JP2020006024A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り抽選の他に、小当り抽選を行うものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、小当り抽選を行うことにより、有利な遊技状態になったことを遊技者に期待させる機会を増やしている。 Among the gaming machines, some pachinko gaming machines perform a small hit lottery in addition to a big hit lottery. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Literature 1, by performing a small hitting lottery, the number of opportunities for causing a player to expect an advantageous gaming state to be increased.
ところで、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、有利な遊技状態となったことを期待させる機会を増やすために小当り抽選を利用する以外の方法で小当り抽選を利用し、興趣の向上を図ることが望まれている。 By the way, like the pachinko gaming machine described in Patent Literature 1, the small hit lottery is used in a method other than the small hit lottery in order to increase the chance of expecting an advantageous gaming state. It is hoped that this will be improved.
この発明の目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.
上記課題を解決する遊技機は、遊技球が流下可能な遊技盤と、開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する第1の始動手段と、遊技球が常時入球可能な第2の始動手段と、前記第1の始動手段に遊技球が入球した場合には第1の当り抽選を行う一方で、前記第2の始動手段に遊技球が入球した場合には第2の当り抽選を行う当り抽選手段と、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、前記図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記ゲーム実行手段は、前記第1の当り抽選の結果に基づいて第1の図柄変動ゲームを実行する一方で、前記第2の当り抽選の結果に基づいて第2の図柄変動ゲームを実行するようになっており、前記特別入球制御手段は、前記第2の当り抽選において小当りに当選した場合には、前記特別入球手段のうち特定の特別入球手段への遊技球の入球を許容するように制御し、前記変動パターン決定手段は、前記第2の図柄変動ゲームの変動パターンを決定するに際しては、通常の変動パターン群から変動パターンを決定する第1の決定態様と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンを決定する第2の決定態様と、を含む複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定し、前記第2の決定態様で前記第2の図柄変動ゲームの変動パターンが決定されるときには、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能であり、前記第1の始動手段、前記第2の始動手段、及び前記特定の特別入球手段は、前記遊技盤において同一の流下経路上に配設されており、前記第1の始動手段及び前記第2の始動手段は、前記特定の特別入球手段よりも上流側に配設されていることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems includes a gaming board through which a game ball can flow, first starting means having opening / closing means capable of taking an open state and a closed state, and a second starting means capable of constantly entering a game ball. Means and a first win lottery when a game ball enters the first starting means, while a second hit lottery occurs when a game ball enters the second starting means. A winning lottery means, a big hit game giving means for giving a big hit game when a big hit is won, a small hit game giving means for giving a small hit game when a small hit is won, and a symbol variation game. A game executing means to be executed, special ball-in means for satisfying a prize ball payout condition when a game ball enters, and the special ball-in so as to allow the game ball to enter the special ball-in means. Special ball entry control means that can control the means, and when the symbol variation game fluctuates And a variation pattern determining means for determining a variation pattern from a variation pattern group composed of a plurality of variation patterns in which the game execution means determines a first variation pattern based on a result of the first hit lottery. While the symbol change game is executed, the second symbol change game is executed based on the result of the second hit lottery, and the special ball entry control means performs the second hit lottery in the second hit lottery. When a small hit is won, the special ball entry means is controlled so as to allow a game ball to enter a specific special ball entry means, and the fluctuation pattern determination means controls the second symbol fluctuation. When determining a variation pattern of a game, a first determination mode for determining a variation pattern from a normal variation pattern group and a variation mode from a specific variation pattern group different from the normal variation pattern group. And a second determination mode for determining a pattern. The variation pattern is determined by any one of a plurality of types of determination modes including: a variation pattern of the second symbol variation game in the second determination mode. When it is determined, it is possible to increase the number of balls held by increasing the number of wins per small hit per unit time, and the first starting means, the second starting means, and the specific starting means The special ball entry means is arranged on the same flow path in the game board, and the first starting means and the second starting means are arranged upstream of the specific special ball entry means. It is assumed that it is established.
上記遊技機について、前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、前記大当り遊技の終了後に、第1の制御状態よりも前記第1の始動手段に遊技球を入球させ易い第2の制御状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、前記低確率状態且つ前記第1の制御状態である場合に、前記第1の当り抽選において大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記第2の制御状態に制御されることがあり、前記高確率状態且つ前記第2の制御状態である場合に、前記第1の当り抽選において大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記第1の制御状態に制御されることがあり、前記変動パターン決定手段は、前記高確率状態且つ前記第1の制御状態である場合、前記第2の決定態様で前記第2の図柄変動ゲームの変動パターンを決定してもよい。 For the above-mentioned gaming machine, after the end of the big hit game, a probability state control means capable of controlling to a high probability state in which the probability of winning a big hit is higher than a low probability state, and after the big hit game, the first control state State control means that can be controlled to a second control state in which a game ball can easily enter the first starting means, and when the low probability state and the first control state are satisfied, When the big hit is won in the one-hit lottery, the high-probability state and the second control state may be controlled after the end of the big-hit game, and in the case of the high-probability state and the second control state, When a big hit is won in the first hit lottery, the high probability state and the first control state may be controlled after the end of the big hit game. If the state is and the first control state, in the second determination mode may be determined variation pattern of the second symbol variation games.
上記遊技機について、前記第2の決定態様により前記第2の図柄変動ゲームの変動パターンが決定される場合には、前記第1の決定態様により前記第2の図柄変動ゲームの変動パターンが決定される場合と比較して、前記第2の図柄変動ゲームの平均の変動時間が短くなるように、各変動パターンの変動時間が定められており、前記変動パターン決定手段は、前記低確率状態且つ前記第1の制御状態である場合、前記第1の決定態様で前記第2の図柄変動ゲームの変動パターンを決定してもよい。 When the variation pattern of the second symbol variation game is determined by the second determination mode for the gaming machine, the variation pattern of the second symbol variation game is determined by the first determination mode. The variation time of each variation pattern is determined so that the average variation time of the second symbol variation game is shorter than in the case of the second symbol variation game. When in the first control state, a variation pattern of the second symbol variation game may be determined in the first determination mode.
上記遊技機について、前記第1の当り抽選において大当りに当選した場合と、前記第2の当り抽選において大当りに当選した場合とで、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御される確率が異なっていてもよい。 Regarding the gaming machine, the probability of being controlled to the high probability state after the end of the big hit game depends on the case where the big hit is won in the first hit lottery and the case where the big hit is won in the second hit lottery. It may be different.
上記遊技機について、遊技球が常時入球可能な第3の始動手段を備え、前記当り抽選手段は、前記第3の始動手段に遊技球が入球した場合に前記第1の当り抽選を行い、前記第3の始動手段は、前記遊技盤において、前記第1の始動手段、前記第2の始動手段、及び前記特定の特別入球手段とは異なる流下経路上に配設されているようにしてもよい。 The above-mentioned gaming machine comprises a third starting means capable of constantly entering a game ball, and the hit lottery means performs the first hit lottery when a game ball enters the third starting means. The third starting means is arranged on a flow path different from the first starting means, the second starting means, and the specific special ball entry means on the game board. You may.
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.
[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described. In this specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions as viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、外枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて搭載枠11bを開放させることができる。パチンコ遊技機10は、遊技球が流下可能な遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 mounts a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the body of the pachinko gaming machine 10 to island facilities (game machine installation facilities) such as a game arcade, and various components (gaming components). And a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is openably and detachably mounted on the front side of the opening of the outer frame 11a. The mounting frame may further be configured by combining a plurality of frames. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the mounting frame 11b is always restricted by the locking device SS, and the pachinko gaming machine 10 is unlocked by operating the locking device SS using a frame key (key) managed by the administrator of the game arcade. Thus, the mounting frame 11b can be opened. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB through which gaming balls can flow. The game board YB is mounted on the frame 11. The game board YB is provided with a game area YBa in which a game ball flows down on the front side. The game board YB has an opening window YBb at a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W on which various designs are applied is attached to the opening window YBb.
パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 has a firing handle HD. The firing handle HD is operated when a game ball as a game medium is launched into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA can execute an effect of emitting, blinking, and extinguishing a light-emitting body (not shown) as one of the effects (hereinafter, referred to as “light-emitting effect”). The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP is capable of executing an effect (hereinafter, referred to as “sound effect”) that outputs sounds such as voices of people and animals, sound effects, and music as one of the effects.
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display unit GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB such that the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device 12 is capable of executing an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as “display effect”) as one of the effects.
パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position on the game board YB where the player can visually recognize the information.
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display section 13a can execute a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display section 13b can execute a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (hit lottery described later). In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as “first special game”, and the second special symbol variation game is abbreviated as “second special game”. Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as “special game”. In the present specification, “variable display” means a state in which the type of a displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, “fixed stop display” means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. For symbols, "determination stop display" and "derivation" have the same meaning.
特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、所定の内部抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived in the special symbol display sections 13a and 13b include a big hit symbol as a big hit display result, a small hit symbol as a small hit display result, and a loose symbol as a loss display result. In the present embodiment, the first special game and the second special game are configured to be simultaneously executable. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the second special game even during the execution of the first special game, and to execute the first game even during the execution of the second special game. The special game is configured to be executable. In the present embodiment, when a big hit is won in a predetermined internal lottery (hit lottery described later), a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the end of the special game. Further, in the present embodiment, when a small hit is won in a predetermined internal lottery, a small hit symbol is derived in a special game, and a small hit game is given after the end of the special game.
情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special suspension display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special held number”, and the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are 4 respectively.
情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e can execute a normal symbol change game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (a normal symbol hit lottery described later). In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a non-normal symbol. In the present embodiment, when the normal lottery winning is won, a normal winning symbol is derived in the normal game, and after the normal game ends, a normal winning game is given.
情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 includes a normal hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times of the normal game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending ordinary games is referred to as “normal suspended number”. The display units 13a to 13f need not be provided in one display device, but may be provided in different parts. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing a so-called “right-handed”, and a round display unit that notifies the upper limit number of round games described later.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動手段としての第1始動口14を備えている。第1始動口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1始動口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口14に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第1始動口14は、第3の始動手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 14 as starting means that is open to the game area YBa. The first starting port 14 is located below the center frame W in the game area YBa. The first starting port 14 is always open so that game balls can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first start port 14. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, a hold condition for the first special game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied. In the present embodiment, the first starting port 14 corresponds to a third starting unit.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動手段としての第2始動口15を備えている。第2始動口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口15に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 has a second starting port 15 as starting means that is open to the gaming area YBa. The second starting port 15 is located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second start port 15. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, a hold condition for the first special game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied.
また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な開閉手段としての第1可変部材16を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1アクチュエータA1(図6に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口15が閉鎖される」と示す場合がある。本実施形態において、第2始動口15は、第1の始動手段に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which game balls can enter the second starting port 15, a closed state (regulated state) in which game balls cannot enter the second starting port 15, A first variable member 16 is provided as opening / closing means that can be operated. In the closed state, the game ball can enter the second starting port 15, but may be a state in which it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 (shown in FIG. 6) for operating the first variable member 16. The first variable member 16 is operated in an open state in a normal hit game. In the following description, the opening of the first variable member 16 may be referred to as “the second start-up port 15 is opened”, and the closing of the first variable member 16 may be referred to as “second opening”. The starting port 15 is closed. " In the present embodiment, the second starting port 15 corresponds to a first starting unit.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動手段としての第3始動口17を備えている。第3始動口17は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第3始動口17は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第3始動口17に入球した遊技球を検知する第3始動センサSE3(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第3始動センサSE3によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第3始動口17は、第2の始動手段に相当する。本実施形態において、第2始動口15は、開閉手段を有する始動手段であり、第1始動口14及び第3始動口17は、開閉手段を有していない始動手段である。 The pachinko gaming machine 10 includes a third starting port 17 as starting means that is open to the game area YBa. The third starting port 17 is located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The third starting port 17 is always open so that game balls can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a third start sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the third start port 17. In the present embodiment, when a game ball is detected by the third start sensor SE3, a hold condition for the second special game can be satisfied and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied. In the present embodiment, the third starting port 17 corresponds to a second starting unit. In the present embodiment, the second starting port 15 is a starting means having opening / closing means, and the first starting port 14 and the third starting port 17 are starting means having no opening / closing means.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特別入球手段としての第1大入賞口18を備えている。第1大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE4(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1大入賞口18に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 has a first special winning opening 18 as a special ball-in means that is open to the gaming area YBa. The first special winning opening 18 is located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE4 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the first special winning opening 18. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first count sensor SE4, a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. That is, in the present embodiment, the payout condition of the prize ball is established when the game ball enters the first big winning opening 18.
また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2(図6に示す)を備えている。第2可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「第1大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「第1大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which game balls can enter the first large winning opening 18 and a closed state (game restricted state) in which gaming balls cannot enter the first large winning opening 18. And a second variable member 19 that can be operated. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 (shown in FIG. 6) for operating the second variable member 19. The second variable member 19 is operated in the open state in the big hit game. In the following description, the state in which the second variable member 19 is in the open state is referred to as “the first large winning opening 18 is opened”, and the state in which the second variable member 19 is in the closed state is referred to as “the first large winning opening”. 18 will be closed. "
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特別入球手段としての第2大入賞口20を備えている。第2大入賞口20は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE5(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE5によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第2大入賞口20に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second special winning opening 20 as a special ball-in means that is open to the gaming area YBa. The second special winning opening 20 is located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second count sensor SE5 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the second special winning opening 20. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second count sensor SE5, a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. That is, in the present embodiment, the payout condition of the prize ball is established when the game ball enters the second special winning opening 20.
また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第3可変部材21を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材21を動作させる第3アクチュエータA3(図6に示す)を備えている。第3可変部材21は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材21が開状態となることを「第2大入賞口20が開放される」と示し、第3可変部材21が閉状態となることを「第2大入賞口20が閉鎖される」と示す場合がある。本実施形態において、第2大入賞口20は、特定の特別入球手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which a game ball can enter the second large winning opening 20 and a closed state (a regulated state) in which a gaming ball cannot enter the second large winning opening 20. And a third variable member 21 that can be operated. The pachinko gaming machine 10 includes a third actuator A3 (shown in FIG. 6) for operating the third variable member 21. The third variable member 21 is operated in an open state in the small hitting game. In the following description, the state in which the third variable member 21 is in the open state is referred to as “the second large winning opening 20 is opened”, and the state in which the third variable member 21 is in the closed state is referred to as “the second large winning opening”. 20 is closed ". In the present embodiment, the second special winning opening 20 corresponds to a specific special ball entry means.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されたことを契機として、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起待ち状態について、詳しくは後述する。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 22 that opens to the gaming area YBa. The gate 22 is located to the right of the center frame W in the game area YBa. The gate 22 is always open so that game balls can pass through. The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE6 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball passing through the gate 22. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE6, the hold condition of the normal game may be satisfied. In the present embodiment, when the big hit game is waiting to be generated, the start condition of the big hit game is established and the big hit game is generated when the game ball is detected by the gate sensor SE6. The waiting state for the jackpot game will be described later in detail.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している一般入賞口として、第1一般入賞口23a及び第2一般入賞口23bを備えている。第1一般入賞口23aは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの左下方に位置している。第1一般入賞口23aは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口23aに入球した遊技球を検知する第1一般センサSE7(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1一般センサSE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。また、第2一般入賞口23bは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。第2一般入賞口23bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口23bに入球した遊技球を検知する第2一般センサSE8(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2一般センサSE8によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 has a first general prize port 23a and a second general prize port 23b as general prize ports opened in the game area YBa. The first general winning opening 23a is located at the lower left of the center frame W in the game area YBa. The first general winning opening 23a is always open so that game balls can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first general sensor SE7 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 23a. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first general sensor SE7, a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. The second general winning opening 23b is located to the right of the center frame W in the game area YBa. The second general winning opening 23b is open so that a game ball can always enter. The pachinko gaming machine 10 includes a second general sensor SE8 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the second general winning opening 23b. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second general sensor SE8, a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているアウト口24を備えている。本実施形態において、第1始動口14や第2始動口15、第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、第1一般入賞口23a、第2一般入賞口23bへ入球しなかった遊技球は、アウト口24から機外(遊技領域YBaの外部)へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 has an out port 24 that opens to the gaming area YBa. In the present embodiment, the first starting port 14, the second starting port 15, the third starting port 17, the first big winning opening 18, the second big winning opening 20, the first general winning opening 23a, the second general winning opening 23b. The game ball that has not entered the ball is discharged from the out port 24 to the outside of the machine (outside the game area YBa). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area YBa.
パチンコ遊技機10は、第1通路部材25と、第2通路部材26と、を備えている。第1通路部材25及び第2通路部材26は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第1通路部材25には、第2始動口15が配設されている。そして、第1可変部材16は、第1通路部材25の上面を構成する部材となっている。また、第1通路部材25には、第2大入賞口20が配設されている。そして、第3可変部材21は、第1通路部材25の上面を構成する部材となっている。また、第1通路部材25には、第3始動口17が配設されている。そして、第3始動口17は、第1通路部材25において、第1可変部材16と、第3可変部材21との間に配設されている。遊技領域YBaにおいて第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面と第1通路部材25の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域YBaでは、第1通路部材25及び第2通路部材26によって、流下通路27が形成される。流下通路27において、第2始動口15は、第3始動口17よりも上流に位置している。流下通路27において、第2始動口15へ入球しなかった全ての遊技球は、第3始動口17へと誘導される。そして、流下通路27において、第3始動口17は、第2大入賞口20よりも上流に位置している。流下通路27において、第3始動口17へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口20へと誘導される。流下通路27の最上流部の入球口27aから遊技球が入球して第2始動口15、第3始動口17、及び第2大入賞口20の何れにも入球しなかった場合、入球口27aから入球した遊技球は流下通路27の最下流部の排出口27bから排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first passage member 25 and a second passage member 26. The first passage member 25 and the second passage member 26 are located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The second passage opening 15 is provided in the first passage member 25. The first variable member 16 is a member that forms the upper surface of the first passage member 25. Further, the second large winning opening 20 is provided in the first passage member 25. The third variable member 21 is a member that forms the upper surface of the first passage member 25. Further, a third starting port 17 is provided in the first passage member 25. The third starting port 17 is provided between the first variable member 16 and the third variable member 21 in the first passage member 25. In the game area YBa, the second passage member 26 is arranged such that the distance between the lower surface of the second passage member 26 and the upper surface of the first passage member 25 is longer than the diameter of the game ball. In the game area YBa, the first passage member 25 and the second passage member 26 form a downflow passage 27. In the downflow passage 27, the second starting port 15 is located upstream of the third starting port 17. In the flow-down passage 27, all game balls that have not entered the second starting port 15 are guided to the third starting port 17. In the flow-down passage 27, the third starting port 17 is located upstream of the second big winning port 20. In the flow-down passage 27, all game balls that have not entered the third starting port 17 are guided to the second large winning port 20. When a game ball enters from the entrance ball 27a at the most upstream part of the downflow passage 27 and does not enter any of the second starting port 15, the third starting port 17, and the second big winning port 20, The game ball entered from the entrance 27a is discharged from the discharge port 27b at the most downstream part of the downflow passage 27.
第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面において、第1可変部材16と対向する位置に、複数の第1突起部26aを備えている。流下通路27を流下(通過)する遊技球が第1突起部26aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。すなわち、第1突起部26aは、第1可変部材16の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面において、第3可変部材21と対向する位置に、複数の第2突起部26bを有する。流下通路27を流下する遊技球が第2突起部26bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。すなわち、第2突起部26bは、第3可変部材21の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。 The second passage member 26 includes a plurality of first protrusions 26 a at positions on the lower surface of the second passage member 26 that face the first variable member 16. When a game ball flowing down (passing) through the flow-down passage 27 collides with the first projection 26a, the flow-down speed (passing speed) of the game ball decreases. That is, the first protrusion 26a has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 16. In addition, the second passage member 26 has a plurality of second protrusions 26b on the lower surface of the second passage member 26 at positions facing the third variable member 21. When a game ball flowing down the flow-down passage 27 collides with the second protrusion 26b, the flow speed of the game ball decreases. That is, the second protrusion 26b has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the third variable member 21.
次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を通ってアウト口24へと至る第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を通ってアウト口24へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, a path along which the game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of paths according to the firing intensity of the game balls as the paths through which the game balls flow in the game area YBa. The path along which the game ball flows can be understood as an area where the game ball flows. A plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame W (the effect display device 12) to the out port 24, and a right route of the center frame W (the effect display device 12) that passes through the out port 24. And a second route R2 leading to. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap, or may not entirely overlap. In the following description, when the game board YB is viewed from the front, an area located on the left side of the center line CL bisecting the game area YBa to the left and right is referred to as a left area R1a, and located on the right side of the center line CL. The region is shown as a right region R2a. A route flowing down the left region R1a corresponds to a first route R1, and a route flowing down the right region R2a corresponds to a second route R2.
そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口14や第2始動口15、第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、第1一般入賞口23a、第2一般入賞口23bへ遊技球を入球させることが可能となる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1始動口14及び第1一般入賞口23aが配設されており、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2始動口15、第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、及び第2一般入賞口23bが配設されているといえる。即ち、第2始動口15、第3始動口17、及び第2大入賞口20は、遊技盤YBにおいて同一の流下経路上に配設されており、第1始動口14は、遊技盤YBにおいて第2始動口15、第3始動口17、及び第2大入賞口20とは異なる流下経路上に配設されている。 Then, the player operates the firing handle HD to adjust the firing intensity of the game ball, thereby hitting the game ball to the left region R1a and the right region R2a, and the first starting port 14 and the second starting port 15, It is possible to allow game balls to enter the third starting port 17, the first winning port 18, the second winning port 20, the gate 22, the first general winning port 23a, and the second general winning port 23b. In the present embodiment, a first starting port 14 and a first general winning opening 23a are provided on the first route R1 (left region R1a), and on the second route R2 (right region R2a), It can be said that the second starting port 15, the third starting port 17, the first big winning port 18, the second big winning port 20, the gate 22, and the second general winning port 23b are provided. That is, the second starting port 15, the third starting port 17, and the second winning port 20 are disposed on the same flow path in the game board YB, and the first starting port 14 is provided in the game board YB. The second starting port 15, the third starting port 17, and the second winning port 20 are provided on a different flow path.
そして、第2経路R2上(右側領域R2a)において、第2始動口15、第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート22は、上流からゲート22、第1大入賞口18、第2始動口15、第3始動口17、第2大入賞口20の順で配設されている。即ち、本実施形態において、第2始動口15、第3始動口17、第2大入賞口20は、遊技盤YBにおいて同一の流下経路上に配設されており、第2始動口15及び第3始動口17は、第2大入賞口20よりも上流側に配設されている。 Then, on the second route R2 (the right region R2a), the second starting port 15, the third starting port 17, the first special winning opening 18, the second special winning opening 20, and the gate 22 are the gate 22, The first big winning opening 18, the second starting opening 15, the third starting opening 17, and the second big winning opening 20 are arranged in this order. That is, in the present embodiment, the second starting port 15, the third starting port 17, and the second special winning port 20 are disposed on the same flow path on the game board YB, and the second starting port 15 and the second starting port The third starting port 17 is disposed upstream of the second winning port 20.
