JP6157576B2 - Game machine - Google Patents

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JP6157576B2 JP2015244962A JP2015244962A JP6157576B2 JP 6157576 B2 JP6157576 B2 JP 6157576B2 JP 2015244962 A JP2015244962 A JP 2015244962A JP 2015244962 A JP2015244962 A JP 2015244962A JP 6157576 B2 JP6157576 B2 JP 6157576B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

大当たり遊技の後、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば高確率遊技状態)にて遊技を制御可能な遊技機も多い(例えば下記特許文献1参照)。   There are many gaming machines that can control a game in an advantageous gaming state (for example, a high probability gaming state) advantageous to the player after the jackpot game (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2007−54406号公報JP 2007-54406 A

有利遊技状態において、演出の流れや図柄の変動時間等に関し、遊技者にとって好ましいと感じられることが期待されるような制御を行うことができれば有益であり、遊技の興趣向上が図られる。   In the advantageous gaming state, it would be beneficial if it was possible to perform control that would be expected to be favorable for the player with respect to the flow of performance, the fluctuation time of the symbols, etc., and the interest of the game could be improved.

そこで本発明は、有利遊技状態での遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to improving the interest of a game in an advantageous gaming state.

本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であるともに、前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記特定演出を行う場合と前記特定演出を行わない場合とがある第1制御、又は、前記特定演出の実行を禁止する若しくは前記第1制御よりも前記特定演出の実行確率を低くする第2制御を実行可能であり、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、実行する制御を前記第1制御から前記第2制御に切り替えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player, and when the special game determination is performed, the symbols are variably displayed on the symbol display means. And a symbol display control means for stopping and displaying in a manner indicating the result of the special game determination, and a special game executing means for executing the special game when it is determined to perform the special game in the special game determination, After the special game is performed, the game includes a game state control means capable of controlling the game in an advantageous game state advantageous to the player, and an effect execution means for performing a predetermined effect, wherein the effect execution means includes the advantage In the gaming state, it is possible to execute a specific effect suggesting that the special game is highly likely to be performed when the symbol variation display is performed, and the special game is performed in the advantageous gaming state. Without In the case where the specific effect is performed and the specific effect is not performed, or the execution of the specific effect is prohibited or the execution probability of the specific effect is higher than the first control. The second control can be executed to lower the control, and in the advantageous gaming state, the control to be executed when the number of fluctuations of the symbol from the end of execution of the previous special game exceeds a predetermined number of times is controlled from the first control. Switching to the second control is characterized.

本発明に係る他の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出として、第1特定演出、又は、前記第1特定演出よりも長い時間に亘って行われる若しくは前記第1特定演出に続いて行われる第2特定演出を実行可能であるとともに、前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記第1特定演出を行う場合と前記第2特定演出を行う場合と前記第1特定演出も前記第2特定演出も行わない場合とがある第1制御、又は、前記第2特定演出の実行を禁止する若しくは前記第1制御よりも前記第2特定演出の実行確率を低くする第2制御を実行可能であり、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、実行する制御を前記第1制御から前記第2制御に切り替えることを特徴とする。   Another gaming machine according to the present invention includes a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not a special game advantageous to the player is performed, and a symbol is displayed by the symbol display means when the special game determination is performed. A symbol display control means for displaying in a variable manner and stopping and displaying in a manner indicating the result of the special game determination, and a special game executing means for executing the special game when it is determined to perform the special game in the special game determination And after the special game is performed, the game state control means capable of controlling the game in an advantageous game state advantageous to the player, and the effect execution means for performing a predetermined effect, the effect execution means, In the advantageous gaming state, as the specific effect suggesting that the special game is highly likely to be performed when the symbol change display is performed, the first specific effect or the first specific effect is more effective than the first specific effect. Over a long time The first specific effect is performed when it is determined that the second specific effect that is performed or subsequent to the first specific effect can be executed and that the special game is not performed in the advantageous game state. A case where the second specific effect is performed and a case where the first specific effect and the second specific effect are not performed, or the execution of the second specific effect is prohibited or the first control is performed. When the second control for lowering the execution probability of the second specific effect can be executed, and in the advantageous gaming state, the number of times the symbol fluctuates from the end of execution of the previous special game exceeds a predetermined number The control to be executed is switched from the first control to the second control.

本発明に係る更に他の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づき図柄を図柄表示手段にて変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記特別遊技判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動時間決定手段は、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、そうでないときと比べ、短い時間が前記変動時間として決定され易い条件にて前記変動時間を決定可能であることを特徴とする。   Still another gaming machine according to the present invention includes a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player, and a symbol based on the result of the special game determination by the symbol display means. Fluctuation time determining means for deciding the fluctuation time to be variably displayed, and symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner indicating the result of the special game determination after the fluctuation time has elapsed after starting the fluctuation display of the symbol. When it is determined in the special game determination that the special game is to be performed, the special game execution means for executing the special game and the game in an advantageous game state advantageous to the player after the special game is performed. A game state control means capable of controlling the game state, and the variation time determination means, when the number of fluctuations of the symbol from the end of execution of the previous special game exceeds a predetermined number in the advantageous game state. Compared to the absence, characterized in that short time can be determined the changing time by easily condition is determined as the variation time.

本発明によれば、有利遊技状態での遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of the game in an advantageous game state.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る複数の演出モードと遊技状態の関係図である。It is a related figure of a plurality of production modes and game state concerning the embodiment of the present invention. 大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態における演出モードの切り替え説明図である。It is switching explanatory drawing of the production mode in the high probability electric support game state after a jackpot game. 変動演出において実行される代表的な演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the representative production performed in a variation production. ゾロ目の3種類の態様を示す図である。It is a figure which shows the three types of aspect of a doublet. 本発明の実施形態に係る特図変動パターンテーブルの全体構成図である。It is a whole block diagram of the special figure fluctuation pattern table which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る変動演出パターンテーブルの全体構成図である。It is a whole lineblock diagram of the change production pattern table concerning the embodiment of the present invention. 第1確変モード用特図変動パターンテーブル及び第1確変モード用変動演出パターンテーブルの構成図である。It is a block diagram of the special figure variation pattern table for 1st probability variation modes, and the variation production pattern table for 1st probability variation modes. 各変動演出パターンによる演出内容をまとめた図である。It is the figure which summarized the contents of production by each variation production pattern. リーチ付ハズレ演出及びリーチ付当たり演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the loss effect with reach and the effect with reach. 再抽選演出の説明図である。It is explanatory drawing of a re-lottery effect. 第1確変モードにて参照される当たり停止目決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit stop eye determination table referred in 1st probability change mode. 2つの大当たり遊技の関係を示すと共に昇格演出の実行タイミング例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution timing of a promotion effect while showing the relationship of two jackpot games. 第1及び第2昇格演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 1st and 2nd promotion effect. 大当たり遊技の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a jackpot game. 第1又は第2リーチ付当たり演出において、第1〜第3装飾図柄が第1ゾロ目態様にて仮停止表示されるまでの流れを示す図である。In a 1st or 2nd reach | attainment effect, it is a figure which shows the flow until a 1st-3rd decoration symbol is temporarily stopped and displayed in the 1st slot | zone form. 第1又は第2リーチ付ハズレ演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the loss effect with 1st or 2nd reach. テンパイ煽り付ハズレ演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the loss production with a tempering. 第2確変モード用特図変動パターンテーブル及び第2確変モード用変動演出パターンテーブルの構成図である。It is a block diagram of the 2nd probability variation mode special figure fluctuation pattern table and the 2nd probability variation mode variation effect pattern table. 第2確変モードにて実行される基本ハズレ演出及びビタ止まり演出の説明図である。It is explanatory drawing of the basic lose effect and bitterness stop effect performed in 2nd probability change mode. 第2確変モードにて参照される当たり停止目決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit stop eye determination table referred in 2nd probability change mode. 大当たり時における変動演出の流れを、第1及び第2確変モード間で対比するための図である。It is a figure for comparing the flow of the change production in the time of big hit between 1st and 2nd probability change mode. 第2確変モード用特図変動パターンテーブル及び第2確変モード用変動演出パターンテーブルの変形構成図である。It is a deformation | transformation block diagram of the 2nd probability variation mode special figure fluctuation pattern table and the 2nd probability variation mode variation effect pattern table. 第2確変モード用特図変動パターンテーブル及び第2確変モード用変動演出パターンテーブルの他の変形構成図である。It is another deformation | transformation block diagram of the 2nd probability variation mode special figure fluctuation pattern table and the 2nd probability variation mode variation effect pattern table. 本発明の第7実施例に係る大入賞口の内部構造を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the internal structure of the big prize opening which concerns on 7th Example of this invention. 本発明の第7実施例に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on 7th Example of this invention. 本発明の第8実施例に係る演出モードの切り替え方法を示す図である。It is a figure which shows the switching method of the production mode which concerns on 8th Example of this invention. 遊技者による操作の受け付けが行われるときの画像表示部の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of an image display part when reception of operation by a player is performed. 遊技機の管理者による操作の受け付けが行われるときの画像表示部の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of an image display part when reception of operation by the manager of a gaming machine is performed. 本発明の第12実施例に係るモード切替演出の説明図である。It is explanatory drawing of the mode switching effect which concerns on 12th Example of this invention. 本発明の第13実施例に係り、第1確変モード、第2確変モードにおける画像表示部の表示内容例を示す図である。It is a figure which concerns on 13th Example of this invention and shows the example of a display content of the image display part in 1st probability variation mode and 2nd probability variation mode. 本発明の第14実施例に係り、保留画像及び当該権利画像の表示位置の説明図である。It is explanatory drawing of the display position of a pending | holding image and the said right image concerning 14th Example of this invention. 保留画像及び当該権利画像が表示される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a pending | holding image and the said right image are displayed. 保留画像又は当該権利画像の表示態様の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of display mode of a hold image or the said right image. 本発明の第15実施例に係るボタン演出の説明図である。It is explanatory drawing of the button effect which concerns on 15th Example of this invention.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101, and the rear refers to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101 unless otherwise stated. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The door frame 12 is formed with a window portion 12a in which a transparent glass plate is fitted so that a substantially entire game area 103 to be described later can be visually recognized from the front (player side). The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。   The game ball launched upward by the driving of the launch unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls (flows down) in the game area 103 formed in the game board 101. It is supposed to be. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided. An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like capable of displaying various effect images including decorative symbols is disposed at a substantially central portion of the game board 101.

始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   The start ports 105 and 106 are installed below the image display unit 104 and form a start region through which game balls can pass (winning is possible). The right to receive a special figure determination (determination as to whether or not to play a jackpot game) is acquired when a predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when the game balls win the start openings 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball to the start opening 105, 106, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 is also referred to as a winning ball. It should be noted that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the result of the usual game determination performed by the game ball passing through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when winning a jackpot, a predetermined number of round games (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) are opened until a predetermined condition is satisfied (for example, winning 10 game balls). Repeat 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば5個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。尚、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, five) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right portion of the game board 101. In addition, the installation position of each component on the game board 101 can be arbitrarily changed.

扉枠12において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ115(スピーカ115a、115b及び115cを含む)、演出ライト部116及び枠可動役物117が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121及び十字キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部(操作受付部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。   In the door frame 12, a speaker 115 (including speakers 115 a, 115 b, and 115 c), an effect light unit 116, and a movable frame accessory 117 that are used for an arbitrary effect are incorporated in the outer peripheral portion thereof. A movable accessory used for production is also provided on the game board 101. In this embodiment, a movable board accessory 130 is provided on the game board 101. In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. Below the game area 103 in the door frame 12, in addition to the effect button 121 and the cross key 122, an upper plate (ball striking plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (surplus) used for storing and delivering game balls A ball tray 125) and a lower plate lever 126 are provided. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation input unit (may be referred to as an operation reception unit or an operation unit) that receives an operation input from the player.

特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。   The result of special figure determination is indicated by a special symbol, and the result of general figure determination is indicated by a normal symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special figure determination based on the establishment of the first start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U1. The right of special figure determination based on the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U2. The right to make a determination as to whether the game ball has passed through the gate 108 is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U3.

情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。   The information display unit 114 includes a special symbol display unit that displays the first and second special symbols, a normal symbol display unit that displays normal symbols, a hold display unit that displays the number of hold information U1 to U3, a round number display unit, and a right Each of the display units can be formed with an LED (Light Emitting Diode) display.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、夫々、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 acquires special figure determination information when the first or second start condition is satisfied, and performs special figure determination based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of special figure determination right. The special figure determination includes determination of whether or not the jackpot has been won (whether or not the jackpot has been won or lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the jackpot described later). In addition, the fact that a certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information is a big hit (the same applies to a small hit described later). When the special figure determination is performed based on the special figure determination information acquired by the establishment of the first and second start conditions, the gaming machine 100 displays the first and second special symbols variably for a predetermined time, respectively. The first and second special symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, if a special symbol is stopped and displayed in a manner showing a big hit when a big hit occurs, the first to third decorative symbols are displayed in a manner showing a big hit (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”). To stop display. At this time, the combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed may differ depending on the type of jackpot that has occurred. When the result of the special figure determination is a loss (that is, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are stopped at, for example, a so-called scatter pattern indicating a loss. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which a round game that opens the jackpot 111 is executed for a round (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot that has been won. When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. Games that involve the opening of the big prize opening 111 (including a big hit game and may include a small prize game described later) are given a chance to obtain a prize ball by winning a game ball at the big prize opening 111. It can be said that it is more advantageous for the player than a game that does not involve opening the mouth 111 (for example, a game in a normal gaming state). The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。   Special figure determination is not performed during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed game board 101 is formed so that a game ball can be won at the first start opening 105 but a game ball cannot be won at the second start opening 106 and the big winning opening 111. Has been. The game board 101 is formed so that a game ball can be won at the second starting port 106 and the big winning port 111, but a game ball cannot be won at the first starting port 105 by right-handed. Has been. The gate 108 is a right region in the game region 103 and is disposed above the special winning opening 111. Therefore, in the left strike, the game ball cannot pass through the gate 108, and only the right hit game ball can pass through the gate 108.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which special figure determination is performed. At this time, the gaming state of the gaming machine 100 can be changed.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low probability non-power support game state (normal game state), a low probability power support game state, and a high probability non-power except for game states (including a jackpot game state) that are associated with the opening of the big prize opening 111. Any of the support game state and the high probability electric support game state may be taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. By using the RAM clear switch provided on the back of the gaming board 101 to initialize the gaming information of the gaming machine 100, the gaming machine 100 enters an initial state.

低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. The high probability non-electric support game state and the high probability electric support game state belong to the high probability game state. The probability that it is determined that the jackpot is won in the special figure determination is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the likelihood of winning the jackpot (ease of playing the jackpot game).

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). When the electric support is given, compared with the time when it is not so, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the winning probability per common figure in the common figure determination (and therefore, the opening frequency of the electric tulip 107 is increased), and The opening time of the electric tulip 107 is increased, and as a result, in the electric support game state, it becomes easier for the game ball to win the second start port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is performed by the above-mentioned right strike, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the second start opening 106.

低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図2を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図2は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図2に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図2に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 2, the internal structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 2, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 2 is provided in the gaming machine 100.

[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a main CPU (Central Processing Unit) 411, a main ROM (Read Only Memory) 412, and a main RAM (Random Access Memory) 413. The main ROM 412 stores a table group including tables TAt, TZt, THt, and DKt, and the main RAM 413 includes a storage area group including storage areas 413a and 413b.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416、普通入賞口SW417と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415とが接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. Specifically, as shown in FIG. 2, the main control unit 401 has a first start for detecting a game ball won in the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. The mouth SW 414a, the second start opening SW 414b, the big prize opening SW 416, the normal prize opening SW 417, and the gate SW 415 for detecting the game ball passing through the gate 108 are connected, and the detection signal indicating the detection result of each SW is the main. It is sent to the control unit 401.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. Specifically, as shown in FIG. 2, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 uses the electric tulip solenoid 420 to open and close the electric tulip 107 based on the result of the common figure determination, and uses the big prize opening solenoid 421 based on the result of the special figure determination to Open and close operation is realized. An information display unit 114 is connected to the main control unit 401. The main control unit 401 performs display control of the information display unit 114 based on the result of the special figure determination, the result of the common figure determination, and the number of held information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図3に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
FIG. 3 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, an initial setting process of various devices in the main control unit 401 and a backup information generation process are performed, and the processing results are stored in the main RAM 413.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図3参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) set in the main process (see FIG. 3). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C5の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The main control unit 401 includes a special figure random number counter C1 for counting special figure random numbers, a special figure random number counter C2 for counting special figure random numbers, and a special figure fluctuation pattern random number counter C3 for counting special figure fluctuation pattern random numbers. In addition, a random number counter C4 for counting a random number per common figure and a general symbol random number counter C5 for counting a random number of common symbols are provided. In the random number update process, the count value of each random number counter is “1”. Is added to update the count value of each random number counter. In each of the random number counters C1 to C5, when the count value of the counter exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図3参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 3). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   In the start port switch process, the main CPU 411 uses the start ports SW 414a and SW 414b to make a counter at the timing when the winning of the game ball to the start port 105 or 106 is detected (ie, the timing at which the first or second start condition is satisfied). Obtains the count values of C1 to C3 and stores the special figure determination information including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number. It memorize | stores in the area | region 413a. The storage area 413a can store the special figure determination information based on the establishment of the first start condition and the special figure determination information based on the establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, the storage area 413a can store up to eight pieces of special figure determination information. The numbers of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413a correspond to the above-described holding information numbers U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving special figure determination is set for each special figure determination information stored in the storage area 413a. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process, the main CPU 411 obtains the count values of the counters C4 and C5 at the timing when the passing of the game ball to the gate 108 is detected, and uses the obtained count values of the counters C4 and C5 as a random number and a common number per figure. The common figure determination information included as a symbol random number is stored in the general figure determination information storage area 413b. The storage area 413b can store general-purpose determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413b corresponds to the hold information number U3. A priority order for receiving the common figure determination is set for each piece of common figure determination information stored in the storage area 413b. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special design processing]
In the special symbol process, the main CPU 411 acquires, as the determination target TT, the special figure determination information set with the highest priority among the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a. The special figure determination is executed for the determination target TT. At this time, the special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413a. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol determination, and a special fluctuation pattern determination. Then, in the special symbol processing, after the special symbol variation display is performed for the variation time indicated by the special symbol variation pattern selected by the special symbol variation pattern determination, the determination result per special symbol and the determination result of the special symbol determination are shown. To stop the special symbol. The result of the special figure determination can be stored in the main RAM 413. In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413a, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination. Also, the special symbol determination is not performed when the special symbol is displayed in a variable manner or when a game involving the opening of the special winning opening 111 is performed.

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図3参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 instructs the production control unit 403 to start the execution of the variation effect by setting the variation start command including the result of the special symbol determination in the main RAM 413. When the change is stopped, a change stop command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the change effect. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 3) described later.

図4を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/300、1/30となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   Referring to FIG. 4, determination per special figure is performed using a special figure determination table TAt including a low probability special figure determination table TAt1 and a high probability special figure determination table TAt2. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot. When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure, the main CPU 411 makes a determination per special figure using the table TAt1, and when the high probability game flag is set to ON. Determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, it is determined per special figure so that the winning probability of winning the jackpot (that is, the probability determined to play the jackpot game) is 1/300 and 1/30 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. Assume that a table TAt is formed.

また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/399とすることができる。   In addition, the gaming machine 100 may be formed so that a small hit can occur, and in this case, the main CPU 411 also determines a small hit in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but is a specific lose represented by a special symbol in a mode different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. For example, it is possible to reduce the winning probability per unit to 1/399 without depending on ON / OFF of the high probability game flag.

特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   In the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in which symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. . There are a plurality of types of jackpots, and when the jackpot is won, the jackpot type is determined based on the comparison result.

特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern for the determination target TT is determined based on the special figure fluctuation pattern table THt and the random number per special figure, the special symbol random number, and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図3参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称される)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 3). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information that is stored in the special-determination determination information storage area 413a and is put on hold, and the pre-determination target is determined per special figure The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The methods of the per-special determination, the special symbol design determination, and the special-figure variation pattern determination for the prior determination target (these determinations are collectively referred to as prior determination) are the same as those for the determination target TT. The result of the prior determination is stored in the main RAM 413. The result of the prior determination is included in a hold increase command (also referred to as a prior determination command), the hold increase command is set in the main RAM 413, and is transmitted to the effect control unit 403 in an output process described later. The holding increase command includes information indicating which of the holding information numbers U1 and U2 has increased in addition to the result of the prior determination. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413a. Therefore, the prior determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is executed for the special figure determination information.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図3参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインCPU411は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 3) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the information for determining the common figure set with the highest priority in the general-purpose information storage area 413b as the general-purpose determination target FF, and determines the general-purpose determination in the main ROM 412. Based on the table and the FF for which the normal pattern is determined, a general pattern determination consisting of a general pattern determination, a general symbol determination, and a general pattern variation pattern determination is executed. Display stop display. The information for determining the normal map that has become the target FF for normal map determination is deleted from the storage area 413b. In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413b, the normal symbol process is terminated without performing the general symbol determination. Further, the normal symbol determination is not performed when the normal symbol variation display is performed and when the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is performed. In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When winning per common figure, the type per common figure is determined by the universal symbol determination. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. The main CPU 411 displays the variation of the normal symbol for the variation time based on the result of the normal pattern variation pattern determination, and then stops and displays the normal symbol in a manner showing the result of the normal symbol hit determination and the general symbol determination.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図3参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
In the electric accessory control process (see FIG. 3), the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed. In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. When the gaming machine 100 is configured so that a small winning can occur, the big winning opening opening pattern for the small winning is also stored in the big winning opening pattern table DKt, and the result of the special figure determination shows the winning of the small winning When the player wins, the special winning opening 111 is opened and closed using the small winning special winning opening opening pattern. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。   The jackpot game with the opening of the big winning opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed in a manner showing the jackpot. In the jackpot game, until the opening time of the big winning opening 111 reaches a predetermined maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) or until the number of winning game balls to the big winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, ten). A round game that opens the grand prize winning hole 111 is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Therefore, it can be considered that the jackpot game includes round games for Rmax. Rmax represents the number of rounds according to the type of jackpot. When a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses after the last round game ends, the game state returns to a state in which special figure determination can be performed.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図3参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 3) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets the state of various game flags stored in the main RAM 413 including the high probability game flag and the electric support game flag. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, the high-probability game flag and the electric support game flag are turned on according to the game state at the time of the jackpot occurrence or the type of jackpot that has occurred / OFF is set, and a high probability game remaining number X indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the high probability gaming state is maintained and an electric number indicating the remaining number of fluctuations in the special symbol in which the electric support game state is maintained. The number of remaining support games J is set in the main RAM 413.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。   In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 is triggered by the winning of the small winning Do not change the gaming state (probability of winning the jackpot and whether or not to give power support). In other words, the gaming state of the gaming machine 100 (the jackpot winning probability and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win. In the small hit game, for example, the opening of the special winning opening 111 with a short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times.

電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the common map determination. In the case of winning per usual figure, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the main RAM 413 as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図3参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 stores information (including the above-described commands) stored in the main RAM 413, etc., in each control unit (prize ball control unit 402 and effect control unit 403) connected to the main control unit 401. Output). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 may transmit arbitrary information recognized or held by itself (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 3).

また、図2に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 2, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491 ( For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図2参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図2に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 2) includes a CPU, a ROM, and a RAM. Based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the prize ball is paid out using the payout unit 429. Do. Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. Specifically, as shown in FIG. 2, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, A ball presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a game ball and a full tank detection SW 427 for detecting that the upper plate 123 and the lower plate 125 are filled with game balls are connected. A detection signal indicating the result is sent to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図2参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a sub CPU 431, a sub ROM 432, and a sub RAM 433 (see FIG. 2). The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization element includes all or part of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the start and end of the variation during the special symbol variation display, and includes an effect suggesting the determination result of the special symbol determination. It should be noted that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, the display of arbitrary images and designs (decorative designs, etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to those displays on the image display unit 104, and sound and audio output from the speaker 115. Sound and sound output.

図5に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。   FIG. 5 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, initial setting of various devices in the effect control unit 403 is performed and the setting result is stored in the sub RAM 433. The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at the cycle set in the effect main process. In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。   The effect control unit 403 is provided with an effect random number counter that counts effect random numbers. In the effect random number update process, an effect random number is added by adding “1” to the count value of the effect random number counter. Update the count value of the counter. In the effect random number counter, when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。   In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when receiving a hold increase command from the main control unit 401, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs a hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target is the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the prior determination target based on the hold increase command.

普図演出処理(図5参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。   The ordinary drawing effect process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

当たり演出処理(図5参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。   The winning effect process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. That is, for example, when a special symbol and a decorative symbol are stopped and displayed in a manner in which the determination target TT has won a jackpot or a jackpot and indicates a jackpot or a jackpot, a command related to a win effect is sent from the main control unit 401 to the effect control unit. The sub CPU 431 executes a win effect to be performed during the big hit game or the small hit game based on the reception result of the command.

操作受付処理(図5参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。   In the operation accepting process (see FIG. 5), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has operated the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and the content of the operation). ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<大当たりの種類>>
図6は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特A、特B、通A、特C、特D及び通Bがある。特A、通A、特C及び通Bのラウンド数は7であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、75%、5%、20%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、通Bとなる割合は、夫々、30%、50%、20%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
<< type of jackpot >>
FIG. 6 is a diagram illustrating types of jackpots assumed in the present embodiment. In this embodiment, there are special A, special B, special A, special C, special D, and special B as jackpot types. The number of rounds for special A, continuous A, special C and continuous B is 7, and the number of rounds for special B and special D is 16. The larger the number of rounds, the more the number of award balls that can be obtained by winning in the big winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player. In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A They are 75%, 5%, and 20%, respectively. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C, special D, and B is They are 30%, 50% and 20%, respectively. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   After the jackpot game of any of Special A to Special D is completed, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, from the jackpot that occurred immediately before). If the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated and stopped through the variable display) is equal to or greater than the number of times of high probability and the number of times of electric support is granted, the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

特A〜特Dの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図6参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “1/30”であるため、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for the jackpots of Special A to Special D are both 10,000 (see FIG. 6). Therefore, after the special jackpot game of any one of special A to special D is finished, when the number of times the special symbol fluctuates reaches 10,000 without any other big hits (in other words, when the special figure judgment is performed 10,000 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability electric support game state to the low probability non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is “1/30”, after the jackpot game of any one of Special A to Special D is completed, the probability of winning the next jackpot is substantially high. It can be said that the sapo game state is maintained.

通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は20回である。また、通A又は通Bの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。   After the end of the big hit game of A or B, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of the electric support grant, and the special symbol After that, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low-probability non-electrical support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the end of the A or B jackpot game, the gaming state after the end of the next jackpot game is set according to the type of the jackpot won next time. For example, if the special A jackpot is won at the first variation of the special symbol after the end of the bonus game of A or B, the gaming state of the gaming machine 100 is highly probable after the end of the bonus game of the special A. It is set to the electric support game state. The number of times electric support is given to the jackpots of A and B is 20 times. In addition, after the big hit game of tsu A or tsu B, since it is not a high probability gaming state but a low probability electric support game state, the high probability grant count for the jackpot of tsu A and tsu B is 0 times. .

特A、特B、特C又は特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「20」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図6参照)と一致している。
In the game state setting process associated with special A, special B, special C or special D jackpot, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set. In both cases, “10000” is set.
In the game state setting process associated with the big hit of A or B, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. As a result, “20” is set in the remaining electric support game number J.
That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 6).

図6から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 6, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (that is, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of winning balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

<<演出モードについて>>
図7を参照し、演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。複数の演出モードには、第1〜第4演出モードとしての通常モード、第1確変モード、第2確変モード及びリベンジモードが含まれる。複数の演出モードの中に第1〜第4演出モード以外の演出モードが含まれていても良いが、ここでは、第1〜第4演出モードとしての通常モード、第1確変モード、第2確変モード及びリベンジモードにのみ注目する。演出制御部403は、第1〜第4演出モード間において、互いに異なる演出を実行できる。対象演出モードは、低確率非電サポ遊技状態において通常モードとされ、高確率電サポ遊技状態において第1又は第2確変モードとされ、低確率電サポ遊技状態においてリベンジモードとされる。
<< About production mode >>
With reference to FIG. 7, the effect control unit 403 selects and sets one effect mode from a plurality of predetermined effect modes, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a normal mode, a first probability change mode, a second probability change mode, and a revenge mode as first to fourth effect modes. The plurality of effect modes may include effect modes other than the first to fourth effect modes, but here, the normal mode, the first probability variation mode, and the second probability variation as the first to fourth effect modes. Focus only on mode and revenge mode. The effect control unit 403 can execute different effects between the first to fourth effect modes. The target effect mode is a normal mode in the low probability electric support game state, a first or second probability variation mode in the high probability electric support game state, and a revenge mode in the low probability electric support game state.

図8を参照し、或る特図判定用情報に対する特図判定の結果に基づき、特A、特B、特C又は特Dの大当たり遊技1110が行われたことを想定し、変数HKを導入する。HKは、直近に発生した大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を表す。ここでは、直近に発生した大当たり遊技が大当たり遊技1110であると考える。そうすると、大当たり遊技1110の終了時点から見て、第i回目の特別図柄の変動表示が開始された後、第(i+1)回目の特別図柄の変動表示が開始されるまでは、“HK=i”である(iは整数)。或いは以下のように考えても良い。大当たり遊技1110の終了時点から見て、第i回目の特図判定が行われた後、第(i+1)回目の特図判定が行われるまでは、“HK=i”である(iは整数)。大当たり遊技1110の発生後、新たな他の大当たりが発生した場合には、HKはゼロに初期化された後、HKは当該他の大当たりによる大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を表すようになる。   Referring to FIG. 8, a variable HK is introduced on the assumption that a special hit game 1110 of special A, special B, special C or special D is performed based on the result of special figure determination for certain special figure determination information. To do. HK represents the number of changes in the special symbol calculated from the end of the jackpot game that occurred most recently. Here, it is assumed that the jackpot game most recently generated is the jackpot game 1110. Then, after the end of the jackpot game 1110, after the i-th special symbol variation display is started, until the (i + 1) -th special symbol variation display is started, “HK = i”. (I is an integer). Or you may think as follows. From the end of the jackpot game 1110, after the i-th special figure determination is performed, until the (i + 1) -th special figure determination is performed, “HK = i” (i is an integer). . If a new jackpot is generated after the jackpot game 1110 is generated, HK is initialized to zero, and then HK indicates the number of special symbol fluctuations calculated from the end of the jackpot game due to the other jackpot. It comes to express.

以下では、特に記述無き限り、大当たり遊技1110の後に遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されており、且つ、大当たり遊技1110の後、他の大当たり遊技が行われていない状況を想定する。   In the following, unless otherwise specified, the gaming state of the gaming machine 100 is controlled to the high probability electric support game state after the jackpot game 1110, and no other jackpot game is played after the jackpot game 1110. Is assumed.

演出制御部403は、大当たり遊技1110の終了後、変動回数HKが所定の基準回数HKREF以下であるとき、第1確変モードを対象演出モードに設定して第1確変モードにて変動演出を含む各種演出を行い、変動回数HKが所定の基準回数HKREFを超えると、第2確変モードを対象演出モードに設定して第2確変モードにて変動演出を含む各種演出を行う。つまり、変動回数HKが基準回数HKREFに達することを境にして対象演出モードが第1確変モードから第2確変モードに切り替えられる。基準回数HKREFは例えば100回であり、変動回数HKが基準回数HKREFを超えても高確率電サポ遊技状態は維持される。 When the variation number HK is equal to or less than the predetermined reference number HK REF after the end of the jackpot game 1110, the effect control unit 403 sets the first probability variation mode as the target effect mode and includes the variation effect in the first probability variation mode. When various effects are performed and the number of fluctuations HK exceeds a predetermined reference number HK REF , the second probability variation mode is set as the target effect mode, and various effects including the variation effects are performed in the second probability variation mode. That is, the target effect mode is switched from the first probability variation mode to the second probability variation mode when the variation number HK reaches the reference number HK REF . The reference number HK REF is, for example, 100 times, and the high probability electric support game state is maintained even when the variation number HK exceeds the reference number HK REF .

<<変動演出の概要>>
図9(a)〜(d)に、変動演出において実行される代表的な演出の概要を示す。尚、図9(a)〜(d)の各右端に示される、記号“b11〜b14”及び“b23及びb24”の意義は後の説明から理解される。
<< Overview of variation production >>
9A to 9D show an outline of typical effects executed in the variable effects. The meanings of the symbols “b11 to b14” and “b23 and b24” shown at the right ends of FIGS. 9A to 9D will be understood from the following description.

演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。第1〜第3装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。図9(a)等において、SZLが左図柄を表し、SZCが中図柄を表し、SZRが右図柄を表している。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。   The effect control unit 403 starts the variable display of the first to nth decorative symbols in synchronization with the start of the variation display of the special symbol, and then determines the determination target TT in synchronization with the stop of the variation display of the special symbol. The variation display of the first to nth decorative symbols is stopped in a manner corresponding to the result of the special figure determination. Here, n is usually an arbitrary integer of 2 or more, but may be “n = 1”. In the following, it is assumed that n = 3 unless otherwise specified. The first to third decorative symbols are composed of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol. In FIG. 9A and the like, SZL represents the left symbol, SZC represents the middle symbol, and SZR represents the right symbol. In the image display unit 104, a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a right symbol display area in which a right symbol is displayed, and a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed are set. Of the left, right, and middle symbol display areas, the left symbol display area is located on the left and the right symbol display area is located on the right as viewed from the player facing the image display unit 104.

