JP7062293B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り抽選の他に、小当り抽選を行うものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、小当り抽選を行うことにより、有利な遊技状態になったことを遊技者に期待させる機会を増やしている。 Among the gaming machines, some pachinko gaming machines perform a small hit lottery in addition to the big hit lottery. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a small hit lottery is performed to increase the chances that the player is expected to be in an advantageous gaming state.

特開2011-72685号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-72685

ところで、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、有利な遊技状態となったことを期待させる機会を増やすために小当り抽選を利用する以外の方法で小当り抽選を利用し、興趣の向上を図ることが望まれている。 By the way, like the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the small hit lottery is used by a method other than using the small hit lottery in order to increase the chances of expecting an advantageous gaming state. It is desired to improve the above.

この発明の目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選の結果が大当りである場合には変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が付与され、前記当り抽選の結果が小当りである場合には前記変動ゲームにおいて小当り表示結果が導出された後に小当り遊技が付与され、前記当り抽選の結果が大当り及び小当りの何れでもない場合には前記変動ゲームにおいてはずれ表示結果が導出される遊技機において、遊技球が流下可能な遊技盤と、第1入球口に入球した遊技球を検知する第1検知手段と、第2入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、を備え、前記遊技機で実行可能な演出には、前記変動ゲームに基づいて実行される演出ゲームが含まれ、前記遊技盤には、遊技球が流下可能な遊技領域として、第1遊技領域と、第2遊技領域と、があり、前記第1入球口及び前記第2入球口は、何れも前記第2遊技領域に配設されており、前記特別入球制御手段は、前記大当り遊技及び前記小当り遊技において、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように制御し、前記高確率状態には、前記小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態が含まれ、前記当り抽選には、前記第1検知手段により遊技球が検知されたことを条件として実行される第1当り抽選と、前記第2検知手段により遊技球が検知されたことを条件として実行される第2当り抽選と、があり、前記変動ゲームには、前記第1当り抽選の結果に基づいて実行される第1変動ゲームと、前記第2当り抽選の結果に基づいて実行される第2変動ゲームと、があり、前記ゲーム制御手段は、前記第1変動ゲームと前記第2変動ゲームとを同時に実行させる制御が可能であり、前記当り抽選手段は、前記第1当り抽選及び前記第2当り抽選のうち何れか一方の当り抽選の結果が大当りである場合、該一方の当り抽選の結果に基づいて実行される変動ゲームの実行中は、他方の当り抽選の結果が大当りとならないように制御し、前記特別遊技状態において、前記一方の当り抽選の結果が大当りである場合に実行される変動ゲームの変動時間には、前記他方の当り抽選の結果が小当りである場合に実行される変動ゲームの変動時間、並びに前記他方の当り抽選の結果が大当り及び小当りの何れでもない場合に実行される変動ゲームの変動時間よりも長い変動時間を含み、前記特別遊技状態は、前記第1遊技領域に遊技球を発射させた場合よりも、前記第2遊技領域に遊技球を発射させたときの方が、遊技者にとっての有利度が高い遊技状態であり、前記演出ゲームには、第1変動ゲームに基づく第1演出ゲームと、第2変動ゲームに基づく第2演出ゲームと、が含まれ、前記遊技機は、前記特別遊技状態において、第1当り抽選の結果が大当りであって、且つ、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御されることを条件として、前記第1変動ゲームの実行中に特定演出を実行するようになっており、前記特定演出は、該特定演出が終了するまでは前記特別遊技状態が終了しないことを特定可能な演出であって、実行中の前記第1変動ゲームが終了するまでの残り時間を報知する演出であり、前記遊技機は、前記特別遊技状態においては、前記特定演出を実行しているときと、前記特定演出を実行していないときと、の何れであっても、前記第2演出ゲームを実行することを要旨とする。 When the result of the winning lottery is a big hit, the gaming machine for solving the above problem is given a big hit game after the big hit display result is derived in the variable game, and when the result of the winning lottery is a small hit. A small hit game is given after the small hit display result is derived in the variable game, and if the result of the winning lottery is neither a large hit nor a small hit, the missing display result is derived in the variable game. A game board on which a game ball can flow down, a first detection means for detecting a game ball that has entered the first entry port, and a second detection means for detecting a game ball that has entered the second entry port. , The winning lottery means for performing the winning lottery, the game control means for controlling the execution of the variable game, and the high probability state in which the probability of winning the big hit is higher than the low probability state after the end of the big hit game. The possible probability state control means, the special entry means in which the payout condition of the prize ball is satisfied by the entry of the game ball, and the special entry so as to allow the entry of the game ball into the special entry means. The effect that can be executed by the game machine includes a special ball entry control means that can control the ball means, and the effect game that is executed based on the variable game is included, and the game board includes a game ball. There are a first game area and a second game area as a game area in which the game can flow down, and the first ball entry port and the second ball entry port are both arranged in the second game area. The special ball entry control means controls the big hit game and the small hit game so as to allow the game ball to enter the special ball entry means, and in the high probability state, the small hit. A special game state in which the number of balls held can be increased by being able to acquire a prize ball by a game is included, and the winning lottery is executed on condition that the game ball is detected by the first detection means. There are a first winning lottery and a second winning lottery executed on condition that the game ball is detected by the second detecting means. In the variable game, the result of the first winning lottery is used. There is a first variable game to be executed and a second variable game executed based on the result of the second winning lottery, and the game control means includes the first variable game and the second variable game. It is possible to control the games to be executed at the same time, and the winning lottery means determines the result of the winning lottery when the result of the winning lottery of either the first winning lottery or the second winning lottery is a big hit. During the execution of the variable game executed based on, the result of the other winning lottery is a big hit. In the special game state, the variable time of the variable game executed when the result of the one winning lottery is a big hit is when the result of the other winning lottery is a small hit. The special gaming state includes a variable time of the variable game to be executed, and a variable time longer than the variable time of the variable game executed when the result of the other winning lottery is neither a big hit nor a small hit. The game state in which the player is more advantageous when the game ball is fired in the second game area than when the game ball is fired in the first game area is the effect game. Includes a first production game based on the first variable game and a second production game based on the second variable game. In the special gaming state, the result of the first winning lottery is a big hit. Moreover, on condition that the special gaming state is controlled after the jackpot game based on the jackpot is completed, the specific effect is executed during the execution of the first variable game, and the specific effect is executed. The effect is an effect that can specify that the special gaming state does not end until the specific effect ends, and is an effect that notifies the remaining time until the first variable game being executed ends. In the special gaming state, the game machine executes the second effect game regardless of whether the specific effect is being executed or the specific effect is not being executed. Is the gist.

上記遊技機について、前記特別遊技状態は、前記変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が導出されたこと、又は前記大当り遊技が付与されたことを条件として終了し得るようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the special gaming state may be terminated on condition that the jackpot display result is derived in the variable game or the jackpot game is given.

上記遊技機について、前記特別遊技状態は、少なくとも前記変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が導出されるまでは継続するようにしてもよい。
上記遊技機について、前記特別遊技状態において、前記一方の当り抽選の結果が大当りである場合に実行される変動ゲームの変動時間には、前記他方の当り抽選の結果が小当りである場合に実行される変動ゲーム又は前記他方の当り抽選の結果が大当り及び小当りの何れでもない場合に実行される変動ゲームが複数回実行されるときの変動時間よりも長い変動時間を含むようにしてもよい。
With respect to the gaming machine, the special gaming state may be continued at least until the jackpot display result is derived in the variable game.
Regarding the game machine, in the special gaming state, the variable time of the variable game executed when the result of the one winning lottery is a big hit is executed when the result of the other winning lottery is a small hit. It may include a variable time longer than the variable time when the variable game to be executed or the variable game executed when the result of the other winning lottery is neither a big hit nor a small hit is executed a plurality of times.

上記遊技機について、前記特別遊技状態において、前記第1当り抽選の結果が大当りである場合に実行される前記第1変動ゲームの変動時間は、前記第2当り抽選の結果が小当りである場合に実行される前記第2変動ゲームの変動時間、並びに前記第2当り抽選の結果が大当り及び小当りの何れでもない場合に実行される前記第2変動ゲームの変動時間よりも長いようにしてもよい。 Regarding the game machine, the fluctuation time of the first variable game executed when the result of the first hit lottery is a big hit in the special gaming state is the case where the result of the second hit lottery is a small hit. Even if it is longer than the fluctuation time of the second variable game executed in the above, and the fluctuation time of the second variable game executed when the result of the second hit lottery is neither a big hit nor a small hit. good.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機を示す正面図。Front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。Front view showing the game board. (a)は、大当りの種類を示す説明図、(b)は、小当りを示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing the types of big hits, and (b) is an explanatory diagram showing small hits. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol start process. 第1特別ゲームの変動パターンの種類を示す説明図。An explanatory diagram showing the types of fluctuation patterns of the first special game. 第2特別ゲームの変動パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of the fluctuation pattern of the 2nd special game. 第1特別ゲームの平均変動時間を示す説明図。An explanatory diagram showing the average fluctuation time of the first special game. 第2特別ゲームの平均変動時間を示す説明図。Explanatory drawing which shows the average fluctuation time of the 2nd special game. 各遊技状態における持ち球の変化を示す説明図。Explanatory drawing which shows the change of the holding ball in each game state. 遊技状態の移行契機を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition moment of a game state. 第1高確状態における遊技の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of the flow of the game in the first high accuracy state. 第1高確状態における遊技の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of the flow of the game in the first high accuracy state. 第1特別演出の実行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the execution mode of the 1st special production. (a)及び(b)は、第2特別演出の実行態様を示す説明図。(A) and (b) are explanatory views which show the execution mode of the 2nd special production. (a)は、第1非推奨時報知演出の実行態様を示す説明図、(b)は、第2非推奨時報知演出の実行態様を示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing an execution mode of the first non-recommended notification effect, and (b) is an explanatory diagram showing an execution mode of the second non-recommended notification effect.

以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球が流下可能な遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a gaming board YB on which a gaming ball can flow down. The game board YB is provided with a game area YBa on which the game ball flows down on the front side thereof. The game board YB is provided with an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. As one of the effects, the decorative lamp LA can perform an effect (hereinafter referred to as "light emission effect") of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown). The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. As one of the effects, the speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as "voice effect") that outputs a voice such as a human or animal voice, a sound effect, and a music.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。本実施形態において、演出表示装置12は、演出を実行する演出実行手段に相当する。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display unit GH. In the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to an effect execution means for executing the effect. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. As one of the effects, the effect display device 12 can execute an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter referred to as “display effect”).

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position visible to the player on the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute the first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute the second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (hit lottery described later). In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、所定の内部抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。そして、本実施形態では、所定の内部抽選において大当り及び小当りの何れにも当選しなかった場合、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される。 The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include a jackpot symbol as a jackpot display result, a small hit symbol as a small hit display result, and a missed symbol as a missed display result. In the present embodiment, the first special game and the second special game are configured to be executable at the same time. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the second special game even while the first special game is being executed, and the first is the first even when the second special game is being executed. It is configured to be able to run special games. In the present embodiment, when a big hit is won in a predetermined internal lottery (a winning lottery described later), a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the end of the special game. Further, in the present embodiment, when a small hit is won in a predetermined internal lottery, a small hit symbol is derived in a special game, and a small hit game is given after the end of the special game. Then, in the present embodiment, if neither the big hit nor the small hit is won in the predetermined internal lottery, the missing symbol is derived in the special game.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special reserved number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (the winning lottery of the ordinary symbol described later). In the following description, the normal symbol fluctuation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a~13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as "ordinary pending number". The display units 13a to 13f do not have to be provided in one display device, and may be provided in different portions. Further, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called "right-handed", and a round display unit that notifies the upper limit of the number of round games described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動口14を備えている。第1始動口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1始動口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口14に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 14 that is open to the gaming area YBa. The first starting port 14 is located below the center frame W in the game area YBa. The first starting port 14 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動口15を備えている。第2始動口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口15に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 15 that is open to the gaming area YBa. The second starting port 15 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な開閉手段としての第1可変部材16を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1アクチュエータA1(図4に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口15が閉鎖される」と示す場合がある。本実施形態において、第2始動口15は、第1入球口に相当する。また、第2始動口15に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2は、第1検知手段に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second starting port 15 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second starting port 15. It is provided with a first variable member 16 as an opening / closing means that can be operated. In the closed state, the game ball may enter the second starting port 15, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 (shown in FIG. 4) that operates the first variable member 16. The first variable member 16 is operated in an open state in a normal hit game. In the following description, the opening state of the first variable member 16 may be indicated as "the second starting port 15 is opened", and the closing state of the first variable member 16 may be indicated by "second". The starting port 15 is closed. " In the present embodiment, the second starting port 15 corresponds to the first ball entry port. Further, the second start sensor SE2 that detects the game ball that has entered the second start port 15 corresponds to the first detection means.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第3始動口17を備えている。第3始動口17は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第3始動口17は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第3始動口17に入球した遊技球を検知する第3始動センサSE3(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第3始動センサSE3によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第3始動口17は、第2入球口に相当する。また、第3始動口17に入球した遊技球を検出する第3始動センサSE3は、第2検知手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a third starting port 17 that is open to the gaming area YBa. The third starting port 17 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The third starting port 17 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a third starting sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the third starting port 17. In the present embodiment, when the game ball is detected by the third start sensor SE3, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied. In the present embodiment, the third starting port 17 corresponds to the second ball entry port. Further, the third start sensor SE3 that detects the game ball that has entered the third start port 17 corresponds to the second detection means.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特別入球手段としての第1大入賞口18を備えている。第1大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE4(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1大入賞口18に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first large winning opening 18 as a special entry means that is open to the gaming area YBa. The first large winning opening 18 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the first major winning opening 18. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first count sensor SE4, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, the prize ball payout condition is satisfied when the game ball enters the first large prize opening 18.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2(図4に示す)を備えている。第2可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「第1大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「第1大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the first large winning opening 18 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the first large winning opening 18. A second variable member 19 that can operate is provided. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 (shown in FIG. 4) that operates the second variable member 19. The second variable member 19 is operated in the open state in the jackpot game. In the following description, the opening state of the second variable member 19 indicates that the first large winning opening 18 is opened, and the closing of the second variable member 19 indicates that the first large winning opening 18 is opened. 18 will be closed. "

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特別入球手段としての第2大入賞口20を備えている。第2大入賞口20は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE5(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE5によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第2大入賞口20に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second large winning opening 20 as a special entry means that is open to the gaming area YBa. The second big winning opening 20 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second count sensor SE5 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the second major winning opening 20. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second count sensor SE5, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, the prize ball payout condition is satisfied when the game ball enters the second large prize opening 20.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第3可変部材21を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材21を動作させる第3アクチュエータA3(図6に示す)を備えている。第3可変部材21は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材21が開状態となることを「第2大入賞口20が開放される」と示し、第3可変部材21が閉状態となることを「第2大入賞口20が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second major winning opening 20 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second major winning opening 20. A third variable member 21 that can operate is provided. The pachinko gaming machine 10 includes a third actuator A3 (shown in FIG. 6) that operates the third variable member 21. The third variable member 21 is operated in the open state in the small hit game. In the following description, the opening state of the third variable member 21 indicates that the second large winning opening 20 is opened, and the closing of the third variable member 21 indicates that the second large winning opening 20 is closed. 20 will be closed. "

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されたことを契機として、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起待ち状態について、詳しくは後述する。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 22 that is open to the gaming area YBa. The gate 22 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa. The gate 22 is always open so that the game ball can pass through. The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE6 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has passed through the gate 22. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE6, the hold condition of the normal game can be satisfied. Further, in the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE6 in the state of waiting for the occurrence of the big hit game, the condition for starting the occurrence of the big hit game is satisfied, and the big hit game is generated. The state of waiting for the occurrence of the jackpot game will be described in detail later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している一般入賞口として、第1一般入賞口23a及び第2一般入賞口23bを備えている。第1一般入賞口23aは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの左下方に位置している。第1一般入賞口23aは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口23aに入球した遊技球を検知する第1一般センサSE7(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1一般センサSE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。また、第2一般入賞口23bは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。第2一般入賞口23bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口23bに入球した遊技球を検知する第2一般センサSE8(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2一般センサSE8によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning opening 23a and a second general winning opening 23b as general winning openings open to the gaming area YBa. The first general winning opening 23a is located in the lower left of the center frame W in the game area YBa. The first general winning opening 23a is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first general sensor SE7 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the first general winning opening 23a. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first general sensor SE7, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. Further, the second general winning opening 23b is located on the right side of the center frame W in the game area YBa. The second general winning opening 23b is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a second general sensor SE8 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the second general winning opening 23b. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second general sensor SE8, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているアウト口24を備えている。本実施形態において、第1始動口14や第2始動口15、第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、第1一般入賞口23a、第2一般入賞口23bへ入球しなかった遊技球は、アウト口24から機外(遊技領域YBaの外部)へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 24 that is open to the gaming area YBa. In the present embodiment, the first starting port 14, the second starting port 15, the third starting port 17, the first large winning opening 18, the second large winning opening 20, the first general winning opening 23a, and the second general winning opening 23b. The game ball that has not entered the game is discharged from the out port 24 to the outside of the machine (outside the game area YBa). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of the game ball flowing down the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、第1通路部材25と、第2通路部材26と、を備えている。第1通路部材25及び第2通路部材26は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第1通路部材25には、第2始動口15が配設されている。そして、第1可変部材16は、第1通路部材25の上面を構成する部材となっている。また、第1通路部材25には、第2大入賞口20が配設されている。そして、第3可変部材21は、第1通路部材25の上面を構成する部材となっている。また、第1通路部材25には、第3始動口17が配設されている。そして、第3始動口17は、第1通路部材25において、第1可変部材16と、第3可変部材21との間に配設されている。遊技領域YBaにおいて第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面と第1通路部材25の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域YBaでは、第1通路部材25及び第2通路部材26によって、流下通路27が形成される。流下通路27において、第2始動口15は、第3始動口17よりも上流に位置している。流下通路27において、第2始動口15へ入球しなかった全ての遊技球は、第3始動口17へと誘導される。そして、流下通路27において、第3始動口17は、第2大入賞口20よりも上流に位置している。流下通路27において、第3始動口17へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口20へと誘導される。流下通路27の最上流部の入球口27aから遊技球が入球して第2始動口15、第3始動口17、及び第2大入賞口20の何れにも入球しなかった場合、入球口27aから入球した遊技球は流下通路27の最下流部の排出口27bから排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first passage member 25 and a second passage member 26. The first passage member 25 and the second passage member 26 are located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The first passage member 25 is provided with a second starting port 15. The first variable member 16 is a member that constitutes the upper surface of the first passage member 25. Further, the first passage member 25 is provided with a second large winning opening 20. The third variable member 21 is a member that constitutes the upper surface of the first passage member 25. Further, the first passage member 25 is provided with a third starting port 17. The third starting port 17 is arranged between the first variable member 16 and the third variable member 21 in the first passage member 25. In the game area YBa, the second passage member 26 is arranged so that the distance between the lower surface of the second passage member 26 and the upper surface of the first passage member 25 is longer than the diameter of the game ball. Then, in the game area YBa, the flow-down passage 27 is formed by the first passage member 25 and the second passage member 26. In the flow passage 27, the second starting port 15 is located upstream of the third starting port 17. In the flow passage 27, all the game balls that did not enter the second starting port 15 are guided to the third starting port 17. Then, in the flow passage 27, the third starting port 17 is located upstream of the second winning opening 20. In the flow passage 27, all the game balls that did not enter the third starting port 17 are guided to the second major winning opening 20. When a game ball enters from the entry port 27a at the uppermost stream of the flow passage 27 and does not enter any of the second start opening 15, the third start opening 17, and the second big winning opening 20. The game ball entered from the entry port 27a is discharged from the discharge port 27b at the most downstream portion of the flow passage 27.

第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面において、第1可変部材16と対向する位置に、複数の第1突起部26aを備えている。流下通路27を流下(通過)する遊技球が第1突起部26aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。すなわち、第1突起部26aは、第1可変部材16の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面において、第3可変部材21と対向する位置に、複数の第2突起部26bを有する。流下通路27を流下する遊技球が第2突起部26bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。すなわち、第2突起部26bは、第3可変部材21の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。 The second passage member 26 is provided with a plurality of first protrusions 26a at positions facing the first variable member 16 on the lower surface of the second passage member 26. When a game ball flowing down (passing) through the flow-down passage 27 collides with the first protrusion 26a, the flow-down speed (passing speed) of the game ball decreases. That is, the first protrusion 26a has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down on the upper surface of the first variable member 16. Further, the second passage member 26 has a plurality of second protrusions 26b at positions facing the third variable member 21 on the lower surface of the second passage member 26. When the game ball flowing down the flow passage 27 collides with the second protrusion 26b, the flow speed of the game ball decreases. That is, the second protrusion 26b has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down on the upper surface of the third variable member 21.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を通ってアウト口24へと至る第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を通ってアウト口24へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, the path through which the game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of routes according to the firing intensity of the gaming ball as a route through which the gaming ball flows down in the gaming region YBa. The path through which the game ball flows down can also be grasped as the area where the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame W (effect display device 12) to the out port 24 and an out port 24 that passes through the right side of the center frame W (effect display device 12). There is a second path R2 leading to. The first path R1 and the second path R2 may be partially overlapped or may not be completely overlapped. In the following description, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is referred to as the right side region R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口14や第2始動口15、第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、第1一般入賞口23a、第2一般入賞口23bへ遊技球を入球させることが可能となる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1始動口14及び第1一般入賞口23aが配設されており、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2始動口15、第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、及び第2一般入賞口23bが配設されているといえる。即ち、第2始動口15、第3始動口17、第1大入賞口18、及び第2大入賞口20は、遊技盤YBにおいて同一の流下経路上に配設されている。そして、第2経路R2上(右側領域R2a)において、第2始動口15、第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート22は、上流からゲート22、第1大入賞口18、第2始動口15、第3始動口17、第2大入賞口20の順で配設されている。 Then, the player operates the launch handle HD to adjust the launch intensity of the game ball, thereby hitting the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a, and the first start port 14 and the second start port 15, It is possible to insert a game ball into the third starting opening 17, the first major winning opening 18, the second major winning opening 20, the gate 22, the first general winning opening 23a, and the second general winning opening 23b. In the present embodiment, the first starting port 14 and the first general winning opening 23a are arranged on the first path R1 (left side region R1a), and on the second path R2 (right side region R2a). It can be said that the second starting port 15, the third starting port 17, the first large winning opening 18, the second large winning opening 20, the gate 22, and the second general winning opening 23b are arranged. That is, the second starting port 15, the third starting port 17, the first large winning opening 18, and the second large winning opening 20 are arranged on the same flow path in the game board YB. Then, on the second path R2 (right side region R2a), the second starting port 15, the third starting port 17, the first big winning opening 18, the second big winning opening 20, and the gate 22 are gates 22 from the upstream. The first big winning opening 18, the second starting opening 15, the third starting opening 17, and the second big winning opening 20 are arranged in this order.

本実施形態では、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1始動口14や第1一般入賞口23aへ入球する可能性がある。一方、本実施形態では、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2始動口15や第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、第2一般入賞口23bへ入球する可能性がある。言い換えれば、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口15や第3始動口17、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、第2一般入賞口23bへ入球する可能性が低い。一方で、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口14や第1一般入賞口23aへ入球する可能性が低い。 In the present embodiment, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball easily flows down the left side region R1a, and the first starting port 14 and the first general winning opening 23a There is a possibility of entering the ball. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball easily flows down the right side region R2a, and the second start port 15 and the third start port 15 and the third start port. 17, there is a possibility of entering the ball into the first big winning opening 18, the second big winning opening 20, the gate 22, and the second general winning opening 23b. In other words, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first path R1, the second starting port 15, the third starting port 17, and the first are compared with the case where the game ball flows down on the second path R2. It is unlikely that the ball will enter the large winning opening 18, the second large winning opening 20, the gate 22, and the second general winning opening 23b. On the other hand, when the game ball flows down on the second path R2, there is a possibility that the game ball enters the first starting port 14 or the first general winning opening 23a as compared with the case where it flows down on the first path R1. low.

以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is fired so as to flow down on the first path R1 is referred to as the first firing strength, and the game ball is fired at the first firing strength. It may be indicated as "left-handed". In addition, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is fired so as to flow down on the second path R2 is indicated as the second firing strength, and firing the game ball at the second firing strength is "right-handed". May be indicated.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、所謂「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The high probability state is a gaming state in which the probability of winning a big hit is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a so-called "non-probability fluctuation state (non-probability change state)".

