JP5512478B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5512478B2 JP2010219552A JP2010219552A JP5512478B2 JP 5512478 B2 JP5512478 B2 JP 5512478B2 JP 2010219552 A JP2010219552 A JP 2010219552A JP 2010219552 A JP2010219552 A JP 2010219552A JP 5512478 B2 JP5512478 B2 JP 5512478B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関し、より特定的には、可動役物を有するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine having a movable accessory.

従来、遊技機の前面に特別図柄の抽選結果を報知するための装飾図柄を変動表示させる液晶表示装置と、当該液晶表示装置の周辺に初期的に配設されて、所定の動作を行う可動役物とを備えるパチンコ遊技機が存在する。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると、液晶表示装置の画面に特別図柄を示す装飾図柄の変動表示がされるとともに、当該図柄の変動表示中に可動役物が液晶表示装置の画面の前面に移動する演出が行われる。可動役物が液晶表示装置の画面の前面に移動する場合、当該可動役物によって画面の一部が一時的に隠れて遊技者が視認できなくなる。そして、特別図柄の変動が停止する際に、可動役物が初期位置に移動し、液晶表示装置には装飾図柄が変動停止した様子が表示される。このような可動役物の動作によって、特別図柄抽選の結果に対する期待感を高めている。   Conventionally, a liquid crystal display device that variably displays a decorative symbol for notifying a lottery result of a special symbol on the front surface of a gaming machine, and a movable role that is initially provided around the liquid crystal display device and performs a predetermined operation There are pachinko machines equipped with things. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a game ball wins at the starting port, a decorative symbol indicating a special symbol is displayed on the screen of the liquid crystal display device, and a movable role is displayed during the variable display of the symbol. There is an effect that the object moves to the front of the screen of the liquid crystal display device. When the movable accessory moves to the front of the screen of the liquid crystal display device, a part of the screen is temporarily hidden by the movable accessory and the player cannot visually recognize. Then, when the variation of the special symbol stops, the movable accessory moves to the initial position, and the liquid crystal display device displays a state in which the variation of the decorative symbol is stopped. The movement of the movable accessory increases the sense of expectation for the result of the special symbol lottery.

特開2010−136997号公報JP 2010-136997 A

しかしながら、上記特許文献1等に記載の遊技機では、以下のような課題があった。すなわち、特別図柄の変動を上記液晶表示装置に表示するとともに、普通図柄の変動を表示することが考えられる。普通図柄は、上記特別図柄の変動を開始させる始動口とは異なる入賞口(ゲート)に入賞することで変動開始されて、所定の変動時間が経過後、変動停止する。このため、普通図柄の変動開始および変動停止は、特別図柄の変動とは無関係に独立して行われる。従って、特別図柄の変動中に可動役物が液晶表示装置の前面に移動している間にも、普通図柄は変動開始および変動停止する。遊技機においては、図柄の変動開始および変動停止の時点では、その様子を表示する必要がある。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機において液晶表示装置に特別図柄と普通図柄の両方を表示する場合には、特別図柄の変動中に画面の前面に移動する可動役物によって、普通図柄が変動開始および変動停止する様子を遊技者が視認できないことがあった。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 and the like has the following problems. That is, it is conceivable to display the variation of the special symbol while displaying the variation of the special symbol on the liquid crystal display device. The normal symbol starts to change by winning a winning opening (gate) different from the start opening for starting the change of the special symbol, and stops changing after a predetermined fluctuation time has passed. For this reason, the change start and stop change of the normal symbol are performed independently regardless of the change of the special symbol. Therefore, even when the movable accessory moves to the front surface of the liquid crystal display device during the change of the special symbol, the normal symbol starts and stops changing. In gaming machines, it is necessary to display the state at the time of starting and stopping the change of symbols. However, when both the special symbol and the normal symbol are displayed on the liquid crystal display device in the gaming machine described in Patent Document 1, the normal symbol is moved by the movable accessory that moves to the front of the screen during the change of the special symbol. The player may not be able to visually recognize how the fluctuation starts and stops.

それ故、本発明の目的は、可動役物が画像表示器の前面に移動する遊技機において、互いに独立して変動する複数の図柄を画像表示器に表示した場合に、図柄の変動開始および変動停止を視認可能にする遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to start and fluctuate a symbol when a plurality of symbols that vary independently from each other are displayed on the image display in a gaming machine in which the movable accessory moves to the front of the image display. It is to provide a gaming machine that makes a stop visible.

上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、図番号および補足説明は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, the present invention employs the following configuration. Note that the reference numerals, figure numbers, and supplementary explanations in parentheses are examples of the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and limit the scope of the present invention. is not.

本発明の遊技機(1)は、第1入賞口(25a、25b)への遊技球の入賞に応じて第1図柄を変動させ、第2入賞口(27)への遊技球の入賞に応じて第2図柄を変動させるパチンコ遊技機であって、前記第1図柄および前記第2図柄の変動を表示する画像表示器(21)と、前記第1図柄の変動、または、遊技状態に応じて、前記画像表示器の画面の前面に移動して前記画像表示器に表示された前記第2図柄を隠蔽することが可能な可動役物(22)と、前記第2図柄の変動開始又は変動停止が行われる場合、当該第2図柄の変動開始又は変動停止のタイミングを算出する算出手段(S1002)と、前記算出手段によって算出されたタイミングにおいて前記可動役物が前記第2図柄を隠蔽するか否かを判定する判定手段(S1003)と、前記判定手段によって前記可動役物が前記第2図柄を隠蔽すると判定された場合、前記算出されたタイミングにおいて前記第2図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御する制御手段(S1006)とを備える。   The gaming machine (1) of the present invention changes the first pattern in accordance with the winning of the game ball to the first winning opening (25a, 25b), and responds to the winning of the game ball to the second winning opening (27). A pachinko gaming machine that varies the second symbol, and an image display (21) that displays the variation of the first symbol and the second symbol, and depending on the variation of the first symbol or the gaming state , A movable accessory (22) capable of moving to the front of the screen of the image display and concealing the second symbol displayed on the image display, and starting or stopping variation of the second symbol Is performed, calculation means (S1002) for calculating the timing of the start or stop of fluctuation of the second symbol, and whether or not the movable accessory conceals the second symbol at the timing calculated by the calculation means Determination means for determining whether (S1003) Control means (S1006) for controlling the movable accessory so that the second symbol is not concealed at the calculated timing when the determination means determines that the movable symbol conceals the second symbol. Is provided.

なお、他の構成では、前記第2入賞口よりも上流の前記遊技球が通過する経路上に設けられ、前記第2入賞口に前記遊技球が入賞する前に当該遊技球の通過を検知する検知手段(60)をさらに備え、前記算出手段は、前記検知手段が前記遊技球の通過を検知した場合、前記第2図柄の変動開始のタイミングを算出してもよい。   In another configuration, the game ball is provided on a path through which the game ball upstream from the second prize opening passes, and the passage of the game ball is detected before the game ball wins the second prize opening. Detection means (60) may further be provided, and the calculation means may calculate the timing of the start of fluctuation of the second symbol when the detection means detects passage of the game ball.

また、他の構成では、前記制御手段は、前記可動役物の動作開始又は動作終了のタイミングを変更することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第2図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御してもよい。   Further, in another configuration, the control means changes the timing of starting or ending the operation of the movable accessory so that the second symbol is not concealed at the calculated timing. You may control.

また、他の構成では、前記制御手段は、前記可動役物の動作速度を変更することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第2図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御してもよい。   In another configuration, the control unit may control the movable accessory so that the second symbol is not concealed at the calculated timing by changing an operation speed of the movable accessory. .

また、他の構成では、前記制御手段は、前記可動役物の動作を禁止することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第2図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御してもよい。   In another configuration, the control means may control the movable combination so that the second symbol is not concealed at the calculated timing by prohibiting the movement of the movable combination.

また、他の構成では、前記第1図柄は特別図柄であり、前記第2図柄は普通図柄であり、前記可動役物は、前記特別図柄の変動中に前記画像表示器の画面の前面に移動してもよい。   In another configuration, the first symbol is a special symbol, the second symbol is a normal symbol, and the movable accessory moves to the front of the screen of the image display unit during the variation of the special symbol. May be.

また、他の構成では、前記第1図柄は特別図柄であり、前記第2図柄は普通図柄であり、前記可動役物は、前記特別図柄抽選の結果に応じて移行する大当たり遊技状態において、前記画像表示器の画面の前面に移動してもよい。   In another configuration, the first symbol is a special symbol, the second symbol is a normal symbol, and the movable accessory is in a jackpot gaming state that shifts according to a result of the special symbol lottery, You may move to the front of the screen of the image display.

本発明によれば、第1図柄および第2図柄を画像表示器に表示する場合において、役物が当該画像表示器の前面に移動する場合であっても、第2図柄の変動開始および変動停止を視認可能にすることができる。   According to the present invention, when displaying the first symbol and the second symbol on the image display, even if the accessory moves to the front of the image display, the variation start and stop of the second symbol are performed. Can be made visible.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1のパチンコ遊技機1に設けられた表示器3の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 3 provided in the pachinko machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1の部分平面図Partial plan view of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the pachinko machine 1 of FIG. メイン制御部100において実行される処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the process performed in the main control part 100 図5における始動口スイッチ処理(S702)の内容の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the contents of the start port switch processing (S702) in FIG. 図5におけるゲートスイッチ処理の内容の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the contents of the gate switch processing in FIG. 図5における特別図柄処理(S704)の内容の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the contents of the special symbol process (S704) in FIG. 図5における普通図柄処理(S705)の内容の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the contents of the normal symbol processing (S705) in FIG. 可動役物22による演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation by the movable accessory 22 普通図柄の変動開始および変動停止と可動役物22の動作とのタイミングの一例を示す図The figure which shows an example of the timing of the fluctuation | variation start and fluctuation stop of a normal symbol, and the operation | movement of the movable accessory 22 普通図柄の変動開始および変動停止と可動役物22の動作とのタイミングの他の例を示す図The figure which shows the other example of the timing of the fluctuation | variation start and fluctuation stop of a normal symbol, and the operation | movement of the movable accessory 22 左側の可動役物22の位置と時間との関係を示す図The figure which shows the relationship between the position of the left movable accessory 22 and time 可動役物22の制御のための画像音響制御部500において行われる処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the process performed in the image sound control part 500 for control of the movable accessory 22 第2実施例における可動役物22による演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation by the movable accessory 22 in 2nd Example. 第2実施例における可動役物22の制御のための画像音響制御部500において行われる処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the process performed in the image sound control part 500 for control of the movable accessory 22 in 2nd Example. 各動作パターンにおける左側の可動役物22aの位置と時間との関係を示す図The figure which shows the relationship between the position of the left movable accessory 22a in each operation pattern, and time.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施例(第1実施例および第2実施例)を例示する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In the following description, in order to clarify the technical significance of the present invention, the basic configuration and basic processing of the pachinko gaming machine of the present invention are described, and then the specific implementation of the present invention is described. Examples (first embodiment and second embodiment) are illustrated.

(パチンコ遊技機の基本構成)
図1において、パチンコ遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材5に対して遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
(Basic configuration of pachinko machine)
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins a prize, for example. The pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the pachinko gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side, and the game board 2 is detachably attached to the frame member 5. Yes. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)とを備えている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown).

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。   In addition, the game board 2 is provided with an image display 21 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display 21 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) by displaying, for example, a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or the advance notice of the appearance of characters or items. Display the production. The image display 21 is described as a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, an LED (Light Emitting Diode) dot display device, and a 7-segment display (hereinafter referred to as a 7-segment display device). However, any other display device may be used.

さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   Further, a movable accessory 22 and a board lamp 23 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 22 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by moving it with a predetermined operation in accordance with the progress of the game by the player. The board lamp 23 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。   The game area 20 is provided with a game nail and a windmill (both not shown) that change the direction in which the game ball falls downward. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, as an example of various prizes related to winning and lottery, a first starting port 25a, a second starting port 25b, a gate 27, a big winning port 28, and a normal winning port 29 are arranged on the game board 2. It is installed. Further, the game area 20 is provided with a discharge port 24 for discharging out of the game area 20 a game ball that has not been won in the winning area among the game balls launched into the game area 20.

第1始動口25aに遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた「特別電動役物」(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bに遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。   When a game ball enters the first start opening 25a, the first special symbol lottery (big hit lottery) starts. The first start opening 25a is provided with a predetermined “special electric accessory” (large winning opening opening / closing unit 115) and / or a predetermined special symbol display (for example, a first special symbol display 31a described later). It is a winning opening related to winning a game ball to be activated. When a game ball enters the second start opening 25b, a prize is awarded and the second special symbol lottery (big hit lottery) is started. The second start opening 25b operates a predetermined special electric accessory (large winning opening opening / closing part 115) and / or a predetermined special symbol display (for example, a second special symbol display 31b described later). This is a winning opening related to winning a game ball. When the game ball passes through the gate 27, a normal symbol lottery (open / close lottery) is started.

また、ゲート27の上方には遊技球の通過を検知する検知手段60が配設されている。検知手段60は、遊技球がゲート27を通過する前に、遊技球の通過を検知する。検知手段60を通過した遊技球は、ガイド61によってゲート27まで誘導されるため、必ずゲート27を通過する。ガイド61は、複数の遊技くぎが遊技球の直径よりも狭い間隔で配設されて形成されたり、樹脂等によって形成されたガイド壁であったりする。   A detection means 60 for detecting the passage of the game ball is disposed above the gate 27. The detection means 60 detects the passage of the game ball before the game ball passes through the gate 27. The game ball that has passed through the detection means 60 is guided to the gate 27 by the guide 61, and therefore always passes through the gate 27. The guide 61 may be formed by arranging a plurality of game nails at intervals smaller than the diameter of the game ball, or may be a guide wall formed of resin or the like.

第2始動口25bは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。   The second starting port 25b includes an electric tulip 26 in the vicinity of the entrance of the game ball as an example of “ordinary electric accessory”. The electric tulip 26 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid), which will be described later. Lights up or blinks together. When the pair of blade portions of the electric tulip 26 is closed, the entrance of the second start port 25b is almost closed, so that the game ball hardly enters the second start port 25b. On the other hand, when the pair of blade portions of the electric tulip 26 are opened to the left and right, the opening width guided to the inlet of the second starting port 25b is expanded, so that the game ball can easily enter the second starting port 25b. When the electric tulip 26 wins the normal symbol lottery started when the game ball passes through the gate 27, the pair of blade portions open for a specified time while lighting or blinking, and opens and closes a specified number of times.

「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機1に設けられた大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置している。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。   The “Large Winner” is one that makes it easier to win a prize when an accessory is activated. The big winning opening 28 provided in the pachinko gaming machine 1 is located below the second start opening 25b. The special winning opening 28 is normally in a closed state so that a game ball cannot enter, but is opened according to the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery, the second special symbol lottery). .

「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」(例えば、大入賞口開閉部115)である。パチンコ遊技機1に設けられる大入賞口開閉部115の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動(例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤2の主面から突出傾斜すること)によって大入賞口28が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機1は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構(いわゆる、「役物連続作動装置」)を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。   An electric accessory for opening / closing or enlarging / reducing the “big prize opening” is a “special electric accessory” (for example, the big prize opening / closing unit 115). Although the detailed structure and drive mechanism of the special prize opening / closing part 115 provided in the pachinko gaming machine 1 are omitted, the operation of the special electric combination according to the result of the special symbol lottery (for example, the structure of the special electric combination) Part of the game board 2 protrudes and inclines from the main surface of the game board 2), so that the big winning opening 28 is in an open state, and a game ball can easily enter. In addition, the pachinko gaming machine 1 is accompanied by a mechanism (so-called “actual accessory continuous actuating device”) that allows the special electric accessory to be operated continuously, and the special electric accessory follows a predetermined operation pattern. Driven.

例えば、大入賞口28の特別電動役物は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内など)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回または1回)だけ繰り返す(いわゆる、「大当たり遊技」が実行される)。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。   For example, the special electric accessory at the special winning opening 28 is in a round in which it is in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won or the accumulated accumulated time is within 1.8 seconds). Is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or once) (so-called “big hit game” is executed). Note that the big winning lottery 29 does not start even if the game ball wins.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。   In addition, a display 3 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the above-described special symbol lottery or normal symbol lottery and the number of holds. Details of the display 3 will be described later.

なお、図1に示したパチンコ遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口25b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。   The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has two start ports (a first start port 25a and a second start port 25b) arranged in the game area 20, but when a game ball enters, it wins a prize. There may be only one or three or more start openings for starting the special symbol lottery. Further, in the pachinko gaming machine 1, one big prize opening 28 is provided in the game area 20, but a plurality of big prize openings having the same function as the big prize opening 28 may be provided.

また、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。   In addition, as will be apparent from the description below, the pachinko gaming machine 1 may vary in jackpot probability that a jackpot will be drawn in a special symbol lottery under predetermined conditions.

例えば、パチンコ遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確率遊技状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確率遊技状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート;後述の「電動チューリップ処理」参照)場合がある。   For example, the pachinko gaming machine 1 has a state in which the jackpot probability is relatively low (low probability gaming state; for example, jackpot probability is 1/300) to a state in which the jackpot probability is relatively high (high probability gaming state; for example, jackpot Probability may vary to 1/30). In addition, the pachinko gaming machine 1 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blade portion of the electric tulip 26 may be shortened, or the number of times the blade portion of the electric tulip 26 may be opened and closed (electrical chew support; see “electric tulip processing” described later).

