JP5292485B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技終了後に所謂「確変遊技状態」になり、その後に所謂「潜確遊技状態」になっている可能性がある場合、図柄変動中に、始動領域(ヘソ)を遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様と、可変始動領域(電チュー)を遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様とを異ならせる演出技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, when there is a possibility that a so-called “probability gaming state” is entered after the end of a special game and then a so-called “latent gaming state” occurs, ) Is different from the aspect of the game effect performed based on the passage of the game ball and the aspect of the game effect performed based on the passage of the game ball through the variable start area (electric Chu).

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技盤により遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、その遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させることで遊技を行うことができ、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき数個の遊技球を獲得できる。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a game area in which a game ball can flow down is formed by a game board, and a plurality of winning holes are provided in the game area. A game can be played by launching a game ball into the game area, and when the game ball wins a winning opening, several game balls can be acquired for each game ball.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口(第1始動口、開閉式の第2始動口)に入賞したことを条件に、大当り判定値と図柄判定値がペアで取得され、そのうちの大当り判定値に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する遊技者にとって有利な特別遊技が行われる。   In recent mainstream pachinko machines, a big hit judgment value and a symbol judgment value are paired on condition that a game ball has won a start opening (first start opening, openable second start opening) provided in the game area. Is determined based on the jackpot determination value, and a determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the special symbol display after the symbol variation is displayed. A special game that is advantageous for a player who, when judged to be a “big hit”, has a big hit symbol stopped and displayed on a special figure display, and an open / close type big prize opening provided in the game area is opened and closed over a plurality of rounds. Is done.

特図表示器に停止表示される大当り図柄は、「大当り」と判定された大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(例えば、図6に示す大当り図柄A〜H)の中から選択される。特図表示器に停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、当該特別遊技実行中の大入賞口の開閉パターンが、複数種類の開閉パターン(例えば、図7に示す16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放)の中から選択される。大入賞口の長期開放では比較的多くの遊技球を獲得でき、短期開放では遊技球を実質獲得できない。   The jackpot symbols that are stopped and displayed on the special symbol display are based on a jackpot determination value determined as “big hit” and a pair of symbol determination values (for example, jackpot symbols A to H shown in FIG. 6). ) Is selected. Based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed on the special figure display, the opening / closing pattern of the special winning opening during the execution of the special game has a plurality of types of opening / closing patterns (for example, the 16R long-term opening shown in FIG. Open, 8R short-term open). A relatively large number of game balls can be acquired in the long-term opening of the big prize opening, and a game ball cannot be actually acquired in the short-term opening.

また、特図表示器に停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、当該特別遊技終了後に設定される遊技状態が、複数種類の遊技状態(例えば、図10に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の中から選択される。通常遊技状態、時短遊技状態が設定されと、「大当り」と判定される大当り確率が低確率(例えば、図5に示す約1/320 )に設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定されると、大当り確率が高確率(例えば、図5に示す約10/320)に設定される。 Further, based on the type of jackpot symbol stopped and displayed on the special figure display, the gaming state set after the end of the special game has a plurality of types of gaming states (for example, the normal gaming state and the short-time gaming state shown in FIG. 10). , Latent game state, probability variation game state). Normal game state, the time reduction gaming state Ru is set, jackpot probability low probability of being judged as "big hit" (e.g., about 1/320 of FIG. 5) is set to a latent確遊technique state, the probability variation gaming state When set, the jackpot probability is set to a high probability (for example, about 10/320 shown in FIG. 5).

一方、遊技球が遊技領域に設けられたゲートを通過したことを条件に、当り判定値が取得され、その当り判定値に基づいて「当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「当り」と判定された場合、当り図柄が普図表示器に停止表示されて、第2始動口が1又は複数回開閉する補助遊技が行われる。   On the other hand, on the condition that the game ball has passed through the gate provided in the game area, a hit determination value is acquired, it is determined whether or not it is “hit” based on the hit determination value, and a determination pattern indicating the determination result Is stopped and displayed after the symbol change is displayed on the normal display. When it is determined as “winning”, the winning symbol is stopped and displayed on the general-purpose display, and an auxiliary game in which the second starting port is opened or closed one or more times is performed.

この補助遊技作動モードとしては、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定されると、第2始動口を開状態に作動させ難い低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定されると、第2始動口を開状態に作動させ易い高作動モードが設定される(例えば、図8、図9参照)。高作動モードが設定されると、遊技者は所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   As the auxiliary game operation mode, when the normal game state and the latent probability game state are set, the low operation mode in which the second start port is difficult to be operated to the open state is set, and the time-short game state and the probability change game state are set. Then, the high operation mode in which the second start port is easily opened is set (see, for example, FIGS. 8 and 9). When the high operation mode is set, the player can play the game while substantially maintaining the number of possessed game balls.

ここで、「大当り」と判定された際に選択する複数種類の大当り図柄の選択率については、例えば図6に示すように設定され、第1始動口への遊技球の入賞を契機に選択する際の選択率と、第2始動口への遊技球の入賞を契機に選択する際の選択率とが異なるように設定されている。これにより、大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターン(即ち、遊技球の獲得数)と、大当り遊技終了後の遊技状態について、第2始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第1始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなる。   Here, the selection rate of a plurality of types of jackpot symbols to be selected when it is determined to be “big hit” is set, for example, as shown in FIG. 6 and is selected when a game ball is won at the first start opening. The selection rate at the time is different from the selection rate at the time of selection based on the winning of the game ball to the second start opening. As a result, the “big hit” is triggered by the winning of the game ball at the second starting port with respect to the opening / closing pattern of the big prize opening during the big hit game execution (that is, the number of game balls acquired) and the game state after the big hit game ends. If it is determined, the possibility that it will be advantageous to the player becomes higher than the case where it is determined that “big hit” is triggered by the winning of the game ball to the first start opening.

また、近年主流のパチンコ遊技機では、一般に、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、更に、「大当り」と判定された場合には選択された大当り図柄の種類に基づいて、特図表示器に特別図柄が変動表示されているときに、遊技演出が画像表示器での表示を主体に行われる(例えば、特許文献1参照)。この遊技演出により、「大当り」と判定される大当り期待度が示唆され、遊技性、並びに遊技興趣が向上する。   Also, in recent years, in the mainstream pachinko machines, in general, based on the determination result of whether or not “big hit”, and if it is determined as “big hit”, the special figure based on the type of big hit symbol selected When the special symbol is variably displayed on the display, the game effect is mainly displayed on the image display (see, for example, Patent Document 1). This game effect suggests the degree of expectation of jackpot that is determined to be “hit”, and the game performance and game entertainment are improved.

特許文献1のパチンコ遊技機では、所謂「小当り」と判定された場合、小当り図柄が特図表示器に停止表示されて、特別遊技終了後に潜確遊技状態が設定される所謂「潜確大当り」と判定された場合と同じ開閉パターンで、大入賞口を開閉する特別遊技が行われ、当該特別遊技終了後の遊技状態は当該特別遊技開始前の遊技状態と同じになる。「潜確大当り」「小当り」と判定された場合、当該特別遊技終了後に、潜確遊技状態の可能性を示唆する特殊モードが設定されて、特図表示器に特別図柄が変動表示されているときに、遊技演出が通常の遊技演出と異なる態様で行われる。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when the so-called “small hit” is determined, the small hit symbol is stopped and displayed on the special display, and the latent game state is set after the end of the special game. A special game for opening and closing the big prize opening is performed with the same opening / closing pattern as that determined as “big hit”, and the gaming state after the special game is ended is the same as the gaming state before the special game is started. If it is determined as “Large probability big hit” or “Small hit”, a special mode that suggests the possibility of the latent probability gaming state is set after the special game ends, and the special symbol is displayed in a variable manner on the special figure display. When playing, the game effect is performed in a different manner from the normal game effect.

特開2011−50455号公報JP 2011-50455 A

近年主流のパチンコ遊技機では、潜確遊技状態が設定されているとき、補助遊技作動モードが低作動モードに設定されるため、遊技球を第2始動口に入賞させることは難しいが、大当り確率が高確率(例えば、約10/320)に設定されるため、そして、大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターン(即ち、遊技球の獲得数)と、大当り遊技終了後の遊技状態について、第2始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第1始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるため、遊技球を第2始動口に入賞させることにより「大当り」か否かの判定を受ける価値は非常に高くなる。   In recent mainstream pachinko machines, when the latent game state is set, the auxiliary game operation mode is set to the low operation mode, so it is difficult to win the game ball at the second starting port, Is set to a high probability (for example, about 10/320), and about the opening / closing pattern of the big winning opening during the big hit game execution (that is, the number of game balls acquired) and the game state after the big hit game ends, When it is determined that “big hit” is triggered by the winning of the game ball at the second starting port, the player is more advantageous than when it is determined “big hit” when the winning of the game ball is received at the first starting port. Therefore, the value of receiving a determination as to whether or not it is a “hit” by making a game ball win at the second start opening is very high.

ここで、特許文献1のパチンコ遊技機では、「潜確大当り」と判定された場合も「小当り」と判定された場合も、大入賞口を同開閉パターン(例えば、8 R短期開放)にて開閉する特別遊技が行われるため、そして、当該特別遊技終了後に、潜確遊技状態の可能性を示唆する特殊モードが設定されて、特図表示器に特別図柄が変動表示されているときに、遊技演出が通常の遊技演出と異なる特殊態様で行われるため、この特殊態様で行われた遊技演出により、遊技者に対して潜確遊技状態と通常遊技状態の何れが設定されているのか一見判り難いようにして、遊技者は、通常遊技状態かもしれないが潜確遊技状態が設定されていること、即ち比較的早く「大当り」と判定されること、等の期待を高めることができ、依って、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。   Here, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, even if it is determined as “latent big hit” or “small hit”, the big winning opening is made to the same opening / closing pattern (for example, 8R short-term opening). When a special game that opens and closes is performed, and after the special game ends, a special mode that suggests the possibility of the latent game state is set, and the special symbol display is variably displayed. Since the game effect is performed in a special mode different from the normal game effect, at first glance whether the game state performed in this special mode is set to the player with the latent game state or the normal game state In an unintelligible manner, the player can increase his expectation that the game state may be a normal game state but the latent game state is set, that is, it is determined to be a “hit” relatively quickly, etc. Therefore, playability and play Interest can be increased.

一方、本願出願人は、所謂「確変大当り」又は「通常大当り」と判定された場合、当該特別遊技終了時から確変遊技状態又は時短遊技状態が設定され、その後、特別図柄の特図変動回数が設定回数(例えば、50回)に達すると、確変遊技状態又は時短遊技状態に代わって潜確遊技状態又は通常遊技状態が設定されるパチンコ遊技機を実用化している。そこで、遊技者に対して潜確遊技状態と通常遊技状態の何れが設定されているのか一見判り難いようにして、特許文献1と同様、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。   On the other hand, if the applicant is determined to be a so-called “probable big hit” or “ordinary big hit”, the probable gaming state or the short-time gaming state is set from the end of the special game. When the set number of times (for example, 50 times) is reached, a pachinko gaming machine in which the latent game state or the normal game state is set in place of the probability changing game state or the short-time game state has been put into practical use. Therefore, like the patent document 1, it is possible to improve the game performance and the gaming interest so as to make it difficult to understand at a glance whether the game state is set to the player.

しかし、従来機種では、潜確遊技状態が設定されている可能性がある場合、前記のように、特殊モードが設定されて、特図表示器に特別図柄が変動表示されているときに、通常と異なる特殊態様で遊技演出が行われても、第1始動口への遊技球の入賞を契機に行われる遊技演出の態様と、第2始動口への遊技球の入賞を契機に行われる遊技演出の態様は基本的に同じである。つまり、特許文献1のパチンコ遊技機もそうであるが、潜確遊技状態が設定されていれば、前記のように、第2始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第1始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるにも関わらず、そのことを反映して、遊技演出を行うようになっていないため、遊技演出の演出効果を高めることができない。   However, in the conventional model, when there is a possibility that the latent game state is set, as described above, when the special mode is set and the special symbol is variably displayed on the special symbol display, Even if a game effect is performed in a different special mode, a game effect mode that is triggered by a game ball winning at the first start port and a game ball game that is triggered by a game ball winning at the second start port The mode of production is basically the same. That is, as with the pachinko gaming machine of Patent Document 1, as long as the latent game state is set, as described above, it is determined as a “hit” when a game ball is won at the second starting port. In the event that the game ball is won at the first starting opening, it is more likely to be advantageous to the player than if it is determined to be a “hit”, reflecting that, Since the game effect is not performed, the effect of the game effect cannot be enhanced.

