JP5292490B1 - Game machine - Google Patents

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JP5292490B1 JP2012097406A JP2012097406A JP5292490B1 JP 5292490 B1 JP5292490 B1 JP 5292490B1 JP 2012097406 A JP2012097406 A JP 2012097406A JP 2012097406 A JP2012097406 A JP 2012097406A JP 5292490 B1 JP5292490 B1 JP 5292490B1
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小五郎 蟹江
勇也 中村
可奈子 末石
佑介 松田
勝昭 合田
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京楽産業.株式会社
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Abstract

【課題】図柄が変動表示されているときに行われる演出、及び特別遊技中に行われる演出を改良し、これら演出を斬新且つ機能的に行い、演出効果(遊技性、遊技興趣)を高めることができる遊技機を提供する。
【解決手段】低確・時短状態制御手段50bにより遊技が制御されているときに第2判定手段34bにより大当り遊技を行うと判定された場合、大当り遊技の終了後に高確・時短状態制御手段50cにより遊技が制御される場合には、図柄が変動表示されているときに当該判定結果を示唆する第1特別示唆演出を行わせることが可能であり、第2特別示唆演出制御手段62aは、低確・非時短状態制御手段50aにより遊技が制御されているときに大当り遊技を行うと判定された場合、特別遊技の終了後に高確・時短状態制御手段50cにより遊技が制御される場合には、特別遊技が行われているときに第1特別示唆演出と同一又は類似する第2特別示唆演出を行わせる。
【選択図】図6
[PROBLEMS] To improve the effects that are performed when a symbol is displayed in a variable manner and the effects that are performed during a special game, and to perform these effects in a novel and functional manner to enhance the effects (gameability, game entertainment). A gaming machine that can be used.
When a game is being controlled by a low-probability / time-short state control means 50b, if it is determined by a second determination means 34b that a big hit game is to be performed, a high-precision / time-short state control means 50c is determined after the end of the big win game. When the game is controlled by the above, it is possible to cause the first special suggestion effect that suggests the determination result when the symbol is variably displayed, and the second special suggestion effect control means 62 a When it is determined that the big hit game is performed when the game is controlled by the certainty / non-short state control means 50a, and when the game is controlled by the high certainty / short time state control means 50c after the end of the special game, When the special game is being performed, the second special suggestion effect that is the same as or similar to the first special suggestion effect is performed.
[Selection] Figure 6

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect.

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。近年主流の機種では、遊技領域に、第1始動口、開閉式の第2始動口、ゲート、開閉式の大入賞口が設けられている。第1,第2始動口と大入賞口は前記入賞口に属する。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided in a game area where a game ball can flow down, and a player operates a launch handle to launch a game ball in the game area to play a game. If the game ball is won at the winning opening, several to ten game balls can be obtained for each game ball. In recent years, the mainstream models are provided with a first start opening, an openable second start opening, a gate, and an openable big prize opening in the game area. The first and second start ports and the big winning port belong to the winning port.

遊技球が第1始動口に入賞すると始動条件の成立により第1特図判定情報が取得され、遊技球が第2始動口に入賞すると始動条件の成立により第2特図判定情報が取得される。取得された特図判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が停止表示され、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が行われる。   When the game ball wins the first start port, the first special figure determination information is acquired when the start condition is satisfied, and when the game ball wins the second start port, the second special figure determination information is acquired when the start condition is satisfied. . Based on the acquired special symbol determination information, it is determined whether or not it is “big hit”, and the symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the special symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined as “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed, and a big hit game in which the big winning opening is opened and closed over a plurality of rounds is performed.

また、遊技球がゲートを通過すると始動条件の成立により普図判定情報が取得される。取得された普図判定情報に基づいて「当り」か否か判定され、その判定結果を示す図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「当り」と判定された場合、当り図柄が停止表示され、第2始動口が1又は複数回開閉する補助遊技が行われる。   Further, when the game ball passes through the gate, the general-purpose determination information is acquired when the start condition is established. It is determined whether or not it is “winning” based on the acquired general symbol determination information, and a symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the general symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined as “winning”, the winning symbol is stopped and displayed, and an auxiliary game in which the second start port is opened or closed one or more times is performed.

「大当り」と判定される大当り確率としては、低確率(例えば、約1/265 )と高確率(例えば、約1/46)の何れかが択一的に設定され、第2始動口の作動モードとしては、第2始動口を開状態に作動させ難い低作動モードと開状態に作動させ易い高作動モードの何れかが択一的に設定される。第2始動口作動モードが高作動モードに設定されると、比較的多くの遊技球が第2始動口に入賞するため、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができ、特図表示器での図柄変動時間が短縮され易い時短状態になる。大当り確率と第2始動口作動モードの組合せによって複数種類の遊技状態(図11に示す低確・非時短状態/低確・時短状態/高確・時短状態)の何れかが択一的に設定される。   As a big hit probability determined as “big hit”, either a low probability (for example, about 1/265) or a high probability (for example, about 1/46) is alternatively set, and the operation of the second start port is performed. As the mode, either a low operation mode in which the second start port is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port is easily operated in the open state is alternatively set. When the second start port operation mode is set to the high operation mode, a relatively large number of game balls win the second start port, so that the number of owned game balls can be maintained and the game can be performed. It becomes a short state when the symbol variation time on the special figure display is easy to be shortened. Depending on the combination of the jackpot probability and the second start-up port operation mode, one of multiple game states (low accuracy / non-time short state / low accuracy / short time state / high accuracy / short time state shown in FIG. 11) is alternatively set. Is done.

本願出願人は、上記構成を備えたパチンコ遊技機において、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技が行われているときに、遊技球が大入賞口に付設されたV入賞口に入賞しない場合には、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定されるが、遊技球がV入賞口に入賞した場合には、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、更に、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が所定セット(例えば、5セット)行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される所謂セットもの機種を実用化しつつある。   In the pachinko gaming machine having the above-described configuration, the applicant of the present application determines that the game ball is large when the jackpot game related to the determination result is performed when the jackpot game according to the determination result is performed. If the V winning opening attached to the winning opening is not won, a low-probability / non-short-time state is set after the end of the big hit game. However, if the game ball wins the V winning opening, the big hit game After the end of the game, a high-precision / time-short state is set. Further, the jackpot game is set as the first set, and thereafter, the jackpot game is performed for a predetermined set (for example, 5 sets), and then the high-precision / time-short state is set. A so-called set model in which is set is being put into practical use.

このセットもの機種では、高確・時短状態が設定されると実質次回「大当り」と判定されるまで継続設定され、最終セットの大当り遊技の終了後には低確・時短状態が設定され、その後、特図表示器での図柄変動回数が所定回数(例えば、100 回)に達すると低確・非時短状態に移行される。但し、低確・時短状態で「大当り」と判定された場合、再度、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。尚、特許文献1には、このセットもの機種に類似する遊技性を備えた所謂リミッタ機が開示されている。   In this set of models, when the high accuracy / short time state is set, it is continuously set until it is judged as the next big jackpot game, the low probability / short time state is set after the end of the final set big hit game, When the number of symbol fluctuations on the special figure display reaches a predetermined number (for example, 100), the state is shifted to the low accuracy / non-time-short state. However, if it is judged as “big hit” in the low probability / short time state, the high probability / short time state is set again after the big hit game is finished, the big hit game is set as the first set, and then the big hit game is a predetermined set. Until it is done, after the big hit game is over, the high accuracy and short time state is set. In addition, Patent Document 1 discloses a so-called limiter machine having a playability similar to the model of this set.

一方、近年主流のパチンコ遊技機では、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、特図表示器に図柄が変動表示されているときに、当該図柄変動において「大当り」となる大当り期待度を示唆する図柄変動演出が画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われ、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。また、大当り遊技中には、その大当り遊技を盛上げる大当り演出が行われる。   On the other hand, in the mainstream pachinko machines in recent years, when the symbol is variably displayed on the special symbol display based on the determination result of whether or not it is a “big hit”, the big hit expectation degree that becomes the “big hit” in the symbol change The symbol variation effect that suggests is performed by outputting sound and light mainly for display on the image display, and this symbol variation effect enhances the game performance and the game entertainment. In addition, during the jackpot game, a jackpot effect that excites the jackpot game is performed.

特開2011−50558号公報JP 2011-50558 A

前記セットもの機種を含む近年主流のパチンコ遊技機において、遊技球が第2始動口に入賞することにより「大当り」と判定された場合、遊技球が第1始動口に入賞することにより「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高い。低確・非時短状態では、「大当り」か否かの判定は、その略全てが遊技球が第1始動口に入賞することにより行われるが、そこで「大当り」と判定された場合、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるか否かで、その後の利益が大きく異なる。故に、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合、当該大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後の遊技状態を示唆する昇格演出を行うことで演出効果が高められる。   In recent mainstream pachinko machines including the above-mentioned set models, when a game ball is determined to be a “big hit” by winning the second starting port, the “big hit” is determined by winning the game ball to the first starting port. It is more likely to be advantageous to the player than when it is determined. In the low-probability / non-time-short state, whether or not it is a “big hit” is determined by almost all of the game balls winning the first starting port. Subsequent profits vary greatly depending on whether or not a high-precision / short-time state is set after the game ends. Therefore, when it is determined that the jackpot game is in a low-probability / non-time-short state, the stage effect is enhanced by performing a promotion effect suggesting the gaming state after the jackpot game is ended.

一方、大当り遊技の終了後に低確・時短状態が設定された場合、その低確・時短状態では、高確・時短状態よりも大当り確率は低いが、高確・時短状態と同様、低確・非時短状態よりも遊技球が第2始動口に多く入賞するため、そこで、遊技球が第2始動口に入賞することにより「大当り」と判定されるか否かで、その後の利益が大きく異なる。   On the other hand, if the low accuracy / short time state is set after the big hit game ends, the low probability / short time state has a lower probability of big hit than the high accuracy / short time state, but the low probability / Since more game balls win the second starting port than in the non-time-short state, the profits after that greatly differ depending on whether or not the game ball is determined to be a “hit” by winning the second starting port. .

