, the sub-control CPU 51 executes the operation when the long press of the effect button BT1 is started during execution of the special game, and before the specified time T1 elapses after the long press of the effect button BT1 is started. When the middle special game ends, the auto button is not turned on regardless of whether the next special game is started. Similarly, the sub-control CPU 51, when the long press of the effect button BT1 is started during the big win game, starts the big win game before the specified time T1 elapses after the long press of the effect button BT1 is started. , the auto button is not turned on regardless of whether a special game is started after that.

次に、遊技期間中において、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が規定時間以上の時間にわたって長押しされた場合の制御について説明する。
図13に示すように、副制御CPU51は、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグの値を消去する(時点t61)。即ち、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。また、この例では、オートボタンOFFに制御された後も演出ボタンBT1が長押しされ続けたものとする。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t62)。
Next, the control when the effect button BT1 is long-pressed for a time equal to or longer than the specified time while the auto button is ON during the game period will be described.
As shown in FIG. 13, when a predetermined value is set in the auto button flag, the sub-control CPU 51 clears the value of the auto button flag triggered by the input of the first operation signal (time t61). . That is, the sub-control CPU 51 turns off the auto button when the effect button BT1 is operated. Also, in this example, it is assumed that the effect button BT1 continues to be pressed for a long time even after the auto button is turned OFF. In this case, the sub-control CPU 51 does not set the predetermined value to the auto button flag even when the time during which the effect button BT1 is long pressed reaches the specified time T1 (time t62).

このように、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御した後も演出ボタンBT1が操作され続けた場合に、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンONに制御しない。つまり、副制御CPU51は、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御した後も演出ボタンBT1が操作されたまま規定時間T1が経過したときには、オートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御した後も特定操作手段が操作されたまま規定時間が経過したときには、第2制御状態に制御しない。 In this way, the sub-control CPU 51, when the production button BT1 is continuously operated even after controlling the auto button OFF with the operation of the production button BT1 as a trigger, the time during which the production button BT1 is long pressed is Even when the specified time T1 is reached, the auto button is not turned on. In other words, the sub-control CPU 51 controls the auto button to OFF when the effect button BT1 is operated when the auto button is ON. Do not control to button ON. That is, in the present embodiment, the effect control means is controlled to the first control state triggered by the operation of the specific operation means in the second control state, and the specific operation means is operated for a specified time. is not controlled to the second control state.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出のうち演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLを用いた演出について、説明する。なお、前述したように、内部発光体BLの発光態様には、白色発光態様及び黄色発光態様がある。また、内部発光体BLは、常に発光しているわけではなく、発光しない場合もある。 Next, among the effects that can be executed in the pachinko game machine 10, the effect using the internal light emitter BL built in the effect button BT1 will be described. As described above, the internal light emitter BL has a white light emission mode and a yellow light emission mode. Moreover, the internal light emitter BL does not always emit light, and there are cases where it does not emit light.

オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間及び隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は白色発光態様となる。オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の連打演出に係る操作有効期間及び隠しボタン演出に係る操作有効期間の何れでもないとき、内部発光体BLは発光しない。例えば、オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の特殊ボタン演出に係る操作有効期間の何れでもないとき、内部発光体BLは発光しない。因みに、オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、待機状態であるとき、内部発光体BLは発光しない。 When the auto button is OFF, in the pachinko game machine 10, the light emitting mode of the internal light emitter BL becomes white light emitting mode during the operation valid period related to the continuous hit effect and the operation valid period related to the hidden button effect. When the auto button is OFF, in the pachinko game machine 10, the internal light emitter BL does not emit light when neither the operation valid period related to the continuous hitting performance nor the operation valid period related to the hidden button performance during execution of the special game. For example, when the auto button is OFF, in the pachinko gaming machine 10, the internal light emitter BL does not emit light during any operation effective period related to the special button effect during execution of the special game. Incidentally, when the auto button is OFF, the internal light emitter BL does not emit light in the pachinko gaming machine 10 in the standby state.

また、オートボタンONであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は黄色発光態様となる。但し、オートボタンONであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は白色発光態様となる。因みに、オートボタンONであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、待機状態であるとき、内部発光体BLの発光態様は黄色発光態様となる。 Further, when the auto button is ON, in the pachinko gaming machine 10, the light emission mode of the internal light emitter BL becomes a yellow light emission mode during the operation effective period related to the continuous hit effect and the operation effective period related to the special button effect. However, when the auto button is ON, in the pachinko gaming machine 10, the light emitting mode of the internal light emitter BL becomes the white light emitting mode during the operation valid period related to the hidden button effect. By the way, when the auto button is ON, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko gaming machine 10 is in the standby state, the light emitting mode of the internal light emitter BL becomes a yellow light emitting mode.

以上のように、パチンコ遊技機10では、オートボタンOFFであるときであって、連打演出に係る操作有効期間及び隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様となる。これにより、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様であれば、演出ボタンBT1を操作することが促されていることが特定できる。特に、連打演出に係る操作有効期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光することは、演出ボタンBT1を操作することで演出内容を進行させることができることを特定させることが可能となる。また、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであるときに限って、内部発光体BLの発光態様が黄色発光態様となる。これにより、内部発光体BLの発光態様が黄色発光態様であれば、オートボタンONであることを特定可能である。したがって、黄色発光態様は、オートボタンONであることに特定可能な報知に相当し、報知手段による報知の中でも「第2制御状態であることを特定可能な第1報知」に相当する。また、パチンコ遊技機10では、オートボタンOFFであるときとオートボタンONであるときの何れであっても、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様となる。これにより、隠しボタン演出に係る操作有効期間において内部発光体BLが白色で発光することは、演出ボタンBT1を操作することで隠しボタン演出を実行させることが可能な期間であることを特定させることが可能となる。したがって、隠しボタン演出に係る操作有効期間における白色発光態様は、隠しボタン演出に係る操作有効期間であることを特定可能な報知に相当し、報知手段による報知の中でも「特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間内であることを特定可能な第2報知」に相当する。以上のように、本実施形態において、報知手段による報知には、第1報知と、第2報知と、がある。そして、本実施形態において、第1報知が行われるときの報知手段としての発光体の発光態様は、第2報知が行われるときの報知手段としての発光体の発光態様と異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the auto button is OFF and during the operation effective period related to the continuous hit effect and the operation effective period related to the hidden button effect, the light emission mode of the internal light emitter BL is white. It becomes a light emission mode. Accordingly, if the light emission mode of the internal light emitter BL is the white light emission mode, it can be specified that the operation of the effect button BT1 is prompted. In particular, the fact that the internal light emitter BL emits light in a white light emission mode during the effective period of operation related to the continuous hitting effect makes it possible to specify that the effect content can be advanced by operating the effect button BT1. Further, in the pachinko game machine 10, the light emission mode of the internal light emitter BL becomes a yellow light emission mode only when the auto button is ON. As a result, if the light emitting mode of the internal light emitter BL is yellow light emitting mode, it can be specified that the auto button is ON. Therefore, the yellow light emission mode corresponds to the notification that can be specified that the auto button is ON, and corresponds to the "first notification that can be specified as the second control state" among the notifications by the notification means. Further, in the pachinko game machine 10, regardless of whether the auto button is OFF or the auto button is ON, the light emission mode of the internal light emitter BL is white light during the operation valid period related to the hidden button effect. form. As a result, the fact that the internal light emitter BL emits white light during the operation effective period related to the hidden button effect is specified as a period in which the hidden button effect can be executed by operating the effect button BT1. becomes possible. Therefore, the white light emission mode during the operation effective period related to the hidden button effect corresponds to a notification that can specify that it is the operation effective period related to the hidden button effect. It corresponds to a second notification that can specify that it is within a period in which it is possible to execute a special operation effect by pressing. As described above, in the present embodiment, the notification by the notification means includes the first notification and the second notification. In this embodiment, the light emission mode of the light emitter as the notification means when the first notification is performed is different from the light emission mode of the light emitter as the notification means when the second notification is performed.

パチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンONであっても、内部発光体BLは黄色発光態様で発光せず、白色発光態様で発光する。このように、内部発光体BLは、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、白色発光態様で発光することが可能であり、黄色発光態様よりも白色発光態様が優先される。即ち、本実施形態において、報知手段では、第2制御状態であって、特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、第2報知を行うことが可能に構成されている。 In the pachinko game machine 10, the internal light emitter BL does not emit yellow light, but emits white light even if the auto button is ON during the effective operation period of the hidden button presentation. In this way, the internal light emitter BL can emit light in a white light emission mode when the auto button is ON and within at least a part of the operation effective period related to the hidden button effect, and yellow light is emitted. The white light emission mode is given priority over the light emission mode. That is, in the present embodiment, when the notification means is in the second control state and is within at least a part of the period during which the special operation effect can be executed in response to the operation of the specific operation means, It is configured to be able to perform the second notification.

因みに、本実施形態では、オートボタンONであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の全てにおいて内部発光体BLが白色発光態様で発光するが、例えば、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち一部の期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成することもできる。例えば、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるときは、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様と黄色発光態様に交互に切り替わるように構成し、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち一部の期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成してもよい。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了間際に隠しボタン演出に係る操作有効期間であることを認識し、演出ボタンBT1を操作しようとしても、実際に演出ボタンBT1を操作するタイミングが操作有効期間の終了後となる可能性も考えられる。このため、例えば、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了間際は、内部発光体BLが発光しない、又は、内部発光体BLの発光態様が黄色発光体となるようにすることで、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち一部の期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成してもよい。なお、ここでは、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了間際の期間(例えば、終了1秒前からの期間)において内部発光体BLの発光態様を白色発光態様としないことを例示したが、これに限られるものではない。例えば、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始直後の期間(例えば、開始から1秒経過までの期間)や、隠しボタン演出に係る操作有効期間内の途中の期間において、内部発光体BLの発光態様を白色発光態様としないように構成してもよい。 Incidentally, in the present embodiment, when the auto button is ON, the internal light emitter BL emits light in a white light emission mode during the entire operation effective period related to the hidden button effect. It is also possible to configure the internal light emitter BL to emit white light during a part of the period. For example, when the auto button is ON and the operation valid period related to the hidden button effect is valid, the light emitting mode of the internal light emitter BL is configured to alternately switch between the white light emitting mode and the yellow light emitting mode, and the hidden button effect is performed. The internal light emitter BL may be configured to emit white light during a part of the operation valid period. In addition, even if it recognizes that it is the operation effective period related to the hidden button effect just before the end of the operation effective period related to the hidden button effect and tries to operate the effect button BT1, the operation is valid only when the effect button BT1 is actually operated. It is also possible that it will be after the end of the period. For this reason, for example, when the auto button is ON and the operation effective period related to the hidden button effect is about to end, the internal light emitter BL does not emit light, or the light emission mode of the internal light emitter BL becomes a yellow light emitter. By doing so, the internal light emitter BL may be configured to emit white light during a part of the operation effective period related to the hidden button effect. It should be noted that, in this example, the light emission mode of the internal light emitter BL is not set to the white light emission mode during the period immediately before the end of the operation effective period related to the hidden button effect (for example, the period from 1 second before the end), but this is the case. is not limited to For example, the internal light emitter BL emits light during a period immediately after the start of the operation effective period related to the hidden button effect (for example, a period from the start until 1 second has elapsed) or during a period in the middle of the operation effective period related to the hidden button effect. The configuration may be such that the mode is not a white light emitting mode.

