JP6134305B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に、図柄が変動表示されているときに、特定の遊技状態が継続するか否かを示唆する演出を行わせるものに関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a game machine that produces an effect that suggests whether or not a specific gaming state is to be continued when symbols are displayed in a variable manner.
遊技者が所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行うパチンコ遊技機において、近年主流の機種では、遊技球が始動口に入賞したことにより大当り抽選が行われ、その大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後に大当り抽選の結果を示す判定図柄が停止表示される。大当り抽選に当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止表示された後、大入賞口を開放する特別遊技が行われ、その特別遊技中に多数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。 In a pachinko machine that plays a game by launching a game ball owned by the player into the game area, a big hit lottery is performed for the mainstream model in recent years when the game ball wins the starting opening, and the result of the big hit lottery Based on this, after the special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the result of the big hit lottery is stopped and displayed. When winning the jackpot lottery, after the jackpot symbol is stopped and displayed as a judgment symbol, a special game is held to open the big prize opening, and during that special game, a large number of game balls win the big prize opening and a considerable number Game balls can be acquired.
また、始動口として、非開閉式の第1始動口(所謂ヘソ)と開閉式の第2始動口(所謂電チュー)が設けられ、第2始動口が開放し難い通常遊技状態と開放し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技が制御される。当初は、通常遊技状態で遊技が制御されるが、特別遊技が行われると、それを契機に、特別遊技の終了後に特定遊技状態で遊技が制御され得る。特別遊技の終了後に特定遊技状態で遊技が制御されると、当該特別遊技の終了後に特別図柄が変動表示された図柄変動回数が所定回数を超えると、特定遊技状態から通常遊技状態へ移行し、つまり図柄変動回数が所定回数を超えるまでは特定遊技状態で遊技が制御されるが、所定回数を超えると通常遊技状態で遊技が制御される。 In addition, as a starting port, a non-opening / closing type first starting port (so-called umbilicus) and an opening / closing type second starting port (so-called electric Chu) are provided, and the second starting port is difficult to open and a normal gaming state is easy to open. The game is controlled in any game state of the specific game state. Initially, the game is controlled in the normal game state, but when a special game is performed, the game can be controlled in the specific game state after the special game is finished. When a game is controlled in a specific game state after the special game is over, if the number of symbol fluctuations in which the special symbol is variably displayed after the special game is over a predetermined number of times, the game shifts from the specific game state to the normal game state, In other words, the game is controlled in the specific game state until the number of symbol fluctuations exceeds the predetermined number, but when the number exceeds the predetermined number, the game is controlled in the normal game state.
特定遊技状態では、通常遊技状態と比べて、遊技球が第2始動口に入賞し易くなり、つまり、遊技者が所有の遊技球の減少を抑えて、大当り抽選を多く受けることができるので、遊技者に有利な状態となり、ここで、遊技者は、前回の特別遊技で獲得できた遊技球を殆ど減少させることなく、新たに遊技球を獲得できるように、大当り抽選に当選して、特別遊技が行われることを期待することができる。 In the specific game state, compared to the normal game state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port, that is, the player can receive a lot of big hit lottery, suppressing the decrease of the game ball owned by the player, The player is in an advantageous state, where the player wins the big hit lottery so that he can acquire a new game ball with almost no decrease in the game ball acquired in the previous special game. You can expect games to be played.
本願出願人は、特別遊技の終了後に特定遊技状態で遊技が制御される場合、特定遊技状態から通常遊技状態へ移行する図柄変動回数(所定回数)が、特別遊技(大当り図柄)の種類によって異なるようにした機種を実用化している(例えば、特許文献1参照)。例えば、第1の特別遊技の終了後は図柄変動回数が20回を超えると、また、第2の特別遊技の終了後は図柄変動回数が40回を超えると、また、第3の特別遊技の終了後は図柄変動回数が60回を超えると、夫々特定遊技状態から通常遊技状態へ移行する。 The applicant of the present application, when the game is controlled in the specific game state after the end of the special game, the number of symbol variation (predetermined number) to shift from the specific game state to the normal game state varies depending on the type of the special game (big win symbol) Such a model has been put into practical use (for example, see Patent Document 1). For example, if the number of symbol changes exceeds 20 after the end of the first special game, and if the number of symbol changes exceeds 40 after the end of the second special game, When the number of symbol fluctuations exceeds 60 after the completion, the game state shifts from the specific gaming state to the normal gaming state.
一方、遊技球の始動口入賞により大当り抽選が行われるパチンコ遊技機では、特別図柄が変動表示されているときに、大当り抽選の結果に基づいて、その抽選結果を示唆する遊技演出が行われ、この遊技演出によって、遊技性及び遊技興趣が高められる。一般に、大当り抽選に当選している期待度が高い遊技演出では、特別図柄が変動表示される図柄変動時間を比較的長くし、所謂リーチ状態にして、遊技者の期待を煽る演出が行われる。 On the other hand, in a pachinko gaming machine in which a jackpot lottery is performed by a winning entry of a game ball, when a special symbol is variably displayed, based on the result of the jackpot lottery, a game effect that suggests the lottery result is performed, This game effect enhances game play and game entertainment. In general, in a game effect with a high expectation level that is won in the big hit lottery, an effect is given in which the symbol variation time during which the special symbol is variably displayed is set relatively long so as to reach a so-called reach state.
前記のように、例えば、特別遊技の終了後に特定遊技状態で遊技が制御されている場合、図柄変動回数が20回、40回、60回の何れかを超えると、特定遊技状態から通常遊技状態へ移行するパチンコ遊技機では、図柄変動回数が20回、40回、60回の何れかとなる節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、特定遊技状態が継続するか否かを示唆する示唆演出を行わせることで遊技興趣が高められるが、この示唆演出と大当り抽選の結果を示唆する遊技演出とを如何に併用して演出効果を高め得るものにするかが課題である。 As described above, for example, when a game is controlled in a specific game state after the end of a special game, if the number of symbol variations exceeds 20, 40, or 60, the normal game state is changed from the specific game state. For pachinko machines transitioning to, suggests whether or not the specific gaming state will continue when the special symbol variation display with a symbol variation number of 20, 40, or 60 is displayed Although the game entertainment is enhanced by performing the suggestion effect to be performed, it is a problem how the effect effect can be enhanced by combining the suggestion effect and the game effect suggesting the result of the jackpot lottery.
本発明は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。 This invention is providing the game machine which can improve the said subject.
本発明(遊技機(1))は、遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに制御可能な可変始動口(11a)と、前記可変始動口(11a)に遊技球が入球したことにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33)と、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(34)と、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(34)により前記判定図柄が停止表示された後、第1特別遊技と第2特別遊技を含む複数の特別遊技の何れか1の特別遊技を行う特別遊技実行手段(35)と、通常遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記可変始動口(11a)を開状態に制御し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示制御手段(34)により図柄が変動表示されているときに演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、前記第1特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段(34)により所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第2特別遊技の終了後に前記所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段(50a,50b,50c)を有し、前記演出制御手段(60)は、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する所定のリーチ状態を経由して前記特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第1遊技演出、前記リーチ状態を経由して前記特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第2遊技演出及び前記リーチ状態を経由しないで前記ハズレ判定結果を報知する第3遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能な遊技演出制御手段(61)と、前記特定遊技状態制御手段(50a,50b,50c)により遊技が制御されており、前記所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段(34)により行われているときに、当該特定遊技状態が継続しないことを示唆する第1示唆演出、当該特定遊技状態が継続することを示唆する第2示唆演出及び当該特定遊技状態が継続しないこと及び継続することの何れかを示唆すると共に、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する第3示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる示唆演出制御手段(62)とを有し、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行わないと判定された場合、前記第3遊技演出が行われる割合が、前記第2遊技演出が行われる割合よりも高く、前記演出制御手段(60)は、前記所定回数目の図柄変動において、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行わないと判定された場合に、所定条件が成立すると、前記第2遊技演出と前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出の何れかの示唆演出とを行わせることが可能であり、前記所定条件が成立しないと、前記第3遊技演出と前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出の何れかの示唆演出とを行わせることが可能であり、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第1遊技演出と前記第3示唆演出とを行わせることが可能であり、前記示唆演出制御手段(62)は、前記所定回数目の図柄変動において、前記第2遊技演出が行われる場合、前記特定遊技状態制御手段(50b,50c)により前記所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技が制御される場合でも、前記リーチ状態になる前に前記第1示唆演出を行わせ、前記リーチ状態になった後に前記特定遊技状態が継続することを示唆する特別継続示唆演出を行わせることが可能であり、前記第1遊技演出が行われる場合、前記特別継続示唆演出を行わせることを制限することを特徴とする。 The present invention (game machine (1)) includes a variable start port (11a) that can be controlled in a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which the game ball is easy to enter, and a game ball in the variable start port (11a). Determining means (33) for determining whether or not to play a special game advantageous to the player by entering the ball, and based on the determination result by the determining means (33), the determination is made after variably displaying the symbol The symbol display control means (34) for stopping and displaying the determination symbol indicating the result, and when the determination means (33) determines that the special game is to be performed, the symbol display control means (34) stops the determination symbol. After the display, special game execution means (35) for performing any one of a plurality of special games including the first special game and the second special game, the normal game state, and the normal game state more than the normal game state A game for controlling a game in any one of the specific game states in which the variable start port (11a) can be easily controlled to be opened. A state control means (50), and an effect control means (60) for performing an effect when the symbols are displayed in a variable manner by the symbol display control means (34), the gaming state control means (50), After the end of the first special game, the game is controlled in the specific game state until the predetermined number of symbol changes are performed by the symbol display control means (34). After the end of the second special game, the predetermined number of times Specific game state control means (50a, 50b, 50c) for continuously controlling the game in the specific game state even if the symbol variation is exceeded, the effect control means (60) is determined by the determination means (33) Based on the determination result, the first game effect that notifies the hit determination result that the special game is performed via a predetermined reach state that suggests that it is highly likely that the special game is determined to be performed, the reach Loss judgment result that the special game is not performed via the state A game effect control means (61) capable of performing any one of the second game effect for notifying the game and the third game effect for notifying the reach determination result without passing through the reach state; When the game is controlled by the game state control means (50a, 50b, 50c), and the predetermined number of symbol changes are performed by the symbol display control means (34), the specific game state does not continue. Suggesting that the first suggestion effect suggesting that, the second suggestion effect suggesting that the specific gaming state continues, and that the specific gaming state does not continue or continue, and the determining means (33 ) Suggestion effect control means (62) for performing any suggestion effect of the third suggestion effect suggesting that it is highly likely that the special game is determined to be performed, and the determination means (33) Does not play the special game If it is determined, the rate at which the third game effect is performed is higher than the rate at which the second game effect is performed, and the effect control means (60) determines the determination means in the predetermined number of symbol variations. If it is determined by (33) that the special game is not to be performed, if the predetermined condition is satisfied, the second game effect and the suggestion effect of any one of the first suggestion effect and the second suggestion effect are performed. it is possible, said the predetermined condition is not satisfied, it is possible to perform the any of the suggested effect of the third game effects as the first suggestion effect and the second suggested effect, the determination unit If it is determined in (33) that the special game is to be performed, the first game effect and the third suggestion effect can be performed, and the suggestion effect control means (62) The second game effect in the eye pattern variation If performed, even if the game is continuously controlled in the specific game state even if the specified game state control means (50b, 50c) exceeds the predetermined number of symbol fluctuations, before the reach state is reached. When the first suggestion effect is performed and a special continuation suggestion effect suggesting that the specific game state continues after the reach state is reached, and the first game effect is performed, characterized in that it limits the possible to perform the special continuation suggests director.
本発明によれば、遊技の興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a.
開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。 The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字ボタンSW6bとエンターボタンSW6c(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。 The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button SW6a, a cross button SW6b, and an enter button SW6c ("SW") that can be operated by the player. Represents a switch), and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5.
発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され、その下流端(上端)から遊技領域4aの上部に導入される。 When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced from the downstream end (upper end) into the upper part of the game area 4a.
図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11a(可変始動口11a)を有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過(入球・入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4a has a first start port 10 and an openable second start port 11a (variable start port 11a) in addition to a number of obstacle nails (not shown). The mouth apparatus 11, a pair of gates 12, a large winning opening apparatus 13 having an openable large winning opening 13a, and a plurality of general winning openings 14 are arranged as shown so that game balls can pass (enter and win), respectively. Is provided. The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.
始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、開閉部材11b及び第2始動口SOL11dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る(制御可能である)。 The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator), and it is usually difficult for a game ball to win a prize by the opening / closing member 11b and the second start port SOL11d (a prize cannot be won). It is possible to operate (controllable) the closed state and the open state where the game ball is easy to win.
大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、開閉部材13b及び大入賞口SOL13dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る(制御可能である)。 The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The prize winning opening 13a has a SOL 13d and is closed by the opening / closing member 13b and the prize winning opening SOL 13d so that a game ball is usually difficult to win (impossible to win). Can be activated (controllable).
遊技球が入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選に当選した場合、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選に当選した場合、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 When a game ball wins one of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number set for each winning opening 10, 11a, 13a, 14 for each winning game ball (several to several dozen) Game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls. A big hit lottery is performed when the game ball wins at any of the start openings 10 and 11a, and when the big win lottery is won, a big hit game in which the big win opening 13a is opened occurs. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed. When the winning lottery is won, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.
遊技領域4aに発射された遊技球は、入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞すると、そこから遊技領域4a外へ排出されて回収され、また、入賞口10,11a,13a,14の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域4aの下端部に設けた排出口9から遊技領域4a外へ排出されて回収される。 When the game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, it is discharged from the gaming area 4a and collected, and the winning openings 10, 11a, 13a, If no prize is awarded to any of the game areas 4a, the game area 4a is finally discharged from the discharge port 9 provided at the lower end of the game area 4a and collected.
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。 A center combination 15 is attached to the game board 4, and the center combination 15 is equipped with an image display 16 and a movable combination 17 for playing effects. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening (not shown) having a frame 15a formed relatively large on the game board 4, and a stage 15b on which a game ball rolls below the frame 15a. Is formed.
画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16には主に遊技演出が表示される。可動役物17は、画像表示器16に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材17aを画像表示器16の画面前側において遊技盤4と平行な方向へ移動させる。 The image display 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame 15a of the center accessory 15, and game effects are mainly displayed on the image display 16. The movable accessory 17 operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display 16 to move the accessory member 17a in a direction parallel to the game board 4 on the screen front side of the image display 16.
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。 A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol hold lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f.
第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special symbol display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 19d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 19e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。 When the first and second special symbols are in a variable stop state and the first special symbol hold count is 1 or more, or the second special symbol hold count is 0, the first special symbol hold count is decremented by 1 One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special symbol hold count is 1 or more, the second special symbol hold count is decremented by 1 regardless of the first special symbol hold count and the second special symbol hold count. Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.
普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。 The normal symbol display 19c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol holding lamp 19f displays the normal symbol holding number, and when the normal symbol holding number is less than 4, the game ball wins the gate 12 1 is added every time. When the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the winning lottery is displayed at the subsequent stop symbol.
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.
払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字ボタンSW6b、エンターボタンSW6c)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。 The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25, and signals from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross button SW6b, enter button SW6c). The control information is output to the image control board 24 and the lamp control board 25.
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物17(原点SW)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物17(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the movable accessory 17 (origin SW) and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a panel lamp 28b, and a movable accessory 17 (electric Motor) and control information is output to the effect control board 23.
図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜36,42〜45,50が構成されている。 As shown in FIG. 4, each means 30-36, 42-45, 50 of illustration is comprised by the computer of the game control board 21 mainly.
乱数更新手段30は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定(決定)する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲(0 〜99)内で微小時間毎に順次更新する。 Random number updating means 30 sequentially updates a big hit random number, which is a so-called hard random number of 16 bits for determining whether or not to play a special game, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535). In addition, when a special game is played, a jackpot symbol random number, which is a so-called soft random number of 8-bit configuration for determining (deciding) a jackpot symbol, is set within a set range (0 to 199) every minute time (4 ms). Update sequentially. Furthermore, a reach random number for determining whether or not to reach the reach state when no special game is performed, and a variation pattern random number for determining (determining) the variation pattern (variation time) of the special symbol, respectively. Update sequentially every minute in the range (0 to 99).
図柄情報取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段30により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段30により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。 The symbol information acquisition means 31 is a jackpot random number updated by the random number update means 30 when the random number acquisition condition is satisfied when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 10. The jackpot symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, if the second special symbol holding number is less than 4, the random number acquisition condition is satisfied, and the big hit random number, the big hit symbol random number updated by the random number updating means 30, The reach random number and the fluctuation pattern random number are acquired as a set of second special symbol information.
図柄情報取得手段31により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段32に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。 The special symbol information acquired by the symbol information acquisition means 31 is stored (suspended) in the special symbol information storage means 32, and the number of first special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is the first special symbol reservation. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 becomes the second special symbol hold number.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段33による判定に供して、特別図柄情報記憶手段32から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段31により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。 When the first and second special symbols are in the variable stop state and either of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, the start condition for starting the variation of the special symbol is established. In addition, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is erased (suspended) from the special symbol information storage means 32 in order for the determination by the special symbol information determination means 33 one by one. Here, when a plurality of special symbol information is held, the plurality of special symbol information is subjected to the reservation in the order acquired by the symbol information acquisition means 31, provided that the first and second When both of the special symbol information are on hold, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information and is put on hold.
特別図柄情報判定手段33において、大当り判定手段33aは、前記始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うか否かを判定し、図柄判定手段33bは、大当り判定手段33aより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。 In the special symbol information determining means 33, the big hit determining means 33a is a special game advantageous to the player (a big hit game, a small hit game) based on the big hit random number of the special symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition. If the jackpot determining means 33a determines that the jackpot game is to be performed, the symbol determining means 33b determines the jackpot symbol to be stopped and displayed based on the jackpot symbol random number of the special symbol information ( And selecting which of a plurality of jackpot games with different degrees of advantage is to be performed, and determining the gaming state after the jackpot game is over.