従来、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合に、当該大当り遊技中に行われる前記昇格演出と、低確・時短状態で行われる図柄変動演出とは、全く異なる態様で行われているが、この昇格演出と図柄変動演出は、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるか否か(セットもの機種では、以後、所定セットの大当り遊技を行えるか否か)を示唆する非常に重要な演出となる故、その演出目的の共通性を加味して、これら両演出を斬新且つ機能的に行い得るように改良を行った。   Conventionally, when a “big hit” is determined in a low-probability / non-short-time state, the promotion effect performed during the big-hit game and the symbol variation effect performed in a low-probability / short-time state are performed in completely different manners. However, in this promotion effect and symbol variation effect, whether or not a high-precision / short-time state is set after the end of the jackpot game (whether or not a predetermined set of jackpot games can be performed thereafter) Because it is a very important production that suggests, we have made improvements so that both productions can be performed innovatively and functionally in consideration of the commonality of the production purpose.

本発明の目的は、図柄が変動表示されているときに行われる演出、及び特別遊技中に行われる演出を改良した遊技機を提供する。   An object of the present invention is to provide a gaming machine in which an effect performed when a symbol is displayed in a variable manner and an effect performed during a special game are improved.

本発明(遊技機(1) )は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域(10)および遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る第2始動領域(11a) と、前記第1始動領域(10)を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する第1判定手段(34a) と、前記第2始動領域(11a) を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する第2判定手段(34b) と、前記第1判定手段(34a) または前記第2判定手段(34b) による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b) に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記第1判定手段(34a) または前記第2判定手段(34b) により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記第1判定手段(34a) または前記第2判定手段(34b) により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態または前記低確率よりも高い所定の高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、前記第2始動領域(11a) を前記第2状態に作動させ難い非特定遊技状態または前記第2状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、所定の演出手段(69)に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(60)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御する第1遊技状態制御手段(50a) と、前記特別遊技実行手段(36)による特別遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第2遊技状態制御手段(50b) と、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第3遊技状態制御手段(50c) とを有し、前記遊技演出制御手段(60)は、前記第2遊技状態制御手段(50b) により遊技が制御されているときに前記第2判定手段(34b) により特別遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る特別遊技の終了後に前記第3遊技状態制御手段(50c) により遊技が制御される場合には、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに当該判定結果を示唆する第1特別示唆演出を行わせることが可能な第1特別示唆演出制御手段(61a) と、前記第1遊技状態制御手段(50a) により遊技が制御されているときに前記第1判定手段(34a) により特別遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る特別遊技の終了後に前記第3遊技状態制御手段(50c) により遊技が制御される場合には、前記特別遊技実行手段(36)により特別遊技が行われているときに前記第1特別示唆演出と同一又は類似する第2特別示唆演出を行わせることが可能な第2特別示唆演出制御手段(62a) とを有することを特徴とする。   The present invention (game machine (1)) is provided in a game area (4a) through which game balls can flow down, a first start area (10) through which game balls can pass, and a first state in which game balls are difficult to pass through. A second start area (11a) that can be operated to a second state that is easy to pass through, and a first determination means that determines whether or not a special game is to be performed when a game ball passes through the first start area (10) (34a), second determination means (34b) for determining whether or not to play a special game by passing a game ball through the second starting area (11a), and the first determination means (34a) or Based on the determination result by the second determination means (34b), the symbol display control means (35) for causing the predetermined symbol display means (19a, 19b) to variably display the symbol and then stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result When the first determination means (34a) or the second determination means (34b) determines that a special game is to be performed, The special game execution means (36) for performing a special game advantageous to the player after the judgment symbol is stopped and displayed by (35), and the first judgment means (34a) or the second judgment means (34b) Controlling the game in a low probability state in which the probability of determining that a special game is to be performed is set to a predetermined low probability or a high probability state in which the probability is set to be higher than the low probability, and the second start A game state control means (50) for controlling the game in a non-specific game state in which the region (11a) is difficult to operate in the second state or a specific game state in which the region (11a) is easily operated in the second state; and predetermined effect means (69) A game effect control means (60) for causing the game effect to be performed, and the game state control means (50) normally controls a game in the low probability state and the non-specific game state. (50a) and the special game by the special game execution means (36) A second game state control means (50b) capable of controlling a game in the low probability state and the specific game state after the completion, and the high probability state and the specific game state after the special game by the special game execution means. And a third game state control means (50c) capable of controlling the game, wherein the game effect control means (60) is controlled when the game is controlled by the second game state control means (50b). If it is determined by the second determination means (34b) that a special game is to be performed, the game is controlled by the third game state control means (50c) after the special game according to the determination result is completed. A first special suggestion effect control means (61a) capable of performing a first special suggestion effect that suggests the determination result when the symbol is variably displayed by the display control means (35); and the first game. The game is controlled by the state control means (50a). When it is determined by the first determination means (34a) that the special game is to be performed, the game is controlled by the third game state control means (50c) after the special game according to the determination result is completed. The second special suggestion effect control capable of causing the second special suggestion effect to be the same as or similar to the first special suggestion effect when the special game is performed by the special game execution means (36). And means (62a).

尚、好ましくは、第1の発明において、前記第3遊技状態制御手段(50c) は、前記第1遊技状態制御手段(50a) により遊技が制御されているときに前記第1判定手段(34b) により特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記第2遊技状態制御手段(50b) により遊技が制御されているときに前記第2判定手段(34b) により特別遊技を行うと判定された場合の方が、当該判定結果に係る特別遊技の終了後に、高確率で前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能であることを特徴とする。   Preferably, in the first invention, the third game state control means (50c) is configured such that the first determination means (34b) is controlled when the game is controlled by the first game state control means (50a). When it is determined by the second determination means (34b) that a special game is to be performed when the game is controlled by the second game state control means (50b), rather than when it is determined that a special game will be performed by This is characterized in that the game can be controlled with high probability in the high probability state and the specific game state after the special game according to the determination result is over.

本発明によれば、図柄が変動表示されているときに行われる演出、及び特別遊技中に行われる演出を改良し、これら演出を斬新且つ機能的に行い、演出効果(遊技性、遊技興趣)を高めることができる。   According to the present invention, the effects performed when the symbols are displayed in a variable manner and the effects performed during the special game are improved, and these effects are performed in a novel and functional manner, and the effect of the effects (gameability, game entertainment) Can be increased.

実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine of the embodiment. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. 図2相当図である。FIG. 3 is a diagram corresponding to FIG. 2. 遊技盤の要部断面図である。It is principal part sectional drawing of a game board. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大当り遊技中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。It is a chart showing an opening / closing pattern of a big winning opening during a big hit game, a game state set after the big hit game is finished, and the like. 第2始動口の作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the operation mode of the 2nd starting opening. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 第1特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 1st special figure fluctuation time determination. 第2特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 2nd special figure fluctuation time determination. 複数種類の図柄変動演出を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of kinds of symbol variation effects. 複数種類の大当り演出を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of types of jackpot effects. 第1図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a 1st symbol fluctuation effect. 第2図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the 2nd design change effect. 第3図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the 3rd design change effect. 大当り演出を示す図である。It is a figure which shows a big hit effect. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 has an open / close frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so that the open / close frame can be opened and closed. An opening / closing door 3 is attached to 2 so as to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, so that the storage tray 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2〜図5に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10(第1始動領域)、開閉式の第2始動口11a(第2始動領域)を有する第2始動口装置11、ゲート12、開閉式の第1大入賞口13aを有する第1大入賞口装置13、開閉式の第2大入賞口14aとV入賞口14eとを有する第2大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。   As shown in FIGS. 2 to 5, the game area 4 a of the game board 4 includes a number of obstacle nails (not shown), a first start port 10 (first start region), and an openable second start port. 11a (second starting area) second starter device 11, gate 12, first open prize type device 13 having openable first big prize opening 13a, openable second big prize port 14a and V prize A second grand prize opening device 14 having a mouth 14e and a plurality of general prize openings 15 are provided in the arrangement shown in the figure so that game balls can pass therethrough.

第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。   The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 15 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW15a for detecting the game balls won there.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、遊技球が入賞不可能な閉状態(通過し難い第1状態)と入賞可能な開状態(入賞し易い第2状態)とに作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has a second starting port SOL11d to be driven ("SOL" means a solenoid actuator), and the second starting port 11a can win in a closed state where the game ball cannot win (first state in which it is difficult to pass). It can operate in the open state (second state where winning is easy).

第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13a、第1大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する第1大入賞口SOL13dを有し、第1大入賞口13aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   The first grand prize opening device 13 includes a first grand prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening and closing the first grand prize opening 13a, a first grand prize opening SW13c for detecting a game ball won in the first grand prize opening 13a, The first big prize opening SOL13d that opens and closes the opening / closing member 13b has a first big prize opening 13a that can be operated in a closed state in which a game ball cannot be won and in an open state in which a prize can be won.

第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14a、第2大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する第2大入賞口SOL14dを有し、第2大入賞口14aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   The second grand prize opening device 14 includes a second big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the second big prize opening 14a, a second big prize opening SW14c for detecting a game ball won in the second grand prize opening 14a, The second big prize opening SOL14d for opening and closing the opening / closing member 14b is provided, and the second big prize opening 14a can be operated in a closed state where the game ball cannot win and an open state where the prize can be won.

更に、第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14aの内部に設けられたV入賞口14e、V入賞口14eを開閉する開閉部材14f、V入賞口14eに入賞した遊技球を検出するV入賞口SW14g、開閉部材14fを開閉駆動するV入賞口SOL14hを有し、V入賞口14eは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   Further, the second grand prize opening device 14 detects the V prize opening 14e provided inside the second big prize opening 14a, the opening / closing member 14f for opening and closing the V prize opening 14e, and the game ball won in the V prize opening 14e. The V winning opening SW14g and the V winning opening SOL14h for opening and closing the opening / closing member 14f are provided, and the V winning opening 14e can operate in a closed state where the game ball cannot win and an open state where the winning can be won.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14a,15に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第1,第2大入賞口13a,14aが開状態に作動する特別遊技である大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第2始動口11aが開状態に作動する補助遊技が発生する。   When a game ball wins the winning opening 10, 11a, 13a, 14a, 15, the number of game balls set for each winning slot (several to ten) is stored in the storage tray 5 for one winning game ball. Paid out. When a game ball wins the start opening 10, 11a, a big hit lottery is performed, and when the big hit lottery is won, the first and second big winning openings 13a, 14a, which are normally closed, are operated in an open state. A big hit game that is a game is generated. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game is generated in which the normally closed second starting port 11a is activated.