本発明の目的は、図柄変動中に、始動領域(ヘソ)を遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様と、可変始動領域(電チュー)を遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様とを異ならせて、遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができる遊技機を提供することである。   The object of the present invention is based on the aspect of the game effect that is performed based on the passing of the game ball through the starting area (nose) and the passing of the game ball through the variable starting area (electric chew) during the design variation. It is to provide a gaming machine that is capable of enhancing the game performance as well as the effect of the game effect.

第1の発明(遊技機(1))は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(10)及び遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る可変始動領域(11a)と、前記始動領域(10)又は前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に前記判定手段(34)による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率遊技状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段(37)と、前記可変始動領域(11a)を所定時間前記第2状態に作動させる補助遊技を行い難い非特定遊技状態又は前記補助遊技を行い易い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに、前記判定手段(34)による判定結果に基づいた遊技演出を行う演出実行手段(60)とを備え、前記図柄表示制御手段(35)は、前記始動領域(10)を遊技球が通過することにより図柄を変動表示させる第1図柄表示制御手段(35a)と、前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することにより図柄を変動表示させる第2図柄表示制御手段(35b)とを有し、前記特別遊技実行手段(36)は、予め設定された有利度合の異なる複数の特別遊技のうちの何れかを行い、前記判定手段(34)により前記始動領域(10)を遊技球が通過することにより前記特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することにより前記特別遊技を行うと判定された場合の方が、高い割合で前記有利度合が高い特別遊技を行うことが可能であり、前記確率状態制御手段(37)は、前記特別遊技実行手段(36)により第1特別遊技が行われた場合、当該第1特別遊技の終了後に、前記高確率遊技状態で遊技を制御可能な高確率遊技状態制御手段(37a)と、前記特別遊技実行手段(36)により第2特別遊技が行われた場合、当該第2特別遊技の終了後に、前記低確率遊技状態で遊技を制御可能な低確率遊技状態制御手段(37b)とを有し、前記遊技状態制御手段(50)は、前記高確率遊技状態制御手段(37a)による前記高確率遊技状態での遊技の制御と前記低確率遊技状態制御手段(37b)による前記低確率遊技状態での遊技の制御の何れも行われていない通常において前記非特定遊技状態で遊技を制御する第1非特定遊技状態制御手段と、前記高確率遊技状態制御手段(37a)により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているとき又は前記低確率遊技状態制御手段(37b)により前記低確率遊技状態で遊技が制御されているときに、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が所定回数変動表示されるまで前記特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段(50a)と、前記特定遊技状態制御手段(50a)により前記特定遊技状態で遊技が制御された後に、前記非特定遊技状態で遊技を制御可能な第2非特定遊技状態制御手段(50b)とを有し、前記演出実行手段(60)は、前記第1非特定遊技状態制御手段により遊技が制御されているときには、前記第1又は第2図柄表示制御手段(35a,35b)により図柄が変動表示されているときに所定の演出態様で前記遊技演出を行い、前記第2非特定遊技状態制御手段(50b)により遊技が制御されているときに、前記第1図柄表示制御手段(35a)により図柄が変動表示されているときに前記所定の演出態様とは異なる第1の演出態様で前記遊技演出を行い、前記第2図柄表示制御手段(35b)により図柄が変動表示されているときに前記所定の演出態様及び前記第1の演出態様とは異なる態様で前記遊技演出を行うことを特徴とする。 The first invention (game machine (1)) is provided in a game area (4a) through which game balls can flow down, a start area (10) through which game balls can pass, and a first state in which game balls are difficult to pass through; A variable start area (11a) that can be operated to a second state that is easy to pass through, and a special game advantageous to the player is performed by passing a game ball through the start area (10) or the variable start area (11a) A determination means (34) for determining whether or not the determination means (34) after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means (19a, 19b) based on the determination result by the determination means (34) the determination symbol determination result symbol display control means for stopping displaying the determination pattern showing the (35), when it is determined to perform the special game by the determination means (34), by the symbol display control means (35) by the special Yu after but stopped and displayed, the special game execution means for performing a special game (36), by the determination means (34) Low probability game state or the predetermined controllable probability state control means a game even with high probability game state is set to the high probability than the probability probability is determined is set to a predetermined probability and performing the (37) A game state control means (50) capable of controlling the game in a non-specific game state in which the auxiliary game for activating the variable start area (11a) for a predetermined time is difficult or in a specific game state in which the auxiliary game is easily performed And an effect execution means (60) for performing a game effect based on the determination result by the determination means (34) when the symbol display is variably displayed by the symbol display control means (35), and the symbol display The control means (35) includes a first symbol display control means (35a) for displaying the symbols variably by passing the game ball through the start area (10), and the game ball passes through the variable start area (11a). The second symbol display control means (35b) The special game execution means (36) performs any one of a plurality of special games having different degrees of advantage set in advance, and the determination means (34) defines the start area (10). The case where it is determined that the special game is performed by passing the variable starting area (11a) is higher than the case where it is determined that the special game is performed by passing the game ball. It is possible to play a special game with a high degree of advantage in proportion, and the probability state control means (37) is configured to execute the first special game when the first special game is executed by the special game execution means (36). When the second special game is performed by the high probability game state control means (37a) capable of controlling the game in the high probability game state and the special game execution means (36) after the game is finished, the second special game A low-probability game in which the game can be controlled in the low-probability gaming state after the game is over And a state control means (37b), the game state control means (50) includes a game control in the high probability game state by the high probability game state control means (37a) the low probability gaming state control means The first non-specific gaming state control means for controlling the game in the non-specific gaming state in which none of the games is controlled in the low probability gaming state according to (37b), and the high probability gaming state control means when the game in the high probability gaming state by (37a) is controlled or wherein when the game is controlled by the low probability gaming state by the low probability game state control means (37b), wherein the symbol display control means ( The game is controlled in the specific game state by the specific game state control means (50a) capable of controlling the game in the specific game state until the symbol is variably displayed a predetermined number of times by 35) and the specific game state control means (50a). After being played, the non-specific gaming state And a second non-specific gaming state control means capable of controlling the game (50b), the presentation execution section (60), when the game is controlled by the first non-specific gaming state control means, said first When the symbols are variably displayed by the first or second symbol display control means (35a, 35b), the game effect is performed in a predetermined effect mode, and the game is controlled by the second non-specific game state control means (50b). when it is performs the game effects in different first representation embodiment from the predetermined representation embodiment to the first symbol display control means (35a) symbols are variably displayed by Tei Rutoki, the second symbol by symbol display control means (35b) is characterized by performing the game effects in a manner different from the predetermined representation embodiment and the first representation embodiment to change the displayed Tei Rutoki.

第2の発明は、第1の発明において、前記第2図柄表示制御手段(35b)は、異なる複数の図柄変動時間から1の図柄変動時間を選択して決定する図柄変動時間決定手段(35b1)と、前記図柄変動時間決定手段(35b1)により決定された図柄変動時間、図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動制御手段(35b2)とを有し、前記図柄変動時間決定手段(35b1)は、前記第2非特定遊技状態制御手段(50b)により遊技が制御されているときは、所定の図柄変動時間よりも長い特定の図柄変動時間を高い割合で選択して決定し、前記演出実行手段(60)は、前記図柄変動時間決定手段(35b1)により前記特定の図柄変動時間が決定されると、前記図柄変動制御手段(35b2)により前記特定の図柄変動時間、図柄が変動表示されているときに前記第2の演出態様で前記遊技演出を行うことを特徴とする。 In a second aspect based on the first aspect, the second symbol display control means (35b) selects and determines one symbol variation time from a plurality of different symbol variation times. And the symbol variation time determining means (35b1) determined by the symbol variation time determining means (35b1), and the symbol variation control means (35b2) for stopping the display after the symbols are variably displayed. When the game is controlled by the second non-specific game state control means (50b), a specific symbol variation time longer than a predetermined symbol variation time is selected and determined at a high rate, and the execution of the effect is performed. Means (60), when the specific symbol variation time is determined by the symbol variation time determining unit (35b1), the specific symbol variation time, the symbol is variably displayed by the symbol variation control means (35b2). The game effect in the second effect mode when And performing.

本発明(遊技機)によれば、遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができる。 According to the present invention (game machines), it is possible to enhance the game property with stage effects of the effect Yu technique.

実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine of the embodiment. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 特別遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。It is a chart showing an opening / closing pattern of a special winning opening during execution of a special game, a game state set after the end of the special game, and the like. 補助遊技作動モードに関する図表である。It is a chart regarding auxiliary game operation mode. 当り図柄の種類別の選択率と第2始動口の開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to the kind of winning design, and the opening / closing pattern of a 2nd start port. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 複数の図柄変動時間を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of symbol change times. 複数種類の特図制御モード及び演出モードとそれらに対応する遊技状態を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of special figure control mode and effect mode, and the game state corresponding to them. 複数種類の図柄変動演出を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of kinds of symbol variation effects. 第1始動口への遊技球の入賞に基づく図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the design change effect based on winning of the game ball to a 1st start opening. 第2始動口への遊技球の入賞に基づく図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the design change effect based on the winning of the game ball to a 2nd start opening. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 複数種類のハズレ用テーブルを示す図表である。It is a chart showing a plurality of types of loss tables. 停止中処理のフローチャート(1/2) である。It is a flowchart (1/2) of the process during a stop. 停止中処理のフローチャート(2/2) である。It is a flowchart (2/2) of the process during a stop. 遊技状態設定処理のフローチャート(1/2) である。It is a flowchart (1/2) of a game state setting process. 遊技状態設定処理のフローチャート(2/2) である。It is a flowchart (2/2) of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. An opening / closing door 3 is attached to 2 so as to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, so that the storage tray 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10(始動領域)、開閉式の第2始動口11a(可変始動領域)を有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a of the game board 4 includes a plurality of obstacle nails (not shown), a first start port 10 (start region), and an openable second start port 11 a ( A starting opening device 11 having a variable starting area), a pair of gates 12, a large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a, and a plurality of general winning openings 14 are arranged as shown in FIG. Is provided. The first starting port 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning ports 14, respectively, include a first starting port SW10a that detects a game ball won there, a pair of gates SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。第2始動口11aは、遊技球が入賞不可能な閉状態(通過し難い第1状態)と入賞可能な開状態(通過し易い第2状態)とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator). The second start port 11a can operate in a closed state where the game ball cannot win (a first state where it is difficult to pass) and an open state where the game ball can be won (a second state where it is easy to pass).

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。大入賞口13aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d. The big winning opening 13a can operate in a closed state where the game ball cannot be won and an open state where the winning can be won.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 is paid out to the storage tray 5 for each winning game ball. . A big hit lottery is performed when a game ball wins the start opening 10, 11a, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 and a movable accessory device 17 for game effects. The center accessory 15 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed with a relatively large center frame 15a on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.

画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16には、主に、大当り抽選等に基づいて選択された遊技演出の演出画像(動画)が表示される。可動役物装置17は、大当り抽選等に基づいて特定の遊技演出が選択された場合に作動して、可動役物17aを画像表示器4の画面前側において遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動させる。   The image display 16 is arranged so that the screen can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a. The image display 16 mainly has a game effect selected based on a big hit lottery or the like. Effect images (moving images) are displayed. The movable accessory device 17 operates when a specific game effect is selected based on a big hit lottery or the like, and moves the movable accessory 17a in a direction parallel to the board surface of the game board 4 on the screen front side of the image display 4. Move.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。第1,第2特図表示器19a,19bが図柄表示手段に相当する。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f. The first and second special figure indicators 19a and 19b correspond to symbol display means.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and sends control information to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17を制御する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23 and controls the frame lamp 28a, the board lamp 28b, and the movable accessory device 17 for game effects.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の複数手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, the plurality of means 30 to 37, 40 to 47, and 50 are configured mainly by a computer of the game control board 21.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値(大当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the big hit judgment value (big hit counter value), which is a so-called hard random number of 16 bits, every minute time (0.1 μs) within the set range (0 to 65535). A special figure determination value (special figure counter value), which is a so-called soft random number having a bit configuration, is sequentially updated every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199).

特図取得手段31は、第1特図保留数が4未満のときに遊技球が第1始動口10に入賞した場合、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値と特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第1特図判定用情報となる。また、第2特図保留数が4未満のときに遊技球が第2始動口11aに入賞した場合、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値と特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第2特図判定用情報となる。この特図取得手段31により取得された特図判定用情報が特図保留記憶手段32に記憶(格納)される。   The special figure acquisition means 31 is a jackpot determination value updated by the special figure counter means 30 when the game ball wins the first starting port 10 when the first special figure hold number is less than four. A special figure determination value is acquired, and both of these determination values are paired and become first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a when the second special figure holding number is less than 4, the jackpot determination value and the special figure determination value updated by the special figure counter means 30 at the time of the game ball winning are obtained. These two determination values are acquired as a pair and become second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is stored (stored) in the special figure hold storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に1ずつ特図判定手段34による判定に供して特図保留記憶手段32から消化(消去)する。但し、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第2特図判定用情報を第1特図判定用情報よりも優先して消化し、特図保留記憶手段32に複数の第1特図判定用情報又は複数の第2特図判定用情報が記憶されている場合、それら複数の第1特図判定用情報又は複数の第2特図判定用情報を夫々特図保留記憶手段32に記憶された順序で消化する。   The special figure reservation digesting means 33 uses the special figure determination means 34 to store the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol change in the special figure indicators 19a and 19b starts. For the determination, it is digested (erased) from the special figure storage unit 32. However, when both the first and second special figure determination information are stored in the special figure hold storage means 32, the second special figure determination information is digested in preference to the first special figure determination information. When the plurality of first special figure determination information or the plurality of second special figure determination information is stored in the special figure storage unit 32, the plurality of first special figure determination information or the plurality of second special figure determination information is stored. The figure determination information is digested in the order stored in the special figure holding storage means 32, respectively.

