JP6812007B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技状態を特定可能な情報を機外部に出力するための制御を行うものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、遊技状態を特定可能な情報として、大当り遊技中及び開放延長機能の作動中に出力される大当り信号1と、大当り遊技中に出力される大当り信号2とを出力可能である。 Some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, perform control for outputting information that can identify the gaming state to the outside of the machine. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the jackpot signal 1 output during the jackpot game and during the operation of the open extension function and the jackpot output during the jackpot game are used as information that can identify the gaming state. It is possible to output the signal 2.

特開2010−125195号公報JP-A-2010-125195

しかしながら、近年のパチンコ遊技機の中には、遊技状態に関する制御を多様化することにより遊技に対する興趣の向上を図っているものがある。このような遊技機について、機外部の装置において遊技状態を正確に把握できるようにするために、遊技状態を特定可能な情報を機外部に出力するための制御を行うに際して、より適切な情報を出力できるように工夫することが望まれている。 However, some pachinko gaming machines in recent years are aimed at improving the interest in gaming by diversifying the control regarding the gaming state. For such a game machine, in order to enable the device outside the machine to accurately grasp the game state, more appropriate information is provided when controlling to output information that can identify the game state to the outside of the machine. It is desired to devise so that it can be output.

この発明の目的は、遊技状態を特定可能な情報として適切な情報を出力できる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of outputting appropriate information as information that can identify the gaming state.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が流下可能な遊技盤と、開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段と、前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて特別ゲームに関する制御を行う特別ゲーム制御手段と、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、遊技球が通過可能なゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、前記普通当り抽選の結果に基づいて普通ゲームに関する制御を行う普通ゲーム制御手段と、普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、遊技状態を制御する状態制御手段と、特定の情報を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段と、遊技球を発射させる操作が可能な発射操作手段と、を備え、前記遊技盤には、遊技球が流下可能な流下領域として複数の流下領域が形成されており、複数の流下領域は、前記発射操作手段の操作に応じて遊技球の打ち分けが可能に構成されており、前記開閉制御手段は、前記普通当り遊技において、前記開閉手段を前記開状態に制御するようになっており、前記特別入球手段には、第1特別入球手段と、第2特別入球手段と、があり、前記大当り遊技には、前記第1特別入球手段への遊技球の入球が許容される大当り遊技が少なくとも含まれ、前記小当り遊技では、前記第2特別入球手段への遊技球の入球が許容され、前記状態制御手段は、第1確率状態と比較して前記特別ゲームの大当り確率が高い第2確率状態を付与する制御と、第1特別状態と比較して前記特別ゲームの平均変動時間が短くなる第2特別状態を付与する制御と、第1入球状態と比較して前記特定の始動手段に遊技球を入球させ易い第2入球状態を付与する制御と、を実行可能であり、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する制御が可能であって、前記変動パターンを決定するに際しては、複数の決定条件のうち何れかの決定条件に基づいて前記変動パターンを決定するようになっており、前記変動パターンの決定条件を変更する変更条件には、前記当り抽選において当りに当選する第1条件と、前記当り抽選において当りに当選した後、所定回数の前記特別ゲームが実行される第2条件と、があり、前記第1特別状態と前記第2特別状態とでは、前記変動パターンを決定するに際して用いられる決定条件が異なり、前記第2特別状態及び前記第2入球状態のうち何れか一方の状態が付与されているときと、前記第2特別状態及び前記第2入球状態の両方が付与されているときとでは、前記変動パターンを決定するに際して用いられる決定条件が異なり、前記遊技状態には、前記第1確率状態、前記第1特別状態且つ前記第1入球状態である第1特定遊技状態と、前記第1確率状態、前記第2特別状態且つ前記第2入球状態である第2特定遊技状態と、前記第2確率状態、前記第2特別状態、且つ前記第2入球状態である第3特定遊技状態と、前記第2確率状態、前記第2特別状態且つ前記第1入球状態である第4特定遊技状態と、を含み、前記第1特定遊技状態、前記第2特定遊技状態、前記第3特定遊技状態、及び前記第4特定遊技状態は、遊技者に対する有利度がそれぞれ異なる遊技状態であり、前記第4特定遊技状態は、前記小当り遊技によって賞球を獲得できることで、持ち球を増加させることが可能な遊技状態であり、前記特定の情報には、前記第2特別状態が付与されている場合に出力可能な第1情報と、前記第2入球状態が付与されている場合に出力可能な第2情報と、を含むようになっており、前記ゲート、前記特定の始動手段、前記第1特別入球手段、及び前記第2特別入球手段は、前記遊技盤における特定の流下領域において、上流から前記ゲート、前記第1特別入球手段、前記特定の始動手段、前記第2特別入球手段の順で配設されており、前記第2特別状態及び前記第2入球状態のうち少なくとも一方が付与されているときの遊技状態は、前記特定の流下領域へ遊技球を発射させることが推奨される遊技状態であることを要旨とする。 The game machine for solving the above problems includes a game board on which a game ball can flow down , a specific starting means having opening / closing means capable of taking an open state and a closed state, an opening / closing control means for controlling the opening / closing means, and the above-mentioned specificization. A winning lottery means for performing a winning lottery on the condition that a game ball has entered the starting means of the above, a special game controlling means for controlling a special game based on the result of the winning lottery, and a jackpot winning means . A special entry that grants a big hit game, a small hit game granting means that grants a small hit game when a small hit is won, and a special entry that satisfies the prize ball payout condition when the game ball enters. A ball means, a special ball entry control means capable of controlling the special ball entry means so as to allow the game ball to enter the special ball entry means, a gate through which the game ball can pass, and a game through the gate. A normal hit lottery means for performing a normal hit lottery on the condition that a ball has passed , a normal game control means for controlling a normal game based on the result of the normal hit lottery, and a normal hit when a normal hit is won. A normal hit game granting means for granting a game, a state control means for controlling a game state, an output control means for controlling output of specific information to the outside of the machine, and a launch capable of launching a game ball. The game board is provided with an operation means, and a plurality of flow areas are formed as flow areas on which the game ball can flow, and the plurality of flow areas are formed in accordance with the operation of the launch operation means. It is configured so that it can be hit separately, and the opening / closing control means controls the opening / closing means to the open state in the normal hit game, and the special entry means has a first special entry. There are a ball means and a second special ball entry means, and the big hit game includes at least a big hit game in which a game ball is allowed to enter the first special ball entry means, and the small hit game Then, the entry of the game ball into the second special entry means is allowed, and the state control means gives a second probability state in which the jackpot probability of the special game is higher than that of the first probability state. When the control average variation time of the special game as compared to the first special state imparts a second special state becomes shorter, the game ball to the particular starting means as compared to the first inlet sphere state ball entrance It is possible to execute a control for imparting a second ball entry state that is easy to cause, and the special game control means can control to determine a fluctuation pattern that can specify the fluctuation time of the special game, and the fluctuation When determining the pattern, one of a plurality of determination conditions The fluctuation pattern is determined based on the above, and the change conditions for changing the determination condition of the fluctuation pattern include the first condition of winning in the winning lottery and the winning in the winning lottery. After that, there is a second condition in which the special game is executed a predetermined number of times, and the determination condition used when determining the fluctuation pattern differs between the first special state and the second special state . The variation between the case where one of the two special states and the second ball entry state is given and the case where both the second special state and the second ball entry state are given. The determination conditions used when determining the pattern are different, and the gaming states include the first specific gaming state, which is the first probability state, the first special state , and the first ball entry state , and the first probability. state, the second special state, and said second specific game state second is ON sphere state, the second probability state, the second special state, and the third specific game state is the second input sphere state The first specific gaming state, the second specific gaming state, and the third specific gaming state, which include the second probability state, the second special state , and the fourth specific gaming state, which is the first ball entry state . The specific game state and the fourth specific game state are game states in which the advantages to the players are different from each other, and the fourth specific game state increases the number of balls held by being able to acquire a prize ball by the small hit game. It is a gaming state that can be caused, and the specific information is given the first information that can be output when the second special state is given and the second ball entry state. The second information that can be output is included , and the gate, the specific starting means, the first special ball entry means, and the second special ball entry means have a specific flow in the game board. In the region, the gate, the first special ball entry means, the specific starting means, and the second special ball entry means are arranged in this order from the upstream, and the second special state and the second ball entry state are arranged in this order. It is a gist that the gaming state when at least one of them is given is a gaming state in which it is recommended to launch the gaming ball into the specific flow area .

本発明によれば、遊技状態を特定可能な情報として適切な情報を出力できる。 According to the present invention, appropriate information can be output as information that can identify the gaming state.

パチンコ遊技機を示す正面図。Front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。Front view showing the game board. (a)は、大当りの種類を示す説明図、(b)は、小当りを示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing the type of big hit, and (b) is an explanatory diagram showing a small hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 遊技状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the game state. 各遊技状態における持ち球の変化を示す説明図。Explanatory drawing which shows the change of the holding ball in each game state. 各遊技状態において出力される外部信号を示す説明図。Explanatory drawing which shows the external signal which is output in each game state. (a)〜(c)は、各遊技状態において遊技情報報知装置で実行される演出を示す説明図。(A) to (c) are explanatory views showing the effect executed by the game information notification device in each game state. 第2実施形態の各遊技状態において出力される外部信号を示す説明図。Explanatory drawing which shows the external signal which is output in each game state of 2nd Embodiment. (a)〜(d)は、第2実施形態の各遊技状態において遊技情報報知装置で実行される演出を示す説明図。(A) to (d) are explanatory views showing the effect executed by the game information notification device in each game state of the second embodiment.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described. In the present specification, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技場におけるパチンコ遊技機10の設置設備である図示しない遊技島に設置される。遊技島において、パチンコ遊技機10の上方には、遊技情報報知装置YHが配設されている。遊技情報報知装置YHは、パチンコ遊技機10の外部に設置される外部装置である。遊技島には、パチンコ遊技機と遊技情報報知装置YHとを含んで遊技システムが構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is installed on a gaming island (not shown), which is an installation facility for the pachinko gaming machine 10 in a game hall. On the game island, a game information notification device YH is arranged above the pachinko game machine 10. The game information notification device YH is an external device installed outside the pachinko gaming machine 10. On the game island, a game system is configured including a pachinko game machine and a game information notification device YH.

遊技情報報知装置YHは、パチンコ遊技機10から機外に出力される各種の外部信号に基づき、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「外部発光演出」と示す)発光演出を実行可能な外部装置用の外部ランプGLを備えている。また、遊技情報報知装置YHは、各種の外部信号に基づき、パチンコ遊技機10に関する情報を表示する演出(以下、「外部表示演出」と示す)を実行可能な遊技情報表示領域HRを備えている。また、遊技情報報知装置YHは、外部ランプGLの発光態様や、遊技情報表示領域HRにおける表示態様を制御するCPU、及びパチンコ遊技機10に関する遊技情報を記憶する記憶メモリを備えている。また、遊技情報報知装置YHは、パチンコ遊技機10から出力される各種の外部信号を入力可能な1又は複数の入力端子を備えている。 The game information notification device YH emits light (hereinafter referred to as “external light emission effect”) that emits, blinks, and turns off a light emitter (not shown) based on various external signals output from the pachinko game machine 10 to the outside of the machine. It is equipped with an external lamp GL for an external device capable of performing an effect. Further, the game information notification device YH is provided with a game information display area HR capable of executing an effect of displaying information about the pachinko gaming machine 10 (hereinafter referred to as “external display effect”) based on various external signals. .. Further, the game information notification device YH includes a CPU that controls the light emitting mode of the external lamp GL and the display mode in the game information display area HR, and a storage memory that stores game information about the pachinko game machine 10. Further, the game information notification device YH is provided with one or a plurality of input terminals capable of inputting various external signals output from the pachinko game machine 10.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、外枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。パチンコ遊技機10は、遊技球が流下可能な遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a frame body 11. The frame 11 is equipped with a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the pachinko game machine 10 to island equipment (game machine installation equipment) such as a game hall, and various parts (game components). It is provided with a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is openly and detachably assembled on the front side of the opening of the outer frame 11a. The mounting frame may be further configured by combining a plurality of frames. The pachinko game machine 10 includes a game board YB on which a game ball can flow down. The game board YB is mounted on the frame body 11. The game board YB is provided with a game area YBa on which the game ball flows down on the front side thereof. The game board YB is provided with an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。即ち、発射ハンドルHDは、遊技球を発射させる操作が可能な発射操作手段に相当する。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium into the game area YBa. That is, the launch handle HD corresponds to a launch operation means capable of launching a game ball. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. As one of the effects, the decorative lamp LA can execute an effect (hereinafter, referred to as “light emission effect”) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown). The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. As one of the effects, the speaker SP can execute an effect (hereinafter, referred to as “voice effect”) that outputs voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display unit GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. As one of the effects, the effect display device 12 can execute an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) for displaying an image imitating a predetermined character or character.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position visible to the player on the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute the first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute the second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (winning lottery described later). In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、所定の内部抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include a jackpot symbol as a jackpot display result, a small hit symbol as a small hit display result, and a missed symbol as a missed display result. In the present embodiment, the first special game and the second special game are configured to be executable at the same time. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the second special game even while the first special game is being executed, and is the first even when the second special game is being executed. It is configured to be able to run special games. In the present embodiment, when a big hit is won in a predetermined internal lottery (a winning lottery described later), a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the end of the special game. Further, in the present embodiment, when a small hit is won in a predetermined internal lottery, a small hit symbol is derived in a special game, and a small hit game is given after the end of the special game.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (the winning lottery of the ordinary symbol described later). In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". The display units 13a to 13f do not have to be provided in one display device, and may be provided in different parts. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called "right-handed", and a round display unit that notifies the maximum number of round games described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動手段としての第1始動口14を備えている。第1始動口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1始動口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口14に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 14 as a starting means that is open to the gaming area YBa. The first starting port 14 is located below the center frame W in the game area YBa. The first starting port 14 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first starting port 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動手段としての第2始動口15を備えている。第2始動口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口15に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 15 as a starting means that is open to the gaming area YBa. The second starting port 15 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な開閉手段としての第1可変部材16を備えている。即ち、第2始動口15は、開状態及び閉状態を取り得る第1可変部材16を有する特定の始動手段に相当する。閉状態は、遊技球が第2始動口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1アクチュエータA1(図4に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口15が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second starting port 15 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second starting port 15. A first variable member 16 is provided as an opening / closing means that can be operated. That is, the second starting port 15 corresponds to a specific starting means having the first variable member 16 that can take an open state and a closed state. In the closed state, the game ball can enter the second starting port 15, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 (shown in FIG. 4) that operates the first variable member 16. The first variable member 16 is operated in the open state in the normal hit game. In the following description, the opening state of the first variable member 16 may be indicated as "the second starting port 15 is opened", and the closing state of the first variable member 16 may be indicated by "second". The starting port 15 is closed. "

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特別入球手段としての第1大入賞口17を備えている。第1大入賞口17は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口17に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1大入賞口17に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first large winning opening 17 as a special ball entry means that is open to the gaming area YBa. The first prize opening 17 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the first major winning opening 17. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first count sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, the condition for paying out the prize ball is satisfied when the game ball enters the first large prize opening 17.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口17へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口17へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第2可変部材18を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材18を動作させる第2アクチュエータA2(図4に示す)を備えている。第2可変部材18は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材18が開状態となることを「第1大入賞口17が開放される」と示し、第2可変部材18が閉状態となることを「第1大入賞口17が閉鎖される」と示す場合がある。本実施形態において、第1大入賞口17は、第1特別入球手段に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the first large winning opening 17 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the first large winning opening 17. A second variable member 18 that can operate is provided. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 (shown in FIG. 4) that operates the second variable member 18. The second variable member 18 is operated in the open state in the jackpot game. In the following description, the opening state of the second variable member 18 indicates that the first large winning opening 17 is opened, and the closing of the second variable member 18 indicates that the first large winning opening 17 is opened. 17 will be closed. " In the present embodiment, the first large winning opening 17 corresponds to the first special ball entry means.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特別入球手段としての第2大入賞口19を備えている。第2大入賞口19は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口19に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第2大入賞口19に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second large winning opening 19 as a special ball entry means that is open to the gaming area YBa. The second large winning opening 19 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the second major winning opening 19. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second count sensor SE4, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, the condition for paying out the prize ball is satisfied when the game ball enters the second large prize opening 19.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口19へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口19へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第3可変部材20を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材20を動作させる第3アクチュエータA3(図4に示す)を備えている。第3可変部材20は、大当り遊技及び小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材20が開状態となることを「第2大入賞口19が開放される」と示し、第3可変部材20が閉状態となることを「第2大入賞口19が閉鎖される」と示す場合がある。本実施形態において、第2大入賞口19は、第2特別入球手段に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second major winning opening 19 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second major winning opening 19. A third variable member 20 that can operate is provided. The pachinko gaming machine 10 includes a third actuator A3 (shown in FIG. 4) that operates the third variable member 20. The third variable member 20 is operated in the open state in the big hit game and the small hit game. In the following description, the opening state of the third variable member 20 indicates that the second large winning opening 19 is opened, and the closing of the third variable member 20 indicates that the second large winning opening 19 is opened. 19 will be closed. " In the present embodiment, the second large winning opening 19 corresponds to the second special ball entry means.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート21を備えている。ゲート21は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。ゲート21は、常時、遊技球を通過させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート21を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されたことを契機として、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起待ち状態について、詳しくは後述する。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 21 that is open to the gaming area YBa. The gate 21 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa. The gate 21 is always open so that the game ball can pass through. The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE5 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has passed through the gate 21. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE5, the holding condition of the normal game can be satisfied. Further, in the present embodiment, when the jackpot game is waiting to occur, the triggering start condition of the jackpot game is satisfied when the game ball is detected by the gate sensor SE5, and the jackpot game is generated. The state of waiting for the occurrence of the jackpot game will be described in detail later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している一般入賞口として、第1一般入賞口22a及び第2一般入賞口22bを備えている。第1一般入賞口22aは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの左下方に位置している。第1一般入賞口22aは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口22aに入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1一般センサSE6によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。また、第2一般入賞口22bは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。第2一般入賞口22bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口22bに入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2一般センサSE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning opening 22a and a second general winning opening 22b as general winning openings open to the gaming area YBa. The first general winning opening 22a is located in the lower left of the center frame W in the game area YBa. The first general winning opening 22a is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first general sensor SE6 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 22a. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first general sensor SE6, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. Further, the second general winning opening 22b is located on the right side of the center frame W in the game area YBa. The second general winning opening 22b is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a second general sensor SE7 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 22b. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second general sensor SE7, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているアウト口23を備えている。本実施形態において、第1始動口14や第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、第1一般入賞口22a、第2一般入賞口22bへ入球しなかった遊技球は、アウト口23から機外(遊技領域YBaの外部)へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 23 that is open to the gaming area YBa. In the present embodiment, the ball did not enter the first starting port 14, the second starting port 15, the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, the first general winning opening 22a, and the second general winning opening 22b. The game ball is discharged from the out port 23 to the outside of the machine (outside the game area YBa). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of the game ball flowing down the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、第1通路部材24と、第2通路部材25と、を備えている。第1通路部材24及び第2通路部材25は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第1通路部材24には、第2始動口15が配設されている。そして、第1可変部材16は、第1通路部材24の上面を構成する部材となっている。また、第1通路部材24には、第2大入賞口19が配設されている。そして、第3可変部材20は、第1通路部材24の上面を構成する部材となっている。遊技領域YBaにおいて第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面と第1通路部材24の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域YBaでは、第1通路部材24及び第2通路部材25によって、流下通路26が形成される。流下通路26において、第2始動口15は、第2大入賞口19よりも上流に位置している。流下通路26において、第2始動口15へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口19へと誘導される。流下通路26の最上流部の入球口26aから遊技球が入球して第2始動口15及び第2大入賞口19の何れにも入球しなかった場合、入球口26aから入球した遊技球は流下通路26の最下流部の排出口26bから排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first passage member 24 and a second passage member 25. The first passage member 24 and the second passage member 25 are located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. A second starting port 15 is provided in the first passage member 24. The first variable member 16 is a member that constitutes the upper surface of the first passage member 24. Further, the first passage member 24 is provided with a second large winning opening 19. The third variable member 20 is a member that constitutes the upper surface of the first passage member 24. In the game area YBa, the second passage member 25 is arranged so that the distance between the lower surface of the second passage member 25 and the upper surface of the first passage member 24 is longer than the diameter of the game ball. Then, in the game area YBa, the flow-down passage 26 is formed by the first passage member 24 and the second passage member 25. In the flow passage 26, the second starting port 15 is located upstream of the second winning opening 19. In the flow passage 26, all the game balls that did not enter the second starting port 15 are guided to the second major winning opening 19. If a game ball enters from the entry port 26a at the uppermost stream of the flow passage 26 and does not enter either the second start opening 15 or the second major winning opening 19, the ball enters from the entry port 26a. The game ball is discharged from the discharge port 26b at the most downstream portion of the flow passage 26.

第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面において、第1可変部材16と対向する位置に、複数の第1突起部25aを備えている。流下通路26を流下(通過)する遊技球が第1突起部25aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。すなわち、第1突起部25aは、第1可変部材16の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、第2通路部材25は、当該第2通路部材25の下面において、第3可変部材20と対向する位置に、複数の第2突起部25bを有する。流下通路26を流下する遊技球が第2突起部25bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。すなわち、第2突起部25bは、第3可変部材20の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。 The second passage member 25 is provided with a plurality of first protrusions 25a at positions facing the first variable member 16 on the lower surface of the second passage member 25. When a game ball flowing down (passing) through the flow passage 26 collides with the first protrusion 25a, the flow speed (passing speed) of the game ball decreases. That is, the first protrusion 25a has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 16. Further, the second passage member 25 has a plurality of second protrusions 25b at positions facing the third variable member 20 on the lower surface of the second passage member 25. When the game ball flowing down the flow-down passage 26 collides with the second protrusion 25b, the flow-down speed of the game ball decreases. That is, the second protrusion 25b has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the third variable member 20.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。即ち、遊技盤YBには、遊技球が流下可能な流下領域として複数の流下領域が形成されている。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を通ってアウト口23へと至る第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を通ってアウト口23へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, the route through which the game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of routes according to the firing intensity of the gaming ball as a route through which the gaming ball flows down in the gaming region YBa. The route through which the game ball flows down can also be grasped as an area in which the game ball flows down. That is, a plurality of flow-down regions are formed on the game board YB as flow-down regions on which the game ball can flow down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame W (effect display device 12) to the out port 23 and an out port 23 that passes through the right side of the center frame W (effect display device 12). There is a second path R2 leading to. The first path R1 and the second path R2 may be partially overlapped or may not be completely overlapped. In the following description, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is shown as the right side region R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口14や第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、第1一般入賞口22a、第2一般入賞口22bへ遊技球を入球させることが可能となる。言い換えれば、左側領域R1a及び右側領域R2aは、発射ハンドルHDの操作に応じて遊技球の打ち分けが可能に構成されている。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1始動口14及び第1一般入賞口22aが配設されており、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、及び第2一般入賞口22bが配設されているといえる。第2経路R2上(右側領域R2a)において、第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、及びゲート21は、上流からゲート21、第1大入賞口17、第2始動口15、第2大入賞口19の順で配設されている。本実施形態において、右側領域R2aは、特定の流下領域に相当する。 Then, the player operates the launch handle HD to adjust the launch intensity of the game ball to hit the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a, and the first start port 14 and the second start port 15 It is possible to insert a game ball into the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, the gate 21, the first general winning opening 22a, and the second general winning opening 22b. In other words, the left side region R1a and the right side region R2a are configured so that the game balls can be separated according to the operation of the firing handle HD. In the present embodiment, the first starting port 14 and the first general winning opening 22a are arranged on the first path R1 (left side region R1a), and on the second path R2 (right side region R2a). It can be said that the second starting port 15, the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, the gate 21, and the second general winning opening 22b are arranged. On the second path R2 (right side region R2a), the second starting port 15, the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, and the gate 21 are the gate 21, the first large winning opening 17, and the first from the upstream. The two starting openings 15 and the second winning opening 19 are arranged in this order. In the present embodiment, the right side region R2a corresponds to a specific flow-down region.

