JP6867044B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り遊技の他に、小当り遊技を備えたものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、小当り遊技を付与することにより、有利な遊技状態になったことを遊技者に期待させることで、遊技者の興趣を向上させている。 Among the gaming machines, some pachinko gaming machines are equipped with a small hit game in addition to the big hit game. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, by giving a small hit game, the player is expected to be in an advantageous gaming state, thereby improving the interest of the player.

特開2011−72685号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-72685

ところで、小当り遊技を備えたパチンコ遊技機では、小当り遊技によって遊技者の興趣をより効果的に向上させることが望まれている。
この発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
By the way, in a pachinko gaming machine equipped with a small hit game, it is desired to more effectively improve the interest of the player by the small hit game.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、特別当り抽選において大当りに当選したときには、特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与し、前記特別当り抽選において小当りに当選したときには、前記特別ゲームの終了後に小当り遊技を付与し、普通当り抽選において普通当りに当選したときには、普通ゲームの終了後に普通当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が始動口に入球したことを条件として前記特別当り抽選を行う特別抽選手段と、遊技球が普通始動口に入球したことを条件として前記普通当り抽選を行う普通抽選手段と、遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記始動口には、開閉手段が開状態に動作することにより開放される特定始動口が含まれ、前記普通当り遊技では、前記開閉手段が前記開状態に動作し、前記大当り遊技及び小当り遊技では、大入賞口が開放され、遊技球が前記大入賞口に入球したことを条件として所定個数の賞球が払い出されるようになっており、前記大当り遊技では、前記大入賞口のうち第1大入賞口が開放され、前記小当り遊技では、前記大入賞口のうち、前記第1大入賞口と同一又は異なる第2大入賞口が開放され、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態と比較して単位時間あたりに前記小当り遊技によって賞球が払い出される機会が増加する特別遊技状態と、が含まれ、前記普通始動口、前記特定始動口、及び前記第2大入賞口は、同一の流下領域に配設されており、前記普通始動口及び前記特定始動口は、前記第2大入賞口よりも上流側に配設されており、前記普通ゲームの変動時間は、1又は複数種類あり、前記普通ゲームの変動時間には、前記普通ゲームの実行中に前記特別ゲームを複数回実行可能な長さである特定変動時間が含まれており、前記特定変動時間は、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技が付与される最長時間よりも短いことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems grants a big hit game after the end of the special game when the big hit is won in the special hit lottery, and when the small hit is won in the special hit lottery, the small hit is given after the end of the special game. When a game is given and a normal hit is won in the normal hit lottery, the special hit lottery is performed on the condition that the game ball enters the starting port in the game machine that gives the normal hit game after the end of the normal game. A special lottery means, a normal lottery means for performing the normal hit lottery on condition that the game ball has entered the normal start port, and a state control means for controlling the game state are provided, and the start port is opened and closed. A specific start port that is opened when the means operates in the open state is included, and in the normal hit game, the opening / closing means operates in the open state, and in the big hit game and the small hit game, the big winning opening is opened. Then, a predetermined number of prize balls are paid out on condition that the game balls have entered the big winning opening, and in the big hit game, the first big winning opening of the big winning openings is opened. In the small hit game, the second major winning opening, which is the same as or different from the first winning opening, is opened among the large winning openings, and the normal gaming state is compared with the normal gaming state in the gaming state. A special gaming state in which the chances of the prize balls being paid out by the small hit game increase per unit time is included, and the normal starting port, the specific starting port, and the second major winning port are the same. The normal start port and the specific start port are arranged in the flow area on the upstream side of the second prize winning port, and the fluctuation time of the normal game may be one or more types. The fluctuation time of the normal game includes a specific fluctuation time which is a length that allows the special game to be executed a plurality of times during the execution of the normal game, and the specific fluctuation time is included in the jackpot game. The gist is that it is shorter than the maximum time for which a specific jackpot game is granted.

上記遊技機について、前記特定変動時間は、大当りに当選したときの前記特別ゲームの最短の変動時間と、前記特定大当り遊技が付与される最短時間と、の合計時間よりも短いようにしてもよい。 Regarding the above-mentioned gaming machine, the specific fluctuation time may be shorter than the total time of the shortest fluctuation time of the special game when the jackpot is won and the shortest time in which the specific jackpot game is granted. ..

上記遊技機について、前記特定変動時間は、前記特定大当り遊技が付与される最短時間よりも短いようにしてもよい。
上記遊技機について、前記始動口には、前記特定始動口とは異なる始動口であって、常時開放されている特別始動口が含まれ、前記特別始動口は、前記普通始動口、前記特定始動口、及び前記第2大入賞口と同一の流下領域に配設されていてもよい。
With respect to the gaming machine, the specific fluctuation time may be shorter than the shortest time in which the specific jackpot game is granted.
With respect to the gaming machine, the start port includes a special start port that is different from the specific start port and is always open, and the special start port is the normal start port and the specific start. It may be arranged in the same flow area as the mouth and the second big winning mouth.

上記遊技機について、前記特別当り抽選には、第1特別当り抽選と、前記第1特別当り抽選と比較して小当りに当選する確率が高い第2特別当り抽選と、が含まれ、前記特別抽選手段は、前記特別始動口に入球したことを条件として前記第2特別当り抽選を行ってもよい。 Regarding the above-mentioned gaming machine, the special winning lottery includes a first special winning lottery and a second special winning lottery having a higher probability of winning a small hit as compared with the first special winning lottery. The lottery means may perform the second special winning lottery on condition that the ball has entered the special starting port.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。Front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。Front view showing the game board. (a)及び(b)は、当りの種類を示す説明図。(A) and (b) are explanatory views showing the type of hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 遊技状態及び演出モードを示す説明図。Explanatory drawing which shows game state and production mode. 各開放状態における普通ゲームの実行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the execution mode of a normal game in each open state. (a)〜(c)は、遊技球が第2大入賞口に入球可能な期間を示すタイミングチャート。(A) to (c) are timing charts showing the period during which the game ball can enter the second major winning opening. 各遊技状態における持ち球の変化を示す説明図。Explanatory drawing which shows the change of the holding ball in each game state. (a)及び(b)は、大当り当選後の遊技状態及び演出モードの移行態様を示す説明図。(A) and (b) are explanatory views which show the game state after winning a big hit and the transition mode of an effect mode. (a)〜(h)は、特殊ゾーン演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容を示す説明図。(A) to (h) are explanatory views which show the display content of the effect display device when the special zone effect is executed. 特殊ゾーン演出開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special zone effect start process. 第3普通変動時間の普通ゲームが実行されるときの遊技の流れを示すタイミングチャート。A timing chart showing the flow of the game when the normal game of the third normal fluctuation time is executed. 第3普通変動時間の普通ゲームが実行されるときの遊技の流れを示すタイミングチャート。A timing chart showing the flow of the game when the normal game of the third normal fluctuation time is executed. 第3普通変動時間と、大当り遊技の時間と、大当りとなる特別ゲームの変動時間と、の関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the 3rd normal fluctuation time, the time of a big hit game, and the fluctuation time of a special game which becomes a big hit. 特殊ゾーン演出が終了されるときの遊技の流れを示すタイミングチャート。A timing chart showing the flow of the game when the special zone production ends. 特殊ゾーン演出が終了されるときの遊技の流れを示すタイミングチャート。A timing chart showing the flow of the game when the special zone production ends. 特殊ゾーン演出が終了されるときの遊技の流れを示すタイミングチャート。A timing chart showing the flow of the game when the special zone production ends. (a)及び(b)は、別の実施形態において、賞球数報知演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容を示す説明図。(A) and (b) are explanatory views which show the display content of the effect display device when the prize ball number notification effect is executed in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、外枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて搭載枠11bを開放させることができる。パチンコ遊技機10は、遊技球が流下可能な遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is equipped with a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the pachinko game machine 10 to island equipment (game machine installation equipment) such as a game hall, and various parts (game components). It is provided with a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is openly and detachably assembled on the front side of the opening of the outer frame 11a. The mounting frame may be further configured by combining a plurality of frames. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the mounting frame 11b is always regulated by the locking device SS, and the pachinko gaming machine 10 is unlocked by operating the locking device SS using the frame key (key) managed by the manager of the game hall. The mounting frame 11b can be opened. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB on which a gaming ball can flow down. The game board YB is mounted on the frame body 11. The game board YB is provided with a game area YBa on which the game ball flows down on the front side thereof. The game board YB is provided with an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. As one of the effects, the decorative lamp LA can execute an effect (hereinafter, referred to as “light emission effect”) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown). The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP can execute an effect of outputting sound (hereinafter, referred to as "sound effect") as one of the effects.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display unit GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device 12 can execute an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選を略して「特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄の当り抽選を略して「第1特別当り抽選」と示すとともに、第2特別図柄の当り抽選を略して「第2特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. The information display device 13 is provided at a position on the game board YB so that the player can see it.
The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute the first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute the second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the winning lottery of the special symbol described later. In the following description, the winning lottery for special symbols is abbreviated as "special winning lottery". Further, the winning lottery of the first special symbol is abbreviated as "the first special winning lottery", and the winning lottery of the second special symbol is abbreviated as "the second special winning lottery". Further, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態では、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、特別当り抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include a jackpot symbol as a jackpot display result, a small hit symbol as a small hit display result, and a missed symbol as a missed display result. In the present embodiment, the first special game and the second special game are configured to be executable at the same time. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the second special game even while the first special game is being executed, and the first is the first even when the second special game is being executed. It is configured to be able to run special games. In the present embodiment, when a big hit is won in the special hit lottery, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. Further, in the present embodiment, when a small hit is won in the special hit lottery, the small hit symbol is derived in the special game, and the small hit game is given after the end of the special game.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄の当り抽選を略して「普通当り抽選」と示す。また、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery of the ordinary symbol, which will be described later. In the following description, the winning lottery for ordinary symbols is abbreviated as "ordinary winning lottery". In addition, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". The display units 13a to 13f do not have to be provided in one display device, and may be provided in different parts. Further, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called "right-handed", and a round display unit that notifies the maximum number of round games to be described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1入球口14を備えている。第1入球口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1入球口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1入球口14に入球した遊技球を検知する第1入球センサSE1(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1入球センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first ball entry port 14 as a starting port that opens in the game area YBa. The first entrance 14 is located below the center frame W in the game area YBa. The first ball entry port 14 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first ball entry sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first ball entry port 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first ball entry sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2入球口15を備えている。第2入球口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2入球口15に入球した遊技球を検知する第2入球センサSE2(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2入球センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second ball entry port 15 as a starting port that opens in the game area YBa. The second entrance 15 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second ball entry sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second ball entry port 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second ball entry sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2入球口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2入球口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な開閉手段としての第1可変部材16を備えている。即ち、第2入球口15は、第1可変部材16が開状態に動作することにより開放される。閉状態は、遊技球が第2入球口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1アクチュエータA1(図4に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。即ち、普通当り遊技では、第1可変部材16が開状態に動作する。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2入球口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2入球口15が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state in which the game ball can enter the second entry port 15 (allowable state) and a closed state in which the game ball cannot enter the second entry port 15 (regulated state). A first variable member 16 is provided as an opening / closing means that can operate. That is, the second ball entry port 15 is opened when the first variable member 16 operates in the open state. In the closed state, the game ball can enter the second entry port 15, but it may be in a state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 (shown in FIG. 4) that operates the first variable member 16. The first variable member 16 is operated in the open state in the normal hit game. That is, in the normal hit game, the first variable member 16 operates in the open state. In the following description, the fact that the first variable member 16 is in the open state may be indicated as "the second entrance 15 is opened", and the fact that the first variable member 16 is in the closed state is "the first". 2 The ball entrance 15 is closed. "

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第3入球口17を備えている。第3入球口17は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方であって、第2入球口15の上方に位置している。第3入球口17は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第3入球口17に入球した遊技球を検知する第3入球センサSE3(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第3入球センサSE3によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a third ball entry port 17 as a starting port that opens in the game area YBa. The third entrance 17 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa and above the second entrance 15. The third entrance 17 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a third ball entry sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the third ball entry port 17. In the present embodiment, when the game ball is detected by the third ball entry sensor SE3, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1大入賞口18を備えている。第1大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第3入球口17よりも上方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE4(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1大入賞口18に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。言い換えれば、本実施形態では、遊技球が第1大入賞口18に入球したことを条件として所定個数の賞球が払い出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first large winning opening 18 that is open to the gaming area YBa. The first big winning opening 18 is on the right side of the center frame W in the game area YBa, and is located above the third winning opening 17. The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the first grand prize opening 18. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first count sensor SE4, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, the conditions for paying out the prize balls are satisfied when the game balls enter the first large prize opening 18. In other words, in the present embodiment, a predetermined number of prize balls are paid out on condition that the game balls have entered the first prize opening 18.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2(図4に示す)を備えている。第2可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「第1大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「第1大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。即ち、本実施形態において、大当り遊技では、第1大入賞口18が開放される。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the first large winning opening 18 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the first large winning opening 18. A second variable member 19 that can operate is provided. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 (shown in FIG. 4) that operates the second variable member 19. The second variable member 19 is operated in the open state in the jackpot game. In the following description, the opening state of the second variable member 19 indicates that the first large winning opening 18 is opened, and the closing of the second variable member 19 indicates that the first large winning opening 18 is closed. 18 will be closed. " That is, in the present embodiment, in the big hit game, the first big winning opening 18 is opened.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2大入賞口20を備えている。第2大入賞口20は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方であって、第2入球口15よりも左下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE5(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE5によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第2大入賞口20に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。言い換えれば、本実施形態では、遊技球が第2大入賞口20に入球したことを条件として所定個数の賞球が払い出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second large winning opening 20 that is open to the gaming area YBa. The second big winning opening 20 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa, and is located in the lower left of the second winning opening 15. The pachinko gaming machine 10 includes a second count sensor SE5 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the second major winning opening 20. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second count sensor SE5, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, the conditions for paying out the prize balls are satisfied when the game balls enter the second large prize opening 20. In other words, in the present embodiment, a predetermined number of prize balls are paid out on condition that the game balls have entered the second large winning opening 20.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第3可変部材21を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材21を動作させる第3アクチュエータA3(図4に示す)を備えている。第3可変部材21は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材21が開状態となることを「第2大入賞口20が開放される」と示し、第3可変部材21が閉状態となることを「第2大入賞口20が閉鎖される」と示す場合がある。即ち、本実施形態において、小当り遊技では、第1大入賞口18とは異なる第2大入賞口20が開放される。本実施形態において、第2大入賞口20は、特別入球口に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second major winning opening 20 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second major winning opening 20. A third variable member 21 that can operate is provided. The pachinko gaming machine 10 includes a third actuator A3 (shown in FIG. 4) that operates the third variable member 21. The third variable member 21 is operated in the open state in the small hit game. In the following description, the opening state of the third variable member 21 indicates that the second large winning opening 20 is opened, and the closing of the third variable member 21 indicates that the second large winning opening 20 is closed. 20 will be closed. " That is, in the present embodiment, in the small hit game, the second big winning opening 20 different from the first big winning opening 18 is opened. In the present embodiment, the second large winning opening 20 corresponds to a special winning opening.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第1大入賞口18の上方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過(入球)させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。本実施形態において、ゲート22は、普通始動口に相当する。また、本実施形態では、大当り遊技の開始待ち状態であるとき、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されたことを契機として、大当り遊技の開始条件が成立し、大当り遊技が開始(付与)される。大当り遊技の開始待ち状態について、詳しくは後述する。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 22 that is open to the gaming area YBa. The gate 22 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa and above the first large winning opening 18. The gate 22 is always open so that the game ball can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE6 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has passed through the gate 22. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE6, the holding condition of the normal game can be satisfied. In this embodiment, the gate 22 corresponds to a normal starting port. Further, in the present embodiment, when the jackpot game is waiting to start, the jackpot game start condition is satisfied when the game ball is detected by the gate sensor SE6, and the jackpot game is started (granted). .. The state of waiting for the start of the jackpot game will be described in detail later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している図示しない一般入賞口を備えている。また、パチンコ遊技機10は、一般入賞口に入球した遊技球を検知する図示しない一般センサを備えている。本実施形態では、遊技球が一般センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening (not shown) that opens in the gaming area YBa. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a general sensor (not shown) that detects a gaming ball that has entered the general winning opening. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general sensor, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているアウト口23を備えている。本実施形態において、第1入球口14や第2入球口15、第3入球口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、一般入賞口へ入球しなかった遊技球は、アウト口23から機外(遊技領域YBaの外部)へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 23 that is open to the gaming area YBa. In the present embodiment, a game in which the ball is not entered into the first entry opening 14, the second entry opening 15, the third entry opening 17, the first major winning opening 18, the second major winning opening 20, and the general winning opening. The ball is discharged from the out port 23 to the outside of the machine (outside the game area YBa). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of the game ball flowing down the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、第1通路部材24と、第2通路部材25と、を備えている。第1通路部材24及び第2通路部材25は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第1通路部材24には、第2入球口15が配設されている。そして、第1可変部材16は、第1通路部材24の上面を構成する部材となっている。また、第1通路部材24には、第2大入賞口20が配設されている。そして、第3可変部材21は、第1通路部材24の上面を構成する部材となっている。遊技領域YBaにおいて第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面と第1通路部材24の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域YBaでは、第1通路部材24及び第2通路部材25によって、流下通路26が形成される。流下通路26において、第2入球口15は、第2大入賞口20よりも上流に位置している。流下通路26において、第2入球口15へ入球しなかった遊技球は、第2大入賞口20へと誘導される。流下通路26の最上流部の流入口26aから遊技球が入球して第2入球口15及び第2大入賞口20の何れにも入球しなかった場合、流入口26aから入球した遊技球は流下通路26の最下流部の排出口26bから排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first passage member 24 and a second passage member 25. The first passage member 24 and the second passage member 25 are located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The first passage member 24 is provided with a second entry port 15. The first variable member 16 is a member that constitutes the upper surface of the first passage member 24. Further, the first passage member 24 is provided with a second large winning opening 20. The third variable member 21 is a member that constitutes the upper surface of the first passage member 24. In the game area YBa, the second passage member 25 is arranged so that the distance between the lower surface of the second passage member 25 and the upper surface of the first passage member 24 is longer than the diameter of the game ball. Then, in the game area YBa, the flow-down passage 26 is formed by the first passage member 24 and the second passage member 25. In the flow passage 26, the second entry port 15 is located upstream of the second large winning opening 20. In the flow passage 26, the game ball that has not entered the second entry port 15 is guided to the second large winning opening 20. When a game ball enters from the inflow port 26a at the uppermost stream of the flow passage 26 and does not enter either the second entry port 15 or the second large winning opening 20, the ball enters from the inflow port 26a. The game ball is discharged from the discharge port 26b at the most downstream portion of the flow passage 26.

第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面において、第1可変部材16と対向する位置に、複数の第1突起部25aを備えている。流下通路26を流下(通過)する遊技球が第1突起部25aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。すなわち、第1突起部25aは、第1可変部材16の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面において、第3可変部材21と対向する位置に、複数の第2突起部25bを有する。流下通路26を流下する遊技球が第2突起部25bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。すなわち、第2突起部25bは、第3可変部材21の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。 The second passage member 25 is provided with a plurality of first protrusions 25a at positions facing the first variable member 16 on the lower surface of the second passage member 25. When a game ball flowing down (passing) through the flow-down passage 26 collides with the first protrusion 25a, the flow-down speed (passing speed) of the game ball decreases. That is, the first protrusion 25a has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 16. Further, the second passage member 25 has a plurality of second protrusions 25b at positions facing the third variable member 21 on the lower surface of the second passage member 25. When the game ball flowing down the flow-down passage 26 collides with the second protrusion 25b, the flow-down speed of the game ball decreases. That is, the second protrusion 25b has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the third variable member 21.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を通ってアウト口23へと至る第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を通ってアウト口23へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, the route through which the game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of routes according to the firing intensity of the gaming ball as a route through which the gaming ball flows down in the gaming region YBa. The route through which the game ball flows down can also be grasped as an area in which the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame W (effect display device 12) to the out port 23 and an out port 23 that passes through the right side of the center frame W (effect display device 12). There is a second path R2 leading to. The first path R1 and the second path R2 may be partially overlapped or may not be completely overlapped. In the following description, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is shown as the right side region R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1入球口14や第2入球口15、第3入球口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、一般入賞口へ遊技球を入球させることが可能となる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1入球口14が配設されており、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2入球口15、第3入球口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート22が配設されているといえる。即ち、本実施形態において、第2入球口15、第3入球口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート22は同一の流下領域に配設されており、第1入球口14は、第2入球口15、第3入球口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート22とは異なる流下領域に配設されている。 Then, the player operates the launch handle HD to adjust the launch intensity of the game ball, thereby hitting the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a, and hits the first ball entrance 14 and the second entry port 14 and the second ball entrance. It is possible to insert a game ball into 15, the third entry opening 17, the first major winning opening 18, the second major winning opening 20, the gate 22, and the general winning opening. In the present embodiment, the first ball entry port 14 is arranged on the first path R1 (left side region R1a), and the second ball entry port 15 is arranged on the second path R2 (right side area R2a). It can be said that the third entry opening 17, the first major winning opening 18, the second major winning opening 20, and the gate 22 are arranged. That is, in the present embodiment, the second entry port 15, the third entry opening 17, the first large winning opening 18, the second large winning opening 20, and the gate 22 are arranged in the same flow area. The first entry port 14 is arranged in a flow area different from the second entry opening 15, the third entry opening 17, the first large winning opening 18, the second large winning opening 20, and the gate 22. ..

そして、第2経路R2上(右側領域R2a)において、第2入球口15、第3入球口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート22は、上流からゲート22、第1大入賞口18、第3入球口17、第2入球口15、第2大入賞口20の順で配設されている。即ち、第2入球口15、第3入球口17、及びゲート22は、第2大入賞口20よりも上流側に配設されている。本実施形態において、第1入球口は、第3始動口に相当し、第2入球口は、第1始動口に相当し、第3入球口は、第2始動口に相当する。また、本実施形態において、第2入球口は、特定始動口に相当し、第3入球口は、特別始動口に相当する。 Then, on the second path R2 (right side region R2a), the second entry port 15, the third entry opening 17, the first big winning opening 18, the second big winning opening 20, and the gate 22 are gates from the upstream. 22, the first big winning opening 18, the third big winning opening 17, the second big winning opening 15, and the second big winning opening 20 are arranged in this order. That is, the second entry opening 15, the third entry opening 17, and the gate 22 are arranged on the upstream side of the second large winning opening 20. In the present embodiment, the first ball entry port corresponds to the third start port, the second ball entry port corresponds to the first start port, and the third ball entry port corresponds to the second start port. Further, in the present embodiment, the second ball entry port corresponds to the specific start port, and the third ball entry port corresponds to the special start port.

本実施形態では、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1入球口14へ入球する可能性がある。一方、本実施形態では、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2入球口15や第3入球口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22へ入球する可能性がある。言い換えれば、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2入球口15や第3入球口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22へ入球する可能性が低い。一方で、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1入球口14へ入球する可能性が低い。 In the present embodiment, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball easily flows down the left side region R1a and may enter the first ball entry port 14. There is. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed hit), the game ball easily flows down the right side region R2a, and the second entrance 15 or the third entrance There is a possibility of entering the ball opening 17, the first large winning opening 18, the second large winning opening 20, and the gate 22. In other words, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first path R1, the second entry port 15 and the third entry port 17 are compared with the case where the game ball flows down on the second path R2. It is unlikely that the ball will enter the first prize opening 18, the second prize opening 20, and the gate 22. On the other hand, when the game ball flows down on the second path R2, it is less likely to enter the first entry port 14 than when it flows down on the first path R1.

以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is fired so as to flow down on the first path R1 is referred to as the first firing strength, and the game ball is fired at the first firing strength. It may be indicated as "left-handed". In addition, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is fired so as to flow down on the second path R2 is indicated as the second firing strength, and firing the game ball at the second firing strength is "right-handed". May be indicated.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別当り抽選において大当りに当選する確率である大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、所謂「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as game states in which the jackpot probabilities, which are the probabilities of winning a jackpot in a special hit lottery, are different. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a so-called "non-probability fluctuation state (non-probability change state)".

また、パチンコ遊技機10は、第2入球口15の開放に関する制御が異なる遊技状態として、第1開放状態と第2開放状態とを備えている。第2開放状態は、第1開放状態と比較して、第2入球口15への遊技球の入球率が高い遊技状態である。なお、本実施形態では、第1開放状態である場合であっても、遊技球が第2入球口15に入球し得るように構成されている。即ち、本実施形態において、第1開放状態及び第2開放状態は、何れも、遊技球が第2入球口15に入球可能な開放状態である。本実施形態における第2開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、第1開放状態は、所謂「非電サポ状態」である。本実施形態において、第1開放状態は第1入球率状態に相当し、第2開放状態は第2入球率状態に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first open state and a second open state as game states in which the control regarding the opening of the second entry port 15 is different. The second open state is a gaming state in which the ball entry rate of the game ball into the second entry port 15 is higher than that in the first open state. In the present embodiment, the game ball is configured to be able to enter the second entry port 15 even in the first open state. That is, in the present embodiment, both the first open state and the second open state are open states in which the game ball can enter the second entry port 15. The second open state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the first open state is the so-called "non-electric support state". In the present embodiment, the first open state corresponds to the first ball entry rate state, and the second open state corresponds to the second ball entry rate state.

例えば、第2開放状態では、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1又は複数の制御が行われる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、第1開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、第1開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、第1開放状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, in the second open state, one or a plurality of controls arbitrarily selected from the three controls described below are performed. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the first open state. The second control is a probability fluctuation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal hit (normal hit probability) in a normal hit lottery with a higher probability than in the first open state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than that in the first open state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 16 is opened in one normal hit game more than in the first open state, and one of the first variable members 16 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time longer than that in the first open state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における当りについて説明する。
図3(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the hit in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3A, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be grasped as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。そして、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、複数種類の大当りに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄の全てが大当り図柄ZAに分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄の全てが大当り図柄ZBに分類されている。なお、以下の説明では、大当り図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」、大当り図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」と示す。 In the present embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol each have a plurality of types of jackpot symbols predetermined. The jackpot symbols of the plurality of types of special symbols are classified into a plurality of types of jackpots at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, all of the 100 types of jackpot symbols of the first special symbol are classified into jackpot symbol ZA. Further, in the present embodiment, all of the 100 types of jackpot symbols of the second special symbol are classified into the jackpot symbol ZB. In the following description, the jackpot based on the jackpot symbol ZA is referred to as "big hit ZA", and the jackpot based on the jackpot symbol ZB is referred to as "big hit ZB".

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。なお、本実施形態において、大当り遊技におけるオープニング時間は、何れの大当りであっても「10秒」である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。即ち、本実施形態において、大当り遊技では、第1大入賞口18への遊技球の入球が許容される。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。なお、本実施形態において、大当り遊技におけるエンディング時間は、何れの大当りであっても「10秒」である。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the present embodiment, the opening time in the jackpot game is "10 seconds" regardless of the jackpot. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the first big winning opening 18 is opened is performed up to a predetermined maximum number of times. That is, in the present embodiment, in the big hit game, the ball of the game ball is allowed to enter the first big winning opening 18. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can recognize the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time. In the present embodiment, the ending time in the jackpot game is "10 seconds" regardless of the jackpot.

各大当りには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数(図中、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、大当りZAには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「7回」が定められている。また、大当りZBには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。さらに、各大当りには、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が定められている。具体的に、大当りZA及び大当りZBには、何れの大当りであっても、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様として「25秒×1回」が定められている。即ち、大当りZA及び大当りZBにおいて、1回のラウンド遊技の上限時間は、「25秒」である。 For each jackpot, the number of round games in the jackpot game (indicated as the number of rounds in the figure) is defined. Specifically, the jackpot ZA defines "7 times" as the number of round games in the jackpot game. Further, in the jackpot ZB, "10 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, for each big hit, the opening mode of the big winning opening in one round game is defined. Specifically, for the jackpot ZA and the jackpot ZB, "25 seconds x 1 time" is defined as the opening mode of the jackpot in one round game regardless of which jackpot is used. That is, in the jackpot ZA and the jackpot ZB, the upper limit time of one round game is "25 seconds".

また、各大当りには、大当り遊技後の確率状態が定められている。具体的に、大当りZA及び大当りZBには、大当り遊技後の確率状態として、高確率状態が定められている。なお、本実施形態において、大当り遊技後に高確率状態が付与される場合には、次の大当り遊技が付与されるまで、又は、転落抽選において高確率状態を終了させる終了結果(転落結果)に当選するまでの間、高確率状態が付与される。なお、以下の説明では、転落抽選において終了結果に当選することを、単に「転落抽選に当選」と示す。転落抽選について、詳しくは後述する。 In addition, each jackpot has a probability state after the jackpot game. Specifically, in the jackpot ZA and the jackpot ZB, a high probability state is defined as the probability state after the jackpot game. In the present embodiment, when a high probability state is given after the big hit game, the player wins the end result (fall result) until the next big hit game is given or the high probability state is terminated in the fall lottery. Until then, a high probability state is given. In the following description, winning the end result in the fall lottery is simply referred to as "winning the fall lottery". The details of the fall lottery will be described later.