そして、本実施形態では、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1始動口14や第1一般入賞口23aへ入球する可能性がある。一方、本実施形態では、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2始動口15や第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、第2一般入賞口23bへ入球する可能性がある。言い換えれば、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口15や第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、第2一般入賞口23bへ入球する可能性が低い。一方で、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口14や第1一般入賞口23aへ入球する可能性が低い。 In the present embodiment, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be weaker (a so-called left strike), the game ball easily flows down the left region R1a, and the first starting port 14 and the first general prize. There is a possibility that the ball will enter the mouth 23a. On the other hand, in the present embodiment, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be relatively high (a so-called right strike), the game ball easily flows down the right region R2a, and the second start port 15 and the third start port are used. 17, there is a possibility that the ball will enter the first large winning opening 18, the second large winning opening 20, the gate 22, and the second general winning opening 23b. In other words, in this embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, the game ball flows down on the second route R2, compared with the case where the game ball flows down on the second route R2. It is unlikely that the ball will enter the special winning opening 18, the second special winning opening 20, the gate 22, and the second general winning opening 23b. On the other hand, when the game ball flows down on the second route R2, there is a possibility that the game ball enters the first starting port 14 or the first general winning opening 23a as compared with the case where the game ball flows down on the first route R1. Low.
以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, among the firing intensities of the game balls, the firing intensity at which the game balls are fired so as to flow down the first route R1 is referred to as a first firing intensity, and the game balls are fired at the first firing intensity. It may be indicated as "left-handed". In addition, among the firing intensities of the gaming balls, the firing intensity at which the gaming balls are fired so as to flow down on the second route R2 is referred to as a second firing intensity, and firing the game balls at the second firing intensity is referred to as “right-stroke”. ".
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている(副制御ユニットSUのみ図6に示す)。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。 As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB (sub control). Only the unit SU is shown in FIG. 6). Here, the structure of the main control unit MU will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including the units MU, SU, 60 will be described later.
主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RAMクリアスイッチ42、及び設定器43を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RAMクリアスイッチ42、及び設定器43は、同一基板に実装されている。 The main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 46 that houses the main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed board, on which various electronic components are surface-mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, a RAM clear switch 42, and a setting device 43. That is, the microprocessor 41, the RAM clear switch 42, and the setting device 43 are mounted on the same board.
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RAMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。RAMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RAMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。 Here, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a backup function. The backup function stores (backs up) various information relating to game control internally even when the power supply from the external power supply is stopped, and based on the various types of information held when the power supply is started. This function returns the game control. The RAM clear switch 42 is an initialization operation unit configured to enable an operation of instructing initialization of various types of information that has been backed up. The RAM clear switch 42 is configured to be turned on when a push operation is performed, and to be turned off when a push operation is not performed. The operation of the RAM clear switch 42 is, for example, a human operation by a manager of the game arcade.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を定めた設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。設定器43は、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定変更モードへの移行を指示する操作を可能に構成された設定操作手段である。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。そして、設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a setting change function. The setting change function is a function that changes and sets a setting value as setting information that defines a probability of winning a big hit (hereinafter, referred to as a big hit probability). The setting unit 43 is a setting operation unit configured to be capable of performing an operation of instructing a transition to a setting change mode as a setting control state for performing control regarding a setting value. The setting device 43 includes a base end portion 43c fixed to the main control board 40, and a cylindrical cylinder 43b having a keyhole 43a into which a setting key (key) (not shown) is inserted. The keyhole 43a is open at the tip end surface of the cylinder 43b. The setting device 43 operates in one of an ON state in which the setting key is rotated in a predetermined direction with the setting key inserted into the keyhole 43a and an OFF state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction (instruction state). The operation to switch to is configured. The setting device 43 is configured to maintain the operation state (ON state or OFF state) after switching using the setting key without returning without human operation. The setting unit 43 is configured so that the setting key cannot be removed from the keyhole 43a unless the operation state is switched to the off state.
主制御ユニットMUを構成する主基板ケース46について説明する。
主基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。第2ケース部材48は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRAMクリアスイッチ42、及び設定器43が主基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RAMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RAMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。
The main board case 46 configuring the main control unit MU will be described.
The main board case 46 includes a first case member 47 serving as a base, and a second case member 48 assembled so as to cover the first case member 47. Each of the case members 47 and 48 is made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 with each other, a space for accommodating the main control board 40 is formed inside the main board case 46. In the present embodiment, the case members 47 and 48 are assembled inseparably without leaving a trace, and are configured to be able to easily determine that the case members 47 and 48 have been opened due to, for example, an illegal act. The second case member 48 is in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46 and the RAM clear switch 42 and the setting device 43 provided on the main control board 40 are exposed from the main board case 46. For one or more watermark holes. Specifically, the RAM clear switch 42 is exposed through the watermark hole 48a in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the RAM clear switch 42 can be operated to be turned on via the watermark hole 48a.
設定器43は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して、図示しない設定キー(鍵)をシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主基板ケース46から露出しており、その他の部分は主基板ケース46に覆われている。既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRAMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない。 The setting device 43 is exposed through the watermark hole 48b when the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the setting device 43 can perform an operation of inserting a setting key (key) (not shown) into the key hole 43a of the cylinder 43b to turn it on or off via the watermark hole 48b. Note that the distal end surface of the cylinder 43b is flush (or substantially flush) with the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip end surface (key hole 43a) of the cylinder 43b is exposed from the main board case 46, and the other portions are covered by the main board case 46. As already described, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment cannot open the mounting frame 11b unless the locking device SS is operated using the frame key managed by the manager of the game arcade. That is, a player who cannot operate the locking device SS cannot open the mounting frame 11b in principle. Therefore, the RAM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 cannot be operated by the player in principle.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、所謂「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The high probability state is a gaming state in which the probability of winning a big hit is higher than the low probability state. The high-probability state is a so-called “probability-variable state (probability state)”, and the low-probability state is a so-called “non-probability-change state (non-probability state)”.
また、パチンコ遊技機10は、第2始動口15の開放に関する制御が異なる遊技状態として、第1開放状態と第2開放状態とを備えている。第2開放状態は、第1開放状態と比較して、遊技球が第2始動口15に入球する確率が高い遊技状態である。言い換えれば、第2開放状態は、第1開放状態と比較して、第2始動口15に遊技球を入球させる難易度が低い遊技状態である。なお、本実施形態では、第1開放状態である場合、遊技球が実質的に第2始動口15に入球し得ないように構成されている。即ち、本実施形態において、第1開放状態は、遊技球が第2始動口15に入球不能な開放状態である。本実施形態における第2開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、第1開放状態は、所謂「非電サポ状態」である。本実施形態において、第1開放状態は、第1の制御状態に相当し、第2開放状態は、第1の制御状態よりも第2始動口15に遊技球を入球させ易い第2の制御状態に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 has a first open state and a second open state as game states in which control regarding opening of the second starting port 15 is different. The second open state is a game state in which the probability that game balls enter the second starting port 15 is higher than in the first open state. In other words, the second open state is a game state in which the degree of difficulty in making a game ball enter the second starting port 15 is lower than in the first open state. In the present embodiment, it is configured such that the game ball cannot substantially enter the second starting port 15 in the first open state. That is, in the present embodiment, the first open state is an open state in which game balls cannot enter the second starting port 15. The second open state in the present embodiment is a so-called “electric support state”, and the first open state is a so-called “non-electric support state”. In the present embodiment, the first open state corresponds to a first control state, and the second open state is a second control in which a game ball is more likely to enter the second starting port 15 than the first control state. Corresponds to the state.
例えば、第2開放状態では、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1又は複数の制御が行われる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、第1開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、第1開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、第1開放状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, in the second open state, one or a plurality of controls arbitrarily selected from the following three controls are performed. The first control is a control for reducing the fluctuation time of the normal symbol, which makes the fluctuation time of the normal game shorter than in the first open state. The second control is a normal symbol probability variation control that changes the probability (normal hit probability) determined to be a normal hit in the normal symbol hit determination to a higher probability than in the first open state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal winning game longer than that in the first opening state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the first variable member 16 in one normal hitting game is set to be larger than that in the first opening state, and one of the first variable members 16 in the normal hitting game is controlled. It is preferable to perform at least one of the controls in which the opening time of each time is longer than that in the first opening state.
次に、本実施形態における設定変更機能について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の設定値として第1設定値から第3設定値までの全3段階にわたって大当り確率を設定である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜3)。設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3である。大当り確率K1〜K3は、大当り確率K1<K2<K3の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K3は、図4に例示される通り、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率と、をセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、3段階である必要はなく、2段階、及び4段階以上のうち何れであってもよい。
Next, a setting change function according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a jackpot probability can be set as a plurality of types of set values. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability is set as a plurality of types of set values in all three stages from the first set value to the third set value. In the following description, “the n-th set value is set” may be simply referred to as “setting n” (where n = 1 to 3). The jackpot probability of setting 1 is K1, the jackpot probability of setting 2 is K2, and the jackpot probability of setting 3 is K3. The jackpot probabilities K1 to K3 have a high probability in the order of the jackpot probabilities K1 <K2 <K3, so that it is easy to win the jackpot. As illustrated in FIG. 4, the jackpot probabilities K1 to K3 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit probability changes according to the set value. Note that the set value does not need to be in three steps, and may be any of two steps and four or more steps.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRAMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→[設定3]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。本実施形態において、設定スイッチは、RAMクリアスイッチ42と兼用されている。設定変更モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on in a state where the setting device 43 has been turned on and the RAM clear switch 42 has been turned on, the mode shifts to the setting change mode. . In the setting change mode, an internally set value is notified. Also, in the setting change mode, every time the setting switch is operated, the internally set values are set in a loop such as [Setting 1] → [Setting 2] → [Setting 3] → [Setting 1] →. Can be changed to In the present embodiment, the setting switch is also used as the RAM clear switch 42. The setting change mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定値を報知する表示が可能な表示器を備えていてもよい。表示器は、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示が可能であればよく、その他の情報を表示可能であってもよい。即ち、表示器は、設定値を報知する表示に加えて、設定値とは異なる情報の表示を行う兼用の表示手段であってもよい。設定値とは異なる情報には、例えば、大当り遊技中ではないことを前提として、(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)されるベース値を採用してもよい。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment may include a display capable of displaying a setting value. The display only needs to be able to display at least the setting value internally set at that time, and may be able to display other information. That is, the display unit may be a dual-purpose display unit that displays information different from the set value in addition to the display for notifying the set value. In the information different from the set value, for example, assuming that the big hit game is not being performed, the total number of prize balls in the normal game state / the total number of valid balls in the normal game state × 100 is calculated (100). The calculated base value may be adopted.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定器43をオン状態に操作した状態であって、RAMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行するように構成されていてもよい。この場合、設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される一方で、設定スイッチを操作しても内部的に設定されている設定値を変更できないようにするとよい。 In addition, when the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is powered on while the setting device 43 is turned on and the RAM clear switch 42 is off, the pachinko gaming machine 10 shifts to the setting confirmation mode. It may be configured as follows. In this case, in the setting confirmation mode, while the internally set value is notified, it is preferable that the internally set value cannot be changed by operating the setting switch.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における当りについて説明する。
図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, a hit in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 5A, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of types of big hit symbols as special hit symbols. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot game is defined. The type of the big hit symbol can also be grasped as the big hit type.
本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。そして、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、複数種類の大当りに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が大当り図柄Zaに、35種類の大当り図柄が大当り図柄Zbに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が大当り図柄Zcに、35種類の大当り図柄が大当り図柄Zdに、それぞれ分類されている。なお、以下の説明では、大当り図柄Zaに基づく大当りを「大当りZa」、大当り図柄Zbに基づく大当りを「大当りZb」、大当り図柄Zcに基づく大当りを「大当りZc」、大当り図柄Zdに基づく大当りを「大当りZd」と示す。 In the present embodiment, the large hit symbol of the first special symbol and the large hit symbol of the second special symbol each have a plurality of types of predetermined large hit symbols. The jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into a plurality of types of jackpots at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, among the 100 types of first special symbol big hits, 65 types of big hits are classified as big hits Za, and 35 types of big hits are classified as big hits Zb. In the present embodiment, among the 100 types of second special symbol big hits, 65 types of big hits are classified as big hits Zc, and 35 types of big hits are classified as big hits Zd. In the following description, the jackpot based on the jackpot symbol Za is “jackpot Za”, the jackpot based on the jackpot symbol Zb is “jackpot Zb”, the jackpot based on the jackpot symbol Zc is “jackpot Zc”, and the jackpot based on the jackpot symbol Zd is Shown as "big hit Zd".
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。なお、本実施形態において、1回のラウンド遊技における上限個数は、何れの大当りであっても8個である。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the big hit game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the big hit game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game for opening the first big winning opening 18 is performed with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the present embodiment, the upper limit number in one round game is eight in any of the big hits. In each round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the last round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect that can recognize the end of the big hit game. The big hit game is ended as the ending time elapses.
各大当りには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数(図中、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、大当りZa及び大当りZbには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。また、大当りZc及び大当りZdには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「8回」が定められている。さらに、各大当りには、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が定められている。本実施形態では、全ての大当りについて、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様として「25秒×1回」が定められている。即ち、本実施形態において、各大当りにおける1回のラウンド遊技の上限時間は、「25秒」である。なお、図示しないが、本実施形態において、各大当りでは、ラウンド遊技の間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。 For each big hit, the number of round games (shown as the number of rounds in the figure) in the big hit game is determined. Specifically, “4 times” is set as the number of round games in the jackpot game for the jackpots Za and Zb. The jackpot Zc and the jackpot Zd are set to “8” as the number of round games in the jackpot game. Further, for each big hit, a mode of opening a special winning opening in one round game is determined. In the present embodiment, “25 seconds × 1 time” is set as the opening mode of the special winning opening in one round game for all jackpots. That is, in the present embodiment, the upper limit time of one round game in each big hit is “25 seconds”. Although not shown, in the present embodiment, in each big hit, “0.2 seconds” is set as an interval time between round games.
また、各大当りには、大当り遊技後の確率状態が定められている。具体的に、大当りZa及び大当りZcには、大当り遊技後の確率状態として、高確率状態が定められている。なお、本実施形態において、大当り遊技後に高確率状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、高確率状態が付与される。一方で、大当りZb及び大当りZdには、大当り遊技後の確率状態として、低確率状態が定められている。以下の説明では、大当りZa及び大当りZcを特定大当りと示す場合があるとともに、大当りZb及び大当りZdを非特定大当りと示す場合がある。 For each big hit, a probability state after the big hit game is determined. Specifically, in the big hits Za and Zc, a high probability state is defined as a probability state after the big hit game. In the present embodiment, when the high probability state is given after the big hit game, the high probability state is given until the next big hit game occurs. On the other hand, for the big hits Zb and Zd, a low probability state is defined as a probability state after the big hit game. In the following description, the jackpots Za and Zc may be referred to as specific jackpots, and the jackpots Zb and Zd may be referred to as non-specific jackpots.
また、各大当りには、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZb及び大当りZdには、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。なお、本実施形態において、大当りZb及び大当りZdの各大当りに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまで、又は、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了するまでの間、第2開放状態が付与される。本実施形態において、大当りZb及び大当りZdの各大当りとなった場合の作動回数は、「100回」である。 In addition, an open state after the big hit game is set for each big hit. Specifically, in the big hits Zb and Zd, a second open state is defined as an open state after the big hit game. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game based on the big hits of the big hits Zb and Zd, until the next big hit game is generated, or the predetermined number of operations is performed. Until the special game ends, the second open state is given. In the present embodiment, the number of operations when each of the big hits Zb and Zd is a big hit is “100 times”.
また、大当りZa及び大当りZcでは、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZaでは、大当りに当選したときの遊技状態が、低確率状態且つ第1開放状態である場合、低確率状態且つ第2開放状態である場合、及び高確率状態且つ第1開放状態である場合には、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。なお、本実施形態において、大当りZaに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、第2開放状態が付与される。また、大当りZaでは、大当りに当選したときの遊技状態が高確率状態且つ第2開放状態である場合には、大当り遊技後の開放状態として、第1開放状態が定められている。 In the big hits Za and Zc, the open state after the big hit game is determined according to the game state when the big hit is won. Specifically, in the big hit Za, the gaming state when the big hit is won is the low probability state and the first open state, the low probability state and the second open state, and the high probability state and the first open state. In the case of the state, the second open state is defined as the open state after the big hit game. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game based on the big hit Za, the second open state is given until the next big hit game occurs. In the big hit Za, if the gaming state when the big hit is won is the high probability state and the second open state, the first open state is determined as the open state after the big hit game.
一方、大当りZcでは、大当りに当選したときの遊技状態が、低確率状態且つ第1開放状態である場合、及び低確率状態且つ第2開放状態である場合には、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。なお、本実施形態において、大当りZcに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、第2開放状態が付与される。また、大当りZcでは、大当りに当選したときの遊技状態が、高確率状態且つ第1開放状態である場合、及び高確率状態且つ第2開放状態である場合には、大当り遊技後の開放状態として、第1開放状態が定められている。 On the other hand, in the big hit Zc, if the gaming state when the big hit is won is the low probability state and the first open state, and if the low probability state and the second open state, the open state after the big hit game is set. , A second open state. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game based on the big hit Zc, the second open state is given until the next big hit game occurs. In the big hit Zc, if the gaming state when the big hit is won is the high probability state and the first open state, and if the high probability state and the second open state, the open state after the big hit game is set. , A first open state.
また、図5(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、1種類の小当り図柄を備えている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。なお、本実施形態において、第1特別図柄の当り抽選では、小当りに当選しない一方で、第2特別図柄の当り抽選では、小当りに当選し得る。このため、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない一方で、第2特別図柄には、小当り図柄が含まれている。 As shown in FIG. 5B, the pachinko gaming machine 10 has one type of small hit symbol as a special symbol small hit symbol. The type of the small hit symbol can also be grasped as the small hit type. In the present embodiment, the small lottery may not be won in the first special symbol hit lottery, but may be the small lottery in the second special symbol hit lottery. For this reason, in the present embodiment, the first special symbol does not include the small hit symbol, while the second special symbol includes the small hit symbol.
小当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。小当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第2大入賞口20を開放する開放遊技が行われる。開放遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2開放遊技終了条件が成立することによって終了される。なお、本実施形態において、1回の開放遊技における上限個数は、3個である。そして、小当り遊技では、開放遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the small hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the small hit game. In the small hitting game, an opening game for opening the second big winning opening 20 is performed after the opening time has elapsed. The open game is ended when a first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a second open game end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the present embodiment, the upper limit number in one open game is three. In the small hit game, when the open game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect that can recognize the end of the small hit game. The small hitting game is terminated with the ending time.
本実施形態の小当りでは、小当り遊技における第2大入賞口20の開放態様として「0.8秒×2回」が定められている。また、本実施形態の小当りでは、開放間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。即ち、本実施形態の小当りにおいて、開放遊技の上限時間は、「1.8秒」である。 In the small hit according to the present embodiment, “0.8 seconds × 2 times” is defined as an opening mode of the second big winning opening 20 in the small hit game. In the small hit according to the present embodiment, “0.2 seconds” is set as the interval time between opening. That is, in the small hit according to the present embodiment, the upper limit time of the open game is “1.8 seconds”.
また、本実施形態では、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、遊技状態が変化しない。即ち、本実施形態では、低確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も低確率状態となる一方で、高確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も高確率状態となる。同様に、本実施形態では、第1開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も第1開放状態となる一方で、第2開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後にも第2開放状態となる。さらに、本実施形態では、第2開放状態である場合、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、作動回数の残り回数が変化しない。 In the present embodiment, the game state does not change before the small hit game starts and after the small hit game ends. That is, in the present embodiment, when a small hit is won in the low probability state, the low probability state is maintained even after the small hit game ends, and when a small hit is won in the high probability state, the small hit game ends. Also becomes a high probability state. Similarly, in the present embodiment, when a small hit is won in the first open state, the small open game is in the first open state after the end of the small hit game. The second open state is also set after the end of the game. Further, in the present embodiment, in the second open state, the remaining number of operations does not change before the start of the small hitting game and after the end of the small hitting game.
次に、パチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出させる変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an effect symbol variation game, which is one of the effects that can be executed by the effect display device 12 in the pachinko gaming machine 10, will be described.
The effect symbol variation game is a variation game in which the effect symbols are displayed in a variation on the effect display device 12 in a plurality of columns, and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decorative design) on which decorations such as characters and patterns are applied, and is for diversifying display effects. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying (scrolling) the first, second, and third symbol patterns in a predetermined direction.
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の図柄組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとを特に区別しない場合、これらをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a symbol combination of the effect symbol corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the big hit symbol (big hit display result) is derived in the special game, a big hit symbol combination (big hit display result) based on the effect symbol is also derived in the effect game. Also, when a small hit symbol (small hit display result) is derived in the special game, a small hit symbol combination (small hit display result) based on the effect symbol is also derived in the effect game. Also, in the case where a special symbol is obtained in the special game, a special symbol combination (miss display result) is derived in the effect game. In the following description, when a special game and an effect game are not particularly distinguished, they may be collectively referred to as a “variable game”.
本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態では、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。 In the effect game of the present embodiment, a reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state where the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column among all the symbol columns in the effect game (a so-called reach state). The reach effect of the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect that is developed by developing the effect contents of the normal reach effect. In the present embodiment, the super reach effect is an effect that indicates that the degree of expectation that the jackpot display result is derived in the running special game is higher than the normal reach effect. In the following description, the degree of expectation from which the big hit display result is derived (the degree of expectation to become a big hit) is simply referred to as "big hit expectation." In the present embodiment, when the big hit display result is derived in the special game, the big hit display result is also derived in the effect game. Therefore, the big hit expectation in the special game can be grasped as the big hit expectation in the effect game.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to a result of the process. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub control board 50 in one direction. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.
まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRAM領域(以下、「主制御RAM41c」と示す)とがある。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter, referred to as “main control CPU 41a”) and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage section of the microprocessor 41 has a ROM area from which information can be read and information cannot be written (hereinafter, referred to as a "main control ROM 41b") and a RAM area from which information can be read and written (hereinafter, referred to as "main control ROM 41b"). , "Main control RAM 41c").
主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。主制御RAM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路を備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main control ROM 41b stores determination values and tables used for various determinations and lotteries. The main control ROM 41b stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify a fluctuation time from the start of the special game to the end thereof. The variation pattern is information that can specify the effect contents (variation mode) such as an effect game performed during the execution of the special game. The variation patterns according to the present embodiment include a large hit variation pattern, a small hit variation pattern, and a loss variation pattern. The main control RAM 41c stores various information rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, the information stored in the main control RAM 41c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the microprocessor 41 includes a random number circuit that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating a software random number by a random number generation process by the main control CPU 41a.