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口15の開放に関する制御が異なる遊技状態として、第1開放状態と第2開放状態とを備えている。第2開放状態は、第1開放状態と比較して、遊技球が第2始動口15に入球する確率が高い遊技状態である。言い換えれば、第2開放状態は、第1開放状態と比較して、第2始動口15に遊技球を入球させる難易度が低い遊技状態である。なお、本実施形態では、第1開放状態である場合であっても、遊技球が第2始動口15に入球し得るように構成されている。本実施形態における第2開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、第1開放状態は、所謂「非電サポ状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first open state and a second open state as game states in which the control regarding the opening of the second start port 15 is different. The second open state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 15 is higher than that in the first open state. In other words, the second open state is a gaming state in which the difficulty level of inserting the game ball into the second starting port 15 is lower than that of the first open state. In this embodiment, the game ball is configured to be able to enter the second starting port 15 even in the first open state. The second open state in the present embodiment is a so-called "electric support state", and the first open state is a so-called "non-electric support state".

例えば、第2開放状態では、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1又は複数の制御が行われる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、第1開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、第1開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、第1開放状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, in the second open state, one or a plurality of controls arbitrarily selected from the three controls described below are performed. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which makes the fluctuation time of the normal game shorter than that in the first open state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol to a higher probability than in the first open state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than that in the first open state. The opening time extension control is a control in which the number of times the first variable member 16 is opened in one normal hit game is larger than that in the first open state, and one of the first variable member 16 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time longer than that in the first open state.

以下の説明では、低確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を第1低確状態と示す場合がある。また、以下の説明では、低確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を第2低確状態と示す場合がある。さらに、以下の説明では、高確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を第1高確状態と示す場合がある。また、以下の説明では、高確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を第2高確状態と示す場合がある。 In the following description, the gaming state in the low probability state and the first open state may be referred to as the first low probability state. Further, in the following description, the gaming state in the low probability state and the second open state may be indicated as the second low probability state. Further, in the following description, the gaming state in the high probability state and the first open state may be referred to as the first high probability state. Further, in the following description, the gaming state in the high probability state and the second open state may be indicated as the second high probability state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における当りについて説明する。
図3(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the hit in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3A, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be grasped as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。そして、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、複数種類の大当りに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、30種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、30種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、40種類の大当り図柄が大当り図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、20種類の大当り図柄が大当り図柄Zaに、40種類の大当り図柄が大当り図柄Zbに、40種類の大当り図柄が大当り図柄Zcに、それぞれ分類されている。なお、以下の説明では、大当り図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」、大当り図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」、大当り図柄ZCに基づく大当りを「大当りZC」、大当り図柄Zaに基づく大当りを「大当りZa」、大当り図柄Zbに基づく大当りを「大当りZb」、大当り図柄Zcに基づく大当りを「大当りZc」と示す。 In the present embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol each have a plurality of types of jackpot symbols predetermined. The jackpot symbols of the plurality of types of special symbols are classified into a plurality of types of jackpots at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, among the 100 types of first special symbol jackpot symbols, 30 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol ZA, 30 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol ZB, and 40 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol. It is classified into the jackpot symbol ZC. Further, in the present embodiment, of the 100 types of second special symbol jackpot symbols, 20 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol Za, 40 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol Zb, and 40 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol. They are classified into Zc. In the following explanation, the jackpot based on the jackpot symbol ZA is "big hit ZA", the jackpot based on the jackpot symbol ZB is "big hit ZB", the jackpot based on the jackpot symbol ZC is "big hit ZC", and the jackpot based on the jackpot symbol Za is. "Big hit Za", big hit based on big hit symbol Zb is referred to as "big hit Zb", and big hit based on big hit symbol Zc is referred to as "big hit Zc".

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。なお、本実施形態において、1回のラウンド遊技における上限個数は、何れの大当りであっても8個である。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the jackpot game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the first big winning opening 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is ended when the first end condition in which the predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. In addition, in this embodiment, the upper limit number in one round game is 8 regardless of any big hit. In each round game, a round effect is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the jackpot game can be recognized. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

各大当りには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数(図中、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、及び大当りZCには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「8回」が定められている。また、大当りZa、大当りZb、及び大当りZcには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。さらに、各大当りには、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が定められている。本実施形態では、全ての大当りについて、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様として「25秒×1回」が定められている。即ち、本実施形態において、各大当りにおける1回のラウンド遊技の上限時間は、「25秒」である。なお、図示しないが、本実施形態において、各大当りでは、ラウンド遊技の間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。 For each jackpot, the number of round games in the jackpot game (indicated as the number of rounds in the figure) is defined. Specifically, for the jackpot ZA, jackpot ZB, and jackpot ZC, "8 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, for the jackpot Za, the jackpot Zb, and the jackpot Zc, "4 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, for each big hit, the opening mode of the big winning opening in one round game is defined. In this embodiment, "25 seconds x 1 time" is defined as an opening mode of the big winning opening in one round game for all big hits. That is, in the present embodiment, the upper limit time of one round game in each big hit is "25 seconds". Although not shown, in the present embodiment, "0.2 seconds" is defined as the interval time between round games in each jackpot.

また、各大当りには、大当り遊技後の確率状態が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、大当りZa、及び大当りZbには、大当り遊技後の確率状態として、高確率状態が定められている。なお、本実施形態において、大当り遊技後に高確率状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、高確率状態が付与される。一方で、大当りZC及び大当りZcには、大当り遊技後の確率状態として、低確率状態が定められている。以下の説明では、大当りZA、大当りZB、大当りZa、及び大当りZbを特定大当りと示す場合があるとともに、大当りZC及び大当りZcを非特定大当りと示す場合がある。 In addition, each jackpot has a probability state after the jackpot game. Specifically, the jackpot ZA, jackpot ZB, jackpot Za, and jackpot Zb are defined with high probability states as the probability states after the jackpot game. In the present embodiment, when the high probability state is given after the big hit game, the high probability state is given until the next big hit game occurs. On the other hand, in the jackpot ZC and the jackpot Zc, a low probability state is defined as the probability state after the jackpot game. In the following description, jackpot ZA, jackpot ZB, jackpot Za, and jackpot Zb may be referred to as specific jackpots, and jackpot ZC and jackpot Zc may be referred to as non-specific jackpots.

また、各大当りには、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZAには、大当り遊技後の開放状態として、第1開放状態が定められている。大当りZB、大当りZC、大当りZb、及び大当りZcには、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。本実施形態において、大当りZB及び大当りZbの各大当りに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、第2開放状態が付与される。一方、本実施形態において、大当りZC及び大当りZcの各大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、又は、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了するまでの間、第2開放状態が付与される。本実施形態において、大当りZC及び大当りZcの各大当りとなった場合の作動回数は、「100回」である。 In addition, each jackpot is defined as an open state after the jackpot game. Specifically, in the jackpot ZA, the first open state is defined as the open state after the jackpot game. The jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot Zb, and jackpot Zc are defined as a second open state as an open state after the jackpot game. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game based on each big hit ZB and the big hit Zb, the second open state is given until the next big hit game is generated. .. On the other hand, in the present embodiment, when the second open state is given after each big hit ZC and big hit Zc game, until the next big hit game occurs, or a special number of operations set in advance. Until the end of the game, the second open state is granted. In the present embodiment, the number of operations when each of the jackpot ZC and the jackpot Zc is a jackpot is "100 times".

また、大当りZaでは、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZaでは、大当りに当選したときの遊技状態が、第1低確状態である場合、第2低確状態である場合、及び第2高確状態である場合には、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。本実施形態において、大当りZaに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、第2開放状態が付与される。また、大当りZaでは、大当りに当選したときの遊技状態が第1高確状態である場合には、大当り遊技後の開放状態として、第1開放状態が定められている。 Further, in the jackpot Za, the open state after the jackpot game is determined according to the gaming state when the jackpot is won. Specifically, in the jackpot Za, when the game state when the jackpot is won is the first low probability state, the second low probability state, and the second high probability state, the big hit game The second open state is defined as the later open state. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game based on the big hit Za, the second open state is given until the next big hit game occurs. Further, in the jackpot Za, when the gaming state when the jackpot is won is the first high accuracy state, the first open state is defined as the open state after the jackpot game.

上述したように、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当り図柄ZAとなっている。一方、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御可能な大当り図柄Zaとなっている。このため、本実施形態において、第1特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合と、第2特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合とでは、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される期待度が異なる。特に、本実施形態において、第1高確状態中に第2特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合には、第1高確状態中に第1特別図柄の当り抽選において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される期待度が低い。 As described above, in the present embodiment, 30 kinds of jackpot symbols out of 100 kinds of jackpot symbols of the first special symbol are jackpot symbols ZA controlled to the first high accuracy state after the end of the jackpot game. .. On the other hand, in the present embodiment, 20 kinds of jackpot symbols out of 100 kinds of second special symbols are jackpot symbols Za that can be controlled to the first high accuracy state after the end of the jackpot game. Therefore, in the present embodiment, the case where the big hit is won in the winning lottery of the first special symbol and the case where the big hit is won in the winning lottery of the second special symbol are in the first high accuracy state after the end of the big hit game. Different expectations are controlled. In particular, in the present embodiment, when a big hit is won in the winning lottery of the second special symbol during the first high probability state, when the big hit is won in the winning lottery of the first special symbol during the first high probability state. Compared with the above, the expectation that the first high accuracy state is controlled after the end of the big hit game is low.

また、図3(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、1種類の小当り図柄を備えている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。なお、本実施形態において、第1特別図柄の当り抽選では、小当りに当選しない一方で、第2特別図柄の当り抽選では、小当りに当選し得る。このため、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない一方で、第2特別図柄には、小当り図柄が含まれている。 Further, as shown in FIG. 3B, the pachinko gaming machine 10 includes one type of small hit symbol as a special symbol small hit symbol. The type of small hit symbol can also be grasped as the type of small hit. In the present embodiment, the small hit may not be won in the winning lottery of the first special symbol, while the small winning may be won in the winning lottery of the second special symbol. Therefore, in the present embodiment, the first special symbol does not include the small hit symbol, while the second special symbol includes the small hit symbol.

小当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。小当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第2大入賞口20を開放する開放遊技が行われる。開放遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2開放遊技終了条件が成立することによって終了される。なお、本実施形態において、1回の開放遊技における上限個数は、3個である。そして、小当り遊技では、開放遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the small hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the small hit game. In the small hit game, an open game in which the second big winning opening 20 is opened is performed after the opening time has elapsed. The open game is terminated when the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second open game end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. In addition, in this embodiment, the upper limit number in one open game is three. Then, in the small hit game, when the open game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the small hit game can be recognized. The small hit game ends with the passage of the ending time.

本実施形態の小当りでは、小当り遊技における第2大入賞口20の開放態様として「0.8秒×2回」が定められている。また、本実施形態の小当りでは、開放間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。即ち、本実施形態の小当りにおいて、開放遊技の上限時間は、「1.8秒」である。 In the small hit of the present embodiment, "0.8 seconds x 2 times" is defined as the opening mode of the second big winning opening 20 in the small hit game. Further, in the small hit of the present embodiment, "0.2 seconds" is defined as the interval time between openings. That is, in the small hit of this embodiment, the upper limit time of the open game is "1.8 seconds".

また、本実施形態では、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、遊技状態が変化しない。即ち、本実施形態では、低確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も低確率状態となる一方で、高確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も高確率状態となる。同様に、本実施形態では、第1開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も第1開放状態となる一方で、第2開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後にも第2開放状態となる。さらに、本実施形態では、第2開放状態である場合、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、作動回数の残り回数が変化しない。 Further, in the present embodiment, the gaming state does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. That is, in the present embodiment, when the small hit is won in the low probability state, the low probability state is reached even after the end of the small hit game, while when the small hit is won in the high probability state, after the end of the small hit game. Is also in a high probability state. Similarly, in the present embodiment, when a small hit is won in the first open state, the first open state is maintained even after the end of the small hit game, while when the small hit is won in the second open state, the small hit is achieved. Even after the game is over, it will be in the second open state. Further, in the present embodiment, in the second open state, the remaining number of operations does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game.

次に、パチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出させる変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, in the pachinko gaming machine 10, a staging symbol variation game, which is one of the staging that can be executed by the staging display device 12, will be described.
The staging symbol variation game is a fluctuating game in which the staging symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the staging display device 12, and finally the combination of the staging symbols is derived. In the following description, the staging pattern variation game is abbreviated as "staging game". The staging pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の図柄組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。即ち、演出ゲームは、特別ゲームに基づいて実行される。 The staging game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a symbol combination of the production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (big hit display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (big hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. Further, when the small hit symbol (small hit display result) is derived in the special game, the small hit symbol combination (small hit display result) by the effect symbol is also derived in the effect game. Further, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived in the special game, the out-of-order symbol combination (out-of-order display result) by the effect symbol is also derived in the effect game. That is, the staging game is executed based on the special game.

本実施形態において、演出ゲームは、第1特別ゲームに基づいて実行される場合と、第2特別ゲームに基づいて実行される場合と、がある。以下の説明では、第1特別ゲームに基づいて実行される演出ゲームを第1演出ゲームと示す場合がある一方で、第2特別ゲームに基づいて実行される演出ゲームを第2演出ゲームと示す場合がある。 In the present embodiment, the staging game may be executed based on the first special game or may be executed based on the second special game. In the following description, the staging game executed based on the first special game may be referred to as the first staging game, while the staging game executed based on the second special game may be referred to as the second staging game. There is.

本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態では、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。 In the effect game of the present embodiment, the reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called reach state) in which the same effect symbol is paused and displayed in a specific column among all the symbol rows in the effect game. The reach effect of this embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect obtained by developing the effect content of the normal reach effect. In the present embodiment, the super reach effect is an effect suggesting that the expectation that the jackpot display result is derived in the special game being executed is higher than that of the normal reach effect. In the following description, the degree of expectation from which the big hit display result is derived (the degree of expectation for a big hit) is simply referred to as "the degree of expectation for a big hit". In the present embodiment, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the staging game. Therefore, the jackpot expectation in the special game can be grasped as the jackpot expectation in the staging game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板50を備えている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御情報に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板50は、演出表示装置12による表示演出、装飾ランプLAによる発光演出、及びスピーカSPによる音声演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 40 performs various processes and outputs control information (control commands) according to the results of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an auxiliary control board 50 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control information input from the main control board 40. For example, the sub-control board 50 performs a process for executing a display effect by the effect display device 12, a light emission effect by the decorative lamp LA, and a voice effect by the speaker SP.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムを記憶している。また、主制御ROM40bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。主制御RAM40cは、主制御CPU40aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM40cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The main control ROM 40b stores the main control program. Further, the main control ROM 40b stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. Further, the fluctuation pattern is information that can specify the production content (variation mode) of the production game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern of the present embodiment includes a large hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. The main control RAM 40c stores various information that is rewritten according to the processing result of the main control CPU 40a. For example, the information stored in the main control RAM 40c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第3始動センサSE3、第1カウントセンサSE4、第2カウントセンサSE5、ゲートセンサSE6、第1一般センサSE7、及び第2一般センサSE8とは、接続されている。主制御CPU40aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、普通保留表示部13f)とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2、及び第3アクチュエータA3とは、接続されている。主制御CPU40aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。本実施形態では、主制御CPU40aが第1アクチュエータA1を制御することにより第2始動口15を開放させる制御が可能である。また、本実施形態では、主制御CPU40aが第2アクチュエータA2を制御することにより第1大入賞口18を開放させる制御が可能であるとともに、第3アクチュエータA3を制御することにより第2大入賞口20を開放させる制御が可能である。即ち、本実施形態では、主制御CPU40aが各アクチュエータを制御することにより、各アクチュエータに対応する大入賞口への遊技球の入球を許容するように大入賞口を制御可能な特別入球制御手段が実現される。 Main control CPU 40a, 1st start sensor SE1, 2nd start sensor SE2, 3rd start sensor SE3, 1st count sensor SE4, 2nd count sensor SE5, gate sensor SE6, 1st general sensor SE7, and 2nd general sensor It is connected to SE8. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 40a and information display device 13 (1st special symbol display unit 13a, 2nd special symbol display unit 13b, 1st special hold display unit 13c, 2nd special hold display unit 13d, normal symbol display unit 13e, normal hold It is connected to the display unit 13f). The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. The main control CPU 40a and the first actuator A1, the second actuator A2, and the third actuator A3 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator. In the present embodiment, the main control CPU 40a can control the first actuator A1 to open the second starting port 15. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a can be controlled to open the first large winning opening 18 by controlling the second actuator A2, and the second large winning opening 18 can be controlled by controlling the third actuator A3. It is possible to control the opening of 20. That is, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls each actuator, so that the special winning opening can be controlled so as to allow the gaming ball to enter the large winning opening corresponding to each actuator. Means are realized.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RAM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RAM 50c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 50a performs a process related to the effect as a predetermined process.

副制御ROM50bは、副制御プログラムを記憶している。また、副制御ROM50bは、所定の抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。副制御RAM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control ROM 50b stores the sub-control program. Further, the sub-control ROM 50b stores a determination value, a table, and the like used for a predetermined lottery. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for the display effect, light emission effect data used for the light emission effect, voice effect data used for the voice effect, and movable body effect data used for the movable body effect for operating a movable body (not shown). are doing. The sub-control RAM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 50c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may be provided with a random number generation circuit and may be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、スピーカSPとは、接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a and the effect display device 12 are connected to each other. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. The sub-control CPU 50a and the decorative lamp LA are connected to each other. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a and the speaker SP are connected to each other. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU40aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-control board 50 by the information output process executed as the interrupt process.

主制御CPU40aは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力している場合に、第1始動口14に遊技球が入球したと判定する。また、第1入力判定において、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力している場合に、第2始動口15に遊技球が入球したと判定する。 The main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15 (hereinafter, referred to as a first input determination). In the first input determination, the main control CPU 40a determines that the game ball has entered the first start port 14 when the detection signal from the first start sensor SE1 is input. Further, in the first input determination, the main control CPU 40a determines that the game ball has entered the second start port 15 when the detection signal from the second start sensor SE2 is input.

第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、当り抽選に用いる当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン決定用乱数などである。 When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (hereinafter). , Shown as the first hold decision). If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the first special hold number after the update in the output buffer. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a hit random number used for a winning lottery, a big hit symbol random number used for determining a jackpot symbol, a random number for determining a variation pattern used for determining a variation pattern, and the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、第1入力判定の判定結果が否定の場合、及び第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第3始動口17に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定において、主制御CPU40aは、第3始動センサSE3からの検知信号を入力している場合に、第3始動口17に遊技球が入球したと判定する。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, when the determination result of the first input determination is negative, and when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a It is determined whether or not the game ball has entered the third starting port 17 (hereinafter, referred to as a second input determination). In the second input determination, the main control CPU 40a determines that the game ball has entered the third start port 17 when the detection signal from the third start sensor SE3 is input. If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). (Hereinafter referred to as the second hold determination). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。 If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. The main control CPU 40a controls the information display device 13 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the second special hold number after the update in the output buffer. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, and specially. The symbol input process is terminated. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game.

次に、図5及び図6を参照して、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
図5に示すように、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS1)。実行判定において主制御CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ大当り遊技の生起待ち状態ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中、又は大当り遊技の生起待ち状態中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS1:NO)、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS1:YES)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する(ステップS2)。第1特別ゲームの実行中ではないと判定した場合(ステップS2:NO)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS3)。第1特別保留数が1以上である場合(ステップS3:YES)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を実行する(ステップS4~S13)。第1特別図柄開始処理について、詳しくは後述する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described with reference to FIGS. 5 and 6.
As shown in FIG. 5, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the special game is satisfied (step S1). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative judgment when it is not in the hit game (big hit game, small hit game) and is not in the big hit game waiting state, while the hit game is in progress or the big hit game is waiting to occur. If it is inside, make a negative judgment. When the execution condition of the special game is not satisfied (step S1: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S1: YES), the main control CPU 40a determines whether the first special game is being executed (step S2). When it is determined that the first special game is not being executed (step S2: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more (step S2: NO). Step S3). When the first special hold number is 1 or more (step S3: YES), the main control CPU 40a executes the first special symbol start process related to the execution of the first special game (steps S4 to S13). The first special symbol start process will be described in detail later.

また、第1特別ゲームの実行中であると判定した場合(ステップS2:YES)、第1特別保留数が1以上ではない(第1特別保留数が0(零)である)場合(ステップS3:NO)、及び第1特別図柄開始処理を終了した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する(ステップS14)。第2特別ゲームの実行中ではないと判定した場合(ステップS14:NO)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS15)。第2特別保留数が1以上である場合(ステップS15:YES)、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を実行する(ステップS16~S25)。一方、第2特別ゲームの実行中であると判定した場合(ステップS14:YES)、第2特別保留数が1以上ではない(第2特別保留数が0(零)である)場合(ステップS15:NO)、及び第2特別図柄開始処理を終了した場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when it is determined that the first special game is being executed (step S2: YES), the first special hold number is not 1 or more (the first special hold number is 0 (zero)) (step S3). : NO), and when the first special symbol start process is completed, the main control CPU 40a determines whether the second special game is being executed (step S14). When it is determined that the second special game is not being executed (step S14: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more (step S14: NO). Step S15). When the number of the second special hold is 1 or more (step S15: YES), the main control CPU 40a executes the second special symbol start process related to the execution of the second special game (steps S16 to S25). On the other hand, when it is determined that the second special game is being executed (step S14: YES), the second special hold number is not 1 or more (the second special hold number is 0 (zero)) (step S15). : NO), and when the second special symbol start process is completed, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS4)。このとき、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、このとき、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから取得する(ステップS5)。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。次に、主制御CPU40aは、現在の遊技状態を特定する(ステップS6)。なお、主制御CPU40aは、主制御RAM40c内に記憶されている確率状態フラグ及び開放状態フラグの値に基づいて、現在の遊技状態を特定する。 In the first special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main control RAM 40c and updates it (step S4). At this time, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the updated first special hold number is displayed. Further, at this time, the main control CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the first special hold number after the update. Subsequently, the main control CPU 40a acquires the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game (step S5). When the main control CPU 40a acquires the earliest random number information, it erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a specifies the current gaming state (step S6). The main control CPU 40a specifies the current gaming state based on the values of the probability state flag and the open state flag stored in the main control RAM 40c.

続いて、主制御CPU40aは、主制御RAM40c内の所定の記憶領域に大当りに当選していることを示す大当りフラグが記憶されているか否かを特定する(ステップS7)。大当りフラグが記憶されていない場合(ステップS7:NO)、主制御CPU40aは、取得した乱数情報に基づいて、大当りに当選するかの大当り抽選(大当り判定)を行う(ステップS8)。なお、以下の説明では、第1特別図柄開始処理における大当り抽選を、単に「第1大当り抽選」と示す。主制御CPU40aは、大当り抽選において、取得した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU40aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。具体的に、主制御CPU40aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。例えば、主制御CPU40aは、当り乱数の値と大当り判定値が一致するか否かにより大当り抽選を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU40aは、当り乱数の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより大当り抽選を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。 Subsequently, the main control CPU 40a specifies whether or not a jackpot flag indicating that a jackpot has been won is stored in a predetermined storage area in the main control RAM 40c (step S7). When the jackpot flag is not stored (step S7: NO), the main control CPU 40a performs a jackpot lottery (big hit determination) to determine whether to win the jackpot based on the acquired random number information (step S8). In the following description, the big hit lottery in the first special symbol start processing is simply referred to as "the first big hit lottery". In the big hit lottery, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the value of the hit random number that can be specified from the acquired random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. At this time, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using different big hit determination values according to the current probability state. Specifically, the main control CPU 40a performs a big hit lottery so that the probability of winning a big hit is higher in the high probability state than in the low probability state. For example, the main control CPU 40a may perform a big hit lottery depending on whether or not the value of the hit random number and the big hit determination value match. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, it is preferable to increase the number of big hit determination values as compared with the low probability state. Further, the main control CPU 40a may perform a big hit lottery depending on whether or not the value obtained by adding the value of the hit random number and the big hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, the big hit determination value may be set to a large value or the predetermined value may be set to a small value as compared with the low probability state.

