JP5368617B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】可動役物の第1演出動作が第2演出動作の妨げにならないように、可動役物を制御する遊技機を提供する。
【解決手段】可動役物18に所定の第1演出動作を行わせることが可能であり、その第1演出動作の終了後に、可動役物18に所定の第2演出動作を行わせることが可能である。そこで、第1演出動作を行わせると、その第1演出動作によって第2演出動作が所定のタイミングで開始されない可能性がある場合には、第1演出動作を開始させないように規制して、第2演出動作が所定のタイミングで開始され得るようにする。
【選択図】 図22
Provided is a gaming machine that controls a movable accessory so that a first effect operation of the movable accessory does not interfere with a second effect operation.
SOLUTION: The movable accessory 18 can perform a predetermined first effect operation, and after the first effect operation is completed, the movable accessory 18 can perform a predetermined second effect operation. It is. Therefore, when the first effect operation is performed, if there is a possibility that the second effect operation may not be started at a predetermined timing due to the first effect operation, the first effect operation is restricted so as not to start. (2) The production operation can be started at a predetermined timing.
[Selection] FIG.

Description

本発明は遊技機に関し、特に可動役物を制御する技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique for controlling a movable accessory.

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided in a game area where a game ball can flow down, and a player operates a launch handle to launch a game ball in the game area to play a game. If the game ball is won at the winning opening, several to ten game balls can be obtained for each game ball.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する開放遊技を含む特別遊技が行われる。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, when a game ball wins a start opening provided in a game area, determination information is acquired by establishment of a start condition, and it is determined whether or not it is a `` big hit '' based on the determination information, and the determination The determination symbol indicating the result is stopped and displayed on the symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined as “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed on the symbol display, and a special game including an open game in which an open / close type big winning opening provided in the game area is opened is performed.

更に、「大当り」と判定された場合には、前記判定情報に基づいて当該特別遊技において行われる開放遊技が(例えば、図11に示す7 R長期開放+1 R短期開放、8 R長期開放の何れかに)決定され、また、当該特別遊技終了後に設定される遊技状態が(例えば、図13に示す低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れかに)決定される。そして、上記判定や決定の結果に基づいて、遊技演出が画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われ、この遊技演出により遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   Further, if it is determined that the game is a “big hit”, an open game performed in the special game based on the determination information (for example, 7R long-term release + 1R short-term release, 8R long-term release shown in FIG. 11) And the gaming state set after the end of the special game is determined (for example, one of the low-probability / non-short-time state, low-probability / short-time state, and high-precision / short-time state shown in FIG. 13). Is done. Based on the results of the determination and determination, the game effect is performed by outputting sound and light mainly for display on the image display, and this game effect enhances the game performance and the game entertainment.

ここで、「大当り」と判定されたことや、当該特別遊技における開放遊技、当該特別遊技終了後の遊技状態がより遊技者に有利になる(例えば、8 R長期開放、高確・時短状態に決定された)こと等を報知するために、特定の遊技演出を行い、その特定の遊技演出の一環として可動役物を作動させる多くの機種が存在する(例えば、特許文献1参照)。   Here, it is determined that the game is “big hit”, the open game in the special game, and the game state after the special game ends (for example, 8R long-term release, high-probability / short-time state) There are many models that perform a specific game effect and operate a movable accessory as part of the specific game effect (for example, see Patent Document 1).

一般的な可動役物は、非作動時には邪魔にならない待機位置にあり、作動時には待機位置から画像表示器の前側等で作動位置に切換わり、その後に作動位置から待機位置に切換わる演出動作を行い、この可動役物のインパクトの強い演出動作によって特定の遊技演出が効果的に行われる。尚、近年では、可動役物の大型化、また、可動役物の演出動作の複雑化に伴って、可動役物の演出動作に要する時間が比較的長くなる傾向にある。   A general movable accessory is in a stand-by position that does not get in the way when it is not in operation, and when it is in operation, it switches from the stand-by position to the operating position on the front side of the image display, etc., and then performs an effect operation that switches from the operating position to the standby position. And a specific game effect is effectively performed by the directing operation with a strong impact of the movable accessory. In recent years, the time required for the moving operation of the movable accessory tends to be relatively long with the increase in the size of the movable accessory and the complexity of the rendering operation of the movable accessory.

ところで、本願出願人は、上記構成を備えたパチンコ遊技機において、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合、当該特別遊技が行われているときに、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過しない場合には、当該特別遊技終了後に低確・非時短状態が設定されるが、遊技球が特定領域を通過した場合には、当該特別遊技終了後に高確・時短状態が設定され、更に、当該特別遊技を1セット目として、その後、特別遊技が所定セット(例えば、5セット)行われるまで、特別遊技終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる所謂セットもの機種を実用化しつつある。   By the way, in the pachinko gaming machine having the above-described configuration, the applicant of the present application has won a big winning opening when the special game is being performed when it is determined as a “big hit” in a low-probability / non-time-short state. If the game ball does not pass through the specific area, the low probability / non-time reduction state is set after the special game ends. However, if the game ball passes through the specific area, the high accuracy / time reduction occurs after the special game ends. There is a high possibility that after the special game is finished, the high-accuracy / short-time state is set until the state is set and the special game is set as the first set and then the special game is performed for a predetermined set (for example, 5 sets). The so-called set model is being put into practical use.

このセットもの機種では、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合、当該大当り遊技における開放遊技として、遊技球が特定領域を通過する可能性が高い8 R長期開放と、前記可能性が低い7 R長期開放+1 R短期開放の何れかが行われる。そして、8 R長期開放が行われているときに、先ず、その旨を可動役物に第1演出動作を行わせて報知し、その後、遊技球が特定領域を通過したときに、当該特別遊技終了後に高確・時短状態が設定されることを同可動役物に第2演出動作を行わせて報知するようにしている。   In this set of models, if it is judged as “big hit” in a low-probability / non-time-short state, the open game in the big hit game is likely to pass 8 R long-term release with the possibility that the game ball will pass through a specific area, as described above Either low 7R long-term opening + 1R short-term opening is performed. Then, when the 8R long-term release is being performed, firstly, the movable accessory is notified by performing the first effect operation, and then when the game ball passes through the specific area, the special game After the end, the second combination operation is performed to notify that the highly accurate and time-short state is set.

特開2012−34746号公報JP 2012-34746 A

前記セットもの機種のように、可動役物に第1演出動作を行わせ、その第1演出動作の終了後にあまり時間を空けずに、第2演出動作を行わせることがあるパチンコ遊技機では、例えば、遊技又は遊技演出の進行に基づいて、第1演出動作の開始タイミングと第2演出動作の開始タイミングの少なくとも一方が可変的に決定される場合、つまり、第1,第2演出動作の両開始タイミング間の時間が変化する場合に次の問題がある。   In a pachinko gaming machine that may cause a movable accessory to perform a first performance operation and perform a second performance operation without losing much time after the end of the first performance operation, as in the set model, For example, when at least one of the start timing of the first effect operation and the start timing of the second effect operation is variably determined based on the progress of the game or the game effect, that is, both the first and second effect operations. The following problem occurs when the time between start timings changes.

第1,第2演出動作の両開始タイミング間の時間が短くなって、第1演出動作が終了しないうちに第2演出動作の開始タイミングとなり、第1演出動作が第2演出動作の妨げになる虞がある。つまり、第1演出動作が所定のタイミングで開始されても、その第1演出動作によって第2演出動作が所定のタイミングで開始されなければ、特に、第2演出動作が第1演出動作よりも重要な演出としてランク付けられる場合、その第2演出動作による演出効果を含む全体的な演出効果が著しく低下し問題になる。   The time between both start timings of the first and second effect operations is shortened, and the start timing of the second effect operation is reached before the first effect operation is completed, and the first effect operation hinders the second effect operation. There is a fear. That is, even if the first effect operation is started at a predetermined timing, the second effect operation is more important than the first effect operation unless the second effect operation is started at the predetermined timing by the first effect operation. If it is ranked as a simple production, the overall production effect, including the production effect by the second production operation, is significantly reduced and becomes a problem.

前記セットもの機種では、特別遊技が行われているときに、可動役物に第1演出動作を行わせ、その第1演出動作の終了後に、第2演出動作を行わせる場合があり、その第2演出動作は、遊技球が特定領域を通過して当該特別遊技終了後により有利な遊技状態(高確・時短状態)が設定されることが最終的に確定したときに行われる演出であり、当該特別遊技においてより有利な開放遊技(8 R長期開放)が行われていることを報知する第1演出動作よりも重要な演出としてランク付けられ、故に、上記同様の問題が生じる。   In the set model, when the special game is being performed, the movable effect may be caused to perform the first effect operation, and after the first effect operation is finished, the second effect operation may be performed. The 2-stage operation is an effect that is performed when it is finally determined that a more advantageous game state (highly accurate / short-time state) is set after the game ball passes through a specific area and the special game ends. In the special game, it is ranked as an effect more important than the first effect operation informing that a more advantageous open game (8R long-term open) is being performed. Therefore, the same problem as described above occurs.

本発明の目的は、可動役物の第1演出動作が第2演出動作の妨げにならないように、可動役物を制御する遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that controls a movable accessory so that the first effect operation of the movable accessory does not interfere with the second effect operation.

第1の発明(遊技機(1) )は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(10,11a)と、前記始動領域(10,11a)を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて遊技演出を行う遊技演出実行手段(60)とを備え、前記遊技演出実行手段(60)は、所定の可動役物(18)を制御する役物制御手段(61)を有し、前記役物制御手段(61)は、前記可動役物(18)に所定の第1演出動作を行わせることが可能な第1役物制御手段(61a) と、前記第1役物制御手段(61a) による前記第1演出動作の終了後に、前記可動役物(18)に所定の第2演出動作を行わせることが可能な第2役物制御手段(61b) とを有し、前記第1役物制御手段(61a) が、前記第1演出動作を行わせると、その第1演出動作によって前記第2役物制御手段(61b) により前記第2演出動作が所定のタイミングで開始されない可能性がある場合には、前記第1演出動作を規制して、前記第2役物制御手段(61b) により前記第2演出動作が所定のタイミングで開始され得るようにすることを特徴とする。   The first invention (game machine (1)) is provided in a game area (4a) through which game balls can flow down, a start area (10, 11a) through which game balls can pass, and the start area (10, 11a) ) Determining means (34) for determining whether or not to play a special game by passing a game ball, and a special game advantageous to the player when the determining means (34) determines that a special game is to be performed Special game execution means (36) for performing a game effect execution means (60) for performing a game effect based on the determination result by the determination means (34), the game effect execution means (60) is a predetermined game It has an accessory control means (61) for controlling the movable accessory (18), and the accessory control means (61) can cause the movable accessory (18) to perform a predetermined first effect operation. After the first effect operation by the first accessory control means (61a) and the first accessory control means (61a) is finished, the movable accessory (18) performs a predetermined second effect operation. But Second accessory control means (61b), and when the first accessory control means (61a) performs the first effect operation, the second effect control is performed by the first effect operation. When there is a possibility that the second effect operation may not be started at a predetermined timing by the means (61b), the first effect operation is restricted and the second effect control means (61b) controls the second effect operation. It is characterized in that the operation can be started at a predetermined timing.

第2の発明は、第1の発明において、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、有利度合いが異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する特別遊技判定手段(34)を備え、前記特別遊技実行手段(36)は、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技判定手段(34)により判定された種類の特別遊技を行い、前記特別遊技実行手段(36)により特別遊技が行われた後に、所定の遊技状態または前記所定の遊技状態よりも有利度合いが高い遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)を備え、前記第1役物制御手段(61a) は、前記特別遊技実行手段(36)により有利度合いが高い特別遊技が行われているときに、前記第1演出動作を行わせることが可能であり、前記第2役物制御手段(61b) は、前記特別遊技実行手段(36)により有利度合いが高い特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態制御手段(50)により有利度合いが高い遊技状態で遊技が制御される場合、前記第2演出動作を行わせることが可能であることを特徴とする。   According to a second invention, in the first invention, when it is determined by the determining means (34) that a special game is to be performed, a special game determining means for determining which of a plurality of types of special games having different degrees of advantage is performed. (34), the special game execution means (36), when it is determined by the determination means (34) to perform a special game, the special game of the type determined by the special game determination means (34) A game state control means (50) for controlling a game in a predetermined game state or a game state having a higher degree of advantage than the predetermined game state after the special game is executed by the special game execution means (36). The first accessory control means (61a) can cause the first effect operation to be performed when a special game having a high degree of advantage is being performed by the special game execution means (36). The second accessory control means (61b) When a special game with a high degree of advantage is being played by the means (36), when the game is controlled in a gaming state with a high degree of advantage by the gaming state control means (50) after the special game is over, It is possible to perform two performance operations.

第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記第1役物制御手段(61a) による前記規制は、前記第1演出動作を開始させない制御であることを特徴とする。   According to a third invention, in the first or second invention, the restriction by the first accessory control means (61a) is control that does not start the first effect operation.

第4の発明は、第1又は第2の発明において、前記第1役物制御手段(61a) による前記規制は、前記第1演出動作を開始させた後に途中で強制終了させる制御であることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect, the restriction by the first accessory control means (61a) is a control that forcibly ends halfway after starting the first effect operation. Features.