また、各大当りには、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZA及び大当りZBには、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。本実施形態において、大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が付与される大当り終了条件が成立するまで、又は、転落抽選に当選し且つ作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する転落終了条件が成立するまでの間、第2開放状態が付与される。転落終了条件は、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選し、その後、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了した場合、及び、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了した後に転落抽選に当選した場合に成立する。即ち、転落終了条件は、第2開放状態に制御された後、転落抽選に当選することと、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了することと、の両方が成立した時点で成立する。 In addition, each jackpot is defined as an open state after the jackpot game. Specifically, the jackpot ZA and the jackpot ZB are defined as a second open state as an open state after the jackpot game. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game, until the big hit end condition for which the next big hit game is given is satisfied, or the fall lottery is won and the number of operations (the present embodiment). Then, the second open state is given until the fall end condition for ending the special game (100 times) is satisfied. The fall end condition is that the fall lottery is won between the time when the second open state is controlled and the special game of the number of operations ends, and then the special game of the number of operations ends after the control of the second open state. This is established when the player wins the fall lottery after the special game of the number of operations is completed after being controlled to the second open state. That is, the fall end condition is that both the fall lottery is won after being controlled to the second open state and the special game of the number of operations is ended after being controlled to the second open state. It holds at that point.

これによれば、大当り遊技後には、次の大当り遊技が付与されない場合、少なくとも作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続するとともに、作動回数の特別ゲームが終了した後であっても、転落抽選に当選するまでは第2開放状態が継続する。言い換えれば、大当り遊技後には、次の大当り遊技が付与されない場合、高確率状態が継続しているか否かにかかわらず、作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続するとともに、作動回数の特別ゲームが終了した後であっても、高確率状態が継続している限りは第2開放状態が継続する。 According to this, if the next big hit game is not given after the big hit game, the second open state continues at least until the special game of the number of operations ends, and after the special game of the number of operations ends. However, the second open state will continue until the fall lottery is won. In other words, after the big hit game, if the next big hit game is not given, the second open state will continue until the special game of the number of operations ends, regardless of whether the high probability state continues or not. Even after the special game of the number of operations is completed, the second open state continues as long as the high probability state continues.

また、図3(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、1種類の小当り図柄を備えている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。なお、本実施形態において、第1特別図柄の当り抽選では、小当りに当選しない一方で、第2特別図柄の当り抽選では、小当りに当選し得る。このため、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない一方で、第2特別図柄には、小当り図柄が含まれている。 Further, as shown in FIG. 3B, the pachinko gaming machine 10 includes one type of small hit symbol as a special symbol small hit symbol. The type of small hit symbol can also be grasped as the type of small hit. In the present embodiment, the small hit may not be won in the first special symbol winning lottery, while the small winning may be won in the second special symbol winning lottery. Therefore, in the present embodiment, the first special symbol does not include the small hit symbol, while the second special symbol includes the small hit symbol.

小当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。小当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第2大入賞口20を開放する開放遊技が行われる。開放遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2開放遊技終了条件が成立することによって終了される。そして、小当り遊技では、開放遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the small hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the small hit game. In the small hit game, an open game in which the second large winning opening 20 is opened is performed after the opening time has elapsed. The open game is terminated when the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second open game end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. Then, in the small hit game, when the open game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can recognize the end of the small hit game. The small hit game ends with the passage of the ending time.

本実施形態の小当りでは、小当り遊技における第2大入賞口20の開放態様として「0.8秒×2回」が定められている。また、本実施形態の小当りでは、開放間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。即ち、本実施形態の小当りにおいて、開放遊技の上限時間は、「1.8秒」である。 In the small hit of the present embodiment, "0.8 seconds x 2 times" is defined as the opening mode of the second big winning opening 20 in the small hit game. Further, in the small hit of the present embodiment, "0.2 seconds" is set as the interval time between openings. That is, in the small hit of the present embodiment, the upper limit time of the open game is "1.8 seconds".

また、本実施形態では、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、遊技状態が変化しない。即ち、本実施形態では、低確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も低確率状態となる一方で、高確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も高確率となる。同様に、本実施形態では、第1開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も第1開放状態となる一方で、第2開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後にも第2開放状態となる。さらに、本実施形態では、第2開放状態である場合、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、作動回数の残り回数が変化しない。 Further, in the present embodiment, the game state does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. That is, in the present embodiment, when the small hit is won in the low probability state, the low probability state is reached even after the end of the small hit game, while when the small hit is won in the high probability state, after the end of the small hit game. Is also highly probable. Similarly, in the present embodiment, when a small hit is won in the first open state, the first open state is maintained even after the end of the small hit game, while when a small hit is won in the second open state, the small hit is achieved. It will be in the second open state even after the game is over. Further, in the present embodiment, in the second open state, the remaining number of operations does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game.

次に、パチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出させる変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, in the pachinko gaming machine 10, the effect symbol variation game, which is one of the effects that can be executed by the effect display device 12, will be described.
The effect symbol variation game is a variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the effect display device 12, and finally the combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の図柄組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとを特に区別しない場合、これらをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a symbol combination of the production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (big hit display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (big hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. Further, when the small hit symbol (small hit display result) is derived in the special game, the small hit symbol combination (small hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. Further, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived in the special game, the out-of-order symbol combination (out-of-order display result) by the effect symbol is also derived in the production game. In the following description, when the special game and the production game are not particularly distinguished, they may be collectively referred to as a "variable game".

本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態において、リーチ演出は、実行中の特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される期待度が高いことを示す演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態では、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。 In the production game of the present embodiment, the reach production can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called reach state) in which the same effect symbol is paused and displayed in a specific row among all the symbol rows in the effect game. In the present embodiment, the reach effect is an effect indicating that there is a high expectation that a jackpot game will be given after the end of the special game being executed. In the following description, the degree of expectation from which the jackpot display result is derived (the degree of expectation for a jackpot) is simply referred to as "the degree of expectation for a jackpot". In the present embodiment, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the production game, so that the jackpot expectation in the special game can be grasped as the jackpot expectation in the production game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板50を備えている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御情報に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板50は、演出表示装置12による表示演出、装飾ランプLAによる発光演出、及びスピーカSPによる音声演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 40 performs various processes and outputs control information (control commands) according to the result of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 50 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control information input from the main control board 40. For example, the sub-control board 50 performs a process for executing a display effect by the effect display device 12, a light emission effect by the decorative lamp LA, and a sound effect by the speaker SP.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。主制御RAM40cは、主制御CPU40aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM40cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The main control ROM 40b stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the production content (variation mode) of the production game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern of the present embodiment includes a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. The main control RAM 40c stores various information that is rewritten according to the processing result of the main control CPU 40a. For example, the information stored in the main control RAM 40c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、第1入球センサSE1、第2入球センサSE2、第3入球センサSE3、第1カウントセンサSE4、第2カウントセンサSE5、及びゲートセンサSE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、普通保留表示部13f)とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2、及び第3アクチュエータA3とは、接続されている。主制御CPU40aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a is connected to the first ball entry sensor SE1, the second ball entry sensor SE2, the third ball entry sensor SE3, the first count sensor SE4, the second count sensor SE5, and the gate sensor SE6. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 40a and information display device 13 (1st special symbol display unit 13a, 2nd special symbol display unit 13b, 1st special hold display unit 13c, 2nd special hold display unit 13d, normal symbol display unit 13e, normal hold It is connected to the display unit 13f). The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. The main control CPU 40a and the first actuator A1, the second actuator A2, and the third actuator A3 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RAM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理などを行う。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RAM 50c. The sub-control CPU 50a performs processing related to the effect by executing the sub-control program.

副制御ROM50bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。副制御RAM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control ROM 50b stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for voice effect, movable body effect data used for movable body effect for operating a movable body (not shown), and the like. doing. The sub-control RAM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 50c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit and can generate a hardware random number.

副制御CPU50aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、スピーカSPとは、接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 12. The sub-control CPU 50a and the decorative lamp LA are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU40aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御情報(コマンド)は、割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control information (command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 by the information output process executed as the interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1入球口14への遊技球の入球に関する第1入球処理と、第2入球口15への遊技球の入球に関する第2入球処理と、第3入球口17への遊技球の入球に関する第3入球処理と、を実行する。 In the special symbol input process, the main control CPU 40a has a first ball entry process for entering the game ball into the first ball entry port 14 and a second ball entry process for entering the game ball into the second ball entry port 15. The process and the third ball entry process related to the entry of the game ball into the third ball entry port 17 are executed.

まず、特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1入球処理を実行する。第1入球処理において、主制御CPU40aは、第1入球センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1入球口14に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1入球処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1入球処理を終了する。一方、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。そして、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 First, in the special symbol input process, the main control CPU 40a executes the first ball entry process. In the first ball entry process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first ball entry port 14 based on whether or not the detection signal from the first ball entry sensor SE1 has been input ( Hereinafter referred to as the first input determination). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a ends the first ball entry process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the first hold determination). If the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the first ball entry process. On the other hand, when the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so as to display the updated first special hold number. Then, the main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, referred to as the first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer.

また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、特別当り抽選に用いる当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、転落抽選に用いる転落乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU40aは、第1入球処理を終了する。 If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are a hit random number used for a special hit lottery, a big hit symbol random number used for determining a big hit symbol, a fall random number used for a fall lottery, a random number for determining a fluctuation pattern used for determining a fluctuation pattern, and a normal random number used for a normal hit lottery. It is a random number to win. After that, the main control CPU 40a ends the first ball entry process.

第1入球処理を終了すると、主制御CPU40aは、第2入球処理を実行する。第2入球処理において、主制御CPU40aは、第2入球センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2入球口15に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2入球処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2入球処理を終了する。一方、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。そして、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the first ball entry process is completed, the main control CPU 40a executes the second ball entry process. In the second ball entry process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second ball entry port 15 based on whether or not the detection signal from the second ball entry sensor SE2 has been input ( Hereinafter, it is referred to as a second input determination). If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the second ball entry process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the second hold determination). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the second ball entry process. On the other hand, when the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so as to display the updated second special hold number. Then, the main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, referred to as the second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer.

また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40 and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

また、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理において、特別ゲーム用の乱数情報を取得すると、取得した乱数情報のうち当り乱数の値が、後述する特別当り抽選において大当りに当選することとなる乱数か否かを判定する。即ち、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として、保留条件が成立した第2特別ゲームの開始前に、該第2特別ゲームが大当りとなる第2特別ゲームであるか否かを事前判定する。また、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理において、特別ゲーム用の乱数情報を取得すると、取得した乱数情報のうち転落乱数の値が、後述する転落抽選に当選することとなる乱数か否かを判定する。即ち、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として、保留条件が成立した第2特別ゲームの開始前に、該第2特別ゲームが転落抽選に当選する第2特別ゲームであるか否かを事前判定する。そして、主制御CPU40aは、事前判定の結果を特定可能な制御情報(以下、事前判定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第2入球処理を終了する。 Further, when the main control CPU 40a acquires random number information for a special game in the special symbol input process, is the value of the winning random number among the acquired random number information a random number that will be won as a big hit in the special winning lottery described later? Judge whether or not. That is, the main control CPU 40a is a second special game in which the second special game becomes a big hit before the start of the second special game in which the hold condition is satisfied, triggered by the establishment of the hold condition of the second special game. Predetermine whether or not there is. Further, when the main control CPU 40a acquires random number information for a special game in the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the value of the fall random number among the acquired random number information is a random number that will be won in the fall lottery described later. judge. That is, the main control CPU 40a takes the opportunity that the hold condition of the second special game is satisfied, and the second special game wins the fall lottery before the start of the second special game in which the hold condition is satisfied. Predetermine whether it is a game or not. Then, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a pre-determination command) capable of specifying the result of the pre-determination in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the second ball entry process.

第2入球処理を終了すると、主制御CPU40aは、第3入球処理を実行する。第3入球処理において、主制御CPU40aは、第3入球センサSE3からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第3入球口17に遊技球が入球したかを判定する(以下、第3入力判定と示す)。第3入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第3入球処理を終了するとともに、特別図柄入力処理を終了する。一方、第3入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第3保留判定と示す)。第3保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第3入球処理を終了するとともに、特別図柄入力処理を終了する。 When the second ball entry process is completed, the main control CPU 40a executes the third ball entry process. In the third ball entry process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the third ball entry port 17 based on whether or not the detection signal from the third ball entry sensor SE3 has been input ( Hereinafter, it is referred to as a third input determination). If the determination result of the third input determination is negative, the main control CPU 40a ends the third ball entry process and also ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the third input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as the third hold determination). Show). If the determination result of the third hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the third ball entry process and also ends the special symbol input process.

一方、第3保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2入球処理における第2保留判定の判定結果が肯定であるときと同様に、第2特別保留数に1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御し、第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。さらに、第3保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2入球処理における第2保留判定の判定結果が肯定であるときと同様に、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を第2特別ゲーム用の乱数情報として主制御RAM40cに記憶させる。また、第3保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2入球処理における第2保留判定の判定結果が肯定であるときと同様に、保留条件が成立した第2特別ゲームが大当りとなる第2特別ゲームであるか否かと、転落抽選に当選する第2特別ゲームであるか否かと、を事前判定する。そして、主制御CPU40aは、事前判定の結果を特定可能な事前判定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第3入球処理を終了するとともに、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the third hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number as in the case where the determination result of the second hold determination in the second ball entry process is affirmative. The information display device 13 is controlled so as to display the updated second special hold number, and the second hold number command is stored in the output buffer. Further, when the determination result of the third hold determination is affirmative, the main control CPU 40a generates in the main control board 40 in the same manner as when the determination result of the second hold determination in the second ball entry process is affirmative. The random numbers are acquired, and the random number information based on the acquired random numbers is stored in the main control RAM 40c as the random number information for the second special game. Further, when the determination result of the third hold determination is affirmative, the main control CPU 40a is in the second special game in which the hold condition is satisfied as in the case where the determination result of the second hold determination in the second ball entry process is affirmative. It is determined in advance whether or not is the second special game in which is a big hit and whether or not it is the second special game in which the fall lottery is won. Then, the main control CPU 40a stores a pre-determination command capable of specifying the result of the pre-determination in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the third ball entry process and also ends the special symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ大当り遊技の開始待ち状態ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中、又は大当り遊技の開始待ち状態中である場合に否定判定する。大当り遊技の開始待ち状態について、詳しくは後述する。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行中であるかの第1実行中判定を行う。第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中ではないと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を実行する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative judgment when it is not in the hit game (big hit game, small hit game) and is not in the start waiting state of the big hit game, while in the hit game or in the start waiting state of the big hit game. If it is inside, it is judged as negative. The state of waiting for the start of the jackpot game will be described in detail later. If the determination result of the execution determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 40a performs the first execution determination as to whether the first special game is being executed. When it is determined in the first execution determination that the first special game is not being executed, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a executes the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

また、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定した場合、第1特別保留数が1以上ではない(第1特別保留数が0(零)である)場合、及び第1特別図柄開始処理を終了した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であるかの第2実行中判定を行う。第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中ではないと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を実行する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定した場合、及び第2特別保留数が1以上ではない(第2特別保留数が0(零)である)場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when it is determined in the first execution determination that the first special game is being executed, the first special hold number is not 1 or more (the first special hold number is 0 (zero)), and the first When the 1 special symbol start process is completed, the main control CPU 40a determines whether the second special game is being executed or not during the second execution. When it is determined in the second execution determination that the second special game is not being executed, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of the second special hold is 1 or more, the main control CPU 40a executes the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when it is determined in the second execution determination that the second special game is being executed, and when the second special hold number is not 1 or more (the second special hold number is 0 (zero)), the main The control CPU 40a ends the special symbol start process.

第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。その後、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報に基づいて各種の抽選を行う。具体的に、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている確率状態を特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)を参照し、高確率状態であるかを判定する。そして、高確率状態である場合、主制御CPU40aは、転落抽選を行った後に、第1特別当り抽選を行う。一方、高確率状態ではない(低確率状態である)場合、主制御CPU40aは、転落抽選を行うことなく、第1特別当り抽選を行う。 In the first special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main control RAM 40c and updates it. The main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores the first hold number command capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a performs various lottery based on the read random number information. Specifically, the main control CPU 40a refers to the information (hereinafter, referred to as a probability state flag) that can identify the probability state stored in the main control RAM 40c, and determines whether or not the probability state is a high probability state. Then, in the high probability state, the main control CPU 40a performs the first special winning lottery after performing the fall lottery. On the other hand, when it is not in the high probability state (it is in the low probability state), the main control CPU 40a performs the first special winning lottery without performing the fall lottery.

まず、転落抽選(転落判定)について説明する。主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な転落乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とをもとに、終了結果に当選とするかの転落抽選を行う。例えば、主制御CPU40aは、転落乱数の値と転落判定値が一致するか否かにより転落抽選を行ってもよい。また、主制御CPU40aは、転落乱数の値と転落判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより転落抽選を行ってもよい。そして、転落抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、低確率状態であることを特定可能な値を確率状態フラグに設定し、確率状態フラグを更新する。これにより、高確率状態が終了して、低確率状態に制御される。即ち、本実施形態において、主制御CPU40aは、高確率状態に制御している場合には、転落抽選に当選したことを契機として低確率状態に制御する。本実施形態において、転落抽選は、終了抽選に相当する。 First, a fall lottery (fall determination) will be described. The main control CPU 40a performs a fall lottery as to whether or not to win the end result based on the value of the fall random number that can be specified from the read random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 40b. For example, the main control CPU 40a may perform a fall lottery depending on whether or not the value of the fall random number and the fall determination value match. Further, the main control CPU 40a may perform a fall lottery depending on whether or not the value obtained by adding the value of the fall random number and the fall determination value exceeds a predetermined value. Then, when the fall lottery is won, the main control CPU 40a sets a value that can identify the low probability state in the probability state flag, and updates the probability state flag. As a result, the high-probability state ends and the low-probability state is controlled. That is, in the present embodiment, when the main control CPU 40a is controlled to the high probability state, it is controlled to the low probability state when the fall lottery is won. In the present embodiment, the fall lottery corresponds to the end lottery.

次に、第1特別当り抽選(第1特別図柄の当り判定)について説明する。主制御CPU40aは、第1特別当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う一方で、小当りに当選とするか否かの小当り抽選(小当り判定)を行わない。即ち、本実施形態において、第1特別当り抽選では、小当りに当選しない。言い換えれば、本実施形態において、第1特別当り抽選には、大当り抽選を含む一方で、小当り抽選を含まない。 Next, the first special winning lottery (winning determination of the first special symbol) will be described. As the first special hit lottery, the main control CPU 40a performs a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not to win a big hit, while a small hit lottery (small hit determination) whether or not to win a small hit. Do not do. That is, in the present embodiment, the small hit is not won in the first special win lottery. In other words, in the present embodiment, the first special win lottery includes a big hit lottery, but does not include a small hit lottery.

主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。このとき、主制御CPU40aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。具体的に、主制御CPU40aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。例えば、主制御CPU40aは、当り乱数の値と大当り判定値が一致するか否かにより大当り抽選を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU40aは、当り乱数の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより大当り抽選を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。 The main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. At this time, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using different big hit determination values according to the current probability state. Specifically, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in a high probability state so that the probability of winning a big hit is higher than in a low probability state. For example, the main control CPU 40a may perform a big hit lottery depending on whether or not the value of the hit random number and the big hit determination value match. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, it is preferable to increase the number of big hit determination values as compared with the low probability state. Further, the main control CPU 40a may perform a big hit lottery depending on whether or not the value obtained by adding the value of the hit random number and the big hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, the big hit determination value may be set to a large value or the predetermined value may be set to a small value as compared with the low probability state.

第1特別当り抽選において大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。一方、第1特別当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 When a big hit is won in the first special hit lottery, the main control CPU 40a determines the big hit symbol to be derived in the first special game by a lottery using the value of the big hit symbol random number that can be specified from the random number information. The determination of the jackpot symbol corresponds to the determination of the type of jackpot. Further, the main control CPU 40a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when the big hit is not won in the first special hit lottery (in the case of loss), the main control CPU 40a determines the loss symbol to be derived in the first special game. Further, the main control CPU 40a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 40a ends the first special symbol start process.

また、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。その後、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報に基づいて各種の抽選を行う。具体的に、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグを参照し、高確率状態であるかを判定する。そして、高確率状態である場合、主制御CPU40aは、転落抽選を行った後に、第2特別当り抽選を行う。一方、高確率状態ではない(低確率状態である)場合、主制御CPU40aは、転落抽選を行うことなく、第2特別当り抽選を行う。第2特別図柄開始処理における転落抽選は、上述した第1特別図柄開始処理における転落抽選と同様であるため、説明を省略する。 Further, in the second special symbol start processing, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a performs various lottery based on the read random number information. Specifically, the main control CPU 40a refers to the probability state flag stored in the main control RAM 40c and determines whether or not it is in a high probability state. Then, in the high probability state, the main control CPU 40a performs the second special winning lottery after performing the fall lottery. On the other hand, when it is not in the high probability state (it is in the low probability state), the main control CPU 40a performs the second special winning lottery without performing the fall lottery. Since the fall lottery in the second special symbol start process is the same as the fall lottery in the first special symbol start process described above, the description thereof will be omitted.

第2特別当り抽選として、主制御CPU40aは、大当りに当選とするか否かの大当り抽選と、小当りに当選とするか否かの小当り抽選とを行う。即ち、本実施形態において、第2特別当り抽選には、大当り抽選と小当り抽選とを含む。 As the second special hit lottery, the main control CPU 40a performs a big hit lottery as to whether or not a big hit is won, and a small hit lottery as to whether or not a small hit is won. That is, in the present embodiment, the second special win lottery includes a big hit lottery and a small hit lottery.

主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。このとき、主制御CPU40aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。具体的に、主制御CPU40aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。第2特別当り抽選において大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。また、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。 The main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. At this time, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using different big hit determination values according to the current probability state. Specifically, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in a high probability state so that the probability of winning a big hit is higher than in a low probability state. When a big hit is won in the second special hit lottery, the main control CPU 40a determines the big hit symbol to be derived in the second special game by a lottery using the value of the big hit symbol random number that can be specified from the random number information. Further, the main control CPU 40a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

また、第2特別当り抽選において大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報に基づいて、小当り抽選を行う。主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている小当り判定値とをもとに、小当り抽選を行う。例えば、主制御CPU40aは、当り乱数の値と小当り判定値が一致するか否かにより小当り抽選を行ってもよい。また、主制御CPU40aは、当り乱数の値と小当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより小当り抽選を行ってもよい。本実施形態では、第2特別当り抽選において小当りに当選する確率は、第2特別当り抽選において大当りに当選する確率よりも高い。また、本実施形態では、第2特別当り抽選において小当りに当選する確率は、第2特別当り抽選においてはずれとなる確率(大当り及び小当りの何れにも当選しない確率)よりも高い。このため、本実施形態では、第2入球口15又は第3入球口17へ遊技球を入球させて第2特別ゲームが実行される場合、大半は小当りとなって小当り遊技が付与されるようになっており、はずれとなる機会及び大当りとなる機会は少ない。 If the big hit is not won in the second special hit lottery, the main control CPU 40a performs the small hit lottery based on the read random number information. The main control CPU 40a performs a small hit lottery based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 40b. For example, the main control CPU 40a may perform a small hit lottery depending on whether or not the value of the hit random number and the small hit determination value match. Further, the main control CPU 40a may perform a small hit lottery depending on whether or not the value obtained by adding the value of the hit random number and the small hit determination value exceeds a predetermined value. In the present embodiment, the probability of winning a small hit in the second special win lottery is higher than the probability of winning a big hit in the second special win lottery. Further, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the second special hit lottery is higher than the probability of losing in the second special hit lottery (probability of not winning either the big hit or the small hit). Therefore, in the present embodiment, when the second special game is executed by inserting the game ball into the second entrance 15 or the third entrance 17, most of the small hits are made and the small hit game is performed. It has been granted, and there are few chances of losing or winning a big hit.

第2特別当り抽選において小当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる小当り図柄を決定する。また、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、小当り変動パターンを決定する。一方、第2特別当り抽選において大当り及び小当りの何れにも当選しなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 When a small hit is won in the second special hit lottery, the main control CPU 40a determines the small hit symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 40a determines the small hit variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when neither the big hit nor the small hit is won in the second special hit lottery (in the case of a miss), the main control CPU 40a determines the missed symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 40a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 40a ends the second special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13を制御する。さらに、主制御CPU40aは、特別ゲームを開始させることに伴って、特別図柄開始処理において決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態において、変動パターン指定コマンドは、特別ゲームの開始を示す制御情報としても把握できる。また、主制御CPU40aは、特別ゲームを開始させることに伴って、特別図柄開始処理において実行した転落抽選の結果を特定可能な制御情報(以下、転落指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、第2特別ゲームの実行中であれば、該第2特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。同様に、主制御CPU40aは、第2特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、第1特別ゲームの実行中であれば、該第1特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。即ち、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の特別ゲームの実行中である場合に、他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させたときには、一方の特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the special game is started. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information (hereinafter, referred to as a variation pattern designation command) capable of identifying the variation pattern determined in the special symbol start process in association with starting the special game. In the present embodiment, the variation pattern designation command can also be grasped as control information indicating the start of the special game. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information (hereinafter, referred to as a fall designation command) that can identify the result of the fall lottery executed in the special symbol start process in association with starting the special game. Subsequently, the main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern elapses. At this time, when the main control CPU 40a derives the jackpot symbol in the first special game, if the second special game is being executed, the main control CPU 40a is involved in the special symbol determined in the special symbol start process in the second special game. The information display device 13 is controlled so as to derive the out-of-order symbol. Similarly, when the jackpot symbol is derived in the second special game, the main control CPU 40a is involved in the special symbol determined in the special symbol start process in the first special game if the first special game is being executed. The information display device 13 is controlled so as to derive the out-of-order symbol. That is, when the main control CPU 40a derives the jackpot symbol in the other special game when one of the first special game and the second special game is being executed, the main control CPU 40a in one special game. , The information display device 13 is controlled so as to derive the out-of-order symbol regardless of the special symbol determined in the special symbol start processing.

また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。以上のような制御により、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理により決定された変動パターンに定められた変動時間に亘って特別ゲームを実行させるように制御する。 Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a game end command for deriving the symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses. By the above control, the main control CPU 40a controls to execute the special game over the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined by the special symbol start processing.

上述したように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理において小当り抽選を行わない一方で、第2特別図柄開始処理において小当り抽選を行う。このため、本実施形態の第2特別当り抽選では、第1特別当り抽選と比較して小当りに当選する確率が高い。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a does not perform the small hit lottery in the first special symbol start process, while it performs the small hit lottery in the second special symbol start process. Therefore, in the second special winning lottery of the present embodiment, the probability of winning a small hit is higher than that of the first special winning lottery.

また、主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した場合、大当り遊技の開始待ち状態とし、大当り遊技の開始待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、開始待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。大当り遊技の開始待ち状態は、ゲート22に遊技球を通過させることで大当り遊技を開始可能な状態である。言い換えれば、大当り遊技の開始待ち状態は、未だ大当り遊技が開始されていない状態であって、大当り遊技を開始可能な状態である。即ち、大当り遊技の開始待ち状態は、大当り遊技の開始が停滞している状態であって、大当り遊技の開始に関して停滞制御が行われている状態であるともいえる。 Further, when the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 40a sets the jackpot game in the start waiting state, and provides control information (hereinafter, referred to as a start waiting command) capable of identifying the jackpot game in the start waiting state. Store in the output buffer. The state of waiting for the start of the big hit game is a state in which the big hit game can be started by passing the game ball through the gate 22. In other words, the state of waiting for the start of the big hit game is a state in which the big hit game has not been started yet, and the big hit game can be started. That is, it can be said that the state of waiting for the start of the big hit game is a state in which the start of the big hit game is stagnant and the stagnation control is performed with respect to the start of the big hit game.

上述したような特別図柄開始処理により、本実施形態において、主制御CPU40aは、遊技球が第1入球口14、第2入球口15、又は第3入球口17に入球したことを条件として特別当り抽選を行う。特に、主制御CPU40aは、遊技球が第1入球口14に入球したことを条件として第1特別当り抽選を行う。また、主制御CPU40aは、遊技球が第2入球口15又は第3入球口17に入球したことを条件として第2特別当り抽選を行う。本実施形態では、主制御CPU40aが特別図柄開始処理において特別当り抽選を行うことにより、特別抽選手段が実現される。 By the special symbol start processing as described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a indicates that the game ball has entered the first ball entry port 14, the second ball entry port 15, or the third ball entry port 17. As a condition, a special winning lottery will be held. In particular, the main control CPU 40a performs the first special winning lottery on the condition that the game ball enters the first ball entrance 14. Further, the main control CPU 40a performs the second special winning lottery on the condition that the game ball enters the second entrance 15 or the third entrance 17. In the present embodiment, the special lottery means is realized by the main control CPU 40a performing a special winning lottery in the special symbol start processing.

ここで、本実施形態における変動パターンの決定態様(決定条件)について説明する。
図5に示すように、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で変動パターンを決定するに際して、1又は複数の変動パターンを含む変動パターン群の中から何れかの変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターン群は複数ある。そして、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に対応する変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。言い換えれば、本実施形態において、主制御CPU40aは、複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定する。以下の説明では、低確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1低確状態」と示すとともに、低確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2低確状態」と示す。また、以下の説明では、高確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1高確状態」と示すとともに、高確率状態かつ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2高確状態」と示す。なお、本実施形態において、第1低確状態は、通常遊技状態に相当する。
Here, the determination mode (determination condition) of the fluctuation pattern in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, when the main control CPU 40a determines the variation pattern in the special symbol start processing, the main control CPU 40a determines any variation pattern from the variation pattern group including one or a plurality of variation patterns. To do. In this embodiment, there are a plurality of fluctuation pattern groups. Then, the main control CPU 40a determines one of the fluctuation patterns included in the fluctuation pattern group corresponding to the current gaming state. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 40a determines the variation pattern by any one of a plurality of types of determination modes. In the following description, the gaming state in the low probability state and the first open state is referred to as the "first low probability state", and the gaming state in the low probability state and the second open state is referred to as the "second low". Definite state ". Further, in the following description, the gaming state in the high probability state and the first open state is referred to as the "first high probability state", and the gaming state in the high probability state and the second open state is referred to as the "first open state". 2 High probability state ". In this embodiment, the first low probability state corresponds to the normal gaming state.

