JP6545736B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機では、大当り抽選に当選しなかった場合に、保留中の変動ゲーム数(以下、保留数という)に応じて、少なくとも変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンの選択態様を異ならせている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, if the winning pattern is not won, the selection mode of the variation pattern defining at least the variation time of the variation game is different according to the number of pending variation games (hereinafter referred to as the number of reservations). (E.g., Patent Document 1).

特開2014−023633号公報JP, 2014-023633, A

しかしながら、特許文献1に開示されているパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、変動ゲームの保留数を考慮することなく、同じ選択態様にて変動パターンを決定する。このため、従来の技術では、大当り抽選に当選した場合、変動パターンの選択具合に変化が生じ難く、遊技者の興趣を向上させる工夫の余地を残すものとなっていた。   However, in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, when the jackpot lottery is won, the fluctuation pattern is determined in the same selection mode without considering the number of pending change games. For this reason, in the prior art, when the player wins a big hit lottery, it is difficult to cause a change in the selection condition of the fluctuation pattern, leaving room for a device to improve the player's interest.

本発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、所定条件の成立に基づいて、図柄を用いた変動ゲームの実行を保留可能に構成された遊技機において、当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて、前記変動ゲームの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動ゲームを表示するゲーム表示手段と、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づいて前記ゲーム表示手段を制御し、前記変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記当り抽選において当りに当選している場合に前記変動パターン選択手段が選択可能な変動パターンには、前記変動ゲームの保留数が特定の保留数である場合にのみ選択可能な特定の変動パターンがあることを要旨とする。   The gaming machine for solving the above problems is a gaming machine configured to hold the execution of the variation game using the symbol based on the fulfillment of the predetermined condition, and the lottery means for performing the lottery and the result of the lottery Controlling the game display means based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means for selecting the fluctuation pattern of the fluctuation game, the game display means for displaying the fluctuation game, and the fluctuation pattern selection means. A game control means for executing the fluctuation game, and the fluctuation pattern selection means is capable of selecting the fluctuation pattern selection number when the number of the fluctuation game is reserved, when the winning is made in the winning lottery. The summary is that there is a specific variation pattern that can only be selected if it is a pending number.

上記遊技機について、前記変動ゲームには、第1変動ゲームと、第2変動ゲームと、があり、予め定めた第1条件が成立している場合、前記特定の変動パターンは、前記第1変動ゲーム、及び、前記第2変動ゲームのうち予め定めた一方の変動ゲームの保留数が前記特定の保留数である場合にのみ選択可能であって、且つ、予め定めた第2条件が成立している場合、前記特定の変動パターンは、前記第1変動ゲームの保留数と前記第2変動ゲームの保留数との和が前記特定の保留数である場合にのみ選択可能な変動パターンであるとよい。   Regarding the gaming machine, the variation game includes a first variation game and a second variation game, and in the case where a predetermined first condition is satisfied, the specific variation pattern is the first variation It is possible to select only when the number of pending one of the game and the one of the second variation games determined in advance among the second variation game is the specific number of suspension, and a second predetermined condition is established. In the case where there is, the specific variation pattern may be a variation pattern that can be selected only when the sum of the number of reservations of the first variation game and the number of suspension of the second variation game is the particular number of reservations. .

本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the player's interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)は、はずれの場合に選択可能な変動パターンを示す説明図、(b)は、大当りの場合に選択可能な変動パターンを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the change pattern which can be selected in the case of loss, (b) is explanatory drawing which shows the change pattern which can be selected in the case of big hit. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special symbol input processing. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special symbol start processing. 遊技状態と、特別保留数と、特別図柄変動ゲームの平均変動時間との関係の具体的な一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows a concrete example of the relationship between a game state, the number of special holdings, and the average fluctuation time of a special symbol variation game. (a)は、第2実施形態における、はずれの場合に選択可能な変動パターンを示す説明図、(b)は、同じく大当りの場合に選択が可能な変動パターンを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the change pattern which can be selected in the case of the loss in 2nd Embodiment, (b) is explanatory drawing which shows the change pattern which can be selected similarly in the case of big hit. 変動パターンに定めた演出内容の具体的な一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows a concrete example of the effect content defined to the fluctuation pattern. 変動パターンと、実行可能な予告演出との関係の具体的な一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows a concrete example of the relationship between a fluctuation | variation pattern and the advance announcement production which can be performed.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine will be described. The upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) in the present specification indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、前面側に、発射ハンドル11を備えている。パチンコ遊技機10は、前面側に、装飾ランプ12を備えている。装飾ランプ12は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行する。装飾ランプ12は、演出実行手段の1つである。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has a firing handle 11 on the front side. The pachinko gaming machine 10 is provided with a decoration lamp 12 on the front side. The decoration lamp 12 executes an effect (hereinafter, referred to as “emission effect”) of emitting, blinking, and extinguishing the built-in light emitter as one of the effects. The decoration lamp 12 is one of the effect execution means.

パチンコ遊技機10は、前面側に、スピーカ13を備えている。スピーカ13は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行する。スピーカ13は、演出実行手段の1つである。   The pachinko gaming machine 10 has a speaker 13 on the front side. The speaker 13 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as “audio effect”) of outputting voices of human and animal voices, sound effects, and music. The speaker 13 is one of the effect execution means.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20を備えている。遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技媒体としての遊技球は、発射ハンドル11の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技領域21へ向かって発射される。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a game board 20. On the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined in a front view. The game ball as the game medium is fired toward the game area 21 at a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 11. The game ball having reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。
情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。
The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22.
The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display portion 22a variably displays a predetermined symbol and displays a first special symbol variation game in which the first special symbol is finally determined and stopped. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game".

情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを纏めて単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display panel 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display unit 22b variably displays a predetermined symbol and displays a second special symbol variation game in which the second special symbol is finally determined and displayed. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as a "special game". The special symbol is a symbol for informing the result of the internal lottery (big hit lottery) described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は同じ意味である。特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを特定可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを特定可能である。   In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of symbol being displayed does not change. "Confirmed stop indication" and "derivation" have the same meaning. The special symbols that can be derived in the special symbol display portions 22a and 22b include at least a big hit symbol as a big hit display result, and an off symbol as an off display result. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the player can identify the jackpot. In the special game, when the out-of-round symbol is derived, the player can identify the out-of-plane.

本実施形態では、内部抽選(大当り抽選)に当選すると、何れかの特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたのち、当該大当りの特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球等を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。   In the present embodiment, when the internal lottery (big hit lottery) is won, after the big hit symbol is derived in any of the special games, a big hit game is awarded after the end of the special game of the big hit. Although the details will be described later, the jackpot game is advantageous for the player because it can acquire a large number of prize balls and the like.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ開始可能条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を第1特別保留数と示す。   The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays the number of first special games whose execution is being held because the start condition is satisfied but the startable condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as a first special pending number.

情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ開始可能条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を第2特別保留数と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ4である。なお、以下の説明では、第1特別保留数と第2特別保留数の和を「合算特別保留数」と示す。   The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays the number of second special games whose execution is being held because the start condition is satisfied but the startable condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as a second special pending number. For example, the maximum values of the first special holding number and the second special holding number are four. In the following description, the sum of the first special holding number and the second special holding number is referred to as “total special holding number”.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを特定可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを特定可能である。   The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e variably displays a predetermined symbol and displays a normal symbol variation game in which the normal symbol is finally derived. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The ordinary symbols that can be derived from the ordinary symbol display portion 22e include at least an ordinary hit symbol and an ordinary offset symbol. If a normal hit symbol is derived in the normal game, the player can identify the normal hit. In the case of the normal game, in the case where the normal losing symbol is derived, the player can usually specify the missing.

本実施形態では、内部抽選(普通図柄の当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されたのち、当該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   In the present embodiment, when an internal lottery (normal symbol lottery) is won, a normal hit game is awarded after the normal hit symbol is derived in the normal game and then after the end of the normal game. The regular hit game is advantageous to the player because the player can easily establish the start condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイなどである。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した絵柄を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。演出表示装置25は、演出実行手段の1つである。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 is a liquid crystal display or the like. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) that displays a pattern imitating a predetermined character or character as one of the effects. The effect display device 25 is one of the effect executing means.

パチンコ遊技機10は、常に、遊技領域21に開口している第1始動口26を備えている。第1始動口26は、入賞口の1つである。パチンコ遊技機10は、第1始動口26へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図3に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口26へ入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is always provided with a first starting opening 26 opened in the game area 21. The first starting opening 26 is one of the winning openings. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball entering the first start port 26 (shown in FIG. 3). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which the game ball entering the first start port 26 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21に開口している第2始動口27を備えている。第2始動口27は、入賞口の1つである。パチンコ遊技機10は、第2始動口27へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図6に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口27へ入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start port 27 opened in the game area 21. The second starting opening 27 is one of the winning openings. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball entering the second start port 27 (shown in FIG. 6). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which the game ball entering the second start port 27 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be established and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を開閉する第1可変部材28を備えている。第1可変部材28は、遊技球が第2始動口27へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口27へ入球不能な閉状態と、に動作が可能である。なお、開状態は、閉状態に比して、遊技球が第2始動口27へ入球し易い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材28を開状態と閉状態とに動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。第2始動口27は、普通当り遊技において、開状態に制御される。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first variable member 28 that opens and closes the second start port 27. The first variable member 28 is operable in an open state in which the game ball can enter the second start opening 27 and in a closed state in which the game ball can not enter the second start opening 27. In the open state, the gaming ball may easily enter the second starting opening 27 as compared to the closed state. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first actuator A1 for operating the first variable member 28 in an open state and a closed state (shown in FIG. 3). The second starting opening 27 is controlled to be open in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21に開口している大入賞口29を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口29へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図3に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口29へ入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29 opened in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 that detects the gaming ball having entered the large winning opening 29 (shown in FIG. 3). For example, the count sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball entering the large winning opening 29 passes. In the present embodiment, when the gaming ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of winning balls is established.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を開閉する第2可変部材30を備えている。第2可変部材30は、所謂「大入賞口扉」である。第2可変部材30は、遊技球が大入賞口29へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口29へ入球不能な閉状態と、に動作が可能である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材30を開状態と閉状態とに動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。第2可変部材30は、大当り遊技において、開状態に制御される。   The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 30 that opens and closes the special winning opening 29. The second variable member 30 is a so-called "big winning opening door". The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can enter the big winning opening 29 and in a closed state in which the game ball can not enter the big winning opening 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that causes the second variable member 30 to operate in an open state and a closed state (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is controlled to the open state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、遊技球が通過(入球)可能なゲート31を備えている。ゲート31は、ゲート31を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。パチンコ遊技機10は、アウト口32を備えている。本実施形態では、何れの入賞口へも入球しなかった遊技球は、アウト口32から機外へと排出される。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31 through which game balls can pass (enter) in the game area 21. The gate 31 includes a gate sensor SE4 that detects gaming balls passing through the gate 31 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be established. The pachinko gaming machine 10 has an out port 32. In the present embodiment, the gaming balls that have not entered any winning opening are discharged from the out port 32 to the outside of the machine.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率(以下、「大当り確率」と示す)が異なる遊技状態として、特別図柄に関する複数の確率状態を備えている。特別図柄に関する複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。高確率状態は、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of probability states regarding special symbols as a gaming state in which the probability (hereinafter referred to as "big hit probability") of winning the big hit in the internal lottery (big hit lottery) is different. The plurality of probability states regarding the special symbol include a low probability state and a high probability state in which the big hit probability is higher than the low probability state. The high probability state is an advantageous gaming state for the player because the possibility of winning a big hit lottery is higher than the low probability state. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

パチンコ遊技機10は、ベース(遊技球の発射数に対する賞球数の割合)が異なる遊技状態として、複数のベース状態を備えている。複数のベース状態には、低ベース状態と、当該低ベース状態に比して、ベースが高い高ベース状態と、がある。本実施形態において、高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27へ入球する確率が高まる「入球率向上状態」であって、第2始動口27への遊技球の入球が容易になる「入球容易状態」である。即ち、高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of base states as gaming states in which bases (the ratio of the number of winning balls to the number of firing balls) are different. The plurality of base states include a low base state and a high base state in which the base is higher than the low base state. In the present embodiment, the high base state is the “ball entry improvement state” in which the probability that the gaming ball enters the second starting opening 27 is higher than the low base state, and to the second starting opening 27 It is an "entering easy state" where entering of the game ball is facilitated. That is, the high base state is a so-called "power support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。   For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal probability) to a higher probability than in the low base state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   The third control is an open time extension control in which the total open time of the first variable member 28 in one ordinary hit game is longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the first variable member 28 in one ordinary hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in ordinary hit game It is preferable to perform at least one control of the control of making the open time of L longer than in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの平均変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。ここで、特別ゲームの平均変動時間は、予め定めた回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、予め定めた回数の変動ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記予め定めた回数で除算して求めることができる。   Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control that makes the average fluctuation time of the special game shorter than in the low base state. When executing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state". Here, assuming that a predetermined number of special games have been executed, the average fluctuation time of the special game is obtained by dividing the integrated time of fluctuation time in the predetermined number of fluctuation games by the predetermined number. Can be asked.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。例えば、複数種類の大当り図柄は、図柄グループZaと図柄グループZbとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。例えば、図柄グループZaの大当り図柄と、図柄グループZbの大当り図柄とには、同じ大当り遊技が定められていてもよい。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. For example, a plurality of big hit symbols are classified into a symbol group Za and a symbol group Zb. The types of jackpot games are defined in each of the plural types of jackpot symbols. For example, the same big hit game may be defined for the big hit symbol of the symbol group Za and the big hit symbol of the symbol group Zb.