大当り判定手段33aは、具体的に、図5に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合(低確率)で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合(高確率)で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口13aを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。 Specifically, the jackpot determination means 33a uses the jackpot determination table shown in FIG. 5 to set a ratio of about 1/320 (low probability) when “normal game state” or “short-time game state” is set. In addition, when “latent probability gaming state” or “probability variation gaming state” is set, the jackpot random number of the special symbol information is set to the jackpot specific value at a rate of about 10/320 (high probability). If they match, it is determined that a big hit game, which is a special game for opening the big winning opening 13a, is performed. Regardless of the set gaming state, if the big hit random number in the special symbol information matches the small hit specific value at a rate of about 3/320, it is determined that the small hit game is a kind of special game. .
図柄判定手段33bは、具体的に、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄(図6に示す大当り図柄A〜G,a〜d)の何れかを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。 Specifically, the symbol determination means 33b selects one of a plurality of big hit symbols (big hit symbols A to G, a to d shown in FIG. 6) when the big hit determination means 33a determines that the big hit game is to be performed. When it is determined that a small hit game is to be performed, a small hit symbol is selected, and when it is determined that a special game (big hit game, small hit game) is not to be performed, a lose symbol is selected. When the special symbol information is the first special symbol information, the symbol selection is performed at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 6, and the special symbol information is the second special symbol information. In the case of symbol information, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG.
特別図柄情報判定手段33において、リーチ判定手段33cは、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、大当りになることを期待させるリーチ状態にするか否かを判定する。 In the special symbol information determining means 33, the reach determining means 33c is basically in a reach state in which it is expected that the big hit game will be performed when the big hit determining means 33a determines that the big hit game is to be performed. When it is determined not to perform a big hit game, it is determined whether or not to reach a reach state that is expected to be a big hit based on the reach random number of the special symbol information.
特別図柄情報判定手段33において、変動パターン判定手段33dは、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜G,a〜d、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段33cによる判定結果(リーチ状態にするか否か)、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。変動パターン判定手段33dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。 In the special symbol information determining means 33, the fluctuation pattern determining means 33d is a symbol selected based on the determination result by the big hit determining means 33a and the symbol determining means 33b (big hit symbols A to G, a to d, small hit symbols, lost The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on any of the symbols), the determination result by the reach determination means 33c (whether to reach the reach state), the variation pattern random number, or the like. A specific process in which the variation pattern determination unit 33d determines the variation pattern of the special symbol will be described later.
特別図柄表示制御手段34は、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段33dにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。 The special symbol display control means 34 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information is suspended, and the second special symbol information is triggered when the second special symbol information is suspended. A big hit determination is made after starting the variable display of the symbol and displaying the special symbol in a variable manner with the variation pattern determined by the variation pattern determining means 33d, that is, displaying the variation time and the special symbol specified by the variation pattern in a variable manner. The determination symbol indicating the determination result by the means 33a and the symbol determination means 33b is stopped and displayed.
大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段33bにより選択された大当り図柄A〜G,a〜dの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。 When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 33a, it is determined that any of the big hit symbols A to G and a to d selected by the symbol determination means 33b is stopped and the small hit game is performed. In such a case, the small hit symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game or small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.
特別遊技実行手段35は、大当り判定手段33aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段34により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段33bにより選択された判定図柄(大当り図柄A〜G,a〜d、小当り図柄の何れか)が停止表示された後、大当り図柄A〜G,a〜d、小当り図柄に夫々対応する複数の特別遊技の何れか1の特別遊技であって、停止表示された判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口13aを開放する遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。 When the special game executing means 35 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 33a, the special symbol display control means 34 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the symbol determination means. After the determination symbols (big hit symbols A to G, a to d and small hit symbols) selected by 33b are stopped and displayed, a plurality of symbols corresponding to the big hit symbols A to G, a to d and the small hit symbols respectively A special game that is advantageous to the player who opens the big winning opening 13a with an open pattern corresponding to the stop-determined determination pattern (a big hit game, a small hit game) is performed. .
図7に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて、16R(ラウンド)長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れに設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄F,G,dに対応する開放パターンと同様に、8R短期開放に設定される。 As shown in FIG. 7, the opening pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set to any of 16R (round) long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening according to the type of the big hit symbol. The opening pattern of the big winning opening 13a during the game is set to 8R short-term opening, similarly to the opening patterns corresponding to the big hit symbols F, G, d.
具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。 Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the R end condition similar to the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied. finish.
事前判定手段36は、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている特別図柄情報(即ち、後に特別図柄情報判定手段33による判定に供される特別図柄情報)に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段31により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段33(大当り判定手段33a、図柄判定手段33b、リーチ判定手段33c、変動パターン判定手段33d)による判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜G,a〜d、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。 Based on the special symbol information stored in the special symbol information storage unit 32 (that is, special symbol information to be used later by the special symbol information determination unit 33), the prior determination unit 36, specifically, the symbol When the special symbol information is acquired by the information acquisition unit 31, the special symbol information determination unit 33 (big hit determination unit 33a, symbol determination unit 33b, reach determination unit 33c, fluctuation pattern determination unit 33d) is applied to the special symbol information. (E.g., whether or not to play a special game, determination of jackpot symbols A to G, a to d, determination of small hit symbol, lose symbol, determination of whether or not to reach, special symbol) (Determining the fluctuation pattern) in advance.
一方、乱数更新手段30は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8 ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定(決定)する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。 On the other hand, the random number updating means 30 sequentially calculates a hit random number, which is an 8-bit soft random number for determining whether or not to perform an auxiliary game, every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199). When a decision is made to update and play an auxiliary game, a winning design random number, which is a so-called soft random number of 8-bit configuration for determining (deciding) the winning design, is set within a set range (0 to 9) for a minute time ( Update every 4 ms).
図柄情報取得手段31は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段30により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を1組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段31により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、普通図柄情報記憶手段42に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。 The symbol information acquisition means 31 satisfies the random number acquisition condition when the number of normal symbols held is less than 4 when the game ball passes through the gate 12, and the winning random number and the winning symbol random number updated by the random number updating means 30. As a set of normal symbol information. The normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 31 is stored (suspended) in the normal symbol information storage means 42, and the number of normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 42 becomes the number of normal symbol reservations.
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段42に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段43による判定に供して、普通図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段31により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。 When the normal symbol is in a variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, a starting condition for starting the fluctuation of the normal symbol is established, and is stored in the normal symbol information storage means 42 every time the starting condition is established. The normal symbol information is erased (suspended) from the normal symbol information storage unit 42 for the determination by the normal symbol information determination unit 43 sequentially one by one. Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are held, the plurality of pieces of normal symbol information are subjected to the above-mentioned processing in the order acquired by the symbol information acquisition means 31, and are put on hold.
普通図柄情報判定手段43において、当り判定手段43aが、前記始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段43bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)して、当該補助遊技中の第2始動口11aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。 In the normal symbol information determination means 43, the hit determination means 43a determines whether or not to perform an auxiliary game advantageous to the player based on the hit random number of the normal symbol information that has been put on hold due to the establishment of the starting condition. When it is determined that an auxiliary game is to be performed, the symbol determination means 43b determines (selects) a winning symbol to be stopped based on the winning symbol random number of the normal symbol information, and the second starting port during the auxiliary game. It is determined which of 11a open patterns, that is, a plurality of auxiliary games having different advantages.
具体的に、当り判定手段43aは、図8に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段43bは、図9に示すように、複数の当り図柄(当り図柄a,b)の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。 Specifically, as shown in FIG. 8, the hit determination means 43 a has a ratio of 1/10 when “normal game state” or “latent probability game state” (“low operation mode”) is set. In addition, when “short-time gaming state” or “probability gaming state” (“high operation mode”) is set, it is determined that the auxiliary game is performed at a rate of 10/10, and the auxiliary game is performed. When the determination is made, the symbol determination means 43b selects any of a plurality of winning symbols (winning symbols a, b) as shown in FIG. 9 and determines that the auxiliary game is not performed. Select a design.
普通図柄表示制御手段44は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段43による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。 The normal symbol display control means 44 starts the normal symbol fluctuation display when the normal symbol information is suspended and sets “normal gaming state” or “latent probability gaming state” (“low operation mode”). If “Time-short game state” or “Probability game state” (“High operation mode”) is set for 12 seconds, the normal symbol is displayed in a variable state for 0.5 seconds, and then The determination symbol indicating the determination result by the symbol determination information means 43 is stopped and displayed.
補助遊技実行手段45は、当り判定手段43aにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段44により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより選択された判定図柄(当り図柄a,bの何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第2始動口11aを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図8、図9に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開放パターンは、当り図柄の種類、及び遊技状態(作動モード)に応じて図示のように設定される。 When it is determined by the hit determination means 43a that the auxiliary game execution means 45 performs the auxiliary game, the normal symbol display control means 44 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the determination symbol selected by the symbol determination means 43b ( After the winning symbol a or b) is stopped and displayed, an auxiliary game advantageous to the player who opens the second start port 11a is performed in an opening pattern corresponding to the determination symbol. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, the opening pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown according to the type of winning symbol and the game state (operation mode). .
遊技状態制御手段50は、複数の遊技状態(図10に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」)の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。 The gaming state control means 50 alternatively sets one of a plurality of gaming states ("normal gaming state", "short-time gaming state", "latent probability gaming state", "probability varying gaming state" shown in FIG. 10) Control the game in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the “normal gaming state” is set.
図10に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率(例えば、図5に示す約1/320 )に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」よりも大当り確率が高い高確率(例えば、図5に示す約10/320)に設定される。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第2始動口11aを作動させる第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い(制御し難い)低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」よりも第2始動口11aを開状態に作動させ易い(制御し易い)高作動モードが設定される。 As shown in FIG. 10, when the “normal gaming state” or the “short-time gaming state” is set, the big hit probability determined to perform the big hit game by the big hit determination means 33a is low (for example, about the approx. 1/320), and when “latent probability gaming state” or “probability gaming state” is set, a high probability that the jackpot probability is higher than “normal gaming state” or “short-time gaming state” (for example, FIG. 5) Set to about 10/320). Further, when “normal game state” or “latent probability game state” is set, it is difficult to operate the second start port 11a in the open state as the second start port operation mode for operating the second start port 11a (control). When it is set to the low operation mode and “time-short gaming state” or “probability changing gaming state” is set, the second start port 11a is opened more than “normal gaming state” or “latent gaming state” A high operation mode that is easy to operate (easy to control) is set.
尚、図8に示すように、低作動モードが設定されると、補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開放パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードが設定されると、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、始動口開放パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。 In addition, as shown in FIG. 8, when the low operation mode is set, the hit probability determined to perform the auxiliary game is 1/10, the variation time of the normal symbol is 12 seconds, and the second start port during the auxiliary game When the 11a start opening pattern is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time and the high operation mode is set, the hit probability is 10/10 and the normal symbol fluctuation time Is set to 0.5 seconds and the opening opening pattern is set to 1.0 second x 6 times or 2.0 seconds x 3 times.
遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段35により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図7に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Eの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、先ず、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定する。その後、大当り図柄A,Bの停止からは、特別図柄表示器19a,19bで特別図柄が変動表示された回数(特別図柄変動回数)が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。 When the big hit game is played by the special game execution means 35, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. When any one of the big hit symbols A to E is stopped and displayed, so-called “probability big hit” is set, first, after the big hit game is ended, “probability changed gaming state” is set. After that, when the jackpot symbols A and B are stopped, if the number of times that the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a and 19b (the number of special symbol variations) exceeds 10,000 times, the “normal game state” is changed to “normal game”. Change the setting to "Status".
また、大当り図柄Cの停止からは、特別図柄変動回数が60回を超えると、大当り図柄Dの停止からは、特別図柄変動回数が40回を超えると、大当り図柄Eの停止からは、特別図柄変動回数が20回を超えると、夫々「確変遊技状態」から「潜確遊技状態」へ設定変更すると共に、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。 Also, if the number of special symbol changes exceeds 60 from the stoppage of jackpot symbol C, if the number of special symbol changes exceeds 40 times from the stoppage of jackpot symbol D, the special symbol changes from the stoppage of jackpot symbol E. When the number of fluctuations exceeds 20, the setting changes from `` probability gaming state '' to `` latent probability gaming state '', respectively, and when the number of special symbol fluctuations exceeds 10000 times, `` latent probability gaming state '' changes to `` normal gaming state '' Change the setting to "".
大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。大当り図柄Gが停止表示されて、所謂「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。 When the big hit symbol F is stopped and becomes a so-called “probable big hit”, after setting the big hit game, the “probable change game state” is set. After that, when the number of special symbol changes exceeds 10,000, the “probable change game state” ”To“ Normal gaming state ”. When the big hit symbol G is stopped and becomes a so-called “crash / big hit”, after setting the big hit game, the “latent probability gaming state” is set, and when the number of special symbol fluctuations exceeds 10,000, The setting is changed from “probable gaming state” to “normal gaming state”.
大当り図柄a〜cの何れかが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、先ず、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定する。その後、大当り図柄aの停止からは、特別図柄変動回数が60回を超えると、大当り図柄bの停止からは、特別図柄変動回数が40回を超えると、大当り図柄cの停止からは、特別図柄変動回数が20回を超えると、夫々「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。 When any of the big hit symbols a to c is stopped and displayed so-called “short time big hit”, first, “short time gaming state” is set after the big hit game ends. After that, if the number of special symbol changes exceeds 60 from the stop of the jackpot symbol a, if the number of special symbol changes exceeds 40 from the stop of the jackpot symbol b, the special symbol changes from the stop of the jackpot symbol c When the number of times of change exceeds 20, the setting is changed from the “short-time gaming state” to the “normal gaming state”.
大当り図柄dが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」を設定する。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する(即ち、遊技状態を設定変更しない)。 When the big hit symbol d is stopped and displayed, so-called “rush big hit”, the “normal gaming state” is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).
尚、「時短遊技状態」が特定遊技状態に相当し、大当り図柄aの停止により行われる「時短大当り」が第3特別遊技、大当り図柄bの停止により行われる「時短大当り」が第2特別遊技、大当り図柄cの停止により行われる「時短大当り」が第1特別遊技に相当し、特別図柄変動回数;20回が第1所定回数(所定回数)、特別図柄変動回数;40回が第2所定回数(所定回数)に相当する。 The “time-short game state” corresponds to the specific game state, the “time-short game hit” performed by stopping the jackpot symbol “a” is the third special game, and the “time-short game bonus” played by stopping the jackpot symbol “b” is the second special game. The “short-time big hit” performed by stopping the jackpot symbol c corresponds to the first special game, the special symbol variation number: 20 times is the first predetermined number (predetermined number), the special symbol variation number is 40 times, the second predetermined game This corresponds to the number of times (predetermined number).
そして、遊技状態制御手段50において、第1遊技状態制御手段50aが、大当り図柄cの停止により行われる「時短大当り」の終了後に特別図柄表示制御手段34により20回目の特別図柄の変動が行われるまで「時短遊技状態」で遊技を制御する(20回目の特別図柄の変動を超えると「通常遊技状態」で遊技が制御される)特定遊技状態制御手段に相当し、第2,第3遊技状態制御手段50b,50cが、大当り図柄b,aの停止により行われる「時短大当り」の終了後に20回目の特別図柄の変動を超えても継続して「時短遊技状態」で遊技を制御する特定遊技状態制御手段に相当する。 Then, in the gaming state control means 50, the special symbol display control means 34 changes the 20th special symbol after the first gaming state control means 50a finishes the “short-time big hit” performed by stopping the big hit symbol c. It corresponds to the specific game state control means that controls the game in the “short-time game state” (the game is controlled in the “normal game state” when the variation of the 20th special symbol is exceeded), and the second and third game states A specific game in which the control means 50b, 50c continues to control the game in the "short-time gaming state" even if the 20th special symbol fluctuation is exceeded after completion of the "short-time big hit" performed by stopping the big-hit symbol b, a It corresponds to a state control means.
また、遊技状態制御手段50において、第2遊技状態制御手段50bが、大当り図柄bの停止により行われる「時短大当り」の終了後に特別図柄表示制御手段34により40回目の特別図柄の変動が行われるまで「時短遊技状態」で遊技を制御する(40回目の特別図柄の変動を超えると「通常遊技状態」で遊技が制御される)特定遊技状態制御手段に相当し、第3遊技状態制御手段50cが、大当り図柄aの停止により行われる「時短大当り」の終了後に40回目の特別図柄の変動を超えても継続して「時短遊技状態」で遊技を制御する特定遊技状態制御手段に相当する。 Further, in the gaming state control means 50, the special symbol display control means 34 changes the 40th special symbol after the second gaming state control unit 50b finishes the “short-time big hit” performed by stopping the big hit symbol b. This corresponds to the specific game state control means that controls the game in the “short-time game state” (the game is controlled in the “normal game state” when the variation of the 40th special symbol is exceeded), and the third game state control means 50c However, it corresponds to the specific game state control means for continuously controlling the game in the “short-time gaming state” even after the 40th special symbol variation is exceeded after the end of the “short-time big hit” performed by stopping the big-hit symbol a.
ここで、前記の変動パターン判定手段33dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段33dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果(判定図柄)、リーチ乱数(リーチ判定手段33cによる判定結果)、変動パターン乱数、及び第1,第2特別図柄保留数等に基づいて変動パターンを決定する。 Here, a specific process in which the variation pattern determination unit 33d determines the variation pattern of the special symbol will be described. In order to determine the variation pattern of the special symbol, there are a plurality of variation pattern determination tables, and the variation pattern determination means 33d uses the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state to determine the jackpot determination means 33a and symbol determination. The variation pattern is determined based on the determination result (determination symbol) by means 33b, the reach random number (determination result by reach determination unit 33c), the variation pattern random number, the first and second special symbol hold numbers, and the like.
