JP2020120731A - Game machine - Google Patents

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JP2020120731A
JP2020120731A JP2019013018A JP2019013018A JP2020120731A JP 2020120731 A JP2020120731 A JP 2020120731A JP 2019013018 A JP2019013018 A JP 2019013018A JP 2019013018 A JP2019013018 A JP 2019013018A JP 2020120731 A JP2020120731 A JP 2020120731A
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悟 齋藤
Satoru Saito
悟 齋藤
裕人 井上
Yuto Inoue
裕人 井上
山本 洋一
Yoichi Yamamoto
洋一 山本
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving player's interest.SOLUTION: A Pachinko game machine comprises an operation gate into which a game ball flowing down in a game region can enter. When a jackpot becomes recognizable and thereafter a specific performance period passes, the Pachinko game machine is controlled to come into a jackpot stand-by state. Then, when a game ball enters the operation gate in the jackpot stand-by state, a jackpot game is started. On the other hand, even when a game ball enters the operation gate in the specific performance period, a jackpot game is prevented from being started. In a specific period, a specific performance is executed, and after the machine is controlled to come into the jackpot stand-by state, a special performance is executed over a special period.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、表示部において、複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を行い、予め定められた大当り表示結果が導出された後、大当り遊技が開始されるように構成されている。このような遊技機の中には、表示部において大当り表示結果が導出された後、遊技領域に設けられた特定入球口(一例としてゲート)へ遊技球が入球するまで、大当り遊技を開始させないものがあった(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, the display unit displays a plurality of types of identification information (symbols) in a variable display, and after a predetermined jackpot display result is derived, the jackpot game is started. Is configured. In such a gaming machine, after the jackpot display result is derived on the display unit, the jackpot game is started until the game ball enters a specific entrance (gate as an example) provided in the game area. There are some that are not allowed (for example, Patent Document 1).

特開2011−212080号公報JP, 2011-212080, A

近年では、大当り遊技の開始に特定入球口への遊技球の入球を要求する遊技機について、このような遊技仕様にさらに工夫を凝らすことによって、遊技者の興趣を向上させることが望まれている。 In recent years, it has been desired to improve the enjoyment of the player by further devising such a game specification for a game machine that requires a game ball to enter a specific entrance for starting a big hit game. ing.

この発明の目的は、興趣を向上することができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球口と、状態を制御する状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、大当りを認識可能な状態となった後、特定期間が経過すると大当り待機状態に制御され、当該大当り待機状態において、遊技球が前記特定入球口に入球すると大当り遊技が開始される一方、前記特定期間において、遊技球が前記特定入球口に入球しても前記大当り遊技が開始されないようになっており、前記演出には、特定演出と、前記特定演出とは異なる特別演出とがあり、前記特定期間では、前記特定演出が実行され、前記大当り待機状態に制御された後、特別期間にわたって前記特別演出が実行されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a specific ball entrance into which a game ball flowing down a game area can enter, a state control unit that controls a state, an effect execution unit that executes an effect, and the effect execution unit. The production control means for controlling, and after being in a state where the big hit can be recognized, after a specific period of time, the big hit waiting state is controlled, and in the big hit waiting state, the game ball enters the specific ball entrance. Then, while the jackpot game is started, the jackpot game is not started even if the game ball enters the specified ball entrance in the specific period. There is a special effect different from the specific effect, and the gist is that the specific effect is executed in the specific period, and after the big hit standby state is controlled, the special effect is executed for the special period.

上記遊技機について、前記特別演出は、前記特定入球口への遊技球の入球を促す演出、又は前記特定入球口に入球可能な発射強度に関する演出であるとよい。
上記遊技機について、前記演出実行手段は、複数あり、前記特別演出は、前記演出実行手段のうち特定演出実行手段によって実行され、前記特定期間は、前記特別演出が実行される期間よりも長いとよい。
With regard to the above-mentioned gaming machine, the special effect may be an effect for prompting a game ball to enter the specific ball entrance, or an effect regarding a launch strength capable of entering the specific ball entrance.
Regarding the above-mentioned gaming machine, there are a plurality of the effect execution means, the special effect is executed by the specific effect execution means of the effect execution means, and the specific period is longer than the period in which the special effect is executed Good.

上記遊技機について、前記特別演出には、前記大当り遊技の種類、及び前記大当り遊技の終了後の遊技状態の少なくとも一方を示唆する特別演出があるとよい。
上記遊技機について、前記特定演出は、前記特定期間専用の演出であるとよい。
Regarding the gaming machine, the special effect may include a special effect that indicates at least one of the type of the big hit game and the game state after the end of the big hit game.
With regard to the above-mentioned gaming machine, the specific effect may be an exclusive effect for the specific period.

上記遊技機について、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段と、前記変動ゲームの変動期間の長さを特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記変動パターンには、複数の変動パターンがあり、前記特定期間は、前記複数の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンにより特定される変動期間よりも長いとよい。 Regarding the above-mentioned gaming machine, it is provided with a fluctuating game executing means capable of executing a fluctuating game, and a fluctuating pattern determining means for determining a fluctuating pattern capable of specifying the length of a fluctuating period of the fluctuating game. There are a plurality of fluctuation patterns, and the specific period may be longer than the fluctuation period specified by at least one of the plurality of fluctuation patterns.

上記遊技機について、前記特定期間には、第1特定期間と、前記第1特定期間とは異なる長さの第2特定期間と、があり、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される期待度、及び前記大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に制御される期待度の少なくとも一方は、前記特定期間が前記第1特定期間であるときに比して、前記特定期間が前記第2特定期間であるときの方が高いとよい。 Regarding the above gaming machine, the specific period includes a first specific period and a second specific period having a length different from the first specific period, and a degree of expectation that a jackpot game that is advantageous to a player will be started. , And at least one of the degree of expectation that the game state is controlled to be advantageous to the player after the big hit game is finished, the specific period is the second specific period as compared with the specific period being the first specific period. It is better to be higher during the specific period.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. 小当り(小当り図柄)の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of a small hit (small hit design). 大当り図柄の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of a big hit symbol. 大当りの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of a big hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. 変動パターンの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of a fluctuation pattern. 各役物当りに対応する特定演出期間の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the specific production period corresponding to each prize. (a)〜(d)は、特定演出状態における演出の具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(A)-(d) is explanatory drawing for demonstrating an example of the concrete execution mode of the effect in a specific effect state. (a)〜(c)は、大当り待機状態における演出の具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating an example of the concrete execution mode of the production in a big hit standby state. 開始促進演出の演出態様の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the production aspect of start promotion production. 特定演出実行処理を示すフローチャート。The flow chart which shows specific production execution processing. 特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example of the execution mode of the production in the specific production state. 大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example of the execution mode of the production in the big hit waiting state. 第2実施形態の大当り図柄の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the big hit symbol of 2nd Embodiment. 第2実施形態の大当りの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the big hit of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3図柄当り〜第5図柄当りのそれぞれに対応する特定演出期間の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the specific production period corresponding to each of 3rd symbol-fifth symbol of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特定演出実行処理を示すフローチャート。The flow chart which shows specific production execution processing of a 2nd embodiment. 第2実施形態の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example of the execution mode of the production in the specific production state of a 2nd embodiment. 第2実施形態の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example of the execution mode of the production in the big hit waiting state of a 2nd embodiment.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
The pachinko gaming machine of the first embodiment will be described below.
In this specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 is configured to include an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to an island facility such as a game store, and a mounting frame for mounting various game components. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame 11. On the front side of the game board YB, a game area YBa in which a game ball, which is an example of a game medium, flows down is formed. On the game board YB, an opening window YBb is formed substantially in the center when viewed from the front. A center frame W having various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The firing handle HD is an example of means that is operated when the game ball is launched into the game area YBa. The firing handle HD is provided, for example, on the front side of the mounting frame. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the launch strength of the game ball can be adjusted by adjusting the amount of rotation of the launch handle HD.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う発光手段の一例である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う音声手段の一例である。例えば、スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA is an example of a light emitting unit that performs an effect (hereinafter, referred to as a light effect) of causing a light emitting body (not shown) to emit light, blink, and turn off. The decorative lamp LA is provided on the frame 11 or the game board YB, for example. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP is an example of a voice unit that performs an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) of outputting a voice such as a voice of a person or an animal, a sound effect, and music. For example, the speaker SP is provided in the frame 11 as an example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備える。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられる。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided on the game board YB at a position visible to the player.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備える。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備える。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる特別図柄の当り抽選(以下、特別抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームは、変動ゲームの一例である。また、特別図柄表示部13a,13bは、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段の一例である。 The information display device 13 includes a first special symbol display portion 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display portion 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of a winning lottery (hereinafter, referred to as a special lottery) of a special symbol that is internally performed in the pachinko gaming machine 10. The first special symbol variation game and the second special symbol variation game are examples of variation games. Further, the special symbol display portions 13a and 13b are an example of a variable game executing means capable of executing a variable game.

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game is referred to as a "first special game", and the second special symbol variation game is referred to as a "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as “special game”. In the present specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol is changing with the passage of time. In the present specification, the “determined stop display” means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. Regarding the symbols, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、小当り表示結果の一例である小当り図柄と、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選において小当りに当選すると、特別ゲームにて当選した小当りの種類に対応する小当り図柄が導出され、当該小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。また、特別抽選において大当りに当選すると、特別ゲームにて当選した小当りの種類に対応する大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。以下の説明では、特別抽選において大当りに当選することを「図柄当り」と示す場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not simultaneously executed in parallel. The special symbols that can be derived in the special symbol display portions 13a and 13b include a small hit pattern which is an example of a small hit display result, a large jackpot pattern which is an example of a big hit display result, and a deviant pattern which is an example of a deviant display result. There is. In the pachinko gaming machine 10, when the small hit is won in the special lottery, the small hit symbol corresponding to the kind of the small hit won in the special game is derived, and the small hit game is given after the special game of the small hit is finished. To be done. When the big hit is won in the special lottery, a big hit symbol corresponding to the type of the small hit won in the special game is derived, and after the special game of the big hit is finished, the big hit game is given. In the following description, winning the big hit in the special lottery may be referred to as "per symbol".

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。第1特別保留数及び第2特別保留数の各最大値(上限)は、一例として、4に定めることができる。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special suspension display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special suspension display unit 13d. The second special suspension display unit 13d displays information capable of specifying the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of held first special games is shown as "first special held number", and the number of held second special games is shown as "second special held number". Each maximum value (upper limit) of the first special pending number and the second special pending number can be set to 4 as an example.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる普通図柄の当り抽選(以下、普通抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを「普通ゲーム」と示す。 The information display device 13 normally includes a symbol display portion 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of a hit lottery (hereinafter, referred to as ordinary lottery) of the ordinary symbol which is internally performed in the pachinko gaming machine 10. In the following description, the normal symbol variation game is referred to as "normal game".

普通図柄表示部13eにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選において普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 Normal symbols that can be derived in the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol that is an example of a normal hit display result and a normal hit symbol that is an example of a normal hit display result. In the pachinko gaming machine 10, when the normal win is won in the normal lottery, the normal win symbol is derived in the normal game, and after the end of the normal game for the normal win, the normal win game is awarded.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。 The information display device 13 includes a normal hold display unit 13f. The normal suspension display unit 13f displays information that can specify the number of regular games whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of ordinary games that are on hold is referred to as the “normally held number”.

表示部13a〜13fは、1つの表示装置にまとめて設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The display units 13a to 13f do not have to be collectively provided in one display device, and may be provided in different portions. In addition, the information display device 13 may include a right hitting display unit that displays information for instructing so-called “right hitting”, and a round display unit that notifies the upper limit number of round games described below.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う表示手段の一例である。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display unit GH capable of displaying an image. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is an example of a display unit that performs an effect of displaying a predetermined character or an image imitating a character (hereinafter, referred to as a display effect). The effect display device EH is attached to the game board YB so that the image display portion GH can be viewed through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、演出を実行する演出手段の一例である演出装置であり、これらによって演出を実行する演出実行手段の一例である演出装置群が構成される。なお、パチンコ遊技機10は、演出実行手段として、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを備えることに限らず、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAのうち任意に選択可能な少なくとも1つを含んで構成されていればよい。また演出実行手段は、可動演出を実行する演出可動体、及び振動演出を実行する演出振動体であってもよい。また、本実施形態において、スピーカSPは、特定演出実行手段の一例である。 In the present embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA are effect devices that are an example of effect means that execute effects, and an effect device group that is an example of effect execution means that effects effects by these. Is configured. The pachinko gaming machine 10 is not limited to having the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA as effect execution means, and can be arbitrarily selected from the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA. It suffices if it is configured to include at least one of these. Moreover, the effect execution means may be an effect movable body that executes a movable effect and an effect vibrating body that executes a vibration effect. In addition, in the present embodiment, the speaker SP is an example of a specific effect executing means.

パチンコ遊技機10は、特別始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes, as an example of a special start opening, a first special start winning opening 15 that opens in the game area YBa. The first special start winning opening 15 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first special start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first special start winning opening 15. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first special start sensor SE1, a hold condition for the first special game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、特別始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes, as an example of a special starting opening, a second special starting winning opening 16 that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second special start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second special start winning opening 16. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second special start sensor SE2, a hold condition for the second special game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。普通可変部材17は、所謂「普通電動役物」である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータの一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図6参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 has an open state in which the game ball can enter the second special start winning opening 16 and a closed state in which the game ball cannot enter the second special starting winning opening 16; An ordinary variable member 17 as an example is provided. In the closed state, the game ball can enter the second special start winning opening 16, but may be in a state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state. The ordinary variable member 17 is a so-called "ordinary electric accessory". The pachinko gaming machine 10 includes a normal solenoid SL1 as an example of an actuator that operates the normal variable member 17 (see FIG. 6). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータの一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図6参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a special winning opening 18 that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is a special variable member that is an example of means that can be operated in an open state in which a game ball can enter the special winning opening 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the special winning opening 18 19 is provided. In the closed state, the game ball can enter the special winning opening 18, but may be in a state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of an actuator that operates the special variable member 19 (see FIG. 6). The special variable member 19 is operated in the open state in the special symbol hitting game.

遊技盤YBには、大入賞口18へ入球した遊技球を機外へと誘導する球通路20が形成されている。球通路20は、分岐部20aにおいて、特定通路20bと、非特定通路20cと、に分岐する。パチンコ遊技機10は、分岐部20aに到達した遊技球を、特定通路20b及び非特定通路20cの何れかに振り分ける手段の一例として、特定可変部材21を備える。特定可変部材21は、分岐部20aに到達した遊技球を、非特定通路20cに振り分ける通常状態と、特定通路20bに振り分ける特定状態と、に動作可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を動作させるアクチュエータの一例として、特定ソレノイドSL3を備える(図6参照)。 The game board YB is formed with a ball passage 20 for guiding the game balls entering the special winning opening 18 to the outside of the machine. The ball passage 20 branches into a specific passage 20b and a non-specific passage 20c at a branch portion 20a. The pachinko gaming machine 10 includes a specific variable member 21 as an example of a means for distributing the game ball reaching the branching portion 20a to either the specific passage 20b or the non-specific passage 20c. The specific variable member 21 is configured to be operable in a normal state in which the game balls that have reached the branching portion 20a are distributed to the non-specific passage 20c, and a specific state in which they are distributed to the specific passage 20b. The pachinko gaming machine 10 includes a specific solenoid SL3 as an example of an actuator that operates the specific variable member 21 (see FIG. 6).

パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える。特別入賞センサSE3は、球通路20のうち、大入賞口18と分岐部20aとの間にて遊技球を検知可能な位置に設けられている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、特定通路20bへ流入(入球)した遊技球を検知するV入賞センサSE4を備える。V入賞センサSE4は、特定通路20bを通過する遊技球を検知可能な位置に設けられている。特定通路20bのうち、V入賞センサSE4が遊技球を検知する部分は、特定領域20dである。特定領域20dは、所謂「Vゾーン」である。本明細書において「V入賞が発生する」と示す場合、遊技球がV入賞センサSE4によって検知されることを意味する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the special winning opening 18. The special winning sensor SE3 is provided in the ball passage 20 at a position where the gaming ball can be detected between the special winning opening 18 and the branch portion 20a. In this embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a V winning sensor SE4 that detects a game ball that has flown (entered) into the specific passage 20b. The V winning sensor SE4 is provided at a position where a game ball passing through the specific passage 20b can be detected. A portion of the specific passage 20b where the V winning sensor SE4 detects a game ball is a specific area 20d. The specific area 20d is a so-called "V zone". In the present specification, when it is indicated that "V winning occurs", it means that the game ball is detected by the V winning sensor SE4.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、遊技球が通過(入球)可能な作動ゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、作動ゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。作動ゲート25は、遊技領域YBaを流下する遊技球が入球可能な特定入球口の一例である。 The pachinko gaming machine 10 includes an operation gate 25 through which a game ball can pass (enter) in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE5 that detects a game ball passing through the actuation gate 25. In the pachinko gaming machine 10, when the game ball is detected by the gate sensor SE5, the holding condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied. The operation gate 25 is an example of a specific ball entrance into which a game ball flowing down the game area YBa can enter.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning opening 26 as a winning opening that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the normal winning opening 26. In the present embodiment, when the game balls are detected by the normal winning sensor, a predetermined number of prize balls are paid out. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, and 26. Entering a game ball into the winning opening is a so-called "winning prize". The pachinko gaming machine 10 includes an outlet 27. For example, the outlet 27 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Among the game balls that have been launched into the game area YBa, the game balls that have not entered any of the winning holes 15, 16, 18, and 26 are discharged from the machine through the outlet 27.