第1大当り抽選に当選した場合(ステップS8:YES)、主制御CPU40aは、主制御RAM40c内の所定の記憶領域に大当りフラグを記憶させる(ステップS9)。その後、主制御CPU40aは、大当り変動処理を行う(ステップS10)。大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。 When the first big hit lottery is won (step S8: YES), the main control CPU 40a stores the big hit flag in a predetermined storage area in the main control RAM 40c (step S9). After that, the main control CPU 40a performs a jackpot variation process (step S10). In the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the first special game by lottery using the value of the jackpot symbol random number that can be specified from the random number information. Determining the jackpot symbol corresponds to determining the type of jackpot. Further, in the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

一方、大当りフラグが記憶されている場合(ステップS7:YES)、及び第1大当り抽選に当選しなかった場合(ステップS8:NO)、主制御CPU40aは、取得した乱数情報に基づいて、小当りに当選するかの小当り抽選(小当り判定)を行う(ステップS11)。なお、以下の説明では、第1特別図柄開始処理における小当り抽選を、単に「第1小当り抽選」と示す。主制御CPU40aは、小当り抽選において、取得した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている小当り判定値とをもとに、小当りに当選とするかを判定する。小当り抽選に用いる当り乱数は、大当り抽選に用いる当り乱数と同一の乱数であってもよいし、異なる乱数であってもよい。 On the other hand, when the big hit flag is stored (step S7: YES) and when the first big hit lottery is not won (step S8: NO), the main control CPU 40a is a small hit based on the acquired random number information. A small hit lottery (small hit determination) is performed (step S11). In the following description, the small hit lottery in the first special symbol start processing is simply referred to as "first small hit lottery". In the small hit lottery, the main control CPU 40a determines whether to win the small hit based on the value of the hit random number that can be specified from the acquired random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 40b. judge. The winning random number used in the small hit lottery may be the same random number as the winning random number used in the big hit lottery, or may be a different random number.

第1小当り抽選に当選した場合(ステップS11:YES)、主制御CPU40aは、小当り変動処理を行う(ステップS12)。小当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な小当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出させる小当り図柄を決定する。小当り図柄の決定は、小当りの種類の決定に相当する。また、小当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、小当り変動パターンを決定する。 When the first small hit lottery is won (step S11: YES), the main control CPU 40a performs the small hit variation process (step S12). In the small hit variation process, the main control CPU 40a determines the small hit symbol to be derived in the first special game by lottery using the value of the small hit symbol random number that can be specified from the random number information. Determining the small hit symbol corresponds to determining the type of small hit. Further, in the small hit variation process, the main control CPU 40a determines the small hit variation pattern by lottery using the value of the random number for determining the variation pattern that can be specified from the random number information.

第1小当り抽選に当選しなかった場合(ステップS11:NO)、主制御CPU40aは、はずれ変動処理を行う(ステップS13)。はずれ変動処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。 If the first small hit lottery is not won (step S11: NO), the main control CPU 40a performs the loss variation process (step S13). In the loss variation processing, the main control CPU 40a determines the loss symbol to be derived in the first special game. Further, the main control CPU 40a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

また、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理における大当り変動処理、小当り変動処理、及びはずれ変動処理の各処理において、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 Further, the main control CPU 40a has control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol in each of the large hit variation processing, the small hit variation processing, and the loss variation processing in the first special symbol start processing. And control information that can specify the fluctuation pattern (hereinafter referred to as the fluctuation pattern specification command) is stored in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the first special symbol start process.

本実施形態において、第1大当り抽選及び第1小当り抽選は、第1当り抽選に相当する。言い換えれば、本実施形態において、第1特別ゲームは、第1当り抽選の結果に基づいて実行される第1変動ゲームに相当する。 In the present embodiment, the first big hit lottery and the first small hit lottery correspond to the first win lottery. In other words, in the present embodiment, the first special game corresponds to the first variable game executed based on the result of the first lottery.

また、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS16)。このとき、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように情報表示装置13を制御する。また、このとき、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから取得する(ステップS17)。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。次に、主制御CPU40aは、現在の遊技状態を特定する(ステップS18)。 Further, in the second special symbol start processing, the main control CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the main control RAM 40c and updates it (step S16). At this time, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the updated second special hold number is displayed. Further, at this time, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the second special hold number after the update. Subsequently, the main control CPU 40a acquires the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the second special game (step S17). When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a specifies the current gaming state (step S18).

続いて、主制御CPU40aは、主制御RAM40c内の所定の記憶領域に大当りフラグが記憶されているか否かを特定する(ステップS19)。大当りフラグが記憶されていない場合(ステップS19:NO)、主制御CPU40aは、取得した乱数情報に基づいて、大当りに当選するかの大当り抽選(大当り判定)を行う(ステップS20)。なお、以下の説明では、第2特別図柄開始処理における大当り抽選を、単に「第2大当り抽選」と示す。第2大当り抽選に当選した場合(ステップS20:YES)、主制御CPU40aは、主制御RAM40c内の所定の記憶領域に大当りフラグを記憶させる(ステップS21)。その後、主制御CPU40aは、大当り変動処理を行う(ステップS22)。大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。 Subsequently, the main control CPU 40a specifies whether or not the jackpot flag is stored in a predetermined storage area in the main control RAM 40c (step S19). When the jackpot flag is not stored (step S19: NO), the main control CPU 40a performs a jackpot lottery (big hit determination) to determine whether to win the jackpot based on the acquired random number information (step S20). In the following description, the big hit lottery in the second special symbol start processing is simply referred to as "the second big hit lottery". When the second big hit lottery is won (step S20: YES), the main control CPU 40a stores the big hit flag in a predetermined storage area in the main control RAM 40c (step S21). After that, the main control CPU 40a performs a jackpot variation process (step S22). In the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the second special game by lottery using the value of the jackpot symbol random number that can be specified from the random number information. Determining the jackpot symbol corresponds to determining the type of jackpot. Further, in the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

一方、大当りフラグが記憶されている場合(ステップS19:YES)、及び第2大当り抽選に当選しなかった場合(ステップS20:NO)、主制御CPU40aは、取得した乱数情報に基づいて、小当りに当選するかの小当り抽選(小当り判定)を行う(ステップS23)。なお、以下の説明では、第2特別図柄開始処理における小当り抽選を、単に「第2小当り抽選」と示す。第2小当り抽選に当選した場合(ステップS23:YES)、主制御CPU40aは、小当り変動処理を行う(ステップS24)。小当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な小当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出させる小当り図柄を決定する。小当り図柄の決定は、小当りの種類の決定に相当する。また、小当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、小当り変動パターンを決定する。 On the other hand, when the big hit flag is stored (step S19: YES) and when the second big hit lottery is not won (step S20: NO), the main control CPU 40a is a small hit based on the acquired random number information. A small hit lottery (small hit determination) is performed (step S23). In the following description, the small hit lottery in the second special symbol start processing is simply referred to as "second small hit lottery". When the second small hit lottery is won (step S23: YES), the main control CPU 40a performs the small hit variation process (step S24). In the small hit variation process, the main control CPU 40a determines the small hit symbol to be derived in the second special game by lottery using the value of the small hit symbol random number that can be specified from the random number information. Determining the small hit symbol corresponds to determining the type of small hit. Further, in the small hit variation process, the main control CPU 40a determines the small hit variation pattern by lottery using the value of the random number for determining the variation pattern that can be specified from the random number information.

第2小当り抽選に当選しなかった場合(ステップS23:NO)、主制御CPU40aは、はずれ変動処理を行う(ステップS25)。はずれ変動処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。 If the second small hit lottery is not won (step S23: NO), the main control CPU 40a performs the loss variation process (step S25). In the loss variation processing, the main control CPU 40a determines the loss symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 40a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

また、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理における大当り変動処理、小当り変動処理、及びはずれ変動処理の各処理において、決定した特別図柄を特定可能な制御情報及び変動パターンを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 Further, the main control CPU 40a controls the control information and the fluctuation pattern capable of specifying the determined special symbol in each of the large hit variation processing, the small hit variation processing, and the loss variation processing in the second special symbol start processing. Store the information in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the second special symbol start process.

本実施形態において、第2大当り抽選及び第2小当り抽選は、第2当り抽選に相当する。言い換えれば、本実施形態において、第2特別ゲームは、第2当り抽選の結果に基づいて実行される第2変動ゲームに相当する。また、本実施形態では、主制御CPU40aが特別図柄開始処理において各種の当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段が実現される。 In the present embodiment, the second big hit lottery and the second small hit lottery correspond to the second win lottery. In other words, in the present embodiment, the second special game corresponds to the second variable game executed based on the result of the second winning lottery. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs various winning lottery in the special symbol start processing, thereby realizing the winning lottery means for performing the winning lottery.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了すると、第1特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a)を制御する。また、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第1特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。同様に、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了すると、第2特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13(第2特別図柄表示部13b)を制御する。また、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第2特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 13 (first special symbol display unit 13a) so that the first special game is started when the first special symbol start process is completed. Further, the main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the first special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the first special symbol start processing is derived when the variation time associated with the variation pattern elapses. Similarly, the main control CPU 40a controls the information display device 13 (second special symbol display unit 13b) so that the second special game is started when the second special symbol start process is completed. Further, the main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the second special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the second special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a game end command for deriving a symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses.

このように、本実施形態では、主制御CPU40aが特別ゲームを実行させる制御を行うことにより、ゲーム制御手段が実現される。本実施形態において、主制御CPU40aは、以上のような処理を行うことにより、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として、第1大当り抽選及び第1小当り抽選を実行可能である。また、主制御CPU40aは、以上のような処理を行うことにより、第3始動センサSE3により遊技球が検知されたことを条件として、第2大当り抽選及び第2小当り抽選を実行可能である。そして、主制御CPU40aは、以上のような処理を行うことにより、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させる制御が可能である。 As described above, in the present embodiment, the game control means is realized by controlling the main control CPU 40a to execute the special game. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the first big hit lottery and the first big hit lottery on condition that the game ball is detected by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 by performing the above processing. A small hit lottery can be executed. Further, the main control CPU 40a can execute the second big hit lottery and the second small hit lottery on condition that the game ball is detected by the third start sensor SE3 by performing the above processing. Then, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game to be executed at the same time by performing the above processing.

本実施形態において、第2小当り抽選に当選する確率は、第1小当り抽選に当選する確率よりも高い。また、本実施形態において、第1小当り抽選に当選する確率は、第1大当り抽選に当選する確率よりも低い。さらに、本実施形態において、第1小当り抽選に当選する確率は、第1大当り抽選及び第1小当り抽選の何れにも当選しない確率よりも低い。このため、本実施形態では、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球して第1特別ゲームが実行される場合、大半ははずれ又は大当りとなるようになっており、小当りとなる機会は少ない。 In the present embodiment, the probability of winning the second small hit lottery is higher than the probability of winning the first small hit lottery. Further, in the present embodiment, the probability of winning the first small hit lottery is lower than the probability of winning the first big hit lottery. Further, in the present embodiment, the probability of winning the first small hit lottery is lower than the probability of not winning either the first big hit lottery or the first small hit lottery. Therefore, in the present embodiment, when the game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15 and the first special game is executed, most of them are missed or hit big. There are few opportunities to make small hits.

また、本実施形態において、第2小当り抽選に当選する確率は、第2大当り抽選に当選する確率よりも高い。さらに、本実施形態において、第2小当り抽選に当選する確率は、第2大当り抽選及び第2小当り抽選の何れにも当選しない確率よりも高い。このため、本実施形態では、第3始動口17に遊技球が入球して第2特別ゲームが実行される場合、大半は小当りとなって小当り遊技が生起されるようになっており、はずれとなる機会及び大当りとなる機会は少ない。 Further, in the present embodiment, the probability of winning the second small hit lottery is higher than the probability of winning the second big hit lottery. Further, in the present embodiment, the probability of winning the second small hit lottery is higher than the probability of not winning either the second big hit lottery or the second small hit lottery. Therefore, in the present embodiment, when the game ball enters the third starting port 17 and the second special game is executed, most of them are small hits and the small hit game is generated. , There are few chances of getting out of the way and getting big hits.

また、主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した場合、主制御RAM40c内の所定の記憶領域に記憶されている大当りフラグを消去するとともに、大当り遊技の生起待ち状態とし、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起待ち状態は、ゲート22に遊技球を通過させることで大当り遊技を生起可能な状態である。言い換えれば、大当り遊技の生起待ち状態は、未だ大当り遊技が生起されていない状態であって、大当り遊技を生起可能な状態である。即ち、大当り遊技の生起待ち状態は、大当り遊技の生起が停滞している状態であって、大当り遊技の生起に関して停滞制御が行われている状態であるともいえる。 Further, when the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 40a erases the jackpot flag stored in a predetermined storage area in the main control RAM 40c, puts the jackpot game into a waiting state, and causes the jackpot game to occur. Control information that can identify the waiting state (hereinafter referred to as the occurrence wait command) is stored in the output buffer. The state of waiting for the big hit game to occur is a state in which the big hit game can be generated by passing the game ball through the gate 22. In other words, the state of waiting for the big hit game to occur is a state in which the big hit game has not yet occurred and the big hit game can be generated. That is, it can be said that the state of waiting for the occurrence of the big hit game is a state in which the occurrence of the big hit game is stagnant, and the stagnation control is performed with respect to the occurrence of the big hit game.

上述したように、本実施形態において、主制御CPU40aは、大当りフラグが記憶されている場合、特別図柄開始処理において大当り抽選を実行しないように制御する。そして、大当りフラグは、大当り抽選に当選したときに記憶される一方で、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出したときに消去される。このため、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理のうち何れか一方の処理における大当り抽選に当選した場合、該大当り抽選の結果に基づいて実行される特別ゲームの実行中は、他方の処理における大当り抽選を実行しないように制御する。即ち、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理のうち何れか一方の処理における当り抽選の結果が大当りである場合、該一方の処理における当り抽選の結果に基づいて実行される特別ゲームの実行中は、他方の処理における当り抽選の結果が大当りとならないように制御する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls so that the jackpot lottery is not executed in the special symbol start processing when the jackpot flag is stored. Then, while the jackpot flag is stored when the jackpot lottery is won, it is erased when the jackpot symbol is derived in the special game. Therefore, in the present embodiment, when the main control CPU 40a wins the big hit lottery in any one of the first special symbol start processing and the second special symbol start processing, the main control CPU 40a is executed based on the result of the big hit lottery. During the execution of the special game to be played, the jackpot lottery in the other process is controlled not to be executed. That is, in the present embodiment, when the result of the winning lottery in one of the first special symbol start processing and the second special symbol starting processing is a big hit, the main control CPU 40a has a winning lottery in the one processing. During the execution of the special game executed based on the result of, the result of the winning lottery in the other processing is controlled so as not to be a big hit.

ここで、図7~図10を参照し、本実施形態における変動パターンについて説明する。なお、図中では、リーチ演出を単に「リーチ」と示すとともに、ノーマルリーチ演出を「Nリーチ」、スーパーリーチ演出を「SPリーチ」と示す。 Here, the fluctuation pattern in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 10. In the figure, the reach effect is simply referred to as "reach", the normal reach effect is referred to as "N reach", and the super reach effect is indicated as "SP reach".

本実施形態において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で変動パターンを決定するに際して、1又は複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から何れかの変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターン群は複数ある。そして、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に対応する変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。言い換えれば、本実施形態において、主制御CPU40aは、複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定する。 In the present embodiment, when the main control CPU 40a determines the variation pattern in the special symbol start processing, any variation pattern is determined from the variation pattern group composed of one or a plurality of variation patterns. In this embodiment, there are a plurality of fluctuation pattern groups. Then, the main control CPU 40a determines any variation pattern from the variation patterns included in the variation pattern group corresponding to the current gaming state. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 40a determines the variation pattern by any one of a plurality of types of determination modes.

例えば、図7に示すように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの変動パターンを決定する場合、第1低確状態であるときには、第1変動パターン群Aに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定し、第2低確状態であるときには、第1変動パターン群Bに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。また、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの変動パターンを決定する場合、第1高確状態であるときには、第1変動パターン群Cに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定し、第2高確状態であるときには、第1変動パターン群Dに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。 For example, as shown in FIG. 7, when the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern of the first special game, when it is in the first low probability state, it is among the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group A. Any fluctuation pattern is determined from the above, and when the second low probability state is reached, any fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group B. Further, when the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern of the first special game, when it is in the first high accuracy state, the main control CPU 40a selects any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group C. It is determined, and when it is in the second high accuracy state, any variation pattern is determined from the variation patterns included in the first variation pattern group D.

また、図8に示すように、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合、第1低確状態であるときには、第2変動パターン群Aに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定し、第2低確状態であるときには、第2変動パターン群Bに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。また、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合、第1高確状態であるときには、第2変動パターン群Cに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定し、第2高確状態であるときには、第2変動パターン群Dに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。 Further, as shown in FIG. 8, when the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern of the second special game, when it is in the first low probability state, it is among the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group A. Any fluctuation pattern is determined from the above, and when the second low probability state is reached, any fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group B. Further, when the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern of the second special game, when it is in the first high accuracy state, the main control CPU 40a selects any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group C. It is determined, and when it is in the second high accuracy state, any variation pattern is determined from the variation patterns included in the second variation pattern group D.

各変動パターンは、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、に分類されている。また、各変動パターンには、リーチ演出の有無といった変動内容、及び特別ゲームの変動時間が定められている。例えば、変動パターンHP1-1は、第1低確状態である場合であって当り抽選の結果が大当りでも小当りでもないときに決定可能な第1特別ゲームの変動パターンである。そして、変動パターンHP1-1は、変動内容としてリーチ演出なしが定められており、変動時間として変動時間Tm1-1が定められた変動パターンである。また例えば、変動パターンHP2-26は、第1高確状態である場合であって当り抽選の結果が大当りであるときに決定可能な第2特別ゲームの変動パターンである。そして、変動パターンHP2-26は、変動内容としてスーパーリーチ演出が定められており、変動時間として変動時間Tm2-26が定められた変動パターンである。 Each fluctuation pattern is classified into a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. Further, in each fluctuation pattern, the fluctuation content such as the presence or absence of reach effect and the fluctuation time of the special game are defined. For example, the fluctuation pattern HP1-1 is a fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the case of the first low probability state and when the result of the winning lottery is neither a big hit nor a small hit. The fluctuation pattern HP1-1 is a fluctuation pattern in which no reach effect is defined as the fluctuation content and the fluctuation time Tm1-1 is defined as the fluctuation time. Further, for example, the fluctuation pattern HP2-26 is a fluctuation pattern of the second special game that can be determined when the result of the winning lottery is a big hit even in the case of the first high probability state. The fluctuation pattern HP2-26 is a fluctuation pattern in which the super reach effect is defined as the fluctuation content and the fluctuation time Tm2-26 is defined as the fluctuation time.

また、変動パターンHP2-2は、第1低確状態である場合であって当り抽選の結果が小当りであるときに決定可能な第2特別ゲームの変動パターンである。そして、変動パターンHP2-2は、変動内容として特殊変動が定められており、変動時間として変動時間Tm2-2が定められた変動パターンである。本実施形態において、特殊変動は、演出表示装置12において演出ゲームが実行されない変動内容である。即ち、本実施形態では、第1低確状態、第2低確状態、及び第2高確状態であるときには、演出表示装置12において第1演出ゲームが実行される一方で第2演出ゲームが実行されない。一方、本実施形態では、第1高確状態であるときには、演出表示装置12において第2演出ゲームが実行される一方で第1演出ゲームが実行されない。このように、演出表示装置12は、各遊技状態において、第1演出ゲーム及び第2演出ゲームのうち何れか一方の演出ゲームを実行可能である。 Further, the fluctuation pattern HP2-2 is a fluctuation pattern of the second special game that can be determined when the result of the winning lottery is a small hit even in the case of the first low probability state. The fluctuation pattern HP2-2 is a fluctuation pattern in which a special fluctuation is defined as the fluctuation content and a fluctuation time Tm2-2 is defined as the fluctuation time. In the present embodiment, the special variation is a variation content in which the effect game is not executed on the effect display device 12. That is, in the present embodiment, in the first low probability state, the second low probability state, and the second high probability state, the first effect game is executed on the effect display device 12, while the second effect game is executed. Not done. On the other hand, in the present embodiment, in the first high accuracy state, the second effect game is executed on the effect display device 12, but the first effect game is not executed. As described above, the effect display device 12 can execute one of the first effect game and the second effect game in each game state.

本実施形態において、第1低確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの変動パターンには、第1低確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの変動パターンの何れよりも長い変動時間が定められた変動パターンを含む。具体的に、第1低確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの変動パターンHP2-1に定められた変動時間Tm2-1は、第1低確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの変動パターンHP1-1~HP1-3にそれぞれ定められた変動時間Tm1-1~Tm1-3の何れよりも長い。 In the present embodiment, the fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the case of the first low probability state is larger than any of the fluctuation patterns of the first special game that can be determined in the case of the first low probability state. Includes fluctuation patterns with long fluctuation times. Specifically, the fluctuation time Tm2-1 defined in the fluctuation pattern HP2-1 of the second special game that can be determined in the first low probability state is the first that can be determined in the first low probability state. 1 The fluctuation pattern of the special game is longer than any of the fluctuation times Tm1-1 to Tm1-3 defined in HP1-1 to HP1-3, respectively.

また、本実施形態において、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンには、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームのはずれ変動パターン及び小当り変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンを含む。具体的に、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンHP1-23,HP1-24にそれぞれ定められた変動時間Tm1-23,Tm1-24は、何れも、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームのはずれ変動パターンHP2-21に定められた変動時間Tm2-21よりも長い。さらに、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンHP1-23,HP1-24にそれぞれ定められた変動時間Tm1-23,Tm1-24は、何れも、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの小当り変動パターンHP2-24に定められた変動時間Tm2-24よりも長い。即ち、本実施形態では、第1高確状態において、大当りとなる第1特別ゲームの変動時間には、小当りとなる第2特別ゲームの変動時間、及びはずれとなる第2特別ゲームの変動時間よりも長い変動時間を含む。特に、本実施形態では、第1高確状態において、大当りとなる第1特別ゲームの変動時間には、変動時間Tm1-23,Tm1-24を含んでいるように、小当りとなる第2特別ゲームの変動時間、及びはずれとなる第2特別ゲームの変動時間よりも長い複数種類の変動時間を含む。また、本実施形態において、変動時間Tm1-23,Tm1-24は、何れも、変動時間Tm2-21の2倍以上の時間であるとともに、変動時間Tm2-24の2倍以上の時間でもある。即ち、本実施形態では、第1高確状態において、大当りとなる第1特別ゲームの変動時間には、小当りとなる第2特別ゲームが複数回実行されるときの変動時間及びはずれとなる第2特別ゲームが複数回実行されるときの変動時間の何れよりも長い変動時間を含む。 Further, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the first high-accuracy state includes the outlier variation pattern of the second special game that can be determined in the first high-accuracy state. And a fluctuation pattern in which a fluctuation time longer than the small hit fluctuation pattern is defined is included. Specifically, the fluctuation times Tm1-23 and Tm1-24 defined in the jackpot fluctuation patterns HP1-23 and HP1-24 of the first special game that can be determined in the first high-accuracy state are all. It is longer than the fluctuation time Tm2-21 defined in the out-of-order fluctuation pattern HP2-21 of the second special game that can be determined in the first high accuracy state. Further, the fluctuation times Tm1-23 and Tm1-24 defined in the jackpot fluctuation patterns HP1-23 and HP1-24 of the first special game that can be determined in the first high-accuracy state are all the first. It is longer than the fluctuation time Tm2-24 defined in the small hit fluctuation pattern HP2-24 of the second special game that can be determined in the high accuracy state. That is, in the present embodiment, in the first high accuracy state, the fluctuation time of the first special game, which is a big hit, is the fluctuation time of the second special game, which is a small hit, and the fluctuation time of the second special game, which is a miss. Includes longer fluctuation times. In particular, in the present embodiment, in the first high accuracy state, the fluctuation time of the first special game, which is a big hit, includes the fluctuation times Tm1-23 and Tm1-24, and the second special, which is a small hit. It includes the fluctuation time of the game and a plurality of types of fluctuation time longer than the fluctuation time of the second special game which is out of the range. Further, in the present embodiment, the fluctuation times Tm1-23 and Tm1-24 are both twice or more the fluctuation time Tm2-21 and also twice or more the fluctuation time Tm2-24. That is, in the present embodiment, in the first high accuracy state, the fluctuation time of the first special game, which is a big hit, is the fluctuation time and the deviation when the second special game, which is a small hit, is executed a plurality of times. 2 Includes a fluctuation time longer than any of the fluctuation times when the special game is executed multiple times.

そして、図9に示すように、本実施形態において、各第1変動パターン群に含まれる変動パターンにより特定される変動時間は、第1特別ゲームが実行されるときの平均変動時間が、第2低確状態及び第2高確状態<第1低確状態<第1高確状態の順で長くなるように定められている。 Then, as shown in FIG. 9, in the present embodiment, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern included in each first fluctuation pattern group is the average fluctuation time when the first special game is executed, which is the second. It is set to be longer in the order of low probability state and second high probability state <first low probability state <first high probability state.