演出制御部403は、判定対象TTがハズレであるとき、当該判定対象TTに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、当該判定対象TTに対する変動演出において、基本ハズレ演出、テンパイ煽り付ハズレ演出、又は、リーチ付ハズレ演出を行うことができ、判定対象TTが大当たりであるとき、当該判定対象TTに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、当該判定対象TTに対する変動演出において、リーチ付当たり演出を行うことができる。   When the determination target TT is losing, the effect control unit 403 performs basic losing effects and tempering loss with a variation effect for the determination target TT based on a change start command including a result of special figure determination for the determination target TT. In the variation production for the determination target TT based on the variation start command including the result of the special figure determination for the determination target TT when the determination target TT is a big hit Reaching with reach can be performed.

基本ハズレ演出(図9(a)参照)による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、後述のテンパイ煽り演出やリーチ演出等を行うことなく、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the basic lose effect (see FIG. 9A), after the first to third decorative symbols are displayed in response to the reception of the change start command, the tempering effect or reach effect described later is performed. Without being performed, the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a non-zero pattern, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in a non-zero pattern.

非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、原則としてハズレの告知に相当する。これに対し、ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態(即ち大当たりを示す第1〜第3装飾図柄の組み合わせ)を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知に相当する。   A non-zolo eye refers to a state in which the first to third decorative symbols are not aligned with a common symbol on a predetermined effective line. In principle, the stop display of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes corresponds to a notice of losing. On the other hand, a doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common symbol on a predetermined effective line (that is, a combination of the first to third decorative symbols indicating a jackpot). The stop display of the first to third decorative symbols by the double eyes corresponds to any jackpot or specific jackpot notice.

装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“5”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“5”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“5”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。尚、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示(微変動を伴わない完全なる停止表示)を本停止と称することがある。変動演出において、本停止が行われる前の装飾図柄の停止とは、仮停止を指すと考えて良い。第i装飾図柄を所定態様で停止させるとは、第i装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄(後述の青図柄、緑図柄、赤図柄など)にて停止させることを意味する。   Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variation display mode of a decorative pattern that is slightly varied. Specifically, for example, when the i-th decorative symbol is temporarily stopped at the symbol with the numeral “5”, the player recognizes that the i-th decorative symbol is the symbol with the numeral “5”. This means that the symbol with the numeral “5” is continuously displayed for a predetermined time or more while vibrating in the predetermined display area in the image display unit 104 as the i-th decorative symbol (i is an integer). In order to avoid confusion with the temporary stop, the decorative symbol stop display in response to the reception of the change stop command (a complete stop display without a slight change) may be referred to as a main stop. In the variation effect, it may be considered that the stop of the decorative symbol before the actual stop is performed indicates a temporary stop. Stopping the i-th decorative symbol in a predetermined manner means stopping the i-th decorative symbol at a predetermined symbol (a blue symbol, a green symbol, a red symbol, which will be described later) corresponding to the aspect.

テンパイ煽り付ハズレ演出(図9(b)参照)による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を所定態様で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄(右図柄)が、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の態様で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を行う。テンパイ煽り付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出の後、仮停止表示された第1装飾図柄と異なる態様で第2装飾図柄(右図柄)を仮停止表示させるテンパイ失敗演出を行い、更にその後、第3装飾図柄(中図柄)を第1及び第2装飾図柄の少なくとも一方と異なる態様で仮停止表示した後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the tempering losing effect (see FIG. 9B), the first decoration symbol (left symbol) is started after the first to third ornament symbols are displayed in response to receiving the variation start command. Is temporarily stopped and displayed in a predetermined manner, and then the second decorative symbol (right symbol) indicates whether or not the second decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a manner common to the temporarily displayed first decorative symbol. Produce a song. In the loss production with tempering, after the tempering effect, a tempering failure effect is performed in which the second decorative symbol (right symbol) is temporarily stopped and displayed in a manner different from the temporarily displayed first decorative symbol. After temporarily displaying the decorative symbol (middle symbol) in a manner different from at least one of the first and second decorative symbols, the first to third decorative symbols are displayed in a non-zero pattern in response to receiving the change stop command. Display this stop.

リーチ付ハズレ演出(図9(c)参照)による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を所定態様で仮停止表示し、その後、上述のテンパイ煽り演出を行う。リーチ付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出の後、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の態様で第2装飾図柄(右図柄)を仮停止表示させるテンパイ成功演出を行う。リーチ付ハズレ演出では、テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第3装飾図柄(中図柄)を第1及び第2装飾図柄と異なる態様で仮停止表示した後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect by the reach effect with reach (see FIG. 9C), the first decoration symbol (left symbol) is displayed after the first to third decorative symbols are displayed in response to receiving the variation start command. A temporary stop display is performed in a predetermined manner, and then the above-mentioned tempering effect is performed. In the reach effect with reach, after the tempering effect, the tempering success effect is displayed in which the second decorative symbol (right symbol) is temporarily stopped and displayed in the same manner as the temporarily displayed first decorative symbol. In the lost production with reach, after the tempe success production, the predetermined reach production is performed, and after the reach production, the third decorative design (middle design) is temporarily stopped and displayed in a manner different from the first and second decorative designs, In response to the reception of the change stop command, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a non-zero pattern.

リーチ付当たり演出(図9(d)参照)による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を所定態様で仮停止表示し、その後、リーチ付ハズレ演出と同様、上述のテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行う。リーチ付当たり演出では、テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第3装飾図柄(中図柄)を第1及び第2装飾図柄と共通の態様で仮停止表示した後(従って、第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示した後)、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。尚、第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示した後、第1〜第3装飾図柄を本停止表示させる前に、再抽選演出を行うことができる(再抽選演出の詳細は後述)。   In the variation effect by the reach effect with reach (see FIG. 9 (d)), the first decoration symbol (left symbol) is displayed after the first to third ornament symbols are displayed in response to the reception of the variation start command. A temporary stop display is performed in a predetermined manner, and then, the tempering success effect is performed through the above-described tempering effect, similarly to the reach-with-reach effect. In the reach-with-reach effect, a predetermined reach effect is performed after the tempe success effect, and after the reach effect, the third decorative symbol (middle symbol) is temporarily stopped and displayed in the same manner as the first and second decorative symbols. (Thus, after the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the form of a flat eye), the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a double eye in response to the reception of the change stop command. It should be noted that after the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the form of a flat eye, the re-lottery effect can be performed before the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed (details of the re-lottery effect) Will be described later).

リーチ演出は、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/300”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/300”である(図4参照)。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The reach effect is an effect suggesting that the degree of expectation of execution of the jackpot game with respect to the determination target TT is higher than the predetermined expectation degree KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) is the probability (statistical probability) that one piece of special figure determination information (in this case, the determination target TT) has been won. Represents. If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or is a predetermined value greater than the probability OTK (For example, 5 times the probability OTK). The probability OTK is “1/300” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and “10/300” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 4). reference). In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect.

或る1つの特図判定用情報Qに対して実行される演出Qは、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qの大当たりの期待度及び演出Qが示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“(100×v/(r+v))[%]”にて表される。 Effect Q 2 to which is performed for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is, it may suggest the expectations jackpot. For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the determination per special figure is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, the expectation degree of jackpot of the special figure determination information Q 1 and the expectation degree of jackpot suggested by the production Q 2 are expressed by an expectation calculation formula “(100 × v / (r + v)) [%]”. .

図10(a)〜(c)を参照し、ゾロ目の態様には、互いに異なる青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目がある。   With reference to FIGS. 10A to 10C, there are different types of blue eyes, green eyes, and red eyes in the forms of the eyes.

判定対象TTが通A又は通Bの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄の停止態様を青ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第1〜第3装飾図柄を決定した停止態様にて本停止表示させる(つまり、青ゾロ目の態様で本停止表示させる)。
一方、判定対象TTが特A又は特Cの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄の停止態様を青ゾロ目又は緑ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第1〜第3装飾図柄を決定した停止態様にて本停止表示させる(つまり、青ゾロ目又は緑ゾロ目の態様で本停止表示させる)。
また、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄の停止態様を青ゾロ目、緑ゾロ目又は赤ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第1〜第3装飾図柄を決定した停止態様にて本停止表示させる(つまり、青ゾロ目、緑ゾロ目又は赤ゾロ目の態様で本停止表示させる)。
When the variation start command is received indicating that the determination target TT has won the big hit of A or B, the effect control unit 403 determines the stop mode of the first to third decorative symbols as blue. After that, when the change stop command is received, the main stop display is performed in the stop mode in which the first to third decorative symbols are determined (that is, the main stop display is performed in the blue blue eye mode).
On the other hand, when receiving the change start command indicating that the determination target TT has won the jackpot of the special A or special C, the effect control unit 403 sets the stop mode of the first to third decorative symbols to blue or blue When a green stop is determined and then a change stop command is received, the main stop display is performed in the stop mode in which the first to third decorative symbols have been determined (that is, the main stop display is performed in a blue or green open mode). )
In addition, when receiving the change start command indicating that the determination target TT has won the jackpot of the special B or special D, the effect control unit 403 sets the stop mode of the first to third decorative symbols as a blue zodiac, When it is determined to be green or red, and then a change stop command is received, the main display is displayed in the stop mode in which the first to third decorative symbols are determined (that is, blue or green or red or red) This stop display is made in the form of double eyes).

ここでは、青ゾロ目の態様での停止表示(仮停止表示、本停止表示)とは、数字“2”が付与された共通の青図柄で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることを指すものとし、緑ゾロ目の態様での停止表示(仮停止表示、本停止表示)とは、数字“5”が付与された緑色の緑図柄で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることを指すものとし、赤ゾロ目の態様での停止表示(仮停止表示、本停止表示)とは、数字“7”が付与された共通の赤図柄で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることを指すものとする。青図柄、緑図柄、赤図柄は、互いに異なる図柄であって、夫々、青、緑、赤を基調とした図柄である。   Here, the stop display (a temporary stop display, the main stop display) in the form of blue blue eyes is to stop and display the first to third decorative symbols with a common blue symbol to which the numeral “2” is assigned. The stop display (temporary stop display, main stop display) in the form of green double eyes is to stop and display the 1st to 3rd decorative symbols with green green symbols to which the number “5” is given. The stop display (temporary stop display, main stop display) in the form of red double eyes is a common red design to which the number “7” is assigned and the first to third decorative designs are stopped and displayed. It shall refer to that. The blue design, the green design, and the red design are different from each other, and are based on blue, green, and red, respectively.

赤ゾロ目、緑ゾロ目、青ゾロ目による第1〜第3装飾図柄を表示態様は、何れも、大当たり遊技が行われることを示唆している。   The display forms of the first to third decorative symbols by the red double eyes, the green double eyes, and the blue double eyes all indicate that a jackpot game is performed.

但し、赤ゾロ目は、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選している場合にのみ停止表示されるので、第1〜第3装飾図柄を赤ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選していること、従って、特B又は特Dによる16R分の大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされることを示唆している。   However, since the red double eyes are stopped and displayed only when the determination target TT wins the big hit of the special B or special D, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of the red double eyes (temporary) The effect to be displayed (stop display, real stop display) is that the determination target TT wins a special B or special D jackpot, and therefore a special jackpot game for 16R by the special B or special D is performed and after the jackpot game This suggests that the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability electric support gaming state.

同様に考えて、第1〜第3装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、判定対象TTが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していること、従って、特A〜特Dの何れかによる大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされることを示唆していると共に、特B又は特Dによる16R分の大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされる可能性が第1〜第3装飾図柄の赤ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆している。   In the same way, the effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols in the form of green eyes (temporary stop display, main stop display) is won when the determination target TT is a big win of any of special A to special D Therefore, it is suggested that a jackpot game by any one of special A to special D is performed and the gaming state of the gaming machine 100 is changed to a high probability electric support game state after the jackpot game, There is a possibility that the game state of the gaming machine 100 will be changed to the high probability electric support game state after the jackpot game is played for the 16R jackpot game by the special B or the special D. It is suggested that it is lower than the stop display according to the aspect.

同様に考えて、第1〜第3装飾図柄を青ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、判定対象TTが特A〜特D並びに通A及び通Bの何れかの大当たりに当選していること、従って、特A〜特Dの何れかによる大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされるか及び通A又は通Bによる大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機100の遊技状態が低確確率電サポ遊技状態とされるかの何れかであることを示唆していると共に、特B又は特Dによる16R分の大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされる可能性が第1〜第3装飾図柄の赤ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆し、且つ、特A〜特Dに何れかによる大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされる可能性が第1〜第3装飾図柄の赤又は緑ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆している。   In the same way, the effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols in the form of blue eyes (temporary stop display, main stop display) is that the determination target TT is special A to special D, and A and B. Whether or not any jackpot is won, therefore, a jackpot game according to any of Special A to Special D is performed, and after the jackpot game, the gaming state of the gaming machine 100 is changed to a high probability electric support game state, and This suggests that a jackpot game is performed by way of A or B and that the gaming state of the gaming machine 100 is changed to the low probability electric support game state after the jackpot game, There is a possibility that the game state of the gaming machine 100 will be changed to the high probability electric support game state after the jackpot game is played by the special D for 16R, and the game is stopped due to the red zoro of the first to third decorative symbols Suggests that it is lower than the display In addition, there is a possibility that the game state of the gaming machine 100 is changed to the high probability electric support game state after the jackpot game is performed in any of the special A to the special D, and the red or red of the first to third decorative symbols This suggests that it is lower than the stop indication according to the aspect of the green doublet.

尚、判定対象TTが通A又は通Bに当選している場合に第1〜第3装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示させることが有り得るように遊技機100を構成しても良いが、ここでは、判定対象TTが通A又は通Bに当選している場合に第1〜第3装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示させることは無いものとする。   Note that the gaming machine 100 may be configured so that the first to third decorative symbols may be stopped and displayed in the form of a green slot when the determination target TT is won through the communication A or the communication B. Here, it is assumed that the first to third decorative symbols are not stopped and displayed in the form of green eyes when the determination target TT is won through A or B.

<<特図変動/変動演出パターンテーブル>>
図11は、メインROM412に格納された特図変動パターンテーブルTHtの概略構成図である。特図変動パターンテーブルTHtには、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_aと、第1確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_bと、第2確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cと、リベンジモード用特図変動パターンテーブルTHt_dと、が含まれる。遊技機100の初期状態においては、テーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われる、即ち、テーブルTHt_aと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンが判定される。
<< Special Figure Variation / Variation Production Pattern Table >>
FIG. 11 is a schematic configuration diagram of the special figure variation pattern table THt stored in the main ROM 412. The special figure variation pattern table THt includes a normal mode special figure variation pattern table THt_a, a first probability variation mode special diagram variation pattern table THt_b, a second probability variation mode special diagram variation pattern table THt_c, and a revenge mode special feature. And a figure variation pattern table THt_d. In the initial state of the gaming machine 100, the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_a, that is, based on the table THt_a and the random number per special figure, the special figure random number, and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The special figure fluctuation pattern for the determination target TT is determined.

特A〜特Dの夫々に対してテーブルTHt_bとテーブルTHt_cとテーブルTHt_aが対応付けられている。より詳細に述べると、特A〜特Dの大当たりを示す特別図柄の停止態様(特A〜特Dの大当たり図柄)の夫々に対して、テーブルTHt_bとテーブルTHt_cとテーブルTHt_aが対応付けられている。
具体的には以下のように対応付けられている。特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了時点から起算して、第1回目から基準回数HKREF目までの特図判定においてはテーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われるように、且つ、(HKREF+1)回目から10000回目までの特図判定においてはテーブルTHt_cを用いて特図変動パターン判定が行われるように、且つ、10001回目以降の特図判定においてはテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われるように、特A〜特Dの夫々に対してテーブルTHt_bとテーブルTHt_cとテーブルTHt_aが対応付けられている。
The table THt_b, the table THt_c, and the table THt_a are associated with each of the special A to special D. More specifically, the table THt_b, the table THt_c, and the table THt_a are associated with the special symbol stop modes (special A to special D jackpot symbols) indicating the special A to special D jackpots. .
Specifically, they are associated as follows. The special figure variation pattern judgment is performed using the table THt_b in the special figure judgment from the end of the jackpot game of any of the special A to the special D and from the first time to the reference number HK REF . In addition, the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_c in the (HK REF +1) -th to 10,000-th special figure determination, and the table THt_a is used in the 10001th and subsequent special figure determinations. Thus, the table THt_b, the table THt_c, and the table THt_a are associated with each of the special A to the special D so that the special figure variation pattern determination is performed.

特A〜特Dの大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態とされ、且つ、高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は“1/30”であるため、特A〜特Dの大当たり遊技後、10000回の特図判定を経ても他の大当たりが発生しないという状況は実質的に起こらないと言え、以下では、そのような状況は無視する。   After the special A to special D jackpot game, the high probability electric support game state is set, and the winning probability in the high probability electric support game state is “1/30”, so the special A to special jackpot game After that, it can be said that the situation that no other jackpot is generated even after 10000 special figure determinations does not substantially occur. In the following, such a situation is ignored.

通A及び通Bの夫々に対してテーブルTHt_dとテーブルTHt_aが対応付けられている。より詳細に述べると、通A及び通Bの大当たりを示す特別図柄の停止態様(通A及び通Bの大当たり図柄)の夫々に対して、テーブルTHt_dとテーブルTHt_aが対応付けられている。
具体的には以下のように対応付けられている。通A又は通Bの大当たり遊技の終了時点から起算して、第1回目から第20回目までの特図判定においてはテーブルTHt_dを用いて特図変動パターン判定が行われるように、且つ、21回目以降の特図判定においてはテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われるように、通A及び通Bの夫々に対してテーブルTHt_dとテーブルTHt_aが対応付けられている。
A table THt_d and a table THt_a are associated with each of the communication A and communication B. More specifically, the table THt_d and the table THt_a are associated with each of the special symbol stop modes indicating the jackpots of A and B (the jackpot symbols of A and B).
Specifically, they are associated as follows. The special figure variation pattern judgment is performed using the table THt_d in the special figure judgment from the first to the twentieth time from the end of the big hit game of the whole A or B, and the 21st In the subsequent special figure determination, the table THt_d and the table THt_a are associated with each of the A and B so that the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_a.

図12は、サブROM432に格納された変動演出パターンテーブルHEtの概略構成図である。変動演出パターンテーブルHEtには、通常モード用変動演出パターンテーブルHEt_aと、第1確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_bと、第2確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_cと、リベンジモード用変動演出パターンテーブルHEt_dと、が含まれる。   FIG. 12 is a schematic configuration diagram of the variation effect pattern table HEt stored in the sub ROM 432. The variation effect pattern table HEt includes a normal mode variation effect pattern table HEt_a, a first probability variation mode variation effect pattern table HEt_b, a second probability variation mode variation effect pattern table HEt_c, and a revenge mode variation effect pattern table HEt_d. And are included.

テーブルHEt_a〜HEt_dの夫々は、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターンを含んでいる。演出制御部403は、
通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われるときにおいては(即ち通常モードにおいては)、通常モード用変動演出パターンテーブルHEt_aを選択し、
第1確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われるときにおいては(即ち第1確変モードにおいては)、第1確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_bを選択し、
第2確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cを用いて特図変動パターン判定が行われるときにおいては(即ち第2確変モードにおいては)、第2確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_cを選択し、
リベンジモード用特図変動パターンテーブルTHt_dを用いて特図変動パターン判定が行われるときにおいては(即ちリベンジモードにおいては)、リベンジモード用変動演出パターンテーブルHEt_dを選択する。
そして、変動演出内容決定処理において、演出制御部403は、特図判定の結果を含む変動開始コマンド等に基づき、選択した変動演出パターンテーブルの中から1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
Each of the tables HEt_a to HEt_d includes a plurality of variation effect patterns each defining the content of the variation effect. The production control unit 403
When special figure fluctuation pattern determination is performed using the normal mode special figure fluctuation pattern table THt_a (that is, in the normal mode), the normal mode fluctuation effect pattern table HEt_a is selected,
When the special figure variation pattern determination is performed using the first certain variation mode special figure variation pattern table THt_b (that is, in the first certain variation mode), the first certain variation mode variation effect pattern table HEt_b is selected,
When the special figure variation pattern determination is performed using the second certain variation mode special figure variation pattern table THt_c (that is, in the second certain variation mode), the second certain variation mode variation effect pattern table HEt_c is selected,
When the special figure fluctuation pattern determination is performed using the revenge mode special figure fluctuation pattern table THt_d (that is, in the revenge mode), the revenge mode fluctuation effect pattern table HEt_d is selected.
In the variation effect content determination process, the effect control unit 403 selects and determines one variation effect pattern from the selected variation effect pattern table based on the variation start command including the result of the special figure determination. Determine the contents of the variable performance.

そうすると、図8に示した大当たり遊技1110の後、特別図柄の変動回数HKが基準回数HKREF以下であるときには、第1確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われ且つ第1確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_bを用いて変動演出の内容が決定されると共に第1確変モードにて変動演出を含む各種演出が実行され、特別図柄の変動回数HKが基準回数HKREFを超えると、第2確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cを用いて特図変動パターン判定が行われ且つ第2確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_cを用いて変動演出の内容が決定される共に第2確変モードにて変動演出を含む各種演出が実行されることになる。 Then, after the jackpot game 1110 shown in FIG. 8, when the special symbol variation number HK is equal to or less than the reference number HK REF , the special probability variation pattern determination is performed using the first probability variation mode special diagram variation pattern table THt_b. In addition, the content of the variation effect is determined using the variation effect pattern table HEt_b for the first probability variation mode, and various effects including the variation effect are executed in the first probability variation mode, and the variation number HK of the special symbol is the reference number HK. When REF is exceeded, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the second probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, and the contents of the fluctuation effect are determined using the second probability variation mode fluctuation effect pattern table HEt_c. Various effects including a variable effect are executed in the second probability variation mode.

<<第1確変モードについて>>
図13に、第1確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_bを示す。テーブルTHt_bは、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt_b1及び大当たり用特図変動パターンテーブルTHt_b2から成る。ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt_b1は、特図変動パターンTHp_b11〜THp_b14を含む。大当たり用特図変動パターンテーブルTHt_b2は、特図変動パターンTHp_b23及びTHp_b24を含む。
<< About the first probability variation mode >>
FIG. 13 shows a special figure variation pattern table THt_b for the first probability variation mode. The table THt_b includes a special figure variation pattern table THt_b1 for loss and a special figure variation pattern table THt_b2 for jackpot. The special map fluctuation pattern table for loss THt_b1 includes special graphic fluctuation patterns THp_b11 to THp_b14. The jackpot special figure variation pattern table THt_b2 includes special figure variation patterns THp_b23 and THp_b24.

上述したように特A〜特Dの何れかの大当たり遊技1110(図8参照)の終了時点から起算して、第1回目から基準回数HKREF目までの特図判定においては(即ち第1確変モードにおいては)、テーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われる。 As described above, in the special figure determination from the first time to the reference number of times HK REF , starting from the end time of the jackpot game 1110 (see FIG. 8) of any of special A to special D (that is, the first certain change) In the mode), the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_b.

第1確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定の結果がハズレ(即ち大当たりでないこと)を示すときにはテーブルTHt_b1を用いて特図変動パターン判定が行われ、判定対象TTに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり(特A〜特D、通A又は通Bの大当たり)を示すときにはテーブルTHt_b2を用いて特図変動パターン判定が行われる。   When the special figure fluctuation pattern determination is performed using the first certain variation mode special figure fluctuation pattern table THt_b, the table THt_b1 is used when the result of the judgment per special figure for the determination target TT indicates a loss (that is, no big hit). When the special figure variation pattern determination is performed and the result of the special figure determination and the special symbol design determination for the determination target TT indicates a big hit (special A to special D, a special A or a big B big hit), the table THt_b2 is used. Special figure variation pattern determination is performed.

より具体的には、テーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定の結果がハズレを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_b11、THp_b12、THp_b13、THp_b14が、夫々、83%、8%、6%、3%の確率で選択されるように、テーブルTHt_b1が形成されている。特図変動パターンTHp_b11、THp_b12、THp_b13、THp_b14にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、2秒、8秒、20秒、40秒である。
テーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり(特A〜特D、通A又は通Bの大当たり)を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_b23、THp_b24が、夫々、10%、90%の確率で選択されるように、テーブルTHt_b2が形成されている。特図変動パターンTHp_b23、THp_b24にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、20秒、40秒である。
More specifically, in the case where the special figure fluctuation pattern determination is performed using the table THt_b, when the result of the determination per special figure for the determination target TT shows a loss, the special figure fluctuation pattern random number or the like is used. The table THt_b1 is formed so that the patterns THp_b11, THp_b12, THp_b13, and THp_b14 are selected with a probability of 83%, 8%, 6%, and 3%, respectively. The special symbol variation times defined by the special symbol variation patterns THp_b11, THp_b12, THp_b13, and THp_b14 are 2 seconds, 8 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively.
When the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_b, the results of the special figure per-determination determination and the special-design symbol determination for the determination target TT indicate a big hit (special A to special D, pass A or pass B jackpot). At this time, the table THt_b2 is formed so that the special figure fluctuation patterns THp_b23 and THp_b24 are selected with a probability of 10% and 90%, respectively, using a special figure fluctuation pattern random number or the like. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_b23 and THp_b24 are 20 seconds and 40 seconds, respectively.

図13には、第1確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_bも示されている。第1確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_bは、特図変動パターンTHp_b11〜THp_b14並びにTHp_b23及びTHp_b24に対して1対1に対応付けられた変動演出パターンHEp_b11〜HEp_b14並びに変動演出パターンHEp_b23及びHEp_b24を含む。   FIG. 13 also shows the variation effect pattern table HEt_b for the first probability variation mode. The variation effect pattern table HEt_b for the first probability variation mode includes the variation effect patterns HEp_b11 to HEp_b14 and the variation effect patterns HEp_b23 and HEp_b24 associated with the special figure variation patterns THp_b11 to THp_b14 and THp_b23 and THp_b24 on a one-to-one basis.

故に、判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_b11〜THp_b14、THp_b23、THp_b24が選択されている場合において、その選択結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、夫々、変動演出パターンHEp_b11〜HEp_b14、HEp_b23、HEp_b24を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を実行する。つまり例えば、特図変動パターンTHp_b11の選択時には変動演出パターンHEp_b11による変動演出が実行され、特図変動パターンTHp_b12の選択時には変動演出パターンHEp_b12による変動演出が実行される。   Therefore, when the special figure variation patterns THp_b11 to THp_b14, THp_b23, and THp_b24 are selected for the determination target TT, the presentation control unit 403 receives the variation start command including information indicating the selection result, respectively. Then, the variation effect patterns HEp_b11 to HEp_b14, HEp_b23, and HEp_b24 are selected, and the variation effect by the selected variation effect pattern is executed. That is, for example, a variation effect by the variation effect pattern HEp_b11 is executed when the special diagram variation pattern THp_b11 is selected, and a variation effect by the variation effect pattern HEp_b12 is performed when the special diagram variation pattern THp_b12 is selected.

変動演出パターンHEp_b11、HEp_b12による変動演出は、夫々、上述の基本ハズレ演出(図9(a)参照)、テンパイ煽り付ハズレ演出(図9(b)参照)である。変動演出パターンHEp_b13、HEp_b14による変動演出は、夫々、上述のリーチ付ハズレ演出(図9(c)参照)に属する第1リーチ付ハズレ演出、第2リーチ付ハズレ演出である(詳細は後述)。変動演出パターンHEp_b23、HEp_b24による変動演出は、夫々、上述のリーチ付当たり演出(図9(d)参照)に属する第1リーチ付当たり演出、第2リーチ付当たり演出である(詳細は後述)。   The fluctuation effects by the fluctuation effect patterns HEp_b11 and HEp_b12 are the above-described basic loss effect (see FIG. 9A) and the tempering loss effect (see FIG. 9B), respectively. The variation effects by the variation effect patterns HEp_b13 and HEp_b14 are the first reach loss effect with reach and the second reach loss effect that belong to the above-described reach effect with reach (see FIG. 9C), respectively (details will be described later). The variation effects by the variation effect patterns HEp_b23 and HEp_b24 are the first reach effect and the second reach effect that belong to the above reach effect (see FIG. 9D), respectively (details will be described later).

図14に、変動演出パターンHEp_b11〜HEp_b14、HEp_b23及びHEp_b24による変動演出の概要をまとめる。リーチ演出として、互いに異なるノーマルリーチ演出とSPリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出の実行時間とSPリーチ演出の実行時間との長短関係は任意であるが、ここでは、SPリーチ演出の実行時間(例えば15秒)の方がノーマルリーチ演出の実行時間(例えば6秒)よりも長いものとする。即ち、SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも長い時間にわたって実行されるリーチ演出であるものとする。   FIG. 14 summarizes the fluctuation effects by the fluctuation effect patterns HEp_b11 to HEp_b14, HEp_b23, and HEp_b24. As the reach production, there are different normal reach production and SP reach production. The long / short relationship between the execution time of the normal reach production and the execution time of the SP reach production is arbitrary, but here, the execution time of the SP reach production (for example, 15 seconds) is longer than the execution time of the normal reach production (for example, 6 seconds). Is also long. That is, the SP reach effect is a reach effect that is executed over a longer time than the normal reach effect.

変動演出パターンHEp_b13による変動演出では、テンパイ煽り演出、テンパイ成功演出及びノーマルリーチ演出を含む第1リーチ付ハズレ演出が実行される。第1リーチ付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出に続いてテンパイ成功演出が実行された後、ノーマルリーチ演出が実行され、その後、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。ノーマルリーチ演出の中で第1〜第3装飾図柄が仮停止せしめられると考えても良い。
変動演出パターンHEp_b14による変動演出では、テンパイ煽り演出、テンパイ成功演出、ノーマルリーチ演出及びSPリーチ演出を含む第2リーチ付ハズレ演出が実行される。第2リーチ付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出に続いてテンパイ成功演出が実行された後、ノーマルリーチ演出が実行され、更に続いてSPリーチ演出が実行された後、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。SPリーチ演出の中で第1〜第3装飾図柄が仮停止せしめられると考えても良い。
In the variation effect by the variation effect pattern HEp_b13, the first reach loss effect including the tempering effect, the tempering success effect, and the normal reach effect is executed. In the first reach-losing production, the success of the tempering effect is executed after the tempering production effect, and then the normal reach production is executed. Thereafter, the first to third decorative symbols are temporarily stopped and fully stopped in a non-sloppy manner. Is displayed. It may be considered that the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the normal reach production.
In the variation effect by the variation effect pattern HEp_b14, the second reach-losing effect including the tempering effect, the tempering success effect, the normal reach effect, and the SP reach effect is executed. In the second reach-losing production, after the tempering production effect is executed, the tempering success production is executed, then the normal reach production is executed, and then the SP reach production is executed. The third decorative symbol is displayed as a temporary stop and a main stop. It may be considered that the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the SP reach production.

変動演出パターンHEp_b23による変動演出では、テンパイ煽り演出、テンパイ成功演出、ノーマルリーチ演出及び再抽選演出を含む第1リーチ付当たり演出が実行される。第1リーチ付当たり演出では、テンパイ煽り演出に続いてテンパイ成功演出が実行された後、ノーマルリーチ演出が実行され、その後、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。ノーマルリーチ演出の中で第1〜第3装飾図柄が仮停止せしめられると考えても良い。ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止表示される前に再抽選演出が行われる(詳細は後述)。
変動演出パターンHEp_b24による変動演出では、テンパイ煽り演出、テンパイ成功演出、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出及び再抽選演出を含む第2リーチ付当たり演出が実行される。第2リーチ付当たり演出では、テンパイ煽り演出に続いてテンパイ成功演出が実行された後、ノーマルリーチ演出が実行され、更に続いてSPリーチ演出が実行された後、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。SPリーチ演出の中で第1〜第3装飾図柄が仮停止せしめられると考えても良い。ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止表示される前に再抽選演出が行われる(詳細は後述)。
In the variation effect by the variation effect pattern HEp_b23, a first reach hit effect including a tempering effect, a tempering success effect, a normal reach effect, and a re-lottery effect is executed. In the first reach-with-reach effect, after the tempering success effect is executed, the tempered success effect is executed, and then the normal reach effect is executed, and then the first to third decorative symbols are temporarily stopped and permanently stopped in the form of double eyes. Is done. It may be considered that the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the normal reach production. A re-lottery effect is performed before the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet (details will be described later).
In the variation effect by the variation effect pattern HEp_b24, the second reach hit effect including the tempering effect, the tempering success effect, the normal reach effect, the SP reach effect, and the re-lottery effect is executed. In the second reach-with-reach effect, after the tempering effect, the normal reach effect is executed, and then the SP reach effect is executed. Three decorative symbols are displayed as a temporary stop and a permanent stop. It may be considered that the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the SP reach production. A re-lottery effect is performed before the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet (details will be described later).

変動演出パターンHEp_b12による変動演出では、テンパイ煽り演出を含むが、テンパイ成功演出、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出及び再抽選演出を含まないテンパイ煽り付ハズレ演出が実行される。テンパイ煽り付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出に続いてテンパイ失敗演出(図14には図示せず)が実行された後、任意のリーチ演出を行うことなく、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。
変動演出パターンHEp_b11による変動演出では、基本ハズレ演出が実行される。基本ハズレ演出は、テンパイ煽り演出、テンパイ失敗演出、テンパイ成功演出、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出及び再抽選演出を含んでいない。従って、基本ハズレ演出では、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、テンパイ煽り演出、テンパイ失敗演出及びテンパイ成功演出を行うことなく且つ任意のリーチ演出を行うことなく、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。
The variation effect by the variation effect pattern HEp_b12 includes a tempering effect, but does not include a tempering success effect, a normal reach effect, an SP reach effect, and a re-lottery effect. In the loss production with tempering, after the tempering production (not shown in FIG. 14) is executed following the tempering production, the first to the first in a non-zolo manner without performing any reach production. Three decorative symbols are displayed as a temporary stop and a permanent stop.
In the variation effect by the variation effect pattern HEp_b11, the basic lose effect is executed. The basic losing effect does not include a tempering effect, a tempering failure effect, a tempering success effect, a normal reach effect, an SP reach effect, and a re-lottery effect. Therefore, in the basic lose effect, after the start of the variable display of the first to third decorative symbols, without the tempering effect, the tempering failure effect and the tempering success effect, and without any reach effect, In the aspect, the first to third decorative symbols are displayed temporarily and permanently.