例えば、主制御CPU40aは、第1低確状態であるときには、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。また、主制御CPU40aは、第2低確状態であるときには、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。さらに、主制御CPU40aは、第1高確状態であるときには、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。そして、主制御CPU40aは、第2高確状態であるときには、第2低確状態であるときと同様に、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。 For example, the main control CPU 40a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group when it is in the first low probability state. Further, when the main control CPU 40a is in the second low probability state, the main control CPU 40a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group. Further, the main control CPU 40a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the third fluctuation pattern group when it is in the first high accuracy state. Then, the main control CPU 40a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group in the second high probability state, as in the case of the second low probability state. To do.

本実施形態において、第1変動パターン群〜第3変動パターン群の各変動パターン群では、各変動パターン群に含まれている変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンが異ならされている。本実施形態において、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合の第2特別ゲームの平均変動時間は、第1時間である。また、本実施形態において、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合の第2特別ゲームの平均変動時間は、第2時間であり、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合の第2特別ゲームの平均変動時間は、第3時間である。そして、本実施形態では、第3時間<第2時間<第1時間の順に、第2特別ゲームの平均変動時間が長くなっている。即ち、本実施形態では、第1高確状態であるときには、他の遊技状態であるときよりも第2特別ゲームの平均変動時間が短い。言い換えれば、本実施形態において、第2特別ゲームの変動時間は、第1高確状態である場合、他の遊技状態であるときと比較して短くなり易い。また、本実施形態では、第2低確状態又は第2高確状態であるときには、第1低確状態であるときよりも第2特別ゲームの平均変動時間が短い。言い換えれば、本実施形態において、第2特別ゲームの変動時間は、第2低確状態又は第2高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して短くなり易い。 In the present embodiment, in each of the fluctuation pattern groups of the first fluctuation pattern group to the third fluctuation pattern group, some or all of the fluctuation patterns included in each fluctuation pattern group are different. In the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game when the fluctuation pattern of the second special game is determined from the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group is the first time. Further, in the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game when the fluctuation pattern of the second special game is determined from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group is the second time. The average fluctuation time of the second special game when the fluctuation pattern of the second special game is determined from the fluctuation patterns included in the third fluctuation pattern group is the third time. Then, in the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game becomes longer in the order of the third time <second time <first time. That is, in the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game is shorter in the first high accuracy state than in the other gaming states. In other words, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special game tends to be shorter in the first high accuracy state than in the other gaming states. Further, in the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game is shorter in the second low probability state or the second high probability state than in the first low probability state. In other words, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special game tends to be shorter in the second low probability state or the second high probability state than in the first low probability state.

特に、本実施形態において、第1変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間(例えば、10分)を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。一方、第2変動パターン群及び第3変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間以上の変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。即ち、本実施形態において、第1低確状態であるときには、第2特別ゲームの変動時間が所定の変動時間となる一方で、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の何れかであるときには、第2特別ゲームの変動時間が所定の変動時間未満の変動時間となる。 In particular, in the present embodiment, the first variation pattern group includes a variation pattern in which a predetermined variation time (for example, 10 minutes) is defined as the variation pattern of the second special game, while a predetermined variation. It does not include a fluctuation pattern that defines a fluctuation time shorter than the time. On the other hand, the second fluctuation pattern group and the third fluctuation pattern group include, as the fluctuation pattern of the second special game, a fluctuation pattern in which a fluctuation time shorter than a predetermined fluctuation time is defined, while a predetermined fluctuation is included. It does not include a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of more than an hour. That is, in the present embodiment, when the first low probability state is set, the fluctuation time of the second special game becomes a predetermined fluctuation time, while the second low probability state, the first high probability state, and the second high probability state. When it is in any of the states, the fluctuation time of the second special game is a fluctuation time less than a predetermined fluctuation time.

次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1入球センサSE1から検知信号を入力した場合、予め定められた数の遊技球を払い出すように制御する。同様に、主制御CPU40aは、第2入球センサSE2、第3入球センサSE3、第1カウントセンサSE4、及び第2カウントセンサSE5の各センサから検知信号を入力した場合、各センサに定められた数の遊技球を払い出すように制御する。本実施形態において、第1カウントセンサSE4及び第2カウントセンサSE5の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第1入球センサSE1、第2入球センサSE2、及び第3入球センサSE3の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも多い。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal is input from the first ball entry sensor SE1, the main control CPU 40a controls to pay out a predetermined number of game balls. Similarly, the main control CPU 40a is defined for each sensor when detection signals are input from the second ball entry sensor SE2, the third ball entry sensor SE3, the first count sensor SE4, and the second count sensor SE5. Control to pay out as many game balls as possible. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a detection signal is input from each sensor of the first count sensor SE4 and the second count sensor SE5 is the first ball entry sensor SE1, the second ball entry sensor SE2, and The number of prize balls is larger than the number of prize balls paid out when a detection signal is input from each sensor of the third ball entry sensor SE3.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。主制御CPU40aは、大当り遊技の開始待ち状態において、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行する。大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を開始させる制御を行う。上述したように、本実施形態では、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した後に、大当り遊技の開始待ち状態となる。即ち、本実施形態では、特別当り抽選において大当りに当選したときには、特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。 Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described. When the main control CPU 40a inputs a detection signal from the gate sensor SE6 in the state of waiting for the start of the big hit game, the main control CPU 40a executes the big hit process. In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to start the jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. As described above, in the present embodiment, when a big hit is won in the special hit lottery, after the big hit symbol is derived in the special game, the game is in a state of waiting for the start of the big hit game. That is, in the present embodiment, when a big hit is won in the special hit lottery, a big hit game is given after the end of the special game.

大当り処理において、主制御CPU40aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた開放態様で第1大入賞口18を開放させるように制御することにより、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第1大入賞口18を閉鎖させるように制御することにより、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 In the jackpot process, the main control CPU 40a first stores information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a starts the round game by controlling the first big winning opening 18 to be opened in the opening mode defined in the big hit symbol (type of big hit). Then, after starting the round game, the main control CPU 40a ends the round game by controlling so as to close the first special winning opening 18 when the first end condition or the second end condition is satisfied. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games is completed. Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う小当り処理について説明する。主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、小当り処理を実行する。小当り処理において、主制御CPU40aは、小当り遊技を付与させる制御を行う。即ち、特別当り抽選において小当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了後に小当り遊技を付与する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、ゲートセンサSE6から検知信号を入力したか否かにかかわらず小当り処理を行う。 Next, the small hit process performed by the main control CPU 40a will be described. When the special game of small hits is completed, the main control CPU 40a executes the small hit process. In the small hit process, the main control CPU 40a controls to give the small hit game. That is, when a small hit is won in the special hit lottery, the main control CPU 40a grants the small hit game after the end of the special game. In the present embodiment, when the special game of small hit is completed, the main control CPU 40a performs the small hit process regardless of whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE6.

小当り処理において、主制御CPU40aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、小当り図柄(小当りの種類)に定められた開放態様で第2大入賞口20を開放させるように第3アクチュエータA3を制御することにより、開放遊技を開始させる。また、主制御CPU40aは、開放遊技を開始させたことを契機として、開放遊技の開始を特定可能な情報(以下、開放遊技コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第2大入賞口20を閉鎖させるように制御することにより、開放遊技を終了させる。主制御CPU40aは、開放遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 In the small hit process, the main control CPU 40a first stores information (hereinafter, referred to as a small hit opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a controls the third actuator A3 so as to open the second large winning opening 20 in the opening mode defined in the small hit symbol (type of small hit), thereby performing an open game. To start. Further, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as an open game command) that can identify the start of the open game in the output buffer when the open game is started. After that, when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the open game by controlling to close the second large winning opening 20. When the open game ends, the main control CPU 40a stores information that can specify the start of the ending time (hereinafter, referred to as a small hit ending command) in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the small hit game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を第1低確状態(低確率状態且つ第1開放状態)に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、第1低確状態となる。また、主制御CPU40aは、大当りに当選した場合、大当り図柄(大当りの種類)に応じて大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了に伴って、特定した遊技状態に制御する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 40a will be described.
When starting the big hit game, the main control CPU 40a controls the game state to the first low probability state (low probability state and first open state). Therefore, in the present embodiment, the first low probability state is obtained during the big hit game. Further, when the big hit is won, the main control CPU 40a specifies a game state to be controlled after the big hit game is completed according to the big hit symbol (type of big hit). Then, the main control CPU 40a controls the specified game state with the end of the big hit game.

主制御RAM40cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。主制御RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、上述した確率状態フラグと、第1開放状態及び第2開放状態のうち何れの開放状態であるかを特定可能な開放状態フラグと、がある。 Information that can identify the game state is stored in the main control RAM 40c. The information that can identify the gaming state stored in the main control RAM 40c includes the above-mentioned probability state flag and the open state flag that can specify which of the first open state and the second open state is the open state. And there is.

低確率状態に制御する場合、主制御CPU40aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態を特定可能な制御情報(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、高確率状態に制御する場合、主制御CPU40aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態を特定可能な制御情報(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1開放状態に制御する場合、主制御CPU40aは、第1開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第1開放状態を特定可能な制御情報(以下、第1開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2開放状態に制御する場合、主制御CPU40aは、第2開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第2開放状態を特定可能な制御情報(以下、第2開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to a low probability state, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the low probability state in the probability state flag and outputs control information (hereinafter, referred to as a low probability command) capable of specifying the low probability state. Store in a buffer. Further, when controlling to a high probability state, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the high probability state in the probability state flag and control information capable of specifying the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability command). Is stored in the output buffer. Further, when controlling to the first open state, the main control CPU 40a sets a value that can specify the first open state in the open state flag, and also controls information that can specify the first open state (hereinafter, the first open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer. Further, when controlling to the second open state, the main control CPU 40a sets a value that can specify the second open state in the open state flag, and also controls information that can specify the second open state (hereinafter, the second open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer.

また、主制御CPU40aは、第2開放状態に制御する場合、作動回数に相当する回数を、第2開放状態に制御する残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、作動回数を特定可能な情報(以下、作動回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する。主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0となった場合、作動回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、第1開放状態に制御する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、第2特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲームが実行されたときには、作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。 Further, when the main control CPU 40a controls the second open state, the main control RAM 40c stores the number of times corresponding to the number of operations as the remaining number of times to control the second open state. Further, the main control CPU 40a stores information that can specify the number of operations (hereinafter, referred to as an operation number command) in the output buffer. Then, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of operations becomes 0, the main control CPU 40a controls the first open state with the end of the special game in which the remaining number of operations becomes 0. In the present embodiment, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the main control RAM 40c each time the second special game is executed, while the first special game is executed. At that time, it may be controlled not to subtract the remaining number of operations.

また、主制御CPU40aは、小当りに当選した場合であっても、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU40aは、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、同一の遊技状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、小当りに当選した場合であっても、作動回数を更新しない。 Further, the main control CPU 40a does not change the gaming state even when a small hit is won. That is, the main control CPU 40a controls the same gaming state before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. Then, the main control CPU 40a does not update the number of operations even when a small hit is won.

本実施形態では、主制御CPU40aが上述した遊技状態に関する処理を実行することにより、遊技状態を制御する状態制御手段が実現される。そして、本実施形態において、主制御CPU40aは、上述した遊技状態に関する処理を実行することにより、低確率状態と、高確率状態と、を含む複数の確率状態のうち何れかの確率状態に制御可能であるとともに、第1開放状態と、第2開放状態と、を含む複数の開放状態のうち何れかの開放状態に制御可能である。 In the present embodiment, the state control means for controlling the game state is realized by the main control CPU 40a executing the above-described processing related to the game state. Then, in the present embodiment, the main control CPU 40a can control to any one of a plurality of probability states including a low probability state and a high probability state by executing the above-described processing related to the game state. In addition, it is possible to control any of a plurality of open states including the first open state and the second open state.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート22を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート22を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート22を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り抽選(普通当り判定)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 22 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE6. When the game ball has not passed through the gate 22, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 22, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this case, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In addition, for example, the random number is a normal hit random number used for a normal hit lottery (normal hit determination). After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative judgment when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative judgment when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the normal number of pending numbers is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り抽選(普通当り判定)を行う。本実施形態では、主制御CPU40aが、普通図柄開始処理において普通当り抽選を実行することにより、遊技球がゲート22へ入球(通過)したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段が実現される。 Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery (normal hit determination) based on the read random number information. In the present embodiment, the main control CPU 40a executes a normal winning lottery in the normal symbol start processing, so that the normal winning lottery means that the normal winning lottery is performed on the condition that the game ball enters (passes) the gate 22. It will be realized.

図6に示すように、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な普通当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当り抽選を行う。このとき、主制御CPU40aは、現在の開放状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行う。具体的に、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通当り確率が高くなるように普通当り抽選を行う。例えば、主制御CPU40aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値が一致するか否かにより普通当り抽選を行ってもよい。この場合、第2開放状態における普通当り確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU40aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより普通当り抽選を行ってもよい。この場合、第2開放状態における普通当り確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄を決定する。 As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery based on the value of the normal hit random number that can be specified from the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. .. At this time, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery using different normal hit determination values according to the current open state. Specifically, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery in the second open state so that the normal hit probability is higher than in the first open state. For example, the main control CPU 40a may perform a normal hit lottery depending on whether or not the value of the normal hit random number and the normal hit determination value match. In this case, in order to increase the normal hit probability in the second open state, it is preferable to increase the number of normal hit determination values as compared with the first open state. Further, the main control CPU 40a may perform a normal hit lottery depending on whether or not the value obtained by adding the value of the normal hit random number and the normal hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the normal hit probability in the second open state, the normal hit determination value may be set to a larger value or the predetermined value may be set to a smaller value as compared with the first open state. When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game.

また、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理において、普通ゲームの変動時間を決定する。本実施形態において、普通ゲームの変動時間は、複数種類ある。そして、主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間として、複数種類の変動時間の中から何れかの変動時間を決定する。本実施形態において、普通ゲームの変動時間には、第1普通変動時間と、該第1普通変動時間よりも長い第2普通変動時間と、該第2普通変動時間よりも長い第3普通変動時間と、がある。例えば、本実施形態において、第1普通変動時間は0.2秒であり、第2普通変動時間は0.3秒であり、第3普通変動時間は3分である。なお、以下の説明では、第3普通変動時間が決定された場合の普通ゲームを、「ロング変動の普通ゲーム」と示す場合がある。本実施形態において、第3普通変動時間は、特定変動時間に相当する。 Further, the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game in the normal symbol start processing. In the present embodiment, there are a plurality of types of fluctuation times of the normal game. Then, the main control CPU 40a determines one of a plurality of types of fluctuation times as the fluctuation time of the normal game. In the present embodiment, the fluctuation time of the normal game includes a first normal fluctuation time, a second normal fluctuation time longer than the first normal fluctuation time, and a third normal fluctuation time longer than the second normal fluctuation time. And there is. For example, in the present embodiment, the first normal fluctuation time is 0.2 seconds, the second normal fluctuation time is 0.3 seconds, and the third normal fluctuation time is 3 minutes. In the following description, the normal game when the third normal fluctuation time is determined may be referred to as a "long fluctuation normal game". In the present embodiment, the third ordinary fluctuation time corresponds to the specific fluctuation time.

ここで、普通ゲームの変動時間を決定するときの主制御CPU40aの制御について詳しく説明する。本実施形態において、主制御CPU40aは、現在の開放状態に応じて、普通ゲームの平均変動時間が異ならされるように変動時間を決定する。例えば、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通ゲームの平均変動時間が短くなるように普通ゲームの変動時間を決定する。 Here, the control of the main control CPU 40a when determining the fluctuation time of the normal game will be described in detail. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the fluctuation time so that the average fluctuation time of the normal game is different according to the current open state. For example, the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game in the second open state so that the average fluctuation time of the normal game is shorter than that in the first open state.

具体的に、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1開放状態であるときには、所定の乱数を用いた抽選により普通ゲームの変動時間を決定する。このとき、主制御CPU40aは、第1決定抽選と、第2決定抽選と、の2段階の抽選により普通ゲームの変動時間を決定する。即ち、本実施形態において、第1開放状態であるときには、複数段階の抽選により普通ゲームの変動時間が決定される。第1決定抽選は、第2決定抽選における普通ゲームの変動時間の決定割合を決定する抽選である。第2決定抽選は、第1決定抽選により決定された決定割合で普通ゲームの変動時間を決定する抽選である。主制御CPU40aは、第1決定抽選において、第2決定抽選における決定割合として、第1決定割合と、第2決定割合と、のうち何れかの決定割合を決定する。そして、第1決定割合を決定した場合、主制御CPU40aは、第2決定抽選において、普通ゲームの変動時間として第2普通変動時間を決定する一方で、第1普通変動時間及び第3普通変動時間を決定しない。第2決定割合を決定した場合、主制御CPU40aは、第2決定抽選において、普通ゲームの変動時間として第2普通変動時間及び第3普通変動時間の何れかを決定する一方で、第1普通変動時間を決定しない。なお、主制御CPU40aは、第1決定抽選において第1決定割合を決定した場合、第2決定抽選を行うことなく、普通ゲームの変動時間として第2普通変動時間を決定してもよい。これにより、本実施形態において、第1開放状態であるときには、普通ゲームの変動時間が第3普通変動時間となる場合があるとともに、第1開放状態であるときであっても、普通ゲームの変動時間が第3普通変動時間とならない場合がある。 Specifically, in the present embodiment, when the main control CPU 40a is in the first open state, the fluctuation time of the normal game is determined by a lottery using a predetermined random number. At this time, the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game by a two-stage lottery of a first decision lottery and a second decision lottery. That is, in the present embodiment, in the first open state, the fluctuation time of the normal game is determined by a plurality of stages of lottery. The first decision lottery is a lottery for determining the determination ratio of the fluctuation time of the normal game in the second decision lottery. The second decision lottery is a lottery in which the fluctuation time of the normal game is determined by the determination ratio determined by the first decision lottery. In the first decision lottery, the main control CPU 40a determines one of the first decision rate and the second decision rate as the decision rate in the second decision lottery. Then, when the first determination ratio is determined, the main control CPU 40a determines the second ordinary fluctuation time as the fluctuation time of the normal game in the second determination lottery, while the first normal fluctuation time and the third normal fluctuation time. Do not decide. When the second determination ratio is determined, the main control CPU 40a determines either the second ordinary fluctuation time or the third ordinary fluctuation time as the fluctuation time of the normal game in the second determination lottery, while the first normal fluctuation time. Do not decide the time. When the main control CPU 40a determines the first determination ratio in the first determination lottery, the main control CPU 40a may determine the second ordinary variation time as the variation time of the ordinary game without performing the second determination lottery. As a result, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal game may be the third normal fluctuation time in the first open state, and the fluctuation of the normal game even in the first open state. The time may not be the third normal fluctuation time.

また、本実施形態において、主制御CPU40aは、第2開放状態であるときには、普通ゲームの変動時間として、第1普通変動時間を決定する。このとき、主制御CPU40aは、所定の乱数を用いた抽選において、普通ゲームの変動時間として第1普通変動時間を決定する。即ち、本実施形態において、第2開放状態であるときには、1段階の抽選により普通ゲームの変動時間が決定される。なお、主制御CPU40aは、第2開放状態であるときには、所定の乱数を用いた抽選を行うことなく、普通ゲームの変動時間として第1普通変動時間を決定してもよい。これにより、本実施形態において、第2開放状態であるときには、普通ゲームの変動時間が第3普通変動時間とはならない。普通ゲームの変動時間を決定した後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 Further, in the present embodiment, when the main control CPU 40a is in the second open state, the first normal fluctuation time is determined as the fluctuation time of the normal game. At this time, the main control CPU 40a determines the first normal fluctuation time as the fluctuation time of the normal game in the lottery using a predetermined random number. That is, in the present embodiment, in the second open state, the fluctuation time of the normal game is determined by a one-step lottery. In the second open state, the main control CPU 40a may determine the first normal fluctuation time as the fluctuation time of the normal game without performing a lottery using a predetermined random number. As a result, in the present embodiment, when the second open state is set, the fluctuation time of the normal game does not become the third normal fluctuation time. After determining the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させることに伴って、決定した普通図柄の種類と、決定した普通ゲームの変動時間と、を特定可能な制御情報(以下、普通ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態において、普通ゲーム開始コマンドは、普通ゲームの開始を示す制御情報としても把握できる。また、主制御CPU40aは、普通ゲームを終了させることに伴って、普通ゲームの終了を示す制御情報(以下、普通ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 13 is controlled. Further, the main control CPU 40a has control information (hereinafter, referred to as a normal game start command) capable of specifying the determined type of the normal symbol and the determined fluctuation time of the normal game as the normal game is started. Is stored in the output buffer. In the present embodiment, the normal game start command can also be grasped as control information indicating the start of the normal game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal game end command) indicating the end of the normal game in the output buffer as the normal game ends.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU40aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU40aは、普通当り遊技を付与させる制御を開始する。即ち、本実施形態では、普通当りにおいて普通当りに当選したときには、普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。普通当り処理において、主制御CPU40aは、第2入球口15を開放させるように第1アクチュエータA1を制御することにより、普通当り遊技を付与する。即ち、主制御CPU40aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、現在の開放状態に応じて、第2入球口15の開放態様が異ならされるように制御する。例えば、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、第2入球口15の開放時間が長くなるように制御する。 Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described. When the normal hit game ends, the main control CPU 40a executes the normal hit process. In the normal hit process, the main control CPU 40a starts the control to give the normal hit game. That is, in the present embodiment, when the normal hit is won in the normal hit, the normal hit game is given after the end of the normal game. In the normal hit process, the main control CPU 40a grants the normal hit game by controlling the first actuator A1 so as to open the second entry port 15. That is, the main control CPU 40a controls the first variable member 16 in the open state in the normal hit game. At this time, the main control CPU 40a controls so that the opening mode of the second entrance 15 is different depending on the current opening state. For example, the main control CPU 40a controls the opening time of the second entry port 15 to be longer in the second open state than in the first open state.

具体的に、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1開放状態である場合、普通当り遊技において第2入球口15を1回開放させるように制御する一方で、第2開放状態である場合、普通当り遊技において第2入球口15を3回開放させるように制御する。また、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1開放状態である場合、1回の開放につき0.5秒を上限として第2入球口15を開放させるように制御する一方で、第2開放状態である場合、1回の開放につき1.8秒を上限として第2入球口15を開放させるように制御する。なお、主制御CPU40aは、第2開放状態である場合、普通当り遊技において第2入球口15を複数回開放させるに際しては、1回の開放が終了した後、0.4秒のインターバル時間にわたって第2入球口15を閉鎖した後に次の開放を行わせるように制御する。 Specifically, in the present embodiment, when the main control CPU 40a is in the first open state, the main control CPU 40a is controlled to open the second entrance 15 once in the normal hit game, while is in the second open state. In this case, the second entrance 15 is controlled to be opened three times in the normal hit game. Further, in the present embodiment, when the main control CPU 40a is in the first open state, the main control CPU 40a is controlled so as to open the second entrance 15 for an upper limit of 0.5 seconds per opening, while the second. In the open state, the second entrance 15 is controlled to be opened up to 1.8 seconds per opening. When the main control CPU 40a is in the second open state, when the second entrance 15 is opened a plurality of times in a normal hit game, the main control CPU 40a extends an interval time of 0.4 seconds after the opening of the second entrance 15 is completed. It is controlled so that the next opening is performed after the second entrance 15 is closed.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
まず、副制御CPU50aが行う状態処理について説明する。副制御RAM50cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副確率状態フラグと示す)がある。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1開放状態と第2開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副開放状態フラグと示す)がある。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a will be described.
First, the state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described. Information that can identify the gaming state is stored in the sub-control RAM 50c. The information that can identify the gaming state stored in the sub-control RAM 50c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter, referred to as a sub-probability state flag). The information that can identify the gaming state stored in the sub-control RAM 50c includes information that can specify which of the first open state and the second open state (hereinafter, referred to as a sub-open state flag). ..

副制御CPU50aは、低確コマンドを入力した場合、低確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する一方で、高確コマンドを入力した場合、高確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する。また、副制御CPU50aは、第1開放コマンドを入力した場合、第1開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する一方で、第2開放コマンドを入力した場合、第2開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。 When a low-probability command is input, the sub-control CPU 50a sets a value capable of specifying a low-probability state in the sub-probability state flag, while when a high-probability command is input, a value capable of specifying a high-probability state is subordinated. Set to the probability state flag. Further, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify the first open state in the sub-open state flag when the first open command is input, while the sub-control CPU 50a sets the second open state when the second open command is input. Set the identifiable value to the sub-open state flag. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the current gaming state.

また、副制御CPU50aは、作動回数コマンドを入力した場合、該作動回数コマンドから特定可能な作動回数を副制御RAM50cに記憶させる。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、副制御RAM50cに記憶されている作動回数を1減算する。これにより、副制御CPU50aは、作動回数の残り回数を特定可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力する毎に、副制御RAM50cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力したときには、作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。 Further, when the operation number command is input, the sub-control CPU 50a stores the operation number that can be specified from the operation number command in the sub-control RAM 50c. Then, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the number of operations stored in the sub-control RAM 50c each time the fluctuation pattern designation command is input. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the remaining number of operations. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the sub-control RAM 50c each time the variation pattern designation command for the second special game is input, while the first When a variation pattern specification command for a special game is input, it may be controlled not to subtract the remaining number of operations.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、図柄コマンドを入力すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 50a inputs a symbol command, the sub-control CPU 50a determines a combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified by the symbol command. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the big hit symbols by the effect symbol. Further, when the small hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the small hit symbols by the effect symbol. Then, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines the combination of the out-of-order symbols according to the effect symbol.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置12を制御する。つまり、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出などの演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。そして、副制御CPU50aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。 Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub-control CPU 50a starts the production game. The variation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the production game based on the variation pattern. The sub-control CPU 50a has at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that, for example, an effect such as a jackpot notice effect is executed based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. Control one. Then, the sub-control CPU 50a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing.

その後、副制御CPU50aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 After that, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive a symbol combination based on the effect symbol, triggered by the input of the game end command. The sub-control CPU 50a clocks the fluctuation time specified from the designated fluctuation pattern when the fluctuation pattern designation command is input, and ends the production game when the fluctuation time elapses. You may. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU50aが行う当り状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中及び小当り遊技中の何れでもないか)を特定できる。なお、副制御CPU50aは、開始待ちコマンドを入力した場合、大当り遊技の開始待ち状態であることを特定可能な値を当り状態フラグに設定するように構成してもよい。この場合、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技の開始待ち状態であるかを特定することができる。
Next, the hit state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the opening command, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify that a big hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the ending command and then the variation pattern specification command, the sub-control CPU 50a sets the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to a value that can identify that the jackpot game is not in progress. When the small hit opening command is input, the sub control CPU 50a sets a value that can identify that the small hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the variation pattern designation command after inputting the small-hit opening command, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify that the small-hit game is not in progress in the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c. By referring to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c, the sub-control CPU 50a determines whether the jackpot game, the small hit game, or the hit game is in progress (during the big hit game and the small hit game). (Whether it is none of the above) can be specified. The sub-control CPU 50a may be configured to set a value that can identify the start waiting state of the big hit game in the hit state flag when the start wait command is input. In this case, the sub-control CPU 50a can specify whether or not the jackpot game is in the start waiting state by referring to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c.

次に、副制御CPU50aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、開始待ちコマンドを入力した場合、開始待ち演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。開始待ち演出は、ゲート22へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。具体的に、開始待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、開始待ち演出は、大当り遊技を開始させることを促す演出内容で実行される。
Next, the hit effect processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the start wait effect is executed when the start wait command is input. The start waiting effect is executed with the effect content that encourages the game ball to enter the gate 22. Specifically, the start-waiting effect is executed with the effect content that encourages right-handed strikes. In this way, the start waiting effect is executed with the effect content that encourages the start of the jackpot game.

副制御CPU50aは、大当り遊技中において、大当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように制御する。 The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to execute the opening effect when the opening command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the round effect when the round command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the ending effect when the ending command is input.

また、副制御CPU50aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、小当り用のオープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、開放遊技コマンドを入力すると、開放遊技中の演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力すると、小当り用のエンディング演出を実行させるように制御する。 Further, the sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the small hit effect is performed during the small hit game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to execute the opening effect for the small hit when the small hit opening command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the effect during the open game when the open game command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the ending effect for the small hit when the small hit ending command is input.