主制御CPU41aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第3始動センサSE3、第1カウントセンサSE4、第2カウントセンサSE5、ゲートセンサSE6、第1一般センサSE7、及び第2一般センサSE8とは、接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aと、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、普通保留表示部13f)とは、接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aと、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2、及び第3アクチュエータA3とは、接続されている。主制御CPU41aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。本実施形態では、主制御CPU41aが第1アクチュエータA1を制御することにより第2始動口15を開放させる制御が可能である。また、本実施形態では、主制御CPU41aが第2アクチュエータA2を制御することにより第1大入賞口18を開放させる制御が可能であるとともに、第3アクチュエータA3を制御することにより第2大入賞口20を開放させる制御が可能である。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが各アクチュエータを制御することにより、各アクチュエータに対応する大入賞口への遊技球の入球を許容するように大入賞口を制御可能な特別入球制御手段が実現される。主制御CPU41aと、RAMクリアスイッチ42とは、接続されている。主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aと、設定器43とは、接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。 Main control CPU 41a, first start sensor SE1, second start sensor SE2, third start sensor SE3, first count sensor SE4, second count sensor SE5, gate sensor SE6, first general sensor SE7, and second general sensor It is connected to SE8. The main control CPU 41a is configured to be capable of inputting a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41a and the information display device 13 (first special symbol display unit 13a, second special symbol display unit 13b, first special reservation display unit 13c, second special reservation display unit 13d, ordinary symbol display unit 13e, ordinary reservation) The display unit 13f) is connected. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the information display device 13. The main control CPU 41a is connected to the first actuator A1, the second actuator A2, and the third actuator A3. The main control CPU 41a is configured to control the operation of each actuator. In the present embodiment, the main control CPU 41a can control the first actuator A1 to open the second starting port 15 by control. In the present embodiment, the main control CPU 41a controls the second actuator A2 to control the opening of the first special winning opening 18, and controls the third actuator A3 to control the second special winning opening. 20 can be controlled to open. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a controls each of the actuators, so that the special winning control that can control the special winning opening so as to allow a game ball to enter the special winning opening corresponding to each actuator. Means are realized. The main control CPU 41a and the RAM clear switch 42 are connected. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal that is output when the RAM clear switch 42 is turned on. The main control CPU 41a and the setting device 43 are connected. The main control CPU 41a is configured to be capable of inputting an operation signal that is output when the setting device 43 is operated in the ON state.
次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RAM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。副制御RAM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub control board 50 includes a sub control CPU 50a, a sub control ROM 50b, and a sub control RAM 50c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 50a performs, for example, processing relating to effects as predetermined processing. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for a display effect, light-emitting effect data used for a light-emitting effect, sound effect data used for a sound effect, and movable-object effect data used for a movable-object effect for operating a movable member (not shown). are doing. The sub control RAM 50c stores various information rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub control RAM 50c is a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit, and may be able to generate a hardware random number.
副制御CPU50aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、スピーカSPとは、接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 12. The sub-control CPU 50a and the decoration lamp LA are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.
次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a predetermined power supply voltage (V1), and supplies the converted power supply voltage (V1) to each of the control boards 40 and 50. It is further converted to the power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines. The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between an on state and an off state, and is configured to maintain the operation state after the switch. In the present embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state in a state where power is supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power supply, power is supplied to the control boards 40 and 50, and the power is further turned off. When operated to the state, the power supply to the control boards 40 and 50 is cut off.
したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。 Therefore, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power supply is started while the power switch 60a is kept in the ON state, or the power supply is supplied while the power supply from the external power supply is being performed. The switch 60a is operated from the off state to the on state. In the present specification, "turning on the power" means that power is supplied to each of the control boards 40 and 50 by operating the power switch 60a or the like. “Cut off (power off)” means that power is not supplied to each of the control boards 40 and 50.
次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM41cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM41cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。
Next, the backup function will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 41c is configured to be able to hold various information stored when the power is turned off for a predetermined period even when the power is turned off. For example, the main control RAM 41c may hold various types of information even after the power is turned off by power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) (not shown) mounted on the power supply unit 60. For example, the main control RAM 41c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when power is not supplied, so that various kinds of information can be retained even after the power is turned off. Good.
ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、ベース値に関するベース情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、小当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報は、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。小当り遊技に関する情報は、小当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報は、現在の遊技状態を特定可能な情報、確変回数の残り回数を特定可能な情報、作動回数の残り回数を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報は、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。 Here, the various types of information to be backed up include game information on the progress of the game, base information on a base value, and set value information on a set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a big hit game, information on a small hit game, information on a game state, and information on payout of prize balls. The information on the special game includes, for example, information that can specify the number of special reservations, various random number information, information that can specify the lottery result of the winning lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, and special information that is derived in the special game. This is information that can specify a symbol. The information on the jackpot game is information that can specify the progress of the jackpot game. The information on the small hit game is information that can specify the progress of the small hit game. The information on the game state is information that can specify the current game state, information that can specify the remaining number of times of the probability change, information that can specify the remaining number of times of operation, and the like. The information related to the payout of the prize balls is information capable of specifying the number of unpaid prize balls.
次に、電源投入処理について説明する。本実施形態において以下に説明する電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、大当りに当選する確率を定めた複数の設定情報としての設定値のうち何れかの設定値を設定する制御が可能な設定制御手段として機能する。 Next, the power-on process will be described. In the present embodiment, the main control CPU 41a that executes a power-on process described below is a setting capable of controlling to set any one of a plurality of setting values as a plurality of setting information that determines a probability of winning a jackpot. Functions as control means.
主制御CPU41aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRAMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定変更モードへの移行の有無、及び主制御RAM41cの初期化の有無が制御される。以下、詳細に説明する。 When the main control CPU 41a is activated by a power-on startup process (boot process), it first executes a power-on process. In the power-on process, whether or not to shift to the setting change mode and whether or not to initialize the main control RAM 41c are controlled in accordance with the operation states of the RAM clear switch 42 and the setting device 43 when the power is turned on. The details will be described below.
主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主制御RAM41cのRAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされているベース情報遊技情報を初期化する一方で、バックアップされている設定値情報を初期化しない。次に、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 When the RAM clear switch 42 is turned on and the setting unit 43 is turned on, the main control CPU 41a executes the RAM clear processing of the main control RAM 41c. In the RAM clearing process, the main control CPU 41a initializes the backed up base information game information, but does not initialize the backed up set value information. Next, the main control CPU 41a shifts to a setting change mode. When shifting to the setting change mode, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as a “change start command”) capable of specifying the start of the setting change mode to the sub control board 50.
また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM41cに記憶されている設定値を読み出す。設定変更モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRAMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→[設定3]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。主制御CPU41aは、設定変更モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点において設定している設定値を確定し、設定変更モードを終了する。主制御CPU41aは、設定変更モードを終了すると、確定した設定値を特定可能な制御コマンド(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定変更モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、後述する通常制御状態へ移行する。 When the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a reads the set values stored in the main control RAM 41c. In the setting change mode, the main control CPU 41a changes the set value that has been set from [Setting 1] to [Setting 2] to [Setting 3] every time the setting switch (RAM clear switch 42 in this embodiment) is operated. ] → [Setting 1] →... To make a loop. When the setting device 43 is turned off in the setting change mode, the main control CPU 41a determines the set value set at that time and ends the setting change mode. When the setting change mode ends, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as a “setting value command”) capable of specifying the determined setting value to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as a “change end command”) capable of specifying the end of the setting change mode to the sub control board 50. After that, the power-on process ends, and the process shifts to a normal control state described later.
また、主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RAM41cのRAMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。一方、主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RAM41cのRAMクリア処理を実行しない。また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。ここで、通常制御状態は、主制御CPU41aが内部抽選(当り抽選)に基づいて特別ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。RAMクリア処理の実行によって、遊技情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。 When the RAM clear switch 42 is turned on and the setting unit 43 is turned off, the main control CPU 41a executes the RAM clear processing of the main control RAM 41c. Thereafter, the main control CPU 41a ends the power-on process without shifting to the setting change mode, and shifts to the normal control state. On the other hand, when the RAM clear switch 42 is off and the setting unit 43 is off, the main control CPU 41a does not execute the RAM clear processing of the main control RAM 41c. Further, the main control CPU 41a ends the power-on process without shifting to the setting change mode, and shifts to the normal control state. Here, the normal control state is a control state in which the main control CPU 41a can perform control for executing a special game based on an internal lottery (hit lottery) and control for giving a big hit game. When the game information is initialized by the execution of the RAM clearing process, the state is returned to a state in which any special game or normal game is not executed or suspended, and the big hit game is not being performed. On the other hand, if the game information has not been initialized, the game is returned to the state at the time of power-off based on the backed up game information.
なお、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了するときに、上記設定値コマンドのほか、主制御RAM41cに記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンド(以下、「初期コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。ここで、主制御RAM41cに記憶されている遊技情報とは、RAMクリア処理が実行されたときは初期化された遊技情報であり、RAMクリア処理が実行されていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。 When ending the power-on process, the main control CPU 41a determines a predetermined control command (hereinafter, referred to as an “initial command”) based on the game information stored in the main control RAM 41c in addition to the set value command. Is output to the sub-control board 50. Here, the game information stored in the main control RAM 41c is the game information initialized when the RAM clear processing is executed, and when the RAM clear processing is not executed, the most recent power-off is performed. It is game information at the time.
例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、当り抽選の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主制御CPU41aは、遊技状態を特定可能な制御コマンドを出力する。例えば、主制御CPU41aは、初期コマンドとして、大当り遊技の付与中に復帰する場合、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどである。 For example, when the main control CPU 41a returns during execution of the special game, the main command is derived as a control command capable of specifying a lottery result of a winning lottery, a control command capable of specifying a fluctuation pattern of the special game, and a special game as initial commands. The control command which can specify the special symbol to be output is output. At the same time, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the gaming state. For example, when the main control CPU 41a returns during the provision of the big hit game as an initial command, the main control CPU 41a is a control command or the like capable of specifying the progress of the big hit game.
次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as an interrupt process performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-control board 50 by an information output process executed as an interrupt process.
主制御CPU41aは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定において、主制御CPU41aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力している場合に、第1始動口14に遊技球が入球したと判定する。また、第1入力判定において、主制御CPU41aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力している場合に、第2始動口15に遊技球が入球したと判定する。 The main control CPU 41a determines whether a game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15 (hereinafter, referred to as a first input determination). In the first input determination, the main control CPU 41a determines that a game ball has entered the first starting port 14 when the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input. In the first input determination, the main control CPU 41a determines that a game ball has entered the second starting port 15 when the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input.
第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、当り抽選に用いる当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン決定用乱数などである。 When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 41a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (hereinafter, referred to as “4”). , A first hold determination). When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 41a adds one to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 41a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a first reserved number command) capable of specifying the updated first reserved number. If the determination result of the first hold determination is positive, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the main control board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 41c. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 41c, the execution of the first special game is suspended until the execution condition is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a hit random number used for a hit lottery, a big hit symbol random number used for determining a big hit symbol, a variation pattern determining random number used for determining a variation pattern, and the like.
また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させた後、主制御CPU41aは、第3始動口17に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定において、主制御CPU41aは、第3始動センサSE3からの検知信号を入力している場合に、第3始動口17に遊技球が入球したと判定する。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 After storing the random number information for the first special game in the main control RAM 41c, the main control CPU 41a determines whether a game ball has entered the third starting port 17 (hereinafter, referred to as a second input determination). ). In the second input determination, the main control CPU 41a determines that a game ball has entered the third start port 17 when the detection signal from the third start sensor SE3 has been input. When the result of the first input determination is negative, the main control CPU 41a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 41a performs a second input determination. When the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol input processing. On the other hand, when the determination result of the second input determination is positive, the main control CPU 41a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter, this is referred to as a second suspension determination). When the result of the second hold determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol input processing.
第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。 When the result of the second hold determination is positive, the main control CPU 41a adds one to the second special hold number and updates it. The main control CPU 41a controls the information display device 13 to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 41a stores control information (hereinafter, referred to as a second reserved number command) capable of specifying the updated second reserved number in the output buffer. When the determination result of the second hold determination is positive, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the main control board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 41c, and The symbol input processing ends. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 41c, so that the execution of the second special game is suspended until the execution condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend execution of the second special game.
次に、主制御CPU41aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU41aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ大当り遊技の生起待ち状態ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中、又は大当り遊技の生起待ち状態中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームの実行中であるかの第1実行中判定を行う。第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中ではないと判定した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を実行する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a determines whether the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 41a makes an affirmative determination when a hit game (big hit game, small hit game) is not being performed and is not in a state of waiting for a big hit game, while the main control CPU 41a is in a hit game or waiting state of a big hit game If it is in the middle, a negative determination is made. If the determination result of the execution determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol start processing. On the other hand, if the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 41a performs a first in-execution determination as to whether the first special game is being executed. When it is determined in the first execution determination that the first special game is not being executed, the main control CPU 41a determines whether the first special reserved number stored in the main control RAM 41c is 1 or more. When the first special reservation number is 1 or more, the main control CPU 41a executes a first special symbol start process related to the execution of the first special game.
また、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定した場合、第1特別保留数が1以上ではない(第1特別保留数が0(零)である)場合、及び第1特別図柄開始処理を終了した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの実行中であるかの第2実行中判定を行う。第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中ではないと判定した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を実行する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定した場合、及び第2特別保留数が1以上ではない(第2特別保留数が0(零)である)場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when it is determined in the first execution determination that the first special game is being executed, when the first special reservation number is not 1 or more (the first special reservation number is 0 (zero)), and When the one-special-symbol start process is completed, the main control CPU 41a performs a second in-execution determination as to whether the second special game is being executed. When it is determined in the second execution determination that the second special game is not being executed, the main control CPU 41a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 41c is 1 or more. When the second special reserve number is 1 or more, the main control CPU 41a executes a second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when it is determined in the second running determination that the second special game is being executed, and when the second special reservation number is not 1 or more (the second special reservation number is 0 (zero)), the main The control CPU 41a ends the special symbol start processing.
第1特別図柄開始処理において主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。 In the first special symbol start processing, the main control CPU 41a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 41c by subtracting 1 from the number. The main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 41a stores, in the output buffer, a first hold number command that can specify the updated first special hold number. Subsequently, the main control CPU 41a reads out the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 41c. When reading out the earliest random number information, the main control CPU 41a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 41c.
そして、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、当り判定(当り抽選)を行う。本実施形態において、第1特別図柄開始処理における当り判定は、第1の当り抽選に相当する。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球した場合に第1の当り抽選を行う。第1特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、当り判定として、大当りに当選とするか否かの大当り判定を行う一方で、小当りに当選とするか否かの小当り判定を行わない。即ち、本実施形態において、第1特別図柄開始処理における当り判定は、大当り判定である。主制御CPU41aは、大当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の設定値及び現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り判定を行う。具体的に、主制御CPU41aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り判定を行う。例えば、主制御CPU41aは、当り乱数の値と大当り判定値が一致するか否かにより大当り判定を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU41aは、当り乱数の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより大当り判定を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。 Then, the main control CPU 41a performs a hit determination (hit lottery) based on the read random number information. In the present embodiment, the hit determination in the first special symbol start process corresponds to a first hit lottery. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a performs a first hit lottery when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15. In the first special symbol start process, the main control CPU 41a performs a big hit determination as to whether or not a big hit is won as a hit determination, but does not make a small hit determination as to whether or not a small hit is won. That is, in the present embodiment, the hit determination in the first special symbol start process is a big hit determination. The main control CPU 41a determines whether to win a big hit based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 41b in the big hit determination. At this time, the main control CPU 41a makes a jackpot determination using different jackpot determination values according to the current setting value and the current probability state. Specifically, the main control CPU 41a performs the big hit determination so that the probability of winning a big hit is higher in the high probability state than in the low probability state. For example, the main control CPU 41a may make a big hit determination based on whether or not the value of the hit random number matches the big hit determination value. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, it is advisable to increase the number of big hit determination values compared to the low probability state. Further, the main control CPU 41a may determine the big hit based on whether a value obtained by adding the value of the hit random number and the big hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, the big hit determination value may be set to a larger value or the predetermined value may be set to a smaller value compared to the low probability state.
第1特別ゲームに係る当り判定(第1特別図柄開始処理における当り判定)において大当りと判定された場合、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。一方、第1特別ゲームに係る当り判定において大当りと判定されなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU41aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。 If it is determined in the hit determination relating to the first special game (the hit determination in the first special symbol start process) that the hit is a big hit, the main control CPU 41a performs a lottery using a value of the big hit symbol random number that can be specified from the random number information. 1 Determine a jackpot symbol to be derived in the special game. The determination of the jackpot symbol corresponds to the determination of the type of the jackpot. Further, the main control CPU 41a determines a jackpot variation pattern by lottery using a value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when the hit determination related to the first special game is not determined to be a big hit (in the case of a loss), the main control CPU 41a determines a loss symbol derived in the first special game. Further, the main control CPU 41a determines an outlier variation pattern by lottery using a value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.
その後、主制御CPU41aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。 Thereafter, the main control CPU 41a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and control information (hereinafter, referred to as a variable pattern designation command) capable of specifying a variation pattern. Then, the first special symbol start process ends.
また、第2特別図柄開始処理において主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。 Further, in the second special symbol start process, the main control CPU 41a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 41c by subtracting one. The main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 41a stores a second reserved number command capable of specifying the updated second special reserved number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 41a reads out the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 41c. When reading out the earliest random number information, the main control CPU 41a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 41c.
そして、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、当り判定(当り抽選)を行う。本実施形態において、第2特別図柄開始処理における当り判定は、第2の当り抽選に相当する。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、第3始動口17に遊技球が入球した場合に第2の当り抽選を行う。第2特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、当り判定として、大当りに当選とするか否かの大当り判定と、小当りに当選とするか否かの小当り判定とを行う。即ち、本実施形態において、第2特別図柄開始処理における当り判定には、大当り判定と小当り判定とを含む。主制御CPU41aは、大当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の設定値及び現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り判定を行う。具体的に、主制御CPU41aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り判定を行う。第2特別ゲームに係る大当り判定(第2特別図柄開始処理における大当り判定)において大当りと判定された場合、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。 Then, the main control CPU 41a performs a hit determination (hit lottery) based on the read random number information. In the present embodiment, the hit determination in the second special symbol start processing corresponds to a second hit lottery. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a performs the second winning lottery when a game ball enters the third starting port 17. In the second special symbol start process, the main control CPU 41a performs a big hit determination as to whether or not a big hit is won and a small hit determination as to whether or not a small hit is won as a hit determination. That is, in the present embodiment, the hit determination in the second special symbol start process includes a big hit determination and a small hit determination. The main control CPU 41a determines whether to win a big hit based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 41b in the big hit determination. At this time, the main control CPU 41a makes a jackpot determination using different jackpot determination values according to the current setting value and the current probability state. Specifically, the main control CPU 41a performs the big hit determination so that the probability of winning a big hit is higher in the high probability state than in the low probability state. When it is determined in the big hit determination (big hit determination in the second special symbol start process) relating to the second special game, the main control CPU 41a performs the lottery using the value of the big hit symbol random number that can be specified from the random number information. 2 Determine the jackpot symbol to be derived in the special game. The determination of the jackpot symbol corresponds to the determination of the type of the jackpot. Further, the main control CPU 41a determines a jackpot variation pattern by lottery using a value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.
また、第2特別ゲームに係る大当り判定において大当りと判定されなかった場合、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、小当り判定を行う。主制御CPU41aは、小当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値とをもとに、小当りに当選とするかを判定する。例えば、主制御CPU41aは、当り乱数の値と小当り判定値が一致するか否かにより小当り判定を行ってもよい。また、主制御CPU41aは、当り乱数の値と小当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより小当り判定を行ってもよい。本実施形態において、第2特別図柄開始処理において小当りに当選する確率は、第2特別図柄開始処理において大当りとなる確率よりも高い。また、本実施形態において、第2特別図柄開始処理において小当りとなる確率は、第2特別図柄開始処理においてはずれとなる確率(大当り抽選及び小当り抽選に非当選となる確率)よりも高い。このため、本実施形態では、第3始動口17へ遊技球を入球させて第2特別ゲームが実行される場合、大半は小当りとなって小当り遊技が生起されるようになっており、はずれとなる機会及び大当りとなる機会は少ない。 Further, when the big hit determination according to the second special game is not determined to be a big hit, the main control CPU 41a performs a small hit determination based on the read random number information. In the small hit determination, the main control CPU 41a determines whether to win the small hit based on the value of the hit random number identifiable from the read random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 41b. judge. For example, the main control CPU 41a may perform the small hit determination based on whether or not the value of the hit random number matches the small hit determination value. Further, the main control CPU 41a may perform the small hit determination based on whether a value obtained by adding the value of the hit random number and the small hit determination value exceeds a predetermined value. In the present embodiment, the probability of winning a small hit in the second special symbol start process is higher than the probability of winning a large hit in the second special symbol start process. Further, in the present embodiment, the probability of a small hit in the second special symbol start process is higher than the probability of a loss in the second special symbol start process (the probability of not being won in the big hit lottery and the small hit lottery). For this reason, in this embodiment, when a game ball is thrown into the third starting port 17 and the second special game is executed, a small hit is mostly made and a small hit game is generated. There are few chances to miss and big hits.
なお、図4に示すように、本実施形態における小当り確率は、現在の設定値にかかわらず同一である。具体的に、本実施形態において、第1特別ゲームの小当り確率は、現在の設定値にかかわらず0(零)である。即ち、本実施形態では、現在の設定値にかかわらず、第1特別ゲームにおいて小当りに当選しない。また、本実施形態において、第2特別ゲームの小当り確率は、現在の設定値にかかわらず同一である。即ち、本実施形態では、現在の設定値にかかわらず、一定の確率で第2特別ゲームにおいて小当りに当選する。 In addition, as shown in FIG. 4, the small hit probability in the present embodiment is the same regardless of the current setting value. Specifically, in the present embodiment, the small hit probability of the first special game is 0 (zero) regardless of the current set value. That is, in the present embodiment, the small hit is not won in the first special game regardless of the current setting value. In the present embodiment, the small hit probability of the second special game is the same regardless of the current set value. That is, in the present embodiment, a small hit is won in the second special game with a certain probability regardless of the current setting value.
第2特別ゲームに係る小当り判定(第2特別図柄開始処理における小当り判定)において小当りと判定された場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームで導出させる小当り図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、小当り変動パターンを決定する。一方、第2特別ゲームに係る当り判定において大当りと判定されず、且つ小当りと判定されなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU41aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。 When it is determined in the small hit determination related to the second special game (small hit determination in the second special symbol start process) that the small hit is determined, the main control CPU 41a determines a small hit symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 41a determines the small hit variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when the hit determination according to the second special game is not determined to be a big hit and is not determined to be a small hit (in the case of a loss), the main control CPU 41a determines a loss symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 41a determines an outlier variation pattern by lottery using a value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.
その後、主制御CPU41aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。 Thereafter, the main control CPU 41a stores control information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and control information (hereinafter, referred to as a variable pattern designation command) capable of specifying the variation pattern in an output buffer. Then, the second special symbol start process ends.