次に、内部発光体BLの発光に関する制御について説明する。
連打演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンOFFであれば、副制御CPU51は、白色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。一方、連打演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンONであれば、副制御CPU51は、黄色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンOFFであるときとオートボタンONであるときの何れであっても、副制御CPU51は、白色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。また、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンONであれば、副制御CPU51は、黄色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。但し、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンOFFであれば、副制御CPU51は、内部発光体BLを発光させない。
Next, control regarding light emission of the internal light emitter BL will be described.
If the auto button is OFF during the operation effective period related to the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 controls the internal light emitter BL to emit light in a white light emission mode. On the other hand, if the auto button is ON during the operation effective period related to the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 controls the internal light emitter BL to emit light in a yellow light emission mode. Also, during the effective period of operation related to the hidden button effect, the sub-control CPU 51 causes internal light emission to emit white light regardless of whether the auto button is OFF or the auto button is ON. Control the body BL. Further, if the auto button is ON during the operation effective period related to the special button effect, the sub-control CPU 51 controls the internal light emitter BL so as to emit light in a yellow light emission mode. However, if the auto button is OFF during the operation effective period related to the special button effect, the sub-control CPU 51 does not cause the internal light emitter BL to emit light.

同様に、待機状態であるとき、オートボタンOFFであれば、副制御CPU51は、白色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。一方、待機状態であるとき、オートボタンONであれば、副制御CPU51は、黄色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。 Similarly, in the standby state, if the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 controls the internal light emitter BL to emit white light. On the other hand, in the standby state, if the auto button is ON, the sub-control CPU 51 controls the internal light emitter BL to emit light in a yellow light emission mode.

ここで、図14(a)及び図14(b)に基づき、隠しボタン演出に係る操作有効期間内における内部発光体BLの発光態様について説明する。
図14(a)に示すように、オートボタンOFFであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始前において、内部発光体BLは、発光しない。そして、オートボタンOFFであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、内部発光体BLは、白色発光態様で発光する。また、オートボタンOFFであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了後において、内部発光体BLは、発光しない。このため、例えば、オートボタンOFFであるときにおいて、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行された場合には、白色発光態様で内部発光体BLが発光する状況から内部発光体BLが発光しない状況へ変化する。
Here, based on FIG. 14(a) and FIG. 14(b), the light emitting mode of the internal light emitter BL within the operation valid period related to the hidden button effect will be described.
As shown in FIG. 14(a), when the auto button is OFF, the internal light emitter BL does not emit light before the start of the operation effective period related to the hidden button effect. Then, when the auto button is OFF, the internal light emitter BL emits light in a white light emission mode within the operation valid period related to the hidden button effect. Further, when the auto button is OFF, the internal light emitter BL does not emit light after the expiration of the operation effective period related to the hidden button effect. Therefore, for example, when the auto button is OFF, if the effect button BT1 is operated and the hidden button effect is executed within the operation valid period related to the hidden button effect, the internal light emitter BL will emit white light. The state where light is emitted changes to the state where the internal light emitter BL does not emit light.

一方、図14(b)に示すように、オートボタンONであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始前において、内部発光体BLは、黄色発光態様で発光する。そして、オートボタンONであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、内部発光体BLは、白色発光態様で発光する。また、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されないまま当該操作有効期間が終了するとき、当該操作有効期間の終了後において、内部発光体BLは、黄色発光態様で発光する。但し、例えば、オートボタンONであるときにおいて、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行された場合には、オートボタンOFFに制御されることから、白色発光態様で内部発光体BLが発光する状況から内部発光体BLが発光しない状況へ変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 14(b), when the auto button is ON, the internal light emitter BL emits light in a yellow light emission mode before the start of the operation effective period related to the hidden button effect. Then, when the auto button is ON, the internal light emitter BL emits light in a white light emission mode within the operation effective period related to the hidden button effect. Further, when the auto button is ON and the operation valid period ends without the effect button BT1 being operated within the operation valid period related to the hidden button effect, after the end of the operation valid period, the internal light emitter BL It emits light in a yellow emission mode. However, for example, when the auto button is ON, if the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the hidden button effect and the hidden button effect is executed, the auto button is controlled to be OFF. The state in which the internal light emitter BL emits white light is changed to the state in which the internal light emitter BL does not emit light.

以上のように、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行される場合には、当該操作有効期間前にオートボタン機能が設定されているかにかかわらず、隠しボタン演出に係る操作有効期間が開始されてからの内部発光体BLの発光態様が同じとなる。同様に、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行される場合には、当該操作前にオートボタン機能が設定されているかにかかわらず、隠しボタン演出に係る操作有効期間が開始されてからの内部発光体BLの発光態様が同じとなる。 As described above, when the effect button BT1 is operated and the hidden button effect is executed within the operation valid period related to the hidden button effect, regardless of whether the auto button function is set before the operation valid period. , the light emission mode of the internal light emitter BL after the start of the operation effective period related to the hidden button effect becomes the same. Similarly, when the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the hidden button effect and the hidden button effect is executed, regardless of whether the auto button function is set before the operation, the hidden button effect is executed. The light emission mode of the internal light emitter BL after the start of the operation valid period pertaining to is the same.

本実施形態の効果について説明する。
(1-1)連打演出の開始前と開始後では、オートボタン機能を設定するかについて、遊技者の考えが変化する可能性がある。例えば、オートボタンONに制御しようと考えて演出ボタンBT1の操作を開始したものの、演出ボタンBT1の操作中に連打演出が開始されたことで、自ら演出ボタンBT1を操作したいと思い直すことも考えられる。これに対し、演出ボタンBT1の操作を開始してから規定時間が経過するまでの間に連打演出に係る操作有効期間が開始された場合には、規定時間が経過したときであってもオートボタンONに制御されないようにした。これにより、遊技者は、自ら演出ボタンBT1を操作するかを改めて選ぶことができる。したがって、遊技者の望む態様で連打演出を実行させ易くでき、興趣の向上を図ることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1-1) There is a possibility that the player's opinion on whether to set the auto button function will change before and after the start of the continuous hitting effect. For example, although the player started to operate the effect button BT1 with the intention of turning the auto button ON, the player may change his mind to operate the effect button BT1 due to the repeated hit effect being started during the operation of the effect button BT1. . On the other hand, if the operation effective period related to the repeated hitting effect starts during the period from the start of the operation of the effect button BT1 until the specified time elapses, the auto button will be displayed even after the specified time has passed. It was made not to be controlled to ON. As a result, the player can select again whether to operate the effect button BT1 by himself. Therefore, it is possible to make it easier for the player to execute the continuous hit effect in a manner desired by the player, and to improve the amusement.

(1-2)演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御された後も演出ボタンBT1が継続して長押しされた場合に、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間に達したときであっても、オートボタンONに制御されない。これによれば、オートボタンOFFに制御するために演出ボタンBT1を操作した後に、そのまま演出ボタンBT1を操作し続けてしまったときであっても、オートボタンONに制御されないため、意図せずオートボタンONに制御されてしまうことを抑制できる。 (1-2) When the effect button BT1 is continuously pressed and held even after the auto button is turned off in response to the operation of the effect button BT1, the duration of the long press of the effect button BT1 is Even when the specified time is reached, the auto button is not controlled to turn on. According to this, even when the effect button BT1 is operated to turn off the auto button and then the effect button BT1 is continued to be operated, the auto button is not controlled to turn on, so that the auto button is unintentionally turned off. It is possible to suppress being controlled by the button ON.

(1-3)連打演出に係る操作有効期間において演出ボタンBT1を操作することによって連打演出の結果が導出された後には、演出ボタンBT1を長押しすることにより、オートボタンONとすることが可能である。これによれば、遊技者は、連打演出が実行されている場合であっても速やかにオートボタンONに制御できる。また、例えば、オートボタンONとすることができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。 (1-3) Operation related to continuous hit effect After the result of the repeated hit effect is derived by operating the effect button BT1 during the effective period, it is possible to turn on the auto button by pressing the effect button BT1 for a long time. is. According to this, the player can quickly turn on the auto button even when the continuous hit effect is being executed. Further, for example, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the auto button cannot be turned on, thereby improving the interest of the player.

(1-4)隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち少なくとも一部の期間では、特定操作促進演出が実行されないため、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるかを判断し難い。特に、オートボタンOFFであるときとオートボタンONであるときの何れであっても、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されていないときには、隠しボタン演出は実行されないことから、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるかを判断し難い。このため、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち少なくとも一部の期間内であるときには、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間内であることを特定可能な白色発光態様で内部発光体BLを発光させることを可能に構成した。これにより、オートボタンONであっても隠しボタン演出を実行させることが可能な期間であることを特定する機会を創出でき、オートボタンONであっても演出ボタンBT1を操作して隠しボタン演出を実行させる楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 (1-4) Since the specific operation promotion effect is not executed during at least part of the operation effective period related to the hidden button effect, it is difficult to determine whether it is the operation effective period related to the hidden button effect. In particular, regardless of whether the auto button is OFF or ON, the hidden button effect is not executed when the effect button BT1 is not operated within the operation effective period related to the hidden button effect. , it is difficult to determine whether it is the operation valid period related to the hidden button effect. Therefore, when the auto button is ON and it is within at least a part of the operation effective period related to the hidden button effect, it is within the period in which the hidden button effect can be executed in response to the operation of the effect button BT1. The internal light emitter BL is configured to emit light in a white light emission mode that can be identified as being. As a result, it is possible to create an opportunity to specify that it is a period during which the hidden button effect can be executed even when the auto button is ON, and even when the auto button is ON, the hidden button effect can be performed by operating the effect button BT1. It is possible to provide the enjoyment of performing and to improve the interest.