尚、第1リーチ付ハズレ演出、第2リーチ付ハズレ演出、第1リーチ付当たり演出又は第2リーチ付当たり演出において、テンパイ煽り演出を行うことなくテンパイ成功演出を行うことがあっても良い。   In addition, in the first reach loss effect, the second reach loss effect, the first reach hit effect, or the second reach hit effect, the Tempe success effect may be performed without performing the tempering effect.

SPリーチ演出は、変動演出パターンHEp_b14又はHEp_b24の選択時においてのみ実行され、変動演出パターンHEp_b14及びHEp_b24を含む変動演出パターンテーブルHEt_bは高確率電サポ遊技状態において参照される。故に、1つの判定対象TTについて、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ変動演出においてSPリーチ演出が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ変動演出においてSPリーチ演出が実行される確率を“v”で表すと、“r=(29/30)×0.03”及び“v=(1/30)×0.9”である(図13参照)。これらを上述の期待度算出式に代入すると、SPリーチ演出が示唆する大当たりの期待度は約50.8%であることが分かる。同様にして、ノーマルリーチ演出が示唆する大当たりの期待度も求められる。SPリーチ演出が示唆する大当たりの期待度は、ノーマリリーチ演出が示唆する大当たりの期待度よりも高い。   The SP reach effect is executed only when the change effect pattern HEp_b14 or HEp_b24 is selected, and the change effect pattern table HEt_b including the change effect patterns HEp_b14 and HEp_b24 is referred to in the high probability electric support game state. Therefore, for one determination target TT, the result of determination per special figure is “losing” and the probability that the SP reach effect is executed in the variable effect is represented by “r”, and the result of determination per special figure is “big hit” And the probability that the SP reach effect is executed in the variable effect is represented by “v”, “r = (29/30) × 0.03” and “v = (1/30) × 0.9”. "(See FIG. 13). When these are substituted into the above-described expectation calculation formula, it can be seen that the expectation of jackpot suggested by the SP reach production is about 50.8%. Similarly, the expectation of jackpot suggested by the normal reach production is also required. The expectation degree of jackpot suggested by the SP reach production is higher than the expectation degree of jackpot suggested by the normally reach production.

図15を参照し、変動演出パターンHEp_b13、HEp_b14、HEp_b23及びHEp_b24による変動演出の内容を更に詳しく説明する。   With reference to FIG. 15, the contents of the fluctuation effects by the fluctuation effect patterns HEp_b13, HEp_b14, HEp_b23, and HEp_b24 will be described in more detail.

変動演出パターンHEp_b13による変動演出(第1リーチ付ハズレ演出)では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を所定態様で仮停止表示してからテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行い、その後、ノーマルリーチ演出を行う。ノーマルリーチ演出では、第1及び第2装飾図柄(左図柄及び右図柄)を共通の態様で仮停止表示させた状態で、第3装飾図柄(中図柄)の変動表示速度を徐々に低下させてゆきながら、第3装飾図柄も該共通の態様で停止表示されるか否かを所定時間をかけて示す動画像表示が行われる。変動演出パターンHEp_b13による変動演出では、ノーマルリーチ演出の最終段階にて第3装飾図柄を第1及び第2装飾図柄とは異なる態様で仮停止表示させ、その後、変動停止コマンドを受信すると、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect (first reach lost production) by the variation effect pattern HEp_b13, the first decoration symbol (left symbol) is displayed after the first to third ornament symbols are displayed in response to the reception of the variation start command. After a temporary stop display in a predetermined manner, a tempering success effect is performed through a tempering effect, and then a normal reach effect is performed. In normal reach production, the first and second decorative symbols (left symbol and right symbol) are temporarily stopped and displayed in a common manner, and the variable display speed of the third decorative symbol (middle symbol) is gradually reduced. However, a moving image display is performed over a predetermined time indicating whether or not the third decorative symbol is also stopped and displayed in the common mode. In the variation effect by the variation effect pattern HEp_b13, the third decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a mode different from the first and second decorative symbols at the final stage of the normal reach effect, and thereafter, when the variable stop command is received, The third decorative design is displayed in a nonstop manner.

変動演出パターンHEp_b14による変動演出(第2リーチ付ハズレ演出)では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を所定態様で仮停止表示してからテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行い、その後、ノーマルリーチ演出を行う。変動演出パターンHEp_b14による変動演出では、ノーマルリーチ演出の最終段階にて第3装飾図柄を特殊態様で仮停止表示させ、換言すれば第3装飾図柄を特殊図柄にて仮停止表示させ、その後、SPリーチ演出を行う。特殊図柄の仮停止表示は、SPリーチ演出の実行を示唆する演出であり、図15の例では、文字“SP”が記された図柄が特殊図柄に相当する。尚、変動演出パターンHEp_b14による変動演出において、特殊図柄の仮停止表示を行うことなくSPリーチ演出を行うようにしても良い(変動演出パターンHEp_b24による変動演出においても同様)。   In the change effect (change effect with the second reach) by the change effect pattern HEp_b14, after the change display of the first to third decorative symbols is started in response to the reception of the change start command, the first decorative symbol (left symbol) is displayed. After a temporary stop display in a predetermined manner, a tempering success effect is performed through a tempering effect, and then a normal reach effect is performed. In the variation effect by the variation effect pattern HEp_b14, the third decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a special manner at the final stage of the normal reach effect, in other words, the third decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the special symbol, and then the SP reach is performed. Produce. The temporary stop display of the special symbol is an effect suggesting the execution of the SP reach effect. In the example of FIG. 15, the symbol with the letters “SP” corresponds to the special symbol. In the variation effect by the variation effect pattern HEp_b14, the SP reach effect may be performed without displaying the temporary stop of the special symbol (the same applies to the variation effect by the variation effect pattern HEp_b24).

SPリーチ演出では、遊技上の課題が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。図15のSPリーチ演出では、例として、画像表示部104に表示されたルーレットの所定領域にルーレット玉画像を入球させるという課題が発生する。   In the SP reach production, a game problem occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. In the SP reach effect of FIG. 15, as an example, there is a problem that a roulette ball image is entered in a predetermined area of the roulette displayed on the image display unit 104.

変動演出パターンHEp_b14による変動演出(第2リーチ付ハズレ演出)では、SPリーチ演出において当該課題が達成されない様子を示す画像表示を行うと共に第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様にて仮停止表示し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。尚、SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ演出を構成する画像に遊技者の注目を集中させるべく、SPリーチ演出の実行期間以外と比べて第1〜第3装飾図柄の表示サイズを小さくし、且つ、第1〜第3装飾図柄を画像表示部104の表示領域における隅に表示させる。   In the variation effect (the loss effect with the second reach) by the variation effect pattern HEp_b14, an image display showing that the subject is not achieved in the SP reach effect is performed, and the first to third decorative symbols are temporarily displayed in a non-zolo manner. When the change stop command is received after the stop display is performed, the first to third decorative symbols are fully stopped and displayed in a non-zero pattern. During the execution of the SP reach effect, the display sizes of the first to third decorative symbols are made smaller than those other than the execution period of the SP reach effect in order to concentrate the player's attention on the images constituting the SP reach effect. In addition, the first to third decorative symbols are displayed at the corners of the display area of the image display unit 104.

変動演出パターンHEp_b23による変動演出(第1リーチ付当たり演出)では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を所定態様で仮停止表示してからテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行い、その後、ノーマルリーチ演出を行う。変動演出パターンHEp_b23による変動演出では、ノーマルリーチ演出の最終段階にて第3装飾図柄を第1及び第2装飾図柄と共通の態様で仮停止表示させ(即ち第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示させ)、その後、再抽選演出を行う(再抽選演出については後述)。変動演出パターンHEp_b23による変動演出(第1リーチ付当たり演出)では、再抽選演出を経て変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the variation effect (first reach-attached effect) by the variation effect pattern HEp_b23, the first decorative symbol (left symbol) is displayed after the first to third decorative symbols are displayed in response to receiving the variation start command. After a temporary stop display in a predetermined manner, a tempering success effect is performed through a tempering effect, and then a normal reach effect is performed. In the variation effect by the variation effect pattern HEp_b23, the third decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the same manner as the first and second decorative symbols at the final stage of the normal reach effect (that is, the first to third decorative symbols are displayed in a doublet manner). Then, a temporary lottery display is performed), and then a re-lottery effect is performed (the re-lottery effect will be described later). In the variation effect (first effect with reach) according to the variation effect pattern HEp_b23, when the change stop command is received through the re-lottery effect, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a double eye.

変動演出パターンHEp_b24による変動演出(第2リーチ付当たり演出)では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄(左図柄)を所定態様で仮停止表示してからテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行い、その後、ノーマルリーチ演出を行う。変動演出パターンHEp_b24による変動演出では、ノーマルリーチ演出の最終段階にて第3装飾図柄を特殊態様で仮停止表示させ、換言すれば第3装飾図柄を特殊図柄にて仮停止表示させ、その後、SPリーチ演出を行う。変動演出パターンHEp_b24による変動演出(第2リーチ付当たり演出)では、SPリーチ演出において遊技上の課題が達成される様子を示す画像表示を行うと共に第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様にて仮停止表示させた後、再抽選演出を行い、再抽選演出を経て変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。   In the fluctuating effect (the effect with second reach) according to the fluctuating effect pattern HEp_b24, the first decorative symbol (left symbol) is displayed after starting the variable display of the first to third decorative symbols in response to receiving the variation start command. After a temporary stop display in a predetermined manner, a tempering success effect is performed through a tempering effect, and then a normal reach effect is performed. In the variation effect by the variation effect pattern HEp_b24, the third decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a special manner at the final stage of the normal reach effect, in other words, the third decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the special symbol, and then the SP reach is performed. Produce. In the variation effect (the effect with second reach) according to the variation effect pattern HEp_b24, an image display showing a state in which a game problem is achieved in the SP reach effect is displayed and the first to third decorative symbols are made in the form of a doublet. After the temporary stop display, a re-lottery effect is performed, and when the change stop command is received through the re-lottery effect, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet.

図16を参照し、再抽選演出について説明する。再抽選演出の実行前における第1〜第3装飾図柄の停止態様を、第1ゾロ目態様と称し、再抽選演出の実行後における第1〜第3装飾図柄の停止態様を、第2ゾロ目態様と称する。再抽選演出の実行前には、第1ゾロ目態様にて第1〜第3装飾図柄が十分に大きなサイズで仮停止表示されている。再抽選演出では、例えば、第1〜第3装飾図柄の内容を遊技者が視認不能な程度に第1〜第3装飾図柄の表示サイズを徐々に小さくした後、第2ゾロ目態様にて第1〜第3装飾図柄を十分に大きなサイズで仮停止表示させる。   The re-lottery effect will be described with reference to FIG. The stop mode of the first to third decorative symbols before the execution of the re-lottery effect is referred to as a first doublet mode, and the stop mode of the first to third decorative symbols after the execution of the re-lottery effect is referred to as the second doublet. This is called an aspect. Prior to the execution of the re-lottery effect, the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a sufficiently large size in the first doublet manner. In the re-drawing effect, for example, after the display size of the first to third decorative symbols is gradually reduced to the extent that the player cannot see the contents of the first to third decorative symbols, The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a sufficiently large size.

第1ゾロ目態様と第2ゾロ目態様は互いに異なることもあるし、互いに同じであることもある。第1ゾロ目態様と第2ゾロ目態様が互いに異なる場合、再抽選演出は、ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止態様(仮停止表示態様)を第1ゾロ目態様から第2ゾロ目態様へと変化させる演出として機能する。第1ゾロ目態様と第2ゾロ目態様が互いに同じでありうることをも考慮すると、再抽選演出は、第1〜第3装飾図柄の停止態様(仮停止表示態様)が或るゾロ目態様から他のゾロ目態様に変化するか否かを示唆する演出として機能する。   The first and second order eyes may be different from each other or may be the same. In the case where the first double eye form and the second double eye form are different from each other, the re-lottery effect changes the stop form (temporary stop display form) of the first to third decorative symbols by the double eye from the first double eye form to the second double eye. It functions as an effect that changes the eye form. In consideration of the fact that the first and second eye patterns may be the same as each other, the re-lottery effect is the one that has the first to third decorative symbol stop modes (temporary stop display modes). It functions as an effect that suggests whether or not to change to another zodiac mode.

図17を参照し、第1ゾロ目態様及び第2ゾロ目態様の決定方法について説明する。図17は、第1確変モードにおいて(即ち対象演出モードが第1確変モードであるときに)、演出制御部403により参照される当たり停止目決定テーブルATt_bである。第1確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_bを用いて変動演出内容決定処理が行われるときに(即ち対象演出モードが第1確変モードであるときに)、大当たりの当選を示す変動開始コマンドが受信されると、当たり停止目決定テーブルATt_bを用いて第1ゾロ目態様及び第2ゾロ目態様が決定される。テーブルATt_bはサブROM432に格納されている。テーブルATt_bはテーブルHEt_bの一部であると考えても良い。   With reference to FIG. 17, a method for determining the first and second order forms will be described. FIG. 17 is a hit stop eye determination table ATt_b that is referred to by the effect control unit 403 in the first probability change mode (that is, when the target effect mode is the first probability change mode). When the variation effect content determination process is performed using the variation effect pattern table HEt_b for the first probability variation mode (that is, when the target effect mode is the first probability variation mode), a variation start command indicating a big win is received. As a result, the first and second eye features are determined using the hit stop eye determination table ATt_b. The table ATt_b is stored in the sub ROM 432. The table ATt_b may be considered as a part of the table HEt_b.

第1ゾロ目態様及び第2ゾロ目態様の夫々は、青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れかである。第1ゾロ目態様が青ゾロ目であるとき、第2ゾロ目態様は青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れかとされる。第1ゾロ目態様が緑ゾロ目であるとき、第2ゾロ目態様は緑ゾロ目及び赤ゾロ目のどちらかとされ、青ゾロ目とされることは無い。第1ゾロ目態様が赤ゾロ目であるとき、第2ゾロ目態様は常に赤ゾロ目とされ、青ゾロ目又は緑ゾロ目とされることは無い。   Each of the first and second order forms is any one of the blue order, the green order, and the red order. When the first Zoro eyes form is a blue Zoro eyes form, the second Zoro eyes form is set to any one of the Blue Zoro eyes, the Green Zoro eyes and the Red Zoro eyes. When the first Zoro eyes form is a green Zoro eyes, the second Zoro eyes form is either a green Zoro eyes or a red Zoro eyes, and is not a blue Zoro eyes. When the first Zoromorph form is a Red Zologome, the second Zologo form is always a red Zoro eyes and never a blue Zoro eyes or a green Zoro eyes.

故に、第1ゾロ目態様及び第2ゾロ目態様の組み合わせとしては、第1ゾロ目態様及び第2ゾロ目態様が共に青ゾロ目となる第1再抽選パターンと、第1ゾロ目態様及び第2ゾロ目態様が夫々青ゾロ目及び緑ゾロ目となる第2再抽選パターンと、第1ゾロ目態様及び第2ゾロ目態様が共に緑ゾロ目となる第3再抽選パターンと、第1ゾロ目態様及び第2ゾロ目態様が夫々青ゾロ目及び赤ゾロ目となる第4再抽選パターンと、第1ゾロ目態様及び第2ゾロ目態様が夫々緑ゾロ目及び赤ゾロ目となる第5再抽選パターンと、第1ゾロ目態様及び第2ゾロ目態様が共に赤ゾロ目となる第6再抽選パターンと、がある。   Therefore, as a combination of the first and second order, the first redrawing pattern in which both the first and second order are blue, and the first and second aspects. A second re-lottery pattern in which the second doublet pattern is a blue doublet and a green doublet, respectively, a third re-lottery pattern in which both the first and second doublet patterns are green doublet, and the first doublet A fourth re-drawing pattern in which the eye mode and the second cell type are blue cell and red cell, respectively, and the fifth cell pattern in which the first and second cell models are green cell and red cell respectively. There are a re-lottery pattern and a sixth re-lottery pattern in which both the first and second doublet patterns are red doublet patterns.

演出制御部403は、判定対象TTが大当たりであるときにおいて、変動演出の中で再抽選演出を行う際、変動開始コマンドに含まれる特図図柄判定の結果に基づき、第1〜第6再抽選パターンの何れかを選択し、選択した再抽選パターンに従って当該再抽選演出を行う。   When the determination target TT is a big hit, the effect control unit 403 performs the first lottery based on the result of the special symbol determination included in the change start command when performing the redraw lottery effect in the variation effect. One of the patterns is selected, and the re-lottery effect is performed according to the selected re-lottery pattern.

具体的には、第1確変モードにおいて、判定対象TTに対する特図判定の結果が大当たりを示しているとき、
当該大当たりが通A又は通Bの大当たりであるならば、第1再抽選パターンを100%の確率で選択し、且つ、
当該大当たりが特A又は特Cの大当たりであるならば、第1、第2、第3再抽選パターンを、夫々、10%、30%、60%の確率で選択し、且つ、
当該大当たりが特B又は特Dの大当たりであるならば、第1、第2、第3、第4、第5、第6再抽選パターンを、夫々、6%、6%、6%、25%、25%、32%の確率で選択する。
演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
Specifically, in the first probability variation mode, when the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a jackpot,
If the jackpot is a jackpot of A or B, select the first redrawing pattern with a probability of 100%; and
If the jackpot is a jackpot of special A or special C, the first, second and third redrawing patterns are selected with a probability of 10%, 30% and 60%, respectively, and
If the jackpot is a special B or special D jackpot, the 1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th and 6th redrawing patterns are respectively 6%, 6%, 6% and 25%. , 25%, 32% probability.
The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself.

上述したように、第1〜第3装飾図柄を赤ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆するものであるため、当該演出は通A、通B、特A又は特Cの大当たりの発生時に行われることは無い。また、第1〜第3装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、判定対象TTが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆するものであるため、当該演出は通A又は通Bの大当たりの発生時に行われることは無い。   As described above, the effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols in the form of reddish eyes (temporary stop display, main stop display) is determined by the determination target TT winning a special B or special D jackpot Therefore, the production is not performed at the time of occurrence of jackpot of A, A, B, Special A, or Special C. In addition, for the effect of displaying the first to third decorative symbols in a green slotted manner (temporary stop display, main stop display), the determination target TT wins a big hit of any of Special A to Special D Therefore, the production is not performed when the big hit of A or B is generated.

判定対象TTに対する特図判定の結果が特A又は特Cの大当たりを示している場合において、第1再抽選パターンにより、第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目の態様で本停止表示されたときには、その後、所定の第1昇格演出が行われる。判定対象TTに対する特図判定の結果が特B又は特Dの大当たりを示している場合において、第1、第2又は第3再抽選パターンにより、第1〜第3装飾図柄が青又は緑ゾロ目の態様で本停止表示されたときには、その後、所定の第2昇格演出が行われる。   In the case where the result of the special figure determination with respect to the determination target TT indicates a special jackpot of special A or special C, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of blue double eyes by the first re-drawing pattern. Sometimes, after that, a predetermined first promotion effect is performed. In the case where the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a big hit of special B or special D, the first, second, or third redrawing pattern indicates that the first to third decorative symbols are blue or green When the present stop display is made in this manner, a predetermined second promotion effect is then performed.

図18を参照し、第1昇格演出、第2昇格演出を、例えば、大当たり遊技1120の実行中などに行うことができる。ここにおける大当たり遊技1120は、大当たり遊技1110(図8参照)の次に実行される大当たり遊技であると解される。   Referring to FIG. 18, the first promotion effect and the second promotion effect can be performed, for example, while the jackpot game 1120 is being executed. The jackpot game 1120 here is understood to be a jackpot game executed next to the jackpot game 1110 (see FIG. 8).

より具体的には例えば、判定対象TTに対する特図判定の結果が特A又は特Cの大当たりを示している場合において、第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目の態様で本停止表示されたとき、当該特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技1120のオープニング期間(図20参照)の開始時点からエンディング期間の終了時点までの所定のタイミングにおいて第1昇格演出を行うことができる。第1昇格演出は、判定対象TTに対する特図判定の結果が特A又は特Cの大当たりを示していること、即ち、当該特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技1120の終了後、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされることを示唆している。   More specifically, for example, in the case where the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a special jackpot of special A or special C, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of blue double eyes. At this time, the first promotion effect can be performed at a predetermined timing from the start point of the opening period (see FIG. 20) of the jackpot game 1120 executed based on the result of the special figure determination to the end point of the ending period. The first promotion effect indicates that the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a special jackpot of special A or special C, that is, the game after the jackpot game 1120 executed based on the result of the special figure determination ends. This suggests that the gaming state of the machine 100 is a high probability electric support gaming state.

また例えば、判定対象TTに対する特図判定の結果が特B又は特Dの大当たりを示している場合において、第1〜第3装飾図柄が青又は緑ゾロ目の態様で本停止表示されたとき、当該特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技1120のオープニング期間(図20参照)の開始時点から当該大当たり遊技1120中の昇格限界タイミングまでの所定のタイミングにおいて第2昇格演出を行うことができる。特A又は特Cの大当たり遊技のラウンド数が“7”であることに鑑み(図6参照)、昇格限界タイミングは、第8ラウンドの開始タイミング、又は、第8ラウンド中の所定タイミングとされる。第2昇格演出は、判定対象TTに対する特図判定の結果が特B又は特Dの大当たりを示していること、即ち、当該特図判定の結果に基づき特B又は特Dによる16R分の大当たり遊技1120が行われていて(当該大当たり遊技1120が第7ラウンドを超えて継続され)当該大当たり遊技1120の終了後、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされることを示唆している。   In addition, for example, when the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a big hit of special B or special D, when the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of blue or green double eyes, The second promotion effect can be performed at a predetermined timing from the start of the opening period of the jackpot game 1120 (see FIG. 20) executed based on the result of the special figure determination to the promotion limit timing in the jackpot game 1120. . Considering that the number of special A or C jackpot games is “7” (see FIG. 6), the promotion limit timing is the start timing of the eighth round or a predetermined timing in the eighth round. . The second promotion effect is that the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a special jackpot of special B or special D, that is, the special bonus game for 16R by the special B or special D based on the result of the special figure determination. 1120 is being performed (the jackpot game 1120 is continued beyond the seventh round), suggesting that after the jackpot game 1120 ends, the gaming state of the gaming machine 100 is set to a high probability electric support game state. Yes.

図19(a)及び(b)を参照し、例えば、盤可動役物130を第1態様、第2態様で作動させる演出が、第1昇格演出、第2昇格演出であって良い。盤移動役物130は、原則として初期位置に配置されており、その作動時にのみ作動位置に移動せしめられる。盤可動役物130が初期位置に配置されているとき、遊技者から見て盤可動役物130は画像表示部104に全く又は殆ど重ならない場所に配置されるが、盤可動役物130が作動位置に配置されているとき、遊技者から見て盤可動役物130は画像表示部104の一部表示領域を覆う場所に配置される。図19(b)に示す第2昇格演出は、盤可動役物130を初期位置から作動位置に移動させた後、前後方向に沿った軸周りに盤可動役物130を回転させる演出である。図19(a)に示す第1昇格演出は、第2昇格演出から盤可動役物130を回転させる演出を省いたものである。尚、第1及び第2昇格演出の具体的な内容は、これらに限定されず、任意であって良い。   Referring to FIGS. 19A and 19B, for example, the effect of operating the movable board accessory 130 in the first mode and the second mode may be the first promotion effect and the second promotion effect. The board moving accessory 130 is disposed in the initial position as a general rule, and is moved to the operating position only when it is operated. When the movable board 130 is placed at the initial position, the movable board 130 is placed at a position where it does not overlap or hardly overlap the image display unit 104 when viewed from the player. When placed in the position, the movable board accessory 130 is placed at a location covering a partial display area of the image display unit 104 as viewed from the player. The second promotion effect shown in FIG. 19B is an effect in which the movable board accessory 130 is rotated about the axis along the front-rear direction after the movable board accessory 130 is moved from the initial position to the operating position. The first promotion effect shown in FIG. 19A is obtained by omitting the effect of rotating the movable board accessory 130 from the second promotion effect. In addition, the specific content of a 1st and 2nd promotion effect is not limited to these, You may be arbitrary.

図20を参照して、大当たり遊技の構成について説明を加えておく。大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び装飾図柄が停止表示されると、所定のオープニング期間(換言すればオープニング時間;例えば5秒)の経過を経て、ラウンド遊技が所定のインターバル期間を隔ててRmax回実行され、その後、エンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると大当たり遊技が終了することになる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数(ラウンド遊技の実行回数)を表す。つまり、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。各ラウンド遊技は、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させる遊技である。   With reference to FIG. 20, the structure of the jackpot game will be described. When the special symbol and the decorative symbol are stopped and displayed in a manner indicating the winning of the jackpot, the round game is Rmax after a predetermined interval period after a predetermined opening period (in other words, opening time; for example, 5 seconds). After that, the jackpot game ends when an ending period (in other words, an ending time; for example, 5 seconds) elapses. Rmax represents the number of rounds (number of round games executed) according to the type of jackpot. In other words, the jackpot game can be considered to be configured to include round games for Rmax. In each round game, until the opening time of the grand prize opening 111 reaches a specified maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) or the number of winning game balls to the grand prize opening 111 reaches a predetermined value (for example, 10). It is a game that opens the grand prize opening 111 until.

ラウンド遊技が行われる期間をラウンドと呼ぶ。但し、“期間”の概念が特に注目されるとき、ラウンドは特にラウンド期間とも呼ばれ得る。また、大当たり遊技における第i番目のラウンドを第iラウンドと呼び(iは整数)、大当たり遊技における最後のラウンドを最終ラウンドと呼ぶ。   A period during which a round game is played is called a round. However, when the concept of “period” is particularly noted, a round can also be referred to as a round period in particular. Also, the i-th round in the jackpot game is called the i-th round (i is an integer), and the last round in the jackpot game is called the final round.

演出制御部403は、オープニング期間及びエンディング期間において夫々所定のオープニング演出及びエンディング演出を行い、オープニング期間とエンディング期間との間において所定のラウンド中演出を行う。大当たり遊技が実行される期間を大当たり遊技期間と呼ぶ。大当たり遊技期間は、オープニング期間の開始時点からエンディング期間の終了時点までの期間を指す。但し、オープニング期間とエンディング期間との間の期間のみが大当たり遊技期間であると考えることもできる(即ち、オープニング期間及びエンディング期間は大当たり遊技期間に属さないと考えることもできる)。   The effect control unit 403 performs a predetermined opening effect and an ending effect in the opening period and the ending period, respectively, and performs a predetermined in-round effect between the opening period and the ending period. The period in which the jackpot game is executed is called a jackpot game period. The jackpot game period refers to the period from the start of the opening period to the end of the ending period. However, it can be considered that only the period between the opening period and the ending period is a jackpot gaming period (that is, the opening period and the ending period can be considered not to belong to the jackpot gaming period).

図21は、第1又は第2リーチ付当たり演出において、第1〜第3装飾図柄が第1ゾロ目態様にて仮停止表示されるまでの流れを示している。   FIG. 21 shows the flow until the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the first doublet manner in the first or second reach effect.

第1又は第2リーチ付当たり演出において、第1ゾロ目態様が青ゾロ目であることが決まっている場合、第1装飾図柄(左図柄)が青図柄にて仮停止された後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)が共通の青図柄にて揃えられるか否かを示唆するテンパイ煽り演出(これを特に青図柄テンパイ煽り演出と称する)が行われ、その後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)を共通の青図柄にて揃えて表示するテンパイ成功演出(これを特に青図柄テンパイ成功演出と称する)が行われ、更にその後、所定のリーチ演出を経て、第1〜第3装飾図柄が共通の青図柄にて揃えて表示され(即ち青ゾロ目としての第1ゾロ目態様にて仮停止表示され)、その後に再抽選演出が行われる。   In the first or second reach effect, when it is determined that the first doublet aspect is a blue doublet, the first decorative symbol (left symbol) is temporarily stopped at the blue symbol, then the first A tempering effect that suggests whether the decorative symbol (left symbol) and the second decorative symbol (right symbol) are aligned in a common blue symbol (this is called the blue symbol tempering effect), and then , A tempering success effect (this is particularly referred to as a blue symbol tempering success effect) in which the first decorative symbol (left symbol) and the second decorative symbol (right symbol) are aligned and displayed in a common blue symbol is performed. After a predetermined reach production, the first to third decorative symbols are displayed in a common blue symbol (that is, temporarily stopped and displayed in the first doublet form as a blue doublet), and then re-draw Production is performed.

第1又は第2リーチ付当たり演出において、第1ゾロ目態様が緑ゾロ目であることが決まっている場合、第1装飾図柄(左図柄)が緑図柄にて仮停止された後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)が共通の緑図柄にて揃えられるか否かを示唆するテンパイ煽り演出(これを特に緑図柄テンパイ煽り演出と称する)が行われ、その後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)を共通の緑図柄にて揃えて表示するテンパイ成功演出(これを特に緑図柄テンパイ成功演出と称する)が行われ、更にその後、所定のリーチ演出を経て、第1〜第3装飾図柄が共通の緑図柄にて揃えて表示され(即ち緑ゾロ目としての第1ゾロ目態様にて仮停止表示され)、その後に再抽選演出が行われる。   In the first or second reach effect, when it is determined that the first doublet aspect is a green doublet, the first decorative symbol (left symbol) is temporarily stopped at the green symbol, then the first A tempering effect that suggests whether the decorative symbol (left symbol) and the second decorative symbol (right symbol) are aligned with a common green symbol (this is specifically called the green symbol tempering effect) is performed. , A tempering success effect (this is particularly referred to as a green symbol tempering success effect) in which the first decorative symbol (left symbol) and the second decorative symbol (right symbol) are aligned and displayed in a common green symbol is performed. After a predetermined reach production, the first to third decorative symbols are displayed in a common green design (that is, temporarily stopped and displayed in the first doublet form as a green doublet), and then re-draw Production is performed.

第1又は第2リーチ付当たり演出において、第1ゾロ目態様が赤ゾロ目であることが決まっている場合、第1装飾図柄(左図柄)が赤図柄にて仮停止された後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)が共通の赤図柄にて揃えられるか否かを示唆するテンパイ煽り演出(これを特に赤図柄テンパイ煽り演出と称する)が行われ、その後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)を共通の赤図柄にて揃えて表示するテンパイ成功演出(これを特に赤図柄テンパイ成功演出と称する)が行われ、更にその後、所定のリーチ演出を経て、第1〜第3装飾図柄が共通の赤図柄にて揃えて表示され(即ち赤ゾロ目としての第1ゾロ目態様にて仮停止表示され)、その後に再抽選演出が行われる。   In the first or second reach effect, when it is determined that the first doublet aspect is a red doublet, the first decorative symbol (left symbol) is temporarily stopped with the red symbol, then the first A tempering effect that suggests whether the decorative symbol (left symbol) and the second decorative symbol (right symbol) are aligned with a common red symbol (this is called the red symbol tempering effect), and then , A tempering success effect (this is called a red design tempering success effect) in which the first decorative symbol (left symbol) and the second decorative symbol (right symbol) are aligned and displayed in a common red symbol is performed. After a predetermined reach production, the first to third decorative symbols are displayed in a common red pattern (that is, temporarily stopped and displayed in the first doublet mode as a red doublet), and then re-draw Production is performed.

尚、第1又は第2リーチ付当たり演出において、第1ゾロ目態様が緑ゾロ目であることが決まっている場合、青図柄テンパイ成功演出を行った後、再抽選演出が行われる前に(例えばリーチ演出の中で)、第1及び第2装飾図柄を共通の緑図柄に変更する演出を行うことも可能であるが、以下では、そのような演出は行われないものとする。
同様に、第1又は第2リーチ付当たり演出において、第1ゾロ目態様が赤ゾロ目であることが決まっている場合、青図柄テンパイ成功演出を行った後、再抽選演出が行われる前に(例えばリーチ演出の中で)、第1及び第2装飾図柄を共通の緑図柄又は赤図柄に変更する演出を行うことも可能であるが、以下では、そのような演出は行われないものとする。
同様に、第1又は第2リーチ付当たり演出において、第1ゾロ目態様が赤ゾロ目であることが決まっている場合、緑図柄テンパイ成功演出を行った後、再抽選演出が行われる前に(例えばリーチ演出の中で)、第1及び第2装飾図柄を共通の赤図柄に変更する演出を行うことも可能であるが、以下では、そのような演出は行われないものとする。
In addition, in the first or second reach winning effect, when it is determined that the first doublet aspect is a green doublet, after the blue symbol tempering successful effect is performed, before the re-lottery effect is performed ( For example, during the reach effect, it is possible to perform an effect of changing the first and second decorative symbols to a common green symbol, but in the following, such an effect is not performed.
Similarly, in the first or second reach winning effect, if it is determined that the first doublet aspect is a red doublet, after the blue symbol tempering successful effect is performed, before the re-lottery effect is performed Although it is possible to perform an effect of changing the first and second decorative symbols to a common green symbol or red symbol (for example, in a reach effect), in the following, such an effect is not performed. To do.
Similarly, in the first or second reach winning effect, if it is determined that the first doublet aspect is a red doublet, after the green symbol tempering successful effect is performed, before the re-lottery effect is performed Although it is possible to perform an effect of changing the first and second decorative symbols to a common red symbol (for example, in a reach effect), in the following, such an effect is not performed.

図22は、第1又は第2リーチ付ハズレ演出において、どの色の図柄でテンパイ煽り演出及びテンパイ成功演出が行われるかの分岐を示している。第1又は第2リーチ付ハズレ演出は、青図柄テンパイ煽り演出及び青図柄テンパイ成功演出を含む青図柄リーチ付ハズレ演出と、緑図柄テンパイ煽り演出及び緑図柄テンパイ成功演出を含む緑図柄リーチ付ハズレ演出と、赤図柄テンパイ煽り演出及び赤図柄テンパイ成功演出を含む赤図柄リーチ付ハズレ演出と、に大別される。   FIG. 22 shows a branch of which color design is used for the tempering effect and the tempering success effect in the first or second reach loss effect. Loss production with the first or second reach is a loss with a blue design reach including a blue design tempering production and a blue design tempering success production, and a green design reach loss with a green design tempering production and a green design tempering success production. The production is roughly divided into a red design reach losing production including a red design tempering production and a red design tempering success production.