遊技盤4にはセンタ役物16が取付けられ、このセンタ役物16に遊技演出用の画像表示器17及び可動役物装置18が装備されている。センタ役物16は、そのセンタ枠体16aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。   A center accessory 16 is attached to the game board 4, and an image display 17 and a movable accessory device 18 are provided for the game effect on the center accessory 16. The center accessory 16 is fitted and attached to a center opening (not shown) formed with a relatively large center frame 16a on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 16a. A stage 16b is formed.

画像表示器17は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体16aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器17に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像(動画)が表示される。可動役物装置18は、画像表示器17に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物18a,18bが画像表示器17の画面前側において遊技盤4の盤面と平行な左右方向へ移動する。   The image display 17 is arranged so that the screen can be visually recognized from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 16a. The image display 17 provides a game effect that suggests a big hit expectation based on a big win lottery or the like. An effect image (moving image) is displayed. The movable accessory device 18 operates as part of a specific game effect displayed on the image display 17 so that the movable accessories 18a and 18b are parallel to the board surface of the game board 4 on the screen front side of the image display 17. Move in the direction.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。尚、第1,第2特図表示器19a,19bが所定の図柄表示手段に相当する。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f. The first and second special figure indicators 19a and 19b correspond to predetermined symbol display means.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図5に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 5, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、V入賞口SW14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、V入賞口SOL14h、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 has signals and payouts from the first and second start ports SW10a and 11c, the gate SW12a, the first and second large winning ports SW13c and 14c, the V winning port SW14g, and the plurality of general winning ports SW15a. In response to the control information from the control board 22, the second start opening SOL11d, the first and second large winning openings SOL13d, 14d, the V winning opening SOL14h, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled. The control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and sends control information to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置18を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 17 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23, controls the frame lamp 28a, the board lamp 28b, and the movable accessory device 18 for the game effect, and outputs the control information to the effect control board 23. To do.

図6に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 6, each means 30-37, 40-47, 50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値(大当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値(リーチカウンタ値)と変動パターン判定値(変動パターンカウンタ値)を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the big hit judgment value (big hit counter value), which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within the set range (0 to 65535). A special figure determination value (special figure counter value), which is a so-called soft random number having a bit configuration, is sequentially updated every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199). Further, the reach determination value (reach counter value) and the variation pattern determination value (variation pattern counter value), which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、第1始動口10を遊技球が通過することにより、第1特図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第1特図判定情報となる。また、第2始動口11aを遊技球が通過することにより、第2特図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第2特図判定情報となる。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 31 is a jackpot that is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 because the game ball passes through the first starting opening 10 and the starting condition is established. A determination value, a special figure determination value, a reach determination value, and a fluctuation pattern determination value are acquired, and these determination values become a set of first special figure determination information. Further, when the game ball passes through the second start port 11a, the start condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the jackpot determination value and special figure updated by the special figure counter means 30 are obtained. A determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value are acquired, and these determination values become a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの図柄変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure reservation means 33 uses the special figure determination information stored in the special figure storage means 32 to be determined by the special figure determination means 34 one by one every time the symbol change in the special figure indicators 19a and 19b starts. The data is erased from the special figure storage means 32 (holding digestion). At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.

特図判定手段34は、特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、大当り遊技を行うか否かを判定し、大当り遊技を行うと判定した場合には、当該大当り遊技中の第1,第2大入賞口13a,14aの開閉パターンを選択する。ここで、特図判定手段34において、第1判定手段34aは、第1始動口10を遊技球が通過することにより第1特図判定情報に基づいて大当り遊技を行うか否かを判定し、第2判定手段34bは、第2始動口11を遊技球が通過することにより第2特図判定情報に基づいて大当り遊技を行うか否かを判定する。   The special figure determining means 34 determines whether or not to play the big hit game based on the special figure determination information (stored in the special figure holding storage means 32) acquired by the special figure acquisition means 31 and If it is determined to be performed, the open / close pattern of the first and second big prize winning openings 13a and 14a during the jackpot game is selected. Here, in the special figure determination means 34, the first determination means 34a determines whether or not to play the big hit game based on the first special figure determination information by passing the game ball through the first starting port 10. The second determination unit 34b determines whether or not to play a big hit game based on the second special figure determination information when the game ball passes through the second starting port 11.

具体的に、図7に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定し、低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/265 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/46の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定と判定する。   Specifically, as shown in FIG. 7, when using a low-accuracy table or a high-accuracy table as a big hit determination table, and using a low-accuracy table, the big hit determination value is about 1/265. When it matches one of the specific values (3,247 ...), it is determined that a big hit game will be performed, and when using a high accuracy table, the big hit determination value is a ratio of about 1/46 to the big hit specific value (3,7 If it matches any of the following, it is determined that a big hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図8に示す2種類の大当り図柄A,B)の何れか1つを選択する。ここで、第1特図判定情報となる特図判定値に対しては、図8に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報となる特図判定値に対しては、図8に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該大当り遊技中の第1,第2大入賞口13a,14aの開閉パターンが決定される。   If it is determined that the jackpot game is to be performed, then, based on the jackpot determination value and the special figure determination value of the pair, any of a plurality of types of jackpot symbols (two types of jackpot symbols A and B shown in FIG. 8) Select one of them. Here, for the special figure determination value serving as the first special figure determination information, symbols are selected at a selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. For the symbol determination value, symbol selection is performed at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. And the opening / closing pattern of the 1st, 2nd big winning opening 13a, 14a in the said big hit game is determined by the selected big hit design.

特図表示制御手段35は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the special figure determination means 34, the special figure display control means 35 triggers the first special figure display 19a to be triggered when the first special figure determination information is digested by the special figure reservation digest means 33. After the first special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and when the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33, the second special symbol indicator After the second special symbol is variably displayed on 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄A,Bの何れか1つを停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を特図表示器19a,19bに停止表示させる。   If it is determined by the special figure determination means 34 that a big hit game is to be performed, one of the selected big hit symbols A and B is stopped and displayed, and if it is determined that no big hit game is to be executed, The symbols are stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b.

特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、特図判定手段34による判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A,B、ハズレ図柄の何れか)、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値とに基づいて、図柄変動時間を決定する。そして、特図表示制御手段35は、変動時間決定手段35aにより決定(選択)された図柄変動時間、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。   The variation time determination means 35a of the special figure display control means 35 is used for the determination (one of the big hit symbols A, B and the lost symbol) selected based on the determination result by the special figure determination means 34. The symbol variation time is determined based on the reach determination value and the variation pattern determination value of the special symbol determination information. Then, the special symbol display control means 35 displays the symbol variation time and special symbol determined (selected) by the variation time determining means 35a in a variable manner and then stops the display.

ここで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに始動条件が成立することにより、特図保留記憶手段32に特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに特図判定手段34による判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。   Here, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is stored in the special figure hold storage means 32 when the start condition is satisfied when the special symbols are variably displayed by the special figure display control means 35. Is done. However, since the start condition is satisfied when the special symbol is not variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 in the special figure holding storage means 32 is also immediately Even when it is subjected to determination by the special figure determination means 34, it is temporarily stored in the special figure hold storage means 32.

特別遊技実行手段36は、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、その判定結果を示す判定図柄(大当り図柄)が停止表示された後、第1,第2大入賞口13a,14aを複数R(ラウンド)に亙って開閉させる遊技者に有利な大当り遊技を行う。図9に示すように、第1,第2大入賞口13a,14aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。   When it is determined by the special figure determining means 34 that the special game executing means 36 determines that the big hit game is to be performed, the special figure display control means 35 stops and displays the determination symbol (big hit symbol) indicating the determination result. 1. A big hit game advantageous to a player who opens and closes the second grand prize winning openings 13a, 14a over a plurality of rounds (R). As shown in FIG. 9, the opening and closing patterns of the first and second big prize winning openings 13a and 14a are set as shown according to the type of jackpot symbol.

具体的に、7 R長期開放+1 R短期開放と8 R長期開放では、夫々、1 R〜7 Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了する。7 R長期開放+1 R短期開放おける8 R目は、第2大入賞口14aを開放して開始後、例えば1 秒経過すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、8 R長期開放における8 R目は、第2大入賞口14aを開放して開始後、第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   Specifically, in 7R long-term opening + 1R short-term opening and 8R long-term opening, each R of 1R to 7R opens the first big prize opening 13a and then starts the first big prize opening 13a. When, for example, 10 game balls are won or 30 seconds elapses, the first big prize opening 13a is closed and the game ends. 7 R Long-term opening + 1 R Short-term opening 8th R opens the second big prize opening 14a, for example after 1 second, it closes the first big prize opening 13a and ends, and the 8R long-term opening In the 8th R, after opening the second grand prize opening 14a, for example, 10 game balls are won in the second big prize opening 14a, or when 30 seconds elapses, the second big prize opening 14a is closed. And exit.

また、7 R長期開放+1 R短期開放と8 R長期開放では、夫々、8 R目の第2大入賞口14aの開放に伴ってV入賞口14eが開閉される。ここで、V入賞口14eは、第2大入賞口14aの開放時から例えば約2秒後に開放し、その後一定時間(例えば、約10秒)経過すると閉塞する。7 R長期開放+1 R短期開放では、第2大入賞口14aが短期開放のため、しかも第2大入賞口14aが閉塞してからV入賞口14eが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞しV入賞口14eに入賞する可能性が極めて低い。一方、8R長期開放は、第2大入賞口14aの長期開放中にV入賞口14eが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞しV入賞口14eに入賞する可能性が極めて高い。   In addition, in the 7R long-term opening + 1R short-term opening and 8R long-term opening, the V winning opening 14e is opened and closed in accordance with the opening of the second large winning opening 14a of the 8R. Here, the V winning opening 14e is opened, for example, about 2 seconds after the opening of the second large winning opening 14a, and is closed after a certain time (for example, about 10 seconds). 7 R long-term opening + 1 R In short-term opening, the second grand prize opening 14a is short-term opening, and the second big prize opening 14a is closed and then the V prize opening 14e is opened. The possibility of winning in the mouth 14a and winning in the V winning mouth 14e is extremely low. On the other hand, in the 8R long-term opening, since the V winning opening 14e is opened while the second large winning opening 14a is open for a long time, it is highly possible that the game ball wins the second winning opening 14a and wins the V winning opening 14e. high.