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29 (winning), a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. Prize balls are paid out. For example, when a game ball wins the first start port 25a or the second start port 25b, four prize balls are awarded, and when a game ball wins the big prize port 28, thirteen prize balls are awarded. Then, 10 prize balls are each paid out. Even if it is detected that a game ball has passed through the gate 27, no prize ball is paid out in conjunction with it.

(パチンコ遊技機の枠部材における構成)
枠部材5の前面側には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
(Configuration of frame members of pachinko machines)
On the front side of the frame member 5, a handle 51, a lever 52, a stop button 53, an eject button 54, a speaker 55, a frame lamp 56, an effect button 57, an effect key 58, a dish 59, a lock part 43, and the like are provided. Yes.

遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿59は、パチンコ遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。   When the player touches the handle 51 and performs an operation to rotate the lever 52 in the clockwise direction, the launching device 211 (at 100 hits per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The dish 59 is provided so as to protrude forward of the pachinko gaming machine 1 and temporarily stores game balls to be supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize ball is paid out to the plate 59. Then, the game balls stored in the tray 59 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 52. In addition, the plate 59 may be configured by integrating the upper and lower plates, or may be configured by separating the upper plate and the lower plate. The handle 51 may emit light under predetermined conditions.

停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 53 is provided on the lower side surface of the handle 51, and even when the player touches the handle 51 and rotates the lever 52 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 54 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 59 is provided. When the player presses the game ball, the game ball stored on the tray 59 is dropped into a box (not shown).

スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれパチンコ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。   The speaker 55 and the frame lamp 56 each notify the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 55 performs various effects using music, voice, and sound effects. Further, the frame lamp 56 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing, a difference in emission color, or the like. Note that the frame lamp 56 may change the light irradiation direction and produce an effect by changing the irradiation direction.

(表示器)
次に、図2を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
(display)
Next, the display 3 provided in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 3 includes a first special symbol display 31a, a second special symbol display 31b, a first special symbol hold indicator 32a, a second special symbol hold indicator 32b, a normal symbol indicator 33, and a normal symbol indicator 33. A symbol hold display 34 and a game status display 35 are provided.

第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。   In the first special symbol display 31a, the display symbol is changed and displayed in response to the winning of the game ball in the first starting port 25a. For example, the first special symbol display 31a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the first starting port 25a, the special symbol (first special symbol) is displayed in a variable manner and the lottery result is displayed. To do.

第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。   The second special symbol display 31b is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 25b. For example, the second special symbol display 31b is composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins in the second start opening 25b, the special symbol (second special symbol) is variably displayed and the lottery result is displayed. To do.

普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。   In the normal symbol display 33, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 27. For example, the normal symbol display 33 is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 27, the normal symbol is variably displayed and the lottery result is displayed.

第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。   The first special symbol hold indicator 32a displays the number of times the first special symbol lottery is held. The second special symbol hold indicator 32b displays the number of times the second special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 34 displays the number of times the normal symbol lottery is held.

例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。   For example, during a period in which the display symbols are variably displayed by the first special symbol display 31a, the second special symbol display 31b or the normal symbol display 33 (while the variation display for one winning is being performed), When another game ball wins, the change display of the display pattern for the winning game ball is held for a predetermined number of times (for example, 4 times) until the change display for the previously won game ball ends. .

このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The fact that such a hold is made and the number of the hold (number of undrawn times) are displayed on the first special symbol hold indicator 32a, the second special symbol hold indicator 32b, and the normal symbol hold indicator 34. For example, the first special symbol hold indicator 32a, the second special symbol hold indicator 32b, and the normal symbol hold indicator 34 are each constituted by LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. .

遊技状態表示器35は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。   The game state display 35 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. As will be apparent from the description below, the pachinko gaming machine 1 is set with a plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probable variation gaming state, a short-time gaming state, and a latent certain gaming state). When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the gaming state indicator 35 notifies the gaming state. For example, the gaming status indicator 35 is composed of a plurality of LED display devices, and the gaming status is displayed according to the lighting mode.

(入力装置)
次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、パチンコ遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
(Input device)
Next, an input device provided in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 is provided with an effect button 57 and an effect key 58 as an example of an input device.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、パチンコ遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。   The effect button 57 and the effect key 58 are provided for the player to input the effect. The effect button 57 is provided on the side of the upper surface of the dish 59 protruding forward of the pachinko gaming machine 1. The production key 58 has a center key and a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 59 adjacent to the production button 57. For example, the production key 58 is configured such that one central key is arranged at the center and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー58の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。   The effect button 57 and the effect key 58 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player operates the four surrounding keys of the effect key 58 to move the cursor from a plurality of selection items displayed on the image display 21 to a desired selection item. By operating the key, it is possible to confirm the selection of the selection item indicated by the cursor.

(枠部材の背面側における構成)
また、上記枠部材5の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311を備える)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
(Configuration on the back side of the frame member)
Further, on the back side of the frame member 5, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (including a payout driving unit 311) for paying out game balls to the tray 59 are provided. Is attached. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2.

(メイン基板の概要)
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
(Outline of main board)
Specifically, a main control board on which a main control unit 100 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is configured is disposed on the main board. The main board is sealed by a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.

(サブ基板の概要)
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、パチンコ遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
(Outline of sub-board)
In addition, the sub-board includes a launch control board configured with a launch control unit 200 that controls a launch device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls payout of a prize ball. A payout control board, an effect control board configured with an effect control unit 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image sound control unit 500 for controlling effects with images and sounds, and various lamps ( The lamp control board etc. with which the lamp control part 600 which controls the production | presentation by the frame lamp 56, the board lamp 23), and the movable accessory 22 are comprised are arrange | positioned. In addition, on the rear surface of the game board 2, 24V (volt) AC power supplied to the pachinko gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages, and the DC power of each voltage is applied to the above-described various boards and the like. A switching power supply for outputting is provided.

(制御装置)
(制御装置の概要)
次に、図4を参照して、パチンコ遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
(Control device)
(Outline of control device)
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1.

図4において、パチンコ遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。   In FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, and a lamp control unit 600.

(制御装置におけるメイン制御部)
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
(Main control unit in the control device)
The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and winning determination. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101, various data, and the like, and the RAM 103 is used as a work memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (a first special symbol lottery or a second special symbol lottery) when a game ball wins a prize at the first starting port 25a or the second starting port 25b, and whether or not it is won in the special symbol lottery. Determination result data indicating such is sent to the effect control unit 400. In addition, the main control unit 100 includes data indicating a variation setting of the winning probability determined according to the special symbol lottery (for example, a variation setting from 1/300 to 1/30) and a special symbol variation time reduction setting, Data indicating the setting for shortening the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 26 is open, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion opens and closes. In addition, the main control unit 100 determines the number of times when the game ball has won the first start port 25a, the number of times when the game ball has won the second start port 25b, and the game ball has passed through the gate 27. Manage the number of hold times.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数(例えば15回または1回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 28 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main control unit 100 opens the special winning opening 28 so as to project and incline until a predetermined condition is satisfied (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won or the accumulated cumulative release time is within 1.8 seconds). Control is performed so that the round to be in a state is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or once). In addition, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 28 opens and closes.

メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。   When a game ball wins in the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out the number of prize balls. For example, the main control unit 100 may have four prize balls when a game ball wins the first start opening 25a or the second start opening 25b, and 13 prize balls when a game ball wins the big prize opening 28, a normal prize opening. When a game ball wins in 29, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 300 so as to pay out 10 prize balls.

なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。   Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 27, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of prize balls paid out based on the information acquired from the payout control unit 300.

メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。   The main control unit 100 controls the launching device 211 that launches the game ball via the launch control unit 200. For example, the main control unit 100 transmits a signal permitting the operation of the launching device 211 to launch a game ball to the launch control unit 200 via the payout control unit 300 based on a predetermined condition.

(制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等)
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35が接続されている。
(Switches related to the main control unit in the control device)
In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. 115, normal winning opening switch 116, first special symbol indicator 31a, second special symbol indicator 31b, first special symbol hold indicator 32a, second special symbol hold indicator 32b, normal symbol indicator 33, normal A symbol hold display 34 and a game status display 35 are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 25 a and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111b detects that a game ball has won the second start port 25b and sends a detection signal to the main control unit 100.

電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。   The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 26 in response to a control signal sent from the main control unit 100.

ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The gate switch 113 detects that the game ball has passed through the gate 27 and sends a detection signal to the main control unit 100.

大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The big prize opening switch 114 detects that a game ball has won the big prize opening 28 and sends a detection signal to the main control unit 100.

大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。   The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 28 in response to a control signal sent from the main control unit 100.

普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 29 and sends a detection signal to the main control unit 100.

(制御装置におけるメイン制御部の保留表示器)
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。
(On-hold indicator of the main control unit in the control device)
In addition, the main control unit 100 displays the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball to the first starting port 25a on the first special symbol display 31a.

メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。   The main control unit 100 displays the number of holdings in which the lottery is put on hold in accordance with the winning of the game ball to the first starting port 25a on the first special symbol holding display 32a. The main control unit 100 displays the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 25b on the second special symbol display 31b. The main control unit 100 displays the number of holdings in which the lottery is put on hold according to the winning of the game ball to the second starting port 25b on the second special symbol holding display 32b.

メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。   The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 27 on the normal symbol display 33. Then, the main control unit 100 displays the number of holdings on which the lottery is put on hold according to the passing of the game ball to the gate 27 on the normal symbol holding display 34.

さらに、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。   Further, the main control unit 100 transmits various types of information to a host computer provided in a store (hall) where the pachinko gaming machine 1 is installed. Then, the main control unit 100 transmits information regarding the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 300, information indicating the state of the main control unit 100, and the like to the host computer.

(制御装置における発射制御部)
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
(Launch control unit in the control device)
The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data, and the RAM 203 is used as a work memory for the CPU 201.

レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。   When the position of the lever 52 is in the neutral position, the lever 52 is in a firing stop state without outputting a signal. When the lever 52 is rotated in the clockwise direction, the lever 52 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the launch control unit 200 as a hitting ball firing command signal.

発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 such that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 52 increases. Further, the launch control unit 200 can perform the launch operation of the launch device 211 by receiving a signal permitting launch from the main control unit 100. On the other hand, when the signal indicating that the stop button 53 is pressed is output or the control signal for stopping the emission is output from the main control unit 100, the launch control unit 200 performs the operation of launching the game ball by the launch device 211. Stop.

(制御装置における払出制御部)
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
(Discharge control unit in the control device)
The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and the RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301 and the like. Then, the payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100.

具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。   Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive unit including a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部300は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ(払出球検出スイッチ312、不正検出スイッチ313、球有検出スイッチ314、満タン検出スイッチ315)からの入力信号を受信する。   In addition, the payout control unit 300 ensures that a predetermined amount of game balls are stored in a predetermined place, and various switches for detecting that a predetermined number of game balls are paid out (the payout ball detection switch 312, Input signals from the fraud detection switch 313, the ball presence detection switch 314, and the full tank detection switch 315) are received.

また、払出制御部300は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。   Also, the payout control unit 300 transmits various information to the host computer. For example, the payout control unit 300 transmits information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout driving unit 311, information on the number of prize balls actually paid out, and the like to the host computer. Also, the payout control unit 300 transmits similar information to the main control unit 100.

(制御装置における演出制御部)
演出制御部400は、CPU(演出制御CPU)401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
(Production control unit in the control device)
The effect control unit 400 includes a CPU (effect control CPU) 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, an effect button 57 and an effect key 58 are connected to the effect control unit 400. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and the RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、パチンコ遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. At that time, when the player presses the effect button 57 or the effect key 58, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input. In addition, when the game for the pachinko gaming machine 1 is interrupted for a predetermined period or longer, the effect control unit 400 sets an effect for waiting for a customer as one of the effects.

演出制御部400には検知手段60が接続される。検知手段60は遊技球の通過を検知すると、遊技球が通過したことを示す信号を演出制御部400に送信する。詳細は後述するが、本実施形態では、検知手段60が遊技球の通過を検知したことに応じて、可動役物22の動作が制御されることがある。   A detection means 60 is connected to the effect control unit 400. When the detection means 60 detects the passage of the game ball, it transmits a signal indicating that the game ball has passed to the effect control unit 400. Although details will be described later, in the present embodiment, the operation of the movable accessory 22 may be controlled in response to the detection means 60 detecting the passage of the game ball.

さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。   Furthermore, when the main control unit 100 outputs data indicating that the winning probability at the time of the special symbol lottery is changed, or when outputting data indicating that the special symbol change time at the time of the special symbol lottery is shortened, When the data indicating that the normal symbol variation time at the time of the normal symbol lottery is shortened is output, the effect control unit 400 sets the effect contents corresponding to the contents indicated by the output data. Then, the effect control unit 400 sends commands for instructing execution of the set effect contents to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600, respectively.

(制御装置における画像音響制御部)
画像音響制御部500は、CPU(画像音響制御CPU)501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
(Image sound control unit in the control device)
The image sound control unit 500 includes a CPU (image sound control CPU) 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs a calculation process when controlling an image expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data, and the RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display 21 and the sound output from the speaker 55 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a symbol image or background image displayed during the game on the image display 21, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player. Image data such as characters and items to be displayed is stored.

また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。   Further, the ROM 502 of the image sound controller 500 synchronizes with the image displayed on the image display 21 or independently of the displayed image, such as music and sound output from the speaker 55, and effects such as jingle. Various acoustic data such as sound are stored. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like using the read image data. Further, the CPU 501 performs voice processing using the read acoustic data. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display 21. Further, the CPU 501 outputs the sound indicated by the sound data subjected to the sound processing from the speaker 55.

さらに、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期して動作する可動役物22の動作に関する制御パターンデータ(制御コマンドデータ)が記憶されている。後述するように、当該制御コマンドデータに基づく制御コマンドがランプ制御部600に送信され、ランプ制御部600は受信した制御コマンドに基づいて可動役物22を制御する。このように画像音響制御部500に可動役物22の制御コマンドデータが記憶されているため、画像音響制御部500は後述するような可動役物22の動作を制御することができる。   Furthermore, the ROM 502 of the image sound control unit 500 stores control pattern data (control command data) related to the operation of the movable accessory 22 that operates in synchronization with the image displayed on the image display 21. As will be described later, a control command based on the control command data is transmitted to the lamp control unit 600, and the lamp control unit 600 controls the movable accessory 22 based on the received control command. As described above, since the control command data of the movable accessory 22 is stored in the image acoustic control unit 500, the image acoustic control unit 500 can control the operation of the movable accessory 22 as described later.

(制御装置におけるランプ制御部)
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
(Lamp control unit in the control device)
The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 and the operation of the movable accessory 22. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data, and the RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 23 and the frame lamp 56, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 400. In addition, the lamp control unit 600 controls the operation of the movable accessory 22 based on the command sent from the effect control unit 400.

具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400から送信される可動役物22の制御コマンドに応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 23 and the frame lamp 56 according to the production contents set by the production control unit 400. Data) is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 based on the read light emission pattern data. Further, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 22 corresponding to the control command of the movable accessory 22 transmitted from the effect control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 22 based on the read operation pattern data.

(メイン制御部により行われるメイン処理)
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、そのメイン制御処理が開始される。まず、電源投入を契機にして、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM103)等の各ユニットの初期化等がなされる(いわゆる、「起動時処理」が実行される)。起動時処理が行われた後、ROM102に記憶されたプログラムがRAM103に読み込まれて、CPU101によって当該プログラムが実行される。図5は、メイン制御部100において実行される処理の一例を示すフローチャートである。なお、図5に示す処理は所定期間(例えば、4msec)毎に繰り返し行われる。
(Main processing performed by the main control unit)
When power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main control process is started. First, when the power is turned on, a startup program stored in a boot ROM (not shown) is executed, whereby each unit such as a memory (for example, RAM 103) is initialized (so-called “startup time”). Process "). After the startup process is performed, the program stored in the ROM 102 is read into the RAM 103, and the CPU 101 executes the program. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of processing executed in the main control unit 100. Note that the process shown in FIG. 5 is repeatedly performed every predetermined period (for example, 4 msec).

(乱数更新処理)
まず、メイン制御部100(CPU101)は、以降の処理で用いる各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、当たり乱数、変動パターン乱数等)を更新して(ステップ701)、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、RAM103に格納されている大当たり乱数(例えば、0〜299)、大当たり図柄乱数(例えば、0〜9)、リーチ乱数(例えば、0〜249)、および当たり乱数(例えば、0〜9)にそれぞれ1を加算してそれぞれ更新し、RAM103に記憶する。なお、メイン制御部100は、各乱数が最大値の場合、乱数を0に戻して更新する。
(Random number update process)
First, the main control unit 100 (CPU 101) updates various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, hit random number, variation pattern random number, etc.) used in the subsequent processing (step 701), and proceeds to the next step. Proceed with the process. For example, the main control unit 100 stores a jackpot random number (for example, 0 to 299), a jackpot symbol random number (for example, 0 to 9), a reach random number (for example, 0 to 249), and a hit random number (for example, 0 to 299) stored in the RAM 103. , 0 to 9) are respectively updated by adding 1 and stored in the RAM 103. The main control unit 100 returns the random number to 0 and updates it when each random number is the maximum value.