ここで、大当り遊技について説明する。大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、「オープニング時間」と示す)にわたって所定の演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口29を開放するラウンド遊技が行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた終了条件が成立したことを契機に終了する。複数回のラウンド遊技のそれぞれでは、所定の演出が行われる。大当り遊技では、最後のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、「エンディング時間」と示す)にわたって、所定の演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   Here, the big hit game will be described. In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined time (hereinafter referred to as "opening time"). In the big hit game, after the opening time has elapsed, a round game in which the big winning opening 29 is opened is performed. One round game is ended when a predetermined ending condition is established. In each of the plurality of round games, a predetermined effect is performed. In the jackpot game, when the last round game is over, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter, referred to as "ending time"). The big hit game is ended with the end of the ending time.

また、複数種類の大当り図柄のそれぞれには、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。例えば、図柄グループZaの大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められていてもよい。例えば、図柄グループZbの大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数(例えば80回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められていてもよい。   In addition, the gaming state after the end of the big hit game may be determined for each of a plurality of types of big hit symbols. For example, in the big hit symbol of the symbol group Za, as a gaming state after the end of the big hit game, between the high probability state between the next big hit game is awarded and the next big hit game is awarded A high base state may be defined. For example, for the jackpot symbol of the symbol group Zb, as a gaming state after the end of the jackpot game, a low probability state and a predetermined upper limit number of times (for example, 80 times) between special game endings or upper limit number of times The high base state between the whistles to which the big hit game is given before the special game of the is ended may be defined.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。演出図柄は、キャラクタや数字等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。例えば、演出図柄の変動表示は、図柄列を所定の方向(例えば縦方向)へスクロール表示させることによって実現される。本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄の図柄列として、第1列に相当する左列と、第2列に相当する中列と、第3列に相当する右列と、を備えている。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。
Next, an example of effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
Among the display effects that can be executed by the effect display device 25, there is an effect pattern variation game in which the effect symbols are displayed in a variable manner in a plurality of lines and finally a combination of effect symbols is derived. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) to which a decoration such as a character or a number is applied, and is for diversifying the display effect. For example, the variable display of the effect symbol is realized by scrolling the symbol row in a predetermined direction (for example, the vertical direction). The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a left row corresponding to the first row, a middle row corresponding to the second row, and a right row corresponding to the third row as symbol rows of rendering symbols. There is. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始とともに開始され、特別ゲームの終了とともに終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、演出図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態を意味している。   The effect game is executed in conjunction with the special game. Specifically, the effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when the big hit symbol is derived, the big hit symbol by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the big hit symbol by the effect symbol is a symbol combination such as “333” or “777” in which the effect symbols in all the rows are the same. In the special game, in the case where the outlying symbol is derived, in the effect game, the outlying symbol is derived in accordance with the effect symbol. For example, the off-design by the production design is a combination of symbols such as "787" and "556" in which the production design of at least one row is different from the production design of the other row. Note that, in the effect game, the effect pattern may be temporarily displayed before the finalized display. In the present specification, “temporarily displayed” means a state indicating that the rendering pattern may be displayed again such as “swing fluctuation state”, for example.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定の列に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。本実施形態において、リーチを形成する特定の列は、第1列及び第3列である。なお、詳しくは後述するが、装飾ランプ12、スピーカ13、及び、演出表示装置25では、演出ゲームに関連した各種の演出が実行される。   The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. The reach is a state in which the same rendering pattern is temporarily displayed in a stopped state in a specific row among a plurality of rows, and the moving design symbols in a row different from the specified row are continuously displayed in a variable manner. In this embodiment, the specific rows forming the reach are the first and third rows. Although details will be described later, in the decoration lamp 12, the speaker 13, and the effect display device 25, various effects related to the effect game are executed.

パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側に、主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を実行し、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側に、副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ12による発光演出、スピーカ13による音声演出、及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。
The electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 40 on the back side of the game board 20. The main control board 40 executes various processes, and outputs a control signal (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 is provided with a sub control board 41 on the back side of the game board 20. The sub control board 41 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub control board 41 performs processing for causing the light emission effect by the decoration lamp 12, the sound effect by the speaker 13, and the display effect by the effect display device 25.

主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM40bは、主制御プログラムや各種の判定値などのように、主制御CPU40aの動作に必要な情報を記憶している。主制御RAM40cは、フラグやタイマなどのように、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。
The main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs predetermined processing by executing a main control program. The main control ROM 40b stores information necessary for the operation of the main control CPU 40a, such as a main control program and various determination values. The main control RAM 40c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10, such as a flag and a timer.

主制御基板40は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板40は、主制御CPU40aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。主制御基板40は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE4が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能である。主制御基板40は、アクチュエータA1,A2と接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能である。主制御基板40は、情報表示パネル22と接続されている。主制御CPU40aは、情報表示パネル22の表示内容を制御可能である。   The main control board 40 includes a random number generation circuit (not shown) and is configured to be able to generate hardware random numbers. The main control board 40 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 40a. The main control board 40 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 40a can input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control board 40 is connected to the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a can control the operations of the actuators A1 and A2. The main control board 40 is connected to the information display panel 22. The main control CPU 40 a can control the display content of the information display panel 22.

副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することによって、各種の処理を行う。副制御ROM41bは、主制御プログラムや各種の判定値などのように、副制御CPU41aの動作に必要な情報を記憶している。また、副制御ROM41bは、表示演出の実行に用いる表示演出データ、発光演出の実行に用いる発光演出データ、及び、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副制御RAM41cは、フラグやタイマなどのように、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。
The sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. For example, the sub control CPU 41a performs various processes by executing the sub control program. The sub control ROM 41b stores information necessary for the operation of the sub control CPU 41a, such as a main control program and various determination values. In addition, the sub control ROM 41b stores display effect data used to execute display effects, light emission effect data used to execute light emission effects, and sound effect data used to execute sound effects. The sub control RAM 41 c stores various information which is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10, such as a flag and a timer.

また、副制御基板41は、副制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板41は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。副制御基板41は、演出表示装置25と接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置25による表示演出を制御可能である。副制御基板41は、装飾ランプ12と接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ12による発光演出を制御可能である。副制御基板41は、スピーカ13と接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ13による音声演出を制御可能である。   Further, the sub control board 41 is configured to be capable of generating software random numbers by random number generation processing by the sub control CPU 41a. The sub control board 41 may include a random number generation circuit, and may be capable of generating hardware random numbers. The sub control board 41 is connected to the effect display device 25. The sub control CPU 41a can control the display effect by the effect display device 25. The sub control board 41 is connected to the decoration lamp 12. The sub control CPU 41 a can control the light emission effect by the decoration lamp 12. The sub control board 41 is connected to the speaker 13. The sub control CPU 41 a can control the sound effect by the speaker 13.

変動パターンについて説明する。
図4(a)及び(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、複数の変動パターンを備えている。変動パターンは、少なくとも特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。特別ゲームの変動時間は、特別ゲームに伴う演出ゲームの演出時間でもある。また、変動パターンは、特別ゲームに伴う演出ゲームの演出内容の一部又は全部を特定可能な情報である。
The variation pattern is described.
As shown in FIGS. 4A and 4B, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of fluctuation patterns. The variation pattern is information that can specify at least the variation time of the special game. The variation time of the special game is also the presentation time of the presentation game accompanying the special game. In addition, the fluctuation pattern is information that can specify a part or all of the effect content of the effect game accompanying the special game.

複数の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、リーチ演出を実行し、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、リーチ演出を実行し、又は、リーチ演出を実行せず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   The plurality of fluctuation patterns include a big hit fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, a reach effect is executed, and the contents of the effect that causes the jackpot symbol combination to be finally derived are defined. In the out-of-out fluctuation pattern, reach content is executed, or reach content is not performed, and effect contents for causing the symbol combination of the out-of-profile to be finally derived are defined.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動パターンMP1〜MP6を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、変動パターンMP1〜MP6とは異なる変動パターンを備えていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with fluctuation patterns MP1 to MP6. The pachinko gaming machine 10 may have a variation pattern different from the variation patterns MP1 to MP6.

変動パターンMP1〜MP3は、リーチ演出なしのはずれ変動パターンである。例えば、変動パターンMP1は、演出内容として、リーチ演出なしのはずれ変動が定められており、変動時間は2秒である。以下の説明では、変動パターンMP1に基づく演出ゲームにおいて、第1列と第3列とに演出図柄が一旦停止表示されるまでの演出図柄の変動態様を「短変動態様」と示す場合がある。   The fluctuation patterns MP1 to MP3 are out-of-order fluctuation patterns with no reach effect. For example, the fluctuation pattern MP1 has an outlier fluctuation without reach effect defined as the effect content, and the fluctuation time is 2 seconds. In the following description, in the effect game based on the change pattern MP1, the change pattern of the effect pattern until the stop is temporarily displayed in the first row and the third row may be indicated as "short change mode".

例えば、変動パターンMP2は、演出内容として、リーチ演出なしのはずれ変動が定められており、変動時間は5秒である。以下の説明では、変動パターンMP2に基づく演出ゲームにおいて、第1列と第3列とに演出図柄が一旦停止表示されるまでの演出図柄の変動態様を「中変動態様」と示す場合がある。   For example, the fluctuation pattern MP2 has, as the contents of presentation, an out-of-focus fluctuation without reach effect, and a fluctuation time of 5 seconds. In the following description, in the effect game based on the change pattern MP2, the change pattern of the effect pattern until the stop is temporarily displayed in the first row and the third row may be indicated as "intermediate change mode".

例えば、変動パターンMP3は、演出内容として、リーチ演出なしのはずれ変動が定められており、変動時間は12秒である。以下の説明では、変動パターンMP3に基づく演出ゲームにおいて、第1列と第3列とに演出図柄が一旦停止表示されるまでの演出図柄の変動態様を「長変動態様」と示す場合がある。   For example, the fluctuation pattern MP3 has, as the effect content, an outlier fluctuation without reach effect defined, and the fluctuation time is 12 seconds. In the following description, in the effect game based on the change pattern MP3, the change pattern of the effect pattern until the stop is temporarily displayed in the first and third columns may be indicated as the "long change mode".

演出ゲームが開始してから、第1列と第3列とに演出図柄が一旦停止表示されるまでの時間Trは、短変動態様ではTr1であり、中変動態様ではTr2であり、長変動態様ではTr3である(但し、Tr1<Tr2<Tr3)。時間Trは、第1列と第3列とに同じ演出図柄が一旦停止表示されると仮定した場合、リーチが形成される時間(タイミング)となる。   The time Tr from the start of the effect game to the temporary display of the effect pattern in the first and third rows is Tr1 in the short variation mode and Tr2 in the middle variation mode, and the long variation mode In this case, it is Tr3 (however, Tr1 <Tr2 <Tr3). The time Tr is a time (timing) at which the reach is formed, assuming that the same effect pattern is temporarily displayed in the first row and the third row.

変動パターンMP4は、リーチ演出ありのはずれ変動パターンである。例えば、変動パターンMP4は、演出内容として、通常リーチ演出ありのはずれ変動が定められており、変動時間は36秒である。なお、本実施形態において、変動パターンMP4は、第1列と第3列とに長変動態様にて演出図柄を一旦停止表示させ、リーチを形成する演出内容が定められている。   The fluctuation pattern MP4 is an outlier fluctuation pattern with reach effect. For example, the fluctuation pattern MP4 has, as the effect content, an outlier fluctuation with normal reach effect determined, and the fluctuation time is 36 seconds. In the present embodiment, the fluctuation pattern MP4 temporarily displays the rendering pattern in the first and third rows in the long fluctuation mode, and the contents of the rendering for forming the reach are defined.

変動パターンMP5,MP6は、大当り変動パターンである。例えば、変動パターンMP5は、演出内容として、通常リーチ演出ありの大当り変動が定められており、変動時間は36秒である。例えば、変動パターンMP6は、演出内容として、特別リーチ演出ありの大当り変動が定められており、変動時間は120秒である。   The variation patterns MP5 and MP6 are big hit variation patterns. For example, in the fluctuation pattern MP5, a jackpot fluctuation with reach effect is generally defined as the effect content, and the fluctuation time is 36 seconds. For example, in the fluctuation pattern MP6, a jackpot fluctuation with special reach effect is defined as the effect content, and the fluctuation time is 120 seconds.

