JP6280616B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6280616B2
JP6280616B2 JP2016203412A JP2016203412A JP6280616B2 JP 6280616 B2 JP6280616 B2 JP 6280616B2 JP 2016203412 A JP2016203412 A JP 2016203412A JP 2016203412 A JP2016203412 A JP 2016203412A JP 6280616 B2 JP6280616 B2 JP 6280616B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
hold
special
determination
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016203412A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017018684A (en
Inventor
直幸 渡辺
直幸 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2016203412A priority Critical patent/JP6280616B2/en
Publication of JP2017018684A publication Critical patent/JP2017018684A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6280616B2 publication Critical patent/JP6280616B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利(当たり抽選の権利)が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。   Conventionally, the right to win a lottery (right to win a lottery) is acquired on the condition that a game ball wins at the starting gate, and the big prize opening is opened multiple times when the winner is won by the lottery There is known a gaming machine in which a large number of prize balls can be obtained when a special game is executed and a game ball wins a prize at the special winning opening.

遊技機の一種では、当たり抽選の権利を複数、保留することが可能であり、そのような遊技機では当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留画像を画像表示部に表示することがある(例えば特許文献1参照)。   In one type of gaming machine, it is possible to hold a plurality of winning lottery rights, and in such a gaming machine, a hold image indicating that the winning lottery right is held can be displayed on the image display unit. Yes (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−034800号公報JP 2013-034800 A

保留画像は例えば表示態様が変更される等の種々の演出に用いられているが、そのような演出は多くの機種で行われており、遊技者の興味を惹きにくい。   The reserved image is used for various effects such as, for example, changing the display mode. However, such effects are performed by many models, and it is difficult to attract the player's interest.

本発明は、遊技の興趣が向上する新たな保留図柄(保留画像)を用いた演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can perform the production | presentation using the new holding | maintenance design (holding image) which the interest of a game improves.

本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第1の前兆演出と第2の前兆演出とがあり、前記第1の前兆演出又は前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出と前記第2の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されており、前記演出実行手段は、前記第2の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の表示態様に変化させることが可能であり、前記第1の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記第1の表示態様よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の表示態様に変化させることが可能であり、前記第1の前兆演出が行われたとき、前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われず、前記演出実行手段は、前記保留図柄を所定の表示領域に表示した後に前記保留図柄の表示位置を前記表示領域から移動させることが可能であって、前記保留図柄の表示態様を前記移動の際に変化させることがあり、前記移動の際の変化に対しては前記前兆演出が非実行とされることを特徴とする。
本発明に係る他の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させることが可能であり、前記保留図柄によって示された前記判定情報に対して前記判定が行われた後においても前記保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記疑似保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第1の前兆演出と第2の前兆演出とがあり、前記第1の前兆演出又は前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出と前記第2の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されており、前記演出実行手段は、前記第2の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の表示態様に変化させることが可能であり、前記第1の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記第1の表示態様よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の表示態様に変化させることが可能であり、前記第1の前兆演出が行われたとき、前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われず、前記演出実行手段は、特定の保留図柄によって示された前記判定情報に対し前記判定が行われたことに対応して前記疑似保留図柄の表示を開始させる際、その疑似保留図柄の表示態様を、前記特定の保留図柄の表示態様から変化させることがあり、その変化に対しては前記前兆演出が非実行とされることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention includes storage means capable of storing determination information for determining whether or not to perform a special game advantageous to a player, and effect execution means for performing a predetermined effect, The effect execution means can display a hold symbol indicating that the determination information is stored in the storage means on the display means, and can change a display mode of the hold symbol, and display the hold symbol. Before the aspect is changed, it is possible to perform a precursor effect that suggests that the display aspect may change, and the precursor effect has a first precursor effect and a second precursor that are different from each other. There is an effect, and the first sign effect or the second sign effect is restricted so that the first sign effect and the second sign effect are difficult or not performed simultaneously, The production execution means is the first After performing the symptom presentation, it is possible to change, based on the determination information, the reserved symbol to the first display mode that suggests that the special game is likely to be performed. After performing the precursor effect of, based on the determination information, the reserved symbol is changed to the second display mode that suggests that the special game is more likely to be performed than the first display mode. When the first precursor effect is performed, the second precursor effect is harder or less performed than when the first precursor effect is not performed, and the effect execution means The display position of the reserved symbol can be moved from the display region after the reserved symbol is displayed in a predetermined display area, and the display mode of the reserved symbol can be changed during the movement. Yes, when moving For changes, wherein the aura effect is not executed.
Another gaming machine according to the present invention includes storage means capable of storing determination information for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, and effect execution means for performing a predetermined effect. The effect execution means can display a holding symbol indicating that the determination information is stored in the storage means on the display means, and the determination information indicated by the holding symbol is Even after the determination is made, it is possible to cause the display means to display a pseudo-holding symbol that is the same as or different from the holding symbol, and to change the display mode of the pseudo-holding symbol. It is possible to perform a precursor effect that suggests that the display mode may change before the change is made. The precursor effect is a first precursor effect and a second precursor effect that are different from each other. The first precursor effect or the second precursor effect is restricted so that the first precursor effect and the second precursor effect are difficult or not performed at the same time. The execution means, after performing the second warning effect, changes the pseudo-holding symbol to a first display mode that suggests that the special game is likely to be performed based on the determination information. It is possible, and after performing the first warning effect, based on the determination information, it is suggested that the pseudo-reserved symbol is more likely to be played in the special game than in the first display mode. It is possible to change to the second display mode, and when the first precursor effect is performed, the second precursor effect is performed more than when the first precursor effect is not performed. It is difficult or not performed, and When the display of the pseudo-pending symbol is started in response to the determination being performed on the determination information indicated by the holding symbol, the display mode of the pseudo-pending symbol is displayed as the display of the specific holding symbol. The mode may be changed, and the precursor effect is not executed for the change.

本発明の更に他の遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行するための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件が成立したときに前記記憶手段に前記判定情報が記憶されたことを示す保留図柄を所定の表示領域に表示させることが可能であるとともに、所定条件の成立に応じて前記保留図柄を前記所定の表示領域から移動表示させることが可能であり、移動表示中の第1の保留図柄と、前記所定の表示領域に新たに表示された第2の保留図柄とが重なるとき、前記第2の保留図柄よりも前面に、前記第1の保留図柄を表示させることが可能であることを特徴とする。上記構成の遊技機において、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域から前記第1の保留図柄を移動表示させる際に、前記第1の保留図柄によって示された前記判定情報に基づいて、前記第1の保留図柄の表示態様を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様に変化させることを可能にし、前記特定の表示態様に変化される前記第1の保留図柄と、前記第2の保留図柄とが重なるとき、前記第2の保留図柄よりも前面に、前記第1の保留図柄を表示させることが可能であることが望ましい。   Still another gaming machine according to the present invention has a storage means capable of storing determination information for executing a determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is established, and to perform a predetermined effect. An effect control means, and the effect control means is capable of displaying a holding symbol indicating that the determination information is stored in the storage means in a predetermined display area when the start condition is satisfied. In addition, the hold symbol can be moved and displayed from the predetermined display area in response to the establishment of a predetermined condition, and is newly displayed in the first hold symbol being moved and displayed in the predetermined display region. When the second reserved symbol overlaps, the first reserved symbol can be displayed in front of the second reserved symbol. In the gaming machine having the above-described configuration, when the display control unit moves and displays the first reserved symbol from the predetermined display area, the presentation control unit is configured to perform the above-described determination information indicated by the first reserved symbol. It is possible to change the display mode of the first reserved symbol to a specific display mode that suggests that there is a high possibility that the special game will be performed, and the first reserved symbol that is changed to the specific display mode When the second reserved symbol overlaps, it is desirable that the first reserved symbol can be displayed in front of the second reserved symbol.

本発明によれば、遊技の興趣が向上する新たな保留図柄(保留画像)を用いた演出を実行可能である。   According to the present invention, it is possible to execute an effect using a new reserved symbol (held image) that enhances the interest of the game.

本実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the present embodiment 本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図Block diagram of the part related to the control of the gaming machine according to the present embodiment 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the main control unit of the gaming machine 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図Explanatory drawing of the judgment table per special figure in the main control part of the gaming machine 本実施形態に係る大当たりの種類を示す図The figure which shows the type of jackpot which concerns on this embodiment 大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変遷を示す説明図Explanatory diagram showing the transition of gaming state and production mode triggered by the occurrence of jackpot 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the effect control unit of the gaming machine 保留画像の種類を示す説明図Explanatory drawing showing the types of hold images 遊技機の演出制御部における保留演出シナリオテーブル(ハズレ用)の説明図Explanatory drawing of the hold production scenario table (for lose) in the production control unit of the gaming machine 遊技機の演出制御部における保留演出シナリオテーブル(大当たり用)の説明図Explanatory drawing of the hold production scenario table (for jackpot) in the production control unit of the gaming machine 変動演出において保留変化が実行されるタイミングの第1例を示す説明図Explanatory drawing which shows the 1st example of the timing with which a pending | holding change is performed in a change production. 第1前兆演出の演出例の説明図Explanatory drawing of the production example of the first sign production 第2前兆演出の演出例の説明図Explanatory drawing of the production example of the 2nd sign production 遊技機の演出制御部における前兆演出実行判定テーブルの説明図Explanatory drawing of the precursor effect execution determination table in the effect control unit of the gaming machine 第1前兆演出及び第2前兆演出が同時に実行された場合の演出例の説明図Explanatory drawing of the example of an effect when the 1st sign production and the 2nd sign production are performed simultaneously. 保留変化演出が実行される期間の例を示す説明図Explanatory drawing which shows the example of the period when holding change production is performed 保留画像の移動と追加が同時に実行される場合の第1の演出例を示す説明図Explanatory drawing which shows the 1st production example in case movement and addition of a hold image are performed simultaneously. 保留画像の移動と追加が同時に実行される場合の第2の演出例を示す説明図Explanatory drawing which shows the 2nd production example in case movement and addition of a hold image are performed simultaneously.

<<第1実施形態>>
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. In the following description, up, down, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). Thus, the window part 12a formed by fitting the glass plate which has transparency is formed.

遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 includes a game board 101. The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11 and includes the components shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images.

始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。遊技球が始動口105を通過(始動口105に遊技球が入賞)することによって第1始動条件が成立し、遊技球が始動口106を通過(始動口106に遊技球が入賞)することによって第2始動条件が成立する。第1始動条件又は第2始動条件が成立すると、その後、当たり抽選が実行される。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106や入賞口(大入賞口111及び普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することができる。本実施形態において、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、14個、10個である。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。   The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the game ball passes through the start port 105 (the game ball wins the start port 105), the first start condition is established, and the game ball passes through the start port 106 (the game ball wins the start port 106). The second start condition is satisfied. If the first start condition or the second start condition is satisfied, then a winning lottery is executed. Further, when the gaming machine 100 detects a winning game ball in the starting port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls that are paid out due to the winning of the game balls with respect to the start ports 105 and 106 and the winning ports (large winning port 111 and normal winning port 112) are also referred to as winning balls. The fact that three game balls are paid out in response to winning of a game ball for the start port 105 can be referred to as “there are three prize balls for the start port 105”. In the present embodiment, the starting balls 105 and 106, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112 have 3, 3, 14, and 10, respectively. The first start port 105 is a start port that is always open, whereas the second start port 106 is a start port that is opened only when the electric tulip 107 is operating. In the following description, the winning lottery based on the first starting condition established by winning the game ball at the first starting port 105 is referred to as “first special symbol lottery”, and the winning ball is won at the second starting port 106. The winning lottery based on the established second start condition is sometimes referred to as “second special symbol lottery”, and when it is not necessary to distinguish between the two, it is simply referred to as “winning lottery”. The winning prize may be read as winning.

電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図2参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。画像表示部104の右方にはゲート108が配置される。遊技球がゲート108を通過することによって普通図柄抽選条件が成立し、普通図柄抽選が実行される。そして、電動チューリップ107は普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。   The electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid 420 (see FIG. 2) included in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. A gate 108 is disposed on the right side of the image display unit 104. When the game ball passes through the gate 108, the normal symbol lottery condition is established, and the normal symbol lottery is executed. The electric tulip 107 is released based on the lottery result of the normal symbol lottery. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 also forms a start region through which game balls can pass.

大入賞口111は、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイド421(図2参照)によって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド(ラウンド遊技)を所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   The grand prize opening 111 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the grand prize opening 111, and an open state (an open state) that makes it easier to win a game ball in the big prize opening 111 than in the closed state. Take one of the states. Switching between these states is performed by a solenoid 421 (see FIG. 2) provided in the special winning opening 111. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The grand prize winning hole 111 is normally closed, and when a big win is won by a winning lottery, a round (round) that is in an open state until a predetermined condition (for example, 30 seconds elapses or 10 winning winning games) is satisfied. The game is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。   The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning at the normal winning opening 112. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 111, and the normal winning port 112 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). Note that the installation positions of the recovery port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。また、遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。枠可動役物117及び盤可動役物130は共に可動役物の一種であり、可動役物は基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(例えば画像表示部104の少なくとも一部を覆う位置)に移動させることが可能な部材である。   As described above, the door frame 12 is formed with the window portion 12a, and the game machine 100 hits the window portion 12a (the outer peripheral portion of the door frame 12) until the gaming machine 100 shows the lottery result of the lottery. Various production members and the like used for any production including the above are incorporated. As the effect member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter referred to as “speaker 115” when it is not necessary to distinguish between the speakers). .), The effect light unit 116 and the movable frame accessory 117 are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. In addition, a movable board 130 is provided on the game board 101. Both the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 are a kind of movable accessory, and the movable accessory basically stands by at the reference position, and when used for production, the operating position (for example, the image display unit 104). It is a member that can be moved to a position that covers at least a part of the.

扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。   An operation handle 119 is arranged at the lower right position of the door frame 12. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. When the player performs a right-handed game, which will be described later, the angle by which the firing instruction member 120 is rotated may be increased as compared with the case of performing a left-handed game. The operation handle 119 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 120. Only when the sensor detects that the firing instruction member 120 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and the game ball stored in the lower plate 125 is arranged below the lower plate 125 by the player operating the lower plate lever 126. It falls into a box (a so-called dollar box (not shown)).

<<情報表示部>>
情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えている。各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
The information display unit 114 includes a special symbol display unit that displays a special symbol indicating the lottery result of the winning lottery, a normal symbol display unit that displays a normal symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery, a hold display unit, a round number display unit, and the like. It has a right-handed display. Each display unit can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

<<遊技機の背面構成>>
遊技機100の裏面には、主制御基板、賞球制御基板、演出制御基板、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板、及び、出力端子基板等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板に電力を供給するための電源プラグや、電源スイッチも設けられている。また、主制御基板にはRAMクリアスイッチが設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報が初期化(RAMクリア)され、遊技機100の遊技状態が初期状態となる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機100は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
On the back surface of the gaming machine 100, a main control board, a prize ball control board, an effect control board, a power supply board that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board, and the like are provided. These boards (particularly the effect control board) may be formed from a plurality of printed boards. A power plug for supplying power to the power supply board and a power switch are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board is provided with a RAM clear switch. When the power of the gaming machine 100 is in the off state, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the switch, the game information of the gaming machine 100 is initialized (RAM clear), and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the initial state. If the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is not in the initial state, and the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off. .

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、特別図柄表示部にて第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、特別図柄表示部にて第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing and performs a winning lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of the right to win a lottery. In the winning lottery, it is determined whether or not a win is won (whether or not a big win or lost). In some cases, the winning of a jackpot is expressed as the occurrence of a jackpot. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the special symbol display unit. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol on the special symbol display unit. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には色、及び、数値又は記号等が対応付けられている。停止表示させる装飾図柄の組み合わせは当たり抽選の結果(例えば大当たりの種類やハズレの種類)に応じて適宜設定することが可能であり、以下の説明では、第1〜第3装飾図柄の全てが同一の数値又は記号が対応付けられた装飾図柄にて停止表示されることを「ゾロ目」と称し、第1〜第3装飾図柄の全てが同一の数値又は記号が対応付けられた装飾図柄にて停止表示されないこと(即ち、上記“ゾロ目”に該当しないこと)を「非ゾロ目」と称することがある。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a color, a numerical value, a symbol, or the like. The combination of decorative symbols to be stopped can be set as appropriate according to the result of the winning lottery (for example, the type of jackpot or lose). In the following description, all of the first to third decorative symbols are the same. Stopping and displaying in a decorative pattern associated with the numerical value or symbol of is referred to as “Zoro eyes”, and all of the first to third decorative symbols are represented by a decorative symbol associated with the same numerical value or symbol The fact that the stop display is not performed (that is, that the above-mentioned “nothing” is not applicable) may be referred to as “non-eyes”.

当たり抽選の結果、大当たりに当選し、特別図柄が大当たりの当選を示す組み合わせで停止表示された後、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図5参照)に応じたラウンド分実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。遊技球が開放中の大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大当たり遊技は例えば、オープニング期間、N回のラウンド遊技期間、N回のインターバル期間、エンディング期間を含んで構成される(Nは、大当たりの種類に応じて定められたラウンド数に応じた回数)。ラウンド遊技期間は大入賞口111が所定の開放パターン(後述する大入賞口開放パターン)で開状態とされる期間である。インターバル期間はラウンド遊技期間の後に設けられ、大入賞口111が閉状態とされる期間である。以下の説明において、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間(つまり遊技機100が大当たり遊技状態である期間)のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。   As a result of the winning lottery, after winning the jackpot and the special symbol is stopped and displayed in a combination indicating the winning jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game including a game in which a round game that opens the jackpot 111 is executed for a round corresponding to the type of the jackpot winning (see FIG. 5) is performed. When the game ball wins the open big prize opening 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. The jackpot game includes, for example, an opening period, N round game periods, N interval periods, and an ending period (N is the number of rounds determined according to the type of jackpot). The round game period is a period in which the special winning opening 111 is opened in a predetermined opening pattern (a special winning opening opening pattern described later). The interval period is provided after the round game period, and is a period in which the special winning opening 111 is closed. In the following description, the period from the start of the jackpot game to the end thereof (that is, the period during which the gaming machine 100 is in the jackpot game state) is also referred to as the jackpot game period or the jackpot game.

遊技機100は、大当たり遊技状態において、当たり抽選(特別図柄抽選)を行わない。遊技機100は、大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態(例えば高確率電サポ遊技状態)に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106、大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   The gaming machine 100 does not perform a winning lottery (special symbol lottery) in the big hit gaming state. After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which a winning lottery is performed by changing the gaming state of the gaming machine 100 from the jackpot gaming state to another gaming state (for example, a high probability electric support game state). To do. During the jackpot game, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. Cannot win the ball. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls is greater) with the opening of the big prize opening 111 than in the game in the normal game state. means.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(上述した大当たり遊技状態を含む)を除いて、複数の遊技状態の内、何れかの遊技状態をとる。一般的な遊技機がとりうる遊技状態としては、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態が挙げられる。本実施形態において遊技機100がとりうる遊技状態は通常遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかであるが、以下、上記4個の遊技状態について説明する。なお、遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 takes any one of a plurality of gaming states except for a gaming state (including the above-mentioned jackpot gaming state) that involves opening the big prize opening 111. The gaming state that a general gaming machine can take includes a normal gaming state that is a low probability non-electric support game state, a low probability electric support game state, a high probability non-electric support game state, and a high probability electric support game state. . In the present embodiment, the gaming state that can be taken by the gaming machine 100 is either the normal gaming state or the high probability electric support gaming state. Hereinafter, the four gaming states will be described. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図4のテーブルTAt1参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a low probability special figure determination table (see table TAt1 in FIG. 4 described later). In the present embodiment, as an example, it is assumed that a lottery for winning a jackpot with a probability of 1/399 is performed.

高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図4のテーブルTAt2参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/95の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、4倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a high probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 4 described later). In the present embodiment, as an example, it is assumed that a lottery for winning a jackpot with a probability of 1/95 is performed. That is, in the high-probability gaming state, the jackpot is won with a probability that is four times higher than that in the low-probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning.