特図判定手段34(判定手段)は、第1始動口10又は第2始動口11aを遊技球が通過することにより、特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定用情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合には、当該特別遊技実行中に開閉される大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後に設定される遊技状態を判定する。   The special figure determination means 34 (determination means) is acquired by the special figure acquisition means 31 (stored in the special figure reservation storage means 32) when the game ball passes through the first start opening 10 or the second start opening 11a. E) determining whether or not to play a special game based on the special figure determination information, and if it is determined to perform a special game, the opening / closing pattern of the special winning opening 13a that is opened and closed during the execution of the special game; And a game state set after the special game ends.

具体的に、先ず、特図保留消化手段33により消化される特図判定用情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否か、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否か判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information digested by the special figure reservation digest means 33, whether or not to perform the jackpot game, which is a special game, and a special that is different in category from the jackpot game It is determined whether or not to play a small hit game that is a game. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。   When using a low probability table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is decided that a big hit game will be performed, and if a high probability table is used, When the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game is performed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is used However, if the big hit determination value matches any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値とペアの特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定用情報である場合、図6に示す第1図柄選択テーブルを用いて図柄選択を行い、第2特図判定用情報である場合、図6に示す第2図柄選択テーブルを用いて図柄選択を行う。選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技実行中に開閉される大入賞口13aの開閉パターン、及び当該大当り遊技終了後に設定される遊技状態の種類が決定される。 If it is determined that the jackpot game is to be performed, then, based on the jackpot determination value and the special figure determination value of the pair, any of a plurality of types of jackpot symbols (eight types of jackpot symbols A to H shown in FIG. 6) Select one of them. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol selection is performed using the first symbol selection table shown in FIG. 6, and when the special figure determination value is the second special figure determination information, FIG. Symbol selection is performed using the second symbol selection table shown in FIG . The open / close pattern of the big winning opening 13a that is opened and closed during execution of the special game and the type of game state that is set after the end of the big game are determined according to the type of the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35(図柄表示制御手段)は、遊技球が始動口10,11aを通過することを契機に、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに、特別図柄(図柄)を変動表示させた後に、前記判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。この特図表示制御手段35において、第1図柄表示制御手段35aが、第1始動口10を遊技球が通過することにより第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させ、第2図柄表示制御手段35bが、第2始動口11aを遊技球が通過することにより第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させる。   The special figure display control means 35 (symbol display control means) triggers the special figure display devices 19a and 19b based on the determination result by the special figure determination means 34 when the game ball passes through the start ports 10 and 11a. After the special symbol (symbol) is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. In the special symbol display control means 35, the first symbol display control means 35a causes the first special symbol display 19a to display the first special symbol variably when the game ball passes through the first starting port 10, and the second special symbol display control means 35a. The symbol display control means 35b causes the second special symbol display 19b to variably display the second special symbol when the game ball passes through the second starting port 11a.

特図判定手段34により大当り遊技を行と判定された場合、特図表示器19a,19bに、選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つが停止表示され、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄が停止表示され、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合、ハズレ図柄が停止表示される。 If it is determined that intends rows jackpot gaming by special symbol judgment means 34, special symbol display 19a, a 19b, any one of the selected jackpot symbols A~H appears stopped, and performs Koatari game determination If it is determined that the small hit symbol is stopped and the special game (big hit game, small hit game) is determined not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特別遊技実行手段36は、特図判定手段34により特別遊技を行と判定された場合、特図表示器19a,19bに判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後に、大入賞口13aを開閉させる遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。図7に示すように、大当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターン(有利度合の異なる複数の大当り遊技)は、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。 When the special figure determination means 34 determines that the special game is to be performed, the special game execution means 36 stops displaying the determination symbols (big hit symbol, small hit symbol) on the special symbol indicators 19a and 19b, and then wins a big prize. A special game (big hit game, small hit game) advantageous to the player who opens and closes the mouth 13a is performed. As shown in FIG. 7, the opening / closing pattern (a plurality of big hit games having different degrees of advantage) of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown in the figure according to the type of the big hit symbol, and the small hit game is being executed. The open / close pattern of the special winning opening 13a is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to the big hit symbols D, E, G, H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8 R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8 R短期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after the big prize opening 13a is opened, and then, for example, 10 balls are placed in the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the same R end condition as the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and each round ends when an R end condition of 0.1 seconds, for example, is satisfied after the start of each round.

確率状態制御手段37は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される大当り確率が図5に示す低確テーブルを用いて所定の低確率(約1/320 )に設定される低確率遊技状態、又は図5に示す高確テーブルを用いて所定の低確率よりも高確率(約10/320)に設定される高確率遊技状態で遊技を制御する。 In the probability state control means 37, the big hit probability determined to perform the special game (big hit game) by the special figure determining means 34 is set to a predetermined low probability (about 1/320) using the low probability table shown in FIG. The game is controlled in the low-probability gaming state or the high-probability gaming state set to a higher probability (about 10/320) than the predetermined low probability using the high-accuracy table shown in FIG.

一方、普図カウンタ手段40は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値(普図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit judgment value (hit counter value), which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), The common figure determination value (common figure counter value), which is a so-called soft random number of 8 bits, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the setting range (0 to 9).

普図取得手段41は、普図保留数が4未満のときに遊技球がゲート12を通過した場合、その遊技球通過時に普図カウンタ手段40により更新された当り判定値と普図判定値を取得し、これら両判定値がペアで普図判定用情報となる。この普図取得手段41により取得された普図判定用情報が普図保留記憶手段42に記憶(格納)される。   If the game ball passes through the gate 12 when the number of pending symbols is less than 4, the universal symbol acquisition unit 41 uses the hit determination value and the universal symbol determination value updated by the universal symbol counter unit 40 when the game ball passes. Acquired, and both of these determination values become information for determining the common figure in pairs. The information for determining the normal map acquired by the general map acquisition means 41 is stored (stored) in the general map hold storage means 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定用情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消化(消去)する。但し、普図保留記憶手段42に複数の普図判定用情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定用情報を普図保留記憶手段42に記憶された順序で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol change on the universal figure display 19c starts. To digest (erase) from the ordinary figure storage means 42. However, when a plurality of common figure determination information is stored in the general figure hold storage means 42, the plurality of general figure determination information is digested in the order stored in the general figure hold storage means 42.

普図判定手段44は、ゲート12を遊技球が通過することにより、普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定用情報に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。   The common figure determination means 44 is a supplementary game based on the common figure determination information (stored in the general figure hold storage means 42) acquired by the general figure acquisition means 41 when the game ball passes through the gate 12. It is determined whether or not to perform.

具体的に、普図保留消化手段43により消化される普図判定用情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、その当り判定値とペアの普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図9に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図9に示す選択率で図柄選択を行う。   Specifically, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value of the information for determining normal map digested by the general map holding digest means 43. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, then any of a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 9) based on the winning determination value and the paired normal determination value Select one of them. Here, symbols are selected at the selection rate shown in FIG.

普図表示制御手段45は、遊技球がゲート12を通過することを契機に、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図表示器19cに、普通図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。補助遊技を行うと判定された場合には、普図表示器19cに、選択された当り図柄a,bの何れかが停止表示され、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。   When the game ball passes through the gate 12, the universal map display control means 45 displays the normal symbol on the universal map display 19c on the basis of the determination result by the universal chart determination means 44, The determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, one of the selected winning symbols a and b is stopped and displayed on the general-purpose display 19c, and if it is determined that no auxiliary game is to be performed, a lost symbol is displayed. Is stopped.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行と判定された場合、普図表示器19cに判定図柄(当り図柄)が停止表示された後に、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図8、図9に示すように、補助遊技実行中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び補助遊技作動モードの種類に応じて図示のように設定される。   The auxiliary game execution means 46 opens and closes the second start port 11a after the determination symbol (winning symbol) is stopped and displayed on the general symbol display 19c when the universal symbol determination unit 44 determines that the auxiliary game is to be performed. Play an auxiliary game. As shown in FIGS. 8 and 9, the opening / closing pattern of the second start port 11a during the execution of the auxiliary game is set as shown according to the type of winning symbol and the type of auxiliary game operation mode.

補助遊技設定手段47は、図8に示すように、補助遊技作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モードと、第2始動口11aを開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを設定する。   As shown in FIG. 8, the auxiliary game setting means 47 has a low operation mode in which it is difficult to operate the second start port 11a in the open state, and a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. Set one of the operation modes.

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技実行中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技実行中の第2始動口11aの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。尚、5.7 秒(=0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回)、6.0 秒(=1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回)が所定時間に相当する。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The opening / closing pattern of the second starting port 11a being executed is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. Is set to 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the second start port 11a during the execution of the auxiliary game is set to 1.0 seconds × 6 times or 2.0 seconds × 3 times. Note that 5.7 seconds (= 0.1 seconds x 1 time + 5.6 seconds x 1 time) and 6.0 seconds (= 1.0 seconds x 6 times or 2.0 seconds x 3 times) correspond to the predetermined time.

遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図10に示す4種類(5種類)の通常遊技状態(通常A/通常B遊技状態)、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを設定し、その設定された遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state control means 50 has a plurality of types of gaming states (four types (five types) of normal gaming states (normal A / normal B gaming states) shown in FIG. 10, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state). Any one of these is set, and the game is controlled in the set gaming state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図10に示すように、通常遊技状態では、大当り確率が低確率(約1/320 )に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態では、大当り確率が低確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。また、潜確遊技状態では、大当り確率が高確率(約10/320)に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、確変遊技状態では、大当り確率が高確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。   As shown in FIG. 10, in the normal gaming state, the jackpot probability is set to a low probability (about 1/320) and the auxiliary game operating mode is set to the low operating mode. In the short-time gaming state, the jackpot probability is set to a low probability. And the auxiliary game operation mode is set to the high operation mode. In the latent game state, the jackpot probability is set to a high probability (about 10/320) and the auxiliary game operation mode is set to the low operation mode. In the probability variable game state, the jackpot probability is set to a high probability and the assist is set. The game operation mode is set to the high operation mode.

遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図7に示すように設定変更する。即ち、特図表示器19a,19bに大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16R長期開放又は8 R長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止時には、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Cの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。   When the big hit game is played by the special game execution means 36, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. That is, if any one of the big hit symbols A to C is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “probable big hit” is reached, from the end of the big hit game that becomes 16R long-term release or 8R long-term release. When the probability variation game state is set and the special symbol display A and B is stopped, when the special symbol change count of the special symbol on the special symbol indicators 19a and 19b reaches 10000 times, the game shifts to the normal gaming state, and the big bonus symbol C At the time of stop, first, when the number of special figure changes reaches 50 times, it shifts to the latent game state, and when the number of special figure changes reaches 10,000 times, it shifts to the normal game state.

特図表示器19a,19bに大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。   When the big hit symbol D is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “surprise big hit” is reached, the probable change gaming state is set from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release, and the number of special figure changes When the number reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal gaming state. When the big hit symbol E is stopped and displayed on the special indicator 19a, 19b and the so-called "latent big hit" is reached, the latent hit gaming state (or the probable change gaming state) from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release. Is set, and when the number of special figure changes reaches 10,000, the game is shifted to the normal gaming state.

特図表示器19a,19bに大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8 R長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止時には、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Hの停止時には、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器19a,19bに小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合には、遊技状態は設定変更されない。   When the big hit symbol F is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called "normal big hit" is reached, the short-time game state is set from the end of the big hit game that is 8R long-term open, and the special figure fluctuation frequency When the number reaches 50 times, it shifts to the normal gaming state. When one of the big hit symbols G and H is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “rush big hit” is reached, when the big hit symbol G is stopped, the big hit game which is 8R short-term opening is ended. When the short-time gaming state is set from time to time and the special figure variation count reaches 50 times, it shifts to the normal gaming state, and when the big hit symbol H is stopped, the normal gaming state is changed from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release. Is set. If the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, and the so-called "small hit" is achieved, the gaming state is not changed.