また、図10に示すように、本実施形態において、各第2変動パターン群に含まれる変動パターンにより特定される変動時間は、第2特別ゲームが実行されるときの平均変動時間が、第1低確状態であるときには、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態であるときよりも極めて長くなるように定められている。 Further, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern included in each second fluctuation pattern group is the average fluctuation time when the second special game is executed. When it is in the low probability state, it is set to be much longer than in the second low probability state, the first high probability state, and the second high probability state.

さらに、本実施形態において、各変動パターン群に含まれる変動パターンにより特定される変動時間は、第1低確状態である場合、第2特別ゲームが実行されるときの平均変動時間が、第1特別ゲームが実行されるときの平均変動時間よりも極めて長くなるように定められている。このため、本実施形態において、第1低確状態である場合には、第2特別ゲームを実行させるよりも、第1特別ゲームを実行させたときの方が、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなる。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern included in each fluctuation pattern group is the first low probability state, the average fluctuation time when the second special game is executed is the first. It is set to be much longer than the average fluctuation time when a special game is played. Therefore, in the present embodiment, in the case of the first low probability state, the execution of the first special game is executed per predetermined unit time rather than the execution of the second special game. The number of special games will increase.

また、本実施形態において、各変動パターン群に含まれる変動パターンにより特定される変動時間は、第1高確状態である場合、第1特別ゲームが実行されるときの平均変動時間が、第2特別ゲームが実行されるときの平均変動時間よりも長くなるように定められている。このため、本実施形態において、第1高確状態である場合には、第1特別ゲームを実行させるよりも、第2特別ゲームを実行させたときの方が、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなる。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern included in each fluctuation pattern group is the first high accuracy state, the average fluctuation time when the first special game is executed is the second. It is set to be longer than the average fluctuation time when the special game is executed. Therefore, in the present embodiment, in the case of the first high accuracy state, the execution of the second special game is executed per predetermined unit time rather than the execution of the first special game. The number of special games will increase.

次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力した場合、予め定められた数の遊技球を払い出すように制御する。同様に、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2、第3始動センサSE3、第1カウントセンサSE4、第2カウントセンサSE5、第1一般センサSE7、及び第2一般センサSE8の各センサから検知信号を入力した場合、各センサに定められた数の遊技球を払い出すように制御する。本実施形態において、第1一般センサSE7及び第2一般センサSE8の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、及び第3始動センサSE3の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも多い。一方、第1一般センサSE7及び第2一般センサSE8の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第1カウントセンサSE4及び第2カウントセンサSE5の各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも少ない。また、第1カウントセンサSE4から検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第2カウントセンサSE5から検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数よりも多い。なお、各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、適宜変更してもよい。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal is input from the first start sensor SE1, the main control CPU 40a controls to pay out a predetermined number of game balls. Similarly, the main control CPU 40a is a detection signal from each sensor of the second start sensor SE2, the third start sensor SE3, the first count sensor SE4, the second count sensor SE5, the first general sensor SE7, and the second general sensor SE8. When is input, each sensor is controlled to pay out a predetermined number of game balls. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when the detection signals are input from the sensors of the first general sensor SE7 and the second general sensor SE8 is the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, and the third. It is larger than the number of prize balls paid out when the detection signal is input from each sensor of the start sensor SE3. On the other hand, the number of prize balls to be paid out when the detection signals are input from the sensors of the first general sensor SE7 and the second general sensor SE8 is the detection signal from each sensor of the first count sensor SE4 and the second count sensor SE5. Less than the number of prize balls paid out when entered. Further, the number of prize balls paid out when the detection signal is input from the first count sensor SE4 is larger than the number of prize balls paid out when the detection signal is input from the second count sensor SE5. The number of prize balls to be paid out when a detection signal is input from each sensor may be appropriately changed.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御RAM40cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。主制御RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)がある。主制御RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1開放状態と第2開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、開放状態フラグと示す)がある。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 40a will be described.
Information that can specify the gaming state is stored in the main control RAM 40c. The information that can specify the gaming state stored in the main control RAM 40c includes information that can specify which of the low probability state and the high probability state (hereinafter, referred to as a probability state flag). The information that can specify the gaming state stored in the main control RAM 40c includes information that can specify which of the first open state and the second open state (hereinafter, referred to as an open state flag).

低確率状態に制御する場合、主制御CPU40aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態を特定可能な制御情報(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、高確率状態に制御する場合、主制御CPU40aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態を特定可能な制御情報(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to a low probability state, the main control CPU 40a sets a value that can specify the low probability state in the probability state flag, and outputs control information (hereinafter, referred to as a low probability command) that can specify the low probability state. Store in a buffer. Further, when controlling to a high probability state, the main control CPU 40a sets a value that can specify the high probability state in the probability state flag, and control information that can specify the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability command). In the output buffer.

また、第1開放状態に制御する場合、主制御CPU40aは、第1開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第1開放状態を特定可能な制御情報(以下、第1開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2開放状態に制御する場合、主制御CPU40aは、第2開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第2開放状態を特定可能な制御情報(以下、第2開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to the first open state, the main control CPU 40a sets a value that can specify the first open state in the open state flag, and control information that can specify the first open state (hereinafter, first open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer. When controlling to the second open state, the main control CPU 40a sets a value that can specify the second open state in the open state flag, and control information that can specify the second open state (hereinafter, second open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer.

また、主制御CPU40aは、作動回数を上限として第2開放状態に制御する場合、該作動回数を主制御RAM40cに記憶させる。さらに、主制御CPU40aは、作動回数を特定可能な情報(以下、作動回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する。主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、第1開放状態に制御する。即ち、本実施形態において、第2開放状態は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達したときに終了される。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第2特別ゲームが実行されたときには、作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。 Further, when the main control CPU 40a controls the second open state with the number of operations as the upper limit, the number of operations is stored in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a stores information that can specify the number of operations (hereinafter, referred to as an operation number command) in the output buffer. Then, each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of operations becomes 0, the main control CPU 40a controls to the first open state with the end of the special game in which the remaining number of operations becomes 0. That is, in the present embodiment, the second open state is terminated when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the number of operations. In the present embodiment, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the main control RAM 40c each time the first special game is executed, while the second special game is executed. At that time, it may be controlled not to subtract the remaining number of operations.

なお、主制御CPU40aは、小当りに当選した場合であっても、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU40aは、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、同一の遊技状態に制御する。また、主制御CPU40aは、小当りに当選した場合であっても、作動回数を更新しない。 The main control CPU 40a does not change the gaming state even when a small hit is won. That is, the main control CPU 40a controls the game state to be the same before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. Further, the main control CPU 40a does not update the number of operations even when a small hit is won.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。主制御CPU40aは、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行する。大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を生起させる制御を行う。このとき、主制御CPU40aは、大当り遊技を生起させることに伴って、遊技状態を第1低確状態に制御する。大当り処理において、主制御CPU40aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた開放態様で第1大入賞口18を開放させるように制御することにより、ラウンド遊技を開始させる。即ち、主制御CPU40aは、大当り遊技においては、第1大入賞口18への遊技球の入球を許容するように制御する。 Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described. When the detection signal is input from the gate sensor SE6 in the state of waiting for the occurrence of the big hit game, the main control CPU 40a executes the big hit process. In the big hit process, the main control CPU 40a controls to generate a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. At this time, the main control CPU 40a controls the gaming state to the first low probability state as the jackpot game occurs. In the jackpot process, the main control CPU 40a first stores information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a starts the round game by controlling the first big winning opening 18 to be opened in the opening mode defined in the big hit symbol (type of big hit). That is, in the big hit game, the main control CPU 40a controls so as to allow the ball to enter the first big winning opening 18.

そして、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第1大入賞口18を閉鎖させるように制御することにより、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Then, after starting the round game, the main control CPU 40a controls to close the first special winning opening 18 when the first end condition or the second end condition is satisfied, thereby ending the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed. Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU40aが行う小当り処理について説明する。主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、小当り処理を実行する。小当り処理において、主制御CPU40aは、小当り遊技を生起させる制御を行う。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、ゲートセンサSE6から検知信号を入力したか否かにかかわらず小当り処理を行う。 Next, the small hit process performed by the main control CPU 40a will be described. When the special game of small hits is completed, the main control CPU 40a executes the small hit process. In the small hit process, the main control CPU 40a controls to cause a small hit game. In the present embodiment, when the special game of small hit is completed, the main control CPU 40a performs the small hit process regardless of whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE6.

小当り処理において、主制御CPU40aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、小当り図柄(小当りの種類)に定められた開放態様で第2大入賞口20を開放させるように第3アクチュエータA3を制御することにより、開放遊技を開始させる。即ち、主制御CPU40aは、小当り遊技においては、大入賞口のうち第2大入賞口20を開放させるように制御する。また、主制御CPU40aは、開放遊技を開始させたことを契機として、開放遊技の開始を特定可能な情報(以下、開放遊技コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第2大入賞口20を閉鎖させるように制御することにより、開放遊技を終了させる。主制御CPU40aは、開放遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 In the small hit process, the main control CPU 40a first stores information (hereinafter, referred to as a small hit opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a controls the third actuator A3 so as to open the second large winning opening 20 in the opening mode defined in the small hit symbol (type of small hit), thereby performing an open game. To start. That is, in the small hit game, the main control CPU 40a controls to open the second large winning opening 20 among the large winning openings. Further, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as an open game command) that can specify the start of the open game in the output buffer when the open game is started. After that, when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls to close the second big winning opening 20, thereby ending the open game. When the open game ends, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as a small hit ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the small hit game.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート22を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート22を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート22を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 22 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE6. When the game ball has not passed through the gate 22, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 22, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main control RAM 40c and updates the normal hold number. In this case, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so as to display the normal hold number after the update. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In addition, for example, the random number is a normal hit random number used for a normal hit determination (normal hit lottery). After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while a negative determination is made when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the normal hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main control RAM 40c and updates the normal hold number. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command capable of specifying the normal hold number after the update.

次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。主制御CPU40aは、普通当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な普通当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU40aは、現在の開放状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行ってもよい。具体的に、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通当りに当選する確率が高くなるように普通当り判定を行ってもよい。例えば、主制御CPU40aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値が一致するか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU40aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするには、第1開放状態と比較して普通当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a performs a normal hit determination (normal hit lottery) based on the read random number information. Whether the main control CPU 40a wins the normal hit based on the value of the normal hit random number that can be specified from the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b in the normal hit determination. To judge. At this time, the main control CPU 40a may perform a normal hit determination using different normal hit determination values depending on the current open state. Specifically, the main control CPU 40a may perform a normal hit determination in the second open state so that the probability of winning a normal hit is higher than in the first open state. For example, the main control CPU 40a may perform a normal hit determination depending on whether or not the value of the normal hit random number and the normal hit determination value match. In this case, in order to increase the probability of winning a normal hit in the second open state, it is preferable to increase the number of normal hit determination values as compared with the first open state. Further, the main control CPU 40a may perform the normal hit determination depending on whether or not the value obtained by adding the value of the normal hit random number and the normal hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a normal hit in the second open state, the normal hit determination value may be set to a larger value or the predetermined value may be set to a smaller value as compared with the first open state. .. When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. At this time, in the second open state, the main control CPU 40a determines a shorter time as the fluctuation time of the normal game as compared with the first open state (or it is easy to determine a shorter time as the fluctuation time of the normal game). You may do so.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 13 is controlled. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information that can specify that the execution of the normal game is started as the execution of the normal game is started.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU40aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU40aは、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。普通当り処理において、主制御CPU40aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2始動口15を開放させるように第1アクチュエータA1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU40aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、第2始動口15の開放時間が長くなるように第1アクチュエータA1を制御してもよいし、1回の普通当り遊技における第2始動口15の開放回数が多くなるように第1アクチュエータA1を制御してもよい。 Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described. When the normal hit game ends, the main control CPU 40a executes the normal hit process. In the normal hit process, the main control CPU 40a starts the control to cause the normal hit game. In the normal hit processing, the main control CPU 40a causes a normal hit game by controlling the first actuator A1 so as to open the second starting port 15 in the opening mode defined in the normal symbol (type of normal hit). do. That is, the main control CPU 40a controls the first variable member 16 to the open state in the normal hit game. At this time, the main control CPU 40a may control the first actuator A1 in the second open state so that the opening time of the second starting port 15 is longer than in the first open state, once. The first actuator A1 may be controlled so that the number of times the second starting port 15 is opened in the normal hit game is increased.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU50aが行う状態処理について説明する。副制御RAM50cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副確率状態フラグと示す)がある。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1開放状態と第2開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副開放状態フラグと示す)がある。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a will be described.
First, the state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described. Information that can specify the gaming state is stored in the sub-control RAM 50c. The information that can specify the gaming state stored in the sub-control RAM 50c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter, referred to as a sub-probability state flag). The information that can specify the gaming state stored in the sub-control RAM 50c includes information that can specify which of the first open state and the second open state (hereinafter, referred to as a sub-open state flag). ..

副制御CPU50aは、低確コマンドを入力した場合、低確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する一方で、高確コマンドを入力した場合、高確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する。また、副制御CPU50aは、第1開放コマンドを入力した場合、第1開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する一方で、第2開放コマンドを入力した場合、第2開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。 The sub-control CPU 50a sets a value that can specify a low-probability state in the sub-probability state flag when a low-probability command is input, while a sub-control CPU 50a sets a value that can specify a high-probability state when a high-probability command is input. Set to the probability state flag. Further, the sub-control CPU 50a sets a value that can specify the first open state in the sub-open state flag when the first open command is input, while the sub-control CPU 50a sets the second open state when the second open command is input. Set the identifiable value to the sub-open state flag. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the current gaming state.

また、副制御CPU50aは、作動回数コマンドを入力した場合、該作動回数コマンドから特定可能な作動回数を副制御RAM50cに記憶させる。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、副制御RAM50cに記憶されている作動回数を1減算する。これにより、副制御CPU50aは、作動回数の残り回数を特定可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、第1特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力する毎に副制御RAM50cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第2特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力したときには作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。 Further, when the operation number command is input, the sub-control CPU 50a stores the operation number that can be specified from the operation number command in the sub-control RAM 50c. Then, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the number of operations stored in the sub-control RAM 50c each time a fluctuation pattern designation command is input. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the remaining number of operations. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the sub-control RAM 50c each time a variation pattern designation command for the first special game is input, while the second special When the variation pattern specification command for the game is input, it may be controlled not to subtract the remaining number of operations.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、図柄コマンドを入力すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the staging symbol variation processing for executing the staging game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 50a inputs a symbol command, the sub-control CPU 50a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified by the symbol command. When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. Further, when the small hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the small hit symbols by the effect symbol. Then, when the out-of-order symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the out-of-design combination according to the staging symbol.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置12を制御する。つまり、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出などの演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。そして、副制御CPU50aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。 Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub-control CPU 50a starts the effect game. The fluctuation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the effect game based on the fluctuation pattern. The sub-control CPU 50a is at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that an effect such as a big hit notice effect is executed based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. Control one. Then, the sub-control CPU 50a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing.

その後、副制御CPU50aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 After that, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive a symbol combination based on the effect symbol, triggered by the input of the game end command. The sub-control CPU 50a clocks the fluctuation time specified from the fluctuation pattern specified by inputting the fluctuation pattern designation command, and ends the production game when the fluctuation time elapses. You may. In this case, the game end command may be omitted.

本実施形態において、副制御CPU50aは、第1低確状態、第2低確状態、及び第2高確状態であるときには、第1演出ゲームを実行させる一方で第2演出ゲームを実行させない。具体的に、副制御CPU50aは、第1低確状態、第2低確状態、及び第2高確状態であるときには、第1特別ゲームに対応する各種のコマンドを入力したことを契機として演出図柄変動処理を実行する一方で、第2特別ゲームに対応する各種のコマンドを入力したことを契機としては演出図柄変動処理を実行しない。また、本実施形態において、副制御CPU50aは、第1高確状態であるときには、第2演出ゲームを実行させる一方で第1演出ゲームを実行させない。具体的に、副制御CPU50aは、第1高確状態であるときには、第2特別ゲームに対応する各種のコマンドを入力したことを契機として演出図柄変動処理を実行する一方で、第1特別ゲームに対応する各種のコマンドを入力したことを契機としては演出図柄変動処理を実行しない。 In the present embodiment, when the sub-control CPU 50a is in the first low probability state, the second low probability state, and the second high probability state, the first effect game is executed but the second effect game is not executed. Specifically, when the sub-control CPU 50a is in the first low-accuracy state, the second low-accuracy state, and the second high-accuracy state, the effect symbol is triggered by inputting various commands corresponding to the first special game. While the variation processing is executed, the staging symbol variation processing is not executed when various commands corresponding to the second special game are input. Further, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a is in the first high accuracy state, the second effect game is executed but the first effect game is not executed. Specifically, when the sub-control CPU 50a is in the first high-accuracy state, the sub-control CPU 50a executes the effect symbol variation processing triggered by inputting various commands corresponding to the second special game, while performing the first special game. The effect symbol change processing is not executed when the corresponding various commands are input.

次に、副制御CPU50aが行う当り状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中及び小当り遊技中の何れでもないか)を特定できる。なお、副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値を当り状態フラグに設定するように構成してもよい。この場合、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技の生起待ち状態であるかを特定することができる。
Next, the hit state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the opening command, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify that the big hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the ending command and then the variation pattern specification command, the sub-control CPU 50a sets the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to a value that can be specified that the game is not in progress. When the small hit opening command is input, the sub control CPU 50a sets a value that can identify that the small hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the variation pattern designation command after inputting the small-hit opening command, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify that the small-hit game is not in progress in the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c. The sub-control CPU 50a refers to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to determine whether it is in a big hit game, a small hit game, or a hit game (during a big hit game and a small hit game). (Whether it is none of the above) can be specified. In addition, the sub-control CPU 50a may be configured to set a value that can identify the occurrence waiting state of the big hit game in the hit state flag when the occurrence waiting command is input. In this case, the sub-control CPU 50a can specify whether or not the jackpot game is in the waiting state by referring to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c.

次に、副制御CPU50aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート22へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。具体的に、生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を生起させることを促す演出内容で実行される。
Next, the hit staging process performed by the sub-control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the occurrence wait effect is executed when the occurrence wait command is input. The occurrence waiting effect is executed with the effect content that encourages the game ball to enter the gate 22. Specifically, the waiting-for-occurrence effect is executed with the effect content that encourages a right-handed strike. In this way, the occurrence waiting effect is executed with the effect content that encourages the occurrence of the big hit game.

副制御CPU50aは、大当り遊技中において、大当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように制御する。 The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to execute the opening effect when the opening command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the round effect when the round command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the ending effect when the ending command is input.

また、副制御CPU50aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、小当り用のオープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、開放遊技コマンドを入力すると、開放遊技中の演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力すると、小当り用のエンディング演出を実行させるように制御する。 Further, the sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the small hit effect is performed during the small hit game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to execute the opening effect for the small hit when the small hit opening command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the effect during the open game when the open game command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the ending effect for the small hit when the small hit ending command is input.

ここで、図11に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。なお、ここでは、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させている場合であって、大当りに当選せず、大当り遊技が生起されないときの遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。 Here, based on FIG. 11, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, changes in the holding ball with respect to the gaming time in each gaming state will be described. Here, a change in the holding ball with respect to the game time when the game ball is launched to the right side region R2a by hitting right and the big hit game is not won and the big hit game is not generated will be described.

上述したように、本実施形態では、第2特別図柄開始処理において、はずれとなるよりも高い確率で小当りに当選する。つまり、本実施形態では、第3始動口17へ遊技球を入球させれば、大当りとならない場合であっても高い確率で小当りとなる。このため、本実施形態では、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射して第3始動口17へ入球させることにより、小当り遊技を生起させて賞球を獲得するチャンスを発生させることができる。 As described above, in the present embodiment, in the second special symbol start processing, the small hit is won with a higher probability than the loss. That is, in the present embodiment, if the game ball is inserted into the third starting port 17, even if it is not a big hit, it will be a small hit with a high probability. Therefore, in the present embodiment, by hitting the right side to launch the game ball into the right side region R2a and entering the third starting port 17, a small hit game is generated and a chance to win a prize ball is generated. be able to.

まず、第1低確状態(低確率状態且つ第1開放状態)における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
本実施形態では、第1開放状態であるときに右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させたときの第2始動口15への入球率は、第2開放状態であるときに右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させたときの第2始動口15への入球率よりも低い。特に、本実施形態において、第1開放状態であるときに右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させたときの第2始動口15への入球率は、第1開放状態であるときに左打ちして遊技球を左側領域R1aに発射させたときの入球率よりも低い。このため、第1低確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させたときには、遊技球が第2始動口15に入球し難く、主に、第2始動口15よりも下流側に配設された第3始動口17に遊技球が入球する。ここで、本実施形態では、第1低確状態である場合、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が長くなる。このため、第1低確状態では、遊技球を第3始動口17に入球させて第2特別ゲームを実行させたとしても、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が長くなる。具体的に、第1低確状態では、第3始動口17へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始されてから、10分程度の時間が経過した後に、ようやく第2大入賞口20が開放されることになる。したがって、第1低確状態において右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させた場合、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を大きく上回る。言い換えれば、第1低確状態において右打ちした場合、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が大きく減少する。
First, the change of the holding ball with respect to the game time in the first low probability state (low probability state and first open state) will be described.
In the present embodiment, the rate of entry into the second starting port 15 when the game ball is launched into the right region R2a by hitting right in the first open state is right in the second open state. It is lower than the ball entry rate to the second starting port 15 when the game ball is hit and launched into the right side region R2a. In particular, in the present embodiment, the rate of entry into the second starting port 15 when the game ball is launched into the right side region R2a by hitting right in the first open state is when the first open state. It is lower than the ball entry rate when the game ball is launched into the left side region R1a by hitting left. Therefore, in the first low probability state, when the game ball is launched to the right side region R2a by hitting right, it is difficult for the game ball to enter the second start port 15, and mainly the second start port 15 is used. The game ball enters the third starting port 17 arranged on the downstream side of the opening. Here, in the present embodiment, in the case of the first low-accuracy state, the second special is compared with the case of each gaming state of the second low-accuracy state, the first high-accuracy state, and the second high-accuracy state. The average fluctuation time of the game becomes longer. Therefore, in the first low probability state, even if the game ball is entered into the third starting port 17 to execute the second special game, there is a chance that a small hit game is actually generated and a prize ball is won. It takes longer to occur. Specifically, in the first low probability state, after about 10 minutes have passed since the game ball was inserted into the third starting port 17 and the execution of the second special game was started, the second major game was finally started. The winning opening 20 will be opened. Therefore, when the game ball is launched into the right region R2a by hitting right in the first low probability state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of launches of the game ball) is the predetermined unit time. It greatly exceeds the number of game balls that can be obtained around. In other words, when hitting right in the first low probability state, the number of balls held decreases significantly as the game time elapses.

なお、本実施形態では、第1低確状態において、左打ちして遊技球を左側領域R1aに発射させた場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させた場合と同様に、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を大きく上回る。しかしながら、上述したように、本実施形態では、第1低確状態である場合、第2特別ゲームを実行させるよりも、第1特別ゲームを実行させたときの方が、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり、当り抽選が実行される回数が多くなる。したがって、本実施形態において、第1低確状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況であるといえる。 In the present embodiment, in the first low probability state, the case where the game ball is hit to the left and the game ball is fired to the left side region R1a is predetermined as in the case where the game ball is hit to the right and the game ball is fired to the right side area R2a. The number of game balls consumed per unit time (the number of game balls fired) greatly exceeds the number of game balls that can be acquired in a predetermined unit time. However, as described above, in the present embodiment, in the case of the first low probability state, when the first special game is executed is more per predetermined unit time than when the second special game is executed. The number of special games to be executed increases, and the number of times the winning lottery is executed increases. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is a preferable situation to hit left when the first low probability state is reached.