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。遊技機100が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第1始動条件は成立しない。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). A period in which the gaming machine 100 is in the electric support game state may be referred to as an electric support game period or an electric support game. The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (thus, an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the winning of the winning lottery is a prize at the second start opening 106. The game area 103 is provided with nails and obstacles so that a game ball that is launched when a right-handed game is being played is not awarded to the first starting port 105, and right-handed game is performed. The first start condition is not satisfied.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the winning lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図2を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図2は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図2に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図2に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 2, the internal structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 2, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 2 is provided in the gaming machine 100.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図2に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 2, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt, and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、が接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414 b, a gate SW 415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 416 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 111, and a normal winning that detects a gaming ball that has won a normal winning opening 112. The mouth SW 417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、普通図柄抽選を受けるための権利に相当する普図判定用情報を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a and 414b and SW 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to main control unit 401, and main control unit 401 receives a winning lottery based on the input detection signal. To store special figure determination information corresponding to the right for the purpose, to perform a lottery drawing using the special figure determination information, or to store information for the general figure determination corresponding to the right to receive the normal symbol lottery In addition, the normal symbol lottery is performed using the information for determining the normal figure, or the prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420及び421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 421 based on the lottery result of the winning lottery. And The solenoids 420 and 421 perform the opening / closing operation of the electric tulip 107 and the opening / closing operation of the special prize opening 111 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、情報表示部114内の各種表示部が接続される。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき特別図柄表示部の表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部の表示内容を制御する。   In addition, various display units in the information display unit 114 are connected to the main control unit 401. The main control unit 401 performs display control of the special symbol display unit based on the lottery result of the winning lottery, and performs display control of the normal symbol display unit based on the lottery result of the normal symbol lottery. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図3に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 3 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図3参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 3). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図3参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、及び、普図当たり乱数カウンタC4を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C4は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C4の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 3). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. In the counter storage area 413c, various random number counters managed by the main control unit 401, including a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, and a random number counter C4 per common figure. The count value is stored. The counters C1 to C4 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, and a random number per ordinary figure. In the random number update process, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C4 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図3参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 3). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図3参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 3). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる(「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413dに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる)。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. ("It can be said that" storing special figure determination information in the special figure determination information storage area 413d "and" holding the right to win a lottery "are synonymous). Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. Further, a priority order for receiving a winning lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied ( That is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery). The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図3参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミング(即ち、ゲート108の通過に基づく普通図柄抽選条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4のカウント値を取得し、取得したカウンタC4のカウント値を普図当たり乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる(「普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413iに記憶すること」と「普通図柄抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる)。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 3), the main CPU 411 stores the counter at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW 415 (that is, when the normal symbol lottery condition is satisfied based on the passage of the gate 108). The count value of the random number counter C4 per ordinary figure in the area 413c is acquired, and the information for determining the usual figure (usual figure holding information) including the acquired count value of the counter C4 as a random number per ordinary figure is determined in the main RAM 413. Stored in the information storage area 413i. The common chart determination information storage area 413i can store the common chart determination information with a predetermined number as an upper limit ("store the common chart determination information in the general chart determination information storage area 413i" and "normal "Reserving the right to draw a symbol" is synonymous. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理(図3参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図3参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 3), the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 3), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理(図3参照)を説明する。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process (see FIG. 3) will be described. In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The above winning lottery may include special figure determination and special symbol determination, and may further include special figure variation pattern determination. Therefore, the special figure determination may be considered to include a winning lottery, or the special figure determination and the winning lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after the special symbol fluctuation display is performed for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, the special symbol is stopped at the symbol indicating the judgment result of the special figure judgment and the special symbol judgment. Let

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図3参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413, thereby causing the effect control unit 403 to On the other hand, when the execution of the variation effect is instructed and the variation of the special symbol is stopped, the variation control command is set to the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the variation effect. In addition, when the result of the special figure hit determination indicates that the jackpot is won, the main CPU 411 sets an opening command in the main RAM 413 following the change stop command, so that the win associated with the effect control unit 403 is a jackpot. The execution start of the effect is instructed, and the ending command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the hit effect associated with the jackpot. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 3) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大当たり遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d (hence, the hold information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination. Also, the special figure determination is not performed when the special symbol variation display is performed and when the jackpot game is being performed.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図4に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 4, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、1/95となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of winning lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is turned ON. If it has been set, judgment per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning the jackpot (winning probability of winning the lottery) becomes 1/399 and 1/95 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It shall be.

図5は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A及び特Bがある。特A及び特Bには夫々ラウンド数が設定されており、特A、特Bのラウンド数は、夫々、16、4である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個であり、以下、所定カウント数と称することがある)に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   FIG. 5 is a diagram illustrating types of jackpots. There are special A and special B as jackpot types. The number of rounds is set for each of Special A and Special B, and the number of rounds for Special A and Special B is 16, 4 respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches a predetermined time. However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach a predetermined time, the number of winning game balls to the big prize opening 111 is a predetermined number (for example, ten, hereinafter the predetermined number of counts). The special winning opening 111 is closed at a point in time. In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round.

特A及び特Bにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、所定のロング開放時間dt(例えば30秒)である。各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、特A、特B間で同じであるが、特A、特B間で多少異なっていても良い。   The opening time of the special winning opening 111 of each round in the special A and special B is a predetermined long opening time dt (for example, 30 seconds). The opening time of the special winning opening 111 of each round is the same between the special A and the special B, but may be slightly different between the special A and the special B.

第1特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、10%、90%である。第2特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、50%、50%である。つまり、第1特別図柄抽選において特Aに当選する確率よりも、第2特別図柄抽選において特Aに当選する確率のほうが高確率に設定される。   In the first special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios that the jackpot becomes special A and special B are 10% and 90%, respectively. In the second special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios of the jackpots as special A and special B are 50% and 50%, respectively. That is, the probability of winning the special A in the second special symbol lottery is set to be higher than the probability of winning the special A in the first special symbol lottery.

図6に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。   FIG. 6 shows changes in the gaming state and effect mode triggered by the occurrence of the jackpot. Details regarding the production mode will be apparent from the following description.

大当たりの発生を契機とする遊技状態の変化は、大当たりが発生した際の遊技状態、発生した大当たりの種類に基づいて定められる。ここでは、特に、発生した大当たりの種類に着目して説明を行う。なお、以下の説明において高確率付与回数とは、大当たり遊技後、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を示し、電サポ付与回数とは、大当たり遊技後、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を示す。発生した大当たりの種類が、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に1回以上の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。   The change of the gaming state triggered by the occurrence of the jackpot is determined based on the gaming state when the jackpot occurs and the type of jackpot that has occurred. Here, the description will be given with particular attention to the type of jackpot that has occurred. In the following explanation, the number of high-probability grants refers to the number of changes in the special symbol that maintains a high-probability gaming state after a jackpot game, and the number of electric support grants maintains the electric support game state after a jackpot game. Indicates the number of times the special symbol is changed. When the type of the jackpot that has occurred is a jackpot that is associated with one or more fluctuation counts as both the high probability grant count and the electric support grant count, after the jackpot occurrence, the gaming state is a high probability electric support game status. Set to

また、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に0回の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に設定される。また、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数として1回以上の変動回数が対応付けられる一方、電サポ付与回数として0回の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は高確率非電サポ遊技状態に設定される。また、発生した大当たりの種類が、電サポ付与回数として1回以上の変動回数が対応付けられる一方、高確率付与回数として0回の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は低確率電サポ遊技状態に設定される。   In addition, when the type of jackpot that has occurred is a jackpot that is associated with a number of fluctuations of 0 as both the high-probability grant count and the electric support grant count, after the jackpot occurrence, the gaming state is low probability non-electric support Set to gaming state. In addition, when the type of jackpot that has been generated is a jackpot that is associated with one or more fluctuation counts as the number of high-probability grants, and is associated with zero fluctuation counts as the power support grant count, After the occurrence, the gaming state is set to a high probability non-electric support game state. In addition, when the type of jackpot that has been generated is a jackpot that is associated with one or more fluctuations as the number of times of providing electric support, and is associated with zero fluctuations as the number of high probability grants, After the occurrence, the gaming state is set to a low probability electric support gaming state.

なお、大当たりが発生した場合、大当たりが発生した際の遊技状態の如何を問わず、大当たりの種類に応じた上記遊技状態に設定されることとしてもよいが、大当たりが発生した際の遊技状態及び大当たりの種類に応じて、即ち、同一の大当たりが発生しても、発生したときの遊技状態に応じて異なる遊技状態に設定されることとしてもよい。特に、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数として1回以上の変動回数が対応付けられる一方、電サポ付与回数として0回の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、大当たりが発生したときの遊技状態が低確率遊技状態であれば、大当たり遊技後、高確率非電サポ遊技状態に設定され、大当たりが発生したときの遊技状態が高確率遊技状態であれば、大当たり遊技後、高確率電サポ遊技状態に設定されることとしてもよい。   If a jackpot occurs, it may be set to the above gaming state according to the type of jackpot regardless of the gaming state when the jackpot occurs, but the gaming state when the jackpot occurs and Depending on the type of jackpot, that is, even if the same jackpot occurs, different gaming states may be set according to the gaming state at the time of occurrence. In particular, when the type of jackpot that has occurred is a jackpot that is associated with one or more fluctuation counts as the number of high-probability grants, but is associated with zero fluctuation counts as the power support grant count, a jackpot occurs. If the gaming state at the time of playing is a low probability gaming state, after the jackpot game, it is set to a high probability non-electric support game state, and if the gaming state when the jackpot occurs is a high probability gaming state, after the jackpot game, The high probability electric support game state may be set.

本実施形態において特A及び特Bは、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に1回以上の変動回数が対応付けられている大当たりに属するため、特A又は特Bの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、特A又は特Bの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が150回に至るまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。そして、メインCPU411は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が150回に至った後、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   In this embodiment, Special A and Special B belong to the jackpot that is associated with one or more fluctuation counts as the high-probability grant count and the electric support grant count. The main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high-probability electric support game state after the special A or B jackpot game ends, and the special symbol after the jackpot game ends changes to 150 times. The setting contents (high probability electric support game state) are maintained. The main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low-probability non-electric support game state after the number of changes in the special symbol after the jackpot game reaches 150.

特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. A special symbol design is determined to determine the type of jackpot.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図5参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. First and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 5).

図5から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 5, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous for the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

具体的には、上述したように、第1特別図柄抽選で16Rの大当たりに当選する確率よりも、第2特別図柄抽選で16Rの大当たりに当選する確率のほうが高確率に設定されていることが、遊技者にとって有利となる一因である。   Specifically, as described above, the probability of winning the 16R jackpot in the second special symbol lottery is set to be higher than the probability of winning the 16R jackpot in the first special symbol lottery. This is one of the reasons that is advantageous for the player.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 performs special figure fluctuation pattern determination for determining a special figure fluctuation pattern for the determination target TT based on the special figure fluctuation pattern table THt and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

特図変動パターンテーブルTHtには、遊技機100の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Xの大当たりに対応付けられた特X用特図変動パターンテーブル(XはA又はBのアルファベット)が含まれる。特図変動パターン判定において、遊技機100が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、特Xの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、CPU411は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、特X用特図変動パターンテーブルを選択する。   The special figure variation pattern table THt includes an initial state special figure variation pattern table selected in the initial state of the gaming machine 100, and a special X special figure variation pattern table (X is A Or the alphabet B). In the special figure fluctuation pattern determination, if the gaming machine 100 is in the initial state, the initial state special figure fluctuation pattern table is selected. In addition, when a special jackpot of special X occurs, after the jackpot game corresponding to the generated jackpot is executed, the CPU 411 determines that the special figure variation pattern for special X is used until the next jackpot is generated in the special chart variation pattern determination. Select a table.

ところで、サブCPU431は後述するように主制御部401から変動開始コマンドを受信すると変動演出を実行する。この変動演出は、メインCPU411により特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの期間実行される。各特図変動パターンが、上述したように特別図柄の変動時間を定義している場合、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの期間は、各特図変動パターンに対応付けられた変動時間に等しい。従って、特図変動パターンに対応付けられた変動時間は、特別図柄の変動時間を定義しているものであると同時に、サブCPU431により実行される変動演出の演出時間を定義しているものであるといえる。そしてサブCPU431は、演出時間が相対的に短時間(例えば20秒未満)である場合、リーチ演出を含まない変動演出を実行する。これに対してサブCPU431は、演出時間が相対的に長時間(例えば20秒以上)である場合、リーチ演出を含む変動演出を実行する。各特図変動パターンは、特図当たり判定の結果や特図図柄判定の結果に対応付けられていてもよく、例えば、大当たりに当選した場合にのみ選択されうる特図変動パターンが含まれていてもよいし、特定の大当たりに当選した場合にのみ選択されうる特図変動パターンが含まれていてもよい。特図当たり判定の結果がハズレである場合、相対的に短時間の変動時間が対応付けられた特図変動パターンが選択されやすく、特図当たり判定の結果が大当たりである場合、相対的に長時間の変動時間が対応付けられた特図変動パターンが選択されやすく設定されることで、リーチ演出を含む変動演出が実行された場合、リーチ演出を含まない変動演出が実行された場合よりも、遊技者に対して大当たりに当選している可能性が高いことを示唆することが可能である。   By the way, as will be described later, when receiving the change start command from the main control unit 401, the sub CPU 431 executes the change effect. This variation effect is executed for a period from when the special CPU variation display is started by the main CPU 411 until the special symbol is stopped and displayed. When each special figure variation pattern defines the variation time of the special symbol as described above, the period from when the special symbol variation display is started until the special symbol is stopped is displayed. Equal to the variation time associated with. Therefore, the variation time associated with the special figure variation pattern defines the variation time of the special symbol and also defines the effect time of the variation effect executed by the sub CPU 431. It can be said. Then, when the effect time is relatively short (for example, less than 20 seconds), the sub CPU 431 executes a variable effect that does not include the reach effect. On the other hand, when the production time is relatively long (for example, 20 seconds or longer), the sub CPU 431 executes a variable production including a reach production. Each special figure variation pattern may be associated with the result of judgment per special figure or the result of special figure design, and includes, for example, a special figure fluctuation pattern that can be selected only when winning a jackpot Alternatively, a special figure variation pattern that can be selected only when a specific jackpot is won may be included. When the result of judgment per special figure is a loss, a special figure fluctuation pattern associated with a relatively short fluctuation time is easily selected, and when the result of judgment per special figure is a big hit, it is relatively long. By setting the special figure fluctuation pattern associated with the fluctuation time of the time to be easily selected, when the fluctuation effect including the reach effect is executed, than when the change effect not including the reach effect is executed, It is possible to suggest that the player is highly likely to win the jackpot.

特図判定結果記憶領域413e(図2参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 2), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図3参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンド、及び、記憶領域413dに新たな特図判定用情報が記憶されたことを示す保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。但し、上述したように、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されており、記憶領域413dに第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報が記憶されている状態において、第1始動条件が成立した場合、主制御部401は、保留増加コマンドをメインRAM413に設定する一方、事前判定コマンドをメインRAM413に設定しない。また、遊技機100の遊技状態が電サポ遊技状態である期間に、第1始動条件が成立した場合、主制御部401は、保留増加コマンドをメインRAM413に設定する一方、事前判定コマンドをメインRAM413に設定しない。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 3). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, and the determination result of the pre-determination process is obtained. A pre-determination command that includes this, and a hold increase command indicating that new special figure determination information is stored in the storage area 413d are set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in an output process described later. . The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d. However, as described above, a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. When the first start condition is satisfied in the state in which the information for special figure determination triggered by the establishment of the second start condition is stored in the storage area 413d, the main control unit 401 sends the hold increase command to the main While setting in the RAM 413, the prior determination command is not set in the main RAM 413. When the first start condition is satisfied while the gaming state of the gaming machine 100 is the electric support game state, the main control unit 401 sets a pending increase command in the main RAM 413, while setting a prior determination command in the main RAM 413. Do not set to.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図3参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は普図判定を実行する。普図判定は、普図当たり判定を含んで成る。普図当たり判定の結果、普図当たりに当選した場合、所定の変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定において、メインCPU411は、メインROM412に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定対象FFの普図当たり乱数との比較を伴う普図当たり判定を行う。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 3) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 executes general symbol determination. The common figure determination includes a determination per common figure. As a result of the determination per hit, if the winning per win is determined, the normal symbol is displayed for a predetermined change time, and then the normal symbol is stopped at the symbol indicating the determination per hit. In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination. Further, the normal symbol determination is not performed when the normal symbol variation display is performed and when the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is performed. In the normal hit determination, the main CPU 411 performs a normal hit determination with a comparison between a normal hit determination table FAt stored in the main ROM 412 and a random number of the normal determination target FF.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図3参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 3). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

特A及び特Bの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は30秒分の所定のロング開放時間ttLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してロング開放時間ttLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間がロング開放時間ttLONGに達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。 In the special hit game of Special A and Special B, the opening time of the big winning opening 111 in each round is a predetermined long opening time tt LONG for 30 seconds, and the big winning opening 111 continues to be long open in each round. Only the time tt LONG is released. However, as described above, in each round, even if the opening time of the big winning opening 111 has not reached the long opening time tt LONG , the number of winning game balls to the big winning opening 111 becomes a predetermined value (for example, 10). At that point, the grand prize winning hole 111 is closed and the round ends.

また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図3参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態、発生した大当たりの種類、及び、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 3) is executed in the special winning opening process. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, the gaming state of the gaming machine 100 when the jackpot occurs, the type of the jackpot that has occurred, and the gaming machine 100 after the jackpot game Depending on the game state of the game, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF, and depending on the type of jackpot that has occurred, the remaining number of changes in the special symbol that maintains the high probability game state Is stored in the main RAM 413. The high-probability game remaining number X indicating the number and the electric support game remaining number J indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the electric support game state is maintained are set.

特A及び特Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図3参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「150」が設定される。   In the game state setting process associated with special A and special B jackpots (see FIG. 3), both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are both set. “150” is set.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果及び遊技機100の遊技状態に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the processing result of the normal symbol process and the gaming state of the gaming machine 100.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図3参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 3).

また、図2に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 2, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491 ( For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 402 has a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. A ball detection SW 426 that detects whether there is a ball, a full tank detection SW 427 a that detects that the upper plate 123 is filled with a game ball, and a full tank detection that detects that the lower plate 125 is filled with a game ball. SW427b is connected. Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, the normal winning port 112). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図2参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 2). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads out various programs related to the control of the effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117、130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) for controlling the driving of the movable accessories 117 and 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realization element (which may be rephrased as an effect means and may be considered to be synonymous with the effect member described above). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame combination 117, the panel lamp 135, and the movable panel combination 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 between the special symbol variation display and the stop display, and includes an effect suggesting a determination result of the special figure determination. It should be noted that the suggestion, notification, notification, or notification by effect may be considered to be for the player unless otherwise specified.

[3−1.演出メイン処理]
図7に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 7 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図7参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 7). In the effect timer interruption process, the sub CPU 431 sequentially executes a command reception process and an operation reception process.

[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command receiving process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a win effect process.

[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the sub CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table stored in the sub ROM 432 based on the command received from the main control unit 401. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.

また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部401により実行された事前判定処理(図3参照)の判定結果をサブRAM433に記憶する。また、保留増加コマンドを受信したとき、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。   Further, when the sub CPU 431 receives a pre-determination command from the main control unit 401, the sub-CPU 431 stores the determination result of the pre-determination process (see FIG. 3) executed by the main control unit 401 in the command reception process in the sub RAM 433. When a hold increase command is received, a hold increase process is performed. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. .

なお、サブCPU431は、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する際に、後述する保留演出シナリオテーブルHEt_1又はHEt_2から1の保留演出パターンを選択及び判定する。そして、選択及び判定された保留演出パターンに沿って、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示し、また、画像表示部104に表示された保留画像を所定のタイミングで他の保留画像に変更する(変化させる)。本実施形態では、特定の保留画像を他の保留画像に変更すること、即ち保留画像の表示態様を変化させること(後述する疑似保留画像を他の疑似保留画像に変化すること、即ち疑似保留画像の表示態様を変化させるを含む)を、保留変化演出とも称する。保留画像や保留変化演出の詳細については後述する。   The sub CPU 431 selects and determines one hold effect pattern from the hold effect scenario table HEt_1 or HEt_2, which will be described later, when additionally displaying the hold image corresponding to the prior determination target on the image display unit 104. Then, a reserved image corresponding to the pre-determination target is additionally displayed on the image display unit 104 along the selected and determined hold effect pattern, and the reserved image displayed on the image display unit 104 is displayed at a predetermined timing. Change to (change) the hold image. In the present embodiment, a specific reserved image is changed to another reserved image, that is, the display mode of the reserved image is changed (a pseudo-held image described later is changed to another pseudo-held image, that is, a pseudo-held image). Is also referred to as a pending change effect. Details of the hold image and the hold change effect will be described later.