そして、本実施形態では、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1始動口14や第1一般入賞口22aへ入球する可能性がある。一方、本実施形態では、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2始動口15や第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、第2一般入賞口22bへ入球する可能性がある。言い換えれば、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口15や第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート21、第2一般入賞口22bへ入球する可能性が低い。一方で、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口14や第1一般入賞口22aへ入球する可能性が低い。 Then, in the present embodiment, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball easily flows down the left side region R1a, and the first starting port 14 and the first general prize are won. There is a possibility of entering the mouth 22a. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball easily flows down the right side region R2a, and the second starting port 15 and the first grand prize are won. There is a possibility of entering the ball into the opening 17, the second large winning opening 19, the gate 21, and the second general winning opening 22b. In other words, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first path R1, the second starting port 15, the first big winning opening 17, and the first are as compared with the case where the game ball flows down on the second path R2. It is unlikely that the ball will enter the two major winning openings 19, the gate 21, and the second general winning opening 22b. On the other hand, when the game ball flows down on the second path R2, there is a possibility that the game ball enters the first starting port 14 or the first general winning opening 22a as compared with the case where it flows down on the first path R1. Low.

以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is fired so as to flow down on the first path R1 is referred to as the first firing strength, and the game ball is fired at the first firing strength. It may be indicated as "left-handed". In addition, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is launched so as to flow down on the second path R2 is indicated as the second firing intensity, and launching the game ball at the second firing intensity is "right-handed". May be indicated.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、所謂「非確率変動状態(非確変状態)」である。本実施形態において、低確率状態は第1確率状態に相当し、高確率状態は第2確率状態に相当する。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a so-called "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the present embodiment, the low probability state corresponds to the first probability state, and the high probability state corresponds to the second probability state.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口15の開放に関する制御が異なる遊技状態として、第1開放状態と第2開放状態とを備えている。第2開放状態は、第1開放状態と比較して、第2始動口15に遊技球を入球させ易い遊技状態である。なお、本実施形態では、第1開放状態である場合であっても、遊技球が第2始動口15に入球し得るように構成されている。即ち、本実施形態において、第1開放状態及び第2開放状態は、何れも、遊技球が第2始動口15に入球可能な開放状態である。本実施形態における第2開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、第1開放状態は、所謂「非電サポ状態」である。本実施形態において、第1開放状態は第1入球状態に相当し、第2開放状態は第2入球状態に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first open state and a second open state as game states in which the control regarding the opening of the second start port 15 is different. The second open state is a gaming state in which it is easier for the game ball to enter the second starting port 15 as compared with the first open state. In the present embodiment, the game ball is configured to be able to enter the second starting port 15 even in the first open state. That is, in the present embodiment, both the first open state and the second open state are open states in which the game ball can enter the second starting port 15. The second open state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the first open state is the so-called "non-electric support state". In the present embodiment, the first open state corresponds to the first ball entry state, and the second open state corresponds to the second ball entry state.

例えば、第2開放状態では、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1又は複数の制御が行われる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、第1開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、第1開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、第1開放状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, in the second open state, one or a plurality of controls arbitrarily selected from the three controls described below are performed. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the first open state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol with a higher probability than in the first open state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than that in the first open state. The opening time extension control includes a control in which the number of times the first variable member 16 is opened in one normal hit game is larger than that in the first open state, and one of the first variable members 16 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time longer than that in the first open state.

また、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの平均変動時間が異なる遊技状態として、複数の遊技状態を備えている。特別ゲームの平均変動時間が異なるとは、言い換えれば、特別ゲームの変動時間の期待値が異なることに相当する。具体的に、本実施形態において、特別ゲームの平均変動時間が異なる遊技状態には、非短縮状態と、非短縮状態と比較して、特別ゲームの平均変動時間が短くなる短縮状態と、がある。本実施形態において、短縮状態では、非短縮状態と比較して、特別ゲームのうち特に第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。なお、以下の説明では、非短縮状態と短縮状態とをまとめて「変動状態」と示す場合がある。また、本実施形態において、短縮状態には、特別ゲームの平均変動時間が異なる複数の短縮状態を含む。複数の短縮状態について、詳しくは後述する。 Further, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of gaming states as gaming states in which the average fluctuation time of the special game is different. The difference in the average fluctuation time of the special game corresponds to, in other words, the difference in the expected value of the fluctuation time of the special game. Specifically, in the present embodiment, the gaming states in which the average fluctuation time of the special game is different include a non-shortened state and a shortened state in which the average fluctuation time of the special game is shorter than that of the non-shortened state. .. In the present embodiment, in the shortened state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than that in the non-shortened state. In the following description, the non-shortened state and the shortened state may be collectively referred to as a “variable state”. Further, in the present embodiment, the shortened state includes a plurality of shortened states in which the average fluctuation time of the special game is different. The details of the plurality of shortened states will be described later.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における当りについて説明する。
図3(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the hit in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3A, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be grasped as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。そして、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、複数種類の大当りに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、50種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、40種類の大当り図柄が大当り図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、40種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、10種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、40種類の大当り図柄が大当り図柄ZCに、10種類の大当り図柄が大当り図柄ZDに、それぞれ分類されている。なお、以下の説明では、大当り図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」、大当り図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」、大当り図柄ZCに基づく大当りを「大当りZC」、大当り図柄ZDに基づく大当りを「大当りZD」と示す。 In the present embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol each have a plurality of types of jackpot symbols predetermined. The jackpot symbols of the plurality of types of special symbols are classified into a plurality of types of jackpots at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, of the 100 types of first special symbol jackpot symbols, 10 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol ZA, 50 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol ZB, and 40 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol. It is classified into the jackpot symbol ZC. Further, in the present embodiment, of the 100 types of second special symbol jackpot symbols, 40 types of jackpot symbols are jackpot symbols ZA, 10 types of jackpot symbols are jackpot symbols ZB, and 40 types of jackpot symbols are jackpot symbols. Ten types of jackpot symbols are classified into ZC and jackpot symbols ZD. In the following description, the jackpot based on the jackpot symbol ZA is "big hit ZA", the jackpot based on the jackpot symbol ZB is "big hit ZB", the jackpot based on the jackpot symbol ZC is "big hit ZC", and the jackpot based on the jackpot symbol ZD is It is shown as "big hit ZD".

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口17を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the first big winning opening 17 is opened is performed up to a predetermined maximum number of times. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the jackpot game can be recognized. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

各大当りには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数(図中、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、大当りZAには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。さらに、各大当りには、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が定められている。本実施形態では、何れの大当りであっても、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様として「25秒×1回」が定められている。即ち、本実施形態では、何れの大当りであっても、1回のラウンド遊技の上限時間は、「25秒」である。 For each jackpot, the number of round games in the jackpot game (indicated as the number of rounds in the figure) is defined. Specifically, in the jackpot ZA, "10 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, in the jackpot ZB, jackpot ZC, and jackpot ZD, "4 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, for each big hit, the opening mode of the big winning opening in one round game is defined. In the present embodiment, "25 seconds x 1 time" is defined as an opening mode of the big winning opening in one round game regardless of the big hit. That is, in the present embodiment, the upper limit time of one round game is "25 seconds" regardless of which big hit.

また、各大当りには、大当り遊技後の確率状態が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、及び大当りZDには、大当り遊技後の確率状態として、高確率状態が定められている。なお、本実施形態において、大当り遊技後に高確率状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、高確率状態が付与される。一方で、大当りZCには、大当り遊技後の確率状態として、低確率状態が定められている。 In addition, each jackpot has a probability state after the jackpot game. Specifically, the jackpot ZA, jackpot ZB, and jackpot ZD are defined as high probability states as the probability states after the jackpot game. In the present embodiment, when the high probability state is given after the big hit game, the high probability state is given until the next big hit game occurs. On the other hand, in the jackpot ZC, a low probability state is defined as a probability state after the jackpot game.

また、各大当りには、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZAには、大当り遊技後の開放状態として、第1開放状態が定められている。また、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDには、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。本実施形態において、大当りZBに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、第2開放状態が付与される。また、本実施形態において、大当りZC又は大当りZDに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまで、又は、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了するまでの間、第2開放状態が付与される。本実施形態において、大当りZC及び大当りZDとなった場合の作動回数は、何れも「100回」である。また、図示しないが、本実施形態では、何れの大当りであっても、オープニング時間及びエンディング時間として、それぞれ「3秒」が定められている。 In addition, each jackpot is defined as an open state after the jackpot game. Specifically, the jackpot ZA has a first open state as an open state after the jackpot game. Further, the jackpot ZB, the jackpot ZC, and the jackpot ZD are defined as a second open state as an open state after the jackpot game. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game based on the big hit ZB, the second open state is given until the next big hit game occurs. Further, in the present embodiment, when the second open state is given after the jackpot game based on the jackpot ZC or the jackpot ZD, a special game having a predetermined number of operations is played until the next jackpot game occurs. The second open state is granted until the end. In the present embodiment, the number of operations when the jackpot ZC and the jackpot ZD are obtained is "100 times". Further, although not shown, in the present embodiment, "3 seconds" is set as the opening time and the ending time for any of the big hits.

また、図3(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、1種類の小当り図柄を備えている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。なお、本実施形態において、第1特別図柄の当り抽選では、小当りに当選しない一方で、第2特別図柄の当り抽選では、小当りに当選し得る。このため、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない一方で、第2特別図柄には、小当り図柄が含まれている。 Further, as shown in FIG. 3 (b), the pachinko gaming machine 10 includes one type of small hit symbol as a special symbol small hit symbol. The type of small hit symbol can also be grasped as the type of small hit. In the present embodiment, the small hit may not be won in the winning lottery of the first special symbol, while the small winning may be won in the winning lottery of the second special symbol. Therefore, in the present embodiment, the first special symbol does not include the small hit symbol, while the second special symbol includes the small hit symbol.

小当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。小当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第2大入賞口19を開放する開放遊技が行われる。開放遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2開放遊技終了条件が成立することによって終了される。そして、小当り遊技では、開放遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the small hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the small hit game. In the small hit game, an open game in which the second large winning opening 19 is opened is performed after the opening time has elapsed. The open game is terminated when the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second open game end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. Then, in the small hit game, when the open game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the small hit game can be recognized. The small hit game ends as the ending time elapses.

本実施形態の小当りでは、小当り遊技における第2大入賞口19の開放態様として「0.8秒×2回」が定められている。また、本実施形態の小当りでは、開放間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。即ち、本実施形態の小当りにおいて、開放遊技の上限時間は、「1.8秒」である。また、図示しないが、本実施形態の小当りには、オープニング時間及びエンディング時間として、「0.1秒」が定められている。 In the small hit of the present embodiment, "0.8 seconds x 2 times" is defined as the opening mode of the second big winning opening 19 in the small hit game. Further, in the small hit of the present embodiment, "0.2 seconds" is set as the interval time between openings. That is, in the small hit of the present embodiment, the upper limit time of the open game is "1.8 seconds". Although not shown, the small hit of the present embodiment has an opening time and an ending time of "0.1 seconds".

また、本実施形態では、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、遊技状態が変化しない。即ち、本実施形態では、低確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も低確率状態となる一方で、高確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も高確率となる。同様に、本実施形態では、第1開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も第1開放状態となる一方で、第2開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後にも第2開放状態となる。さらに、本実施形態では、作動回数を定めた第2開放状態に制御されている場合、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、作動回数の残り回数が変化しない。 Further, in the present embodiment, the game state does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. That is, in the present embodiment, when the small hit is won in the low probability state, the low probability state is maintained even after the end of the small hit game, while when the small hit is won in the high probability state, after the end of the small hit game. Is also highly probable. Similarly, in the present embodiment, when a small hit is won in the first open state, the first open state is maintained even after the end of the small hit game, while when a small hit is won in the second open state, the small hit is achieved. It will be in the second open state even after the game is over. Further, in the present embodiment, when the second open state in which the number of operations is controlled is controlled, the remaining number of times of operation does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game.

次に、パチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出させる変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, in the pachinko gaming machine 10, the effect symbol variation game, which is one of the effects that can be executed by the effect display device 12, will be described.
The effect symbol variation game is a variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the effect display device 12, and finally the combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の図柄組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a symbol combination of the production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (big hit display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (big hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. Further, when the small hit symbol (small hit display result) is derived in the special game, the small hit symbol combination (small hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. Further, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived in the special game, the out-of-order symbol combination (out-of-order display result) by the effect symbol is also derived in the production game.

本実施形態において、演出図柄の図柄組み合わせには、大当りの図柄組み合わせと小当りの図柄組み合わせとで兼用される図柄組み合わせを含んでいる。この場合、演出ゲームで導出された演出図柄の図柄組み合わせから、大当りと小当りの何れであるかを特定し難くできる。具体的に、本実施形態において、演出図柄の図柄組み合わせには、大当りZFに当選したときの大当りの図柄組み合わせと、大当りZGに当選したときの図柄組み合わせと、小当りに当選したときの図柄組み合わせと、で兼用される演出図柄の図柄組み合わせを含んでいる。このため、本実施形態では、演出ゲームで導出された演出図柄の図柄組み合わせから、大当りZFと、大当りZGと、小当りと、の何れであるかを特定し難い。なお、本実施形態において、演出図柄の図柄組み合わせには、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせとで兼用される図柄組み合わせを含んでいてもよい。この場合、演出ゲームで導出された演出図柄の図柄組み合わせから、小当りとはずれの何れであるかを特定し難くできる。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとを特に区別しない場合、これらをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 In the present embodiment, the symbol combination of the effect symbols includes a symbol combination that is also used as a large hit symbol combination and a small hit symbol combination. In this case, it is difficult to identify whether it is a big hit or a small hit from the symbol combination of the effect symbols derived in the effect game. Specifically, in the present embodiment, the symbol combination of the effect symbols includes a big hit symbol combination when the big hit ZF is won, a symbol combination when the big hit ZG is won, and a symbol combination when the small hit is won. Includes a combination of production symbols that are also used in and. Therefore, in the present embodiment, it is difficult to specify which of the big hit ZF, the big hit ZG, and the small hit is from the symbol combination of the production symbols derived in the production game. In addition, in this embodiment, the symbol combination of the effect symbol may include the symbol combination which is also used as the symbol combination of the small hit and the symbol combination of the outlier. In this case, it is difficult to identify whether it is a small hit or an outlier from the symbol combination of the effect symbols derived in the effect game. In the following description, when the special game and the directing game are not particularly distinguished, they may be collectively referred to as a "variable game".

本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態では、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。 In the production game of the present embodiment, the reach production can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called reach state) in which the same effect symbol is paused and displayed in a specific row among all the symbol rows in the effect game. The reach effect of the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect obtained by developing the effect content of the normal reach effect. In the present embodiment, the super reach effect is an effect suggesting that the expectation that the jackpot display result is derived in the special game being executed is higher than that of the normal reach effect. In the following description, the degree of expectation from which the jackpot display result is derived (the degree of expectation for a jackpot) is simply referred to as the “big hit expectation”. In the present embodiment, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the production game, so that the jackpot expectation in the special game can be grasped as the jackpot expectation in the production game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、機裏側に、主制御基板40を備えている。主制御基板40は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、機裏側に、副制御基板50を備えている。主制御基板40と副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。また、パチンコ遊技機10は、機裏側に、各種の外部信号を機外部に出力する外部端子板60を備えている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 40 on the back side of the machine. The main control board 40 performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 50 on the back side of the machine. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub-control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an external terminal plate 60 on the back side of the machine, which outputs various external signals to the outside of the machine.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、主制御CPU41aと、主制御ROM41bと、主制御RAM41cと、を備えている。主制御CPU41aは、主制御プログラムを実行することにより、各種処理を実行する。主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。主制御RAM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路を備えている。主制御基板40は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a main control CPU 41a, a main control ROM 41b, and a main control RAM 41c. The main control CPU 41a executes various processes by executing the main control program. The main control ROM 41b stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 41b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the production content (variation mode) of the production game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern of the present embodiment includes a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. The main control RAM 41c stores various information that is rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, the information stored in the main control RAM 41c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 includes a random number circuit that generates a hardware random number. The main control board 40 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 41a.

主制御CPU41aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1一般センサSE6、及び第2一般センサSE7とは、接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aと、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、普通保留表示部13f)とは、接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aと、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2、及び第3アクチュエータA3とは、接続されている。主制御CPU41aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。なお、本実施形態では、主制御CPU41aが第1アクチュエータA1を制御することにより、第1可変部材16を制御する開閉制御手段が実現される。また、本実施形態では、主制御CPU41aが第2アクチュエータA2を制御することにより第1大入賞口17を開放させる制御が可能であるとともに、第3アクチュエータA3を制御することにより第2大入賞口19を開放させる制御が可能である。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが各アクチュエータを制御することにより、各アクチュエータに対応する大入賞口への遊技球の入球を許容するように大入賞口を制御可能な特別入球制御手段が実現される。 The main control CPU 41a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the gate sensor SE5, the first general sensor SE6, and the second general sensor SE7. ing. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 41a and information display device 13 (first special symbol display unit 13a, second special symbol display unit 13b, first special hold display unit 13c, second special hold display unit 13d, ordinary symbol display unit 13e, ordinary hold It is connected to the display unit 13f). The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. The main control CPU 41a and the first actuator A1, the second actuator A2, and the third actuator A3 are connected to each other. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of each actuator. In the present embodiment, the opening / closing control means for controlling the first variable member 16 is realized by controlling the first actuator A1 by the main control CPU 41a. Further, in the present embodiment, the main control CPU 41a can control the second actuator A2 to open the first large winning opening 17, and also control the third actuator A3 to open the second large winning opening. It is possible to control the opening of 19. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a controls each actuator, so that the large winning opening can be controlled so as to allow the game ball to enter the large winning opening corresponding to each actuator. Means are realized.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RAM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。副制御RAM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RAM 50c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 50a performs a process related to the effect as a predetermined process. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for voice effect, movable body effect data used for movable body effect for operating a movable body (not shown), and the like. doing. The sub-control RAM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 50c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit and can generate a hardware random number.

副制御CPU50aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、スピーカSPとは、接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 12. The sub-control CPU 50a and the decorative lamp LA are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、外部端子板60について詳しく説明する。
外部端子板60と、主制御CPU41aとは、接続されている。主制御基板40は、外部装置の入力端子と配線接続されることで、主制御CPU41aが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子を所定の数、備えている。本実施形態で出力される外部信号について、詳しくは後述する。
Next, the external terminal plate 60 will be described in detail.
The external terminal plate 60 and the main control CPU 41a are connected to each other. The main control board 40 includes a predetermined number of output terminals that output an external signal instructed by the main control CPU 41a to the outside of the machine by being connected to the input terminals of the external device by wiring. The external signal output in this embodiment will be described in detail later.

次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御情報(コマンド)は、割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control information (command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 by the information output process executed as the interrupt process.

主制御CPU41aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口14に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、当り抽選に用いる当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン決定用乱数などである。 The main control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 14 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 is input (hereinafter, referred to as the first input determination). .. When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 41a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (hereinafter, , Shown as the first hold judgment). If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 41a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 41a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 41a acquires the random numbers generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 41c. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 41c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a hit random number used for a winning lottery, a big hit symbol random number used for determining a big hit symbol, a random number for determining a fluctuation pattern used for determining a fluctuation pattern, and the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させた後、主制御CPU41aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口15に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, after storing the random number information for the first special game in the main control RAM 41c, the main control CPU 41a enters the second start port 15 based on whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 is input. It is determined whether or not the game ball has entered (hereinafter referred to as a second input determination). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 41a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 41a performs the second input determination. If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 41a determines whether the number of second special reservations stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the second hold determination). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。 If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 41a adds 1 to the second special hold number and updates it. The main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 41a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the main control board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 41c, and specially. The symbol input process is terminated. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 41c, so that the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game.

次に、主制御CPU41aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU41aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ大当り遊技の生起待ち状態ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中、又は大当り遊技の生起待ち状態中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームの実行中であるかの第1実行中判定を行う。第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中ではないと判定した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を実行する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 41a makes an affirmative judgment when it is not in the hit game (big hit game, small hit game) and is not in the big hit game waiting state, while in the hit game or the big hit game waiting state. If it is inside, make a negative judgment. If the determination result of the execution determination is negative, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 41a determines whether the first special game is being executed or not. When it is determined in the first execution determination that the first special game is not being executed, the main control CPU 41a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 41c is 1 or more. When the number of the first special hold is 1 or more, the main control CPU 41a executes the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

また、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定した場合、第1特別保留数が1以上ではない(第1特別保留数が0(零)である)場合、及び第1特別図柄開始処理を終了した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの実行中であるかの第2実行中判定を行う。第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中ではないと判定した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を実行する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定した場合、及び第2特別保留数が1以上ではない(第2特別保留数が0(零)である)場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 In addition, when it is determined that the first special game is being executed in the first execution determination, the first special hold number is not 1 or more (the first special hold number is 0 (zero)), and the first When the 1 special symbol start process is completed, the main control CPU 41a determines whether the second special game is being executed or not during the second execution. When it is determined in the second execution determination that the second special game is not being executed, the main control CPU 41a determines whether or not the number of the second special hold stored in the main control RAM 41c is 1 or more. When the number of the second special hold is 1 or more, the main control CPU 41a executes the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when it is determined in the second execution determination that the second special game is being executed, and when the second special hold number is not 1 or more (the second special hold number is 0 (zero)), the main The control CPU 41a ends the special symbol start process.

第1特別図柄開始処理において主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。 In the first special symbol start process, the main control CPU 41a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main control RAM 41c and updates it. The main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 41a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the updated first special hold number. Subsequently, the main control CPU 41a reads out the first stored random number information from the main control RAM 41c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 41a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 41c.

そして、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、当り判定(当り抽選)を行う。第1特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、当り判定として、大当りに当選とするか否かの大当り判定を行う一方で、小当りに当選とするか否かの小当り判定を行わない。即ち、本実施形態において、第1特別図柄開始処理における当り判定は、大当り判定である。主制御CPU41aは、大当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り判定を行う。具体的に、主制御CPU41aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り判定を行う。例えば、主制御CPU41aは、当り乱数の値と大当り判定値が一致するか否かにより大当り判定を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU41aは、当り乱数の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより大当り判定を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。 Then, the main control CPU 41a performs a hit determination (win lottery) based on the read random number information. In the first special symbol start process, the main control CPU 41a determines whether or not the big hit is won, but does not determine whether or not the small hit is won. That is, in the present embodiment, the hit determination in the first special symbol start processing is a big hit determination. In the jackpot determination, the main control CPU 41a determines whether or not to win the jackpot based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. At this time, the main control CPU 41a makes a jackpot determination using different jackpot determination values according to the current probability state. Specifically, the main control CPU 41a makes a big hit determination in the high probability state so that the probability of winning the big hit is higher than in the low probability state. For example, the main control CPU 41a may perform a big hit determination depending on whether or not the value of the hit random number and the big hit determination value match. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, it is preferable to increase the number of big hit determination values as compared with the low probability state. Further, the main control CPU 41a may perform a big hit determination depending on whether or not the value obtained by adding the value of the hit random number and the big hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, the big hit determination value may be set to a large value or the predetermined value may be set to a small value as compared with the low probability state.

第1特別ゲームに係る当り判定(第1特別図柄開始処理における当り判定)において大当りと判定された場合、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。一方、第1特別ゲームに係る当り判定において大当りと判定されなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU41aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。 When a big hit is determined in the hit determination related to the first special game (hit determination in the first special symbol start process), the main control CPU 41a is subjected to a lottery using the value of the big hit symbol random number that can be specified from the random number information. 1 Determine the jackpot symbol to be derived in the special game. Determining the jackpot symbol corresponds to determining the type of jackpot. Further, the main control CPU 41a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the hit determination related to the first special game (in the case of loss), the main control CPU 41a determines the loss symbol to be derived in the first special game. Further, the main control CPU 41a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

本実施形態において、主制御CPU41aは、変動パターンを決定するに際しては、1又は複数の変動パターンが含まれている変動パターン群の中から、変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、何れかの変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターン群は複数あり、複数の変動パターン群は、各変動パターン群に含まれている変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンが異ならされている。主制御CPU41aは、現在の変動状態(非短縮状態及び短縮状態)に応じて、変動パターンを決定するに際して用いる変動パターン群を特定し、該特定した変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定する。即ち、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において、変動パターンを決定する制御が可能であって、変動パターンを決定するに際しては、複数の変動パターン群のうち何れかの変動パターン群に基づいて変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターン群は、変動パターンを決定する決定条件に相当する。 In the present embodiment, when determining the variation pattern, the main control CPU 41a is selected by lottery using the value of the random number for determining the variation pattern from the variation pattern group including one or a plurality of variation patterns. Determine the fluctuation pattern. In the present embodiment, there are a plurality of fluctuation pattern groups, and some or all of the fluctuation patterns included in each fluctuation pattern group are different from each other. The main control CPU 41a specifies a fluctuation pattern group to be used when determining a fluctuation pattern according to the current fluctuation state (non-shortening state and shortened state), and among the fluctuation patterns included in the specified fluctuation pattern group. Determine the fluctuation pattern from. That is, the main control CPU 41a can control to determine the fluctuation pattern in the special symbol start processing, and when determining the fluctuation pattern, the fluctuation is based on any one of the plurality of fluctuation pattern groups. Determine the pattern. In the present embodiment, the variation pattern group corresponds to a determination condition for determining the variation pattern.