ここで、通常遊技状態と潜確遊技状態が、補助遊技実行手段46により第2始動口11bを所定時間(5.7 秒)開状態に作動させる補助遊技を行い難い、つまり補助遊技作動モードとして低作動モードが設定される非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態と確変遊技状態が、補助遊技実行手段46により第2始動口11bを所定時間(6.0 秒)開状態に作動させる補助遊技を行い易い、つまり補助遊技作動モードとして高作動モードが設定される特定遊技状態に相当し、遊技状態制御手段50は、この非特定遊技状態又は特定遊技状態で遊技を制御可能である。   Here, it is difficult to perform an auxiliary game in which the second start port 11b is kept open for a predetermined time (5.7 seconds) by the auxiliary game execution means 46 in the normal game state and the latent game state. It corresponds to a non-specific gaming state in which the mode is set, and the short-time gaming state and the probability-changing gaming state are easy to perform an auxiliary game in which the auxiliary game executing means 46 operates the second start port 11b to be open for a predetermined time (6.0 seconds). That is, it corresponds to a specific game state in which the high operation mode is set as the auxiliary game operation mode, and the game state control means 50 can control the game in this non-specific game state or the specific game state.

また、特図表示器19a,19bに大当り図柄Cが停止表示されて「確変大当り」になった場合に、8 R長期開放にて行われる特別遊技が第1特別遊技に相当し、特図表示器19a,19bに大当り図柄Fが停止表示されて「通常大当り」になった場合に、8 R長期開放にて行われる特別遊技が第2特別遊技に相当し、特別遊技実行手段36は、この第1特別遊技又は第2特別遊技を行うことが可能である。   In addition, when the big hit symbol C is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b to become "probable big hit", the special game played in the 8R long-term opening corresponds to the first special game, and the special figure display When the jackpot symbol F is stopped and displayed on the devices 19a and 19b and becomes "normal jackpot", the special game performed in the 8R long-term opening corresponds to the second special game, and the special game executing means 36 It is possible to perform the first special game or the second special game.

そして、確率状態制御手段37において、高確率遊技状態制御手段37aが、「確変大当り」になって特別遊技実行手段36により第1特別遊技が行われた場合、当該第1特別遊技の終了後に、確変遊技状態において大当り確率が高確率の高確率遊技状態で遊技を制御し、低確率遊技状態制御手段37bが、「通常大当り」になって特別遊技実行手段36により第2特別遊技が行われた場合、当該第2特別遊技の終了後に、通常遊技状態において大当り確率が低確率の低確率遊技状態で遊技を制御する。   Then, in the probability state control means 37, when the high probability game state control means 37a becomes "probability big hit" and the first special game is performed by the special game execution means 36, after the end of the first special game, The game is controlled in a high-probability gaming state with a high probability of jackpot in the probability variation gaming state, and the low-probability gaming state control means 37b becomes a “normal jackpot” and the special game executing means 36 performs the second special game. In this case, after the second special game is finished, the game is controlled in a low-probability game state in which the big hit probability is low in the normal game state.

遊技状態制御手段50においては、特定遊技状態制御手段50aが、「確変大当り」又は「通常大当り」になって、当該第1又は第2特別遊技の終了後に、確変遊技状態又は時短遊技状態において、高確率遊技状態制御手段37a又は低確率遊技状態制御手段37bにより遊技が制御されているときに、特図表示制御手段35により特別図柄が所定回数(50回)変動表示される(特図変動回数が50回に達する)まで特定遊技状態で遊技を制御し、非特定遊技状態制御手段50b(第2非特定遊技状態制御手段)が、特定遊技状態制御手段50aにより特定遊技状態で遊技が制御された後に、潜確遊技状態又は通常遊技状態において、非特定遊技状態で遊技を制御する。 In the gaming state control means 50, the specific gaming state control means 50a becomes “probability big hit” or “normal big hit”, and after the end of the first or second special game, in the probability changing gaming state or the short-time gaming state, When the game is controlled by the high-probability gaming state control means 37a or the low-probability gaming state control means 37b, the special symbol display control means 35 displays the special symbol variably for a predetermined number of times (50 times). The non-specific game state control means 50b (second non-specific game state control means) controls the game in the specific game state by the specific game state control means 50a. Thereafter, the game is controlled in the non-specific game state in the latent game state or the normal game state.

さて、第1図柄表示制御手段35aにおいて、図柄変動時間決定手段35a1が、異なる複数の図柄変動時間(図11(1)に示す図柄変動時間1,2,3・・・)から1の図柄変動時間を選択して決定し、図柄変動制御手段35a2が、図柄変動時間決定手段35a1により決定された図柄変動時間、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に判定図柄を停止表示させる。   In the first symbol display control unit 35a, the symbol variation time determination unit 35a1 performs one symbol variation from a plurality of different symbol variation times (symbol variation times 1, 2, 3,... Shown in FIG. 11 (1)). The symbol variation control means 35a2 selects and determines the time, and the symbol variation time determined by the symbol variation time determination means 35a1 is displayed after the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 19a. Stop display.

同様に、第2図柄表示制御手段35bにおいて、図柄変動時間決定手段35b1が、異なる複数の図柄変動時間(図11(1)に示す図柄変動時間1,2,3・・・)から1の図柄変動時間を選択して決定し、図柄変動制御手段35b2が、図柄変動時間決定手段35b1により決定された図柄変動時間、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に判定図柄を停止表示させる。   Similarly, in the second symbol display control unit 35b, the symbol variation time determination unit 35b1 is configured to change the symbol from one of a plurality of different symbol variation times (symbol variation times 1, 2, 3... Shown in FIG. 11 (1)) to one symbol. The symbol variation control means 35b2 selects and determines the variation time, and the symbol variation time determined by the symbol variation time determination unit 35b1 is determined after the second special symbol display is variably displayed on the second special symbol display 19b. To stop display.

特図表示制御手段35においては、図12に示すように、複数種類の特図制御モード(4種類の通常特図制御モード、時短特図制御モード、確変特図制御モード、特殊特図制御モード)の中の何れか1つが、現在設定されている遊技状態に応じて択一的に選択設定される。特に、特殊特図制御モードは、大当り図柄Fでの「通常大当り」による特別遊技終了後に時短遊技状態の設定後に通常B遊技状態が設定されているときに(特図変動回数が所定回数(50回)に達するまで)、或いは、大当り図柄Cでの「確変大当り」による特別遊技終了後に確変遊技状態の設定後に潜確遊技状態が設定されているときに(特図変動回数が所定回数(50回又は10000 回)に達するまで)設定される。   In the special figure display control means 35, as shown in FIG. 12, a plurality of types of special figure control modes (four types of normal special figure control modes, short time special figure control modes, certain variation special figure control modes, special special figure control modes). ) Is alternatively selected and set according to the currently set gaming state. In particular, in the special special figure control mode, the special B game state is set after the special game is ended by the “normal big hit” with the big hit symbol F after the short-time game state is set (the special figure variation frequency is a predetermined number of times (50 Or when the latent game state is set after the special game state is set after the end of the special game with the “probable big jackpot” in the big hit symbol C (the special figure variation frequency is a predetermined number (50). Or 10000 times).

そして、図柄変動時間決定手段35a1,35b1は、設定されている特図制御モード(遊技状態)、特図判定手段34による判定結果、第1,第2特図保留数、等に基づいて、図柄変動時間を決定(設定)する。   The symbol variation time determining means 35a1 and 35b1 are based on the set special figure control mode (game state), the determination result by the special figure determining means 34, the number of first and second special figure holds, etc. Determine (set) the variation time.

図11(2)には、特図判定手段34により特別遊技を行わないと判定され、更に、所謂リーチ演出を行わないと判定される場合、図柄変動時間決定手段35a1,35b1が夫々設定するハズレ変動時間の具体例を示している。   In FIG. 11 (2), when it is determined by the special figure determination means 34 that no special game is to be performed, and when it is further determined that the so-called reach effect is not to be performed, the symbol variation time determination means 35a1 and 35b1 are set respectively. A specific example of the variation time is shown.

通常特図制御モードが設定されているとき、第1,第2特別図柄の変動時間については、夫々、第1,第2特図保留数が1以下の場合には、通常ハズレ変動時間(10秒、12秒、13秒の何れか)が設定され、第1,第2特図保留数が2以上の場合には、短縮変動時間(4 秒、6 秒の何れか)が設定される。   When the normal special figure control mode is set, the fluctuation time of the first and second special symbols is about the normal loss fluctuation time (10 when the first and second special figure holding numbers are 1 or less, respectively. Seconds, 12 seconds, or 13 seconds) is set, and when the number of first and second special figure reservations is 2 or more, a shortened variation time (either 4 seconds or 6 seconds) is set.

時短特図制御モード、確変特図制御モードが設定されているとき、第1特別図柄の変動時間については、第1特図保留数に関わらず、延長ハズレ変動時間(20秒)が設定され、また、第2特別図柄の変動時間については、第2特図保留数が0 の場合には、延長ハズレ変動時間(20秒)が選択され、第2特図保留数が1 以上の場合には、短縮ハズレ変動時間(4 秒、6 秒の何れか)が設定される。   When the short-time special figure control mode and the probability variation special figure control mode are set, the extended loss fluctuation time (20 seconds) is set for the fluctuation time of the first special symbol regardless of the number of the first special figure hold. As for the change time of the second special symbol, if the number of second special figure hold is 0, the extended loss change time (20 seconds) is selected, and if the number of second special figure hold is 1 or more , The shortened loss variation time (either 4 seconds or 6 seconds) is set.

特殊特図制御モードが設定されているとき、第1,第2特別図柄の変動時間については、夫々、第1,第2特図保留数に関わらず、特殊ハズレ変動時間(15秒、17秒、19秒の何れか)が設定される。但し、特殊特図制御モードが設定されているとき、第2特別図柄の変動時間が、第1特別図柄の変動時間よりも長くなるように設定されてもよい。   When the special special figure control mode is set, the fluctuation time of the first and second special symbols is the special loss fluctuation time (15 seconds, 17 seconds), respectively, regardless of the number of first and second special figure holdings. , 19 seconds). However, when the special special symbol control mode is set, the variation time of the second special symbol may be set to be longer than the variation time of the first special symbol.

このように、第2特図表示制御手段35bの図柄変動時間決定手段35b1は、潜確遊技状態又は通常遊技状態において、特殊特図制御モードが設定され、非特定遊技状態制御手段50により遊技が制御されているときは、所定の図柄変動時間としての通常ハズレ変動時間(10秒、12秒、14秒)よりも長い特定の図柄変動時間としての特殊変動時間(15秒、17秒、19秒)を選択して決定する。 Thus, gaming symbol variation time determination unit 35b1 of the second special symbol display control means 35b, in the latent確遊Technical state or the normal game state, the special special symbol control mode is set, the non-specific gaming state control means 50 b There when being controlled, usually loss variation time as a predetermined symbol variable time (10 seconds, 12 seconds, 14 seconds) special variation time as long specific symbol variable time than (15 seconds, 1 7 seconds, Select (19 seconds).

尚、特図判定手段34により特別遊技を行うと判定される場合、或いは特別遊技を行わないと判定されるが大当り期待度が比較的高い場合には、図柄変動時間決定手段35a1,35b1は、夫々、第1,第2特図保留数に関わらず、比較的長い(通常ハズレ変動時間よりも長い)図柄変動時間を選択して決定する。   If it is determined by the special figure determining means 34 that a special game is to be performed, or if it is determined that no special game is to be performed, but the big hit expectation is relatively high, the symbol variation time determining means 35a1, 35b1 Regardless of the number of first and second special figure reservations, a relatively long symbol variation time (normally longer than the loss variation time) is selected and determined.

図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、特図判定手段34による判定結果に基づいて、演出機器65を用いて遊技演出を行う演出実行手段60が構成され、この演出実行手段60が図示の複数手段61,62を備えている。尚、演出機器65は、画像表示器16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成され、演出実行手段60に含まれる。   As shown in FIG. 4, an effect of performing a game effect using the effect device 65 based on the determination result by the special figure determination means 34 mainly by the computer of the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25. An execution means 60 is configured, and the effect execution means 60 includes a plurality of means 61 and 62 shown in the figure. The effect device 65 includes the image display 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, and the lamps 28 a and 28 b, and is included in the effect execution means 60.