[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理は、普図演出開始処理及び普図演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの普図変動開始コマンドの受信に応答して普図演出開始処理を実行することで普通図柄の変動演出を開始した後、主制御部401からの普図変動停止コマンドの受信に応答して普図演出終了処理を実行することで普通図柄の変動演出を終了する。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The general drawing production process includes a general drawing production start process and a general drawing production end process. The sub CPU 431 starts the normal symbol variation effect by executing the general symbol effect start process in response to the reception of the general symbol variation start command from the main control unit 401, and then the normal symbol variation from the main control unit 401. In response to the reception of the stop command, the ordinary drawing effect end process is executed to end the normal symbol changing effect.

[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図7参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 7) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. At the start of the jackpot game and at the end of the jackpot game, an opening command and an ending command are transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect, respectively. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図7参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 7), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has operated the effect button 121 or the cross key 122 (operation presence / absence and operation contents) ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<演出モードについて>>
サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第2の演出モードとしての確変モード、通常モードが含まれる。本実施形態において、演出制御部403は、高確率電サポ遊技状態において、確変モードを対象演出モードとして設定する。また、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)において、通常モードを対象演出モードとして設定する。
<< About production mode >>
The sub CPU 431 selects and sets one effect mode from the plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a probability change mode and a normal mode as first to second effect modes. In the present embodiment, the effect control unit 403 sets the probability variation mode as the target effect mode in the high probability electric support game state. In the low probability non-electric support game state (normal game state), the normal mode is set as the target effect mode.

<<演出制御部403により実行される特徴的な演出について>>
次に、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合(言い換えれば通常モードが対象演出モードとして選択されている場合)において、演出制御部403(サブCPU431)が実行する特徴的な変動演出について説明する。当然ながら変形例として、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合に、演出制御部403(サブCPU431)が実行する変動演出であることとしてもよい。
<< About the characteristic effects executed by the effect control unit 403 >>
Next, when the gaming state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state (in other words, when the normal mode is selected as the target effect mode), the effect control unit 403 (sub CPU 431) executes. A typical variation effect will be described. Of course, as a modification, when the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability electric support game state, it may be a variation effect executed by the effect control unit 403 (sub CPU 431).

<サブROM432及びサブRAM433に関する補足>
サブROM432には、様々なテーブルを格納しておくことができ、また、サブRAM433には様々な記憶領域を設けておくことができる。本実施形態ではサブROM432に保留増加処理において用いられる各種テーブル(後述するテーブルHEt_1及びHEt_2)が格納される。また、サブRAM433には後述する前兆演出実行フラグが記憶される。
<Supplemental Information about Sub-ROM 432 and Sub-RAM 433>
Various tables can be stored in the sub ROM 432, and various storage areas can be provided in the sub RAM 433. In the present embodiment, the sub ROM 432 stores various tables (tables HEt_1 and HEt_2, which will be described later) used in the hold increase process. In addition, the sub RAM 433 stores a warning effect execution flag described later.

<保留増加処理に関する補足>
保留増加処理において演出制御部403は、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に表示する。保留画像としては複数種類の保留画像が設けられており(サブROM432に記憶されており)、演出制御部403は複数の保留画像から一の保留画像を選択して、事前判定対象に対応する保留画像として、画像表示部104に表示する。ここでまず、保留画像の種類について説明する。
<Supplementary information on pending increase processing>
In the hold increase process, the effect control unit 403 displays a hold image corresponding to the prior determination target on the image display unit 104. A plurality of types of hold images are provided as the hold images (stored in the sub ROM 432), and the effect control unit 403 selects one hold image from the plurality of hold images and holds the hold corresponding to the prior determination target. The image is displayed on the image display unit 104 as an image. First, the types of reserved images will be described.

図8は保留画像の種類の一例を示す説明図である。演出制御部403は事前判定対象に対する保留増加処理において保留画像を画像表示部104に表示する際、保留画像パターンH01〜H05の何れかの保留画像を画像表示部104に表示する。画像表示パターンH01〜H05の各保留画像には、夫々、異なる表示態様(少なくとも色彩を含む)が対応付けられており、パターンH01、H02、H03、H04、H05に対して夫々白色、青色、緑色、赤色、虹色が対応付けられている。以降、パターンH01、H02、H03、H04、H05の保留画像を夫々、白保留、青保留、緑保留、赤保留、虹保留と称することがある。白保留、青保留、緑保留、赤保留、虹保留はこの順に大当たりの信頼度が高くなるように設定されている。何れの保留画像を表示するか、及び、大当たりの信頼度に関する詳細は後述する。なお、本実施形態において“虹色”とは、青色、緑色及び赤色等の複数の色が含まれる色を示すこととする。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the types of hold images. The effect control unit 403 displays any one of the hold image patterns H01 to H05 on the image display unit 104 when displaying the hold image on the image display unit 104 in the hold increase process for the prior determination target. Each of the reserved images of the image display patterns H01 to H05 is associated with a different display mode (including at least color), and white, blue, green for the patterns H01, H02, H03, H04, and H05, respectively. , Red, and rainbow colors are associated with each other. Hereinafter, the held images of the patterns H01, H02, H03, H04, and H05 may be referred to as white hold, blue hold, green hold, red hold, and rainbow hold, respectively. White hold, blue hold, green hold, red hold, and rainbow hold are set so that the jackpot reliability increases in this order. Details of which hold image to display and the reliability of the jackpot will be described later. In this embodiment, “rainbow color” indicates a color including a plurality of colors such as blue, green, and red.

図9及び図10は、夫々、ハズレ用の保留演出シナリオテーブル、大当たり用の保留演出シナリオテーブルの説明図である。テーブルTEt_1はハズレに対応付けられたテーブルである。従って、保留増加処理において、演出制御部403は、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果がハズレの場合にはテーブルHEt_1を選択し、保留演出パターンを選択及び判定する。一方、テーブルTEt_2は大当たりに対応付けられたテーブルである。従って、保留増加処理において、演出制御部403は、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果が大当たりの場合にはテーブルHEt_2を選択し、保留演出パターンを選択及び判定する。   FIG. 9 and FIG. 10 are explanatory diagrams of the holding effect scenario table for loss and the holding effect scenario table for jackpots, respectively. The table TEt_1 is a table associated with the loss. Therefore, in the hold increase process, the effect control unit 403 selects the table HEt_1 and selects and determines the hold effect pattern when the result of the determination per special figure for the determination object included in the determination command is lost. On the other hand, the table TEt_2 is a table associated with the jackpot. Therefore, in the hold increase process, the effect control unit 403 selects the table HEt_2 and selects and determines the hold effect pattern when the result of the determination per special figure for the determination target included in the determination command is a big hit.

テーブルHEt_1は、リーチ演出が実行されないとき用の保留演出シナリオテーブルHEt_1aと、リーチ演出が実行されるとき用の保留演出シナリオテーブルHEt_1bとを含む。つまり、保留増加処理において、演出制御部403は、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果がハズレであり、且つ、特図変動パターン判定の結果がリーチ演出が実行されない演出時間(変動時間)が対応付けられた特図変動パターンである場合、テーブルHEt_1aを選択し、保留演出パターンを選択及び判定する。また、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果がハズレであり、且つ、特図変動パターン判定の結果がリーチ演出が実行される演出時間(変動時間)が対応付けられた特図変動パターンである場合、テーブルHEt_1bを選択し、保留演出パターンを選択及び判定する。なお、上述したように、演出制御部403が主制御部401から保留増加コマンドを受信する一方で、事前判定コマンドを受信しない場合、演出制御部403は保留増加処理においてテーブルHEt_1を選択し、保留演出パターンを選択及び判定することとする。   The table HEt_1 includes a hold effect scenario table HEt_1a for when the reach effect is not executed and a hold effect scenario table HEt_1b for when the reach effect is executed. In other words, in the hold increase process, the effect control unit 403 is an effect in which the result of determination per special figure for the pre-determination target included in the pre-determination command is lost, and the result of special figure fluctuation pattern determination is that the reach effect is not executed When it is the special figure fluctuation pattern with which time (fluctuation time) is matched, the table HEt_1a is selected, and the hold effect pattern is selected and determined. In addition, the result of determination per special figure for the pre-determined target included in the pre-determination command is lost, and the result of the special figure variation pattern determination is associated with the production time (variation time) at which the reach production is executed. If it is a special figure variation pattern, the table HEt_1b is selected, and the hold effect pattern is selected and determined. As described above, when the production control unit 403 receives the hold increase command from the main control unit 401 and does not receive the advance determination command, the production control unit 403 selects the table HEt_1 in the hold increase process, and holds the hold. An effect pattern is selected and determined.

なお、本実施形態では、特図当たり判定の結果がハズレである場合、特図変動パターン判定の結果(選択された特図変動パターンに対応付けれた変動時間の多寡)に応じて選択されるテーブルが異なり、大当たりである場合、特図変動パターン判定の結果の如何を問わず共通のテーブルが選択されることとしているが、大当たりである場合にも、特図変動パターン判定の結果に応じて選択されるテーブルが異なっていてよいし、ハズレである場合にも特図変動パターン判定の結果の如何を問わず共通のテーブルが選択されることとしてもよい。また、特図当たり判定の結果がハズレである場合、特図変動パターン判定の結果がパターンTHp_a01又はTHp_a02である場合と、パターンTHp_a03〜THp_a06の何れかである場合とで異なるテーブルが選択されることとしているが、共通のテーブルが選択される特図変動パターンの組み合わせは適宜設定することが可能であり、或いは、各特図変動パターンに対して互いに異なるテーブルが対応付けられていてもよい。   In the present embodiment, when the result of determination per special figure is a loss, the table is selected according to the result of special figure fluctuation pattern determination (the amount of fluctuation time associated with the selected special figure fluctuation pattern). However, if the jackpot is different, the common table will be selected regardless of the result of the special figure fluctuation pattern judgment. Different tables may be used, and even when the table is lost, a common table may be selected regardless of the result of the special figure variation pattern determination. In addition, when the result of the special figure determination is lost, a different table is selected depending on whether the result of the special figure variation pattern determination is the pattern THp_a01 or THp_a02 and any of the patterns THp_a03 to THp_a06. However, combinations of special figure fluctuation patterns for which a common table is selected can be set as appropriate, or different special figure fluctuation patterns may be associated with different tables.

テーブルHEt_1aは保留演出パターンTH01が定義づけられたテーブルである。テーブルHEt_1bは保留演出パターンTH01〜TH10が定義づけられたテーブルである。テーブルHEt_2は複数の保留演出パターンTH01〜TH15が定義づけられたテーブルである。各保留演出パターンは当初の保留画像及び最終的な保留画像の表示態様を定義したものである。ここで、“当初の保留画像”とは事前判定対象に対する保留増加処理において事前判定対象に対応する保留画像として最初に画像表示部104に表示される保留画像を示す。また、“最終的な保留画像”とは、事前判定対象に対応する保留画像として、保留画像が消去される直前(例えば、事前判定対象に対する当たり抽選が実行されてから所定時間経過する前)に画像表示部104に表示される保留画像を示す。当初の保留画像と最終的な保留画像とが異なる場合、最初に保留画像が表示されてから保留画像が消去されるまでの間に、1回又は複数回保留画像が変化する、上述した保留変化演出が実行されることを示している。保留変化演出が実行される場合、変化後に係る保留画像の大当たりの信頼度は、変化前に係る保留画像の大当たりの信頼度よりも高く設定される。   The table HEt_1a is a table in which a holding effect pattern TH01 is defined. The table HEt_1b is a table in which holding effect patterns TH01 to TH10 are defined. The table HEt_2 is a table in which a plurality of holding effect patterns TH01 to TH15 are defined. Each hold effect pattern defines the display mode of the initial hold image and the final hold image. Here, the “initial hold image” indicates a hold image that is first displayed on the image display unit 104 as a hold image corresponding to the advance determination target in the hold increase process for the advance determination target. In addition, the “final hold image” is a hold image corresponding to a prior determination target, immediately before the hold image is erased (for example, before a predetermined time has elapsed since the winning lottery for the determination target is executed). The hold image displayed on the image display part 104 is shown. If the initial hold image is different from the final hold image, the hold change described above, in which the hold image changes one or more times after the hold image is first displayed until the hold image is deleted. It shows that the production is executed. When the hold change effect is executed, the reliability of the jackpot of the hold image after the change is set higher than the reliability of the jackpot of the hold image before the change.

保留演出パターンTH01は当初の保留画像及び最終的な保留画像として白保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。保留演出パターンTH02は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、白保留、青保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンTH03は当初の保留画像及び最終的な保留画像として青保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。保留演出パターンTH04は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、白保留、緑保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンTH05は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、青保留、緑保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンTH06は当初の保留画像及び最終的な保留画像として緑保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。   The hold effect pattern TH01 is a hold effect pattern in which white hold is associated as the initial hold image and the final hold image, and the hold change effect is not executed. The hold effect pattern TH02 is a hold effect pattern in which white hold and blue hold are associated as an initial hold image and a final hold image, respectively, and a hold change effect is executed. The hold effect pattern TH03 is a hold effect pattern in which blue hold is associated as the initial hold image and the final hold image, and the hold change effect is not executed. The hold effect pattern TH04 is a hold effect pattern in which white hold and green hold are associated as an initial hold image and a final hold image, respectively, and a hold change effect is executed. The hold effect pattern TH05 is a hold effect pattern in which blue hold and green hold are associated as the initial hold image and the final hold image, respectively, and the hold change effect is executed. The hold effect pattern TH06 is a hold effect pattern in which green hold is associated as the initial hold image and the final hold image, and the hold change effect is not executed.

保留演出パターンTH07は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、白保留、赤保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンTH08は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、青保留、赤保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンTH09は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、緑保留、赤保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンTH10は当初の保留画像及び最終的な保留画像として赤保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。   The hold effect pattern TH07 is a hold effect pattern in which white hold and red hold are associated as an initial hold image and a final hold image, respectively, and a hold change effect is executed. The hold effect pattern TH08 is a hold effect pattern in which blue hold and red hold are associated as an initial hold image and a final hold image, respectively, and a hold change effect is executed. The hold effect pattern TH09 is a hold effect pattern in which green hold and red hold are associated as an initial hold image and a final hold image, respectively, and a hold change effect is executed. The hold effect pattern TH10 is a hold effect pattern in which red hold is associated as the initial hold image and the final hold image, and the hold change effect is not executed.

保留演出パターンTH11は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、白保留、虹保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンTH12は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、青保留、虹保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンTH13は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、緑保留、虹保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンTH14は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、赤保留、虹保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンTH15は当初の保留画像及び最終的な保留画像として虹保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。   The hold effect pattern TH11 is a hold effect pattern in which white hold and rainbow hold are associated as the initial hold image and the final hold image, respectively, and the hold change effect is executed. The hold effect pattern TH12 is a hold effect pattern in which blue hold and rainbow hold are associated as an initial hold image and a final hold image, respectively, and a hold change effect is executed. The hold effect pattern TH13 is a hold effect pattern in which green hold and rainbow hold are associated as an initial hold image and a final hold image, respectively, and a hold change effect is executed. The hold effect pattern TH14 is a hold effect pattern in which red hold and rainbow hold are associated as the initial hold image and the final hold image, respectively, and the hold change effect is executed. The hold effect pattern TH15 is a hold effect pattern in which rainbow hold is associated as the initial hold image and the final hold image, and the hold change effect is not executed.

なお、保留変化演出が実行される場合、保留変化演出が実行された後の保留画像の大当たりの信頼度は、保留変化演出が実行される前の保留画像の大当たりの信頼度よりも高くなるが、当初の保留画像と最終的な保留画像との間に、当初の保留画像の大当たりの信頼度よりも高く、最終的な保留画像の大当たりの信頼度よりも低い信頼度が設定された1又は複数の保留画像が存在する場合、当初の保留画像から最終的な保留画像への保留変化演出が1回で実行されることとしてもよいし、複数回に亘って実行されることとしてもよい。例えば、当初の保留画像が白保留であり、最終的な保留画像が虹保留である場合、1回の保留変化演出により白保留から虹保留に変化されてもよいし、合計4回の保留変化演出が実行されて、白保留から青保留、緑保留、赤保留、虹保留に順次変化されてもよい。当初の保留画像が最終的な保留画像に変化されるまでの間に、何回保留変化演出を実行するかは、演出制御部403が適宜定めることとすればよい。なお、保留変化演出が実行されるタイミングについては後述する。   When the hold change effect is executed, the reliability of the jackpot image after the hold change effect is executed is higher than the reliability of the jackpot image before the hold change effect is executed. 1 or 2 between the initial reserved image and the final reserved image, in which a reliability higher than the reliability of the jackpot of the initial reserved image and lower than the reliability of the jackpot of the final reserved image is set When there are a plurality of hold images, the hold change effect from the initial hold image to the final hold image may be executed once or may be executed a plurality of times. For example, when the initial hold image is white hold and the final hold image is rainbow hold, it may be changed from white hold to rainbow hold by one hold change effect, or a total of four hold changes The effect may be executed, and may be sequentially changed from white hold to blue hold, green hold, red hold, and rainbow hold. The effect control unit 403 may appropriately determine how many times the hold change effect is executed before the initial hold image is changed to the final hold image. The timing at which the hold change effect is executed will be described later.

テーブルHEt_1aに基づいて演出制御部403により保留増加処理が実行される場合、保留演出パターンTH01の選択確率が100%に設定される。また、テーブルHEt_1bに基づいて演出制御部403により保留増加処理が実行される場合、保留演出パターンTH01、TH02、TH03、TH04、TH05、TH06、TH07、TH08、TH09、TH10の選択確率が、夫々、64%、10%、10%、4%、4%、4%、1%、1%、1%、1%に設定される。また、テーブルHEt_2に基づいて演出制御部403により保留増加処理が実行される場合、保留演出パターンTH01、TH02、TH03、TH04、TH05、TH06、TH07、TH08、TH09、TH10、TH11、TH12、TH13、TH14、TH15の選択確率が、夫々、51%、4.5%、4.5%、5%、5%、5%、6%、6%、6%、6%、0.2%、0.2%、0.2%、0.2%、0.2%に設定される。なお、複数の保留演出パターンから一の保留演出パターンを選択する方法は特に限られるものではないが、本実施形態では各保留演出パターンに対して所定の判定値を割り当て、演出制御部403が生成する演出用乱数とその判定値とを比較して、演出用乱数が特定の判定値と一致した場合に、その判定値が割り当てられた保留演出パターンを選択することとする。以後記載を省略するが、以降で演出制御部403が所定のテーブルを参照して複数のパターンから一のパターンを選択する場合、同様に、演出用乱数と判定値に基づいて選択することとする。   When the hold increase process is executed by the effect control unit 403 based on the table HEt_1a, the selection probability of the hold effect pattern TH01 is set to 100%. Further, when the hold increase process is executed by the effect control unit 403 based on the table HEt_1b, the selection probabilities of the hold effect patterns TH01, TH02, TH03, TH04, TH05, TH06, TH07, TH08, TH09, and TH10 are respectively 64%, 10%, 10%, 4%, 4%, 4%, 1%, 1%, 1%, 1%. When the hold increase process is executed by the effect control unit 403 based on the table HEt_2, the hold effect patterns TH01, TH02, TH03, TH04, TH05, TH06, TH07, TH08, TH09, TH10, TH11, TH12, TH13, The selection probabilities of TH14 and TH15 are 51%, 4.5%, 4.5%, 5%, 5%, 5%, 6%, 6%, 6%, 6%, 0.2%, 0, respectively. .2%, 0.2%, 0.2%, and 0.2%. The method for selecting one hold effect pattern from a plurality of hold effect patterns is not particularly limited, but in this embodiment, a predetermined determination value is assigned to each hold effect pattern, and the effect control unit 403 generates The production random number to be compared with the determination value thereof, and when the production random number matches a specific determination value, the pending production pattern to which the determination value is assigned is selected. Although description will be omitted hereinafter, when the production control unit 403 selects one pattern from a plurality of patterns with reference to a predetermined table, the production control unit 403 similarly selects the production based on the production random number and the determination value. .

