JP6309551B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

大当たり遊技の後、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば高確率遊技状態)にて遊技を制御可能な遊技機も多い(例えば下記特許文献1参照)。また、大当たり遊技として、有利度合いの異なる複数の大当たり遊技(例えば8ラウンドの大当たり遊技と16ラウンドの大当たり遊技)を行い得る遊技機も多い。   Many game machines can control a game in a specific game state (for example, a high probability game state) advantageous to the player after the jackpot game (see, for example, Patent Document 1 below). In addition, as a jackpot game, there are many gaming machines that can perform a plurality of jackpot games (for example, an 8-round jackpot game and a 16-round jackpot game) having different degrees of advantage.

特開2007−54406号公報JP 2007-54406 A

大当たり遊技の後に特定遊技状態(例えば高確率遊技状態)で遊技が制御されるか否かは遊技者にとって重要な関心事である。また、実行される大当たり遊技が、遊技者にとってより有利な大当たり遊技であるのか否かも遊技者にとって重要な関心事である。重要な関心事などに対して、新味のある演出を実現できれば演出が多様化されて遊技の興趣向上が図られる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   Whether or not the game is controlled in a specific game state (for example, a high probability game state) after the jackpot game is an important concern for the player. Whether or not the jackpot game to be executed is a jackpot game that is more advantageous to the player is also an important concern for the player. If it is possible to realize a new production for important interests, the production will be diversified and the entertainment of the game will be improved. Needless to say, it is important to introduce new effects and methods in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.

そこで本発明は、特別遊技に関わる演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of the interest of the game with respect to the effects related to the special game.

本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第1の特別遊技と前記第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技を実行可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技及び前記第2の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行されたときに前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能にし、前記特定演出を実行したときにおいて、前記判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出を実行可能であるとともに、前記特別演出を実行する前に前記特別演出が実行されるか否かを示唆する煽り演出を実行可能であり、前記煽り演出において前記第2の特別遊技が実行される可能性があることを示唆可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention executes a special game when a determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to a player, and when the determination means determines that the special game is to be performed. A special game execution means, a game state control means capable of controlling a game in a specific game state advantageous to the player after the special game is executed, and an effect execution means capable of executing a predetermined effect, The special game execution means can execute at least a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game as the special game, and the game state control means includes: The game can be controlled in the specific game state after any of the first special game and the second special game is executed, and the effect execution means is configured to execute the special game when the special game is executed. Play in a specific gaming state It is possible to execute a specific effect that suggests that there is a high possibility of being controlled, and suggests that when the specific effect is executed, the special game is highly likely to be executed based on the determination result of the determination means. The special effect can be executed, and before the special effect is executed, a turn effect suggesting whether or not the special effect is executed can be executed, and the second special game is performed in the turn effect. It is possible to suggest that there is a possibility of being executed.

本発明によれば、特別遊技に関わる演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game regarding the production | presentation regarding a special game.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 装飾図柄の説明図である。It is explanatory drawing of a decoration design. ゾロ目の態様の説明図である。It is explanatory drawing of the aspect of a doublet. リーチ演出を含んだ変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation production including the reach production. チャンス目演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a chance eye effect. チャンス目演出の態様の説明図である。It is explanatory drawing of the aspect of a chance eye effect. 幾つかの変動演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of some fluctuation effects. チャンス目演出に関わる、幾つかの変動演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of several fluctuation effects in connection with a chance eye effect. 再抽選演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a re-lottery effect. レバ確ゾーン演出の非実行時及実行時における画像表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image display part at the time of the non-execution and execution of a lever probability zone effect. レバ確ゾーン演出の実行時における画像表示部の変形表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a deformation | transformation display of the image display part at the time of execution of a lever probability zone effect. レバ確ゾーン演出が実行される期間の説明図である。It is explanatory drawing of the period when a lever probability zone effect is performed. 演出制御部によるコマンド受信処理のフローチャートである。10 is a flowchart of command reception processing by an effect control unit. 保留画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a hold image. 本発明の第1実施例に係るレバ確ゾーン演出の説明図である。It is explanatory drawing of the lever certain zone effect which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係る特図変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure fluctuation pattern table which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係り、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる幾つかの変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 1st Example of this invention and shows the flow of some fluctuation effects performed at the time of execution of a lever accuracy zone effect. 本発明の第1実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production start process which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係り、レバ確ゾーン演出判定処理(A)で参照されるテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on 1st Example of this invention and shows the table referred by the lever accuracy zone effect determination process (A). 本発明の第1実施例に係り、幾つかの確率及び期待度に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding several probabilities and expectation in connection with 1st Example of this invention. 本発明の第2実施例に係り、幾つかの確率に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding several probabilities concerning 2nd Example of this invention. 本発明の第3実施例に係り、レバ確ゾーン演出を利用した先読み予告演出の説明図である。It is explanatory drawing of the prefetch notice effect which utilized the lever accuracy zone effect in connection with 3rd Example of this invention. 本発明の第3実施例に係る保留増加処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reservation increase process which concerns on 3rd Example of this invention. 本発明の第3実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production start process which concerns on 3rd Example of this invention. 本発明の第3実施例に係る演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production | presentation completion | finish process which concerns on 3rd Example of this invention. 本発明の第3実施例に係り、レバ確ゾーン演出判定処理(B)で参照されるテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Example of this invention and shows the table referred by the lever accuracy zone effect determination process (B). 本発明の第3実施例に係り、幾つかの確率及び期待度に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding several probabilities and expectation in connection with 3rd Example of this invention. 本発明の第3実施例に係り、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる基本チャンス目発生演出を示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Example of this invention and shows the basic chance eye generation | occurrence | production effect performed at the time of execution of a lever accuracy zone effect. 本発明の第3実施例に係り、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる煽り付チャンス目発生演出を示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Example of this invention and is a figure which shows the chance generation | occurrence | production effect with a turning chance performed at the time of execution of a lever accuracy zone effect. 本発明の第3実施例に係り、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる煽り付チャンス目ガセ演出を示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Example of this invention and is a figure which shows the chance chance gaze effect with a turning performed at the time of execution of a lever accuracy zone effect. 本発明の第4実施例に係る複数の演出モードを示す図である。It is a figure which shows the some production mode which concerns on 4th Example of this invention. 本発明の第7実施例に係り、特定演出の非実行時及び実行時における画像表示部の表示例を示す図である。It is a figure concerning the 7th example of the present invention and is a figure showing the example of a display of the image display part at the time of non-execution and execution of a specific production. 本発明の第10実施例に係る大入賞口の内部構造を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the internal structure of the special winning opening based on 10th Example of this invention. 本発明の第10実施例に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on 10th Example of this invention. 本発明の第11実施例に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on 11th Example of this invention.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated. Further, in an arbitrary flowchart described later, a plurality of processes in any of a plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or can be executed in parallel as long as no contradiction occurs in the processing contents.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the game machine 100 and the game board 101, and the rear refers to the player facing the game machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The door frame 12 is formed with a window portion 12a in which a transparent glass plate is fitted so that a substantially entire game area 103 to be described later can be visually recognized from the front (player side). The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。   The game ball launched upward by the driving of the launch unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls (flows down) in the game area 103 formed in the game board 101. It is supposed to be. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided. An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like capable of displaying various effect images including decorative symbols is disposed at a substantially central portion of the game board 101.

始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   The start ports 105 and 106 are installed below the image display unit 104 and form a start region through which game balls can pass (winning is possible). The right to receive a special figure determination (determination as to whether or not to play a jackpot game) is acquired when a predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when the game balls win the start openings 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball to the start opening 105, 106, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 is also referred to as a winning ball. It should be noted that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the result of the usual game determination performed by the game ball passing through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when winning a jackpot, a predetermined number of round games (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) are opened until a predetermined condition is satisfied (for example, winning 10 game balls). Repeat 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば5個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。尚、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, five) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right portion of the game board 101. In addition, the installation position of each component on the game board 101 can be arbitrarily changed.

扉枠12において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ115(スピーカ115a、115b及び115cを含む)、演出ライト部116及び枠可動役物117が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121及び十字キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部(操作受付部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。   In the door frame 12, a speaker 115 (including speakers 115 a, 115 b, and 115 c), an effect light unit 116, and a movable frame accessory 117 that are used for an arbitrary effect are incorporated in the outer peripheral portion thereof. A movable accessory used for production is also provided on the game board 101. In this embodiment, a movable board accessory 130 is provided on the game board 101. In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. Below the game area 103 in the door frame 12, in addition to the effect button 121 and the cross key 122, an upper plate (ball striking plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (surplus) used for storing and delivering game balls A ball tray 125) and a lower plate lever 126 are provided. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation input unit (may be referred to as an operation reception unit or an operation unit) that receives an operation input from the player.

特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。   The result of special figure determination is indicated by a special symbol, and the result of general figure determination is indicated by a normal symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special figure determination based on the establishment of the first start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U1. The right of special figure determination based on the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U2. The right to make a determination as to whether the game ball has passed through the gate 108 is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U3.

情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。   The information display unit 114 includes a special symbol display unit that displays the first and second special symbols, a normal symbol display unit that displays normal symbols, a hold display unit that displays the number of hold information U1 to U3, a round number display unit, and a right Each of the display units can be formed with an LED (Light Emitting Diode) display.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、夫々、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 acquires special figure determination information when the first or second start condition is satisfied, and performs special figure determination based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of special figure determination right. The special figure determination includes determination of whether or not the jackpot has been won (whether or not the jackpot has been won or lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the jackpot described later). In addition, the fact that a certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information is a big hit (the same applies to a small hit described later). When the special figure determination is performed based on the special figure determination information acquired by the establishment of the first and second start conditions, the gaming machine 100 displays the first and second special symbols variably for a predetermined time, respectively. The first and second special symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, if a special symbol is stopped and displayed in a manner showing a big hit when a big hit occurs, the first to third decorative symbols are displayed in a manner showing a big hit (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”). To stop display. At this time, the combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed may differ depending on the type of jackpot that has occurred. When the result of the special figure determination is a loss (that is, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are stopped at, for example, a so-called scatter pattern indicating a loss. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which a round game that opens the jackpot 111 is executed for a round (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot that has been won. When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. Games that involve the opening of the big prize opening 111 (including a big hit game and may include a small prize game described later) are given a chance to obtain a prize ball by winning a game ball at the big prize opening 111. It can be said that it is more advantageous for the player than a game that does not involve opening the mouth 111 (for example, a game in a normal gaming state). The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。   Special figure determination is not performed during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed game board 101 is formed so that a game ball can be won at the first start opening 105 but a game ball cannot be won at the second start opening 106 and the big winning opening 111. Has been. The game board 101 is formed so that a game ball can be won at the second starting port 106 and the big winning port 111, but a game ball cannot be won at the first starting port 105 by right-handed. Has been. The gate 108 is a right region in the game region 103 and is disposed above the special winning opening 111. Therefore, in the left strike, the game ball cannot pass through the gate 108, and only the right hit game ball can pass through the gate 108.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which special figure determination is performed. At this time, the gaming state of the gaming machine 100 can be changed.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low probability non-power support game state (normal game state), a low probability power support game state, and a high probability non-power except for game states (including a jackpot game state) that are associated with the opening of the big prize opening 111. Any of the support game state and the high probability electric support game state may be taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. By using the RAM clear switch provided on the back of the gaming board 101 to initialize the gaming information of the gaming machine 100, the gaming machine 100 enters an initial state.

低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. The high probability non-electric support game state and the high probability electric support game state belong to the high probability game state. The probability that it is determined that the jackpot is won in the special figure determination is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the likelihood of winning the jackpot (ease of playing the jackpot game).

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). When the electric support is given, compared with the time when it is not so, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the winning probability per common figure in the common figure determination (and therefore, the opening frequency of the electric tulip 107 is increased), and The opening time of the electric tulip 107 is increased, and as a result, in the electric support game state, it becomes easier for the game ball to win the second start port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is performed by the above-mentioned right strike, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the second start opening 106.

低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図2を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図2は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図2に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図2に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 2, the internal structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 2, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 2 is provided in the gaming machine 100.

[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a main CPU (Central Processing Unit) 411, a main ROM (Read Only Memory) 412, and a main RAM (Random Access Memory) 413. The main ROM 412 stores a table group including tables TAt, TZt, THt, and DKt, and the main RAM 413 includes a storage area group including storage areas 413a and 413b.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416、普通入賞口SW417と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415とが接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. Specifically, as shown in FIG. 2, the main control unit 401 has a first start for detecting a game ball won in the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. The mouth SW 414a, the second start opening SW 414b, the big prize opening SW 416, the normal prize opening SW 417, and the gate SW 415 for detecting the game ball passing through the gate 108 are connected, and the detection signal indicating the detection result of each SW is the main. It is sent to the control unit 401.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. Specifically, as shown in FIG. 2, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 uses the electric tulip solenoid 420 to open and close the electric tulip 107 based on the result of the common figure determination, and uses the big prize opening solenoid 421 based on the result of the special figure determination to Open and close operation is realized. An information display unit 114 is connected to the main control unit 401. The main control unit 401 performs display control of the information display unit 114 based on the result of the special figure determination, the result of the common figure determination, and the number of held information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図3に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
FIG. 3 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, an initial setting process of various devices in the main control unit 401 and a backup information generation process are performed, and the processing results are stored in the main RAM 413.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図3参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) set in the main process (see FIG. 3). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C5の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The main control unit 401 includes a special figure random number counter C1 for counting special figure random numbers, a special figure random number counter C2 for counting special figure random numbers, and a special figure fluctuation pattern random number counter C3 for counting special figure fluctuation pattern random numbers. In addition, a random number counter C4 for counting a random number per common figure and a general symbol random number counter C5 for counting a random number of common symbols are provided. In the random number update process, the count value of each random number counter is “1”. Is added to update the count value of each random number counter. In each of the random number counters C1 to C5, when the count value of the counter exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図3参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 3). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   In the start port switch process, the main CPU 411 uses the start ports SW 414a and SW 414b to count at the timing when the winning of the game ball to the start port 105 or 106 is detected (that is, when the first or second start condition is satisfied). Obtains the count values of C1 to C3 and stores the special figure determination information including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number. It memorize | stores in the area | region 413a. The storage area 413a can store the special figure determination information based on the establishment of the first start condition and the special figure determination information based on the establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, the storage area 413a can store up to eight pieces of special figure determination information. The numbers of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413a correspond to the above-described holding information numbers U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving special figure determination is set for each special figure determination information stored in the storage area 413a. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process, the main CPU 411 obtains the count values of the counters C4 and C5 at the timing when the passing of the game ball to the gate 108 is detected, and uses the obtained count values of the counters C4 and C5 as a random number and a common number per figure. The common figure determination information included as a symbol random number is stored in the general figure determination information storage area 413b. The storage area 413b can store general-purpose determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413b corresponds to the hold information number U3. A priority order for receiving the common figure determination is set for each piece of common figure determination information stored in the storage area 413b. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special design processing]
In the special symbol process, the main CPU 411 acquires, as the determination target TT, the special figure determination information set with the highest priority among the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a. The special figure determination is executed for the determination target TT. At this time, the special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413a. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol determination, and a special fluctuation pattern determination. Then, in the special symbol processing, after the special symbol variation display is performed for the variation time indicated by the special symbol variation pattern selected by the special symbol variation pattern determination, the determination result per special symbol and the determination result of the special symbol determination are shown. To stop the special symbol. The result of the special figure determination can be stored in the main RAM 413. In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413a, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination. Also, the special symbol determination is not performed when the special symbol is displayed in a variable manner or when a game involving the opening of the special winning opening 111 is performed.

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図3参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 instructs the production control unit 403 to start the execution of the variation effect by setting the variation start command including the result of the special symbol determination in the main RAM 413. When the change is stopped, a change stop command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the change effect. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 3) described later.

図4を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/300、1/30となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   Referring to FIG. 4, determination per special figure is performed using a special figure determination table TAt including a low probability special figure determination table TAt1 and a high probability special figure determination table TAt2. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot. When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure, the main CPU 411 makes a determination per special figure using the table TAt1, and when the high probability game flag is set to ON. Determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, it is determined per special figure so that the winning probability of winning the jackpot (that is, the probability determined to play the jackpot game) is 1/300 and 1/30 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. Assume that a table TAt is formed.

また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/300とすることができる。   In addition, the gaming machine 100 may be formed so that a small hit can occur, and in this case, the main CPU 411 also determines a small hit in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but is a specific lose represented by a special symbol in a mode different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. For example, it is possible to reduce the winning probability per unit to 1/300 without depending on ON / OFF of the high probability game flag.

特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   In the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in which symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. . There are a plurality of types of jackpots, and when the jackpot is won, the jackpot type is determined based on the comparison result.

特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern for the determination target TT is determined based on the special figure fluctuation pattern table THt and the random number per special figure, the special symbol random number, and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図3参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称される)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 3). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information that is stored in the special-determination determination information storage area 413a and is put on hold, and the pre-determination target is determined per special figure. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The methods of the per-special determination, the special symbol design determination, and the special-figure variation pattern determination for the prior determination target (these determinations are collectively referred to as prior determination) are the same as those for the determination target TT. The result of the prior determination is stored in the main RAM 413. The result of the prior determination is included in a hold increase command (also referred to as a prior determination command), the hold increase command is set in the main RAM 413, and is transmitted to the effect control unit 403 in an output process described later. The holding increase command includes information indicating which of the holding information numbers U1 and U2 has increased in addition to the result of the prior determination. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413a. Therefore, the prior determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is executed for the special figure determination information.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図3参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインCPU411は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 3) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the information for determining the common figure set with the highest priority in the general-purpose information storage area 413b as the general-purpose determination target FF, and determines the general-purpose determination in the main ROM 412. Based on the table and the FF for which the normal pattern is determined, a general pattern determination consisting of a general pattern determination, a general symbol determination, and a general pattern variation pattern determination is executed. Display stop display. The information for determining the normal map that has become the target FF for normal map determination is deleted from the storage area 413b. In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413b, the normal symbol process is terminated without performing the general symbol determination. Further, the normal symbol determination is not performed when the normal symbol variation display is performed and when the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is performed. In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When winning per common figure, the type per common figure is determined by the universal symbol determination. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. The main CPU 411 displays the variation of the normal symbol for the variation time based on the result of the normal pattern variation pattern determination, and then stops and displays the normal symbol in a manner showing the result of the normal symbol hit determination and the general symbol determination.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図3参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
In the electric accessory control process (see FIG. 3), the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed. In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. When the gaming machine 100 is configured so that a small winning can occur, the big winning opening opening pattern for the small winning is also stored in the big winning opening pattern table DKt, and the result of the special figure determination shows the winning of the small winning When the player wins, the special winning opening 111 is opened and closed using the small winning special winning opening opening pattern. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。   The jackpot game with the opening of the big winning opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed in a manner showing the jackpot. In the jackpot game, until the opening time of the big winning opening 111 reaches a predetermined maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) or until the number of winning game balls to the big winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, ten). A round game that opens the grand prize winning hole 111 is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Therefore, it can be considered that the jackpot game includes round games for Rmax. Rmax represents the number of rounds according to the type of jackpot. When a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses after the last round game ends, the game state returns to a state in which special figure determination can be performed.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図3参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 3) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets the state of various game flags stored in the main RAM 413 including the high probability game flag and the electric support game flag. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, the high-probability game flag and the electric support game flag are turned on according to the game state at the time of the jackpot occurrence or the type of jackpot that has occurred / OFF is set, and a high probability game remaining number X indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the high probability gaming state is maintained and an electric number indicating the remaining number of fluctuations in the special symbol in which the electric support game state is maintained. The number of remaining support games J is set in the main RAM 413.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。   In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 is triggered by the winning of the small winning Do not change the gaming state (probability of winning the jackpot and whether or not to give power support). In other words, the gaming state of the gaming machine 100 (the jackpot winning probability and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win. In the small hit game, for example, the opening of the special winning opening 111 with a short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times.

電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the common map determination. In the case of winning per usual figure, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the main RAM 413 as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図3参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 stores information (including the above-described commands) stored in the main RAM 413, etc., in each control unit (prize ball control unit 402 and effect control unit 403) connected to the main control unit 401. Output). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 may transmit arbitrary information recognized or held by itself (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 3).

また、図2に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 2, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491 ( For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図2参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図2に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 2) includes a CPU, a ROM, and a RAM. Based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the prize ball is paid out using the payout unit 429. Do. Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. Specifically, as shown in FIG. 2, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, A ball presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a game ball and a full tank detection SW 427 for detecting that the upper plate 123 and the lower plate 125 are filled with game balls are connected. A detection signal indicating the result is sent to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図2参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a sub CPU 431, a sub ROM 432, and a sub RAM 433 (see FIG. 2). The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization element includes all or part of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the start and end of the variation during the special symbol variation display, and includes an effect suggesting the determination result of the special symbol determination. It should be noted that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, the display of arbitrary images and designs (decorative designs, etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to those displays on the image display unit 104, and sound and audio output from the speaker 115. Sound and sound output.

図5に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。   FIG. 5 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, initial setting of various devices in the effect control unit 403 is performed and the setting result is stored in the sub RAM 433. The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at the cycle set in the effect main process. In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。   The effect control unit 403 is provided with an effect random number counter that counts effect random numbers. In the effect random number update process, an effect random number is added by adding “1” to the count value of the effect random number counter. Update the count value of the counter. In the effect random number counter, when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。   In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when receiving a hold increase command from the main control unit 401, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs a hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the prior determination target based on the hold increase command.

普図演出処理(図5参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。   The ordinary drawing effect process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

当たり演出処理(図5参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。   The winning effect process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. That is, for example, when a special symbol and a decorative symbol are stopped and displayed in a manner in which the determination target TT has won a jackpot or a jackpot and indicates a jackpot or a jackpot, a command related to a win effect is sent from the main control unit 401 to the effect control unit. The sub CPU 431 executes a win effect to be performed during the big hit game or the small hit game based on the reception result of the command.

操作受付処理(図5参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。   In the operation accepting process (see FIG. 5), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has operated the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and the content of the operation). ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<大当たりの種類>>
図6は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特A、特B、通A、特C、特D及び通Bがある。特A、通A、特C及び通Bのラウンド数は8であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特B及び特Dの各大当たり遊技は、特A、特C、通A及び通Bの各大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、60%、5%、35%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、通Bとなる割合は、夫々、30%、35%、35%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
<< type of jackpot >>
FIG. 6 is a diagram illustrating types of jackpots assumed in the present embodiment. In this embodiment, there are special A, special B, special A, special C, special D, and special B as jackpot types. The number of rounds for special A, special A, special C, and special B is 8, and the number of rounds for special B and special D is 16. The larger the number of rounds, the more the number of award balls that can be obtained by winning in the big winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player. Therefore, each jackpot game of Special B and Special D is more advantageous to the player than each jackpot game of Special A, Special C, A and B. In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A They are 60%, 5%, and 35%, respectively. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C, special D, and B is These are 30%, 35%, and 35%, respectively. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   After the jackpot game of any of Special A to Special D is completed, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, from the jackpot that occurred immediately before). If the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated and stopped through the variable display) is equal to or greater than the number of times of high probability and the number of times of electric support is granted, the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

特A〜特Dの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図6参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “1/30”であるため、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for the jackpots of Special A to Special D are both 10,000 (see FIG. 6). Therefore, after the special jackpot game of any one of special A to special D is finished, when the number of times the special symbol fluctuates reaches 10,000 without any other big hits (in other words, when the special figure judgment is performed 10,000 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability electric support game state to the low probability non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is “1/30”, after the jackpot game of any one of Special A to Special D is completed, the probability of winning the next jackpot is substantially high. It can be said that the sapo game state is maintained.

通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は20回である。また、通A又は通Bの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。   After the end of the big hit game of A or B, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of the electric support grant, and the special symbol After that, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low-probability non-electrical support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the end of the A or B jackpot game, the gaming state after the end of the next jackpot game is set according to the type of the jackpot won next time. For example, if the special A jackpot is won at the first variation of the special symbol after the end of the bonus game of A or B, the gaming state of the gaming machine 100 is highly probable after the end of the bonus game of the special A. It is set to the electric support game state. The number of times electric support is given to the jackpots of A and B is 20 times. In addition, after the big hit game of tsu A or tsu B, since it is not a high probability gaming state but a low probability electric support game state, the high probability grant count for the jackpot of tsu A and tsu B is 0 times. .

特A、特B、特C又は特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「20」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図6参照)と一致している。
In the game state setting process associated with special A, special B, special C or special D jackpot, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set. In both cases, “10000” is set.
In the game state setting process associated with the big hit of A or B, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. As a result, “20” is set in the remaining electric support game number J.
That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 6).

図6から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 6, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous for the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (that is, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

<<各種演出の内容及び流れの説明>>
次に、演出制御部403が行うことのできる幾つかの演出について説明する。演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。
<< Description of contents and flow of various productions >>
Next, some effects that can be performed by the effect control unit 403 will be described. The effect control unit 403 starts the variable display of the first to nth decorative symbols in synchronization with the start of the variation display of the special symbol, and then determines the determination target TT in synchronization with the stop of the variation display of the special symbol. The variation display of the first to nth decorative symbols is stopped in a manner corresponding to the result of the special figure determination. Here, n is usually an arbitrary integer of 2 or more, but may be “n = 1”. In the following, it is assumed that n = 3 unless otherwise specified.

図7(a)において、SZL、SZR、SZCが、夫々、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄を表す。第1〜第3装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。   In FIG. 7A, SZL, SZR, and SZC represent a first decorative symbol, a second decorative symbol, and a third decorative symbol, respectively. The first to third decorative symbols are also referred to as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, respectively. In the image display unit 104, a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a right symbol display area in which a right symbol is displayed, and a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed are set. Of the left, right, and middle symbol display areas, the left symbol display area is located on the left and the right symbol display area is located on the right as viewed from the player facing the image display unit 104.

図7(b)を参照し、演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄の夫々を、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”、“8”、“9”が付された9種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。   Referring to FIG. 7B, the effect control unit 403 assigns each of the first to third decorative symbols to the numbers “1”, “2”, “3”, “ Stop display in any of 9 types of numeric symbols with 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”, and special symbols different from numeric symbols. Can do. Note that a character design or the like to which an alphabet or the like is assigned may be used instead of the numerical design. Special symbols include a symbol that suggests execution of a so-called pseudo-continuous effect, a symbol that suggests a transition to a certain effect mode, and the like.

各数字図柄は、青図柄、緑図柄及び赤図柄の何れかに分類される。青図柄とは、数字“2”、“4”、“6”及び“8”の何れかが付与され且つ青を基調とした図柄を指し、緑図柄とは、数字“1”、“5”及び“9”の何れかが付与され且つ緑を基調とした図柄を指し、赤図柄とは、数字“3”及び“7”の何れかが付与され且つ赤を基調とした図柄を指す。また、以下では、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”、“8”、“9”が付された数字図柄を、夫々、1図柄、2図柄、3図柄、4図柄、5図柄、6図柄、7図柄、8図柄、9図柄と称することがある。   Each numeric symbol is classified into one of a blue symbol, a green symbol, and a red symbol. A blue symbol is a symbol that is given one of the numbers “2”, “4”, “6”, or “8” and is based on blue, and a green symbol is the number “1” or “5”. And “9” is given to a design based on green, and a red design is a design to which any of the numbers “3” and “7” is given and based on red. In addition, in the following, the numerical symbols to which the numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” are respectively attached. 1 design, 2 designs, 3 designs, 4 designs, 5 designs, 6 designs, 7 designs, 8 designs, and 9 designs.

尚、本実施形態において、第i装飾図柄を或る態様で停止させるとは、第i装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄にて停止させることを意味する。また、第i装飾図柄と第j装飾図柄を共通の態様にて停止表示させるとは、第i装飾図柄及び第j装飾図柄を共通の数字図柄又は共通の特殊図柄にて停止表示させることを意味する(i及びjは互いに異なる整数)。   In the present embodiment, stopping the i-th decorative symbol in a certain manner means stopping the i-th decorative symbol at a predetermined symbol corresponding to the aspect. In addition, stopping and displaying the i-th decorative symbol and the j-th decorative symbol in a common manner means stopping and displaying the i-th decorative symbol and the j-th decorative symbol with a common numerical symbol or a common special symbol. (I and j are different integers).

演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、原則としてハズレの告知に相当する。   The effect control unit 403 can stop and display the first to third decorative symbols in the form of double eyes or non-zero eyes according to the result of the special figure determination. The doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common numeric symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the double eyes corresponds to any jackpot or specific jackpot notice. The non-zero eye refers to a state where the first to third decorative symbols are not aligned with a common numerical symbol on a predetermined effective line. In principle, the stop display of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes corresponds to a notice of losing.

図8(a)〜(c)を参照し、ゾロ目の態様には、互いに異なる青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目がある。青ゾロ目とは、第1〜第3装飾図柄が共通の数字が付与された青図柄にて揃えられている状態を指し、緑ゾロ目とは、第1〜第3装飾図柄が共通の数字が付与された緑図柄にて揃えられている状態を指し、赤ゾロ目とは、第1〜第3装飾図柄が共通の数字が付与された赤図柄にて揃えられている状態を指す。   Referring to FIGS. 8A to 8C, there are different types of blue eyes, green eyes, and red eyes in the forms of the eyes. The blue double-eyed pattern refers to a state in which the first to third decorative symbols are arranged in a blue pattern to which a common number is assigned, and the green double-eyed pattern is a number that is common to the first to third decorative symbols. Indicates a state in which the symbols are arranged in the green design to which the symbol is assigned, and the red double-eyed eye indicates a state in which the first to third decorative symbols are arranged in a red symbol to which a common number is assigned.

赤ゾロ目には3図柄ゾロ目と7図柄ゾロ目とがある。3図柄ゾロ目とは第1〜第3装飾図柄が3図柄にて揃えられている状態を指し、7図柄ゾロ目とは第1〜第3装飾図柄が7図柄にて揃えられている状態を指す。赤ゾロ目と同様、青ゾロ目及び緑ゾロ目の夫々にも幾つかの種類があるが、それらについての説明を省略する。   There are 3 designs and 7 designs. The 3 design zebra eye refers to the state where the 1st to 3rd decorative symbols are arranged in 3 designs, and the 7 design zebra eye is the state where the 1st to 3rd decorative symbols are arranged in 7 designs. Point to. There are several types of blue and green double eyes, as well as red double eyes, but the description thereof is omitted.

判定対象TTが通A又は通Bの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄の停止態様を青ゾロ目又は緑ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第1〜第3装飾図柄を決定した停止態様にて停止表示させる。
判定対象TTが特A又は特Cの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄の停止態様を青ゾロ目、緑ゾロ目又は3図柄ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第1〜第3装飾図柄を決定した停止態様にて停止表示させる。
判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄の停止態様を青ゾロ目、緑ゾロ目、3図柄ゾロ目又は7図柄ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第1〜第3装飾図柄を決定した停止態様にて停止表示させる。
When the change control command 403 is received that indicates that the determination target TT has won the jackpot of the letter A or letter B, the effect control unit 403 sets the stop mode of the first to third decorative symbols to the blue or yellow When it is determined by the eyes and then a change stop command is received, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the determined stop mode.
When the change control command 403 is received indicating that the determination target TT has won the jackpot of the special A or special C, the production control unit 403 sets the stop mode of the first to third decorative symbols as blue zodiac and green zodiac. When it is determined to the eye or the third symbol, and then a change stop command is received, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the determined stop mode.
When the change control command 403 is received indicating that the determination target TT has won the jackpot of special B or special D, the effect control unit 403 sets the stop mode of the first to third decorative symbols as blue zodiac and green zodiac. When the third, third, or seventh symbol is determined, and then a change stop command is received, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the determined stop mode.

青ゾロ目、緑ゾロ目、3図柄ゾロ目、7図柄ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示態様は、何れも、大当たりの当選(即ち大当たり遊技が行われること)を示唆している。   The stop display mode of the 1st to 3rd decorative symbols by blue zodiac eyes, green zodiac eyes, 3 design zodiac eyes, and 7 design zodiac eyes all indicate that the winning of the jackpot (that is, the jackpot game is performed) Yes.

但し、7図柄ゾロ目は、原則として、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選している場合にのみ停止表示されるので、第1〜第3装飾図柄を7図柄ゾロ目の態様で停止表示させる演出は、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆している。   However, since the 7-pattern double stitches are stopped and displayed only when the determination target TT wins the special B or special D jackpot as a rule, the first to third decorative symbols are displayed in the form of the 7-pattern double-rows. The effect of stop-displaying in FIG. 5 suggests that the determination target TT has won the special B or special D jackpot.

同様に考えて、3図柄ゾロ目は、原則として、判定対象TTが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合にのみ停止表示されるので、第1〜第3装飾図柄を3図柄ゾロ目の態様で停止表示させる演出は、判定対象TTが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆している。   Thinking in the same way, the three-slotted design symbol is stopped only when the judgment target TT wins a jackpot of any of the special A to special D in principle, so the first to third decorative symbols are displayed. The effect of stopping and displaying in the form of a three-pattern double-spot suggests that the determination target TT has won a jackpot of any of special A to special D.

同様に考えて、第1〜第3装飾図柄を青又は緑ゾロ目の態様で停止表示させる演出は、判定対象TTが特A〜特D並びに通A及び通Bの何れかの大当たりに当選していることを示唆している。   In the same way, the effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols in the form of blue or green double eyes is won when the judgment target TT wins a big hit of any of special A to special D and continuous A and continuous B. Suggests that

特A、特B、特C、特Dの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、特A、特B、特C、特Dによる大当たり遊技が行われることを示唆する演出であると共に、当該大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出である。
通A、通Bの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、通A、通Bによる大当たり遊技が行われることを示唆する演出であると共に、当該大当たり遊技後には低確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出である。
The effects suggesting that the special A, special B, special C, and special D jackpots are won are the effects suggesting that the special A, special B, special C, and special D jackpot games will be performed, respectively. In addition, it is an effect suggesting that the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game.
The productions suggesting that the winnings of tsutsu A and tsukotsu are won are the ones suggesting that the jackpot game by tsutsu A and tsu B is performed, respectively, and after the jackpot game, low probability electric support This effect suggests that the game is controlled in the gaming state.

[リーチ演出]
演出制御部403は、変動演出において、第1及び第2装飾図柄を共通の態様(共通の数字図柄)にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
[Reach production]
The effect control unit 403 can perform a reach effect after temporarily stopping the first and second decorative symbols in a common mode (a common numeric symbol) in the variation effect.

装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。   Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variation display mode of a decorative pattern that is slightly varied. Specifically, for example, when the i-th decorative symbol is temporarily stopped at the symbol with the number “2”, the player recognizes that the i-th decorative symbol is the symbol with the number “2”. As can be done, it means that the symbol with the numeral “2” is continuously displayed as a i-th decorative symbol for more than a predetermined time while vibrating in a predetermined display area in the image display unit 104 (i is an integer).

リーチ演出は、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(可能性)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/300”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/300”である(図4参照)。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。尚、本実施形態において、単に大当たり又は大当たり遊技といった場合、それは、特A〜特D、通A及び通Bの何れかの大当たり又は大当たり遊技を指すと考えて良い。 The reach effect is an effect suggesting that the degree of expectation of execution of the jackpot game with respect to the determination target TT is higher than the predetermined expectation degree KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) represents the probability (possibility) that one piece of special figure determination information (here, the determination target TT) has won the jackpot. . If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or is a predetermined value greater than the probability OTK (For example, 5 times the probability OTK). The probability OTK is “1/300” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and “10/300” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 4). reference). In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect. In addition, in this embodiment, when it is simply a jackpot or jackpot game, it may be considered to indicate a jackpot or jackpot game of any of Special A to Special D, A and B.

図9を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第1〜第3装飾図柄(図9のSZL、SZR、SZCに相当)の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄(図9では数字「2」の図柄)にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第1及び第2装飾図柄を視認しやすいように第1及び第2装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第1及び第2装飾図柄が、例えば画像表示部104の左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる(小サイズは上記大サイズよりも小さい)。リーチ演出の実行中、画像表示部104内の任意の表示領域で第3装飾図柄を小サイズで変動表示(第1及び第2装飾図柄よりも高速な変動表示)させるようにしても良い。   Referring to FIG. 9, in the variable effect including the reach effect, the first and third decorative symbols (corresponding to SZL, SZR, and SZC in FIG. 9) start the variable display after the start of the variable display. The two decorative symbols are temporarily stopped in a state where they are aligned with a common symbol (the symbol “2” in FIG. 9), and then a predetermined reach effect is performed. In the reach effect, for example, a game problem (such as a problem in which the main character defeats an enemy character in the game) occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. Before the reach effect is performed, when the first and second decorative symbols are temporarily stopped at a common symbol, the first and second decorative symbols are arranged so that the player can easily see the first and second decorative symbols. Temporarily stopped at a predetermined large size. During execution of the reach effect, small-sized first and second decorative symbols arranged in common symbols for viewing the reach effect are temporarily displayed in the upper left corner and the upper right corner of the image display unit 104, for example. Stopped (small size is smaller than the large size). During the execution of the reach effect, the third decorative symbol may be displayed in a small size in an arbitrary display area in the image display unit 104 (variable display at a higher speed than the first and second decorative symbols).

判定対象TTが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。   When the determination target TT wins any one of the jackpots, an effect (for example, displaying a moving image showing how the hero character wins the enemy character) showing how the game task is achieved is performed. The first to third decorative symbols of the size are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in the form of a doublet, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols of the large size are of a doublet Is stopped and displayed. On the other hand, when the determination target TT is a loss, an effect (for example, displaying a moving image showing a state where the main character is defeated by an enemy character) indicating that the game task is not achieved is performed and a large-sized first The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in a non-zero pattern, and when a variable stop command is received, the large first to third decorative symbols are changed to a non-zero pattern. Is displayed.