本実施形態において、通常リーチ演出及び特別リーチ演出は、リーチ演出を構成する演出要素の少なくとも一部が異なる。したがって、遊技者は、両リーチ演出を異なるリーチ演出として認識可能である。例えば、リーチ演出を構成する演出要素は、表示演出として表示する演出図柄の動作態様、表示演出として表示するキャラクタ画像、音声演出として出力する楽曲、及び、発光演出の発光パターンなどである。   In the present embodiment, the normal reach effect and the special reach effect are different in at least a part of the effect elements constituting the reach effect. Therefore, the player can recognize both reach effects as different reach effects. For example, the effect elements constituting the reach effect are the operation mode of the effect pattern displayed as the display effect, the character image displayed as the display effect, the music output as the sound effect, and the light emission pattern of the light emission effect.

次に、変動パターンMP1〜MP6の選択態様について説明する。
ここで、主制御CPU40aが所定の変動パターンを選択可能であるか否かは、変動パターンを選択する際に参照するテーブルにおいて、選択可能な変動パターンとして、上記所定の変動パターンが対応付けられているか否かによって変更できる。例えば、主制御CPU40aが所定の変動パターンを選択可能であるか否かは、変動パターンを選択する際に参照するテーブルにおいて、上記所定の変動パターンが選択可能となるように、判定値(判定データ)を対応付けるか否かによっても変更できる。
Next, selection modes of the variation patterns MP1 to MP6 will be described.
Here, whether or not the main control CPU 40a can select a predetermined fluctuation pattern is associated with the predetermined fluctuation pattern as a selectable fluctuation pattern in a table referred to when selecting the fluctuation pattern. It can be changed depending on the presence or absence. For example, whether or not the main control CPU 40a can select a predetermined fluctuation pattern is a judgment value (judgement data (determination data) so that the predetermined fluctuation pattern can be selected in a table referred to when selecting the fluctuation pattern. It can change also by whether it corresponds or not.

本実施形態において、主制御CPU40aは、次のような選択態様にて変動パターンを選択するように構成されている。
はずれであり、低ベース状態であり、且つ、合算特別保留数=0である場合、何れの特別ゲームであっても、変動パターンMP3(長変動態様)は選択され得る一方で、変動パターンMP1,MP2は選択され得ない。はずれであり、低ベース状態であり、且つ、合算特別保留数=1である場合、何れの特別ゲームであっても、変動パターンMP2(中変動態様)又は変動パターンMP3(長変動態様)は選択され得る一方で、変動パターンMP1は選択され得ない。はずれであり、低ベース状態であり、且つ、合算特別保留数=2以上である場合、何れの特別ゲームであっても、変動パターンMP1(短変動態様)又は変動パターンMP2(中変動態様)は選択され得る一方で、変動パターンMP3は選択され得ない。
In the present embodiment, the main control CPU 40a is configured to select a variation pattern in the following selection mode.
In the case of out-of-order, low base condition, and total special reserve number = 0, the variation pattern MP3 (long variation mode) can be selected in any special game, while the variation pattern MP1, 1 MP2 can not be selected. In the case of out-of-order, low base condition, and total special reserve number = 1, the variation pattern MP2 (medium variation mode) or the variation pattern MP3 (long variation mode) is selected in any special game. While it can be done, the variation pattern MP1 can not be selected. In the case of out-of-order, low base condition, and total special reserve number = 2 or more, the variation pattern MP1 (short variation mode) or the variation pattern MP2 (middle variation mode) is in any special game. While it can be selected, variation pattern MP3 can not be selected.

はずれであり、高ベース状態であり、且つ、第2特別保留数=0である場合、第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンMP3(長変動態様)は選択され得る一方で、変動パターンMP1,MP2は選択され得ない。はずれであり、高ベース状態であり、且つ、第2特別保留数=1である場合、第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンMP1(短変動態様)又は変動パターンMP2(中変動態様)は選択され得る一方で、変動パターンMP3は選択され得ない。はずれであり、高ベース状態であり、且つ、第2特別保留数=2,3である場合、第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンMP1(短変動態様)は選択され得る一方で、変動パターンMP2,MP3は選択され得ない。はずれであり、且つ、高ベース状態である場合、第2特別保留数に関係なく、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンMP3(長変動態様)は選択され得る一方で、変動パターンMP1,MP2は選択され得ない。   In the case of out of phase, high base state, and the second special reserve number = 0, the fluctuation pattern MP3 (long fluctuation mode) can be selected as the fluctuation pattern of the second special game, while the fluctuation pattern MP1 , MP2 can not be selected. If the second special game has a variation pattern, the variation pattern MP1 (short variation mode) or the variation pattern MP2 (middle variation mode) is While it can be selected, variation pattern MP3 can not be selected. In the case of out of phase, high base condition, and the second special reserve number = 2, 3, the fluctuation pattern MP1 (short fluctuation mode) can be selected as the fluctuation pattern of the second special game, The patterns MP2 and MP3 can not be selected. In the case of out of phase and in the high base state, the variation pattern MP3 (long variation mode) can be selected as the variation pattern of the first special game regardless of the second special reserve number, while the variation pattern MP1,1, MP2 can not be selected.

変動パターンMP4,MP5(通常リーチ)は、何れのベース状態、及び特別保留数に関係なく、何れの種類の変動ゲームの変動パターンとしてでも選択され得る。その一方で、変動パターンMP6(特別リーチ)は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方である第2特別ゲームの保留数(第2特別保留数)=0である場合にのみ選択が可能な変動パターンである。即ち、大当り抽選において大当りに当選している場合に主制御CPU40aが選択可能な変動パターンには、特別保留数が特定の保留数である場合にのみ選択可能であって、特別保留数が特定の保留数ではない場合に選択不能な特定の変動パターンがあるといえる。なお、本実施形態において、変動パターンMP6は、高ベース状態である場合にのみであって、第2特別ゲームの変動パターンとしてのみ選択が可能である。   The variation patterns MP4 and MP5 (normal reach) can be selected as variation patterns of any type of variation game regardless of any base state and the number of special reservations. On the other hand, the variation pattern MP6 (special reach) is selected only when the number of holdings of the second special game (second number of special holdings) = 0 which is one of the first special game and the second special game is 0. Possible variation pattern. That is, the variation pattern selectable by the main control CPU 40a when the big hit is won in the big hit lottery is selectable only when the number of special holdings is a specific number of holdings, and the number of special holdings is specific. It can be said that there is a specific variation pattern that can not be selected if it is not a hold count. In the present embodiment, the variation pattern MP6 is only in the high base state, and can be selected only as the variation pattern of the second special game.

変動パターンMP5,MP6は、大当り抽選において大当りに当選している場合に主制御CPU40aが選択可能な複数の変動パターンに相当する。変動パターンMP6は、第2特別保留数=0であるときと、第2特別保留数=1〜3であるときとでは、選択割合(選択確率)が異なる変動パターンとなる。その一方で、変動パターンMP5は、第2特別保留数=0であるときと、第2特別保留数=1〜3であるときとでは、選択割合(選択確率)が同じである変動パターンである。   The fluctuation patterns MP5 and MP6 correspond to a plurality of fluctuation patterns which can be selected by the main control CPU 40a when the jackpot is won in the jackpot lottery. The variation pattern MP6 is a variation pattern in which the selection ratio (selection probability) differs between when the second special reserve number = 0 and when the second special reserve number = 1 to 3. On the other hand, the variation pattern MP5 is a variation pattern in which the selection ratio (selection probability) is the same when the second special reserve number = 0 and the second special reserve number = 1 to 3. .

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選している場合に選択可能な変動パターンの一部は、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合が異なっている。即ち、本実施形態では、第2特別保留数=0が第1保留数に相当し、第2特別保留数=1〜3が第2保留数に相当する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a part of the variation patterns that can be selected when the big hit is won in the big hit lottery is that the second hold number is the second hold number. The selection ratio is different depending on when the number is on hold. That is, in the present embodiment, the second special suspension number = 0 corresponds to the first suspension number, and the second special suspension number = 1 to 3 corresponds to the second suspension number.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1遊技状態に相当する低ベース状態と、第2遊技状態に相当する高ベース状態と、がある。そして、本実施形態では、一方の遊技状態に相当する高ベース状態に制御されている場合であって、且つ、大当り抽選において大当りに当選しているときに、主制御CPU40aが選択可能な変動パターンの一部は、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合が異なっている。その一方で、本実施形態では、他方の遊技状態に相当する低ベース状態に制御されている場合であって、且つ、大当り抽選において大当りに当選しているときに、主制御CPU40aが選択可能な変動パターンの全部は、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合が同じである。このように、本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選している場合に主制御CPU40aが選択可能な変動パターンには、何れの遊技状態であっても選択可能なもの(変動パターンMP5)と、遊技状態によっては選択不能なもの(変動パターンMP6)と、があるといえる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there are a low base state corresponding to the first gaming state and a high base state corresponding to the second gaming state. And in this embodiment, when it is controlled by the high base state corresponded to one game state, and when it is elected by big hit in a big hit lottery, the change pattern which can be selected by main control CPU40a In some of the selection ratios, the selection ratio is different when the number of special holdings is the first number of holdings and when the number of special holdings is the second number of holdings. On the other hand, in the present embodiment, the main control CPU 40a can select when it is controlled to the low base state corresponding to the other gaming state and the jackpot is won in the jackpot lottery In all the variation patterns, the selection ratio is the same when the number of special holdings is the first number of holdings and when the number of special holdings is the second number of holdings. As described above, in the present embodiment, the variation patterns that can be selected by the main control CPU 40a in the case of winning the big hit in the big hit lottery are those that can be selected in any gaming state (fluctuation pattern MP5) Depending on the game state, it can be said that there are things that can not be selected (variation pattern MP6).

また、本実施系形態のパチンコ遊技機10において、変動ゲームとしての特別ゲームには、第1変動ゲームに相当する第1特別ゲームと、第2変動ゲームに相当する第2特別ゲームと、がある。そして、本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選している場合に主制御CPU40aが選択可能であって、且つ、一方の変動ゲームに相当する第2特別ゲームの変動パターンの一部は、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合が異なる。その一方で、本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選している場合に主制御CPU40aが選択可能であって、且つ、他方の変動ゲームに相当する第1特別ゲームの変動パターンの全部は、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合が同じである。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special game as the variation game includes a first special game equivalent to a first variation game and a second special game equivalent to a second variation game. . And, in the present embodiment, the main control CPU 40a is selectable when the big hit is won in the big hit lottery, and a part of the variation pattern of the second special game corresponding to one variation game is special The selection ratio differs between when the number of reservations is the first number of reservations and when it is the second number of reservations. On the other hand, in the present embodiment, the main control CPU 40a is selectable when the big hit is won in the big hit lottery, and all the variation patterns of the first special game corresponding to the other variation game are: The selection ratio is the same when the special hold number is the first hold number and when the special hold number is the second hold number.

また、前述のように、変動パターンMP5,MP6では、演出ゲームにおいて行われるリーチ演出が異なる。したがって、本実施形態において、演出表示装置25が実行する演出は、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで一部又は全部が異なるといえる。   Further, as described above, in the variation patterns MP5 and MP6, the reach effect performed in the effect game is different. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the effect executed by the effect display device 25 is partially or entirely different when the number of special holdings is the first number of holdings and when the number of special holdings is the second number of holdings.

主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を割り込み処理として実行する。
The various processes performed by the main control CPU 40a will be described.
First, special symbol input processing will be described. The main control CPU 40a executes special symbol input processing as interrupt processing.

図5に示すように、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口26へ入球したか否かを判定する(ステップS101)。遊技球が第1始動口26へ入球していない場合(ステップS101:NO)、主制御CPU40aは、ステップS105の処理へ移行する。その一方で、遊技球が第1始動口26へ入球している場合(ステップS101:YES)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御CPU40aは、ステップS105の処理へ移行する。その一方で、第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。   As shown in FIG. 5, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first start opening 26 based on whether or not the detection signal is input from the first start sensor SE1 (step S101). If the gaming ball has not entered the first starting opening 26 (step S101: NO), the main control CPU 40a proceeds to the processing of step S105. On the other hand, when the gaming ball has entered the first starting opening 26 (step S101: YES), the main control CPU 40a has the upper limit number of the first special holding number stored in the main control RAM 40c (this implementation) In the form, it is determined whether it is less than 4) (step S102). If the first special holding number is not less than the upper limit number (step S102: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105. On the other hand, when the first special holding number is less than the upper limit number (step S102: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the first special holding number stored in the main control RAM 40c and updates it (step S103).