青図柄リーチ付ハズレ演出では、第1装飾図柄(左図柄)が青図柄にて仮停止された後、青図柄テンパイ煽り演出及び青図柄テンパイ成功演出が行われ、その後、所定のリーチ演出を経て、第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて仮停止及び本停止表示される。
緑図柄リーチ付ハズレ演出では、第1装飾図柄(左図柄)が緑図柄にて仮停止された後、緑図柄テンパイ煽り演出及び緑図柄テンパイ成功演出が行われ、その後、所定のリーチ演出を経て、第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて仮停止及び本停止表示される。
赤図柄リーチ付ハズレ演出では、第1装飾図柄(左図柄)が赤図柄にて仮停止された後、赤図柄テンパイ煽り演出及び赤図柄テンパイ成功演出が行われ、その後、所定のリーチ演出を経て、第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて仮停止及び本停止表示される。
In the loss production with blue design reach, after the first decorative design (left design) is temporarily stopped at the blue design, the blue design tempering production and the blue design tempering production are performed, and then through the predetermined reach production. The first to third decorative symbols are displayed as a temporary stop and a main stop in a non-flat pattern.
In the loss production with green design reach, the first decorative design (left design) is temporarily stopped at the green design, then the green design tempering production and the green design tempering production are performed, and then through the predetermined reach production The first to third decorative symbols are displayed as a temporary stop and a main stop in a non-flat pattern.
In the loss production with red design reach, after the first decorative design (left design) is temporarily stopped at the red design, the red design tempering production and the red design tempering production are performed, and then the predetermined reach production is performed. The first to third decorative symbols are displayed as a temporary stop and a main stop in a non-flat pattern.

演出制御部403は、変動演出にて第1又は第2リーチ付ハズレ演出を行う場合、青図柄リーチ付ハズレ演出、緑図柄リーチ付ハズレ演出及び赤図柄リーチ付ハズレ演出の何れかを選択的に実行する。例えば、演出用乱数を用いた抽選により、第1又は第2リーチ付ハズレ演出として、青図柄リーチ付ハズレ演出、緑図柄リーチ付ハズレ演出、赤図柄リーチ付ハズレ演出を行う確率を、夫々、40%、40%、20%とする。赤図柄リーチ付ハズレ演出が行われる確率を0%にしても良い。そうすると、赤図柄テンパイ成功演出は特B又は特Dの大当たりの当選時にしか実行されなくなるので、赤図柄テンパイ成功演出は特B又は特Dの大当たり遊技が行われることを示唆する確定演出(16R確定演出)として機能するようになる。   When performing the first or second reach-with-reach effect with the variable effect, the effect control unit 403 selectively selects one of the blue-design reach-with-reach effect, the green-design-reach-with-reach effect, and the red-design-reach-with-reach effect. Run. For example, by a lottery using a random number for production, the probability of performing a loss effect with blue symbol reach, a loss effect with green symbol reach, and a loss effect with red symbol reach as the first or second loss effect with reach 40, respectively. %, 40%, and 20%. The probability that the loss effect with red pattern reach is performed may be 0%. Then, since the red design tempering success production is executed only when the special B or special D jackpot is won, the red design tempering success production is a final production (16R confirmation) that suggests that the special B or special D jackpot game will be performed. It will function as a production).

図23は、テンパイ煽り付ハズレ演出において、どの色の図柄でテンパイ煽り演出が行われるかの分岐を示している。テンパイ煽り付ハズレ演出は、青図柄テンパイ煽り演出を含む青図柄テンパイ煽り付ハズレ演出と、緑図柄テンパイ煽り演出を含む緑図柄テンパイ煽り付ハズレ演出と、赤図柄テンパイ煽り演出を含む赤図柄テンパイ煽り付ハズレ演出と、に大別される。   FIG. 23 shows a branch of which color of the tempering effect is performed in the tempering losing effect. Lost production with tempering tempering: Blue tempering with a blue tempered tempering effect including a blue tempering tempering production, Green tempering with a tempering tempering effect including a tempering green tempering effect, and a red tempering tempering effect with a red tempering tempering effect. It can be roughly divided into “Let ’s play”.

青図柄テンパイ煽り付ハズレ演出では、第1装飾図柄(左図柄)が青図柄にて仮停止された後、青図柄テンパイ煽り演出が行われ、その後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)が共通の青図柄にて揃えて表示されないテンパイ失敗演出が行われ、更にその後に、第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止及び本停止表示される。
緑図柄テンパイ煽り付ハズレ演出では、第1装飾図柄(左図柄)が緑図柄にて仮停止された後、緑図柄テンパイ煽り演出が行われ、その後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)が共通の緑図柄にて揃えて表示されないテンパイ失敗演出が行われ、更にその後に、第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止及び本停止表示される。
赤図柄テンパイ煽り付ハズレ演出では、第1装飾図柄(左図柄)が赤図柄にて仮停止された後、赤図柄テンパイ煽り演出が行われ、その後、第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)が共通の赤図柄にて揃えて表示されないテンパイ失敗演出が行われ、更にその後に、第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止及び本停止表示される。
In the lost production with blue design tempering, the first decorative design (left design) is temporarily stopped at the blue design, then the blue design tempering production is performed, and then the first decorative design (left design) and second A tempered failure effect in which the decorative design (right design) is not displayed in a common blue design is performed, and then the first to third decorative designs are displayed temporarily and permanently in a non-zolo pattern. .
In the lost production with green design tempering, the first decorative design (left design) is temporarily stopped at the green design, then the green design tempering production is performed, and then the first decorative design (left design) and second A tempered failure effect is performed in which the decorative symbol (right symbol) is not displayed with the common green symbol aligned, and then the first to third decorative symbols are displayed temporarily and permanently in a non-zolo pattern. .
In the loss design with red pattern tempering, the first decorative symbol (left symbol) is temporarily stopped at the red symbol, then the red symbol tempering effect is performed, and then the first decorative symbol (left symbol) and second A tempering failure effect is performed in which the decorative symbol (right symbol) is not displayed with the common red symbol aligned, and then the first to third decorative symbols are displayed temporarily and permanently in a non-zero pattern. .

演出制御部403は、変動演出にてテンパイ煽り付ハズレ演出を行う場合、青図柄テンパイ煽り付ハズレ演出、緑図柄テンパイ煽り付ハズレ演出及び赤図柄テンパイ煽り付ハズレ演出の何れかを選択的に実行する。例えば、演出用乱数を用いた抽選により、テンパイ煽り付ハズレ演出として、青図柄テンパイ煽り付ハズレ演出、緑図柄テンパイ煽り付ハズレ演出、赤図柄テンパイ煽り付ハズレ演出を行う確率を、夫々、40%、40%、20%とする。   The production control unit 403 selectively executes any of the loss effect with the blue pattern tempering, the loss effect with the green pattern tempering, and the loss effect with the red pattern tempering when performing the losing effect with the tempering in the variation effect. To do. For example, by a lottery using a random number for production, the probability of performing a loss effect with a blue pattern tempering, a loss effect with a green pattern tempering, and a loss effect with a red pattern tempering, respectively, as a losing effect with a tempered tempering 40%. 40% and 20%.

青ゾロ目、緑ゾロ目、赤ゾロ目が示唆する内容(大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となるのか、何ラウンド分の大当たり遊技が行われるのか)についての上記記載から理解されるように、青図柄にてテンパイ成功演出が行われるよりも、緑図柄にてテンパイ成功演出が行われる方が遊技者にとって喜ばしく、且つ、緑図柄にてテンパイ成功演出が行われるよりも、赤図柄にてテンパイ成功演出が行われる方が遊技者にとって喜ばしい。このため、遊技者は、変動演出において、青図柄、緑図柄及び赤図柄の何れにてテンパイ煽り演出が行われるのか、その後にテンパイ成功演出が行われるのかなどを、緊張感をもって見守ることができる。   As understood from the above description about the contents suggested by the blue zodiac, green zodiac, and red zodiac (whether it will be a high probability electric support game state after jackpot game or how many rounds of jackpot game will be played) , It is more pleasing to the player that the tempe success production is performed with the green design than with the blue design, and the red design is more effective than the tempe success production with the green design. Players are more pleased if the tempered production is performed. For this reason, the player can watch, with tension, whether the tempering effect is performed with the blue symbol, the green symbol, or the red symbol, or the tempering success effect is subsequently performed in the variation effect. .

<<第2確変モードについて>>
図24に、第2確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cを示す。テーブルTHt_cは、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt_c1及び大当たり用特図変動パターンテーブルTHt_c2から成る。ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt_c1は、特図変動パターンTHp_c11及びTHp_c12を含む。大当たり用特図変動パターンテーブルTHt_c2は、特図変動パターンTHp_c21及びTHp_c22を含む。
<< About the second probability variation mode >>
FIG. 24 shows the special probability variation pattern table THt_c for the second probability variation mode. The table THt_c is composed of a special figure variation pattern table THt_c1 for loss and a special figure variation pattern table THt_c2 for jackpot. The special map fluctuation pattern table for loss THt_c1 includes special graphic fluctuation patterns THp_c11 and THp_c12. The jackpot special figure variation pattern table THt_c2 includes special figure variation patterns THp_c21 and THp_c22.

上述したように特A〜特Dの何れかの大当たり遊技1110(図8参照)の終了時点から起算して、(HKREF+1)回目以降の特図判定においては(即ち第2確変モードにおいては)、テーブルTHt_cを用いて特図変動パターン判定が行われる。 As described above, from the end of the jackpot game 1110 (see FIG. 8) of any of special A to special D, in the (HK REF +1) th special figure determination (that is, in the second probability variation mode). ), Special figure variation pattern determination is performed using the table THt_c.

第2確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定の結果がハズレ(即ち大当たりでないこと)を示すときにはテーブルTHt_c1を用いて特図変動パターン判定が行われ、判定対象TTに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり(特A〜特D、通A又は通Bの大当たり)を示すときにはテーブルTHt_c2を用いて特図変動パターン判定が行われる。   In the case where the special figure fluctuation pattern determination is performed using the second probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, the table THt_c1 is used when the result of the judgment per special figure for the determination target TT indicates a loss (that is, no big hit). When the special figure variation pattern determination is performed and the result of the special figure determination and the special symbol design determination for the determination target TT indicates a big hit (special A to special D, continuous A or continuous B big hit), the table THt_c2 is used. Special figure variation pattern determination is performed.

より具体的には、テーブルTHt_cを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定の結果がハズレを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_c11、THp_c12が、夫々、90%、10%の確率で選択されるように、テーブルTHt_c1が形成されている。特図変動パターンTHp_c11、THp_c12にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、1.5秒、5秒である。
テーブルTHt_cを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり(特A〜特D、通A又は通Bの大当たり)を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_c21、THp_c22が、夫々、10%、90%の確率で選択されるように、テーブルTHt_c2が形成されている。特図変動パターンTHp_c21、THp_c22にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、1.5秒、5秒である。
More specifically, in the case where the special figure fluctuation pattern determination is performed using the table THt_c, when the result of the determination per special figure for the determination target TT indicates a loss, the special figure fluctuation pattern random number or the like is used. The table THt_c1 is formed so that the patterns THp_c11 and THp_c12 are selected with a probability of 90% and 10%, respectively. The special symbol variation times defined by the special symbol variation patterns THp_c11 and THp_c12 are 1.5 seconds and 5 seconds, respectively.
When special figure variation pattern determination is performed using the table THt_c, the result of the special figure per-determination determination and the special-design symbol determination for the determination target TT indicates a big hit (special A to special D, pass A or pass B jackpot) At this time, the table THt_c2 is formed so that the special figure fluctuation patterns THp_c21 and THp_c22 are selected with a probability of 10% and 90%, respectively, using a special figure fluctuation pattern random number or the like. The special symbol variation times defined by the special symbol variation patterns THp_c21 and THp_c22 are 1.5 seconds and 5 seconds, respectively.

図24には、第2確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_cも示されている。第2確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_cは、特図変動パターンTHp_c11、THp_c12、THp_c21及びTHp_c22に対して1対1に対応付けられた変動演出パターンHEp_c11、HEp_c12、HEp_c21及びHEp_c22を含む。   FIG. 24 also shows the variation effect pattern table HEt_c for the second probability variation mode. The variation effect pattern table HEt_c for the second probability variation mode includes the variation effect patterns HEp_c11, HEp_c12, HEp_c21, and HEp_c22 that are associated one-to-one with the special diagram variation patterns THp_c11, THp_c12, THp_c21, and THp_c22.

故に、判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_c11、THp_c12、THp_c21、THp_c22が選択されている場合において、その選択結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、夫々、変動演出パターンHEp_c11、HEp_c12、HEp_c21及びHEp_c22を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を実行する。つまり例えば、特図変動パターンTHp_c11の選択時には変動演出パターンHEp_c11による変動演出が実行され、特図変動パターンTHp_c12の選択時には変動演出パターンHEp_c12による変動演出が実行される。   Therefore, when the special figure variation patterns THp_c11, THp_c12, THp_c21, and THp_c22 are selected for the determination target TT, the presentation control unit 403 receives the variation start command including information indicating the selection result, respectively. Then, the variation effect pattern HEp_c11, HEp_c12, HEp_c21 and HEp_c22 are selected, and the variation effect by the selected variation effect pattern is executed. That is, for example, when the special figure fluctuation pattern THp_c11 is selected, the fluctuation effect by the fluctuation effect pattern HEp_c11 is executed, and when the special figure fluctuation pattern THp_c12 is selected, the fluctuation effect by the fluctuation effect pattern HEp_c12 is executed.

変動演出パターンHEp_c11及びHEp_c12による変動演出は、基本ハズレ演出であり、変動演出パターンHEp_c21及びHEp_c22による変動演出は、ビタ止まり演出である。   The variation effect by the variation effect patterns HEp_c11 and HEp_c12 is a basic loss effect, and the variation effect by the variation effect patterns HEp_c21 and HEp_c22 is a bitter stop effect.

図25(a)及び(b)に、基本ハズレ演出及びビタ止まり演出の概要を示す。変動演出パターンHEp_c11及びHEp_c12の変動演出にて実行される基本ハズレ演出は、変動演出パターンHEp_b11の変動演出にて実行される基本ハズレ演出(図9(a)参照)と同じものである。   FIGS. 25A and 25B show an outline of the basic loss effect and the bitterness stop effect. The basic losing effect executed in the changing effect of the changing effect pattern HEp_c11 and HEp_c12 is the same as the basic losing effect (see FIG. 9A) executed in the changing effect of the changing effect pattern HEp_b11.

即ち、基本ハズレ演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、上述のテンパイ煽り演出やリーチ演出等を行うことなく、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。但し、第1〜第3装飾図柄の変動表示が開始されてから第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)せしめられるまでの時間が、変動演出パターンHEp_c12においての方が、変動演出パターンHEp_c11においてよりも長い。   That is, in the variation effect by the basic lose effect, after the first to third decorative symbols are displayed in response to the reception of the variation start command, the first tempering effect or the reach effect is not performed. The third decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a non-zero pattern, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in a non-zero pattern. However, the time from when the display of the first to third decorative symbols is started to the time when the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a non-zolo manner (temporary stop display, main stop display) varies. The effect pattern HEp_c12 is longer than the change effect pattern HEp_c11.

一方、ビタ止まり演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、上述のテンパイ煽り演出やリーチ演出等を行うことなく、第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。但し、第1〜第3装飾図柄の変動表示が開始されてから第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)せしめられるまでの時間が、変動演出パターンHEp_c22においての方が、変動演出パターンHEp_c21においてよりも長い。   On the other hand, in the variation effect by the bitter stop effect, after the first to third decorative symbols are displayed in response to the reception of the variation start command, the first effect is achieved without performing the above-described tempering effect or reach effect. The third decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the form of a double eye, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols are displayed in the main stop in the form of a double eye. However, the time until the first to third decorative symbols are displayed in a stop-like manner (temporary stop display, main stop display) after the first to third decorative symbols are started to be changed is a variable effect. The pattern HEp_c22 is longer than the variation effect pattern HEp_c21.

このように、基本ハズレ演出による変動演出及びビタ止まり演出による変動演出の夫々では、上述のテンパイ煽り演出、テンパイ成功演出、テンパイ失敗演出、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出)及び再抽選演出を含まない。再抽選演出が行われないとき、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止表示されたときの第1〜第3装飾図柄の表示態様と、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止表示されたときの第1〜第3装飾図柄の表示態様は、互いに同じである。即ち例えば、再抽選演出が行われないとき、青、緑、赤ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止表示されたならば、夫々、そのまま、青、緑、赤ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止表示される。   As described above, in the variation production by the basic loss production and the variation production by the bitter stop production, the above-mentioned tempering production, tempering success production, tempering failure production, reach production (normal reach production, SP reach production) and re-lottery production are performed. Not included. When the re-lottery effect is not performed, the display modes of the first to third decorative symbols when the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the form of a doublet and the first to the first in the form of a doublet The display modes of the first to third decorative symbols when the three decorative symbols are permanently displayed are the same as each other. That is, for example, when the re-lottery effect is not performed, if the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a blue, green, and red double-colored manner, the blue, green, and red double-colored patterns are left as they are, respectively. In this manner, the first to third decorative symbols are stopped and displayed.

図26は、第2確変モードにおいて(即ち対象演出モードが第2確変モードであるときに)、演出制御部403により参照される当たり停止目決定テーブルATt_cである。第2確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_cを用いて変動演出内容決定処理が行われるときに(即ち対象演出モードが第2確変モードであるときに)、大当たりの当選を示す変動開始コマンドが受信されると、当たり停止目決定テーブルATt_cを用いて、青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れの態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させるのかが選択及び決定される。テーブルATt_cはサブROM432に格納されている。テーブルATt_cはテーブルHEt_cの一部であると考えても良い。   FIG. 26 shows a hit stop eye determination table ATt_c that is referred to by the effect control unit 403 in the second probability change mode (that is, when the target effect mode is the second probability change mode). When the variation effect content determination process is performed using the variation effect pattern table HEt_c for the second probability variation mode (that is, when the target effect mode is the second probability variation mode), a variation start command indicating a big win is received. Then, by using the hit stop eye determination table ATt_c, the first to third decorative symbols are stopped and displayed (temporary stop display and main stop display) in any of the blue, green, and red slots. Is selected and determined. The table ATt_c is stored in the sub ROM 432. The table ATt_c may be considered as a part of the table HEt_c.

具体的には、第2確変モードにおいて、判定対象TTに対する特図判定の結果が大当たりを示しているとき、
当該大当たりが通A又は通Bの大当たりであるならば、第1〜第3装飾図柄の停止表示態様として、青ゾロ目を100%の確率で選択し、且つ、
当該大当たりが特A又は特Cの大当たりであるならば、第1〜第3装飾図柄の停止表示態様として、青ゾロ目、緑ゾロ目を、夫々、90%、10%の確率で選択し、且つ、
当該大当たりが特B又は特Dの大当たりであるならば、第1〜第3装飾図柄の停止表示態様として、青ゾロ目、緑ゾロ目、赤ゾロ目を、夫々、80%、10%、10%の確率で選択する。
演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
Specifically, in the second probability variation mode, when the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a jackpot,
If the jackpot is a jackpot of A or B, the blue display is selected with a probability of 100% as the stop display mode of the first to third decorative symbols, and
If the jackpot is a jackpot of special A or special C, as a stop display mode of the first to third decorative symbols, select blue double eyes and green double eyes with a probability of 90% and 10%, respectively, and,
If the jackpot is a jackpot of special B or special D, the stop display mode of the first to third decorative symbols is 80%, 10%, 10% Select with a probability of%.
The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself.

上述したように、第1〜第3装飾図柄を赤ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆するものであるため、当該演出は通A、通B、特A又は特Cの大当たりの発生時に行われることは無い。また、第1〜第3装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、判定対象TTが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆するものであるため、当該演出は通A又は通Bの大当たりの発生時に行われることは無い。   As described above, the effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols in the form of reddish eyes (temporary stop display, main stop display) is determined by the determination target TT winning a special B or special D jackpot Therefore, the production is not performed at the time of occurrence of jackpot of A, A, B, Special A, or Special C. In addition, for the effect of displaying the first to third decorative symbols in a green slotted manner (temporary stop display, main stop display), the determination target TT wins a big hit of any of Special A to Special D Therefore, the production is not performed when the big hit of A or B is generated.

判定対象TTに対する特図判定の結果が特A又は特Cの大当たりを示している場合において、ビタ止まり演出により、第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目の態様で本停止表示されたときには、その後、所定の第1昇格演出が行われる。判定対象TTに対する特図判定の結果が特B又は特Dの大当たりを示している場合において、ビタ止まり演出により、第1〜第3装飾図柄が青又は緑ゾロ目の態様で本停止表示されたときには、その後、所定の第2昇格演出が行われる。第1昇格演出、第2昇格演出を、例えば、特図判定の結果に基づく大当たり遊技1120の実行中などに行うことができる。上述したように、大当たり遊技1120は大当たり遊技1110の次に実行される大当たり遊技であると解される(図18参照)。第1及び第2昇格演出の実行タイミング及び内容については上述した通りである(図18及び図19参照)。   In the case where the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a special jackpot of special A or special C, when the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of blue eyes by virtue stop effect, Thereafter, a predetermined first promotion effect is performed. In the case where the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a special jackpot of special B or special D, the first to third decorative symbols are displayed in a stopped state in a blue or green double-eyed manner due to the bitterness stop effect. Sometimes, after that, a predetermined second promotion effect is performed. The first promotion effect and the second promotion effect can be performed, for example, during execution of the jackpot game 1120 based on the result of the special figure determination. As described above, it is understood that the jackpot game 1120 is a jackpot game executed next to the jackpot game 1110 (see FIG. 18). The execution timing and contents of the first and second promotion effects are as described above (see FIGS. 18 and 19).

また、図24のテーブルTHt_cを用いた場合、ハズレの発生時には多くの場合、特別図柄の変動表示が1.5秒になる一方、大当たりの発生時には多くの場合、特別図柄の変動表示が5秒になる。故に、第2確変モードにおいて、特別図柄の変動表示が1.5秒を超えたとき、大当たりが発生したのではないかという期待感(遊技者の期待感)が一気に高まり、遊技者は、1.5秒を超えた後の演出を高揚状態にて見守ることができる。   Further, when the table THt_c of FIG. 24 is used, when the loss occurs, the special symbol fluctuation display is often 1.5 seconds, while when the big hit occurs, the special symbol fluctuation display is 5 seconds. become. Therefore, in the second probability variation mode, when the variation display of the special symbol exceeds 1.5 seconds, the expectation (a player's expectation) that a big hit has occurred increases at a stretch. .You can watch the production after 5 seconds in an uplifted state.

<<第1及び第2確変モードの対比>>
ここで、高確率電サポ遊技状態における第1及び第2確変モードについて、演出内容などを対比する。
<< Contrast between first and second probability variation modes >>
Here, for the first and second probability variation modes in the high probability electric support game state, the contents of the effects and the like are compared.

第1確変モードでは、特図判定により判定対象TTがハズレであると判定された場合において(即ち大当たり遊技を行わないと判定された場合において)、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)を行う場合とリーチ演出を行わない場合とがある第1制御が実行される(図13参照)。一方、第2確変モードでは、特図判定により判定対象TTがハズレであると判定された場合において(即ち大当たり遊技を行わないと判定された場合において)、リーチ演出の実行を禁止する(即ちリーチ演出を行うことが無い)第2制御が実行される(図24参照)。   In the first probability variation mode, when the determination target TT is determined to be lost by the special figure determination (that is, when it is determined that the jackpot game is not performed), the reach effect (normal reach effect or SP reach effect) is performed. The first control, which may or may not be a reach effect, is executed (see FIG. 13). On the other hand, in the second probability variation mode, when it is determined by the special figure determination that the determination target TT is lost (that is, when it is determined that the big hit game is not performed), the execution of the reach effect is prohibited (that is, reach). The second control is performed (no production is performed) (see FIG. 24).

尚、図24で示したテーブルの内容とは異なるが、第2確変モードにおいて、判定対象TTが大当たりであると判定された場合、所定確率で変動演出中に所定のリーチ演出を実行するようにしても良い。第2確変モードにおいて、ハズレの場合にはリーチ演出が実行されることが無い一方で、大当たりの場合にはリーチ演出が実行されることがある場合、当該リーチ演出は大当たり確定演出(大当たり遊技が実行されることを示唆する確定演出)として機能することになる。   Although different from the contents of the table shown in FIG. 24, when it is determined that the determination target TT is a big hit in the second probability variation mode, a predetermined reach effect is executed during a variable effect with a predetermined probability. May be. In the second probability variation mode, in the case of losing, the reach effect is not executed. On the other hand, in the case of the big win, the reach effect may be executed. It will function as a definitive effect suggesting that it will be executed.

上述の遊技機100は、一般にループ機と称されるタイプに分類され、ループ機においては、大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となると、実質的に、次回の大当たりの発生まで高確率電サポ遊技状態が維持されることになる。つまり、ループ機においては、高確率電サポ遊技状態で遊技が行われているとき、各変動において大当たりが発生するか否かよりも、どの種類の大当たりが発生するのかに遊技者の興味は集中する。このため、大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態において、多数の変動を経ても次回の大当たりが発生しないとき、遊技者は、リーチ演出等が実行され得る変動演出の繰り返しに飽きてくる可能性があり、各変動演出にて大当たりなのか否かだけを高速に知らせてくれれば良い(リーチ演出等を見せてもらわなくてもいいからスピーディに遊技を進行させて欲しい)とすら感じることもありえる。   The gaming machine 100 described above is generally classified into a type called a loop machine. When a loop machine enters a high probability electric support game state after a big jackpot game, the high probability electric support is substantially made until the next jackpot occurrence. The gaming state will be maintained. In other words, in a loop machine, when a game is being played in a high probability electric support game state, the player's interest is more concentrated on what kind of jackpot occurs than whether or not a jackpot occurs at each change. To do. For this reason, in the high probability electric support game state after the jackpot game, when the next jackpot does not occur even after a large number of fluctuations, the player may get bored with the repetition of the fluctuation effects that can be executed such as reach effects There is a possibility that you can even feel that it is only necessary to inform at high speed only whether or not each variation production is a big hit (I do not want you to show reach production etc. so I want you to advance the game quickly) .

本実施形態に係る演出制御部403は(図8参照)、高確率電サポ遊技状態において、前回の大当たり遊技(1110)の実行終了時点からの図柄(特別図柄、装飾図柄)の変動回数HKが所定の基準回数HKREFを超えたとき、実行する制御を、ハズレの場合でもリーチ演出を行うことがある上記第1制御(即ち第1確変モードにおける制御)から、ハズレの場合にはリーチ演出を行わない上記第2制御(即ち第2確変モードにおける制御)へと切り替える。 The effect control unit 403 according to the present embodiment (see FIG. 8) has the number of changes HK of the symbols (special symbols, decorative symbols) from the end of execution of the previous jackpot game (1110) in the high probability electric support game state. When the predetermined reference number HK REF is exceeded, the control to be executed is a reach effect even in the case of a loss from the first control (that is, the control in the first probability variation mode). The control is switched to the second control that is not performed (that is, control in the second probability variation mode).

これにより、高確率電サポ遊技状態となった後、基準回数HKREF分の変動を経ても次回の大当たりが発生しないときには、ハズレのリーチ演出が行われなくなるため、遊技者にとって好ましいと感じられることが期待されるスピーディな遊技進行が実現可能となる。 As a result, after entering the high probability electric support game state, when the next big hit does not occur even after the fluctuation of the reference number HK REF, the lose reach effect will not be performed, so it is felt that it is preferable for the player It is possible to realize a speedy game progress that is expected.

また、第1確変モードでは、即ち高確率電サポ遊技状態において変動回数HKが所定の基準回数HKREF以下であるときには、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動時間は装飾図柄の変動表示が行われる時間でもある)が、所定の第1確変モード用決定条件にて決定され、第2確変モードでは、即ち高確率電サポ遊技状態において変動回数HKが基準回数HKREFを超えたときには、特別図柄の変動時間が、所定の第2確変モード用決定条件にて決定される。第2確変モード用決定条件は、第1確変モード用決定条件よりも短い時間が特別図柄の変動時間として決定され易い条件である。 Further, in the first probability variation mode, that is, in the high probability electric support game state, when the variation number HK is equal to or less than the predetermined reference number HK REF , the variation time of the special symbol (the variation time of the special symbol is displayed in the variation time of the special symbol). Is determined under the predetermined conditions for the first probability variation mode, and in the second probability variation mode, that is, when the number of fluctuations HK exceeds the reference number HK REF in the high probability electric support game state, a special symbol The variation time is determined under a predetermined determination condition for the second probability variation mode. The determination condition for the second probability variation mode is a condition in which a time shorter than the determination condition for the first probability variation mode is easily determined as the variation time of the special symbol.

故に、高確率電サポ遊技状態となった後、基準回数HKREF分の変動を経ても次回の大当たりが発生しないときには、比較的短い変動時間で次々と変動表示が行われていくため、遊技者にとって好ましいと感じられることが期待されるスピーディな遊技進行が実現可能となる。 Therefore, after entering the high probability electric support game state, when the next jackpot does not occur even after the fluctuation of the reference number HK REF , the fluctuation display is performed one after another in a relatively short fluctuation time. Speedy game progression that is expected to be favorable to the player can be realized.

“第2確変モード用決定条件は、第1確変モード用決定条件よりも短い時間が特別図柄の変動時間として決定され易い”とは、第2確変モード用決定条件にて決定される特別図柄の変動時間の統計値が、第1確変モード用決定条件にて決定される特別図柄の変動時間の統計値よりも小さいことを意味する。特別図柄の変動時間の統計値として、ここでは特別図柄の変動時間の期待値に注目するが、特別図柄の変動時間の統計値は特別図柄の変動時間の最大値、最頻値又は最小値であっても良い。   “The determination condition for the second probability variation mode is easily determined as the variation time of the special symbol for a time shorter than the determination condition for the first probability variation mode” means that the special symbol determined by the determination condition for the second probability variation mode It means that the statistical value of the variation time is smaller than the statistical value of the variation time of the special symbol determined under the first probability variation mode determination condition. Here, we will focus on the expected value of the variation time of the special symbol as the statistical value of the variation time of the special symbol, but the statistical value of the variation time of the special symbol is the maximum value, the mode value or the minimum value of the variation time of the special symbol. There may be.

第1確変モード用決定条件は、第1確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_bに従う条件であり、第2確変モード用決定条件は、第2確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cに従う条件である。
高確率遊技状態での大当たりの当選確率は“1/30”であるため(図4参照)、図24を参照し、第2確変モード用決定条件にて決定される特別図柄の変動時間の期待値は、1回の特図判定にて特図変動パターンTHp_c11が選択される確率と対応変動時間の積“29/30×0.9×1.5(秒)”と、1回の特図判定にて特図変動パターンTHp_c12が選択される確率と対応変動時間の積“29/30×0.1×5(秒)”と、1回の特図判定にて特図変動パターンTHp_c21が選択される確率と対応変動時間の積“1/30×0.1×1.5(秒)”と、1回の特図判定にて特図変動パターンTHp_c22が選択される確率と対応変動時間の積“1/30×0.9×5(秒)”との和(約1.9秒)となる。第1確変モード用決定条件にて決定される特別図柄の変動時間の期待値も同様にして求められる。
The first probability variation mode determination condition is a condition according to the first probability variation mode special figure variation pattern table THt_b, and the second probability variation mode determination condition is a condition according to the second probability variation mode special diagram variation pattern table THt_c.
Since the probability of winning the jackpot in the high probability gaming state is “1/30” (see FIG. 4), referring to FIG. 24, the expectation of the variation time of the special symbol determined by the determination condition for the second probability variation mode The value is the product “29/30 × 0.9 × 1.5 (seconds)” of the probability that the special figure variation pattern THp_c11 is selected in one special figure determination and the corresponding fluctuation time, and one special figure. The product of the probability that the special figure fluctuation pattern THp_c12 is selected by the determination and the corresponding fluctuation time “29/30 × 0.1 × 5 (seconds)”, and the special figure fluctuation pattern THp_c21 is selected by one special figure determination. The product of the probability of occurrence and the corresponding variation time “1/30 × 0.1 × 1.5 (seconds)”, and the probability that the special diagram variation pattern THp_c22 is selected in one special map determination and the corresponding variation time The sum of the product “1/30 × 0.9 × 5 (seconds)” (about 1.9 seconds). The expected value of the variation time of the special symbol determined under the first probability variation mode determination condition is also obtained in the same manner.

尚、上述の“特別図柄の変動時間の統計値”は、特図判定の結果がハズレを示す場合における“特別図柄の変動時間の統計値”であると解釈するようにしても良いし、特図判定の結果が大当たりを示す場合における“特別図柄の変動時間の統計値”であると解釈するようにしても良い。   Note that the above-mentioned “statistic value of variation time of special symbol” may be interpreted as “statistic value of variation time of special symbol” in the case where the result of the special symbol determination indicates a loss. You may be made to interpret as the "statistical value of the change time of a special symbol" in the case where the result of figure determination shows a jackpot.