(始動口スイッチ処理)
次に、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111aおよび第2始動口スイッチ111bの状態を監視して、第1始動口スイッチ111aまたは第2始動口スイッチ111bがオンとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する(図5、ステップ702)。以下、図6を参照して、上記ステップ702で行う「始動口スイッチ処理」の内容について説明する。図6は、始動口スイッチ処理(S702)の内容の一例を示す詳細フローチャートである。
(Start-up switch processing)
Next, the main control unit 100 monitors the state of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when the first start port switch 111a or the second start port switch 111b is turned on, The special symbol lottery process is executed (FIG. 5, step 702). Hereinafter, with reference to FIG. 6, the contents of the “start port switch process” performed in step 702 will be described. FIG. 6 is a detailed flowchart showing an example of the content of the start port switch process (S702).

図6において、メイン制御部100は、第1始動口25aに遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがオンとなったか否かを判断する(ステップ721a)。そして、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111aがオンとなった場合(ステップ721aでYES)、次のステップ722aに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111aがオフの場合(ステップ721aでNO)、後述する第2始動口25bに係る処理を進める。   In FIG. 6, the main control unit 100 determines whether or not a game ball has won the first starting port 25a and the first starting port switch 111a is turned on (step 721a). When the first start port switch 111a is turned on (YES in step 721a), the main control unit 100 proceeds to the next step 722a. On the other hand, when the first start port switch 111a is off (NO in step 721a), the main control unit 100 proceeds with the process related to the second start port 25b described later.

ステップ722aにおいて、メイン制御部100は、RAM103を参照して、特別図柄抽選における第1保留回数U1が上限値Umax1未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部100における上限値Umax1としては、4回に設定しているが、これらに限られない。そして、メイン制御部100は、第1保留回数U1が上限値Umax1未満の場合(ステップ722aでYES)、次のステップ723aに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第1保留回数U1が上限値Umax1以上の場合(ステップ722aでNO)、第2始動口25bに係る処理であるステップ721bへと進む。   In step 722a, the main control unit 100 refers to the RAM 103 and determines whether or not the first holding number U1 in the special symbol lottery is less than the upper limit value Umax1. For example, the upper limit value Umax1 in the main control unit 100 is set to four times, but is not limited thereto. Then, when the first holding number U1 is less than the upper limit value Umax1 (YES in step 722a), the main control unit 100 advances the process to the next step 723a. On the other hand, when the first holding number U1 is greater than or equal to the upper limit value Umax1 (NO in step 722a), the main control unit 100 proceeds to step 721b, which is a process related to the second start port 25b.

ステップ723aにおいて、メイン制御部100は、特別図柄抽選における第1保留回数U1に1を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、RAM103に格納されている第1保留回数U1に1を加算し、加算後の第1保留回数U1をRAM103に格納する。   In Step 723a, the main control unit 100 updates the first holding number U1 in the special symbol lottery by adding 1 and advances the processing to the next step. For example, the main control unit 100 adds 1 to the first holding number U1 stored in the RAM 103, and stores the first holding number U1 after the addition in the RAM 103.

ステップ724aにおいて、メイン制御部100は、今回の入賞による抽選のための乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)をそれぞれ取得し、RAM103に時系列順に格納し、処理をステップ725aに進める。   In step 724a, the main control unit 100 obtains random numbers (lottery random number, jackpot symbol random number, reach random number, variation pattern random number) for the lottery by the current winning, respectively, and stores them in the RAM 103 in time series order. Proceed to 725a.

ステップ725aにおいて、メイン制御部100は、事前判定処理をおこなう。事前判定処理では、ステップ724aにおいて取得した大当たり乱数を用いて、大当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、大当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定をおこなってもよい。この後、メイン制御部100は、第1保留数増加コマンドをセットする(ステップ726a)。   In step 725a, the main control unit 100 performs a preliminary determination process. In the pre-determination process, it is determined whether or not it is a big hit using the big hit random number acquired in step 724a. In the prior determination process, in addition to the jackpot determination, symbol random number determination using a symbol random number or reach random number determination using a reach random number may be performed. Thereafter, the main control unit 100 sets a first hold number increase command (step 726a).

次に、メイン制御部100は、第2始動口25bに係る処理を進める。まず、メイン制御部100は、第2始動口25aに遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがオンとなったか否かを判断する(ステップ721b)。メイン制御部100は、第2始動口スイッチ111bがオンとなった場合、次のステップ722bに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第2始動口スイッチ111bがオフの場合、この詳細フローチャートの処理を終了する。   Next, the main control unit 100 proceeds with the process related to the second start port 25b. First, the main control unit 100 determines whether or not a game ball has won the second start port 25a and the second start port switch 111b is turned on (step 721b). When the second start port switch 111b is turned on, the main control unit 100 proceeds to the next step 722b. On the other hand, when the second start port switch 111b is off, the main control unit 100 ends the process of this detailed flowchart.

第2始動口25bに係る処理において、ステップ722bからステップ726bの処理では、第1始動口25aに係るステップ722aからステップ726aと同様の処理が行われる。そして、その第2始動口25bに係る処理においては、特別図柄抽選における第1保留回数U1に対応する変数として特別図柄抽選における第2保留回数U2が定義され、その上限値としてのUmax2、また、第1保留数増加コマンドに対応する変数として第2保留数増加コマンドが定義される。なお、ステップ722bにおいて、第2保留回数U2が上限値Umax2以上の場合、メイン制御部100は、この詳細フローチャートの処理を終了する。   In the process related to the second start port 25b, in the process from step 722b to step 726b, the same process as the step 722a to step 726a related to the first start port 25a is performed. In the process related to the second starting port 25b, the second holding number U2 in the special symbol lottery is defined as a variable corresponding to the first holding number U1 in the special symbol lottery, and Umax2 as the upper limit value thereof, A second pending number increase command is defined as a variable corresponding to the first pending number increase command. In step 722b, when the second hold count U2 is equal to or greater than the upper limit value Umax2, the main control unit 100 ends the process of this detailed flowchart.

(ゲートスイッチ処理)
図5に戻り、上記ステップ702における始動口スイッチ処理の後、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113の状態を監視してゲートスイッチ113がオンとなった場合に、普通図柄抽選のための処理(いわゆる、「ゲートスイッチ処理」)を実行する(ステップ703)。以下、図7を参照して、上記ステップ703で行うゲートスイッチ処理の内容について説明する。図7は、ゲートスイッチ処理(S703)の内容の一例を示す詳細フローチャートである。
(Gate switch processing)
Returning to FIG. 5, after the start switch processing in step 702, the main control unit 100 monitors the state of the gate switch 113, and when the gate switch 113 is turned on, processing for normal symbol lottery ( A so-called “gate switch process”) is executed (step 703). Hereinafter, the contents of the gate switch processing performed in step 703 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a detailed flowchart showing an example of the contents of the gate switch process (S703).

まず、ステップ731において、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過してゲートスイッチ113がオンとなったか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオンとなった場合(ステップ731でYES)、次のステップ732に処理を進める。他方、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオフの場合(ステップ731でNO)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   First, in step 731, the main control unit 100 determines whether or not the game ball has passed through the gate 27 and the gate switch 113 is turned on. When the gate switch 113 is turned on (YES in step 731), the main control unit 100 advances the process to the next step 732. On the other hand, when the gate switch 113 is off (NO in step 731), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart.

ステップ732において、メイン制御部100は、RAM103を参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが上限値Gmax未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、上限値Gmaxを4回に設定している。そして、メイン制御部100は、保留回数Gが上限値Gmax未満の場合(ステップ732でYES)、次のステップ733に処理を進める。一方、メイン制御部100は、保留回数Gが上限値Gmax以上の場合(ステップ732でNO)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   In step 732, the main control unit 100 refers to the RAM 103 and determines whether or not the holding number G in the normal symbol lottery is less than the upper limit value Gmax. For example, the main control unit 100 sets the upper limit value Gmax to 4 times. Then, when the number of times of holding G is less than the upper limit value Gmax (YES in step 732), the main control unit 100 advances the process to the next step 733. On the other hand, the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart when the number of times of holding G is equal to or greater than the upper limit Gmax (NO in step 732).

ステップ733において、メイン制御部100は、普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算して更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、RAM103に格納されている普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算し、加算後の保留回数GをRAM103に格納する。   In step 733, the main control unit 100 adds 1 to the holding number G in the normal symbol lottery and updates it, and proceeds to the next step. For example, the main control unit 100 adds 1 to the holding number G in the normal symbol lottery stored in the RAM 103, and stores the holding number G after the addition in the RAM 103.

次に、ステップ734において、メイン制御部100は、今回の入賞による抽選のための乱数を取得し、RAM103に格納する。ここで、メイン制御部100は、RAM103を参照して、上記ステップ701で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数(当たり乱数)を取得してRAM103に格納する。後述によって明らかとなるが、ステップ734で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が確定される。   Next, in step 734, the main control unit 100 acquires a random number for the lottery by the current winning and stores it in the RAM 103. Here, the main control unit 100 refers to the RAM 103, acquires a random number (per random number) for the normal symbol lottery among the random numbers updated in step 701, and stores the random number in the RAM 103. As will be described later, the result of the normal symbol lottery is determined by the random number acquired in step 734.

次に、ステップ735において、メイン制御部100は、普通図柄抽選の保留数増加コマンドをセットする。この保留数増加コマンドは後述する出力処理(ステップ709)において、演出制御部400に送信され、演出制御部400は、普通図柄抽選の保留が増加したことを認識することができる。   Next, at step 735, the main control unit 100 sets a normal symbol lottery hold number increase command. This hold number increase command is transmitted to the effect control unit 400 in an output process (step 709) described later, and the effect control unit 400 can recognize that the normal symbol lottery hold has increased.

(特別図柄処理)
図5に戻り、上記ステップ703におけるゲートスイッチ処理の後、メイン制御部100は、ステップ702で取得した特別図柄抽選のための乱数を参照して、大当たり判定処理、変動パターンの選択処理、変動開始コマンドを生成して図柄変動を開始する処理、変動停止コマンドを生成して図柄変動を停止する処理などを含む所定の処理(いわゆる、「特別図柄処理」)を行う(図5のステップ704)。
(Special symbol processing)
Returning to FIG. 5, after the gate switch process in step 703, the main control unit 100 refers to the random number for the special symbol lottery acquired in step 702, the jackpot determination process, the variation pattern selection process, and the variation start Predetermined processing (so-called “special symbol processing”) including processing for generating a command to start symbol variation and processing for generating a variation stop command to stop symbol variation is performed (step 704 in FIG. 5).

以下、図8を参照して、上記ステップ704で行う特別図柄処理の内容について説明する。図8は、特別図柄処理(S704)の内容の一例を示す詳細フローチャートである。   Hereinafter, the contents of the special symbol process performed in step 704 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a detailed flowchart showing an example of the contents of the special symbol process (S704).

ステップ741において、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1の現在の状態に係る「当たり遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。すなわち、現在のパチンコ遊技機1の状態が、特別図柄抽選の当選中(大当たり遊技中(大当たり遊技状態))か否かを判断する。ここで、「当たり遊技フラグ」は、後述の「停止中処理」において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。   In step 741, the main control unit 100 determines whether or not the “winning game flag” relating to the current state of the pachinko gaming machine 1 is on. That is, it is determined whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is being won in a special symbol lottery (during a jackpot game (a jackpot game state)). Here, the “winning game flag” is a flag that is set when a special symbol that is stopped indicates winning in “stopped process” described later.

ステップ741では、当たり遊技フラグがオンの場合(ステップ741でYES)、既に何らかの特別図柄抽選の当選を表す図柄(いわゆる、「特別図柄」)が選択されて、当該特別図柄が第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示されて停止している状態となっているので、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオフの場合(ステップ741でNO)、メイン制御部100は、次のステップ742に処理を進める。   In step 741, if the winning game flag is ON (YES in step 741), a symbol representing a winning of a special symbol lottery (so-called “special symbol”) is already selected, and the special symbol is displayed as a first special symbol. The main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart because the display is stopped on the display 31a or the second special symbol display 31b. On the other hand, if the winning game flag is OFF (NO in step 741), the main control unit 100 proceeds to the next step 742.

ステップ742において、メイン制御部100は、RAM103を参照して、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、特別図柄が変動中であることをRAM103に記憶しており、当該RAM103を参照して特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップ742)。特別図柄が変動中である場合(ステップ742でYES)、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中であると判断し、次のステップ751に処理を進める。他方、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中でない場合(ステップ742でNO)、次のステップ743に処理を進める。   In step 742, the main control unit 100 refers to the RAM 103 and determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is changing in a special symbol. For example, the main control unit 100 stores in the RAM 103 that the special symbol is changing, and determines whether or not the special symbol is changing with reference to the RAM 103 (step 742). If the special symbol is changing (YES in step 742), the main control unit 100 determines that the current state of the pachinko gaming machine 1 is changing the special symbol, and proceeds to the next step 751. On the other hand, when the current state of the pachinko gaming machine 1 is not changing the special symbol (NO in step 742), the main control unit 100 advances the processing to the next step 743.

ステップ743において、メイン制御部100は、RAM103を参照して、特別図柄抽選の第2保留回数U2(第2始動口25bへの入賞数)が1以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、第2保留回数U2が1以上である場合(ステップ743でYES)、次のステップ744に処理を進める。一方、メイン制御部100は、第2保留回数U2が0である場合(ステップ743でNO)、ステップ745に処理を進める。   In step 743, the main control unit 100 refers to the RAM 103 and determines whether or not the second holding number U2 of special symbol lottery (the number of winnings to the second starting port 25b) is 1 or more. Then, the main control unit 100 advances the process to the next step 744 when the second hold count U2 is 1 or more (YES in step 743). On the other hand, when the second hold count U2 is 0 (NO in step 743), the main control unit 100 advances the process to step 745.

ステップ744において、メイン制御部100は、RAM103を参照して、特別図柄抽選の第2保留回数U2から1を減算して更新し、次のステップ744aに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、RAM103に格納されている第2保留回数U2から1を減算し、RAM103に格納する。   In step 744, the main control unit 100 refers to the RAM 103 and updates it by subtracting 1 from the second reserved number U2 of the special symbol lottery, and proceeds to the next step 744 a. For example, the main control unit 100 subtracts 1 from the second suspension count U <b> 2 stored in the RAM 103 and stores the result in the RAM 103.

ステップ744aにおいて、メイン制御部100は、客待フラグをオフとし、ステップ747に処理を進める。ここで、客待フラグとは、特別図柄抽選を始動するための入賞がない状態を識別するためのフラグであって、後述のステップ745で第1保留回数U1が0であった際に行われる客待ち設定処理(ステップ745a)においてオンとされるフラグである。実際の客待ち設定処理については、後述する。   In step 744a, the main control unit 100 turns off the customer waiting flag, and proceeds to step 747. Here, the customer waiting flag is a flag for identifying a state in which there is no winning for starting the special symbol lottery, and is performed when the first holding number U1 is 0 in step 745 described later. This flag is turned on in the customer waiting setting process (step 745a). The actual customer waiting setting process will be described later.

一方、ステップ745において、メイン制御部100は、RAM103を参照して、特別図柄抽選における第1保留回数U1が1以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、特別図柄抽選における抽選保留回数U1が1以上である場合(ステップ745でYES)、次のステップ746に処理を進める。   On the other hand, in step 745, the main control unit 100 refers to the RAM 103 and determines whether or not the first holding number U1 in the special symbol lottery is 1 or more. And the main control part 100 advances a process to the following step 746, when the lottery holding | maintenance count U1 in a special symbol lottery is 1 or more (it is YES at step 745).

ここで、ステップ746では、メイン制御部100は、RAM103を参照して、特別図柄抽選の第1保留回数U1から1を減算して更新し、その後、上述のステップ744aに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、RAM103に格納されている第1保留回数U1から1を減算し、RAM103に格納する。   Here, in step 746, the main control unit 100 refers to the RAM 103 and updates it by subtracting 1 from the first holding number U1 of the special symbol lottery, and then proceeds to the above-described step 744a. For example, the main control unit 100 subtracts 1 from the first holding number U <b> 1 stored in the RAM 103 and stores the result in the RAM 103.

他方、メイン制御部100は、第1保留回数U1が0である場合(ステップ745でNO)、特別図柄抽選を始動するための入賞がないことを意味するため、客待ち設定処理が行われる(ステップ745a)。   On the other hand, when the first holding number U1 is 0 (NO in step 745), the main control unit 100 means that there is no winning for starting the special symbol lottery, and thus a waiting for customer setting process is performed ( Step 745a).

ここで、客待ち設定処理では、まず、客待ちフラグがオンであれば、そのまま処理を終了し、他方、客待ちフラグがオンでなければ、客待ちコマンドをセットして、客待ちフラグをオンとする。「客待ちコマンド」は、遊技が所定期間中断された場合に、演出の1つとして客待ち用の画面表示を行うために演出制御部400等に送信されるコマンドである。   Here, in the customer waiting setting process, first, if the customer waiting flag is on, the process is terminated as it is. On the other hand, if the customer waiting flag is not on, the customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned on. And The “customer waiting command” is a command transmitted to the effect control unit 400 or the like to display a screen for waiting for a customer as one of the effects when the game is interrupted for a predetermined period.