なお、本実施形態では特図当たり判定の結果、或いは、特図当たり判定の結果及び特図変動パターン判定の結果に対応付けられた保留演出シナリオテーブルが設けられることとしたが、特図図柄判定の結果にも応じた保留演出シナリオテーブルが設けられることとしてもよい。例えば、特図当たり判定の結果及び特図図柄判定の結果に応じた保留演出シナリオテーブルが設けられてもよいし、特図当たり判定の結果、特図図柄判定の結果及び特図変動パターン判定の結果に応じた保留演出シナリオテーブルが設けられてもよい。   In the present embodiment, the result of determination per special figure, or the holding effect scenario table associated with the result of determination per special figure and the result of special figure fluctuation pattern determination is provided. A holding effect scenario table corresponding to the result may also be provided. For example, a holding effect scenario table corresponding to the result of the special figure determination and the result of the special symbol determination may be provided, or the result of the special figure determination, the result of the special symbol determination, and the special pattern variation pattern determination may be provided. A holding effect scenario table according to the result may be provided.

<<大当たりの信頼度について>>
或る1つの特図判定用情報Qに対して或る演出Qが行われる場合において、特図判定用情報Qが大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Qに基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Qの信頼度、若しくは、演出Qの信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q又は演出Qに関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Qについての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Qが保留されている場合、情報Qの信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Qが保留されているとは、情報Qが特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Qに基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Qは、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告(当該予告演出)でありうるし、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告(先読み予告演出)でありうる。
<< About the reliability of the jackpot >>
In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 expected value is determined jackpot in the determination per special symbol (the expected value of the probability theory), reliability of jackpot, the reliability of the special symbol determination information Q 1, or, referred to as the reliability of the effect Q 2, or , terms related to special symbol determination information Q 1 or effect Q 2 (e.g., hold the image for special symbol determination information Q 1 that is suspended) while correlated to simply as reliability. For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 is being held, the information Q 1 is be stored in the special symbol determination information storage area 413d, variation of the special symbols based on information Q 1 is refers to a condition that has not been started yet. Effect Q 2 are to be located in the notice made during variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 (the announcement attraction), fluctuations before the start of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 Can be a pre-reading notice (pre-reading notice effect).

1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qに対して演出Qが行われるときの大当たりの信頼度は、(100×v/(r+v))%である。 For one Japanese view determination information Q 1, expressed as a probability "r" to effect Q 2 is performed on the result of a "loss" and special symbol determination information to Q 1 determination per special symbol, results of the determination per special symbol is represented by a probability and a "big hit" effect against special symbol determination information Q 1 Q 2 are performed "v". Then, the reliability of the jackpot when effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 is a (100 × v / (r + v))%.

演出Qが実行されることは、演出Qの実行が定義された特定の演出パターンが選択されることに等しい。そして、特定の演出パターンが、特図当たり判定の結果に応じて所定の確率で選択されるものである場合、1つの特図判定用情報Qに関して、特定の演出パターンが選択される確率は、特図当たり判定における大当たり又はハズレの確率と、特定の演出パターンが選択される確率と、を乗じて算出される。 The effect Q 2 is executed is equivalent to the specific demonstration pattern execution of the effect Q 2 is defined is selected. The specific effect patterns, if according to the result of the hit determination special symbol are those selected with a predetermined probability, for one Japanese view determination information Q 1, the probability that a particular effect pattern is selected It is calculated by multiplying the probability of jackpot or loss in judgment per special figure by the probability that a specific performance pattern is selected.

<保留画像の大当たりの信頼度について>
保留画像の大当たりの信頼度について説明する。演出Qが保留演出であるとする。保留演出においては最終的な保留画像として白保留、青保留、緑保留、赤保留、及び、虹保留の何れかの保留画像が表示される。本実施形態では、上記大当たりの信頼度を算出する数式により、最終的な保留画像として白保留、青保留、緑保留、赤保留、虹保留が表示された際の大当たりの信頼度は夫々、約0.25%、約3.79%、約10.51%、約50.31%、100%に設定される。つまり、白保留、青保留、緑保留、赤保留、虹保留はこの順に大当たりの信頼度が高く設定されているといえる。なお、虹保留の信頼度が100%であることにより、画像表示部104に虹保留が表示されることによって遊技者は、特図当たり判定の結果が大当たりであることを認識することができる。
<Reliability of jackpot image jackpot>
The reliability of the jackpot of the hold image will be described. Director Q 2 is assumed to be pending production. In the hold effect, any hold image of white hold, blue hold, green hold, red hold, and rainbow hold is displayed as the final hold image. In the present embodiment, the reliability of the jackpot when white hold, blue hold, green hold, red hold, rainbow hold is displayed as the final hold image according to the mathematical formula for calculating the jackpot reliability is about 0.25%, about 3.79%, about 10.51%, about 50.31%, and 100%. That is, it can be said that the reliability of jackpot is set higher in this order for white hold, blue hold, green hold, red hold, and rainbow hold. Note that when the rainbow hold reliability is 100%, the rainbow hold is displayed on the image display unit 104, so that the player can recognize that the determination result per special figure is a big hit.

図11は保留変化演出が実行されるタイミングの例を示す説明図である。保留変化演出は、変動演出において装飾図柄の変動表示が開始されてから最初に装飾図柄が仮停止表示されるまでの間における所定のタイミングにて実行される。装飾図柄の仮停止表示とは、厳密には装飾図柄を停止表示していないが、遊技者からは停止表示されているように見える程度に微振動させた状態で変動表示させることである。図示していないが、1回分の変動演出において複数回、装飾図柄の仮停止表示が行われることがあるため、ここでは“最初に” 装飾図柄が仮停止表示されるまでの間としている。図中、リーチ演出とは、大当たりへの期待を高めるようにした演出であり、例えば特定のキャラクターを用いた演出である。リーチ演出には、当たり抽選の結果が大当たりである場合とハズレである場合とで異なる結末が用意されており、例えば、リーチ演出として、特定のキャラクターが所定の仕事を行う演出が実行される場合、当たり抽選の結果が大当たりである場合、その仕事が成功する内容の演出が実行され、当たり抽選の結果がハズレである場合、その仕事が失敗する内容の演出が実行される。従って、大当たりを望む遊技者は、仕事が成功する演出の実行を望むことになり、即ち、特定のキャラクターを応援することとなって、遊技の興趣が向上する演出であるといえる。   FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of the timing at which the hold change effect is executed. The on-hold change effect is executed at a predetermined timing after the decorative symbol change display is started in the variable effect until the decorative symbol is temporarily displayed. The temporary stop display of the decorative symbols is to display the decorative symbols variably in a state where the decorative symbols are slightly vibrated to such an extent that they appear to be stopped and displayed, although the decorative symbols are not stopped and displayed. Although not shown in the drawing, the temporary stop display of the decorative symbol may be performed a plurality of times in one variation effect, so here, it is “until the first time the decorative symbol is temporarily displayed. In the figure, the reach effect is an effect that increases the expectation for the jackpot, for example, an effect using a specific character. In the reach production, different endings are prepared depending on whether the winning lottery result is a big win or lost, for example, when a specific character performs a predetermined work as a reach production If the winning lottery result is a big hit, an effect with the content that the job is successful is executed, and if the winning lottery result is a loss, the effect that the job fails is executed. Therefore, it can be said that a player who wants to win a jackpot wants to execute an effect that the work is successful, that is, it is an effect that supports a specific character and improves the interest of the game.

なお、変動演出は、特図判定が実行されるとともに(言い換えれば特別図柄の変動表示が開始されると同時に)開始されるものであるが、保留変化演出の対象となる保留画像に対応付けられた特図判定用情報と、特図判定が実行された特図判定用情報とは同一でなくてよい。例えば特図判定が実行された際に、その後の所定タイミングで、特図判定の権利が保留されている特図判定用情報に対応する保留画像を異なる保留画像に変化させる保留変化演出を実行させてよい。   The variation effect is started when the special figure determination is executed (in other words, at the same time as the variation display of the special symbol is started), but is associated with the reserved image that is the target of the change change effect. The special figure determination information may not be the same as the special figure determination information for which the special figure determination has been executed. For example, when a special figure determination is executed, at a predetermined timing thereafter, a hold change effect for changing the hold image corresponding to the special figure determination information for which the right of the special figure determination is held to a different hold image is executed. It's okay.

図11においてタイミングP1は、変動演出の開始時、即ち、装飾図柄の変動表示の開始時である。タイミングP2は変動演出が開始されてからT1秒後(例えば4秒後)である。タイミングP3はタイミングP2と時間的に近接したタイミング(より詳説すれば後述する前兆演出の実行時間よりも短い時間だけ離れたタイミング)であり、例えば変動演出が開始されてからT2秒後(例えば4.5秒後)である。タイミングP4は最初に装飾図柄が仮停止表示される直前であり、例えば変動演出が開始されてからT3秒後(例えば8秒後)である。タイミングP1とP2、並びに、タイミングP3とP4とは、タイミングP2とP3に比べて、時間的に近接しない時間(より詳説すれば後述する前兆演出の実行時間よりも長い時間)に設定される。   In FIG. 11, timing P <b> 1 is the time when the variation effect starts, that is, when the decorative symbol variation display starts. Timing P2 is after T1 seconds (for example, after 4 seconds) after the fluctuating effect is started. The timing P3 is a timing that is close in time to the timing P2 (more specifically, a timing that is separated by a time shorter than the execution time of the precursor effect described later). For example, T2 seconds after the start of the variation effect (for example, 4 .5 seconds later). The timing P4 is immediately before the decorative symbol is temporarily displayed for the first time, for example, after T3 seconds (for example, 8 seconds) after the start of the changing effect. The timings P1 and P2 and the timings P3 and P4 are set to a time that is not close in time compared to the timings P2 and P3 (more specifically, a time that is longer than the execution time of the precursor effect described later).

<前兆演出について>
本実施形態ではタイミングP2〜P4の何れかのタイミングで保留変化演出が実行される場合、その直前(保留変化演出が実行される前の所定期間)に、所定の前兆演出が実行され、タイミングP1で保留変化演出が実行される場合、当該所定の前兆演出は実行されない。タイミングP1で保留変化演出が実行される場合に前兆演出が実行されないのは、変動演出の開始と同時に保留変化演出が実行され、前兆演出を実行する時間がないためである。前兆演出が実行された後、保留変化演出が実行された場合、遊技者に対して、前兆演出の結果、保留変化演出が実行されたと認識させることができる。なお、前兆演出は保留変化演出が実行されない場合にも実行することが可能である。本実施形態では前兆演出として第1前兆演出及び第2前兆演出が設けられることとし、以下、各前兆演出の具体的な演出態様について説明する。
<About sign production>
In the present embodiment, when the hold change effect is executed at any one of timings P2 to P4, the predetermined sign effect is executed immediately before (a predetermined period before the hold change effect is executed), and the timing P1. When the hold change effect is executed, the predetermined sign effect is not executed. The reason why the sign effect is not executed when the hold change effect is executed at the timing P1 is that the hold change effect is executed simultaneously with the start of the change effect and there is no time for executing the sign effect. When the hold change effect is executed after the sign effect is executed, the player can be made to recognize that the hold change effect is executed as a result of the sign effect. The sign effect can be executed even when the hold change effect is not executed. In the present embodiment, the first sign effect and the second sign effect are provided as the sign effects, and specific effect modes of each sign effect will be described below.

なお、各図及び以下の説明において画像表示部104上の表示領域R0〜R4は、保留画像の表示領域であって、表示領域R0は特図判定が行われた特図判定用情報に対応する保留画像(特図判定の権利は消化されており、厳密には“保留”には該当しないが説明の簡略化ため、保留画像と称する。保留画像と称しない場合、例えば、疑似保留画像と称することとすればよい。)を表示する領域である。これに対して表示領域R1〜R4は特図判定の権利が保留されている各特図判定用情報に対応する保留画像であり、R1、R2、R3、R4にはこの順に、特図判定の優先順位が低い特図判定用情報に対応する保留画像が表示される。また、以下の説明で前兆演出は、表示領域R2に表示された保留画像を異なる保留画像に変化させる際に実行される演出であることとして説明するが、前兆演出は表示領域R0〜R4の何れの保留画像(疑似保留画像)を異なる保留画像に変化させる場合にも実行可能である。   In each figure and the following description, display areas R0 to R4 on the image display unit 104 are display areas for reserved images, and the display area R0 corresponds to information for special figure determination for which special figure determination has been performed. Reserved image (the right to determine a special figure has been digested and does not fall under “hold” in the strict sense, but is referred to as a reserved image for simplification of the description. This is an area for displaying. On the other hand, the display areas R1 to R4 are reserved images corresponding to the information for special figure determination for which the right to special figure determination is reserved, and R1, R2, R3, and R4 have special figure determination in this order. A reserved image corresponding to the special figure determination information having a low priority is displayed. In the following description, the precursor effect is described as an effect executed when the reserved image displayed in the display region R2 is changed to a different reserved image. The precursor effect is any of the display regions R0 to R4. This is also possible when changing the hold image (pseudo hold image) to a different hold image.

図12は第1前兆演出の例を示す説明図である。第1前兆演出は、所定のキャラクターのキャラクターボイスにより保留変化演出が実行される可能性があることを示唆する演出であり、具体的には“CHANGE”とのテロップを画像表示部104の右端部に表示すると共にスピーカー115から“チェンジ”との音声を出力する演出である。表示領域R2に表示された白保留を対象として赤保留に変化される保留変化演出が実行される前に、第1前兆演出が実行された場合、第1前兆演出が実行された直後に保留変化演出が実行されて、表示領域R2における保留画像が白保留から赤保留に変更される。上述したように、保留変化演出が実行されない場合でも、前兆演出を実行することが可能であるが、その実行タイミングは、保留変化演出が実行される場合に前兆演出が実行されるタイミングと共通とされる。これにより前兆演出が実行された後、保留変化演出が実行されるか否かについて遊技者の興趣を向上させることが可能である。保留変化演出が実行されない場合、第1前兆演出が実行された後に、保留変化演出が実行されず、即ち、表示領域R0〜R4何れの表示領域に表示された保留画像も白保留のまま変更されない。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the first precursor effect. The first sign effect is an effect suggesting that there is a possibility that the hold change effect may be executed by the character voice of a predetermined character. Specifically, a telop “CHANGE” is displayed at the right end of the image display unit 104. In addition, the sound of “change” is output from the speaker 115. When the first sign effect is executed before the hold change effect that is changed to red hold for the white hold displayed in the display area R2, the change is held immediately after the first sign effect is executed. The effect is executed, and the hold image in the display area R2 is changed from white hold to red hold. As described above, it is possible to execute the precursor effect even when the hold change effect is not executed, but the execution timing is the same as the timing when the precursor effect is executed when the hold change effect is executed. Is done. Thus, it is possible to improve the interest of the player as to whether or not the pending change effect is executed after the precursor effect is executed. When the hold change effect is not executed, the hold change effect is not executed after the first predictive effect is executed, that is, the hold image displayed in any display area of the display areas R0 to R4 remains white. .

図13は第2前兆演出の例を示す説明図である。第2前兆演出は、飛行オブジェクト(例えば飛行機)が画像表示部104の右端から左端に向かって飛行すると共に、その飛行途中で爆弾を投下することにより保留変化演出が実行される可能性があることを示唆する演出である。表示領域R2に表示された白保留を対象として青保留に変化される保留変化演出が実行される前に、第2前兆演出が実行された場合、飛行機から投下された爆弾が表示領域R2に表示された白保留と接触し、白保留が一旦、煙保留(煙状の形態を有する保留画像)に変化した後で、青保留に変更される。保留変化演出が実行されない場合、第2前兆演出において飛行機から投下された爆弾は何れの表示領域に表示された白保留とも接触せずに画像表示部104から削除され、即ち、表示領域R0〜R4何れの表示領域に表示された保留画像も白保留のまま変更されない。以上のことから、上述した煙保留は、煙保留に変化される前の保留画像が、煙保留を経て、より大当たりの信頼度が高い保留画像に変化されることを予告する特殊な保留画像であるといえる。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the second precursor effect. The second sign effect is that a flying object (for example, an airplane) flies from the right end to the left end of the image display unit 104, and a hold change effect may be executed by dropping a bomb during the flight. It is a production that suggests. When the second warning effect is executed before the hold change effect that is changed to the blue hold for the white hold displayed in the display area R2, the bomb dropped from the airplane is displayed in the display area R2. The white hold is changed to a blue hold after the white hold has changed to a smoke hold (a hold image having a smoke-like shape). When the hold change effect is not executed, the bomb dropped from the plane in the second warning effect is deleted from the image display unit 104 without touching the white hold displayed in any display area, that is, the display areas R0 to R4. The hold image displayed in any display area remains white and is not changed. From the above, the smoke hold described above is a special hold image for notifying that the hold image before being changed to smoke hold is changed to a hold image with higher reliability of jackpot through smoke hold. It can be said that there is.

<前兆演出の実行に要する時間に関する補足>
上記第1前兆演出と第2前兆演出とを比較すると、第1前兆演出は所定のテロップを画像表示部104に表示し、所定の音声をスピーカ115から出力する演出であって、当該演出の実行に要する時間は比較的短時間である。これに対して第2前兆演出は、飛行機が画像表示部104の右端から左端まで飛行し、また、飛行機から投下された爆弾を保留画像に接触させる演出であって、第1前兆演出に比べて、演出の実行に要する時間は長時間である。
<Additional information regarding the time required to perform the warning effect>
Comparing the first sign effect and the second sign effect, the first sign effect is an effect of displaying a predetermined telop on the image display unit 104 and outputting a predetermined sound from the speaker 115, and executing the effect It takes a relatively short time. On the other hand, the second precursor effect is an effect in which the airplane flies from the right end to the left end of the image display unit 104, and the bomb dropped from the airplane is brought into contact with the hold image. Compared to the first precursor effect. The time required for the performance is long.

<前兆演出の実行判定について>
図11に示すタイミングP2〜P4の前で前兆演出を実行するか否か、及び、実行する場合第1前兆演出を実行するか第2前兆演出を実行するか(前兆演出の実行判定)について演出制御部403は、前兆演出実行判定テーブルZHtを参照して判定する。本実施形態においてテーブルZHtを用いた判定は、前兆演出を実行することが可能な各タイミング(即ちタイミングP2〜P4の前)で実行することとする。但し、タイミングP2及びP3で連続して保留変化演出が実行される場合については、テーブルZHtを用いた判定を行わないこととし、その場合の詳細については後述する。
<About the execution determination of the warning effect>
Whether or not to execute the precursor effect before the timings P2 to P4 shown in FIG. 11 and whether to execute the first precursor effect or the second precursor effect (execution determination of the precursor effect) The control unit 403 makes a determination with reference to the precursor effect execution determination table ZHt. In the present embodiment, the determination using the table ZHt is executed at each timing at which the precursor effect can be executed (that is, before the timings P2 to P4). However, in the case where the hold change effect is continuously executed at the timings P2 and P3, the determination using the table ZHt is not performed, and details of the case will be described later.

図14は遊技機の演出制御部における前兆演出実行判定テーブルの説明図である前兆演出実行判定テーブルZHtは、保留変化演出が実行され、且つ、保留変化演出後の保留画像が青保留又は緑保留である場合に参照されるテーブルZHt_1と、保留変化演出が実行され、且つ、保留変化演出後の保留画像が赤保留又は虹保留である場合に参照されるテーブルZHt_2と、保留変化演出が実行されない場合に参照されるZHt_3とを含む。   FIG. 14 is an explanatory diagram of a predecessor effect execution determination table in the effect control unit of the gaming machine. The predecessor effect execution determination table ZHt has a hold change effect and the hold image after the hold change effect is blue hold or green hold The table ZHt_1 referred to when the hold change effect is performed and the table ZHt_2 referred to when the hold image after the hold change effect is red hold or rainbow hold and the hold change effect are not executed. ZHt_3 referred to in the case.