図27(a)及び(b)を参照し、大当たり発生時における変動演出の、第1及び第2確変モード間の対比を示す。図27(a)に示す如く、第1確変モードでは、判定対象TTが大当たりである場合(即ち特図判定にて大当たり遊技を行うと判定された場合)、変動演出において、所定の前段演出を行ってからリーチ演出を行い、その後に、大当たり遊技が行われることを示唆する大当たり示唆演出を行う。前段演出は、例えば、テンパイ煽り演出及びテンパイ成功演出を含む。尚、ハズレ時の変動演出における前段演出は、テンパイ成功演出の代わりにテンパイ失敗演出を含みうる。大当たり示唆演出は、例えば、ゾロ目の態様による第1〜第3装飾図柄の停止表示(仮停止表示、本停止表示)を含む。一方、図27(b)に示す如く、第2確変モードでは、判定対象TTが大当たりである場合(即ち特図判定にて大当たり遊技を行うと判定された場合)、変動演出において、上記の前段演出及びリーチ演出を行うことなく大当たり示唆演出を行う。   With reference to FIGS. 27A and 27B, a comparison between the first and second probability variation modes of the variation effect at the time of jackpot occurrence is shown. As shown in FIG. 27 (a), in the first probability variation mode, when the determination target TT is a big hit (that is, when it is determined that the big hit game is performed in the special figure determination), a predetermined preceding stage effect is performed in the variable effect. After reaching, a reach effect is performed, and then a jackpot suggestion effect that suggests that a jackpot game will be performed. The pre-stage effects include, for example, a tempering effect and a tempering success effect. It should be noted that the pre-stage production in the variation production at the time of losing can include a tempei failure production instead of the tempei success production. The jackpot suggesting effect includes, for example, stop display (temporary stop display, main stop display) of the first to third decorative symbols in the form of a doublet. On the other hand, as shown in FIG. 27 (b), in the second likelihood variation mode, when the determination target TT is a big hit (that is, when it is determined that the big hit game is performed in the special figure determination), The jackpot suggestion effect is performed without performing the effect and the reach effect.

図27(c)に示す如く、前段演出は、青図柄テンパイ煽り演出及び青図柄テンパイ成功演出を含む青図柄前段演出と、緑図柄テンパイ煽り演出及び緑図柄テンパイ成功演出を含む緑図柄前段演出と、赤図柄テンパイ煽り演出及び赤図柄テンパイ成功演出を含む赤図柄前段演出と、大別される(図21も参照)。   As shown in FIG. 27 (c), the first stage production includes a blue design first stage production including a blue design tempering production and a blue design ten pie successful production, and a green design first production including a green design ten pie production and a green design tempering production. , It is roughly divided into a red design pre-stage effect including a red design tempering production effect and a red design tempering success production (see also FIG. 21).

青図柄前段演出、緑図柄前段演出及び赤図柄前段演出は、夫々に、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される期待度KTAを示唆している共に当該大当たり遊技が16Rのラウンド遊技から成る大当たり遊技である期待度KTBを示唆している。   The blue design pre-stage production, the green design pre-stage production, and the red design pre-stage production each suggest an expectation KTA that the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game and the jackpot game is 16R. This suggests an expectation KTB that is a jackpot game consisting of round games.

但し、青図柄前段演出にて示唆される期待度KTAよりも、緑図柄前段演出又は赤図柄前段演出にて示唆される期待度KTAの方が高い。これは、例えば、判定対象TTが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、前段演出として青図柄前段演出が行われる確率を前段演出として緑又は赤図柄前段演出が行われる確率よりも低くすること、及び/又は、判定対象TTが通A又は通Bの大当たりに当選している場合、前段演出として青図柄前段演出が行われる確率(ここでは100%)を前段演出として緑又は赤図柄前段演出が行われる確率(ここでは0%)よりも高くすることにより実現される。   However, the degree of expectation KTA suggested by the green design preceding stage effect or the red design preceding stage effect is higher than the expectation degree KTA suggested by the blue symbol preceding stage effect. For example, if the determination target TT wins a jackpot of any of special A to special D, the probability that the blue design pre-stage effect will be performed as the pre-stage effect is green or red design pre-stage effect is performed. If lower than the probability and / or the decision target TT wins the big hit of A or B, the probability (100% in this case) that the blue design first stage effect is performed as the first stage effect is set as the first stage effect. This is realized by making it higher than the probability (here, 0%) that the green or red pattern pre-stage production is performed.

また、青図柄前段演出又は緑図柄前段演出にて示唆される期待度KTBよりも、赤図柄前段演出にて示唆される期待度KTBの方が高い。これは、例えば、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、前段演出として青図柄前段演出又は緑図柄前段演出が行われる確率を前段演出として赤図柄前段演出が行われる確率よりも低くすること、及び/又は、判定対象TTが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選している場合、前段演出として青図柄前段演出又は緑図柄前段演出が行われる確率(ここでは100%)を前段演出として赤図柄前段演出が行われる確率(ここでは0%)よりも高くすることにより実現される。   In addition, the expectation degree KTB suggested in the red symbol preceding stage effect is higher than the expectation degree KTB indicated in the blue symbol preceding stage effect or the green symbol preceding stage effect. For example, when the determination target TT wins a special B or D jackpot, the red design pre-stage effect is performed using the probability that the blue design pre-stage effect or the green design pre-stage effect is performed as the pre-stage effect. When lower than the probability, and / or when the determination target TT wins a big hit of tsu A, tsu B, special A or special C, a blue design pre-stage effect or a green design pre-stage effect is performed as the pre-stage effect. This is realized by setting the probability (here, 100%) as the preceding stage effect to be higher than the probability (here, 0%) that the red pattern preceding stage effect is performed.

―――前段演出の有無について―――
前回の大当たり遊技からの変動回数HKが比較的小さい状況においては、第1確変モードで動作させてテンパイ煽り演出及びテンパイ成功/失敗演出を行いうるようにしておくことで、遊技者は、どの図柄でテンパイ煽り演出及びテンパイ成功/失敗演出が行われるのかを緊張感を持って楽しみながら見守ることができる。但し、前回の大当たり遊技からの変動回数HKが比較的大きくなると、それまでに、テンパイ煽り演出及びテンパイ成功/失敗演出が繰り返し実行されている可能性が高く、遊技者は、以後において、それらが更に繰り返し実行されることに対し煩わしさを感じるおそれがある。そこで、前回の大当たり遊技からの変動回数HKが基準回数HKREFを超えると、第2確変モードで動作させて、テンパイ煽り演出及びテンパイ成功/失敗演出を行わないようにする。これにより、遊技者にとって好ましいと感じられることが期待されるスピーディな遊技進行が実現可能となる。
――― About presence or absence of stage production ―――
In a situation where the number of changes HK since the previous jackpot game is relatively small, the player can select which symbol by operating in the first probability variation mode so that the tempering effect and the tempering success / failure effect can be performed. You can watch with a sense of tension and enjoy whether the tempering production and the tempering success / failure production are performed. However, if the number of fluctuations HK since the previous jackpot game is relatively large, it is highly likely that the tempering effect and the tempering success / failure effect have been repeatedly executed so far. Furthermore, there is a risk of annoying the repeated execution. Therefore, when the number of changes HK since the previous jackpot game exceeds the reference number HK REF , the operation is performed in the second probability variation mode, so that the tempering effect and the tempering success / failure effect are not performed. This makes it possible to achieve speedy game progression that is expected to be favorable to the player.

―――再抽選演出の有無について―――
また、高確率電サポ遊技状態にて特図判定により大当たり遊技を行うと判定された場合、第1確変モードにおける大当たり示唆演出では、青、緑又は赤ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を仮停止表示させた後、第1〜第3装飾図柄の表示態様を青ゾロ目から緑又は赤ゾロ目へ或いは緑ゾロ目から赤ゾロ目へと変化させることのある再抽選演出を経て第1〜第3装飾図柄を本停止表示させる。青ゾロ目よりも緑ゾロ目又は赤ゾロ目の方が大当たり遊技後の遊技状態に関して遊技者に有利であり、緑ゾロ目よりも赤ゾロ目の方が大当たり遊技のラウンド数に関して遊技者に有利であるから、遊技者は再抽選演出を、緊張感を持って楽しみながら見守ることができる。但し、“HK>HKREF”での高確率電サポ遊技状態にて特図判定により大当たり遊技を行うと判定された場合には、第2確変モードにおける大当たり示唆演出が実行され、その大当たり示唆演出では、青、緑又は赤ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出を実行することなく、仮停止表示されときと同じ表示態様で第1〜第3装飾図柄を本停止表示させる。第2確変モードでは、再抽選演出を行う時間がカットされる分、遊技者にとって好ましいと感じられることが期待されるスピーディな遊技進行が実現可能となる。
――― Presence / absence of re-drawing production ―――
In addition, when it is determined that the jackpot game is to be performed by the special figure determination in the high probability electric support game state, the first to third decorations in the blue, green, or red zodiac form in the jackpot suggestion effect in the first probability variation mode. After a temporary stop display of the symbol, through a re-lottery effect that may change the display mode of the first to third decorative symbols from blue double eyes to green or red double eyes, or from green double eyes to red double eyes The first to third decorative symbols are displayed for the main stop. The green doublet or red doublet is more advantageous to the player with respect to the game state after the jackpot game than the blue doublet, and the red doublet is more advantageous to the player with respect to the number of rounds of the jackpot game than the green doublet Therefore, the player can watch the re-lottery effect while enjoying it with tension. However, when it is determined that the jackpot game is to be performed by special figure determination in the high probability electric support game state with “HK> HK REF ”, the jackpot suggestion effect in the second probability variation mode is executed, and the jackpot suggestion effect is performed. Then, after temporarily displaying the first to third decorative symbols in a blue, green, or red double-tipped mode, the first to first display modes are displayed in the same display mode as when the temporary stop display is performed without executing the re-lottery effect. 3 Stop displaying the decorative symbols. In the second probability variation mode, speedy game progress that is expected to be preferable to the player can be realized by the amount of time for performing the re-lottery effect.

―――昇格演出について―――
第2確変モードでは、昇格演出が主体となって大当たりの種類の示唆が行われる。これについて詳説する。
――― About promotion production ―――
In the second probability variation mode, the promotion effect is the main subject and the jackpot type is suggested. This will be explained in detail.

まず、第1確変モードで用いられる当たり停止目決定テーブルATt_b(図17参照)と第2確変モードで用いられる当たり停止目決定テーブルATt_c(図26参照)との比較から分かるように、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、即ち特図判定により大当たり遊技を行うと判定され且つ当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される場合、第2確変モードでは第1確変モードよりも第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示され易く、且つ、第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示された後に第1又は第2昇格演出が実行される確率は、第1確変モードにおいてよりも第2確変モードにおいての方が高い。尚、図26に示す内容と異なるが、第2確変モードにおいて、大当たりが発生したとき、当該大当たりの種類に依存せず、常に、第1〜第3装飾図柄を青ゾロ目の態様にて本停止表示させるようにしても良い。   First, as can be seen from a comparison between the hit stop eye determination table ATt_b (see FIG. 17) used in the first probability change mode and the hit stop eye determination table ATt_c (see FIG. 26) used in the second probability change mode, the special A˜ If any of the special D jackpots is won, that is, if it is determined that the jackpot game is played by the special figure determination and the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game, After the first to third decorative symbols are more easily stopped and displayed in the form of blue dots than in the first probability change mode, and after the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of blue dots. The probability that the first or second promotion effect is executed is higher in the second probability variation mode than in the first probability variation mode. Although different from the content shown in FIG. 26, when a big hit occurs in the second probability variation mode, the first to third decorative symbols are always displayed in the form of a blue doublet without depending on the type of the big hit. You may make it display a stop.

判定対象TTが特A又は特Cの大当たりである場合に注目すると、第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示された後に上述の第1昇格演出が実行される確率は、第1確変モードにおいて10%である一方(図17参照)、第2確変モードにおいては、それよりも大きい90%である(図26参照)。判定対象TTが特B又は特Dの大当たりである場合に注目すると、第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示された後に上述の第2昇格演出が実行される確率は、第1確変モードにおいて6%である一方(図17参照)、第2確変モードにおいては、それよりも大きい80%である(図26参照)。このように、第2確変モードでは、変動演出の中でテンパイ煽り演出や再抽選演出を行わない代わりに、第1確変モードよりも第1及び第2昇格演出の実行確率を高め、変動演出後の第1及び第2昇格演出の有無を主として利用して、大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされるのか否かの示唆を行うようにしている。   When the determination target TT is a special jackpot of special A or special C, the probability that the first promotion effect described above is executed after the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of blue double eyes. Is 10% in the first probability variation mode (see FIG. 17), and 90% larger in the second probability variation mode (see FIG. 26). When the determination target TT is a special jackpot of special B or special D, the probability that the above-mentioned second promotion effect is executed after the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of blue blue eyes. Is 6% in the first probability variation mode (see FIG. 17), and 80% larger in the second probability variation mode (see FIG. 26). As described above, in the second probability variation mode, instead of performing the tempering effect and the re-drawing effect in the variation effect, the execution probability of the first and second promotion effects is increased compared to the first probability variation mode, and after the variation effect. The presence / absence of the first and second promotion effects is mainly used to suggest whether or not the high probability electric support game state is set after the big hit game.

また、テーブルATt_b(図17参照)とテーブルATt_c(図26参照)との比較から分かるように、特B又は特Dの大当たりに当選している場合、即ち特図判定により16R分の大当たり遊技を行うと判定され且つ当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される場合、第2確変モードでは第1確変モードよりも第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目又は緑ゾロ目の態様にて本停止表示され易く、且つ、第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目又は緑ゾロ目の態様にて本停止表示された後に第2昇格演出が実行される確率は、第1確変モードにおいてよりも第2確変モードにおいての方が高い。   Further, as can be seen from the comparison between the table ATt_b (see FIG. 17) and the table ATt_c (see FIG. 26), when the special B or special D jackpot is won, that is, the special bonus judgment is made for 16R. If it is determined to be performed and the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game, in the second probability variation mode, the first to third decorative symbols are blue or green The probability that the second promotion effect will be executed after the first to third decorative symbols are displayed in the blue-stopper or green-stopper mode is easy to change in the first certain change. It is higher in the second probability variation mode than in the mode.

判定対象TTが特B又は特Dの大当たりである場合において、第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目又は緑ゾロ目の態様にて本停止表示された後に上述の第2昇格演出が実行される確率は、第1確変モードにおいて18%である一方(図17参照)、第2確変モードにおいては、それよりも大きい90%である(図26参照)。このように、第2確変モードでは、変動演出の中でテンパイ煽り演出や再抽選演出を行わない代わりに、第1確変モードよりも第2昇格演出の実行確率を高め、変動演出後の第2昇格演出の有無を主として利用して、実行される大当たり遊技が7R分の大当たり遊技及び16R分の大当たり遊技のどちらであるのかの示唆を行うようにしている。   When the determination target TT is a big hit of special B or special D, the above-described second promotion effect is executed after the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of blue or green eyes. The probability is 18% in the first probability variation mode (see FIG. 17), and is 90% larger in the second probability variation mode (see FIG. 26). As described above, in the second probability variation mode, instead of performing the tempering effect and the re-drawing effect in the variation effect, the execution probability of the second promotion effect is increased compared to the first probability variation mode, and the second after the variation effect is performed. The presence or absence of the promotion effect is mainly used to suggest whether the jackpot game to be executed is a jackpot game for 7R or a jackpot game for 16R.

上述した遊技機100の構成及び動作等を、便宜上、基本実施例と称する。以下、複数の実施例の中で、上述の基本実施例に対する変形技術などを説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施例に記載の事項が後述の各実施例に適用され、各実施例において基本実施例と矛盾する事項については、各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。   The configuration and operation of the gaming machine 100 described above will be referred to as a basic embodiment for convenience. Hereinafter, among a plurality of embodiments, a modification technique to the above-described basic embodiment will be described. As long as there is no description and there is no contradiction, the matters described in the basic examples apply to each example described later, and in each example, the description in each example is given priority for items that contradict the basic example. . As long as there is no contradiction, the matters described in any of the plurality of embodiments described below can be applied to any other embodiment (that is, any two or more of the plurality of embodiments). It is also possible to combine these embodiments).

[第1実施例]
遊技機100の第1実施例を説明する。
[First embodiment]
A first embodiment of the gaming machine 100 will be described.

特図判定により判定対象TTがハズレであると判定された場合(即ち大当たり遊技を行わないと判定された場合)、基本実施例に係る第1確変モードでは、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)を行う場合とリーチ演出を行わない場合とがある第1制御が実行され(図13参照)、基本実施例に係る第2確変モードでは、リーチ演出の実行を禁止する(即ちリーチ演出を行うことが無い)第2制御が実行される(図24参照)。しかしながら、第2確変モードで実行される第2制御にて、ハズレの場合にも第1制御よりも低確率ではあるがリーチ演出が実行されることが有り得ても良い。   When it is determined by the special figure determination that the determination target TT is a loss (that is, when it is determined that the jackpot game is not performed), in the first probability variation mode according to the basic embodiment, the reach effect (normal reach effect or SP reach effect) ) Is performed and sometimes the reach effect is not performed (see FIG. 13), and in the second probability variation mode according to the basic embodiment, the execution of the reach effect is prohibited (that is, the reach effect is performed). The second control is executed (see FIG. 24). However, in the second control executed in the second probability variation mode, even in the case of a loss, it may be possible to execute a reach effect with a lower probability than in the first control.

即ち、特図判定により判定対象TTがハズレであると判定された場合、第1実施例に係る第1確変モードでは、基本実施例と同様、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)を行う場合とリーチ演出を行わない場合とがある第1制御が実行されるが(図13参照)、第1実施例に係る第2確変モードでは、第1制御よりもリーチ演出の実行確率を低くする第2制御が実行される。第2確変モードにおいて、リーチ演出が実行されることがあったとしても、その実行確率を低くしておくことで、第1確変モードよりもスピーディな遊技進行を実現可能となる。   That is, when it is determined that the determination target TT is lost by the special figure determination, in the first probability variation mode according to the first example, a reach effect (normal reach effect or SP reach effect) is performed as in the basic example. The first control that may not perform the reach effect is executed (see FIG. 13), but in the second probability variation mode according to the first example, the execution probability of the reach effect is lower than the first control. 2 control is executed. Even if the reach effect is executed in the second probability variation mode, by making the execution probability low, it is possible to realize a game progress faster than in the first probability variation mode.

図28に、第1実施例にて第2確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cとして使用されるテーブルTHt_c’を示す。テーブルTHt_c’は、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt_c1’及び大当たり用特図変動パターンテーブルTHt_c2’から成る。ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt_c1’は、特図変動パターンTHp_c11〜THp_c13を含む。大当たり用特図変動パターンテーブルTHt_c2’は、特図変動パターンTHp_c21〜THp_c23を含む。   FIG. 28 shows a table THt_c ′ used as the second specific variation mode special figure variation pattern table THt_c in the first embodiment. The table THt_c ′ is composed of a special figure variation pattern table THt_c1 ′ for loss and a special figure variation pattern table THt_c2 ′ for jackpot. The special figure variation pattern table THt_c1 'for loss includes special figure variation patterns THp_c11 to THp_c13. The jackpot special figure variation pattern table THt_c2 'includes special figure variation patterns THp_c21 to THp_c23.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技1110(図8参照)の終了時点から起算して、(HKREF+1)回目以降の特図判定においては(即ち第2確変モードにおいては)、テーブルTHt_c’を用いて特図変動パターン判定が行われる。 The table THt_c is calculated from the end time of the jackpot game 1110 (see FIG. 8) of any of the special A to the special D, in the (HK REF +1) th special figure determination (that is, in the second probability variation mode). Special pattern variation pattern judgment is performed using '.

第2確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定の結果がハズレ(即ち大当たりでないこと)を示すときにはテーブルTHt_c1’を用いて特図変動パターン判定が行われ、判定対象TTに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり(特A〜特D、通A又は通Bの大当たり)を示すときにはテーブルTHt_c2’を用いて特図変動パターン判定が行われる。   When the special figure fluctuation pattern determination is performed using the second probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c ′, the table THt_c1 ′ is used when the result of the judgment per special figure for the determination target TT indicates a loss (that is, no big hit). Is used to determine the special figure variation pattern, and the table THt_c2 ′ indicates that the result of the special figure per-determination and special-symbol design determination for the determination target TT indicates a big hit (special A to special D, a big A or a big B big hit) The special figure variation pattern determination is performed using.

より具体的には、テーブルTHt_c’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定の結果がハズレを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_c11、THp_c12、THp_c13が、夫々、90%、8%、2%の確率で選択されるように、テーブルTHt_c1’が形成されている。特図変動パターンTHp_c11、THp_c12、THp_c13にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、1.5秒、5秒、20秒である。
テーブルTHt_c’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり(特A〜特D、通A又は通Bの大当たり)を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_c21、THp_c22、THp_c23が、夫々、10%、89%、1%の確率で選択されるように、テーブルTHt_c2’が形成されている。特図変動パターンTHp_c21、THp_c22、THp_c23にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、1.5秒、5秒、20秒である。
More specifically, in the case where the special figure fluctuation pattern determination is performed using the table THt_c ′, the special figure fluctuation pattern random number or the like is used when the result of the determination per special figure for the determination target TT indicates a loss. The table THt_c1 ′ is formed so that the variation patterns THp_c11, THp_c12, and THp_c13 are selected with a probability of 90%, 8%, and 2%, respectively. The variation times of the special symbols defined by the special symbol variation patterns THp_c11, THp_c12, and THp_c13 are 1.5 seconds, 5 seconds, and 20 seconds, respectively.
When the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_c ′, the result of the special figure hit determination and the special figure determination for the determination target TT is a big hit (special A to special D, pass A or pass B jackpot). The table THt_c2 ′ is formed so that the special figure fluctuation patterns THp_c21, THp_c22, and THp_c23 are selected with a probability of 10%, 89%, and 1%, respectively, using a special figure fluctuation pattern random number or the like. . The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_c21, THp_c22, and THp_c23 are 1.5 seconds, 5 seconds, and 20 seconds, respectively.

図28には、第1実施例において第2確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_cとして使用されるテーブルHEt_c’も示されている。テーブルHEt_c’は、特図変動パターンTHp_c11〜THp_c13、THp_c21〜THp_c23に対して1対1に対応付けられた変動演出パターンHEp_c11〜HEp_c13、HEp_c21〜HEp_c23を含む。   FIG. 28 also shows a table HEt_c ′ used as the second certain variation mode variation effect pattern table HEt_c in the first embodiment. The table HEt_c ′ includes variable effect patterns HEp_c11 to HEp_c13 and HEp_c21 to HEp_c23 that are associated one-to-one with the special figure variation patterns THp_c11 to THp_c13 and THp_c21 to THp_c23.

故に、判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_c11〜THp_c13、THp_c21〜THp_c23が選択されている場合において、その選択結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、夫々、変動演出パターンHEp_c11〜HEp_c13、HEp_c21〜HEp_c23を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を実行する。つまり例えば、特図変動パターンTHp_c13の選択時には変動演出パターンHEp_c13による変動演出が実行され、特図変動パターンTHp_23の選択時には変動演出パターンHEp_c23による変動演出が実行される。   Therefore, when the special figure variation patterns THp_c11 to THp_c13 and THp_c21 to THp_c23 are selected for the determination target TT, when the variation start command including information indicating the selection result is received, the effect control unit 403 Then, the variation effect patterns HEp_c11 to HEp_c13, HEp_c21 to HEp_c23 are selected, and the variation effect by the selected variation effect pattern is executed. That is, for example, when the special figure fluctuation pattern THp_c13 is selected, the fluctuation effect by the fluctuation effect pattern HEp_c13 is executed, and when the special figure fluctuation pattern THp_23 is selected, the fluctuation effect by the fluctuation effect pattern HEp_c23 is executed.

基本実施例と同様(図24参照)、変動演出パターンHEp_c11及びHEp_c12による変動演出は、基本ハズレ演出であり、変動演出パターンHEp_c21及びHEp_c22による変動演出は、ビタ止まり演出である。但し、変動演出パターンHEp_c12による変動演出を、変動演出パターンHEp_b12(図13参照)におけるものと同様のテンパイ煽り付ハズレ演出にしても良い。変動演出パターンHEp_c13による変動演出は、変動演出パターンHEp_b13(図13参照)におけるものと同様の第1リーチ付ハズレ演出であり、変動演出パターンHEp_c23による変動演出は、変動演出パターンHEp_b23(図13参照)におけるものと同様の第1リーチ付当たり演出である。   Similar to the basic example (see FIG. 24), the variation effect by the variation effect patterns HEp_c11 and HEp_c12 is a basic loss effect, and the variation effect by the variation effect patterns HEp_c21 and HEp_c22 is a bitter stop effect. However, the variation effect by the variation effect pattern HEp_c12 may be a loss effect with a tempering effect similar to that in the variation effect pattern HEp_b12 (see FIG. 13). The variation effect by the variation effect pattern HEp_c13 is the same loss effect with the first reach as the variation effect pattern HEp_b13 (see FIG. 13), and the variation effect by the variation effect pattern HEp_c23 is the variation effect pattern HEp_b23 (see FIG. 13). This is the same effect as the first reach.

尚、図28のTHt_c’及びHEt_c’によれば、特図判定により判定対象TTが大当たりであると判定された場合においても、第2確変モードでは、第1確変モードよりもリーチ演出の実行確率が低くなる。   Note that according to THt_c ′ and HEt_c ′ of FIG. 28, even when the determination target TT is determined to be a big hit by the special figure determination, the execution probability of the reach effect in the second probability variation mode than in the first probability variation mode. Becomes lower.

また、基本実施例及び第1実施例では、以下のような動作が実現されるとも言える。
特図判定により判定対象TTがハズレであると判定された場合(即ち大当たり遊技を行わないと判定された場合)、第1確変モードでは、ノーマルリーチ演出を行う場合とSPリーチ演出を行う場合とノーマルリーチ演出もSPリーチ演出も行わない場合とがある第1制御が実行され(図13参照)、第2確変モードでは、SPリーチ演出の実行を禁止する(即ちSPリーチ演出を行うことが無い)第2制御が実行される(図24、図28参照)。ここで、SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも長い時間にわたって実行されるリーチ演出、又は、ノーマルリーチ演出に続いて行われるリーチ演出である(図15参照)。このため、特にハズレの場合にSPリーチ演出を実行することは、スピーディな遊技進行を妨げる一要因ともなりうるが、第2確変モードでは、SPリーチ演出が実行されることがないため、第1確変モードよりもスピーディな遊技進行を実現可能となる。
In addition, it can be said that the following operations are realized in the basic embodiment and the first embodiment.
When it is determined that the determination target TT is lost by the special figure determination (that is, when it is determined that the jackpot game is not performed), in the first probability variation mode, the normal reach effect is performed, the SP reach effect is performed, and the normal reach is performed. The first control, which may not perform the effect or the SP reach effect, is executed (see FIG. 13). In the second probability variation mode, the execution of the SP reach effect is prohibited (that is, the SP reach effect is not performed). 2 control is executed (see FIGS. 24 and 28). Here, the SP reach effect is a reach effect executed over a longer time than the normal reach effect, or a reach effect performed following the normal reach effect (see FIG. 15). For this reason, execution of the SP reach effect particularly in the case of losing can be a factor that impedes speedy game progress, but the SP reach effect is not executed in the second probability variation mode. It is possible to realize game progress faster than the probability variation mode.

[第2実施例]
しかしながら、第2確変モードで実行される第2制御にて、ハズレの場合にも第1制御よりも低確率ではあるがSPリーチ演出が実行されることが有り得ても良い。これを実現する方法を、第2実施例として説明する。
[Second Embodiment]
However, in the second control executed in the second probability variation mode, it is possible that the SP reach effect is executed even in the case of a loss although the probability is lower than in the first control. A method for realizing this will be described as a second embodiment.

即ち、特図判定により判定対象TTがハズレであると判定された場合、第2実施例に係る第1確変モードでは、ノーマルリーチ演出を行う場合とSPリーチ演出を行う場合とノーマルリーチ演出もSPリーチ演出も行わない場合とがある第1制御が実行されるが(図13参照)、第2実施例に係る第2確変モードでは、第1制御よりもSPリーチ演出の実行確率を低くする第2制御が実行される。第2確変モードにおいて、SPリーチ演出が実行されることがあったとしても、その実行確率を低くしておくことで、第1確変モードよりもスピーディな遊技進行を実現可能となる。   That is, when it is determined by the special figure determination that the determination target TT is lost, in the first probability variation mode according to the second embodiment, the normal reach effect, the SP reach effect, and the normal reach effect are also SP reach effects. Although the first control that may not be performed is executed (see FIG. 13), in the second probability variation mode according to the second embodiment, the second control that lowers the execution probability of the SP reach effect than the first control. Is executed. Even if the SP reach effect is executed in the second probability variation mode, by making the execution probability low, it is possible to realize a game progress faster than in the first probability variation mode.

図29に、第2実施例にて第2確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cとして使用されるテーブルTHt_c’’を示す。テーブルTHt_c’’は、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt_c1’’及び大当たり用特図変動パターンテーブルTHt_c2’’から成る。ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt_c1’’は、特図変動パターンTHp_c11〜THp_c14を含む。大当たり用特図変動パターンテーブルTHt_c2’’は、特図変動パターンTHp_c21〜THp_c24を含む。   FIG. 29 shows a table THt_c ″ used as the second certain variation mode special figure variation pattern table THt_c in the second embodiment. The table THt_c ″ is composed of a special figure variation pattern table for loss THt_c1 ″ and a special figure variation pattern table for jackpots THt_c2 ″. The special figure fluctuation pattern table for loss THt_c1 ″ includes special figure fluctuation patterns THp_c11 to THp_c14. The jackpot special figure variation pattern table THt_c2 '' includes special figure variation patterns THp_c21 to THp_c24.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技1110(図8参照)の終了時点から起算して、(HKREF+1)回目以降の特図判定においては(即ち第2確変モードにおいては)、テーブルTHt_c’’を用いて特図変動パターン判定が行われる。 The table THt_c is calculated from the end time of the jackpot game 1110 (see FIG. 8) of any of the special A to the special D, in the (HK REF +1) th special figure determination (that is, in the second probability variation mode). '' Is used to determine the special figure variation pattern.

第2確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c’’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定の結果がハズレ(即ち大当たりでないこと)を示すときにはテーブルTHt_c1’’を用いて特図変動パターン判定が行われ、判定対象TTに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり(特A〜特D、通A又は通Bの大当たり)を示すときにはテーブルTHt_c2’’を用いて特図変動パターン判定が行われる。   In the case where the special figure fluctuation pattern determination is performed using the second probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c ″, the table THt_c1 when the result of the judgment per special figure for the determination target TT indicates a loss (that is, no big hit). ”Is used to determine the special figure variation pattern, and the table shows when the result of the special figure determination and special symbol determination for the determination target TT indicates a big jackpot (special A to special D, big A or big B big hit) Special figure variation pattern determination is performed using THt_c2 ''.

より具体的には、テーブルTHt_c’’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定の結果がハズレを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_c11、THp_c12、THp_c13、THp_c14が、夫々、90%、7%、2%、1%の確率で選択されるように、テーブルTHt_c1’’が形成されている。特図変動パターンTHp_c11、THp_c12、THp_c13、THp_c14にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、1.5秒、5秒、20秒、40秒である。
テーブルTHt_c’’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象TTに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり(特A〜特D、通A又は通Bの大当たり)を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_c21、THp_c22、THp_c23、THp_c24が、夫々、10%、88.5%、1%、0.5%の確率で選択されるように、テーブルTHt_c2’’が形成されている。特図変動パターンTHp_c21、THp_c22、THp_c23、THp_c24にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、1.5秒、5秒、20秒、40秒である。
More specifically, when the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_c ″, the special figure variation pattern random number or the like is used when the result of the determination per special figure for the determination target TT indicates a loss. The table THt_c1 ″ is formed so that the figure variation patterns THp_c11, THp_c12, THp_c13, and THp_c14 are selected with a probability of 90%, 7%, 2%, and 1%, respectively. The special symbol variation times defined by the special symbol variation patterns THp_c11, THp_c12, THp_c13, and THp_c14 are 1.5 seconds, 5 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively.
When special figure variation pattern determination is performed using the table THt_c ″, the result of the special figure per-judgment determination and the special-figure symbol determination for the determination target TT is a big hit (special A to special D, pass A or pass B jackpot) , The special figure fluctuation pattern THp_c21, THp_c22, THp_c23, and THp_c24 are selected with a probability of 10%, 88.5%, 1%, and 0.5%, respectively, using a special figure fluctuation pattern random number or the like. Further, a table THt_c2 ″ is formed. The special symbol variation times defined by the special symbol variation patterns THp_c21, THp_c22, THp_c23, and THp_c24 are 1.5 seconds, 5 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively.

図29には、第2実施例において第2確変モード用変動演出パターンテーブルHEt_cとして使用されるテーブルHEt_c’’も示されている。テーブルHEt_c’’は、特図変動パターンTHp_c11〜THp_c14、THp_c21〜THp_c24に対して1対1に対応付けられた変動演出パターンHEp_c11〜HEp_c14、HEp_c21〜HEp_c24を含む。   FIG. 29 also shows a table HEt_c ″ that is used as the second certain variation mode variation effect pattern table HEt_c in the second embodiment. The table HEt_c ″ includes variable effect patterns HEp_c11 to HEp_c14 and HEp_c21 to HEp_c24 that are associated one-to-one with the special figure variation patterns THp_c11 to THp_c14 and THp_c21 to THp_c24.

故に、判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_c11〜THp_c14、THp_c21〜THp_c24が選択されている場合において、その選択結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、夫々、変動演出パターンHEp_c11〜HEp_c14、HEp_c21〜HEp_c24を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を実行する。つまり例えば、特図変動パターンTHp_c14の選択時には変動演出パターンHEp_c14による変動演出が実行され、特図変動パターンTHp_24の選択時には変動演出パターンHEp_c24による変動演出が実行される。   Therefore, when the special figure variation patterns THp_c11 to THp_c14 and THp_c21 to THp_c24 are selected for the determination target TT, the presentation control unit 403 receives the variation start command including information indicating the selection result, respectively. Then, the variation effect patterns HEp_c11 to HEp_c14, HEp_c21 to HEp_c24 are selected, and the variation effect by the selected variation effect pattern is executed. That is, for example, when the special figure fluctuation pattern THp_c14 is selected, the fluctuation effect by the fluctuation effect pattern HEp_c14 is executed, and when the special figure fluctuation pattern THp_24 is selected, the fluctuation effect by the fluctuation effect pattern HEp_c24 is executed.