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40において生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS104の処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップS104の処理が終了すると、主制御CPU40aは、ステップS105の処理へ移行する。   Next, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S104). For example, the random number is a random number used for a big hit lottery, a random number used for determining a big hit symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like. In the process of step S104, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method. When the process of step S104 ends, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

ステップS105の処理において、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口27へ入球したか否かを判定する(ステップS105)。遊技球が第2始動口27へ入球していない場合(ステップS105:NO)、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、遊技球が第2始動口27へ入球している場合(ステップS105:YES)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS106)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS106:NO)、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   In the process of step S105, the main control CPU 40a determines whether or not the gaming ball has entered the second start port 27 based on whether or not the detection signal is input from the second start sensor SE2 (step S105) ). If the gaming ball has not entered the second starting opening 27 (step S105: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input processing. On the other hand, when the gaming ball has entered the second starting opening 27 (step S105: YES), the main control CPU 40a has the upper limit number of the second special holding number stored in the main control RAM 40c (this implementation) In the form, it is determined whether it is less than 4) (step S106). If the second special hold number is not less than the upper limit number (step S106: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

その一方で、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS106:YES)、主制御CPU40aは、第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS107)。次に、主制御CPU40aは、主制御基板40において生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる(ステップS108)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS108の処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。ステップS108の処理が終了した場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the second special holding number is less than the upper limit number (step S106: YES), the main control CPU 40a adds one to the second special holding number to update it (step S107). Next, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S108). For example, the random number is a random number used for a big hit lottery, a random number used for determining a big hit symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like. In the process of step S108, the main control CPU 40a stores the random number information such that the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. When the process of step S108 ends, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、当該特別ゲームの開始可能条件が成立するまで、その実行を保留可能に構成されている。即ち、本実施形態では、遊技球が始動口26,27の何れかへ入球することで、特別ゲームの実行を保留するための所定条件が成立し得る。   As described above, by storing random number information for a special game in the main control RAM 40c, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold its execution until the startable condition of the special game is established. There is. That is, in the present embodiment, when the gaming ball enters either of the starting openings 26 and 27, a predetermined condition for holding the execution of the special game can be established.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を割り込み処理として実行する。
図6に示すように、主制御CPU40aは、特別ゲームの開始可能条件が成立しているか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始可能条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described. The main control CPU 40a executes special symbol start processing as interrupt processing.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a determines whether or not the special game startable condition is satisfied (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 40a makes an affirmative determination if it is not in the big hit game and not in the special game, while it makes a negative decision if it is in the big hit game or in the special game. If the startable condition of the special game is not established (step S201: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの開始可能条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主制御CPU40aは、第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS202:NO)、主制御CPU40aは、第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS203)。第1特別保留数が1以上ではない場合(ステップS203:NO)、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。第1特別保留数が1以上である場合(ステップS203:YES)、主制御CPU40aは、第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。   On the other hand, when the possible start condition of the special game is satisfied (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether the second special holding number is one or more (step S202). If the second special hold number is not one or more (step S202: NO), the main control CPU 40a determines whether the first special hold number is one or more (step S203). If the first special holding number is not one or more (step S203: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process. If the first special holding number is one or more (step S203: YES), the main control CPU 40a subtracts one from the first special holding number to update it (step S204).

次に、主制御CPU40aは、大当りに当選とするか否かを判定する(ステップS205)。ステップS205の処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに、大当りに当選とするか否かを判定する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit (step S205). In the process of step S205, the main control CPU 40a reads the first stored random number information among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. Next, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40 b, the main control CPU 40 a determines whether or not to win a big hit. For example, the determination as to whether or not the jackpot is to be won may be made based on whether or not the value of the random number information matches the jackpot determination value. For example, the determination as to whether or not the jackpot is to be won may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選とする場合(ステップS205:YES)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームについての大当り変動処理を実行する(ステップS206)。ステップS206の処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を決定する。例えば、主制御CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、大当り図柄を決定するとよい。ステップS206の処理において、主制御CPU40aは、決定した図柄を特定可能な制御情報(以下、「図柄コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御情報(制御コマンド)は、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理によって、副制御基板41へと出力される。   If the jackpot is to be won (step S205: YES), the main control CPU 40a executes a jackpot variation process for the first special game (step S206). In the process of step S206, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol to be derived in the first special game. For example, the main control CPU 40a may determine the jackpot symbol by lottery using random number information read in the process of step S205. In the process of step S206, the main control CPU 40a sets control information (hereinafter referred to as "design command") that can specify the determined symbol in the output buffer. In the present embodiment, control information (control command) set in the output buffer is output to the sub control board 41 by command output processing executed as interrupt processing.

図4(b)に示すように、ステップS206の処理において、主制御CPU40aは、現在の遊技状態(ベース状態)と、特別保留数と、に応じて選択可能な大当り変動パターンの中から、第1特別ゲームの変動パターンを決定する。現在の遊技状態(ベース状態)と、特別保留数と、に応じて選択可能な変動パターンは、前述した通りである。例えば、主制御CPU40aは、ステップS206の処理において読み出した乱数情報を用いた変動パターン抽選により、変動パターンを決定してもよい。ステップS206の処理において、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、当該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報(以下、「ゲーム開始コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   As shown in FIG. 4B, in the process of step S206, the main control CPU 40a selects one of the big hit fluctuation patterns that can be selected according to the current gaming state (base state) and the number of special reservations. 1 Determine the variation pattern of the special game. The variation patterns selectable according to the current gaming state (base state) and the number of special reservations are as described above. For example, the main control CPU 40a may determine the fluctuation pattern by the fluctuation pattern lottery using the random number information read in the process of step S206. In the process of step S206, the main control CPU 40a is capable of specifying the determined fluctuation pattern, and outputs control information (hereinafter referred to as "game start command") instructing the start of the effect game based on the fluctuation pattern. Set to Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

図6に示すように、大当りに当選としないはずれの場合(ステップS205:NO)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームについてのはずれ変動処理を実行する(ステップS207)。ステップS207の処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームにおいて導出させるはずれ図柄を決定する。ステップS207の処理において、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な制御情報(以下、「図柄コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。   As shown in FIG. 6, when the jackpot is not determined to be won (step S205: NO), the main control CPU 40a executes the outlier fluctuation process for the first special game (step S207). In the process of step S207, the main control CPU 40a determines an outlying symbol to be derived in the first special game. In the process of step S207, the main control CPU 40a sets, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as "symbol command") that can specify the determined out-of-cut symbol.

図4(a)に示すように、ステップS207の処理において、主制御CPU40aは、現在の遊技状態(ベース状態)と、特別保留数と、に応じて選択可能なはずれ変動パターンの中から、第1変動ゲームの変動パターンを決定する。現在の遊技状態(ベース状態)と、特別保留数と、に応じて選択可能な変動パターンは、前述した通りである。例えば、主制御CPU40aは、ステップS207の処理において読み出した乱数情報を用いた変動パターン抽選により、変動パターンを決定してもよい。   As shown in FIG. 4 (a), in the process of step S207, the main control CPU 40a selects one of outlier fluctuation patterns that can be selected according to the current gaming state (base state) and the number of special reservations. 1. Determine the fluctuation pattern of the fluctuation game. The variation patterns selectable according to the current gaming state (base state) and the number of special reservations are as described above. For example, the main control CPU 40a may determine the fluctuation pattern by the fluctuation pattern lottery using the random number information read in the process of step S207.

ステップS207の処理において、主制御CPU40aは、合算特別保留数が0<1<2以上である順に、はずれ変動パターンの決定割合の全体に占める、リーチ演出なしのはずれ変動パターンの決定割合が小さくなるように、上記変動パターン抽選を実行するとよい。なお、ステップS207の処理において、主制御CPU40aは、リーチ演出ありとするか否かのリーチ抽選を実行し、当該リーチ抽選に当選した場合にはリーチ演出ありのはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定し、リーチ抽選に当選しなかった場合にはリーチ演出なしのはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。ステップS207の処理において、主制御CPU40aは、ステップS206の処理と同様に、図柄コマンド、及びゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S207, the main control CPU 40a occupies the entire determination ratio of the outlier fluctuation pattern in the order of 0 <1 <2 or more of the total special reserve number, and the determination ratio of the outlier fluctuation pattern without reach effect decreases It is good to execute the above-mentioned fluctuation pattern lottery. In the process of step S207, the main control CPU 40a executes a reach lottery whether or not to have reach effect, and when the reach lottery is won, the fluctuation pattern is selected from out-of-out fluctuation patterns with reach effect. If it is determined and the reach lottery is not won, the fluctuation pattern may be determined from out-of-out fluctuation patterns without reach effect. In the process of step S207, the main control CPU 40a sets a symbol command and a game start command in the output buffer, as in the process of step S206. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

図6に示すように、第2特別保留数が1以上である場合(ステップS202:YES)、主制御CPU40aは、ステップS204〜S207における第1特別ゲームについての処理と同様にして、第2特別ゲームについてのステップS208〜S211の処理を実行する。具体的に、主制御CPU40aは、第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS208)。主制御CPU40aは、第2特別ゲームについて大当りに当選とするか否かの判定を行う(ステップS209)。   As shown in FIG. 6, when the second special holding number is 1 or more (step S202: YES), the main control CPU 40a performs the second special similarly to the processing for the first special game in steps S204 to S207. The processes of steps S208 to S211 for the game are executed. Specifically, the main control CPU 40a subtracts one from the second special holding number to update it (step S208). The main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit in the second special game (step S209).

大当りに当選とする場合(ステップS209:YES)、主制御CPU40aは、第2特別ゲームについての大当り変動処理を実行する(ステップS210)。ステップS209の処理において、主制御CPU40aは、現在の遊技状態(ベース状態)と、特別保留数と、に応じて選択可能な大当り変動パターンの中から、第2特別ゲームの変動パターンを決定する(図4(b))。上述のように、ステップS209の処理において、主制御CPU40aは、高ベース状態である場合であって、且つ、第2特別保留数=0であるときにのみ、変動パターンMP6を決定し得る一方で、その他の状況下においては変動パターンMP6を決定し得ない。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the jackpot is to be won (step S209: YES), the main control CPU 40a executes a jackpot variation process for the second special game (step S210). In the process of step S209, the main control CPU 40a determines the variation pattern of the second special game from among the jackpot variation patterns that can be selected according to the current gaming state (base state) and the number of special reservations. Fig. 4 (b). As described above, in the process of step S209, the main control CPU 40a can determine the fluctuation pattern MP6 only in the high base state and only when the second special hold number = 0. , And under other circumstances, the fluctuation pattern MP6 can not be determined. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選としないはずれの場合(ステップS209:NO)、主制御CPU40aは、第2特別ゲームについてのはずれ変動処理を実行する(ステップS211)。ステップS211の処理において、主制御CPU40aは、現在の遊技状態(ベース状態)と、特別保留数と、に応じて選択可能なはずれ変動パターンの中から、第2特別ゲームの変動パターンを決定する(図4(a))。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   If it is determined that the jackpot will not be won (step S209: NO), the main control CPU 40a executes an outlier fluctuation process for the second special game (step S211). In the process of step S211, the main control CPU 40a determines a variation pattern of the second special game from among outlier variation patterns that can be selected according to the current gaming state (base state) and the number of special reservations ( Fig. 4 (a). Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

本実施形態では、主制御CPU40aがステップS205,S209の処理を実行することによって、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現されている。また、本実施形態では、主制御CPU40aがステップS206,S207,S210,S211の処理を実行することによって、当り抽選の結果に基づいて、変動ゲームの変動パターンを選択する変動パターン選択手段としての機能が実現されている。   In the present embodiment, the main control CPU 40a executes the processing of steps S205 and S209 to realize a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a executes the processing of steps S206, S207, S210, and S211 to function as a variation pattern selection unit that selects the variation pattern of the variation game based on the result of the winning lottery. Is realized.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を実行することによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるための制御情報(以下、「ゲーム終了コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 40a executes the special game by executing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time set in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. In addition, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 40a instructs the fluctuation stop of the effect pattern, and the control information for deriving the symbol combination (hereinafter, the game ends Command) is set in the output buffer.

したがって、本実施形態において、情報表示パネル22(特別図柄表示部22a,22b)は、変動ゲームを表示するゲーム表示手段に相当する。また、本実施形態では、主制御CPU40aが選択した変動パターンに基づいて情報表示パネル22(特別図柄表示部22a,22b)を制御し、変動ゲームを実行させることによって、ゲーム制御手段としての機能が実現されている。   Therefore, in the present embodiment, the information display panel 22 (special symbol display portions 22a, 22b) corresponds to a game display means for displaying a fluctuation game. Further, in the present embodiment, the information display panel 22 (special symbol display portions 22a and 22b) is controlled based on the variation pattern selected by the main control CPU 40a, and the variation game is executed to function as a game control means. It has been realized.

次に、大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU40aは、特定した大当り遊技を、大当りの特別ゲームの終了後に生起させる。
Next, the big hit process will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a specifies the type of big hit game based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. The main control CPU 40a causes the specified jackpot game to occur after the end of the jackpot special game.