(1-5)演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLの発光態様によって、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間内であること、つまり、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であることを特定可能な報知(第2報知)が行われるように構成した。このように、隠しボタン演出に係る操作有効期間内のうち少なくとも一部の期間内において、隠しボタン演出を実行させるために操作する必要がある演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLによって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であることを特定可能な報知が行われる。これにより、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であることを認識してから演出ボタンBT1を操作するまでの時間を短くし易くできる。この結果、演出ボタンBT1を操作して隠しボタン演出を実行させる機会を増やすことができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-5) Within a period in which the hidden button effect can be executed in response to the operation of the effect button BT1 by the light emitting mode of the internal light emitter BL built in the effect button BT1, that is, the hidden button effect It is configured so that a notification (second notification) that can specify that it is within the operation valid period related to is performed. In this way, during at least a part of the operation effective period related to the hidden button effect, the internal light emitter BL built in the effect button BT1 that needs to be operated to execute the hidden button effect is hidden. A notification that can be specified that it is within the operation effective period related to the button effect is performed. As a result, it is possible to easily shorten the time from recognizing that it is within the operation effective period related to the hidden button effect to operating the effect button BT1. As a result, it is possible to increase the chances of executing the hidden button effect by operating the effect button BT1, and to improve the interest.

また、演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLの発光態様によって、オートボタンONであることを特定可能な報知(第1報知)が行われるように構成した。これにより、演出ボタンBT1を見れば、その演出ボタンBT1を操作する必要があるか、つまり、オートボタンONであるかを容易に確認できるため、オートボタンONであるときを楽しみ易くできる。 In addition, it is configured such that a notification (first notification) that can specify that the auto button is ON is performed by the light emission mode of the internal light emitter BL incorporated in the effect button BT1. Thus, by looking at the effect button BT1, it is possible to easily confirm whether the effect button BT1 needs to be operated, that is, whether the auto button is ON, so that the time when the auto button is ON can be easily enjoyed.

(1-6)連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作された場合、当該操作に応じて連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、オートボタンONからオートボタンOFFへと切り替わる。つまり、連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときには、演出ボタンBT1の操作が、連打演出の演出内容を進行させるための操作と、オートボタンOFFへの切り替えのための操作と、で兼用される。これにより、連打演出の演出内容を進行させるための操作と、オートボタンOFFへの切り替えのための操作と、を別々に行う手間を省くことができ、オートボタン機能を設定するか選べる遊技性を楽しませ易くでき、興趣の向上を図ることができる。 (1-6) If the effect button BT1 is operated within the effective period of operation related to the repeated hit effect and the auto button is ON, the effect content of the repeated hit effect may proceed in response to the operation, and , the auto button is switched from ON to OFF. That is, when the auto button is ON within the operation effective period related to the repeated hitting effect, the operation of the effect button BT1 is an operation for advancing the effect content of the repeated hitting effect and an operation for switching to the auto button OFF. and . As a result, it is possible to omit the trouble of separately performing an operation for advancing the effect content of the continuous hitting effect and an operation for switching to the auto button OFF, and the game property of selecting whether to set the auto button function is improved. It can be easily entertained, and the improvement of interest can be achieved.

(1-7)特殊ボタンBT3の操作に応じて演出内容が進行する特殊ボタン演出が実行される頻度は、演出ボタンBT1の操作に応じて演出内容が進行する連打演出が実行される頻度よりも低い。したがって、オートボタンONとすることを選んでいたとしても、特殊ボタン演出が開始されたときには、操作する機会が少ない傾向にある特殊ボタンBT3を遊技者が操作したくなる可能性がある。このとき、特殊ボタンBT3を操作したときにオートボタンOFFに制御されてしまうと、改めてオートボタンONに制御されるようにする手間を要する。このため、副制御CPU51は、オートボタンONであるときには、特殊ボタンBT3が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御しないようにした。即ち、オートボタンONであるときに特殊ボタンBT3が操作された場合には、継続してオートボタンONに制御されるようにした。このように、特殊ボタン演出が実行されたときに、思わず特殊ボタンBT3を操作したとしてもオートボタンONに制御されないため、改めてオートボタンONに制御されるようにする手間を省くことができ、更に、特殊ボタンBT3を操作して特殊ボタン演出を楽しむ機会を提供し、興趣の向上を図ることができる。一方、副制御CPU51は、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、オートボタンONとすることを選んでいるときであっても、例えば、演出ボタンBT1を操作する意欲が高まってきて、演出ボタンBT1が操作されたときには、オートボタンOFFへと切り替える。これにより、改めてオートボタンOFFに制御されるようにする手間を省くことができる。以上のように構成することによって、オートボタン機能を設定するか選べる遊技性を楽しませ易くでき、興趣の向上を図ることができる。 (1-7) The frequency with which the special button effect progresses in response to the operation of the special button BT3 is higher than the frequency at which the continuous hit effect progresses in response to the operation of the effect button BT1. low. Therefore, even if the player chooses to turn on the auto button, when the special button presentation is started, the player may want to operate the special button BT3, which tends to be operated less frequently. At this time, if the auto button is turned off when the special button BT3 is operated, it takes time to turn the auto button on again. Therefore, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 does not turn off the auto button when the special button BT3 is operated. That is, when the special button BT3 is operated while the auto button is ON, the auto button is continuously controlled to be ON. In this way, even if the special button BT3 is unintentionally operated when the special button effect is executed, the auto button is not controlled to be turned ON, so that it is possible to save the trouble of turning the auto button ON again. , the special button BT3 can be operated to provide an opportunity to enjoy the special button presentation, thereby improving the interest. On the other hand, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 turns the auto button OFF when the effect button BT1 is operated. That is, even when the auto button ON is selected, for example, when the desire to operate the performance button BT1 increases and the performance button BT1 is operated, the auto button is switched to OFF. As a result, it is possible to save the trouble of making the auto button OFF again. By configuring as described above, it is possible to easily enjoy the game property of selecting whether or not to set the auto button function, and to improve the amusement.

(1-8)特殊ボタンBT3の操作に応じて演出内容が進行する特殊ボタン演出が実行される頻度は、演出ボタンBT1の操作に応じて演出内容が進行する連打演出が実行される頻度よりも低い。更に、パチンコ遊技機10において、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域よりも大きい。したがって、特殊操作促進画像TGが表示されることによって特殊ボタンBT3の操作が促されると、オートボタンONであるときであっても、咄嗟に特殊ボタンBT3を操作することが推測される。このため、オートボタンONであるときに特殊ボタンBT3が操作された場合には、継続してオートボタンONに制御されるようにすることで、改めてオートボタンONに制御されるようにする手間を省くことができ、更に、特殊ボタンBT3を操作して特殊ボタン演出を楽しむ機会を提供し、興趣の向上を図ることができる。 (1-8) The frequency with which the special button effect progresses in response to the operation of the special button BT3 is higher than the frequency at which the continuous hit effect progresses in response to the operation of the effect button BT1. low. Furthermore, in the pachinko game machine 10, the display area when the special operation prompting image TG is displayed on the effect display device EH is larger than the display area when the specific operation prompting image SG is displayed on the effect display device EH. Therefore, when the operation of the special button BT3 is prompted by the display of the special operation prompting image TG, it is inferred that the special button BT3 will be operated on the spot even when the auto button is ON. Therefore, if the special button BT3 is operated while the auto button is ON, the auto button is continuously controlled to ON, thereby saving the trouble of having the auto button ON again. Furthermore, it is possible to provide an opportunity to enjoy the special button presentation by operating the special button BT3, thereby improving interest.

(1-9)連打演出に係る操作有効期間においては、演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しした場合であってもオートボタンONに制御されない。このため、連打演出に係る操作有効期間中にオートボタンONに制御されることで、意図せず連打演出の演出内容が進行してしまうことを抑制できる。 (1-9) During the effective period of operation related to the continuous hit effect, even if the effect button BT1 is long pressed for a specified time, the auto button is not controlled to ON. Therefore, it is possible to suppress unintentional progress of the effect contents of the repeated hit effect by controlling the auto button to ON during the effective period of operation related to the repeated hit effect.

(1-10)演出ボタンBT1を長押ししているときに連打演出に係る操作有効期間が終了した場合には、その後、演出ボタンBT1が操作されたまま規定時間が経過したときであってもオートボタンONに制御しない。これによれば、例えば、遊技者が連打演出の演出内容を進行させるために演出ボタンBT1を操作したにもかかわらず、その後も演出ボタンBT1の操作を継続してしまった場合に、意図せずオートボタンONに制御されてしまうことを抑制できる。 (1-10) If the effective period of operation related to the continuous hit effect expires while the effect button BT1 is being pressed for a long time, even if the specified time has elapsed while the effect button BT1 is being operated. Do not control the auto button ON. According to this, for example, even though the player has operated the production button BT1 in order to proceed with the production content of the continuous hitting production, if the player continues to operate the production button BT1 after that, it is possible to unintentionally It is possible to suppress being controlled by the auto button ON.

(1-11)連打演出の実行中にオートボタンONに制御している場合であっても、遊技者自身の手で演出ボタンBT1を操作して連打演出の演出内容を進行させたくなることが考えられる。そこで、オートボタンONに制御されているときに、連打演出における操作有効期間内に演出ボタンBT1を操作することによりオートボタンOFFに制御できるようにした。これにより、遊技者が意図した通りに連打演出の演出内容を進行させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-11) Even when the auto button is turned ON during execution of the repeated hitting effect, the player may want to operate the effect button BT1 by himself/herself to proceed with the effect contents of the repeated hitting effect. Conceivable. Therefore, when the auto button is controlled to be ON, the auto button can be controlled to be OFF by operating the effect button BT1 within the operation effective period of the repeated hitting effect. As a result, it is possible to proceed with the effect content of the repeated hitting effect as intended by the player, and to improve the interest.

(1-12)連打演出に係る操作有効期間において演出ボタンBT1が操作されないなどして連打演出の結果が導出されていないときには、演出ボタンBT1が長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御しない。これにより、連打演出の演出内容を進行させようとして遊技者が演出ボタンBT1を操作した場合に、意図せずオートボタンONに制御されてしまうことを抑制できる。 (1-12) When the effect button BT1 is not operated during the effective period of operation related to the continuous-hit effect, and the result of the continuous-hit effect is not derived, even if the effect button BT1 is pressed for a long time, the auto button is turned ON. do not control. As a result, when the player operates the effect button BT1 to advance the effect content of the repeated hitting effect, it is possible to prevent the auto button from being unintentionally turned on.

(1-13)特別ゲーム中におけるオートボタン機能の設定操作は、待機状態中におけるオートボタン機能の設定操作と異なる。このように、特別ゲーム中においてオートボタン機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作は、特別ゲームが実行されていない待機状態中においてオート機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作と異なる。このため、特別ゲーム中と待機状態中のそれぞれの状況に適した操作でオートボタンONに制御することができる。 (1-13) The setting operation of the auto button function during the special game is different from the setting operation of the auto button function during the standby state. Thus, the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto button function during the special game is equivalent to the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto function during the standby state in which the special game is not executed. different from Therefore, it is possible to turn on the auto button by an operation suitable for each situation during the special game and during the standby state.