本発明によれば、可動役物に第1演出動作を行わせ、その第1演出動作の終了後に、第2演出動作を行わせることが可能であり、そこで、第1演出動作が第2演出動作の妨げにならないように、即ち、第1演出動作を規制して第2演出動作を所定のタイミングで開始させることが可能に、可動役物を制御することができる。   According to the present invention, it is possible to cause the movable accessory to perform the first effect operation and to perform the second effect operation after the end of the first effect operation, where the first effect operation is the second effect. The movable accessory can be controlled so as not to hinder the operation, that is, the first effect operation can be regulated and the second effect operation can be started at a predetermined timing.

実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine of the embodiment. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. 図2相当図である。FIG. 3 is a diagram corresponding to FIG. 2. 遊技盤の要部断面図である。It is principal part sectional drawing of a game board. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大当り遊技のタイムチャートである。It is a time chart of jackpot game. 大当り遊技の要部のタイムチャートである。It is a time chart of the principal part of jackpot game. 大当り遊技中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。It is a chart showing an opening / closing pattern of a big winning opening during a big hit game, a game state set after the big hit game is finished, and the like. 第2始動口の作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the operation mode of the 2nd starting opening. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 第1特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 1st special figure fluctuation time determination. 第2特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 2nd special figure fluctuation time determination. 複数種類の図柄変動演出を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of kinds of symbol variation effects. 複数種類の大当り演出を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of types of jackpot effects. 第1図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a 1st symbol fluctuation effect. 第2図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the 2nd design change effect. 第3図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the 3rd design change effect. 大当り演出を示す図である。It is a figure which shows a big hit effect. 可動役物の演出動作の制御処理を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the control processing of the production | presentation operation | movement of a movable accessory. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 特定領域処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 可動役物制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a movable accessory control process. 変更形態に係る図22相当図である。FIG. 23 is a view corresponding to FIG. 22 according to a modified embodiment. 変更形態に係る図31相当図である。FIG. 32 is a view corresponding to FIG. 31 according to a modified embodiment.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 has an open / close frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so that the open / close frame can be opened and closed. An opening / closing door 3 is attached to 2 so as to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, so that the storage tray 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2〜図5に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10(始動領域)、開閉式の第2始動口11a(始動領域、可変始動領域)を有する第2始動口装置11、ゲート12、開閉式の第1大入賞口13aを有する第1大入賞口装置13、開閉式の第2大入賞口14aを有する第2大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。   As shown in FIGS. 2 to 5, the game area 4 a of the game board 4 includes a number of obstacle nails (not shown), a first start port 10 (start region), and an openable second start port 11 a ( A second starting port device 11 having a starting region and a variable starting region), a gate 12, a first large winning port device 13 having an openable first large winning port 13a, and an openable second large winning port 14a. The two major winning opening devices 14 and the plurality of general winning openings 15 are provided in the illustrated arrangement so that game balls can pass (win).

第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。   The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 15 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW15a for detecting the game balls won there.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aに設けられた開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、遊技球が入賞不可能な閉状態(入賞し難い第1状態)と入賞可能な開状態(入賞し易い第2状態)とに第2始動口11aが作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b provided in the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has a second start port SOL11d to be driven ("SOL" means a solenoid actuator), and a closed state where the game ball cannot win (first state where it is difficult to win) and an open state where it is possible to win (the first one where winning is easy) In the second state, the second start port 11a can operate.

第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13a、第1大入賞口13aに設けられた開閉部材13b、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13c、開閉部材13bを駆動する第1大入賞口SOL13dを有し、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに第1大入賞口13aが作動し得る。   The first grand prize opening device 13 includes a first big prize opening 13a, an opening / closing member 13b provided in the first big prize opening 13a, and a first big prize opening SW13c that detects a game ball won in the first grand prize opening 13a. The first big prize opening 13a has a first big prize opening SOL13d for driving the opening / closing member 13b, and the first big prize opening 13a can be operated in a closed state where the game ball cannot be won and an open state where the prize can be won.

第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14a、第2大入賞口14aに設けられた開閉部材14b、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14c、開閉部材14bを駆動する第2大入賞口SOL14dを有し、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに第2大入賞口14aが作動し得る。   The second grand prize opening device 14 includes a second big prize opening 14a, an opening / closing member 14b provided in the second big prize opening 14a, and a second big prize opening SW14c that detects a game ball won in the second grand prize opening 14a. The second big prize opening 14a has a second big prize opening SOL14d for driving the opening / closing member 14b, and the second big prize opening 14a can be operated in a closed state where the game ball cannot be won and an open state where the prize can be won.

更に、第2大入賞口装置14には、第2大入賞口14aの内部に、通常領域14e、特定領域14f、特定領域14fを通過した遊技球を検出する特定領域SW14g、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14eと特定領域14fの何れかを通過するように初期状態と作動状態とに作動可能な振分装置14hが設けられている。振分装置14hは、振分部材14i、振分部材14iを駆動する振分SOL14jを有し、振分装置14hが初期状態のときに、振分部材14iが遊技球を通常領域14eに誘導可能な図4に仮想線で示す位置になり、振分装置14hが作動状態のときに、振分部材14iが遊技球を特定領域14fに誘導可能な図4に実線で示す位置になる。   Further, the second grand prize opening device 14 includes a normal area 14e, a specific area 14f, a specific area SW14g for detecting a game ball passing through the specific area 14f, and a second big prize opening inside the second big prize opening 14a. There is provided a sorting device 14h that can be operated in an initial state and an operating state so that the game ball won in 14a passes through either the normal region 14e or the specific region 14f. The sorting device 14h has a sorting member 14i and a sorting SOL 14j that drives the sorting member 14i. When the sorting device 14h is in the initial state, the sorting member 14i can guide the game ball to the normal area 14e. 4 is a position indicated by a virtual line, and when the distribution device 14h is in an activated state, the distribution member 14i is a position indicated by a solid line in FIG. 4 where the game ball can be guided to the specific area 14f.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14a,15の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が第1,第2始動口10,11aの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかが開放して遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第2始動口11aが開放して遊技者に有利な補助遊技が発生する。   When a game ball wins any one of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, 15, a number of game balls set for each winning opening (several to ten) are stored. It is paid out to the dish 5. When a game ball wins one of the first and second start openings 10 and 11a, a big win lottery is performed, and when winning is made in the big hit lottery, either of the first or second big winning openings 13a and 14a A big hit game (special game) that is open and advantageous to the player is generated. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, the second starting port 11a is opened and an auxiliary game advantageous to the player is generated.

遊技盤4にはセンタ役物16が取付けられ、このセンタ役物16に遊技演出用の画像表示器17及び可動役物18が装備されている。センタ役物16は、そのセンタ枠体16aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。   A center accessory 16 is attached to the game board 4, and the center accessory 16 is equipped with an image display 17 and a movable accessory 18 for game effects. The center accessory 16 is fitted and attached to a center opening (not shown) formed with a relatively large center frame 16a on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 16a. A stage 16b is formed.

画像表示器17は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体16aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器17に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像(動画)が表示される。   The image display 17 is arranged so that the screen can be visually recognized from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 16a. The image display 17 provides a game effect that suggests a big hit expectation based on a big win lottery or the like. An effect image (moving image) is displayed.

可動役物18は、1対の役物部材18a,18bを有し、非作動時には役物部材18a,18bが画像表示器17の左右両側においてセンタ役物16に隠れて邪魔にならない待機位置(図2参照)にある。作動時には、役物部材18a,18bが待機位置から出現し画像表示器17の前側で合体して作動位置(図3参照)に切換わり、その後に作動位置から待機位置に切換わる演出動作を行う。   The movable accessory 18 has a pair of accessory members 18a and 18b, and when not in operation, the accessory members 18a and 18b are hidden by the center accessory 16 on both the left and right sides of the image display unit 17 so as not to interfere with each other. 2). At the time of operation, the accessory members 18a and 18b appear from the standby position, merge at the front side of the image display 17 and switch to the operating position (see FIG. 3), and then perform an effect operation that switches from the operating position to the standby position. .

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図5に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 5, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、特定領域SW14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、振分SOL14j、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 has signals and payout control from the first and second start ports SW10a and 11c, the gate SW12a, the first and second big winning ports SW13c and 14c, the specific area SW14g, and the plurality of general winning ports SW15a. In response to the control information from the substrate 22, the second start opening SOL11d, the first and second big prize winning openings SOL13d, 14d, the distribution SOL14j, the symbol displays 19a to 19c, the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled and paid out. Control information is output to the control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and sends control information to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物18のSW(図示略)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物18を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 17 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the SW (not shown) of the movable accessory 18 and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory 18 for the game effect. And control information is output to the effect control board 23.

図6に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 6, each means 30-37, 40-47, 50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値(大当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値(リーチカウンタ値)と変動パターン判定値(変動パターンカウンタ値)を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the big hit judgment value (big hit counter value), which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within the set range (0 to 65535). A special figure determination value (special figure counter value), which is a so-called soft random number having a bit configuration, is sequentially updated every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199). Further, the reach determination value (reach counter value) and the variation pattern determination value (variation pattern counter value), which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞することにより、第1特図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第1特図判定情報となる。また、遊技球が第2始動口11aに入賞することにより、第2特図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第2特図判定情報となる。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 31 is a jackpot that is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first starting opening 10 and the starting condition is established. A determination value, a special figure determination value, a reach determination value, and a fluctuation pattern determination value are acquired, and these determination values become a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second start port 11a, the start condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the big hit judgment value and special figure updated by the special figure counter means 30 are obtained. A determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value are acquired, and these determination values become a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの図柄変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure reservation means 33 uses the special figure determination information stored in the special figure storage means 32 to be determined by the special figure determination means 34 one by one every time the symbol change in the special figure indicators 19a and 19b starts. The data is erased from the special figure storage means 32 (holding digestion). At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.

特図判定手段34(判定手段)は、始動条件の成立により特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り遊技を行うか否かを判定する。また、特図判定手段34(特別遊技判定手段)は、大当り遊技を行うと判定した場合には、当該大当り遊技中の第1,第2大入賞口13a,14aの開閉パターンを選択し、これにより、有利度合いの異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを判定する。   The special figure determination means 34 (determination means) is based on the special figure determination information (stored in the special figure hold storage means 32) acquired by the special figure acquisition means 31 when the start condition is satisfied. Is displayed in a variable manner, it is determined whether or not a big hit game is to be performed based on the special figure determination information related to the fluctuation of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding digest means 33. Further, when the special figure determining means 34 (special game determining means) determines that the big hit game is to be performed, the special figure determining means 34 selects the opening / closing pattern of the first and second big prize winning openings 13a, 14a during the big hit game, Thus, it is determined which of a plurality of types of big hit games with different degrees of advantage is performed.

具体的に、図7に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定し、低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/265 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/46の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定と判定する。   Specifically, as shown in FIG. 7, when using a low-accuracy table or a high-accuracy table as a big hit determination table, and using a low-accuracy table, the big hit determination value is about 1/265. When it matches one of the specific values (3,247 ...), it is determined that a big hit game will be performed, and when using a high accuracy table, the big hit determination value is a ratio of about 1/46 to the big hit specific value (3,7 If it matches any of the following, it is determined that a big hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図8に示す2種類の大当り図柄A,B)の何れかを選択する。ここで、第1特図判定情報となる特図判定値に対しては、図8に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報となる特図判定値に対しては、図8に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の第1,第2大入賞口13a,14aの開閉パターンが決定される。   If it is determined that the jackpot game is to be performed, then, based on the jackpot determination value and the special figure determination value of the pair, any of a plurality of types of jackpot symbols (two types of jackpot symbols A and B shown in FIG. 8) Select. Here, for the special figure determination value serving as the first special figure determination information, symbols are selected at a selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. For the symbol determination value, symbol selection is performed at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The open / close pattern of the first and second big prize winning openings 13a and 14a in the big hit game is determined according to the type of the selected big hit symbol.

特図表示制御手段35は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the special figure determination means 34, the special figure display control means 35 triggers the first special figure display 19a to be triggered when the first special figure determination information is digested by the special figure reservation digest means 33. After the first special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and when the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33, the second special symbol indicator After the second special symbol is variably displayed on 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄A,Bの何れかを特図表示器19a,19bに停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を特図表示器19a,19bに停止表示させる。   When it is determined by the special figure determination means 34 that a big hit game is to be performed, either of the selected big hit symbols A and B is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, and it is determined that the big hit game is not to be executed. In the case of failure, the lost symbol is stopped and displayed on the special-purpose indicators 19a and 19b.

特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、特図判定手段34による判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A,B、ハズレ図柄の何れか)、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値とに基づいて、図柄変動時間を決定する。そして、特図表示制御手段35は、変動時間決定手段35aにより決定(選択)された図柄変動時間、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。   The variation time determination means 35a of the special figure display control means 35 is used for the determination (one of the big hit symbols A, B and the lost symbol) selected based on the determination result by the special figure determination means 34. The symbol variation time is determined based on the reach determination value and the variation pattern determination value of the special symbol determination information. Then, the special symbol display control means 35 displays the symbol variation time and special symbol determined (selected) by the variation time determining means 35a in a variable manner and then stops the display.