確率設定手段37は、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定される確率として、図7に示す低確テーブルを用いて所定の低確率(約1/265 )又は図5に示す高確テーブルを用いて低確率(約1/265 )よりも高い所定の高確率(約1/46)を設定する。   The probability setting means 37 uses a low probability table shown in FIG. 7 as a probability determined to play the big hit game by the special figure determination means 34, or a predetermined low probability (about 1/265) or a high probability shown in FIG. A predetermined high probability (about 1/46) higher than the low probability (about 1/265) is set using a table.

一方、普図カウンタ手段40は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit judgment value (hit counter value), which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値を取得し、この判定値が普図判定情報となる。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12, the base map acquisition means 41 acquires the hit determination value updated by the base map counter means 40 when the start condition is established when the number of the base map hold is less than 4. This determination value becomes the normal map determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの図柄変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure hold storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the symbol change in the universal figure display 19c starts. Erasing (holding digestion) from the figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the hold storage unit 42, the plurality of common map determination information is acquired in the order stored in the general map hold storage unit 42 (that is, acquired by the general map acquisition unit 41). Digest in the order in which they were made.

普図判定手段44は、普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普通判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42), the general map determination unit 44 will be described in detail when the normal symbol is variably displayed. Whether or not an auxiliary game is to be performed is determined based on the normal determination information related to the symbol variation display, that is, the general symbol determination information digested by the general symbol hold digest means 43.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be performed by the general symbol determination means 44, the winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

ここで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段22に一時記憶される。   Here, when the normal condition is variably displayed by the general map display control means 45, the general condition determination information acquired by the general map acquisition means 41 is stored in the general map hold storage means 42 when the start condition is satisfied. Is done. However, since the start condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 does not display the normal symbol variably, the normal figure determination information acquired by the general map acquisition means 41 is also immediately determined by the normal figure determination means 44. Even in the case of providing to, the temporary figure storage means 22 is temporarily stored.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図10に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、第2始動口11aの作動モードに応じて図示のように設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIG. 10, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown according to the operation mode of the second starting port 11a.

作動モード設定手段47は、図10に示すように、第2始動口11aの作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定する。   As shown in FIG. 10, the operation mode setting means 47 sets the second start port 11a to the low operation mode in which the second start port 11a is difficult to operate in the open state or the high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. Set.

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの図柄変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、図柄変動時間が0.5 秒、開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined that the auxiliary game is to be performed by the common figure determination means 44 is 1/10, the symbol variation time on the general figure display 19c is 12 seconds, and the second in the auxiliary game The opening / closing pattern of the start port 11a is set to 0.1 seconds × 1. In the high operation mode, the hit probability is set to 10/10, the symbol variation time is 0.5 seconds, and the opening / closing pattern is set to 2.0 seconds × 3 times.

遊技状態制御手段50は、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定される確率が低確率に設定される低確率状態または高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第2始動口11aを開状態に作動させ難い非特定遊技状態または開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。   The gaming state control means 50 controls the game in a low probability state in which the probability that the big hit game is determined by the special figure determination means 34 is set to a low probability or a high probability state in which the probability is set to a high probability. (2) The game is controlled in a non-specific game state in which it is difficult to operate the start port 11a in the open state or a specific game state in which it is easy to operate in the open state.

この遊技状態制御手段50において、低確・非時短状態制御手段50a(第1遊技状態制御手段)が、通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御し、低確・時短状態制御手段50b(第2遊技状態制御手段)が、特別遊技実行手段36による大当り遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態制御手段50c(第3遊技状態制御手段)が、特別遊技実行手段36による大当り遊技の終了後に、前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能である。   In this gaming state control means 50, the low-probability / non-short-time state control means 50a (first gaming state control means) normally controls the game in the low-probability state and the non-specific gaming state, and the low-probability / short-time state. The control means 50b (second game state control means) can control the game in the low probability state and the specific game state after the big hit game by the special game execution means 36, and the highly accurate / short time state control means 50c. The (third game state control means) can control the game in the high probability state and the specific game state after the big hit game by the special game execution means 36 is completed.

つまり、遊技状態制御手段50は、図11に示す3種類の低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れか1つを設定可能であり、低確・非時短状態と低確・時短状態では、確率設定手段37により低確率が設定され、高確・時短状態では、確率設定手段37により高確率が設定され、また、低確・非時短状態では、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、低確・時短状態と高確・時短状態では、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。   In other words, the gaming state control means 50 can set one of the three types of low accuracy / non-time-short states, low accuracy / time-short states, and high accuracy / time-short states shown in FIG. The low probability is set by the probability setting means 37 in the state and the low accuracy / short time state, the high probability is set by the probability setting means 37 in the high accuracy / short time state, and the operation mode is set in the low accuracy / non-short time state. The low operation mode is set by the setting means 47, and the high operation mode is set by the operation mode setting means 47 in the low accuracy / short time state and the high accuracy / short time state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set, and when so-called RAM clear is executed at the time of power-on, a low-probability / non-time-short state is set.

大当り遊技終了後の遊技状態について図9に基づいて詳しく説明する。
低確・非時短状態が設定されているときに第1又は第2判定手段34a又は34bにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技が行われているときに、遊技球がV入賞口14eに入賞した場合には当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、遊技球がV入賞口14eに入賞しない場合、当該大当り遊技終了後、その大当り遊技が7 R長期開放+1 R短期開放である場合には低確・非時短状態が設定され、8 R長期開放である場合には低確・時短状態が設定される。
The gaming state after the end of the big hit game will be described in detail with reference to FIG.
When it is determined that the big hit game is performed by the first or second determination means 34a or 34b when the low-probability / non-time-short state is set, When the ball wins the V winning opening 14e, a high-precision / short-time state is set after the jackpot game ends. When long-term open + 1R short-term open, low accuracy / non-time short state is set, and when 8R long-term open, low accuracy / short-time state is set.

低確・非時短状態では、通常、第1判定手段34aにより大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄Aに基づく7 R長期開放+1 R短期開放の大当り遊技が行われると、遊技球がV入賞口14eに入賞せずに大当り遊技終了後に低確・非時短状態が設定され、大当り図柄Bに基づく8 R長期開放の大当り遊技が行われると、遊技球がV入賞口14eに入賞して大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。   In the low-probability / non-time-short state, it is usually determined whether or not the big hit game is performed by the first determination means 34a. If it is determined that the big hit game is performed, the 7R long-term release based on the big hit symbol A + 1R short-term When an open jackpot game is played, the game ball does not win the V winning opening 14e, and after the jackpot game is finished, a low-probability / non-time-short state is set, and an 8R long-term open jackpot game based on the jackpot symbol B is performed. Then, after the game ball wins the V winning opening 14e and the big hit game is finished, the high accuracy / short time state is set.

低確・非時短状態で大当り遊技を行うと判定された場合、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されると、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。   If it is determined to play a big hit game in the low probability / non-time short state, if the high probability / short time state is set after the big hit game ends, the big hit game is set as the first set, and then the big hit game is a predetermined set. Until it is done, there is a high possibility that the high accuracy / short time state is set after the big hit game is over.

即ち、高確・時短状態では、通常、第2判定手段34bにより大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、最終セット以外の大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Bに基づく8 R長期開放の大当り遊技が行われているときに、遊技球がV入賞口14eに入賞した場合には当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。但し、遊技球がV入賞口14eに入賞しない場合には当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。   That is, in the high accuracy / short time state, it is usually determined whether or not the big hit game is to be performed by the second determining means 34b. If it is determined that the big hit game other than the final set is to be performed, the big hit symbol related to the determination result is determined. When a big hit game of 8R long-term opening based on B is performed, if a game ball wins a V winning opening 14e, a high-probability / short-time state is set after the big hit game ends. However, if the game ball does not win the V winning opening 14e, a low-probability / short-time state is set after the big hit game ends.

また、高確・時短状態で、最終セットの大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Bに基づく8 R長期開放の大当り遊技が行われているときに、遊技球がV入賞口14eに入賞した場合に当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。但し、遊技球がV入賞口14eに入賞しない場合にも当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。   In addition, when it is determined that the final set of big hit games is to be performed in a highly accurate and time-saving state, when the 8R long-term open big hit game based on the big hit symbol B related to the determination result is being performed, When winning the V winning opening 14e, a low-probability / short-time state is set after the big hit game is over. However, even when the game ball does not win the V winning opening 14e, the low probability / short time state is set after the big hit game ends.

低確・時短状態では、通常、第2判定手段34bにより大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Bに基づく8 R長期開放の大当り遊技が行われているときに、遊技球がV入賞口14eに入賞した場合に当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、再度、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。但し、遊技球がV入賞口14eに入賞しない場合には当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。   In the low-probability / short-time state, it is usually determined whether or not the big hit game is played by the second determination means 34b. If it is determined that the big hit game is to be executed, the 8 R long-term based on the big hit symbol B related to the determination result. When an open jackpot game is being played, if the game ball wins the V winning opening 14e, a high-precision / short-time state is set after the jackpot game is over, and the jackpot game is set as the first set again. Until the jackpot game is performed in a predetermined set, there is a high possibility that the high-precision / short-time state is set after the jackpot game is over. However, if the game ball does not win the V winning opening 14e, a low-probability / short-time state is set after the big hit game ends.

こうして、高確・時短状態制御手段50cは、低確・非時短状態制御手段50aにより遊技が制御されているときに第1判定手段34aにより大当り技を行うと判定された場合よりも、低確・時短状態制御手段50bにより遊技が制御されているときに第2判定手段34bにより大当り遊技を行うと判定された場合の方が、当該判定結果に係る大当り遊技の終了後に、高確率で前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能である。   Thus, the high-accuracy / short-time state control means 50c has a lower probability than the case where the first determination means 34a determines that the big hit game is performed when the game is controlled by the low-probability / non-time-short state control means 50a. When the game is controlled by the short-time state control unit 50b, the second determination unit 34b determines that the big hit game is to be performed, and the higher the probability of the high hit after the big hit game related to the determination result is finished. The game can be controlled in the probability state and the specific game state.

尚、高確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器19a,19bでの図柄変動回数が10000 回に達すると、低確・非時短状態に移行され、低確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器19a,19bでの図柄変動回数が100 回に達すると、低確・非時短状態に移行される。   When the high accuracy / short time state is set, after that, when the number of symbol fluctuations on the special figure indicators 19a and 19b reaches 10000 times, the low accuracy / non-time short state is entered. After the setting, when the number of symbol fluctuations on the special figure indicators 19a and 19b reaches 100, the low-accuracy / non-time-short state is entered.