(1-14)特別ゲームが終了する前後で、オートボタン機能を設定するかどうかについて、遊技者の考えが変化する可能性がある。そこで、演出ボタンBT1が長押しされている間に実行中の特別ゲームが終了したときには、オートボタンONに制御しない。即ち、複数回の特別ゲームを跨いで演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたとしても、オートボタンONに制御しないようにした。これにより、新たな特別ゲームに開始された際に、改めてオートボタン機能を設定するかどうかについて選ぶことができる。 (1-14) Before and after the special game ends, there is a possibility that the player will change his mind about whether or not to set the auto button function. Therefore, when the special game being executed ends while the effect button BT1 is being pressed for a long time, the auto button is not turned on. That is, even if the effect button BT1 is pressed for a specified time over a plurality of special games, the auto button is not turned on. As a result, when a new special game is started, it is possible to choose whether or not to set the auto button function again.

(1-15)連打演出において第2演出画像EG2及び第3演出画像EG3の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。このため、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合との何れであっても平等に連打演出を楽しませることができる。 (1-15) Which of the second effect image EG2 and the third effect image EG3 is displayed in the continuous hit effect is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF. Therefore, even if the auto button is ON or the auto button is OFF, it is possible to equally enjoy the continuous hit effect.

(1-16)隠しボタン演出においてどの種類の隠しボタン演出に係る演出画像が表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。このため、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合との何れであっても平等に隠しボタン演出を楽しませることができる。 (1-16) In the hidden button effect, the effect image associated with which type of hidden button effect is displayed is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF. Therefore, even if the auto button is ON or the auto button is OFF, the hidden button presentation can be enjoyed equally.

(1-17)特殊ボタン演出において第4演出画像EG4及び第5演出画像EG5の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。このため、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合との何れであっても平等に特殊ボタン演出を楽しませることができる。 (1-17) Which of the fourth effect image EG4 and the fifth effect image EG5 is displayed in the special button effect is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF. Therefore, the special button effects can be enjoyed equally regardless of whether the auto button is ON or when the auto button is OFF.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第1実施形態のパチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、継続してオートボタンONに制御される。具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去しない。これにより、パチンコ遊技機10では、オートボタンフラグに設定されている値は維持され、継続してオートボタンONに制御される。このように、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作された場合、当該操作に応じて連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、継続してオートボタンONに制御される。即ち、本実施形態では、特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、当該操作に応じて演出内容が進行する場合があり、且つ、継続して第2制御状態に制御される。 In the pachinko game machine 10 of the first embodiment, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON during the operation effective period related to the repeated hit effect, the effect content of the repeated hit effect is triggered by the operation. It may progress and is controlled to auto button OFF. On the other hand, in the pachinko game machine 10 of the second embodiment, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON during the operation effective period related to the repeated hit effect, the operation triggers the repeated hit effect. The content may progress, and the auto button is continuously controlled to ON. Specifically, the sub-control CPU 51 detects that the first operation signal has been input when a predetermined value is set in the auto button flag during the game period and when the repeated hit effect is executed. As a trigger, do not clear the value set in the auto button flag. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the value set in the auto button flag is maintained, and the auto button is continuously controlled to be ON. As described above, in the pachinko game machine 10 of the second embodiment, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON within the operation effective period related to the repeated hit effect, the repeated hit effect is produced in response to the operation. There is a case where the performance content progresses, and the auto button is continuously controlled to be ON. That is, in the present embodiment, if the specific operation means is operated within the specific period and in the second control state, the effect content may progress in response to the operation, and the second control state may continue. 2 control state.

因みに、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態と同様、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。したがって、例えば、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外となる期間の少なくとも一部の期間を「非特定期間」としたとする。この場合、第2実施形態では、第1実施形態と同様、特定期間とは異なる非特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御されるといえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, similarly to the first embodiment, the effect button BT1 is operated once during the game period and outside the operation valid period related to various button effects. Triggered by this, the automatic button function can be canceled. Therefore, for example, it is assumed that at least a part of the period during the game period and outside the operation valid period related to various button effects is defined as the "unspecified period". In this case, in the second embodiment, as in the first embodiment, if the specific operation means is operated during a non-specific period different from the specific period and in the second control state, the second control state is changed to It can be said that it is finished and controlled to the first control state.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として隠しボタン演出が実行される場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として隠しボタン演出が実行される場合があり、且つ、継続してオートボタンONに制御される。具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去しない。これにより、パチンコ遊技機10では、オートボタンフラグに設定されている値は維持され、継続してオートボタンONに制御される。 Further, in the pachinko game machine 10 of the first embodiment, if the effect button BT1 is operated while the auto button is ON during the operation valid period related to the hidden button effect, the operation triggers the hidden button effect. is executed, and the auto button OFF is controlled. On the other hand, in the pachinko game machine 10 of the second embodiment, if the effect button BT1 is operated while the auto button is ON during the operation effective period related to the hidden button effect, the operation triggers the hidden button effect. is executed, and the auto button is continuously controlled to ON. Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when the auto button flag is set to a predetermined value during the game period and when the hidden button effect can be executed. Use this as an opportunity to not clear the value set in the auto button flag. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the value set in the auto button flag is maintained, and the auto button is continuously controlled to be ON.

同様に、第1実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、オートボタンOFFに制御される。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されたとしても、継続してオートボタンONに制御される。具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去しない。これにより、パチンコ遊技機10では、オートボタンフラグに設定されている値は維持され、継続してオートボタンONに制御される。 Similarly, in the pachinko game machine 10 of the first embodiment, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON, the auto button is controlled to be OFF when the operation valid period related to the special button effect is within. . On the other hand, in the pachinko game machine 10 of the second embodiment, if it is within the operation valid period related to the special button effect, even if the effect button BT1 is operated when the auto button is ON, the auto button continues to be ON. controlled. Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when the auto button flag is set to a predetermined value during the game period and when the special button effect is executed. does not clear the value set in the auto button flag. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the value set in the auto button flag is maintained, and the auto button is continuously controlled to be ON.

本実施形態によれば、第1実施形態における効果(1-1)~(1-5)及び(1-7)~(1-17)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作された場合、当該操作に応じて連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、継続してオートボタンONとなる。これにより、オートボタンONとすることを選んでいたときに連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1を操作したとしても、その操作が連打演出の演出内容の進行に反映されることがあることから演出ボタンBT1を操作する楽しみを提供することができる。一方、継続してオートボタンONとなることから、例えば、オートボタンOFFとなってから改めてオートボタンONとする手間を省くことができる。以上のように構成することで、オートボタン機能を設定するか選べる遊技性を楽しませ易くでき、興趣の向上を図ることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-5) and (1-7) to (1-17) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) When the effect button BT1 is operated within the effective period of operation related to the repeated hit effect and when the auto button is ON, the effect content of the repeated hit effect may progress according to the operation, and , the auto button is continuously turned on. As a result, even if the effect button BT1 is operated within the effective period of operation relating to the repeated hitting effect when the automatic button ON is selected, the operation may be reflected in the progress of the effect contents of the repeated hitting effect. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of operating the effect button BT1. On the other hand, since the auto button is continuously turned on, for example, it is possible to save the trouble of turning on the auto button again after turning off the auto button. By configuring as described above, it is possible to easily enjoy the game property of selecting whether or not to set the auto button function, and to improve the amusement.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be implemented with the following modifications. It should be noted that the above-described embodiment and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・オートボタンONであるときの全ての期間又は一部の期間において、オートボタンONであることを特定可能な表示が演出表示装置EHにて実行可能に構成してもよい。オートボタンOFFであるときの全ての期間又は一部の期間において、オートボタンOFFであることを特定可能な表示が演出表示装置EHにて実行可能に構成してもよい。このように、上記実施形態は、オートボタンONであること、及び、オートボタンOFFであることのうち少なくとも一方を特定可能な表示(以下、「オートボタン機能の設定表示」と示す)を行うことが可能に構成してもよい。例えば、「オートボタンON」の文字情報を含む画像を演出表示装置EHに表示することで、オートボタンONであることを特定可能なオートボタン機能の設定表示が行われるように構成してもよい。オートボタンONであることを特定可能なオートボタン機能の設定表示を行うことは、オートボタンONであることを特定可能な報知を行うことと捉えることもできる。 - During all or part of the period when the auto button is ON, the effect display device EH may be configured to be able to display the fact that the auto button is ON. In all or part of the period when the auto button is OFF, the effect display device EH may be configured to be able to display the fact that the auto button is OFF. In this way, the above-described embodiment provides a display (hereinafter referred to as "setting display of the auto button function") that can specify at least one of the auto button ON and the auto button OFF. can be configured. For example, by displaying an image including character information of "auto button ON" on the effect display device EH, setting display of the auto button function that can specify that the auto button is ON may be performed. . Displaying the setting of the auto button function that can specify that the auto button is ON can be regarded as providing a notification that can specify that the auto button is ON.

・上記実施形態のカスタマイズ機能には、音量調整機能を含んでもよい。音量調整機能は、スピーカSpから出力される音のうち一部又は全部の音の音量を調整する機能である。例えば、十字キーBT2を操作して、音量調整を可能に構成してもよい。同様に、上記実施形態のカスタマイズ機能には、光量調整機能を含んでもよい。光量調整機能は、演出表示装置EH、装飾ランプLa及び内部発光体BLのうち一部又は全部の輝度を調整する機能である。例えば、十字キーBT2を操作して、光量調整を可能に構成してもよい。例えば、十字キーBT2を操作することで音量調整を可能に構成する場合、現時点における音量の段階を特定可能な表示(例えば、メータ)が行われるように構成してもよい。例えば、ここでいうメータによって、十字キーBT2の操作が促されるように構成してもよい。現時点における音量の段階を特定可能な表示(例えば、メータ)を行うことは、十字キーBT2を操作することで音量を調整することが可能な期間であること、つまり、メータの目盛が切り替わる演出を実行させることが可能な期間であることを報知することと捉えることもできる。その他、音量調整を可能に構成する場合において、音量調整を可能とする期間は、例えば、音量調整を行うことが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、前述した「オートボタン機能の設定表示」を行うことが可能に構成してもよい。即ち、例えば、メータの目盛(音量の段階)を切り替える演出を行うことが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、前述した「オートボタン機能の設定表示」を行うことが可能に構成してもよい。なお、オートボタンONに制御されているときであっても、十字キーBT2が操作されたとみなして音量調整が行われないように構成してもよい。同様に、オートボタンONに制御されているときであっても、十字キーBT2が操作されたとみなして光量調整が行われないように構成してもよい。 - The customization function of the above embodiment may include a volume adjustment function. The volume adjustment function is a function of adjusting the volume of some or all of the sounds output from the speaker Sp. For example, the cross key BT2 may be operated to enable volume adjustment. Similarly, the customization function of the above embodiments may include a light intensity adjustment function. The light amount adjustment function is a function of adjusting the brightness of some or all of the effect display device EH, the decoration lamp La, and the internal light emitter BL. For example, the cross key BT2 may be operated to enable light amount adjustment. For example, when the volume can be adjusted by operating the cross key BT2, a display (for example, a meter) that can specify the current volume level may be provided. For example, the meter referred to here may be configured to prompt the operation of the cross key BT2. A display (for example, a meter) capable of specifying the current volume stage is a period during which the volume can be adjusted by operating the cross key BT2. It can also be regarded as notification that it is a period that can be executed. In addition, when the volume adjustment is enabled, for example, when the period during which the volume adjustment is possible is within at least a part of the period during which the volume adjustment can be performed, the above-mentioned "auto button function It may be configured to be able to perform "setting display". That is, for example, during at least a part of the period during which the effect of switching the scale of the meter (volume level) can be performed, it is possible to perform the above-mentioned "setting display of the auto button function". may be configured. It should be noted that even when the auto button is ON, it may be assumed that the cross key BT2 has been operated and the volume adjustment may not be performed. Similarly, even when the auto button is ON, it may be assumed that the cross key BT2 has been operated and the light amount adjustment may not be performed.