特別遊技実行手段36は、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により大当り図柄A,Bの何れかが停止表示された後、特図判定手段34により判定された種類の大当り遊技であって、通常は閉塞している第1,第2大入賞口13a,14aの何れかを開放して第1,第2大入賞口13a,14aの何れかに遊技球が入賞可能となる遊技者に有利な開放遊技を含む大当り遊技を行う。   When it is determined by the special figure determination means 34 that the special game execution means 36 performs the big hit game, the special figure display control means 35 stops and displays either of the big hit symbols A and B, and then the special figure determination means 34. The jackpot game of the type determined by the above, and either the first or second grand prize winning port 13a or 14a that is normally closed is opened and either the first or second big prize winning port 13a or 14a is opened. A big hit game including an open game that is advantageous to a player who can win a game ball is performed.

図9に示すように、特別遊技実行手段36は、大当り図柄が停止された直後から、大当り遊技を開始させ、その大当り遊技において、大当り遊技開始処理→大当り遊技開放処理→大当り遊技終了処理を順次行い、この大当り遊技(大当り遊技終了処理)の終了直後から、特図保留記憶手段32に特図判定情報が記憶されている場合には、特別図柄の変動が開始されることになる。   As shown in FIG. 9, the special game executing means 36 starts the big hit game immediately after the big hit symbol is stopped, and in that big hit game, the big hit game start process → the big hit game release process → the big hit game end process If the special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32 immediately after the end of the big hit game (big hit game end process), the special symbol variation starts.

特別遊技実行手段36は、特別遊技開放処理において、複数回の開放遊技を行い、即ち、第1,第2大入賞口13a,14aを複数R(「R」はラウンドを意味する)に亙って開閉させ、各開放遊技(各R)では、開閉部材13b,14bの何れかを、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかに遊技球が予め設定された個数(例えば、10個)入賞するまで又は所定時間(例えば、1 秒又は30秒)が経過するまで開状態に作動させる。図11に示すように、第1,第2大入賞口13a,14aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。   In the special game release process, the special game execution means 36 performs a plurality of open games, that is, the first and second big prize winning openings 13a and 14a are placed over a plurality of Rs ("R" means round). In each open game (each R), one of the open / close members 13b and 14b is replaced by a preset number of game balls (for example, 10) in either the first or second big prize opening 13a or 14a. Individual) Operate in an open state until winning or until a predetermined time (for example, 1 second or 30 seconds) elapses. As shown in FIG. 11, the opening and closing patterns of the first and second big prize winning openings 13a and 14a are set as shown according to the type of jackpot symbol.

具体的に、7 R長期開放+1 R短期開放と8 R長期開放では、夫々、1 R〜7 Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、第1大入賞口13aに遊技球が10個入賞する、或いは30秒経過すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了する。7 R長期開放+1 R短期開放おける8 R目は、第2大入賞口14aを開放して開始後、第2大入賞口14aに遊技球が10個入賞する、或いは1 秒経過すると、また、8 R長期開放における8 R目は、第2大入賞口14aを開放して開始後、第2大入賞口14aに遊技球が10個入賞する、或いは30秒経過すると、夫々第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   Specifically, in 7R long-term opening + 1R short-term opening and 8R long-term opening, each R of 1R to 7R opens the first big prize opening 13a and then starts the first big prize opening 13a. When 10 game balls are won or 30 seconds have passed, the first big prize opening 13a is closed and the game ends. 7 R Long-term Open + 1 R Short-term Open 8th R, after opening the second grand prize opening 14a and starting 10 game balls in the second big prize opening 14a, or after 1 second, The 8th R in the 8R long-term opening will start after opening the 2nd grand prize opening 14a, and 10 game balls will be awarded to the 2nd big prize opening 14a, or 30 seconds later, respectively. 14a is closed and the process ends.

また、特別遊技実行手段36は、開放遊技において、開閉部材14bを閉状態から開状態に作動させることを契機に遊技球が特定領域14fを通過するように振分装置14hを初期状態(図4の仮想線)から作動状態(図4の実線)に作動させるとともに、初期状態への作動時から予め設定された所定時間(例えば、10秒)経過すると遊技球が通常領域14eを通過するように振分装置14hを作動状態から初期状態に作動させる。   Further, the special game executing means 36 sets the sorting device 14h in the initial state (FIG. 4) so that the game ball passes through the specific area 14f when the opening / closing member 14b is operated from the closed state to the open state in the open game. From the virtual line) to the operating state (solid line in FIG. 4), and the game ball passes through the normal area 14e after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the operation to the initial state. The sorting device 14h is operated from the operating state to the initial state.

具体的に、図10に示すように、7 R長期開放+1 R短期開放と8 R長期開放では、夫々、8 R目の第2大入賞口14aの開放時から2 秒後に、振分装置14hが初期状態から作動状態に切換わって特定領域14fを開放し、その後10秒経過すると、振分装置14hが作動状態から初期状態に切換わって特定領域14fを閉塞する。   Specifically, as shown in FIG. 10, in 7R long-term opening + 1R short-term opening and 8R long-term opening, the sorting device 14h is 2 seconds after the opening of the 8th R second big prize opening 14a, respectively. Is switched from the initial state to the operating state to open the specific area 14f, and after 10 seconds, the sorting device 14h is switched from the operating state to the initial state to close the specific area 14f.

ここで、7 R長期開放+1 R短期開放では、8 R目の第2大入賞口14aが短期開放のため、しかも第2大入賞口14aが閉塞してから特定領域14fが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞し特定領域14fを通過する可能性が極めて低くなる。一方、8R長期開放は、8 R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、しかも第2大入賞口14aの開放中に特定領域14fが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞し特定領域14fを通過する可能性が極めて高くなる。   Here, in the case of 7R long-term opening + 1R short-term opening, the 8th R second big prize opening 14a is short-term opening, and since the second big prize opening 14a is closed, the specific area 14f is opened. The possibility that the ball wins the second grand prize opening 14a and passes through the specific area 14f becomes extremely low. On the other hand, in the 8R long-term opening, since the 8R second big prize opening 14a is opened for a long time, and the specific area 14f is opened while the second big prize opening 14a is opened, the game ball becomes the second big prize opening. The possibility of winning 14a and passing through the specific area 14f is extremely high.

確率設定手段37は、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定される確率として、図7に示す低確テーブルを用いて所定の低確率(約1/265 )又は図7に示す高確テーブルを用いて低確率(約1/265 )よりも高い所定の高確率(約1/46)を設定する。   The probability setting means 37 uses a low probability table shown in FIG. 7 as a probability determined to play a big hit game by the special figure determining means 34 or a predetermined low probability (about 1/265) or a high probability shown in FIG. A predetermined high probability (about 1/46) higher than the low probability (about 1/265) is set using a table.

一方、普図カウンタ手段40は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit judgment value (hit counter value), which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値を取得し、この判定値が普図判定情報となる。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12, the base map acquisition means 41 acquires the hit determination value updated by the base map counter means 40 when the start condition is established when the number of the base map hold is less than 4. This determination value becomes the normal map determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの図柄変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure hold storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the symbol change in the universal figure display 19c starts. Erasing (holding digestion) from the figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the hold storage unit 42, the plurality of common map determination information is acquired in the order stored in the general map hold storage unit 42 (that is, acquired by the general map acquisition unit 41). Digest in the order in which they were made.

普図判定手段44は、普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42), the general map determination unit 44 will be described in detail when the normal symbol is variably displayed. It is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the symbol variation display, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be performed by the general symbol determination means 44, the winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により当り図柄が停止表示された後、第2始動口11aを開放して第2始動口11aに遊技球が入賞可能となる開放遊技を含む補助遊技を行う。図12に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、第2始動口11aの作動モードに応じて図示のように設定される。   When it is determined that the base game determination means 44 performs the auxiliary game, the auxiliary game executing means 46 opens the second starting port 11a after the winning symbol is stopped and displayed by the general chart display control means 45, and the second start port 11a is opened. Auxiliary games including an open game in which a game ball can be won at the start port 11a. As shown in FIG. 12, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown according to the operation mode of the second starting port 11a.

作動モード設定手段47は、図12に示すように、第2始動口11aの作動モードとして、第2始動口11a(開閉部材11b)を開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定する。   As shown in FIG. 12, the operation mode setting means 47 operates the second start port 11a (opening / closing member 11b) as an operation mode of the second start port 11a in a low operation mode or an open state in which it is difficult to operate the open state. Set to the high operating mode, which is easy

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの図柄変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、図柄変動時間が0.5 秒、開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined that the auxiliary game is to be performed by the common figure determination means 44 is 1/10, the symbol variation time on the general figure display 19c is 12 seconds, and the second in the auxiliary game The opening / closing pattern of the start port 11a is set to 0.1 seconds × 1. In the high operation mode, the hit probability is set to 10/10, the symbol variation time is 0.5 seconds, and the opening / closing pattern is set to 2.0 seconds × 3 times.

遊技状態制御手段50は、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定される確率が低確率に設定される低確率状態または高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第2始動口11aを開状態に作動させ難い非特定遊技状態または開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。   The gaming state control means 50 controls the game in a low probability state in which the probability that the big hit game is determined by the special figure determination means 34 is set to a low probability or a high probability state in which the probability is set to a high probability. (2) The game is controlled in a non-specific game state in which it is difficult to operate the start port 11a in the open state or a specific game state in which it is easy to operate in the open state.

この遊技状態制御手段50において、低確・非時短状態制御手段50aが、通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御し、低確・時短状態制御手段50bが、特別遊技実行手段36による大当り遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態制御手段50cが、特別遊技実行手段36による大当り遊技の終了後に、前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能である。   In this game state control means 50, the low-probability / non-short-time state control means 50a normally controls the game in the low-probability state and the non-specific game state, and the low-probability / non-short-time state control means 50b executes the special game. The game can be controlled in the low probability state and the specific game state after the big hit game by the means 36 is completed, and the high-accuracy / short-time state control means 50c is used to control the high hit game after the special game execution means 36 is finished. The game can be controlled in the probability state and the specific game state.

つまり、遊技状態制御手段50は、図13に示す3種類の低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れか1つを設定可能であり、低確・非時短状態と低確・時短状態では、確率設定手段37により低確率が設定され、高確・時短状態では、確率設定手段37により高確率が設定され、また、低確・非時短状態では、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、低確・時短状態と高確・時短状態では、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。尚、低確・非時短状態が所定の遊技状態に相当し、高確・時短状態が前記所定の遊技状態よりも有利度合いが高い遊技状態に相当する。   That is, the gaming state control means 50 can set any one of the three types of low accuracy / non-time-short states, low accuracy / time-short states, and high accuracy / time-short states shown in FIG. The low probability is set by the probability setting means 37 in the state and the low accuracy / short time state, the high probability is set by the probability setting means 37 in the high accuracy / short time state, and the operation mode is set in the low accuracy / non-short time state. The low operation mode is set by the setting means 47, and the high operation mode is set by the operation mode setting means 47 in the low accuracy / short time state and the high accuracy / short time state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set, and when so-called RAM clear is executed at the time of power-on, a low-probability / non-time-short state is set. The low-probability / non-time-short state corresponds to a predetermined gaming state, and the high-probability / short-time state corresponds to a gaming state having a higher degree of advantage than the predetermined gaming state.

大当り遊技終了後の遊技状態について図11に基づいて詳しく説明する。
低確・非時短状態が設定されているときに特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技が行われているときに、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14fを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、遊技球が特定領域14fを通過しない場合には、当該大当り遊技終了後、その大当り遊技が7 R長期開放+1 R短期開放である場合には低確・非時短状態が設定され、8 R長期開放である場合には低確・時短状態が設定される。
The gaming state after the big hit game will be described in detail with reference to FIG.
If it is determined by the special figure determination means 34 that the big hit game is being performed when the low-probability / non-time-short state is set, the second big prize opening 14a is determined when the big hit game according to the determination result is being performed. On the condition that the winning game ball has passed the specific area 14f, after the big hit game is finished, a high accuracy / short time state is set, and when the game ball does not pass the specific area 14f, If the big hit game is 7R long-term open + 1R short-term open, the low probability / non-time short state is set, and if the big hit game is 8R long-term open, the low probability / short time state is set.

低確・非時短状態では、通常、第1始動口10への遊技球の入賞に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄Aに基づく7 R長期開放+1 R短期開放の大当り遊技が行われると、遊技球が特定領域14fを通過せずに大当り遊技終了後に低確・非時短状態が設定され、大当り図柄Bに基づく8 R長期開放の大当り遊技が行われると、遊技球が特定領域14fを通過して大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。   In the low-probability / non-time-short state, it is usually determined whether or not to make a big hit game based on the winning of the game ball to the first starting port 10, and if it is decided to play the big hit game, Based on 7R long-term open + 1R short-term open big hit game, the game ball does not pass through the specific area 14f, and the low probability / non-time short state is set after the big hit game ends, and 8R long-term based on big hit symbol B When an open jackpot game is performed, a high-precision / short-time state is set after the game ball passes through the specific area 14f and the jackpot game ends.