テーブルZHt_1及びZHt_2は、夫々、第1前兆演出又は第2前兆演出の実行が定義づけられたテーブルであり、テーブルZHt_3は、第1前兆演出の実行、第2前兆演出の実行、及び、前兆演出の非実行が定義づけられたテーブルである。テーブルZHt_1に基づいて演出制御部403により前兆演出の実行判定が実行される場合、第1前兆演出の実行が選択される確率、第2前兆演出の実行が選択される確率は、夫々、40%、60%に設定される。テーブルZHt_2に基づいて演出制御部403により前兆演出の実行判定が実行される場合、第1前兆演出の実行が選択される確率、第2前兆演出の実行が選択される確率は、夫々、60%、40%に設定される。テーブルZHt_3に基づいて演出制御部403により前兆演出の実行判定が実行される場合、第1前兆演出の実行が選択される確率、第2前兆演出の実行が選択される確率、前兆演出の非実行が選択される確率は、夫々、0.3%、0.7%、99%に設定される。   The tables ZHt_1 and ZHt_2 are tables in which the execution of the first precursor effect or the second precursor effect is defined, and the table ZHt_3 is the execution of the first precursor effect, the execution of the second precursor effect, and the precursor effect. This is a table in which non-execution of is defined. When the execution control unit 403 determines whether to execute the precursor effect based on the table ZHt_1, the probability that the execution of the first precursor effect is selected and the probability that the execution of the second precursor effect is selected are 40%, respectively. , 60%. When the execution control unit 403 performs execution of the warning effect based on the table ZHt_2, the probability that the execution of the first warning effect is selected and the probability that the execution of the second warning effect is selected are 60%, respectively. , 40%. When the execution control unit 403 executes execution determination of the precursor effect based on the table ZHt_3, the probability that the execution of the first precursor effect is selected, the probability that the execution of the second precursor effect is selected, and the execution of the precursor effect is not executed Are selected to be 0.3%, 0.7%, and 99%, respectively.

<前兆演出の後、保留変化演出が実行される確率及び変化後の保留画像に関する補足>
保留変化演出が実行されず、前兆演出が実行される場合、テーブルZHt_3を参照して、第1前兆演出が選択される確率(0.3%)は、第2前兆演出が選択される確率(0・7%)より低く、第1前兆演出は第2前兆演出よりも選択されにくい。言い換えれば、第1前兆演出が実行された場合、第2前兆演出が実行された場合に比べて、その後、保留変化演出が実行される可能性が高いといえる。
<Supplement about the probability that the hold change effect will be executed after the sign effect and the hold image after the change>
When the pending change effect is not executed and the precursor effect is executed, the probability (0.3%) that the first precursor effect is selected with reference to the table ZHt_3 is the probability that the second precursor effect is selected (0.3%) Lower than 0.7%), the first precursor effect is less likely to be selected than the second precursor effect. In other words, when the first warning effect is executed, it can be said that there is a higher possibility that the hold change effect will be executed after that than when the second warning effect is executed.

また、保留変化演出の前に前兆演出が実行される場合、変化後の保留画像が青保留又緑保留である場合、前兆演出として第2前兆演出が選択される確率(60%)は、第1前兆演出が選択される確率(40%)よりも高いのに対して、変化後の保留画像が赤保留又は虹保留である場合、前兆演出として第1前兆演出が選択される確率(60%)は、第2前兆演出が選択される確率(40%)よりも高い。従って、第1前兆演出が行われた後の保留変化演出に伴う保留画像(変化後の保留画像)は、第2前兆演出が行われた後の保留変化演出に伴う保留画像(変化後の保留画像)よりも大当たりの信頼度が高い保留画像である可能性が高いといえる。言い換えれば、第1前兆演出は、第2前兆演出に比べて、保留変化演出により、より大当たりの信頼度が高い保留画像に変化される可能性が高い前兆演出であるといえる。   In addition, when the sign effect is executed before the hold change effect, when the changed hold image is blue hold or green hold, the probability (60%) that the second sign effect is selected as the sign effect is 60%. In contrast to the probability that the first sign effect is selected (40%), when the changed reserved image is red hold or rainbow hold, the probability that the first sign effect is selected as the sign effect (60%). ) Is higher than the probability (40%) that the second precursor effect is selected. Therefore, the hold image (hold image after change) associated with the hold change effect after the first sign effect is performed is the hold image (hold after change) associated with the hold change effect after the second sign effect is performed. It can be said that there is a high possibility that the image is a reserved image having a higher reliability than the image. In other words, it can be said that the first precursor effect is a precursor effect that is more likely to be changed to a reserved image with higher reliability of the jackpot due to the hold change effect as compared to the second predictor effect.

<タイミングP2及びP3で連続して保留変化演出が実行される場合について>
上述したように本実施形態においては、タイミングP2及びP3で連続して保留変化演出が実行される場合、演出制御部403はテーブルZHtを用いた前兆演出の実行判定を行わない。この場合、演出制御部403は、タイミングP2における保留変化演出の前に第1前兆演出を実行し、タイミングP3における保留変化演出の前に第2前兆演出を実行する。
<About the case where the hold change effect is continuously executed at the timings P2 and P3>
As described above, in the present embodiment, when the hold change effect is continuously executed at the timings P2 and P3, the effect control unit 403 does not perform the execution determination of the precursor effect using the table ZHt. In this case, the effect control unit 403 executes the first sign effect before the hold change effect at the timing P2, and executes the second sign effect before the hold change effect at the timing P3.

ところでタイミングP2とP3は上述したように時間的に近接しており、且つ、第2前兆演出の実行に要する時間は、第1前兆演出の実行に要する時間に比べて長時間であることから、タイミングP2とP3において保留変化演出が実行される場合、第1前兆演出及び第2前兆演出が同時に実行されている期間が存在する。   By the way, the timings P2 and P3 are close in time as described above, and the time required for the execution of the second warning effect is longer than the time required for the execution of the first warning effect. When the hold change effect is executed at the timings P2 and P3, there is a period in which the first sign effect and the second sign effect are simultaneously executed.

図15はタイミングP2及びP3で保留変化演出が実行される場合、各保留変化演出の前に、夫々、第1前兆演出、第2前兆演出が実行される場合の演出例を示す説明図である。タイミングP2及びP3において表示領域R2に表示された保留画像に対して保留変化演出が実行される場合、タイミングP2、P3において保留画像が変更される前に第1前兆演出及び第2前兆演出が実行される(図15のE02参照)。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the effect when the first sign effect and the second sign effect are executed before each hold change effect when the hold change effect is executed at the timings P2 and P3. . When the hold change effect is executed on the hold image displayed in the display area R2 at the timings P2 and P3, the first sign effect and the second sign effect are executed before the hold image is changed at the timings P2 and P3. (See E02 in FIG. 15).

第1前兆演出は比較的短時間で実行が終了し、その後、第1前兆演出の実行に応じて、白保留が緑保留に変化される(図15のE03)。その後、第2前兆演出において飛行機から投下された爆弾が、表示領域R2に表示された緑保留と接触し(図15のE04)、緑保留が煙保留に変化した(図15のE05)後、赤保留に変化される(図15のE06)。   Execution of the first warning effect is completed in a relatively short time, and then the white hold is changed to green hold in accordance with the execution of the first warning effect (E03 in FIG. 15). After that, the bomb dropped from the airplane in the second sign production comes into contact with the green hold displayed in the display area R2 (E04 in FIG. 15), and the green hold changes to smoke hold (E05 in FIG. 15). It is changed to red hold (E06 in FIG. 15).

本実施形態によれば、第1前兆演出は、第2前兆演出に比べて、その後、保留変化演出が実行され易く、且つ、保留変化演出が実行された場合、大当たりの信頼度がより高い保留画像に変化され易いため、何れの前兆演出が実行されるかに対する遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment, the first precursor effect is easier to execute the hold change effect after that than the second predictor effect, and when the hold change effect is executed, the high jackpot reliability is higher. Since it is easy to change to an image, it is possible to improve the player's interest in which precursor effect is executed.

また、保留変化演出が短時間で連続して実行される場合、各保留変化演出が実行される前に、互いに演出態様が異なる前兆演出が同時に実行され、前兆演出の実行に応じて順次保留画像が変化されるため、遊技の興趣が向上する。   In addition, when the hold change effect is continuously executed in a short time, before each hold change effect is executed, the sign effects having different effect modes are simultaneously executed, and sequentially hold images according to the execution of the sign effect. Will change the game's interest.

<第2実施形態>
第1実施形態において演出制御部403は、第1前兆演出及び第2前兆演出を同時に実行することが可能であったが、本実施形態で演出制御部403は、第1前兆演出及び第2前兆演出を同時に実行することを規制することとする。なお、第1実施形態では予め定められた複数のタイミング(図11に示すタイミングP1〜P4)において保留変化演出が実行可能であることとしたが、本実施形態では、装飾図柄の変動表示が開始されてから最初に装飾図柄が仮停止表示されるまでの間(図16及び以下の説明では「保留変化演出実行可能期間」と称する)における任意のタイミングで保留変化演出が実行可能であることとする。
Second Embodiment
In the first embodiment, the effect control unit 403 can simultaneously execute the first sign effect and the second sign effect, but in this embodiment, the effect control unit 403 performs the first sign effect and the second sign effect. It is assumed that the simultaneous execution of the effects is restricted. In the first embodiment, the hold change effect can be executed at a plurality of predetermined timings (timing P1 to P4 shown in FIG. 11). However, in this embodiment, the decorative symbol variation display is started. The hold change effect can be executed at an arbitrary timing during the period from when the decoration symbol is first temporarily displayed (referred to as “pending change effect executable period” in FIG. 16 and the following description). To do.

図16は前兆演出が実行される期間の例を示す図である。
第1前兆演出及び第2前兆演出の同時実行を規制する第1の方法は、第1前兆演出が実行可能な期間と、第2前兆演出が実行可能な期間とを互いに異なる期間に設定することである。図16(a)に示すように、保留変化実行可能期間において装飾図柄の変動表示の開始から所定時間(例えば5秒)経過するまでの期間を第1の期間とし、装飾図柄の変動表示の開始から上記所定時間の経過後、最初に装飾図柄が仮停止表示されるまでの期間を第2の期間として設定する。そして第1の期間において前兆演出が実行される場合は、第1前兆演出及び第2前兆演出の一方の前兆演出(本実施形態では第1前兆演出)が実行され、第2の期間において前兆演出が実行される場合は他方の前兆演出(本実施形態では第2前兆演出)が実行されることとする。当該構成によれば、第1前兆演出が実行可能な期間と、第2前兆演出が実行可能な期間とが互いに異なる期間に設定されており、第1前兆演出と第2前兆演出とが同時に実行されることがない。なお、第1の期間と第2の期間との間に、所定のインターバル期間(保留変化演出が実行されない期間)を設けることとしてもよい。これにより、より確実に、第1前兆演出と第2前兆演出とが同時に実行されることを防ぐことができる。
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a period in which the sign effect is executed.
The first method for restricting the simultaneous execution of the first precursor effect and the second precursor effect is to set a period in which the first precursor effect can be executed and a period in which the second precursor effect can be executed in different periods. It is. As shown in FIG. 16 (a), the period until the predetermined time (for example, 5 seconds) elapses from the start of the decorative symbol variation display in the hold change executable period is the first period, and the decorative symbol variation display is started. After the elapse of the predetermined time, the period until the decorative symbol is temporarily displayed for the first time is set as the second period. When the precursor effect is executed in the first period, one of the first precursor effect and the second precursor effect (the first precursor effect in the present embodiment) is executed, and the precursor effect in the second period. Is executed, the other warning effect (second warning indication in the present embodiment) is executed. According to this configuration, the period in which the first precursor effect can be executed and the period in which the second precursor effect can be executed are set to different periods, and the first precursor effect and the second precursor effect are executed simultaneously. It will not be done. In addition, it is good also as providing a predetermined | prescribed interval period (period in which a holding | maintenance change effect is not performed) between a 1st period and a 2nd period. Thereby, it can prevent more reliably that the 1st sign production and the 2nd sign production are performed simultaneously.

第1前兆演出及び第2前兆演出の同時実行を規制する第2の方法は、前兆演出実行可能期間において第1前兆演出及び第2前兆演出の一方の前兆演出が実行されている間、他方の前兆演出を実行しないことである。第2の方法は、第1の方法と異なり、第1前兆演出が実行可能な期間と第2前兆演出が実行可能な期間が区分けされていないが(図16(b)参照)、一方の前兆演出が実行されている間、他方の前兆演出の実行を規制することができる。   The second method of restricting the simultaneous execution of the first and second warning effects is that while one of the first warning effect and the second warning effect is being executed in the period where the warning effect can be executed, It is not performing the precursor effect. Unlike the first method, the second method is not divided into a period in which the first precursor effect can be executed and a period in which the second precursor effect can be executed (see FIG. 16B). While the effect is being executed, execution of the other precursor effect can be restricted.

何れかの前兆演出が実行されているか否かは、例えば、サブRAM433に記憶される前兆演出実行フラグに基づいて特定することとすればよい。例えば、前兆演出が実行されていない状態、第1前兆演出が実行されている状態、第2前兆演出が実行されている状態は、夫々、前兆演出実行フラグに“0”、“1”、“2”が設定される状態に相当することとし、演出制御部403は前兆演出実行フラグを参照することで、前兆演出が実行されているか否か、また、前兆演出が実行されている場合何れの前兆演出が実行されているかを特定することが可能である。そして、演出制御部403は、前兆演出実行フラグが“0”に設定されている場合、前兆演出の実行を決定することが可能であり、前兆演出実行フラグが“1”又は“2”に設定されている場合、前兆演出の実行を決定しないこととする。   Whether any precursor effect is being executed may be specified based on, for example, a precursor effect execution flag stored in the sub-RAM 433. For example, the state where the precursor effect is not executed, the state where the first indicator effect is executed, and the state where the second indicator effect is executed are “0”, “1”, “ 2 ”is set, and the effect control unit 403 refers to the precursor effect execution flag to determine whether or not the indicator effect is being executed, and when the precursor effect is being executed, It is possible to specify whether the sign effect is being executed. Then, when the precursor effect execution flag is set to “0”, the effect control unit 403 can determine the execution of the precursor effect, and the precursor effect execution flag is set to “1” or “2”. If it is, the execution of the precursor effect is not decided.

保留変化演出が実行される可能性があることを示唆する複数の前兆演出が同時に実行されないように規制する方法は、上述した方法に限られるものではなく、例えば、前兆演出実行可能期間において、複数回保留変化演出を実行する場合、1の保留変化演出が実行されてから、所定期間が経過するまでは、他の保留変化演出の実行を規制することとしてもよい。ここで所定期間は、前兆演出の実行に要する時間であり、第1実施形態に示したように、実行に要する時間が異なる複数の前兆演出が設けられる場合、より実行に時間を要する前兆演出の実行に要する時間が経過するまで、他の保留変化演出の実行を規制することで複数の前兆演出が同時に実行されることを防ぐことができる。   The method of restricting a plurality of precursor effects that suggest that a pending change effect may be executed is not limited to the above-described method. In the case of executing the hold change effect, the execution of other hold change effects may be restricted until a predetermined period elapses after one hold change effect is executed. Here, the predetermined period is the time required for the execution of the warning effect. As shown in the first embodiment, when a plurality of warning effects with different execution times are provided, the warning effect that requires more time for execution is provided. Until the time required for execution elapses, it is possible to prevent a plurality of precursor effects from being executed at the same time by restricting the execution of other pending change effects.

なお、本実施形態において保留変化演出が実行されるタイミングについて任意のタイミングとしたが、図11に示したように、実行されるタイミングが予め定まっている場合においても本実施形態を適用可能である。例えば、図11に示すタイミングP2又はP3で保留変化演出が実行される場合に、その前に実行可能な前兆演出は第1前兆演出とし、タイミングP4で保留変化演出が実行される場合に、その前に実行可能な前兆演出は第2前兆演出とすることで、複数の前兆演出が同時に実行されることが規制される。また、或いは、前兆演出実行フラグを参照して、第1前兆演出及び第2前兆演出の一方の前兆演出が実行されている間、他方の前兆演出を実行しないことで、複数の前兆演出が同時に実行されることが規制される。   In the present embodiment, the timing at which the hold change effect is executed is set to an arbitrary timing. However, as shown in FIG. 11, the present embodiment can be applied even when the execution timing is determined in advance. . For example, when the hold change effect is executed at the timing P2 or P3 shown in FIG. 11, the predecessor effect that can be executed before that is the first sign effect, and when the hold change effect is executed at the timing P4, The sign effect that can be executed before is the second sign effect, which restricts the execution of a plurality of sign effects simultaneously. Alternatively, by referring to the precursor effect execution flag, while one of the first precursor effect and the second precursor effect is being executed, the other precursor effect is not executed, so that a plurality of precursor effects can be performed simultaneously. Execution is restricted.

また、本実施形態では、複数の前兆演出が同時に実行されないよう制御することとしたが、原則として複数の前兆演出が同時に実行されないように制御することとし、特定の条件下において複数の前兆演出が同時に実行されうることとしてもよい。例えば、保留変化演出の対象となった保留画像(疑似保留画像を含む)に対応する特図判定用情報が大当たりである場合に、低確率で、当該保留画像に対して保留変化演出が実行される前に、複数の前兆演出が実行されることとしてもよい。これにより、複数の前兆演出が同時に実行された後、保留変化演出が実行される変動演出は、大当たりであることを示す演出(所謂プレミア演出)となり、遊技の興趣が向上する。なお、プレミア演出として複数の前兆演出を同時に実行する場合、複数の前兆演出の実行に応じて、複数回保留変化演出が実行されてもよいし、1回のみ保留変化演出が実行されてもよい(即ち保留画像が変化する回数は1回でも2回以上でもよい)。   Further, in this embodiment, control is performed so that a plurality of precursor effects are not executed at the same time. However, in principle, control is performed so that a plurality of precursor effects are not executed at the same time. It is good also as what can be performed simultaneously. For example, when the special figure determination information corresponding to the hold image (including the pseudo hold image) that is the target of the hold change effect is a big hit, the hold change effect is executed on the hold image with a low probability. A plurality of precursor effects may be executed before being performed. Thereby, after a plurality of precursor effects are simultaneously executed, the variation effect in which the hold change effect is executed becomes an effect (so-called premier effect) indicating that it is a big hit, and the interest of the game is improved. When a plurality of precursor effects are executed simultaneously as a premier effect, the hold change effect may be executed a plurality of times or the hold change effect may be executed only once according to the execution of the plurality of precursor effects. (That is, the number of times the reserved image changes may be one time or two times or more).

<第3実施形態>
保留画像が表示される表示領域は、保留画像に対応する特図判定用情報に対して特図判定が実行される優先順位に応じた表示領域である。従って、特図判定が実行され、特図判定が実行される優先順位が変わった場合(優先順位が上がった場合)には、保留画像の表示位置が、一つ特図判定の優先順位が高い表示領域に変更される。そして演出制御部403は、保留画像の表示領域を、一つ特図判定の優先順位が高い表示領域に変更するにあたって、保留画像の表示を継続したまま、保留図柄を移動させることで、表示領域を変更することが可能である。
<Third Embodiment>
The display area in which the reserved image is displayed is a display area according to the priority order in which the special figure determination is performed on the special figure determination information corresponding to the reserved image. Therefore, when the special figure determination is executed and the priority order in which the special figure determination is executed is changed (when the priority order is increased), the display position of the hold image is higher in the priority order of the special figure determination. Change to display area. Then, the effect control unit 403 changes the display area of the reserved image to a display area having a high priority for the special figure determination by moving the reserved symbol while continuing to display the reserved image. It is possible to change.

ところで演出制御部403は事前判定コマンドの受信に応答して保留増加処理を行うため、特図判定の実行に伴って保留画像を他の表示領域に移動させるタイミングと、事前判定コマンドの受信に応答して新たな保留画像を所定の表示領域に表示させるタイミングとが重複する可能性がある。本実施形態では、両タイミングが重複した場合において演出制御部403が実行する特徴的な演出について説明する。   By the way, the production control unit 403 performs the hold increase process in response to the reception of the prior determination command, and therefore responds to the timing of moving the hold image to another display area with the execution of the special figure determination and the reception of the prior determination command. As a result, there is a possibility that the timing for displaying a new reserved image in a predetermined display area overlaps. In the present embodiment, a characteristic effect executed by the effect control unit 403 when both timings overlap will be described.