次に、第2低確状態(低確率状態且つ第2開放状態)及び第2高確状態(高確率状態且つ第2開放状態)における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
第2開放状態である場合、第1開放状態であるときと比較して、遊技球が第2始動口15に入球し易いことから、入球口27aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球するため、第2始動口15よりも下流に配設されている第3始動口17に遊技球が入球する可能性が低くなる。特に、本実施形態では、第1突起部26aによって流下通路27において第2始動口15の上部を流下する遊技球の流下速度が低下する。このため、第2始動口15が閉鎖されているときに入球口27aへ入球した遊技球であっても、該遊技球が第2始動口15の上部を通過するよりも前に次の第2始動口15の開放が行われる可能性が高く、第2始動口15へ入球する可能性が高くなる。つまり、第2低確状態及び第2高確状態である場合には、第1特別ゲームと比較して第2特別ゲームが実行され難く、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生し難い。したがって、第2低確状態及び第2高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第2低確状態及び第2高確状態において右打ちした場合、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。
Next, changes in the holding ball with respect to the game time in the second low probability state (low probability state and second open state) and the second high probability state (high probability state and second open state) will be described.
In the second open state, it is easier for the game ball to enter the second starting port 15 as compared with the case in the first open state, so that most of the game balls entered from the entry port 27a are the first. Since the ball enters the two starting openings 15, the possibility that the game ball enters the third starting opening 17 arranged downstream of the second starting opening 15 is reduced. In particular, in the present embodiment, the flow speed of the game ball flowing down the upper part of the second starting port 15 in the flow-down passage 27 is reduced by the first protrusion 26a. Therefore, even if the game ball enters the ball entry port 27a when the second start port 15 is closed, the next game ball is placed before the game ball passes through the upper part of the second start port 15. There is a high possibility that the second starting port 15 will be opened, and there is a high possibility that the ball will enter the second starting port 15. That is, in the second low probability state and the second high probability state, it is difficult to execute the second special game as compared with the first special game, and there is a chance that a small hit game is generated and a prize ball is won. Hard to occur. Therefore, in the second low probability state and the second high probability state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of game balls fired) is the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. Exceeds. In other words, when hitting right in the second low probability state and the second high probability state, the number of balls held decreases as the game time elapses.

ただし、第2開放状態であるときに右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させたときの第2始動口15への入球率は、第1開放状態であるときに左打ちして遊技球を左側領域R1aに発射させたときの入球率よりも高い。これにより、第2低確状態及び第2高確状態である場合には、遊技球が第2始動口15へ入球し易くなるため、第1低確状態であるときと比較して、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数が増加する。また、第2低確状態及び第2高確状態において、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させた場合、遊技球が第2始動口15へ入球し易くなるため、左打ちして遊技球を左側領域R1aに発射させたときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり得る。したがって、本実施形態において、第2低確状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況であるといえる。 However, the rate of entry into the second starting port 15 when the game ball is launched into the right region R2a by hitting right in the second open state is the rate of hitting left in the first open state. It is higher than the ball entry rate when the game ball is launched into the left side region R1a. As a result, in the second low-accuracy state and the second high-accuracy state, it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 15, so that it is predetermined as compared with the first low-accuracy state. The number of game balls that can be acquired increases per unit time. Further, in the second low accuracy state and the second high accuracy state, when the game ball is launched to the right side region R2a by hitting right, the game ball easily enters the second starting port 15, so that the game ball is hit left. The number of special games executed per predetermined unit time may be larger than that when the game ball is launched into the left side region R1a. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is a preferable situation to hit right when the second low probability state is reached.

次に、第1高確状態(高確率状態且つ第1開放状態)における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
第1高確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させたときには、第1低確状態であるときと同様に、第2始動口15に遊技球が入球し難く、主に、第2始動口15よりも下流側に配設された第3始動口17に遊技球が入球する。そして、第1高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。このため、第1高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。そして、本実施形態では、入球口27aから入球した遊技球のうち、第2始動口15及び第3始動口17へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口20へ誘導されるため、第1高確状態である場合、小当り遊技が生起されたときには、遊技球を第2大入賞口20へ入球させて賞球を獲得することができる。特に、本実施形態では、第2突起部26bによって流下通路27において第2大入賞口20の上部を流下する遊技球の流下速度が低下するため、第2大入賞口20が閉鎖されているときに入球口27aへ入球した遊技球であっても、第2始動口15及び第3始動口17へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口20へ入球する可能性が高まる。したがって、本実施形態において、第1高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。したがって、第1高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を下回る。言い換えれば、第1高確状態において右打ちした場合、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が増加する。したがって、本実施形態において、第1高確状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況であるといえる。
Next, the change of the holding ball with respect to the game time in the first high probability state (high probability state and first open state) will be described.
In the first high probability state, when the game ball is launched to the right side region R2a by hitting right, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 15 as in the first low probability state. , Mainly, the game ball enters the third starting port 17 arranged on the downstream side of the second starting port 15. Then, in the case of the first high probability state, the average fluctuation time of the second special game becomes shorter than in the case of the first low probability state. Therefore, in the case of the first high probability state, the time until the small hit game is generated and the chance of winning the prize ball is shortened as compared with the case of the first low probability state. Then, in the present embodiment, among the game balls that have entered from the entry port 27a, the game balls that have not entered the second start opening 15 and the third start opening 17 are guided to the second major winning opening 20. Therefore, in the case of the first high accuracy state, when the small hit game is generated, the game ball can be entered into the second large winning opening 20 to obtain the prize ball. In particular, in the present embodiment, when the second big winning opening 20 is closed because the flowing speed of the game ball flowing down the upper part of the second big winning opening 20 in the flowing passage 27 is reduced by the second protrusion 26b. Even if the game ball has entered the entry port 27a, the possibility that the game ball that has not entered the second start opening 15 and the third start opening 17 will enter the second large winning opening 20 increases. .. Therefore, in the present embodiment, in the case of the first high probability state, the time until the small hit game is generated and the chance of winning the prize ball is generated as compared with the case of the first low probability state. Becomes shorter. Therefore, in the first high accuracy state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of game balls fired) is less than the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. In other words, when hitting right in the first high accuracy state, the number of balls held increases as the game time elapses. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is a preferable situation to hit right when the first high accuracy state is reached.

このように、本実施形態では、第1高確状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって持ち球を増加させることが可能となる。言い換えれば、第1高確状態に制御されている場合には、第1低確状態に制御されているときと比較して、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能である。本実施形態において、第1高確状態は、小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態である。本実施形態において、第1高確状態は、高確率状態であって且つ第1開放状態であるときの遊技状態である。したがって、本実施形態において、特別遊技状態は、高確率状態であるときの遊技状態の1つとしても把握できる。即ち、高確率状態には、特別遊技状態が含まれているともいえる。 As described above, in the present embodiment, when the first high accuracy state is controlled, it is possible to increase the number of balls held by the small hit game even if the big hit game is not generated by hitting right. Become. In other words, when it is controlled to the first high accuracy state, the number of times a small hit is won per unit time is larger than when it is controlled to the first low accuracy state. It is possible to increase the number of spheres. In the present embodiment, the first high-accuracy state is a special gaming state in which the number of balls held can be increased by acquiring a prize ball by a small hit game. In the present embodiment, the first high probability state is a gaming state when it is a high probability state and a first open state. Therefore, in the present embodiment, the special gaming state can be grasped as one of the gaming states when the probability state is high. That is, it can be said that the high probability state includes the special gaming state.

以下、図12を用いて、本実施形態における遊技状態の移行態様と、その作用について、詳しく説明する。本実施形態において、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了に伴って、大当り図柄(大当りの種類)と、大当りに当選したときの遊技状態と、に応じた遊技状態に制御する。なお、本実施形態では、主制御CPU40aが、大当り遊技の終了に伴って遊技状態を高確率状態に制御することにより、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御可能な確率状態制御手段が実現される。 Hereinafter, with reference to FIG. 12, the transition mode of the gaming state in the present embodiment and its action will be described in detail. In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the game state according to the big hit symbol (type of big hit) and the game state when the big hit is won, with the end of the big hit game. In this embodiment, the main control CPU 40a controls the game state to a high probability state with the end of the big hit game, thereby realizing a stochastic state control means capable of controlling the game state to a high probability state after the end of the big hit game. To.

上述したように、本実施形態において、第1低確状態であるときとは、左打ちすることが好ましい状況である。そして、本実施形態において、左打ちして遊技球を左側領域R1aに発射させた場合には、遊技球が第1始動口14に入球し得る一方で、第2始動口15及び第3始動口17に入球し得ない。このため、第1低確状態であるときには、通常、第1特別ゲームが実行される一方で、第2特別ゲームが実行されない(図中、第1特別ゲーム「○」、第2特別ゲーム「×」と示す)。したがって、第1低確状態である場合に大当りに当選するときには、通常、第1特別図柄の大当り(大当りZA,ZB,ZC)に当選することとなる。 As described above, in the present embodiment, the first low probability state is a situation in which it is preferable to hit left. Then, in the present embodiment, when the game ball is launched to the left side region R1a by hitting left, the game ball can enter the first start port 14, while the second start port 15 and the third start. I can't get into the mouth 17. Therefore, in the first low probability state, the first special game is usually executed, but the second special game is not executed (in the figure, the first special game "○" and the second special game "×". "). Therefore, when the jackpot is won in the first low probability state, the jackpot of the first special symbol (big hit ZA, ZB, ZC) is usually won.

主制御CPU40aは、第1低確状態である場合に大当りZAに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する。また、主制御CPU40aは、第1低確状態である場合に大当りZBに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。さらに、主制御CPU40aは、第1低確状態である場合に大当りZCに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。 When the jackpot ZA is won in the first low accuracy state, the main control CPU 40a controls to the first high accuracy state with the end of the jackpot game. Further, when the big hit ZB is won in the first low probability state, the main control CPU 40a controls to the second high probability state with the end of the big hit game. Further, when the big hit ZC is won in the first low probability state, the main control CPU 40a controls to the second low probability state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 40a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c.

なお、上述したように、本実施形態において、第1低確状態であるときとは、左打ちすることが好ましい状況であるため、主に第1特別ゲームが実行されるが、仮に、第1低確状態において右打ちした場合には、遊技球が第3始動口17に入球し、第2特別ゲームが実行されることもある。この場合、主制御CPU40aは、大当りZa,Zbに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当りZcに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。 As described above, in the present embodiment, the first low probability state is a situation in which it is preferable to hit left, so that the first special game is mainly executed. If the player hits the right in a low probability state, the game ball may enter the third starting port 17 and the second special game may be executed. In this case, when the big hit Za and Zb are won, the main control CPU 40a controls to the second high accuracy state with the end of the big hit game. Further, when the big hit Zc is won, the main control CPU 40a controls to the second low probability state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 40a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c.

また、第2低確状態であるとき、第1高確状態であるとき、及び第2高確状態であるときとは、右打ちすることが好ましい状況である。このうち、第2低確状態であるとき、及び第2高確状態であるときには、入球口27aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球するため、第2始動口15よりも下流に配設されている第3始動口17に遊技球が入球する可能性が低くなる。このため、第2低確状態であるとき、及び第2高確状態であるときには、第2特別ゲームに比して第1特別ゲームが多く実行される(図中、第1特別ゲーム「○」、第2特別ゲーム「△」と示す)。言い換えれば、第2低確状態であるとき、及び第2高確状態であるときには、主に第1特別ゲームが実行される。したがって、第2低確状態及び第2高確状態の各遊技状態において大当りに当選するときには、主に第1特別図柄の大当りに当選することとなる。 Further, when it is in the second low probability state, when it is in the first high probability state, and when it is in the second high probability state, it is a preferable situation to hit right. Of these, in the second low probability state and in the second high probability state, most of the game balls entered from the entry port 27a enter the second start opening 15, so that the second start opening is used. The possibility that the game ball enters the third starting port 17 arranged downstream of the 15 is reduced. Therefore, in the second low probability state and in the second high probability state, the first special game is executed more than the second special game (in the figure, the first special game "○"). , The second special game "△"). In other words, in the second low probability state and in the second high probability state, the first special game is mainly executed. Therefore, when the jackpot is won in each of the second low probability state and the second high probability state, the jackpot of the first special symbol is mainly won.

主制御CPU40aは、第2低確状態である場合に大当りZAに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する。また、主制御CPU40aは、第2低確状態である場合に大当りZBに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。さらに、主制御CPU40aは、第2低確状態である場合に大当りZCに当選したときには、大当り遊技の終了後も、引き続き第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、改めて作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。 When the jackpot ZA is won in the second low probability state, the main control CPU 40a controls to the first high probability state with the end of the jackpot game. Further, when the big hit ZB is won in the second low probability state, the main control CPU 40a controls to the second high probability state with the end of the big hit game. Further, when the jackpot ZC is won in the second low probability state, the main control CPU 40a continues to control the jackpot ZC to the second low probability state even after the end of the jackpot game. At this time, the main control CPU 40a re-stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c.

なお、上述したように、本実施形態において、第2低確状態であるときには、入球口27aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球するため、主に第1特別ゲームが実行されるが、まれに、第2始動口15に入球しなかった遊技球が第3始動口17に入球し、第2特別ゲームが実行されることもあり得る。この場合、主制御CPU40aは、大当りZa,Zbに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当りZcに当選したときには、大当り遊技の終了後も、引き続き第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、改めて作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。 As described above, in the present embodiment, in the second low probability state, most of the game balls entered from the entry opening 27a enter the second starting opening 15, so that the first special is mainly used. The game is executed, but in rare cases, a game ball that has not entered the second starting opening 15 may enter the third starting opening 17, and the second special game may be executed. In this case, when the big hit Za and Zb are won, the main control CPU 40a controls to the second high accuracy state with the end of the big hit game. Further, when the big hit Zc is won, the main control CPU 40a continues to control the second low probability state even after the big hit game is completed. At this time, the main control CPU 40a re-stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c.

主制御CPU40aは、第2高確状態である場合に大当りZAに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する。また、主制御CPU40aは、第2高確状態である場合に大当りZBに当選したときには、大当り遊技の終了後も、第2高確状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、第2高確状態である場合に大当りZCに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。 When the jackpot ZA is won in the second high-accuracy state, the main control CPU 40a controls to the first high-accuracy state with the end of the jackpot game. Further, when the big hit ZB is won in the second high accuracy state, the main control CPU 40a controls to the second high accuracy state even after the end of the big hit game. Then, when the big hit ZC is won in the second high probability state, the main control CPU 40a controls to the second low probability state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 40a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c.

なお、上述したように、本実施形態において、第2高確状態であるときには、入球口27aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球するため、主に第1特別ゲームが実行されるが、まれに、第2始動口15に入球しなかった遊技球が第3始動口17に入球し、第2特別ゲームが実行されることもあり得る。この場合、主制御CPU40aは、大当りZa,Zbに当選したときには、大当り遊技の終了後も、引き続き第2高確状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当りZcに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って、第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。 As described above, in the present embodiment, in the second high-accuracy state, most of the game balls entered from the entry opening 27a enter the second starting opening 15, so that the first special is mainly used. The game is executed, but in rare cases, a game ball that has not entered the second starting opening 15 may enter the third starting opening 17, and the second special game may be executed. In this case, when the jackpot Za and Zb are won, the main control CPU 40a continues to control to the second high accuracy state even after the jackpot game ends. Further, when the big hit Zc is won, the main control CPU 40a controls to the second low probability state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 40a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c.

一方、第1高確状態であるときには、入球口27aから入球した遊技球が第2始動口15に入球し難く、該第2始動口15よりも下流側に配設された第3始動口17に入球し得る。このため、第1高確状態であるときには、通常、第2特別ゲームが実行される一方で、第1特別ゲームが実行されない(図中、第1特別ゲーム「△」、第2特別ゲーム「○」と示す)。したがって、第1高確状態において大当りに当選するときには、通常、第2特別図柄の大当り(大当りZa,Zb,Zc)に当選することとなる。 On the other hand, in the first high-accuracy state, it is difficult for the game ball that has entered from the entry port 27a to enter the second start opening 15, and the third is arranged on the downstream side of the second start opening 15. The ball can enter the starting port 17. Therefore, in the first high accuracy state, the second special game is usually executed, but the first special game is not executed (in the figure, the first special game "△" and the second special game "○". "). Therefore, when a big hit is won in the first high accuracy state, the big hit (big hit Za, Zb, Zc) of the second special symbol is usually won.

主制御CPU40aは、第1高確状態である場合に大当りZaに当選したときには、大当り遊技の終了後も、引き続き第1高確状態に制御する。また、主制御CPU40aは、第1高確状態である場合に大当りZbに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、第1高確状態である場合に大当りZcに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。 When the jackpot Za is won in the first high-accuracy state, the main control CPU 40a continues to control the jackpot Za to the first high-accuracy state even after the end of the jackpot game. Further, when the jackpot Zb is won in the first high-accuracy state, the main control CPU 40a controls to the second high-accuracy state with the end of the jackpot game. Then, when the big hit Zc is won in the first high probability state, the main control CPU 40a controls to the second low probability state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 40a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c.

なお、上述したように、本実施形態において、第1高確状態であるときとは、主に第2特別ゲームが実行される状況であるが、遊技球が第2始動口15に入球し、第1特別ゲームが実行されることもある。また、第1高確状態である場合であっても、左打ちしたときには、遊技球が第1始動口14に入球し、第1特別ゲームが実行されることもある。これらの場合、主制御CPU40aは、大当りZAに当選したときには、大当り遊技の終了後も、引き続き第1高確状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当りZBに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って、第2高確状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、大当りZCに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って、第2低確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。 As described above, in the present embodiment, the first high-accuracy state is a situation in which the second special game is mainly executed, but the game ball enters the second starting port 15. , The first special game may be executed. Further, even in the case of the first high accuracy state, when the player hits the left side, the game ball may enter the first starting port 14 and the first special game may be executed. In these cases, when the jackpot ZA is won, the main control CPU 40a continues to control to the first high accuracy state even after the jackpot game ends. Further, when the big hit ZB is won, the main control CPU 40a controls to the second high accuracy state with the end of the big hit game. Then, when the big hit ZC is won, the main control CPU 40a controls to the second low probability state with the end of the big hit game. At this time, the main control CPU 40a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c.

本実施形態において、主制御CPU40aは、大当り遊技が生起されたことを条件として第1低確状態に制御し、該大当り遊技の終了後に、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。このため、本実施形態において、第1高確状態は、大当り遊技が生起されたことを条件として終了し得る。また、主制御CPU40aは、第1低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態においては、大当り遊技が生起されない場合、遊技状態を変化させない。このため、本実施形態において、第1高確状態は、少なくとも大当り遊技が生起されるまでは継続する。言い換えれば、本実施形態において、第1高確状態は、少なくとも特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出されるまでは継続する。 In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the first low probability state on condition that the big hit game is generated, and after the end of the big hit game, controls the game state according to the type of the big hit. Therefore, in the present embodiment, the first high-accuracy state can be terminated on condition that the jackpot game has occurred. Further, the main control CPU 40a does not change the gaming state in the first low accuracy state, the first high accuracy state, and the second high accuracy state when the big hit game is not generated. Therefore, in the present embodiment, the first high-accuracy state continues at least until the jackpot game occurs. In other words, in the present embodiment, the first high accuracy state continues at least until the jackpot display result is derived in the special game.

次に、本実施形態における第1高確状態中の遊技の流れの具体的な一例について説明する。
図13及び図14に示すように、本実施形態では、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行可能である。上述したように、第1高確状態中は、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させることで、第2始動口15及び第3始動口17に遊技球を入球させることができる。そして、第1高確状態中は、第2特別ゲームの変動時間が第1低確状態中と比較して短くなることで、小当り遊技において遊技球を第2大入賞口20に入球させて賞球を獲得することができる。
Next, a specific example of the flow of the game in the first high accuracy state in the present embodiment will be described.
As shown in FIGS. 13 and 14, in this embodiment, the first special game and the second special game can be executed at the same time. As described above, during the first high accuracy state, the game ball can be entered into the second starting port 15 and the third starting port 17 by hitting right and launching the game ball into the right side region R2a. .. Then, during the first high probability state, the fluctuation time of the second special game is shorter than that during the first low probability state, so that the game ball is entered into the second large winning opening 20 in the small hit game. You can win a prize ball.

本実施形態では、第1高確状態中において、第1大当り抽選及び第2大当り抽選の何れかに当選するまでの間(図13:時点t0~t1、図14:時点t10~t11)は、小当り遊技によって賞球を獲得することができる。その後、第1大当り抽選又は第2大当り抽選に当選すると、大当りフラグが設定されるとともに、大当り図柄を導出する特別ゲームが開始される(図13:時点t1、図14:時点t11)。本実施形態において、大当りフラグが設定されているときには、特別図柄開始処理において大当り抽選が行われない。このため、本実施形態において、第1大当り抽選及び第2大当り抽選のうち何れか一方の大当り抽選に当選したことに基づいて実行される特別ゲームの実行中は、他方の大当り抽選が実行されない。 In the present embodiment, during the first high accuracy state, until either the first big hit lottery or the second big hit lottery is won (FIG. 13: time point t0 to t1, FIG. 14: time point t10 to t11). You can win a prize ball by a small hit game. After that, when the first big hit lottery or the second big hit lottery is won, the big hit flag is set and a special game for deriving the big hit symbol is started (FIG. 13: time point t1, FIG. 14: time point t11). In the present embodiment, when the jackpot flag is set, the jackpot lottery is not performed in the special symbol start processing. Therefore, in the present embodiment, the other big hit lottery is not executed during the execution of the special game executed based on winning one of the first big hit lottery and the second big hit lottery.

具体的には、図13に示すように、第2大当り抽選に当選すると、大当りフラグが設定されるとともに、大当り図柄を導出する第2特別ゲームが開始される(時点t1)。そして、大当り図柄を導出する第2特別ゲームの実行中は、第1特別図柄開始処理において大当り抽選が実行されないため、第1特別ゲームで大当り図柄が導出されることがない。また、本実施形態において、第1小当り抽選に当選する確率は、第1大当り抽選及び第1小当り抽選の何れにも当選しない確率よりも低い。このため、大当り図柄を導出する第2特別ゲームの実行中は、小当り遊技によって賞球を獲得し難い。特に、本実施形態において、第1小当り抽選に当選する確率は、第2小当り抽選に当選する確率よりも低い。このため、大当り図柄を導出する第2特別ゲームの実行中は、大当り図柄を導出する第1特別ゲームの実行中と比較して、小当り遊技によって賞球を獲得できる機会が少なくなる。 Specifically, as shown in FIG. 13, when the second big hit lottery is won, the big hit flag is set and the second special game for deriving the big hit symbol is started (time point t1). Then, during the execution of the second special game for deriving the jackpot symbol, the jackpot lottery is not executed in the first special symbol start processing, so that the jackpot symbol is not derived in the first special game. Further, in the present embodiment, the probability of winning the first small hit lottery is lower than the probability of not winning either the first big hit lottery or the first small hit lottery. Therefore, during the execution of the second special game for deriving the big hit symbol, it is difficult to win the prize ball by the small hit game. In particular, in the present embodiment, the probability of winning the first small hit lottery is lower than the probability of winning the second small hit lottery. Therefore, during the execution of the second special game for deriving the jackpot symbol, the chance of winning the prize ball by the small hit game is reduced as compared with the execution of the first special game for deriving the jackpot symbol.

そして、第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されると、大当り遊技の生起待ち状態に制御され、大当りフラグが消去される(時点t2)。その後、遊技球がゲート22を通過したことを契機として、大当り遊技が開始される(時点t3)。そして、大当り遊技が終了すると、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能な状態となる(時点t4)。 Then, when the jackpot symbol is derived in the second special game, it is controlled to the state of waiting for the occurrence of the jackpot game, and the jackpot flag is erased (time point t2). After that, the big hit game is started when the game ball passes through the gate 22 (time point t3). Then, when the big hit game is completed, the first special game and the second special game can be executed (time point t4).

一方、図14に示すように、第1大当り抽選に当選すると、大当りフラグが設定されるとともに、大当り図柄を導出する第1特別ゲームが開始される(時点t11)。そして、大当り図柄を導出する第1特別ゲームの実行中は、第2特別図柄開始処理において大当り抽選が実行されない。したがって、大当り図柄を導出する第1特別ゲームの実行中は、第2特別ゲームで大当り図柄が導出されることがない。ここで、本実施形態において、第2小当り抽選に当選する確率は、第2大当り抽選及び第2小当り抽選の何れにも当選しない確率よりも高い。このため、大当り図柄を導出する第1特別ゲームの実行中は、小当り遊技によって賞球を獲得できる。特に、本実施形態において、第2小当り抽選に当選する確率は、第1小当り抽選に当選する確率よりも高い。このため、大当り図柄を導出する第1特別ゲームの実行中は、大当り図柄を導出する第2特別ゲームの実行中と比較して、小当り遊技によって賞球を獲得できる機会が多くなる。 On the other hand, as shown in FIG. 14, when the first big hit lottery is won, the big hit flag is set and the first special game for deriving the big hit symbol is started (time point t11). Then, during the execution of the first special game for deriving the jackpot symbol, the jackpot lottery is not executed in the second special symbol start processing. Therefore, during the execution of the first special game for deriving the jackpot symbol, the jackpot symbol is not derived in the second special game. Here, in the present embodiment, the probability of winning the second small hit lottery is higher than the probability of not winning either the second big hit lottery or the second small hit lottery. Therefore, during the execution of the first special game for deriving the big hit symbol, the prize ball can be obtained by the small hit game. In particular, in the present embodiment, the probability of winning the second small hit lottery is higher than the probability of winning the first small hit lottery. Therefore, during the execution of the first special game for deriving the jackpot symbol, the chances of winning the prize ball by the small hit game are increased as compared with the execution of the second special game for deriving the jackpot symbol.