以上のように、本実施形態では、特別図柄開始処理において主制御CPU41aが当り判定を行うことにより、当り抽選手段が実現される。また、本実施形態では、特別図柄開始処理において主制御CPU41aが変動パターンを決定することにより、変動パターン決定手段が実現される。 As described above, in the present embodiment, a winning lottery means is realized by the main control CPU 41a performing the hit determination in the special symbol start processing. Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern determination means is realized by the main control CPU 41a determining the fluctuation pattern in the special symbol start processing.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理を終了すると、第1特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a)を制御する。また、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第1特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。同様に、主制御CPU41aは、第2特別図柄開始処理を終了すると、第2特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13(第2特別図柄表示部13b)を制御する。また、主制御CPU41aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第2特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。このように、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理の結果に基づいて、第1特別ゲームを実行させる一方で、第2特別図柄開始処理の結果に基づいて、第2特別ゲームを実行させるように、情報表示装置13を制御する。言い換えれば、本実施形態において、情報表示装置13は、第1特別図柄開始処理における当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄表示部13aにおいて第1特別ゲームを実行する一方で、第2特別図柄開始処理における当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄表示部13bにおいて第2特別ゲームを実行する。本実施形態において、情報表示装置13の第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、ゲーム実行手段に相当する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 41a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 41a controls the information display device 13 (the first special symbol display unit 13a) so that the first special game is started when the first special symbol start process ends. In addition, the main control CPU 41a measures a variation time period associated with the variation pattern determined in the first special symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the first special symbol start process is derived when the variable time associated with the variable pattern elapses. Similarly, when the second special symbol start process ends, the main control CPU 41a controls the information display device 13 (the second special symbol display unit 13b) so that the second special game is started. In addition, the main control CPU 41a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the second special symbol start processing. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the second special symbol start process is derived when the variable time associated with the variable pattern elapses. As described above, the main control CPU 41a causes the first special game to be executed based on the result of the first special symbol start process, and causes the second special game to be executed based on the result of the second special symbol start process. Thus, the information display device 13 is controlled. In other words, in the present embodiment, the information display device 13 executes the first special game in the first special symbol display section 13a based on the result of the hit determination in the first special symbol start process, while The second special game is executed in the second special symbol display section 13b based on the result of the hit determination in the symbol start processing. In the present embodiment, the first special symbol display unit 13a and the second special symbol display unit 13b of the information display device 13 correspond to a game execution unit.
また、このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、第2特別ゲームの実行中であれば、該第2特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。同様に、主制御CPU41aは、第2特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、第1特別ゲームの実行中であれば、該第1特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。即ち、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の特別ゲームの実行中である場合に、他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させたときには、一方の特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。 Further, at this time, when the big hit symbol is derived in the first special game, if the second special game is being executed, the main control CPU 41a determines in the second special game that the special symbol determined in the special symbol start process. The information display device 13 is controlled so as to derive a lost symbol regardless of the above. Similarly, when the big hit symbol is derived in the second special game, if the first special game is being executed, the main control CPU 41a determines whether or not the special symbol determined in the special symbol start process in the first special game. The information display device 13 is controlled so as to derive a slip design. In other words, the main control CPU 41a determines whether the big hit symbol is derived in the other special game while any one of the first special game and the second special game is being executed. The information display device 13 is controlled so as to derive a lost symbol regardless of the special symbol determined in the special symbol start process.
また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、以上のような制御により、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理により決定された変動パターンに定められた変動時間に亘って特別ゲームを実行させるように制御する。 Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main control CPU 41a stores a game end command for deriving a symbol combination based on the effect symbol in the output buffer. Further, by the above-described control, the main control CPU 41a controls the special game to be executed over a variation time determined by the variation pattern determined by the special symbol start process.
上述したように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において小当り判定を行わない一方で、第2特別図柄開始処理において小当り判定を行う。即ち、本実施形態において、第1始動口14及び第2始動口15に遊技球が入球したときには小当りに当選し得ない一方で、第3始動口17に遊技球が入球したときには、小当りに当選し得る。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a does not make a small hit determination in the first special symbol start process, but makes a small hit determination in the second special symbol start process. That is, in the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 14 and the second starting port 15, a small hit cannot be won, while when a game ball enters the third starting port 17, You can win a small hit.
また、主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した場合、大当り遊技の生起待ち状態とし、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起待ち状態は、ゲート22に遊技球を通過させることで大当り遊技を生起可能な状態である。言い換えれば、大当り遊技の生起待ち状態は、未だ大当り遊技が生起されていない状態であって、大当り遊技を生起可能な状態である。即ち、大当り遊技の生起待ち状態は、大当り遊技の生起が停滞している状態であって、大当り遊技の生起に関して停滞制御が行われている状態であるともいえる。 In addition, when the big hit symbol is derived in the special game, the main control CPU 41a sets a state of waiting for the occurrence of a big hit game, and provides control information (hereinafter, referred to as an occurrence waiting command) capable of specifying the state of waiting for the occurrence of the big hit game. Store in output buffer. The waiting state for a jackpot game is a state in which a jackpot game can be generated by passing a game ball through the gate 22. In other words, the state of waiting for a jackpot game is a state in which a jackpot game has not yet occurred and a jackpot game can be generated. That is, the state of waiting for the occurrence of the big hit game is a state in which the occurrence of the big hit game is stagnant, and can be said to be a state in which the stagnation control regarding the occurrence of the big hit game is performed.
ここで、本実施形態における変動パターンの決定態様(決定条件)について説明する。
図7に示すように、本実施形態において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で変動パターンを決定するに際して、1又は複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から何れかの変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターン群は複数ある。そして、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に対応する変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。言い換えれば、本実施形態において、主制御CPU41aは、複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定する。なお、以下の説明では、低確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1低確状態」と示すとともに、低確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2低確状態」と示す。また、以下の説明では、高確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1高確状態」と示すとともに、高確率状態かつ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2高確状態」と示す。
Here, the manner of determining the variation pattern (determination condition) in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 7, in the present embodiment, when determining a variation pattern in the special symbol start process, the main control CPU 41a determines any variation pattern from a variation pattern group including one or a plurality of variation patterns. I do. In the present embodiment, there are a plurality of fluctuation pattern groups. Then, the main control CPU 41a determines any variation pattern from the variation patterns included in the variation pattern group corresponding to the current gaming state. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 41a determines the variation pattern according to one of a plurality of types of determination modes. In the following description, the game state when the game is in the low probability state and the first open state is referred to as a “first low-probability state”, and the game state when the game is in the low probability state and the second open state is referred to as “the first state”. 2 Low accuracy state ". In the following description, the game state when the game state is the high probability state and the first open state is referred to as “first high accuracy state”, and the game state when the game state is the high probability state and the second open state is referred to as “the first state”. 2 High accuracy state ".
例えば、主制御CPU41aは、第1低確状態であるときには、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。また、主制御CPU41aは、第2低確状態であるときには、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。さらに、主制御CPU41aは、第1高確状態であるときには、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。そして、主制御CPU41aは、第2高確状態であるときには、第4変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。 For example, when the main control CPU 41a is in the first low-probability state, the main control CPU 41a determines any variation pattern from the variation patterns included in the first variation pattern group. In the second low-probability state, the main control CPU 41a determines any one of the variation patterns included in the second variation pattern group. Further, when the first high-accuracy state is set, the main control CPU 41a determines any one of the variation patterns included in the third variation pattern group. Then, when in the second high-accuracy state, the main control CPU 41a determines any one of the fluctuation patterns included in the fourth fluctuation pattern group.
本実施形態において、第1変動パターン群〜第4変動パターン群の各変動パターン群では、各変動パターン群に含まれている変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンが異ならされている。具体的に、第1変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間(例えば、10分)を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。一方、第2変動パターン群、第3変動パターン群、及び第4変動パターン群の各変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間以上の変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。このため、第2変動パターン群、第3変動パターン群、及び第4変動パターン群の各変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合には、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定するときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。言い換えれば、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態において第2特別ゲームを実行する場合には、第1低確状態において第2特別ゲームを実行するときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。 In the present embodiment, in each variation pattern group of the first variation pattern group to the fourth variation pattern group, some or all of the variation patterns included in each variation pattern group are different. Specifically, the first variation pattern group includes a variation pattern in which a predetermined variation time (for example, 10 minutes) is defined as a variation pattern of the second special game. Does not include a fluctuation pattern that defines a short fluctuation time. On the other hand, each of the second fluctuation pattern group, the third fluctuation pattern group, and the fourth fluctuation pattern group has a fluctuation pattern in which a fluctuation time shorter than a predetermined fluctuation time is defined as a fluctuation pattern of the second special game. While a pattern is included, a fluctuation pattern that defines a fluctuation time longer than a predetermined fluctuation time is not included. For this reason, when determining the variation pattern of the second special game from the variation patterns included in each variation pattern group of the second variation pattern group, the third variation pattern group, and the fourth variation pattern group, The average fluctuation time of the second special game is shorter than when determining the fluctuation pattern of the second special game from the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group. In other words, when the second special game is executed in each of the gaming states of the second low-accuracy state, the first high-accuracy state, and the second high-accuracy state, the second special game is executed in the first low-accuracy state. The average fluctuation time of the second special game is shorter than the case.
なお、本実施形態では、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定することが、第1の決定態様により変動パターンを決定することに相当する。また、本実施形態では、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定することが、第2の決定態様により変動パターンを決定することに相当する。即ち、本実施形態では、第2の決定態様により第2特別ゲームの変動パターンが決定される場合には、第1の決定態様により第2特別ゲームの変動パターンが決定される場合と比較して、第2特別ゲームの平均の変動時間が短くなるように、変動パターンの変動時間が定められている。 In the present embodiment, determining the variation pattern of the second special game from the variation patterns included in the first variation pattern group corresponds to determining the variation pattern in the first determination mode. . In the present embodiment, determining the variation pattern of the second special game from the variation patterns included in the third variation pattern group corresponds to determining the variation pattern in the second determination mode. . That is, in the present embodiment, when the variation pattern of the second special game is determined by the second determination mode, the variation pattern of the second special game is determined by the first determination mode. The variation time of the variation pattern is determined so that the average variation time of the second special game is shorter.
なお、図示しないが、本実施形態において、第1特別ゲームの変動パターンには、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間以上の変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。このため、本実施形態では、何れの遊技状態である場合であっても、第1特別ゲームの平均変動時間は、所定の変動時間よりも短くなる。したがって、第1低確状態である場合には、第2特別ゲームを実行させるよりも、第1特別ゲームを実行させたときの方が、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなる。 Although not shown, in the present embodiment, the fluctuation pattern of the first special game includes a fluctuation pattern in which a fluctuation time shorter than the predetermined fluctuation time is included, while a fluctuation pattern longer than the predetermined fluctuation time is included. Does not include fluctuation patterns that define time. For this reason, in this embodiment, the average fluctuation time of the first special game is shorter than the predetermined fluctuation time regardless of the game state. Therefore, in the case of the first low-probability state, the number of special games executed per predetermined unit time is greater when the first special game is executed than when the second special game is executed. More.
次に、主制御CPU41aが行う賞球処理について説明する。
主制御CPU41aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力した場合、予め定められた数の遊技球を払い出すように制御する。同様に、主制御CPU41aは、第2始動センサSE2、第3始動センサSE3、第1カウントセンサSE4、第2カウントセンサSE5、第1一般センサSE7、及び第2一般センサSE8の各センサから検知信号を入力した場合、各センサに定められた数の遊技球を払い出すように制御する。本実施形態において、第1一般センサSE7及び第2一般センサSE8の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、及び第3始動センサSE3の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも多い。一方、第1一般センサSE7及び第2一般センサSE8の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第1カウントセンサSE4及び第2カウントセンサSE5の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも少ない。また、第1カウントセンサSE4から検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第2カウントセンサSE5から検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも多い。なお、各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、適宜変更してもよい。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 41a will be described.
When a detection signal is input from the first start sensor SE1, the main control CPU 41a controls so as to pay out a predetermined number of game balls. Similarly, the main control CPU 41a detects detection signals from the second start sensor SE2, the third start sensor SE3, the first count sensor SE4, the second count sensor SE5, the first general sensor SE7, and the second general sensor SE8. Is input, control is performed so as to pay out a predetermined number of game balls to each sensor. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a detection signal is input from each of the first general sensor SE7 and the second general sensor SE8 is determined by the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, and the third start sensor SE2. The number is larger than the number of prize balls paid out when a detection signal is input from each of the start sensors SE3. On the other hand, when the detection signal is input from each of the first general sensor SE7 and the second general sensor SE8, the number of prize balls to be paid out is determined by the detection signal from each of the first count sensor SE4 and the second count sensor SE5. Less than the number of prize balls paid out when entered. Further, the number of prize balls paid out when a detection signal is input from the first count sensor SE4 is larger than the number of prize balls paid out when a detection signal is input from the second count sensor SE5. Note that the number of prize balls paid out when a detection signal is input from each sensor may be appropriately changed.
次に、主制御CPU41aが行う大当り処理について説明する。主制御CPU41aは、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行する。大当り処理において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を生起させる制御を行う。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが大当り処理を実行することにより、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段が実現される。 Next, the jackpot process performed by the main control CPU 41a will be described. The main control CPU 41a executes a big hit process when a detection signal is input from the gate sensor SE6 in a state of waiting for a big hit game to occur. In the big hit process, the main control CPU 41a performs a control for generating a big hit game based on the big hit symbol (big hit type) determined in the special symbol start process. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a executes the big hit processing, thereby realizing a big hit game giving means for giving a big hit game when a big hit is won.
大当り処理において、主制御CPU41aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた開放態様で第1大入賞口18を開放させるように制御することにより、ラウンド遊技を開始させる。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技においては、第1大入賞口18への遊技球の入球を許容するように制御する。 In the big hit process, the main control CPU 41a first stores information (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in an output buffer. After the opening time has elapsed, the main control CPU 41a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 41a starts the round game by controlling the first big winning opening 18 to be opened in an opening mode determined in the big hit symbol (big hit type). That is, in the big hit game, the main control CPU 41a performs control to allow the game ball to enter the first big winning opening 18.
そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第1大入賞口18を閉鎖させるように制御することにより、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Then, after starting the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 41a ends the round game by controlling the first large winning opening 18 to be closed. The main control CPU 41a repeatedly performs such processing for executing the round game until the upper limit number of round games is completed. Also, each time a round game is started, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as a round command) that can specify the start of the round game in an output buffer. When the final round game ends, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in an output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 41a ends the big hit game.
次に、主制御CPU41aが行う小当り処理について説明する。主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームが終了すると、小当り処理を実行する。小当り処理において、主制御CPU41aは、小当り遊技を生起させる制御を行う。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが小当り処理を実行することにより、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段が実現される。なお、本実施形態において、主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームが終了すると、ゲートセンサSE6から検知信号を入力したか否かにかかわらず小当り処理を行う。 Next, the small hitting process performed by the main control CPU 41a will be described. When the small hit special game ends, the main control CPU 41a executes a small hit processing. In the small hit processing, the main control CPU 41a performs control for generating a small hit game. That is, in the present embodiment, by executing the small hitting process by the main control CPU 41a, a small hitting game giving means for giving a small hitting game when a small hit is won is realized. In the present embodiment, when the small hit special game ends, the main control CPU 41a performs the small hit processing regardless of whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE6.
小当り処理において、主制御CPU41aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、小当り図柄(小当りの種類)に定められた開放態様で第2大入賞口20を開放させるように第3アクチュエータA3を制御することにより、開放遊技を開始させる。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技においては、大入賞口のうち第2大入賞口20を開放させるように制御する。また、主制御CPU41aは、開放遊技を開始させたことを契機として、開放遊技の開始を特定可能な情報(以下、開放遊技コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU41aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第2大入賞口20を閉鎖させるように制御することにより、開放遊技を終了させる。主制御CPU41aは、開放遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 In the small hit processing, the main control CPU 41a first stores information (hereinafter, referred to as a small hit opening command) capable of specifying the start of the opening time in an output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41a controls the third actuator A3 so as to open the second big winning opening 20 in an opening manner determined in the small hit symbol (kind of small hit), thereby opening the game. To start. That is, the main control CPU 41a controls so as to open the second special winning opening 20 among the special winning openings in the small hitting game. Further, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as an open game command) capable of specifying the start of the open game in the output buffer when the open game is started. Thereafter, when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied, the main control CPU 41a ends the open game by controlling to close the second special winning opening 20. When the opening game ends, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as a small hit ending command) capable of specifying the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 41a ends the small hitting game.
次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。主制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)がある。主制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1開放状態と第2開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、開放状態フラグと示す)がある。
Next, a description will be given of processing relating to a game state performed by the main control CPU 41a.
The main control RAM 41c stores information that can specify a gaming state. The information that can specify the gaming state stored in the main control RAM 41c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter, referred to as a probability state flag). The information that can specify the game state stored in the main control RAM 41c includes information that can specify which of the first open state and the second open state (hereinafter, referred to as an open state flag).
低確率状態に制御する場合、主制御CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態を特定可能な制御情報(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、高確率状態に制御する場合、主制御CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態を特定可能な制御情報(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1開放状態に制御する場合、主制御CPU41aは、第1開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第1開放状態を特定可能な制御情報(以下、第1開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2開放状態に制御する場合、主制御CPU41aは、第2開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第2開放状態を特定可能な制御情報(以下、第2開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to the low-probability state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the low-probability state in the probability state flag and outputs control information (hereinafter, referred to as a low-probability command) that can specify the low-probability state. Store in buffer. When controlling to the high-probability state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the high-probability state in the probability state flag and controls information that can specify the high-probability state (hereinafter, referred to as a high-accuracy command). Is stored in the output buffer. When controlling to the first open state, the main control CPU 41a sets a value capable of specifying the first open state in the open state flag, and sets control information (hereinafter, referred to as first open state) capable of specifying the first open state. Command) is stored in the output buffer. When controlling to the second open state, the main control CPU 41a sets a value capable of specifying the second open state in the open state flag, and sets control information (hereinafter, second open state) capable of specifying the second open state. Command) is stored in the output buffer.
また、主制御CPU41aは、作動回数を上限として第2開放状態に制御する場合、該作動回数を主制御RAM41cに記憶させる。さらに、主制御CPU41aは、作動回数を特定可能な情報(以下、作動回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM41cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する。主制御CPU41aは、作動回数の残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、第1開放状態に制御する。即ち、本実施形態において、第2開放状態は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達したときに終了される。なお、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM41cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲームが実行されたときには、作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。 Further, when controlling to the second open state with the number of operations as an upper limit, the main control CPU 41a stores the number of operations in the main control RAM 41c. Further, the main control CPU 41a stores information capable of specifying the number of operations (hereinafter, referred to as an operation number command) in an output buffer. Then, every time the special game is executed, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times of operation stored in the main control RAM 41c. When the remaining number of operations becomes zero, the main control CPU 41a controls the first open state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes zero. That is, in the present embodiment, the second open state is ended when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the number of operations. In the present embodiment, the main control CPU 41a subtracts 1 from the number of times of operation stored in the main control RAM 41c every time the second special game is executed, while the first special game is executed. In such a case, control may be performed so as not to subtract the remaining number of times of operation.
なお、主制御CPU41aは、小当りに当選した場合であっても、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、同一の遊技状態に制御する。また、主制御CPU41aは、小当りに当選した場合であっても、作動回数を更新しない。 It should be noted that the main control CPU 41a does not change the game state even when the small hit is won. That is, the main control CPU 41a controls the same gaming state before the small hitting game starts and after the small hitting game ends. Further, the main control CPU 41a does not update the number of times of operation even when a small hit is won.
次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート22を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート22を通過していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート22を通過した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the ordinary symbol input processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not a game ball has passed (entered) the gate 22 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE6. When the game ball has not passed through the gate 22, the main control CPU 41a normally ends the symbol input processing. On the other hand, when the game ball passes through the gate 22, the main control CPU 41a determines whether or not the number of ordinary reserves stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the ordinary symbol input processing. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 41c by adding one. In this case, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated number of ordinary reservations. Further, the main control CPU 41a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in an output buffer. Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 41c. In this case, the main control CPU 41a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that the random number information can be specified. In addition, for example, the random number is a normal hit random number used for a normal hit determination (normal hit lottery). Thereafter, the main control CPU 41a ends the ordinary symbol input processing.
次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the ordinary symbol start processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 41a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being performed and the normal game is not being performed, and makes a negative determination when the normal hit game is being performed or the normal game is being performed. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 41a ends the normal symbol start processing. On the other hand, when the execution condition of the ordinary game is satisfied, the main control CPU 41a determines whether or not the ordinary suspended number stored in the main control RAM 41c is 1 or more. When the number of ordinary suspensions is not one or more, the main control CPU 41a ends the ordinary symbol start processing. When the number of ordinary reservations is 1 or more, the main control CPU 41a updates by subtracting 1 from the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 41c. In this process, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated number of ordinary reservations is displayed. Further, the main control CPU 41a stores in the output buffer a normal reservation number command capable of specifying the updated normal reservation number.
次に、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。続いて、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。主制御CPU41aは、普通当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な普通当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の開放状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行ってもよい。具体的に、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通当りに当選する確率が高くなるように普通当り判定を行ってもよい。例えば、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値が一致するか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。普通当りに当選とする場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 Next, the main control CPU 41a reads out from the main control RAM 41c the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading out the earliest random number information, the main control CPU 41a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 41c. Subsequently, the main control CPU 41a performs a normal hit determination (normal hit lottery) based on the read random number information. The main control CPU 41a determines whether to win a normal hit based on the value of the normal hit random number that can be specified from the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 41b in the normal hit determination. Is determined. At this time, the main control CPU 41a may make a normal hit determination using a different normal hit determination value depending on the current open state. Specifically, the main control CPU 41a may perform the normal hit determination such that the probability of winning a normal hit is higher in the second open state than in the first open state. For example, the main control CPU 41a may perform the normal hit determination based on whether or not the value of the normal hit random number matches the normal hit determination value. In this case, in order to increase the probability of winning a normal hit in the second open state, it is preferable to increase the number of normal hit determination values as compared to the first open state. In addition, the main control CPU 41a may perform the normal hit determination based on whether a value obtained by adding the value of the normal hit random number and the normal hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a normal hit in the second open state, the normal hit determination value may be set to a large value or the predetermined value may be set to a small value compared to the first open state. . In the case of winning a normal hit, the main control CPU 41a determines a normal hit symbol derived in the normal game and a fluctuation time of the normal game. Thereafter, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, the main control CPU 41a determines a short time as the fluctuation time of the normal game in the second open state as compared with the first open state (or easily determines a short time as the fluctuation time of the normal game). You may do so.
そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 41a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a starts the normal game and, when the fluctuation time determined in the normal symbol start processing elapses, causes the normal symbol determined in the normal symbol start processing to be derived. 13 is controlled. Further, the main control CPU 41a stores, in the output buffer, control information capable of specifying that the execution of the normal game is started, as the execution of the normal game is started.
