JP7446015B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、遊技者が操作可能な操作手段を備えており、当該操作手段を用いて所定の操作が行われたことを契機として演出に関する制御が行われることにより、演出が実行されるものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are equipped with operating means that can be operated by the player, such as the gaming machine described in Patent Document 1, and the operating means is used to perform predetermined functions. There are some types of performance that are performed by controlling the performance in response to an operation being performed.

特開2015-192821号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-192821

近年では、操作手段が実際に操作されなかったときでも、操作手段が操作されたものとみなして演出に関する制御が行われる機能を搭載するとともに、当該機能を作動させるか否かを遊技者が選択可能とすることも考えられている。このため、今日においては、このような機能を搭載した場合に、興趣を向上させることが望まれている。 In recent years, games have been equipped with a function that assumes that the operating means has been operated even if the operating means is not actually operated, and controls the performance, and the player can choose whether or not to activate the function. It is also being considered possible. For this reason, nowadays it is desired to improve the interest when such functions are installed.

この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な特定操作手段と、前記特定操作手段とは異なる音量調整操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、音を出力可能な音出力手段が含まれ、前記音量調整操作手段を操作することにより、前記音出力手段から出力される音のうち一部又は全部の音量を調整可能に構成されており、前記演出には、前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が変化可能な特定操作演出があり、前記演出制御手段が前記特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に前記特定操作手段が特定操作態様で操作されたことに応じて演出内容を変化させる第1制御状態と、前記特定期間内に前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されない場合であっても前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を変化させる第2制御状態と、があり、前記特定期間内に前記特定操作態様で操作されて前記特定操作演出の結果が導出されたとしても、前記特定期間が終了せずに継続され、前記演出制御手段は、前記第1制御状態であるときには、予め定めた規定時間にわたって連続して操作する連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御するようになっており、前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作される場合に、前記規定時間が経過するよりも前に前記特定期間が開始されたときには、前記第2制御状態に制御せず、前記第1制御状態であるときの前記特定期間内に前記特定操作態様で前記特定操作手段が操作されて前記特定操作演出の結果が導出されている場合、その後、前記規定時間にわたって前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作されると、当該規定時間にわたって前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御し、前記特定期間内であって前記第2制御状態であるときに前記特定操作手段が操作された場合には、当該操作に応じて演出内容が変化する場合があり、且つ、継続して前記第2制御状態に制御され、前記音量調整操作手段の操作は、前記第2制御状態を終了させて前記第1制御状態に制御させる契機となり得ず、前記特定操作手段の操作は、前記第2制御状態を終了させて前記第1制御状態に制御される契機となり得ることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a specific operation means that can be operated by a player, a volume adjustment operation means different from the specific operation means, a performance execution means that can execute a performance, and a performance execution means that controls the performance execution means. Effect control means, the effect execution means includes a sound output means capable of outputting a sound, and by operating the volume adjustment operation means, one of the sounds output from the sound output means is provided. The volume of the part or all of the parts is configured to be adjustable, and the performance includes a specific operation performance whose performance content can be changed according to the operation of the specific operation means, and the performance control means controls the specific operation performance. The control state for execution includes a first control state in which the performance content is changed in response to the specific operation means being operated in a specific operation mode within a specific period, and a first control state in which the performance content is changed in response to the specific operation means being operated in a specific operation mode within the specific period. a second control state in which it is assumed that the specific operating means has been operated in the specific operating mode even if the specific operating mode is not operated, and the production contents are changed, and the specific operating mode is changed within the specific period. Even if the result of the specific operation performance is derived by operating in When the specific operating means is operated in a continuous operating mode, the second control state is controlled, and when the specific operating means is operated in the continuous operating mode, When the specific period is started before the prescribed time elapses, the control is not performed to the second control state, and the specified operation is performed in the specific operation mode within the specific period when the control state is in the first control state. When the operating means is operated and the result of the specific operation performance is derived, if the specific operating means is then operated in the continuous operation mode over the specified time, the result of the specific operation performance is derived in the continuous operation mode over the specified time. When the specific operating means is operated, the control is performed to the second control state, and when the specific operating means is operated within the specific period and in the second control state, the operation is performed. The content of the presentation may change depending on the situation, and the control is continued in the second control state, and the operation of the volume adjustment operation means ends the second control state and returns to the first control state. The gist is that the operation of the specific operating means can be a trigger for ending the second control state and being controlled to the first control state.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to this invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。A front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. (a)~(e)は、連打演出の演出態様の一例を示す図。(a) to (e) are diagrams illustrating an example of a performance mode of a continuous hit performance. (a)~(c)は、特殊ボタン演出の演出態様の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing an example of a presentation mode of special button presentation. オートボタン機能を設定するための設定操作及びオートボタン機能を解除するための解除操作を示す図。FIG. 7 is a diagram showing a setting operation for setting an auto button function and a canceling operation for canceling the auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart regarding auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart regarding auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart regarding auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart regarding auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart regarding auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart regarding auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart regarding auto button function. (a)及び(b)は、内部発光体の発光態様の変化を示す図。(a) and (b) are diagrams showing changes in the light emission mode of the internal light emitter.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
An embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to island equipment such as a game parlor, and a mounting frame 11b for mounting various game components. The mounting frame 11b is pivotally supported on one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed relative to the installation frame 11a.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。 The pachinko game machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. A game area YBa is formed on the front side of the game board YB, into which game balls as game media flow down. The game board YB has an opening window YBb formed approximately at the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is assembled to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 includes a firing handle HD. The firing handle HD is a means operated when launching a game ball into the game area YBa. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the firing strength of game balls by adjusting the amount of rotational operation of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3を備える。パチンコ遊技機10は、複数の操作手段を備える。演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3は、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。演出ボタンBT1及び十字キーBT2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。特殊ボタンBT3は、押し込むことの可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。演出ボタンBT1及び特殊ボタンBT3は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。十字キーBT2は、左キーLB、右キーRB、上キーUB及び下キーDBのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。また、演出ボタンBT1は、内部発光体BL(図3参照)が内蔵されている。パチンコ遊技機10では、内部発光体BLが発光することで、演出ボタンBT1が発光する。内部発光体BLの発光態様には、複数種類ある。具体的に、内部発光体BLの発光態様には、内部発光体BLが白色に発光する白色発光態様と、内部発光体BLが黄色に発行する黄色発光態様と、がある。内部発光体BLの発光態様は、演出ボタンBT1の発光態様ともいえる。本実施形態において、演出ボタンBT1は、遊技者が操作可能な特定操作手段に相当する。また、本実施形態において、内部発光体BLは、報知手段に相当する。このように、本実施形態において、報知手段は、特定操作手段に内蔵された発光体である。また、本実施形態において、特殊ボタンBT3は、遊技者が操作可能な非特定操作手段に相当する。即ち、本実施形態において、非特定操作手段は、特定操作手段とは異なる。このように、本実施形態において、操作手段には、特定操作手段と、非特定操作手段と、がある。 The pachinko game machine 10 includes a performance button BT1, a cross key BT2, and a special button BT3 as operation means that can be operated by a player. The pachinko game machine 10 includes a plurality of operating means. The performance button BT1, cross key BT2, and special button BT3 are arranged on the front side of the pachinko game machine 10. The performance button BT1 and the cross key BT2 are button-type means that can be pressed down. The special button BT3 is a button-type means that can be pressed. The effect button BT1, the cross key BT2, and the special button BT3 are not limited to button types, but may be touch sensor types, or may have a configuration in which a predetermined display device functions as a touch panel type means. The performance button BT1, the cross key BT2, and the special button BT3 may be configured to include a plurality of operable parts. The performance button BT1 and the special button BT3 are configured to include a single operable part. The cross key BT2 includes a plurality of operable parts, such as a left key LB, a right key RB, an up key UB, and a down key DB. Moreover, the effect button BT1 has an internal light emitting body BL (see FIG. 3) built therein. In the pachinko gaming machine 10, the production button BT1 emits light when the internal light-emitting body BL emits light. There are multiple types of light emission modes of the internal light emitter BL. Specifically, the light emitting mode of the internal light emitter BL includes a white light emitting mode in which the internal light emitter BL emits white light, and a yellow light emitting mode in which the internal light emitter BL emits yellow light. The light emitting mode of the internal light emitting body BL can also be said to be the light emitting mode of the production button BT1. In this embodiment, the performance button BT1 corresponds to a specific operation means that can be operated by the player. Moreover, in this embodiment, the internal light-emitting body BL corresponds to a notification means. Thus, in this embodiment, the notification means is a light emitting body built into the specific operation means. Further, in this embodiment, the special button BT3 corresponds to a non-specific operation means that can be operated by the player. That is, in this embodiment, the non-specific operating means is different from the specific operating means. As described above, in this embodiment, the operating means includes specific operating means and non-specific operating means.

パチンコ遊技機10は、発光する発光手段としての装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLaの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLaが発光する」と示す場合がある。装飾ランプLaは、例えば、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、音を出力する音出力手段としてのスピーカSpを備える。スピーカSpは、音の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。以下の説明では、音の出力による演出を「音演出」と示す。スピーカSpは、例えば、枠体11に設けられる。 The pachinko game machine 10 includes a decorative lamp La as a light emitting means. The decorative lamp La can perform various notifications and various effects by emitting light from a light emitting body. In this embodiment, the decorative lamp La corresponds to a performance execution means that can perform a performance. In the following description, the effect caused by light emission from the light emitter will be referred to as a "light emission effect." Note that "light emission" in this specification includes lighting, blinking, and turning off. Furthermore, in the following description, the fact that the light emitter of the decorative lamp La emits light may be simply referred to as "the decorative lamp La emits light." The decorative lamp La is provided, for example, on the frame 11 or the game board YB. The pachinko game machine 10 includes a speaker Sp as a sound output means for outputting sound. The speaker Sp can perform various notifications and various effects by outputting sound. In this embodiment, the speaker Sp corresponds to a performance execution means that can perform a performance. In the following explanation, a production by outputting sound will be referred to as a "sound production." The speaker Sp is provided in the frame 11, for example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)を表示する。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲーム(第1特別図柄変動ゲーム)を表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲーム(第2特別図柄変動ゲーム)を表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display section 13a and a second special symbol display section 13b. The first special symbol display section 13a and the second special symbol display section 13b display a special game (special symbol variation game). In the special game, predetermined symbols are displayed in a variable manner, and finally the special symbols are fixed and displayed. The special symbol is a symbol for announcing the result of an internal lottery (special lottery to be described later). The first special symbol display section 13a displays a first special game (first special symbol variation game). The second special symbol display section 13b displays a second special game (second special symbol variation game). In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbols include a jackpot symbol as a jackpot display result and a losing symbol as a loss display result. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a special lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and a jackpot game is awarded after the special game for the jackpot ends.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special reservation display section 13c and a second special reservation display section 13d as display sections that display information that can specify the number of special games on hold. The first special reservation display section 13c displays information that can specify the number of reservations for the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display section 13d displays information that allows the number of reservations of the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number) to be specified. For example, the upper limit value of the first special reservation number and the second special reservation number is four. The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are displayed in a variable manner, and finally the normal symbols are fixed and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal lottery to be described later). The normal symbols include normal winning symbols as a normal winning display result and normal losing symbols as a normal losing display result. In the pachinko game machine 10, when a normal winning is won in a normal lottery, a normal winning symbol is derived in a normal game, and a normal winning game is awarded after the end of the normal winning normal game. The pachinko game machine 10 includes a normal hold display section 13f. The normal pending display section 13f displays information that allows the number of pending games (hereinafter referred to as the normal pending number) of the normal game to be specified.

パチンコ遊技機10は、画像を表示する表示手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH as a display means for displaying images. The effect display device EH has an image display section GH as a display area capable of displaying images, and can perform various notifications and various effects by displaying images on the image display section GH. In this embodiment, the effect display device EH corresponds to effect execution means capable of executing effects. In the following description, the effect by displaying an image will be referred to as "display effect." The image display section GH may be, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲーム(演出図柄変動ゲーム)が表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the performance display device EH, a performance game (performance symbol variation game) is displayed as one of the display performances. In the production game, a plurality of rows of production symbols are variably displayed, and a combination of production symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is finally derived. The effect pattern (ornamental pattern) is a pattern decorated with characters, patterns, etc., and is a pattern for diversifying display effects. As an example, the performance game of this embodiment is performed by displaying the performance symbols of the left symbol column, middle symbol column, and right symbol column in a variable manner (scroll display) in a predetermined direction, respectively.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで確定停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが確定停止表示される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが確定停止表示される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 The production game is started with the special game and ended with the special game. In the production game, symbol combinations corresponding to the special symbols that are permanently displayed in the special game are displayed in a fixed and fixed manner. When the jackpot symbols are fixed and stopped in the special game, the jackpot symbol combinations are fixed and displayed in the performance game. A jackpot symbol combination is a symbol combination in which all rows of performance symbols are the same performance symbol, such as "777". When a winning symbol is fixed and displayed in a special game, a winning symbol combination is fixed and displayed in a performance game. An example of an incorrect symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which the performance symbols in at least some rows are different from the performance symbols in other rows. In this specification, the term "temporary stop display" refers to a temporary stop state before the performance symbols are displayed in a fixed stop, such as in a fluctuation display.

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを確定停止表示させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。 In the performance game, a reach performance may be executed. The reach effect is an effect in which a reach is formed in the effect game and a predetermined symbol combination is finally fixed and displayed. The reach is a state in which the same performance symbol is once stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the performance symbol continues to be displayed in a variable manner in other symbol rows. In this embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to a specific symbol row, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The reach performance includes a normal reach performance and a super reach performance, which has a higher expectation of a jackpot than the normal reach performance.

パチンコ遊技機10は、第1始動口15を備える。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first starting port 15. The first starting port 15 is always open so that game balls can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that enters the first starting port 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, a condition for holding the first special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2始動口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる第1アクチュエータA1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 includes a second starting port 16 that opens into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a game ball that enters the second starting port 16 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, a condition for holding the second special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied. The pachinko game machine 10 includes a normally variable member 17 that can operate between an open state in which a game ball can enter the second starting port 16 and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting port 16. . In the closed state, the game ball can enter the second starting port 16, but may be in a state in which it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko game machine 10 includes a first actuator A1 that normally operates the variable member 17 (see FIG. 3). The normal variable member 17 is operated to the open state in the normal winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a grand prize opening 18 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 includes a special variable member 19 that can operate into an open state in which a game ball can enter the big winning hole 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the big winning hole 18. In the closed state, the game ball can enter the big prize opening 18, but it may be a state in which it is difficult to enter the ball compared to the open state. The pachinko game machine 10 includes a second actuator A2 that operates the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated to an open state in a special symbol winning game. The pachinko game machine 10 includes a count sensor SE3 that detects game balls that have entered the grand prize opening 18 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when game balls are detected by the count sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko game machine 10 includes a gate 25 through which game balls flowing down the game area YBa can pass (enter). The pachinko game machine 10 includes a gate sensor SE4 that detects game balls passing through the gate 25 (see FIG. 3). The pachinko game machine 10 is configured such that when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition for the normal game may be satisfied, but the payout condition for the prize ball may not be satisfied.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 has a probability variation function that changes the jackpot probability to a high probability, a ball entry assist function that assists the entry of the game ball into the second starting port 16, and a time reduction function that reduces the variation time of special games. It is equipped with functions and. The gaming state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be explained.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from a low probability state to a high probability state, increasing the probability of winning the jackpot. Therefore, the high probability state is an advantageous state for the player. The high probability state is a so-called "probability variable state (probability variable state)."

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、第2始動口16への遊技球の入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assist function will be explained.
The ball entry assist function is a function that supports the entry of game balls into the second starting port 16, and is a so-called "electrical support function." The pachinko game machine 10 has a plurality of ball entry rate states as states in which the entry rate of game balls into the second starting port 16 is different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, making it easier to satisfy the starting conditions for the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is an advantageous state for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be achieved by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is a control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than that in the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be a control in which the normal lottery itself is not performed in a low ball entry rate state, but a normal lottery is performed with a predetermined winning probability in a high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total open time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. The third auxiliary control includes control to increase the number of openings of the normal variable member 17 in one normal winning game than in the low ball entry rate state, and control to increase the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal winning game, and one of the normal variable members 17 in the normal winning game. It is preferable to perform at least one of the controls to make the opening time of the inning longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, a variable time saving function (hereinafter referred to as a time saving function) will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of variable time states as states in which the variable time (average variable time) of the special game is different. The plurality of fluctuating time states include a long fluctuating time state and a short fluctuating time state in which the average fluctuating time of at least the second special game is shorter than the long fluctuating time state. When the time saving function is activated, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of special games that can be executed substantially per unit time increases. In other words, the efficiency with which special games are put on hold is improved. In addition, in this embodiment, the time saving function operates in conjunction with the ball entering assist function. In other words, the time-saving function operates together with the ball entry assist function, and is deactivated together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In this embodiment, there are three gaming states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which the probability change function, ball entry assist function, and time saving function all do not operate. The first advantageous state is a gaming state in which the probability change function, ball entry assist function, and time saving function are all activated. The second advantageous state is a gaming state in which the probability change function does not operate, but the ball entering assist function and the time saving function operate. The pachinko gaming machine 10 is not limited to having three gaming states, but may have a part or all of them as different gaming states in which the function to be activated among the probability changing function, ball entry assisting function, and time saving function is changed. Further, the number of gaming states may be one or two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The type of jackpot symbol is also the type of jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In this embodiment, the jackpot symbols are classified into two types: specific symbols and normal symbols. In the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined performance is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined performance is an opening performance that can specify the start of a jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot 18 is opened is played up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the ball or a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big prize opening 18 is opened in a predetermined opening manner (opening pattern). In each round game, a round performance is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined performance is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined performance is an ending performance that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is ended as the ending time elapses.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。 In the pachinko game machine 10, the game state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of jackpot symbol (type of jackpot). The specific symbol is determined to be controlled to the first advantageous state after the end of the jackpot game until the next jackpot game is awarded. After the end of the jackpot game, the normal symbol has a second advantage until the special game ends a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or until the next jackpot game is awarded. It is determined that the state should be controlled.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備える。主基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副基板50を備える。主基板40及び副基板50は、主基板40から副基板50へ一方向に制御信号を出力可能に接続されている。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. The main board 40 performs predetermined processing, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the processing. The pachinko game machine 10 includes a sub-board 50. The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that a control signal can be outputted in one direction from the main board 40 to the sub-board 50. The sub-board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main board 40.

主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御CPU41と、主制御ROM42と、主制御RWM43と、を備える。主制御CPU41は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。主制御ROM42は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM42は、変動ゲームの内容を特定可能な変動情報としての変動パターンを記憶している。具体的に、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。
The main board 40 will be explained in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 41, a main control ROM 42, and a main control RWM 43. The main control CPU 41 executes various processes by executing a main control program. The main control ROM 42 stores judgment values, tables, etc. used for various judgments and drawings. The main control ROM 42 stores fluctuation patterns as fluctuation information that can specify the content of the fluctuation game. Specifically, the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. Further, the variation pattern is information that can specify at least a part of the production content (variation content) of the production game performed during the execution of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを確定停止表示する変動パターンである。例えば、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出を行うことを特定可能な変動パターンと、スーパーリーチ演出を行うことが特定可能な変動パターンと、がある。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern and a loss fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is a variation pattern in which a reach effect is performed in a production game, and finally a jackpot symbol combination is fixed and displayed. For example, the jackpot fluctuation patterns include a fluctuation pattern that can be specified to perform a normal reach performance, and a fluctuation pattern that can be specified to perform a super reach performance.

はずれ変動パターンは、演出ゲームにて、最終的にはずれの図柄組合せを確定停止表示する変動パターンである。はずれ変動パターンには、リーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、リーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。リーチありのはずれ変動パターンには、ノーマルリーチ演出を行うことを特定可能な変動パターンと、スーパーリーチ演出を行うことが特定可能な変動パターンと、がある。リーチなしのはずれ変動パターンには、特別ゲームの変動時間として特定の変動時間を特定可能な変動パターンと、特定の変動時間よりも短い変動時間を特定可能な変動パターンと、がある。なお、以下の説明では、特定の変動時間で特別ゲームが実行されるときの変動内容を「通常変動」と示す場合があるとともに、特定の変動時間よりも短い変動時間で特別ゲームが実行されるときの変動内容を「短縮変動」と示す場合がある。特別ゲームの変動内容が通常変動である場合、演出ゲームは、全ての図柄列の演出図柄が互いに異なるタイミングで一旦停止表示される態様で実行される。一方、特別ゲームの変動内容が短縮変動である場合、演出ゲームは、全ての図柄列のうち少なくとも一部である複数列の演出図柄が同一又は略同一のタイミングで一旦停止表示される態様で実行される。 The losing variation pattern is a variation pattern that permanently displays a winning symbol combination in the performance game. The deviation variation patterns include a "with reach" variation pattern in which a reach effect is performed, and a "no reach" variation pattern in which a reach effect is not performed. The variation patterns with and without reach include a variation pattern in which it can be specified that a normal reach effect will be performed, and a variation pattern in which it can be specified that a super reach effect will be performed. The out-of-reach variation patterns include a variation pattern in which a specific variation time can be specified as the variation time of the special game, and a variation pattern in which a variation time shorter than the specific variation time can be specified. In addition, in the following explanation, the variation content when a special game is executed at a specific variation time may be referred to as "normal variation", and the special game may be executed at a variation time shorter than the specific variation time. The content of the fluctuation at this time may be referred to as "shortening fluctuation." When the variation content of the special game is normal variation, the performance game is executed in such a manner that the performance symbols of all symbol rows are temporarily stopped and displayed at mutually different timings. On the other hand, when the variation content of the special game is a shortened variation, the presentation game is executed in such a manner that the presentation symbols in multiple rows, which are at least some of all the symbol rows, are temporarily stopped and displayed at the same or approximately the same timing. be done.

主制御RWM43は、主制御CPU41による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、主基板40は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数生成回路を備える。また、主基板40は、主制御CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main control RWM 43 stores various information that is rewritten according to the results of processing by the main control CPU 41. For example, the information stored by the main control RWM 43 includes flags, counters, timers, and the like. The main board 40 also includes a random number generation circuit (not shown) that generates hardware random numbers. Furthermore, the main board 40 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing performed by the main control CPU 41.

主制御CPU41は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4の各センサと接続されている。主制御CPU41は、各センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41は、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e及び普通保留表示部13fの各表示部と接続されている。主制御CPU41は、各表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41は、第1アクチュエータA1と接続されている。主制御CPU41は、第1アクチュエータA1を制御することによって、普通可変部材17の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41は、第2アクチュエータA2と接続されている。主制御CPU41は、第2アクチュエータA2を制御することによって、特別可変部材19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41 is connected to each sensor: a first starting sensor SE1, a second starting sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4. The main control CPU 41 is configured to be able to input detection signals output when each of the sensors SE1 to SE4 detects a game ball. The main control CPU 41 controls each of the first special symbol display section 13a, the second special symbol display section 13b, the first special reservation display section 13c, the second special reservation display section 13d, the normal symbol display section 13e, and the normal reservation display section 13f. Connected to the display section. The main control CPU 41 is configured to be able to control the display contents of each display section 13a to 13f. The main control CPU 41 is connected to the first actuator A1. The main control CPU 41 is configured to be able to control the operation of the normally variable member 17 by controlling the first actuator A1. The main control CPU41 is connected to the second actuator A2. The main control CPU 41 is configured to be able to control the operation of the special variable member 19 by controlling the second actuator A2.

次に、副基板50について詳しく説明する。
副基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be explained in detail.
The sub-board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, and a sub-control RWM 53. The sub-control CPU 51 performs various processes related to presentation by executing a sub-control program. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display performance data used for display performance, light emission performance data used for light emission performance, audio performance data used for audio performance, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、副基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM 53 includes flags, counters, timers, and the like. Further, the sub-board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub-control CPU 51. Note that the sub-board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSpと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU51が演出表示装置EH、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち少なくとも1つの演出装置を制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。 The sub-control CPU51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decorative lamp La. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker Sp. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. In the present embodiment, the sub-control CPU 51 controls at least one of the effect display device EH, the decorative lamp La, and the speaker Sp, thereby realizing a function as an effect control means for controlling the effect execution means.

副制御CPU51は、演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたときに出力する第1操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。副制御CPU51は、十字キーBT2(左キーLB、右キーRB、上キーUB、下キーDB)が操作されたときに出力する第2操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。副制御CPU51は、特殊ボタンBT3が操作されたときに出力する第3操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。なお、以下の説明では、十字キーBT2が操作されたときに出力する操作信号のうち、左キーLBが操作されたときに出力する操作信号を左操作信号、右キーRBが操作されたときに出力する操作信号を右操作信号、上キーUBが操作されたときに出力する操作信号を上操作信号、下キーDBが操作されたときに出力する操作信号を下操作信号と示す。また、副制御CPU51は、内部発光体BLと接続されている。副制御CPU51は、内部発光体BLの発光態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU51 is connected to a production button BT1, a cross key BT2, and a special button BT3. The sub-control CPU51 is configured to be able to input a first operation signal (on signal) that is output when the production button BT1 is operated. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input a second operation signal (on signal) that is output when the cross key BT2 (left key LB, right key RB, up key UB, down key DB) is operated. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input a third operation signal (on signal) that is output when the special button BT3 is operated. In the following explanation, among the operation signals output when the cross key BT2 is operated, the operation signal output when the left key LB is operated is referred to as the left operation signal, and the operation signal output when the right key RB is operated. The operation signal to be output is referred to as a right operation signal, the operation signal output when the upper key UB is operated is referred to as an upper operation signal, and the operation signal output when the lower key DB is operated is referred to as a down operation signal. Further, the sub-control CPU 51 is connected to the internal light-emitting body BL. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emission mode of the internal light-emitting body BL.