ここで、特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、第1特別図柄の変動時間を図12に示すテーブルに基づいて決定する。図12(1)に示すように、低確・非時短状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時(1) には、第1特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時には、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図12(2)に示すように、低確・時短状態又は高確・時短状態では、非当選時(1) には、第1特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図12(1)同様、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。   Here, the fluctuation time determination means 35a of the special figure display control means 35 determines the fluctuation time of the first special symbol based on the table shown in FIG. As shown in Fig. 12 (1), in the low-probability / non-time-short state, it is determined that the big hit game is not performed, and the big win expectation is low. 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, or 3 seconds is determined, and it is determined that the big hit game is not to be played and the big win expectation is high (2), or the win that has been determined to be the big hit game Sometimes, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold. As shown in Fig. 12 (2), in the low-accuracy / short-time state or high-precision / short-time state, at the time of non-winning (1), 12 seconds will be determined regardless of the number of first special figure hold, (2) Or at the time of winning, as in FIG. 12 (1), any one of 13 seconds, 15 seconds,...

また、特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、第2特別図柄の変動時間を図13に示すテーブルに基づいて決定する。図13(1)に示すように、低確・非時短状態では、非当選時(1) には、第2特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。図13(2)に示すように、低確・時短状態では、非当選時(1) には、第2特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第2特図保留数に関わらず10秒が決定される。図13(3)に示すように、高確・時短状態では、非当選時(1) には、第2特図保留数に応じて12秒,3秒,0.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図13(2)同様、第2特図保留数に関わらず10秒が決定される。   Further, the variation time determination means 35a of the special figure display control means 35 determines the variation time of the second special symbol based on the table shown in FIG. As shown in Fig. 13 (1), in the low-probability / non-short-time state, 3 seconds is determined at the time of non-winning (1) regardless of the number of second special figure hold, and at the time of non-winning (2) Sometimes, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the second special figure holding number. As shown in Fig. 13 (2), in the low accuracy / short time state, at the time of non-winning (1), either 12 seconds or 2.5 seconds is determined according to the number of second special figure hold, and at the time of non-winning (2) Or at the time of winning, 10 seconds will be decided regardless of the number of second special figure hold. As shown in Fig. 13 (3), in the high accuracy / short time state, at the time of non-winning (1), either 12 seconds, 3 seconds or 0.5 seconds is determined according to the number of second special figure hold, At the time of non-winning (2) or at the time of winning, 10 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold as in FIG. 13 (2).

図6に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜62が構成されている。   As shown in FIG. 6, the respective means 60 to 62 shown in the figure are mainly composed of a computer including an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25.

遊技演出制御手段60は、所定の演出手段69に遊技演出を行わせる。尚、演出手段69は、画像表示器17、可動役物装置18、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。   The game effect control means 60 causes the predetermined effect means 69 to perform a game effect. The production means 69 includes the image display 17, the movable accessory device 18, the speaker 27, and the lamps 28a and 28b.

第1遊技演出制御手段61は、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間に応じた図柄変動演出を行わせる。具体的に、図14に示すように、低確・非時短状態では、第1図柄変動演出1,2・・・の何れかを選択して行わせ、低確・時短状態では、第2図柄変動演出1,2・・・の何れかを選択して行わせ、高確・時短状態では、第3図柄変動演出1,2・・・の何れかを選択して行わせる。   The first game effect control means 61 responds to the symbol change time determined by the change time determination means 35a when the special symbol display control means 35 displays the special symbols on the special figure indicators 19a and 19b. A design variation effect is performed. Specifically, as shown in FIG. 14, in the low-accuracy / non-short-time state, one of the first symbol variation effects 1, 2,... Any one of the fluctuation effects 1, 2,... Is selected and performed. In the high accuracy / short time state, any one of the third symbol variation effects 1, 2,.

第2遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われているときに、大当り演出を行わせる。具体的に、図15に示すように、オープニング演出1,2・・・の何れかを選択し、ラウンド演出1,2・・・又は特別ラウンド演出1,2・・・の何れかを選択し、エンディング演出1,2・・・の何れかを選択し、選択したオープニング演出、ラウンド演出又は特別ラウンド演出、エンディング演出を組合せて大当り演出を行わせる。ラウンド演出と特別ラウンド演出の選択について、低確・非時短状態で特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技中には、特別ラウンド演出1,2・・・の何れかを選択し、それ以外の大当り遊技中にはラウンド演出1,2・・・の何れかを選択する。   The second game effect control means 62 causes the big hit effect to be performed when the special game executing means 36 is playing the big hit game. Specifically, as shown in FIG. 15, one of the opening effects 1, 2,... Is selected, and one of the round effects 1, 2,. , One of the ending effects 1, 2,... Is selected, and the winning effect is performed by combining the selected opening effect, round effect or special round effect, and ending effect. When selecting the round effect and the special round effect, if it is determined that the special figure determining means 34 performs the big hit game in a low-probability / non-time-short state, the special round effects 1, 2 are determined during the big hit game according to the determination result. .. Is selected, and any of the round effects 1, 2,.

ここで、画像表示器17に表示される第1,第2,第3図柄変動演出と大当り演出について具体的に説明する。   Here, the first, second, and third symbol variation effects and the jackpot effect displayed on the image display 17 will be specifically described.

図16に示すように、低確・非時短状態における第1図柄変動演出では、画像表示器17の画面中央部分に、横方向に並設された比較的大きな3つの図柄表示部17aが設定され、これら図柄表示部17aに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、(2)左側の演出図柄「X」が変動停止し、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が変動停止し、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。   As shown in FIG. 16, in the first symbol variation effect in the low-accuracy / non-time-short state, three relatively large symbol display portions 17 a arranged in parallel in the horizontal direction are set at the center of the screen of the image display 17. In these symbol display portions 17a, (1) the three sets of effect symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, and then (2) the effect symbol “X” on the left side stops changing, and then (3) The effect symbol “Y” stops changing, and finally, (4) the center effect symbol “Z” stops changing, and the three effect symbols “XZY” serve as notification symbol strings indicating the determination results by the special symbol determining means 34. Stop.

例えば、「X」「Y」「Z」は、夫々、「0」〜「9」の何れかであり、基本的に、特図表示器19a,19bに大当り図柄が停止表示されると、(4)3つの演出図柄「XZY」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。また、画像表示器17には、演出図柄とは別に、第1図柄変動演出専用の(第1図柄変動演出1,2・・・毎に異なる)画像(動画を含む)が表示される。(3)演出図柄「XY」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、(4)3つの演出図柄「XZY」が停止する迄の間、画像表示器17に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。   For example, “X”, “Y”, and “Z” are any one of “0” to “9”, and basically, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special-figure indicators 19a and 19b, 4) Stops at the notification symbol sequence in which the three effect symbols “XZY” are the same symbol. In addition to the effect symbol, the image display 17 displays an image (including a moving image) dedicated to the first symbol variation effect (different for each of the first symbol variation effects 1, 2,...). (3) When the effect symbol “XY” stops at the same symbol and becomes a so-called reach, after that, (4) until the three effect symbols “XZY” stop, Suggested development effects are displayed.

図17に示すように、低確・時短状態における第2図柄変動演出では、画像表示器17の画面中央部分に、横方向に並設された3つの図柄表示部17bが設定され、これら図柄表示部17bに、(1)3組の特別な演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、例えば、(2)左側の演出図柄「5000」が変動停止し、次に、(3)中央の演出図柄「5000」が変動停止し、最後に、(4-1)右側の演出図柄「5000」が変動停止し、或いは(4-2)右側の演出図柄「×」が変動停止する。   As shown in FIG. 17, in the second symbol variation effect in the low-accuracy / short-time state, three symbol display portions 17b arranged in the horizontal direction are set at the center of the screen of the image display device 17, and these symbol displays are performed. In the part 17b, (1) three sets of special effect symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, then, for example, (2) the effect symbol “5000” on the left side stops and then (3) the center The production symbol “5000” stops fluctuating, and finally (4-1) the right production symbol “5000” stops fluctuating, or (4-2) the right production symbol “x” stops fluctuating.

ここで、第1遊技演出制御手段61の第1特別示唆演出制御手段61aが、低確・時短状態制御手段50bにより遊技が制御(低確・時短状態が設定)されているときに第2判定手段34bにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技の終了後に高確・時短状態制御手段50cにより遊技が制御(高確・時短状態が設定)される場合には、特図表示制御手段35により図柄が変動表示されているときに当該判定結果を示唆する第1特別示唆演出を行わせることが可能であり、この第1特別示唆演出が、図17の(1)→(2)→(3)→(4-1)で示す演出となる。   Here, the second determination is made when the first special suggestion effect control means 61a of the first game effect control means 61 is controlled by the low probability / short time state control means 50b (the low probability / short time state is set). When it is determined that the big hit game is to be performed by the means 34b, when the game is controlled by the high accuracy / short time state control means 50c after the big hit game according to the determination result is finished (the high probability / short time state is set), It is possible to perform a first special suggestion effect that suggests the determination result when the symbols are variably displayed by the special figure display control means 35, and this first special suggestion effect is shown in (1) of FIG. → (2) → (3) → (4-1).

図18に示すように、高確・時短状態における第3図柄変動演出では、画像表示器17の画面右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな3つの図柄表示部17cが設定され、これら図柄表示部17cに、(1)3組の演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、(2)上側の演出図柄「X」が変動停止し、次に、(3)下側の演出図柄「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が変動停止して、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器17には、演出図柄とは別に、第3図柄変動演出専用の(第3図柄変動演出1,2・・・毎に異なる)画像(動画を含む)が表示される。   As shown in FIG. 18, in the third symbol variation effect in the high accuracy / short time state, three relatively small symbol display portions 17 c arranged in parallel in the vertical direction are set on the right end portion of the screen of the image display 17. In these symbol display portions 17c, (1) the three effect symbol sequences fluctuate by horizontal scrolling, and then (2) the upper effect symbol “X” stops changing, and then (3) the lower side The effect symbol “Y” of the stage stops changing, and finally, (4) the center effect symbol “Z” stops changing, and the three effect symbols “XZY” indicate the determination results by the special figure determining means 34. Stop as a column. In addition to the effect symbol, the image display 17 displays an image (including a moving image) dedicated to the third symbol variation effect (different for each of the third symbol variation effects 1, 2,...).