図9に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機100では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。   The reach production shown in FIG. 9 is merely an example of the reach production. In the gaming machine 100, a plurality of reach effects having different contents can be executed.

[大当たりの期待度(信頼度)]
或る1つの特図判定用情報Qに対して実行される演出Qは、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、演出Qが示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“(100×v/(r+v))[%]”にて表される。
[Expectation of jackpot (reliability)]
Effect Q 2 to which is performed for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is, it may suggest the expectations jackpot. For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the determination per special figure is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, expectations suggestive jackpot Produce Q 2 are expected calculation formula "(100 × v / (r + v)) [%]" is represented by.

演出Qは、特図判定用情報Qに対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出でありうるし、特図判定用情報Qに対する事前判定の結果に基づき、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。また、大当たりの期待度は、大当たりの信頼度又は単に信頼度と称されることもある。 Effect Q 2 is based on the results of the special symbol judgment for special symbol determination information Q 1, to be located in the advance notification effect that takes place during the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1, a special symbol determination based on the results of the pre-determination to information Q 1, it may be a look-ahead prediction effect performed before starting the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1. The jackpot expectation may also be referred to as jackpot reliability or simply reliability.

また、特定の大当たりの期待度も定めることができる。即ち例えば、特図判定用情報Qが第1始動条件の成立に基づいて取得されたものである場合において、特図判定用情報Qに対する特図判定の結果が“特A又は特Bの大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“vAB”で表すと共に、特図判定用情報Qに対する特図判定の結果が“通Aの大当たり又はハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“rAB”で表すと、演出Qが示唆する特A又は特Bの大当たりの期待度(特A又は特Bの大当たり遊技が実行される期待度)は、期待度算出式“(100×vAB/(rAB+vAB))[%]”にて表されることになる。他の種類の大当たりの期待度も同様に定められる。 In addition, the expectation degree of a specific jackpot can be determined. Specifically, for example, in the case in which special symbol determination information Q 1 is obtained based on the establishment of the first start-up condition, the special symbol judgment for special symbol determination information Q 1 result is "JP A or JP B "together represented by the result of the special symbol judgment for special symbol determination information Q 1 is" v AB "probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and a" that jackpot through a If the probability that the production Q 2 is executed with respect to the special figure determination information Q 1 is represented by “r AB ”, the jackpot of the special A or special B suggested by the production Q 2 The degree of expectation (expectation degree at which the special A or special B jackpot game is executed) is expressed by an expectation degree calculation formula “(100 × v AB / (r AB + v AB )) [%]”. . Other types of jackpot expectations are defined in the same way.

[チャンス目演出]
先読み予告演出によって大当たりの期待度が示唆される特定の事前判定対象を、先読み対象と称する。先読み予告演出の一種であるチャンス目演出について説明する。演出制御部403は、或る先読み対象に対しチャンス目演出を行うと決定した場合、当該先読み対象に対する特図判定が行われる前の1以上の変動演出において、チャンス目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。即ち、チャンス目演出とは、チャンス目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる演出である。
[Chance Eye Direction]
A specific pre-determined object whose expected degree of jackpot is suggested by the pre-reading notice effect is referred to as a pre-reading object. A chance eye effect, which is a kind of prefetch notice effect, will be described. When the effect control unit 403 determines to perform a chance eye effect on a certain prefetch target, the first to first aspects of the chance eye in one or more variable effects before the special figure determination for the prefetch object is performed. 3 Stop displaying decorative symbols. That is, the chance eye effect is an effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols in a chance eye manner.

図10に、チャンス目演出の一例を示す。チャンス目の態様とは、ハズレを示す特定の態様(特定のバラケ目の態様)であり、第1〜第3装飾図柄の特定の組み合わせを指す。チャンス目演出は、先読み対象の事前判定の結果に基づいて実行される演出であって、先読み対象の大当たりの期待度(先読み対象に対する特図判定の結果に基づいて大当たり遊技が行われる確率)が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出であっても良い。チャンス目演出の実行は、チャンス目演出の非実行よりも先読み対象の大当たりの期待度が高いことを示唆していても良い。 FIG. 10 shows an example of the chance eye effect. The mode of chance eyes is a specific mode (specific mode of speckled eyes) indicating a loss, and indicates a specific combination of the first to third decorative symbols. The chance eye effect is an effect that is executed based on the result of the pre-determining of the prefetch target, and the expectation level of the jackpot of the prefetch target (the probability that the jackpot game will be performed based on the result of the special figure determination for the prefetch target). It may be an effect suggesting that it is higher than the predetermined expectation degree KT REF . The execution of the chance eye effect may indicate that the expectation of the jackpot of the prefetch target is higher than the non-execution of the chance eye effect.

図11(a)〜(d)を参照し、チャンス目演出として複数種類のチャンス目演出がある。チャンス目の態様は複数種類のチャンス目演出間で異なる。複数種類のチャンス目演出は、青図柄チャンス目にて第1〜第3装飾図柄を停止表示させる演出である青図柄チャンス目演出と、緑図柄チャンス目にて第1〜第3装飾図柄を停止表示させる演出である緑図柄チャンス目演出と、赤図柄チャンス目にて第1〜第3装飾図柄を停止表示させる演出である赤図柄チャンス目演出とに大別される。   11A to 11D, there are a plurality of types of chance eye effects as chance eye effects. The mode of chance eyes is different among a plurality of types of chance eye effects. There are multiple types of chance eye effects. Blue pattern chance eye effects, which are the effects of stopping and displaying the first to third decorative symbols on the blue symbol chance, and the first to third decorative symbols on the green symbol chance. It is roughly classified into a green symbol chance effect that is an effect to be displayed and a red symbol chance eye effect that is an effect to stop and display the first to third decorative symbols at the red symbol chance.

青図柄チャンス目では、第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目ではあるが青図柄にて揃えられる。緑図柄チャンス目では、第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目ではあるが緑図柄にて揃えられる。赤図柄チャンス目では、第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目ではあるが赤図柄にて揃えられる。   At the blue symbol chance, the first to third decorative symbols are non-zolo, but are aligned with the blue symbol. At the green design chance, the first to third decorative symbols are non-zolo eyes but are arranged in the green design. At the red symbol chance, the first to third decorative symbols are non-zolo, but are aligned with the red symbol.

赤図柄チャンス目演出は、3図柄チャンス目にて第1〜第3装飾図柄を停止表示させる演出である3図柄チャンス目演出と、7図柄チャンス目にて第1〜第3装飾図柄を停止表示させる演出である7図柄チャンス目演出とに細分化される。3図柄チャンス目では、左図柄、中図柄、右図柄が夫々3図柄、3図柄、7図柄とされる。7図柄チャンス目では、左図柄、中図柄、右図柄が夫々7図柄、7図柄、3図柄とされる。   The red symbol chance eye effect is a 3 symbol chance eye effect in which the first to third decorative symbols are stopped and displayed on the third symbol chance, and the first to third decorative symbols are stopped on the seventh symbol chance. It is subdivided into 7 symbol chance eye effects that are effects to be performed. In the third symbol chance, the left symbol, middle symbol, and right symbol are the three symbols, three symbols, and seven symbols, respectively. In the 7th symbol chance, the left symbol, middle symbol, and right symbol are 7 symbols, 7 symbols, and 3 symbols, respectively.

複数種類のチャンス目演出間において、チャンス目演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は、互いに異なっていても良い。具体的には例えば、チャンス目演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は、緑チャンス目演出の方が青チャンス目演出よりも高く、赤チャンス目演出の方が緑チャンス目演出よりも更に高くても良い。   The expectation of execution of the jackpot game suggested by the chance eye effect may be different between the multiple types of chance effect effects. Specifically, for example, the degree of expectation of the execution of the jackpot game suggested by the chance eye effect is higher in the green chance eye effect than in the blue chance eye effect, and the red chance eye effect is further than in the green chance eye effect. It can be expensive.

[変動演出の概要]
図12(a)〜(d)に、変動演出において実行される代表的な演出の概要を示す。尚、以下では、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示(微変動を伴わない完全なる停止表示)を本停止と称することがある。変動演出において、本停止が行われる前の装飾図柄の停止とは、仮停止を指すと考えて良い。第i装飾図柄を所定態様で停止させるとは、第i装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄(何れかの数字図柄など)にて停止させることを意味する。
[Overview of variation production]
12A to 12D show an outline of typical effects executed in the variable effects. In the following, in order to avoid confusion with the temporary stop, the stop display of the decoration symbol in response to the reception of the change stop command (complete stop display without slight change) may be referred to as the main stop. In the variation effect, it may be considered that the stop of the decorative symbol before the actual stop is performed indicates a temporary stop. Stopping the i-th decorative symbol in a predetermined manner means stopping the i-th decorative symbol at a predetermined symbol (such as any numeric symbol) corresponding to the aspect.

演出制御部403は、判定対象TTがハズレであるとき、当該判定対象TTに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、当該判定対象TTに対する変動演出において、基本ハズレ演出、テンパイ煽り付ハズレ演出、又は、リーチ付ハズレ演出を行うことができ、判定対象TTが大当たりであるとき、当該判定対象TTに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、当該判定対象TTに対する変動演出において、リーチ付当たり演出を行うことができる。   When the determination target TT is losing, the effect control unit 403 performs basic losing effects and tempering loss with a variation effect for the determination target TT based on a change start command including a result of special figure determination for the determination target TT. In the variation production for the determination target TT based on the variation start command including the result of the special figure determination for the determination target TT when the determination target TT is a big hit Reaching with reach can be performed.

基本ハズレ演出(図12(a)参照)による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、後述のテンパイ煽り演出やリーチ演出等を行うことなく、第1〜第3装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the basic lose effect (see FIG. 12 (a)), in response to the reception of the change start command, the first to third decorative symbols are displayed in a variable manner, and then the tempering effect or reach effect described later is performed. Without being performed, the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a non-zero eye shape other than the chance eye, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols are the non-zero eye shape other than the chance eye. To display this stop.

テンパイ煽り付ハズレ演出(図12(b)参照)による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を所定態様で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄(右図柄)が、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の態様で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を行う。テンパイ煽り付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出の後、仮停止表示された第1装飾図柄と異なる態様で第2装飾図柄(右図柄)を仮停止表示させるテンパイ失敗演出を行い、更にその後、第3装飾図柄(中図柄)を第1及び第2装飾図柄の少なくとも一方と異なる態様で仮停止表示した後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the tempering losing effect (see FIG. 12B), the first decoration symbol (left symbol) is started after the first to third ornament symbols are displayed in response to receiving the variation start command. Is temporarily stopped and displayed in a predetermined manner, and then the second decorative symbol (right symbol) indicates whether or not the second decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a manner common to the temporarily displayed first decorative symbol. Produce a song. In the loss production with tempering, after the tempering effect, a tempering failure effect is performed in which the second decorative symbol (right symbol) is temporarily stopped and displayed in a manner different from the temporarily displayed first decorative symbol. After temporarily displaying the decorative symbol (middle symbol) differently from at least one of the first and second decorative symbols, the first to third decorative symbols other than chance eyes are displayed in response to receiving the change stop command. This stop display is made in the form of eyes.

リーチ付ハズレ演出(図12(c)参照)による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を所定態様で仮停止表示し、その後、上述のテンパイ煽り演出を行う。リーチ付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出の後、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の態様で第2装飾図柄(右図柄)を仮停止表示させるテンパイ成功演出を行う。リーチ付ハズレ演出では、テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第3装飾図柄(中図柄)を第1及び第2装飾図柄と異なる態様(テンパイ成功演出にて仮停止表示された第1及び第2装飾図柄の態様と異なる態様)で仮停止表示した後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the reach effect with reach (see FIG. 12C), the first decoration symbol (left symbol) is displayed after the first to third ornament symbols are displayed in response to the reception of the variation start command. A temporary stop display is performed in a predetermined manner, and then the above-mentioned tempering effect is performed. In the reach effect with reach, after the tempering effect, the tempering success effect is displayed in which the second decorative symbol (right symbol) is temporarily stopped and displayed in the same manner as the temporarily displayed first decorative symbol. In the loss production with reach, after a successful tempering effect, a predetermined reach effect is performed, and after reaching the reach effect, the third decorative symbol (middle symbol) is different from the first and second decorative symbols (temporary successful tempering effect). A mode that is temporarily stopped and displayed in a mode different from the mode of the first and second decorative symbols that are stopped and displayed, and then the first to third decorative symbols other than chance eyes are displayed in response to receiving the variable stop command. To display this stop.

リーチ付当たり演出(図12(d)参照)による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を所定態様で仮停止表示し、その後、リーチ付ハズレ演出と同様、上述のテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行う。リーチ付当たり演出では、テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第3装飾図柄(中図柄)を第1及び第2装飾図柄と共通の態様(テンパイ成功演出にて仮停止表示された第1及び第2装飾図柄の態様と共通の態様)で仮停止表示した後(従って、第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示した後)、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。尚、第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示した後、第1〜第3装飾図柄を本停止表示させる前に、再抽選演出を行うことができる(再抽選演出の詳細は後述)。   In the variation effect by the reach effect with reach (see FIG. 12D), the first decoration symbol (left symbol) is displayed after the first to third ornament symbols are displayed in response to receiving the variation start command. A temporary stop display is performed in a predetermined manner, and then, the tempering success effect is performed through the above-described tempering effect, similarly to the reach-with-reach effect. In the reach with reach, a predetermined reach effect is performed after the tempe success effect, and after reaching the reach effect, the third decorative symbol (middle symbol) is shared with the first and second decorative symbols (in the tempered successful effect). Fluctuation stop after temporary stop display in the first and second decorative symbols in the temporary stop display) (that is, after the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the form of double eyes) In response to receiving the command, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet. It should be noted that after the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the form of a flat eye, the re-lottery effect can be performed before the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed (details of the re-lottery effect) Will be described later).

図13(a)〜(c)を参照し、判定対象TTがハズレであって且つ当該判定対象TTに対する変動演出の中でリーチ演出が行われないとき、演出制御部403は、その変動演出において、基本チャンス目発生演出、煽り付チャンス目ガセ演出、又は、煽り付チャンス目発生演出を行うことができる。   With reference to FIGS. 13A to 13C, when the determination target TT is lost and the reach effect is not performed in the change effect for the determination target TT, the effect control unit 403 performs the change effect in the change effect. , A basic chance eye generation effect, a scoring chance eye gaze effect, or a scoring chance eye generation effect can be performed.

基本チャンス目発生演出(図13(a)参照)による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、上述のテンパイ煽り演出やリーチ演出等を行うことなく且つ後述のチャンス目煽り演出を行うことなく、第1〜第3装飾図柄をチャンス目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄をチャンス目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the basic chance eye generation effect (see FIG. 13A), after the first to third decorative symbols are displayed in response to the reception of the change start command, the above-mentioned tempering effect and reach effect are performed. The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a chance-like manner without performing the above-mentioned chance and without performing a chance eye-catching effect described below, and when the variable stop command is received, the first to third decorative symbols are displayed as chances. This stop display is made in the form of eyes.

煽り付チャンス目ガセ演出(図13(b)参照)による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)を何れかのチャンス目(例えば3図柄チャンス目又は7図柄チャンス目)を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、第3装飾図柄(中図柄)が、第1及び第2装飾図柄と共にチャンス目を形成する態様で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するチャンス目煽り演出を行う。煽り付チャンス目ガセ演出では、チャンス目煽り演出の後にチャンス目不成立演出を行う。チャンス目不成立演出では、チャンス目が形成されない態様で第3装飾図柄(中図柄)を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the scoring chance gaze effect (see FIG. 13B), the first decoration symbol (left symbol) is displayed after the first to third ornament symbols are displayed in response to receiving the variation start command. ) And the second decorative symbol (right symbol) are temporarily stopped and displayed in a predetermined manner that can constitute any chance (for example, the third symbol chance or the seventh symbol chance), and then the third decorative symbol (middle symbol). However, a chance eye-catching effect that suggests whether or not the temporary stop display is performed in a form that forms a chance eye together with the first and second decorative symbols is performed for a predetermined time. In the scoring chance gaze production, after the chance scoring production, a chance eye failure production is performed. In the chance eye failure effect, the third decorative symbol (middle symbol) is temporarily stopped and displayed in such a manner that the chance eye is not formed, and the first to third decorative symbols other than the chance eye are displayed in response to receiving the change stop command. This stop display is made in the form of eyes.

煽り付チャンス目発生演出(図13(c)参照)による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)を何れかのチャンス目(例えば3図柄チャンス目又は7図柄チャンス目)を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、上述のチャンス目煽り演出を行う。煽り付チャンス目発生演出では、チャンス目煽り演出の後、チャンス目が形成される態様で第3装飾図柄(中図柄)を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をチャンス目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the effect of generating the chance to bend (see FIG. 13C), the first decoration symbol (left symbol) is displayed after the first to third decorative symbols are started to be displayed in response to the reception of the variation start command. ) And the second decorative symbol (right symbol) are temporarily stopped and displayed in a predetermined manner that can constitute one of the chances (for example, the third symbol chance or the seventh symbol chance), and then the above-mentioned chance effect is performed. . In the turn chance generation effect, after the chance turn effect, the third decorative symbol (middle symbol) is temporarily stopped and displayed in a form in which the chance eye is formed, and the first to first responses are received in response to the reception of the change stop command. 3 Stop displaying the decorative symbols in a chance-like manner.

尚、基本チャンス目発生演出、煽り付チャンス目ガセ演出及び煽り付チャンス目発生演出の上記説明におけるチャンス目とは、青、緑、赤図柄チャンス目の何れでも良く、特に3図柄チャンス目又は7図柄チャンス目でも良い。   Note that the chance chances in the above description of the basic chance eye generation effect, the scoring chance eye effect, and the scoring chance eye generation effect may be any of blue, green, and red symbol chance eyes, especially the 3 symbol chance eyes or 7 The pattern chance may be used.

図14を参照し、再抽選演出について説明する。再抽選演出の実行前における第1〜第3装飾図柄の停止態様を、第1ゾロ目態様と称し、再抽選演出の実行後における第1〜第3装飾図柄の停止態様を、第2ゾロ目態様と称する。再抽選演出の実行前には、第1ゾロ目態様にて第1〜第3装飾図柄が十分に大きなサイズで仮停止表示されている。再抽選演出では、例えば、第1〜第3装飾図柄の内容を遊技者が視認不能な程度に第1〜第3装飾図柄の表示サイズを徐々に小さくした後、第2ゾロ目態様にて第1〜第3装飾図柄を十分に大きなサイズで仮停止表示させる。   The re-lottery effect will be described with reference to FIG. The stop mode of the first to third decorative symbols before the execution of the re-lottery effect is referred to as a first doublet mode, and the stop mode of the first to third decorative symbols after the execution of the re-lottery effect is referred to as the second doublet. This is called an aspect. Prior to the execution of the re-lottery effect, the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a sufficiently large size in the first doublet manner. In the re-drawing effect, for example, after the display size of the first to third decorative symbols is gradually reduced to the extent that the player cannot see the contents of the first to third decorative symbols, The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a sufficiently large size.

第1ゾロ目態様と第2ゾロ目態様は互いに異なることもあるし、互いに同じであることもある。第1ゾロ目態様と第2ゾロ目態様が互いに異なる場合、再抽選演出は、ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止態様(仮停止表示態様)を第1ゾロ目態様から第2ゾロ目態様へと変化させる演出として機能する。第1ゾロ目態様と第2ゾロ目態様が互いに同じでありうることをも考慮すると、再抽選演出は、第1〜第3装飾図柄の停止態様(仮停止表示態様)が或るゾロ目態様から他のゾロ目態様に変化するか否かを示唆する演出として機能する。   The first and second order eyes may be different from each other or may be the same. In the case where the first double eye form and the second double eye form are different from each other, the re-lottery effect changes the stop form (temporary stop display form) of the first to third decorative symbols by the double eye from the first double eye form to the second double eye. It functions as an effect that changes the eye form. In consideration of the fact that the first and second eye patterns may be the same as each other, the re-lottery effect is the one that has the first to third decorative symbol stop modes (temporary stop display modes). It functions as an effect that suggests whether or not to change to another zodiac mode.

第1ゾロ目態様が青ゾロ目である場合、第2ゾロ目態様は青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れかとなる。第1ゾロ目態様が緑ゾロ目である場合、第2ゾロ目態様は緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れかとなる。第1ゾロ目態様が3図柄ゾロ目である場合、第2ゾロ目態様は3図柄ゾロ目及び7図柄ゾロ目の何れかとなる。第1ゾロ目態様が7図柄ゾロ目である場合、第2ゾロ目態様は常に7図柄ゾロ目となる。   In the case where the first Zoro eyes form is a blue Zoro eyes, the second Zoro eyes form is any one of Blue Zoro eyes, Green Zoro eyes, and Red Zoro eyes. When the first order is a green order, the second order is either a green order or a red order. When the first doublet pattern is a three-pattern doublet, the second doublet pattern is either a three-design doublet or a seven-design doublet. When the first doublet pattern is a 7-pattern doublet, the second doublet pattern is always a 7-pattern doublet.

[レバ確ゾーン演出]
図15(a)及び(b)を参照し、ゾーン演出の一種であるレバ確ゾーン演出について説明する。図15(a)及び(b)は、夫々、レバ確ゾーン演出の非実行時、実行時における画像表示部104の表示内容例を示している。画像表示部104では、所定の背景画像が表示され、装飾図柄を示す画像及び文字画像などが背景画像上に表示されることになるが、レバ確ゾーン演出の非実行時、実行時に表示される背景画像を、夫々、通常背景画像、ゾーン用背景画像と称する。通常背景画像及びゾーン用背景画像は互いに異なる背景画像である。ゾーン用背景画像には、レバ確ゾーン演出が行われていることを遊技者に示唆する文字の画像(図15(b)において“レバ確?ゾーン”)が含まれていて良い。尚、通常背景画像及びゾーン用背景画像は、夫々に、複数種類あっても良い。
[Lever certain zone production]
With reference to FIGS. 15 (a) and 15 (b), the lever accuracy zone effect which is a kind of zone effect will be described. FIGS. 15A and 15B show examples of display contents of the image display unit 104 when the lever accuracy zone effect is not executed and when it is executed. In the image display unit 104, a predetermined background image is displayed, and an image showing a decorative design, a character image, and the like are displayed on the background image. The background images are referred to as a normal background image and a zone background image, respectively. The normal background image and the zone background image are different background images. The zone background image may include a character image ("Lever probability? Zone" in FIG. 15B) indicating to the player that the lever accuracy zone effect is being performed. Note that there may be a plurality of types of normal background images and zone background images.

レバ確ゾーン演出の実行時には、レバ確ゾーン演出の非実行時には出力されない所定のゾーン用効果音及びゾーン用楽曲がスピーカ115から出力される。ゾーン用背景画像並びにゾーン用効果音及びゾーン用楽曲の出力はレバ確ゾーン演出の構成要素であり、それらを視聴した遊技者は、現在、レバ確ゾーン演出が行われていると認識できる。   When the lever certain zone effect is executed, a predetermined zone sound effect and zone music that are not output when the lever certain zone effect is not executed are output from the speaker 115. The output of the zone background image, the zone sound effect, and the zone tune is a component of the lever certain zone effect, and a player who has viewed them can recognize that the lever certain zone effect is currently being performed.

図16を示す如く、レバ確ゾーン演出が行われているときの変動演出に関わる判定対象TTが大当たりであったならば、その大当たりが特A〜特Dの何れかの大当たりである(従って、当該大当たりによる大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態とされる)可能性が高いことを示唆する文字情報1110が、レバ確ゾーン演出の実行時において画像表示部104に表示されても良い(上記可能性は100%でも良いし、100%未満であって且つ100%に近い可能性であっても良い)。詳細は後述するが、レバ確ゾーン演出を実行したときにおいて大当たりが発生した場合、その大当たりが特A〜特Dの何れかの大当たりである確率が100%となるように又は100%未満であるが100%に近い所定確率となるように、レバ確ゾーン演出の実行制御が行われる。   As shown in FIG. 16, if the determination target TT related to the variation effect when the lever accuracy zone effect is performed is a jackpot, the jackpot is a jackpot of any one of special A to special D (therefore, Character information 1110 suggesting that there is a high possibility that the jackpot game will be a high probability electric support game state after the jackpot game by the jackpot may be displayed on the image display unit 104 at the time of execution of the lever probability zone effect (above The possibility may be 100%, or less than 100% and close to 100%). Although details will be described later, when a jackpot is generated when the lever accuracy zone effect is executed, the probability that the jackpot is a jackpot of any of special A to special D is 100% or less than 100% Is controlled so as to have a predetermined probability close to 100%.

レバ確ゾーン演出は、所定のレバ確ゾーン演出期間にわたって行われる演出である。   The lever probability zone effect is an effect performed over a predetermined lever probability zone effect period.

レバ確ゾーン演出は、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づいて実行される当該予告演出の一種であって良い。   The lever probability zone effect may be a kind of the notice effect that is executed based on the result of the special figure determination for the determination target TT.

図17(a)に示す如く、レバ確ゾーン演出が当該予告演出として用いられる場合、レバ確ゾーン演出期間は、1つの変動期間内に収まる。1つの変動期間(1変動期間)とは、1回の特図判定の結果に基づく1回分の特別図柄の変動表示が行われる期間を指す。レバ確ゾーン演出が当該予告演出として用いられる場合、レバ確ゾーン演出期間の開始タイミングは、当該変動期間の開始タイミング(即ち特別図柄又は装飾図柄の変動表示の開始タイミング)と一致していても良いし、当該変動期間の開始タイミングよりも後であっても良く、且つ、レバ確ゾーン演出期間の終了タイミングは、当該変動期間の終了タイミング(即ち特別図柄又は装飾図柄の変動表示の停止タイミング)と一致していても良いし、当該変動期間の終了タイミングよりも前であっても良い。   As shown in FIG. 17A, when the lever certain zone effect is used as the notice effect, the lever certain zone effect period falls within one variable period. One fluctuation period (one fluctuation period) refers to a period during which one special symbol fluctuation display is performed based on the result of one special figure determination. When the lever probability zone effect is used as the notice effect, the start timing of the lever probability zone effect period may coincide with the start timing of the variable period (that is, the start timing of the variation display of the special symbol or the decorative symbol). However, the end timing of the lever probability zone effect period may be after the start timing of the fluctuation period, and the end timing of the lever accuracy zone effect period is the end timing of the fluctuation period (that is, the stop timing of the variable display of the special symbol or the decorative symbol) They may coincide with each other or may be before the end timing of the fluctuation period.

レバ確ゾーン演出は、先読み対象の事前判定の結果に基づいて実行される先読み予告演出の一種であっても良い。   The reverberation zone effect may be a kind of prefetch notice effect that is executed based on the result of the pre-determination of the prefetch target.

図17(b)に示す如く、レバ確ゾーン演出が先読み予告演出として用いられる場合、レバ確ゾーン演出期間は、2以上の変動期間に跨って実行されても良い。レバ確ゾーン演出が先読み予告演出として用いられる場合、レバ確ゾーン演出期間の開始タイミングは、第1の変動期間の開始タイミング若しくは終了タイミング又はそれらの間であっても良いし、且つ、レバ確ゾーン演出期間の終了タイミングは、第2の変動期間の開始タイミング若しくは終了タイミング又はそれらの間であっても良い。ここで、第2の変動期間は第1の変動期間よりも後の変動期間であり、第1の変動期間と第2の変動期間との間に、他の1以上の変動期間が存在していても良い。   As shown in FIG. 17B, when the lever certain zone effect is used as a prefetching notice effect, the lever certain zone effect period may be executed over two or more variable periods. When the lever accuracy zone effect is used as a pre-reading notice effect, the start timing of the lever accuracy zone effect period may be the start timing or the end timing of the first variable period, or between them, and the lever accuracy zone The end timing of the effect period may be the start timing or end timing of the second variable period, or between them. Here, the second fluctuation period is a fluctuation period after the first fluctuation period, and one or more other fluctuation periods exist between the first fluctuation period and the second fluctuation period. May be.

[コマンド受信処理のフローチャート]
図18を参照して、演出制御部403によるコマンド受信処理を説明する。図18は、コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出制御部403は、まず、主制御部401から保留増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS111)。
[Flowchart of command reception processing]
With reference to FIG. 18, the command reception processing by the effect control unit 403 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the command reception process. In the command reception process, the effect control unit 403 first determines whether or not a hold increase command is received from the main control unit 401 (step S111).

保留増加コマンドを受信していなければ(ステップS111のN)、ステップS114へ直接移行する。保留増加コマンドを受信していれば(ステップS111のY)、演出制御部403は、保留増加コマンドに基づき、ステップS112にて保留増加コマンドに含まれる事前判定の結果を示す事前判定結果情報をサブRAM433内に記憶すると共に、ステップS113にて保留増加処理を行ってからステップS114に進む。保留増加処理では、特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されていることを示す保留画像が画像表示部104に追加表示される。例えば、記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の個数が2から3に増加したとき、図19に示す如く、画像表示部104に表示される保留画像の個数が2から3に増加する。この他、保留増加処理の詳細例については後述される。   If the pending increase command has not been received (N in step S111), the process directly proceeds to step S114. If the hold increase command has been received (Y in step S111), the production control unit 403 uses the pre-determination result information indicating the pre-determination result included in the hold increase command in step S112 based on the hold increase command. The information is stored in the RAM 433, and the holding increase process is performed in step S113, and then the process proceeds to step S114. In the hold increase process, a hold image indicating that the special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 413a is additionally displayed on the image display unit 104. For example, when the number of special figure determination information stored in the storage area 413a increases from 2 to 3, the number of reserved images displayed on the image display unit 104 increases from 2 to 3 as shown in FIG. To do. In addition, a detailed example of the hold increase process will be described later.

ステップS114において、演出制御部403は、主制御部401から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS114のN)、ステップS116へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば(ステップS114のY)、演出制御部403は、変動開始コマンドに対応する変動演出を開始させるための演出開始処理を行ってから(ステップS115)、ステップS116へ移行する。演出開始処理では、判定対象TTの特図判定の結果に応じた変動演出を開始させるが、詳細については後述する。   In step S <b> 114, the effect control unit 403 determines whether a variation start command has been received from the main control unit 401. If the change start command has not been received (N in step S114), the process directly proceeds to step S116. If the change start command has been received (Y in step S114), the effect control unit 403 performs an effect start process for starting the change effect corresponding to the change start command (step S115), and then proceeds to step S116. Transition. In the effect start process, a fluctuating effect corresponding to the result of the special figure determination of the determination target TT is started, and details will be described later.

ステップS116において、演出制御部403は、主制御部401から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS116のN)、ステップS118へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば(ステップS116のY)、演出制御部403は、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから(ステップS117)、ステップS118へ移行する。演出終了処理では、変動開始コマンド又は変動停止コマンドにて示される特図判定の結果を表す態様にて第1〜第3装飾図柄の変動停止が行われるが、詳細については後述する。   In step S <b> 116, the effect control unit 403 determines whether a change stop command has been received from the main control unit 401. If the fluctuation stop command has not been received (N in step S116), the process directly proceeds to step S118. If the change stop command has been received (Y in step S116), the effect control unit 403 performs an effect end process for ending the executed change effect (step S117), and then proceeds to step S118. In the effect end process, the first to third decorative symbols are stopped in a manner that represents the result of the special figure determination indicated by the change start command or the change stop command. Details will be described later.

ステップS118において、演出制御部403は、主制御部401から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部401の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ(ステップS118のN)、ステップS120へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば(ステップS118のY)、演出制御部403は、普図演出処理を行ってから(ステップS119)、ステップS120へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。   In step S <b> 118, the effect control unit 403 determines whether a normal symbol command has been received from the main control unit 401. As the normal symbol commands, there are a common symbol variation start command and a common symbol variation stop command set in the normal symbol processing of the main control unit 401. If the normal symbol command has not been received (N in step S118), the process directly proceeds to step S120. If the normal symbol command has been received (Y in step S118), the effect control unit 403 performs the general symbol effect process (step S119), and then proceeds to step S120. Although details are omitted, in the normal drawing production process, for example, after starting the execution of the general drawing production dependent on the general drawing change start command in response to the reception of the general drawing change start command, the normal drawing fluctuation stop command is received. Along with this, the general drawing production is stopped.

ステップS120において、演出制御部403は、主制御部401からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS120のN)、ステップS122へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば(ステップS120のY)、演出制御部403は、当たり演出を実行するための当たり演出処理を開始し(ステップS121)、ステップS122へ移行する。   In step S <b> 120, the effect control unit 403 determines whether an opening command has been received from the main control unit 401. If the opening command has not been received (N in step S120), the process directly proceeds to step S122. If the opening command has been received (Y in step S120), the effect control unit 403 starts a winning effect process for executing the winning effect (step S121), and proceeds to step S122.

ステップS122において、演出制御部403は、主制御部401からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS122のN)、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合(ステップS122のY)、演出制御部403は、実行中の当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い(ステップS123)、コマンド受信処理を終了する。   In step S122, the effect control unit 403 determines whether an ending command has been received from the main control unit 401. If the ending command has not been received (N in step S122), the command receiving process is terminated as it is. When the ending command is received (Y in step S122), the effect control unit 403 performs the ending effect process for executing the predetermined ending effect while stopping the hit effect process being executed (step S123). ), The command reception process is terminated.

尚、主制御部401は、大当たりを示す態様で特別図柄を停止させたとき、大当たり遊技を形成する1番目のラウンド遊技を開始する前にオープニングコマンドを演出制御部403に送信し、その後、大当たり遊技を形成する最後のラウンド遊技が終了するとエンディングコマンドを演出制御部403に送信する。   The main control unit 401 transmits an opening command to the effect control unit 403 before starting the first round game forming the jackpot game when the special symbol is stopped in a mode showing the jackpot, and then the jackpot When the last round game forming the game is finished, an ending command is transmitted to the effect control unit 403.

上述した遊技機100の構成及び動作等を、便宜上、基本実施例と称する。以下、複数の実施例の中で、遊技機100の更なる詳細構成及び動作などを説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施例に記載の事項が後述の各実施例に適用され、各実施例において基本実施例と矛盾する事項については、各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。   The configuration and operation of the gaming machine 100 described above will be referred to as a basic embodiment for convenience. Hereinafter, in a plurality of embodiments, further detailed configuration and operation of the gaming machine 100 will be described. As long as there is no description and there is no contradiction, the matters described in the basic examples apply to each example described later, and in each example, the description in each example is given priority for items that contradict the basic example. . As long as there is no contradiction, the matters described in any of the plurality of embodiments described below can be applied to any other embodiment (that is, any two or more of the plurality of embodiments). It is also possible to combine these embodiments).

<<第1実施例>>
遊技機100の第1実施例を説明する。第1実施例では、レバ確ゾーン演出が当該予告演出として利用されることを想定する。第1実施例でのレバ確ゾーン演出に対し、図15(b)等を参照して上述したレバ確ゾーン演出の説明文が適用される。
<< First Example >>
A first embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the first embodiment, it is assumed that the lever probability zone effect is used as the notice effect. The description of the lever certain zone effect described above with reference to FIG. 15B or the like is applied to the lever certain zone effect in the first embodiment.

図20に、第1実施例で想定されるレバ確ゾーン演出を示す。レバ確ゾーン演出が実行されているときの変動演出では、第i装飾図柄に対応する表示領域にて上方から下方に流れるように3図柄と7図柄が交互に表示され、変動停止コマンドの受信に応答して第i装飾図柄が3図柄及び7図柄の何れかにて停止表示される(ここでのiは1、2又は3)。つまり、レバ確ゾーン演出では、第1〜第3装飾図柄の夫々が3図柄及び7図柄の何れかにて停止表示される。   FIG. 20 shows the lever probability zone effect assumed in the first embodiment. In the variation effect when the lever accuracy zone effect is executed, the 3 symbols and the 7 symbols are alternately displayed so as to flow downward from the upper side in the display area corresponding to the i-th decorative symbol, and the change stop command is received. In response, the i-th decorative symbol is stopped and displayed at either the third symbol or the seventh symbol (where i is 1, 2, or 3). That is, in the lever accuracy zone effect, each of the first to third decorative symbols is stopped and displayed on either the third symbol or the seventh symbol.

そうすると、レバ確ゾーン演出が実行されたときに停止表示され得るゾロ目は、3図柄ゾロ目又は7図柄ゾロ目に限定される。そして、上述したように、基本的に、7図柄ゾロ目は判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選している場合にのみ停止表示され且つ3図柄ゾロ目は判定対象TTが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合にのみ停止表示される。このため、レバ確ゾーン演出が実行されたときに大当たりが発生したならば、その大当たりは特A〜特Dの大当たりの何れかに限定されるため、当該大当たりによる大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態となる。   If it does so, the double eye which can be stopped and displayed when the lever accuracy zone production is performed is limited to the 3 design double eye or the 7 design double eye. And, as described above, basically, the 7-pattern double eye is stopped and displayed only when the determination target TT wins the special B or special D jackpot, and the 3-design double-eye is the special determination TT. ~ Displayed only when winning a special jackpot of Special D. For this reason, if a jackpot occurs when the lever accuracy zone effect is executed, the jackpot is limited to one of special A to special jackpots. Therefore, after the jackpot game with the jackpot, the high probability electric support It becomes a gaming state.