具体的に、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を指示する制御情報を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように、第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、当該ラウンド遊技の終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定めた回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を指示する制御情報を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を指示する制御情報を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   Specifically, when the big game special game ends, the main control CPU 40a first sets control information instructing start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 in accordance with the opening mode (opening pattern) set to the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, when the ending condition of the round game is satisfied, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 29 is closed, and ends the round game. The main control CPU 40a repeatedly performs the processing for executing such a round game until the number of round games determined for the big hit game is over. In addition, the main control CPU 40a sets, in the output buffer, control information instructing start of the round game each time the round game is started. When the final round game is over, the main control CPU 40a sets, in the output buffer, control information instructing the start of the ending time. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game.

次に、遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を特定する。主制御CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, the game state process will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state to be awarded after the end of the big hit game based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. The main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low probability state as the probability state flag stored in the main control RAM 40c when the big hit game is ended when the low probability state is specified. Do. When the main control CPU 40a specifies the assignment of the high probability state, when ending the big hit game, the main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value capable of specifying control to the high probability state.

主制御CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されているベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、遊技状態が高ベース状態であることを特定可能な制御情報を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。   The main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the base state flag stored in the main control RAM 40c when the big hit game is ended when the high base state is specified. Do. Further, the main control CPU 40a sets control information capable of specifying that the gaming state is the high base state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies the application of the high base state for which the upper limit number has been determined, the main control CPU 40a stores the number corresponding to the upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of special games for which the high base state is provided.

主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、残り回数を1減算する。主制御CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御CPU40aは、遊技状態が低ベース状態であることを特定可能な制御情報を出力バッファに設定する。なお、主制御CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。   The main control CPU 40a subtracts one from the remaining number each time the special game is executed. When the remaining number becomes 0, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to be in the low base state in the base state flag with the end of the special game in which the remaining number becomes 0. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a sets control information capable of specifying that the gaming state is the low base state in the output buffer. In addition, when a big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to a low probability state as a probability state flag and also sets a value capable of specifying control to a low base state. Set in the status flag.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
副制御CPU41aは、主制御基板40から制御情報を入力すると、当該入力した制御情報に基づいて装飾ランプ12、スピーカ13、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御し、所定の演出を実行させる。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the control information is input from the main control board 40, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 12, the speaker 13, and the effect display device 25 based on the input control information to execute a predetermined effect. Let

例えば、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。   For example, when the game control command and the symbol command are input, the sub control CPU 41a performs control to execute an effect game. Specifically, the sub control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. When the symbol that can be identified from the symbol command is a big hit symbol, the sub control CPU 41a determines a symbol combination of the big hit by the effect symbol. If the symbol that can be identified from the symbol command is a detached symbol, the sub control CPU 41a determines the symbol combination of the detachment due to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、リーチ条件としては、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが指定されていることを定めてもよく、さらに所定の演出抽選を行い、当該演出抽選に当選したことを定めてもよい。   In addition, the sub control CPU 41a has established the execution condition of the reach effect, and when performing the reach effect in the present effect game, determines the symbol combination of the outset including the reach. For example, as the reach condition, it may be defined that an outlier fluctuation pattern with reach effect is designated, and further, a predetermined effect lottery may be performed to determine that the effect lottery has been won.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   Further, when the sub control CPU 41a inputs a game start command, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to variably display the effect pattern in each row. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a causes the symbol combination with the determined effect symbol to be temporarily stopped and displayed when the predetermined timing comes after starting the effect game, and derives the symbol combination with the effect symbol in response to the input of the game end command. Let Note that the sub control CPU 41a may count a fluctuation time that can be identified from the fluctuation pattern, regardless of the game end command, and may derive a symbol combination triggered by the passage of the fluctuation time. In this case, the game end command may be omitted.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、所定の演出が実行されるように、装飾ランプ12、スピーカ13、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、所定の演出としては、大当りの予告演出、及び、遊技状態を示唆する示唆演出などがある。即ち、本実施形態では、副制御CPU41aによって、演出表示装置25などの演出実行手段を制御し、変動ゲームに相当する特別ゲームの実行中に演出を実行させる演出制御手段としての機能が実現される。   In addition, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 12, the speaker 13, and the effect display device 25 so that a predetermined effect is performed based on the change pattern which can be identified from the game start command. . For example, as the predetermined effect, there are a big hit notice effect and a suggested effect that suggests a game state. That is, in the present embodiment, the sub control CPU 41a controls effect executing means such as the effect display device 25 to realize a function as effect control means for executing effects during the execution of the special game equivalent to the fluctuation game. .

以下、変動パターンごとに、演出図柄の変動態様について詳しく説明する。
変動パターンMP1が特定された場合、副制御CPU41aは、演出ゲームの開始から所定の時間(例えば1.95秒)が経過した時点において、第1列から第3列において演出図柄を同時に一旦停止表示させる(短変動態様)。変動パターンMP2が特定された場合、副制御CPU41aは、演出ゲームの開始から所定の時間(例えば5秒)が経過した時点から、第1列、第3列、及び第2列の順に、演出図柄を一旦停止表示させる(中変動態様)。変動パターンMP3が特定された場合、副制御CPU41aは、演出ゲームの開始から所定の時間(例えば10秒)が経過した時点から、第1列、第3列、及び第2列の順に、演出図柄を一旦停止表示させる(長変動態様)。
Hereinafter, the variation pattern of the effect pattern will be described in detail for each variation pattern.
When the fluctuation pattern MP1 is specified, the sub-control CPU 41a temporarily displays the rendering symbols in the first to third rows at the same time when a predetermined time (for example, 1.95 seconds) elapses from the start of the rendering game. To make it (short variation mode). When the fluctuation pattern MP2 is specified, the sub-control CPU 41a displays the effect pattern in the order of the first row, the third row, and the second row from the time when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses from the start of the effect game. Is temporarily displayed (medium fluctuation mode). When the fluctuation pattern MP3 is specified, the sub-control CPU 41a displays the effect pattern in the order of the first row, the third row, and the second row from the time when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses from the start of the effect game. Is temporarily displayed (long variation mode).

変動パターンMP4〜MP6が特定された場合、副制御CPU41aは、演出ゲームの開始から所定の時間(例えば10秒)が経過した時点から、第1列、及び第3列の演出図柄を一旦停止表示させ、リーチを形成させる(長変動態様)。変動パターンMP4,MP5が特定された場合、副制御CPU41aは、リーチを形成させたのちに通常リーチ演出を表示させる。変動パターンMP6が特定された場合、副制御CPU41aは、リーチを形成させたのちに特別リーチ演出を表示させる。   If the variation patterns MP4 to MP6 are specified, the sub-control CPU 41a temporarily displays the rendering patterns in the first and third rows from the time when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed from the start of the rendering game. Let reach form (long fluctuation mode). When the fluctuation patterns MP4 and MP5 are specified, the sub control CPU 41a causes the normal reach effect to be displayed after forming the reach. When the fluctuation pattern MP6 is specified, the sub control CPU 41a causes the special reach effect to be displayed after forming the reach.

次に、上記のように構成したパチンコ遊技機10における特別ゲームの実行条件と、特別ゲームの平均変動時間と、の関係について説明する。本実施形態において、特別ゲームの実行条件は、大当り抽選の結果、特別ゲームの種類、遊技状態(ベース状態)、及び、特別保留数によって規定される。   Next, the relationship between the execution condition of the special game in the pachinko gaming machine 10 configured as described above and the average fluctuation time of the special game will be described. In the present embodiment, the execution conditions of the special game are defined by the type of special game, the game state (base state), and the number of special reservations, as a result of the jackpot lottery.

図7に示すように、第1特別ゲームの平均変動時間は、低ベース状態であり、且つ、はずれの場合、合算特別保留数=0であるときにはTa1であり、合算特別保留数=1であるときにはTb1であり、合算特別保留数=2以上であるときにはTc1である(但し、Ta1>Tb1>Tc1)。第1特別ゲームの平均変動時間は、高ベース状態であり、且つ、はずれの場合、第2特別保留数=0〜3であるときには常にTa2である。   As shown in FIG. 7, the average fluctuation time of the first special game is Ta1 when the total special reserve number = 0 and the total special reserve number = 1 if the total special reserve number is 0 in the low base state and in the case of an out of phase Sometimes it is Tb1, and when the total number of special reservations is 2 or more, it is Tc1 (however, Ta1> Tb1> Tc1). The average fluctuation time of the first special game is in a high base state, and in the case of an outfall, the second special hold number is always Ta2 when 0 to 3.

第2特別ゲームの平均変動時間は、低ベース状態であり、且つ、はずれの場合、合算特別保留数=0であるときにはTa3であり、合算特別保留数=1であるときにはTb3であり、合算特別保留数=2以上であるときにはTc3である(但し、Ta3>Tb3>Tc3)。第2特別ゲームの平均変動時間は、高ベース状態であり、且つ、はずれの場合、第2特別保留数=0であるときにはTa4であり、合算特別保留数=1であるときにはTb4であり、合算特別保留数=2,3であるときにはTc4である(但し、Ta4>Tb4>Tc4)。   The average fluctuation time of the second special game is Ta3 when the base is low and when the total special reserve number is 0 in the case of out-of-order, Tb3 when the total special reserve number is 1, and the total special extra is It is Tc3 when the number of reservations is 2 or more (however, Ta3> Tb3> Tc3). The average variation time of the second special game is Ta4 when the base is high and when the second special reserve number = 0 in the case of loss, Tb4 when the total special reserve number = 1 and the sum total is When the number of special reservations is 2 and 3, it is Tc4 (however, Ta4> Tb4> Tc4).

第1特別ゲームの平均変動時間は、低ベース状態であり、且つ、大当りの場合、合算特別保留数=0〜3であるときには常にTd1である。第1特別ゲームの平均変動時間は、高ベース状態であり、且つ、大当りの場合、第2特別保留数=0〜3であるときには常にTd2である。第2特別ゲームの平均変動時間は、低ベース状態であり、且つ、大当りの場合、合算特別保留数=0〜3であるときには常にTd3である。第2特別ゲームの平均変動時間は、高ベース状態であり、且つ、大当りの場合、第2特別保留数=0であるときにはTd5であり、第2特別保留数=1〜3であるときにはTd4である(但し、Td5>Td1〜Td4)。   The average fluctuation time of the first special game is low base condition, and in the case of a big hit, it is always Td1 when the total number of special reservations is 0 to 3. The average fluctuation time of the first special game is high base state, and in the case of a big hit, it is Td2 whenever the second special reserve number is 0 to 3. The average fluctuation time of the second special game is low base condition, and in the case of a big hit, Td3 is always satisfied when the total number of special reservations is 0 to 3. The average variation time of the second special game is high base status, and in the case of a big hit, Td5 when the second special reserve number = 0 and Td4 when the second special reserve number = 1 to 3. (Where, Td5> Td1 to Td4).

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選している場合、特別ゲームの平均変動時間は、特別ゲームの保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで異なる。特に、本実施形態では、高ベース状態であって、且つ、大当り抽選において大当りに当選している場合に、第2特別ゲームの平均変動時間は、第2特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで異なる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the average fluctuation time of the special game is the second hold number of the special game and the second hold number. It differs depending on when it is the number of reservations. In particular, in the present embodiment, in the high base state and when the big hit is won in the big hit lottery, the average change time of the second special game, the second special hold number is the first hold number It differs depending on when and the second hold number.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10は、次の効果を有する。
(1)本実施形態によれば、大当り抽選に当選した場合に、特別保留数が第1保留数であるときと、第2保留数であるときとで、特別ゲームの変動パターンの選択割合が異なる。したがって、大当り抽選に当選した場合に、特別保留数に応じて、変動パターンの選択具合に変化を生じさせ、遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has the following effects.
(1) According to the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the selection ratio of the variation pattern of the special game is when the special holding number is the first holding number and the second holding number. It is different. Therefore, when the jackpot lottery is won, it is possible to change the selection condition of the fluctuation pattern according to the number of special reservations, and to improve the player's interest.

(2)本実施形態によれば、大当りの場合に選択可能な変動パターンには、特別保留数に応じて選択割合が異なるもの(変動パターンMP6)と、異ならないもの(変動パターンMP5)とがあることから、変動パターンの選択具合に変化を生じさせ、さらに遊技者の興趣を向上させることができる。   (2) According to the present embodiment, the variation patterns that can be selected in the case of a big hit include ones that have different selection ratios depending on the number of special reservations (variation pattern MP6) and ones that are not different (variation pattern MP5). Because of this, it is possible to change the selection of the fluctuation pattern and to further improve the player's interest.

(3)本実施形態によれば、遊技状態には、特別保留数に応じて大当りの場合の変動パターンの選択割合が異なるもの(高ベース状態)と、異ならないもの(低ベース状態)とがあることから、遊技状態に応じても変動パターンの選択具合に変化を生じさせ、さらに遊技者の興趣を向上させることができる。   (3) According to the present embodiment, in the gaming state, the selection ratio of the variation pattern in the case of big hit differs depending on the number of special reservations (high base state) and the one not different (low base state) Because of this, it is possible to change the degree of selection of the fluctuation pattern depending on the game state, and to further improve the player's interest.