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、図11に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。 When “normal gaming state” or “latent probability gaming state” is set, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table for the normal / latent probability gaming state shown in FIG.
図11に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第1特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜4(変動時間;30,40,50,15 秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数(第1特別図柄保留数)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン6〜9(変動時間;12,5,30,40秒)の何れかを決定する。 When the variation pattern determination table for the normal / latent game state shown in FIG. 11 is used, if the variation pattern of the first special symbol is a big hit, according to the judgment symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number If any of fluctuation patterns 1 to 4 (fluctuation time; 30, 40, 50, 15 seconds) is determined and it is a small hit, fluctuation pattern 5 (fluctuation time; 15 seconds) is determined, resulting in a loss In accordance with the reach random number, the number of reservations (first special symbol reservation number), and the variation pattern random number, one of the variation patterns 6 to 9 (variation time; 12, 5, 30, 40 seconds) is determined.
また、第2特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜3(変動時間;30,40,50秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン7〜9(変動時間;5,30,40 秒)の何れかを決定する。 For the variation pattern of the second special symbol, if it is a big hit, any of the variation patterns 1 to 3 (variation time; 30, 40, 50 seconds) depending on the judgment symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number In the case of a small hit, the fluctuation pattern 5 (fluctuation time; 15 seconds) is determined. In the case of loss, the fluctuation patterns 7 to 9 (fluctuation time; 5) according to the reach random number and the fluctuation pattern random number. , 30, 40 seconds).
「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、基本的に、図12(1)に示す時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定し、但し、特別遊技終了後に「時短遊技状態」が設定されてからの特別図柄変動回数が20,40,60回になるときには、図12(2)に示す時短遊技状態用の特殊変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。 When “Time-short game state” or “Probability change game state” is set, the change pattern is basically determined using the time-short / probability change game state change pattern determination table shown in FIG. However, if the number of special symbol changes after the special game ends after the “short-time gaming state” is set to 20, 40, 60 times, the special variation pattern for the short-time gaming state shown in FIG. 12 (2) is determined. A variation pattern is determined using a table.
図12(1)に示す時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第1特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜4(変動時間;30,40,50,15 秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン11,8,9(変動時間;22,30,40秒)の何れかを決定する。 When the variation pattern determination table for the short time / probability variation gaming state shown in FIG. 12 (1) is used, regarding the variation pattern of the first special symbol, if it is a big hit, its judgment symbol (big hit symbol), variation pattern random number In response, determine one of fluctuation patterns 1 to 4 (variation time; 30, 40, 50, 15 seconds), and if it is a small hit, decide fluctuation pattern 5 (variation time; 15 seconds) In this case, one of the variation patterns 11, 8, and 9 (variation time; 22, 30, 40 seconds) is determined according to the reach random number and the variation pattern random number.
また、第2特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜3(変動時間;30,40,50秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数(第2特別図柄保留数)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン12,13,8,9(変動時間;18,2,30,40秒)の何れかを決定する。 For the variation pattern of the second special symbol, if it is a big hit, any of the variation patterns 1 to 3 (variation time; 30, 40, 50 seconds) depending on the judgment symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number If it is a small hit, the fluctuation pattern 5 (fluctuation time: 15 seconds) is determined, and if it is lost, the reach random number, the number of reservations (second special symbol reservation number), and the fluctuation pattern random number Any one of the fluctuation patterns 12, 13, 8, and 9 (variation time; 18, 2, 30, and 40 seconds) is determined.
図12(2)に示す時短遊技状態用の特殊変動パターン決定テーブルを用いた場合、第1,第2特別図柄の変動パターンについて、大当りとなる場合、変動パターン14(変動時間;20秒)を決定し、小当りとなる場合、変動パターン15(変動時間;20秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数に応じて、変動パターン16,17(変動時間;10,20 秒)の何れかを決定する。 When the special variation pattern determination table for the short-time gaming state shown in FIG. 12 (2) is used, if the variation pattern of the first and second special symbols is a big hit, the variation pattern 14 (variation time; 20 seconds) is set. If it is determined to be a small hit, the fluctuation pattern 15 (fluctuation time; 20 seconds) is determined, and if lost, either of the fluctuation patterns 16, 17 (fluctuation time; 10,20 seconds) depending on the reach random number To decide.
図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータにより、特別図柄情報判定手段33による判定結果等に基づいて、特別図柄が変動表示されているときや特別遊技が行われているときに、所定の演出手段70(画像表示器16、可動役物17、スピーカ27、ランプ28a,28b)に演出を行わせる演出制御手段60が構成され、その演出制御手段60が、図柄変動演出制御手段61(遊技演出制御手段61)、示唆演出制御手段62、特別遊技演出制御手段63、保留表示制御手段64、役物制御手段65、先読み演出制御手段66を備えている。 As shown in FIG. 4, when a special symbol is variably displayed by the computer of the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25, based on the determination result by the special symbol information determination means 33, etc. When the game is being performed, an effect control means 60 is configured to cause the predetermined effect means 70 (image display 16, movable accessory 17, speaker 27, lamps 28a, 28b) to produce an effect, and the effect control means. 60 includes symbol variation effect control means 61 (game effect control means 61), suggestion effect control means 62, special game effect control means 63, hold display control means 64, accessory control means 65, and prefetch effect control means 66. Yes.
図柄変動演出制御手段61は、特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段34により特別図柄表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン(変動パターン判定手段33dにより決定された変動パターン)に対応する図柄変動演出(遊技演出)を、複数の図柄変動演出(図13(a)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。 Based on the determination result by the special symbol information determination unit 33, the symbol variation effect control unit 61 displays the special symbol when the special symbol display control unit 34 variably displays the special symbol on the special symbol displays 19a and 19b. The symbol variation effect (game effect) corresponding to the variation pattern (the variation pattern determined by the variation pattern determination means 33d) is converted into a plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3,.・ ・ Select from n).
図14に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器16に、(1)3組の演出図柄列16aが変動開始した後、先ず、(2)左側の演出図柄16a-1として「X」が変動停止し、次に、(3)右側の演出図柄16a-2として「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄16a-3として「Z」が変動停止するように表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果を示す組合わせ表示態様になる。 As shown in FIG. 14, in the symbol variation effect, basically (1) after the three effect symbol sequences 16a start to vary on the image display 16, first, (2) the left effect symbol 16a-1 Then, “X” stops changing, then (3) “Y” stops changing as the right effect design 16a-2, and finally (4) “Z” changes as the center effect design 16a-3. These three stop symbol strings “XZY” are displayed in a combination display mode indicating the determination results by the big hit determination means 33a and the symbol determination means 33b.
具体的には、図15に示すように、(1)3組の演出図柄列16aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、その後、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する(大当り及び小当り非当選)。 Specifically, as shown in FIG. 15, (1) after the three sets of effect symbols 16a start to fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side stops and (3) the effect symbol on the right side. “1” fluctuates and the production symbols “7” and “1” are in a non-reach state, and then (4) the central production symbol “6” stops fluctuating (big hit and small hit non-winning) .
或いは、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になった後、発展演出(SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出)に移行しないノーマルリーチ演出が行われ、その後、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する(大当り及び小当り非当選)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止する(大当り当選)、又は、(8)中央の演出図柄「★」が変動停止する(大当り又は小当り当選)。 Alternatively, (2) after the left side design symbol “7” stops variably, (5) the right side design symbol “7” stops variably, and these production symbols “7” and “7” are all in reach. , Normal reach production that does not shift to the development production (SP reach production, SP / SP reach production) is performed, and then (6) the central production symbol “6” stops variably (big hit and small hit non-winning), or (7) The center effect symbol “7” stops variably (big hit win), or (8) The center effect symbol “★” stops variably (big hit or small hit winner).
或いは、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(9)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(10)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そのSPリーチ演出において大当りとなる大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器16に表示され、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(11)中央の演出図柄「6」が変動停止する(大当り及び小当り非当選)、又は、(12)中央の演出図柄「7」が変動停止する(大当り当選)。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。 Alternatively, (5) After the right design symbol “7” stops variably and reaches the reach state, (9) the design symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. SP reach production which is production is performed. Any one of a plurality of effect videos having different jackpot expectations in the SP reach effect is displayed on the image display 16, and (11) the center effect pattern “6” fluctuates with the end of the SP reach effect. Stop (big hit and small hit non-winning), or (12) the central production symbol “7” stops variably (big win winning). Note that “SP” means special, and the SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the normal reach production.
或いは、図16に示すように、(1)3組の演出図柄列16aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。尚、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。 Or, as shown in FIG. 16, (1) after the three sets of effect symbols 16a start to fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side stops fluctuating, and (3) the effect symbol “7” on the right side. After the movement stops and reaches the reach state, (7) production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed, and (8) SP / SP reach production, which is an advanced production, is performed. Note that the SP / SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the SP reach production.
或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、先ず、(5)SPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。そのSP・SPリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器16に表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止する(大当り及び小当り非当選)、又は、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止する(大当り当選)。 Or, after (3) the production symbol “7” on the right side stops changing and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. ) SP reach production is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops variably and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (8) SP / SP reach production is performed. In the SP / SP reach production, one of a plurality of production videos having different jackpot expectations is displayed on the image display 16, and (9) with the end of the SP / SP reach production, (9) the production design “6” in the center is Fluctuation is stopped (no big win and small hit is not won), or (10) the central production symbol “7” is fluctuated and stopped (big win).
尚、特別図柄情報判定手段33により特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を行うと判定された場合、前記のように、左右両側の演出図柄(例えば、「7」)が揃うように変動停止してリーチ状態になった後、中央の演出図柄が同図柄(例えば、「7」)又は「★」で変動停止する演出が当り演出(大当り演出又は小当り演出)であって、所定のリーチ状態を経由して特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第1遊技演出に相当する。 If it is determined by the special symbol information determining means 33 that a special game (big hit game or small hit game) is to be performed, as described above, the fluctuation stops so that the left and right effect symbols (for example, “7”) are aligned. After reaching the reach state, the center effect symbol is a hit effect (big hit effect or small hit effect) where the effect that stops changing at the same symbol (for example, “7”) or “★” is a predetermined reach. This corresponds to a first game effect in which a hit determination result in which a special game is played via the state is notified.
また、特別図柄情報判定手段33により特別遊技(大当り遊技及び小当り遊技)を行わないと判定された場合、前記のように、左右両側の演出図柄(例えば、「7」)が揃うように変動停止してリーチ状態になった後、中央の演出図柄が同図柄(例えば、「7」)でも「★」でもない図柄で変動停止する演出がリーチハズレ演出であって、所定のリーチ状態を経由して特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第2遊技演出に相当し、左右両側の演出図柄が揃わないように変動停止した後、中央の演出図柄が任意の図柄で変動停止する演出がハズレ演出であって、所定のリーチ状態を経由しないで特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する演出がハズレ演出(第3遊技演出)である。 In addition, when the special symbol information determining means 33 determines that the special game (big hit game and small hit game) is not to be performed, as described above, the right and left side effect symbols (for example, “7”) are changed so as to be aligned. After stopping and reaching the reach state, the effect in which the center effect symbol is not the same symbol (for example, “7”) nor “★” is the reach loss effect, This is equivalent to the second game effect that notifies the loss determination result that no special game is performed. An effect of notifying a loss determination result in which a special game is not performed without passing through a predetermined reach state is a lose effect (third game effect) .
つまり、図柄変動演出制御手段61は、特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、これら当り演出(大当り演出、小当り演出)、リーチハズレ演出、ハズレ演出の何れかの遊技演出を含む図柄変動演出を行わせる。 That is, the symbol variation effect control means 61, based on the determination result by the special symbol information determination means 33, the symbol variation including any one of these winning effects (big hit effect, small hit effect), reach lose effect, and lose effect. Make a production.
図柄変動演出制御手段61において、演出モード設定手段61aは、遊技状態設定手段50により設定されている遊技状態に応じて、複数の演出モード(図17に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「特殊演出モード」「先読み演出モード」)の何れかを択一的に設定し、図柄変動演出制御手段61は、演出モード設定手段61aにより設定されている演出モードに応じた図柄変動演出を行わせる。 In the symbol variation effect control means 61, the effect mode setting means 61 a has a plurality of effect modes (“normal effect mode” and “short-time effect mode” shown in FIG. 17) according to the game state set by the game state setting means 50. Any one of “probable effect mode”, “special effect mode”, and “prefetch effect mode”) is set, and the symbol variation effect control means 61 responds to the effect mode set by the effect mode setting means 61a. A design variation effect is performed.
演出モード設定手段61aは、基本的に、「通常遊技状態」のときに「通常演出モード」を、「時短遊技状態」のときに「時短演出モード」を、「確変遊技状態」のときに「確変演出モード」を、「潜確遊技状態」のときに「特殊演出モード」を夫々設定する。但し、大当り図柄dに基づく大当り遊技(突通大当り)が行われた後、或いは、小当り遊技が行われた後に、「通常遊技状態」が設定される場合には、特別図柄変動回数が設定回数(例えば、1 〜60回の何れか)を超えるまで「特殊演出モード」を設定し、設定回数を超えると「通常演出モード」を設定する。 The effect mode setting means 61a is basically “normal effect mode” in the “normal game state”, “time effect mode” in the “short-time game state”, and “probability game state”. The “special effect mode” is set when the “probability effect mode” is set to the “latent game state”. However, if the “normal game state” is set after the big hit game (rush big hit) based on the big hit symbol d is performed or after the small hit game is performed, the special symbol variation frequency is set. The “special effect mode” is set until the number of times (for example, any one of 1 to 60) is exceeded, and the “normal effect mode” is set when the set number of times is exceeded.
図柄変動演出制御手段61は、「通常演出モード」では「通常遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を、「時短演出モード」では「時短遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を、「確変演出モード」では「確変遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を行わせ、「特殊演出モード」では「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」の何れかであることを示唆するが、その何れかの判別が難しい図柄変動演出を行わせる。 The symbol variation effect control means 61 performs a symbol variation effect that suggests that the game is in the “normal game state” in the “normal effect mode”, and a symbol variation effect that indicates that the time is in the “short game state” in the “short time effect mode”. In the “Probability Variation Mode”, a symbol variation effect is suggested that suggests that the “Probability Variation Game State”, and in the “Special Effect Mode” it is either “Normal Game State” or “Latent Probability Game State”. This suggests that it is difficult to distinguish either of them.
尚、演出モード設定手段61aは、場合より、「潜確遊技状態」のときでも「通常演出モード」を設定し、つまり、「通常演出モード」であるが「潜確遊技状態」である可能性があるように、また、「確変遊技状態」のときでも「時短演出モード」を設定し、つまり、「時短演出モード」であるが「確変遊技状態」である可能性があるようにしている。 It should be noted that the effect mode setting means 61a sets the “normal effect mode” even in the “latent probability game state”, that is, the “normal effect mode” but the “latent probability game state”. In addition, the “short-time effect mode” is set even in the “probability change game state”, that is, the “short-time effect mode” may be in the “probability change game state”.
演出モード設定手段61aは、「通常演出モード」を設定しているときに、後述の先読み演出制御手段66により、図柄変動演出制御手段61を介して先読み演出を行うと判定された場合、特別図柄が数回(1 〜4 回の何れか)変動表示される間、「通常演出モード」の代わりに「先読み演出モード」を設定する。 When the “normal effect mode” is set, the effect mode setting means 61a, when the pre-read effect control means 66, which will be described later, determines to perform the pre-read effect via the symbol variation effect control means 61, the special symbol. While “” is variably displayed several times (any of 1 to 4 times), “prefetch effect mode” is set instead of “normal effect mode”.
尚、各演出モードに応じた図柄変動演出は、他の演出モードに応じた図柄変動演出に対して、画像表示器16に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様(演出図柄の柄、サイズ、変動方向等)を異ならせている。 Note that the symbol variation effect corresponding to each effect mode is a background image that is the background of the effect symbol displayed on the image display 16 or the display pattern of the effect symbol with respect to the symbol variation effect corresponding to the other effect modes. (Design pattern, size, direction of change, etc.)
示唆演出制御手段62は、図18に示すように、特定遊技状態である「時短遊技状態」である場合、つまり第1又は第2又は第3遊技状態制御手段50a又は50b又は50cにより遊技が制御されている場合に特別図柄変動回数が20回(第1所定回数)目となる第1節目の特別図柄の変動表示が特別図柄表示制御手段34により行われているときに、また、第2又は第3遊技状態制御手段50b又は50cにより遊技が制御されている場合に特別図柄変動回数が40回(第2所定回数)目となる第2節目の特別図柄の変動表示が特別図柄表示制御手段34により行われているときに、また、第3遊技状態制御手段50cにより遊技が制御されている場合に特別図柄変動回数が60回目となる第3節目の特別図柄の変動表示が特別図柄表示制御手段34により行われているときに、夫々、「時短遊技状態」が継続しない(即ち、「時短遊技状態」が終了し、「通常遊技状態」へ移行する)ことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる。 As shown in FIG. 18, the suggestion effect control means 62 controls the game when it is in the “short-time game state” which is a specific game state, that is, by the first, second or third game state control means 50a, 50b or 50c. When the special symbol display control means 34 displays the change of the special symbol of the first node, which is the 20th (first predetermined number of times) special symbol variation frequency. When the game is controlled by the third game state control means 50b or 50c, the special symbol change control display 34 shows the special symbol change display of the second node, which is the 40th (second predetermined number of times) special symbol change count. If the game is being controlled by the third game state control means 50c, the special symbol change control means for the special symbol change control of the third node, which is the 60th special symbol change count, is displayed. 4 is a non-continuation suggestion effect that suggests that the “short-time gaming state” does not continue (that is, the “short-time gaming state” ends and shifts to the “normal gaming state”), and Any suggestion effect of the continuation suggestion effect that suggests continuing is performed.