基本実施例と同様(図24参照)、変動演出パターンHEp_c11及びHEp_c12による変動演出は、基本ハズレ演出であり、変動演出パターンHEp_c21及びHEp_c22による変動演出は、ビタ止まり演出である。但し、変動演出パターンHEp_c12による変動演出を、変動演出パターンHEp_b12(図13参照)におけるものと同様のテンパイ煽り付ハズレ演出にしても良い。変動演出パターンHEp_c13による変動演出は、変動演出パターンHEp_b13(図13参照)におけるものと同様の第1リーチ付ハズレ演出であり、変動演出パターンHEp_c23による変動演出は、変動演出パターンHEp_b23(図13参照)におけるものと同様の第1リーチ付当たり演出である。変動演出パターンHEp_c14による変動演出は、変動演出パターンHEp_b14(図13参照)におけるものと同様の第2リーチ付ハズレ演出であり、変動演出パターンHEp_c24による変動演出は、変動演出パターンHEp_b24(図13参照)におけるものと同様の第2リーチ付当たり演出である。   Similar to the basic example (see FIG. 24), the variation effect by the variation effect patterns HEp_c11 and HEp_c12 is a basic loss effect, and the variation effect by the variation effect patterns HEp_c21 and HEp_c22 is a bitter stop effect. However, the variation effect by the variation effect pattern HEp_c12 may be a loss effect with a tempering effect similar to that in the variation effect pattern HEp_b12 (see FIG. 13). The variation effect by the variation effect pattern HEp_c13 is the same loss effect with the first reach as the variation effect pattern HEp_b13 (see FIG. 13), and the variation effect by the variation effect pattern HEp_c23 is the variation effect pattern HEp_b23 (see FIG. 13). This is the same effect as the first reach. The variation effect by the variation effect pattern HEp_c14 is the same loss effect with second reach as the variation effect pattern HEp_b14 (see FIG. 13), and the variation effect by the variation effect pattern HEp_c24 is the variation effect pattern HEp_b24 (see FIG. 13). This is the same effect as in the second reach.

尚、図29のTHt_c’ ’及びHEt_c’ ’によれば、特図判定により判定対象TTが大当たりであると判定された場合においても、第2確変モードでは、第1確変モードよりもSPリーチ演出の実行確率が低くなる。   Note that, according to THt_c ′ ′ and HEt_c ′ ′ of FIG. 29, even when the determination target TT is determined to be a big hit by special figure determination, the SP probability effect is greater in the second probability variation mode than in the first probability variation mode. The execution probability of becomes low.

また、第2確変モードで図29のTHt_c’ ’を用いる場合において、判定対象TTがハズレであるときの特図変動パターンTHp_c14の選択確率を0%にしても良い。このようにすれば、第2確変モードにおいて、SPリーチ演出は、大当たりの当選時にしか実行されなくなるので、大当たり確定演出(大当たり遊技が実行されることを示唆する確定演出)として機能するようになる。   Further, in the case of using THt_c ′ ′ in FIG. 29 in the second probability variation mode, the selection probability of the special figure variation pattern THp_c14 when the determination target TT is lost may be set to 0%. In this way, in the second probability variation mode, the SP reach effect is executed only when the jackpot is won, so that it functions as a jackpot confirmed effect (a confirmed effect suggesting that the jackpot game is executed). .

[第3実施例]
遊技機100の第3実施例を説明する。基本実施例では、第2確変モードにおいて、変動演出の中で再抽選演出が行われることは無いが、第2確変モードにおいて、判定対象TTが大当たりであるとき、変動演出の中で再抽選演出が行われることがあっても良い。この際、第2確変モードにおいて、判定対象TTが大当たりであるとき、変動演出の中で常に再抽選演出が行われるようにしても良いし、変動演出の中で再抽選演出が行われる場合と行われない場合とが混在するようにしても良い。
[Third embodiment]
A third embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the basic embodiment, the re-lottery effect is not performed in the variation effect in the second probability variation mode. However, in the second probability variation mode, when the determination target TT is a big hit, the re-lottery effect in the variation effect. May be performed. At this time, in the second probability variation mode, when the determination target TT is a big hit, the re-lottery effect may be always performed in the variable effect, or the re-lottery effect is performed in the variable effect. There may be a case in which the case where it is not performed is mixed.

第2確変モードにおいて、判定対象TTが大当たりであるとき、変動演出の中で常に再抽選演出が行うようにする場合、例えば、特図判定の結果に基づき図17の当たり停止目決定テーブルATt_bに従って第1及び第2ゾロ目態様を決定し、決定内容に基づいた再抽選演出を行うことができる。   In the second probability variation mode, when the determination target TT is a big win, when the re-lottery effect is always performed in the variable effect, for example, according to the hit stop eye determination table ATt_b of FIG. 17 based on the result of the special figure determination. It is possible to determine the first and second doublet modes and perform a re-lottery effect based on the determined content.

[第4実施例]
遊技機100の第4実施例を説明する。基本実施例では、第1確変モードにおいて、判定対象TTが大当たりであるとき、変動演出の中で常に再抽選演出が行われるが、そうでなくても構わない。即ち例えば、第1確変モードにおいて、判定対象TTが大当たりであるとき、変動演出の中で再抽選演出を一切行わないようにしても良いし、変動演出の中で再抽選演出が行われる場合と行われない場合とが混在するようにしても良い。
[Fourth embodiment]
A fourth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the basic embodiment, in the first probability variation mode, when the determination target TT is a big hit, the re-lottery effect is always performed in the variable effect, but this need not be the case. That is, for example, in the first probability variation mode, when the determination target TT is a big hit, the re-lottery effect may not be performed in the variable effect, or the re-lottery effect is performed in the variable effect. There may be a case in which the case where it is not performed is mixed.

[第5実施例]
遊技機100の第5実施例を説明する。第2リーチ付ハズレ演出又は第2リーチ付当たり演出による変動演出では、ノーマルリーチ演出を経てからSPリーチ演出が実行されるが(図14及び図15参照)、第2リーチ付ハズレ演出又は第2リーチ付当たり演出による変動演出において、ノーマルリーチ演出を実行することなくSPリーチ演出が実行されるようにしても良い。
[Fifth embodiment]
A fifth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the variation effect by the second reach loss effect or the second reach hit effect, the SP reach effect is executed after the normal reach effect (see FIG. 14 and FIG. 15), but the second reach loss effect or the second reach. The SP reach effect may be executed without executing the normal reach effect in the variation effect by the attachment effect.

[第6実施例]
遊技機100の第6実施例を説明する。基本実施例では、第1確変モードにおいて、ビタ止まり演出(図25(b)参照)による変動演出が実行されることが無いが、第1確変モードにおいて、判定対象TTが大当たりであるとき、1未満の所定の確率(例えば1%)で、ビタ止まり演出による変動演出が行われることがあっても良い。この際、変動演出の中で、ビタ止まり演出をした後、再抽選演出を行うようにしても良い。
[Sixth embodiment]
A sixth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the basic embodiment, the variation effect due to the bitterness stop effect (see FIG. 25B) is not executed in the first probability variation mode, but when the determination target TT is a big hit in the first probability variation mode, 1 The variation effect by the bitterness stop effect may be performed with a predetermined probability less than (for example, 1%). At this time, a re-lottery effect may be performed after a bitter stop effect in the variation effect.

[第7実施例]
上述の内容による遊技機100は、所謂ループ機と称されるタイプの遊技機であるが、所謂Vループ機として遊技機100を構成するようにしても良い。Vループ機として遊技機100を構成する場合の実施例を第7実施例として説明する。
[Seventh embodiment]
The gaming machine 100 having the above-described contents is a type of gaming machine called a so-called loop machine, but the gaming machine 100 may be configured as a so-called V-loop machine. An embodiment in which the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine will be described as a seventh embodiment.

図30(a)〜(c)は、第7実施例に係る大入賞口111の内部構造を示す模式図である。図30(a)〜(c)の夫々において、上下方向は図1における上下方向に対応し、右左方向は図1における前後方向に対応する。即ち、図30(a)〜(c)は、遊技機100を左方から側面視した場合の、大入賞口111の内部構造を示す図であるといえる。大入賞口111の内部領域は、大入賞口111が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。大入賞口111が開状態である場合と比べ、大入賞口111が閉状態である場合には、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入は困難である。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入が可能となる。図30(a)〜(c)において、破線による円及び折れ線は、遊技球の流れを表している。   FIGS. 30A to 30C are schematic views showing the internal structure of the special winning opening 111 according to the seventh embodiment. 30A to 30C, the vertical direction corresponds to the vertical direction in FIG. 1, and the right / left direction corresponds to the front / rear direction in FIG. That is, FIGS. 30A to 30C can be said to be views showing the internal structure of the special winning opening 111 when the gaming machine 100 is viewed from the left side. The internal area of the big prize opening 111 is an area into which a game ball can enter when the big prize opening 111 is open. Compared to the case where the big prize opening 111 is in the open state, when the big prize opening 111 is in the closed state, it is difficult for the game ball to enter the internal area of the big prize opening 111. In effect, when the grand prize winning hole 111 is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the internal area of the big prize winning hole 111, and only when the big prize winning hole 111 is in the open state, A game ball can enter the inner area of the mouth 111. In FIGS. 30A to 30C, a broken line and a broken line represent the flow of the game ball.

図30(a)において大入賞口111は閉状態であり、図30(b)及び(c)において大入賞口111は開状態である。大入賞口111の内部領域には、V領域141、非V領域142、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球をV領域141又は非V領域142に導くための案内部材143、及び、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球をV領域141に入球させるか否かを振り分けるための振分部材144が設けられている。遊技球がV領域141に入球することと、遊技球がV領域141を通過することは同義である。尚、図30(a)〜(c)では、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球が前後方向(遊技者から見て前後方向)に移動してV領域141又は非V領域142に向かうことを想定しているが、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球が左右方向に移動してV領域141又は非V領域142に向かうような構成を採用するようにしても良い。   In FIG. 30A, the big prize opening 111 is in a closed state, and in FIGS. 30B and 30C, the big prize opening 111 is in an open state. In the inner area of the big prize opening 111, a V area 141, a non-V area 142, a guide member 143 for guiding a game ball that has entered the inner area of the big prize opening 111 to the V area 141 or the non-V area 142, and A distribution member 144 is provided for distributing whether or not a game ball that has entered the internal area of the big winning opening 111 enters the V area 141. It is synonymous that a game ball enters the V area 141 and that a game ball passes through the V area 141. 30A to 30C, the game ball that has entered the internal area of the big prize opening 111 moves in the front-rear direction (front-rear direction as viewed from the player) and moves to the V area 141 or the non-V area 142. Although it is assumed that the game head is headed, a configuration may be adopted in which a game ball that has entered the internal area of the special winning opening 111 moves in the left-right direction toward the V area 141 or the non-V area 142.

振分部材144はV領域141の近傍に設けられ、V領域141は振分部材144が作動しているときにのみ開放される領域である。振分部材144は、遊技球をV領域141へ入球し難くさせる閉状態(図30(b)に示す状態)と、閉状態よりも遊技球をV領域141へ入球しやすくさせる開状態(図30(c)に示す状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球のV領域141への入球は不可能であり、振分部材144が開状態であるときにのみ、遊技球のV領域141への入球が可能になる。振分部材144が開状態となることを、振分部材144の開放又はV領域141の開放とも言う。   The distribution member 144 is provided in the vicinity of the V region 141, and the V region 141 is a region that is opened only when the distribution member 144 is operating. The sorting member 144 is in a closed state (the state shown in FIG. 30B) that makes it difficult for the game ball to enter the V region 141, and an open state that makes it easier for the game ball to enter the V region 141 than in the closed state. One of the states (the state shown in FIG. 30C) is taken. Substantially, when the sorting member 144 is in the closed state, the game ball cannot enter the V region 141, and only when the sorting member 144 is in the open state, the V region of the game ball. It is possible to enter 141. Opening the sorting member 144 is also referred to as opening the sorting member 144 or opening the V region 141.

大入賞口111の内部領域に進入した遊技球がV領域141に入球しなかった場合、その遊技球は非V領域142に導かれる。従って、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球はV領域141に入球することなく非V領域142に導かれる。非V領域142は常時開放されている領域であり、非V領域142に導かれた遊技球は非V領域142に入球する。詳細は後述するがV領域141は確率変動機能作動スイッチとして機能し、V領域141に遊技球が入球した場合、その後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。   When a game ball that has entered the internal area of the big winning opening 111 does not enter the V area 141, the game ball is guided to the non-V area 142. Therefore, when the sorting member 144 is in the closed state, the game ball is guided to the non-V area 142 without entering the V area 141. The non-V area 142 is an area that is always open, and a game ball guided to the non-V area 142 enters the non-V area 142. Although the details will be described later, the V area 141 functions as a probability variation function operation switch. When a game ball enters the V area 141, the gaming state of the gaming machine 100 thereafter is controlled to the high probability gaming state.

図31は、第7実施例に係る大当たりの種類を示す図である。第7実施例でも、基本実施例と同様(図6参照)、大当たりの種類として、特A、特B、通A、特C、特D及び通Bがある。特A、通A、特C及び通Bのラウンド数は7であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。   FIG. 31 is a diagram illustrating types of jackpots according to the seventh embodiment. In the seventh embodiment, as in the basic embodiment (see FIG. 6), there are special A, special B, general A, special C, special D and general B as jackpot types. The number of rounds for special A, continuous A, special C and continuous B is 7, and the number of rounds for special B and special D is 16. Note that “R” in the jackpot indicates a round.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、45%、5%、50%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、通Bとなる割合は、夫々、30%、50%、20%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratios that the jackpot becomes special A, special B, and total A are respectively 45%, 5%, 50%. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C, special D, and B is They are 30%, 50% and 20%, respectively. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.

各ラウンド遊技における大入賞口111の最大開放時間である規定最大開放時間として、所定のショート開放時間(例えば0.2秒)とショート開放時間よりも長い所定のロング開放時間(例えば30秒)とがある。通A及び通Bの夫々の大当たり遊技を構成する7つのラウンドの内、特定のラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間であって、それ以外のラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間である。特A及び特Cの夫々の大当たり遊技を構成する7つのラウンドの内、特定のラウンドを含む6つのラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間であって、残りの1つのラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間である。ショート開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技では、大入賞口111への遊技球の入球が実質的に困難であるため(入球があってもせいぜい1個)、特A、通A、特C及び通Bの夫々の大当たり遊技のラウンド数は実質的に“6”であると言える。特B及び特Dの夫々の大当たり遊技を構成する16のラウンド遊技の規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技を多く含む大当たり遊技ほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多く、遊技者により有利である。   As the specified maximum opening time, which is the maximum opening time of the grand prize opening 111 in each round game, a predetermined short opening time (for example, 0.2 seconds) and a predetermined long opening time (for example, 30 seconds) longer than the short opening time. There is. Among the seven rounds that make up the jackpot game of each of A and B, the specified maximum opening time in a specific round is a short opening time, and the specified maximum opening time in other rounds is a long opening time . Of the seven rounds that constitute the jackpot game of each of Special A and Special C, the prescribed maximum opening time in six rounds including a specific round is a long opening time, and the prescribed maximum opening time in the remaining one round Is the short opening time. In round games where the short open time is the specified maximum open time, it is practically difficult to enter a game ball into the grand prize opening 111 (at most, even if there is a ball), special A, pass A In addition, it can be said that the number of rounds of the jackpot game of each of the special C and the communication B is substantially “6”. The specified maximum opening times of the 16 round games that constitute the jackpot games of the special B and special D are all long open times. A jackpot game including a lot of round games having a long maximum opening time as a specified maximum opening time has a larger number of winning balls that can be obtained by winning the winning prize slot 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player.

大当たり遊技中において、V領域141に遊技球が入球すること(換言すれば、遊技球がV領域141を通過すること)を、“V入賞”と称する。特A〜特Dの夫々の大当たり遊技においてはV入賞が容易であるのに対し、通A及び通Bの夫々の大当たり遊技においてはV入賞が困難である(即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもV入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもV入賞が困難である)。   During a jackpot game, a game ball entering the V area 141 (in other words, a game ball passing through the V area 141) is referred to as a “V prize”. V wins are easy in each jackpot game of Special A to Special D, whereas V wins are difficult in each jackpot game of A and B (that is, the former jackpot game and the latter In comparison with the jackpot game, the former jackpot game is easier to win V than the latter jackpot game, and the latter jackpot game is more difficult to win V than the former jackpot game).

周知技術であるため詳細な説明は割愛するが、V入賞の容易/困難性の実現方法につき簡単に説明する。主制御部401は、任意の大当たり遊技において特定のラウンド(例えば第4ラウンド)においてのみ振分部材144を所定の振分部材開放パターンに従って開閉動作させ、それ以外のタイミングでは振分部材144を閉状態で維持する。特A〜特Dの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がロング開放時間とされ、且つ、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば容易にV入賞が発生するように振分部材開放パターンが設定されている。これに対し、通A及び通Bの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がショート開放時間とされているため、特定のラウンドにおいて遊技球が大入賞口111に入球し難く、入球したとしても、遊技球が案内部材143上を通過して振分部材144に到達する前に振分部材144が開状態から閉状態に切り替わるように(つまり入賞が発生しないように)、案内部材143の長さ等が定められている。   Since it is a well-known technique, a detailed description will be omitted, but a method for realizing easy / difficulty of V winning will be briefly described. The main control unit 401 opens and closes the sorting member 144 according to a predetermined sorting member opening pattern only in a specific round (for example, the fourth round) in an arbitrary jackpot game, and closes the sorting member 144 at other timings. Keep in state. In a specific round in each special jackpot game of special A to special D, the specified maximum opening time is a long open time, and if a right-handed hit is continuously made during the big jackpot game, it is distributed so that a V prize can be easily generated. A member release pattern is set. On the other hand, the specified maximum opening time is a short opening time in a specific round in each of the jackpot games of A and B, so that it is difficult for a game ball to enter the big prize opening 111 in a specific round. Even if the ball is played, the guidance is made so that the sorting member 144 is switched from the open state to the closed state before the game ball passes over the guide member 143 and reaches the sorting member 144 (that is, no winning is generated). The length of the member 143 is determined.

任意の種類の大当たり遊技中にV入賞があった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。大当たり遊技中にV入賞がなかった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。高確率付与回数の意義については上述した通りである。   If there is a V win during any type of jackpot game, after the jackpot game ends, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to a high probability gaming state, and then the next jackpot (that is, immediately before the jackpot game) If the number of changes in the special symbol (that is, the number of times that the special symbol has been suspended through the change display) is greater than or equal to the high probability given number without the occurrence of the next jackpot as seen from the jackpot generated in FIG. Set the gaming state to a low probability gaming state. If there is no V prize during the jackpot game, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability gaming state after the jackpot game is over. The significance of the high-probability grant count is as described above.

特A〜特D、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は全て10000回である。故に、V入賞の発生を含む特A〜特D、通A及び通Bの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通A及び通Bの各大当たり遊技においてV入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機100が構成されている。   The number of high-probability assignments for the jackpots of Special A to Special D, A and B is all 10,000. Therefore, after the end of each jackpot game of special A to special D, pass A and pass B, including the occurrence of V prizes, the number of changes in the special symbol reaches 10,000 without any other jackpots (in other words, If the special figure determination is performed 10,000 times), the gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability gaming state to the low probability gaming state. However, the gaming machine 100 is configured so that it is substantially impossible to generate a V prize in each of the big hit games of the A and B.

また、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。   Regardless of whether or not there is a V win in the jackpot game, after the jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the electric support game state, and then the next jackpot (that is, immediately before When the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated via the variable display) is greater than or equal to the number of times that the electric support is given, the game of the gaming machine 100 will not occur. Set the state to the non-electric support game state. The meaning of the number of times of providing electric support is as described above.

特A〜特Dの大当たりに対する電サポ付与回数は全て10000回である。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は共に20回である。故に、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が20回に達すると(換言すれば特図判定が20回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
The number of times electric support is given to the jackpots of Special A to Special D is 10,000. Therefore, after the special jackpot game of any one of special A to special D is finished, when the number of times the special symbol fluctuates reaches 10,000 without any other big hits (in other words, when the special figure judgment is performed 10,000 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the electric support game state to the non-electric support game state.
The number of times electric support is given to the big hits of A and B is 20 times. Therefore, after the end of the jackpot game of tsu A or tsu B, when the number of changes in the special symbol reaches 20 times without any other jackpots (in other words, when the special figure judgment is made 20 times), the game The gaming state of the machine 100 is shifted from the electric support game state to the non-electric support game state.

故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。   Therefore, the game state changes triggered by the jackpot are summarized as follows.

特A〜特Dの各大当たり遊技ではV入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、V入賞が発生する。
V入賞の発生を含む特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技中にV入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In each jackpot game of special A to special D, it is easy to win a V, and if a right-hand hit is continued during the jackpot game, a V prize is usually generated.
After the big hit game of any of special A to special D including the occurrence of the V prize, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support gaming state, and then the next big hit (ie, If the number of times the special symbol fluctuates is greater than or equal to the number of high-probability grants and the number of electrification support grants (i.e., reaches 10,000) without the occurrence of the next jackpot) The gaming state is set to a low probability non-electric support game state.
If there is no V win during the jackpot game of any of special A to special D, after the jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state, After that, when the next jackpot (that is, the next jackpot as seen from the jackpot that occurred immediately before) does not occur, and when the number of changes in the special symbol becomes equal to or greater than the number of times the electric support is granted (that is, reaches 10,000 times), the gaming machine 100 gaming states are set to a low probability non-electric support game state.

通A及び通Bの各大当たり遊技では、V入賞は困難であって、実質的に不可能である。
V入賞の発生を含まない通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち20回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通A又は通Bの大当たり遊技中にV入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち20回に達すると)遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、当該大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In each jackpot game of A and B, V winning is difficult and practically impossible.
After the completion of the big hit game of A or B that does not include the occurrence of the V prize, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support gaming state, and then the next big hit (that is, immediately before If the number of changes in the special symbol is greater than or equal to the number of times that the electric support is given without the occurrence of the next jackpot as seen from the generated jackpot, the gaming state of the gaming machine 100 is changed to the low probability non-electric support. Set to gaming state.
If a V-winning occurs during the jackpot game of A or B, after the jackpot game ends, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next time The gaming state of the gaming machine 100 when the number of changes in the special symbol is equal to or greater than the number of times that the electric support is granted (that is, when it reaches 20 times) without generating a big jackpot (that is, the next jackpot as seen from the jackpot that occurred immediately before) Is set to a high-probability non-electric support game state, and after the jackpot game ends, the next jackpot does not occur, and the number of changes in the special symbol exceeds the high probability grant count and the power support grant count (that is, 10,000). The game state of the gaming machine 100 is set to a low probability non-electric support game state.

これらの遊技状態の設定を実現すべく、特A〜特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「10000」が設定される。通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」及び「20」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「20」が設定される。   In order to realize the setting of these game states, in the game state setting process associated with the jackpot of any of special A to special D, if there is a V prize during the jackpot game, the high probability game flag and the electric support game flag If both are turned ON and both the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J are both set to “10000” and there is no V prize during the jackpot game, the high probability game flag is turned OFF and “0” is set to the high probability remaining game count X, the electric support game flag is turned ON, and “10000” is set to the remaining electric support game count J. In the game state setting process associated with the jackpot of A or B, if there is a V prize during the jackpot game, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON and the high probability game remaining count X and electric If “10” and “20” are set in the remaining game number J of the support game and there is no V prize during the jackpot game, the high probability game flag is turned OFF and the high probability game remaining number X is “0”. Is set, the electric support game flag is turned ON, and “20” is set to the electric support game remaining count J.

既に述べたように、遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。   As already described, the high probability remaining game number X set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”. When X = 0 ″, the high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state.

遊技機100をVループ機として構成した場合において、青ゾロ目、緑ゾロ目、赤ゾロ目が示唆するものについて説明する。当選している大当たりの種類に応じ、変動演出において第1〜第3装飾図柄を青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れの態様にて停止表示させるのかは、基本実施例又は他の実施例で述べた通りである。   In the case where the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine, what blue blue eyes, green double eyes, and red double eyes suggest will be described. Depending on the type of jackpot that has been selected, the first to third decorative symbols can be stopped and displayed in the blue or green or red or blue eyes in the changing production. As described in the examples.

故に、赤ゾロ目は、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選している場合にのみ停止表示されるので、第1〜第3装飾図柄を赤ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選していること、従って、特B又は特DによるV入賞容易且つ16R分の大当たり遊技が行われることを示唆している。   Therefore, since the red double-eyed eye is stopped and displayed only when the determination target TT wins the special B or special D jackpot, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of the red double eye (temporary). The effect to be displayed (stop display, final stop display) is that the judgment target TT wins a special B or special D jackpot, and therefore, a special V or special D winning prize and a 16R jackpot game is performed. It suggests.

同様に考えて、第1〜第3装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、判定対象TTが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していること、従って、特A〜特Dに何れかによるV入賞容易な大当たり遊技が行われることを示唆していると共に、特B又は特DによるV入賞容易且つ16R分の大当たり遊技が行われる可能性が第1〜第3装飾図柄の赤ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆している。   In the same way, the effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols in the form of green eyes (temporary stop display, main stop display) is won when the determination target TT is a big win of any of special A to special D Therefore, it is suggested that either special A to special D can be easily won a V-winning game by any one, and special B or special D can be a V-winning game and 16R worth of big hit games will be performed. It is suggested that the possibility of being displayed is lower than the stop display according to the red-and-white form of the first to third decorative symbols.

同様に考えて、第1〜第3装飾図柄を青ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、判定対象TTが特A〜特D並びに通A及び通Bの何れかの大当たりに当選していること、従って、特A〜特DによるV入賞容易な大当たり遊技及び通A又は通BによるV入賞困難な大当たり遊技の何れかが行われることを示唆していると共に、特B又は特DによるV入賞容易且つ16R分の大当たり遊技が行われる可能性が第1〜第3装飾図柄の赤ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆し、且つ、特A〜特DによるV入賞容易な大当たり遊技が行われる可能性が第1〜第3装飾図柄の赤又は緑ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆している。   In the same way, the effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols in the form of blue eyes (temporary stop display, main stop display) is that the determination target TT is special A to special D, and A and B. It is suggested that one of the jackpots is won, and therefore either a bonus winning game with special A to special D winnings easily or a winning jackpot game with difficult winning of V winnings through either A or B At the same time, it is suggested that the possibility of winning a V winning by special B or special D and 16R jackpot game is lower than the stop display by the red-and-white form of the first to third decorative symbols, This suggests that the possibility of a jackpot game that is easy to win a V prize by A to Special D is lower than the stop display according to the red or green double eyes of the first to third decorative symbols.

そして、遊技機100をループ機として構成した場合と同様、遊技機100をVループ機として構成した場合においても、青図柄前段演出、緑図柄前段演出及び赤図柄前段演出(図27(c)参照)は、夫々に、期待度KTA及びKABを示唆している。但し、V遊技機100をVループ機として構成した場合、期待度KTAは、実行されうる大当たり遊技が特A〜特DによるV入賞容易な大当たり遊技であることの期待度を指し、期待度KTBは、実行さうる大当たり遊技が特B又は特DによるV入賞容易且つ16R分の大当たり遊技であることの期待度を指す。   Similarly to the case where the gaming machine 100 is configured as a loop machine, even when the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine, the blue pattern preceding stage effect, the green symbol preceding stage effect, and the red symbol preceding stage effect (see FIG. 27C). ) Suggests the degree of expectation KTA and KAB, respectively. However, when the V gaming machine 100 is configured as a V loop machine, the expectation degree KTA indicates the expectation degree that the jackpot game that can be executed is a jackpot game that is easy to win a V prize by special A to special D, and the expectation degree KTB Indicates the expectation that the jackpot game that can be executed is easy to win a V by Special B or Special D and is a jackpot game for 16R.

そして、遊技機100をループ機として構成した場合と同様、遊技機100をVループ機として構成した場合においても、青図柄前段演出にて示唆される期待度KTAよりも、緑図柄前段演出又は赤図柄前段演出にて示唆される期待度KTAの方が高いと良く、青図柄前段演出又は緑図柄前段演出にて示唆される期待度KTBよりも、赤図柄前段演出にて示唆される期待度KTBの方が高いと良い。   As in the case where the gaming machine 100 is configured as a loop machine, even when the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine, the green pattern preceding stage effect or red is more than the expectation KTA suggested by the blue pattern preceding stage effect. Expectation KTA suggested in the first stage of the design is better, and the expectation KTB suggested in the first stage of the red design is better than the expectation KTB suggested in the first stage of the blue or green design. Should be higher.

第1確変モードで用いられる当たり停止目決定テーブルATt_b(図17参照)と第2確変モードで用いられる当たり停止目決定テーブルATt_c(図26参照)との比較から分かるように、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、即ち特図判定によりV入賞容易な大当たり遊技を行うと判定されている場合、第2確変モードでは第1確変モードよりも第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示され易く、且つ、第1〜第3装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示された後に第1又は第2昇格演出が実行される確率は、第1確変モードにおいてよりも第2確変モードにおいての方が高い。尚、図26に示す内容と異なるが、第2確変モードにおいて、大当たりが発生したとき、当該大当たりの種類に依存せず、常に、第1〜第3装飾図柄を青ゾロ目の態様にて本停止表示させるようにしても良い。   As can be seen from the comparison between the hit stop eye determination table ATt_b (see FIG. 17) used in the first probability variation mode and the hit stop eye determination table ATt_c (see FIG. 26) used in the second probability variation mode, the special A to the special D If any of the jackpots is won, that is, if it is determined by special figure determination that a V-winning game with easy V winning is performed, the first to third decorative symbols in the second probability variation mode are higher than those in the first probability variation mode. The probability that the first or second promotion effect will be executed after the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the blue-zolo mode is easy It is higher in the second probability variation mode than in the first probability variation mode. Although different from the content shown in FIG. 26, when a big hit occurs in the second probability variation mode, the first to third decorative symbols are always displayed in the form of a blue doublet without depending on the type of the big hit. You may make it display a stop.

Vループ機として形成された遊技機100において、第1昇格演出は、判定対象TTに対する特図判定の結果が特A又は特Cの大当たりを示していること、即ち、特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技がV入賞容易な大当たり遊技であることを示唆しており、第2昇格演出は、判定対象TTに対する特図判定の結果が特B又は特Dの大当たりを示していること、即ち、特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技がV入賞容易且つ16R分の大当たり遊技であることを示唆している。   In the gaming machine 100 formed as a V-loop machine, the first promotion effect is based on the result of the special figure determination for the determination target TT indicating the special jackpot of the special A or special C, that is, based on the result of the special figure determination. It is suggested that the jackpot game to be executed is a jackpot game that is easy to win V, and the second promotion effect is that the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a special B or special D jackpot, That is, it is suggested that the jackpot game executed based on the result of the special figure determination is easy to win V and is a jackpot game for 16R.

尚、本発明は、ループ機及びVループ機に分類されないタイプの遊技機に適用されても良い。   The present invention may be applied to a type of gaming machine that is not classified as a loop machine or a V-loop machine.

[第8実施例]
遊技機100の第8実施例を説明する。大当たり遊技1110の後の高確率電サポ遊技状において、変動回数HKの増大に伴い対象演出モードを第1確変モードから第2確変モードに切り替える方法を上述したが、変動回数HKに応じた対象演出モードの切り替え方法は、これに限定されない。
[Eighth embodiment]
An eighth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the high probability electric support game after the jackpot game 1110, the method for switching the target effect mode from the first probability variation mode to the second probability variation mode as the variation number HK increases is described above, but the target effect according to the variation number HK. The mode switching method is not limited to this.

例えば 大当たり遊技1110の後の高確率電サポ遊技状において、変動回数HKの増大に伴い、対象演出モードが第1確変モード及び第2確変モード間で交互に且つ繰り返し切り替わるようにしても良い。より具体的には例えば以下のようにしても良い。   For example, in the high probability electric support game after the jackpot game 1110, the target effect mode may be alternately and repeatedly switched between the first probability variation mode and the second probability variation mode as the number of variations HK increases. More specifically, for example, the following may be used.

図32を参照し、演出制御部403は、大当たり遊技1110の終了後、“HK≦HKREF[1]”であるとき、第1確変モードを対象演出モードに設定して第1確変モードにて変動演出を含む各種演出を行い、“HKREF[1]<HK≦HKREF[2]”であるとき、第2確変モードを対象演出モードに設定して第2確変モードにて変動演出を含む各種演出を行う。その後は、“HKREF[2×j]<HK≦HKREF[2×j+1]”の成立時には、第1確変モードを対象演出モードに設定して第1確変モードにて変動演出を含む各種演出を行い、“HKREF[2×j+1]<HK≦HKREF[2×(j+1)]”の成立時には、第2確変モードを対象演出モードに設定して第2確変モードにて変動演出を含む各種演出を行う(jは自然数)。HKREF[i]は所定の第i基準回数を表し、任意の整数iについて、“HKREF[i]<HKREF[i+1]”が成立する。 Referring to FIG. 32, when “HK ≦ HK REF [1]” after the end of jackpot game 1110, effect control unit 403 sets the first probability variation mode as the target effect mode and sets the first probability variation mode. Various effects including a variation effect are performed, and when “HK REF [1] <HK ≦ HK REF [2]”, the second probability variation mode is set as the target effect mode and the variation effect is included in the second probability variation mode. Perform various productions. After that, when “HK REF [2 × j] <HK ≦ HK REF [2 × j + 1]” is established, the first certain variation mode is set as the target representation mode, and various representations including variation representation in the first certain variation mode. When “HK REF [2 × j + 1] <HK ≦ HK REF [2 × (j + 1)]” is established, the second certain variation mode is set as the target rendering mode and the variation representation is included in the second certain variation mode. Various effects are performed (j is a natural number). HK REF [i] represents a predetermined i-th reference number, and “HK REF [i] <HK REF [i + 1]” holds for an arbitrary integer i.