次に、ステップ747において、メイン制御部100は、「大当たり判定処理」を行う。大当たり判定処理では、RAM103に格納された大当たり乱数を用いて、特別図柄抽選の結果が、大当たり、小当たり、及び、はずれのうちの何れであるかを判定する。例えば、メイン制御部100は、直前にステップ744が実行されて第2保留回数U2が減算された場合は、ステップ724bにおいて時系列で格納された大当たり乱数のうち、入賞の最も古い大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行う。また、例えば、メイン制御部100は、直前にステップ746が実行されて第1保留回数U1が減算された場合は、ステップ724aにおいて時系列で格納された大当たり乱数のうち、入賞の最も古い大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行う。そして、特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合、メイン制御部100は、RAM103に格納された大当たり図柄乱数を用いて、大当たりの種類を判定し、判定結果に応じて大当たり図柄(大当たりの種類)を設定する。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が小当たりであった場合、小当たり図柄を設定し、特別図柄抽選の結果がはずれであった場合は、はずれ図柄を設定する。   Next, in step 747, the main control unit 100 performs a “hit determination process”. In the jackpot determination process, the jackpot random number stored in the RAM 103 is used to determine whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, a jackpot or a loss. For example, when step 744 is executed immediately before and the second hold count U2 is subtracted, the main control unit 100 uses the oldest jackpot random number of the winning prize among the jackpot random numbers stored in time series in step 724b. To determine the jackpot. Further, for example, when step 746 is executed immediately before and the first hold count U1 is subtracted, the main control unit 100, among the big hit random numbers stored in time series in step 724a, the oldest big hit random number The jackpot is determined using. If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the main control unit 100 determines the jackpot type using the jackpot symbol random number stored in the RAM 103, and determines the jackpot symbol (the jackpot type according to the determination result). ) Is set. Further, the main control unit 100 sets a small bonus symbol when the result of the special symbol lottery is a small hit, and sets a lost symbol when the result of the special symbol lottery is lost.

次に、上記「大当たり判定処理」(ステップ747)の後、メイン制御部100は、「変動パターン設定処理」(ステップ748)を行う。ここで、「変動パターン設定処理」は、特別図柄抽選の契機となった始動口入賞時に取得して格納された変動パターン乱数、および、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを設定する処理である。メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果(大当たり判定の結果)、取得されたリーチ乱数の値、および、変動パターン乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を設定する。例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合、変動時間が120秒に設定された変動パターンが設定されたり、特別図柄抽選の結果がはずれであっても、取得されたリーチ乱数が所定の値であった場合は、変動時間が120秒に設定された変動パターンが設定されたりする。   Next, after the “big hit determination process” (step 747), the main control unit 100 performs a “variation pattern setting process” (step 748). Here, the “variation pattern setting process” is based on the variation pattern random number acquired and stored at the time of winning the start symbol that triggered the special symbol lottery, and the variation pattern of the special symbol according to the determination result of the jackpot determination process. Is a process for setting. The main control unit 100 sets the variation pattern (variation time) of the special symbol based on the result of the special symbol lottery (result of the jackpot determination), the value of the acquired reach random number, and the value of the variation pattern random number. For example, if the result of the special symbol lottery is a big hit, even if a variation pattern with a variation time of 120 seconds is set, or even if the result of the special symbol lottery is off, the acquired reach random number is a predetermined number If it is a value, a variation pattern in which the variation time is set to 120 seconds may be set.

「変動パターン設定処理」の後に、ステップ749において、メイン制御部100は、特別図柄の変動を開始する。ここで、メイン制御部100は、特別図柄を変動させて第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31b(図2)に表示する表示制御処理を開始する。   After the “variation pattern setting process”, in step 749, the main control unit 100 starts the variation of the special symbol. Here, the main control unit 100 starts a display control process in which the special symbol is changed and displayed on the first special symbol display 31a or the second special symbol display 31b (FIG. 2).

次いで、ステップ750において、メイン制御部100は、上記大当たり判定処理および変動パターン設定処理によって設定された設定情報を含んだ「変動開始コマンド」を生成し、RAM103に格納(セット)する。   Next, at step 750, the main control unit 100 generates a “variation start command” including the setting information set by the jackpot determination process and the variation pattern setting process, and stores (sets) it in the RAM 103.

例えば、変動開始コマンドには、他の処理で決定された変動パターン(変動時間)、図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、はずれ図柄など)等が設定情報として含まれている。   For example, the change start command includes, as setting information, a change pattern (change time) determined by other processing, a symbol (a jackpot symbol, a jackpot symbol, a loss symbol, etc.), and the like.

メイン制御部100は、変動開始コマンドの設定情報で規定されている変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄変動表示を行うために、変動開始(ステップ749)から変動時間を計測しており、ステップ751において、設定情報に規定された変動時間が経過したか否かを判断する。   The main control unit 100 measures the variation time from the variation start (step 749) in order to perform the special symbol variation display for the variation time indicated by the variation pattern defined by the variation start command setting information. In step (1), it is determined whether or not the variation time defined in the setting information has elapsed.

上述の設定情報に規定された変動時間が経過した場合(ステップ751でYES)、メイン制御部100は、特別図柄変動表示を終了するために、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに図柄設定データD13に格納されている特別図柄を表示して特別図柄の変動を停止し(ステップ752)、変動停止コマンドを生成し、当該変動停止コマンドをセットする(ステップ753)。   When the variation time specified in the setting information has elapsed (YES in step 751), the main control unit 100 displays the first special symbol display 31a or the second special symbol display in order to end the special symbol variation display. The special symbol stored in the symbol setting data D13 is displayed on the device 31b to stop the variation of the special symbol (step 752), generate a variation stop command, and set the variation stop command (step 753).

なお、上述のステップ742においてパチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中であると判断された場合も、メイン制御部100は、特別図柄変動時間が終了したか否かを判断し(ステップ751)。上述したような処理と同様に、ステップ751以降の処理を実行する。   Even when it is determined in step 742 that the current state of the pachinko gaming machine 1 is in the special symbol variation, the main control unit 100 determines whether or not the special symbol variation time has ended (step 751). Similar to the processing described above, the processing after step 751 is executed.

なお、上記ステップ750でセットされた変動開始コマンド、および、上記ステップ753でセットされた変動停止コマンドは、後述するステップ709(図5参照)の「出力処理」において、演出制御部400へも送信される。   The change start command set in step 750 and the change stop command set in step 753 are also transmitted to the effect control unit 400 in “output processing” in step 709 (see FIG. 5) described later. Is done.

変動停止コマンドセット(ステップ753)の後、ステップ754において、メイン制御部100は、「停止中処理」を行い、図8に示す詳細フローチャートの処理を終了する。停止中処理では、特別図柄の変動を停止させるための処理が行われる。例えば、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合、当たり遊技フラグをオンに設定してRAM103に記憶する。   After the variable stop command set (step 753), in step 754, the main control unit 100 performs “stopping process” and ends the process of the detailed flowchart shown in FIG. In the stop process, a process for stopping the variation of the special symbol is performed. For example, when the result of the special symbol lottery is a big win, the main control unit 100 sets the win game flag to ON and stores it in the RAM 103.

(普通図柄処理)
図5に戻り、上記ステップ704における特別図柄処理の後、メイン制御部100は、普通図柄処理を行う(ステップ705)。以下、図9を参照して、上記ステップ705で行う普通図柄処理の内容について説明する。
(Normal symbol processing)
Returning to FIG. 5, after the special symbol process in step 704, the main control unit 100 performs a normal symbol process (step 705). Hereinafter, the contents of the normal symbol process performed in step 705 will be described with reference to FIG.

ステップ801において、メイン制御部100は、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電動チューリップ26の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、オンに設定されるフラグである(ステップ813参照)。   In step 801, the main control unit 100 determines whether or not the “auxiliary game flag” is on. Here, the “auxiliary game flag” indicates the opening of the electric tulip 26 that is an ordinary electric accessory. Specifically, the “auxiliary game flag” is turned on when the normal symbol when the fluctuation is stopped is the winning symbol. This is a flag to be set (see step 813).

補助遊技フラグがオンである場合(ステップ801でYES)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオフである場合(ステップ801でNO)、メイン制御部100は、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップ802)。   When the auxiliary game flag is on (YES in step 801), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart. On the other hand, when the auxiliary game flag is off (NO in step 801), the main control unit 100 determines whether or not the normal symbol is changing (step 802).

ステップ802において、普通図柄が変動中である場合(ステップ802でYES)、ステップ810に移行する。他方、普通図柄が変動中ではない場合(ステップ802でNO)、メイン制御部100は、RAM103を参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが、1以上であるか否かを判定する(ステップ803)。当該普通図柄抽選における保留回数Gは、上述した「ゲートスイッチ処理」において設定されるパラメータである。   If the normal symbol is changing in step 802 (YES in step 802), the process proceeds to step 810. On the other hand, when the normal symbol is not fluctuating (NO in step 802), the main control unit 100 refers to the RAM 103 and determines whether or not the number of holding times G in the normal symbol lottery is 1 or more (step) 803). The number of holding times G in the normal symbol lottery is a parameter set in the above-described “gate switch processing”.

保留回数Gが1以上ではない場合(ステップ803でNO)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、保留回数Gが1以上である場合(ステップ803でYES)、メイン制御部100は、保留回数Gから1を減算し、保留回数Gを更新する(ステップ804)。   If the holding count G is not 1 or more (NO in step 803), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart. On the other hand, when the holding number G is 1 or more (YES in Step 803), the main control unit 100 subtracts 1 from the holding number G and updates the holding number G (Step 804).

その後、ステップ805において、メイン制御部100は、当たり乱数判定処理を実行する。当たり乱数判定処理とは、RAM103を参照して、遊技球がゲート27を通過した際に取得した当たり乱数が「当たり」を示す値であるか否かを判定する処理である。   Thereafter, in step 805, the main control unit 100 executes a winning random number determination process. The winning random number determination process refers to a process of referring to the RAM 103 to determine whether or not the winning random number acquired when the game ball passes through the gate 27 is a value indicating “winning”.

次いで、ステップ806において、メイン制御部100は、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。   Next, in step 806, the main control unit 100 sets a stop symbol. The setting of the stop symbol is to set a symbol to be stopped according to the determination result in the hit random number determination process.

そして、ステップ807において、メイン制御部100は、変動時間設定処理を実行する。「変動時間設定処理」とは、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「1.5秒」が設定され、通常遊技状態や潜確遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では「4.0秒」が設定される。   In step 807, the main control unit 100 executes a variable time setting process. The “variable time setting process” is a process of setting a normal symbol variable time according to the gaming state. For example, in the auxiliary gaming state having an electric chew support function such as a probability varying gaming state or a short-time gaming state, “1. “5 seconds” is set, and “4.0 seconds” is set in a gaming state without an electric chew support function such as a normal gaming state or a latent gaming state.

この後、メイン制御部100は、普通図柄の変動を開始し(ステップ808)、普通図柄の変動開始コマンドをセットする(ステップ809)。ここでセットされる変動開始コマンドは、普通図柄の変動を開始させるコマンドであり、上述した特別図柄処理のステップ750でセットされた特別図柄の変動開始コマンドとは異なる。次に、メイン制御部100は、ステップ807において設定された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップ810)。変動時間が経過していない場合(ステップ810でNO)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。変動時間が経過した場合(ステップ810でYES)、メイン制御部100は、普通図柄の変動を停止させる(ステップ811)。   Thereafter, the main control unit 100 starts normal symbol variation (step 808), and sets a normal symbol variation start command (step 809). The change start command set here is a command for starting the change of the normal symbol, and is different from the change start command of the special symbol set in step 750 of the special symbol processing described above. Next, the main control unit 100 determines whether or not the variation time set in step 807 has elapsed (step 810). When the fluctuation time has not elapsed (NO in step 810), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart. When the variation time has elapsed (YES in step 810), the main control unit 100 stops the variation of the normal symbol (step 811).

そして、メイン制御部100は、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップ812)。停止した普通図柄が「当たり」ではない場合(ステップ812でNO)、すなわち、はずれである場合、メイン制御部100は、ステップ814の処理を実行する。他方、停止した普通図柄が当たりである場合(ステップ812でYES)、メイン制御部100は、補助遊技フラグをオンにし(ステップ813)、ステップ814の処理を実行する。   Then, the main control unit 100 determines whether or not the stopped normal symbol is a win (step 812). If the stopped normal symbol is not “winning” (NO in step 812), that is, if it is out of place, the main control unit 100 executes the process of step 814. On the other hand, if the stopped normal symbol is a win (YES in step 812), the main control unit 100 turns on the auxiliary game flag (step 813) and executes the process of step 814.

ステップ814において、メイン制御部100は、普通図柄の変動停止コマンドをセットする。ここでセットされる変動停止コマンドは、普通図柄の変動を停止させるコマンドであり、上述した特別図柄処理のステップ753でセットされた特別図柄の変動停止コマンドとは異なる。ステップ814の処理の後、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   In step 814, the main control unit 100 sets a normal symbol fluctuation stop command. The change stop command set here is a command for stopping the change of the normal symbol, and is different from the change stop command of the special symbol set in step 753 of the special symbol processing described above. After the process of step 814, the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart.

(大入賞口処理)
図5に戻り、上記ステップ705における普通図柄処理の後、メイン制御部100は、大入賞口処理(ステップ706)を行う。大入賞口処理では、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、所定条件(例えば、30秒経過または遊技球が10個入賞する)を満たすまで大入賞口28の開状態が維持されるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。そして、メイン制御部100は、大入賞口28の開閉処理を終了した後、大当たり図柄(大当たりの種類)に応じて、遊技状態(確変遊技状態、通常遊技状態等)を設定する。また、例えば、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、大入賞口28が開放される累積時間が所定時間(例えば、1.8秒)となるようにして、大入賞口28の開閉を所定回数繰り返す。
(Large winnings processing)
Returning to FIG. 5, after the normal symbol process in step 705, the main control unit 100 performs a big prize opening process (step 706). In the big prize opening process, the main control unit 100 performs the opening / closing process of the big prize opening 28 according to the result of the special symbol lottery. For example, when the result of the special symbol lottery is a big win, the main control unit 100 maintains the open state of the big winning opening 28 until a predetermined condition (for example, 30 seconds elapse or ten game balls are won) is satisfied. The round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). The main control unit 100 then sets the gaming state (probability game state, normal gaming state, etc.) according to the jackpot symbol (type of jackpot) after finishing the opening / closing process of the jackpot 28. Further, for example, when the result of the special symbol lottery is a small hit, the main control unit 100 sets the large time so that the cumulative time that the special winning opening 28 is opened becomes a predetermined time (for example, 1.8 seconds). Opening and closing the winning opening 28 is repeated a predetermined number of times.

(電動チューリップ処理)
次に、上記ステップ706における大入賞口処理の後、メイン制御部100は、普通電動役物の一例である電動チューリップの作動処理(電動チューリップ処理)を行う(ステップ707)。電動チューリップ処理では、メイン制御部100は、普通図柄抽選の結果に応じて、電動チューリップ26の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部100は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、電動チューリップ26を所定のパターンで開閉させる。そして、所定のパターンで電動チューリップ26を開閉させた後、メイン制御部100は、補助遊技フラグをオフに設定する。具体的には、メイン制御部100は、例えば、遊技状態が高確率遊技状態であれば1.8秒×3回の作動パターンで電動チューリップ26の開閉処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であれば0.15秒×1回の作動パターンで電動チューリップ26の開閉処理を行う。このように、メイン制御部100は、遊技状態に応じた作動パターンで電動チューリップ26を開閉させる。なお、メイン制御部100は、遊技状態に限らず、普通図柄抽選における当たりの種類に応じて電動チューリップ26の作動パターンを異なるようにしてもよい。
(Electric tulip treatment)
Next, after the big prize opening process in step 706, the main control unit 100 performs an operation process (electric tulip process) of an electric tulip which is an example of an ordinary electric accessory (step 707). In the electric tulip process, the main control unit 100 performs an opening / closing process of the electric tulip 26 according to the result of the normal symbol lottery. For example, when the result of the normal symbol lottery is a win, the main control unit 100 opens and closes the electric tulip 26 in a predetermined pattern. Then, after opening and closing the electric tulip 26 in a predetermined pattern, the main control unit 100 sets the auxiliary game flag to OFF. Specifically, for example, if the gaming state is a high probability gaming state, the main control unit 100 performs an opening / closing process of the electric tulip 26 with an operation pattern of 1.8 seconds × 3 times, and the gaming state is a normal gaming state. If there is, the opening and closing process of the electric tulip 26 is performed with an operation pattern of 0.15 seconds × 1. Thus, the main control unit 100 opens and closes the electric tulip 26 with an operation pattern according to the gaming state. The main control unit 100 is not limited to the gaming state, and the operation pattern of the electric tulip 26 may be different depending on the type of winning in the normal symbol lottery.

(賞球処理)
次に、上記ステップ707における電動チューリップ処理の後、メイン制御部100は、賞球処理を行い(ステップ708)、次のステップに処理を進める。例えば、賞球処理においては、メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数を管理する。例えば、メイン制御部100は、大入賞口スイッチ114から大入賞口28に遊技球が入賞したことを示す検出信号を取得した場合、メイン制御部100は、入賞個数データD18に格納されている入賞個数Cに入賞が検出された遊技球数を加算し、加算後の入賞個数Cを用いて入賞個数データD18を更新する。そして、メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
(Prize ball processing)
Next, after the electric tulip process in step 707, the main control unit 100 performs a prize ball process (step 708), and proceeds to the next step. For example, in the winning ball process, the main control unit 100 manages the number of game balls won in the first starting port 25a, the second starting port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, respectively. For example, when the main control unit 100 obtains a detection signal indicating that a game ball has won from the big prize opening switch 114 to the big prize opening 28, the main control unit 100 wins a prize stored in the winning number data D18. The number of game balls in which a winning is detected is added to the number C, and the winning number data D18 is updated using the winning number C after the addition. The main control unit 100 sets the number of prize balls to be paid out according to the number of game balls won in each of the first start opening 25a, the second start opening 25b, the big winning opening 28, and the normal winning opening 29.