具体的に、示唆演出としては、図19に示す示唆演出1、図20に示す示唆演出2、図21に示す示唆演出3があり、これら示唆演出1,2,3の何れかが択一的に選択され行われ、基本的に、行われる示唆演出の種類によって、「時短遊技状態」が継続する期待度が異なる(例えば、示唆演出1→2→3の順番で期待度が高くなる)ようにしている。 Specifically, as the suggestion effect, there are the suggestion effect 1 shown in FIG. 19, the suggestion effect 2 shown in FIG. 20, and the suggestion effect 3 shown in FIG. 21, and any of these suggestion effects 1, 2, 3 is alternative. Basically, the degree of expectation that the “short-time gaming state” continues varies depending on the type of suggestion effect to be performed (for example, the expectation increases in the order of suggestion effect 1 → 2 → 3). I have to.
図19に示す示唆演出1では、画像表示器16に、その示唆演出1の表示の邪魔にならない表示スペース(例えば、画面右上の隅側)に演出図柄列16aが縮小表示された状態で、(1)「終了」と「継続」が印されたルーレットが表示され、(2)そのルーレットが回転表示され、(3)演出ボタンSW6aを1回押す「単押し」の操作指示が表示されて、遊技者が一定時間内に単押しを行うと、又は単押しを行わなくても一定時間経過すると、ルーレットの回転速度が遅くなり、最終的に、(4)「終了」が選択されてルーレット上端側に停止表示される、或いは、(5)「継続」が選択されてルーレット上端側に停止表示される。この示唆演出1において、図19(1)〜(4)が非継続示唆演出、図19(1)〜(3)(5)が継続示唆演出である。尚、示唆演出1の演出内容において、ルーレットに印される「終了」と「継続」の数を変化させること等によって、「時短遊技状態」が継続する期待度を変化させてもよい。尚、演出図柄列16aが一時的に表示消去された状態で、この示唆演出1が行われるようにしてもよい。 In the suggestion effect 1 shown in FIG. 19, in the state where the effect symbol sequence 16a is reduced and displayed on the image display 16 in a display space that does not interfere with the display of the suggestion effect 1 (for example, at the upper right corner of the screen), 1) A roulette marked “End” and “Continue” is displayed, (2) The roulette is rotated, and (3) “Single press” operation instruction for pressing the effect button SW6a once is displayed. If the player makes a single push within a certain time, or if a certain time elapses without performing a single push, the rotation speed of the roulette slows down. Finally, (4) “End” is selected and the upper end of the roulette Or (5) “Continue” is selected and stopped and displayed on the upper end side of the roulette wheel. In this suggestion effect 1, FIGS. 19 (1) to (4) are non-continuation suggestion effects, and FIGS. 19 (1) to (3) and (5) are continuation suggestion effects. In addition, in the content of the suggestion effect 1, the degree of expectation that the “short-time gaming state” may continue may be changed by changing the number of “end” and “continuation” marked on the roulette. The suggestion effect 1 may be performed in a state in which the effect symbol sequence 16a is temporarily deleted.
図20に示す示唆演出2では、画像表示器16に、その示唆演出2の表示の邪魔にならない表示スペース(例えば、画面左上の隅側)に演出図柄列16aが縮小表示された状態で、(1)「つづくを揃えろ」が表示され、(2)左中右の3組の文字列が変動表示されると共に、演出ボタンSW6aを3回押す「複数押し」の操作指示が表示されて、遊技者が一定時間内に複数押しを行うと、(3)1回目の操作で左の文字「つ」が停止表示され、(4)2回目の操作で中の文字「づ」が停止表示され、(5)3回目の操作で右の文字「み」が停止表示される、或いは、(6)3回目の操作で右の文字「く」が停止表示される。尚、遊技者が一定時間内に複数押しを完了させなくても一定時間経過すると、(3)(4)(5)左中右の文字「つづみ」が停止表示される、或いは、(3)(4)(6)左中右の文字「つづく」が停止表示される。この示唆演出2において、図20(1)〜(5)が非継続示唆演出、図20(1)〜(4)(6)が継続示唆演出である。尚、示唆演出2の演出内容において、左中右の文字を停止表示させる順番を変化させること等によって、「時短遊技状態」が継続する期待度を変化させてもよい。尚、演出図柄列16aが一時的に表示消去された状態で、この示唆演出2が行われるようにしてもよい。 In the suggestion effect 2 shown in FIG. 20, in the state in which the effect symbol sequence 16a is reduced and displayed on the image display 16 in a display space that does not interfere with the display of the suggestion effect 2 (for example, the upper left corner of the screen) 1) “Continue to align” is displayed, (2) Three sets of left, middle, and right character strings are variably displayed, and an instruction for “multiple press” for pressing the effect button SW6a three times is displayed. If a player presses multiple times within a certain period of time, (3) the left character “T” will be stopped and displayed by the first operation, and (4) the middle character “Z” will be stopped and displayed by the second operation. (5) The right character “mi” is stopped and displayed by the third operation, or (6) the right character “ku” is stopped and displayed by the third operation. Note that if the player does not complete multiple presses within a certain period of time, and if a certain period of time has elapsed, (3), (4), (5) the left middle right character “TSUZUMI” is stopped or displayed, or (3 ) (4) (6) The left middle right character “Continued” is stopped and displayed. In this suggestion effect 2, FIGS. 20 (1) to (5) are non-continuation suggestion effects, and FIGS. 20 (1) to (4) and (6) are continuation suggestion effects. In the content of the suggestion effect 2, the degree of expectation that the “short-time gaming state” may be changed may be changed by changing the order in which the characters in the middle left and right are stopped and displayed. In addition, this suggestion effect 2 may be performed in a state where the display of the effect symbol sequence 16a is temporarily deleted.
図21に示す示唆演出3では、画像表示器16に、その示唆演出3の表示の邪魔にならない表示スペース(例えば、画面左下の隅側)に演出図柄列16aが縮小表示された状態で、(1)「継続ゲージをMaxにしろ」が表示され、(2)継続ゲージが表示されると共に、演出ボタンSW6aを押し続ける「長押し」の操作指示が表示されて、(3)遊技者が一定期間内に長押しを行うと、継続ゲージが上昇していって、又は長押しを行わなくても一定時間経過すると、最終的に、(4)継続ゲージが0に表示される、或いは、(5)継続ゲージがMaxに表示される。この示唆演出3において、図21(1)〜(4)が非継続示唆演出、図21(1)〜(3)(5)が継続示唆演出である。尚、示唆演出3の演出内容において、長押し時の継続ゲージの上昇度合(上昇速度)を変化させること等によって、「時短遊技状態」が継続する期待度を変化させてもよい。尚、演出図柄列16aが一時的に表示消去された状態で、この示唆演出3が行われるようにしてもよい。 In the suggestion effect 3 shown in FIG. 21, in the state in which the effect symbol sequence 16a is reduced and displayed on the display space (for example, the lower left corner of the screen) that does not interfere with the display of the suggestion effect 3, 1) “Set the continuation gauge to Max” is displayed, (2) The continuation gauge is displayed, and an instruction for “long press” to continue pressing the effect button SW6a is displayed. (3) The player is fixed If a long press is performed within the period, the continuation gauge will rise, or if a certain time has elapsed without a long press, (4) the continuation gauge will be displayed as 0, or ( 5) The continuation gauge is displayed in Max. In this suggestion effect 3, FIGS. 21 (1) to (4) are non-continuation suggestion effects, and FIGS. 21 (1) to (3) and (5) are continuation suggestion effects. In addition, in the effect content of the suggestion effect 3, the degree of expectation that the “short-time gaming state” may be changed may be changed by changing the degree of increase (increase speed) of the continuation gauge at the time of long press. The suggestion effect 3 may be performed in a state in which the effect symbol sequence 16a is temporarily deleted.
さて、特別図柄が変動表示されているときには、毎回、図柄変動演出が行われ、つまり、「時短遊技状態」において第1,第2,第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときには、図柄変動演出と示唆演出の両方が行われることになり、次に、これら両演出を行わせる組合せ演出態様について詳しく説明する。 Now, when the special symbol is displayed in a variable manner, a symbol variation effect is performed every time, that is, when the special symbols in the first, second, and third clauses are displayed in the “short time gaming state”. Both the symbol variation effect and the suggestion effect will be performed. Next, a combination effect mode for performing both effects will be described in detail.
先ず、前記のように、第1,第2,第3節目の特別図柄の変動時間は10秒又は20秒となり、図柄変動演出制御手段61は、図柄変動演出として、変動時間;10秒のときに、変動パターン16(所定条件が成立しない)に対応のハズレ演出を行わせ、変動時間;20秒のときに、変動パターン14に対応の大当り演出、又は変動パターン15に対応の小当り演出、又は変動パターン17(所定条件が成立する)に対応のリーチハズレ演出を行わせる。 First, as described above, the variation time of the special symbols of the first, second, and third nodes is 10 seconds or 20 seconds, and the symbol variation effect control means 61 uses the variation time; 10 seconds as the symbol variation effect. To the variation pattern 16 (predetermined condition is not established) , and when the variation time is 20 seconds, the big hit effect corresponding to the variation pattern 14 or the small hit effect corresponding to the variation pattern 15; Alternatively, a reach loss effect corresponding to the variation pattern 17 (a predetermined condition is satisfied) is performed.
つまり、第1,第2,第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、図柄変動演出制御手段61は、特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、ハズレ演出、リーチハズレ演出、及び当り演出(小当り演出、大当り演出)の何れかの図柄変動演出を行わせることが可能であるとともに、示唆演出制御手段62は、第1〜第3遊技状態制御手段50a〜50cの何れが遊技を制御しているか、即ち当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了するか否かに基づいて、更に特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、非継続示唆演出、及び継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせることが可能である。 In other words, when the special symbol variation display of the first, second, and third nodes is being performed, the symbol variation effect control means 61 performs the lose effect, reach loss based on the determination result by the special symbol information determination means 33. It is possible to perform any one of the symbol variation effects of the effect and the hit effect (small hit effect, big hit effect), and the suggestion effect control means 62 includes the first to third game state control means 50a to 50c. Based on which one controls the game, that is, whether or not the “short-time gaming state” ends due to the symbol variation of the relevant node, and further based on the determination result by the special symbol information determination means 33, In addition, any suggestion effect of the continuation suggestion effect can be performed.
図22に示すように、特別図柄情報判定手段33により特別遊技を行わないと判定されて、第1又は第2又は第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときにハズレ演出が行われる場合の組合せ演出態様1では、そのハズレ演出を特別図柄の変動開始時から変動停止時まで、特別図柄の変動時間;10秒と同じ時間尺で行わせ、そのハズレ演出が行われているときに示唆演出を行わせる。尚、示唆演出が行われているとき、画像表示器16には、その示唆演出の表示の邪魔にならないように3組の演出図柄列16aが表示されるが、ここで、3組の演出図柄列16aの少なくとも1つが停止表示されてもよい。 As shown in FIG. 22, when the special symbol information determining means 33 determines that no special game is to be performed and the variable display of the special symbol of the first, second, or third node is being performed, the loss effect is performed. In the case of the combination effect mode 1, the loss effect is performed from the start time of the special symbol change to the stop time of the special symbol at the same time scale as 10 seconds, and when the lose effect is performed. To make a suggestion. When the suggestion effect is being performed, three sets of effect symbol sequences 16a are displayed on the image display 16 so as not to obstruct the display of the suggestion effect. At least one of the columns 16a may be stopped and displayed.
図22に示す示唆演出として、第1節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する(第1遊技状態制御手段50aで遊技が制御されている)場合には非継続示唆演出を行わせ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する(第2又は第3遊技状態制御手段50b又は50cで遊技が制御されている)場合には継続示唆演出を行わせる。また、第2節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する(第2遊技状態制御手段50bで遊技が制御されている)場合には非継続示唆演出を行わせ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する(第3遊技状態制御手段50cで遊技が制御されている)場合には継続示唆演出を行わせる。また、第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときには、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する(第3遊技状態制御手段50cで遊技が制御されている)ため非継続示唆演出を行わせる。 As the suggestion effect shown in FIG. 22, when the special symbol variation display of the first node is being performed, the “short-time gaming state” ends with the symbol variation of the node (the game is controlled by the first gaming state control means 50a). If it is controlled), the non-continuation suggestion effect is performed, and the “short-time gaming state” continues even after the symbol change of the relevant joint (the game is controlled by the second or third gaming state control means 50b or 50c). If it is, the continuation suggestion is performed. Further, when the special symbol variation display of the second node is being performed, the “short-time gaming state” is ended by the symbol variation of the node (game is controlled by the second gaming state control means 50b) Causes the non-continuation suggestion effect to be performed, and if the “short-time game state” continues even after the symbol change of the relevant joint (the game is controlled by the third game state control means 50c), the continuation suggestion effect is performed. . Further, when the special symbol variation display of the third node is being performed, the “short-time gaming state” ends with the symbol variation of the relevant node (the game is controlled by the third gaming state control means 50c). The continuation suggestion is performed.
図23(1)に示すように、特別図柄情報判定手段33により特別遊技を行わないと判定されて、第1又は第2又は第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときにリーチハズレ演出が行われる場合の組合せ演出態様2では、そのリーチハズレ演出を特別図柄の変動開始時から変動停止前まで、特別図柄の変動時間;20秒よりも短い時間尺で行わせ、そのリーチハズレ演出が行われた後に示唆演出を行わせる。尚、示唆演出が行われているとき、画像表示器16に、その示唆演出の表示の邪魔にならないように表示される3組の演出図柄列16aは、リーチハズレ組合せ態様で仮停止された状態で表示されるとともに、その後、示唆演出の終了に伴って、本停止するように表示される。 As shown in FIG. 23 (1), when the special symbol information determining means 33 determines that the special game is not performed, and the special symbol of the first, second, or third node is displayed, the reach lose In the combination production mode 2 when the production is performed, the reach loss production is performed from the time when the special symbol fluctuates until the time when the special symbol fluctuates until the time when the special symbol fluctuates; The suggestion will be made after it is broken. When the suggestion effect is being performed, the three sets of effect symbol sequences 16a displayed on the image display 16 so as not to interfere with the display of the suggestion effect are temporarily stopped in a reach-losing combination mode. In addition to being displayed, it is displayed so as to make a real stop as the suggestion effect ends.
図23(2)に示すように、特別図柄情報判定手段33により特別遊技を行わないと判定されて、第1又は第2又は第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときにリーチハズレ演出が行われる場合の組合せ演出態様3では、そのリーチハズレ演出を特別図柄の変動開始時から変動停止時まで、特別図柄の変動時間;20秒と同じ時間尺で行わせ、そのリーチハズレ演出においてリーチ状態になる前に示唆演出を行わせる。尚、示唆演出が行われているとき、画像表示器16に、その示唆演出の表示の邪魔にならないように表示される3組の演出図柄列16aは、そのうちの1つが停止表示されてもよい。 As shown in FIG. 23 (2), when the special symbol information determining means 33 determines that the special game is not performed and the variable display of the special symbol of the first, second, or third node is performed, reach lose In the combination effect mode 3 when the effect is performed, the reach lose effect is performed from the start time of the special symbol change to the stop time of the special symbol at the same time scale as 20 seconds, and the reach state is reached in the reach lose effect. Make a suggestion before it becomes. In addition, when the suggestion effect is performed, one of the three sets of effect symbol sequences 16a displayed on the image display 16 so as not to obstruct the display of the suggestion effect may be stopped and displayed. .
図23(1)(2)に示す示唆演出として、第1節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する(第1遊技状態制御手段50aで遊技が制御されている)場合には非継続示唆演出を行わせ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する(第2又は第3遊技状態制御手段50b又は50cで遊技が制御されている)場合には継続示唆演出を行わせる。また、第2節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する(第2遊技状態制御手段50bで遊技が制御されている)場合には非継続示唆演出を行わせ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する(第3遊技状態制御手段50cで遊技が制御されている)場合には継続示唆演出を行わせる。また、第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときには、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する(第3遊技状態制御手段50cで遊技が制御されている)ため非継続示唆演出を行わせる。 As the suggestive effects shown in FIGS. 23 (1) and (2), when the special symbol variation display of the first node is being performed, the “short-time gaming state” ends with the symbol variation of the first node (first gaming state) If the game is controlled by the control means 50a), the non-continuation suggestion effect is performed, and the “time-short game state” continues even after the symbol change of the relevant joint (second or third game state control means 50b or 50c). (If the game is controlled by), a continuation suggestion effect is performed. Further, when the special symbol variation display of the second node is being performed, the “short-time gaming state” is ended by the symbol variation of the node (game is controlled by the second gaming state control means 50b) Causes the non-continuation suggestion effect to be performed, and if the “short-time game state” continues even after the symbol change of the relevant joint (the game is controlled by the third game state control means 50c), the continuation suggestion effect is performed. . Further, when the special symbol variation display of the third node is being performed, the “short-time gaming state” ends with the symbol variation of the relevant node (the game is controlled by the third gaming state control means 50c). The continuation suggestion is performed.
図22に示すハズレ演出を含む組合せ表示態様1の示唆演出、また、図23に示すリーチハズレ演出を含む組合せ表示態様2,3の示唆演出では、前記のように、基本的に、「時短遊技状態」が終了する場合には非継続示唆演出を行わせ、「時短遊技状態」が継続する場合には継続示唆演出を行わせるが、第1節目の図柄変動で、当該図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する(第2又は第3遊技状態制御手段50b又は50cで遊技が制御されている)場合でも、また、第2節目の図柄変動で、当該図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する(第3遊技状態制御手段50cで遊技が制御されている)場合でも、非継続示唆演出を行わせることが可能である。 In the suggestion effect of the combination display mode 1 including the loss effect shown in FIG. 22 and the suggestion effect of the combination display modes 2 and 3 including the reach loss effect shown in FIG. 23, basically, as described above, the “short-time gaming state” ”Is completed, a non-continuation suggestion effect is performed, and a“ short-time game state ”is continued, a continuation suggestion effect is performed. Even if the “state” continues (the game is controlled by the second or third gaming state control means 50b or 50c), the “short-time gaming state” remains after the symbol change due to the symbol change in the second node. Even when the game is continued (the game is controlled by the third game state control means 50c), the non-continuation suggestion effect can be performed.