この際、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技1110の終了後、
“HK≦HKREF[1]”又は“HKREF[2×j]<HK≦HKREF[2×j+1]”の成立時には第1確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われるように、且つ、
“HKREF[1]<HK≦HKREF[2]”又は“HKREF[2×j+1]<HK≦HKREF[2×(j+1)]”の成立時には第2確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cを用いて特図変動パターン判定が行われるように、
特A〜特Dの夫々に対してテーブルTHt_b及びテーブルTHt_cを対応付けておけばよい。
At this time, after the jackpot game 1110 of any of Special A to Special D is over,
When “HK ≦ HK REF [1]” or “HK REF [2 × j] <HK ≦ HK REF [2 × j + 1]” is established, the special variation pattern table THt_b is used for the first certain variation mode special variation pattern table THt_b. So that the decision can be made, and
When “HK REF [1] <HK ≦ HK REF [2]” or “HK REF [2 × j + 1] <HK ≦ HK REF [2 × (j + 1)]” is established, the special variation pattern table for the second certain variation mode As the special figure variation pattern determination is performed using THt_c,
The table THt_b and the table THt_c may be associated with each of the special A to special D.

[第9実施例]
遊技機100の第9実施例を説明する。特A〜特Dの何れかの大当たり遊技1110の終了後、変動回数HKに応じて対象演出モードを第1及び第2確変モード間で切り替えるのか否か等を、遊技者の操作手段に対する入力操作内容に応じて定めるようにしても良い。ここにおける操作手段は、演出ボタン121及び十字キー122を含む。
[Ninth embodiment]
A ninth embodiment of the gaming machine 100 will be described. After the end of the jackpot game 1110 of any of the special A to special D, whether or not to switch the target effect mode between the first and second certain variation modes according to the number of fluctuations HK, etc., to the player's operation means It may be determined according to the contents. The operation means here includes an effect button 121 and a cross key 122.

例えば、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技1110の終了後、変動回数HKに応じて基本実施例の如く対象演出モードを第1及び第2確変モード間で切り替える第1カスタム制御と、変動回数HKによらず対象演出モードを第1確変モードで維持する第2カスタム制御と、変動回数HKによらず対象演出モードを第2確変モードで維持する第3カスタム制御と、変動回数HKに応じて第8実施例の如く対象演出モードを第1及び第2確変モード間で切り替える第4カスタム制御の何れを実行するのかを、操作手段への入力操作内容に応じて選択できるように遊技機100を構成しておいても良い。   For example, after the jackpot game 1110 of any one of special A to special D is finished, the first custom control for switching the target effect mode between the first and second certain variation modes as in the basic embodiment according to the number of fluctuations HK, and the variation According to the second custom control that maintains the target effect mode in the first certain variation mode regardless of the number of times HK, the third custom control that maintains the target effect mode in the second certain variation mode regardless of the number of variations HK, and the variation number HK As in the eighth embodiment, the gaming machine 100 can select which of the fourth custom controls to switch the target effect mode between the first and second probability change modes is executed according to the input operation content to the operation means. May be configured.

図33を参照し、これについて更に説明を加える。当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中でなく且つ保留情報数U1及びU2が共にゼロであって且つ特別図柄の変動が停止しているという条件を、仮遊技停止判定条件と称する。その条件が満たされるとき、遊技が停止されている可能性がある(遊技の停止が仮判定される)。   This will be further described with reference to FIG. The condition that the winning game (big hit game or small hit game) is not being executed, the number of held information U1 and U2 are both zero, and the variation of the special symbol is stopped is referred to as a temporary game stop determination condition. When the condition is satisfied, there is a possibility that the game is stopped (game stop is temporarily determined).

主制御部401は、仮遊技停止判定条件が成立すると、客待ちコマンドを演出制御部403に送信する。演出制御部403は、客待ちコマンドの非受信時においてOFFとなっている客待ち演出フラグを管理している。演出制御部403が実行可能な客待ち演出処理において、客待ちコマンドを受信すると、演出制御部403は、客待ちコマンドの受信時点からの経過時間の計測を開始し、該経過時間が所定時間(例えば2秒)に達した時点で客待ち演出フラグをONに切り替える。但し、その計測は、保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると(即ち仮遊技停止判定条件が非成立になった時点で)停止されて計測時間がゼロに初期化される。また、客待ち演出フラグがONであるときに保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、客待ち演出フラグをOFFに切り替える。   When the provisional game stop determination condition is established, the main control unit 401 transmits a customer waiting command to the effect control unit 403. The effect control unit 403 manages the customer waiting effect flag that is OFF when the customer waiting command is not received. In the customer waiting effect process that can be executed by the effect control unit 403, when the customer waiting command is received, the effect control unit 403 starts measuring the elapsed time from the reception time of the customer waiting command, and the elapsed time is a predetermined time ( For example, the customer waiting effect flag is turned ON when the time reaches 2 seconds. However, the measurement is stopped when the hold increase command or the change start command is received (that is, when the provisional game stop determination condition is not satisfied), and the measurement time is initialized to zero. In addition, when the hold increase command or the change start command is received when the customer waiting effect flag is ON, the effect control unit 403 switches the customer waiting effect flag to OFF.

客待ち演出フラグがONのときにおいて演出ボタン121の押下が検出されると、演出制御部403は、所定のメニュー画像(メニュー画面)を画像表示部104に表示することができ、当該メニュー画像が表示されているときに所定操作が操作手段に入力されると、その入力操作内容に応じて、第1〜第4カスタム制御の何れかが選択される。演出制御部403は、ここで選択されたカスタム制御に従う演出を、大当たり遊技1110後の高確率電サポ遊技状態において実行する。尚、遊技機100の初期状態においては第1カスタム制御が選択されている。   When the depression of the effect button 121 is detected when the customer waiting effect flag is ON, the effect control unit 403 can display a predetermined menu image (menu screen) on the image display unit 104, and the menu image is displayed. When a predetermined operation is input to the operation means while being displayed, one of the first to fourth custom controls is selected according to the input operation content. The effect control unit 403 executes the effect according to the custom control selected here in the high probability electric support game state after the jackpot game 1110. In the initial state of the gaming machine 100, the first custom control is selected.

また、客待ち演出フラグがOFFのときにおいても、特定の条件下においては、第1〜第4カスタム制御の選択操作が受け付けられても良い。例えば、大当たり遊技1100が実行されているとき、第1〜第4カスタム制御の何れかの選択を促す画像を画像表示部104に表示し、この際の操作手段への入力操作内容により選択されたカスタム制御に従う演出を、大当たり遊技1110後の高確率電サポ遊技状態において実行するようにしても良い。或いは例えば、低確率非電サポ遊技状態において特別図柄の変動表示が開始される度に一定時間(例えば5秒)だけ操作手段への操作を受け付け、このときに受けた操作の内容によって、以後、第1〜第4カスタム制御の何れを実行するのかを定めても良い。   Even when the customer waiting effect flag is OFF, the selection operation of the first to fourth custom controls may be accepted under specific conditions. For example, when the jackpot game 1100 is being executed, an image that prompts the user to select one of the first to fourth custom controls is displayed on the image display unit 104, and is selected based on the input operation content to the operation means at this time. The effect according to the custom control may be executed in the high probability electric support game state after the jackpot game 1110. Or, for example, in the low-probability non-electric support game state, every time a change display of a special symbol is started, an operation to the operation means is accepted for a certain time (for example, 5 seconds), and depending on the contents of the operation received at this time, Which of the first to fourth custom controls is to be executed may be determined.

尚、遊技機100において特A〜特Dと特図変動パターンテーブルとの対応関係は固定されているため、第1〜第4カスタム制御の設定は、特別変動パターンの選択方法に対し影響を与えない。第9実施例の方法を用いる場合には、第1〜第4カスタム制御に適した変動演出パターンテーブルを各々に用意しておいて、各カスタム制御に従う演出を行うようにすると良い(後述の第10実施例においても同様)。   Since the correspondence relationship between the special A to special D and the special figure variation pattern table is fixed in the gaming machine 100, the setting of the first to fourth custom controls affects the selection method of the special variation pattern. Absent. In the case of using the method of the ninth embodiment, it is preferable to prepare a variation effect pattern table suitable for each of the first to fourth custom controls and perform an effect according to each custom control (the first to be described later). The same applies to the tenth embodiment).

[第10実施例]
遊技機100の第10実施例を説明する。第1〜第4カスタム制御の選択は、遊技機100の管理者(遊技機100が設置された遊技施設の店員等)のみが行えるものであっても良い。
[Tenth embodiment]
A tenth embodiment of the gaming machine 100 will be described. The selection of the first to fourth custom controls may be performed only by an administrator of the gaming machine 100 (such as a clerk of a gaming facility where the gaming machine 100 is installed).

例えば、演出制御部403が実装された演出制御基板(不図示)の裏面に、状態を複数段階に切り替え可能な特定設定器(不図示)を設けておき、特定設定器に対する設定内容に応じ、第1〜第4カスタム制御の何れかが選択及び採用されるようにしても良い。遊技機100が遊技者による遊技に供されるとき、演出制御部403は、ここで選択されたカスタム制御に従う演出を実行する。   For example, a specific setting device (not shown) capable of switching the state in a plurality of stages is provided on the back surface of the effect control board (not shown) on which the effect control unit 403 is mounted, and according to the setting content for the specific setting device, Any one of the first to fourth custom controls may be selected and adopted. When the gaming machine 100 is used for a game by a player, the effect control unit 403 executes an effect according to the custom control selected here.

演出制御基板に実装された音量設定器(不図示)に特定設定器の機能を兼務させても良い。音量設定器は、遊技機100の管理者が操作可能であって且つ遊技者が操作不可能な音量調整手段である。ここにおける音量とは、スピーカ115から出力される音の大きさを指す。尚、遊技者が操作可能な音量調整手段は遊技機100に別途設けられており、一般的に、十字キー122により実現される。   A volume setting device (not shown) mounted on the effect control board may also function as the specific setting device. The volume setting device is volume adjusting means that can be operated by the administrator of the gaming machine 100 and cannot be operated by the player. The volume here refers to the volume of sound output from the speaker 115. Note that the volume control means that can be operated by the player is provided separately in the gaming machine 100 and is generally realized by the cross key 122.

或いは例えば、遊技機100の管理者のみが行い得る操作手段への操作内容に応じて第1〜第4カスタム制御の何れかが選択されても良い。   Alternatively, for example, any one of the first to fourth custom controls may be selected according to the operation content to the operation means that can be performed only by the administrator of the gaming machine 100.

図34(a)及び(b)を参照し、これについて説明する。遊技機100に設けられた電源スイッチ(不図示)を押すことで、遊技機100を電源オン状態と電源オフ状態との間で切り替えることができる。遊技機100の電源オン状態とは、遊技機100を駆動するための電力が遊技機100に供給されて遊技機100が動作する状態であり、遊技機100の電源オフ状態とは、当該電力が遊技機100に供給されずに、結果、遊技機100の動作が停止している状態を指す。主制御部401が実装された主制御基板に設けられたRAMクリアスイッチ(不図示)を押しながら電源スイッチを押して遊技機100を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機100はRAMクリア準備状態となる(図34(a)参照)。RAMクリア準備状態において再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる。即ち、遊技機100を初期状態にすることができる。   This will be described with reference to FIGS. 34 (a) and (b). By pressing a power switch (not shown) provided in the gaming machine 100, the gaming machine 100 can be switched between a power-on state and a power-off state. The power-on state of the gaming machine 100 is a state in which power for driving the gaming machine 100 is supplied to the gaming machine 100 and the gaming machine 100 operates. The power-off state of the gaming machine 100 means that the power is As a result, the operation of the gaming machine 100 is stopped without being supplied to the gaming machine 100. When the gaming machine 100 is switched from a power-off state to a power-on state by pushing a power switch while pushing a RAM clear switch (not shown) provided on a main control board on which the main control unit 401 is mounted, A clear preparation state is entered (see FIG. 34A). By pressing the RAM clear switch again in the RAM clear preparation state, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear). That is, the gaming machine 100 can be brought into an initial state.

RAMクリア準備状態において演出ボタン121が押下されたとき、演出制御部403は、図34(b)に示すような初期設定メニュー画像を画像表示部104に表示させ、遊技機100の管理者による、操作手段を用いた操作を受け付ける。当該初期設定メニュー画像が表示されているときに所定操作が操作手段に入力されると、その入力操作内容に応じて、第1〜第4カスタム制御の何れかが選択される。遊技機100が遊技者による遊技に供されるとき、演出制御部403は、ここで選択されたカスタム制御に従う演出を実行する。   When the effect button 121 is pressed in the RAM clear preparation state, the effect control unit 403 causes the image display unit 104 to display an initial setting menu image as shown in FIG. An operation using the operation means is accepted. When a predetermined operation is input to the operation means while the initial setting menu image is displayed, one of the first to fourth custom controls is selected according to the input operation content. When the gaming machine 100 is used for a game by a player, the effect control unit 403 executes an effect according to the custom control selected here.

[第11実施例]
遊技機100の第11実施例を説明する。既に述べた事項であるが、第2始動条件の成立による特図図柄判定は第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっており(即ちより多くの賞球を得やすくなっており)、且つ、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報の方が優先的に特図判定が行われる。このため、第2始動条件が成立し易い電サポ遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示がなるだけ行われない方が遊技者にとって有利である(遊技機100がVループ機として構成されている場合には尚更である)。
[Eleventh embodiment]
An eleventh embodiment of the gaming machine 100 will be described. As already mentioned, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous for the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (that is, more And the special figure determination information acquired by the establishment of the second start condition is more preferential than the special figure determination information acquired by the establishment of the first start condition. Special figure determination is performed. For this reason, in the electric support game state in which the second starting condition is easily established, it is advantageous for the player not to display the first special symbol as much as possible (the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine). Even more so).

これを考慮し、電サポ遊技状態において、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報(以下、特1判定情報と称することがある)が判定対象TTとなるとき、第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報(以下、特2判定情報と称することがある)が判定対象TTとなるときと比べ、特別図柄の変動時間が長くなるように(即ち第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長くなるように)特図変動パターンテーブルTHtを構成しておいても良い(テーブルTHtを基本実施例等で示したものから変形しても良い)。   In consideration of this, when the special figure determination information (hereinafter sometimes referred to as special 1 determination information) based on the establishment of the first start condition becomes the determination target TT in the electric support game state, the second start condition Special symbol determination information based on establishment (hereinafter, sometimes referred to as special 2 determination information) becomes longer than the time when the determination target TT is changed (that is, the first special symbol variation time). The special figure fluctuation pattern table THt may be configured (so that it becomes longer than the fluctuation time of the second special symbol) (the table THt may be modified from that shown in the basic embodiment or the like).

つまり例えば、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態での(換言すれば第1確変モード、第2確変モード又はリベンジモードでの)特図変動パターン判定において、第2特別図柄の変動時間として決定される時間の最小値(例えば2秒)よりも、第1特別図柄の変動時間として決定される時間の最小値(例えば20秒)の方が長くなるように、特図変動パターンテーブルTHtを構成しておくと良い(テーブルTHtを基本実施例等で示したものから変形すると良い)。これにより、電サポ遊技状態において第2判定情報が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されておらずに第1特別図柄の変動表示が行われた場合、次に特図判定が行われるまで比較的長い時間がかかるので、その間に、第2始動口106への入賞を発生させて第2判定情報を記憶領域413aに記憶させやすくなる。   That is, for example, in the special figure variation pattern determination in the high probability electric support game state or the low probability electric support game state (in other words, in the first probability variation mode, the second probability variation mode, or the revenge mode), the variation of the second special symbol The special figure variation pattern table so that the minimum value (for example, 20 seconds) determined as the variation time of the first special symbol is longer than the minimum value (for example, 2 seconds) determined as the time. It is preferable to configure THt (the table THt may be modified from that shown in the basic embodiment or the like). As a result, in the case where the second determination information is not stored in the special figure determination information storage area 413a and the first special symbol is changed and displayed in the electric support game state, the next special figure determination is performed. Since it takes a relatively long time, it is easier to store the second determination information in the storage area 413a by generating a prize for the second start port 106 during that time.

また、電サポ遊技状態において判定対象TTとしての第2判定情報がハズレである場合、記憶領域413aへの第2判定情報の記憶数が所定数(4以下の自然数であって例えば1又は2)未満であるならば、そうでないときと比べ、第2特別図柄の変動時間が長くなるように特図変動パターンテーブルTHtを構成しておいても良い(テーブルTHtを基本実施例等で示したものから変形しても良い)。   In addition, when the second determination information as the determination target TT is lost in the electric support game state, the number of the second determination information stored in the storage area 413a is a predetermined number (a natural number of 4 or less, for example, 1 or 2). If it is less than that, the special figure variation pattern table THt may be configured so that the variation time of the second special symbol is longer than when it is not (the table THt is shown in the basic embodiment etc. May be modified from

つまり例えば、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において(換言すれば第1確変モード、第2確変モード又はリベンジモードにおいて)、判定対象TTとしての第2判定情報がハズレであって且つ記憶領域413aへの第2判定情報の記憶数(即ち保留情報数U2)が所定数未満であるときの第2特別図柄の変動時間の最小値(例えば15秒)が、判定対象TTとしての第2判定情報がハズレであって且つ記憶領域413aへの第2判定情報の記憶数が所定数以上であるときの第2特別図柄の変動時間の最小値(例えば2秒)よりも長くなるように、特図変動パターンテーブルTHtを構成しておくと良い(テーブルTHtを基本実施例等で示したものから変形すると良い)。これにより、電サポ遊技状態において記憶領域413aへの第2判定情報の記憶数が少ないとき、次に特図判定が行われるまで比較的長い時間がかかるので、その間に、第2始動口106への入賞による第2判定情報の記憶数増大が図られ易くなる。   That is, for example, in the high probability electric support game state or the low probability electric support game state (in other words, in the first probability variation mode, the second probability variation mode, or the revenge mode), the second determination information as the determination target TT is lost. In addition, the minimum value (for example, 15 seconds) of the variation time of the second special symbol when the number of stored second determination information in the storage area 413a (that is, the number of held information U2) is less than a predetermined number is used as the determination target TT. To be longer than the minimum value (for example, 2 seconds) of the variation time of the second special symbol when the second determination information is lost and the number of the second determination information stored in the storage area 413a is equal to or greater than the predetermined number. In addition, a special figure variation pattern table THt is preferably configured (the table THt may be modified from that shown in the basic embodiment or the like). Thereby, when the number of the second determination information stored in the storage area 413a is small in the electric support game state, it takes a relatively long time until the next special figure determination is performed. It is easy to increase the number of stored second determination information by winning a prize.

[第12実施例]
遊技機100の第12実施例を説明する。
[Twelfth embodiment]
A twelfth embodiment of the gaming machine 100 will be described.

対象演出モードが、通常モード、第1確変モード、第2確変モード及びリベンジモードの内の、任意の何れかから、それらの内の他の任意の何れかに切り替わる際、その切り替わりを示唆するモード切替演出を行うようにしても良い。   A mode that suggests a change when the target effect mode is switched from any one of the normal mode, the first probability variation mode, the second probability variation mode, and the revenge mode to any other one of them. A switching effect may be performed.

図35は、対象演出モードが第1確変モードから第2確変モードに切り替わるときのモード切替演出の例を示している。図35のモード切替演出は、対象演出モードが第1確変モードから第2確変モードに切り替わることを示唆する文字「疾風モード突入!!」の画像の表示を含んでおり、当該文字のスピーカ115からの音声出力等も含みうる。ここで、疾風モードとは遊技上における第2確変モードの呼び名であり、後述のドル$モード(図36(a)参照)は遊技上における第1確変モードの呼び名である。   FIG. 35 shows an example of the mode switching effect when the target effect mode is switched from the first probability change mode to the second probability change mode. The mode switching effect in FIG. 35 includes a display of an image of the character “Shippu mode rush!” Suggesting that the target effect mode is switched from the first probability variation mode to the second probability variation mode. Audio output and the like. Here, the gust mode is a name of the second probability change mode in the game, and a dollar $ mode (see FIG. 36A) described later is a name of the first probability change mode in the game.

例えば、図8の例でいえば、大当たり遊技1110の終了後、変動回数HKが基準回数HKREFであるときのハズレの変動演出において、第1〜第3装飾図柄を停止表示させる際に図35のモード切替演出を行えば良い。モード切替演出の実行時間を確保すべく、大当たり遊技1110の終了後、変動回数HKが基準回数HKREFであるときの特別図柄の変動時間が、変動回数HKが基準回数HKREF未満であるときの特別図柄の変動時間よりも所定時間(例えば3秒)だけ長くなるように、特図変動パターンテーブルTHtを構成しておくと良い(テーブルTHtを基本実施例等で示したものから変形すると良い)。 For example, in the example of FIG. 8, after the jackpot game 1110 is over, when the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the lost variation effect when the variation number HK is the reference number HK REF , FIG. The mode switching effect may be performed. In order to secure the execution time of the mode switching effect, after the end of the jackpot game 1110, when the variation number HK is the reference number HK REF , the variation time of the special symbol when the variation number HK is less than the reference number HK REF The special figure fluctuation pattern table THt may be configured to be longer than the special symbol fluctuation time by a predetermined time (for example, 3 seconds) (the table THt may be modified from that shown in the basic embodiment). .

[第13実施例]
遊技機100の第13実施例を説明する。
[Thirteenth embodiment]
A thirteenth embodiment of the gaming machine 100 will be described.

画像表示部104では、所定の背景画像が表示され、装飾図柄を示す画像及び保留画像などが背景画像上に表示されることになるが、通常モード、第1確変モード、第2確変モード、リベンジモードにおいて表示される背景画像を互いに異ならせると良い。   In the image display unit 104, a predetermined background image is displayed, and an image showing a decorative design, a reserved image, and the like are displayed on the background image. The normal mode, the first probability variation mode, the second probability variation mode, the revenge The background images displayed in the mode may be different from each other.

図36(a)及び(b)に、夫々、第1確変モード、第2確変モードにおける画像表示部104の表示内容例を示す。第1確変モードでの背景画像である第1確変モード用背景画像と、第2確変モードでの背景画像である第2確変モード用背景画像とは互いに異なる。第2確変モードでは第1確変モードよりも特別図柄の変動時間(変動時間の期待値)が短いため、第2確変モード用背景画像は、第1確変モード用背景画像よりもスピード感が感じられるような画像(疾走中のバイクの運転者が見るような画像や、遊技上のキャラクタが疾走している画像など)にすると良い。また、第1、第2確変モード用背景画像に、夫々、現在の対象演出モードが第1確変モードであることを示唆する文字「ドル$モード」の画像、現在の対象演出モードが第2確変モードであることを示唆する文字「疾風モード」の画像を含めておくと良い。   FIGS. 36A and 36B show examples of display contents of the image display unit 104 in the first probability variation mode and the second probability variation mode, respectively. A first probability variation mode background image that is a background image in the first probability variation mode and a second probability variation mode background image that is a background image in the second probability variation mode are different from each other. In the second probability variation mode, since the variation time of the special symbol (expected value of variation time) is shorter than that in the first probability variation mode, the second probability variation mode background image feels more speed than the first probability variation mode background image. Such an image (such as an image seen by a sprinting motorbike driver or an image of a game character sprinting) may be used. In addition, in the first and second probability variation mode background images, an image of the character “dollar $ mode” suggesting that the current target rendering mode is the first certain variation mode, and the current target rendering mode is the second certain variation. It is good to include an image of the character “Gaze Mode” that suggests the mode.

また、第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR及びSZCに相当)の表示サイズ及び表示位置を、第1及び第2確変モード間で異ならせても良い。   The display size and display position of the first to third decorative symbols (corresponding to SZL, SZR, and SZC) may be different between the first and second probability variation modes.

具体的には例えば、対象演出モードが第1確変モードであるときには、図36(a)に示す如く、第1〜第3装飾図柄を画像表示部104の略中央にて大サイズで表示させる(但し、変動演出の内、リーチ演出が行われる期間では第1〜第3装飾図柄を画像表示部104の隅にて大サイズよりも小さな小サイズで表示させても良い)。第1確変モードでは、テンパイ煽り演出などに遊技者の注意を惹きつけて、遊技者の重要な関心事である、どの図柄でテンパイが行われるのか等を特に遊技者に見てもらうためである。   Specifically, for example, when the target effect mode is the first probability variation mode, the first to third decorative symbols are displayed in a large size at the approximate center of the image display unit 104 as shown in FIG. However, the first to third decorative symbols may be displayed in a small size smaller than the large size at the corner of the image display unit 104 during the period during which the reach effect is performed among the variable effects. In the first probability variation mode, the player's attention is drawn to the tempering effect, etc., and the player is particularly interested in which symbol the tempering is performed, which is an important concern of the player. .

一方、対象演出モードが第2確変モードであるときには、第1〜第3装飾図柄を画像表示部104の隅にて大サイズよりも小さな小サイズで表示させる(但し、変動演出において第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で停止表示させる際には第1〜第3装飾図柄を画像表示部104の略中央にて大サイズで表示させてもよい)。第2確変モードでは、テンパイ煽り演出などが行われないため、第1〜第3装飾図柄に注目させずに、画像表示部104の中央部で表示される他の演出の画像(疾走中のバイクの運転者が見るような画像や、遊技上のキャラクタが疾走している画像など)を遊技者に見てもらうためである。   On the other hand, when the target effect mode is the second probability change mode, the first to third decorative symbols are displayed in a small size smaller than the large size at the corner of the image display unit 104 (however, in the variable effect, When the three decorative symbols are stopped and displayed in the form of a hollow, the first to third decorative symbols may be displayed in a large size at the approximate center of the image display unit 104). In the second probability variation mode, no tempering effect or the like is performed. Therefore, an image of another effect displayed on the center of the image display unit 104 (a running bike) without paying attention to the first to third decorative symbols. This is for the player to see an image that the driver of the player sees, an image of a game character sprinting, etc.).

[第14実施例]
遊技機100の第14実施例を説明する。第14実施例では、第1及び第2確変モードにて表示可能な保留画像などについて説明する。第1及び第2確変モードにおいて、第1始動条件の成立に基づく保留画像等を表示することも可能であるが、ここでは、第1始動条件の成立に基づく保留情報数U1はゼロであると仮定し、第2始動条件の成立に基づく保留情報数U2が0、1、2、3又は4であると考える。
[14th embodiment]
A fourteenth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the fourteenth embodiment, a hold image that can be displayed in the first and second probability change modes will be described. In the first and second probability change modes, it is possible to display a hold image based on the establishment of the first start condition, but here, the hold information number U1 based on the establishment of the first start condition is zero. Assume that the number U2 of hold information based on the establishment of the second start condition is 0, 1, 2, 3, or 4.

図37に示す如く、画像表示部104の表示領域内の下側領域に、5つの位置HP〜HPが設定されている。任意の整数iについて、位置HPi+1は位置HPの左側に隣接している。演出制御部403は、位置HP〜HPに1つずつ保留画像を表示することができ、変動演出において位置HPに当該権利画像を表示することができる。 As shown in FIG. 37, five positions HP 0 to HP 4 are set in the lower area in the display area of the image display unit 104. For any integer i, position HP i + 1 is adjacent to the left side of position HP i . The effect control unit 403 can display one hold image at each of the positions HP 1 to HP 4, and can display the right image at the position HP 0 in the changing effect.

1つの保留画像は、或る1つの特図判定用情報(ここでは特2判定情報)が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されていること、即ち、その特図判定用情報に対する特図判定(特別図柄処理における特図判定)の権利が保留されていることを示す画像である。保留されていた特図判定用情報に対して特図判定が行われることを“消化”と表現する。また、保留されている特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。   One reserved image has a special figure determination information (here, special 2 determination information) stored in the special figure determination information storage area 413a, that is, a special figure corresponding to the special figure determination information. It is an image showing that the right of determination (special symbol determination in special symbol processing) is reserved. Performing special figure determination on the reserved special figure determination information is expressed as “digestion”. Further, the special figure determination information or the hold image that is put on hold may be simply referred to as “hold”.

或る注目した1つの特図判定用情報が判定対象TTとなって該注目した特図判定用情報に対して特図判定(特別図柄処理における特図判定)が行われた後においても、即ち該注目した特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化された後においても、その権利に応じた画像を位置HPに表示することができ、その画像を当該権利画像と呼ぶ。注目した特図判定用情報に対する当該権利画像は、該注目した特図判定用情報に対する変動演出が行われているときに位置HPに表示され、変動演出の終了前に又は変動演出の終了時に位置HPから消去される(即ち非表示とされる)。 Even after a special figure determination information (special figure determination in special symbol processing) is performed on the noticed special figure determination information as one particular special figure determination information as a determination target TT, that is, Even after the right of special figure determination for the noticed special figure determination information is digested, an image corresponding to the right can be displayed at the position HP 0 , and the image is referred to as the right image. The right image for the noticed special figure determination information is displayed at the position HP 0 when the variation effect for the noticed special figure determination information is performed, and before the variation effect ends or when the variation effect ends. It is erased from position HP 0 (ie, it is not displayed).

図38に、変動演出が行われているときに、位置HP〜HPの夫々に保留画像が表示されていると共に位置HPに当該権利画像が表示されている様子を示す。以下では、位置HP、HP、HP、HPに表示された保留画像を、夫々、保1画像、保2画像、保3画像、保4画像と呼ぶ。保1〜保4画像を第1〜第4保留画像と呼んでも良い。また、説明の便宜上、当該権利画像を保0画像とも呼び、保0画像〜保4画像の何れかを又は保0画像〜保4画像を総称して保X画像と呼ぶ。 FIG. 38 shows a state in which the hold image is displayed at each of the positions HP 1 to HP 4 and the right image is displayed at the position HP 0 when the changing effect is performed. Hereinafter, the hold images displayed at the positions HP 1 , HP 2 , HP 3 , and HP 4 are referred to as a hold 1 image, a hold 2 image, a hold 3 image, and a hold 4 image, respectively. The hold 1 to hold 4 images may be called first to fourth hold images. For convenience of explanation, the right image is also referred to as a stored image, and any of the stored images 0 to 4 or the stored images 0 to 4 is collectively referred to as a stored X image.

画像表示部104において、保留画像は、より右側に表示されているものから順に消化される。より正確には、画像表示部104においてより右側に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報から順に消化される。従って例えば、第1始動条件の4回の順次成立により第1〜第4特図判定用情報が第1、第2、第3、第4特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域413aに第1〜第4特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第1、第2、第3、第4特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保1画像、保2画像、保3画像、保4画像が表示されることになる。演出制御部403は、保留増加コマンドを受信したときに実行される保留増加処理において、位置HP〜HPの何れかに対して1つの保留画像を追加表示する。保留情報数U2が(i−1)からiに増加したことを示す保留増加コマンドが受信されたとき、保留増加処理において、位置HPに1つの保留画像が追加表示される(iは整数)。 In the image display unit 104, the reserved images are digested in order from those displayed on the right side. More precisely, the special display determination information corresponding to the hold image displayed on the right side in the image display unit 104 is digested in order. Therefore, for example, the first to fourth special figure determination information is acquired in the order of the first, second, third, and fourth special figure determination information by four sequential establishments of the first start condition. Assuming that the first to fourth special figure determination information is stored in the figure determination information storage area 413a, the reserved images corresponding to the first, second, third, and fourth special figure determination information are respectively stored. Protect 1 image, Protect 2 image, Protect 3 image, and Protect 4 image are displayed. The effect control unit 403 additionally displays one hold image for any of the positions HP 1 to HP 4 in the hold increase process executed when the hold increase command is received. When a hold increase command indicating that the hold information number U2 has increased from (i-1) to i is received, one hold image is additionally displayed at position HP i in the hold increase process (i is an integer). .

図39を参照し、保X画像の態様として複数の態様があり、保X画像は複数の態様の何れかにて表示される。ここでは、その複数の態様が、互いに異なる第1〜第4態様から成ると考える。保X画像における態様の相違又は変化は、保X画像の色、形状、模様などの相違又は変化を含むが、ここでは、色の相違又は変化が態様の相違又は変化に相当すると考える。更に説明の具体化のため、第1、第2、第3、第4態様の保X画像は、夫々、白の保X画像(白を基調とした色を持つ円形画像)、青の保X画像(青を基調とした色を持つ円形画像)、緑の保X画像(緑を基調とした色を持つ円形画像)、赤の保X画像(赤を基調とした色を持つ円形画像)であるとする。尚、青、緑、赤の保留画像を総称して色保留画像とも称する。   Referring to FIG. 39, there are a plurality of modes as the preserved X image, and the preserved X image is displayed in any of the plurality of aspects. Here, it is considered that the plurality of aspects are composed of different first to fourth aspects. The difference or change in the aspect of the retained X image includes the difference or change in the color, shape, pattern, or the like of the retained X image. Here, it is considered that the difference or change in color corresponds to the difference or change in aspect. Further, for the sake of concrete explanation, the preserved X images of the first, second, third, and fourth modes are white preserved X images (circular images having colors based on white) and blue preserved X images, respectively. With images (circular images with colors based on blue), green preserved X images (circular images with colors based on green), red preserved X images (circular images with colors based on red) Suppose there is. The blue, green, and red reserved images are collectively referred to as color reserved images.

白、青、緑及び赤の保X画像の内、保X画像に対応付けられた信頼度は、赤の保X画像において最も高く、緑の保X画像において2番目に高く、青の保X画像において3番目に高く、白の保X画像において最も低い。従って、青、緑及び赤の保X画像の表示は、保X画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、白の保X画像の表示よりも高いことを示唆する演出と言える。この内、青、緑又は赤の保留画像の表示は、事前判定の結果に基づく先読み予告演出の一種であると言える。尚、信頼度と大当たりの期待度は同じものと指す   Among the white, blue, green, and red preserved X images, the reliability associated with the preserved X image is the highest in the red preserved X image, the second highest in the green preserved X image, and the blue preserved X image. The third highest in the image and the lowest in the white preserved X image. Therefore, the display of the blue, green, and red preserved X images can be said to be an effect suggesting that the expectation of the jackpot of the special figure determination information corresponding to the preserved X images is higher than the display of the white preserved X images. . Among these, the display of the blue, green, or red reserved image can be said to be a kind of prefetching notice effect based on the result of the prior determination. The reliability and the expectation of jackpot are the same.