前述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26、及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「左打ち」されたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15、及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側から作動ゲート25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「右打ち」されたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及び作動ゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko gaming machine 10 can adjust the launch intensity of the game ball by adjusting the amount of rotation of the launch handle HD. That is, in the pachinko gaming machine 10, the game balls can be separately shot so as to flow down either the left side region R1 of the center frame W or the right side region R2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first special starting winning opening 15 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the left region R1. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the game ball is launched so as to flow down the left side region R1 of the game region YBa, that is, when the game ball is so-called "left hit", the game ball is the first special start prize. The player can enter the mouth 15 and the normal winning opening 26. The operation gate 25, the special winning opening 18, and the second special starting winning opening 16 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the right region R2. Therefore, when the game ball is launched so as to flow down the right side region R2 of the game region YBa, that is, when the game ball is so-called "right-handed", the game ball is the second special start winning opening 16, the big winning. It can enter the mouth 18 and the actuation gate 25.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a ball entry assist function for assisting entry of a game ball into the second special start winning opening 16 and a time shortening function for shortening the variation time of the special game. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 is configured by combining operating states (operating and non-operating) of these functions.

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The entry assist function will be described.
The ball entry assist function is a function that supports winning of an ordinary electric accessory, and is a so-called "electric support function". The pachinko gaming machine 10 has a plurality of entry rate states as states in which the entry rates of the game balls into the second special start winning opening 16 are different. The plurality of ball entry rates are classified into a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than the low ball entry rate state. When the entry assistance function is activated, the entry rate state shifts from the low entry rate state to the high entry rate state, and it becomes easier to establish the starting condition of the second special game. Therefore, the high entry rate state is advantageous to the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is control for making the variation time of the normal game shorter than that in the low entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal winning probability in the normal lottery with a higher probability than in the low entry rate state. The second auxiliary control does not perform the regular lottery itself in the low entry rate state, but may be a control that performs the regular lottery with a predetermined probability in the high entry rate state. The third auxiliary control is a control for making the total opening time of the normal variable member 17 in one normal hit game longer than that in the low entry rate state. Incidentally, as the third auxiliary control, control for increasing the number of times of opening the normal variable member 17 in one normal hit game more than in the low entry rate state, and 1 of the normal variable member 17 in the normal hit game It is advisable to perform at least one of the controls for making the opening time for each time longer than that in the low entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの期待変動時間が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。本実施形態において、特別ゲームの期待変動時間は、各変動時間状態において、1回の特別ゲームが実行されるときに期待できる変動時間である。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの期待変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。
Next, the variable time reduction function (hereinafter, referred to as a time saving function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of fluctuation time states as states in which the expected fluctuation times of the special game are different. In this embodiment, the expected variation time of the special game is the variation time that can be expected when one special game is executed in each variation time state. The plurality of variation time states include a long variation time state and a short variation time state in which at least the expected variation time of the second special game is shorter than the long variation time state. When the time saving function is activated, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of special games that can be executed substantially per unit time increases. That is, the efficiency of digesting the holding of the special game is improved.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態には、通常状態と、有利状態と、がある。通常状態は、入球補助機能、及び時短機能が作動しない遊技状態である。有利状態は、入球補助機能、及び時短機能が作動する遊技状態である。 The gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a normal state and an advantageous state. The normal state is a game state in which the ball entry assist function and the time saving function do not operate. The advantageous state is a game state in which the ball entry assist function and the time saving function are activated.

本実施形態では、一例として、時短機能が入球補助機能に付随して作動する。即ち、本実施形態では、入球補助機能が作動するとき、時短機能も同時に作動する一方、入球補助機能が非作動となるとき、時短機能も同時に非作動となる。以下の説明では、単に「電サポ状態」と示す場合、高入球率状態であって、且つ短変動時間状態である遊技状態を意味し、「非電サポ状態」と示す場合、低入球率状態であって、且つ長変動時間状態である遊技状態を意味するものとする。 In the present embodiment, as an example, the time saving function operates in association with the entry assist function. That is, in the present embodiment, when the ball entry assist function is activated, the time saving function is also activated at the same time, while when the ball entry assist function is deactivated, the time saving function is also deactivated at the same time. In the following description, when simply indicating "electric power support state", it means a game state that is a high ball entry rate state and a short fluctuation time state, and when it is shown as "non-electric power support state", low ball entry It is assumed to mean a gaming state that is a rate state and a long variation time state.

次に、小当りについて説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備える。小当り図柄の種類は、小当りの種類と把握できる。本実施形態において、小当り図柄には、小当り図柄Za,Zb,Zcがある。本実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、40種類の小当り図柄が小当り図柄Zaに、35種類の小当り図柄が小当り図柄Zbに、25種類の小当り図柄が小当り図柄Zcに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態では、第2特別始動入賞口16に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選において小当りに当選する場合がある。一方、第1特別始動入賞口15に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選においては、小当りに当選しないようになっている。このため、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない。
Next, the small hit will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of types of small hit symbols as the small hit symbols of the special symbol. The type of small hit pattern can be understood as the type of small hit. In the present embodiment, the small hit symbols include small hit symbols Za, Zb and Zc. In the present embodiment, out of the 100 types of the second special symbol small hit symbols, 40 types of small hit symbols are small hit symbols Za, 35 kinds of small hit symbols are small hit symbols Zb, and 25 kinds of small hit symbols. The symbols are classified into small hit symbols Zc, respectively. In the present embodiment, there is a case where a small win is won in a special lottery executed when a game ball enters the second special start winning opening 16. On the other hand, in the special lottery executed when the game ball enters the first special start winning opening 15, the small hit is not won. Therefore, the first special symbol does not include a small hit symbol.

パチンコ遊技機10では、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が開始される。
小当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。本実施形態の小当り遊技では、オープニング時間の経過後に大入賞口18が開放される。そして、小当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は予め定めた上限時間が経過すると大入賞口18が閉鎖される。その後、小当り遊技では、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が実行される。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
In the pachinko gaming machine 10, the small hit game is started after the special small hit game is over.
In the small hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of a small hit game. In the small hit game of the present embodiment, the special winning opening 18 is opened after the opening time has elapsed. Then, in the small hit game, the large winning opening 18 is closed when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. Then, in the small hit game, a predetermined effect is executed for a predetermined time (hereinafter, referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the small hit game. The small hit game is ended as the ending time elapses.

また、小当り遊技において、特定可変部材21は、遊技球が特定通路20bへ流入可能な態様にて動作する。小当り遊技において、遊技球が特定通路20bへ流入し、V入賞が発生すると、大当り遊技の付与条件が成立する。このように、本実施形態では、小当り遊技において、大入賞口18に入球させた遊技球に特定通路20bを通過させるという役物ゲームが行われ、V入賞が発生すると大当り遊技が付与される。即ち、小当り遊技においてV入賞が発生することは、役物ゲームに当選することに相当する。また、小当り遊技においてV入賞が発生しないことは、役物ゲームに当選しないことに相当する。以下の説明では、小当り遊技においてV入賞が発生することを「役物当り」と示す場合がある。 Further, in the small hit game, the specific variable member 21 operates in such a manner that the game ball can flow into the specific passage 20b. In the small hit game, when the game ball flows into the specific passage 20b and the V prize is generated, the condition for giving the big hit game is satisfied. As described above, in the present embodiment, in the small hit game, the accessory game is performed in which the game ball entered in the special winning opening 18 passes through the specific passage 20b, and when the V winning occurs, the big hit game is awarded. It That is, the occurrence of the V prize in the small hit game is equivalent to winning the accessory game. In addition, the fact that the V winning is not generated in the small hit game is equivalent to not winning the accessory game. In the following description, occurrence of a V prize in a small hit game may be referred to as "winning a prize".

次に、大当りについて説明する。
上述したように、大当りには、役物当りと、図柄当りと、がある。
まず、役物当りの種類について説明する。
Next, the big hit will be described.
As described above, the big hits include the prize hits and the symbol hits.
First, the types for each accessory will be described.

本実施形態において、役物当りの種類は、小当り図柄の種類と対応する。具体的に、役物当りの種類には、小当り図柄Zaに基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り(以下、第1役物当りと示す)、及び小当り図柄Zbに基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り(以下、第2役物当りと示す)がある。また、役物当りの種類には、小当り図柄Zcに基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り(以下、第3役物当りと示す)がある。 In the present embodiment, the type per winning item corresponds to the type of the small hit symbol. Specifically, the type of winning character is a big hit (hereinafter referred to as the first winning character) to be won by a winning game in a small hit game based on the small hit symbol Za, and a small hit based on the small hit symbol Zb. There is a jackpot (hereinafter, referred to as a second accessory hit) that is won by an accessory game in a game. In addition, there are big hits (hereinafter, referred to as third hits) which are won in the prize game in the small hit game based on the small hit symbol Zc, as the types of winning hits.

次に、図柄当りの種類について説明する。
本実施形態において、図柄当りの種類は、大当り図柄の種類と把握できる。
図4に示すように、本実施形態において、大当り図柄には、大当り図柄Zd,Zeがある。即ち、図柄当りの種類には、大当り図柄Zdに基づく大当り(以下、第1図柄当りと示す)、及び大当り図柄Zeに基づく大当り(以下、第2図柄当りと示す)がある。本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が大当り図柄Zdに、50種類の大当り図柄が大当り図柄Zeに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄は、全て大当り図柄Zdに分類されている。即ち、本実施形態において、大当り図柄Zeは、第1特別始動入賞口15に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選において当選する場合がある。一方、第2特別始動入賞口16に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選においては、当選しないようになっている。
Next, the types per symbol will be described.
In the present embodiment, the type per symbol can be understood as the type of big hit symbol.
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the big hit symbols include big hit symbols Zd and Ze. That is, there are big hits based on the big hit symbol Zd (hereinafter, referred to as the first symbol hit) and big hits based on the big hit symbol Ze (hereinafter, referred to as the second symbol hit). In the present embodiment, out of 100 types of first special symbol big hit symbols, 50 kinds of big hit symbols are classified as big hit symbols Zd, and 50 kinds of big hit symbols are classified as big hit symbols Ze, respectively. In addition, in the present embodiment, all 100 types of the second special symbols big hit symbols are classified as big hit symbols Zd. That is, in the present embodiment, the jackpot symbol Ze may be won in a special lottery executed when a game ball enters the first special start winning opening 15. On the other hand, in the special lottery executed when the game ball enters the second special start winning opening 16, the winning is not made.

パチンコ遊技機10では、役物当りにあってはV入賞が発生した小当り遊技の終了から各小当り図柄に対応する特定演出期間の経過後、大当り遊技の開始を待機している状態(以下、大当り待機状態と示す)へと移行し、図柄当りにあっては大当りの特別ゲームの終了後、大当り待機状態へと移行する。本実施形態において、特定演出期間は、特定期間の一例である。 In the pachinko gaming machine 10, a state where the jackpot game is waiting for start after a specific effect period corresponding to each jackpot pattern has passed from the end of the jackpot game in which a V prize has occurred in the case of winning a prize (hereinafter, , The jackpot standby state), and in the case of a symbol hit, after the jackpot special game is over, the jackpot standby state is entered. In the present embodiment, the specific effect period is an example of the specific period.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り待機状態において、作動ゲート25を遊技球が通過したことを契機として大当り遊技が開始される。即ち、作動ゲート25を遊技球が通過しなければ、V入賞が発生した小当り遊技、及び大当りの特別ゲームが終了していても大当り待機状態が継続し、大当り遊技が開始されない。なお、入球により大当り遊技を開始させる契機となる特定入球口は、作動ゲート25と兼用されている必要はなく、他の入球口と兼用してもよく、専用の入球口であってもよい。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the big hit standby state, the big hit game is started when the game ball passes through the operating gate 25. That is, if the game ball does not pass through the operation gate 25, the big hit waiting state continues and the big hit game is not started even if the small hit game in which the V winning occurs and the special game of the big hit are completed. It should be noted that the specific entrance for triggering the big hit game by entering the ball does not have to be also used as the actuation gate 25, and may be used as another entrance and is a dedicated entrance. May be.

そして、大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 Then, in the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of a big hit game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the special winning opening 18 is opened is played with the predetermined upper limit number as the upper limit. One round game is ended when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the special winning opening 18 is opened in a predetermined opening manner. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the big hit game. The big hit game is ended as the ending time elapses.

図5に示すように、本実施形態において、第1図柄当り、及び第2図柄当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。また、第1役物当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められており、第2役物当り、及び第3役物当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。ラウンド遊技の上限回数は、遊技者が1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の多寡に関係する。このため、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められた第1図柄当り、及び第2図柄当りの大当り遊技は、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の観点で見れば、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められた第1役物当りの大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。また、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められた第1役物当りの大当り遊技は、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の観点で見れば、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められた第2役物当り、及び第3役物当りの大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。 As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the first symbol hit, and in the big hit game per second symbol, the upper limit number of round games is set to 10 times. Further, in the big hit game per first role object, the upper limit number of round games is set to 9 times, and in the big hit game per second role object and third role object, the upper limit number of round games is 4 times. The times are set. The upper limit number of round games is related to the number of prize balls that a player can obtain through one big hit game. Therefore, in terms of the number of award balls that can be obtained through one big hit game, the first match per symbol, which is set to 10 times as the upper limit of the round game, and the big hit game per second symbol, are round games. This is an advantageous big-hit game as compared with the big-hit game per the first accessory in which the upper limit number of times is set to 9 times. In addition, the maximum number of times of the round game is set to 9 times, the big hit game per first character is 4 times as the maximum number of round games from the viewpoint of the number of prize balls that can be obtained through one big hit game. It is an advantageous big hit game as compared with the big hit game for each of the second and third prizes defined.

次に、大当り遊技の終了後における遊技状態について説明する。
複数種類の大当りには、それぞれ大当り遊技の終了後に付与する遊技状態が定められている。第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び予め定めた有利回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまでの間にわたって有利状態を付与することが定められている。第2役物当り、及び第2図柄当りには、大当り遊技の終了後、有利状態が付与されないことが定められている。即ち、第2役物当り、及び第2図柄当りには、大当り遊技の終了後、通常状態に制御されることが定められている。
Next, the game state after the big hit game is finished will be described.
A game state given to each of the plurality of types of jackpots after the jackpot game is determined. For each of the first character, the third character, and the first symbol, after the big hit game is finished, the first big hit game is given the first ending condition, and a predetermined advantageous number of times (in the present embodiment, It is stipulated that the advantageous state is given until any one of the second end conditions for the special game of 100 times) is satisfied. It is stipulated that, after the end of the big-hit game, the advantageous state is not given to the second character hit, and the second symbol hit. That is, it is defined that the second winning character and the second symbol are controlled to be in a normal state after the end of the big hit game.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。演出図柄変動ゲームは、変動ゲームの一例である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組合せ(以下、単に図柄組合せと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための飾り図柄である。演出ゲームは、一例として、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
The effects that the pachinko gaming machine 10 can execute include an effect symbol variation game that is one of the display effects. The effect symbol variation game is an example of a variation game. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device EH, and finally a combination of effect symbols (hereinafter, simply referred to as a symbol combination) is derived. The effect design is a design in which a character or a pattern is decorated, and is a decorative design for diversifying the display effect. As an example, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols in the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、小当りの図柄組合せが導出される。小当りの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、一例として、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 The effect game is executed in association with the special game. Specifically, the effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the small hit symbol is derived in the special game, the small hit symbol combination is derived in the effect game. The symbol combination for the small hit is, for example, a symbol combination such as "778" or "787" in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in other columns. When the big hit symbol is derived in the special game, the big hit symbol combination is derived in the effect game. The jackpot symbol combination is, for example, a symbol combination such that the effect symbols in all rows are the same effect symbols such as "777". When the outlier symbol is derived in the special game, the outlier symbol combination is derived in the effect game. The off symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787" in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in other columns. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, the “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbols are definitely stopped and displayed, such as a fluctuation display.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を伴う場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(一例として第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(一例として第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成した後、第2列の演出図柄を引き続き変動表示させてから一旦停止表示させ、そのまま所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチ演出は、演出表示装置EHに所定のキャラクタや文字列を画像として表示する演出を含んでもよい。本実施形態において、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、NR演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。 A production game may be accompanied by a reach production performed by forming a reach. Reach, the same production symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row as an example) of a plurality of rows, and production of a row different from the specific row (second row as an example) The symbols are continuously displayed in a variable manner. The reach effect is an effect in which, in the effect game, after the reach is formed, the effect symbols in the second row are continuously variably displayed and then temporarily stopped and then a predetermined symbol combination is derived. The reach effect may include an effect of displaying a predetermined character or character string as an image on the effect display device EH. In the present embodiment, the reach effects include normal reach effects (hereinafter, referred to as NR effects) and super reach effects (hereinafter, referred to as SR effects) that have a higher jackpot expectation degree than NR effects.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 50. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub control board 50 in one direction. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as the main control CPU 42) and a storage unit (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a program for main control. In the storage unit of the microprocessor 41, a ROM area in which information can be read and information cannot be written (hereinafter, referred to as main control ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter, referred to as main control ROM 43) , And main control RWM44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)を特定可能な情報である。 The main control ROM 43 stores determination values and tables used for various determinations and lottery. The main control ROM 43 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The variation pattern is information capable of specifying the effect contents (change contents) of the effect game performed during the execution of the special game.