そのために、例えば、図24(1)に示すように、第1節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、ハズレ演出が行われる際に「時短遊技状態」は継続するが非継続示唆演出を行わせる割合を20%に設定し、第2節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、ハズレ演出が行われる際に「時短遊技状態」は継続するが非継続示唆演出を行わせる割合を30%に設定し、また、図24(2)に示すように、第1節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、リーチハズレ演出が行われる際に「時短遊技状態」は継続するが非継続示唆演出を行わせる割合を30%に設定し、第2節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、リーチハズレ演出が行われる際に「時短遊技状態」は継続するが非継続示唆演出を行わせる割合を40%に設定している。つまり、非継続示唆演出を行わせるか否か(即ち、継続示唆演出を行わせるか否か)を決定する為に使用するテーブル(選択率)として、図柄変動演出の種類(ハズレ演出かリーチハズレ演出か)に基づいて、換言すれば、決定された変動パターンに基づいて、図14(1)(2)の何れかのテーブル(選択率)を選択する。このように、各節目の特別図柄の変動表示が行われているときに非継続示唆演出を行わせる割合について、ハズレ演出実行時の割合と、リーチハズレ演出実行時の割合とを異ならせる(例えば、ハズレ演出実行時の割合よりもリーチハズレ演出実行時の割合を高くする)ようにしているが、同じにしてもよい。 Therefore, for example, as shown in FIG. 24 (1), when the special symbol variation display of the first node is performed, the “short-time gaming state” continues but is not continued when the loss effect is performed. When the ratio of the suggestion effect is set to 20% and the special symbol of the second section is displayed in a variable manner, the “short-time gaming state” continues when the loss effect is performed, but the discontinuous suggestion effect When the reach loss effect is performed when the special symbol variation display of the first clause is being performed as shown in FIG. 24 (2), “Status” continues, but the ratio of the non-continuation suggestion effect is set to 30%, and when the special symbol variation display in the 2nd clause is performed, the “short-time gaming state” is displayed when the reach lose effect is performed. Is set to 40%, but the ratio of suggesting discontinuation suggestion is set. It is. That is, as a table (selection rate) used to determine whether or not to perform a non-continuous suggestion effect (that is, whether or not to perform a continuous suggestion effect), the type of symbol variation effect (lost effect or reach lose effect) In other words, one of the tables (selection rate) shown in FIGS. 14A and 14B is selected based on the determined variation pattern. In this way, with respect to the ratio of causing the non-continuation suggestion effect to be performed when the special symbol variation display of each joint is performed, the ratio at the time of performing the loss effect and the ratio at the time of executing the reach loss effect are different (for example, The ratio at the time of execution of the reach loss effect is made higher than the ratio at the time of execution of the loss effect), but may be the same.
そして、「時短遊技状態」が継続する場合でも非継続示唆演出を行わせた場合、ハズレ演出又はリーチハズレ演出の終了時又は終了後に、継続示唆演出を行わせる。具体的に、図25(1)に示すように、第1又は第2節目の特別図柄の変動表示の終了直前に、或いは、図25(2)に示すように、第1又は第2節目の次の特別図柄の変動表示の開始直後に、復活的に「時短遊技状態」が継続することを示唆する継続示唆演出(特別継続示唆演出)を所定の態様(前記の示唆演出1〜3とは異なる演出態様)で行わせる。例えば、節目の特別図柄の変動における3組の演出図柄列16aの仮停止後又は本停止後、画像表示器16に、演出ボタンSW6aの操作指示が表示されて、遊技者が一定期間内に演出ボタンSW6aを操作すると、又は操作しなくても一定時間経過すると、「時短遊技状態」が継続する旨(例えば、「まだまだ〜」)が表示される。尚、「時短遊技状態」が継続しない場合にも、こうした演出を行うようにしてもよく、この場合、遊技者が一定期間内に演出ボタンSW6aを操作しても、又は操作しないで一定時間経過しても、「時短遊技状態」が継続する旨が表示されず、結果、「時短遊技状態」が終了したことになる。 If the non-continuation suggestion effect is performed even when the “short-time gaming state” continues, the continuation suggestion effect is performed at the end or after the end of the lose effect or reach lose effect. Specifically, as shown in FIG. 25 (1), immediately before the end of the change display of the special symbol of the first or second node, or as shown in FIG. 25 (2), the first or second node. Immediately after the start of the next special symbol variation display, a continuation suggestion effect (special continuation suggestion effect) that suggests that the “short-time gaming state” will continue revitalized in a predetermined manner (the suggested effects 1 to 3 above ) Different presentation modes). For example, after the temporary stop of the three sets of effect symbol sequences 16a or the actual stop in the special symbol variation of the joint, an operation instruction for the effect button SW6a is displayed on the image display 16, and the player gives an effect within a certain period. When the button SW6a is operated or a certain time elapses even if the button SW6a is not operated, it is displayed that the “short-time gaming state” continues (for example, “still more”). Even if the “short-time gaming state” does not continue, such an effect may be performed. In this case, even if the player operates the effect button SW6a within a certain period or does not operate, a certain time elapses. Even so, the fact that the “short-time gaming state” continues is not displayed, and as a result, the “short-time gaming state” has ended.
ここで、図6に示す時短大当りとなる大当り図柄a,b,cの選択率(第1図柄選択テーブルでは、5 %,5%,5%、第2図柄選択テーブルでは、10%,5%,5%)に基づいて、また、図24に示す割合を加味しても、総合的に、第1節目の特別図柄の変動表示が行われているときに継続示唆演出を行わせる割合と、第2節目の特別図柄の変動表示が行われているときに継続示唆演出を行わせる割合と、第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときに継続示唆演出を行わせる割合とを異ならせ、第1節目よりも第2節目の特別図柄の変動表示が行われている方が、また、第2節目よりも第3節目の特別図柄の変動表示が行われている方が、継続示唆演出を行わせる割合が低くなる。 Here, the selection ratios of jackpot symbols a, b, and c that become the short and big jackpot shown in FIG. 6 (5%, 5%, 5% for the first symbol selection table, 10%, 5% for the second symbol selection table) , 5%), and even if the ratio shown in FIG. 24 is taken into account, the ratio that allows the continuous suggestion effect to be performed when the special symbol of the first section is displayed in a variable manner, The ratio that the continuation suggestion effect is performed when the special symbol variation display of the second clause is performed, and the proportion that the continuation suggestion effect is performed when the special symbol variation display of the third clause is performed. Continuing, the one where the variation of the special symbol of the second clause is performed rather than the first clause, and the one where the variation of the special symbol of the third clause is performed than the second clause is continued The rate at which the suggestion effect is performed decreases.
図26(1)に示すように、特別図柄情報判定手段33により特別遊技を行うと判定されて、第1又は第2又は第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときに当り演出が行われる場合の組合せ演出態様4では、その当り演出を特別図柄の変動開始時から変動停止時まで、特別図柄の変動時間;20秒と同じ時間尺で行わせ、その当り演出においてリーチ状態になる前に示唆演出を行わせる。尚、示唆演出が行われているとき、画像表示器16に、その示唆演出の表示の邪魔にならないように表示される3組の演出図柄列16aは、そのうちの1つが停止表示されてもよい。 As shown in FIG. 26 (1), when the special symbol information determining means 33 determines that the special game is to be performed and the variable display of the special symbol of the first, second, or third node is performed, the winning effect is given. In the combination effect mode 4 when the special effect is performed, the special effect is performed from the start of the change of the special symbol to the stop of the change with the change time of the special symbol; Make a suggestion before it becomes. In addition, when the suggestion effect is performed, one of the three sets of effect symbol sequences 16a displayed on the image display 16 so as not to obstruct the display of the suggestion effect may be stopped and displayed. .
図26(2)に示すように、特別図柄情報判定手段33により特別遊技を行うと判定されて、第1又は第2又は第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときに当り演出が行われる場合の組合せ演出態様5では、その当り演出を特別図柄の変動開始時から変動停止前まで、特別図柄の変動時間;20秒よりも短い時間尺で行わせ、その当り演出の大部分が行われた後に示唆演出を行わせる。尚、示唆演出が行われているとき、画像表示器16に、その示唆演出の表示の邪魔にならないように表示される3組の演出図柄列16aは、仮停止された状態で表示されるとともに、その後、示唆演出の終了に伴って、本停止するように表示される。 As shown in FIG. 26 (2), when the special symbol information determining means 33 determines that the special game is to be performed and the variable display of the special symbol of the first, second, or third node is performed, the winning effect is given. In the combination effect mode 5 when the special event is performed, the special effect is performed from the time when the special symbol starts to fluctuate until the time when the special symbol is changed. The suggestive effect is performed after this is done. When the suggestion effect is being performed, the three sets of effect symbol sequences 16a displayed on the image display 16 so as not to obstruct the display of the suggestion effect are displayed in a temporarily stopped state. After that, it is displayed so as to stop this as the suggestion effect ends.
尚、図26(2)に示す演出態様5では、示唆演出の前に行われる当り演出の大部分において、リーチ状態になった後、複数の演出図柄をリーチハズレ組合せ態様で仮停止させ、リーチハズレ演出であると見せかけておいて、示唆演出を行わせ、図27に示すように、その示唆演出の終盤で、複数の演出図柄を再始動させてから当り組合せ態様で本停止させるように、復活当り演出を行わせる。 In the production mode 5 shown in FIG. 26 (2), in the majority of the hit production performed before the suggestion production, after reaching the reach state, a plurality of production symbols are temporarily stopped in the reach-losing combination mode, and the reach-losing production is performed. As shown in FIG. 27, at the end of the suggestion effect, a plurality of effect symbols are restarted and then the stop combination is stopped in the hit combination mode. Make a production.
図26(1)(2)に示す示唆演出として、仮に節目の図柄変動により特別遊技が行われなかったとして当該節目の図柄変動後に「時短遊技状態」が継続するか否かに関わらず、つまり、第1〜第3遊技状態制御手段50a〜50cの何れが遊技を制御しているかに関わらず、非継続示唆演出、及び継続示唆演出の何れの示唆演出を行わせることも可能である。 As suggested effects shown in FIGS. 26 (1) and 26 (2), it is assumed that a special game is not performed due to a symbol change of a joint, regardless of whether or not the “short-time gaming state” continues after the symbol change of the joint, Regardless of which of the first to third gaming state control means 50a to 50c controls the game, any suggestion effect of the non-continuation suggestion effect and the continuation suggestion effect can be performed.
つまり、第1節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第1遊技状態制御手段50aで遊技が制御されている場合でも、第2又は第3遊技状態制御手段50b又は50cで遊技が制御されている場合でも、また、第2節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第2遊技状態制御手段50bで遊技が制御されている場合でも、第3遊技状態制御手段50cで遊技が制御されている場合でも、また、第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第3遊技状態制御手段50cで遊技が制御されている場合でも、非継続示唆演出又は継続示唆演出を行わせることが可能である。 That is, even when the first game state control means 50a controls the game when the special symbol of the first node is displayed, the game is controlled by the second or third game state control means 50b or 50c. Even if the game is controlled, or when the game is controlled by the second game state control means 50b when the special symbol variation display of the second node is being performed, the third game state control means Even when the game is controlled at 50c, or even when the game is controlled by the third gaming state control means 50c when the special symbol of the third node is displayed, the non-continuation suggestion It is possible to perform an effect or a continuous suggestion effect.
そのために、例えば、図28(1)に示すように、当り時に第1節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第1遊技状態制御手段50aにより遊技が制御されている場合、非継続示唆演出を行わせる割合を80%、継続示唆演出を行わせる割合を20%に設定し、第2又は第3遊技状態制御手段50b又は50cにより遊技が制御されている場合、非継続示唆演出を行わせる割合を20%、継続示唆演出を行わせる割合を80%に設定している。尚、当り時の第1節目の図柄変動において、第1遊技状態制御手段50aにより遊技が制御されている場合(「時短遊技状態」が非継続)、継続示唆演出を行わせる割合を100 %又は非継続示唆演出を行わせる割合を100 %に設定し、第2又は第3遊技状態制御手段50b又は50cにより遊技が制御されている場合(「時短遊技状態」が継続)、継続示唆演出を行わせる割合を100 %又は非継続示唆演出を行わせる割合を100 %に設定してもよい。 Therefore, for example, as shown in FIG. 28 (1), when the game is controlled by the first gaming state control means 50a when the variation of the special symbol of the first node is performed at the time of hitting, When the rate at which the non-continuation suggestion effect is performed is set to 80% and the ratio at which the continuation suggestion effect is performed is set to 20%, and the game is controlled by the second or third gaming state control means 50b or 50c, the non-continuation suggestion The ratio for directing is set to 20%, and the ratio for performing continuous suggesting is set to 80%. When the game is controlled by the first game state control means 50a in the symbol variation of the first node at the time of hitting (the “short-time game state” is not continued), the rate at which the continuous suggestion effect is performed is 100% or When the rate at which the non-continuation suggestion effect is performed is set to 100% and the game is controlled by the second or third game state control means 50b or 50c (the "short-time game state" continues), the continuation suggestion effect is performed. The ratio for performing the non-continuation suggestion effect may be set to 100%.
また、例えば、図28(2)に示すように、当り時に第2節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第2遊技状態制御手段50bにより遊技が制御されている場合、非継続示唆演出を行わせる割合を60%、継続示唆演出を行わせる割合を40%に設定し、第3遊技状態制御手段50cにより遊技が制御されている場合、非継続示唆演出を行わせる割合を40%、継続示唆演出を行わせる割合を60%に設定している。尚、当り時の第2節目の図柄変動において、第2遊技状態制御手段50bにより遊技が制御されている場合(「時短遊技状態」が非継続)、継続示唆演出を行わせる割合を100 %又は非継続示唆演出を行わせる割合を100 %に設定し、第3遊技状態制御手段50cにより遊技が制御されている場合(「時短遊技状態」が継続)、継続示唆演出を行わせる割合を100 %又は非継続示唆演出を行わせる割合を100 %に設定してもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 28 (2), when the second game state control means 50b controls the game when the second symbol special symbol is displayed at the time of winning, When the ratio for performing the continuation suggestion effect is set to 60%, the ratio for performing the continuation suggestion effect is set to 40%, and the game is controlled by the third game state control means 50c, the ratio for performing the discontinuation suggestion effect is set. 40%, and the rate at which continuous suggestion production is performed is set to 60%. When the game is controlled by the second gaming state control means 50b in the symbol variation of the second node at the time of hitting (the “short-time gaming state” is not continued), the rate at which the continuous suggestion effect is performed is 100% or When the ratio at which the non-continuous suggestion effect is performed is set to 100% and the game is controlled by the third gaming state control means 50c ("short-time game state" continues), the ratio at which the continuous suggestion effect is performed is 100%. Or you may set the ratio which performs non-continuation suggestion production to 100%.
また、例えば、図28(3)に示すように、当り時に第2節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第3遊技状態制御手段50cにより遊技が制御されているが、非継続示唆演出を行わせる割合を20%、継続示唆演出を行わせる割合を80%に設定している。尚、当り時の第3節目の図柄変動において、つまり第3遊技状態制御手段50cにより遊技が制御されている場合(「時短遊技状態」が非継続)、継続示唆演出を行わせる割合を100 %又は非継続示唆演出を行わせる割合を100 %に設定してもよい。 Also, for example, as shown in FIG. 28 (3), the game is controlled by the third gaming state control means 50c when the special symbol variation display of the second node is performed at the time of hitting. The ratio that makes the continuation suggestion effect set to 20%, and the ratio that makes the continuation suggestion effect set to 80%. In addition, in the symbol variation of the third node at the time of hitting, that is, when the game is controlled by the third gaming state control means 50c (the “short-time gaming state” is not continued), the rate at which the continuous suggestion effect is performed is 100%. Or you may set the ratio which performs non-continuation suggestion production to 100%.
ところで、前記のように、行われる示唆演出の種類(図19〜図21に示す示唆演出1〜3)によって、「時短遊技状態」の継続期待度が異なり、更に、示唆演出の演出内容によって、「時短遊技状態」の継続期待度を変化させる一方で、示唆演出の種類や演出内容によって特別遊技が行われる特別遊技期待度(大当り期待度)を変化させてもよい。つまり、特別図柄情報判定手段33による判定結果を示唆する演出を示唆演出を用いて行わせてもよい。 By the way, as described above, the degree of continuation expectation of the “short-time gaming state” varies depending on the type of suggestion effect to be performed (the suggestion effects 1 to 3 shown in FIG. 19 to FIG. 21). While changing the continuation expectation level of the “short-time game state”, the special game expectation level (big hit expectation level) in which the special game is performed may be changed depending on the type of the suggestion effect and the content of the effect. In other words, an effect that suggests the determination result by the special symbol information determination means 33 may be performed using the suggestion effect.
例えば、「時短遊技状態」の継続期待度については、示唆演出1→2→3の順番で高くなるようにしているが、特別遊技期待度については、逆に、示唆演出3→2→1の順番で高くなるようにしてもよい。また、示唆演出1〜3とは別にプレミアム的な示唆演出4を追加的に設け、その示唆演出4が当り時にのみ選択され行われ得るようにしてもよい。尚、示唆演出1〜3の各々において、その表示文字又は背景色を通常と異なる金色や虹色にしてプレミアム的な示唆演出としてもよい。 For example, the continuation expectation level of the “short-time gaming state” is increased in the order of the suggestion effect 1 → 2 → 3, but the special game expectation level is conversely of the suggestion effect 3 → 2 → 1. You may make it become high in order. In addition to the suggestion effects 1 to 3, a premium suggestion effect 4 may be additionally provided so that the suggestion effect 4 can be selected and performed only at the time of a hit. In each of the suggestion effects 1 to 3, the display character or background color may be a gold suggestion or a rainbow color that is different from the normal, and may be a premium suggestion effect.