次に、主制御CPU41が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41は、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41 will be explained.
The main control CPU 41 executes special symbol input processing, special symbol start processing, etc. as timer interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入賞した場合、主制御CPU41は、主制御RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。次に、主制御CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM43に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序を特定可能に、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM43に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
First, the special symbol input process will be explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 41 determines whether the game ball has entered the first starting hole 15 based on whether a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting port 15, the main control CPU 41 determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM 43 is less than the upper limit number (in this embodiment, 4). do. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41 updates the first special reservation number by adding one. Subsequently, the main control CPU 41 controls the first special reservation display section 13c to display information that allows identification of the updated first special reservation number. In this way, the first special game suspension condition is established when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 when the first special suspension number is less than the upper limit number. Next, the main control CPU 41 obtains a random number generated within the main board 40 and causes the main control RWM 43 to store random number information based on the obtained random number. For example, the random numbers include a special winning random number used for a special lottery (jackpot lottery), a winning symbol random number used for determining a winning symbol, and a fluctuation pattern random number used for determining a fluctuation pattern. The main control CPU 41 stores the random number information in such a manner that it is possible to specify that the random number information is for the first special game and to specify the storage order of the random number information. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main control RWM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game until the start conditions for the first special game are satisfied.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM43に記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41は、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2始動口16へ入賞している場合、主制御CPU41は、主制御RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。次に、主制御CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM43に記憶させる。主制御CPU41は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序を特定可能に、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM43に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM43に記憶させた場合、第2始動口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 43, when no game ball enters the first starting port 15, and when the first special reservation number is not less than the upper limit number, the main control The CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball enters the second starting port 16, the main control CPU 41 determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41 updates the second special reservation number by adding one. The main control CPU 41 controls the second special reservation display section 13d so as to display information that can specify the updated second special reservation number. In this way, the second special game hold condition is established when the game ball is detected by the second start sensor SE2 when the second special hold number is less than the upper limit number. Next, the main control CPU 41 obtains a random number generated within the main board 40 and causes the main control RWM 43 to store random number information based on the obtained random number. The main control CPU 41 stores the random number information so that it can be specified that the random number information is used for the second special game and the order in which the random number information is stored. By storing the random number information used for the second special game in the main control RWM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game until the start condition for the second special game is satisfied. When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM 43, when no game ball enters the second starting port 16, and when the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control The CPU 41 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御CPU41は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU41は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機状態コマンドを生成して副基板50へ出力し、特別図柄開始処理を終了する。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、特別ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は保留中の特別ゲームの開始待ち中である期間である。
Next, the special symbol start process will be explained.
In the special symbol start process, the main control CPU 41 determines whether the start conditions for the special game are satisfied. The main control CPU 41 makes an affirmative determination when a jackpot game is not in progress and a special game is not in progress, and makes a negative determination when a jackpot game or a special game is in progress. If the special game start condition is not satisfied, the main control CPU 41 ends the special symbol start process. If the special game start condition is satisfied, the main control CPU 41 determines whether the second special pending number is greater than zero. If the second special reservation number is zero, the main control CPU 41 determines whether the first special reservation number is greater than zero. When the first special reservation number is zero, the main control CPU 41 generates a standby state command that can identify the standby state, outputs it to the sub board 50, and ends the special symbol start process. The standby state is a state when the variable game is not being executed, the jackpot game is not awarded, and the variable game is not on hold. Note that in the following explanation, a period when the game is not in a standby state will be referred to as a "gaming period." In other words, in this embodiment, the game period is a period during which a special game is being executed, a jackpot game is being executed, or a pending special game is waiting to start.

第1特別保留数が零よりも大きいと判定した場合、主制御CPU41は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU41は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM43から取得する。続けて、主制御CPU41は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU41は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。大当りに当選した場合、主制御CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて確定停止表示させる大当り図柄を決定する。主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41は、第1特別ゲームにて確定停止表示させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり又はリーチなしのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 If it is determined that the first special reservation number is greater than zero, the main control CPU 41 performs processing to execute the first special game. Specifically, the main control CPU 41 subtracts 1 from the first special reservation number and updates it. The main control CPU 41 controls the first special reservation display section 13c to display information that allows identification of the updated first special reservation number. Next, the main control CPU 41 acquires from the main control RWM 43 the first stored random number information among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 41 uses the special winning random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win the jackpot. The main control CPU 41 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state (whether or not the probability variable function is activated). When winning the jackpot, the main control CPU 41 performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 41 performs a jackpot symbol lottery using the winning symbol random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot symbol to be fixed and displayed in the first special game. The main control CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines a jackpot variation pattern. After that, the main control CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 41 performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 41 determines a loss symbol to be displayed as a fixed stop in the first special game. In the loss fluctuation process, the main control CPU 41 performs a fluctuation pattern determination lottery using fluctuation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines a loss fluctuation pattern with reach or no reach. After that, the main control CPU 41 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きいと判定した場合、主制御CPU41は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU41は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 If it is determined that the second special reservation number is greater than zero, the main control CPU 41 performs processing for executing the second special game. The process for executing the second special game includes changing the "first special game" to the "second special game" and changing the "first special pending number" to the "second special game" for the process for executing the first special game. Since this is a process that has been replaced with "Special Reservation Number", detailed explanation thereof will be omitted. That is, the main control CPU 41 completes the special symbol start process after performing the subtraction of the second special reservation number, the jackpot lottery, and any variation process based on the result of the jackpot lottery.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。即ち、パチンコ遊技機10では、主制御CPU41が以下の処理を行うことにより、特別ゲームを実行可能である。 When the special symbol start process is finished, the main control CPU 41 causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. That is, in the pachinko gaming machine 10, the special game can be executed by the main control CPU 41 performing the following processing.

具体的に、主制御CPU41は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。一方、主制御CPU41は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。 Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 41 controls the first special symbol display section 13a to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 41 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 41 controls the first special symbol display unit 13a so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and displayed when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. On the other hand, when executing the second special game, the main control CPU 41 controls the second special symbol display section 13b to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 41 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 41 controls the second special symbol display section 13b so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and displayed when the variation time defined in the variation pattern has elapsed.

主制御CPU41は、特別ゲームの開始に伴って、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副基板50へ出力する。変動開始コマンドは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(又は、演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。また、主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(又は、演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副基板50に出力する。なお、変動開始コマンド、特別図柄コマンド及び変動終了コマンドは、第1特別ゲームが実行されるときと、第2特別ゲームが実行されるときと、で異なる制御コマンドである。 The main control CPU 41 outputs a fluctuation start command and a special symbol command to the sub-board 50 with the start of the special game. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in the special symbol start process and the start of the special game (or production game). The special symbol command is a control command that can specify the special symbol (jackpot symbol or losing symbol) determined in the special symbol start process. Furthermore, when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed, the main control CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) that can specify the end of the special game (or production game) to the sub-board 50. do. Note that the fluctuation start command, special symbol command, and fluctuation end command are different control commands when the first special game is executed and when the second special game is executed.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を確定停止表示させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU41は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game process will be explained.
The jackpot game process is a process for awarding a jackpot game. When the main control CPU 41 causes the jackpot symbols to be fixed and stopped in the special game, the main control CPU 41 executes the jackpot game process after the end of the jackpot special game. The main control CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (namely, jackpot type) determined in the special symbol start process. The main control CPU 41 awards the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU41は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副基板50に出力する。主制御CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU41は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて第2アクチュエータA2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU41は、カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように第2アクチュエータA2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副基板50に出力する。主制御CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副基板50に出力する。主制御CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU41は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副基板50に出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time to the sub-board 50. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41 performs processing for executing the round game. That is, the main control CPU 41 controls the second actuator A2 using the specified opening control data for the jackpot game, and opens the jackpot opening 18. The main control CPU 41 controls the second actuator A2 to close the big prize opening 18 when the number of game balls detected by the count sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or when the above-mentioned upper limit time has elapsed. By doing so, the round game ends. The main control CPU 41 repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the jackpot game is completed. Each time the main control CPU 41 starts a round game, it outputs a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game to the sub-board 50. When the final round game ends, the main control CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as an ending start command) that can specify the start of the ending time to the sub-board 50. The main control CPU 41 ends the jackpot game when the ending time elapses. The main control CPU 41 may be configured to output a control command (hereinafter referred to as an ending end command) that can specify the passage of the ending time to the sub-board 50.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU41は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM43に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU41は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU41は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM43に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU41は、低確率状態に制御する。主制御CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, a probability transition process for transitioning a probability state will be described.
When the main control CPU 41 finishes the jackpot game based on the specific symbol, it sets a high accuracy flag in the main control RWM 43. That is, the main control CPU 41 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 41 does not set the high accuracy flag in the main control RWM 43 after finishing the jackpot game based on the normal symbols. That is, the main control CPU 41 controls to a low probability state. When starting a jackpot game and the high probability flag is set, the main control CPU 41 erases the high probability flag. That is, the main control CPU 41 controls to a low probability state during the jackpot game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU41は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM43に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU41は、高入球率状態に制御する。主制御CPU41は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU41は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM43に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU41は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU41は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU41は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, a process for transitioning the ball entry rate state and the variable time state will be described.
When the jackpot game ends, the main control CPU 41 sets an operation flag in the main control RWM 43. That is, the main control CPU 41 controls to a high ball entry rate state. The main control CPU 41 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 43 every time a special game is started after the end of the jackpot game based on the normal symbols, so that the special game after the jackpot game ends. Count the number of executions. The main control CPU 41 erases the activation flag stored in the main control RWM 43 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the activation number is completed. That is, after the end of the jackpot game based on the normal symbols, the main control CPU 41 controls the ball into a low ball entry rate state when the special game for the number of times of activation ends. When starting a jackpot game and the activation flag is set, the main control CPU 41 erases the activation flag. That is, the main control CPU 41 controls the ball into a low ball entry rate state during the jackpot game. Note that the main control CPU 41 controls the ball to a short variable time state when controlling to a high ball entry rate state, and controls to a long variable time state to control to a low ball entry rate state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。即ち、パチンコ遊技機10では、副制御CPU51が以下の処理を行うことにより演出ゲームを実行可能である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be explained.
First, the production game processing will be explained. The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game while the special game is being executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, the sub-control CPU 51 can execute the effect game by performing the following processing.

副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて確定停止表示させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。 When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the effect display device EH to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs the variation start command, it selects the performance pattern (performance content) of the performance game based on the fluctuation pattern that can be specified from the control command. Further, when a special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be fixed and displayed in the production game based on the special symbol that can be specified from the control command. If the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the jackpot symbol combination. The sub-control CPU 51 determines the deviant symbol combination when it is possible to specify the deviant symbol from the special symbol command.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件(以下、リーチ条件と示す)が成立しているか否かを判定する。本実施形態においてリーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件は、例えば、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 Further, the sub-control CPU 51 determines whether a condition for executing a ready-to-win effect (hereinafter referred to as a ready-to-win condition) is satisfied. In this embodiment, the reach condition is established by determining the fluctuation pattern of reach. For example, the reach condition may be established by performing a predetermined reach effect lottery and winning the reach effect lottery. When the ready-to-win condition is satisfied and the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the performance symbols constituting the jackpot symbol combination as the ready-to-win performance symbol. The sub-control CPU 51 determines a winning symbol combination including a ready-to-win symbol combination when the ready-to-win condition is satisfied and it is possible to specify a symbol that deviates from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines a symbol combination that does not include a ready-to-win when the ready-to-win condition is not satisfied and a symbol that deviates from the special symbol command can be specified.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU51は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to start variable display of the effect symbols of each symbol row, triggered by the input of the variation start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the performance game. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the image display section GH of the effect display device EH to variably display three rows of effect symbols. Subsequently, when a predetermined timing arrives after starting the production game, the sub-control CPU 51 causes each production pattern to be stopped and displayed to temporarily stop and display the symbol combination, and is triggered by the input of the variation end command. , by displaying each effect pattern in a fixed and stopped manner, the symbol combination is displayed in a fixed and stopped manner. Incidentally, the sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixed and stopped when the variation time set in the variation pattern has elapsed, irrespective of the variation end command. In this case, the variation end command may be omitted.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置EH、装飾ランプLa及びスピーカSpを含む。また、副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
Next, the jackpot effect processing will be explained.
The jackpot performance process is a process for executing a performance during a jackpot game (hereinafter referred to as jackpot performance). When the opening command is input, the sub-control CPU 51 controls the presentation device group to execute the opening presentation. In this embodiment, the effect device group includes an effect display device EH, a decorative lamp La, and a speaker Sp. Further, when a round command is input, the sub-control CPU 51 controls the production device group to execute a round production. Further, when the sub-control CPU 51 inputs the ending start command, it controls the production device group to execute the ending production. When the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, it controls the presentation device group to end the ending presentation.

次に、本実施形態において実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、連打演出が含まれる。連打演出は、特別ゲームの実行中であって、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に実行可能な演出である。したがって、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、連打演出は、リーチ演出の開始前に実行可能な演出である。
Next, an example of a performance that can be executed in this embodiment will be described.
The performances that can be executed by the pachinko game machine 10 include a continuous hit performance. The continuous hit performance is a performance that can be executed during the special game and before the performance symbols are temporarily stopped and displayed. Therefore, when the ready-to-win effect is executed during the execution of the special game, the continuous hit effect is an effect that can be executed before the start of the ready-to-reach effect.

図4(a)~図4(e)に示すように、連打演出では、演出ボタンBT1の操作を促す(又は、指示する)特定操作促進画像SG及び第1演出画像EG1が演出表示装置EHに表示される。本実施形態において、特定操作促進画像SGを表示する演出は、演出ボタンBT1を操作することを促す演出であり、特定操作手段の操作を促す特定操作促進演出に相当する。即ち、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特定操作促進演出がある。連打演出において表示される特定操作促進画像SGは、演出ボタンBT1を複数回操作すること(所謂、連打)を促す画像ともいえる。また、連打演出において表示される第1演出画像EG1は、複数段階(例えば、11段階)の表示態様の何れかで表示される画像である。そして、連打演出では、演出ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1演出画像EG1が段階的に変化する。具体的に、連打演出において、第1演出画像EG1は、予め定めた連打演出に係る操作有効期間内(例えば、5秒)に演出ボタンBT1が操作された場合、予め定めた特定回数(例えば、10回)を上限として、1回操作される毎に表示態様が段階的に変化する。即ち、第1演出画像EG1は、連打演出において演出ボタンBT1が操作された回数を示唆する画像であるといえる。また、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数にわたって演出ボタンBT1が操作された場合、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3が表示され、最終的に連打演出の結果が導出される。因みに、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数にわたって演出ボタンBT1が操作されなかった場合、連打演出に係る操作有効期間の終了後、最終的に連打演出の結果が導出される。 As shown in FIGS. 4(a) to 4(e), in the continuous hit performance, a specific operation promotion image SG and a first performance image EG1 that prompt (or instruct) the operation of the performance button BT1 are displayed on the performance display device EH. Is displayed. In the present embodiment, the performance that displays the specific operation promotion image SG is a performance that encourages the user to operate the performance button BT1, and corresponds to a specific operation promotion performance that encourages the user to operate the specific operation means. That is, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include specific operation promotion effects. The specific operation promotion image SG displayed in the repeated-hit performance can also be said to be an image that urges the user to operate the performance button BT1 multiple times (so-called repeated hits). Further, the first effect image EG1 displayed in the continuous hit effect is an image displayed in one of a plurality of display modes (for example, 11 levels). Then, in the continuous hit effect, the first effect image EG1 changes stepwise in response to the operation of the effect button BT1. Specifically, in the continuous hit performance, the first performance image EG1 is displayed for a predetermined specific number of times (for example, (10 times) as the upper limit, and the display mode changes stepwise each time the operation is performed. That is, it can be said that the first effect image EG1 is an image that suggests the number of times the effect button BT1 has been operated in the continuous hit effect. In addition, in the continuous hit performance, if the performance button BT1 is operated a specific number of times within the operation validity period related to the continuous hit performance, the second performance image EG2 or the third performance image EG3 is displayed, and the result of the continuous hit performance is finally displayed. derived. Incidentally, in the continuous hit performance, if the performance button BT1 is not operated a specific number of times within the operation validity period related to the continuous hit performance, the result of the continuous hit performance is finally derived after the operation validity period related to the continuous hit performance ends. .

このように、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定回数にわたって操作されたことに応じて演出内容が進行される。本実施形態において、連打演出に係る操作有効期間は、特定期間に相当する。また、本実施形態において、演出ボタンBT1を特定回数にわたって操作する態様、つまり、演出ボタンBT1を連打する態様は、特定操作態様に相当する。即ち、本実施形態において、連打演出は、特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する特定操作演出に相当する。因みに、パチンコ遊技機10では、連打演出が実行される場合、少なくとも特定操作促進画像SGの表示が開始された後、演出ボタンBT1を連打することにより、当該連打する操作に応じて連打演出の演出内容が進行される。本実施形態において、連打演出は、特定操作促進演出が開始された後に特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する特定操作演出に相当する。以上のように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特定操作演出がある。 In this way, in the continuous hit performance, the performance content is advanced in response to the performance button BT1 being operated a specific number of times within the operational validity period related to the continuous hit performance. In this embodiment, the operational validity period related to the continuous hit effect corresponds to a specific period. Furthermore, in the present embodiment, a mode in which the production button BT1 is operated a specific number of times, that is, a mode in which the production button BT1 is repeatedly pressed corresponds to a specific operation mode. That is, in the present embodiment, the continuous hit performance corresponds to a specific operation performance in which the content of the performance progresses according to the operation of the specific operation means. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when a continuous hit effect is executed, at least after the display of the specific operation promotion image SG has started, by repeatedly hitting the effect button BT1, the continuous hit effect is executed in accordance with the repeated tapping operation. The content is progressing. In the present embodiment, the continuous hit performance corresponds to a specific operation performance in which the content of the performance progresses according to the operation of the specific operation means after the specific operation promotion performance is started. As described above, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include specific operation effects.

そして、連打演出では、最終的に導出される結果によって、実行中の特別ゲームの大当り期待度が異なる。具体的に、本実施形態では、最終的に第3演出画像EG3が表示されるよりも第2演出画像EG2が表示される方が、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。第2演出画像EG2及び第3演出画像EG3は、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆又は報知する画像といえる。このように、連打演出では、最終的に連打演出の結果が導出される。即ち、本実施形態において、特定操作演出では、最終的に特定操作演出の結果が導出される。 In the continuous hit performance, the expected level of jackpot in the special game being executed differs depending on the final result. Specifically, in this embodiment, the expectation level of a jackpot in the special game being executed is higher when the second effect image EG2 is displayed than when the third effect image EG3 is finally displayed. The second effect image EG2 and the third effect image EG3 can be said to be images that suggest or notify the degree of expectation of a jackpot in the special game being executed. In this way, in the continuous hit performance, the result of the continuous hit performance is finally derived. That is, in the present embodiment, in the specific operation performance, the result of the specific operation performance is finally derived.

具体的に、本実施形態の連打演出では、最初に特定操作促進画像SGが表示されるとともに、第1段階の表示態様で第1演出画像EG1が表示される(図4(a)参照)。即ち、連打演出において演出ボタンBT1が全く操作されていない場合、第1演出画像EG1は、第1段階の表示態様で表示される。その後、第1演出画像EG1は、演出ボタンBT1が操作される毎に表示態様が第2段階、第3段階…と変化される。例えば、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が5回操作されると、第1演出画像EG1は、第6段階の表示態様で表示される(図4(b)参照)。また、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が10回操作されると、第1演出画像EG1は、第11段階の表示態様で表示される(図4(c)参照)。なお、連打演出において、第1演出画像EG1は、操作有効期間内に演出ボタンBT1が11回以上操作された場合であっても、第11段階の表示態様で表示される。即ち、第1演出画像EG1は、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数を超えて演出ボタンBT1が操作された場合であっても、最大段階(本実施形態では、第11段階)を超えて表示態様が変化しない。そして、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数にわたって演出ボタンBT1が操作された場合、又は、連打演出に係る操作有効期間の終了後、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3が表示される(図4(d)及び図4(e)参照)。 Specifically, in the continuous hit performance of this embodiment, the specific operation promotion image SG is displayed first, and the first performance image EG1 is displayed in the first stage display mode (see FIG. 4(a)). That is, when the performance button BT1 is not operated at all in the continuous hit performance, the first performance image EG1 is displayed in the first stage display mode. Thereafter, the display mode of the first effect image EG1 is changed to the second stage, third stage, etc. each time the effect button BT1 is operated. For example, when the performance button BT1 is operated five times within the operational validity period related to the continuous hit performance, the first performance image EG1 is displayed in the sixth stage display mode (see FIG. 4(b)). Further, when the performance button BT1 is operated 10 times within the operational validity period related to the continuous hit performance, the first performance image EG1 is displayed in the display mode of the 11th stage (see FIG. 4(c)). In the continuous hit performance, the first performance image EG1 is displayed in the 11th stage display mode even if the performance button BT1 is operated 11 times or more within the operation validity period. That is, the first effect image EG1 does not exceed the maximum stage (in this embodiment, the 11th stage) even if the effect button BT1 is operated more than a specific number of times within the operation validity period related to the continuous hit effect. The display mode does not change. In the continuous hit performance, if the performance button BT1 is operated a specific number of times within the operation validity period related to the continuous hit performance, or after the end of the operation validity period related to the continuous hit performance, the second performance image EG2 or the third performance image EG3 is displayed (see FIGS. 4(d) and 4(e)).

パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、隠しボタン演出が含まれる。隠しボタン演出は、特別ゲームの実行中であって、且つ、リーチ演出の実行中に実行可能な演出である。隠しボタン演出は、ノーマルリーチ演出の実行中に実行可能な演出である。 The performances that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include hidden button performances. The hidden button performance is a performance that can be executed during the execution of the special game and during the execution of the reach performance. The hidden button performance is a performance that can be executed while the normal reach performance is being executed.

隠しボタン演出は、演出ボタンBT1が操作されたことを契機に実行される演出である。隠しボタン演出が実行される場合には、連打演出が実行される場合とは異なり、特定操作促進画像SGが表示されず、演出ボタンBT1の操作が促されない。隠しボタン演出は、隠しボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されたことに応じて、実行される。隠しボタン演出は、隠しボタン演出に係る演出画像が演出表示装置EHに表示されることで実行される。具体的に、予め定めた隠しボタン演出に係る操作有効期間内(例えば、3秒)に演出ボタンBT1が操作された場合、隠しボタン演出に係る演出画像が表示され、隠しボタン演出が実行される。隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、演出表示装置EHには、特定操作促進画像SGは表示されない。因みに、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されなかった場合、隠しボタン演出に係る操作有効期間が終了しても、隠しボタン演出に係る演出画像は表示されず、隠しボタン演出は実行されない。このように、隠しボタン演出は、特定操作促進画像SGが表示されず、隠しボタン演出に係る有効期間内に演出ボタンBT1の操作に応じて実行される。本実施形態において、隠しボタン演出は、特定操作促進演出が実行されずに特定操作手段の操作に応じて実行される特別操作演出に相当する。このように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特別操作演出がある。また、本実施形態において、隠しボタン演出に係る操作有効期間は、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間であって、特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間に相当する。このように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特別操作演出がある。 The hidden button performance is a performance that is executed when the performance button BT1 is operated. When the hidden button effect is executed, unlike the case where the continuous hit effect is executed, the specific operation promotion image SG is not displayed and the operation of the effect button BT1 is not prompted. The hidden button performance is executed in response to the performance button BT1 being operated within the operational validity period related to the hidden button performance. The hidden button performance is executed by displaying a performance image related to the hidden button performance on the performance display device EH. Specifically, when the performance button BT1 is operated within a predetermined operational validity period (for example, 3 seconds) related to the hidden button performance, a performance image related to the hidden button performance is displayed, and the hidden button performance is executed. . The specific operation promotion image SG is not displayed on the effect display device EH within the operational validity period related to the hidden button effect. Incidentally, if the performance button BT1 is not operated within the operation validity period related to the hidden button performance, even if the operation validity period related to the hidden button performance ends, the performance image related to the hidden button performance will not be displayed, and the hidden button performance will not be displayed. The performance is not performed. In this way, the hidden button effect is executed in response to the operation of the effect button BT1 within the validity period related to the hidden button effect without displaying the specific operation promotion image SG. In this embodiment, the hidden button effect corresponds to a special operation effect that is executed in response to an operation of a specific operation means without executing a specific operation promotion effect. As described above, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include special operation effects. In addition, in the present embodiment, the operation validity period related to the hidden button performance is a period during which the hidden button performance can be executed in response to the operation of the performance button BT1, and the special operation can be performed in response to the operation of the specific operation means. This corresponds to the period during which the performance can be executed. As described above, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include special operation effects.

隠しボタン演出に係る演出画像は、複数種類ある。そして、隠しボタン演出では、演出ボタンBT1が操作されたことに応じて表示される隠しボタン演出に係る演出画像によって、実行中の特別ゲームの大当り期待度が異なる。隠しボタン演出に係る演出画像は、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆又は報知する画像といえる。 There are multiple types of performance images related to the hidden button performance. In the hidden button performance, the expectation level of a jackpot in the special game being executed differs depending on the performance image related to the hidden button performance that is displayed in response to the operation of the performance button BT1. The performance image related to the hidden button performance can be said to be an image that suggests or informs the expectation level of a jackpot in the special game being executed.

パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、特殊ボタン演出が含まれる。特殊ボタン演出は、特別ゲームの実行中であって、且つ、リーチ演出の実行中に実行可能な演出である。特殊ボタン演出は、リーチ演出の中でもスーパーリーチ演出の実行中に実行可能な演出である。 The performances that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include special button performances. The special button performance is a performance that can be executed during the execution of the special game and during the execution of the reach performance. The special button performance is a performance that can be executed during execution of the super reach performance among the reach performances.

図5(a)~図5(c)に示すように、特殊ボタン演出では、特殊ボタンBT3の操作を促す(又は、指示する)特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示される。本実施形態において、特殊操作促進画像TGを表示する演出は、特殊ボタンBT3を操作することを促す演出であり、非特定操作手段の操作を促す非特定操作促進演出に相当する。即ち、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、非特定操作促進演出がある。また、特殊ボタン演出では、特殊ボタンBT3が操作された場合、特殊ボタン演出の結果が導出される。具体的に、特殊ボタン演出では、予め定めた特殊ボタン演出に係る操作有効期間内(例えば、5秒)に特殊ボタンBT3が操作された場合、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5が表示され、最終的に特殊ボタン演出の結果が導出される。因みに、特殊ボタン演出では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されなかった場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間の終了後、最終的に特殊ボタン演出の結果が導出される。 As shown in FIGS. 5(a) to 5(c), in the special button effect, a special operation promotion image TG that prompts (or instructs) to operate the special button BT3 is displayed on the effect display device EH. In this embodiment, the performance that displays the special operation promotion image TG is a performance that encourages the user to operate the special button BT3, and corresponds to a non-specific operation promotion performance that prompts the user to operate the non-specific operation means. That is, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include non-specific operation promotion effects. Further, in the special button performance, when the special button BT3 is operated, the result of the special button performance is derived. Specifically, in the special button performance, if the special button BT3 is operated within a predetermined operational validity period (for example, 5 seconds) related to the special button performance, the fourth performance image EG4 or the fifth performance image EG5 is displayed. Finally, the result of the special button effect is derived. Incidentally, in the special button performance, if the special button BT3 is not operated within the operation validity period related to the special button performance, the result of the special button performance is finally derived after the operation validity period related to the special button performance ends. Ru.