図17及び図18は、保留画像の移動と保留画像の追加が同時に実行される場合の第1及び第2の演出例を示す説明図である。図17及び図18のE11及びE21に示すように、表示領域R0〜R4の何れにも白保留が表示され、且つ、表示領域R0の白保留に対応する特図判定用情報に対する特図判定の結果が示される(画像表示部104では装飾図柄が“4”、“5”、“8”の非ゾロ目にて停止表示されている)と、表示領域R0から白保留が消去される(図17及び図18のE12及びE22参照)。次いで、表示領域R1の白保留に対応する特図判定用情報に対して特図判定が実行されることで、表示領域R1〜R4に表示されていた白保留が、夫々、表示領域R0〜R3に向かって移動を開始する(図17及び図18のE13及びE23参照)。また、このタイミングにおいて始動口105に遊技球が入球し、演出制御部403が主制御部401から出力された事前判定コマンドを受信すると、当該事前判定コマンドに対応する保留画像を表示領域R4に表示することになる。   FIGS. 17 and 18 are explanatory diagrams showing first and second effects when the hold image is moved and the hold image is added simultaneously. As shown in E11 and E21 of FIGS. 17 and 18, white reservation is displayed in any of the display areas R0 to R4, and the special figure determination for the special figure determination information corresponding to the white reservation in the display area R0 is performed. When the result is displayed (in the image display unit 104, the decorative symbol is stopped and displayed in the non-zero pattern of “4”, “5”, “8”), the white reservation is deleted from the display area R0 (FIG. 17 and E12 and E22 in FIG. 18). Subsequently, when the special figure determination is executed for the special figure determination information corresponding to the white hold in the display area R1, the white hold displayed in the display areas R1 to R4 is displayed in the display areas R0 to R3, respectively. (See E13 and E23 in FIGS. 17 and 18). Also, at this timing, when a game ball enters the starting port 105 and the effect control unit 403 receives a prior determination command output from the main control unit 401, a reserved image corresponding to the prior determination command is displayed in the display region R4. Will be displayed.

図17及び図18のE12及びE22において移動を開始する前に、表示領域R4に表示されていた保留画像は、図17及び図18のE13及びE23において、表示領域R3に向かって移動中であって、表示領域R4の一部に重なっている。従って、E13及びE23において、事前判定コマンドの受信に応答して表示領域R4に表示される保留画像と一部重複することになる。この場合、演出制御部403は、重複した保留画像の内、大当たりの信頼度が高い保留画像を優先して、即ち、前面に表示して、より大当たりの信頼度が高い保留画像の全体を視認可能とする。   Before the movement is started in E12 and E22 of FIGS. 17 and 18, the reserved image displayed in the display area R4 is moving toward the display area R3 in E13 and E23 of FIGS. And overlaps a part of the display region R4. Therefore, in E13 and E23, the reserved image displayed in the display region R4 partially overlaps in response to reception of the prior determination command. In this case, the effect control unit 403 gives priority to the reserved image having a high jackpot reliability among the duplicated reserved images, that is, displays it on the front, and visually recognizes the entire reserved image having a higher jackpot reliability. Make it possible.

図17のE13では、特図判定の実行に応じて表示領域R4からR3に移動中の保留画像は白保留であるのに対して、事前判定コマンドの受信に応答して表示領域R4に表示された保留画像は緑保留であり、後者のほうが大当たりの信頼度が高いため、緑保留を前面に表示し、白保留を背面に表示する。   In E13 of FIG. 17, the hold image being moved from the display area R4 to R3 according to execution of the special figure determination is white hold, but is displayed in the display area R4 in response to the reception of the prior determination command. Since the hold image is green hold, and the latter has higher jackpot reliability, green hold is displayed on the front and white hold is displayed on the back.

一方、図18のE23では、特図判定の実行に応じて表示領域R4からR3に移動中の保留画像が白保留から緑保留に変更されている(即ち第1実施形態におけるタイミングP1において白保留から緑保留に変化される保留変化演出が実行されている)のに対して、事前判定コマンドの受信に応答して表示領域R4に表示された保留画像は白保留であり、前者のほうが大当たりの信頼度が高いため、緑保留を前面に表示し、白保留を背面に表示する。   On the other hand, in E23 of FIG. 18, the hold image being moved from the display region R4 to R3 is changed from white hold to green hold according to the execution of the special figure determination (that is, the white hold at the timing P1 in the first embodiment). On the other hand, the hold change effect is changed from green to green hold), while the hold image displayed in the display area R4 in response to the reception of the prior determination command is white hold, and the former is a big hit Since the reliability is high, green hold is displayed on the front and white hold is displayed on the back.

なお、本実施形態では、保留画像として大当たりの信頼度が相対的に高い保留画像(緑保留)にて変化或いは新たに表示された後、変化或いは新たに表示された保留画像が、大当たりの信頼度が相対的に低い他の保留画像(白保留)と重なる場合に、白保留よりも緑保留を前面に表示することとしたが、緑保留に変化或いは緑保留が新たに表示されるタイミングと、2つの保留画像が重なるタイミングとの関係は、後者が先であってもよい。即ち、移動表示中の保留画像と新たに表示される保留画像が重なっている間、或いは、重なった後に、一方の保留画像として、大当たりの信頼度が高い保留画像が表示される場合、当該一方の保留画像を他方の保留画像の前面に表示することとしてよい。   In the present embodiment, after a change or new display is made on a hold image (green hold) having a relatively high reliability level of jackpot as a hold image, the changed or newly displayed hold image is a jackpot reliability. In the case where the image is overlapped with another hold image (white hold) having a relatively low degree, the green hold is displayed in front of the white hold. However, when the green hold is changed or the green hold is newly displayed, The latter may be first in relation to the timing at which the two reserved images overlap. That is, when a hold image with high jackpot reliability is displayed as one hold image while the hold image being moved and the newly displayed hold image are overlapped or after being overlapped, May be displayed in front of the other reserved image.

また、移動中の保留画像の大当たりの信頼度と、新たに表示される保留画像の大当たりの信頼度とが同一の信頼度である場合、常に、移動中の保留画像及び新たに表示される保留画像の何れか一方を前面に表示することとすればよい。   Further, when the reliability of the jackpot of the pending image being moved and the reliability of the jackpot of the newly displayed pending image are the same reliability, the pending image being moved and the newly displayed hold are always displayed. Any one of the images may be displayed on the front.

また、本実施形態では、移動中の保留画像と新たに表示される保留画像が重複する場合に、移動中の保留画像の大当たりの信頼度と、新たに表示される保留画像の大当たりの信頼度とに基づいて、何れの保留画像を前面に表示するかを異ならせることとしたが、大当たりの信頼度に依存せず、常に、移動中の保留画像及び新たに表示される保留画像の何れか一方を前面に表示することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the reserved image being moved and the newly displayed reserved image overlap, the reliability of the jackpot of the reserved image being moved and the reliability of the jackpot of the newly displayed reserved image Based on the above, it is decided which of the hold images to be displayed in front, but it does not depend on the reliability of the jackpot, and is always one of the hold image being moved and the newly displayed hold image One may be displayed on the front.

本実施形態では移動中の保留画像の移動先は、特図判定の権利が保留されている特図判定用情報に対応する保留画像を表示する表示領域(本実施形態では表示領域R3)であるが、移動中の保留画像の移動先は、特図判定が実行された特図判定用情報に対応する保留画像(疑似保留画像)を表示する表示領域(即ち表示領域R0)であってもよい。移動中の保留画像の移動先が表示領域R0になる場合とは、特図判定の権利が保留されている特図判定用情報が1個である状態で、特別図柄が変動停止され、当該特図判定用情報に対して特図判定が行われた場合である。   In this embodiment, the destination of the pending image being moved is a display area (in this embodiment, the display area R3) that displays the reserved image corresponding to the special figure determination information for which the right of special figure determination is reserved. However, the destination of the on-hold image being moved may be a display area (that is, display area R0) that displays the on-hold image (pseudo on-hold image) corresponding to the special figure determination information for which the special figure determination has been performed. . The movement destination of the hold image being moved is the display area R0 when the special symbol determination information for which the right to determine the special figure is held is one and the special symbol is suspended. This is a case where special figure determination is performed on the information for figure determination.

<保留画像が移動される条件に関する補足>
本実施形態では、特図判定が実行されることに伴って保留画像の表示位置が変更される場合において、移動表示中の保留画像と、新たに表示される保留画像とが重なるときの制御について説明したが、保留図柄の表示位置が変更される条件は、特図判定の実行に限られるものではない。例えば盤可動役物130が基準位置から作動位置に移動し、或いは、移動することに伴って、盤可動役物130が画像表示部104上に表示された保留画像を覆い、遊技者による保留画像の視認性を損なわせるときは、盤可動役物130の移動を条件として、保留画像を、盤可動役物130が作動位置に至った後において遊技者から視認容易となる画像表示部104上の表示位置に保留画像を移動させることとしてよく、その移動中の保留画像と、新たに表示される保留画像とが重なるときの制御に適用可能である。
<Supplementary information on conditions for moving held images>
In the present embodiment, when the display position of the hold image is changed in accordance with the execution of the special figure determination, the control when the hold image being moved and the newly displayed hold image overlap each other. As described above, the condition for changing the display position of the reserved symbol is not limited to the execution of the special figure determination. For example, as the movable board accessory 130 moves from the reference position to the operating position or moves, the movable board accessory 130 covers the reserved image displayed on the image display unit 104 and is held by the player. When the movable board 130 is moved, the reserved image is displayed on the image display unit 104 that is easily visible to the player after the movable board 130 reaches the operating position. The hold image may be moved to the display position, and can be applied to the control when the hold image being moved overlaps the newly displayed hold image.

<<各実施形態に関する補足>>
第1実施形態では、表示領域R2に表示された保留画像を対象として他の保留画像に変化される保留変化演出が実行される場合を例に説明したが、保留変化演出が実行される対象となる保留画像は、表示領域R0〜R4の何れに表示された保留画像であってもよく、即ち、表示領域R0に表示された保留画像(疑似保留画像)を対象として保留変化演出が実行されてもよい。また、第3実施形態では、表示領域R4に表示された保留画像が表示領域R3に向かって移動しているときに、表示領域R4に新たな保留画像が表示される場合を例に説明したが、表示領域RX(Xは1〜4の何れかの整数)に表示された保留画像が表示領域R(X−1)に向かって移動しているときに、表示領域RXに新たな保留画像が表示される場合であれば何れにも適用可能である。
<< Supplementary information regarding each embodiment >>
In the first embodiment, the case where the hold change effect that is changed to another hold image is executed for the hold image displayed in the display region R2 is described as an example. The reserved image may be a reserved image displayed in any of the display areas R0 to R4, that is, the reserved change effect is executed for the reserved image (pseudo-held image) displayed in the display area R0. Also good. In the third embodiment, the case where a new reserved image is displayed in the display region R4 when the reserved image displayed in the display region R4 is moving toward the display region R3 has been described as an example. When the reserved image displayed in the display area RX (X is any integer of 1 to 4) is moving toward the display area R (X-1), a new reserved image is displayed in the display area RX. Any display can be applied.

<<各実施形態に関する発明の考察>>
各実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Each Embodiment >>
The invention relating to each embodiment will be considered.

一側面に係る遊技機W1は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化することを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第1の前兆演出と第2の前兆演出とがあり、前記第1の前兆演出と前記第2の前兆演出とが同時に行われたとき、前記保留図柄の表示態様が変化してから、更に表示態様が変化することを特徴としている。   The gaming machine W1 according to one aspect includes storage means capable of storing determination information for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, and an effect execution means for performing a predetermined effect, The production execution means can display a hold symbol indicating that the determination information is stored in the storage means on the display means, and can change a display mode of the hold symbol. Before the display mode is changed, it is possible to perform a precursor effect that suggests that the display mode is changed. The precursor effect includes a first precursor effect and a second precursor effect that are different from each other. In addition, when the first precursor effect and the second precursor effect are simultaneously performed, the display mode is further changed after the display mode of the reserved symbol is changed.

上記構成の遊技機W1において、記憶手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出実行手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W1 configured as described above, the storage means is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Further, the effect execution means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上記構成の遊技機W1が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機100において例えば大入賞口111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶することに相当する。   When the gaming machine W1 having the above configuration is realized by the above-described configuration in the gaming machine 100, the determination information corresponds to special figure determination information, and whether or not to perform a special game advantageous to the player is determined. This corresponds to figure determination. In addition, the special game advantageous to the player corresponds to a jackpot game involving the opening operation of the big prize opening 111 in the gaming machine 100, for example. Then, storing the determination information corresponds to storing the special figure determination information in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

また、演出実行手段(演出制御部403)が、記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、記憶領域413dに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部104に表示することに相当し、即ち表示領域R1〜R4に保留画像を表示することに相当する。そして、保留図柄の表示態様を変化させることは、保留変化演出に相当する。また、保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化することを示唆する前兆演出を実行することが可能である。   Further, the fact that the effect execution means (the effect control unit 403) displays the reserved symbol indicating that the determination information is stored in the storage means on the display means is the special figure determination information stored in the storage area 413d. This corresponds to displaying the corresponding reserved image on the image display unit 104, that is, displaying the reserved image in the display areas R1 to R4. And changing the display mode of the reserved symbol is equivalent to the reserved change effect. In addition, it is possible to execute a precursor effect suggesting that the display mode changes before the display mode of the reserved symbols is changed.

そして前兆演出には第1の前兆演出(上記第1前兆演出に相当)と第2の前兆演出(上記第2前兆演出に相当)とがあり、両前兆演出が同時に行われたとき、保留図柄の表示態様が変化してから、更に表示態様が変化する(図15参照)。   There are a first sign production (corresponding to the first sign production) and a second sign production (corresponding to the second sign production). When both sign productions are performed at the same time, the holding symbol After the display mode is changed, the display mode is further changed (see FIG. 15).

また上記構成の遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記第2の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を第1の表示態様に変化させてから前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の表示態様又は前記第2の表示態様よりも前記可能性が高いことを示唆する第3の表示態様に変化させることが可能である一方、前記第1の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記第1の表示態様に変化させることなく前記第2の表示態様又は前記第3の表示態様に変化させることが可能であり、前記第1の前兆演出と前記第2の前兆演出とが同時に行われたとき、前記保留図柄の表示態様が前記第2の表示態様に変化後、前記第1の表示態様に変化してから前記第3の表示態様に変化することを特徴とすることが望ましい。   Further, in the gaming machine W1 having the above-described configuration, the effect executing means changes the reserved symbol to the first display mode based on the determination information after performing the second precursor effect, and then the special game. While it is possible to change the display mode to the second display mode that suggests that there is a high probability of being performed, or the third display mode that suggests that the possibility is higher than the second display mode, After performing the first warning effect, based on the determination information, the reserved symbol may be changed to the second display mode or the third display mode without changing to the first display mode. It is possible, and when the first precursor effect and the second precursor effect are performed at the same time, the display mode of the reserved symbol changes to the second display mode, and then changes to the first display mode. And then changed to the third display mode It is desirable, wherein Rukoto.

演出制御部403により第2前兆演出が行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部403は白保留を、第1の表示態様(煙保留に相当)に変化させてから大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の表示態様(例えば緑保留に相当)又は第2の表示態様よりも大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3の表示態様(例えば緑保留よりも大当たりの信頼度が高く設定された赤保留)に変化させることが可能である。一方、演出制御部403により第1前兆演出が行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部403は白保留を、第1の表示態様に変化させることなく、第2の表示態様又は第3の表示態様に変化させることが可能である。そして、演出制御部403により第1前兆演出及び第2前兆演出が同時に行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部403は白保留を第2表示態様に変化された後、第1の表示態様に変化してから第3の表示態様に変化される(図15参照)。   When the hold change effect is executed after the second sign effect is performed by the effect control unit 403, the effect control unit 403 changes the white hold to the first display mode (equivalent to smoke hold) and then wins a big hit. A second display mode (for example, corresponding to green holding) that suggests that a game is highly likely to be performed, or a third display mode that suggests that a jackpot game is more likely to be performed than the second display mode. For example, it is possible to change it to red hold set with higher reliability of jackpot than green hold. On the other hand, when the hold change effect is executed after the first sign effect is performed by the effect control unit 403, the effect control unit 403 performs the second display without changing the white hold to the first display mode. It is possible to change to a mode or a third display mode. Then, when the hold change effect is executed after the first sign effect and the second sign effect are simultaneously performed by the effect control unit 403, the effect control unit 403 changes the white hold to the second display mode, After changing to the first display mode, the display mode is changed to the third display mode (see FIG. 15).

上記構成の遊技機W1によれば、第1の前兆演出と第2の前兆演出とが同時に行われたとき、保留図柄の表示態様が変化してから更に変化する、即ち短期間で連続して保留図柄の表示態様が変化することになり、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W1 configured as described above, when the first precursor effect and the second precursor effect are performed at the same time, the display pattern of the reserved symbol changes further, that is, continuously in a short period of time. The display mode of the reserved symbols will change, and the fun of the game will be improved.

一側面に係る遊技機W2は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させることが可能であり、前記保留図柄によって示された前記判定情報に対して前記判定が行われた後においても前記保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記疑似保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化することを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第1の前兆演出と第2の前兆演出とがあり、前記第1の前兆演出と前記第2の前兆演出とが同時に行われたとき、前記疑似保留図柄の表示態様が変化してから、更に表示態様が変化することを特徴としている。   The gaming machine W2 according to one aspect includes storage means capable of storing determination information for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, and effect execution means for performing a predetermined effect, The effect execution means can cause the display means to display a reserved symbol indicating that the determination information is stored in the storage means, and the determination with respect to the determination information indicated by the reserved symbol The pseudo-pending symbols that are the same as or different from the reserved symbols can be displayed on the display means, and the display mode of the pseudo-pending symbols can be changed. Before the change, it is possible to perform a precursor effect suggesting that the display mode changes, and the precursor effect includes a first precursor effect and a second precursor effect that are different from each other. When the first aura effect and the effect the second precursors is performed simultaneously, the display mode of the pseudo pending symbols after changing, and characterized by further changing the display mode.

上記構成の遊技機W2において、記憶手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出実行手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W2 configured as described above, the storage means is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Further, the effect execution means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上記構成の遊技機W2が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機100において例えば大入賞口111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶することに相当する。   When the gaming machine W2 having the above-described configuration is realized by the above-described configuration in the gaming machine 100, the determination information corresponds to special figure determination information, and whether or not to perform a special game advantageous to the player is determined. This corresponds to figure determination. In addition, the special game advantageous to the player corresponds to a jackpot game involving the opening operation of the big prize opening 111 in the gaming machine 100, for example. Then, storing the determination information corresponds to storing the special figure determination information in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

また、演出実行手段(演出制御部403)が、記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、記憶領域413dに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部104に表示することに相当し、即ち表示領域R1〜R4に保留画像を表示することに相当する。また、保留図柄によって示された判定情報に対して判定が行われた後においても保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を表示手段に表示することは、表示領域R0に疑似保留画像を表示することに相当する。そして、疑似保留図柄の表示態様を変化させることは、保留変化演出に相当する。また、疑似保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化することを示唆する前兆演出を実行することが可能である。   Further, the fact that the effect execution means (the effect control unit 403) displays the reserved symbol indicating that the determination information is stored in the storage means on the display means is the special figure determination information stored in the storage area 413d. This corresponds to displaying the corresponding reserved image on the image display unit 104, that is, displaying the reserved image in the display areas R1 to R4. In addition, displaying a pseudo-pending design that is the same as or different from the holding design on the display means even after the determination information indicated by the holding design is performed, displays a pseudo-holding image in the display area R0. It corresponds to. And changing the display mode of the pseudo hold symbol corresponds to a hold change effect. In addition, it is possible to execute a precursor effect that suggests that the display mode changes before the display mode of the pseudo-pending symbols is changed.