低確・非時短状態で大当り遊技を行うと判定された場合、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されると、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が所定セット(例えば、5セット)行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。   If it is determined to play a big hit game in the low probability / non-time short state, if the high probability / short time state is set after the big hit game ends, the big hit game is set as the first set, and then the big hit game is a predetermined set. Until it is played (for example, 5 sets), there is a high possibility that a high-accuracy and short-time state will be set after the big hit game ends.

即ち、高確・時短状態では、通常、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、最終セット以外の大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Bに基づく8 R長期開放の大当り遊技が行われているときに、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14fを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。但し、遊技球が特定領域14fを通過しない場合には、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。   That is, in the high accuracy / short time state, it is usually determined whether or not to win a big hit game based on the winning of the game ball to the second starting port 11a, and if it is decided to play a big hit game other than the final set there When the 8R long-term open big hit game based on the big hit symbol B related to the determination result is being performed, the game ball that won the second big prize opening 14a has passed the specific area 14f. After the big hit game is over, high accuracy and short time are set. However, if the game ball does not pass through the specific area 14f, a low-probability / short-time state is set after the big hit game is over.

また、高確・時短状態で、最終セットの大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Bに基づく8 R長期開放の大当り遊技が行われているときに、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14fを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。但し、遊技球が特定領域14fを通過しない場合にも、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。   In addition, when it is determined that the final set of big hit games will be performed in a highly accurate and time-saving state, when the big hit game of 8R long-term release based on the big hit symbol B according to the determination result is being performed, On the condition that the game ball won in the winning opening 14a has passed through the specific area 14f, a low-probability / short-time state is set after the big hit game ends. However, even when the game ball does not pass through the specific area 14f, the low-probability / time-short state is set after the big hit game is over.

低確・時短状態では、通常、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Bに基づく8 R長期開放の大当り遊技が行われているときに、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14fを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、再度、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。但し、遊技球が特定領域14fを通過しない場合には、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。   In the low-probability / short-time state, it is usually determined whether or not to play a big win game based on the winning of a game ball to the second starting port 11a. When the 8R long-term open big hit game based on the big hit symbol B is being performed, the game ball that has won the second big prize opening 14a has passed the specific area 14f, and is highly accurate after the big hit game ends. -The time-short state is set, and the jackpot game is set as the first set again. After that, until the jackpot game is performed for a predetermined set, there is a high possibility that the high-accuracy / time-short state is set after the jackpot game ends. However, if the game ball does not pass through the specific area 14f, a low-probability / short-time state is set after the big hit game is over.

尚、高確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器19a,19bでの図柄変動回数が10000 回に達すると、低確・非時短状態に移行され、低確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器19a,19bでの図柄変動回数が100 回に達すると、低確・非時短状態に移行される。   When the high accuracy / short time state is set, after that, when the number of symbol fluctuations on the special figure indicators 19a and 19b reaches 10000 times, the low accuracy / non-time short state is entered. After the setting, when the number of symbol fluctuations on the special figure indicators 19a and 19b reaches 100, the low-accuracy / non-time-short state is entered.

ここで、特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、第1特別図柄の変動時間を図14に示すテーブルに基づいて決定する。図14(1)に示すように、低確・非時短状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時(1) には、第1特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時には、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図14(2)に示すように、低確・時短状態又は高確・時短状態では、非当選時(1) には、第1特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図14(1)同様、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。   Here, the fluctuation time determination means 35a of the special figure display control means 35 determines the fluctuation time of the first special symbol based on the table shown in FIG. As shown in Fig. 14 (1), in the low-probability / non-short-time state, it is determined that the big hit game will not be played and the big win expectation is low (1). 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, or 3 seconds is determined, and it is determined that the big hit game is not to be played and the big win expectation is high (2), or the win that has been determined to be the big hit game Sometimes, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold. As shown in Fig. 14 (2), in the low-accuracy / short-time state or high-precision / short-time state, 12 seconds will be determined regardless of the number of the 1st special figure hold, at the time of non-winning (1) (2) Or, at the time of winning, as in FIG. 14 (1), any one of 13 seconds, 15 seconds,...

また、特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、第2特別図柄の変動時間を図15に示すテーブルに基づいて決定する。図15(1)に示すように、低確・非時短状態では、非当選時(1) には、第2特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。図15(2)に示すように、低確・時短状態では、非当選時(1) には、第2特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第2特図保留数に関わらず10秒が決定される。図15(3)に示すように、高確・時短状態では、非当選時(1) には、第2特図保留数に応じて12秒,3秒,0.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図15(2)同様、第2特図保留数に関わらず10秒が決定される。   Further, the variation time determining means 35a of the special figure display control means 35 determines the variation time of the second special symbol based on the table shown in FIG. As shown in Fig. 15 (1), in the low-probability / non-short-time state, 3 seconds is determined regardless of the number of the 2nd special figure hold in the case of non-winning (1). Sometimes, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the second special figure holding number. As shown in Fig. 15 (2), in the low accuracy / short time state, at the time of non-winning (1), either 12 seconds or 2.5 seconds is determined according to the number of second special figure hold, and at the time of non-winning (2) Or at the time of winning, 10 seconds will be decided regardless of the number of second special figure hold. As shown in Fig. 15 (3), in the high accuracy / short time state, at the time of non-winning (1), one of 12 seconds, 3 seconds, 0.5 seconds is determined according to the number of second special figure hold, At the time of non-winning (2) or at the time of winning, 10 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold as in FIG. 15 (2).

図6に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜61が構成されている。   As shown in FIG. 6, the respective means 60 to 61 shown in the figure are mainly composed of a computer including an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25.

遊技演出実行手段60は、特図判定手段34による判定結果に基づいて所定の演出手段69により遊技演出を行う。尚、演出手段69は、画像表示器17、可動役物18、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成され、遊技演出は画像表示器17での表示を主体に行われる。   The game effect execution means 60 performs a game effect by the predetermined effect means 69 based on the determination result by the special figure determination means 34. The production means 69 includes the image display 17, the movable accessory 18, the speaker 27, and the lamps 28 a and 28 b, and the game production is mainly performed on the image display 17.

先ず、遊技演出実行手段60は、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間に応じた図柄変動演出を行う。具体的に、図16に示すように、低確・非時短状態では、第1図柄変動演出1,2・・・の何れかを選択して行い、低確・時短状態では、第2図柄変動演出1,2・・・の何れかを選択して行い、高確・時短状態では、第3図柄変動演出1,2・・・の何れかを選択して行う。   First, the game effect execution means 60 responds to the symbol variation time determined by the variation time determination means 35a when the special symbol display control means 35 displays the special symbols on the special symbol indicators 19a and 19b. Design variation effect. Specifically, as shown in FIG. 16, in the low-accuracy / non-short-time state, it is performed by selecting one of the first symbol variation effects 1, 2,... Any one of the effects 1, 2,... Is selected, and in the high accuracy / short time state, any one of the third symbol variation effects 1, 2,.

次に、遊技演出実行手段60は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われているときに、大当り演出を行わせ、その大当り演出において、具体的に、図17に示すように、オープニング演出1,2・・・の何れかを選択して行い、ラウンド演出1,2・・・又は特別ラウンド演出1,2・・・の何れかを選択して行い、エンディング演出1,2・・・の何れかを選択して行う。   Next, the game effect execution means 60 causes the big hit effect to be performed when the special game execution means 36 is playing the big hit game, and in the big hit effect, specifically, as shown in FIG. Select one of 1, 2,..., Select either round effects 1, 2,... Or special round effects 1, 2,. Select one of these.

前記のように、特別遊技実行手段36は、大当り遊技において、特別遊技開始処理→特別遊技開放処理→特別遊技終了処理を順次行うが、遊技演出実行手段60は、選択したオープニング演出→ラウンド演出又は特別ラウンド演出→エンディング演出を、特別遊技開始処理→特別遊技開放処理→特別遊技終了処理に夫々対応させて順次行う。   As described above, the special game execution means 36 sequentially performs the special game start process → the special game release process → the special game end process in the big hit game, but the game effect execution means 60 performs the selected opening effect → round effect or Special round effects → ending effects are sequentially performed in correspondence with special game start processing → special game release processing → special game end processing.

ここで、ラウンド演出と特別ラウンド演出の選択について、低確・非時短状態で特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技中には、特別ラウンド演出1,2・・・の何れかを選択し、それ以外(低確・時短状態、高確・時短状態で大当り遊技を行うと判定された場合)の大当り遊技中にはラウンド演出1,2・・・の何れかを選択する。   Here, regarding the selection of the round effect and the special round effect, when it is determined by the special figure determination means 34 that the special figure determination means 34 performs in a low-probability / non-time-short state, during the jackpot game related to the determination result, the special round effect Select one of 1, 2, ..., and round effects 1, 2 during other big hit games (when it is determined to play big hit games in low accuracy / short time state, high accuracy / short time state)・ ・ Select either one.

ここで、画像表示器17に表示される第1,第2,第3図柄変動演出と大当り演出について具体的に説明する。   Here, the first, second, and third symbol variation effects and the jackpot effect displayed on the image display 17 will be specifically described.

図18に示すように、低確・非時短状態における第1図柄変動演出では、画像表示器17の画面中央部分に、横方向に並設された比較的大きな3つの図柄表示部17aが設定され、これら図柄表示部17aに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、(2)左側の演出図柄「X」が変動停止し、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が変動停止し、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。   As shown in FIG. 18, in the first symbol variation effect in the low-accuracy / non-time-short state, three relatively large symbol display portions 17 a arranged in parallel in the horizontal direction are set at the center of the screen of the image display 17. In these symbol display portions 17a, (1) the three sets of effect symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, and then (2) the effect symbol “X” on the left side stops changing, and then (3) The effect symbol “Y” stops changing, and finally, (4) the center effect symbol “Z” stops changing, and the three effect symbols “XZY” serve as notification symbol strings indicating the determination results by the special symbol determining means 34. Stop.

例えば、「X」「Y」「Z」は、夫々、「0」〜「9」の何れかであり、基本的に、特図表示器19a,19bに大当り図柄が停止表示されると、(4)3つの演出図柄「XZY」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。(3)演出図柄「XY」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、(4)3つの演出図柄「XZY」が停止する迄の間、画像表示器17に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。   For example, “X”, “Y”, and “Z” are any one of “0” to “9”, and basically, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special-figure indicators 19a and 19b, 4) Stops at the notification symbol sequence in which the three effect symbols “XZY” are the same symbol. (3) When the effect symbol “XY” stops at the same symbol and becomes a so-called reach, after that, (4) until the three effect symbols “XZY” stop, Suggested development effects are displayed.

図19に示すように、低確・時短状態における第2図柄変動演出では、画像表示器17の画面中央部分に、横方向に並設された3つの図柄表示部17bが設定され、これら図柄表示部17bに、(1)3組の特別な演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、例えば、(2)左側の演出図柄「5000」が変動停止し、次に、(3)中央の演出図柄「5000」が変動停止し、最後に、(4-1)右側の演出図柄「5000」が変動停止し、或いは(4-2)右側の演出図柄「×」が変動停止する。特図表示器19a,19bに大当り図柄が停止表示されると、3つの演出図柄「5000」が揃うように変動停止する。   As shown in FIG. 19, in the second symbol variation effect in the low accuracy / short time state, three symbol display portions 17b arranged in parallel in the horizontal direction are set at the center of the screen of the image display 17, and these symbol displays are performed. In the part 17b, (1) three sets of special effect symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, then, for example, (2) the effect symbol “5000” on the left side stops and then (3) the center The production symbol “5000” stops fluctuating, and finally (4-1) the right production symbol “5000” stops fluctuating, or (4-2) the right production symbol “x” stops fluctuating. When the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, the variation stops so that the three effect symbols “5000” are aligned.

図20に示すように、高確・時短状態における第3図柄変動演出では、画像表示器17の画面右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな3つの図柄表示部17cが設定され、これら図柄表示部17cに、(1)3組の演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、(2)上側の演出図柄「X」が変動停止し、次に、(3)下側の演出図柄「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が変動停止して、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。第1図柄変動演出と同様に、例えば、「X」「Y」「Z」は、夫々、「0」〜「9」の何れかであり、基本的に、特図表示器19a,19bに大当り図柄が停止表示されると、(4)3つの演出図柄「XZY」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。   As shown in FIG. 20, in the third symbol variation effect in the high accuracy / short time state, three relatively small symbol display portions 17 c arranged in parallel in the vertical direction are set on the right end portion of the screen of the image display 17. In these symbol display portions 17c, (1) the three effect symbol sequences fluctuate by horizontal scrolling, and then (2) the upper effect symbol “X” stops changing, and then (3) the lower side The effect symbol “Y” of the stage stops changing, and finally, (4) the center effect symbol “Z” stops changing, and the three effect symbols “XZY” indicate the determination results by the special figure determining means 34. Stop as a column. Similar to the first symbol variation effect, for example, “X”, “Y”, and “Z” are each “0” to “9”, and basically hit the special figure indicators 19a and 19b. When the symbols are stopped and displayed, (4) the three effect symbols “XZY” are stopped at the notification symbol sequence in which the same symbols are displayed.