次に、副制御CPU50aが行う事前判定コマンド入力処理について説明する。
副制御CPU50aは、事前判定コマンドを入力した場合、入力した事前判定コマンドの順序を特定可能となるように副制御RAM50cの所定の記憶領域に記憶させる。このとき、副制御CPU50aは、入力した事前判定コマンドと、該事前判定コマンドを入力したときの特別保留数と、を対応付けて記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、入力した事前判定コマンドが、保留中の特別ゲームのうち何れの特別ゲームに対応する事前判定コマンドであるのかを特定可能となる。また、副制御CPU50aは、特別ゲームが終了する毎に、終了した特別ゲームに対応する事前判定コマンドを消去するように制御する。
Next, the pre-determination command input process performed by the sub-control CPU 50a will be described.
When the pre-determination command is input, the sub-control CPU 50a stores the input pre-determination command in a predetermined storage area of the sub-control RAM 50c so that the order of the input pre-determination command can be specified. At this time, the sub-control CPU 50a stores the input pre-determination command and the special hold number when the pre-determination command is input in association with each other. As a result, the sub-control CPU 50a can specify which of the pending special games the input pre-determination command is the pre-determination command corresponding to. Further, the sub-control CPU 50a controls so as to delete the pre-determination command corresponding to the finished special game every time the special game ends.

また、図5に示すように、本実施形態では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行することにより行われるモード演出を実行可能である。本実施形態において、演出モードを実行するとは、例えば、所定の演出モードにおける決定条件で遊技演出の実行可否や演出態様を決定したり、所定の演出モードに対応する画像を演出表示装置12において演出図柄の背景に表示したりすることである。本実施形態における複数種類の演出モードには、例えば、第1低確状態において滞在する通常モードと、第2低確状態及び第2高確状態において滞在する第1特定モードと、第1高確状態において滞在する第2特定モードと、がある。 Further, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, it is possible to execute a mode effect performed by executing any one of a plurality of types of effect modes. In the present embodiment, executing the effect mode means, for example, determining whether or not the game effect can be executed and the effect mode under the determination conditions in the predetermined effect mode, and producing an image corresponding to the predetermined effect mode on the effect display device 12. It is to be displayed on the background of the pattern. The plurality of types of effect modes in the present embodiment include, for example, a normal mode of staying in the first low probability state, a first specific mode of staying in the second low probability state and the second high probability state, and a first high probability. There is a second specific mode of staying in the state.

本実施形態において、副制御CPU50aは、現在の遊技状態に応じた演出モードを実行させるように制御する。具体的に、副制御CPU50aは、副確率状態フラグに記憶されている値及び副開放状態フラグに記憶されている値に基づいて現在の遊技状態を特定し、特定した遊技状態に対応する演出モードを示す値を副制御RAM50c内のモードフラグに設定する。例えば、本実施形態において、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が第1低確状態であるときには、モードフラグに通常モードを示す値を設定する。また、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が第2低確状態又は第2高確状態であるときには、モードフラグに第1特定モードを示す値を設定し、現在の遊技状態が第1高確状態であるときには、モードフラグに第2特定モードであることを示す値を設定する。そして、副制御CPU50aは、モードフラグに設定された値から特定した演出モードを実行することにより、モード演出を実行させる。 In the present embodiment, the sub-control CPU 50a controls to execute the effect mode according to the current gaming state. Specifically, the sub-control CPU 50a specifies the current gaming state based on the value stored in the sub-probability state flag and the value stored in the sub-opening state flag, and the effect mode corresponding to the specified gaming state. Is set in the mode flag in the sub-control RAM 50c. For example, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a sets a value indicating a normal mode in the mode flag when the current gaming state is the first low probability state. Further, when the current gaming state is the second low accuracy state or the second high accuracy state, the sub-control CPU 50a sets a value indicating the first specific mode in the mode flag, and the current gaming state is the first high accuracy state. When it is in the state, a value indicating that it is the second specific mode is set in the mode flag. Then, the sub-control CPU 50a executes the mode effect by executing the effect mode specified from the value set in the mode flag.

ここで、図7及び図8に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。なお、ここでは、大当りに当選せず、大当り遊技が付与されないときの遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。 Here, based on FIGS. 7 and 8, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, changes in the holding ball with respect to the gaming time in each gaming state will be described. In addition, here, the change of the holding ball with respect to the game time when the big hit game is not won and the big hit game is not given will be described.

本実施形態では、上述したように、小当り遊技が付与された場合に第2大入賞口20が開放される。そして、小当り遊技において遊技球が第2大入賞口20に入球した場合に、予め定めた個数の賞球が払い出される。ただし、本実施形態では、第2大入賞口20が設けられている流下通路26において、第2大入賞口20よりも上流側に第2入球口15が設けられている。このため、本実施形態では、小当り遊技が付与されて第2大入賞口20が開放された場合であっても、第2入球口15が開放されているときには、実質的に遊技球を第2大入賞口20に入球させることが不可能又は困難である。言い換えれば、本実施形態では、第2入球口15が開放されていないときに小当り遊技が付与されて第2大入賞口20が開放されることで、小当り遊技によって賞球が払い出される機会が生じることとなる。なお、本実施形態において、小当り遊技において第2大入賞口20が開放されている期間であって、且つ第2入球口15が開放されていない期間は、遊技球が第2大入賞口20に入球可能な期間と言い換えることもできる。本実施形態において、遊技球が第2大入賞口20に入球可能な期間が長くなることは、小当り遊技によって賞球が払い出される機会が増加することに相当する。 In the present embodiment, as described above, the second big winning opening 20 is opened when the small hit game is given. Then, when the game ball enters the second large winning opening 20 in the small hit game, a predetermined number of prize balls are paid out. However, in the present embodiment, in the flow passage 26 provided with the second major winning opening 20, the second entry opening 15 is provided on the upstream side of the second major winning opening 20. Therefore, in the present embodiment, even when the small hit game is given and the second big winning opening 20 is opened, when the second entrance 15 is opened, the game ball is substantially played. It is impossible or difficult to get the ball into the second prize opening 20. In other words, in the present embodiment, the small hit game is given when the second entrance 15 is not opened, and the second large winning opening 20 is opened, so that the prize ball is paid out by the small hit game. Opportunities will arise. In the present embodiment, the game ball is the second big winning opening during the period when the second big winning opening 20 is open and the second big winning opening 15 is not open in the small hit game. It can be rephrased as the period during which the ball can enter 20. In the present embodiment, a longer period during which the game ball can enter the second large winning opening 20 corresponds to an increase in the chance that the prize ball is paid out by the small hit game.

上述したように、本実施形態では、第1開放状態と第2開放状態の何れであっても、第2入球口15及び第3入球口17へ遊技球を入球させることができる。そして、第2特別当り抽選では、はずれとなるよりも高い確率で小当りに当選する。つまり、本実施形態では、第2入球口15又は第3入球口17へ遊技球を入球させれば、大当りとならない場合であっても、高い確率で小当りとなる。そして、本実施形態では、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させることで、第2入球口15及び第3入球口17へ入球させることができるため、小当り遊技によって第2大入賞口20を開放させることができる。 As described above, in the present embodiment, the game ball can be entered into the second entrance 15 and the third entrance 17 in either the first open state or the second open state. Then, in the second special win lottery, the small hit is won with a higher probability than the loss. That is, in the present embodiment, if the game ball is inserted into the second entry port 15 or the third entry opening 17, even if it is not a big hit, it will be a small hit with a high probability. Then, in the present embodiment, by hitting the ball to the right and launching the game ball into the right side region R2a, the ball can be entered into the second entry port 15 and the third entry opening 17, so that the small hit game is performed. The two major winning openings 20 can be opened.

ここで、第1低確状態である場合、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が長くなる。具体的に、第2開放状態である場合における第2特別ゲームの平均変動時間は、第2時間及び第3時間よりも長い第1時間である。このため、第1低確状態である場合、第2特別ゲームの平均変動時間が第2時間となる第2低確状態及び第2高確状態や、第2特別ゲームの平均変動時間が第3時間となる第1高確状態と比較して、第2特別ゲームを実行させたとしても、実際に小当り遊技が付与されて第2大入賞口20が開放されるまでの時間が長くなる。即ち、第1低確状態では、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態であるときと比較して、所定の単位時間あたりに付与される小当り遊技の回数が少なくなる。具体的に、第1低確状態では、第2特別ゲームの実行が開始されてから、10分程度の時間が経過した後にようやく第2大入賞口20が開放されることになる。したがって、第1低確状態である場合には、短くても10分に1回の間隔でしか遊技球が第2大入賞口20に入球可能な期間が発生しない。 Here, in the case of the first low probability state, the average fluctuation time of the second special game is compared with the case of each of the game states of the second low probability state, the first high probability state, and the second high probability state. Becomes longer. Specifically, the average fluctuation time of the second special game in the second open state is the first time, which is longer than the second time and the third time. Therefore, in the case of the first low probability state, the second low probability state and the second high probability state in which the average fluctuation time of the second special game is the second time, and the average fluctuation time of the second special game are the third. Compared to the first high-accuracy state, which is the time, even if the second special game is executed, the time until the small hit game is actually given and the second big winning opening 20 is opened becomes longer. That is, in the first low-accuracy state, a small hit given per predetermined unit time as compared with the case of each of the second low-accuracy state, the first high-accuracy state, and the second high-accuracy state. The number of games is reduced. Specifically, in the first low probability state, the second special winning opening 20 is finally opened after a time of about 10 minutes has elapsed from the start of the execution of the second special game. Therefore, in the case of the first low probability state, the period during which the game ball can enter the second large winning opening 20 occurs only once every 10 minutes at the shortest.

また、第2低確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。同様に、第2高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。即ち、第2開放状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。具体的に、第2開放状態である場合における第2特別ゲームの平均変動時間は第2時間である。このため、第2開放状態である場合、第2特別ゲームを実行させたときには、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が付与されて第2大入賞口20が開放されるまでの時間が短くなる。 Further, in the case of the second low probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of the first low probability state. Similarly, in the case of the second high probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of the first low probability state. That is, in the case of the second open state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of the first low probability state. Specifically, the average fluctuation time of the second special game in the second open state is the second time. Therefore, in the case of the second open state, when the second special game is executed, the small hit game is given and the second big winning opening 20 is opened as compared with the case of the first low probability state. The time to complete is shortened.

また、図7(a)に示すように、第2開放状態である場合において、第2特別ゲームの変動時間として決定可能な最短時間は2秒であるため、第2特別ゲームの実行が開始されてから、最短で2秒後に小当り遊技が付与されて第2大入賞口20が開放される。ただし、第2開放状態である場合、第1開放状態(第1低確状態、第1高確状態)であるときと比較して、所定の単位時間あたりに第2入球口15が開放される時間が長くなる。具体的には、上述したように、第2開放状態である場合には、普通ゲームが開始されてから第1普通変動時間(本実施形態では0.2秒)の経過後に普通当り遊技が付与され、該普通当り遊技において、1.8秒を上限とした第2入球口15の開放が0.4秒のインターバル時間を挟んで3回行われる。このため、第2開放状態である場合、第1開放状態であるときと比較して、小当り遊技において第2大入賞口20が開放される期間と、第2入球口15が開放される期間とが重なり易い。上述したように、本実施形態では、小当り遊技において第2大入賞口20が開放されている期間であって、且つ第2入球口15が開放されていない期間が、遊技球が第2大入賞口20に入球可能な期間に相当する。したがって、第2開放状態は、所定の単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が増加するものの、遊技球が第2大入賞口20に入球可能な期間が発生し難い遊技状態であるといえる。 Further, as shown in FIG. 7A, in the second open state, the shortest time that can be determined as the fluctuation time of the second special game is 2 seconds, so that the execution of the second special game is started. After that, a small hit game is given after 2 seconds at the shortest, and the second big winning opening 20 is opened. However, in the case of the second open state, the second entrance 15 is opened per predetermined unit time as compared with the case of the first open state (first low probability state, first high probability state). Time will be longer. Specifically, as described above, in the case of the second open state, the normal hit game is given after the lapse of the first normal fluctuation time (0.2 seconds in the present embodiment) from the start of the normal game. Then, in the normal hit game, the opening of the second entrance 15 with an upper limit of 1.8 seconds is performed three times with an interval time of 0.4 seconds. Therefore, in the case of the second open state, the period in which the second large winning opening 20 is opened and the second entry opening 15 are opened in the small hit game as compared with the case of the first open state. The period tends to overlap. As described above, in the present embodiment, the game ball is the second during the period in which the second big winning opening 20 is open and the second entry opening 15 is not opened in the small hit game. This corresponds to the period during which the ball can be entered into the large winning opening 20. Therefore, in the second open state, although the number of times the small hit game is given per predetermined unit time increases, it is difficult for the game ball to enter the second large winning opening 20 for a period of time. It can be said.

一方、第1高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。具体的に、第1高確状態である場合における第2特別ゲームの平均変動時間は第3時間である。このため、第1高確状態である場合、第2特別ゲームを実行させたときには、第1低確状態、第2低確状態、及び第2高確状態の各遊技状態であるときと比較して、小当り遊技が付与されて第2大入賞口20が開放されるまでの時間が短くなる。 On the other hand, in the case of the first high probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of the first low probability state. Specifically, the average fluctuation time of the second special game in the case of the first high accuracy state is the third time. Therefore, in the case of the first high-accuracy state, when the second special game is executed, it is compared with the game states of the first low-accuracy state, the second low-accuracy state, and the second high-accuracy state. Therefore, the time until the small hit game is given and the second big winning opening 20 is opened is shortened.

また、図7(b)及び図7(c)に示すように、第1高確状態である場合において、第2特別ゲームの変動時間として決定可能な最短時間は1.5秒であるため、第2特別ゲームの実行が開始されてから、最短で1.5秒後に小当り遊技が付与されて第2大入賞口20が開放される。そして、第1高確状態である場合、第2開放状態であるときと比較して、所定の単位時間あたりに第2入球口15が開放される時間が短くなる。具体的には、上述したように、第1高確状態である場合には、普通ゲームが開始されてから第2普通変動時間(本実施形態では0.3秒)又は第3普通変動時間(本実施形態では3分)の経過後に普通当り遊技が付与され、該普通当り遊技において0.5秒を上限とした第2入球口15の開放が1回行われる。このため、第1高確状態である場合、第2開放状態であるときと比較して、小当り遊技において第2大入賞口20が開放される期間と、第2入球口15が開放される期間とが重なり難い。このため、第1高確状態は、所定の単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が増加し、且つ遊技球が第2大入賞口20に入球可能な期間が発生し易い遊技状態であるといえる。 Further, as shown in FIGS. 7 (b) and 7 (c), in the case of the first high accuracy state, the shortest time that can be determined as the fluctuation time of the second special game is 1.5 seconds. A small hit game is given 1.5 seconds after the execution of the second special game is started, and the second big winning opening 20 is opened. Then, in the case of the first high accuracy state, the time for opening the second entrance 15 per predetermined unit time is shorter than in the case of the second open state. Specifically, as described above, in the case of the first high accuracy state, the second normal fluctuation time (0.3 seconds in the present embodiment) or the third normal fluctuation time (0.3 seconds in the present embodiment) after the start of the normal game. After the lapse of 3 minutes) in the present embodiment, the normal hit game is given, and in the normal hit game, the second entrance 15 is opened once with an upper limit of 0.5 seconds. Therefore, in the case of the first high accuracy state, the period in which the second large winning opening 20 is opened and the second entry opening 15 are opened in the small hit game as compared with the case in the second open state. It is difficult for the period to overlap. Therefore, in the first high accuracy state, the number of times the small hit game is given per predetermined unit time increases, and the game state in which the game ball can easily enter the second large winning opening 20 is likely to occur. You can say that.

さらに、図7(b)に示すように、第1高確状態である場合において、普通ゲームの変動時間として第2普通変動時間(0.3秒)が決定されたときには、第2特別ゲームの最短時間(1.5秒)よりも短い時間で普通ゲームが終了して普通当り遊技が付与される。一方で、図7(c)に示すように、第1高確状態である場合において、普通ゲームの変動時間として第3普通変動時間(3分)が決定されたときには、第2特別ゲームの最短時間よりも長い時間にわたって普通ゲームが実行される。特に、本実施形態において、第3普通変動時間は、普通ゲームの実行中に第2特別ゲームを複数回実行可能な長さの変動時間である。即ち、普通ゲームの変動時間として第3普通変動時間が決定されたときには、第2特別ゲームが複数回実行されるよりも長い時間にわたって、第2入球口15が開放されないこととなる。したがって、第1高確状態である場合において、普通ゲームの変動時間として第3普通変動時間が決定されたときには、第2普通変動時間が決定されたときと比較して、小当り遊技において第2大入賞口20が開放される期間と、第2入球口15が開放される期間とが重なり難い。このため、同じ第1高確状態である場合であっても、第3普通変動時間の普通ゲームが実行されている期間は、第2普通変動時間の普通ゲームが実行されている期間と比較して、小当り遊技において第2大入賞口20が開放される期間と、第2入球口15が開放される期間とが重なり難く、遊技球が第2大入賞口20に入球可能な期間が発生し易くなる。 Further, as shown in FIG. 7B, in the case of the first high accuracy state, when the second normal fluctuation time (0.3 seconds) is determined as the fluctuation time of the normal game, the second special game The normal game ends in a time shorter than the shortest time (1.5 seconds), and a normal hit game is given. On the other hand, as shown in FIG. 7 (c), in the case of the first high accuracy state, when the third normal fluctuation time (3 minutes) is determined as the fluctuation time of the normal game, the shortest time of the second special game is determined. A normal game is played for a longer time than the time. In particular, in the present embodiment, the third normal fluctuation time is a fluctuation time having a length that allows the second special game to be executed a plurality of times during the execution of the normal game. That is, when the third normal fluctuation time is determined as the fluctuation time of the normal game, the second entrance 15 is not opened for a longer time than when the second special game is executed a plurality of times. Therefore, in the case of the first high accuracy state, when the third normal fluctuation time is determined as the fluctuation time of the normal game, the second normal fluctuation time is determined in the small hit game as compared with the case where the second normal fluctuation time is determined. It is unlikely that the period during which the large winning opening 20 is opened and the period during which the second entry opening 15 is opened overlap. Therefore, even in the same first high accuracy state, the period during which the normal game with the third normal fluctuation time is executed is compared with the period during which the normal game with the second normal fluctuation time is executed. Therefore, in the small hit game, the period during which the second large winning opening 20 is opened and the period during which the second large winning opening 15 is opened are unlikely to overlap, and the period during which the game ball can enter the second large winning opening 20. Is likely to occur.

上述したように、第1高確状態は、第1低確状態と比較して、遊技球が第2大入賞口20に入球可能な期間が発生し易くなることから、小当り遊技によって賞球が払い出される機会が増加する遊技状態であるといえる。したがって、本実施形態において、第1高確状態は、第1低確状態(通常遊技状態)と比較して小当り遊技によって賞球が払い出される機会が増加する特別遊技状態に相当する。また、第1高確状態は、第2低確状態及び第2高確状態と比較して、遊技球が第2大入賞口20に入球可能な期間が発生し易くなることから、小当り遊技によって賞球が払い出される機会が増加する遊技状態であるといえる。本実施形態において、第1高確状態は、高確率状態であるときの遊技状態の1つとしても把握できる。即ち、高確率状態であるときの遊技状態には、特別遊技状態が含まれているともいえる。また、本実施形態において、第1高確状態は、第1開放状態であるときの遊技状態の1つとしても把握できる。即ち、第1開放状態であるときの遊技状態には、特別遊技状態が含まれているといえる。 As described above, the first high-accuracy state is more likely to generate a period during which the game ball can enter the second large winning opening 20 than the first low-accuracy state. It can be said that this is a gaming state in which the chances of the balls being paid out increase. Therefore, in the present embodiment, the first high probability state corresponds to a special gaming state in which the chances of the prize balls being paid out by the small hit game are increased as compared with the first low probability state (normal gaming state). Further, in the first high-accuracy state, as compared with the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, a period during which the game ball can enter the second large winning opening 20 is likely to occur, so that a small hit It can be said that this is a gaming state in which the chances of the prize balls being paid out by the game increase. In the present embodiment, the first high probability state can be grasped as one of the gaming states when the high probability state is used. That is, it can be said that the gaming state in the high probability state includes the special gaming state. Further, in the present embodiment, the first high accuracy state can be grasped as one of the gaming states in the first open state. That is, it can be said that the gaming state in the first open state includes the special gaming state.

また、本実施形態では、同じ第1高確状態である場合であっても、普通ゲームの変動時間として第3普通変動時間が決定されたときには、普通ゲームの変動時間として第2普通変動時間が決定されたときと比較して、遊技球が第2大入賞口20に入球可能な期間が発生し易くなることから、小当り遊技によって賞球が払い出される機会が更に増加する。即ち、第1高確状態である場合において、第3普通変動時間の普通ゲームが実行されている期間は、第2普通変動時間の普通ゲームが実行されている期間と比較して、小当り遊技によって賞球が払い出される機会が更に増加する期間であるといえる。本実施形態において、第1高確状態であって第2普通変動時間の普通ゲームが実行されている期間は、第1特別遊技状態に相当し、第1高確状態であって第3普通変動時間の普通ゲームが実行されている期間は、第2特別遊技状態に相当する。言い換えれば、第1高確状態には、第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態と比較して小当り遊技によって賞球を獲得できる機会が更に増加する第2特別遊技状態と、が含まれているといえる。 Further, in the present embodiment, even in the same first high accuracy state, when the third normal fluctuation time is determined as the fluctuation time of the normal game, the second normal fluctuation time is determined as the fluctuation time of the normal game. Since the period during which the game ball can enter the second large winning opening 20 is more likely to occur as compared with the time when the game ball is determined, the chance that the prize ball is paid out by the small hit game is further increased. That is, in the case of the first high accuracy state, the period during which the normal game with the third normal fluctuation time is executed is compared with the period during which the normal game with the second normal fluctuation time is executed. It can be said that this is a period in which the chances of the prize balls being paid out are further increased. In the present embodiment, the period during which the normal game of the second normal fluctuation time is executed in the first high probability state corresponds to the first special gaming state, and is the first high probability state and the third normal fluctuation. The period during which the normal game of time is executed corresponds to the second special gaming state. In other words, in the first high accuracy state, there are a first special gaming state and a second special gaming state in which the chances of winning a prize ball by a small hit game are further increased as compared with the first special gaming state. It can be said that it is included.

そして、図8に示すように、第1低確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第1低確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。さらに、本実施形態では、右打ちする場合、第1入球口14に遊技球が入球しない。このため、第1低確状態において右打ちする場合、第1特別ゲームが実行されず、且つ第2特別ゲームの変動時間が長くなることから、第1低確状態において左打ちするときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が少なくなる。したがって、本実施形態において、第1低確状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況であるといえる。 Then, as shown in FIG. 8, in the first low probability state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of game balls fired) is the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. Exceed the number. In other words, in the first low probability state, the number of balls held decreases as the game time elapses. Further, in the present embodiment, when hitting to the right, the game ball does not enter the first ball entry port 14. Therefore, when hitting right in the first low probability state, the first special game is not executed and the fluctuation time of the second special game becomes long. Therefore, compared with the case of hitting left in the first low probability state. Therefore, the number of special games played per predetermined unit time is reduced. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is a preferable situation to hit left when the first low probability state is reached.

また、第2低確状態及び第2高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第2低確状態及び第2高確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。ただし、本実施形態では、第2低確状態において右打ちする場合、及び第2高確状態において右打ちする場合、第1特別ゲームが実行されないものの、第2入球口15へ遊技球を入球させ易く、且つ第2特別ゲームの平均変動時間が短くなることから、左打ちするときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり得る。したがって、本実施形態において、第2低確状態であるとき、及び第2高確状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況である。 Further, in the second low probability state and the second high probability state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of game balls fired) is the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. Exceeds. In other words, in the second low probability state and the second high probability state, the number of balls held decreases as the game time elapses. However, in the present embodiment, when hitting right in the second low probability state and when hitting right in the second high probability state, the game ball is inserted into the second entrance 15 although the first special game is not executed. Since it is easy to make a ball and the average fluctuation time of the second special game is short, the number of special games executed per predetermined unit time can be increased as compared with the case of hitting left. Therefore, in the present embodiment, it is preferable to hit right when the player is in the second low probability state and when the player is in the second high probability state.

そして、第1高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を下回る。言い換えれば、第1高確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が増加する。このように、本実施形態では、第1高確状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が付与されなくても、小当り遊技によって持ち球を増加させることが可能となる。言い換えれば、第1高確状態に制御されている場合には、第1低確状態に制御されているときと比較して、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能である。本実施形態において、第1高確状態は、小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な遊技状態であるといえる。 Then, in the first high accuracy state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of game balls fired) is less than the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. In other words, in the first high accuracy state, the number of balls held increases as the game time elapses. As described above, in the present embodiment, when the first high accuracy state is controlled, if the player hits right, it is possible to increase the number of balls held by the small hit game even if the big hit game is not given. In other words, when the first high accuracy state is controlled, the number of small hit games is given per unit time is larger than when the first low accuracy state is controlled. , It is possible to increase the number of balls held. In the present embodiment, it can be said that the first high accuracy state is a gaming state in which the number of balls held can be increased by acquiring a prize ball by a small hit game.

以下、本実施形態における遊技状態及び演出モードの移行態様と、その作用について、詳しく説明する。
まず、図9(a)を用いて、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるよりも前に転落抽選に当選した場合の遊技状態及び演出モードの移行態様について説明する。主制御CPU40aは、大当りZA及び大当りZBの何れに当選したときであっても、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。即ち、主制御CPU40aは、高確率状態及び第2開放状態に制御する。また、主制御CPU40aは、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、副制御CPU50aは、遊技状態が第2高確状態であることから、演出モードとして第1特定モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU40aは、特別ゲームを実行する毎に作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU40aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。このとき、主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0(零)になっていないことから、引き続き第2開放状態に制御する。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第2高確状態から第2低確状態に移行させる。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第2低確状態であることから、引き続き第1特定モードを実行させるように制御する。このように、本実施形態では、大当り遊技が終了してから作動回数(100回)の特別ゲームが実行されるよりも前に転落抽選に当選した場合、遊技状態を第2高確状態から第2低確状態に移行させる一方で、演出モードを変更することなく、引き続き第1特定モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0(零)となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第2開放状態を終了させる。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第2低確状態から第1低確状態に移行させる。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第1低確状態であることから、演出モードとして通常モードを実行させるように制御する。
Hereinafter, the transition mode of the game state and the effect mode in the present embodiment and the operation thereof will be described in detail.
First, with reference to FIG. 9A, the game state and the transition mode of the effect mode when the fall lottery is won after the end of the big hit game and before the 100 special games are executed will be described. The main control CPU 40a controls to the second high accuracy state with the end of the big hit game regardless of whether the big hit ZA or the big hit ZB is won. That is, the main control CPU 40a controls the high probability state and the second open state. Further, the main control CPU 40a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c. At this time, since the gaming state is the second high accuracy state, the sub-control CPU 50a controls to execute the first specific mode as the effect mode. After that, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations each time the special game is executed. Then, the main control CPU 40a ends the high probability state when the fall lottery is won. At this time, since the remaining number of operations is not 0 (zero), the main control CPU 40a continues to control the second open state. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the second high probability state to the second low probability state. Then, since the gaming state is the second low probability state, the sub-control CPU 50a controls to continue to execute the first specific mode. As described above, in the present embodiment, when the fall lottery is won before the special game of the number of operations (100 times) is executed after the jackpot game is completed, the game state is changed from the second high accuracy state to the second high probability state. 2 While shifting to the low accuracy state, control is performed so that the first specific mode is continuously executed without changing the effect mode. After that, when the remaining number of operations becomes 0 (zero), the main control CPU 40a ends the second open state with the end of the special game in which the remaining number of operations becomes 0. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the second low probability state to the first low probability state. Then, since the gaming state is the first low probability state, the sub-control CPU 50a controls to execute the normal mode as the effect mode.

次に、図9(b)を用いて、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行された後に転落抽選に当選した場合の遊技状態及び演出モードの移行態様について説明する。主制御CPU40aは、大当りZA及び大当りZBの何れに当選したときであっても、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御するとともに、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、副制御CPU50aは、遊技状態が第2高確状態であることから、演出モードとして第1特定モードを実行させるように制御する。そして、主制御CPU40aは、特別ゲームを実行する毎に作動回数の残り回数を1減算する。その後、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回(作動回数)に到達すると、作動回数の特別ゲームが終了する回数終了条件が成立することから、主制御CPU40aは、第2開放状態を終了させるように制御する。このとき、主制御CPU40aは、転落抽選に当選していないことから、高確率状態を終了させない。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第2高確状態から第1高確状態に制御する。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第1高確状態であることから、演出モードとして第2特定モードを実行させるように制御する。その後、主制御CPU40aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第1高確状態から第1低確状態に移行させる。そして、副制御CPU50aは、遊技状態が第1低確状態であることから、演出モードとして通常モードを実行させるように制御する。 Next, with reference to FIG. 9B, the game state and the transition mode of the effect mode when the fall lottery is won after 100 special games are executed after the big hit game is completed will be described. Regardless of whether the jackpot ZA or the jackpot ZB is won, the main control CPU 40a controls the second high accuracy state with the end of the jackpot game, and stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c. .. At this time, since the gaming state is the second high accuracy state, the sub-control CPU 50a controls to execute the first specific mode as the effect mode. Then, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations each time the special game is executed. After that, when the number of times of the special game executed after the jackpot game ends reaches 100 times (the number of operations), the condition for ending the number of times the special game of the number of operations ends is satisfied. 2 Control so as to end the open state. At this time, since the main control CPU 40a has not won the fall lottery, the high probability state is not terminated. That is, the main control CPU 40a controls the gaming state from the second high accuracy state to the first high accuracy state. Then, since the gaming state is the first high accuracy state, the sub-control CPU 50a controls to execute the second specific mode as the effect mode. After that, the main control CPU 40a ends the high probability state when the fall lottery is won. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the first high probability state to the first low probability state. Then, since the gaming state is the first low probability state, the sub-control CPU 50a controls to execute the normal mode as the effect mode.