(出力処理)
賞球処理の後、メイン制御部100は、発射制御部200、払出制御部300、および演出制御部400に対して、それぞれ制御用コマンドを出力し(ステップ709)、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部300に出力することによって、当該払出数を払出制御部300に対して指示する。また、メイン制御部100は、演出に関するコマンド(例えば、特別図柄の変動開始コマンド(S750)、特別図柄の変動停止コマンド(S753)、第1保留数増加コマンド、第2保留数増加コマンド、普通図柄抽選の保留数増加コマンド(S735)、普通図柄の変動開始コマンド(S809)、普通図柄の変動停止コマンド(S814)等)を演出制御部400に出力することによって、パチンコ遊技機1における演出内容を決定させる。以上でメイン制御部100において行われる処理の説明を終了する。
(Output processing)
After the award ball processing, the main control unit 100 outputs control commands to the launch control unit 200, the payout control unit 300, and the effect control unit 400 (step 709), and proceeds to the next step. . For example, the main control unit 100 outputs a control command indicating the number of payouts to the payout control unit 300 to instruct the payout control unit 300 about the number of payouts. In addition, the main control unit 100 includes commands related to effects (for example, a special symbol change start command (S750), a special symbol change stop command (S753), a first reserved number increase command, a second reserved number increase command, a normal symbol. The lottery hold number increase command (S735), normal symbol change start command (S809), normal symbol change stop command (S814), etc.) are output to the effect control unit 400, so that the contents of the effect in the pachinko gaming machine 1 are output. Let me decide. Above, description of the process performed in the main control part 100 is complete | finished.

(第1実施例における可動役物の制御)
次に、第1実施例における可動役物22の制御について説明する。まず、第1実施例における可動役物22による演出を、図10を用いて説明する。
(Control of movable object in the first embodiment)
Next, the control of the movable accessory 22 in the first embodiment will be described. First, the effect by the movable accessory 22 in 1st Example is demonstrated using FIG.

図10は、可動役物22による演出の一例を示す図である。図10(a)は、特別図柄を示す装飾図柄(ここでは「特別装飾図柄」という)70の変動が開始した後の画像表示器21に表示される画像の一例を示す図であり、可動役物22が動作する直前の様子を示す図である。図10(b)は、可動役物22が動作して画像表示器21の画面を覆い隠す様子を示す図である。図10(c)は、可動役物22が収納されて画像表示器21の画面が遊技者に視認可能な状態に変化した後の様子を示す図であり、特別装飾図柄70の変動が停止する様子を示す図である。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an effect produced by the movable accessory 22. FIG. 10A is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display 21 after the change of the decorative symbol 70 (referred to as “special decorative symbol” herein) 70 indicating the special symbol is started. It is a figure which shows a mode just before the thing 22 operate | moves. FIG. 10B is a diagram illustrating a state where the movable accessory 22 operates to cover the screen of the image display 21. FIG. 10C is a diagram showing a state after the movable accessory 22 is housed and the screen of the image display device 21 is changed to a state visible to the player, and the variation of the special decorative design 70 stops. It is a figure which shows a mode.

図10(a)に示すように、画像表示器21の画面には、特別装飾図柄70と普通図柄を示す装飾図柄(ここでは「普通装飾図柄」という)80とが表示される。また、図示は省略するが、画像表示器21には、画像演出のためのキャラクタ画像や背景画像が表示される。遊技球が第1始動口25a又は第2始動口25bに入賞すると、特別図柄の変動が開始し(図8のS749)、特別図柄の変動開始コマンドが演出制御部400に送信される(S750およびS709)。この特別図柄の変動開始コマンドが送信されたことに応じて、画像表示器21には、当該特別図柄を示す特別装飾図柄70が変動する様子が表示される。特別装飾図柄70は、特別図柄抽選の結果を報知するためのものであり、遊技者は、特別装飾図柄70が示す数字によって、特別図柄抽選の結果を知ることができる。例えば、図10(c)に示すように、特別装飾図柄70に示された3つ数字が揃った場合、遊技者は、特別図柄抽選の結果が大当たりであったことを知ることができる。   As shown in FIG. 10A, on the screen of the image display device 21, a special decorative design 70 and a decorative design 80 (herein referred to as “normal decorative design”) 80 indicating a normal design are displayed. Although illustration is omitted, the image display 21 displays a character image and a background image for image production. When the game ball wins the first start port 25a or the second start port 25b, the special symbol variation starts (S749 in FIG. 8), and the special symbol variation start command is transmitted to the effect control unit 400 (S750 and S709). In response to the transmission of the special symbol change start command, the image display 21 displays a state in which the special decorative design 70 indicating the special design changes. The special decorative symbol 70 is used to notify the result of the special symbol lottery, and the player can know the result of the special symbol lottery by the number indicated by the special decorative symbol 70. For example, as shown in FIG. 10C, when the three numbers shown in the special decorative symbol 70 are aligned, the player can know that the result of the special symbol lottery was a big hit.

また、普通装飾図柄80は、普通図柄の抽選結果を報知するためのものであり、遊技者は、普通装飾図柄80の色や記号等によって、普通図柄抽選の結果を知ることができる。遊技球がゲート27を通過すると、普通図柄の変動が開始し(図9のS808)、普通図柄の変動開始コマンドが演出制御部400に送信される(S809およびS709)。この普通図柄の変動開始コマンドが送信されたことに応じて、画像表示器21の画面には普通装飾図柄80が変動する様子が表示される。具体的には、例えば、「○」および「×」の記号が繰り返し表示されることで、普通装飾図柄80が変動する様子が表示される。あるいは、白色又は黒色に塗りつぶされた円形の画像が繰り返し表示されることで、普通装飾図柄80が変動する様子が表示される。そして、所定時間経過後、普通装飾図柄80が停止して、普通図柄抽選の結果が画像表示器21に表示される。例えば、普通図柄抽選の結果が当たりである場合は、「○」の記号が停止して表示されたり、白色の円形画像が停止して表示されたりする。   Further, the normal decorative symbol 80 is for notifying the lottery result of the normal symbol, and the player can know the result of the normal symbol lottery by the color, symbol, etc. of the normal decorative symbol 80. When the game ball passes through the gate 27, normal symbol variation starts (S808 in FIG. 9), and a normal symbol variation start command is transmitted to the effect control unit 400 (S809 and S709). In response to the transmission of the normal symbol variation start command, the screen of the image display 21 displays the variation of the normal decorative symbol 80. Specifically, for example, by repeatedly displaying the symbols “◯” and “x”, a state in which the normal decorative design 80 changes is displayed. Alternatively, a circular image painted in white or black is repeatedly displayed, so that the appearance of the normal decorative pattern 80 is displayed. Then, after the predetermined time has elapsed, the normal decorative symbol 80 is stopped and the result of the normal symbol lottery is displayed on the image display 21. For example, when the result of the normal symbol lottery is a win, the symbol “◯” is stopped and displayed, or the white circular image is stopped and displayed.

ここで、可動役物22は、動作していない状態では、遊技盤2の背面に収納されており、遊技者からは視認できない位置(初期位置)で停止している。可動役物22は、2つの板状部材で構成されており、図示しない駆動手段(モータ)によって横方向に移動可能に構成されている。具体的には、左側の可動役物22a(板状部材)は、動作していない状態では、画像表示器21の左端よりも左側であって、遊技盤2の背面に収納されている。左側の可動役物22aは、駆動手段によって収納された位置から右方向にスライド可能に構成されており、右方向にスライドすると画像表示器21の画面の前面に移動可能に構成されている。また、右側の可動役物22b(板状部材)は、動作していない状態では、画像表示器21の右端よりも右側であって、遊技盤2の背面に収納されている。左側の可動役物22bは、駆動手段によって収納された位置から左方向にスライド可能に構成されており、左方向にスライドすると画像表示器21の画面の前面に移動可能に構成されている。   Here, in a state where the movable accessory 22 is not operating, the movable accessory 22 is stored on the back surface of the game board 2 and is stopped at a position (initial position) that is not visible to the player. The movable accessory 22 is composed of two plate-like members, and is configured to be movable in the lateral direction by a driving means (motor) (not shown). Specifically, the left movable accessory 22a (plate-like member) is housed on the back side of the game board 2 on the left side of the left end of the image display 21 when not operating. The left movable accessory 22a is configured to be slidable in the right direction from the position stored by the driving unit, and is configured to be movable to the front of the screen of the image display 21 when slid in the right direction. Further, the right movable accessory 22b (plate-like member) is stored on the back side of the game board 2 on the right side of the right end of the image display 21 when not in operation. The left movable accessory 22b is configured to be slidable in the left direction from the position stored by the driving unit, and is configured to be movable to the front of the screen of the image display 21 when slid in the left direction.

メイン制御部100から特別図柄の変動開始コマンドを受信すると、当該変動開始コマンドに含まれる変動パターンに応じて、特別装飾図柄70の変動が開始し、特別装飾図柄70の変動開始から所定期間経過後に、可動役物22が動作する。図10(b)に示すように、左側の可動役物22aは右側に、右側の可動役物22bは左側にスライドし、画像表示器21の画面全体を覆い隠す(図10(b)では普通装飾図柄80が破線により示されているが、実際には普通装飾図柄80は可動役物22によって隠蔽されるため視認できない)。そして、さらに所定期間経過後、可動役物22が再び動作して、左側の可動役物22aは左側に、右側の可動役物22bは右側にスライドする。そして、可動役物22が初期位置に戻った後、特別装飾図柄70の変動が停止し、特別図柄抽選の結果が画像表示器21に表示される(図10(c))。このような可動役物22の動作によって、遊技者は、特別装飾図柄70が変動する様子を一時的に視認することができなくなり、次に可動役物22が動作したときに表示される結果に対する期待感を高めることができる。   When a special symbol change start command is received from the main control unit 100, the special decorative design 70 starts to change in accordance with the change pattern included in the change start command, and after a predetermined period of time has elapsed since the start of the special decorative design 70 change. The movable accessory 22 operates. As shown in FIG. 10 (b), the left movable accessory 22a slides to the right and the right movable accessory 22b slides to the left, covering the entire screen of the image display 21 (normal in FIG. 10 (b)). The decorative design 80 is indicated by a broken line, but in actuality, the normal decorative design 80 is hidden by the movable accessory 22 and is not visible). Then, after a predetermined period of time has passed, the movable accessory 22 operates again, and the left movable accessory 22a slides to the left and the right movable accessory 22b slides to the right. Then, after the movable accessory 22 returns to the initial position, the variation of the special decorative symbol 70 is stopped, and the result of the special symbol lottery is displayed on the image display 21 (FIG. 10C). Due to the movement of the movable accessory 22, the player cannot temporarily see the fluctuation of the special decoration symbol 70, and responds to the result displayed when the movable accessory 22 is operated next time. Expectation can be raised.

以上のように、可動役物22は、特別図柄抽選が行われたことに応じて動作し、特別装飾図柄70の変動開始、および、変動停止時点では、可動役物22は初期位置に収納される。可動役物22が特別図柄抽選の結果に応じて動作することにより、画像表示器21の画面が一時的に隠蔽される。図10に示す可動役物22の動作パターンは予め遊技機1の記憶手段(ROM502およびROM603)に記憶されている。   As described above, the movable accessory 22 operates in response to the special symbol lottery being performed, and the movable accessory 22 is stored at the initial position when the special decorative symbol 70 starts and stops changing. The When the movable accessory 22 operates according to the result of the special symbol lottery, the screen of the image display 21 is temporarily hidden. The operation pattern of the movable accessory 22 shown in FIG. 10 is stored in advance in the storage means (ROM 502 and ROM 603) of the gaming machine 1.

一方、普通図柄抽選は、遊技球がゲート27を通過したことに応じて行われるため、特別図柄抽選とは独立して行われる。すなわち、普通図柄抽選は、特別装飾図柄70が変動中においても開始されることがある。このため、特別装飾図柄70の変動中に可動役物22が動作して、図10(b)に示すように画像表示器21の画面が隠蔽されている時点で、普通図柄(普通装飾図柄80)の変動が開始されることがある。また、同様に、可動役物22によって画像表示器21の画面が隠蔽されている時点で、普通図柄(普通装飾図柄80)の変動が停止することがある。従って、普通装飾図柄80の変動開始および変動停止時点において可動役物22が動作している場合は、普通装飾図柄80の変動開始および変動停止する瞬間を遊技者が視認することができない。   On the other hand, since the normal symbol lottery is performed in response to the game ball passing through the gate 27, it is performed independently of the special symbol lottery. That is, the normal symbol lottery may be started even when the special decorative symbol 70 is changing. For this reason, when the movable accessory 22 operates during the fluctuation of the special decorative design 70 and the screen of the image display 21 is hidden as shown in FIG. 10B, the normal design (the normal decorative design 80). ) May begin to fluctuate. Similarly, when the screen of the image display device 21 is concealed by the movable accessory 22, the fluctuation of the normal symbol (normal decorative symbol 80) may stop. Therefore, when the movable accessory 22 is operating at the time when the normal decorative symbol 80 starts to change and stops changing, the player cannot visually recognize the moment when the normal decorative symbol 80 starts to change and stops changing.

遊技機においては、図柄(特別図柄および普通図柄)を画像表示器21に表示させる場合、遊技者が図柄の変動開始および変動停止を認識することができるように、当該図柄の変動開始および変動停止の時点においては、必ずその様子を表示する必要がある。   In a gaming machine, when displaying a symbol (a special symbol and a normal symbol) on the image display 21, the variation start and stop of the symbol can be recognized so that the player can recognize the variation start and stop of the symbol. At this point, it is necessary to display the situation.

そこで、本実施例では、普通図柄の変動開始および変動停止時点において、可動役物22によって、普通装飾図柄80が隠蔽されないように、可動役物22の動作を制御する。図11は、普通図柄の変動開始および変動停止と可動役物22の動作とのタイミングの一例を示す図である。図11(a)は、普通図柄の変動開始および変動停止のタイミングの一例を示す図である。図11(b)は、既定の動作における可動役物22の動作タイミングの一例を示す図である。図11(c)は、変更後の動作における可動役物22の動作タイミングの一例を示す図である。   Therefore, in the present embodiment, the operation of the movable accessory 22 is controlled so that the ordinary decorative symbol 80 is not concealed by the movable accessory 22 at the time when the variation of the ordinary symbol starts and stops. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the timing of the start and stop of fluctuation of the normal symbol and the operation of the movable accessory 22. FIG. 11A is a diagram illustrating an example of the timing for starting and stopping fluctuation of a normal symbol. FIG. 11B is a diagram illustrating an example of the operation timing of the movable accessory 22 in a predetermined operation. FIG.11 (c) is a figure which shows an example of the operation timing of the movable accessory 22 in the operation | movement after a change.

図11(a)に示すように、検知手段60が遊技球の通過を検知した後、時刻t0で当該遊技球がゲート27を通過するとともに、普通図柄の変動が開始する。これにより、普通装飾図柄80が変動する様子が画像表示器21に表示される。次に、2つ目の遊技球がゲート27を通過する。これによって、上述のゲートスイッチ処理(図5のS703)において、普通図柄抽選における保留回数Gが1加算される(図7のS733)。次に、時刻t1になると、普通図柄の変動が停止する(普通装飾図柄80が停止する)。ここで、普通図柄の変動時間(t1−t0)は、上述のように予め定められた期間(普通図柄変動時間)である。さらに所定期間が経過して時刻t2になると、2つ目の遊技球の通過で保留された普通図柄抽選が開始される。そして、普通図柄変動時間が経過して時刻t3になると、普通図柄が停止する。   As shown in FIG. 11A, after the detection means 60 detects the passage of the game ball, the game ball passes through the gate 27 at time t0, and the normal symbol starts to change. As a result, a state in which the normal decorative pattern 80 fluctuates is displayed on the image display 21. Next, the second game ball passes through the gate 27. As a result, in the above-described gate switch process (S703 in FIG. 5), the holding number G in the normal symbol lottery is incremented by 1 (S733 in FIG. 7). Next, at time t1, the variation of the normal symbol stops (the normal decorative symbol 80 stops). Here, the variation time (t1-t0) of the normal symbol is a period (normal symbol variation time) determined in advance as described above. Further, when the predetermined period elapses and time t2 is reached, the normal symbol lottery held by the passing of the second game ball is started. When the normal symbol variation time elapses and time t3 is reached, the normal symbol stops.