そして、第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されると、大当り遊技の生起待ち状態に制御され、大当りフラグが消去される(時点t12)。その後、遊技球がゲート22を通過したことを契機として、大当り遊技が開始される(時点t13)。そして、大当り遊技が終了すると、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能な状態となる(時点t14)。 Then, when the jackpot symbol is derived in the first special game, it is controlled to the state of waiting for the occurrence of the jackpot game, and the jackpot flag is erased (time point t12). After that, the big hit game is started when the game ball passes through the gate 22 (time point t13). Then, when the big hit game is completed, the first special game and the second special game can be executed (time point t14).

なお、本実施形態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、実行中の一方の特別ゲームは、特別図柄開始処理における当り抽選の結果にかかわらずはずれ図柄が導出されて終了する。例えば、第2小当り抽選に当選して小当り図柄を導出する第2特別ゲームが実行されている場合であっても、該第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときには、実行中の第2特別ゲームは、はずれ図柄を導出して終了する(時点t12)。 In the present embodiment, when a jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, one of the executing special games has a special symbol. Regardless of the result of the winning lottery in the start process, the missing symbol is derived and the game ends. For example, even when the second special game in which the small hit symbol is derived by winning the second small hit lottery is executed, the big hit symbol is derived in the first special game during the execution of the second special game. When this is done, the second special game being executed ends by deriving the outlier symbol (time point t12).

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図15に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1低確状態中において、第2大当り抽選に当選した場合には、該第2大当り抽選の結果に基づいて実行される第2特別ゲームの実行中に第1特別演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、第1特別演出は、第2大当り抽選に当選したことを報知する演出である。本実施形態の第1特別演出は、演出表示装置12において、「大チャンス変動中」の文字列を模した画像を表示させることにより実行される。
Hereinafter, the effects that can be performed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 15, when the second big hit lottery is won in the first low probability state, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is executed based on the result of the second big hit lottery. 2 The first special effect can be executed while the special game is being executed. That is, in the present embodiment, the first special effect is an effect of notifying that the second big hit lottery has been won. The first special effect of the present embodiment is executed by displaying an image imitating the character string "during a large chance change" on the effect display device 12.

副制御CPU50aは、第1低確状態中に第2大当り抽選に当選したことを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力すると、第1特別演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。そして、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの終了を指示するゲーム終了コマンドを入力すると、第1特別演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。即ち、演出表示装置12は、第1低確状態において、第2大当り抽選に当選した場合には、該第2特別図柄開始処理の結果に基づいて実行される第2特別ゲームの実行中に第1特別演出を実行する。また、副制御CPU50aは、第1特別演出の実行中は、第1演出ゲーム及び第2演出ゲームの何れも実行させないように演出表示装置12を制御する。このため、演出表示装置12では、第1低確状態において、第2大当り抽選に当選した場合には、第1特別ゲームの実行中であるか否かにかかわらず、第1演出ゲーム及び第2演出ゲームを実行することなく第1特別演出を実行する。 The sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the first special effect when a variation pattern designation command that can specify that the second big hit lottery has been won is input during the first low probability state. Then, when the sub-control CPU 50a inputs a game end command instructing the end of the second special game, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the first special effect. That is, when the second big hit lottery is won in the first low probability state, the effect display device 12 is the second during the execution of the second special game executed based on the result of the second special symbol start processing. 1 Perform a special effect. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so that neither the first effect game nor the second effect game is executed during the execution of the first special effect. Therefore, in the effect display device 12, when the second big hit lottery is won in the first low probability state, the first effect game and the second effect game and the second effect display device 12 are executed regardless of whether or not the first special game is being executed. The first special effect is executed without executing the effect game.

また、図16に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1高確状態中において、第1大当り抽選に当選した場合には、該第1大当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームの実行中に第2特別演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、第2特別演出は、第1大当り抽選に当選したことを報知する演出である。本実施形態の第2特別演出は、演出表示装置12において、「チャンスゾーン」の文字列を模した画像を表示させるとともに、実行中の第1特別ゲームが終了するまでの残り時間を示す画像を表示させることにより実行される。即ち、本実施形態において、第2特別演出では、実行中の第1特別ゲームが終了するまでの残り時間を報知可能である。本実施形態において、実行中の第1特別ゲームが終了するまでの残り時間を示す画像は、例えば「残りXXsec」の文字列を模した画像である。本実施形態において、第2特別演出は、特定演出に相当する。 Further, as shown in FIG. 16, when the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment wins the first big hit lottery in the first high accuracy state, it is executed based on the result of the first big hit lottery. The second special effect can be executed during the execution of the first special game. That is, in the present embodiment, the second special effect is an effect of notifying that the first big hit lottery has been won. In the second special effect of the present embodiment, the effect display device 12 displays an image imitating the character string of the "chance zone" and displays an image showing the remaining time until the first special game being executed ends. It is executed by displaying it. That is, in the second special effect, in the present embodiment, it is possible to notify the remaining time until the end of the first special game being executed. In the present embodiment, the image showing the remaining time until the end of the first special game being executed is, for example, an image imitating the character string of "remaining XXsec". In the present embodiment, the second special effect corresponds to a specific effect.

副制御CPU50aは、第1高確状態中に第1大当り抽選に当選したことを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力すると、第2特別演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。そして、副制御CPU50aは、第1特別ゲームの終了を指示するゲーム終了コマンドを入力すると、第2特別演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。即ち、演出表示装置12は、第1高確状態において、第1大当り抽選に当選した場合には、該第1特別図柄開始処理の結果に基づいて実行される第1特別ゲームの実行中に第2特別演出を実行する。また、副制御CPU50aは、第2特別演出の実行中においては、第2演出ゲームを実行可能に制御する一方で、第1演出ゲームを実行させないように制御する。このため、演出表示装置12では、第1高確状態において、第1大当り抽選に当選した場合であって、且つ第2特別ゲームの実行中であるときには、第1演出ゲームを実行しない一方で、第2演出ゲームを実行するとともに第2特別演出を実行する(図16(a))。また、演出表示装置12では、第1高確状態において、第1大当り抽選に当選した場合であって、且つ第2特別ゲームの実行中ではないときには、第1演出ゲーム及び第2演出ゲームを実行することなく第2特別演出を実行する(図16(b))。 The sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the second special effect when a variation pattern designation command that can specify that the first big hit lottery has been won is input during the first high accuracy state. Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the second special effect when the game end command instructing the end of the first special game is input. That is, when the first big hit lottery is won in the first high accuracy state, the effect display device 12 is the first during the execution of the first special game executed based on the result of the first special symbol start processing. 2 Perform a special production. Further, the sub-control CPU 50a controls the second effect game to be executable while the second effect game is being executed, while controlling the first effect game so as not to be executed. Therefore, in the effect display device 12, when the first big hit lottery is won in the first high accuracy state and the second special game is being executed, the first effect game is not executed, while the effect display device 12 does not execute the first effect game. The second effect game is executed and the second special effect is executed (FIG. 16A). Further, in the effect display device 12, the first effect game and the second effect game are executed when the first big hit lottery is won in the first high accuracy state and the second special game is not being executed. The second special effect is executed without doing (FIG. 16 (b)).

なお、上述したように、副制御CPU50aは、第1高確状態においては、第2演出ゲームを実行可能に制御する。即ち、演出表示装置12は、第1高確状態においては、第2特別演出を実行しているときと、第2特別演出を実行していないときと、の何れであっても、第2演出ゲームを実行する。 As described above, the sub-control CPU 50a controls the second effect game to be executable in the first high accuracy state. That is, in the first high-accuracy state, the effect display device 12 has a second effect regardless of whether the second special effect is being executed or the second special effect is not being executed. Run the game.

上述したように、本実施形態において、第1高確状態は、少なくとも特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出されるまでは継続する。このため、本実施形態において、第2特別演出が開始された場合、第1高確状態は、少なくとも第2特別演出が終了するまでは継続する。言い換えれば、本実施形態の第2特別演出は、該第2特別演出が終了するまでは第1高確状態が終了しないことを特定可能な演出である。 As described above, in the present embodiment, the first high accuracy state continues at least until the jackpot display result is derived in the special game. Therefore, in the present embodiment, when the second special effect is started, the first high accuracy state continues at least until the second special effect is completed. In other words, the second special effect of the present embodiment is an effect that can specify that the first high accuracy state does not end until the second special effect ends.

また、図17に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する報知演出を実行可能である。以下の説明では、遊技球の発射が推奨される遊技領域を単に「推奨領域」と示す場合がある。 Further, as shown in FIG. 17, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a notification effect for notifying a gaming area in which a gaming ball is recommended to be launched. In the following description, the game area in which the launch of the game ball is recommended may be simply referred to as a "recommended area".

報知演出には、非推奨領域への遊技球の発射が検知されてから所定期間に渡って実行される非推奨時報知演出を含む。本実施形態の非推奨時報知演出には、報知態様が異なる第1非推奨時報知演出と、第2非推奨時報知演出と、を含む。本実施形態において、各非推奨時報知演出は、左側領域R1aへの遊技球の発射が推奨されている場合に、右側領域R2aに配設された各種のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として実行される。 The notification effect includes a non-recommended notification effect that is executed for a predetermined period after the launch of the game ball to the non-recommended area is detected. The non-recommended time notification effect of the present embodiment includes a first non-recommended time notification effect and a second non-recommended time notification effect having different notification modes. In the present embodiment, each deprecated notification effect indicates that the game ball is detected by various sensors arranged in the right side area R2a when the launch of the game ball to the left side area R1a is recommended. It is executed as an opportunity.

具体的に、副制御CPU50aは、第1低確状態であって且つ大当り遊技中ではない場合に、遊技球が第3始動口17に入球して第3始動センサSE3で検知されたことを条件として第1非推奨時報知演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、第1低確状態であって且つ大当り遊技中ではない場合に、遊技球が第2始動口15に入球して第2始動センサSE2で検知されたことを条件として第2非推奨時報知演出を実行させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a indicates that the game ball has entered the third start opening 17 and is detected by the third start sensor SE3 when the first low probability state is reached and the jackpot game is not in progress. As a condition, control is performed so that the first non-recommended notification effect is executed. Further, the sub-control CPU 50a is conditioned on the condition that the game ball enters the second start opening 15 and is detected by the second start sensor SE2 when the first low accuracy state and the big hit game is not in progress. The second non-recommended time notification effect is controlled to be executed.

図17(a)に示すように、第1非推奨時報知演出は、演出表示装置12において、遊技者側から見て演出図柄が表示される領域と重複しない領域に「左打ちしてください」の文字列を模した報知画像を表示することにより実行される。 As shown in FIG. 17A, in the first deprecated notification effect, in the effect display device 12, "please hit left" in an area that does not overlap with the area where the effect symbol is displayed when viewed from the player side. It is executed by displaying a notification image that imitates the character string of.

また、図17(b)に示すように、第2非推奨時報知演出は、演出表示装置12において、遊技者側から見て演出図柄が表示される領域と重複する領域に「[警告]左打ちに戻してください」の文字列を模した報知画像を表示することにより実行される。 Further, as shown in FIG. 17B, in the second deprecated notification effect, in the effect display device 12, "[warning] left" in the area overlapping the area where the effect symbol is displayed when viewed from the player side. It is executed by displaying a notification image that imitates the character string "Please return to hitting".

本実施形態において、第2非推奨時報知演出で表示される報知画像は、第1非推奨時報知演出で表示される報知画像よりも大きい。このため、第2非推奨時報知演出は、第1非推奨時報知演出よりも強い報知態様で推奨領域を報知する報知演出であるといえる。また、第2非推奨時報知演出では演出図柄が表示される領域と重複する領域に報知画像を表示する一方で、第1非推奨時報知演出では演出図柄が表示される領域と重複しない領域に報知画像を表示することからも、第2非推奨時報知演出は、第1非推奨時報知演出よりも強い報知態様で推奨領域を報知する報知演出であるといえる。 In the present embodiment, the notification image displayed in the second non-recommended notification effect is larger than the notification image displayed in the first non-recommended notification effect. Therefore, it can be said that the second non-recommended notification effect is a notification effect that notifies the recommended area in a stronger notification mode than the first non-recommended notification effect. Further, in the second non-recommended notification effect, the notification image is displayed in the area overlapping with the area where the effect symbol is displayed, while in the first non-recommended notification effect, the area does not overlap with the area where the effect symbol is displayed. From the fact that the notification image is displayed, it can be said that the second non-recommended notification effect is a notification effect that notifies the recommended area in a stronger notification mode than the first non-recommended notification effect.

本実施形態の効果について説明する。
(1-1)第1高確状態において、第1大当り抽選に当選した場合、該第1大当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームの実行中は、第2大当り抽選に当選しない一方で小当り抽選に当選することに期待できる。そして、第1大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当り変動パターンに特定される変動時間には、第2小当り抽選に当選した場合に決定可能な小当り変動パターンに特定される変動時間、並びに第2大当り抽選及び第2小当り抽選の何れにも当選しなかった場合に決定可能なはずれ変動パターンに特定される変動時間よりも長い変動時間を含む。このため、第1大当り抽選に当選した場合に、第1特別ゲームが終了するまで待機させるだけでなく、第1特別ゲームの実行中に第2小当り抽選に当選することで小当り遊技によって賞球を獲得できることに期待させることができる。
The effect of this embodiment will be described.
(1-1) When the first big hit lottery is won in the first high probability state, the second big hit lottery is not won while the first special game based on the result of the first big hit lottery is being executed, but the small hit. You can expect to win the lottery. The fluctuation time specified by the jackpot fluctuation pattern that can be determined when the first jackpot lottery is won includes the fluctuation time specified by the small hit fluctuation pattern that can be determined when the second jackpot lottery is won. In addition, the fluctuation time longer than the fluctuation time specified in the outlier variation pattern that can be determined when neither the second big hit lottery nor the second small hit lottery is won is included. Therefore, when the first big hit lottery is won, not only the first special game is made to wait until the end, but also the second small hit lottery is won during the execution of the first special game, so that the prize is awarded by the small hit game. You can expect to get a ball.

(1-2)第1高確状態は、大当り遊技が付与されたことを条件として終了し得る。そして、第1大当り抽選に当選した場合、該第1大当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームの実行中は、第2大当り抽選に当選しない。これによれば、第1大当り抽選に当選した場合、該第1大当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームが終了するまでは、大当り遊技が付与されないため、第1高確状態が終了してしまうかもしれないという不安を低減しつつ小当り遊技によって賞球を獲得する楽しみを与えることができる。 (1-2) The first high-accuracy state can be terminated on condition that the jackpot game is granted. Then, when the first big hit lottery is won, the second big hit lottery is not won during the execution of the first special game based on the result of the first big hit lottery. According to this, when the first big hit lottery is won, the big hit game is not given until the first special game based on the result of the first big hit lottery is finished, so that the first high accuracy state ends. It is possible to give the pleasure of winning a prize ball by a small hit game while reducing the anxiety that it may be.

(1-3)第1高確状態は、少なくとも特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるまでは継続する。これによれば、第1大当り抽選に当選した場合、該第1大当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームが終了するまでは、第1高確状態を終了させることなく遊技を楽しませることができる。 (1-3) The first high accuracy state continues at least until the jackpot symbol is derived in the special game. According to this, when the first big hit lottery is won, the game can be enjoyed without ending the first high accuracy state until the first special game based on the result of the first big hit lottery is finished. ..

(1-4)第1大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当り変動パターンに特定される変動時間には、第2小当り抽選に当選した場合に実行される第2特別ゲーム又は第2大当り抽選及び第2小当り抽選の何れにも当選しなかった場合に実行される第2特別ゲームが複数回実行されるときの変動時間よりも長い変動時間を含む。このため、第1大当り抽選に当選した場合に、第1特別ゲームが終了するまで待機させるだけでなく、第1特別ゲームの実行中に第2小当り抽選に複数回当選することで、複数回の小当り遊技によってより多くの賞球を獲得できることに期待させることができる。 (1-4) During the fluctuation time specified in the jackpot fluctuation pattern that can be determined when the first jackpot lottery is won, the second special game or the second jackpot executed when the second jackpot lottery is won. It includes a fluctuation time longer than the fluctuation time when the second special game executed when neither the lottery nor the second small hit lottery is won is executed a plurality of times. Therefore, when the first big hit lottery is won, not only the first special game is made to wait until the end, but also the second small hit lottery is won multiple times during the execution of the first special game, so that the first special game is won multiple times. It can be expected that more prize balls can be won by the small hit game.

(1-5)第1大当り抽選に当選した場合と、第2大当り抽選に当選した場合とでは、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される期待度が異なるため、第1高確状態において、何れの大当り抽選に当選したかに応じて、第1高確状態が継続するか否かについて異なる期待感を持たせて楽しませることができる。 (1-5) The first high accuracy is different between the case of winning the first big hit lottery and the case of winning the second big hit lottery because the degree of expectation to be controlled to the first high accuracy state after the end of the big hit game is different. In the state, depending on which big hit lottery is won, it is possible to entertain with different expectations as to whether or not the first high accuracy state will continue.

(1-6)特に、第2大当り抽選に当選した場合には、第1大当り抽選に当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される期待度が低い。そして、第1大当り抽選に当選したときには、該第1大当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームが終了するまでは第2大当り抽選が実行されない。このため、第1高確状態中に第1大当り抽選に当選したときには、該第1大当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームが終了されるまでは、第1高確状態が継続することに期待する遊技者に対して安心感を与えることができる。 (1-6) In particular, when the second big hit lottery is won, the degree of expectation that the first big hit state will be controlled after the end of the big hit game is lower than when the first big hit lottery is won. Then, when the first big hit lottery is won, the second big hit lottery is not executed until the first special game based on the result of the first big hit lottery is completed. Therefore, when the first big hit lottery is won during the first high probability state, it is expected that the first high probability state will continue until the first special game based on the result of the first big hit lottery is completed. It is possible to give a sense of security to the player who plays the game.

(1-7)第2始動口15、第3始動口17、及び第2大入賞口20が同一の流下経路上に配設されている。このため、第1高確状態において第2始動口15に遊技球を入球させることで行われる第1大当り抽選に当選した場合には、遊技球を流下させる流下経路を変更しなくても、第3始動口17に遊技球を入球させて第2小当り抽選を実行させることができる。さらに、第2小当り抽選に当選したときには、遊技球を流下させる流下経路を変更しなくても、小当り遊技において第2大入賞口20に遊技球を入球させることができる。したがって、本実施形態では、第1高確状態中に第1大当り抽選に当選した場合に、遊技者に遊技球を流下させる流下経路を変更する手間をかけさせることなく、第2小当り抽選の結果が小当りとなって賞球を獲得できることに期待させることができる。 (1-7) The second starting port 15, the third starting port 17, and the second winning opening 20 are arranged on the same flow path. Therefore, when the first big hit lottery performed by inserting the game ball into the second starting port 15 in the first high accuracy state is won, the flow path for the game ball to flow down is not changed. A game ball can be inserted into the third starting port 17 to execute the second small hit lottery. Further, when the second small hit lottery is won, the game ball can be entered into the second large winning opening 20 in the small hit game without changing the flow path for the game ball to flow down. Therefore, in the present embodiment, when the first big hit lottery is won during the first high accuracy state, the second small hit lottery is performed without causing the player to take the trouble of changing the flow path for the game ball to flow down. You can expect that the result will be a small hit and you will be able to win the prize ball.

(1-8)第1高確状態中に第1大当り抽選に当選した場合には、該第1大当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームの実行中に第2特別演出が実行される。これによれば、第2特別演出の実行により、実行中の第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されることを認識させることができるため、大当りとなることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (1-8) If the first big hit lottery is won during the first high probability state, the second special effect is executed during the execution of the first special game based on the result of the first big hit lottery. According to this, it is possible to recognize that the jackpot symbol is derived in the first special game being executed by executing the second special effect, so that it is possible to improve the interest of the player who expects to be a jackpot. ..

(1-9)第2特別演出が開始された場合、第1高確状態は、少なくとも第2特別演出が終了するまでは継続する。このため、第2特別演出の実行中は、第1高確状態が終了するかもしれないという不安を低減させることができる。 (1-9) When the second special effect is started, the first high accuracy state continues at least until the second special effect is completed. Therefore, it is possible to reduce the anxiety that the first high accuracy state may end during the execution of the second special effect.

(1-10)第1高確状態中は、第1演出ゲーム及び第2演出ゲームのうち第2演出ゲームを実行可能であるため、仮に両方の演出ゲームを実行する場合と比較して、遊技者がどちらの演出ゲームに注目すればよいのかわからなくなってしまうことを抑制し、第2演出ゲームに集中させて遊技者を楽しませることができる。 (1-10) Since the second production game of the first production game and the second production game can be executed during the first high accuracy state, the game is compared with the case where both production games are executed. It is possible to prevent the player from losing track of which production game to pay attention to, and to concentrate on the second production game to entertain the player.

(1-11)第1高確状態は、小当り遊技によって持ち球を増加させることができる遊技状態である。このため、第1高確状態中において、遊技者は、小当り遊技が付与されることに期待する。ここで、本実施形態では、第1小当り抽選よりも第2小当り抽選の方が、小当りに当選する確率が高い。このため、第1高確状態中において、小当り遊技が付与されることに期待する遊技者は、第1演出ゲームよりも第2演出ゲームに対して強い興味を持つ。そして、本実施形態では、第1高確状態中においては、第2特別演出が実行されているか否かにかかわらず第2演出ゲームが実行されるため、小当り遊技が付与されることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (1-11) The first high-accuracy state is a gaming state in which the number of balls held can be increased by a small hit game. Therefore, in the first high accuracy state, the player expects that the small hit game is given. Here, in the present embodiment, the probability of winning the small hit is higher in the second small hit lottery than in the first small hit lottery. Therefore, the player who expects the small hit game to be given in the first high accuracy state has a stronger interest in the second production game than in the first production game. Then, in the present embodiment, since the second effect game is executed regardless of whether or not the second special effect is executed in the first high accuracy state, it is expected that the small hit game is given. It is possible to improve the interest of the player.

(1-12)第1大当り抽選に当選したときの大当り変動パターンには、第2小当り抽選に当選したときの小当り変動パターンに特定される変動時間、並びに第2大当り抽選及び第2小当り抽選の何れにも当選しなかったときのはずれ変動パターンに特定される変動時間よりも長い変動時間を特定する複数種類の変動パターンを含む。このため、第1大当り抽選に当選した場合に、第1特別ゲームが終了するまでの期間を多様化することができ、且つその期間が終了するまで待機させるだけでなく、第1特別ゲームの実行中に第2小当り抽選に当選することで小当り遊技によって賞球を獲得できることに期待させることができる。 (1-12) The big hit fluctuation pattern when the first big hit lottery is won includes the fluctuation time specified by the small hit fluctuation pattern when the second small hit lottery is won, and the second big hit lottery and the second small. It includes a plurality of types of fluctuation patterns that specify a fluctuation time longer than the fluctuation time specified in the out-of-order fluctuation pattern when none of the winning lottery is won. Therefore, when the first big hit lottery is won, the period until the end of the first special game can be diversified, and not only the period until the end of the period is made to wait, but also the execution of the first special game is executed. By winning the second small hit lottery, you can expect to win a prize ball by the small hit game.

(1-13)第2特別演出では、実行中の第1特別ゲームが終了するまでの残り時間が報知される。このため、本実施形態では、第2特別演出により、実行中の第1特別ゲームが終了するタイミングを推測させることができるとともに、該第1特別ゲームが終了するまでの間に小当り遊技によって賞球を獲得するという楽しみを与えることができる。 (1-13) In the second special effect, the remaining time until the end of the first special game being executed is notified. Therefore, in the present embodiment, the timing at which the first special game being executed ends can be estimated by the second special effect, and the prize is awarded by the small hit game until the first special game ends. It can give you the pleasure of winning a ball.