このように、本実施形態では、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御された後、大当りに当選せず且つ転落抽選にも当選することなく100回(作動回数)の特別ゲームが実行されたことを契機として、第1高確状態に制御される場合がある。 As described above, in the present embodiment, after the big hit game is controlled to the second high accuracy state, the special game is executed 100 times (number of operations) without winning the big hit and not winning the fall lottery. In some cases, it may be controlled to the first high accuracy state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
図10に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、第1高確状態において第3普通変動時間の普通ゲームが実行されていることを報知する特殊ゾーン演出を実行可能である。
Hereinafter, an example of an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has, as one of the effects, a special zone effect for notifying that the ordinary game of the third ordinary fluctuation time is being executed in the first high accuracy state. It is feasible.

図10(a)に示すように、特殊ゾーン演出には、特殊ゾーン演出の開始を示す開始演出を含む。開始演出では、演出表示装置12において「特殊ゾーン開始」の文字列を模した画像が表示される。 As shown in FIG. 10A, the special zone effect includes a start effect indicating the start of the special zone effect. In the start effect, an image imitating the character string of "special zone start" is displayed on the effect display device 12.

また、図10(b)に示すように、特殊ゾーン演出には、特殊ゾーン演出の実行中であることを示す実行中演出を含む。実行中演出では、演出表示装置12において、「特殊ゾーン」の文字列を模した画像が表示される。また、本実施形態において、特殊ゾーン演出の実行中には、該特殊ゾーン演出の実行契機となった第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に払い出される賞球数を報知する報知演出としての賞球数報知演出が実行される。賞球数報知演出では、演出表示装置12において、特殊ゾーン演出の実行契機となった第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に払い出される賞球数を示す賞球数報知画像が表示される。本実施形態において、賞球数報知画像は、「XX球獲得!」の文字列を模した画像である。 Further, as shown in FIG. 10B, the special zone effect includes an in-execution effect indicating that the special zone effect is being executed. In the in-execution effect, an image imitating the character string of the "special zone" is displayed on the effect display device 12. Further, in the present embodiment, during the execution of the special zone effect, as a notification effect for notifying the number of prize balls to be paid out during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time that triggered the execution of the special zone effect. The prize ball number notification effect is executed. In the prize ball number notification effect, the effect display device 12 displays a prize ball number notification image indicating the number of prize balls to be paid out during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time that triggered the execution of the special zone effect. .. In the present embodiment, the prize ball number notification image is an image that imitates the character string "XX ball acquisition!".

本実施形態の賞球数報知演出では、特殊ゾーン演出の実行契機となった第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に、小当り遊技において第2大入賞口20に遊技球が入球したことにより払い出される賞球数が報知される。なお、賞球数報知演出により報知される賞球数には、小当り遊技において第2大入賞口20に遊技球が入球したことにより払い出される賞球数に限らず、大当り遊技において第1大入賞口18に遊技球が入球したことにより払い出される賞球数を含んでいてもよい。同様に、賞球数報知演出により報知される賞球数には、第1入球口14、第2入球口15、及び第3入球口17に遊技球が入球したことにより払い出される賞球数を含んでいてもよいし、一般入賞口に遊技球が入球したことにより払い出される賞球数を含んでいてもよい。また、賞球数報知演出により報知される賞球数は、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中である期間のうち一部の期間において払い出される賞球数であってもよい。例えば、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中のうち、特殊ゾーン演出が実行されている期間において払い出される賞球数であってもよいし、特殊ゾーン演出が実行されている期間のうち、特に実行中演出が実行されている期間において払い出される賞球数であってもよい。なお、本実施形態において、「払い出される賞球数」とは、払出条件が成立した賞球の総数を意図しており、払出条件が成立したが何らかの事情(異常)により払い出されなかった賞球を含む。 In the prize ball number notification effect of the present embodiment, the game ball enters the second large winning opening 20 in the small hit game during the execution of the normal game of the third normal variable time that triggered the execution of the special zone effect. As a result, the number of prize balls to be paid out will be notified. The number of prize balls notified by the prize ball number notification effect is not limited to the number of prize balls paid out when the game ball enters the second large winning opening 20 in the small hit game, and the first prize ball in the big hit game. The number of prize balls paid out when a game ball enters the large prize opening 18 may be included. Similarly, the number of prize balls notified by the prize ball number notification effect is paid out when a game ball enters the first entry port 14, the second entry opening 15, and the third entry opening 17. The number of prize balls may be included, or the number of prize balls paid out when a game ball enters the general winning opening may be included. Further, the number of prize balls notified by the prize ball number notification effect may be the number of prize balls paid out in a part of the period during which the normal game of the third normal fluctuation time is being executed. For example, it may be the number of prize balls paid out during the period when the special zone effect is being executed during the execution of the ordinary game of the third ordinary variable time, or during the period when the special zone effect is being executed. In particular, the number of prize balls to be paid out during the period during which the in-execution effect is being executed may be used. In the present embodiment, the "number of prize balls to be paid out" is intended to be the total number of prize balls for which the payout conditions have been met, and the prizes for which the payout conditions have been met but have not been paid out for some reason (abnormality). Includes sphere.

図10(c)に示すように、特殊ゾーン演出には、特殊ゾーン演出が終了することを示唆する終了示唆演出を含む。終了示唆演出では、演出表示装置12において、扉を模した画像が閉まる態様で表示される。その後、図10(d)〜図10(h)に示すように、終了示唆演出は、複数の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される。具体的に、終了示唆演出の演出内容には、特殊ゾーン演出が終了しないことを示す継続演出内容(図10(d))と、リーチ演出が実行される発展演出内容(図10(e))と、特殊ゾーン演出が終了することを示す終了演出内容(図10(f)又は図10(g))と、がある。本実施形態では、終了演出内容で実行される終了示唆演出が、終了演出に相当する。 As shown in FIG. 10 (c), the special zone effect includes an end suggestion effect that suggests that the special zone effect ends. In the end suggestion effect, the effect display device 12 displays an image imitating a door in a closed manner. After that, as shown in FIGS. 10 (d) to 10 (h), the end suggestion effect is executed in any of the plurality of effect contents. Specifically, the production contents of the end suggestion effect include a continuous effect content (FIG. 10 (d)) indicating that the special zone effect does not end, and a development effect content (FIG. 10 (e)) in which the reach effect is executed. And the end effect content (FIG. 10 (f) or FIG. 10 (g)) indicating that the special zone effect ends. In the present embodiment, the end suggestion effect executed by the end effect content corresponds to the end effect.

継続演出内容で終了示唆演出が実行される場合、演出表示装置12では、扉を模した画像が開く態様で表示された後に、「継続」の文字列を模した画像が表示される。発展演出内容で終了示唆演出が実行される場合、演出表示装置12では、扉を模した画像が開く態様で表示された後に、リーチ演出が実行される。なお、この場合、リーチ演出の終了後には、大当りとなる場合(図10(h))と、特殊ゾーン演出が継続する場合(図10(d))と、特殊ゾーン演出が終了する場合(図10(f)又は図10(g))と、がある。終了演出内容で終了示唆演出が実行される場合、演出表示装置12では、扉を模した画像が開く態様で表示された後に、特殊ゾーン演出が終了する。なお、特殊ゾーン演出が終了する場合には、現在の遊技状態に応じた演出モードが実行される。詳しくは後述するが、本実施形態において、終了演出内容で終了示唆演出が実行されて特殊ゾーン演出が終了するときの遊技状態としては、第1低確状態及び第1高確状態の何れかである場合がある一方で、第2低確状態及び第2高確状態であることはない。したがって、終了演出内容で終了示唆演出が実行されて特殊ゾーン演出が終了するときには、通常モード及び第2特定モードの何れかの演出モードが実行される場合がある一方で、第1特定モードが実行されることはない。 When the end suggestion effect is executed with the content of the continuous effect, the effect display device 12 displays an image imitating the character string of "continuation" after the image imitating the door is displayed in an opening manner. When the end suggestion effect is executed in the development effect content, the effect display device 12 executes the reach effect after the image imitating the door is displayed in an open manner. In this case, after the reach effect is completed, a big hit (FIG. 10 (h)), a case where the special zone effect continues (FIG. 10 (d)), and a case where the special zone effect ends (FIG. 10 (d)). 10 (f) or FIG. 10 (g)). When the end suggestion effect is executed in the end effect content, the effect display device 12 ends the special zone effect after the image imitating the door is displayed in an opening manner. When the special zone effect ends, the effect mode according to the current gaming state is executed. As will be described in detail later, in the present embodiment, the game state when the end suggestion effect is executed in the end effect content and the special zone effect ends is either the first low probability state or the first high probability state. In some cases, it is not in the second low probability state or the second high probability state. Therefore, when the end suggestion effect is executed in the end effect content and the special zone effect ends, either the normal mode or the second specific mode may be executed, while the first specific mode is executed. Will not be done.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、特殊ゾーン演出の実行中に所定の楽曲としての特殊音楽を出力させる音声演出を実行可能である。本実施形態において、特殊音楽は、第3普通変動時間と同一又は略同一の長さ(3分)の楽曲である。本実施形態において、特殊音楽を出力させる音声演出は、特別演出に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a sound effect that outputs special music as a predetermined song during execution of the special zone effect as one of the effects. In the present embodiment, the special music is a musical piece having the same or substantially the same length (3 minutes) as the third normal fluctuation time. In the present embodiment, the sound effect for outputting special music corresponds to the special effect.

次に、各種の演出を実行させるための制御について説明する。本実施形態では、副制御CPU50aが以下の制御を行うことにより、演出に関する制御を行う演出制御手段が実現される。 Next, the control for executing various effects will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a performs the following control to realize the effect control means for controlling the effect.

まず、特殊ゾーン演出を開始させるための特殊ゾーン演出開始処理について説明する。副制御CPU50aは、第2特別ゲームの開始を示す変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、特殊ゾーン演出開始処理を実行する。 First, the special zone effect start process for starting the special zone effect will be described. The sub-control CPU 50a executes the special zone effect start process when the variation pattern designation command indicating the start of the second special game is input.

図11に示すように、特殊ゾーン演出開始処理において、副制御CPU50aは、第2特定モードの実行中であるか否かを判定する(ステップS1)。第2特定モードの実行中ではない場合(ステップS1:NO)、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出を開始させることなく特殊ゾーン演出開始処理を終了する。一方、第2特定モードの実行中である場合(ステップS1:YES)、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲーム(ロング変動の普通ゲーム)の実行中であるか否かを判定する(ステップS2)。第3普通変動時間の普通ゲームの実行中ではない場合(ステップS2:NO)、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出を開始させることなく特殊ゾーン演出開始処理を終了する。一方、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中である場合(ステップS2:YES)、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出がすでに開始されているか否かを判定する(ステップS3)。ステップS3において、副制御CPU50aは、副制御RAM50cの所定の記憶領域に特殊ゾーン演出の実行中であることを示す特殊ゾーン演出中フラグが設定されている場合に、特殊ゾーン演出がすでに開始されていると判定する。なお、特殊ゾーン演出中フラグは、後述するステップS8において特殊ゾーン演出を開始させたときに設定される。 As shown in FIG. 11, in the special zone effect start process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the second specific mode is being executed (step S1). When the second specific mode is not being executed (step S1: NO), the sub-control CPU 50a ends the special zone effect start process without starting the special zone effect. On the other hand, when the second specific mode is being executed (step S1: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the normal game with the third normal fluctuation time (normal game with long fluctuation) is being executed. (Step S2). When the normal game of the third normal fluctuation time is not being executed (step S2: NO), the sub-control CPU 50a ends the special zone effect start process without starting the special zone effect. On the other hand, when the normal game with the third normal fluctuation time is being executed (step S2: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the special zone effect has already been started (step S3). In step S3, the sub-control CPU 50a has already started the special zone effect when the special zone effect in-progress flag indicating that the special zone effect is being executed is set in the predetermined storage area of the sub-control RAM 50c. Judge that there is. The special zone effect in progress flag is set when the special zone effect is started in step S8 described later.

特殊ゾーン演出がすでに開始されている場合(ステップS3:YES)、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出を開始させることなく特殊ゾーン演出開始処理を終了する。一方、特殊ゾーン演出が開始されていない場合(ステップS3:NO)、副制御CPU50aは、開始される第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるか否かを判定する(ステップS4)。ステップS4において、副制御CPU50aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが、大当り変動パターンである場合に、開始される第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであると判定する。開始される第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合(ステップS4:YES)、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出を開始させることなく特殊ゾーン演出開始処理を終了する。一方、開始される第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームではない場合(ステップS4:NO)、副制御CPU50aは、保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが含まれているか否かを判定する(ステップS5)。ステップS5において、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている事前判定コマンドに基づいて、保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが含まれているか否かを判定する。 If the special zone effect has already been started (step S3: YES), the sub-control CPU 50a ends the special zone effect start process without starting the special zone effect. On the other hand, when the special zone effect has not been started (step S3: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the started second special game is a special game that is a big hit (step S4). In step S4, the sub-control CPU 50a determines that the second special game to be started is a special game in which the jackpot is a jackpot when the fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation pattern designation command is the jackpot fluctuation pattern. When the second special game to be started is a special game that is a big hit (step S4: YES), the sub-control CPU 50a ends the special zone effect start process without starting the special zone effect. On the other hand, when the second special game to be started is not a special game that becomes a big hit (step S4: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the special game that becomes a big hit is included in the pending special game. Is determined (step S5). In step S5, the sub-control CPU 50a determines whether or not the pending special game includes a special game that is a big hit, based on the pre-determination command stored in the sub-control RAM 50c.

保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが含まれている場合(ステップS5:YES)、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出を開始させることなく特殊ゾーン演出開始処理を終了する。一方、保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが含まれていない場合(ステップS5:NO)、副制御CPU50aは、開始される第2特別ゲームが転落抽選に当選した特別ゲームであるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6において、副制御CPU50aは、入力した転落指定コマンドに基づいて、開始される第2特別ゲームが転落抽選に当選した特別ゲームであるか否かを判定する。開始される第2特別ゲームが転落抽選に当選した特別ゲームである場合(ステップS6:YES)、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出を開始させることなく特殊ゾーン演出開始処理を終了する。一方、開始される第2特別ゲームが転落抽選に当選した特別ゲームではない場合(ステップS6:NO)、副制御CPU50aは、保留中の特別ゲームの中に転落抽選に当選する特別ゲームが含まれているか否かを判定する(ステップS7)。ステップS7において、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている事前判定コマンドに基づいて、保留中の特別ゲームの中に転落抽選に当選する特別ゲームが含まれているか否かを判定する。 When the pending special game includes a special game that is a big hit (step S5: YES), the sub-control CPU 50a ends the special zone effect start process without starting the special zone effect. On the other hand, when the pending special game does not include a special game that becomes a big hit (step S5: NO), the sub-control CPU 50a is a special game in which the second special game to be started has won the fall lottery. Whether or not it is determined (step S6). In step S6, the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special game to be started is a special game that has won the fall lottery, based on the input fall designation command. When the second special game to be started is a special game in which the fall lottery is won (step S6: YES), the sub-control CPU 50a ends the special zone effect start process without starting the special zone effect. On the other hand, when the second special game to be started is not the special game that won the fall lottery (step S6: NO), the sub-control CPU 50a includes the special game that wins the fall lottery among the pending special games. It is determined whether or not the game (step S7). In step S7, the sub-control CPU 50a determines whether or not the pending special game includes a special game that wins the fall lottery, based on the pre-determination command stored in the sub-control RAM 50c.

保留中の特別ゲームの中に転落抽選に当選する特別ゲームが含まれている場合(ステップS7:YES)、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出を開始させることなく特殊ゾーン演出開始処理を終了する。一方、保留中の特別ゲームの中に転落抽選に当選する特別ゲームが含まれていない場合(ステップS7:NO)、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出を開始させるように制御する(ステップS8)。また、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出の開始に伴って、副制御RAM50cの所定の記憶領域に特殊ゾーン演出中フラグを設定する。その後、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出開始処理を終了する。 When the pending special game includes a special game that wins the fall lottery (step S7: YES), the sub-control CPU 50a ends the special zone effect start process without starting the special zone effect. On the other hand, when the pending special game does not include the special game that wins the fall lottery (step S7: NO), the sub-control CPU 50a controls to start the special zone effect (step S8). Further, the sub-control CPU 50a sets a special zone effect in-progress flag in a predetermined storage area of the sub-control RAM 50c with the start of the special zone effect. After that, the sub-control CPU 50a ends the special zone effect start process.

このような特殊ゾーン演出開始処理により、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲーム中に特殊ゾーン演出を実行させる制御が可能である。具体的に、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始されたことを契機として、特殊ゾーン演出を開始させる制御が可能である。特に、本実施形態において、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームが開始されてから、最初に実行される特別ゲームの開始を契機として、特殊ゾーン演出を開始させる制御が可能である。言い換えれば、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される特別ゲームのうち1回目の特別ゲームの開始を契機として、特殊ゾーン演出を開始させる制御が可能である。なお、本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される特別ゲームのうち1回目の特別ゲームが、特定回数目の特別ゲームに相当する。 By such a special zone effect start process, the sub-control CPU 50a can control to execute the special zone effect during the normal game of the third normal fluctuation time. Specifically, the sub-control CPU 50a can control to start the special zone effect when the second special game is started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time. In particular, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can control to start the special zone effect triggered by the start of the first special game to be executed after the normal game of the third normal fluctuation time is started. .. In other words, the sub-control CPU 50a can control to start the special zone effect when the first special game of the special games executed during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time is started. In the present embodiment, the first special game among the special games executed during the execution of the ordinary game with the third ordinary fluctuation time corresponds to the special game of the specific number of times.

また、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に開始された第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときには、特殊ゾーン演出を開始させない(ステップS4:YES)。同様に、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に開始された第2特別ゲームが転落抽選に当選した特別ゲームであるときには、特殊ゾーン演出を開始させない(ステップS6:YES)。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に開始された第2特別ゲームが特定条件を満たす特別ゲームであるときには、該特別ゲームが開始されたことを契機としては特殊ゾーン演出を開始させない。なお、この場合、特定条件とは、特別当り抽選において大当りに当選した場合に成立する条件であるとともに、転落抽選に当選した場合に成立する条件である。 Further, the sub-control CPU 50a does not start the special zone effect when the second special game started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time is a special game in which the big hit is obtained (step S4: YES). Similarly, the sub-control CPU 50a does not start the special zone effect when the second special game started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time is a special game in which the fall lottery is won (step S6: YES). ). That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a has started the special game when the second special game started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time is a special game satisfying a specific condition. The special zone production will not be started. In this case, the specific condition is a condition that is satisfied when a big hit is won in the special hit lottery, and a condition that is satisfied when the fall lottery is won.

上述したように、本実施形態において、第1高確状態である場合に大当り抽選に当選したときには、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御され、第1特定モードが実行される。そして、上述した特殊ゾーン演出開始処理では、第1特定モードが実行されているときには、特殊ゾーン演出が開始されない(ステップS1:NO)。このため、本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に開始された第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合、該特別ゲームが終了して大当り遊技が付与された後においても、特殊ゾーン演出が開始されない。さらに、本実施形態において、第1高確状態である場合に転落抽選に当選したときには、第1低確状態に制御され、通常モードが実行される。そして、上述した特殊ゾーン演出開始処理では、通常モードが実行されているときには、特殊ゾーン演出が開始されない(ステップS1:NO)。このため、本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に開始された第2特別ゲームが転落抽選に当選した特別ゲームである場合、該特別ゲームが終了した後においても、特殊ゾーン演出が開始されない。即ち、本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される特別ゲームのうち1回目の特別ゲームが特定条件を満たす特別ゲームであるときには、該1回目の特別ゲームの開始を契機としては特殊ゾーン演出を開始させないとともに、1回目の特別ゲームが終了した後においても特殊ゾーン演出を開始させない。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot lottery is won in the first high accuracy state, the second high accuracy state is controlled after the end of the jackpot game, and the first specific mode is executed. Then, in the above-mentioned special zone effect start process, the special zone effect is not started when the first specific mode is being executed (step S1: NO). Therefore, in the present embodiment, when the second special game started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time is a special game in which the big hit is obtained, the special game is terminated and the big hit game is granted. Even after that, the special zone production is not started. Further, in the present embodiment, when the fall lottery is won in the first high probability state, the first low probability state is controlled and the normal mode is executed. Then, in the above-mentioned special zone effect start process, the special zone effect is not started when the normal mode is being executed (step S1: NO). Therefore, in the present embodiment, if the second special game started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time is a special game in which the fall lottery is won, the special game is special even after the special game is completed. Zone production does not start. That is, in the present embodiment, when the first special game among the special games executed during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time is a special game satisfying a specific condition, the first special game is started. As an opportunity, the special zone production is not started, and the special zone production is not started even after the first special game is completed.

さらに、副制御CPU50aは、保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが含まれているときには、特殊ゾーン演出を開始させない(ステップS5:YES)。同様に、副制御CPU50aは、保留中の特別ゲームの中に転落抽選に当選する特別ゲームが含まれているときには、特殊ゾーン演出を開始させない(ステップS7:YES)。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、保留中の特別ゲームの中に特定条件を満たす特別ゲームが含まれているときには、特殊ゾーン演出を開始させない。 Further, the sub-control CPU 50a does not start the special zone effect when the pending special game includes a special game that is a big hit (step S5: YES). Similarly, the sub-control CPU 50a does not start the special zone effect when the pending special game includes a special game that wins the fall lottery (step S7: YES). That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a does not start the special zone effect when the pending special game includes a special game satisfying a specific condition.

また、上述したように、本実施形態では、第1高確状態である場合に大当り抽選に当選したときには、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御され、第1特定モードに制御されるため、保留中の特別ゲームのうち大当りとなる特別ゲームが終了した後であっても、特殊ゾーン演出が開始されない。さらに、上述したように、本実施形態では、第1高確状態である場合に転落抽選に当選したときには、第1低確状態に制御され、通常モードに制御されるため、保留中の特別ゲームのうち転落抽選に当選する特別ゲームが終了した後であっても、特殊ゾーン演出が開始されない。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される特別ゲームのうち1回目の特別ゲームの開始時において、保留中の特別ゲームの中に特定条件を満たす特別ゲームが含まれているときには、特定条件を満たす特別ゲームが終了した後においても特殊ゾーン演出を開始させない。 Further, as described above, in the present embodiment, when the big hit lottery is won in the first high probability state, it is controlled to the second high probability state after the end of the big hit game, and is controlled to the first specific mode. Therefore, even after the special game that is a big hit among the pending special games is finished, the special zone production is not started. Further, as described above, in the present embodiment, when the fall lottery is won in the first high probability state, the first low probability state is controlled and the normal mode is controlled, so that the special game is pending. Even after the special game that wins the fall lottery is finished, the special zone production is not started. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a is specified in the pending special game at the start of the first special game among the special games executed during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time. When a special game that satisfies the conditions is included, the special zone effect is not started even after the special game that satisfies the specific conditions is completed.

次に、第3普通変動時間の普通ゲームが実行されるときの遊技の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aの制御とともに説明する。
まず、第3普通変動時間の普通ゲームが開始されてから最初に実行される第2特別ゲームの開始に伴って特殊ゾーン演出が開始されるときについて説明する。
Next, a specific example of the flow of the game when the normal game of the third normal fluctuation time is executed will be described together with the control of the sub-control CPU 50a.
First, a case where the special zone effect is started with the start of the second special game, which is executed first after the normal game with the third normal fluctuation time is started, will be described.

図12に示すように、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始されたことを契機として、特殊ゾーン演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t1)。このとき、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出として、開始演出を実行させる。その後、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出が開始されてから最初に小当り遊技が付与されたことを契機として、開始演出を終了させるとともに、実行中演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t2)。またこのとき、副制御CPU50aは、特殊音楽の出力を開始させるようにスピーカSPを制御するとともに、賞球数報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に小当り遊技が付与されたことを契機として、特殊音楽を出力させる制御が可能である。また、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に小当り遊技が付与されたことを契機として、賞球数報知演出を実行させる制御が可能である。 As shown in FIG. 12, the sub-control CPU 50a sets the effect display device 12 so as to start the special zone effect when the second special game is started during the execution of the ordinary game with the third ordinary fluctuation time. Control (time point t1). At this time, the sub-control CPU 50a executes a start effect as a special zone effect. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the start effect and start the running effect when the small hit game is first given after the special zone effect is started. (Time point t2). At this time, the sub-control CPU 50a controls the speaker SP so as to start the output of the special music, and controls the effect display device 12 so as to start the prize ball number notification effect. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can control to output special music when the small hit game is given during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time. Further, the sub-control CPU 50a can control to execute the prize ball number notification effect when the small hit game is given during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time.

その後、副制御CPU50aは、少なくとも後述する特殊ゾーン演出の終了条件が成立するまでの間、特殊ゾーン演出を継続して実行させるように制御する。ここで、特殊ゾーン演出の終了条件は、特殊ゾーン演出が開始されてから、複数回の特別ゲームが実行された後に成立する場合がある。このため、本実施形態において、特殊ゾーン演出は、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される複数回の特別ゲームに跨って実行可能である。また、特殊ゾーン演出の終了条件は、特殊ゾーン演出が開始されてから、複数回の特別ゲームと、1又は複数回の小当り遊技と、が実行された後に成立する場合がある。このため、本実施形態において、特殊ゾーン演出は、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される複数回の特別ゲームと、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される1又は複数回の小当り遊技と、に跨って実行可能である。 After that, the sub-control CPU 50a controls so that the special zone effect is continuously executed at least until the end condition of the special zone effect described later is satisfied. Here, the end condition of the special zone effect may be satisfied after the special zone effect is started and a plurality of special games are executed. Therefore, in the present embodiment, the special zone effect can be executed over a plurality of special games executed during the execution of the ordinary game of the third ordinary fluctuation time. Further, the end condition of the special zone effect may be satisfied after a plurality of special games and one or a plurality of small hit games are executed after the special zone effect is started. Therefore, in the present embodiment, the special zone effect is executed during the execution of a plurality of special games executed during the execution of the ordinary game with the third ordinary fluctuation time, and during the execution of the ordinary game with the third ordinary fluctuation time. It can be executed across one or a plurality of small hit games.

また、副制御CPU50aは、特殊音楽の出力を開始させた後、特殊ゾーン演出が終了するまでの間、特殊音楽を継続して出力させるように制御する。同様に、副制御CPU50aは、賞球数報知演出を開始させた後、特殊ゾーン演出が終了するまでの間、賞球数報知演出を継続して実行させるように制御する。このため、本実施形態において、特殊音楽は、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される複数回の特別ゲームに跨って出力可能であるとともに、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される複数回の特別ゲームと、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される1又は複数回の小当り遊技と、に跨って出力可能である。また、本実施形態において、賞球数報知演出は、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される複数回の特別ゲームに跨って実行可能であるとともに、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される複数回の特別ゲームと、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される1又は複数回の小当り遊技と、に跨って実行可能である。 Further, the sub-control CPU 50a controls so that the special music is continuously output after the output of the special music is started until the special zone effect is completed. Similarly, the sub-control CPU 50a controls so that the prize ball number notification effect is continuously executed after the prize ball number notification effect is started until the special zone effect is completed. Therefore, in the present embodiment, the special music can be output over a plurality of special games executed during the execution of the normal game having the third normal fluctuation time, and the special music can be output over the normal game having the third normal fluctuation time. It is possible to output a plurality of special games executed during execution and one or a plurality of small hit games executed during execution of a normal game having a third normal variable time. Further, in the present embodiment, the prize ball number notification effect can be executed over a plurality of special games executed during the execution of the ordinary game of the third ordinary variation time, and the ordinary variation time of the third ordinary variation time. It can be executed across a plurality of special games executed during the execution of the game and one or a plurality of small hit games executed during the execution of the ordinary game having the third ordinary variation time.

次に、第3普通変動時間の普通ゲームが開始されてから最初に実行される第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときについて説明する。
図13に示すように、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始されたときであっても、該特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときには、特殊ゾーン演出を開始させない(時点t11)。そして、副制御CPU50aは、大当りとなる特別ゲームが終了して大当り遊技が開始された後にも、特殊ゾーン演出を開始させない(時点t12)。その後、大当り遊技の実行中に第3普通変動時間の普通ゲームが終了すると(時点t13)、副制御CPU50aは、大当り遊技が終了した後にも、特殊ゾーン演出を開始させない(時点t14)。
Next, a case will be described when the second special game, which is executed first after the normal game with the third normal fluctuation time is started, is a special game that becomes a big hit.
As shown in FIG. 13, when the sub-control CPU 50a is a special game in which the special game is a big hit even when the second special game is started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time. , The special zone production is not started (time point t11). Then, the sub-control CPU 50a does not start the special zone effect even after the big hit special game is finished and the big hit game is started (time point t12). After that, when the normal game of the third normal fluctuation time ends during the execution of the big hit game (time point t13), the sub-control CPU 50a does not start the special zone effect even after the big hit game ends (time point t14).