図7に示すように、本実施形態において、変動パターンには、複数の変動パターンがある。具体的に、変動パターンには、変動パターンHP1,HP2,HP3,HP4がある。変動パターンHP1,HP2は、はずれ変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組合わせを導出する変動パターンである。変動パターンHP1は、演出ゲームにおいてリーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組合せを導出する「リーチなし」のはずれ変動パターンである。変動パターンHP2は、演出ゲームにおいてリーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組合せを導出する「リーチあり」のはずれ変動パターンである。変動パターンHP3は、大当り変動パターンである。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。変動パターンHP4は、小当り変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的に小当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。変動パターンHP1,HP4には、変動時間として変動時間HT1が対応付けられており、変動パターンHP2,HP3には、変動時間として変動時間HT1よりも長い変動時間HT2が対応付けられている。例えば、変動時間HT1は、変動ゲームが開始してから10秒であり、変動時間HT2は、変動ゲームが開始してから20秒である。本実施形態において、各変動パターンに基づく変動ゲームが開始してから当該変動パターンから特定可能な変動時間が経過し、当該変動パターンに基づく変動ゲームが終了するまでが変動期間に対応する。 As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the fluctuation pattern includes a plurality of fluctuation patterns. Specifically, the variation patterns include variation patterns HP1, HP2, HP3, HP4. The fluctuation patterns HP1 and HP2 are out-of-focus fluctuation patterns. The out-of-shift variation pattern is a variation pattern that finally derives out-of-symbol symbol combinations in the effect game. The fluctuation pattern HP1 is a deviation fluctuation pattern of "no reach" in which the reach effect is not performed in the effect game and the symbol combination of the deviation is finally derived. The fluctuation pattern HP2 is a deviation fluctuation pattern of "with reach" for performing reach effect in the effect game and finally deriving a symbol combination of deviation. The variation pattern HP3 is a jackpot variation pattern. The big hit variation pattern is a variation pattern in which a reach effect is performed in the effect game and finally a big hit symbol combination is derived. The variation pattern HP4 is a small hit variation pattern. The small hit variation pattern is a variation pattern for finally deriving a small hit symbol combination without performing reach production in the effect game. The fluctuation patterns HP1 and HP4 are associated with the fluctuation time HT1 as the fluctuation time, and the fluctuation patterns HP2 and HP3 are associated with the fluctuation time HT2 longer than the fluctuation time HT1 as the fluctuation time. For example, the fluctuation time HT1 is 10 seconds after the fluctuation game starts, and the fluctuation time HT2 is 20 seconds after the fluctuation game starts. In the present embodiment, the variation period corresponds to the period from the start of the variation game based on each variation pattern to the elapse of the variation time that can be specified from the variation pattern and the end of the variation game based on the variation pattern.

パチンコ遊技機10の電気的構成の説明に戻り、主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 Returning to the description of the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10, the main control RWM 44 stores various information that is rewritten according to the result of the processing by the main control CPU 42. For example, the information stored in the main control RWM 44 is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be able to generate a software random number by the random number generation processing by the main control CPU 42. The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as a single chip as the microprocessor 41, and may be configured separately.

図6に示すように、主制御CPU42は、センサSE1〜SE5と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1〜SE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1〜SL3と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1〜SL3の動作を制御することによって、可変部材17,19,21の動作を制御可能に構成されている。 As shown in FIG. 6, the main control CPU 42 is connected to the sensors SE1 to SE5. The main control CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control CPU 42 is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1 to SL3. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17, 19, 21 by controlling the operations of the solenoids SL1 to SL3.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出実行手段を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
Next, the sub control board 50 will be described in detail.
The sub control board 50 includes a sub control CPU 51, a sub control ROM 52, and a sub control RWM 53. The sub-control CPU 51 performs various processes regarding effects by executing a program for sub-control. In the present embodiment, an example of an effect control unit that controls the effect execution unit by the sub-control CPU 51 executing various processes related to effect is configured. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for display effects, light emission effect data used for light emission effects, voice effect data used for voice effects, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM 53 is a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by the random-number generation processing by the sub-control CPU 51. The sub-control board 50 may be provided with a random number generation circuit and can generate a hardware random number.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub control CPU 51 is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emission mode of the decoration lamp LA. The sub control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as a timer interrupt process to be performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the first special start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first special starting sensor SE1. When the game ball wins the first special start winning opening 15, the main control CPU42 determines whether the first special reserved number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). judge.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。 When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 updates the first special reserved number by adding 1. In this process, the main control CPU 42 controls the first special hold display section 13c so as to display the information capable of specifying the updated first special hold number. The holding condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first special starting sensor SE1 when the first special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。この処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(小当り抽選、及び大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄(小当り図柄、及び大当り図柄)の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. In this process, the main control CPU 42 stores the random number information so that it is the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. For example, a random number is a special winning random number used in a special lottery (small hit lottery and big hit lottery), a winning symbol random number used to determine a winning symbol (small hit symbol and large jackpot symbol), and a variation pattern used to determine a variation pattern. For example, a random number. The random number information may be the acquired random number itself or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. By storing random number information used for the first special game in the main control RWM 44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution until the execution condition of the first special game is satisfied. it can.

第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。 When the game ball has not won in the first special start winning opening 15, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored, the main control CPU 42 , Based on whether or not the detection signal is input from the second special start sensor SE2, it is determined whether or not the game ball has entered the second special start winning opening 16. When the game ball has won the second special start winning opening 16, the main control CPU42 determines whether the second special reserved number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Determine whether.

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the second special suspension number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 updates the second special suspension number by adding 1. In this process, the main control CPU 42 controls the second special suspension display section 13d so as to display the information capable of specifying the updated second special suspension number. The hold condition for the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second special start sensor SE2 when the second special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。この処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the main control board 40, and causes the main control RWM 44 to store random number information based on the acquired random number. In this process, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information used in the second special game and the storage order of the random number information can be specified. By storing random number information used for the second special game in the main control RWM 44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution until the execution condition of the second special game is satisfied. it can.

主制御CPU42は、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、又は第2特別ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、特別図柄入力処理を終了する。 The main control CPU42, when the game ball has not won in the second special start winning opening 16, when the second special holding number is not less than the upper limit number, or when the random number information for the second special game is stored, The special symbol input process ends.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、特別ゲームの実行中、当り遊技中(小当り遊技中、及び大当り遊技中)、特定演出期間中、及び大当り待機状態中の何れでもない場合に肯定判定する一方、特別ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 determines whether or not the special game execution condition is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative decision when the special game is not being executed, during the winning game (during the small hitting game and during the big hitting game), during the specific effect period, or during the big hit waiting state, while the special game A negative determination is made when the game is being executed or when a hit game is being executed. When the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU42 ends the special symbol start processing.

特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。次に、主制御CPU42は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。 When the special game execution condition is satisfied, the main control CPU 42 determines whether the second special pending number is greater than zero. When the second special pending number is greater than zero, the main control CPU 42 updates the second special pending number by subtracting one. In this process, the main control CPU 42 controls the second special suspension display section 13d so as to display the information capable of specifying the updated second special suspension number. Next, the main control CPU 42 acquires from the main control RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the second special game.

次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。この処理において、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、大当りの当選に定めた数値であるとき、大当りと判定する。大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を決定する。また、主制御CPU42は、複数種類の変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Next, the main control CPU 42 uses a special hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery as to whether or not to win the big hit. In this process, the main control CPU 42 determines that it is a big hit, when the value of the special hit random number specified from the acquired random number information is the numerical value set for the big hit. When the big hit is won, the main control CPU 42 performs a big hit variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 uses a winning symbol random number that can be specified from the random number information to perform a jackpot symbol lottery to determine a jackpot symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 42 determines a big hit variation pattern from a plurality of types of variation patterns.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、小当りに当選とするか否かの小当り抽選を行う。この処理において、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、小当りの当選に定めた値であるとき、小当りと判定する。小当りに当選した場合、主制御CPU42は、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、小当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにおいて導出させる小当り図柄を決定する。また、主制御CPU42は、複数種類の変動パターンの中から小当り変動パターンを決定する。 When the big hit is not won, the main control CPU 42 uses the special hit random number specified from the acquired random number information to perform the small hit lottery as to whether or not the small hit is won. In this process, the main control CPU 42 determines a small hit when the value of the special winning random number specified from the acquired random number information is the value set for the winning of the small hit. When the small hit is won, the main control CPU 42 performs a small hit variation process. In the small hitting variation process, the main control CPU 42 uses a random winning symbol designable from random number information to perform a small winning symbol lottery to determine a small winning symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 42 determines a small hit variation pattern from a plurality of types of variation patterns.

小当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲームにおいて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能なリーチ乱数を用いてリーチ抽選を行い、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させるか否かを決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When the small hit is not won, the main control CPU 42 performs a deviation variation process. In the deviation variation process, the main control CPU 42 determines the deviation symbol to be derived in the second special game. In the deviation variation process, the main control CPU 42 performs a reach lottery using a reach random number that can be specified from the random number information, and determines whether or not the reach effect is executed in the effect game. The main control CPU 42 performs a fluctuation pattern determination lottery using a fluctuation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines an outlier fluctuation pattern with or without reach. Then, the main control CPU42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、第1特別保留数の減算、大当り抽選、小当り抽選、及び各当り抽選の結果に基づく変動処理を行う。なお、本実施形態において、第1特別ゲームでは、小当りに当選しない。このため、第1特別ゲームを対象とする小当り抽選、及び小当り変動処理を行わないようにしてもよい。 When the second special reserved number is zero, the main control CPU 42 determines whether the first special reserved number is greater than zero. When the first special reserved number is zero, the main control CPU42 ends the special symbol start process. When the first special reserved number is larger than zero, the main control CPU 42 executes a process for executing the first special game. That is, the main control CPU 42 performs the variation process based on the result of the subtraction of the first special reserved number, the big hit lottery, the small hit lottery, and each win lottery. In the present embodiment, the small bonus is not won in the first special game. Therefore, the small hit lottery targeting the first special game and the small hit change process may not be performed.

主制御CPU42は、各変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50に出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲームの開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なるコマンドである。本実施形態では、主制御CPU42が各変動処理を実行することによって、変動ゲームの変動期間の長さを特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段の一例が構成されている。 The main control CPU 42 outputs a fluctuation start command and a special symbol command to the sub control board 50 in each fluctuation process. The fluctuation start command is a control command that can specify the fluctuation pattern determined in each fluctuation process and the start of the special game. The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (a big hit symbol, a small hit symbol, or a falling symbol) determined in each variation process. The variation start command and the special symbol command are different commands when the variation process of the first special game is executed and when the variation process of the second special game is executed. In the present embodiment, an example of a variation pattern determination unit that determines the variation pattern capable of specifying the length of the variation period of the variation game by the main control CPU 42 executing each variation process is configured.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄実行処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 42 executes the first special game or the second special game by the special symbol execution process. Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU42 controls the first special symbol display section 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a variation end command) capable of specifying the end of the special game (effect game) to the sub control board 50 when the variation time set in the variation pattern elapses. ..

主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。大当り図柄を導出した場合、主制御CPU42は、大当り待機状態に制御する。また、主制御CPU42は、大当り待機状態であることを特定可能な制御情報(以下、待機コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When executing the second special game, the main control CPU 42 controls the second special symbol display portion 13b so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU42 controls the second special symbol display section 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern elapses. When the big hit symbol is derived, the main control CPU 42 controls the big hit standby state. Further, the main control CPU 42 stores control information (hereinafter, referred to as a standby command) capable of specifying that it is in the big hit standby state in the output buffer.

次に、小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技処理を実行する。
Next, the small hit game process will be described.
The small hit game process is a process for giving a small hit game. The main control CPU42 executes the small hitting game processing after the end of the small hitting special game.

小当り遊技処理において、主制御CPU42は、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU42は、所定の動作パターンで特定可変部材21が動作されるように特定ソレノイドSL3を制御する。続いて、主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、所定の動作パターンで特別可変部材19が動作されるように、特別ソレノイドSL2を制御する。また、主制御CPU42は、特別可変部材19の動作の開始に伴って、大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU42は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は予め定めた上限時間が経過すると、大入賞口18が閉鎖されるように特別ソレノイドSL2を制御する。そして、主制御CPU42は、大入賞口18を閉鎖させると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。なお、このとき、主制御CPU42は、所定の動作パターンに基づく特定可変部材21の動作が終了していない場合、小当り遊技の終了に伴って特定可変部材21の動作を終了させるように特定ソレノイドSL3を制御する。 In the small hitting game process, the main control CPU 42 first outputs to the sub control board 50 information (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time. Further, the main control CPU 42 controls the specific solenoid SL3 so that the specific variable member 21 is operated in a predetermined operation pattern. Subsequently, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the special variable member 19 is operated in a predetermined operation pattern when the opening time has elapsed. Further, the main control CPU 42 outputs, to the sub control board 50, information (hereinafter, referred to as a round start command) capable of specifying that the special winning opening 18 has been opened with the start of the operation of the special variable member 19. .. After that, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the special winning opening 18 is closed when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. Then, when the special winning opening 18 is closed, the main control CPU 42 outputs information (hereinafter referred to as an ending command) capable of specifying the start of the ending time to the sub control board 50. The main control CPU 42 ends the small hit game when the ending time has elapsed. At this time, the main control CPU 42, if the operation of the specific variable member 21 based on the predetermined operation pattern is not completed, the specific solenoid so as to end the operation of the specific variable member 21 with the end of the small hit game. Control SL3.

また、主制御CPU42は、小当り遊技において、V入賞センサSE4から検知信号を入力した場合、V入賞が発生したと判定する。主制御CPU42は、遊技球がV入賞センサSE4で検知された場合の該小当り遊技の終了後、主制御RWM44に記憶された情報であって、特定演出状態であることを特定可能な情報(以下、特定演出フラグと示す)をオンにし、特定演出状態に制御する。また、主制御CPU42は、遊技球がV入賞センサSE4で検知された場合の該小当り遊技の終了後、特定演出状態であることを特定可能な情報(以下、特定演出コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 Further, the main control CPU42, in the small hit game, when the detection signal is input from the V winning sensor SE4, it is determined that the V winning has occurred. The main control CPU42 is the information stored in the main control RWM44 after the end of the small hit game when the game ball is detected by the V winning sensor SE4, and the information capable of specifying that it is in the specific effect state ( Hereinafter, the specific effect flag) will be turned on to control the specific effect state. In addition, the main control CPU42, as a sub information (hereinafter referred to as a specific effect command) that can be specified as a specific effect state after the end of the small hit game when the game ball is detected by the V winning sensor SE4. Output to the control board 50.

図8に示すように、主制御CPU42は、特定演出状態に制御すると、各役物当りに予め定められた特定演出期間を計測する。即ち、特定演出状態は、V入賞が発生した小当り遊技の終了から各役物当りに定められた特定演出期間が経過するまでの状態である。本実施形態において、第1役物当りには、特定演出期間として演出期間ET1が定められており、第2役物当り、及び第3役物当りには、特定演出期間として演出期間ET1よりも短い演出期間ET2が定められている。即ち、本実施形態において、特定演出期間には、演出期間ET1と、演出期間ET1とは異なる長さの演出期間がET2と、がある。そして、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される期待度は、特定演出期間が演出期間ET2であるときに比して、特定演出期間が演出期間ET1であるときの方が高い。本実施形態において、演出期間ET1は、第1特定期間の一例であり、演出期間ET2は、第2特定期間の一例である。例えば、演出期間ET1は、特定演出状態となってから15秒であり、演出期間ET2は、特定演出状態となってから12秒である。その後、主制御CPU42は、特定演出期間が経過すると、大当り待機状態に制御するとともに、待機コマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、大当りを認識可能な状態の一例である特定演出状態に関する制御を少なくとも行う状態制御手段の一例を構成する。なお、主制御RWM44には、特定演出状態であることを特定可能な情報を記憶しないようにしてもよい。この場合、主制御CPU42は、遊技球がV入賞センサSE4で検知された場合の該小当り遊技の終了後、各役物当りに予め定められた特定演出期間を計測するとよい。主制御RWM44に特定演出状態であることを特定可能な情報を記憶しない場合、特定演出期間の計測中が特定演出状態に相当する。 As shown in FIG. 8, when the main control CPU 42 controls to the specific effect state, the main control CPU 42 measures a predetermined specific effect period for each accessory. That is, the specific effect state is a state from the end of the small hitting game in which the V winning occurs to the elapse of the specific effect period defined for each character. In the present embodiment, a performance period ET1 is defined as a specific performance period for each first character, and a performance period ET1 is specified as a specific performance period for each second character and each third character. A short production period ET2 is defined. That is, in the present embodiment, the specific effect period includes an effect period ET1 and an effect period ET2 having a length different from that of the effect period ET1. Further, the expectation that the jackpot game, which is advantageous to the player, will be started when the specific production period is the production period ET1 as compared with when the specific production period is the production period ET2. In the present embodiment, the production period ET1 is an example of the first specific period, and the production period ET2 is an example of the second specific period. For example, the effect period ET1 is 15 seconds after entering the specific effect state, and the effect period ET2 is 12 seconds after entering the specific effect state. After that, when the specific effect period has elapsed, the main control CPU 42 controls the big hit standby state and outputs a standby command to the sub control board 50. The main control CPU 42 constitutes an example of a state control unit that performs at least control regarding a specific effect state, which is an example of a state in which a big hit can be recognized. It should be noted that the main control RWM 44 may not store information that can specify that it is in the specific effect state. In this case, the main control CPU 42 may measure a predetermined specific effect period for each character after the small hit game is finished when the game ball is detected by the V winning sensor SE4. If the main control RWM 44 does not store information that can specify that the specific effect state is the specific effect state, the measurement during the specific effect period corresponds to the specific effect state.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、大当り待機状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り待機状態において作動ゲート25を遊技球が通過したと判定し、大当り遊技処理を実行する。
Next, the big hit game process will be described.
The big hit game process is a process for giving a big hit game. When the detection signal is input from the gate sensor SE5 in the big hit standby state, the main control CPU 42 determines that the game ball has passed the operation gate 25 in the big hit standby state, and executes the big hit game process.