(1-14)主制御CPU40aは、第1大当り抽選及び第2大当り抽選のうち何れか一方の大当り抽選に当選した場合、該一方の大当り抽選の結果に基づく特別ゲームの実行中は、他方の大当り抽選を実行しない。このため、仮に、一方の大当り抽選に当選した場合に、該一方の大当り抽選の結果に基づく特別ゲームの実行中においても他方の大当り抽選を実行するときと比較して、主制御CPU40aにかかる負担を低減できる。 (1-14) When the main control CPU 40a wins one of the first big hit lottery and the second big hit lottery, the other one during execution of the special game based on the result of the one big hit lottery. Do not execute the jackpot lottery. Therefore, if one of the big hit lottery is won, the burden on the main control CPU 40a is increased even during the execution of the special game based on the result of the one big hit lottery as compared with the case of executing the other big hit lottery. Can be reduced.

(1-15)第1低確状態においては、左打ちして第1始動口14に遊技球を入球させて第1特別ゲームを実行させることで、該第1特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させるという遊技性で遊技者を楽しませることができる。これに対し、第1低確状態において右打ちした場合には、第2始動口15や第3始動口17に遊技球が入球してしまうことで、上記したような遊技性で遊技者を楽しませられなくなってしまう虞がある。ここで、第3始動口17に遊技球が入球した場合には、第2特別ゲームが実行されるものの、第1低確状態において第2特別ゲームの変動時間は第1特別ゲームの変動時間よりも長くなるように構成されているため、上記した遊技性への影響は小さい。一方で、第2始動口15に遊技球が入球した場合には、第1特別ゲームが実行されてしまうため、上記した遊技性への影響が大きい。これに対し、本実施形態では、第1低確状態であって且つ大当り遊技中ではない場合に、遊技球が第2始動口15に入球したときには、遊技球が第3始動口17に入球したときに実行される第1非推奨時報知演出よりも強い報知態様で推奨領域を報知する第2非推奨時報知演出が実行される。このため、本実施形態では、遊技性への影響の度合いに応じて適切な報知を実行することができる。 (1-15) In the first low probability state, a jackpot symbol is derived in the first special game by hitting left to enter a game ball into the first starting port 14 to execute the first special game. It is possible to entertain the player with the playfulness of letting them play. On the other hand, when the player hits right in the first low probability state, the game ball enters the second start port 15 and the third start port 17, so that the player can play with the above-mentioned playability. There is a risk that it will not be entertaining. Here, when the game ball enters the third starting port 17, the second special game is executed, but the fluctuation time of the second special game is the fluctuation time of the first special game in the first low probability state. Since it is configured to be longer than the above-mentioned, the influence on the above-mentioned playability is small. On the other hand, when the game ball enters the second starting port 15, the first special game is executed, which has a great influence on the above-mentioned game performance. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball enters the second starting port 15 in the first low probability state and not during the big hit game, the game ball enters the third starting port 17. The second non-recommended time notification effect is executed, in which the recommended area is notified in a stronger notification mode than the first non-recommended time notification effect executed when the ball is hit. Therefore, in the present embodiment, appropriate notification can be executed according to the degree of influence on the playability.

各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第1非推奨時報知演出及び第2非推奨時報知演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置12は、第1低確状態であって且つ大当り遊技中ではない場合に第2一般入賞口23bに遊技球が入球したことを条件として第1非推奨時報知演出を実行してもよい。また、演出表示装置12は、第1低確状態であって且つ大当り遊技中ではない場合に第1大入賞口18又は第2大入賞口20に遊技球が入球したことを条件として第2非推奨時報知演出を実行してもよい。
Each embodiment can be modified and implemented as follows. Each embodiment and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-The execution conditions of the first non-recommended notification effect and the second non-recommended notification effect may be changed as appropriate. For example, the effect display device 12 executes the first deprecated time notification effect on condition that the game ball enters the second general winning opening 23b when the first low accuracy state is in effect and the big hit game is not in progress. You may. Further, the effect display device 12 has a second condition that the game ball has entered the first big winning opening 18 or the second big winning opening 20 when the first low accuracy state is in effect and the big hit game is not in progress. You may execute the notification effect at the time of deprecation.

・第1非推奨時報知演出及び第2非推奨時報知演出の終了条件は、適宜設定してもよい。例えば、所定時間の経過を条件として各非推奨時報知演出を終了させてもよいし、左側領域R1aに配設されている所定の入球口への遊技球の入球を条件として各非推奨時報知演出を終了させてもよい。また、第1非推奨時報知演出と第2非推奨時報知演出とで終了条件を異ならせてもよい。この場合、第2非推奨時報知演出の終了条件は、第1非推奨時報知演出の終了条件よりも成立し難い条件としてもよい。 -The end conditions of the first non-recommended notification effect and the second non-recommended notification effect may be set as appropriate. For example, each non-recommended time notification effect may be terminated on the condition that a predetermined time elapses, or each deprecated on the condition that the game ball enters the predetermined entry port arranged in the left side region R1a. The time notification effect may be terminated. Further, the end condition may be different between the first non-recommended notification effect and the second non-recommended notification effect. In this case, the end condition of the second non-recommended notification effect may be a condition that is less likely to be satisfied than the end condition of the first non-recommended notification effect.

・第1非推奨時報知演出及び第2非推奨時報知演出の演出内容は、適宜変更してもよい。また、第1非推奨時報知演出及び第2非推奨時報知演出は、演出表示装置12に代えて又は加えて、別の演出実行手段により実行されてもよい。 -The production contents of the first non-recommended notification effect and the second non-recommended notification effect may be changed as appropriate. Further, the first non-recommended time notification effect and the second non-recommended time notification effect may be executed by another effect execution means in place of or in addition to the effect display device 12.

・演出表示装置12は、第1低確状態であって且つ大当り遊技中ではない場合に、遊技球が第2始動口15と第3始動口17の何れに入球したかにかかわらず、同一の非推奨時報知演出を実行してもよい。この場合、非推奨時報知演出の種類は1種類であってもよい。 -The effect display device 12 is the same regardless of whether the game ball enters the second start port 15 or the third start port 17 when the first low accuracy state and the big hit game is not in progress. You may execute the notification effect at the time of non-recommendation. In this case, the type of the non-recommended notification effect may be one type.

・第1非推奨時報知演出及び第2非推奨時報知演出のうち何れか一方又は両方の演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・第1特別演出及び第2特別演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、第1特別演出において、実行中の第2特別ゲームが終了するまでの残り時間を表示してもよいし、第2特別演出において、実行中の第1特別ゲームが終了するまでの残り時間を表示しなくてもよい。また、第1特別演出及び第2特別演出は、演出表示装置12に代えて又は加えて、別の演出実行手段により実行されてもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not execute one or both of the first non-recommended notification effect and the second non-recommended notification effect.
-The production contents of the first special production and the second special production may be changed as appropriate. For example, in the first special effect, the remaining time until the running second special game ends may be displayed, or in the second special effect, the remaining time until the running first special game ends. Does not have to be displayed. Further, the first special effect and the second special effect may be executed by another effect executing means in place of or in addition to the effect display device 12.

・第2特別演出において実行中の第1特別ゲームが終了するまでの残り時間を表示するときの表示内容は、適宜変更してもよい。例えば、実行中の第1特別ゲームが終了するまでの残り時間のうち一部の時間を表示してもよい。なお、実行中の第1特別ゲームが終了するまでの残り時間のうち一部の時間を表示するとは、例えば、実行中の第1特別ゲームが終了するまでの残り時間が60秒である場合に、「残り30秒」と表示するなど、実際の残り時間よりも少ない時間を表示することに相当する。この場合、所定のタイミングで、残り時間を増加させる演出を実行してもよい。また、第2特別演出は、実行中の第1特別ゲームが終了するまでの残り時間を推測可能な演出であってもよい。例えば、第2特別演出において、実行中の第1特別ゲームの残り時間を示すメータを表示し、時間の経過に伴ってメータの示す値が減少するような表示を行ってもよい。 -The display content when displaying the remaining time until the end of the first special game being executed in the second special effect may be changed as appropriate. For example, a part of the remaining time until the end of the first special game being executed may be displayed. In addition, displaying a part of the remaining time until the end of the first special game being executed means, for example, when the remaining time until the end of the first special game being executed is 60 seconds. , "30 seconds remaining" is displayed, which corresponds to displaying a time less than the actual remaining time. In this case, an effect of increasing the remaining time may be executed at a predetermined timing. Further, the second special effect may be an effect in which the remaining time until the end of the first special game being executed can be estimated. For example, in the second special effect, a meter indicating the remaining time of the first special game being executed may be displayed, and the value indicated by the meter may be displayed so as to decrease with the passage of time.

・第1特別演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、第1特別演出は、第2低確状態や第2高確状態において第2大当り抽選に当選したことを条件として実行可能であってもよい。また、第1特別演出は、第2特別図柄の大当りのうち予め定めた種類の大当りに当選したことを条件として実行可能であってもよい。具体的に、第1特別演出は、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御する大当りに当選したことを条件として実行可能である一方で、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されない大当りに当選したことを条件としては実行されないようにしてもよい。これによれば、第1特別演出が実行されたときには、実行中の第1特別ゲームが終了して大当り遊技が付与された後に第1高確状態に制御されることが特定可能となるため、遊技者の興趣を向上できる。 -The execution conditions of the first special effect may be changed as appropriate. For example, the first special effect may be executed on condition that the second big hit lottery is won in the second low probability state or the second high probability state. Further, the first special effect may be feasible on condition that the jackpot of a predetermined type among the jackpots of the second special symbol is won. Specifically, the first special effect can be executed on condition that the jackpot that controls the first high accuracy state after the end of the jackpot game is won, while the first special effect is controlled to the first high accuracy state after the end of the jackpot game. It may not be executed on condition that the jackpot that is not won is won. According to this, when the first special effect is executed, it is possible to specify that the first special effect is controlled to the first high accuracy state after the running first special game is finished and the big hit game is given. The interest of the player can be improved.

・第2特別演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、第2特別演出は、第1特別図柄の大当りのうち予め定めた種類の大当りに当選したことを条件として実行可能であってもよい。具体的に、第2特別演出は、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御する大当りに当選したことを条件として実行可能である一方で、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されない大当りに当選したことを条件としては実行されないようにしてもよい。これによれば、第2特別演出が実行されたときには、実行中の第1特別ゲームが終了して大当り遊技が付与された後も引き続き第1高確状態に制御されることが特定可能となるため、遊技者の興趣を向上できる。 -The execution conditions of the second special effect may be changed as appropriate. For example, the second special effect may be feasible on condition that the jackpot of a predetermined type among the jackpots of the first special symbol is won. Specifically, the second special effect can be executed on condition that the jackpot that controls the first high accuracy state after the end of the jackpot game is won, while the second special effect is controlled to the first high accuracy state after the end of the jackpot game. It may not be executed on condition that the jackpot that is not won is won. According to this, when the second special effect is executed, it becomes possible to specify that the control to the first high accuracy state is continued even after the first special game being executed ends and the jackpot game is given. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

・演出表示装置12は、第1特別演出の実行中に、第1演出ゲーム及び第2演出ゲームのうち何れか一方又は両方の演出ゲームを実行可能であってもよい。
・第1特別演出の実行中において演出ゲームを実行可能であってもよい。例えば、演出表示装置12は、第1特別演出を実行しているときには、第2演出ゲームを実行するようにしてもよい。
-The effect display device 12 may be able to execute one or both of the first effect game and the second effect game while the first special effect is being executed.
-It may be possible to execute the effect game while the first special effect is being executed. For example, the effect display device 12 may execute the second effect game when the first special effect is being executed.

・第2特別演出の実行中に実行する演出ゲームは、適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置12は、第1高確状態において、第2特別演出を実行していないときには、第1演出ゲームを実行する一方で、第2特別演出を実行しているときには、第2演出ゲームを実行するようにしてもよい。これによれば、第2特別演出が実行されているときと実行されていないときとで、第1演出ゲームと第2演出ゲームを利用して演出を多様化することができる。特に、この例では、第1大当り抽選に当選した場合に実行される第1特別ゲームの実行中に第2特別演出を実行するようになっており、該第2特別演出が実行されているときには第1演出ゲームを実行するため、大当り図柄が導出される特別ゲームに基づく演出ゲームを実行することで遊技者の興趣を向上できる。また、例えば、演出表示装置12は、第1高確状態において、第2特別演出を実行していないときには、第2演出ゲームを実行する一方で、第2特別演出を実行しているときには、第1演出ゲームを実行するようにしてもよい。この例では、大当り図柄が導出される特別ゲームの実行中は、小当り抽選に当選する可能性がある第2特別ゲームに基づく第2演出ゲームを実行することで遊技者の興趣を向上できる。 -The production game to be executed during the execution of the second special production may be changed as appropriate. For example, in the first high accuracy state, the effect display device 12 executes the first effect game when the second special effect is not executed, while the effect display device 12 executes the second effect when the second special effect is executed. You may want to run the game. According to this, it is possible to diversify the effects by using the first effect game and the second effect game depending on whether the second special effect is executed or not. In particular, in this example, the second special effect is executed during the execution of the first special game executed when the first big hit lottery is won, and when the second special effect is executed. In order to execute the first effect game, the player's interest can be improved by executing the effect game based on the special game in which the jackpot symbol is derived. Further, for example, in the first high accuracy state, the effect display device 12 executes the second effect game when the second special effect is not executed, while the effect display device 12 executes the second special effect when the second special effect is executed. 1 The production game may be executed. In this example, during the execution of the special game in which the big hit symbol is derived, the player's interest can be improved by executing the second production game based on the second special game in which the small hit lottery may be won.

・副制御CPU50aは、第2特別演出の実行中に第2演出ゲームにおいて小当りの図柄組み合わせを表示させる場合と、第2特別演出の非実行中に第2演出ゲームにおいて小当りの図柄組み合わせを表示させる場合とで、異なる図柄組み合わせを表示させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、第2特別演出の実行中に第2演出ゲームにおいて小当りの図柄組み合わせを表示させる場合と、第2特別演出の非実行中に第2演出ゲームにおいて小当りの図柄組み合わせを表示させる場合とで、異なる演出を実行させるように制御してもよい。 The sub-control CPU 50a displays a small hit symbol combination in the second effect game while the second special effect is being executed, and a small hit symbol combination in the second effect game while the second special effect is not being executed. It may be controlled to display different symbol combinations depending on the case of displaying. Further, the sub-control CPU 50a displays a combination of small hit symbols in the second effect game while the second special effect is being executed, and a combination of small hit symbols in the second effect game while the second special effect is not being executed. It may be controlled to execute different effects depending on the case of displaying.

・第1特別演出及び第2特別演出のうち何れか一方又は両方の特別演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・各遊技状態において実行する演出ゲームは、適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置12は、第1高確状態において、第1演出ゲームを実行してもよい。また、演出表示装置12は、所定の遊技状態において、第1演出ゲーム及び第2演出ゲームの両方を実行してもよい。また、演出表示装置12は、所定の遊技状態において、第1演出ゲーム及び第2演出ゲームのうち一方又は両方の演出ゲームを実行しない一方で、特別ゲームの終了に伴って演出図柄の図柄組み合わせを表示するようにしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機としては演出ゲームを実行させる制御を行わない一方で、ゲーム終了コマンドを入力したことを契機として演出図柄の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置12を制御するとよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not execute one or both of the first special effect and the second special effect.
-The staging game to be executed in each game state may be changed as appropriate. For example, the effect display device 12 may execute the first effect game in the first high accuracy state. Further, the effect display device 12 may execute both the first effect game and the second effect game in a predetermined gaming state. Further, the effect display device 12 does not execute one or both of the first effect game and the second effect game in a predetermined game state, while the effect symbol combination is combined with the end of the special game. It may be displayed. In this case, the sub-control CPU 50a does not control to execute the effect game when the variation pattern designation command is input, but displays the symbol combination of the effect symbols when the game end command is input. It is preferable to control the effect display device 12 as described above.

・演出表示装置12は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の特別ゲームに基づく演出ゲームを実行する一方で、他方の特別ゲームに基づく演出ゲームを実行することなく、該他方の特別ゲームの実行中であることを示す図柄を表示するようにしてもよい。 The effect display device 12 executes the effect game based on one of the first special game and the second special game, while the effect game based on the other special game is not executed. A symbol indicating that the special game of is being executed may be displayed.

・演出表示装置12は、第1演出ゲーム及び第2演出ゲームを同時に実行可能とする一方で、何れか一方の演出ゲームを他方の演出ゲームと比較して演出図柄を小さく表示するようにしてもよい。 -While the effect display device 12 enables the first effect game and the second effect game to be executed at the same time, even if one of the effect games is displayed in a smaller size than the other effect game. good.

・第1特別図柄の大当りの全体に占める大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りの割合、及び、第2特別図柄の大当りの全体に占める大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りの割合は、適宜変更してもよい。例えば、第1高確状態中に第1大当り抽選に当選した場合には、第1高確状態中に第2大当り抽選に当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される期待度が低くなるように構成してもよい。これによれば、第1大当り抽選に当選した場合には、第2大当り抽選に当選したときと比較して大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される期待度が低いものの、第1大当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームが終了するまでの間に、第2小当り抽選に当選して小当り遊技が付与されることで賞球を獲得することができる。このため、第1大当り抽選の結果が大当りとなったときの遊技者の興趣の低下を抑制できる。 -The ratio of the jackpot controlled to the first high accuracy state after the end of the jackpot game in the whole jackpot of the first special symbol, and the first high accuracy after the end of the jackpot game in the whole jackpot of the second special symbol. The percentage of jackpots controlled by the state may be changed as appropriate. For example, when the first big hit lottery is won during the first high probability state, the first high probability state is after the end of the big hit game as compared with the case where the second big hit lottery is won during the first high probability state. It may be configured so that the degree of expectation controlled by is low. According to this, when the first big hit lottery is won, the degree of expectation that the first big hit state is controlled after the end of the big hit game is lower than when the second big hit lottery is won, but the first By the time the first special game executed based on the result of the big hit lottery ends, the prize ball can be won by winning the second small hit lottery and giving the small hit game. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player when the result of the first big hit lottery is a big hit.

・第1特別図柄の大当りについて、第1高確状態中に大当りとなった場合に、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。即ち、第1高確状態中に第1大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されないようにしてもよい。なお、この場合、第1高確状態ではない遊技状態中に第1大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御可能であってもよい。これによれば、第1大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されないものの、第1大当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームが終了するまでの間に、第2小当り抽選に当選して小当り遊技が付与されることで賞球を獲得することができる。このため、第1大当り抽選の結果が大当りとなったときの遊技者の興趣の低下をさらに抑制できる。 -As for the big hit of the first special symbol, when the big hit is made during the first high accuracy state, it is not necessary to have the big hit controlled to the first high accuracy state after the end of the big hit game based on the big hit. That is, if the first big hit lottery is won during the first high probability state, it may not be controlled to the first high probability state after the end of the big hit game. In this case, if the first big hit lottery is won during a game state that is not the first high probability state, it may be possible to control the first big hit state after the end of the big hit game. According to this, when the first big hit lottery is won, the first special game executed based on the result of the first big hit lottery ends, although it is not controlled to the first high accuracy state after the end of the big hit game. In the meantime, the prize ball can be won by winning the second small hit lottery and giving the small hit game. Therefore, it is possible to further suppress a decrease in the interest of the player when the result of the first big hit lottery is a big hit.

・第2特別図柄の大当りについて、第1高確状態中に大当りとなった場合に、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。即ち、第1高確状態中に第2大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されないようにしてもよい。なお、この場合、第1高確状態ではない遊技状態中に第2大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御可能であってもよい。これによれば、第2大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されないものの、第1大当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームが終了するまでは、第2大当り抽選に当選することがないため、第1高確状態が継続することに期待する遊技者に安心感を与えることができる。 -As for the big hit of the second special symbol, when the big hit is made during the first high accuracy state, it is not necessary to have the big hit controlled to the first high accuracy state after the end of the big hit game based on the big hit. That is, if the second big hit lottery is won during the first high probability state, it may not be controlled to the first high probability state after the end of the big hit game. In this case, if the second big hit lottery is won during the game state that is not the first high probability state, it may be possible to control the first high probability state after the big hit game is completed. According to this, when the second big hit lottery is won, the first special game executed based on the result of the first big hit lottery ends, although it is not controlled to the first high accuracy state after the end of the big hit game. Until then, since the second big hit lottery is not won, it is possible to give a sense of security to the player who expects the first high accuracy state to continue.

・第1特別図柄の大当りの全体に占める大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りの割合と、第2特別図柄の大当りの全体に占める大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りの割合とは、同一であってもよい。即ち、第1大当り抽選に当選した場合と、第2大当り抽選に当選した場合とで、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される期待度が同一であってもよい。 -The ratio of the jackpot controlled to the first high accuracy state after the end of the jackpot game in the whole jackpot of the first special symbol, and the first high accuracy state after the end of the jackpot game in the whole jackpot of the second special symbol. The percentage of jackpots controlled by may be the same. That is, the degree of expectation controlled to the first high accuracy state after the end of the big hit game may be the same depending on whether the first big hit lottery is won or the second big hit lottery is won.

・各遊技状態において決定可能な変動パターンの種類は、適宜変更してもよい。例えば、第1高確状態において第1大当り抽選に当選したときに決定可能な変動パターンとして、第1高確状態において第2小当り抽選に当選したときに決定される変動パターンに特定される変動時間よりも短い変動時間を特定する変動パターンを含んでいてもよい。即ち、本実施形態では、第1高確状態において決定可能な第1特別図柄の大当り変動パターンとして、第1高確状態において決定可能な第2特別図柄の小当り変動パターンの変動時間及び第1高確状態において決定可能な第2特別図柄のはずれ変動パターンの変動時間よりも長い時間を特定する変動パターンを少なくとも1種類備えていればよい。 -The type of variation pattern that can be determined in each gaming state may be changed as appropriate. For example, as a fluctuation pattern that can be determined when the first big hit lottery is won in the first high probability state, a fluctuation specified in the fluctuation pattern determined when the second small hit lottery is won in the first high probability state. It may include a variation pattern that specifies a variation time that is shorter than the time. That is, in the present embodiment, as the large hit variation pattern of the first special symbol that can be determined in the first high accuracy state, the fluctuation time and the first small hit variation pattern of the second special symbol that can be determined in the first high accuracy state. It suffices to provide at least one type of variation pattern that specifies a time longer than the variation time of the outlier variation pattern of the second special symbol that can be determined in a highly accurate state.

・第1特別ゲームの変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンを、第2特別ゲームの変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンと入れ替えてもよい。また、一部又は全部の変動パターンについて、第1特別ゲームと第2特別ゲームとで兼用されてもよい。 -A part or all of the fluctuation pattern of the first special game may be replaced with a part or all of the fluctuation pattern of the second special game. Further, the first special game and the second special game may be shared for some or all of the fluctuation patterns.

・主制御CPU40aは、大当り遊技の生起待ち状態に制御したことを条件として、現在の遊技状態を第1低確状態(低確率状態且つ第1開放状態)に制御してもよい。即ち、主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを条件として第1高確状態を終了するように制御してもよい。 -The main control CPU 40a may control the current gaming state to the first low probability state (low probability state and first open state) on condition that the jackpot game is controlled to the occurrence waiting state. That is, the main control CPU 40a may be controlled to end the first high accuracy state on condition that the jackpot symbol is derived in the special game.

・主制御CPU40aは、第1大当り抽選及び第2大当り抽選のうち何れか一方の大当り抽選に当選した場合、該一方の大当り抽選の結果に基づく特別ゲームの実行中においても他方の大当り抽選を実行する一方で、該他方の大当り抽選に当選しないように制御してもよい。また、主制御CPU40aは、第1大当り抽選及び第2大当り抽選のうち何れか一方の大当り抽選に当選した場合、該一方の大当り抽選の結果に基づく特別ゲームの実行中においても他方の大当り抽選を実行する一方で、該他方の大当り抽選に当選したときには、他方の大当り抽選の結果を非当選に書き換えるように制御してもよい。 -When the main control CPU 40a wins one of the first big hit lottery and the second big hit lottery, the main control CPU 40a executes the other big hit lottery even during the execution of the special game based on the result of the one big hit lottery. On the other hand, it may be controlled so as not to win the other big hit lottery. Further, when the main control CPU 40a wins one of the first big hit lottery and the second big hit lottery, the main control CPU 40a wins the other big hit lottery even during the execution of the special game based on the result of the one big hit lottery. On the other hand, when the other big hit lottery is won, the result of the other big hit lottery may be controlled to be rewritten as non-winning.