ここで、第3普通変動時間と、大当り遊技の時間や大当りとなる特別ゲームの変動時間と、の関係について説明する。
図14に示すように、本実施形態において、第3普通変動時間は、3分である。一方、本実施形態において、大当り遊技の時間は、大当り遊技におけるラウンド遊技に要する時間に応じて変化し得る。具体的に、本実施形態の大当り遊技におけるラウンド遊技は、大当りZA及び大当りZBの何れに基づく大当り遊技であっても、1回のラウンド遊技の上限時間が25秒に定められている一方で、1回のラウンド遊技中に上限個数の遊技球が第1大入賞口18に入球した場合には、上限時間よりも短い時間で終了し得る。そして、本実施形態では、大当りZBに基づく大当り遊技の方が、大当りZAに基づく大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い。したがって、本実施形態における理論上の大当り遊技の最長時間は、大当りZBに基づく大当り遊技において全てのラウンド遊技が上限時間にわたって実行されたときのオープニング時間(20秒)とラウンド遊技の時間(25秒、10回)とエンディング時間(20秒)とを合計した時間(4分30秒)である。即ち、本実施形態において、第3普通変動時間は、大当りZBに基づく大当り遊技が付与される最長時間よりも短い。したがって、本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームが開始された後に大当りZBに基づく大当り遊技が付与された場合には、該大当り遊技が付与された時点における普通ゲームの残り時間にかかわらず、大当り遊技の実行中に普通ゲームが終了される可能性がある。なお、本実施形態において、大当りZBに基づく大当り遊技は、特定大当り遊技に相当する。
Here, the relationship between the third normal fluctuation time and the fluctuation time of the jackpot game and the fluctuation time of the special game that becomes the jackpot will be described.
As shown in FIG. 14, in the present embodiment, the third normal fluctuation time is 3 minutes. On the other hand, in the present embodiment, the time of the jackpot game may change depending on the time required for the round game in the jackpot game. Specifically, in the round game in the jackpot game of the present embodiment, the upper limit time of one round game is set to 25 seconds regardless of whether the jackpot game is based on the jackpot ZA or the jackpot ZB. If the maximum number of game balls enters the first large winning opening 18 during one round game, the game can be completed in a time shorter than the upper limit time. In the present embodiment, the jackpot game based on the jackpot ZB has a larger number of round games than the jackpot game based on the jackpot ZA. Therefore, the theoretical maximum time of the jackpot game in the present embodiment is the opening time (20 seconds) and the round game time (25 seconds) when all the round games are executed over the upper limit time in the jackpot game based on the jackpot ZB. It is the total time (4 minutes 30 seconds) of the ending time (20 seconds) and the ending time (10 times). That is, in the present embodiment, the third normal fluctuation time is shorter than the longest time in which the jackpot game based on the jackpot ZB is granted. Therefore, in the present embodiment, when the big hit game based on the big hit ZB is given after the normal game of the third normal variable time is started, the remaining time of the normal game at the time when the big hit game is given is irrelevant. However, there is a possibility that the normal game will be terminated during the execution of the jackpot game. In the present embodiment, the jackpot game based on the jackpot ZB corresponds to the specific jackpot game.

また、本実施形態において、理論上の大当り遊技の最短時間は、オープニング時間とエンディング時間を合計した時間(本実施形態では、20秒)である。また、本実施形態において、大当り変動パターンにより特定される最短の変動時間は、2分50秒である。このため、本実施形態において、大当りとなる特別ゲームの最短の変動時間と大当り遊技の最短時間とを合計した時間は、3分10秒である。したがって、本実施形態において、第3普通変動時間は、大当りとなる特別ゲームの最短の変動時間と、大当り遊技が付与される最短時間と、の合計時間よりも短い。したがって、本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームが開始された後に大当りとなる特別ゲームが開始された場合、普通ゲームは、大当りとなる特別ゲームが終了した後に付与される大当り遊技が終了するまでに終了する。 Further, in the present embodiment, the theoretical shortest time of the jackpot game is the total time of the opening time and the ending time (20 seconds in the present embodiment). Further, in the present embodiment, the shortest fluctuation time specified by the jackpot fluctuation pattern is 2 minutes and 50 seconds. Therefore, in the present embodiment, the total time of the shortest fluctuation time of the special game that is a big hit and the shortest time of the big hit game is 3 minutes and 10 seconds. Therefore, in the present embodiment, the third normal fluctuation time is shorter than the total time of the shortest fluctuation time of the special game that becomes a big hit and the shortest time that the big hit game is given. Therefore, in the present embodiment, when the special game that becomes a big hit is started after the normal game of the third normal fluctuation time is started, the normal game is a big hit game that is given after the special game that becomes a big hit ends. It will be finished by the time it is finished.

次に、特殊ゾーン演出の実行中における副制御CPU50aの制御とともに説明する。
副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出の実行中に、継続演出内容で終了示唆演出を実行可能である。具体的に、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に、転落抽選に当選せず、且つリーチ演出が実行されない第2特別ゲームの開始を示す変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、継続演出内容で終了示唆演出を実行可能である。この場合、副制御CPU50aは、転落抽選に当選せず、且つリーチ演出が実行されない第2特別ゲームの実行中に、継続演出内容で終了示唆演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。このとき、副制御CPU50aは、終了示唆演出の実行中も、特殊音楽の出力を継続させるとともに、賞球数報知演出を継続させるように制御する。
Next, it will be described together with the control of the sub-control CPU 50a during the execution of the special zone effect.
The sub-control CPU 50a can execute the end suggestion effect with the continuous effect content during the execution of the special zone effect. Specifically, the sub-control CPU 50a has input a variation pattern designation command indicating the start of the second special game in which the fall lottery is not won and the reach effect is not executed during the execution of the ordinary game of the third ordinary variation time. Taking this as an opportunity, it is possible to execute the end suggestion effect with the content of the continuous effect. In this case, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to execute the end suggestion effect with the continuous effect content during the execution of the second special game in which the fall lottery is not won and the reach effect is not executed. At this time, the sub-control CPU 50a controls so that the output of the special music is continued and the prize ball number notification effect is continued even during the execution of the end suggestion effect.

また、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出の実行中に、発展演出内容で終了示唆演出を実行可能である。具体的に、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に、リーチ演出が実行される第2特別ゲームの開始を示す変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、発展演出内容で終了示唆演出を実行可能である。この場合、副制御CPU50aは、リーチ演出が実行される第2特別ゲームの実行中に、発展演出内容で終了示唆演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。このとき、副制御CPU50aは、終了示唆演出の実行中も、特殊音楽の出力を継続させるとともに、賞球数報知演出を継続させるように制御する。 Further, the sub-control CPU 50a can execute the end suggestion effect with the development effect content during the execution of the special zone effect. Specifically, the sub-control CPU 50a receives a development effect triggered by inputting a variation pattern designation command indicating the start of the second special game in which the reach effect is executed during the execution of the ordinary game of the third ordinary variation time. It is possible to execute the end suggestion effect by the content. In this case, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to execute the end suggestion effect according to the development effect content during the execution of the second special game in which the reach effect is executed. At this time, the sub-control CPU 50a controls so that the output of the special music is continued and the prize ball number notification effect is continued even during the execution of the end suggestion effect.

そして、副制御CPU50aは、リーチ演出が実行される第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合には、大当り遊技の開始に伴って特殊ゾーン演出を終了させる。同様に、副制御CPU50aは、リーチ演出が実行される第2特別ゲームが転落抽選に当選した特別ゲームである場合には、該特別ゲームの終了に伴って特殊ゾーン演出を終了させる。また、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出の終了に伴って、特殊音楽の出力を終了させるとともに、賞球数報知演出を終了させるように制御する。一方で、副制御CPU50aは、リーチ演出が実行される第2特別ゲームが、大当りとなる特別ゲームではなく、且つ転落抽選に当選した特別ゲームではない場合には、該特別ゲームが終了した後も特殊ゾーン演出を継続させるように制御する。 Then, when the second special game in which the reach effect is executed is a special game in which the jackpot is a big hit, the sub-control CPU 50a ends the special zone effect with the start of the jackpot game. Similarly, when the second special game in which the reach effect is executed is a special game in which the fall lottery is won, the sub-control CPU 50a ends the special zone effect with the end of the special game. Further, the sub-control CPU 50a controls so that the output of the special music is terminated and the prize ball number notification effect is terminated when the special zone effect is completed. On the other hand, if the second special game in which the reach effect is executed is not a special game that is a big hit and is not a special game that has won the fall lottery, the sub-control CPU 50a even after the special game ends. Control to continue the special zone production.

次に、特殊ゾーン演出を終了させるときの遊技の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aの制御とともに説明する。
図15及び図16に示すように、本実施形態において、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの終了を条件として特殊ゾーン演出を終了させるように制御する。言い換えれば、本実施形態において、特殊ゾーン演出の終了条件には、第3普通変動時間の普通ゲームが終了する普通ゲーム終了条件を含む。このとき、特殊ゾーン演出が終了するときの演出内容は、普通ゲームが終了したときに実行されている第2特別ゲームの変動内容に応じて異なる。具体的に、本実施形態において、特殊ゾーン演出が終了するときの演出内容は、第3普通変動時間の普通ゲームが終了したときに実行されている第2特別ゲームが、該第2特別ゲームに対応する演出ゲームにおいてリーチ演出が実行される特特別ゲームであるか否かに応じて異なる。なお、以下の説明では、対応する演出ゲームにおいてリーチ演出が実行される第2特別ゲームを、単に「リーチ演出が実行される第2特別ゲーム」と示す。
Next, a specific example of the flow of the game when ending the special zone effect will be described together with the control of the sub-control CPU 50a.
As shown in FIGS. 15 and 16, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a controls to end the special zone effect on condition that the normal game of the third normal fluctuation time ends. In other words, in the present embodiment, the end condition of the special zone effect includes the normal game end condition at which the normal game of the third normal fluctuation time ends. At this time, the effect content when the special zone effect ends differs depending on the variation content of the second special game executed when the normal game ends. Specifically, in the present embodiment, the effect content when the special zone effect ends is that the second special game executed when the ordinary game of the third ordinary variable time ends is changed to the second special game. It depends on whether or not the reach production is executed in the corresponding production game. In the following description, the second special game in which the reach effect is executed in the corresponding effect game is simply referred to as "the second special game in which the reach effect is executed".

図15に示すように、リーチ演出が実行される第2特別ゲームの実行中に第3普通変動時間の普通ゲームが終了した場合(時点t21)、副制御CPU50aは、普通ゲームの終了時に実行されていた第2特別ゲームの次の第2特別ゲームの開始に伴って、終了演出内容で終了示唆演出を実行させる(時点t22)。その後、副制御CPU50aは、普通ゲームの終了時に実行されていた第2特別ゲームの次の第2特別ゲームの終了に伴って、特殊ゾーン演出を終了させるように制御する(時点t23)。またこのとき、副制御CPU50aは、特殊音楽の出力を停止させるとともに、賞球数報知演出を終了させるように制御する。 As shown in FIG. 15, when the normal game of the third normal fluctuation time ends during the execution of the second special game in which the reach effect is executed (time point t21), the sub-control CPU 50a is executed at the end of the normal game. Along with the start of the second special game following the second special game, the end suggestion effect is executed with the end effect content (time point t22). After that, the sub-control CPU 50a controls to end the special zone effect with the end of the second special game following the second special game that was executed at the end of the normal game (time point t23). At this time, the sub-control CPU 50a controls so as to stop the output of the special music and end the prize ball number notification effect.

これにより、副制御CPU50aは、リーチ演出が実行されない第2特別ゲームの実行中に第3普通変動時間の普通ゲームが終了したときには、普通ゲームの終了時に実行されていた第2特別ゲームの次の第2特別ゲームの実行中に終了演出内容で終了示唆演出を実行させるとともに、該次の第2特別ゲームの終了に伴って特殊ゾーン演出を終了させる。 As a result, when the normal game of the third normal fluctuation time ends during the execution of the second special game in which the reach effect is not executed, the sub-control CPU 50a next to the second special game that was executed at the end of the normal game. During the execution of the second special game, the end suggestion effect is executed with the content of the end effect, and the special zone effect is ended with the end of the next second special game.

また、図16に示すように、リーチ演出が実行される第2特別ゲームの実行中に第3普通変動時間の普通ゲームが終了した場合(時点t31)、副制御CPU50aは、普通ゲームの終了時に実行されている第2特別ゲームの終了に伴って特殊ゾーン演出を終了させる(時点t32)。このとき、副制御CPU50aは、終了演出内容で終了示唆演出を実行させることなく特殊ゾーン演出を終了させる。即ち、副制御CPU50aは、リーチ演出が実行される第2特別ゲームの実行中に第3普通変動時間の普通ゲームが終了したときには、終了演出内容で終了示唆演出を実行させることなく特殊ゾーン演出を終了させる。本実施形態において、リーチ演出が実行されることは、特殊条件の成立に相当する。即ち、本実施形態において、リーチ演出が実行される第2特別ゲームは、特殊条件を満たす特別ゲームに相当し、リーチ演出が実行されない第2特別ゲームは、特殊条件を満たさない特別ゲームに相当する。 Further, as shown in FIG. 16, when the normal game of the third normal fluctuation time ends during the execution of the second special game in which the reach effect is executed (time point t31), the sub-control CPU 50a is at the end of the normal game. The special zone effect is terminated with the end of the second special game being executed (time point t32). At this time, the sub-control CPU 50a ends the special zone effect without executing the end suggestion effect in the end effect content. That is, when the normal game of the third normal fluctuation time ends during the execution of the second special game in which the reach effect is executed, the sub-control CPU 50a performs the special zone effect without executing the end suggestion effect in the end effect content. To finish. In the present embodiment, the execution of the reach effect corresponds to the establishment of a special condition. That is, in the present embodiment, the second special game in which the reach effect is executed corresponds to a special game that satisfies the special conditions, and the second special game in which the reach effect is not executed corresponds to a special game that does not satisfy the special conditions. ..

また、本実施形態において、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中であっても、遊技状態が第1高確状態から別の遊技状態に移行したことを条件として特殊ゾーン演出を終了させる。言い換えれば、本実施形態において、特殊ゾーン演出の終了条件には、遊技状態が移行する状態移行終了条件を含む。なお、本実施形態において、特殊ゾーン演出の実行中に遊技状態が移行するのは、転落抽選に当選したときである。即ち、本実施形態において、状態移行終了条件は、転落抽選に当選したときに成立する条件としても把握できる。 Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a has a special zone on condition that the gaming state shifts from the first high accuracy state to another gaming state even during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time. End the production. In other words, in the present embodiment, the end condition of the special zone effect includes the state transition end condition in which the game state shifts. In the present embodiment, the game state shifts during the execution of the special zone effect when the fall lottery is won. That is, in the present embodiment, the state transition end condition can be grasped as a condition that is satisfied when the fall lottery is won.

具体的に、図17に示すように、特殊ゾーン演出の実行中に転落抽選に当選した場合、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中であっても、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始に伴って終了演出内容で終了示唆演出を実行させるように制御する(時点t41)。その後、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの終了に伴って特殊ゾーン演出を終了させる(時点t42)。 Specifically, as shown in FIG. 17, when the fall lottery is won during the execution of the special zone effect, the sub-control CPU 50a wins the fall lottery even during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time. With the start of the second special game, the end suggestion effect is controlled to be executed according to the end effect content (time point t41). After that, the sub-control CPU 50a ends the special zone effect with the end of the second special game (time point t42).

これにより、副制御CPU50aは、転落抽選に当選した第2特別ゲームが実行された場合には、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中であっても、転落抽選に当選した第2特別ゲームの終了を契機として特殊ゾーン演出を終了させる。特に、副制御CPU50aは、転落抽選に当選した第2特別ゲームの実行中に、終了演出内容で終了示唆演出を実行させるとともに、転落抽選に当選した第2特別ゲームの終了に伴って特殊ゾーン演出を終了させる。本実施形態において、転落抽選に当選することは、特別条件の成立に相当する。即ち、本実施形態において、転落抽選に当選した第2特別ゲームは、特別条件を満たす特別ゲームに相当する。 As a result, when the second special game won in the fall lottery is executed, the sub-control CPU 50a wins the fall lottery even during the execution of the normal game in the third normal fluctuation time. The special zone production is ended with the end of. In particular, the sub-control CPU 50a causes the end suggestion effect to be executed according to the end effect content during the execution of the second special game won in the fall lottery, and also produces a special zone with the end of the second special game won in the fall lottery. To end. In the present embodiment, winning the fall lottery corresponds to the establishment of special conditions. That is, in the present embodiment, the second special game that wins the fall lottery corresponds to a special game that satisfies the special conditions.

なお、上述したように、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に転落抽選に当選した第2特別ゲームが実行された場合であっても、該第2特別ゲームにおいてリーチ演出が実行されるときには、該第2特別ゲームの実行中に発展演出内容で終了示唆演出を実行させ、終了演出内容では終了示唆演出を実行させない。 As described above, the sub-control CPU 50a reaches in the second special game even when the second special game won in the fall lottery is executed during the execution of the normal game in the third normal fluctuation time. When the effect is executed, the end suggestion effect is executed in the development effect content during the execution of the second special game, and the end suggestion effect is not executed in the end effect content.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態において、小当り遊技によって賞球を獲得できる機会が増加する第1高確状態には、第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態と比較して小当り遊技によって賞球を獲得できる機会が更に増加する第2特別遊技状態と、が含まれている。このため、第1高確状態中の遊技性を多様化して遊技者を楽しませることができる。
The effect of this embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, in the first high probability state in which the chance of winning a prize ball by the small hit game increases, the first special game state and the small hit game as compared with the first special game state It includes a second special gaming state, which further increases the chances of winning a prize ball. Therefore, it is possible to entertain the player by diversifying the playability in the first high accuracy state.

(2)具体的に、普通ゲームの変動時間には、普通ゲームの実行中に第2特別ゲームを複数回実行可能な長さの第3普通変動時間が含まれている。このため、本実施形態では、第1高確状態中に、普通当り遊技が付与されることなく複数回の第2特別ゲームが実行される期間を設けることができる。言い換えれば、本実施形態では、第1高確状態中に、小当り遊技が付与された場合に遊技球が第2大入賞口20に入球し易い期間を設けることができる。これにより、本実施形態では、小当り遊技によって賞球を獲得できる機会が増加する第1高確状態中に、さらに賞球を獲得しやすい期間を設けることができるため、遊技者の興趣を向上できる。 (2) Specifically, the fluctuation time of the normal game includes the third normal fluctuation time having a length that allows the second special game to be executed a plurality of times during the execution of the normal game. Therefore, in the present embodiment, it is possible to provide a period during which the second special game is executed a plurality of times without being given a normal hit game during the first high accuracy state. In other words, in the present embodiment, it is possible to provide a period during which the game ball can easily enter the second large winning opening 20 when the small hit game is given during the first high accuracy state. As a result, in the present embodiment, it is possible to provide a period in which it is easier to obtain a prize ball during the first high accuracy state in which the chances of winning a prize ball by a small hit game increase, thereby improving the interest of the player. it can.

(3)本実施形態において、第2大入賞口20と同一の流下領域には、第2入球口15とは別に、常時開放されている第3入球口17が配設されている。これにより、本実施形態では、第1高確状態中に普通当り遊技が付与されることなく複数回の第2特別ゲームが実行される期間を設けたことで、その期間中に遊技球が第2入球口15に入球しなくなった場合であっても、第3入球口17に遊技球が入球したことを条件として第2特別当り抽選が行われ、小当り遊技が付与されることとなる。即ち、本実施形態では、第1高確状態中に、小当り遊技が付与された場合に遊技球が第2大入賞口20に入球し易い期間を設けたにもかかわらず、小当り遊技自体が付与されないことで賞球を獲得できなくなってしまうという状況が生じることを抑制できる。したがって、本実施形態では、賞球を獲得しやすい期間となったにもかかわらず、小当り遊技自体が付与されないことで好適に賞球を獲得することができず、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (3) In the present embodiment, in the same flow area as the second major winning opening 20, a third entry opening 17 that is always open is arranged in addition to the second entry opening 15. As a result, in the present embodiment, a period during which the second special game is executed a plurality of times without the normal hit game being given during the first high accuracy state is provided, so that the game ball is second during that period. 2 Even if the ball does not enter the entry port 15, the second special hit lottery is performed on the condition that the game ball enters the third entry port 17, and the small hit game is given. It will be. That is, in the present embodiment, even though a period during which the game ball is easily entered into the second large winning opening 20 when the small hit game is given during the first high accuracy state, the small hit game is provided. It is possible to prevent a situation in which a prize ball cannot be obtained because the prize ball is not given. Therefore, in the present embodiment, even though the period is such that it is easy to obtain the prize ball, the prize ball cannot be appropriately obtained because the small hit game itself is not given, and the interest of the player is rather lowered. It is possible to prevent it from being caused.

(4)仮に、第3入球口17を第2大入賞口20よりも下流側に配設した場合、遊技球が第2大入賞口20に入球することで第3入球口17に到達せず、小当り遊技が付与されないという状況が生じてしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、第3入球口17を第2大入賞口20よりも上流側に配設したため、小当り遊技によって賞球を獲得できる機会が増加する第1高確状態中であっても遊技球を第3入球口17へ入球させることができるため、小当り遊技自体が付与されないという状況が生じてしまうことを抑制できる。 (4) If the third entry opening 17 is arranged on the downstream side of the second major winning opening 20, the game ball enters the second major winning opening 20 and becomes the third entry opening 17. There is a risk that the game will not be reached and the small hit game will not be granted. On the other hand, in the present embodiment, since the third entry opening 17 is arranged on the upstream side of the second large winning opening 20, the chances of winning the prize ball by the small hit game increase in the first high accuracy state. Even so, since the game ball can be entered into the third entry port 17, it is possible to prevent a situation in which the small hit game itself is not given.

(5)第1高確状態中に普通当り遊技が付与されることなく複数回の第2特別ゲームが実行される期間を設けた場合、遊技者は、遊技球を第3入球口17に入球させることで小当り遊技を獲得し、該小当り遊技において遊技球を第2大入賞口20に入球させることで賞球を獲得するという流れで遊技を行うこととなる。ここで、本実施形態では、第3入球口17に遊技球が入球したことを条件として、第1特別当り抽選と比較して小当りに当選する確率が高い第2特別当り抽選が行われる。これによれば、第1高確状態中に普通当り遊技が付与されることなく複数回の第2特別ゲームが実行される期間を設けた場合の遊技において、第3入球口17に遊技球を入球させることで小当り遊技を獲得しやすくなるため、遊技に対する興趣を向上できる。 (5) If a period is provided during which the second special game is executed a plurality of times without the normal hit game being given during the first high accuracy state, the player puts the game ball into the third entrance 17. A small hit game is acquired by entering a ball, and a prize ball is acquired by inserting a game ball into the second large winning opening 20 in the small hit game. Here, in the present embodiment, on the condition that the game ball enters the third entrance 17, the second special winning lottery, which has a higher probability of winning a small hit than the first special winning lottery, is performed. It is said. According to this, in the game in which the second special game is executed a plurality of times without the normal hit game being given during the first high accuracy state, the game ball is inserted into the third entrance 17 Since it becomes easier to acquire a small hit game by entering the ball, it is possible to improve the interest in the game.

(6)本実施形態では、第1特別当り抽選においては小当りに当選しない一方で、第2特別当り抽選においては小当りに当選し得るというように、各特別当り抽選が行われる場合の遊技の流れを明確に区別することができるため、遊技性を多様化して遊技者を楽しませることができる。 (6) In the present embodiment, a game in which each special win lottery is performed, such that a small hit cannot be won in the first special win lottery, while a small hit can be won in the second special win lottery. Since it is possible to clearly distinguish the flow of the game, it is possible to diversify the playability and entertain the player.

(7)左側領域R1aに配設されている第1入球口14に遊技球が入球したことを条件として第1特別当り抽選が行われる一方で、右側領域R2aに配設されている第2入球口15又は第3入球口17に遊技球が入球したことを条件として第2特別当り抽選が行われる。このため、遊技球を流下させる流下領域に応じて異なる遊技性で遊技者を楽しませることができる。 (7) The first special winning lottery is performed on the condition that the game ball enters the first ball opening 14 arranged in the left side area R1a, while the first special winning lottery is arranged in the right side area R2a. The second special winning lottery is performed on the condition that the game ball enters the 2 entrance 15 or the 3rd entrance 17. Therefore, it is possible to entertain the player with different playability depending on the flow area in which the game ball flows down.

(8)本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始されたことを契機として特殊ゾーン演出が開始されることがあるため、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始されたときの遊技者の期待感を高めることができる。 (8) In the present embodiment, since the special zone production may be started when the second special game is started during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, the third normal fluctuation time It is possible to increase the expectation of the player when the second special game is started during the execution of the normal game.

(9)特殊ゾーン演出は、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される複数回の第2特別ゲームに跨がって実行可能であるため、複数回の第2特別ゲームに跨がって遊技者の期待感を持続させることができる。 (9) Since the special zone effect can be executed over a plurality of times of the second special game executed during the execution of the ordinary game of the third ordinary fluctuation time, the special zone effect is straddled over a plurality of times of the second special game. Therefore, the player's expectation can be maintained.

(10)さらに、特殊ゾーン演出は、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される複数回の第2特別ゲームと、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に付与される1又は複数回の小当り遊技とに跨がって実行可能であるため、複数回の第2特別ゲームと、1又は複数回の小当り遊技と、に跨がって遊技者の期待感を持続させることができる。 (10) Further, the special zone effect is given during the execution of a plurality of second special games executed during the execution of the ordinary game of the third ordinary fluctuation time and the ordinary game of the third ordinary fluctuation time. Or, since it can be executed across multiple small hit games, the player's expectation is maintained across multiple second special games and one or multiple small hit games. Can be made to.

(11)本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始された場合であっても、開始された第2特別ゲームが特定条件を満たす特殊ゾーン演出を開始させないことがある。このため、状況に応じて特殊ゾーン演出を開始させるか否かを異ならせることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 (11) In the present embodiment, even if the second special game is started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time, the started second special game provides a special zone effect that satisfies a specific condition. It may not start. Therefore, it is possible to make a difference whether or not to start the special zone production depending on the situation, and it is possible to raise the expectation of the player.

(12)本実施形態において、特殊ゾーン演出が開始された場合、遊技者は、小当り遊技によって賞球を獲得できることに期待する。ここで、本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始された場合であっても、開始された第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合には、特殊ゾーン演出を開始させない。このため、特殊ゾーン演出が開始されたにもかかわらず大当り遊技が付与されたことで小当り遊技が付与されず、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (12) In the present embodiment, when the special zone effect is started, the player expects that the prize ball can be obtained by the small hit game. Here, in the present embodiment, even if the second special game is started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time, the started second special game is a special game that becomes a big hit. Does not start the special zone production. For this reason, it is possible to suppress that the small hit game is not given because the big hit game is given even though the special zone production is started, and the player's interest is rather lowered.

(13)また、本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始された場合であっても、開始された第2特別ゲームが転落抽選に当選した特別ゲームである場合には、特殊ゾーン演出を開始させない。このため、特殊ゾーン演出が開始されたにもかかわらず第1高確状態が終了してしまうことで、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (13) Further, in the present embodiment, even if the second special game is started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time, the started second special game is specially won the fall lottery. If it is a game, the special zone production is not started. For this reason, it is possible to prevent the player from being deprived of the interest of the player by ending the first high accuracy state even though the special zone effect has been started.

(14)さらに、本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始された場合であっても、保留中の特別ゲームの中に特定条件を満たす特別ゲームが含まれているときには、特殊ゾーン演出を開始させないことがある。このため、保留中の特別ゲームを含めて、状況に応じて特殊ゾーン演出を開始させるか否かを異ならせることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 (14) Further, in the present embodiment, even if the second special game is started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time, the special game satisfying the specific condition in the pending special game. When is included, the special zone effect may not be started. Therefore, it is possible to make a difference whether or not to start the special zone production depending on the situation, including the pending special game, and it is possible to raise the expectation of the player.

(15)本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始された場合であっても、保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが含まれているときには、特殊ゾーン演出を開始させない。このため、特殊ゾーン演出が開始されたにもかかわらず、保留中の特別ゲームにおいて大当りとなって大当り遊技が付与されたことで小当り遊技が付与されず、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (15) In the present embodiment, even if the second special game is started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time, the pending special game includes a special game that becomes a big hit. When it is, the special zone production is not started. For this reason, even though the special zone production has started, the small hit game is not given because it becomes a big hit in the pending special game and the big hit game is given, which rather reduces the interest of the player. It is possible to prevent it from being stored.

(16)本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始された場合であっても、保留中の特別ゲームの中に転落抽選に当選する特別ゲームが含まれているときには、特殊ゾーン演出を開始させない。このため、特殊ゾーン演出が開始されたにもかかわらず、保留中の特別ゲームにおいて転落抽選に当選して第1高確状態が終了してしまうことで、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (16) In the present embodiment, even if the second special game is started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time, the special game that wins the fall lottery is among the pending special games. When it is included, the special zone effect is not started. For this reason, even though the special zone production has started, the player wins the fall lottery in the pending special game and the first high accuracy state ends, which in turn reduces the interest of the player. Can be suppressed.

(17)第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される第2特別ゲームのうち最初に実行される第2特別ゲームが特定条件を満たす特別ゲームであるときには、該第2特別ゲームの開始に伴って特殊ゾーン演出を開始させないとともに、最初に実行される第2特別ゲームが終了した後にも特殊ゾーン演出を開始させないことがある。このため、状況に応じて、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に特殊ゾーン演出を開始させるか否かを異ならせることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 (17) When the second special game executed first among the second special games executed during the execution of the ordinary game with the third ordinary fluctuation time is a special game satisfying a specific condition, the second special game The special zone effect may not be started at the start, and the special zone effect may not be started even after the second special game to be executed for the first time is completed. Therefore, depending on the situation, it is possible to make a difference whether or not to start the special zone effect during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, and it is possible to raise the expectation of the player.