つまり、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生したならば当該大当たりが特A〜特Dの大当たりである可能性(本実施例では100%)が高いことを示唆する。換言すれば、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生して大当たり遊技が行われたならば当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性(本実施例では100%)が高いことを示唆する。レバ確ゾーン演出は、任意の遊技状態において実行されうる。即ち例えば、低確率非電サポ遊技状態にてレバ確ゾーン演出が行われても良いし、高確率電サポ遊技状態にてレバ確ゾーン演出が行われても良い。尚、後に詳説するが、レバ確ゾーン演出が実行される演出モードは、レバ確演出モードに属する。   In other words, the lever probability zone effect indicates that if a jackpot is generated when the lever accuracy zone effect is executed, there is a high possibility that the jackpot is a special jackpot of special A to special D (100% in this embodiment). To do. In other words, in the lever probability zone effect, if the jackpot game occurs when the lever probability zone effect is executed, the game may be controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game. (100% in this example) is high. The lever probability zone effect can be executed in any gaming state. That is, for example, the lever probability zone effect may be performed in the low probability non-electric support game state, or the lever probability zone effect may be performed in the high probability electric support game state. As will be described in detail later, the effect mode in which the lever accuracy zone effect is executed belongs to the lever accuracy effect mode.

―――特図変動パターンテーブル―――
図21は、特図変動パターンテーブルTHtに含められた特図変動パターンテーブルTHt_aを示している。第1実施例では、テーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。尚、任意の遊技状態において、テーブルTHt_aを用いた特図変動パターン判定が行われて良い。即ち例えば、低確率非電サポ遊技状態にてテーブルTHt_aを用いた特図変動パターン判定が行われても良いし、高確率電サポ遊技状態にてテーブルTHt_aを用いた特図変動パターン判定が行われても良い。
――― Special map variation pattern table ―――
FIG. 21 shows the special figure fluctuation pattern table THt_a included in the special figure fluctuation pattern table THt. In the first embodiment, it is assumed that the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_a. In any game state, the special figure variation pattern determination using the table THt_a may be performed. That is, for example, the special figure fluctuation pattern determination using the table THt_a may be performed in the low probability non-electric support game state, or the special figure fluctuation pattern determination using the table THt_a in the high probability electric support game state. It may be broken.

特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a14、THp_a23及びTHp_a24を含む。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a14にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、20秒、60秒、90秒である。特図変動パターンTHp_a23、THp_a24にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、60秒、90秒である。   The special figure fluctuation pattern table THt_a includes special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a14, THp_a23, and THp_a24. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a14 are 10 seconds, 20 seconds, 60 seconds, and 90 seconds, respectively. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_a23 and THp_a24 are 60 seconds and 90 seconds, respectively.

判定対象TTに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a14が、夫々、90%、8.7%、1%、0.3%の確率で選択されるように、且つ、
判定対象TTに対する特図判定の結果が特A〜特D、通A又は通Bの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a23、THp_a24が、夫々、30%、70%の確率で選択されるように、テーブルTHt_aが形成されている。
When the result of the special figure determination with respect to the determination target TT indicates a loss, the special figure fluctuation pattern random number or the like is used, and the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a14 are 90%, 8.7%, 1%, and 0.3%, respectively. Selected with the probability of, and
When the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a special jackpot of special A to special D, general A or general B, special figure fluctuation pattern random numbers etc. are used, and special figure fluctuation patterns THp_a23 and THp_a24 are 30%, The table THt_a is formed so as to be selected with a probability of 70%.

演出制御部403は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   When the effect control unit 403 receives a change start command including information indicating the result of the special figure determination, the effect control unit 403 determines the content of the change effect based on the information, and executes the change effect of the determined content. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. Based on the change start command or the like, the content of the change effect is determined by selecting and determining one change effect pattern from the change effect pattern table.

図21には、各特図変動パターンに対応する変動演出の概要が、便宜上、示されている。尚、実際には、変動演出の内容を示すデータは、特図変動パターンテーブルTHt_aに含まれている訳ではなく、サブROM432内に格納されている。   In FIG. 21, the outline of the variation effect corresponding to each special figure variation pattern is shown for convenience. Actually, the data indicating the contents of the variation effect is not included in the special figure variation pattern table THt_a but is stored in the sub ROM 432.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a11が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、リーチ演出もテンパイ煽り演出も含まない基本ハズレ演出(図12(a)参照)を実行する。
判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a12が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、リーチ演出を含まないがテンパイ煽り演出を含むテンパイ煽り付ハズレ演出(図12(b)参照)を実行する。
When the special figure variation pattern THp_a11 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 includes a basic lose effect that does not include the reach effect or the tempering effect in the variation effect for the determination target TT (FIG. 12A). ).
When the special figure variation pattern THp_a12 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 has a tempering losing effect that does not include the reach effect but includes the tempering effect in the variation effect for the determination target TT (FIG. 12 (b)).

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a13、THp_a14が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、夫々、弱リーチ演出を含む弱リーチ付ハズレ演出、強リーチ演出を含む強リーチ付ハズレ演出を実行する。弱、強リーチ付ハズレ演出では、対応するリーチ演出を実行した後、ハズレを示す態様(非ゾロ目の態様)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。弱リーチ付ハズレ演出及び強リーチ付ハズレ演出は、図12(c)に示したリーチ付ハズレ演出に属する。   When the special figure variation patterns THp_a13 and THp_a14 are selected for the determination target TT, the effect control unit 403, in the variation effect for the determination target TT, respectively, the losing effect with weak reach including the weak reach effect, and the strong reach effect. Execute losing effects with strong reach including. In the weak and strong reach effect, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a mode indicating a loss (a mode of non-zero eyes) after executing the corresponding reach effect. The loss effect with weak reach and the loss effect with strong reach belong to the loss effect with reach shown in FIG.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a23、THp_a24が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、夫々、弱リーチ演出を含む弱リーチ付当たり演出、強リーチ演出を含む強リーチ付当たり演出を実行する。弱、強リーチ付当たり演出では、対応するリーチ演出を実行した後、大当たりを示す態様(ゾロ目の態様)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。弱リーチ付当たり演出及び強リーチ付当たり演出は、図12(d)に示したリーチ付当たり演出に属する。   When the special figure variation patterns THp_a23 and THp_a24 are selected for the determination target TT, the effect control unit 403, in the variation effect for the determination target TT, respectively, a weak reach effect including a weak reach effect and a strong reach effect. Executes a direct effect with strong reach. In the weak and strong reach effect, after the corresponding reach effect is executed, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a mode that shows a big win (a mode of a doublet). The effect with weak reach and the effect with strong reach belong to the effect with reach shown in FIG.

弱及び強リーチ演出の夫々はリーチ演出の一種であって、大当たりの期待度(特A〜特D、通A及び通Bの何れかの大当たり遊技が実行される可能性)が高いことを示唆する演出として機能する。図21に示すテーブルと上記期待度算出式から導かれるように、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度の方が、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度よりも高い。   Each of the weak and strong reach productions is a kind of reach production and suggests that the expectation of jackpot (special A to special D, pass A or pass B is likely to be executed) It functions as an effect. As is derived from the table shown in FIG. 21 and the above-described expectation calculation formula, the jackpot expectation suggested by the strong reach effect is higher than the jackpot expectation suggested by the weak reach effect.

―――レバ確ゾーン演出を伴う変動演出の流れ―――
図22に、レバ確ゾーン演出の実行を規定する変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17を示す。レバ確ゾーン演出が当該予告演出として利用される場合、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17による変動演出では、例えば、装飾図柄の変動開始時にレバ確ゾーン演出が開始される(但し、装飾図柄の変動開始後の所定タイミングからレバ確ゾーン演出が開始されても良い)。
――― Flow of production with reverb zone production ―――
FIG. 22 shows variable effect patterns HEp_a11 to HEp_a17 that define the execution of the lever accuracy zone effect. When the lever probability zone effect is used as the notice effect, the variable effect pattern HEp_a11 to HEp_a17 starts the lever probability zone effect at the start of the variation of the decorative symbol (however, after the variation of the decorative symbol starts) The lever accuracy zone effect may be started from the predetermined timing.

変動演出パターンHEp_a11、HEp_a14及びHEp_a15による各変動演出は、図12(d)のリーチ付当たり演出に属する。
変動演出パターンHEp_a12及びHEp_a16による各変動演出は、図12(c)のリーチ付ハズレ演出に属する。
変動演出パターンHEp_a13及びHEp_a17による各変動演出は、図12(b)のテンパイ煽り付ハズレ演出に属する。
Each variation effect by the variation effect patterns HEp_a11, HEp_a14, and HEp_a15 belongs to the reach effect with reach in FIG.
Each variation effect by the variation effect patterns HEp_a12 and HEp_a16 belongs to the reach effect with reach shown in FIG.
Each variation effect by the variation effect patterns HEp_a13 and HEp_a17 belongs to the loss effect with the tempering of FIG. 12 (b).

変動演出パターンHEp_a11による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を7図柄で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄(右図柄)が第1装飾図柄と同じ7図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する7図柄テンパイ煽り演出を行い、7図柄テンパイ煽り演出の後、第1及び第2装飾図柄を7図柄で仮停止表示させる7図柄テンパイ成功演出を行う。変動演出パターンHEp_a11による変動演出では、7図柄テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第3装飾図柄(中図柄)も第1及び第2装飾図柄と同じく7図柄にて仮停止表示した後(従って、第1〜第3装飾図柄を7図柄ゾロ目の態様で仮停止表示した後)、再抽選演出を行い(再抽選演出にて第1〜第3装飾図柄の態様は変化せしめられない)、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を7図柄ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the variation effect pattern HEp_a11, in response to the reception of the variation start command, after the first to third decorative symbols are displayed in a variable manner, the first decorative symbol (left symbol) is temporarily stopped and displayed with seven symbols, After that, a 7 symbol tempering effect is performed that suggests whether or not the second decorative symbol (right symbol) is temporarily stopped and displayed with the same 7 symbols as the first decorative symbol. After the 7 symbol tempering effect, A 7-design tempering success effect in which the first and second decorative symbols are temporarily stopped and displayed at 7 symbols is performed. In the variation effect by the variation effect pattern HEp_a11, after the seven symbol tempering success effect, a predetermined reach effect is performed, and after reaching the reach effect, the third decorative symbol (middle symbol) is also changed to the seven symbols like the first and second decorative symbols. After the temporary stop display (therefore, after the temporary stop display of the first to third decorative symbols in the form of the seventh symbol), the re-lottery effect is performed (the first to third decorative symbols of the re-lottery effect). The mode cannot be changed), and in response to the reception of the change stop command, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of 7 symbols.

変動演出パターンHEp_a12による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、変動演出パターンHEp_a11による変動演出と同じく、7図柄テンパイ煽り演出、7図柄テンパイ成功演出、リーチ演出を順次実行する。但し、変動演出パターンHEp_a12による変動演出では、リーチ演出を経て、第3装飾図柄(中図柄)を第1及び第2装飾図柄とは違う3図柄にて仮停止表示した後(従って、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後)、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the variation effect pattern HEp_a12, after the change display of the first to third decorative symbols is started in response to the reception of the change start command, the same effect as the variation effect by the variation effect pattern HEp_a11 is produced. The symbol tempe success production and the reach production are executed sequentially. However, in the variation effect by the variation effect pattern HEp_a12, after reaching the reach effect, the third decorative symbol (middle symbol) is temporarily stopped and displayed with three symbols different from the first and second decorative symbols (therefore, the first to the first symbols). After the third decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a non-zero pattern), the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in a non-zero pattern in response to receiving the change stop command.

変動演出パターンHEp_a13による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を7図柄で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄(右図柄)が第1装飾図柄と同じ7図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する7図柄テンパイ煽り演出を行い、7図柄テンパイ煽り演出の後、第2装飾図柄を第1装飾図柄とは異なる3図柄で仮停止表示させる7図柄テンパイ失敗演出を行う。変動演出パターンHEp_a13による変動演出では、7図柄テンパイ失敗演出を経て第3装飾図柄(中図柄)を3図柄にて仮停止表示した後(従って、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後)、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the variation effect pattern HEp_a13, in response to the reception of the variation start command, after the first to third decorative symbols are started to be displayed, the first decorative symbol (left symbol) is temporarily stopped and displayed with seven symbols. After that, a 7 symbol tempering effect is performed that suggests whether or not the second decorative symbol (right symbol) is temporarily stopped and displayed with the same 7 symbols as the first decorative symbol. After the 7 symbol tempering effect, A 7 symbol tempering failure effect in which the second decorative symbol is temporarily stopped and displayed with 3 symbols different from the first decorative symbol is performed. In the variation effect by the variation effect pattern HEp_a13, after the third symbol design (middle symbol) is temporarily stopped and displayed on the three symbols after the seven symbol temper failure effect (the first to third ornament symbols are thus non-zolo eyes). After the temporary stop display at), the first to third decorative symbols are displayed in a non-stop pattern in response to the reception of the change stop command.

変動演出パターンHEp_a14による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を3図柄で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄(右図柄)が第1装飾図柄と同じ3図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する3図柄テンパイ煽り演出を行い、3図柄テンパイ煽り演出の後、第1及び第2装飾図柄を3図柄で仮停止表示させる3図柄テンパイ成功演出を行う。変動演出パターンHEp_a14による変動演出では、3図柄テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第3装飾図柄(中図柄)も第1及び第2装飾図柄と同じく3図柄にて仮停止表示した後(従って、第1〜第3装飾図柄を3図柄ゾロ目の態様で仮停止表示した後)、再抽選演出を行い(再抽選演出にて第1〜第3装飾図柄の態様は変化せしめられない)、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を3図柄ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the variation effect pattern HEp_a14, the first decoration symbol (left symbol) is temporarily stopped and displayed in three symbols after the first to third ornament symbols are displayed in response to reception of the variation start command. After that, a 3 symbol tempering effect that suggests whether or not the second decorative symbol (right symbol) is temporarily stopped and displayed in the same 3 symbols as the first decorative symbol is performed for a predetermined time, and after the 3 symbol tempering effect, A 3 symbol tempering success effect is displayed in which the first and second decorative symbols are temporarily stopped and displayed with 3 symbols. In the variation effect by the variation effect pattern HEp_a14, after the three symbol tempering success effect, a predetermined reach effect is performed, and after the reach effect, the third decorative symbol (middle symbol) is also changed to the same three symbols as the first and second decorative symbols. After the temporary stop display (therefore, after the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the form of three symbols), a re-lottery effect is performed (the first to third decorative symbols are displayed in the re-lottery effect). The mode cannot be changed), and in response to the reception of the change stop command, the first to third decorative symbols are made to stop and display in the form of 3 symbols.

変動演出パターンHEp_a15による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、変動演出パターンHEp_a14による変動演出と同じく、3図柄テンパイ煽り演出、3図柄テンパイ成功演出、リーチ演出を順次実行する。但し、変動演出パターンHEp_a15による変動演出では、リーチ演出を経て、第3装飾図柄(中図柄)も第1及び第2装飾図柄と同じく3図柄にて仮停止表示した後(従って、第1〜第3装飾図柄を3図柄ゾロ目の態様で仮停止表示した後)、再抽選演出を行い、再抽選演出にて第1〜第3装飾図柄の仮停止態様を7図柄ゾロ目の態様に変化させ、その後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を7図柄ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the variation effect pattern HEp_a15, after the change display of the first to third decorative symbols is started in response to the reception of the change start command, the same effect as the variation effect by the variation effect pattern HEp_a14 is produced. The symbol tempe success production and the reach production are executed sequentially. However, in the variation effect by the variation effect pattern HEp_a15, after the reach effect, the third decorative symbol (middle symbol) is also temporarily stopped and displayed in the same three symbols as the first and second decorative symbols (therefore, the first to the first symbols). After temporarily displaying 3 decorative symbols in the form of 3 symbols, a re-lottery effect is performed, and the temporary stop mode of the 1st to 3rd decorative symbols is changed to a pattern of 7 symbols in the re-lottery effect. Thereafter, in response to the reception of the change stop command, the first to third decorative symbols are fully stopped and displayed in the form of 7 symbols.

変動演出パターンHEp_a16による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、変動演出パターンHEp_a14による変動演出と同じく、3図柄テンパイ煽り演出、3図柄テンパイ成功演出、リーチ演出を順次実行する。但し、変動演出パターンHEp_a16による変動演出では、リーチ演出を経て、第3装飾図柄(中図柄)を第1及び第2装飾図柄とは違う7図柄にて仮停止表示した後(従って、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後)、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the variation effect pattern HEp_a16, after the display of the first to third decorative symbols is started in response to the reception of the variation start command, the same effect as the variation effect by the variation effect pattern HEp_a14 is obtained. The symbol tempe success production and the reach production are executed sequentially. However, in the variation effect by the variation effect pattern HEp_a16, after reaching the reach effect, the third decorative symbol (middle symbol) is temporarily stopped and displayed with seven symbols different from the first and second decorative symbols (therefore, the first to the first symbols). After the third decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a non-zero pattern), the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in a non-zero pattern in response to receiving the change stop command.

変動演出パターンHEp_a17による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を3図柄で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄(右図柄)が第1装飾図柄と同じ3図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する3図柄テンパイ煽り演出を行い、3図柄テンパイ煽り演出の後、第2装飾図柄を第1装飾図柄とは異なる7図柄で仮停止表示させる3図柄テンパイ失敗演出を行う。変動演出パターンHEp_a17による変動演出では、3図柄テンパイ失敗演出を経て第3装飾図柄(中図柄)を7図柄にて仮停止表示した後(従って、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後)、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the variation effect pattern HEp_a17, the first decoration symbol (left symbol) is temporarily stopped and displayed in three symbols after the first to third ornament symbols are displayed in response to the reception of the variation start command. After that, a 3 symbol tempering effect that suggests whether or not the second decorative symbol (right symbol) is temporarily stopped and displayed in the same 3 symbols as the first decorative symbol is performed for a predetermined time, and after the 3 symbol tempering effect, A 3 symbol tempering failure effect in which the second decorative symbol is temporarily stopped and displayed with 7 symbols different from the first decorative symbol is performed. In the variation effect by the variation effect pattern HEp_a17, after the third symbol tempering failure effect, the third decorative symbol (medium symbol) is temporarily stopped and displayed on the seven symbols (therefore, the first to third decorative symbols are non-zolo-like). After the temporary stop display at), the first to third decorative symbols are displayed in a non-stop pattern in response to the reception of the change stop command.

尚、図22に示す変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17による各変動演出では、装飾図柄の変動停止時にまでレバ確ゾーン演出が継続実行されているが、装飾図柄の変動停止前(従って特悦図柄の変動停止前)の所定タイミングにて、レバ確ゾーン演出の実行を終了させるようにしても良い。例えば、変動演出の中でリーチ演出が行われる場合においては、7図柄又は3図柄テンパイ成功演出を行った後、リーチ演出の実行が開始される前又はリーチ演出の実行中などに、レバ確ゾーン演出の実行を終了させても良い。   In each variation effect by the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a17 shown in FIG. 22, the lever accuracy zone effect is continuously executed until the decoration symbol variation is stopped, but before the decoration symbol variation is stopped (therefore, the special symbol variation is changed). The execution of the lever accuracy zone effect may be terminated at a predetermined timing (before the stop). For example, when the reach effect is performed in the variable effect, after the 7 symbol or 3 symbol tempered successful effect is performed, before the start of the reach effect or during the execution of the reach effect, etc. The execution of the production may be terminated.

また、変動演出パターンHEp_a11又はHEp_a12による変動演出において、7図柄テンパイ煽り演出が行われることなく7図柄テンパイ成功演出が実行されることが有り得ても良い。同様に、変動演出パターンHEp_a14、HEp_a15又はHEp_a16による変動演出において、3図柄テンパイ煽り演出が行われることなく3図柄テンパイ成功演出が実行されることが有り得ても良い。   Further, in the variation effect by the variation effect pattern HEp_a11 or HEp_a12, it may be possible that the 7 symbol tempering success effect is executed without performing the 7 symbol tempering effect. Similarly, in the variation effect by the variation effect pattern HEp_a14, HEp_a15, or HEp_a16, it may be possible that the 3 symbol tempe success effect is executed without performing the 3 symbol tempering effect.

―――演出開始処理―――
図23は、第1実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。図23に示すステップS211〜S219の処理から成る演出開始処理を、図18のステップS115における演出開始処理として用いることができる。図23の演出開始処理では、まずステップS211の処理が行われる。
――― Direction start processing ――――
FIG. 23 is a flowchart of the effect start process according to the first example. The effect start process including the processes of steps S211 to S219 shown in FIG. 23 can be used as the effect start process in step S115 of FIG. In the effect start process of FIG. 23, first, the process of step S211 is performed.

ステップS211において、演出制御部403は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果を表す情報を特図判定結果情報として取得し、ステップS212に進む。演出開始処理において、ステップS212以降の処理は、ステップS211で取得した特図判定結果情報を参照して行われる。   In step S211, the effect control unit 403 acquires information representing the result of special figure determination included in the change start command as special figure determination result information, and the process proceeds to step S212. In the effect start process, the processes after step S212 are performed with reference to the special figure determination result information acquired in step S211.

ステップS212において、判定対象TTが通A又は通Bの大当たりであるか否かが確認され、判定対象TTが通A又は通Bの大当たりである場合にはステップS217に進む一方で、そうでない場合にはステップS213に進む。   In step S212, it is confirmed whether or not the determination target TT is a big hit of A or B, and if the determination target TT is a big hit of A or B, the process proceeds to step S217. Then, the process proceeds to step S213.

ステップS213において、判定対象TTに対して選択された特図変動パターンが確認され、判定対象TTに対して選択された特図変動パターンがTHp_a12、THp_a14及びTHp_a24の何れかである場合にはステップS214に進む一方で、そうでない場合にはステップS217に進む。   In step S213, the special figure fluctuation pattern selected for the determination target TT is confirmed. If the special figure fluctuation pattern selected for the determination target TT is one of THp_a12, THp_a14, and THp_a24, step S214 is performed. If not, the process proceeds to step S217.

ステップS214において、演出制御部403は、今回の変動演出においてレバ確ゾーン演出を実行するか否かを判定するためのレバ確ゾーン演出判定処理Aを行う。レバ確ゾーン演出を実行すると判定した場合、レバ確ゾーン演出判定処理Aの中で、判定対象TTの変動演出の内容を定める変動演出パターン(HEp_a11〜HEp_a17の何れか)が選択される。レバ確ゾーン演出判定処理Aの詳細については後述する。ステップS214の後、ステップS215に進む。   In step S214, the effect control unit 403 performs lever accuracy zone effect determination processing A for determining whether to execute the lever accuracy zone effect in the current variation effect. When it is determined that the lever certain zone effect is to be executed, a variation effect pattern (any of HEp_a11 to HEp_a17) that defines the content of the variation effect of the determination target TT is selected in the lever certain zone effect determination process A. Details of lever accuracy zone effect determination processing A will be described later. After step S214, the process proceeds to step S215.

ステップS215において、レバ確ゾーン演出判定処理Aの判定結果が参照され、レバ確ゾーン演出を実行すると判定された場合には、ステップS216に進む一方、レバ確ゾーン演出を実行すると判定されなかった場合には、ステップS217に進む。   In step S215, when the determination result of the lever accuracy zone effect determination process A is referred to and it is determined that the lever accuracy zone effect is to be executed, the process proceeds to step S216, but when the lever accuracy zone effect is not determined to be executed. In step S217, the process proceeds to step S217.

ステップS216において、演出制御部403は、レバ確ゾーン演出判定処理Aの中で選択された変動演出パターン(HEp_a11〜HEp_a17の何れか)を維持し、ステップS218に進む。   In step S216, the effect control unit 403 maintains the variable effect pattern (any of HEp_a11 to HEp_a17) selected in the lever accuracy zone effect determination process A, and proceeds to step S218.

ステップS217において、演出制御部403は、特図判定結果情報に基づき、演出用乱数を適宜利用しつつ、判定対象TTに対して選択された特図変動パターンに対応する変動演出パターンを所定の変動演出パターンテーブルの中から選択した後、ステップS218に進む。ステップS217にて選択される変動演出パターンは、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17と異なる変動演出パターンであって、レバ確ゾーン演出を含んでいない。   In step S217, the effect control unit 403 uses a random number for effect as appropriate based on the special figure determination result information, and changes the variable effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern selected for the determination target TT to a predetermined fluctuation. After selecting from the effect pattern table, the process proceeds to step S218. The variation effect pattern selected in step S217 is a variation effect pattern different from the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a17, and does not include the lever probability zone effect.

ステップS218において、演出制御部403は、表示されている保留画像の表示位置をシフトする又は表示されている保留画像を消去するための保留画像シフト処理を行い、ステップS219に進む。   In step S218, the effect control unit 403 performs a hold image shift process for shifting the display position of the displayed hold image or deleting the displayed hold image, and the process proceeds to step S219.

ステップS219において、演出制御部403は、ステップS214及びS216にて選択及び維持された変動演出パターンによる変動演出、又は、ステップS217にて選択された変動演出パターンによる変動演出を開始する。   In step S219, the effect control unit 403 starts the change effect by the change effect pattern selected and maintained in steps S214 and S216 or the change effect by the change effect pattern selected in step S217.

―――レバ確ゾーン演出判定処理A―――
図24は、ステップS214のレバ確ゾーン演出判定処理Aで参照されるテーブルLKt_aを表す。テーブルLKt_aはサブROM432に予め格納される。尚、レバ確ゾーン演出判定処理Aにおいてレバ確ゾーン演出を実行しないと判定されたときには、ステップS217にて、テーブルLKt_aと異なる変動演出パターンテーブルが用いられて、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17と異なる変動演出パターンが選択されることになる。このため、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17と異なる変動演出パターンについての記載(レバ確ゾーン演出の欄に“×”が示された行に対応)は、図24に示されていない。テーブルLKt_aを用いたレバ確ゾーン演出判定処理Aを説明する。
――― Lever accuracy zone effect judgment processing A ―――
FIG. 24 shows a table LKt_a that is referred to in the lever accuracy zone effect determination process A in step S214. The table LKt_a is stored in advance in the sub ROM 432. When it is determined in the lever accuracy zone effect determination processing A that the lever accuracy zone effect is not to be executed, in step S217, a variation effect pattern table different from the table LKt_a is used, and a variation different from the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a17. A production pattern is selected. For this reason, the description about the variation production pattern different from the variation production pattern HEp_a11 to HEp_a17 (corresponding to the line where “x” is shown in the column of the lever accuracy zone production) is not shown in FIG. The lever accuracy zone effect determination process A using the table LKt_a will be described.

判定対象TTが特B又は特Dの大当たりであって且つ判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a24が選択されているとき、演出制御部403は、
所定の確率Ka[1]でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象TTに対して変動演出パターンHEp_a11を選択し、
所定の確率Ka[2]でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象TTに対して変動演出パターンHEp_a15を選択し、
所定の確率Ka[3]でレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
確率Ka[1]〜Ka[3]の合計は100%であって、確率Ka[1]〜Ka[3]の夫々は正の所定値を有する。確率Ka[1]〜Ka[3]の内、任意の2つの確率は、互いに一致していても良いし、不一致でも良い。例えば、(Ka[1],Ka[2],Ka[3])=(30%,20%,50%)、である。
When the determination target TT is a big hit of special B or special D and the special figure variation pattern THp_a24 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403
It is determined that the lever accuracy zone effect is executed with a predetermined probability Ka [1], and the variation effect pattern HEp_a11 is selected for the determination target TT,
It is determined that the lever probability zone effect is executed with a predetermined probability Ka [2], and the variation effect pattern HEp_a15 is selected for the determination target TT.
It is determined that the lever probability zone effect is not executed with a predetermined probability Ka [3].
The sum of the probabilities Ka [1] to Ka [3] is 100%, and each of the probabilities Ka [1] to Ka [3] has a positive predetermined value. Of the probabilities Ka [1] to Ka [3], any two probabilities may coincide with each other or may not coincide with each other. For example, (Ka [1], Ka [2], Ka [3]) = (30%, 20%, 50%).

判定対象TTが特A又は特Cの大当たりであって且つ判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a24が選択されているとき、演出制御部403は、
所定の確率Ka[4]でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象TTに対して変動演出パターンHEp_a14を選択し、
所定の確率Ka[5]でレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
確率Ka[4]及びKa[5]の合計は100%であって、確率Ka[4]及びKa[5]の夫々は正の所定値を有する。確率Ka[4]及びKa[5]は、互いに一致していても良いし、不一致でも良い。例えば、(Ka[4],Ka[5])=(50%,50%)、である。
When the determination target TT is a big hit of special A or special C and the special figure variation pattern THp_a24 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403
It is determined that the lever accuracy zone effect is executed with a predetermined probability Ka [4], and the variation effect pattern HEp_a14 is selected for the determination target TT.
It is determined that the lever probability zone effect is not executed with a predetermined probability Ka [5].
The sum of the probabilities Ka [4] and Ka [5] is 100%, and each of the probabilities Ka [4] and Ka [5] has a positive predetermined value. Probabilities Ka [4] and Ka [5] may match each other or may not match. For example, (Ka [4], Ka [5]) = (50%, 50%).

判定対象TTがハズレであって且つ判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a14が選択されているとき、演出制御部403は、
所定の確率Ka[6]でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象TTに対して変動演出パターンHEp_a12を選択し、
所定の確率Ka[7]でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象TTに対して変動演出パターンHEp_a16を選択し、
所定の確率Ka[8]でレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
確率Ka[6]〜Ka[8]の合計は100%であって、確率Ka[6]〜Ka[8]の夫々は正の所定値を有する。確率Ka[6]〜Ka[8]の内、任意の2つの確率は、互いに一致していても良いし、不一致でも良い。例えば、(Ka[6],Ka[7],Ka[8])=(3%,2%,95%)、である。
When the determination target TT is lost and the special figure variation pattern THp_a14 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403
It is determined that the lever probability zone effect is executed with a predetermined probability Ka [6], and the variation effect pattern HEp_a12 is selected for the determination target TT.
It is determined that the lever probability zone effect is executed with a predetermined probability Ka [7], and the variation effect pattern HEp_a16 is selected for the determination target TT.
It is determined that the lever probability zone effect is not executed with a predetermined probability Ka [8].
The sum of the probabilities Ka [6] to Ka [8] is 100%, and each of the probabilities Ka [6] to Ka [8] has a positive predetermined value. Of the probabilities Ka [6] to Ka [8], any two probabilities may coincide with each other or may not coincide with each other. For example, (Ka [6], Ka [7], Ka [8]) = (3%, 2%, 95%).

判定対象TTがハズレであって且つ判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a12が選択されているとき、演出制御部403は、
所定の確率Ka[9]でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象TTに対して変動演出パターンHEp_a13を選択し、
所定の確率Ka[10]でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象TTに対して変動演出パターンHEp_a17を選択し、
所定の確率Ka[11]でレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
確率Ka[9]〜Ka[11]の合計は100%であって、確率Ka[9]〜Ka[11]の夫々は正の所定値を有する。確率Ka[9]〜Ka[11]の内、任意の2つの確率は、互いに一致していても良いし、不一致でも良い。例えば、(Ka[9],Ka[10],Ka[11])=(3%,2%,95%)、である。
When the determination target TT is lost and the special figure variation pattern THp_a12 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403
It is determined that the lever probability zone effect is executed with a predetermined probability Ka [9], and the variation effect pattern HEp_a13 is selected for the determination target TT.
It is determined that the lever probability zone effect is executed with a predetermined probability Ka [10], and the variation effect pattern HEp_a17 is selected for the determination target TT.
It is determined that the lever probability zone effect is not executed with a predetermined probability Ka [11].
The sum of the probabilities Ka [9] to Ka [11] is 100%, and each of the probabilities Ka [9] to Ka [11] has a positive predetermined value. Of the probabilities Ka [9] to Ka [11], any two probabilities may match each other or may not match. For example, (Ka [9], Ka [10], Ka [11]) = (3%, 2%, 95%).

演出制御部403は、確率Ka[1]〜Ka[11]に従う選択及び判定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。   The effect control unit 403 can realize selection and determination according to the probabilities Ka [1] to Ka [11] by lottery using the effect random numbers generated by itself.

―――各演出の意義について―――
上述したように、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生したならば当該大当たりが特A〜特Dの大当たりである可能性(本実施例では100%)が高いことを示唆する。換言すれば、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生して大当たり遊技が行われたならば当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性(本実施例では100%)が高いことを示唆する。
――― Significance of each production ―――
As described above, in the lever accuracy zone effect, if a jackpot occurs when the lever accuracy zone effect is executed, there is a high possibility that the jackpot is a bonus hit of special A to special D (100% in this embodiment). I suggest that. In other words, in the lever probability zone effect, if the jackpot game occurs when the lever probability zone effect is executed, the game may be controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game. (100% in this example) is high.

演出制御部403は、レバ確ゾーン演出を実行したときにおいて、判定対象TTに対する特図判定の結果(特図判定結果情報)に基づき、変動演出の中で3図柄テンパイ成功演出又は7図柄テンパイ成功演出を実行可能である。
判定対象TTが大当たりである場合において、7図柄テンパイ成功演出が行われたならば、7図柄テンパイ成功演出の後、100%の確率で第1〜第3装飾図柄が7図柄ゾロ目にて停止表示されて特B又は特Dの大当たり遊技が行われる。このため、7図柄テンパイ成功演出(レバ確ゾーン演出の実行時における7図柄テンパイ成功演出)は、特B又は特Dの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能する。
判定対象TTが大当たりである場合において、3図柄テンパイ成功演出が行われたならば、3図柄テンパイ成功演出の後、確率Ka[2]及びKa[4]に依存する1未満の正の確率で第1〜第3装飾図柄が7図柄ゾロ目にて停止表示されて特B又は特Dの大当たり遊技が行われ、残りの確率で第1〜第3装飾図柄が3図柄ゾロ目にて停止表示されて特A又は特Cの大当たり遊技が行われる。このため、3図柄テンパイ成功演出(レバ確ゾーン演出の実行時における3図柄テンパイ成功演出)は、特B又は特Dの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出としても機能する。
When the reverberation zone effect is executed, the effect control unit 403, based on the result of the special figure determination for the determination target TT (special figure determination result information), among the variable effects, the three symbol tempe success effect or the seven symbol temper success Production can be performed.
If the decision target TT is a big hit, and if the 7 symbol tempe success production is performed, after the 7 symbol tempe success production, the first to third decorative symbols will stop at the 7th symbol with 100% probability A special B or D jackpot game is displayed. For this reason, the 7 symbol tempe success effect (7 symbol tempe success effect at the time of execution of the lever certain zone effect) functions as an effect suggesting that a special B or special D jackpot game may be executed.
In the case where the determination target TT is a jackpot, if the 3 symbol tempe success effect is performed, after the 3 symbol tempe success effect, with a positive probability less than 1 depending on the probabilities Ka [2] and Ka [4] The 1st to 3rd decorative symbols are stopped and displayed on the 7th symbol, a special B or D jackpot game is performed, and the 1st to 3rd decorative symbols are stopped and displayed on the 3rd symbol with the remaining probability. Then, a special A or special C jackpot game is performed. For this reason, the 3 symbol tempe success effect (3 symbol tempe success effect at the time of execution of the lever certain zone effect) functions as an effect that suggests that a special B or special D jackpot game may be executed. , It also functions as an effect that suggests that the jackpot game of any of Special A to Special D may be executed.

レバ確ゾーン演出が実行されて大当たり遊技が行われる場合には、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる可能性が高いため、レバ確ゾーン演出を視聴した遊技者は、大当たり発生及び高確率電サポ遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとって最も好ましい特B又は特Dの大当たり遊技(16R分の大当たり遊技)が行われる可能性を示唆する演出(7図柄テンパイ成功演出等)を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。   When the jackpot game is performed after the lever hit zone effect is executed, there is a high possibility that the player will be in a high probability electric support game state after the jackpot game. It greatly expands the expectation of control in the high probability electric support game state. At this time, if an effect (7 symbol tempe success effect, etc.) that suggests the possibility that a bonus game of special B or special D that is most preferable for the player (a jackpot game for 16R) is performed will be performed. Expectation is further expanded, and it is easy to feel the fun of the game by the ups and downs of emotion.

レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄テンパイ成功演出を経た後の大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)は、3図柄テンパイ成功演出を経た後の大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)よりも高い(本実施例において、前者の可能性は100%であり後者の可能性は100%未満の所定値である)。
即ち、レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄テンパイ成功演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)と、3図柄テンパイ成功演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)とを対比した場合、前者の方が後者よりも高い(但し、それらの高低関係が逆になるように変形することも可能ではある)。
The possibility (probability) that the jackpot game after the 7-design Tempe successful production is a Special B or Special D jackpot game at the time of execution of the Reba certain zone production is that the jackpot game after the 3-design Tempe successful production It is higher than the probability (probability) that is a special B or special D jackpot game (in this embodiment, the former possibility is 100% and the latter possibility is a predetermined value less than 100%).
In other words, when the jackpot game is executed after the success of the 7 symbol tempei at the time of execution of the lever accuracy zone effect, there is a possibility (probability) that the jackpot game is a special B or special D jackpot game, and the 3 symbol template. When the jackpot game is executed through a successful performance and the possibility (probability) that the jackpot game is a special B or D jackpot game is compared, the former is higher than the latter (however, It is also possible to change so that the height relationship is reversed).

これにより、7図柄と3図柄のどちらでテンパイ成功演出が行われるかによって16R分の大当たり発生への期待感が異なってくるため、遊技者はテンパイ成功演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。   As a result, the expectation to generate a jackpot for 16R differs depending on whether the tempe success production is performed in 7 symbols or 3 symbols, so it is considered that the player views the tempe success production with high interest. . It goes without saying that the game that attracts interest is an interesting game.

また、レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率と、3図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率とは、互いに一致していても良いし、互いに異なっていても良い。   In addition, at the time of execution of the lever certain zone effect, the probability that the jackpot game is executed when the seven symbol tempering success effect is executed and the high probability electric support game state is obtained after the jackpot game, and the three symbol tempering success effect is displayed. The probability that the jackpot game is executed when the game is executed and the high probability electric support game state is set after the jackpot game may be the same or different from each other.