図19に示すように、大当り演出では、(1)オープニング演出が表示され、次に、(2)〜(4)ラウンド演出が表示され、最後に、(5)エンディング演出が表示される。特別ラウンド演出は、(2)〜(4)ラウンド演出のうち所定の1又は複数のラウンドが行われているときの演出部分を、図17に示す第2図柄変動演出と同一又は類似する昇格演出に変更したものである。   As shown in FIG. 19, in the big hit effect, (1) the opening effect is displayed, then (2) to (4) the round effect is displayed, and finally (5) the ending effect is displayed. The special round effect is a promotion effect that is the same as or similar to the second symbol variation effect shown in FIG. 17 for the effect part when one or more predetermined rounds are performed among the (2) to (4) round effects. It has been changed to.

つまり、特別ラウンド演出の昇格演出では、図17と同様、画像表示器17の中央部分に、横方向に並設された3つの図柄表示部17bが設定され、これら図柄表示部17aに、(1)3組の特別な演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、例えば、(2)左側の演出図柄「5000」が変動停止し、次に、(3)中央の演出図柄「5000」が変動停止し、最後に、(4-1)右側央の演出図柄「5000」が変動停止し、或いは(4-2)右側の演出図柄「×」が変動停止する。   That is, in the promotion effect of the special round effect, as in FIG. 17, three symbol display parts 17b arranged in the horizontal direction are set in the central portion of the image display unit 17, and (1) is displayed on these symbol display parts 17a. ) Three special production symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, then, for example, (2) the production symbol “5000” on the left side stops changing, and then (3) the central production symbol “5000” The change stops, and finally, (4-1) the right middle effect symbol “5000” stops changing, or (4-2) the right effect symbol “×” stops variable.

ここで、第2遊技演出制御手段62の第2特別示唆演出制御手段62aが、低確・非時短状態制御手段50aにより遊技が制御(低確・非時短状態が設定)されているときに第1判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技の終了後に高確・時短状態制御手段50cにより遊技が制御(高確・時短状態が設定)される場合には、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われているときに図17の(1)→(2)→(3)→(4-1)で示す第1特別示唆演出と同一又は類似する第2特別示唆演出を行わせることが可能である。尚、前記昇格演出(第2特別示唆演出)をオープニング演出又はエンディング演出において行うようにしてもよい。   Here, when the second special suggestion effect control means 62a of the second game effect control means 62 is controlled by the low-accuracy / non-time-short state control means 50a (the low-probability / non-time-short state is set). When it is determined that the big hit game is to be performed by the one determining means 34a, when the game is controlled (highly accurate / short time state is set) by the high-precision / short-time state control means 50c after the big hit game according to the determination result is finished. Is the same or similar to the first special suggestion effect shown in (1) → (2) → (3) → (4-1) of FIG. 17 when the big hit game is being played by the special game execution means 36. 2 It is possible to make a special suggestion effect. The promotion effect (second special suggestion effect) may be performed in the opening effect or the ending effect.

次に、図6に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜62の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 62 shown in FIG. 6, the control device 20 (game control board 21 and each computer of the effect control board 23) executes. The main processing will be described based on a flowchart.

図20に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 20, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2 ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図21に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S15)。   As shown in FIG. 21, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a big hit determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). One special figure pending number increase command is set (S15).

第2始動口SW11cがオンの場合(S16;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S17;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S18)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S19)、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S20)。S15、S20でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   When the second start port SW11c is on (S16; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S17; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S18). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the fluctuation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S19), and the second special figure holding number increase command is set (S20). The commands set in S15 and S20 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図22に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグがON(つまり、大当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 22, in the special symbol process of S3, when the winning game flag is not ON (that is, the big winning game is being executed) (S31; No), when the special symbol is not changing (S32; No), It is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

S38の大当り判定処理では、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図7を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合には、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図8を用いて説明したように、大当り図柄A,Bの何れかが選択設定され、大当り特定値でない場合には、ハズレ図柄が設定される。   In the jackpot determination process of S38, as described with reference to FIG. 7, the jackpot determination value of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 is as follows. Whether or not the jackpot specific value is determined, and if it is the jackpot specific value, based on the jackpot determination value and the pair of symbol determination values, as described with reference to FIG. Is selected and set, and if it is not a big hit specific value, a lost symbol is set.

S39の変動パターン選択処理では、S38で設定された図柄、及び、前記大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、図12、図13を用いて説明したように、変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   In the variation pattern selection process of S39, as described with reference to FIGS. 12 and 13, based on the design set in S38, the reach determination value of the jackpot determination value and the set, and the variation pattern determination value, A pattern (variation time) is selected and set. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a special symbol variation start command including information on the special symbol set in S38 and the variation pattern (variation time) set in S39 is set ( S41).

次に、S39で設定された変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special figure indicator 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.

S45の停止中処理では、図9を用いて説明したように、高確・時短状態のときには、前回の大当り遊技の終了時からの特図変動回数が10000 回に達すれば低確・非時短状態に移行させ、低確・時短状態のときには、前回の大当り遊技の終了時からの特図変動回数が100 回に達すれば低確・非時短状態に移行させる処理が行われる。   In the processing during stop of S45, as described with reference to FIG. 9, in the high accuracy / short time state, the low probability / non-short time state is reached if the number of special figure fluctuations from the end of the previous big hit game reaches 10,000. In the low-accuracy / short-time state, if the number of special figure changes from the end of the previous big hit game reaches 100, processing to shift to the low-probability / non-short-time state is performed.

図23に示すように、S4の大入賞口処理では、大当り状態フラグがONか否か判定され(S51)、S51の判定がYes の場合、その大当り遊技最初の第1大入賞口13aが開放する前のオープニング中であるか否か判定される(S52)。S52の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定され(S53)、S53の判定がYes の場合、大入賞口開閉パターン設定処理(S54)が実行される。   As shown in FIG. 23, in the big winning opening process of S4, it is determined whether or not the big hit state flag is ON (S51). If the determination in S51 is Yes, the first big winning opening 13a of the big hit game is opened. It is determined whether or not the opening is in progress (S52). If the determination in S52 is Yes, it is determined whether or not the opening time has passed (S53), and if the determination in S53 is Yes, a special winning opening opening / closing pattern setting process (S54) is executed.

S54の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大RcとR最大作動時間Tcに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値(例えば、8 R長期開放の場合、最大Rc=8 、R最大作動時間Tc=30s、7 R長期開放+1 R短期開放の場合、最大Rc=8 、1 R〜7 R目のR最大作動時間Tc=30s、8 R目のR最大作動時間Tc=1 s)が設定される。   In the winning opening / closing pattern setting process of S54, a winning opening / closing pattern corresponding to the type of the big winning symbol is set, and the maximum Rc and R maximum operating time Tc are set according to the set large winning opening / closing pattern. Values (for example, when 8R long-term open, maximum Rc = 8, R maximum operation time Tc = 30s, 7R long-term open + 1R short-term open, maximum Rc = 8, 1R ~ 7R R maximum operation Time Tc = 30 s, 8th R-th R maximum operation time Tc = 1 s) is set.

一方、S52の判定がNoの場合、大当り遊技最後の第2大入賞口14aが閉塞した後のエンディング中か否か判定され(S55)、S55の判定がNoの場合、第1又は第2大入賞口13a又は14aが作動中か否か判定される(S56)。S54の実行後、或いは、S56の判定がNoの場合、RがR+1に加算され(S57)、第1又は第2大入賞口13a又は14aの作動が開始される(S58)。S58では、R=1 〜7 のときには、第1大入賞口13aが開放され、R=8 のときには、第2大入賞口14aが開放される。次に、R作動時間Tの計時が開始され(S59)、第1又は第2大入賞口13a又は14aへの遊技球の入賞個数Nの計測が開始される(S60)。   On the other hand, if the determination in S52 is No, it is determined whether the ending after the second big winning opening 14a at the end of the big hit game is closed (S55). If the determination in S55 is No, the first or second large It is determined whether or not the winning opening 13a or 14a is in operation (S56). After the execution of S54 or when the determination of S56 is No, R is added to R + 1 (S57), and the operation of the first or second big prize opening 13a or 14a is started (S58). In S58, when R = 1 to 7, the first big prize opening 13a is opened, and when R = 8, the second big prize opening 14a is opened. Next, counting of the R operation time T is started (S59), and the measurement of the number N of game balls won in the first or second big prize opening 13a or 14a is started (S60).

S56の判定がYes の場合、V入賞口14eの開放タイミング(即ち、R=8 のときに第2大入賞口14aの開放時から2 秒経過)か否か判定され(S61)、S61の判定がYes の場合、V入賞口14eが開放される(S62)。S61の判定がNoの場合、V入賞口14eが開放されているときには、V入賞口14eの閉塞タイミング(即ち、R=8 のときにV入賞口14eの開放時から10秒経過)か否か判定され(S63)、S63の判定がYes の場合、V入賞口14eが閉塞される(S64)。   If the determination in S56 is Yes, it is determined whether or not it is the opening timing of the V winning opening 14e (that is, 2 seconds have elapsed since the opening of the second large winning opening 14a when R = 8) (S61). Is Yes, the V winning opening 14e is opened (S62). If the determination in S61 is No and the V winning opening 14e is open, whether or not the V winning opening 14e is closed (that is, 10 seconds have elapsed since the opening of the V winning opening 14e when R = 8). If it is determined (S63) and the determination in S63 is Yes, the V winning opening 14e is closed (S64).

S60又はS62又はS64の実行後、或いはS63の判定がNoの場合、T≧R最大作動時間Tcか否か判定され(S65)、S65の判定がNoの場合、N≧規定個数Nc(Nc=10)か否か判定される(S66)。S65の判定がYes 又はS66の判定がYes の場合、第1又は第2大入賞口13a又は14aの作動が終了され、即ち第1又は第2大入賞口13a又は14aが閉塞され(S67)、T,Nがリセットされ(S68)、R=最大Rcか否か判定される(S69)。   After the execution of S60, S62, or S64, or when the determination of S63 is No, it is determined whether or not T ≧ R maximum operation time Tc (S65). When the determination of S65 is No, N ≧ specified number Nc (Nc = Nc = N) 10) It is determined whether or not (S66). If the determination in S65 is Yes or the determination in S66 is Yes, the operation of the first or second big prize opening 13a or 14a is terminated, that is, the first or second big prize opening 13a or 14a is closed (S67), T and N are reset (S68), and it is determined whether or not R = maximum Rc (S69).