一方、普通図柄抽選が図11(a)に示されるように行われている間、普通図柄抽選とは独立して、可動役物22が動作する。例えば、図11(b)に示すように、検知手段60が遊技球の通過を検知するよりも前の時刻s0において、遊技球が始動口(第1始動口25a又は第2始動口25b)に入賞することがある。遊技球が始動口に入賞したことに応じて、特別図柄の変動が開始し、画像表示器21に特別装飾図柄70が変動する様子が表示される。ここで、上述したように、遊技球が始動口に入賞したことに応じて、メイン制御部100から特別図柄の変動開始コマンドが演出制御部400に送信され、演出制御部400が演出内容(可動役物22の動作や画像表示器21に表示する画像等)を決定する。   On the other hand, while the normal symbol lottery is performed as shown in FIG. 11A, the movable accessory 22 operates independently of the normal symbol lottery. For example, as shown in FIG. 11B, at the time s0 before the detection means 60 detects the passage of the game ball, the game ball is placed at the start port (first start port 25a or second start port 25b). You may win a prize. In response to the winning of the game ball at the starting opening, the special symbol starts to change, and the image display 21 displays a state in which the special decorative symbol 70 changes. Here, as described above, in response to the game ball winning the start opening, a special symbol change start command is transmitted from the main control unit 100 to the effect control unit 400, and the effect control unit 400 displays the contents of the effect (movable) The operation of the accessory 22 and the image displayed on the image display 21 are determined.

図11(b)に示すように、決定された演出内容では、特別図柄の変動開始時刻s0から所定期間経過後の時刻s1において、可動役物22が動作を開始する。すなわち、図10(a)に示すように、時刻s1において、左右の可動役物22が横方向へのスライドを開始する。そして、図11(b)に示すように、時刻s2の時点において、左側の可動役物22aの右端が、普通装飾図柄80の表示位置まで移動し、遊技者が普通装飾図柄80を視認できなくなる。その後、可動役物22は、図10(b)に示すように、画像表示器21の画面全体を覆い隠した後、反転動作を開始する(左側の可動役物22aが左側に、右側の可動役物22bが右側に移動を開始する)。可動役物22が初期位置まで戻る過程の時刻s3において、左側の可動役物22aの右端が普通装飾図柄80の表示位置を通過して、普通装飾図柄80は再び視認可能となる。次に、時刻s4において、可動役物22の動作が停止し、初期位置に戻る(図10(c)の直後)。そして、さらに所定期間が経過して時刻s5において、特別図柄の変動が停止し、特別図柄抽選の結果が報知される。なお、図10(c)においては、特別装飾図柄70の数字が揃って、大当たりの様子が表示されているが、この時点では、特別装飾図柄70は完全には停止していないものとし、さらに所定期間経過後に完全に変動が停止するものとする。   As shown in FIG. 11 (b), in the determined production content, the movable accessory 22 starts operating at a time s1 after a predetermined period of time has elapsed since the special symbol variation start time s0. That is, as shown in FIG. 10A, at the time s1, the left and right movable accessories 22 start to slide in the horizontal direction. Then, as shown in FIG. 11B, at the time s2, the right end of the left movable accessory 22a moves to the display position of the normal decorative design 80, and the player cannot visually recognize the normal decorative design 80. . Thereafter, as shown in FIG. 10 (b), the movable accessory 22 covers the entire screen of the image display device 21, and then starts a reversal operation (the left movable accessory 22a is moved to the left side and the right movable component 22a is moved to the right side). The accessory 22b starts moving to the right side). At time s3 in the process in which the movable accessory 22 returns to the initial position, the right end of the left movable accessory 22a passes the display position of the normal decorative design 80, and the normal decorative design 80 becomes visible again. Next, at time s4, the operation of the movable accessory 22 stops and returns to the initial position (immediately after FIG. 10C). Then, at a time s5 when a predetermined period further elapses, the variation of the special symbol is stopped, and the result of the special symbol lottery is notified. In FIG. 10C, the numbers of the special decorative symbols 70 are aligned and the state of the jackpot is displayed, but at this point, the special decorative symbols 70 are not completely stopped, It is assumed that the fluctuation completely stops after a predetermined period.

以上のような可動役物22の既定の動作では、普通装飾図柄80が可動役物22によって隠蔽される期間P1(時刻s3−s2の期間)において、普通図柄の変動が開始する(時刻t2)。このため、普通図柄の変動開始時点において、可動役物22が普通装飾図柄80を隠蔽しないように、可動役物22の動作を変更する。   In the predetermined operation of the movable accessory 22 as described above, the variation of the normal symbol starts during the period P1 (time s3-s2) in which the normal decorative symbol 80 is hidden by the movable accessory 22 (time t2). . For this reason, the operation of the movable accessory 22 is changed so that the movable accessory 22 does not conceal the ordinary decorative symbol 80 at the start of the variation of the ordinary symbol.

具体的には、図11(c)に示すように、変更後の動作では、可動役物22の動作開始タイミングs1が、これよりも遅い時刻s1’に変更される。可動役物22の動作開始を遅らせる時間(s1’−s1)は、普通図柄の変動開始時点t2と可動役物22が普通装飾図柄80の表示位置に存在する時点s2と応じて算出される。例えば、遅らせる時間間隔は、t2−s2に所定期間を加えたものであってもよい。このように、可動役物22の動作開始タイミングを既定の動作のタイミングよりも遅らせることによって、可動役物22が普通装飾図柄80の表示位置に移動して当該普通装飾図柄80を隠すタイミングを遅らせることができる(図11(c)のs2’)。これにより、普通図柄の変動開始時点で、普通装飾図柄80が可動役物22によって隠蔽されることを防止することができる。   Specifically, as shown in FIG. 11C, in the operation after the change, the operation start timing s1 of the movable accessory 22 is changed to a later time s1 '. The time (s1'-s1) for delaying the operation start of the movable accessory 22 is calculated according to the normal symbol variation start time t2 and the time s2 when the movable accessory 22 is present at the display position of the normal decorative symbol 80. For example, the delay time interval may be t2-s2 plus a predetermined period. In this way, by delaying the operation start timing of the movable accessory 22 from the predetermined operation timing, the timing at which the movable accessory 22 moves to the display position of the normal decorative design 80 and hides the normal decorative design 80 is delayed. (S2 ′ in FIG. 11C). Thereby, it is possible to prevent the normal decorative design 80 from being concealed by the movable accessory 22 at the start of the change of the normal design.

なお、既定の演出では、可動役物22の動作と画像表示器21に表示されたキャラクタ等の動作とが連動した演出が行われることがある。可動役物22の動作が変更されると、変更後の可動役物22の動作と画像表示器21に表示されたキャラクタとの動作が連動しなくなり、違和感のある演出となることがある。このため、可動役物22の動作が既定の動作から変更されても違和感のない演出にするため、可動役物22の動作が終了するタイミングs4を変更しないことが好ましい。例えば、可動役物22の動作速度を調整したり、可動役物22が図10(b)のような画像表示器21の画面全体を覆い隠す状態で停止する期間を短くしたりすることで、普通図柄が隠れる期間s2を短縮させる。   Note that, in the default effect, an effect in which the operation of the movable accessory 22 and the operation of the character or the like displayed on the image display 21 are linked may be performed. If the operation of the movable accessory 22 is changed, the operation of the changed movable accessory 22 and the operation of the character displayed on the image display 21 may not be linked, resulting in an uncomfortable effect. For this reason, it is preferable not to change the timing s4 at which the operation of the movable accessory 22 ends in order to produce an effect that does not cause a sense of discomfort even when the operation of the movable accessory 22 is changed from the default operation. For example, by adjusting the operation speed of the movable accessory 22 or shortening the period during which the movable accessory 22 stops in a state of covering the entire screen of the image display 21 as shown in FIG. The period s2 during which the normal symbol is hidden is shortened.

図12は、普通図柄の変動開始および変動停止と可動役物22の動作とのタイミングの他の例を示す図である。図12では、図11と同様のタイミングで普通図柄の変動開始および変動停止が行われる。図12では、図11と比較して、可動役物22が動作するタイミングが早い。具体的には、図12(b)に示すように、既定の動作では、1回目の普通図柄抽選における普通図柄の変動停止、および、2回目の普通図柄抽選における普通図柄の変動開始時点において、可動役物22は普通装飾図柄80を隠蔽する位置に存在する。すなわち、普通図柄の変動停止タイミングt1、および、普通図柄の変動開始タイミングt2は、普通装飾図柄80が可動役物22によって隠蔽される期間P1(時刻s2〜時刻s3)の間にある。   FIG. 12 is a diagram illustrating another example of the timing of the start and stop of fluctuation of the normal symbol and the operation of the movable accessory 22. In FIG. 12, normal symbol variation start and variation stop are performed at the same timing as in FIG. In FIG. 12, the timing at which the movable accessory 22 operates is earlier than in FIG. Specifically, as shown in FIG. 12B, in the default operation, at the time when the normal symbol variation stop in the first normal symbol lottery and the normal symbol variation start time in the second normal symbol lottery start, The movable accessory 22 is present at a position where the normal decorative design 80 is concealed. That is, the normal symbol fluctuation stop timing t1 and the normal symbol fluctuation start timing t2 are within the period P1 (time s2 to time s3) in which the normal decorative symbol 80 is hidden by the movable accessory 22.

従って、図12(c)に示すように、普通図柄の変動停止および変動開始時点において普通装飾図柄80を視認できるように、可動役物22の動作開始タイミングを遅らせる(s1をs1”に変更)とともに、可動役物22の動作停止タイミングを早める(s4をs4”に変更)。これにより、普通図柄の変動開始タイミングt1よりも普通装飾図柄80が隠れるタイミングを遅くし(s2をs2”に変更)、かつ、普通図柄の変動停止タイミングt2よりも普通装飾図柄80が再び視認可能となるタイミングを早くする(s3をs3”に変更)。   Accordingly, as shown in FIG. 12 (c), the operation start timing of the movable accessory 22 is delayed so that the normal decorative design 80 can be visually recognized at the time when the change of the normal design stops and starts to change (s1 is changed to s1 ″). At the same time, the operation stop timing of the movable accessory 22 is advanced (s4 is changed to s4 ″). As a result, the timing at which the normal decorative symbol 80 is hidden is changed later than the normal symbol variation start timing t1 (s2 is changed to s2 ″), and the normal decorative symbol 80 is visible again at the normal symbol variation stop timing t2. (S3 is changed to s3 ").

図13は、左側の可動役物22aの位置と時間との関係を示す図である。図13(a)は、既定の動作における可動役物22の位置と時間との関係を示す図である。図13(b)は、動作速度を変更した場合の可動役物22の位置と時間との関係の一例を示す図である。図13(c)は、可動役物22を一時停止した場合の可動役物22の位置と時間との関係の一例を示す図である。図13において、横軸は時間を示し、縦軸は左側の可動役物22aの右端の位置(画面の横方向の位置)を示す。位置X1は、普通装飾図柄80の横方向の表示位置を示し、位置X2は、画面の横方向の中央を示す。   FIG. 13 is a diagram illustrating the relationship between the position of the left movable accessory 22a and time. FIG. 13A is a diagram illustrating the relationship between the position of the movable accessory 22 and time in a predetermined operation. FIG. 13B is a diagram illustrating an example of the relationship between the position of the movable accessory 22 and time when the operation speed is changed. FIG. 13C is a diagram illustrating an example of the relationship between the position of the movable combination 22 and time when the movable combination 22 is temporarily stopped. In FIG. 13, the horizontal axis indicates time, and the vertical axis indicates the right end position (position in the horizontal direction of the screen) of the left movable accessory 22a. The position X1 indicates the horizontal display position of the normal decorative design 80, and the position X2 indicates the horizontal center of the screen.

図13(a)に示すように、既定の動作では、図11(b)および図12(b)と同様に、時刻s1において可動役物22が動作を開始し、時刻s2において、左側の可動役物22aの右端が普通装飾図柄80の表示位置X1に到達して普通装飾図柄80が隠蔽される。その後、可動役物22は、左側の可動役物22aの右端が位置X2に到達して、一時的に停止する。そして、左側の可動役物22aは左側に移動を開始して、その右端が時刻s3において、普通装飾図柄80の表示位置X1を通過し、普通装飾図柄80が視認可能となる。   As shown in FIG. 13 (a), in the default operation, as in FIGS. 11 (b) and 12 (b), the movable accessory 22 starts to operate at time s1, and at time s2, the left movable The right end of the accessory 22a reaches the display position X1 of the normal decorative design 80, and the normal decorative design 80 is hidden. Thereafter, the movable accessory 22 temporarily stops when the right end of the left movable accessory 22a reaches the position X2. Then, the left movable accessory 22a starts moving to the left, and the right end thereof passes the display position X1 of the normal decorative design 80 at time s3, so that the normal decorative design 80 becomes visible.

このような可動役物22の既定の動作において、普通図柄の変動開始又は変動停止が時刻s2からs3の間の時刻s10に行われる場合、図13(b)に示すように、可動役物22の動作速度を遅くすることで、左側の可動役物22aの右端が位置X1に到達するタイミングを遅らせる(s12)。これにより、普通図柄の変動開始又は変動停止時点s10において、左側の可動役物22aの右端は、位置X1に到達せず(位置X1よりも左側の位置X10)、普通装飾図柄80が視認可能となる。   In such a predetermined operation of the movable accessory 22, when the change start or stop of the normal symbol is performed at the time s 10 between the times s 2 and s 3, as shown in FIG. Is delayed, the timing at which the right end of the left movable accessory 22a reaches the position X1 is delayed (s12). Thus, at the normal symbol variation start or variation stop time s10, the right end of the left movable accessory 22a does not reach the position X1 (the position X10 on the left side of the position X1), and the normal decorative symbol 80 is visible. Become.

また、図13(c)に示すように、可動役物22の動作を一時的に停止させることによって、左側の可動役物22aの右端が位置X1に到達するタイミングを遅らせる(s13)。これにより、普通図柄の変動開始又は変動停止時点s10において、普通装飾図柄80を視認可能にすることができる。   Further, as shown in FIG. 13C, the timing at which the right end of the left movable accessory 22a reaches the position X1 is delayed by temporarily stopping the operation of the movable accessory 22 (s13). As a result, the normal decorative design 80 can be made visible at the normal symbol change start or change stop time s10.

以上、図11から図13で示したように、可動役物22の動作開始タイミング及び/又は動作停止タイミングを既定のタイミングよりも遅らせたり、早めたりすることにより、普通図柄の変動停止および変動開始タイミングにおいて、普通装飾図柄80を視認できるようにすることができる。また、可動役物22の動作速度を既定よりも速くしたり、遅くしたり、あるいは、可動役物22を一時停止したりすることにより、普通図柄の変動停止および変動開始タイミングにおいて、普通装飾図柄80を視認できるようにすることができる。すなわち、可動役物22の動作開始又は停止タイミングの調整、動作速度の調整、あるいは、これらの組み合わせによって、普通図柄の変動停止および変動開始タイミングにおいて、普通装飾図柄80を視認できるようにすることができる。   As described above with reference to FIG. 11 to FIG. 13, by stopping or accelerating the operation start timing and / or operation stop timing of the movable accessory 22 from the predetermined timing, normal symbol variation stop and variation start It is possible to make the normal decorative design 80 visible at the timing. In addition, the normal decorative symbol can be used at the timing of stopping and starting the fluctuation of the normal symbol by increasing or decreasing the operation speed of the movable symbol 22 from a predetermined value or by temporarily stopping the movable symbol 22. 80 can be made visible. That is, by adjusting the operation start or stop timing of the movable accessory 22, adjusting the operation speed, or a combination thereof, it is possible to make the normal decorative symbol 80 visible at the normal symbol variation stop and variation start timing. it can.

次に、上述のような可動役物22の動作を実現するための、可動役物22の制御の詳細について説明する。図14は、可動役物22の制御のための画像音響制御部500において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。   Next, details of the control of the movable accessory 22 for realizing the operation of the movable accessory 22 as described above will be described. FIG. 14 is a flowchart showing details of processing performed in the image sound control unit 500 for controlling the movable accessory 22.

上述のように、遊技球の始動口(第1始動口25a又は第2始動口25b)への入賞に応じて、メイン制御部100が特別図柄の変動開始コマンドを演出制御部400に送信する。当該変動開始コマンドに基づいて、演出制御部400が、演出内容(画像表示器21に表示される画像演出や可動役物22による演出等)を決定し、画像音響制御部500に決定した演出内容を実行するようにコマンドを送信する。図14に示す処理は、決定された演出内容が可動役物22による演出を含む場合において実行される。具体的には、画像音響制御部500のROM502に格納されたプログラムをCPU501が実行することにより、図14に示す処理が行われる。なお、図14では、上述した役物の動作制御に関連する処理のみが示されており、これに直接関連しない処理は省略されている。また、図14に示す処理は、所定の時間間隔で繰り返し実行される。   As described above, the main control unit 100 transmits a special symbol variation start command to the effect control unit 400 in response to winning of the game ball at the start port (the first start port 25a or the second start port 25b). Based on the change start command, the effect control unit 400 determines the contents of the effect (the image effect displayed on the image display 21 or the effect by the movable accessory 22), and the effect content determined by the image sound control unit 500. Send the command to execute. The process shown in FIG. 14 is executed when the determined effect content includes an effect by the movable accessory 22. Specifically, the processing shown in FIG. 14 is performed by the CPU 501 executing a program stored in the ROM 502 of the image sound control unit 500. In FIG. 14, only processes related to the above-described operation control of the accessory are shown, and processes not directly related to this are omitted. Further, the process shown in FIG. 14 is repeatedly executed at predetermined time intervals.