例えば、図29に示すように、示唆演出1において、画像表示器16に、(1)「終了」と「継続」と「チャンス」と「激熱」が印されたルーレットが表示され、(2)そのルーレットが回転表示され、(3)演出ボタンSW6aを1回押す「単押し」の操作指示が表示されて、最終的に、(4)「チャンス」が選択されてルーレット上端側に停止表示される、或いは、(5)「激熱」が選択されてルーレット上端側に停止表示されるようにしてもよい。「チャンス」が停止表示されると特別遊技期待度が高くなるが、それよりも「激熱」が停止表示される方が特別遊技期待度が高くなる。 For example, as shown in FIG. 29, in the suggestion effect 1, the roulette with (1) “End”, “Continue”, “Chance” and “Intense heat” is displayed on the image display 16 and (2 ) The roulette is rotated and displayed. (3) The “single press” operation instruction to press the effect button SW6a once is displayed. Finally, (4) “Chance” is selected and stopped at the upper end of the roulette. Alternatively, (5) “Intense heat” may be selected and stopped and displayed on the upper end side of the roulette wheel. When the “chance” is stopped and displayed, the special game expectation becomes higher. However, when the “extreme heat” is stopped and displayed, the special game expectation becomes higher.
また、第3節目の特別図柄の変動では、必ず「時短遊技状態」が終了し、つまり通常(ハズレ時)は非継続示唆演出が行われるため、例えば、当り時には、図28(3)に示す80%の割合で継続示唆演出が行われ、このときの継続示唆演出がプレミアム的な演出となる。尚、図30に示すように、第3節目の特別図柄の変動で行われる示唆演出1において、最初に「継続」のみが印されたルーレットを表示させ、つまり示唆演出1の実行当初からプレミアム的な演出と判るようにしてもよい。 In addition, in the special symbol variation in the third clause, the “short-time gaming state” always ends, that is, normally (when lost), a non-continuation suggestion effect is performed. The continuation suggestion effect is performed at a rate of 80%, and the continuation suggestion effect at this time is a premium effect. In addition, as shown in FIG. 30, in the suggestion effect 1 performed by the change of the special symbol in the third clause, a roulette that is initially marked only with “continue” is displayed. You may make it understand that it is a direction.
尚、示唆演出制御手段62は、節目以外の特別図柄の変動表示が行われているときにも、場合により、例えば、抽選により決められた図柄変動演出において、次の節目の特別図柄の変動表示後も、或いは第3節目の特別図柄の変動表示まで、「時短遊技状態」が継続するか否かを示唆する(煽る)演出を、例えば所定のキャクタを所定の表示態様で画像表示器6に表示して行わせてもよい。 Note that the suggestion effect control means 62 displays the change of the special symbol of the next joint in the symbol change effect determined by lottery, for example, even when the special symbol other than the joint is displayed. After that or until the special symbol change display in the third section, an effect that suggests (whispering) whether or not the “short-time gaming state” will continue is displayed on the image display 6 in a predetermined display mode, for example, with a predetermined character. It may be displayed.
次に、特別遊技演出制御手段63は、特別遊技実行手段35により特別遊技が行われているときに、特別図柄表示制御手段34により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄(小当り図柄)の種類に応じて、図13(b)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出(特別遊技)の終盤に、図13(c)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択したエンディング演出を行わせる。 Next, the special game effect control means 63, when the special game is executed by the special game execution means 35, the special symbol display control means 34 is stopped by the special symbol display control means 34 when the special game is started (small bonus symbol) ), A special game effect selected from a plurality of special game effects (special game effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG. At the end of the game, an ending effect selected from a plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG.
保留表示制御手段64は、特別図柄情報記憶手段32に第1特別図柄情報が記憶されている場合、その第1特別図柄保留数と相当数の第1特別図柄保留図柄16bを画像表示器16に表示させ、特別図柄情報記憶手段32に第2特別図柄情報が記憶されている場合、その第2特別図柄保留数と相当数の第2特別図柄保留図柄16cを画像表示器16に表示させる(図2)。尚、図2は、第1特別図柄保留数が2、第2特別図柄保留数が1の場合を示している。 When the first special symbol information is stored in the special symbol information storage unit 32, the hold display control unit 64 stores the first special symbol hold number and a considerable number of the first special symbol hold symbols 16 b on the image display 16. When the second special symbol information is stored in the special symbol information storage means 32, the number of the second special symbol reservation and the corresponding number of the second special symbol reservation symbols 16c are displayed on the image display 16 (FIG. 2). FIG. 2 shows a case where the first special symbol reservation number is 2 and the second special symbol reservation number is 1.
役物制御手段65は、特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、可動役物17を制御して、その可動部材17aを動作させることが可能である。具体的には、図柄変動演出制御手段61により複数の役物動作付き図柄変動演出の何れかが行われているときに、その図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様により可動部材17aを動作させる。 The accessory control means 65 can control the movable accessory 17 based on the determination result by the special symbol information determination means 33 to operate the movable member 17a. Specifically, when any one of a plurality of symbol variation effects with an accessory action is performed by the symbol variation effect control means 61, the operation mode determined at a timing determined based on the symbol variation effect. The movable member 17a is operated.
尚、役物制御手段65は、「時短遊技状態」であるときに、節目の特別図柄の変動表示が行われるまでの残りの変動回数が設定回数(例えば、1 〜5 回) となる、特定の特別図柄の変動表示(例えば、特別図柄変動回数が16〜20,36 〜40,56 〜60回)が行われる際、「時短遊技状態」が継続するか否かを煽る演出として、可動部材17aを動作させてもよい。 It should be noted that the accessory control means 65 determines that the remaining number of times of change until the special symbol change display of the milestone is set is the set number of times (for example, 1 to 5 times) when in the “short-time gaming state”. When a special symbol change display (for example, the special symbol change count is 16 to 20, 36 to 40, 56 to 60 times) is performed, the movable member is used as an effect to indicate whether or not the "short-time gaming state" continues. 17a may be operated.
例えば、特定の特別図柄の変動表示が行われる際、節目の特別図柄の変動表示が行われるまでの残りの変動回数が5→4→3→2→1(ラスト)となる(この場合、画像表示器6にもその旨表示することが好ましい)カンウトダウンに合わせて、可動部材17aを動作させてもよい。尚、その可動部材17aの動作態様(例えば、動作幅や速度の違い)によって、「時短遊技状態」の継続期待度を変化させてもよい。 For example, when the variation display of a specific special symbol is performed, the remaining number of variations until the variation display of the special symbol of the joint is performed is 5 → 4 → 3 → 2 → 1 (last) (in this case, the image It is preferable to display this on the display unit 6). The movable member 17a may be operated in accordance with the countdown. In addition, the continuation expectation degree of the “short-time gaming state” may be changed depending on an operation mode (for example, a difference in operation width or speed) of the movable member 17a.
先読み演出制御手段66は、事前判定手段36による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、特別遊技期待度を高め得る先読み演出を行わせる。 The pre-reading effect control unit 66 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the determination result by the prior determination unit 36, and when it is determined to perform the pre-reading effect, the special symbol information that is the target of the pre-reading effect. On the other hand, before the special symbol information is digested, a pre-reading effect that can increase the special game expectation is performed.
例えば、先読み演出としては、図柄変動演出制御手段61が、特別図柄の複数変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する通常の背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させて、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読みゾーン演出を行わせたり(つまり、前記の先読み演出モードを設定したり)、保留表示制御手段64が、先読み演出を行わない際に表示する通常の保留図柄とは異なるデザイン(例えば色、形)の先読み保留図柄を表示させたりする。 For example, as the pre-reading effect, the design variation effect controlling means 61 displays a pre-reading background image different from the normal background image displayed when the pre-reading effect is not performed over a plurality of variations of the special symbol, and is put on hold. When the pre-read zone effect that makes the player expect a big hit based on the special symbol information is performed (that is, the pre-read effect mode is set), or the hold display control means 64 does not perform the pre-read effect. In other words, a look-ahead reserved symbol having a design (for example, color or shape) different from the normal reserved symbol displayed on the screen is displayed.
ここで、先読み演出制御手段65は、「時短遊技状態」であるときに、節目の特別図柄の変動表示が行われるまでの残りの変動回数が設定回数(例えば、1 〜5 回) となる、特定の特別図柄の変動表示(例えば、特別図柄変動回数が16〜20,36 〜40,56 〜60回)が行われる際には、先読み演出を行わせることが禁止される。 Here, the pre-reading effect control means 65, when in the “short-time gaming state”, the remaining number of changes until the special symbol change display of the milestone is performed is the set number of times (for example, 1 to 5 times). When a variation display of a specific special symbol (for example, the number of special symbol variation is 16 to 20, 36 to 40, 56 to 60), it is prohibited to perform a pre-reading effect.
次に、図4に示す各手段30〜36,42〜45,50,60〜66の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。 Next, in order to achieve the functions of the means 30 to 36, 42 to 45, 50, and 60 to 66 shown in FIG. 4, the control device 20 (game control board 21, presentation control board 23, image control board 24) is provided. The main processing to be executed will be described based on a flowchart.
図31に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。 As shown in FIG. 31, timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.
図32に示すように、S2のスイッチ処理で行われる始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特別図柄保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特別図柄保留数U1がインクリメントされてU1+1に更新され(S13)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(第1特別図柄情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S16)。 As shown in FIG. 32, in the start port SW process performed in the switch process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special symbol reservation number U1 is less than 4 (S12 Yes), the first special symbol hold number U1 is incremented and updated to U1 + 1 (S13), and the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number (first special symbol information) are acquired and stored ( Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special symbol reservation number increase command is set (S16).
第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特別図柄保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特別図柄保留数U2がインクリメントされてU2+1に更新され(S19)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(第2特別図柄情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S22)。 When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special symbol reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special symbol reservation number U2 is incremented and updated to U2 + 1 ( S19), the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the reach random number and the fluctuation pattern random number (second special symbol information) are acquired and stored (S20), and then the pre-determination process (S21) is executed, and the second special symbol is executed. A pending number increase command is set (S22).
S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。 In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process described below is performed. In S16 and S22, information on the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is obtained. A command for increasing the number of special symbols to be retained is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.
図33に示すように、S3の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYes の場合、S42へ移行する。 As shown in FIG. 33, in the special symbol process performed in the symbol process of S3, it is determined whether or not the special game flag is ON (S31), and when the determination of S31 is No, that is, a big hit game or a small hit game is executed. If not, it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.
S32の判定がNoの場合、第2特別図柄保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYes の場合、第2特別図柄保留数U2がデクリメントされてU2−1に更新される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特別図柄保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYes の場合、第1特別図柄保留数U1がデクリメントされてU1−1に更新される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。 If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special symbol hold number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special symbol hold number U2 is decremented to U2-1. It is updated (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special symbol hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special symbol hold number U1 is decremented to U1-1. It is updated (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.
図34に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている特別図柄情報のうち消化優先順位が最も高い当該特別図柄情報の大当り乱数が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、図6を用いて説明したように、複数の大当り図柄の何れかが選択設定される(S54)。 As shown in FIG. 34, in the jackpot determination process of S38, first, a jackpot determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority order of the special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is determined. Whether or not the big hit random number of the highest special symbol information is the big hit specific value as described with reference to FIG. 5 is determined (S52). If the determination in S52 is Yes, symbol determination value processing (S53) is executed. Here, based on the jackpot symbol random number of the special symbol information, as described with reference to FIG. Is selected and set (S54).
S52の判定がNoの場合、前記大当り乱数が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段32から消去(消化)される。 When the determination in S52 is No, it is determined whether the big hit random number is a small hit or not by determining whether or not the big hit random number is a specific value for the small hit (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57). The special symbol information subjected to the jackpot determination process is erased (digested) from the special symbol information storage means 32.
図33に示すように、S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、当該特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて、図11、図12を用いて説明したように、複数の特別図柄の変動パターン(変動時間)の何れかが選択決定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動パターンの情報を含む特別図柄変動開始コマンドがセットされる(S41)。 As shown in FIG. 33, in the variation pattern selection process of S39, based on the symbol set in the jackpot determination process (S54 or S56 or S57) of S38, the reach random number of the special symbol information, the variation pattern random number, etc. As described with reference to FIGS. 11 and 12, any one of a plurality of special symbol variation patterns (variation times) is selected and determined. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a special symbol variation start command including information on the determination symbol set in S38 and the variation pattern determined in S39 is set (S41).
次に、S39で決定された変動パターンに基づく設定変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示される。続いて、特別図柄変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。 Next, when the set variation time based on the variation pattern determined in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is It is displayed on the first or second special symbol display 19a or 19b. Subsequently, a special symbol variation stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.
図35に示すように、S45の停止中処理では、先ず、時短遊技状態フラグがONの場合(S61;Yes )、時短継続回数JがデクリメントされてJ−1に更新され(S62)、J=0になると(S63;Yes )、時短遊技状態フラグがOFFにされる(S64)。確変遊技状態フラグがONの場合(S65;Yes )、確変継続回数XがデクリメントされてX−1に更新され(S66)、X=0になると(S67;Yes )、確変遊技状態フラグがOFFにされる(S68)。潜確遊技状態フラグがONの場合(S69;Yes )、潜確継続回数YがデクリメントされてY−1に更新され(S70)、Y=0になると(S71;Yes )、潜確遊技状態フラグがOFFにされる(S72)。 As shown in FIG. 35, in the stop process of S45, first, when the short-time gaming state flag is ON (S61; Yes), the short-time continuation number J is decremented and updated to J-1 (S62). When it becomes 0 (S63; Yes), the short time gaming state flag is turned OFF (S64). When the probability variation game state flag is ON (S65; Yes), the probability variation continuation number X is decremented and updated to X-1 (S66), and when X = 0 (S67; Yes), the probability variation game state flag is turned OFF. (S68). When the latent probability gaming state flag is ON (S69; Yes), the latent probability continuation number Y is decremented and updated to Y-1 (S70), and when Y = 0 (S71; Yes), the latent probability gaming state flag Is turned off (S72).
次に、大当りの場合(S73;Yes )、時短継続回数J、確変継続回数X、潜確継続回数Yが0にリセットされ(S74)、時短遊技状態フラグ、確変遊技状態フラグ、潜確遊技状態フラグがOFFにされ(S75)、特別遊技フラグがONにされ(S76)、小当りの場合も(S77;Yes )、特別遊技フラグがONにされる(S76)。尚、遊技状態は、時短遊技状態フラグがONの場合に「時短遊技状態」になり、確変遊技状態フラグがONの場合に「確変遊技状態」になり、潜確遊技状態フラグがONの場合に且つ確変遊技状態フラグがOFFの場合に「潜確遊技状態」になり、時短遊技状態フラグ、確変遊技状態フラグ、潜確遊技状態フラグの全てがOFFの場合、「通常遊技状態」になる。 Next, in the case of a big hit (S73; Yes), the short time duration count J, the probability variation duration count X, and the latent probability duration count Y are reset to 0 (S74), the short duration gaming state flag, the probability variation gaming state flag, and the latent probability gaming state. The flag is turned off (S75), the special game flag is turned on (S76), and even in the case of a small hit (S77; Yes), the special game flag is turned on (S76). The gaming state is “time-short gaming state” when the short-time gaming state flag is ON, “probable gaming state” when the probability-changing gaming state flag is ON, and when the latent-probing gaming state flag is ON. In addition, when the probability variation gaming state flag is OFF, it becomes “latent probability gaming state”, and when all of the short-time gaming state flag, probability variation gaming state flag, and latent probability gaming state flag are OFF, it becomes “normal gaming state”.
その後、S4の電動役物処理で行われる大入賞口処理において、特別遊技フラグがONの場合、図7を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開放パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開放パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。 Thereafter, in the big prize opening process performed in the electric accessory process of S4, when the special game flag is ON, as described with reference to FIG. 7, in the case of a big win, depending on the type of the big win symbol, 16R The big hit game that opens the big prize opening 13a is executed by any one of the opening patterns of long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening. A small hit game that opens the winning opening 13a is executed.
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口13aの開放パターン(或いは対応する大当り図柄又は小当り図柄)の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図7を用いて説明したように、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。また、前記の特別遊技フラグがOFFにされる。 In this special winning opening process, an opening command including information on an opening pattern (or corresponding big hit symbol or small winning symbol) of the special winning opening 13a to be executed is set at the start of the special game. Further, at the end of the special game, as described with reference to FIG. 7, a game state setting process for setting a game state corresponding to the type of the big hit symbol or the small hit symbol is executed, and the game state information set there Ending command including is set. Also, the special game flag is turned off.
図36に示すように、この大入賞口処理における遊技状態設定処理では、先ず、小当りか否か判定され(S81)、S81の判定がNoの場合、時短大当り(大当り図柄がa〜cの何れか)か否か判定され(S82)、S82の判定がNoの場合、確変又は突確大当り(大当り図柄がA〜Eの何れか又はF)か否か判定され(S83)、S83の判定がNoの場合、突潜大当り(大当り図柄がG)か否か判定される(S84)。S84の判定がNoの場合、突通大当り(大当り図柄がd)となる。 As shown in FIG. 36, in the gaming state setting process in the big prize opening process, first, it is determined whether or not a small hit (S81), and if the determination in S81 is No, a short and big big hit (a big hit symbol is a to c) (S82), and if the determination in S82 is No, it is determined whether or not it is a probability change or a sudden big hit (any of the big hit symbols A to E or F) (S83), the determination of S83 In the case of No, it is determined whether or not a big hit hit (big hit symbol is G) (S84). When the determination in S84 is No, a rush big hit (big hit symbol is d) is made.