その後、主制御CPU41aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。 After that, the main control CPU 41a stores in the output buffer the control information that can identify the determined special symbol (hereinafter, referred to as a symbol command) and the control information that can identify the fluctuation pattern (hereinafter, referred to as a fluctuation pattern designation command). , The first special symbol start process is completed.

また、第2特別図柄開始処理において主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。 Further, in the second special symbol start processing, the main control CPU 41a updates by subtracting 1 from the number of second special reservations stored in the main control RAM 41c. The main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 41a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 41a reads out the first stored random number information from the main control RAM 41c among the random number information for the second special game. When the main control CPU 41a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 41c.

そして、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、当り判定(当り抽選)を行う。本実施形態では、主制御CPU41aが、第2特別図柄開始処理において当り判定を実行することにより、第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段が実現される。第2特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、当り判定として、大当りに当選とするか否かの大当り判定と、小当りに当選とするか否かの小当り判定とを行う。即ち、本実施形態において、第2特別図柄開始処理における当り判定には、大当り判定と小当り判定とを含む。主制御CPU41aは、大当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り判定を行う。具体的に、主制御CPU41aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り判定を行う。第2特別ゲームに係る大当り判定(第2特別図柄開始処理における大当り判定)において大当りと判定された場合、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。 Then, the main control CPU 41a performs a hit determination (win lottery) based on the read random number information. In the present embodiment, the main control CPU 41a executes a hit determination in the second special symbol start process, thereby realizing a winning lottery means for performing a winning lottery on the condition that a game ball enters the second starting port 15. Will be done. In the second special symbol start processing, the main control CPU 41a performs a big hit determination as to whether or not a big hit is won and a small hit determination as to whether or not a small hit is won as a hit determination. That is, in the present embodiment, the hit determination in the second special symbol start processing includes a big hit determination and a small hit determination. In the jackpot determination, the main control CPU 41a determines whether or not to win the jackpot based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. At this time, the main control CPU 41a makes a jackpot determination using different jackpot determination values according to the current probability state. Specifically, the main control CPU 41a makes a big hit determination in the high probability state so that the probability of winning the big hit is higher than in the low probability state. When the jackpot determination related to the second special game (the jackpot determination in the second special symbol start processing) determines that the jackpot is a jackpot, the main control CPU 41a uses a lottery using the value of the jackpot symbol random number that can be specified from the random number information. 2 Determine the jackpot symbol to be derived in the special game. Determining the jackpot symbol corresponds to determining the type of jackpot. Further, the main control CPU 41a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

また、第2特別ゲームに係る大当り判定において大当りと判定されなかった場合、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、小当り判定を行う。主制御CPU41aは、小当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値とをもとに、小当りに当選とするかを判定する。例えば、主制御CPU41aは、当り乱数の値と小当り判定値が一致するか否かにより小当り判定を行ってもよい。また、主制御CPU41aは、当り乱数の値と小当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより小当り判定を行ってもよい。本実施形態において、第2特別図柄開始処理において小当りに当選する確率は、第2特別図柄開始処理において大当りとなる確率よりも高い。また、本実施形態において、第2特別図柄開始処理において小当りとなる確率は、第2特別図柄開始処理においてはずれとなる確率(大当り抽選及び小当り抽選に非当選となる確率)よりも高い。このため、本実施形態では、第2始動口15へ遊技球を入球させて第2特別ゲームが実行される場合、大半は小当りとなって小当り遊技が生起されるようになっており、はずれとなる機会及び大当りとなる機会は少ない。 Further, when the big hit determination related to the second special game is not determined as a big hit, the main control CPU 41a makes a small hit determination based on the read random number information. In the small hit determination, the main control CPU 41a determines whether to win the small hit based on the value of the hit random number that can be specified from the read random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 41b. judge. For example, the main control CPU 41a may perform a small hit determination depending on whether or not the value of the hit random number and the small hit determination value match. Further, the main control CPU 41a may perform the small hit determination depending on whether or not the value obtained by adding the value of the hit random number and the small hit determination value exceeds a predetermined value. In the present embodiment, the probability of winning a small hit in the second special symbol start process is higher than the probability of winning a big hit in the second special symbol start process. Further, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the second special symbol start process is higher than the probability of losing in the second special symbol start process (probability of not winning in the big hit lottery and the small hit lottery). Therefore, in the present embodiment, when the second special game is executed by inserting the game ball into the second starting port 15, most of them are small hits and the small hit game is generated. , There are few chances of being out of the game and being a big hit.

第2特別ゲームに係る小当り判定(第2特別図柄開始処理における小当り判定)において小当りと判定された場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームで導出させる小当り図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、小当り変動パターンを決定する。一方、第2特別ゲームに係る当り判定において大当りと判定されず、且つ小当りと判定されなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU41aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。 When a small hit is determined in the small hit determination (small hit determination in the second special symbol start process) related to the second special game, the main control CPU 41a determines the small hit symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 41a determines the small hit variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when it is not determined as a big hit and is not determined as a small hit in the hit determination related to the second special game (in the case of a miss), the main control CPU 41a determines the missed symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 41a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13を制御する。主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、第2特別ゲームの実行中であれば、該第2特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。同様に、主制御CPU41aは、第2特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、第1特別ゲームの実行中であれば、該第1特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。即ち、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の特別ゲームの実行中である場合に、他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させたときには、一方の特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した特別図柄にかかわらずはずれ図柄を導出させるように情報表示装置13を制御する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 41a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special game is started. The main control CPU 41a clocks the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern elapses. At this time, when the jackpot symbol is derived in the first special game, the main control CPU 41a is involved in the special symbol determined in the special symbol start process in the second special game if the second special game is being executed. The information display device 13 is controlled so as to derive the out-of-order symbol. Similarly, when the jackpot symbol is derived in the second special game, the main control CPU 41a is involved in the special symbol determined in the special symbol start process in the first special game if the first special game is being executed. The information display device 13 is controlled so as to derive the out-of-order symbol. That is, when the main control CPU 41a derives the jackpot symbol in the other special game when one of the first special game and the second special game is being executed, the main control CPU 41a in one special game. , The information display device 13 is controlled so as to derive the out-of-order symbol regardless of the special symbol determined in the special symbol start processing.

また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、主制御CPU41aが以上のような処理を実行することにより、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段が実現される。また、以上のような制御により、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理により決定された変動パターンに定められた変動時間に亘って特別ゲームを実行させるように制御する。本実施形態では、主制御CPU41aが以上のような制御を行うことにより、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームに関する制御を行う特別ゲーム制御手段が実現される。 Further, the main control CPU 41a stores in the output buffer a game end command for deriving the symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses. In the present embodiment, by executing the above processing by the main control CPU 41a, a game control means for controlling the execution of the variable game based on the result of the winning lottery is realized. Further, by the above control, the main control CPU 41a controls to execute the special game over the fluctuation time determined by the fluctuation pattern determined by the special symbol start processing. In the present embodiment, the main control CPU 41a performs the above control to realize a special game control means for controlling the special game based on the result of the winning lottery.

上述したように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において小当り判定を行わない一方で、第2特別図柄開始処理において小当り判定を行う。即ち、本実施形態において、第1始動口14に遊技球が入球したときには小当りに当選し得ない一方で、第2始動口15に遊技球が入球したときには、小当りに当選し得る。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a does not perform the small hit determination in the first special symbol start process, while it performs the small hit determination in the second special symbol start process. That is, in the present embodiment, when the game ball enters the first starting port 14, a small hit cannot be won, while when the game ball enters the second starting port 15, a small hit can be won. ..

また、主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した場合、大当り遊技の生起待ち状態とし、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起待ち状態は、ゲート21に遊技球を通過させることで大当り遊技を生起可能な状態である。言い換えれば、大当り遊技の生起待ち状態は、未だ大当り遊技が生起されていない状態であって、大当り遊技を生起可能な状態である。即ち、大当り遊技の生起待ち状態は、大当り遊技の生起が停滞している状態であって、大当り遊技の生起に関して停滞制御が行われている状態であるともいえる。 Further, when the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 41a sets the jackpot game in the waiting state for the occurrence of the jackpot game, and provides control information (hereinafter, referred to as a waiting for occurrence command) that can identify the waiting state for the jackpot game. Store in the output buffer. The jackpot game waiting state is a state in which the jackpot game can be triggered by passing the game ball through the gate 21. In other words, the state of waiting for the big hit game to occur is a state in which the big hit game has not yet occurred and the big hit game can be generated. That is, it can be said that the state of waiting for the occurrence of the big hit game is a state in which the occurrence of the big hit game is stagnant, and the stagnation control is performed with respect to the occurrence of the big hit game.

ここで、本実施形態における変動状態(非短縮状態及び短縮状態)について説明する。
上述したように、本実施形態における変動状態には、非短縮状態と、非短縮状態と比較して特別ゲームの平均変動時間が短くなる短縮状態と、がある。また、本実施形態において、短縮状態には、第1短縮状態と、第2短縮状態と、第3短縮状態と、がある。本実施形態において、非短縮状態と、第1短縮状態と、第2短縮状態と、第3短縮状態と、では、特別図柄開始処理で変動パターンを決定するに際して用いる変動パターン群が異ならされている。
Here, the variable state (non-shortened state and shortened state) in the present embodiment will be described.
As described above, the variable state in the present embodiment includes a non-shortened state and a shortened state in which the average fluctuation time of the special game is shorter than that of the non-shortened state. Further, in the present embodiment, the shortened state includes a first shortened state, a second shortened state, and a third shortened state. In the present embodiment, the variation pattern group used when determining the variation pattern in the special symbol start processing is different between the non-shortened state, the first shortened state, the second shortened state, and the third shortened state. ..

本実施形態において、主制御CPU41aは、確率状態及び開放状態に応じて異なる変動状態に制御する。即ち、本実施形態では、確率状態及び開放状態の組み合わせに応じて、変動状態の種類が定められている。言い換えれば、本実施形態において、主制御CPU41aは、確率状態及び開放状態の組み合わせに応じて異なる変動パターン群を特定し、該特定した変動パターン群に含まれる変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。なお、以下の説明では、低確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1低確状態」と示すとともに、低確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2低確状態」と示す。また、以下の説明では、高確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1高確状態」と示すとともに、高確率状態かつ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2高確状態」と示す。 In the present embodiment, the main control CPU 41a controls different fluctuation states according to the probability state and the open state. That is, in the present embodiment, the type of the fluctuating state is determined according to the combination of the stochastic state and the open state. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 41a specifies a different variation pattern group according to the combination of the stochastic state and the open state, and any variation pattern from the variation patterns included in the specified variation pattern group. To determine. In the following description, the gaming state in the low probability state and the first open state is referred to as the "first low probability state", and the gaming state in the low probability state and the second open state is referred to as the "first open state". 2 Low probability state ". Further, in the following description, the gaming state in the high probability state and the first open state is referred to as the "first high probability state", and the gaming state in the high probability state and the second open state is referred to as the "first open state". 2 High probability state ".

具体的には、図5に示すように、主制御CPU41aは、第1低確状態である場合、変動状態を非短縮状態に制御する。非短縮状態である場合、主制御CPU41aは、非短縮変動パターン群に基づいて変動パターンを決定する。主制御CPU41aは、第2低確状態である場合、変動状態を第1短縮状態に制御する。第1短縮状態である場合、主制御CPU41aは、第1短縮変動パターン群に基づいて変動パターンを決定する。主制御CPU41aは、第1高確状態である場合、変動状態を第2短縮状態に制御する。第2短縮状態である場合、主制御CPU41aは、第2短縮変動パターン群に基づいて変動パターンを決定する。 Specifically, as shown in FIG. 5, the main control CPU 41a controls the variable state to the non-shortened state when it is in the first low probability state. In the non-shortened state, the main control CPU 41a determines the fluctuation pattern based on the non-shortening fluctuation pattern group. When the main control CPU 41a is in the second low probability state, the main control CPU 41a controls the fluctuation state to the first shortened state. In the first shortened state, the main control CPU 41a determines the fluctuation pattern based on the first shortened fluctuation pattern group. When the main control CPU 41a is in the first high accuracy state, the main control CPU 41a controls the variable state to the second shortened state. In the second shortened state, the main control CPU 41a determines the fluctuation pattern based on the second shortened fluctuation pattern group.

そして、主制御CPU41aは、第2高確状態である場合、第2高確状態となってから実行された特別ゲームの実行回数に応じて異なる変動状態に制御する。詳しくは後述するが、本実施形態において、主制御CPU41aは、大当り遊技が終了したことを契機として、遊技状態を第2高確状態に制御する場合がある。このため、主制御CPU41aは、第2高確状態であるときには、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数に応じて異なる変動状態に制御する。具体的に、主制御CPU41aは、第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの実行回数が1回〜100回であるときには、第1短縮状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの実行回数が101回以上であるときには、第3短縮状態に制御する。第3短縮状態である場合、主制御CPU41aは、第3短縮変動パターン群に基づいて変動パターンを決定する。 Then, in the case of the second high accuracy state, the main control CPU 41a controls to a different variable state according to the number of executions of the special game executed after the second high accuracy state is reached. As will be described in detail later, in the present embodiment, the main control CPU 41a may control the game state to the second high accuracy state when the big hit game is completed. Therefore, when the main control CPU 41a is in the second high accuracy state, the main control CPU 41a controls the variable state to be different according to the number of times the special game is executed after the end of the big hit game. Specifically, the main control CPU 41a controls the first shortened state when the number of executions of the special game executed after being controlled to the second high accuracy state is 1 to 100 times. Further, the main control CPU 41a controls to the third shortened state when the number of executions of the special game executed after being controlled to the second high accuracy state is 101 times or more. In the third shortened state, the main control CPU 41a determines the fluctuation pattern based on the third shortened fluctuation pattern group.

本実施形態において、非短縮変動パターン群、第1短縮変動パターン群、第2短縮変動パターン群、及び第3短縮変動パターン群の各変動パターン群では、各変動パターン群に含まれている変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンが異ならされている。具体的に、非短縮変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間(例えば、10分)を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。一方、第1短縮変動パターン群〜第3短縮変動パターン群の各変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間以上の変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。このため、第1短縮変動パターン群〜第3短縮変動パターン群の各変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合には、非短縮変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定するときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。言い換えれば、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態において第2特別ゲームを実行する場合には、第1低確状態において第2特別ゲームを実行するときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。 In the present embodiment, in each variation pattern group of the non-shortening variation pattern group, the first shortening variation pattern group, the second shortening variation pattern group, and the third shortening variation pattern group, the variation patterns included in each variation pattern group. Some or all of the fluctuation patterns are different. Specifically, the non-shortened fluctuation pattern group includes a fluctuation pattern in which a predetermined fluctuation time (for example, 10 minutes) is set as the fluctuation pattern of the second special game, but is more than the predetermined fluctuation time. It does not include fluctuation patterns that define short fluctuation times. On the other hand, each fluctuation pattern group of the first shortened fluctuation pattern group to the third shortened fluctuation pattern group includes a fluctuation pattern in which a fluctuation time shorter than a predetermined fluctuation time is defined as the fluctuation pattern of the second special game. On the other hand, it does not include a fluctuation pattern that defines a fluctuation time longer than a predetermined fluctuation time. Therefore, when determining the fluctuation pattern of the second special game from the fluctuation patterns included in each fluctuation pattern group of the first shortening fluctuation pattern group to the third shortening fluctuation pattern group, the non-shortening fluctuation pattern group The average fluctuation time of the second special game is shorter than that when the fluctuation pattern of the second special game is determined from the fluctuation patterns included in. In other words, when the second special game is executed in each of the second low accuracy state, the first high accuracy state, and the second high accuracy state, the second special game is executed in the first low accuracy state. Compared to the time, the average fluctuation time of the second special game is shorter.

本実施形態において、非短縮状態は、第1特別状態に相当し、短縮状態は、第2特別状態に相当する。そして、本実施形態において、非短縮状態と、短縮状態とでは、変動パターンを決定するに際して用いられる変動パターン群が異なる。本実施形態では、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の何れかの遊技状態である場合に、短縮状態に制御される。言い換えれば、本実施形態では、高確率状態及び第2開放状態のうち少なくとも一方が付与されている場合に、短縮状態に制御される。 In the present embodiment, the non-shortened state corresponds to the first special state, and the shortened state corresponds to the second special state. Then, in the present embodiment, the variation pattern group used when determining the variation pattern is different between the non-shortened state and the shortened state. In the present embodiment, the shortened state is controlled in any of the second low probability state, the first high probability state, and the second high probability state. In other words, in the present embodiment, the shortened state is controlled when at least one of the high probability state and the second open state is given.

また、短縮状態のうち、第1短縮状態、第2短縮状態、及び第3短縮状態は、変動パターンを決定するに際して用いられる変動パターン群が異なる複数の第2特別状態に相当する。本実施形態において、第1低確状態であるときには非短縮状態に制御されることから、本実施形態における第1低確状態は、非短縮状態且つ第1開放状態である第1遊技状態に相当するとともに、低確率状態、非短縮状態、且つ第1開放状態である第1特定遊技状態に相当する。また、本実施形態において、第2低確状態であるときには短縮状態に制御されることから、本実施形態における第2低確状態は、短縮状態且つ第2開放状態である第2遊技状態に相当するとともに、低確率状態、短縮状態、且つ第2開放状態である第2特定遊技状態に相当する。さらに、本実施形態において、第2高確状態であるときには短縮状態に制御されることから、本実施形態における第2高確状態は、短縮状態且つ第2開放状態である第2遊技状態に相当するとともに、高確率状態、短縮状態、且つ第2開放状態である第3特定遊技状態に相当する。そして、本実施形態において、第1高確状態であるときには短縮状態に制御されることから、本実施形態における第1高確状態は、短縮状態且つ第1開放状態である第3遊技状態に相当するとともに、高確率状態、短縮状態、且つ第1開放状態である第4特定遊技状態に相当する。 Further, among the shortened states, the first shortened state, the second shortened state, and the third shortened state correspond to a plurality of second special states in which the fluctuation pattern group used when determining the fluctuation pattern is different. In the present embodiment, since the first low probability state is controlled to the non-shortened state, the first low probability state in the present embodiment corresponds to the first gaming state which is the non-shortened state and the first open state. At the same time, it corresponds to the first specific gaming state which is a low probability state, a non-shortened state, and a first open state. Further, in the present embodiment, since the second low probability state is controlled to the shortened state, the second low probability state in the present embodiment corresponds to the second gaming state which is the shortened state and the second open state. At the same time, it corresponds to a second specific gaming state which is a low probability state, a shortened state, and a second open state. Further, in the present embodiment, since the second high probability state is controlled to the shortened state, the second high probability state in the present embodiment corresponds to the second gaming state which is the shortened state and the second open state. At the same time, it corresponds to a third specific gaming state which is a high probability state, a shortened state, and a second open state. In the present embodiment, the first high probability state is controlled to the shortened state, so that the first high probability state in the present embodiment corresponds to the third gaming state which is the shortened state and the first open state. At the same time, it corresponds to the fourth specific gaming state which is the high probability state, the shortened state, and the first open state.

また、本実施形態では、第2開放状態及び短縮状態のうち短縮状態が付与されているとき(第1高確状態)と、第2開放状態及び短縮状態の両方が付与されているとき(第2低確状態及び第2高確状態)とで、変動パターンを決定するに際して用いられる変動パターン群が異なる。言い換えれば、本実施形態では、短縮状態が付与されている一方で第2開放状態が付与されていないとき(第1高確状態)と、第2開放状態及び短縮状態のうち少なくとも第2開放状態が付与されているとき(第2低確状態及び第2高確状態)とで、変動パターンを決定するに際して用いられる変動パターン群が異なる。また、本実施形態において、高確率状態であるときの遊技状態には、第1高確状態と、第2高確状態と、を含む。言い換えれば、本実施形態において、高確率状態が付与されているときの遊技状態には、複数の遊技状態を含む。 Further, in the present embodiment, when the shortened state is given among the second open state and the shortened state (first high accuracy state), and when both the second open state and the shortened state are given (the first). The fluctuation pattern group used when determining the fluctuation pattern differs between the two low probability states and the second high probability state). In other words, in the present embodiment, when the shortened state is given but the second open state is not given (first high accuracy state), at least the second open state of the second open state and the shortened state is given. The variation pattern group used when determining the variation pattern differs depending on whether is given (second low accuracy state and second high accuracy state). Further, in the present embodiment, the gaming state in the high probability state includes the first high probability state and the second high probability state. In other words, in the present embodiment, the gaming state when the high probability state is given includes a plurality of gaming states.

次に、主制御CPU41aが行う賞球処理について説明する。
主制御CPU41aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力した場合、予め定められた数の遊技球を払い出すように制御する。同様に、主制御CPU41aは、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、第1一般センサSE6、及び第2一般センサSE7の各センサから検知信号を入力した場合、各センサに定められた数の遊技球を払い出すように制御する。本実施形態において、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも多い。一方、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第1カウントセンサSE3及び第2カウントセンサSE4の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも少ない。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 41a will be described.
When the detection signal is input from the first start sensor SE1, the main control CPU 41a controls so as to pay out a predetermined number of game balls. Similarly, when the main control CPU 41a inputs detection signals from the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the first general sensor SE6, and the second general sensor SE7, each of them It controls to pay out the specified number of game balls to the sensor. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a detection signal is input from each sensor of the first general sensor SE6 and the second general sensor SE7 is determined from each sensor of the first start sensor SE1 and the second start sensor SE2. It is larger than the number of prize balls paid out when the detection signal is input. On the other hand, the number of prize balls to be paid out when the detection signals are input from the sensors of the first general sensor SE6 and the second general sensor SE7 is the detection signals from the sensors of the first count sensor SE3 and the second count sensor SE4. Less than the number of prize balls paid out when entered.

次に、主制御CPU41aが行う大当り処理について説明する。主制御CPU41aは、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行する。大当り処理において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を生起させる制御を行う。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが大当り処理を実行することにより、大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段が実現される。 Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 41a will be described. When the detection signal is input from the gate sensor SE5 in the state of waiting for the occurrence of the big hit game, the main control CPU 41a executes the big hit process. In the jackpot process, the main control CPU 41a controls to generate a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, in the present embodiment, by executing the big hit process by the main control CPU 41a, the big hit game giving means for giving the big hit game when the big hit is won is realized.

大当り処理において、主制御CPU41aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた開放態様で第1大入賞口17を開放させるように制御することにより、ラウンド遊技を開始させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1大入賞口17を開放させるように第2アクチュエータA2を制御する。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第1大入賞口17を閉鎖させるように制御することにより、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 In the jackpot process, the main control CPU 41a first stores information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 41a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a starts the round game by controlling the first big winning opening 17 to be opened in the opening mode defined in the big hit symbol (type of big hit). Specifically, the main control CPU 41a controls the second actuator A2 so as to open the first special winning opening 17. Then, after starting the round game, the main control CPU 41a controls to close the first special winning opening 17 when the first end condition or the second end condition is satisfied, thereby ending the round game. The main control CPU 41a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games is completed. Further, each time the main control CPU 41a starts a round game, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 41a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU41aが行う小当り処理について説明する。主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームが終了すると、小当り処理を実行する。小当り処理において、主制御CPU41aは、小当り遊技を生起させる制御を行う。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが小当り処理を実行することにより、小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段が実現される。なお、本実施形態において、主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームが終了すると、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かにかかわらず小当り処理を行う。 Next, the small hit process performed by the main control CPU 41a will be described. When the special game of small hits is completed, the main control CPU 41a executes the small hit process. In the small hit process, the main control CPU 41a controls to cause a small hit game. That is, in the present embodiment, by executing the small hit process by the main control CPU 41a, the small hit game granting means for granting the small hit game when the small hit is won is realized. In the present embodiment, when the special game of small hit is completed, the main control CPU 41a performs the small hit process regardless of whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE5.