・演出図柄による小当りの図柄組み合わせと、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせとは、同一の図柄組み合わせであってもよいし、異なる図柄組み合わせであってもよい。また、演出図柄による小当りの図柄組み合わせと、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、同一の図柄組み合わせであってもよいし、異なる図柄組み合わせであってもよい。ただし、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせと、演出図柄による大当りの図柄組み合わせとは、異なる図柄組み合わせであることが好ましい。 -The small hit symbol combination by the staging symbol and the out-of-order symbol combination by the staging symbol may be the same symbol combination or may be different symbol combinations. Further, the small hit symbol combination by the effect symbol and the big hit symbol combination by the effect symbol may be the same symbol combination or different symbol combinations. However, it is preferable that the combination of the missed symbols due to the effect symbol and the combination of the jackpot symbols due to the effect symbol are different symbol combinations.

・副制御CPU50aは、獲得した賞球数を表示する賞球数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。副制御CPU50aは、例えば、第1高確状態である場合に、賞球数表示演出を実行させるように制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、賞球数表示演出において、大当り遊技で獲得した賞球数と、小当り遊技で獲得した賞球数と、を合算した値を表示させるように制御してもよい。 The sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 so as to execute the prize ball number display effect of displaying the acquired prize ball number. The sub-control CPU 50a may be controlled to execute the prize ball number display effect, for example, in the first high accuracy state. At this time, the sub-control CPU 50a may control to display the total value of the number of prize balls acquired in the big hit game and the number of prize balls acquired in the small hit game in the prize ball number display effect. ..

・副制御CPU50aは、ラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技におけるラウンド遊技に加えて、1回又は所定回の小当り遊技を1回のラウンド遊技として合算してラウンド遊技の回数を表示してもよい。即ち、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技において1回のラウンド遊技を終了させる毎、及び1回又は所定回の小当り遊技を終了させる毎にラウンド遊技の回数を1加算して表示させてもよい。 The sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 so as to execute a round number display effect that displays the number of round games. At this time, in the round number display effect, the sub-control CPU 50a displays the number of round games by adding up one or a predetermined small hit game as one round game in addition to the round game in the big hit game. May be good. That is, in the round number display effect, the sub-control CPU 50a adds 1 to the number of round games each time one round game is completed in the big hit game and each time one or a predetermined small hit game is completed. It may be displayed.

・副制御CPU50aは、大入賞口(第1大入賞口18及び第2大入賞口20)への遊技球の入球に伴って賞球を獲得したことを示す賞球獲得演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、第1大入賞口18への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口20への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合とで、賞球獲得演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、第1大入賞口18への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口20への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、の何れか一方の場合においては賞球獲得演出を実行させる一方で、他方の場合においては賞球獲得演出を実行させないように制御してもよい。 -The sub-control CPU 50a is to execute a prize ball acquisition effect indicating that the prize ball has been acquired in association with the entry of the game ball into the large prize opening (first large winning opening 18 and second large winning opening 20). The effect display device 12 may be controlled. In this case, the sub-control CPU 50a acquires the prize ball when the game ball enters the first large winning opening 18, and the prize ball when the game ball enters the second large winning opening 20. It may be controlled so that the production content of the prize ball acquisition effect is different depending on the case where the prize ball is acquired. Further, the sub-control CPU 50a obtains the prize ball when the game ball enters the first large winning opening 18 and when the game ball enters the second large winning opening 20. In either case of acquisition, the prize ball acquisition effect may be executed, while in the other case, the prize ball acquisition effect may not be executed.

・主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り遊技の生起待ち状態に制御することなく大当り遊技を開始させるように制御してもよい。
・変動パターンの決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU40aは、所定の遊技状態である場合において、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に同一の遊技状態に制御される場合であっても、大当りの種類に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU40aは、何れの遊技状態であっても同一の変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定可能とする一方で、異なる決定割合により変動パターンを決定するようにしてもよい。即ち、主制御CPU40aは、第1高確状態である場合に、第1低確状態であるときとは異なる決定態様で特別ゲームの変動パターンを決定することにより、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなるようになっていればよい。
The main control CPU 40a may be controlled so as to start the big hit game without controlling the state of waiting for the occurrence of the big hit game after the big hit symbol is derived in the special game.
-The mode of determining the fluctuation pattern may be changed as appropriate. For example, when the main control CPU 40a is in a predetermined gaming state, the main control CPU 40a selects a variation pattern from among variation patterns included in different variation pattern groups according to the number of special games executed after the jackpot game ends. You may decide. Further, even when the main control CPU 40a is controlled to the same gaming state after the end of the big hit game, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the different fluctuation pattern groups according to the type of the big hit. You may. Further, the main control CPU 40a makes it possible to determine the fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the same fluctuation pattern group regardless of the gaming state, while determining the fluctuation pattern by different determination ratios. You may do it. That is, the main control CPU 40a wins a small hit per unit time by determining the fluctuation pattern of the special game in a determination mode different from that in the first low accuracy state in the first high accuracy state. It suffices if the number of times to do is increased.

・主制御CPU40aは、第2低確状態である場合と、第2高確状態である場合とで、同一の変動パターン群に含まれている変動パターン群の中から変動パターンを決定してもよい。これによれば、第2低確状態であるか第2高確状態であるかを推測させる楽しみを与えることができる。 -Even if the main control CPU 40a determines a fluctuation pattern from the fluctuation pattern group included in the same fluctuation pattern group in the case of the second low probability state and the case of the second high probability state. good. According to this, it is possible to give the pleasure of guessing whether it is the second low probability state or the second high probability state.

・第2低確状態及び第2高確状態のうち何れか一方又は両方の遊技状態において第2特別ゲームの変動パターンを決定するに際して用いられる変動パターン群には、変動時間として所定の変動時間(例えば、10分)を定めた変動パターンを含む一方で、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンを含まないようにしてもよい。 -The fluctuation pattern group used when determining the fluctuation pattern of the second special game in one or both of the second low probability state and the second high probability state is a predetermined fluctuation time (variation time). For example, it may include a fluctuation pattern in which 10 minutes) is defined, but may not include a fluctuation pattern in which a fluctuation time shorter than a predetermined fluctuation time is defined.

・各大当りに基づく大当り遊技の内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技において開放される大入賞口、ラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放態様などは適宜変更してもよい。また、例えば、主制御CPU40aは、各大当り遊技の全てのラウンド遊技において、第2大入賞口20を開放させるように制御してもよい。この場合、第1大入賞口18を省略してもよい。また、一部又は全部の大当り遊技について、小当り遊技における大入賞口の開放態様と同一の開放態様で大入賞口が開放されるようにしてもよい。この場合、同一又は略同一の演出内容で大当り遊技中の演出と小当り遊技中の演出とを実行させるようにしてもよい。これによれば、見た目上、大当りと小当りの何れに当選したのかを認識し難くすることができるため、大当りと小当りの何れに当選したのかを推測させる楽しみを与えることができる。 -The content of the jackpot game based on each jackpot may be changed as appropriate. For example, the big winning opening opened in the big hit game, the maximum number of round games, the opening mode of the big winning opening, and the like may be appropriately changed. Further, for example, the main control CPU 40a may be controlled so as to open the second big winning opening 20 in all the round games of each big hit game. In this case, the first large winning opening 18 may be omitted. Further, for some or all of the big hit games, the big winning opening may be opened in the same opening mode as the opening mode of the big winning opening in the small hit game. In this case, the effect during the big hit game and the effect during the small hit game may be executed with the same or substantially the same effect content. According to this, it is possible to make it difficult to visually recognize whether the big hit or the small hit is won, so that it is possible to give a pleasure to guess whether the big hit or the small hit was won.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に、第2高確状態に制御された後、大当りに当選することなく作動回数の特別ゲームが終了されたことを契機として第1高確状態に制御される大当りを備えていてもよい。この場合、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、高確率状態に制御する一方で、次の大当り遊技が付与されるまで、又は作動回数の特別ゲームが終了するまでの間、第2開放状態に制御するとよい。なお、このような大当りについては、大当り遊技の終了後すぐには第1高確状態に制御されないものの、大当り遊技が終了してから作動回数の特別ゲームが終了したことを契機として第1高確状態に制御されることから、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りとして把握することもできる。また、大当りの種類に応じて、作動回数として設定する回数を異ならせてもよい。即ち、複数種類の大当りについて、何れの大当りに当選した場合であっても、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御する一方で、当選した大当りの種類に応じて異なる作動回数を設定することで、作動回数が終了して第1高確状態に制御されるタイミングを異ならせてもよい。また、何れの大当りについても、大当り遊技の終了後には、当選時の遊技状態にかかわらず所定の遊技状態に制御されるようにしてもよい。また、何れの大当りについても、大当り遊技の終了後には、当選時の遊技状態に応じて異なる遊技状態に制御されるようにしてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, after the jackpot game is completed, the jackpot is controlled to the second high-accuracy state, and then the jackpot is controlled to the first high-accuracy state when the special game of the number of operations is completed without winning the jackpot. You may be. In this case, the main control CPU 40a controls to a high probability state after the end of the big hit game until the next big hit game is given, while the main control CPU 40a controls until the next big hit game is given or the number of operations is special. Until the game is over, it is good to control to the second open state. Although such a big hit is not controlled to the first high accuracy state immediately after the end of the big hit game, the first high accuracy is triggered by the end of the special game of the number of operations after the end of the big hit game. Since it is controlled by the state, it can be grasped as a big hit controlled to the first high accuracy state after the end of the big hit game. Further, the number of times to be set as the number of operations may be different depending on the type of big hit. That is, for a plurality of types of jackpots, regardless of which jackpot is won, the second high accuracy state is controlled after the end of the jackpot game, while different operation times are set according to the type of the winning jackpot. Therefore, the timing at which the number of operations ends and the first high accuracy state is controlled may be different. Further, any big hit may be controlled to a predetermined game state after the end of the big hit game regardless of the game state at the time of winning. Further, any big hit may be controlled to a different game state according to the game state at the time of winning after the big hit game is completed.

・大当り遊技の終了後に第1低確状態に制御される大当りを備えていてもよい。大当り遊技の終了後に第1低確状態に制御される大当りは、第1特別図柄の大当りと、第2特別図柄の大当りと、のうちの何れか一方にのみ含まれていてもよいし、両方に含まれていてもよい。 -The jackpot may be provided to be controlled to the first low probability state after the jackpot game is completed. The jackpot controlled to the first low probability state after the end of the jackpot game may be included in only one of the jackpot of the first special symbol and the jackpot of the second special symbol, or both. May be included in.

・大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。即ち、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合には、第1高確状態に制御されるようにしてもよい。 -It is not necessary to have a jackpot controlled to the second high accuracy state after the jackpot game is completed. That is, when it is controlled to the high probability state after the end of the big hit game, it may be controlled to the first high probability state.

・第1特別図柄には、小当り図柄を含んでいなくてもよい。この場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理において、小当り抽選を実行しなくてもよい。
・小当りの種類は、複数種類あってもよい。この場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理において小当りに当選したときと、第2特別図柄開始処理において小当りに当選したときとで、異なる種類の小当りを決定するようにしてもよいし、各特別図柄開始処理において小当りに当選したときに、所定の乱数を用いた抽選により何れの種類の小当りとするかを決定してもよい。
-The first special symbol does not have to include the small hit symbol. In this case, the main control CPU 40a does not have to execute the small hit lottery in the first special symbol start processing.
-There may be multiple types of small hits. In this case, the main control CPU 40a determines different types of small hits depending on whether the small hit is won in the first special symbol start process and the small hit in the second special symbol start process. Alternatively, when a small hit is won in each special symbol start process, it may be determined which type of small hit is to be obtained by a lottery using a predetermined random number.

・小当り遊技において、オープニング時間及びエンディング時間を設けなくてもよい。この場合、主制御CPU40aは、第2大入賞口20を開放させる開放遊技を開始させることにより小当り遊技を開始させる一方で、開放遊技を終了させることにより小当り遊技を終了させてもよい。 -In the small hit game, it is not necessary to set the opening time and the ending time. In this case, the main control CPU 40a may start the small hit game by starting the open game that opens the second large winning opening 20, while ending the small hit game by ending the open game.

・主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。 -When the small hit symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 40a derives the missed symbol in one special game. One of the special games may be configured to end. Similarly, if a missed symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the missed symbol is derived in one special game, and the one special is derived. It may be configured to end the game.

・主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。同様に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄を導出させた場合、一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。 -If the main control CPU 40a derives a jackpot symbol in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the main control CPU 40a interrupts one of the special games and ends the jackpot game. Later, the execution of one of the interrupted special games may be resumed. Similarly, when the main control CPU 40a derives a small hit symbol in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the main control CPU 40a interrupts one of the special games and makes a small. After the winning game is over, the execution of one of the interrupted special games may be resumed.

・大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数の特別ゲームが実行されるまでを上限として高確率状態に制御する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り抽選とは異なる所定の転落抽選に当選したことを契機として、高確率状態を終了させる遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。これらによれば、第1高確状態に制御された場合であっても、次の大当り遊技が付与されるよりも前に第1高確状態が終了することがある。即ち、第2特別演出の実行中であっても、第1高確状態が終了することがある。したがって、第1高確状態がいつ終了するかわからないという遊技性を提供することができる。また、この場合、大当り遊技の終了後に低確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。 -It may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that controls to a high probability state after the end of the big hit game until a special game with a predetermined probability variation number is executed. Further, it may be embodied as a gaming machine (so-called falling machine) that terminates the high probability state when a predetermined falling lottery different from the big hit lottery is won. According to these, even when the first high accuracy state is controlled, the first high accuracy state may end before the next big hit game is given. That is, even during the execution of the second special effect, the first high accuracy state may end. Therefore, it is possible to provide a playability in which it is not known when the first high accuracy state ends. Further, in this case, it is not necessary to have a jackpot controlled to a low probability state after the jackpot game is completed.

・遊技盤YBにおいて各種の部材を配設する位置は、適宜変更してもよい。例えば、第2始動口15は、遊技盤YBの右側領域R2aにおいて、第3始動口17、第1大入賞口18、及び第2大入賞口20よりも上流側に配設してもよい。 -The position where various members are arranged on the game board YB may be changed as appropriate. For example, the second starting opening 15 may be arranged on the right side region R2a of the game board YB on the upstream side of the third starting opening 17, the first winning opening 18, and the second winning opening 20.

・大入賞口の数は、1つであってもよい。
・第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として第2特別ゲームの保留条件が成立する一方で、第3始動口17に遊技球が入球したことを契機として第1特別ゲームの保留条件が成立する遊技機に具体化してもよい。
-The number of large winning openings may be one.
-While the holding condition of the second special game is satisfied when the game ball enters the second start opening 15, the first special game is triggered by the game ball entering the third start port 17. It may be embodied in a gaming machine that satisfies the holding condition of.

・上記実施形態において、副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub control board 50 is used as a sub control board, a display control board that specially controls the staging display device 12 separately from the sub control board 50, a light emission control board that specially controls the decorative lamp LA, and a speaker. A voice control board that specially controls the SP may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主制御基板40の主制御CPU40aと副制御基板50の副制御CPU50aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main control board 40 and the sub control CPU 50a of the sub control board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記第1当り抽選及び前記第2当り抽選には、大当りか否かの大当り抽選と、小当りか否かの小当り抽選と、がそれぞれ含まれ、前記当り抽選手段は、前記第1当り抽選及び前記第2当り抽選のうち何れか一方の当り抽選の結果が大当りである場合、該一方の当り抽選の結果に基づいて実行される変動ゲームの実行中は、他方の当り抽選のうち前記大当り抽選を実行しないように制御する。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) The first hit lottery and the second hit lottery include a big hit lottery of whether or not it is a big hit and a small hit lottery of whether or not it is a small hit, and the winning lottery means is the first. If the result of one of the one-win lottery and the second-winning lottery is a big hit, the other winning lottery is performed during the execution of the variable game executed based on the result of the one winning lottery. Of these, control is performed so that the jackpot lottery is not executed.

SE2…第2始動センサ(第1検知手段)、SE3…第3始動センサ(第2検知手段)、YB…遊技盤、12…演出表示装置(演出実行手段)、15…第2始動口(第1入球口)、17…第3始動口(第2入球口)、18…第1大入賞口(特別入球手段)、20…第2大入賞口(特別入球手段、特定の特別入球手段)、40…主制御基板、41a…主制御CPU(当り抽選手段、ゲーム制御手段、確率状態制御手段、特別入球制御手段)。 SE2 ... 2nd start sensor (1st detection means), SE3 ... 3rd start sensor (2nd detection means), YB ... game board, 12 ... effect display device (effect execution means), 15 ... 2nd start port (1st) 1 entry opening), 17 ... 3rd start opening (2nd entry opening), 18 ... 1st big winning opening (special entry means), 20 ... 2nd big winning opening (special entry means, specific special) Ball entry means), 40 ... main control board, 41a ... main control CPU (winning lottery means, game control means, stochastic state control means, special ball entry control means).

Claims (2)

当り抽選の結果が大当りである場合には変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が付与され、前記当り抽選の結果が小当りである場合には前記変動ゲームにおいて小当り表示結果が導出された後に小当り遊技が付与され、前記当り抽選の結果が大当り及び小当りの何れでもない場合には前記変動ゲームにおいてはずれ表示結果が導出される遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技盤と、
第1入球口に入球した遊技球を検知する第1検知手段と、
第2入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、
前記当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な確率状態制御手段と、
遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する特別入球手段と、
前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、を備え、
前記遊技機で実行可能な演出には、前記変動ゲームに基づいて実行される演出ゲームが含まれ、
前記遊技盤には、遊技球が流下可能な遊技領域として、第1遊技領域と、第2遊技領域と、があり、
前記第1入球口及び前記第2入球口は、何れも前記第2遊技領域に配設されており、
前記特別入球制御手段は、前記大当り遊技及び前記小当り遊技において、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように制御し、
前記高確率状態には、前記小当り遊技によって賞球を獲得できることにより、持ち球を増加させることが可能な特別遊技状態が含まれ、
前記当り抽選には、前記第1検知手段により遊技球が検知されたことを条件として実行される第1当り抽選と、前記第2検知手段により遊技球が検知されたことを条件として実行される第2当り抽選と、があり、
前記変動ゲームには、前記第1当り抽選の結果に基づいて実行される第1変動ゲームと、前記第2当り抽選の結果に基づいて実行される第2変動ゲームと、があり、
前記ゲーム制御手段は、前記第1変動ゲームと前記第2変動ゲームとを同時に実行させる制御が可能であり、
前記当り抽選手段は、前記第1当り抽選及び前記第2当り抽選のうち何れか一方の当り抽選の結果が大当りである場合、該一方の当り抽選の結果に基づいて実行される変動ゲームの実行中は、他方の当り抽選の結果が大当りとならないように制御し、
前記特別遊技状態において、前記一方の当り抽選の結果が大当りである場合に実行される変動ゲームの変動時間には、前記他方の当り抽選の結果が小当りである場合に実行される変動ゲームの変動時間、並びに前記他方の当り抽選の結果が大当り及び小当りの何れでもない場合に実行される変動ゲームの変動時間よりも長い変動時間を含み、
前記特別遊技状態は、前記第1遊技領域に遊技球を発射させた場合よりも、前記第2遊技領域に遊技球を発射させたときの方が、遊技者にとっての有利度が高い遊技状態であり、
前記演出ゲームには、第1変動ゲームに基づく第1演出ゲームと、第2変動ゲームに基づく第2演出ゲームと、が含まれ、
前記遊技機は、前記特別遊技状態において、第1当り抽選の結果が大当りであって、且つ、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に前記特別遊技状態に制御されることを条件として、前記第1変動ゲームの実行中に特定演出を実行するようになっており、
前記特定演出は、該特定演出が終了するまでは前記特別遊技状態が終了しないことを特定可能な演出であって、実行中の前記第1変動ゲームが終了するまでの残り時間を報知する演出であり、
前記遊技機は、前記特別遊技状態においては、前記特定演出を実行しているときと、前記特定演出を実行していないときと、の何れであっても、前記第2演出ゲームを実行することを特徴とする遊技機。
If the result of the winning lottery is a big hit, the big hit game is given after the big hit display result is derived in the variable game, and if the result of the winning lottery is a small hit, the small hit display result is obtained in the variable game. In a gaming machine in which a small hit game is given after being derived, and if the result of the winning lottery is neither a big hit nor a small hit, a loss display result is derived in the variable game.
A game board where game balls can flow down,
The first detection means for detecting the game ball that has entered the first ball entrance, and
A second detection means for detecting a game ball that has entered the second entrance, and
The winning lottery means for performing the winning lottery,
A game control means for controlling the execution of the variable game, and
After the end of the big hit game, a probability state control means capable of controlling to a high probability state in which the probability of winning the big hit is higher than that of the low probability state, and
A special entry means that satisfies the conditions for paying out prize balls when a game ball enters,
A special ball entry control means capable of controlling the special ball entry means so as to allow the ball to enter the special ball entry means is provided.
The effect that can be executed by the gaming machine includes an effect game that is executed based on the variable game.
The game board has a first game area and a second game area as game areas where the game ball can flow down.
Both the first ball entry port and the second ball entry port are arranged in the second game area.
The special ball entry control means controls the big hit game and the small hit game so as to allow the ball to enter the special ball entry means.
The high-probability state includes a special game state in which the number of balls held can be increased by acquiring a prize ball by the small hit game.
The winning lottery is executed on the condition that the game ball is detected by the first detecting means and the first winning lottery is executed on the condition that the game ball is detected by the second detecting means. There is a second lottery,
The variable game includes a first variable game executed based on the result of the first winning lottery and a second variable game executed based on the result of the second winning lottery.
The game control means can control the first variable game and the second variable game to be executed at the same time.
The winning lottery means executes a variable game executed based on the result of the winning lottery when the result of the winning lottery of either the first winning lottery or the second winning lottery is a big hit. Inside, control so that the result of the other winning lottery does not become a big hit,
In the special gaming state, the variable time of the variable game executed when the result of the one winning lottery is a big hit is the variable time of the variable game executed when the result of the other winning lottery is a small hit. It includes a variable time, and a variable time longer than the variable time of the variable game executed when the result of the other winning lottery is neither a big hit nor a small hit.
The special gaming state is a gaming state in which the advantage for the player is higher when the gaming ball is launched into the second gaming area than when the gaming ball is launched into the first gaming area. Yes,
The staging game includes a first staging game based on the first fluctuating game and a second staging game based on the second fluctuating game.
The first game machine is subject to the condition that the result of the first hit lottery is a big hit in the special game state and the game machine is controlled to the special game state after the big hit game based on the big hit is completed. It is designed to perform a specific effect during the execution of the variable game,
The specific effect is an effect that can specify that the special gaming state does not end until the specific effect ends, and is an effect that notifies the remaining time until the first variable game being executed ends. can be,
In the special gaming state, the gaming machine executes the second effect game regardless of whether the specific effect is being executed or the specific effect is not being executed. A gaming machine featuring.
前記特別遊技状態は、前記変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が導出されたこと、又は前記大当り遊技が付与されたことを条件として終了することがあり、
前記特別遊技状態は、少なくとも前記変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が導出されるまでは継続し、
前記特別遊技状態において、前記一方の当り抽選の結果が大当りである場合に実行される変動ゲームの変動時間には、前記他方の当り抽選の結果が小当りである場合に実行される変動ゲーム又は前記他方の当り抽選の結果が大当り及び小当りの何れでもない場合に実行される変動ゲームが複数回実行されるときの変動時間よりも長い変動時間を含み、
前記特別遊技状態において、前記第1当り抽選の結果が大当りである場合に実行される前記第1変動ゲームの変動時間は、前記第2当り抽選の結果が小当りである場合に実行される前記第2変動ゲームの変動時間、並びに前記第2当り抽選の結果が大当り及び小当りの何れでもない場合に実行される前記第2変動ゲームの変動時間よりも長い請求項1に記載の遊技機。
The special game state may be terminated on condition that the jackpot display result is derived or the jackpot game is given in the variable game .
The special gaming state continues at least until the jackpot display result is derived in the variable game.
In the special gaming state, the variable time of the variable game executed when the result of the one winning lottery is a big hit is the variable game executed when the result of the other winning lottery is a small hit. Includes a variable time longer than the variable time when the variable game executed multiple times when the result of the other winning lottery is neither a big hit nor a small hit.
In the special gaming state, the fluctuation time of the first variable game executed when the result of the first winning lottery is a big hit is executed when the result of the second winning lottery is a small hit. The gaming machine according to claim 1, which is longer than the fluctuation time of the second variable game and the fluctuation time of the second variable game executed when the result of the second hit lottery is neither a big hit nor a small hit .
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