演出モード設定手段61は、図12に示すように、複数種類の演出モード(4種類の通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、特殊演出モード)の中の何れか1つを、現在設定されている遊技状態に基づいて、特図表示制御手段35において設定された特図制御モードに応じて選択設定する。つまり、特に、特殊演出モードは、特殊特図制御モードと同様に、大当り図柄Fでの「通常大当り」による特別遊技終了後に時短遊技状態の設定後に通常遊技状態が設定されているときに(特図変動回数が所定回数(50回)に達するまで)、或いは、大当り図柄Cでの「確変大当り」による特別遊技終了後に確変遊技状態の設定後に潜確遊技状態が設定されているときに(特図変動回数が所定回数(50回又は10000 回)に達するまで)設定される。   As shown in FIG. 12, the production mode setting means 61 currently sets any one of a plurality of types of production modes (four types of normal production modes, time reduction production modes, probability variation production modes, and special production modes). Based on the gaming state being set, it is selected and set according to the special figure control mode set in the special figure display control means 35. In other words, in the special effect mode, in the same way as the special special figure control mode, when the special game state is set after the short game state is set after the special game is ended by the “normal big hit” with the big hit symbol F (special game mode). Until the number of times the figure changes reaches a predetermined number (50 times)), or when the latent probability gaming state is set after setting the probability variation gaming state after the special game is ended by the “probable variation big hit” in the jackpot symbol C (special It is set until the figure fluctuation count reaches a predetermined number (50 or 10000).

図柄変動演出実行手段62は、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、特図判定手段34による判定結果に基づいた遊技演出として図柄変動演出を行う。この図柄変動演出は、特別図柄の変動毎に行われ、特別図柄の変動開始と共に開始され、特別図柄の変動停止と共に終了される。   The symbol variation effect executing means 62 performs symbol variation as a game effect based on the determination result by the special symbol determining means 34 when the special symbol display control means 35 displays the special symbols on the special symbol indicators 19a and 19b. Produce. This symbol variation effect is performed for each variation of the special symbol, starts when the variation of the special symbol starts, and ends when the variation of the special symbol stops.

図柄変動演出実行手段62において、図柄変動演出選択手段62aは、実行する図柄変動演出として、図13に示す複数種類の変動演出パターンの何れかを、特図判定手段34による判定結果、演出モード設定手段61により設定された演出モード(特図制御モード)、及び、特図表示制御手段35の図柄変動時間決定手段53a1,53b1により決定された図柄変動時間に基づいて選択する。   In the symbol variation effect execution means 62, the symbol variation effect selection means 62a selects one of a plurality of types of variation effect patterns shown in FIG. 13 as the symbol variation effect to be executed, the determination result by the special symbol determination means 34, and the effect mode setting. The effect mode (special symbol control mode) set by the means 61 and the symbol variation time determined by the symbol variation time determining means 53a1, 53b1 of the special symbol display control means 35 are selected.

ここで、図柄変動時間決定手段53a1,53b1により決定された図柄変動時間を演出時間とする変動演出パターンが選択されるが、その際、遊技球が入賞した始動口の種類(第1,第2始動口10,11a)に関わらず、その入賞に基づいて行われる図柄変動出として、通常演出モードが設定されているときには通常変動演出パターン1,2・・・の何れかが、時短演出モードが設定されているときには時短変動演出パターン1,2・・・の何れかが、確変演出モードが設定されているときには確変変動演出パターン1,2・・・の何れかが、夫々選択される。 Here, a variation effect pattern is selected in which the symbol variation time determined by the symbol variation time determination means 53a1 and 53b1 is the effect time. At that time, the type of the start opening (first and second) that the game ball has won. regardless starting opening 10, 11a), as symbol variation Starring unloading performed on the basis of the winning, any of normal variation effect pattern 1, 2, when the base effect mode is set, the time-shortening effect mode Is set, any of the short-time variation effect patterns 1, 2,... Is selected, and when the probability variation effect mode is set, any of the probability variation effect patterns 1, 2,.

但し、特殊演出モードが設定されているときに、第1始動口10への遊技球の入賞に基づいて行われる図柄変動演出としては、第1特殊変動演出パターン1,2・・の何れかが選択され、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて行われる図柄変動演出としては、第2特殊変動演出パターン1,2・・の何れかが選択される。   However, when the special effect mode is set, any one of the first special variation effect patterns 1, 2,... Is performed as the symbol variation effect performed based on the winning of the game ball to the first starting port 10. One of the second special variation effect patterns 1, 2,... Is selected as the symbol variation effect that is selected and performed based on the winning of the game ball to the second starting port 11a.

図柄変動演出実行手段62は、基本的に、通常変動演出パターン(所定の演出態様)、時短変動演出パターン、確変変動演出パターン、第1特殊変動演出パターン(第1の演出態様)、第2特殊変動演出パターン(第2の演出態様)を、互いに異なる態様で行う。 The symbol variation effect execution means 62 basically includes a normal variation effect pattern (predetermined effect mode) , a short-time variation effect pattern, a probability variation effect pattern, a first special variation effect pattern (first effect mode) , and a second special effect. The variation effect pattern (second effect mode) is performed in different modes.

図14に示すように、画像表示器16に表示される第1特殊変動演出パターンにおいては、具体的に、画像表示器16の中央部部分に、横方向に並設された比較的大きな3つの図柄表示部16aが設定され、これら図柄表示部16aに、(1)3つの演出図柄(例えば「123」)が停止状態から、(2)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、(3)先ず、左側の演出図柄列が変動停止し、(4)次に、右側の演出図柄列が変動停止し、(5)最後に、中央の演出図柄列が変動停止して、3つの演出図柄「XYZ」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄として停止する。   As shown in FIG. 14, in the first special variation effect pattern displayed on the image display 16, specifically, there are three relatively large three lines arranged in parallel in the central portion of the image display 16. After the symbol display unit 16a is set, the symbol display unit 16a has (1) three effect symbols (for example, “123”) are stopped, and (2) three effect symbol strings are changed by vertical scrolling. (3) First, the left effect symbol sequence stops variably. (4) Next, the right effect symbol sequence stops variably. (5) Finally, the center effect symbol sequence stops variably. One effect symbol “XYZ” stops as a notification symbol indicating the determination result by the special symbol determination means 34.

基本的に、特図表示器19a,19bに大当り図柄が停止表示されると、(5)3つの演出図柄「XYZ」が同一図柄で停止する。ここで、第1特殊変動演出パターンにおいて、画像表示器16に、演出図柄、演出図柄列の背景画面として、第1特殊変動演出パターンに特有の背景画像が表示される。また、(4)演出図柄「XZ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合には、その後、(5)3つの演出図柄「XYZ」が停止する迄の間、第1特殊変動演出パターンの種類によって、画像表示器16に、大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。   Basically, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, (5) the three effect symbols “XYZ” are stopped at the same symbol. Here, in the first special variation effect pattern, a background image peculiar to the first special variation effect pattern is displayed on the image display 16 as the background screen of the effect symbol and the effect symbol sequence. Also, (4) when the effect symbol “XZ” stops at the same symbol and becomes so-called reach, (5) until the three effect symbols “XYZ” stop, the first special variation effect Depending on the type of pattern, the image display 16 displays a development effect that suggests the expected degree of jackpot.

一方、図15に示すように、画像表示器16に表示される第2特殊変動演出パターンにおいては、具体的に、図柄表示部16aに、(1)第1特殊変動演出パターンの終了により3つの演出図柄(例えば「123」)が停止状態からは、(2)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、画像表示器16に、(3)その直後、シャッター(襖)が閉じるように表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 15, in the second special variation effect pattern displayed on the image display 16, specifically, three symbols are displayed on the symbol display unit 16 a by (1) the end of the first special variation effect pattern. From the state where the effect symbol (for example, “123”) is stopped, (2) the three effect symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, and (3) immediately after that, the shutter (襖) closes. Is displayed.

(4)次に、シャッター(襖)が開くように表示されて、画像表示器16の右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな3つの図柄表示部16bが設定され、これら図柄表示部16bに、3組の演出図柄列が横スクロールにて変動する。その後、(5)先ず、上側の演出図柄列が変動停止し、(6)次に、下側の演出図柄列が変動停止し、(7)最後に、中央の演出図柄列が変動停止して、3つの演出図柄「XYZ」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄として停止する。   (4) Next, it is displayed that the shutter (襖) is opened, and three relatively small symbol display portions 16b arranged in parallel in the vertical direction are set on the right end side portion of the image display 16, and these symbols are set. On the display unit 16b, three sets of effect symbol sequences are changed by horizontal scrolling. After that, (5) First, the upper effect symbol sequence stops variably. (6) Next, the lower effect symbol sequence stops variably. (7) Finally, the central effect symbol sequence stops variably. The three effect symbols “XYZ” are stopped as notification symbols indicating the determination results by the special symbol determination means 34.

(4)3組の演出図柄列が横スクロールにて変動して、(7)3つの演出図柄「XYZ」が停止する迄の間、演出図柄、演出図柄列の表示も含めて、画像表示器16には、第1特殊変動演出では行われない態様の、大当り期待度を示唆する演出(例えば、バトル演出)が表示される。尚、(6)演出図柄「XZ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合には、その後、(7)3つの演出図柄「XYZ」が停止する迄の間、第2特殊変動演出パターンの種類によって、画像表示器16に、第2特殊変動演出パターンに特有の大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。   (4) The image display including the display of the effect symbol and the effect symbol sequence until the three effect symbol sequences fluctuate by the horizontal scrolling and (7) the three effect symbol “XYZ” stops. In 16, an effect (for example, a battle effect) that suggests the degree of expectation of jackpot, which is not performed in the first special variation effect, is displayed. If (6) the effect symbol “XZ” stops at the same symbol and becomes so-called reach, then (7) the second special variation effect until the three effect symbols “XYZ” stop. Depending on the type of the pattern, the image display 16 displays a development effect that suggests the expected degree of jackpot characteristic of the second special variation effect pattern.

このように、遊技演出実行手段60(図柄変動演出実行手段62)は、潜確遊技状態又は通常遊技状態において、特殊演出モード(特殊特図制御モード)が設定され、非特定遊技状態制御手段50により遊技が制御されているときに、第1図柄表示制御手段35aにより第1特別図柄が変動表示されるときと第2図柄表示制御手段35bにより第2特別図柄が変動表示されるときとで、異なる態様で遊技演出(図柄変動演出)を行う。 Thus, the game effect execution means 60 (design variation effect execution means 62) is set to the special effect mode (special special figure control mode) in the latent game state or the normal game state, and the non-specific game state control means 50. When the game is controlled by b, when the first special symbol is variably displayed by the first symbol display control means 35a and when the second special symbol is variably displayed by the second symbol display control means 35b. A game effect (design variation effect) is performed in a different manner.

第2特殊変動演出パターンの終了後、続けて第2特殊変動演出パターンを行う場合には、(7)第2特殊変動演出パターンの終了により3つの演出図柄「XYZ」が停止状態から、再度、図柄表示部16bに、(8)演出図柄列が横スクロールにて変動する。その後、同様に、(9)上側の演出図柄列が変動停止し、図示省略するが、下側の演出図柄列、中央の演出図柄が順次変動停止して、(10)3つの演出図柄「XYZ」が停止する。   When the second special variation effect pattern is continuously performed after the end of the second special variation effect pattern, (7) the three effect symbols “XYZ” are stopped from the stopped state by the end of the second special variation effect pattern. In the symbol display section 16b, (8) the effect symbol row is changed by horizontal scrolling. Thereafter, similarly, (9) the upper effect symbol sequence stops changing and the illustration of the lower effect symbol sequence and the center effect symbol stop changing in sequence, and (10) the three effect symbols “XYZ” Will stop.

第2特殊変動演出パターンの終了後、第1特殊変動演出パターンを行う場合には、(10)第2特殊変動演出パターンの終了により3つの演出図柄「XYZ」が停止状態から、画像表示器16に、(11)シャッター(襖)が閉じるように表示される。(12)その後、シャッター(襖)が開くように表示されて、画像表示器16の中央部部分に3つの図柄表示部16aが設定され、これら図柄表示部16bに、3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動する。その後、(13)先ず、上側の演出図柄列が変動停止し、以降、前記同様の図14に示す表示が行われる。   When the first special variation effect pattern is performed after the end of the second special variation effect pattern, (10) three effect symbols “XYZ” are stopped from the stopped state by the end of the second special variation effect pattern. (11) The shutter (襖) is displayed to be closed. (12) After that, the shutter (襖) is displayed so as to open, and three symbol display portions 16a are set in the central portion of the image display 16, and three sets of effect symbol rows are displayed in these symbol display portions 16b. Varies with vertical scrolling. After that, (13) First, the upper effect symbol sequence stops changing, and thereafter, the same display as shown in FIG. 14 is performed.

次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜62の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 62 shown in FIG. 4, each of the control device 20 (game control board 21, effect control board 23, image control board 24). Main processes executed by the computer will be described with reference to flowcharts.

図16に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 16, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図17に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値と図柄判定値(第1特図判定用情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、その判定結果に関する情報を含む第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 17, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure holding number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), a big hit determination value and a symbol determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14), and then a preliminary determination process (S15) is performed. The first special figure holding number increase command including information related to the determination result is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値と図柄判定値(第2特図判定用情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、その判定結果に関する情報を含む第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。尚、S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図16のS6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). A jackpot determination value and a symbol determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then a pre-determination process (S21) is executed and the second special figure hold including information on the determination result A number increase command is set (S22). Note that the commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process in S6 of FIG.