小当り処理において、主制御CPU41aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、小当り図柄(小当りの種類)に定められた開放態様で第2大入賞口19を開放させるように第3アクチュエータA3を制御することにより、開放遊技を開始させる。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技においては、大入賞口のうち第2大入賞口19を開放させるように制御する。また、主制御CPU41aは、開放遊技を開始させたことを契機として、開放遊技の開始を特定可能な情報(以下、開放遊技コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU41aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第2大入賞口19を閉鎖させるように制御することにより、開放遊技を終了させる。主制御CPU41aは、開放遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 In the small hit process, the main control CPU 41a first stores information (hereinafter, referred to as a small hit opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 41a controls the third actuator A3 so as to open the second large winning opening 19 in the opening mode defined in the small hit symbol (type of small hit), thereby performing an open game. To start. That is, in the small hit game, the main control CPU 41a controls so as to open the second large winning opening 19 of the large winning openings. Further, the main control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as an open game command) that can identify the start of the open game in the output buffer when the open game is started. After that, when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied, the main control CPU 41a ends the open game by controlling so as to close the second large winning opening 19. When the open game ends, the main control CPU 41a stores information that can specify the start of the ending time (hereinafter, referred to as a small hit ending command) in the output buffer. The main control CPU 41a ends the small hit game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を第1低確状態(低確率状態且つ第1開放状態)に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、第1低確状態となる。また、主制御CPU41aは、大当りに当選した場合、大当り図柄(大当りの種類)に応じて大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を特定する。そして、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了に伴って、特定した遊技状態に制御する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a controls the game state to the first low probability state (low probability state and first open state) when starting the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the first low probability state is obtained during the big hit game. Further, when the big hit is won, the main control CPU 41a specifies a game state to be controlled after the big hit game is completed according to the big hit symbol (type of big hit). Then, the main control CPU 41a controls the specified game state with the end of the big hit game.

主制御RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。主制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、確率状態を特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)がある。また、主制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、開放状態を特定可能な情報(以下、開放状態フラグと示す)がある。さらに、主制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、変動状態を特定可能な情報(以下、変動状態フラグと示す)がある。 Information that can identify the game state is stored in the main control RAM 41c. The information that can specify the game state stored in the main control RAM 41c includes information that can specify the probability state (hereinafter, referred to as a probability state flag). Further, the information that can identify the game state stored in the main control RAM 41c includes information that can specify the open state (hereinafter, referred to as an open state flag). Further, the information that can identify the gaming state stored in the main control RAM 41c includes information that can specify the variable state (hereinafter, referred to as a variable state flag).

低確率状態に制御する場合、主制御CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態を特定可能な制御情報(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、高確率状態に制御する場合、主制御CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態を特定可能な制御情報(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1開放状態に制御する場合、主制御CPU41aは、第1開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第1開放状態を特定可能な制御情報(以下、第1開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2開放状態に制御する場合、主制御CPU41aは、第2開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第2開放状態を特定可能な制御情報(以下、第2開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to a low probability state, the main control CPU 41a sets a value that can identify the low probability state in the probability state flag, and outputs control information (hereinafter, referred to as a low probability command) that can specify the low probability state. Store in a buffer. Further, when controlling to a high probability state, the main control CPU 41a sets a value capable of specifying the high probability state in the probability state flag and control information capable of specifying the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability command). Is stored in the output buffer. When controlling to the first open state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the first open state in the open state flag, and also controls information that can specify the first open state (hereinafter, first open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer. When controlling to the second open state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the second open state in the open state flag, and also controls information that can specify the second open state (hereinafter, the second open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer.

また、主制御CPU41aは、作動回数を定めた第2開放状態に制御する場合、大当り図柄(当りの種類)に対応する作動回数を特定し、該作動回数に相当する回数を、第2開放状態に制御する残り回数として主制御RAM41cに記憶させるとともに、作動回数を特定可能な情報(以下、作動回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。具体的に、主制御CPU41aは、大当りZC又は大当りZDに当選した場合、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に、作動回数として100回を主制御RAM41cに記憶させるとともに、該作動回数を特定可能な作動回数コマンドを出力バッファに格納する。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM41cに記憶されている作動回数を1減算する。主制御CPU41aは、作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、第1開放状態に制御する。即ち、本実施形態において、大当りZC又は大当りZDに基づく大当り遊技の終了後に第2開放状態に制御した場合、該第2開放状態は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達したときに終了される。なお、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM41cに記憶されている作動回数を1減算する一方で、第1特別ゲームが実行されたときには、作動回数を減算しないように制御してもよい。 Further, when the main control CPU 41a controls to the second open state in which the number of operations is determined, the main control CPU 41a specifies the number of operations corresponding to the jackpot symbol (type of hit), and the number of times corresponding to the number of operations is set to the second open state. The main control RAM 41c stores the remaining number of times to be controlled, and stores information that can specify the number of operations (hereinafter, referred to as an operation number command) in the output buffer. Specifically, when the big hit ZC or the big hit ZD is won, the main control CPU 41a can store 100 times as the number of operations in the main control RAM 41c and specify the number of operations after the big hit game based on the big hit is completed. The operation count command is stored in the output buffer. Then, the main control CPU 41a subtracts 1 from the number of operations stored in the main control RAM 41c each time the special game is executed. When the number of operations becomes 0, the main control CPU 41a controls the first open state with the end of the special game in which the number of operations becomes 0. That is, in the present embodiment, when the second open state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot ZC or the jackpot ZD, the number of executions of the special game after the end of the jackpot game is the number of operations in the second open state. It will be terminated when it is reached. In the present embodiment, the main control CPU 41a subtracts 1 from the number of operations stored in the main control RAM 41c each time the second special game is executed, while when the first special game is executed, It may be controlled not to subtract the number of operations.

また、非短縮状態に制御する場合、主制御CPU41aは、非短縮状態を特定可能な値を変動状態フラグに設定するとともに、非短縮状態を特定可能な制御情報(以下、非短縮コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1短縮状態、第2短縮状態、及び第3短縮状態の各短縮状態に制御する場合、主制御CPU41aは、短縮状態を特定可能な値を変動状態フラグに設定するとともに、短縮状態を特定可能な制御情報(以下、短縮コマンドと示す)を出力バッファに格納する。このとき、主制御CPU41aは、第1短縮状態、第2短縮状態、及び第3短縮状態のうち何れの短縮状態に制御されているかに応じて異なる値を変動状態フラグに設定してもよいし、何れの短縮状態に制御されているかにかかわらず同じ値を変動状態フラグに設定してもよい。また、主制御CPU41aは、第1短縮状態、第2短縮状態、及び第3短縮状態のうち何れの短縮状態に制御されているかに応じて異なる短縮コマンドを出力バッファに格納してもよいし、何れの短縮状態に制御されているかにかかわらず同じ短縮コマンドを出力バッファに格納してもよい。 Further, when controlling to the non-shortened state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the non-shortened state in the variable state flag, and control information that can specify the non-shortened state (hereinafter, referred to as a non-shortened command). Is stored in the output buffer. Further, when controlling each of the shortened states of the first shortened state, the second shortened state, and the third shortened state, the main control CPU 41a sets a value capable of specifying the shortened state in the variable state flag and sets the shortened state. Specifiable control information (hereinafter referred to as abbreviated command) is stored in the output buffer. At this time, the main control CPU 41a may set a different value in the variable state flag depending on which of the first shortened state, the second shortened state, and the third shortened state is controlled. , The same value may be set in the variable state flag regardless of which shortened state is controlled. Further, the main control CPU 41a may store different shortening commands in the output buffer depending on which of the first shortened state, the second shortened state, and the third shortened state is controlled. The same shortening command may be stored in the output buffer regardless of which shortening state is controlled.

また、主制御CPU41aは、小当りに当選した場合であっても、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU41aは、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、同一の遊技状態に制御する。また、主制御CPU41aは、小当りに当選した場合であっても、作動回数を更新しない。 Further, the main control CPU 41a does not change the gaming state even when a small hit is won. That is, the main control CPU 41a controls the same game state before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. Further, the main control CPU 41a does not update the number of operations even when a small hit is won.

以上のような処理により、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に、高確率状態を付与する制御、第2開放状態を付与する制御、及び短縮状態を付与する制御が可能である。本実施形態では、主制御CPU41aが以上のような処理を実行することにより、遊技状態を制御する状態制御手段が実現される。 Through the above processing, the main control CPU 41a can control to give a high probability state, control to give a second open state, and control to give a shortened state after the end of the big hit game. In the present embodiment, the state control means for controlling the gaming state is realized by the main control CPU 41a executing the above processing.

また、以上のような処理によれば、本実施形態において、遊技状態は、大当りに当選したこと、又は大当りに当選してから作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として変化する場合がある。そして、本実施形態では、上述したように、遊技状態に応じて、変動パターンを決定する際に用いられる変動パターン群が定められている。したがって、本実施形態では、大当りに当選したこと、又は大当りに当選してから作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、変動パターンを決定する際に用いられる変動パターン群が変化する場合がある。言い換えれば、本実施形態において、変動パターンを決定する際に用いられる変動パターン群を変更する変更条件には、大当りに当選する第1条件と、大当りに当選した後、作動回数の特別ゲームが実行される第2条件と、がある。 Further, according to the above processing, in the present embodiment, the game state may change when the big hit is won or the special game of the number of operations is executed after the big hit is won. is there. Then, in the present embodiment, as described above, the fluctuation pattern group used when determining the fluctuation pattern is defined according to the gaming state. Therefore, in the present embodiment, the variation pattern group used when determining the variation pattern changes when the jackpot is won or the special game of the number of operations is executed after the jackpot is won. There is. In other words, in the present embodiment, the change condition for changing the fluctuation pattern group used when determining the fluctuation pattern includes the first condition for winning the jackpot and the special game of the number of operations after winning the jackpot. There is a second condition to be done.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート21を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート21を通過していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート21を通過した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 21 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the gate 21, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 21, the main control CPU 41a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a adds 1 to the normal hold number stored in the main control RAM 41c and updates it. In this case, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 41a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 41c. In this case, the main control CPU 41a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In addition, for example, the random number is a normal hit random number used for a normal hit determination (normal hit lottery). After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 41a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while a negative determination is made when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 41a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 41c is 1 or more. If the normal hold number is not 1 or more, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 41a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main control RAM 41c to update. In this process, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 41a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから消去する。続いて、主制御CPU41aは、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。本実施形態では、主制御CPU41aが、普通図柄開始処理において普通当り判定を実行することにより、ゲート21を遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段が実現される。主制御CPU41aは、普通当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な普通当り乱数の値と、主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、現在の開放状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行ってもよい。具体的に、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通当りに当選する確率が高くなるように普通当り判定を行ってもよい。例えば、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値が一致するか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。普通当りに当選とする場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 Next, the main control CPU 41a reads out the first stored random number information from the main control RAM 41c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 41a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 41c. Subsequently, the main control CPU 41a performs a normal hit determination (normal hit lottery) based on the read random number information. In the present embodiment, the main control CPU 41a executes the normal hit determination in the normal symbol start processing, thereby realizing the normal hit lottery means for performing the normal hit lottery on the condition that the game ball has passed through the gate 21. Whether the main control CPU 41a wins the normal hit based on the value of the normal hit random number that can be specified from the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 41b in the normal hit determination. To judge. At this time, the main control CPU 41a may perform a normal hit determination using different normal hit determination values depending on the current open state. Specifically, the main control CPU 41a may perform a normal hit determination in the second open state so that the probability of winning a normal hit is higher than in the first open state. For example, the main control CPU 41a may perform the normal hit determination depending on whether or not the value of the normal hit random number and the normal hit determination value match. In this case, in order to increase the probability of winning a normal hit in the second open state, it is preferable to increase the number of normal hit determination values as compared with the first open state. Further, the main control CPU 41a may perform the normal hit determination depending on whether or not the value obtained by adding the value of the normal hit random number and the normal hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a normal hit in the second open state, the normal hit determination value may be set to a larger value or the predetermined value may be set to a smaller value as compared with the first open state. .. When winning a normal hit, the main control CPU 41a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, in the second open state, the main control CPU 41a determines a shorter time as the fluctuation time of the normal game as compared with the first open state (or it is easy to determine a shorter time as the fluctuation time of the normal game). You may do so.

そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。本実施形態では、主制御CPU41aが以上のような制御を行うことにより、普通当り抽選の結果に基づいて普通ゲームに関する制御を行う普通ゲーム制御手段が実現される。 Then, the main control CPU 41a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 13 is controlled. Further, the main control CPU 41a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started as the execution of the normal game is started. In the present embodiment, by performing the above control by the main control CPU 41a, a normal game control means for controlling the normal game based on the result of the normal winning lottery is realized.

次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが普通当り処理を実行することにより、普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段が実現される。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2始動口15を開放させるように第1アクチュエータA1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、第2始動口15の開放時間が長くなるように第1アクチュエータA1を制御してもよい。 Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 41a will be described. When the normal hit game ends, the main control CPU 41a executes the normal hit process. In the normal hit process, the main control CPU 41a starts the control for causing the normal hit game. That is, in the present embodiment, by executing the normal hit process by the main control CPU 41a, the normal hit game granting means for granting the normal hit game when the normal hit is won is realized. In the normal hit processing, the main control CPU 41a causes a normal hit game by controlling the first actuator A1 so as to open the second start port 15 in the opening mode defined in the normal symbol (type of normal hit). To do. That is, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 in the open state in the normal hit game. At this time, the main control CPU 41a may control the first actuator A1 in the second open state so that the opening time of the second starting port 15 is longer than that in the first open state.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU50aが行う状態処理について説明する。副制御RAM50cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、確率状態を特定可能な情報(以下、副確率状態フラグと示す)がある。また、副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、開放状態を特定可能な情報(以下、副開放状態フラグと示す)がある。さらに、副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、変動状態を特定可能な情報(以下、副変動状態フラグと示す)がある。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a will be described.
First, the state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described. Information that can identify the gaming state is stored in the sub-control RAM 50c. The information that can specify the gaming state stored in the sub-control RAM 50c includes information that can specify the probability state (hereinafter, referred to as a sub-probability state flag). Further, the information that can identify the gaming state stored in the sub-control RAM 50c includes information that can specify the open state (hereinafter, referred to as a sub-open state flag). Further, the information that can identify the gaming state stored in the sub-control RAM 50c includes information that can specify the fluctuation state (hereinafter, referred to as a sub-variation state flag). As a result, the sub-control CPU 50a can specify the current gaming state.

具体的に、副制御CPU50aは、低確コマンドを入力した場合、低確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する一方で、高確コマンドを入力した場合、高確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する。また、副制御CPU50aは、第1開放コマンドを入力した場合、第1開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する一方で、第2開放コマンドを入力した場合、第2開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する。 Specifically, the sub-control CPU 50a sets a value capable of specifying a low-probability state in the sub-probability state flag when a low-probability command is input, while it can specify a high-probability state when a high-probability command is input. Value is set in the sub-probability state flag. Further, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify the first open state in the sub-open state flag when the first open command is input, while the sub-control CPU 50a sets the second open state when the second open command is input. Set the identifiable value to the secondary open status flag.

また、副制御CPU50aは、作動回数コマンドを入力した場合、該作動回数コマンドから特定可能な作動回数を副制御RAM50cに記憶させる。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、副制御RAM50cに記憶されている作動回数を1減算する。これにより、副制御CPU50aは、作動回数の残り回数を特定可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力する毎に副制御RAM50cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力したときには作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。 Further, when the operation number command is input, the sub-control CPU 50a stores the operation number that can be specified from the operation number command in the sub-control RAM 50c. Then, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the number of operations stored in the sub-control RAM 50c each time the fluctuation pattern designation command is input. As a result, the sub-control CPU 50a can specify the remaining number of operations. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the sub-control RAM 50c each time a variation pattern designation command for the second special game is input, while the first special When a variation pattern specification command for a game is input, it may be controlled not to subtract the remaining number of operations.

また、副制御CPU50aは、非短縮コマンドを入力した場合、非短縮状態を特定可能な値を副変動状態フラグに設定する一方で、短縮コマンドを入力した場合、短縮状態を特定可能な値を副変動状態フラグに設定する。このとき、副制御CPU50aは、第1短縮状態、第2短縮状態、及び第3短縮状態のうち何れの短縮状態に制御されているかに応じて異なる短縮コマンドを入力した場合、第1短縮状態、第2短縮状態、及び第3短縮状態のうち何れの短縮状態に制御されているかに応じて異なる値を変動状態フラグに設定する。 Further, when the non-shortening command is input, the sub-control CPU 50a sets a value capable of specifying the non-shortening state in the sub-variable state flag, while when the shortening command is input, the sub-control CPU 50a sets a value capable of specifying the shortened state as a sub. Set to the variable state flag. At this time, when the sub-control CPU 50a inputs a different shortening command depending on which of the first shortened state, the second shortened state, and the third shortened state is controlled, the first shortened state, A different value is set in the variable state flag depending on which of the second shortened state and the third shortened state is controlled.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、図柄コマンドを入力すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 50a inputs a symbol command, the sub-control CPU 50a determines a combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified by the symbol command. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the big hit symbols by the effect symbol. Further, when the small hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the small hit symbols by the effect symbol. Then, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines the combination of the out-of-order symbols according to the effect symbol.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置12を制御する。つまり、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出などの演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。そして、副制御CPU50aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。 Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub-control CPU 50a starts the production game. The variation pattern designation command can be said to be control information instructing the start of the production game based on the variation pattern. The sub-control CPU 50a has at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that, for example, an effect such as a jackpot notice effect is executed based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. Control one. Then, the sub-control CPU 50a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing.

その後、副制御CPU50aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 After that, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive a symbol combination based on the effect symbol, triggered by the input of the game end command. The sub-control CPU 50a clocks the fluctuation time specified from the designated fluctuation pattern when the fluctuation pattern designation command is input, and ends the production game when the fluctuation time elapses. You may. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU50aが行う当り状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中及び小当り遊技中の何れでもないか)を特定できる。なお、副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値を当り状態フラグに設定するように構成してもよい。この場合、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技の生起待ち状態であるかを特定することができる。
Next, the hit state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the opening command, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify that a big hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the ending command and then the variation pattern specification command, the sub-control CPU 50a sets the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to a value that can identify that the game is not in the hit game. When the small hit opening command is input, the sub control CPU 50a sets a value that can identify that the small hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the variation pattern designation command after inputting the small-hit opening command, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify that the small-hit game is not in progress in the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c. By referring to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c, the sub-control CPU 50a determines whether the jackpot game, the small hit game, or the hit game is in progress (during the big hit game and the small hit game). (Whether it is none of the above) can be specified. Note that the sub-control CPU 50a may be configured to set a value that can identify the occurrence waiting state of the big hit game in the hit state flag when the occurrence waiting command is input. In this case, the sub-control CPU 50a can specify whether or not the jackpot game is in the waiting state by referring to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c.

次に、副制御CPU50aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート21へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。具体的に、生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を生起させることを促す演出内容で実行される。
Next, the hit effect processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the occurrence wait effect is executed when the occurrence wait command is input. The occurrence waiting effect is executed with the effect content that encourages the game ball to enter the gate 21. Specifically, the waiting-for-occurrence effect is executed with the content of the effect that encourages the player to hit right. In this way, the occurrence waiting effect is executed with the effect content that encourages the occurrence of the jackpot game.

副制御CPU50aは、大当り遊技中において、大当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように制御する。 The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to execute the opening effect when the opening command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the round effect when the round command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the ending effect when the ending command is input.

また、副制御CPU50aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、小当り用のオープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、開放遊技コマンドを入力すると、開放遊技中の演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力すると、小当り用のエンディング演出を実行させるように制御する。 Further, the sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the small hit effect is performed during the small hit game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to execute the opening effect for the small hit when the small hit opening command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls so that when the open game command is input, the effect during the open game is executed. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the ending effect for the small hit when the small hit ending command is input.

ここで、図6に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。なお、ここでは、大当りに当選せず、大当り遊技が生起されないときの遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。 Here, based on FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the change of the holding ball with respect to the gaming time in each gaming state will be described. In addition, here, the change of the holding ball with respect to the game time when the big hit game is not won and the big hit game is not generated will be described.

上述したように、本実施形態では、第1開放状態と第2開放状態の何れであっても、第2始動口15へ遊技球を入球させることができる。そして、第2特別図柄開始処理では、はずれとなるよりも高い確率で小当りに当選する。つまり、本実施形態では、第2始動口15へ遊技球を入球させれば、大当りとならない場合であっても、高い確率で小当りとなる。そして、本実施形態では、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させることで、ゲート21を通過させることができるとともに、第2始動口15へ入球させることができるため、小当り遊技を生起させて賞球を獲得するチャンスを発生させることができる。 As described above, in the present embodiment, the game ball can be inserted into the second starting port 15 in either the first open state or the second open state. Then, in the second special symbol start processing, the small hit is won with a higher probability than the loss. That is, in the present embodiment, if the game ball is inserted into the second starting port 15, even if it is not a big hit, it will be a small hit with a high probability. Then, in the present embodiment, by hitting the right side to launch the game ball into the right side region R2a, the ball can be passed through the gate 21 and can be entered into the second starting port 15, so that the small hit game can be performed. It is possible to generate a chance to win a prize ball.

ここで、第1低確状態である場合、非短縮状態に制御されることから、短縮状態に制御されるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が長くなる。即ち、第1低確状態である場合、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が長くなる。このため、第1低確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたとしても、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が長くなる。具体的に、第1低確状態では、第2始動口15へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始されてから、10分程度の時間が経過した後に、ようやく第2大入賞口19が開放されることになる。したがって、第1低確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第1低確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。 Here, in the case of the first low probability state, since it is controlled in the non-shortened state, the average fluctuation time of the second special game becomes longer than in the case of being controlled in the shortened state. That is, in the case of the first low probability state, the average fluctuation time of the second special game is compared with the case of each game state of the second low probability state, the first high probability state, and the second high probability state. become longer. Therefore, in the case of the first low probability state, even if the game ball is fired to the right area R2a by hitting right to execute the second special game, the small hit game is actually generated and the prize ball is won. It takes longer to get a chance to do it. Specifically, in the first low probability state, after about 10 minutes have passed since the game ball was inserted into the second starting port 15 and the execution of the second special game was started, the second major was finally reached. The winning opening 19 will be opened. Therefore, in the first low probability state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of fired game balls) exceeds the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. In other words, in the first low probability state, the number of balls held decreases as the game time elapses.

さらに、本実施形態では、右打ちする場合、第1始動口14に遊技球が入球しない。このため、第1低確状態において右打ちする場合、第1特別ゲームが実行されず、且つ第2特別ゲームの変動時間が長くなることから、第1低確状態において左打ちするときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が少なくなる。したがって、本実施形態において、第1低確状態であるときは、左打ちすることが推奨される状況であるといえる。 Further, in the present embodiment, when hitting to the right, the game ball does not enter the first starting port 14. Therefore, when hitting right in the first low probability state, the first special game is not executed and the fluctuation time of the second special game becomes long. Therefore, compared with the case of hitting left in the first low probability state. Therefore, the number of special games played per predetermined unit time is reduced. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is recommended to hit left when the first low probability state is reached.

第2低確状態及び第2高確状態の各遊技状態である場合、短縮状態に制御されることから、非短縮状態に制御されるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。即ち、第2低確状態及び第2高確状態の各遊技状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。このため、第2低確状態である場合、及び第2高確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたときには、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。ただし、本実施形態では、流下通路26において、第2大入賞口19よりも上流側に第2始動口15が設けられている。そして、本実施形態では、第2開放状態(第2低確状態、第2高確状態)である場合、第1開放状態であるときと比較して、遊技球が第2始動口15に入球し易いことから、入球口26aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球し、小当り遊技が生起されたとしても第2大入賞口19へ遊技球が入球し難い。特に、第2始動口15が閉鎖されていたとしても、第1突起部25aによって流下通路26を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口15が閉鎖されているときに入球口26aへ入球した遊技球であっても、第2始動口15へ入球する可能性が高まる。したがって、本実施形態において、第2低確状態である場合、及び第2高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなるものの、実際には第2大入賞口19へ遊技球を入球させることが困難である。したがって、第2低確状態及び第2高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第2低確状態及び第2高確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。 In each of the second low probability state and the second high probability state, the game state is controlled to the shortened state, so that the average fluctuation time of the second special game is controlled as compared with the case where the non-shortened state is controlled. It gets shorter. That is, in each of the second low probability state and the second high probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the first low probability state. Therefore, in the case of the second low accuracy state and the second high accuracy state, when the game ball is launched into the right side region R2a by hitting the right and the second special game is executed, the first low accuracy state is executed. Compared to the state, the time until the small hit game is generated and the chance of winning the prize ball is shortened. However, in the present embodiment, in the flow passage 26, the second starting port 15 is provided on the upstream side of the second winning opening 19. Then, in the present embodiment, in the case of the second open state (second low probability state, second high probability state), the game ball enters the second starting port 15 as compared with the case of the first open state. Since it is easy to ball, most of the game balls entered from the entry port 26a enter the second starting port 15, and even if a small hit game occurs, the game ball enters the second large winning opening 19. It's hard to do. In particular, even if the second starting port 15 is closed, when the second starting port 15 is closed due to a decrease in the flow speed of the game ball flowing down the flow passage 26 due to the first protrusion 25a. Even a game ball that has entered the ball entry port 26a is more likely to enter the second starting port 15. Therefore, in the present embodiment, in the case of the second low probability state and the second high probability state, a small hit game is generated and the prize ball is generated as compared with the case of the first low probability state. Although the time until the chance to win the prize is shortened, it is actually difficult to put the game ball into the second prize opening 19. Therefore, in the second low probability state and the second high probability state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of launched game balls) is the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. Exceeds. In other words, in the second low probability state and the second high probability state, the number of balls held decreases as the game time elapses.