図21に示すように、大当り演出では、(1)オープニング演出が表示され、次に、(2)〜(4)ラウンド演出が表示され、最後に、(5)エンディング演出が表示される。特別ラウンド演出は、(2)〜(4)ラウンド演出のうち特定の1又は複数のラウンドが行われているときの演出部分を、図19に示す第2図柄変動演出と同一又は類似する昇格演出に変更したものである。   As shown in FIG. 21, in the jackpot effect, (1) the opening effect is displayed, then (2) to (4) the round effect is displayed, and finally (5) the ending effect is displayed. The special round effect is a promotion effect that is the same as or similar to the second symbol variation effect shown in FIG. 19 when the specific one or more rounds are performed among the round effects (2) to (4). It has been changed to.

つまり、特別ラウンド演出の昇格演出では、図19と同様、画像表示器17の中央部分に、横方向に並設された3つの図柄表示部17bが設定され、これら図柄表示部17aに、(1)3組の特別な演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、例えば、(2)左側の演出図柄「5000」が変動停止し、次に、(3)中央の演出図柄「5000」が変動停止し、最後に、(4-1)右側央の演出図柄「5000」が変動停止し、或いは(4-2)右側の演出図柄「×」が変動停止する。   That is, in the promotion effect of the special round effect, as in FIG. 19, three symbol display parts 17 b arranged in the horizontal direction are set in the central portion of the image display 17, and (1) is displayed on these symbol display parts 17 a. ) Three special production symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, then, for example, (2) the production symbol “5000” on the left side stops changing, and then (3) the central production symbol “5000” The change stops, and finally, (4-1) the right middle effect symbol “5000” stops changing, or (4-2) the right effect symbol “×” stops variable.

この昇格演出において、(4-2)右側の演出図柄「×」が変動停止した場合、再度、(1)→(2)→(3)→(4-1)又は(4-2)となるように、演出図柄が変動停止してもよく、最終的に、当該大当り遊技の開放遊技が8 R長期開放である場合に、3つの演出図柄「5000」が揃うように変動停止する。   In this promotion effect, (4-2) If the effect symbol “×” on the right side stops variably, it becomes (1) → (2) → (3) → (4-1) or (4-2) again. In this way, the effect symbol may stop variably, and finally, when the big hit game is 8R long-term release, the effect symbol is variably stopped so that three effect symbols “5000” are aligned.

特別ラウンド演出1,2・・・は、最終的に3つの演出図柄「5000」が揃う演出と揃わない演出とに分類されており、前記後者の演出の中に、最終的に演出図柄「5000」が揃うまでに行う演出図柄の変動停止回数(最終的に演出図柄「5000」が揃うまでの時間)が異なる複数種類の特別ラウンド演出が含まれている。   The special round effects 1, 2,... Are classified into an effect in which the three effect symbols “5000” are finally aligned and an effect that is not aligned. A plurality of types of special round effects are included that differ in the number of stoppages of the effect symbols to be performed until “” is complete (the time until the final effect symbol “5000” is complete).

図6に示すように、遊技演出実行手段60の役物制御手段61は可動役物18を制御し、この役物制御手段61において、第1役物制御手段61aが、可動役物18に所定の第1演出動作を行わせることが可能であり、第2役物制御手段61bが、第1役物制御手段61aによる第1演出動作の終了後に、可動役物18に所定の第2演出動作を行わせることが可能である。   As shown in FIG. 6, the accessory control means 61 of the game effect execution means 60 controls the movable accessory 18, and in this accessory control means 61, the first accessory control means 61 a is applied to the movable accessory 18. The first effect operation can be performed, and the second accessory control means 61b causes the movable accessory 18 to perform a predetermined second effect operation after the first effect operation by the first accessory control means 61a is completed. Can be performed.

第1役物制御手段61aは、具体的に、特別遊技実行手段36により有利度合いが高い8 R長期開放を含む大当り遊技が行われているときに、図19に示す特別ラウンド演出において、3つの演出図柄「5000」が変動停止して揃った直後に、可動役物18に、役物部材18a,18bが待機位置から作動位置(図3参照)に移動し、その後に作動位置から待機位置に移動する第1演出動作を行わせることが可能である。   Specifically, when the big hit game including the 8R long-term opening, which is highly advantageous by the special game execution means 36, is performed by the first game control means 61a, Immediately after the production symbol “5000” fluctuates and is aligned, the accessory members 18a and 18b move from the standby position to the operating position (see FIG. 3), and then move from the operating position to the standby position. It is possible to cause the first production operation to move.

第2役物制御手段61bは、具体的に、特別遊技実行手段36により有利度合いが高い8 R長期開放を含む大当り遊技が行われているときに、遊技球が特定領域14fを通過することで、当該大当り遊技の終了後に遊技状態制御手段50により有利度合いが高い高確・時短状態で遊技が制御される場合、当該遊技球の特定領域14fへの通過直後に、可動役物18に、役物部材18a,18bが待機位置から作動位置(図3参照)に移動し、その後に作動位置から待機位置に移動する第2演出動作を行わせることが可能である。   Specifically, when the big hit game including the 8R long-term opening, which is highly advantageous by the special game executing means 36, is being performed by the special game executing means 36, the second accessory control means 61b allows the game ball to pass through the specific area 14f. When the game is controlled by the game state control means 50 in a highly accurate / short-time state with a high degree of advantage after the jackpot game is over, immediately after passing the game ball to the specific area 14f, It is possible to perform the second effect operation in which the object members 18a and 18b move from the standby position to the operating position (see FIG. 3) and then move from the operating position to the standby position.

ところで、第1演出動作の開始タイミング(3つの演出図柄「5000」が揃うタイミング)、第2演出動作の開始タイミング(遊技球が特定領域14fを通過するタイミング) は、夫々遊技演出、遊技の進行に基づいて可変的に決定され、故に、第1,第2演出動作の両開始タイミング間の時間が短くなって、第1演出動作が終了しないうちに第2演出動作の開始タイミングとなり、第1演出動作が第2演出動作の妨げになる虞がある。   By the way, the start timing of the first effect operation (timing when the three effect symbols “5000” are aligned) and the start timing of the second effect operation (timing when the game ball passes the specific area 14f) are the game effect and the progress of the game, respectively. Therefore, the time between both start timings of the first and second rendering operations is shortened, and the first rendering operation is started before the first rendering operation is finished. There is a possibility that the effect operation may interfere with the second effect operation.

そこで、第1役物制御手段61aが、第1演出動作を行わせると、その第1演出動作によって第2役物制御手段61bにより第2演出動作が所定のタイミング(遊技球が特定領域14fを通過したときのタイミング)で開始されない可能性がある場合には、第1演出動作を規制して、第2役物制御手段61bにより第2演出動作が所定のタイミングで開始され得るようにしている。   Therefore, when the first accessory control unit 61a performs the first effect operation, the second effect operation is performed at a predetermined timing by the second accessory control unit 61b (the game ball moves the specific area 14f). If there is a possibility that it will not be started at the timing when it passes, the first effect operation is restricted so that the second effect operation unit 61b can start the second effect operation at a predetermined timing. .

具体的に、図22に示すタイムチャートでは、特別ラウンド演出が行われる8 R長期開放が行われるときに、昇格演出図柄(3つの演出図柄「5000」)が停止するタイミングAが異なる複数の場合を図示している。一方、遊技球が特定領域14fを通過するタイミングDは、一律最短で、8 R目の開放遊技の開放時から約2 秒後となり、また、各Rの最短実行時間は約6 秒となる。また、R間のインターバル時間は約2 秒、第1演出動作に要する時間は約7 秒となっている。そして、役物制御手段61は、開放遊技の進行状況を、各Rが開始されたか否かに基づいて把握し、可動役物18を制御する。   Specifically, in the time chart shown in FIG. 22, when the 8R long-term opening in which the special round effect is performed is performed, the timing A at which the promotion effect symbol (three effect symbols “5000”) stops is plural. Is illustrated. On the other hand, the timing D at which the game ball passes through the specific area 14f is uniformly shortest, about 2 seconds after the release of the 8th R release game, and the shortest execution time of each R is about 6 seconds. The interval time between R is about 2 seconds, and the time required for the first performance operation is about 7 seconds. Then, the accessory control means 61 grasps the progress of the open game based on whether or not each R is started, and controls the movable accessory 18.

故に、図22(1)〜(3)のように、7 R目の開放遊技の開始前に、A;昇格演出図柄が停止し、B;その停止時から第1演出動作を開始させた場合、その第1演出動作は第2演出動作が開始されるまでに必ず終了する。つまり、第1演出動作によって第2演出動作が所定のタイミング(遊技球が特定領域14fを通過したときのタイミング)で開始されない可能性がないと判断され、故に、第1演出動作を通常通り行わせる。   Therefore, as shown in FIGS. 22 (1) to 22 (3), when A: Promotion effect symbol is stopped and B: First effect operation is started from the time of stoppage before the opening game of the 7th R is started. The first effect operation always ends before the second effect operation is started. That is, it is determined by the first effect operation that the second effect operation is not likely to be started at a predetermined timing (timing when the game ball passes the specific area 14f), and therefore the first effect operation is performed as usual. Make it.

一方、図22(4)(5)のように、7 R目の開放遊技の開始以降に、A;昇格演出図柄が停止し、B;その停止時から第1演出動作を開始させた場合、その第1演出動作は第2演出動作が開始されるまで終了しない可能性がある。つまり、第1演出動作によって第2演出動作が所定のタイミング(遊技球が特定領域14fを通過したときのタイミング)で開始されない可能性があると判断され、故に、C;第1演出動作を規制する。第1役物制御手段61aによる第1演出動作の規制は、全て、第1演出動作を開始させない、即ち第1演出動作を禁止する制御である。   On the other hand, as shown in FIGS. 22 (4) and 22 (5), after the start of the 7th R-open game, A: the promotion effect symbol is stopped, and B: the first effect operation is started from the stop time. The first performance operation may not end until the second performance operation is started. That is, it is determined that there is a possibility that the second effect operation may not be started at a predetermined timing (timing when the game ball passes the specific area 14f) by the first effect operation, and therefore C; To do. The restriction of the first effect operation by the first accessory control means 61a is control for not starting the first effect operation, that is, prohibiting the first effect operation.

次に、図6に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜61の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 61 shown in FIG. 6, the control device 20 (game control board 21 and each computer of the effect control board 23) executes. The main processing will be described based on a flowchart.

図23に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 23, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図24に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S15)。   As shown in FIG. 24, in the start port SW process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a big hit determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). One special figure pending number increase command is set (S15).

第2始動口SW11cがオンの場合(S16;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S17;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S18)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S19)、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S20)。S15、S20でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   When the second start port SW11c is on (S16; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S17; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S18). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the fluctuation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S19), and the second special figure holding number increase command is set (S20). The commands set in S15 and S20 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図25に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグがON(つまり、大当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 25, in the special symbol processing of S3, when the winning game flag is not ON (that is, the big winning game is being executed) (S31; No), when the special symbol is not changing (S32; No), It is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

S38の大当り判定処理では、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図7を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合には、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図8を用いて説明したように、大当り図柄A,Bの何れかが選択設定され、大当り特定値でない場合には、ハズレ図柄が設定される。   In the jackpot determination process of S38, as described with reference to FIG. 7, the jackpot determination value of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 is as follows. Whether or not the jackpot specific value is determined, and if it is the jackpot specific value, based on the jackpot determination value and the pair of symbol determination values, as described with reference to FIG. Is selected and set, and if it is not a big hit specific value, a lost symbol is set.

S39の変動パターン選択処理では、S38で設定された図柄、及び、前記大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、図14、図15を用いて説明したように、変動パターン(図柄変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄とS39で設定された図柄変動時間の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   In the variation pattern selection process of S39, as described with reference to FIGS. 14 and 15, based on the design set in S38, the reach determination value in combination with the jackpot determination value, and the variation pattern determination value, A pattern (design variation time) is selected and set. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special symbol change start command including information on the special symbol set in S38 and the symbol change time set in S39 is set (S41).

次に、S39で設定された変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special figure indicator 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.

図26に示すように、S45の停止中処理では、低確・時短状態フラグがON、つまり低確・時短状態が設定されている場合(S51;Yes )、低確・時短状態の継続回数JがJ−1に減算され(S52)、その継続回数Jが0の場合(S53;Yes )、低確・時短状態フラグがOFFにされる(S54)。また、高確・時短状態フラグがON、つまり高確・時短状態が設定されている場合(S55;Yes )、高確・時短状態の継続回数XがX−1に減算され(S56)、その継続回数Xが0の場合(S57;Yes )、高確・時短状態フラグがOFFにされる(S58)。   As shown in FIG. 26, in the stop process of S45, when the low accuracy / short time state flag is ON, that is, when the low accuracy / short time state is set (S51; Yes), the number of continuations J of the low accuracy / short time state is J. Is subtracted from J-1 (S52), and if the continuation count J is 0 (S53; Yes), the low-accuracy / short-time state flag is turned OFF (S54). If the high-accuracy / time-short state flag is ON, that is, if the high-accuracy / time-short state is set (S55; Yes), the high-accuracy / time-short state continuation count X is subtracted from X-1 (S56). When the continuation count X is 0 (S57; Yes), the high-accuracy / short-time state flag is turned OFF (S58).