・オートボタンONであるときにおいて十字キーBT2が操作された場合には、オートボタンOFFに制御されるように構成してもよい。同様に、オートボタンONであるときにおいて特殊ボタンBT3が操作された場合には、オートボタンOFFに制御されるように構成してもよい。例えば、オートボタンONであって、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作された場合には、オートボタンOFFに制御されるように構成してもよい。 - When the cross key BT2 is operated while the auto button is ON, the auto button may be controlled to be OFF. Similarly, when the special button BT3 is operated while the auto button is ON, the auto button may be controlled to be OFF. For example, if the auto button is ON and the special button BT3 is operated within the operation effective period related to the special button effect, the auto button may be controlled to be OFF.

・連打演出の結果が導出された後であっても、連打演出に係る操作有効期間内であるときには、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしてもオートボタンONに制御されないように構成してもよい。即ち、どのような状況であったとしても、連打演出に係る操作有効期間内であれば、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしてもオートボタンONに制御されないように構成してもよい。つまり、状況に関係なく、上記実施形態において、演出制御手段は、特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたとしても第2制御状態に制御しないように構成してもよい。 ・Even after the result of the repeated hitting effect is derived, if the operation effective period related to the repeated hitting effect is still valid, even if the effect button BT1 is long-pressed for a specified time, the auto button is not controlled to ON. may In other words, it may be constructed so that even if the effect button BT1 is long-pressed for a specified period of time, the auto button is not controlled to ON, regardless of the situation, as long as it is within the effective period of operation related to the repeated hit effect. . That is, regardless of the situation, in the above-described embodiment, when the effect control means is in the first control state within the specific period, even if the specific operation means is operated in the continuous operation mode for the specified time, the second control It may be configured not to control the state.

・オートボタンONに制御されているときには、隠しボタン演出に係る操作有効期間おける所定のタイミングまでに演出ボタンBT1が操作されなかったとしても、演出ボタンBT1が操作されたものとみなして、隠しボタン演出が実行されるように構成してもよい。このとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始から所定のタイミングまでは、内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成してもよい。 ・When the auto button is controlled to ON, even if the effect button BT1 is not operated by a predetermined timing in the operation effective period related to the hidden button effect, it is regarded as having been operated and the hidden button is considered to have been operated. You may comprise so that production may be performed. At this time, the internal light emitter BL may be configured to emit white light from the start of the operation valid period related to the hidden button effect to a predetermined timing.

・オートボタンOFFであるときであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLは、発光しないように構成してもよい。また、オートボタンONであるときであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は、黄色発光態様となるように構成してもよい。また、オートボタンOFFであるときであって、特殊ボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様となるように構成してもよい。このとき、演出ボタンBT1を操作したとしても特殊ボタン演出の結果は導出されないが、内部発光体BLが白色発光態様で発光することによって、何らかの操作手段の操作が促されていることを認識でき、演出表示装置EHに表示される特殊操作促進画像TGによって特殊ボタンBT3を操作することが促されていることを特定することができる。 The internal light emitter BL may be configured so as not to emit light when the auto button is OFF and during the operation effective period related to the hidden button effect. Further, when the auto button is ON and during the effective operation period related to the hidden button effect, the internal light emitter BL may be configured to emit yellow light. In addition, when the auto button is OFF and during the operation valid period related to the special button effect, the internal light emitter BL may be configured to emit white light. At this time, even if the effect button BT1 is operated, the result of the special button effect is not derived. It can be specified that the special operation prompting image TG displayed on the effect display device EH prompts the user to operate the special button BT3.

・内部発光体BLの発光態様の種類は、適宜変更してもよく、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。例えば、オートボタンOFFであるときに限って、連打演出に係る操作有効期間であるとき、当該連打演出の結果に応じて、内部発光体BLの発光態様の種類を異ならせてもよい。例えば、赤色に内部発光体BLが発光する場合には、白色に内部発光体BLが発光する場合に比して、連打演出の結果として有利な結果が導出される期待度が高まるように構成してもよい。このように構成する場合、内部発光体BLの発光態様への注目度を高めることができるとともに、オートボタンONではなくオートボタンOFFが選ばれ易くすることで操作手段を操作する楽しみが提供され易くなり、興趣の向上を図り易くなる。なお、ここでは、オートボタンOFFであるときに限ることを例示したが、オートボタンONであるときも同様に構成してもよい。 - The type of light emission mode of the internal light emitter BL may be changed as appropriate, and may be one type or three or more types. For example, only when the auto button is OFF, when it is an operation effective period related to the repeated hitting effect, the type of light emitting mode of the internal light emitter BL may be changed according to the result of the repeated hitting effect. For example, when the internal light emitter BL emits light in red, the degree of expectation that an advantageous result is derived as a result of repeated hits is increased compared to when the internal light emitter BL emits light in white. may In the case of such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the light emission mode of the internal light emitter BL, and it is easy to select the auto button OFF rather than the auto button ON, thereby easily providing the enjoyment of operating the operation means. It becomes easier to improve interest. Here, although the example is limited to when the auto button is OFF, the same configuration may be used when the auto button is ON.

・特殊ボタン演出が実行される頻度は、連打演出が実行される頻度と同じであってもよいし、連打演出が実行される頻度よりも高くてもよい。また、例えば、特殊ボタン演出は、連打演出よりも大当り期待度の高い演出であってもよい。このように、特殊ボタン演出の大当り期待度が高い場合には、オートボタンONであるときであっても、遊技者は自ら操作手段を積極的に操作することが想定される。 - The frequency at which the special button effect is executed may be the same as the frequency at which the repeated hit effect is executed, or may be higher than the frequency at which the repeated hit effect is executed. Further, for example, the special button effect may be a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the repeated hitting effect. As described above, when the degree of expectation for a big hit of the special button effect is high, it is assumed that the player himself/herself positively operates the operating means even when the auto button is ON.

・特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域よりも小さくてもよいし、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域と同じであってもよい。例えば、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域と、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域と、の大きさが同じである一方、表示位置を異ならせてもよい。 The display area when the special operation prompting image TG is displayed on the effect display device EH may be smaller than the display area when the specific operation prompting image SG is displayed on the effect display device EH. It may be the same as the display area when the image SG is displayed on the effect display device EH. For example, the size of the display area when the special operation prompting image TG is displayed on the effect display device EH is the same as the size of the display area when the specific operation prompting image SG is displayed on the effect display device EH. , may be displayed at different positions.

・連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数操作された場合であっても、連打演出に係る操作有効期間が終了した後、連打演出の結果が導出されるように構成してもよい。つまり、連打演出において現在の段階が最大段階に達した場合であっても、連打演出に係る操作有効期間が終了した後、連打演出の結果が導出されるように構成してもよい。このとき、連打演出において現在の段階が最大段階に達した場合、操作有効期間中であっても特定操作促進画像SGの表示を終了させてもよいし、特定操作促進画像SGを表示させ続けてもよい。このように構成する場合、連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数操作された後、つまり、連打演出において現在の段階が最大段階に達した後、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機に、オートボタンONに制御されるように構成してもよい。このとき、例えば、長押ししている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了した場合、規定時間が経過したことを契機にオートボタンONに制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、遊技者は、自分自身が望むタイミングでオートボタン機能を設定させることができる。一方、例えば、長押ししている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了した場合、規定時間が経過したとしても、オートボタンONに制御されないように構成してもよい。 Even if the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation effective period related to the repeated hitting effect, after the operation effective period related to the repeated hitting effect ends, the result of the repeated hitting effect is derived. good too. In other words, even when the current stage reaches the maximum stage in the continuous-hit effect, the result of the continuous-hit effect may be derived after the effective period of operation relating to the continuous-hit effect ends. At this time, when the current stage reaches the maximum stage in the continuous hit effect, the display of the specific operation prompting image SG may be terminated even during the operation valid period, or the specific operation prompting image SG may be continued to be displayed. good too. In this case, after the production button BT1 is operated a specific number of times within the effective period of operation related to the repeated hitting production, that is, after the current stage reaches the maximum stage in the repeated hitting production, the production button BT1 is held for a specified time. It may be configured such that the auto button is controlled to be turned on when the button is pressed for a long time. At this time, for example, if the operation effective period related to the repeated hit effect expires while the button is being pressed for a long time, the AUTO button may be controlled to ON upon the lapse of the specified time. With such a configuration, the player can set the auto button function at a desired timing. On the other hand, for example, in the case where the operation effective period related to the repeated hit effect ends while the button is being pressed for a long time, even if the specified time has passed, the auto button may not be controlled to ON.

・特殊ボタン演出に係る操作有効期間を開始させるときにおいて、オートボタンONである場合、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が開始させた後の所定のタイミングで特殊ボタンBT3が操作されたとみなさず、特殊ボタン演出の結果を導出するように制御しないように構成してもよい。即ち、オートボタンONであっても、特殊ボタン演出が実行される際には、特殊ボタンBT3が実際に操作されないと特殊ボタン演出の結果が導出されないように構成してもよい。以上のように、オートボタンONであるときには、複数種類の操作手段のうち一部の操作手段である演出ボタンBT1が操作されたことのみが操作されたとみなされる一方、他の操作手段である特殊ボタンBT3の操作が促されるときに当該特殊ボタンBT3が操作されたとみなされないように構成してもよい。このように構成する場合、オートボタンONであっても、どの操作手段の操作が促されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 When the operation effective period related to the special button effect is started, if the auto button is ON, the sub-control CPU 51 operates the special button BT3 at a predetermined timing after the operation effective period related to the special button effect starts. It may be configured so as not to control to derive the result of the special button effect without considering that it has been done. That is, even if the auto button is ON, when the special button effect is executed, the result of the special button effect may not be derived unless the special button BT3 is actually operated. As described above, when the auto button is ON, it is considered that only the effect button BT1, which is a part of the operation means among the plurality of kinds of operation means, has been operated. The operation of the special button BT3 may not be regarded as being operated when the operation of the button BT3 is prompted. With such a configuration, even when the auto button is ON, the user can be made to pay attention to which operation means is prompted to operate, and the interest can be improved.