ただし、本実施形態では、第2低確状態において右打ちする場合、及び第2高確状態において右打ちする場合、第1低確状態であるときよりも第2始動口15へ遊技球を入球させ易いことから、所定の遊技時間あたりに減少する持ち球の量は、第1低確状態であるときよりも少なくなる。即ち、本実施形態において、第2低確状態及び第2高確状態の各遊技状態は、第1低確状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。また、本実施形態において、第2高確状態は、高確率状態が付与されていることから、第2低確状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。 However, in the present embodiment, when hitting right in the second low probability state and when hitting right in the second high probability state, the game ball is inserted into the second starting port 15 as compared with the case of the first low probability state. Since it is easy to make a ball, the amount of balls held per predetermined game time is smaller than that in the first low probability state. That is, in the present embodiment, each of the second low-accuracy state and the second high-accuracy state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first low-accuracy state. Further, in the present embodiment, since the high probability state is given to the second high probability state, the gaming state is more advantageous to the player than the second low probability state.

また、本実施形態では、第2低確状態において右打ちする場合、及び第2高確状態において右打ちする場合、第1特別ゲームが実行されないものの、第2始動口15へ遊技球を入球させ易く、且つ第2特別ゲームの平均変動時間が短くなることから、左打ちするときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり得る。したがって、本実施形態において、第2低確状態であるとき、及び第2高確状態であるときは、右打ちすることが推奨される状況であるといえる。 Further, in the present embodiment, when hitting right in the second low probability state and when hitting right in the second high probability state, although the first special game is not executed, the game ball is inserted into the second starting port 15. Since it is easy to make the game easier to play and the average fluctuation time of the second special game is shortened, the number of special games executed per predetermined unit time can be increased as compared with the case of hitting left. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is recommended to hit right when the second low probability state and the second high probability state.

第1高確状態である場合、短縮状態に制御されることから、非短縮状態に制御されるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。即ち、第1高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。このため、第1高確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたときには、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。そして、本実施形態では、第1開放状態(第1低確状態及び第1高確状態)である場合、遊技球が第2始動口15へ入球し得るものの、第2開放状態であるときと比較して、遊技球が第2始動口15に入球し難いことから、入球口26aから入球した遊技球のうち第2始動口15へ入球せずに第2大入賞口19へ入球する遊技球が多くなり易い。特に、第2大入賞口19が閉鎖されていたとしても、第2突起部25bによって流下通路26を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口15へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口19へ入球する可能性が高まる。したがって、本実施形態において、第1高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなり、且つ、第2低確状態であるとき及び第2高確状態であるときと比較して、第2大入賞口19へ遊技球を入球させることが容易となる。したがって、第1高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を下回る。言い換えれば、第1高確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が増加する。したがって、本実施形態において、第1高確状態は、第1低確状態、第2低確状態、及び第2高確状態の各遊技状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 In the case of the first high accuracy state, since it is controlled in the shortened state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of being controlled in the non-shortened state. That is, in the case of the first high probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of the first low probability state. Therefore, in the case of the first high accuracy state, when the game ball is shot to the right region R2a by right-handing and the second special game is executed, it is smaller than that in the first low accuracy state. The time it takes for a winning game to occur and a chance to win a prize ball is shortened. Then, in the present embodiment, in the case of the first open state (first low probability state and first high probability state), when the game ball can enter the second starting port 15, but is in the second open state. Since it is difficult for the game ball to enter the second starting port 15 as compared with the above, the second major winning opening 19 of the game balls entered from the entry port 26a without entering the second starting port 15 The number of game balls that enter the ball tends to increase. In particular, even if the second special winning opening 19 is closed, the ball does not enter the second starting opening 15 because the flow speed of the game ball flowing down the flow passage 26 is reduced by the second protrusion 25b. The possibility that the game ball will enter the second prize opening 19 increases. Therefore, in the present embodiment, in the case of the first high probability state, the time until the small hit game is generated and the chance of winning the prize ball occurs as compared with the case of the first low probability state. Is shortened, and it becomes easier to insert the game ball into the second special winning opening 19 as compared with the case of the second low probability state and the second high probability state. Therefore, in the first high accuracy state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of launched game balls) is less than the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. In other words, in the first high accuracy state, the number of balls held increases as the game time elapses. Therefore, in the present embodiment, the first high-accuracy state is an advantageous gaming state for the player as compared with the gaming states of the first low-accuracy state, the second low-accuracy state, and the second high-accuracy state. ..

このように、本実施形態では、第1高確状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって持ち球を増加させることが可能となる。したがって、本実施形態において、第1高確状態であるときは、右打ちすることが推奨される状況であるといえる。本実施形態において、第1高確状態に制御されている場合には、第1低確状態に制御されているときと比較して、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能である。即ち、本実施形態において、第1高確状態は、小当り遊技によって賞球を獲得できることで、持ち球を増加させることが可能な遊技状態である。 As described above, in the present embodiment, when the first high accuracy state is controlled, if the player hits right, it is possible to increase the number of balls held by the small hit game even if the big hit game does not occur. Become. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is recommended to hit right when the first high accuracy state is reached. In the present embodiment, when the first high accuracy state is controlled, the number of small hits won per unit time increases as compared with the case where the first low accuracy state is controlled. , It is possible to increase the number of balls held. That is, in the present embodiment, the first high-accuracy state is a gaming state in which the number of balls held can be increased by acquiring a prize ball by a small hit game.

上述したように、本実施形態において、第1低確状態、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態は、遊技者に対する有利度がそれぞれ異なる遊技状態である。また、上述したように、本実施形態では、第1低確状態では、左打ちすることが推奨される一方で、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態では、右打ちすることが推奨される。また、本実施形態において、第1低確状態は、高確率状態、第2開放状態、及び短縮状態の何れも付与されていない遊技状態であり、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態は、高確率状態、第2開放状態、及び短縮状態のうち少なくとも何れか1つが付与されているときの遊技状態である。言い換えれば、本実施形態において、高確率状態、第2開放状態、及び短縮状態のうち少なくとも何れか1つが付与されているときの遊技状態は、右側領域R2aへ遊技球を発射させることが推奨される遊技状態であるといえる。特に、本実施形態において、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態は、第2開放状態及び短縮状態のうち少なくとも一方が付与されているときの遊技状態である。したがって、本実施形態において、第2開放状態及び短縮状態のうち少なくとも一方が付与されているときの遊技状態は、右側領域R2aへ遊技球を発射させることが推奨される遊技状態であるといえる。 As described above, in the present embodiment, the first low-accuracy state, the second low-accuracy state, the first high-accuracy state, and the second high-accuracy state are different gaming states having different advantages to the player. Is. Further, as described above, in the present embodiment, it is recommended to hit left in the first low accuracy state, while each of the second low accuracy state, the first high accuracy state, and the second high accuracy state. In the gaming state, it is recommended to hit right. Further, in the present embodiment, the first low probability state is a gaming state in which none of the high probability state, the second open state, and the shortened state is given, and the second low probability state, the first high probability state, Each of the gaming states in the second high probability state is a gaming state when at least one of the high probability state, the second open state, and the shortened state is given. In other words, in the present embodiment, it is recommended to launch the game ball into the right region R2a in the game state when at least one of the high probability state, the second open state, and the shortened state is given. It can be said that it is in a gaming state. In particular, in the present embodiment, each of the game states of the second low probability state, the first high probability state, and the second high probability state is a game when at least one of the second open state and the shortened state is given. It is in a state. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the gaming state when at least one of the second open state and the shortened state is given is the gaming state in which it is recommended to launch the gaming ball into the right region R2a.

以下、本実施形態において、所定の外部信号を機外部に出力するための処理について説明する。
主制御CPU41aは、外部端子板60の各出力端子から、所定の外部信号を出力させるための処理を実行可能である。なお、以下の説明では、所定の外部信号を出力させるための処理を実行することを、単に「所定の外部信号を出力させる」と示す場合がある。本実施形態では、所定の外部信号が特定の情報に相当する。また、本実施形態では、主制御CPU41aが所定の外部信号を出力するための処理を行うことにより、出力制御手段が実現される。本実施形態において、外部端子板60は、外部信号を出力するための出力端子として、第1出力端子GT1と、第2出力端子GT2と、を備えている。各出力端子は、例えば遊技場の管理室などに設置された外部装置(例えば、ホールコンピュータ)の入力端子、及び島設備などに設置された外部装置(例えば、遊技情報報知装置YH)の入力端子と接続可能である。
Hereinafter, in the present embodiment, a process for outputting a predetermined external signal to the outside of the machine will be described.
The main control CPU 41a can execute a process for outputting a predetermined external signal from each output terminal of the external terminal plate 60. In the following description, executing a process for outputting a predetermined external signal may be simply referred to as "outputting a predetermined external signal". In this embodiment, a predetermined external signal corresponds to specific information. Further, in the present embodiment, the output control means is realized by performing the process for the main control CPU 41a to output a predetermined external signal. In the present embodiment, the external terminal plate 60 includes a first output terminal GT1 and a second output terminal GT2 as output terminals for outputting an external signal. Each output terminal is, for example, an input terminal of an external device (for example, a hall computer) installed in a management room of a game hall, and an input terminal of an external device (for example, a game information notification device YH) installed in an island facility or the like. Can be connected to.

図7に示すように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2開放状態に制御している場合に、第1出力端子GT1から開放状態信号を出力させるように制御する。具体的に、主制御CPU41aは、開放状態フラグに第2開放状態を示す値を設定したことを契機として開放状態信号の出力を開始させるように制御する一方で、開放状態フラグに第1開放状態を示す値を設定したことを契機として開放状態信号の出力を終了させるように制御する。即ち、主制御CPU41aは、第2開放状態に制御している期間中、開放状態信号を出力させ続けるように制御する。本実施形態において、開放状態信号は、第2開放状態が付与されている場合に出力可能な第2情報に相当する。即ち、本実施形態の開放状態信号は、第2開放状態が付与されていることを特定可能な外部信号である。 As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the main control CPU 41a controls to output the open state signal from the first output terminal GT1 when the control is performed in the second open state. Specifically, the main control CPU 41a controls to start the output of the open state signal when the open state flag is set to a value indicating the second open state, while the open state flag is set to the first open state. Control is performed so that the output of the open state signal is terminated when the value indicating is set. That is, the main control CPU 41a controls so as to continue to output the open state signal during the period during which the second open state is controlled. In the present embodiment, the open state signal corresponds to the second information that can be output when the second open state is given. That is, the open state signal of the present embodiment is an external signal that can identify that the second open state is applied.

また、本実施形態において、主制御CPU41aは、短縮状態に制御している場合に、第2出力端子GT2から変動状態信号を出力させるように制御する。具体的に、主制御CPU41aは、変動状態フラグに短縮状態を示す値を設定したことを契機として変動状態信号の出力を開始させるように制御する一方で、変動状態フラグに非短縮状態を示す値を設定したことを契機として変動状態信号の出力を終了させるように制御する。即ち、主制御CPU41aは、短縮状態に制御している期間中、変動状態信号を出力させ続けるように制御する。なお、このとき、主制御CPU41aは、第1短縮状態、第2短縮状態、及び第3短縮状態のうち何れの短縮状態に制御されているかに応じて異なる値を変動状態フラグに設定した場合であっても、変動状態信号として同一の外部信号を出力させるように制御する。本実施形態において、変動状態信号は、短縮状態が付与されている場合に出力可能な第1情報に相当する。即ち、本実施形態の変動状態信号は、短縮状態が付与されていることを特定可能な外部信号である。 Further, in the present embodiment, the main control CPU 41a controls so that the fluctuation state signal is output from the second output terminal GT2 when the control is performed in the shortened state. Specifically, the main control CPU 41a controls to start the output of the variable state signal when the value indicating the shortened state is set in the variable state flag, while the value indicating the non-shortened state is set in the variable state flag. Is set to control so that the output of the variable state signal is terminated. That is, the main control CPU 41a controls so as to continue to output the fluctuation state signal during the period during which the shortened state is controlled. At this time, when the main control CPU 41a sets a different value in the variable state flag depending on which of the first shortened state, the second shortened state, and the third shortened state is controlled. Even if there is, it is controlled so that the same external signal is output as the fluctuation state signal. In the present embodiment, the variable state signal corresponds to the first information that can be output when the shortened state is given. That is, the variable state signal of the present embodiment is an external signal that can identify that the shortened state is given.

以上により、本実施形態では、遊技状態に応じた種類の外部信号が出力される。言い換えれば、本実施形態では、第1出力端子GT1及び第2出力端子GT2と接続される外部装置に対して、パチンコ遊技機10の遊技状態を特定可能となるように外部信号を出力可能である。具体的に、本実施形態において、パチンコ遊技機10の遊技状態が第1低確状態であるときには、開放状態信号及び変動状態信号の何れも出力されない。このため、第1出力端子GT1及び第2出力端子GT2と接続される外部装置では、パチンコ遊技機10の遊技状態が第1低確状態であることを特定可能である。また、本実施形態において、パチンコ遊技機10の遊技状態が第2低確状態及び第2高確状態の各遊技状態であるときには、開放状態信号及び変動状態信号の両方が出力される。このため、第1出力端子GT1及び第2出力端子GT2と接続される外部装置では、パチンコ遊技機10の遊技状態が第2低確状態及び第2高確状態の何れかであることを特定可能である。そして、本実施形態において、パチンコ遊技機10の遊技状態が第1高確状態であるときには、変動状態信号が出力される一方で、開放状態信号が出力されない。このため、第1出力端子GT1及び第2出力端子GT2と接続される外部装置では、パチンコ遊技機10の遊技状態が第1高確状態であることを特定可能である。 As described above, in the present embodiment, an external signal of a type corresponding to the gaming state is output. In other words, in the present embodiment, it is possible to output an external signal to the external device connected to the first output terminal GT1 and the second output terminal GT2 so that the gaming state of the pachinko gaming machine 10 can be specified. .. Specifically, in the present embodiment, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first low probability state, neither the open state signal nor the variable state signal is output. Therefore, in the external device connected to the first output terminal GT1 and the second output terminal GT2, it is possible to specify that the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first low probability state. Further, in the present embodiment, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is each of the second low probability state and the second high probability state, both the open state signal and the variable state signal are output. Therefore, in the external device connected to the first output terminal GT1 and the second output terminal GT2, it is possible to specify that the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is either the second low probability state or the second high probability state. Is. Then, in the present embodiment, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first high accuracy state, the fluctuation state signal is output, but the open state signal is not output. Therefore, in the external device connected to the first output terminal GT1 and the second output terminal GT2, it is possible to specify that the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first high accuracy state.

また、本実施形態において、第2低確状態と、第2高確状態とは、開放状態及び変動状態が同一である一方で、確率状態が異なる遊技状態である。そして、上述したように、第2低確状態及び第2高確状態の各遊技状態であるときには、何れも、開放状態信号及び変動状態信号の両方が出力される。即ち、本実施形態において、パチンコ遊技機10の各出力端子から出力される外部信号は、高確率状態が付与されているか否かにかかわらず特定される。 Further, in the present embodiment, the second low probability state and the second high probability state are gaming states in which the open state and the variable state are the same, but the probability states are different. Then, as described above, both the open state signal and the variable state signal are output in each of the second low accuracy state and the second high accuracy state. That is, in the present embodiment, the external signal output from each output terminal of the pachinko gaming machine 10 is specified regardless of whether or not a high probability state is given.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1高確状態であるときには、変動状態信号を出力させる一方で開放状態信号を出力させず、第2高確状態であるときには、変動状態信号及び開放状態信号の両方を出力させる。そして、本実施形態において、第1高確状態及び第2高確状態は、何れも高確率状態が付与されているときの遊技状態である。即ち、本実施形態において、変動状態信号及び開放状態信号は、高確率状態が付与されている場合に出力可能な外部信号としても把握できる。したがって、本実施形態の外部信号には、高確率状態が付与されているときの遊技状態に制御されている場合に出力可能な外部信号として、複数の外部信号を含んでいるといえる。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment outputs a fluctuation state signal when it is in the first high accuracy state, but does not output an open state signal, and when it is in the second high accuracy state, it outputs a fluctuation state signal and Both open state signals are output. Then, in the present embodiment, the first high-probability state and the second high-probability state are both gaming states when the high-probability state is given. That is, in the present embodiment, the variable state signal and the open state signal can be grasped as external signals that can be output when a high probability state is given. Therefore, it can be said that the external signal of the present embodiment includes a plurality of external signals as external signals that can be output when the game state is controlled when the high probability state is given.

次に、第1出力端子GT1及び第2出力端子GT2が遊技情報報知装置YHの入力端子と接続された場合に、入力した外部信号に基づいて遊技情報報知装置YHにおいて実行可能な演出について説明する。 Next, when the first output terminal GT1 and the second output terminal GT2 are connected to the input terminal of the game information notification device YH, an effect that can be executed by the game information notification device YH based on the input external signal will be described. ..

遊技情報報知装置YHのCPUは、遊技情報報知装置YHに備えられた入力端子とパチンコ遊技機10の出力端子とが接続されることにより、各種の外部信号を入力可能である。具体的に、遊技情報報知装置YHのCPUは、遊技情報報知装置YHに備えられた入力端子とパチンコ遊技機10の外部端子板60の第1出力端子GT1及び第2出力端子GT2とが接続されることにより、開放状態信号及び変動状態信号を入力可能である。 The CPU of the game information notification device YH can input various external signals by connecting the input terminal provided in the game information notification device YH and the output terminal of the pachinko game machine 10. Specifically, in the CPU of the game information notification device YH, the input terminal provided in the game information notification device YH is connected to the first output terminal GT1 and the second output terminal GT2 of the external terminal plate 60 of the pachinko game machine 10. As a result, it is possible to input an open state signal and a variable state signal.

そして、図8に示すように、遊技情報報知装置YHは、入力した外部信号に基づいて、所定の演出を実行可能である。具体的に、遊技情報報知装置YHは、入力した外部信号に基づいて外部ランプGLを所定の発光態様で発光させることによりパチンコ遊技機10の遊技状態に関する報知を行う状態報知演出を実行可能である。遊技情報報知装置YHのCPUは、開放状態信号及び変動状態信号の何れも入力していない場合、外部ランプGLを発光させないように制御する(図8(a))。即ち、遊技情報報知装置YHのCPUは、パチンコ遊技機10の遊技状態が第1低確状態であるときには、状態報知演出を実行させない。また、遊技情報報知装置YHのCPUは、開放状態信号及び変動状態信号の両方を入力している場合、外部ランプGLを第1発光態様で発光させるように制御する(図8(b))。即ち、遊技情報報知装置YHのCPUは、パチンコ遊技機10の遊技状態が第2低確状態及び第2高確状態の各遊技状態であるときには、第1発光態様で状態報知演出を実行させる。そして、遊技情報報知装置YHのCPUは、開放状態信号を入力していない一方で変動状態信号を入力している場合、外部ランプGLを第2発光態様で発光させるように制御する(図8(c))。即ち、遊技情報報知装置YHのCPUは、パチンコ遊技機10の遊技状態が第1高確状態であるときには、第2発光態様で状態報知演出を実行させる。 Then, as shown in FIG. 8, the game information notification device YH can execute a predetermined effect based on the input external signal. Specifically, the game information notification device YH can execute a state notification effect of notifying the gaming state of the pachinko gaming machine 10 by causing the external lamp GL to emit light in a predetermined light emitting mode based on the input external signal. .. The CPU of the game information notification device YH controls the external lamp GL so as not to emit light when neither the open state signal nor the fluctuation state signal is input (FIG. 8A). That is, the CPU of the game information notification device YH does not execute the state notification effect when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first low probability state. Further, the CPU of the game information notification device YH controls the external lamp GL to emit light in the first light emitting mode when both the open state signal and the variable state signal are input (FIG. 8B). That is, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is each of the second low probability state and the second high probability state, the CPU of the game information notification device YH executes the state notification effect in the first light emitting mode. Then, the CPU of the game information notification device YH controls the external lamp GL to emit light in the second light emitting mode when the variable state signal is input while the open state signal is not input (FIG. 8 (FIG. 8). c)). That is, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first high accuracy state, the CPU of the game information notification device YH executes the state notification effect in the second light emitting mode.

以下、本実施形態における遊技状態の移行態様と、遊技情報報知装置YHにおいて実行される状態報知演出について、その作用とともに説明する。
本実施形態において、パチンコ遊技機10の遊技状態が第1低確状態である場合、開放状態信号及び変動状態信号の何れも出力されないことから、遊技情報報知装置YHでは、状態報知演出が実行されない。そして、本実施形態において、第1低確状態は、大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が終了するまでの間、継続する。したがって、遊技情報報知装置YHでは、第1低確状態である場合、大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が終了するまでの間、状態報知演出が実行されない。
Hereinafter, the transition mode of the game state in the present embodiment and the state notification effect executed by the game information notification device YH will be described together with their actions.
In the present embodiment, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first low accuracy state, neither the open state signal nor the fluctuation state signal is output, so that the game information notification device YH does not execute the state notification effect. .. Then, in the present embodiment, the first low probability state continues until the jackpot is won and the jackpot game based on the jackpot is completed. Therefore, in the game information notification device YH, in the first low probability state, the state notification effect is not executed until the big hit is won and the big hit game based on the big hit is completed.

また、本実施形態において、大当りZAに当選した場合、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される。パチンコ遊技機10の遊技状態が第1高確状態である場合、変動状態信号が出力される一方で、開放状態信号が出力されないことから、遊技情報報知装置YHでは、第2発光態様で状態報知演出が開始される。そして、本実施形態において、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御された場合、該第1高確状態は、次の大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、継続する。したがって、遊技情報報知装置YHでは、大当りZAに当選した場合、該大当りZAに基づく大当り遊技が終了してから、次の大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、第2発光態様で状態報知演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when the jackpot ZA is won, it is controlled to the first high accuracy state after the jackpot game based on the jackpot ZA is completed. When the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first high accuracy state, the variable state signal is output, but the open state signal is not output. Therefore, the game information notification device YH notifies the state in the second light emitting mode. The production starts. Then, in the present embodiment, when the first high-accuracy state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot ZA, the first high-accuracy state wins the next jackpot and the jackpot game based on the jackpot starts. Continue until it is done. Therefore, in the game information notification device YH, when the jackpot ZA is won, the state is in the second light emitting mode from the end of the jackpot game based on the jackpot ZA to the start of the jackpot game based on the next jackpot. The notification effect is executed.

また、本実施形態において、大当りZBに当選した場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御される。パチンコ遊技機10の遊技状態が第2高確状態である場合、開放状態信号及び変動状態信号の両方が出力されることから、遊技情報報知装置YHでは、第1発光態様で状態報知演出が開始される。そして、本実施形態において、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御された場合、該第2高確状態は、次の大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、継続する。したがって、遊技情報報知装置YHでは、大当りZBに当選した場合、該大当りZBに基づく大当り遊技が終了してから、次の大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、第1発光態様で状態報知演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when the jackpot ZB is won, it is controlled to the second high accuracy state after the jackpot game based on the jackpot ZB is completed. When the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the second high accuracy state, both the open state signal and the fluctuating state signal are output. Therefore, the game information notification device YH starts the state notification effect in the first light emission mode. Will be done. Then, in the present embodiment, when the second high-accuracy state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot ZB, the second high-accuracy state wins the next jackpot and the jackpot game based on the jackpot starts. Continue until it is done. Therefore, in the game information notification device YH, when the jackpot ZB is won, the state is in the first light emitting mode from the end of the jackpot game based on the jackpot ZB to the start of the jackpot game based on the next jackpot. The notification effect is executed.