このように、特殊ボタン演出では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されたことに応じて演出内容が進行される。本実施形態において、特殊ボタン演出は、特殊ボタンBT3の操作に応じて演出内容が進行する演出であり、非特定操作手段の操作に応じて演出が進行する非特定操作演出に相当する。このように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、非特定操作演出がある。 In this way, in the special button performance, the content of the performance is advanced in response to the special button BT3 being operated within the operational validity period related to the special button performance. In this embodiment, the special button performance is a performance in which the content of the performance progresses in response to the operation of the special button BT3, and corresponds to a non-specific operation performance in which the performance progresses in response to the operation of the non-specific operation means. As described above, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include non-specific operation effects.

そして、特殊ボタン演出では、最終的に導出される結果によって、実行中の特別ゲームが大当りとなるかについて特定可能である。具体的に、本実施形態では、最終的に第4演出画像EG4が表示される場合には実行中の特別ゲームが大当りとなることを特定することができる一方、最終的に第5演出画像EG5が表示される場合には実行中の特別ゲームが大当りとなることを特定することができない。第4演出画像EG4及び第5演出画像EG5は、実行中の特別ゲームが大当りとなることを特定可能又は特定不能とする画像といえる。このように、特殊ボタン演出では、最終的に特殊ボタン演出の結果が導出される。 In the special button performance, it is possible to specify whether the special game being executed will be a jackpot based on the finally derived result. Specifically, in this embodiment, when the fourth effect image EG4 is finally displayed, it can be specified that the special game being executed is a jackpot, while when the fifth effect image EG5 is finally displayed is displayed, it cannot be determined that the special game being executed is a jackpot. The fourth effect image EG4 and the fifth effect image EG5 can be said to be images that make it possible or impossible to specify that the special game being executed will be a jackpot. In this way, in the special button performance, the result of the special button performance is finally derived.

具体的に、本実施形態の特殊ボタン演出では、最初に特殊操作促進画像TGが表示される(図5(a)参照)。その後、特殊ボタン演出では、特殊ボタンBT3が操作された場合、又は、特殊ボタン演出に係る有効期間の終了後、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5が表示される(図5(b)及び図5(c)参照)。 Specifically, in the special button presentation of this embodiment, the special operation promotion image TG is displayed first (see FIG. 5(a)). After that, in the special button effect, when the special button BT3 is operated or after the validity period related to the special button effect ends, the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 is displayed (FIG. 5(b) and FIG. 5(c)).

因みに、パチンコ遊技機10において、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)と異なる。具体的に、パチンコ遊技機10において、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域よりも大きい。このため、本実施形態において、非特定操作促進演出が実行される演出領域は、特定操作促進演出が実行される演出領域よりも大きい。なお、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)は、特殊操作促進画像TGの大きさともいえる。同様に、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)は、特定操作促進画像SGの大きさともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the display area (effect area) where the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH is the display area (effect area) where the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH. different from. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the display area when the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH is larger than the display area when the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH. big. Therefore, in this embodiment, the performance area where the non-specific operation promotion performance is performed is larger than the performance area where the specific operation promotion performance is performed. Note that the display area (effect area) in which the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH can also be said to be the size of the special operation promotion image TG. Similarly, the display area (effect area) in which the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH can also be said to be the size of the specific operation promotion image SG.

パチンコ遊技機10において、連打演出は、リーチ演出が実行される場合とリーチ演出が実行される場合の何れであっても実行可能な演出である。対して、隠しボタン演出は、リーチ演出が実行される場合に限って実行可能な演出である。このため、隠しボタン演出は、連打演出に比して実行可能な機会が少なく、実行される頻度が低い。つまり、特別操作演出が実行される頻度は、特定操作演出が実行される頻度よりも低い。更に、特殊ボタン演出は、リーチ演出が実行される場合であって、且つ、スーパーリーチ演出が実行される場合に限って実行可能な演出である。このため、特殊ボタン演出は、連打演出に比して実行可能な機会が少なく、実行される頻度が低い。つまり、非特定操作演出が実行される頻度は、特定操作演出が実行される頻度よりも低い。また、特殊ボタン演出は、隠しボタン演出に比して実行可能な機会が少なく、実行される頻度が低い。つまり、非特定操作演出が実行される頻度は、特別操作演出が実行される頻度よりも低い。 In the pachinko game machine 10, the continuous hit performance is a performance that can be executed either when a ready-to-win performance is executed or when a ready-to-reach performance is executed. On the other hand, the hidden button performance is a performance that can be executed only when the reach performance is executed. Therefore, the hidden button effect has fewer opportunities to be executed and is executed less frequently than the continuous press effect. In other words, the frequency with which special operation effects are executed is lower than the frequency with which specific operation effects are executed. Further, the special button performance is a performance that can be executed only when a reach performance is executed and a super reach performance is executed. Therefore, special button effects have fewer opportunities to be executed and are executed less frequently than continuous press effects. In other words, the frequency at which non-specific operation effects are executed is lower than the frequency at which specific operation effects are executed. Further, special button effects have fewer opportunities to be executed and are executed less frequently than hidden button effects. In other words, the frequency at which non-specific operation effects are executed is lower than the frequency at which special operation effects are executed.

次に、パチンコ遊技機10に搭載されたカスタマイズ機能の一例について説明する。
本実施形態のカスタマイズ機能には、オートボタン機能が含まれる。オートボタン機能は、所定の演出において遊技者に要求される操作手段の操作を補助する機能である。特に、本実施形態のオートボタン機能は、連打演出において遊技者に要求される演出ボタンBT1の操作を補助する機能である。また、本実施形態のオートボタン機能は、特殊ボタン演出において遊技者に要求される特殊ボタンBT3の操作を補助する機能である。
Next, an example of the customization function installed in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The customization function of this embodiment includes an auto button function. The auto button function is a function that assists the player in operating the operating means required in a predetermined performance. In particular, the auto button function of the present embodiment is a function that assists the player in operating the performance button BT1 in a continuous hit performance. Further, the auto button function of this embodiment is a function that assists the player in operating the special button BT3 in the special button effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出ボタンBT1を用いた操作によって、オートボタン機能の設定及び解除が可能に構成されている。なお、以下の説明では、オートボタン機能が設定されていることを「オートボタンON」と示す場合があるとともに、オートボタン機能が設定されていない(解除されている)ことを「オートボタンOFF」と示す場合がある。本実施形態では、オートボタンOFFであるときの状態が第1制御状態に相当し、オートボタンONであるときの状態が第2制御状態に相当する。 The pachinko game machine 10 of this embodiment is configured such that the auto button function can be set and canceled by operation using the performance button BT1. In the following explanation, the auto button function may be set as "auto button ON," and the auto button function may not be set (cancelled) as "auto button OFF." It may be indicated as In this embodiment, the state when the auto button is OFF corresponds to the first control state, and the state when the auto button is ON corresponds to the second control state.

具体的に、副制御CPU51は、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されているオートボタンフラグの値に基づいて、オートボタン機能が設定されているかについて特定可能である。即ち、副制御CPU51は、オートボタンフラグに所定の値を設定することによってオートボタン機能を設定し、オートボタンフラグの値を消去することによってオートボタン機能を解除する。そして、副制御CPU51は、オートボタン機能が設定されているかに応じて、各種の演出に関する制御が可能である。 Specifically, the sub-control CPU 51 can specify whether the auto-button function is set based on the value of the auto-button flag stored in a predetermined storage area in the sub-control RWM 53. That is, the sub-control CPU 51 sets the auto button function by setting a predetermined value in the auto button flag, and cancels the auto button function by erasing the value of the auto button flag. The sub-control CPU 51 can control various effects depending on whether the auto button function is set.

例えば、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されない場合であっても、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されたとみなして第1演出画像EG1を変化させる。具体的に、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間における所定のタイミングから、所定間隔で演出ボタンBT1が操作されたとみなして第1演出画像EG1を変化させる。このとき、副制御CPU51は、最大段階(本実施形態では、第11段階)を上限に、第1演出画像EG1を変化させる。その後、副制御CPU51は、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3を表示させ、連打演出の結果を導出させる。即ち、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定操作態様で操作されない場合であっても、演出ボタンBT1が特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を進行させる。一方、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1演出画像EG1を変化させる。但し、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されない場合、第1演出画像EG1を変化させない。そして、副制御CPU51は、第1演出画像EG1が最大段階まで変化した場合、又は、連打演出に係る操作有効期間内に第1演出画像EG1が最大段階まで変化しなかった場合、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3を表示させ、連打演出の結果を導出させる。 For example, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 controls whether the performance button BT1 is operated within the operation validity period related to the continuous hit performance even if the performance button BT1 is not operated within the operation validity period related to the continuous hit performance. Then, the first effect image EG1 is changed. Specifically, the sub-control CPU 51 changes the first effect image EG1 by assuming that the effect button BT1 has been operated at a predetermined interval from a predetermined timing in the operational validity period related to the continuous hit effect. At this time, the sub-control CPU 51 changes the first effect image EG1 up to the maximum stage (in this embodiment, the 11th stage). After that, the sub-control CPU51 displays the second effect image EG2 or the third effect image EG3, and derives the result of the continuous hit effect. That is, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 determines that the production button BT1 has been operated in a specific operation mode even if the production button BT1 is not operated in the specific operation mode within the operation validity period related to the continuous hit production. The content of the performance progresses. On the other hand, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 changes the first effect image EG1 when the effect button BT1 is operated within the operational validity period related to the continuous hit effect. However, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 does not change the first effect image EG1 if the effect button BT1 is not operated within the operational validity period related to the continuous hit effect. Then, if the first effect image EG1 changes to the maximum stage, or if the first effect image EG1 does not change to the maximum stage within the operation validity period related to the continuous hit effect, the sub control CPU 51 controls the second effect image EG1 to change to the maximum stage. EG2 or third effect image EG3 is displayed, and the result of the continuous hit effect is derived.

また、例えば、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されない場合であっても、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されたとみなして第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。具体的に、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間における所定のタイミングにおいて特殊ボタンBT3が操作されたとみなして第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。即ち、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されない場合であっても、特殊ボタンBT3が操作されたとみなして演出内容を進行させる。一方、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されたことを契機として、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。但し、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタン演出の結果を導出させていない場合、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタン演出の結果を導出させていない場合とは、例えば、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されなかった場合が含まれる。 For example, when the auto button is ON, even if the special button BT3 is not operated within the effective period of operation related to the special button effect, the sub-control CPU 51 may press the special button within the effective period of operation related to the special button effect. It is assumed that BT3 has been operated, the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 is displayed, and the result of the special button effect is derived. Specifically, the sub-control CPU 51 assumes that the special button BT3 has been operated at a predetermined timing during the operation validity period related to the special button effect, displays the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5, and displays the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5. Derive the results. That is, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 assumes that the special button BT3 has been operated and advances the production content even if the special button BT3 is not operated within the operation validity period related to the special button production. . On the other hand, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 displays the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 when the special button BT3 is operated within the operation validity period related to the special button effect. , derive the result of special button performance. However, when the auto button is OFF and the result of the special button performance has not been derived within the operation validity period related to the special button performance, the sub-control CPU 51 displays the fourth performance image EG4 or the fifth performance image EG5. , derive the result of special button performance. The case where the result of the special button performance is not derived within the operation validity period related to the special button performance includes, for example, the case where the special button BT3 is not operated within the operation validity period related to the special button performance.

但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合の何れであっても、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されない場合、演出ボタンBT1が操作されたとみなして隠しボタン演出が実行されることはない。このように、隠しボタン演出は、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合の何れであっても、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間内において演出ボタンBT1が操作されていないときには、実行されない。即ち、本実施形態において、特別操作演出は、第1制御状態と第2制御状態の何れであっても、特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間内において特定操作手段が操作されていないときには、実行されない。 However, in the pachinko gaming machine 10, regardless of whether the auto button is ON or the auto button is OFF, if the performance button BT1 is not operated within the operation validity period related to the hidden button performance, the performance button BT1 will be The hidden button effect will not be performed assuming that the button has been operated. In this way, the hidden button effect is performed within a period in which the hidden button effect can be executed in response to the operation of the effect button BT1, regardless of whether the auto button is ON or the auto button is OFF. It is not executed when the effect button BT1 is not operated. That is, in the present embodiment, the special operation effect is specified within a period in which the special operation effect can be executed in response to the operation of the specific operation means, regardless of whether the special operation effect is in the first control state or the second control state. It is not executed when the operating means is not operated.

次に、各種演出に関して副制御CPU51が行う各種の制御について説明する。
まず、連打演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、所定の乱数を用いて、連打演出を実行させるかについて決定する実行抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、連打演出の実行割合が異ならされるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、変動ゲームの変動内容として短縮変動を特定可能なはずれ変動パターンであるときには、連打演出を実行させない。即ち、副制御CPU51は、短縮変動の変動ゲームが実行されるときには、連打演出を実行させない。一方、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、変動ゲームの変動内容として短縮変動を特定可能なはずれ変動パターンではない場合、特定した変動パターンの種類に応じて異なる実行割合で連打演出が実行されるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定した場合、はずれ変動パターンを特定した場合に比して、連打演出の実行割合が高くするとよい。
Next, various controls performed by the sub-control CPU 51 regarding various effects will be explained.
First, control related to execution of the continuous hit effect will be explained.
When the variation start command is input, the sub-control CPU 51 uses a predetermined random number to perform an execution lottery to determine whether to execute the continuous hit effect. At this time, the sub-control CPU 51 performs an execution lottery so that the execution rate of the continuous hit effect is varied depending on the type of variation pattern that can be specified from the input variation start command. For example, the sub-control CPU 51 does not cause the continuous hit effect to be executed when the variation pattern that can be specified from the input variation start command is a missed variation pattern that allows shortening variation to be specified as the variation content of the variation game. That is, the sub-control CPU 51 does not execute the continuous hit effect when the shortening variation variation game is executed. On the other hand, if the variation pattern that can be specified from the input variation start command is not a missed variation pattern that allows shortening variation to be specified as the variation content of the variation game, the sub-control CPU 51 executes different executions depending on the type of the identified variation pattern. An execution lottery is performed so that a consecutive hit effect is executed at a certain rate. For example, when the sub-control CPU 51 specifies a jackpot variation pattern, it is preferable that the execution rate of the continuous hit effect is higher than when a loss variation pattern is specified.

また、副制御CPU51は、連打演出の実行を決定すると、所定の乱数を用いて、連打演出において最終的に表示させる演出画像(連打演出の結果)を決定する演出画像決定抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、演出画像の決定割合が異ならされるように演出画像決定抽選を行う。その後、副制御CPU51は、決定した演出画像を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる。具体的に、副制御CPU51は、第2演出画像EG2が決定されたときには、第3演出画像EG3が決定されたときよりも大当り期待度が高くなるように演出画像を決定する。ここで、所定の演出画像が決定されたときの大当り期待度が高くするには、はずれ変動パターンを特定したときに所定の演出画像を決定する場合と、大当り変動パターンを特定したときに所定の演出画像を決定する場合と、の全体に占める「大当り変動パターンを特定したときの割合」を高くするとよい。 Further, when the sub-control CPU 51 decides to execute the continuous hit performance, it performs a performance image determination lottery to determine the performance image (result of the continuous hit performance) to be finally displayed in the continuous hit performance using a predetermined random number. At this time, the sub-control CPU 51 performs a performance image determination lottery such that the determination ratio of performance images is varied depending on the type of variation pattern that can be specified from the input variation start command. Thereafter, the sub-control CPU 51 causes the sub-control RWM 53 to store information that allows identification of the determined effect image. Specifically, the sub-control CPU 51 determines the effect image so that when the second effect image EG2 is determined, the jackpot expectation level is higher than when the third effect image EG3 is determined. Here, in order to increase the expectation of a jackpot when a predetermined effect image is determined, there are two ways to determine the predetermined effect image when a losing variation pattern is identified, and to determine a predetermined effect image when a jackpot variation pattern is identified. When determining the performance image, it is preferable to increase the "ratio of the jackpot fluctuation pattern identified" to the total.

また、連打演出を実行する場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間を開始させる。このとき、副制御CPU51は、例えば、副制御RWM53内の操作有効期間フラグに連打演出に係る操作有効期間中であることを特定可能な値を設定する。また、連打演出に係る操作有効期間の開始に伴い、副制御CPU51は、特定操作促進画像SGを表示するように演出表示装置EHを制御する。更に、副制御CPU51は、副制御RWM53内の段階フラグに初期段階(第1段階)を特定可能な値を設定する。そして、副制御CPU51は、段階フラグから特定可能な段階で第1演出画像EG1を表示するように演出表示装置EHを制御する。連打演出に係る操作有効期間内において段階フラグの値が更新された場合、副制御CPU51は、更新後の段階フラグから特定可能な段階で第1演出画像EG1を表示するように演出表示装置EHを制御する。 Further, when executing the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 starts the operation validity period related to the continuous hit effect. At this time, the sub-control CPU 51 sets, for example, the operation valid period flag in the sub-control RWM 53 to a value that can identify that the operation is in the valid period related to the continuous hit effect. Further, with the start of the operation validity period related to the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the specific operation promotion image SG. Furthermore, the sub-control CPU 51 sets a value that can specify the initial stage (first stage) in the stage flag in the sub-control RWM 53. Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the first effect image EG1 at a stage that can be specified from the stage flag. When the value of the stage flag is updated within the operational validity period related to the repeated hit performance, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to display the first performance image EG1 at a stage that can be specified from the updated stage flag. Control.

連打演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたことを示す第1操作信号を入力した場合、段階フラグの値に1加算し、段階フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU51は、更新後の段階フラグの値に基づいて第1演出画像EG1の表示態様を変化させるように演出表示装置EHを制御する。また、更新後の段階フラグの値が上限段階(第11段階)に達した場合、第1演出画像EG1の表示態様を変化させた後のタイミングにおいて、副制御CPU51は、連打演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、副制御RWM53内に記憶されている情報に基づいて、上述した演出画像決定抽選により決定された第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3を表示するように演出表示装置EHを制御する。また、連打演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間が終了すると、当該操作有効期間の終了に伴い、連打演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。 If the operation validity period related to the continuous hit effect is within, and the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 adds 1 to the value of the stage flag when the first operation signal indicating that the effect button BT1 has been operated is input. and updates the value of the stage flag. At this time, the sub-control CPU51 controls the effect display device EH to change the display mode of the first effect image EG1 based on the value of the updated stage flag. Further, when the value of the updated stage flag reaches the upper limit stage (11th stage), the sub-control CPU 51 derives the result of the continuous hit performance at the timing after changing the display mode of the first performance image EG1. The effect display device EH is controlled so as to. Specifically, the sub-control CPU51 produces an effect to display the second effect image EG2 or the third effect image EG3 determined by the above-described effect image determination lottery based on the information stored in the sub-control RWM53. Controls display device EH. In addition, if the operation validity period related to the continuous hit performance is within and the auto button is OFF, when the operation validity period related to the continuous hit performance ends, the sub-control CPU 51 determines the result of the continuous hit performance according to the end of the operation validity period. The effect display device EH is controlled to derive .

連打演出に係る操作有効期間を開始させるときにおいて、オートボタンONである場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間が開始させた後の所定のタイミングから所定間隔で演出ボタンBT1が操作されたとみなして、段階フラグの値に1加算し、段階フラグの値を更新する。これにより、段階フラグの値は、所定間隔(例えば、0.5秒の間隔)をあけて、更新される。このとき、副制御CPU51は、更新後の段階フラグの値に基づいて第1演出画像EG1の表示態様を変化させるように演出表示装置EHを制御する。また、更新後の段階フラグの値が上限段階(第11段階)に達した場合、第1演出画像EG1の表示態様を変化させた後のタイミングにおいて、副制御CPU51は、連打演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。 If the auto button is ON when starting the operation valid period related to the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 causes the effect button BT1 to be operated at predetermined intervals from a predetermined timing after the operation valid period related to the continuous hit effect starts. 1 is added to the value of the stage flag, and the value of the stage flag is updated. As a result, the value of the stage flag is updated at predetermined intervals (for example, at intervals of 0.5 seconds). At this time, the sub-control CPU51 controls the effect display device EH to change the display mode of the first effect image EG1 based on the value of the updated stage flag. Further, when the value of the updated stage flag reaches the upper limit stage (11th stage), the sub-control CPU 51 derives the result of the continuous hit performance at the timing after changing the display mode of the first performance image EG1. The effect display device EH is controlled so as to.

このように、副制御CPU51が連打演出を実行させるときの制御状態には、オートボタンOFFであるときと、オートボタンONであるときと、がある。そして、オートボタンOFFであるとき、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が連打されたことに応じて演出内容を進行させる制御を行う。即ち、本実施形態において、演出制御手段が特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に特定操作手段が特定操作態様で操作されたことに応じて演出内容を進行させる第1制御状態がある。一方、オートボタンONであるとき、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が連打されない場合であっても、演出ボタンBT1が連打されたとみなして演出内容を進行させる制御を行う。即ち、本実施形態において、演出制御手段が特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に特定操作手段が特定操作態様で操作されない場合であっても特定操作手段が特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を進行させる第2制御状態がある。このように、本実施形態において、第1制御状態と、第2制御状態と、がある。 In this way, the control states when the sub-control CPU 51 executes the continuous hit effect include a time when the auto button is OFF and a time when the auto button is ON. Then, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 performs control to advance the performance content in response to repeated hits of the performance button BT1 within the operational validity period related to the continuous hit performance. That is, in this embodiment, the control state when the performance control means executes the specific operation performance includes a first state in which the performance content is advanced in response to the specific operation means being operated in a specific operation mode within a specific period. There is a control state. On the other hand, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 performs control to proceed with the production content by assuming that the production button BT1 has been repeatedly pressed even if the production button BT1 is not repeatedly pressed within the operational validity period related to the repeated-press production. I do. That is, in the present embodiment, the control state when the performance control means executes the specific operation performance includes a state in which the specific operation means is in the specific operation mode even if the specific operation device is not operated in the specific operation mode within the specific period. There is a second control state in which it is assumed that an operation has been performed and the production content is advanced. Thus, in this embodiment, there are a first control state and a second control state.

なお、パチンコ遊技機10では、オートボタンONとオートボタンOFFの何れであるかによって、連打演出の結果が変わることはない。したがって、連打演出において第2演出画像EG2及び第3演出画像EG3の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。 In addition, in the pachinko game machine 10, the result of the continuous hit effect does not change depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, which of the second effect image EG2 and the third effect image EG3 is displayed in the continuous hit effect is the same whether the auto button is ON or the auto button is OFF.

次に、隠しボタン演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、リーチありのはずれ変動パターン又は大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力すると、所定の乱数を用いて、隠しボタン演出を実行可能とするかについて決定する実行抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、隠しボタン演出を実行可能とすることが決定される割合が異ならされるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、大当り変動パターンであるときには、リーチありのはずれ変動パターンであるときに比して、隠しボタン演出を実行可能とすることが決定される割合が高くなるようにしてもよい。なお、実行抽選を行わず、リーチありのはずれ変動パターン又は大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力した場合には、隠しボタン演出を実行可能とすることが決定されるように構成してもよい。
Next, control related to execution of the hidden button effect will be explained.
When the sub-control CPU 51 inputs a variation start command capable of specifying a reach/miss variation pattern or a jackpot variation pattern, the sub-control CPU 51 uses a predetermined random number to perform an execution lottery to determine whether the hidden button performance can be executed. At this time, the sub-control CPU 51 performs an execution lottery so that the ratio at which it is decided that the hidden button effect can be executed is different depending on the type of variation pattern that can be specified from the input variation start command. conduct. For example, when the fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation start command is a jackpot fluctuation pattern, the sub-control CPU 51 can execute a hidden button effect compared to when it is a reach-to-reach fluctuation pattern. It may be arranged such that the ratio at which the is determined is increased. In addition, if an execution lottery is not performed and a fluctuation start command that can specify a reach fluctuation pattern or a jackpot fluctuation pattern is input, it is determined that the hidden button effect can be executed. Good too.

また、隠しボタン演出を実行可能とすることを決定した場合、副制御CPU51は、リーチ演出の実行中における所定のタイミングにおいて、隠しボタン演出に係る操作有効期間を開始させる。このとき、副制御CPU51は、例えば、副制御RWM53内の操作有効期間フラグに隠しボタン演出に係る操作有効期間中であることを特定可能な値を設定する。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、副制御CPU51は、第1操作信号を入力した場合、所定の乱数を用いて、隠しボタン演出に係る演出画像の種類を決定し、当該決定した種類の演出画像を表示するように演出表示装置EHを制御し、隠しボタン演出を実行させる。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、隠しボタン演出に係る演出画像の決定割合が異ならされるように、隠しボタン演出に係る演出画像の種類を決定する。因みに、オートボタンOFFである場合とオートボタンONである場合の何れにおいても、副制御CPU51は、隠しボタン演出における操作有効期間内において第1操作信号を入力すれば、隠しボタン演出を実行させる。一方、オートボタンOFFである場合とオートボタンONである場合の何れにおいても、副制御CPU51は、隠しボタン演出における操作有効期間内において第1操作信号を入力しなければ、隠しボタン演出を実行させない。 Further, when it is determined that the hidden button effect can be executed, the sub-control CPU 51 starts the operation validity period related to the hidden button effect at a predetermined timing during execution of the ready-to-reach effect. At this time, the sub-control CPU 51 sets, for example, the operation valid period flag in the sub-control RWM 53 to a value that can identify that the operation is in the valid period related to the hidden button effect. In addition, within the operation validity period related to the hidden button effect, when the first operation signal is input, the sub-control CPU 51 determines the type of effect image related to the hidden button effect using a predetermined random number, and A performance display device EH is controlled to display various types of performance images, and a hidden button performance is executed. At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect related to the hidden button effect so that the determination ratio of the effect image related to the hidden button effect is different depending on the type of variation pattern that can be specified from the input variation start command. Decide on the image type. Incidentally, whether the auto button is OFF or the auto button is ON, the sub-control CPU 51 executes the hidden button effect if the first operation signal is input within the operational validity period for the hidden button effect. On the other hand, whether the auto button is OFF or the auto button is ON, the sub-control CPU 51 does not execute the hidden button effect unless the first operation signal is input within the operation validity period for the hidden button effect. .

なお、パチンコ遊技機10では、オートボタンONとオートボタンOFFの何れであるかによって、隠しボタン演出に係る演出画像の種類が変わることはない。したがって、隠しボタン演出においてどの種類の隠しボタン演出に係る演出画像が表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, the type of effect image related to the hidden button effect does not change depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, which type of hidden button performance image is displayed in the hidden button performance is the same whether the auto button is ON or the auto button is OFF.