最初に、主制御CPU42は、オープニングコマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド開始コマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド終了コマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 42 outputs an opening command to the sub control board 50. The main control CPU 42 performs processing for executing a round game when the opening time has elapsed. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 by using the identified big hit game opening control data to open the special winning opening 18. The main control CPU42 controls the special solenoid SL2 to close the special winning opening 18 when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the upper limit number described above or when the upper limit time elapses. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 42 repeats the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games defined for the big hit game is completed. The main control CPU 42 outputs a round start command to the sub control board 50 each time a round game is started. The main control CPU 42 outputs a round end command to the sub control board 50 each time the round game is ended. When the final round game ends, the main control CPU 42 outputs an ending command to the sub control board 50. When the ending time has passed, the main control CPU 42 ends the big hit game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に記憶された情報であって、入球補助機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、入球補助フラグと示す)をオンにする。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、入球補助機能を作動させ、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後、有利回数の特別ゲームが終了すると、当該有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後、有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助機能を非作動に切り替え、高入球率状態を終了する。
Next, a process of shifting between the ball entry rate state and the variation time state will be described.
The main control CPU42 is the information stored in the main control RWM44 when the big hit game per the first accessory, the third accessory, and the first symbol is finished, and the ball entry assist function is in operation. Information capable of specifying whether or not (hereinafter, referred to as a ball entry assistance flag) is turned on. That is, the main control CPU42, after finishing the big hit game per the first character, the third character, and the first symbol, activates the ball entry assist function to control the state of the high ball entry rate. The main control CPU42, when the special game of the advantageous number of times ends after the end of the big hit game per the first character hit, the third character hit, and the first symbol, with the end of the special game of the advantageous number of times. , Change the entry assistance flag to off. That is, the main control CPU42, after the end of the big hit game per the first winning combination, the third winning combination, and the first symbol, with the end of the advantageous number of special games, non-operation of the ball entry assist function To switch to the high entry rate state.

主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、入球補助フラグをオフにする。即ち、主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、入球補助フラグがオンであるとき、当該入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。 The main control CPU42 turns off the ball entry assistance flag when the second winning combination and the big hit game per second symbol are finished. That is, the main control CPU42 does not operate the ball entry assist function, and controls to a low ball entry rate state, when the second winning object and the big hit game per second symbol are finished. Further, the main control CPU42, in the case of starting a big hit game, when the ball entry assistance flag is on, changes the ball entry assistance flag to off. That is, the main control CPU 42 does not activate the ball entry assist function during the big hit game, and controls the ball entry rate state to be low.

次に、変動時間状態を移行させる変動時間移行処理について説明する。
主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に記憶された情報であって、時短機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、時短フラグと示す)をオンにする。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、時短機能を作動させ、短変動時間状態に制御する。主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後において、有利回数の特別ゲームが終了すると、当該有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後、有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短機能を非作動に切り替え、短変動時間状態を終了する。
Next, a variable time shift process for shifting the variable time state will be described.
The main control CPU42 is the information stored in the main control RWM44 when the big hit game per the first accessory, the third accessory, and the first symbol is finished, and whether the time saving function is in operation or not. The information (hereinafter, referred to as a time saving flag) capable of specifying whether or not is turned on. That is, the main control CPU42, when the first big hit, the third big hit, and the big hit game per first symbol are finished, activate the time saving function to control to the short fluctuation time state. When the special game of the advantageous number of times ends after the jackpot game of the first winning object, the third winning object, and the first symbol is finished, the main control CPU 42 follows the ending of the special game of the advantageous times. Change the time saving flag to off. That is, the main control CPU 42 switches the time saving function to the non-operational state with the end of the special game of the advantageous number of times after the end of the big hit game per the first accessory, the third accessory, and the first symbol. , End the short fluctuation time state.

主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、時短フラグをオフにする。即ち、主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、時短機能を作動させず、長変動時間状態に制御する。また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグがオンであるとき、当該時短フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、時短機能を作動させず、長変動時間状態に制御する。 The main control CPU42 turns off the time-saving flag when the second big hit and the big hit game per second symbol are finished. That is, the main control CPU42 does not activate the time-saving function when the second winning object and the big hit game per second symbol are finished, and controls the long-variation time state. Further, in the case of starting a big hit game, when the time saving flag is on, the main control CPU 42 changes the time saving flag to off. That is, the main control CPU 42 does not activate the time saving function during the big hit game, and controls the long fluctuation time state.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU42は、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が作動ゲート25を通過したか否かを判定する。遊技球が作動ゲート25を通過していない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球が作動ゲート25を通過した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている普通保留数が上限数(一例として4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、普通保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると成立する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 42 determines whether or not the game ball has passed through the actuation gate 25 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the operation gate 25, the main control CPU 42 normally ends the symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the operation gate 25, the main control CPU 42 determines whether or not the number of ordinary holdings stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 as an example). If the number of normally reserved is not less than the upper limit number, the main control CPU42 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 42 updates the number of ordinary reservations by adding 1. At this time, the main control CPU 42 controls the normal hold display unit 13f so as to display the information capable of specifying the updated normal hold number. The hold condition of the base game is satisfied when the game ball is detected by the gate sensor SE5 in the state where the base hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、普通抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. For example, the random number is an ordinary hit random number used in an ordinary lottery. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information used for the normal game is stored in the main control RWM 44, so that the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 42 normally ends the symbol input processing.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
The main control CPU 42 determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative judgment when the normal hit game is not being executed and the normal game is not being executed, while making a negative judgment when the normal hit game is being executed or the normal game is being executed. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU42 ends the normal symbol start processing.

一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、普通ゲームを開始させる。普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU42は、普通保留数を1減算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether the normal hold number is greater than zero. When the number normally reserved is zero, the main control CPU42 ends the normal symbol start process. On the other hand, when the normal hold number is larger than zero, the main control CPU 42 starts the normal game. When starting the normal game, the main control CPU 42 subtracts 1 from the normal hold number and updates it. At this time, the main control CPU 42 controls the normal hold display unit 13f so as to display the information capable of specifying the updated normal hold number.

次に、主制御CPU42は、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。主制御CPU42は、遊技状態を特定する。即ち、主制御CPU42は、入球補助機能が作動中であるか否かを特定する。次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選を行う。このとき、主制御CPU42は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通抽選を行う。 Next, the main control CPU 42 acquires from the main control RWM 44 the random number information stored first among the random number information used for the normal game. The main control CPU 42 identifies the game state. That is, the main control CPU 42 specifies whether or not the ball entry assist function is in operation. Next, the main control CPU 42 performs a normal lottery as to whether or not to win the normal win, using the normal win random number specified from the acquired random number information. At this time, the main control CPU 42 carries out the normal lottery with the normal winning probability according to the current entry rate state.

普通当りに当選した場合、主制御CPU42は、普通当り変動処理を実行する。普通当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間(変動パターン)を決定する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal win is won, the main control CPU 42 executes the normal win variation process. In the normal-winning variation process, the main control CPU 42 determines the normal-winning symbol by lottery using a random number that can be specified from the random number information. The main control CPU 42 determines the variation time (variation pattern) of the normal game according to the current entry rate state by lottery using a random number that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 42 normally ends the symbol start processing.

一方、普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、普通はずれ変動処理を実行する。普通はずれ変動処理において、主制御CPU42は、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the normal win is not won, the main control CPU 42 normally executes a deviation change process. In the normal deviation variation process, the main control CPU 42 normally determines the deviation pattern. Further, in the out-of-normal fluctuation process, the main control CPU 42 determines the fluctuation time of the normal game according to the current entry rate state by lottery using a random number that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 42 normally ends the symbol start processing.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。主制御CPU42は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間を計測する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。 Then, when the normal symbol start process ends, the main control CPU 42 executes the normal game by a process different from the normal symbol start process. When executing the normal game, the main control CPU 42 controls the normal symbol display portion 13e so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the variation time of the normal game. The main control CPU 42 controls the normal symbol display portion 13e so as to derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the variation time of the normal game elapses.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行う。主制御CPU42は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU42は、特定した普通当り遊技用の開放制御データを用いて、現在の入球率状態に応じた開放態様となるように普通ソレノイドSL1を制御し、第2特別始動入賞口16を開状態とする。
Next, a normal hit game process will be described.
The normal hit game process is a process for giving a normal hit game. When the normal control symbol is derived in the normal game, the main control CPU 42 performs the normal hit game process after the end of the normal hit normal game. The main control CPU 42 identifies the type of normal hit game based on the normal hit symbol (type of normal hit) determined in the normal symbol start process. Then, the main control CPU 42 controls the normal solenoid SL1 so as to be in an open mode according to the current ball entry rate state by using the identified normal hit game open control data, and the second special start winning opening 16 To open.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、当り演出処理について説明する。
当り演出処理は、小当り遊技中の演出(以下、小当り演出と示す)、及び大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。副制御CPU51は、ラウンド開始コマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。なお、小当り演出、及び大当り演出は、それぞれ表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, various processes executed by the sub control CPU 51 will be described.
First, the winning effect process will be described.
The hit production process is a process for executing an effect during a small hit game (hereinafter, referred to as a small hit effect) and an effect during a big hit game (hereinafter, referred to as a big hit effect). When the opening command is input, the sub control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the opening effect. When the sub-control CPU 51 inputs the round start command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the round effect. When the ending command is input, the sub control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the ending effect. The small-hit effect and the big-hit effect may each include at least one of a sound effect and a light-emitting effect in addition to or instead of the display effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように、演出表示装置EH及びスピーカSPを含む演出装置群を制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。なお、演出ゲームの演出パターンを選択する制御については後述する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから小当り図柄を特定可能である場合、小当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
Next, the effect game process will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. When the variation start command and the special symbol command are input, the sub-control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH and the speaker SP so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the variation start command is input, the sub-control CPU 51 selects the effect pattern (effect content) of the effect game based on the change pattern that can be specified from the control command. The control for selecting the effect pattern of the effect game will be described later. When the special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines the symbol combination to be derived in the effect game, based on the special symbol that can be specified from the command. The sub-control CPU 51 determines the symbol combination for the small hit when the small hit symbol can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines a big hit symbol combination when the big hit symbol can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines the symbol combination of the deviation if the deviation symbol can be specified from the special symbol command.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。リーチ条件は、一例として、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 In addition, the sub-control CPU 51 determines whether or not the reach effect execution condition is satisfied. The reach condition is satisfied, for example, by determining a variation pattern with reach. As the reach condition, in addition to the determination of the variation pattern with reach, a predetermined reach effect lottery may be performed and winning of the reach effect lottery may be determined. The sub-control CPU 51, when the reach condition is satisfied, and when it is possible to specify the big hit symbol from the special symbol command, determines the effect symbol constituting the big hit symbol combination as the reach effect symbol. The sub-control CPU 51 determines a winning symbol combination including the reach when the reach condition is satisfied and the deviating symbol can be specified from the special symbol command. When the reach condition is not satisfied and the deviating symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the deviating symbol combination not including the reach.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols in each row, triggered by the input of the change start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the effect game is played based on the selected effect pattern during the change time determined by the change pattern. Then, when a predetermined timing comes after the effect game is started, the sub-control CPU 51 causes the symbol combination to be temporarily stopped and displayed, and also causes the symbol combination to be fixedly stopped and displayed in response to the input of the variation end command. The sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixedly stopped and displayed in response to the passage of the variation time set in the variation pattern, regardless of the variation end command. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

次に、小当り遊技において、V入賞が発生した際に実行される演出について説明する。
まず、ラウンド示唆演出について説明する。
図9に示すように、パチンコ遊技機10は、V入賞が発生した小当り遊技が終了すると、該小当りに定められた特定演出期間が経過するまでの特定演出状態において、ラウンド示唆演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、ラウンド示唆演出は、その後、遊技球が作動ゲート25を通過したことを契機に実行される大当り遊技の種類を示唆する演出である。本実施形態において、ラウンド示唆演出は、特定演出状態でのみ実行される。即ち、ラウンド示唆演出は、特定演出期間専用の演出である。本実施形態において、ラウンド示唆演出は、大当りに関する特定演出の一例である。
Next, in the small hit game, an effect executed when a V winning occurs will be described.
First, the round suggestive effect will be described.
As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 10 executes the round suggestion effect in a specific effect state until the specific effect period defined for the small hit has passed when the small hit game in which the V winning occurs has ended. It is configured to be possible. In the present embodiment, the round suggestion effect is an effect that indicates the type of jackpot game that is executed when the game ball passes through the operation gate 25 thereafter. In the present embodiment, the round suggestion effect is executed only in the specific effect state. That is, the round suggestive effect is an effect only for the specific effect period. In the present embodiment, the round suggestive effect is an example of a specific effect related to a big hit.

図9(a)には、小当り遊技において、V入賞が発生した場合の状況を示している。図9(b)に示すように、当該小当り遊技が終了すると、演出表示装置EHでは、ラウンド示唆演出が開始される。一例として、ラウンド示唆演出は、演出表示装置EHにおいて、所定のキャラクタを模したキャラ画像Ga1が表示されることにより開始される。例えば、キャラ画像Ga1は、ネコを模したキャラクタである。 FIG. 9A shows a situation in which a V winning occurs in the small hit game. As shown in FIG. 9B, when the small hit game is finished, the round suggestion production is started on the production display device EH. As an example, the round suggestion effect is started by displaying a character image Ga1 imitating a predetermined character on the effect display device EH. For example, the character image Ga1 is a character that imitates a cat.

図9(c),(d)に示すように、ラウンド示唆演出が開始されてから所定期間が経過すると、演出表示装置EHでは、その後に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を事前に示唆する示唆画像が表示される。本実施形態において、示唆画像には、第1示唆画像Gb1と、その後に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が第1示唆画像Gb1に比して少ないことを示唆する第2示唆画像Gb2とがある。例えば、第1示唆画像Gb1は、「ビッグボーナス」の文字列を模した画像であり、第2示唆画像Gb2は、「レギュラーボーナス」の文字列を模した画像である。本実施形態において、第1役物当りの場合には、第1示唆画像Gb1が表示され、第2役物当り、及び第3役物当りの場合には、第2示唆画像Gb2が表示される。即ち、ラウンド示唆演出には、第1示唆画像Gb1が表示されるラウンド示唆演出(以下、第1態様によるラウンド示唆演出と示す)と、第2示唆画像Gb2が表示されるラウンド示唆演出(以下、第2態様によるラウンド示唆演出と示す)と、の複数種類がある。そして、第1態様によるラウンド示唆演出は、第2態様によるラウンド示唆演出に比して大当り遊技の終了後、有利状態が付与される期待度が高くなっている。 As shown in FIGS. 9(c) and 9(d), when a predetermined period has elapsed since the start of the round suggestion effect, the effect display device EH preliminarily sets the number of round games constituting the jackpot game to be given thereafter. A suggestion image suggesting is displayed. In the present embodiment, in the suggestion image, the first suggestion image Gb1 and the second suggestion image suggesting that the number of round games that constitute the jackpot game given thereafter is smaller than that of the first suggestion image Gb1. There is Gb2. For example, the first suggestion image Gb1 is an image imitating the character string of “big bonus”, and the second suggestion image Gb2 is an image imitating the character string of “regular bonus”. In the present embodiment, the first suggestion image Gb1 is displayed in the case of hitting the first character, and the second suggestion image Gb2 is displayed in the case of hitting the second character and the third character. .. That is, in the round suggestive effect, a round suggestive effect in which the first suggestive image Gb1 is displayed (hereinafter, referred to as round suggestive effect according to the first mode) and a round suggestive effect in which the second suggestive image Gb2 is displayed (hereinafter, There is a plurality of types). Then, the round suggestive effect according to the first aspect has a higher expectation that the advantageous state is given after the end of the big hit game, as compared with the round suggestive effect according to the second aspect.

その後、第1態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET1が経過、又は第2態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET2が経過すると、演出表示装置EHにおいて、ラウンド示唆演出が終了する。即ち、第1態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET1が経過、又は第2態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET2が経過すると、特定演出期間が終了する。また、本実施形態において、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出は、各ラウンド演出が開始してから共通演出期間が経過するまでの演出態様が同じ、又は略同じである。即ち、第1態様によるラウンド示唆演出が開始されてから共通演出期間が経過するまでの演出態様は、第2態様によるラウンド示唆演出が開始されてから共通演出期間が経過するまでの演出態様と同じ、又は略同じである。例えば、共通演出期間は、特定演出状態となってから7秒である。このように、本実施形態では、小当り遊技においてV入賞が発生すると、当該小当り遊技の終了から大当り待機状態となるまでの特定待機状態においてラウンド示唆演出が実行されることで、大当り待機状態となるまでの間に、その後に付与される大当り遊技の種類を示唆している。即ち、特定演出期間において実行されるラウンド示唆演出の種類によって、大当り遊技の種類が示唆されるようになっている。本実施形態において、第1態様によるラウンド示唆演出は、第1特定演出の一例であり、第2態様によるラウンド示唆演出は、第2特定演出の一例である。 After that, when the effect period ET1 has elapsed since the round suggestive effect according to the first aspect started, or when the effect period ET2 has elapsed after the round suggestive effect according to the second aspect has started, the round suggestive effect is displayed on the effect display device EH. finish. That is, when the effect period ET1 has elapsed after the round suggestive effect according to the first aspect has started, or when the effect period ET2 has elapsed after the round suggestive effect according to the second aspect has started, the specific effect period ends. Further, in the present embodiment, the round suggestive effect according to the first aspect and the round suggestive effect according to the second aspect have the same or substantially the same effect aspect from the start of each round effect to the passage of the common effect period. is there. That is, the effect mode from the start of the round suggestive effect according to the first aspect to the passage of the common effect period is the same as the effect mode from the start of the round suggestive effect according to the second aspect to the passage of the common effect period. , Or approximately the same. For example, the common effect period is 7 seconds after the specific effect state. As described above, in the present embodiment, when a V winning occurs in the small hit game, the round suggestion effect is executed in a specific waiting state from the end of the small hit game to the big hit waiting state, and thus the big hit waiting state. It suggests the type of jackpot game to be given after that. That is, the type of jackpot game is suggested by the type of round suggestion effect executed in the specific effect period. In the present embodiment, the round suggestive effect according to the first aspect is an example of the first specific effect, and the round suggestive effect according to the second aspect is an example of the second specific effect.