前者と後者の確率を異ならせた場合、7図柄と3図柄のどちらでテンパイ成功演出が行われるかによって大当たり発生及び高確率電サポ遊技状態の移行への期待感が異なってくるため、遊技者はテンパイ成功演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。   If the probability of the former and the latter is different, the player's sense of expectation for the jackpot occurrence and the transition to the high probability electric support game state will differ depending on whether the 7-game or 3-game tempering success is performed. Is likely to watch the tempered success production with high interest. It goes without saying that the game that attracts interest is an interesting game.

図25を参照し、これについて説明を加える。ここでは、説明の具体化のため、判定対象TTが第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合を想定する。   This will be described with reference to FIG. Here, for the sake of concrete description, it is assumed that the determination target TT is special figure determination information based on the establishment of the first start condition.

va1は、判定対象TTが特Bの大当たりに当選していて、且つ、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び7図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示す。
ra1は、判定対象TTがハズレであって、且つ、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び7図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示す。
va2は、判定対象TTが特Bの大当たりに当選していて、且つ、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び3図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示す。
ra2は、判定対象TTがハズレであって、且つ、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び3図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示す。
va3は、判定対象TTが特Aの大当たりに当選していて、且つ、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び3図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示す。
ra3は、判定対象TTがハズレであって、且つ、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び3図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示し、ra2と同じものである。
va1 indicates the probability that the determination target TT has won the special B jackpot, and the lever accuracy zone effect and the 7 symbol template successful effect are executed in the variation effect of the determination target TT.
ra1 indicates the probability that the determination target TT is a loss and the lever accuracy zone effect and the 7 symbol template success effect are executed in the variation effect of the determination target TT.
va2 indicates the probability that the determination target TT has won the special B jackpot and the lever accuracy zone effect and the 3-symbol template successful effect are executed in the variation effect of the determination target TT.
ra2 indicates a probability that the determination target TT is a loss and the lever accuracy zone effect and the three-symbol template successful effect are executed in the variation effect of the determination target TT.
va3 indicates the probability that the determination target TT has won the jackpot of the special A and that the lever accuracy zone effect and the 3 symbol template successful effect are executed in the variation effect of the determination target TT.
ra3 indicates the probability that the determination target TT is a loss and the lever effect zone effect and the 3-symbol template successful effect are executed in the variation effect of the determination target TT, and is the same as ra2.

確率va1は、図21〜図23から理解されるように、判定対象TTが特Bの大当たりに当選していて且つ判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a24が選択され且つ変動演出パターンHEp_a11が選択される確率に等しい。
故に、確率va1は、特Bの大当たり当選確率(特図判定が低確率遊技状態にて行われる場合には“(1/300)×5%”、特図判定が高確率遊技状態にて行われる場合には“(1/30)×5%”;図4及び図6参照)と、特Bの大当たり当選時における特図変動パターンTHp_a24の選択確率“70%”(図21参照)と、判定対象TTが特Bの大当たりに当選していて且つ特図変動パターンTHp_a24が選択された場合に判定対象TTに対し変動演出パターンHEp_a11が選択される確率“Ka[1]”(図24参照)との積に等しい。つまり、確率va1は確率Ka[1]に依存する。
As can be understood from FIGS. 21 to 23, the probability va1 is selected when the determination target TT wins the special B jackpot, the special variation pattern THp_a24 is selected for the determination target TT, and the variation effect pattern HEp_a11 is selected. Is equal to the probability of being
Therefore, the probability va1 is a special B jackpot winning probability (“(1/300) × 5%” when the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and the special figure determination is performed in the high probability gaming state. In this case, “(1/30) × 5%” (see FIGS. 4 and 6), and the selection probability “70%” (see FIG. 21) of the special figure variation pattern THp_a24 at the time of winning the special B jackpot, Probability “Ka [1]” that the variation effect pattern HEp_a11 is selected for the determination target TT when the determination target TT wins the big hit of the special B and the special figure fluctuation pattern THp_a24 is selected (see FIG. 24). Is equal to the product of That is, the probability va1 depends on the probability Ka [1].

確率ra1は、図21〜図23から理解されるように、判定対象TTがハズレであって且つ判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a14が選択され且つ変動演出パターンHEp_a12が選択される確率に等しい。
故に、確率ra1は、判定対象TTがハズレとなる確率(特図判定が低確率遊技状態にて行われる場合には“(299/300)”、特図判定が高確率遊技状態にて行われる場合には“(29/30)”;図4参照)と、ハズレ時における特図変動パターンTHp_a14の選択確率“0.3%”(図21参照)と、判定対象TTがハズレであって且つ特図変動パターンTHp_a14が選択された場合に判定対象TTに対し変動演出パターンHEp_a12が選択される確率“Ka[6]”(図24参照)との積に等しい。つまり、確率ra1は確率Ka[6]に依存する。
As can be understood from FIGS. 21 to 23, the probability ra1 is equal to the probability that the determination target TT is lost, the special figure variation pattern THp_a14 is selected for the determination target TT, and the variation effect pattern HEp_a12 is selected. .
Therefore, the probability ra1 is a probability that the determination target TT is lost (“(299/300) when the special figure determination is performed in the low probability gaming state”, and the special figure determination is performed in the high probability gaming state. In this case, “(29/30)” (see FIG. 4), the selection probability “0.3%” (see FIG. 21) of the special figure fluctuation pattern THp_a14 at the time of losing, and the determination target TT is losing and This is equal to the product of the probability “Ka [6]” (see FIG. 24) that the variation effect pattern HEp_a12 is selected for the determination target TT when the special figure variation pattern THp_a14 is selected. That is, the probability ra1 depends on the probability Ka [6].

確率va2、ra2、va3及びra3についても同様に考えることができ、確率va2、ra2、va3、ra3は、夫々、確率Ka[2]、Ka[7]、Ka[4]、Ka[7]に依存することになる。   The probabilities va2, ra2, va3, and ra3 can be considered in the same manner, and the probabilities va2, ra2, va3, and ra3 are set to probabilities Ka [2], Ka [7], Ka [4], and Ka [7], respectively. Will depend.

Kta1は、レバ確ゾーン演出及び7図柄テンパイ成功演出が示唆する特Bの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び7図柄テンパイ成功演出が行われたときに特Bの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Kta1は、
“Kta1=(100×va1/(ra1+va1))”[%]
にて表される。
Kta1 represents the expectation level of special B jackpot suggested by the reba certain zone production and the 7 symbol tempering success production, and the expectation level is that of the special B when the reba certain zone production and the 7 symbol tempering successful production are performed. It is equal to the probability that a jackpot game is performed and a high probability electric support game state is reached after the jackpot game. Expectation degree Kta1 is
“Kta1 = (100 × va1 / (ra1 + va1))” [%]
It is represented by

Kta2は、レバ確ゾーン演出及び3図柄テンパイ成功演出が示唆する特Bの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び3図柄テンパイ成功演出が行われたときに特Bの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Kta2は、
“Kta2=(100×va2/(ra2+va2))”[%]
にて表される。
Kta2 represents the expectation level of special B jackpot suggested by the reba certain zone production and the 3 design tempering success production, and the expectation level is that of the special B when the reba certain zone production and the 3 design tempering successful production are performed. It is equal to the probability that a jackpot game is performed and a high probability electric support game state is reached after the jackpot game. Expectation degree Kta2 is
“Kta2 = (100 × va2 / (ra2 + va2))” [%]
It is represented by

Kta3は、レバ確ゾーン演出及び3図柄テンパイ成功演出が示唆する特Aの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び3図柄テンパイ成功演出が行われたときに特Aの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Kta3は、
“Kta3=(100×va3/(ra3+va3))”[%]
にて表される。
Kta3 represents the jackpot expectation level of Special A suggested by the Reba Probability Zone Production and the 3-design Tempe Success Production, and the expectation level is that of the Special A when the Reba Precise Zone Production and the 3-design Tempe Success Production are performed. It is equal to the probability that a jackpot game is performed and a high probability electric support game state is reached after the jackpot game. Expectation Kta3 is
“Kta3 = (100 × va3 / (ra3 + va3))” [%]
It is represented by

ここで、Kta1と(Kta2+Kta3)とが、互いに同じになるように、又は、互いに異なるように、確率Ka[1]〜Ka[11]を定めておいて良い。
例えば、“Kta1>(Kta2+Kta3)”としても良い。即ち、
レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技(特Bの大当たり遊技)が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率(Kta1)は、3図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技(特A又は特Bの大当たり遊技)が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率(Kta2+Kta3)よりも高くても良い。
逆に、“Kta1<(Kta2+Kta3)”としても良く、この場合には、当然、前者の確率(Kta1)と後者の確率(Kta2+Kta3)との高低関係が逆になる。
Here, the probabilities Ka [1] to Ka [11] may be determined so that Kta1 and (Kta2 + Kta3) are the same or different from each other.
For example, “Kta1> (Kta2 + Kta3)” may be used. That is,
The probability that a jackpot game (special B jackpot game) will be executed when the 7 symbol tempei success stage is executed and the game will be controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game at the time of execution of the lever probability zone effect (Kta1) is a probability that a jackpot game (special A or special B jackpot game) is executed when the three-symbol tempering success effect is executed, and the game is controlled in a high probability electric support game state after the jackpot game ( It may be higher than Kta2 + Kta3).
Conversely, “Kta1 <(Kta2 + Kta3)” may be used. In this case, naturally, the relationship between the former probability (Kta1) and the latter probability (Kta2 + Kta3) is reversed.

遊技状態に応じて、Kta1と(Kta2+Kta3)との高低関係を異ならせるようにしても良い。   Depending on the gaming state, the elevation relationship between Kta1 and (Kta2 + Kta3) may be varied.

例えば、低確率遊技状態(低確率非電サポ遊技状態など)においては“Kta1<(Kta2+Kta3)”となるように、且つ、高確率遊技状態(高確率電サポ遊技状態など)においては“Kta1>(Kta2+Kta3)”となるように、遊技状態に応じて確率Ka[1]〜Ka[11]の全部又は一部を変化させても良い。   For example, “Kta1 <(Kta2 + Kta3)” in a low-probability gaming state (such as a low-probability non-electric support game state), and “Kta1> in a high-probability gaming state (such as a high-probability electric support game state). All or part of the probabilities Ka [1] to Ka [11] may be changed according to the gaming state so as to be (Kta2 + Kta3) ".

これにより、低確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時において、3図柄テンパイ成功演出が行われた場合には、16R分の大当たり遊技が行われる可能性こそ7図柄テンパイ成功演出よりも劣るが、7図柄テンパイ成功演出が行われた場合よりも大当たり遊技(特A又は特Bの大当たり遊技)が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率が高いため、遊技者は、3図柄テンパイ成功演出に大きな期待感を寄せることができる。他方、高確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時においては、7図柄テンパイ成功演出が行われたならば16R分の大当たり遊技が行われる期待感が一気に高まることになる。   As a result, when the 3 symbol tempering success effect is performed at the time of execution of the lever probability zone effect in the low probability gaming state, the possibility that the jackpot game for 16R will be performed is inferior to the 7 symbol tempering success effect. However, since the jackpot game (special A or special B jackpot game) is executed and the probability that the game will be controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game is higher than when the 7-pattern tempering success production is performed. The player can put a great expectation on the success of the three-symbol template. On the other hand, at the time of execution of the lever probability zone effect in the high-probability gaming state, if a 7 symbol tempering success effect is performed, the expectation that a jackpot game for 16R will be increased at a stretch.

但し、上述とは逆に、低確率遊技状態(低確率非電サポ遊技状態など)においては“Kta1>(Kta2+Kta3)”となるよう、且つ、高確率遊技状態(高確率電サポ遊技状態など)においては“Kta1<(Kta2+Kta3)”となるように、しても良い。   However, contrary to the above, in a low-probability gaming state (low-probability non-electric support game state, etc.), “Kta1> (Kta2 + Kta3)” and a high-probability gaming state (high-probability electric support game state, etc.) In this case, “Kta1 <(Kta2 + Kta3)” may be satisfied.

尚、Kta1とKta2とが、互いに同じになるように、又は、互いに異なるように、確率Ka[1]〜Ka[11]を定めておいて良い。
例えば、“Kta1>Kta2”としても良い。即ち、
レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技(特Bの大当たり遊技)が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率(Kta1)は、3図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技(特Bの大当たり遊技)が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率(Kta2)よりも高くても良い。
逆に、“Kta1<Kta2”としても良く、この場合には、当然、前者の確率(Kta1)と後者の確率(Kta2)との高低関係が逆になる。
遊技状態に応じて、Kta1とKta2との高低関係を異ならせるようにしても良い。
例えば、低確率遊技状態(低確率非電サポ遊技状態など)においては“Kta1<Kta2”となるように、且つ、高確率遊技状態(高確率電サポ遊技状態など)においては“Kta1>Kta2”となるように、遊技状態に応じて確率Ka[1]〜Ka[11]の全部又は一部を変化させても良い。逆に、低確率遊技状態(低確率非電サポ遊技状態など)においては“Kta1>Kta2”となるように、且つ、高確率遊技状態(高確率電サポ遊技状態など)においては“Kta1<Kta2”となるようにしても良い。
The probabilities Ka [1] to Ka [11] may be determined so that Kta1 and Kta2 are the same or different from each other.
For example, “Kta1> Kta2” may be set. That is,
The probability that a jackpot game (special B jackpot game) will be executed when the 7 symbol tempei success stage is executed and the game will be controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game at the time of execution of the lever probability zone effect (Kta1) is based on the probability (Kta2) that the jackpot game (special B jackpot game) is executed when the three-pattern tempei success effect is executed and the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game. May be high.
Conversely, “Kta1 <Kta2” may be used. In this case, naturally, the level relationship between the former probability (Kta1) and the latter probability (Kta2) is reversed.
Depending on the gaming state, the elevation relationship between Kta1 and Kta2 may be varied.
For example, “Kta1 <Kta2” in a low probability gaming state (low probability non-electric support game state, etc.), and “Kta1> Kta2” in a high probability gaming state (high probability electric support game state, etc.). Thus, all or part of the probabilities Ka [1] to Ka [11] may be changed according to the gaming state. Conversely, “Kta1> Kta2” in the low-probability gaming state (low-probability non-electric support game state, etc.) and “Kta1 <Kta2” in the high-probability gaming state (high-probability electric support game state, etc.). You may make it become.

“レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率と、3図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率とは、互いに一致していても良いし、互いに異なっていても良い”という内容を、判定対象TTが第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合を想定して説明したが、判定対象TTが第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合にも同内容が適用されて良い(適用の際、特Bは特Dに読み替えられる)。   “At the time of execution of Lever certain zone effect, the probability that the jackpot game is executed when the 7 symbol tempering success effect is executed and the high probability electric support game state after the jackpot game is executed, and the 3 symbol tempering success effect is executed. The probability that the jackpot game is executed and the probability of being placed in the high probability electric support game state after the jackpot game may coincide with each other or may differ from each other " Has been described on the assumption that the information is for special figure determination based on the establishment of the first start condition, but the same contents apply when the determination target TT is the information for special figure determination based on the establishment of the second start condition. It may be applied (when applied, special B is read as special D).

尚、本実施例では、判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_a13又はTHp_a23が選択されているときにレバ確ゾーン演出が行われることが無いが(図23及び図24参照)、判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_a13又はTHp_a23が選択されているときにもレバ確ゾーン演出が行われることがあるようにしても良い。   In this embodiment, the lever accuracy zone effect is not performed when the special figure variation pattern THp_a13 or THp_a23 is selected for the determination target TT (see FIG. 23 and FIG. 24), but the determination target TT. On the other hand, the lever accuracy zone effect may be performed even when the special figure variation pattern THp_a13 or THp_a23 is selected.

また、特B又は特Dの大当たりに当選している判定対象TTに対し変動演出パターンHEp_a15(図22参照)が選択された場合、第1〜第3装飾図柄の停止態様を再抽選演出によって3図柄ゾロ目から7図柄ゾロ目に変化させているが、第1〜第3装飾図柄の停止態様を再抽選演出の後も3図柄ゾロ目に維持することがあっても良い。この場合、特別図柄及び装飾図柄の停止表示後の所定のタイミング(大当たり遊技の実行中など)で所定の昇格演出を行うことで、判定対象TTに対する特図判定の結果として実行される大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技であることを遊技者に示唆、通知するようにしても良い。   In addition, when the variation effect pattern HEp_a15 (see FIG. 22) is selected for the determination target TT that has won the jackpot of the special B or special D, the stop mode of the first to third decorative symbols is set to 3 by the re-lottery effect. Although the design is changed from the design double-row to the seventh design double-row, the stop mode of the first to third decorative symbols may be maintained after the third lottery effect. In this case, the jackpot game executed as a result of the special figure determination for the determination target TT is performed by performing a predetermined promotion effect at a predetermined timing (during the execution of the jackpot game) after the special symbol and the decorative symbol are stopped and displayed. The player may be suggested and notified that the game is a special B or D jackpot game.

<<第2実施例>>
遊技機100の第2実施例を説明する。第2実施例は、第1実施例を基礎とする実施例であり、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、第1実施例に記載の事項が第2実施例にも適用される。第2実施例において第1実施例と矛盾する事項については、第2実施例での記載が優先される。
<< Second Example >>
A second embodiment of the gaming machine 100 will be described. The second embodiment is an embodiment based on the first embodiment, and the items described in the first embodiment are also applied to the second embodiment unless otherwise specified and inconsistent. For matters inconsistent with the first embodiment in the second embodiment, the description in the second embodiment has priority.

第1実施例で述べたように(図22参照)、レバ確ゾーン演出が行われているときに、特図判定の結果に基づきリーチ演出(特A〜特D、通A及び通Bの何れかの大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する演出)が行われることがあり、リーチ演出の実行前にはテンパイ煽り演出を実行可能である。テンパイ成功演出が行われた後にはリーチ演出が行われるのであるから、テンパイ煽り演出は、リーチ演出が実行されるか否かを示唆する演出として機能する。レバ確ゾーン演出の実行時には、テンパイ煽り演出として、7図柄テンパイ煽り演出又は3図柄テンパイ煽り演出を行うことができる。   As described in the first embodiment (see FIG. 22), when the lever accuracy zone effect is performed, the reach effect (special A to special D, pass A or pass B is selected based on the result of the special figure determination. Such an effect suggesting that there is a high possibility that the jackpot game will be executed), and the tempering effect can be executed before the reach effect is executed. Since the reach effect is performed after the tempe success effect is performed, the tempering effect functions as an effect indicating whether or not the reach effect is executed. At the time of execution of the lever accuracy zone effect, a 7 symbol tempering effect or a 3 symbol tempering effect can be performed as a tempering effect.

判定対象TTが大当たりである場合において、7図柄テンパイ煽り演出が行われたならば、7図柄テンパイ煽り演出の後、100%の確率で第1〜第3装飾図柄が7図柄ゾロ目にて停止表示されて特B又は特Dの大当たり遊技が行われる。このため、7図柄テンパイ煽り演出(レバ確ゾーン演出の実行時における7図柄テンパイ煽り演出)は、特B又は特Dの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能する。
判定対象TTが大当たりである場合において、3図柄テンパイ煽り演出が行われたならば、3図柄テンパイ煽り演出の後、確率Ka[2]及びKa[4](図24参照)に依存する1未満の正の確率で第1〜第3装飾図柄が7図柄ゾロ目にて停止表示されて特B又は特Dの大当たり遊技が行われ、残りの確率で第1〜第3装飾図柄が3図柄ゾロ目にて停止表示されて特A又は特Cの大当たり遊技が行われる。このため、3図柄テンパイ煽り演出(レバ確ゾーン演出の実行時における3図柄テンパイ煽り演出)は、特B又は特Dの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出としても機能する。
If the decision target TT is a big hit and the 7 symbol tempering effect is performed, after the 7 symbol tempering effect, the first to third decorative symbols stop at the 7th symbol with 100% probability A special B or D jackpot game is displayed. For this reason, the 7 symbol tempering effect (7 symbol tempering effect at the time of execution of the lever certain zone effect) functions as an effect suggesting that a special B or special D jackpot game may be executed.
If the determination target TT is a jackpot, if the 3 symbol tempering effect is performed, after the 3 symbol tempering effect, less than 1 depending on the probabilities Ka [2] and Ka [4] (see FIG. 24) The first to third decorative symbols are stopped and displayed at the 7th symbol with a positive probability, and the special B or D jackpot game is performed, and the first to third decorative symbols are the third symbol with the remaining probability. The player is stopped and displayed and a special A or C special jackpot game is played. Therefore, the 3 symbol tempering effect (3 symbol tempering effect at the time of execution of the lever certain zone effect) functions as an effect suggesting that the special B or special D jackpot game may be executed. , It also functions as an effect that suggests that the jackpot game of any of Special A to Special D may be executed.

レバ確ゾーン演出が実行されて大当たり遊技が行われる場合には、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる可能性が高いため、レバ確ゾーン演出を視聴した遊技者は、大当たり発生及び高確率電サポ遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとって最も好ましい特B又は特Dの大当たり遊技(16R分の大当たり遊技)が行われる可能性を示唆する演出(7図柄テンパイ煽り演出等)を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。   When the jackpot game is performed after the lever hit zone effect is executed, there is a high possibility that the player will be in a high probability electric support game state after the jackpot game. It greatly expands the expectation of control in the high probability electric support game state. At this time, if an effect (7 symbol tempering effect, etc.) that suggests the possibility that a bonus game of B or D that is most preferable for the player (a jackpot game for 16R) will be performed is performed. Expectation is further expanded, and it is easy to feel the fun of the game by the ups and downs of emotion.

レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄テンパイ煽り演出を経た後の大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)は、3図柄テンパイ煽り演出を経た後の大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)よりも高い(本実施例において、前者の可能性は100%であり後者の可能性は100%未満の所定値である)。
即ち、レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄テンパイ煽り演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)と、3図柄テンパイ煽り演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)とを対比した場合、前者の方が後者よりも高い(但し、それらの高低関係が逆になるように変形することも可能ではある)。
The possibility (probability) that the jackpot game after the 7 symbol tempering production is a special B or D jackpot game at the execution of the lever pattern zone production is that the jackpot game after the 3 symbol tempering production is It is higher than the probability (probability) that is a special B or special D jackpot game (in this embodiment, the former possibility is 100% and the latter possibility is a predetermined value less than 100%).
In other words, when the jackpot game is executed through the 7 symbol tempering effect at the time of execution of the lever accuracy zone effect, there is a possibility (probability) that the jackpot game is a special B or special D jackpot game, and the 3 symbol template. When the jackpot game is executed through the turn production and the possibility (probability) that the jackpot game is a special B or D jackpot game is compared, the former is higher than the latter (however, It is also possible to change so that the height relationship is reversed).

これにより、7図柄と3図柄のどちらでテンパイ煽り演出が行われるかによって16R分の大当たり発生への期待感が異なってくるため、遊技者はテンパイ煽り演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。   As a result, the expectation to generate a jackpot for 16R will differ depending on whether the tempering effect is performed in 7 symbols or 3 symbols, so it is considered that the player views the tempering effect with high interest. . It goes without saying that the game that attracts interest is an interesting game.

また、レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率と、3図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率とは、互いに一致していても良いし、互いに異なっていても良い。   In addition, at the time of execution of the lever accuracy zone effect, the probability that the reach effect is executed when the 7 symbol tempering effect is executed, and the probability that the reach effect is executed when the 3 symbol tempering effect is executed. May coincide with each other or may be different from each other.

前者と後者の確率を異ならせた場合、7図柄と3図柄のどちらでテンパイ煽り演出が行われるかによってリーチ演出発生への期待感(ひいては大当たり遊技の実行及び高確率電サポ遊技状態での制御への期待感)が異なってくるため、遊技者はテンパイ煽り演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。   When the probability of the former and the latter is different, the expectation for the generation of the reach effect will be determined depending on whether the symbol design effect is performed in 7 symbols or 3 symbols (as a result, the execution of the jackpot game and the control in the high probability electric support game state) The player's expectation) will be different, so it is considered that the player views the tempered production with high interest. It goes without saying that the game that attracts interest is an interesting game.

図26を参照し、これについて説明を加える。ここでは、説明の具体化のため、判定対象TTが第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合を想定する。   This will be described with reference to FIG. Here, for the sake of concrete description, it is assumed that the determination target TT is special figure determination information based on the establishment of the first start condition.

Pa1は、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び7図柄テンパイ煽り演出が実行され且つリーチ演出が実行される確率を示し、これは、確率va1と確率ra1の和に等しい(図25も参照)。即ち、“Pa1=va1+ra1”である。   Pa1 indicates the probability that the lever-probable zone effect and the 7-pattern tempering effect will be executed and the reach effect will be executed in the variation effect of the determination target TT, which is equal to the sum of the probability va1 and the probability ra1 (FIG. 25). See also). That is, “Pa1 = va1 + ra1”.

Qa1は、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び7図柄テンパイ煽り演出が実行されるがリーチ演出が実行されない確率を示し、図23及び図24から理解されるように、この確率Qa1は、判定対象TTがハズレであって且つ判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a12が選択され且つ変動演出パターンHEp_a13が選択される確率に等しい。
故に、確率Qa1は、判定対象TTがハズレとなる確率(特図判定が低確率遊技状態にて行われる場合には“(299/300)”、特図判定が高確率遊技状態にて行われる場合には“(29/30)”;図4参照)と、ハズレ時における特図変動パターンTHp_a12の選択確率“8.7%”(図21参照)と、判定対象TTがハズレであって且つ特図変動パターンTHp_a12が選択された場合に判定対象TTに対し変動演出パターンHEp_a13が選択される確率“Ka[9]”(図24参照)との積に等しい。
Qa1 represents the probability that the lever zone effect and the 7 symbol tempering effect will be executed in the variation effect of the determination target TT, but the reach effect will not be executed. As can be understood from FIGS. 23 and 24, this probability Qa1 Is equal to the probability that the determination target TT is lost, the special figure variation pattern THp_a12 is selected for the determination target TT, and the variation effect pattern HEp_a13 is selected.
Therefore, the probability Qa1 is the probability that the determination target TT is lost (“(299/300) when the special figure determination is performed in the low probability gaming state”, and the special figure determination is performed in the high probability gaming state. In this case, “(29/30)” (see FIG. 4), the selection probability “8.7%” (see FIG. 21) of the special figure fluctuation pattern THp_a12 at the time of losing, and the determination target TT is losing and This is equal to the product of the probability “Ka [9]” (see FIG. 24) that the variation effect pattern HEp_a13 is selected for the determination target TT when the special figure variation pattern THp_a12 is selected.

RCa1は、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び7図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率を示し、
“RCa1=(100×Pa1/(Qa1+Pa1))”[%]
にて表される。
RCa1 indicates the probability that the reach effect will be executed when the lever accuracy zone effect and the 7-pattern tempering effect are executed in the variation effect of the determination target TT,
“RCa1 = (100 × Pa1 / (Qa1 + Pa1))” [%]
It is represented by

Pa2は、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び3図柄テンパイ煽り演出が実行され且つリーチ演出が実行される確率を示し、これは、確率va2と確率ra2と確率va3の和に等しい(図25も参照)。即ち、“Pa2=va2+ra2+va3”である。   Pa2 indicates the probability that the lever zone effect and the 3 symbol tempering effect will be executed and the reach effect will be executed in the variation effect of the determination target TT, which is equal to the sum of the probability va2, the probability ra2, and the probability va3. (See also FIG. 25). That is, “Pa2 = va2 + ra2 + va3”.

Qa2は、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び3図柄テンパイ煽り演出が実行されるがリーチ演出が実行されない確率を示し、図23及び図24から理解されるように、この確率Qa2は、判定対象TTがハズレであって且つ判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a12が選択され且つ変動演出パターンHEp_a17が選択される確率に等しい。
故に、確率Qa2は、判定対象TTがハズレとなる確率(特図判定が低確率遊技状態にて行われる場合には“(299/300)”、特図判定が高確率遊技状態にて行われる場合には“(29/30)”;図4参照)と、ハズレ時における特図変動パターンTHp_a12の選択確率“8.7%”(図21参照)と、判定対象TTがハズレであって且つ特図変動パターンTHp_a12が選択された場合に判定対象TTに対し変動演出パターンHEp_a17が選択される確率“Ka[10]”(図24参照)との積に等しい。
Qa2 indicates the probability that the lever-probable zone effect and the 3 symbol tempering effect are executed in the variation effect of the determination target TT, but the reach effect is not executed. As understood from FIGS. 23 and 24, this probability Qa2 Is equal to the probability that the determination target TT is lost, the special figure variation pattern THp_a12 is selected for the determination target TT, and the variation effect pattern HEp_a17 is selected.
Therefore, the probability Qa2 is the probability that the determination target TT is lost (“(299/300) when the special figure determination is performed in the low probability gaming state”, and the special figure determination is performed in the high probability gaming state. In this case, “(29/30)” (see FIG. 4), the selection probability “8.7%” (see FIG. 21) of the special figure fluctuation pattern THp_a12 at the time of losing, and the determination target TT is losing and This is equal to the product of the probability “Ka [10]” (see FIG. 24) that the variation effect pattern HEp_a17 is selected for the determination target TT when the special figure variation pattern THp_a12 is selected.

RCa2は、判定対象TTの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び3図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率を示し、
“RCa2=(100×Pa2/(Qa2+Pa2))”[%]
にて表される。
RCa2 indicates the probability that the reach effect will be executed when the lever accuracy zone effect and the 3 symbol tempering effect are executed in the variation effect of the determination target TT,
“RCa2 = (100 × Pa2 / (Qa2 + Pa2))” [%]
It is represented by

ここで、RCa1とRCa2とが、互いに同じになるように、又は、互いに異なるように、確率Ka[1]〜Ka[11]を定めておいて良い。
例えば、“RCa1>RCa2”としても良い。即ち、
レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率(RCa1)は、3図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率(RCa2)よりも高くても良い。
逆に、“RCa1<RCa2”としても良く、この場合には、当然、前者の確率(RCa1)と後者の確率(RCa2)との高低関係が逆になる。
Here, the probabilities Ka [1] to Ka [11] may be determined such that RCa1 and RCa2 are the same or different from each other.
For example, “RCa1> RCa2” may be set. That is,
The probability (RCa1) that the reach effect is executed when the 7 symbol tempering effect is executed at the time of execution of the lever probability zone effect is the probability that the reach effect is executed when the 3 symbol tempering effect is executed. It may be higher than (RCa2).
On the contrary, “RCa1 <RCa2” may be satisfied. In this case, naturally, the level relationship between the former probability (RCa1) and the latter probability (RCa2) is reversed.

遊技状態に応じて、RCa1とRCa2との高低関係を異ならせるようにしても良い。   Depending on the gaming state, the height relationship between RCa1 and RCa2 may be varied.

例えば、低確率遊技状態(低確率非電サポ遊技状態など)においては“RCa1<RCa2”となるように、且つ、高確率遊技状態(高確率電サポ遊技状態など)においては“RCa1>RCa2”となるように、遊技状態に応じて確率Ka[1]〜Ka[11]の全部又は一部を変化させても良い。   For example, “RCa1 <RCa2” in a low probability gaming state (low probability non-electric support game state, etc.) and “RCa1> RCa2” in a high probability gaming state (high probability electric support game state, etc.). Thus, all or part of the probabilities Ka [1] to Ka [11] may be changed according to the gaming state.

これにより、低確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時において、3図柄テンパイ煽り演出が行われた場合には、16R分の大当たり遊技が行われる可能性こそ7図柄テンパイ煽り演出よりも劣るが、7図柄テンパイ煽り演出が行われた場合よりもリーチ演出が行われることに大きな期待感を寄せることができる。他方、高確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時においては、7図柄テンパイ煽り演出が行われたならばリーチ演出が行われる期待感が一気に高まることになる。   As a result, when the 3 symbol tempering effect is performed at the time of execution of the lever probability zone effect in the low probability gaming state, the possibility that the jackpot game for 16R will be performed is inferior to the 7 symbol tempering effect. However, a greater expectation can be given to the reach production being performed than when the 7-pattern tempering production is performed. On the other hand, at the time of execution of the lever probability zone effect in the high probability gaming state, if the 7 symbol tempering effect is performed, the expectation that the reach effect will be performed increases at a stretch.

但し、上述とは逆に、低確率遊技状態(低確率非電サポ遊技状態など)においては“RCa1>RCa2”となるように、且つ、高確率遊技状態(高確率電サポ遊技状態など)においては“RCa1<RCa2”となるようにしても良い。   However, contrary to the above, in a low probability gaming state (low probability non-electric support game state, etc.), “RCa1> RCa2” and in a high probability gaming state (high probability electric support game state, etc.) May be "RCa1 <RCa2".

尚、レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄テンパイ成功演出が行われる際、7図柄テンパイ成功演出の前に7図柄テンパイ煽り演出が行われないことが有り得るようにしても良い。同様に、レバ確ゾーン演出の実行時において、3図柄テンパイ成功演出が行われる際、3図柄テンパイ成功演出の前に3図柄テンパイ煽り演出が行われないことが有り得るようにしても良い。   It should be noted that when the Lever certain zone effect is performed, it may be possible that the 7 symbol tempering effect is not performed before the 7 symbol tempering success effect. Similarly, at the time of execution of the lever probability zone effect, when the 3 symbol tempe success effect is performed, the 3 symbol tempering effect may not be performed before the 3 symbol temper success effect.

<<第3実施例>>
遊技機100の第3実施例を説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、第1実施例及び第2実施例に記載の事項が第3実施例にも適用される。第3実施例において第1実施例又は第2実施例と矛盾する事項については、第3実施例での記載が優先される。
<< Third Example >>
A third embodiment of the gaming machine 100 will be described. As long as there is no description and there is no contradiction, the matters described in the first embodiment and the second embodiment also apply to the third embodiment. For matters inconsistent with the first embodiment or the second embodiment in the third embodiment, the description in the third embodiment has priority.

第1及び第2実施例では、レバ確ゾーン演出を当該予告演出のみにおいて利用しているが、第3実施例では、レバ確ゾーン演出を、先読み予告演出において、又は、先読み予告演出及び当該予告演出において利用する。   In the first and second embodiments, the lever accuracy zone effect is used only in the advance notice effect, but in the third embodiment, the lever accuracy zone effect is used in the prefetch notice effect or the prefetch notice effect and the notice. Used in production.

図27を参照し、第3実施例での演出の流れの例を示す。今、第1及び第2の特図判定用情報(図27の保留画像HI1及びHI2に対応)が記憶領域413aに記憶されている状態で、第3の特図判定用情報(図27の保留画像HI3に対応)が取得及び追加記憶されると共に、第3の特図判定用情報がレバ確ゾーン演出の実行に関わる先読み対象に設定されたものとする。   With reference to FIG. 27, an example of the flow of performance in the third embodiment is shown. Now, with the first and second special figure determination information (corresponding to the hold images HI1 and HI2 in FIG. 27) stored in the storage area 413a, the third special figure determination information (hold in FIG. 27). (Corresponding to the image HI3) is acquired and additionally stored, and the third special figure determination information is set as a prefetch target related to execution of the lever accuracy zone effect.

図27の例では、第1の特図判定用情報に対する変動演出の開始時においてレバ確ゾーン演出が実行開始され、第1の特図判定用情報に対する変動停止コマンドの受信に応答して7図柄チャンス目にて第1〜第3装飾図柄が停止表示される。続いて、レバ確ゾーン演出の実行を継続したまま第2の特図判定用情報に対する変動演出が開始され、第2の特図判定用情報に対する変動停止コマンドの受信に応答して7図柄チャンス目にて第1〜第3装飾図柄が停止表示される。その後、レバ確ゾーン演出の実行を継続したまま第3の特図判定用情報(先読み対象)に対する変動演出が開始される。第3の特図判定用情報(先読み対象)に対する変動演出として、図22に示した変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17の何れかによる変動演出(図27では、変動演出パターンHEp_a11による変動演出が示されている)が実行される。   In the example of FIG. 27, the lever probability zone effect is started at the start of the variation effect for the first special figure determination information, and seven symbols are responded to the reception of the change stop command for the first special figure determination information. The first to third decorative symbols are stopped and displayed at the chance. Subsequently, while the execution of the lever accuracy zone effect is continued, the change effect for the second special figure determination information is started, and the seventh symbol chance is received in response to the reception of the change stop command for the second special figure determination information. The first to third decorative symbols are stopped and displayed. Thereafter, the variation effect for the third special figure determination information (prefetch target) is started while the execution of the lever accuracy zone effect is continued. As the variation effect for the third special figure determination information (prefetch target), the variation effect by any of the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a17 shown in FIG. 22 (in FIG. 27, the variation effect by the variation effect pattern HEp_a11 is shown. Is executed.

―――保留増加処理―――
図28は、第3実施例に係る保留増加処理のフローチャートである。図28に示すステップS311〜S321の処理から成る保留増加処理を、図18のステップS113における保留増加処理として用いることができる。保留増加処理は、図18のステップS112で記憶された事前判定結果情報を参照して行われる。図28の保留増加処理では、まずステップS311の処理が行われる。
――― Pending increase processing ―――
FIG. 28 is a flowchart of the hold increase process according to the third embodiment. The hold increase process including the processes of steps S311 to S321 shown in FIG. 28 can be used as the hold increase process in step S113 of FIG. The holding increase process is performed with reference to the prior determination result information stored in step S112 of FIG. In the hold increase process of FIG. 28, first, the process of step S311 is performed.

ステップS311において、演出制御部403は、ゾーンフラグがONであるか否かを確認し、ゾーンフラグがONであればステップS321に進む一方でゾーンフラグがOFFであればステップS312に進む。ゾーンフラグ及び後述のゾーン突入フラグは、演出制御部403が管理するフラグであって、夫々に、ON又はOFFに設定される。遊技機100の初期状態及び起動時において、ゾーンフラグ及びゾーン突入フラグはOFFである。   In step S311, the effect control unit 403 confirms whether or not the zone flag is ON. If the zone flag is ON, the process proceeds to step S321. If the zone flag is OFF, the process proceeds to step S312. A zone flag and a zone entry flag, which will be described later, are flags managed by the effect control unit 403, and are set to ON or OFF, respectively. In the initial state and start-up of the gaming machine 100, the zone flag and the zone entry flag are OFF.