・連打演出は、大当り抽選の結果にかかわらず同一の実行割合で実行されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定したときとはずれ変動パターンを特定したときとで、同一の確率で連打演出の実行を決定するように連打演出の実行抽選を行うとよい。また、副制御CPU51は、短縮変動の変動パターンを特定した場合であっても、連打演出の実行抽選を行うようにしてもよい。 - The continuous hitting effect may be executed at the same execution ratio regardless of the result of the jackpot lottery. In this case, the sub-control CPU 51 preferably performs a lottery for execution of repeated hitting performance so as to determine the execution of repeated hitting performance with the same probability when the big win variation pattern is specified and when the loss variation pattern is specified. In addition, the sub-control CPU 51 may perform a lottery for execution of the continuous hitting effect even when the variation pattern of the shortening variation is specified.

・連打演出において示唆される大当り期待度は適宜変更してもよい。例えば、連打演出において第2演出画像EG2が表示された場合には、大当りとなることが確定的に示唆されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定したときに限って第2演出画像EG2を決定し得るように構成するとよい。 - The degree of expectation for a big hit suggested in the continuous hit effect may be changed as appropriate. For example, when the second effect image EG2 is displayed in the continuous hit effect, it may be definitely suggested that the game will be a big hit. In this case, the sub-control CPU 51 may be configured to determine the second effect image EG2 only when the big hit variation pattern is specified.

・連打演出の結果の種類は適宜変更してもよく、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。このとき、複数種類の演出画像の全ての大当り期待度が異なるように構成してもよいし、一部の演出画像の大当り期待度が同一となるように構成してもよい。 - The type of result of repeated hitting effects may be changed as appropriate, and may be one type or three or more types. At this time, all of the plurality of types of effect images may have different levels of expectation for big wins, or some of the effects images may have the same level of expectation for big wins.

・連打演出において、連打演出に係る操作有効期間が終了したときの段階が最大段階ではない場合であっても、連打演出の結果が導出されるように構成してもよい。例えば、連打演出に係る操作有効期間が終了したときの段階が最大段階ではない場合、予め決められた結果(例えば、第3演出画像EG3)が導出されるようにしてもよい。 - In the continuous-hit effect, the result of the continuous-hit effect may be derived even if the stage when the operation effective period related to the continuous-hit effect ends is not the maximum stage. For example, if the stage when the operation effective period related to the continuous hit effect ends is not the maximum stage, a predetermined result (for example, the third effect image EG3) may be derived.

・副制御CPU51は、連打演出において、演出ボタンBT1が操作される毎に所定の段階進行抽選を行うことにより、段階を進行させるかどうかを決定してもよい。この場合、副制御CPU51は、大当り期待度に応じて、段階進行抽選にて段階を進行させることが決定される確率を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定したときには、はずれ変動パターンを特定したときと比較して、段階進行抽選にて段階を進行させることが決定される確率を高くしてもよい。また、例えば、副制御CPU51は、はずれ変動パターンを特定したときには、段階進行抽選にて段階を進行させることが決定される回数の上限を設定することにより、到達可能な上限段階を設定するように制御してもよい。即ち、副制御CPU51は、連打演出を実行する毎に、各連打演出において到達可能な上限段階を異ならせてもよい。 - The sub-control CPU 51 may determine whether or not to advance the stage in the continuous hitting effect by performing a predetermined step progress lottery each time the effect button BT1 is operated. In this case, the sub-control CPU 51 may vary the probability that it is decided to advance the stage in the stage progress lottery according to the degree of expectation of the big hit. For example, when the sub-control CPU 51 specifies the big hit variation pattern, it may increase the probability that the stage is determined to advance in the step progress lottery compared to when the loss variation pattern is specified. In addition, for example, when the sub-control CPU 51 identifies the deviation variation pattern, it sets the upper limit step that can be reached by setting the upper limit of the number of times that it is decided to advance the step in the step progress lottery. may be controlled. That is, the sub-control CPU 51 may change the reachable upper limit stage in each repeated hitting effect each time the repeated hitting effect is executed.

・連打演出において段階が進行する条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、第1操作信号を1回以上の所定回数入力する毎に段階を1段階進行させるように制御してもよい。また、副制御CPU51は、第1操作信号を入力する毎に所定の段階数抽選を行うことにより、進行する段階数を決定してもよい。この場合、1回の第1操作信号の入力に対して段階が2段階以上進行されるときがあってもよいし、段階が進行しないときがあってもよい。 - The conditions for progressing stages in the continuous hit effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may perform control such that each time the first operation signal is input a predetermined number of times (one or more), the stage advances by one stage. Further, the sub-control CPU 51 may determine the number of stages to progress by performing a predetermined stage number lottery each time the first operation signal is input. In this case, two or more stages may be advanced for one input of the first operation signal, or the stage may not be advanced.

・オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、で連打演出において表示される演出画像の種類を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、では、表示させる演出画像の種類(連打演出の結果)が異なるように制御してもよい。同様に、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、で隠しボタン演出において表示される隠しボタン演出に係る演出画像を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、では、隠しボタン演出に係る演出画像の種類又は決定率が異なるように制御してもよい。また、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、で特殊ボタン演出において表示される演出画像の種類を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、では、表示させる演出画像の種類(特殊ボタン演出の結果)が異なるように制御してもよい。 - The type of effect image displayed in the repeated hitting effect may be different depending on whether the auto button is ON or when the auto button is OFF. For example, the sub-control CPU 51 may perform control so that the type of effect image to be displayed (result of repeated hit effect) differs between when the auto button is ON and when the auto button is OFF. Similarly, the effect image related to the hidden button effect displayed in the hidden button effect may differ between when the auto button is ON and when the auto button is OFF. For example, the sub-control CPU 51 may perform control so that the type of effect image or determination rate for the hidden button effect differs between when the auto button is ON and when the auto button is OFF. Also, the type of effect image displayed in the special button effect may differ between when the auto button is ON and when the auto button is OFF. For example, the sub-control CPU 51 may perform control so that the type of effect image to be displayed (result of special button effect) differs between when the auto button is ON and when the auto button is OFF.

・連打演出に係る操作有効期間の途中で連打演出の結果が導出された場合、連打演出に係る操作有効期間が終了するように構成してもよい。このような場合であっても、演出制御手段は、特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたとしても第2制御状態に制御しないこととなる。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間の途中で隠しボタン演出が実行された場合、隠しボタン演出に係る操作有効期間が終了するように構成してもよい。同様に、特殊ボタン演出に係る操作有効期間の途中で特殊ボタン演出の結果が導出された場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が終了するように構成してもよい。 - If the result of the continuous-hit effect is derived in the middle of the operation effective period related to the continuous-hit effect, the effective operation period related to the continuous-hit effect may be terminated. Even in such a case, when the effect control means is in the first control state within the specific period, even if the specific operation means is operated in the continuous operation mode for the specified time, the effect control means is controlled to the second control state. will not be done. Further, if the hidden button effect is executed during the operation valid period related to the hidden button effect, the operation valid period related to the hidden button effect may be terminated. Similarly, if the result of the special button effect is derived in the middle of the operation valid period related to the special button effect, the operation valid period related to the special button effect may be terminated.

・隠しボタン演出に係る操作有効期間において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行された後、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機にオートボタンONに制御されるように構成してもよい。 ・After the effect button BT1 is operated and the hidden button effect is executed during the operation effective period related to the hidden button effect, the auto button is controlled to ON when the effect button BT1 is long pressed for a specified time. may be configured.

・特殊ボタン演出に係る操作有効期間において特殊ボタンBT3が操作されて特殊ボタン演出の結果が導出された後、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機にオートボタンONに制御されるように構成してもよい。 ・After the special button BT3 is operated during the operation effective period related to the special button effect and the result of the special button effect is derived, the effect button BT1 is pressed and held for a specified time, and the auto button is controlled to ON. It may be configured as

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定回数操作されて連打演出の結果が導出された後、演出ボタンBT1が長押しされている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了したときでも、長押しされた時間が規定時間に達した場合にオートボタンONに制御するように構成してもよい。換言すると、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了した場合であっても、当該長押しされた時間が規定時間に達したことを契機としてオートボタンONに制御するように構成してもよい。ここでは、連打演出に係る操作有効期間を例として挙げたが、隠しボタン演出に係る操作有効期間であってもよいし、特殊ボタン演出に係る操作有効期間であってもよい。 The sub-control CPU 51 operates the effect button BT1 a specific number of times within the effective period of operation related to the continuous-hit effect and derives the result of the continuous-hit effect. Even when the valid period has expired, the auto button may be controlled to be ON when the long-pressed time reaches the specified time. In other words, the sub-control CPU 51 is triggered by the fact that the long-pressed time reaches the specified time, even if the operation effective period related to the continuous hit effect ends while the effect button BT1 is being long-pressed. , the auto button may be controlled to ON. Here, the operation valid period related to the continuous hit effect is taken as an example, but it may be the operation valid period related to the hidden button effect or the operation valid period related to the special button effect.

・副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされてから規定時間が経過するよりも前に連打演出に係る操作有効期間が開始された場合であっても、当該操作有効期間の開始後にも演出ボタンBT1が継続して長押しされたときには、オートボタンONに制御するようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよいし、連打演出に係る操作有効期間が開始されてから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよい。なお、ここでは、連打演出に係る操作有効期間を例に挙げたが、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間においても同様に制御されるようにしてもよい。 ・The sub-control CPU 51 keeps the effect even after the start of the operation effective period even if the operation effective period related to the continuous hit effect is started before the specified time has passed since the effect button BT1 is long pressed. When the button BT1 is continuously pressed for a long time, the auto button may be controlled to be ON. In this case, the sub-control CPU 51 may control the auto button to ON when a specified time has elapsed since the operation of the effect button BT1 was started, or after the operation valid period related to the repeated hit effect is started. The auto button may be controlled to ON when the specified time has elapsed. Here, the effective period of operation related to the repeated hit effect is taken as an example, but the effective period of operation related to the repeated hit effect, the effective period of operation related to the hidden button effect, and the effective period of operation related to the special button effect may be part or all of them. may be controlled in the same way during the operation effective period of .