次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが普通当り処理を実行することにより、普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段が実現される。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2始動口15を開放させるように第1アクチュエータA1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、第2始動口15の開放時間が長くなるように第1アクチュエータA1を制御してもよい。 Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 41a will be described. The main control CPU 41a executes a normal hitting process when the normal hitting normal game ends. In the normal hit processing, the main control CPU 41a starts control for generating a normal hit game. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a executes the normal hit processing, thereby realizing a normal hit game providing means for providing a normal hit game when a normal hit is won. In the normal hitting process, the main control CPU 41a generates a normal hitting game by controlling the first actuator A1 so as to open the second starting port 15 in an opening mode defined in a normal symbol (type of normal hitting). I do. That is, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 to be in the open state in the normal winning game. At this time, the main control CPU 41a may control the first actuator A1 so that the opening time of the second starting port 15 is longer in the second open state than in the first open state.
また、主制御CPU41aは、所定の外部信号を図示しない外部端子から機外へ出力させる制御が可能である。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。本実施形態において、主制御CPU41aが出力可能な外部信号には、大当り遊技中であることを示す第1外部信号と、大当り遊技中又は遊技者にとって有利な有利遊技状態中であることを示す第2外部信号と、が含まれている。 Further, the main control CPU 41a can perform control to output a predetermined external signal from an external terminal (not shown) to the outside of the device. The external terminal is connected to, for example, a hall computer installed in a management room of a game arcade, an external effect device installed in an island facility, or the like. In the present embodiment, the external signals that can be output by the main control CPU 41a include a first external signal indicating that a jackpot game is being performed and a second external signal indicating that a jackpot game or an advantageous gaming state advantageous to the player is being performed. 2 external signals.
主制御CPU41aは、後述する例外条件が成立していない場合、大当り図柄が確定停止表示され所定のインターバル時間が経過したときから、大当り遊技が終了するまでの間、第1外部信号を出力させるように制御する。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技の生起待ち状態となってから、大当り遊技が終了するまでの間、第1外部信号を出力させるように制御する。また、主制御CPU41aは、第1外部信号を出力している期間に加えて、高確率状態及び第2開放状態のうち何れか一方が付与されている期間において第2外部信号を出力させる。 When an exceptional condition described later is not satisfied, the main control CPU 41a outputs the first external signal from when the big hit symbol is fixedly stopped and displayed and a predetermined interval time elapses until the big hit game ends. To control. That is, the main control CPU 41a controls the first external signal to be output from the state of waiting for the occurrence of the big hit game to the end of the big hit game. Further, the main control CPU 41a outputs the second external signal in a period in which one of the high probability state and the second open state is given in addition to the period in which the first external signal is being output.
また、主制御CPU41aは、例外条件が成立している場合、大当り図柄を確定停止表示させてから所定のインターバル時間が経過したときであっても第1外部信号及び第2外部信号の出力を開始させず、実際に大当り遊技を開始させたことに伴って第1外部信号及び第2外部信号の出力を開始させる。ここで、例外条件とは、第1低確状態である場合に、第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されることである。即ち、主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に、第2特別図柄の大当り図柄を確定停止表示させたときには、大当り遊技の生起待ち状態において遊技球がゲート22を通過することで実際に大当り遊技が開始されたときから、大当り遊技が終了するまでの間、第1外部信号及び第2外部信号を出力させるように制御する。 In addition, when the exceptional condition is satisfied, the main control CPU 41a starts outputting the first external signal and the second external signal even when a predetermined interval time has elapsed after the jackpot symbol is determined and stopped and displayed. Instead, the output of the first external signal and the second external signal is started when the big hit game is actually started. Here, the exceptional condition is that the big hit symbol of the second special symbol is fixedly stopped and displayed in the first low-probability state. In other words, the main control CPU 41a determines that the big hit symbol of the second special symbol is determined and stopped in the first low-accuracy state, and that the game ball passes through the gate 22 in a state of waiting for the occurrence of a big hit game. The first external signal and the second external signal are controlled to be output from when the big hit game is started until the big hit game is finished.
次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、各種の報知を行わせる報知処理について説明する。副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、設定変更モード中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように演出表示装置12を制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように演出表示装置12を制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a will be described.
First, a notification process for performing various notifications will be described. When the change start command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to execute a setting change notification that can specify that the setting change mode is being performed. For example, the setting change notification is executed in a manner of displaying an image that can specify the setting change mode, such as a character string such as “Setting is being changed”. Upon input of the change end command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to end the setting change notification.
副制御CPU50aは、RAMクリアコマンドを入力すると、RAMクリア処理が実行されたこと、即ち、遊技情報の初期化が行われたことを特定可能なRAMクリア報知を実行するように演出表示装置12を制御する。例えば、RAMクリア報知は、「RAMクリア」の文字列のように、RAMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、RAMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30秒)が経過すると、RAMクリア報知を終了するように演出表示装置12を制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置12による画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。 Upon input of the RAM clear command, the sub-control CPU 50a causes the effect display device 12 to execute a RAM clear notification that can specify that the RAM clear processing has been executed, that is, that the initialization of the game information has been performed. Control. For example, the RAM clear notification is executed by displaying an image that can specify that the RAM clear processing has been performed, such as a character string “RAM clear”. The sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to end the RAM clear notification when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the input of the RAM clear command. Note that the various types of notification performed by the notification process may be performed by combining sound output by the speaker SP and light emission by the decorative lamp LA in addition to or instead of displaying an image by the effect display device 12.
次に、副制御CPU50aが行う状態処理について説明する。
副制御RAM50cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副確率状態フラグと示す)がある。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1開放状態と第2開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副開放状態フラグと示す)がある。
Next, a state process performed by the sub control CPU 50a will be described.
The sub-control RAM 50c stores information that can specify a gaming state. The information that can specify the game state stored in the sub-control RAM 50c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter, referred to as a sub-probability state flag). The information that can specify the game state stored in the sub control RAM 50c includes information that can specify which of the first open state and the second open state (hereinafter, referred to as a sub open state flag). .
副制御CPU50aは、低確コマンドを入力した場合、低確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する一方で、高確コマンドを入力した場合、高確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する。また、副制御CPU50aは、第1開放コマンドを入力した場合、第1開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する一方で、第2開放コマンドを入力した場合、第2開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。 When the low-probability command is input, the sub-control CPU 50a sets a value that can specify the low-probability state to the sub-probability state flag, and when the high-probability command is input, sets the value that can specify the high-probability state to the sub-probability state flag. Set to probability state flag. In addition, when the first release command is input, the sub-control CPU 50a sets a value that can specify the first release state in the sub-release state flag, while when the second release command is input, the second control state is changed to the second release state. A identifiable value is set in the sub-open state flag. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the current game state.
また、副制御CPU50aは、作動回数コマンドを入力した場合、該作動回数コマンドから特定可能な作動回数を副制御RAM50cに記憶させる。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、副制御RAM50cに記憶されている作動回数を1減算する。これにより、副制御CPU50aは、作動回数の残り回数を特定可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力する毎に副制御RAM50cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力したときには作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。 When the sub-control CPU 50a inputs the number-of-operations command, the sub-control CPU 50a causes the sub-control RAM 50c to store the number of operations that can be specified from the operation number command. The sub-control CPU 50a subtracts 1 from the number of times of operation stored in the sub-control RAM 50c every time the variation pattern designation command is input. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the remaining number of times of operation. In this embodiment, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the remaining number of times of operation stored in the sub-control RAM 50c every time the variation pattern designation command for the second special game is input, while When a game variation pattern designation command is input, control may be performed so that the remaining number of times of operation is not subtracted.
次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、図柄コマンドを入力すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, an effect symbol variation process for executing an effect game will be described.
In the effect symbol variation process, upon input of the symbol command, the sub-control CPU 50a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified by the symbol command. When the special symbol big hit symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the big hit symbol combination by the effect symbol. In addition, when the small hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the symbol combination of the small hit by the effect symbol. Then, when a special symbol is specified as a missing symbol, the sub-control CPU 50a determines a missing symbol combination based on the effect symbol.
また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置12を制御する。つまり、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出などの演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。そして、副制御CPU50aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。 Further, upon input of the change pattern designation command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to change and display the effect symbols. That is, the sub-control CPU 50a starts the effect game. The variation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of an effect game based on the variation pattern. The sub-control CPU 50a is configured to execute at least one of the effect display device 12, the decoration lamp LA, and the speaker SP based on the change pattern that can be specified from the change pattern designation command, for example, so that an effect such as a jackpot announcement effect is performed. Control one. Then, at a predetermined timing, the sub-control CPU 50a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol.
その後、副制御CPU50aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the display contents of the effect display device 12 so as to end the effect game and to derive a symbol combination based on the effect symbol, triggered by the input of the game end command. Note that the sub-control CPU 50a measures a fluctuation time specified from the specified fluctuation pattern when the fluctuation pattern designation command is input, and terminates the rendering game when the fluctuation time has elapsed. You may. In this case, the game end command may be omitted.
次に、副制御CPU50aが行う当り状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中及び小当り遊技中の何れでもないか)を特定できる。なお、副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値を当り状態フラグに設定するように構成してもよい。この場合、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技の生起待ち状態であるかを特定することができる。
Next, the hit state process performed by the sub control CPU 50a will be described.
When the opening command is input, the sub-control CPU 50a sets the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to a value that can specify that a big hit game is being played. When inputting the ending command and then inputting the fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 50a sets the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to a value that can specify that the hit game is not being performed. When the small control opening command is input, the sub control CPU 50a sets a value that can specify that the small hit game is being performed in the hit state flag stored in the sub control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the fluctuation pattern designation command after inputting the small hit opening command, the sub-control CPU 50a sets a value that can specify that the small hit game is not being performed in the hit status flag stored in the sub-control RAM 50c. The sub-control CPU 50a refers to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c, and determines whether the game is a big hit game, a small hit game, or a hit game (the big hit game and the small hit game). Is not any of the above). Note that the sub-control CPU 50a may be configured to set, in the hit state flag, a value that can specify that the state is a state of waiting for the occurrence of a big hit game, when the command for waiting for the occurrence of a hit is input. In this case, by referring to the hit state flag stored in the sub control RAM 50c, the sub-control CPU 50a can specify whether the state is a state of waiting for a big hit game.
次に、副制御CPU50aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート22へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。具体的に、生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を生起させることを促す演出内容で実行される。
Next, the hit effect processing performed by the sub control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP such that when the command for waiting for the occurrence is input, the effect for waiting for the occurrence is executed. The production wait effect is executed with effect contents for prompting a game ball to enter the gate 22. Specifically, the effect waiting for the occurrence is executed with the effect content that prompts the player to right-hand. In this way, the effect waiting for the occurrence is executed with the effect content that prompts the occurrence of the big hit game.
副制御CPU50aは、大当り遊技中において、大当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように制御する。 The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that a big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, when the opening command is input, the sub-control CPU 50a controls the opening effect to be executed. In addition, when a round command is input, the sub-control CPU 50a controls so as to execute a round effect. Furthermore, when the ending command is input, the sub-control CPU 50a controls to execute the ending effect.
また、副制御CPU50aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、小当り用のオープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、開放遊技コマンドを入力すると、開放遊技中の演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力すると、小当り用のエンディング演出を実行させるように制御する。 In addition, the sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP such that a small hit effect is performed during the small hit game. Specifically, when the small control opening command is input, the sub-control CPU 50a controls so as to execute a small hit opening effect. Further, upon input of the opening game command, the sub-control CPU 50a controls so as to execute the effect during the opening game. Further, when the small hit ending command is input, the sub-control CPU 50a controls to execute the small hit ending effect.
ここで、図8に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。なお、ここでは、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させている場合であって、大当りに当選せず、大当り遊技が生起されないときの遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。 Here, with reference to FIG. 8, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a description will be given of a change in the possession ball with respect to the game time in each game state. Here, a description will be given of a change of the possessed ball with respect to the game time when the game ball is shot right and the game ball is fired in the right region R2a, and the big hit is not won and the big hit game is not generated.
上述したように、本実施形態では、第2特別図柄開始処理において、はずれとなるよりも高い確率で小当りに当選する。つまり、本実施形態では、第3始動口17へ遊技球を入球させれば、大当りとならない場合であっても高い確率で小当りとなる。このため、本実施形態では、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射して第3始動口17へ入球させることにより、小当り遊技を生起させて賞球を獲得するチャンスを発生させることができる。 As described above, in the present embodiment, in the second special symbol start processing, a small hit is won with a higher probability than a loss. That is, in the present embodiment, if a game ball is inserted into the third starting port 17, a small hit can be achieved with a high probability even if a large hit is not achieved. For this reason, in the present embodiment, by hitting the game ball to the right and firing the ball in the right region R2a to enter the third starting port 17, a small hit game is generated and a chance to acquire a prize ball is generated. be able to.
まず、第1低確状態(低確率状態且つ第1開放状態)における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
上述したように、本実施形態では、第1開放状態である場合、実質的に遊技球が第2始動口15に入球しない。このため、第1低確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させたときには、第2始動口15に遊技球が入球することなく、該第2始動口15よりも下流側に配設された第3始動口17に遊技球が入球し得る。ここで、本実施形態では、第1低確状態である場合、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が長くなる。このため、第1低確状態では、遊技球を第3始動口17に入球させて第2特別ゲームを実行させたとしても、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が長くなる。具体的に、第1低確状態では、第3始動口17へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始されてから、10分程度の時間が経過した後に、ようやく第2大入賞口20が開放されることになる。したがって、第1低確状態において右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させた場合、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を大きく上回る。言い換えれば、第1低確状態において右打ちした場合、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が大きく減少する。
First, the change of the possessed ball with respect to the game time in the first low-probability state (the low probability state and the first open state) will be described.
As described above, in the present embodiment, in the first open state, the game ball does not substantially enter the second starting port 15. For this reason, in the first low-accuracy state, when the game ball is hit right and fired in the right region R2a, the game ball does not enter the second start port 15 and the second start port 15 is used. Also, a game ball can enter the third starting port 17 disposed on the downstream side. Here, in the present embodiment, in the first low-accuracy state, the second special state is compared with each of the gaming states of the second low-accuracy state, the first high-accuracy state, and the second high-accuracy state. The average fluctuation time of the game becomes longer. For this reason, in the first low-accuracy state, even if the game ball is inserted into the third starting port 17 and the second special game is executed, there is a chance that the small hit game is actually generated and the prize ball is obtained. The time before it occurs is longer. Specifically, in the first low-accuracy state, the second large game is finally started after a lapse of about 10 minutes from the start of the execution of the second special game by inserting a game ball into the third starting port 17. The winning opening 20 will be opened. Therefore, when the game ball is shot right in the first low-accuracy state and fired in the right region R2a, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of fired game balls) is increased by a predetermined unit time. It greatly exceeds the number of game balls that can be obtained per round. In other words, when the player hits right in the first low-probability state, the number of possessed balls greatly decreases as the game time elapses.
なお、本実施形態では、第1低確状態において、左打ちして遊技球を左側領域R1aに発射させた場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させた場合と同様に、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を大きく上回る。しかしながら、上述したように、本実施形態では、第1低確状態である場合、第2特別ゲームを実行させるよりも、第1特別ゲームを実行させたときの方が、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり、当り抽選が実行される回数が多くなる。したがって、本実施形態において、第1低確状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況であるといえる。 In the present embodiment, in the first low-probability state, when the game ball is hit left and the game ball is fired in the left region R1a, the game ball is hit right and the game ball is fired in the right region R2a and the predetermined The number of game balls consumed per unit time (the number of game balls fired) greatly exceeds the number of game balls obtainable per predetermined unit time. However, as described above, in the present embodiment, in the case of the first low-probability state, the execution of the first special game per predetermined unit time is longer than the execution of the second special game. The number of special games to be executed increases, and the number of times a winning lottery is executed increases. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is preferable to make a left-hand shot when the first low-probability state is set.
次に、第2低確状態(低確率状態且つ第2開放状態)及び第2高確状態(高確率状態且つ第2開放状態)における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
上述したように、第2開放状態である場合、第1開放状態であるときと比較して、遊技球が第2始動口15に入球し易いことから、入球口27aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球するため、第2始動口15よりも下流に配設されている第3始動口17に遊技球が入球する可能性が低くなる。特に、本実施形態では、第1突起部26aによって流下通路27において第2始動口15の上部を流下する遊技球の流下速度が低下するため、第2始動口15が閉鎖されているときに入球口27aへ入球した遊技球であっても、第2始動口15へ入球する可能性が高くなる。つまり、第2低確状態及び第2高確状態である場合には、第1特別ゲームと比較して第2特別ゲームが実行され難く、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生し難い。したがって、第2低確状態及び第2高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第2低確状態及び第2高確状態において右打ちした場合、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。
Next, a description will be given of the change of the possessed ball with respect to the game time in the second low-probability state (low-probability state and second open state) and the second high-probability state (high-probability state and second open state).
As described above, in the second open state, the game ball is easier to enter the second starting port 15 than in the first open state, so that the game entered from the entrance 27a. Since most of the balls enter the second starting port 15, the possibility that the game balls enter the third starting port 17 disposed downstream of the second starting port 15 is reduced. In particular, in the present embodiment, the flow rate of the game ball flowing down the upper part of the second starting port 15 in the flow-down passage 27 is reduced by the first protrusion 26a, so that the first starting part 15 is closed when the second starting port 15 is closed. Even if the game ball enters the ball opening 27a, the possibility of entering the second starting port 15 increases. That is, in the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, the second special game is less likely to be executed than the first special game, and a small hitting game is generated to provide a chance to acquire a prize ball. It is unlikely to occur. Therefore, in the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of fired game balls) is determined by the number of game balls obtainable per predetermined unit time. Exceeds. In other words, when right-handed in the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, the number of balls held decreases as the game time elapses.
ただし、第2低確状態及び第2高確状態である場合には、遊技球が第2始動口15へ入球し易くなるため、第1低確状態であるときと比較して、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数が増加する。また、第2低確状態及び第2高確状態において、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させた場合、遊技球が第2始動口15へ入球し易くなるため、左打ちして遊技球を左側領域R1aに発射させたときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり得る。したがって、本実施形態において、第2低確状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況であるといえる。 However, in the case of the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, the game ball easily enters the second starting port 15, so that the game ball is more than the predetermined state in the first low-accuracy state The number of game balls that can be obtained per unit time increases. Also, in the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, when the game ball is hit right and fired in the right region R2a, the game ball easily enters the second starting port 15, so that the player hits the ball left. The number of special games executed per predetermined unit time may be larger than when the game ball is fired in the left region R1a. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is preferable to make a right-handed operation in the second low-probability state.
次に、第1高確状態(高確率状態且つ第1開放状態)における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
第1高確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させたときには、第1低確状態であるときと同様に、第2始動口15に遊技球が入球することなく、該第2始動口15よりも下流側に配設された第3始動口17に遊技球が入球し得る。そして、第1高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。このため、第1高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。そして、本実施形態では、入球口27aから入球した遊技球のうち、第2始動口15及び第3始動口17へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口20へ誘導されるため、第1高確状態である場合、小当り遊技が生起されたときには、遊技球を第2大入賞口20へ入球させて賞球を獲得することができる。特に、本実施形態では、第2突起部26bによって流下通路27において第2大入賞口20の上部を流下する遊技球の流下速度が低下するため、第2大入賞口20が閉鎖されているときに入球口27aへ入球した遊技球であっても、第2始動口15及び第3始動口17へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口20へ入球する可能性が高まる。したがって、本実施形態において、第1高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。したがって、第1高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を下回る。言い換えれば、第1高確状態において右打ちした場合、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が増加する。したがって、本実施形態において、第1高確状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況であるといえる。
Next, the change of the possessed ball with respect to the game time in the first high-accuracy state (high-probability state and first open state) will be described.
In the first high-accuracy state, when the game ball is hit right and fired in the right region R2a, the game ball enters the second starting port 15 in the same manner as in the first low-accuracy state. In addition, a game ball can enter the third starting port 17 disposed downstream of the second starting port 15. Then, in the first high-accuracy state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the first low-accuracy state. Therefore, in the first high-accuracy state, the time required for a small hit game to be generated and a chance to acquire a prize ball to be generated is shorter than in the first low-accuracy state. In the present embodiment, of the game balls that have entered from the entrance 27a, those that have not entered the second starting port 15 and the third starting port 17 are guided to the second special winning port 20. Therefore, in the first high-accuracy state, when a small hit game is generated, a game ball can be made to enter the second big winning opening 20 to acquire a prize ball. In particular, in the present embodiment, the flow rate of the game ball flowing down the upper portion of the second big winning opening 20 in the flowing passage 27 is reduced by the second protrusion 26b, so that the second big winning opening 20 is closed. It is more likely that a game ball that has not entered the second starting port 15 and the third starting port 17 will enter the second winning port 20 even if the game ball has entered the ball entry port 27a in the game. . Therefore, in the present embodiment, in the first high-accuracy state, compared to the first low-accuracy state, the time until a small hit game is generated and a chance to acquire a prize ball occurs. Becomes shorter. Therefore, in the first highly accurate state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of fired game balls) is less than the number of game balls obtainable per predetermined unit time. In other words, when right-handed in the first high-accuracy state, the number of possessed balls increases as the game time elapses. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is preferable to make a right-handed operation in the first highly accurate state.
このように、本実施形態では、第1高確状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって持ち球を増加させることが可能となる。言い換えれば、第1高確状態に制御されている場合には、第1低確状態に制御されているときと比較して、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能である。本実施形態において、第1高確状態は、小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態である。本実施形態において、第1高確状態は、高確率状態であって且つ第1開放状態であるときの遊技状態である。したがって、本実施形態において、特別遊技状態は、高確率状態であるときの遊技状態の1つとしても把握できる。即ち、高確率状態には、特別遊技状態が含まれているともいえる。 As described above, in the present embodiment, when the game is controlled to the first high-accuracy state, it is possible to increase the number of possessed balls by the occurrence of the small hit game even if the big hit game is not generated by right-handing. Become. In other words, when controlled to the first high-accuracy state, the number of wins per small time per unit time increases compared to when controlled to the first low-accuracy state. It is possible to increase the sphere. In the present embodiment, the first high-accuracy state is a special game state in which a winning ball can be acquired by a small hit game, so that the number of holding balls can be increased. In the present embodiment, the first high-accuracy state is a gaming state when the state is the high-probability state and the first open state. Therefore, in the present embodiment, the special game state can be grasped as one of the game states when the state is the high probability state. That is, it can be said that the high probability state includes the special game state.