また、本実施形態において、大当りZCに当選した場合、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後に第2低確状態に制御される。パチンコ遊技機10の遊技状態が第2低確状態である場合、開放状態信号及び変動状態信号の両方が出力されることから、遊技情報報知装置YHでは、第1発光態様で状態報知演出が開始される。そして、本実施形態において、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後に第2低確状態に制御された場合、該第2低確状態は、次の大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、又は作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが実行されるまでの間、継続する。したがって、遊技情報報知装置YHでは、大当りZCに当選した場合、該大当りZCに基づく大当り遊技が終了してから、次の大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、又は作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間、第1発光態様で状態報知演出が実行される。そして、作動回数の特別ゲームが実行された後には、第1低確状態に制御されるため、遊技情報報知装置YHでは、状態報知演出が実行されない。 Further, in the present embodiment, when the jackpot ZC is won, the second low probability state is controlled after the jackpot game based on the jackpot ZC is completed. When the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the second low probability state, both the open state signal and the fluctuating state signal are output. Therefore, the game information notification device YH starts the state notification effect in the first light emission mode. Will be done. Then, in the present embodiment, when the second low probability state is controlled after the end of the big hit game based on the big hit ZC, the second low probability state wins the next big hit and the big hit game based on the big hit starts. It continues until it is played, or until the special game of the number of operations (100 times in this embodiment) is executed. Therefore, in the game information notification device YH, when the jackpot ZC is won, a special game of the number of operations or from the end of the jackpot game based on the jackpot ZC to the start of the jackpot game based on the next jackpot. Is executed, the state notification effect is executed in the first light emitting mode. Then, after the special game of the number of operations is executed, the game information notification device YH does not execute the state notification effect because it is controlled to the first low accuracy state.

また、本実施形態において、大当りZDに当選した場合、大当りZDに基づく大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御されるため、遊技情報報知装置YHでは、第1発光態様で状態報知演出が開始される。そして、本実施形態において、大当りZDに基づく大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御された場合、該第2高確状態は、次の大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、又は作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが実行されるまでの間、継続する。したがって、遊技情報報知装置YHでは、大当りZDに当選した場合、該大当りZDに基づく大当り遊技が終了してから、次の大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、又は作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間、第1発光態様で状態報知演出が実行される。そして、作動回数の特別ゲームが実行された後には、第1高確状態に制御されるため、遊技情報報知装置YHでは、第2発光態様で状態報知演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when the jackpot ZD is won, the second high accuracy state is controlled after the jackpot game based on the jackpot ZD is completed. Therefore, in the game information notification device YH, the state notification effect is performed in the first light emission mode. To be started. Then, in the present embodiment, when the second high-accuracy state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot ZD, the second high-accuracy state wins the next jackpot and the jackpot game based on the jackpot starts. It continues until it is played, or until the special game of the number of operations (100 times in this embodiment) is executed. Therefore, in the game information notification device YH, when the jackpot ZD is won, a special game of the number of operations or from the end of the jackpot game based on the jackpot ZD to the start of the jackpot game based on the next jackpot. Is executed, the state notification effect is executed in the first light emitting mode. Then, after the special game of the number of operations is executed, it is controlled to the first high accuracy state, so that the game information notification device YH executes the state notification effect in the second light emitting mode.

以上のように、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDの各大当りに当選した場合には、何れの大当りに当選したときであっても、次の大当りに当選していないことを条件として、遊技情報報知装置YHでは、大当り遊技が終了してから作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行されるまでの間、第1発光態様で状態報知演出が実行される。このため、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDの各大当りに当選した場合であって、次の大当りに当選していないときには、大当り遊技が終了してから作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行されるまでの間、遊技者は、遊技情報報知装置YHからは、第2高確状態及び第2低確状態のうち何れの遊技状態であるかを把握できない。即ち、遊技者は、何れの大当りに当選したかを把握できない。 As described above, when each of the jackpot ZB, jackpot ZC, and jackpot ZD is won, the game is provided on the condition that the next jackpot is not won regardless of which jackpot is won. In the information notification device YH, the state notification effect is executed in the first light emitting mode from the end of the big hit game to the execution of the special game a number of times corresponding to the number of operations. Therefore, when the jackpot ZB, the jackpot ZC, and the jackpot ZD are won, and the next jackpot is not won, a special game corresponding to the number of operations after the jackpot game is completed is played. Until the game is executed, the player cannot grasp which of the second high probability state and the second low probability state is the game state from the game information notification device YH. That is, the player cannot grasp which jackpot was won.

一方で、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDの各大当りに当選した場合であって、次の大当りに当選することなく作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行された後には、当選した大当りの種類によって、遊技情報報知装置YHにおける状態報知演出の実行態様が異なる。具体的に、大当りZBに当選した場合であって、次の大当りに当選することなく作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行された後には、第2高確状態が継続するため、遊技情報報知装置YHでは、第1発光態様による状態報知演出が継続して実行される。また、大当りZCに当選した場合であって、次の大当りに当選することなく作動回数の特別ゲームが実行された後には、第1低確状態に制御されるため、遊技情報報知装置YHでは、状態報知演出が終了される。そして、大当りZDに当選した場合であって、次の大当りに当選することなく作動回数の特別ゲームが実行された後には、第1高確状態に制御されるため、遊技情報報知装置YHでは、第2発光態様による状態報知演出が実行される。このため、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDの各大当りに当選した場合であって、次の大当りに当選することなく作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行された後には、遊技者は、遊技情報報知装置YHから、現在の遊技状態を把握できる。即ち、遊技者は、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDの各大当りに当選した後、次の大当りに当選することなく作動回数の特別ゲームが実行された場合には、当選した大当りが何れの大当りであったのかを把握できる。 On the other hand, in the case where each jackpot of jackpot ZB, jackpot ZC, and jackpot ZD is won, the winning jackpot is won after the number of special games corresponding to the number of operations is executed without winning the next jackpot. The execution mode of the state notification effect in the game information notification device YH differs depending on the type of. Specifically, in the case of winning the jackpot ZB, after the special game corresponding to the number of operations is executed without winning the next jackpot, the second high accuracy state continues, so that the game information In the notification device YH, the state notification effect according to the first light emission mode is continuously executed. Further, even if the jackpot ZC is won, the game information notification device YH is controlled to the first low accuracy state after the special game of the number of operations is executed without winning the next jackpot. The status notification effect is completed. Then, in the case of winning the jackpot ZD, after the special game of the number of operations is executed without winning the next jackpot, the game information notification device YH is controlled to the first high accuracy state. The state notification effect according to the second light emission mode is executed. Therefore, in the case where each of the jackpot ZB, jackpot ZC, and jackpot ZD is won, the player is allowed to perform the special game as many times as the number of operations without winning the next jackpot. , The current game state can be grasped from the game information notification device YH. That is, if the player wins each of the jackpot ZB, jackpot ZC, and jackpot ZD, and then the special game of the number of operations is executed without winning the next jackpot, which jackpot is won? You can see if it was a big hit.

本実施形態の効果について説明する。
(1−1)パチンコ遊技機10の各出力端子から出力される外部信号を入力した外部装置では、第2開放状態が付与されているか否かと、短縮状態が付与されているか否かと、を特定できる。即ち、本実施形態では、遊技状態を特定可能な情報として適切な情報を出力できる。このため、例えば、外部装置において遊技状態に応じた演出を実行する際に、適切な演出を実行させることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。
The effect of this embodiment will be described.
(1-1) In the external device to which the external signal output from each output terminal of the pachinko gaming machine 10 is input, it is specified whether or not the second open state is given and whether or not the shortened state is given. it can. That is, in the present embodiment, appropriate information can be output as information that can identify the game state. For this reason, for example, when an external device executes an effect according to the game state, an appropriate effect can be executed, so that the interest in the game can be improved.

(1−2)第1高確状態は、第2開放状態が付与されていないという点では第1低確状態と同一である一方で、短縮状態が付与されているという点では第2低確状態及び第2高確状態と同一である。これについて、本実施形態では、第2開放状態が付与されている場合に出力される開放状態信号と、短縮状態が付与されている場合に出力される変動状態信号と、を個別に出力可能であるため、外部信号を入力する外部装置に対して、第1高確状態を第1低確状態、第2低確状態、及び第2高確状態と区別させることができる。 (1-2) The first high probability state is the same as the first low probability state in that the second open state is not given, while the second low probability state is given in that the shortened state is given. It is the same as the state and the second high accuracy state. Regarding this, in the present embodiment, the open state signal output when the second open state is given and the variable state signal output when the shortened state is given can be individually output. Therefore, the first high-accuracy state can be distinguished from the first low-accuracy state, the second low-accuracy state, and the second high-accuracy state for the external device that inputs the external signal.

(1−3)特に、第1高確状態は、小当り遊技によって賞球を獲得できることで持ち球を増加させることが可能であることから、遊技者が特に期待する遊技状態であるといえる。そして、外部信号を入力する外部装置では、遊技者が特に期待する第1高確状態について、第1特定遊技状態、第2特定遊技状態、及び第3特定遊技状態と区別することができる。このため、例えば、外部装置において遊技状態に応じた演出を実行する際に、遊技者の興趣を更に向上できる。 (1-3) In particular, the first high-accuracy state can be said to be a game state that the player particularly expects because it is possible to increase the number of balls held by acquiring a prize ball by a small hit game. Then, in the external device that inputs the external signal, the first high accuracy state that the player particularly expects can be distinguished from the first specific gaming state, the second specific gaming state, and the third specific gaming state. Therefore, for example, it is possible to further improve the interest of the player when performing the effect according to the game state in the external device.

(1−4)遊技状態に応じて異なる変動パターン群に基づいて変動パターンが決定される場合があるため、遊技の流れを多様化し、遊技者を楽しませることができる。
(1−5)変動パターンを決定する際に用いられる変動パターン群を変更する変更条件には、大当りに当選する第1条件と、大当りに当選した後、作動回数の特別ゲームが実行される第2条件と、がある。これによれば、変動パターン群を変更する変更条件を多様化することができるため、遊技者を飽きさせずに楽しませることができる。
(1-4) Since the fluctuation pattern may be determined based on different fluctuation pattern groups depending on the game state, the flow of the game can be diversified and the player can be entertained.
(1-5) The change conditions for changing the fluctuation pattern group used when determining the fluctuation pattern include the first condition of winning the jackpot and the first condition in which the special game of the number of operations is executed after winning the jackpot. There are two conditions. According to this, since it is possible to diversify the changing conditions for changing the fluctuation pattern group, it is possible to entertain the player without getting bored.

(1−6)パチンコ遊技機10の各出力端子から出力される外部信号は、高確率状態が付与されているか否かにかかわらず特定される。このため、外部信号を入力する外部装置では、高確率状態が付与されているか否かを特定できない場合がある。これによれば、例えば、外部装置において遊技状態を報知する状態報知演出を実行する場合であっても、高確率状態が付与されているか否かを遊技者に対して秘匿することができる。したがって、高確率状態が付与されているか否かを推測させるという遊技性を提供できる。 (1-6) The external signal output from each output terminal of the pachinko gaming machine 10 is specified regardless of whether or not a high probability state is given. Therefore, the external device that inputs the external signal may not be able to specify whether or not the high probability state is given. According to this, for example, even when the state notification effect for notifying the game state is executed in the external device, it is possible to conceal from the player whether or not the high probability state is given. Therefore, it is possible to provide a game property of guessing whether or not a high probability state is given.

(1−7)本実施形態の外部信号には、高確率状態が付与されているときの遊技状態に制御されている場合に出力可能な外部信号として、複数の外部信号を含んでいる。これによれば、高確率状態が付与されているときの遊技状態に制御されている場合、外部信号を入力する外部装置では、複数の外部信号に基づいて遊技状態を詳細に特定できる。具体的に、本実施形態では、外部信号を入力する外部装置では、高確率状態が付与されている遊技状態である第1高確状態と第2高確状態について、開放状態信号と変動状態信号という復数の外部信号に基づいて何れの遊技状態であるかを特定できる。このため、例えば、外部装置において遊技状態に応じた演出を実行する際に、適切な演出を実行させることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。 (1-7) The external signal of the present embodiment includes a plurality of external signals as external signals that can be output when the game state is controlled when the high probability state is given. According to this, when the gaming state is controlled when the high probability state is given, the external device that inputs the external signal can specify the gaming state in detail based on a plurality of external signals. Specifically, in the present embodiment, in the external device that inputs the external signal, the open state signal and the variable state signal are provided for the first high probability state and the second high probability state, which are the gaming states to which the high probability state is given. It is possible to identify which game state is in which the game state is based on the external signal of the multiple. For this reason, for example, when an external device executes an effect according to the game state, an appropriate effect can be executed, so that the interest in the game can be improved.

(1−8)第2開放状態及び短縮状態のうち少なくとも一方が付与されているときには、何れの遊技状態であっても右打ちが推奨される。即ち、第2開放状態及び短縮状態のうち少なくとも一方が付与されているときには、何れの遊技状態であっても右側領域R2aへ遊技球を発射させればよいため、何れの領域へ遊技球を発射させればよいかわからずに遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。 (1-8) When at least one of the second open state and the shortened state is given, right-handed striking is recommended in any gaming state. That is, when at least one of the second open state and the shortened state is given, the game ball may be fired to the right side region R2a in any game state, so that the game ball is fired to any region. It is possible to prevent the player from being confused without knowing what to do.

(1−9)本実施形態では、短縮状態が付与されている一方で第2開放状態が付与されていないとき(第1高確状態)と、第2開放状態及び短縮状態のうち少なくとも第2開放状態が付与されているとき(第2低確状態及び第2高確状態)と、の何れであっても、右打ちが推奨される。そして、主制御CPU41aは、第1高確状態と、第2低確状態及び第2高確状態のうち何れかの遊技状態とで、異なる変動パターン群に基づいて変動パターンを決定できるため、右打ちが推奨される遊技状態において、遊技の流れを多様化し、遊技者を楽しませることができる。 (1-9) In the present embodiment, when the shortened state is given but the second open state is not given (first high accuracy state), at least the second of the second open state and the shortened state is given. Right-handed is recommended regardless of whether the open state is given (second low probability state or second high probability state). Then, the main control CPU 41a can determine the variation pattern based on different variation pattern groups in the first high accuracy state and any of the second low accuracy state and the second high accuracy state, so that the right In the game state where hitting is recommended, the flow of the game can be diversified and the player can be entertained.

(1−10)大当り遊技が終了してから作動回数に相当する特別ゲームが実行されるまでの間において、遊技情報報知装置YHで第1発光態様による状態報知演出が実行されている場合には、第2低確状態と第2高確状態とのうち何れの遊技状態であるかを特定できない。一方で、大当り遊技の終了後に第2低確状態に制御された場合、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されたことを条件として、第1低確状態に制御され、遊技情報報知装置YHにおける状態報知演出が終了される。このため、大当り遊技が終了してから作動回数に相当する特別ゲームが実行された場合であっても、遊技情報報知装置YHにおける状態報知演出が終了されないときには、第2高確状態に制御されていることを確定的に認識させることができる。 (1-10) When the state notification effect by the first light emitting mode is executed by the game information notification device YH between the end of the big hit game and the execution of the special game corresponding to the number of operations. , It is not possible to specify which of the second low probability state and the second high probability state is the gaming state. On the other hand, when the game is controlled to the second low probability state after the jackpot game ends, the game is controlled to the first low probability state on condition that the special game of the number of operations is executed after the jackpot game ends. The state notification effect in the information notification device YH is completed. Therefore, even if a special game corresponding to the number of operations is executed after the jackpot game is completed, when the state notification effect in the game information notification device YH is not completed, it is controlled to the second high accuracy state. It is possible to make people recognize that they are there.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御CPU41aは、短縮状態に制御している場合、第1短縮状態、第2短縮状態、及び第3短縮状態のうち何れの短縮状態に制御しているかに応じて異なる外部信号を出力させるように制御する。言い換えれば、第2実施形態において出力可能な変動状態信号には、複数の信号がある。このとき、出力可能な外部信号の種類を増やすには、外部端子板60において第1出力端子GT1及び第2出力端子GT2とは異なる出力端子を備えることにより、出力可能な外部信号の種類を増やしてもよいし、1の出力端子から波形の異なる信号を出力することにより、出力可能な外部信号の種類を増やしてもよい。 In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the main control CPU 41a is controlled to the shortened state, it is controlled to any of the first shortened state, the second shortened state, and the third shortened state. It is controlled to output different external signals depending on the presence. In other words, the variable state signal that can be output in the second embodiment includes a plurality of signals. At this time, in order to increase the types of external signals that can be output, the types of external signals that can be output are increased by providing the external terminal board 60 with output terminals different from those of the first output terminal GT1 and the second output terminal GT2. Alternatively, the types of external signals that can be output may be increased by outputting signals having different waveforms from the output terminal of 1.

図9に示すように、主制御CPU41aは、変動状態フラグに第1短縮状態を示す値を設定したことを契機として第1短縮状態信号の出力を開始させるように制御する一方で、変動状態フラグに第1短縮状態を示す値とは異なる値を設定したことを契機として第1短縮状態信号の出力を終了させるように制御する。即ち、主制御CPU41aは、第1短縮状態に制御している期間中、第1短縮状態信号を出力させ続けるように制御する。また、主制御CPU41aは、変動状態フラグに第2短縮状態を示す値を設定したことを契機として第2短縮状態信号の出力を開始させるように制御する一方で、変動状態フラグに第2短縮状態を示す値とは異なる値を設定したことを契機として第2短縮状態信号の出力を終了させるように制御する。即ち、主制御CPU41aは、第2短縮状態に制御している期間中、第2短縮状態信号を出力させ続けるように制御する。そして、主制御CPU41aは、変動状態フラグに第3短縮状態を示す値を設定したことを契機として第3短縮状態信号の出力を開始させるように制御する一方で、変動状態フラグに第3短縮状態を示す値とは異なる値を設定したことを契機として第3短縮状態信号の出力を終了させるように制御する。即ち、主制御CPU41aは、第3短縮状態に制御している期間中、第3短縮状態信号を出力させ続けるように制御する。以上のような制御により、第2実施形態の主制御CPU41aは、複数の短縮状態のうち何れの短縮状態が付与されているかに応じて異なる外部信号を出力させることができる。 As shown in FIG. 9, the main control CPU 41a controls to start the output of the first shortened state signal when the value indicating the first shortened state is set in the variable state flag, while the variable state flag. It is controlled so that the output of the first shortened state signal is terminated when a value different from the value indicating the first shortened state is set in. That is, the main control CPU 41a controls so as to continue to output the first shortened state signal during the period of controlling to the first shortened state. Further, the main control CPU 41a controls to start the output of the second shortened state signal when the value indicating the second shortened state is set in the variable state flag, while the second shortened state is set in the variable state flag. Control is performed so that the output of the second shortened state signal is terminated when a value different from the value indicating is set. That is, the main control CPU 41a controls so as to continue to output the second shortened state signal during the period of controlling to the second shortened state. Then, the main control CPU 41a controls to start the output of the third shortened state signal when the value indicating the third shortened state is set in the variable state flag, while the third shortened state is set in the variable state flag. The output of the third shortened state signal is controlled to be terminated when a value different from the value indicating is set. That is, the main control CPU 41a controls so as to continue to output the third shortened state signal during the period of controlling to the third shortened state. With the above control, the main control CPU 41a of the second embodiment can output a different external signal depending on which of the plurality of shortened states is given.

以上により、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、外部端子板60の出力端子と接続される外部装置に対して、短縮状態の種類を特定可能となるように外部信号を出力可能である。本実施形態において、第1短縮状態信号は、第1短縮状態である場合に出力可能な外部信号であって、第1短縮状態であることを特定可能な外部信号である。また、本実施形態において、第2短縮状態信号は、第2短縮状態である場合に出力可能な外部信号であって、第2短縮状態であることを特定可能な外部信号である。そして、本実施形態において、第3短縮状態信号は、第3短縮状態である場合に出力可能な外部信号であって、第3短縮状態であることを特定可能な外部信号である。 As described above, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment can output an external signal to the external device connected to the output terminal of the external terminal plate 60 so that the type of shortened state can be specified. In the present embodiment, the first shortened state signal is an external signal that can be output when it is in the first shortened state, and is an external signal that can identify that it is in the first shortened state. Further, in the present embodiment, the second shortened state signal is an external signal that can be output when it is in the second shortened state, and is an external signal that can be specified to be in the second shortened state. Then, in the present embodiment, the third shortened state signal is an external signal that can be output when it is in the third shortened state, and is an external signal that can identify that it is in the third shortened state.

次に、外部端子板60の出力端子が遊技情報報知装置YHの入力端子と接続された場合に、入力した外部信号に基づいて遊技情報報知装置YHにおいて実行可能な演出について説明する。 Next, when the output terminal of the external terminal board 60 is connected to the input terminal of the game information notification device YH, an effect that can be executed by the game information notification device YH based on the input external signal will be described.

図10に示すように、遊技情報報知装置YHは、入力した外部信号に基づいて、状態報知演出を実行可能である。遊技情報報知装置YHのCPUは、開放状態信号、第1短縮状態信号、第2短縮状態信号、及び第3短縮状態信号の何れも入力していない場合、外部ランプGLを発光させないように制御する(図10(a))。即ち、遊技情報報知装置YHのCPUは、パチンコ遊技機10の遊技状態が第1低確状態であるときには、状態報知演出を実行させない。また、遊技情報報知装置YHのCPUは、開放状態信号及び第1短縮状態信号を入力している一方で、第2短縮信号及び第3短縮信号を入力していない場合、外部ランプGLを第1発光態様で発光させるように制御する(図10(b))。即ち、遊技情報報知装置YHのCPUは、パチンコ遊技機10の遊技状態が第2低確状態であるとき、及び、第2高確状態であって且つ第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が作動回数に相当する回数以下(1〜100回)であるときには、第1発光態様で状態報知演出を実行させる。また、遊技情報報知装置YHのCPUは、第2短縮状態信号を入力している一方で、開放状態信号、第1短縮状態信号、及び第3短縮状態信号を入力していない場合、外部ランプGLを第2発光態様で発光させるように制御する(図10(c))。即ち、遊技情報報知装置YHのCPUは、パチンコ遊技機10の遊技状態が第1高確状態であるときには、第2発光態様で状態報知演出を実行させる。そして、遊技情報報知装置YHのCPUは、開放状態信号及び第3短縮状態信号を入力している一方で、第1短縮信号及び第2短縮信号を入力していない場合、外部ランプGLを第3発光態様で発光させるように制御する(図10(d))。即ち、遊技情報報知装置YHのCPUは、パチンコ遊技機10の遊技状態が第2高確状態であって且つ第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が作動回数に相当する回数を超えている(101回〜)ときには、第3発光態様で状態報知演出を実行させる。 As shown in FIG. 10, the game information notification device YH can execute the state notification effect based on the input external signal. The CPU of the game information notification device YH controls the external lamp GL so as not to emit light when none of the open state signal, the first shortened state signal, the second shortened state signal, and the third shortened state signal is input. (Fig. 10 (a)). That is, the CPU of the game information notification device YH does not execute the state notification effect when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first low probability state. Further, when the CPU of the game information notification device YH inputs the open state signal and the first shortened state signal, but does not input the second shortened signal and the third shortened signal, the external lamp GL is set to the first. It is controlled so as to emit light in a light emitting mode (FIG. 10 (b)). That is, the CPU of the game information notification device YH executes when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the second low accuracy state and after being controlled to the second high accuracy state and the second high accuracy state. When the number of times of the special game played is less than or equal to the number of times corresponding to the number of operations (1 to 100 times), the state notification effect is executed in the first light emitting mode. Further, when the CPU of the game information notification device YH has input the second shortened state signal but has not input the open state signal, the first shortened state signal, and the third shortened state signal, the external lamp GL Is controlled so as to emit light in the second light emitting mode (FIG. 10 (c)). That is, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first high accuracy state, the CPU of the game information notification device YH executes the state notification effect in the second light emitting mode. Then, when the CPU of the game information notification device YH inputs the open state signal and the third shortened state signal, but does not input the first shortened signal and the second shortened signal, the external lamp GL is set to the third. It is controlled so as to emit light in a light emitting mode (FIG. 10 (d)). That is, in the CPU of the game information notification device YH, the number of special games executed after the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is in the second high accuracy state and controlled to the second high accuracy state corresponds to the number of operations. When the number of times is exceeded (101 times or more), the state notification effect is executed in the third light emitting mode.