(4)本実施形態によれば、変動ゲームの種類には、特別保留数に応じて大当りの場合の変動パターンの選択割合が異なるもの(第2特別ゲーム)と、異ならないもの(第1特別ゲーム)とがあることから、変動パターンの選択具合に変化を生じさせ、さらに遊技者の興趣を向上させることができる。   (4) According to the present embodiment, the type of the variation game has a selection ratio of variation patterns in the case of a big hit that differs depending on the number of special reservations (second special game) and that which is not different (first special) Because of the presence of the game, it is possible to change the degree of selection of the fluctuation pattern and to further improve the player's interest.

(5)本実施形態によれば、大当りの場合に選択可能な変動パターンには、特定の特別保留数である場合にのみ選択可能なもの(変動パターンMP6)があることで、当該変動パターンに基づく変動ゲームの特別感を創出し、遊技者の興趣を向上させることができる。   (5) According to the present embodiment, among the variation patterns that can be selected in the case of a big hit, there is one (variation pattern MP6) that can be selected only in the case of a specific number of special reservations. It is possible to create a special feeling of the variation game based on the above, and to improve the player's interest.

(6)特に、本実施形態では、特定の特別保留数として、第2特別保留数=0が定められている。したがって、第2特別保留数=0となることによって、遊技者の興趣が低下し得る状況であっても、特別リーチ演出の出現に対して期待感を抱かせ得る。   (6) In particular, in the present embodiment, the second special hold number = 0 is defined as the specific special hold number. Therefore, by setting the second special hold number = 0, even in a situation where the interest of the player may decrease, it is possible to have an expectation for the appearance of the special reach effect.

(7)本実施形態によれば、特別保留数に応じて選択割合が異なる変動パターンには、何れの保留数であっても選択可能なもの(変動パターンMP5)があることで、保留数を通して一貫性のある遊技性を創出できる。   (7) According to the present embodiment, among the variation patterns in which the selection ratio differs depending on the number of special reservations, there is one which can be selected regardless of the number of reservations (the variation pattern MP5). Create consistent gameplay.

(8)本実施形態によれば、大当り抽選に当選した場合における、特別ゲームの平均変動時間は、特別保留数が第1保留数であるときと、第2保留数であるときと、で異なる。したがって、大当り抽選に当選した場合に、特別保留数に応じて、特別ゲームの平均変動時間に変化を生じさせ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (8) According to the present embodiment, the average fluctuation time of the special game when winning the big hit lottery differs depending on whether the number of special holdings is the first number of holdings or the second number of holdings. . Therefore, when the jackpot lottery is won, it is possible to change the average fluctuation time of the special game according to the number of special reservations, and to improve the interest of the player.

(9)本実施形態によれば、大当り抽選に当選した場合に、特別保留数が第1保留数であるときと、第2保留数であるときとで、特別ゲームの変動パターンの選択割合が異なる。また、演出表示装置25が実行する演出は、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで一部又は全部が異なる。したがって、大当り抽選に当選した場合に、特別保留数に応じて、変動パターンの選択具合と、特別ゲームの実行中の演出に変化を生じさせ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (9) According to the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the selection ratio of the variation pattern of the special game is when the special holding number is the first holding number and the second holding number. It is different. Moreover, the effect which the effect display apparatus 25 performs differs in part or all by the time when the number of special holdings is the 1st number of holdings, and the time when it is the 2nd number of holdings. Therefore, when the jackpot lottery is won, the degree of selection of the variation pattern and the effect during the execution of the special game can be changed according to the number of special reservations, and the interest of the player can be improved.

(10)特に、本実施形態によれば、特別保留数が第1保留数であるときと、第2保留数であるときとで、リーチ演出が異なり得る。したがって、特別ゲームの実行中の演出に大きな変化を生じさせ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (10) In particular, according to the present embodiment, the reach effect may be different when the number of special holdings is the first number of holdings and when the number of second holdings is the second number of holdings. Therefore, it is possible to make a great change in the effect during the execution of the special game, and to improve the player's interest.

[第2実施形態]
次に、パチンコ遊技機の第2実施形態について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御については、同じ符号を用いるなどし、その説明を省略、又は、簡略化する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, the same reference numerals are used for the same configuration and the same control as those of the embodiment described above, and the description thereof is omitted or simplified.

図8及び図9に示すように、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態における変動パターンMP1〜MP6に加えて、変動パターンMP11〜MP16を備えている。なお、第2実施形態において、変動パターンMP4〜MP6を省略してもよい。   As shown in FIGS. 8 and 9, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment includes fluctuation patterns MP11 to MP16 in addition to the fluctuation patterns MP1 to MP6 in the first embodiment. In the second embodiment, the variation patterns MP4 to MP6 may be omitted.

変動パターンMP11,MP13,MP15は、リーチ演出ありのはずれ変動パターンである。例えば、変動パターンMP11,MP13,MP15は、演出内容として、特定リーチ演出ありのはずれ変動が定められており、変動時間は36秒である。変動パターンMP12,MP14,MP16は、大当り変動パターンである。例えば、変動パターンMP12,MP14,MP16は、演出内容として、特定リーチ演出ありの大当り変動が定められており、変動時間は36秒である。   The fluctuation patterns MP11, MP13, and MP15 are out-of-order fluctuation patterns with reach effect. For example, the fluctuation patterns MP11, MP13, and MP15 have, as the effect content, an outlier fluctuation with a specific reach effect defined, and the fluctuation time is 36 seconds. The variation patterns MP12, MP14 and MP16 are big hit variation patterns. For example, in the variation patterns MP12, MP14, and MP16, a jackpot variation with a specific reach effect is defined as the effect content, and the fluctuation time is 36 seconds.

変動パターンMP11,MP12は、短変動態様により第1列と第3列とに演出図柄を一旦停止表示し、リーチを形成する演出内容が定められている。変動パターンMP13,MP14には、中変動態様により第1列と第3列とに演出図柄を一旦停止表示し、リーチを形成する演出内容が定められている。変動パターンMP15,MP16には、長変動態様により第1列と第3列とに演出図柄を一旦停止表示し、リーチを形成する演出内容が定められている。   In the variation patterns MP11 and MP12, the rendering pattern is temporarily displayed in the first row and the third row in the short variation mode, and the content of the rendering for forming the reach is defined. In the variation patterns MP13 and MP14, the presentation contents are temporarily displayed in the first row and the third row in the middle variation mode, and the contents of the presentation for forming the reach are defined. In the variation patterns MP15 and MP16, the rendering pattern is temporarily displayed in the first row and the third row in the long variation mode, and the rendering content for forming the reach is defined.

本実施形態において、特定リーチ演出と他のリーチ演出とは、リーチ演出を構成する演出要素の少なくとも一部が異なる。このため、遊技者は、これらのリーチ演出を異なるリーチ演出として認識可能である。例えば、リーチ演出を構成する演出要素は、表示演出として表示する演出図柄の動作態様、表示演出として表示するキャラクタ画像、音声演出として出力する楽曲、及び、発光演出の発光パターンなどである。本実施形態において、特定リーチ演出、通常リーチ演出、及び特別リーチ演出は、複数系統の演出に相当する。   In the present embodiment, the specific reach effect and the other reach effect differ in at least a part of the effect elements constituting the reach effect. Therefore, the player can recognize these reach effects as different reach effects. For example, the effect elements constituting the reach effect are the operation mode of the effect pattern displayed as the display effect, the character image displayed as the display effect, the music output as the sound effect, and the light emission pattern of the light emission effect. In the present embodiment, the specific reach effect, the normal reach effect, and the special reach effect correspond to a plurality of effects.

変動パターンMP11〜MP16の選択態様について説明する。
図8(a)及び(b)に示すように、低ベース状態である場合であって、且つ、合算特別保留数=0であるとき、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンMP15,MP16(長変動態様)は選択され得る一方で、変動パターンMP11〜MP14(短変動態様及び中変動態様)は選択され得ない。低ベース状態である場合であって、且つ、合算特別保留数=1であるとき、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンMP13〜MP16(中変動態様及び長変動態様)は選択され得る一方で、変動パターンMP11,MP12(短変動態様)は選択され得ない。
The selection mode of the variation patterns MP11 to MP16 will be described.
As shown in FIGS. 8A and 8B, in the case of the low base state and when the total special reserve number is 0, as the variation pattern of the first special game, variation patterns MP15 and MP16. While (long variation mode) can be selected, variation patterns MP11 to MP14 (short variation mode and middle variation mode) can not be selected. In the case of the low base state and when the total additional reserve number is 1, variation patterns MP13 to MP16 (medium variation mode and long variation mode) can be selected as the variation patterns of the first special game, Thus, the variation patterns MP11 and MP12 (short variation mode) can not be selected.

低ベース状態である場合であって、且つ、合算特別保留数=2以上であるとき、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンMP11〜MP14(短変動態様及び中変動態様)は選択され得る一方で、変動パターンMP15,MP16(長変動態様)は選択され得ない。なお、本実施形態において、変動パターンMP11〜MP16は、高ベース状態においては選択され得ないとともに、第2特別ゲームの変動パターンとしても選択され得ない。   In the case of the low base state and when the total additional reserve number is 2 or more, the variation patterns MP11 to MP14 (short variation mode and medium variation mode) can be selected as the variation pattern of the first special game. On the other hand, fluctuation patterns MP15 and MP16 (long fluctuation mode) can not be selected. In the present embodiment, the fluctuation patterns MP11 to MP16 can not be selected in the high base state, and can not be selected as the fluctuation pattern of the second special game.

したがって、変動パターンMP12,MP14,MP16(特定リーチ)は、大当り抽選において大当りに当選している場合に主制御CPU40aが選択可能であって、且つ、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合が異なる変動パターンに相当する。また、上述のように、変動パターンMP12,MP14,MP16には、演出内容として、何れも同じ特定リーチ演出が定められている。即ち、変動パターンMP12,MP14,MP16に基づく特別ゲームの実行中には、同じ系統の演出としての特定リーチ演出が実行されるようになっている。   Therefore, the variation patterns MP12, MP14, MP16 (specific reach) can be selected by the main control CPU 40a when the big hit is won in the big hit lottery, and the special hold number is the first hold number. This corresponds to a variation pattern in which the selection ratio differs depending on when it is the second number of reservations. Further, as described above, the same specific reach effect is defined as the effect content in the variation patterns MP12, MP14, and MP16. That is, during the execution of the special game based on the variation patterns MP12, MP14, MP16, the specific reach effect as the effect of the same system is performed.

また、変動パターンMP12,MP14,MP16に基づく演出ゲームでは、それぞれ異なるタイミングにおいて、リーチが形成される。したがって、本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選している場合に主制御CPU40aが選択可能であって、且つ、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合が異なる変動パターンには、異なるタイミングでリーチが形成される複数の変動パターンがあるといえる。   Further, in the effect game based on the variation patterns MP12, MP14, and MP16, reach is formed at different timings. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 40a can be selected when the big hit is won in the big hit lottery, and the special holding number is the first holding number and the second holding number. It can be said that there are a plurality of fluctuation patterns in which reach is formed at different timings in the fluctuation patterns in which the selection ratio is different.

なお、主制御CPU40aは、通常リーチ演出に比して、特定リーチ演出の大当り期待度が高くなるように、変動パターンMP4,MP5,MP11〜MP16を決定する。ここで、所定のリーチ演出の大当り期待度を高くするためには、所定のリーチ演出を定めた変動パターンの選択割合の全体に占める、大当りの場合の選択割合が高くなるように、変動パターンを決定するとよい。   The main control CPU 40a determines the variation patterns MP4, MP5, MP11 to MP16 so that the big hit expectation of the specific reach effect is higher than that of the normal reach effect. Here, in order to increase the jackpot expectation of a predetermined reach effect, the fluctuation pattern is selected so that the selection ratio in the case of a big hit occupies the whole of the selection ratio of the fluctuation pattern for which the predetermined reach effect is determined. You should decide.

次に、演出ゲームに伴う予告演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りの予告演出として、通常予告演出と、特定予告演出と、を実行可能に構成されている。本実施形態において、大当りの予告演出は、大当り期待度を特定可能な演出である。
Next, an advance notice effect accompanying the effect game will be described.
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a normal advance notice effect and a specific notice effect effect as the notice effects of the big hit. In the present embodiment, the big hit preliminary announcement effect is a production that can specify the big hit expectation.

本実施形態において、通常予告演出と特定予告演出とは、予告演出を構成する演出要素の少なくとも一部が異なる。このため、遊技者は、これらの予告演出を異なる演出として認識可能である。ここで、例えば、予告演出を構成する演出要素は、表示演出として表示するキャラクタ画像、音声演出として出力する楽曲、及び、発光演出の発光パターンなどである。   In the present embodiment, at least a part of the effect elements constituting the advance notice effect is different between the normal notice effect and the specific notice effect. Therefore, the player can recognize these preliminary effects as different effects. Here, for example, the effect elements constituting the advance effect are a character image displayed as a display effect, a music output as an audio effect, a light emission pattern of a light emission effect, and the like.