次に、大当りの場合には(S59;Yes )、当り遊技フラグがONにされ(S60)、低確・時短状態/高確・時短状態の継続回数J/Xが0にリセットされ(S61)、低確・時短状態フラグ/高確・時短状態フラグがOFFにされる(S62)。その後、オープニングが開始され(S63)、オープニングコマンドがセットされる(S64)。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にOFFの場合、低確・非時短状態が設定される。   Next, in the case of a big hit (S59; Yes), the winning game flag is turned ON (S60), and the number of continuations J / X in the low accuracy / short time state / high accuracy / short time state is reset to 0 (S61). The low accuracy / short time state flag / high accuracy / short time state flag is turned OFF (S62). Thereafter, opening is started (S63), and an opening command is set (S64). When both the low accuracy / short time state flag and the high accuracy / short time state flag are OFF, the low accuracy / non-short time state is set.

図27に示すように、S4の大入賞口処理では、当り遊技フラグがONか否か判定され(S71)、S71の判定がYes の場合、大当り遊技のオープニング中であるか否か判定される(S72)。S72の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定され(S73)、S73の判定がYes の場合、大入賞口開閉パターン設定処理(S74)が実行される。   As shown in FIG. 27, in the big winning opening process of S4, it is determined whether or not the winning game flag is ON (S71), and if the determination of S71 is Yes, it is determined whether or not the big winning game is being opened. (S72). If the determination in S72 is Yes, it is determined whether or not the opening time has passed (S73), and if the determination in S73 is Yes, a special winning opening opening / closing pattern setting process (S74) is executed.

S74の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大RcとR最大作動時間Tcに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値(例えば、8 R長期開放の場合、最大Rc=8 、R最大作動時間Tc=30s、7 R長期開放+1 R短期開放の場合、最大Rc=8 、1 R〜7 R目のR最大作動時間Tc=30s、8 R目のR最大作動時間Tc=1 s)が設定される。   In the big winning opening / closing pattern setting process of S74, the big winning opening / closing pattern corresponding to the type of the big winning symbol is set. Therefore, the maximum Rc and the R maximum operating time Tc are set according to the set big winning opening / closing pattern. Values (for example, when 8R long-term open, maximum Rc = 8, R maximum operation time Tc = 30s, 7R long-term open + 1R short-term open, maximum Rc = 8, 1R ~ 7R R maximum operation Time Tc = 30 s, 8th R-th R maximum operation time Tc = 1 s) is set.

一方、S72の判定がNoの場合、大当り遊技のエンディング中か否か判定され(S75)、S75の判定がNoの場合、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかが作動中か否か判定される(S76)。S75の判定がYes の場合、S90へ移行し、S76の判定がNoの場合、S77へ移行し、S76の判定がYes の場合、S82へ移行する。   On the other hand, if the determination in S72 is No, it is determined whether or not the big hit game is ending (S75). If the determination in S75 is No, is one of the first and second big prize winning openings 13a, 14a operating? It is determined whether or not (S76). If the determination in S75 is Yes, the process proceeds to S90. If the determination in S76 is No, the process proceeds to S77. If the determination in S76 is Yes, the process proceeds to S82.

S77では、RがR+1に加算され、次に、R開始コマンドがセットされ(S78)、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかの作動が開始される(S79)。S79では、R=1 〜7 のときには、第1大入賞口13aが開放され、R=8 のときには、第2大入賞口14aが開放される。次に、R作動時間Tの計時が開始され(S80)、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかへの遊技球の入賞個数Nの計測が開始される(S81)。   In S77, R is added to R + 1, then an R start command is set (S78), and the operation of one of the first and second big prize winning openings 13a, 14a is started (S79). In S79, when R = 1 to 7, the first big prize opening 13a is opened, and when R = 8, the second big prize opening 14a is opened. Next, counting of the R operation time T is started (S80), and the measurement of the number N of game balls won in any of the first and second grand prize winning openings 13a, 14a is started (S81).

S82では、T≧R最大作動時間Tcか否か判定され、S82の判定がNoの場合、N≧規定個数Nc(Nc=10)か否か判定される(S83)。S82の判定がYes 又はS83の判定がYes の場合、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかの作動が終了され、即ち第1,第2大入賞口13a,14aの何れかが閉塞され(S84)、T,Nがリセットされ(S85)、R=最大Rc(Rc=8)か否か判定される(S86)。   In S82, it is determined whether or not T ≧ R maximum operating time Tc. If the determination in S82 is No, it is determined whether or not N ≧ specified number Nc (Nc = 10) (S83). If the determination in S82 is Yes or the determination in S83 is Yes, the operation of either the first or second grand prize opening 13a or 14a is terminated, that is, any of the first or second big prize opening 13a or 14a is completed. It is closed (S84), T and N are reset (S85), and it is determined whether or not R = maximum Rc (Rc = 8) (S86).

S86の判定がYes の場合、エンディングが開始され(S87)、エンディングコマンドがセットされ(S88)、Rに0がリセットされる(S89)。S90では、エンディング時間経過したか否か判定され、S90の判定がYes の場合、遊技状態設定処理(S91)が実行され、その後、当り遊技フラグがOFFにされ(S92)。   If the determination in S86 is Yes, ending is started (S87), an ending command is set (S88), and 0 is reset to R (S89). In S90, it is determined whether or not the ending time has elapsed. If the determination in S90 is Yes, a game state setting process (S91) is executed, and then the winning game flag is turned OFF (S92).

S91の遊技状態設定処理では、図11を用いて説明したように、大当り遊技の終了後に、低確・時短状態が設定される場合、低確・時短状態フラグがONにされ、その低確・時短状態の継続回数Jに100 がセットされ、高確・時短状態が設定される場合、高確・時短状態フラグがONにされ、その高確・時短状態の継続回数Xに10000 がセットされる。   In the game state setting process of S91, as described with reference to FIG. 11, when the low probability / short time state is set after the end of the big hit game, the low probability / short time state flag is turned ON, and the low probability / When 100 is set for the number of times J of the short-time state and the high-accuracy / time-short state is set, the high-precision / time-short state flag is set to ON and 10000 is set for the number of times X of the high-precision / time-short state. .

また、図28に示すように、S4の特定領域処理では、当り遊技フラグがONか否か判定され(S101)、S101の判定がYes の場合、特定領域14fの開放タイミング(即ち、R=8 のときに第2大入賞口14aの開放時から2 秒経過)か否か判定され(S102)、S102の判定がYes の場合、特定領域14fが開放される(S103)。   As shown in FIG. 28, in the specific area process of S4, it is determined whether or not the winning game flag is ON (S101). If the determination of S101 is Yes, the release timing of the specific area 14f (that is, R = 8). At this time, it is determined whether or not 2 seconds have elapsed since the opening of the second big prize opening 14a) (S102). If the determination in S102 is Yes, the specific area 14f is opened (S103).

次に、特定領域14fが開放中か否か判定され(S104)、S104の判定がYes の場合、特定領域14fの閉塞タイミング(即ち、特定領域14fの開放時から10秒経過)か否か判定され(S105)、S105の判定がYes の場合、特定領域14fが閉塞される(S106)。   Next, it is determined whether or not the specific area 14f is being opened (S104). If the determination in S104 is Yes, it is determined whether or not the specific area 14f is closed (that is, 10 seconds have elapsed since the specific area 14f was opened). When the determination in S105 is Yes, the specific area 14f is closed (S106).

次に、特定領域通過済みフラグF=0か否か判定され(S107)、S107の判定がYes の場合、遊技球が特定領域14fを通過か否か判定される(S108)。S108の判定がYes の場合、特定領域通過済みフラグFに1がセットされ(S109)、特定領域通過コマンドがセットされる(S110)。尚、大当り遊技の終了時、特定領域通過済みフラグFが0にリセットされる。   Next, it is determined whether or not the specific area passed flag F = 0 (S107). If the determination in S107 is Yes, it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 14f (S108). If the determination in S108 is Yes, 1 is set to the specific area passed flag F (S109), and a specific area passing command is set (S110). At the end of the big hit game, the specific area passed flag F is reset to zero.

図29に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出ボタン処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 29, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S201), effect button process ( S202), command transmission processing (S203) is sequentially executed.

図30に示すように、S201のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S211;Yes )、保留数加算処理(S212)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされる(S213)。S213でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S203のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   As shown in FIG. 30, in the command reception process of S201, when a hold number increase command is received (S211; Yes), a hold number addition process (S212) is executed, and then a hold number increase command is set. (S213). The commands set in S213 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S203.

次に、特図変動開始コマンドを受信した場合(S214;Yes )、図柄変動演出選択処理(S215)が実行される。そこで、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図16を用いて説明したように、低確・非時短演出モードでは、低確・非時短状態に対応の第1図柄変動演出1,2・・・の何れかが選択され、低確・時短演出モードでは、低確・時短状態に対応の第2図柄変動演出1,2・・・の何れかが選択され、高確・時短演出モードでは、高確・時短状態に対応の第3図柄変動演出1,2・・・の何れかが選択され、その図柄変動演出の情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる。   Next, when a special figure variation start command is received (S214; Yes), a symbol variation effect selection process (S215) is executed. Therefore, the received special figure variation start command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 16, in the low-accuracy / non-short-time effect mode, the first corresponding to the low-accuracy / non-time-short state is provided. One of the symbol variation effects 1, 2,... Is selected, and in the low accuracy / short time effect mode, one of the second symbol variation effects 1, 2,. In the high accuracy / short time effect mode, one of the third symbol variation effects 1, 2,... Corresponding to the high accuracy / time reduction state is selected, and a variable effect start command including information on the symbol variation effect is set. .

次に、特図変動停止コマンドを受信した場合(S216;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S217)が実行される。次に、オープニングコマンドを受信した場合(S218;Yes )、オープニング/ラウンド演出選択処理(S219)が実行される。そこで、図17を用いて説明したように、オープニング演出1,2・・・の何れかと、ラウンド演出1,2・・・又特別ラウンド演出1,2・・・の何れかが選択され、その選択されたオープニング演出とラウンド演出の情報を含むオープニング開始コマンドがセットされる。   Next, when a special figure variation stop command is received (S216; Yes), a symbol variation effect end process (S217) is executed. Next, when an opening command is received (S218; Yes), an opening / round effect selection process (S219) is executed. Therefore, as described with reference to FIG. 17, any one of the opening effects 1, 2,... And any of the round effects 1, 2,. An opening start command including information on the selected opening effect and round effect is set.

次に、可動役物制御処理(S220)が実行される。図31に示すように、S220の可動役物制御処理では、先ず、特別ラウンド演出を実行か否か判定され(S251)、S251の判定がYes の場合、R管理処理(S252)が実行され、そこで、受信したR開始コマンドに基づいて、開始された最新のRが管理される。   Next, the movable accessory control process (S220) is executed. As shown in FIG. 31, in the movable accessory control process of S220, it is first determined whether or not to execute a special round effect (S251). If the determination of S251 is Yes, an R management process (S252) is executed. Therefore, the latest started R is managed based on the received R start command.

次に、7 R目の開放遊技が開始されているか否か判定され(S253)、S253の判定がNoの場合、つまり、7 R目の開放遊技の開始前に、昇格演出図柄(「5000」「5000」「5000」)が停止か否か判定され(S254)、S254の判定がYes の場合、第1特別演出コマンドがセットされる(S255)。   Next, it is determined whether or not the 7R open game has been started (S253). If the determination in S253 is No, that is, before the start of the 7R open game, the promotion effect design ("5000") is determined. It is determined whether or not “5000” and “5000”) are stopped (S254). If the determination in S254 is Yes, the first special effect command is set (S255).

一方、S253の判定がYes の場合、次に、最終R(8 R目)の開放遊技が開始されているか否か判定され(S256)、S256の判定がYes の場合、エンディングコマンドを受信しているか否か判定される(S257)。S257の判定がNoの場合、特定領域通過コマンドを受信か否か判定され(S258)、S258の判定がYes の場合、第2特別演出コマンドがセットされる(S259)。   On the other hand, if the determination in S253 is Yes, it is next determined whether or not the final R (8th R) open game has started (S256). If the determination in S256 is Yes, an ending command is received. It is determined whether or not there is (S257). If the determination in S257 is No, it is determined whether or not a specific area passing command is received (S258). If the determination in S258 is Yes, the second special effect command is set (S259).

図30に示すように、S220の可動役物演出関連処理の実行後、エンディングコマンドを受信した場合(S221;Yes )、エンディング演出選択処理(S222)が実行される。そこで、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図17を用いて説明したように、エンディング演出1,2・・・の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。最後に、客待ちコマンド処理(S223)が実行される。   As shown in FIG. 30, when the ending command is received after the execution of the movable accessory effect related process of S220 (S221; Yes), the ending effect selection process (S222) is executed. Therefore, the received ending command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 17, one of the ending effects 1, 2,. A production start command is set. Finally, a customer waiting command process (S223) is executed.