今回受信した保留増加コマンドに対応する特図判定用情報(記憶領域413aに新たに記憶された特図判定用情報)を、新規保留と称する。これに対し、新規保留が取得及び記憶される前から記憶領域413aに記憶されていた特図判定用情報を、先行保留と称する。先行保留は1、2又は3つ存在する場合もあるし、1つも存在しない場合もある。   The special figure determination information (special figure determination information newly stored in the storage area 413a) corresponding to the hold increase command received this time is referred to as a new hold. On the other hand, the special figure determination information stored in the storage area 413a before the new hold is acquired and stored is referred to as advance hold. There may be one, two or three preceding holds, or there may be no one.

ステップS312において、演出制御部403は、新規保留が通A又は通Bの大当たりに当選しているか否かを確認する。新規保留が通A又は通Bの大当たりに当選している場合にはステップS321に進むが、そうでない場合にはステップS313に進む。ステップS313では先行保留の存否が確認され、1以上の先行保留がある場合にはステップS314に進むが、そうでない場合にはステップS321に進む。   In step S <b> 312, the effect control unit 403 confirms whether or not the new hold has won the big hit of A or B. If the new hold is won for the big hit of A or B, the process proceeds to step S321; otherwise, the process proceeds to step S313. In step S313, the presence or absence of the advance hold is confirmed. If there is one or more advance hold, the process proceeds to step S314. If not, the process proceeds to step S321.

ステップS314において、演出制御部403は、判定対象TT及び先行保留の中に大当たりを示すものがあるか否かを確認すると共に先行保留の変動演出においてリーチ演出が行われるか否かを確認する。演出制御部403は、判定対象TTについての特図判定結果情報及び先行保留についての事前判定結果情報に基づき、これらの確認が可能である。尚、ステップS314において、現在、判定対象TTに対する変動演出が行われていない場合には先行保留のみに注目して上記確認が行われる。   In step S <b> 314, the effect control unit 403 confirms whether there is a jackpot in the determination target TT and the preceding hold, and confirms whether the reach effect is performed in the preceding hold variation effect. The effect control unit 403 can confirm these based on the special figure determination result information about the determination target TT and the prior determination result information about the advance hold. In step S314, when the variation effect for the determination target TT is not currently performed, the above confirmation is performed by paying attention only to the pre-holding.

具体的には、判定対象TT及び先行保留の中に大当たりを示すものがある場合、又は、何れかの先行保留に対して選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターン(THp_a13、THp_a14、THp_a23及びTHp_a24の何れか)である場合には、ステップS314からステップS321に進む。判定対象TT及び先行保留の中に大当たりを示すものがなく、且つ、存在する全ての先行保留について選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターンでない場合に限り、ステップS315に進む。   Specifically, when there is a big hit among the determination target TT and the preceding hold, or a special figure variation pattern selected for any of the preceding holds, the special figure corresponding to the execution of the reach effect When the variation pattern is one of THp_a13, THp_a14, THp_a23, and THp_a24, the process proceeds from step S314 to step S321. Only when the judgment target TT and the predecessor hold do not indicate a jackpot, and the special figure variation pattern selected for all the predecessor holdings is not the special figure change pattern corresponding to the execution of the reach effect, The process proceeds to step S315.

ステップS315において、新規保留に対して選択された特図変動パターンが確認され、新規保留に対して選択された特図変動パターンがTHp_a12、THp_a14及びTHp_a24の何れかである場合にはステップS316に進む一方で、そうでない場合にはステップS321に進む。   In step S315, the special figure fluctuation pattern selected for the new hold is confirmed, and if the special figure fluctuation pattern selected for the new hold is any of THp_a12, THp_a14, and THp_a24, the process proceeds to step S316. On the other hand, if not, the process proceeds to step S321.

ステップS316において、演出制御部403は、新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行するか否かを判定するためのレバ確ゾーン演出判定処理Bを行う。レバ確ゾーン演出を実行すると判定した場合、レバ確ゾーン演出判定処理Bの中で、新規保留の変動演出の内容を定める変動演出パターン(HEp_a11〜HEp_a17の何れか)が選択されると共に先行保留の変動演出での第1〜第3装飾図柄の停止態様が決定される。レバ確ゾーン演出判定処理Bの詳細については後述する。ステップS316の後、ステップS317に進む。   In step S316, the effect control unit 403 performs lever accuracy zone effect determination processing B for determining whether or not to execute the lever accuracy zone effect with a new hold as a prefetch target. If it is determined that the lever certain zone effect is to be executed, a variation effect pattern (any one of HEp_a11 to HEp_a17) that defines the contents of the new pending variable effect is selected in the lever certain zone effect determining process B, and the preceding pending The stop mode of the first to third decorative symbols in the variation effect is determined. Details of the lever accuracy zone effect determination process B will be described later. After step S316, the process proceeds to step S317.

ステップS317において、レバ確ゾーン演出判定処理Bの判定結果が参照され、レバ確ゾーン演出を実行すると判定された場合には、ステップS318〜S320の処理を行ってからステップS321に進む一方、レバ確ゾーン演出を実行すると判定されなかった場合には、直接ステップS321に進む。   In step S317, the determination result of the lever accuracy zone effect determination process B is referred to. When it is determined that the lever accuracy zone effect is to be executed, the process proceeds to step S321 after performing the processing of steps S318 to S320, while the lever accuracy is confirmed. If it is not determined to execute the zone effect, the process directly proceeds to step S321.

ステップS318及びS319において、演出制御部403は、新規保留を先読み対象に設定し、ゾーンフラグ及びゾーン突入フラグにONを設定する。ステップS320において、演出制御部403は、レバ確ゾーン演出判定処理Bの中で新規保留に対して選択された変動演出パターン(HEp_a11〜HEp_a17の何れか)及び先行保留に対して決定された第1〜第3装飾図柄の停止態様を、サブRAM433に記憶する。   In steps S318 and S319, the effect control unit 403 sets the new hold as a prefetch target, and sets the zone flag and the zone entry flag to ON. In step S320, the effect control unit 403 determines the variable effect pattern (any one of HEp_a11 to HEp_a17) selected for the new hold in the lever accuracy zone effect determination process B and the first determined for the previous hold. The stop mode of the third decorative symbol is stored in the sub RAM 433.

ステップS321において、演出制御部403は、新規保留についての保留画像を画像表示部104に追加表示し、保留増加処理を終える。保留画像の表示態様として、互いに異なる複数の表示態様があって良く、新規保留についての事前判定結果情報に基づき、新規保留の保留画像の表示態様を決定しても良い。   In step S321, the effect control unit 403 additionally displays the hold image for the new hold on the image display unit 104, and finishes the hold increase process. There may be a plurality of display modes different from each other as the display mode of the hold image, and the display mode of the hold image of the new hold may be determined based on the prior determination result information about the new hold.

―――演出開始処理―――
図29は、第3実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。図29に示すステップS331〜S344の処理から成る演出開始処理を、図18のステップS115における演出開始処理として用いることができる。図29の演出開始処理では、まずステップS331の処理が行われる。
――― Direction start processing ――――
FIG. 29 is a flowchart of the effect start process according to the third example. The effect start process including the processes of steps S331 to S344 shown in FIG. 29 can be used as the effect start process in step S115 of FIG. In the effect start process of FIG. 29, the process of step S331 is first performed.

ステップS331において、演出制御部403は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果を表す情報を特図判定結果情報として取得し、ステップS332に進む。演出開始処理において、ステップS332以降の処理は、ステップS331で取得した特図判定結果情報を適宜参照して行われる。   In step S331, the effect control unit 403 acquires information representing the result of special figure determination included in the variation start command as special figure determination result information, and the process proceeds to step S332. In the effect start process, the processes after step S332 are performed with reference to the special figure determination result information acquired in step S331 as appropriate.

ステップS332において、判定対象TTが通A又は通Bの大当たりであるか否かが確認され、判定対象TTが通A又は通Bの大当たりである場合にはステップS342に進む一方で、そうでない場合にはステップS333に進む。   In step S332, it is confirmed whether or not the determination target TT is a big hit of a communication A or a communication B. If the determination target TT is a big hit of a communication A or a communication B, the process proceeds to a step S342. Then, the process proceeds to step S333.

ステップS333において、ゾーンフラグがONに設定されているか否かが確認され、ゾーンフラグがONである場合にはステップS334に進む一方で、そうでない場合にはステップS336に進む。   In step S333, it is confirmed whether or not the zone flag is set to ON. If the zone flag is ON, the process proceeds to step S334. If not, the process proceeds to step S336.

ステップS334において、今回の判定対象TTが保留増加処理にて設定された先読み対象であるか否かが確認され、今回の判定対象TTが先読み対象である場合にはステップS335に進む一方で、そうでない場合にはステップS338に進む。   In step S334, it is confirmed whether or not the current determination target TT is the prefetch target set in the hold increase process. If the current determination target TT is the prefetch target, the process proceeds to step S335, while If not, the process proceeds to step S338.

ステップS335において、演出制御部403は、レバ確ゾーン演出判定処理Bの中で選択された先読み対象の変動演出パターン(HEp_a11〜HEp_a17の何れか)をサブRAM433から読み出し、ステップS343に進む。   In step S335, the effect control unit 403 reads from the sub-RAM 433 the change effect pattern (one of HEp_a11 to HEp_a17) to be pre-selected selected in the lever accuracy zone effect determination process B, and proceeds to step S343.

ステップS336において、レバ確ゾーン演出が実行中であるかが確認される。レバ確ゾーン演出の実行中であれば(ステップS336のY)、ステップS337にてレバ確ゾーン演出の実行を終了させてからステップS342に進み、レバ確ゾーン演出の実行中でなければ(ステップS336のN)、直接、ステップS342に進む。   In step S336, it is confirmed whether the lever accuracy zone effect is being executed. If the lever certain zone effect is being executed (Y in step S336), the execution of the lever certain zone effect is terminated in step S337 and then the process proceeds to step S342, and if the lever certain zone effect is not being executed (step S336). N), directly proceeds to step S342.

ステップS338において、演出制御部403は、特図判定結果情報に基づき、演出用乱数を適宜利用しつつ、判定対象TTに対して選択された特図変動パターンに対応する変動演出パターンを所定の変動演出パターンテーブルの中から選択した後、ステップS339に進む。ステップS338にて選択される変動演出パターンは、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17と異なる変動演出パターンである。但し、ステップS338に至るときの判定対象TTは、先読み対象に対する先行保留であった特図判定用情報である。故に、ステップS338では、レバ確ゾーン演出判定処理Bの結果に基づき、先行保留であった判定対象TTに対する第1〜第3装飾図柄の停止態様が決定される。実際には、その決定は、図28のステップS320にて既に行われている。ステップS338を経由して行われる変動演出では、変動停止コマンドを受信したとき、レバ確ゾーン演出判定処理Bにて決定された停止態様(7図柄チャンス目など)で第1〜第3装飾図柄が停止表示されることになる。   In step S338, the effect control unit 403 uses the effect random number as appropriate based on the effect determination result information, and changes the effect effect pattern corresponding to the effect change pattern selected for the determination target TT to a predetermined change. After selecting from the effect pattern table, the process proceeds to step S339. The variation effect pattern selected in step S338 is a variation effect pattern different from the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a17. However, the determination target TT at the time of reaching step S338 is information for determining a special figure that was a prior hold for the prefetch target. Therefore, in step S338, based on the result of the lever accuracy zone effect determination process B, the stop mode of the first to third decorative symbols for the determination target TT that has been previously reserved is determined. Actually, this determination has already been made in step S320 of FIG. In the variation effect performed via step S338, when the variation stop command is received, the first to third decorative symbols are displayed in the stop mode (such as the seventh symbol chance) determined in the lever accuracy zone effect determination process B. The stop will be displayed.

ステップS339において、ゾーン突入フラグがONであるかが確認され、ゾーン突入フラグがONであればステップS340及びS341にてレバ確ゾーン演出の実行を開始し且つゾーン突入フラグにOFFを設定してからステップS343に進む一方、ゾーン突入フラグがOFFであれば、直接、ステップS343に進む   In step S339, it is confirmed whether or not the zone entry flag is ON. If the zone entry flag is ON, execution of the lever accuracy zone effect is started in steps S340 and S341, and the zone entry flag is set to OFF. On the other hand, if the zone entry flag is OFF while proceeding to step S343, the process proceeds directly to step S343.

ステップS342において、出制御部403は、特図判定結果情報に基づき、演出用乱数を適宜利用しつつ、判定対象TTに対して選択された特図変動パターンに対応する変動演出パターンを所定の変動演出パターンテーブルの中から選択した後、ステップS343に進む。ステップS338にて選択される変動演出パターンは、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17と異なる変動演出パターンであって、レバ確ゾーン演出を含んでいない。   In step S342, the output control unit 403 uses a random number for rendering as appropriate based on the special figure determination result information, and changes a variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern selected for the determination target TT to a predetermined variation. After selecting from the effect pattern table, the process proceeds to step S343. The variation effect pattern selected in step S338 is a variation effect pattern different from the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a17, and does not include the lever probability zone effect.

ステップS343において、演出制御部403は、表示されている保留画像の表示位置をシフトする又は表示されている保留画像を消去するための保留画像シフト処理を行い、ステップS344に進む。   In step S343, the effect control unit 403 performs a hold image shift process for shifting the display position of the displayed hold image or deleting the displayed hold image, and the process proceeds to step S344.

ステップS344において、演出制御部403は、ステップS335にて読み出された変動演出パターンによる変動演出、又は、ステップS338若しくはステップS342にて選択された変動演出パターンによる変動演出を開始する。   In step S344, the effect control unit 403 starts the change effect by the change effect pattern read in step S335 or the change effect by the change effect pattern selected in step S338 or step S342.

―――演出終了処理―――
図30は、第3実施例に係る演出終了処理のフローチャートである。図30に示すステップS351〜S353の処理から成る演出終了処理を、図18のステップS117における演出終了処理として用いることができる。図30の演出終了処理では、まずステップS351の処理が行われる。
――― Direction end processing ――――
FIG. 30 is a flowchart of the effect end process according to the third embodiment. The effect end process including the processes of steps S351 to S353 shown in FIG. 30 can be used as the effect end process in step S117 of FIG. In the effect end process of FIG. 30, first, the process of step S351 is performed.

ステップS351において、ゾーンフラグがONであって且つ今回の判定対象TTが先読み対象であったのかが確認される。ゾーンフラグがONであって且つ今回の判定対象TTが先読み対象であった場合にはステップS352にてゾーンフラグにOFFを設定してからステップS353に進む一方、そうでない場合には、直接、ステップS353に進む。   In step S351, it is confirmed whether the zone flag is ON and the current determination target TT is a prefetch target. If the zone flag is ON and the current determination target TT is a prefetch target, the zone flag is set to OFF in step S352, and then the process proceeds to step S353. The process proceeds to S353.

ステップS353にて、演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄を停止表示させることで変動演出を終了させ、これを以って演出終了処理を終える。今回の判定対象TTが先読み対象に対する先行保留であった特図判定用情報の場合、レバ確ゾーン演出判定処理Bにて決定された停止態様(7図柄チャンス目など)で第1〜第3装飾図柄が停止表示されることになる。   In step S353, the effect control unit 403 stops the changing effect by stopping and displaying the first to third decorative symbols, and ends the effect ending process. If the current determination target TT is special figure determination information that was a prior hold for the pre-read target, the first to third decorations in the stop mode (such as the 7th pattern chance) determined in the lever accuracy zone effect determination process B The symbol is stopped and displayed.

―――レバ確ゾーン演出判定処理B―――
図31は、ステップS316(図28参照)のレバ確ゾーン演出判定処理Bで参照されるテーブルLKt_a’を表す。テーブルLKt_a’はサブROM432に予め格納される。尚、レバ確ゾーン演出判定処理Bにおいてレバ確ゾーン演出を実行しないと判定されたときには、ステップS342(図29参照)にて、テーブルLKt_a’と異なる変動演出パターンテーブルが用いられて、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17と異なる変動演出パターンが新規保留に対して選択されることになる。このため、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17と異なる変動演出パターンについての記載(レバ確ゾーン演出の欄に“×”が示された行に対応)は、図31に示されていない。
――― Lever accuracy zone production judgment processing B ―――
FIG. 31 shows a table LKt_a ′ referred to in the lever accuracy zone effect determination process B in step S316 (see FIG. 28). The table LKt_a ′ is stored in advance in the sub ROM 432. When it is determined in the lever accuracy zone effect determination process B that the lever accuracy zone effect is not to be executed, a variation effect pattern table different from the table LKt_a ′ is used in step S342 (see FIG. 29) to change the effect pattern. A variation effect pattern different from HEp_a11 to HEp_a17 is selected for the new hold. For this reason, the description about the variation production pattern different from the variation production pattern HEp_a11 to HEp_a17 (corresponding to the line where “x” is shown in the column of the lever accuracy zone production) is not shown in FIG.

また、図31のテーブルLKt_a’では、新規保留の取得時における先行保留の数が1であることを想定している。尚、新規保留及び先行保留は共に第1始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報であるか、或いは、新規保留及び先行保留は共に第2始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報であるとする。これらの想定の下、テーブルLKt_a’を用いたレバ確ゾーン演出判定処理Bを説明する。   Further, in the table LKt_a ′ of FIG. 31, it is assumed that the number of preceding holds at the time of obtaining a new hold is 1. Note that both the new hold and the advance hold are special figure determination information acquired based on the establishment of the first start condition, or both the new hold and the advance hold are the special information acquired based on the establishment of the second start condition. It is assumed that the information is for figure determination. Under these assumptions, lever accuracy zone effect determination processing B using table LKt_a ′ will be described.

新規保留が特B又は特Dの大当たりであって且つ新規保留に対し特図変動パターンTHp_a24が選択されているとき、演出制御部403は、
所定の確率Ka[1]で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a11を選択し、且つ、先行保留の停止態様を7図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ka[2]で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a15を選択し、且つ、先行保留の停止態様を3図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ka[3]で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
When the new hold is a big hit of special B or special D and the special figure variation pattern THp_a24 is selected for the new hold, the production control unit 403
It is determined to execute the lever-accurate zone effect with new hold as a prefetch target with a predetermined probability Ka [1], and the variation effect pattern HEp_a11 is selected for the new hold (prefetch target), and the preceding hold stop mode is set. Decide on the 7th pattern chance,
It is determined to execute the lever-accuracy zone effect for new hold as a prefetch target with a predetermined probability Ka [2], and the variation effect pattern HEp_a15 is selected for the new hold (prefetch target), and the preceding hold stop mode is set. Decided on the third pattern chance,
It is determined that the lever probability zone effect with the new hold as a prefetch target is not executed with a predetermined probability Ka [3].

新規保留が特A又は特Cの大当たりであって且つ新規保留に対し特図変動パターンTHp_a24が選択されているとき、演出制御部403は、
所定の確率Ka[4]で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a14を選択し、且つ、先行保留の停止態様を3図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ka[5]で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
When the new hold is a big hit of special A or special C and the special figure variation pattern THp_a24 is selected for the new hold, the production control unit 403
It is determined to execute the lever-accuracy zone effect for new hold as a prefetch target with a predetermined probability Ka [4], and the variation effect pattern HEp_a14 is selected for the new hold (prefetch target), and the preceding hold stop mode is set. Decided on the third pattern chance,
It is determined that the lever probability zone effect with the new hold as a prefetch target is not executed with a predetermined probability Ka [5].

新規保留がハズレであって且つ新規保留に対し特図変動パターンTHp_a14が選択されているとき、演出制御部403は、
所定の確率Ka[6]で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a12を選択し、且つ、先行保留の停止態様を7図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ka[7]で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a16を選択し、且つ、先行保留の停止態様を3図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ka[8]で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
When the new hold is lost and the special figure variation pattern THp_a14 is selected for the new hold, the production control unit 403
It is determined to execute the lever-accuracy zone effect with the new hold as a prefetch target with a predetermined probability Ka [6], and the variation effect pattern HEp_a12 is selected for the new hold (prefetch target), and the preceding hold stop mode is set. Decide on the 7th pattern chance,
It is determined to execute the lever-accuracy zone effect for new hold as a prefetch target with a predetermined probability Ka [7], and the variation effect pattern HEp_a16 is selected for the new hold (prefetch target), and the preceding hold stop mode is set. Decided on the third pattern chance,
It is determined that the lever probability zone effect with the new hold as a prefetch target is not executed with a predetermined probability Ka [8].

新規保留がハズレであって且つ新規保留に対し特図変動パターンTHp_a12が選択されているとき、演出制御部403は、
所定の確率Ka[9]で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a13を選択し、且つ、先行保留の停止態様を7図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ka[10]で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a17を選択し、且つ、先行保留の停止態様を3図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ka[11]で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
When the new hold is lost and the special figure variation pattern THp_a12 is selected for the new hold, the production control unit 403
It is determined to execute the lever-accurate zone effect with new hold as a prefetch target with a predetermined probability Ka [9], and the variation effect pattern HEp_a13 is selected for the new hold (prefetch target), and the preceding hold stop mode is set. Decide on the 7th pattern chance,
It is determined to execute a lever accuracy zone effect with new hold as a prefetch target with a predetermined probability Ka [10], and a variation effect pattern HEp_a17 is selected for the new hold (prefetch target), and the preceding hold stop mode is set. Decided on the third pattern chance,
It is determined that the lever probability zone effect with the new hold as a prefetch target is not executed with a predetermined probability Ka [11].

確率Ka[1]〜Ka[11]については第1実施例で述べた通りである。演出制御部403は、確率Ka[1]〜Ka[11]に従う選択及び判定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。   The probabilities Ka [1] to Ka [11] are as described in the first embodiment. The effect control unit 403 can realize selection and determination according to the probabilities Ka [1] to Ka [11] by lottery using the effect random numbers generated by itself.

―――各演出の意義について―――
上述したように、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生したならば当該大当たりが特A〜特Dの大当たりである可能性(本実施例では100%)が高いことを示唆する。換言すれば、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生して大当たり遊技が行われたならば当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性(本実施例では100%)が高いことを示唆する。
――― Significance of each production ―――
As described above, in the lever accuracy zone effect, if a jackpot occurs when the lever accuracy zone effect is executed, there is a high possibility that the jackpot is a bonus hit of special A to special D (100% in this embodiment). I suggest that. In other words, in the lever probability zone effect, if the jackpot game occurs when the lever probability zone effect is executed, the game may be controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game. (100% in this example) is high.

演出制御部403は、先読み対象に対する事前判定の結果(事前判定結果情報)に基づき、レバ確ゾーン演出を実行したとき、先読み対象の変動演出前において3図柄チャンス目演出又は7図柄チャンス目演出を実行可能である。“先読み対象の変動演出前”とは、当然であるが、“先読み対象の特図判定の結果に基づく特別図柄及び装飾図柄の変動表示が行われる前”を指す。
先読み対象が大当たりである場合において、先行保留の変動演出時に7図柄チャンス目演出が行われたならば、7図柄チャンス目演出の後、先読み対象に対して100%の確率で第1〜第3装飾図柄が7図柄ゾロ目にて停止表示されて、先読み対象に対する特図判定の結果として特B又は特Dの大当たり遊技が行われる。このため、7図柄チャンス目演出(レバ確ゾーン演出の実行時における7図柄チャンス目演出)は、先読み対象に対する特図判定の結果として、特B又は特Dの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能する。
先読み対象が大当たりである場合において、先行保留の変動演出時に3図柄チャンス目演出が行われたならば、3図柄チャンス目演出の後、先読み対象の変動演出において確率Ka[2]及びKa[4]に依存する1未満の正の確率で第1〜第3装飾図柄が7図柄ゾロ目にて停止表示されて、その後に特B又は特Dの大当たり遊技が行われ、残りの確率で第1〜第3装飾図柄が3図柄ゾロ目にて停止表示されて、その後に特A又は特Cの大当たり遊技が行われる。このため、3図柄チャンス目演出(レバ確ゾーン演出の実行時における3図柄チャンス目演出)は、先読み対象に対する特図判定の結果として、特B又は特Dの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、先読み対象に対する特図判定の結果として、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出としても機能する。
The effect control unit 403 performs the 3 symbol chance effect or the 7 symbol chance effect before the fluctuating effect of the prefetch target when executing the lever accuracy zone effect based on the result of the predetermination for the prefetch target (predetermined result information). It is feasible. “Before change effect of prefetch target” naturally means “before change display of special symbol and decorative design based on the result of special figure determination of prefetch target”.
If the pre-read target is a big hit, and if the seventh symbol chance effect is performed during the fluctuating effect of the pre-holding, after the seventh symbol chance effect, the first to third with 100% probability with respect to the pre-read target The decorative symbol is stopped and displayed in the seventh symbol, and a special B or special D jackpot game is performed as a result of the special symbol determination for the prefetch target. For this reason, there is a possibility that the special symbol B or special D jackpot game may be executed as a result of the special symbol determination for the look-ahead target in the seventh symbol chance zone effect (the 7 symbol chance effect at the time of execution of the lever certain zone effect). It functions as an effect that suggests something.
In the case where the pre-read target is a big hit, if the third symbol chance effect is performed during the pre-holding variation effect, after the third symbol chance effect, the probabilities Ka [2] and Ka [4] ], The first to third decorative symbols are stopped and displayed on the seventh symbol with a positive probability less than 1, and then a special B or D jackpot game is performed, and the remaining probability is the first The third decorative symbol is stopped and displayed by the third symbol, and then a special A or special C jackpot game is performed. For this reason, there is a possibility that a special symbol B or special D jackpot game may be executed as a result of the special symbol determination for the look-ahead target in the third symbol chance effect (the third symbol chance effect when the lever certain zone effect is executed). In addition to functioning as an effect suggesting that there is a game, it also functions as an effect suggesting that a jackpot game of any of special A to special D may be executed as a result of the special figure determination for the prefetch target.

レバ確ゾーン演出が実行されて大当たり遊技が行われる場合には、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる可能性が高いため、レバ確ゾーン演出を視聴した遊技者は、大当たり発生及び高確率電サポ遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとって最も好ましい特B又は特Dの大当たり遊技(16R分の大当たり遊技)が行われる可能性を示唆する演出(7図柄チャンス目演出等)を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。   When the jackpot game is performed after the lever hit zone effect is executed, there is a high possibility that the player will be in a high probability electric support game state after the jackpot game. It greatly expands the expectation of control in the high probability electric support game state. At this time, if an effect (7 symbol chance eye effect, etc.) that suggests the possibility that a bonus game of special B or special D that is most preferable for the player (a jackpot game for 16R) is performed, Expectation is further expanded, and it is easy to feel the fun of the game by the ups and downs of emotion.

尚、本実施例における以下の記載において、単に、大当たり又は大当たり遊技といった場合、それは、先読み対象に対する特図判定の結果に基づく大当たり又は大当たり遊技を指すものとする。7図柄チャンス目演出、3図柄チャンス演出は、先読み対象に対する事前判定の結果(事前判定結果情報)に基づき実行されうる。   In the following description of the present embodiment, when a jackpot or jackpot game is simply referred to, it means a jackpot or jackpot game based on the result of special figure determination for the prefetch target. The 7 symbol chance effect and the 3 symbol chance effect can be executed based on the result of prior determination (preliminary determination result information) for the prefetch target.

図31からも理解されるように、レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄チャンス目演出を経た後の大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)は、3図柄チャンス目演出を経た後の大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)よりも高い(本実施例において、前者の可能性は100%であり後者の可能性は100%未満の所定値である)。
即ち、レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄チャンス目演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)と、3図柄チャンス目演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特B又は特Dの大当たり遊技である可能性(確率)とを対比した場合、前者の方が後者よりも高い(但し、それらの高低関係が逆になるように変形することも可能ではある)。
As can be understood from FIG. 31, the possibility (probability) that the jackpot game after the seventh symbol chance stage effect is a special B or special D jackpot game at the time of execution of the lever accuracy zone effect is 3 symbols. The possibility (probability) that the jackpot game after the chance eye effect is a special B or special D jackpot game (in this embodiment, the former possibility is 100% and the latter possibility is 100%). Less than a predetermined value).
That is, at the time of execution of the lever accuracy zone effect, when the jackpot game is executed through the seventh symbol chance effect, the probability (probability) that the jackpot game is a special B or special D jackpot game and the three symbol chance When the jackpot game is executed through the eye performance and the possibility (probability) that the jackpot game is a special B or special D jackpot game is compared, the former is higher than the latter (however, It is also possible to change so that the height relationship is reversed).

これにより、7図柄と3図柄のどちらでチャンス目演出が行われるかによって16R分の大当たり発生への期待感が異なってくるため、遊技者はチャンス目演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。   As a result, the player's expectation to generate a jackpot for 16R differs depending on whether the 7th symbol or 3rd symbol is performed, so it is considered that the player views the chance event with high interest. . It goes without saying that the game that attracts interest is an interesting game.

また、レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率と、3図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率とは、互いに一致していても良いし、互いに異なっていても良い。   In addition, when the lever probability zone effect is executed, the probability that the jackpot game is executed when the seventh symbol chance effect is executed and the high probability electric support game state is set after the jackpot game and the third symbol chance effect is displayed. The probability that the jackpot game is executed when the game is executed and the high probability electric support game state is set after the jackpot game may be the same or different from each other.

前者と後者の確率を異ならせた場合、7図柄と3図柄のどちらでチャンス目演出が行われるかによって大当たり発生及び高確率電サポ遊技状態の移行への期待感が異なってくるため、遊技者はチャンス目演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。   If the probability of the former and the latter is different, the player's sense of expectation for the jackpot occurrence and the transition to the high probability electric support game state will differ depending on whether the 7th symbol or the 3rd symbol is played. Is likely to watch with great interest. It goes without saying that the game that attracts interest is an interesting game.

図32を参照し、これについて説明を加える。ここでは、説明の具体化のため、先読み対象が第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合を想定する。   This will be described with reference to FIG. Here, for the sake of concrete description, it is assumed that the prefetch target is special figure determination information based on the establishment of the first start condition.

図25を参照して説明した確率va1〜va3及びra1〜ra3について、本実施例では、以下のことが言える。
va1は、先読み対象が特Bの大当たりに当選していて、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び7図柄チャンス目演出が実行される確率を示す。
ra1は、先読み対象がハズレであって、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び7図柄チャンス目演出が実行される確率を示す。
va2は、先読み対象が特Bの大当たりに当選していて、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び3図柄チャンス目演出が実行される確率を示す。
ra2は、先読み対象がハズレであって、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び3図柄チャンス目演出が実行される確率を示す。
va3は、先読み対象が特Aの大当たりに当選していて、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び3図柄チャンス目演出が実行される確率を示す。
ra3は、先読み対象がハズレであって、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び3図柄チャンス目演出が実行される確率を示し、ra2と同じものである。
With respect to the probabilities va1 to va3 and ra1 to ra3 described with reference to FIG.
va1 indicates the probability that the pre-reading object is won by the special B jackpot, and the lever accuracy zone effect and the 7-pattern chance eye effect are executed before the changing effect of the pre-reading object.
ra1 indicates the probability that the prefetch target is a loss, and that the lever probability zone effect and the seventh symbol chance eye effect are executed before the change effect of the prefetch target.
va2 indicates the probability that the pre-reading object is won by the special B jackpot, and the lever accuracy zone effect and the 3 symbol chance effect are executed before the changing effect of the pre-reading object.
ra2 indicates the probability that the prefetch target is a loss, and the lever accuracy zone effect and the third symbol chance effect are executed before the change effect of the prefetch target.
va3 indicates the probability that the pre-reading object has won the special A jackpot, and the lever accuracy zone effect and the 3-design chance chance effect are executed before the change effect of the pre-reading object.
ra3 indicates the probability that the prefetch target is losing and the lever accuracy zone effect and the third symbol chance effect are executed before the change effect of the prefetch target, and is the same as ra2.

図31のテーブルLKt_a’を用いた場合、レバ確ゾーン演出が実行され、且つ、先読み対象の変動演出前において7図柄チャンス目演出、3図柄チャンス目演出が行われたならば、夫々、先読み対象の変動演出において、7図柄テンパイ成功演出、3図柄テンパイ成功演出が行われる。故に、本実施例における確率va1〜va3及びra1〜ra3は、第1実施例におけるそれらと同じ値を持つようになる。     When the table LKt_a ′ in FIG. 31 is used, if the lever accuracy zone effect is executed and the 7th symbol chance effect and the 3rd symbol chance effect are performed before the change effect of the prefetch target, the prefetch target In the fluctuating production, a 7 symbol tempering success production and a 3 symbol tempering success production are performed. Therefore, the probabilities va1 to va3 and ra1 to ra3 in the present embodiment have the same values as those in the first embodiment.

そうすると、図25を参照して説明した期待度Kta1〜Kta3について、本実施例では、以下のことが言える。   Then, in the present embodiment, the following can be said with respect to the expectations Kta1 to Kta3 described with reference to FIG.

Kta1は、レバ確ゾーン演出及び7図柄チャンス目演出が示唆する特Bの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び7図柄チャンス目演出が行われたときに先読み対象に対して特Bの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Kta1は、
“Kta1=(100×va1/(ra1+va1))”[%]
にて表される。
Kta1 represents the expectation level of the special B jackpot suggested by the reba certain zone effect and the 7th symbol chance effect, and the expectation level is prefetched when the reba certain zone effect and the 7th symbol chance effect are performed. On the other hand, it is equal to the probability that a special B jackpot game is performed and a high probability electric support game state is reached after the jackpot game. Expectation degree Kta1 is
“Kta1 = (100 × va1 / (ra1 + va1))” [%]
It is represented by

Kta2は、レバ確ゾーン演出及び3図柄チャンス目演出が示唆する特Bの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び3図柄チャンス目演出が行われたときに先読み対象に対して特Bの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Kta2は、
“Kta2=(100×va2/(ra2+va2))”[%]
にて表される。
Kta2 represents the expectation level for the special B jackpot suggested by the reba certain zone effect and the third symbol chance effect, and the expectation level is pre-read when the reb certain zone effect and the third symbol chance effect are performed. On the other hand, it is equal to the probability that a special B jackpot game is performed and a high probability electric support game state is established after the jackpot game. Expectation degree Kta2 is
“Kta2 = (100 × va2 / (ra2 + va2))” [%]
It is represented by

Kta3は、レバ確ゾーン演出及び3図柄チャンス目演出が示唆する特Aの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び3図柄チャンス目演出が行われたときに先読み対象に対して特Aの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Kta3は、
“Kta3=(100×va3/(ra3+va3))”[%]
にて表される。
Kta3 represents the expectation level of the jackpot of special A suggested by the reba certain zone effect and the 3 symbol chance eye effect, and the expectation level is a pre-read target when the reba certain zone effect and the 3 symbol chance eye effect are performed. On the other hand, it is equal to the probability that a special A jackpot game is performed and a high probability electric support game state is reached after the jackpot game. Expectation Kta3 is
“Kta3 = (100 × va3 / (ra3 + va3))” [%]
It is represented by

ここで、Kta1と(Kta2+Kta3)とが、互いに同じになるように、又は、互いに異なるように、確率Ka[1]〜Ka[11]を定めておいて良い。
例えば、“Kta1>(Kta2+Kta3)”としても良い。即ち、
レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技(特Bの大当たり遊技)が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率(Kta1)は、3図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技(特A又は特Bの大当たり遊技)が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率(Kta2+Kta3)よりも高くても良い。
逆に、“Kta1<(Kta2+Kta3)”としても良く、この場合には、当然、前者の確率(Kta1)と後者の確率(Kta2+Kta3)との高低関係が逆になる。
Here, the probabilities Ka [1] to Ka [11] may be determined so that Kta1 and (Kta2 + Kta3) are the same or different from each other.
For example, “Kta1> (Kta2 + Kta3)” may be used. That is,
The probability that the jackpot game (special B jackpot game) is executed when the seventh symbol chance stage effect is executed and the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game when the lever chance zone effect is executed. (Kta1) is a probability that a jackpot game (special A or special B jackpot game) is executed when the third symbol chance stage effect is executed and the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game ( It may be higher than Kta2 + Kta3).
Conversely, “Kta1 <(Kta2 + Kta3)” may be used. In this case, naturally, the relationship between the former probability (Kta1) and the latter probability (Kta2 + Kta3) is reversed.

遊技状態に応じて、Kta1と(Kta2+Kta3)との高低関係を異ならせるようにしても良い。   Depending on the gaming state, the elevation relationship between Kta1 and (Kta2 + Kta3) may be varied.

例えば、低確率遊技状態(低確率非電サポ遊技状態など)においては“Kta1<(Kta2+Kta3)”となるように、且つ、高確率遊技状態(高確率電サポ遊技状態など)においては“Kta1>(Kta2+Kta3)”となるように、遊技状態に応じて確率Ka[1]〜Ka[11]の全部又は一部を変化させても良い。   For example, “Kta1 <(Kta2 + Kta3)” in a low-probability gaming state (such as a low-probability non-electric support game state), and “Kta1> in a high-probability gaming state (such as a high-probability electric support game state). All or part of the probabilities Ka [1] to Ka [11] may be changed according to the gaming state so as to be (Kta2 + Kta3) ".