まず、ステップ1001において、画像音響制御部500は、普通図柄の変動開始又は変動停止が予定されているか否かを判定する。普通図柄の変動開始コマンドや普通図柄の保留数増加コマンドは、メイン制御部100から演出制御部400に送信される。演出制御部400は、これらのコマンドを受信すると、画像音響制御部500に送信する。また、検知手段60が遊技球の通過を検知すると、演出制御部400にその検知結果が出力される。そして、演出制御部400は、検知手段60が遊技球の通過を検知したこと示すコマンドを画像音響制御部500に送信する。従って、画像音響制御部500は、検知手段60による検知結果のコマンドや普通図柄の変動開始コマンド、普通図柄の保留数増加コマンドを受信すると、普通図柄の変動開始又は変動停止が予定されていると判定することができる。判定結果が肯定の場合(S1001でYES)、画像音響制御部500は、次にステップ1002の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合(S1001でNO)、画像音響制御部500は、次にステップ1005の処理を実行する。   First, in step 1001, the image sound control unit 500 determines whether or not the normal symbol variation start or variation stop is scheduled. The normal symbol change start command and the normal symbol hold number increase command are transmitted from the main control unit 100 to the effect control unit 400. When the effect control unit 400 receives these commands, the effect control unit 400 transmits the commands to the image sound control unit 500. Further, when the detection means 60 detects the passage of the game ball, the detection result is output to the effect control unit 400. Then, the effect control unit 400 transmits a command indicating that the detection unit 60 has detected the passing of the game ball to the image sound control unit 500. Accordingly, when the image sound control unit 500 receives the detection result command from the detection means 60, the normal symbol variation start command, and the normal symbol hold count increase command, the normal symbol variation start or variation stop is scheduled. Can be determined. If the determination result is affirmative (YES in S1001), the image sound control unit 500 next executes the process of step 1002. On the other hand, if the determination result is negative (NO in S1001), the image sound control unit 500 next executes the process of step 1005.

ステップ1002において、画像音響制御部500は、普通図柄の変動開始および/または変動停止のタイミングを算出する。画像音響制御部500は、演出制御部400からの上記普通図柄の変動開始コマンド、普通図柄の保留数増加コマンド、および、普通図柄変動時間に基づいて、普通図柄の変動停止および変動開始のタイミングを算出する。すなわち、画像音響制御部500は、受信した変動開始コマンドに係る普通図柄の変動停止タイミング(図11のt1)、および、受信した保留数増加コマンドに係る普通図柄の変動開始タイミング(図11のt2)と変動停止タイミング(図11のt3)を算出することができる。また、画像音響制御部500は、検知手段60による遊技球の検知結果のコマンドに基づいて、当該検知手段60が検出した遊技球によって行われる普通図柄抽選の普通図柄の変動開始タイミング(図11のt0)を算出することができる。次に、画像音響制御部500は、ステップ1003の処理を実行する。   In step 1002, the image sound control unit 500 calculates the timing for starting and / or stopping the fluctuation of the normal symbol. Based on the normal symbol variation start command, the normal symbol hold count increase command, and the normal symbol variation time from the effect control unit 400, the image sound control unit 500 determines the timing of the normal symbol variation stop and variation start timing. calculate. That is, the image sound control unit 500 performs the normal symbol fluctuation stop timing related to the received fluctuation start command (t1 in FIG. 11) and the normal symbol fluctuation start timing related to the received hold count increase command (t2 in FIG. 11). ) And the fluctuation stop timing (t3 in FIG. 11) can be calculated. In addition, the image sound control unit 500, based on the command of the detection result of the game ball by the detection unit 60, the normal symbol variation start timing of the normal symbol lottery performed by the game ball detected by the detection unit 60 (FIG. 11). t0) can be calculated. Next, the image sound control unit 500 executes the processing of step 1003.

ステップ1003において、画像音響制御部500は、ステップ1002で算出した普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングで、可動役物22が所定の位置か否かを判定する。ここでは、画像音響制御部500は、上記タイミングで、左側の可動役物22aが普通装飾図柄80の表示位置の前面に位置して、普通装飾図柄80を隠蔽するか否かを判定する。画像音響制御部500は、画像表示器21の表示を制御するため、普通装飾図柄80の表示位置を認識することができ、上記タイミングにおいて可動役物22によって普通装飾図柄80が隠れるか否かを判定することができる。判定結果が肯定の場合(S1003でYES)、画像音響制御部500は、次にステップ1004の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合(S1003でNO)、画像音響制御部500は、次にステップ1005の処理を実行する。   In step 1003, the image sound control unit 500 determines whether or not the movable accessory 22 is at a predetermined position at the normal symbol fluctuation start or fluctuation stop timing calculated in step 1002. Here, the image sound control unit 500 determines whether or not the left movable accessory 22a is positioned in front of the display position of the normal decorative design 80 and the normal decorative design 80 is concealed at the above timing. The image sound control unit 500 controls the display of the image display 21 so that the display position of the normal decorative design 80 can be recognized, and whether or not the normal decorative design 80 is hidden by the movable accessory 22 at the above timing. Can be determined. If the determination result is affirmative (YES in S1003), the image sound control unit 500 next executes the process of step 1004. On the other hand, if the determination result is negative (NO in S1003), the image sound control unit 500 next executes the process of step 1005.

ステップ1004において、画像音響制御部500は、既定の動作パターンを変更して可動役物22の動作パターンを設定する。具体的には、画像音響制御部500は、上述した方法により、可動役物22の動作を変更(動作開始/停止のタイミングや動作速度等を変更)する。これにより、画像音響制御部500は、ステップ1002で算出した普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングで、可動役物22によって普通装飾図柄80が隠れないように可動役物22の動作パターンを設定する。なお、画像音響制御部500は、変更後の可動役物22の動作パターンに応じて、画像表示器21に表示する画像を調整してもよい。例えば、可動役物22の動作に連動するようにして、画像表示器21に画像を表示するタイミングを変更してもよい。画像音響制御部500は、次にステップ1006の処理を実行する。   In step 1004, the image sound control unit 500 sets the operation pattern of the movable accessory 22 by changing the predetermined operation pattern. Specifically, the image sound control unit 500 changes the operation of the movable accessory 22 (changes the operation start / stop timing, the operation speed, and the like) by the method described above. As a result, the image sound control unit 500 sets the operation pattern of the movable accessory 22 so that the ordinary decorative symbol 80 is not hidden by the movable accessory 22 at the variation start or variation stop timing of the ordinary symbol calculated in Step 1002. . Note that the image sound control unit 500 may adjust the image to be displayed on the image display 21 in accordance with the changed operation pattern of the movable accessory 22. For example, the timing for displaying an image on the image display 21 may be changed in conjunction with the operation of the movable accessory 22. Next, the image sound control unit 500 executes the processing of step 1006.

一方、ステップ1001でNO、又は、ステップ1003でNOと判定された場合、ステップ1005の処理が行われる。ステップ1005においては、普通図柄の変動開始又は停止が行われないか、普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングにおいて普通装飾図柄80が可動役物22によって隠れない。従って、画像音響制御部500は、可動役物22の動作を変更する必要がないため、可動役物22の動作パターンを既定の動作パターンに設定する。次に、画像音響制御部500は、ステップ1006の処理を実行する。   On the other hand, if NO in step 1001 or NO in step 1003, the process of step 1005 is performed. In step 1005, the normal symbol is not started or stopped, or the normal decorative symbol 80 is not hidden by the movable accessory 22 at the normal symbol change start or stop timing. Therefore, the image sound control unit 500 does not need to change the operation of the movable accessory 22 and sets the operation pattern of the movable accessory 22 to a predetermined operation pattern. Next, the image sound control unit 500 executes the process of step 1006.

ステップ1006において、画像音響制御部500は、可動役物22を制御するためのコマンドを演出制御部400に送信する。具体的には、画像音響制御部500は、ステップ1004又はステップ1005で設定した動作パターンに応じたコマンドを演出制御部400に送信する。当該コマンドを受信した演出制御部400は、当該コマンドをランプ制御部600に送信する。そして、ランプ制御部600によって、当該コマンドに応じた可動役物22の制御が行われる。ステップ1006の処理が終了すると、当該フローチャートによる処理が終了する。   In step 1006, the image sound control unit 500 transmits a command for controlling the movable accessory 22 to the effect control unit 400. Specifically, the image sound control unit 500 transmits a command corresponding to the operation pattern set in Step 1004 or Step 1005 to the effect control unit 400. Receiving the command, the effect control unit 400 transmits the command to the lamp control unit 600. Then, the lamp control unit 600 controls the movable accessory 22 according to the command. When the process of step 1006 ends, the process according to the flowchart ends.

以上のようにして、メイン制御部100が送信する普通図柄の変動開始コマンド、普通図柄の保留数増加コマンド、普通図柄変動時間、および、検知手段60による遊技球の検知結果に基づいて、普通図柄の変動開始および変動停止のタイミングを算出(予測)することができる。そして、当該算出されたタイミングにおいて、可動役物22が普通装飾図柄80を隠蔽するか否かを判定し、隠蔽する場合は、算出されたタイミングにおいて可動役物22が普通装飾図柄80を隠蔽しないように可動役物22の動作を制御する。これにより、可動役物22が画像表示器21に前面に移動して画面を覆い隠す場合であっても、普通装飾図柄80の変動開始および変動停止時点においては、遊技者が当該普通装飾図柄80を視認することができる。   As described above, based on the normal symbol change start command, the normal symbol hold count increase command, the normal symbol change time, and the detection result of the game ball by the detecting means 60 transmitted by the main control unit 100, The fluctuation start timing and fluctuation stop timing can be calculated (predicted). Then, it is determined whether or not the movable accessory 22 hides the normal decorative design 80 at the calculated timing, and in the case of hiding, the movable accessory 22 does not hide the normal decorative design 80 at the calculated timing. Thus, the operation of the movable accessory 22 is controlled. As a result, even when the movable accessory 22 moves to the front of the image display 21 and covers the screen, the player can play the normal decorative design 80 at the time when the normal decorative design 80 starts to change and stops changing. Can be visually recognized.

(第2実施例)
次に、第2実施例における可動役物22の制御について説明する。まず、第2実施例における可動役物22による演出を、図15を用いて説明する。図15は、第2実施例における可動役物22による演出の一例を示す図である。第2実施例では、可動役物22は、上述した図10に示す動作パターンに加えて、図15に示す動作パターンでも動作する。以下では、図10に示す動作パターンを第1動作パターン、図15に示す動作パターンを第2動作パターンと呼ぶ。
(Second embodiment)
Next, the control of the movable accessory 22 in the second embodiment will be described. First, the effect by the movable accessory 22 in 2nd Example is demonstrated using FIG. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an effect produced by the movable accessory 22 in the second embodiment. In the second embodiment, the movable accessory 22 operates in the operation pattern shown in FIG. 15 in addition to the operation pattern shown in FIG. 10 described above. Hereinafter, the operation pattern illustrated in FIG. 10 is referred to as a first operation pattern, and the operation pattern illustrated in FIG. 15 is referred to as a second operation pattern.

図15(b)に示すように、第2動作パターンでは、左側の可動役物22aが初期位置から右方向にスライドする場合、当該左側の可動役物22aの右端は、普通装飾図柄80の表示位置よりも左方の位置までしか移動しない。このため、第2動作パターンで可動役物22が動作しても、当該左側の可動役物22aによって普通装飾図柄80が隠れない。一方、右側の可動役物22bは、初期位置から画像表示器21の画面の中央まで左方向にスライドし、特別装飾図柄70を隠蔽する。そして、図15(c)に示すように、特別装飾図柄70の変動が停止する際には、左右の可動役物22が初期位置に戻る。このような第2動作パターンは予め記憶されている。   As shown in FIG. 15B, in the second operation pattern, when the left movable accessory 22a slides to the right from the initial position, the right end of the left movable accessory 22a is displayed as a normal decorative design 80. It moves only to the left of the position. For this reason, even if the movable combination 22 operates in the second operation pattern, the normal decorative design 80 is not hidden by the left movable combination 22a. On the other hand, the right movable accessory 22b slides leftward from the initial position to the center of the screen of the image display 21 to hide the special decorative design 70. And as shown in FIG.15 (c), when the fluctuation | variation of the special decoration design 70 stops, the right and left movable accessory 22 returns to an initial position. Such a second operation pattern is stored in advance.

このように、第2動作パターンでは、特別図柄の変動が開始して可動役物22が動作しても、可動役物22は普通装飾図柄80を隠蔽しない。第2実施例では、特別図柄の変動が開始して上記第1動作パターンが選択された後、普通図柄の変動が開始する場合、第1動作パターンから第2動作パターンに動作パターンが変更されて、可動役物22の動作が制御される。これにより、普通図柄の変動開始および変動停止時点において、普通装飾図柄80を視認可能にする。   As described above, in the second operation pattern, even when the movement of the special symbol starts and the movable accessory 22 operates, the movable accessory 22 does not hide the normal decorative symbol 80. In the second embodiment, after the special symbol change starts and the first operation pattern is selected, when the normal symbol change starts, the operation pattern is changed from the first operation pattern to the second operation pattern. The operation of the movable accessory 22 is controlled. As a result, the normal decorative design 80 is made visible at the time of starting and stopping the change of the normal design.

次に、図16を参照して、第2実施例における可動役物22の制御の詳細について説明する。図16は、第2実施例における可動役物22の制御のための画像音響制御部500において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 16, the detail of control of the movable accessory 22 in 2nd Example is demonstrated. FIG. 16 is a flowchart showing details of processing performed in the image sound control unit 500 for controlling the movable accessory 22 in the second embodiment.

図16に示す処理は、特別図柄の変動開始コマンドに基づいて演出内容(画像演出や可動役物22の動作パターン)が決定(選択)された後、行われる。ここでは、可動役物22の動作パターンとして、第1動作パターンが選択されたものとする。すなわち、始動口(第1始動口25a又は第2始動口25b)への遊技球の入賞に応じて、特別図柄の変動中に可動役物22が画像表示器21の画面全体を覆い隠す演出が選択されたものとする。図16に示す処理は、以上の第1動作パターンの選択処理(演出内容の決定処理)の後に行われる。なお、図16において、図14と同様の処理については、図14と同様の符号を付し、説明を省略する。また、図16に示す処理は、所定の時間間隔で繰り返し実行される。   The process shown in FIG. 16 is performed after the production contents (image production and operation pattern of the movable accessory 22) are determined (selected) based on the special symbol change start command. Here, it is assumed that the first motion pattern is selected as the motion pattern of the movable accessory 22. That is, there is an effect in which the movable accessory 22 covers the entire screen of the image display 21 during the change of the special symbol in accordance with the winning of the game ball at the starting port (the first starting port 25a or the second starting port 25b). It shall be selected. The process shown in FIG. 16 is performed after the above-described first operation pattern selection process (effect content determination process). In FIG. 16, the same processes as those in FIG. 14 are denoted by the same reference numerals as those in FIG. Further, the process shown in FIG. 16 is repeatedly executed at predetermined time intervals.

図16において、ステップ1001からステップ1003の処理が行われた後、ステップ1101の処理が行われる。   In FIG. 16, after the processing from step 1001 to step 1003 is performed, the processing of step 1101 is performed.

ステップ1101において、画像音響制御部500は、可動役物22の動作パターンを第1動作パターンから第2動作パターンに変更する。ここでは、ステップ1003において、第1動作パターンで可動役物22が動作した場合、普通図柄の変動開始又は変動停止のタイミングにおいて可動役物22が普通装飾図柄80を隠蔽するため、画像音響制御部500は、動作パターンを第2動作パターンに変更する。そして、次のステップ1006において、変更された第2動作パターンで動作するように、可動役物22が制御される。従って、普通図柄の変動開始又は変動停止のタイミングにおいて、可動役物22が普通装飾図柄80を隠蔽することを防止することができる。   In step 1101, the image sound control unit 500 changes the operation pattern of the movable accessory 22 from the first operation pattern to the second operation pattern. Here, in step 1003, when the movable accessory 22 operates in the first operation pattern, the movable accessory 22 conceals the normal decorative symbol 80 at the timing of starting or stopping the variation of the normal symbol. 500 changes the operation pattern to the second operation pattern. In the next step 1006, the movable accessory 22 is controlled so as to operate with the changed second operation pattern. Therefore, it is possible to prevent the movable accessory 22 from concealing the normal decorative symbol 80 at the timing of starting or stopping the variation of the normal symbol.

一方、ステップ1001でNO、又は、ステップ1003でNOと判定された場合、ステップ1102の処理が実行される。ステップ1102において、画像音響制御部500は、可動役物22の動作パターンを既に選択されている第1動作パターンで維持する。ここでは、普通図柄の変動開始又は停止が行われないか、普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングにおいて普通装飾図柄80が可動役物22によって隠れないため、動作パターンを変更しない。そして、次のステップ1006において、第1動作パターンで動作するように、可動役物22が制御される。   On the other hand, if NO in step 1001 or NO in step 1003, the process of step 1102 is executed. In Step 1102, the image sound control unit 500 maintains the operation pattern of the movable accessory 22 with the first operation pattern that has already been selected. Here, the normal pattern is not started or stopped, or the normal decorative design 80 is not hidden by the movable accessory 22 at the normal design change start or stop timing, so the operation pattern is not changed. In the next step 1006, the movable accessory 22 is controlled so as to operate in the first operation pattern.