図18に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、特別遊技である大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 18, in the special symbol process of S3, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is not ON (that is, the special hit big hit game or small hit game is being executed) (S31). No), when the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether or not the second special figure reservation number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図19に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い、そして図18のS34又はS36で減算された特図保留数に対応する特図判定用情報の大当り判定値が、図5等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。   As shown in FIG. 19, in the big hit determination process of S38, first, a big hit determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority is included in the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32. Whether or not the jackpot judgment value of the special figure determination information corresponding to the number of special figure holds subtracted in S34 or S36 of FIG. 18 is the highest jackpot value as described with reference to FIG. It is determined whether or not it is a big hit (S52).

S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定用情報の図柄判定値に基づいて、図6等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。S52の判定がNoの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定用情報は、特図保留記憶手段42から消去(消化)される。   If the determination in S52 is Yes, a symbol determination value process (S53) is executed. Here, for the special figure determination having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure storage unit 32. Based on the symbol determination value of the information, as described with reference to FIG. 6 and the like, the jackpot symbol is selected and set from a plurality of types of jackpot symbols (S54). If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57). The special figure determination information provided for the big hit determination process is erased (digested) from the special figure holding storage means 42.

図20に示すように、S39の変動パターン選択処理では、大当りの場合(S61;Yes )、大当り用テーブルがセットされ(S62)、ハズレの場合(61;No)、今回のS61の判定に供された大当り判定値、或いは別途取得された判定値をリーチ判定値とし、そのリーチ判定値を用いてリーチとするか否かのリーチ判定値処理(63)が実行される。その結果、リーチとする場合(64;Yes )、リーチ用テーブルがセットされ(S65)、リーチとしない場合(S64;No)、遊技状態(通常A、通常B、時短、確変、潜確の何れかの遊技状態)に応じたハズレ用テーブルがセットされる(S66)。   As shown in FIG. 20, in the variation pattern selection process of S39, the big hit table is set (S61; Yes), the big hit table is set (S62), and the lost case (61; No), it is used for the current determination of S61. The jackpot determination value or the separately acquired determination value is used as a reach determination value, and reach determination value processing (63) is executed to determine whether or not to reach using the reach determination value. As a result, when reaching (64; Yes), the reach table is set (S65), when not reaching (S64; No), any of the gaming states (normal A, normal B, time reduction, probability change, latency) A table for losing according to the gaming state is set (S66).

S62又はS65又はS66の実行後、変動パターン判定値が別途取得・格納され(S67)、この変動パターン判定値と、S62又はS65又はS66でセットされたテーブルとを用いて変動パターン判定値処理(S68)が実行され、そこで、図11等を用いて説明したように、更に、特図制御モード(図12参照)、第1,第2特図保留数U1,U2を加味して、変動パターンに相当する図柄変動時間が設定される(S69)。   After execution of S62, S65, or S66, a variation pattern determination value is separately acquired and stored (S67). Using this variation pattern determination value and the table set in S62, S65, or S66, variation pattern determination value processing ( S68) is executed, and as described with reference to FIG. 11 and the like, the fluctuation pattern further takes into account the special figure control mode (see FIG. 12) and the first and second special figure holding numbers U1 and U2. The symbol variation time corresponding to is set (S69).

図18に示すように、S38の大当り判定処理とS39の変動パターン選択処理の実行後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で設定された変動パターン(図柄変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。次に、S39で設定された図柄変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された判定図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   As shown in FIG. 18, after executing the big hit determination process in S38 and the variation pattern selection process in S39, the first or second special symbol is started to vary (S40), and the determination symbol set in S38 and S39 are set. A special figure variation start command including information on the variation pattern (symbol variation time) is set (S41). Next, when the symbol variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the determination symbol set in S38 is the first or It is displayed on the second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.

図22に示すように、S45の停止中処理では、時短遊技フラグがONの場合(S71;Yes )、時短回数JがJ−1に減算され(S72)、J=0の場合には(S73;Yes )、時短遊技フラグがOFFにリセットされる(S74)。次に、図柄FフラグFF=1か否か判定され(S75)、S75の判定がYes の場合、そのFFに0がセットされ(S76)、通常B遊技フラグがONにセットされ(S77)、通常B回数NBに50がセットされる(S78)。   As shown in FIG. 22, in the stop process of S45, if the short-time game flag is ON (S71; Yes), the short-time number J is subtracted from J-1 (S72), and if J = 0 (S73) ; Yes), the short-time game flag is reset to OFF (S74). Next, it is determined whether or not the symbol F flag FF = 1 (S75). If the determination in S75 is Yes, 0 is set in the FF (S76), the normal B game flag is set ON (S77), The normal B count NB is set to 50 (S78).

また、確変/潜確遊技フラグがONの場合(S79;Yes )、確変回数XがX−1に減算され(S80)、先ず、X=9950か否か判定される(S81)。S81の判定がYes の場合、図柄CフラグCF=1か否か判定され(S82)、S82の判定がYes の場合、そのCFに0がセットされ(S83)、確変遊技フラグがOFFにリセットされ(S84)、潜確遊技フラグがONにセットされる(S85)。X=0の場合には(S86;Yes )、確変/潜確遊技フラグがOFFにリセットされる(S87)。   If the probability variation / latent probability game flag is ON (S79; Yes), the probability variation number X is subtracted from X-1 (S80), and first, it is determined whether X = 9950 (S81). If the determination in S81 is Yes, it is determined whether or not the symbol C flag CF = 1 (S82). If the determination in S82 is Yes, the CF is set to 0 (S83), and the probability variation game flag is reset to OFF. (S84), the latent game flag is set to ON (S85). If X = 0 (S86; Yes), the probability change / latent probability game flag is reset to OFF (S87).

図23に示すように、次に、通常B遊技フラグがONの場合(S91)、通常B回数NBがNB−1に減算され(S92)、NB=0の場合に(S93;Yes )、通常B遊技フラグがOFFにリセットされる(S94)。ここで、時短遊技フラグがONの場合に時短遊技状態となり、確変遊技フラグがONの場合に確変遊技状態となり、潜確遊技フラグがONの場合に潜確遊技状態となり、通常B遊技フラグがONの場合に通常B遊技状態となる。時短/確変/潜確/通常B遊技フラグが全てOFFの場合に通常A遊技状態になる。尚、通常A遊技状態で遊技を制御するコンピュータが第1非特定遊技状態制御手段に相当する。 As shown in FIG. 23, next, when the normal B game flag is ON (S91), the normal B count NB is subtracted from NB-1 (S92), and when NB = 0 (S93; Yes), The B game flag is reset to OFF (S94). Here, when the short-time game flag is ON, the short-time game state is entered, when the probability variation game flag is ON, the probability variation game state is entered, and when the latent probability game flag is ON, the latent probability game state is entered, and the normal B game flag is ON. In this case, the normal B gaming state is set. When the time reduction / probability change / latency / normal B game flag is all OFF, the normal A game state is entered. The computer that controls the game in the normal A game state corresponds to the first non-specific game state control means.

次に、大当りの場合(S95;Yes )、大当り遊技フラグがONにセットされ(S96)、通常A遊技状態以外の遊技状態の場合、時短/確変/通常B回数J/X/NBに0がセットされ(S97)、時短/確変/潜確/通常B遊技フラグがOFFにリセットされる(S98)。一方、小当りの場合(S99;Yes )、小当り遊技フラグがONにセットされ(S100)、通常B遊技状態の場合、通常B回数NBに0がセットされ(S101)、通常B遊技フラグがOFFにリセットされる(S102)。S98又はS102の実行後、オープニングが開始され(S103)、オープニングコマンドがセットされる(S104)。 Next, in the case of a big hit (S95; Yes), the big hit gaming flag is set to ON (S96), and in a gaming state other than the normal A gaming state, the time reduction / probability change / normal B count J / X / NB is 0. It is set (S97), and the time reduction / probability change / latency / normal B game flag is reset to OFF (S98). On the other hand, in the case of small hit (S99; Yes ), the small hit game flag is set to ON (S100), and in the normal B game state, 0 is set to the normal B number NB (S101), and the normal B game flag is set. It is reset to OFF (S102). After execution of S98 or S102, opening is started (S103), and an opening command is set (S104).

その後、S4の大入賞口処理において、当りフラグがONの場合、図7を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。そして、この大当り遊技、小当り遊技の実行後に、遊技状態設定処理が実行される。尚、その後、当り遊技フラグがOFFにリセットされる。   Thereafter, in the big winning opening process of S4, when the winning flag is ON, as explained with reference to FIG. 7, in the case of big winning, 16R long-term opening, 8R long-term opening, A big hit game that opens the big winning opening 13a is executed with any opening / closing pattern of 8R short-term opening, and in the case of a small hit, a small hit that opens the big winning opening 13a with an opening / closing pattern of 8R short-term opening A game is executed. Then, after executing the big hit game and the small hit game, the game state setting process is executed. After that, the winning game flag is reset to OFF.

図24に示すように、遊技状態設定処理では、大当り図柄A,Bの何れかにより確変大当りとなった、或いは大当り図柄Dにより突確大当りとなった場合(S111;Yes )、確変遊技フラグがONにセットされ(S112)、確変回数Xに10000 がセットされる(S113)。大当り図柄Cにより確変大当りとなった場合(S114;Yes )、図柄CフラグCFに1がセットされ(S115)、大当り図柄Eにより潜確大当りとなった場合(S116;Yes )、その潜確大当り前が潜確遊技状態か否か判定される(S117)。S115の実行後、又はS117の判定がYes の場合、確変遊技フラグがONにセットされ(S112)、Xに10000 がセットされ(S113)、S117の判定がNoの場合、潜確遊技フラグがONにセットされ(S118)、Xに10000 がセットされる(S113)。   As shown in FIG. 24, in the game state setting process, if the jackpot symbol A or B results in a probable big hit, or if the jackpot symbol D results in a sudden big hit (S111; Yes), the probability change game flag is ON. (S112) and 10000 is set to the probability variation number X (S113). When the probable big hit is made by the big hit symbol C (S114; Yes), the symbol C flag CF is set to 1 (S115), and when the big hit symbol E is the big probability big hit (S116; Yes), the latent probability is large. It is determined whether or not the hit is in the latent game state (S117). After execution of S115 or if the determination in S117 is Yes, the probability variation game flag is set to ON (S112), X is set to 10000 (S113), and if the determination in S117 is No, the latent probability game flag is ON (S118) and 10000 is set to X (S113).

図25に示すように、大当り図柄Fにより通常大当りとなった場合(S121;Yes )、図柄FフラグFFに1がセットされ(S122)、S122の実行後、或いは大当り図柄Gにより突通大当りとなった場合(S125;Yes )、時短遊技フラグがONにセットされ(S123)、時短回数Jに50がセットされる(S124)。小当りとなった、或いは大当り図柄Hにより突通大当りとなった場合(S126;Yes )、その小当り或いは突通大当り前が通常遊技状態か否か判定され(S127)、S127の判定がYes の場合、通常B遊技フラグがONにセットされ(S128)、通常B回数BNに50がセットされ(S129)。   As shown in FIG. 25, when the big hit symbol F is a normal big hit (S121; Yes), the symbol F flag FF is set to 1 (S122), and after the execution of S122 or the big hit symbol G When it becomes (S125; Yes), the short time game flag is set to ON (S123), and 50 is set to the short time number J (S124). If it is a small hit or a big hit with the big hit symbol H (S126; Yes), it is determined whether or not the small hit or the big hit before hit is a normal gaming state (S127), and the determination of S127 is Yes. In this case, the normal B game flag is set to ON (S128), and the normal B number BN is set to 50 (S129).

一方、図26に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出ボタン処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 26, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S201), effect button process (S202), command transmission processing (S203) is sequentially executed.

図27に示すように、S201のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S211)、S211の判定がYes の場合、保留数加算処理(S212)が実行され、保留アイコン処理(S213)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S214)。演出制御基板23のコンピュータでは、第1,第2特図保留数が管理されており、受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、S212では第1又は第2特図保留数が1加算される。   As shown in FIG. 27, in the command reception process of S201, it is determined whether or not a hold number increase command is received (S211). If the determination in S211 is Yes, a hold number addition process (S212) is executed, and a hold icon Processing (S213) is executed, and a pending number increase command is set (S214). In the computer of the production control board 23, the first and second special figure hold numbers are managed. In S212, the first or second special figure hold number is incremented by 1 according to the type of the received hold number increase command. The

S213では、受信した保留数増加コマンドから得られるS15又はS21による事前判定の結果に関する情報に基づいて、一般的な先読み演出として、保留アイコンの表示形態(表示色)を変更するか否か、また、変更する場合の表示形態を判定し、S214では、S213の判定結果を含む保留数増加コマンドがセットされる。尚、S214でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S203のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   In S213, whether or not to change the display form (display color) of the hold icon as a general pre-reading effect based on the information on the result of the prior determination in S15 or S21 obtained from the received hold increase command, The display form in the case of changing is determined, and in S214, a pending number increase command including the determination result in S213 is set. Note that the command set in S214 and the command set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S203.