次に、特殊ボタン演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能なリーチありのはずれ変動パターン又は演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能な大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力すると、所定の乱数を用いて、特殊ボタン演出を実行させるかについて決定する実行抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、特殊ボタン演出の実行割合が異ならされるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、大当り変動パターンであるときには、リーチありのはずれ変動パターンであるときに比して、特殊ボタン演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。なお、実行抽選を行わず、演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能なリーチありのはずれ変動パターン又は演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能な大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力した場合には、特殊ボタン演出を実行させることが決定されるように構成してもよい。
Next, control related to execution of the special button effect will be explained.
The sub-control CPU 51 generates a fluctuation start command that can specify a reach/miss fluctuation pattern that can specify that a super reach effect will be performed in a performance game or a jackpot fluctuation pattern that can specify that a super reach effect will be performed in a performance game. When inputted, an execution lottery is performed using a predetermined random number to determine whether or not to execute a special button effect. At this time, the sub-control CPU 51 performs an execution lottery so that the execution rate of the special button effect is varied depending on the type of variation pattern that can be specified from the input variation start command. For example, when the fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation start command is a jackpot fluctuation pattern, the sub-control CPU 51 increases the execution rate of the special button effect compared to when it is a hit fluctuation pattern with reach. You can do it like this. In addition, without conducting an execution lottery, it is possible to specify a winning fluctuation pattern with a reach that can be specified to perform a super reach effect in a performance game, or a jackpot fluctuation pattern that can be specified to perform a super reach effect in a performance game. It may be configured such that when a variation start command is input, it is determined to execute a special button effect.

また、副制御CPU51は、特殊ボタン演出の実行を決定すると、特殊ボタン演出において最終的に表示させる演出画像(特殊ボタン演出の結果)を決定する。具体的に、副制御CPU51は、リーチありのはずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力している場合、特殊ボタン演出において最終的に表示させる演出画像として第5演出画像EG5を決定する。一方、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力している場合、特殊ボタン演出において最終的に表示させる演出画像として第4演出画像EG4を決定する。その後、副制御CPU51は、決定した演出画像を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる。 Further, when the sub-control CPU 51 decides to execute the special button effect, it determines the effect image (result of the special button effect) to be finally displayed in the special button effect. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command that can specify a reach-to-reach variation pattern, the sub-control CPU 51 determines the fifth effect image EG5 as the effect image to be finally displayed in the special button effect. On the other hand, when a fluctuation start command that can specify a jackpot fluctuation pattern is input, the sub-control CPU 51 determines the fourth performance image EG4 as the performance image to be finally displayed in the special button performance. Thereafter, the sub-control CPU 51 causes the sub-control RWM 53 to store information that allows identification of the determined effect image.

また、特殊ボタン演出を実行する場合、副制御CPU51は、スーパーリーチ演出の実行中における所定のタイミングにおいて、特殊ボタン演出に係る操作有効期間を開始させる。このとき、副制御CPU51は、例えば、副制御RWM53内の操作有効期間フラグに特殊ボタン演出に係る操作有効期間中であることを特定可能な値を設定する。また、特殊ボタン演出に係る操作有効期間の開始に伴い、副制御CPU51は、特殊操作促進画像TGを表示するように演出表示装置EHを制御する。 Furthermore, when performing the special button performance, the sub-control CPU 51 starts the operation validity period related to the special button performance at a predetermined timing during the execution of the super reach performance. At this time, the sub-control CPU 51 sets, for example, the operation valid period flag in the sub-control RWM 53 to a value that can identify that the operation is in the valid period related to the special button effect. Further, with the start of the operation validity period related to the special button effect, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the special operation promotion image TG.

特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、特殊ボタンBT3が操作されたことを示す第3操作信号を入力した場合、特殊ボタン演出の結果を導出させる。このとき、副制御CPU51は、副制御RWM53内に記憶されている情報に基づいて、特殊ボタン演出の結果として決定した第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示するように演出表示装置EHを制御し、特殊ボタン演出の結果を導出するように制御する。また、連打演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が終了すると、当該操作有効期間の終了に伴い、特殊ボタン演出の結果を導出させる。一方、特殊ボタン演出に係る操作有効期間を開始させるときにおいて、オートボタンONである場合、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が開始させた後の所定のタイミングで特殊ボタンBT3が操作されたとみなして、特殊ボタン演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。 If the operation validity period related to the special button performance is still within the valid period and the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 inputs the third operation signal indicating that the special button BT3 has been operated, the sub-control CPU 51 displays the result of the special button performance. Derive it. At this time, the sub-control CPU51 controls the effect display device EH to display the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 determined as a result of the special button effect, based on the information stored in the sub-control RWM53. and control to derive the result of special button performance. In addition, if the automatic button is OFF within the valid period of operation related to the continuous press effect, the sub-control CPU 51 controls the special button effect when the valid period of operation related to the special button effect ends. Derive the result. On the other hand, when starting the operation valid period related to the special button effect, if the auto button is ON, the sub-control CPU 51 controls the special button BT3 to be activated at a predetermined timing after the operation valid period related to the special button effect starts. It is assumed that the button has been operated, and the effect display device EH is controlled to derive the result of the special button effect.

なお、パチンコ遊技機10では、オートボタンONとオートボタンOFFの何れであるかによって、特殊ボタン演出の結果が変わることはない。したがって、特殊ボタン演出において第4演出画像EG4及び第5演出画像EG5の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, the result of the special button effect does not change depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, which of the fourth effect image EG4 and the fifth effect image EG5 is displayed in the special button effect is the same whether the auto button is ON or the auto button is OFF.

ここで、オートボタン機能を設定するための設定操作及びオートボタン機能を解除するための解除操作について、副制御CPU51の制御とともに説明する。
まず、待機状態中である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
Here, the setting operation for setting the auto button function and the canceling operation for canceling the auto button function will be explained together with the control of the sub-control CPU 51.
First, the setting operation and canceling operation of the auto button function when in the standby state will be explained.

図6に示すように、パチンコ遊技機10は、待機状態中である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の設定及び解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、待機状態中である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作は、何れも、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。具体的に、副制御CPU51は、待機状態中において、オートボタンフラグに所定の値が設定されていない場合、演出ボタンBT1が操作されたことを示す第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに所定の値を設定する。また、副制御CPU51は、待機状態中において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、本実施形態において、副制御CPU51は、待機状態中である場合、演出ボタンBT1が1回操作される毎にオートボタンONとオートボタンOFFを切替可能である。 As shown in FIG. 6, when the pachinko game machine 10 is in a standby state, the automatic button function can be set and canceled when the performance button BT1 is operated once. That is, in this embodiment, both the setting operation and the canceling operation of the auto button function in the standby state are operations of operating the production button BT1 once. Specifically, in the standby state, when the auto button flag is not set to a predetermined value, the sub control CPU 51, upon input of the first operation signal indicating that the production button BT1 has been operated, Set a predetermined value to the auto button flag. Furthermore, in the standby state, if a predetermined value is set in the auto button flag, the sub control CPU 51 erases the value set in the auto button flag upon input of the first operation signal. . As a result, in this embodiment, the sub-control CPU 51 can switch between auto button ON and auto button OFF each time the production button BT1 is operated once when in the standby state.

次に、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。ここでいう「各種のボタン演出に関する操作有効期間外」とは、本実施形態において、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間の何れでもない期間をいう。 Next, a description will be given of the setting operation and canceling operation of the auto button function during the gaming period and outside the operation valid period for various button effects. In this embodiment, "outside the valid operation period for various button effects" refers to any of the valid operation period for continuous press effects, the valid operation period for hidden button effects, and the valid operation period for special button effects. period during which there is no

パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、演出ボタンBT1が規定時間(本実施形態では、2秒)にわたって連続して操作されたこと(所謂、長押し)を契機としてオートボタン機能の設定が可能に構成されている。なお、以下の説明では、連続して操作する操作態様、つまり、長押しの操作態様を「連続操作態様」と示す場合がある。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合におけるオートボタン機能の設定操作は、演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しする操作である。 In the pachinko gaming machine 10, if the performance button BT1 is continuously operated for a specified period of time (in this embodiment, 2 seconds) during the game period and outside the valid operation period for various button performances. The configuration is such that the auto button function can be set based on this (so-called long press). Note that in the following description, an operation mode in which the button is operated continuously, that is, an operation mode in which the button is pressed for a long time may be referred to as a "continuous operation mode." That is, in this embodiment, the setting operation of the auto button function during the gaming period and outside the valid operation period for various button effects is an operation of pressing and holding the effect button BT1 for a specified time. .

具体的に、図7に示すように、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、副制御RWM53内の所定のタイマの更新を開始させる(時点t1)。その後、副制御CPU51は、第1操作信号を入力している間、所定の制御周期毎に所定のタイマの値を更新することにより演出ボタンBT1が長押しされている時間を計測する。そして、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされた時間が規定時間T1に達した場合(時点t2)、オートボタンフラグに所定の値を設定させるように制御する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、オートボタンOFFであるときには、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタンONに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第1制御状態であるときには、予め定めた規定時間にわたって連続して操作する連続操作態様で特定操作手段が操作されたことを契機として第2制御状態に制御可能である。例えば、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外となる期間の少なくとも一部の期間を「非特定期間」としたとする。この場合、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間とは異なる非特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたことを契機として第2制御状態に制御するといえる。 Specifically, as shown in FIG. 7, the sub-control CPU 51 starts updating a predetermined timer in the sub-control RWM 53 upon input of the first operation signal (time t1). Thereafter, while inputting the first operation signal, the sub-control CPU 51 measures the time that the production button BT1 is held down by updating the value of a predetermined timer at every predetermined control cycle. Then, the sub-control CPU 51 controls the auto button flag to be set to a predetermined value when the time during which the production button BT1 has been pressed for a long time reaches the specified time T1 (time t2). As a result, the sub-control CPU 51 can detect that the performance button BT1 has been pressed and held for a specified period of time when the auto button is OFF during the game period and outside the valid operation period for various button performances. Control the auto button to ON as a trigger. That is, in the present embodiment, when the production control means is in the first control state, the performance control means enters the second control state in response to the specific operation means being operated in a continuous operation mode in which the production control means is operated continuously over a predetermined period of time. can be controlled to For example, it is assumed that at least a part of the period during the game period and outside the operation valid period for various button performances is defined as a "non-specific period". In this case, in this embodiment, when the effect control means is in the first control state within a non-specific period different from the specific period, the production control means is triggered by the specific operation means being operated in a continuous operation mode for a specified period of time. It can be said that the control is performed in the second control state.

一方、図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。 On the other hand, as shown in FIG. 6, when the pachinko gaming machine 10 is in the game period and outside the valid operation period for various button performances, the pachinko gaming machine 10 is activated when the performance button BT1 is operated once. It is configured so that the auto button function can be canceled. That is, the operation to cancel the auto button function during the game period and outside the valid operation period for various button effects is an operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。例えば、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外となる期間の少なくとも一部の期間を「非特定期間」としたとする。この場合、本実施形態では、特定期間とは異なる非特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御されるといえる。 Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when the auto button flag is set to a predetermined value during the game period and outside the valid operation period for various button performances. Taking this as an opportunity, the value set in the auto button flag is deleted. As a result, the sub-control CPU 51, during the gaming period and outside the valid operation period for various button performances, when the auto button is ON, is triggered by the performance button BT1 being operated once. Control the auto button to OFF. That is, in this embodiment, when the production control means is in the second control state, it is controlled to the first control state in response to the operation of the specific operation means. That is, in this embodiment, if the specific operation means is operated while in the second control state, the second control state ends and the control returns to the first control state. For example, it is assumed that at least a part of the period during the game period and outside the operation valid period for various button performances is defined as a "non-specific period". In this case, in this embodiment, if the specific operating means is operated during the second control state within a non-specific period that is different from the specific period, the second control state ends and the first control state returns. It can be said that it is controlled.

但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外であるときにおいて十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外であるときにおいて特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 However, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto button is ON and the cross key BT2 is operated during the game period and outside the valid operation period for various button effects, the auto button will not be OFF. not controlled by. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto button is ON and the special button BT3 is operated during the game period and outside the valid operation period for various button performances, the auto button will not be activated. Not controlled to OFF. That is, in this embodiment, when the production control means is in the second control state, it does not control to the first control state when the non-specific operation means is operated. That is, in this embodiment, if the non-specific operating means is operated while in the second control state, the control is continued to be in the second control state.

次に、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、連続演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数だけ操作された後に規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタン機能の設定が可能に構成されている。つまり、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、連続演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数だけ操作されて連続演出の結果が導出された後に規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタン機能の設定が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作は、連続演出の結果が導出された後に演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しする操作である。
Next, a description will be given of the setting operation and canceling operation of the auto button function during the game period and when the continuous hit effect is executed.
As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, during the game period and when a continuous hit effect is executed, after the effect button BT1 has been operated a specific number of times within the operational validity period related to the continuous effect. The automatic button function can be set when the button is pressed for a specified period of time. That is, in the pachinko gaming machine 10, during the game period and when a continuous performance is executed, the performance button BT1 is operated a specific number of times within the operational validity period related to the continuous performance, and the result of the continuous performance is derived. The automatic button function can be set when the button is pressed and held down for a specified period of time after the button has been pressed. That is, in this embodiment, during the gaming period and when a continuous hit effect is executed, the auto button function setting operation is performed by holding down the effect button BT1 for a specified time after the result of the continuous effect is derived. This is an operation to do.

具体的に、図8に示すように、副制御CPU51は、連打演出を開始させるに際して、連打演出に係る操作有効期間T2(図8では、単に「操作有効期間」と示す)を開始させる(時点t11)。続いて、副制御CPU51は、第1操作信号を入力する毎に、副制御RWM53内の段階フラグの値を1加算して更新する(時点t12~t13)。ここでは、演出ボタンBT1が特定回数(本実施形態では、10回)操作されたものとする。即ち、段階フラグの値が最大段階を示す値となり、第1演出画像EG1の表示態様が最大段階(本実施形態では、第11段階)の表示態様に変化され、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3が表示され、連打演出の結果が導出されたものとする。その後、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたと判定した場合、オートボタンフラグに所定の値が設定されていないときには、オートボタンフラグに所定の値を設定するように制御する(時点t14)。言い換えれば、副制御CPU51は、段階フラグの値が最大段階を示す値となっている場合に、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンフラグに所定の値を設定する。なお、演出ボタンBT1が連続操作態様で操作されたことを判定するための処理については、図7で説明した処理と同様であるため、説明を省略する。このように、副制御CPU51は、オートボタンOFFであって、遊技期間中であり、且つ、連打演出が実行される場合には、演出ボタンBT1を連打して連打演出の結果が導出された後に規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタンONに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第1制御状態であって特定期間内であるときには、特定操作態様で操作して特定操作演出の結果が導出された後に規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたことを契機として第2制御状態に制御する。 Specifically, as shown in FIG. 8, when starting the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 starts an operation valid period T2 (simply referred to as "operation valid period" in FIG. 8) related to the continuous hit effect. t11). Subsequently, the sub-control CPU 51 updates the value of the stage flag in the sub-control RWM 53 by adding 1 every time the first operation signal is input (times t12 to t13). Here, it is assumed that the production button BT1 has been operated a specific number of times (in this embodiment, 10 times). That is, the value of the stage flag becomes a value indicating the maximum stage, the display mode of the first effect image EG1 is changed to the display mode of the maximum stage (in this embodiment, the 11th stage), and the display mode of the first effect image EG1 is changed to the display mode of the maximum stage (in this embodiment, the 11th stage), and the second effect image EG2 or the third effect image It is assumed that the effect image EG3 is displayed and the result of the continuous hit effect is derived. Thereafter, when the sub-control CPU 51 determines that the production button BT1 has been pressed and held for a specified period of time, and the auto button flag is not set to a predetermined value, the sub control CPU 51 controls the auto button flag to be set to a predetermined value. (Time t14). In other words, when the value of the stage flag is a value indicating the maximum stage, the sub-control CPU 51 sets a predetermined value to the auto button flag when the production button BT1 is held down for a specified period of time. do. Note that the process for determining that the production button BT1 has been operated in a continuous operation mode is the same as the process explained in FIG. 7, and therefore the explanation will be omitted. In this way, when the auto button is OFF and the game period is in progress, and when a continuous hit effect is to be executed, the sub control CPU 51 controls the operation after repeatedly hitting the effect button BT1 and deriving the result of the continuous hit effect. The auto button is turned ON when the button is pressed for a specified period of time. That is, in the present embodiment, when in the first control state and within a specific period, the effect control means operates in a specific operation mode and continues to operate in a continuous operation mode for a specified period of time after the result of the specific operation effect is derived. The second control state is controlled when the specific operation means is operated.

例えば、パチンコ遊技機10では、オートボタンOFFであり、連打演出の結果が導出される前であるとき、例えば、連打演出に係る操作有効期間が開始されてから演出ボタンBT1が操作されたまま規定時間が経過したときであっても、オートボタンONに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間が開始されてから特定操作手段が操作されたまま規定時間が経過したときであっても第2制御状態に制御しない。 For example, in the pachinko gaming machine 10, when the auto button is OFF and before the result of the continuous hit effect is derived, for example, the effect button BT1 is kept being operated after the operation validity period related to the continuous hit effect has started. Even when time has elapsed, the auto button is not turned on. That is, in this embodiment, the effect control means does not control to the second control state even when a specified time has elapsed with the specific operation means being operated after the specific period started.

以上のように、パチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内において単純に演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押ししたとしても、オートボタンONに制御されず、連打演出に係る操作有効期間となってから連打演出の結果が導出された後、演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しすることでオートボタンONに制御される。副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンOFFであるときには、たとえ、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしてもオートボタンONに制御しない場合がある。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたとしても第2制御状態に制御しないことがある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, even if the performance button BT1 is simply pressed and held for a specified period of time within the operation validity period related to the continuous hit performance, the automatic button is not turned ON and the operation validity period related to the continuous hit performance is After the result of the continuous hit effect is derived, the automatic button is turned ON by pressing and holding the effect button BT1 for a specified time. When the automatic button is OFF within the operation validity period related to the continuous hit performance, the sub-control CPU 51 may not control the automatic button ON even if the performance button BT1 is held down for a specified time. That is, in the present embodiment, when the production control means is in the first control state within a specific period, the production control means does not control to the second control state even if the specific operation means is operated in a continuous operation mode for a specified period of time. There is.

一方、図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。 On the other hand, as shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 cancels the auto button function when the performance button BT1 is operated once during the game period and when a continuous hit performance is executed. is configured to be possible. That is, in this embodiment, the operation to cancel the auto button function during the game period and when the continuous hit effect is executed is an operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。特に、副制御CPU51は、オートボタンONであって、且つ、連打演出に係る操作有効期間内であるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、本実施形態では、オートボタンONであるときには、連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、連打演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、連打演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 Specifically, the sub-control CPU 51 determines that the first operation signal has been input when the auto button flag is set to a predetermined value during the game period and when a continuous hit effect is executed. As a trigger, delete the value set in the auto button flag. As a result, the sub-control CPU 51 controls to turn off the auto button when the performance button BT1 is operated once when the auto button is ON during the game period and when a continuous hit performance is executed. do. Particularly, when the auto button is ON and the operation validity period related to the continuous hit effect is within, the sub-control CPU 51 controls the auto button OFF when the effect button BT1 is operated once. That is, in this embodiment, when the auto button is ON, the auto button is controlled to be OFF when the production button BT1 is operated within the operational validity period related to the continuous hit production. That is, in this embodiment, when the production control means is in the second control state, it is controlled to the first control state in response to the operation of the specific operation means. That is, in this embodiment, if the specific operation means is operated while in the second control state, the second control state ends and the control returns to the first control state. However, in the pachinko game machine 10, even if the auto button is ON and the cross key BT2 is operated within the operation validity period related to the continuous hit effect, the auto button is not turned OFF. Similarly, in the pachinko game machine 10, even if the auto button is ON and the special button BT3 is operated within the operational validity period related to the continuous hit effect, the auto button is not turned OFF. That is, in this embodiment, when the production control means is in the second control state, it does not control to the first control state when the non-specific operation means is operated. That is, in this embodiment, if the non-specific operation means is operated while in the second control state, the control is continued to be in the second control state.

因みに、パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。つまり、遊技期間中であって、且つ、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、その1回の演出ボタンBT1の操作によって、連打演出の演出内容が進行するとともに、オートボタン機能が解除される。このように、本実施形態では、特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、当該操作に応じて演出内容が進行する場合があり、且つ、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, if the performance button BT1 is operated while the auto button is ON during the game period and within the operation validity period related to the continuous hit performance, this operation will trigger the operation. The content of the continuous hit performance may progress, and the automatic button is controlled to be OFF. In other words, during the gaming period and within the operation validity period related to the continuous hit effect, if the effect button BT1 is operated while the auto button is ON, by that one operation of the effect button BT1, As the performance content of the continuous hit performance progresses, the auto button function is canceled. As described above, in the present embodiment, if the specific operation means is operated within the specific period and in the second control state, the presentation content may progress in accordance with the operation, and The control state is ended and the control is returned to the first control state.

次に、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしても、オートボタン機能の設定が不能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合におけるオートボタン機能の設定操作は、ない。一方、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。
Next, the setting operation and canceling operation of the auto button function during the game period and when the hidden button effect can be executed will be explained.
As shown in FIG. 6, when the pachinko game machine 10 is in the game period and the hidden button performance is executable, the performance button BT1 is held for a specified period of time within the operational validity period related to the hidden button performance. Even if it is pressed, the configuration is such that the auto button function cannot be set. That is, in this embodiment, there is no setting operation for the auto button function during the gaming period and when the hidden button effect can be performed. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 is configured such that during the game period and when the hidden button effect can be executed, the auto button function can be canceled when the effect button BT1 is operated once. ing. That is, in this embodiment, the operation to cancel the auto button function during the gaming period and when the hidden button effect can be performed is an operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。特に、副制御CPU51は、オートボタンONであって、且つ、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、本実施形態では、オートボタンONであるときには、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when the auto button flag is set to a predetermined value during the gaming period and when the hidden button effect can be executed. Taking this as an opportunity, the value set in the auto button flag is deleted. As a result, the sub-control CPU 51 turns the auto button OFF when the performance button BT1 is operated once during the gaming period and when the hidden button performance is executable and the auto button is ON. to control. In particular, when the auto button is ON and the operation validity period related to the hidden button effect is still within the operation validity period, the sub-control CPU 51 controls the auto button OFF when the effect button BT1 is operated once. That is, in this embodiment, when the auto button is ON, the auto button is controlled to be OFF when the performance button BT1 is operated within the operational validity period related to the hidden button performance. That is, in this embodiment, when the production control means is in the second control state, it is controlled to the first control state in response to the operation of the specific operation means. That is, in this embodiment, if the specific operation means is operated while in the second control state, the second control state ends and the control returns to the first control state. However, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto button is ON and the cross key BT2 is operated within the operational validity period related to the hidden button performance, the auto button is not turned OFF. Similarly, in the pachinko game machine 10, even if the auto button is ON and the special button BT3 is operated within the operational validity period related to the hidden button effect, the auto button is not turned OFF. That is, in this embodiment, when the production control means is in the second control state, it does not control to the first control state when the non-specific operation means is operated. That is, in this embodiment, if the non-specific operating means is operated while in the second control state, the control is continued to be in the second control state.

因みに、パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として隠しボタン演出が実行される場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。つまり、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、その1回の演出ボタンBT1の操作によって、隠しボタン演出が実行されるとともに、オートボタン機能が解除される。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, if the performance button BT1 is operated while the auto button is ON during the game period and within the operational validity period related to the hidden button performance, the operation is triggered by the operation. In some cases, a hidden button effect is executed, and the button is controlled to be turned off automatically. In other words, if the performance button BT1 is operated while the auto button is ON during the gaming period and within the valid period of operation related to the hidden button performance, that one operation of the performance button BT1 , the hidden button effect is executed, and the auto button function is canceled.

次に、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしても、オートボタン機能の設定が不能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作は、ない。一方、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。
Next, a description will be given of the setting operation and canceling operation of the auto button function during the game period and when a special button effect is executed.
In the pachinko gaming machine 10, during the game period and when a special button performance is executed, even if the performance button BT1 is held down for a specified period of time within the operational validity period related to the special button performance, the auto button The configuration is such that the function cannot be set. That is, in this embodiment, there is no setting operation for the auto button function during the gaming period and when the special button effect is executed. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 is configured such that during the game period and when a special button effect is executed, the auto button function can be canceled when the effect button BT1 is operated once. There is. That is, in this embodiment, during the game period and when a special button effect is executed, the operation to cancel the auto button function is an operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。特に、副制御CPU51は、オートボタンONであって、且つ、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、本実施形態では、オートボタンONであるときには、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 Specifically, the sub-control CPU 51 determines that the first operation signal has been input when the auto button flag is set to a predetermined value during the gaming period and when a special button effect is executed. Taking this as a trigger, the value set in the auto button flag is deleted. As a result, during the gaming period and when a special button effect is executed, if the auto button is ON, the sub control CPU 51 turns the auto button OFF when the effect button BT1 is operated once. Control. In particular, when the auto button is ON and the operation validity period for the special button performance is within, the sub-control CPU 51 controls the auto button OFF when the performance button BT1 is operated once. That is, in this embodiment, when the auto button is ON, the auto button is controlled to be OFF when the performance button BT1 is operated within the operational validity period related to the special button performance. That is, in this embodiment, when the production control means is in the second control state, it is controlled to the first control state in response to the operation of the specific operation means. That is, in this embodiment, if the specific operation means is operated while in the second control state, the second control state ends and the control returns to the first control state. However, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto button is ON and the cross key BT2 is operated within the operational validity period related to the hidden button effect, the auto button is not turned OFF. Similarly, in the pachinko game machine 10, even if the auto button is ON and the special button BT3 is operated within the operational validity period related to the hidden button effect, the auto button is not turned OFF. That is, in this embodiment, when the production control means is in the second control state, it does not control to the first control state when the non-specific operation means is operated. That is, in this embodiment, if the non-specific operating means is operated while in the second control state, the control is continued to be in the second control state.

パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として特殊ボタン演出の結果は導出されない一方、オートボタンOFFに制御される。また、パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに特殊ボタンBT3が操作されると、当該操作を契機として特殊ボタン演出の結果は導出される一方、オートボタンOFFに制御されずにオートボタンONに継続して制御される。 In the pachinko gaming machine 10, if the performance button BT1 is operated while the auto button is ON during the game period and within the operational validity period related to the special button performance, this operation will trigger the special button performance. While the result of the button performance is not derived, the automatic button is controlled to be OFF. In addition, in the pachinko gaming machine 10, if the special button BT3 is operated while the auto button is ON during the game period and within the operation validity period related to the special button performance, the operation will be triggered by the operation. While the result of the special button effect is derived as follows, the auto button is not controlled to be turned off but is continuously controlled to be turned on.