画像表示制御基板24のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、変動演出開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図18に示すように、第1図柄変動演出1,2・・・の何れかを、或いは、図19に示すように、第2図柄変動演出1,2・・・の何れか、或いは、図20に示すように、第3図柄変動演出1,2・・・の何れかを画像表示器17に表示させる。   The processing executed by the computer of the image display control board 24 is not shown in the flowchart, but when a variation effect start command is received, as shown in FIG. .., Or as shown in FIG. 19, as shown in FIG. 19, as shown in FIG. 20, or as shown in FIG. 20, as shown in FIG. , 2... Are displayed on the image display 17.

オープニング開始コマンド、エンディング開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図21に示すように、オープニング演出1,2・・・の何れかと、ラウンド演出1,2・・・又は特別ラウンド演出(図19)の何れかと、エンディング演出1,2・・・の何れかとを組合せた大当り演出を画像表示器17に表示させる。   When receiving an opening start command and an ending start command, based on the analysis information, as shown in FIG. 21, any of opening effects 1, 2,..., Round effects 1, 2,. A jackpot effect combining any one of (FIG. 19) and one of the ending effects 1, 2,... Is displayed on the image display 17.

特別ラウンド演出の表示中、第1特別演出コマンドを受信した場合、特別ラウンド演出の一部を変更した第1特別演出を画像表示器17に表示させ、また、第2特別演出コマンドを受信した場合、特別ラウンド演出の一部を変更した第2特別演出を画像表示器17に表示させる。また、必要に応じて、画像表示器17における前記の表示に同期させて、スピーカ27から音(効果音)を出力させる。   When the first special effect command is received while the special round effect is being displayed, the first special effect in which a part of the special round effect is changed is displayed on the image display unit 17, and the second special effect command is received. The second special effect obtained by changing a part of the special round effect is displayed on the image display unit 17. If necessary, a sound (sound effect) is output from the speaker 27 in synchronization with the display on the image display 17.

また、ランプ制御基板25のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、画像表示器17における前記の表示に同期させて、或いは独立にランプ28a,28bから光を出力させ、特に、第1特別演出コマンドを受信した場合、可動役物18に第1演出動作を行わせ、また、第2特別演出コマンドを受信した場合、可動役物18に第2演出動作を行わせる。   Although the flowchart of the processing executed by the computer of the lamp control board 25 is omitted, the light is output from the lamps 28a and 28b in synchronization with the display on the image display 17 or independently, When the first special effect command is received, the movable effect 18 performs the first effect operation, and when the second special effect command is received, the movable effect 18 performs the second effect operation.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the low-probability / non-short-time state is set, the player operates the firing handle 7 to play the game by so-called left-handed firing that causes the game ball to fall on the left side of the center accessory 16. The first starting port 10 can be aimed by left-handed, and when the first special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired. It is stored in the special figure storage unit 32.

低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。   When the low accuracy / short time state or high accuracy / short time state is set, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the right side of the center object 16. A game can be performed by hitting and the second start port 11a can be aimed by making a right hit. When the number of reserved second figure is less than 4, and the game ball wins the second start port 11a, Determination information is acquired and stored in the special figure storage unit 32.

また、遊技者は右打ちによりゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   In addition, the player can aim the gate 12 by right-handed, and when the number of reserved drawings is less than 4, when the game ball passes through the gate 12, the determination information of the usual diagram is acquired and stored in the stored general diagram storage means 42. Remembered. Here, first, the general symbol determination information stored in the general symbol hold storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol starts, and the winning lottery is performed by the digestion of the normal symbol determination information. In the case of winning, an auxiliary game is generated in which the second start opening 11a is opened after the symbol is hit by the normal display 19c and stops changing.

低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。   When the low accuracy / short time state or the high accuracy / short time state is set, the high operation mode is set as the auxiliary game operation mode, and a relatively large number of game balls are made to the second start port 11a by making a right turn. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed. However, if the low probability / non-short-time state is set, even if the player hits the right hand, almost no winning of the game ball to the first starting port 10 can be expected, and the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode. Therefore, since it is almost impossible to expect game balls to win the second starting port 11a, the game is played while reducing the number of owned game balls by left-handed.

次に、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、第1,第2大入賞口13a,14aが開放する大当り遊技が発生する。   Next, the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32. Are stored in the order in which they are acquired. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. The figure determination information is preferentially digested over the first special figure determination information. If the bonus game lottery is performed by digesting the special figure determination information, and if the winner is won by the bonus game lottery, the bonus game symbols 13a and 14a are opened after the bonus game symbol is stopped fluctuating in the special signal indicators 19a and 19bc. A big hit game is generated.

大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第1,第2大入賞口13a,14aを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、7 R長期開放+1 R短期開放、8 R長期開放の何れかが選択実行され、右打ちを行うことにより、7 R長期開放+1 R短期開放では、約850 個の遊技球を獲得でき、8 R長期開放では、約1000個の遊技球を獲得できる。   When the big hit game occurs, the player can aim at the first and second big prize winning openings 13a, 14a by right-handed. Depending on the type of jackpot symbol that has stopped variably, either 7R long-term opening + 1R short-term opening or 8R long-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game. In the 7R long-term release + 1R short-term release, about 850 game balls can be obtained, and in the 8R long-term release, about 1000 game balls can be obtained.

また、大当り遊技の8 R目の第2大入賞口14aの開放に伴って特定領域14fが開閉される。特定領域14fは、第2大入賞口14aの開放時から約2秒後に開放し、その後約10秒経過すると閉塞するため、右打ちを行うことにより、7 R長期開放+1 R短期開放では、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて低くなるが、8 R長期開放では、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて高くなる。   In addition, the specific area 14f is opened and closed in accordance with the opening of the second big prize winning opening 14a of the 8Rth in the big hit game. The specific area 14f opens about 2 seconds after the opening of the second big prize opening 14a, and then closes after about 10 seconds. Although the possibility that the ball passes through the specific area 14f is extremely low, in the case of 8R long-term opening, the possibility that the game ball passes through the specific area 14f becomes extremely high.

低確・非時短状態で、第1始動口10への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、50%-50 %の割合で、7 R長期開放+1 R短期開放、8 R長期開放の何れかに振分けられるが、7 R長期開放+1 R短期開放となり、遊技球が特定領域14fを通過しない場合には、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、8 R長期開放となり、遊技球が特定領域14fを通過した場合には、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。   When winning in the big hit lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 10 in the low-probability / non-time-short state, the opening / closing pattern of the big winning port 13a during the big hit game is 50% -50% 7R long-term opening + 1R short-term opening or 8R long-term opening, but 7R long-term opening + 1R short-term opening, and if the game ball does not pass the specific area 14f, After the end, the low probability / non-time-short state is set, the 8R long-term release is established, and when the game ball passes the specific area 14f, the high-probability / time-short state is set after the big hit game ends.

更に、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定された場合には、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が5セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、100 %の割合で、8 R長期開放になり、故に、大当り遊技が5セット行われると、合計で約5000個の遊技球を獲得できる。   Further, when the high probability / time saving state is set after the big hit game is finished, the big hit game is set as the first set, and thereafter, after the big hit game is played, the high probability / short time is set until the big hit game is played. The possibility that the state is set increases. When winning the winning game lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 11a, the opening / closing pattern of the winning game port 13a during the jackpot game will be opened for 8R at a rate of 100%. If 5 hit games are played, a total of about 5000 game balls can be obtained.

このように、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技が行われているときに、遊技球が特定領域14fを通過しないで当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定されるか、或いは、遊技球が特定領域14fを通過して当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるかで、その後の利益が大きく異なってくる。   As described above, when the big hit lottery is won in the low-probability / non-short-time state, the game ball does not pass through the specific area 14f when the big-hit game is performed, and the low-prediction / non-short-time after the big hit game is finished. Depending on whether the state is set or the high-precision / short-time state is set after the game ball passes through the specific area 14f and the big hit game is ended, the subsequent profit greatly varies.

また、5セット目の大当り遊技の終了後には低確・時短状態が設定され、その後、特図変動回数が100 回に達すると低確・非時短状態に移行されるが、低確・時短状態で、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中に遊技球が特定領域14fを通過した場合には、再度、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が5セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。   Also, after the big hit game of the 5th set is finished, the low-accuracy / short-time state is set, and when the number of special figure fluctuations reaches 100 times, the low-precision / non-short-time state is entered. In the case of winning the big hit lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 11a, if the game ball passes the specific area 14f during the big hit game, the high hit game is again played after the end of the big hit game. There is a high possibility that the high accuracy / short time state is set after the big hit game is finished until the big hit game is set as the first set and the big hit game is played five times thereafter.

つまり、低確・時短状態で大当り抽選で当選した場合、新たに、大当り遊技が5セット行われ、合計で約5000個の遊技球を獲得できるため、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合に、当該大当り遊技が8 R長期開放で行われるか否かと同様、低確・時短状態で大当り抽選で当選するか否かで、その後の利益が大きく異なってくる。   In other words, if you win in the big hit lottery in the low-probability / short-time state, 5 new big-hit games will be performed, and a total of about 5,000 game balls can be acquired. In this case, as with whether or not the big hit game is played with 8R long-term opening, the profits after that differ greatly depending on whether or not the big hit lottery is won in a low-probability and short-time state.

一方、遊技演出に関して、特図変動中に大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、遊技状態の種類に応じた態様で行われる。低確・非時短状態では図18に示す第1図柄変動演出が行われ、低確・時短状態では図19に示す第2図柄変動演出が行われ、高確・時短状態では図20に示す第3図柄変動演出が行われ、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   On the other hand, with regard to the game effect, a symbol change effect that suggests a big hit expectation degree during the special figure change is performed in a manner corresponding to the type of game state. The first symbol variation effect shown in FIG. 18 is performed in the low accuracy / non-time short state, the second symbol variation effect shown in FIG. 19 is performed in the low accuracy / short time state, and the first symbol variation effect shown in FIG. Three symbol variation effects are performed, and this symbol variation effect enhances game play and game entertainment.

また、大当り遊技中には図21に示す大当り演出が行われ、この大当り演出は、オープニング演出、ラウンド演出又は特別ラウンド演出(図19)、エンディング演出により構成されている。オープニング演出では、図21(1)のように、画像表示器17に「大当り開始」等が表示されて、大当り遊技の開始を告げる表示が行われ、エンディング演出では、図21(5)に示すように、画像表示器17に「大当り終了」等が表示されて、大当り遊技の終了を告げる表示が行われる。   Further, during the jackpot game, the jackpot effect shown in FIG. 21 is performed, and the jackpot effect is composed of an opening effect, a round effect or a special round effect (FIG. 19), and an ending effect. In the opening effect, as shown in FIG. 21 (1), “start of big hit” or the like is displayed on the image display 17 to display the start of the big hit game, and in the ending effect, as shown in FIG. 21 (5). As described above, “End of jackpot” or the like is displayed on the image display device 17 and a display for informing the end of the jackpot game is performed.

ラウンド演出では、図21(2)〜(4)のように、画像表示器17に現在行われているRが表示されるとともに、大当り遊技を盛上げる各種動画が表示される。特別ラウンド演出では、図19のように、当該大当り遊技が8 R長期開放と7 R長期開放+1 R短期開放の何れであるかを報知する昇格演出が表示される。   In the round effect, as shown in FIGS. 21 (2) to (4), R currently being displayed is displayed on the image display 17, and various videos that make the big hit game live are displayed. In the special round effect, as shown in FIG. 19, a promotion effect is displayed to notify whether the jackpot game is 8R long-term opening or 7R long-term opening + 1R short-term opening.

この昇格演出において、昇格演出図柄(「5000」「5000」「5000」)が最後まで揃わなければ非昇格となり、当該大当り遊技が7 R長期開放+1 R短期開放であることの報知となる。一方、昇格演出図柄が揃えば昇格となり、第1特別演出が行われる。この第1特別演出において、昇格演出図柄が停止した直後から、可動役物18により第1演出動作が行なわれることで、当該大当り遊技が8 R長期開放であることが劇的に報知される。   In this promotion effect, if the promotion effect symbols (“5000”, “5000”, “5000”) are not completed to the end, the promotion is not promoted, and it is notified that the jackpot game is 7R long-term opening + 1R short-term opening. On the other hand, if the promotion effect symbols are arranged, the promotion is promoted and the first special effect is performed. In the first special effect, the first effect operation is performed by the movable accessory 18 immediately after the promotion effect symbol is stopped, so that it is dramatically notified that the jackpot game is 8R long-term opening.

次に、8 R目の第2大入賞口14aの開放遊技の開始後、第2大入賞口14a内の特定領域14fが開放するが、8 R長期開放が行われているとき、即ち特別ラウンド演出が行われているときに遊技球が特定領域14fを通過すると、第2特別演出が行われる。   Next, after the opening game of the 2nd big prize opening 14a of the 8th R starts, the specific area 14f in the 2nd big prize opening 14a is opened, but when the 8R long-term opening is performed, that is, a special round If the game ball passes through the specific area 14f while the effect is being performed, the second special effect is performed.