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であっても、当該操作有効期間の終了後にも演出ボタンBT1が継続して長押しされたときには、オートボタンONに制御するようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよいし、連打演出に係る操作有効期間が終了してから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよい。なお、ここでは、連打演出に係る操作有効期間を例に挙げたが、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間においても同様に制御されるようにしてもよい。 ・Even if the long press of the effect button BT1 is started within the operation valid period related to the continuous hit effect, the sub control CPU 51 continues to long press the effect button BT1 even after the end of the operation valid period. At times, the auto button may be controlled to be ON. In this case, the sub-control CPU 51 may control the auto button to ON when a specified time has elapsed since the operation of the production button BT1 was started, or after the effective period of operation related to the repeated hitting production has ended. The auto button may be controlled to ON when the specified time has elapsed. Here, the effective period of operation related to the repeated hit effect is taken as an example, but the effective period of operation related to the repeated hit effect, the effective period of operation related to the hidden button effect, and the effective period of operation related to the special button effect may be part or all of them. may be controlled in the same way during the operation effective period of .

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御するようにしてもよい。同様に、副制御CPU51は、隠しボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御するようにしてもよい。また、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御するようにしてもよい。 The sub-control CPU 51 may control the auto button to ON when the effect button BT1 is long-pressed for a specified period of time within the effective period of operation relating to the repeated hit effect. Similarly, the sub-control CPU 51 may control to turn on the auto button when the effect button BT1 is long-pressed for a specified time within the effective period of operation related to the hidden button effect. Further, the sub-control CPU 51 may control the auto button to ON when the effect button BT1 is long-pressed for a specified time within the operation effective period related to the special button effect.

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定回数にわたって操作され、且つ、その後に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされた場合、規定時間が経過するよりも前に連打演出に係る操作有効期間が終了したときには、オートボタンONに制御しないようにしてもよい。 If the effect button BT1 is operated for a specific number of times within the operation effective period related to the continuous hit effect, and then the effect button BT1 is long-pressed for a specified time, the sub-control CPU 51 determines that before the specified time elapses. When the effective period of operation related to the consecutive hit effect ends, the auto button may not be controlled to ON.

・副制御CPU51は、複数回の特別ゲームを跨いで演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御するようにしてもよい。例えば、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされている途中で特別ゲームが終了したとしても、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機にオートボタンONに制御されるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 51 may control the auto button ON even when the effect button BT1 is long-pressed for a specified time over a plurality of special games. For example, even if the special game ends while the effect button BT1 is being pressed and held for the specified time, the auto button is controlled to be turned ON when the effect button BT1 is pressed and held for the specified time. good.

・オートボタンONであるとき、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御しないようにしてもよい。即ち、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内においては、演出ボタンBT1及び特殊ボタンBT3の何れが操作されたとしてもオートボタンOFFに制御されないように構成してもよい。 When the auto button is ON, the sub-control CPU 51 may not control the auto button to OFF even if the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the special button effect. That is, it may be constructed so that the automatic button OFF is not controlled even if either the effect button BT1 or the special button BT3 is operated within the operation effective period related to the special button effect.

・特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたとしても、特殊ボタン演出の結果が導出されるように構成してもよい。同様に、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、特殊ボタン演出の結果が導出されるように構成してもよい。また、例えば、連打演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間では、演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3のうち一部又は全部の操作手段が操作されたとしても各種演出の演出内容が進行するように構成してもよい。このように、連打演出及び特殊ボタン演出のうち一方又は両方の演出においては、操作することが促された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合であっても、演出内容が進行し得るように構成してもよい。 - Even if the effect button BT1 is operated within the operation effective period related to the special button effect, the result of the special button effect may be derived. Similarly, even if the cross key BT2 is operated within the operation effective period related to the special button effect, the result of the special button effect may be derived. Further, for example, during a part or all of the operation valid period of the continuous hit effect and the special button effect, part or all of the effect button BT1, the cross key BT2, and the special button BT3 It may be configured such that the performance contents of various performances progress even when the operation means is operated. In this way, in one or both of the continuous hitting effect and the special button effect, even if an operation means different from the operation means that was prompted to operate is operated, the effect content can proceed. It may be configured as

・副制御CPU51は、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御した場合、その後も演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間が経過したとき、オートボタンONに制御するようにしてもよい。 ・When the sub-control CPU 51 controls the auto button to OFF with the trigger that the effect button BT1 is operated while the auto button is ON, after that, when the specified time has passed while the effect button BT1 is kept pressed for a long time, The auto button may be controlled to be ON.

・待機状態中におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。同様に、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。また、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。また、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。また、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。オートボタン機能の設定操作及び解除操作の内容を変更するにあたっては、例えば、設定操作及び解除操作を行うときの操作手段の操作態様を変更してもよいし、設定操作及び解除操作を行うときに操作する操作手段を変更してもよい。 - The content of the setting operation and canceling operation of the auto button function during the standby state may be changed as appropriate. Similarly, the contents of the setting operation and the canceling operation during the game period and outside the operation effective period related to various button effects may be changed as appropriate. Further, the content of the setting operation and the canceling operation during the game period and when the repeated hit effect is executed may be changed as appropriate. Also, the contents of the setting operation and the cancellation operation during the game period and when the hidden button effect can be executed may be changed as appropriate. Further, the contents of the setting operation and the canceling operation during the game period and when the special button effect is executed may be changed as appropriate. When changing the contents of the setting operation and canceling operation of the auto button function, for example, the operating mode of the operation means when performing the setting operation and canceling operation may be changed, or when performing the setting operation and canceling operation You may change the operation means to operate.

・待機状態中及び遊技期間中(例えば、特別ゲームの実行中)で、オートボタン機能の設定操作の内容を同一としてもよい。また、待機状態中及び遊技期間中で、オートボタン機能の解除操作の内容を異ならせてもよい。 The contents of the setting operation of the auto button function may be the same during the standby state and during the game period (for example, during the execution of the special game). Further, the contents of the operation for canceling the auto button function may differ between the standby state and the game period.

・オートボタンONとするための演出ボタンBT1を長押しする時間(規定時間)は、例えば、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間よりも長い時間としてもよい。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の操作が開始された後に操作有効期間(規定時間よりも短い操作有効期間)が開始され、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間が経過するよりも前に操作有効期間が終了したときであっても、オートボタンONに制御するようにしてもよい。即ち、副制御CPU51は、操作有効期間の開始前から終了後に跨って、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御するようにしてもよい。 ・The length of time the effect button BT1 is pressed for a long time to turn on the auto button (specified time) is, for example, the operation valid period related to the continuous hit effect, the operation valid period related to the hidden button effect, and the operation valid period related to the special button effect. It is good also as time longer than the operation effective period of a part or all of them. In this case, the sub-control CPU 51 starts an operation valid period (an operation valid period shorter than the prescribed time) after the operation of the production button BT1 is started, and the prescribed time elapses after the operation of the production button BT1 is started. Even when the valid operation period expires earlier, the auto button may be controlled to be ON. That is, the sub-control CPU 51 may control the auto button to ON even when the effect button BT1 is long-pressed for a specified period of time from before the start to after the end of the valid operation period.

・オートボタン機能の設定操作が可能なタイミングは、適宜変更してもよい。また、オートボタン機能の解除操作が可能なタイミングは、適宜変更してもよい。
・待機状態中である期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、待機状態中は、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。同様に、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。
- The timing at which the setting operation of the auto button function is possible may be changed as appropriate. Also, the timing at which the auto button function can be canceled may be changed as appropriate.
- Either one or both of the setting operation and canceling operation of the auto button function may be disabled during a part of the period of the standby state. Also, during the standby state, either one or both of the setting operation and canceling operation of the auto button function may be disabled. Similarly, either or both of the setting operation and canceling operation of the auto button function cannot be performed during a part of the period during the game period and outside the operation valid period related to various button effects. There may be. Further, during the game period and outside the operation effective period related to various button effects, the automatic button function cancellation operation may not be possible. Also, during the game period and during a part of the period during which the repeated hit effect is executed, either one or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may be disabled. Further, during the game period and during the period during which the continuous hitting effect is executed, the operation for canceling the auto button function may be disabled. Also, during the game period and during a part of the period during which the hidden button effect can be executed, either one or both of the setting operation and canceling operation of the auto button function may be disabled. . Also, during the game period and during the period in which the hidden button effect can be executed, the operation to cancel the auto button function may not be possible. Also, during the game period and during a part of the period during which the special button effect is executed, either one or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may be disabled. Further, during the game period and during the period during which the special button effect is executed, the automatic button function cancellation operation may not be possible.

・連打演出に係る操作有効期間中にオートボタン機能が設定された場合には、段階フラグの値を維持しなくてもよい。また、連打演出に係る操作有効期間中にオートボタン機能が解除された場合には、段階フラグの値を維持しなくてもよい。 - When the automatic button function is set during the effective period of operation related to the continuous hit effect, the value of the stage flag need not be maintained. In addition, when the auto button function is canceled during the effective period of operation related to the repeated hit effect, the value of the stage flag need not be maintained.

・演出ボタンBT1とは別に、オートボタン機能を設定及び解除する専用の操作手段を設けてもよい。
・連打演出において、操作が促される(指示される)操作手段の種類は、適宜変更してもよい。同様に、特殊ボタン演出において、操作が促される(指示される)操作手段の種類は、適宜変更してもよい。
- Separately from the production button BT1, a dedicated operation means for setting and canceling the auto button function may be provided.
The type of operation means for prompting (instructing) an operation in the continuous hit effect may be changed as appropriate. Similarly, in the special button presentation, the type of operating means prompted (instructed) to operate may be changed as appropriate.

・連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出を実行する演出実行手段は、適宜変更してもよい。また、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部の演出は他の演出とは異なる演出実行手段において実行されるように構成してもよい。例えば、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部又は全部の演出は、スピーカSpにより実行されてもよいし、装飾ランプLaにより実行されてもよい。また、例えば、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部又は全部の演出は、演出表示装置EHと、スピーカSpと、装飾ランプLaと、の組合せによって実行されてもよい。 - The effect executing means for executing the continuous hit effect, hidden button effect and special button effect may be changed as appropriate. Also, some effects among the continuous hit effect, the hidden button effect and the special button effect may be configured to be executed by effect executing means different from the other effects. For example, a part or all of the continuous hit effect, the hidden button effect, and the special button effect may be performed by the speaker Sp or may be performed by the decorative lamp La. Also, for example, some or all of the continuous hit effect, the hidden button effect, and the special button effect may be executed by a combination of the effect display device EH, the speaker Sp, and the decoration lamp La.

・特定操作演出は、連打演出以外の操作演出であってもよい。例えば、演出ボタンBT1が操作されたことを契機として所定の画像を表示する演出(所謂、単押し演出)でもよいし、演出ボタンBT1が予め定めた時間にわたって長押しされたことを契機として所定の画像を表示する演出(所謂、長押し演出)でもよい。また、上記実施形態における遊技機において実行可能な演出は、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部の演出であってもよい。例えば、特殊ボタン演出を実行しない場合、特殊ボタンBT3を省略してもよい。 - The specific operation effect may be an operation effect other than the continuous hit effect. For example, an effect (a so-called single-press effect) in which a predetermined image is displayed triggered by the operation of the effect button BT1, or a predetermined effect triggered by a long press of the effect button BT1 for a predetermined time An effect of displaying an image (so-called long press effect) may be used. Further, the effect that can be executed in the gaming machine in the above embodiment may be a partial effect among repeated hit effect, hidden button effect and special button effect. For example, the special button BT3 may be omitted when the special button effect is not executed.