そして前兆演出には第1の前兆演出(上記第1前兆演出に相当)と第2の前兆演出(上記第2前兆演出に相当)とがあり、両前兆演出が同時に行われたとき、疑似保留図柄の表示態様が変化してから、更に表示態様が変化する。   The precursor effect includes a first predictor effect (corresponding to the first predictor effect) and a second predictor effect (corresponding to the second predictor effect). After the symbol display mode changes, the display mode changes further.

また上記構成の遊技機W2において、前記演出実行手段は、前記第2の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を第1の表示態様に変化させてから前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の表示態様又は前記第2の表示態様よりも前記可能性が高いことを示唆する第3の表示態様に変化させることが可能である一方、前記第1の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記第1の表示態様に変化させることなく前記第2の表示態様又は前記第3の表示態様に変化させることが可能であり、前記第1の前兆演出と前記第2の前兆演出とが同時に行われたとき、前記疑似保留図柄の表示態様が前記第2の表示態様に変化後、前記第1の表示態様に変化してから前記第3の表示態様に変化することを特徴とすることが望ましい。   Further, in the gaming machine W2 having the above-described configuration, the effect executing means changes the pseudo-holding symbol to the first display mode based on the determination information after performing the second precursor effect, and then performs the special display. While it is possible to change to the second display mode that suggests that the game is likely to be performed or the third display mode that suggests that the possibility is higher than the second display mode, After performing the first indication effect, based on the determination information, the pseudo-reserved symbol is changed to the second display mode or the third display mode without changing to the first display mode. And when the first precursor effect and the second precursor effect are performed at the same time, after the display mode of the pseudo-holding symbol is changed to the second display mode, the first display The third table after changing to an aspect It is desirable, characterized in that changes to the embodiments.

演出制御部403により第2前兆演出が行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部403は白保留を、第1の表示態様(煙保留に相当)に変化させてから大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の表示態様(例えば緑保留に相当)又は第2の表示態様よりも大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3の表示態様(例えば緑保留よりも大当たりの信頼度が高く設定された赤保留)に変化させることが可能である。一方、演出制御部403により第1前兆演出が行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部403は白保留を、第1の表示態様に変化させることなく、第2の表示態様又は第3の表示態様に変化させることが可能である。そして、演出制御部403により第1前兆演出及び第2前兆演出が同時に行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部403は白保留を第2表示態様に変化された後、第1の表示態様に変化してから第3の表示態様に変化される。   When the hold change effect is executed after the second sign effect is performed by the effect control unit 403, the effect control unit 403 changes the white hold to the first display mode (equivalent to smoke hold) and then wins a big hit. A second display mode (for example, corresponding to green holding) that suggests that a game is highly likely to be performed, or a third display mode that suggests that a jackpot game is more likely to be performed than the second display mode. For example, it is possible to change it to red hold set with higher reliability of jackpot than green hold. On the other hand, when the hold change effect is executed after the first sign effect is performed by the effect control unit 403, the effect control unit 403 performs the second display without changing the white hold to the first display mode. It is possible to change to a mode or a third display mode. Then, when the hold change effect is executed after the first sign effect and the second sign effect are simultaneously performed by the effect control unit 403, the effect control unit 403 changes the white hold to the second display mode, After changing to the first display mode, the display mode is changed to the third display mode.

上記構成の遊技機W2によれば、第1の前兆演出と第2の前兆演出とが同時に行われたとき、疑似保留図柄の表示態様が変化してから更に変化する、即ち短期間で連続して疑似保留図柄の表示態様が変化することになり、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W2 configured as described above, when the first precursor effect and the second precursor effect are performed at the same time, the display mode of the pseudo hold symbol changes further, that is, continuously in a short period. As a result, the display mode of the pseudo hold symbol is changed, and the interest of the game is improved.

一側面に係る遊技機W3は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留図柄の表示態様が変化される前の所定期間において、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第1の前兆演出と第2の前兆演出とがあり、前記第1の前兆演出又は前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出と前記第2の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されていることを特徴としている。   The gaming machine W3 according to one aspect includes storage means capable of storing determination information for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, and an effect execution means for performing a predetermined effect, The production execution means can display a hold symbol indicating that the determination information is stored in the storage means on the display means, and can change a display mode of the hold symbol. In the predetermined period before the display mode is changed, it is possible to perform a precursor effect that suggests that the display mode may change, and the precursor effect is a first precursor effect that is different from each other. There is a second warning effect, and the first warning effect or the second warning effect is restricted so that the first warning effect and the second warning effect are difficult or not performed simultaneously. Specially that It is set to.

上記構成の遊技機W3において、記憶手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出実行手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W3 configured as described above, the storage means is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Further, the effect execution means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上記構成の遊技機W3が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機100において例えば大入賞口111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶することに相当する。   When the gaming machine W3 having the above configuration is realized by the above-described configuration in the gaming machine 100, the determination information corresponds to special figure determination information, and whether or not to perform a special game advantageous to the player is determined. This corresponds to figure determination. In addition, the special game advantageous to the player corresponds to a jackpot game involving the opening operation of the big prize opening 111 in the gaming machine 100, for example. Then, storing the determination information corresponds to storing the special figure determination information in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

また、演出実行手段(演出制御部403)が、記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、記憶領域413dに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部104に表示することに相当し、即ち表示領域R1〜R4に保留画像を表示することに相当する。そして、保留図柄の表示態様を変化させることは、保留変化演出に相当する。また、保留図柄の表示態様が変化される前の所定期間において、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を実行することが可能である。   Further, the fact that the effect execution means (the effect control unit 403) displays the reserved symbol indicating that the determination information is stored in the storage means on the display means is the special figure determination information stored in the storage area 413d. This corresponds to displaying the corresponding reserved image on the image display unit 104, that is, displaying the reserved image in the display areas R1 to R4. And changing the display mode of the reserved symbol is equivalent to the reserved change effect. In addition, it is possible to execute a prelude effect that suggests that the display mode may change in a predetermined period before the display mode of the reserved symbol is changed.

そして前兆演出には第1の前兆演出(上記第1前兆演出に相当)と第2の前兆演出(上記第2前兆演出に相当)とがあり、両前兆演出が同時に行われ難い又は行われないように規制されている。両前兆演出が同時に行われ難い又は行われないように規制する方法は、各前兆演出が行われる期間を互いに異なる期間とする(図16(a)参照)、或いは、何れの前兆演出も行うことが可能な期間において一方の前兆演出が行われているとき、他方の前兆演出を行わないように制御する(図16(b)参照)ことにより実現される。   The precursor effect includes a first predictor effect (corresponding to the first predictor effect) and a second predictor effect (corresponding to the second predictor effect), and both the predictor effects are difficult or not performed simultaneously. So that it is regulated. The method of restricting both precursor effects to be difficult or not performed at the same time is such that the periods in which each precursor effect is performed are different from each other (see FIG. 16A), or any precursor effect is performed. This is realized by performing control so that the other precursor effect is not performed when one of the precursor effects is performed in a period in which it is possible (see FIG. 16B).

また上記構成の遊技機W3において、前記第1の前兆演出及び前記第2の前兆演出のうち何れか一方の前兆演出が行われたとき、他方の前兆演出は、一方の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。   In addition, in the gaming machine W3 configured as described above, when any one of the first precursor effect and the second precursor effect is performed, the other precursor effect is not performed. It is desirable that it is harder or less done than when it is.

上記構成の遊技機W3によれば、第1の前兆演出と第2の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないため、前兆演出が複合して(同時に実行されて)遊技者の注意が散漫になることを防ぎ、遊技の興趣が損なわれることを防ぐことができる。なお、第1の前兆演出と第2の前兆演出とが同時に行われる演出を、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す演出(所謂プレミア演出)とすることで、遊技者は、第1の前兆演出と第2の前兆演出とが同時に行われることを願うこととなり、また、同時に行われた場合、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W3 having the above-described configuration, since the first precursor effect and the second precursor effect are difficult or not performed at the same time, the player's attention is combined (executed simultaneously). It is possible to prevent being distracted and preventing the entertainment of the game from being impaired. In addition, the player performs the first sign production and the second sign production at the same time as an effect (so-called premier effect) indicating that the winning lottery result is a big win. It would be hoped that the sign effect and the second sign effect are performed at the same time, and if it is performed at the same time, the interest of the game is improved.

また上記構成の遊技機W3において、前記演出実行手段は、前記第2の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の表示態様に変化させることが可能である一方、前記第1の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記第2の表示態様よりも前記可能性が高いことを示唆する第3の表示態様に変化させることが可能であり、前記第1の前兆演出が行われたとき、前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。   Further, in the gaming machine W3 configured as described above, the effect execution means suggests that the special game is highly likely to be performed on the reserved symbol based on the determination information after performing the second precursor effect. On the other hand, after performing the first precursor effect, the possibility that the retained symbol is made to be more likely than the second display mode is based on the determination information. It is possible to change to a third display mode that suggests that it is high, and when the first precursor effect is performed, the second precursor effect is not performed the first precursor effect It is desirable that it is harder or less than sometimes done.

演出制御部403により前兆演出及び保留変化演出が実行される場合、前兆演出として第1前兆演出が実行された場合、第2前兆演出が実行された場合に比べて、相対的に、保留変化演出において、大当たりの信頼度が高い保留画像に変化され易い(図14参照)。従って、遊技者は第2前兆演出よりも第1前兆演出の実行を望むことになる。そこで、第2前兆演出の実行に関し、第1前兆演出が行われたとき、第1前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないこととすることで、第2前兆演出の実行を規制し、遊技の興趣を向上させることが可能である。   When the effect control unit 403 executes the warning effect and the hold change effect, when the first warning effect is executed as the warning effect, the hold change effect is relatively compared to when the second warning effect is executed. In FIG. 14, it is easy to change to a reserved image with high jackpot reliability (see FIG. 14). Therefore, the player desires to execute the first warning effect rather than the second warning effect. Therefore, regarding the execution of the second warning effect, when the first warning effect is performed, it is harder or less than when the first warning effect is not performed. It is possible to regulate the execution and improve the interest of the game.

また上記構成の遊技機W3において、前記第2の前兆演出が行われたときよりも前記第1の前兆演出が行われたときの方が、前記保留図柄の表示態様が変化し易く、前記第1の前兆演出が行われたとき、前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。   Further, in the gaming machine W3 configured as described above, the display pattern of the reserved symbol is more easily changed when the first precursor effect is performed than when the second precursor effect is performed. When the first precursor effect is performed, it is preferable that the second predictor effect is less likely or not performed than when the first precursor effect is not performed.

演出制御部403により前兆演出は実行されるが保留変化演出が実行されない場合、前兆演出としては第1前兆演出よりも第2前兆演出のほうが選択され易い(図14参照。)従って、遊技者は第2前兆演出よりも第1前兆演出の実行を望むことになる。そこで、第2前兆演出の実行に関し、第1前兆演出が行われたとき、第1前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないこととすることで、第2前兆演出の実行を規制し、遊技の興趣を向上させることが可能である。   When the effect control unit 403 executes the precursor effect but does not execute the hold change effect, the second predictor effect is more easily selected as the predictor effect than the first predictor effect (see FIG. 14). It is desired to execute the first warning effect rather than the second warning effect. Therefore, regarding the execution of the second warning effect, when the first warning effect is performed, it is harder or less than when the first warning effect is not performed. It is possible to regulate the execution and improve the interest of the game.

一側面に係る遊技機W4は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させることが可能であり、前記保留図柄によって示された前記判定情報に対して前記判定が行われた後においても前記保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記疑似保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留図柄の表示態様が変化される前の所定期間において、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第1の前兆演出と第2の前兆演出とがあり、前記第1の前兆演出又は前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出と前記第2の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されていることを特徴としている。   The gaming machine W4 according to one aspect includes storage means capable of storing determination information for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, and an effect execution means for performing a predetermined effect, The effect execution means can cause the display means to display a reserved symbol indicating that the determination information is stored in the storage means, and the determination with respect to the determination information indicated by the reserved symbol The pseudo-pending symbols that are the same as or different from the reserved symbols can be displayed on the display means, and the display mode of the pseudo-pending symbols can be changed. It is possible to perform a precursor effect that suggests that the display mode may change in a predetermined period before being changed, and the precursor effect is a first precursor effect that has different effect modes. There is a second warning effect, and the first warning effect or the second warning effect is restricted so that the first warning effect and the second warning effect are difficult or not performed simultaneously. It is characterized by being.

上記構成の遊技機W4において、記憶手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出実行手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W4 configured as described above, the storage means is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Further, the effect execution means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上記構成の遊技機W4が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機100において例えば大入賞口111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶することに相当する。   When the gaming machine W4 having the above configuration is realized by the above-described configuration in the gaming machine 100, the determination information corresponds to special figure determination information, and whether or not to perform a special game advantageous to the player is determined. This corresponds to figure determination. In addition, the special game advantageous to the player corresponds to a jackpot game involving the opening operation of the big prize opening 111 in the gaming machine 100, for example. Then, storing the determination information corresponds to storing the special figure determination information in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

また、演出実行手段(演出制御部403)が、記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、記憶領域413dに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部104に表示することに相当し、即ち表示領域R1〜R4に保留画像を表示することに相当する。また、保留図柄によって示された判定情報に対して判定が行われた後においても保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を表示手段に表示することは、表示領域R0に疑似保留画像を表示することに相当する。そして、疑似保留図柄の表示態様を変化させることは、保留変化演出に相当する。また、疑似保留図柄の表示態様が変化される前の所定期間において、表示態様が変化することを示唆する前兆演出を実行することが可能である。   Further, the fact that the effect execution means (the effect control unit 403) displays the reserved symbol indicating that the determination information is stored in the storage means on the display means is the special figure determination information stored in the storage area 413d. This corresponds to displaying the corresponding reserved image on the image display unit 104, that is, displaying the reserved image in the display areas R1 to R4. In addition, displaying a pseudo-pending design that is the same as or different from the holding design on the display means even after the determination information indicated by the holding design is performed, displays a pseudo-holding image in the display area R0. It corresponds to. And changing the display mode of the pseudo hold symbol corresponds to a hold change effect. In addition, it is possible to execute a sign effect that suggests that the display mode changes in a predetermined period before the display mode of the pseudo-pending symbols is changed.

そして前兆演出には第1の前兆演出(上記第1前兆演出に相当)と第2の前兆演出(上記第2前兆演出に相当)とがあり、両前兆演出が同時に行われ難い又は行われないように規制されている。両前兆演出が同時に行われ難い又は行われないように規制する方法は、各前兆演出が行われる期間を互いに異なる期間とする(図16(a)参照)、或いは、何れの前兆演出も行うことが可能な期間において一方の前兆演出が行われているとき、他方の前兆演出を行わないように制御する(図16(b)参照)ことにより実現される。   The precursor effect includes a first predictor effect (corresponding to the first predictor effect) and a second predictor effect (corresponding to the second predictor effect), and both the predictor effects are difficult or not performed simultaneously. So that it is regulated. The method of restricting both precursor effects to be difficult or not performed at the same time is such that the periods in which each precursor effect is performed are different from each other (see FIG. 16A), or any precursor effect is performed. This is realized by performing control so that the other precursor effect is not performed when one of the precursor effects is performed in a period in which it is possible (see FIG. 16B).

また上記構成の遊技機W4において、前記第1の前兆演出及び前記第2の前兆演出のうち何れか一方の前兆演出が行われたとき、他方の前兆演出は、一方の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。   In addition, in the gaming machine W4 configured as described above, when any one of the first precursor effect and the second precursor effect is performed, the other precursor effect is not performed. It is desirable that it is harder or less done than when it is.

上記構成の遊技機W4によれば、第1の前兆演出と第2の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないため、前兆演出が複合して(同時に実行されて)遊技者の注意が散漫になることを防ぎ、遊技の興趣が損なわれることを防ぐことができる。なお、第1の前兆演出と第2の前兆演出とが同時に行われる演出を、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す演出(所謂プレミア演出)とすることで、遊技者は、第1の前兆演出と第2の前兆演出とが同時に行われることを願うこととなり、また、同時に行われた場合、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W4 configured as described above, since the first precursor effect and the second precursor effect are difficult or not performed at the same time, the player's attention is combined (executed simultaneously). It is possible to prevent being distracted and preventing the entertainment of the game from being impaired. In addition, the player performs the first sign production and the second sign production at the same time as an effect (so-called premier effect) indicating that the winning lottery result is a big win. It would be hoped that the sign effect and the second sign effect are performed at the same time, and if it is performed at the same time, the interest of the game is improved.

また上記構成の遊技機W4において、前記演出実行手段は、前記第2の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の表示態様に変化させることが可能である一方、前記第1の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記第2の表示態様よりも前記可能性が高いことを示唆する第3の表示態様に変化させることが可能であり、前記第1の前兆演出が行われたとき、前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。   Further, in the gaming machine W4 configured as described above, the performance executing means has a high possibility that the special game will be performed on the pseudo-holding symbol based on the determination information after performing the second warning effect. While it is possible to change to the suggested second display mode, the pseudo-holding symbol can be changed to the second display mode based on the determination information after performing the first precursor effect. It is possible to change to the third display mode that suggests high performance, and when the first precursor effect is performed, the second precursor effect is the first precursor effect. It is desirable that it is harder or less done than when it was not.

演出制御部403により前兆演出及び保留変化演出が実行される場合、前兆演出として第1前兆演出が実行された場合、第2前兆演出が実行された場合に比べて、相対的に、保留変化演出において、大当たりの信頼度が高い保留画像に変化され易い(図14参照)。従って、遊技者は第2前兆演出よりも第1前兆演出の実行を望むことになる。そこで、第2前兆演出の実行に関し、第1前兆演出が行われたとき、第1前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないこととすることで、第2前兆演出の実行を規制し、遊技の興趣を向上させることが可能である。   When the effect control unit 403 executes the warning effect and the hold change effect, when the first warning effect is executed as the warning effect, the hold change effect is relatively compared to when the second warning effect is executed. In FIG. 14, it is easy to change to a reserved image with high jackpot reliability (see FIG. 14). Therefore, the player desires to execute the first warning effect rather than the second warning effect. Therefore, regarding the execution of the second warning effect, when the first warning effect is performed, it is harder or less than when the first warning effect is not performed. It is possible to regulate the execution and improve the interest of the game.

また上記構成の遊技機W4において、前記第2の前兆演出が行われたときよりも前記第1の前兆演出が行われたときの方が、前記疑似保留図柄の表示態様が変化し易く、前記第1の前兆演出が行われたとき、前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。   Further, in the gaming machine W4 configured as described above, the display mode of the pseudo-pending symbol is more easily changed when the first precursor effect is performed than when the second precursor effect is performed, When the first precursor effect is performed, it is preferable that the second precursor effect is less likely or not performed than when the first precursor effect is not performed.

演出制御部403により前兆演出は実行されるが保留変化演出が実行されない場合、前兆演出としては第1前兆演出よりも第2前兆演出のほうが選択され易い(図14参照。)従って、遊技者は第2前兆演出よりも第1前兆演出の実行を望むことになる。そこで、第2前兆演出の実行に関し、第1前兆演出が行われたとき、第1前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないこととすることで、第2前兆演出の実行を規制し、遊技の興趣を向上させることが可能である。   When the effect control unit 403 executes the precursor effect but does not execute the hold change effect, the second predictor effect is more easily selected as the predictor effect than the first predictor effect (see FIG. 14). It is desired to execute the first warning effect rather than the second warning effect. Therefore, regarding the execution of the second warning effect, when the first warning effect is performed, it is harder or less than when the first warning effect is not performed. It is possible to regulate the execution and improve the interest of the game.

一側面に係る遊技機W5は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行するための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件が成立したときに前記記憶手段に前記判定情報が記憶されたことを示す保留図柄を所定の表示領域に表示させることが可能であるとともに、所定条件の成立に応じて前記保留図柄を前記所定の表示領域から移動表示させることが可能であり、移動表示中の第1の保留図柄と、前記所定の表示領域に新たに表示された第2の保留図柄とが重なるとき、前記第1の保留図柄よりも前面に、前記第2の保留図柄を表示させることが可能であることを特徴としている。   The gaming machine W5 according to one aspect has a storage means capable of storing determination information for executing a determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing a start condition, and an effect for performing a predetermined effect Control means, and the production control means is capable of displaying a reserved symbol indicating that the determination information is stored in the storage means in a predetermined display area when the start condition is satisfied. At the same time, it is possible to move and display the reserved symbol from the predetermined display area according to the establishment of a predetermined condition, and the first reserved symbol being moved and displayed is newly displayed in the predetermined display region. When the second reserved symbol overlaps, the second reserved symbol can be displayed in front of the first reserved symbol.