次に、開始促進演出、及び有利状態示唆演出について説明する。
図10に示すように、パチンコ遊技機10は、大当り待機状態において、開始促進演出、及び有利状態示唆演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、開始促進演出は、大当り遊技の開始を促す演出である。また、有利状態示唆演出は、その後に実行される大当り遊技の種類を示唆する演出である。本実施形態において、開始促進演出、及び有利状態示唆演出は、ラウンド示唆演出とは異なる特別演出の一例である。
Next, the start promotion effect and the advantageous state suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a start promotion effect and an advantageous state suggestion effect in the big hit standby state. In the present embodiment, the start promotion effect is an effect for promoting the start of the big hit game. In addition, the advantageous state suggesting effect is an effect that indicates the type of the big hit game to be executed thereafter. In the present embodiment, the start promotion effect and the advantageous state suggestion effect are examples of special effects different from the round suggestion effect.

図10(a)には、第2態様によるラウンド示唆演出が実行される状況を示している。図10(b)に示すように、ラウンド示唆演出が終了し、大当り待機状態に制御されると、大当り遊技の開始を促す開始促進演出が実行される。例えば、開始促進演出は、演出表示装置EHにおいて、促進画像Gc1が表示される促進表示演出と、スピーカSPにおいて、促進音声が出力される促進音声演出と、によって構成される。即ち、開始促進演出のうち促進表示演出は、演出表示装置群のうち、演出表示装置EHによって実行され、促進音声演出は、演出表示装置群のうち、スピーカSPによって実行される。例えば、促進画像Gc1は、「ゲートを狙え」の文字列を模した画像であり、促進音声は、「ゲートを狙え」の音声である。なお、開始促進演出は、作動ゲート25に入球可能な発射強度に関する演出であってもよい。例えば、促進画像Gc1は、「右打ち」の文字列を模した画像であるとともに、促進音声は、「右打ちしてください」の音声であってもよい。即ち、開始促進演出は、作動ゲート25への遊技球の入球を促す演出、又は作動ゲート25に入球可能な発射強度に関する演出であってもよい。なお、開始促進演出は、推奨する発射領域を示唆する演出であってもよく、作動ゲート25に入球可能な発射強度を特定可能な演出であってもよい。 FIG. 10A shows a situation in which the round suggestion effect according to the second mode is executed. As shown in FIG. 10B, when the round suggestion effect is finished and the jackpot waiting state is controlled, a start promotion effect for promoting the start of the jackpot game is executed. For example, the start promotion effect is composed of the promotion display effect in which the promotion image Gc1 is displayed on the effect display device EH and the promotion sound effect in which the promotion sound is output from the speaker SP. That is, the promotion display effect of the start promotion effect is executed by the effect display device EH of the effect display device group, and the promotion sound effect is executed by the speaker SP of the effect display device group. For example, the promotion image Gc1 is an image imitating a character string of "aiming at the gate", and the promotion voice is a sound of "aiming at the gate". In addition, the start promotion effect may be an effect related to the launch intensity that can enter the actuation gate 25. For example, the promotion image Gc1 may be an image imitating a character string of “right-handed”, and the promotion voice may be a voice of “please right-handed”. That is, the start promotion effect may be an effect that prompts the game ball to enter the operation gate 25, or an effect related to the launch intensity that allows the operation gate 25 to enter the ball. The start promotion effect may be an effect that suggests a recommended firing area, or may be an effect that can specify the firing strength at which the ball can enter the operation gate 25.

図10(c)に示すように、開始促進演出が開始してから所定期間が経過すると、演出表示装置EHにおいて、有利状態示唆演出が実行される場合がある。有利状態示唆演出は、演出表示装置EHにおいて、キャラ画像Ga1と、その後に付与される大当り遊技の終了後の遊技状態を示唆する有利示唆画像Gd1が表示される演出である。例えば、有利示唆画像Gd1は、「チャンス」の文字列を模した画像である。本実施形態において、有利状態示唆演出は、第3役物当りの場合に実行可能な演出である。有利状態示唆演出は、予め定められた有利演出期間にわたって実行される。有利演出期間は、演出期間ET1、及び演出期間ET2よりも短い時間である。有利演出期間は、特別期間に相当する。 As shown in FIG. 10C, when the predetermined period elapses after the start promotion effect is started, the advantageous state suggesting effect may be executed on the effect display device EH. The advantageous state suggesting effect is an effect in which, on the effect display device EH, the character image Ga1 and the advantageous suggesting image Gd1 suggesting the game state after the end of the jackpot game are displayed. For example, the advantage suggestion image Gd1 is an image imitating a character string of “chance”. In the present embodiment, the advantageous state suggesting effect is an effect that can be executed when the third winning object is hit. The advantageous state suggesting effect is executed over a predetermined advantageous effect period. The advantageous production period is a time shorter than the production period ET1 and the production period ET2. The advantageous production period corresponds to a special period.

このように、大当り待機状態に制御された後、即ち、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与される状況では、開始促進演出が実行されることで、大当り遊技の開始を促している。そして、大当り待機状態に制御された後、所定期間が経過しても作動ゲート25を遊技球が通過しない場合には、有利状態示唆演出に定められた演出期間にわたって有利状態示唆演出が実行され得ることで、その後に付与される大当り遊技の種類を示唆している。即ち、本実施形態では、有利状態示唆演出によって、大当り遊技の種類が示唆されている。 In this way, after being controlled to the big hit standby state, that is, in a situation where the big hit game is provided by the game ball passing through the operation gate 25, the start promotion effect is executed to start the big hit game. Urging. Then, when the game ball does not pass through the actuation gate 25 even after a lapse of a predetermined period after being controlled to the big hit standby state, the advantageous state suggesting effect may be executed over the effect period defined in the advantageous state suggesting effect. This suggests the type of jackpot game to be given thereafter. That is, in the present embodiment, the type of jackpot game is suggested by the advantageous state suggesting effect.

また、本実施形態において、開始促進演出は、スピーカSPによる促進音声演出の終了条件と、演出表示装置EHによる促進表示演出の終了条件と、が異なっている。
図11に示すように、開始促進演出では、開始から出力期間ST、又は作動ゲート25を遊技球が通過するまで促進音声が出力される一方、作動ゲート25を遊技球が通過するまで促進画像Gc1が表示される。このため、開始促進演出の開始から出力期間STが経過すると、促進音声の出力は規制される一方、促進画像Gc1は継続して表示される。即ち、出力期間STが経過すると促進音声演出は終了する。例えば、出力期間STは、大当り待機状態となってから11秒である。このように、本実施形態では、大当り待機状態に制御された後、出力期間STにわたって開始促進演出が実行される。出力期間STは、特別期間に相当する。
Further, in the present embodiment, the start promotion effect differs in the end condition of the promotion sound effect by the speaker SP and the end condition of the promotion display effect by the effect display device EH.
As shown in FIG. 11, in the start promotion effect, the promotion sound is output from the start to the output period ST or until the game ball passes through the operation gate 25, while the promotion image Gc1 is displayed until the game ball passes through the operation gate 25. Is displayed. Therefore, when the output period ST has elapsed from the start of the start promotion effect, the output of the promotion voice is restricted, while the promotion image Gc1 is continuously displayed. That is, when the output period ST elapses, the promotion voice effect ends. For example, the output period ST is 11 seconds after the big hit standby state. As described above, in the present embodiment, after the jackpot waiting state is controlled, the start promotion effect is executed over the output period ST. The output period ST corresponds to a special period.

また、上述したように、変動時間HT1は、10秒であり、変動時間HT2は、20秒である。また、演出期間ET1は、15秒であり、演出期間ET2は、12秒である。このため、本実施形態では、変動時間、及び各期間の長さは、変動時間HT1<出力期間ST<演出期間ET2<演出期間ET1<変動時間HT2の順で長くなっている。即ち、本実施形態において、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、複数の変動パターンのうち1つの変動パターンにより特定される変動期間よりも長いようになっている。また、本実施形態において、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、出力期間STよりも長い。また、本実施形態において、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、リーチありの変動パターンよりも短く、リーチなしの変動パターンよりも長いようになっている。なお、リーチありの変動パターン、及びリーチなしの変動パターンをそれぞれ複数備える場合、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、リーチありの変動パターンの少なくとも一部よりも短く、リーチなしの変動パターンの少なくとも一部よりも長いようにするとよい。ま
次に、ラウンド示唆演出、開始促進演出、及び有利状態示唆演出を実行するための特定演出実行処理について説明する。
Further, as described above, the fluctuation time HT1 is 10 seconds and the fluctuation time HT2 is 20 seconds. The production period ET1 is 15 seconds, and the production period ET2 is 12 seconds. Therefore, in the present embodiment, the variation time and the length of each period are increased in the order of variation time HT1<output period ST<production period ET2<production period ET1<variation time HT2. That is, in the present embodiment, the production period ET1 and the production period ET2 are longer than the variation period specified by one of the plurality of variation patterns. Further, in the present embodiment, the effect period ET1 and the effect period ET2 are longer than the output period ST. Further, in the present embodiment, the effect period ET1 and the effect period ET2 are shorter than the variation pattern with reach and longer than the variation pattern without reach. When a plurality of reachable variation patterns and a plurality of reachless variation patterns are provided, the production period ET1 and the production period ET2 are shorter than at least a part of the reachable variation pattern, and at least the reachless variation pattern is provided. It should be longer than some. Next, the specific effect execution processing for executing the round suggestion effect, the start promotion effect, and the advantageous state suggestion effect will be described.

副制御CPU51は、特定演出コマンドを入力した場合、V入賞が発生した小当り遊技が終了したと判定し、特定演出実行処理を実行する。なお、副制御CPU51は、特定演出コマンドを入力しない場合、特定演出実行処理を実行しない。 When the special effect command is input, the sub-control CPU 51 determines that the small hit game in which the V winning has occurred is completed, and executes the specific effect execution processing. It should be noted that the sub-control CPU 51 does not execute the specific effect execution process unless the specific effect command is input.

図12に示すように、特定演出実行処理において、副制御CPU51は、役物当りの種類に基づいて、ラウンド示唆演出の演出内容を決定する(ステップS101)。ステップS101の処理において、副制御CPU51は、今回の役物当りの種類が第1役物当りの場合、第1態様によるラウンド示唆演出を決定し、今回の役物当りの種類が第2役物当り、及び第3役物当りの何れかである場合、第2態様によるラウンド示唆演出を決定する。続いて、副制御CPU51は、今回の役物当りの種類が第3役物当りであるか否かを判定する(ステップS102)。 As shown in FIG. 12, in the specific effect execution process, the sub-control CPU 51 determines the effect content of the round suggestion effect based on the type per winning character (step S101). In the process of step S101, if the type per winning role is the first winning role, the sub-control CPU 51 determines the round suggestive effect according to the first mode, and the type per winning role is the second winning role. In the case of either the hit or the third accessory hit, the round suggestion effect according to the second aspect is determined. Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not the type per winning role is the third winning role (step S102).

今回の役物当りの種類が第3役物当りである場合(ステップS102:YES)、副制御CPU51は、所定の抽選により有利状態示唆演出の実行可否を決定する(ステップS103)。即ち、本実施形態において、今回の役物当りの種類が第1役物当り、及び第2役物当りの何れかの場合、有利状態示唆演出の実行否を決定する。今回の役物当りの種類が第3役物当りでない場合(ステップS102:NO)、又はステップS103の処理を終了した場合、副制御CPU51は、ステップS101の処理において決定した態様によるラウンド示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS104)。続いて、副制御CPU51は、大当り待機状態に制御されるまで待機する(ステップS105)。ステップS105の処理において、副制御CPU51は、待機コマンドを入力すると、大当り待機状態に制御されたと判定する。 When the type per winning character is the third winning character (step S102: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the advantageous state suggesting effect by a predetermined lottery (step S103). That is, in the present embodiment, when the type per winning role is either the first winning role or the second winning role, whether or not to execute the advantageous state suggesting effect is determined. When the type per winning character is not the third winning character this time (step S102: NO) or when the process of step S103 ends, the sub-control CPU 51 produces a round suggestive effect according to the mode determined in the process of step S101. The effect display device EH is controlled to be executed (step S104). Then, the sub-control CPU 51 waits until the big hit waiting state is controlled (step S105). In the process of step S105, when the standby command is input, the sub control CPU 51 determines that it has been controlled to the big hit standby state.

大当り待機状態に制御されると(ステップS105:YES)、副制御CPU51は、開始促進演出を実行させるように演出表示装置EH、及びスピーカSPを制御する(ステップS106)。続いて、副制御CPU51は、ステップS103の処理において、有利状態示唆演出の実行可を決定したか否かを判定する(ステップS107)。有利状態示唆演出の実行可を決定していない場合(ステップS107:NO)、副制御CPU51は、特殊演出実行処理を終了する。 When the jackpot standby state is controlled (step S105: YES), the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH and the speaker SP to execute the start promotion effect (step S106). Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not execution of the advantageous state suggesting effect has been determined in the process of step S103 (step S107). When execution of the advantageous state suggesting effect has not been decided (step S107: NO), the sub-control CPU 51 ends the special effect executing process.

有利状態示唆演出の実行可を決定している場合(ステップS107:YES)、副制御CPU51は、所定期間が経過するまで待機する(ステップS108)。ステップS108の処理において、副制御CPU51は、例えば、大当り待機状態に制御されてから、即ち、開始促進演出が実行されてから、出力期間STが経過すると所定期間が経過したと判定する。所定期間が経過すると(ステップS108:YES)、副制御CPU51は、有利状態示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、特定演出実行処理を終了する。 When it is determined that the advantageous state suggesting effect can be executed (step S107: YES), the sub-control CPU 51 waits until a predetermined period elapses (step S108). In the process of step S108, the sub-control CPU 51 determines that the predetermined period has elapsed when the output period ST has elapsed, for example, after being controlled to the big hit standby state, that is, after the start promotion effect is executed. When the predetermined period has elapsed (step S108: YES), the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to execute the advantageous state suggesting effect. After that, the sub-control CPU 51 ends the specific effect execution process.

本実施形態の作用について説明する。
図13では、小当り図柄Zaの小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り、即ち、第1役物当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例と、小当り図柄Zcの小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り、即ち、第3役物当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示している。
The operation of this embodiment will be described.
In FIG. 13, a big hit to be won by the character game in the small hit game of the small hit symbol Za, that is, a specific example of the execution mode of the effect in the specific effect state when the first character hits, and the small hit symbol. The concrete example of the execution mode of the production in the specific production state when it becomes the big hit which is won by the character game in the small hit game of Zc, namely, the 3rd character hit is shown.

図13に示すように、時点T10では、小当り図柄Zaが導出される変動ゲームと、小当り図柄Zcが導出される変動ゲームがそれぞれ実行されている。このとき、何れの変動ゲームも変動パターンHP4に基づく変動ゲームである。また、このとき、演出表示装置EHでは、何れの変動ゲームも小当り図柄Zaに基づく小当り、及び小当り図柄Zcに基づく小当りの何れであるかを特定できない小当り図柄の組合せが導出されたとする。このため、遊技者は、演出表示装置EHにおける変動ゲームの実行態様から、小当り図柄Za、及び小当り図柄Zcの何れが導出されるか、即ち、第1役物当り、及び第3役物当りの何れとなるかを特定し難くなっている。時点T11では、小当り図柄Za、及び小当り図柄Zcがそれぞれ導出され、各小当り図柄に基づく小当り遊技が実行される。このとき、小当り図柄Zaに基づく小当り遊技、及び小当り図柄Zcに基づく小当り遊技は、所定の動作パターンで特別可変部材19、及び特定可変部材21が動作される。このため、遊技者は、小当り遊技の実行態様から、小当り図柄Zaに基づく小当り遊技、及び小当り図柄Zcに基づく小当り遊技の何れが実行されているかを特定し難くなっている。 As shown in FIG. 13, at time T10, a variation game in which the small hit symbol Za is derived and a variation game in which the small hit symbol Zc is derived are executed. At this time, any of the fluctuation games is a fluctuation game based on the fluctuation pattern HP4. In addition, at this time, in the effect display device EH, a combination of small hit symbols that cannot be specified for each of the variable games is a small hit based on the small hit symbol Za and a small hit based on the small hit symbol Zc. Suppose Therefore, the player derives which of the small hit symbol Za and the small hit symbol Zc is derived from the execution mode of the variable game on the effect display device EH, that is, the first bonus object and the third bonus object. It is difficult to specify which of the hits will be won. At time T11, the small hit symbol Za and the small hit symbol Zc are respectively derived, and a small hit game based on each small hit symbol is executed. At this time, in the small hit game based on the small hit symbol Za and the small hit game based on the small hit symbol Zc, the special variable member 19 and the specific variable member 21 are operated in a predetermined operation pattern. Therefore, it is difficult for the player to specify which of the small hit game based on the small hit symbol Za and the small hit game based on the small hit symbol Zc is executed from the execution mode of the small hit game.