例えば、或る1つの事前判定対象について、当該事前判定対象に対する事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該事前判定対象に対し赤、緑の保留画像が適用される確率を夫々、v、vで表し、当該事前判定対象に対する事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該事前判定対象に対し赤、緑の保留画像が適用される確率を夫々r、rで表したとき、赤の保留画像の信頼度(即ち赤の保留画像が示唆する大当たりの期待度)は“(100×v/(r+v))[%]”で表されると共に、緑の保留画像の信頼度(即ち緑の保留画像が示唆する大当たりの期待度)は“(100×v/(r+v))[%]”で表され、前者の信頼度が後者の信頼度よりも高くなるように、事前判定の結果に基づき、演出制御部403は保留画像の態様を決定する。1つの特図判定用情報に対して或る色の保留画像を表示した後に、その保留画像の色を信頼度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も事前判定の結果に基づいて実行されて良い。赤及び緑の保留画像の関係について説明したが、他の色の保留画像についても同様であり、当該権利画像についても同様である。 For example, with respect to a certain prior determination target, the probability that the result of the prior determination with respect to the prior determination target indicates a jackpot and the red and green reserved images are applied to the prior determination target, respectively, v R , v G , when the result of the pre-determination for the pre-determination target indicates a loss and the probability that the red and green reserved images are applied to the pre-determination target is represented by r R and r G , respectively. The reliability of the red reserved image (that is, the expectation of the jackpot suggested by the red reserved image) is represented by “(100 × v R / (r R + v R )) [%]” and the green reserved image (That is, the expected degree of jackpot suggested by the green reserved image) is represented by “(100 × v G / (r G + v G )) [%]”, and the former is more reliable than the latter. Based on the results of prior judgment, the production system The control unit 403 determines the mode of the reserved image. After displaying a reserved image of a certain color for one special figure determination information, it is also possible to change the color of the reserved image in a direction of increasing the reliability, and such a change is also a result of prior determination. May be performed based on. Although the relationship between the red and green reserved images has been described, the same applies to the reserved images of other colors, and the same applies to the right images.

尚、保X画像の態様として5種類以上の態様を設定し、赤の保X画像よりも高い信頼度が対応づけられた保X画像の態様(例えば金)を設けても良い。また、保留画像と当該権利画像との間で画像の詳細(例えば大きさ、形状)は異なっていても良い。   It should be noted that five or more modes may be set as the retained X image modes, and a retained X image mode (for example, gold) associated with higher reliability than the red retained X image may be provided. Further, details (for example, size and shape) of the image may be different between the reserved image and the right image.

保留画像の色の決定及び変化の方法は、第1及び第2確変モード間で互いに同じであっても良いし、互いに異なっていても良い。それらを第1及び第2確変モード間で互いに異ならせる例について幾つか説明する。   The method of determining and changing the color of the reserved image may be the same between the first and second probability change modes, or may be different from each other. Several examples in which they are different from each other between the first and second probability variation modes will be described.

例えば、第1及び第2確変モードの内、任意の何れか一方においてのみ色保留画像の表示を許可し、他方においては色保留画像の表示を制限する(事前判定の結果に依らず色保留画像を表示させない)ようにしても良い。   For example, the display of the color hold image is permitted only in any one of the first and second probability change modes, and the display of the color hold image is restricted on the other side (the color hold image regardless of the result of the prior determination). May not be displayed).

また例えば、第1及び第2確変モードの内、任意の何れか一方において色保留画像が表示される確率を他方よりも高くしても良い。この実現方法の例を説明する。尚、説明の具体化のため、今回受信した保留増加コマンドに基づき画像表示部104に追加表示されることになる保留画像を新規保留画像と称する。   Further, for example, the probability that a color hold image is displayed in any one of the first and second probability change modes may be higher than the other. An example of this realization method will be described. For the sake of concrete explanation, a reserved image that is additionally displayed on the image display unit 104 based on the currently received increase command is referred to as a new reserved image.

演出制御部403は、保留増加コマンドを受信すると、演出用乱数を用いた抽選により1未満の正の所定の保留演出確率で保留演出を行うと判定する。保留演出を行うと判定した場合、白、青、緑及び赤の保留画像間における上記の信頼度の高低関係が満たされるよう、演出制御部403は、保留増加コマンドに含まれる事前判定の結果を示す情報に基づき新規保留画像の色を決定して、決定した色による新規保留画像を画像表示部104に追加表示させる。例えば、事前判定対象がハズレであるとき、新規保留画像の色を、90%、5%、3%、2%の確率で、夫々、白、青、緑、赤に決定し、且つ、事前判定対象が大当たりであるとき、新規保留画像の色を、10%、20%、30%、40%の確率で、夫々、白、青、緑、赤に決定する。一方、保留演出を行うと判定しなかった場合には、新規保留画像として白の保留画像を画像表示部104に追加表示させる。   When receiving the hold increase command, the effect control unit 403 determines to perform the hold effect with a positive predetermined hold effect probability less than 1 by lottery using the effect random number. When it is determined that the hold effect is to be performed, the effect control unit 403 displays the result of the prior determination included in the hold increase command so that the above-described reliability level relationship among the white, blue, green, and red hold images is satisfied. The color of the new reserved image is determined based on the indicated information, and the new reserved image having the determined color is additionally displayed on the image display unit 104. For example, when the prior determination target is a loss, the color of the new reserved image is determined as white, blue, green, and red with a probability of 90%, 5%, 3%, and 2%, respectively, and prior determination When the target is a big hit, the colors of the new reserved image are determined to be white, blue, green, and red with a probability of 10%, 20%, 30%, and 40%, respectively. On the other hand, if it is not determined that the hold effect is to be performed, a white hold image is additionally displayed on the image display unit 104 as a new hold image.

ここで、第1確変モードで用いる保留演出確率を第2確変モードで用いる保留演出確率よりも高めても良く、この場合、第1確変モードにおいて色保留画像が表示される確率が第2確変モードでのそれよりも高くなる。これにより、大当たり遊技後からの変動回数が比較的少ない第1確変モードにおいては色保留画像の表示を用いた賑やかな演出を実現できる一方、大当たり遊技後からの変動回数が比較的大きく、結果、シンプルな演出が好まれやい状況となる第2確変モードでは、色保留画像が表示されにくいシンプルな演出が実現される。   Here, the hold effect probability used in the first probability change mode may be higher than the hold effect probability used in the second probability change mode. In this case, the probability that the color hold image is displayed in the first probability change mode is the second probability change mode. Higher than that at. As a result, in the first certain variation mode in which the number of changes after the jackpot game is relatively small, a lively effect using the display of the color hold image can be realized, while the number of changes after the jackpot game is relatively large. In the second probability change mode in which a simple effect is preferred, a simple effect in which a color hold image is hardly displayed is realized.

逆に、第2確変モードで用いる保留演出確率を第1確変モードで用いる保留演出確率よりも高めても良く、この場合、第2確変モードにおいて色保留画像が表示される確率が第1確変モードでのそれよりも高くなる。これにより、第1確変モードでは、リーチ演出等を主に利用して大当たりの期待度が示唆される一方、変動時間が短くリーチ演出等の実行が難しい第2確変モードでは、保留画像の表示態様を主に利用して大当たりの期待度を示唆することが可能となる。   Conversely, the hold effect probability used in the second probability change mode may be higher than the hold effect probability used in the first probability change mode. In this case, the probability that the color hold image is displayed in the second probability change mode is the first probability change mode. Higher than that at. As a result, in the first probability variation mode, the expectation degree of jackpot is suggested mainly using the reach production etc., while in the second probability variation mode in which the variation time is short and the execution of the reach production etc. is difficult, the display mode of the hold image It is possible to suggest the degree of expectation of jackpot using mainly.

また、第1確変モードでは事前判定対象がハズレであっても、その事前判定対象に対して所定の色保留画像を表示することがあるようにしつつ、第2確変モードでは事前判定対象が大当たりであるときに限り、その事前判定対象に対して所定の色保留画像を表示することを許可するようにしても良い。この場合、第2確変モードにおける所定の色保留画像の表示は、その所定の色保留画像に対応する事前判定対象が大当たりであることを示唆する確定演出として機能する。ここにおける所定の色保留画像は、任意の色保留画像でも良いし、特定の色保留画像(例えば赤の色保留画像)でも良い。   In addition, even if the prior determination target is lost in the first probability variation mode, a predetermined color hold image may be displayed for the prior determination target, while in the second probability variation mode, the prior determination target is a big hit. Only in certain cases, it may be permitted to display a predetermined color hold image for the prior determination target. In this case, the display of the predetermined color hold image in the second probability variation mode functions as a definite effect that suggests that the prior determination target corresponding to the predetermined color hold image is a big hit. The predetermined color reserved image may be an arbitrary color reserved image or a specific color reserved image (for example, a red color reserved image).

逆に、第2確変モードでは事前判定対象がハズレであっても、その事前判定対象に対して所定の色保留画像を表示することがあるようにしつつ、第1確変モードでは事前判定対象が大当たりであるときに限り、その事前判定対象に対して所定の色保留画像を表示することを許可するようにしても良い。この場合、第1確変モードにおける所定の色保留画像の表示は、その所定の色保留画像に対応する事前判定対象が大当たりであることを示唆する確定演出として機能する。ここにおける所定の色保留画像は、任意の色保留画像でも良いし、特定の色保留画像(例えば赤の色保留画像)でも良い。   Conversely, in the second probability variation mode, even if the prior determination target is lost, a predetermined color hold image may be displayed for the prior determination target, while in the first probability variation mode, the prior determination target is a big hit. Only when it is, it may be permitted to display a predetermined color hold image for the prior determination target. In this case, the display of the predetermined color hold image in the first probability change mode functions as a definite effect that suggests that the prior determination target corresponding to the predetermined color hold image is a big hit. The predetermined color reserved image may be an arbitrary color reserved image or a specific color reserved image (for example, a red color reserved image).

また、特図判定用情報記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されているとき、第1及び第2確変モードの内、任意の何れか一方においては保留画像を表示せず、他方においてのみ保留画像を表示するようにしても良い。保留画像を非表示とするとき、保留情報数U1及びU2を示す保留情報数画像を画像表示部104の所定領域に表示しておくと良い。保留情報数画像は、保留画像が表示されているときも表示可能であって良い。   In addition, when special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 413a, the reserved image is not displayed in any one of the first and second probability variation modes, and only in the other. A hold image may be displayed. When the hold image is not displayed, the hold information number image indicating the hold information numbers U1 and U2 may be displayed in a predetermined area of the image display unit 104. The hold information count image may be displayed even when the hold image is displayed.

[第15実施例]
遊技機100の第15実施例を説明する。
[Fifteenth embodiment]
A fifteenth embodiment of the gaming machine 100 will be described.

図40(a)及び(b)を参照し、任意の変動演出の中で演出制御部403が行うことができるボタン演出を説明する。演出制御部403は、ボタン演出において、変動演出の実行期間中に所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン121の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン121が未だ押下されていないとき、演出制御部403は、遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促すための画像を画像表示部104に表示する。   With reference to FIGS. 40A and 40B, button effects that can be performed by the effect control unit 403 in an arbitrary variation effect will be described. In the button effect, the effect control unit 403 sets an operation effective period having a predetermined time length during the execution period of the variable effect. The operation effective period refers to a period during which an operation by pressing the effect button 121 is effective. When the effect button 121 is not pressed yet during the operation valid period, the effect control unit 403 displays an image for prompting the player to input an operation for the effect button 121 on the image display unit 104.

遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促すための画像は、例えば、図40(b)に示す如く、演出ボタン121を模したボタン画像1310と、演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像1320を含む。そして、演出制御部403は、操作有効期間中において演出ボタン121が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン121が押下された場合(より詳細には演出ボタン121の押下が検出された場合)には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン121が押下された直後に実行される。ボタン演出は、ボタン画像1310及び有効期間画像1320の表示によるボタン促し演出と、演出ボタン121の押下に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。尚、ボタン演出において、操作有効期間内に演出ボタン121が押下されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行って良い。   For example, as shown in FIG. 40B, an image for prompting the player to input an operation on the effect button 121 includes a button image 1310 that imitates the effect button 121 and an effective period that indicates the operation effective period of the effect button 121. An image 1320 is included. Then, the effect control unit 403 monitors whether or not the effect button 121 is pressed during the operation effective period, and when the effect button 121 is pressed during the operation effective period (more specifically, when the effect button 121 is pressed). If detected, a predetermined operation-corresponding effect is performed in response to the pressing. Usually, the operation-related effect is executed immediately after the effect button 121 is pressed. The button effect includes at least a button prompting effect by displaying the button image 1310 and the effective period image 1320 and an operation corresponding effect in response to pressing of the effect button 121. In the button effect, when the effect button 121 is not pressed within the operation effective period, the effect control unit 403 may perform the operation corresponding effect after the operation effective period expires.

操作対応演出は、判定対象TTへの特図判定の結果に基づく演出であって良い。即ち例えば、操作対応演出は、判定対象TTの大当たりの期待度を示唆する予告演出であって良い。予告演出としては、カットイン画像の表示、可動役物の作動演出など様々な形態をとりうる。操作対応演出は、判定対象TTが大当たりに当選しているのか否かを最終的に告知(明示)する当落演出であっても良い。   The operation corresponding effect may be an effect based on the result of the special figure determination for the determination target TT. That is, for example, the operation corresponding effect may be a notice effect that suggests the degree of expectation of the jackpot of the determination target TT. As the notice effect, various forms such as a display of a cut-in image and an action effect of a movable accessory can be taken. The operation-corresponding effect may be a winning effect that finally announces (declares) whether or not the determination target TT has won the jackpot.

尚、ボタン演出が行われている期間(ボタン促し演出が行われている期間及び操作対応演出が行われている期間を含む)においては、小サイズの第1〜第3装飾図柄(図40(b)のKZに相当)の変動表示が行われる。ボタン演出が行われている期間では、ボタン演出が主たる演出となるため、遊技者の注目がボタン演出に向きやすくなるように第1〜第3装飾図柄を小サイズとし、また遊技者に対してあまり目立たない位置(例えば画像表示部104の四隅の何れかに近い位置)にて変動表示させる。   In addition, in the period in which the button effect is performed (including the period in which the button prompting effect is performed and the period in which the operation-corresponding effect is performed), the first to third small decorative patterns (FIG. 40 ( (b) corresponding to KZ) is displayed. Since the button effect is the main effect during the period during which the button effect is being performed, the first to third decorative symbols are made small in size so that the player's attention is easily directed to the button effect. The display is variably displayed at a position that is not so conspicuous (for example, a position close to any of the four corners of the image display unit 104).

上述のようなボタン演出の、第1及び第2確変モードでの利用方法を説明する。   A method of using the button effect as described above in the first and second probability variation modes will be described.

例えば、第1確変モードではボタン演出が行われることがあるが、第2確変モードにおける特別図柄の変動時間が短いことに対応して、第2確変モードではボタン演出が行われることが無いようにしても良い。   For example, although the button effect may be performed in the first probability variation mode, the button effect is not performed in the second probability variation mode in response to the short variation time of the special symbol in the second probability variation mode. May be.

或いは例えば、第1及び第2確変モードでもボタン演出が行われるようにしておく。そして、第1確変モードにおいては、ボタン演出での操作対応演出として予告演出及び当落演出の双方が実行され得る。一方、第2確変モードでは、ボタン演出での操作対応演出を当落演出のみとする。より具体的には、第2確変モードにおいて特図変動パターンTHp_c12又はTHp_c22(図24参照)が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始と同時(実質的に同時を含む)にボタン演出を実行し、演出ボタン121の押下に応答して当落演出を行うようにしても良い(特図変動パターンTHp_c11、THp_c21の選択時にはボタン演出を非実行とする)。この当落演出において、特図変動パターンTHp_c12が選択されている場合には非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させ、特図変動パターンTHp_c22が選択されている場合にはゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させれば良い。   Alternatively, for example, button effects are performed in the first and second probability change modes. In the first probability variation mode, both the notice effect and the winning effect can be executed as the operation corresponding effect in the button effect. On the other hand, in the second probability variation mode, the operation corresponding effect in the button effect is only the winning effect. More specifically, when receiving a change start command indicating that the special figure change pattern THp_c12 or THp_c22 (see FIG. 24) is selected in the second probability change mode, the effect control unit 403 displays the first to third decorative symbols. The button effect may be executed at the same time (including substantially the same time) as the start of the change display, and the winning effect may be performed in response to the pressing of the effect button 121 (selection of the special figure change patterns THp_c11 and THp_c21) Sometimes button production is not performed). In this winning effect, when the special figure variation pattern THp_c12 is selected, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a non-zero pattern, and when the special figure variation pattern THp_c22 is selected, What is necessary is just to stop-display the 1st-3rd decoration design by the aspect of eyes.

<<発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Consideration of Invention >>
Consider the invention embodied in the embodiments described above.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出(例:リーチ演出)を実行可能であるともに、前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記特定演出を行う場合(例:リーチ付ハズレ演出に対応)と前記特定演出を行わない場合(例:基本ハズレ演出に対応)とがある第1制御、又は、前記特定演出の実行を禁止する若しくは前記第1制御よりも前記特定演出の実行確率を低くする第2制御を実行可能であり、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数(例:HKREF)を超えたとき、実行する制御を前記第1制御から前記第2制御に切り替えることを特徴とする。 The gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention has a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not a special game advantageous to a player is performed, and a symbol is displayed when the special game determination is performed. And a symbol display control means for displaying the result in a variable manner and displaying the result of the special game determination, and a special for executing the special game when the special game determination is made to perform the special game. A game execution means, a game state control means capable of controlling the game in an advantageous game state advantageous to the player after the special game is performed, and an effect execution means for performing a predetermined effect, and The means is capable of executing a specific effect (eg, reach effect) suggesting that the special game is likely to be performed when the symbol variation display is performed in the advantageous game state, Said advantageous game When it is determined that the special game is not performed in the state, when the specific effect is performed (for example, corresponding to a lose effect with reach) and when the specific effect is not performed (for example, corresponding to a basic lose effect) Can be executed, or the second control can be executed to prohibit the execution of the specific effect or to lower the execution probability of the specific effect than the first control. The control to be executed is switched from the first control to the second control when the number of fluctuations of the symbol from the end of the game execution exceeds a predetermined number (eg, HK REF ).

これにより、前回の特別遊技の実行終了時点からの図柄の変動回数が所定回数を超えたときにおいては、特別遊技を行わないと判定された場合における特定演出の実行が控えられるため、スピーディな遊技進行が実現可能となる。   As a result, when the number of symbol fluctuations since the end of the execution of the previous special game exceeds a predetermined number of times, the execution of the specific effect when it is determined not to perform the special game is refrained. Progress becomes feasible.

本発明の他の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出(例:リーチ演出)として、第1特定演出(例:ノーマルリーチ演出)、又は、前記第1特定演出よりも長い時間に亘って行われる若しくは前記第1特定演出に続いて行われる第2特定演出(例:SPリーチ演出)を実行可能であるとともに、前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記第1特定演出を行う場合(例:第1リーチ付ハズレ演出に対応)と前記第2特定演出を行う場合(例:第2リーチ付ハズレ演出に対応)と前記第1特定演出も前記第2特定演出も行わない場合(例:基本ハズレ演出に対応)とがある第1制御、又は、前記第2特定演出の実行を禁止する若しくは前記第1制御よりも前記第2特定演出の実行確率を低くする第2制御を実行可能であり、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数(例:HKREF)を超えたとき、実行する制御を前記第1制御から前記第2制御に切り替えることを特徴とする。 Game machine W 2 in accordance with another aspect of the present invention, a special game determination means for performing whether special game determination of performing favorable special game to the player, when the special game determination is made, the symbol When the special display is determined to be performed in the special game determination, the special display is executed when the special display is determined to be displayed in a variable manner by the graphic display means and stopped in a manner indicating the result of the special game determination. A special game execution means, a game state control means capable of controlling the game in an advantageous game state advantageous to the player after the special game is performed, and an effect execution means for performing a predetermined effect, The effect execution means is a first specified as a specific effect (eg, reach effect) that suggests that the special game is likely to be performed when the symbol variation display is performed in the advantageous game state. Production (eg normal) Reach effect), or a second specific effect (e.g., SP reach effect) performed over a longer time than the first specific effect or performed following the first specific effect. When it is determined that the special game is not performed in the advantageous gaming state, the first specific effect is performed (for example, corresponding to the first reach lose effect) and the second specific effect is performed (for example: The first control in which there is a case where neither the first specific effect nor the second specific effect is performed (for example, corresponding to the basic lose effect), or the execution of the second specific effect Or the second control that lowers the execution probability of the second specific effect than the first control, and in the advantageous gaming state, the change in the symbol from the end of the previous execution of the special game Number of times is predetermined Number (Example: HK REF) when exceeded, and switches to the second control control to be executed from the first control.

これにより、前回の特別遊技の実行終了時点からの図柄の変動回数が所定回数を超えたときにおいては、特別遊技を行わないと判定された場合における第2特定演出の実行が控えられるため、スピーディな遊技進行が実現可能となる。   As a result, when the number of symbol variations from the end of the previous execution of the special game exceeds a predetermined number, the execution of the second specific effect when it is determined not to perform the special game is refrained. Game progress can be realized.

本発明の他の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づき図柄を図柄表示手段にて変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記特別遊技判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動時間決定手段は、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、そうでないときと比べ、短い時間が前記変動時間として決定され易い条件にて前記変動時間を決定可能であることを特徴とする。 Gaming machine W 3 according to another aspect of the present invention, a special game determination means for performing whether special game determination of performing favorable special game to the player, the symbols on the basis of the result of the special game determination symbol And a variable time determining means for determining a variable time for variable display on the display means, and the symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special game determination after the variable time has elapsed since the start of the variable display of the symbol. Advantages advantageous to the player after the special game is executed and the special game executing means for executing the special game when it is determined that the special game is determined by the symbol display control means and the special game determination Gaming state control means capable of controlling a game in a gaming state, wherein the variation time determining means has a number of fluctuations of the symbol exceeding a predetermined number of times in the advantageous gaming state since the end of execution of the previous special game. And In addition, the variation time can be determined under the condition that a short time is easily determined as the variation time as compared with the case where it is not.

これにより、前回の特別遊技の実行終了時点からの図柄の変動回数が所定回数を超えたときにおいては、相対的に変動時間が短くなることが見込まれるため、スピーディな遊技進行が実現可能となる。   As a result, when the number of symbol fluctuations from the end of execution of the previous special game exceeds a predetermined number of times, it is expected that the fluctuation time will be relatively short, so that speedy game progression can be realized. .

また、遊技機W、W又はWに設けられる演出実行手段は、前記有利遊技状態において、前記図柄の変動回数に応じ第1演出モード又は第2演出モードで動作可能であって、例えば、前記図柄の変動回数が所定回数以下のときには前記第1演出モードで動作し、前記図柄の変動回数が前記所定回数を超えると前記第2演出モードで動作可能であると良く、
前記第1演出モードでは、前記特別遊技を行うと判定された場合に実行される対象演出において、所定の第1演出(例:前段演出)を行った後、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2演出(例:リーチ演出)を行ってから前記特別遊技が行われることを示唆する第3演出(例:ゾロ目の態様による装飾図柄の仮停止表示、本停止表示)を行う一方、前記第2演出モードでは、前記対象演出において前記第1演出及び前記第2演出を介することなく前記特別遊技が行われることを示唆する第4演出(例:ゾロ目の態様による装飾図柄の仮停止表示、本停止表示)を行うようにしても良い。
Further, the effect execution means provided in the gaming machines W 1 , W 2, or W 3 can operate in the first effect mode or the second effect mode according to the number of fluctuations of the symbol in the advantageous game state, for example, When the symbol variation count is less than or equal to the predetermined number of times, the symbol is operated in the first effect mode, and when the symbol variation frequency exceeds the predetermined number of times, the symbol may be operable in the second effect mode.
In the first effect mode, in the target effect executed when it is determined that the special game is to be performed, the special game may be performed after performing a predetermined first effect (eg, pre-stage effect). A third effect suggesting that the special game is to be performed after a second effect (eg, reach effect) suggesting that it is high (eg, a temporary stop display of a decorative symbol in the form of a doublet, a main stop display) On the other hand, in the second effect mode, a fourth effect (e.g., decoration in the form of a doublet) suggesting that the special game is performed without going through the first effect and the second effect in the target effect. (Temporary stop display of the symbol, main stop display) may be performed.

尚、遊技機100におけるリーチ演出は、“特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出”の一種であると解することができる。この場合、遊技機100では、リーチ演出の前にはテンパイ成功演出が行われるため、テンパイ成功演出も特定演出の一種であると解するようにしても良い。   It should be noted that the reach effect in the gaming machine 100 can be understood as a kind of “a specific effect that suggests that there is a high possibility of a special game”. In this case, in the gaming machine 100, since the tempered success effect is performed before the reach effect, the tempered success effect may be understood as a kind of specific effect.

遊技機W、W又はWにおける特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段及び変動時間決定手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。
図柄表示制御手段によって表示制御される図柄は、遊技機100においては特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良い。故に、遊技機W、W又はWにおける図柄表示制御手段は、遊技機100においては例えば主制御部401又は演出制御部403により実現される。
遊技機W、W又はWにおける演出実行手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される、或いは、演出制御部403及び演出実現要素(演出手段)により実現される。
The special game determination means, special game execution means, game state control means, and variation time determination means in the gaming machine W 1 , W 2, or W 3 are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example.
The symbol displayed and controlled by the symbol display control means may be considered as a special symbol in the gaming machine 100, or may be considered as a decorative symbol corresponding to the special symbol. Therefore, the symbol display control means in the gaming machine W 1 , W 2 or W 3 is realized by the main control unit 401 or the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.
The effect execution means in the gaming machine W 1 , W 2, or W 3 is realized, for example, by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, or is realized by the effect control unit 403 and the effect realizing element (effect means).

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、特別遊技判定手段における特別遊技判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 111, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 111. In this case, the special game determination in the special game determination means includes determination per special figure, and may further include special figure symbol determination and special figure variation pattern determination.

遊技状態に関し、有利/不利とは、上述の実施形態の言葉を使えば、例えば、大当たり抽選の当選確率の高/低(特別遊技を行うと判定される確率の高/低)、又は、電サポの付与の有/無に相当する。   With regard to the gaming state, the advantage / disadvantage is, for example, high / low winning probability of jackpot lottery (high / low probability of determining that a special game is performed) Equivalent to whether support is granted or not.

尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口105又は106へ遊技球が入球(入賞)することが第1始動条件又は第2始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口105又は106へ遊技球が入球すること(詳細には当該入球が始動口SW414a又は414bにより検知されること)が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域413aから判定対象TTとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。   In the description of each of the embodiments described above, it may be considered that the first starting condition or the second starting condition is satisfied when a game ball enters (wins) the starting port 105 or 106. Strictly speaking, the following may be considered. That is, a game ball entering the starting port 105 or 106 (specifically, the detected ball is detected by the starting port SW 414a or 414b) corresponds to the establishment of a predetermined acquisition condition. Special figure determination information is acquired. After that, when the acquired special figure determination information reaches the state of being read as the determination target TT from the special figure determination information storage area 413a in the special symbol processing, this corresponds to the establishment of the start condition, and when the start condition is satisfied Special figure determination is performed on the special figure determination information.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
401 主制御部(特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段、変動時間決定手段)
403 演出制御部(演出実行手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 105,106 Start opening 111 Grand prize opening 401 Main control part (Special game determination means, Special game execution means, Game state control means, Change time determination means)
403 Production control unit (production execution means)

Claims (5)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づき図柄を図柄表示手段にて変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記特別遊技判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、そうでないときと比べ、短い時間が前記変動時間として決定され易い条件にて前記変動時間を決定可能であり、
前記演出実行手段は、第1モード演出及び第2モード演出を含む、互いに異なる複数のモード演出の何れかを実行可能とし、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が前記所定回数を超えたとき、実行するモード演出を前記第1モード演出から前記第2モード演出に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player;
Fluctuation time determining means for determining a fluctuation time for variably displaying symbols on the symbol display means based on the result of the special game determination;
A symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner indicating a result of the special game determination after the variation time has elapsed since the variation display of the symbol is started;
If it is determined in the special game determination that the special game is to be performed, special game execution means for executing the special game;
After the special game is performed, game state control means capable of controlling the game in an advantageous game state advantageous to the player;
Production execution means for performing a predetermined production,
The variation time determining means determines, in the advantageous gaming state, a short time as the variation time when the number of variations of the symbol from the end of execution of the previous special game exceeds a predetermined number of times, as compared to when it is not. The variation time can be determined under conditions that are easily performed,
The effect execution means can execute any one of a plurality of different mode effects including a first mode effect and a second mode effect, and the symbol from the end of execution of the previous special game in the advantageous game state. A gaming machine , wherein when the number of fluctuations exceeds a predetermined number, the mode effect to be executed is switched from the first mode effect to the second mode effect .
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
第1モード演出及び第2モード演出を含む、互いに異なる複数のモード演出の何れかを実行可能とし、
前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であるとともに、
前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記特定演出を行う場合と前記特定演出を行わない場合とがある第1制御、又は、前記特定演出の実行を禁止する若しくは前記第1制御よりも前記特定演出の実行確率を低くする第2制御を実行可能であり、
前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、実行する制御を前記第1制御から前記第2制御に切り替え且つ実行するモード演出を前記第1モード演出から前記第2モード演出に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player;
When the special game determination is made, the symbol display control means for displaying the symbols in a variable manner on the symbol display means, and stopping and displaying in a manner indicating the result of the special game determination;
If it is determined in the special game determination that the special game is to be performed, special game execution means for executing the special game;
After the special game is performed, game state control means capable of controlling the game in an advantageous game state advantageous to the player;
Production execution means for performing a predetermined production,
The production execution means
It is possible to execute any one of a plurality of different mode effects including the first mode effect and the second mode effect,
In the advantageous gaming state, it is possible to execute a specific effect suggesting that the special game is highly likely to be performed when the symbol variation display is performed ,
When it is determined that the special game is not performed in the advantageous gaming state, the first control in which the specific effect is performed or the specific effect is not performed, or the execution of the specific effect is prohibited. Alternatively, the second control can be executed to lower the execution probability of the specific effect than the first control,
In the advantageous gaming state, when the number of changes in the symbol from the end of execution of the previous special game exceeds a predetermined number, a mode effect is performed in which the control to be executed is switched from the first control to the second control and executed. A gaming machine that switches from the first mode effect to the second mode effect .
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
第1モード演出及び第2モード演出を含む、互いに異なる複数のモード演出の何れかを実行可能とし、
前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出として、第1特定演出、又は、前記第1特定演出よりも長い時間に亘って行われる若しくは前記第1特定演出に続いて行われる第2特定演出を実行可能であるとともに、
前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記第1特定演出を行う場合と前記第2特定演出を行う場合と前記第1特定演出も前記第2特定演出も行わない場合とがある第1制御、又は、前記第2特定演出の実行を禁止する若しくは前記第1制御よりも前記第2特定演出の実行確率を低くする第2制御を実行可能であり、
前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、実行する制御を前記第1制御から前記第2制御に切り替え且つ実行するモード演出を前記第1モード演出から前記第2モード演出に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player;
When the special game determination is made, the symbol display control means for displaying the symbols in a variable manner on the symbol display means, and stopping and displaying in a manner indicating the result of the special game determination;
If it is determined in the special game determination that the special game is to be performed, special game execution means for executing the special game;
After the special game is performed, game state control means capable of controlling the game in an advantageous game state advantageous to the player;
Production execution means for performing a predetermined production ,
The production execution means
It is possible to execute any one of a plurality of different mode effects including the first mode effect and the second mode effect,
In the advantageous gaming state, as the specific effect suggesting that the special game is highly likely to be performed when the symbol change display is performed, the first specific effect or the first specific effect is more effective than the first specific effect. A second specific effect that can be performed over a long period of time or subsequent to the first specific effect;
When it is determined that the special game is not performed in the advantageous gaming state, the first specific effect and the second specific effect are performed when the first specific effect is performed and when the second specific effect is performed. There is a case where there is no first control, or the second control that prohibits the execution of the second specific effect or lowers the execution probability of the second specific effect than the first control can be executed,
In the advantageous gaming state, when the number of changes in the symbol from the end of execution of the previous special game exceeds a predetermined number, a mode effect is performed in which the control to be executed is switched from the first control to the second control and executed. A gaming machine that switches from the first mode effect to the second mode effect .
前記有利遊技状態において、決定可能な前記変動時間の最小値は、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が前記所定回数を超えていない第1区間においてよりも、その変動回数が前記所定回数を超えている第2区間においての方が、小さい  In the advantageous gaming state, the minimum value of the changeable time that can be determined is the number of times of change compared to the first interval in which the number of changes in the symbol from the end of execution of the previous special game does not exceed the predetermined number of times. Is smaller in the second section where the number exceeds the predetermined number
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
前記特別遊技判定の結果に基づき前記図柄を図柄表示手段にて変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段を更に備え、  Further provided is a variation time determining means for determining a variation time for variably displaying the symbol on the symbol display means based on the result of the special game determination,
前記有利遊技状態において、決定可能な前記変動時間の最小値は、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が前記所定回数を超えていない第1区間においてよりも、その変動回数が前記所定回数を超えている第2区間においての方が、小さい  In the advantageous gaming state, the minimum value of the changeable time that can be determined is the number of times of change compared to the first interval in which the number of changes in the symbol from the end of execution of the previous special game does not exceed the predetermined number of times. Is smaller in the second section where the number exceeds the predetermined number
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2 or 3, characterized in that.
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