S69の判定がYes の場合、エンディングが開始され(S70)、エンディングコマンドがセットされ(S71)、Rが0にリセットされる(S72)。S55の判定がYes の場合、或いはS72の実行後、エンディング時間経過したか否か判定され(S73)、S73の判定がYes の場合、遊技状態設定処理(S74)が実行される。S74の遊技状態設定処理では、図9を用いて説明したように、低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れかが設定される。その後、大当り状態フラグがOFFにされ(S75)、リターンする。尚、S51、S53、S66、S69、S73の各判定がNoの場合、リターンする。   If the determination in S69 is Yes, ending is started (S70), an ending command is set (S71), and R is reset to 0 (S72). If the determination in S55 is Yes, or after the execution of S72, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S73). If the determination in S73 is Yes, a game state setting process (S74) is executed. In the gaming state setting process in S74, as described with reference to FIG. 9, any one of the low accuracy / non-time-short state, the low accuracy / time-short state, and the high accuracy / time-short state is set. Thereafter, the big hit state flag is turned off (S75), and the process returns. In addition, when each determination of S51, S53, S66, S69, and S73 is No, it returns.

図24に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。   As shown in FIG. 24, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect button process ( S102) and command transmission processing (S103) are sequentially executed.

図25に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされる(S113)。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   As shown in FIG. 25, in the command reception process in S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination in S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed, Then, the hold number increase command is set (S113). The commands set in S113 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.

次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S114)、S114の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理(S115)が実行される。S115の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図14を用いて説明したように、第1図柄変動演出1,2・・・の何れか、或いは、第2図柄変動演出1,2・・・の何れか、或いは、第3図柄変動演出1,2・・・の何れかが選択され、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。   Next, it is determined whether or not a special figure change start command is received (S114). If the determination in S114 is Yes, a symbol change effect selection process (S115) is executed. In the symbol variation effect selection process of S115, the received special symbol variation start command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 14, any of the first symbol variation effects 1, 2,. Or any one of the second symbol variation effects 1, 2,..., Or any one of the third symbol variation effects 1, 2,... A change production start command is set.

次に、特図変動停止コマンドを受信した場合(S116;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S117)が実行される。次に、大入賞口処理(図23参照)におけるオープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合(S118;Yes )、当り演出選択処理(S119)が実行される。S119の当り演出選択処理では、図15を用いて説明したように、オープニング演出1,2・・・の何れかと、ラウンド演出1,2・・・の何れかが、大当り演出として選択され、選択された大当り演出の情報を含む大当り演出開始コマンドがセットされる。   Next, when a special figure variation stop command is received (S116; Yes), a symbol variation effect end process (S117) is executed. Next, when an opening command is received at the start of opening in the special winning opening process (see FIG. 23) (S118; Yes), a winning effect selection process (S119) is executed. In the winning effect selection process of S119, as described with reference to FIG. 15, any of the opening effects 1, 2,... And any of the round effects 1, 2,. A jackpot presentation start command including information on the jackpot presentation performed is set.

大入賞口処理(図23参照)におけるエンディング開始時にエンディングコマンドを受信した場合(S120;Yes )、エンディング演出選択処理(S121)が実行される。S121のエンディング演出選択処理では、図15を用いて説明したように、エンディング演出1,2・・・の何れかが選択され、選択されたエンディング演出の情報を含む大当り演出終了コマンドがセットされる。最後に、客待ちコマンド処理(S122)が実行される。   When the ending command is received at the start of the ending in the big prize opening process (see FIG. 23) (S120; Yes), the ending effect selection process (S121) is executed. In the ending effect selection process of S121, as described with reference to FIG. 15, one of the ending effects 1, 2,... Is selected, and a jackpot effect end command including information on the selected ending effect is set. . Finally, a customer waiting command process (S122) is executed.

画像表示制御基板24のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、図柄変動演出開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図16に示すように、第1図柄変動演出1,2・・・の何れか、或いは、図17に示すように、第2図柄変動演出1,2・・・の何れか、或いは、図18に示すように、第3図柄変動演出1,2・・・の何れかを画像表示器17に表示させる。   Although the flowchart of the processing executed by the computer of the image display control board 24 is omitted, when the symbol variation effect start command is received, as shown in FIG. 16, the first symbol variation is received based on the analysis information. Any of the effects 1, 2,..., Or as shown in FIG. 17, any of the second symbol fluctuation effects 1, 2,..., Or as shown in FIG. , 2... Are displayed on the image display 17.

大当り演出開始コマンド、大当り演出終了コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図19に示すように、オープニング演出1,2・・・の何れかと、ラウンド演出1,2・・・の何れかと、エンディング演出1,2・・・の何れかとを組合せた大当り演出を画像表示器17に表示させる。但し、ラウンド演出ではなくて特別ラウンド演出(昇格演出)を表示させる場合には、図17に示すように、第2図柄変動演出と同一又は類似する演出を表示させる。   When a jackpot effect start command and a jackpot effect end command are received, as shown in FIG. 19, any of the opening effects 1, 2,... And any of the round effects 1, 2,. A big hit effect combining any of the ending effects 1, 2,... Is displayed on the image display 17. However, when displaying not a round effect but a special round effect (promotion effect), as shown in FIG. 17, the same or similar effect as the second symbol variation effect is displayed.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the low-probability / non-short-time state is set, the player operates the firing handle 7 to play the game by so-called left-handed firing that causes the game ball to fall on the left side of the center accessory 16. The first starting port 10 can be aimed by left-handed, and when the first special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired. It is stored in the special figure storage unit 32.

低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。   When the low accuracy / short time state or high accuracy / short time state is set, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the right side of the center object 16. A game can be performed by hitting and the second start port 11a can be aimed by making a right hit. When the number of reserved second figure is less than 4, and the game ball wins the second start port 11a, Determination information is acquired and stored in the special figure storage unit 32.

また、遊技者は右打ちによりゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   In addition, the player can aim the gate 12 by right-handed, and when the number of reserved drawings is less than 4, when the game ball passes through the gate 12, the determination information of the usual diagram is acquired and stored in the stored general diagram storage means 42. Remembered. Here, first, the general symbol determination information stored in the general symbol hold storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol starts, and the winning lottery is performed by the digestion of the normal symbol determination information. In the case of winning, an auxiliary game is generated in which the second start opening 11a is opened after the symbol is hit by the normal display 19c and stops changing.

低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。   When the low accuracy / short time state or the high accuracy / short time state is set, the high operation mode is set as the auxiliary game operation mode, and a relatively large number of game balls are made to the second start port 11a by making a right turn. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed. However, if the low probability / non-short-time state is set, even if the player hits the right hand, almost no winning of the game ball to the first starting port 10 can be expected, and the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode. Therefore, since it is almost impossible to expect game balls to win the second starting port 11a, the game is played while reducing the number of owned game balls by left-handed.

次に、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、第1,第2大入賞口13a,14aが開放する大当り遊技が発生する。   Next, the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32. Are stored in the order in which they are acquired. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. The figure determination information is preferentially digested over the first special figure determination information. If the bonus game lottery is performed by digesting the special figure determination information, and if the winner is won by the bonus game lottery, the bonus game symbols 13a and 14a are opened after the bonus game symbol is stopped fluctuating in the special signal indicators 19a and 19bc. A big hit game is generated.

大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第1,第2大入賞口13a,14aを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、7 R長期開放+1 R短期開放、8 R長期開放の何れかが選択実行され、右打ちを行うことにより、7 R長期開放+1 R短期開放では、約850 個の遊技球を獲得でき、8 R長期開放では、約1000個の遊技球を獲得できる。   When the big hit game occurs, the player can aim at the first and second big prize winning openings 13a, 14a by right-handed. Depending on the type of jackpot symbol that has stopped variably, either 7R long-term opening + 1R short-term opening or 8R long-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game. In the 7R long-term release + 1R short-term release, about 850 game balls can be obtained, and in the 8R long-term release, about 1000 game balls can be obtained.

また、大当り遊技の8 R目の第2大入賞口14aの開放に伴ってV入賞口14eが開閉される。V入賞口14eは、第2大入賞口14aの開放時から約2秒後に開放し、その後約10秒経過すると閉塞するため、右打ちを行うことにより、7 R長期開放+1 R短期開放では、遊技球がV入賞口14eに入賞する可能性が極めて低いが、8 R長期開放では、遊技球がV入賞口14eに入賞する可能性が極めて高くなる。   In addition, the V winning opening 14e is opened and closed with the opening of the 8th R second big winning opening 14a of the big hit game. The V winning opening 14e opens about 2 seconds after the opening of the second large winning opening 14a, and closes after about 10 seconds, so by making a right turn, 7R long-term opening + 1R short-term opening Although it is very unlikely that the game ball will win the V winning opening 14e, in the case of 8R long-term opening, the possibility that the game ball will win the V winning opening 14e becomes extremely high.

低確・非時短状態で、第1判定手段34aによる判定の結果、大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、50%-50 %の割合で、7 R長期開放+1 R短期開放、8 R長期開放の何れかに振分けられるが、7 R長期開放+1 R短期開放となり、遊技球がV入賞口14eに入賞しない場合には、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、8 R長期開放となり、遊技球がV入賞口14eに入賞した場合には、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。   As a result of the determination by the first determination means 34a in the low-probability / non-short-time state, when winning by a big hit lottery, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is 50% -50%, 7 R The long-term release + 1R short-term release or 8R long-term release can be divided into 7R long-term release + 1R short-term release, and if the game ball does not win the V winning opening 14e, it will be low after the big hit game ends. When the certainty / non-time-short state is set, the 8R long-term release is made, and the game ball wins the V winning opening 14e, the high-precision / time-short state is set after the big hit game is over.