この第2特別演出において、遊技球が特定領域14fを通過した直後から、可動役物18により第2演出動作が行なわれることで、当該大当り遊技の終了後に設定される遊技状態が高確・時短遊技状態であること、従って、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が5セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなることが劇的に報知される。   In the second special effect, the game state set after the end of the jackpot game is highly accurate and short by performing the second effect operation by the movable accessory 18 immediately after the game ball passes the specific area 14f. It is a play state that there is a high possibility that a high-precision and short-time state will be set after the big hit game is over until the big hit game is played as the first set, and then five big hit games are played thereafter. Will be informed.

さて、前記のように、可動役物18による第1演出動作の開始タイミング(3つの演出図柄「5000」が揃うタイミング)と、可動役物18による第2演出動作の開始タイミング(遊技球が特定領域14fを通過するタイミング) は、夫々遊技演出、遊技の進行に基づいて可変的に決定され、故に、第1,第2演出動作の両開始タイミング間の時間が短くなって、第1演出動作が終了しないうちに第2演出動作の開始タイミングとなり、第1演出動作が第2演出動作の妨げになる虞がある。   As described above, the start timing of the first effect operation by the movable accessory 18 (the timing when the three effect symbols “5000” are aligned) and the start timing of the second effect operation by the movable accessory 18 (the game ball is specified). The timing of passing through the region 14f) is variably determined based on the game effect and the progress of the game, respectively. Therefore, the time between both start timings of the first and second effect operations is shortened, and the first effect operation is performed. Before the end of the second production operation, the second production operation starts, and the first production operation may interfere with the second production operation.

ここで、第2演出動作は、遊技球が特定領域14fを通過して当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定されることが最終的に確定したときに行われる演出であり、従って、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が5セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなることを報知する演出である故、第1演出動作よりも重要な演出としてランク付けられる。   Here, the second effect operation is an effect that is performed when it is finally determined that the game ball passes through the specific area 14f and the high-precision / time-short state is set after the big hit game ends. Since this jackpot game is set as the first set, and after that, the jackpot game is informed that there is a high possibility that a highly accurate / short-time state will be set after the jackpot game is completed. It is ranked as a production more important than production.

このことを前提として、第1演出動作が所定のタイミングで開始されても、その第1演出動作によって第2演出動作が所定のタイミングで開始されなければ、第1演出動作よりも重要な演出としてランク付けられる第2演出動作による演出効果を含む全体的な演出効果が著しく低下し問題になる。   As a premise, even if the first effect operation is started at a predetermined timing, if the second effect operation is not started at the predetermined timing by the first effect operation, the effect is more important than the first effect operation. The overall performance effect including the performance effect by the ranked second performance operation is remarkably reduced and becomes a problem.

そこで、役物制御手段61において、第1役物制御手段61aが、第1演出動作を行わせると、その第1演出動作によって第2役物制御手段61bにより第2演出動作が所定のタイミングで開始されない可能性がある場合には、第1演出動作を規制して、第2役物制御手段61bにより第2演出動作が所定のタイミングで開始され得るようにしている。   Therefore, in the accessory control means 61, when the first accessory control means 61a performs the first effect operation, the second effect operation is performed at a predetermined timing by the second accessory control means 61b by the first effect operation. When there is a possibility that it will not be started, the first effect operation is restricted so that the second effect operation can be started at a predetermined timing by the second accessory control means 61b.

具体的には、7 R目の第1大入賞口13aの開放遊技の開始前は、可動役物18による第1演出動作を許可するが、7 R目の第1大入賞口13aの開放遊技の開始以降は、可動役物18による第1演出動作を禁止、即ち第1演出動作が開始されないように規制して、上記課題を解決し、第1演出動作よりも重要な演出としてランク付けられる第2演出動作による演出効果を含む全体的な演出効果が低下するのを防止することができる。   Specifically, before the opening game of the 7th R first grand prize opening 13a is started, the first effect operation by the movable accessory 18 is permitted, but the 7Rth first big prize opening 13a is opened. After the start of, the first effect operation by the movable accessory 18 is prohibited, that is, the first effect operation is restricted so that the first effect operation is not started, the above problem is solved, and it is ranked as an effect more important than the first effect operation. It can prevent that the whole production effect including the production effect by 2nd production operation falls.

尚、前記実施例では、第1役物制御手段61aによる第1演出動作の規制は、第1演出動作を開始させない、即ち第1演出動作を禁止する制御であるが、場合によって、図32に示すように、第1役物制御手段61aによる第1演出動作の規制が、第1演出動作を開始させた後に途中で強制終了させる制御であってもよい。   In the above-described embodiment, the restriction of the first effect operation by the first accessory control means 61a is control that does not start the first effect operation, that is, prohibits the first effect operation. As shown, the control of the first effect operation by the first accessory control means 61a may be a control for forcibly terminating the first effect operation halfway after the first effect operation is started.

図32では、(4)のように、7 R目の開放遊技が開始以降、8 Rの開放遊技の開始前に、A;昇格演出図柄が停止した場合には、B;その停止時から第1演出動作を開始させ、その後、8 R目の開放遊技の開始時から、F;第1演出動作を強制終了させている。尚、(5)のように、8 R目の開放遊技の開始以降に、A;昇格演出図柄が停止した場合には、F;第1演出動作を開始させないように規制する。   In FIG. 32, as shown in (4), after the opening game of the 7th R starts, and before the start of the 8R opening game, A; when the promotion effect symbol stops, B; The first production operation is started, and then F: the first production operation is forcibly terminated from the start of the 8th R release game. As shown in (5), after the start of the 8th R release game, A: When the promotion effect symbol is stopped, F: The first effect operation is not started.

この場合、図33に示す可動役物制御処理が行われる。先ず、特別ラウンド演出を実行か否か判定され(S261)、S261の判定がYes の場合、R管理処理(S262)が実行され、そこで、開始された最新のRが管理される。   In this case, the movable accessory control process shown in FIG. 33 is performed. First, it is determined whether or not a special round effect is to be executed (S261). If the determination in S261 is Yes, an R management process (S262) is executed, and the latest started R is managed there.

次に、最終R(8 R目)の開放遊技が開始されているか否か判定され(S263)、S263の判定がNoの場合、つまり、8 R目の開放遊技の開始前に、昇格演出図柄(「5000」「5000」「5000」)が停止か否か判定され(S264)、S264の判定がYes の場合、第1特別演出コマンドがセットされる(S265)。   Next, it is determined whether or not the final R (8th R) opening game has been started (S263), and if the determination of S263 is No, that is, before the start of the 8th R opening game, the promotion effect design Whether or not (“5000”, “5000”, “5000”) is stopped is determined (S264). If the determination in S264 is Yes, the first special effect command is set (S265).

S264の判定がNoの場合、8 R目の開放遊技が開始か否か判定され(S266)、S266の判定がYes の場合、第1特別演出を実行中か否か判定され(S267)、S267の判定がYes の場合、第1特別演出終了コマンドがセットされる(S268)。S263の判定がYes の場合、エンディングコマンドを受信しているか否か判定され(S269)、S269の判定がNoの場合、特定領域通過コマンドを受信か否か判定され(S270)、S270の判定がYes の場合、第2特別演出コマンドがセットされる(S271)。   If the determination in S264 is No, it is determined whether or not the 8th R-open game is started (S266). If the determination in S266 is Yes, it is determined whether or not the first special effect is being executed (S267), and S267. If the determination is Yes, the first special effect end command is set (S268). If the determination in S263 is Yes, it is determined whether or not an ending command is received (S269). If the determination in S269 is No, it is determined whether or not a specific area passing command is received (S270), and the determination in S270 is performed. If Yes, the second special effect command is set (S271).

ランプ制御基板25のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、第1特別演出コマンドを受信した場合、可動役物18に第1演出動作を行わせ、また、第2特別演出コマンドを受信した場合、可動役物18に第2演出動作を行わせる。但し、第1特別演出終了コマンドを受信した場合、可動役物18に第1演出動作を強制終了させる。   Although the flowchart of the processing executed by the computer of the lamp control board 25 is omitted, when the first special effect command is received, the movable effect 18 is caused to perform the first effect operation, and the second special effect is performed. When the command is received, the second effect operation is performed by the movable accessory 18. However, when the first special effect end command is received, the movable effect 18 is forced to end the first effect operation.

前記同様、役物制御手段61において、第1役物制御手段61aが、第1演出動作を行わせると、その第1演出動作によって第2役物制御手段61bにより第2演出動作が所定のタイミングで開始されない可能性がある場合には、第1演出動作を規制して、第2役物制御手段61bにより第2演出動作が所定のタイミングで開始され得るようになる。   Similarly to the above, in the accessory control means 61, when the first accessory control means 61a performs the first effect operation, the second effect operation is performed at a predetermined timing by the second accessory control means 61b by the first effect operation. If there is a possibility that it will not be started, the first effect operation is restricted, and the second effect operation unit 61b can start the second effect operation at a predetermined timing.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記実施例に種々の変更を付加して実施が可能である。そして、種々の可動役物を備えた遊技機であって、可動役物に所定の第1演出動作を行わせることが可能であり、その第1演出動作の終了後に、可動役物に所定の第2演出動作を行わせることが可能な種々の遊技機に、本発明を採用可能である。   In addition, various modifications can be added to the embodiment without departing from the spirit of the present invention. And it is a game machine provided with various movable accessories, Comprising: It is possible to make a movable role thing perform predetermined 1st production operation, and after completion | finish of the 1st production operation, it is given to a movable role thing as predetermined. The present invention can be applied to various gaming machines capable of performing the second performance operation.

1 パチンコ遊技機
4a 遊技領域
10 第1始動口
11a 第2始動口
34 特図判定手段
36 特別遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
60 遊技演出実行手段
61 役物制御手段
61a 第1役物制御手段
61b 第2役物制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4a Game area 10 1st start port 11a 2nd start port 34 Special figure determination means 36 Special game execution means 50 Game state control means 60 Game effect execution means 61 Role control means 61a 1st role control means 61b Second accessory control means

Claims (4)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて遊技演出を行う遊技演出実行手段とを備え、
前記遊技演出実行手段は、所定の可動役物を制御する役物制御手段を有し、
前記役物制御手段は、
前記可動役物に所定の第1演出動作を行わせることが可能な第1役物制御手段と、
前記第1役物制御手段による前記第1演出動作の終了後に、前記可動役物に所定の第2演出動作を行わせることが可能な第2役物制御手段とを有し、
前記第1役物制御手段が、前記第1演出動作を行わせると、その第1演出動作によって前記第2役物制御手段により前記第2演出動作が所定のタイミングで開始されない可能性がある場合には、前記第1演出動作を規制して、前記第2役物制御手段により前記第2演出動作が所定のタイミングで開始され得るようにすることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down and a start area through which game balls can pass;
Determining means for determining whether or not to perform a special game by passing a game ball through the starting area;
Special game execution means for performing a special game advantageous to the player when it is determined by the determination means to perform a special game;
Game effect execution means for performing a game effect based on the determination result by the determination means,
The game effect execution means includes a combination control means for controlling a predetermined movable combination,
The accessory control means includes:
A first accessory control means capable of causing the movable accessory to perform a predetermined first effect operation;
A second accessory control means capable of causing the movable accessory to perform a predetermined second effect operation after the end of the first effect operation by the first accessory control means;
When the first effect control unit causes the first effect operation to be performed, the second effect operation may not be started at a predetermined timing by the second effect control unit due to the first effect operation. In the gaming machine, the first effect operation is restricted so that the second effect operation unit can start the second effect operation at a predetermined timing.
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、有利度合いが異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する特別遊技判定手段を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技判定手段により判定された種類の特別遊技を行い、
前記特別遊技実行手段により特別遊技が行われた後に、所定の遊技状態または前記所定の遊技状態よりも有利度合いが高い遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段を備え、
前記第1役物制御手段は、前記特別遊技実行手段により有利度合いが高い特別遊技が行われているときに、前記第1演出動作を行わせることが可能であり、
前記第2役物制御手段は、前記特別遊技実行手段により有利度合いが高い特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態制御手段により有利度合いが高い遊技状態で遊技が制御される場合、前記第2演出動作を行わせることが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When it is determined by the determination means that a special game is to be performed, the game includes a special game determination means for determining which of a plurality of types of special games having different degrees of advantage
The special game execution means performs the type of special game determined by the special game determination means when the determination means determines that a special game is to be performed,
A game state control means for controlling a game in a predetermined game state or a game state having a higher degree of advantage than the predetermined game state after a special game is performed by the special game execution means;
The first accessory control means can cause the first effect operation to be performed when a special game having a high degree of advantage is being performed by the special game executing means.
When a special game having a high degree of advantage is being performed by the special game executing means, the second accessory control means is configured to play a game in a game state having a high degree of advantage by the game state control means after the special game ends. The gaming machine according to claim 1, wherein when controlled, the second performance operation can be performed.
前記第1役物制御手段による前記規制は、前記第1演出動作を開始させない制御であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the restriction by the first accessory control means is control that does not start the first effect operation. 前記第1役物制御手段による前記規制は、前記第1演出動作を開始させた後に途中で強制終了させる制御であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the restriction by the first accessory control means is control for forcibly terminating the first effect operation after starting the first effect operation. 4.
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