図10に示すように、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、予告演出の有無を決定する。副制御CPU41aは、予告演出ありと決定した場合、実行する予告演出の種類を決定する。例えば、副制御CPU41aは、副制御基板41において生成している乱数を取得し、当該取得した乱数と副制御ROM41bから読み出した判定値と、をもとに抽選を行い、予告演出の有無、及び実行する予告演出の種類を決定するとよい。   As shown in FIG. 10, the sub control CPU 41a determines the presence or absence of the advance effect based on the change pattern which can be specified from the game start command. If the sub-control CPU 41a determines that there is an advance notice effect, it determines the type of the advance notice effect to be executed. For example, the sub control CPU 41a acquires a random number generated in the sub control board 41, performs lottery based on the acquired random number and the determination value read from the sub control ROM 41b, and determines presence or absence of a notice effect, It is good to decide the type of the notice effect to be executed.

本実施形態において、副制御CPU41aは、変動パターンMP1〜MP6である場合、「予告演出なし」、及び、「通常予告演出あり」の何れかを決定する。副制御CPU41aは、変動パターンMP11〜MP16である場合、「予告演出なし」、「通常予告演出あり」、及び、「特定予告演出あり」の何れかを決定する。なお、本実施形態において、「特定予告演出あり」は、変動パターンMP11〜MP16とは異なる変動パターンが決定されている場合には決定され得ない。したがって、本実施形態において、特定予告演出は、特定リーチ演出が行われる演出ゲームでのみ出現する専用演出として位置付けられる。   In the present embodiment, in the case of the variation patterns MP1 to MP6, the sub-control CPU 41a determines either “without advance notice effect” or “with normal notice effect”. In the case of the variation patterns MP11 to MP16, the sub-control CPU 41a determines one of "no advance notice effect", "normally notice effect", and "specific advance notice effect". In the present embodiment, “specified advance notice effect present” can not be determined when a variation pattern different from the variation patterns MP11 to MP16 is determined. Therefore, in the present embodiment, the specific advance notice effect is positioned as a dedicated effect that appears only in the effect game in which the specific reach effect is performed.

そして、副制御CPU41aは、「予告演出なし」を決定した場合、演出ゲームにおいて予告演出を実行させない。副制御CPU41aは、「通常予告演出あり」を決定した場合、通常予告演出が実行されるように、装飾ランプ12、スピーカ13、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、「特定予告演出あり」を決定した場合、通常予告演出が実行されるように、装飾ランプ12、スピーカ13、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   Then, when the sub control CPU 41a determines "no advance notice effect", the sub control CPU 41a does not execute the advance notice effect in the effect game. The sub control CPU 41 a controls at least one of the decoration lamp 12, the speaker 13, and the effect display device 25 so that the normal advance effect is executed when the “normal advance effect is present” is determined. The sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 12, the speaker 13, and the effect display device 25 so that the normal advance effect is executed when the "specific notification effect present" is determined.

以上のように、演出表示装置25が実行する演出には、第1演出としての予告演出と、第2演出としてのリーチ演出と、がある。そして、本実施形態では、大当りに当選している場合に主制御CPU40aが選択可能であって、且つ、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合が異なる変動パターンに基づく特別ゲームの実行中には、同じ系統のリーチ演出が実行される。さらに、本実施形態では、同じ系統のリーチ演出(第2演出)が実行される場合には、同じ大当りの予告演出(第1演出)が実行される。   As described above, the effects executed by the effect display device 25 include the advance notice effect as the first effect and the reach effect as the second effect. In the present embodiment, the selection ratio is based on whether the main control CPU 40a is selectable when the big hit is won and the special hold number is the first hold number and the second hold number. During the execution of the special game based on the variation patterns different in, the same series of reach effects are performed. Furthermore, in the present embodiment, when the same line of reach effect (second effect) is executed, the same jackpot advance effect (first effect) is executed.

以上のように、本実施形態では、演出ゲームにおいて実行されるリーチ演出のほかにも、大当りの予告演出の実行態様も異なる。したがって、本実施形態では、装飾ランプ12、スピーカ13、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つが実行する演出は、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで一部又は全部が異なるといえる。   As described above, in the present embodiment, in addition to the reach effect executed in the effect game, the execution mode of the notice effect of the big hit is also different. Therefore, in the present embodiment, the effect performed by at least one of the decoration lamp 12, the speaker 13, and the effect display device 25 depends on whether the number of special holdings is the first number of holdings or the second number of holdings. It can be said that some or all are different.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態における効果に加えて、次の効果を有する。
(11)本実施形態によれば、特別保留数に応じて大当りの場合に変動パターンの選択割合が異なる場合であっても、同じ系統のリーチ演出が実行され得ることから、演出全体としての統一感を維持し、遊技者に分り易い遊技性を実現できる。
Therefore, in addition to the effects in the first embodiment, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has the following effects.
(11) According to the present embodiment, even if the selection ratio of the variation pattern is different in the case of big hit depending on the number of special reservations, the same line of reach effects can be executed, so that the whole effect can be unified It is possible to maintain a sense of feeling and to realize a playability that is easy for the player to understand.

(12)本実施形態によれば、特別保留数に応じて、大当りの場合に変動パターンの選択割合が異なる場合、異なるタイミングでリーチが形成され得ることから、演出ゲームの展開に変化を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。   (12) According to the present embodiment, when the selection ratio of the variation pattern is different in the case of a big hit depending on the number of special reservations, a reach can be formed at different timings, thus changing the development of the effect game, The interest of the player can be improved.

(13)本実施形態によれば、同じ系統のリーチ演出(第2演出)が行われる場合、さらに同じ大当りの予告演出(第1演出)が実行され得ることから、演出全体としての統一感を維持し、遊技者に分り易い遊技性を実現できる。   (13) According to the present embodiment, when the same line of reach effect (second effect) is performed, the same big hit advance notice effect (first effect) can be performed, so that a sense of unity as a whole effect can be obtained. It is possible to maintain the gameplay and to be easy to understand for the player.

(14)本実施形態によれば、同じ特別保留数である場合、リーチ演出なしの演出ゲームと、特定リーチ演出ありの演出ゲームと、では、演出図柄の変動態様が同じになる。例えば、合算保留数=0である場合、短変動態様によるリーチ演出なしの演出ゲームが実行され得る一方で、短変動態様による特定リーチ演出ありの演出ゲームが実行され得る。したがって、リーチが形成され得るタイミングまでの間において、演出図柄の変動態様から特定リーチ演出の有無を特定し難くできる。   (14) According to the present embodiment, when the number of special holdings is the same, the variation pattern of the production design is the same between the production game without reach production and the production game with specific reach production. For example, when the total number of holdings is 0, the effect game without the reach effect by the short variation mode may be executed, while the effect game with the specific reach effect by the short variation mode may be executed. Therefore, it is difficult to specify the presence / absence of the specific reach effect from the variation pattern of the effect pattern until the reach can be formed.

例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・変動パターンMP6は、演出内容として特別リーチ演出を定めることに限定されず、どのような演出内容を定めてもよい。例えば、変動パターンMP6には、リーチ演出を実行することなく、短変動態様により大当りの図柄組み合わせを導出する演出内容を定めてもよく、大当りの図柄組み合わせを維持したまま、当該大当りの図柄組み合わせを構成する演出図柄を変更する演出(所謂「全回転リーチ演出」)を定めてもよい。また、変動パターンMP6には、他の変動パターンが選択された場合には出現しない特別なキャラクタが登場する演出内容を定めてもよい。
For example, the embodiment described above may be changed to another embodiment as follows.
The fluctuation pattern MP6 is not limited to determining the special reach effect as the effect content, and any effect content may be determined. For example, in the fluctuation pattern MP6, without executing the reach effect, the effect contents for deriving the symbol combination of the big hit may be determined by the short fluctuation mode, and the symbol combination of the big hit is maintained while maintaining the symbol combination of the big hit. An effect (so-called "all rotation reach effect") for changing the effect pattern to be configured may be determined. In addition, in the variation pattern MP6, it is also possible to define effect contents in which a special character that does not appear when another variation pattern is selected appears.

・主制御CPU40aが変動パターンMP6を選択可能とする特定の保留数は、任意に変更してもよい。例えば、特定の保留数は、第2特別保留数=0〜3のうち、任意に選択される1通りの保留数であってもよく、連続する、又は連続しない複数通りの保留数であってもよい。特に、変動パターンMP6を選択可能とする保留数として保留上限数(例えば4)を設定した場合には、遊技球を打ち出し続ける意欲を遊技者に持たせることができる。また、例えば、主制御CPU40aは、第2特別保留数が、特定の保留数以上である場合に変動パターンMP6を選択可能であってもよい。   The specific number of reservations for which the main control CPU 40a can select the variation pattern MP6 may be arbitrarily changed. For example, the specific number of holdings may be one kind of number of holdings arbitrarily selected among the second special number of holdings = 0 to 3, or a plurality of continuous or non-consecutive numbers of holdings It is also good. In particular, when the upper limit number of holdings (for example, 4) is set as the number of holdings for which the variation pattern MP6 can be selected, the player can be motivated to continue launching the game ball. Also, for example, the main control CPU 40a may be able to select the variation pattern MP6 when the second special hold number is equal to or more than the specific hold number.

・主制御CPU40aは、変動パターンMP6を、一方の遊技状態としての低ベース状態において、一方の変動ゲームとしての第1特別ゲームの変動パターンとして選択可能であってもよい。この場合、高ベース状態が他方の遊技状態に相当し、第2特別ゲームが他方の変動ゲームに相当する。この場合、特定の保留数は、第1特別保留数=0〜3のうち、任意に選択される1通りの保留数であってもよく、連続する、又は連続しない複数通りの保留数であってもよい。例えば、特定の保留数は、合算特別保留数=0〜7のうち、任意に選択される1通りの保留数であってもよく、連続する、又は連続しない複数通りの保留数であってもよい。例えば、主制御CPU40aは、第1特別保留数又は合算特別保留数が、特定の保留数以上である場合に変動パターンMP6を選択可能であってもよい。   The main control CPU 40a may be able to select the variation pattern MP6 as the variation pattern of the first special game as one variation game in the low base state as one gaming condition. In this case, the high base state corresponds to the other game state, and the second special game corresponds to the other variation game. In this case, the specific number of holdings may be one kind of number of holdings arbitrarily selected among the first special number of holdings = 0 to 3, or a plurality of continuous or non-consecutive numbers of holdings. May be For example, the specific number of holdings may be one kind of number of holdings arbitrarily selected among the total special number of holdings = 0 to 7, or even a plurality of continuous or non-consecutive numbers of holdings Good. For example, the main control CPU 40a may be able to select the variation pattern MP6 when the first special holding number or the total special holding number is equal to or more than a specific holding number.

・主制御CPU40aは、高確率状態であることを条件として、変動パターンMP6を選択可能に構成されていてもよく、低確率状態であることを条件として、変動パターンMP6を選択可能に構成されていてもよい。主制御CPU40aは、高確率状態である場合、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで、大当り変動パターンの少なくとも一部の選択割合を異ならせてもよい。主制御CPU40aは、低確率状態である場合、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで、大当り変動パターンの少なくとも一部の選択割合を異ならせてもよい。   The main control CPU 40a may be configured to be able to select the variation pattern MP6 under the condition of being in the high probability state, and is configured to be able to select the variation pattern MP6 under the condition of being in the low probability state. May be In the high probability state, the main control CPU 40a may make the selection ratio of at least a part of the jackpot fluctuation pattern different between the time when the special hold number is the first hold number and the second hold number. . In the low probability state, the main control CPU 40a may make the selection ratio of at least a part of the jackpot fluctuation pattern different between when the special hold number is the first hold number and when the special hold number is the second hold number. .

・主制御CPU40aは、大当り変動パターンの全部について、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合を異ならせるように構成されていてもよい。第1保留数及び第2保留数は、第1特別保留数、第2特別保留数、及び合算特別保留数が取り得る数の中から任意に選択してもよい。   The main control CPU 40a may be configured to make the selection ratio different between when the number of special reservations is the first number of holdings and when the number of second holdings is the total number of big hit fluctuation patterns. The first pending number and the second pending number may be arbitrarily selected from among the first special pending number, the second special pending number, and the number that the combined special pending number can take.

・大当り抽選において大当りに当選している場合に主制御CPU40aが選択可能であって、且つ、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合が異なる変動パターンには、特別保留数が何れの保留数であるときにも選択可能な変動パターンがあってもよい。   ・ A variation in which the selection ratio differs depending on whether the main control CPU 40a is selectable when the big hold lottery is won and the special hold number is the first hold number and the second hold number The pattern may have a variation pattern that can be selected even when the number of special reservations is any number of reservations.