以下、図9を用いて、本実施形態における遊技状態の移行態様と、その作用について、詳しく説明する。本実施形態において、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了に伴って、大当り図柄(大当りの種類)と、大当りに当選したときの遊技状態と、に応じた遊技状態に制御する。なお、本実施形態では、主制御CPU41aが、大当り遊技の終了に伴って遊技状態を高確率状態に制御することにより、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御可能な確率状態制御手段が実現される。同様に、本実施形態では、主制御CPU41aが、大当り遊技の終了に伴って遊技状態を第2開放状態に制御することにより、大当り遊技の終了後に第2の制御状態に制御可能な状態制御手段が実現される。 Hereinafter, with reference to FIG. 9, a transition state of the gaming state in the present embodiment and its operation will be described in detail. In the present embodiment, the main control CPU 41a controls the gaming state according to the big hit symbol (big hit type) and the gaming state when the big hit is won with the end of the big hit game. In the present embodiment, the main control CPU 41a controls the game state to the high probability state with the end of the big hit game, thereby realizing a probability state control means capable of controlling the game state to the high probability state after the end of the big hit game. You. Similarly, in the present embodiment, the main control CPU 41a controls the game state to the second open state with the end of the big hit game, thereby controlling the state to the second control state after the big hit game is ended. Is realized.
なお、上述したように、本実施形態において、第1低確状態であるときとは、左打ちすることが好ましい状況である。そして、本実施形態において、左打ちして遊技球を左側領域R1aに発射させた場合には、遊技球が第1始動口14に入球し得る一方で、第2始動口15及び第3始動口17に入球し得ない。このため、第1低確状態であるときには、通常、第1特別ゲームが実行される一方で、第2特別ゲームが実行されない(図中、第1特別ゲーム「○」、第2特別ゲーム「×」と示す)。したがって、第1低確状態である場合に大当りに当選するときには、通常、第1特別図柄の大当り(大当りZa及び大当りZb)に当選することとなる。 As described above, in the present embodiment, the first low-probability state is a state in which it is preferable to make a left-hand shot. Then, in the present embodiment, when the game ball is shot left and fired in the left region R1a, the game ball can enter the first starting port 14, while the second starting port 15 and the third starting port can be started. The ball cannot enter the mouth 17. For this reason, when in the first low-probability state, the first special game is normally executed while the second special game is not executed (in the figure, the first special game “○”, the second special game “×”). "). Therefore, when a big hit is won in the first low-probability state, the big hit (big hit Za and big hit Zb) of the first special symbol is usually won.
そして、主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に大当りZaに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に大当りZbに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1低確状態である場合に第1特別図柄の大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に第2低確状態及び第2高確状態の何れかに制御可能である。つまり、本実施形態では、第1低確状態である場合に、第1特別図柄の大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御されることがある。 Then, when the big hit Za is won in the first low-probability state, the main control CPU 41a controls the second high-precision state with the end of the big hit game. When the big hit Zb is won in the first low accuracy state, the main control CPU 41a controls the second low accuracy state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 41a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 41c. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a determines the second low-accuracy state and the second high-accuracy state after the end of the big hit game when the big hit of the first special symbol is won in the first low-accuracy state. Can be controlled. In other words, in the present embodiment, when the first special symbol big win is won in the first low accuracy state, the second special state may be controlled after the big hit game ends.
なお、上述したように、本実施形態において、第1低確状態であるときとは、左打ちすることが好ましい状況であるため、主に第1特別ゲームが実行されるが、仮に、第1低確状態において右打ちした場合には、遊技球が第3始動口17に入球し、第2特別ゲームが実行されることもある。この場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行されて大当りZcに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行されて大当りZdに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。 Note that, as described above, in the present embodiment, the first low-probability state is a situation in which it is preferable to make a left-handed game. Therefore, the first special game is mainly executed. When the player hits the ball in the low-precision state, the game ball may enter the third starting port 17 and the second special game may be executed. In this case, when the second special game is executed and the big hit Zc is won, the main control CPU 41a controls the second high accuracy state with the end of the big hit game. Further, when the second special game is executed and the big hit Zd is won, the main control CPU 41a controls the second low accuracy state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 41a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 41c.
また、第2低確状態であるとき、第1高確状態であるとき、及び第2高確状態であるときとは、右打ちすることが好ましい状況である。このうち、第2低確状態であるとき、及び第2高確状態であるときには、入球口27aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球するため、第2始動口15よりも下流に配設されている第3始動口17に遊技球が入球する可能性が低くなる。このため、第2低確状態であるとき、及び第2高確状態であるときには、第2特別ゲームに比して第1特別ゲームが多く実行される(図中、第1特別ゲーム「○」、第2特別ゲーム「△」と示す)。言い換えれば、第2低確状態であるとき、及び第2高確状態であるときには、主に第1特別ゲームが実行される。したがって、第2低確状態及び第2高確状態の各遊技状態において大当りに当選するときには、主に第1特別図柄の大当りに当選することとなる。 The second low-accuracy state, the first high-accuracy state, and the second high-accuracy state are situations in which it is preferable to right-hand. Of these, when in the second low-accuracy state and in the second high-accuracy state, most of the game balls entered from the entrance 27a enter the second activation port 15, so that the second activation port There is a low possibility that a game ball will enter the third starting port 17 disposed downstream from 15. Therefore, in the second low-accuracy state and in the second high-accuracy state, the first special game is executed more frequently than the second special game (in the figure, the first special game “ゲ ー ム”). , The second special game “△”). In other words, when in the second low-accuracy state and in the second high-accuracy state, the first special game is mainly executed. Therefore, when a big hit is won in each of the gaming states of the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, the big hit of the first special symbol is mainly won.
そして、主制御CPU41aは、第2低確状態であるときに大当りZaに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第2低確状態である場合に大当りZbに当選したときには、大当り遊技の終了後も、引き続き第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、改めて作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2低確状態である場合に第1特別図柄の大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に第2低確状態及び第2高確状態の何れかに制御可能である。 Then, when the big hit Za is won in the second low-accuracy state, the main control CPU 41a controls the second high-accuracy state with the end of the big hit game. In addition, when the big hit Zb is won in the second low-probability state, the main control CPU 41a continuously controls the second low-probability state even after the big hit game ends. At this time, the main control CPU 41a stores 100 times as the number of times of operation in the main control RAM 41c. As described above, in the present embodiment, when the main control CPU 41a wins the big hit of the first special symbol in the second low accuracy state, the main control CPU 41a sets the second low accuracy state and the second high accuracy state after the end of the big hit game. Can be controlled.
なお、上述したように、本実施形態において、第2低確状態であるときには、入球口27aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球するため、主に第1特別ゲームが実行されるが、まれに、第2始動口15に入球しなかった遊技球が第3始動口17に入球し、第2特別ゲームが実行されることもあり得る。この場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行されて大当りZcに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行されて大当りZdに当選したときには、大当り遊技の終了後も、引き続き第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、改めて作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。 As described above, in the present embodiment, in the second low-accuracy state, most of the game balls that have entered from the entrance 27a enter the second starting port 15, so that mainly the first special The game is executed, but in rare cases, a game ball that has not entered the second starting port 15 enters the third starting port 17 and the second special game may be executed. In this case, when the second special game is executed and the big hit Zc is won, the main control CPU 41a controls the second high accuracy state with the end of the big hit game. Further, when the second special game is executed and the big hit Zd is won, the main control CPU 41a continuously controls the second low accuracy state even after the big hit game ends. At this time, the main control CPU 41a stores 100 times as the number of times of operation in the main control RAM 41c.
また、主制御CPU41aは、第2高確状態であるときに大当りZaに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合に大当りZbに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合に第1特別図柄の大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に第2低確状態及び第1高確状態の何れかに制御可能である。つまり、本実施形態では、第2高確状態である場合に、第1特別図柄の大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されることがある。 When the big hit Za is won in the second high accuracy state, the main control CPU 41a controls the first high accuracy state with the end of the big hit game. On the other hand, when the big hit Zb is won in the second high accuracy state, the main control CPU 41a controls the second low accuracy state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 41a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 41c. As described above, in the present embodiment, when the main control CPU 41a wins the big hit of the first special symbol in the second high accuracy state, the main control CPU 41a sets the second low accuracy state and the first high accuracy state after the end of the big hit game. Can be controlled. That is, in the present embodiment, when the big hit is won in the first special symbol in the second high accuracy state, the first high accuracy state may be controlled after the big hit game is ended.
なお、上述したように、本実施形態において、第2高確状態であるときには、入球口27aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球するため、主に第1特別ゲームが実行されるが、まれに、第2始動口15に入球しなかった遊技球が第3始動口17に入球し、第2特別ゲームが実行されることもあり得る。この場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行されて大当りZcに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行されて大当りZdに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って、第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。 As described above, in the present embodiment, in the second high-accuracy state, most of the game balls entered from the entrance 27a enter the second starting port 15, so that the first special operation is mainly performed. The game is executed, but in rare cases, a game ball that has not entered the second starting port 15 enters the third starting port 17 and the second special game may be executed. In this case, when the second special game is executed and the big hit Zc is won, the main control CPU 41a controls the first high accuracy state with the end of the big hit game. Further, when the second special game is executed and the big hit Zd is won, the main control CPU 41a controls the second low accuracy state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 41a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 41c.
一方、第1高確状態であるときには、入球口27aから入球した遊技球が第2始動口15に遊技球が入球することなく、該第2始動口15よりも下流側に配設された第3始動口17に遊技球が入球し得る。このため、第1高確状態であるときには、通常、第2特別ゲームが実行される一方で、第1特別ゲームが実行されない(図中、第1特別ゲーム「×」、第2特別ゲーム「○」と示す)。したがって、第1高確状態において大当りに当選するときには、通常、第2特別図柄の大当り(大当りZc及び大当りZd)に当選することとなる。 On the other hand, when in the first high-accuracy state, the game balls entered from the entry port 27a are disposed downstream of the second entry port 15 without the game balls entering the second entry port 15. A game ball can enter the third starting port 17 thus set. Therefore, in the first high-accuracy state, the second special game is normally executed, but the first special game is not executed (in the figure, the first special game “×”, the second special game “O”). "). Therefore, when the big hit is won in the first high accuracy state, the big hit (the big hit Zc and the big hit Zd) of the second special symbol is usually won.
そして、主制御CPU41aは、第1高確状態であるときに大当りZcに当選したときには、大当り遊技の終了後も、引き続き第1高確状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、第1高確状態である場合に大当りZdに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1高確状態である場合に第2特別図柄の大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に第2低確状態及び第1高確状態の何れかに制御可能である。 Then, when the big hit Zc is won in the first high-accuracy state, the main control CPU 41a continuously controls the first high-accuracy state after the end of the big hit game. On the other hand, when the big hit Zd is won in the first high accuracy state, the main control CPU 41a controls the second low accuracy state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 41a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 41c. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a determines that the second low-accuracy state and the first high-accuracy state after the end of the big hit game when the big hit is won in the second special symbol in the first high accuracy state. Can be controlled.
なお、上述したように、本実施形態において、第1高確状態であるときとは、右打ちすることが好ましい状況であって、主に第2特別ゲームが実行される状況であるが、仮に、第1高確状態において左打ちした場合には、遊技球が第1始動口14に入球し、第1特別ゲームが実行されることもある。この場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームが実行されて大当りZaに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行されて大当りZbに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って、第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させる。 Note that, as described above, in the present embodiment, the state of the first high-accuracy state is a state in which it is preferable to make a right-handed operation, and is a state in which the second special game is mainly executed. If the player hits left in the first high-accuracy state, the game ball may enter the first starting port 14 and the first special game may be executed. In this case, when the first special game is executed and the big hit Za is won, the main control CPU 41a controls the second high-accuracy state with the end of the big hit game. In addition, when the second special game is executed and the big hit Zb is won, the main control CPU 41a controls the second low accuracy state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 41a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 41c.
このように、本実施形態では、第1高確状態において、第2特別図柄の大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に、引き続き第1高確状態に制御される場合がある一方で、第1特別図柄の大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に、第1高確状態に制御されない。したがって、本実施形態では、第2特別図柄の大当りに当選した場合には、第1特別図柄の大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に、第1高確状態となり易いといえる。 As described above, in the present embodiment, in the first high accuracy state, when the big hit of the second special symbol is won, after the big hit game ends, the control may be continuously performed to the first high accuracy state. When the big hit of one special symbol is won, the game is not controlled to the first high accuracy state after the big hit game is finished. Therefore, in the present embodiment, when the big hit of the second special symbol is won, the first high-accuracy state is more likely to be set after the big hit game is completed, compared to when the big hit of the first special symbol is won. .
また、本実施形態では、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合、高確率状態且つ第1開放状態(第1高確状態)に制御される場合と、高確率状態かつ第2開放状態(第2高確状態)に制御される場合と、がある。言い換えれば、本実施形態では、高確率状態においては、第1開放状態に制御される場合と、第2開放状態に制御される場合と、がある。 Further, in the present embodiment, the case where the game is controlled to the high probability state after the end of the big hit game, the case where the game is controlled to the high probability state and the first open state (first high accuracy state), and the case where the game is controlled to the high probability state and the second open state There is a case where the state is controlled to the state (the second highly accurate state). In other words, in the present embodiment, in the high-probability state, there are a case where control is performed to the first open state and a case where control is performed to the second open state.
本実施形態の効果について説明する。
(1−1)第2始動口15及び第3始動口17は、何れも右側領域R2aに配設されている。そして、第2始動口15に遊技球が入球した場合には第1特別ゲームが実行される一方で、第3始動口17に遊技球が入球した場合には第2特別ゲームが実行される。このため、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させた場合に、第2始動口15に遊技球が入球したときと、第3始動口17に遊技球が入球したときとで、異なる遊技性を創出することができる。特に、第1高確状態においては、第3始動口17に遊技球が入球し、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲーム用の変動パターンが決定されることにより、所定の単位時間あたりに小当りに当選する回数を多くすることができるため、持ち球を増加させることが可能である。このため、第2始動口15に遊技球を入球させることなく第3始動口17に遊技球を入球させることで持ち球を増加させるという斬新な遊技性を創出することができる。
The effect of the present embodiment will be described.
(1-1) Both the second starting port 15 and the third starting port 17 are disposed in the right region R2a. Then, when a game ball enters the second starting port 15, the first special game is executed, while when a game ball enters the third starting port 17, the second special game is executed. You. For this reason, when the game ball is hit into the right region R <b> 2 a by hitting right, the game ball enters the second starting port 15 and the game ball enters the third starting port 17. , Different gameplay can be created. In particular, in the first high-accuracy state, a game ball enters the third starting port 17, and the variation pattern for the second special game is determined from the variation patterns included in the third variation pattern group. By doing so, the number of wins for small hits per predetermined unit time can be increased, so that the number of possessed balls can be increased. For this reason, it is possible to create a novel gaming property in which the number of balls held can be increased by allowing game balls to enter the third starting port 17 without allowing the game balls to enter the second starting port 15.
(1−2)第2始動口15及び第3始動口17は、第2大入賞口20と同一の流下経路上であって、該第2大入賞口20よりも上流側に配設されているため、遊技球が第2大入賞口20に入球することで第2始動口15及び第3始動口17に遊技球が到達しないという状況が生じてしまうことを抑制できる。このため、本実施形態では、遊技球が第2大入賞口20に入球することで第2始動口15及び第3始動口17に遊技球が到達しないという状況が生じてしまうことにより、上述したような斬新な遊技性を十分に楽しませられなくなってしまうことを抑制できる。 (1-2) The second starting port 15 and the third starting port 17 are disposed on the same flow path as the second winning port 20 and upstream of the second winning port 20. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a game ball does not reach the second starting port 15 and the third starting port 17 due to the ball entering the second special winning opening 20. For this reason, in the present embodiment, the situation where the game ball does not reach the second starting port 15 and the third starting port 17 due to the ball entering the second special winning opening 20 occurs, and the above-described situation occurs. It is possible to prevent the user from being unable to fully enjoy the novel game performance as described above.
(1−3)第1低確状態において第1特別図柄の大当りに当選したときには、第2高確状態となる場合があり、第2高確状態において第1特別図柄の大当りに当選したときには、第1高確状態となる場合がある。これによれば、第1低確状態から第1高確状態に制御されるまでの過程を段階的に楽しませることができる。特に、本実施形態では、第1低確状態である場合に第1特別図柄の大当りに当選した後には、第2高確状態に制御される場合があることで、大当りに当選する確率が高く且つ第2始動口15に遊技球を入球させ易い状態で遊技を行わせることができ、第1高確状態に制御されるまでの過程をより効果的に楽しませることができる。 (1-3) When the first special symbol jackpot is won in the first low-accuracy state, the second high-accuracy state may be set. When the first special symbol jackpot is won in the second high-accuracy state, There is a case where the first highly accurate state is set. According to this, the process from the first low-accuracy state to the first high-accuracy state can be enjoyed step by step. In particular, in the present embodiment, after the first special symbol jackpot is won in the first low-accuracy state, the second high-accuracy state may be controlled, so that the probability of winning the big jackpot is high. In addition, the game can be played in a state where the game ball can easily enter the second starting port 15, and the process until the first highly accurate state is controlled can be more effectively enjoyed.
(1−4)第1高確状態である場合には、第1低確状態である場合と比較して第2特別ゲームの平均の変動時間が短くなる。これによれば、第1高確状態である場合において、第2特別ゲームをテンポよく実行させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 (1-4) In the first high accuracy state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the first low accuracy state. According to this, in the case of the first high-accuracy state, the second special game can be executed at a good tempo, so that the interest of the player can be improved.
(1−5)第1始動口14は、第2始動口15及び第3始動口17が配設されている右側領域R2aとは異なる左側領域R1aに配設されている。このため、遊技者は、第2特別ゲームを実行させることなく第1特別ゲームを実行させたい場合、左打ちして遊技球を左側領域R1aに発射させればよい。言い換えれば、本実施形態において、遊技者は、遊技球を発射させる領域を選択することにより、実行させる特別ゲームの種類を選択できる。これによれば、遊技者の意図に沿った遊技性により遊技を楽しませることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。 (1-5) The first starting port 14 is provided in a left area R1a different from the right area R2a in which the second starting port 15 and the third starting port 17 are provided. For this reason, when the player wants to execute the first special game without executing the second special game, the player only has to strike the game ball to the left to fire the game ball in the left region R1a. In other words, in this embodiment, the player can select the type of the special game to be executed by selecting the area in which the game ball is fired. According to this, it is possible to entertain the game with the playability according to the intention of the player, so that the interest in the game can be improved.
(1−6)第1開放状態に制御される場合と第2開放状態に制御される場合とでは、第2始動口15への遊技球の入球のし易さが異なるため、異なる遊技性を創出することができる。特に、高確率状態において、第1開放状態に制御される場合と、第2開放状態に制御される場合とがあるため、さらに遊技性を多様化することができる。そして、高確率状態において第1開放状態に制御される場合には、遊技球が第3始動口17に入球して第3の変動パターン群に含まれている変動パターンの中から決定された変動パターンに基づいて第2特別ゲームが実行されることで、所定の単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなり、持ち球を増加させることが可能である。このため、本実施形態では、高確率状態且つ第1の制御状態である場合に、第2始動口15に遊技球を入球させることなく、第3始動口17に遊技球を入球させることで持ち球を増加させるという斬新な遊技性を創出することができる。 (1-6) Since the ease with which game balls enter the second starting port 15 is different between the case where the first open state is controlled and the case where the second open state is controlled, different playability is provided. Can be created. In particular, in the high probability state, there are cases where the game is controlled to the first open state and cases where the game is controlled to the second open state. In the case where the game ball is controlled to the first open state in the high probability state, the game ball enters the third starting port 17 and is determined from the variation patterns included in the third variation pattern group. By executing the second special game based on the fluctuation pattern, the number of wins for small hits per predetermined unit time increases, and the number of balls held can be increased. For this reason, in the present embodiment, in the case of the high probability state and the first control state, the game ball is allowed to enter the third starting port 17 without allowing the game ball to enter the second starting port 15. It is possible to create a novel playability of increasing the number of balls held.
(1−7)本実施形態において、第2特別図柄の大当りに当選した場合には、第1特別図柄の大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に第1高確状態となり易い。これによれば、第3始動口17に遊技球が入球したときの興趣を向上できるため、遊技球が第2始動口15に入球することなく第3始動口17に入球した場合の興趣を向上できる。 (1-7) In the present embodiment, when the big hit of the second special symbol is won, the first high-accuracy state is more likely to be obtained after the big hit game is completed, as compared to when the big hit of the first special symbol is won. . According to this, the interest when the game ball enters the third starting port 17 can be improved, so that the game ball enters the third starting port 17 without entering the second starting port 15. You can improve the interest.
(1−8)第2大入賞口20は、第2始動口15及び第3始動口17よりも下流に配設されているため、第2大入賞口20への遊技球の入球が許容される場合には、遊技球が第2始動口15及び第3始動口17に入球することなく第2大入賞口20に到達するか否かという遊技性を創出することができる。このため、本実施形態では、小当り遊技において第2大入賞口20への遊技球の入球が許容される場合には、遊技球が第2大入賞口20に到達するか否かという遊技性で遊技を楽しませることができる。 (1-8) Since the second special winning opening 20 is disposed downstream of the second starting opening 15 and the third starting opening 17, it is permissible for game balls to enter the second large winning opening 20. In this case, it is possible to create a game property of determining whether or not the game ball reaches the second winning port 20 without entering the second starting port 15 and the third starting port 17. For this reason, in the present embodiment, when the entry of the game ball into the second big winning opening 20 is allowed in the small hitting game, the game whether the game ball reaches the second big winning opening 20 or not is determined. You can entertain the game by sex.
(1−9)第1低確状態は、左打ちすることが好ましいとされる遊技状態であることから、第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されることが想定し難い遊技状態であるといえる。そして、本実施形態において、第1外部信号及び第2外部信号は、第1低確状態である場合に、第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されたときには、大当り遊技の生起待ち状態であるときには出力されず、実際に大当り遊技が開始されたことに伴って出力される。これによれば、第1低確状態において第2特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されたときに、第1外部信号及び第2外部信号を入力した外部演出装置による演出が実行されることで遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制しつつ、実際に大当り遊技が開始されたときには、外部演出装置による演出によって遊技者を楽しませることができる。 (1-9) Since the first low-probability state is a game state in which it is preferable to make a left-hand hit, it is difficult to assume that the big hit symbol of the second special symbol is fixedly stopped and displayed. It can be said that. In the present embodiment, when the first external signal and the second external signal are in the first low-accuracy state and the big special symbol of the second special symbol is fixedly stopped and displayed, it is in a state of waiting for a big hit game to occur. It is not output at a certain time, but is output when the big hit game is actually started. According to this, when the big hit symbol of the second special symbol is determined and stopped and displayed in the first low-accuracy state, the effect is executed by the external effect device that inputs the first external signal and the second external signal. When the big hit game is actually started, the player can be entertained by the effect by the external effect device, while suppressing giving the player a sense of discomfort.
(1−10)小当り確率は、設定されている設定値が何れであっても同一である。このため、大当り確率が高い設定値が設定されている場合には、大当り確率が低い設定値が設定されているときと比較して、はずれとなる確率が低くなる。言い換えれば、本実施形態において、大当り確率が高い設定値が設定されている場合には、大当りと小当りの何れにも当選しないという状況が発生し難くなる。このため、本実施形態では、大当り確率が高い設定値が設定されている場合、第1高確状態においてはずれとなる機会を減らし、メリハリのある遊技性で遊技を楽しませることができる。 (1-10) The small hit probability is the same regardless of the set value. For this reason, when a set value with a high jackpot probability is set, the probability of a miss is lower than when a set value with a low jackpot probability is set. In other words, in the present embodiment, when a set value with a high jackpot probability is set, a situation in which neither a big hit nor a small hit is won does not easily occur. For this reason, in the present embodiment, when a set value with a high jackpot probability is set, the chance of losing in the first high-accuracy state can be reduced, and the game can be enjoyed with sharp playability.