次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S215)、S215の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理(S216)が実行される。図28に示すように、S216の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S231)、図12に示すように、特図制御モード(遊技状態)に応じて設定されている演出モード(通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、特殊演出モードの何れか)が参照され(S232)、特図保留数の保留数減算処理が実行される(S233)。   Next, it is determined whether or not a special figure change start command is received (S215). If the determination in S215 is Yes, a symbol change effect selection process (S216) is executed. As shown in FIG. 28, in the symbol variation effect selection process of S216, the received special diagram variation start command is analyzed (S231), and is set according to the special diagram control mode (game state) as shown in FIG. The effect mode (any one of the normal effect mode, the time reduction effect mode, the probability change effect mode, and the special effect mode) is referred to (S232), and the reserved figure subtraction number subtraction process is executed (S233).

次に、S231で解析された特図変動開始コマンドの情報、つまり、S38で設定された判定図柄とS39で設定された図柄変動時間の情報と、S232で参照された演出モード等に基づいて、図13等を用いて説明したように、図柄変動演出として、複数種類の変動演出パターンの何れか1つが選択され(S234)、その選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる(S235)。   Next, based on the information of the special figure variation start command analyzed in S231, that is, the determination symbol set in S38 and the symbol variation time information set in S39, the effect mode referred to in S232, and the like, As described with reference to FIG. 13 and the like, as the symbol variation effect, any one of a plurality of types of variation effect patterns is selected (S234), and a variation effect start command including information on the selected variation effect pattern is set. (S235).

図27に示すように、次に、特図変動停止コマンドを受信した場合(S217;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S218)が実行され、オープニングコマンドを受信した場合(S219)、当り演出選択処理(S220)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S221)、エンディング演出選択処理(S222)が実行される。その後、客待ちコマンド処理(S223)が実行される。   As shown in FIG. 27, when a special figure change stop command is received (S217; Yes), a symbol change effect end process (S218) is executed, and when an opening command is received (S219), a win effect is obtained. When the selection process (S220) is executed and an ending command is received (S221), an ending effect selection process (S222) is executed. Thereafter, a customer waiting command process (S223) is executed.

画像制御基板24のコンピュータでは、変動演出開始コマンドを受信した場合、そのコマンド受信時から次に変動演出終了コマンドを受信する迄の間、変動演出開始コマンドにより指示された変動演出パターンが画像表示器16に表示される。そこで、第1特殊変動演出パターンでは、例えば図14を用いて説明した表示が行われ、第2特殊変動演出パターンでは、例えば図15を用いて説明した表示が行われる。   In the computer of the image control board 24, when the change effect start command is received, the change effect pattern instructed by the change effect start command is received from the time the command is received until the next change effect end command is received. 16 is displayed. Therefore, in the first special variation effect pattern, for example, the display described with reference to FIG. 14 is performed, and in the second special variation effect pattern, for example, the display described with reference to FIG. 15 is performed.

以上説明したパチンコ遊技機1によれば次の作用・効果を奏する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合、遊技者は、遊技球を第1始動口10に入賞させるために、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちを行う。つまり、左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定用情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。
According to the pachinko gaming machine 1 described above, the following operations and effects are achieved.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the firing handle 7 to place the game ball on the left side of the center accessory 15 in order to win the game ball at the first starting port 10. A so-called left-handed strike is made to launch a game ball so that it falls. That is, the first starting port 10 can be aimed by left-handed, and when the first special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired. And stored in the special figure storage unit 32.

また、左打ちにより左側のゲート12を狙うこともでき、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側のゲート12を通過すると、普図判定用情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段42に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報が普通図柄の変動開始毎に順次消化されて当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   Also, the left gate 12 can be aimed by left-handed, and when the number of pending drawings is less than 4, when the game ball passes the left gate 12, the information for determining the usual drawing is acquired and the drawing holding storage means 42. Here, first, when the information for determining the common figure is stored in the general figure hold storage means 42, the information for determining the normal figure is sequentially digested every time the variation of the normal symbol is started, and the winning lottery is performed. In the case of winning, an auxiliary game is generated in which the second start opening 11a is opened after the symbol is hit by the normal display 19c and stops changing.

通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合、補助遊技作動モードとして図8、図9に示す低作動モードが設定され、遊技球が第2始動口11aに殆ど入賞しないため、遊技者が所有の遊技球の数を減らして遊技を行うことになる。即ち、低作動モードが設定されると、普通図柄が変動開始されてから12秒後に変動停止され、1/10の確率で当り抽選で当選し、当り抽選で当選した場合、1/10 (トータルで1/100 )の割合で当り図柄bが選択された場合にだけ、第2始動口11aが長期開放するからである。   When the normal game state or the latent game state is set, the low operation mode shown in FIGS. 8 and 9 is set as the auxiliary game operation mode, and the game ball hardly wins the second start port 11a. Will play games with a reduced number of game balls. In other words, when the low operation mode is set, when the normal symbol starts to fluctuate, the fluctuation is stopped 12 seconds later, and when the winning lottery is won with a probability of 1/10, the winning lottery is 1/10 (total This is because the second starting port 11a is opened for a long time only when the winning symbol b is selected at a ratio of 1/100).

一方、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合、遊技者は、遊技球を第2始動口11aに入賞させるために、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちを行う。右打ちにより右側のゲート12を狙うこともでき、前記同様、普図保留数が4未満のときに、遊技球が右側のゲート12を通過すると、普図判定用情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶される。   On the other hand, when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the player operates the launching handle 7 so that the gaming ball is placed on the right side of the center accessory 15 in order to win the gaming ball in the second starting port 11a. A so-called right-handed shot is made to fire the game ball so that it falls. It is possible to aim the right gate 12 by hitting the right side, and as described above, when the number of pending drawings is less than 4, when the game ball passes the right gate 12, information for determining the usual diagram is acquired and the reserved diagram is stored. It is stored in the means 42.

時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合、補助遊技作動モードとして図8、図9に示す高作動モードが設定され、遊技球が第2始動口11aに比較的多く入賞するめ、遊技者が所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。即ち、高作動モードが設定されると、普通図柄が変動開始されてから0.5 後に変動停止され、10/10 の確率で当り抽選で当選し、当り抽選で当選した場合は全て、第2始動口11aが長期開放するからである。そして、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定用情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。 If time reduction gaming state or probability variation gaming state is set, because 8 as auxiliary game operating mode, the high mode of operation shown in FIG. 9 is set, the game ball is a relatively large prize to the second start hole 11a, The player can play a game with the number of game balls owned by the player substantially maintained. That is, when the high operation mode is set, the normal symbol is started to fluctuate 0.5 seconds after it starts to fluctuate. If the winning lottery is won with a probability of 10/10, and the winning lottery wins, This is because 11a is opened for a long time. When the second special figure reservation number is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired and stored in the special figure storage unit 32.

特図保留記憶手段32に特図判定用情報が記憶されている場合、その特図判定用情報が特別図柄の変動開始毎に順次消化されて大当り抽選が行われ、その際、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第2特図判定用情報が第1特図判定用情報よりも優先して消化され、また、第1,第2特図判定用情報は、夫々取得された順番で消化される。   When the special figure determination information is stored in the special figure storage unit 32, the special figure determination information is sequentially digested every time the special symbol starts to be changed, and a big hit lottery is performed. When both the first and second special figure determination information are stored in the means 32, the second special figure determination information is digested in preference to the first special figure determination information. The second special figure determination information is digested in the order of acquisition.

その大当り抽選で当選した場合には、更に、複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、そこで選択された大当り図柄が特図表示器19a,19bに変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかが選択実行される。遊技者が右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。   When winning in the big hit lottery, one of a plurality of types of big hit symbols is further selected, and after the selected big hit symbols stop changing in the special symbol indicators 19a and 19b, the big winning opening 13a is opened. A big hit game occurs. Depending on the type of jackpot symbol, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game. When the player performs a right strike, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term release, even if the player makes a right strike, the game ball cannot be actually acquired.

また、選択された大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技実行後の遊技状態として、通常遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態の何れかが選択設定される。ここで、確変遊技状態、時短遊技状態が設定されている場合、遊技者が右打ちを行うことにより、第1特図判定用情報の消化は殆ど行われず、第2特図判定用情報の消化が連続的に行われる。そして、第2特図判定用情報の消化により大当り抽選で当選した場合の大当り図柄の選択対象は、図6の第2図柄選択テーブルの選択率に示すように、大当り図柄A,B,D,Fのみとなる。   In addition, depending on the type of the big hit game selected, any one of the normal game state, the latent game state, the short-time game state, and the probability change game state is selected and set as the game state after the big hit game is executed. Here, when the probability variation gaming state and the short-time gaming state are set, when the player makes a right turn, the first special figure determination information is hardly digested, and the second special figure determination information is digested. Is performed continuously. As shown in the selection ratio of the second symbol selection table of FIG. 6, the jackpot symbols A, B, D, and the like are selected when the big bonus lottery is won by digesting the second special symbol determination information. F only.

つまり、大当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターン(即ち、遊技球の獲得数)と、大当り遊技終了後の遊技状態について、第2始動口11aへの遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第1始動口10への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなる。   In other words, with respect to the opening / closing pattern (that is, the number of game balls acquired) of the big prize opening 13a during the big hit game execution and the game state after the big hit game is over, ”Is determined, the possibility that it is advantageous to the player is higher than the case where it is determined that“ big hit ”is triggered by the winning of the game ball to the first start port 10.

さて、潜確遊技状態が設定されているとき、補助遊技作動モードが低作動モードに設定されるため、遊技球を第2始動口11aに入賞させることは難しいが、大当り確率が高確率(例えば、約10/320)に設定されるため、そして、大当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンと、大当り遊技終了後の遊技状態について、前記のように、第2始動口11aへの遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第1始動口10への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるため、遊技球を第2始動口11aに入賞させることにより「大当り」か否かの判定を受ける価値は非常に高くなる。   Now, when the latent game state is set, since the auxiliary game operation mode is set to the low operation mode, it is difficult to win the game ball in the second starting port 11a, but the jackpot probability is high (for example, , About 10/320), and the opening / closing pattern of the big prize opening 13a during the big hit game execution and the game state after the big hit game is finished, as described above, the game to the second start opening 11a When it is determined that “big hit” is triggered by the winning of the ball, it is more likely to be advantageous to the player than when it is determined that “big hit” is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 10. Therefore, the value of receiving a determination as to whether or not the game is a “big hit” is very high by winning the game ball in the second starting port 11a.

ところが、従来機種では、潜確遊技状態が設定されている場合でも、或いは設定されている可能性がある場合でも、特別図柄が変動表示されているときに、第1始動口10への遊技球の入賞を契機に行われる図柄変動演出の態様と、第2始動口11aへの遊技球の入賞を契機に行われる図柄変動演出の態様は基本的に同じである。つまり、第2始動口11aへの遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第1始動口10への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるにも関わらず、そのことを反映して、図柄変動演出を行うようになっていないため、図柄変動演出の演出効果を高めることができない。   However, in the conventional model, even when the latent game state is set or may be set, the game ball to the first start port 10 is displayed when the special symbol is variably displayed. The mode of the symbol variation effect performed in response to the winning of the game is basically the same as the mode of the symbol variation effect performed in response to the winning of the game ball to the second starting port 11a. That is, when it is determined as “hit” when the game ball wins the second start port 11a, it is more than when it is determined as “hit” when the game ball wins the first start port 10. In spite of the high possibility of being advantageous to the player, the effect of the symbol variation effect cannot be enhanced because the symbol variation effect is not performed reflecting the fact.

そこで、本発明では、演出実行手段60(図柄変動演出実行手段61)が、大当り図柄Cに基づく「確変大当り」又は大当り図柄Fに基づく「通常大当り」による特別遊技の終了直後から確変遊技状態又は時短遊技状態が一旦設定された後に、遊技状態が降格して、非特定遊技状態態制御手段50により遊技が制御されているときに、つまり潜確遊技状態又は通常遊技状態において特殊演出モード(特殊特図制御モード)が設定されているときに、第1図柄表示制御手段35aにより特別図柄が変動表示されるときと第2図柄表示制御手段35bにより特別図柄が変動表示されるときとで、異なる態様で遊技演出(図柄変動演出)を行うようにしている。 Therefore, in the present invention, the effect execution means 60 (symbol fluctuation effect execution means 61) is the probability change game state immediately after the end of the special game by the “probable big hit” based on the big hit symbol C or the “normal big hit” based on the big hit symbol F, or after time reduction gaming state is temporarily set, and demotion gaming state, when the player by the non-specific gaming state condition control means 50 b is controlled, that is latent確遊TECHNICAL state or special effect mode in the normal gaming state ( When the special symbol control mode) is set, when the special symbol is variably displayed by the first symbol display control means 35a and when the special symbol is variably displayed by the second symbol display control means 35b, A game effect (design variation effect) is performed in a different manner.