以下、第2実施形態における遊技状態の移行態様と、遊技情報報知装置YHにおいて実行される状態報知演出について、その作用とともに説明する。
本実施形態において、パチンコ遊技機10の遊技状態が第1低確状態である場合、開放状態信号、第1短縮状態信号、第2短縮状態信号、及び第3短縮状態信号の何れも出力されないことから、遊技情報報知装置YHでは、状態報知演出が実行されない。そして、本実施形態において、第1低確状態は、大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が終了するまでの間、継続する。したがって、遊技情報報知装置YHでは、第1低確状態である場合、大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が終了するまでの間、状態報知演出が実行されない。
Hereinafter, the transition mode of the game state in the second embodiment and the state notification effect executed by the game information notification device YH will be described together with their actions.
In the present embodiment, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first low probability state, none of the open state signal, the first shortened state signal, the second shortened state signal, and the third shortened state signal is output. Therefore, the game information notification device YH does not execute the state notification effect. Then, in the present embodiment, the first low probability state continues until the jackpot is won and the jackpot game based on the jackpot is completed. Therefore, in the game information notification device YH, in the first low probability state, the state notification effect is not executed until the big hit is won and the big hit game based on the big hit is completed.

また、本実施形態において、大当りZAに当選した場合、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される。パチンコ遊技機10の遊技状態が第1高確状態である場合、第2短縮状態信号が出力される一方で、開放状態信号、第1短縮状態信号、及び第3短縮状態信号が出力されないことから、遊技情報報知装置YHでは、第2発光態様で状態報知演出が開始される。そして、本実施形態において、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御された場合、該第1高確状態は、次の大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、継続する。したがって、遊技情報報知装置YHでは、大当りZAに当選した場合、該大当りZAに基づく大当り遊技が終了してから、次の大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、第2発光態様で状態報知演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when the jackpot ZA is won, it is controlled to the first high accuracy state after the jackpot game based on the jackpot ZA is completed. When the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the first high accuracy state, the second shortened state signal is output, but the open state signal, the first shortened state signal, and the third shortened state signal are not output. In the game information notification device YH, the state notification effect is started in the second light emission mode. Then, in the present embodiment, when the first high-accuracy state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot ZA, the first high-accuracy state wins the next jackpot and the jackpot game based on the jackpot starts. Continue until it is done. Therefore, in the game information notification device YH, when the jackpot ZA is won, the state is in the second light emitting mode from the end of the jackpot game based on the jackpot ZA to the start of the jackpot game based on the next jackpot. The notification effect is executed.

また、本実施形態において、大当りZBに当選した場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御される。そして、本実施形態において、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御された場合、該第2高確状態は、次の大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、継続する。ここで、第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が作動回数に相当する回数以下(1〜100回)であるときには、開放状態信号及び第1短縮状態信号が出力される一方で、第2短縮状態信号及び第3短縮状態信号が出力されないことから、遊技情報報知装置YHでは、第1発光態様で状態報知演出が開始される。一方で、第2高確状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が作動回数に相当する回数を超えている(101回〜)ときには、開放状態信号及び第3短縮状態信号が出力される一方で、第1短縮状態信号及び第2短縮状態信号が出力されないことから、遊技情報報知装置YHでは、第3発光態様で状態報知演出が開始される。したがって、遊技情報報知装置YHでは、大当りZBに基づく大当り遊技が終了した場合であって、次の大当りに当選していないときには、作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行されるまでの間は第1発光態様で状態報知演出が実行される一方、作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行された後は第3発光態様で状態報知演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when the jackpot ZB is won, it is controlled to the second high accuracy state after the jackpot game based on the jackpot ZB is completed. Then, in the present embodiment, when the second high-accuracy state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot ZB, the second high-accuracy state wins the next jackpot and the jackpot game based on the jackpot starts. Continue until it is done. Here, when the number of special games executed after being controlled to the second high accuracy state is less than or equal to the number of times corresponding to the number of operations (1 to 100 times), the open state signal and the first shortened state signal are output. On the other hand, since the second shortened state signal and the third shortened state signal are not output, the game information notification device YH starts the state notification effect in the first light emitting mode. On the other hand, when the number of special games executed after being controlled to the second high accuracy state exceeds the number of times corresponding to the number of operations (101 times or more), the open state signal and the third shortened state signal are output. On the other hand, since the first shortened state signal and the second shortened state signal are not output, the game information notification device YH starts the state notification effect in the third light emitting mode. Therefore, in the game information notification device YH, when the big hit game based on the big hit ZB is completed and the next big hit is not won, until the special game of the number of times corresponding to the number of operations is executed. While the state notification effect is executed in the first light emitting mode, the state notification effect is executed in the third light emitting mode after the special game is executed a number of times corresponding to the number of operations.

また、本実施形態において、大当りZCに当選した場合、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後に第2低確状態に制御される。パチンコ遊技機10の遊技状態が第2低確状態である場合、開放状態信号及び第1短縮状態信号が出力される一方で、第2短縮状態信号及び第3短縮状態信号が出力されないことから、遊技情報報知装置YHでは、第1発光態様で状態報知演出が開始される。そして、本実施形態において、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後に第2低確状態に制御された場合、該第2低確状態は、次の大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、又は作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが実行されるまでの間、継続する。したがって、遊技情報報知装置YHでは、大当りZCに当選した場合、該大当りZCに基づく大当り遊技が終了してから、次の大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、又は作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間、第1発光態様で状態報知演出が実行される。そして、作動回数の特別ゲームが実行された後には、第1低確状態に制御されるため、遊技情報報知装置YHでは、状態報知演出が実行されない。 Further, in the present embodiment, when the jackpot ZC is won, the second low probability state is controlled after the jackpot game based on the jackpot ZC is completed. When the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the second low probability state, the open state signal and the first shortened state signal are output, but the second shortened state signal and the third shortened state signal are not output. In the game information notification device YH, the state notification effect is started in the first light emission mode. Then, in the present embodiment, when the second low probability state is controlled after the end of the big hit game based on the big hit ZC, the second low probability state wins the next big hit and the big hit game based on the big hit starts. It continues until it is played, or until the special game of the number of operations (100 times in this embodiment) is executed. Therefore, in the game information notification device YH, when the jackpot ZC is won, a special game of the number of operations or from the end of the jackpot game based on the jackpot ZC to the start of the jackpot game based on the next jackpot. Is executed, the state notification effect is executed in the first light emitting mode. Then, after the special game of the number of operations is executed, the game information notification device YH does not execute the state notification effect because it is controlled to the first low accuracy state.

また、本実施形態において、大当りZDに当選した場合、大当りZDに基づく大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御される。そして、本実施形態において、大当りZDに基づく大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御された場合、該第2高確状態は、次の大当りに当選して該大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、又は作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが実行されるまでの間、継続する。したがって、遊技情報報知装置YHでは、大当りZDに当選した場合、該大当りZDに基づく大当り遊技が終了してから、次の大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間、又は作動回数の特別ゲームが実行されるまでの間、第1発光態様で状態報知演出が実行される。そして、作動回数の特別ゲームが実行された後には、第1高確状態に制御されるため、遊技情報報知装置YHでは、第2発光態様で状態報知演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when the jackpot ZD is won, it is controlled to the second high accuracy state after the jackpot game based on the jackpot ZD is completed. Then, in the present embodiment, when the second high-accuracy state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot ZD, the second high-accuracy state wins the next jackpot and the jackpot game based on the jackpot starts. It continues until it is played, or until the special game of the number of operations (100 times in this embodiment) is executed. Therefore, in the game information notification device YH, when the jackpot ZD is won, a special game of the number of operations or from the end of the jackpot game based on the jackpot ZD to the start of the jackpot game based on the next jackpot. Is executed, the state notification effect is executed in the first light emitting mode. Then, after the special game of the number of operations is executed, it is controlled to the first high accuracy state, so that the game information notification device YH executes the state notification effect in the second light emitting mode.

以上のように、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDの各大当りに当選した場合には、何れの大当りに当選したときであっても、次の大当りに当選していないことを条件として、遊技情報報知装置YHでは、大当り遊技が終了してから作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行されるまでの間、第1発光態様で状態報知演出が実行される。このため、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDの各大当りに当選した場合であって、次の大当りに当選していないときには、大当り遊技が終了してから作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行されるまでの間、遊技者は、遊技情報報知装置YHからは、第2高確状態及び第2低確状態のうち何れの遊技状態であるかを把握できない。即ち、遊技者は、何れの大当りに当選したかを把握できない。 As described above, when each of the jackpot ZB, jackpot ZC, and jackpot ZD is won, the game is provided on the condition that the next jackpot is not won regardless of which jackpot is won. In the information notification device YH, the state notification effect is executed in the first light emitting mode from the end of the big hit game to the execution of the special game a number of times corresponding to the number of operations. Therefore, when the jackpot ZB, the jackpot ZC, and the jackpot ZD are won, and the next jackpot is not won, a special game corresponding to the number of operations after the jackpot game is completed is played. Until the game is executed, the player cannot grasp which of the second high probability state and the second low probability state is the game state from the game information notification device YH. That is, the player cannot grasp which jackpot was won.

一方で、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDの各大当りに当選した場合であって、次の大当りに当選することなく作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行された後には、当選した大当りの種類によって、遊技情報報知装置YHにおける状態報知演出の実行態様が異なる。具体的に、大当りZBに当選した場合であって、次の大当りに当選することなく作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行された後には、第2高確状態が継続する一方で、第1短縮状態から第3短縮状態に移行するため、遊技情報報知装置YHでは、第3発光態様による状態報知演出が実行される。また、大当りZCに当選した場合であって、次の大当りに当選することなく作動回数の特別ゲームが実行された後には、第1低確状態に制御されるため、遊技情報報知装置YHでは、状態報知演出が終了される。そして、大当りZDに当選した場合であって、次の大当りに当選することなく作動回数の特別ゲームが実行された後には、第1高確状態に制御されるため、遊技情報報知装置YHでは、第2発光態様による状態報知演出が実行される。このため、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDの各大当りに当選した場合であって、次の大当りに当選することなく作動回数に相当する回数の特別ゲームが実行された後には、遊技者は、遊技情報報知装置YHから、現在の遊技状態を把握できる。即ち、遊技者は、大当りZB、大当りZC、及び大当りZDの各大当りに当選した後、次の大当りに当選することなく作動回数の特別ゲームが実行された場合には、当選した大当りが何れの大当りであったのかを把握できる。 On the other hand, in the case where each jackpot of jackpot ZB, jackpot ZC, and jackpot ZD is won, the winning jackpot is won after the number of special games corresponding to the number of operations is executed without winning the next jackpot. The execution mode of the state notification effect in the game information notification device YH differs depending on the type of. Specifically, in the case of winning the jackpot ZB, after the number of special games corresponding to the number of operations is executed without winning the next jackpot, the second high accuracy state continues, while the second high accuracy state continues. In order to shift from the 1 shortened state to the 3rd shortened state, the game information notification device YH executes the state notification effect according to the third light emitting mode. Further, even if the jackpot ZC is won, the game information notification device YH is controlled to the first low accuracy state after the special game of the number of operations is executed without winning the next jackpot. The status notification effect is completed. Then, in the case of winning the jackpot ZD, after the special game of the number of operations is executed without winning the next jackpot, the game information notification device YH is controlled to the first high accuracy state. The state notification effect according to the second light emission mode is executed. Therefore, in the case where each of the jackpot ZB, jackpot ZC, and jackpot ZD is won, the player is allowed to perform the special game as many times as the number of operations without winning the next jackpot. , The current game state can be grasped from the game information notification device YH. That is, if the player wins each of the jackpot ZB, jackpot ZC, and jackpot ZD, and then the special game of the number of operations is executed without winning the next jackpot, which jackpot is won? You can see if it was a big hit.

本実施形態の効果について説明する。
(2−1)主制御CPU41aは、変動状態信号として、短縮状態の種類に応じて異なる複数の短縮状態信号を出力可能である。これによれば、外部信号を入力した外部装置では、複数の短縮状態のうち何れの短縮状態であるかを判別できるため、遊技状態を詳細に特定できる。即ち、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態を特定可能な情報として適切な情報を出力できる。このため、例えば、遊技情報報知装置YHにおいて遊技状態に応じた演出を実行する際に、適切な演出を実行させることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。
The effect of this embodiment will be described.
(2-1) The main control CPU 41a can output a plurality of shortened state signals that differ depending on the type of shortened state as the variable state signal. According to this, the external device to which the external signal is input can determine which of the plurality of shortened states is the shortened state, so that the gaming state can be specified in detail. That is, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment can output appropriate information as information that can identify the gaming state. For this reason, for example, when the game information notification device YH executes an effect according to the game state, an appropriate effect can be executed, so that the interest in the game can be improved.

(2−2)大当り遊技が終了してから作動回数に相当する特別ゲームが実行されるまでの間において、遊技情報報知装置YHで第1発光態様による状態報知演出が実行されている場合には、第2低確状態と第2高確状態とのうち何れの遊技状態であるかを特定できない。一方で、大当り遊技の終了後に第2低確状態に制御された場合、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが実行されたことを条件として、第1低確状態に制御され、遊技情報報知装置YHにおける状態報知演出が終了される。このため、大当り遊技が終了してから作動回数に相当する特別ゲームが実行された場合であっても、遊技情報報知装置YHにおける状態報知演出が終了されないときには、第2高確状態に制御されていることを確定的に認識させることができる。特に、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御された場合であって、大当り遊技が終了してから作動回数に相当する特別ゲームが実行されたときには、状態報知演出における外部ランプGLの発光態様が第1発光態様から第3発光態様に変化するため、第2高確状態に制御されていることをより認識させやすくすることができる。 (2-2) When the state notification effect by the first light emitting mode is executed by the game information notification device YH between the end of the big hit game and the execution of the special game corresponding to the number of operations. , It is not possible to specify which of the second low probability state and the second high probability state is the gaming state. On the other hand, when the game is controlled to the second low probability state after the jackpot game ends, the game is controlled to the first low probability state on condition that the special game of the number of operations is executed after the jackpot game ends. The state notification effect in the information notification device YH is completed. Therefore, even if a special game corresponding to the number of operations is executed after the jackpot game is completed, when the state notification effect in the game information notification device YH is not completed, it is controlled to the second high accuracy state. It is possible to make people recognize that they are there. In particular, when the second high-accuracy state is controlled after the jackpot game ends and a special game corresponding to the number of operations is executed after the jackpot game ends, the external lamp GL emits light in the state notification effect. Since the mode changes from the first light emitting mode to the third light emitting mode, it is possible to make it easier to recognize that the second light emitting mode is controlled.

各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・副制御CPU50aは、獲得した賞球数を表示する賞球数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。副制御CPU50aは、例えば、第1高確状態である場合に、賞球数表示演出を実行させるように制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、賞球数表示演出において、大当り遊技で獲得した賞球数と、小当り遊技で獲得した賞球数と、を合算した値を表示させるように制御してもよい。
Each embodiment can be modified and implemented as follows. Each embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
The sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 so as to execute a prize ball number display effect that displays the acquired number of prize balls. The sub-control CPU 50a may be controlled to execute the prize ball number display effect, for example, in the first high accuracy state. At this time, the sub-control CPU 50a may control to display the total value of the number of prize balls acquired in the big hit game and the number of prize balls acquired in the small hit game in the prize ball number display effect. ..

・副制御CPU50aは、ラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技におけるラウンド遊技に加えて、1回又は所定回の小当り遊技を1回のラウンド遊技として合算してラウンド遊技の回数を表示してもよい。即ち、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技において1回のラウンド遊技を終了させる毎、及び1回又は所定回の小当り遊技を終了させる毎にラウンド遊技の回数を1加算して表示させてもよい。 The sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 so as to execute a round number display effect that displays the number of round games. At this time, in the round number display effect, the sub-control CPU 50a displays the number of round games by adding up one or a predetermined small hit game as one round game in addition to the round game in the big hit game. May be good. That is, in the round number display effect, the sub-control CPU 50a adds 1 to the number of round games each time one round game is completed in the big hit game and each time one or a predetermined small hit game is completed. It may be displayed.

・副制御CPU50aは、大入賞口(第1大入賞口17及び第2大入賞口19)への遊技球の入球に伴って賞球を獲得したことを示す賞球獲得演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、第1大入賞口17への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口19への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合とで、賞球獲得演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、第1大入賞口17への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口19への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、の何れか一方の場合においては賞球獲得演出を実行させる一方で、他方の場合においては賞球獲得演出を実行させないように制御してもよい。 -The sub-control CPU 50a is to execute the prize ball acquisition effect indicating that the prize ball has been acquired in association with the entry of the game ball into the large prize opening (1st large winning opening 17 and 2nd large winning opening 19). The effect display device 12 may be controlled. In this case, the sub-control CPU 50a acquires the prize ball when the game ball enters the first prize opening 17, and the prize ball when the game ball enters the second prize opening 19. It may be controlled so that the production content of the prize ball acquisition effect differs depending on the case where the prize ball is acquired. Further, the sub-control CPU 50a obtains the prize ball when the game ball enters the first large winning opening 17, and when the game ball enters the second large winning opening 19. It may be controlled so that the prize ball acquisition effect is executed in either one of the cases of acquisition and the case where the prize ball acquisition effect is not executed in the other case.

・主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り遊技の生起待ち状態に制御することなく大当り遊技を開始させるように制御してもよい。
・遊技情報報知装置YHが実行する状態報知演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、外部ランプGLを発光させることに代えて又は加えて、遊技情報表示領域HRにおいて所定の情報を表示することにより実行されてもよい。
-The main control CPU 41a may be controlled to start the big hit game without controlling the state of waiting for the occurrence of the big hit game after the big hit symbol is derived in the special game.
-The execution mode of the state notification effect executed by the game information notification device YH may be appropriately changed. For example, instead of or in addition to causing the external lamp GL to emit light, it may be executed by displaying predetermined information in the game information display area HR.

・外部端子板60の出力端子は、遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータなどの外部装置の入力端子と接続されてもよい。上記した実施形態のパチンコ遊技機10では、第2開放状態が付与されている場合に出力可能な開放状態信号と、短縮状態が付与されている場合に出力可能な変動状態信号と、を個別に出力させることができる。したがって、各出力端子から出力される外部信号を入力したホールコンピュータなどの外部装置では、第2開放状態が付与されているか否かと、短縮状態が付与されているか否かと、を特定できる。そして、ホールコンピュータなどの外部装置では、入力した外部信号に基づいて、パチンコ遊技機10の遊技状態を特定可能な情報を表示するとよい。これによれば、ホールコンピュータなどの外部装置に対してパチンコ遊技機10の遊技状態を適切に伝達することができるため、ホールコンピュータなどの外部装置を確認する者に対して、パチンコ遊技機10の遊技状態を適切に認識させることができる。 -The output terminal of the external terminal plate 60 may be connected to the input terminal of an external device such as a hall computer installed in a management room of a game hall or the like. In the pachinko gaming machine 10 of the above-described embodiment, the open state signal that can be output when the second open state is given and the variable state signal that can be output when the shortened state is given are individually output. It can be output. Therefore, in an external device such as a hall computer to which an external signal output from each output terminal is input, it is possible to specify whether or not the second open state is given and whether or not the shortened state is given. Then, in an external device such as a hall computer, it is preferable to display information that can identify the gaming state of the pachinko gaming machine 10 based on the input external signal. According to this, since the gaming state of the pachinko gaming machine 10 can be appropriately transmitted to an external device such as a hall computer, the pachinko gaming machine 10 can be transmitted to a person who confirms the external device such as a hall computer. It is possible to appropriately recognize the gaming state.

・出力可能な外部信号の種類は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、外部端子板60に備えられた出力端子を介して、高確率状態が付与されていることを特定可能な外部信号を出力可能であってもよい。また、第2実施形態において、開放状態信号を省略してもよい。この場合、外部信号を入力した外部装置は、第1短縮状態信号、第2短縮状態信号、及び第3短縮状態信号によりパチンコ遊技機10の遊技状態を特定可能である。 -The type of external signal that can be output may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 41a may be able to output an external signal that can identify that the high probability state is given via the output terminal provided on the external terminal plate 60. Further, in the second embodiment, the open state signal may be omitted. In this case, the external device that has input the external signal can specify the gaming state of the pachinko gaming machine 10 by the first shortened state signal, the second shortened state signal, and the third shortened state signal.

・変動状態に関する制御は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、確率状態及び開放状態が同一であっても、異なる変動状態に制御可能であってもよい。即ち、主制御CPU41aは、確率状態及び開放状態が同一であっても、異なる変動パターン群を用いて変動パターンを決定するように制御可能であってもよい。この場合、主制御CPU41aは、複数の変動状態のうち何れの変動状態に制御するかは、大当りの種類に応じて決定してもよい。これによれば、遊技の流れを多様化することができ、遊技に対する興趣を向上できる。 -The control regarding the fluctuation state may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 41a may have the same probability state and open state, or may be able to control different variable states. That is, the main control CPU 41a may be controllable so as to determine the fluctuation pattern by using different fluctuation pattern groups even if the probability state and the open state are the same. In this case, the main control CPU 41a may determine which of the plurality of fluctuation states to control according to the type of jackpot. According to this, the flow of the game can be diversified, and the interest in the game can be improved.

・主制御CPU41aは、第2高確状態において、実行された特別ゲームの回数にかかわらず同じ短縮状態に制御してもよい。即ち、主制御CPU41aは、第2高確女歌いにおいて、実行された特別ゲームの回数にかかわらず、同一の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU41aは、第1低確状態、第2低確状態、及び第1高確状態のうち1又は複数の遊技状態において、実行された変動ゲームの回数に応じて異なる短縮状態に制御してもよい。即ち、主制御CPU41aは、第1低確状態、第2低確状態、及び第1高確状態のうち1又は複数の遊技状態において、実行された変動ゲームの回数に応じて異なる変動パターン群に基づいて変動パターンを決定してもよい。 -The main control CPU 41a may be controlled to the same shortened state regardless of the number of times the special game is executed in the second high accuracy state. That is, the main control CPU 41a may determine the variation pattern based on the same variation pattern group regardless of the number of times the special game is executed in the second high-accuracy female song. Further, the main control CPU 41a controls a shortened state that differs depending on the number of times the variable game is executed in one or a plurality of game states among the first low probability state, the second low probability state, and the first high probability state. You may. That is, the main control CPU 41a has different fluctuation pattern groups according to the number of times of the fluctuation games executed in one or more of the first low probability state, the second low probability state, and the first high probability state. The fluctuation pattern may be determined based on this.

・確率状態及び開放状態の組み合わせに応じて変動状態の種類を定める場合、主制御CPU41aは、確率状態フラグ及び開放状態フラグの値に基づいて、変動パターンを決定するに際して用いる変動パターン群を特定してもよい。この場合、変動状態フラグ及び副変動状態フラグを省略してもよい。また、この場合、短縮コマンド及び非短縮コマンドを省略してもよい。 -When determining the type of the fluctuation state according to the combination of the probability state and the open state, the main control CPU 41a specifies the fluctuation pattern group to be used when determining the fluctuation pattern based on the values of the probability state flag and the open state flag. You may. In this case, the fluctuation state flag and the sub-variation state flag may be omitted. In this case, the shortened command and the non-shortened command may be omitted.

・各大当りに基づく大当り遊技の内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技において開放される大入賞口、ラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放態様などは適宜変更してもよい。また、例えば、主制御CPU41aは、一部の大当り遊技において、第2大入賞口19を開放させるように制御してもよい。また、例えば、主制御CPU41aは、全ての大当り遊技において、第2大入賞口19を開放させるように制御してもよい。この場合、第1大入賞口17を省略してもよい。また例えば、所定の大当り遊技において、特定のラウンド遊技では第1大入賞口17を開放させるように制御する一方で、非特定のラウンド遊技では第2大入賞口19を開放させるように制御してもよい。また、一部又は全部の大当り遊技について、小当り遊技における大入賞口の開放態様と同一の開放態様で大入賞口が開放されるようにしてもよい。即ち、大入賞口の開放態様からは、大当りと小当りの何れに当選したのかを特定不能としてもよい。 -The content of the jackpot game based on each jackpot may be changed as appropriate. For example, the big winning opening opened in the big hit game, the maximum number of round games, the opening mode of the big winning opening, and the like may be changed as appropriate. Further, for example, the main control CPU 41a may be controlled so as to open the second big winning opening 19 in some big hit games. Further, for example, the main control CPU 41a may be controlled so as to open the second big winning opening 19 in all the big hit games. In this case, the first large winning opening 17 may be omitted. Further, for example, in a predetermined big hit game, the first big winning opening 17 is controlled to be opened in a specific round game, while the second big winning opening 19 is controlled to be opened in a non-specific round game. May be good. Further, for some or all of the big hit games, the big prize opening may be opened in the same opening mode as the opening mode of the big winning opening in the small hit game. That is, it may not be possible to specify whether the big hit or the small hit was won from the opening mode of the big winning opening.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に、第2高確状態を経由することなく第1高確状態に制御される大当り(大当りZA)を備えていなくてもよい。また、大当り遊技の終了後に、第2高確状態を経由して第1高確状態に制御される大当り(大当りZD)を備えていなくてもよい。また、一部又は全部の大当りについて、大当り遊技の終了後には、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異なる遊技状態に制御されるようにしてもよい。また、大当たり遊技の終了後に第2開放状態を付与する大当りについて、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、第2開放状態を付与する作動回数を異ならせてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, it is not necessary to provide a jackpot (big hit ZA) that is controlled to the first high accuracy state without going through the second high accuracy state after the end of the jackpot game. Further, it is not necessary to provide a jackpot (big hit ZD) controlled to the first high accuracy state via the second high accuracy state after the end of the jackpot game. Further, for some or all of the big hits, after the big hit game is completed, it may be controlled to a different game state according to the game state when the big hit is won. Further, regarding the jackpot that grants the second open state after the end of the jackpot game, the number of operations that grant the second open state may be different depending on the game state when the jackpot is won.