これにより、低確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時において、3図柄チャンス目演出が行われた場合には、16R分の大当たり遊技が行われる可能性こそ7図柄チャンス目演出よりも劣るが、7図柄チャンス目演出が行われた場合よりも大当たり遊技(特A又は特Bの大当たり遊技)が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率が高いため、遊技者は、3図柄チャンス目演出に大きな期待感を寄せることができる。他方、高確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時においては、7図柄チャンス目演出が行われたならば16R分の大当たり遊技が行われる期待感が一気に高まることになる。   As a result, when the third symbol chance effect is performed in the execution of the lever probability zone effect in the low-probability gaming state, the possibility that a jackpot game for 16R will be performed is inferior to the seventh symbol chance effect. However, since the jackpot game (special A or special B jackpot game) is executed and the probability that the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game is higher than in the case where the seventh symbol chance stage effect is performed. The player can have a great expectation for the third symbol chance production. On the other hand, at the time of execution of the lever probability zone effect in the high probability game state, if the 7 symbol chance effect is performed, a sense of expectation that a jackpot game for 16R will be increased at a stretch.

但し、上述とは逆に、低確率遊技状態(低確率非電サポ遊技状態など)においては“Kta1>(Kta2+Kta3)”となるように、且つ、高確率遊技状態(高確率電サポ遊技状態など)においては“Kta1<(Kta2+Kta3)”となるようにしても良い。   However, contrary to the above, in a low-probability gaming state (low-probability non-electric support game state, etc.), “Kta1> (Kta2 + Kta3)” and a high-probability gaming state (high-probability electric support game state, etc.) ) May be "Kta1 <(Kta2 + Kta3)".

尚、Kta1とKta2とが、互いに同じになるように、又は、互いに異なるように、確率Ka[1]〜Ka[11]を定めておいて良い。
例えば、“Kta1>Kta2”としても良い。即ち、
レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技(特Bの大当たり遊技)が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率(Kta1)は、3図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技(特Bの大当たり遊技)が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率(Kta2)よりも高くても良い。
逆に、“Kta1<Kta2”としても良く、この場合には、当然、前者の確率(Kta1)と後者の確率(Kta2)との高低関係が逆になる。
遊技状態に応じて、Kta1とKta2との高低関係を異ならせるようにしても良い。
例えば、低確率遊技状態(低確率非電サポ遊技状態など)においては“Kta1<Kta2”となるように、且つ、高確率遊技状態(高確率電サポ遊技状態など)においては“Kta1>Kta2”となるように、遊技状態に応じて確率Ka[1]〜Ka[11]の全部又は一部を変化させても良い。逆に、低確率遊技状態(低確率非電サポ遊技状態など)においては“Kta1>Kta2”となるように、且つ、高確率遊技状態(高確率電サポ遊技状態など)においては“Kta1<Kta2”となるようにしても良い。
The probabilities Ka [1] to Ka [11] may be determined so that Kta1 and Kta2 are the same or different from each other.
For example, “Kta1> Kta2” may be set. That is,
The probability that the jackpot game (special B jackpot game) is executed when the seventh symbol chance stage effect is executed and the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game when the lever chance zone effect is executed. (Kta1) is based on the probability (Kta2) that the jackpot game (special B jackpot game) is executed when the third symbol chance stage effect is executed and the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game. May be high.
Conversely, “Kta1 <Kta2” may be used. In this case, naturally, the level relationship between the former probability (Kta1) and the latter probability (Kta2) is reversed.
Depending on the gaming state, the elevation relationship between Kta1 and Kta2 may be varied.
For example, “Kta1 <Kta2” in a low probability gaming state (low probability non-electric support game state, etc.), and “Kta1> Kta2” in a high probability gaming state (high probability electric support game state, etc.). Thus, all or part of the probabilities Ka [1] to Ka [11] may be changed according to the gaming state. Conversely, “Kta1> Kta2” in the low-probability gaming state (low-probability non-electric support game state, etc.) and “Kta1 <Kta2” in the high-probability gaming state (high-probability electric support game state, etc.). You may make it become.

“レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率と、3図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率とは、互いに一致していても良いし、互いに異なっていても良い”という内容を、先読み対象が第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合を想定して説明したが、先読み対象が第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合にも同内容が適用されて良い(適用の際、特Bは特Dに読み替えられる)。   “At the time of execution of the lever chance zone effect, the probability that the jackpot game is executed when the seventh symbol chance game effect is executed, and the high probability electric support game state is executed after the jackpot game, and the third symbol chance game effect is executed. The probability that the jackpot game is executed and the probability of being in the high probability electric support game state after the jackpot game may coincide with each other or may differ from each other. Although the description has been made assuming that the information is for special figure determination based on the establishment of the first start condition, the same contents are applied to the case where the prefetch target is the information for special figure determination based on the establishment of the second start condition. (When applied, Special B is replaced with Special D).

尚、本実施例において、7図柄チャンス目演出は、7図柄チャンス目演出の実行後に行われる先読み対象の変動演出において、7図柄テンパイ煽り演出及び7図柄テンパイ成功演出が行われることを示唆する演出とも言える。同様に、3図柄チャンス目演出は、3図柄チャンス目演出の実行後に行われる先読み対象の変動演出において、3図柄テンパイ煽り演出及び3図柄テンパイ成功演出が行われることを示唆する演出とも言える。   In the present embodiment, the 7 symbol chance eye effect is an effect that suggests that the 7 symbol tempering effect and the 7 symbol tempering effect are performed in the pre-reading variation effect performed after the execution of the 7 symbol chance effect. It can also be said. Similarly, it can be said that the 3 symbol chance effect production suggests that the 3 symbol tempering effect and the 3 symbol template success effect are performed in the pre-reading target variation effect performed after the execution of the 3 symbol chance effect.

―――その他(変形例等)―――
また、レバ確ゾーン演出の実行時において、先行保留の変動演出では、常に煽り付チャンス目発生演出を行うようにしても良いし、先行保留に対して選択された特図変動パターンに応じて基本チャンス目発生演出及び煽り付チャンス目発生演出のどちらかを行うようにしても良い(図13(a)、(c)参照)。
――― Others (variations, etc.) ――――
In addition, when executing the lever accuracy zone effect, the pre-holding variation effect may always be a turn-on chance eye effect, or it may be based on the special figure variation pattern selected for the pre-holding. You may make it perform either a chance eye generation | occurrence | production effect and a scoring chance generation | occurrence | production effect (refer FIG. 13 (a), (c)).

図33(a)、(b)に、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる、7図柄チャンス目演出、3図柄チャンス目演出を含んだ基本チャンス目発生演出を示す。
7図柄チャンス目演出を含んだ基本チャンス目発生演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、チャンス目煽り演出を行うことなく、第1〜第3装飾図柄を7図柄チャンス目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄を7図柄チャンス目の態様で本停止表示させる。
3図柄チャンス目演出を含んだ基本チャンス目発生演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、チャンス目煽り演出を行うことなく、第1〜第3装飾図柄を3図柄チャンス目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄を3図柄チャンス目の態様で本停止表示させる。
33 (a) and 33 (b) show a basic chance eye generation effect including a 7 symbol chance effect and a 3 symbol chance effect, which is performed when the lever accuracy zone effect is executed.
In the variation effect by the basic chance eye generation effect including the 7 symbol chance effect effect, the change display of the first to third decorative symbols is started in response to the reception of the change start command, and then the chance look effect is not performed. The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the form of 7 symbol chances, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of 7 symbol chances.
In the variation effect by the basic chance eye generation effect including the 3 symbol chance effect effect, after the first to third decorative symbols are displayed in response to the reception of the variation start command, the chance effect effect effect is not performed. The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the third symbol chance mode, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the third symbol chance mode.

図34(a)、(b)に、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる、7図柄チャンス目演出、3図柄チャンス目演出を含んだ煽り付チャンス目発生演出を示す。
7図柄チャンス目演出を含んだ煽り付チャンス目発生演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)を7図柄チャンス目を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、第3装飾図柄(中図柄)が第1及び第2装飾図柄と共に7図柄チャンス目を形成する態様で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する7図柄チャンス目煽り演出を行い、その後に、7図柄チャンス目が形成される態様で第3装飾図柄(中図柄)を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を7図柄チャンス目の態様で本停止表示させる。
3図柄チャンス目演出を含んだ煽り付チャンス目発生演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)を3図柄チャンス目を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、第3装飾図柄(中図柄)が第1及び第2装飾図柄と共に3図柄チャンス目を形成する態様で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する3図柄チャンス目煽り演出を行い、その後に、3図柄チャンス目が形成される態様で第3装飾図柄(中図柄)を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を3図柄チャンス目の態様で本停止表示させる。
FIGS. 34 (a) and 34 (b) show a spawning chance eye generation effect including a 7 symbol chance effect and a 3 chance opportunity effect, which is performed when the lever accuracy zone effect is executed.
In the variation effect by the sprinkle chance eye generation effect including the 7 symbol chance effect, the first decoration symbol (left symbol) is started after the first to third decorative symbols are displayed in response to receiving the variation start command. ) And the second decorative symbol (right symbol) are temporarily stopped and displayed in a predetermined manner that can constitute the seventh symbol chance, and then the third decorative symbol (middle symbol) together with the first and second decorative symbols is the seventh symbol chance symbol. A 7-chance chance turn-off effect that suggests whether or not the temporary stop display is performed in a form for a predetermined time, and then a third decorative design (middle design) in a form in which a 7-design chance eye is formed. Temporary stop display is performed, and the first to third decorative symbols are displayed in real stop in the form of seven symbol chances in response to receiving the variable stop command.
In the variation effect by the sprinkle chance generation effect including the three symbol chance effect, the first decoration symbol (left symbol) is started after the first to third ornament symbols are displayed in response to the reception of the variation start command. ) And the second decorative symbol (right symbol) are temporarily stopped and displayed in a predetermined manner that can constitute the third symbol chance, and then the third decorative symbol (middle symbol) is displayed along with the first and second decorative symbols. A 3 symbol chance blinking effect that suggests whether or not the temporary stop display is performed in a predetermined time in a form to form a 3rd design symbol (medium pattern) in a mode in which a 3 symbol chance eye is formed thereafter Temporary stop display is performed, and the first to third decorative symbols are displayed in real stop in the form of three symbol chances in response to receiving the variable stop command.

また、レバ確ゾーン演出の実行時において、7図柄チャンス目煽り演出又は3図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出(図13(b)参照)が行われることがあっても良い。   Further, at the time of execution of the lever accuracy zone effect, a 7-chance chance turn effect or a 3-chance chance turn effect effect (see FIG. 13B) may be performed. .

図35(a)、(b)に、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる、7図柄チャンス目煽り演出、3図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出を示す。
7図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)を7図柄チャンス目を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、上述の7図柄チャンス目煽り演出を経てチャンス目不成立演出を行う。即ち、7図柄チャンス目が形成されない態様で第3装飾図柄(中図柄)を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
3図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)を3図柄チャンス目を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、上述の3図柄チャンス目煽り演出を経てチャンス目不成立演出を行う。即ち、3図柄チャンス目が形成されない態様で第3装飾図柄(中図柄)を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
FIGS. 35 (a) and 35 (b) show a chance chance gaze effect including a 7 symbol chance turn effect and a 3 chance chance turn effect that is performed when the lever accuracy zone effect is executed.
In the variation effect by the scoring chance eye gaze effect including the 7 symbol chance effect effect, the first decorative symbol (left The symbol) and the second decorative symbol (right symbol) are temporarily stopped and displayed in a predetermined manner that can constitute the seventh symbol chance eye, and then the chance symbol unsuccessful effect is performed through the above-mentioned seven symbol chance eye-catching effect. That is, the third decorative symbol (middle symbol) is temporarily stopped and displayed in a manner in which the seven symbol chance eyes are not formed, and the first to third decorative symbols other than the chance eyes are displayed in response to receiving the change stop command. This stop display is performed in a manner.
In the variation production by the chance chance gaze production including the 3 symbol chance production, the first decoration symbol (left) is displayed after the first to third decoration symbols are displayed in response to receiving the variation start command. The symbol) and the second decorative symbol (right symbol) are temporarily stopped and displayed in a predetermined manner that can constitute the third symbol chance eye, and then the chance symbol failure effect is performed through the above-described three symbol chance effect effect. That is, the third decorative symbol (middle symbol) is temporarily stopped and displayed in a manner in which the third symbol chance pattern is not formed, and the first to third decorative symbols other than the chance symbol are displayed in response to receiving the change stop command. This stop display is performed in a manner.

また、新規保留の取得時における先行保留の数が1であることを想定した上で、図31を参照してレバ確ゾーン演出判定処理Bを説明したが、新規保留の取得時における先行保留の数が2以上である場合にも、上述と同様の主旨にてレバ確ゾーン演出判定処理Bを実行できる。   In addition, the lever accuracy zone effect determination process B has been described with reference to FIG. 31 on the assumption that the number of preceding suspensions at the time of acquisition of new suspensions is 1. Even when the number is 2 or more, lever accuracy zone effect determination processing B can be executed with the same purpose as described above.

即ち例えば(図31参照)、新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a11、HEp_a12又はHEp_a13が選択される場合において、先行保留の数が2以上であるならば、各先行保留の変動演出時に7図柄チャンス目演出を行うと良い。同様に例えば、新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a14、HEp_a15、HEp_a16又はHEp_a17が選択される場合において、先行保留の数が2以上であるならば、各先行保留の変動演出時に3図柄チャンス目演出を行うと良い。   That is, for example (see FIG. 31), when the variation effect pattern HEp_a11, HEp_a12, or HEp_a13 is selected for a new reservation (prefetch target), if the number of preceding reservations is two or more, the variable effect of each preceding reservation Sometimes it is good to perform 7 symbol chance eyes. Similarly, for example, when the variable effect pattern HEp_a14, HEp_a15, HEp_a16, or HEp_a17 is selected for a new hold (pre-read target), if the number of preceding holds is 2 or more, 3 at the time of changing effects of each preceding hold It is recommended to perform a design chance eye effect.

或いは例えば、新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a11、HEp_a12又はHEp_a13が選択される場合において、先行保留の数が2以上であるならば、2以上の先行保留の内、先に特図判定が行われる1以上の先行保留の変動演出時に3図柄チャンス目演出を行った後、残りの先行保留の変動演出時に7図柄チャンス目演出を行うようにしても良い。   Or, for example, when the variable effect pattern HEp_a11, HEp_a12, or HEp_a13 is selected for a new hold (prefetch target), if the number of the preceding holds is two or more, the first of the two or more preceding holds It is also possible to perform the third symbol chance effect at the time of one or more pre-pending variable effects where the figure determination is performed, and then perform the seventh symbol chance effect at the remaining pre-pending variable effects.

或いは例えば、新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a11、HEp_a12又はHEp_a13が選択される場合において、先行保留の数が2以上であるならば、その内の一部の先行保留の変動演出時に(例えば、2以上の先行保留の内、先に特図判定が行われる1以上の先行保留の変動演出時に)7図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出を行うようにしても良い。この際、新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a11が選択されるときと比べ、新規保留(先読み対象)に対してHEp_a12又はHEp_a13が選択されるときにおいて、より高い確率で、7図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出を行うようにしても良い。   Or, for example, when the variable effect pattern HEp_a11, HEp_a12, or HEp_a13 is selected for a new hold (pre-read target), if the number of pre-holds is 2 or more, the change effect of some of the pre-holds Occasionally (for example, at the time of one or more pre-holding fluctuating effects in which a special figure determination is performed first among two or more pre-holding), a chance chance gaze effect including 7 symbol chance turning effects is performed. Also good. At this time, compared with the case where the variable effect pattern HEp_a11 is selected for the new hold (prefetch target), when the HEp_a12 or HEp_a13 is selected for the new hold (prefetch target), the seven symbols are more likely. You may be made to perform the chance chance gaze production including the chance gaze production.

同様に例えば、新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a14、HEp_a15、HEp_a16又はHEp_a17が選択される場合において、先行保留の数が2以上であるならば、その内の一部の先行保留の変動演出時に(例えば、2以上の先行保留の内、先に特図判定が行われる1以上の先行保留の変動演出時に)3図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出を行うようにしても良い。この際、新規保留(先読み対象)に対して変動演出パターンHEp_a14又はHEp_a15が選択されるときと比べ、新規保留(先読み対象)に対してHEp_a16又はHEp_a17が選択されるときにおいて、より高い確率で、3図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出を行うようにしても良い。   Similarly, for example, when the variable production pattern HEp_a14, HEp_a15, HEp_a16, or HEp_a17 is selected for a new hold (pre-read target), if the number of pre-holds is 2 or more, some of the pre-holds (For example, at the time of one or more advance hold variation effects where the special figure determination is performed first among two or more advance reservations), the chance chance gaze effect including 3 symbol chance turn effects is performed. You may do it. At this time, when HEp_a16 or HEp_a17 is selected for the new hold (prefetch target) compared to when the variation effect pattern HEp_a14 or HEp_a15 is selected for the new hold (prefetch target), You may be made to perform a chance chance gaze effect including a 3 pattern chance effect effect.

また、先読み対象となるべき新規保留の取得時に、過去に取得された特図判定用情報に対する変動演出が行われていることがある。図28に示す方法では、先読み対象となるべき新規保留の取得時に行われている変動演出にて、先読み対象の事前判定結果に基づき7図柄又は3図柄チャンス目演出が行われることは無いが、それらが行われうるように演出制御部403を形成しても良い。即ち例えば、新規保留の取得時に判定対象TTに対する変動演出が行われている場合において、新規保留を先読み対象に設定した場合、先読み対象の事前判定結果に基づき、現在変動表示されている第1〜第3装飾図柄の停止態様を7図柄又は3図柄チャンス目にしても良い。   In addition, when a new hold to be prefetched is acquired, a fluctuating effect may be performed on the special figure determination information acquired in the past. In the method shown in FIG. 28, the 7 symbol or 3 symbol chance effect is not performed based on the pre-determination result of the prefetch target in the variation effect that is performed at the time of acquisition of the new hold to be prefetched. The production control unit 403 may be formed so that they can be performed. That is, for example, when a variation effect is performed on the determination target TT at the time of acquisition of a new hold, when the new hold is set as a prefetch target, the first to first fluctuation display based on the predetermination result of the prefetch target is performed. The stop mode of the third decorative symbol may be the seventh symbol or the third symbol chance.

また、第3実施例に第1及び第2実施例を組み合わせても良い。この場合例えば、図29のステップS333においてゾーンフラグがOFFであり且つレバ確ゾーン演出の実行中でないとき(ステップS336のN)、ステップS342に移行してステップS342〜S344の処理を行う代わりに、図23のステップS213に移行し、第1実施例で述べた方法にてステップS213以降の処理を行うようにしても良い。この場合、当該予告演出としてのレバ確ゾーン演出が実行され得るようになる。   Further, the first and second embodiments may be combined with the third embodiment. In this case, for example, when the zone flag is OFF in step S333 in FIG. 29 and the lever accuracy zone effect is not being executed (N in step S336), instead of proceeding to step S342 and performing the processes in steps S342 to S344, The process may proceed to step S213 in FIG. 23, and the processes after step S213 may be performed by the method described in the first embodiment. In this case, the lever certain zone effect as the notice effect can be executed.

<<第4実施例>>
遊技機100の第4実施例を説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、第1〜第3実施例に記載の事項が第4実施例にも適用される。第4実施例において第1〜第3実施例と矛盾する事項については、第4実施例での記載が優先される。
<< 4th Example >>
A fourth embodiment of the gaming machine 100 will be described. As long as there is no description and there is no contradiction, the matters described in the first to third embodiments also apply to the fourth embodiment. Regarding matters that contradict the first to third embodiments in the fourth embodiment, the description in the fourth embodiment has priority.

演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。演出制御部403は、上記複数の演出モード間において、互いに異なる演出を実行する。   The effect control unit 403 selects and sets one effect mode from a plurality of predetermined effect modes, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The effect control unit 403 executes different effects between the plurality of effect modes.

図36を参照し、上記複数の演出モードには、少なくとも、レバ確演出モードと、基本演出モードと、が含まれる。レバ確演出モード及び基本演出モードは、夫々に、複数種類存在していても良い。レバ確演出モードが対象演出モードに設定されているときには上述のレバ確ゾーン演出が実行される一方、基本演出モードが対象演出モードに設定されているときには上述のレバ確ゾーン演出が実行されない。つまり、対象演出モードをレバ確演出モードに設定している状態は、レバ確ゾーン演出が実行されている状態に相当する。   Referring to FIG. 36, the plurality of effect modes include at least a lever accuracy effect mode and a basic effect mode. There may be a plurality of lever production effect modes and basic effect modes. When the lever certain effect mode is set to the target effect mode, the above-mentioned lever certain zone effect is executed, whereas when the basic effect mode is set to the target effect mode, the above lever certain zone effect is not executed. That is, the state in which the target effect mode is set to the lever accuracy effect mode corresponds to the state in which the lever accuracy zone effect is being executed.

故に、対象演出モードがレバ確演出モードに設定されている期間は、レバ確ゾーン演出が実行される期間であるレバ確ゾーン演出期間(図17(a)及び(b)参照)に他ならない。尚、対象演出モードが基本演出モードからレバ確演出モードに切り替えられる際、今からレバ確演出モードで演出が行われることを示唆する所定の突入演出を行うと良い。   Therefore, the period in which the target effect mode is set to the lever accuracy effect mode is none other than the lever accuracy zone effect period (see FIGS. 17A and 17B) in which the lever accuracy zone effect is executed. It should be noted that when the target effect mode is switched from the basic effect mode to the lever accuracy effect mode, it is preferable to perform a predetermined rush effect that suggests that the effect will be performed in the lever accuracy effect mode from now on.

そして、レバ確演出モードではレバ確ゾーン演出が実行されるのであるから、レバ確演出モードは、レバ確ゾーン演出が示唆するものと同じものを示唆する。即ち、レバ確演出モードは、対象演出モードがレバ確演出モードであるときに(レバ確演出モードで演出を行っているときに)大当たりが発生したならば当該大当たりが特A〜特Dの大当たりである可能性(本実施例では100%)が高いことを示唆する。換言すれば、レバ確演出モードは、対象演出モードがレバ確演出モードであるときに(レバ確演出モードで演出を行っているときに)大当たりが発生して大当たり遊技が行われたならば当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性(第1〜第3実施例を適用すれば100%)が高いことを示唆する。   And since the lever certain zone production is executed in the lever certain production mode, the lever certain production mode suggests the same thing as the lever certain zone production suggests. In other words, in the lever accuracy effect mode, if the big effect occurs when the target effect mode is the lever accuracy effect mode (when the effect is performed in the lever accuracy effect mode), the big effect is a special bonus of A to D. This indicates that there is a high possibility (100% in this example). In other words, if the target effect mode is the lever accuracy effect mode (when the effect is performed in the lever accuracy effect mode) and the jackpot game is played, This suggests that the possibility that the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game (100% if the first to third embodiments are applied) is high.

演出制御部403は、対象演出モードがレバ確演出モードであるときに(レバ確演出モードで演出を行っているときに)、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づき又は先読み対象に対する事前判定の結果に基づき、特B又は特Dの大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出JJを実行可能である。   When the target effect mode is the lever accuracy effect mode (when the effect is performed in the lever accuracy effect mode), the effect control unit 403 determines based on the result of the special figure determination with respect to the determination target TT or prior determination for the prefetch target Based on the result of the above, it is possible to execute the effect JJ that suggests that there is a possibility that a special hit game of special B or special D will be performed.

判定対象TTの変動演出にてレバ確演出モードで7図柄テンパイ成功演出が行われた後、判定対象TTについて大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特B又は特Dの大当たり遊技である可能性が高い(第1実施例では100%である)。故に、7図柄テンパイ成功演出は演出JJに属する。同様に、判定対象TTの変動演出にてレバ確演出モードで7図柄テンパイ煽り演出が行われた後、判定対象TTについて大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特B又は特Dの大当たり遊技である可能性が高い(第1実施例では100%である)。故に、7図柄テンパイ煽り演出も演出JJに属すると解して良い。   When a jackpot game is played with respect to the determination target TT after the 7-pattern tempering success effect is performed in the lever-establishment effect mode with the variation effect of the determination target TT, the jackpot game is a special B or special D jackpot game. There is a high possibility (100% in the first embodiment). Therefore, the 7 symbol Tempe success production belongs to production JJ. Similarly, when a jackpot game is played for the determination target TT after the 7-pattern tempering effect is performed in the lever-prediction effect mode in the variation effect of the determination target TT, the jackpot game is a special B or special D jackpot There is a high possibility of being a game (100% in the first embodiment). Therefore, it can be understood that the 7-pattern tempering production also belongs to the production JJ.

レバ確演出モードによる演出(レバ確ゾーン演出)が先読み予告演出として利用される場合にも同様のことが言える。即ち、レバ確演出モードにおいて先行保留の変動演出にて7図柄チャンス目演出が行われた後、先読み対象について大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特B又は特Dの大当たりである可能性が高い(第3実施例では100%である)。故に、7図柄チャンス目演出は演出JJに属する。同様に、レバ確演出モードにおいて先行保留の変動演出にて7図柄チャンス目煽り演出が行われた後、先読み対象について大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特B又は特Dの大当たり遊技である可能性が高い(第3実施例では100%である)。故に、7図柄チャンス目煽り演出も演出JJに属すると解して良い。   The same can be said for the case where the effect in the lever accuracy effect mode (the lever accuracy zone effect) is used as the pre-reading notice effect. In other words, when a jackpot game is played for a pre-reading object after a 7th symbol chance effect is performed in the pre-pending variation effect in the lever accuracy production mode, the jackpot game can be a special B or special D big hit Highly (100% in the third embodiment). Therefore, the 7 symbol chance eye production belongs to the production JJ. Similarly, when a jackpot game is played for a pre-read object after a 7-chance chance turn effect is performed in the pre-pending variation effect in the lever certain effect mode, the jackpot game is a special B or special D jackpot game. (In the third embodiment, it is 100%). Therefore, it can be understood that the 7 symbol chance eye-catching production also belongs to the production JJ.

7図柄テンパイ成功演出、7図柄テンパイ煽り演出、7図柄チャンス目演出又は7図柄チャンス目煽り演出としての演出JJは、演出JJを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特B又は特Dの大当たりである確率が所定の確率KREF7以上であることを示唆するものである、と解しても良い。第1〜第3実施例では、確率KREF7は100%である。但し、確率KREF7が、100%未満であって且つ100%に近い確率(例えば95%)となるように第1〜第3実施例を変形しても良い。 The production JJ as a 7 symbol tempering success production, a 7 symbol tempering production production, a 7 design chance production production, or a 7 design chance production production, when the jackpot game is executed through the production JJ, the bonus game is special B or special It may be understood that the probability that the jackpot of D is greater than or equal to a predetermined probability K REF7 . In the first to third embodiments, the probability K REF7 is 100%. However, the first to third embodiments may be modified so that the probability K REF7 is less than 100% and close to 100% (for example, 95%).

判定対象TTの変動演出にてレバ確演出モードで3図柄テンパイ成功演出が行われた後、判定対象TTについて大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特B又は特Dの大当たり遊技である可能性が相応に高い(例えば40%)。故に、3図柄テンパイ成功演出も演出JJに属すると解するようにしても良い。同様に、判定対象TTの変動演出にてレバ確演出モードで3図柄テンパイ煽り演出が行われた後、判定対象TTについて大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特B又は特Dの大当たり遊技である可能性が相応に高い(例えば40%)。故に、3図柄テンパイ煽り演出も演出JJに属すると解して良い。   When the jackpot game is played for the judgment target TT after the three-pattern tempering success production is performed in the lever-like production mode in the variation production of the judgment target TT, the jackpot game is a special B or special D jackpot game. The probability is reasonably high (eg 40%). Therefore, you may make it understand that a 3 symbol tempering success production also belongs to production JJ. Similarly, when a jackpot game is played for the determination target TT after the three-pattern tempering effect is performed in the lever-prediction effect mode with the variation effect of the determination target TT, the jackpot game is a special B or special D jackpot The possibility of being a game is reasonably high (for example, 40%). Therefore, it can be understood that the three-pattern tempering production also belongs to the production JJ.

レバ確演出モードによる演出(レバ確ゾーン演出)が先読み予告演出として利用される場合にも同様のことが言える。即ち、レバ確演出モードにおいて先行保留の変動演出にて3図柄チャンス目演出が行われた後、先読み対象について大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特B又は特Dの大当たりである可能性が相応に高い(例えば40%である)。故に、3図柄チャンス目演出は演出JJに属する。同様に、レバ確演出モードにおいて先行保留の変動演出にて3図柄チャンス目煽り演出が行われた後、先読み対象について大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特B又は特Dの大当たり遊技である可能性が相応に高い(例えば40%である)。故に、3図柄チャンス目煽り演出も演出JJに属すると解して良い。   The same can be said for the case where the effect in the lever accuracy effect mode (the lever accuracy zone effect) is used as the pre-reading notice effect. In other words, when a jackpot game is played for a pre-read target after the third symbol chance effect is performed in the pre-holding variation effect in the lever-predictive effect mode, the jackpot game may be a special B or special D big hit It is reasonably high (eg 40%). Therefore, the 3 symbol chance eye production belongs to production JJ. Similarly, when a jackpot game is played for a pre-reading object after a 3 symbol chance turn effect is performed in the predecessor variation effect in the lever accuracy effect mode, the jackpot game is a special B or special D jackpot game. Is reasonably likely (eg 40%). Therefore, it can be understood that the 3-design chance chance production belongs to the production JJ.

3図柄テンパイ成功演出、3図柄テンパイ煽り演出、3図柄チャンス目演出又は3図柄チャンス目煽り演出としての演出JJは、演出JJを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特B又は特Dの大当たりである確率が所定の確率KREF3以上であることを示唆するものである、と解しても良い。確率KREF3は、確率KREF7よりも小さな正の所定値(例えば40%)を持つ。 The effect JJ as a 3 symbol tempering success production, a 3 symbol tempering production effect, a 3 design chance eye production, or a 3 design chance eye production production is performed when the jackpot game is executed through the production JJ. It may be understood that the probability that the jackpot of D is greater than or equal to a predetermined probability K REF3 . The probability K REF3 has a positive predetermined value (for example, 40%) smaller than the probability K REF7 .

演出制御部403は、レバ確演出モードにおいて(即ちレバ確ゾーン演出の実行時において)、演出JJに属さない演出LLを行うこともできる。演出LLは、例えば、第1及び第2装飾図柄を青図柄又は緑図柄としたテンパイ成功演出又はテンパイ煽り演出である、或いは、第1〜第3装飾図柄を青図柄又は緑図柄としたチャンス目演出又はチャンス目煽り演出である。これを実現する際には、図20に示したものとは異なるが、レバ確演出モードにおいて(即ちレバ確ゾーン演出の実行時において)、第1〜第3装飾図柄の夫々が1図柄〜9図柄の何れかにて停止表示されうるようにしておくと良い。   The effect control unit 403 can also perform an effect LL that does not belong to the effect JJ in the lever accuracy effect mode (that is, when the lever accuracy zone effect is executed). The effect LL is, for example, a successful tempering or tempering effect with the first and second decorative symbols as blue or green, or a chance eye with the first to third decorative symbols as blue or green. It is a production or chance chance production. When realizing this, although different from that shown in FIG. 20, in the lever accuracy effect mode (that is, when executing the lever accuracy zone effect), each of the first to third decorative symbols is 1 symbol to 9. It is preferable to be able to stop display with any of the symbols.

演出LLは、特B又は特Dの大当たり遊技が行われる可能性があることを特に示唆していないと解して良い。そして、レバ確演出モードにおいて(即ちレバ確ゾーン演出の実行時において)、演出JJを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特B又は特Dの大当たりである確率が所定確率(例えばKREF7又はKREF3)以上となるように、且つ、演出LLを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特B又は特Dの大当たりである確率が該所定確率未満となるように、演出制御部403は、判定対象TTに対する特図判定の結果又は先読み対象に対する事前判定の結果に基づき、演出JJ及びLLの実行制御を行うと良い。
この際、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報について、演出JJを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Bの大当たりである確率が、少なくとも、当該特図判定用情報が大当たりであるときに特図図柄判定により特Bの大当たりと判定される確率(特Bの大当たり遊技が実行される確率;5%(図6参照))よりも高くなるように、且つ、第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報について、演出JJを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Dの大当たりである確率が、少なくとも、当該特図判定用情報が大当たりであるときに特図図柄判定により特Dの大当たりと判定される確率(特Dの大当たり遊技が実行される確率;35%(図6参照))よりも高くなるように、上記の実行制御を行うと良い。
It may be understood that the effect LL does not particularly suggest that there is a possibility that a special hit game of special B or special D will be performed. In the lever accuracy effect mode (that is, when the lever accuracy zone effect is executed), when the jackpot game is executed through the effect JJ, the probability that the jackpot game is a special B or special D jackpot is a predetermined probability (for example, K REF7 or K REF3 ) or more, and when the jackpot game is executed through the production LL, the probability that the jackpot game is a special B or special D jackpot is less than the predetermined probability, The effect control unit 403 may perform execution control of the effects JJ and LL based on the result of the special figure determination for the determination target TT or the result of the prior determination for the prefetch target.
At this time, with regard to the special figure determination information based on the establishment of the first start condition, when the jackpot game is executed through the production JJ, the probability that the jackpot game is a big hit of the special B is at least for the special figure determination. When the information is a jackpot, it is higher than the probability that the special symbol determination determines that it is a special B jackpot (the probability that a special B jackpot game is executed; 5% (see FIG. 6)), and Regarding the special figure determination information based on the establishment of the second start condition, when the jackpot game is executed through the production JJ, the probability that the jackpot game is a special D jackpot is at least the special figure determination information is a big hit The above-mentioned execution control is set so as to be higher than the probability that a special D jackpot is determined by the special symbol design determination (the probability that a special D jackpot game is executed; 35% (see FIG. 6)). It may be performed.

また、演出制御部403は、対象演出モードをレバ確演出モードにしたとき、演出JJを実行するまで対象演出モードをレバ確演出モードに維持することができる。即ち、レバ確演出モードでの演出を開始した後、演出JJを実行するまでレバ確演出モードにて演出を行うことを継続可能である。
観点を変えて表現すると、演出制御部403は、対象演出モードをレバ確演出モードにした後は、演出JJを実行するまで対象演出モードをレバ確演出モードから基本演出モードに切り替えることを制限(禁止)して良い。即ち、レバ確演出モードでの演出を開始した後、演出JJを実行するまでレバ確演出モードでの演出を終了させることを制限(禁止)して良い。
Moreover, the effect control part 403 can maintain the object effect mode in the lever accuracy effect mode until the effect JJ is executed when the object effect mode is set to the lever accuracy effect mode. That is, after starting the production in the lever accuracy production mode, it is possible to continue performing the production in the lever accuracy production mode until the production JJ is executed.
In other words, the effect control unit 403 restricts switching the target effect mode from the lever accuracy effect mode to the basic effect mode until the effect JJ is executed after the target effect mode is changed to the lever effect effect mode. (Prohibited). In other words, after the production in the lever accuracy production mode is started, the production in the lever accuracy production mode may be restricted (prohibited) until the production JJ is executed.

高確率電サポ遊技状態での制御への期待感を膨らませことのできるレバ確演出モードにしたときに、特B又は特Dの大当たり発生を期待させる演出JJを行ったならば、遊技者の期待感が一層増して気分が盛り上がると考えられるが、演出JJを行うことなくレバ確演出モードを終えた場合には、そのような気分の盛り上げ度合いが縮小する。上記の如く、演出JJを実行するまでレバ確演出モードを継続可能としておくことで、盛り上げ効果の高い演出を実現でき、遊技の面白みが増すと考えられる。   If the player performs a production JJ that is expected to generate a big hit of special B or special D in the lever-like production mode that can inflate the expectation of control in the high probability electric support game state, the player's expectation Although it is considered that the feeling is further increased and the mood is raised, when the lever-establishment effect mode is finished without performing the effect JJ, the degree of the increase in the mood is reduced. As described above, by allowing the lever accuracy effect mode to be continued until the effect JJ is executed, it is possible to realize an effect with a high excitement effect and to increase the fun of the game.

第1〜第3実施例で述べた方法の一形態では、対象演出モードをレバ確演出モードにしたとき(レバ確ゾーン演出を開始した後)、レバ確演出モードが維持及び継続された状態で、必ず演出JJが行われる。但し、対象演出モードをレバ確演出モードにしたとき(レバ確ゾーン演出を開始した後)、演出JJを行うことなくレバ確演出モードが終了することが有り得るようにも良い。   In one form of the method described in the first to third embodiments, when the target effect mode is set to the lever accuracy effect mode (after the lever accuracy zone effect is started), the lever accuracy effect mode is maintained and continued. A production JJ is always performed. However, when the target effect mode is set to the lever accuracy effect mode (after the lever accuracy zone effect is started), the lever accuracy effect mode may end without performing the effect JJ.

対象演出モードをレバ確演出モードにしたとき、演出JJが実行されたならば、その後、直ちに、対象演出モードを基本演出モードに切り替えても良い。
或いは、対象演出モードをレバ確演出モードにしたとき、演出JJが実行されたならば、その後、次回の特別図柄及び装飾図柄の変動開始時において、対象演出モードを基本演出モードに切り替えても良い。
If the production effect JJ is executed when the target production mode is set to the lever accuracy production mode, the target production mode may be immediately switched to the basic production mode.
Alternatively, when the target effect mode is set to the lever effect effect mode, if the effect JJ is executed, then the target effect mode may be switched to the basic effect mode at the start of the next special symbol and decorative symbol change. .

<<第5実施例>>
遊技機100の第5実施例を説明する。第1〜第4実施例では、判定対象TTに対する特図判定の結果又は先読み対象に対する事前判定の結果に基づき、対象演出モードをレバ確演出モードにするか否か(即ちレバ確ゾーン演出を実行するか否か)を制御する方法α1が採用されているが、遊技機100において、方法α1による制御を実行可能としつつ、それとは別に、以下の方法α2による制御を行うようにしても良い。
<< 5th Example >>
A fifth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the first to fourth embodiments, based on the result of the special figure determination for the determination target TT or the result of the prior determination for the prefetch target, whether or not the target effect mode is set to the lever accuracy effect mode (that is, the lever accuracy zone effect is executed). However, in the gaming machine 100, the control by the method α1 may be executed while the control by the following method α2 may be performed.