ここで、大当り図柄Cにより「確変大当り」と判定された場合も大当り図柄Fにより「通常大当り」と判定された場合も、大入賞口13aを同開閉パターン(例えば、8 R長期開放)にて開閉する特別遊技が行われるため、そして、当該特別遊技終了後に、一旦確変遊技状態又は時短遊技状態が設定された後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態又は通常遊技状態へ降格し、潜確遊技状態の可能性を示唆する特殊モードが設定されて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、遊技演出が通常の遊技演出と異なる特殊態様で行われるため、この特殊態様で行われた遊技演出により、遊技者に対して潜確遊技状態と通常遊技状態の何れが設定されているのか一見判り難いようにして、遊技者は、通常遊技状態かもしれないが潜確遊技状態が設定されていること、即ち比較的早く「大当り」と判定されること、等の期待を高めることができる。これにより、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができるが、更に、本発明の技術により次の顕著な効果が得られる。   Here, both when the jackpot symbol C is determined to be “probable variation jackpot” and when the jackpot symbol F is determined to be “ordinary jackpot”, the winning prize opening 13a is set in the same opening / closing pattern (for example, 8R long-term opening). Because a special game that opens and closes is performed, and after the special game ends, once the probability variation game state or the short-time game state is set, when the special figure variation count reaches 50 times, the latent probability game state or the normal game state When the special mode that suggests the possibility of the latent game state is set and the special symbols are displayed on the special symbol indicators 19a and 19b in a variable manner, the special game effect is different from the normal game effect. Since the game is performed in this mode, it is difficult to understand at a glance whether the player is in the latent game state or the normal game state by the game effect performed in this special mode. Game state However, it is possible to increase the expectation that the latent game state is set, that is, it is determined to be a “hit” relatively quickly. Thereby, although game property and a game interest can be improved, the following remarkable effect is acquired by the technique of this invention further.

つまり、第1始動口10を遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様と、第2始動口11aを遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様とを異ならせて、これら両遊技演出の差別化を図り、潜確遊技状態が設定されている場合には、第2始動口11aへの遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第1始動口10への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるということを反映した遊技演出を行うことができるので、遊技演出の演出効果を高めることができ、依って、遊技性、並びに遊技興趣性が一層向上する。   That is, the aspect of the game effect performed based on the passing of the game ball through the first starting port 10 is different from the mode of the game effect performed based on the passing of the game ball through the second starting port 11a. Thus, in a case where both game effects are differentiated and the latent game state is set, when the game ball wins the second starting port 11a, it is determined that the “big hit” is the first. Since it is possible to perform a game effect that reflects the possibility that it will be advantageous to the player, compared to the case where it is determined that the game ball wins at the starting port 10 as a “big hit”, the game effect Therefore, the game performance and the game interest can be further improved.

しかも、第2図柄表示制御手段35bにおいて、図柄変動時間決定手段35bが、第2特別図柄を変動表示させる図柄変動時間として、非特定遊技状態制御手段50により遊技が制御されているとき(特殊特図制御モードが設定されているとき) は、所定の図柄変動時間(第1図柄表示制御手段35aの図柄変動時間決定手段35aが決定する通常ハズレ変動時間(10秒、12秒、14秒等)よりも長い特定の図柄変動時間(15秒、17秒、19秒・・・等)を選択して決定する。 Moreover, in the second symbol display control unit 35b, symbol variation time determination means 35b 1 is, as symbol variation time varying display the second special symbol, when the player by the non-specific gaming state control means 50 b is controlled ( special when special symbol control mode is set), the predetermined symbol variation time (first symbol display control means 35a symbol variable time determining unit 35a usually loss variation time 1 is determined (10 seconds, 12 seconds, 14 Select a specific symbol variation time (15 seconds , 17 seconds, 19 seconds, etc.) longer than the second).

つまり、特殊特図制御モード(特殊演出モード)が設定されているときには、通常特図制御モード(通常演出モード)が設定されているときと比べて、全体的に比較的長い図柄変動演出を行わせて、差別化を図り、その比較的長い図柄変動演出において様々な特有の演出を行い得るので、遊技演出の演出効果を確実に高めることができる。   In other words, when the special special figure control mode (special effect mode) is set, the overall pattern variation effect is relatively longer than when the normal special figure control mode (normal effect mode) is set. In addition, since differentiation can be achieved and various unique effects can be performed in the relatively long symbol variation effect, the effect of the game effect can be reliably enhanced.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、図5、図6、図8、図9に示す各確率や、図11、図21に示す各時間については適宜変更可能である。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. For example, the probabilities shown in FIGS. 5, 6, 8, and 9 and the times shown in FIGS. 11 and 21 can be appropriately changed. The present invention can be applied to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
4a 遊技領域
10 第1始動口
11a 第2始動口
19a 第1特図表示器
19b 第2特図表示器
34 特図判定手段
35 特図表示制御手段
35a 第1図柄表示制御手段
35b 第2図柄表示制御手段
35b1 図柄変動時間決定手段
35b2 図柄変動制御手段
36 特別遊技実行手段
37 確率状態制御手段
37a 高確率遊技状態制御手段
50 遊技状態制御手段
50a 特定遊技状態制御手段
50b 非特定遊技状態制御手段
60 演出実行手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4a Game area 10 1st starting port 11a 2nd starting port 19a 1st special figure display device 19b 2nd special figure display device 34 Special figure determination means 35 Special figure display control means 35a 1st symbol display control means 35b Second symbol display control means 35b1 Symbol variation time determination means 35b2 Symbol variation control means 36 Special game execution means 37 Probability state control means 37a High probability game state control means 50 Game state control means 50a Specific game state control means 50b Non-specific game state Control means 60 Production execution means

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域及び遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る可変始動領域と、
前記始動領域又は前記可変始動領域を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に前記判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率遊技状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段と、
前記可変始動領域を所定時間前記第2状態に作動させる補助遊技を行い難い非特定遊技状態又は前記補助遊技を行い易い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、前記判定手段による判定結果に基づいた遊技演出を行う演出実行手段とを備え、
前記図柄表示制御手段は、
前記始動領域を遊技球が通過することにより図柄を変動表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記可変始動領域を遊技球が通過することにより図柄を変動表示させる第2図柄表示制御手段とを有し、
前記特別遊技実行手段は、
予め設定された有利度合の異なる複数の特別遊技のうちの何れかを行い、
前記判定手段により前記始動領域を遊技球が通過することにより前記特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記可変始動領域を遊技球が通過することにより前記特別遊技を行うと判定された場合の方が、高い割合で前記有利度合が高い特別遊技を行うことが可能であり、
前記確率状態制御手段は、
前記特別遊技実行手段により第1特別遊技が行われた場合、当該第1特別遊技の終了後に、前記高確率遊技状態で遊技を制御可能な高確率遊技状態制御手段と、
前記特別遊技実行手段により第2特別遊技が行われた場合、当該第2特別遊技の終了後に、前記低確率遊技状態で遊技を制御可能な低確率遊技状態制御手段とを有し、
前記遊技状態制御手段は、
前記高確率遊技状態制御手段による前記高確率遊技状態での遊技の制御と前記低確率遊技状態制御手段による前記低確率遊技状態での遊技の制御の何れも行われていない通常において前記非特定遊技状態で遊技を制御する第1非特定遊技状態制御手段と、
前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているとき又は前記低確率遊技状態制御手段により前記低確率遊技状態で遊技が制御されているときに、前記図柄表示制御手段により図柄が所定回数変動表示されるまで前記特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御された後に、前記非特定遊技状態で遊技を制御可能な第2非特定遊技状態制御手段とを有し、
前記演出実行手段は、
前記第1非特定遊技状態制御手段により遊技が制御されているときには、前記第1又は第2図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに所定の演出態様で前記遊技演出を行い、
前記第2非特定遊技状態制御手段により遊技が制御されているときに、前記第1図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記所定の演出態様とは異なる第1の演出態様で前記遊技演出を行い、前記第2図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記所定の演出態様及び前記第1の演出態様とは異なる第2の演出態様で前記遊技演出を行うことを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down, a start area where game balls can pass, and a variable start area which can be operated in a first state where game balls are difficult to pass and a second state where game balls are easy to pass;
Determining means for determining whether or not to perform a special game advantageous to a player by passing a game ball through the start area or the variable start area;
A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating a determination result by the determination means after the symbols are variably displayed on a predetermined symbol display means based on the determination result by the determination means;
If it is determined to perform the special game by the determining means, after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means, a special game execution means for performing the special game,
Probability that the game can be controlled in a low-probability gaming state in which the probability of determining that the special game is to be performed by the determination means is set to a predetermined probability or a high-probability gaming state in which the probability is set to be higher than the predetermined probability State control means;
A game state control means capable of controlling a game in a non-specific game state in which the auxiliary game for operating the variable start area in the second state for a predetermined time is difficult or a specific game state in which the auxiliary game is easily performed;
An effect executing means for performing a game effect based on a determination result by the determination means when the symbols are variably displayed by the symbol display control means;
The symbol display control means includes:
A first symbol display control means for variably displaying symbols as a game ball passes through the starting area;
A second symbol display control means for variably displaying symbols as a game ball passes through the variable start area;
The special game execution means includes
Perform any one of a plurality of special games with different degrees of advantage set in advance,
When it is determined by the determination means that the special game is to be performed by passing the variable starting area, rather than the case where it is determined that the special game is to be performed by passing the game area through the starting area Can play a special game with a high percentage of the above-mentioned advantage degree,
The probability state control means includes:
When the first special game is performed by the special game execution means, the high probability game state control means capable of controlling the game in the high probability game state after the end of the first special game;
When the second special game is performed by the special game executing means, the low probability game state control means capable of controlling the game in the low probability game state after the end of the second special game,
The gaming state control means includes
Normally, the non-specific game in which neither the control of the game in the high probability gaming state by the high probability gaming state control means nor the control of the game in the low probability gaming state by the low probability gaming state control means is performed. First non-specific game state control means for controlling a game in a state;
When the the game with a low probability gaming state is controlled by or the low probability gaming state control means when the game in the high probability game state is controlled by the high probability game state controlling means, the symbol display control means Specific game state control means capable of controlling the game in the specific game state until the symbol is displayed variably for a predetermined number of times,
Second non-specific game state control means capable of controlling a game in the non-specific game state after the game is controlled in the specific game state by the specific game state control means;
The production execution means
When the game is controlled by the first non-specific game state control means, the game effect is performed in a predetermined effect mode when the symbols are variably displayed by the first or second symbol display control means,
Wherein when the game is controlled by the second non-specific gaming state control means, the first representation embodiment symbols by the first symbol display control means different from the predetermined representation embodiment to change the displayed Tei Rutoki in performs the game effects, performs the game effects in different second representation embodiment the said predetermined representation embodiment the symbols are variably displayed Tei Rutoki the second symbol display control means and said first representation embodiment A gaming machine characterized by that.
前記第2図柄表示制御手段は、
異なる複数の図柄変動時間から1の図柄変動時間を選択して決定する図柄変動時間決定手段と、
前記図柄変動時間決定手段により決定された図柄変動時間、図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動制御手段とを有し、
前記図柄変動時間決定手段は、
前記第2非特定遊技状態制御手段により遊技が制御されているときは、所定の図柄変動時間よりも長い特定の図柄変動時間を高い割合で選択して決定し、
前記演出実行手段は、
前記図柄変動時間決定手段により前記特定の図柄変動時間が決定されると、前記図柄変動制御手段により前記特定の図柄変動時間、図柄が変動表示されているときに前記3の演出態様で前記遊技を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second symbol display control means
A symbol variation time determining means for selecting and determining one symbol variation time from a plurality of different symbol variation times;
The symbol variation time determined by the symbol variation time determining means, and the symbol variation control means for stopping the display after the symbol is variably displayed,
The symbol variation time determining means is:
When a game is controlled by the second non-specific game state control means, a specific symbol variation time longer than a predetermined symbol variation time is selected and determined at a high rate ,
The production execution means
When the specific symbol variation time is determined by the symbol variation time determining means, the game is played in the above-described three effect modes when the specific symbol variation time and the symbol are variably displayed by the symbol variation control means. the gaming machine according to claim 1, characterized in that.
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