(18)本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始された場合であっても、保留中の特別ゲームの中に特定条件を満たす特別ゲームが含まれているときには、該特定条件を満たす特別ゲームが終了した後にも特殊ゾーン演出を開始させないことがある。このため、保留中の特別ゲームを含めて、状況に応じて、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に特殊ゾーン演出を開始させるか否かを異ならせることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 (18) In the present embodiment, even if the second special game is started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time, the pending special game includes a special game satisfying a specific condition. When this is the case, the special zone effect may not be started even after the special game satisfying the specific condition is completed. Therefore, depending on the situation, including the pending special game, it is possible to make a difference whether or not to start the special zone production during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, and the player's expectation. Can be enhanced.

(19)本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に小当り遊技が付与されたことを契機として特殊音楽の出力が開始されることがあるため、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に小当り遊技が付与されたときの遊技者の期待感を高めることができる。 (19) In the present embodiment, since the output of special music may be started when the small hit game is given during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, the output of the special music may be started. It is possible to increase the expectation of the player when the small hit game is given during the execution of the normal game.

(20)第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始されたことを契機として特殊ゾーン演出を開始可能であり、その後に第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されたことを契機として特殊音楽の出力を開始可能であるため、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中において、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。 (20) It is possible to start the special zone production when the second special game is started during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time, and then the second special game ends and the small hit game is started. Since the output of the special music can be started when the special music is given, the expectation of the player can be gradually increased during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time.

(21)特殊音楽は、特殊ゾーン演出と同様に、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される複数回の第2特別ゲームに跨がって実行可能であるため、複数回の第2特別ゲームに跨がって遊技者の期待感を持続させることができる。 (21) Since the special music can be executed over a plurality of times of the second special game executed during the execution of the ordinary game of the third ordinary fluctuation time as in the case of the special zone effect, the special music can be executed a plurality of times. It is possible to maintain the expectation of the player across the second special game.

(22)さらに、特殊音楽は、特殊ゾーン演出と同様に、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に実行される複数回の第2特別ゲームと、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に付与される1又は複数回の小当り遊技とに跨がって実行可能である。このため、複数回の第2特別ゲームと、1又は複数回の小当り遊技と、に跨がって遊技者の期待感を持続させることができる。 (22) Further, as for the special music, the execution of a plurality of second special games executed during the execution of the ordinary game of the third ordinary fluctuation time and the execution of the ordinary game of the third ordinary fluctuation time, similarly to the special zone production. It can be executed across one or a plurality of small hit games given in the game. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation across a plurality of second special games and one or a plurality of small hit games.

(23)特殊音楽の長さは、第3普通変動時間と同一又は略同一であるため、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に小当り遊技が付与されたときから、第3普通変動時間の普通ゲームが終了するときまで、特殊音楽の出力を楽しませることができる。 (23) Since the length of the special music is the same as or substantially the same as the third normal fluctuation time, the third normal fluctuation starts from the time when the small hit game is given during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time. You can enjoy the output of special music until the end of the regular game of time.

(24)第3普通変動時間は、大当りZBに基づく大当り遊技が付与される最長時間よりも短い。このため、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に大当りZBに基づく大当り遊技が付与された場合、該大当り遊技が終了するよりも前に第3普通変動時間の普通ゲームが終了することで、小当り遊技において第2大入賞口20に遊技球を入球させやすいことによる利益を十分に享受できないことも考えられる。したがって、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中においては、大当り遊技が付与されるよりも、大当り遊技が付与されることなく小当り遊技が付与されたときの方が、遊技者にとっての利益が大きくなることもあり得る。このため、本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に、大当り遊技が付与されることなく小当り遊技が付与されることに期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 (24) The third normal fluctuation time is shorter than the longest time in which the jackpot game based on the jackpot ZB is granted. Therefore, when a jackpot game based on the jackpot ZB is given during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time, the normal game with the third normal fluctuation time ends before the jackpot game ends. In the small hit game, it is possible that the benefit of being able to easily insert the game ball into the second large winning opening 20 cannot be fully enjoyed. Therefore, during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, it is more profitable for the player when the small hit game is given without the big hit game than when the big hit game is given. Can be large. Therefore, in the present embodiment, it is possible to provide a novel game property in which a small hit game is expected to be given without a big hit game during execution of a normal game with a third normal fluctuation time. it can.

(25)第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に大当りに当選して大当り遊技が付与される場合、大当りとなる第2特別ゲームが終了して大当り遊技が付与され、該大当り遊技が終了するよりも前に第3普通変動時間の普通ゲームが終了する。このため、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に、大当り遊技が付与されることなく小当り遊技が付与されることに対する期待感を高めることができる。 (25) If a big hit is won and a big hit game is given during the execution of a normal game with a third normal fluctuation time, the second special game that becomes a big hit ends, the big hit game is given, and the big hit game ends. The normal game of the third normal fluctuation time ends before it is done. Therefore, it is possible to increase the expectation that the small hit game is given without the big hit game being given during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time.

(26)副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に特殊ゾーン演出を実行させる制御が可能であり、第3普通変動時間の普通ゲームの終了を条件として特殊ゾーン演出を終了させる。これにより、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中であるか否かを認識しやすくすることができ、第3普通変動時間の普通ゲームが実行されることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (26) The sub-control CPU 50a can control to execute the special zone effect during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, and ends the special zone effect on condition that the normal game of the third normal fluctuation time ends. Let me. This makes it easier to recognize whether or not the normal game of the third normal fluctuation time is being executed, and improves the interest of the player who expects the normal game of the third normal fluctuation time to be executed. it can.

(27)副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームが終了した場合、該普通ゲームの終了後も特殊ゾーン演出を軽属して実行させるとともに、第2特別ゲームの終了に伴って特殊ゾーン演出を終了させる。これによれば、仮に、第2特別ゲームの実行中に特殊ゾーン演出を終了させた場合と比較して、違和感なく特殊ゾーン演出を終了させることができる。 (27) When the normal game of the third normal fluctuation time is finished, the sub-control CPU 50a causes the special zone effect to be executed lightly even after the end of the normal game, and the special zone is executed with the end of the second special game. End the production. According to this, as compared with the case where the special zone effect is terminated during the execution of the second special game, the special zone effect can be terminated without a sense of discomfort.

(28)副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に特殊ゾーン演出を実行させる制御が可能であり、特殊条件を満たす第2特別ゲームの実行中に第3普通変動時間の普通ゲームが終了したときには、特殊条件を満たす第2特別ゲームの終了に伴って特殊ゾーン演出を終了させる。これにより、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中であるか否かを認識しやすくすることができる。したがって、第3普通変動時間の普通ゲームが実行されることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (28) The sub-control CPU 50a can control to execute the special zone effect during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, and during the execution of the second special game satisfying the special condition, the third normal fluctuation time When the normal game ends, the special zone production ends with the end of the second special game that satisfies the special conditions. This makes it easier to recognize whether or not the normal game of the third normal fluctuation time is being executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who expects the normal game of the third normal fluctuation time to be executed.

(29)特に、特殊条件は、第2特別ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合に成立する。これによれば、リーチ演出が実行される第2特別ゲームの実行中においては、実行中の第2特別ゲームが大当りとなるか否かに集中させて遊技を楽しませることができる一方で、第2特別ゲームが終了したときには、第3普通変動時間の普通ゲームが終了したことを速やかに認識させることができる。 (29) In particular, the special condition is satisfied when the reach effect is executed in the second special game. According to this, during the execution of the second special game in which the reach effect is executed, it is possible to concentrate on whether or not the executing second special game is a big hit, and to entertain the game. 2 When the special game is finished, it is possible to promptly recognize that the normal game of the third normal fluctuation time is finished.

(30)一方で、リーチ演出が実行されない第2特別ゲームの実行中に第3普通変動時間の普通ゲームが終了したときには、該普通ゲームの終了時に実行されていた第2特別ゲームの次の第2特別ゲームの実行中に終了演出内容で終了示唆演出を実行した後に特殊ゾーン演出を終了させる。これによれば、終了示唆演出によって特殊ゾーン演出が終了することを予告した上で特殊ゾーン演出を終了させることができるため、第3普通変動時間の普通ゲームが終了したことをより認識させやすくすることができる。 (30) On the other hand, when the normal game of the third normal fluctuation time ends during the execution of the second special game in which the reach effect is not executed, the second special game following the second special game that was executed at the end of the normal game. 2 End The special zone effect is ended after the end suggestion effect is executed with the content of the end effect during the execution of the special game. According to this, since it is possible to end the special zone effect after notifying that the special zone effect will end by the end suggestion effect, it is easier to recognize that the normal game of the third normal fluctuation time has ended. be able to.

(31)リーチ演出が実行される第2特別ゲームの実行中に第3普通変動時間の普通ゲームが終了したときには、終了示唆演出を実行することなく、普通ゲームの終了時に実行されている第2特別ゲームの終了に伴って特殊ゾーン演出を終了させる。このため、第3普通変動時間の普通ゲームが終了してから特殊ゾーン演出が終了されるまでの時間を短くすることができる。これによれば、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中であるか否かをより正確に認識させることができるため、第3普通変動時間の普通ゲームが実行されることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (31) When the normal game with the third normal fluctuation time ends during the execution of the second special game in which the reach effect is executed, the second is executed at the end of the normal game without executing the end suggestion effect. The special zone production ends with the end of the special game. Therefore, it is possible to shorten the time from the end of the normal game of the third normal fluctuation time to the end of the special zone effect. According to this, since it is possible to more accurately recognize whether or not the normal game of the third normal fluctuation time is being executed, the player who expects the normal game of the third normal fluctuation time to be executed. Can improve the interest of.

(32)第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に特殊ゾーン演出を実行させる制御が可能であり、特別条件を満たす第2特別ゲームが実行された場合には、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中であっても、特別条件を満たす第2特別ゲームの終了に伴って特殊ゾーン演出を終了させる。これによれば、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中であっても特殊ゾーン演出が終了される状況を創出することができるため、演出の流れを多様化して遊技者の興趣を向上できる。 (32) It is possible to control the execution of the special zone effect during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, and when the second special game satisfying the special condition is executed, the normal of the third normal fluctuation time is executed. Even during the execution of the game, the special zone effect is terminated at the end of the second special game that satisfies the special conditions. According to this, it is possible to create a situation in which the special zone production is terminated even during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time, so that the flow of the production can be diversified and the player's interest can be improved. ..

(33)特に、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中であっても、転落抽選に当選した場合には特殊ゾーン演出が終了されるため、高確率状態の終了を遊技者に認識させることができる。 (33) In particular, even during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, if the fall lottery is won, the special zone production is ended, so that the player is made to recognize the end of the high probability state. Can be done.

(34)転落抽選に当選した第2特別ゲームが実行される場合には、該転落抽選に当選した特別ゲーム中に終了演出内容で終了示唆演出を実行した後に特殊ゾーン演出を終了させるため、特殊ゾーン演出が終了したことをより認識させやすくすることができる。 (34) When the second special game won in the fall lottery is executed, the special zone effect is terminated after the end suggestion effect is executed with the end effect content during the special game in which the fall lottery is won. It is possible to make it easier to recognize that the zone production has ended.

(35)本実施形態では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に払い出される賞球数を報知する賞球数報知演出が実行されるため、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に賞球が払い出されることにより、遊技者の興趣をさらに向上できる。 (35) In the present embodiment, since the prize ball number notification effect for notifying the number of prize balls to be paid out during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time is executed, the normal game of the third normal fluctuation time is being executed. By paying out the prize balls, the player's interest can be further improved.

(36)賞球数報知演出では、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2大入賞口20に遊技球が入球したことにより払い出される賞球数が報知されるため、特に小当り遊技において賞球を獲得したことに対して、遊技者の興趣をさらに向上できる。 (36) In the prize ball number notification effect, the number of prize balls to be paid out due to the game ball entering the second large winning opening 20 during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time is notified, so that the prize ball number is particularly small. It is possible to further improve the interest of the player for winning the prize ball in the winning game.

(37)本実施形態において、第1開放状態に制御されているときには、普通ゲームの変動時間が第3普通変動時間となることがある。そして、本実施形態において、第1開放状態に制御されているときのうち、特に第1高確状態に制御されているときには、第3普通変動時間にわたって普通ゲームが実行されることで、小当り遊技において第2大入賞口20に遊技球を入球させやすくなることから、遊技者の興趣を向上できる。一方で、第2開放状態であるときには、普通ゲームの変動時間が第3普通変動時間とはならないため、普通当り遊技が付与されない期間が長く続くことで、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (37) In the present embodiment, when the first open state is controlled, the fluctuation time of the normal game may be the third normal fluctuation time. Then, in the present embodiment, when the first open state is controlled, particularly when the first high accuracy state is controlled, the normal game is executed over the third normal fluctuation time, so that a small hit is obtained. Since it becomes easier to insert the game ball into the second large winning opening 20 in the game, it is possible to improve the interest of the player. On the other hand, in the second open state, the fluctuation time of the normal game does not become the third normal fluctuation time, so that the period in which the normal hit game is not given continues for a long time, which rather reduces the interest of the player. Can be suppressed.

(38)第1開放状態である場合であっても、普通ゲームの変動時間が第3普通変動時間とはならない場合があるため、普通当り遊技が付与されない期間が長く続きすぎることで、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。また、普通ゲームの変動時間が第3普通変動時間とならない場合もあることで、普通ゲームの変動時間が第3普通変動時間となったときの遊技者の興趣をより効果的に向上できる。 (38) Even in the first open state, the fluctuation time of the normal game may not be the third normal fluctuation time. Therefore, if the period in which the normal hit game is not granted continues for too long, the game is rather played. It is possible to suppress the deterioration of a person's interest. Further, since the fluctuation time of the normal game may not be the third normal fluctuation time, it is possible to more effectively improve the interest of the player when the fluctuation time of the normal game becomes the third normal fluctuation time.

(39)主制御CPU40aは、第1開放状態に制御しているときには、複数段階の抽選により普通ゲームの変動時間を決定する一方で、第2開放状態に制御しているときには、1段階の抽選により普通ゲームの変動時間を決定する。このため、第1開放状態においては、普通ゲームの変動時間を第3普通変動時間とするか否かをより詳細に決定することができる一方で、第2開放状態においては、普通ゲームの変動時間を決定する際の制御負担を低減できる。 (39) When the main control CPU 40a is controlling to the first open state, the fluctuation time of the normal game is determined by a lottery in a plurality of stages, while when controlling to the second open state, a one-stage lottery is performed. Determines the fluctuation time of the normal game. Therefore, in the first open state, it is possible to determine in more detail whether or not the fluctuation time of the normal game is the third normal fluctuation time, while in the second open state, the fluctuation time of the normal game. It is possible to reduce the control load when determining.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・図18に示すように、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの終了後であっても、賞球数報知演出を実行させる制御が可能であってもよい。言い換えれば、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出が実行されていない場合であっても、賞球数報知演出を実行させる制御が可能であってもよい。この場合、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中である場合には、第1報知態様で賞球数報知演出をじっこうさせる一方で、第3普通変動時間の普通ゲームの終了後には、第2報知態様で賞球数報知演出を実行させるように制御してもよい。例えば、図18(a)に示すように、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中である場合には、「XX球獲得!」の文字列を模した画像を表示させることにより、実行中の第3普通変動時間の普通ゲームにおいて払い出される賞球数を報知するとよい。一方で、図18(b)に示すように、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中ではない場合には、「XX球」の文字列を模した画像を表示させることにより、終了した第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に払い出された賞球数を報知するとよい。このとき、第3普通変動時間の普通ゲームが複数回実行されている場合、各普通ゲームの実行中に払い出された賞球数を報知する画像を個別に表示させるように制御してもよい。例えば、終了した第3普通変動時間の普通ゲームのうち、最後に終了した普通ゲームの実行中に払い出された賞球数を報知する画像として、「XX球」の文字列を模した画像を表示させるとともに、最後よりも1つ前に終了した普通ゲームの実行中に払い出された賞球数を報知する画像として、「YY球」の文字列を模した画像を表示させてもよい。この場合、電源が投入されてから現在までに実行された第3普通変動時間の普通ゲームのうち、すべての普通ゲームについて、該普通ゲームの実行中に払い出された賞球数を報知する画像を表示させてもよいし、一部の普通ゲームについて、該普通ゲームの実行中に払い出された賞球数を報知する画像を表示させてもよい。例えば、一部の普通ゲームは、最後に第1高確状態に制御されてから現在までに実行された普通ゲームとしてもよい。また、普通ゲームの実行中に払い出された賞球数に応じて、賞球数を報知する画像の表示態様を変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、普通ゲームの実行中に払い出された賞球数が特定数未満である場合には、第1の表示態様で賞球数を報知する画像を表示させる一方で、普通ゲームの実行中に払い出された賞球数が特定数以上である場合には、第2の表示態様で賞球数を報知する画像を表示させてもよい。
This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
As shown in FIG. 18, the sub-control CPU 50a may be capable of controlling to execute the prize ball number notification effect even after the end of the normal game of the third normal fluctuation time. In other words, the sub-control CPU 50a may be able to control to execute the prize ball number notification effect even when the special zone effect is not executed. In this case, when the sub-control CPU 50a is executing the normal game with the third normal fluctuation time, the sub-control CPU 50a causes the prize ball number notification effect in the first notification mode, while the normal game with the third normal fluctuation time After the end, it may be controlled to execute the prize ball number notification effect in the second notification mode. For example, as shown in FIG. 18A, when the normal game with the third normal fluctuation time is being executed, it is being executed by displaying an image imitating the character string "XX ball acquisition!". It is advisable to notify the number of prize balls to be paid out in the normal game of the third normal fluctuation time. On the other hand, as shown in FIG. 18B, when the normal game with the third normal fluctuation time is not being executed, the end is completed by displaying an image imitating the character string of "XX sphere". 3 It is advisable to notify the number of prize balls paid out during the execution of the normal game with the normal fluctuation time. At this time, when the normal game with the third normal fluctuation time is executed a plurality of times, it may be controlled to individually display an image notifying the number of prize balls paid out during the execution of each normal game. .. For example, among the completed ordinary games with the third ordinary fluctuation time, an image imitating the character string of "XX balls" is used as an image for notifying the number of prize balls paid out during the execution of the last completed ordinary game. In addition to displaying the image, an image imitating the character string of "YY ball" may be displayed as an image notifying the number of prize balls paid out during the execution of the normal game that ended one before the last. In this case, among the ordinary games of the third ordinary fluctuation time executed from the time the power is turned on to the present, for all the ordinary games, an image notifying the number of prize balls paid out during the execution of the ordinary game. May be displayed, or for some ordinary games, an image notifying the number of prize balls paid out during the execution of the ordinary game may be displayed. For example, some ordinary games may be ordinary games that have been executed since the last time they were controlled to the first high accuracy state. Further, the display mode of the image for notifying the number of prize balls may be changed according to the number of prize balls paid out during the execution of the normal game. For example, when the number of prize balls paid out during the execution of the normal game is less than a specific number, the sub-control CPU 50a displays an image notifying the number of prize balls in the first display mode, and is normal. When the number of prize balls paid out during the execution of the game is equal to or greater than a specific number, an image notifying the number of prize balls may be displayed in the second display mode.

・賞球数報知演出の開始契機及び終了契機は、適宜変更してもよい。例えば、賞球数報知演出は、特殊ゾーン演出の実行中に第2大入賞口20に遊技球が入球したことを契機として開始されるようにしてもよい。また、賞球数報知演出は、特殊ゾーン演出のうち終了示唆演出の開始を契機として終了(中断)されるようにしてもよい。この場合、特殊ゾーン演出として、終了示唆演出が終了した後に再び実行中演出が開始されたときには、実行中演出の開始に伴って開始(再開)されるようにしてもよい。また、賞球数報知演出を実行しないパチンコ遊技機10に具体化してもよい。 -The start and end triggers of the prize ball number notification effect may be changed as appropriate. For example, the prize ball number notification effect may be started when a game ball enters the second prize opening 20 during the execution of the special zone effect. Further, the prize ball number notification effect may be terminated (interrupted) when the end suggestion effect of the special zone effect is started. In this case, as a special zone effect, when the executing effect is started again after the end suggestion effect is finished, it may be started (restarted) with the start of the executing effect. Further, it may be embodied in the pachinko gaming machine 10 that does not execute the prize ball number notification effect.

・特殊音楽の長さは適宜変更してもよい。例えば、第3普通変動時間とは異なる時間であってもよい。なお、特殊音楽の長さを第3普通変動時間よりも短い時間とする場合、副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出の実行中において、特殊音楽を繰り返し出力させるように制御してもよい。 -The length of special music may be changed as appropriate. For example, the time may be different from the third normal fluctuation time. When the length of the special music is shorter than the third normal fluctuation time, the sub-control CPU 50a may control the special music to be repeatedly output during the execution of the special zone effect.

・特殊音楽の出力の開始契機及び終了契機は、適宜変更してもよい。例えば、特殊音楽は、特殊ゾーンの実行中に小当り遊技が開始されたことを契機として開始される一方で、小当り遊技が終了したことを契機として終了されてもよい。また、特殊音楽を出力しないパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、副制御CPU50aは、第1高確状態である場合に、特殊ゾーン演出が実行されているときと実行されていないときとで、同一の楽曲を出力させるようにしてもよい。 -The start and end triggers of the output of special music may be changed as appropriate. For example, the special music may be started when the small hit game is started during the execution of the special zone, and may be ended when the small hit game is finished. Further, it may be embodied in the pachinko gaming machine 10 that does not output special music. In this case, the sub-control CPU 50a may output the same music when the special zone effect is executed and when it is not executed in the first high accuracy state.

・終了示唆演出の演出内容は適宜変更してもよい。例えば、継続演出内容を備えていなくてもよいし、発展演出内容を備えていなくてもよい。即ち、終了示唆演出が実行されたときには、特殊ゾーン演出が終了されることが確定的に報知されるようにしてもよい。 -The content of the end suggestion effect may be changed as appropriate. For example, it does not have to have the content of continuous production, and it does not have to have the content of development production. That is, when the end suggestion effect is executed, it may be deterministically notified that the special zone effect is ended.

・副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームの開始を示す変動パターン指定コマンドを入力した場合、保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが含まれているときであっても、特殊ゾーン演出を開始させるように制御してもよい。同様に、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームの開始を示す変動パターン指定コマンドを入力した場合、保留中の特別ゲームの中に転落抽選に当選する特別ゲームが含まれているときであっても、特殊ゾーン演出を開始させるように制御してもよい。 -When the sub-control CPU 50a inputs a fluctuation pattern specification command indicating the start of the second special game during execution of the normal game of the third normal fluctuation time, the pending special game includes a special game that becomes a big hit. Even when it is set, it may be controlled to start the special zone effect. Similarly, when the sub-control CPU 50a inputs a fluctuation pattern designation command indicating the start of the second special game during execution of the normal game of the third normal fluctuation time, the sub-control CPU 50a wins the fall lottery in the pending special game. Even when a special game is included, it may be controlled to start a special zone effect.

・副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームの開始を示す変動パターン指定コマンドを入力した場合、該変動パターン指定コマンドにより特定された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであっても、特殊ゾーン演出を開始させるように制御してもよい。同様に、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームの開始を示す変動パターン指定コマンドを入力した場合、該変動パターン指定コマンドにより特定された特別ゲームが転落抽選に当選した特別ゲームであっても、特殊ゾーン演出を開始させるように制御してもよい。 -When the sub-control CPU 50a inputs a fluctuation pattern designation command indicating the start of the second special game during execution of the normal game of the third normal fluctuation time, the special game specified by the fluctuation pattern designation command becomes a big hit. Even if it is a special game, it may be controlled to start a special zone effect. Similarly, when the sub-control CPU 50a inputs a fluctuation pattern designation command indicating the start of the second special game during execution of the normal game of the third normal fluctuation time, the special game specified by the fluctuation pattern designation command falls. Even if it is a special game that wins the lottery, it may be controlled to start the special zone effect.

・特定条件は、適宜変更してもよい。例えば、特別ゲームの実行中に所定の演出が実行される場合に、特定条件が成立するようにしてもよい。この場合、大当り抽選に当選したときや、転落抽選に当選したときであっても、特定条件が成立しないように制御してもよい。また、この場合、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に特定条件を満たす特別ゲームが開始されたときであっても、その後、普通ゲームが終了するよりも前に特定条件を満たさない特別ゲームが開始されたときには、該特定条件を満たさない特別ゲームが開始されたことを契機として特殊ゾーン演出を開始させてもよい。さらに、この場合、副制御CPU50aは、保留中の特別ゲームの中に特定条件を満たす特別ゲームが含まれていたときであっても、該特定条件を満たす特別ゲームの終了後に別の特別ゲームが開始されたときには、該別の特別ゲームが開始されたことを契機として特殊ゾーン演出を開始させてもよい。 -Specific conditions may be changed as appropriate. For example, when a predetermined effect is executed during the execution of the special game, a specific condition may be satisfied. In this case, even when the big hit lottery is won or the fall lottery is won, it may be controlled so that the specific condition is not satisfied. Further, in this case, the sub-control CPU 50a specifies the sub-control CPU 50a even when the special game satisfying the specific condition is started during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, after that, before the normal game ends. When a special game that does not satisfy the conditions is started, the special zone effect may be started when the special game that does not satisfy the specific conditions is started. Further, in this case, even when the pending special game includes a special game satisfying the specific condition, the sub-control CPU 50a may play another special game after the special game satisfying the specific condition is completed. When it is started, the special zone effect may be started when the other special game is started.

・特殊ゾーン演出の開始契機は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に小当り遊技が付与されたことを契機として、特殊ゾーン演出を開始させる制御が可能であってもよい。 -The trigger for starting the special zone production may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be able to control to start the special zone effect when the small hit game is given during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time.

・副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームが終了した場合、特別ゲームの実行中であっても特殊ゾーン演出を終了させるように制御してもよい。この場合、実行中の特別ゲームの内容が特定の内容であるときには、普通ゲームの終了に伴っては特殊ゾーン演出を終了させず、特別ゲームの終了に伴って特殊ゾーン演出を終了させるようにしてもよい。 -The sub-control CPU 50a may control to end the special zone effect even during the execution of the special game when the normal game of the third normal fluctuation time ends. In this case, when the content of the special game being executed is a specific content, the special zone effect is not terminated at the end of the normal game, but the special zone effect is terminated at the end of the special game. May be good.

・副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームが終了した場合、実行中の特別ゲームの内容にかかわらず、該実行中の特別ゲームの終了に伴って特殊ゾーン演出を終了させるように制御してもよい。 -The sub-control CPU 50a controls so that when the normal game of the third normal fluctuation time ends, the special zone effect is terminated at the end of the running special game regardless of the content of the running special game. You may.

・副制御CPU50aは、転落抽選に当選していない場合であっても、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に特殊ゾーン演出を終了させる制御が可能であってもよい。例えば、副制御CPU50aは、所定の演出を実行させる場合には、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に特殊ゾーン演出を終了させるようにしてもよい。この場合、所定の演出が実行されることが特別条件に相当する。即ち、特別条件は適宜変更してもよい。 -The sub-control CPU 50a may be able to control to end the special zone effect during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time even when the fall lottery is not won. For example, when the sub-control CPU 50a executes a predetermined effect, the special zone effect may be terminated during the execution of the normal game with the third normal variation time. In this case, it corresponds to a special condition that a predetermined effect is executed. That is, the special conditions may be changed as appropriate.

・副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に特殊ゾーン演出を終了させる場合、終了演出内容で終了示唆演出を実行させることなく特殊ゾーン演出を終了させてもよい。 -When the sub-control CPU 50a ends the special zone effect during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, the sub-control CPU 50a may end the special zone effect without executing the end suggestion effect in the end effect content.

・副制御CPU50aは、リーチ演出が実行されない特別ゲームの実行中に第3普通変動時間の普通ゲームが終了する場合、該リーチ演出が実行されない特別ゲームの実行中に終了演出内容で終了示唆演出を実行させた後に特殊ゾーン演出を終了させてもよい。この場合、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、該変動パターン指定コマンドに基づく特別ゲームの実行中に第3普通変動時間の普通ゲームが終了するか否かを判定し、該判定の結果に応じて終了演出内容で終了示唆演出を実行させるか否かを決定してもよい。 -When the normal game of the third normal fluctuation time ends during the execution of the special game in which the reach effect is not executed, the sub-control CPU 50a gives an end suggestion effect with the end effect content during the execution of the special game in which the reach effect is not executed. The special zone effect may be terminated after the execution. In this case, the sub-control CPU 50a determines whether or not the normal game of the third normal fluctuation time ends during the execution of the special game based on the fluctuation pattern designation command, triggered by the input of the fluctuation pattern designation command. Depending on the result of the determination, it may be decided whether or not to execute the end suggestion effect based on the end effect content.

・副制御CPU50aは、リーチ演出が実行される特別ゲームの実行中に第3普通変動時間の普通ゲームが終了した場合であっても、終了演出内容で終了示唆演出を実行させた後に特殊ゾーン演出を終了させてもよい。この場合、終了演出内容による終了示唆演出は、リーチ演出が実行される特別ゲームの実行中に実行されてもよいし、リーチ演出が実行される特別ゲームの後に実行される特別ゲームの実行中に実行されてもよい。 -Even if the normal game of the third normal fluctuation time ends during the execution of the special game in which the reach effect is executed, the sub-control CPU 50a executes the end suggestion effect with the end effect content and then performs the special zone effect. May be terminated. In this case, the end suggestion effect based on the end effect content may be executed during the execution of the special game in which the reach effect is executed, or during the execution of the special game executed after the special game in which the reach effect is executed. It may be executed.