その後、時点T11から、小当り遊技が終了時点T12までの間にV入賞が発生したとする。時点T12において、V入賞が発生した小当り遊技が終了すると、ラウンド示唆演出が実行される。このとき、小当り遊技において開放されていた大入賞口18へ向けて発射された遊技球が、大入賞口18と同じ右側領域R2に形成された作動ゲート25へ入球した場合であっても、大当り待機状態ではないことから、特定演出期間中は大当り遊技が開始されない。このため、ラウンド示唆演出の実行中、遊技者が誤って右側領域R2に向けて遊技球を発射した場合であっても、ラウンド示唆演出が途中で終了されない。 After that, it is assumed that the V winning is generated from the time point T11 to the time point T12 when the small hit game is finished. At the time point T12, when the small hitting game in which the V winning has occurred, the round suggestion effect is executed. At this time, even when the game ball shot toward the special winning opening 18 that has been opened in the small hit game enters the operation gate 25 formed in the same right side region R2 as the special winning opening 18, Since it is not in the big hit waiting state, the big hit game is not started during the specific effect period. Therefore, even if the player accidentally shoots the game ball toward the right region R2 during the execution of the round suggestive effect, the round suggestive effect is not ended midway.

また、時点T12において、第1役物当りの場合には、第1態様によるラウンド示唆演出が実行され、第3役物当りの場合には、第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。第1態様によるラウンド示唆演出と、及び第2態様によるラウンド示唆演出とは、各ラウンド演出が開始してから共通演出期間が経過するまで演出態様が同じ、又は略同じである。このため、各ラウンド示唆演出が開始してから共通演出期間が経過するまでは、各ラウンド示唆演出の実行態様から、第1役物当り、及び第3役物当りの何れであるかを特定し難くなっている。 At time T12, the round suggestion effect according to the first aspect is executed in the case of the first character hit, and the round suggestion effect according to the second aspect is executed in the case of the third character hit. The round suggestive effect according to the first mode and the round suggestive effect according to the second mode have the same or substantially the same effect mode from the start of each round effect until the common effect period elapses. Therefore, from the execution mode of each round suggestive effect until the common effect period elapses from the start of each round suggestive effect, it is specified whether it is per first accessory or per third accessory. It's getting harder.

その後、時点T12から共通演出期間が経過した時点T13において、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第1示唆画像Gb1が表示され、第2態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第2示唆画像Gb2が表示される。これにより、遊技者は、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れが実行されていたかを特定可能となる。そして、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されていることを特定した遊技者は、その後に実行される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が多いことに期待することとなる。 After that, at the time point T13 when the common effect period has elapsed from the time point T12, when the round suggestion effect according to the first aspect is being executed, the effect display device EH displays the first suggestion image Gb1 and the round suggestion according to the second aspect. When the effect is being executed, the second suggestion image Gb2 is displayed on the effect display device EH. As a result, the player can specify which of the round suggestive effect according to the first aspect and the round suggestive effect according to the second aspect has been executed. Then, the player who specifies that the round suggestion effect according to the first mode is executed is expected to have a large number of round games that constitute the big hit game to be executed thereafter.

時点T14aでは、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET2が経過した状況を示している。時点T14aでは、第2態様によるラウンド示唆演出が終了する一方、第1態様によるラウンド示唆演出は継続して実行される。また、時点T14aでは、第3役物当りである場合、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At time point T14a, a situation is shown in which the effect period ET2 has elapsed from the start of the round suggestive effect according to the first aspect and the round suggestive effect according to the second aspect. At time T14a, the round suggestive effect according to the second aspect ends, while the round suggestive effect according to the first aspect continues to be executed. Further, at the time point T14a, in the case of the third accessory hit, since the effect period ET2 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the second aspect, the jackpot waiting state is controlled and the start promotion effect is executed. As a result, the player can recognize that the big hit game is awarded when the game ball passes through the actuation gate 25.

時点T14bでは、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET1が経過した状況を示している。時点T14bでは、第1態様によるラウンド示唆演出が終了する。また、時点T14bでは、第1役物当りである場合、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET1が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At time point T14b, a situation is shown in which the production period ET1 has elapsed from the start of the round suggestion production according to the first mode. At time T14b, the round suggestion effect according to the first mode ends. Further, at the time point T14b, in the case of the first accessory hit, since the effect period ET1 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the first aspect, the jackpot waiting state is controlled and the start promotion effect is executed. As a result, the player can recognize that the big hit game is awarded when the game ball passes through the actuation gate 25.

このように、本実施形態では、特定演出状態となった後、特定演出期間が経過すると大当り待機状態に制御されるようになっている。また、特定演出期間では、ラウンド示唆演出が実行されるようになっている。より詳しくは、特定演出期間では、複数種類のラウンド示唆演出のうち何れかが実行されるようになっている。そして、大当り待機状態において、遊技球が作動ゲート25に入球すると大当り遊技が開始される一方、特定演出期間において、遊技球が作動ゲート25に入球しても大当り遊技が開始されないようになっている。 As described above, in the present embodiment, after the specific effect state is reached, when the specific effect period elapses, the big hit standby state is controlled. Also, during the specific effect period, the round suggestion effect is executed. More specifically, during the specific effect period, any one of a plurality of types of round suggestion effects is executed. Then, in the big hit standby state, when the game ball enters the actuation gate 25, the big hit game starts, while in the specific effect period, the big hit game does not start even if the game ball enters the actuation gate 25. ing.

次に、図14を用いて、第2役物当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、第3役物当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、について説明する。 Next, with reference to FIG. 14, a specific example of the execution mode of the effect in the big hit waiting state in the case of the second winning object, and the specific execution mode of the effect in the big hit waiting state in the case of the third winning object A typical example will be described.

図14に示すように、時点T20では、V入賞が発生した小当り遊技が終了するとともに、ラウンド示唆演出が開始される状況が示されている。このとき、第2役物当りの場合、及び第3役物当りの場合の何れであっても第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。時点T21では、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。時点T22では、開始促進演出の開始から出力期間STが経過した状況を示している。時点T22において、第3役物当りの場合には、促進音声の出力が規制されるとともに、有利状態示唆演出が実行される。一方、第2役物当りの場合には、促進音声の出力が規制されるものの、有利状態示唆演出は実行されない。これにより、有利状態示唆演出の実行を認識した遊技者は、その後に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態が有利状態であることに期待することとなる。 As shown in FIG. 14, at the time point T20, a situation where the small hitting game in which the V winning is generated is finished and the round suggestion effect is started is shown. At this time, the round suggestion effect according to the second aspect is executed regardless of whether the hit is the second accessory or the third accessory. At time T21, since the effect period ET2 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the second aspect, the jackpot waiting state is controlled and the start promotion effect is executed. At the time point T22, the output period ST has elapsed from the start of the start promotion effect. At the time point T22, in the case of hitting the third accessory, the output of the prompting sound is restricted and the advantageous state suggesting effect is executed. On the other hand, in the case of hitting the second accessory, although the output of the prompting sound is restricted, the advantageous state suggesting effect is not executed. As a result, the player who recognizes the execution of the advantageous state suggesting effect expects that the game state after the end of the big hit game executed thereafter is the advantageous state.

本実施形態の効果について説明する。
(1−1)本実施形態によれば、V入賞が発生した小当り遊技が終了してから演出期間ET1,ET2が経過するまでの間、複数種類のラウンド示唆演出のうち何れかが実行される。そして、本実施形態では、演出期間ET1,ET2の経過前における作動ゲート25への遊技球の通過によっては大当り遊技が開始されないことにより、ラウンド示唆演出の実行中に大当り遊技が開始されてしまうことを抑制できる。これにより、ラウンド示唆演出に多様性を持たせつつ、特定演出状態においてラウンド示唆演出の実行を楽しませることができる。
The effects of this embodiment will be described.
(1-1) According to the present embodiment, one of a plurality of types of round suggestion effects is executed from the end of the small hit game in which the V winning occurs until the effect periods ET1 and ET2 elapse. It In the present embodiment, the big hit game is not started by the passage of the game ball to the operation gate 25 before the passage of the effect periods ET1 and ET2, so that the big hit game is started during the execution of the round suggestion effect. Can be suppressed. As a result, it is possible to entertain the execution of the round suggestive effect in the specific effect state while providing the variety of the round suggestive effect.

(1−2)本実施形態によれば、特定演出期間中のラウンド示唆演出によって、大当り遊技の種類を推測する楽しみを与えることができる。
(1−3)本実施形態によれば、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れかが実行されるとき、演出が開始されてから共通演出期間が経過するまでは、何れの演出が実行されているかを特定することが困難である。このため、特定演出期間において、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れが実行されているかにさらに興味を持たせることができる。
(1-2) According to the present embodiment, it is possible to give the enjoyment of guessing the type of jackpot game by the round suggestion effect during the specific effect period.
(1-3) According to the present embodiment, when one of the round suggestive effect according to the first aspect and the round suggestive effect according to the second aspect is executed, from the start of the effect until the common effect period elapses. Is difficult to specify which effect is being executed. Therefore, it is possible to further interest in which of the round suggestive effect according to the first aspect and the round suggestive effect according to the second aspect is being executed in the specific effect period.

(1−4)本実施形態によれば、ラウンド示唆演出は、特定演出期間専用の演出である。これにより、ラウンド示唆演出の希少性を高め、ラウンド示唆演出が実行された際、さらに興趣を向上させることができる。 (1-4) According to the present embodiment, the round suggestion effect is an effect dedicated to the specific effect period. Thereby, the rarity of the round suggestion effect can be increased, and when the round suggestion effect is executed, the interest can be further improved.

(1−5)本実施形態によれば、複数の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンにより特定される変動期間よりも特定演出期間の方が長いことで、大当り待機状態に制御される前に大当りを認識させ易くすることができる。 (1-5) According to the present embodiment, the specific production period is longer than the variation period specified by at least one of the plurality of variation patterns, so that before the big hit standby state is controlled. The big hit can be easily recognized.

(1−6)本実施形態によれば、特定演出期間の長さによって、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される期待度が異なる。このため、特定演出期間では、ラウンド示唆演出の実行を楽しませつつ、特定演出期間の長さが演出期間ET1であるか演出期間ET2であるかに興味を持たせることができる。 (1-6) According to the present embodiment, the degree of expectation that the big hit game, which is advantageous to the player, will start depending on the length of the specific effect period. For this reason, in the specific effect period, it is possible to entertain the execution of the round suggestion effect while making the length of the specific effect period ET1 or ET2.

(1−7)本実施形態によれば、特定演出期間の経過後、出力期間ST、及び有利示唆期間では、ラウンド示唆演出とは異なる開始促進演出、及び有利状態示唆演出がそれぞれ実行される。これにより、特定演出期間においてラウンド示唆演出を楽しませつつ、特定演出期間の終了後、出力期間ST、及び有利示唆期間において開始促進演出、及び有利状態示唆演出をそれぞれ楽しませることができる。 (1-7) According to the present embodiment, after the specific effect period has elapsed, in the output period ST and the advantageous suggestion period, a start promotion effect and an advantageous state suggestive effect different from the round suggestive effect are executed, respectively. This makes it possible to entertain the start suggesting effect and the advantageous state suggesting effect in the output period ST and the advantage suggesting period after the end of the specific producing period while entertaining the round suggesting effect in the specific producing period.

(1−8)本実施形態によれば、開始促進演出の実行により作動ゲート25へ向けて遊技球を発射する状況であることを遊技者に理解させることができる。このため、ラウンド示唆演出が終了し、大当り待機状態に制御された後、作動ゲート25に遊技球が入球しないことにより大当り遊技が開始されない状況となってしまうことを抑制することができる。 (1-8) According to the present embodiment, it is possible to make the player understand that it is a situation in which a game ball is shot toward the operation gate 25 by executing the start promotion effect. Therefore, it is possible to prevent the situation where the big hit game is not started because the game ball does not enter the operation gate 25 after the round suggestion effect is finished and the big hit standby state is controlled.

(1−9)本実施形態によれば、開始促進演出のうち、促進音声演出は、演出装置群のうちスピーカSPによって実行される。これにより、促進音声演出の印象を他の演出と異ならせることができる。本実施形態では、このような促進音声演出が実行される出力期間よりもラウンド示唆演出が実行される特定演出期間の方が長くなっている。これにより、ラウンド示唆演出を十分に楽しませることができる。 (1-9) According to the present embodiment, the promotion voice effect of the start promotion effect is executed by the speaker SP of the effect device group. This makes it possible to make the impression of the prompting voice effect different from other effects. In the present embodiment, the specific effect period in which the round suggestion effect is executed is longer than the output period in which such a prompt voice effect is executed. This makes it possible to fully enjoy the round suggestive effect.

(1−10)本実施形態によれば、特定演出期間は、V入賞が発生したときの小当り図柄の種類によって異なる。このため、小当り図柄の種類に応じて、特定演出期間の長さの多様性を向上でき、ラウンド示唆演出の多様性を向上できる。 (1-10) According to this embodiment, the specific effect period varies depending on the type of the small hit symbol when the V winning occurs. Therefore, the variety of the length of the specific effect period can be improved according to the type of the small hit symbol, and the variety of the round suggestion effect can be improved.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the above-described embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the duplicate description thereof will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選において小当りに当選しないことに加えて、第2特別始動入賞口16に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選においても小当りに当選しない点で第1実施形態と相違している。即ち、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、小当り、小当り遊技、及び役物当りを備えていない。また、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別図柄の大当り図柄の種類が第1実施形態と相違している。 In addition to the fact that the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment does not win the small hit in the special lottery executed when the game ball enters the first special starting winning opening 15, the second special starting winning prize This is different from the first embodiment in that a small hit is not won even in a special lottery executed when a game ball enters the mouth 16. That is, the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment does not include a small hit, a small hit game, and a winning hit. Moreover, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment is different from the first embodiment in the type of the big hit symbol of the second special symbol.

図15に示すように、本実施形態において、大当り図柄には、大当り図柄Zd,Zeに加えて、大当り図柄Zf,Zg,Zhがある。即ち、本実施形態において、図柄当りの種類には、大当り図柄Zdに基づく第1図柄当り、大当り図柄Zeに基づく第2図柄当り、大当り図柄Zfに基づく大当り(以下、第3図柄当りと示す)、大当り図柄Zgに基づく大当り(以下、第4図柄当りと示す)、及び大当り図柄Zhに基づく大当り(以下、第5図柄当りと示す)がある。本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、40種類の大当り図柄が大当り図柄Zfに、35種類の大当り図柄が大当り図柄Zgに、25種類の大当り図柄が大当り図柄Zhに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態では、第1実施形態と同様に、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち50種類の大当り図柄が大当り図柄Zdに、50種類の大当り図柄がZeに、それぞれ分類されている。 As shown in FIG. 15, in the present embodiment, the big hit symbols include big hit symbols Zf, Zg, Zh in addition to the big hit symbols Zd, Ze. That is, in the present embodiment, the type per symbol, the first symbol hit based on the jackpot symbol Zd, the second symbol hit based on the jackpot symbol Ze, the jackpot based on the jackpot symbol Zf (hereinafter referred to as the third symbol hit) There are big hits based on the big hit symbol Zg (hereinafter, referred to as the fourth symbol hits), and big hits based on the big hit symbol Zh (hereinafter, indicated as the fifth prize hits). In the present embodiment, out of 100 kinds of the big hit symbols of the second special symbol, 40 kinds of big hit symbols are the big hit symbols Zf, 35 kinds of big hit symbols are the big hit symbols Zg, and 25 kinds of big hit symbols are the big hit symbols Zh. , Are classified respectively. Incidentally, in the present embodiment, as in the first embodiment, 50 kinds of big hit symbols out of 100 kinds of big special symbols of the first special symbol are classified into big hit symbols Zd, and 50 kinds of big hit symbols are classified into Ze, respectively. ing.

図16に示すように、本実施形態において、第3図柄当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、第4図柄当り、及び第5図柄当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められている。このため、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められた第1図柄当り、第2図柄当り、及び第3図柄当りの大当り遊技は、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の観点で見れば、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められた第4図柄当り、及び第5図柄当りの大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。 As shown in FIG. 16, in the present embodiment, in the big hit game per third symbol, 10 times is defined as the upper limit number of round games, and in the big hit game per fourth symbol and per fifth symbol, Five times is set as the upper limit number of round games. Therefore, the maximum number of times of the round game is set to 10 times, the first symbol per second symbol, the second symbol, and the third symbol per big hit game, in terms of the number of prize balls that can be obtained through one big hit game. If you look at it, it becomes an advantageous big hit game as compared to the big hit game for which the fourth symbol is set as the upper limit number of times of the round game, that is, the fourth symbol, and the fifth symbol.

また、本実施形態において、第1図柄当り、第3図柄当り、及び第4図柄当りには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって有利状態を付与することが定められている。第2図柄当り、及び第4図柄当りには、大当り遊技の終了後、有利状態が付与されないことが定められている。即ち、第2図柄当り、及び第4図柄当りには、大当り遊技の終了後、通常状態に制御されることが定められている。 Further, in the present embodiment, the first symbol hit, the third symbol hit, and the fourth symbol hit can be given an advantageous state until after the next big hit game is given after the end of the big hit game. It is set. The second symbol hit, and the fourth symbol hit, it is stipulated that the advantageous state is not given after the end of the big hit game. That is, the second symbol hit, and the fourth symbol hit, it is defined that after the big hit game is finished, it is controlled to the normal state.

本実施形態の有利状態は、入球補助機能、及び時短機能に加えて確率変動機能(以下、確変機能と示す)が作動する状態である。
確変機能について説明する。
The advantageous state of the present embodiment is a state in which the probability variation function (hereinafter referred to as the probability variation function) operates in addition to the ball entry assist function and the time saving function.
The probability variation function will be described.

パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。 The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of stochastic states include a low-probability state and a high-probability state having a higher jackpot probability than the low-probability state. When the probability variation function is activated, the probability state shifts from the low-probability state to the high-probability state, increasing the possibility of winning the jackpot. Therefore, the high probability state is an advantageous state for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.