S82の判定がYes の場合、時短遊技状態フラグがONにされて(S85)、時短継続回数Jに大当り図柄(a〜cの何れか)に応じて20又は40又は60がセットされる(S86)。S83の判定がYes の場合、確変遊技状態フラグがONにされて(S87)、確変継続回数Xに大当り図柄(A〜Fの何れか)に応じて20又は40又は60又は10000 がセットされ(S88)、その後、特定の確変大当り(確変継続回数Xに20又は40又は60がセットされた大当り)か否か判定される。S84又はS89の判定がYes の場合、潜確遊技状態フラグがONにされて(S90)、潜確継続回数Yに10000 がセットされる(S91)。 If the determination in S82 is Yes, the short time gaming state flag is turned ON (S85), and 20 or 40 or 60 is set in the short time continuation number J depending on the big hit symbol (any of ac) (S86). ). If the determination in S83 is Yes, the probability variation game state flag is turned on (S87), and the probability variation continuation number X is set to 20 or 40 or 60 or 10000 according to the big hit symbol (A to F) ( After that, it is determined whether or not it is a specific probability change big hit (a big hit in which 20 or 40 or 60 is set in the number X of probability change continuation). If the determination in S84 or S89 is Yes, the latent game state flag is turned on (S90), and the latent probability continuation count Y is set to 10000 (S91).
図37に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板21からコマンドを受信して、そのコマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理(S101)、演出操作装置6の操作に関する処理を実行可能な演出操作スイッチ処理(S102)、画像制御基板24、ランプ制御基板25へコマンドを送信可能なコマンド送信処理(S103)が順次実行される。 As shown in FIG. 37, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, a command is received from the game control board 21 and Command reception processing (S101) capable of executing processing based on commands, rendering operation switch processing (S102) capable of executing processing related to operations of the rendering operation device 6, commands can be transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 Command transmission processing (S103) is sequentially executed.
先ず、図38に示すように、S102の演出操作スイッチ処理では、演出ボタンSW6aがONの場合(S104;Yes )、演出ボタン操作コマンドがセットされ(S105)、十字ボタンSW6bがONの場合(S106;Yes )、十字ボタン操作コマンドがセットされ(S107)、エンターボタンSW6cがONの場合(S108;Yes )、エンターボタン操作コマンドがセットされる(S109)。S105、S107、S109でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。 First, as shown in FIG. 38, in the effect operation switch process of S102, when the effect button SW6a is ON (S104; Yes), an effect button operation command is set (S105), and when the cross button SW6b is ON (S106). Yes), a cross button operation command is set (S107), and if the enter button SW6c is ON (S108; Yes), an enter button operation command is set (S109). The commands set in S105, S107, and S109 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.
図39に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S111;Yes )、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。 As shown in FIG. 39, in the command reception process of S101, when a hold number increase command is received (S111; Yes), a hold number addition process (S112) is executed, and then a hold number increase command is set ( After that, a prefetching related process (S114) is executed at the time of holding number addition.
S114の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、前記のように、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なるデザインの先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。 In the pre-read related process at the time of adding the hold number in S114, the received hold number increase command is analyzed, and it is determined whether or not to perform a pre-read zone effect different from the normal as the pre-read effect based on the analysis information as described above. In addition, it is determined whether or not to display a prefetch pending symbol having a design different from the normal one. When it is determined to perform a prefetch effect, the start timing of the prefetch effect is set.
但し、前記のように、「時短遊技状態」であるときに、節目の特別図柄の変動表示が行われるまでの残りの変動回数が設定回数(例えば、1 〜5 回) となる、特定の特別図柄の変動表示(例えば、特別図柄変動回数が16〜20,36 〜40,56 〜60回)が行われる際には、S114の先読み演出に関する処理は行われない(禁止される)。 However, as described above, when in the “short-time gaming state”, a specific special number in which the remaining number of changes until the special symbol change display of the milestone is displayed is a set number of times (for example, 1 to 5 times). When the symbol variation display (for example, the number of special symbol variations is 16 to 20, 36 to 40, 56 to 60 times) is performed, the process related to the prefetch effect in S114 is not performed (prohibited).
次に、特別図柄変動開始コマンドを受信した場合(S115;Yes )、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。図40に示すように、S116の図柄変動演出選択処理では、受信した特別図柄変動開始コマンドが解析され(S131)、設定されている演出モードが参照され(S132)、図13(a)に示す複数の図柄変動演出の中から、S131で解析された変動パターン、及びS132で参照された演出モードに応じた図柄変動演出が選択される(S133)。 Next, when a special symbol variation start command is received (S115; Yes), symbol variation effect selection processing (S116) is executed. As shown in FIG. 40, in the symbol variation effect selection process in S116, the received special symbol variation start command is analyzed (S131), the set effect mode is referred to (S132), and the result is shown in FIG. 13 (a). From the plurality of symbol variation effects, the symbol variation effect corresponding to the variation pattern analyzed in S131 and the effect mode referred to in S132 is selected (S133).
続いて、「時短遊技状態」か否か判定され(S134)、S134の判定がYes の場合、特別図柄変動回数が20又40又は60回となる節目の特別図柄の変動表示か否か判定される(S135)。S134又はS135の判定がNoの場合、S133で選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S134)。一方、S135の判定がYes の場合、S133で選択された図柄変動演出等に基づいて、図22、図23(1)(2)、図26(1)(2)に示す組合せ演出態様1〜5の何れが選択され(S136)、そこで行う示唆演出の種類(図19〜図21に示す示唆演出1〜3の何れか)が選択され、その後、S136で選択された組合せ演出態様の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S137)。 Subsequently, it is determined whether or not it is in the “short-time gaming state” (S134). If the determination in S134 is Yes, it is determined whether or not the special symbol variation display is 20, 40, or 60 times. (S135). If the determination in S134 or S135 is No, a symbol variation effect start command including information on the symbol variation effect selected in S133 is set (S134). On the other hand, if the determination in S135 is Yes, based on the symbol variation effect selected in S133, the combination effect modes 1 to 2 shown in FIGS. 22, 23 (1) (2), 26 (1) (2) are shown. 5 is selected (S136), the type of suggestion effect to be performed (any of suggestion effects 1 to 3 shown in FIGS. 19 to 21) is selected, and then information on the combination effect mode selected in S136 is obtained. The included symbol variation effect start command is set (S137).
図39に示すように、次に、特別図柄変動停止コマンドを受信した場合(S117;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行され、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、特別遊技演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、最後に客待ち処理(S123)が実行される。 As shown in FIG. 39, when a special symbol change stop command is received (S117; Yes), a symbol change effect end process (S118) is executed and an opening command is received (S119; Yes). When a special game effect selection process (S120) is executed and an ending command is received (S121; Yes), an ending effect selection process (S122) is executed, and finally a customer waiting process (S123) is executed.
S120の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図13(b)を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口13aの開放パターンに対応する特別遊技演出が複数の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。S122のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図13(c)を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。 In the special game effect selection process of S120, the received opening command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 13B, the analysis information corresponds to the opening pattern of the big prize opening 13a. A special game effect to be selected is selected from a plurality of special game effects, and a special game effect start command including information on the special game effect is set. In the ending effect selection process of S122, the received ending command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 13C, a plurality of ending effects corresponding to the game state of the analysis information are obtained. An ending effect start command including information on the ending effect is set.
図41に示すように、画像制御基板24のコンピュータが実行する遊技演出処理では、保留図柄を表示する為の保留表示処理(S201)、図柄変動演出を実行する為の図柄変動演出処理(S202)、特別遊技演出、エンディング演出を実行する為の特別遊技演出処理(S203)が順次実行される。 As shown in FIG. 41, in the game effect process executed by the computer of the image control board 24, the hold display process for displaying the hold symbol (S201) and the symbol change effect process for executing the symbol change effect (S202). The special game effect process (S203) for executing the special game effect and the ending effect is sequentially executed.
S201の保留表示処理では、保留数増加コマンドを受信すると、第1,第2保留図柄16b,16cの何れかが消化順番最後尾に新たに表示され、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、消化順番先頭に表示されている第1,第2保留図柄16b,16cの何れかが表示消去され、他に第1,第2保留図柄16b,16cの何れかが表示されている場合、その保留図柄が消化順番先頭側に1シフトするように表示される。 In the hold display process of S201, when the hold number increase command is received, one of the first and second hold symbols 16b and 16c is newly displayed at the end of the digest order, and when the symbol change effect start command is received, the digest order If any of the first and second reserved symbols 16b and 16c displayed at the beginning is deleted, and if any one of the first and second reserved symbols 16b and 16c is displayed, the reserved symbol is It is displayed so as to shift by 1 to the top of the digestion order.
S202の図柄変動演出処理では、図柄変動開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく図柄変動演出が、現在の遊技状態に対応する演出モードで画像表示器16に表示され、S203の特別遊技演出処理では、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく特別遊技演出が画像表示器16に表示され、エンディング演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づくエンディング演出が画像表示器16に表示される。 In the symbol variation effect process of S202, when the symbol variation start command is received, the symbol variation effect based on the analysis information is displayed on the image display 16 in the effect mode corresponding to the current gaming state, and the special game effect process of S203. Then, when the special game effect start command is received, the special game effect based on the analysis information is displayed on the image display 16, and when the ending effect start command is received, the ending effect based on the analysis information is displayed on the image display 16. Is done.
特に、S202の図柄変動演出処理では、組合せ演出態様の情報を含む図柄変動演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく図柄変動演出が画像表示器16に表示されるとともに、その図柄変動演出の実行中に、或いは、その図柄変動演出がリーチ状態になる演出(リーチハズレ演出又は当り演出)である場合には、その図柄変動演出の実行後、又は図柄変動演出の実行中のリーチ状態になる前に、解析情報に基づく示唆演出(非継続示唆演出又は継続示唆演出)が画像表示器16に表示される。 In particular, in the symbol variation effect process of S202, when a symbol variation effect start command including information on the combination effect mode is received, a symbol variation effect based on the analysis information is displayed on the image display 16, and the symbol variation effect of the symbol variation effect is displayed. During execution, or when the design variation effect is a reach state (reach lose effect or hit effect), after the design variation effect is executed or before the reach state during the design variation effect is being executed In addition, the suggestion effect (non-continuation suggestion effect or continuation suggestion effect) based on the analysis information is displayed on the image display 16.
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技(特に、大入賞口13aが長期開放する大当り遊技)が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the “normal gaming state” or “latent gaming state” is set, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center object 15. When a game is played by so-called left-handed and "short-time game state" or "probability game state" is set, or when a special game (especially a big hit game in which the big winning opening 13a is opened for a long time) is being performed, A game is played by so-called right-handed hitting of the game ball so that the game ball falls on the right side of the center actor 15 by operating the firing handle 7.
左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特別図柄保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段32に記憶され、特別図柄情報記憶手段32に記憶された第1特別図柄情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。 If the first starting symbol 10 can be aimed by left-handed and the number of first special symbol hold is less than 4, and the game ball wins the first starting symbol 10, the first special symbol information is acquired and the special symbol information is acquired. The first special symbol information stored in the storage means 32 and stored in the special symbol information storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol starts to change.
右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特別図柄保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段32に記憶され、特別図柄情報記憶手段32に記憶された第2特別図柄情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。 When the second starting symbol 11a opened by the right stroke can be aimed and the number of the second special symbol holding number is less than 4, when the game ball wins the second starting symbol 11a, the second special symbol information is acquired and special The second special symbol information stored in the symbol information storage means 32 and stored in the special symbol information storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol changes.
左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普通図柄保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段42に記憶され、普通図柄情報記憶手段42に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普通図柄情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 The left gate 12 can be aimed at the left and the right gate 12 can be aimed at the right. When the number of normal symbols held is less than 4, when the game ball passes the gate 12, the normal symbol information is acquired. The normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 42 and stored in the normal symbol information storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the normal symbol variation starts. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the normal symbol information, and when winning in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the normal symbol display 19c hits the symbol and stops changing. .
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。 When the “normal game state” or the “latent game state” is set, it is almost impossible to expect a winning of the game ball to the first start port 10 even if the right strike is performed, and the second start port operation mode is set. Since the low operation mode is set and the winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected, the game is played while reducing the number of owned game balls by left-handed. When the “short-time game state” or “probability game state” is set, the high operation mode is set as the second start port operation mode, and a right turn is performed, and a relatively large number of the second start port 11a are set. Since winning of the game ball can be expected, it is possible to play the game by substantially maintaining the number of game balls owned by right-handed.
特別図柄情報記憶手段32に記憶された特別図柄情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特別図柄情報記憶手段32に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先消化される。そして、この特別図柄情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特別図柄表示器19a,19bに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。 The special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special symbol information is stored in the special symbol information storage means 32. In this case, the plurality of special symbol information is digested in the order in which they are acquired. However, if both the first and second special symbol information are stored, the second special symbol information is the first special symbol information. Prioritized over information. Then, when the special symbol information is digested, a big hit lottery is performed, and when the big hit lottery is won, a big hit game in which the big winning symbol 13a is opened after the big winning symbol is stopped changing on the special symbol indicators 19a and 19b is generated. .
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、 8R短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。 When a big hit game occurs, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game, depending on the type of the big hit symbol that has been variably stopped. By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term release, even if you make a right-hand hit, you will not be able to actually acquire a game ball.
ところで、特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、特別図柄表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われ、この図柄変動演出として、大当り期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。 By the way, based on the determination result by the special symbol information determination means 33, the special symbol is displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When this is done, a symbol variation effect is performed, and as this symbol variation effect, an effect suggesting the degree of expectation of jackpot is performed, and this symbol variation effect enhances game characteristics and game entertainment.
図柄変動演出は、基本的に、現在の遊技状態に応じた演出モードで行われるので、遊技者は、行われている図柄変動演出(演出モード)から、現在の遊技状態を把握することができる。例えば、「時短遊技状態」であるときには、図柄変動演出は「時短演出モード」で行われるので、遊技者は「時短遊技状態」であることを把握できる。 Since the symbol variation effect is basically performed in the effect mode according to the current game state, the player can grasp the current game state from the symbol variation effect (effect mode) being performed. . For example, in the “short time gaming state”, the symbol variation effect is performed in the “short time effect mode”, so that the player can grasp that the “short time gaming state”.
本発明では、大当り図柄a〜cの何れかに基づく時短大当り遊技が行われると、その大当り遊技の終了後に「時短遊技状態」で遊技が制御されるとともに、特別図柄変動回数が大当り図柄a〜cに応じた20,40,60回の何れかを超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ移行し、つまり「通常遊技状態」で遊技が制御される。遊技者は、「時短遊技状態」では、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができるので、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ移行するまで、前回の大当り遊技で獲得できた遊技球を殆ど減少させることなく、新たに遊技球を獲得できるように、大当り抽選に当選して、大当り遊技が行われることを期待することができる。 In the present invention, when a short-time big hit game based on any one of the big hit symbols a to c is performed, the game is controlled in the “short-time game state” after the big hit game is finished, and the special symbol variation frequency is a big hit symbol a to When any of 20, 40, and 60 times corresponding to c is exceeded, the game shifts from the “short game state” to the “normal game state”, that is, the game is controlled in the “normal game state”. In the “short-time gaming state”, the player can play the game by maintaining the number of possessed game balls by right-handed until the transition from the “short-time gaming state” to the “normal gaming state”. It is possible to expect that the big hit lottery will be won and the big hit game will be performed so that a new game ball can be acquired without almost reducing the game balls acquired in the big hit game.
「時短遊技状態」であるとき、図柄変動演出が「時短演出モード」で行われるが、遊技者は、その図柄変動演出から、「時短遊技状態」が、特別図柄変動回数が第1節目となる20回になるまで続くのか、或いは第2節目となる40回になるまで続くのか、或いは第3節目となる60回になるまで続くのかを知ることができない。そこで、「時短遊技状態」である場合、第1,第2,第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、「時短遊技状態」が継続しないことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出が行われ、この示唆演出により、「時短遊技状態」が継続する期待を遊技者に煽ることができるので、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。 When in the “short-time gaming state”, the symbol variation effect is performed in the “short-time effect mode”. From the symbol variation effect, the player becomes the “short-time gaming state” and the special symbol variation number of times is the first section. It cannot be known whether it will continue until it reaches 20 times, it will continue until it reaches 40 times, which will be the second passage, or it will continue until it reaches 60 times, which will be the third passage. Therefore, in the “short-time gaming state”, when the special symbols of the first, second, and third clauses are displayed, the non-continuous suggestion effect suggesting that the “short-time gaming state” does not continue. , And any suggestion effect of the continuation suggestion effect indicating that the game is to be continued, and this suggestion effect can give the player the expectation that the “short-time gaming state” will continue. Interest is further enhanced.
ここで、「時短遊技状態」である場合、第1,第2,第3節目(特別図柄変動回数が20,40,60回目)の特別図柄の変動表示が行われているときには、図柄変動演出と示唆演出の両方が行われることになるが、この大当り期待度を示唆する図柄変動演出と、「時短遊技状態」が継続するか否かを示唆する示唆演出とを如何に併用して演出効果を高め得るものにするかが課題となる。例えば、節目の特別図柄の変動表示で、示唆演出だけを重要視する演出を行うのであれば、演出効果を高めることはできない。 Here, in the “short-time gaming state”, when the variation display of the special symbol of the first, second, and third nodes (the special symbol variation frequency is 20, 40, 60th) is performed, The design effect is a combination of the symbol variation effect that suggests the expected degree of jackpot and the suggestion effect that suggests whether or not the “short-time gaming state” will continue. The challenge is how to make it higher. For example, if an effect that emphasizes only the suggestion effect is performed with the change display of the special symbol of the joint, the effect of the effect cannot be enhanced.
そこで、本発明によれば、「時短遊技状態」である場合、大当り抽選に落選して、節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、リーチ状態を経由して特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知するリーチハズレ演出を行わせることが可能であり、リーチハズレ演出を行わせる場合、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する場合には、リーチハズレ演出が行われた後に非継続示唆演出を行わせることができ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する場合には、リーチハズレ演出が行われた後に継続示唆演出を行わせることができる。 Therefore, according to the present invention, when the game is in the “short-time game state”, the special game is performed via the reach state when the special symbol is changed and displayed in the big hit lottery. It is possible to perform reach losing effects that notify the result of no losing judgment, and when performing reach losing effects, if the `` short-time gaming state '' ends due to the symbol variation of the relevant joint, after the reach losing effects are performed A non-continuous suggestion effect can be performed, and when the “short-time gaming state” continues even after the symbol change of the relevant joint, the continuation suggestion effect can be performed after the reach lose effect is performed.