・特殊条件は、適宜変更してもよい。例えば、特別ゲームの実行中に所定の演出が実行される場合に、特殊条件が成立するようにしてもよい。
・副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの終了時に実行されていた特別ゲームが終了した場合であって、次の特別ゲームが開始されないとき、即ち、次の特別ゲームが保留されていないときには、次の特別ゲームが開始されるまでの間、特殊ゾーン演出を継続させるように制御してもよい。つまり、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの終了時に実行されていた特別ゲームが終了した場合であって、該特別ゲームの終了後に特別ゲームの実行を待機する待機状態に移行したときには、該待機状態中も特殊ゾーン演出を継続させてもよい。この場合、副制御CPU50aは、次の特別ゲームの開始に伴って待機状態が終了することを契機として、特殊ゾーン演出を終了させるとよい。
-Special conditions may be changed as appropriate. For example, when a predetermined effect is executed during the execution of the special game, the special condition may be satisfied.
-The sub-control CPU 50a is a case where the special game that was being executed at the end of the normal game of the third normal fluctuation time is finished, and the next special game is not started, that is, the next special game is held. If not, the special zone effect may be controlled to continue until the next special game is started. That is, the sub-control CPU 50a shifts to a standby state in which the special game that was being executed at the end of the normal game of the third normal fluctuation time ends and waits for the execution of the special game after the end of the special game. Occasionally, the special zone effect may be continued even during the standby state. In this case, the sub-control CPU 50a may end the special zone effect when the standby state ends with the start of the next special game.

・副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの終了時に実行されていた特別ゲームが終了した場合には、次の特別ゲームが開始されるか否かにかかわらず、即ち、次の特別ゲームが保留されているか否かにかかわらず、特殊ゾーン演出を終了させるように制御してもよい。つまり、副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの終了時に実行されていた特別ゲームが終了した場合であって、該特別ゲームの終了後に特別ゲームの実行を待機する待機状態に移行したときには、該待機状態中に移行したことを契機として、特殊ゾーン演出を終了させるとよい。 When the special game that was being executed at the end of the normal game of the third normal fluctuation time ends, the sub-control CPU 50a determines whether or not the next special game is started, that is, the next special. Regardless of whether the game is on hold or not, it may be controlled to end the special zone effect. That is, the sub-control CPU 50a shifts to a standby state in which the special game that was being executed at the end of the normal game of the third normal fluctuation time ends and waits for the execution of the special game after the end of the special game. Occasionally, it is advisable to end the special zone effect when the transition to the standby state is triggered.

・副制御CPU50aは、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中であっても、待機状態に移行したことを契機として特殊ゾーン演出を終了させるように制御してもよい。この場合、次の特別ゲームの開始に伴って再び特殊ゾーン演出を開始させてもよいし、特殊ゾーン演出を開始させなくてもよい。 -The sub-control CPU 50a may be controlled so as to end the special zone effect when the state shifts to the standby state even during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time. In this case, the special zone effect may be started again with the start of the next special game, or the special zone effect may not be started.

・その他、特殊ゾーン演出の開始契機及び終了契機は適宜変更してもよい。例えば、特殊ゾーン演出は、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが開始されたことに伴って開始される一方で、該第2特別ゲームの終了に伴って終了されてもよいし、該第2特別ゲームの終了後に付与される小当り遊技の終了に伴って終了されてもよい。また、特殊ゾーン演出を実行しないパチンコ遊技機10に具体化してもよい。 -In addition, the start and end triggers of the special zone production may be changed as appropriate. For example, the special zone effect is started with the start of the second special game during the execution of the normal game with the third normal fluctuation time, while is ended with the end of the second special game. Alternatively, it may be terminated with the end of the small hit game given after the end of the second special game. Further, it may be embodied in the pachinko gaming machine 10 that does not execute the special zone effect.

・主制御CPU40aは、第1開放状態に制御しているときであっても、1段階の抽選により普通ゲームの変動時間を決定するようにしてもよい。なお、第1開放状態に制御しているときに決定可能な普通ゲームの変動時間を1種類とする場合、主制御CPU40aは、抽選を行うことなく普通ゲームの変動時間を決定してもよい。また、主制御CPU40aは、第2開放状態に制御しているときであっても、複数種類の変動時間の中から普通ゲームの変動時間を決定するようにしてもよい。この場合、主制御CPU40aは、1段階の抽選により普通ゲームの変動時間を決定してもよいし、複数段階の抽選により普通ゲームの変動時間を決定してもよい。 -The main control CPU 40a may determine the fluctuation time of the normal game by a one-step lottery even when the control is in the first open state. When the fluctuation time of the normal game that can be determined when the first open state is controlled is one type, the main control CPU 40a may determine the fluctuation time of the normal game without performing a lottery. Further, the main control CPU 40a may determine the fluctuation time of the normal game from a plurality of types of fluctuation times even when the control is performed in the second open state. In this case, the main control CPU 40a may determine the fluctuation time of the normal game by a one-step lottery, or may determine the fluctuation time of the normal game by a plurality of stages of lottery.

・主制御CPU40aは、第1開放状態に制御しているときには、普通ゲームの変動時間として常に第3普通変動時間を決定するようにしてもよい。即ち、第1開放状態に制御しているときに決定可能な普通ゲームの変動時間は、1種類であってもよい。 -The main control CPU 40a may always determine the third normal fluctuation time as the fluctuation time of the normal game when controlling to the first open state. That is, the fluctuation time of the normal game that can be determined when the first open state is controlled may be one type.

・主制御CPU40aは、第2開放状態に制御しているときであっても、普通ゲームの変動時間として第3普通変動時間を決定可能であってもよい。この場合、主制御CPU40aは、第1開放状態に制御しているときには、第2開放状態に制御しているときと比較して高い割合で第3普通変動時間を決定するとよい。 -The main control CPU 40a may be able to determine the third normal fluctuation time as the fluctuation time of the normal game even when the control is performed in the second open state. In this case, the main control CPU 40a may determine the third normal fluctuation time at a higher rate when controlling to the first open state than when controlling to the second open state.

・第3普通変動時間の長さは、適宜変更してもよい。第3普通変動時間は、大当りに当選したときの第2特別ゲームの最短の変動時間と、大当り遊技が付与される最短時間と、の合計時間よりも長い時間であってもよい。また、第3普通変動時間は、大当り遊技が付与される最長時間よりも長い時間であってもよい。 -The length of the third normal fluctuation time may be changed as appropriate. The third ordinary fluctuation time may be longer than the total time of the shortest fluctuation time of the second special game when the jackpot is won and the shortest time in which the jackpot game is granted. Further, the third normal fluctuation time may be longer than the longest time in which the jackpot game is granted.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技において開放される大入賞口を変更してもよいし、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数、オープニング時間、エンディング時間などを変更してもよい。また、各ラウンド遊技において大入賞口が開放される場合の開放態様を変更してもよい。例えば、各ラウンド遊技において大入賞口が開放される上限時間、大入賞口が開放される回数、大入賞口に入球可能な遊技球の上限個数などを変更してもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, the big winning opening opened in the big hit game may be changed, or the number of round games, the opening time, the ending time, etc. in the big hit game may be changed. In addition, the opening mode when the big winning opening is opened in each round game may be changed. For example, in each round game, the maximum time for opening the large winning opening, the number of times the large winning opening is opened, the maximum number of game balls that can be entered in the large winning opening, and the like may be changed.

・大当り遊技が付与される最短時間が第3普通変動時間よりも長い大当りを備えていてもよい。言い換えれば、第3普通変動時間は、特定の大当りに基づく大当り遊技が付与される最短時間よりも短い時間であってもよい。この場合、オープニング時間とエンディング時間との合計時間が、第3普通変動時間よりも長くなるようにするとよい。これによれば、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に大当り遊技が付与される場合、該大当り遊技が終了するよりも前に第3普通変動時間の普通ゲームが終了するため、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に、大当り遊技が付与されることなく小当り遊技が付与されることに期待させるという遊技性で遊技を楽しませることができる。 -A jackpot may be provided in which the shortest time for which the jackpot game is granted is longer than the third normal fluctuation time. In other words, the third normal fluctuation time may be shorter than the shortest time in which the jackpot game based on a specific jackpot is granted. In this case, it is preferable that the total time of the opening time and the ending time is longer than the third normal fluctuation time. According to this, when the jackpot game is given during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time, the normal game of the third normal fluctuation time ends before the jackpot game ends, so that the third It is possible to entertain the game with the playability of expecting that the small hit game is given without the big hit game being given during the execution of the normal game with the normal fluctuation time.

・大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りを備えていてもよい。また、大当り遊技の終了後に第1低確状態や第2低確状態に制御される大当りを備えていてもよい。また、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。 -The game state controlled after the end of the big hit game may be changed as appropriate. For example, it may be provided with a jackpot controlled to the first high accuracy state after the jackpot game is completed. Further, a jackpot controlled to a first low probability state or a second low probability state after the end of the jackpot game may be provided. Further, the game state controlled after the end of the big hit game may be different depending on the game state when the big hit is won.

・小当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、小当り遊技において開放される大入賞口を変更してもよいし、小当り遊技において大入賞口が開放される場合の開放態様を変更してもよい。例えば、小当り遊技における大入賞口の開放時間、開放回数、上限時間、上限個数などを変更してもよい。 -The type of small hit may be changed as appropriate. For example, the large winning opening opened in the small hit game may be changed, or the opening mode when the large winning opening is opened in the small hit game may be changed. For example, the opening time, the number of opening times, the upper limit time, the upper limit number, and the like in the small hit game may be changed.

・ゲート22は、該ゲート22に入球した遊技球が機外に排出されるように構成されていてもよい。この場合、遊技球がゲート22に入球したときには、賞球の払出条件が成立するようにしてもよい。 -The gate 22 may be configured so that the game ball that has entered the gate 22 is discharged to the outside of the machine. In this case, when the game ball enters the gate 22, the conditions for paying out the prize ball may be satisfied.

・遊技盤YBにおける各種の部材の配設位置は適宜変更してもよい。例えば、第3入球口17を第2入球口15よりも下流側に配設してもよい。また、第3入球口17を第2大入賞口20よりも下流側に配設してもよい。即ち、第2入球口15及びゲート22が第2大入賞口20よりも上流側に配設されていればよい。 -The arrangement position of various members on the game board YB may be changed as appropriate. For example, the third ball entry port 17 may be arranged on the downstream side of the second ball entry port 15. Further, the third entry opening 17 may be arranged on the downstream side of the second large winning opening 20. That is, the second entry opening 15 and the gate 22 may be arranged on the upstream side of the second large winning opening 20.

・第3入球口17を備えていないパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、第3普通変動時間の長さを調整することにより、第3普通変動時間の普通ゲームの実行中に第2特別ゲームが実行されない状況が生じないようにするとよい。例えば、第3普通変動時間の長さを、保留上限数の第2特別ゲームがすべて最短の変動時間で実行される場合の合計時間よりも短くするとよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine 10 that does not have a third entry port 17. In this case, by adjusting the length of the third normal fluctuation time, it is preferable to prevent the situation where the second special game is not executed during the execution of the normal game of the third normal fluctuation time. For example, the length of the third normal fluctuation time may be shorter than the total time when all the second special games with the maximum number of holdings are executed with the shortest fluctuation time.

・主制御CPU40aは、第1特別当り抽選として小当り抽選を行うように制御してもよい。この場合、主制御CPU40aは、第1特別当り抽選における小当り確率が、第2特別当り抽選における小当り確率よりも低くなるように小当り抽選を行ってもよい。 -The main control CPU 40a may be controlled to perform a small win lottery as the first special win lottery. In this case, the main control CPU 40a may perform the small hit lottery so that the small hit probability in the first special hit lottery is lower than the small hit probability in the second special hit lottery.

・主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において、特別当り抽選を行った後に転落抽選を行うようにしてもよい。
・主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理のうち何れか一方の処理において、転落抽選を行わないように制御してもよい。
-The main control CPU 40a may perform the fall lottery after performing the special winning lottery in the special symbol start processing.
-The main control CPU 40a may control so that the fall lottery is not performed in any one of the first special symbol start process and the second special symbol start process.

・主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り遊技の開始待ち状態に制御することなく大当り遊技を開始させるように制御してもよい。
・変動パターンの決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU40aは、所定の遊技状態である場合において、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に同一の遊技状態に制御される場合であっても、大当りの種類に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU40aは、何れの遊技状態であっても同一の変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定可能とする一方で、異なる決定割合により変動パターンを決定するようにしてもよい。
-The main control CPU 40a may be controlled to start the big hit game without controlling the state of waiting for the start of the big hit game after the big hit symbol is derived in the special game.
-The mode of determining the fluctuation pattern may be changed as appropriate. For example, in the case where the main control CPU 40a is in a predetermined game state, the main control CPU 40a selects a variation pattern from the variation patterns included in the variation pattern group different according to the number of special games executed after the jackpot game is completed. You may decide. Further, the main control CPU 40a determines a fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in different fluctuation pattern groups according to the type of jackpot even when the game is controlled to the same gaming state after the jackpot game is completed. You may. Further, the main control CPU 40a makes it possible to determine the fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the same fluctuation pattern group in any gaming state, while determining the fluctuation pattern by different determination ratios. It may be.

・各変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定した場合の第2特別ゲームの平均変動時間は、適宜変更してもよい。例えば、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定したときと、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定したときとで、第2特別ゲームの平均変動時間が同一となるように、各変動パターン群に含まれる変動パターンの種類を変更してもよい。また、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定した場合、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定したときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなるように、各変動パターン群に含まれる変動パターンの種類を変更してもよい。 -The average fluctuation time of the second special game when the fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns included in each fluctuation pattern group may be changed as appropriate. For example, when the fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group, and when the fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns included in the third fluctuation pattern group, the first is 2 The types of fluctuation patterns included in each fluctuation pattern group may be changed so that the average fluctuation time of the special game is the same. Further, when the fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group, it is compared with the case where the fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns included in the third fluctuation pattern group. The type of fluctuation pattern included in each fluctuation pattern group may be changed so that the average fluctuation time of the second special game is shortened.

・演出モードの決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、同一の遊技状態である場合であっても、異なる演出モードを実行させるように制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、大当りの種類に応じて異なる演出モードを実行させるように制御してもよいし、大当り遊技が終了されてから実行された特別ゲームの回数に応じて異なる演出モードを実行させるように制御してもよいし、所定の抽選により決定された演出モードを実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、遊技者による所定の操作手段の操作により特定された演出モードを実行させるように制御してもよい。 -The mode of determining the effect mode may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute different effect modes even in the same gaming state. At this time, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute different effect modes according to the type of jackpot, or may perform different effect modes according to the number of special games executed after the jackpot game is completed. It may be controlled to be executed, or it may be controlled to execute the effect mode determined by a predetermined lottery. Further, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the effect mode specified by the operation of a predetermined operation means by the player.

・主制御CPU40aは、第1高確状態であるときには、大当り抽選及び転落抽選のうち少なくとも一方に当選したことを条件として、第2特別ゲームの変動パターンとしてリーチ演出を実行可能な変動パターンを決定可能に制御してもよい。即ち、第1高確状態である場合、第2特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されたときには、大当り及び転落の何れかとなることが確定するようにしてもよい。 -The main control CPU 40a determines a variation pattern capable of executing reach effect as a variation pattern of the second special game on condition that at least one of the jackpot lottery and the fall lottery is won in the first high accuracy state. It may be controlled as possible. That is, in the case of the first high accuracy state, when the reach effect is executed during the execution of the second special game, it may be determined that either a big hit or a fall occurs.

・主制御CPU40aは、第2低確状態である場合と、第2高確状態である場合とで、異なる変動パターン群に含まれている変動パターン群の中から変動パターンを決定してもよい。また、副制御CPU50aは、第2低確状態である場合と、第2高確状態である場合とで、異なる演出モードを実行させるようにしてもよい。これによれば、特別ゲームの変動時間や特別ゲームの実行中に実行される演出により、第2低確状態であるか第2高確状態であるか、即ち、転落抽選に当選したか否かを示唆することができる。 The main control CPU 40a may determine the fluctuation pattern from the fluctuation pattern groups included in the different fluctuation pattern groups depending on whether it is in the second low probability state or the second high probability state. .. Further, the sub-control CPU 50a may execute different effect modes depending on whether it is in the second low probability state or the second high probability state. According to this, whether or not the player is in the second low probability state or the second high probability state, that is, whether or not the fall lottery is won, depending on the fluctuation time of the special game or the effect executed during the execution of the special game. Can be suggested.

・第1低確状態である場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。なお、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、第1低確状態においても第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。これによれば、実行中の第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることになっているにもかかわらず、該第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることで、第2特別ゲームがはずれとなって終了されてしまうことを抑制できる。また、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態のうち1又は複数の遊技状態において、副制御CPU50aは、第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。なお、副制御CPU50aは、第1特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態においても第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。これによれば、実行中の第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることになっているにもかかわらず、該第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることで、第1特別ゲームがはずれとなって終了されてしまうことを抑制できる。 -In the case of the first low accuracy state, the sub-control CPU 50a may be controlled so as not to execute the production game based on the second special game. The sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the production game based on the second special game even in the first low probability state only when the second special game is a special game that is a big hit. According to this, although the jackpot symbol is to be derived in the second special game being executed, the jackpot symbol is derived in the first special game during the execution of the second special game. Therefore, it is possible to prevent the second special game from being missed and ended. Further, in one or a plurality of gaming states of the second low accuracy state, the first high accuracy state, and the second high accuracy state, the sub-control CPU 50a controls so as not to execute the production game based on the first special game. You may. The sub-control CPU 50a is an effect based on the first special game even in the second low accuracy state, the first high accuracy state, and the second high accuracy state only when the first special game is a special game that is a big hit. You may control to run the game. According to this, although the jackpot symbol is to be derived in the first special game being executed, the jackpot symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game. Therefore, it is possible to prevent the first special game from being missed and ended.

・主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合であっても、前記一方の特別ゲームを終了しないように構成してもよい。また、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄に応じて、該一方の特別ゲームに関する制御を異ならせてもよい。例えば、主制御CPU40aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄が大当り図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄を導出させて終了させる。一方で、主制御CPU40aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄がはずれ図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として前記一方の特別ゲームの実行を中断し、大当り遊技の終了を契機として前記一方の特別ゲームの実行を再開させてもよい。また、主制御CPU40aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄がはずれ図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後も前記一方の特別ゲームを継続して実行させてもよい。なお、前記主制御CPU40aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄が小当り図柄である場合、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として、前記一方の特別ゲームについて、はずれ図柄を導出させて終了させてもよいし、実行を中断してもよいし、継続して実行させてもよい。 -The main control CPU 40a does not end the one special game even if the jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game. It may be configured as follows. Further, when the jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 40a may be derived in the one special game. The control regarding one of the special games may be different depending on the determined special symbol. For example, when the special symbol determined to be derived in the one special game is the jackpot symbol, the main control CPU 40a is triggered by the jackpot symbol being derived in the other special game. In the special game, the out-of-order symbol is derived and ended. On the other hand, when the special symbol determined to be derived in the one special game is an outlier symbol, the main control CPU 40a is triggered by the fact that the jackpot symbol is derived in the other special game. The execution of the special game may be interrupted, and the execution of one of the special games may be resumed when the jackpot game ends. Further, when the special symbol determined to be derived in the one special game is an outlier symbol, the main control CPU 40a is the one special game even after the jackpot symbol is derived in the other special game. May be continued to be executed. When the special symbol determined to be derived in the one special game is a small hit symbol, the main control CPU 40a is triggered by the fact that the big hit symbol is derived in the other special game. For one of the special games, the out-of-order symbol may be derived and ended, the execution may be interrupted, or the execution may be continued.

・主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。 When the small hit symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 40a derives the missed symbol in the one special game. , The one special game may be configured to end. Similarly, if a missing symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the missing symbol is derived in the one special game, and the one is derived. The special game may be configured to end.

・主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。同様に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄を導出させた場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。 When the main control CPU 40a derives a jackpot symbol in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the main control CPU 40a interrupts the one special game and performs the jackpot game. After the end, the execution of the one of the above-mentioned special games, which has been suspended, may be resumed. Similarly, when the main control CPU 40a derives a small hit symbol in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 40a interrupts the one special game. After the end of the small hit game, the execution of the one of the above-mentioned special games, which has been interrupted, may be resumed.

・主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームを実行させる場合であって、前記一方の特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合、他方の特別ゲームを実行させるに際して、当り判定を実行しなくてもよい。即ち、主制御CPU40aは、大当りとなる特別ゲームの実行中に他の特別ゲームを開始させる場合、他の特別ゲームにおいては、当り判定を行うことなくはずれ図柄を導出させるように制御してもよい。つまり、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームを実行させる場合、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄に応じて、前記他方の特別ゲームを実行させるときの制御を異ならせてもよい。 The main control CPU 40a is a special game in which one of the first special game and the second special game is executed while the other special game is being executed, and the one special game is a big hit. In this case, it is not necessary to execute the hit determination when executing the other special game. That is, when the main control CPU 40a starts another special game during the execution of the special game that becomes a big hit, in the other special game, the main control CPU 40a may be controlled so as to derive the missed symbol without performing the hit determination. .. That is, when the main control CPU 40a is executed in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, it is determined that the main control CPU 40a is derived in the one special game. Depending on the special symbol, the control when executing the other special game may be different.

・主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させないように制御してもよい。この場合、主制御CPU40aは、何れか一方の特別ゲームが優先して実行されるように制御してもよいし、始動口への入球順(保留条件の成立順)に実行されるように制御してもよい。 The main control CPU 40a may control the first special game and the second special game so as not to be executed at the same time. In this case, the main control CPU 40a may control so that one of the special games is preferentially executed, or is executed in the order of entry into the starting port (order in which the holding condition is satisfied). You may control it.

・大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数の特別ゲームが実行されるまでを上限として高確率状態に制御する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する遊技機に具体化してもよい。 -It may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that controls a high probability state after the end of the jackpot game until a special game with a predetermined probability variation number is executed. Further, after the end of the big hit game, it may be embodied in a gaming machine that controls to a high probability state until the next big hit game is given.

・大当り遊技中に遊技球が大入賞口内に設定された特定領域を通過することを契機として高確率状態を付与する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、特定領域を通過し易い開放態様で大入賞口が開放する大当りと、特定領域を通過し難い開放態様で大入賞口が開放する大当りと、を備えてもよい。また、第1特別図柄開始処理において大当りに当選した場合と、第2特別図柄開始処理において大当りに当選した場合とで、特定領域を通過し易い開放態様で大入賞口が開放する大当り、及び特定領域を通過し難い開放態様で大入賞口が開放する大当りのうち何れの大当りとなるかの割合を異ならせてもよい。 -It may be embodied as a game machine (so-called V probability change machine) that gives a high probability state when the game ball passes through a specific area set in the big winning opening during a big hit game. In this case, a jackpot in which the big winning opening opens in an opening mode that easily passes through the specific area and a jackpot in which the big winning opening opens in an opening mode that does not easily pass through the specific area may be provided. In addition, depending on whether the jackpot is won in the first special symbol start process or the jackpot is won in the second special symbol start process, the jackpot that the big winning opening opens in an opening mode that easily passes through a specific area, and the specific The ratio of which of the big hits that the big winning opening opens in an opening mode that is difficult to pass through the area may be different.

・上記実施形態において、副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 -In the above embodiment, the sub control board 50 is used as a sub control board, a display control board that specially controls the effect display device 12 separately from the sub control board 50, a light emission control board that specially controls the decorative lamp LA, and a speaker. A voice control board that specially controls the SP may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主制御基板40の主制御CPU40aと副制御基板50の副制御CPU50aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main control board 40 and the sub control CPU 50a of the sub control board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

14…第1入球口(始動口、第3始動口)、15…第2入球口(始動口、第1始動口、特定始動口)、16…第1可変部材(開閉手段)、17…第3入球口(始動口、第2始動口、特別始動口)、20…第2大入賞口(特別入球口)、22…ゲート(普通始動口)、40…主制御基板、40a…主制御CPU(特別抽選手段、普通抽選手段、状態制御手段)、50…副制御基板、50a…副制御CPU(演出制御手段)。 14 ... 1st ball entry port (starting port, 3rd starting port), 15 ... 2nd ball entry port (starting port, 1st starting port, specific starting port), 16 ... 1st variable member (opening / closing means), 17 ... 3rd entry port (starting port, 2nd starting port, special starting port), 20 ... 2nd big winning opening (special entry port), 22 ... gate (normal starting port), 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (special lottery means, ordinary lottery means, state control means), 50 ... sub control board, 50a ... sub control CPU (effect control means).

Claims (5)

特別当り抽選において大当りに当選したときには、特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与し、前記特別当り抽選において小当りに当選したときには、前記特別ゲームの終了後に小当り遊技を付与し、普通当り抽選において普通当りに当選したときには、普通ゲームの終了後に普通当り遊技を付与する遊技機において、
遊技球が始動口に入球したことを条件として前記特別当り抽選を行う特別抽選手段と、
遊技球が普通始動口に入球したことを条件として前記普通当り抽選を行う普通抽選手段と、
遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記始動口には、開閉手段が開状態に動作することにより開放される特定始動口が含まれ、
前記普通当り遊技では、前記開閉手段が前記開状態に動作し、
前記大当り遊技及び小当り遊技では、大入賞口が開放され、遊技球が前記大入賞口に入球したことを条件として所定個数の賞球が払い出されるようになっており、
前記大当り遊技では、前記大入賞口のうち第1大入賞口が開放され、
前記小当り遊技では、前記大入賞口のうち、前記第1大入賞口と同一又は異なる第2大入賞口が開放され、
前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態と比較して単位時間あたりに前記小当り遊技によって賞球が払い出される機会が増加する特別遊技状態と、が含まれ、
前記普通始動口、前記特定始動口、及び前記第2大入賞口は、同一の流下領域に配設されており、
前記普通始動口及び前記特定始動口は、前記第2大入賞口よりも上流側に配設されており、
前記普通ゲームの変動時間は、1又は複数種類あり、
前記普通ゲームの変動時間には、前記普通ゲームの実行中に前記特別ゲームを複数回実行可能な長さである特定変動時間が含まれており、
前記特定変動時間は、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技が付与される最長時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
When a big hit is won in the special hit lottery, a big hit game is given after the end of the special game, and when a small hit is won in the special hit lottery, a small hit game is given after the end of the special game, and in the normal hit lottery. When a normal hit is won, a gaming machine that grants a normal hit game after the end of the normal game
The special lottery means for performing the special winning lottery on the condition that the game ball enters the starting port, and
The ordinary lottery means for performing the ordinary winning lottery on the condition that the game ball enters the ordinary starting port, and
Equipped with a state control means for controlling the game state,
The starting port includes a specific starting port that is opened when the opening / closing means operates in the open state.
In the normal hit game, the opening / closing means operates in the open state, and the opening / closing means operates in the open state.
In the big hit game and the small hit game, a predetermined number of prize balls are paid out on condition that the big winning opening is opened and the game ball enters the big winning opening.
In the jackpot game, the first jackpot of the jackpots is opened, and the jackpot is opened.
In the small hit game, among the large winning openings, the second major winning opening that is the same as or different from the first large winning opening is opened.
The gaming state includes a normal gaming state and a special gaming state in which the chances of a prize ball being paid out by the small hit game per unit time are increased as compared with the normal gaming state.
The normal start port, the specific start port, and the second big winning port are arranged in the same flow area.
The normal start port and the specific start port are arranged on the upstream side of the second large winning opening.
There are one or more types of fluctuation time of the normal game.
The fluctuation time of the normal game includes a specific fluctuation time which is a length that allows the special game to be executed a plurality of times during the execution of the normal game.
A gaming machine characterized in that the specific fluctuation time is shorter than the longest time during which the specific jackpot game is granted among the jackpot games.
前記特定変動時間は、大当りに当選したときの前記特別ゲームの最短の変動時間と、前記特定大当り遊技が付与される最短時間と、の合計時間よりも短い請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the specific fluctuation time is shorter than the total time of the shortest fluctuation time of the special game when the jackpot is won and the shortest time in which the specific jackpot game is granted. 前記特定変動時間は、前記特定大当り遊技が付与される最短時間よりも短い請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific fluctuation time is shorter than the shortest time in which the specific jackpot game is granted. 前記始動口には、前記特定始動口とは異なる始動口であって、常時開放されている特別始動口が含まれ、
前記特別始動口は、前記普通始動口、前記特定始動口、及び前記第2大入賞口と同一の流下領域に配設されている請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The starting port includes a special starting port that is different from the specific starting port and is always open.
The special starting port according to any one of claims 1 to 3, wherein the special starting port is arranged in the same flow area as the normal starting port, the specific starting port, and the second winning opening. Gaming machine.
前記特別当り抽選には、第1特別当り抽選と、前記第1特別当り抽選と比較して小当りに当選する確率が高い第2特別当り抽選と、が含まれ、
前記特別抽選手段は、前記特別始動口に入球したことを条件として前記第2特別当り抽選を行う請求項4に記載の遊技機。
The special winning lottery includes a first special winning lottery and a second special winning lottery with a higher probability of winning a small hit as compared with the first special winning lottery.
The gaming machine according to claim 4, wherein the special lottery means performs the second special winning lottery on condition that the ball has entered the special starting port.
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