また、本実施形態において、第3図柄当り〜第5図柄当りには、それぞれ特定演出期間が定められている。
図17に示すように、本実施形態において、第3図柄当りには、特定演出期間として演出期間ET1が定められており、第4図柄当り、及び第5図柄当りには、特定演出期間として演出期間ET2が定められている。このため、本実施形態において、主制御CPU42は、第1図柄当り、及び第2図柄当りの特別ゲームの終了後、大当り待機状態に制御する一方、第3図柄当り〜第5図柄当りの特別ゲームの終了後、特定演出状態に制御する。また、主制御CPU42は、特定演出状態に制御するとき、特定演出コマンドを副制御基板50に出力するとともに、第3図柄当り〜第5図柄当りのそれぞれに予め定められた特定演出期間を計測する。その後、主制御CPU42は、特定演出期間が経過すると、大当り待機状態に制御するとともに、待機コマンドを副制御基板50に出力する。
Further, in the present embodiment, a specific effect period is set for each of the third symbol to the fifth symbol.
As shown in FIG. 17, in the present embodiment, a performance period ET1 is defined as a specific production period for each third symbol, and a specific production period is provided for each of the fourth symbol and the fifth symbol. The period ET2 is defined. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU42, after the completion of the special game for the first symbol, and the second symbol, to the big hit standby state, while the special game for the third symbol to the fifth symbol After the end of, control is performed in the specific effect state. Moreover, when controlling to the specific effect state, the main control CPU 42 outputs a specific effect command to the sub-control board 50 and measures a predetermined specific effect period for each of the third symbol to the fifth symbol. .. After that, when the specific effect period has elapsed, the main control CPU 42 controls the big hit standby state and outputs a standby command to the sub control board 50.

次に、本実施形態における特定演出実行処理について説明する。
本実施形態において、副制御CPU51は、特定演出コマンドを入力した場合、第3図柄当りの特別ゲーム、第4図柄当りの特別ゲーム、及び第5図柄当りの特別ゲームの何れかが終了したと判定し、特定演出実行処理を実行する。
Next, the specific effect execution process in this embodiment will be described.
In the present embodiment, the sub-control CPU 51 determines that one of the special game per 3rd symbol, the special game per 4th symbol, and the special game per 5th symbol has ended when the specific effect command is input. Then, the specific effect execution process is executed.

図18に示すように、特定演出実行処理において、副制御CPU51は、図柄当りの種類に基づいて、ラウンド示唆演出の演出内容を決定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、副制御CPU51は、今回の図柄当りの種類が第3図柄当りの場合、第1態様によるラウンド示唆演出を決定し、今回の図柄当りの種類が第4図柄当り、及び第5図柄当りの何れかの場合、第2態様によるラウンド示唆演出を決定する。続いて、副制御CPU51は、今回の図柄当りの種類が第5図柄当りであるか否かを判定する(ステップS202)。 As shown in FIG. 18, in the specific effect execution process, the sub-control CPU 51 determines the effect content of the round suggestion effect based on the type per symbol (step S201). In the process of step S201, if the type per symbol this time is the third symbol, the sub-control CPU51 determines the round suggestive effect according to the first aspect, and the type per symbol this time is the fourth symbol, and In either case of 5 symbols, the round suggestion effect according to the second aspect is determined. Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not the type per symbol this time is per fifth symbol (step S202).

今回の図柄当りの種類が第5図柄当りである場合(ステップS202:YES)、副制御CPU51は、所定の抽選により有利状態示唆演出の実行可否を決定する(ステップS203)。即ち、本実施形態において、今回の図柄当りの種類が第3図柄当り、及び第4図柄当りの何れかの場合、有利状態示唆演出の実行否を決定する。今回の図柄当りの種類が第5図柄当りでない場合(ステップS202:NO)、又はステップS203の処理を終了した場合、副制御CPU51は、ステップS201の処理において決定した態様によるラウンド示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS204)。続いて、副制御CPU51は、大当り待機状態に制御されるまで待機する(ステップS205)。ステップS205の処理において、副制御CPU51は、待機コマンドを入力すると、大当り待機状態に制御されたと判定する。 If the type per symbol this time is the fifth symbol (step S202: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not the advantageous state suggesting effect can be executed by a predetermined lottery (step S203). That is, in the present embodiment, if the type per symbol this time is either the third symbol or the fourth symbol, whether or not to execute the advantageous state suggesting effect is determined. When the type per symbol this time is not the fifth symbol (step S202: NO), or when the process of step S203 ends, the sub-control CPU 51 executes the round suggestion effect according to the mode determined in the process of step S201. Control the effect display device EH (step S204). Then, the sub-control CPU 51 waits until the big hit waiting state is controlled (step S205). In the process of step S205, when the standby command is input, the sub control CPU 51 determines that it has been controlled to the big hit standby state.

大当り待機状態に制御されると(ステップS205:YES)、副制御CPU51は、開始促進演出を実行させるように演出表示装置EH、及びスピーカSPを制御する(ステップS206)。続いて、副制御CPU51は、ステップS103の処理において、有利状態示唆演出の実行可を決定したか否かを判定する(ステップS207)。有利状態示唆演出の実行可を決定していない場合(ステップS207:NO)、副制御CPU51は、特殊演出実行処理を終了する。 When the jackpot standby state is controlled (step S205: YES), the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH and the speaker SP to execute the start promotion effect (step S206). Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not the execution of the advantageous state suggesting effect has been determined in the process of step S103 (step S207). When execution of the advantageous state suggesting effect has not been determined (step S207: NO), the sub control CPU 51 ends the special effect executing process.

有利状態示唆演出の実行可を決定している場合(ステップS207:YES)、副制御CPU51は、所定期間が経過するまで待機する(ステップS208)。ステップS208の処理において、副制御CPU51は、例えば、大当り待機状態に制御されてから、即ち、開始促進演出が実行されてから、出力期間STが経過すると所定期間が経過したと判定する。所定期間が経過すると(ステップS208:YES)、副制御CPU51は、有利状態示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、特定演出実行処理を終了する。 When it is determined that the advantageous state suggesting effect can be executed (step S207: YES), the sub-control CPU 51 waits until a predetermined period elapses (step S208). In the process of step S208, the sub-control CPU 51 determines that the predetermined period has elapsed when the output period ST has elapsed, for example, after being controlled to the big hit standby state, that is, after the start promotion effect is executed. When the predetermined period has elapsed (step S208: YES), the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to execute the advantageous state suggesting effect. After that, the sub-control CPU 51 ends the specific effect execution process.

本実施形態の作用について説明する。
図19では、第3図柄当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例と、第5図柄当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示している。
The operation of this embodiment will be described.
In FIG. 19, a specific example of the execution mode of the effect in the specific effect state when the third symbol hit and a specific example of the execution mode of the effect in the specific effect state when the fifth symbol hit are shown. ing.

図19に示すように、時点T30では、第3図柄当りの変動ゲームと、第5図柄当りの変動ゲームがそれぞれ実行されている。このとき、何れの変動ゲームも変動パターンHP3に基づく変動ゲームである。また、このとき、演出表示装置EHでは、何れの変動ゲームも第3図柄当り、及び第5図柄当りの何れであるかを特定できない大当り図柄の組合せが導出されたとする。このため、第3図柄当り、及び第5図柄当りの何れとなるかを特定し難くなっている。時点T31では、第3図柄当りの変動ゲームと、第5図柄当りの変動ゲームがそれぞれ終了すると、ラウンド示唆演出が実行される。このとき、第2特別始動入賞口16への遊技球が入球し易い有利状態において、第2特別始動入賞口16へ向けて発射された遊技球が、第2特別始動入賞口16と同じ右側領域R2に形成された作動ゲート25へ入球した場合であっても、特定演出期間中は大当り遊技が開始されない。このため、ラウンド示唆演出の実行中、遊技者が誤って右側領域R2に向けて遊技球を発射した場合であっても、ラウンド示唆演出が途中で終了されない。 As shown in FIG. 19, at time T30, the variation game for each third symbol and the variation game for each fifth symbol are executed. At this time, any of the changing games is a changing game based on the changing pattern HP3. Further, at this time, in the effect display device EH, it is assumed that a combination of big hit symbols that cannot be specified for each of the variable games is either the third symbol or the fifth symbol. Therefore, it is difficult to specify which one of the third symbol and the fifth symbol. At time T31, when the variation game for each of the third symbols and the variation game for each of the fifth symbols are finished, the round suggestion effect is executed. At this time, in an advantageous state where the game ball into the second special start winning opening 16 is easy to enter, the game ball launched toward the second special starting winning opening 16 is the same right side as the second special starting winning opening 16 Even when entering the operation gate 25 formed in the region R2, the big hit game is not started during the specific effect period. Therefore, even if the player accidentally shoots the game ball toward the right region R2 during the execution of the round suggestive effect, the round suggestive effect is not ended midway.

また、時点T31において、第3図柄当りの場合には、第1態様によるラウンド示唆演出が実行され、第5図柄当りの場合には、第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。第1態様によるラウンド示唆演出と、及び第2態様によるラウンド示唆演出とは、各ラウンド演出が開始してから共通演出期間が経過するまで演出態様が同じ、又は略同じである。このため、各ラウンド示唆演出が開始してから共通演出期間が経過するまでは、各ラウンド示唆演出の実行態様から、第3図柄当り、及び第5図柄当りの何れであるかを特定し難くなっている。 Further, at the time point T31, in the case of the third symbol, the round suggestive effect according to the first aspect is executed, and in the case of the fifth symbol, the round suggestive effect according to the second aspect is executed. The round suggestive effect according to the first mode and the round suggestive effect according to the second mode have the same or substantially the same effect mode from the start of each round effect until the common effect period elapses. Therefore, until the common effect period elapses from the start of each round suggestive effect, it is difficult to specify which of the third symbol and the fifth symbol is from the execution mode of each round suggestive effect. ing.

その後、時点T31から共通演出期間が経過した時点T32において、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第1示唆画像Gb1が表示され、第2態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第2示唆画像Gb2が表示される。これにより、遊技者は、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れが実行されていたかを特定可能となる。そして、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されていることを特定した遊技者は、その後に実行される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が多いことに期待することとなる。 After that, at the time point T32 when the common effect period has elapsed from the time point T31, when the round suggestion effect according to the first mode is being executed, the effect display device EH displays the first suggestion image Gb1 and the round suggestion according to the second mode. When the effect is being executed, the second suggestion image Gb2 is displayed on the effect display device EH. As a result, the player can specify which of the round suggestive effect according to the first aspect and the round suggestive effect according to the second aspect has been executed. Then, the player who specifies that the round suggestion effect according to the first mode is executed is expected to have a large number of round games that constitute the big hit game to be executed thereafter.

時点T33aでは、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET2が経過した状況を示している。時点T33aでは、第2態様によるラウンド示唆演出が終了する一方、第1態様によるラウンド示唆演出は継続して実行される。また、時点T33aでは、第5図柄当りである場合、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At time point T33a, a situation is shown in which the effect period ET2 has elapsed from the start of the round suggestive effect according to the first aspect and the round suggestive effect according to the second aspect. At time T33a, the round suggestive effect according to the second aspect ends, while the round suggestive effect according to the first aspect continues to be executed. Further, at the time point T33a, in the case of the fifth symbol hit, since the effect period ET2 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the second aspect, the jackpot waiting state is controlled and the start promotion effect is executed. As a result, the player can recognize that the big hit game is awarded when the game ball passes through the actuation gate 25.

時点T33bでは、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET1が経過した状況を示している。時点T33bでは、第1態様によるラウンド示唆演出が終了する。また、時点T33bでは、第3図柄当りである場合、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET1が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At time point T33b, a situation is shown in which the effect period ET1 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the first aspect. At time T33b, the round suggestion effect according to the first mode ends. Further, at the time point T33b, in the case of the third symbol hit, when the effect period ET1 has elapsed from the start of the round suggestion effect according to the first aspect, the jackpot waiting state is controlled and the start promotion effect is executed. As a result, the player can recognize that the big hit game is awarded when the game ball passes through the actuation gate 25.

次に、図20を用いて、第4図柄当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、第5図柄当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、について説明する。 Next, with reference to FIG. 20, a specific example of a performance execution mode in the big hit standby state in the case of the fourth symbol and a specific execution mode of performance in the big hit standby state in the case of the fifth symbol An example will be described.

図20に示すように、時点T40では、第4図柄当りの変動ゲーム、及び第5図柄当りの変動ゲームが終了するとともに、ラウンド示唆演出が開始される状況が示されている。このとき、第4図柄当りの場合、及び第5図柄当りの場合の何れであっても第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。時点T41では、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。時点T42では、開始促進演出の開始から出力期間STが経過した状況を示している。時点T42において、第5図柄当りの場合には、促進音声の出力が規制されるとともに、有利状態示唆演出が実行される。一方、第4図柄当りの場合には、促進音声の出力が規制されるものの、有利状態示唆演出は実行されない。これにより、有利状態示唆演出の実行を認識した遊技者は、その後に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態が有利状態であることに期待することとなる。 As shown in FIG. 20, at time T40, a situation in which the variation game per 4th symbol and the variation game per 5th symbol are finished and the round suggestive effect is started is shown. At this time, the round suggestion effect according to the second aspect is executed regardless of whether the fourth symbol hits or the fifth symbol hits. At the time point T41, the production period ET2 has elapsed from the start of the round suggestion production according to the second aspect, so that the jackpot waiting state is controlled and the start promotion production is executed. At time point T42, a situation is shown in which the output period ST has elapsed from the start of the start promotion effect. At the time point T42, in the case of the fifth symbol hit, the output of the prompting voice is restricted and the advantageous state suggesting effect is executed. On the other hand, in the case of the fourth symbol hit, although the output of the prompting voice is restricted, the advantageous state suggesting effect is not executed. As a result, the player who recognizes the execution of the advantageous state suggesting effect expects that the game state after the end of the big hit game executed thereafter is the advantageous state.

本実施形態の効果について説明する。
(2−1)本実施形態によれば、第3図柄当り〜第5図柄当りの変動ゲームが終了してから演出期間ET1,ET2が経過するまでの間、複数種類のラウンド示唆演出のうち何れかが実行される。そして、本実施形態では、演出期間ET1,ET2の経過前における作動ゲート25への遊技球の通過によっては大当り遊技が開始されないことにより、ラウンド示唆演出の実行中に大当り遊技が開始されてしまうことを抑制できる。これにより、ラウンド示唆演出に多様性を持たせつつ、特定演出状態においてラウンド示唆演出の実行を楽しませることができる。
The effects of this embodiment will be described.
(2-1) According to the present embodiment, one of a plurality of types of round suggestive effects from the end of the variation game for the third symbol to the fifth symbol until the effect periods ET1 and ET2 elapse. Is executed. In the present embodiment, the big hit game is not started by the passage of the game ball to the operation gate 25 before the passage of the effect periods ET1 and ET2, so that the big hit game is started during the execution of the round suggestion effect. Can be suppressed. As a result, it is possible to entertain the execution of the round suggestive effect in the specific effect state while providing the variety of the round suggestive effect.

(2−2)本実施形態によれば、特定演出期間は、大当り図柄の種類によって異なる。このため、大当り図柄の種類に応じて、特定演出期間の長さの多様性を向上でき、ラウンド示唆演出の多様性を向上できる。 (2-2) According to the present embodiment, the specific effect period varies depending on the type of the big hit symbol. Therefore, the variety of the length of the specific effect period can be improved according to the type of the big hit symbol, and the variety of the round suggestion effect can be improved.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。なお、以下の説明では、本実施形態と異なる構成について詳細に説明する一方、本実施形態と同様の構成については、その説明を簡略化又は省略する。 This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range. In the following description, the configuration different from the present embodiment will be described in detail, while the description of the configuration similar to the present embodiment will be simplified or omitted.

・第1実施形態において、特定演出期間は、所定の抽選により決定してもよい。例えば、小当り図柄の種類に応じて複数の特定演出期間から1の特定演出期間が所定の抽選により決定されるようにしてもよい。 -In 1st Embodiment, you may determine a specific production period by a predetermined lottery. For example, one specific effect period may be determined by a predetermined lottery from a plurality of specific effect periods according to the type of the small hit symbol.

・第1実施形態において、小当り図柄Za〜Zcに加えて、又は代えて1又は複数の別の小当り図柄を備えていてもよい。この場合、別の小当り図柄に基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当りの大当り遊技は、第1役物当り〜第3役物当りの何れかと同じであってもよく、別であってもよい。 -In 1st Embodiment, in addition to or instead of the small hitting designs Za-Zc, you may be equipped with one or more another small hitting design. In this case, the jackpot game of the jackpot that is won in the bonus game in the bonus game based on another bonus design may be the same as any one of the first bonus to the third bonus, which is different. May be.

・第1実施形態において、特定演出期間は、小当り図柄に各別に対応することで、役物当りの種類に各別対応していたがこれに限らない。例えば、各小当り図柄に基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当りの大当り遊技の種類を複数の小当り図柄で同じにし、当該複数の小当り図柄に異なる特定演出期間を対応付けてもよい。この場合、ラウンド示唆演出の実行期間からは大当り遊技の種類を特定できないようにすることができる。また、各小当り図柄の当選割合を変更することで、大当り遊技の種類の推測し易さを変更することができる。 In the first embodiment, the specific effect period is individually associated with the small hit symbols, and thus is associated with each type of accessory character, but the present invention is not limited to this. For example, even if the type of the big hit game of the big hit to be won by the character game in the small hit game based on each small hit design is made the same for a plurality of small hit designs, and different specific effect periods are associated with the plurality of small hit designs. Good. In this case, it is possible to prevent the type of big hit game from being specified from the execution period of the round suggestive effect. In addition, by changing the winning ratio of each small hit pattern, it is possible to change the easiness of guessing the type of big hit game.