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second embodiment]
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described. In the following description, the same configuration and the same control as those of the already described embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the duplicate description will be omitted or simplified.
図10に示すように、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第1大入賞口18内において、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な第1通路28aと、第2通路28bと、を備えている。即ち、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路28aと第2通路28bとに分岐している。また、パチンコ遊技機10は、第2通路28bを通過した遊技球を検知する特定通過センサSE9を備えている。本実施形態において、特定通過センサSE9と、主制御CPU41aとは接続されており、主制御CPU41aは、特定通過センサSE9が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。そして、本実施形態では、大当り遊技中に特定通過センサSE9で遊技球が検知されると、該大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される。 As shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment includes a first passage 28 a through which a game ball having entered the first special winning opening 18 can pass through the first large winning opening 18. And two passages 28b. That is, the passage through which the game ball that has entered the first special winning opening 18 branches into a first passage 28a and a second passage 28b. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a specific passage sensor SE9 that detects a game ball that has passed through the second passage 28b. In the present embodiment, the specific passage sensor SE9 and the main control CPU 41a are connected, and the main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the specific passage sensor SE9 detects a game ball. . In the present embodiment, when a game ball is detected by the specific pass sensor SE9 during the big hit game, a high probability state is given after the big hit game is finished.
パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材29を備えている。第1振分状態は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路28aに振り分ける状態であり、第2振分状態は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第2通路28bに振り分ける状態である。なお、第1振分状態は、第2振分状態と比較して、第1大入賞口18に入球した遊技球を第2通路28bに振り分け難い状態であればよく、第1大入賞口18に入球した遊技球を第2通路28bに振分可能な状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、振分部材29を動作させる第4アクチュエータを備えている(図示しない)。本実施形態において、第4アクチュエータと、主制御CPU41aとは接続されており、主制御CPU41aは、第4アクチュエータを制御することにより振分部材29を動作させる制御が可能である。振分部材29は、大当り遊技において、第1振分状態から第2振分状態に動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a distribution member 29 that can operate in a first distribution state and a second distribution state at a location where a path through which a game ball that has entered the first special winning opening 18 branches is branched. Have. The first distribution state is a state in which game balls entering the first special winning opening 18 are distributed to the first passage 28a, and the second distribution state is a state in which game balls entering the first special winning opening 18 are distributed. This is a state of being distributed to the second passage 28b. The first distribution state may be any state as long as it is difficult to distribute game balls that have entered the first special winning opening 18 to the second passage 28b as compared to the second distribution state. The game ball that has entered the ball 18 may be able to be distributed to the second passage 28b. The pachinko gaming machine 10 includes a fourth actuator for operating the distribution member 29 (not shown). In the present embodiment, the fourth actuator is connected to the main control CPU 41a, and the main control CPU 41a can control the operation of the distribution member 29 by controlling the fourth actuator. The distribution member 29 is operable from the first distribution state to the second distribution state in the big hit game.
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10における当りについて説明する。
図11(a)に示すように、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、15種類が大当りZAに、35種類が大当りZBに、50種類が大当りZCに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が大当り図柄ZDに、35種類の大当り図柄が大当り図柄ZEに、それぞれ分類されている。なお、以下の説明では、大当り図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」、大当り図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」、大当り図柄ZCに基づく大当りを「大当りZC」、大当りZDに基づく大当りを「大当りZD」、大当りZEに基づく大当りを「大当りZE」と示す。
Next, a hit in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described.
As shown in FIG. 11 (a), in the present embodiment, of the 100 special jackpot symbols of the first special symbol, 15 are the jackpot ZA, 35 are the jackpot ZB, and 50 are the jackpot ZC. Classified. In the present embodiment, among the 100 types of second special symbol big hit symbols, 65 types of big hit symbols are classified as big hit symbols ZD, and 35 types of big hit symbols are classified as big hit symbols ZE. In the following description, the jackpot based on the jackpot symbol ZA is "jackpot ZA", the jackpot based on the jackpot symbol ZB is "jackpot ZB", the jackpot based on the jackpot symbol ZC is "jackpot ZC", and the jackpot based on the jackpot ZD is " The jackpot based on the jackpot ZE and the jackpot ZE is referred to as a jackpot ZE.
大当りZA、大当りZB、及び大当りZCには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。また、大当りZD及び大当りZEには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「2回」が定められている。また、各大当りには、大当り遊技におけるラウンド遊技において開放される大入賞口が定められている。具体的に、本実施形態では、何れの大当りであっても、大当り遊技における1回目のラウンド遊技において開放される大入賞口として第1大入賞口18が、2回目以降のラウンド遊技において開放される大入賞口として第2大入賞口20が、それぞれ定められている。 In the big hit ZA, the big hit ZB, and the big hit ZC, “four times” is set as the number of round games in the big hit game. In the big hit ZD and the big hit ZE, “two times” is set as the number of round games in the big hit game. In addition, for each big hit, a big winning opening that is opened in a round game in the big hit game is determined. Specifically, in this embodiment, the first big winning opening 18 is opened in the second and subsequent round games as a big winning opening that is opened in the first round game in the big hit game, regardless of any big hit. A second special winning opening 20 is defined as a special winning opening.
また、大当りZA、大当りZB、及び大当りZDには、各ラウンド遊技における大入賞口の開放時間として「25秒」が定められている。一方、大当りZC及び大当りZEには、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放時間として「0.01秒」が、2回目以降のラウンド遊技における大入賞口の開放時間として「25秒」が、それぞれ定められている。このため、本実施形態において、大当りZC及び大当りZEの各大当りに基づく大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において第1大入賞口18が開放されるものの、実質的に遊技球を第1大入賞口18へ入球させることが困難となる。一方で、大当りZA、大当りZB、及び大当りZDの各大当りに基づく大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において、遊技球を第1大入賞口18へ入球させることができる。 In the big hit ZA, the big hit ZB, and the big hit ZD, “25 seconds” is set as the opening time of the special winning opening in each round game. On the other hand, the jackpot ZC and the jackpot ZE have "0.01 seconds" as the opening time of the special winning opening in the first round game, and "25 seconds" as the opening time of the special winning opening in the second and subsequent round games. , Respectively. For this reason, in the present embodiment, in the big hit game based on the big hits of the big hit ZC and the big hit ZE, the first big winning opening 18 is opened in the first round game, but the game ball is substantially made the first big winning. It is difficult to make the ball enter the mouth 18. On the other hand, in the big hit game based on the big hits of the big hit ZA, the big hit ZB, and the big hit ZD, the game ball can be made to enter the first big winning opening 18 in the first round game.
また、図示しないが、本実施形態では、大当り遊技における所定回数目(本実施形態では、1回目)のラウンド遊技の開始に伴って、第1大入賞口18内の振分部材29が所定の動作態様で動作する。具体的に、本実施形態における振分部材29の動作態様は、0.01秒の間第2振分状態に動作した後、2秒の間第1振分状態に動作し、その後、22.99秒の間第2振分状態に動作する動作態様である。ただし、上記した動作態様の途中であっても、所定回数目のラウンド遊技が終了して次のラウンド遊技が開始された場合、振分部材29は、次のラウンド遊技の開始に伴って第1振分状態に動作する。 Also, although not shown, in the present embodiment, the distribution member 29 in the first special winning opening 18 is set to a predetermined number in accordance with the start of a predetermined number of round games (in this embodiment, the first round) in the big hit game. It operates in an operation mode. Specifically, the operation state of the distribution member 29 in the present embodiment is such that the distribution member 29 operates in the second distribution state for 0.01 seconds, then operates in the first distribution state for 2 seconds, and then operates in the second state. This is an operation mode of operating in the second distribution state for 99 seconds. However, even in the middle of the above-described operation mode, when the predetermined number of round games is completed and the next round game is started, the distribution member 29 causes the first round game to start with the start of the next round game. Operate in the distribution state.
以上により、本実施形態において、大当りZC及び大当りZEの各大当りに基づく大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において第1大入賞口18が開放されるものの、実質的に遊技球を第1大入賞口18へ入球させることが困難である。また、本実施形態において、第1大入賞口18内の通路は、遊技球が第1大入賞口18へ入球してから、該遊技球が第1通路28aと第2通路28bに分岐する箇所に到達するまでの時間が、0.01秒よりも長く且つ2秒よりも短くなるように構成されている。そして、大当りZC及び大当りZEの各大当りに基づく大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において第1大入賞口18が開放される時間の上限は0.01秒である。このため、大当りZC及び大当りZEの各大当りに基づく大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において遊技球を第1大入賞口18へ入球させることができたとしても、上記したような振分部材29の動作態様によれば、第1大入賞口18へ入球した遊技球は、第1通路28aに振り分けられる。したがって、本実施形態において、大当りZC及び大当りZEに当選した場合には、大当り遊技中に遊技球が第2通路28bに実質的に振り分けられない。 As described above, in the present embodiment, in the big hit game based on the big hits of the big hit ZC and the big hit ZE, the first big winning opening 18 is opened in the first round game, but the game ball is substantially given the first big winning. It is difficult to make the ball enter the mouth 18. Further, in the present embodiment, in the passage in the first special winning opening 18, the game ball branches into the first passage 28a and the second passage 28b after the game ball enters the first special winning opening 18. The time to reach the location is configured to be longer than 0.01 seconds and shorter than 2 seconds. In the big hit game based on the big hits of the big hit ZC and the big hit ZE, the upper limit of the time during which the first big winning port 18 is opened in the first round game is 0.01 second. For this reason, in the big hit game based on the big hits of the big hit ZC and the big hit ZE, even if the game ball can be made to enter the first big winning opening 18 in the first round game, the distribution member as described above is used. According to the operation mode of 29, the game ball that has entered the first special winning opening 18 is distributed to the first passage 28a. Therefore, in the present embodiment, when the big hit ZC and the big hit ZE are won, the game ball is not substantially distributed to the second passage 28b during the big hit game.
一方、本実施形態において、大当りZA、大当りZB、及び大当りZDの各大当りに基づく大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において遊技球を第1大入賞口18へ入球させることができる。そして、本実施形態において、大当りZA、大当りZB、及び大当りZDの各大当りに基づく大当り遊技では、1回目のラウンド遊技における上限時間が25秒である。このため、大当りZA、大当りZB、及び大当りZDに当選した場合には、1回目のラウンド遊技において、該ラウンド遊技が開始されてから2秒が経過した後に遊技球を第1大入賞口18へ入球させることで、振分部材29が第2振分状態に動作しているときに第1通路28aと第2通路28bとに分岐する箇所に遊技球を到達させることができる。したがって、本実施形態において、大当りZA、大当りZB、及び大当りZDに当選した場合には、大当り遊技中に遊技球を第2通路28bに振り分けることができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the jackpot game based on the jackpot ZA, the jackpot ZB, and the jackpot ZD, a game ball can be made to enter the first jackpot 18 in the first round game. And in this embodiment, in the big hit game based on each of the big hits ZA, ZB, and ZD, the upper limit time in the first round game is 25 seconds. For this reason, when the big hit ZA, the big hit ZB, and the big hit ZD are won, in the first round game, the game ball is moved to the first big winning opening 18 after two seconds have elapsed from the start of the round game. By entering the ball, the game ball can reach a location where the distribution member 29 branches into the first passage 28a and the second passage 28b when the distribution member 29 is operating in the second distribution state. Therefore, in the present embodiment, when the big hit ZA, the big hit ZB, and the big hit ZD are won, the game ball can be distributed to the second passage 28b during the big hit game.
そして、図11(b)に示すように、本実施形態において、大当り遊技中に遊技球が第2通路28bに振り分けられず、特定通過センサSE9により遊技球が検知されなかった場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、第2低確状態(低確率状態且つ第2開放状態)となる。なお、本実施形態において、主制御CPU41aは、大当り遊技中に特定通過センサSE9から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力したか否かにより、特定通過センサSE9により遊技球が検知されたか否かを判定する。そして、大当り遊技中に特定通過センサSE9により遊技球が検知されなかった場合、第2開放状態は、次の大当り遊技が生起されるまで、又は、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了するまでの間、付与される。本実施形態において、大当り遊技中に遊技球が第2通路28bに振り分けられず、特定通過センサSE9により遊技球が検知されなかった場合の作動回数は、「100回」である。 Then, as shown in FIG. 11 (b), in the present embodiment, when the game ball is not distributed to the second passage 28b during the big hit game and the specific pass sensor SE9 does not detect the game ball, the big hit game ends. The later gaming state is the second low-probability state (low probability state and second open state). In the present embodiment, the main control CPU 41a determines whether a game ball is detected by the specific passage sensor SE9 based on whether or not a detection signal indicating that a game ball has been detected from the specific passage sensor SE9 is input during the big hit game. Determine whether or not. If the game ball is not detected by the specific passage sensor SE9 during the big hit game, the second open state is set until the next big hit game is generated or the special game of the predetermined number of operations is completed. Is granted during In the present embodiment, the number of operations when the game ball is not distributed to the second passage 28b during the big hit game and the game ball is not detected by the specific passage sensor SE9 is “100 times”.
また、大当りZA及び大当りZDの各大当りに基づく大当り遊技において遊技球が第2通路28bに振り分けられ、特定通過センサSE9により遊技球が検知された場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、第1高確状態(高確率状態且つ第1開放状態)となる。一方で、大当りZBに基づく大当り遊技において遊技球が第2通路28bに振り分けられ、特定通過センサSE9により遊技球が検知された場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、第2高確状態(高確率状態且つ第2開放状態)となる。この場合、第2開放状態は、次の大当り遊技が生起されるまでの間、付与される。 Further, in the case of the big hit game based on the big hits of the big hit ZA and the big hit ZD, when the game ball is distributed to the second passage 28b and the game ball is detected by the specific passage sensor SE9, the game state after the big hit game ends is the first state. The state is highly accurate (high probability state and first open state). On the other hand, in the case of the big hit game based on the big hit ZB, when the game ball is distributed to the second passage 28b and the game ball is detected by the specific passage sensor SE9, the game state after the big hit game ends is the second highly accurate state (high (Probability state and second open state). In this case, the second open state is given until the next big hit game occurs.
さらに、上述したように、大当りZC及び大当りZEの各大当りに基づく大当り遊技では、遊技球が第2通路28bに実質的に振り分けられないが、仮に遊技球が第2通路28bに振り分けられ、特定通過センサSE9により遊技球が検知された場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、第2高確状態(高確率状態且つ第2開放状態)となる。この場合、第2開放状態は、次の大当り遊技が生起されるまでの間、付与される。なお、以下の説明では、大当り遊技中に遊技球が第2通路28bに振り分けられ、特定通過センサSE9により遊技球が検知されたことを、「高確付与条件の成立」と示す場合がある。即ち、本実施形態では、大当り遊技中に高確付与条件が成立した場合に、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する。 Further, as described above, in the big hit game based on the big hits of the big hit ZC and the big hit ZE, the game ball is not substantially distributed to the second passage 28b, but the game ball is temporarily distributed to the second passage 28b, When a game ball is detected by the passage sensor SE9, the game state after the end of the big hit game is a second high-accuracy state (high-probability state and second open state). In this case, the second open state is given until the next big hit game occurs. In the following description, the fact that the game ball is distributed to the second passage 28b during the big hit game and the game ball is detected by the specific passage sensor SE9 may be indicated as "establishment of the high-accuracy providing condition". That is, in the present embodiment, when the high-probability providing condition is satisfied during the big hit game, the high probability state is given after the big hit game is finished.
以上のように、本実施形態では、大当りZA、大当りZB、及び大当りZDに当選した場合に、大当り遊技中に高い確率で遊技球が第2通路28bを通過し、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される。そして、本実施形態では、第1特別図柄の大当り全体における、大当りZA及び大当りZBの占める割合は、第2特別図柄の大当り全体における大当りZDの占める割合よりも少ない。このため、本実施形態では、第1特別図柄の大当りに当選した場合と、第2特別図柄の大当りに当選した場合とで、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される確率が異なる。特に、本実施形態では、第2特別図柄の大当りに当選した場合、第1特別図柄の大当りに当選した場合と比較して、高い確率で大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される。 As described above, in the present embodiment, when the big hit ZA, the big hit ZB, and the big hit ZD are won, the game ball passes through the second passage 28b with a high probability during the big hit game, and has a high probability after the big hit game ends. State controlled. In the present embodiment, the ratio of the jackpot ZA and the jackpot ZB in the entire jackpot of the first special symbol is smaller than the ratio of the jackpot ZD in the entire jackpot of the second special symbol. For this reason, in the present embodiment, the probability of being controlled to the high probability state after the end of the big hit game differs between the case where the big hit of the first special symbol is won and the case where the big hit of the second special symbol is won. In particular, in the present embodiment, when the big hit of the second special symbol is won, the game is controlled to the high probability state after the end of the big hit game with a higher probability than when the big hit of the first special symbol is won.
また、本実施形態では、大当りZA及び大当りZDに当選した場合に、大当り遊技中に高い確率で遊技球が第2通路28bを通過し、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される。そして、本実施形態では、第1特別図柄の大当り全体における大当りZAの占める割合は、第2特別図柄の大当り全体における大当りZDの占める割合よりも少ない。このため、本実施形態では、第1特別図柄の大当りに当選した場合と、第2特別図柄の大当りに当選した場合とで、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される確率が異なる。特に、本実施形態では、第2特別図柄の大当りに当選した場合、第1特別図柄の大当りに当選した場合と比較して、高い確率で大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される。 In the present embodiment, when the big hit ZA and the big hit ZD are won, the game ball passes through the second passage 28b with a high probability during the big hit game, and is controlled to the first highly accurate state after the big hit game ends. . In the present embodiment, the ratio of the jackpot ZA in the entire jackpot of the first special symbol is smaller than the ratio of the jackpot ZD in the entire jackpot of the second special symbol. Therefore, in the present embodiment, the probability of being controlled to the first high-accuracy state after the end of the big hit game is different between the case where the big hit of the first special symbol is won and the case where the big hit of the second special symbol is won. . In particular, in the present embodiment, when the big hit of the second special symbol is won, the game is controlled to the first high-accuracy state after the end of the big hit game with a higher probability than when the big hit of the first special symbol is won. .
なお、図11(c)に示すように、本実施形態における小当り及び小当り遊技については、第1実施形態における小当り及び小当り遊技と同様であるため、説明を省略する。
本実施形態の効果について説明する。
As shown in FIG. 11C, the small hit and small hit games according to the present embodiment are the same as the small hit and small hit games according to the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
The effect of the present embodiment will be described.
(2−1)本実施形態では、第1特別図柄の大当りとなる場合と、第2特別図柄の大当りとなる場合とで、高確率状態に制御されることへの期待感を異ならせることができるため、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合とで遊技性を多様化することができる。 (2-1) In the present embodiment, the sense of expectation to be controlled to the high probability state is different between the case of the big hit of the first special symbol and the case of the big hit of the second special symbol. Because of this, the playability can be diversified when the first special game is executed and when the second special game is executed.
(2−2)特に、本実施形態では、第1特別図柄の大当りとなる場合と、第2特別図柄の大当りとなる場合とで、第1高確状態に制御されることへの期待感を異ならせることができるため、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合とで更に遊技性を多様化することができる。 (2-2) In the present embodiment, in particular, the sense of expectation that the first special symbol is controlled to the first high-accuracy state in the case of the big hit of the first special symbol and the case of the big hit of the second special symbol Since they can be different, the playability can be further diversified when the first special game is executed and when the second special game is executed.
各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・図12(a)〜(c)に示すように、副制御CPU50aは、獲得した賞球数を表示する賞球数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。副制御CPU50aは、例えば、第1高確状態である場合に、賞球数表示演出を実行させるように制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、賞球数表示演出において、大当り遊技で獲得した賞球数と、小当り遊技で獲得した賞球数と、を合算した値を表示させるように制御してもよい。
Each embodiment can be modified and implemented as follows. Each embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-As shown in FIGS. 12A to 12C, the sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 to execute a prize ball number display effect of displaying the acquired number of prize balls. The sub-control CPU 50a, for example, may control to execute the prize ball number display effect in the first highly accurate state. At this time, in the prize ball number display effect, the sub-control CPU 50a may perform control to display a value obtained by adding the prize ball number obtained in the big hit game and the prize ball number obtained in the small hit game. .
・図12(a)〜(c)に示すように、副制御CPU50aは、ラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技におけるラウンド遊技に加えて、1回又は所定回の小当り遊技を1回のラウンド遊技として合算してラウンド遊技の回数を表示してもよい。即ち、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技において1回のラウンド遊技を終了させる毎、及び1回又は所定回の小当り遊技を終了させる毎にラウンド遊技の回数を1加算して表示させてもよい。 -As shown in FIGS. 12A to 12C, the sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 to execute a round number display effect for displaying the number of round games. At this time, the sub-control CPU 50a displays the number of round games by adding one or a predetermined number of small hit games as one round game in addition to the round game in the big hit game in the round number display effect. Is also good. That is, in the round number display effect, the sub-control CPU 50a adds 1 to the number of round games each time one round game is ended in the big hit game and each time one or a predetermined small hit game is ended. It may be displayed.
・図12(a)〜(c)に示すように、副制御CPU50aは、大入賞口(第1大入賞口18及び第2大入賞口20)への遊技球の入球に伴って賞球を獲得したことを示す賞球獲得演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、第1大入賞口18への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口20への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合とで、賞球獲得演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、第1大入賞口18への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口20への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、の何れか一方の場合においては賞球獲得演出を実行させる一方で、他方の場合においては賞球獲得演出を実行させないように制御してもよい。 -As shown in FIGS. 12A to 12C, the sub-control CPU 50a sets the prize ball in accordance with the entry of the game ball into the special winning opening (the first special winning opening 18 and the second special winning opening 20). The effect display device 12 may be controlled so as to execute a prize ball acquisition effect indicating that the game has been acquired. In this case, the sub-control CPU 50a obtains a prize ball when a game ball enters the first large winning opening 18 and a prize ball when a game ball enters the second large winning opening 20. May be controlled so that the effect contents of the prize-ball obtaining effect are different from those in the case of obtaining the prize ball. In addition, the sub-control CPU 50a obtains a prize ball when a game ball enters the first large winning opening 18 and a prize ball when a game ball enters the second large winning opening 20. In either case, the control may be performed so that the prize ball acquisition effect is executed, while in the other case, the prize ball acquisition effect is not executed.