更に、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定された場合には、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が5セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。第2判定手段34bによる判定の結果、大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、100 %の割合で、8 R長期開放になり、故に、大当り遊技が5セット行われると、合計で約5000個の遊技球を獲得できる。   Further, when the high probability / time saving state is set after the big hit game is finished, the big hit game is set as the first set, and thereafter, after the big hit game is played, the high probability / short time is set until the big hit game is played. The possibility that the state is set increases. As a result of the determination by the second determination means 34b, when winning by the big hit lottery, the open / close pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is opened at a rate of 100% for a long period of 8R. When set, you can get a total of about 5000 game balls.

このように、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技が行われているときに、遊技球がV入賞口14eに入賞しないで当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定されるか、或いは、遊技球がV入賞口14eに入賞して当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるかで、その後の利益が大きく異なってくる。   As described above, when winning a big hit lottery in a low-probability / non-short-time state, when the big-hit game is being performed, the game ball does not win the V winning opening 14e and the low-probability / non- Depending on whether the time-short state is set or the game ball wins the V winning opening 14e and the high-precision / time-short state is set after the big hit game is finished, the profits after that differ greatly.

また、5セット目の大当り遊技の終了後には低確・時短状態が設定され、その後、特図変動回数が100 回に達すると低確・非時短状態に移行されるが、低確・時短状態で、第2判定手段34bによる判定の結果、大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中に遊技球がV入賞口14eに入賞した場合には、再度、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、当該大当り遊技を1セット目として、その後、大当り遊技が5セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。   Also, after the big hit game of the 5th set is finished, the low-accuracy / short-time state is set, and when the number of special figure fluctuations reaches 100 times, the low-precision / non-short-time state is entered. As a result of the determination by the second determination means 34b, if the winner is won by the big hit lottery, and if the game ball wins the V winning opening 14e during the big hit game, the high probability / short time is again after the end of the big hit game. The state is set, and the jackpot game is set as the first set. After that, until the jackpot game is played five times, there is a high possibility that the high-accuracy and short-time state is set after the jackpot game ends.

つまり、低確・時短状態で大当り抽選で当選した場合、新たに、大当り遊技が5セット行われ、合計で約5000個の遊技球を獲得できるため、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合に、当該大当り遊技が8 R長期開放で行われるか否かと同様、低確・時短状態で大当り抽選で当選するか否かで、その後の利益が大きく異なってくる。   In other words, if you win in the big hit lottery with low probability / short time, you can win 5 sets of big hit games, and you can get a total of about 5,000 game balls, so you win in the big hit lottery with low probability / non-short time In this case, as with whether or not the big hit game is played with 8R long-term opening, the profits after that differ greatly depending on whether or not the big hit lottery is won in a low-probability and short-time state.

さて、遊技演出に関して、特図変動中に大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、遊技状態の種類に応じた態様で行われる。低確・非時短状態では図16に示す第1図柄変動演出が行われ、低確・時短状態では図17に示す第2図柄変動演出が行われ、高確・時短状態では図18に示す第3図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   Now, with regard to the game effect, a symbol change effect that suggests a big hit expectation degree during the special figure change is performed in a manner corresponding to the type of game state. The first symbol variation effect shown in FIG. 16 is performed in the low accuracy / non-time short state, the second symbol variation effect shown in FIG. 17 is performed in the low accuracy / short time state, and the first symbol variation effect shown in FIG. Three symbol variation effects are performed. Due to this symbol variation effect, game playability and game entertainment are enhanced.

また、大当り遊技中には、その大当り遊技を盛上げる大当り演出が行われる。図19に示す大当り遊技演出は、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出により構成され、低確・非時短状態以外の遊技状態で大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技中に行われる。   In addition, during the jackpot game, a jackpot effect that excites the jackpot game is performed. The jackpot game effect shown in FIG. 19 includes an opening effect, a round effect, and an ending effect. When it is determined that a jackpot game is performed in a game state other than the low-probability / non-time-short state, the jackpot game related to the determination result is To be done.

但し、低確・非時短状態で第1判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、当該判定結果に係る大当り遊技中に、オープニング演出、特別ラウンド演出、エンディング演出により構成された大当り演出が行われ、その特別ラウンド演出において、図17に示す第2図柄変動演出と同一又は類似する昇格演出が行われる。   However, if it is determined by the first determination means 34a that the jackpot game is to be performed in a low-probability / non-time-short state, it is constituted by an opening effect, a special round effect, and an ending effect during the jackpot game related to the determination result. A jackpot effect is performed, and in the special round effect, a promotion effect that is the same as or similar to the second symbol variation effect shown in FIG. 17 is performed.

従来、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合に、当該大当り遊技中に行われる昇格演出と、低確・時短状態で行われる図柄変動演出とは、全く異なる態様で行われているが、この昇格演出と図柄変動演出は、以後、所有の遊技球を略維持して、5セットの大当り遊技を行えるか否かを示唆する非常に重要な演出となる。   Conventionally, when winning in a jackpot lottery in a low-probability / non-short-time state, the promotion effect performed during the jackpot game and the symbol variation effect performed in the low-probability / short-time state are performed in completely different modes. However, the promotion effect and the symbol variation effect will be very important effects that suggest whether or not five sets of big hit games can be played while maintaining the game balls that are owned by the player.

そこで、本発明では、前記のように、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合に、当該大当り遊技中に行われる特別ラウンド演出(昇格演出)と、低確・時短状態で行われる第2図柄変動演出とを同一又は類似するものに構成して、これら両演出を、以後、所有の遊技球を略維持して、5セットの大当り遊技を行えるか否かを示唆する非常に重要な演出として明確に行うことで、これら両演出を斬新且つ機能的に行うことができる。   Therefore, in the present invention, as described above, when winning in the big hit lottery in the low probability / non-short time state, the special round effect (promotion effect) performed during the big hit game and the low probability / short time state are performed. It is very important to configure the 2nd symbol variation effect to be the same or similar, and to indicate whether or not these two effects can be used to maintain the game balls in possession and play 5 sets of big hit games. By clearly performing these effects, both effects can be performed innovatively and functionally.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、本発明については、実施例で開示した所謂セットもの機種以外に、所謂リミッタ機、また、セットもの機種やリミッタ機以外の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications can be added without departing from the spirit of the present invention, and the present invention is not limited to the so-called set model disclosed in the embodiment, but is also a so-called limiter machine or a set model. It is applicable to gaming machines such as various pachinko gaming machines other than the limiter machine.

1 パチンコ遊技機
4a 遊技領域
10 第1始動口
11a 第2始動口
19a 第1特図表示器
19b 第2特図表示器
34 特図判定手段
34a 第1判定手段
34b 第2判定手段
35 特図表示制御手段
36 特別遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
50a 低確・非時短状態制御手段
50b 低確・時短状態制御手段
50c 高確・時短状態制御手段
60 遊技演出制御手段
61a 第1特別示唆演出制御手段
62a 第2特別示唆演出制御手段
69 演出手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4a Game area 10 1st starting port 11a 2nd starting port 19a 1st special figure indicator 19b 2nd special figure display 34 Special figure determination means 34a 1st determination means 34b 2nd determination means 35 Special figure display Control means 36 Special game execution means 50 Game state control means 50a Low-probability / non-short-time state control means 50b Low-probability / short-time state control means 50c High-precision / short-time state control means 60 Game effect control means 61a First special suggestion effect control means 62a Second special suggestion production control means 69 Production means

Claims (1)

  1. 遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域および遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る第2始動領域と、
    前記第1始動領域を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する第1判定手段と、
    前記第2始動領域を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する第2判定手段と、
    前記第1判定手段または前記第2判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
    前記第1判定手段または前記第2判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
    前記第1判定手段または前記第2判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態または前記低確率よりも高い所定の高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、前記第2始動領域を前記第2状態に作動させ難い非特定遊技状態または前記第2状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
    所定の演出手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
    前記遊技状態制御手段は、
    通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御する第1遊技状態制御手段と、
    前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第2遊技状態制御手段と、
    前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第3遊技状態制御手段とを有し、
    前記遊技演出制御手段は、
    前記第2遊技状態制御手段により遊技が制御されているときに前記第2判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る特別遊技の終了後に前記第3遊技状態制御手段により遊技が制御される場合には、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに当該判定結果を示唆する第1特別示唆演出を行わせることが可能な第1特別示唆演出制御手段と、
    前記第1遊技状態制御手段により遊技が制御されているときに前記第1判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る特別遊技の終了後に前記第3遊技状態制御手段により遊技が制御される場合には、前記特別遊技実行手段により特別遊技が行われているときに前記第1特別示唆演出と同一又は類似する第2特別示唆演出を行わせることが可能な第2特別示唆演出制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
    A first start area that is provided in a game area where game balls can flow down, and that can operate in a first state in which game balls can pass and a second state in which game balls are difficult to pass;
    First determination means for determining whether or not to play a special game by passing a game ball through the first start area;
    Second determination means for determining whether or not to perform a special game by passing a game ball through the second starting area;
    A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating the determination result after the symbol is variably displayed on a predetermined symbol display unit based on the determination result by the first determination unit or the second determination unit;
    Special game execution means for performing a special game advantageous to the player after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means when it is determined by the first determination means or the second determination means that the special game is to be performed. When,
    A low probability state in which the probability of determining to perform the special game by the first determination means or the second determination means is set to a predetermined low probability, or a high set to a predetermined high probability higher than the low probability A game state control means for controlling the game in a probability state and controlling the game in a non-specific game state in which the second start area is not easily operated in the second state or a specific game state in which the second start region is easily operated in the second state;
    A game effect control means for causing a predetermined effect means to perform a game effect,
    The gaming state control means includes
    A first game state control means for controlling a game in the low probability state and the non-specific game state in a normal state;
    Second game state control means capable of controlling a game in the low probability state and the specific game state after the end of the special game by the special game executing means;
    A third game state control means capable of controlling a game in the high probability state and the specific game state after the special game by the special game execution means is completed;
    The game effect control means includes:
    When it is determined by the second determination means that a special game is to be performed while the game is controlled by the second game state control means, the third game state control means after the special game according to the determination result is completed. When the game is controlled, a first special suggestion effect control means capable of causing a first special suggestion effect that suggests the determination result when the symbol display control means is variably displayed; ,
    When the first game state control means determines that a special game is to be performed by the first determination means while the game is being controlled by the first game state control means, the third game state control means after the end of the special game related to the determination result When the game is controlled, a second special suggestion that can cause the second special suggestion to be the same as or similar to the first special suggestion when the special game is executed by the special game executing means. A game machine characterized by having suggestion effect control means.
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