上記構成の遊技機W5において、記憶手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W5 configured as described above, the storage means is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Further, the effect control means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上記構成の遊技機W5が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、始動条件の成立は始動口105、106に対する遊技球の入球を第1始動口SW414a又は第2始動口SW414bが検知することに相当する。また、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機100において例えば大入賞口111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶することに相当する。   When the gaming machine W5 having the above-described configuration is realized by each of the above-described configurations in the gaming machine 100, the establishment of the starting condition is determined by whether the first starting port SW414a or the second starting port SW414b receives a game ball from the starting ports 105 and 106. It corresponds to detecting. The determination information corresponds to special figure determination information, and the determination of whether or not to play a special game advantageous to the player corresponds to special figure determination. In addition, the special game advantageous to the player corresponds to a jackpot game involving the opening operation of the big prize opening 111 in the gaming machine 100, for example. Then, storing the determination information corresponds to storing the special figure determination information in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

また、演出制御手段(演出制御部403)が、始動条件が成立したときに記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、始動口105、106に遊技球が入球することによって取得され、記憶領域413dに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部104に表示することに相当し、即ち表示領域R1〜R4に保留画像を表示することに相当する。そして演出制御部403は所定条件の成立に応じて保留図柄を所定の表示領域から移動表示させることが可能である。例えば、所定条件の成立が、特別遊技を行うか否かの判定が実行されることに相当する場合、当該判定の優先順位が一つ高くなることに伴って、当該判定を行う前に保留図柄が表示されていた表示領域から、前記判定の優先順位が一つ高い特図判定用情報に対応付けられた表示領域に向かって移動表示される。また、所定条件の成立が、画像表示部104上における保留図柄の視認を困難とする演出が実行されること(例えば盤可動役物130が作動位置に至ること)に相当する場合、画像表示部104上において保留図柄の視認を容易にする表示領域(例えば盤可動役物130によって覆われていない画像表示部104上の表示領域)に移動表示される。   In addition, when the effect control means (effect control unit 403) displays on the display means a reserved symbol indicating that the determination information is stored in the storage means when the start condition is satisfied, the start openings 105 and 106 This corresponds to displaying on the image display unit 104 a reserved image corresponding to the special figure determination information acquired by the game ball entering and stored in the storage area 413d, that is, in the display areas R1 to R4. Is equivalent to displaying. Then, the effect control unit 403 can move and display the reserved symbol from the predetermined display area in accordance with the establishment of the predetermined condition. For example, if the establishment of a predetermined condition corresponds to the execution of a determination as to whether or not a special game is to be executed, the suspended symbol is displayed before the determination is made as the priority of the determination increases by one. From the display area in which is displayed, the display is moved and displayed toward the display area associated with the special figure determination information having one higher priority of determination. In addition, when the establishment of the predetermined condition corresponds to the execution of an effect that makes it difficult to visually recognize the reserved symbol on the image display unit 104 (for example, when the movable board 130 reaches the operating position), the image display unit The display is moved and displayed on a display area (for example, a display area on the image display unit 104 that is not covered by the movable board 130) that facilitates visual recognition of the reserved symbols on the screen 104.

そして演出制御部403は、移動表示中の第1の保留図柄と所定の表示領域に新たに表示された第2の保留図柄とが重なるとき、前記第1の保留図柄よりも前面に第2の保留図柄を表示させることが可能である(図17参照)。   Then, when the first reserved symbol that is being moved and the second reserved symbol that is newly displayed in the predetermined display area overlap, the effect control unit 403 has a second front in front of the first reserved symbol. It is possible to display a reserved symbol (see FIG. 17).

また上記構成の遊技機W5において、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域に前記第2の保留図柄を表示させるとき、前記第2の保留図柄によって示される前記判定情報に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様にて前記保留図柄を表示させることを可能にし、前記第1の保留図柄と、前記特定の表示態様にて表示された前記第2の保留図柄とが重なるとき、前記第1の保留図柄よりも前面に、前記第2の保留図柄を表示させることが可能であることが望ましい。   Further, in the gaming machine W5 configured as described above, when the presentation control means displays the second reserved symbol in the predetermined display area, the special control is based on the determination information indicated by the second reserved symbol. It is possible to display the reserved symbol in a specific display manner that suggests that a game is highly likely to be performed, and the first reserved symbol and the second displayed in the specific display manner. It is desirable that the second reserved symbol can be displayed in front of the first reserved symbol when the reserved symbol overlaps.

演出制御部403は、所定の表示領域に第2の保留図柄を表示させるときに特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様、即ち大当たりの信頼度が高い保留画像を表示させることが可能であり、第1の保留図柄と、当該特定の表示態様にて表示された第2の保留図柄とが重なるとき、前記第1の保留図柄よりも前面に第2の保留図柄を表示させることが可能である(図17参照)。   The effect control unit 403 displays a specific display mode that suggests that there is a high possibility that a special game will be performed when displaying the second reserved symbol in the predetermined display area, that is, a reserved image with a high jackpot reliability. When the first reserved symbol and the second reserved symbol displayed in the specific display mode overlap, the second reserved symbol is placed in front of the first reserved symbol. It is possible to display (see FIG. 17).

上記構成の遊技機W5によれば、移動中の第1の保留図柄と新たに表示される第2の保留図柄とが重なるときに第2の保留図柄が前面に(即ち優先して)表示され、特に、第2の保留図柄として大当たりの信頼度が高い(高信頼度の)保留図柄が表示された場合、遊技者に対して、高信頼度の保留図柄全体を視認させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W5 configured as described above, the second reserved symbol is displayed on the front (that is, prioritized) when the first reserved symbol being moved overlaps with the newly displayed second reserved symbol. In particular, when a high-reliable (high reliability) reserved symbol is displayed as the second reserved symbol, the player can visually recognize the entire highly reliable reserved symbol, The interest of will improve.

一側面に係る遊技機W6は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行するための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件が成立したときに前記記憶手段に前記判定情報が記憶されたことを示す保留図柄を所定の表示領域に表示させることが可能であるとともに、所定条件の成立に応じて前記保留図柄を前記所定の表示領域から移動表示させることが可能であり、移動表示中の第1の保留図柄と、前記所定の表示領域に新たに表示された第2の保留図柄とが重なるとき、前記第2の保留図柄よりも前面に、前記第1の保留図柄を表示させることが可能であることを特徴としている。   The gaming machine W6 according to one aspect includes a storage unit capable of storing determination information for executing a determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and an effect for performing a predetermined effect Control means, and the production control means is capable of displaying a reserved symbol indicating that the determination information is stored in the storage means in a predetermined display area when the start condition is satisfied. At the same time, it is possible to move and display the reserved symbol from the predetermined display area according to the establishment of a predetermined condition, and the first reserved symbol being moved and displayed is newly displayed in the predetermined display region. When the second reserved symbol overlaps, the first reserved symbol can be displayed in front of the second reserved symbol.

上記構成の遊技機W6において、記憶手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W6 configured as described above, the storage means is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Further, the effect control means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上記構成の遊技機W6が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、始動条件の成立は始動口105、106に対する遊技球の入球を第1始動口SW414a又は第2始動口SW414bが検知することに相当する。また、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機100において例えば大入賞口111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶することに相当する。   When the gaming machine W6 having the above-described configuration is realized by each of the above-described configurations in the gaming machine 100, the establishment of the starting condition is determined by the first starting port SW414a or the second starting port SW414b entering the game balls into the starting ports 105 and 106. It corresponds to detecting. The determination information corresponds to special figure determination information, and the determination of whether or not to play a special game advantageous to the player corresponds to special figure determination. In addition, the special game advantageous to the player corresponds to a jackpot game involving the opening operation of the big prize opening 111 in the gaming machine 100, for example. Then, storing the determination information corresponds to storing the special figure determination information in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

また、演出制御手段(演出制御部403)が、始動条件が成立したときに記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、始動口105、106に遊技球が入球することによって取得され、記憶領域413dに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部104に表示することに相当し、即ち表示領域R1〜R4に保留画像を表示することに相当する。そして演出制御部403は所定条件の成立に応じて保留図柄を所定の表示領域から移動表示させることが可能である。例えば、所定条件の成立が、特別遊技を行うか否かの判定が実行されることに相当する場合、当該判定の優先順位が一つ高くなることに伴って、当該判定を行う前に保留図柄が表示されていた表示領域から、前記判定の優先順位が一つ高い特図判定用情報に対応付けられた表示領域に向かって移動表示される。また、所定条件の成立が、画像表示部104上における保留図柄の視認を困難とする演出が実行されること(例えば盤可動役物130が作動位置に至ること)に相当する場合、画像表示部104上において保留図柄の視認を容易にする表示領域(例えば盤可動役物130によって覆われていない画像表示部104上の表示領域)に移動表示される。   In addition, when the effect control means (effect control unit 403) displays on the display means a reserved symbol indicating that the determination information is stored in the storage means when the start condition is satisfied, the start openings 105 and 106 This corresponds to displaying on the image display unit 104 a reserved image corresponding to the special figure determination information acquired by the game ball entering and stored in the storage area 413d, that is, in the display areas R1 to R4. Is equivalent to displaying. Then, the effect control unit 403 can move and display the reserved symbol from the predetermined display area in accordance with the establishment of the predetermined condition. For example, if the establishment of a predetermined condition corresponds to the execution of a determination as to whether or not a special game is to be executed, the suspended symbol is displayed before the determination is made as the priority of the determination increases by one. From the display area in which is displayed, the display is moved and displayed toward the display area associated with the special figure determination information having one higher priority of determination. In addition, when the establishment of the predetermined condition corresponds to the execution of an effect that makes it difficult to visually recognize the reserved symbol on the image display unit 104 (for example, when the movable board 130 reaches the operating position), the image display unit The display is moved and displayed on a display area (for example, a display area on the image display unit 104 that is not covered by the movable board 130) that facilitates visual recognition of the reserved symbols on the screen 104.

そして演出制御部403は、移動表示中の第1の保留図柄と所定の表示領域に新たに表示された第2の保留図柄とが重なるとき、前記第2の保留図柄よりも前面に第1の保留図柄を表示させることが可能である(図18参照)。   Then, when the first reserved symbol that is being moved and the second reserved symbol that is newly displayed in the predetermined display area overlap, the effect control unit 403 has a first front in front of the second reserved symbol. It is possible to display a reserved symbol (see FIG. 18).

また上記構成の遊技機W6において、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域から前記第1の保留図柄を移動表示させる際に、前記第1の保留図柄によって示された前記判定情報に基づいて、前記第1の保留図柄の表示態様を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様に変化させることを可能にし、前記特定の表示態様に変化される前記第1の保留図柄と、前記第2の保留図柄とが重なるとき、前記第2の保留図柄よりも前面に、前記第1の保留図柄を表示させることが可能であることが望ましい。   Further, in the gaming machine W6 configured as described above, the effect control means is configured to move and display the first reserved symbol from the predetermined display area, based on the determination information indicated by the first reserved symbol. The display mode of the first reserved symbol can be changed to a specific display mode that suggests that the possibility that the special game is likely to be performed, and the first display mode is changed to the specific display mode. It is desirable that when the reserved symbol and the second reserved symbol overlap, it is possible to display the first reserved symbol in front of the second reserved symbol.

演出制御部403は、所定の表示領域から第1の保留図柄を移動表示させるときに特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様、即ち大当たりの信頼度が高い保留画像を表示させることが可能であり、当該特定の表示態様に変化される第1の保留図柄と、第2の保留図柄とが重なるとき、前記第2の保留図柄よりも前面に第1の保留図柄を表示させることが可能である(図18参照)。   The effect control unit 403 displays a specific display mode that suggests that there is a high possibility that a special game will be performed when moving and displaying the first reserved symbol from a predetermined display area, that is, a reserved image with a high jackpot reliability. When the first reserved symbol that can be displayed and changed to the specific display mode and the second reserved symbol overlap, the first reserved symbol is placed in front of the second reserved symbol. It is possible to display (see FIG. 18).

上記構成の遊技機W6によれば、移動中の第1の保留図柄と新たに表示される第2の保留図柄とが重なるときに第1の保留図柄が前面に(即ち優先して)表示され、特に、第1の保留図柄が、大当たりの信頼度がより高く設定された他の保留図柄が表示される場合、遊技者に対して、高信頼度の保留図柄全体を視認させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W6 having the above-described configuration, the first reserved symbol is displayed on the front (that is, prioritized) when the first reserved symbol being moved overlaps with the newly displayed second reserved symbol. In particular, in the case where the first reserved symbol is displayed with another reserved symbol set with a higher jackpot reliability, the player can visually recognize the entire highly reliable retained symbol, The fun of gaming is improved.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to an old first-class type pachinko gaming machine has been described. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
108 ゲート
111 大入賞口
401 主制御部
402 賞球制御部
403 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 105,106 Start opening 108 Gate 111 Large winning opening 401 Main control part 402 Prize ball control part 403 Production control part

Claims (2)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、
前記保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、
前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第1の前兆演出と第2の前兆演出とがあり、
前記第1の前兆演出又は前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出と前記第2の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されており、
前記演出実行手段は前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の表示態様又は前記第1の表示態様よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の表示態様に変化させることが可能であり、
前記保留図柄の表示態様が前記第1の表示態様に変化される前の前記前兆演出として、前記第2の前兆演出の方が前記第1の前兆演出よりも実行され易く、
前記保留図柄の表示態様が前記第2の表示態様に変化される前の前記前兆演出として、前記第1の前兆演出の方が前記第2の前兆演出よりも実行され易く、
前記第1の前兆演出が行われたとき、前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われず、
前記演出実行手段は、前記保留図柄を所定の表示領域に表示した後に前記保留図柄の表示位置を前記表示領域から移動させることが可能であって、前記保留図柄の表示態様を前記移動の際に変化させることがあり、
前記移動の際の変化に対しては前記前兆演出が非実行とされる
ことを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing determination information for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player;
Production execution means for performing a predetermined production,
The production execution means
It is possible to change the display mode of the reserved symbol while displaying the reserved symbol indicating that the determination information is stored in the storage unit on the display unit,
Before the display mode of the reserved symbol is changed, it is possible to perform a precursor effect suggesting that the display mode may change,
The precursor effect includes a first precursor effect and a second precursor effect that are different from each other.
The first precursor effect or the second precursor effect is restricted so that the first precursor effect and the second precursor effect are difficult or not performed simultaneously,
The presentation execution section, on the basis of the determination information, a first display mode or said special game row than in the first display manner suggesting the hold symbol is a high possibility that the special game is performed Can be changed to a second display mode that suggests that
As the precursor effect before the display mode of the reserved symbol is changed to the first display mode, the second precursor effect is more easily executed than the first precursor effect,
As the precursor effect before the display mode of the reserved symbol is changed to the second display mode, the first precursor effect is more easily executed than the second precursor effect,
When the first precursor effect is performed, the second precursor effect is harder or less performed than when the first precursor effect is not performed,
The effect execution means can move the display position of the reserved symbol from the display region after displaying the reserved symbol in a predetermined display area, and the display mode of the reserved symbol can be changed during the movement. May change,
The game machine characterized in that the warning effect is not executed for the change during the movement.
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させることが可能であり、
前記保留図柄によって示された前記判定情報に対して前記判定が行われた後においても前記保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記疑似保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、
前記疑似保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、
前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第1の前兆演出と第2の前兆演出とがあり、
前記第1の前兆演出又は前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出と前記第2の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されており、
前記演出実行手段は前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の表示態様又は前記第1の表示態様よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の表示態様に変化させることが可能であり、
前記疑似保留図柄の表示態様が前記第1の表示態様に変化される前の前記前兆演出として、前記第2の前兆演出の方が前記第1の前兆演出よりも実行され易く、
前記疑似保留図柄の表示態様が前記第2の表示態様に変化される前の前記前兆演出として、前記第1の前兆演出の方が前記第2の前兆演出よりも実行され易く、
前記第1の前兆演出が行われたとき、前記第2の前兆演出は、前記第1の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われず、
前記演出実行手段は、特定の保留図柄によって示された前記判定情報に対し前記判定が行われたことに対応して前記疑似保留図柄の表示を開始させる際、その疑似保留図柄の表示態様を、前記特定の保留図柄の表示態様から変化させることがあり、
その変化に対しては前記前兆演出が非実行とされる
ことを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing determination information for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player;
Production execution means for performing a predetermined production,
The production execution means
It is possible to display on the display means a holding symbol indicating that the determination information is stored in the storage means,
Even after the determination is performed on the determination information indicated by the hold symbol, the pseudo-pending symbol that is the same as or different from the hold symbol is displayed on the display unit, and the display mode of the pseudo-pending symbol is changed Is possible,
Before the display mode of the pseudo-pending symbol is changed, it is possible to perform a precursor effect suggesting that the display mode may change,
The precursor effect includes a first precursor effect and a second precursor effect that are different from each other.
The first precursor effect or the second precursor effect is restricted so that the first precursor effect and the second precursor effect are difficult or not performed simultaneously,
Based on the determination information , the effect execution means indicates that the special game is more likely than the first display mode or the first display mode, which suggests that the special game is likely to be performed on the pseudo hold symbol. You can change to a second display that suggests that it ’s likely to happen,
As the indication effect before the display mode of the pseudo hold symbol is changed to the first display mode, the second indication effect is more easily executed than the first indication effect,
As the precursor effect before the display mode of the pseudo hold symbol is changed to the second display mode, the first precursor effect is easier to be executed than the second precursor effect,
When the first precursor effect is performed, the second precursor effect is harder or less performed than when the first precursor effect is not performed,
When the production execution means starts displaying the pseudo-pending symbol in response to the determination being made for the determination information indicated by a specific reserved symbol, the display mode of the pseudo-pending symbol is It may be changed from the display mode of the specific reserved symbol,
A gaming machine characterized in that the warning effect is not executed for the change.
JP2016203412A 2016-10-17 2016-10-17 Game machine Active JP6280616B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016203412A JP6280616B2 (en) 2016-10-17 2016-10-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016203412A JP6280616B2 (en) 2016-10-17 2016-10-17 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015138319A Division JP2017018311A (en) 2015-07-10 2015-07-10 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017018684A JP2017018684A (en) 2017-01-26
JP6280616B2 true JP6280616B2 (en) 2018-02-14

Family

ID=57887269

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016203412A Active JP6280616B2 (en) 2016-10-17 2016-10-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6280616B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017018578A (en) * 2016-05-23 2017-01-26 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004187702A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Sankyo Kk Game machine
JP5504209B2 (en) * 2011-05-27 2014-05-28 株式会社三共 Game machine
JP5982271B2 (en) * 2012-12-06 2016-08-31 株式会社三共 Game machine
JP2014151088A (en) * 2013-02-12 2014-08-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP6368461B2 (en) * 2013-07-16 2018-08-01 株式会社三共 Game machine
JP2015077172A (en) * 2013-10-15 2015-04-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6206665B2 (en) * 2013-11-01 2017-10-04 株式会社三共 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017018578A (en) * 2016-05-23 2017-01-26 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017018684A (en) 2017-01-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6336551B2 (en) Game machine
JP6085327B2 (en) Game machine
JP5512478B2 (en) Pachinko machine
JP2017018308A (en) Game machine
JP6085328B2 (en) Game machine
JP6157576B2 (en) Game machine
JP2017035595A (en) Game machine
JP2016195710A (en) Game machine
JP5778905B2 (en) Pachinko machine
JP6219484B2 (en) Game machine
JP5957579B1 (en) Game machine
JP6280616B2 (en) Game machine
JP6280617B2 (en) Game machine
JP6280615B2 (en) Game machine
JP6280614B2 (en) Game machine
JP6229009B2 (en) Game machine
JP6097349B2 (en) Game machine
JP6473260B2 (en) Game machine
JP2017018311A (en) Game machine
JP2017012641A (en) Game machine
JP6427532B2 (en) Gaming machine
JP2017018310A (en) Game machine
JP2017035593A (en) Game machine
JP2017038989A (en) Game machine
JP6085009B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170718

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170721

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170825

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180116

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180119

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6280616

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250