方法α2において、演出制御部403は、判定対象TTに対する特図判定の結果及び先読み対象に対する事前判定の結果に関係なく、所定の第1移行条件の成立を契機に対象演出モードを基本演出モードからレバ確演出モードに切り替える(即ちレバ確ゾーン演出の実行を開始する)。その後、所定の第2移行条件の成立を契機に対象演出モードをレバ確演出モードから基本演出モードに切り替える(即ちレバ確ゾーン演出の実行を終了する)。第2移行条件も、判定対象TTに対する特図判定の結果及び先読み対象に対する事前判定の結果に関係なく成立するものであっても良い。方法α2によれば、例えば、数変動期間〜数10変動期間に亘ってレバ確演出モードが継続することがある。   In the method α2, the effect control unit 403 changes the target effect mode from the basic effect mode when the predetermined first transition condition is satisfied regardless of the result of the special figure determination for the determination target TT and the result of the prior determination for the prefetch target. Switch to lever accuracy effect mode (ie, start execution of lever accuracy zone effect). Thereafter, when the predetermined second transition condition is satisfied, the target effect mode is switched from the lever accuracy effect mode to the basic effect mode (that is, the execution of the lever accuracy zone effect is ended). The second transition condition may also be satisfied regardless of the result of the special figure determination for the determination target TT and the result of the prior determination for the prefetch target. According to the method α2, for example, the lever accuracy effect mode may continue over several fluctuation periods to several tens fluctuation periods.

方法α2について更に説明する。例えば、現在、対象演出モードがレバ確演出モードとされていない(即ちレバ確ゾーン演出が実行されていない)ときにおいて、変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部403は、演出用乱数を用いた抽選により所定の確率(例えば5%)で第1移行条件を成立させ、残りの確率(例えば95%)で第1移行条件を成立させない。そして、第1移行条件を成立させたときには、上記変動開始コマンドの受信に基づく変動演出の開始時に、対象演出モードをレバ確演出モードに切り替える(即ちレバ確ゾーン演出を開始する)。   The method α2 will be further described. For example, when the target effect mode is not currently set to the lever accuracy effect mode (that is, the lever accuracy zone effect is not executed), when the change start command is received, the effect control unit 403 uses the effect random number. The first transition condition is satisfied with a predetermined probability (for example, 5%) by the lottery performed, and the first transition condition is not satisfied with the remaining probability (for example, 95%). When the first transition condition is satisfied, the target effect mode is switched to the lever accuracy effect mode (that is, the lever accuracy zone effect is started) at the start of the variation effect based on the reception of the change start command.

方法α2において対象演出モードがレバ確演出モードとされている(即ちレバ確ゾーン演出が実行されている)ときに変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、変動開始コマンドに含まれる特図判定結果情報を参照する。そして例えば(図24参照)、
特図判定結果情報が特B又は特Dの大当たりを示し且つ特図変動パターンTHp_a24の選択を示しているとき、確率Ka[1]、Ka[2]にて夫々変動演出パターンHEp_a11、HEp_a15を選択する一方、残りの確率(Ka[3])で他の変動演出パターン(本実施例において“他の変動演出パターン”はHEp_a11〜HEp_a17以外の変動演出パターンを指す)を選択し、且つ、
特図判定結果情報が特A又は特Cの大当たりを示し且つ特図変動パターンTHp_a24の選択を示しているとき、確率Ka[4]にて変動演出パターンHEp_a14を選択する一方、残りの確率(Ka[5])で他の変動演出パターンを選択し、且つ、
特図判定結果情報がハズレを示し且つ特図変動パターンTHp_a14の選択を示しているとき、確率Ka[6]、Ka[7]にて夫々変動演出パターンHEp_a12、HEp_a16を選択する一方、残りの確率(Ka[8])で他の変動演出パターンを選択し、且つ、
特図判定結果情報がハズレを示し且つ特図変動パターンTHp_a12の選択を示しているとき、確率Ka[9]、Ka[10]にて夫々変動演出パターンHEp_a13、HEp_a17を選択する一方、残りの確率(Ka[11])で他の変動演出パターンを選択した上で、選択した変動演出パターンによる変動演出を行う。
この場合において、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17による変動演出を終えた後には、第2移行条件が成立したと判断し、当該変動演出の終了時又は次回の変動演出の開始時に対象演出モードを基本演出モードに切り替える(即ちレバ確ゾーン演出を終了させる)ことができる。変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17による変動演出が行われるまでは、第2移行条件は成立しないと判断されると良い。これにより、演出JJを実行するまでレバ確演出モードが継続されることになる。
When the change start command is received when the target effect mode is the lever accuracy effect mode (that is, the lever accuracy zone effect is being executed) in the method α2, the effect control unit 403 displays the special figure included in the change start command. Refer to the judgment result information. And for example (see FIG. 24),
When the special figure determination result information indicates a big hit of special B or special D and indicates selection of the special figure fluctuation pattern THp_a24, the fluctuation effect patterns HEp_a11 and HEp_a15 are selected with the probabilities Ka [1] and Ka [2], respectively. On the other hand, with the remaining probability (Ka [3]), another variation effect pattern (in this embodiment, “other variation effect pattern” indicates a variation effect pattern other than HEp_a11 to HEp_a17), and
When the special figure determination result information indicates the big hit of special A or special C and indicates the selection of the special figure fluctuation pattern THp_a24, the fluctuation effect pattern HEp_a14 is selected with the probability Ka [4], while the remaining probability (Ka In [5]), select another variation production pattern, and
When the special figure determination result information indicates a loss and the selection of the special figure fluctuation pattern THp_a14, the fluctuation effect patterns HEp_a12 and HEp_a16 are selected with the probabilities Ka [6] and Ka [7], respectively, while the remaining probabilities (Ka [8]) to select another variation production pattern, and
When the special figure determination result information indicates a loss and the selection of the special figure fluctuation pattern THp_a12, the fluctuation effect patterns HEp_a13 and HEp_a17 are selected with the probabilities Ka [9] and Ka [10], respectively, while the remaining probabilities After selecting another variation effect pattern in (Ka [11]), a variation effect is performed using the selected variation effect pattern.
In this case, after finishing the changing effect by the changing effect patterns HEp_a11 to HEp_a17, it is determined that the second transition condition is satisfied, and the target effect mode is set as the basic effect at the end of the changing effect or at the start of the next changing effect. The mode can be switched (that is, the lever accuracy zone effect is ended). It is preferable that it is determined that the second transition condition is not satisfied until the variation effect by the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a17 is performed. Thus, the lever accuracy effect mode is continued until the effect JJ is executed.

或いは例えば、方法α2において対象演出モードがレバ確演出モードとされている(即ちレバ確ゾーン演出が実行されている)ときに変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、変動開始コマンドに含まれる特図判定結果情報に基づき、演出用乱数を用い、所定の確率で、7図柄テンパイ煽り演出、3図柄テンパイ煽り演出、7図柄テンパイ成功演出及び3図柄テンパイ成功演出の何れかを含む変動演出パターンを選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を行う(但し、7図柄テンパイ成功演出又は3図柄テンパイ成功演出を含む変動演出パターンが選択されるのは、判定対象TTに対し選択されている特図変動パターンがTHp_a13、THp_a14、THp_a23又はTHp_a24である場合に限られる)。
この場合において、7図柄テンパイ煽り演出、3図柄テンパイ煽り演出、7図柄テンパイ成功演出及び3図柄テンパイ成功演出の何れかを含む変動演出を終えた後には、第2移行条件が成立したと判断し、当該変動演出の終了時又は次回の変動演出の開始時に対象演出モードを基本演出モードに切り替える(即ちレバ確ゾーン演出を終了させる)ことができる。7図柄テンパイ煽り演出、3図柄テンパイ煽り演出、7図柄テンパイ成功演出及び3図柄テンパイ成功演出の何れかを含む変動演出が行われるまでは、第2移行条件は成立しないと判断されると良い。これにより、演出JJを実行するまでレバ確演出モードが継続されることになる。
Alternatively, for example, when the change start command is received when the target effect mode is the lever accuracy effect mode (that is, the lever accuracy zone effect is executed) in the method α2, the effect control unit 403 is included in the change start command. Based on the special figure determination result information, a random effect is used, and a random effect including any one of a 7 symbol tempering effect, a 3 symbol tempering effect, a 7 symbol tempering success effect, and a 3 symbol tempering success effect with a predetermined probability. A pattern is selected, and a variation effect is performed according to the selected variation effect pattern (however, the variation effect pattern including the 7 symbol template successful effect or the 3 symbol template successful effect is selected for the determination target TT). (Only when the special figure variation pattern is THp_a13, THp_a14, THp_a23, or THp_a24)
In this case, it is determined that the second transition condition is satisfied after finishing the variation effect including any of the 7 symbol tempering effect, the 3 symbol tempering effect, the 7 symbol tempering success effect, and the 3 symbol tempering success effect. The target effect mode can be switched to the basic effect mode (that is, the lever accuracy zone effect is ended) at the end of the variation effect or at the start of the next variation effect. It may be determined that the second transition condition is not satisfied until a variation effect including any one of the 7 symbol tempering effect, the 3 symbol tempering effect, the 7 symbol tempering success effect, and the 3 symbol tempering success effect is performed. Thus, the lever accuracy effect mode is continued until the effect JJ is executed.

更に或いは例えば、方法α2において対象演出モードがレバ確演出モードとされている(即ちレバ確ゾーン演出が実行されている)ときに保留増加コマンドを受信すると、演出制御部403は、保留増加コマンドに含まれる事前判定結果情報を参照する。この際例えば(図31参照)、先行保留が1以上あって、且つ、現在の判定対象TT及び先行保留の中に大当たりを示すものがなく、且つ、存在する全ての先行保留について選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターンでない場合に限り、保留増加コマンドに係る新規保留を先読み対象として取り扱う。そして、
事前判定結果情報が特B又は特Dの大当たりを示し且つ特図変動パターンTHp_a24の選択を示しているとき、確率Ka[1]、Ka[2]にて夫々先読み対象に対し変動演出パターンHEp_a11、HEp_a15を選択すると共に先行保留の第1〜第3装飾図柄の停止態様を7図柄チャンス目に決定する一方、残りの確率(Ka[3])で先読み対象に対し他の変動演出パターンを選択すると共に先行保留の第1〜第3装飾図柄の停止態様をチャンス目以外の非ゾロ目に決定し、且つ、
事前判定結果情報が特Aは特Cの大当たりを示し且つ特図変動パターンTHp_a24の選択を示しているとき、確率Ka[4]にて先読み対象に対し変動演出パターンHEp_a14を選択すると共に先行保留の第1〜第3装飾図柄の停止態様を3図柄チャンス目に決定する一方、残りの確率(Ka[5])で先読み対象に対し他の変動演出パターンを選択すると共に先行保留の第1〜第3装飾図柄の停止態様をチャンス目以外の非ゾロ目に決定し、且つ、
事前判定結果情報がハズレを示し且つ特図変動パターンTHp_a14の選択を示しているとき、確率Ka[6]、Ka[7]にて夫々先読み対象に対し変動演出パターンHEp_a12、HEp_a16を選択すると共に先行保留の第1〜第3装飾図柄の停止態様を夫々7図柄チャンス目、3図柄チャンス目に決定する一方、残りの確率(Ka[8])で先読み対象に対し他の変動演出パターンを選択すると共に先行保留の第1〜第3装飾図柄の停止態様をチャンス目以外の非ゾロ目に決定し、且つ、
事前判定結果情報がハズレを示し且つ特図変動パターンTHp_a12の選択を示しているとき、確率Ka[9]、Ka[10]にて夫々先読み対象に対し変動演出パターンHEp_a13、HEp_a17を選択すると共に先行保留の第1〜第3装飾図柄の停止態様を夫々7図柄チャンス目、3図柄チャンス目に決定する一方、残りの確率(Ka[11])で先読み対象に対し他の変動演出パターンを選択すると共に先行保留の第1〜第3装飾図柄の停止態様をチャンス目以外の非ゾロ目に決定する。
そして、先行保留の変動演出においては、決定された停止態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させ、先読み対象の変動演出においては、選択された変動演出パターンによる変動演出を行う。
この場合において、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a17による変動演出を終えた後には、第2移行条件が成立したと判断して、次回の変動演出の開始時になどに対象演出モードを基本演出モードに切り替える(即ちレバ確ゾーン演出を終了させる)ことができる。これによっても、演出JJを実行するまでレバ確演出モードが継続されることになる。
Furthermore, for example, when the target effect mode is set to the lever accuracy effect mode (that is, the lever accuracy zone effect is being executed) in the method α2, the effect control unit 403 determines that the effect increase mode command is a hold increase command. Refer to the predetermination result information included. At this time, for example (see FIG. 31), there are one or more preceding holds, and none of the current determination target TT and the preceding holds indicate a jackpot, and all the existing pending holds are selected. Only when the special figure fluctuation pattern is not the special figure fluctuation pattern corresponding to the execution of the reach effect, the new hold related to the hold increase command is handled as a prefetch target. And
When the pre-determination result information indicates a jackpot of special B or special D and indicates selection of the special figure fluctuation pattern THp_a24, the fluctuation effect pattern HEp_a11 for each of the prefetch targets with probabilities Ka [1] and Ka [2], While selecting HEp_a15 and determining the stop mode of the first to third decorative symbols for the pre-holding as the 7th symbol chance, another variation effect pattern is selected for the prefetch target with the remaining probability (Ka [3]) In addition, the stop mode of the first to third decorative symbols of the pre-holding is determined to a non-zolo eye other than the chance eye, and
When the pre-judgment result information indicates that the special A is a special jackpot of the special C and indicates the selection of the special figure variation pattern THp_a24, the variation effect pattern HEp_a14 is selected with respect to the prefetch target with the probability Ka [4], and the advance hold While the stop pattern of the first to third decorative symbols is determined as the third symbol chance, another variation effect pattern is selected for the prefetch target with the remaining probability (Ka [5]) and the first to first suspensions are held. 3. Decide the stop pattern of the decorative pattern in a non-zolo pattern other than the chance, and
When the preliminary determination result information indicates a loss and indicates the selection of the special figure variation pattern THp_a14, the variation effect patterns HEp_a12 and HEp_a16 are selected for the prefetch targets with the probabilities Ka [6] and Ka [7], respectively. While the suspension modes of the first to third decorative symbols on hold are determined as the 7th symbol chance and the 3rd symbol chance, respectively, another variation effect pattern is selected for the prefetch target with the remaining probability (Ka [8]). In addition, the stop mode of the first to third decorative symbols of the pre-holding is determined to a non-zolo eye other than the chance eye, and
When the preliminary determination result information indicates a loss and indicates the selection of the special figure variation pattern THp_a12, the variation effect patterns HEp_a13 and HEp_a17 are selected for the prefetch targets with the probabilities Ka [9] and Ka [10], respectively. While the suspension modes of the first to third decorative symbols on hold are determined as the 7th symbol chance and the 3rd symbol chance, respectively, another variation effect pattern is selected for the prefetch target with the remaining probability (Ka [11]). At the same time, the stop mode of the first to third decorative symbols that are reserved in advance is determined to be a non-zero pattern other than the chance.
Then, in the pre-pending variation effect, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the determined stop mode, and the pre-read target variation effect is subjected to the variation effect by the selected variation effect pattern.
In this case, after finishing the changing effect by the changing effect patterns HEp_a11 to HEp_a17, it is determined that the second transition condition is satisfied, and the target effect mode is switched to the basic effect mode at the start of the next changing effect ( That is, the lever accuracy zone effect can be ended). Also in this way, the lever accuracy effect mode is continued until the effect JJ is executed.

更に或いは例えば、方法α2において対象演出モードがレバ確演出モードとされている(即ちレバ確ゾーン演出が実行されている)ときに保留増加コマンドを受信すると、演出制御部403は、保留増加コマンドに含まれる事前判定結果情報を参照する。この際例えば、先行保留が1以上あって、且つ、現在の判定対象TT及び先行保留の中に大当たりを示すものがなく、且つ、存在する全ての先行保留について選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターンでない場合に限り、保留増加コマンドに係る新規保留を先読み対象として取り扱う。そして、
事前判定結果情報に基づき、演出用乱数を用い、所定の確率で、先行保留の第1〜第3装飾図柄の停止態様を7図柄チャンス目又は3図柄チャンス目に決定する、又は、先行保留の変動演出において7図柄チャンス目煽り演出又は3図柄チャンス目煽り演出を行うと決定する。
そして、先行保留の第1〜第3装飾図柄の停止態様が7図柄又は3図柄チャンス目に決定されている場合においては、先行保留の変動演出にて第1〜第3装飾図柄を決定された停止態様で停止表示させ、先行保留の変動演出において7図柄チャンス目煽り演出、3図柄チャンス目煽り演出を行うと決定されている場合においては、先行保留の変動演出にて夫々7図柄チャンス目煽り演出、3図柄チャンス目煽り演出を行う。
この場合において、7図柄チャンス目演出、3図柄チャンス目演出、7図柄チャンス目煽り演出又は3図柄チャンス目煽り演出の後、先読み対象の変動演出が終了した後には第2移行条件が成立したと判断し、先読み対象の変動演出の終了時又は先読み対象の変動演出の次回の変動演出の開始時に対象演出モードを基本演出モードに切り替える(即ちレバ確ゾーン演出を終了させる)ことができる。これによっても、演出JJを実行するまでレバ確演出モードが継続されることになる。
Furthermore, for example, when the target effect mode is set to the lever accuracy effect mode (that is, the lever accuracy zone effect is being executed) in the method α2, the effect control unit 403 determines that the effect increase mode command is a hold increase command. Refer to the predetermination result information included. In this case, for example, there are one or more preceding holds, there is no current determination target TT and no preceding holds indicating a big hit, and there are special figure variation patterns selected for all existing pending holds. Only when it is not the special figure variation pattern corresponding to the execution of the reach effect, the new hold related to the hold increase command is handled as a prefetch target. And
Based on the pre-determined result information, a random number for production is used, and with a predetermined probability, the stop mode of the first to third decorative symbols of the pre-holding is determined at the seventh symbol chance or the third symbol chance, It is determined that the 7 symbol chance turn effect or the 3 symbol chance look effect is performed in the variation effect.
And in the case where the stop mode of the first to third decorative symbols of the pre-holding is determined as the seventh symbol or the third symbol chance, the first to third decorative symbols are determined by the variable effect of the pre-holding When it is determined to stop and display in the stop mode and the 7 symbol chance turn effect in the advance hold variation effect, and the 3 symbol chance look effect, the 7 hold chance change in the advance hold change effect respectively. Produce, stage design and 3 chances.
In this case, after the 7th chance chance effect, the 3rd chance chance effect, the 7th chance chance effect, or the 3rd chance chance effect, the second transition condition is satisfied after the pre-reading target effect is finished. The target effect mode can be switched to the basic effect mode (that is, the lever accuracy zone effect is ended) at the end of the change effect of the prefetch target or at the start of the next change effect of the change effect of the prefetch target. Also in this way, the lever accuracy effect mode is continued until the effect JJ is executed.

更に或いは例えば、方法α2において対象演出モードがレバ確演出モードとされている(即ちレバ確ゾーン演出が実行されている)ときに変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、演出用乱数を用いた抽選により所定の確率(例えば10%)で第2移行条件を成立させ、残りの確率(例えば90%)で第2移行条件を成立させないようにしても良い。そして、第2移行条件を成立させたときには、上記変動開始コマンドの受信に基づく変動演出の開始時に、対象演出モードを基本演出モードに切り替える(即ちレバ確ゾーン演出を終了させる)ようにしても良い。   In addition, for example, when the change start command is received when the target effect mode is the lever accuracy effect mode (that is, the lever accuracy zone effect is executed) in the method α2, the effect control unit 403 obtains the effect random number. The second transition condition may be satisfied with a predetermined probability (for example, 10%) by the lottery used, and the second transition condition may not be satisfied with the remaining probability (for example, 90%). Then, when the second transition condition is satisfied, the target effect mode may be switched to the basic effect mode (that is, the lever accuracy zone effect is ended) at the start of the change effect based on the reception of the change start command. .

何れにせよ、対象演出モードがレバ確演出モードとされていないときにおいて、受信した変動開始コマンド又は保留増加コマンドが示す特図判定結果情報又は事前判定結果情報が通A又は通Bの大当たりの当選を示すとき、対象演出モードのレバ確演出モードへの切り替えを制限(禁止)するようにしても良い。更に、対象演出モードがレバ確演出モードとされているときにおいて、受信した変動開始コマンド又は保留増加コマンドが示す特図判定結果情報又は事前判定結果情報が通A又は通Bの大当たりの当選を示すとき、強制的に第2移行条件を成立させて対象演出モードを基本演出モードへ切り替えるようにしても良い。これにより、大当たり遊技が実行された場合には当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆するという、レバ確演出モード及びレバ確ゾーン演出の示唆機能が担保される。   In any case, when the target effect mode is not the lever accuracy effect mode, the special figure determination result information or the pre-determination result information indicated by the received change start command or the hold increase command is the winning of the big hit of A or B , The switching from the target effect mode to the lever accuracy effect mode may be restricted (prohibited). In addition, when the target effect mode is the lever accuracy effect mode, the special figure determination result information or the pre-determination result information indicated by the received change start command or the hold increase command indicates the winning of the winning of the A or B. At this time, the target effect mode may be switched to the basic effect mode by forcibly establishing the second transition condition. As a result, when the jackpot game is executed, the suggestion function of the lever certain effect mode and the lever certain zone effect that suggests that the game is likely to be controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game. Is secured.

<<第6実施例>>
遊技機100の第6実施例を説明する。
<< Sixth Example >>
A sixth embodiment of the gaming machine 100 will be described.

レバ確ゾーン演出(レバ確演出モード)は、レバ確ゾーン演出(レバ確演出モード)を実行したときに大当たりが発生したならば当該大当たりが特A〜特Dの大当たりである可能性(その大当たりによる大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性)が高いことを示唆する特定演出の一形態であり、詳細には、その可能性を示す確率ZZが100%である又は100%未満の所定の基準確率(例えば90%)以上であることを示唆する。第1〜第3実施例などでは、確率ZZが100%とされている。   In the lever accuracy zone effect (Lever accuracy effect mode), if a jackpot is generated when the lever accuracy zone effect (Lever accuracy effect mode) is executed, there is a possibility that the jackpot is a jackpot of special A to special D (its jackpot) Is a form of a specific effect that suggests that there is a high probability that the game will be controlled in a high probability electric support game state after a jackpot game by, in particular, the probability ZZ indicating the possibility is 100% or It is suggested that the predetermined reference probability (for example, 90%) is less than 100%. In the first to third embodiments, the probability ZZ is 100%.

判定対象TTが通A又は通Bの大当たりに当選しているときにおいて判定対象TTの特別図柄の変動表示中にレバ確ゾーン演出(レバ確演出モード)が実行されうるようにすれば、或いは、先読み対象が通A又は通Bの大当たりに当選しているときにおいて先行保留の特別図柄の変動表示中及び/又は先読み対象の特別図柄の変動表示中にレバ確ゾーン演出(レバ確演出モード)が実行されうるようにすれば、確率ZZは100%未満となる。   If the determination target TT is winning the big hit of the communication A or the communication B, if the lever accuracy zone effect (the lever accuracy effect mode) can be executed during the variation display of the special symbol of the determination object TT, or When the pre-reading object is won a big hit of Communicator A or Communicator B, the lever accuracy zone effect (revival accuracy effect mode) is displayed during the variable display of the special symbol of the pre-holding and / or during the variable display of the special symbol of the prefetch target If it can be executed, the probability ZZ will be less than 100%.

但し、確率ZZ及び上記基準確率は、少なくとも、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報が大当たりであるときに、特図図柄判定において当該大当たりが特A及び特Bの何れかと判定される確率(即ち65%)よりも高くすべきであり、同様に、第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報が大当たりであるときに、特図図柄判定において当該大当たりが特C及び特Dの何れかと判定される確率(即ち65%)よりも高くすべきである(図6参照)。これが満たされるように、図23の演出開始処理において、判定対象TTが通A又は通Bの大当たりであっても微小な確率でステップS212からステップS213への移行を認めるようにしても良く、図28の保留増加処理において、新規保留が通A又は通Bの大当たりであっても微小な確率でステップS312からステップS313への移行を認めるようにしても良い。   However, the probability ZZ and the reference probability are determined to be either special A or special B in the special symbol determination when the special symbol determination information based on the establishment of the first start condition is a big winner. Similarly, when the special figure determination information based on the establishment of the second start condition is a jackpot, the jackpot is determined to be special C and special in the special symbol design determination. It should be higher than the probability of being determined to be any of D (ie, 65%) (see FIG. 6). In order to satisfy this, in the effect start process of FIG. 23, even if the determination target TT is a big hit of the pass A or pass B, the transition from step S212 to step S213 may be permitted with a very small probability. In the 28-hold increase processing, even if the new hold is a big hit of a pass A or a pass B, the transition from step S312 to step S313 may be recognized with a small probability.

<<第7実施例>>
遊技機100の第7実施例を説明する。第6実施例において、レバ確ゾーン演出が特定演出の一形態であると述べたが、特定演出は、どのような演出であっても良く、演出モードに関わらないものであっても良い(特定演出の実行時と非実行時との間で演出モードに変化が生じなくても良い)。
<< Seventh Embodiment >>
A seventh embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the sixth embodiment, the lever accuracy zone effect is described as a form of the specific effect, but the specific effect may be any effect and may not be related to the effect mode (specific There is no need to change the production mode between when the performance is executed and when it is not executed).

図37(a)及び(b)を参照し、例えば、特定演出は、所定の画像(例えば、図37(b)では文字画像1110)を画像表示部104に表示するだけの演出でも良いし、所定の音をスピーカ115から出力させる演出でも良い。更に或いは例えば、特定演出は、演出ライト部116又は盤ランプ135を所定の発光態様で発光させる演出でも良いし、遊技機100に設けられる任意の可動役物(例えば可動役物130や枠可能役物117)を所定の作動態様で作動させる演出でも良い。また、演出ボタン121を振動させることが可能な振動機構(不図示)が演出ボタン121に内蔵されている場合には、演出ボタン121を所定の振動態様で振動させる演出が特定演出でも良い。演出ボタン121を突出させることが可能な駆動機構(不図示)が遊技機100に設けられている場合には、演出ボタン121を所定の突出態様で突出させる演出が特定演出でも良い。   37A and 37B, for example, the specific effect may be an effect of simply displaying a predetermined image (for example, the character image 1110 in FIG. 37B) on the image display unit 104, An effect of outputting a predetermined sound from the speaker 115 may be used. In addition, for example, the specific effect may be an effect of causing the effect light unit 116 or the panel lamp 135 to emit light in a predetermined light emission mode, or any movable accessory provided in the gaming machine 100 (for example, the movable accessory 130 or the frame possible accessory). It may be an effect that operates the object 117) in a predetermined operation mode. In addition, when a vibration mechanism (not shown) capable of vibrating the effect button 121 is incorporated in the effect button 121, the effect that vibrates the effect button 121 in a predetermined vibration mode may be a specific effect. When the gaming machine 100 is provided with a drive mechanism (not shown) that can project the effect button 121, the effect that causes the effect button 121 to protrude in a predetermined protruding manner may be a specific effect.

<<第8実施例>>
遊技機100の第8実施例を説明する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の結果として、特A、特B及び通Aの大当たり遊技以外の大当たり遊技(例えば6R分の大当たり遊技)が行われることがあるように、遊技機100を構成しても良い。同様に、第2始動条件の成立に基づく特図判定の結果として、特C、特D及び通Bの大当たり遊技以外の大当たり遊技(例えば6R分の大当たり遊技)が行われることがあるように、遊技機100を構成しても良い。
<< Eighth Example >>
An eighth embodiment of the gaming machine 100 will be described. As a result of the special figure determination based on the establishment of the first start condition, a big hit game (for example, a big hit game for 6R) other than the special A, special B, and A big hit games may be performed. May be configured. Similarly, as a result of the special figure determination based on the establishment of the second start condition, a big hit game other than the special C, special D and through B big hit games (for example, a big hit game for 6R) may be performed. The gaming machine 100 may be configured.

<<第9実施例>>
遊技機100の第9実施例を説明する。上述の各実施例では、判定対象TTが大当たりであるとき、変動演出の中で常にリーチ演出が行われるが、変動演出の中でリーチ演出を行うことなくゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることが有り得て良い。
<< Ninth Embodiment >>
A ninth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In each of the above-described embodiments, when the determination target TT is a big hit, the reach effect is always performed in the variation effect. It is possible that the decorative design is stopped and displayed.

<<第10実施例>>
遊技機100の第10実施例を説明する。上述の内容による遊技機100は、所謂ループ機と称されるタイプの遊技機であるが、所謂Vループ機として遊技機100を構成するようにしても良い。Vループ機として遊技機100を構成する場合の実施例を第10実施例として説明する。
<< Tenth Embodiment >>
A tenth embodiment of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 having the above-described contents is a type of gaming machine called a so-called loop machine, but the gaming machine 100 may be configured as a so-called V-loop machine. An embodiment in which the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine will be described as a tenth embodiment.

図38(a)〜(c)は、第10実施例に係る大入賞口111の内部構造を示す模式図である。図38(a)〜(c)の夫々において、上下方向は図1における上下方向に対応し、右左方向は図1における前後方向に対応する。即ち、図38(a)〜(c)は、遊技機100を左方から側面視した場合の、大入賞口111の内部構造を示す図であるといえる。大入賞口111の内部領域は、大入賞口111が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。大入賞口111が開状態である場合と比べ、大入賞口111が閉状態である場合には、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入は困難である。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入が可能となる。図38(a)〜(c)において、破線による円及び折れ線は、遊技球の流れを表している。   38A to 38C are schematic views showing the internal structure of the special winning opening 111 according to the tenth embodiment. In each of FIGS. 38A to 38C, the vertical direction corresponds to the vertical direction in FIG. 1, and the right / left direction corresponds to the front / rear direction in FIG. That is, FIGS. 38A to 38C can be said to be views showing the internal structure of the special winning opening 111 when the gaming machine 100 is viewed from the left side. The internal area of the big prize opening 111 is an area into which a game ball can enter when the big prize opening 111 is open. Compared to the case where the big prize opening 111 is in the open state, when the big prize opening 111 is in the closed state, it is difficult for the game ball to enter the internal area of the big prize opening 111. In effect, when the grand prize winning hole 111 is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the internal area of the big prize winning hole 111, and only when the big prize winning hole 111 is in the open state, A game ball can enter the inner area of the mouth 111. In FIGS. 38A to 38C, a broken line and a broken line represent the flow of the game ball.

図38(a)において大入賞口111は閉状態であり、図38(b)及び(c)において大入賞口111は開状態である。大入賞口111の内部領域には、V領域141、非V領域142、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球をV領域141又は非V領域142に導くための案内部材143、及び、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球をV領域141に入球させるか否かを振り分けるための振分部材144が設けられている。遊技球がV領域141に入球することと、遊技球がV領域141を通過することは同義である。尚、図38(a)〜(c)では、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球が前後方向(遊技者から見て前後方向)に移動してV領域141又は非V領域142に向かうことを想定しているが、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球が左右方向に移動してV領域141又は非V領域142に向かうような構成を採用するようにしても良い。   In FIG. 38A, the special winning opening 111 is in a closed state, and in FIGS. 38B and 38C, the special winning opening 111 is in an open state. In the inner area of the big prize opening 111, a V area 141, a non-V area 142, a guide member 143 for guiding a game ball that has entered the inner area of the big prize opening 111 to the V area 141 or the non-V area 142, and A distribution member 144 is provided for distributing whether or not a game ball that has entered the internal area of the big winning opening 111 enters the V area 141. It is synonymous that a game ball enters the V area 141 and that a game ball passes through the V area 141. In FIGS. 38A to 38C, the game ball that has entered the internal area of the special winning opening 111 moves in the front-rear direction (front-rear direction as viewed from the player) and moves to the V area 141 or the non-V area 142. Although it is assumed that the game head is headed, a configuration may be adopted in which a game ball that has entered the internal area of the special winning opening 111 moves in the left-right direction toward the V area 141 or the non-V area 142.

振分部材144はV領域141の近傍に設けられ、V領域141は振分部材144が作動しているときにのみ開放される領域である。振分部材144は、遊技球をV領域141へ入球し難くさせる閉状態(図38(b)に示す状態)と、閉状態よりも遊技球をV領域141へ入球しやすくさせる開状態(図38(c)に示す状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球のV領域141への入球は不可能であり、振分部材144が開状態であるときにのみ、遊技球のV領域141への入球が可能になる。振分部材144が開状態となることを、振分部材144の開放又はV領域141の開放とも言う。   The distribution member 144 is provided in the vicinity of the V region 141, and the V region 141 is a region that is opened only when the distribution member 144 is operating. The sorting member 144 is in a closed state (the state shown in FIG. 38 (b)) that makes it difficult for the game ball to enter the V region 141, and an open state that makes it easier for the game ball to enter the V region 141 than in the closed state. One of the states (the state shown in FIG. 38C) is taken. Substantially, when the sorting member 144 is in the closed state, the game ball cannot enter the V region 141, and only when the sorting member 144 is in the open state, the V region of the game ball. It is possible to enter 141. Opening the sorting member 144 is also referred to as opening the sorting member 144 or opening the V region 141.

大入賞口111の内部領域に進入した遊技球がV領域141に入球しなかった場合、その遊技球は非V領域142に導かれる。従って、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球はV領域141に入球することなく非V領域142に導かれる。非V領域142は常時開放されている領域であり、非V領域142に導かれた遊技球は非V領域142に入球する。詳細は後述するがV領域141は確率変動機能作動スイッチとして機能し、V領域141に遊技球が入球した場合、その後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。   When a game ball that has entered the internal area of the big winning opening 111 does not enter the V area 141, the game ball is guided to the non-V area 142. Therefore, when the sorting member 144 is in the closed state, the game ball is guided to the non-V area 142 without entering the V area 141. The non-V area 142 is an area that is always open, and a game ball guided to the non-V area 142 enters the non-V area 142. Although the details will be described later, the V area 141 functions as a probability variation function operation switch. When a game ball enters the V area 141, the gaming state of the gaming machine 100 thereafter is controlled to the high probability gaming state.

図39は、第10実施例に係る大当たりの種類を示す図である。第10実施例でも、基本実施例と同様(図6参照)、大当たりの種類として、特A、特B、通A、特C、特D及び通Bがある。特A、通A、特C及び通Bのラウンド数は8であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。   FIG. 39 is a diagram showing types of jackpots according to the tenth embodiment. In the tenth embodiment, as in the basic embodiment (see FIG. 6), there are special A, special B, general A, special C, special D, and general B as jackpot types. The number of rounds for special A, special A, special C, and special B is 8, and the number of rounds for special B and special D is 16. Note that “R” in the jackpot indicates a round.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、45%、5%、50%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、通Bとなる割合は、夫々、30%、35%、35%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratios that the jackpot becomes special A, special B, and total A are respectively 45%, 5%, 50%. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C, special D, and B is These are 30%, 35%, and 35%, respectively. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.

各ラウンド遊技における大入賞口111の最大開放時間である規定最大開放時間として、所定のショート開放時間(例えば0.2秒)とショート開放時間よりも長い所定のロング開放時間(例えば30秒)とがある。通A及び通Bの夫々の大当たり遊技を構成する8つのラウンドの内、特定のラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間であって、それ以外のラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間である。特A及び特Cの夫々の大当たり遊技を構成する8つのラウンドの内、特定のラウンドを含む7つのラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間であって、残りの1つのラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間である。ショート開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技では、大入賞口111への遊技球の入球が実質的に困難であるため(入球があってもせいぜい1個)、特A、通A、特C及び通Bの夫々の大当たり遊技のラウンド数は実質的に“7”であると言える。特B及び特Dの夫々の大当たり遊技を構成する16のラウンド遊技の規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技を多く含む大当たり遊技ほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多く、遊技者により有利である。   As the specified maximum opening time, which is the maximum opening time of the grand prize opening 111 in each round game, a predetermined short opening time (for example, 0.2 seconds) and a predetermined long opening time (for example, 30 seconds) longer than the short opening time. There is. Of the eight rounds that make up the jackpot game of each of A and B, the specified maximum opening time in a specific round is a short opening time, and the specified maximum opening time in other rounds is a long opening time . Of the eight rounds that make up the jackpot game of each of Special A and Special C, the prescribed maximum opening time in seven rounds including a specific round is a long opening time, and the prescribed maximum opening time in the remaining one round Is the short opening time. In round games where the short open time is the specified maximum open time, it is practically difficult to enter a game ball into the grand prize opening 111 (at most, even if there is a ball), special A, pass A In addition, it can be said that the number of rounds of the jackpot game of each of the special C and the communication B is substantially “7”. The specified maximum opening times of the 16 round games that constitute the jackpot games of the special B and special D are all long open times. A jackpot game including a lot of round games having a long maximum opening time as a specified maximum opening time has a larger number of winning balls that can be obtained by winning the winning prize slot 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player.

大当たり遊技中において、V領域141に遊技球が入球すること(換言すれば、遊技球がV領域141を通過すること)を、“V入賞”と称する。特A〜特Dの夫々の大当たり遊技においてはV入賞が容易であるのに対し、通A及び通Bの夫々の大当たり遊技においてはV入賞が困難である(即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもV入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもV入賞が困難である)。   During a jackpot game, a game ball entering the V area 141 (in other words, a game ball passing through the V area 141) is referred to as a “V prize”. V wins are easy in each jackpot game of Special A to Special D, whereas V wins are difficult in each jackpot game of A and B (that is, the former jackpot game and the latter In comparison with the jackpot game, the former jackpot game is easier to win V than the latter jackpot game, and the latter jackpot game is more difficult to win V than the former jackpot game).