・主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り遊技の生起待ち状態に制御することなく大当り遊技を開始させるように制御してもよい。
・変動パターンの決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、所定の遊技状態である場合において、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に同一の遊技状態に制御される場合であっても、大当りの種類に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU41aは、何れの遊技状態であっても同一の変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定可能とする一方で、異なる決定割合により変動パターンを決定するようにしてもよい。即ち、主制御CPU41aは、第1高確状態である場合に、第1低確状態であるときとは異なる決定態様で特別ゲームの変動パターンを決定することにより、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなるようになっていればよい。
The main control CPU 41a may be configured to start the big hit game without controlling the waiting state of the big hit game after the big hit symbol is derived in the special game.
The manner of determining the variation pattern may be changed as appropriate. For example, when the main control CPU 41a is in a predetermined game state, the main control CPU 41a selects a fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in different fluctuation pattern groups according to the number of special games executed after the big hit game ends. You may decide. Further, even when the main control CPU 41a is controlled to the same game state after the end of the big hit game, the main control CPU 41a determines the change pattern from the change patterns included in the different change pattern groups according to the type of the big hit. May be. In addition, the main control CPU 41a can determine a variation pattern from variation patterns included in the same variation pattern group in any game state, while determining a variation pattern with a different determination ratio. It may be. In other words, the main control CPU 41a determines the special game variation pattern in a different decision mode from the first low-probability state in the first high-probability state, thereby winning the small hit per unit time. It is only necessary that the number of times of performing is increased.
・主制御CPU41aは、第2低確状態である場合と、第2高確状態である場合とで、同一の変動パターン群に含まれている変動パターン群の中から変動パターンを決定してもよい。これによれば、第2低確状態であるか第2高確状態であるかを推測させる楽しみを与えることができる。 The main control CPU 41a determines the variation pattern from the variation pattern group included in the same variation pattern group in the case of the second low-accuracy state and the case of the second high-accuracy state. Good. According to this, it is possible to provide a pleasure of estimating whether the state is the second low-accuracy state or the second high-accuracy state.
・第2低確状態及び第2高確状態のうち何れか一方又は両方の遊技状態において第2特別ゲームの変動パターンを決定するに際して用いられる変動パターン群には、変動時間として所定の変動時間(例えば、10分)を定めた変動パターンを含む一方で、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンを含まないようにしてもよい。 A variation pattern group used for determining a variation pattern of the second special game in one or both of the second low-probability state and the second high-probability state includes a predetermined variation time ( For example, a variation pattern that defines a variation time of 10 minutes) may be included, but a variation pattern that defines a variation time shorter than a predetermined variation time may not be included.
・各大当りに基づく大当り遊技の内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技において開放される大入賞口、ラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放態様などは適宜変更してもよい。また、例えば、主制御CPU41aは、各大当り遊技の全てのラウンド遊技において、第2大入賞口20を開放させるように制御してもよい。この場合、第1大入賞口18を省略してもよい。また、一部又は全部の大当り遊技について、小当り遊技における大入賞口の開放態様と同一の開放態様で大入賞口が開放されるようにしてもよい。この場合、同一又は略同一の演出内容で大当り遊技中の演出と小当り遊技中の演出とを実行させるようにしてもよい。これによれば、見た目上、大当りと小当りの何れに当選したのかを認識し難くすることができるため、大当りと小当りの何れに当選したのかを推測させる楽しみを与えることができる。 -The content of the jackpot game based on each jackpot may be changed as appropriate. For example, the special winning opening opened in the big hit game, the upper limit number of round games, the opening mode of the special winning opening, and the like may be appropriately changed. Further, for example, the main control CPU 41a may control the second big winning opening 20 to be opened in all round games of each big hit game. In this case, the first special winning opening 18 may be omitted. Further, for some or all of the big hit games, the big winning port may be opened in the same opening mode as the big winning port in the small hit game. In this case, the effect during the big hit game and the effect during the small hit game may be executed with the same or substantially the same effect contents. According to this, it is possible to make it difficult to visually recognize which of the big hit and the small hit has been won, so that it is possible to give a pleasure of estimating which of the big hit and the small hit has been won.
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に、第2高確状態に制御された後、大当りに当選することなく作動回数の特別ゲームが終了されたことを契機として第1高確状態に制御される大当りを備えていてもよい。この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、高確率状態に制御する一方で、次の大当り遊技が付与されるまで、又は作動回数の特別ゲームが終了するまでの間、第2開放状態に制御するとよい。また、大当りの種類に応じて、作動回数として設定する回数を異ならせてもよい。即ち、複数種類の大当りについて、何れの大当りに当選した場合であっても、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御する一方で、当選した大当りの種類に応じて異なる作動回数を設定することで、作動回数が終了して第1高確状態に制御されるタイミングを異ならせてもよい。また、何れの大当りについても、大当り遊技の終了後には、当選時の遊技状態にかかわらず所定の遊技状態に制御されるようにしてもよい。また、何れの大当りについても、大当り遊技の終了後には、当選時の遊技状態に応じて異なる遊技状態に制御されるようにしてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, after the big hit game is ended, the big hit is controlled to the second high-accuracy state, and then the big hit is controlled to the first high-accuracy state when the special game of the number of operations is completed without winning the big hit. May be. In this case, the main control CPU 41a controls the high probability state after the end of the big hit game until the next big hit game is given, while the main control CPU 41a keeps controlling until the next big hit game is given, or a special operation number. Until the game ends, the second open state may be controlled. Further, the number of times set as the number of times of operation may be made different depending on the type of big hit. That is, regardless of which jackpot is won for a plurality of types of jackpots, the control is performed to the second high-accuracy state after the end of the jackpot game, and a different number of operations is set according to the type of the jackpot that has been won. Thus, the timing at which the number of operations ends and the control is made to the first highly accurate state may be made different. In addition, any of the big hits may be controlled to a predetermined game state after the big hit game ends, regardless of the game state at the time of winning. In addition, any of the big hits may be controlled to a different game state after the big hit game ends, depending on the game state at the time of winning.
・大当り遊技の終了後に第1低確状態に制御される大当りを備えていてもよい。大当り遊技の終了後に第1低確状態に制御される大当りは、第1特別図柄の大当りと、第2特別図柄の大当りと、のうちの何れか一方にのみ含まれていてもよいし、両方に含まれていてもよい。 A jackpot controlled to the first low-precision state after the end of the jackpot game may be provided. The jackpot controlled to the first low-probability state after the end of the jackpot game may be included in only one of the jackpot of the first special symbol and the jackpot of the second special symbol, or both. May be included.
・大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。即ち、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合には、第1高確状態に制御されるようにしてもよい。 -It is not necessary to have the big hit controlled to the 2nd high accuracy state after the big hit game ends. That is, when the game is controlled to the high probability state after the end of the big hit game, the game may be controlled to the first high accuracy state.
・第1特別図柄の大当りに当選したときと、第2特別図柄の大当りに当選したときとで、決定可能な大当りの種類が同一であってもよい。また、第1特別図柄の大当りに当選したときの大当り図柄の決定割合と、第2特別図柄の大当りに当選したときの大当り図柄の決定割合とは、同一であってもよい。 The type of the jackpot that can be determined may be the same between when the jackpot of the first special symbol is won and when the jackpot of the second special symbol is won. In addition, the determination ratio of the big hit symbol when the big hit of the first special symbol is won may be the same as the determination ratio of the big hit symbol when the big hit of the second special symbol is won.
・主制御CPU41aは、第2特別図柄の大当りに当選した場合に、第1特別図柄の大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に、第1高確状態に制御され難いようにしてもよい。 The main control CPU 41a makes it difficult to be controlled to the first high-accuracy state after the end of the big hit game, when the big hit of the second special symbol is won, as compared to when the big hit of the first special symbol is won. You may.
・第1特別図柄には、小当り図柄を含んでいてもよい。この場合、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において、小当り判定(小当り抽選)を実行するとよい。
・小当りの種類は、複数種類あってもよい。この場合、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において小当りに当選したときと、第2特別図柄開始処理において小当りに当選したときとで、異なる種類の小当りを決定するようにしてもよいし、各特別図柄開始処理において小当りに当選したときに、所定の乱数を用いた抽選により何れの種類の小当りとするかを決定してもよい。
-The first special symbol may include a small hit symbol. In this case, the main control CPU 41a may execute a small hit determination (small hit lottery) in the first special symbol start process.
-There may be a plurality of types of small hits. In this case, the main control CPU 41a determines different types of small hits when the small hit is won in the first special symbol start process and when the small hit is won in the second special symbol start process. Alternatively, when a small hit is won in each special symbol start process, a type of small hit may be determined by lottery using a predetermined random number.
・小当り遊技において、オープニング時間及びエンディング時間を設けなくてもよい。この場合、主制御CPU41aは、第2大入賞口20を開放させる開放遊技を開始させることにより小当り遊技を開始させる一方で、開放遊技を終了させることにより小当り遊技を終了させてもよい。 -In the small hit game, the opening time and the ending time do not have to be provided. In this case, the main control CPU 41a may start the small hit game by starting the open game for opening the second big winning opening 20, and may end the small hit game by ending the open game.
・第1低確状態である場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。なお、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、第1低確状態においても第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。これによれば、実行中の第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることになっているにもかかわらず、該第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることで、第2特別ゲームがはずれとなって終了されてしまうことを抑制できる。また、第2低確状態及び第2高確状態においても同様に、副制御CPU50aは、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。また、第1高確状態において、副制御CPU50aは、第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。なお、副制御CPU50aは、第1特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、第1高確状態においても第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。これによれば、実行中の第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることになっているにもかかわらず、該第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることで、第1特別ゲームがはずれとなって終了されてしまうことを抑制できる。 In the case of the first low-probability state, the sub-control CPU 50a may control so as not to execute the effect game based on the second special game. It should be noted that the sub-control CPU 50a may perform control so as to execute an effect game based on the second special game even in the first low-probability state, only when the second special game is a special game with a big hit. According to this, the big hit symbol is derived in the first special game during the execution of the second special game, even though the big hit symbol is to be derived in the second special game being executed. Thus, it is possible to prevent the second special game from being terminated as a miss. Similarly, in the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, the sub-control CPU 50a may perform control so as not to execute the effect game based on the second special game. In the first high-accuracy state, the sub-control CPU 50a may perform control so as not to execute the effect game based on the first special game. Note that the sub-control CPU 50a may perform control so as to execute an effect game based on the first special game even in the first high-accuracy state, only when the first special game is a special game with a big hit. According to this, the big hit symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game, even though the big hit symbol is to be derived in the first special game being executed. Thus, it is possible to prevent the first special game from being ended and ended.
・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合であっても、前記一方の特別ゲームを終了しないように構成してもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄に応じて、該一方の特別ゲームに関する制御を異ならせてもよい。例えば、主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄が大当り図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄を導出させて終了させる。一方で、主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄がはずれ図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として前記一方の特別ゲームの実行を中断し、大当り遊技の終了を契機として前記一方の特別ゲームの実行を再開させてもよい。また、主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄がはずれ図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後も前記一方の特別ゲームを継続して実行させてもよい。なお、主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄が小当り図柄である場合、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として、前記一方の特別ゲームについて、はずれ図柄を導出させて終了させてもよいし、実行を中断してもよいし、継続して実行させてもよい。 The main control CPU 41a does not end the one special game even if a big hit symbol is derived in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game. It may be configured as follows. The main control CPU 41a may also derive the jackpot symbol in the one special game if the jackpot symbol is derived in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game. The control regarding the one special game may be changed according to the determined special symbol. For example, when the special symbol determined to be derived in the one special game is a big hit symbol, the main control CPU 41a uses the one special game as a trigger to derive the big hit symbol in the other special game. In the special game, a lost symbol is derived and terminated. On the other hand, when the special symbol determined to be derived in the one special game is a lost symbol, the main control CPU 41a determines that the one big game has been derived in the other special game. The execution of the special game may be interrupted, and the execution of the one special game may be resumed when the big hit game ends. Further, when the special symbol determined to be derived in the one special game is a lost symbol, the main control CPU 41a keeps the one special game even after the big hit symbol is derived in the other special game. May be continuously executed. Note that, when the special symbol determined to be derived in the one special game is a small hit symbol, the main control CPU 41a determines that the large hit symbol has been derived in the other special game. For one of the special games, a lost symbol may be derived and terminated, the execution may be interrupted, or the execution may be continued.
・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。 -If a small hit symbol is derived in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 41a derives a lost symbol in the one special game. Alternatively, the one special game may be configured to end. Similarly, if a lost symbol is derived in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, a lost symbol is derived in the one special game, and the one special game is derived. The special game may be configured to end.
・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。同様に、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄を導出させた場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。 When the main control CPU 41a derives a big hit symbol in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, the one special game is interrupted and the big hit game is played. After the end, the execution of the one special game which has been interrupted may be resumed. Similarly, when the main control CPU 41a derives a small hit symbol in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 41a interrupts the one special game, After the end of the small hit game, the execution of the one special game which has been interrupted may be resumed.
・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームを実行させる場合であって、前記一方の特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合、他方の特別ゲームを実行させるに際して、当り判定を実行しなくてもよい。即ち、主制御CPU41aは、大当りとなる特別ゲームの実行中に他の特別ゲームを開始させる場合、他の特別ゲームにおいては、当り判定を行うことなくはずれ図柄を導出させるように制御してもよい。つまり、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームを実行させる場合、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄に応じて、前記他方の特別ゲームを実行させるときの制御を異ならせてもよい。 The main control CPU 41a is a special game in which one special game is executed during the execution of one of the first special game and the second special game and the other special game is a big hit. In this case, when executing the other special game, it is not necessary to execute the hit determination. That is, when starting another special game during the execution of the special game that becomes a big hit, the main control CPU 41a may perform control to derive a lost symbol without performing a hit determination in another special game. . That is, when the main control CPU 41a executes the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 41a is determined to be derived in the one special game. The control at the time of executing the other special game may be changed according to the special symbol.
・主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させないように制御してもよい。この場合、主制御CPU41aは、何れか一方の特別ゲームが優先して実行されるように制御してもよいし、始動口への入球順(保留条件の成立順)に実行されるように制御してもよい。 The main control CPU 41a may perform control so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this case, the main control CPU 41a may control so that any one of the special games is executed with priority, or may be executed in the order of entering the starting port (the order in which the hold conditions are satisfied). It may be controlled.
・大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数の特別ゲームが実行されるまでを上限として高確率状態に制御する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り抽選とは異なる所定の転落抽選に当選したことを契機として、高確率状態を終了させる遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。これらによれば、第1高確状態に制御された場合であっても、次の大当り遊技が付与されるよりも前に第1高確状態が終了することがある。したがって、第1高確状態がいつ終了するかわからないという遊技性を提供することができる。また、この場合、大当り遊技の終了後に低確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。 A game machine (a so-called ST machine) that controls the game in a high-probability state with the upper limit up to the execution of the special game having a predetermined probability of change after the end of the big hit game may be used. Further, the game may be embodied as a gaming machine (a so-called fall machine) that ends the high-probability state when a predetermined fall lottery different from the jackpot lottery is won. According to these, even when controlled to the first high-accuracy state, the first high-accuracy state may end before the next big hit game is awarded. Therefore, it is possible to provide a gaming ability that it is not known when the first high-accuracy state ends. In this case, it is not necessary to provide a jackpot controlled to a low-probability state after the end of the jackpot game.
・遊技盤YBにおいて各種の部材を配設する位置は、適宜変更してもよい。例えば、ゲート22は、第2始動口15、第3始動口17、第1大入賞口18、及び第2大入賞口20よりも下流側に配設してもよい。また、第1始動口14を、第2始動口15、第3始動口17、及び第2大入賞口20と同一の流下経路上に配設してもよい。 -The position where various members are arranged in the game board YB may be changed as appropriate. For example, the gate 22 may be provided downstream of the second starting port 15, the third starting port 17, the first winning port 18, and the second winning port 20. Further, the first starting port 14 may be provided on the same flow path as the second starting port 15, the third starting port 17, and the second winning port 20.
・設定変更機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a setting change function.
In the above embodiment, the sub control board 50 is a sub general control board, and the display control board for controlling the effect display device 12 separately from the sub control board 50, the light emission control board for controlling the decorative lamp LA exclusively, and the speaker. A voice control board for controlling the SP exclusively may be provided. A sub-board may include such a sub general control board and a board for controlling other effects.
・上記実施形態において、単一の基板に主制御基板40の主制御CPU41aと副制御基板50の副制御CPU50aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 41a of the main control board 40 and the sub control CPU 50a of the sub control board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, a display control board, a light emission control board, and a sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
YB…遊技盤、12…演出表示装置、13…情報表示装置、13a…第1特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、13b…第2特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、14…第1始動口(始動手段、第3の始動手段)、15…第2始動口(始動手段、第1の始動手段)、16…第1可変部材(開閉手段)、17…第3始動口17(始動手段、第2の始動手段)、18…第1大入賞口(特別入球手段)、20…第2大入賞口(特別入球手段、特定の特別入球手段)、22…ゲート、40…主制御基板、41a…主制御CPU(当り抽選手段、大当り遊技付与手段、小当り遊技付与手段、特別入球制御手段、変動パターン決定手段、確率状態制御手段、状態制御手段)。 YB: game board, 12: effect display device, 13: information display device, 13a: first special symbol display unit (game executing means), 13b: second special symbol display unit (game executing unit), 14: first start Mouth (starting means, third starting means), 15: second starting port (starting means, first starting means), 16: first variable member (opening / closing means), 17: third starting port 17 (starting means) , Second starting means), 18 first winning winning opening (special entering means), 20 second winning opening (special entering means, specific special entering means), 22 gate, 40 main Control board, 41a ... Main control CPU (hit lottery means, big hit game giving means, small hit game giving means, special ball entry control means, fluctuation pattern determining means, probability state control means, state control means).
Claims (5)
開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する第1の始動手段と、
遊技球が常時入球可能な第2の始動手段と、
前記第1の始動手段に遊技球が入球した場合には第1の当り抽選を行う一方で、前記第2の始動手段に遊技球が入球した場合には第2の当り抽選を行う当り抽選手段と、
大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、
図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、
前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、
前記図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記ゲーム実行手段は、前記第1の当り抽選の結果に基づいて第1の図柄変動ゲームを実行する一方で、前記第2の当り抽選の結果に基づいて第2の図柄変動ゲームを実行するようになっており、
前記特別入球制御手段は、前記第2の当り抽選において小当りに当選した場合には、前記特別入球手段のうち特定の特別入球手段への遊技球の入球を許容するように制御し、
前記変動パターン決定手段は、前記第2の図柄変動ゲームの変動パターンを決定するに際しては、通常の変動パターン群から変動パターンを決定する第1の決定態様と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンを決定する第2の決定態様と、を含む複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定し、
前記第2の決定態様で前記第2の図柄変動ゲームの変動パターンが決定されるときには、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能であり、
前記第1の始動手段、前記第2の始動手段、及び前記特定の特別入球手段は、前記遊技盤において同一の流下経路上に配設されており、
前記第1の始動手段及び前記第2の始動手段は、前記特定の特別入球手段よりも上流側に配設されていることを特徴とする遊技機。 A game board where game balls can flow down,
First starting means having opening / closing means capable of taking an open state and a closed state;
Second starting means in which game balls can always enter,
When a game ball enters the first starting means, a first hit lottery is performed. On the other hand, when a game ball enters the second starting means, a second hit lottery is performed. Lottery means,
A jackpot game granting means for granting a jackpot game when a jackpot is won;
A small hit game giving means for giving a small hit game when a small hit is won;
Game execution means for executing a symbol variation game;
Special ball entry means for which the conditions for paying out prize balls are established by entering game balls,
Special ball entry control means capable of controlling the special ball entry means so as to allow game balls to enter the special ball entry means,
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern from a fluctuation pattern group composed of a plurality of fluctuation patterns in which the fluctuation time of the symbol fluctuation game is determined,
The game executing means may execute the first symbol change game based on the result of the first hit lottery, and may execute the second symbol change game based on the result of the second hit lottery. It has become
The special ball entry control means controls the game ball to enter a specific special ball entry means of the special ball entry means when the small hit is won in the second hit lottery. And
When determining the variation pattern of the second symbol variation game, the variation pattern determination means is different from the first determination mode of determining a variation pattern from a normal variation pattern group and the normal variation pattern group. A second determination mode for determining a variation pattern from a specific variation pattern group, and a variation pattern is determined by any one of a plurality of types of determination modes including:
When the variation pattern of the second symbol variation game is determined in the second determination mode, it is possible to increase the number of balls held by increasing the number of small hits per unit time,
The first starting means, the second starting means, and the specific special ball-entering means are disposed on the same flow path in the game board,
A gaming machine, wherein the first starting means and the second starting means are arranged upstream of the specific special entering means.
前記大当り遊技の終了後に、第1の制御状態よりも前記第1の始動手段に遊技球を入球させ易い第2の制御状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記低確率状態且つ前記第1の制御状態である場合に、前記第1の当り抽選において大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記第2の制御状態に制御されることがあり、
前記高確率状態且つ前記第2の制御状態である場合に、前記第1の当り抽選において大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記第1の制御状態に制御されることがあり、
前記変動パターン決定手段は、前記高確率状態且つ前記第1の制御状態である場合、前記第2の決定態様で前記第2の図柄変動ゲームの変動パターンを決定する請求項1に記載の遊技機。 After the end of the jackpot game, a probability state control means capable of controlling a high probability state having a high probability of winning a jackpot than a low probability state,
After the big hit game is completed, a state control means that can be controlled to a second control state in which a game ball can easily enter the first starting means than the first control state,
In the low probability state and the first control state, when the big hit is won in the first hit lottery, the state is controlled to the high probability state and the second control state after the end of the big hit game. There is
In the high probability state and the second control state, when the big hit is won in the first hit lottery, the state is controlled to the high probability state and the first control state after the end of the big hit game. There is
The gaming machine according to claim 1, wherein the variation pattern determination means determines the variation pattern of the second symbol variation game in the second determination mode when the high probability state and the first control state are set. .
前記変動パターン決定手段は、前記低確率状態且つ前記第1の制御状態である場合、前記第1の決定態様で前記第2の図柄変動ゲームの変動パターンを決定する請求項2に記載の遊技機。 When the variation pattern of the second symbol variation game is determined by the second determination mode, a comparison is made with the case where the variation pattern of the second symbol variation game is determined by the first determination mode. The variation time of each variation pattern is determined so that the average variation time of the second symbol variation game is shorter,
The gaming machine according to claim 2, wherein the variation pattern determination means determines the variation pattern of the second symbol variation game in the first determination mode when the low probability state and the first control state are set. .
前記当り抽選手段は、前記第3の始動手段に遊技球が入球した場合に前記第1の当り抽選を行い、
前記第3の始動手段は、前記遊技盤において、前記第1の始動手段、前記第2の始動手段、及び前記特定の特別入球手段とは異なる流下経路上に配設されている請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 A third starting means in which the game ball can always enter,
The hit lottery means performs the first hit lottery when a game ball enters the third starting means,
The said 3rd starting means is arrange | positioned on the downflow path | route different from the said 1st starting means, the said 2nd starting means, and the said special special ball-in means in the said game board. The gaming machine according to any one of claims 4 to 4.
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