以上のように、パチンコ遊技機10では、遊技期間中及び待機状態中では、オートボタン機能を設定するための設定操作が異なる。換言すると、本実施形態において、遊技期間中及び待機状態中では、オートボタン機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作が異なる。つまり、特別ゲームの実行中においてオートボタン機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作は、特別ゲームが実行されていない待機状態中においてオート機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作と異なる。即ち、本実施形態において、変動ゲーム中における制御状態を変更するための特定操作手段の操作は、変動ゲームが実行されていない待機状態中における制御状態を変更するための特定操作手段の操作と異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the setting operation for setting the auto button function is different during the game period and during the standby state. In other words, in this embodiment, the operation of the performance button BT1 for changing the setting of the auto button function is different during the game period and during the standby state. In other words, the operation of the production button BT1 to change the settings of the auto button function while the special game is running is the same as the operation of the production button BT1 to change the settings of the auto function during the standby state when the special game is not being executed. different from. That is, in the present embodiment, the operation of the specific operating means for changing the control state during the variable game is different from the operation of the specific operating means for changing the control state during the standby state in which the variable game is not being executed. .

以下、オートボタン機能の設定操作及び解除操作に関する例外的な制御について、具体的な一例とともに説明する。
まず、遊技期間中において、演出ボタンBT1を操作している間に各種のボタン演出に関する操作有効期間が開始された場合の制御について説明する。ここでいう「各種のボタン演出に関する操作有効期間が開始された場合」とは、本実施形態において、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち何れかの有効期間が開始された場合をいう。
Hereinafter, exceptional control regarding the setting operation and cancellation operation of the auto button function will be explained along with a specific example.
First, a description will be given of control when the operation valid period for various button effects starts while the effect button BT1 is being operated during the game period. In this embodiment, "when the operation validity period related to various button effects has started" refers to the operation validity period related to the continuous press effect, the operation validity period related to the hidden button effect, and the operation validity period related to the special button effect. This refers to the case where one of the valid periods has started.

図9に示すように、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t21)。続いて、副制御CPU51は、各種のボタン演出に係る操作有効期間Txを開始させる(時点t22)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t23)。因みに、図9では、時短t22から各種のボタン演出に係る操作有効期間Txが経過する時点を時点t24として示している。 As shown in FIG. 9, the sub-control CPU 51, triggered by the input of the first operation signal, starts measuring the time during which the production button BT1 is held down (time t21). Subsequently, the sub-control CPU 51 starts the operational validity period Tx related to various button effects (time t22). In this case, the sub-control CPU51 does not set the predetermined value to the auto button flag even when the time period during which the production button BT1 is held down reaches the specified time T1 (time t23). Incidentally, in FIG. 9, the time point at which the operation valid period Tx related to various button effects has elapsed from the time saving time t22 is shown as a time point t24.

このように、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が規定時間T1にわたって長押しされた場合であっても、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間T1が経過するまでの間に各種のボタン演出に係る操作有効期間Txが開始されたときには、オートボタンONに制御しない。換言すると、副制御CPU51は、連続操作態様で演出ボタンBT1が操作される場合に、規定時間T1が経過するよりも前に操作有効期間Txが開始されたときには、オートボタンONに制御しない。なお、図示しないが、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている間に操作有効期間Txが開始された場合、演出ボタンBT1が長押しされたまま操作有効期間Txが開始されてから規定時間T1が経過したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない。即ち、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の長押しが開始された後に操作有効期間T2が開始された場合、操作有効期間T2が開始されてから演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間T1が経過したときであってもオートボタンONに制御しない。したがって、例えば、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている場合に、規定時間が経過するよりも間に連打演出に係る操作有効期間が開始されたときには、オートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、連続操作態様で特定操作手段が操作される場合に、規定時間が経過するよりも前に特定期間が開始されたときには、第2制御状態に制御しない。 In this way, even if the production button BT1 is held down for a specified time T1, the sub-control CPU 51 controls various buttons from the start of operation of the production button BT1 until the specified time T1 elapses. When the operational validity period Tx related to the performance has started, the automatic button is not controlled to be ON. In other words, when the production button BT1 is operated in a continuous operation mode, the sub-control CPU 51 does not control the automatic button ON when the operation valid period Tx starts before the specified time T1 elapses. Although not shown, if the effective operation period Tx starts while the production button BT1 is held down, the sub-control CPU 51 determines whether the effective period Tx starts after the effective period Tx starts while the production button BT1 is held down. A predetermined value is not set in the auto button flag even when the predetermined time T1 has elapsed. That is, if the operation valid period T2 starts after the long press of the production button BT1 starts, the sub control CPU 51 determines whether the specified time T1 continues while the production button BT1 is kept pressed for a long time after the operation valid period T2 starts. The auto button will not be turned on even if the time has elapsed. Therefore, for example, the sub-control CPU 51 does not control the auto button to be turned ON when the effective period of operation related to the continuous hit performance starts before the specified time elapses when the performance button BT1 is pressed for a long time. That is, in the present embodiment, the effect control means does not control to the second control state when the specific operation means is operated in a continuous operation mode and the specific period starts before the specified time elapses. .

次に、遊技期間中において、各種のボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が連続操作態様で操作されたときの制御について説明する。
図10に示すように、副制御CPU51は、実行させる各種のボタン演出に係る操作有効期間Txを開始させる(時点t31)。続いて、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t32)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t33)。因みに、図10では、時短t31から各種のボタン演出に係る操作有効期間Txが経過する時点を時点t34として示している。
Next, a description will be given of control when the performance button BT1 is operated in a continuous operation mode within the operational validity period related to various button performances during the game period.
As shown in FIG. 10, the sub-control CPU 51 starts an operation validity period Tx related to various button effects to be executed (time t31). Subsequently, the sub-control CPU 51, triggered by the input of the first operation signal, starts measuring the time during which the production button BT1 is held down (time t32). In this case, the sub-control CPU 51 does not set the predetermined value to the auto button flag even when the long-pressing time of the production button BT1 reaches the specified time T1 (time t33). Incidentally, in FIG. 10, the time point at which the operation valid period Tx related to various button effects has elapsed from the time saving time t31 is shown as a time point t34.

このように、副制御CPU51は、各種のボタン演出に係る操作有効期間Tx内に演出ボタンBT1が規定時間T1にわたって長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御しない。換言すると、副制御CPU51は、操作有効期間Txが開始された後に演出ボタンBT1の操作が開始された場合には、演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間T1が経過したときであってもオートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態では、オートボタンOFFであるときには、操作有効期間Txにおいて演出ボタンBT1が長押しされた場合であってもオートボタンONに制御しない。 In this way, the sub-control CPU 51 does not control the auto button to be turned on even if the performance button BT1 is held down for a specified time T1 within the operational validity period Tx related to various button performances. In other words, if the operation of the production button BT1 is started after the operation valid period Tx has started, the sub-control CPU 51 will control the operation even if the production button BT1 has been pressed for a long time and the specified time T1 has elapsed. Do not control the auto button to ON. That is, in this embodiment, when the auto button is OFF, the auto button is not controlled to be ON even if the production button BT1 is pressed for a long time during the operation effective period Tx.

次に、遊技期間中において、各種のボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、演出ボタンBT1を長押ししている間(途中)に操作有効期間が終了したときの制御について説明する。 Next, during the gaming period, if the long press of the performance button BT1 is started within the operation validity period related to various button performances, and the operation is valid while the performance button BT1 is long pressed (in the middle) Control when the period ends will be explained.

図11に示すように、副制御CPU51は、実行させる各種のボタン演出に係る操作有効期間Txを開始させる(時点t41)。続いて、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t42)。この例では、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に操作有効期間Txが終了したものとする(時点t43)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t44)。 As shown in FIG. 11, the sub-control CPU 51 starts an operation validity period Tx related to various button effects to be executed (time t41). Subsequently, the sub-control CPU 51, triggered by the input of the first operation signal, starts measuring the time during which the production button BT1 is held down (time t42). In this example, it is assumed that the operation valid period Tx ends before the specified time T1 elapses after the long press of the production button BT1 starts (time t43). In this case, the sub-control CPU 51 does not set the predetermined value to the auto button flag even when the time period during which the production button BT1 is held down reaches the specified time T1 (time t44).

このように、副制御CPU51は、操作有効期間Tx内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前の途中の時点で操作有効期間Txが終了したときであってもオートボタンONに制御しない。なお、図示しないが、副制御CPU51は、操作有効期間Txが終了した後に演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間T1が経過した場合であってもオートボタンフラグに所定の値を設定しない。換言すると、副制御CPU51は、操作有効期間Tx内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合には、演出ボタンBT1が長押しされたまま操作有効期間Txが終了し、その後に規定時間T1が経過したときであっても、オートボタンONに制御しない。したがって、例えば、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1の長押しが開始され、当該長押しされた時間が規定時間に達するよりも前に連打演出に係る操作有効期間が終了した場合、その後、連打演出に係る操作有効期間内からの長押しの時間が規定時間に達したとしてもオートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間内において連続操作態様で特定操作手段の操作が開始され、当該連続操作態様で特定操作手段が操作された時間が規定時間に達するよりも前に特定期間が終了した場合、その後、特定期間内において連続操作態様で特定操作手段の操作が開始されてから当該連続操作態様で特定操作手段が操作された時間が規定時間に達したとしても第2制御状態に制御しない。 In this way, when the long press of the production button BT1 is started within the valid operation period Tx, the sub control CPU 51 controls the process before the predetermined time T1 has elapsed since the long press of the production button BT1 has started. Even if the valid operation period Tx ends at this point, the auto button is not turned on. Although not shown, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value to the auto button flag even if the predetermined time T1 has elapsed with the effect button BT1 being pressed for a long time after the effective operation period Tx has ended. In other words, if the long press of the production button BT1 is started within the valid operation period Tx, the valid operation period Tx ends while the production button BT1 is kept pressed, and then the valid operation period T1 is The auto button is not turned ON even when the time has elapsed. Therefore, for example, the sub-control CPU 51 starts the long press of the performance button BT1 within the operation validity period related to the continuous hit performance, and the operation validity period related to the continuous hit performance starts before the long press time reaches the specified time. When this ends, the auto button will not be turned ON even if the long press time from within the operational validity period related to the continuous hit effect reaches a specified time. That is, in the present embodiment, the production control means starts operating the specific operating means in a continuous operation mode within a specific period, and the time during which the specific operating means is operated in the continuous operation mode is before the specified time. If the specified period ends in the specified period, even if the time during which the specified operating means was operated in the continuous operation mode after the start of the operation of the specified operating means in the continuous operation mode within the specified period reaches the specified time, the 2 Do not control to control state.

次に、特別ゲームの実行中に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、当該長押しが開始されてから規定時間が経過するよりも前に実行中の特別ゲームが終了したときの制御について説明する。 Next, when a long press of the production button BT1 is started while a special game is being executed, and the special game being executed ends before the specified time has elapsed since the long press started. The control will be explained below.

図12に示すように、この例では、演出ボタンBT1の操作が開始される前の時点t51において、特別ゲームが開始されているものとする。その後、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t52)。そして、この例では、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に実行中の特別ゲームが終了し、次の特別ゲームが開始されたものとする(時点t53)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t54)。 As shown in FIG. 12, in this example, it is assumed that the special game is started at time t51 before the operation of the production button BT1 is started. Thereafter, the sub-control CPU 51, triggered by the input of the first operation signal, starts measuring the time during which the production button BT1 is held down (time t52). In this example, it is assumed that the special game being executed ends and the next special game starts before the specified time T1 has elapsed since the operation of the production button BT1 was started (time t53). . In this case, the sub-control CPU 51 does not set the predetermined value to the auto button flag even when the time period during which the production button BT1 has been pressed for a long time reaches the specified time T1 (time t54).

このように、副制御CPU51は、規定時間T1にわたって演出ボタンBT1が長押しされた場合であっても、規定時間T1内に実行中の特別ゲームが終了して次の特別ゲームが開始されたときには、オートボタンONに制御しない。つまり、副制御CPU51は、複数回の特別ゲームを跨いで演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされた場合、オートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、複数回の変動ゲームを跨いで特定操作手段が規定時間にわたって連続操作態様で操作された場合、第2制御状態に制御しない。 In this way, even if the production button BT1 is held down for a specified period of time T1, the sub-control CPU 51 will control the process when the special game being executed ends within the specified period of time T1 and the next special game starts. , do not control the auto button to ON. In other words, the sub-control CPU 51 does not control the auto button to be turned on when the production button BT1 is held down for a specified period of time across a plurality of special games. That is, in this embodiment, the performance control means does not control to the second control state when the specific operation means is operated in a continuous operation mode over a specified period of time across a plurality of variable games.

また、図示しないが、副制御CPU51は、特別ゲームの終了後に次の特別ゲームが開始されずに待機状態に移行する場合に、特別ゲームと、当該特別ゲームの終了後の待機状態と、に跨って演出ボタンBT1が長押しされたときであっても、オートボタンONに制御しない。即ち、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に実行中の特別ゲームが終了したときには、次の特別ゲームが開始されるかにかかわらずオートボタンONに制御しない。同様に、副制御CPU51は、大当り遊技中に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に大当り遊技が終了したときには、その後に特別ゲームが開始されるかにかかわらずオートボタンONに制御しない。 Further, although not shown, when the next special game is not started after the special game ends and shifts to the standby state, the sub-control CPU 51 is configured to control the process between the special game and the standby state after the end of the special game. Even when the production button BT1 is pressed for a long time, the auto button is not controlled to be turned on. That is, the sub-control CPU 51 executes the game when the long press of the effect button BT1 is started during the execution of the special game, and before the specified time T1 has elapsed since the long press of the effect button BT1 was started. When the current special game ends, the auto button is not turned on regardless of whether the next special game is started. Similarly, when the long press of the performance button BT1 is started during the jackpot game, the sub control CPU 51 starts the jackpot game before the specified time T1 has elapsed since the long press of the performance button BT1 was started. When the game ends, the auto button is not turned on regardless of whether a special game is started after that.

次に、遊技期間中において、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が規定時間以上の時間にわたって長押しされた場合の制御について説明する。
図13に示すように、副制御CPU51は、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグの値を消去する(時点t61)。即ち、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。また、この例では、オートボタンOFFに制御された後も演出ボタンBT1が長押しされ続けたものとする。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t62)。
Next, a description will be given of control when the production button BT1 is held down for a period longer than a specified time while the auto button is ON during the game period.
As shown in FIG. 13, when the auto button flag is set to a predetermined value, the sub control CPU 51 erases the value of the auto button flag upon input of the first operation signal (time t61). . That is, the sub-control CPU51 controls the auto button to be turned off when the performance button BT1 is operated. Further, in this example, it is assumed that the production button BT1 continues to be pressed for a long time even after the auto button is controlled to be OFF. In this case, the sub-control CPU 51 does not set the predetermined value to the auto button flag even when the long-pressing time of the production button BT1 reaches the specified time T1 (time t62).

このように、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御した後も演出ボタンBT1が操作され続けた場合に、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンONに制御しない。つまり、副制御CPU51は、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御した後も演出ボタンBT1が操作されたまま規定時間T1が経過したときには、オートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御した後も特定操作手段が操作されたまま規定時間が経過したときには、第2制御状態に制御しない。 In this way, when the production button BT1 continues to be operated even after the production button BT1 is controlled to turn off the auto button in response to the production button BT1 being operated, the sub-control CPU 51 determines how long the production button BT1 has been pressed for a long time. Even when the specified time T1 is reached, the auto button is not turned on. In other words, the sub-control CPU 51 controls the automatic button BT1 to turn off when the automatic button BT1 is operated when the automatic button is ON. Do not control the button to ON. That is, in the present embodiment, the production control means is triggered by the operation of the specific operation means in the second control state, and even after controlling to the first control state, the specific operation means remains operated for a specified period of time. When the period of time has elapsed, control is not performed to the second control state.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出のうち演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLを用いた演出について、説明する。なお、前述したように、内部発光体BLの発光態様には、白色発光態様及び黄色発光態様がある。また、内部発光体BLは、常に発光しているわけではなく、発光しない場合もある。 Next, among the performances that can be performed in the pachinko gaming machine 10, a performance using the internal light emitting body BL built in the performance button BT1 will be explained. Note that, as described above, the light emission mode of the internal light emitter BL includes a white light emission mode and a yellow light emission mode. Further, the internal light emitter BL does not always emit light, and may not emit light at all times.

オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間及び隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は白色発光態様となる。オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の連打演出に係る操作有効期間及び隠しボタン演出に係る操作有効期間の何れでもないとき、内部発光体BLは発光しない。例えば、オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の特殊ボタン演出に係る操作有効期間の何れでもないとき、内部発光体BLは発光しない。因みに、オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、待機状態であるとき、内部発光体BLは発光しない。 In the pachinko game machine 10, when the auto button is OFF, the light emitting mode of the internal light emitting body BL becomes a white light emitting mode during the operation valid period related to the continuous hit effect and the operation valid period related to the hidden button effect. In the pachinko game machine 10, when the auto button is OFF, the internal light-emitting body BL does not emit light when neither the valid operation period related to the continuous hit performance nor the valid operation period related to the hidden button performance during execution of a special game is in effect. For example, when the auto button is OFF, in the pachinko gaming machine 10, the internal light-emitting body BL does not emit light when there is no operational validity period related to the special button effect during execution of the special game. Incidentally, when the auto button is OFF and the pachinko gaming machine 10 is in a standby state, the internal light emitting body BL does not emit light.

また、オートボタンONであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は黄色発光態様となる。但し、オートボタンONであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は白色発光態様となる。因みに、オートボタンONであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、待機状態であるとき、内部発光体BLの発光態様は黄色発光態様となる。 Further, when the auto button is ON, in the pachinko game machine 10, the light emitting mode of the internal light-emitting body BL becomes a yellow light emitting mode during the operation valid period related to the continuous hit effect and the operation valid period related to the special button effect. However, when the auto button is ON, in the pachinko game machine 10, when the operation validity period related to the hidden button effect is active, the light emitting mode of the internal light emitting body BL becomes a white light emitting mode. Incidentally, when the auto button is ON and the pachinko gaming machine 10 is in a standby state, the light emitting mode of the internal light emitting body BL becomes a yellow light emitting mode.

以上のように、パチンコ遊技機10では、オートボタンOFFであるときであって、連打演出に係る操作有効期間及び隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様となる。これにより、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様であれば、演出ボタンBT1を操作することが促されていることが特定できる。特に、連打演出に係る操作有効期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光することは、演出ボタンBT1を操作することで演出内容を進行させることができることを特定させることが可能となる。また、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであるときに限って、内部発光体BLの発光態様が黄色発光態様となる。これにより、内部発光体BLの発光態様が黄色発光態様であれば、オートボタンONであることを特定可能である。したがって、黄色発光態様は、オートボタンONであることに特定可能な報知に相当し、報知手段による報知の中でも「第2制御状態であることを特定可能な第1報知」に相当する。また、パチンコ遊技機10では、オートボタンOFFであるときとオートボタンONであるときの何れであっても、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様となる。これにより、隠しボタン演出に係る操作有効期間において内部発光体BLが白色で発光することは、演出ボタンBT1を操作することで隠しボタン演出を実行させることが可能な期間であることを特定させることが可能となる。したがって、隠しボタン演出に係る操作有効期間における白色発光態様は、隠しボタン演出に係る操作有効期間であることを特定可能な報知に相当し、報知手段による報知の中でも「特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間内であることを特定可能な第2報知」に相当する。以上のように、本実施形態において、報知手段による報知には、第1報知と、第2報知と、がある。そして、本実施形態において、第1報知が行われるときの報知手段としての発光体の発光態様は、第2報知が行われるときの報知手段としての発光体の発光態様と異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the auto button is OFF and the operation valid period related to the continuous hit effect and the operation valid period related to the hidden button effect are active, the light emitting mode of the internal light emitting body BL is white. It becomes a light emitting mode. Thereby, if the light emitting mode of the internal light emitting body BL is a white light emitting mode, it can be specified that the operation of the effect button BT1 is prompted. In particular, the fact that the internal light-emitting body BL emits light in a white light-emitting manner during the operation validity period related to the continuous hit performance makes it possible to specify that the performance content can be advanced by operating the performance button BT1. In addition, in the pachinko gaming machine 10, only when the auto button is ON, the light emitting mode of the internal light emitting body BL becomes a yellow light emitting mode. Thereby, if the light emitting mode of the internal light emitter BL is a yellow light emitting mode, it is possible to specify that the auto button is ON. Therefore, the yellow light emission mode corresponds to a notification that can identify that the auto button is ON, and corresponds to "a first notification that can identify that the second control state is in place" among the notifications by the notification means. In addition, in the pachinko gaming machine 10, regardless of whether the auto button is OFF or ON, when the operation validity period related to the hidden button effect is reached, the light emitting mode of the internal light emitting body BL is white light emission. It becomes a mode. This makes it possible to specify that the fact that the internal light emitting body BL emits white light during the operational validity period related to the hidden button effect is a period in which the hidden button effect can be executed by operating the effect button BT1. becomes possible. Therefore, the white light emitting mode during the operation validity period related to the hidden button effect corresponds to a notification that can identify that the operation validity period is related to the hidden button effect. This corresponds to a second notification that can specify that it is within a period in which a special operation effect can be executed. As described above, in this embodiment, the notification by the notification means includes the first notification and the second notification. In this embodiment, the light emitting manner of the light emitting body as the notification means when the first notification is performed is different from the light emission manner of the light emitting body as the notification means when the second notification is performed.

パチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンONであっても、内部発光体BLは黄色発光態様で発光せず、白色発光態様で発光する。このように、内部発光体BLは、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、白色発光態様で発光することが可能であり、黄色発光態様よりも白色発光態様が優先される。即ち、本実施形態において、報知手段では、第2制御状態であって、特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、第2報知を行うことが可能に構成されている。 In the pachinko game machine 10, when the operation validity period related to the hidden button performance is within, even if the auto button is ON, the internal light-emitting body BL does not emit light in a yellow light-emitting manner but emits light in a white light-emitting manner. In this way, when the auto button is ON and the internal light emitting body BL is within at least a part of the operational validity period related to the hidden button effect, the internal light emitting body BL can emit light in a white light emitting mode, and can emit light in a yellow light emitting mode. The white light emitting mode is given priority over the light emitting mode. That is, in the present embodiment, when the notification means is in the second control state and is within at least a part of the period in which the special operation effect can be executed in response to the operation of the specific operation means, It is configured to be able to perform the second notification.

因みに、本実施形態では、オートボタンONであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の全てにおいて内部発光体BLが白色発光態様で発光するが、例えば、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち一部の期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成することもできる。例えば、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるときは、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様と黄色発光態様に交互に切り替わるように構成し、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち一部の期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成してもよい。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了間際に隠しボタン演出に係る操作有効期間であることを認識し、演出ボタンBT1を操作しようとしても、実際に演出ボタンBT1を操作するタイミングが操作有効期間の終了後となる可能性も考えられる。このため、例えば、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了間際は、内部発光体BLが発光しない、又は、内部発光体BLの発光態様が黄色発光体となるようにすることで、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち一部の期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成してもよい。なお、ここでは、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了間際の期間(例えば、終了1秒前からの期間)において内部発光体BLの発光態様を白色発光態様としないことを例示したが、これに限られるものではない。例えば、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始直後の期間(例えば、開始から1秒経過までの期間)や、隠しボタン演出に係る操作有効期間内の途中の期間において、内部発光体BLの発光態様を白色発光態様としないように構成してもよい。 Incidentally, in the present embodiment, when the auto button is ON, the internal light emitting body BL emits white light during the entire operation valid period related to the hidden button effect, but for example, during the operation valid period related to the hidden button effect, It is also possible to configure the internal light-emitting body BL to emit light in a white light-emitting manner during a part of the period. For example, when the auto button is ON and the operation validity period related to the hidden button effect is within the effective period, the light emitting mode of the internal light emitting body BL is configured to alternately switch between a white light emission mode and a yellow light emission mode, and the hidden button effect is The internal light-emitting body BL may be configured to emit light in a white light-emitting manner during a part of the effective operation period. In addition, even if it recognizes that the operation validity period related to the hidden button production is near the end of the operation validity period related to the hidden button production and tries to operate the production button BT1, the timing at which the production button BT1 is actually operated is the valid operation. It is also possible that this will occur after the period ends. For this reason, for example, when the auto button is ON and the operation validity period related to the hidden button effect is about to end, the internal light emitting body BL may not emit light, or the light emitting mode of the internal light emitting body BL may be a yellow light emitting body. By doing so, the internal light-emitting body BL may be configured to emit light in a white light-emitting mode during a part of the operation effective period related to the hidden button effect. Note that here, we have exemplified that the light emitting mode of the internal light emitting body BL is not set to the white light emitting mode during the period just before the end of the valid operation period related to the hidden button effect (for example, the period from 1 second before the end). It is not limited to. For example, during the period immediately after the start of the valid operation period related to the hidden button effect (for example, the period from the start until 1 second elapses), or during the period in the middle of the valid operation period related to the hidden button effect, the internal light emitting body BL may emit light. The mode may be configured so as not to be a white light emitting mode.

次に、内部発光体BLの発光に関する制御について説明する。
連打演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンOFFであれば、副制御CPU51は、白色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。一方、連打演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンONであれば、副制御CPU51は、黄色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンOFFであるときとオートボタンONであるときの何れであっても、副制御CPU51は、白色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。また、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンONであれば、副制御CPU51は、黄色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。但し、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンOFFであれば、副制御CPU51は、内部発光体BLを発光させない。
Next, control regarding light emission from the internal light emitter BL will be explained.
If the auto button is OFF during the effective period of operation related to the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 controls the internal light-emitting body BL to emit light in a white light-emitting mode. On the other hand, if the auto button is ON during the operation validity period related to the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 controls the internal light emitting body BL to emit light in a yellow light emitting mode. In addition, when the operation validity period related to the hidden button effect is within, whether the auto button is OFF or the auto button is ON, the sub-control CPU 51 causes the internal light emission to emit light in a white light emission mode. Controls the body BL. Moreover, when the operation validity period related to the special button effect is within, if the auto button is ON, the sub-control CPU 51 controls the internal light-emitting body BL to emit light in a yellow light-emitting mode. However, if the auto button is OFF during the operation validity period related to the special button performance, the sub-control CPU 51 does not cause the internal light-emitting body BL to emit light.