・大当り遊技の終了後に第1低確状態に制御される大当りを備えていてもよい。
・大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。即ち、大当り遊技の終了後には、第2低確状態及び第1高確状態の何れかに制御されるようにしてもよい。
-The jackpot may be provided to be controlled to the first low probability state after the jackpot game is completed.
-It is not necessary to have a jackpot that is controlled to the second high accuracy state after the jackpot game is completed. That is, after the jackpot game is completed, it may be controlled to either the second low probability state or the first high probability state.

・全ての大当りについて、大当り遊技の終了後には、次の大当りに当選するまでの間、同一の遊技状態に制御され続けるようにしてもよい。即ち、大当り遊技の終了後、所定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として遊技状態が移行する大当りを備えていなくてもよい。これによれば、遊技状態を移行させる条件には、大当りに当選する条件が含まれる一方で、大当りに当選した後、所定回数の特別ゲームが実行される条件が含まれない。即ち、変動パターンを決定する際に用いられる変動パターン群を変更する条件には、大当りに当選する第1条件を含む一方で、大当りに当選した後、作動回数の特別ゲームが実行される第2条件を含まなくてもよい。 -For all big hits, after the big hit game is completed, the same game state may be continuously controlled until the next big hit is won. That is, it is not necessary to have a jackpot in which the game state shifts when a predetermined number of special games are executed after the jackpot game is completed. According to this, the condition for shifting the game state includes the condition for winning the jackpot, but does not include the condition for executing the special game a predetermined number of times after winning the jackpot. That is, the condition for changing the fluctuation pattern group used when determining the fluctuation pattern includes the first condition of winning the jackpot, while the second condition in which the special game of the number of operations is executed after winning the jackpot is executed. It does not have to include the condition.

・第1特別図柄開始処理において大当りに当選したときと、第2特別図柄開始処理において大当りに当選したときとで、決定可能な大当りの種類が同一であってもよい。また、第1特別図柄開始処理において大当りに当選したときの大当り図柄の決定割合と、第2特別図柄開始処理において大当りに当選したときの大当り図柄の決定割合とは、同一であってもよい。 -The type of jackpot that can be determined may be the same when the jackpot is won in the first special symbol start process and when the jackpot is won in the second special symbol start process. Further, the determination ratio of the jackpot symbol when the jackpot is won in the first special symbol start processing and the determination ratio of the jackpot symbol when the jackpot is won in the second special symbol start processing may be the same.

・第1特別図柄には、小当り図柄を含んでいてもよい。この場合、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において、小当り判定(小当り抽選)を実行するとよい。
・小当りの種類は、複数種類あってもよい。この場合、主制御CPU41aは、第1特別図柄開始処理において小当りに当選したときと、第2特別図柄開始処理において小当りに当選したときとで、異なる種類の小当りを決定するようにしてもよいし、各特別図柄開始処理において小当りに当選したときに、所定の乱数を用いた抽選により何れの種類の小当りとするかを決定してもよい。
-The first special symbol may include a small hit symbol. In this case, the main control CPU 41a may execute the small hit determination (small hit lottery) in the first special symbol start processing.
-There may be multiple types of small hits. In this case, the main control CPU 41a determines different types of small hits when the small hit is won in the first special symbol start process and when the small hit is won in the second special symbol start process. Alternatively, when a small hit is won in each special symbol start process, it may be determined which type of small hit is to be obtained by a lottery using a predetermined random number.

・小当り遊技において、オープニング時間及びエンディング時間を設けなくてもよい。この場合、主制御CPU41aは、第2大入賞口19を開放させる開放遊技を開始させることにより小当り遊技を開始させる一方で、開放遊技を終了させることにより小当り遊技を終了させてもよい。 -In the small hit game, it is not necessary to set the opening time and the ending time. In this case, the main control CPU 41a may start the small hit game by starting the open game that opens the second large winning opening 19, while ending the small hit game by ending the open game.

・第1低確状態である場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。なお、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、第1低確状態においても第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。これによれば、実行中の第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることになっているにもかかわらず、該第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることで、第2特別ゲームがはずれとなって終了されてしまうことを抑制できる。また、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態のうち1又は複数の遊技状態において、副制御CPU50aは、第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。なお、副制御CPU50aは、第1特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態においても第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。これによれば、実行中の第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることになっているにもかかわらず、該第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることで、第1特別ゲームがはずれとなって終了されてしまうことを抑制できる。 -In the case of the first low accuracy state, the sub-control CPU 50a may be controlled so as not to execute the production game based on the second special game. The sub-control CPU 50a may be controlled to execute the production game based on the second special game even in the first low probability state only when the second special game is a special game that is a big hit. According to this, although the jackpot symbol is to be derived in the second special game being executed, the jackpot symbol is derived in the first special game during the execution of the second special game. Therefore, it is possible to prevent the second special game from being missed and ended. Further, in one or more of the second low accuracy state, the first high accuracy state, and the second high accuracy state, the sub-control CPU 50a controls so as not to execute the effect game based on the first special game. You may. The sub-control CPU 50a is produced based on the first special game even in the second low accuracy state, the first high accuracy state, and the second high accuracy state only when the first special game is a special game that is a big hit. You may control to run the game. According to this, although the jackpot symbol is to be derived in the first special game being executed, the jackpot symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game. Therefore, it is possible to prevent the first special game from being missed and ended.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合であっても、前記一方の特別ゲームを終了しないように構成してもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄に応じて、該一方の特別ゲームに関する制御を異ならせてもよい。例えば、主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄が大当り図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄を導出させて終了させる。一方で、主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄がはずれ図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として前記一方の特別ゲームの実行を中断し、大当り遊技の終了を契機として前記一方の特別ゲームの実行を再開させてもよい。また、主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄がはずれ図柄であるときには、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後も前記一方の特別ゲームを継続して実行させてもよい。なお、主制御CPU41aは、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄が小当り図柄である場合、前記他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として、前記一方の特別ゲームについて、はずれ図柄を導出させて終了させてもよいし、実行を中断してもよいし、継続して実行させてもよい。 -The main control CPU 41a does not end the one special game even if the jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game. It may be configured as follows. Further, when the jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 41a may be derived in the one special game. The control regarding one of the special games may be different depending on the determined special symbol. For example, when the special symbol determined to be derived in the one special game is a jackpot symbol, the main control CPU 41a is triggered by the jackpot symbol being derived in the other special game. In the special game, the out-of-order symbol is derived and ended. On the other hand, when the special symbol determined to be derived in the one special game is an outlier symbol, the main control CPU 41a is triggered by the fact that the jackpot symbol is derived in the other special game. The execution of the special game may be interrupted, and the execution of one of the special games may be resumed when the jackpot game ends. Further, when the special symbol determined to be derived in the one special game is an outlier symbol, the main control CPU 41a is the one special game even after the jackpot symbol is derived in the other special game. May be continued to be executed. When the special symbol determined to be derived in the one special game is a small hit symbol, the main control CPU 41a is triggered by the fact that the big hit symbol is derived in the other special game. For one special game, the out-of-order symbol may be derived and ended, the execution may be interrupted, or the execution may be continued.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。 -When the small hit symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 41a derives the missed symbol in the one special game. , The one special game may be configured to end. Similarly, if a missing symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the missing symbol is derived in the one special game, and the one is derived. The special game may be configured to end.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。同様に、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄を導出させた場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。 -When the main control CPU 41a derives a jackpot symbol in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the main control CPU 41a interrupts the one special game and performs the jackpot game. After the end, the execution of the one of the above-mentioned special games, which has been suspended, may be resumed. Similarly, when the main control CPU 41a derives a small hit symbol in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 41a interrupts the one special game. After the end of the small hit game, the execution of the one of the above-mentioned special games, which has been interrupted, may be resumed.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームを実行させる場合であって、前記一方の特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合、他方の特別ゲームを実行させるに際して、当り判定を実行しなくてもよい。即ち、主制御CPU41aは、大当りとなる特別ゲームの実行中に他の特別ゲームを開始させる場合、他の特別ゲームにおいては、当り判定を行うことなくはずれ図柄を導出させるように制御してもよい。つまり、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームを実行させる場合、前記一方の特別ゲームにおいて導出されることが決定されている特別図柄に応じて、前記他方の特別ゲームを実行させるときの制御を異ならせてもよい。 -The main control CPU 41a is a special game in which one of the first special game and the second special game is executed while the other special game is being executed, and the one special game is a big hit. In this case, it is not necessary to execute the hit determination when executing the other special game. That is, when the main control CPU 41a starts another special game during the execution of the special game that becomes a big hit, the main control CPU 41a may control to derive the missed symbol in the other special game without performing the hit determination. .. That is, when the main control CPU 41a is executed in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, it is determined that the main control CPU 41a is derived in the one special game. Depending on the special symbol, the control when executing the other special game may be different.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させないように制御してもよい。この場合、主制御CPU41aは、何れか一方の特別ゲームが優先して実行されるように制御してもよいし、始動口への入球順(保留条件の成立順)に実行されるように制御してもよい。 -The main control CPU 41a may control the first special game and the second special game so as not to be executed at the same time. In this case, the main control CPU 41a may control so that one of the special games is preferentially executed, or is executed in the order of entry into the starting port (order in which the holding condition is satisfied). You may control it.

・大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数の特別ゲームが実行されるまでを上限として高確率状態に制御する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り抽選とは異なる所定の転落抽選に当選したことを契機として、高確率状態を終了させる遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。これらによれば、第1高確状態に制御された場合であっても、次の大当り遊技が付与されるよりも前に第1高確状態が終了することがある。したがって、第1高確状態がいつ終了するかわからないという遊技性を提供することができる。また、この場合、大当り遊技の終了後に低確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。 -It may be embodied in a game machine (so-called ST machine) that controls a high probability state after the end of the big hit game until a special game with a predetermined probability variation number is executed. Further, it may be embodied as a game machine (so-called fall machine) that terminates the high probability state when a predetermined fall lottery different from the big hit lottery is won. According to these, even when the first high accuracy state is controlled, the first high accuracy state may end before the next big hit game is given. Therefore, it is possible to provide a game property in which it is not known when the first high accuracy state ends. Further, in this case, it is not necessary to have a jackpot that is controlled to a low probability state after the jackpot game is completed.

・大当り遊技中に遊技球が大入賞口内に設定された特定領域を通過することを契機として高確率状態を付与する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、特定領域を通過し易い開放態様で大入賞口が開放する大当りと、特定領域を通過し難い開放態様で大入賞口が開放する大当りと、を備えてもよい。また、第1特別図柄開始処理において大当りに当選した場合と、第2特別図柄開始処理において大当りに当選した場合とで、特定領域を通過し易い開放態様で大入賞口が開放する大当り、及び特定領域を通過し難い開放態様で大入賞口が開放する大当りのうち何れの大当りとなるかの割合を異ならせてもよい。 -It may be embodied as a game machine (so-called V probability change machine) that gives a high probability state when the game ball passes through a specific area set in the big winning opening during a big hit game. In this case, a jackpot in which the big winning opening opens in an opening mode that easily passes through the specific area and a jackpot in which the big winning opening opens in an opening mode that does not easily pass through the specific area may be provided. In addition, depending on whether the jackpot is won in the first special symbol start process or the jackpot is won in the second special symbol start process, the jackpot that the big winning opening opens in an opening mode that easily passes through a specific area, and the specific The ratio of which of the big hits that the big winning opening opens in an opening mode that is difficult to pass through the area may be different.

・確率状態として1の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・遊技盤YBにおいて各種の部材を配設する位置は、適宜変更してもよい。例えば、ゲート21は、第2始動口15、第1大入賞口17、及び第2大入賞口19よりも下流側に配設してもよい。
-It may be embodied in a game machine having a probability state of 1 as a probability state. That is, it may be embodied in a game machine that does not have a probability fluctuation function that fluctuates the jackpot probability.
-The position where various members are arranged on the game board YB may be changed as appropriate. For example, the gate 21 may be arranged on the downstream side of the second starting port 15, the first winning opening 17, and the second winning opening 19.

・遊技盤YBにおいて、遊技球が流下可能な流下領域は、1つであってもよいし、3つ以上に分かれていてもよい。
・上記実施形態において、副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
-In the game board YB, the flow area in which the game ball can flow may be one, or may be divided into three or more.
-In the above embodiment, the sub control board 50 is used as a sub control board, a display control board that specially controls the effect display device 12 separately from the sub control board 50, a light emission control board that specially controls the decorative lamp LA, and a speaker. A voice control board that specially controls the SP may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主制御基板40の主制御CPU41aと副制御基板50の副制御CPU50aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 41a of the main control board 40 and the sub control CPU 50a of the sub control board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記状態制御手段は、第1確率状態と比較して前記特別ゲームの大当り確率が高い第2確率状態を付与する制御を実行可能であり、前記出力制御手段の制御により出力可能な情報は、前記第2確率状態が付与されているかにかかわらず特定される。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(A) The state control means can execute control to give a second probability state in which the jackpot probability of the special game is higher than that of the first probability state, and information that can be output by the control of the output control means. Is specified regardless of whether or not the second probability state is given.

(ロ)前記第1情報には、複数の第1情報があり、前記第2特別状態には、前記変動パターンを決定するに際して用いられる決定条件が異なる複数の第2特別状態があり、前記出力制御手段は、複数の前記第2特別状態のうち何れの第2特別状態が付与されているかに応じて異なる第1情報を出力するための制御が可能である。 (B) The first information includes a plurality of first information, and the second special state includes a plurality of second special states having different determination conditions used when determining the fluctuation pattern, and the output. The control means can control to output different first information depending on which second special state is given to the plurality of second special states.

(ハ)始動手段への遊技球の入球を契機として特別ゲームを実行可能であって、前記始動手段には、開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段を含み、前記開閉手段は、普通ゲームにおいて所定の表示結果が導出された後に前記開状態に制御される遊技機において、前記特別ゲームに関する制御を行う特別ゲーム制御手段と、前記普通ゲームに関する制御を行う普通ゲーム制御手段と、前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、第1特別状態と比較して前記特別ゲームの平均変動時間が短くなる第2特別状態を付与する制御が可能な特別状態制御手段と、第1入球状態と比較して前記特定の始動手段に遊技球を入球させ易い第2入球状態を付与する制御が可能な入球状態制御手段と、特定の情報を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段と、を備え、前記特定の情報には、前記第2特別状態が付与されている場合に出力可能な第1情報と、前記第2入球状態が付与されている場合に出力可能な第2情報と、を含むことを特徴とする遊技機。 (C) A special game can be executed when a game ball enters the starting means, and the starting means includes a specific starting means having an opening / closing means capable of taking an open state and a closed state. The opening / closing means are a special game control means for controlling the special game and a normal game control for controlling the normal game in the gaming machine controlled to the open state after a predetermined display result is derived in the normal game. A means, an opening / closing control means for controlling the opening / closing means, a special state control means capable of controlling to give a second special state in which the average fluctuation time of the special game is shorter than that of the first special state, and a first. 1 In order to output specific information to the outside of the machine and a ball entry state control means capable of controlling to give a second ball entry state that makes it easier for the game ball to enter the specific starting means as compared with the ball entry state. The specific information is provided with the first information that can be output when the second special state is given, and the second ball entry state, which is provided with an output control means for controlling the above. A game machine characterized by including a second information that can be output in some cases.

HD…発射ハンドル(発射操作手段)、YB…遊技盤、12…演出表示装置、14…第1始動口(始動手段)、15…第2始動口(始動手段、特定の始動手段)、16…第1可変部材(開閉手段)、17…第1大入賞口(特別入球手段、第1特別入球手段)、19…第2大入賞口(特別入球手段、第2特別入球手段)、21…ゲート、40…主制御基板、41a…主制御CPU(開閉制御手段、抽選手段、当り抽選手段、特別ゲーム制御手段、大当り遊技付与手段、小当り遊技付与手段、状態制御手段、特別入球制御手段、普通当り抽選手段、普通ゲーム制御手段、普通当り遊技付与手段、出力制御手段)。
HD ... Launch handle (launch operation means), YB ... Game board, 12 ... Production display device, 14 ... 1st start port (starting means), 15 ... 2nd start port (starting means, specific starting means), 16 ... 1st variable member (opening / closing means), 17 ... 1st big winning opening (special entry means, 1st special entry means), 19 ... 2nd big winning opening (special entry means, 2nd special entry means) , 21 ... Gate, 40 ... Main control board, 41a ... Main control CPU (open / close control means, lottery means, winning lottery means, special game control means, big hit game giving means, small hit game giving means, state control means, special entry Ball control means, ordinary hit lottery means, ordinary game control means, ordinary hit game giving means, output control means).

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技盤と、
開状態及び閉状態を取り得る開閉手段を有する特定の始動手段と、
前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、
前記特定の始動手段に遊技球が入球したことを条件として当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて特別ゲームに関する制御を行う特別ゲーム制御手段と、
大当りに当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
小当りに当選した場合に、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、
遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、
前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、
遊技球が通過可能なゲートと、
前記ゲートを遊技球が通過したことを条件として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、
前記普通当り抽選の結果に基づいて普通ゲームに関する制御を行う普通ゲーム制御手段と、
普通当りに当選した場合に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、
遊技状態を制御する状態制御手段と、
特定の情報を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段と、
遊技球を発射させる操作が可能な発射操作手段と、を備え、
前記遊技盤には、遊技球が流下可能な流下領域として複数の流下領域が形成されており、複数の流下領域は、前記発射操作手段の操作に応じて遊技球の打ち分けが可能に構成されており、
前記開閉制御手段は、前記普通当り遊技において、前記開閉手段を前記開状態に制御するようになっており、
前記特別入球手段には、第1特別入球手段と、第2特別入球手段と、があり、
前記大当り遊技には、前記第1特別入球手段への遊技球の入球が許容される大当り遊技が少なくとも含まれ、
前記小当り遊技では、前記第2特別入球手段への遊技球の入球が許容され、
前記状態制御手段は、第1確率状態と比較して前記特別ゲームの大当り確率が高い第2確率状態を付与する制御と、第1特別状態と比較して前記特別ゲームの平均変動時間が短くなる第2特別状態を付与する制御と、第1入球状態と比較して前記特定の始動手段に遊技球を入球させ易い第2入球状態を付与する制御と、を実行可能であり、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する制御が可能であって、前記変動パターンを決定するに際しては、複数の決定条件のうち何れかの決定条件に基づいて前記変動パターンを決定するようになっており、
前記変動パターンの決定条件を変更する変更条件には、前記当り抽選において当りに当選する第1条件と、前記当り抽選において当りに当選した後、所定回数の前記特別ゲームが実行される第2条件と、があり、
前記第1特別状態と前記第2特別状態とでは、前記変動パターンを決定するに際して用いられる決定条件が異なり、
前記第2特別状態及び前記第2入球状態のうち何れか一方の状態が付与されているときと、前記第2特別状態及び前記第2入球状態の両方が付与されているときとでは、前記変動パターンを決定するに際して用いられる決定条件が異なり、
前記遊技状態には、
前記第1確率状態、前記第1特別状態且つ前記第1入球状態である第1特定遊技状態と、
前記第1確率状態、前記第2特別状態且つ前記第2入球状態である第2特定遊技状態と、
前記第2確率状態、前記第2特別状態、且つ前記第2入球状態である第3特定遊技状態と、
前記第2確率状態、前記第2特別状態且つ前記第1入球状態である第4特定遊技状態と、を含み、
前記第1特定遊技状態、前記第2特定遊技状態、前記第3特定遊技状態、及び前記第4特定遊技状態は、遊技者に対する有利度がそれぞれ異なる遊技状態であり、
前記第4特定遊技状態は、前記小当り遊技によって賞球を獲得できることで、持ち球を増加させることが可能な遊技状態であり、
前記特定の情報には、前記第2特別状態が付与されている場合に出力可能な第1情報と、前記第2入球状態が付与されている場合に出力可能な第2情報と、を含むようになっており、
前記ゲート、前記特定の始動手段、前記第1特別入球手段、及び前記第2特別入球手段は、前記遊技盤における特定の流下領域において、上流から前記ゲート、前記第1特別入球手段、前記特定の始動手段、前記第2特別入球手段の順で配設されており、
前記第2特別状態及び前記第2入球状態のうち少なくとも一方が付与されているときの遊技状態は、前記特定の流下領域へ遊技球を発射させることが推奨される遊技状態であることを特徴とする遊技機
A game board that allows game balls to flow down,
Specific starting means having opening and closing means that can be in an open state and a closed state ,
An opening / closing control means for controlling the opening / closing means,
A winning lottery means for performing a winning lottery on the condition that a game ball enters the specific starting means, and
A special game control means that controls the special game based on the result of the winning lottery, and
When a jackpot is won, a jackpot game granting means for granting a jackpot game and
A small hit game granting means for granting a small hit game when a small hit is won,
A special entry means that satisfies the conditions for paying out prize balls when a game ball enters,
A special ball entry control means capable of controlling the special ball entry means so as to allow the game ball to enter the special ball entry means.
A gate through which the game ball can pass,
A normal winning lottery means for performing a normal winning lottery on condition that the game ball has passed through the gate, and
An ordinary game control means that controls the ordinary game based on the result of the ordinary winning lottery, and
When a normal hit is won, a normal hit game granting means for granting a normal hit game and a normal hit game granting means
A state control means for controlling the game state and
An output control means that controls the output of specific information to the outside of the machine,
Equipped with a launch operation means that can launch a game ball ,
A plurality of flow-down areas are formed on the game board as flow-down areas on which the game balls can flow down, and the plurality of flow-down areas are configured so that the game balls can be hit according to the operation of the launch operation means. And
The opening / closing control means controls the opening / closing means to the open state in the normal hit game.
The special ball entry means includes a first special ball entry means and a second special ball entry means.
The jackpot game includes at least a jackpot game in which a game ball is allowed to enter the first special ball entry means.
In the small hit game, the ball of the game ball is allowed to enter the second special ball entry means.
The state control means controls to give a second probability state in which the jackpot probability of the special game is higher than that of the first probability state, and the average fluctuation time of the special game is shorter than that of the first special state. It is possible to execute a control for imparting a second special state and a control for imparting a second ball entry state in which it is easier for the game ball to enter the specific starting means as compared with the first ball entry state.
The special game control means can control to determine a fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation time of the special game, and when determining the fluctuation pattern, one of a plurality of determination conditions is used. The fluctuation pattern is determined based on the above.
The changing conditions for changing the determination condition of the fluctuation pattern include the first condition of winning the winning lottery and the second condition of executing the special game a predetermined number of times after winning the winning lottery. And there is
The determination conditions used when determining the fluctuation pattern differ between the first special state and the second special state.
When either one of the second special state and the second ball entry state is given, and when both the second special state and the second ball entry state are given, The determination conditions used to determine the fluctuation pattern are different,
In the game state,
The first probability state, the first special state , and the first specific gaming state, which is the first ball entry state,
The first probability state, the second special state , and the second specific gaming state, which is the second ball entry state,
The second probability state, the second special state, and the third specific gaming state, which is the second ball entry state,
Including the second probability state, the second special state , and the fourth specific gaming state, which is the first ball entry state.
The first specific gaming state, the second specific gaming state, the third specific gaming state, and the fourth specific gaming state are gaming states having different advantages to the player.
The fourth specific game state is a game state in which the number of balls held can be increased by acquiring a prize ball by the small hit game.
The specific information includes first information that can be output when the second special state is given, and second information that can be output when the second ball entry state is given. It has become
The gate, the specific starting means, the first special ball entry means, and the second special ball entry means are the gate, the first special ball entry means, from the upstream in a specific flow area in the game board. The specific starting means and the second special ball entering means are arranged in this order.
The gaming state when at least one of the second special state and the second entering ball state is given is a gaming state in which it is recommended to launch the gaming ball into the specific flow-down region. A game machine to be .
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