周知技術であるため詳細な説明は割愛するが、V入賞の容易/困難性の実現方法につき簡単に説明する。主制御部401は、任意の大当たり遊技において特定のラウンド(例えば第4ラウンド)においてのみ振分部材144を所定の振分部材開放パターンに従って開閉動作させ、それ以外のタイミングでは振分部材144を閉状態で維持する。特A〜特Dの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がロング開放時間とされ、且つ、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば容易にV入賞が発生するように振分部材開放パターンが設定されている。これに対し、通A及び通Bの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がショート開放時間とされているため、特定のラウンドにおいて遊技球が大入賞口111に入球し難く、入球したとしても、遊技球が案内部材143上を通過して振分部材144に到達する前に振分部材144が開状態から閉状態に切り替わるように(つまり入賞が発生しないように)、案内部材143の長さ等が定められている。   Since it is a well-known technique, a detailed description will be omitted, but a method for realizing easy / difficulty of V winning will be briefly described. The main control unit 401 opens and closes the sorting member 144 according to a predetermined sorting member opening pattern only in a specific round (for example, the fourth round) in an arbitrary jackpot game, and closes the sorting member 144 at other timings. Keep in state. In a specific round in each special jackpot game of special A to special D, the specified maximum opening time is a long open time, and if a right-handed hit is continuously made during the big jackpot game, it is distributed so that a V prize can be easily generated. A member release pattern is set. On the other hand, the specified maximum opening time is a short opening time in a specific round in each of the jackpot games of A and B, so that it is difficult for a game ball to enter the big prize opening 111 in a specific round. Even if the ball is played, the guidance is made so that the sorting member 144 is switched from the open state to the closed state before the game ball passes over the guide member 143 and reaches the sorting member 144 (that is, no winning is generated). The length of the member 143 is determined.

任意の種類の大当たり遊技中にV入賞があった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。大当たり遊技中にV入賞がなかった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。高確率付与回数の意義については上述した通りである。   If there is a V win during any type of jackpot game, after the jackpot game ends, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to a high probability gaming state, and then the next jackpot (that is, immediately before the jackpot game) If the number of changes in the special symbol (that is, the number of times that the special symbol has been suspended through the change display) is greater than or equal to the high probability given number without the occurrence of the next jackpot as seen from the jackpot generated in FIG. Set the gaming state to a low probability gaming state. If there is no V prize during the jackpot game, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability gaming state after the jackpot game is over. The significance of the high-probability grant count is as described above.

特A〜特D、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は全て10000回である。故に、V入賞の発生を含む特A〜特D、通A及び通Bの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通A及び通Bの各大当たり遊技においてV入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機100が構成されている。   The number of high-probability assignments for the jackpots of Special A to Special D, A and B is all 10,000. Therefore, after the end of each jackpot game of special A to special D, pass A and pass B, including the occurrence of V prizes, the number of changes in the special symbol reaches 10,000 without any other jackpots (in other words, If the special figure determination is performed 10,000 times), the gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability gaming state to the low probability gaming state. However, the gaming machine 100 is configured so that it is substantially impossible to generate a V prize in each of the big hit games of A and B.

また、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。   Regardless of whether or not there is a V win in the jackpot game, after the jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the electric support game state, and then the next jackpot (that is, immediately before When the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated via the variable display) is greater than or equal to the number of times that the electric support is given, the game of the gaming machine 100 will not occur. Set the state to the non-electric support game state. The meaning of the number of times of providing electric support is as described above.

特A〜特Dの大当たりに対する電サポ付与回数は全て10000回である。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は共に20回である。故に、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が20回に達すると(換言すれば特図判定が20回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
The number of times electric support is given to the jackpots of Special A to Special D is 10,000. Therefore, after the special jackpot game of any one of special A to special D is finished, when the number of times the special symbol fluctuates reaches 10,000 without any other big hits (in other words, when the special figure judgment is performed 10,000 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the electric support game state to the non-electric support game state.
The number of times electric support is given to the big hits of A and B is 20 times. Therefore, after the end of the jackpot game of tsu A or tsu B, when the number of changes in the special symbol reaches 20 times without any other jackpots (in other words, when the special figure judgment is made 20 times), the game The gaming state of the machine 100 is shifted from the electric support game state to the non-electric support game state.

故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。   Therefore, the game state changes triggered by the jackpot are summarized as follows.

特A〜特Dの各大当たり遊技ではV入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、V入賞が発生する。
V入賞の発生を含む特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技中にV入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In each jackpot game of special A to special D, it is easy to win a V, and if a right-hand hit is continued during the jackpot game, a V prize is usually generated.
After the big hit game of any of special A to special D including the occurrence of the V prize, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support gaming state, and then the next big hit (ie, If the number of times the special symbol fluctuates is greater than or equal to the number of high-probability grants and the number of electrification support grants (i.e., reaches 10,000) without the occurrence of the next jackpot) The gaming state is set to a low probability non-electric support game state.
If there is no V win during the jackpot game of any of special A to special D, after the jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state, After that, when the next jackpot (that is, the next jackpot as seen from the jackpot that occurred immediately before) does not occur, and when the number of changes in the special symbol becomes equal to or greater than the number of times the electric support is granted (that is, reaches 10,000 times), the gaming machine 100 gaming states are set to a low probability non-electric support game state.

通A及び通Bの各大当たり遊技では、V入賞は困難であって、実質的に不可能である。
V入賞の発生を含まない通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち20回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通A又は通Bの大当たり遊技中にV入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち20回に達すると)遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、当該大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In each jackpot game of A and B, V winning is difficult and practically impossible.
After the completion of the big hit game of A or B that does not include the occurrence of the V prize, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support gaming state, and then the next big hit (that is, immediately before If the number of changes in the special symbol is greater than or equal to the number of times that the electric support is given without the occurrence of the next jackpot as seen from the generated jackpot, the gaming state of the gaming machine 100 is changed to the low probability non-electric support. Set to gaming state.
If a V-winning occurs during the jackpot game of A or B, after the jackpot game ends, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next time The gaming state of the gaming machine 100 when the number of changes in the special symbol becomes equal to or greater than the number of times the electric support is given (that is, when it reaches 20 times) without generating the big jackpot (that is, the next big jackpot as seen from the jackpot that occurred immediately before). Is set to a high-probability non-electric support game state, and after the jackpot game ends, the next jackpot does not occur, and the number of changes in the special symbol exceeds the high probability grant count and the power support grant count (that is, 10,000). The game state of the gaming machine 100 is set to a low probability non-electric support game state.

これらの遊技状態の設定を実現すべく、特A〜特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「10000」が設定される。通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」及び「20」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「20」が設定される。   In order to realize the setting of these game states, in the game state setting process associated with the jackpot of any of special A to special D, if there is a V prize during the jackpot game, the high probability game flag and the electric support game flag If both are turned ON and both the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J are both set to “10000” and there is no V prize during the jackpot game, the high probability game flag is turned OFF and “0” is set to the high probability remaining game count X, the electric support game flag is turned ON, and “10000” is set to the remaining electric support game count J. In the game state setting process associated with the jackpot of A or B, if there is a V prize during the jackpot game, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON and the high probability game remaining count X and electric If “10” and “20” are set in the remaining game number J of the support game and there is no V prize during the jackpot game, the high probability game flag is turned OFF and the high probability game remaining number X is “0”. Is set, the electric support game flag is turned ON, and “20” is set to the electric support game remaining count J.

既に述べたように、遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。   As already described, the high probability remaining game number X set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”. When X = 0 ″, the high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state.

<<第11実施例>>
遊技機100の第11実施例を説明する。遊技機100を所謂VST機として構成するようにしても良い。遊技機100をVST機として構成する場合の実施例を第11実施例として説明する。遊技機100をVST機として構成する場合、第10実施例を基準として以下の変形を施せばよい。
<< Eleventh embodiment >>
An eleventh embodiment of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 may be configured as a so-called VST machine. An embodiment in which the gaming machine 100 is configured as a VST machine will be described as an eleventh embodiment. When the gaming machine 100 is configured as a VST machine, the following modifications may be made based on the tenth embodiment.

図40は、第11実施例に係る大当たりの種類を示す図である。第11実施例では、大当たりの種類として、特A〜特D及び通Aがあり、通Bは存在しない。   FIG. 40 is a diagram showing types of jackpots according to the eleventh embodiment. In the eleventh embodiment, there are special A to special D and general A as jackpot types, and general B does not exist.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、45%、5%、50%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特Dとなる割合は、夫々、50%、50%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratios that the jackpot becomes special A, special B, and total A are respectively 45%, 5%, 50%. In the determination per special symbol for the second special symbol (in the determination per special symbol based on the establishment of the second start condition), when the jackpot is won, the ratio of the jackpot being special C and special D is 50 respectively. %, 50%. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.

特A〜特D及び通Aの各大当たり遊技におけるラウンド数並びに大入賞口111及び振分部材144の開放パターンは第10実施例で述べた通りである。   The number of rounds in each jackpot game of Special A to Special D and A and the opening pattern of the special winning opening 111 and the sorting member 144 are as described in the tenth embodiment.

特A〜特D及び通Aの大当たりに対する高確率付与回数は全て50回である。故に、V入賞の発生を含む特A〜特D及び通Aの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通Aの大当たり遊技においてV入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機100が構成されている。   The number of high-probability assignments for special A to special D and big A hits is 50 times. Therefore, after the end of each jackpot game of special A to special D and tsu A including the occurrence of V winnings, if the number of changes in the special symbol reaches 50 without any other jackpots (in other words special chart When the determination is made 50 times), the gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability gaming state to the low probability gaming state. However, the gaming machine 100 is configured such that it is virtually impossible to generate a V prize in the big A hit game.

また、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。   Regardless of whether or not there is a V win in the jackpot game, after the jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the electric support game state, and then the next jackpot (that is, immediately before When the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated via the variable display) is greater than or equal to the number of times that the electric support is given, the game of the gaming machine 100 will not occur. Set the state to the non-electric support game state. The meaning of the number of times of providing electric support is as described above.

特A〜特Dの大当たりに対する電サポ付与回数は全て50回である。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通Aの大当たりに対する電サポ付与回数は20回である。故に、通Aの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が20回に達すると(換言すれば特図判定が20回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
The number of times electric support is given to the jackpots of Special A to Special D is 50 times. Therefore, after the special jackpot game of any one of special A to special D is completed, when the number of changes in the special symbol reaches 50 without any other jackpots occurring (in other words, when the special figure determination is performed 50 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the electric support game state to the non-electric support game state.
The number of times electric support is given to the jackpot of the communication A is 20 times. Therefore, after the end of the jackpot game of A, when the number of changes in the special symbol reaches 20 times without any other jackpots occurring (in other words, when the special figure determination is performed 20 times), the gaming machine 100 The gaming state is shifted from the electric support game state to the non-electric support game state.

故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。   Therefore, the game state changes triggered by the jackpot are summarized as follows.

特A〜特Dの各大当たり遊技ではV入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、V入賞が発生する。
V入賞の発生を含む特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技中にV入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In each jackpot game of special A to special D, it is easy to win a V, and if a right-hand hit is continued during the jackpot game, a V prize is usually generated.
After the big hit game of any of special A to special D including the occurrence of the V prize, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support gaming state, and then the next big hit (ie, If the number of times the special symbol fluctuates is greater than or equal to the number of high-probability grants and the number of electrification support grants (i.e., 50 times) without the occurrence of the next jackpot as seen from the jackpot that occurred immediately before, the gaming machine 100 The gaming state is set to a low probability non-electric support game state.
If there is no V win during the jackpot game of any of special A to special D, after the jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state, After that, the next jackpot (that is, the next jackpot as seen from the jackpot that occurred immediately before) does not occur, and when the number of fluctuations of the special symbol exceeds the number of times the electric support is granted (that is, reaches 50 times), the gaming machine 100 gaming states are set to a low probability non-electric support game state.

通Aの大当たり遊技では、V入賞は困難であって、実質的に不可能である。
V入賞の発生を含まない通Aの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち20回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通Aの大当たり遊技中にV入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち20回に達すると)遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、当該大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In the big hit game of A, V winning is difficult and practically impossible.
After the end of the big A jackpot game that does not include the occurrence of the V prize, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, the jackpot that occurred immediately before). If the number of changes in the special symbol is equal to or greater than the number of times the electric support is granted (that is, when it reaches 20 times), the gaming state of the gaming machine 100 is changed to the low probability non-electric support state. Set.
If a V win occurs during the big A hit game, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state after the end of the big hit game, and then the next jackpot ( In other words, without the occurrence of the next jackpot as seen from the jackpot that occurred immediately before, the gaming state of the gaming machine 100 is highly probable when the number of changes in the special symbol is equal to or greater than the number of times the electric support is given (that is, when it reaches 20 times). When the non-electric support game state is set and the special jackpot game is over, the next jackpot will not occur and the number of changes in the special symbol will be more than the high probability grant count and more than the electric support grant count (that is, 50 times). Then, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support gaming state.

これらの遊技状態の設定を実現すべく、特A〜特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「50」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「50」が設定される。通Aの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「50」及び「20」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「20」が設定される。   In order to realize the setting of these game states, in the game state setting process associated with the jackpot of any of special A to special D, if there is a V prize during the jackpot game, the high probability game flag and the electric support game flag If both are set to ON and both the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J are both set to “50” and there is no V prize during the jackpot game, the high probability game flag is turned OFF and “0” is set to the high probability remaining game count X, the electric support game flag is turned ON, and “50” is set to the remaining electric support game count J. In the game state setting process associated with the jackpot of A, if there is a V prize during the jackpot game, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining count X and the electric support game remaining If the number of times J is set to “50” and “20”, respectively, and there is no V prize during the jackpot game, the high probability game flag is turned off and the high probability game remaining number X is set to “0”. In addition, the electric support game flag is turned ON and “20” is set in the electric support game remaining count J.

第10実施例の如く、遊技機100をVループ機として構成した場合、任意の遊技状態(即ち例えば低確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態)において、上述の各実施例で述べた方法を適用できる。第11実施例の如く、遊技機100をVST機として構成した場合、低確率非電サポ遊技状態(第2始動条件が成立し難く、基本的に、特図判定が第1始動条件の成立に基づき実行される遊技状態)において、上述の各実施例で述べた方法を適用できる。   When the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine as in the tenth embodiment, it is described in each of the above-described embodiments in an arbitrary gaming state (ie, a low probability non-electric support game state or a high probability electric support game state). Can be applied. When the gaming machine 100 is configured as a VST machine as in the eleventh embodiment, the low-probability non-electric support game state (the second starting condition is difficult to be satisfied, and basically, the special figure determination is made to satisfy the first starting condition. (Game state executed based on the above), the methods described in the above embodiments can be applied.

但し、遊技機100をVループ機又はVST機として構成した場合、 特A、特B、特C、特Dの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、特A、特B、特C、特DによるV入賞容易な大当たり遊技が行われることを示唆する演出として機能し、当該大当たり遊技では実質的に100%の確率でV入賞が発生するため、その演出は、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出(当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する演出)として機能する。   However, when the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine or a VST machine, the effects suggesting that the bonuses of Special A, Special B, Special C and Special D have been won are Special A, Special B, It functions as an effect that suggests that a jackpot game with special C and special D is easy to win a V-win game, and in the jackpot game, a V-win prize is generated with a probability of 100%. It functions as an effect that suggests that the game will be controlled later in the high probability electric support game state (an effect that suggests that the game is likely to be controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game).

また、遊技機100をVループ機又はVST機として構成した場合、通A、通Bの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、通A、通BによるV入賞困難な大当たり遊技が行われることを示唆する演出として機能し、当該大当たり遊技でのV入賞発生確率は実質的に0%であるため、その演出は、当該大当たり遊技後に低確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出(当該大当たり遊技後に低確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する演出)として機能する。   In addition, when the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine or a VST machine, the effects suggesting that the winnings of the A and B are the winning jackpot games that are difficult to win the V prize by the A and B respectively. Since the V winning probability of the jackpot game is substantially 0%, the game is controlled in the low probability electric support game state after the jackpot game. It functions as an effect that suggests that the game is likely to be controlled in the low probability electric support game state after the jackpot game.

そして、レバ確ゾーン演出(レバ確演出モード)は、レバ確ゾーン演出(レバ確演出モード)を実行したときに大当たりが発生したならば当該大当たりが特A〜特Dの大当たりである可能性(本実施例では100%)が高いことを示唆する。換言すれば、第10及び第11実施例において、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生して大当たり遊技が行われたならば、V入賞が発生して当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する。   Then, in the lever accuracy zone effect (Lever accuracy effect mode), if a jackpot is generated when the lever accuracy zone effect (Lever accuracy effect mode) is executed, there is a possibility that the jackpot is a jackpot of special A to special D ( In this example, 100%) is high. In other words, in the tenth and eleventh embodiments, if the lever accuracy zone effect is executed, if a jackpot is generated and a jackpot game is performed when the lever accuracy zone effect is executed, a V prize is generated and the jackpot This suggests that the game is likely to be controlled in the high probability electric support game state after the game.

また、遊技機100は、上述したタイプ以外のタイプに分類される遊技機(例えば、旧一種二種混合機に分類される遊技機)として構成されていても良い。   In addition, the gaming machine 100 may be configured as a gaming machine that is classified into a type other than the types described above (for example, a gaming machine that is classified as an old type two-type mixing machine).

<<発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Consideration of Invention >>
Consider the invention embodied in the embodiments described above.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、特に例えば第1〜第3実施例(更に特には第1及び第3実施例)に関連し、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定(例:特図判定又は事前判定)を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第1の特別遊技(例:特A又は特Cの大当たり遊技)と前記第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技(例:特B又は特Dの大当たり遊技)を実行可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技及び前記第2の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行されたときに前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定演出(例:レバ確ゾーン演出)を実行可能にし、前記特定演出を実行したときにおいて、前記判定手段の判定結果に基づき、前記第2の特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(例:7図柄テンパイ成功演出/7図柄チャンス目演出)を実行可能であることを特徴とする。 The gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention is particularly related to, for example, the first to third embodiments (more particularly, the first and third embodiments), and performs a special game advantageous to the player. Determination means for determining whether the special game is performed (e.g., special figure determination or prior determination), special game execution means for executing the special game when the determination means determines that the special game is to be performed, and the special game A game state control means capable of controlling a game in a specific game state advantageous to the player after being executed, and an effect execution means capable of executing a predetermined effect, wherein the special game execution means includes the special game And at least a first special game (eg, special A or special C jackpot game) and a second special game (eg: special B or special D jackpot game) that is more advantageous to the player than the first special game. ), And the gaming state control means The game can be controlled in the specific game state after any one of the special game and the second special game is executed, and the effect executing means can execute the specific game when the special game is executed. When a specific effect (e.g., a lever-like zone effect) suggesting that the game is likely to be controlled in a state is executable and the specific effect is executed, the first It is possible to execute a suggestion effect (eg, 7 symbol template success effect / 7 symbol chance effect) that suggests that there is a possibility that two special games may be executed.

特定演出が実行されて特別遊技が行われる場合には、特定遊技状態とされる可能性が高いため、特定演出を視聴した遊技者は、特別遊技の実行及び特定遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとってより好ましい第2の特別遊技が行われる可能性を示唆する演出(7図柄テンパイ成功演出等)を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。   When a special effect is executed and a special game is performed, the player is likely to be in a specific game state. Therefore, a player who has watched the specific effect is expected to execute the special game and control in the specific game state. Inflate the feeling greatly. At this time, if an effect that suggests the possibility that the second special game that is more preferable for the player is performed (such as the 7-pattern tempered success effect) is performed, the player's sense of expectation further expands and the emotions rise and fall. It becomes easy to feel fun in the game.

具体的には例えば、遊技機Wにおいて、前記示唆演出は、第1の示唆演出(例:7図柄テンパイ成功演出/7図柄チャンス目演出)と第2の示唆演出(例:3図柄テンパイ成功演出/3図柄チャンス目演出)とを含み、前記第1の示唆演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第2の特別遊技である可能性と、前記第2の示唆演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第2の特別遊技である可能性とは、互いに異なっていて良い。 Specifically, for example, in the gaming machine W 1 , the suggestion effects are a first suggestion effect (eg: 7 symbol tempering success effect / 7 symbol chance effect effect) and a second suggestion effect (eg: 3 symbol tempering success). A possibility that the special game is the second special game when the special game is executed through the first suggestion effect, and the second suggestion. The possibility that the special game is the second special game when the special game is executed through the production may be different from each other.

これにより、第1の示唆演出及び第2の示唆演出のどちらが行われるかによって第2の特別遊技への期待感が異なってくるため、遊技者は示唆演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。   Thereby, since the feeling of expectation for the second special game differs depending on whether the first suggestion effect or the second suggestion effect is performed, it is considered that the player views the suggestion effect with high interest. . It goes without saying that the game that attracts interest is an interesting game.

また例えば、遊技機Wにおいて、前記第1の示唆演出が実行されたときと前記第2の示唆演出が実行されたときとで、前記特別遊技が実行されて前記特定遊技状態で遊技が制御される確率が互いに異なっていて良い。 Further, for example, in the gaming machine W 1, wherein in a case where the a when the first suggestion effect is executed second suggestion effect is executed, the game is controlled by said special game is executed identified gaming state The probability of being played may be different from each other.

これにより、第1の示唆演出及び第2の示唆演出のどちらが行われるかによって、特別遊技の実行及び特定遊技状態での制御への期待感が異なってくるため、遊技者は示唆演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。   As a result, the player has a high interest in the suggestion effect because the feeling of expectation for execution of the special game and control in the specific game state differs depending on whether the first suggestion effect or the second suggestion effect is performed. It is considered to watch with It goes without saying that the game that attracts interest is an interesting game.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、特に例えば第1〜第3実施例(更に特には第2実施例)に関連し、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定(例:特図判定又は事前判定)を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第1の特別遊技(例:特A又は特Cの大当たり遊技)と前記第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技(例:特B又は特Dの大当たり遊技)を実行可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技及び前記第2の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行されたときに前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定演出(例:レバ確ゾーン演出)を実行可能にし、前記特定演出を実行したときにおいて、前記判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出(例:リーチ演出)を実行可能であるとともに、前記特別演出を実行する前に前記特別演出が実行されるか否かを示唆する煽り演出(例:テンパイ煽り演出)を実行可能であり、前記煽り演出において(例:7図柄テンパイ煽り演出により)前記第2の特別遊技が実行される可能性があることを示唆可能であることを特徴とする。 Game machine W 2 in accordance with one aspect of the present invention, in particular, for example first to third embodiments (and especially the second embodiment) related to the determination of whether to perform a favorable special game to the player (Example: special figure determination or prior determination) determination means, special game execution means for executing the special game when the determination means determines that the special game is performed, and the special game is executed A game state control means capable of controlling a game in a specific game state advantageous to the player later, and an effect execution means capable of executing a predetermined effect, wherein the special game execution means is at least as the special game The first special game (eg, special A or special C jackpot game) and the second special game (eg, special B or special D jackpot game) that is more advantageous to the player than the first special game are executed. The gaming state control means is capable of the first special The game can be controlled in the specific game state after any of the game and the second special game is executed, and the effect execution means can play the game in the specific game state when the special game is executed. When a specific effect (e.g., lever-like zone effect) suggesting that there is a high possibility of being controlled is executable and the specific effect is executed, the special game is executed based on the determination result of the determination means A special effect (e.g., reach effect) that suggests that there is a high possibility that the special effect will be performed, and a whirl effect (e.g., that indicates whether the special effect is executed before the special effect is executed) : Tempering effect) can be executed, and it is possible to suggest that there is a possibility that the second special game may be executed (for example, by the 7-pattern tempering effect). To.

特定演出が実行されて特別遊技が行われる場合には、特定遊技状態とされる可能性が高いため、特定演出を視聴した遊技者は、特別遊技の実行及び特定遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとってより好ましい第2の特別遊技が行われる可能性を示唆する演出(7図柄テンパイ煽り演出等)を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。   When a special effect is executed and a special game is performed, the player is likely to be in a specific game state. Therefore, a player who has watched the specific effect is expected to execute the special game and control in the specific game state. Inflate the feeling greatly. At this time, if an effect (7 symbol tempering effect etc.) that suggests the possibility of the second special game being more preferable for the player is performed, the player's sense of expectation further expands, and the emotions rise and fall. It becomes easy to feel fun in the game.

具体的には例えば、遊技機Wにおいて、前記煽り演出は、第1の煽り演出(例:7図柄テンパイ煽り演出)と第2の煽り演出(例:3図柄テンパイ煽り演出)とを含み、前記第1の煽り演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第2の特別遊技である可能性と、前記第2の煽り演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第2の特別遊技である可能性とは、互いに異なっていて良い。 Specifically, for example, in the gaming machine W 2 , the roaring effect includes a first roaring effect (eg, 7-pattern tempering roaring effect) and a second roaring effect (eg: 3 graphic tempering roaring effect), The possibility that the special game is the second special game when the special game is executed through the first beat production, and the special game is executed through the second beat production The possibility that the special game is the second special game may be different from each other.

これにより、第1の煽り演出及び第2の煽り演出のどちらが行われるかによって第2の特別遊技への期待感が異なってくるため、遊技者は煽り演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。   Thereby, since the feeling of expectation for the second special game differs depending on whether the first roll production or the second roll production is performed, it is considered that the player views the roll production with high interest. . It goes without saying that the game that attracts interest is an interesting game.

また例えば、遊技機Wにおいて、前記第1の煽り演出が実行されたときと前記第2の煽り演出が実行されたときとで、前記特別演出が実行される確率が互いに異なっていて良い。 Further, for example, in the gaming machine W 2, in the case where the second swing effect as when the first swing effect is executed is executed, the probability of the special effect is executed may be different from each other.

これにより、第1の煽り演出及び第2の煽り演出のどちらが行われるかによって、特別演出の実行(ひいては特別遊技の実行及び特定遊技状態での制御)への期待感が異なってくるため、遊技者は煽り演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。   As a result, the sense of expectation for the execution of the special effect (and thus the execution of the special game and the control in the specific game state) differs depending on whether the first roll effect or the second roll effect is performed. It is thought that the person watches the angry production with high interest. It goes without saying that the game that attracts interest is an interesting game.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、特に例えば第1〜第5実施例(更に特には第4実施例)に関連し、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定(例:特図判定又は事前判定)を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第1の特別遊技(例:特A又は特Cの大当たり遊技)と前記第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技(例:特B又は特Dの大当たり遊技)を実行可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技及び前記第2の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、所定期間にわたって、前記特別遊技が実行された場合に前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定の演出モード(例:レバ確演出モード)にすることを可能にし、前記特定の演出モードにしているときに、前記判定手段の判定結果に基づき、前記第2の特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(例:7図柄テンパイ成功演出/7図柄テンパイ煽り演出/7図柄チャンス目演出/7図柄チャンス目煽り演出)を実行可能であることを特徴とする。 Gaming machine W 3 according to one aspect of the present invention, in particular, for example the first to fifth embodiment (more particularly the fourth embodiment) related to the determination of whether to perform a favorable special game to the player (Example: special figure determination or prior determination) determination means, special game execution means for executing the special game when the determination means determines that the special game is performed, and the special game is executed A game state control means capable of controlling a game in a specific game state advantageous to the player later, and an effect execution means capable of executing a predetermined effect, wherein the special game execution means is at least as the special game The first special game (eg, special A or special C jackpot game) and the second special game (eg, special B or special D jackpot game) that is more advantageous to the player than the first special game are executed. The gaming state control means is capable of the first special The game can be controlled in the specific game state after any of the game and the second special game is executed, and the effect execution means is configured to execute the specific game when the special game is executed over a predetermined period. It is possible to switch to a specific production mode (eg, lever-like production mode) that suggests that the game is likely to be controlled in the gaming state, and when the specific production mode is set, Based on the determination result, the suggestion effect suggesting that the second special game may be executed (example: 7 symbol tempe success effect / 7 symbol tempering effect / 7 symbol chance effect / 7 symbol chance effect) It is characterized by being able to execute a “buzzing effect”.

特定の演出モードとされて特別遊技が行われる場合には、特定遊技状態とされる可能性が高いため、特定の演出モードとされたとき、遊技者は、特別遊技の実行及び特定遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとってより好ましい第2の特別遊技が行われる可能性を示唆する演出(7図柄テンパイ成功演出等)を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。   When a special game is performed in a specific production mode, there is a high possibility that the game will be in a specific game state. Therefore, when a specific production mode is selected, the player can perform a special game and perform a specific game state. This greatly expands the expectation of control. At this time, if an effect that suggests the possibility that the second special game that is more preferable for the player is performed (such as the 7-pattern tempered success effect) is performed, the player's sense of expectation further expands and the emotions rise and fall. It becomes easy to feel fun in the game.

具体的には例えば、遊技機Wにおいて、前記演出実行手段は、前記特定の演出モードにしたとき、前記示唆演出を実行するまで前記特定の演出モードを継続させることが可能であって良い。 Specifically, for example, in the gaming machine W 3 , when the specific effect mode is set to the specific effect mode, the specific effect mode may be continued until the suggestion effect is executed.

特定遊技状態での制御への期待感を膨らませことのできる特定の演出モードにしたときに、第2の特別遊技の実行を期待させる示唆演出を行ったならば、遊技者の期待感が一層増して気分が盛り上がると考えられるが、示唆演出を行うことなく特定の演出モードを終えた場合には、そのような気分の盛り上げ度合いが縮小する。上記の如く、示唆演出を実行するまで特定の演出モードを継続可能としておくことで、盛り上げ効果の高い演出を実現でき、遊技の面白みが増すと考えられる。   If a specific production mode that can expand the expectation of control in a specific gaming state is performed, if the suggested production that expects the execution of the second special game is performed, the player's expectation is further increased. However, when the specific production mode is finished without performing the suggestion production, the degree of the increase in the mood is reduced. As described above, by allowing the specific effect mode to be continued until the suggestion effect is executed, it is possible to realize an effect with a high excitement effect and to increase the fun of the game.

遊技機W〜Wにおける判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。
遊技機W〜Wにおける演出実行手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される、或いは、演出制御部403及び演出実現要素(演出手段)により実現される。
The determination means, special game execution means, and game state control means in the gaming machines W 1 to W 3 are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example.
The effect execution means in the gaming machines W 1 to W 3 is realized, for example, by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, or is realized by the effect control unit 403 and the effect realizing element (effect means).

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 111, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 111.

遊技機W〜Wの全部又は一部に関し、遊技状態における有利/不利とは、上述の実施形態の言葉を使えば、例えば、大当たりの当選確率の高/低(特別遊技を実行すると判定される確率の高/低)、及び/又は、電サポの付与の有/無に相当する。故に、遊技機W〜Wの全部又は一部に関し、遊技状態制御手段が、非特定遊技状態又は非特定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能であるとき、例えば、非特定遊技状態は低確率遊技状態であって且つ特定遊技状態は高確率遊技状態であって良く、或いは例えば、非特定遊技状態は非電サポ遊技状態であって且つ特定遊技状態は電サポ遊技状態であって良い。 With regard to all or part of the gaming machines W 1 to W 3 , the advantage / disadvantage in the gaming state is, for example, high / low of jackpot winning probability (determined to execute a special game). High / low) and / or the presence / absence of electric support. Therefore, with respect to all or a part of the gaming machines W 1 to W 3 , when the game state control means can control the game in a non-specific game state or a specific game state that is more advantageous to the player than the non-specific game state, For example, the non-specific gaming state may be a low probability gaming state and the specific gaming state may be a high probability gaming state, or, for example, the non-specific gaming state may be a non-electric support gaming state and the specific gaming state may be an electric gaming state. It may be a support game state.

尚、上述の実施形態の説明においては、始動口105又は106へ遊技球が入球(入賞)することが第1始動条件又は第2始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口105又は106へ遊技球が入球すること(詳細には当該入球が始動口SW414a又は414bにより検知されること)が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域413aから判定対象TTとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。   In the description of the above embodiment, it may be considered that the first starting condition or the second starting condition is satisfied when a game ball enters (wins) the starting port 105 or 106. The following may be considered. That is, a game ball entering the starting port 105 or 106 (specifically, the detected ball is detected by the starting port SW 414a or 414b) corresponds to the establishment of a predetermined acquisition condition. Special figure determination information is acquired. After that, when the acquired special figure determination information reaches the state of being read as the determination target TT from the special figure determination information storage area 413a in the special symbol processing, this corresponds to the establishment of the start condition, and when the start condition is satisfied Special figure determination is performed on the special figure determination information.

<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
401 主制御部(判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段)
403 演出制御部(演出実行手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 105,106 Start port 111 Grand prize opening 401 Main control part (determination means, special game execution means, game state control means)
403 Production control unit (production execution means)

Claims (3)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定手段により判定が行われたことに応じて演出図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で停止表示させる演出を含む所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第1の特別遊技と前記第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技及び前記第2の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記演出図柄の複数回の変動表示期間にわたって、前記特別遊技が実行されたならば当該特別遊技後に前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能にし、
前記特定演出を実行したときにおいて、前記判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技を行うと判定されている場合にも前記特別遊技を行うと判定されていない場合にも、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出を実行可能であるとともに、前記特別演出を実行する場合にも実行しない場合にも、前記特別演出が実行される可能性があることを示唆する煽り演出を前記特定演出と同時に実行可能であり、前記煽り演出において前記第2の特別遊技が実行される可能性があることを示唆可能であり、前記特定演出の実行を開始した後、前記煽り演出を実行するまで前記特定演出の実行を継続させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Special game execution means for executing the special game when it is determined by the determination means to perform the special game;
After the special game is executed, game state control means capable of controlling the game in a specific game state advantageous to the player;
An effect execution means capable of executing a predetermined effect including an effect of displaying the effect symbol in a manner indicating the result of the determination after variably displaying the effect symbol according to the determination made by the determination means ;
The special game execution means can execute at least a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game as the special game,
The gaming state control means is capable of controlling a game in the specific gaming state after any of the first special game and the second special game is executed.
The production execution means
If the special game is executed over a plurality of variable display periods of the effect symbol, it is possible to execute a specific effect suggesting that the game is likely to be controlled in the specific game state after the special game,
When the specific effect is executed, the special game is executed even if it is determined that the special game is to be performed or not determined to be performed based on the determination result of the determination means. A special effect that suggests that there is a high possibility that the special effect will be performed, and that the special effect is likely to be executed when the special effect is executed or not. is capable of executing an effect the specific effect at the same time, after the swing Ri suggested that der that the second special game is likely to be performed in effect, starts execution of the specific effect, the fanning The gaming machine characterized in that the execution of the specific effect can be continued until the effect is executed .
前記煽り演出は、第1の煽り演出と第2の煽り演出とを含み、
前記第1の煽り演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第2の特別遊技である可能性と、前記第2の煽り演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第2の特別遊技である可能性とは、互いに異なる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The roaring effect includes a first roaring effect and a second roaring effect,
The possibility that the special game is the second special game when the special game is executed through the first beat production, and the special game is executed through the second beat production The gaming machine according to claim 1, wherein a possibility that the special game is the second special game is different from each other.
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定手段により判定が行われたことに応じて演出図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で停止表示させる演出を含む所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第1の特別遊技と前記第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技及び前記第2の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記演出図柄の複数回の変動表示期間にわたって、前記特別遊技が実行されたならば当該特別遊技後に前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能にし、
前記特定演出を実行したときにおいて、前記判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出を実行可能であるとともに、前記特別演出を実行する前に前記特別演出が実行されるか否かを示唆する煽り演出を前記特定演出と同時に実行可能であり、前記煽り演出において前記第2の特別遊技が実行される可能性があることを示唆可能であり、前記特定演出の実行を開始した後、前記煽り演出を実行するまで前記特定演出の実行を継続させることが可能であり、
前記煽り演出は、第1の煽り演出と第2の煽り演出とを含み、
前記第1の煽り演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第2の特別遊技である可能性と、前記第2の煽り演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第2の特別遊技である可能性とは、互いに異なり、
前記第1の煽り演出が実行されたときと前記第2の煽り演出が実行されたときとで、前記特別演出が実行される確率が互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Special game execution means for executing the special game when it is determined by the determination means to perform the special game;
After the special game is executed, game state control means capable of controlling the game in a specific game state advantageous to the player;
An effect execution means capable of executing a predetermined effect including an effect of displaying the effect symbol in a manner indicating the result of the determination after variably displaying the effect symbol according to the determination made by the determination means ;
The special game execution means can execute at least a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game as the special game,
The gaming state control means is capable of controlling a game in the specific gaming state after any of the first special game and the second special game is executed.
The production execution means
If the special game is executed over a plurality of variable display periods of the effect symbol, it is possible to execute a specific effect suggesting that the game is likely to be controlled in the specific game state after the special game,
When executing the specific effect, based on the determination result of the determination means, it is possible to execute a special effect suggesting that the special game is likely to be executed, and before executing the special effect It is possible to execute a roaring effect that suggests whether or not the special effect is executed at the same time as the specific effect, and it is possible to suggest that the second special game may be executed in the roaring effect. After the execution of the specific effect, it is possible to continue the execution of the specific effect until the turn effect is executed,
The roaring effect includes a first roaring effect and a second roaring effect,
The possibility that the special game is the second special game when the special game is executed through the first beat production, and the special game is executed through the second beat production The possibility that the special game is the second special game is different from each other,
A gaming machine, wherein the probability that the special effect is executed is different between when the first beat effect is executed and when the second beat effect is executed.
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