同様に、待機状態であるとき、オートボタンOFFであれば、副制御CPU51は、白色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。一方、待機状態であるとき、オートボタンONであれば、副制御CPU51は、黄色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。 Similarly, in the standby state, if the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 controls the internal light-emitting body BL to emit light in a white light-emitting mode. On the other hand, in the standby state, if the auto button is ON, the sub-control CPU 51 controls the internal light-emitting body BL to emit light in a yellow light-emitting mode.

ここで、図14(a)及び図14(b)に基づき、隠しボタン演出に係る操作有効期間内における内部発光体BLの発光態様について説明する。
図14(a)に示すように、オートボタンOFFであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始前において、内部発光体BLは、発光しない。そして、オートボタンOFFであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、内部発光体BLは、白色発光態様で発光する。また、オートボタンOFFであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了後において、内部発光体BLは、発光しない。このため、例えば、オートボタンOFFであるときにおいて、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行された場合には、白色発光態様で内部発光体BLが発光する状況から内部発光体BLが発光しない状況へ変化する。
Here, based on FIGS. 14(a) and 14(b), the light emission mode of the internal light-emitting body BL within the operational validity period related to the hidden button effect will be described.
As shown in FIG. 14(a), when the auto button is OFF, the internal light-emitting body BL does not emit light before the operation validity period related to the hidden button effect starts. Then, when the auto button is OFF, the internal light emitting body BL emits light in a white light emission mode within the operational validity period related to the hidden button effect. Further, when the auto button is OFF, the internal light-emitting body BL does not emit light after the effective period of operation related to the hidden button effect ends. For this reason, for example, when the auto button is OFF, if the effect button BT1 is operated and the hidden button effect is executed within the operational validity period related to the hidden button effect, the internal light emitting body BL is activated in the white light emission mode. The situation changes from a situation in which light is emitted to a situation in which the internal light-emitting body BL does not emit light.

一方、図14(b)に示すように、オートボタンONであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始前において、内部発光体BLは、黄色発光態様で発光する。そして、オートボタンONであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、内部発光体BLは、白色発光態様で発光する。また、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されないまま当該操作有効期間が終了するとき、当該操作有効期間の終了後において、内部発光体BLは、黄色発光態様で発光する。但し、例えば、オートボタンONであるときにおいて、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行された場合には、オートボタンOFFに制御されることから、白色発光態様で内部発光体BLが発光する状況から内部発光体BLが発光しない状況へ変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 14(b), when the auto button is ON, the internal light-emitting body BL emits light in a yellow light-emitting mode before the start of the operational validity period related to the hidden button effect. Then, when the auto button is ON, the internal light emitting body BL emits light in a white light emitting mode within the operational validity period related to the hidden button effect. In addition, when the auto button is ON and the effect button BT1 ends without being operated within the operation effect period related to hidden button effect, after the operation effect period ends, the internal light emitting body BL It emits light in a yellow luminous manner. However, for example, when the auto button is ON, if the production button BT1 is operated and the hidden button production is executed within the operational validity period related to the hidden button production, the auto button will be controlled to be OFF. The situation changes from a situation where the internal light emitting body BL emits light in a white light emitting mode to a situation where the internal light emitting body BL does not emit light.

以上のように、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行される場合には、当該操作有効期間前にオートボタン機能が設定されているかにかかわらず、隠しボタン演出に係る操作有効期間が開始されてからの内部発光体BLの発光態様が同じとなる。同様に、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行される場合には、当該操作前にオートボタン機能が設定されているかにかかわらず、隠しボタン演出に係る操作有効期間が開始されてからの内部発光体BLの発光態様が同じとなる。 As mentioned above, if the effect button BT1 is operated and the hidden button effect is executed within the operation validity period related to the hidden button effect, regardless of whether the auto button function is set before the operation validity period. , the light emission mode of the internal light-emitting body BL remains the same after the operation validity period related to the hidden button effect starts. Similarly, if the hidden button effect is executed by operating the effect button BT1 within the operation validity period related to the hidden button effect, the hidden button effect will be executed regardless of whether the auto button function is set before the operation. The light emission mode of the internal light-emitting body BL after the start of the valid operation period concerning is the same.

本実施形態の効果について説明する。
(1-1)連打演出の開始前と開始後では、オートボタン機能を設定するかについて、遊技者の考えが変化する可能性がある。例えば、オートボタンONに制御しようと考えて演出ボタンBT1の操作を開始したものの、演出ボタンBT1の操作中に連打演出が開始されたことで、自ら演出ボタンBT1を操作したいと思い直すことも考えられる。これに対し、演出ボタンBT1の操作を開始してから規定時間が経過するまでの間に連打演出に係る操作有効期間が開始された場合には、規定時間が経過したときであってもオートボタンONに制御されないようにした。これにより、遊技者は、自ら演出ボタンBT1を操作するかを改めて選ぶことができる。したがって、遊技者の望む態様で連打演出を実行させ易くでき、興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be explained.
(1-1) There is a possibility that the player's thoughts regarding whether to set the auto button function may change before and after the start of the continuous hit performance. For example, you may start operating the production button BT1 with the intention of controlling the auto button ON, but if a continuous hit production starts while you are operating the production button BT1, you may reconsider wanting to operate the production button BT1 yourself. . On the other hand, if the operation validity period related to the continuous hit performance starts after the start of the operation of the performance button BT1 until the specified time has elapsed, even if the specified time has elapsed, the auto button Made it not to be controlled by ON. Thereby, the player can choose again whether to operate the performance button BT1 himself or not. Therefore, it is possible to easily execute the continuous hit effect in a manner desired by the player, and it is possible to improve the player's interest.

(1-2)演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御された後も演出ボタンBT1が継続して長押しされた場合に、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間に達したときであっても、オートボタンONに制御されない。これによれば、オートボタンOFFに制御するために演出ボタンBT1を操作した後に、そのまま演出ボタンBT1を操作し続けてしまったときであっても、オートボタンONに制御されないため、意図せずオートボタンONに制御されてしまうことを抑制できる。 (1-2) If the production button BT1 is continuously pressed and held even after the automatic button OFF is controlled as a result of the production button BT1 being operated, the duration of the long press of the production button BT1 is Even when the specified time is reached, the auto button is not turned on. According to this, even if you continue to operate the effect button BT1 after operating the effect button BT1 to control the auto button OFF, the auto button will not be controlled to ON, so the automatic It is possible to prevent the button from being controlled by turning it on.

(1-3)連打演出に係る操作有効期間において演出ボタンBT1を操作することによって連打演出の結果が導出された後には、演出ボタンBT1を長押しすることにより、オートボタンONとすることが可能である。これによれば、遊技者は、連打演出が実行されている場合であっても速やかにオートボタンONに制御できる。また、例えば、オートボタンONとすることができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。 (1-3) Operation related to continuous hit performance After the result of the continuous hit performance is derived by operating the performance button BT1 during the valid period, it is possible to turn on the auto button by pressing and holding the performance button BT1 for a long time. It is. According to this, the player can control the auto button to be turned on quickly even when the continuous hit effect is being executed. Further, for example, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to not being able to turn on the auto button, and it is possible to improve the player's interest.

(1-4)隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち少なくとも一部の期間では、特定操作促進演出が実行されないため、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるかを判断し難い。特に、オートボタンOFFであるときとオートボタンONであるときの何れであっても、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されていないときには、隠しボタン演出は実行されないことから、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるかを判断し難い。このため、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち少なくとも一部の期間内であるときには、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間内であることを特定可能な白色発光態様で内部発光体BLを発光させることを可能に構成した。これにより、オートボタンONであっても隠しボタン演出を実行させることが可能な期間であることを特定する機会を創出でき、オートボタンONであっても演出ボタンBT1を操作して隠しボタン演出を実行させる楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 (1-4) Since the specific operation promotion performance is not executed during at least part of the operation validity period related to the hidden button performance, it is difficult to determine whether the operation validity period related to the hidden button performance is within the period. In particular, regardless of whether the auto button is OFF or ON, if the performance button BT1 is not operated within the operation validity period related to the hidden button performance, the hidden button performance will not be executed. , it is difficult to judge whether the operation validity period related to the hidden button effect has expired. Therefore, when the auto button is ON and it is within at least a part of the operational validity period related to the hidden button effect, it is within the period during which the hidden button effect can be executed in response to the operation of the effect button BT1. The internal light-emitting body BL is configured to emit light in a white light-emitting manner that can be identified as such. As a result, it is possible to create an opportunity to identify the period in which the hidden button effect can be executed even when the auto button is ON, and even when the auto button is ON, the hidden button effect can be executed by operating the effect button BT1. It is possible to provide fun to perform and improve interest.

(1-5)演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLの発光態様によって、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間内であること、つまり、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であることを特定可能な報知(第2報知)が行われるように構成した。このように、隠しボタン演出に係る操作有効期間内のうち少なくとも一部の期間内において、隠しボタン演出を実行させるために操作する必要がある演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLによって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であることを特定可能な報知が行われる。これにより、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であることを認識してから演出ボタンBT1を操作するまでの時間を短くし易くできる。この結果、演出ボタンBT1を操作して隠しボタン演出を実行させる機会を増やすことができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-5) It is within the period in which the hidden button effect can be executed in response to the operation of the effect button BT1 according to the lighting mode of the internal light emitting body BL built into the effect button BT1, that is, the hidden button effect The configuration is configured such that a notification (second notification) that can specify that the operation is within the effective period related to the operation is performed. In this way, during at least a part of the operation validity period related to the hidden button performance, the internal light emitting body BL built in the performance button BT1 that needs to be operated in order to execute the hidden button performance will cause the hidden button performance to be hidden. A notification that can specify that the operation validity period related to the button effect is within is performed. Thereby, it is possible to easily shorten the time from when it is recognized that the operation validity period related to the hidden button performance is within until the performance button BT1 is operated. As a result, it is possible to increase the chances of operating the performance button BT1 to execute the hidden button performance, and it is possible to improve the player's interest.

また、演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLの発光態様によって、オートボタンONであることを特定可能な報知(第1報知)が行われるように構成した。これにより、演出ボタンBT1を見れば、その演出ボタンBT1を操作する必要があるか、つまり、オートボタンONであるかを容易に確認できるため、オートボタンONであるときを楽しみ易くできる。 Further, the configuration is such that a notification (first notification) that can specify that the auto button is ON is provided by the light emission mode of the internal light emitting body BL built in the production button BT1. Thereby, by looking at the performance button BT1, it is possible to easily check whether it is necessary to operate the performance button BT1, that is, whether the auto button is ON, making it easier to enjoy when the auto button is ON.

(1-6)連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作された場合、当該操作に応じて連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、オートボタンONからオートボタンOFFへと切り替わる。つまり、連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときには、演出ボタンBT1の操作が、連打演出の演出内容を進行させるための操作と、オートボタンOFFへの切り替えのための操作と、で兼用される。これにより、連打演出の演出内容を進行させるための操作と、オートボタンOFFへの切り替えのための操作と、を別々に行う手間を省くことができ、オートボタン機能を設定するか選べる遊技性を楽しませ易くでき、興趣の向上を図ることができる。 (1-6) If the production button BT1 is operated during the operation validity period related to the repeated hit performance and the auto button is ON, the content of the repeated hit performance may progress in accordance with the operation, and , switches from auto button ON to auto button OFF. In other words, when the operation validity period related to the continuous hit performance is within the valid period and the auto button is ON, the operation of the performance button BT1 is an operation for advancing the content of the continuous hit performance and an operation for switching the auto button OFF. It is also used as and. This eliminates the need to perform separate operations to advance the content of the continuous hit performance and to switch to auto button OFF. It can be easily entertained and the interest can be improved.

(1-7)特殊ボタンBT3の操作に応じて演出内容が進行する特殊ボタン演出が実行される頻度は、演出ボタンBT1の操作に応じて演出内容が進行する連打演出が実行される頻度よりも低い。したがって、オートボタンONとすることを選んでいたとしても、特殊ボタン演出が開始されたときには、操作する機会が少ない傾向にある特殊ボタンBT3を遊技者が操作したくなる可能性がある。このとき、特殊ボタンBT3を操作したときにオートボタンOFFに制御されてしまうと、改めてオートボタンONに制御されるようにする手間を要する。このため、副制御CPU51は、オートボタンONであるときには、特殊ボタンBT3が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御しないようにした。即ち、オートボタンONであるときに特殊ボタンBT3が操作された場合には、継続してオートボタンONに制御されるようにした。このように、特殊ボタン演出が実行されたときに、思わず特殊ボタンBT3を操作したとしてもオートボタンONに制御されないため、改めてオートボタンONに制御されるようにする手間を省くことができ、更に、特殊ボタンBT3を操作して特殊ボタン演出を楽しむ機会を提供し、興趣の向上を図ることができる。一方、副制御CPU51は、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、オートボタンONとすることを選んでいるときであっても、例えば、演出ボタンBT1を操作する意欲が高まってきて、演出ボタンBT1が操作されたときには、オートボタンOFFへと切り替える。これにより、改めてオートボタンOFFに制御されるようにする手間を省くことができる。以上のように構成することによって、オートボタン機能を設定するか選べる遊技性を楽しませ易くでき、興趣の向上を図ることができる。 (1-7) The frequency with which special button effects are executed in which the effect progresses in accordance with the operation of the special button BT3 is higher than the frequency with which the continuous hit effect in which the effect progresses in accordance with the operation of the effect button BT1 is executed. low. Therefore, even if the player chooses to turn on the auto button, when the special button effect is started, there is a possibility that the player will want to operate the special button BT3, which tends to be operated less frequently. At this time, if the special button BT3 is operated and the auto button is turned off, it takes effort to turn the auto button on again. Therefore, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 does not control the auto button OFF when the special button BT3 is operated. That is, if the special button BT3 is operated while the auto button is ON, the auto button is continuously controlled to be ON. In this way, even if you inadvertently operate the special button BT3 when a special button effect is executed, the automatic button will not be turned ON, so you can save the trouble of having to control the automatic button ON again. , it is possible to improve interest by providing an opportunity to operate the special button BT3 and enjoy special button effects. On the other hand, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 controls the auto button OFF when the production button BT1 is operated. In other words, even if the user chooses to turn the auto button ON, for example, when the desire to operate the production button BT1 increases and the production button BT1 is operated, the switch is made to the auto button OFF. Thereby, it is possible to save the effort of controlling the auto button OFF again. By configuring as described above, it is possible to easily enjoy the game in which the player can select whether to set the auto button function, and it is possible to improve interest.

(1-8)特殊ボタンBT3の操作に応じて演出内容が進行する特殊ボタン演出が実行される頻度は、演出ボタンBT1の操作に応じて演出内容が進行する連打演出が実行される頻度よりも低い。更に、パチンコ遊技機10において、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域よりも大きい。したがって、特殊操作促進画像TGが表示されることによって特殊ボタンBT3の操作が促されると、オートボタンONであるときであっても、咄嗟に特殊ボタンBT3を操作することが推測される。このため、オートボタンONであるときに特殊ボタンBT3が操作された場合には、継続してオートボタンONに制御されるようにすることで、改めてオートボタンONに制御されるようにする手間を省くことができ、更に、特殊ボタンBT3を操作して特殊ボタン演出を楽しむ機会を提供し、興趣の向上を図ることができる。 (1-8) The frequency with which special button effects are executed, in which the effect progresses in response to the operation of the special button BT3, is higher than the frequency with which continuous-hit effects, in which the effect progresses in accordance with the operation of the effect button BT1, are executed. low. Furthermore, in the pachinko game machine 10, the display area when the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH is larger than the display area when the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH. Therefore, when the special operation promotion image TG is displayed to prompt the user to operate the special button BT3, it is presumed that the user will immediately operate the special button BT3 even when the auto button is ON. Therefore, if the special button BT3 is operated while the auto button is ON, the auto button will continue to be controlled to ON, thereby saving the effort of having to control the auto button to ON again. Furthermore, it is possible to provide an opportunity to operate the special button BT3 and enjoy a special button effect, thereby increasing interest.

(1-9)連打演出に係る操作有効期間においては、演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しした場合であってもオートボタンONに制御されない。このため、連打演出に係る操作有効期間中にオートボタンONに制御されることで、意図せず連打演出の演出内容が進行してしまうことを抑制できる。 (1-9) During the operation validity period related to the continuous hit performance, even if the performance button BT1 is pressed and held for a specified period of time, the auto button is not controlled to ON. Therefore, by controlling the auto button to be turned on during the effective period of operation related to the continuous hit performance, it is possible to prevent the content of the continuous hit performance from progressing unintentionally.

(1-10)演出ボタンBT1を長押ししているときに連打演出に係る操作有効期間が終了した場合には、その後、演出ボタンBT1が操作されたまま規定時間が経過したときであってもオートボタンONに制御しない。これによれば、例えば、遊技者が連打演出の演出内容を進行させるために演出ボタンBT1を操作したにもかかわらず、その後も演出ボタンBT1の操作を継続してしまった場合に、意図せずオートボタンONに制御されてしまうことを抑制できる。 (1-10) If the operation validity period related to the continuous hit effect ends while the effect button BT1 is held down, even if the specified time has elapsed with the effect button BT1 being operated afterwards. Do not control the auto button to ON. According to this, for example, if the player continues to operate the performance button BT1 after operating the performance button BT1 in order to advance the performance content of the continuous hit performance, the player may unintentionally It is possible to prevent the automatic button from being controlled to ON.

(1-11)連打演出の実行中にオートボタンONに制御している場合であっても、遊技者自身の手で演出ボタンBT1を操作して連打演出の演出内容を進行させたくなることが考えられる。そこで、オートボタンONに制御されているときに、連打演出における操作有効期間内に演出ボタンBT1を操作することによりオートボタンOFFに制御できるようにした。これにより、遊技者が意図した通りに連打演出の演出内容を進行させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-11) Even if the auto button is turned ON during execution of a continuous hit effect, the player may want to operate the effect button BT1 with his or her own hand to advance the content of the continuous hit effect. Conceivable. Therefore, when the automatic button is controlled to be ON, the automatic button can be controlled to be OFF by operating the performance button BT1 within the operational validity period in the continuous hit performance. Thereby, the content of the continuous hit performance can be advanced as intended by the player, and it is possible to improve the player's interest.

(1-12)連打演出に係る操作有効期間において演出ボタンBT1が操作されないなどして連打演出の結果が導出されていないときには、演出ボタンBT1が長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御しない。これにより、連打演出の演出内容を進行させようとして遊技者が演出ボタンBT1を操作した場合に、意図せずオートボタンONに制御されてしまうことを抑制できる。 (1-12) If the result of the multiple hit performance is not derived because the performance button BT1 is not operated during the operation validity period related to the multiple hit performance, the auto button is ON even if the performance button BT1 is held down. Not controlled. Thereby, when the player operates the performance button BT1 in order to advance the performance content of the continuous hit performance, it is possible to prevent the auto button from being unintentionally turned ON.

(1-13)特別ゲーム中におけるオートボタン機能の設定操作は、待機状態中におけるオートボタン機能の設定操作と異なる。このように、特別ゲーム中においてオートボタン機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作は、特別ゲームが実行されていない待機状態中においてオート機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作と異なる。このため、特別ゲーム中と待機状態中のそれぞれの状況に適した操作でオートボタンONに制御することができる。 (1-13) The setting operation for the auto button function during the special game is different from the setting operation for the auto button function during the standby state. In this way, the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto button function during the special game is the same as the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto function during the standby state when the special game is not being executed. different from. Therefore, the auto button can be controlled to be turned on by operations suitable for the respective situations during the special game and during the standby state.

(1-14)特別ゲームが終了する前後で、オートボタン機能を設定するかどうかについて、遊技者の考えが変化する可能性がある。そこで、演出ボタンBT1が長押しされている間に実行中の特別ゲームが終了したときには、オートボタンONに制御しない。即ち、複数回の特別ゲームを跨いで演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたとしても、オートボタンONに制御しないようにした。これにより、新たな特別ゲームに開始された際に、改めてオートボタン機能を設定するかどうかについて選ぶことができる。 (1-14) There is a possibility that the player's thoughts regarding whether to set the auto button function may change before or after the special game ends. Therefore, when the special game being executed ends while the production button BT1 is held down, the automatic button is not controlled to be turned on. That is, even if the performance button BT1 is held down for a specified period of time across a plurality of special games, the automatic button is not turned on. With this, when a new special game is started, it is possible to select whether or not to set the auto button function again.

(1-15)連打演出において第2演出画像EG2及び第3演出画像EG3の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。このため、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合との何れであっても平等に連打演出を楽しませることができる。 (1-15) Which of the second effect image EG2 and third effect image EG3 is displayed in the continuous hit effect is the same whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, the user can equally enjoy the continuous hit effect whether the auto button is ON or the auto button is OFF.

(1-16)隠しボタン演出においてどの種類の隠しボタン演出に係る演出画像が表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。このため、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合との何れであっても平等に隠しボタン演出を楽しませることができる。 (1-16) In the hidden button effect, which type of effect image is displayed is the same whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, whether the auto button is ON or the auto button is OFF, the user can equally enjoy the hidden button effect.

(1-17)特殊ボタン演出において第4演出画像EG4及び第5演出画像EG5の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。このため、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合との何れであっても平等に特殊ボタン演出を楽しませることができる。 (1-17) Which of the fourth effect image EG4 and the fifth effect image EG5 is displayed in the special button effect is the same whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, the special button effect can be enjoyed equally whether the auto button is ON or the auto button is OFF.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. Note that configurations similar to those in the first embodiment are given the same reference numerals as in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof will be omitted.

第1実施形態のパチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、継続してオートボタンONに制御される。具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去しない。これにより、パチンコ遊技機10では、オートボタンフラグに設定されている値は維持され、継続してオートボタンONに制御される。このように、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作された場合、当該操作に応じて連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、継続してオートボタンONに制御される。即ち、本実施形態では、特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、当該操作に応じて演出内容が進行する場合があり、且つ、継続して第2制御状態に制御される。 In the pachinko game machine 10 of the first embodiment, if the operation button BT1 is operated while the auto button is ON while the operation validity period for the continuous hit performance is still within the valid period, the performance content of the continuous hit performance will be changed based on the operation. There are cases where the process progresses, and the auto button is turned off. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, if the operation button BT1 is operated while the auto button is ON while the operation validity period for the continuous hit performance is still within the valid period, this operation will be used as a trigger to perform the continuous hit performance. There are cases where the content progresses and the auto button is continuously turned on. Specifically, the sub-control CPU 51 determines that the first operation signal has been input when the auto button flag is set to a predetermined value during the game period and when a continuous hit effect is executed. Do not erase the value set in the auto button flag as a trigger. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the value set in the auto button flag is maintained, and the auto button is continuously controlled to be ON. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, if the performance button BT1 is operated during the operation validity period related to the continuous hit performance and the auto button is ON, the continuous hit performance is activated in accordance with the operation. The content of the performance may progress, and the auto button is continuously controlled to be ON. That is, in the present embodiment, if the specific operation means is operated within the specific period and in the second control state, the production content may progress in accordance with the operation, and the content may continue to be displayed in the second control state. 2 control state.

因みに、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態と同様、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。したがって、例えば、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外となる期間の少なくとも一部の期間を「非特定期間」としたとする。この場合、第2実施形態では、第1実施形態と同様、特定期間とは異なる非特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御されるといえる。 Incidentally, similarly to the first embodiment, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the performance button BT1 is operated once during the game period and outside the valid operation period for various button performances. The automatic button function is configured to be able to be canceled when this occurs. Therefore, for example, it is assumed that at least a part of the period during the game period and outside the operation valid period for various button effects is defined as a "non-specific period". In this case, in the second embodiment, as in the first embodiment, if the specific operation means is operated during the second control state within a non-specific period different from the specific period, the second control state is changed. It can be said that the control is completed and controlled to the first control state.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として隠しボタン演出が実行される場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として隠しボタン演出が実行される場合があり、且つ、継続してオートボタンONに制御される。具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去しない。これにより、パチンコ遊技機10では、オートボタンフラグに設定されている値は維持され、継続してオートボタンONに制御される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, if the operation validity period related to the hidden button performance is within the operation validity period, when the performance button BT1 is operated while the auto button is ON, the hidden button performance is triggered by the operation. may be executed, and the auto button is controlled to be OFF. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, if the operation validity period related to the hidden button performance is within the operation validity period, when the performance button BT1 is operated while the auto button is ON, the hidden button performance is triggered by the operation. may be executed, and the auto button is continuously controlled to be ON. Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when the auto button flag is set to a predetermined value during the gaming period and when the hidden button effect can be executed. Taking this as an opportunity, do not delete the value set in the auto button flag. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the value set in the auto button flag is maintained, and the auto button is continuously controlled to be ON.

同様に、第1実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、オートボタンOFFに制御される。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されたとしても、継続してオートボタンONに制御される。具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去しない。これにより、パチンコ遊技機10では、オートボタンフラグに設定されている値は維持され、継続してオートボタンONに制御される。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, if the operation button BT1 is operated while the auto button is ON, if the operation validity period related to the special button effect is within, the auto button is controlled to be OFF. . On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, if the operation validity period related to the special button performance is still within the valid period, even if the performance button BT1 is operated while the auto button is ON, the auto button will continue to be ON. controlled. Specifically, the sub-control CPU 51 determines that the first operation signal has been input when the auto button flag is set to a predetermined value during the gaming period and when a special button effect is executed. The value set in the auto button flag will not be deleted when this happens. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the value set in the auto button flag is maintained, and the auto button is continuously controlled to be ON.