・主制御CPU40aは、変動パターンMP6を、第1特別ゲームの変動パターンとして選択可能であってもよい。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態である場合には、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの保留数である第2特別保留数=0のときにのみ変動パターンMP6を選択可能であって、低ベース状態である場合には、合算特別保留数=0のときにのみ変動パターンMP6を選択可能に構成してもよい。本別例によれば、高ベース状態であることによって、予め定めた第1条件が成立し、低ベース状態であることによって、予め定めた第2条件が成立する。   The main control CPU 40a may be able to select the variation pattern MP6 as the variation pattern of the first special game. In this case, when the main control CPU 40a is in the high base state, the variation pattern is generated only when the second special hold number = 0, which is the hold number of one of the first special game and the second special game. When MP6 can be selected and the base state is low, the variation pattern MP6 may be selectable only when the total number of special reservations is 0. According to this example, the high base state establishes the predetermined first condition, and the low base state establishes the predetermined second condition.

本別例においても、変動パターンMP6を選択可能とする特定の保留数は、上述のように変更してもよい。例えば、変動パターンMP6は、第1条件が成立している場合、第1特別保留数が特定の保留数であるときにのみ選択可能であってもよい。例えば、本別例において、第1条件が成立する遊技状態と第2条件が成立する遊技状態とを入れ替えてもよい。   Also in the present another example, the specific number of reservations enabling selection of the variation pattern MP6 may be changed as described above. For example, the variation pattern MP6 may be selectable only when the first special holding number is a specific holding number when the first condition is satisfied. For example, in this example, the gaming state in which the first condition is established and the gaming state in which the second condition is established may be interchanged.

本別例によれば、条件の成立状況に応じて、特定の変動パターンに基づく特別ゲームが、2種類の特別ゲームのうち予め定めた一方の特別ゲームの保留数が特定の保留数である場合にのみ出現する状況と、合算特別保留数が特定の保留数である場合にのみ出現する状況とを創り出すことができる。したがって、状況に応じて保留数を注目すべき特別ゲームを異ならせ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present another example, when the special game based on the specific fluctuation pattern has a predetermined number of holdings of one of the two special games determined in advance according to the condition establishment condition, It is possible to create a situation that appears only in and a situation that appears only when the total number of special reservations is a specific number of reservations. Therefore, the special game to which attention should be paid may be made different depending on the situation, and the player's interest can be improved.

・パチンコ遊技機10は、複数の演出モードを備えていてもよい。この場合、特定の演出モードに制御されている場合であって、且つ、大当り抽選において大当りに当選しているときに、主制御CPU40aが選択可能な変動パターンの一部又は全部は、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合が異なっていてもよい。その一方で、特定の演出モードとは異なる演出モード制御されている場合であって、且つ、大当り抽選において大当りに当選しているときに、主制御CPU40aが選択可能な変動パターンの全部は、特別保留数が第1保留数であるときと第2保留数であるときとで選択割合が同じであってもよい。なお、副制御CPU41aを、特定の大当り遊技の終了後に特定の演出モードに制御するように構成することで、主制御CPU40aは、特定の大当り遊技の終了後であるか否かによって、特定の演出モードであるか否かを特定可能となる。   The pachinko gaming machine 10 may have a plurality of effect modes. In this case, when it is controlled to a specific effect mode and a big hit is won in the big hit lottery, a part or all of the variation patterns selectable by the main control CPU 40a is the number of special holdings. The selection ratio may be different between when the first hold number and the second hold number. On the other hand, all of the variation patterns that can be selected by the main control CPU 40a are special when the effect mode is controlled differently from the specific effect mode and the jackpot is won in the jackpot lottery. The selection ratio may be the same when the number of holdings is the first number of holdings and when the number of holdings is the second number of holdings. In addition, main control CPU40a is a specific effect according to whether it is after the end of a specific big hit game by constituting sub control CPU41a to control to a specific effect mode after the end of a specific big hit game. It becomes possible to specify whether or not the mode.

・演出ゲームに伴わせる第1演出は、適宜変更してもよい。例えば、複数の演出モードを備えるのであれば、第1演出は、演出モード切替演出であってもよい。副制御CPU41aは、特別ゲームの変動時間のうち少なくとも一部の時間として操作受付時間を設定し、操作受付時間中に所定の操作手段から操作信号を入力した場合に、当該操作手段の操作を受け付け、演出モードを切り替えるとよい。なお、主制御CPU40aは、操作手段の操作を受け付けた場合、次回の特別ゲームにおいて演出モードを変更してもよい。   The first effect to be accompanied by the effect game may be changed as appropriate. For example, if a plurality of effect modes are provided, the first effect may be an effect mode switching effect. The sub control CPU 41a sets the operation reception time as at least a part of the variation time of the special game, and receives the operation of the operation means when the operation signal is input from the predetermined operation means during the operation reception time. , You should switch the production mode. In addition, main control CPU40a may change production mode in the next special game, when operation of an operation means is received.

・第1演出は、特定リーチ演出の演出内容を選択する演出であってもよい。例えば、副制御CPU41aは、特別ゲームの変動時間のうち少なくとも一部の時間として操作受付時間を設定し、操作受付時間中に所定の操作手段から操作信号を入力した場合に、当該操作手段の操作を受け付け、特定リーチ演出において表示させるキャラクタ画像を切り替えるとよい。   The first effect may be an effect of selecting the effect content of the specific reach effect. For example, the sub control CPU 41a sets the operation reception time as at least a part of the variation time of the special game, and when the operation signal is input from the predetermined operation means during the operation reception time, the operation of the operation means The character image to be displayed in the specific reach effect may be switched.

・パチンコ遊技機10は、特別保留数に応じて選択割合が変化する大当り変動パターンとして、演出ゲームが開始してからリーチを形成する迄の時間であるリーチ形成時間が、はずれ変動パターンの何れにおけるリーチ形成時間とも異なる演出内容を定めた変動パターンを備えていてもよい。   The pachinko gaming machine 10, as a big hit fluctuation pattern in which the selection ratio changes according to the number of special reservations, reach formation time which is the time for the formation of reach after the effect game starts, in any of the deviation fluctuation patterns You may provide the fluctuation pattern which defined the presentation content different also from reach formation time.

・主制御CPU40aは、大当り抽選に当選している場合であって、特別保留数が第1保留数よりも相対的に多い第2保留数であるとき、大当り変動パターンのうち特定の変動パターンを選択し易く、又は、必ず選択するように構成されていてもよい。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選している場合であって、特別保留数が第2保留数よりも相対的に少ない第1保留数であるとき、大当り変動パターンのうち特定の変動パターンを選択し易く、又は、必ず選択するように構成されていてもよい。本別例において、上記特定の変動パターンは、大当り変動パターンのうち、最も変動時間が長い変動パターンであってもよく、大当り変動パターンのうち、最も変動時間が短い変動パターンであってもよい。また、本別例において、上記特定の変動パターンは、全ての変動パターンのうち、最も変動時間が長い変動パターンであってもよく、全ての変動パターンのうち、最も変動時間が短い変動パターンであってもよい。   -The main control CPU 40a is a case of winning the big hit lottery, and when the number of special holdings is the second holding number relatively larger than the first holding number, the specific variation pattern among the big hit fluctuation patterns It may be configured to be easy to select or always to select. The main control CPU 40a selects a specific fluctuation pattern among the jackpot fluctuation patterns when the jackpot lottery is won and the special holding number is the first holding number relatively smaller than the second holding number. It may be configured to be easy to select or to be selected. In this example, the specific fluctuation pattern may be a fluctuation pattern having the longest fluctuation time among the jackpot fluctuation patterns, or may be a fluctuation pattern having the shortest fluctuation time among the jackpot fluctuation patterns. Further, in this example, the specific variation pattern may be a variation pattern having the longest variation time among all variation patterns, and is a variation pattern having the shortest variation time among all the variation patterns. May be

・変動パターンは、変動時間のみを定めた情報であってもよい。この場合、副制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間(演出時間)にて実行可能な演出ゲームの演出内容の中から、抽選によって演出内容を決定してもよい。   The fluctuation pattern may be information in which only the fluctuation time is defined. In this case, the sub control CPU 41a may determine the effect contents by lottery from among the effect contents of the effect game that can be executed in the fluctuation time (rendering time) defined in the fluctuation pattern.

・パチンコ遊技機10は、当りとして、大当りに加えて小当りを備えていてもよい。そして、主制御CPU40aは、小当りに当選したときの変動パターンについても、特別保留数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせてもよい。   The pachinko gaming machine 10 may have a small hit in addition to the big hit as a hit. Then, the main control CPU 40a may change the selection ratio of the variation pattern according to the number of special reservations, also for the variation pattern when the small hit is won.

・主制御CPU40aは、複数の変動パターンを決定することによって、特別ゲームの変動時間を決定するように構成されていてもよい。
・パチンコ遊技機10は、上述した実施形態とは異なる変動パターンを備えていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、擬似連続演出を含む演出内容を定めた変動パターンを備えていてもよい。擬似連続演出は、一部列又は全列における演出図柄の変動開始と一旦停止表示とによって区切られる変動サイクルを、1回の演出ゲームの実行中に、複数回にわたって実行する演出である。
The main control CPU 40a may be configured to determine the variation time of the special game by determining a plurality of variation patterns.
The pachinko gaming machine 10 may have a variation pattern different from the embodiment described above. For example, the pachinko gaming machine 10 may have a variation pattern that defines the content of the rendering including the pseudo continuous rendering. The pseudo continuous rendition is a rendition in which the fluctuation cycle divided by the fluctuation start and temporary stop display of the rendition symbol in the partial row or the entire row is executed plural times during one execution of the effect game.

・特別ゲームは、演出表示装置25にて表示してもよい。この場合、演出ゲームを実行するための処理を省略してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、始動条件が成立した順序にしたがって実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームは省略してもよい。
The special game may be displayed on the effect display device 25. In this case, the process for executing the effect game may be omitted.
The first special game and the second special game may be executed in the order in which the start conditions are established, may be alternately executed, and may be concurrently executed. Also, the second special game may be omitted.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・主制御CPU40a、主制御ROM40b、及び主制御RAM40cは、ワンチップのマイクロプロセッサとして構成されていてもよい。
The function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The main control CPU 40a, the main control ROM 40b, and the main control RAM 40c may be configured as a one-chip microprocessor.

・副制御基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を専門に制御する表示基板、装飾ランプ12を専門に制御するランプ基板、及びスピーカ13を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The function of the sub control board 41 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a display board for specialized control of the effect display device 25, a lamp board for specialized control of the decoration lamp 12, and an audio board for specialized control of the speaker 13. It may further include an integrated substrate that controls the substrate group in an integrated manner. Further, the sub control CPU 41a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

MP1〜MP6,MP11〜MP16…変動パターン、10…パチンコ遊技機、13…装飾ランプ、14…スピーカ、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、25…演出表示装置、40…主制御基板、40a…主制御CPU、41…副制御基板、41a…副制御CPU。   MP1 to MP6, MP11 to MP16: variation pattern, 10: pachinko gaming machine, 13: decoration lamp, 14: speaker, 22a: first special symbol display portion, 22b: second special symbol display portion, 25: effect display device, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 41 ... secondary control board, 41a ... secondary control CPU.

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて、図柄を用いた変動ゲームの実行を保留可能に構成された遊技機において、
当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて、前記変動ゲームの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動ゲームを表示するゲーム表示手段と、
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づいて前記ゲーム表示手段を制御し、前記変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、
前記当り抽選において当りに当選している場合に前記変動パターン選択手段が選択可能な変動パターンには、前記変動ゲームの保留数が特定の保留数である場合にのみ選択可能な特定の変動パターンがあり、
前記変動ゲームには、第1変動ゲームと、第2変動ゲームと、があり、
予め定めた第1条件が成立している場合、前記特定の変動パターンは、前記第1変動ゲーム、及び、前記第2変動ゲームのうち予め定めた一方の変動ゲームの保留数が前記特定の保留数である場合にのみ選択可能であって、且つ、予め定めた第2条件が成立している場合、前記特定の変動パターンは、前記第1変動ゲームの保留数と前記第2変動ゲームの保留数との和が前記特定の保留数である場合にのみ選択可能な変動パターンであることを特徴とする遊技機
In a gaming machine configured to be able to suspend execution of a fluctuation game using a symbol based on the establishment of a predetermined condition,
A lottery means for performing a lottery,
Variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the variation game based on the result of the winning lottery;
Game display means for displaying the fluctuation game;
Game control means for controlling the game display means on the basis of the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means to execute the fluctuation game;
The variation pattern that can be selected by the variation pattern selection unit when the winning is won in the winning lottery is a specific variation pattern that can be selected only when the number of suspension of the variation game is a specific number of suspension. Oh it is,
The variation game includes a first variation game and a second variation game,
When the first predetermined condition is established, the specific fluctuation pattern is determined by the number of holdings of one of the first fluctuation game and the one fluctuation game predetermined among the second fluctuation games being the specific holding In the case where the selection is possible only in the case of a number and the second predetermined condition is established, the specific variation pattern is the number of reservations of the first variation game and the suspension of the second variation game A gaming machine characterized by a fluctuation pattern which can be selected only when the sum of the number and the number is the specific hold number .
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