・オートボタン機能に代えて又は加えて、連打演出に係る操作有効期間中に演出ボタンBT1が長押しされた場合に、演出ボタンBT1が連打されているとみなして連打演出の演出内容を進行させる操作補助機能を備えてもよい。この場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間において、予め定めた時間以上の時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされている場合には、オートボタンOFFであっても、オートボタンONであるときと同様の制御を行うとよい。一方、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間において、演出ボタンBT1が操作されていない場合、及び演出ボタンBT1が長押しされている時間が予め定めた時間未満である場合には、オートボタンOFFであれば、オートボタンOFFであるときの制御を行うとよい。この例においては、演出ボタンBT1が操作されていないとき、及び演出ボタンBT1が長押しされている時間が予め定めた時間未満であるときの状態、即ち、操作補助機能が作動していないときの状態が第1制御状態ともいえる。また、この例においては、演出ボタンBT1が予め定めた時間以上の時間にわたって長押しされているときの状態、即ち、操作補助機能が作動しているときの状態が第2制御状態ともいえる。この場合、副制御CPU51は、連打演出における第1演出画像EG1の表示態様が最大段階の表示態様に変化された後(例えば、連打演出の結果が導出された後)、再び演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御してもよい。 In place of or in addition to the auto button function, when the effect button BT1 is long-pressed during the effective period of operation related to the repeated hit effect, it is assumed that the effect button BT1 has been repeatedly hit, and the effect content of the repeated hit effect is advanced. You may provide an operation assistance function. In this case, the sub-control CPU 51 determines that if the effect button BT1 has been pressed and held for a predetermined period of time or more during the effective period of operation related to the continuous hit effect, even if the auto button is OFF, the auto button can be turned ON. It is better to perform the same control as when there is. On the other hand, the sub-control CPU 51, in the operation valid period related to the continuous hit effect, when the effect button BT1 is not operated, and when the time during which the effect button BT1 is long pressed is less than a predetermined time, the automatic If the button is OFF, it is preferable to perform control when the auto button is OFF. In this example, the state when the effect button BT1 is not operated and the time during which the effect button BT1 is long pressed is less than a predetermined time, that is, when the operation assisting function is not operating. The state can also be said to be the first control state. Further, in this example, the state in which the effect button BT1 is held down for a predetermined time or more, that is, the state in which the operation assisting function is operating can be said to be the second control state. In this case, the sub-control CPU 51 defines the effect button BT1 again after the display mode of the first effect image EG1 in the repeated hit effect is changed to the maximum stage display mode (for example, after the result of the repeated hit effect is derived). It may be controlled to turn on the auto button by using the long press for a long period of time as a trigger.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 - It may be embodied in a game machine that gives a high probability state when a game ball is detected by a specific sensor. In addition, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that provides a high probability state until the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined variable number of times as an upper limit. Also, after the end of the big hit game, it may be embodied in a game machine (so-called falling machine) that provides a high probability state with the upper limit until winning a predetermined falling lottery.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・At the end of the jackpot game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, there are times when the high ball entry rate state is not given depending on the type of the jackpot pattern. good too.
- As the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more types of probability states. Moreover, as the probability state of the pachinko gaming machine 10, the game machine may be embodied with one type of probability state. In other words, it may be embodied in a gaming machine that does not have a probability variation function for highly varying the probability of a big hit.

・パチンコ遊技機10の入球率状態として、3種類以上の入球率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の入球率状態として、1種類の入球率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 The pachinko gaming machine 10 may be embodied in a game machine having three or more types of ball-entering rate states. In addition, as the ball-entering rate state of the pachinko gaming machine 10, a game machine having one type of ball-entering rate state may be embodied. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a ball entry assisting function for assisting the entry of a game ball into the second starting port 16 .

・パチンコ遊技機10の変動時間状態として、3種類以上の変動時間状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の変動時間状態として、1種類の変動時間状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 - The variable time state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a game machine having three or more types of variable time states. Further, as the variable time state of the pachinko gaming machine 10, the game machine may be embodied with one type of variable time state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a time shortening function for shortening the variable time of the special game.

・特別ゲームは、演出表示装置EHに表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 - The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in order of reservation, or may be executed concurrently. Also, the second special game may be omitted.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。また、操作手段の数は変更してもよい。 - The mechanical configuration of the pachinko game machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be composed of a plurality of display means, some of which may be configured to be displaceable. Also, the number of operating means may be changed.

・主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The function of the main substrate 40 may be realized by dividing it into a plurality of substrates. The main board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The function of the sub-board 50 may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko game machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decorative lamp La, and a sound board that exclusively controls the speaker Sp. It may further include a general board that controls the group of boards in a centralized manner. Also, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
- In the present embodiment, the game machine is a pachinko game machine, but it is not limited to this and may be configured as a slot machine.
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)報知手段を備え、前記演出には、前記特定操作手段の操作を促す特定操作促進演出と、前記特定操作促進演出が実行されずに前記特定操作手段の操作に応じて実行される特別操作演出と、があり、前記特定操作演出は、前記特定操作促進演出が開始された後に前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行するようになっており、前記特別操作演出は、前記第1制御状態と前記第2制御状態の何れであっても、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間内において前記特定操作手段が操作されていないときには、実行されず、前記報知手段による報知には、前記第2制御状態であることを特定可能な第1報知と、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間内であることを特定可能な第2報知と、があり、前記報知手段では、前記第2制御状態であって、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、前記第2報知を行うことが可能に構成されている。 (b) A notification means is provided, and the effects include a specific operation promotion effect that encourages the operation of the specific operation means, and a special effect that is executed in response to the operation of the specific operation means without executing the specific operation promotion effect. an operation effect, wherein the specific operation effect progresses according to the operation of the specific operation means after the specific operation promotion effect is started, and the special operation effect is the above-mentioned In either the first control state or the second control state, when the specific operation means is not operated within a period in which the special operation effect can be executed in response to the operation of the specific operation means. , is not executed, and the notification by the notification means includes a first notification capable of identifying the second control state, and a special operation effect that can be executed in accordance with the operation of the specific operation means. and a second notification capable of specifying that it is within the period, and the notification means is in the second control state and can cause the special operation effect to be executed according to the operation of the specific operation means. is within at least a part of the period, the second notification can be performed.

(ロ)前記演出制御手段は、前記特定期間内であって前記第2制御状態であるときには、前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第1制御状態に制御する。
(ハ)前記演出には、前記特定操作手段の操作を促す特定操作促進演出と、前記非特定操作手段の操作を促す非特定操作促進演出と、があり、前記非特定操作促進演出が実行される演出領域は、前記特定操作促進演出が実行される演出領域よりも大きい。
(b) When the performance control means is in the second control state within the specific period, the operation of the specific operation means is used as a trigger to control the performance control means to the first control state.
(c) The effects include a specific operation prompting effect to prompt the operation of the specific operation means and a non-specific operation promoting effect to prompt the operation of the non-specific operation means, and the non-specific operation promoting effect is executed. is larger than the effect area in which the specific operation promotion effect is executed.

10…パチンコ遊技機 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 40…主基板 41…主制御CPU 42…主制御ROM 43…主制御RWM 50…副基板 51…副制御CPU 52…副制御ROM 53…副制御RWM BT1…演出ボタン BT2…十字キー BT3…特殊ボタン BL…内部発光体 EH…演出表示装置 La…装飾ランプ SG…特定操作促進画像 Sp…スピーカ T1…規定時間 TG…特殊操作促進画像 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 13a... 1st special symbol display part 13b... 2nd special symbol display part 40... Main board 41... Main control CPU 42... Main control ROM 43... Main control RWM 50... Sub board 51... Sub control CPU 52 ... Sub-control ROM 53 ... Sub-control RWM BT1 ... Production button BT2 ... Cross key BT3 ... Special button BL ... Internal light emitter EH ... Production display device La ... Decoration lamp SG ... Specific operation promotion image Sp ... Speaker T1 ... Prescribed time TG ... Special operation promotion image

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記操作手段には、特定操作手段と、前記特定操作手段とは異なる非特定操作手段と、があり、
前記演出には、前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する特定操作演出と、前記非特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する非特定操作演出と、があり、
前記非特定操作演出が実行される頻度は、前記特定操作演出が実行される頻度よりも低く、
前記演出制御手段が前記特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に前記特定操作手段が特定操作態様で操作されたことに応じて演出内容を進行させる第1制御状態と、前記特定期間内に前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されない場合であっても前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を進行させる第2制御状態と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第1制御状態であるときには、予め定めた規定時間にわたって連続して操作する連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御し、
前記第1制御状態であって前記特定期間内であるときには、前記特定操作態様で操作して前記特定操作演出の結果が導出された後に前記規定時間にわたって前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御し、
前記第2制御状態であるときには、前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第1制御状態に制御する一方、前記非特定操作手段が操作されたことを契機として前記第1制御状態に制御せず、
前記第2制御状態であるときに前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第1制御状態に制御した後も前記特定操作手段が操作されたまま前記規定時間が経過したときには、前記第2制御状態に制御しないことを特徴とする遊技機
an operation means that can be operated by a player;
production execution means capable of executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The operation means includes specific operation means and non-specific operation means different from the specific operation means,
The production includes a specific operation production in which production contents progress according to the operation of the specific operation means, and a non-specific operation production in which production contents progress according to the operation of the non-specific operation means,
the frequency at which the non-specific operation effect is executed is lower than the frequency at which the specific operation effect is executed;
Control states when the effect control means executes the specific operation effect include a first control state in which the effect contents are advanced in response to the specific operation means being operated in a specific operation mode within a specific period; and a second control state in which, even if the specific operation means is not operated in the specific operation mode within the specific period, it is assumed that the specific operation means has been operated in the specific operation mode, and the performance content is advanced. ,
The production control means is
When in the first control state, controlling to the second control state triggered by the operation of the specific operation means in a continuous operation mode in which the operation is performed continuously for a predetermined specified time;
When it is in the first control state and within the specific period, the specific operation means operates in the continuous operation mode for the specified time after the operation in the specific operation mode and the result of the specific operation effect is derived. Controlling to the second control state triggered by the fact that
When it is in the second control state, it is controlled to the first control state when the specified operation means is operated, and when the non-specific operation means is operated, it is switched to the first control state. without control
When the specific operation means is operated in the second control state and the specific operation means is operated even after the control to the first control state is performed and the specified time elapses, the second control state is maintained. 2. A game machine characterized by not controlling in the control state .
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