本実施形態によれば、第1実施形態における効果(1-1)~(1-5)及び(1-7)~(1-17)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作された場合、当該操作に応じて連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、継続してオートボタンONとなる。これにより、オートボタンONとすることを選んでいたときに連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1を操作したとしても、その操作が連打演出の演出内容の進行に反映されることがあることから演出ボタンBT1を操作する楽しみを提供することができる。一方、継続してオートボタンONとなることから、例えば、オートボタンOFFとなってから改めてオートボタンONとする手間を省くことができる。以上のように構成することで、オートボタン機能を設定するか選べる遊技性を楽しませ易くでき、興趣の向上を図ることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-5) and (1-7) to (1-17) in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) If the production button BT1 is operated while the operation validity period related to the continuous hit performance is within and the auto button is ON, the production content of the continuous hit performance may progress in accordance with the operation, and , the auto button will continue to be turned on. As a result, even if you have selected to turn on the auto button and operate the performance button BT1 within the operation validity period related to the continuous hit performance, that operation may be reflected in the progress of the performance content of the continuous hit performance. Therefore, it is possible to provide the user with the pleasure of operating the performance button BT1. On the other hand, since the auto button is continuously turned on, it is possible to save the effort of turning the auto button on again after the auto button is turned off, for example. By configuring as described above, it is possible to easily enjoy the game in which the user can select whether to set the auto button function, and it is possible to improve interest.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be modified and implemented as follows. Note that the above-described embodiment and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・オートボタンONであるときの全ての期間又は一部の期間において、オートボタンONであることを特定可能な表示が演出表示装置EHにて実行可能に構成してもよい。オートボタンOFFであるときの全ての期間又は一部の期間において、オートボタンOFFであることを特定可能な表示が演出表示装置EHにて実行可能に構成してもよい。このように、上記実施形態は、オートボタンONであること、及び、オートボタンOFFであることのうち少なくとも一方を特定可能な表示(以下、「オートボタン機能の設定表示」と示す)を行うことが可能に構成してもよい。例えば、「オートボタンON」の文字情報を含む画像を演出表示装置EHに表示することで、オートボタンONであることを特定可能なオートボタン機能の設定表示が行われるように構成してもよい。オートボタンONであることを特定可能なオートボタン機能の設定表示を行うことは、オートボタンONであることを特定可能な報知を行うことと捉えることもできる。 - The effect display device EH may be configured to display a display that can specify that the auto button is ON during all or part of the period when the auto button is ON. The effect display device EH may be configured to display a display that can specify that the auto button is OFF during all or part of the period when the auto button is OFF. In this manner, the above embodiment provides a display that allows identification of at least one of the auto button ON and auto button OFF (hereinafter referred to as "auto button function setting display"). It may be configured to allow. For example, by displaying an image including the text information of "auto button ON" on the effect display device EH, a configuration may be made such that an auto button function setting display that can identify that the auto button is ON is performed. . Displaying the setting of the auto button function that allows it to be specified that the auto button is ON can also be considered as providing notification that allows it to be specified that the auto button is ON.

・上記実施形態のカスタマイズ機能には、音量調整機能を含んでもよい。音量調整機能は、スピーカSpから出力される音のうち一部又は全部の音の音量を調整する機能である。例えば、十字キーBT2を操作して、音量調整を可能に構成してもよい。同様に、上記実施形態のカスタマイズ機能には、光量調整機能を含んでもよい。光量調整機能は、演出表示装置EH、装飾ランプLa及び内部発光体BLのうち一部又は全部の輝度を調整する機能である。例えば、十字キーBT2を操作して、光量調整を可能に構成してもよい。例えば、十字キーBT2を操作することで音量調整を可能に構成する場合、現時点における音量の段階を特定可能な表示(例えば、メータ)が行われるように構成してもよい。例えば、ここでいうメータによって、十字キーBT2の操作が促されるように構成してもよい。現時点における音量の段階を特定可能な表示(例えば、メータ)を行うことは、十字キーBT2を操作することで音量を調整することが可能な期間であること、つまり、メータの目盛が切り替わる演出を実行させることが可能な期間であることを報知することと捉えることもできる。その他、音量調整を可能に構成する場合において、音量調整を可能とする期間は、例えば、音量調整を行うことが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、前述した「オートボタン機能の設定表示」を行うことが可能に構成してもよい。即ち、例えば、メータの目盛(音量の段階)を切り替える演出を行うことが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、前述した「オートボタン機能の設定表示」を行うことが可能に構成してもよい。なお、オートボタンONに制御されているときであっても、十字キーBT2が操作されたとみなして音量調整が行われないように構成してもよい。同様に、オートボタンONに制御されているときであっても、十字キーBT2が操作されたとみなして光量調整が行われないように構成してもよい。 - The customization function of the above embodiment may include a volume adjustment function. The volume adjustment function is a function to adjust the volume of some or all of the sounds output from the speaker Sp. For example, the volume may be adjusted by operating the cross key BT2. Similarly, the customization function of the above embodiment may include a light amount adjustment function. The light amount adjustment function is a function to adjust the brightness of some or all of the effect display device EH, the decorative lamp La, and the internal light emitting body BL. For example, the configuration may be such that the amount of light can be adjusted by operating the cross key BT2. For example, in a case where the volume can be adjusted by operating the cross key BT2, a display (for example, a meter) may be provided that allows the current volume level to be specified. For example, the meter here may be configured to prompt the user to operate the cross key BT2. Displaying a display (e.g., a meter) that allows you to identify the current level of volume indicates that the volume can be adjusted by operating the cross key BT2, that is, the scale of the meter changes. It can also be interpreted as notifying that it is a period during which execution is possible. In addition, in the case where the volume adjustment is possible, the period during which the volume adjustment is possible is, for example, within at least a part of the period during which the volume adjustment can be performed. The configuration may also be such that the settings can be displayed. That is, for example, during at least a part of the period in which the meter scale (volume level) can be changed, the above-mentioned "auto button function setting display" can be performed. may be configured. Note that even when the auto button is controlled to be ON, it may be configured such that it is assumed that the cross key BT2 has been operated and the volume adjustment is not performed. Similarly, even when the auto button is controlled to be ON, it may be assumed that the cross key BT2 has been operated, and the light amount adjustment may not be performed.

・オートボタンONであるときにおいて十字キーBT2が操作された場合には、オートボタンOFFに制御されるように構成してもよい。同様に、オートボタンONであるときにおいて特殊ボタンBT3が操作された場合には、オートボタンOFFに制御されるように構成してもよい。例えば、オートボタンONであって、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作された場合には、オートボタンOFFに制御されるように構成してもよい。 - If the cross key BT2 is operated while the auto button is on, the auto button may be turned off. Similarly, if the special button BT3 is operated while the auto button is on, the auto button may be turned off. For example, if the auto button is ON and the special button BT3 is operated within the operational validity period related to the special button performance, the auto button may be controlled to be OFF.

・連打演出の結果が導出された後であっても、連打演出に係る操作有効期間内であるときには、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしてもオートボタンONに制御されないように構成してもよい。即ち、どのような状況であったとしても、連打演出に係る操作有効期間内であれば、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしてもオートボタンONに制御されないように構成してもよい。つまり、状況に関係なく、上記実施形態において、演出制御手段は、特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたとしても第2制御状態に制御しないように構成してもよい。 ・Even after the result of the continuous hit performance is derived, if the operation validity period related to the continuous hit performance is still within the effective period, the automatic button is not controlled to be turned on even if the performance button BT1 is held down for a specified time. It's okay. In other words, no matter what the situation is, as long as the operation validity period related to the continuous hit performance is within, the automatic button may not be controlled to be turned on even if the performance button BT1 is held down for a specified period of time. . In other words, regardless of the situation, in the above embodiment, when the production control means is in the first control state within a specific period, even if the specific operation means is operated in a continuous operation mode for a specified period of time, the production control means is in the second control state. The configuration may be such that the state is not controlled.

・オートボタンONに制御されているときには、隠しボタン演出に係る操作有効期間おける所定のタイミングまでに演出ボタンBT1が操作されなかったとしても、演出ボタンBT1が操作されたものとみなして、隠しボタン演出が実行されるように構成してもよい。このとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始から所定のタイミングまでは、内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成してもよい。 - When the auto button is controlled to ON, even if the performance button BT1 is not operated by the predetermined timing during the operation validity period related to the hidden button performance, it is assumed that the performance button BT1 has been operated, and the hidden button is It may be configured so that the performance is executed. At this time, the internal light emitting body BL may be configured to emit light in a white light emitting mode from the start of the valid operation period related to the hidden button effect until a predetermined timing.

・オートボタンOFFであるときであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLは、発光しないように構成してもよい。また、オートボタンONであるときであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は、黄色発光態様となるように構成してもよい。また、オートボタンOFFであるときであって、特殊ボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様となるように構成してもよい。このとき、演出ボタンBT1を操作したとしても特殊ボタン演出の結果は導出されないが、内部発光体BLが白色発光態様で発光することによって、何らかの操作手段の操作が促されていることを認識でき、演出表示装置EHに表示される特殊操作促進画像TGによって特殊ボタンBT3を操作することが促されていることを特定することができる。 - The internal light-emitting body BL may be configured not to emit light when the auto button is OFF and the operation validity period related to the hidden button effect is valid. Further, when the auto button is ON and the operation validity period related to the hidden button effect is valid, the light emitting mode of the internal light emitting body BL may be configured to be a yellow light emitting mode. Further, when the auto button is OFF and the operation validity period related to the special button effect is valid, the internal light emitting body BL may be configured to emit light in a white light emission mode. At this time, even if the effect button BT1 is operated, the result of the special button effect is not derived, but by the internal light emitting body BL emitting light in a white light emission mode, it can be recognized that the operation of some operation means is being prompted, It can be specified that the special operation promotion image TG displayed on the effect display device EH prompts the user to operate the special button BT3.

・内部発光体BLの発光態様の種類は、適宜変更してもよく、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。例えば、オートボタンOFFであるときに限って、連打演出に係る操作有効期間であるとき、当該連打演出の結果に応じて、内部発光体BLの発光態様の種類を異ならせてもよい。例えば、赤色に内部発光体BLが発光する場合には、白色に内部発光体BLが発光する場合に比して、連打演出の結果として有利な結果が導出される期待度が高まるように構成してもよい。このように構成する場合、内部発光体BLの発光態様への注目度を高めることができるとともに、オートボタンONではなくオートボタンOFFが選ばれ易くすることで操作手段を操作する楽しみが提供され易くなり、興趣の向上を図り易くなる。なお、ここでは、オートボタンOFFであるときに限ることを例示したが、オートボタンONであるときも同様に構成してもよい。 - The type of light emission mode of the internal light emitter BL may be changed as appropriate, and may be one type or three or more types. For example, only when the auto button is OFF and the operation validity period related to the continuous hit performance is valid, the type of light emitting mode of the internal light-emitting body BL may be changed depending on the result of the continuous hit performance. For example, when the internal light emitter BL emits red light, it is configured so that the expectation that an advantageous result will be derived as a result of repeated hits is higher than when the internal light emitter BL emits white light. It's okay. When configured in this way, it is possible to increase the degree of attention to the light emission mode of the internal light emitter BL, and the enjoyment of operating the operating means is easily provided by making it easier to select the auto button OFF rather than the auto button ON. This makes it easier to improve your interest. Note that although here, the example is limited to when the auto button is OFF, the same configuration may be used when the auto button is ON.

・特殊ボタン演出が実行される頻度は、連打演出が実行される頻度と同じであってもよいし、連打演出が実行される頻度よりも高くてもよい。また、例えば、特殊ボタン演出は、連打演出よりも大当り期待度の高い演出であってもよい。このように、特殊ボタン演出の大当り期待度が高い場合には、オートボタンONであるときであっても、遊技者は自ら操作手段を積極的に操作することが想定される。 - The frequency at which the special button effect is executed may be the same as the frequency at which the repeated press effect is executed, or may be higher than the frequency at which the repeated press effect is executed. Further, for example, the special button performance may be a performance with a higher expectation of a jackpot than the repeated press performance. In this way, when the expectation level of the special button performance is high, it is assumed that the player actively operates the operating means himself even when the auto button is ON.

・特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域よりも小さくてもよいし、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域と同じであってもよい。例えば、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域と、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域と、の大きさが同じである一方、表示位置を異ならせてもよい。 - The display area when the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH may be smaller than the display area when the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH, or the display area when the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH, The display area may be the same as the display area when the image SG is displayed on the effect display device EH. For example, the display area when the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH and the display area when the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH are the same size. , the display position may be changed.

・連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数操作された場合であっても、連打演出に係る操作有効期間が終了した後、連打演出の結果が導出されるように構成してもよい。つまり、連打演出において現在の段階が最大段階に達した場合であっても、連打演出に係る操作有効期間が終了した後、連打演出の結果が導出されるように構成してもよい。このとき、連打演出において現在の段階が最大段階に達した場合、操作有効期間中であっても特定操作促進画像SGの表示を終了させてもよいし、特定操作促進画像SGを表示させ続けてもよい。このように構成する場合、連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数操作された後、つまり、連打演出において現在の段階が最大段階に達した後、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機に、オートボタンONに制御されるように構成してもよい。このとき、例えば、長押ししている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了した場合、規定時間が経過したことを契機にオートボタンONに制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、遊技者は、自分自身が望むタイミングでオートボタン機能を設定させることができる。一方、例えば、長押ししている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了した場合、規定時間が経過したとしても、オートボタンONに制御されないように構成してもよい。 - Even if the performance button BT1 is operated a specific number of times within the operation validity period related to the continuous hit performance, the result of the continuous hit performance is derived after the operation validity period related to the continuous hit performance ends. Good too. In other words, even if the current stage in the continuous hit performance has reached the maximum stage, the result of the continuous hit performance may be derived after the operational validity period related to the continuous hit performance has ended. At this time, if the current stage reaches the maximum stage in the continuous hit performance, the display of the specific operation promotion image SG may be ended even during the operation validity period, or the display of the specific operation promotion image SG may be continued. Good too. In this case, after the performance button BT1 has been operated a specific number of times within the operation validity period related to the continuous hit performance, that is, after the current stage in the continuous hit performance has reached the maximum stage, the performance button BT1 will be pressed for a specified period of time. The auto button may be controlled to be turned on when the button is pressed for a long time. At this time, for example, if the operation validity period related to the continuous hit performance ends while the button is being pressed for a long time, the auto button may be controlled to be turned ON when the specified time has elapsed. With this configuration, the player can set the auto button function at a timing he/she desires. On the other hand, for example, if the operation validity period related to the continuous hit performance ends while the button is being pressed for a long time, the auto button may not be controlled to be turned ON even if the specified time has elapsed.

・特殊ボタン演出に係る操作有効期間を開始させるときにおいて、オートボタンONである場合、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が開始させた後の所定のタイミングで特殊ボタンBT3が操作されたとみなさず、特殊ボタン演出の結果を導出するように制御しないように構成してもよい。即ち、オートボタンONであっても、特殊ボタン演出が実行される際には、特殊ボタンBT3が実際に操作されないと特殊ボタン演出の結果が導出されないように構成してもよい。以上のように、オートボタンONであるときには、複数種類の操作手段のうち一部の操作手段である演出ボタンBT1が操作されたことのみが操作されたとみなされる一方、他の操作手段である特殊ボタンBT3の操作が促されるときに当該特殊ボタンBT3が操作されたとみなされないように構成してもよい。このように構成する場合、オートボタンONであっても、どの操作手段の操作が促されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 - When starting the operation valid period related to the special button effect, if the auto button is ON, the sub-control CPU 51 determines whether the special button BT3 is operated at a predetermined timing after the operation valid period related to the special button effect starts. It may be configured such that the button is not considered to have been executed, and the control is not performed to derive the result of the special button effect. That is, even if the auto button is ON, when the special button effect is executed, the result of the special button effect may not be derived unless the special button BT3 is actually operated. As described above, when the auto button is ON, only the operation of the performance button BT1, which is a part of the operation means among multiple types of operation means, is considered to have been operated, while other operation means, such as the special It may be configured such that when the button BT3 is prompted to be operated, it is not assumed that the special button BT3 has been operated. With this configuration, even if the auto button is ON, attention can be drawn to which operating means is prompted to be operated, thereby increasing interest.

・連打演出は、大当り抽選の結果にかかわらず同一の実行割合で実行されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定したときとはずれ変動パターンを特定したときとで、同一の確率で連打演出の実行を決定するように連打演出の実行抽選を行うとよい。また、副制御CPU51は、短縮変動の変動パターンを特定した場合であっても、連打演出の実行抽選を行うようにしてもよい。 - The continuous hit effect may be executed at the same execution rate regardless of the result of the jackpot lottery. In this case, it is preferable that the sub-control CPU 51 performs a lottery for execution of the continuous hit effect so that execution of the continuous hit effect is determined with the same probability when a jackpot variation pattern is specified and when a loss variation pattern is specified. Further, the sub-control CPU 51 may perform a lottery for executing the continuous hit performance even when a variation pattern of the shortening variation is specified.

・連打演出において示唆される大当り期待度は適宜変更してもよい。例えば、連打演出において第2演出画像EG2が表示された場合には、大当りとなることが確定的に示唆されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定したときに限って第2演出画像EG2を決定し得るように構成するとよい。 - The jackpot expectation level suggested in the continuous hit performance may be changed as appropriate. For example, when the second effect image EG2 is displayed in a continuous hit effect, it may be definitely suggested that there will be a jackpot. In this case, the sub-control CPU 51 may be configured to be able to determine the second effect image EG2 only when the jackpot fluctuation pattern is specified.

・連打演出の結果の種類は適宜変更してもよく、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。このとき、複数種類の演出画像の全ての大当り期待度が異なるように構成してもよいし、一部の演出画像の大当り期待度が同一となるように構成してもよい。 - The types of results of the continuous hit effect may be changed as appropriate, and may be one type, three or more types. At this time, it may be configured such that all of the plurality of types of performance images have different jackpot expectation levels, or it may be configured such that some of the performance images have the same jackpot expectation level.

・連打演出において、連打演出に係る操作有効期間が終了したときの段階が最大段階ではない場合であっても、連打演出の結果が導出されるように構成してもよい。例えば、連打演出に係る操作有効期間が終了したときの段階が最大段階ではない場合、予め決められた結果(例えば、第3演出画像EG3)が導出されるようにしてもよい。 - In the continuous hit effect, even if the stage at which the operation validity period related to the continuous hit effect ends is not the maximum stage, the result of the continuous hit effect may be derived. For example, if the stage at which the operation validity period related to the continuous hit performance ends is not the maximum stage, a predetermined result (for example, third performance image EG3) may be derived.

・副制御CPU51は、連打演出において、演出ボタンBT1が操作される毎に所定の段階進行抽選を行うことにより、段階を進行させるかどうかを決定してもよい。この場合、副制御CPU51は、大当り期待度に応じて、段階進行抽選にて段階を進行させることが決定される確率を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定したときには、はずれ変動パターンを特定したときと比較して、段階進行抽選にて段階を進行させることが決定される確率を高くしてもよい。また、例えば、副制御CPU51は、はずれ変動パターンを特定したときには、段階進行抽選にて段階を進行させることが決定される回数の上限を設定することにより、到達可能な上限段階を設定するように制御してもよい。即ち、副制御CPU51は、連打演出を実行する毎に、各連打演出において到達可能な上限段階を異ならせてもよい。 - The sub-control CPU 51 may determine whether to advance the stage by performing a predetermined stage progression lottery every time the performance button BT1 is operated in the continuous hit performance. In this case, the sub-control CPU 51 may vary the probability that it is decided to advance the stage in the stage progression lottery depending on the jackpot expectation level. For example, when the sub-control CPU 51 identifies a jackpot fluctuation pattern, it may increase the probability that it will be decided to proceed to a stage in the stage progression lottery, compared to when a loss fluctuation pattern is identified. Further, for example, when the sub-control CPU 51 identifies a losing fluctuation pattern, the sub-control CPU 51 sets an attainable upper limit stage by setting an upper limit for the number of times it is decided to advance the stage in the stage progression lottery. May be controlled. That is, the sub-control CPU 51 may vary the upper limit stage that can be reached in each continuous hit performance each time the continuous hit performance is executed.

・連打演出において段階が進行する条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、第1操作信号を1回以上の所定回数入力する毎に段階を1段階進行させるように制御してもよい。また、副制御CPU51は、第1操作信号を入力する毎に所定の段階数抽選を行うことにより、進行する段階数を決定してもよい。この場合、1回の第1操作信号の入力に対して段階が2段階以上進行されるときがあってもよいし、段階が進行しないときがあってもよい。 - The conditions for progressing through the stages in the continuous hit performance may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may perform control to advance the stage by one step each time the first operation signal is input a predetermined number of times, which is one or more. Further, the sub-control CPU 51 may determine the number of stages to proceed by performing a predetermined number of stages lottery every time the first operation signal is input. In this case, there may be times when two or more steps are performed in response to one input of the first operation signal, or there may be times when no steps are performed.

・オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、で連打演出において表示される演出画像の種類を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、では、表示させる演出画像の種類(連打演出の結果)が異なるように制御してもよい。同様に、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、で隠しボタン演出において表示される隠しボタン演出に係る演出画像を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、では、隠しボタン演出に係る演出画像の種類又は決定率が異なるように制御してもよい。また、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、で特殊ボタン演出において表示される演出画像の種類を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、では、表示させる演出画像の種類(特殊ボタン演出の結果)が異なるように制御してもよい。 - The type of effect image displayed in the continuous hit effect may be made different depending on when the auto button is ON and when the auto button is OFF. For example, the sub-control CPU 51 may control the type of effect image to be displayed (result of repeated hit effect) to be different depending on when the auto button is ON and when the auto button is OFF. Similarly, the effect image related to the hidden button effect displayed in the hidden button effect may be made different when the auto button is ON and when the auto button is OFF. For example, the sub-control CPU 51 may control the type or determination rate of the effect image related to the hidden button effect to be different when the auto button is ON and when the auto button is OFF. Further, the type of effect image displayed in the special button effect may be made different depending on when the auto button is ON and when the auto button is OFF. For example, the sub-control CPU 51 may control the type of effect image to be displayed (result of special button effect) to be different depending on when the auto button is ON and when the auto button is OFF.

・連打演出に係る操作有効期間の途中で連打演出の結果が導出された場合、連打演出に係る操作有効期間が終了するように構成してもよい。このような場合であっても、演出制御手段は、特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたとしても第2制御状態に制御しないこととなる。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間の途中で隠しボタン演出が実行された場合、隠しボタン演出に係る操作有効期間が終了するように構成してもよい。同様に、特殊ボタン演出に係る操作有効期間の途中で特殊ボタン演出の結果が導出された場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が終了するように構成してもよい。 - If the result of the continuous hit effect is derived in the middle of the effective period of operation related to the continuous hit effect, it may be configured such that the effective period of operation related to the continuous hit effect ends. Even in such a case, when the production control means is in the first control state within the specific period, the production control means will control the control to the second control state even if the specific operation means is operated in a continuous operation mode for a specified period of time. I will not do it. Further, if the hidden button effect is executed in the middle of the operation validity period related to the hidden button effect, the operation validity period related to the hidden button effect may be configured to end. Similarly, if the result of the special button performance is derived in the middle of the operation validity period related to the special button performance, the configuration may be such that the operation validity period related to the special button performance ends.

・隠しボタン演出に係る操作有効期間において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行された後、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機にオートボタンONに制御されるように構成してもよい。 - After the performance button BT1 is operated and the hidden button performance is executed during the operation validity period related to the hidden button performance, the auto button will be controlled to be turned ON when the performance button BT1 is held down for a specified period of time. may be configured.

・特殊ボタン演出に係る操作有効期間において特殊ボタンBT3が操作されて特殊ボタン演出の結果が導出された後、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機にオートボタンONに制御されるように構成してもよい。 ・After the special button BT3 is operated and the result of the special button performance is derived during the operation validity period related to the special button performance, the auto button is controlled to be turned ON when the performance button BT1 is held down for a specified period of time. It may be configured as follows.

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定回数操作されて連打演出の結果が導出された後、演出ボタンBT1が長押しされている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了したときでも、長押しされた時間が規定時間に達した場合にオートボタンONに制御するように構成してもよい。換言すると、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了した場合であっても、当該長押しされた時間が規定時間に達したことを契機としてオートボタンONに制御するように構成してもよい。ここでは、連打演出に係る操作有効期間を例として挙げたが、隠しボタン演出に係る操作有効期間であってもよいし、特殊ボタン演出に係る操作有効期間であってもよい。 - After the performance button BT1 has been operated a specific number of times and the result of the continuous hit performance has been derived within the operation validity period related to the continuous hit performance, the sub control CPU 51 performs an operation related to the continuous hit performance while the performance button BT1 is being held down. Even when the validity period has ended, the auto button may be controlled to be turned ON when the long press time reaches a specified time. In other words, even if the effective period of operation related to the continuous hit performance ends while the performance button BT1 is being pressed for a long time, the sub-control CPU 51 is triggered when the long press time reaches the specified time. Alternatively, the automatic button may be controlled to be turned on. Here, the operation validity period related to the continuous press effect is taken as an example, but the operation validity period related to the hidden button effect may be used, or the operation validity period related to the special button effect may be used.

・副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされてから規定時間が経過するよりも前に連打演出に係る操作有効期間が開始された場合であっても、当該操作有効期間の開始後にも演出ボタンBT1が継続して長押しされたときには、オートボタンONに制御するようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよいし、連打演出に係る操作有効期間が開始されてから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよい。なお、ここでは、連打演出に係る操作有効期間を例に挙げたが、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間においても同様に制御されるようにしてもよい。 - Even if the operation validity period related to the continuous hit performance starts before the specified time has elapsed since the production button BT1 is long pressed, the sub-control CPU 51 can perform the production even after the start of the operation validity period. When the button BT1 is continuously pressed for a long time, the auto button may be controlled to be turned on. In this case, the sub-control CPU 51 may control the auto button to be turned ON when a specified time has elapsed since the operation of the performance button BT1 was started, or after the operation validity period related to the continuous hit performance has started. The automatic button may be turned ON when a specified time has elapsed. In addition, here, we have taken as an example the effective period of operation related to the continuous press effect, but some or all of the effective period of operation related to the continuous press effect, the effective period of operation related to the hidden button effect, and the effective period of operation related to the special button effect. The same control may be applied to the valid operation period.

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であっても、当該操作有効期間の終了後にも演出ボタンBT1が継続して長押しされたときには、オートボタンONに制御するようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよいし、連打演出に係る操作有効期間が終了してから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよい。なお、ここでは、連打演出に係る操作有効期間を例に挙げたが、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間においても同様に制御されるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 51 determines whether the performance button BT1 is continuously pressed and held even after the operation validity period ends, even if the long press of the performance button BT1 is started within the operation validity period related to the continuous hit performance. At times, the auto button may be controlled to be turned on. In this case, the sub-control CPU 51 may control the auto button to be turned ON when a specified time has elapsed since the start of the operation of the production button BT1, or after the operation validity period related to the continuous hit production has ended. The automatic button may be turned ON when a specified time has elapsed. In addition, here, we have taken as an example the effective period of operation related to the continuous press effect, but some or all of the effective period of operation related to the continuous press effect, the effective period of operation related to the hidden button effect, and the effective period of operation related to the special button effect. The same control may be applied to the valid operation period.