次に、図16に示す処理による可動役物22の動作の一例を図17を参照して説明する。図17は、各動作パターンにおける左側の可動役物22aの位置と時間との関係を示す図である。図17(a)は、第1動作パターンにおける左側の可動役物22aの位置と時間との関係を示す図である。図17(b)は、可動役物22が第1動作パターンで動作する前に第2動作パターンに変更された場合の左側の可動役物22aの位置と時間との関係を示す図である。図17(c)は、可動役物22が第1動作パターンで動作した後に第2動作パターンに変更された場合の左側の可動役物22aの位置と時間との関係を示す図である。   Next, an example of the operation of the movable accessory 22 by the process shown in FIG. 16 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing the relationship between the position of the left movable accessory 22a and the time in each operation pattern. FIG. 17A is a diagram illustrating a relationship between the position of the left movable accessory 22a and time in the first operation pattern. FIG. 17B is a diagram showing the relationship between the position of the movable accessory 22a on the left side and time when the movable accessory 22 is changed to the second motion pattern before operating in the first motion pattern. FIG. 17C is a diagram showing the relationship between the position of the left movable accessory 22a and time when the movable accessory 22 is changed to the second operation pattern after operating in the first operation pattern.

図17(b)に示すように、可動役物22の動作が開始するタイミングs1よりも前(時刻s20)に検知手段60が遊技球の通過を検知した場合、画像音響制御部500は、可動役物22の動作が開始する前に、動作パターンを第1動作パターンから第2動作パターンに変更する。例えば、検知手段60が遊技球の通過を検知したタイミングで、第1動作パターンから第2動作パターンに変更される。   As shown in FIG. 17B, when the detection means 60 detects the passage of the game ball before the timing s1 when the operation of the movable accessory 22 starts (time s20), the image sound control unit 500 is movable. Before the operation of the accessory 22 starts, the operation pattern is changed from the first operation pattern to the second operation pattern. For example, the first operation pattern is changed to the second operation pattern at the timing when the detection means 60 detects the passage of the game ball.

一方、図17(c)に示すように、可動役物22の動作が開始したタイミングs1よりも後(時刻s21)に検知手段60が遊技球の通過を検知した場合、画像音響制御部500は、第1動作パターンで動作中であっても可動役物22の動作パターンを第2動作パターンに変更する。これにより、検知手段60が遊技球の通過を検知した後の普通図柄の変動開始時点において、普通装飾図柄80を視認可能にする。   On the other hand, as shown in FIG. 17C, when the detection means 60 detects the passage of the game ball after the timing s1 when the operation of the movable accessory 22 starts (time s21), the image sound control unit 500 Even if the first operation pattern is operating, the operation pattern of the movable accessory 22 is changed to the second operation pattern. As a result, the normal decorative symbol 80 is made visible at the time when the normal symbol variation starts after the detection means 60 detects the passage of the game ball.

なお、上記フローチャートでは、普通図柄の変動開始タイミング又は変動停止タイミングにおいて、可動役物22が普通装飾図柄80を隠蔽するか否かを判定し(図17のS1003)、当該判定結果が肯定の場合に、動作パターンを変更した(S1101)。他の実施例では、ステップ1003(およびステップ1002)の処理は必ずしも実行されなくてもよい。すなわち、普通図柄の変動開始タイミング又は変動停止タイミングにおいて、可動役物22が普通装飾図柄80を隠蔽するか否かに関わらず、普通図柄の変動が行われる場合は、可動役物22の動作を変更してもよい。   In the above flowchart, it is determined whether or not the movable accessory 22 conceals the normal decorative symbol 80 at the normal symbol variation start timing or variation stop timing (S1003 in FIG. 17), and the determination result is affirmative. The operation pattern is changed (S1101). In other embodiments, the process of step 1003 (and step 1002) may not necessarily be performed. That is, when the normal symbol is changed regardless of whether or not the movable accessory 22 hides the normal decorative symbol 80 at the normal symbol variation start timing or the fluctuation stop timing, the operation of the movable accessory 22 is performed. It may be changed.

また、上記処理では、特別図柄の変動が開始して第1動作パターンが選択された後、普通図柄の変動が開始して、第2動作パターンに動作パターンが変更された。すなわち、先に第1動作パターンが選択された後、第2動作パターンに変更された。上記処理において、先に普通図柄の変動が開始してから特別図柄の変動が開始した場合は、第1動作パターンが選択されずに第2動作パターンが選択されてもよい。   Further, in the above process, after the special symbol variation starts and the first motion pattern is selected, the normal symbol variation begins and the motion pattern is changed to the second motion pattern. That is, after the first operation pattern is selected first, it is changed to the second operation pattern. In the above process, when the variation of the special symbol starts after the variation of the normal symbol first, the second motion pattern may be selected without selecting the first motion pattern.

以上のように、第2実施例では、普通図柄の変動に応じて、予め記憶された第1動作パターンから第2動作パターンに可動役物22の動作パターンが変更される。これにより、普通図柄の変動開始タイミング又は変動停止タイミングにおいて、可動役物22が普通装飾図柄80を隠蔽することを防止することができる。   As described above, in the second embodiment, the motion pattern of the movable accessory 22 is changed from the first motion pattern stored in advance to the second motion pattern in accordance with the variation of the normal symbol. Accordingly, it is possible to prevent the movable accessory 22 from concealing the normal decorative symbol 80 at the normal symbol variation start timing or variation stop timing.

(変形例)
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、上記実施例に限定されず、下記の形態でもよい。
(Modification)
Note that the pachinko gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and may be in the following form.

例えば、上記実施例では、画面全体を覆い隠すことが可能な可動役物22を例にして説明したが、他の実施形態では、画面の一部を覆い隠して普通装飾図柄80を隠蔽するような動作をする可動役物が用いられてもよい。当該可動役物は、画像表示器21の周辺に配設されて、特別図柄の変動中に画面の前面に移動して普通装飾図柄80(及び特別装飾図柄70)を隠蔽する。   For example, in the above embodiment, the movable accessory 22 capable of covering the entire screen has been described as an example. However, in other embodiments, the normal decorative design 80 is hidden by covering a part of the screen. A movable accessory that performs various operations may be used. The movable accessory is arranged around the image display 21 and moves to the front of the screen during the change of the special symbol to hide the normal decorative symbol 80 (and the special decorative symbol 70).

また、上記実施例では、可動役物22は、特別図柄が変動を開始したことに応じて画像表示器21の前面に移動するものとした。他の実施形態では、可動役物22は、特別図柄の変動が停止して大当たりであった場合に実行される大当たり遊技中に、画像表示器21の前面に移動してもよい。すなわち、大当たり遊技中(大当たり遊技状態)では、大入賞口28の開閉処理が行われるとともに、画像表示器21には所定の動画演出が表示され、また、可動役物22による演出が行われる。このような大当たり遊技中においても、遊技球がゲート27を通過すると普通図柄抽選が行われるため、可動役物が動作している時点で普通装飾図柄80を隠蔽することがある。しかしながら、大当たり遊技中においても、上述した方法で可動役物を制御することによって、大当たり遊技中に普通装飾図柄80を隠蔽することを防止することができる。   Moreover, in the said Example, the movable accessory 22 shall move to the front surface of the image display 21 according to the change of a special symbol. In other embodiments, the movable accessory 22 may move to the front of the image display 21 during a jackpot game that is executed when the variation of the special symbol stops and is a jackpot. That is, during the jackpot game (the jackpot game state), the opening / closing process of the big prize opening 28 is performed, a predetermined moving image effect is displayed on the image display 21, and an effect by the movable accessory 22 is performed. Even during such a big hit game, since the normal symbol lottery is performed when the game ball passes through the gate 27, the normal decorative symbol 80 may be concealed when the movable accessory is operating. However, even during the jackpot game, the normal decorative symbol 80 can be prevented from being hidden during the jackpot game by controlling the movable accessory by the above-described method.

また、他の実施形態では、上記大当たり遊技中のみならず、確変遊技状態において可動役物22が動作してもよい。すなわち、可動役物22は、遊技機1の遊技状態(大当たり遊技状態、確変遊技状態(潜確遊技状態を含む)、通常遊技状態等)に応じて、動作してもよい。例えば、潜確遊技状態において、遊技者が所定の操作をすることに応じて、可動役物22が動作して画面(の一部または全部)を隠す演出が行われてもよい。このような場合においても、上述の方法により、普通図柄の変動に応じて、可動役物22が制御される。   In another embodiment, the movable accessory 22 may operate not only during the jackpot game but also in the probability variation game state. That is, the movable accessory 22 may operate according to the gaming state of the gaming machine 1 (a jackpot gaming state, a probability variation gaming state (including a latent certain gaming state), a normal gaming state, etc.). For example, in the latent game state, in response to the player performing a predetermined operation, an effect may be performed in which the movable accessory 22 operates to hide the screen (part or all). Even in such a case, the movable accessory 22 is controlled according to the variation of the normal symbol by the above-described method.

また、上記実施例では、既定の動作パターンを変更することにより、可動役物22の位置を制御して、普通装飾図柄80が隠れないように制御した。他の実施形態では、普通図柄の変動停止又は開始タイミングにおいて、普通装飾図柄80が可動役物22によって隠れると判定された場合、可動役物22を動作させないようにしてもよい。すなわち、このような場合に可動役物22の動作を禁止して、可動役物22が初期位置から移動しないように制御してもよい。   Moreover, in the said Example, the position of the movable accessory 22 was controlled by changing a predetermined operation | movement pattern, and it controlled so that the normal decorative design 80 was not hidden. In another embodiment, when it is determined that the normal decorative symbol 80 is hidden by the movable accessory 22 at the normal symbol variation stop or start timing, the movable accessory 22 may not be operated. That is, in such a case, the operation of the movable accessory 22 may be prohibited and control may be performed so that the movable accessory 22 does not move from the initial position.

また、上記実施例では、可動役物の位置を制御することにより普通装飾図柄80を視認可能に制御した。他の実施形態では、可動役物を変形することにより普通装飾図柄80を視認可能に制御してもよい。例えば、普通装飾図柄80を隠蔽する可動役物の一部が変形して普通装飾図柄80が視認可能になってもよい。また、他の実施形態では、可動役物の一部が透明/不透明を電気的に切り替えることが可能なもの(例えば、透過型液晶表示装置や透過型有機EL表示装置)によって構成され、当該役物の透明/不透明を制御することで普通装飾図柄80を視認可能に制御してもよい。この場合において、普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングにおいて普通装飾図柄80が隠れない場合は、不透明となって画像表示器21に表示された普通装飾図柄80を隠す。一方、普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングにおいて普通装飾図柄80が隠れる場合は、透明になって画像表示器21に表示された普通装飾図柄80を視認可能にする。   Moreover, in the said Example, it controlled so that the normal decorative design 80 could be visually recognized by controlling the position of a movable accessory. In another embodiment, the normal decorative design 80 may be controlled so as to be visible by deforming the movable accessory. For example, a part of the movable accessory that hides the normal decorative design 80 may be deformed to make the normal decorative design 80 visible. Further, in another embodiment, a part of the movable accessory is configured by a device (for example, a transmissive liquid crystal display device or a transmissive organic EL display device) that can be electrically switched between transparent and opaque. The normal decorative pattern 80 may be controlled so as to be visible by controlling the transparency / opacity of the object. In this case, if the normal decorative design 80 is not hidden at the start of change or stop timing of the normal design, the normal decorative design 80 that is opaque and displayed on the image display 21 is hidden. On the other hand, when the normal decorative design 80 is hidden at the start of change or stop of the normal design, the normal decorative design 80 that is transparent and displayed on the image display 21 is made visible.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
20…遊技領域
21…画像表示器
22…可動役物
23…盤ランプ
24…排出口
25a…第1始動口
25b…第2始動口
26…電動チューリップ
27…ゲート
28…大入賞口
29…普通入賞口
3…表示器
31a…第1特別図柄表示器
31b…第2特別図柄表示器
32a…第1特別図柄保留表示器
32b…第2特別図柄保留表示器
33…普通図柄表示器
34…普通図柄保留表示器
35…遊技状態表示器
43…錠部
5…枠部材
51…ハンドル
52…レバー
53…停止ボタン
54…取り出しボタン
55…スピーカ
56…枠ランプ
57…演出ボタン
58…演出キー
59…皿
60…検知手段
61…ガイド
70…特別装飾図柄
80…普通装飾図柄
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
312…払出球検出スイッチ
313…不正検出スイッチ
314…球有検出スイッチ
315…満タン検出スイッチ
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 20 ... Game area 21 ... Image display 22 ... Movable accessory 23 ... Board lamp 24 ... Discharge port 25a ... 1st start port 25b ... 2nd start port 26 ... Electric tulip 27 ... Gate 28 ... Grand prize opening 29 ... Normal prize opening 3 ... Display 31a ... First special symbol display 31b ... Second special symbol display 32a ... First special symbol hold indicator 32b ... Second special symbol hold indicator 33 ... Normal symbol display 34 ... Normal symbol hold indicator 35 ... Game status indicator 43 ... Lock part 5 ... Frame member 51 ... Handle 52 ... Lever 53 ... Stop button 54 ... Eject button 55 ... Speaker 56 ... Frame lamp 57 ... Effect button 58 ... Production key 59 ... Plate 60 ... Detection means 61 ... Guide 70 ... Special decorative design 80 ... Normal decorative design 100 ... Main control units 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CP
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start port switch 111b ... 2nd start port switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... Grand prize opening switch 115 ... Grand prize opening / closing part 116 ... Normal prize opening switch 200 ... Launch control part 211 ... Launching device 300 ... payout control unit 311 ... payout drive unit 312 ... payout ball detection switch 313 ... fraud detection switch 314 ... ball detection switch 315 ... full detection switch 400 ... effect control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control unit

Claims (7)

第1入賞口への遊技球の入賞に応じて第1図柄を変動させ、第2入賞口への遊技球の入賞に応じて第2図柄を変動させるパチンコ遊技機であって、
前記第1図柄および前記第2図柄の変動を表示する画像表示器と、
前記第1図柄の変動、または、遊技状態に応じて、前記画像表示器の画面の前面に移動して前記画像表示器に表示された前記第2図柄を隠蔽することが可能な可動役物と、
前記第2図柄の変動開始又は変動停止が行われる場合、当該第2図柄の変動開始又は変動停止のタイミングを算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出されたタイミングにおいて前記可動役物が前記第2図柄を隠蔽するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記可動役物が前記第2図柄を隠蔽すると判定された場合、前記算出されたタイミングにおいて前記第2図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御する制御手段とを備える、パチンコ遊技機。
A pachinko gaming machine that changes the first symbol according to the winning of the game ball to the first winning opening, and changes the second symbol according to the winning of the gaming ball to the second winning port,
An image display for displaying variations of the first symbol and the second symbol;
A movable accessory capable of moving to the front of the screen of the image display and concealing the second design displayed on the image display according to the variation of the first design or the gaming state ,
When the variation start or stop of the second symbol is performed, calculating means for calculating the timing of the variation start or stop of the second symbol;
Determination means for determining whether or not the movable accessory conceals the second symbol at the timing calculated by the calculation means;
Control means for controlling the movable accessory so that the second symbol is not concealed at the calculated timing when it is determined by the determination means that the movable accessory conceals the second symbol. Gaming machine.
前記第2入賞口よりも上流の前記遊技球が通過する経路上に設けられ、前記第2入賞口に前記遊技球が入賞する前に当該遊技球の通過を検知する検知手段をさらに備え、
前記算出手段は、前記検知手段が前記遊技球の通過を検知した場合、前記第2図柄の変動開始のタイミングを算出する、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
Provided on a path through which the game ball upstream of the second prize opening passes, and further comprising detecting means for detecting the passage of the game ball before winning the game ball in the second prize opening;
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when the detecting unit detects the passage of the game ball, the calculating unit calculates a timing of starting the variation of the second symbol. 3.
前記制御手段は、前記可動役物の動作開始又は動作終了のタイミングを変更することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第2図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御する、請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   The control means controls the movable accessory such that the second symbol is not concealed at the calculated timing by changing the operation start or operation end timing of the movable accessory. 2. A pachinko gaming machine according to 2. 前記制御手段は、前記可動役物の動作速度を変更することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第2図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御する、請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko according to claim 1 or 2, wherein the control means controls the movable accessory so that the second symbol is not concealed at the calculated timing by changing an operation speed of the movable accessory. Gaming machine. 前記制御手段は、前記可動役物の動作を禁止することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第2図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御する、請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   3. The pachinko game according to claim 1, wherein the control means controls the movable accessory so that the second symbol is not concealed at the calculated timing by prohibiting the movement of the movable accessory. Machine. 前記第1図柄は特別図柄であり、前記第2図柄は普通図柄であり、
前記可動役物は、前記特別図柄の変動中に前記画像表示器の画面の前面に移動する、請求項1から5の何れかに記載のパチンコ遊技機。
The first symbol is a special symbol, the second symbol is a normal symbol,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the movable accessory moves to the front of the screen of the image display device during the change of the special symbol.
前記第1図柄は特別図柄であり、前記第2図柄は普通図柄であり、
前記可動役物は、前記特別図柄抽選の結果に応じて移行する大当たり遊技状態において、前記画像表示器の画面の前面に移動する、請求項1から5の何れかに記載のパチンコ遊技機。
The first symbol is a special symbol, the second symbol is a normal symbol,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the movable accessory moves to a front surface of the screen of the image display device in a jackpot gaming state that shifts according to a result of the special symbol lottery.
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