或いは、リーチハズレ演出を行わせる場合、そのリーチハズレ演出中のリーチ状態になる前に示唆演出を行わせることが可能であり、その示唆演出として、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する場合には非継続示唆演出を行わせることができ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する場合には継続示唆演出を行わせることができ、更に、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する場合でも、非継続示唆演出を行わせることができ、この場合は、リーチハズレ演出が行われた後、再び示唆演出として、継続示唆演出を行わせることができる。 Alternatively, when the reach lose effect is performed, the suggestion effect can be performed before reaching the reach state during the reach lose effect. As the suggestion effect, the “short-time game state” is terminated by the symbol variation of the relevant node. In some cases, a non-continuation suggestion effect can be performed, and when the “short-time gaming state” continues even after the symbol change of the relevant joint, the continuation suggestion effect can be performed. Even if the “short-time gaming state” continues, a non-continuation suggestion effect can be performed. In this case, after the reach lose effect is performed, the continuation suggestion effect can be performed again as the suggestion effect.
また、「時短遊技状態」である場合、大当り抽選に当選して、節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、リーチ状態を経由して特別遊技が行われる当り判定結果を報知する当り演出を行わせることが可能であり、その当り演出を行わせる場合、当り演出中のリーチ状態になる前に、仮に当該節目の図柄変動により特別遊技が行われなかったとして当該節目の図柄動後に「時短遊技状態」が継続するか否かに関わらず、非継続示唆演出、及び継続示唆演出の何れの示唆演出を行わせることも可能である。 Also, in the “short-time gaming state”, when the big hit lottery is won and the special symbol variation display of the milestone is displayed, the hit determination result that the special game is performed via the reach state is notified. It is possible to make a hit effect, and when the hit effect is made, it is assumed that the special game has not been performed due to the change in the symbol of the relevant joint before reaching the reach state during the hit effect. Regardless of whether or not the “short-time gaming state” is continued later, it is possible to perform any suggestion effect of the non-continuation suggestion effect and the continuation suggestion effect.
或いは、当り演出を行わせる場合、その当り演出が行われた後に、仮に当該節目の図柄変動により特別遊技が行われなかったとして当該節目の図柄動後に「時短遊技状態」が継続するか否かに関わらず、非継続示唆演出、及び継続示唆演出の何れの示唆演出を行わせることも可能であり、この場合、示唆演出の前に行われる当り演出の大部分において、複数の演出図柄をリーチハズレ組合せ態様で仮停止させ、リーチハズレ演出であると見せかけておいて、示唆演出の終盤で、複数の演出図柄を再始動させてから当り組合せ態様で本停止させるように、復活当り演出を行わせることができる。 Or, in the case of performing a hit effect, whether or not the “short-time game state” continues after the symbol movement of the relevant joint, assuming that a special game was not performed due to the symbol variation of the relevant joint Regardless, it is possible to perform any suggestion effect of non-continuation suggestion effect and continuation suggestion effect. In this case, in most of the hit effects performed before the suggestion effect, a plurality of effect symbols are reached. Make a temporary stop in the combination mode, make it appear that it is a reach loss production, and at the end of the suggestion production, restart a plurality of production symbols and then make a real per-return effect to make a real stop in the winning combination mode Can do.
以上のように、節目の特別図柄の変動表示が行われているときには、示唆演出だけでなく図柄変動演出も重要視する演出を行うことができ、この大当り期待度を示唆する図柄変動演出と、「時短遊技状態」が継続するか否かを示唆する示唆演出とを上手く併用して演出効果を高め得る斬新な演出を行うことができ、即ち、遊技性、並びに遊技興趣の一層の向上を図ることが可能になる。 As described above, when the special symbol variation display is performed, it is possible to perform not only the suggestion effect but also the symbol variation effect, and the symbol variation effect suggesting this jackpot expectation degree, It can be used in combination with a suggestive effect that suggests whether or not the “short-time gaming state” will continue, and can produce a novel effect that can enhance the effect of the effect, that is, to further improve the game performance and the game entertainment It becomes possible.
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
(1)「時短遊技状態」が継続するか否かの示唆演出としては、一例を開示したに過ぎず、それ以外に種々の態様の示唆演出を採用可能である。
(2)開示した複数の示唆演出は全て、遊技者が演出操作装置6(演出ボタンSW6a)を操作して参加可能な演出としているが、少なくとも1の示唆演出を、遊技者が参加不可能な、即ち全て自動的に行われる演出としてもよい。
The above embodiment may be partially changed as follows.
(1) The suggestion effect as to whether or not the “short-time gaming state” continues is merely disclosed as an example, and other various suggestion effects can be adopted.
(2) Although all of the plurality of suggested effects disclosed are effects that the player can participate by operating the effect operation device 6 (effect button SW6a), at least one suggestion effect cannot be participated by the player. That is, it is good also as an effect performed all automatically.
(3)節目の特別図柄の変動時間は、10秒(ハズレ)又は20秒(ハズレ又は当り)としているが、それ以外の変動時間(例えば、30秒、40秒、50秒等)としてもよい。
(4)節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、リーチハズレ演出や当り演出を行わせる場合、その特別図柄の変動時間を比較的長くするようにして、リーチハズレ演出や当り演出において、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出を行わせてもよい。
(3) The special symbol variation time is 10 seconds (losing) or 20 seconds (losing or winning), but other variation times (for example, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, etc.) may be used. .
(4) When the special symbol variation display of the milestone is being performed, when the reach loss effect or the hit effect is performed, the special symbol variation time is set to be relatively long so that the reach lose effect or the hit effect is SP reach production and SP / SP reach production may be performed.
(5)大当り図柄Bに基づく確変大当りが行われた後、「確変遊技状態」で遊技が制御されるが、このとき、場合によって、「時短演出モード」で図柄変動演出を行わせ、特別図柄変動回数が20,40,60回となる節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、「時短遊技状態」で遊技が制御されているときと同様に、大当り期待度を示唆する図柄変動演出と、「時短遊技状態」が継続するか否かを示唆する示唆演出を行わせてもよい。 (5) After the probabilistic big hit based on the big win symbol B is performed, the game is controlled in the “probable game state”, but at this time, the special symbol design is performed in the “short time effect mode”. When a special symbol with a variation count of 20, 40, 60 is displayed, the symbol suggests a big hit expectation as well as when the game is controlled in the "short-time gaming state" A variation effect and a suggestion effect suggesting whether or not the “short-time gaming state” may continue may be performed.
「確変遊技状態」で遊技が制御されて、「時短演出モード」で図柄変動演出が行われているときに、第1,第2節目(特別図柄変動回数が20,40 回目)の図柄変動では、大当り抽選に当選しなかった場合、継続示唆演出を行わせるが、第3節目(特別図柄変動回数が60回目の最後の節目)の図柄変動では、大当り抽選に当選しなかった場合も(「時短遊技状態」で遊技が制御されているときには非継続示唆演出を行わせるが)、継続示唆演出を行わせ、この場合、特別図柄変動回数が60回を超えると、「確変演出モード」で図柄変動演出を行わせる。 When the game is controlled in the “probability game state” and the symbol variation effect is performed in the “short-time effect mode”, the symbol variation in the first and second clauses (the number of special symbol variations is 20, 40) If you do n’t win the jackpot lottery, you will be prompted to continue, but the symbol change in the 3rd section (the last section of the 60th special symbol change) will not win the jackpot lottery (“ When the game is controlled in the “short-time gaming state”, a non-continuation suggestion effect is performed), but a continuation suggestion effect is performed. In this case, if the number of special symbol fluctuations exceeds 60 times, the symbol is displayed in the “probable variation effect mode” Make a fluctuating performance.
(6)示唆演出制御手段62は、大当り図柄C〜Eの何れかに基づく確変大当りの終了後、「確変遊技状態」で遊技が制御されている場合に、特別図柄変動回数が20回(第1所定回数)となる第1節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、また、特別図柄変動回数が40回(第2所定回数)となる第2節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、また、特別図柄変動回数が60回となる第3節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、夫々、「確変遊技状態」が継続しない(即ち、「確変遊技状態」が終了し、「潜確遊技状態」へ移行する)ことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる。 (6) When the game is controlled in the “probability game state” after the end of the probabilistic big hit based on any of the big hit symbols C to E, the suggestion effect control means 62 has a special symbol change count of 20 times (the first When the special symbol fluctuation display of the 1st clause that is 1 (predetermined number of times) is being performed, and the special symbol fluctuation display of the 2nd clause that is 40 times (the 2nd predetermined number of times) The “probability game state” does not continue (ie, the “probability change game state” does not continue, respectively, when the special symbol change display of the third clause in which the special symbol change count is 60 times is performed. The non-continuation suggestion effect suggesting that the “game state” is ended and the game state is shifted to the “latent probability game state”) and the suggestion effect that suggests continuing are performed.
つまり、「確変遊技状態」で遊技が制御されている場合、例えば、「第2の確変演出モード」で図柄変動演出を行わせ、節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、図柄変動演出と示唆演出の両方を行わせ、その図柄変動演出として、リーチハズレ演出、当り演出を行わせることができる。ここで、大当り図柄A,Bの何れかに基づく確変大当りの終了後も、場合によって、「第2の確変演出モード」で図柄変動演出を行わせ、節目の特別図柄の変動表示が行われているときには、示唆演出を行わせてもよい。尚、「確変遊技状態」が特定遊技状態に相当する。 That is, when the game is controlled in the “probability changing game state”, for example, when the symbol change effect is performed in the “second probability change effect mode” and the special symbol change display of the joint is performed, Both the variation effect and the suggestion effect can be performed, and the reach loss effect and the hit effect can be performed as the symbol variation effect. Here, even after the end of the probable big hit based on one of the big hit symbols A and B, in some cases, the symbol change effect is performed in the “second probable change effect mode”, and the special symbol change display of the joint is performed. When there is a suggestion, the suggestion effect may be performed. The “probability game state” corresponds to the specific game state.
(7)節目の図柄変動において行われる示唆演出とは別に、「時短遊技状態」で遊技が制御されているとき、又は、「確変遊技状態」で遊技が制御されているとき、例えば、節目以外の図柄変動を含む複数回の図柄変動にわたって、以降の節目の図柄変動において「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が継続する期待度を変化可能に示す継続期待度示唆演出を行うようにしてもよい。 (7) Aside from the suggestion effect performed in the symbol variation of the joint, when the game is controlled in the “short-time gaming state” or when the game is controlled in the “probable gaming state”, for example, other than the joint Over the course of multiple symbol variations, including the symbol variation of the continuation, the continuation expectation suggestion effect indicating that the expectation level that the “short-time gaming state” or “probability gaming state” continues in the symbol variation of the following milestones can be changed is performed. Also good.
この継続期待度示唆演出として、例えば、画像表示器16に表示されるキャラクタの数が増えていき、そのキャラクタの数が多いほど「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が継続する期待度が高くなり、所定数(最大数)に達すると、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が継続することが濃厚又は確定する、或いは、画像表示器16に表示されるゲージが上昇していき、そのゲージが上昇するほど「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が継続する期待度が高くなり、所定値(最大値)に達すると、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が継続することが濃厚又は確定するような演出が行われる。 As this continuation expectation suggestion effect, for example, the number of characters displayed on the image display 16 increases, and the expectation that the “short-time gaming state” or “probability gaming state” will continue as the number of characters increases. When it becomes higher and reaches the predetermined number (maximum number), it is determined that the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” will continue, or the gauge displayed on the image display 16 will increase. As the gauge rises, the expectation that the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” will continue to increase, and when the predetermined value (maximum value) is reached, the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” will continue. An effect is made that is rich or fixed.
尚、前記の示唆演出(非継続示唆演出、継続示唆演出)を、この継続期待度示唆演出の態様に応じた態様で行わせてもよい。例えば、継続期待度示唆演出として、表示されるキャラクタの数又はゲージの上昇が少ない場合に、非継続示唆演出が行われ易いように、また、継続期待度示唆演出として、表示されるキャラクタの数又はゲージの上昇が多い場合に、継続示唆演出が行われ易いようにしてもよい。 The suggestion effect (non-continuation suggestion effect, continuation suggestion effect) may be performed in a mode corresponding to the aspect of the continuation expectation level suggestion effect. For example, the number of characters displayed as a continuous expectation suggestion effect so that the discontinuity suggestion effect is easily performed when the number of characters displayed or the increase in gauge is small as the continuous expectation suggestion effect Or when there is much increase of a gauge, you may make it a continuation suggestion effect easy to be performed.
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。そして、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。 In addition, various modifications other than the disclosed items can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. The present invention is applicable to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.
1 パチンコ遊技機
11a 第2始動口
33 特別図柄判定手段
34 特別図柄表示制御手段
35 特別遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
50a 第1遊技状態制御手段
50b 第2遊技状態制御手段
50c 第3遊技状態制御手段
60 演出制御手段
61 図柄変動演出制御手段
62 示唆演出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 11a 2nd starting port 33 Special symbol determination means 34 Special symbol display control means 35 Special game execution means 50 Game state control means 50a 1st game state control means 50b 2nd game state control means 50c 3rd game state control Means 60 Effect control means 61 Symbol variation effect control means 62 Suggestion effect control means
Claims (1)
前記可変始動口に遊技球が入球したことにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後、第1特別遊技と第2特別遊技を含む複数の特別遊技の何れか1の特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
通常遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記可変始動口を開状態に制御し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段により所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第2特別遊技の終了後に前記所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する所定のリーチ状態を経由して前記特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第1遊技演出、前記リーチ状態を経由して前記特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第2遊技演出及び前記リーチ状態を経由しないで前記ハズレ判定結果を報知する第3遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能な遊技演出制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段により遊技が制御されており、前記所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段により行われているときに、当該特定遊技状態が継続しないことを示唆する第1示唆演出、当該特定遊技状態が継続することを示唆する第2示唆演出及び当該特定遊技状態が継続しないこと及び継続することの何れかを示唆すると共に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する第3示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる示唆演出制御手段とを有し、
前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合、前記第3遊技演出が行われる割合が、前記第2遊技演出が行われる割合よりも高く、
前記演出制御手段は、
前記所定回数目の図柄変動において、前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合に、所定条件が成立すると、前記第2遊技演出と前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出の何れかの示唆演出とを行わせることが可能であり、前記所定条件が成立しないと、前記第3遊技演出と前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出の何れかの示唆演出とを行わせることが可能であり、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第1遊技演出と前記第3示唆演出とを行わせることが可能であり、
前記示唆演出制御手段は、
前記所定回数目の図柄変動において、前記第2遊技演出が行われる場合、前記特定遊技状態制御手段により前記所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技が制御される場合でも、前記リーチ状態になる前に前記第1示唆演出を行わせ、前記リーチ状態になった後に前記特定遊技状態が継続することを示唆する特別継続示唆演出を行わせることが可能であり、前記第1遊技演出が行われる場合、前記特別継続示唆演出を行わせることを制限することを特徴とする遊技機。 A variable start port that can be controlled to a closed state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easy to enter;
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when a game ball enters the variable start port;
Based on the determination result by the determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result after variably displaying the symbol;
If it is determined by the determination means that the special game is to be performed, any one of a plurality of special games including the first special game and the second special game after the determination display is stopped and displayed by the symbol display control means. Special game execution means for performing the special game of,
A game state control means for controlling a game in any one of a normal game state and a specific game state in which the variable start port is more easily controlled to an open state than the normal game state;
Effect control means for performing an effect when the symbol is variably displayed by the symbol display control means,
The gaming state control means includes
After the first special game is finished, the game is controlled in the specific game state until the predetermined number of symbol changes are performed by the symbol display control means, and after the second special game is finished, the predetermined number of symbol variations are controlled. Having a specific game state control means for continuously controlling the game in the specific game state even if it exceeds,
The production control means includes
Based on the determination result by the determination means, the first game that notifies the hit determination result that the special game is performed via a predetermined reach state that suggests that it is highly likely that the special game is determined to be performed A game of any one of the second game effect for notifying the loss determination result in which the special game is not performed via the effect and the reach state and the third game effect for notifying the result of the loss determination without passing through the reach state A game effect control means capable of performing an effect;
A first suggestion effect suggesting that the specific gaming state does not continue when the game is controlled by the specific gaming state control means and the predetermined number of symbol changes are performed by the symbol display control means. The second suggestion effect suggesting that the specific gaming state is continued, and suggesting that the specific gaming state is not continued or continued, and the determination means determines that the special game is to be performed. A suggestion effect control means for performing any suggestion effect of the third suggestion effect suggesting that the possibility is high ,
When it is determined that the special game is not performed by the determination unit, the ratio at which the third game effect is performed is higher than the ratio at which the second game effect is performed,
The production control means includes
In the predetermined number of symbol variations, if the determination means determines that the special game is not to be performed, if the predetermined condition is satisfied, the second game effect, the first suggestion effect, and the second suggestion effect Any of the suggested effects can be performed, and if the predetermined condition is not satisfied, the third game effect and any of the suggested effects of the first suggested effect and the second suggested effect are performed. And when the determination means determines that the special game is to be performed, the first game effect and the third suggestion effect can be performed.
The suggestion effect control means includes:
When the second game effect is performed in the predetermined number of symbol variations, the game is continuously controlled in the specific gaming state by the specific gaming state control means even if the predetermined number of symbol variations are exceeded. Even in this case, it is possible to perform the first suggestion effect before entering the reach state, and to perform the special continuation suggestion effect suggesting that the specific gaming state continues after the reach state, A gaming machine, wherein when the first game effect is performed, the special continuation suggesting effect is restricted.
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