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御するようにしてもよい。同様に、副制御CPU51は、隠しボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御するようにしてもよい。また、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御するようにしてもよい。 - The sub-control CPU 51 may control the auto button to be turned on when the performance button BT1 is held down for a specified period of time within the operation validity period related to the continuous hit performance. Similarly, the sub-control CPU 51 may control the auto button to be turned on when the effect button BT1 is pressed for a specified period of time within the operational validity period related to the hidden button effect. Further, the sub-control CPU 51 may control the auto button to be turned on when the performance button BT1 is pressed for a specified period of time within the operation validity period related to the special button performance.

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定回数にわたって操作され、且つ、その後に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされた場合、規定時間が経過するよりも前に連打演出に係る操作有効期間が終了したときには、オートボタンONに制御しないようにしてもよい。 - If the performance button BT1 is operated a specific number of times within the operational validity period related to the continuous hit performance, and the performance button BT1 is then held down for a specified period of time, the sub-control CPU 51 controls the When the operation validity period related to the continuous hit performance ends, the auto button may not be controlled to be turned on.

・副制御CPU51は、複数回の特別ゲームを跨いで演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御するようにしてもよい。例えば、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされている途中で特別ゲームが終了したとしても、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機にオートボタンONに制御されるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 51 may control the auto button to be turned on even if the performance button BT1 is held down for a specified period of time across multiple special games. For example, even if the special game ends while the production button BT1 is held down for a specified period of time, the auto button may be turned on when the production button BT1 is held down for a specified period of time. good.

・オートボタンONであるとき、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御しないようにしてもよい。即ち、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内においては、演出ボタンBT1及び特殊ボタンBT3の何れが操作されたとしてもオートボタンOFFに制御されないように構成してもよい。 - When the auto button is ON, the sub-control CPU 51 may not control the auto button OFF even if the production button BT1 is operated within the operational validity period related to the special button production. That is, within the operation validity period related to the special button performance, the automatic button OFF may not be controlled even if either the performance button BT1 or the special button BT3 is operated.

・特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたとしても、特殊ボタン演出の結果が導出されるように構成してもよい。同様に、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、特殊ボタン演出の結果が導出されるように構成してもよい。また、例えば、連打演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間では、演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3のうち一部又は全部の操作手段が操作されたとしても各種演出の演出内容が進行するように構成してもよい。このように、連打演出及び特殊ボタン演出のうち一方又は両方の演出においては、操作することが促された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合であっても、演出内容が進行し得るように構成してもよい。 - The configuration may be such that the result of the special button performance is derived even if the performance button BT1 is operated within the operational validity period related to the special button performance. Similarly, even if the cross key BT2 is operated within the operation validity period related to the special button effect, the result of the special button effect may be derived. In addition, for example, in some or all of the operation validity period related to the continuous hit performance and the operation validity period related to the special button performance, some or all of the performance button BT1, cross key BT2, and special button BT3 are It may be configured such that the presentation contents of various presentations proceed even if the operating means is operated. In this way, in one or both of the continuous press effect and the special button effect, the content of the effect can proceed even if a different operating means than the one that prompted the operation is operated. It may be configured as follows.

・副制御CPU51は、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御した場合、その後も演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間が経過したとき、オートボタンONに制御するようにしてもよい。 - If the sub-control CPU 51 controls the auto button OFF in response to the operation of the production button BT1 while the auto button is ON, if the production button BT1 continues to be pressed and held for a specified period of time, The auto button may be controlled to be turned on.

・待機状態中におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。同様に、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。また、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。また、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。また、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。オートボタン機能の設定操作及び解除操作の内容を変更するにあたっては、例えば、設定操作及び解除操作を行うときの操作手段の操作態様を変更してもよいし、設定操作及び解除操作を行うときに操作する操作手段を変更してもよい。 - The contents of the auto button function setting operation and canceling operation during the standby state may be changed as appropriate. Similarly, the contents of the setting operation and canceling operation during the game period and outside the valid operation period for various button performances may be changed as appropriate. Furthermore, the contents of the setting operation and canceling operation during the game period and when the continuous hit effect is executed may be changed as appropriate. Further, the contents of the setting operation and canceling operation during the game period and when the hidden button effect can be performed may be changed as appropriate. Further, the contents of the setting operation and canceling operation during the game period and when the special button effect is executed may be changed as appropriate. When changing the contents of the setting operation and cancellation operation of the auto button function, for example, you may change the operation mode of the operating means when performing the setting operation and cancellation operation, or you may change the operation mode of the operation means when performing the setting operation and cancellation operation. The operating means to be operated may be changed.

・待機状態中及び遊技期間中(例えば、特別ゲームの実行中)で、オートボタン機能の設定操作の内容を同一としてもよい。また、待機状態中及び遊技期間中で、オートボタン機能の解除操作の内容を異ならせてもよい。 - The contents of the auto button function setting operation may be the same during the standby state and during the game period (for example, during execution of a special game). Furthermore, the content of the auto button function release operation may be different during the standby state and during the gaming period.

・オートボタンONとするための演出ボタンBT1を長押しする時間(規定時間)は、例えば、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間よりも長い時間としてもよい。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の操作が開始された後に操作有効期間(規定時間よりも短い操作有効期間)が開始され、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間が経過するよりも前に操作有効期間が終了したときであっても、オートボタンONに制御するようにしてもよい。即ち、副制御CPU51は、操作有効期間の開始前から終了後に跨って、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御するようにしてもよい。 ・The time to hold down the production button BT1 in order to turn on the auto button (specified time) is, for example, the valid operation period for the repeated press effect, the valid operation period for the hidden button effect, and the valid operation period for the special button effect. The time may be longer than the operational validity period of some or all of them. In this case, the sub-control CPU 51 starts the operation valid period (operation valid period shorter than the prescribed time) after the operation of the production button BT1 is started, and the specified time has elapsed since the operation of the production button BT1 was started. The auto button may be controlled to be turned on even when the valid operation period ends earlier than that. That is, the sub-control CPU 51 may control the auto button to be turned on even if the performance button BT1 is held down for a specified period of time from before the start to after the end of the valid operation period.

・オートボタン機能の設定操作が可能なタイミングは、適宜変更してもよい。また、オートボタン機能の解除操作が可能なタイミングは、適宜変更してもよい。
・待機状態中である期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、待機状態中は、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。同様に、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。
- The timing at which the auto button function can be set may be changed as appropriate. Further, the timing at which the auto button function can be canceled may be changed as appropriate.
- Either or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may be impossible during a part of the period in which the automatic button function is in the standby state. Further, during the standby state, either or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may be disabled. Similarly, during the gaming period and during a part of the period outside the valid operation period for various button effects, either or both of the auto button function setting operation and canceling operation will be impossible. There may be. Furthermore, during the gaming period and outside the valid operation period for various button effects, the automatic button function may not be able to be canceled. Further, during the game period and during a part of the period during which the continuous hit effect is executed, either or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may be disabled. Furthermore, during the game period and during the period in which the continuous hit effect is executed, the auto button function may not be able to be canceled. Furthermore, during the gaming period, during a part of the period during which the hidden button effect can be executed, either or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may be impossible. . Further, during the gaming period and during the period in which the hidden button effect can be performed, the auto button function may not be able to be canceled. Further, during the game period and during a part of the period during which the special button effect is executed, either or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may be disabled. Further, during the game period and during the period when the special button effect is executed, the automatic button function may not be able to be canceled.

・連打演出に係る操作有効期間中にオートボタン機能が設定された場合には、段階フラグの値を維持しなくてもよい。また、連打演出に係る操作有効期間中にオートボタン機能が解除された場合には、段階フラグの値を維持しなくてもよい。 - If the auto button function is set during the valid period of operation related to the continuous hit effect, it is not necessary to maintain the value of the stage flag. Further, if the auto button function is canceled during the operation validity period related to the continuous hit effect, the value of the stage flag does not need to be maintained.

・演出ボタンBT1とは別に、オートボタン機能を設定及び解除する専用の操作手段を設けてもよい。
・連打演出において、操作が促される(指示される)操作手段の種類は、適宜変更してもよい。同様に、特殊ボタン演出において、操作が促される(指示される)操作手段の種類は、適宜変更してもよい。
- Separately from the production button BT1, a dedicated operating means for setting and canceling the auto button function may be provided.
- In the continuous hit performance, the type of operation means whose operation is prompted (instructed) may be changed as appropriate. Similarly, in the special button effect, the type of operation means whose operation is prompted (instructed) may be changed as appropriate.

・連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出を実行する演出実行手段は、適宜変更してもよい。また、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部の演出は他の演出とは異なる演出実行手段において実行されるように構成してもよい。例えば、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部又は全部の演出は、スピーカSpにより実行されてもよいし、装飾ランプLaにより実行されてもよい。また、例えば、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部又は全部の演出は、演出表示装置EHと、スピーカSpと、装飾ランプLaと、の組合せによって実行されてもよい。 - The performance execution means for executing the repeated hit performance, hidden button performance, and special button performance may be changed as appropriate. Also, some of the multiple-hit effects, hidden button effects, and special button effects may be configured to be executed by a different effect execution means from other effects. For example, some or all of the multiple hit effects, hidden button effects, and special button effects may be performed by the speaker Sp, or may be performed by the decorative lamp La. Furthermore, for example, some or all of the multiple-hit effects, hidden button effects, and special button effects may be performed by a combination of the effect display device EH, the speaker Sp, and the decorative lamp La.

・特定操作演出は、連打演出以外の操作演出であってもよい。例えば、演出ボタンBT1が操作されたことを契機として所定の画像を表示する演出(所謂、単押し演出)でもよいし、演出ボタンBT1が予め定めた時間にわたって長押しされたことを契機として所定の画像を表示する演出(所謂、長押し演出)でもよい。また、上記実施形態における遊技機において実行可能な演出は、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部の演出であってもよい。例えば、特殊ボタン演出を実行しない場合、特殊ボタンBT3を省略してもよい。 - The specific operation performance may be an operation performance other than the continuous hit performance. For example, it may be an effect that displays a predetermined image when the effect button BT1 is operated (so-called single-press effect), or a predetermined image may be displayed when the effect button BT1 is pressed and held for a predetermined period of time. It may also be an effect of displaying an image (so-called long-press effect). Further, the effects that can be executed in the gaming machine in the above embodiment may be some effects among the continuous hit effects, hidden button effects, and special button effects. For example, when the special button effect is not executed, the special button BT3 may be omitted.

・オートボタン機能に代えて又は加えて、連打演出に係る操作有効期間中に演出ボタンBT1が長押しされた場合に、演出ボタンBT1が連打されているとみなして連打演出の演出内容を進行させる操作補助機能を備えてもよい。この場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間において、予め定めた時間以上の時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされている場合には、オートボタンOFFであっても、オートボタンONであるときと同様の制御を行うとよい。一方、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間において、演出ボタンBT1が操作されていない場合、及び演出ボタンBT1が長押しされている時間が予め定めた時間未満である場合には、オートボタンOFFであれば、オートボタンOFFであるときの制御を行うとよい。この例においては、演出ボタンBT1が操作されていないとき、及び演出ボタンBT1が長押しされている時間が予め定めた時間未満であるときの状態、即ち、操作補助機能が作動していないときの状態が第1制御状態ともいえる。また、この例においては、演出ボタンBT1が予め定めた時間以上の時間にわたって長押しされているときの状態、即ち、操作補助機能が作動しているときの状態が第2制御状態ともいえる。この場合、副制御CPU51は、連打演出における第1演出画像EG1の表示態様が最大段階の表示態様に変化された後(例えば、連打演出の結果が導出された後)、再び演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御してもよい。 ・Instead of or in addition to the auto button function, if the production button BT1 is pressed for a long time during the operation validity period related to the continuous hit performance, it is assumed that the production button BT1 has been pressed repeatedly and the content of the performance of the continuous hit performance is advanced. It may also have an operation assist function. In this case, the sub-control CPU 51 controls whether the auto button is turned on even if the auto button is off, if the effect button BT1 is held down for longer than a predetermined time during the operation validity period related to the continuous hit effect. It is a good idea to perform the same control as in a certain case. On the other hand, the sub-control CPU 51 controls automatic operation when the performance button BT1 is not operated and when the time period during which the performance button BT1 is held down is less than a predetermined time during the operation validity period related to the continuous hit performance. If the button is OFF, it is preferable to perform the control when the auto button is OFF. In this example, the state when the production button BT1 is not operated and the time when the production button BT1 is pressed for a long time is less than a predetermined time, that is, when the operation assistance function is not activated. The state can also be said to be the first control state. Further, in this example, the state when the production button BT1 is held down for a time longer than a predetermined time, that is, the state when the operation assist function is activated, can be said to be the second control state. In this case, the sub-control CPU 51 specifies the effect button BT1 again after the display mode of the first effect image EG1 in the continuous hit effect is changed to the display mode of the maximum stage (for example, after the result of the continuous hit effect is derived). The auto button may be turned on when the button is pressed for a long time.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 - It may be embodied in a gaming machine that provides a high probability state when a gaming ball is detected by a specific sensor. Further, it may be embodied in a gaming machine (a so-called ST machine) that provides a high probability state with an upper limit until the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches a predetermined probability variation number. Further, the present invention may be embodied in a gaming machine (so-called a falling machine) that provides a high probability state after the end of a jackpot game until winning a predetermined falling lottery.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・After the end of a jackpot game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) was always given, but not only this, but depending on the type of jackpot symbol, there are times when a high ball entry rate state is not given. Good too.
- The pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having three or more types of probability states. Further, the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having one type of probability state as the probability state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a probability variation function that varies the jackpot probability to a high probability.

・パチンコ遊技機10の入球率状態として、3種類以上の入球率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の入球率状態として、1種類の入球率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 - The pachinko game machine 10 may have three or more types of ball entry rate states. Furthermore, the pachinko game machine 10 may be embodied in a gaming machine having one type of ball entry rate state. That is, the present invention may be implemented in a gaming machine that does not have a ball entry assisting function for assisting the entry of game balls into the second starting port 16.

・パチンコ遊技機10の変動時間状態として、3種類以上の変動時間状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の変動時間状態として、1種類の変動時間状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 - The pachinko game machine 10 may have three or more types of variable time states as the variable time states. Further, the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having one type of variable time state as the variable time state. That is, the present invention may be implemented in a gaming machine that does not have a time reduction function that reduces the variation time of the special game.

・特別ゲームは、演出表示装置EHに表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 - The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the performance game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in order of suspension, or may be executed in parallel at the same time. Furthermore, the second special game may be omitted.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。また、操作手段の数は変更してもよい。 - The mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be configured from a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be movable. Further, the number of operating means may be changed.

・主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the main board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decorative lamp La, and an audio board that exclusively controls the speaker Sp. The device may further include an overall control board that controls the board group in an integrated manner. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
- In this embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but it is not limited to this, and may be configured as a slot machine.
Next, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added below.

(イ)報知手段を備え、前記演出には、前記特定操作手段の操作を促す特定操作促進演出と、前記特定操作促進演出が実行されずに前記特定操作手段の操作に応じて実行される特別操作演出と、があり、前記特定操作演出は、前記特定操作促進演出が開始された後に前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行するようになっており、前記特別操作演出は、前記第1制御状態と前記第2制御状態の何れであっても、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間内において前記特定操作手段が操作されていないときには、実行されず、前記報知手段による報知には、前記第2制御状態であることを特定可能な第1報知と、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間内であることを特定可能な第2報知と、があり、前記報知手段では、前記第2制御状態であって、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、前記第2報知を行うことが可能に構成されている。 (b) A notification means is provided, and the performance includes a specific operation promotion performance that prompts the operation of the specific operation means, and a special operation promotion performance that is executed in response to the operation of the specific operation means without the specific operation promotion performance being executed. There is an operation performance, and the specific operation performance is such that after the specific operation promotion performance is started, the content of the performance progresses according to the operation of the specific operation means, and the special operation performance is In either the first control state or the second control state, when the specific operating means is not operated within a period during which the special operation effect can be executed in response to the operation of the specific operating means. , is not executed, and the notification by the notification means includes a first notification that can identify that the second control state is in place, and a first notification that can cause the special operation effect to be executed in response to the operation of the specific operation means. and a second notification that can specify that the period is within the period, and the notification means is in the second control state and can cause the special operation effect to be executed in response to the operation of the specific operation means. It is configured such that the second notification can be made during at least a part of the period.

(ロ)前記報知手段は、前記特定操作手段に内蔵された発光体であり、前記第1報知が行われるときの前記報知手段としての発光体の発光態様は、前記第2報知が行われるときの前記報知手段としての発光体の発光態様と異なる。 (b) The notification means is a light-emitting body built into the specific operation means, and the light emission mode of the light-emitting body as the notification means when the first notification is performed is the same as when the second notification is performed. The light emitting mode of the light emitting body as the notification means is different from that of the above.

(ハ)変動ゲーム中における前記制御状態を変更するための前記特定操作手段の操作は、変動ゲームが実行されていない待機状態中における前記制御状態を変更するための前記特定操作手段の操作と異なる。 (c) The operation of the specific operating means for changing the control state during a variable game is different from the operation of the specific operating means for changing the control state during a standby state in which a variable game is not being executed. .

(ニ)遊技者が操作可能な特定操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する特定操作演出があり、前記演出制御手段が前記特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に前記特定操作手段が特定操作態様で操作されたことに応じて演出内容を進行させる第1制御状態と、前記特定期間内に前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されない場合であっても前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を進行させる第2制御状態と、があり、前記演出制御手段は、前記第1制御状態であるときには、予め定めた規定時間にわたって連続して操作する連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御するようになっており、前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作される場合に、前記規定時間が経過するよりも前に前記特定期間が開始されたときには、前記第2制御状態に制御せず、前記第1制御状態であって前記特定期間内であるときには、前記特定操作態様で操作して前記特定操作演出の結果が導出された後に前記規定時間にわたって前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御し、前記特定期間内であって前記第2制御状態であるときに前記特定操作手段が操作された場合、当該操作に応じて演出内容が進行する場合があり、且つ、継続して前記第2制御状態に制御されることを特徴とする遊技機。 (d) A specific operation means that can be operated by a player, a performance execution means that can execute a performance, and a performance control means that controls the performance execution means, and the performance includes an operation of the specific operation means. There is a specific operation performance in which the content of the performance progresses depending on the performance, and the control state when the performance control means executes the specific operation performance includes the fact that the specific operation means has been operated in a specific operation mode within a specific period. a first control state in which the performance content is advanced according to the specific operation mode; and even if the specific operation means is not operated in the specific operation mode within the specific period, it is assumed that the specific operation device is operated in the specific operation mode. and a second control state in which the performance content is advanced by a second control state, and when the performance control means is in the first control state, the specific operation means operates in a continuous operation mode in which the performance is continuously operated for a predetermined period of time. When the specific operating means is operated in the continuous operating mode, the specific operating state is controlled to the second control state in response to the operation, and when the specific operating means is operated in the continuous operating mode, the specific period of time is changed before the specified time elapses. is started, the second control state is not controlled, and when the first control state is within the specific period, the specific operation mode is operated and the result of the specific operation performance is derived. Later, when the specific operation means is operated in the continuous operation mode over the specified period of time, the control is performed to the second control state, and within the specific period and when the second control state is in place, the specific operation is performed. A gaming machine characterized in that when the means is operated, the performance content may advance in accordance with the operation, and the game machine is continuously controlled to the second control state.

(ホ)遊技者が操作可能な特定操作手段と、前記特定操作手段とは異なる音量調整操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、音を出力可能な音出力手段が含まれ、前記音量調整操作手段を操作することにより、前記音出力手段から出力される音のうち一部又は全部の音量を調整可能に構成されており、前記演出には、前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が変化可能な特定操作演出があり、前記演出制御手段が前記特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に前記特定操作手段が特定操作態様で操作されたことに応じて演出内容を変化させる第1制御状態と、前記特定期間内に前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されない場合であっても前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を変化させる第2制御状態と、があり、前記演出制御手段は、前記第1制御状態であるときには、予め定めた規定時間にわたって連続して操作する連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御するようになっており、前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作される場合に、前記規定時間が経過するよりも前に前記特定期間が開始されたときには、前記第2制御状態に制御せず、前記第1制御状態であるときの前記特定期間内に前記特定操作態様で前記特定操作手段が操作されて前記特定操作演出の結果が導出されている場合、その後、前記規定時間にわたって前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作されると、当該規定時間にわたって前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御し、前記特定期間内であって前記第2制御状態であるときに前記特定操作手段が操作された場合には、当該操作に応じて演出内容が変化する場合があり、且つ、継続して前記第2制御状態に制御され、前記音量調整操作手段の操作は、前記第2制御状態を終了させて前記第1制御状態に制御させる契機となり得ず、前記特定操作手段の操作は、前記第2制御状態を終了させて前記第1制御状態に制御される契機となり得ることを特徴とする遊技機。 (E) A specific operation means that can be operated by a player, a volume adjustment operation means different from the specific operation means, a performance execution means that can execute a performance, and a performance control means that controls the performance execution means. The performance execution means includes a sound output means capable of outputting sound, and by operating the volume adjustment operation means, the volume of some or all of the sounds output from the sound output means can be adjusted. The performance is configured to be adjustable, and the performance includes a specific operation performance whose performance content can be changed according to the operation of the specific operation means, and the control state when the performance control means executes the specific operation performance. a first control state in which the performance content is changed in response to the specific operating means being operated in a specific operating mode within a specific period; and a first control state in which the specific operating device is operated in the specific operating mode within the specific period. There is a second control state in which it is assumed that the specific operation means has been operated in the specific operation mode even if the operation is not performed, and the production content is changed, and when the production control means is in the first control state, The second control state is controlled when the specific operating means is operated in a continuous operating mode in which the specific operating means is operated continuously over a predetermined period of time, and the specific operating means is controlled in the continuous operating mode. is operated, and if the specific period starts before the specified time elapses, the control is not performed to the second control state, but within the specific period when the control state is in the first control state. If the specific operation means is operated in the specific operation mode and the result of the specific operation performance is derived, then when the specific operation means is operated in the continuous operation mode for the specified period of time, controlling to the second control state when the specific operating means is operated in the continuous operating mode over a period of time, and when the specific operating means is in the second control state within the specific period, the specific operating means is operated. In this case, the content of the performance may change depending on the operation, and the control is continued in the second control state, and the operation of the volume adjustment operation means ends the second control state. The gaming machine is characterized in that the operation of the specific operation means cannot be a trigger for controlling to the first control state, and the operation of the specific operation means can be a trigger for ending the second control state and controlling to the first control state. .

10…パチンコ遊技機 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 40…主基板 41…主制御CPU 42…主制御ROM 43…主制御RWM 50…副基板 51…副制御CPU 52…副制御ROM 53…副制御RWM BT1…演出ボタン BT2…十字キー BT3…特殊ボタン BL…内部発光体 EH…演出表示装置 La…装飾ランプ SG…特定操作促進画像 Sp…スピーカ T1…規定時間 TG…特殊操作促進画像 10... Pachinko gaming machine 13a... First special symbol display section 13b... Second special symbol display section 40... Main board 41... Main control CPU 42... Main control ROM 43... Main control RWM 50... Sub board 51... Sub control CPU 52 …Sub-control ROM 53…Sub-control RWM BT1…Production button BT2…Cross key BT3…Special button BL…Internal light emitter EH…Production display device La…Decoration lamp SG…Specific operation promotion image Sp…Speaker T1…Specified time TG… Special operation promotion image

Claims (1)

遊技者が操作可能な特定操作手段と、
前記特定操作手段とは異なる音量調整操作手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段には、音を出力可能な音出力手段が含まれ、
前記音量調整操作手段を操作することにより、前記音出力手段から出力される音のうち一部又は全部の音量を調整可能に構成されており、
前記演出には、前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が変化可能な特定操作演出があり、
前記演出制御手段が前記特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に前記特定操作手段が特定操作態様で操作されたことに応じて演出内容を変化させる第1制御状態と、前記特定期間内に前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されない場合であっても前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を変化させる第2制御状態と、があり、
前記特定期間内に前記特定操作態様で操作されて前記特定操作演出の結果が導出されたとしても、前記特定期間が終了せずに継続され、
前記演出制御手段は、
前記第1制御状態であるときには、予め定めた規定時間にわたって連続して操作する連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御するようになっており、
前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作される場合に、前記規定時間が経過するよりも前に前記特定期間が開始されたときには、前記第2制御状態に制御せず、
前記第1制御状態であるときの前記特定期間内に前記特定操作態様で前記特定操作手段が操作されて前記特定操作演出の結果が導出されている場合、その後、前記規定時間にわたって前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作されると、当該規定時間にわたって前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御し、
前記特定期間内であって前記第2制御状態であるときに前記特定操作手段が操作された場合には、当該操作に応じて演出内容が変化する場合があり、且つ、継続して前記第2制御状態に制御され、
前記音量調整操作手段の操作は、前記第2制御状態を終了させて前記第1制御状態に制御させる契機となり得ず、
前記特定操作手段の操作は、前記第2制御状態を終了させて前記第1制御状態に制御される契機となり得ることを特徴とする遊技機。
A specific operation means that can be operated by the player;
a volume adjustment operation means different from the specific operation means;
A performance execution means capable of performing the performance,
A production control means for controlling the production execution means,
The performance execution means includes a sound output means capable of outputting sound,
By operating the volume adjustment operation means, the volume of some or all of the sounds output from the sound output means can be adjusted,
The performance includes a specific operation performance whose performance content can be changed according to the operation of the specific operation means,
The control state when the performance control means executes the specific operation performance includes a first control state in which the content of the performance is changed in response to the specific operation means being operated in a specific operation mode within a specific period; There is a second control state in which even if the specific operating means is not operated in the specific operating mode within the specific period, it is assumed that the specific operating means has been operated in the specific operating mode and the performance content is changed. ,
Even if the specific operation mode is operated within the specific period and the result of the specific operation effect is derived, the specific period does not end and continues;
The performance control means is
When in the first control state, the control is controlled to the second control state when the specific operating means is operated in a continuous operation mode in which the specific operating means is operated continuously over a predetermined period of time;
When the specific operation means is operated in the continuous operation mode, if the specific period starts before the prescribed time elapses, the control is not performed in the second control state;
If the specific operation means is operated in the specific operation mode and the result of the specific operation performance is derived within the specific period in the first control state, then the continuous operation mode is applied over the specified period of time. When the specific operating means is operated in the specified operation mode, the specific operating means is operated in the continuous operation mode for the specified period of time, and the control is controlled to the second control state,
If the specific operating means is operated within the specific period and in the second control state, the content of the production may change in accordance with the operation, and the second control state may continue. controlled to a controlled state;
The operation of the volume adjustment operation means cannot be a trigger for ending the second control state and controlling to the first control state,
A gaming machine characterized in that the operation of the specific operation means can be a trigger for ending the second control state and being controlled to the first control state.
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