・第1実施形態において、特定演出期間は、小当り図柄に加えて、又は代えて現在の遊技状態によって異なっていてもよい。
・第2実施形態において、特定演出期間は、所定の抽選により決定してもよい。例えば、大当り図柄の種類に応じて複数の特定演出期間から1の特定演出期間が所定の抽選により決定されるようにしてもよい。
In the first embodiment, the specific effect period may be different depending on the current game state in addition to or instead of the small hit symbol.
-In 2nd Embodiment, you may determine a specific production period by a predetermined lottery. For example, one specific effect period may be determined by a predetermined lottery from a plurality of specific effect periods according to the type of big hit symbol.

・第2実施形態において、大当り図柄Zd〜Zhに加えて、又は代えて1又は複数の別の大当り図柄を備えていてもよい。この場合、別の大当り図柄に基づく大当り遊技は、第1図柄当り〜第5図柄当りの何れかと同じであってもよく、別であってもよい。 -In 2nd Embodiment, in addition to or instead of the big hit symbols Zd-Zh, you may be equipped with one or more another big hit pattern. In this case, the big hit game based on another big hit symbol may be the same as any one of the first symbol to the fifth symbol, or may be different.

・第2実施形態において、特定演出期間は、大当り図柄に各別に対応することで、図柄当りの種類に各別対応していたがこれに限らない。例えば、各大当り図柄に基づく大当り遊技の種類を複数の大当り図柄で同じにし、当該複数の大当り図柄に異なる特定演出期間を対応付けてもよい。この場合、ラウンド示唆演出の実行期間からは大当り遊技の種類を特定できないようにすることができる。また、各大当り図柄の当選割合を変更することで、大当り遊技の種類の推測し易さを変更することができる。 In the second embodiment, the special effect period corresponds to each type of symbol by corresponding to each big hit symbol, but not limited to this. For example, the type of big hit game based on each big hit design may be the same for a plurality of big hit designs, and different specific effect periods may be associated with the plurality of big hit designs. In this case, it is possible to prevent the type of big hit game from being specified from the execution period of the round suggestive effect. Also, by changing the winning percentage of each big hit symbol, it is possible to change the easiness of guessing the type of big hit game.

・第2実施形態において、特定演出期間は、大当り図柄に加えて、又は代えて現在の遊技状態によって異なっていてもよい。
・各実施形態において、特定演出状態では、ラウンド示唆演出を実行したがこれに限らない。例えば、特定演出状態では、有利状態示唆演出を実行するようにしてもよく、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出の両方を実行するようにしてもよい。また、例えば、特定演出状態では、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出とは別の演出を実行するようにしてもよい。この場合、別の演出は、ラウンド数などによる大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の両方を示唆する演出であってもよい。即ち、特定演出は、大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の少なくとも一方が示唆される演出であってもよい。
In the second embodiment, the specific effect period may be different depending on the current game state in addition to or instead of the big hit symbol.
In each of the embodiments, the round suggestive effect is executed in the specific effect state, but the present invention is not limited to this. For example, in the specific effect state, the advantageous state suggesting effect may be executed, or both the round suggesting effect and the advantageous state suggesting effect may be executed. Further, for example, in the specific effect state, an effect different from the round suggestion effect and the advantageous state suggestion effect may be executed. In this case, another effect may be an effect that suggests both the type of big hit game based on the number of rounds and the like, and the game state after the end of the big hit game. That is, the specific effect may be an effect in which at least one of the type of the big hit game and the game state after the end of the big hit game is suggested.

・各実施形態において、大当り待機状態では、有利状態示唆演出を実行したがこれに限らない。例えば、大当り待機状態では、有利状態示唆演出を実行するようにしてもよく、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出の両方を実行するようにしてもよい。また、例えば、大当り待機状態では、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出とは別の演出を実行するようにしてもよい。この場合、別の演出は、ラウンド数などによる大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の両方を示唆する演出であってもよい。即ち、特定演出は、大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の少なくとも一方が示唆される演出であってもよい。 In each embodiment, the advantageous state suggesting effect is executed in the big hit waiting state, but the present invention is not limited to this. For example, in the jackpot waiting state, the advantageous state suggesting effect may be executed, or both the round suggesting effect and the advantageous state suggesting effect may be executed. Further, for example, in the big hit waiting state, an effect different from the round suggestion effect and the advantageous state suggestion effect may be executed. In this case, another effect may be an effect that suggests both the type of big hit game based on the number of rounds and the like, and the game state after the end of the big hit game. That is, the specific effect may be an effect in which at least one of the type of the big hit game and the game state after the end of the big hit game is suggested.

・各実施形態において、ラウンド示唆演出の演出期間は、特定演出状態の一部の期間であってもよい。
・各実施形態において、有利状態示唆演出の演出期間は、大当り待機状態の全部の期間であってもよい。
-In each embodiment, the production period of the round suggestive production may be a part of the specific production state.
-In each embodiment, the production period of the advantageous state suggesting production may be the entire period of the big hit standby state.

・各実施形態において、有利状態示唆演出は、大当り待機状態に制御されたときに実行されるようにしてもよい。
・各実施形態において、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される期待度、及び大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が付与される期待度の少なくとも一方は、特定演出期間の長さが短い方が高くてもよい。
In each embodiment, the advantageous state suggesting effect may be executed when the big hit standby state is controlled.
In each embodiment, at least one of the degree of expectation that a jackpot game that is advantageous to the player will be started and the degree of expectation that a game state that is advantageous to the player will be given after the end of the jackpot game is the length of the specific effect period. The shorter the length, the higher it may be.

・各実施形態において、大当りの図柄組合せが確定停止表示された状態を大当りを認識可能な状態として、特定演出を実行したがこれに限らず、例えば、変動ゲームの実行中において大当りの図柄組合せが一旦停止表示された状態を大当りを認識可能な状態として特定演出を実行してもよい。このように構成する場合、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間と、特定演出期間とを合わせた期間においてラウンド示唆演出を実行するようにしてもよい。即ち、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間と、特定演出期間とを合わせた期間が特定期間に対応する。このように構成することで、同じ大当りであっても、変動ゲームの実行中に大当りを認識可能な状態となるか否かによって、特定期間の長さを変化させることができ、同じ大当りであっても異なる長さのラウンド示唆演出を実行可能である。また、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間と、特定演出期間とにわたって、ラウンド示唆演出を実行するように構成する場合、変動パターンの種類によって、大当りを認識可能な状態となるタイミングが異なるようにしてもよい。即ち、変動パターンの種類によって、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間が異なるようにしてもよい。これにより、同じ大当りであっても、変動パターンの種類によって特定期間の長さが変化し、ラウンド示唆演出の多様性を向上させることができる。 In each embodiment, the state where the big hit symbol combination is fixedly stopped and displayed is set as the big hit recognizable state, and the specific effect is executed. However, the present invention is not limited to this. You may perform a specific production|presentation by making the state stopped and displayed once the state which can recognize a big hit. With such a configuration, the round suggestion effect may be executed in a period in which the period from the state in which the big hit is recognizable to the end of the variable game and the specific effect period are combined. That is, the period from the time when the big hit can be recognized until the end of the variable game and the specific effect period correspond to the specific period. With this configuration, even if the same big hit, the length of the specific period can be changed depending on whether or not the big hit can be recognized during execution of the variable game, and the same big hit can be achieved. However, it is possible to execute a round suggestive effect having a different length. In addition, when it is configured to execute the round suggestive effect over a period from the time when the big hit can be recognized until the fluctuation game ends and a specific effect period, the big hit can be recognized depending on the type of fluctuation pattern. The timing at which the state becomes different may be different. That is, the period from the state in which the big hit can be recognized until the variation game ends may be different depending on the type of variation pattern. As a result, even with the same big hit, the length of the specific period changes depending on the type of the variation pattern, and it is possible to improve the variety of round suggestive effects.

・各実施形態において、出力期間STと、有利演出期間とを合わせた期間は、演出期間ET1、及び演出期間ET2よりも短くてもよく、長くてもよい。出力期間STと、有利演出期間とを合わせた期間を演出期間ET1、及び演出期間ET2よりも短くする場合、出力期間STと、有利演出期間とを合わせた期間を特別期間としてもよい。 -In each embodiment, the period which combined the output period ST and the advantageous production period may be shorter or longer than the production period ET1 and the production period ET2. When the period in which the output period ST and the advantageous production period are combined is made shorter than the production period ET1 and the production period ET2, the period in which the output period ST and the advantageous production period are combined may be the special period.

・各実施形態において、促進音声演出は、出力期間STの経過によって終了したが、出力期間STの経過によって、出力期間STの経過前に比して音量を小さくするようにしてもよい。 In each of the embodiments, the prompting voice effect ends after the output period ST elapses, but the volume may be reduced after the output period ST elapses as compared to before the output period ST elapses.

・各実施形態において、促進表示演出、及び促進音声演出の終了条件は任意に変更してもよい。例えば、促進音声演出は、作動ゲート25への遊技球の通過によって終了する一方、出力期間STの経過によって終了しないようにしてもよい。また例えば、促進表示演出は、作動ゲート25への遊技球の通過に加えて所定期間の経過によって終了するようにしてもよい。促進表示演出の終了条件に所定期間の経過がある場合、所定期間の経過によって促進表示演出を終了させるようにしてもよく、所定期間の経過によって所定期間の経過前よりも促進表示演出を認識し難いようにしてもよい。即ち、促進表示演出の終了条件に所定期間の経過がある場合、所定期間の経過によって促進表示演出を規制するようにしてもよい。 -In each embodiment, the end condition of the promotion display effect and the promotion sound effect may be arbitrarily changed. For example, the promotion sound effect may be finished by the passage of the game ball to the operation gate 25, but may not be finished by the elapse of the output period ST. Further, for example, the promotion display effect may be ended when a predetermined period elapses in addition to the passage of the game ball to the operation gate 25. When the end condition of the promotion display effect has passed a predetermined period, the promotion display effect may be ended when the predetermined period elapses, and when the predetermined period elapses, the promotion display effect is recognized more than before the predetermined period elapses. You may make it difficult. That is, when the end condition of the promotion display effect has a predetermined period of time elapsed, the promotion display effect may be restricted according to the passage of the predetermined period.

・各実施形態において、第1態様によるラウンド示唆演出と、第2態様によるラウンド示唆演出とは、各ラウンド示唆演出が開始されたときから別の演出態様であってもよい。
・各実施形態において、変動時間HT1、HT2、演出期間ET1、ET2、及び出力期間STの長さは任意に変更してもよい。例えば、変動時間HT2よりも演出期間ET1の方が長くてもよく、変動時間HT2よりも演出期間ET2の方が長くてもよく、演出期間ET1よりも変動時間HT1の方が長くてもよく、演出期間ET2よりも変動時間HT1の方が長くてもよい。また例えば、出力期間STよりも変動時間HT1の方が長くてもよく、演出期間ET1よりも出力期間STの方が長くてもよく、演出期間ET2よりも出力期間STの方が長くてもよく、演出期間ET1よりも演出期間ET2の方が長くてもよい。また例えば、演出期間ET1よりも有利演出期間の方が長くてもよく、演出期間ET2よりも有利演出期間の方が長くてもよい。また例えば、有利演出期間は、変動時間HT1よりも短くてもよく、長くてもよい。また例えば、有利演出期間は、変動時間HT2よりも短くてもよく、長くてもよい。また例えば、有利演出期間は、出力期間STよりも短くてもよく、長くてもよい。
In each embodiment, the round suggestive effect according to the first aspect and the round suggestive effect according to the second aspect may be different effect aspects from the time when each round suggestive effect is started.
In each of the embodiments, the lengths of the fluctuation times HT1 and HT2, the effect periods ET1 and ET2, and the output period ST may be arbitrarily changed. For example, the performance period ET1 may be longer than the fluctuation time HT2, the performance period ET2 may be longer than the fluctuation time HT2, and the fluctuation time HT1 may be longer than the performance period ET1. The variation time HT1 may be longer than the presentation period ET2. Further, for example, the variable time HT1 may be longer than the output period ST, the output period ST may be longer than the performance period ET1, and the output period ST may be longer than the performance period ET2. The production period ET2 may be longer than the production period ET1. Further, for example, the advantageous production period may be longer than the production period ET1, and the advantageous production period may be longer than the production period ET2. Further, for example, the advantageous effect period may be shorter or longer than the variation time HT1. Further, for example, the advantageous effect period may be shorter or longer than the variation time HT2. Further, for example, the advantageous effect period may be shorter or longer than the output period ST.

・各実施形態において、第1図柄当り、及び第2図柄当りの特別ゲームの終了後、所定期間が経過すると、大当り待機状態に制御されるようにしてもよい。この場合、所定期間は、特定演出期間の少なくとも一部よりも長くてもよく、特定演出期間の少なくとも一部よりも短くてもよい。 -In each embodiment, after a special game for the first symbol and the second symbol, after a predetermined period of time, may be controlled to a big hit standby state. In this case, the predetermined period may be longer than at least part of the specific effect period or shorter than at least part of the specific effect period.

・本実施形態において、特定時期は、作動回数目の変動ゲームが実行される時期であったが、これに限らず、作動回数よりも多い回数の変動ゲームが実行される時期であってもよく、作動回数よりも少ない回数の変動ゲームが実行される時期であってもよい。また、作動回数は、100回であることに限らず、100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。 In the present embodiment, the specific time is the time when the variation game of the operation number of times is executed, but is not limited to this, and may be the time when the variation game of the number of times greater than the operation number is executed. Alternatively, it may be a time when the variable game is executed less than the number of times of operation. The number of operations is not limited to 100 times, but may be less than 100 times or 101 times or more.

・本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・本実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。
In the present embodiment, the first special game and the second special game may be executed in the order of suspension, or may be executed simultaneously in parallel. Further, the second special game may be omitted.
In the present embodiment, the function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 In the present embodiment, the function of the sub control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp LA, and a sound board that specially controls the speaker SP. An integrated board for controlling the board group may be further provided. The sub control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、50…副制御基板、51…副制御CPU、53…副制御RWM、EH…演出表示装置、LA…装飾ランプ、SP…スピーカ。 10... Pachinko gaming machine, 40... Main control board, 41... Microprocessor, 42... Main control CPU, 50... Sub control board, 51... Sub control CPU, 53... Sub control RWM, EH... Performance display device, LA... Decoration Lamp, SP... speaker.

Claims (7)

遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球口と、
状態を制御する状態制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
大当りを認識可能な状態となった後、特定期間が経過すると大当り待機状態に制御され、当該大当り待機状態において、遊技球が前記特定入球口に入球すると大当り遊技が開始される一方、前記特定期間において、遊技球が前記特定入球口に入球しても前記大当り遊技が開始されないようになっており、
前記演出には、特定演出と、前記特定演出とは異なる特別演出とがあり、
前記特定期間では、前記特定演出が実行され、
前記大当り待機状態に制御された後、特別期間にわたって前記特別演出が実行される遊技機。
With a specific entrance that allows game balls flowing down the game area to enter,
State control means for controlling the state,
Production execution means for executing production,
And a production control means for controlling the production execution means,
After the jackpot can be recognized, when a specific period of time has passed, the jackpot is controlled to a jackpot waiting state, and in the jackpot waiting state, when a game ball enters the specified ball entrance, a jackpot game is started, In the specific period, the big hit game is not started even if the game ball enters the specific entrance.
The effect includes a specific effect and a special effect different from the specific effect,
In the specific period, the specific effect is executed,
A game machine in which the special effect is executed for a special period after being controlled to the big hit standby state.
前記特別演出は、前記特定入球口への遊技球の入球を促す演出、又は前記特定入球口に入球可能な発射強度に関する演出である請求項1に記載の遊技機。 The game machine according to claim 1, wherein the special effect is an effect that prompts a game ball to enter the specific entrance, or an effect related to a launch strength that can enter the specific entrance. 前記演出実行手段は、複数あり、
前記特別演出は、前記演出実行手段のうち特定演出実行手段によって実行され、
前記特定期間は、前記特別演出が実行される期間よりも長い請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
There are a plurality of effect executing means,
The special effect is executed by a specific effect executing means of the effect executing means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific period is longer than a period in which the special effect is executed.
前記特別演出には、前記大当り遊技の種類、及び前記大当り遊技の終了後の遊技状態の少なくとも一方を示唆する特別演出がある請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the special effect includes a special effect that indicates at least one of the type of the big hit game and a game state after the end of the big hit game. .. 前記特定演出は、前記特定期間専用の演出である請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific effect is an effect only for the specific period. 変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段と、
前記変動ゲームの変動期間の長さを特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記変動パターンには、複数の変動パターンがあり、
前記特定期間は、前記複数の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンにより特定される変動期間よりも長い請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
Fluctuating game execution means capable of executing a fluctuating game,
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern capable of specifying the length of the fluctuation period of the fluctuation game,
The fluctuation pattern has a plurality of fluctuation patterns,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific period is longer than a variation period specified by at least one variation pattern of the plurality of variation patterns.
前記特定期間には、第1特定期間と、前記第1特定期間とは異なる長さの第2特定期間と、があり、
遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される期待度、及び前記大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に制御される期待度の少なくとも一方は、前記特定期間が前記第1特定期間であるときに比して、前記特定期間が前記第2特定期間であるときの方が高い請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。
The specific period includes a first specific period and a second specific period having a length different from the first specific period,
At least one of the degree of expectation that a jackpot game that is advantageous to the player will be started and the expectation that the player will be in a gaming state that is advantageous to the player after the termination of the jackpot game is that the specific period is the first specific period. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein when the specific period is the second specific period, it is higher than when the specific period.
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